戦場デ少女ハ躰ヲカケル

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800名無しさん@ピンキー
>>795
ミニスカ ニーソでか、、、
狂気の軍隊だなw
801名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:31:50 ID:810b1Q4z0
敵を後ろから攻撃すると当たる

気がする
802名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:34:46 ID:olquypcl0
>>801
あるあるwそういう気がするよなw
803名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:35:35 ID:ziIkt51v0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29923.lzh.html
デバッグ的データ

使用法
解凍→dataファイルに突っ込む

効果
初期のヒロイン4人(アリシア,サム,ダスティ,サフィナ)が最強状態
804名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:36:27 ID:UKuzicYt0
>>801
向きは関係ないんじゃね?
ハンニバルを真似て全周包囲しても大して変わらなかった。
805名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:38:07 ID:PGRJgDeQ0
今ダスティが隊に留まるために主人公に身売りした所まで進んだんだけど

他の隊員に
ダスティ「私が失敗しても文句言うなであります。隊長は私の恋人なのです
      今後ダスティと呼ぶ奴は、隊長に言いつけて、酷い目に遭わせてやる
      であります。

とかダスティが調子に乗るイベントみたいなのある?
あるならダスティ育ててダスティルート行こうと思うんだが
806名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:39:09 ID:ziIkt51v0
dataファイル×
dataフォルダ○

解凍時にフォルダができた場合はフォルダ内のdatファイル2つを突っ込む
807名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:40:24 ID:olquypcl0
>>803
つえーーーww
808名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:41:41 ID:ziIkt51v0
ついでに言うと占領とか海上移動もできるようにしてある

アフィとかにやると敵の時に問題が出そうだから止めといた
809名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:44:16 ID:olquypcl0
>>808
最高であります!
810名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:44:52 ID:810b1Q4z0
【イラク】「ジャファリ首相続投望まず」 ブッシュ大統領がシーア派関係者に意向伝える[03/30]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1143727999/
811名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:44:58 ID:VmX8tQhq0
>>803
つえー!でも>>792になるぞw
812名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:46:55 ID:Cip5w0hO0
今気がついた
ひょっとして個別EDって、アリシア、サム、ダスティ、サフィナだけ?
813名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 00:51:29 ID:ziIkt51v0
>>811
>>779に対抗して8発打つように設定したから大丈夫なはずだと思ったんだけど…
814名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:05:45 ID:LtTnqrYz0
>>812
それはないと思うぞ
それっぽいCG存在するから
ただ単にアフィだけ最初からLVが高いからフラグが立つLVが他より高いんじゃないか?
815名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:05:52 ID:twUwq+S50
敵の体力1にするSSGを
使ってやっていてもまだ面倒くさい・・・
816名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:13:49 ID:LYCVQA020
>>803
これ当てたらエンドはどうなるの?
誰になるんで
817名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:20:43 ID:VmX8tQhq0
>>813
構造上無理みたいだ。ただスカってもいつかは当たるので
やりやがったな〜とゲラゲラワラって見ている
なのでパッチは間違っていないよ

後、時々顔が消えたりするな。多分2.0にあげたので
そのせいかもしれない
818名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:32:00 ID:HD5mEz/t0
このスレ終わったな
819名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:38:49 ID:vghdMoGq0
イザベル 15/40 で発生せず、
捕虜は美樹以外全部とっ捕まえているから美樹が条件のはず、
あとはターン数を確定させてくれ。

15ターンで終わらすの疲れたよ、パトラッシュ。
820名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:39:44 ID:G4bVxdrz0
まだだ、まだ終わらんよ。
821名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:40:52 ID:olquypcl0
なあに、始まってもいねぇよ
822名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 01:58:56 ID:Cip5w0hO0
(はずれが)一発なら誤射かもしれない。
823名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:15:06 ID:Cip5w0hO0
がんばったのに・・・頑張ったのにアフェルートいけない・・・
俺の40時間を返して;
824名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:19:16 ID:ARJaCq9O0
>ダスティ「私が失敗しても文句言うなであります。隊長は私の恋人なのです
>      今後ダスティと呼ぶ奴は、隊長に言いつけて、酷い目に遭わせてやる
>      であります。
それはむかつく通り越して萌えるな。
825名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:21:36 ID:UKuzicYt0
>>823
40時間、勉強していれば(略
826名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:23:02 ID:RfJ8vUfh0
無差別爆撃なんとか2週目で14ターンで敵全滅させれた・・・けど特に何もイベント無し。
やっぱニコレット捕虜はクレア尋問がフラグでまちがいないっぽいな。
なんか・・・達成感いっぱいの気持ちでスレ来たら、升の書き込み見て凹んだ・・・。
827名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:37:45 ID:PGRJgDeQ0
>>824
てことは、そんなイベントはないのか

ダスティのLV上がると不利になるらしいし出撃メンバーから外すか
828名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:51:12 ID:ikImB0sQ0
近いイベントならあるけどな
829名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 02:54:01 ID:3kkxcviG0
827が想像するよりダスティはいい子だよ。
あと、想像するより陰気くさい話になるよ。
830名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 03:01:46 ID:S/nDwlj50
今日辺り命中率修正パッチが来る…














と信じている(゚∀゚∩
831名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 03:02:35 ID:AS4DU8Fi0
戦闘回避パッチにしてくれ
832名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 03:24:48 ID:Cip5w0hO0
あれ、レベルでフラグたててたら戦闘回避できなくない?
833名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 04:09:52 ID:Cip5w0hO0
>>803
M1に乗り換えたら元に戻った;
834名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 05:10:13 ID:Cip5w0hO0
諦めてアリシアルートいこうとしたら、アフィ出た。
よくわからないな
835名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 06:34:05 ID:PSpUv42D0
アリシアはもっとやさしくわらってくれたわー
836名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 07:34:17 ID:Eg8k84V10
戦闘中ロードなしで全キャラ回収してクリアやっとできたorz
やっぱり敵フェイズのときの自軍の命中率が低すぎるよ、20%切ってるし計算式間違えてるじゃねぇか・・・・・・?

次はダークサイドか、どこまでいけるかなぁ
837名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 08:51:06 ID:/8D4qslS0
何気にルーシの面って空港さえ占領できれば勝ちなのな。
ルーシ他の敵が生き残っていて、未占領が有っても作戦成功になった。
この条件って最初に表示されていたっけ?
838名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 09:08:51 ID:ikImB0sQ0
空港占拠ってのは無かったな。
勝利条件って結構いい加減というか、
拠点占拠が条件なのに、拠点が無かった面とかあった記憶がw
839名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 09:27:11 ID:6G+sdCQR0
話が後半になると?M60からM1に乗り換えるけど
攻撃力が91とか89とかになってるくせに
何度リロードしても
実際のダメージは60前後とかってバグってるの?(クリティカル除いた最大値)
840名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 09:31:20 ID:OB6Vmjjv0
>>836
何週目?
841名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 11:11:18 ID:ziIkt51v0
>>833
仕様ですw

乗り換えってアリシアルートかな?
とりあえずルートを全部無視したら最後まで変わらなかったけど
いや、ひょっとしたら俺の環境が
体験版に修正パッチ仕込んだだけだからかもしれないけれど
842名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 11:12:23 ID:ziIkt51v0
連レススマソ

>>816
乗ってる機体を変えてるだけだから
ENDはルート次第
843名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 12:08:07 ID:55kj1Dvy0
戦闘部分は糞ゲーというしかないが
話の雰囲気ってかノリがすごくいいので
やめられない
844803:2006/03/31(金) 13:19:38 ID:ziIkt51v0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29953.lzh.html

HPの値をMAX化
味方だと思われる名無しの機体をDBG化
845名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 13:44:02 ID:kUwPlF0Q0
>>844
今度もありがトン。今の奴終わったら使ってみようっと
846803:2006/03/31(金) 13:50:50 ID:ziIkt51v0
>803のは消しました

セーブデータの互換性はありますが
戦闘中のセーブデータをロードすると
次の編成画面に進むまでDBG化が反映されません
847名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 14:46:02 ID:olquypcl0
>>843
わかるw
848名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 14:53:26 ID:+f4QKIAQ0
やはりライターが上手いのか
849名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 14:55:14 ID:TiNYJEdk0
とりあえずライターをSSαに出向させてキャラゲー大戦略作ろうぜ!
850名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 14:56:09 ID:Eg8k84V10
>>840
アリシアとダスティをクリアしたあとに一週目状態にしてやってた。1週目は兵力ないよなぁ

ちょっと疲れたからdat弄って機体の威力変更したり、新しい戦車と戦闘機を
カテゴリに追加して遊んでたが、1ターンに一定数以上撃破すると強制終了しちまう。
851名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 15:12:51 ID:uZJ61Q+c0
>>844
これ突っ込んで途中データやろうとすると出撃画面で強制終了しますた
852803:2006/03/31(金) 15:13:55 ID:ziIkt51v0
>>851
mjsk

う〜ん・・・もう少しいじってきますね
853名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 15:26:00 ID:z7DpLnZR0
改造関係ってこの板的には平気なんかい?
854名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 15:38:25 ID:PGRJgDeQ0
だめ
855803:2006/03/31(金) 15:42:21 ID:ziIkt51v0
>854
駄目なんですか、それではこれで最後のレスにします

>>851の原因は不明です
考えられる可能性として
dataフォルダ内のWeapon.DATやCharBase.DATに含まれる情報が
体験版と製品版で違うということぐらいでしょうか
856名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 15:43:16 ID:e1E6C6Rp0
cycに追加してほしい神パッチ一覧

・1キャラだけ最強キャラ追加
・回想にエンディングを追加
・戦闘回避パッチ
・最後の最後でエンディング確定したキャラのうちから1人を選べる

1週しただけでお腹一杯になる糞システムのくせに
攻略対象が5人もいるんだぜ・・・
857名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 15:48:37 ID:4HnW2QVt0
戦闘バランスをこっちで勝手にいじれるともうしばらく遊べそうなんだけどな
あと戦闘結果かシナリオ進行で機体変えたりとか
858名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:17:07 ID:mnDdmDt60
戦闘はバランスがなんとかなればおもしろくなりそうなんだがなぁ
・命中率アップ&自走砲あたりの攻撃力ダウン
・EDキャラ選択(せめて狙ってないキャラも育てれるように…)
・ラストの展開修正
859名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:22:11 ID:Cip5w0hO0
そうなんだよなぁ

なんでLv16の自走砲*4がLv1の戦車に1発も当たらないん?
860名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:40:19 ID:RPucfDSq0
ステージ2 最初の作戦     アフィ   10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放     ナンディ  6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃     コフィ    8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略   美樹    10/25 尋問*1 
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ   12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街   クレア   10/30 尋問*1
ステージ8 ムンゴメニ死守   リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃    二コレット      尋問*1 クレア尋問が条件
ステージ12 無敵の要塞    バナナ   20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略   ファ     25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ14 絶対防衛線突破 イザベル ?/40 尋問*? 美樹尋問が条件
ステージ15 最終決戦      サビーヌ  通常イベント?
TrueENDフラグ  美樹もしくはリュドミラを尋問

とりあえず完成かな
あと、少し気になったんだけど美樹orリュドミラって本当に条件?
Normal見た人いる?
861名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:51:22 ID:bAJdwhOZ0
>>860
あんた、ずっと間違ってるようだが、正しくはリュミドラだ。
862名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:51:45 ID:Cip5w0hO0
>>652
亀レスだが、猫飯でメモリ書き換え
863名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:52:44 ID:Cip5w0hO0
>>860
NormalとTrueの違いがわからん
Normalが妹陵辱END?
864名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:55:49 ID:PGRJgDeQ0
Normalは妹陵辱END
Trueは妹陵辱END
865名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 16:58:50 ID:mnDdmDt60
>>863
Trueでのみステージ16が出るとか書いてあったが

ふと思ったんだが、ラストの展開、順番変えるだけでだいぶすっきりしそう
首都陥落後、大佐と面会(射殺するつもりだった)して、妹陵辱を見る
そのときは大佐を取り逃がしてしまい、大佐が態勢整え、ステージ16→ED
ってやったら、「大佐ムカつく!」→殺してすっきりっていう感じになりそうな予感
866名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 17:22:21 ID:Cip5w0hO0
>>841
すまん、ちょっと変えたら直った
867名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 17:50:50 ID:m7Hxqcwp0
Trueは大佐と戦うMap16追加と大佐に妹がファックされるシーンがある
Normalは妹がファックされるシーン無し
868名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 17:54:14 ID:/8D4qslS0
このゲームは色々と惜しい要素が・・・。
キャラ同士のやり取りとか、舞台設定とか、キャラ立ちとか
美樹の話とか、サフィナとショーンのやり取り見ていると、
これって、途中でシナリオ分岐とか考えていたのではないかと思うのだが。

妹さえ確保できれば、ショーンは言うこと聞くのだから、
サフィナやネバンダが妹救出して独立とか、王国軍が妹奪取してショーンを引き込むとかは
出来そうな感じなんだけどなぁ。
869名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 17:59:33 ID:m7Hxqcwp0
DSのターン数の話題が出てきてないけど
規定ターン数でイベントとか個別EDとかは無いのかな?
無印で全キャラ攻略するまでDSやらないって思ってるから
どんな感じなのかが分からないんだけど、
DSがあまり会話に出てこないのが気になった。
870名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 18:05:16 ID:Cip5w0hO0
ヤター、今見たら含み益が200万!
キティちゃん\(^o^)/キテルー
871861:2006/03/31(金) 18:45:07 ID:RPucfDSq0
>>860
確認した
ロシア人だとか違うとかってセリフあったから
リュドミラだと思い込んでた

>>867
TRUEってほんと見る価値な(ry
872名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 18:46:46 ID:uZJ61Q+c0
戦闘だるいけど3倍の兵力差を覆したりするのは快感
873名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 19:31:31 ID:MEtY9nKQ0
戦闘だるいけど対空兵器積んだM1で大佐を超ロングレンジスナイプしたりするのは快感
874名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 20:21:03 ID:bAJdwhOZ0
875名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 20:49:30 ID:Cip5w0hO0
>>874
よくわかったな
やっと全員コンプした。
お前ら頑張れよノシ
876名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:05:03 ID:ncwWLesC0
命中率パッチでてるよ
877名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:05:19 ID:4reFXXVi0
スカスカ音聞いているとイライラするぜ
作った馬鹿、いったい何考えているんだよ〜〜

>>844氏のパッチ無ければ切れてソフトごと明日の家庭ごみに
投げ捨てているところだ
878名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:07:44 ID:wSALiayR0
2006/03/31
・新兵支援用「高性能照準器」公開!
 攻撃の命中率が飛躍的にアップ!!



ワロス
戦闘回避パッチだせよ
879名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:09:32 ID:Dq9mSMSM0
【新兵支援用「高性能照準器」】 

寄せ集め軍隊の戦力不足を補うため、革命軍司令部より高性能照準器が支給されました。
これを機体に装備すれば、攻撃の命中率が飛躍的にアップします。

『敵が強すぎてどうしても勝てない!』
『クリアに時間がかかってしまう!』

という方はぜひお使いください。




キテルゥ!!!!!!!!!1
880名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:10:51 ID:bAJdwhOZ0
>>878
まだあててないけど、敵の命中率はあがらんよな。
881名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:12:08 ID:LYCVQA020
>>879
> 寄せ集め軍隊の戦力不足を補うため、革命軍司令部より高性能照準器が支給されました。

ジャファリが支給したと思うと嫌な気分になる。
つかこのスレ見てるな。
882名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:13:37 ID:bAJdwhOZ0
>>851の原因はこれかな。
> 配備画面および戦闘マップ画面中にセーブしたセーブデータを使用することはできません。
> 使用した場合、正常に動作しなくなる場合がありますので、ご注意ください。
883名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:14:01 ID:Dq9mSMSM0
社員さん戦闘スキップパッチも期待してます
884名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:18:21 ID:iOaquTvIO
このメーカーのソフトを買うのは初めてなんだが、いつもこんな風に小刻みにパッチ出してるのか?
致命的なバグはなかったし、仕様上の不満にもパッチで対応してくれるしで、
「何この糞ゲーメーカー」から好感度が地味に上がりつつある感じ。
885名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:22:03 ID:z7DpLnZR0
『敵が強すぎてどうしても勝てない!』
『クリアに時間がかかってしまう!』

『敵も味方も命中率低くてやってらんねうんこ』
『クリアする気も起きないうんこ』
886名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:35:58 ID:Cip5w0hO0
センカケの戦闘がダルイ!

├ 1.公式のパッチを当てる。
│                              
│    [まちがい]                         
│      命中率は上がりますが、ジャファリからの支給品です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.RegSeekerを使う

      [せいかい]

Regseeker
ttp://www.hoverdesk.net/freeware.htm
Regseeker 1.45 文字化け回避パッチ
ttp://downloads.at.infoseek.co.jp/
地上最強の解説サイト
http://www.geocities.jp/regseeker/index.html
887名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:37:32 ID:xBzg8Hjn0
>>884
おちつけ。
最初からパッチなんぞ出さずとも面白いほうが良いに決まってる。
これは事実上、SLG部分が面白くないのをメーカーが認めたことになるんだぞ?
888名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:43:29 ID:Eg8k84V10
パッチ内容をざっと比較して見てみた
敵の兵器のステータスが下がって自軍の兵器の武装の威力と命中が上げられていた

ただ、尋問して仲間になるユニットは敵ユニットのデータ使ってるから
彼女らの兵器の命中は上がってないと思われる
あと必然的に16のジャファリ軍が強くなってると思う
889名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:43:58 ID:Dq9mSMSM0
>>887
認めないよりは認めて改善した方が
買ったユーザーとしてはありがたいし今後の成長も期待出来る。
890名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:47:38 ID:olquypcl0
>>889
確かにそうだよな
891名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:20:42 ID:/BRvwPkm0
>>887
少なくとも肥みたいに最初からパッチで修正する気でマスターアップするわけじゃないから許せる
892名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:27:10 ID:mnDdmDt60
とりあえずこれだけでSLGっぽくはなったな
戦カケらしさは減った気がするがw
893名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:37:27 ID:xvjco3/O0
2週目以降の単純頭脳労働を修正して欲しいよな
今回のパッチは根本的な解決になっていない希ガス
894名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:49:46 ID:CXuplXYr0
切り崩し方くらいしか考えることないしジャンケンだからすぐにわかるし
その切りくず仕方こそが一連の作業でありクリアに直結するからな
補給所で防衛とか、一度撃退してその隙に〜といった戦術いらないから
何周もするとなると苦痛だな
895名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:53:51 ID:xBzg8Hjn0
>>891
今回の戦闘バランスは少しテストプレイするだけですぐ分かるストレスがあった。
最初からパッチを当てにしてたわけではないだろうが、
最初からバランス調整する気が無かったとも言えるぞ。

そりゃまー改善しないよりする方がいいんだけど、
発売後に改善するって事は発売前のチェックがずさんだという訳で。
次も同じ轍踏まないかとむしろ不安になるがなぁ。
俺は。
896名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:54:46 ID:UKuzicYt0
味方の航空機をもっと増やしてほしかった。
897名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 22:59:20 ID:e1E6C6Rp0
S&Lをしなくてもよくなっただけか

全員のフラグ立たせながら進めるんだから
同時攻略可能にしろって

ED迎えるキャラを最後に選ばせてくれろ
898名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 23:14:28 ID:xvjco3/O0
あと○戦略のシステムは昔から時間がかかる代物だった
今後も使うなら発展的な改良が必要だと思うよ

娯楽が溢れる現在じゃまともにやりたく無いでしょ

大戦略がもてはやされた次期には対抗馬も無く娯楽も少なく
現在から見れば原始時代と言っても過言では無かったです
899名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 23:53:00 ID:bAJdwhOZ0
>>895
1周目はそんなにストレスというほどの物は感じなかったし、単に感覚が違っただけでは?
バランス調整した結果あの命中率とダメージになったという気もする。
おおむね>>894に同意。
900名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 23:56:57 ID:ikImB0sQ0
こういうパッチを出されると、意地でも当てたくない俺。

でも3周目はさすがに当てようw
901名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 00:00:45 ID:zIvubnSR0
一々ユニットを自分で生産、配置しなくても良いってのは
○戦略より易しい仕様だと思うですよ。
私は逆にそこが不満だったけど。

ステージ2 最初の作戦     アフィ   10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放     ナンディ  6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃     コフィ    8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略   美樹    10/25 尋問*1 
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ   12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街   クレア   10/30 尋問*1
ステージ8 ムンゴメニ死守   リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃    二コレット      尋問*1 クレア尋問が条件
ステージ12 無敵の要塞    バナナ   20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略   ファ     25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ14 絶対防衛線突破 イザベル 29/40 尋問*? 美樹尋問が条件
ステージ15 最終決戦      サビーヌ  通常イベント?
TrueENDフラグ  美樹もしくはリュドミラを尋問

イザベルのターン数追加しといた。
後はルート分岐がどの時点で決まるかわかれば完璧かな。

とりあえず1週目終了
何故か一番レベルの低いダス子エンドで終わた。
味方損害0にこだわったせいで無駄に時間がかかってしまったよ。
いきなり敵に攻撃を喰らうアンブッシュにはマジ焦った。
先人たちのおかげでサブキャライベントは全部埋まったのは良かったけど
ずっと尋問ばかりしてたから肝心のダス子イベントに抜けが…
902名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 00:02:59 ID:L6XMmy8PO
やはりバランス云々より簡素なシステムが原因だと思う俺は少数派??

というかこれは大戦略風SRPGだろ
でもSRPGとしてみてもやっぱりシステムが簡単過ぎる
903名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 00:09:52 ID:eVWcXJTc0
32日目キタコレw
904名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 00:12:11 ID:lSQDbsTq0
今年はエイプリルフール中止だからな
905名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 00:42:04 ID:DitZtqmO0
もしやここでも?
906名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 01:19:05 ID:Us/hCrvo0
とりあえず1週目はダスティに逝ってるのが多いっぽいな('A`)
907名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 02:01:44 ID:RNodHCPY0
ダスティは砲撃二回で命中率いいし、占領で経験値入るしで前半から
レベル上がりやすいからなぁ。普通にプレイしてると到達しやすい
908名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 02:44:35 ID:VDFrN8G00
占領の経験値貰えすぎだから
909名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 03:05:50 ID:Zzrt/uXB0
一応全キャラクリアしたけど、ギャラリー埋まらねえええええ
イベント60%って…
910名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 03:30:08 ID:y7I1cm/vO
2周目以降尋問ができる状態で尋問をしないと、エンディング見たキャラのオナニーが見られるそうだ。
おそらくそのあたりかな。

にしても、この出現条件もいろいろ問題あるよな。
2〜5周の尋問の妨げになるし、6周目やらないといけないし
911名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 03:35:55 ID:YiUHFumB0
なんだそりゃw

この糞システムで何週させる気なんだよ・・・
デバッグするスタッフの感覚もおかしくなってるんじゃないか?
912名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 04:05:35 ID:Zzrt/uXB0
>>910
多分、オナヌーもLv関係ありそう

例の無敵データ使ってさくっと誰も攻略せずに、尋問最小限で終わらせてみたんだけど、
シーン&CGなしのハーレムっぽいEDにたどり着いちまった
アフィだけオナヌー出たから、条件は多分Lvだね
913名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 04:17:03 ID:AtnayvIC0
挫折しそうです
914名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 04:26:43 ID:qNZQ+rbs0
どれだけ最短ルートで攻めても、2周するのにすらえれぇ時間かかるな
こんだけ時間食われるとなると3周目はちょっと考えられない
予備知識なしだと初回強制ゴミルートってのも最低
今14面だが、対空車両群見ただけでやる気が失せる
まぁ意地でプレイしてる俺がバカなんだがな
2周目終えたらアンインスコする
915名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 04:32:29 ID:AtnayvIC0
戦闘の流れ
航空機殲滅→自走砲で対空車両殲滅→航空機で敵自走砲殲滅
→陸空連携して残存部隊を殲滅→はじめに戻るorz
916名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 04:55:16 ID:rZFelQnj0
>>899
運任せのターン制限(イベント用)あるし、
大して難しくないから後半はパターン化、作業化するし、
俺はあっという間にストレス感じたがなぁ。
まぁ確かに感覚の違いはあるかも。

バランスについては縮小する方向で改善しようとして最悪の結果を生んだ典型だな。

>>914
AlquadeLiteとか使えば?
PCの性能次第だけど敵の思考速度上がって快適になるよ。
いちいち移動されるのが後々鬱陶しくなるんだよなぁ。
演出スキップとかで飛ばせればまだよかったのに。
917名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 05:11:52 ID:sDZdMdkx0
雑誌に載ってた攻略情報まとめてみた
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi30019.zip.html
 
ヒロインEND5種
 アリシアはステージ14まで誰のルートも確定しておらず、イベントが16まで発生してると確定。
 サフィナは陰謀調査をしなくてもルートが確定した時点でステージ16発生
国外脱出END 「調査が1」の状態でヒロインが確定していない
洗脳END  「調査が0」の状態でヒロインが確定していない
説得END  ヒロインが確定していない状態でステージ16クリア
 
美樹、クレア、リュミドラを尋問すると「調査」が+1される
ステージ10クリア時に調査が2以上だとステージ16発生
918名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 05:12:03 ID:Zzrt/uXB0
>>911
…とりあえず、アリシアにオナヌー4つあるの確認…
回想の様子からすると、各キャラ4つずつありそう
何周すればコンプできるんだか…
919名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 08:39:22 ID:5QSjFLRW0
条件の付け方がアフォだなこりゃ
920名無しさん@ピンキー
今更ながら、>>311 に追加
現在のキャラの行動状態が 004FD7F8 以降、+40h の間隔で入ってます
値は01=参戦・未行動、02=参戦・行動済み、03=敵、05=不参加
味方の値を 02 にしつづけるのもいいけど、移動値が減算されるのであまり使えません

実は、ここには敵のデータも入っているので、
03 になっている箇所を 05 にすると、その存在を抹消できます
基本的にレベルやクリアターン数でしかイベントが発生しない
(スパロボみたいに誰でどのユニットを倒すなどが条件でない)ので、
これでも十分いいみたい

スペシャルねこまんま形式だと
004FD838>004FEFF8-05}40
味方の第1ユニットを除いて全てのユニットを不参加状態にします
乱暴だけど、ステージ中にこれを実行してターン終了をすると即クリア