305 :
名無しさん@ピンキー:
す・・・すみませーん・・・。
ここに書き込んでるみなさんって、戦闘で被害出さずに、
しかもキャラを仲間にする条件バッチリこなして
サクサク進めてらっしゃるんですか?
自分、あまりにヘタレ過ぎてネハンダに愛想つかされました。
おにゃのこプレイヤー(というか、自分が。)には
通常シナリオでも充分難しく感じるわけですが。
なんぞいいアドバイスあったらお願いします〜・・・。
しかも上げちゃった・・・。
ごめんなさいごめんなさい。
ステージ2 アフィ 10/15
ステージ3 ナンディ 6/15
ステージ4 コフィ 8/20
ステージ4 ネハンダ ?
ステージ5 美樹 10/25
ステージ6 ルーシ 12/30
ステージ7 クレア 10/30
ステージ8 リュドミラ 13/15
ステージ11 二コレット ?/?
ステージ12 バナナ ?/?
エロゲプレイに男も女もないと思うよ
>>305 弾が当たったり当たらなかったりが激しいから運次第かも。
一発でうまくいくときもあれば逆も然りって感じなんで
戦闘前にセーブしてダメそうならそくリロードでやってた。
コツは分散させないで1台ずつ撃破するように集中して攻撃した方がいいかも。
サイクよごめん、ギブアップ。
シナリオもSLGも中途半端で面白くない。
アンインストールしました。
被害出してもデメリットないので
気にせず突き進んでよし
基本的に毎ターンセーブ。攻撃前は一手ごとにセーブ。
自分が攻撃はずしたらロード。
クリティカルでのダメージは結構でかくなるのでもうちょっとで倒せそう、なダメージの
時はクリティカルが出て撃破できるまでロード。
航空機とヘリは可能な限り帰さずにしとめる。撃破できるまでロード。
戦線の肝の兵器がやられた時はロード。相手がミスってくれるのを待つ。
ダークサイドは一本道くさいので、制限ターンぎりぎりまで敵を生かさず殺さずで
味方の経験値をかせぐ。
てなかんじでやれば、たぶんクリアできるのでは。
もちろん面白いかは別。延々とLキー押してて嫌になった。
あと、ストーリー部分もあちこち手抜きっぽい。
会話にところどころ面白いノリもあったが、夢幻廻廊と同じライターと知って納得。
個人的趣味の話だがフタナリorz
アンインストールしました。
>>305 基本的には
>>305も書いてるとおり敵に対して複数で当たること
戦車には基本的に戦車でヘリ、戦闘機に余裕があれば初弾で削る
自走砲には戦闘機かヘリで無ければV600
航空兵器には対空兵器、対空兵器には陸上兵器
M2は占領と他ユニットの補助
被弾したら早めに拠点に戻って回復
あと出来るだけ自軍は林、敵は平原とか地形を利用するように気をつければ回避上がるかも
敵クリックしたら自走砲以外は移動可能範囲出るし、自走砲クリックしたら攻撃範囲出るから
そこら辺も考慮して戦車を前面に出すような感じで行軍していけば楽になるかと
あとは戦闘前にセーブやばくなったらロード
ステージ7、10ターン以内にクリアしてもクレアが出なかったのだが
一応、拠点制圧と敵全滅の2パターン試したけど出ず
捕虜が美樹とルーシーの二人だった所為かねこりゃ
ルート分岐の条件って、名前ありキャラのLvなのかな?
何度かやりなおしてもその度にダスティルートになっちゃって、
4ステージ目を11ユニットで戦うことになっちゃって敗北。
あの自走砲(長距離砲)凶悪すぎです。
サフィルートとかに行く条件教えてくださいm(__)m
>>314 10ターン以内全滅でクレア出たよ
捕虜はルーシだけだった
ルーシは2回尋問しないと仲間にならないけど
美樹は一回だけでいいから美樹尋問してやり直してみては?
>>315 ブリーフィングディスク見れば分かると思うけど。
違法DLですか?とつっこみたくなるレスはやめたほうがいいよ。
>>316 多分捕虜人数がmax2人なんだろうね
とりあえずクレアほっといて進めてみるよ
>>315 一応11ユニットでも8ターン間に合ったよ
4ユニット前後の名も無き兵士をバランス良く↓に回して道塞ぎ
残りは全部上から特攻、自走砲は適当に削ると攻撃してこなくなるから
まずは他の自走砲の範囲に極力入らないようにして削りにいく
後は左下に敵集めつつ、薄くなった右側をサクっと突破してギリギリセーフだった
305の人です。レス下さった方、どうも有難うございました。
対空持ちキャラの配置が多分下手なんだろうなぁ…。
自分の今の腕だとまだまだルーシを仲間にするのは厳しそうですが、
アドバイスに沿って頑張ってみますね。感謝。
>>317 ブリーフィングDiscは公式通販で買ったのしか付いてない
>>320 実はソフマップの特典としても付いていた。
>>320 そのCDは初回特典で、通販だけってのはDSじゃね?
コフィ・・・もしかして仲間になるんですか?
ネハンダは仲間になったんですが、
コフィはフェードアウトっぽい orz
ページ2の1/1のダスティとのエロCGが、どう見ても
女装少年とショタホモお兄さんとの絡みにしか見えない件について・・・
>>315 林を通ってれば回避率微妙に上がってる?ぽいんでセーブ&ロードも併用して回避。
右側の自走砲はサフィナ使って3ターンで撃破。
右4下7の割振りでTターンぐらい余裕もっていけた。
326 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 09:23:52 ID:zhhZaqxM0
なんか評価が微妙だな〜
FE好きの俺としては買ってもいいのかな?
適当にSLGしつつストーリが進んで
キャラに愛着がわいてエロければそれでいいんだが。
ほんとに微妙としか言いようがないゲームだからな
バランス修正パッチはまだですか?
FEとは全然違うように思うんだが。FEに比べると理不尽度が高すぎ。特にあたり判定。
レベルが2ぐらい差がある敵に攻撃を全部回避されて完全に当たらないのは仕様?
>>326 理不尽なあたり判定を受け入れてセーブロード地獄に耐えられるのなら。
俺は戦略娘とかの方が出来がいいと思うけどな。
あっちは運的要素がないだけマシだよな
スカ音聞いてるとイライラしてくる
難易度は別に気にならないけどさ、
二周目に、既に捕虜条件達成してクリアしたマップは、戦闘スキップするかどうかと
捕虜フラグ立てるか否かを、任意で選べる機能あればいいのに
5周もやるのは無理
もうダークサイト5面でだめだ
セーブデータを待とう・・・期待してた鬼畜分は無さ気だけど・・・
結論としては戦略を崩壊させる命中率の低さというのが最大の原因だな。
まさかセーブ&ロードでベストケースを求めるのを前提とした戦略をとか言うんだろうかこのゲームデザイナーは。
ふたなり女が実はただ単に女装が大好きな女顔の男だったと脳内変換して音声消せば結構イケる。
miss!
やっと、やっとルーシが仲間になった|||orz
日頃の行いからかミスが大量発生する。
全部で15面?
時間とストレスとの戦いだな。
攻撃機と隣接する戦車の移動力が減少するのなんとかしる
航空機が歩兵に囲まれて、動けないまま燃料切れで墜落する大戦略から
なんも変わってないな。
そういえば、燃料もないのか。
自走砲15
対空ミサイル5
ヘリ5
戦闘機5
もしユニット編成可能なら、この設定で楽勝だな。
というかこのゲーム作ったやつ、大戦略やネクタリスやったことあるのか?
せめて地形効果と包囲効果くらいつけろや。
>>340 包囲効果はないが地形効果はある。
そして作った(企画した)のは元大戦略のスタッフ。
付いてると思うぞ、その辺は。
森の中とかだと回避力上がってる感があるし、囲んだ時に相性アイコンの色が変わってたりするし。
つーか、ユニットの載せ替えが出来ないことにびっくりだ。
精神コマンドのない地味なスパロボみたいだな
おまいらBFとかやってみろ
命中率なんてあんなもんだぞ
現代兵器とは思えない命中率なのか
AFVとは思えない高機動回避が目に浮かぶ
華麗でマヌケな戦場だな
軍事クーデターにF-22が配備されるという無茶苦茶なストーリー
347 :
315:2006/03/26(日) 12:41:41 ID:9czBhXjG0
返答遅くなって申し訳ありません。
このゲームは通販で買って、ブリーフィングディスクもダークサイドも
同梱されてました。
いったいあの書き込みのどこに違法DLの臭いがするのか・・・。
ステージ3で経験値の入りを調整してサフィをLv4,ダスティをLv3にしてみたんですが
やっぱりダスティシナリオになって11ユニットで戦闘することになりました。
とりあえず、戦い方の助言はいただけたのでこの戦力で頑張ってみようと思いますが、
結局ブリーフィングディスクに書いてあるサムシナリオ、サフィシナリオって
どうやって行くんでしょう?
てか攻略する気の無いキャラは戦闘に出さなきゃいい話じゃね?
目から鱗だ!
>>346 俺は米軍のレンドリースなんだということで割り切ることにした。
そうでも思わんとやっとれん。
M2やらAH-64を稼動状態にしておくのにどれだけのマンパワーが(ry
俺は西暦20○○年○月○日は2099年辺りじゃないかなと思っている
その頃の技術水準ならきっと実現しているよ。
何このセーブロードゲー
ふざけてるの?
これはヒロイン同時攻略できるの?
米軍が関わってくるなら革命軍なんて結成しなくても
ほっとけば勝手にホイホイ乗り込んで(ry
バナナ追加
ステージ2 アフィ 10/15
ステージ3 ナンディ 6/15
ステージ4 コフィ 8/20
ステージ4 ネハンダ ?
ステージ5 美樹 10/25
ステージ6 ルーシ 12/30
ステージ7 クレア 10/30
ステージ8 リュドミラ 13/15
ステージ11 二コレット ?/?
ステージ12 バナナ 20/40
地形効果もレベル差もしっかりあるよ、確率だからわかりにくいだけ。
ステージ12は17ターンでクリアしたけど、
二週目の高レベルで森の中から撃つを心がけるとほとんど避けれる。
ルーシの運ゲー状態と違って楽しめたよ。
>>356 乙であります。
命中率と回避率の%表示があれば良いのだが。
囲んだ場合も上がるのだろうか。
2周目って引継ぎあるの?
>>300のみ?
2周目は名無しメインで戦えというのか・・・なんかなぁ
361 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 15:07:20 ID:zhhZaqxM0
文章がわかりにくい。
1週目の名無しだけ2週目に持ち越せるって事で良いの?
名無しが多いから、ダスティ外しても余裕で行けるようになる
油断するとすぐゴミルートに入りやがる・・・
LVが三つもこっちが上なのに全然あたんねー
どういう式で命中判定してんだ
この命中率のおかげで作戦が崩壊し捲くりで
ストレスたまるたまる
ステージ4で大苦戦してるボクはヘタレ過ぎですか?
命中率って正面以外から攻撃すると上がってる気がする
自走砲手に入るまでが一番面倒
このゲームって、戦闘の際に命中%が表示される仕様になっていれば
まだストレスが溜まらないような気がするなぁ。
命中%表示パッチとか出ないかな?
難しいかもしれないけど、ZOCが有るくらいだから方向概念を入れて
囲んで後ろから攻撃すると命中上がるとかすれば、もう少し楽しめるような。
仮に命中%表示できるようになっても上げることができないから意味ないんじゃないか?
これはLv高いヒロインがヒロインルートになるんだよね?
最初はアリシアかサムでやりたいんだがダスティが一番Lv高い('A`)
Lvで決まるのなら途中でLv変わったりするし、どこかでヒロインが決まるポイントがあるのかな?
ちなみに今ステージ6
命中率が表示されたところで
セーブロード繰り返すのは同じだと思われる・・・
むしろ「90%なのになんであたんねえんだゴラァ!」とか
なりそうな予感
そのへんはスパロボと同じだな
まぁ理不尽さはちょっとましになると思う
スパロボは必中とかの精神コマンドあるせいでまだ救われてるが、こっちは・・・・・・
初代FEよりはマシじゃない
まあアレはキャラが氏ににくい程度のバランスにはなってたけど('A`)
ステージ13 25/40でファが出現。
3度目の挑戦でやっとできたよ
1週目終了・・・・・
ブリーフィングDISK見ないでやったら、サムエンドだったが
別れて終わったっぽいからバッドエンドなのか?
んでもって、ブリーフィングDISK見たら、もしかしてサブヒロインENDってないのか・・・・・・・
ルーシとファ攻略しようと思ったのにーーーーーorz
命中率が低さもダメージの安定しなさもまだ我慢できたが
初回で意識せずにダス子ルートに入っちゃうのが辛い
376 :
酒飲んでいるヒト:2006/03/26(日) 18:51:19 ID:VRviPfPs0
改造して命中率100パーにした 攻撃力もあげた
楽よ楽
ステージ3の6ターンとかマジ無理
誰かたすけて
ルーシED欲しかったなぁ
>>377 ターン数は覚えてないけど素でプレイしてナンディ出た訳だが
ステージ3はmap左側の敵は無視して、敵拠点の占拠目指せばいいよ
今ブリーフィングDISK見たけど攻略中ヒロインによって有利不利とかあるのね
ダスティとか攻略する気ないのに勝手に進んじゃったよ('A`)
殺せればいいのに殺すこともできない。
部隊編成で外せばいいのに
ステージ8まできたけどだれてきたな
何か同じことの繰り返しで飽きてきたがみんなどうよ?
とりあえず、トゥルーエンド達成
戦闘スキップパッチ待ちかな
>>374 > ルーシとファ攻略しようと思ったのにーーーーーorz
いや〜同意。でもサフィナ他メインも結構好きなので我慢しとく。
>>373 報告乙。
25/40ターンか。俺も次はがんばるよ。
だけどあの前後の面で、唯一40ターンで足りるか不安になった
面があったんだが(結局30強だった)、そのものズバリだったら苦労しそうだw
>>383 ADVの方で敵キャラが矢継ぎばやに出てくるんで、そうでも無かった。
SLGの方も、もう少し進むと毛色の違う面が出てくるよ。面倒だけど。
ステージ12の二コレットのイベント発生しなかった人いる?
これは必ず発生するってことでいいんだろうか・・・
ブリーフィングディスクを見るに、
ニコレットはステージ11じゃないだろうか?
俺は二週クリアしたけどまだにコレットとのエッチは見ていないよ。
388 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 19:35:45 ID:4rYCy3EW0
ステージ12って、都市が無差別砲撃されて、15ターン耐えろってやつだったっけ?
あれ、15ターン経過したら、二コレット殺されて終わったが・・・。
389 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/26(日) 19:44:03 ID:GxpM3UAe0
>>372 初代FEの方が遥かに面白いと思うが。さくさく進むゲームだったし。
このゲームの場合は
スカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカ
ターン切れゲームオーバー
ふざけてるでしょ
390 :
386:2006/03/26(日) 19:49:39 ID:zG+G5wxD0
>>388 敵を一匹残した状態で15ターン経過でも捕虜になった
・敵のなかにフラグ持ってるのがいる
と予想してみる
391 :
386:2006/03/26(日) 19:56:32 ID:zG+G5wxD0
イベントにクレアが絡んできたから
クレアを尋問したかどうかも関係あるかもね
誰かSSG作らないかな
二周目やる気わかねー orz
中尉から大尉っていつ昇進したんだ
本編に昇進の話が出てこない気がすんだけど
いきなり階級が変わったんでびっくりしちまったよ
ネハンダは>178が登場条件で間違い無さそう。
>>392 レベル補正はイベントに関わるから、あまりいじるのは得策じゃないな。
機体(HP、弾薬数、移動関係)いじるのは、出来るけれど、順番が変動する上に
敵味方入り乱れて並んでるから、SSGだと無理じゃないかな。
まぁ、手動でなんとかやってるが・・・・・・・・( ̄〜 ̄)ξ
ダスティはゴミ設定なのに
超役に立つ件
戦車乗ってる間は人格でも変わってるのか?
飯炊き
各周スタート時にいる顔無しメンバーのレベルと車両
1周目 Lv1 M60*1 M2*2
2周目 Lv4 M60*2 M2*2
3周目 Lv7 M60*2 M1*1 M2*2
3周目いきなり顔無しLv7かよ、
しかもM1戦車持ってるし、バロス
捕虜に出来ねー、という人はとりあえず諦めてクリア後再挑戦してみては
アフィとか1週目でもとれるけど、
コフィのマップとか1週目では辛いだろうし、
ルーシは2週目で取れたけど2週目でも狙わない方が懸命。
ゆっくり進撃すれば各個撃破できるし外しても別のユニットの攻撃で倒せる。
ターン数が足りねー、という人はもう少しがんばりましょう。
>>384 ダスティがヘマしたおかげでマップがやや不利に変化するんじゃないのか?
ある意味才能だよな。
ルーシ一週目で狙うとセーブロードの繰り返しで時間がもったいね
最終決戦にやばい奴いないか
Lv8のタンクとLv1のBMPに混じってLv81のBMPが('A`)
>>391 クレアは尋問したあとに王族に働き掛けるとか言ってたから
クレアがフラグかも
ステージ2 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 二コレット 不明 尋問*1 ?
ステージ12 バナナ 20/40 ?
ステージ13 ファ 25/40 ?
↓追加どうぞ
レベル上がっても性能変わらない気がするんだがどう?
ステージ10まできて敵拠点の意味がわかった。
今までミナゴロシにするしか勝利できねーじゃんと思ってたのは俺だけじゃないはず
美樹とリュドミラはトゥルーエンドへのフラグという気がする。
ステージ14開始時点に大佐の秘密をリークしてもらうという回想が入った。
トゥルーエンドに進んだ人どう?
ステージ2 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 二コレット 不明 尋問*1 ?
ステージ12 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ファ 25/40 ?
↓追加どうぞ
>>392 一周目が終わったら作るかも
期待しないでお待ちください
>>402 限界ターンかはわからないけど、
ステージ15 サビーヌ 26/40 ?
って通常イベントな予感
ステージ3をやっと6ターンでクリアできたと思ったら
ステージ4は敵全滅で8ターンだと、自走砲の射程は
かなりふざけてるし。
とりあえず、MiDのまゆまな劇場みたいな笑える攻略講座をOHPで作ってくれ
>>404 > 美樹とリュドミラはトゥルーエンドへのフラグという気がする。
> ステージ14開始時点に大佐の秘密をリークしてもらうという回想が入った。
> トゥルーエンドに進んだ人どう?
俺は一周目でトゥルーに行ったが、
美樹は捕獲したがリュミドラはしてない。
つか、リュミドラって一度も見なかったようなw
これからDS11ステージやろうとワクテカしていたのに
手違いでセーブデータが消えちまった orz
1週目は捕虜の回収を考えないで進んだほうがいい
6面のルーシーで絶対やる気が無くなる
てか対空兵器がかなり貧弱だな
戦闘機が凶悪すぎる
>>411 俺もさっき6面やって戦闘機UZEEだったけど、
ヘリで空港抑えると戦闘機が鉄屑になるね。
遅れてやっとプレイできたけど戦闘は劣化凱歌の号砲だし、プロスパーがあるし
萎えまくり(´・ω・`)
凱歌でもXの敵を除けば集団リンチで1〜2ターンで倒せるけどこのゲームだと
△とか○でも集団リンチしても倒せないなんておかしいぞ!
>>403 凱歌じゃレベルアップすれば戦車とタメ張れる装甲車とかできたけど、この作品じゃ
ミス多いし意味無いな。同じサイクなのにこの違いは・・・・・
>>411 1週目で11ターンクリアしちまった。
空軍落とすまではS&L使いまくりだったけどね。
ネハンダが離反してしまったのだけど、なにかまずかったかな。
うまくやれば最後まで部隊に参加してる?
本編1周+DS1周終わった。
急がないでいい分DSの方が楽だった。
SLG部分はつまらなくはないけど何周もするのはきつい。
部隊入った後のサブキャラが空気すぎ。
トゥルーED見てないから本編はシナリオ的にどうこうは言えないけどDSは中途半端。
全体的に広く浅くやりすぎた印象が否めない。
あくまで今のところの評価は、なんだけどこれ以上はちょっとやる気にならん。
>>413 戦車に勝てる歩兵戦闘車なら出来る
単純に装甲車だとそこまで差がつくレベルにしにくいってだけだと思われ
>>415 俺の場合は離反した面終わった辺りに戻ってきた
やっぱり凱歌以降に内紛かなんかがあって
まともなプログラマーが残ってないんじゃないか??
418 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 00:01:13 ID:x2MCHNM50
ファ将軍はショタ萌え・・・。
>>412 最初の数ターンで犠牲に捧げる贄が少しいるけど
的に対空兵器がないから余裕だよな
これで空港付近にSAMの山だったらマジで
電源きって寝たくなるな
DSがそんな状況じゃないことを祈る
とにかく、
包囲効果がないのは、
どうにかしてるとしか思えない。
一周終了。何故かダスティエンドだった。
一番レベルが上がってる人のエンド?
ステージ16って航空機3機で突撃すれば余裕じゃん・・・
そろそろssgがほしくなってきたorz
>>419 DSはステージ3を抜ければ11ステージまでは楽だったよ
11ステージに60機ぐらいT90とS6がいるけどなorz
凱歌の号砲って光栄のスタッフが何人かヘルプにきてたんだろうなぁ・・・
>>423 今まさにDSの4面で詰まって、ついついシャットダウンしてしまった私に攻略法を伝授してください
弾を使い切ること。
とにかく生き残ること。
>>426 データが消えてしまったので2回目は違う戦法でやったみた
その1は南側で陽動しながら北から足の速い部隊を送って自走砲を潰すタイプ
T60の陽動部隊も敵をひきつけたら北から逃げまくる
で東側の広場で迎え撃って全滅させる
1ターン1セーブでも無犠牲が可能な作戦
その2は並んでる中立の町で持ちこたえるタイプ
町の前線側にはM2のレベル高い部隊を1つ配備
M60は地形効果を利用してその左右の林と森に潜む
効果が無い道を通ってきた部隊を左右と正面から潰していく
同時に600全機とM1機が北から迂回して北の自走砲を潰す
セーブロードの繰り返しが必要
つか、「尋問しない」したら、次のシナリオでは消えてるのかい……
折角捕獲してたのに無駄にしてたよ畜生。
後、余裕でクリア出来るからと、
4面辺りから経験値稼ぎでダラダラやってたのが完全に裏目としってぶちショック。
やり直す気力がねー。
(・(ェ)・) ・・・。
やけに非処女が多い件
てか処女描写がある奴いるのか?誰も血が出ないが
処女いないの?詳しく詳しく詳しく教えてください。
F22を調達できるオピニオン社すげーw
占領につかう白い戦車萌え
サムは処女
でもサムって名前で萎える
補給車がほすい
mapサイズを倍にしてほしいな
どうにも小手先だけのゴリ押しや戦術のミスをフォロー出来すぎて緊張感にかける
もしかして終盤までmapサイズ変わらないって事?
このシステムのままMAPデカくなってもダルさが四倍になるだけだと思うが
442 :
426:2006/03/27(月) 10:44:25 ID:CeCwxm4G0
DSは全何ステージあるの?
本編で気力消耗してSLGパートがたるい・・・
レベルでフラグ立つってのもなんだかなぁ
普通にやってたらフラグ立ちまくりじゃないか
ダスティこのやろう
勝手にフラグ立てて戦力減らすな
うーむ。だれぎみでプレイしてるんだがステージって表示ないよね?
ルーシ仲間にしてクレアのところを7ターンでクリアしたけどクレアでてこない('A`)
もしかしてステージが違うのかな
どこかにステージ○とか表示でてる?
ちなみに今は「補給物質を狙え!」です
それはアリシアのサブミッション
難易度が高いわけじゃないけど、終盤だるいな。
しかし、みんな同じような戦術になるんだな
>>445 まことに申し上げにくいのですが、
>>314 漏れも今やり直した訳だが('A`)
しかも尋問選ぶとネハンダ戻ってこないしウンコウンコ
>>444 初回でフラグ立てまくったら(キャラのレベル揃えて上げてた)
サブマップが3〜4回連続で来たなぁ・・・・(´・ω・`)
なんとアリシアミッションだったのか
ダスティミッションもやったんだがフラグどうなるのかね
一番高いレベル人のフラグたつって何か不安であります。
あぁ
ようするに二択みたいなもんか?
もしくはルーシを早く仲間にしようと美樹から尋問しなかったせいかな
尋問の順番かえればルーシが仲間になるのは遅くなるけどイベントコンプ目指すならミスったってことか
サブマップもうちょっとバリエーションが欲しかった
今ブリディスク見たらどうやらアフィ以外のサブミッション終わってたっぽい
このまま進めると誰ENDになるんだ?('A`)
尋問待ちが2人いたら、3人目は捕獲できないってことかね。
それはそれで頭にくる仕様だが。
これフラグ管理おかしくね?
ネハンダが怒って離脱したのに次ステージで何事もなかったようにいるし。
しかもすでに隊長とセクスしたような会話してるし。見てねーよ。
まだインストールしてないんだけど地雷なのかコレ?
ダルイって意見が多いのが気になる
手元にあるなら自分で確かめればいいんじゃね
>>454 それ俺もだ次ステージで会話には出てくるのにSLGパートになると出てこね
え何かフラグ管理は無茶苦茶おかしいと思う
どっちかっていうと地雷
ダルイ
テストプレイ中途半端なまま売り出したなんて考えるものか
つか、もう自力攻略つらいってどこか攻略サイトで攻略かSSG待ちにするよ
サフィナ、サム、ダス子の各ルートでエンディング分岐する?
単純に戦闘がつまらないのが辛い
>>454 うちの場合は離脱したままずっと戻ってこなかったよ
ネハンダHシーンの条件がよく分からんし
今までSSGなんて使ったこともなかったが、
さすがにこれは使いたい気分だ…つうかもう限界ですorz
やりこみと作業の違いが判ってないな。このゲーム作った人。
F5で戦闘スキップできるかもって試した漏れダスティ
468 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 18:08:27 ID:cIH/CH+W0
プレイ後にタクロアを見ると戦場に良く夢を見た
すてーじ13のボホエナ攻略
ファ将軍だけど
ターン26以降はファ将軍死亡
死体を車にくくりつけてビデオに写せとかむごい。
そしてバッドかノーマルいきになるっぽい。
セリフが冷めたものになる。
25以内はファ将軍生存でどうなるのか今からやるところ。
捕虜二人しかできないからいつまでたってもルーシを仲間に出来ない件について
SLG部分は上手いこと出来てる分、余計に作りの甘さが目立つなぁ
特定キャラを隣接させたら会話イベント入れるとかすればいいのに
>>471 同感。もっと作りこめば結構良くなったと思うだけに惜しいなあ。
SLG部分にもキャラのイベントを入れて欲しかったし。
なんかキャラを使っている感じがしない。
難しいと言うか凄いめんどくさい
ヒロインは特に問題ないし、主人公も個人的には
かなり好きなタイプだ。
戦闘スキップできる極楽モードパッチまだー?
ダスティうざいよ('A`)
占領での経験値がやけに高いから考えずにいるとどんどんLVが上がっちまうorz
一発で落ちるときがあるのは辛いであります orz
ヒロインによって終盤のMAP、勝利条件、戦力等を変えるとか
なにか変化が欲しかったな
重戦車、自走砲、対空戦車、対空ミサイルの群れを切り崩す作業は飽きたよママン
>>404 ニコレットだけど、美樹とクレアの尋問が絡んでるっぽ
ステージ前のイベントで二人出てきた
その前は二人とも出してない状態でやったけど、
ステージ前ではどっちもも出なかったし、終了後のニコレットイベントもなかった
この作業感が98時代を思い出せてけっこうおもしろい、ってか懐かしい。
黙々とセーブロードでいい結果出そうとして頑張ったりとか。
俺みたいなちょっとマゾ入ってる人にはちょうどいいダルさというか。
30前後くらいの人には案外ウケいいかも、とは思った。
クレアしか尋問してなかったけどニコレットの尋問みれたよ。
ステージ2 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 二コレット 不明 尋問*1 クレア尋問が条件?
ステージ12 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
↓追加どうぞ
>>470 え?捕虜は2人までって……マジっすか?
>>481 ミキの存在忘れてた orz
最初からだよ・・・。
これシナリオとプレイスタイルが一致しないよね。
ショーンが、「出来れば被害は出したくない」とか言ってても
イベントみるためには
ヽ人_从人__从_从人 ∧__∧
ノ∩ ) ( r( ) _
⊂'~ :;# ヽ _ < 地雷上等!! > 〉 :;# ,つ| │
/(,メ。l7 。)っ| │ ) く ∴‥⊂ 、 ノ  ̄
∴‥U ∨ ∨  ̄ ⌒YW⌒Y⌒WW⌒ : ::: :: . し'
ドウッ! :: ::: :: .:: :: :: ::
:: :: :: ::: ∧_∧ ._ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)| │ ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
状態にしないといけないし。
さて、7面やり直してくるか・・・・・OTL
>>484 諦め。
せめて部隊参加のキャラだけは・・・。
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット 不明 尋問*1 クレア尋問が条件?
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
↓追加どうぞ
一週目でほぼコンプ状態で今ステージ14なのだが
美樹出してないのだけが気になる・・・
トゥルーエンド出なかったらどーしよ
買うだけ買ったがまだ開けてない。
おーい、メーカさん。ちょっと戦闘が本当にあれだったらパッチ出して
直してくんなまし。
>>488 トゥルーエンドは美樹絡んでくるよ(´・ω・`)
491 :
488:2006/03/27(月) 21:56:46 ID:CuDg+kBT0
ダークサイドの裏技
本編のシステムファイルと互換性ありなので
本編クリアしたやつコピーすればあらららら
>>464 dでもパッチ入れたらやり直しかよマンドクセ
尋問なしでできるだけ皆の貞操を守ろうとしたのに
ステージ3クリア後に二人と関係もっちゃうし
一騎もやられかった時のボーナスもないみたいだし
おまけにステージ4の自走砲に勝てなくてここ見てみたらパッチが今のセーブがだめだとか
もうだめぽ
スピたんで片足吹っ飛んだので、戦カケ期待していたんだが
まさか残ったもう片方の足を持っていかれるとは。
安牌だと思っていたんだが
>>479 いやぁ、俺リアルに28だしその気持ちは分かるけど、
あの頃のゲームは「これがクリアできるか!?」という挑戦だったけど、
これは単にウザいだけだと思うな。
セーブ&ロードしなくてもクリアだけなら楽勝だし。
それに最適なパターンを探すのと、
運の要素をセーブ&ロードで打ち消すのとはやっぱ違うよ。
平地→平地は100%、平地→森は60%とか、
地形効果で大幅に命中率変えればよかったろうに。、
せめて命中率を表示して欲しかった……
地形や包囲効果で命中率が上下してるような感触はあるんだけど、
具体的な数字がないから結局は運任せな雰囲気が強くなっちゃうんだよなぁ。
ついでに、ある程度有利な状況(平地の敵を3機で包囲とか)を構築したら
命中率が100%になるくらいにしてくれれば、S&Lじゃなくてまともに考える気になれたんだが。
命中率表示しても今のまんまじゃ60%くらいしか出なくて余計ストレスたまると思うぞw
>>490 1周目でステージ16出てきたからTRUEかと思ったんだが違うのか。
アフィ、ナンディ、クレア、リュドミラ、ニコレットだけ尋問した。
あと、サブミッションもどうやら全部出てたらしい。
次は2周目やるか、DSやるか、他のゲーム崩すかどうしよう。
俺は当たらないことを前提に(2回に1回当たればもうけもの)プレイしてるから、
命中率の計算が謎だろうが何だろうが、あんまり気にならないな。
というか、気にしないことにしたw
シナリオ好みなんでフルコンプがんばるよ。
>>499 美樹いなくても行けるんだ
美樹が大佐の裏情報教えてくれるイベントあったから美樹必要かと早とちりしてたよ
皆の意見を総合すると、ネクタリスのシステム最高ということでよろしいか?w
ちなみに今現在オフィシャルのWin版がフリーでダウンできるぞ。
そろそろ攻略サイトのひとつも出来ないのかね?
一応クリアしたが、心の中のモヤモヤが晴れないため
ムカついた所を書き出してみる
1:やたら低い命中率に加えてダメージ量も安定しないため(何発で倒せるか計算できない)
どんなMAPだろうが大雑把な攻め方を決めた後は運任せのゴリ押し作戦になる
2:包囲してるのにミス連発、機動力0の自走砲・対空ミサイルにもミス多発
普通のSLGならカタルシスを得られる場面でスカされてストレスと疲労感だけが残る
ステージ14 絶対防衛線突破
15ターンクリアで何も無し
イベント起きた人いる?
シナリオがアホすぎて絵との相乗効果ですげー萎える
まぁ体験版の時点でわかっててそれでもあえて手を出したのだが
>>504 自走砲相手に外したことなんて一度もないな
508 :
|ω・`):2006/03/28(火) 01:37:01 ID:DZbDXLbw0
227日目 腕立計43880回 腹筋計12740回 背筋計12740回 スクワット計12740回
509 :
|ω・`)ノ:2006/03/28(火) 01:38:44 ID:DZbDXLbw0
誤爆スマン
510 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 02:00:22 ID:SA8x2glt0
興味があるゲームなんだが
タイトルの日本語が妙なのが心配。
一見、何処で誰が何をどうするという形のようだが、
すっきりしない。
戦場で少女は躰をかける
かける?賭ける?駆ける?
戦場で少女は躰を賭ける?
少女の躰は戦場を駆ける?
戦場みたいなもので少女らしきものは躰をかけるようなもの
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット 不明 尋問*1 クレア尋問が条件?
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ15 最終決戦 サビーヌ 13/40 ファ将軍が生きていることが重要っぽい。
今1週目終わった
トルゥーエンドだったけど、何この嫌な感じの終わり方。
妹を精神崩壊させて性奴隷化した凌辱シーンを最後にもってくるなよ、
ああすげぇ気分わるい、最後の最後で最低評価のクズゲーになりましたよ。
フラグミスでバッドエンドなら分かるが、トルゥーでこれか。
ちなみに経験地異常により見たくないダスティエンドでした。
↓追加どうぞ
513 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 02:19:10 ID:q5Po3Zag0
大戦略のBGMでしている
つ「08.WAV」
やっぱ妹ちゃんやられちゃってるのか。。
ピュアな俺にはこたえるなぁ
>>512 サビーヌのイベントには条件ないんじゃないかな
一周目捕虜をとらずに進めたけどヤらないかって誘われたよ
>>514 しかも全然すっきりしないぞ、
なんたってジャファリが苦しむ描写は一切なしだからな。
エロゲの中でもトップクラスの悪役なくせに、むごい死に方をしないからすっきりしない。
ジャファリが悪役になった生い立ちも数行の説明のみ。
ラストは
------お互い銃を構えた
という説明だけ。
その直後にジャファリは死んだ旨を主人公が口にするだけ。
>>515 そうか、すまん
cycの今までの裏切りパターンとか、キャラ設定とか見る限りでは、妹は演技で
従ってるフリしてるだけだとずーっと思ってたから、ある意味で期待を裏切られた
あのシーンで、背後からズドンとやってくれるものとばかり思っていたし、
それだったら爽快なラストなのに、なぜそうでなかったのか純粋に不思議
本編のストーリーもDSのエロも期待の斜め下を行ってる感じだなぁ。
>>517 こんなゲームを臆面もなく発売できることこそがエロゲ界最大の不思議w
セーブデータいじって全員lv85にしたが、確かに命中回避が上がってるっぽい。
でも「ぽい」がつくほど微妙w
結局外すときゃ外すし、当たるときは何連続も当たる。
lv上昇の恩絵がないのは本家大戦略を踏襲したつもりだろうかw
ああもうさっさとクリアして一発抜いてアンスコしてぇ。
鉱山とか勿体無いよな
あそこで秘密の研究とかモンスターとか変な方に行くのを期待してたんだが普通にスルーだもん('A`)
でもゲームとしてはノベル以外の葉ゲーよりも面白いと思った
これ踏み台にして楽しいゲーム作ってくれyo
空港クリアした後、ダークサイド始め、こっちも空港の次まで行ってみたんだが……
微妙だなぁ。
つか、仮面の人、どう見てもいもうt
そういや種とも似てるよな
戦争物だからそう感じるだけだろうけど
>>521 はぁ?妹?ありえないってwwWWwWww
アンインストール云々言ってるヤツ、割れクセエ…乞食が食いモンにケチ付けんな。
525 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 08:20:40 ID:pedtoEwA0
DSはトルゥーエンドの続きなのかい?
526 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 08:25:17 ID:pedtoEwA0
>>519 そもそもいじらないで遊んだ場合、レベルの上限って12?
なんだかまったく経験値が入らなくなった…
なんだかんだいってプレイしてるお前らがうらやましいよ
忙しくてやる暇がねえ
仕事は大してないのに家帰るわけにもいかんし
そこでUMPC"origami”ですよ
まぁ、予想通りとはいえ妹人質に取られて救出という選択も取れずに働いた挙句、
妹が無事じゃないなんて結果は主人公だけでなくプレイヤーもたまらんよな
死守辺りのイベントのときに既に妹は「..ぁ...ぅぁ...ぅ」いってたが
その後のアリシアクッキーイベントのときは会話してたんだよな…
Dsもそうだが要素として盛り込んで一つに出来そうだったものを
可能な限りダークといわれる要素を分割した結果どっちつかずな
後味の悪いほのぼのライトと、とってつけただけの陵辱の二枚になったのかねぇ
Lvは何も変化ないし意味ないよな
なんかちょっと頑張って作った同人ゲーをやってる気分だ
はあ・・・
ルーシのところは本部みたいなところ奪っちゃえば楽だったな
リュドミラ尋問してまだ使ってないけど。。
>>520 DSで人間の精子を出すバイオ馬とかいうのがあったな。
こんな何の役にも立たん物を作るアメリカの企業って一体。
>>527 Lv5以下だと経験値入らないんだっけ?
ファがLv15で出てくるから、ミス連発とかすればLv15かLv16まで行くんじゃねw
上の方のネタバレ読んだが、なにその鬱エンド、ふざけてるの?
情報ではじめからダークなのは見えてたじゃん
つか妹さらわれた時点でオチは見えてた気がするが
絵とシナリオ路線があってない気はするけどな
>>526 ざっと読んだ
鉱山の謎でゴミが正義になってる
会話とかが面白かった
サムとサフィナの洋画っぽい罵りあいは面白かったな
だが、あれ以外は特になんとも思わんかった
まぁ、コレだけ潤沢な装備よこせるならトマホークを2・3発用意して
GPS誘導で気化炸薬弾頭を王宮に撃ち込んで皆殺しにした方が絶対早いよなぁといってみる
話が成り立たないからしないだろうけど
というか30機制限って何さ
戦いは数だよ、兄貴
これはエロゲーだ、弟よ。
しっかしだるいな
30:40くらいならまだいいが30:80とか難しそうとか以前にだるい。
せっかく買ったからクリアまでするけどもう二度とcycのゲーム買わん。
まあまあ。不満もあろうがのんびり遊びなされ
ステージ10終わったが妹の洗脳疑惑シーンでてきた
なんつかベタだよな
というより妹を洗脳する意味がわからん
妹を洗脳させたらショーンは確実に敵になるだろ
シナリオ書いたやつもうちっとなんとかならんかったんかね
ヌルゲーマーには向いてない
ヌルゲーマーとか言う問題じゃないだろこれは
いきなり戦略ゲーに手を出して大丈夫なのかと思ってたら案の定ですかい
ストーリー見た時点で妹が犯されるのはわかっていたけど
Trueで妹助けられるとかにしてほしかったなぁ
救いようが無いENDとかはBlackCycのゲームの方でやればいいじゃないーかね。
>>545 まぁ、あいつはただ単に陵辱が好きな糞野郎な上に
ショーンに対する劣等感を補う為に、妹を陵辱したんだろうさ
お前は俺に勝ったかもしれないが、俺はお前の大事なものを手に入れてやったぞみたいな。
調教された後だから、あれは妹じゃないって割り切って妹ごと大佐
ぶっ殺せるかどうかは人それぞれだろうな。
第一妹の居場所も知る手立てがないし、下手に動いたら妹殺すって感じだし、
命だけでもあるなら約束はたして返してもらいたいって思うかどうか。
ここで流れを切って修正パッチを体験版に仕込んでみた俺が来た
シナリオだけなら体験版のもう少し先まで見れるようになった
ただエロシーンとかの絵は当然無い
妹でエイミーっていうとセプテントリオンを思い出すんだが俺だけか?
え 欝ENDしかないの?
戦闘つまんねえしもうやめようかな・・・
>>449 blackでも救いようがないENDとかはバッドエンドだけで
ハッピーエンド系には救いが無いような寝取られとかの
要素は無かったと思う。
無印でよりによってトゥルーに欝な要素を入れるのは
やめて欲しかったな。
ダスティ死ねぇ!!!!!!
戦力が戦力が・・・・
>>553 一応あっさり洗脳解けちゃうという救いはあるけどね。
鬱ゲーも好きだからやるならいっそ完全な鬱エンドでよかったのに中途半端だよなぁ。
ノーマルだとどうなるんだろう?
鬱ENDと聞いてやる気なくしちゃったよ…orz
明日売ってサカつくの足しにしてきます…
洗脳よりも妹レイプされてるのか
進める気を完全になくした。売るか
ま た 鬱 路 線 か ラ イ タ ー
よし、買ってこよう
主人公を騙す分にはいいが、ユーザーを騙すのはどうもね…
妹のためだと散々ふっといて結果はどう足掻いても無事に再会できないなら
もっと別な理由でいやいや戦争に参加させればよいのにな。
ユーザーに与えた目標でありエサのニンジンを最後に「なーんてウソよん」なんてことをすれば
不満と不信で反感買うだけなのに、増して苦痛な作業の果て最後の最後にやっちゃいかんだろ。
鬱オチが嫌いではないが必然や必要性がない鬱オチは作品自体を安っぽくするだけだとおもう
人質を洗脳するってのは最終的には敵対行為だし、その行為の秘匿のリスクのが大きすぎる
単純に裏切るのなら洗脳なぞしないで呼び出してズドンで始末できる。
ましてや優秀な元アメリカ軍人が人質取られての対応が言いなりになるだけなわけがない
人質を用いた交渉ってのはどちらかが逆らえないという状況ではなく、
お互いが妥協しあう結果従っているようになる取引行為だぞ。
買う前にこのスレ見てたら絶対買わないな
オフィ通特典に釣られて買ったわけですが('A`)
cyc潰れろ
563 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 20:38:22 ID:cLD3e+0o0
なんだ妹すでに中古か
やる気なくした。
>>561 >>549を見て納得した俺はだめなんだろうか・・・
ただ指一本でも触れたらとか啖呵切っといてこの結果は微妙だが
人質に取られたら「毎日・定期的に無事を確認させろ」と言い張るのが普通だよな…
もしそれが受け入れられないなら妹は無事ではいられないということだから
自分も従う必要も無いわけで、妹のためにも無茶だろうが無謀だろうが逆らうしかないよな
世に溢れる映画も小説も事件も
人質ってのは大切に扱わなきゃいけないから犯人にとっても厄介なわけで
それを犯人の言いなりになるだけで信じきってやりたくも無いことする切れ者の主人公萌え
566 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 20:43:53 ID:YE1f7s310
だ、誰かセーブデータを我に・・・
時間とヤル気が・・もう・・・・な
さがおにあるよ
>>566 saもう定番過ぎるけど
ga【エロゲ セーブデータ】でぐぐれ
o.zずらーっと出てくるから一つずつ確かめてみろ
569 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 20:54:36 ID:YE1f7s310
我が欲しいのは、強化したデーターだ!
村人Aは、雄叫びとともに力尽きた。
NTR好きとしても微妙だがなー>本編妹
戦場デ少女ハ躰ヲカケルの妹の犯されるシーン長い?
顔がかなりアヘ顔なんだけど、完全に大佐に惚れて堕ちてるかな?
&主人公が悔しがる描写あれば、買いに行きたいんだけど・・・
とりあえずこのゲームを真面目にやる気はしないと思ってるのは漏れだけではないはず
第一ステージの段階でメモリエディタ投入
その直後にはバイナリエディタでセーブデータ改ざん
・・・そうでもしなきゃやってられませんがな
573 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 21:12:12 ID:YE1f7s310
村人Aの魂が全人類に語りかけた。
「時間がほとんど無いから、誰か私に精神と時の部屋を贈れ」
>>571 短い、悔しがる顔とかないよ。描写で数行かな。
惚れ落ちではなく洗脳
オフ通限定でダークサイドが付くので
そちらでは妹が全快バリバリで敵の手先となって洗脳行為を行って
最後は精神崩壊とはいってもピュアっぽいフタナリえっちを主人公とします
既出だが、ゲームとしても設定もシステムも物語りもDSも、なにもかも半端すぎ
>574
ありがとう。
この手元の大事な資金は来月のゲームに回します。
鬱ENDしかないとか・・・
もう・・・だめぽ・・・
orz
欝展開は別に構わんのよ。これが初cycゲーな人でもない限り、
皆慣れてるだろうし。姉肉達磨とかで・・・
ただ、今回はシナリオと結末がちぐはぐで中途半端
ああいう結末なら、最初からいつものbcycのバイオレンスグログロヒャッハー展開で
開き直って突き進んだほうが良かったし、シナリオもエロも面白くなったと思う
せっかく、わりとハードで秀逸な戦争ネタ入れててバイオレンス向きなのに
ハードながら正統派の本編、ダークなオマケ、
で両方のユーザーを狙ったつもりが
正統派装ってすっきりしない本編、ダークというより奇形的宇宙展開のオマケ、
になっている。なんで表cycで出したのか全く理解できないし、良さが潰れてるゲーム
このゲーム面白い?面白いんだったらnyで落とすけど
暇つぶしに各データのバイナリ覗いてたけど
予想通りというか『Weapon.dat』が各機体のソースデータらしいね
コレ改ざんしちゃうと・・・
>>579 うるせーキモオタ
面白いか面白くないのかって聞いてんだよ
お前はそんな簡単な受け答えさえもできないの?
さすがエロゲオタwwwきめーwwwww
童貞なんだろ?おまえ童貞なんだろwww?
これ、開発者は1度でもプレイして
面白いと思ったのか?
背後から撃っても余裕でMISSる上に、反撃まで食らうクソっぷり
どーなってんのさ
開発A:(ツマンネーけど言い出しづらいな)面白いんじゃない?
開発B:(えっ!?これ面白いのかよ?)あぁなかなか良い出来だと思うよ
開発C:(・・・この二人がそう言うなら別にいいか)名作の予感だな!
ちょっとクリアしまくった人教えてください
エンディングは数パターンある?
つうか欝ENDしかないの?
欝ENDしかないならまじでやる気しないんだが('A`)
cycのゲーム初めてだけどあの公式サイトから欝ゲーなんて想像できねーよ
鬱ENDというかジャファリとのやり取りが鬱なだけで
その後にヒロインとのエンディングがある
ステージ16クリアー
↓
ジャファリ「フハハハ!!・・・勝負は俺の勝ちだぁぁぁぁショォォォォォン!!!!!!」
ショーン「ジャファァァァァリ!!!!!!」
↓
なんだかんだあって妹を助けて戦争終了
(ダークサイドをやればわかるがこの国の洗脳はわりと簡単に解けるらしい)
↓
ヒロインとのエピローグ
↓
fin
587 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/28(火) 22:56:52 ID:ABlzpu1f0
知り合いが彩色に関わった私が来ましたよ。
知り合いいわく、「……こんな作品に関わってしまったとはorz……」
とか。
しかも画像にフィルタかけただけの画像をパッケージにされたとか。
>>584 ワラタww
ありありとその光景が思い浮かぶようだ
つかABCを開発に和関わった和泉と清白と伊藤ヒロに代入すると
・・・・・・フツフツと・・・耐え切れないほどの・・・・怒りが沸いてくる・・・
糞が!!!!!!!!!!皆氏んじまえ!!!!!!!!!!
和泉と清白が監修についてるっつーから信じて買ったのに・・・・・
神宿に夢中だったんですね はいはい乙乙
システムっていうか兵力の数値当てした奴
湾岸戦争やイラク戦争確認汁!ついでにWikiで良いから各兵装のスペック見れ!
何でM1がT-72に撃破されるんだよと・・・型落ちの初期型でもそこまで柔らかくない
(横っ腹をかなり近い距離で撃てば話は別だが)
航空兵器の主力兵装であるサイドワインダーやスパローの射程や威力も知らなさそうだし・・・
って言うかF-22がいるのにF-15やF/A-18が無い時点で問題ありすぎ
覗けば分かるけど前に
>>311が出してくれたデータと同じ記述式
『CharBase.DAT』は各キャラの基礎データらしい。これも件の記述式
だけど、1ステージ終わる度に初期化されるのは何故?
【洗脳】
○その人の主義・思想を根本的に改造すること。
(角川国語辞典新版 77版 昭和48年1月20日発行)
よく考えたら本来と違う意味で使ってたんだな
普通に通じるくらい定着してるけど
もう完全にサイクは同人レベルの素人集団だということがばれたな
畜生・・・・畜生・・・・
むかついて涙がでてきた・・・もうだめだ・・・
これ妹さらったんなら金髪縦ロールもショーンを仲間にできたんじゃ・・・。
政府軍について変態大佐をぬっ頃すダークサイドの方が良かったのう。
ここまで・・・直にここも腐海に沈む・・・
おかしい・・・俺は楽しいと思える。
でも、難易度は高い orz
「もう、あやしい外国人なんてウンザリなんだよ。もう捕まえてこないでほしいんだよ」
不覚にもワロタ
ショーンも大変だよな。
そういうノリがあるから余計に惜しいんだよな
普通に戦場ロマンやシリアス折込つつの愚連隊奮戦記みたいなノリでもいいのに
コードあったのね・・・・始まって孤独な戦場から飽きた
他の人も書いてあるけどこの理不尽さはなんじゃー
イライラ〜〜〜〜!
はうっ、君たちの書き込みをみてると、
なんかますます開封したくなくなってきた。
実行ファイルに入ってるのが
タイトルでの選択画面と戦闘のシステムぐらいっぽいな
俺がやったのはパッチを体験版に当てただけだが
それでもシナリオを最後まで進めることができそうだ
体験版の実行ファイルを使えば製品版でもロードキャンセルできるんじゃないかな
将棋に例えると
普通のSLGは普通の将棋
難易度の高いSLGは詰め将棋
このゲームは・・・じゃんけん将棋
(駒を取るときにじゃんけんをして勝たなければいけない)
セーブ&ロードしないとトゥルーエンドに辿り着けない
こんなシステムじゃ敵を増やそうが制限時間を設けようが面白くなるわけがない
バスッ ビヨン バスッ ビヨンは聞き飽きたぜ・・・
セーブ&ロードなしだったけど、気づいたらトゥルーになってたよ。
wikiによると、リュミドラさえ尋問しとけばいいらしい。
行動時に○△×とか出てはいるけど
あれを信じても当てにならないし×でも撃っても当るし○でも外すからね
全部の攻撃回数を今の2倍(攻撃優位すぎならHP割り増しで)にすれば
0ダメ率も減って最低ダメージが底上げされるんじゃないかな
セーブ&ロードなしだと普通にステージクリアするのも
無理な俺はただのへたれですか
てゆーかせめて攻撃後移動ができればあの命中率でも意外と面白かったかも。
ヒット&アウェイみたいな基本的なことができないんだよなぁ。
ちゅーか攻撃も移動も1ターン1回ということは攻撃も移動もかかってる時間は同じという事に。
戦車砲1発撃つ間にその射程距離の数倍の距離を移動できる戦車萌えw
せめて射程1-3くらいにしようよ……。
>>606 それはダメージであって命中率は関係ないよ・・・・
>>527 亀レスだけど。
俺は平均レベル9位まで進んだところでめんどくさくなって改造に走った。
一応経験値らしきものいじって一回攻撃したら85になったけど、
その後も普通に上がって行ってるよ。
でもぶっちゃけ、命中8割、回避6〜7割くらいになっただけであんま強くなった気がしない。
85でこれなら兵器データ改造する方が何倍も早いな。
先生!
Wepon.DATを書き換える換える方法を教えてくだされ〜
いまさら気づいたんだが、これって企画は石川氏だったのね・・・。
同即の悪夢再びということでつか。
しってたら買わなかったのに・・・(−−
スタッフロール見た瞬間に納得&orz
>>589 同じコンビで作ってるかみさまの宿は新しい体験版でてたな。
絵が微妙なのを除けば体験版の限りでは結構面白かった。
つまり和泉氏と清白氏では石川氏を止められなかったということですか?
会話のノリとかはかなり好きなんだがなぁ
>>612 実行ファイルとかを同じフォルダに突っ込むだけだからw
>>604 チェスのルールみたいなクセにコマ同士で対戦格闘しなきゃならないARCHONみたいなもんか
618 :
611:2006/03/29(水) 01:56:07 ID:SX2nFKVv0
あー、今やってて気づいたが、レベル上がってんの歩兵だけだわ。
占領経験値はレベルに関係なく入るもより。
他のやつは85から上がらないw
おそらくある程度以上は上がらないんだろうね。
やっぱレベルより武器性能か。
変なところだけ大戦略なんだな……。
つうかF-22でこんな原始的な殴り合いせんような
10年前発売されていたら普通に出来たかもな
F22ってよく聞くけどつえーの?
ググってみたら米軍の新鋭機で日本も輸入しようぜ、って話らしい
F-22みたいな高価なステルス機なんか正面からの作戦で使わんだろうし
飛行隊にどっかから中距離ミサイルが飛んできて全滅したとか
気付いたら後方の陣地が無くなってる
という用途な気ガス
最近じゃ戦闘機ってミサイル撃たれたら即死らしいよ
ステルスだから最強ですよ?
このゲームはレーダーとかないから意味無いけどな。
リュドミラだったか。
>>607 美樹は記憶にないし、CGも登録されてないから出てきてないと思う。
>>409と
>>499とwikiから類推すると、美樹かリュドミラのどちらかから、
大佐の秘密を入手するのが必須っぽい。
>>608 ちゃんと戦術を考えて、基本を押さえたら、序盤でよっぽど運が悪くない限り、クリアはできると思う。
>>250のいうDSのステージ4もセーブ&ロードなしでクリアできたよ。
1回目は敵の自走砲当たりまくり、こっちの自走砲への攻撃外れまくりで全滅したけど。
役に立つのか知らないけど、ブリーフィングディスクの攻略も参考にしてみたら?
一週目リュミドラ尋問したけど、トゥルーにならなかったな。
内容わかってたら2800円で売ってても買わないなこれ
>>616 いやつかこのプログラムを組むのは一人いれば充分??
サイクに何人プログラマーがいるんだろ??
気になるんだよな・・・ここまで糞になったのがプロデューサーの責任だったのか
プログラマーが足りなくて元々無理だったのか・・・
プロデューサーが駄目だったっぽいけどな
ネハンダのイベントはどうすれば見れるの?
途中で離脱してから戻ってこないし
2chでこんだけ悪口言われてるってことは、けっこう売れてるってことだな。
ミヤスの手抜き絵でスルーを決めこんでたけど、だんだん興味出てきた。
悪口言ってる人たち、速攻でDSディスクごとマップに売ってくれ。
それで3000円台まで値崩れしたら俺が買う。
こういうのに限ってあんまり値崩れしないんだよなぁw
捕獲条件、全て満たしてきたんだけど、クレアの捕獲が出来なくなった。
正直、完璧にやる気を無くしつつある。コロコロ、条件変えんなボケ。
>出来なくなった&変わった
何が起きたの?
>>632 美樹とルーシが捕虜にいるんじゃね?捕虜は2人までが限界らしい。
>>628 たぶんルーシを捕まえないと涅槃だが戻ってくるみたい。
俺が、このスレを開いた時、彼は――
>>636は、俺の妹とファックしてた……。
ルーシー捕まえても誰も尋問しなかったら戻ってきたぞ
ルーシといえば、
仲間になった時、レベルが他の戦闘機乗りより低いのはどーなんだろうなー
とか思ってたら、
なんか、移動:20とか書いてあるんだけど、バグか何かですか此。
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1 ?
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1 ?
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット ? 尋問*1 クレア尋問が条件?
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ15 最終決戦 サビーヌ ? ファ将軍尋問が条件?
イザベルのイベント起きた人いる?
ステージ14だと思ってたら15/40で出なかった。
>>634 やっぱ、そのせいかorz
だー!やってられるか!
ノベル部分とSLG部分のバランスが取れてるから楽しめるって感じだな
一方だけだったらかなりヤヴァかった予感
ステージ毎の区切りがはっきりしてたり良い点もあるんだけどなあ('A`)
つか、これを生かして次回作作る気だからこそこんな中途半端な状態で出したんだよな?
SLGパートのスキップ機能マダー?
645 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 08:52:00 ID:gMaceDTr0
どこかのサイトが、最強データーやSSG出さないかな?
まだ途中だが、何つーか「惜しい」という印象。
映画の小ネタなんかを交えた「はぐれ部隊色情系」な雰囲気は割といい感じだし、
数値設定さえもう少し詰めれば単純なシステムでも十分に面白くできただろうになぁ。
往年のスパロボをプレイしてたお陰で理不尽な確率ゲーには耐性あるし、
戦闘強化or戦闘カットのパッチを待ちつつ通常会話目当てにボチボチと進めるよ。
パッチで追加マップ&CG欲しいな。
ついでに、サブヒロインENDも付けてくれw
>>641 イザベルって誰だっけ?
このゲームの命中率は攻撃値に依存してね?
900前後にして3ステほど消化したがノーミスでした。
>>647 お色気秘書。
ブリーフィングDISCによるとイベントあるはずなんだが……
>>645 出ないんじゃないか?
メモリエディタで弄った感じだと、出てもレベル弄る位かな。
周回ごとに味方の機体が増える関係で、移動や弾数関係のアドレスがずれる。
味方の情報が並んでいる中に、敵の情報が割り込んでるから
味方が1人死ぬだけで、アドレスずれるんじゃないか?
しかも、ステージごとに順番が変わるから直に弄るしかないかも・・・
やっぱこのシステムなら乗り換えがほしいなぁ…
異種兵器にはできなかったとしても、せめて上位ユニットには…
DSようやくきたので試してみましたが、なんだこの難易度は…
あと「逆らうことはない」とかいう言い回しをした割には
あっさりと復帰するのはどーなんだ
配置も出来ないクラスチェンジもないLVアップも意味がない
マップも小さく使い回し、戦闘アニメもない、マウスの動きもおかしい
なけてくるよこのくそg−
そりゃ期待はしてたと思うよ
ところで兵器の3Dモデル画像はゲーム内では縮小されたユニットマークとしてしか使われてないよね?
部隊表示やマップ上でなんかキー押しても拡大解説なんてひらかないし
ブリーフィングディスクでしかフルサイズで見れないなんて…
ものすごく無駄だと思うし、それならシルエット画像とデータ数値でユニットの種類増やした方がいいような
>現代世界を舞台とした現用兵器のエロゲー
アアルの戦略娘1,2をオススメしたいな
ファミコンウォーズ系のシステムにレベル制をくっつけたゲーム
ゲーム部分だけ買い取られて100円ショップ「ダイソー」で売られてたりもする
>>655 って 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
cycって福岡の企業だったのか!?しかも本社近所だし。
>>652 素直にいれりゃいいじゃん。
どういう数字でどう動いているのかがわからなければ
この数字入れても意味無いぜ
本を読んでから出直せよっと
メモリエディタは下手に使うと大惨事になるからな。
基本的な知識を身につけてからのほうが無難だ。
パパン ホシュホシュ
SLG部分だけなら戦略娘1,2の方がマジおすすめ。
少なくともあっちは攻撃を外さないからな。
やっぱ攻撃を外すとこに、非難ごーごーなのかね。
俺もはじめは煩わしかったが、敵も外すし、慣れたけど。
むしろセーブ&ロード時に、良い結果を出しやすくていいぐらいw
セーブロードばかりで疲れた
マジ糞ゲー
迂闊に当たりやすくすると「あの敵また当てやがったウワァァァン」ってなりそうだよな
玉一発当たるとダメージでかいから確率でバランスとったんじゃね?
アフォか、自走砲が全弾命中ならおまいら氏ぬぞ
SLGで「はずれる」のは計算が狂うからね。
部隊の数が少なかったり、1発のダメージが大きかったりするゲームで「はずれ」が出ると、ただの運のしゲームになっちゃう。
部隊数が多くて、「とりあえずこのへんの部隊全部でアレを片づけて」とかだとまだ次の部隊、その次の部隊を投入できてイイんだが、そうでないと徒労感ばかり増えていく。
難しいのはイイが、計算がたてられないゲームはまずいよ。
大戦略でも誤射とかあるけどさ
確率は低いよね
というか自走砲や対地ミサイル・ロケット砲のレンジに入らないように気をつけるのがデフォだと思ったけど
航空部隊を出血させて対空兵器をつぶして陸戦兵力で火砲をつぶすのが基本だと持ってたけど。
>>672 航空部隊で火砲→陸上部隊で対空砲
だった orz
火砲で互いにガチで殴り合いというのもありだけど
行動するたびにセーブするの疲れた…
クイックセーブとクイックロードつけるパッチが欲しいよ
ところで、このシナリオってさ、「俺の妹をファック」ってFMJネタやりたい
ためだけにこんな展開にしたんじゃねーよな?
675 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 18:50:48 ID:18rprBnr0
どうでもいいがニコレット、禁煙パイプ(?)のCM思い出してすっごい嫌なんだが。
ネクタリスでも、結構あったなぁ……
同ステータスの戦車で正面から撃ちあうと、一方的にこっちが負けたり、
3くらい残ってるトコにナスホルン打ち込むと0〜1くらいしか倒せなかったり、ザラ。
勇者ピップを思い出した
679 :
sage:2006/03/29(水) 19:06:09 ID:18rprBnr0
>アフォか、自走砲が全弾命中ならおまいら氏ぬぞ
そうはいうがな、なまじ確率の下僕にならなけりゃもうちょっとマシな戦略構想が。
とか言ってみる。
ルーシ12ターンは無理だろう。飛行物体大杉。せいぜい15ターンにしてくれりゃ
フロントミッションとかも外れまくったし、こんなもんじゃね?
>>679 今度は、バランスがどうこう言って暴れるんだろ。
低すぎる命中率でバランス取るのはどうかと思うがなw
攻略ターン数はべつに厳しくはないと思う。
それよりもさ、最初のマップから捕虜条件満たしてクリアーして
一人づつ処理しても
ミキとルーシの二人で埋まっちゃってるせいかクレアが出てこないんだけど
これって仕様?
意図的にクレア以前のマップで捕虜を出現させないようにとかしないと駄目なのかな?
俺は2週目はミキとルーシを捕虜にしてクレアを無視、
3週目はミキ無視してルーシとクレアを捕虜にした。
>>683 thx
やっぱ切り捨てないとだめなのか
>682
試してないけど美樹、ルーシ捕獲のとき美樹を先に尋問すればいけるんじゃないか?
俺ははやくルーシを仲間にしたかったからルーシに尋問x2して美樹は後回しにしてた
美樹は尋問1回だけだから美樹から尋問すればいけそうな気がしるがどうだろう
ミキは尋問一回で済むからルーシの前に尋問すませりゃいいだろ
航空戦力のルーシを早く確保したかったんだよ
>>685-686 なるほど、今からやり直してくる。
>>687 の言うように空の戦力が欲しかったのもあるけど、
ミキが好みじゃなかったからムシャクシャして放置した、いまでも反省していない。
ヒロインとのエピローグが取ってつけたようなあっさりした量だったな。
頑張ってもう1周やる気力は起きない。
690 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/29(水) 20:40:38 ID:hGSv9MUv0
ミキが出た時まだコフィの尋問が残ってるから
クレアを確保するにはコフィ・ミキ・ルーシの中から一人削るしか無くね?
ゴメ
上げちゃった
空ユニットはF14(凱歌の様に遠距離攻撃可)とかF15、F18、F35とかあれば
良かったんだけどなぁ・・・・。AH64も凱歌の様に連続攻撃属性があれば・・・・・
>>690 コフィ捕虜→コフィ尋問→美樹捕虜→コフィ尋問→ルーシ捕虜→美樹尋問
で削らずにいける
訂正
コフィ捕虜→コフィ尋問→美樹捕虜→美樹尋問→ルーシ捕虜→コフィ尋問
これで削らずにネハンダ以外のシーン回収できたけど上のでもいけるかも
基本的には尋問一回でいいヤツはさっさと尋問すれば影響ないと思う
戦力的にはきついかもしれんけど
イザベルのイベント起きた
ステージ14で15/40拠点占領で
>>694 上も下も同じだと思う。
美樹を捕虜にした時点で、コフィももう一回尋問すればいい状態だし
なぜSu-47がでないんだ
>>695 捕虜状況詳しく
俺はサムルートでナンディ・美樹以外を捕虜にした状態で
15/40でイベント起きない。サムが一人遊び始めてネクストステージ。
このゲーム、戦闘機とヘリがあればあとは敵地を占領するやつだけで充分だね。
短いターン数でクリアしようと思うなら、自走砲、対空兵器、戦車は役に立たない。
さっきコンビニに行ったら、ガキがお菓子をポケットに入れて店を出て行った。
俺もそのまま追いかける形で店を出たら、そのガキが5〜6軒先の本屋の前で立ち止まって、
店の外の回転するラックんとこで昆虫図鑑みたいの見始めたんで声をかけたのよ。
「さっきの店から持って来たモン、俺が謝って返しといてやるから。もうやるな」って。
そのガキ、しばらく唇噛みながら俺をじっと見つめてたんだが、だんだん目に涙が浮かんで来て
「ごめんなさい」って言いながらポケットから菓子出して俺に渡した。
色々有ると思うけど、男はどんな時でも間違った事だけはしちゃいけねえよ
みたいな事を軽く説教してやった。
ガキはずっと黙ってたが、俺がじゃあなって行こうとしたら、
後ろから袖を引っ張って、俺の目を真っ直ぐ見つめながら
「もう絶対しない・・・男だから」って強い口調で言った。
俺はその菓子を食いながら家に帰った。
ルーシとクレアがいたけどリュミドラのイベント発生したぞ。
その後クレアを尋問したら、次のマップ後にリュミドラが出てきた。
まぁ、F16は(同世代比較ではあるが)低コストだし
F-22は『冗談半分』か教導隊のテスト運用目的で買ったと割り切るしかないか
にしても反乱軍のクセに高コストな米空軍機オンリーなのな
フランス製とかEU圏な機体の方が可能性としては高い気がするんだが・・・
西側の機体が確保できる状況で森も斜面もある戦場なら
素直にレオパルド2-A5かA6、銭が無いならルクレール辺りを導入すればいいのに
反乱成功と同時に全ての資源がアメリカ企業に押さえられるんだろうな
>>628 遅いうえ既出かも知んないけど
ルーシがいる面で尋問しないと仲間になりましたよ
俺的にDSよりも本編の方がよっぽどダークで鬱になった
>706
戦争モノのお約束ではあるんだけども、感情移入しやすいぶん
よりキツく感じるんだろうか
要塞攻略のところで敵の数の多さ、地形の複雑さに辟易。
投げ出しそうな俺に手っ取り早く攻略できるアドバイスを…
>>709 ステージ12の「無敵の要塞」か?
ちょうど今、16ターンでクリアしたから、手順書いとく
空港あたりでまずは防空戦。戦闘機と対空ユニットを右に集めておく
南からヘリが来ることがあるから、南に戦車を置いて弾除け
防空ユニットの裏には自走砲おいて、橋を渡ってくる地上ユニット対策
ヘリは左端から南と往復させて、南に点在する敵を殲滅
空中ユニットをつぶし終わったら、戦闘機で対空→自走砲の順につぶしながら戦車で進軍
自走砲は前線のすぐ後ろについていかせて砲撃しまくり
戦闘機が自走砲をつぶし終わったら、ヘリ部隊と同じように南の部隊潰し
戦車ユニットは池の右側の通路を自走砲の火力で制圧し、ファまで倒していく
これで、ちょうどファを倒すころには南側の敵も殲滅できてた。16ターンだったかな?
で。
妹は結局助からないんですかね?
まだ買う前なんだけどw
あと各キャラクターの凌辱は回避可能ですかね。
まあcycに凌辱無しを期待するのは間違ってるけど・・
買わなくていい、後悔したいなら別だが
713 :
711:2006/03/30(木) 00:39:56 ID:Rovfu0EO0
何を持って助かるというかによって変わる。
どうしようもない悪役(ジャファリ)にチンポ突っ込まれて「気持ちいいですぅ〜」とよがる妹。
それを間近で見せ付けられ、
戦争に勝ってもジャファリとの戦いには敗北したと認める主人公
という描写を見せ付けられてもいいなら買い。
ファミコンウォーズとどっちが出来がいい?
ファミコンウォーズより良く出来てるなら、プレイしようかと。
>>709 まず敵航空勢力をどうにかする
その後、湿地渡って南下&渡れないユニットは橋と空港の防衛、
ヘリや戦闘機で自走砲などを潰す
そのまんま東に向かって突っ込む
S&Lが面倒つってるけど、ターニングポイント以外は普通にやれるよ。
航空機をユニット単位で対空砲にぶつける時と、本拠地のボス攻略程度。
慣れると楽しいというか時間掛かり過ぎで調教されている気分
まあ仕様内でクリアしたい人もいるだろうから気付いた有効な戦術を書いておこう
・敵重装甲戦車はまず自走砲で削る
自走砲ならT90でも最大80%以上のHPを削れる、次点は多分戦闘機の爆撃
車両で囲んで削るのは非効率的
・地上近接攻撃車両は止めと進路妨害以外は期待しない
地上車両は林を渡り歩いて敵近接対空車両が航空機へ接近するのをを阻む
戦車で削って壊す車両は遠距離対空対地兵器と占領ユニットのみ
・敵航空機のキャプチャー
味方戦闘機(○)が移動攻撃の結果下記のようなフォーメーションを取ると
敵飛行ユニット(●)は敵ターンに最大1ヘックスしか動けない
戦闘機は移動力が多分にあるので容易である
対空火力が敵耐久力に比べて不足する場合に有効
当然なのだが○は●以外のユニットを攻撃していても問題無し
○
●
●
● ○
○
・地形による移動制約
山道などはM60の移動距離がV-600を上回る場合が
・弾が少ない時は補給地を考えて攻撃位置を決める
補給の回転が悪いと破壊効率が低下する為
・M60を使いこなす
最初はV-600の方が使いやすいと思うかもしれないが、林に入るようになると状況が変わってくる
そうするとM60の方が耐久や移動やダメージソースとして優れている事に気付く筈
・V-600は攻撃が外れて作戦がずれてしまったときの救済兵器
つーか、戦闘機落とすのに3ユニット必須なのがきつい……
2ユニットですませられないもんかのぅ。
なんのための対空戦車だ。
>>715 ファミコンウォーズが好きなら上に出てきた戦略娘がオススメ
ここで確実に潰しておかないとっていう場面
普通のSLGならどう転んでもミスしない場面
そんな場面で平気でミスしてくれるからムカつく
森や町にいるとき回避率が上がるのはわかるんだ(0ダメージってのは納得いかないが)
防御効果が低い場所にいる(道路、平地)所を狙ってるのに外すなごるぁぁぁぁ
>>720 同意
相性が悪いはずのユニット同士でもS&Lで勝ててしまうってのも糞すぎる
対空戦車、対空ミサイルの攻撃をかわしまくる戦闘機とかもうね・・・
これは難しいんじゃない、最高にめんどくさいんだ。
V-600って弱くね?
攻撃力ないし。
726 :
715:2006/03/30(木) 01:39:23 ID:AK64EvL20
>721
THX
そうかあ……。アースライトとかファミコンウォーズとか、相手がお馬鹿でも
爽快感があればイケルと思ったんだけどなあ。
V-600はZOC無視どころか、
平気で敵ユニット上を通過していくところがイカス
橋を挟んだ攻防では重宝したよ。
まあ、オレのサフィナが乗ってるっつーのがでかいんだけどw
そういえばF-22で超音速巡航(1900km/h)したかったのに移動力11って・・・
F-16の巡航速度が大体1000km/h以下の筈なんだが移動力10な件
超音速巡航の持続時間が30分以上に対してアフターバーナーって数分しか持たないんだろう
ここがF-22が危険な理由の1つだと思うんだがなあ
という訳でF-22の皮を被った偽者を掴まされたと思う事にした
>>725 慣れる程使わなくなっていくかもしれない
一応瀕死の敵の後ろに回りこんで止めを刺すという重要な仕事があるよ
でも2,3機編成しておけば十分な気がする
V-600の本領は対空ユニット対策だと思ってる
こっちの対空ユニットに対して、敵の対空ユニットは強力だし、
それをつぶしやすいのはかなりありがたい
しかしこれ、ルート分岐条件、スペシャルマップ以外に何があるんだろ?
アリシア狙いのはずなのに、サフィナになったりアフィになったり…
狙うキャラ以外育てないぐらいの気概じゃないといかんのか?
今二周目だけどゴミはずっと待機でLv1のままだな
つーか、鉱山とか面倒すぎてやってらんねーよ
早く戦闘スキップパッチ出してくれ
スピード重視でやってるけど苦痛だよ、時間がもったいねー
2週目3週目ぐらいになってくると
各ステージ序盤の対空戦と対自走砲戦終わってから敵残存部隊掃討戦がだるい
降伏勧告して降伏させられたら楽なのに(´・ω・`)
戦闘回避パッチまだー
戦闘回避パッチ('A`)マダー
そこまでして繰り返しプレイする必要ないじゃない
飽きたからweapon.datいじってオレツエーして遊んでた
最後の面で敵がこちらと同じ機体出してきたときは焦ったがw
命中は100%
敵の攻撃力を下げる
移動力と射程を短く
戦闘回避パッチ出せ
そして何より
処女なら痛がったり血がでたりしろ
これしきの難易度で音を上げてるのかヌルゲーマーどもがw
俺が、このスレを開いた時、彼は――
>>737は、俺の妹とファックしてた……。
これくらい慣れた奴なら簡単だよ・・・
ただ本当にめんどくさい
ゲームを簡単にして初心者にもとっつきやすくするならまだしも
簡素にしすぎてユーザーに不親切な設計になってる・・・
というか単純作業ばっかりで楽しく遊んで貰えるような工夫がなーんにもない
戦闘アニメとか目立った飾りもないし手抜きで適当に作ったのがもろばれだよ・・・
これじゃだめだ
>>735 俺も同じようなことやったな。ありゃあ禁句改造なので
元に戻したぞ
>>741 おいらはただバイナリを眺めながらニヤニヤしていた
釣り餌を生暖かく見守る状況が快感というか何と言うか
少量のカタルシス得た
はやく戦闘回避パッチ出してくれ
つらい・・・
せめて一度やったことある戦闘は飛ばれるようにしてくれ!
乳首だけでイク描写が多いのに吹いた
ランシでちゃうーーに吹いた
キャラの言動がすごい好きだったから、シミュちゃんとつくり込んで
妹の貞操を守れるEDが追加されてくれればかなり上位に入ると思った。
人殺すのが嫌とかいいつつも、敵撃って小麦粉と砂糖パクってクッキーつくる
イベントとか、「私のこといじめると隊長が〜・・・」の部分とか
人間臭くてかなり好きだった。
戦闘ダルイと思いつつも4週目やってる俺ガイル。
745 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/30(木) 09:34:58 ID:HXJ6C9uw0
妹が中古になった瞬間、ヤル気が無くなった。
処女云々ではなく、
目的として妹を助けるってお題目で頑張らされた結果
プレイヤーの落ち度ではなく回避不能な目的の反故がふざけてるよな
ちなみにF-22は戦略爆撃とドッグファイト以外に使い道は無い
何でって?ウェポンベイとパイロンのキャパ、機体特性考えればすぐ分かる
そういえばM1の仕様も納得いかない所が多い
例えば主砲は105mmライフル砲ではなく120mm滑腔砲に換装されてるし
(ってか設計の段階で換装が決められてて仕様限定された輸出仕様でさえ滑腔砲になってる)
更に言えば1988年には劣化ウラン装甲版のM1A1HAが配備開始してるし
調べられる範囲で確認した限りではT-72でM1シリーズの正面撃破は無いらしい
囲んだり不意打ちで柔らかい駆動部分や後方下部辺りを打ち抜いたりはあったらしいけど
正面他戦車が「硬い」とされる部位の着弾に関して内部はほぼ『ノーダメージ』だとか
ガンダムとザクマシンガンの関係やな
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/M1%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B9 冷静に考えれば反乱軍って被撃破率滅茶苦茶少なくならなきゃおかしいんでないかい?
同じく戦闘がクソなスピたんでも戦闘回避パッチが出たんだろ?
このゲームでも戦闘回避パッチ出せよな!
XUSEとCYC比べるなってことか…orz
満を持して送り出した戦闘システムの回避パッチ出すのって
作った人にとってはかなり精力減るだろうな
まあ結果が結果だからしょうがないけど
本編に身売り時代のアフィの陵辱回想シーンとかってある?
最初から戦闘回避なんてスタッフの敗北宣言以外のなにものでもないだろ。
要するに「自分たちはまともにプレイするのに耐えないものを売りました」ってことだし。
確かに2周目からの任意スキップはほしいが、
1周目からスキップなしじゃやってられない人が続出したスピたんなんかと比較しても…
つーかスピたんも踏んだ俺。
戦カケならスタッフがスタッフだしゲーム部分はそこそこ遊べるだろう
そう思っていた時期が
>>749 これのどこが"満を持して"なんだよ!!!
俺もスピたん踏んだぜ。体験版からある程度想像できたことだけどね。
スピたん、戦場、ロスチャの戦闘はクソだな、俺全部踏んだぞw
そしてこの3つの中で戦闘回避する方法が皆無なのは戦場だけだな。
戦略娘2なんて出てたんだ。しらんかった。
やってみたくなった
体験版→体験版その2(挑戦状)で笑えるくらいバランス変わったからなあ。具体的には自走砲。
一週目ならスキップ無しでもおkだな。
今三週目だけど、さすがに疲れてきた。
サフィナ進めてんだけど、デート誘うシーンとか結構笑えるし面白いよな、シナリオ。
おかげで戦闘シーンも苦にならんw
あれ、もしかして経験値稼ぎと思って、敵を全滅していた俺は馬鹿ですか?
だからナンディとアフィしか仲間にならなかったですか、どうですか。
糞仕様死ね
>>759 敵全滅させつつ全イベントいけるよ?
自走砲と航空戦力への対処さえちゃんとやってれば結構楽
>>761 自走砲を4〜5機で囲んでも当たりません。
助けて
パパン! スカッ スカッ
パパン! スカッ スカッ
パパン! ボンッ スカッ
パン! スカッ
パン! スカッ
ヒューン!スカッ
当たるまでS&L。それが戦カケ
ところでネハンダ戻って来たんだけど編成画面に入ってこない・・・
いなくなってから再度使えるようになった人いる?
ザビーヌ空港奪取直前で抜けて貴族の住む街終了後くらいに
戻ってきたけど編成画面にはいないのよー
>>766 修正パッチ当ててる?
ネハンダは離脱した後の選択で尋問しなけりゃ戻ってくる
編成画面にもちゃんと居た
768 :
766:2006/03/30(木) 17:38:26 ID:pyhLAGH+0
よく見たら、パッチ当ててなかったです。DLだけしてコピーし忘れてました。
なんとも初歩的な・・・(´・ω・`)
セーブデータ使えないのは嫌なのであきらめてこのまま進めます。
767さんありがとでした。
>>763 爆笑とむかつきの両方で複雑な気持ちだw
770 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/30(木) 18:13:08 ID:ek1hmGMXO
今日、通販で買ってしまった…
レス見るかぎり地雷の様だが
結局トゥルー条件は何なの?
キャラの会話画面はそれなりに笑えて良いのに戦闘パートでぶち壊しw
ア"〜
1ステージ2時間かかってマヂでメンドクセエ"〜
なぁ、あるときを境に全然尋問できなくなるのは仕様?
そのタイミングはマチマチだけど
>>774 ・尋問できる相手がいなくなった
・直前のマップがサブマップだった
あたりじゃない?
基本的に本編マップの後に、尋問対象がいれば尋問選択、だと思う
ステージ7あたりだと、下手すりゃ4連続でサブマップ来るから、
「尋問させれー!」と思うこともあるかもだな
とりあえずTRUE条件解明の手がかりとして…
・サフィナルート。美樹尋問、リュミドラ未捕獲
アフィ、コフィ、美樹、ナンディのみ尋問した
・アリシアルート。美樹、リュミドラ尋問
ネハンダ以外のサブキャラシーン回収
でTRUE確認
>>775 サブマップっていうんですか?
偵察戦とか補給奪回とか、仲間がどうとかで尋問できません;
アフィルートないかなぁ・・・
>>699 イザベルですがルートはまだクリアしてないので
よく分かりませぬ(レベル的にはダスティ?)
捕虜はコフィ以外は全部確保です(ネハンダいない)
ロードしたら16/40でもおきたです
一人遊びとやらは見てないのでそのせいでは
面倒なので巨額の予算を投じてV-666を開発しました
主要スペック
移動力32
対地・対空射程 1-32 攻撃力 592 * 8 弾数 32攻撃分
これでエアフォース1も一撃だぜ(´・ω・`)
サブシナリオオワタ^^
アフィ「戦車が軽い・・・。」
アフィのレベルが1UPした
肉抜きして防壁薄くしましたか、そうですか。
>>775 >>499でダスティTRUE。
あっさりしすぎでTRUEだったのかよくわからんが、ステージ16は出てきた。
今確認したらサビーヌのHシーンも回収してたらしい。
ファ将軍みたいに、相手の司令官を倒せばいいっていう任務が多いといいんだけどな。
そうすりゃ3ターンで終わるのに・・・。
ステージ5を10ターン以内にクリアって
1周目じゃキツイ?
あんま1週目だからキツイとか2週目だから楽とか関係ない気がする
それよりもゴミのせいで戦力減ったり、逆にナチ女とかツレション女とかで
有利になったりとかのほうが影響あんじゃないかな。
ターンの最初とユニット攻撃時にセーブとロード繰り返せば1週目でも全然イケルよ。
>>783 今ちょうど2周目のステージ5終わったとこだけど、
セーブ&ロードなしで10ターン以内にクリアできた。
1周目はターン数意識せずやったのもあってか10ターンでクリアできなかった。
以上から2周目なら余裕だと思う。
786 :
のかだ:2006/03/30(木) 22:35:00 ID:z/qknn4p0
age
>>783 1周目でもいけるよ
初プレイのとき、普通にやったら美樹出てきたし
788 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/30(木) 23:03:44 ID:Qwix/h6B0
ダスティでクリア。
……2週目やるきしねぇ。
でもそれぞれのキャラとのエンディングは見たいんだよな。
Hシーンもその導入もそもそもSLG部分もてんで駄目だったが
キャラにだけは及第点をあげてもいいな。
妙に人間くさかったりするのがよかった。
回想でエンディングが見れればなぁ。
ブサイクの方はできるのに。
後半のマップがダルイであります。
ダスティのせいで攻略が何度も難しくなるんだが。
ダスティはほんとゴミだな。
自軍ターン
パパン! スカッ スカッ
パパン! スカッ スカッ
パパン! ボンッ ボンッ
パン! スカッ
パン! スカッ
ヒューン!スカッ
敵ターン
キュイーン! (HP満タン!)
アリシアって戦車兵だよな?
イベントで出てくるときは毎度
ライフルもって敵兵と銃撃戦とかしてるんだが
どうなってんだ?
ああああああああああああああああああ
アフェルート狙ってたらサムルート入ったっぽい・・・。
どうやったらアフェいけるんだお・・・・
>793
歩兵として随伴してるんじゃね
何度もやるのたるいんで攻略確定まで待つべ
ルート分岐なんか面倒そうだし
皆がんばれ、俺のために応援するぞ
797 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/30(木) 23:55:17 ID:UPTkVfib0
>>884 下
Cycの戦場デ少女ハ躰ヲカケル
先週出たばっかだぜ
うお、なんかすごい誤爆
吊ってくる
その間に俺は戦略娘2はじめる
>>795 ミニスカ ニーソでか、、、
狂気の軍隊だなw
敵を後ろから攻撃すると当たる
気がする
>>801 向きは関係ないんじゃね?
ハンニバルを真似て全周包囲しても大して変わらなかった。
今ダスティが隊に留まるために主人公に身売りした所まで進んだんだけど
他の隊員に
ダスティ「私が失敗しても文句言うなであります。隊長は私の恋人なのです
今後ダスティと呼ぶ奴は、隊長に言いつけて、酷い目に遭わせてやる
であります。
とかダスティが調子に乗るイベントみたいなのある?
あるならダスティ育ててダスティルート行こうと思うんだが
dataファイル×
dataフォルダ○
解凍時にフォルダができた場合はフォルダ内のdatファイル2つを突っ込む
ついでに言うと占領とか海上移動もできるようにしてある
アフィとかにやると敵の時に問題が出そうだから止めといた
今気がついた
ひょっとして個別EDって、アリシア、サム、ダスティ、サフィナだけ?
>>812 それはないと思うぞ
それっぽいCG存在するから
ただ単にアフィだけ最初からLVが高いからフラグが立つLVが他より高いんじゃないか?
敵の体力1にするSSGを
使ってやっていてもまだ面倒くさい・・・
>>803 これ当てたらエンドはどうなるの?
誰になるんで
>>813 構造上無理みたいだ。ただスカってもいつかは当たるので
やりやがったな〜とゲラゲラワラって見ている
なのでパッチは間違っていないよ
後、時々顔が消えたりするな。多分2.0にあげたので
そのせいかもしれない
このスレ終わったな
イザベル 15/40 で発生せず、
捕虜は美樹以外全部とっ捕まえているから美樹が条件のはず、
あとはターン数を確定させてくれ。
15ターンで終わらすの疲れたよ、パトラッシュ。
まだだ、まだ終わらんよ。
なあに、始まってもいねぇよ
(はずれが)一発なら誤射かもしれない。
がんばったのに・・・頑張ったのにアフェルートいけない・・・
俺の40時間を返して;
>ダスティ「私が失敗しても文句言うなであります。隊長は私の恋人なのです
> 今後ダスティと呼ぶ奴は、隊長に言いつけて、酷い目に遭わせてやる
> であります。
それはむかつく通り越して萌えるな。
無差別爆撃なんとか2週目で14ターンで敵全滅させれた・・・けど特に何もイベント無し。
やっぱニコレット捕虜はクレア尋問がフラグでまちがいないっぽいな。
なんか・・・達成感いっぱいの気持ちでスレ来たら、升の書き込み見て凹んだ・・・。
>>824 てことは、そんなイベントはないのか
ダスティのLV上がると不利になるらしいし出撃メンバーから外すか
近いイベントならあるけどな
827が想像するよりダスティはいい子だよ。
あと、想像するより陰気くさい話になるよ。
今日辺り命中率修正パッチが来る…
と信じている(゚∀゚∩
戦闘回避パッチにしてくれ
あれ、レベルでフラグたててたら戦闘回避できなくない?
諦めてアリシアルートいこうとしたら、アフィ出た。
よくわからないな
アリシアはもっとやさしくわらってくれたわー
戦闘中ロードなしで全キャラ回収してクリアやっとできたorz
やっぱり敵フェイズのときの自軍の命中率が低すぎるよ、20%切ってるし計算式間違えてるじゃねぇか・・・・・・?
次はダークサイドか、どこまでいけるかなぁ
何気にルーシの面って空港さえ占領できれば勝ちなのな。
ルーシ他の敵が生き残っていて、未占領が有っても作戦成功になった。
この条件って最初に表示されていたっけ?
空港占拠ってのは無かったな。
勝利条件って結構いい加減というか、
拠点占拠が条件なのに、拠点が無かった面とかあった記憶がw
話が後半になると?M60からM1に乗り換えるけど
攻撃力が91とか89とかになってるくせに
何度リロードしても
実際のダメージは60前後とかってバグってるの?(クリティカル除いた最大値)
>>833 仕様ですw
乗り換えってアリシアルートかな?
とりあえずルートを全部無視したら最後まで変わらなかったけど
いや、ひょっとしたら俺の環境が
体験版に修正パッチ仕込んだだけだからかもしれないけれど
連レススマソ
>>816 乗ってる機体を変えてるだけだから
ENDはルート次第
戦闘部分は糞ゲーというしかないが
話の雰囲気ってかノリがすごくいいので
やめられない
844 :
803:2006/03/31(金) 13:19:38 ID:ziIkt51v0
>>844 今度もありがトン。今の奴終わったら使ってみようっと
846 :
803:2006/03/31(金) 13:50:50 ID:ziIkt51v0
>803のは消しました
セーブデータの互換性はありますが
戦闘中のセーブデータをロードすると
次の編成画面に進むまでDBG化が反映されません
やはりライターが上手いのか
とりあえずライターをSSαに出向させてキャラゲー大戦略作ろうぜ!
>>840 アリシアとダスティをクリアしたあとに一週目状態にしてやってた。1週目は兵力ないよなぁ
ちょっと疲れたからdat弄って機体の威力変更したり、新しい戦車と戦闘機を
カテゴリに追加して遊んでたが、1ターンに一定数以上撃破すると強制終了しちまう。
>>844 これ突っ込んで途中データやろうとすると出撃画面で強制終了しますた
852 :
803:2006/03/31(金) 15:13:55 ID:ziIkt51v0
>>851 mjsk
う〜ん・・・もう少しいじってきますね
改造関係ってこの板的には平気なんかい?
だめ
855 :
803:2006/03/31(金) 15:42:21 ID:ziIkt51v0
>854
駄目なんですか、それではこれで最後のレスにします
>>851の原因は不明です
考えられる可能性として
dataフォルダ内のWeapon.DATやCharBase.DATに含まれる情報が
体験版と製品版で違うということぐらいでしょうか
cycに追加してほしい神パッチ一覧
・1キャラだけ最強キャラ追加
・回想にエンディングを追加
・戦闘回避パッチ
・最後の最後でエンディング確定したキャラのうちから1人を選べる
1週しただけでお腹一杯になる糞システムのくせに
攻略対象が5人もいるんだぜ・・・
戦闘バランスをこっちで勝手にいじれるともうしばらく遊べそうなんだけどな
あと戦闘結果かシナリオ進行で機体変えたりとか
戦闘はバランスがなんとかなればおもしろくなりそうなんだがなぁ
・命中率アップ&自走砲あたりの攻撃力ダウン
・EDキャラ選択(せめて狙ってないキャラも育てれるように…)
・ラストの展開修正
そうなんだよなぁ
なんでLv16の自走砲*4がLv1の戦車に1発も当たらないん?
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット 尋問*1 クレア尋問が条件
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ14 絶対防衛線突破 イザベル ?/40 尋問*? 美樹尋問が条件
ステージ15 最終決戦 サビーヌ 通常イベント?
TrueENDフラグ 美樹もしくはリュドミラを尋問
とりあえず完成かな
あと、少し気になったんだけど美樹orリュドミラって本当に条件?
Normal見た人いる?
>>860 あんた、ずっと間違ってるようだが、正しくはリュミドラだ。
>>860 NormalとTrueの違いがわからん
Normalが妹陵辱END?
Normalは妹陵辱END
Trueは妹陵辱END
>>863 Trueでのみステージ16が出るとか書いてあったが
ふと思ったんだが、ラストの展開、順番変えるだけでだいぶすっきりしそう
首都陥落後、大佐と面会(射殺するつもりだった)して、妹陵辱を見る
そのときは大佐を取り逃がしてしまい、大佐が態勢整え、ステージ16→ED
ってやったら、「大佐ムカつく!」→殺してすっきりっていう感じになりそうな予感
Trueは大佐と戦うMap16追加と大佐に妹がファックされるシーンがある
Normalは妹がファックされるシーン無し
このゲームは色々と惜しい要素が・・・。
キャラ同士のやり取りとか、舞台設定とか、キャラ立ちとか
美樹の話とか、サフィナとショーンのやり取り見ていると、
これって、途中でシナリオ分岐とか考えていたのではないかと思うのだが。
妹さえ確保できれば、ショーンは言うこと聞くのだから、
サフィナやネバンダが妹救出して独立とか、王国軍が妹奪取してショーンを引き込むとかは
出来そうな感じなんだけどなぁ。
DSのターン数の話題が出てきてないけど
規定ターン数でイベントとか個別EDとかは無いのかな?
無印で全キャラ攻略するまでDSやらないって思ってるから
どんな感じなのかが分からないんだけど、
DSがあまり会話に出てこないのが気になった。
ヤター、今見たら含み益が200万!
キティちゃん\(^o^)/キテルー
871 :
861:2006/03/31(金) 18:45:07 ID:RPucfDSq0
>>860 確認した
ロシア人だとか違うとかってセリフあったから
リュドミラだと思い込んでた
>>867 TRUEってほんと見る価値な(ry
戦闘だるいけど3倍の兵力差を覆したりするのは快感
戦闘だるいけど対空兵器積んだM1で大佐を超ロングレンジスナイプしたりするのは快感
>>874 よくわかったな
やっと全員コンプした。
お前ら頑張れよノシ
命中率パッチでてるよ
スカスカ音聞いているとイライラするぜ
作った馬鹿、いったい何考えているんだよ〜〜
>>844氏のパッチ無ければ切れてソフトごと明日の家庭ごみに
投げ捨てているところだ
2006/03/31
・新兵支援用「高性能照準器」公開!
攻撃の命中率が飛躍的にアップ!!
ワロス
戦闘回避パッチだせよ
【新兵支援用「高性能照準器」】
寄せ集め軍隊の戦力不足を補うため、革命軍司令部より高性能照準器が支給されました。
これを機体に装備すれば、攻撃の命中率が飛躍的にアップします。
『敵が強すぎてどうしても勝てない!』
『クリアに時間がかかってしまう!』
という方はぜひお使いください。
キテルゥ!!!!!!!!!1
>>878 まだあててないけど、敵の命中率はあがらんよな。
>>879 > 寄せ集め軍隊の戦力不足を補うため、革命軍司令部より高性能照準器が支給されました。
ジャファリが支給したと思うと嫌な気分になる。
つかこのスレ見てるな。
>>851の原因はこれかな。
> 配備画面および戦闘マップ画面中にセーブしたセーブデータを使用することはできません。
> 使用した場合、正常に動作しなくなる場合がありますので、ご注意ください。
社員さん戦闘スキップパッチも期待してます
このメーカーのソフトを買うのは初めてなんだが、いつもこんな風に小刻みにパッチ出してるのか?
致命的なバグはなかったし、仕様上の不満にもパッチで対応してくれるしで、
「何この糞ゲーメーカー」から好感度が地味に上がりつつある感じ。
『敵が強すぎてどうしても勝てない!』
『クリアに時間がかかってしまう!』
↓
『敵も味方も命中率低くてやってらんねうんこ』
『クリアする気も起きないうんこ』
>>884 おちつけ。
最初からパッチなんぞ出さずとも面白いほうが良いに決まってる。
これは事実上、SLG部分が面白くないのをメーカーが認めたことになるんだぞ?
パッチ内容をざっと比較して見てみた
敵の兵器のステータスが下がって自軍の兵器の武装の威力と命中が上げられていた
ただ、尋問して仲間になるユニットは敵ユニットのデータ使ってるから
彼女らの兵器の命中は上がってないと思われる
あと必然的に16のジャファリ軍が強くなってると思う
889 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 21:43:58 ID:Dq9mSMSM0
>>887 認めないよりは認めて改善した方が
買ったユーザーとしてはありがたいし今後の成長も期待出来る。
>>887 少なくとも肥みたいに最初からパッチで修正する気でマスターアップするわけじゃないから許せる
とりあえずこれだけでSLGっぽくはなったな
戦カケらしさは減った気がするがw
2週目以降の単純頭脳労働を修正して欲しいよな
今回のパッチは根本的な解決になっていない希ガス
切り崩し方くらいしか考えることないしジャンケンだからすぐにわかるし
その切りくず仕方こそが一連の作業でありクリアに直結するからな
補給所で防衛とか、一度撃退してその隙に〜といった戦術いらないから
何周もするとなると苦痛だな
>>891 今回の戦闘バランスは少しテストプレイするだけですぐ分かるストレスがあった。
最初からパッチを当てにしてたわけではないだろうが、
最初からバランス調整する気が無かったとも言えるぞ。
そりゃまー改善しないよりする方がいいんだけど、
発売後に改善するって事は発売前のチェックがずさんだという訳で。
次も同じ轍踏まないかとむしろ不安になるがなぁ。
俺は。
味方の航空機をもっと増やしてほしかった。
S&Lをしなくてもよくなっただけか
全員のフラグ立たせながら進めるんだから
同時攻略可能にしろって
ED迎えるキャラを最後に選ばせてくれろ
あと○戦略のシステムは昔から時間がかかる代物だった
今後も使うなら発展的な改良が必要だと思うよ
娯楽が溢れる現在じゃまともにやりたく無いでしょ
大戦略がもてはやされた次期には対抗馬も無く娯楽も少なく
現在から見れば原始時代と言っても過言では無かったです
>>895 1周目はそんなにストレスというほどの物は感じなかったし、単に感覚が違っただけでは?
バランス調整した結果あの命中率とダメージになったという気もする。
おおむね
>>894に同意。
こういうパッチを出されると、意地でも当てたくない俺。
でも3周目はさすがに当てようw
一々ユニットを自分で生産、配置しなくても良いってのは
○戦略より易しい仕様だと思うですよ。
私は逆にそこが不満だったけど。
ステージ2 最初の作戦 アフィ 10/15 尋問*1 部隊参加
ステージ3 小村の開放 ナンディ 6/15 尋問*1 ネハンダが部隊参加
ステージ4 政府軍反撃 コフィ 8/20 尋問*2 部隊参加
ステージ5 軍事基地攻略 美樹 10/25 尋問*1
ステージ6 ザビーヌ空港奪取 ルーシ 12/30 尋問*2 部隊参加
ステージ7 貴族の住む街 クレア 10/30 尋問*1
ステージ8 ムンゴメニ死守 リュドミラ 13/15 尋問*1 ステージ10難易度低下?
ステージ11 無差別爆撃 二コレット 尋問*1 クレア尋問が条件
ステージ12 無敵の要塞 バナナ 20/40 尋問*1 部隊参加
ステージ13 ボボエナ攻略 ファ 25/40 尋問*1 部隊参加
ステージ14 絶対防衛線突破 イザベル 29/40 尋問*? 美樹尋問が条件
ステージ15 最終決戦 サビーヌ 通常イベント?
TrueENDフラグ 美樹もしくはリュドミラを尋問
イザベルのターン数追加しといた。
後はルート分岐がどの時点で決まるかわかれば完璧かな。
とりあえず1週目終了
何故か一番レベルの低いダス子エンドで終わた。
味方損害0にこだわったせいで無駄に時間がかかってしまったよ。
いきなり敵に攻撃を喰らうアンブッシュにはマジ焦った。
先人たちのおかげでサブキャライベントは全部埋まったのは良かったけど
ずっと尋問ばかりしてたから肝心のダス子イベントに抜けが…
やはりバランス云々より簡素なシステムが原因だと思う俺は少数派??
というかこれは大戦略風SRPGだろ
でもSRPGとしてみてもやっぱりシステムが簡単過ぎる
32日目キタコレw
今年はエイプリルフール中止だからな
もしやここでも?
とりあえず1週目はダスティに逝ってるのが多いっぽいな('A`)
ダスティは砲撃二回で命中率いいし、占領で経験値入るしで前半から
レベル上がりやすいからなぁ。普通にプレイしてると到達しやすい
占領の経験値貰えすぎだから
一応全キャラクリアしたけど、ギャラリー埋まらねえええええ
イベント60%って…
2周目以降尋問ができる状態で尋問をしないと、エンディング見たキャラのオナニーが見られるそうだ。
おそらくそのあたりかな。
にしても、この出現条件もいろいろ問題あるよな。
2〜5周の尋問の妨げになるし、6周目やらないといけないし
なんだそりゃw
この糞システムで何週させる気なんだよ・・・
デバッグするスタッフの感覚もおかしくなってるんじゃないか?
>>910 多分、オナヌーもLv関係ありそう
例の無敵データ使ってさくっと誰も攻略せずに、尋問最小限で終わらせてみたんだけど、
シーン&CGなしのハーレムっぽいEDにたどり着いちまった
アフィだけオナヌー出たから、条件は多分Lvだね
挫折しそうです
どれだけ最短ルートで攻めても、2周するのにすらえれぇ時間かかるな
こんだけ時間食われるとなると3周目はちょっと考えられない
予備知識なしだと初回強制ゴミルートってのも最低
今14面だが、対空車両群見ただけでやる気が失せる
まぁ意地でプレイしてる俺がバカなんだがな
2周目終えたらアンインスコする
戦闘の流れ
航空機殲滅→自走砲で対空車両殲滅→航空機で敵自走砲殲滅
→陸空連携して残存部隊を殲滅→はじめに戻るorz
>>899 運任せのターン制限(イベント用)あるし、
大して難しくないから後半はパターン化、作業化するし、
俺はあっという間にストレス感じたがなぁ。
まぁ確かに感覚の違いはあるかも。
バランスについては縮小する方向で改善しようとして最悪の結果を生んだ典型だな。
>>914 AlquadeLiteとか使えば?
PCの性能次第だけど敵の思考速度上がって快適になるよ。
いちいち移動されるのが後々鬱陶しくなるんだよなぁ。
演出スキップとかで飛ばせればまだよかったのに。
雑誌に載ってた攻略情報まとめてみた
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi30019.zip.html ヒロインEND5種
アリシアはステージ14まで誰のルートも確定しておらず、イベントが16まで発生してると確定。
サフィナは陰謀調査をしなくてもルートが確定した時点でステージ16発生
国外脱出END 「調査が1」の状態でヒロインが確定していない
洗脳END 「調査が0」の状態でヒロインが確定していない
説得END ヒロインが確定していない状態でステージ16クリア
美樹、クレア、リュミドラを尋問すると「調査」が+1される
ステージ10クリア時に調査が2以上だとステージ16発生
>>911 …とりあえず、アリシアにオナヌー4つあるの確認…
回想の様子からすると、各キャラ4つずつありそう
何周すればコンプできるんだか…
条件の付け方がアフォだなこりゃ
今更ながら、
>>311 に追加
現在のキャラの行動状態が 004FD7F8 以降、+40h の間隔で入ってます
値は01=参戦・未行動、02=参戦・行動済み、03=敵、05=不参加
味方の値を 02 にしつづけるのもいいけど、移動値が減算されるのであまり使えません
実は、ここには敵のデータも入っているので、
03 になっている箇所を 05 にすると、その存在を抹消できます
基本的にレベルやクリアターン数でしかイベントが発生しない
(スパロボみたいに誰でどのユニットを倒すなどが条件でない)ので、
これでも十分いいみたい
スペシャルねこまんま形式だと
004FD838>004FEFF8-05}40
味方の第1ユニットを除いて全てのユニットを不参加状態にします
乱暴だけど、ステージ中にこれを実行してターン終了をすると即クリア