2005年6月25日発売
「処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してる」
「シャマナシャマナ 月とこころと太陽の魔法」
のアナザーストーリー
書き下ろし
「月踊亭にて −At Moondance Dinner−」
ミニゲーム
「リバーシ」
カードゲーム「きゃらばと!」
と盛りだくさんのファンディスクです
・メーカーOHP
キャラメルBOX
http://www.caramel-box.com/
「月踊亭にて −At Moondance Dinner−」
・文月涼子 CV:一色ヒカル
・水島瞳 CV:北都南
・光瀬葉由 CV:ありす
・時坂いのり CV:佐本二厘
・黛桐花 CV:松永雪希
・時坂誓哉
・文月温志
・教授
カードゲーム「きゃらばと!」は順調に進化中
2006年2月10日にリリースされたversion2.0パッチと
「あえかなる世界の終わりに」に同梱された追加カードインストーラで
現在119枚
これからも増える?
暇なんでBF2みたいだけど2chネラー向きのきゃらばと!オンラインつーのを作ってみるわ。
もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
このスレはデッキコピペで1000を目指すスレです
>7
ワクテカ
なんかどっかで聞いたことのあるテンプレだな
体験版と顔面アップに定評のあるキャラメルBOX
前から強かった黄色がver2.0でますます手がつけられない件
逆に赤があまりパッとしない件。時坂誓哉はまあ強いけど…リップルは微妙だ。
翠にはなつめ、蒼にはひまわりと強力な奴が居るのに。
即死回避ー
翠も強いだろ。貴子さんの大強化。コレに尽きる。
それに反射能力を持ち、反射無効の支援を持つ葉由もいる。
あと、千冬の回避も使えなくは無いし、対策が激増したとはいえ一子はまだまだいける。
ただ、教授となつめぐらいなんだよなあ。効果的な後衛が。智はカード捨てて捨て札引くだけだし。
貴子さんを30/30くらいまで育ててさあ前線に出すぞっていう直前に
奏ちゃんが出てきて破壊される
敵はこっちの手札絶対見えてるよな
翠で一番強いのは実は吉住
幽霊シリーズの中で春野千草だけ反射能力がない件
つーかガチで色統一するやつはアフォだろ
せめて2色ないと
2.0にしても前からのデッキで充分対抗できるぞ
リップルにハンデスが効きにくいのは厄介だが
何かVer2.0になってから旧カードの特殊能力系のバグが凄く多くないか?
そうなのか?あまり遭遇しないけど例えば?
>19紫姫、みなもとか瑞穂を使うとき エース、ジャック、キングを使用時は単色もあり
こいつらは強くするときに色指定してくるから。
あと単色デッキも結構おもしろいぞ。 まあ2色のほうが強いといわれたらそれまでだが。
縛りプレイなら一種一枚縛りがお薦め。展開がワンパターンになりにくい。
涼子相手にシャマナデッキで戦ってたらサラの耐久値が80を超えた
7ターン終了時、攻撃23・耐久83、クム1+ツバキ1で強化
支援ありとはいえよくアーティストやら烈巾の剣×2やらを凌げたものだ
>>19 まあそんなアフォなデッキで楽しむのもまた一興
相手のデッキもカスタムor一定の範囲内でランダム化できたらより面白くなると思うのだが。
>>21 こまVS瞳で瞳の先制に対してこまの特殊先制が出ない
即死無効と即死回避支援が同時に発動しない
とか。
>>24 瞳の特殊先制は相手が先制でないと発動しない。
瞳に先制支援をしたときは無効化されているので、こまは無効化した能力コピーをした。
という解釈をしてみたけれど。違うかな?
自分でデッキくむとある程度戦略が決まっちゃうから
ランダムでデッキを組むような機能が欲しかったな
色指定で使えるカードってエースくらいかな
キングとか指定してるわりに弱す
デッキにもよるが、俺のラビこりすまりやに先制or反射つけて殴るデッキだったら怖いのはリップルよりパトリシアや涼子さん
28 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 20:09:26 ID:9OMKGEsGO
涼子加わって蒼リサイクルデッキがおもしろくなったなあ。
茅乃、でこメガネ、クムあたりと組み合わせると脳汁出る。
涼子自体がかなりのポテンシャル秘めてると思うんだけど上手い使い方ないかな?
29 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 20:31:52 ID:m8/lPHu40
声に萌える
31 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 22:48:03 ID:m8/lPHu40
貴子が成長する頃には終わってる罠
>>21 すいません、出掛けてたのでレスが遅くなりました。
幾つも有るけど一例として、
圭さんの即死攻撃が黄相手の時も出る。
>>31 そこは耐えろ
貴子さんをうまく運用するにはリサイクル多用が一番だと思うがなあ
ただ、2.0になって奏がよくでるが…
相手の手札に蒼が無いのを確認してから手札捨ててドーピングするけどな。
それかみなもコンボをメインにしてるから、あんまりこっちを破壊してこないリップルにケンカ売りまくるか。
貴子が成長しても出すのがもったいない
36 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 23:28:30 ID:m8/lPHu40
それを考えると、一瞬で耐久30くらい行くエスパーが使いやすいんだよな
つ「錯綜する思い」「死中の生」
他キャラを強化してみる
>>32 相手の後衛になつめが配置されてなかったか?
違うのなら詳しく
でも高耐久には対策が多いのよ。つっても即死だけど。
緋紗子(24以上に即死)兵糧攻め(実質18以上で即死)
鏡架&アーティスト(相手の耐久×2%で即死)なつめ(後衛の時に前衛の相手の耐久×3で即死)
あと由姫命や裂帛の剣も使えなくはない。
ただ、ボゥロゥという鉄壁があるけどな。
39 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 23:56:57 ID:m8/lPHu40
だからまぁ、エースが無茶苦茶強いんだよな。
当たらなければどうと言うことは無い
ディーは高耐久値対策にも反射対策にもなって地味に使える。
貴子さんデッキまわしてみた
青翠だから、貴以外反射にやられる…
ボゥロゥなかったら即死…
2.0環境やりにくくなったな
俺は貴デッキメインだったから
2.0でCARDS追加されて最強になっちまったな
貴だからいのりの反射無効だし、
ひまわりが居るから一子も怖くない
あと、サラ強化で柳佳苗の出番がなくなった
もう戦力外通告ですよ
対策はたてやすいんだけどね
ネタはやりにくい
貴コンボデッキには…やっぱ反射かな
俺のガチならいい具合に戦えそう
と言っても対人戦できないがな
どうでもいいことだがHARDでは壁紙は作れません。
エースを2枚置いたら効果は重複するの?
119枚×3が全部出てるセーブデータ公開してるところって無い?
思うんだけど補給×3は確定じゃないの?
デッキはなるべく圧縮すべきだと思う
>>47 まりやとか主力にしてる場合は残りデッキ枚数を減らすのは好ましくないけど
補給×3は確定だな
まりやデッキにはやっぱりナギもはいるのか?赤使わないからどうでもいいけど
勝手に確定とか決め付けないで欲しいんだが。
まあな
結構いろんな対策いれとかなきゃならんから
まりやとかもあるし
普通のカードゲームなら圧縮は重要だが、1ドローを確定とまでは微妙だな
個人的な意見として、ターン開始時に最大まで補充するから、1枚ドローはあまり必要無いような気もするけどな。
圧縮に関しても、山札の枚数が比較的少ないからそんなに神経質になることも無いし。
ドローの他に付属効果とか付いていれば活用しやすいと思う。
アルクム + 佳苗
貴子デッキなら魔法の言葉や補給は意味があるんじゃね?
そりゃそうだ
手札捨てても破壊しても貴子さんあがるから、そのへんはほぼ必須カード
俺はマタリーヌとか涼子さんとか回収するのをふんだんに入れてる
56 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/15(水) 19:32:40 ID:QpldpmQfO
枚数が少ない上にへたすりゃ2ターンで終わる。
ターン開始でフルドロー。
圧縮とか成長系とかほぼ意味なしでは。
速攻で終わるなら、圧縮は重要だと思うがw
圧縮はすこしでも早いターンで、重要なカードを引く確率を上げるものなんだから。
まあ、ドローが潤沢だから、他のカードゲームより意味が薄いのは確かだけど。
貴子さん育てるならぼっくすもいいぞ
相手から奪いつつ捨てる
あと、捨てる代わりに後衛においてでこ眼鏡で壊しまくるのもいい
まあ普通に後衛の効果カード置いたほうが強いけどな
>>57 このゲーム、そこまで決定的に重要な強いカードがないw
60 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/15(水) 22:56:16 ID:77jGQgBA0
>>57 いや、そこまで考えることすらもないくらい早いでしょ。
しかも毎ターン5枚でトータル30だっけ?
スーパーレア各3枚以上あるのに紫苑様だけ0だorz
紫苑様でなさすぎ
リップルとやってたら凄い勢いでカード集まったな
こま一回目で紫姫でたりリース3枚一気に出てきたり
そのつけが回ってきたのか?
後衛をピンポイントで潰せる魔法カード作ってくれ…
エース、なつめが強すぎて明らかにバランス崩壊してる
メタるのはそう難しくないぞ
一子でもいいし、反射でもいい
むしろ敵に反射がつくほうが怖い
反射無効とかピンポイントでいれるスペースがない
なんか2.0になって起動・終了が遅くなったきがするんだが気のせいか
敵のミリアが確率以上に発動しすぎな件
敵がいつもその場に合った支援カードを持ってる件
ハードの相手はデッキ作ってるんじゃなくて
ターン毎にこちらの引きに合わせてカードを出してくるな
デッキ破壊系を仕込むと、デッキ破壊防止カードをさり気なく取り出す感じ
そうそう!
さっき奏ハンデスデッキ組んで涼子さんに挑んだら2ターン守るやつを2発もうたれた
まあ破壊できないだけで殴り勝てるが、あれはやりすぎだ
つーか普通いれない
リップルのつかってるカードが1まいももらえない
そんな敵でも、奪われた心での消滅はやっちゃうんだよな。
敵がどうこうと言うより
このゲーム確率算出の仕方が少し可笑しい気がする(体感だけど)。
体感なんて当てにならないよ。
主観入りまくりだから。
仮説だが、ミリアの後方反射支援と支援効果の反射○○%は重複するが、
反射○○%は重複せず高い方だけ適用される気がしてきた。
以上、詩織+覚醒の月を使ってキング付きみなもに殴られた男の負け惜しみでした。
>>72 あれは、今後の展開を読んで消滅のほうがダメージ軽いとふんだんだよ
リップルのデッキは100%2ターン目までみなも+支援だから
とりあえす一子とかだしときゃ勝てる
リップル弱いよな
やることわかってるのはやっぱりカードゲームでは弱い
つうか侵略・防衛ターンどちらともプレイヤーから
カードをプレイしないといけないのを誰もつっこまないのか?
>>71 既出だが、あえかな本編に入ってるパッチを当てないと、あえかなのカードは出ない。
>>79 ゲーム開始当初からずっと思ってたが、俺はハンデ代わりだと思ってスルーしてた。
もし対人戦が実現したら、攻撃側が先にプレイでいいと思う。
あと、発動能力や支援の効果適用の順番なども分かりにくいので詳細を知りたい。
ていうかCPUは別にプレイヤーの手を見てから出すカード選んでるわけじゃないでしょ。
後衛の支援は「能力を戦闘時前衛に付加する」効果なんだから、
戦闘時発動能力に含めてくれると神楽舞とかで対応しやすいのに
それだと神楽舞が万能になりすぎるって
紫苑様でね〜orz
リースなんか7枚orz
たぶんここの猛者たちには7枚程度では笑われてしまうよ
>>81 見られてる気がする
一子出す時碧を持ってると必ず出してくるし
>>86 緑持ってるのわかってるんだから一子出すなよ〜
瑞穂キュンは初手の緑をぜんぜん出してこないし
>81貴子さんを手札に残し、かなり強化すると
高確率で奏をで壊してくる気がするから
一応見てるのかも。 。
みんな自分の一軍はどんなデッキ?
毎ターン4ダメージ×2で速攻倒したい俺は即死嫌いだからこんなデッキ
ラビ×3 まりや×2 こりす×1(このへんの枚数はフィーリング)
フレイ×3 詩織×3(先制要員&翠がほしい&反射ウマー)
ミリア×3 ツバキ×3(反射&翠&強化)
ボゥロゥ×3 覚醒の月×3 再活性化×3(強いサポート、やばいとき用)
夢の終わり×2 月下の小夜曲×1(エッセンス)
ツバキとエッセンスたちは変えてもいいかなと思ってる
ただ、アタッカーたちの天敵である一子対策に翠はほしい
フレイと詩織より、ひまわりとか葉由のほうがいいのでは
>>89 神楽舞か霊場でもありゃいいんでないかい?
まりや×3 ラビ×3 由×3 圭×2・・・(主力)
ひまわり×3 桐花×2 葉由×2・・・(先制支援+反射・回避対策)
エース×3・・・(鉄壁)
ボゥロゥ×3 覚醒の月×3 夢の終わり×3
俺のデッキはこんな感じ
いろいろ試した結果、まりやに支援付けて殴るのが一番確実で強かった
>>90 やっぱそっちのほうがいいか
ひまわりは入れようかと思ってたが、葉由は劣化詩織みたいでなー
なんか攻撃的な数値でもないし・・・・・・・・・・と思ったら【戦闘支援】反射無効!?
迷わず入れまつ。
>>93 ひまわりは『先制・反射無効・回避無効』だから3枚積んでおいて問題は無いよ。
ツバキを3枚積むなら進化する運命の方が役立つかな。
ラビ、こりすを主力に使うなら支援は使いたくないし…その点一度使うと+6/+6は美味しい。
あとは、エースと盗まれた心1枚をお守りとして入れておくと良いかもしれん。
そんな俺は、貴染めデッキw
なずな×3、キャラ×3、いのり×2、(主力andみなもの後衛補助)
みなも×1、ラビ×1(エース)
キング×1、ジャック×1、エース×1、ミリア×1(後衛補助)
ボゥロゥ×3、覚醒の月×3(防御)
ひまわり×3、ヴァラシーズ×3(敵を撃破する為の補助)
夢の終わり×2、進化する運命×2(最終兵器と能力底上げ)
なずなに進化する運命使うと手が付けられなくなるな。
>>92 まりやに重きをおくならエースいらないような・・・
>>94 一積みって微妙じゃない?期待できない支援とかはうまくないよたぶん
おいおまいら!ここでビッグニュースだぜ!
【タイトル画面にあるカードでデッキ組むとそこそこ戦える】
>まりやに重きをおくならエースいらないような・・・
まあ、まりやだけでいつでも戦えるわけじゃないし、
安定性を求めた結果こうなった
>>95 ところがそうでも無い。山札30枚でドロー5枚だから結構な確率で来る。
来たらラッキーな感じで使っているから。
確かにエース3枚やミリア3枚でも十分だけどねw
後方回避支援は複数枚置いても意味が無い&「エースより純と双葉が優先」な希ガス。
根拠その1
前衛リースでエース二枚でラビの攻撃(30)を食らった。
(ダブルチェックなら99%回避のはず)
根拠その2
エース一枚、純と双葉一枚で、こりすの攻撃(27)を三連続で食らった。
やられた前衛は詩織、詩織、なずな
(ダブルチェックなら0.14%の確率、エースのみなら0.7%、純と双葉のみなら21%)
いや、確率的にありえない訳じゃないんだがそこまでリアルラックが低いとは思いたくない。
>>88 そもそも奏が破壊するのはランダムだからそれはないんじゃ・・・
101 :
88:2006/02/18(土) 05:55:15 ID:Jms7/Ttn0
>100やっぱたまたまかな いつもは余り奏使ってこないのに
貴子30/30くらいにして 次の攻撃時にだそうかなと思ってると
奏のカードをだして攻撃して、貴子を壊してきたからそう思ってただけかな。
まだカードそろってないから持ってるだけで手札が減るカードがあるのかとおもってた
よくある現象じゃない?
もしかしてバグなの?
バグなら千冬の即死無効が効かなかったときがあったな
どういう条件だったかは覚えていない
あと月下の小夜曲が複数回カウントされるのが良くある
手札に1枚しかないとき
前衛に出したとき1回カウントされて
別ターンに移ったら、またカウントされる
バグとはちょっと違うだろうが
教授を後衛に置いてると支援で即死無効のボゥロゥとか片木あきらを出しても即死無効の効果が打ち消される
逆に月下の小夜曲はカウントされない時もあるね。
補給やマタリーヌなどで小夜曲を引いてもカウントされない場合が。
いまエラーでおちた
瑞穂キュンが初手4枚のとき
敵のむらさき姫は手強いけどこっちのむらさき姫は弱いな
敵の瑞穂は手強いけどこっちの瑞穂は弱いな
何でだ
敵の手札に2ターン守るやつがあるときに届かぬ想いつかうと必ずそれを破壊するな
>>108 わらわをむらさき姫などと呼ぶ愚か者には当然の報いじゃ。
単色のデッキって支援とか何枚くらいなら許されるのだろう?
10枚くらいなら単色っていってもOK?
紫姫ワロス
単色多色関係なくキャラクター不足は困るから半分くらいはキャラクターがほしい
あとは単色ならそれなりに対抗できるカードを入れる
どうやら瑞穂キュンの手札はバグみたいだね
誰かオフィシャルに連絡を!
対瑞穂戦で一子同士戦わせると泥仕合になって面白いな
サラ同士戦わせてお互いどうしようもなくなっていくのも楽しい
こっちは後衛にツバキなんかを置いて、さらに進化や夜想曲などを張る
ラビ、やこりす、とかと比べると爆発力は無いけど
支援も付けれるし紫姫使いやすいと思うが。
1時間でリース3枚、むらさき2枚、やるきねこ1枚、
マタリーヌ1枚ゲット。・・・・・・お願いだから紫苑様出てきて。
119 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/20(月) 03:44:26 ID:rU/kRNevO
自分好みのキャラしかいないデッキ完成・・・
いいんだ後悔はしてない・・・
同じキャラでも良し悪しが違うのかw
どれも先制◆先制回避にしか見えないがなぁ
いちいちクリックしなくてもマウスオーバーでカードの内容を見れるようにして欲しいな
場に出てる分は見れるのにな
123 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 00:44:38 ID:qtH4LJSr0
「ラーメンにコショウを入れすぎた。一回休み」
ひまわりって反射無効なんだよね?
たった今、ミリアの反射支援による反射で倒せたけど バグかw
自分の攻撃を反射されたら反射無効でも死ぬんじゃないの
ひまわりを倒したのか?
こっちが 前衛 奏 ・ 後衛 春、ミリア、純と双葉
相手が 前衛 ひまわり のみ
と、ここまで書いて気づきました
>>93-94見たかんじでは、ひまわりは戦闘支援で、先制・反射無効・回避無効ってことでしょうか
あえかなる持ってないので確認できませんが;
アホみたいな書き込みしてすんませでした
リロードしたら
>>127で自分の間違いを確信しました
瑞穂ちゃんの尻で逝ってきます
なんだよ
数値のMAXは99かよ
せっかく瑞穂キュンの攻撃値を理論上102まで上げたのに
102ってことは+92か。+表示は100以上いくから暇なら試してみ。いいことないけど。
それを多重召還してみ。いいことないけど。
それを誘惑されてみ。試したことないけど。(もしくは楽園の夢)
>>129 40/40の貴子さんを3人付ければもっといくな
>>131 なかなかうまくいかないのよ
基本的に普通貴子さんを上げるときは配置して回収を使うんだけど、そうすると場所がなくなる
前衛をあけるとまけるが置いておくと勝ってしまう
貴子さん配置しても3以上のダメージで破壊
つーか防御もあがれよ瑞穂キュン
>>132 > つーか防御もあがれよ瑞穂キュン
射精するほど同意
あえかな入ってるて聞いたんで久しぶりにプレイ
あーなんていうか、今までは高い能力歓迎だったのが相手を倒して後衛まで通しつつも、特殊能力で反射や即死回避するための微妙なラインの見極めが必要になったなぁ
結果的におもしろくなったので歓迎なわけだが
暇なやつこれからCOMのデッキ構成調べてみない?
2.0適用後で
枚数まで調べるのは苦労しそうだが、次スレのテンプレくらいには間に合うだろう
COM(リップルとか?)はデッキつんでる臭いからな〜
厳しいかも
30種類以上出てきたりしたら笑えるw
瑞穂の初手の緑なんかは出してこないからな〜
十人分はきついか?
やるなら、長期戦用のデッキを組まないといけないな。
その間台詞を聞き続けるのか…
瑞穂ちゃんなら引き受けてもいいぞ。
邪道な調べ方かと思うので嫌う方もいるだろうが
先にこれだけは報告しておきたい
メモリエディタやバイナリエディタを使用して調べている途中だったのだが
ハードの5人はデッキの半分近くがある程度ランダムに決定されることが判ったので
普通にプレイして調べるのは限りなく不可能だと思う
つまりそれはこちらのデッキに合わせてカードを変えて来るってわけか。
それってプレイヤーは凄く不利なんじゃ…
逆に言えばノーマルは変わらないなら、試作デッキはノーマルでプレイした方が良いのだろうか?
いや、ランダムにって言ってるんだから、こっちのデッキにかかわらずだろ。
リップルが事故りまくりんぐでウマイんだが仕様?
>>132 長期戦で引き分け続けるなら前線に置くのはサラ・メッケイン一択かも。
最初数戦さえ乗り切れば、下手な相手以外には延々防御し続けてくれることうけあい。
>>142 10回に1回くらいは後ろにエース置いて回避しつつ、
キングやジャックやなつめで強化して強くなることもあります。
>>132 交錯する想いとかも使ってやれば、後衛以外でも攻撃力強化が出来るし、
さらに月下の小夜曲×2くらいでで瑞穂自身や隣の前衛を上手いこと強化してやれば、
さらにとんでもない攻撃力を叩き出せるかも。
今のところ、基本攻撃力が高いのは、佳苗、キニル、涼子の19。
隣に置くのを40の貴子にしたとするならば、
後ろは翠で19の佳苗か、18のフレイもしくは柚子になるか。
>>144 序盤ならば16だがツバキもありうるぞ
その方法なら前衛2人を毎ターン上げ
ただ、貴子さんが40になるまで時間がかかるので実質1毎/ターン
16なので3ターン上げれば19使うのと変わらないし防御も上がる
おーい
お互いに夢の終わり使って両方とも破壊されたんだが
向こうは手札2枚破壊されたんだけどこっちは破壊されず
これってバグかね?
手札4枚バグは他のキャラクターでもなるな
>>149 よくよくスレ読んだら微妙に
>>106で既出だった。
1.こりすが小夜曲を所持しているときに輪廻転生をつかう。
2.転生で小夜曲を捨てたときに攻撃・耐久が3減少する。(元に戻る)
3.転生で小夜曲を手札に戻したとき、攻撃・耐久の増加がない。★
4.ラビだったかなんだかを出すときにコストとして小夜曲を捨てる。
5.小夜曲を捨てたときに攻撃・耐久が減少する。★
眠い中早送りしていたから直前の効果音とかからの推察だけど・・・
他の手段で捨て山から手に入れてもおきるかも知れない。
>>150 どんな効果?ランク?キャラカードは場に出ているのをいくらでも見れるけど、
白黒は魔法の言葉で手に入れない限りじっくり見れないから全然わからない・・・
カードリストなんて、ググればいくらでも見つかるだろ
>カードリストなんて、ググればいくらでも見つかるだろ
つ[おとボクまとめサイト]
きゃらばとのためにあえかな買うべきかいなか
みんな違う顔に見える。明日眼医者に行こうと思う。
とりあえず気づいたこと
・神楽舞vs神楽舞は攻撃側のみ有利。防御側は能力封印+神楽舞も発動しない
・エーファvs吉住は攻撃側優先。吉住が防御側の場合、支援封印
あと、上のほうのレスにもあったけど
夢の終わり同士で対消滅の場合の処理とかよくわからんね
みんなdクス
ちなみに俺はきゃらばとの為にあえかなを買った根っからのカードゲーマー
もまえらの中でハードモード戦える蒼単(白、黒混じってるのは可)デッキ作ったヤシいたらさらして下さい。どんなデッキにしたらいいか思いつかん。
>>163 いま手元にないが作ってみる
こりすとむらさき姫が主力で、支援は最強のひまわりがいるだろ、
後は誰か適当に後衛キャラクターいれて、ボゥロゥ再活性化覚醒の月その他でいいんじゃないか
充分戦えると思うが
今頃
>>164はパティの前に絶望しているだろうと想像してみるテスト
…ラビ&ミリア先生のコンボ対策がひまわりか覚醒の月のツモだよりなんだよな
>>165 パティって?
ラビの防御はそんなに高くないからラビの攻撃さえしのげば反撃で反射されずに倒せる希ガス
167 :
166:2006/02/23(木) 16:15:44 ID:zsX7gBMkO
パティってもしかしてパトリシア・ヒュー?
シャマナやってないけどたしかきゃらばとでもセリフのとこに書いてあった気がしてきた
>>167正解。
パティが先攻だとラビミリアコンボかわすすべが覚醒の月orボゥロゥ鬼ヅモしかないんだよor2
>>163 白黒無しならこんな感じで。但し引きが悪いとなす術無し。
あと
>>165が書いてるように反射には激弱い。
ラビ+ミリアならアーティストで即死狙いができるが一子出されるとひまわり引かない限り詰み。
003. 柳雪乃 (3枚)
021. 燕子花こりす (3枚)
028. 純と双葉 (3枚)
029. 紫姫 (3枚)
043. アルクム・ヒュー (3枚)
046. キネザ・ディオ (3枚)
071. 菅原君枝 (3枚)
085. 文月涼子 (3枚)
100. ひまわり (3枚)
104. アーティスト (3枚)
白黒無しの状況だとエーファは今一つ使い辛いので外し。
状況によっては君枝を美智子に何枚か振替もアリ。
ところで、相手のデッキ調査してたんだが、
文月涼子相手で30枚出た後も遊んでたら、新カードがぽろぽろお目見えして、
結局33枚出てきた。
もしかしたら固定じゃないのかもね。
デッキ変えながらやってたから、それによって多少変化するのかも。
数え間違いの恐れもあるから、誰か調査お願い。
>>170>>171 >>139によると、半分くらいはランダムらしい。いくらかは固定とはいえ調査は厳しいかもしれない。
使用率くらいは調査できるかもしれんが・・・
>>172 139読めてなかった。すまん。
でも使用カードは決まってるぽいね。
紫苑さまが弱すぎるのが納得いかない
せめて「おとボクキャラからの攻撃を全て封じる」くらいあってしかるべきだと思う
だって紫苑さまなんだぞ
奏の能力は平癒の祈りでしか封じられないから
それは欲しいかも
リップル倒したときのセリフが『お兄ぃ』に聞こえてならないヤシは俺だけじゃないはず
>>168 白ありで神楽舞とか夢の終わりを入れて無いのは変だろ。
ラビ対策はみりあ先生でも可能。
蒼は涼子もクムもいるし、進化する運命も使えば基礎能力は上げ易い。
だから、支援が付け難いこりすは外してしまえ。
013. 結崎の狂犬 のステータスが初めから 27/ 1 じゃない理由と、
113. 補給 の存在意義が本気で判らんので誰か教えてください。
そう云えば、あえかなの追加カードに狂犬いなかったな。
どんな使えないカードがくるか少し楽しみにしていたんだが。
「基本攻撃力が一番高いキャラ」の栄誉を奴ら如きに与えたくない。
せめて佳苗の贄としてくらいは使えるようにという親心。
お好きな方をどぞ。
「補給」は"少数精鋭"主義の場合に30枚のカード枠を埋める為に入れる。
>>169dクス
やっぱり対反射能力絶無も同然なのが問題だわなぁ・・・。
>>173 夢の終わりではラビを「確実に」殺せない。
戦闘時発動能力の攻撃力+15はそのまま残るから
場に出したキャラのHPが15以下ならカードムダ使いなうえ手札までアボーン。
>>169 神楽舞ではミリア先生の後衛反射付与は取り消せない。
ラビも本来の15/19になるだけ。
>みりあ先生
おお!そんな奴いたなぁw存在忘れてたYO!
ひまわり支援つけたら確実に殺れるZE!
dクス。
>>182 もしかして夢の終わりを使ったことない?
支援カードを付けない限り、夢の終わりで、ラビの耐久力が0になるから、その時点で消滅するよ。
戦闘自体が開始しないから夢の終わりの後攻は無意味で、相手の攻撃力が残っていても関係ない。
>>163 ならなかった・・・orz
バグだったのか?
185 :
184:2006/02/23(木) 21:24:50 ID:T0+hPUVn0
183の間違いじゃねーかorz
俺までバグってやがるw
>163蒼単なら結構簡単、むしろ翠単とか赤単のほうがつらい。 キャラメルスレにも書いたが
とりあえず入れとけ
燕子花こりす (3枚) 紫姫 (3枚) 香原茅乃 (3枚)
エーファ (3枚) 神楽舞 (3枚) 覚醒の月 (3枚) .
ひまわり (3枚) マタリーヌ (1枚)
後はお好みで純と双葉 菅原君枝(後衛食うから入れるなら1枚) 月下の小夜曲
夢の終わり アーティスト 黛桐花 などをいれればOK
香原茅乃でカード帰ってくるので神楽舞、覚醒の月とか多めに使えるうえに後衛になんかおけば、紫姫が強くなる
反射、回避対策は神楽舞もしくはひまわりで、どうしても倒せない敵は夢の終わりで。
>>184 こりすとか紫姫とかだったとか?
0になるのは基礎分だけで、支援、能力の+分は普通に発動するぞ。
紅単は防御を上げる手立てが全然無いからなぁ。
即死を防ぐ手立ても無いし正直キツい。あと反射にも弱い。
翠単はそこそこなんだが如何せん即死に弱すぎる。
あとデッキが非常に組みづらいってか迷う。
同じ蒼単でもみんな入れるカード違うな。ひまわり×3だけはガチだろうけど。
柳雪乃 (2枚) 紫姫 (2枚) 神楽舞 (3枚)
アルクム・ヒュー (2枚) 菅原君枝 (3枚)
香原茅乃 (2枚) 文月涼子 (2枚) 黛桐花 (2枚)
交錯する想い (2枚) ひまわり (3枚) 夢の終わり (2枚)
補給 (3枚) 進化する運命 (2枚)
全単色作ってみたけどほんと紅はきついな。
逆に貴の優遇振りはなんなんだ。
紅のきつさは半端じゃないな>単色
と言うか紅:白の比率が1:1だからもう紅白の二色っぽい
せめて白十枚くらいに抑えたいが使えるカードも少なすぎ
紅単のデッキ誰かサンプルでさらしてくれまいか?
単色デッキのテストしてたら、初ターンの引きで白5枚、瞬殺されますた。
全部で白11枚しか入れてないのに。orz
>>184 バグのせいにすんなよ
お前さんの勘違いだよ
>>190 春3、鏡架2、全一2、凪2、まりや1、メル2、パティ1、スノゥ2、誓哉1、竜平1
夢の終わり2、進化する運命3、ディー3、覚醒の月3
補給2
ラビミリア対策は竜平+ディー、覚醒の月、夢の終わり
一子、いのりは春、ディー
高耐久キャラ相手は序盤ならまりや、終盤なら凪
まだ、調整中だけど、ハード相手ならそこそこ勝負になると思う。
試してないのでノーマル相手でころりと負けるかもしれないが。
>>190白黒混じりでいいのなら
霧島水帆(2枚)、河原崎春(2枚)、咒吠君鏡架(2枚)
スノゥ・フラン(2枚)、梶浦緋紗子(2枚)、メル(3枚)
時坂誓哉(2枚)、リップル(2枚)、神楽舞(2枚)
ボゥロゥ(2枚)、覚醒の月(2枚)、夢の終わり(2枚)
進化する運命(3枚)、月下の小夜曲(2枚)
一応ハード勝ち抜けたデッキだけど、運が結構必要だったり。
反射が出されると、春・神楽舞、・夢の〜頼みしかないのがキツイ。
逆に回避無効持ちが多いから、紫姫なんかはいいカモだったりするが。
先制持ち多いから、全一を後衛配置しても良いかも
>>190 一応こんな感じでノーマル、ハード全キャラに勝つには勝てた。
が、一子やラビ+ミリア出されると終了。かなり無理。
運要素高杉。
001. 霧島水帆 (2枚)
002. 河原崎春 (3枚)
024. 咒吠君鏡架 (3枚)
027. 円全一 (3枚)
039. スノゥ・フラン (1枚)
045. ダウィッズ・キニル (2枚)
061. 御門まりや (3枚)
066. 梶浦緋紗子 (2枚)
082. メル (3枚)
086. 時坂誓哉 (3枚)
096. リップル (3枚)
101. 霧ヶ崎凪 (2枚)
紫姫、リップル相手には全一を配置してフラン、水帆で後衛をガシガシ削っていけばなんとか。
攻撃側なら緋紗子に全一つけて即死狙いもアリ。
パティのラビ+ミリアには一応メル、後衛全一でどーにかならなくもないが…
青デッキの話にもどってすまんが
アーティスト+やるきねこ
の組み合わせがかなり強いから意外に楽だな
>>196 やるきねこ使い難いと思ってたけど、その手があったか。
攻撃力+25でも、相手耐久+25でもウマーだな。
>>197 むらさき姫だかがたまに使ってくるよ。
俺も見たときは思わずなるほどと思ってしまった。
ちょっ、おまっ、むらさきw
>>197 おーなるほど。そーするとおとぼくのレズ眼鏡先生でも似たよーな真似が出来るな。
それにしても、やっぱし特定の組み合わせでのコンボとか欲しいなあ。
上での紫苑vs奏みたいなのとか、
前衛でラビとミルくんを並べた時とか、
前衛に瑞穂とミルディン、後衛に和真、ナツキ、麻生兄を並べると発動する、
「真・主役 の意地」とか。
>>200 アトは先制もってるからレズ眼鏡とは一味違うね
Ver,1のときそれでレズ眼鏡を生かそうかと思ったんだけど
支援でミルとか使われると防ぐ手立て無いし
ラビと瑞穂はどっちかってーと真・ヒロインズだな
むしろ俺はやるきねこは即死の為にあると今まで思っていたけど…
さり気無くアーティストが先制持っているお陰で、即死デッキ作った時には大分お世話になった。
あと、インフレ傾向にある現状じゃ兵糧攻めが強い。
やるきねこを即死狙いで使ったけど、自分の攻撃力を上げてしまい、
ミリアに反射されてオーバーキル4点で終了したよ。
瑞穂キュンのイタいところを突いてみたい
それは男性として致命的なことになってしまうからやめておきなさい
ところで、やるきばこプレイしたあとにOpenjanedoe使うと
文字が上手く変換できないってのはうちの環境だけかな?
208 :
184:2006/02/24(金) 07:26:55 ID:kcXEYyKm0
今考えたらこりすあたりと勘違いしたかもしれん<ラビ生存
ついさっきラビの消滅を確認したorz
スマソ>ALL
結局作った青単。
葉月みりあ (3枚)、燕子花こりす (1枚)、 紫姫 (2枚)、神楽舞 (2枚)
アルクム・ヒュー (3枚)、ボゥロゥ (2枚)、覚醒の月 (2枚)、菅原君枝 (2枚)
香原茅乃 (3枚)、文月涼子 (2枚)、ひまわり (3枚)、夢の終わり (1枚)
進化する運命 (2枚)、織倉楓 (2枚)
涼子&茅乃で墓を掘りまくりひまわり使いまわすデッキ。
今んとこ夢の終わり1枚しか持ってないんだよな。
増えたら進化する運命と入れ替える予定。
209 :
190:2006/02/24(金) 09:22:37 ID:WoIPKXdR0
レスサンクス&一応自分のもさらしておく。ノーマル、ハードともに何とか勝てる、はず
春×3 鏡架×3 全一×2 まりや×2 メル×3 リップル×2
神楽舞×2 ディー×3 覚醒の月×2 夢の終わり×2
進化する運命×2 月下の小夜曲×1 補給×3
一番活躍してるのはメル(先制回避)。次いで鏡架(確率即死&先制)、春(反射無効)
毎回何らかの支援をつけて戦ってる感じ
補給の成果初手キャラなしになったことはない
他のキャラも入れてたけど実際に使わない奴抜いて使える奴を増やしてたらこんなんになった
これ表示では99が最高だけどちゃんと100越えてるね
>>139 バイナリエデイタ等でどの程度わかりそう?
ランダム枚数分も含めて特定のカードしか出てなさそうなんで
それも含めて手作業で調べてみようかと思うんだが。
そういえばパティ戦で魔法の言葉を使うと70%位の確立で覚醒ジャスパー引くんだが…
調査で晒されたデッキの枚数からすると絶対オカシイんだがどうなっとんのじゃろか。
白黒オンリーデッキでやってて、パティ戦でキャラカードがまるで引けなくて30回位コンティニューしたわい…
>>212 魔法の言葉は俺も使ってるんだが、
どうも、「レア以上で、相手が次に引くカード」を複製してる気がする。
同ターンに2枚以上魔法の言葉使ったら同じカードになるから
少なくとも完全なランダムじゃないみたい。
ジャイ子をひたすら延命させるデッキに目覚めた
防御をあげまくらねば自滅!最速2ターン半で死亡!
中〜終盤まで持つと、なかなかの強さ
まあハードはきついけどな
結局単色だろうと白黒まぜてOKならどーとでもなる気が。
大体どんなデッキ組んでも白が4〜5割占めて
毎回支援をぺたぺた張る俺は余り普通じゃないのか?
そんだけ白あると初手で白5枚引くことない?
とりあえず8ダメージ確定からの大逆転か
なんかカードバトル漫画みたいだな
>>216 そーゆーとき、何枚捨てる?
一部もったいない気がして2枚とか3枚だけ交換して、
魔法カードと白だけまた引いてくることもたまにあるよな。
一応半分以上はキャラクターにするようにしてるんだが……
>>216 初手で5枚は無いけど、初ターン1体目のキャラがやられた後
2体目引く前に負けるときはたまにある。
これだけ白入っていると、サポート用に入れているキャラカードで瞬殺出来る場合もあるので
50歩100歩か。
>>218 場にキャラが出ていない場合は4〜全とっかえ
ライフ20だと戦略が変わって来ると思うけど。
みんなライフ20でやってないの?
10だとその場の運で決まるから好きじゃないんだが
昔おとボクスレでキャラが十枚くらいのデッキ使ってる奴がいたなぁ
当時はそんなデッキありえないと思ってたけどありっぽくなってきた
>>220 フリーモードでやってないか、あえてライフ10でやってる
ライフ10でもある程度安定しないとだめな気がしてゲームスタートでやってる
ライフが10か20でまたデッキ構成も変わりそうだが1〜2枚くらい程度かな?
形式が形式だけに、信じるも信じないもおまいら次第
消えないうちに、欲しい香具師だけ持って行け
>>222 これは・・・exeか。しかもファイル名から最も単純に想像できる効果とは、サイズが合わない。
そもそも効果はほとんどの人には意味がない。となるとこれはなんだろう。
さすがに踏む勇気がでないので、他の人頼んだ。
224 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/25(土) 11:21:59 ID:vOQN18qU0
二重に圧縮されてたが、ウィルスじゃなかた。
昨年末のを買ってないなら落として損はないと思う。
wktkしながら落としてみたが俺には関係の無い品物だった
ここにいる大体の人はもう持ってると思われ
神気取りで違法行為か、やれやれ。
こういう事をやる奴がいると、せっかくのファンサービス企画も無くなるかも知れんな・・・。阿呆どもが。
ファンサービスだから無料=違法じゃない なんて馬鹿な屁理屈抜かしそうだけどな。
まぁ、なんというか、何事もなかったかのように↓
ライフが10か20かだとそれなりに構成変わってくるなぁ。
特に再活性化とかモロに影響出る。
ライフ10だとゴリ押しできるけど20になるとそうもいかん場合も多いと思う。
>>230 なんとなく同じ作品のキャラから出やすい気がするぞ
>>230 VER2になってからVER1で3枚コンプした人ご苦労様と言いたくなるくらい
SRも非常にも出やすくなったと思う。
単に回数が少ないだけでは?
ちょwwwおまwwwwwww
瑞穂ちんから3枚一気に出た紫苑様。
>>232 毎日20回以上はしてる
さて、これで誰のデッキが一番強いとかやりやすいとかわかるな
あくまでVS COMだが
>>235 hardで自分が確認した分を書き加えてみる。
枚数違いのカードは追加枚数ではなく確認した全枚数。番号は略
パティ:門倉葉子×2、覚醒ジャスパー×2、ミル×2
涼子:文月涼子×2
瑞穂:霧島水帆×2、ツバキ・ハツキ、烏橘可奈子×2
紫姫:ひまわり
リップル:ケリ×2〜3
もうちょっとありそう。
238 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 08:18:35 ID:G9/gSoq+O
スノゥの剣のカードの漢字が読めないorZ
れっぱくのけんぐらいよめよ
これって、カードを実物で作ると、色がマーキングになってしまうねw
特定のカードが弱くなる。
捨て山とかも、相手にわからないよう伏せて置くんだろか。
日の丸みたいに中央だけ色付きにするとか・・・
おっ
一日レスがあいたか
もう話題がなくなってきとるのかな
吉住がソ○トハウスキャラのレ○ルジャスティスの主人公に見えてならない
COMが弱いのが何とも。ネット対戦できればなぁ。
COMデッキデータを参考にバイナリデータの位置を見つけて
デッキ改造できたんだが、
そういうネタをこのスレでするのって、まずいよね。
>>242 外見はな…
つーか、謝れ! Dr.ヘルナイトに謝r(以下略
super rare 魔将キリッサ まだぁ?
カードをプリントアウトして、安物のトランプないしトレカのクズカードに張り付ける。
そしてお互いが不正をしない前提でチャットで行動を申告し合えば、対戦も不可能ではない。
>>246 レアカードの一部を透明なプラ板に印刷して、相手から見えるようにするとか。
ダメージ受けたら血抜きで。
確率は、リアルでやるなら20面ダイスで5%ずつ区切るとか。
>>249 10面ダイスx2がデフォだろ
100面ダイスでもいいがなw
どっちにしろ、計算がかなり複雑だから
カードバトラーみたいなのが必須だし現実的じゃないなぁ
QRコード+携帯の赤外線通信とか
100面ダイスって殆ど球体と変わらん希ガス
・ゲームのカード画像をトレカサイズ(87×63平方mmくらい)にプリントアウト
・カード裏は色つきスリーブで色分け
・スリーブに使わないトレカを台紙にしてプリントした紙を入れる
とりあえずこれでカードは作れる。
シャッフル→カット→ダイス振って出た目だけカードを上から下(又は逆)に移動させる
でシャッフルもなんとかイカサマ無しに出来る。
ランダム要素や確率判定も、ダイスがあれば大体対応できる。
やっぱ問題は、判定に持ち込むまでの数値計算か……。
計算機で何とかならないだろうか?
>>251 ゴルフボール並w
>>252 例えば、
後方:ミリア・純と双葉・円全一
前方:光瀬葉由・近江千冬
支援:交錯する思い
とかだったら俺は計算諦める
>>250 10面ダイスって正多面体じゃないから、
サマしやすい気がするのよね。
・・・と少し考えたら、20面ダイスの1の位だけ取ってもいいのか。
反射と回避って回避優先?
あと、デッキトップの色がわかるのはだめだな
次が白黒じゃなくて手札にキャラクターないとき一枚捨てでいいとわかる
>>255 反射優先らしい。おとボクまとめサイトに実験結果があった気がする。
>>226 dクス
つーかこのスレ住人よりおとボク人のほうが詳しいなんてorz
258 :
257:2006/03/02(木) 21:21:42 ID:aVqqGVYuO
間違えた・・・
>>256だorz
瑞穂キュンにイタいところに突っ込まれてきまつ
>>255 >デッキトップの色がわかるのはだめだな
>次が白黒じゃなくて手札にキャラクターないとき一枚捨てでいいとわかる
シャッフル後ケースに入れるとかで対応出来そうだがメンドイわな。
カード配る役の人でも別に作ったほうがいいのか?
基本3人プレイで、対戦2人とジャッジ兼任でディーラー1人とか。
>>257 オトボクスレではこのスレ立つ前からきゃらばと考察が盛んだったしね。
暇なんできゃらばと!みたいだけど工作板住人向きのP2Pカードバトルっつーのを
作ってみるわ。もちろんきゃら箱ネイティブな。少しまちなー。
260氏キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!
260神キターーーー!!!!(^ー゜)b⌒☆
おーっと、そのネタは既に
>>7で外出だぜとっつぁん
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧
γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン
)) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ
((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) 逃がさないぞ〜。
( つ (U_U )つ (つ と)
.ヽ___ノj
>>260 (⌒Y⌒)
∧__∧ . / ̄ヽ ̄
(・ ) __ ( __ ) ( ゴロン
と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_)
(__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´
ヽ、.__,ノ ヽ、__,.> 知らないふりは許さないぞ〜
きゃらばとでパティが泣いてたんだけどそんな立ち絵あったっけ?
冒頭じゃない?
しかしひまわり全くの無駄だった。
後攻優先なんだな・・・
後攻の効果持ってるキャラに先攻の支援付ける(もしくはその逆)と互いの効果が相殺される様な希ガス。
(つまり通常と同じく攻撃フェーズなら先攻で防御フェーズなら後攻)
それに加えて相手が先攻or後攻の効果を持ってる(又は支援を付けてきた)場合は・・・
ややこしくてよくワカンネ
ところでSレア5枚ドロップとかって有り得る?
むらさき姫弱いよむらさき姫
反射を嫌って、なずなを前線に置く黄単を作ったけど
やっぱ黄色って強いなと再認識。
適当にやってみたけど緑単が使い辛い。
それはそうと今メルで支援夢の終わり使ったら後攻になった。
後攻優先に設定されてるのかね。
>>273 バージョンアップ前にも3枚同時に出た事あったから
バージョンアップ後なら結構でやすいんじゃないかな
>>276 うちのだと翠単は瑞穂のアホ攻撃力でブチのめすか、反射されたり回避されたりして
自滅するかの一か八かなデッキになってるなー。
白とか他の翠で回避即死反射無効は揃えてあるけど、勝率は他の単色デッキと比べるとやっぱり見劣りする。
サラが生き残ると優秀だから、延々防御させて長引かせた挙句
瑞穂と育てた貴子を同時投入して、交錯する想いでサラの防御力を上乗せしてやると
トンデモお姉様の出来上がりってのが楽しくてやってるんだけどねえ。
後衛にツバキ置いて月下の小夜曲とか進化する運命とかで強化すると
サラ単体であっさり片が付くことも結構あるけどw
とりあえず8s3v1CPq0の言葉はどれも微妙
翠単は防御は良いんだけど、火力不足だからなー。
そこで白てんこ盛りですよ
緑は結局一子で決めることが多い
なつめで2ポイントずつ削っていきますよ。
単色なら俺的には
青>黄>赤>>緑くらいかねぇ
俺は蒼=貴>紅>翠、まぁ似たり寄ったりだ
正直、貴は壊れの集まりだから当然といえば当然だな。
まぁ反射に尽く弱いがそれでも低攻撃力で即死だったり、反射だったりだし
後衛にカーズが全部並んだらそれこそ手が付けられん。
漏れは貴>蒼>>>翠>紅かなー。
紅は防御手段が皆無だからキツい。
俺の翠単こんな感じ
柳佳苗
麻生智
厳島貴子
高島一子
光瀬葉由
木ノ崎なつめ
覚醒の月
魔法の言葉
届かぬ想い
補給
各3枚。翠単というか、貴子デッキの翠単Verだな。
黒連打で強化して麻生で回収してまた黒連打・・・
普通に組むなら、貴子→他の人、魔法の言葉・補給→夢の終わり・神楽舞・ボゥロゥあたり、かな。
緑は一子さえ落ちなければ強いんだよな。
だが落ちる時は大概4ダメ食らってマズー
グラサンがひたすら防御カード使ってればいいよ。
あとはなつめがなんとかしてくれる。
翠は千冬やこまも結構やらしい。が、全体的にいまいちパンチにかける
瑞穂さん、苦労しても先制で一撃だったり反射で一撃だったり
即死で一撃だったりもうね・・・
翠は好きなキャラが多いので翠単色デッキが好きです
しかし千冬の後衛に教授をつけると即死するようになるのはいただけない
こまは実に少年漫画的だなと思った。
敵が強いほど強くなる。
こまったもんだ
こまは言うほど使い勝手はよくないぞ。
単独攻撃時発動だし攻撃値低いからモシャスしても殺しきれない事もあるし、バグで発動しないことも( ̄〇 ̄;)
モシャスより回避無効がポイントだと思う、パッチ当たって回避や反射対策が重要になったからな。
同じような理由で、貴単には耐久+5のキングじゃなくて、+3で反射無効のなずな入れてる。
初めて自分のデッキ晒してみる。
主砲: エーファ (3枚)
副砲: 日向なずな (3枚) スノゥ・フラン (3枚)
装甲: ミリア・ハツキ (2枚) 教授 (2枚)
神楽舞 (3枚) 覚醒の月 (2枚) 夢の終わり (3枚)
弾薬: 交錯する想い (3枚) 菅原君枝 (3枚)
火薬: 進化する運命 (3枚)
進化する運命(一枚)+エーファで、封殺できれば理想的。
対後衛反射支援は、日向なずな ( +交錯する想い、菅原君枝)
対後衛回避支援は、スノゥ (+交錯する想い、菅原君枝)
支援に頼る為、盗まれた心を使われるとヤバイ。(エーファでも防げない)
裂帛の剣の弱体化がかなり響いたデッキ。
コスト使用カードはデメリットが大きいと感じられる為、使わなくなった。
最近は一子を入れるかどうかで悩み中。
(ジャイ子? のパッチはあててない。)
>>297が高HP対策を全くしてない点について。
ていうかサラ出されて逃げられたら詰む気ガス。
キャラ×26、白×4のデッキで戦ってる漏れは素人ですかそうですか
301 :
299:2006/03/08(水) 18:17:14 ID:wAIifwku0
見るだけムダだと思うが…こんなもん
前衛 こりす×3 鏡架×2 ラビ×2 誓哉×2 吉住×2
後衛 なつめ×3 教授×2 なずな×2 ミリア・ハツキ×3
補助 ひまわり×3 雪乃×2
白 ケリ×2 楽園×2
運だけが頼りのデッキ…
奏は自分で使う気にはなれないけど相手に使われると滅茶苦茶厄介&ムカつく・・・
>>297と同じく、エーファを主力にしたデッキを晒してみよう。
エーファ×3 ぼっくす×3 吉住明×3
円全一×2 木ノ崎なつめ×2 日向なずな×2 ひまわり×2
ボゥロゥ×3 夢の終わり×3 進化する運命×3
神楽舞×2 裂帛の剣×1 兵糧攻め×1
ぼっくすのスペックはかなり反則的だと思うのだが、何故かあまり使ってる人を見ない・・・。
このデッキには入ってないけどメルも強い。そしてキャラはいらない子。
>>302 まったくだ。奏ちゃんつえー。
でも一番使われて厄介&ムカつくのは由姫だな。
>>298 高HP対策は
交錯する想い (3枚)、夢の終わり (3枚) で十分。
エーファ舐めてないか?
エーファは初期12だからな
まあ長期戦なら手札や永続効果で固めたエーファが強いのに
異論はないところだが
エーファ主軸のデッキの欠点は
エーファを出すまでにアドバンテージ取られると
取り返せないまま最後まで粘られて勝たれる展開にもってかれる所かな。
さくっと自陣固められたら確かに強いけど。
>>307 主軸が3枚しかないデッキならなんでもそうなるな
9枚くらい、せめて6枚は主力があれば安心
由佳里も用意しておくといい
エーファと比べてやや劣るような感じもするが、逆に有利な点も結構ある
由佳里2、エーファ3をメインに、リース1、こま1、千冬1は欲しい
後衛用はエース1、ミリア2、なつめ2、純と双葉1、ツバキ1、全一2
あとは葉由やひまわり、白をうまく使えばなんとかなると思う
予言するぜ。
次のパッチでエーファは……
「戦闘時発動」 から 「単体使用時」 に変わるっ!
強すぎるんだよね。エーファは。
>>297で自分が晒したデッキの天敵も実はエーファ。
マジで何もできなくなる。
「なつめ」追加して「なつめ」、「ミリア」に祈るくらい。
BLUEデッキでやってるとエーファはあまり怖くないな。
大抵は和真が瞬殺してくれる。ミリアついても春、水帆でなんとかなるし。
ただ、回避と即死にはお手上げ。
陽動攪乱がいまいち使い勝手悪いんだよなぁ。
相手の場に出てる後衛が1体の場合破壊できる確率1/3だから。
無条件で破壊だったらいいのに・・・でもそれだと逆に強すぎるのか?
HARDになって、後衛ミリアと後衛純と双葉、エースが厄介になってるからね。
対策カードが手札にないと、詰むか長期戦にならざるを得ない。
特にパティでラビ+ミリアを配置された時に対抗策のカードがないと為すすべがない。
夢の終わりvs夢の終わりで面白い現象が起きた
一子vs翁だったのだがまず双方の耐久値が0になって消滅で勝利扱い
リップルの手札が破壊されて自分のライフポイントが減った
もちろん場札は双方消滅。
>>313 加えて前衛の葉由、詩織や支援の葉由、ひまわり、ディーも厄介。
反射や防御ユニットに頼ってばかりいると痛い目を見ることも
ただ全体的に即死に弱くなった気がする。
特になつめは活躍できる、エーファとの相性は抜群
それと気づいてる人も多いと思うが、なつめの即死発動率は
相手の耐久値×3ではなく相手の攻撃値×3なので注意。
ハンバーグですら使い道あるのにSレアでありながらだれも使わない紫苑さまについて
むしろ色も能力も被っている上コスト的にもみなもの方が優秀なおかげで
すっかり要らない子扱いのリースについて
みなもとガチでやり合える佳苗について
>>315 俺使ってるよ紫苑様
準主力。赤デッキでだけど
確かに佳苗は厄介。一子は殺られるはラビやこりすでもぶち抜けないはで始末に負えない。
瑞穂かまりあ辺りで強引に抜こうとしたらミリア先生に反射食らう罠。
…ハンデスか圭か尻眼鏡つかえばいいだけだが。
▼「きゃらばと!Ver2.1」パッチ公開
当パッチは「きゃらばと!」Ver2.0用のバグフィックスパッチとなります。ダウンロードページからどうぞ。
尻眼鏡?
パッチキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!
1.0→1.1のようなカード追加は無いのかしら?
とりあえずおとしてみるかな?
>>324 OHPに説明書いてるけど、バグフィックス。
>>325 どうやらそのとおりみたい。。。
あててみるまでもしかしたら…って期待はしていたんだけどww
細かい修正でも探してみるかな。。。
>>314 対瑞穂戦で楓相手に夢の終わりでもなるよ
夢の終わりの後に楓の能力発動で両方耐久力0になる
パッチ当てた後は知らんがなー
夢の終わり
パッチの後ではちゃんとドローになってたよ。
パッチ当てたんで久々にやってみたが
クソむらさきの声がいちいち腹立つな
自分が負けたら茶番扱いかよ
>>329落ち着け。
貴子に進化する運命使ったら攻撃値まで+6されたんだが、もまえらはどうだ?
>>331 ん?普通に上がるんじゃないの。
貴子だと効果が違うの?
ライターは茶番って言葉が好きなんだろうか
こりすも言うよね
ほっほっほ・・・まっこと笑止・・・
つまんねーネタだがサラの『基礎』防御力の上昇限界は91みたい。
毎回サラで戦闘するとして、1ターン目「前半」に月夜の夜想曲+進化する運命使い、
後半ナズナを後方配置。コレで1ターン終了時37。
あとは毎回戦闘+後方なずな3人まで増やし
37+(4+4)×6+3×2=91(ゲームセット時)。
実際は7ターン後半の87が使える防御値だけどね。
運命とサラの特殊能力で効果がかぶって防御値が30を超えたら
30になる=特殊能力の修正が先に適用されるのを確認。
しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw
337 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 12:06:50 ID:BYUlWXnY0
入れ替えしたらいいと思うよ。
満を持して40/40の貴子さん出したら反射で自滅した…
貴子に関してはβの時に報告したんだがなぁ
30超えてからだしても進化と夜想曲で数値があがるのよね
そして
>>338は反射対策の重要性を知る。
つーかパティのラビミリコンボにやられたことないのか?
>>336 なずなの3×3よりツバキで1ターン終了時2、あと3ずつあげたほうがあがるんじゃ
突然ミルを出されて自爆することとかあるけどね。
>>336 >しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw
っ 夢の終わり
っ 交錯する想い
っ 裂帛の剣
っ 結様
っ ディーっ 蹴散らせ!
即死だと後衛が残ったままだから、有効な手段とは思えない。
次のターンも同じプレッシャーを受けなきゃいかんからね。
良く使うカードだと、上から3枚かな。
つ楓
>>339 貴子の40/40は自身の特殊能力での上昇上限でしょ。
自分の特殊能力と関係ない場合に上げられるのは仕様だと思う。
ver1の頃からクム使えば44までは上げられた訳だし。
>>343 裂帛の剣は昔みたく防御力半減でなくて、基本防御力半減に変更されたからな…
つーわけで兵糧攻めオススメ。即死に加えて回避も付くし
現在、きゃらばと2.1DL中…でもめっちゃ重すぎorz
348 :
347:2006/03/12(日) 19:28:21 ID:ZAzPxDbl0
今、DL終了。平均8.5KB/秒 orz
>>346 センセー コンナンアリマスヨ
>しかし防御値40超えたらもう即死以外の対処方法ないなw
サラの防御40って所から>336の戦略を考えるに、
・攻撃は低く、耐久は高い
・サラは>336の主戦力(防御を40まであげる事を想定している→サラ用の支援カードあり)
・防御値が40になるまでのターンの経過
となると、後衛 なつめ(+ミリア) があると考えるべきでしょう。
そしてサラ側が使う支援カードは、こちらの場のカードより、まず間違いなく次が選ばれるはず。
1.先制付加(≒ひまわり) 2.即死耐性(ボゥロゥ) 3.神楽舞(主に先制封じ)
で、こちらが 耐久値入れ替え、即死 で対応する時の作戦は
対先制付加
・耐久値入れ替え:侵略時+先制
・即死:侵略時+先制+低耐久値
対即死耐性
・耐久値入れ替え:侵略時+先制+高攻撃値(後衛にミリアがない時に限る)
・即死:論外
実は、場に出したカードによってバレバレで、かなり不利なじゃんけんを強いられます。
こちらが侵略戦闘時でなければまず負けるんじゃないか?
じゃあどうするの?(特に防衛時)
1.夢の終わり
2.こちらの後衛を死守+追加。
3.盗まれた心
関係ないけど、きゃらばとの音を消す方法ってないのかな?
他の音楽とか聴きながら出来ないのがマイナス点だと思う。
何気に酷い事言ってるな
>>350 Windowsのボリュームコントロールを開くいて「WAVE」をミュートにして
MIDIまたは音楽CDを聞きながらきゃらばとをプレイする。
追記
ただしデフォ設定の場合は音楽CDも「WAVE」扱いとなり音が消えてしまう(たぶん)。
その場合WindowsMediaPlayerなら
ツール→オプション→デバイス→AudioCD→プロパティ→再生(アナログ)にチェックを入れる。
これでCDの再生は「CDプレイヤー」扱いになるからWAVEをミュートにしても聞ける。
・他の方法
ぶっちゃけ、パソコンの音量をゼロにして別のオーディオ機器で音楽を聞けばいい。
アプリケーションごとに音量を調節できるツールとかないんかねえ
完璧板違いだがw
>>354の方法は自作機だとドライブからオーディオケーブルをマザボに繋いでないと音がならない
再活性化って基本値にって書いてあるけど戦闘中だけなのな
戦闘中のみ基本値を上げるってこった
だから普通の戦闘時能力値アップと違って夢の終わりとか使われると消滅させられる
>>345 夜想曲と進化は30までしかあがらないってのを知っているかね
なぁ喪前ら、今きゃらばとのスタッフロール見てたら
「なかまる」って黒カードらしいのがみえたんだが、コレって実在するのかね?
362 :
360:2006/03/17(金) 12:48:26 ID:Mwur4Y560
>>361 謎が解けたよ、dクス。
しかしこの特殊能力は発動したらデバッグの用を成さない希ガスw
・・・まぁ特殊能力なんてホントはないだろうけど。
敗走じゃなくて逃走だな
リバーシかなにも勝てない・・・
オセロってどうやったらCPUに勝てます?
もっと強いCPUのオセロゲーを同じ起動させる
正に外道!!
367 :
336:2006/03/18(土) 20:54:41 ID:ns1m7znI0
サラの基礎防御力限界に挑んでいる336ですがその後
>>341の指摘を元に再計算。
結果、サラの限界は99と確認。
・1ターン前半:ノクターン所持、前サラ、後ろツバキ展開。
戦闘時運命使用⇒戦闘終了時防御力30
・1ターン後半:ツバキ2枚目。ターン終了時34
・2ターン開始時:ツバキ×2の効果で防御力36
・2ターン前半:ツバキ3枚目展開
・2ターン終了時:防御力44。
あとは開始時3ずつ上がり、かつ戦闘ごとに4ずつ上がっていくのを
5ターン繰り返していくから、
(3+4+4)×5=55。これに44をたすと99。
なお、ゲーム開始時にツバキ×2、ノクターン、運命、サラを引くというのが大前提。
ざっと計算して確率約5千分の1。さらに2ターン目にツバキひく確率となると
だせる確率は多分1万分の1以下。誰かやってみるか?w
>>367 サラが途中で落ちないと言う点を計算に入れ忘れてる
.>367
たった今サラの防御が96(FINAL前半終了時)
ゲーム終了時には100になる計算なんだが
画面キャプル方法しらねー!
誰か教えてクレー
ちなみにデッキ サラ、ツバキ、ひまわり、運命、ノクターン、神楽舞、ボウロウ、覚醒、補給、夢の終わり
それぞれ三枚で相手はリップル
>367見てデッキ組んで二十分もたってねーw
ついでにノクターンは30越えても効果を発揮してるっぽい
またツバキの引きが悪かったから本来はもっといく、はず
また表示は99までだと思う(以前瑞穂ちゃんで試してた人がいたような?)
防御だけじゃなく攻撃もあがっていくのでリップルか紫姫じゃないと無理だと思う
この二人ならこちらの攻撃を回避してくれる
遅いかもしれんが
Alt+PrintScreen
でペイントとかに貼り付け
bmpはイヤン
小夜曲はセレナーデだとおもた
375 :
336:2006/03/18(土) 23:42:39 ID:JpwyEu2F0
>>368 涼子なら死なずにいける可能性が高い(即死系や夢の終わりも持ってないポイので)
それでも確率は・・・なんて言ってたら。
>>369 おまい強運杉w
もれは90までは出した(ノクターン改めセレナーデなし、ツバキ×2)。
画面撮影はデジカメでいいのでは?
>>370 瑞穂ちゃんで試した人は戦闘画面でだな。
99以上の表示はされないが実際は100以上も内部ではカウントされてるって話だな。
>>372 どうやって出したか聞かぬがGJ。お疲れ様。
>>373 しまった、ノクターンは夜想曲だor2
セレナーデで正解
こんな下らんネタについてきてくれてみんなdクス。
え、追い詰めてる?
どうやら
>>377は貴子さんに勝てる腕の持ち主の様だ……
できれば、何がどうダメなのか教えて頂きたい。
おお
以前瑞穂キュンで実験し、
>>341でサラの指摘をした後旅行に出掛けてた者だが、こんなに発展してるとは
>>375 FINAL前に勝っちゃうんだよな
わざと負けようとすると後衛のツバキやられたりするし
攻撃値41で殴られても見かけ上ゲージが減らないのかw
あとペイントでも何でもいいんで保存するときに形式をjpgとかにしてくれると嬉しいっす
名前が同じで絵(とステータス)が違うカードの追加してくれないかなぁ。
とりあえずヨダ絵のキャラカードは欲しいねぇ
リバーシ声付きパッチまだぁ〜〜(AA略
リバーシの話をすると話題がなくなるから止まる
きゃらばとに戻そう
やっぱりオンラインは釣りだったのかな?
まあ
>>260はネタ宣言してるけど>>7に期待してみよう
v2.1でようやくこまに回避無効が標準装備になったけど
こまをコピーした時に回避無効が付かない場合があるね
もうひとつ
前衛が圭、後衛がなつめと教授でvsこま単騎、後衛無しの時
こまに即死が効かない場合がある(圭の能力が発動していない?)
>>387 たぶんなつめの能力だけしか発動していないんだろうね。
新作にきゃらばと!追加カード出るのだろうか?
気の早いやつだ
おとボクにはつかないんだよな
まあ新作に期待
住吉に進化でごり押し、おもしれぇぇぇぇぇぇっ
リップルでないよ・・・・でないよリップル
最新作が発表されてるけど、気になるのはパッチの有無なんだよなぁ(´・ω・`)
追加パッチなら公約(?)だから付くんじゃ?
システムパッチはわからんが
ホシュ
>>235の来週消すんで、
要るって人はほぼ皆無だとは思いますが、もし居たなら各自で保存や転載ドゾー
>>364 打ち方はパターン化してるんでそれさえ覚えちゃえば余裕。
実は覚えゲーなのよ。
改めて思った
のり太は判子
たままちち
hoshu
きゃらばとで
ミルディン+ボゥロゥ
と
パティ+ディー
を対戦させるとパティ側が勝つのね
シャマナ本編では全然勝てなかったのに
ボゥロゥの代表曲は「大阪で生まれた女」
OHP掲示板で、オンライン化が進行中。
もうすぐベータが出せるらしいぞ。
BBS見てきた。
凄いの一言だな…
公式見たらデッキが色々載ってたので、触発されて作ってみた。
後攻デッキ。
013. 結崎の狂犬 (3枚) 032. 霊場 (2枚) 047. ボゥロゥ (3枚) 050. ディー (3枚)
057. 多重召喚 (3枚) 059. 覚醒の月 (2枚) 075. 兵糧攻め (3枚) 079. 盗まれた心 (3枚)
084. ぼっくす (3枚) 113. 補給 (2枚) 903. 織倉楓 (3枚)
コンボとしては、
織倉楓+多重召喚、結崎の狂犬+ボゥロゥ等々定番のものを。
織倉楓+霊場も楽しい。
ぼっくす+多重召喚で回避対策。
反射はディー、即死はボゥロゥ、後は覚醒の月と兵糧攻めの回避にかかる。
補給は最初マタリーヌにしてたんだが、攻撃10上がって織倉引くと
わりと困ったことになるので中止。
正直まだ改良の余地はあると思うけど、一応リップルまでクリアは出来た。
β版出来たらみんなで対戦か…ワクワクしてくるぜ
ポートとか空けてやるのかな・・・
ネット対戦ってよくわかんないや
まず最初にキャラ箱の許可取らないのは何故だべ?
実は関係者だべか?
二次創作ガイド読んだか?
シャマナってエーファエンド後の話?
キニル様と面識あるし
明言されてはいないけど、状況的にそう考えるのが自然だろうね
オンライン化のやつ、若干の仕様変更が悲しすぎる。
ライブラリアウトとか・・・
補給拾って使いまわして貴子様を育てるデッキが弱くなるじゃあないか。
まぁ同人だし文句は言えんか。
誓哉ツヨス(´・ω・`)
もういっそのことboxの中の人と協力して
既存のシステム弄ったほうが…
417 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 16:31:01 ID:bPD51NJ80
定期age
∧_∧ +
(0゚・∀・) ツヤツヤ テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
419 :
186:2006/05/21(日) 22:42:22 ID:TW2Ct8Jh0
久々にデッキさらし>186を改造してみた
葉月みりあ (1枚) 燕子花こりす (2枚)純と双葉 (2枚)紫姫 (2枚)
別離 (1枚) 神楽舞 (1枚) エーファ (2枚) アルクム・ヒュー (2枚)
ボゥロゥ (1枚) 覚醒の月 (1枚) 周防院奏 (1枚)074. 香原茅乃 (3枚)
兵糧攻め (1枚) マタリーヌ (1枚) 085. 文月涼子 (2枚) ひまわり (2枚)
アーティスト (1枚) 夢の終わり (1枚) 進化する運命 (2枚) 織倉楓 (1枚)
パッチあてたら覚醒の月が弱くなっててびびった。
>>419 覚醒の月ってver2.1で何か変化してたっけ?
反射対策カードが増えたせいじゃないかな。
422 :
419:2006/05/25(木) 10:36:46 ID:pHvHUt8d0
>420-421 覚醒の月の反射確立が今では敵の攻撃力×3だが
初期のverでは100%反射だった気がする(勘違いだったらスマソ)。
いままでずっと相手の攻撃値が高いときしか覚醒の月使わなかったから
100%反射だと思って、最近まで気がつかなかったごめんなさい。
勘違いだよ。それは最初から。
424 :
419:2006/05/26(金) 10:24:05 ID:/5qQDgw+0
>423最初からだったか、 いままで気づかなかった俺って OTL
カードの説明、水帆から読み直してきます。
先週祖父でやるきばこ買ってきたんだが…
やっとTG付録以外のカードコンプできたよ〜
蒼デッキなかなか強いな…
ホシュ。
レア以上無しデッキ(コモン、アンコモンのみ)のデッキでも
ハード楽々勝ち抜けるようになった。
吉住強ぇな
保守党はホシュピタル
やるきばこってばまだ凄く需要あるはずなのに
何でロットアップなんだろ…or2
中古やん
ロットアップしたのいつだと思ってるんだよ
だいたい1年前だねー
でも2週間で生産中止って何だよ…w
>でも2週間で生産中止って何だよ…w
いや・・・釣りだってのは分ってるんだが、その、なんかな?なんかな??
???
貴子とこりすとラビ同時にキタ――(゜∀゜)―――!!
438 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 21:33:08 ID:ByCADChE0
ほしゅ
439 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/13(火) 10:35:55 ID:Ga+JzizKO
貴子とこりすなら、サラだろ。
と、漏れは言いたい
オンライン計画かなり進んでるのな
後衛全一ってやられるとむかつくけど自分で使う気にはならない
俺は使ってる>全一
>>440 でも何か色々改変してて別ゲーっぽい。
良くも悪くも同人ライク・・・俺は参加しないな。
>後衛全一
さあ、デッキ破壊だー!
と、意気込むまではよかったが、うっかり前衛に君枝さん置いちゃって、あっさり全一を放棄。
いや、相手倒してくれりゃ良いんだけどさ……
停滞気味なので漏れのデッキを晒してみる
赤:咒吠君鏡架2 円全一3
青:燕子花こりす3 純と双葉3 紫姫3
緑:麻生こま3 春野千草3
黄:翁俊信3
白:霊場3 神楽舞3
黒:輪廻転生1
由様カワイソス
智も忘れられてますな。
まあ、紫姫使うなら邪魔だしね
こりす様の後衛に出すと絵がギアチェンジ(ぷす)に変化!
とかだったら面白かったんだけど
俺も暇なので晒してみる。
赤:河原崎春x3 咒吠君鏡架
青:柳雪乃 燕子花こりす 菅原君枝x2 ひまわり 斑鳩虎太郎
緑:麻生こま 高島一子 木ノ崎なつめ 吉住明
黄:日向なずなx3 ラビ・ロス
白:一閃の矢 魅惑の赤 神楽舞x3 ボゥロウx3 裂帛の剣 覚醒の月 兵糧攻め 夢の終わり
こうして見てみるとなんの面白みもない、補助型デッキだな。
ときに、ほとんどのカード10枚以上集めて、いい加減きゃらばと飽きてきたんだが、
他に面白いカードゲームってない?誰か詳しい人いたら教えてくれ。
449 :
419:2006/07/07(金) 17:01:52 ID:fsqnVi5j0
俺も暇なので>419を修正してみた 別離をはずしてボゥロゥ を2枚に
織倉楓ボゥロゥコンボがいい感じ。
>>448 デジタル?紙?
デジタルの1人用カードゲームはルーチンを組むのが難しいようで
手ごわいCOMP=積or強力なレアカードてんこ盛り
なのが多い気がする。
きゃらばとは良くできている方な気がする
>>450 一人で出来るデジタルのがいいんだけど、あんまり種類ないのかな?
前にやったPCのフリーゲーム(名前忘れた)は、よく出来ていたけど
カード選ぶのに時間制限とかあって、忙しないから頭の回転の遅い自分には合わなかった。
>>451 カードゲーム(デジタル)自体、数が少ないからね。
昔出たゲームなんぞ紙→PSで
ルールすら変わっていて・・・・・・
公式お奨めデッキでもそこそこ勝てるな。
002. 河原崎春 (3枚)
004. 日向なずな (3枚)
033. 神楽舞 (3枚)
034. 輪廻転生 (3枚)
038. サラ・メッケイン (3枚)
040. ラビ・ロス (3枚)
058. 裂帛の剣 (3枚)
060. 十条紫苑 (3枚)
064. 厳島貴子 (3枚)
067. 宮小路瑞穂 (3枚)
>>448 ZAPTHEMAGICくらいしか思いつかん。
>>452 モンコレのことかーー
>>453 THX! でもそのソフト、ググった感じだとプレミアになってるっぽいね。
明日アキバ行って1万以内で買えたら買ってくる。
カードヒーローとSNKVSカプコンカードファイターズ
ってのが面白いと聞いたことがある
後はDCかPSでマジックのゲーム版があると聞いたが
紙でやるのと同じように面白いかは不明だな
思いきって遊戯王のゲームのやつ買ってみたら?
甥がやってるのを取り上げてみたが、結構面白かったよ
いや取り上げるなよw
>>453 公式お奨めデッキ、公式ページのどこにあるのか見つからないです。
何処にのってるんでしょう?
ラビ3枚入ってるんでそれなりにいけそうですな。
輪廻転生って使いにくい感じがあるのだが3枚も必要なのだろうか?
モンコレ知ってる人いた。
タイトル画面の10種でしょ
460 :
453:2006/07/13(木) 23:22:30 ID:ROVxUnOX0
>>459 そ。
>>455 それ昔やった。そこそこ面白かったがネオジオポケットなんだよな・・・
あー、あと、GBAででてた、東京魔人学園符呪封録が結構楽しかったわ。
相手のHPを0にするかデッキアウトさせれば勝ちなオーソドックスタイプだが、
キャラ無しとか、手札捨て型とかもちゃんと回せるし、作りこみはしっかりしてた。
・・・他の魔人学園シリーズ自体は今でも全然知らないんだが。
オンライン来てる。
が、誰もいない・・・
誰か対戦やろうぜー
オンライン入ってみた。
今までずっとCPU相手にやってたせいか凄い新鮮。
まだ微妙に使い勝手が悪い部分もあるけど、
要望出せば対応してくれるらしいので期待大。
ユーザ登録とかめんどくせ・・
464 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/16(日) 02:22:37 ID:cJNHGp0i0
煙草を吸う権利はあるが、「義務」と「責任」がある。
禁煙者には、煙草の煙を吸わされない権利」もある。
法律で認められていても、マナーがあるだろうや!!
他人の居る車内、密室、飲食店での喫煙の全面禁止!
煙草を吸う時は、自分で「灰皿・煙草・ライター類」を用意!
屋外で!、煙が迷惑にならぬ様に気を遣い喫煙をして下さい。
吸い殻も、自己責任で片付けて下さい!
喫煙マナーを守って円滑な社会生活を送りましょう。
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1131217757/1-100 煙草の値上げ、小学生の小遣値上げと同程度か!
1箱¥1000になれ〜! 税収は目的税に限定し、健康保険の赤字補填に!
たばこを吸う人は雇いません−。世界保健機関(WHO)は1日、喫煙者を雇用しない政策を導入した。たばこが健康に有害であることを訴える国連専門機関として、政策の一貫性と「反たばこ」のイメージ強化を狙う。
WHO当局者によると、職員の新規採用で喫煙者を排除するのは国連諸機関でWHOが初めて。
WHOは、喫煙を原因とする疾患で毎年世界中で500万人近くが死亡していることを挙げ「たばこの害を減らす運動の先頭に立つ機関としての責任を雇用面でも果たさなければならない」としている。(共同)
つーか繋がんね
同じく
昨日登録した直後は入れたんだけどなー。
VerUP中とかか?
いずれにせよ、サービス可能時間を告知して欲しいとこだな。
ログインできね
もう不貞寝する
サイト上ではログインできるのに、アプリからログイン出来ないってのは嫌がらせか
>>470 鯖起動してないんじゃね
夕方以降なら大体ログイン出来るみたい
接続拒否されるがまだダメなのかね?
遅ればせながらパッチ当てたんだけど
家でも胸がある瑞穂ちゃんは如何なものか?
>>473 え、何言ってんの?
女の子なんだから胸があるのは当たり前じゃない?
あんな可愛い子が女の子なわけn
最近覚醒の月が気に入ってる
>>473 もうおとボクも含めて一回プレイしてこい。
瑞穂ちゃんはおっぱいを他力で操れるお姉さまですよ。
他力じゃ操ったことにならねーけど、他力を操ってるからいいのか。
ま、俺は別に胸なくてもいいけどな。
>>473 「何故家でも胸があるのか」を考えながら、わかるまで何度でも「宮小路家のお正月」を
プレイし直せ。
>>480 まさかそのゲームをこのスレで見ることになるとは思わんかった。
面白いが過疎過ぎ。
きゃらばとって結局ドーピング吉住が最強だからすぐに飽きね?
Q.おとボクって結局デレ貴子さんが最強だからすぐに飽きね?
A.飽きません。
デレ貴子さんを堪能すると
ツン貴子さんに会いたくなる
ツン貴子さんをプレイしなおすと
デレ貴子さんまでプレイしてしまう
準にゃん
カードのサラはなんで恥ずかしそうな顔なのか
487 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/27(木) 19:11:04 ID:f0v178sh0
「お姉さま」との対戦時、後ろにいる楓さんの方が怖い気がする件について
それは気のせいではない
楓さん何歳なんだろうねー
∧_∧ /| /
>>490 ( ´∀〔二 |コ 三十路は当に越えたobsnだぜええぇぇ!!!!!
( つ /っ/\| \
/ /) )
(__) (_)
∧_∧ /|
(;´∀` )〔二 |コ
( つ /っ/\| ・・・・
/ /) )
(__) (_)
((;;; ∧_∧ うおおおぉぉ
((:: :;;⊂( );;;; ; :)) 逃げろおおおおお
( ::: (;; `( ) ,) );:;;;)) )::: :; :)) おおおぉぉぉぉ
(((;;;:: ;: ;; ;:::: し_i ;; ;:;::)) ::) ぉぉぉぉぉぉぉぉ
人
ぉぉぉぉぉぉ・・・・
((; ;,,))
( ::: (;;((;; ;:;::)))
そりゃ、瑞穂お嬢様が小学生の頃には既に今と変わらない状態で存在してたわけだから、
最低でも「まともに働ける年齢+10」は確実ですよね
楓さんは石仮面を被って人間をやめてそうだ
とりあえず、恵泉を出たのは確実だよね。
そのまま上に上がったのかな?
あれ、PS2だと学校名変わったんだっけ
飛天御剣流の使い手は若作りの法則
>>497 奴と同じ理由で同じくらいの歳ってとこじゃなかろうか。
楓「43です。それがどうかしました?」
親父さんと同年代というのは非公式だっけ?
ライターは確か「あれでも20代」とか言ってた気が・・・
瑞穂お姉さまが18歳(建前上)で、楓さんが29歳としても10代前半の頃から奉公に出された事になるな
実は親父さんの兄弟の愛人の子とか
奏ちゃんみたいな境遇で、義務教育を終えてから
ご奉公に出てるかもしれないじゃない。
奏ちゃんみたいな境遇というよりも、本当に奏ちゃんと同じ境遇だけどな。
(楓さんも孤児院出身というのはやるきばこ内でも語られてるし)
ロンドンどんより晴れたら巴里♪
おまいらが禁忌に触れたせいで、俺の2chブラウザがこのスレ開いた瞬間に落ちただろうが
>>505 もうだめだ…おまえ…在庫を抱えた怨霊に呪われるぞ…
なんで俺が・・・
このスレにいつのまにか墓地が出来ていた
>>490-504の墓
.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.†.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(
>>490-504はあぼ〜んされました)
511 :
490:2006/08/18(金) 02:43:02 ID:JkzF9lE+0
まあこれは俺のせいで過疎ったと見るべきか
アリスマ待ち
きゃらばとはある程度カード揃ってくるとノーマルCPUの中ではこりす様最弱かね
先制+裂帛の剣くらいじゃないとやられることがないわ
ノーマルだとラビが一番インチキくさい出し方をしてくるような
ハードは瑞穂ちゃん最弱確定だと思った
瑞穂ちゃんはほんと弱いね。
奏ちゃんで手札パカーンしまくるの面白い
色々と組み合わせに飽きたから最初からやってみたら
割とあっさり負けなしでクリア。普段、全然使わんみりあ先生がやたらがんがってたw
陽動攪乱がレアで進化する運命コモンとか吉住アンコモンとかどうなんですかね
まあカードの入手に金がかかるわけでもなく、
ver.2からは出現率もぬるくなったからレアとかあまり関係無いし。
520 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/31(木) 20:22:33 ID:zX2qDQbo0
ここのメーカーすげー画質も音楽も質が高いんだが
いまいち人気がでなくて残念。
めぐりひとひらなんて音楽かなりよかったのに・・・
知られざる名作かなorz
521 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/11(月) 11:54:53 ID:N1Db/PofO
ぬらりはいかんせん主人公が・・・
きゃらばとでも微妙なスキルだもんな。
主人公キャラだけで漏れの主観的に評価してみた。
和馬=劣化版ラビ。攻撃型だが意外といなされやすい罠
ミルディン=カード資産の無いプレイ初期の守護神。攻撃は要補強
瑞穂=翠カード次第で化ける。しかし翠は元々後衛型が少ないため他の前衛型を後に置く羽目になる罠
なつめ=スキルは強力な後衛型だが素耐久18とその場しのぎも出来る。
誓也=後半に出せれば強力な壁。しかし素耐久は12なので過信は禁物だが使える。
智=手札が微妙な時には有効か。効率的使い方はリース、君江、死中の生のエサになる事。
あえかなパッジないから魔法の言葉とかぼっくすでなつめとかくるとちょっと嬉しい
あえかな買おうかな・・・きゃらバトのために
524 :
名無しさん@ピンキー:2006/09/12(火) 22:20:55 ID:ZYpCxmaN0
>あえかな買おうかな…きゃらバトのために
その気持ち…分かる!!
パッチつけられると何はともあれ買わなくちゃって思うんだよね…。
>>522 なつめ&誓哉>>(越えられない壁)>>他4名、だね。
あえかなパッチで追加されたカードは強いのが多い。
FW 鏡架 由
MF 佳苗 貴子
DF 桐花 葉由
GK ハツキ
サポーター 神楽舞 ボゥロゥ 盗まれた心
これで頑張ってるよ全部×3、決定打はないけど長期戦でジワジワ責めるのがポイント
これでも勝率高いが、あえかなあればもっと色々できそうだよなw
鏡架さん+裂帛の剣とか使ったときに即死が出ると萎えるー
2しか与えられないわ後衛破壊できないわでいいことなしー
>>526 あえかなは兎に角進化する運命が強いわ
幽霊三等兵とかに3枚かませると元々強いのに詐欺ユニットと化す
そういや以前きゃらばとオンラインは別ゲーっぽいとか言われてたけど、
実際には技術上の問題でやむを得ず〜な部分以外はオリジナルに忠実だね。
対人戦ではゆかりん最強
ゆかりん>>(絶望的な壁)>>ラビ
強いのはゆかりんじゃなくてエースですから、残念!
ひといねー
なに、もう少しで新たなカードが追加されるから、その時には一気に盛り上がるさ。
アリスマって延期されてたんだ
>>529 変更点の多くが、原作で強いデッキ(エーファw)がより有利になるだけだったので
それらについてはオリジナル仕様に戻したらしい。
>>522 智は補給、盗まれた心なんかを回収&それを使うことで貴子さんの高速強化
後衛に置かれた後は瑞穂ちゃんで有効利用
と、俺の瑞穂&貴子デッキの要的存在だぜ
貴子さんと眼鏡デコは
後衛捨て札復活系カードをはさむと相性いいな
もしかしてアリスマにカード追加なし?
とりあえずインスコしたけど見当たらん
そしてこのまま無かったことに。
ディスクの中も見たけど多分ない。
恐らく後日OHPで公開だと思う
アリスマ購入動機の三割位が追加カードなんだがorz
>>541 ありがとん
OHPで後日公開だと良いな。
アリスマは98に対応させなかったから買わない
>543
哀れだな(プ
アリスマカードパッチマダー?
つ 骨牌
なんとなく作ってみた。
◎対宮小路瑞穂用デッキ
貴 日向なずな×3(前衛:反射無効&小鳥遊圭の即死無効)
翠 近江千冬×3(前衛:即死無効&高島一子の反射無効)
紅 時坂誓哉×3(前衛:対木ノ崎なつめ・小鳥遊圭用orラビ・ロスのコスト)
紅 河原崎春×3(後衛:攻撃力Upと反射無効の控え前衛)
貴 ラビ・ロス×2(前衛:対御門まりや・織倉楓用)
翠 光瀬葉由×3(支援:対御門まりや用先制・時坂誓哉/ラビ・ロス用フォロー・対高島一子用翠)
蒼 ひまわり×2(支援:対御門まりや用先制・前衛のフォロー)
白 神楽舞×3(対織倉楓・御門まりや用、ボゥロゥ・多重召喚使われてもドローに)
白 交錯する想い×3(前衛2体並ぶことが多いので。ボゥロゥ代わり・対御門まりや用にも)
白 進化する運命×3(前衛強化)
黒 月下の小夜曲×2(前衛強化)
548 :
名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 16:19:16 ID:KNgBVBTf0
●瑞穂の動きパターン
初手の翠のうち一枚は(前衛がいなくなっても)確実に使わない。
毎ターン最初の5枚のうち白以外が
翠のみ→一子(後半:葉子)
貴あり→圭(後半:可奈子)
蒼あり→楓
紅あり→まりや(後半:水帆)
後衛には教授・なつめ。
白は応援・ボゥロゥ・多重召喚・ラフネアル
(時々盗まれた心・特殊兵装・一閃の矢)
●対策
一子・圭はなずな・千冬で問題なし。
まりやは先制・神楽舞で。
敵後衛になつめがでたら千冬・誓哉メインに。
水帆は前衛2体&交錯する想いで。
厄介なのは楓+ボゥロゥor多重召喚。
先制で殺せない限り死亡確定なので進化する運命/月下の小夜曲で
強化した(もしくはラビ)前衛2体で
交錯する想いを打つか神楽舞でドロー→次ツモに賭けるか。
殺せないとコイツだけで負けることも。
◎対パトリシア・ヒュー用デッキ
貴 日向なずな×3(前衛:反射無効)
紅 河原崎春×3(前/後衛:反射無効/攻撃力Up)
紅 メル×3(前衛:対ラビ・ロス用)
貴 ラビ・ロス×2(前衛:対リース・グリフィズ、パトリシア・ヒュー用)
紅 円全一×3(後衛/支援:敵後衛ミリア用/攻撃力Up)
翠 光瀬葉由×3(支援/前衛:先制、メル/ラビ・ロス用対反射、対ラビ・ロス、リース・グリフィズ用ブロッカー)
蒼 ひまわり×※(支援:先制、メル/ラビ・ロス用対反射)
貴 長谷川詩織×※(支援/前衛:先制、対ラビ・ロス、リース・ミルディン用ブロッカー)
蒼 菅原君江×※(支援/前衛:攻撃力Up、前衛不在/後衛存在時の緊急用ピンポイント前衛)
白 神楽舞×2(対パトリシア・ヒュー、ミルディン・グリフィズ用、後攻時の対リース・グリフィズ、ラビ・ロス(ドロー狙い)用)
白 交錯する想い×3(先制&攻撃力Upメイン、前衛2体並べる際はどちらかを先制持ちに)
白 進化する運命×3(前衛強化:あえかなバッチない場合は※の3つの余りをお好みで)
黒 月下の小夜曲×2(前衛強化)
※3枚分の枠あるのでお好みで。
●パティのカードパターン
前衛
紅: パティ(後半/不利時:キニル)
貴: ミルディン・ラビ・リース(後半/不利時:詩織)
蒼: なし
翠: (後半/不利時:フレイ)
後衛:ミリア・アルクム・円全一
支援
赤:キニル
黄:詩織
翠:フレイ
白:ディー・裂帛の剣・覚醒の月
(時々:ボゥロゥ・ケリ)
●対策
パティの特徴は後衛ミリア・覚醒の月の反射と高攻撃力/低防御力。
なので反射無効と先制で対処。
メル・なずなで殴っていく場合攻撃力Up必須(進化する運命・月下の小夜曲・後衛河原崎春・菅原君江など)
基本でミリア後衛に出るので初手はなずな・春あたりを。
パティは先制か先攻時を狙う。
ミルディンはラビ・神楽舞か後攻時に。
ラビはメルで。こいつラビの天敵。
リースは先制・ラビ・メル・神楽舞あたりで。
相手のラビ・後衛付リース・先攻パティあたりが暴れだしたらピンポイント葉由・詩織で反射狙い。
ラビ・メル辺りで調子乗って殴ってると覚醒の月が飛んでくるので注意。その時は葉由/ひまわりで。
正直瑞穂ちゃんはすぐカード切れ起こすから弱いんだよねー
むしろ負けてあげたくなる
瑞穂やパティ相手で負けることのほうが難しい
瑞穂タソの「ふっ、勝った!」に激萌え
その時の流し目に萌える
パティはHARDで一番強いと思うのだが
いきなり前衛ラビ 後衛ミリアやめれ
最弱はリップル
ハードの強さはこんなもんじゃないの?
パティ>>>>>紫姫>>>>>>>>>>リップル>>>瑞穂>=涼子
下3人はカードの巡りが悪すぎな場合意外負ける事はまずないが
りっぷるは1ターン目で後衛潰せないと面倒だから一寸上
涼子デッキのコンセプトがよく分からん
月踊亭カードメイン+強化系?
つか涼子の声うるさい
自分のデッキ編成だと
涼子≧パティ=紫姫>リップル>>瑞穂 くらいに感じる
ちなみにデッキは支援を充実させた好きなキャラ中心の30種編成
時々何枚か入れ替えてる。
うちは 涼子=リップル≧紫姫>>瑞穂>パティ だなぁ
赤主体単純力押しデッキと黄主体支援中心デッキにて。
ようやく告知きたな、近日公開予定だけど
561 :
名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 20:43:22 ID:E+rUJTeB0
今月中に出るかな?
ver.2.0が出たのは
あえかなの50日後くらいだったか
562 :
名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 23:44:00 ID:e0o7mhHz0
ageられると変なのが沸くなぁ
アリスマ買ってないから、追加カードをcomが使ってるのを
指を咥えてみてるだけなんだろーなorz
やるきばこってもう入手不可能?
どこさがしてもないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>564 おとボクスレより転載
------
324 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 21:56:52 ID:10ro1nIl0
ttp://takayan.s41.xrea.com/otoboku/2006112.shtml まとめサイト見てみると、石丸ゲームワンには「やるきばこ」があったみたい
新品在庫が未だにあったとは...
最近になってDVD版買った組のうち、何割かは「やるきばこ」欲しくなるだろうから
第二次箱難民が出るかもな
キャラ箱には、人生ゲームも追加して「やるきばこ2007」でも作って欲しいところ
495 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2006/11/17(金) 15:15:36 ID:OiKoyeaM0
>>324 さっき行ってきたけど3つあったぞ
------
アキバならあるようだぞw
>>565 わざわざありがとう。
だけど関西なんだ、俺(つД`)
中古でもいいなら
通販サイト探せばすぐ見つかるんじゃないか?
出品者乙
570 :
564:2006/11/18(土) 09:18:04 ID:8nDpxfv+0
>>567 もちろん通販サイトは手当りしだい探しますた(´・ω・`)
568の言ってるヤフオク10kと尼の17kしかありませんでしたよ・・・。
正直なトコ定価以上になってるのはまだ我慢できるのですが、
明らかに転売目的のヤツからは買いたくないのですよ。
アニメ効果で、やるきばこにも手を出してくる輩が増えただけだから、
アニメが終わって沈静化すれば、普通に3000〜4000円で中古で出回るよ
まぁ、後3ヶ月位でそうなるんじゃない?
俺は、今から秋葉に行っておとボクDVD版と一緒に売ってくる所だが、
メディアランド秋葉の買取コーナーで、声をかけてくれたら同じ価格で売ってもいい
572 :
564:2006/11/18(土) 11:44:59 ID:8nDpxfv+0
>>571 ありがたいお言葉だが、上で言ってる様に関西ッス。
てかそもそも東京ならこんなに苦労しない・・・
落とせよ
>>573 今の日本橋はかなり衰退してるよ。PC関係は。
そもそも関西っても大阪とは限らんだろ。
やるきばこ復活!
やるきばこ復活!
やるきばこ復活!
やるきばこ復活!
やるきばこ復活!
やるきばこ復活!
復刻オメ。再び盛り上がるってわけか
…で、アリスマパッチマダー?
なんかちょっと変わるのかね
リバーシがオセロになるとか
リバーシが囲碁になるとか
シャマナとおとぼくのコンテンツどうすんだろうね。
ほとんどはDVD版に収録しちゃったのに。
別に無理して内容変えなくても
キャラバトだけバージョン上げて、DVDパッケにして、他のコンテンツはそのまま
つーのが一番妥当だと思うけどね >再版
>>581 おとぼくDVD版しかしてない俺としては、
やるきばこ分が全然足りないよ・・・
PS2版で多少補完したが、やっぱブツ切り感がある。
しかし「復刻版」じゃ新エピソードはなさそうだ..
おとぼくはアニメ関係に期待するしかないか..
そこで、
やるきばこおとボクシナリオのデュアルボイス化ですよ
オセロの難易度をもうちょっと下げて欲しいかな。
バーグにしか勝てないのはさすがに悔しい
11月中にはパッチが出るかと思ったのに・・・orz
さやねは赤でメインヒロインの固定ポジションのVery rareだろうが
super rareは誰だろ?ゆがみん?
あえかなのみなもの扱いから考えて、対応するのはひかりじゃね?
脇役はどのへんまでカード化されるのかな?
やっちーろーちゃん優作逸美さん於雪さん(画像は携帯電話で)あたりは欲しいなあ。
アガートアグネスガストーネヒューゴ・・・はさすがに無理か。
おと僕はメインヒロインが緑のVery rareジャマイカ
今回はイベントカードが作りやすいだろうな
めぐりは?
VRはメインヒロイン、SRはストーリーの根幹に関わるヒロインでそ
小夜音がVRで、冬芽かひかりがSRかな?
水帆、こりす、ラビ、瑞穂、涼子、リップル
佳苗、紫姫、リース、紫苑、(無し)、みなも
こまはレアだぞ
はやく俺も仲間に入りてえ(;´д`)
再版はまだか!!
※「やるきばこ 初回版」からの変更点
・CD-ROM2枚組→DVD-ROM1枚組に変更
・きゃらばと!ver1.0→ver2.1にアップグレード
(これに伴うカードの追加はございません)
学校名 恵泉のままで問題ないんだろうか?
結局アリスマのカード追加は無いのね...(´・ω・`)
>599
それは別口つー事だろ。
これはあえかなカードの追加なしでver.upってことかな?
相手が使ってくるのを魔法の言葉でコピーして使ってたのはいい思い出
そーいや、v2.2のβテスターのお願いが来たから快諾したが、以降音沙汰が無いな。
まだ作ってる最中なのかな?
うな天が2/23でしょ、だとしたら今なんて元々ドタバタの真っ最中の希ガス。
その上にリパッケージとは云え、やるきばこ復刻版なんてのをいきなり1/26
なんてところに割り込ませりゃ……工程管理わやくちゃになってんじゃないの?(w
まあ出すなら今のタイミングってのはわかるけど
確かに今修羅ばってそうだ
アリスマパッチマダー
>>602 うちは返信きてないんだけど、そっちも?
相当忙しいのかな
607 :
名無しさん@ピンキー:2006/12/14(木) 16:39:12 ID:LXiu4vyb0
華麗なるriversiはどうやって攻略するんですか。
一回も勝てませんよ。
どうやっても何も、普通にリバーシで勝てばいいだけだよ。
勉強するしかないな。
俺もゆかりんにしか勝てん。
脱衣リバーシ希望
最強と謳われるフリーのオセロソフトを使って全キャラに勝ちました。
別におまけCGとか無いようですね。
>610
何でつまんないネタをリピートするかね。他に何も芸が無いからだろうケドさ……
年明けまでには新事務所で
人名辞書チェックすればでるんじゃない奏、でるんじゃない奏
ごばった・・・
これ復刻版というよりただの通常版だな
きゃらばとはver1と2では敵のカードが違うから別のゲームと考えるべき。
そういう意味では両方できる旧版のほうがよかったと言える。
内容物からみたらそうかもしれんが
もともと再販予定なかったもんを復刻させて売るんだから間違いは無い
どうしてこのメーカの再販品は気が利いてないのだろう?
(´-`).。oO( なんか馬鹿がいるな )
そりゃお前、再販の方が豪華だったらデフォ買い信者が馬鹿を見るじゃん
おとぼくFVでちょっと馬鹿見てしまったよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン
>>621 泣くな、声の差し替えとかうまくいってないところもあるんだから
予告の台詞の違うし
ところでおとボクFlying Vってなに?
FVってなんですか?
>>622 コンバトラーVみたいなロボットが出てくる おとボク なんじゃねぇの?>おとボクFlying V
ドリルはお姉さまに恋してる みたいな。
エルダースティックを頭につけて勇ましくルンルン戦うのですね。
変身しちゃう?
おとボク Fami-com Version
アリスマパッチマダー マチクタビレター
まさかうな天に同梱とか
スタッフはアリスマパッチ作った後すぐにうな天パッチ作るのだろうか
いまさらそれはないと思う。
アリスマのカードが出るとしてもやるきばこ2とかじゃね?
今作ってるってコメントがあるわけだが
取り敢えず うな天に注力してくれ。
アリスマパッチなんてどーでもいいんだから。
なんでこのスレにいるんだ?
マチクタビレター
(´-`).。oO( きゃらばとスレと勘違いしてる阿呆がいるなぁ…… )
きゃらばとスレって存在するのか?
どっちみち、そんなに目角をたてる必要はないと思うが、
狭量な小物っぷりをさらしても、みっともないだけだぞ
っていうか月亭は話題ないし、シャマナは個別スレで話せばいいし、
リバー氏には語る要素がほとんどない
きゃらばと以外話すことない罠
きゃらばと!を全画面表示でなくウィンドウでプレイしたいのですが、なんとかなりませんか?
普通にAlt+Enterでいけるだろ
基本よ基本
年内にパッチはなしか…
>>619 このメーカーは、販売に関しては「まったく」空気が読めない。
おとボク初回版もビビって少なめに生産して瞬殺したまま通常版まで放置。(通常版も少なめ)
アニメ連動で盛り上がったときも店頭在庫0
コミケでも大福袋が初日300、2日目100。ってプチサークル以下な搬入数。
抱き枕も1時間もたない数。
行列裁くのも下手なのだけれど、それはさておき
自分で商売のチャンスを全部握りつぶす。
それがキャラメルボックス(ホビボックス)営業クオリティ。
さすがキャラ箱!
そこに痺れる憧れねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
このメーカーは、抱き枕に関しては「まったく」空気が読めない。
瑞穂ちゃんはビビって少なめに生産して瞬殺したまま通販まで放置。(通販も控え目)
抱き枕化で盛り上がった時も、よく見ると裏面なしで\10000
コミケで現物をみると、なんか変なタオル地でサイズも微妙な120x40
貴子さんになって印刷が多少鮮明になったと思ったら、
どうやら触り心地がレジャーシートっぽい。相変らず片面でペラペラな感触。
なのはレベルの印刷&サイズ&両面&価格なら10枚は購入していたと思うが、それはさておき
自分で商売のチャンスを全部握りつぶす。
それがキャラメルボックス(ホビボックス)グッズクオリティ。
小夜音・・・紅のVR。んー使い辛そうだ
ろーちん・・・貧乳キャラ限定支援とかはないか
『融合実験』・・・面白そうな予感
縛鎮たる茨・・・白衣と黒衣は最高だ
先輩ってカッコいいしかわいいよね
逸美さんの乳は反則だな
小夜音がイベント絵なんだから、先輩も処刑刀verの奴にしてくれればよかったのに…
先輩…緑
小夜音…赤
とすると
りっちゃん…黄
冬芽…青
白衣…白
黒衣…黒
になるのだろうか?
りっちゃんが黄色なのは大食いのイエローだからか?
個人的に信綱…青
蔵人…黄
御影…赤
歪みん…青
圭…黄
かな
きゃらばとオンラインに抵抗あった人・戸惑ってた人、
またはCOM戦に飽きた人、オンライン来てみれ〜。
原作再現度高くなってきたし、だいぶ対人戦略が掘り下げられてるから
かなり面白いよ。
本当に愚痴なんだが、boxの人に頼んで画像使用の許可とか取れないんだろうか?>きゃらばとオンライン
今のままでも十分なんだけど…やっぱり著作権の問題とか色々あるのだろうなぁ。
絶対無理だろ。常識的に考えて…
>>648 どうしてもやりたければ、オンラインの画像フォルダに
本編のキャプチャー画像を上書きするんだな
>>650 個人での利用ならOKか。でも、すごく大変だなw
対COMがあるのと、画像が綺麗なのが利点だから、
画像まで移しちゃうとやるきばこ版の意味が小さくなる。
きゃらばと目的で再販版買う人もいるだろうし。
あとは、画像が全作分に及ぶから色々ややこしそう。
>>651 オリジナルきゃらばとの画像をキャプチャして上書きしてみたところ、
作業時間1時間弱で画像差し替え完了でした
きゃらばとオンラインに初INして対戦してもらったけれど、
対NPC用の適当デッキだったので完封負けでした orz
その対戦相手、俺の予感!
初参加者相手に本気貴は鬼畜だったか。
もしかして、その時自分観戦していたような記憶g
かなりオンラインの方は本家を再現していたので、是非やってない人もどんどんプレイして貰いたいですね。
対人とcomだとデッキ構成がかなり変更しないと駄目なのをひしひしと感じてました。
ラビやこりす単独ではすぐやられるのが目に浮かぶ。
後衛や支援が重要そうだね。
ラビは反射で倒された時に確実に4点ダメージくらうのがきつい。
とはいえ先制も付くし、手札を使えば防御の方が高いキャラになる等、
なかなか止めにくく使い方によっては有効なカード。ハイリスクミドルリターン。
こりすは・・・27/27で何の能力もなし、ではなつめのいいカモである。
読みやすく倒しやすいカード。せめて手札1枚のコストがなければ・・・。
ミドルリスクローリターン。
個人的には単体能力ってのはオマケでしかないな
単体能力なんて戦略がバレバレだから、確実に返される
単体能力を使うよう見せかけて支援カードってのはいいけど
対人戦で比較的よく見るカードレビュー(前衛キャラ編)
[赤]
誓哉:防御を鉄壁にするとなつめが怖いのだがこいつは即死無効。欠点が全く見当たらない。ずるい。
[青]
エーファ:なんでもキャンセルはやっぱり強い。攻撃力がないため手札が揃ってないとサンドバッグになる。
奏:対人戦ではえぐい。ランダムでも十分強い。相手は不要なカードを捨てると必要なカードがピンチ、という憂き目に遭う。
[緑]
吉住:即死能力等を無効化できるため、エーファに比べると手札の揃ってない時の生存率は高い。誓哉キラー。
千冬:誓哉には一歩譲るが、胡散臭いほどの高機能ぶり。後衛なんていなくても1人で戦える。
[黄]
由姫:単体時には、ほぼなんでも貫通する最強の矛。受けに回ると脆いけど・・・。
ゆかりん:一見エーファの下位互換かと思われがちだが、攻撃防御のバランスが違うので一概にそうとも言えない。何より黄色なのでエース等の支援を受けられる。
いのり:ほぼエースとセットで登場。反射+8点パンチは強いがやられた時のオーバーキルが痛い。
詩織:ほぼエースと(ry。支援もできるので無駄になりにくい。
対人戦で比較的よく見るカードレビュー(後衛・支援キャラ編)
[赤]
春:優秀な後衛だが反射無効が期待されて前衛になることも多い。
[青]
純と双葉:ミリアと一緒に入っていることが多い。
ひまわり:多機能支援。手札に青いカードがあるだけでひまわりではないかと警戒されるのが欠点。
[緑]
教授:なつめ対策だが確実ではない。相手が即死効果を使ってこないと無駄になる。
なつめ:エースと並ぶ現環境の支配者。デッキが限定されない分こっちの方がやっかいかも。
[黄]
なずな:好みによって春と使い分けよう。
ミリア:絶望的な戦場に降臨する救世主。どんなデッキにでも入れられる強力なお守り。
エース:自分で使うつもりがなくても存在を無視できないカード。黄色いだけでそのキャラの価値は上昇する。
対人戦で比較的よく見るカードレビュー(白・黒・その他編)
神楽舞:基本的な対策カード。特殊能力は消したけど、攻撃力(防御力)が足りないという状況になりがち。
ボゥロゥ:汎用防御カード。迷ったらこれを使っておけ。
ディー:↑↓の天敵。攻撃≧防御のキャラが使えばなんでも貫通効果に。
覚醒の月:反射は攻防一体でオーバーキルも狙いやすい。決まれば爽快だが発動しないと悲しい。ひまわり怖い。
盗まれた心:対AI戦と対人戦の大きな違いの1つはこのカードを巡る読み合いが頻繁に起こる所。勝てない時に被害を減らすのにも使える。
夢の終わり:体勢が整わない内に苦手なキャラが出てきてボコボコにされる事態を防げる。対人戦でもエーファの愛用カード。
進化する運命:よく進化させられているのはエーファ、吉住、ゆかりん、いのり等。エースやなつめに弱くなるのが悩み。
月下の小夜曲:素の殴りあいに強くなれる。手札を圧迫するので入れすぎに注意。
ジャイ子ロボ:雑誌付録の黄色キャラ。受けたダメージを自分の攻撃力に変える。反射等の発生率は「ダメージを受けるより前に決定している」ため、知らずに戦うと理不尽な目に遭う。
良くわかんないが、スレ分けたら?
それはそれとしてパッチの配布がいつになるのかが気になるな
新作の合間だからな〜
同人作品の話題はそこまでまずいのだろうか・・・
>>661
まずいかまずくないかというよりスレ違い
カレー屋にはいってハヤシライスがでてきたらとまどうだろ
見た目にてても
ちゃんとどういうものかを明記したテンプレがあるスレでやった方がいいってことだ
わざわざスレ立てる必要ないよ
ここは実質きゃらばとスレだし
別にスレの伸びが速いというわけでもないし
別にここでもいいんでない? 初心者にとってデッキ構築の参考にもなるだろうし。
別にスレを立てて、
>>1にアドレスを張るのがベストだろうな
少なくとも、ここに立てたら板違いだから。
2chのゲーム系板のどこかで適当なところを探すんだね。
仮に建てても、どっちも過疎る罠?
ここであんまり続くと公式なものと話題が混ざるしな
ここが過疎るのはそれはそれで仕方ない
使われてないから勝手に別用途に占有するべきじゃない
もうすぐ?きゃらばとのバージョンアップがリリースされるし、
オンラインとごっちゃになるとわけわかめ。
前にも「ここはきゃらばとのスレじゃない」とか言ってた奴がいたな。
何神経質になってるの?
たかが単発の関連同人作品のために新規スレなんか建ててられないよ。
そもそも関連作品なのにスレ違いと決め付けるべきじゃないし。
スレ違いネタで混乱することの予防線を張る必要なんかない。
問題が起きたらそのときに分ければいいでしょ。
なんか復刻版購入者が来たくないスレになってんなぁ…
公式にもオンラインサイトに
スレと掲示板あるんだし
わざわざここでしなくてもいい思うが
ここはやるきばこスレでキャラバトオンラインスレじゃないんだし
オンラインの公式はコテハン必須だからじゃない?
そんなに神経質にならんでも…
他にネタが無くて過疎ってる以上、やるきばこに関連した話なら何でもOKだと思うがね
復刻版が出てから考えよう
もともとは
メーカースレできゃらばとのデッキ披露がウザイと
他の住人に言われた流れで立ったんだから
きゃらばとの話題中心なのは当たり前
681 :
680:2007/01/11(木) 12:19:13 ID:+1DV6Pzz0
流れちゃんと読んでなかった・・・
きゃらばとオンラインの話題がいいか悪いかってことか
まあ今のとこはいいんじゃまいか
スレが混雑してきたら考えれば
オンラインとか関係なく、きゃらばとの話題自体を嫌ってる自己中が、
以前から約1名ほどいるみたいだけどな
きゃらばと以外話すことないやん…
話が混線してきたな
きゃらばとの話は別に問題ないと思う
だって、やるきばこの1コンテンツだからな
きゃらばとオンラインの話は・・・
うーん、ぶっちゃけ個人的には興味ないけど
まあ過疎ってるときはいいんじゃね?
でもきゃらばとオンラインの方の話だってわかるように話して欲しいな
行ってる奴にわざわざここで話すほどオンライン人口多くないし、
行ってない奴には対COMとは違うから解る様に言わないとわからんっつー話やね。
まぁ、再販による流入と、2.2パッチ待ちかな。
同人ゲー板にオンラインスレ立てようかとも考えたが、
それによって新参が一気に入ってくると色々問題ありそうだしな…
例えば、
1. バグバグでPC初心者の質疑応答で荒れる
2. 鯖運営がキツいっぽい
3. 本家の厚意のお陰で成立してるのに、本家持ってない輩が入ってきそう
687 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/13(土) 12:53:14 ID:4WlyHYuo0
これは買って失敗した><
今も未開封、OHPの特典付じゃwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´-`).。oO( 未開封なのに失敗って、なんだろう……? )
転売厨にはきつかったね。発売当時は店で余りまくっていたから。
その後徐々に在庫が無くなり、いつの間にか再販が決定した。
690 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 13:47:28 ID:4WlyHYuo0
だなwwww
おとぼくが転売成功(初回限定で12000くらい)でやるきも転売で大もうけと企んでいたヤツも多かろう
みごとオワタ\(^o^)/だなwww
>>687 特典のCD-ROMケース使えよw
俺なんかK-BOOKSとかで買い集めたのが6個あるぞwww
692 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 13:59:01 ID:4WlyHYuo0
>>691 転売目的か??ww
マジバカスwww
あのCDケースには失望したよ(´・ω・)
てっきりもっと豪勢なプラスチック仕様のケースだとおもったのに・・・
100均で売ってそうなほんとくだらねーケースやったからなぁ(´・ェ・`)
それがオクだと3kで売れるんだなw
(´-`).。oO( キャラバト厨 と 転売厨 しか おらんのか、このスレは )
695 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 14:23:50 ID:4WlyHYuo0
やるきばこプレイしていないのにこのスレに来てゴメンナサイ><
キャラメルのはおとぼくとめぐりひとひらしかやってねぇからなぁ
シャマナプレイしてねーーーーー
未開封のやるき売るか・・・
696 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 14:25:10 ID:4WlyHYuo0
これって確か製作発表されたのがエイプリルフールでネタじゃないかって思われていたんだよな確かww
697 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 14:25:39 ID:4WlyHYuo0
確かが多い<(_ _)>
>>694 俺はちゃんと自分で使ってるぞ。転売厨じゃない
つか自分の価値観でくだらねーケースとか言ってるアホをなんとかしろ
699 :
PORORO ◆xuwnyzg6tc :2007/01/13(土) 15:16:22 ID:4WlyHYuo0
>>698 あのOHPのケースをスゴイと思えるヤツがいたらそいつはスゲーヤツだよww
どうみても100均レベルです、本当にありがとうございました。。。
OHPで特典画像公開されていなかったから着いてからのお楽しみって感じだったが、
アレにはフツーに失望するwww
どっかのショップのテレカ特典のがマシだったわwww(-^〇^-) ハハハハ
いーかげんにsageろやヴォケ。
マジレスすると使えないテレカより使えるケースのほうがよっぽどマシなんだが
価値観違うみたいだし、あっちこっちに糞カキコしてるみたいなんでNGに登録終了
以下何事も無かった様にどーぞ
マジレスするとID:PaiwozBa0が一番ウザイ
(´-`).。oO( キャラバト厨って批判されるとすぐキレるからどうしようもない )
糞コテとAAがないと喋れない池沼はお帰り下さい
とりあえず、おとぼくはいくつか声の撮り直しはありそうだよね。
学校名変わるわけだし。
それにDVDに収録されたエピソードとかもあるわけだし、シナリオ増えたりするかな?
わざわざ「復刻版」という名称を選ぶ理由を少し考えて見ようや。
学校名のみ音源つぎはぎじゃないだろな。
ピー音と文字部分ボカシで消しです。
日本の伝統芸能、かぐや消しでおk
売れるのか?
おまけ無しで・・・・・
そこいらの2流メーカーの新作よりもよっぽど売れるだろ。
後2ヶ月早かったらさらに売れたと思う。
もしかしてキャラメルBOXって一流メーカーなのか?
やめようぜ、そういう無意味なランク付けは。
中堅でしょ、普通に
唖然とするようなヒット作を二つくらい飛ばしてればアレかもしれないが
まあ、俺的にBLUEが神だから脳内一流ではあるが
715 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/18(木) 03:21:55 ID:gpu12M2I0
俺的にはあえかなが神だったな
やるきばこ初回版が中古で9800で売ってた。
めちゃめちゃ悩んでる・・・・orz
買おうかな、復刻も良い話聞かないし・・・
>717
いや、単にこのスレで言われてるような妄言の事では?
再録だとかピーだとか、実際にどうかは出てみないと分からん話のこと。
719 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/20(土) 11:25:58 ID:n39/oTbwO
いよいよ今週ですな。
発売されたのにレスがひとつもないなんて…
そういえばやるきばこはやるきばこのスレがあったんだったな
前に変なのが沸いてたから来なくなってそのまま忘れてた…w
置いてある店情報
きゃらばと
リバーシ
それ以外は各作品のスレで語った方が人口が多いか(ry
時々でいいから
月踊亭の事を思い出してあげてね
やるき箱のサントラでないのかな
アレンジとか地味に好きなんだけどな
やるき箱のサントラって・・・・・・
まったく思い出せないw
木箱復刻で数ヶ月ぶりに来てみたが
こんなに過疎ってるとは意外だった
久々にきゃらばとでクソむらさきをボコボコにしてくるか
727 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/31(水) 12:55:33 ID:xxHgLQ610
月踊亭の攻略サイトってないの?
728 :
名無しさん@ピンキー:2007/01/31(水) 14:29:44 ID:UybVe47v0
再販って実際どんくらい売れてるんだろ?
買った人も今更感があって話しにくいと思うけど。
きゃらばと2.2パッチが金か土にでも出そうだから
それで多少は盛り上がるかな・・
730 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/01(木) 23:31:46 ID:nHoqOzPe0 BE:188898454-2BP(2225)
近所のとら行ったらまだ結構残ってたなぁ
でもパッチ出たらまた少し盛り上がると思うよ
デッキとか新規カードとかの話で
再版買ってキャラバト楽しんでるが、
やっぱ再版者は色々語りにくいよ。
何言おうが散々既出なワケだし。
732 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/02(金) 15:14:49 ID:3fa8rHyY0 BE:113339243-2BP(2233)
元々そういうスレだから別に既出でも良いと思うんだけどね
スレ違いな内容よりはまだ質問とかデッキの話とかした方がマシかな
>>731 カード追加パッチがそのうち出るから、いくらでも語る余地ができるさ
ってもう出てたー
ってアリスマインストールされて無いと駄目なのか
幸い俺はアリスマインスコしっぱなしだから問題はなかったが
インスコチェックか、CDチェックを両方実装してくれてたら面倒じゃないんだがな。
今回は、やるきばこ+アリスマ が要インスコ状態か
うはwwwwwwwwwまじかwwwwwwwwwwwww
アリスマは持ってたからよかったけど
きゃらばとの使い手はうな天も次のパッチまでに買っとけよって言うことなんだろうな
パッチ当てたら起動しなくなっちまった、何故だ
圭さんはやっぱ殺し屋だった
とりあえず、融合実験が鬼強いなww
適当にやっても30/30とかマジかとww
…そんで、白衣の効果が紅なのは仕様なのか?
使いずらいなぁ。
融合人間に圭さんの呪術がかかると、
・・・なんかもう手札にあるうちに破壊するしかないような。
黒衣が紅で黒衣の効果が蒼だから仕様で間違いない。
小夜音の脆さにワラタ
でも俺はデッキに入れるぜ…!
パッチ当ててから、アリスマがアンインストールしてあったのを思い出した。
でも、当てたパッチはちゃんと有効になってたな。必要なファイルは消えてなかったみたいでヨカタ
これから、新カード採集にはいるよ
きゃらばとの為に買おうと思っているんだが、復刻版は以前のやるきばこがインストールされていて
復刻版をインストールすると上書きインストールになるの?
黄のパワーデッキ化が凄いなw
ちょwwwソフィアーさん強過ぎwwwwwまさに神
蔵人レアなのに弱すぎてワラタww
14/14じゃ、例え先制持っても意味が無いよw
だけど、シナリオでも勝ち越してなかったからしょうがないか。
いや、蔵人は普通に強いと思うよ。
相手の攻撃力が素で18以上なんて珍しくないし、
こっちは攻撃力を上げとけばざくざく斬れる。小夜音とか。
ハンバーグはいい、アリスマカードをよこせ!
おまいら誰で集めてる?やっぱりリップル?
>>750 瑞穂ちゃん。
手札(翠一枚)出さないバグ復活してるっぽい
こまとなずなを交互に。瑞穂ちゃんは時々すごくねばられることがあるので。
>>749 確かに18以上なら珍しくないけど、19以上は珍しい。
1の差がとても残念です。
>>753 あ、以上じゃなくて越えたらか。よく読んでなかったよ。
今回追加分はNo.118〜No.145で全部か?
EDロールにもアリスマカード追加されてるんだなw
やるき復刻参入者ですが、あえかなアリスマも買えということなんでしょうか。
うな天でも追加カードが出るんでしょうね。
まだ全部揃ってないけど
アリスマカードどれも微妙…
Ver2.1なんてあったんだ
カードに必要なのは愛だ
バージョンアップ済ませたのはいいけど積んでて集める時間がないぜ・・・(´д`)
於雪さんがカードにならなかったのがとても残念だ
画像は「なうぷりんてぃんぐ」で良かったのに
アリスマとかうな天買わない派の俺にもバージョンアップさせろやゴルァ
1000円くらいなら払うからさー
とりあえず、集めて見た感想。
貴:蔵人・りっちゃん・信綱等、更に強いキャラが導入。もはや手がつけられない。
紅:小夜音に愛を注ごう。ラビの劣化。せめて戦闘時だったら…たぶん主力は歪みし者。
碧:ソフィアーはヤバイ。堂本は一枚ドローが強い。伊織は…ギャンブラーなら使おう
蒼:未だ苦難は続きます。冬芽は強いが、攻撃力も上乗せしてくれれば。
白:魔女の呪力や千変万化が強い
黒:融合しましょう。
…あいも変わらず蒼が不憫だなぁ。てか、貴のキャラ強い奴ばっかりじゃない?
紅は地味だけど御影センセも結構いける
蒼は真尋が戦闘時発動の結乃と考えると結構えげつない
支援カ−ドは汎用性こそ薄いが、強いカード多い気がす
魔女の呪力強すぎワロタ
神楽舞の完全上位カードじゃん
急に盛り上がってまいりました。
が、俺はアリスマ持って(やって)ません(;´д`)
運命の采配で貴子さん強化しまくれて楽しい。
魔女の呪力って前衛キャラの自前の能力は防げないんじゃ?
>>769 そうだと思うよ。神楽舞意味なくっちまうし
吉住+魔女で完璧だ!
一子とかに普通に反射された気がするんだけどなあ
まあ勘違いだからもう1回使ってみれ
融合実験+魔女の呪力が鬼過ぎる、防ぐ手段がない
あぁ、確かにおとぼく圭さんの即死効かなかった
あー、これもしかして自分の効果も発動しなくなるってことなのかね
>>775 自分も敵も全ての効果を失う、純粋な能力値勝負
アリスマとやるきばこをインストしているHDDが違うからインストしなおさなきゃならないな。
乱数が適正に機能するようになった気がする。
前は確率がある場合+20%くらいの体感だった。
>>774 つ奏のデッキ破壊 or ソフィアー
まぁ、博打だが
魔女は修正されるだろうな。幾ら何でも強すぎる。
…それより、COM戦しか出来ない現状で良子の能力は必要なのか?
どうせCOMは積み込みしてくるんだし(手札破壊デッキだと必ず防ぐ奴入れて来る)意味無くね?
>呪力
まじでか。
しかし、「など」なんて書き方しなくても十分スペースは残ってるのに・・・
>良子
出した途端COMが弱くなったりしたら面白いな。
やるきばこ復刻版を買ったので、きゃらばと!やってみたのだが。。。
デッキ作成とかわけわかんねえ。こういうカードゲームとかやったことなかったからなあ。
それはともかく押し入れのどっかにあるはずのアリスマ発掘せにゃあ。。。
>>783 オレも復刻版から入ってカードゲームもやった事なかったけど
繰り返しやっていくとなんとなくでもコツが掴めてくる
コツつかみ出したらカードもそろってきてそうそう負けなくなる
>>784 カードの引き次第では負けることもある。
……蒼主力デッキだから仕方ないかもしれないが。
キャラメルBOX様。もう少し蒼にも優しくしてくれると(ry
俺の蒼はこりすと紫姫で早々負けはしないが
蒼はアリスマ圭と真尋のおかげで強くなったと思うんだがなー
貴>>翠≧蒼>>紅
個人的には紅デッキが使いづらい
>>786 俺もこりすと紫姫いれてるけど
何故か瑞穂に負ける確立が高いんだよなぁ。
瑞穂戦になるとカードの引きが途端に悪くなる。
>>785 青って堅実で強くね?
主に紫姫とエーファが、ひまわりも居るし
速攻や巻き返しはしにくい気がするが
蒼には軽くて、単体使用じゃない優秀な基礎能力が高いアタッカーがいないからなぁ。
だからこそ融合実験が活躍しまくる。奏やエーファに使うともはや手がつけられんくなるww
魔女と交叉集時点、それと融合実験。
今回のはやたらと魔法カードがイイの揃ってるな。
支援封印のエーファにすら魔女は効くから、本当に神楽舞の上位だわな。
ひかりの能力が発動した時は魔女は無効だな
いまさらなのかもしれないが、きゃらばと!のHard Modeて何ですか?
Game StartでNormal Modeと表示されているが、別にクリックしても変わらないし?
>795
うわお。ここですか!
タイトル画面とは思ってもいなかった。ありがとう。
パティかわいいな。
しかし、パティは貴メタデッキだから、正直一番強く感じる。
デッキ組んで反射対策なかった時とかイライラする。
まあパティ可愛いけどね!
やっぱり各キャラごとに対策したデッキを用意するものなの?
正直デッキ組むところのI/Fが馴染まなくて困ってるところです。
ところで、瑞穂ちゃんの後ろに居るメイドさんは見た記憶が無いんですが。
>>798 俺は全キャラ対応用の汎用デッキでやってる。
でも相性悪い敵には勝率50%もいってない。
カード集めるときとか、クリア目指すときは特化デッキ作ったほうが楽だね。
あ、宮小路家のお正月ちゃんとやったかい?
そこにそのメイドさんは出てくるよ。
俺も全キャラ汎用デッキ。
デッキ公開は……荒れそうだから止めといた方が良いかな?
なるほど、汎用デッキが気持ち良さそうって思ってたけど、別に変じゃないんだな。
特化型デッキはそれはそれで面白そうだけど、万能っぽいのにあこがれる。
きゃらばと 攻略 とかでググってデッキ紹介が出てくるけど、正直いまいち使い方が
わからないのでどうにもこうにも。カードの引き具合によって使い方変わるだろうし。
といいつつ力技でなんとか8回目くらいでルップルに勝てた。
これからやるきばこの他のを楽しんでくる〜。宮小路家のお正月とか。
俺はまずコンセプトを決めてからデッキを作るな
色デッキは基本として先制デッキや後攻デッキ、即死デッキにアンコモン以下縛りとか
そうして作ったデッキのコンセプトを崩さない程度に万能に対抗策を入れる感じ
otoboku.exeの引数にrを付けるとリバーシになるんだな。
うちのしょぼPCだとキャラ選択後に時間かかるからモニタしてみたら、
otbk.binのシークと読込みに時間かかってるっぽい。デフラグしなきゃな。
小夜音がラビの劣化版だったのは残念。
それに単体で強いカードは飽きるから使いたくないんだよな。
単体で弱いけど組み合わせて強いカードって何があったっけ? 貴子さんとか?
>>801 リップル戦は最初に一子ちゃん出しとけば3ターンで自滅してくれるじゃん
組み合わせ系は使いたいけど
完成する前にケリがつくか時間切れになるから
複雑なタイプはほとんど使わないな
ところで聴きたいんだけど蔵人を上手く使う方法が分からないんだ。
相手の攻撃力を挙げる奴や、こちらの耐久力を下げる支援カードが無いし
強化カードで強い奴は、大抵耐久力も上がってしまって意味が無くなる。
そもそも、特殊先制しても、攻撃が貧弱だから、意味が無いと言うか…
とりあえず、ジャック3枚積み+即死効果でデッキ組んでいるけど、何か良いコンボが思いつく人plz
>>808 試してないが狂乱はどう?
一応耐久値さげれる
自分の攻撃力上げて相手のと交換する……とか。
確かそんなカードあった…………よね?
うな天の分のカードももう作ってあるといいのう
死線の上、逆なら神なのにな〜
>>808 試してないけど、ディーで耐久値入れ替えは?
上手くいっても点数的には少ないけどね
>>809 サンクス。そうか、手札破壊しなかったら耐久値1になるもんな。
本当、せめて攻撃値が16あれば違うんだけどね…
運命の采配使ったらナンバリングにEX付いたのが出てきたけど
これもなにかインスコしてないと入手不可?
>>815 テックジャイアン付録のカードが出てきたことあるから、多分それだと思う
パティが一番強い気がしてきた
運命の采配なら戦闘支援カードだからジャスパー(覚醒後)じゃないかな。
これは2.0で追加されてなかったっけ?
TGの3枚は普通のキャラカードだったかと。
EX06 ウパ(テックジャイアン)は支援があるよ。
これが出た事がある。
だめだw
色縛りでも支援・魔法カードというか
融合実験と魔女の呪力ありだとどの色でも変わらないw
じゃあその二枚も禁止すればいい
何気にエロメガネ先生+兵糧攻めで大抵の奴は始末出来るんだよな・・・
823 :
779:2007/02/05(月) 22:57:27 ID:G8ii4Pe20
魔女使ったんだが、やっぱいのりには反射された
最初のも一子じゃなくていのりだったみたい
>>823 多分気のせいだぞ
さっき紅デッキでいのりに魔女使って倒したし
825 :
779:2007/02/05(月) 23:07:24 ID:G8ii4Pe20
826 :
779:2007/02/05(月) 23:08:40 ID:G8ii4Pe20
>>826 ソフィアーの能力は魔女の効果より上
カードの効果消して攻撃力3倍になってる
どこまで恥を晒せば気が済むんだ
ソフィアー以外に魔女より上なものってある?
恐らく無い
攻撃力99になった時は笑った
光璃なら条件次第で簡単に100以上になるよな。
実質99で止まるが。
貴子さんあたりとソフィアを融合させれば攻撃力200も夢じゃない
何の意味があるのか不明だが
融合使うとなぜか残ってほしい方のカードが壊れる…
単色デッキで使ってて楽しいのはやっぱり翠だなぁ
翠>紅>蒼>貴
かな、貴は強すぎていかん
>>834 でも狙いと逆のほうでもたいてい攻防20以上の
カードになるからそれだけで充分強いよ
融合によって柳佳苗の存在価値が0になったことだけは確かかな
融合が初手で来なかった場合の保険にはなる>佳苗
素で魔女使っても十分強いし
融合はキャラが二枚無いと使えない。
佳苗はキャラが一枚で使える。
手札事故率から見れば、佳苗の方が優秀なんだけどね。
しかし、寧ろ存在価値が無いのは冬芽…
YouLoseのLってデスノのLと同じだよね。
手を広げた尻尾の長いリスみたいな形してる。
アリスマ追加がうまくいかなくて、いろいろやってたんだが
勘違いでやるきばこ削除しちゃった
2.1までのコンプデータもいっしょに('A`)
結局インスコとか最初からやり直したが、えらい時間かかったよ・・・
しかし、しょぼカードばっかりでなかなか勝てないな・・・特にラビ
ああみんな楽しそうだな・・・
逆に考えるんだ、また最初から楽しめると
それにRare以上のカード封印プレイとか面白いぞ
やっとフリーモード全員開けた・・・
今のしょぼカードじゃラビとみなもカード出されるとキツイな
反射でもでないと
なにげに奏カードは使ってて気持ちいいな(゚∀゚)
>>841 知ってるかもしれんけどCtrl押しっぱなしにしたら少しは時間短縮になるよ
V2.2遊んでみた
>>387にもあるけど
・こまでこまをコピーした時に回避無効がつかない
役に立つ?バグとしては
・紫姫は何故か"真価の顕現"で攻撃値2倍になる
こっちは個人的には直してほしくないな 紫姫好きなんで
>>844 全然早くなるな・・・ありがとう
某SLGでもそれ知らずにしばらく無駄に画面を見てたオレ・・・
ひーちゃんTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
↓
確率反射
↓
orz
リバーシのキャラ選択後の時間と、ゲーム終了後にキャラ選択に戻る時間は
短縮できないかな? デフラグしてもあんま早くならなかった。
「ゲームをやり直す」があれば気にならないんだがな・・・・・・。
追加のアリスマカードは117の小夜音から145の魔女の呪力でおk?
おk
前から思ってたが、詩織の反射率と千冬の回避率が妙に高い気がするのは気のせい?
>>846 俺なんてカード追加があるたびにセーブデータ消して集めなおしてるぜ。
まっさらな状態から、新カード込みで戦略を練るのも楽しいもんだ。
飽きたら貴子さん相手にCtrl推しっぱなし。
>某SLGでもそれ知らずにしばらく無駄に画面を見てたオレ・・・
昔、ONEの大ファンだった友人が(当時はスキップも回想モードなどないので)
こまめにクリックで話を進めイベント手前でセーブデータを取ってた際
なんでCtrl使わないんだ?と尋ねたら、そのまま固まってたよ。
3年近く気づかなかったやつもいるってことだ。
実際確率は高めだしな
体感ってことなら俺は千冬が微妙に避けてくれないイメージだが
融合はバランス壊してるよな。
他のカードの特性では1フェイズで3〜6位しか上がらない、
しかも30〜40までの上限付きが多いのに、
一瞬で30以上にできるし。どう考えてもおかしいだろこれ。
解決策としては、
・数値の上限を設ける
・合算ではなく上昇幅を減らす
・「融合実験」なんだから半分くらいの確率で失敗してカードが消滅するだけ。
といったところか..
対人じゃないからどうでもいいちゃどうでもいい。
・「コストが2枚必要」にする
なんてのはどうか。
何故かUNCOMMONなんだよな
信綱もアンコモンだし
アリスマのN様は庶民的で親しみやすいですね
融合実験の最後の文章
「使用後に破壊される」
いつが使用後になるの?
対戦の終了後のことだよ。紛らわしいよな。
貴子さんとお姉さまの融合実験
きゅ〜〜〜〜〜
まあ俺はひかりとゆがみんをいつも合成してるわけだが
なんかコンゴトモヨロシクみたいだな
キジョ ストレーニアン
コンゴトモヨロシク・・・
きゃらばとのdatファイルの中身はzipなんだな。ちょっとした台詞が入ってるのを発見した。
手札4枚あるときに交叉集時点使って後衛3体潰したらゲームが止まった
勘違いでした
自分でカード選ぶ画面でフリーズと勘違いしてた
うな天もいずれパッチ当てるのに必要になるのでは
との焦燥感に駆られてうな天予約してしまった俺が来ましたよ・・・(´д`)
アリスマカードすべて3枚以上集めたらアンスコしても平気だべ?
追加されました、を見た時点でアンインスコして平気
きゃらばと商法だな。
瑞穂ちゃんは2.2になっても弱かった。
あの出し惜しみしてる緑のカードは何?
融合するまでも無く、吉住+αだけでまず負けない。悲しい。
すごいな..どうやって融合を1枚残した状態でそこまで上げたのか知りたい。
貴子さんやりっちゃん使って上げたんだろう。
俺も99はやったわw
交叉集時点使えば融合も簡単に回収出来るから
そっちじゃないの?
>>872 >あの出し惜しみしてる緑のカードは何?
なつめか教授じゃね?
こいつらは後衛でしか使わないから、CPUの前衛配置可能カード選択から除外されちゃってるんだろう
前衛配置決定→後衛配置決定→終了のルーチンが、
前衛配置該当なし→打つ手ないので終了となって、手元に残ってるんじゃないかな?
対戦相手もっと増やせ
アリスマのカード使ってて空しい
v2.2を落としたけどまだアリスマ未購入
うな天と一緒に買うことになりそう
>>872、879
ツバキ・ハツキ。魔法の言葉or水帆への支援でその存在が分かる
COMはなぜか配置可能カードとして認識してない(後衛としても)
ちなみにパティも所持しており、ツバキ+白支援4枚で手詰まりを起こすこともある
うな天パッチが出る頃には直って欲しいものだが…
882 :
名無しさん@ピンキー:2007/02/13(火) 23:20:51 ID:7xZVX1x90 BE:425021459-2BP(2270)
>>880 そろそろ対戦相手とか増やしてもいいころだよな・・・
同じ相手ばかりだとどうも
キャラ配分的にはあえかな一人、アリスマ、うな天各二人でちょうどいいから
うな天発売後にだすんじゃね?
>>883 区分はEasy or SuperHardってことですね?
どっちか一方を使ったとして、もう一回分はキャラを増やせますし。
VeryHard
蔵人の能力は「+5以上」でないと発動しないのに、
兵糧攻めは「30以上」で発動する不思議。
淫行先生はどうかな?
>>885 それをいうなら、アリスマの小夜音が言ってたステーキの焼き方にちなんで
Blueモードってのを希望。
もちろん作品としてのBlueではなく、CPUが強すぎて青ざめるからBlue。
追加分は制作費出てないみたいだからAIの強化は期待できないし
難しくしようとしたらこっちの出したカードにほぼ対応できるような完全ランダムデッキか
相手キャラしか持てない強力なカードを持ってるとかになりそうだけどな
カードゲームのAIってすぐに限界がくるから、
結局はどうやってイカサマをそう見せないかって言う手段になるな
キャラバトのAIはイカサマ以前の問題だし。
前衛置いてからクム使って手札は白黒ばっかりとか
見え見えのアホな手をしないなら強さはそこそこで良いよ。
相手が強過ぎると自分のデッキの自由度が減るし。
やるきばこ2でるなら
対戦一新とネット対戦追加するかな?
うな天やってるとついきゃらばとやり始めちゃってうな天がすすまねぇ…
っていうか、遊戯王とかMtGじゃないけど、召喚コスト的な概念がないと1ターン目から無法地帯だよねwww
それがいいのかもしれないけどさ。
能力が高いユニットを倒す方法も多いからいいんじゃない?
融合エーファとかはマジ鬼だが
どういうデッキ構成なら疋田伊織が
使い物になるか教えてください。
使い物にならないでFA。
そこを曲げてなんとかならないでしょうかねぇ。
融合実験とかすれば使えるようになる
実も蓋もない上に、強化するならもっと他のカードを
とか思わないでもないですが、やっぱりそれくらいしかないですかね。
使ったことないから良くは判らんが
自分の手札が回ってない時に、相手の支援使えることでその場しのぎになるんじゃね?
試しに伊織デッキ組んでみた
手札全捨&敵支援複製ってことで
デッキの戦闘支援は特殊兵装ほか少な目
その不足を補うために配置時発動系を多くいれてみた
あとは手札の回転早めるために輪廻転生と補給
有能札入れるとそれに頼るんであえて削除(ラビとか融合とか)
結果。結構勝てるがノーマルハードとも5戦全勝はなかなか難しい
結局複製する相手の手札次第だからある意味運任せ
ターンの初回で敗れると高い確率で次回ノーガードでライフが4ポイント削られる
結論
伊織より優秀な札を入れないんでどちらかというと縛りプレイ
>>900 乙
個人的な意見だが、伊織デッキと言うからには伊織メインのデッキであると思う
手札の戦闘支援カードは使えないから適当でいいとして
・手札の回転、手札破壊、捨て山から伊織回収できるカードなどの支援
・後衛で力を発揮するカード
・融合によって能力を高める
くらいしか伊織で効果あるカード思いつかないが
融合あると力押しできてしまうという危惧は判らないでもないけど
数少ない伊織の支援ができるカード、伊織で効果を発揮できるカードとして
伊織デッキなら使った方がいい気はする
気を悪くしたならスマン
>>900 お疲れ様です。
運任せの要素が大きい上に、
下手に負ければノーガードで殴られるというのは、
その場しのぎにしてもかなりリスキーですね。うーん。
捨て札枚数を生かせるナギとかと組み合わせるのはどうでしょう?
>>901 最初は融合実験も入れてやってみたんだがかなり勝てた
融合実験が強すぎて伊織である必要性がなくなっちゃうんだよね
>>902 凪とか捨て山反映系は相性わるくないな。
ここも試行錯誤して相模八千代に落ち着いたが
この辺は好みかも。あとまりやとかも。
伊織先輩はオンラインでの対人戦用のカードな気がするが
相手が魔女の呪力入れてると毎回引いてこれたり…するのかな?
そうじゃなくてもCPU見たいに変なカード入れてないだろ?
ひまわり、夢の終わり、ボゥロゥ、覚醒の月、神楽舞、(盗まれた心も入るか?)…
もちろん魔女の呪力も加えて各戦闘ごとにこれらから二枚を
使いまくれる、と考えると強くないか?もちろん強化前提でだけど
奏対策に祈っとく必要があるけど
最近オンライン版やってないからどうなってるかは知らんが…
カードの話の流れを切って悪いが、「月踊亭にて」の唄って発売されてないよな?
何らかの方法で入手できたらうれしいんだが…バイナリをいじるしか方法がないのだろうか。
詳しい人がいたら何でググったらいいかぐらいでいいので教えてください。
>905
つ [処女はお姉さまに恋してる PNG・OGG・WAV変換]
ありがとう!
やるきばこ初回版オクで買ったぜ!!
桐花の目がこえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
瞳姉さんが一番怖いです〜〜〜(w
月踊亭にて終わったけど
かなり良かったわ
雰囲気も良くて
結崎って実際あるのか調べたけど、奈良県の結崎なのかな?
>>912 モデルは鎌倉だったような気がする
BLUEの舞台だ
月踊亭、いのりとの回想の出しかたがわかんねー。
どうやったらいいの?
調べれば一発
きゃらばとにキャラカードとして登場するのは立ち絵の存在するキャラのようだけど、
うな天のモブ4人は「誰として」登場するんだろうね?
キャラカードにならないでFAじゃね?
なんか、卒業旅行の話で「お姉さま・・・・・・浴衣が右前なのですよ?」ってあるけど、左前の方が死に装束じゃなかったっけ?
因みに、右前・左前は、右が上に来る方が右前ではなく、時間的に右側を先に見につけるから右前っス。
男と女で右左が違うからうっかり間違ってってネタだと思ってた
洋服は右前が男性・左前が女性なんだけど、和服は男女共に右前なのよ。
最初、そんな感じのでもあるのかなと思ったけど、Wikipediaを見たらやっぱり間違ってた。
昔剣道やってた知識のおかげ?w
きゃらばと、うな天追加まだー?
一部のカードに修正加えて再録して欲しい。
強すぎもアレだが、報われない奴らが・・・
つーか、揃わないカードが未だにある件ヽ(´ー`)ノアハハ
デコ眼鏡よりはるかに弱いバーグのことですか?
バーグは普通に強いってば
アンインストールする前に、セーブデータのバックアップしときたいんだけど
\card配下の"system.sav"と、"exdeck.sav"だけバックアップしとけばOK?
月踊亭のトマトのやつを明日作ろうと思う
月踊亭の桐花ルートにだけどうしても行けない・・・他はいけるのに
誰か攻略載ってるサイトか、攻略ルート教えてくれまぜんが
そんなルートは無い
いつになったら追加パッチ出るんだろ
>・キャラメルBOX様の5周年を記念して、第一回キャラメルBOX様公認大会を開催します。
いつの間に・・・
初回版と復刻版とどっちを買えばいいんだぜ?
ヨダ様デザインお姉さま人形の有無と、値段の差を勘案してご選択ください。
タコマ橋
住吉デッキ強すぎるwww
進化する運命とか付けるとナツメよか、ずっと主人公らしいよ
なつめはきゃらばとだと完全に裏方さんだよね
後衛だと怖いけど前衛だとしょぼいの
純と双葉で一子の攻撃が回避された。回避確率ゼロなのに…
オセロ強すぎワロタww
つーじか、敵後衛援護の回避・反射確率は異常
ほぼ90%はあると考えた方が良い
攻撃0だとそもそも殴れないんじゃないか?
攻撃判定がそもそも無いやね。
「攻撃当てたら即死」効果のサポートカード出しても効果発揮しないし
敵の場合、前衛でもサポート効果発動されるよな
>>939みたいに純と双葉が前衛で、後衛は一切なしでも回避発動とか
>>944 純と双葉は【配置時発動】だから間違ってないんじゃね?
プレイヤーが純と双葉を前衛に配置する事が少ないだけで
946 :
944:2007/05/23(水) 07:17:42 ID:Dl6mARzf0
最初の頃はカードないし配置時発動だからってんで前衛に出すことが
多かったんだけど一度も回避してくれなかった
わかりやすいのはツバキ・ハツキかな
敵で前衛に出してきて毎ターン能力うp
こっちが前衛に出すと能力うpなし
この間のパッチ以降はほとんど触ってないのでどうなったか確認してないけど
敵が前衛で出したなつめは即死持ちになるのか
なんだかずるいや
公式hpやるきばこ2キタコレ
キターーーーーー!(w
またまたご冗談を
キタカ
これは次スレいくのか?
とりあえず剛田発売したら加速するのは間違いないしな
FGは月曜日か火曜日か。
火曜だと思うよ
久々にフラゲしにいくかなぁ
880 :名無したちの午後:2007/06/19(火) 15:37:03 ID:0/lnNr7K0
『キャラメルBOX やるきばこ2 〜エピソードV:やるきねこの逆襲〜』
キャラメルBOX/秋
原画:のり太、クロサキ、アマクラ/シナリオ:ほしまる、嵩夜あや、森林彬
・オリジナルストーリー「深紅のチョコレート」(シナリオ:森林彬、原画:アマクラ)
・アフターストーリー集(全7本)
『処女はお姉さまに恋してる』貴子編、紫苑編
『あえかなる世界の終わりに』リップル編、ひまわり編
『うつりぎ七恋天気あめ』
『終末幻想少女アリスマチック』小夜音編、冬芽/伊織編
・新カードゲーム「きゃらスタ!?」
ちなみに雑誌FG@嘘900な。ソース載せとけ。
つまんね
つまれよ
きゃらばとは終わり?
きゃらスタがきゃらばとより面白いといいんだが・・・
カードの強さに差がありすぎて、特に初期に収録されたカードの役立たず率が高かった点とか改善してほしい
オンライン対戦できればなんでもいいよ
うな天の中身がわからないから困る
>きゃらスタ
きゃらばとが意外にも結構人気出たので張り切って作ってみたら
糞ゲーが出来てしまった・・・という予感
きゃらばとの絶妙なバランスってどうみても偶然の産物だよなぁ。
>>963 いや、きゃらばとのバランスが絶妙ってのはどうかと。結構改善の余地は多いし。
その上にはわりと同意だけど。
新カードゲームはオンライン対戦出来るらしいが、
デッキだけ組んでバトルはオートとか
もう、ポケモンでいいんじゃね?
いけっ!リップル!リップルレーザーだ!
夏コミは落選だって
落とさせはせん!
きたぞきたぞ!
では そろそろ いくか
アフターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
情報はまだ無しか。
しかし瑞穂お姉さま壁紙キタ――(゚∀゚)――!!
とりあえず携帯の待ちうけにした
壁紙破壊力ありすぎw
976 :
名無しさん@ピンキー:2007/07/13(金) 23:07:22 ID:WzOkGVeC0
壁紙さいこー!
何でこんな触ったらぷにっとしてそうな肌してんだよ…
オネニーサマ
この壁紙みて野郎だって思う奴はいないだろうな
昨日公式見なかったんだけど何があったの?
13日の金曜日にちなんだって・・・
やるき2のページを見ると、アイスホッケーのマスクを頭に載せ
チェーンソーを持った肉食みが冒頭に出てきてから、画面表示されていたのですよ、一日だけ。
>>982 アレって1日限定だったんだ。
昨日初めてやるき2のサイト見たから、アレがデフォかと思ってたよ
保存したらブラクラ状態。
やるき2発売までに、あえかな、アリスマ、うな天クリアできるだらうか。
とりあえずエロそうなアリスマくらいはやっとくか。
キャラ箱にエロを求めるなんて…
梅
立たないように素数を数えないと。
次スレ、テンプレは956でいいのかな?