■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
■近接攻撃・通常移動(続き)
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
>>2-5 各キャラ素質5換算(=投与経験値揃え)での能力値。
基本的に各部門上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
乙ついでにネタ振り。
ままにょにょではセヤダタラの燃料は誰が入れてるんだ?
まあ、少なくとも絶倫っぽい連中が結構いるから足りないことはないだろうけど。
500階あたりから面倒になって進んでないな・・・
ナナスに事情を話して、提供して貰ってる
ママトトという本編があるのを今知った・・
GALZOOやってるとままにょにょで女の子モンスター使いたくなってくるな
いちおうキャプテンバニラの上位と枕投げの上位はアリスにょとままにょでつかえるんだけどねぇ
GALZOO版ままにょにょか。
安易だがやりたいな。
ぷりんはNetDD以降は何も関わっていないのでもうすぐ何らかの作品があるかもしれない
にょシリーズでないかもしれませんが...
でも、ままにょにょ以降魅力的なキャラ増えたし
個人的には新たなにょがそろそろ欲しいところ
ランス6、ぱすちゃC、大番長、GALZOO、まなな(?)
とかいいネタ割りとあるし
一応それ以外のD&Dも忘れないでやってくれ
妻、シェル、夢鬼、魔女、鈴宮、しまいまを挙げろとは言わないから
D&Dってひよぴんしかいないんだかw
何らかの形でおっぱい要員にしかなりそうにないぞ。
それにしてもピッテンが欲しかった
対魔法型アリエッタとして
リズナの魔法耐性が中途半端なんだよな。
どうせあまり役に立たない能力なんだから、目いっぱい上げて欲しかった
ハニ彦もハーフとはいえハニーなんだから、
魔抵が32768とかだったらまだ使えたのに…
とりあえず今年のクリスマスはままにょにょやって過ごすぜ(・∀・)ノ
日曜日に買ったばかりでまだLv30だけどなー
最近やっと窟レベルが1000を超えた
アリエッタ神がとうとう狂王から1ダメしか受けなくなった
やっと五合目といったところか
俺はようやく登り始めたばかりだからな
この果てしなく長いままにょにょ坂をよ
まさに未完
召還キャラがはずればっかりだ
プリシラ→シィル→元子→初音→クミコっておいおい
リック、ライセン、ココナ、アリエッタでなんとか凌いでるが
パッチ入れるかなぁ
どう考えても姉様はあたりだろう
「身の程を知るのね豚」
シィルはどっちかというとまだ使える方な希ガス
シィルが使えるようになるのはアイテムが揃ってからだろう。
シィルアイテム欄大きいけど2*2置く後半になるとそんなに変わらないんだよね
1列ほぼ無駄になってる
その後ちょこちょこやって
凶アリア→朝顔→コレット・・・・・・・・・
その次アズラエルとポロンキター
ってアズライトだよ
アズラエルなんてどこの盟主だよ
イスラムでは重要な天使ですな > アズラエル
由女・・・・・・・自分を回復してさっていくなっつーの
島本は何時になったらニシンが値上がりするんだ?
金に本気で困らなくなってくる頃になると、ニシンの値段は上がりやすくなる気がする
みんなBGMは何にしてますか?
自分は鬼畜王がメインで、
次がママトトです。
そういや免疫球ってアイテム落とすっけ?
追加マップ2面にマスカットつれてって稼げないかなぁ?
サンクス
やっとカカロの遊びコンプした。今、窟LV120でアイテム集め中。
このゲーム、強弱の差が結構激しいね。好きなキャラ使うか強キャラ使うか悩むなぁ…。
強いキャラ3、好きなキャラ1くらいの割合でやるといいかな。
ただ、好きなキャラが弱いと、能力差にorzしたくなるかもしれない。
強弱の幅を狭めて、色々な要素で使えるキャラばかりだったらいいのにね
そこで全キャラコスト均一プレイですよ。
自分はやってないけど・・・
3:1の割合か…。それだと2人くらいしか使えないなぁ。
好きなキャラ中心でやってたら別次元面がキツいしorz
取り合えず遥は確定として、あと1人誰残すかなぁ…。
ちと教えて欲しい。
別次元穴のホラー天然壁1匹の所をクリアしたら窟LV456にされたんだがどうゆう事なんだ?
クリアした別次元のLVまで窟LVが上がるの?
ごめん、解決した。
セーブをバックアップしてもう一度倒して、次のターンになったら元の窟LV156になってた。
表示のバグみたいなものなんだな。
スレ汚しすまんかった。
>>50 別次元面が残っている間は攻略用の一軍と防衛用の二軍を作ったほうがいいよ
愛をどれだけ注いでラブいキャラをどちらにいれるかは自由
ママトトの進行を休めて、レベル上げに勤しめば弱キャラも強キャラになるしね
コストがオーバーしたらワザとガメオベアするのもあり
でもアイテム欄が埋まりだすと、そんなコスト問題はなくなるけど
あと究極的にはテンプレの表にある強さなんてどうでもよくなる
適当に戦って、適当にレベル上げしての繰り返しだからね
ウチでは姉さまや仮名、五十六が赤い死神やジジィ連中を抜いてエース級だぞ
どうだ、これが愛だ!
結局、強いキャラってのは効率がいいってだけで、時間をかけてレベルを上げれば基本的にどんなキャラでもなんとかなる。
・・・まあ、クミコ、コンクリ男、ターバン先輩、リゼルあたりは、それすらも凌駕するほど弱いんだが。
>>53 お見それしましたorz
愛かぁ…、どれだけ時間を突っ込めるかだよねぇ。
好きなキャラが10人でアリス、マスカットで12人。どれだけアイテム集めしなきゃいけないのか想像つかねぇorz
アリスとマスカットのHPは2ターンで回復が丁度終わるのがいい感じよ
この二人には専属看護婦さんだけでいいくらい
余裕があれば守り神様
ウチ優柔不断すぎて40人をローテーションで回してる
(姉妹と社長以外確殺できない)状態だから
アイテムなんて揃える気になんかならないわ!
出陣→攻撃→撤退の超波状攻撃でも使ってるのかw
ガメオベア
GAMEOBEA
GAMEOVER
ランス5で使われてた
愛するキャラが強いかどうかで苦労度が変わる気がする・・・
自分の愛はアリエッタに注がれてるから楽だがな
その愛するキャラが全然出ないorz
残り10人なのにアリサとシャムルとアンリと殺ちゃんがでてこない
殺居ないから当然一発もいない(まあ一発は別にどうでもいいんだが)
PCの筐体の中の埃が凄かったんで掃除した。
そして5時から1時間ほどままにょにょやったんだが、現在雷1個、鎖1個、羽1個。
掃除したことの感謝だと思っておく。
モノごころモノむすめみたいな展開だ。
よかったな!
67 :
65:2005/12/26(月) 21:02:31 ID:BcgfZZCF0
で、続けてたらその後さらに鈴2個、雷1個、羽1個が手に入りました。
どう見ても確変です、本当にありがとうございました。
>>67 うらやましい、俺も確変来ないかな。
こっちは未だにダイヤチェーンが手に入らないよ。
俺は24日の夜に20分ほどプレイしたら
鈴、ボール、ネズミ、ついでに虫が出た。
どう見てもサンタさんでした、本当にありがとうございました。
昨日久しぶりにやったらいきなり鈴が出たのもそういうことか!
俺のところにもじゃ人形が3つ続けて出たのも ウウッ
もうすぐ30個の大台に届いちゃうよ
もじゃ人形は宝箱からでると少しがっかりする
爆猿王か絵馬か金、エメラルド指輪の方がいい
73 :
65:2005/12/27(火) 18:26:04 ID:WjUvaKky0
本日の成果(今現在)、鈴3、雷2、ネズミ2、数珠1(人形3、虫2)
2日続いて確変していてちょっとビクビクです、レア取るたびにバックアップを取ったりw
それとも年末になるとレアが出やすくなる仕様でもあるのか?んな馬鹿な。
本日の成果、数珠1、虫1
アリエッタ神の防御が12000とかいう未知の数字になりました
かなみちゃんの回避が70行きそうです
確変なんて嘘さ、寝ぼけた人が見間違えたのさ
12/24にプレイするような人の為に、アリスソフトが
レアが出やすい仕様にしてくれたとか
ウッ(´;ω;`)
ちょちょちょっと待ってくれ
俺24日3時間はやってたけどレア出てないよ
俺だけ出ないなんてひどすぎるよ( TДT)
狂王撃破記念カキコ@窟レベル900
まあ、ジッポー6×3個使ったけど。
次はジッポーなし撃破を目指そうっと。
>>76 ( TДT)人('Д`;)
ご安心を。俺も6時間近くやってたけどモジャ人形1個だ。
きっとサンタさんは年内には来てくれるはずだ!きっと・・・
さっき初めて狂王を見た。まだまだ先は長いんだなと悟ったよ('A`)
最終目的にしてた遙一人で狂王面をクリアするにはいつまでやればいいんだ…
>>80 Thanks、どちらにしろ先は永いぜ('A`)
まったりと進んでいくか…
>>80 まだレベル800程度しかないけど、この倍あれば一人で倒せるという気はしないぞ
狂王からの攻撃を考えると重要なのは攻撃力じゃなく防御力とHPじゃね?
遙LV2,000
体力34,018
攻撃26,017
防御6,002
狂王の攻撃力は9,999
鈴とジッポで固めれば十分
狂王のHPは89,000〜99,000、攻撃力、防御力は9,999固定
地味に回避15あるんで、もじゃ一個は必須
10ターンで10匹倒さないといけないので、一ターン目用に鎖と羽が合計2個以上必要
攻撃は10%の振り幅を考えて12万強。必要な鈴は18〜19個
一ターンに2〜3回殴られるから(壁使って3方から囲まれる)通算で25回ほど殴られる
防御そのままだとダメージ通算10万、ジッポが2〜3個必要
遥の持てる2*2アイテム数は24個
必要アイテムは3+18+3=24
……むちゃくちゃ正確な数字だったんだ>レベル2000
>>84 まあ、実際は反撃とか再行動とかあるから、もうちょい余裕あるんだけどね。
鎖と羽も実際は片方一個あれば問題ないことの方が多いし。
ちなみに2000いったのは結構適当だから勘違いするなよw
年末のくだらないテレビ見ながらままにょにょ探索
来年は次のにょげーがでてもいいころだなー
1月1日に新作発表らしいから期待。
まあにょ系ではなさそうだけど…。
違ったな('A`)
89 :
【小吉】 :2006/01/01(日) 02:05:10 ID:DbTLK8BN0
メイドさん来たー
あれが夏頃で上手くいけば冬にランスかな
三作リリース出来そうって言ってたし望みを捨てるのはまだ早いと思うんだ。
最悪にょじゃなくてもSRPGであって欲しいが…
ランスやった事ないけど、アリスのゲームじゃかなり面白い部類?
悪司が好きなんでこういう新作もだしてほしいな
サボテンが春だから夏から秋にかけて一本出そうだな
まさか今年も同時発売とかはしないだろうし
てことで久しぶりに最初から開始
追加キャラ入れてると序盤が温い…失敗したかな
ランス6はやりこみ系としてはかなりよく出来てた
ギャルズーでも最初からやりこみ系で作ればノウハウもあったからよくできたと思う
実際ハードモードは引継ぎのバグに近い仕様を回避するためのモードっぽいしな
ごめ、スレ違い
GALZOOと勘違いorz
前回のプレイではあまり使わなかった赤い死神を積極的に使ってみた
こいつ、一人で何ターン踏み止まるつもりだ…
赤い死神いいな
会員用ではないから出ないよ(´;ω;`)
どこかで買えないかな・・・・
狂王撃破記念カキコ
窟レベル751
メンバーはリック、一発、バットン、鳳姉妹、社長、爺
姉妹のみLV650、あとは700
移動4射程2の壁軍団と超拡大の2人でごり押し。
鈴がない分ふっとばしにかなり助けられた。
ジッポ結局1度も使わなかった・・・圧縮して準備してたのに
通販特典うpして欲しい人いたら今から24時間以内にレスしる
ほしい・・・が、違法はちとなあと思ったりもする
割厨はDL板にいけよ
特典ディスクの画像うpっていほーなんか?
そりゃそうだろ
画像だけうpするつもりだったのか?
162 :160 :05/01/12 05:37:48 ID:aw8bPYL9
すげえ汚いけどドゾー
1位 リック 21票
2位 鳳姉妹 20票
3位 ランス 19票
4位 麻美 16票
5位 アンリ 13票
6位 アリス 12票
7位 アズライト 11票
8位 パットン 10票
初音
アリエッタ
11位エイベル 9票
黒崎社長
志津香
14位一発 8票
凶アリア
15位以下のキャラは得票数のみ
7票 赤い死神 マドカ ポロン アーヴィ
マスカット コレット 翼 殺
6票 セヤダタラ シィル カバッハーン ライセン
5票 フィーメ アリサ ファネル リズナ 葉月 鏡花
4票 沙由香 シャルム はぐれ枕なげ ファーファ
3票 奈菜璃 仮名 ちとせ ミシェーラ いずみ
民華 悪司 リゼル みゅう タイガージョー かなみ
2票 遙 怪獣王子 有馬 涼
1票 喜久子 由女 プリシラ カナン 麗蘭 元子 愛
クミコ レイラ 野武彦 シェンナ ゲーツク隊
ココナ バルバッツア マリア 真貴子 怪獣王女
↑
一年前の集計
やればやるほど、上昇率高いキャラとそうでないキャラの差が付いてくるから、
どこまでやりこんでいるかによるだろうけど。
使用キャラの集計か?
アリスとマスカットが一位だと思ったんだが、意外だ
>>110 確かこれ、スレの中でパーティメンバーとして話の中に出てきたのを集計していたような
アリスとマスカットは戦闘しないし、使用キャラって認識が少ないんじゃないかと。
まあ、俺の場合はまだ出てこないだけだが。残りキャラ後三人
初回プレイ中ですが
現在こんな感じです。(戦闘キャラのみの使用頻度)
【エース】
エイベル・カバッハーン・怪獣王子・アンリ・鳳姉妹・黒崎社長
アリエッタ・リック・一発・ランス
【二番手】
麻美・ストーリン・アーヴィ・シィル・ライセン・レイラ
志津香・初音・タイガージョー・有馬・ミシェーラ
セヤダタラ・野武彦・怪獣王女・翼・羅喉・バルバッツア
【ワンポイント要員】
涼・みゅう・シャルム・かなみ・プリシラ・枕投げ
【一番低いレベルで放置】
ワン レベル17で見捨てた。次点・タモッチ。レベル19。
数絞らないと苦労するけど、俺も最初はそんなんだったなあ
前回は多用してた凶アリアが弱く感じるなぁ
低攻撃力、高コストが地味に使い難さを醸している
凶アリアは使っていないけど、移動力5ってそんなに使えるかな?
このゲームの場合、移動力より射程が長い方が使い勝手がいいから。
多くの人が切り捨てるミュラと比較しても、レベルあたりの増加値は似たようなものだからな。
凶アリア(コスト4) 体力19 攻撃12 防御3 魔抵3
ミュラ(コスト2) 体力19 攻撃12 防御4 魔抵3
クリティカルの高さなども、基本の攻撃力の低さを考えると……。
コストより素質の高さが気になる
そしてジャック参加
完全に凶アリアの上位互換だな、文句なく強い
移動は4あれば充分、射程は3はないと使いづらい
射程2移動4ないユニットは使う価値もない
侮蔑とかじゃなく、リリーフのときに敵まで届かない場合の方が多いから本当に無価値な登場になる
鎖と羽が大人気なのも当然だ
アリスにょで有った援護射撃って有ってもいいよな
宝箱から全然キャラが出てこねぇ…
慢性的に金欠気味、純早く出て来い
>>122 で、純が出てくる頃には金が余るぐらいになってると
泣ける
まだ窟Lv35なのに、次元穴がホラー天然壁一匹まで来ちまった…
最近始めたけど、何かひとつキャラが足りないなと思ったら、
怪獣王女がいないことに気づいた。
怪獣王子のレベルを全キャラの中で最高にしないといけないのか……。
所持金-MAXで振り切れちゃったんだけど、いくら-なのか調べる方法あります?
王の間で獲得GOLD総計があるから目安にすれ
でもそれはどう考えても詰んでるぞ
もうレアと圧縮不能以外使わないという所までいってない限りは初期化をするめる
「にょ」シリーズの新作まだ?
130 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/09(月) 17:21:31 ID:KuUQQ9z+O
次は番長も期待だな
最初にアイテム欄を200にしたアリスソフトは何を考えていたのだろう
>>131 Lv200程度でキャラ絞るとそのくらいあれば意外と足りる
サブデータでやっているんだが、200は結構多い
ついこの前メインデータが窟1000超えた
当面の課題はジッポ無しでクリアできるようにすることだな
人数が絞れてきて、捨ててもいいアイテムの見極めが付くと、
200でも足りるんだけどね。
>このプログラムは、「ままにょにょ」をやりこんで「アイテム一杯、倉庫狭いヨ!」
>という人達の為に、アイテム倉庫の最大保持数を200個から500個に拡張します。
オフィシャルにはこう書いてあるけど、序盤の方がきついと思う。
この流れ見てアイテム整理して数えた
じゅごん ×8 (かなみちゃん)
炎 ×10 (予備)
エメラルド×20
金 ×10 (予備)
ジッポ ×5 (予備)
守り神 ×24 (アリス、マスカット)
ヌコ ×5 (アリエッタ)
爆猿皇 ×146
ぶちょ ×23
ロケット ×4 (予備)
荒法師 ×5 (予備)
うどん ×1 (予備)
ナース ×5 (アリス、マスカット)
女神 ×1 (予備)
ねずみ ×13
鈴 ×13
数珠 ×9 (アリエッタ)
ピカチュー×11
ガラス ×9 (アリエッタ)
もじゃ ×24
変な虫 ×14
羽 ×10
鎖 ×5
合計 370
今は窟レベル千強あるけど、一軍用だけ残すにしても200はカツカツだ
これセーブデータってどれ?
狂王倒したんでバックアップしてやり直したいんだが
判らないんだったら部分削除してフォルダごと保存するのが良いんじゃない
.asdだったかな
.asdってなってるファイルを全部別場所に保存しておけばなんとかなる
ままにょにょ.ainがちょっと気になるが
>>138 ainファイルはスクリプトとかの入っているファイル
ゲームのセーブデータを探すのは更新時間順でそろえれば一発
テンプレの性能比較が何となく胡散臭かったから独自の理論で性能比較をしてみた。
順位:(コスト含む/コスト無視)
1:鳳姉妹/鳳姉妹
2:はぐれ枕投げ/はぐれ枕投げ
3:ミュラ/ファーファ
4:ファーファ/ミュラ
5:アリサ/アリサ
……あれ?(´д`;)
因みに女性キャラ限定。
どんな理論だそれは
>>141 ついでにセーブデータのバックアップ取る時は、
現在のバージョンとインストールした追加キャラ&追加ダンジョンを紙に書きとめておいた方がいいよ。
ちょっとでも食い違ってると、バックアップのデータを正常に読み取ってくれない事があるんで。
追加要素を全部入れてる場合は問題はないけどね。
145 :
142:2006/01/13(金) 00:05:44 ID:Wj9NbKPZ0
計算間違い見つけた。
とりあえず魔法最強がコレットとかいう謎データを葬れたのでよしとしよう。
テンプレのデータはコスト無視だよ
窟レベル100あたりからはコストを気にしなければならない事態なんてまずない
アイテム欄最大にもなってきて、10%アップアイテムなら余るようになる
となるとレベルアップのし易さ、一回のレベルアップでどれだけ能力が上がるか、これが重要になる
射程と移動も重要だけど、やっぱりアイテムで補えない素質が一番重要
うちの独自基準だとストーリン・シィル・ミリ・あてな2号・フィーメ・鳳姉妹という謎メンバーになるw
それじゃ参考になんねーから、計算式教えてよ
きっとベクトルとか使うんだよ、あと角度とか
アイテム欄も考慮されてないしな
身長体重3サイズとかも使ってんじゃない?w
愛だよ
キャラへの愛でポイントが増減するんだよ
>>152 >射程と移動も重要だけど、やっぱりアイテムで補えない素質が一番重要
この文に愛といれておくべきだったな、あんた
自分基準だと愛ありが、一般基準だと愛なしが
それぞれデフォだと思ったから言わなかっただけさ
俺基準ならセヤダタラが100万カジッテイイデスカ獲得でポイント一位だ
セヤダタラは「大悪司」だけだっけ?
なんかキャプテンバニラみたいにいろんな作品に出てそうな雰囲気がある。
ランスにもでてるしな
そう言えばセヤダタラはランス6のクリア後の世界に出てくるという
ことだったな。
自分はクリア後の世界は途中で止めてしまったので、
たぶんセヤダタラは見てない。
あらゆる世界にいて全部で15体ぐらいいる設定だったようなセヤダタラ
セヤダタラは15体居てランス6のは12号。(悪司のは14号)
あと13回しか出られないという事か・・・・・・!
あと12回じゃねーか。
だってここ(ままにょにょ)で出てくるんだし。
ままにょにょのは悪司かランスの世界から召喚された可能性も有るけどな
ままにょにょのは悪司世界からの召還じゃね?
だから残り13体でいいんでは
続編が作られる可能性が有ってセヤダタラが違和感無しで出て来れそうな作品
DALK ぷろG 零式 エスカレイヤー にょシリーズ
新作も有るにせよ12・3体有れば十分じゃないか
ここでサボテンですよw
166 :
142:2006/01/15(日) 17:40:13 ID:+/JZXb960
>>148 漏れに振ったものだと勝手に解釈。
特定のレベルの必要経験値に対する上昇量の割合の総和
CP1 = Σ[ k = 1, レベル - 1 ] { 上昇量 / ( 素質 * k ) }
素質5換算
i = レベル
素質5
CP2 = CP1
素質6
CP2 = CP1 * [ 3 * ( 2i + 1 ) - { 3 * ( 10i^2 + 10i + 3 )^( 1 / 2 ) } ] / 6
素質7
CP2 = CP1 * [ 7 * ( 2i + 1 ) - { 7 * ( 20i^2 + 20i + 7 ) }^( 1 / 2 ) ] / 14
素質8
CP2 = CP1 * [ 2 * ( 2i + 1 ) - { 2 * ( 5i^2 + 5i + 2 ) }^( 1 / 2 ) ] / 4
素質9
CP2 = CP1 * [ 3 * ( 2i + 1 ) - { 20i^2 + 20i + 9 }^( 1 / 2 ) ] / 6
素質10
CP2 = CP1 * [ 2i + 1 - { 2i^2 + 2i + 1 }^( 1 / 2 ) ] / 2
167 :
142:2006/01/15(日) 17:41:51 ID:+/JZXb960
とりあえずこれで体力、攻撃、防御、魔抵のコストパフォーマンスは求められる。
代入するレベルで計算結果は変わるが、他のキャラと比較した場合の比率は変わらないと思われ。
iに100を代入すればテンプレくらいの数値が出る。
この方法では経験値の換算の際に余った分も含めて計算でも行うので、
恐らく切り捨てたであろうテンプレの数値とは若干違う値が出る。
さて、確率依存の不確定要素と、移動力、射程をどう計算に組み込むべきか。
アイテム無視かいな
169 :
142:2006/01/15(日) 19:32:02 ID:+/JZXb960
>>168 アイテム欄の大きさので比較する必要性は無いよ。
そもそも着けるアイテムで影響量が全然違うのに計算できるはずが無い。
なに言ってんだ。
全部爆猿王や鈴と考えて計算しろ。
アイテム欄無しと計算するよりはまだ妥当な結果が出る。
171 :
142:2006/01/15(日) 20:30:28 ID:+/JZXb960
だから、それは攻撃力などに対する補正であって、
効果の計算はそっちに含めればいい。
という意味での、
> アイテム欄の大きさので比較する必要性は無いよ。
だったのだが。
通じにくくてゴメソ。
アイテムで影響が全然違うと言いながら、アイテム欄の大きさで比較する必要がないって矛盾してね?
テンプレのが信用ならんと言うからそれくらいやってくれてると期待したのに
拡大と再行動以外は価値のない能力だから
羽と鎖で移動、射程を揃えたと仮定して残り全部に鈴や雷いれた数字が一番有効だろう
やるなら頑張れ
ま、それはそれとして
攻撃上昇値10で素質7の枕投げが
攻撃上昇値12で素質6のファーファの上にいる理由ってなに?
> 矛盾してね?
確かにそうかも。
アイテムの装備出来る個数と装着可能面積が一致しないから勘違いしてたみたい。
> 順位
計算間違いってのもあったけど、
移動力、射程の数値を単純に足したらそうなった。
ざっと計算してみても姉妹、ランスのツートップは揺るぎなさそうだな
自分計算式:上昇値×[{所持可能アイテムの数+(射程−1)+(移動−3)}×0.2+1.0]÷素質
姉妹……23×[{30+(6−3)+(3−3)}×0.2+1.0]÷10=17.48
ランス……15×[{25+(3−3)+(3−3)}×0.2+1.0]÷5=18.6
姉妹はこれに加えて20%の拡大、ランスには9%の拡大と2%の再行動がある
>>174 あ、ランスのアイテムの数は26で計算しなおしたんだった
どう計算しても姉妹、一発、ランスの順だと思う
アイテム入れて考えてもおそらくは
体力とかの面で若干の補正を入れるならランスが一発より上に来るとは思うが
姉妹はネズミ2、3個持たせないと体力低すぎて辛い。
体力が低いと2ターンで戦場に復帰できるぞ
>>176 一発爺は上昇22素質10でアイテム25だから、ランスの方が上
やっぱランスの上昇15素質5は凶悪すぎる性能だよ
あれ? テンプレの計算ってどうやってるんだ??
>>179 素質を5に換算して計算している
そのため、素質をそのままつかうのではなく平方根をつかう(増え方が等差数列なので)
一応自分は何度かここのスレで強さ談義のネタ振りをしたことがある
勿論自分でも計算した(アイテム全装備も含めて)
それだと、姉妹>>一発>ランスというほぼテンプレどうりの強さが出た
因みにアイテム装備させての強さを180で書いたのでこれだけの差になった
アイテムなしならテンプレと同じくらいの性能差だと思う
姉妹55.2766
一発41.7420
ランス41.5908
>>174の計算式を修正(素質ではなく素質の平方根で割る)して計算した結果を求めてみた
参考までにヨロ
久しぶりに脳を使って考えてみた
計算間違えてても知らん
必要経験値=素質×(目的Lv×(目的Lv+1)-現在Lv×(現在Lv-1))÷2
これを目的レベルについて解けば、素質は平方根の中に逆数として入ってくる
____________________
目的Lv=(-1±√1+4×現在Lv×(現在Lv-1)+8×必要経験値÷素質)÷2
計算がめどいんでこれを必要経験値無限な時の無理矢理な近似とって
_________
目的Lv≒√2×必要経験値÷素質
この目的Lvが素質10で1のとき、素質5は1.414
これでそれぞれのレベル上昇を計算すると
一発……22
ランス……21.21
全て鈴で埋めたとしても
一発……132
ランス……131.502
と、一発に凱歌が上がる模様
能力も考えると、ふっとばし型の一発と万能型のランスなんで同じくらいになるかもしれん
間に無理矢理な近似が入っているんで詳しくやると一発とランスの差が広がるかもしれん
まあこの二人は共にセヤダタラが認める濃いせーしの持ち主だから
実力や生命力などがが拮抗していても別におかしくは無いがな
精子ではなく皇帝液と言うのは伊達ではないと言う事か
微笑ましい結論が出たところで申し訳ないが
>>183の計算式が間違ってた
しかもムチャクチャな近似したせいで答えはほとんど変わらんという間抜けた結果
Lv1から目標レベルまでの累積で必要な経験値の計算式をレベルの上昇値について解いて
経験値を揃えれば同一経験値でのレベルアップ割合が出る
で、答えは
>>183の数字とほぼ一緒
187 :
142:2006/01/16(月) 23:02:32 ID:/vE/JswO0
とりあえず近況報告してみる。
攻撃力、クリティカル、再行動、拡大のみで比較。
アイテムは最大装備可能数全てを攻撃力+20%で強化。
クリティカルは係数調べるのが面倒だったので1.1を代入。
どなたか係数教えてください。
効果拡大はどれだけ巻き込めるのかは統計取らないとダメなので妥協。
多分直接の攻撃対象以外を巻き込めるのは1匹くらいになりそうな。
やり方で左右されるし微妙。
それでも2倍になるから恐ろしい。
ということであんまり精度は高くないです。
188 :
142:2006/01/16(月) 23:03:59 ID:/vE/JswO0
順位
1: 鳳姉妹 / 743.3908237564
2: 麻美 / 486.2459420434
3: レイラ / 478.8160380054
4: ライセン / 468.8042778724
5: 葉月 / 457.1113983134
6: ちとせ / 455.6991326170
7: ミシェーラ / 439.6941893026
8: ファーファ / 437.3096991157
9: アリサ / 435.3661004530
10: シグルーン / 429.6392292520
レベルは1000に設定。
テンプレに関して言うと、
多くの人は、経験値投入に対する能力上昇値を知りたいだけでは?
つまりアイテム欄含めて誰が再強かというのは、全然別の話で。
実際、レアアイテムの数が少ない頃は誰に装備させるか、
ということだからね。
鈴が満杯で主力みんなに行き渡ったら……って前提で考えるのはどうかと。
いや、考えてもいいけど、それは相当な時間プレイした場合のことだからな。
全部爆猿王くらいなら結構到達すると思うけど。
やっぱりみんなは、経験値に対する能力比較を見てるんだね。
俺は基本的にLvをそろえる癖があるので、あまり素質とかには目を向けてませんでしたが
次のプレイでは経験値を考慮して育てるべきなのかな・・・?
俺漏れも
レベルそろえてるからプリシラとか結構強かったりする
>>188 ご苦労様
攻撃だけでも大体上位に来る奴は(姉妹以外でも)決まっている
麻美とかレイラとか実は強者だということを主張してもぷ家入れられなかった苦い思い出がある...
誰かが姉様が一位になる計算式を作ったら、自分はそれを信じる
195 :
193:2006/01/17(火) 12:34:18 ID:8VpNoXMc0
>>189 全猿(or玉)の比較計算も過去にした
必要なら一応あげられるが
>>193は受け入れられなかったの誤字です
アイテムを殆ど猿(or玉)を装備した時(命中と攻撃範囲補正)の単位経験値あたりの攻撃上昇のみでの比較
1:姉妹
2:一発
3:ランス
4:リック
5:死神
6:じっちゃん
7:アズ
8:ライセン
9:社長
10:悪司
以下バルバッツァ、アリサ、レイラ、ヒーロー、ちとせ、葉月、パットン、セレスト、虎の順
テンプレだとアイテム欄考えないのだが、アイテムを考えると悪司とかヒーローは結構強い
しかし、どう計算しても姉様は微妙
>>194 本スレでもあったけど愛しかないと思う
経験値投入に対するステータス上昇はいろいろ計算をする必要があるけど、
アイテム欄に関しては、そういう計算をする必要がない。
つまり素質5に合わせて並べる必要がないわけだ。
アイテム欄が多ければ、アイテム溜めた場合に強いというのは計算しなくてもわかるから、
テンプレはこのままでいいと思うけど。
198 :
142:2006/01/17(火) 15:10:22 ID:oVf6pH0b0
ご苦労様です
コードとデータ見る限りでは誤差ないような気はします。
自分は昔はレベルであわせていたんだが、経験値がバカにならないので確殺攻撃確定できるレベルにしてる
>>193 レイラさんは素質が高いからなぁ。
まあ、俺は一軍に入れているケドw
一回だけ強キャラだけで始めてみたことがあるが、
20階進んだだけで面倒になった。レベル上げる気がしない。
残念ながら俺には向いてなかったようだ orz
姉様地位向上計画
評価関数
回復/HP上昇値*攻撃力*(回復/(回復+1))
一応、根拠らしき戯れ言
能力は復帰ターン固定で、戦闘参加率を考慮する。
移動とか射程とかアイテムは考慮して無い。
上位陣の顔触れが結構普通なのがポイント
202 :
142:2006/01/17(火) 18:02:13 ID:oVf6pH0b0
まだ残ってるかわからんが、コムショップにて特典付き発見。
ままにょにょの影響で「零式」やってみた。
昔のパソゲーみたいで最初は難しかったが、
コツがわかるとハマる。
極悪だった鳳姉妹が最後にいい人になってるのがどうかと思った。
いい人になるってのは別にいいけどそれまでの罪がチャラになったほうが気になった。
ヲタク殺害は良いとしても新聞記者だっけ?をレイプまがいしたことがいつの間にやら帳消しになってるっぽい。
ジョルジョさんが殺されたのが・・・(つД`)
登場キャラを200人くらいにして欲しかった。
アリスソフトの場合、歴史も長いし作品数も多いから、
100人程度だと……。
それこそ大○○みたいにルートとかで仲間が変わるとかしてもらわないと大変になりそうだが
「ままにょにょ」が好きな人って「DALK外伝」とかもハマってる?
正直DALK外伝のほうが面白かった。
そっちは狂王倒したけどままにょにょのほうは狂王で挫折。
DALK外伝はオカリナ大量装備して必殺技でどかーんれべるあっぷー
とかやってたら萎えた
狂王倒して終了
外伝はバグがウザくなって放置
それでもままにょにょよりはやってると思う
自分はどっちもやった
両方とも狂王撃破した
そろそろ新作やりたいと思う今日この頃
つ[アリスにょ]
>>215 それもやったよ
今は別スレで書いているが、とあるボスに挑戦中
因みにままにょにょは窟1030
ペルは1つ目が900階だったか
うわ、やっぱり皆それくらいで狂王倒してるんだ
うちは窟1100で最高Lvがさっちゃんの860、最高攻撃力はセヤダタラの34644
もう倒せるのかなあ?
一人ジッポなしで倒すことを目指してるんで放置中
俺は2000だけどまだ異次元窟10個残ってる・・・('A`)
仲間が手に入る別次元面以外は全部残してある
何かクリアしてしまうと目標がなくなるというか
クリア済み別次元面復活パッチ希望
>>217 絶対に無理
どんなに悪くても1ターンで狂王1匹倒さなくてはならないペースでなければならない
狂王
体力90000前後
攻撃9999
防御/抵抗9999
なのでその攻撃力では1人では無理
狂王をたおした
目標を失った
やり直した
ついぼーっとして狂王とあそんでたら間違ってクリアしてしまった
やり直した
やっぱり狂王と遊んでいる
今でも飽きていない。
>>220 ああ、ごめん違う
普通にやって倒せるかな?
と
一人ジッポなしで倒したいな
の二つ
223 :
220:2006/01/24(火) 16:11:39 ID:buNF0jH10
>>222 普通にやる場合
24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御
これを満たすキャラ6体突っ込めばいける(全員ジッポ3つ装備で)
ジッポ無しでピンだと計算上は
110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
が必要だと思う(自分は普通でやって倒した程度)
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
あと、命中が10ないやつはもじゃ着けたほうがいい(回避15だかあるはずなので)
ほぼ8割のキャラを使っている俺。
しかも、一度だすと全員回るまでそのキャラはださない俺…
なんだろう、このこだわり。
怪獣王子LV2で怪獣王女仲間に出来た…
全員LV1で王子がLV同率1位だったんだけど、
レベルアップをしないとイベントが発生しないので
王子がLV1のまま王女を仲間にするというのは無理だった。
残念。
LV1のまま進めてゲームオーバーで窟レベ1に戻して入るとかやって
怪獣王子がでる異空窟までクリアすればいいだけだと
しかし怪獣兵は射程長いわ数が多いわで結構厄介
結構頑張らないと厳しいな
敵の攻撃力とか覚えてないからあれだけど
全員レベル1なんだから反撃高めたアリエッタ出すとかすれば何とかなるんじゃない?
それと、拡大+再行動に特化した姉妹が必須。
ID記念マキコ
レベル1上げるのに50000以上の経験値が必要なキャラが出てきたのだが
レベルアップボタンを連打するのに手間がかかる…
何か、Enterキーを一定間隔で入力してくれるツールとか、無いだろうか…
自己解決しました。お騒がせしました
16人でローテまわしてるんだけどこれは多すぎるのかな?
まだ別次元穴が残ってる状態です。
自分はランスシリーズのキャラは弱くてもパーティーに入れてる。
まあありがちだな。早くランス出てくんないかなー。
このスレ見る限りかなり強いみたいだし楽しみだ。
お、奇遇だな。俺も16人だ。
36人って多すぎか・・初回プレイなんだけど。
現在・窟レベル406
次元窟 43/54
最高レベルがアリエッタの420
その後に窟アタック用のレギュラー5人がLV290
通常攻撃用30人がLV220・・・
36人も居るとアイテムが持ちきれないよ。
1000個くらいもてればそれでも良かったんだけど・・・。
>>236 >かなみ強いみたい に見えた
ええ、無理やり育てて使ってますとも。まそうさんとのツートップ
キャラがある程度揃ってきた始めの頃はローテ16人より多かったけど
レベルあげるのめんどくさくなってキャラしぼってしまった。
愛着がないとなかなかこのゲーム続かないね。
>>240 かなみちゃんもまだ出てない。でもあんま強くないみたいね。
あてな二号がレベル上げてるもののなかなか使い道がない。
ランス出たけどかなり強くてグッドだ。
ランスは強いねー、Lv上げめんどくさがる俺からすると素質の低さが魅力的
それはそうとネットで公開してるままにょにょ廃人さんのページのアドレス紛失しちゃったので教えてくださいな・・・orz
もうどうやって行ったら良かったか分からなくなってしまって・・・
ままにょにょでぐぐればいいよ
馬鹿ー!
かなみちゃん強いだろー!
忍者らしく移動範囲・再行動・クリティカル・回避、どれをとっても一級品だよ!
撤退命令のときの「う、うん…」も最高だし!
当然スタメンだ!!11!!””!!11!
俺もかなみが一番レベル高いぜ!
やー アイテム欄、もうちょいなんとかなんないかなあ ('A`)
>>242 あの人ってDALK外伝も999階までやってたよな
どうせ風でダメージ喰らうんだから、回避高いキャラはもっとよけてもいいと思った
長射程>拡大>>再起動>>>>クリティカル>>防御(反撃)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>回避=ふっとばし
回避上げるくらいなら防御上げてダメージ1にするほうがよっぽど使える
免疫大球の次元穴がクリアできねー。
>>249 鳳姉妹にエメラルドの指輪持たせまくって
6人編成でいってみ
>>249 あとどのキャラも免疫大球一撃で倒せるようにしる
>>250-251 トンクス
拡大の指輪1つしか持ってないorz
しかも一撃で倒せるのは怪獣王子と姉妹だけorz
アイテム回収とレベル上げするか
>>252 どうせ次は例の壁だから、前進してもいいからしっかりレベルアップとアイテム集めしとけ。
>>252 「ふっふっふ。お主いくら潜ろうとも
どのみち、この天然壁の鉄壁にぶち当たるのだ」
やったよ免疫大球倒したよ。零式と野武彦大活躍。
一撃で倒せない防御神と社長いれてしまい何度再起動
したものか。この短期間で歴代再起動回数一番に
なってしまったかも。前進、宝箱回収、次元穴と。
おめでとう。そして次で泣くんだ。
次ってくつとり女の大群と枕なげ2匹のこと?
それじゃないよ
ま、見れば分かるから気にしないでもOKw
まあ見ればわかるからとりあえず突撃してみな
そして絶望しろフハハハハハハハ
本当にみんな楽しそうだなwwwwwwww
免疫大球の次元穴から4つ先が壁。
明日の夜ぐらいに書き込みがあると予想する。
よーし、パパ
>>258が
「壁強すぎ、勝てん」みたいな書き込みをする方に90000EXP賭けちゃうぞー
不成立間違いないな
当たっても90001くらいにしかならないくらいの倍率だな
258と組んで八百長 ヽ(´▽`)ノ
なんでこの壁に誰かがぶち当たるととても楽しい気持ちになるのだろうか?
みんな嘘教えるなよ、たかが壁だろ?
戦略なんて考える必要ないから楽じゃんか。
>>269 確かに、壁を突破する方法は実に単純明快だわなw
というわけで、狂王は戦略なんて考える必要がないから楽ですw
そりゃ、攻撃力の合計が予想HPを上回ってりゃいいだけだからな
多少の誤差を見込むぐらいで
272 :
258:2006/02/14(火) 18:56:13 ID:A26VYIHNO
週末になりそうだから好き勝手に賭けをやってくれ。
90000EXPなんて数秒で稼げる
セーブデータってどのファイルなの?
フォルダがないからわからん
更新日時でわかるだろ
('A`)?
ああSaveDataフォルダがないという意味かの。
アリスのSaveDataファイルの拡張子は、共通してます(asd)
PC使うなら、拡張子を常に意識する癖を付けた方がいいよ。
やっと壁倒した。
窟LV47なのに鳳姉妹、社長、一発がLV100。しんどかった
魔法タイプって誰がおすすめ?
カバッハーン使ってきたけれど働きが素質、コストに
見合わない気がしてきた。社長はもう使っています。
アーヴィ、志津香、アンリ、シィルが候補っぽい
>>277=278
・・・なんで窟レベル進めてないんだ?低窟レベル狂王撃破でも目指してるのか?
とりあえず魔法タイプは社長とアンリがオススメ、次点で志津香とカバ。
ただし趣味ならコレット一択。
みゅうかコレットマジおすすめ
シィルとみゅう
次点で社長とコレット
窟8000越えて雷余りまくりなのでカバ爺も使おうか検討中
みゅうって良いのか?
攻撃上がりにくいから使いにくいとおもうんだが。
移動力があるから撃ち漏らし掃討で使える>みゅう
でもまあぶっちゃけ好みだわな
>>279 次元穴でる毎にクリア目指しているから。
普通に次元穴を無視して進めたほうがいいのか?
おかげでレベル上げに時間かかり27時間で窟LV50orz
正直大概のやつはアイテムでどうにでもなるからなぁ
そんな俺のところではフィーメ様最強になってる
>>284 どっちがいいかはわからないけど
俺は壁にあたってからはしばらく深く潜るほうに専念してた
質問
lv100くらいで壁突破ってどうやるのかまったく分からんのだが
>>286 鳳姉妹に鈴、爆猿皇つけて攻撃6000越させる。
一発、社長に爆猿皇、玉、雷玉をつけて4000近くにする。
相手の防御1800くらいだから鳳姉妹は半分くらい、
一発、社長は4分の1くらいくらわせた。
で撃破
このゲームをDSでやりたい
289 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/19(日) 12:10:25 ID:rH9oF6jT0
リック
ドム
>>291 まぁもう一度やれと言われてもできないが。
前進する毎に宝箱が出なければ再起動。宝箱の中身が
鈴、数珠、雷玉、ガラスが出てくるまで再起動。
おかげでレアものは沢山あるが、表示時間の1.5倍
くらいはこれやっているとおもう。
ままにょにょのプレイ時間はままにょにょを起動していた時間を表しているので
実は再起動繰り返しているだけでも時間は進んでいく罠。
>>292 すごい根性だなw
さすがにそれは真似できんw
ポロン再行動発生しにくすぎ。
31%のポロンが最高3回 で12%の麻美が最高4回って
どういう事なんだよ
再行動って皆どれくらいいってる?
俺は30%シャルムの7回が最高なんだけど
というか敵がそれ以上同時にでてくることって滅多にないからなぁ
別にスコアアタックなら主力でなくてもかまわないと思う
というかスコアアタックならパットン一択しかない
それでも10回は超えたことがない
それにしても宝箱が出ない。召還石しかでない。
仲間全員いるから意味ねぇ。50回は再起動しているのにorz
>>298 ポロンのほうが高いんじゃないの?って思ったがHPと回復の高さか。
宝箱連続で出してるとだんだん出なくなってくるから
一度穴か茸出して進めば宝箱出せると思う
だれもいないようなのでチラシの裏。只今、
窟Lv80、32時間30分、2513ターン
一発、社長、アリエッタ、みゅう、奈菜璃、アリサ、シャルム、シェンナ
ちとせ、鏡花、姉妹。11人がLV100。
ランス、マドカ、枕投げ、の3人がLv67。
ポロンがLv50。コスト均一プレイ。
レアアイテムはネズミ6、鈴8、数珠6、雷玉2、ガラス5、もじゃ1、
虫4、羽5、ダイヤ1、ぶ玉9、爆猿皇9、金指輪9、エメラルド6
全て2×2に縮小済。
ポロンが使いにくくなってきた。
その中の面子でコスト均一だとポロン劇弱なきがする。というか、統一されてなくないか?
社長、一発、姉妹はそれぞれ50、40、34だと思うんだが
>>299 アイテム欄いっぱいに再行動アイテムつけたらパットン>ポロン
>>304 俺
>>277だから。
ポロンはやっぱりコスト無視してレベル上げるしかないのか。
それともあきらめてパットンか麻美を上げるか。
306 :
304:2006/02/21(火) 15:16:20 ID:0cNzGOwB0
いや、コストが社長とかが統一されてなくないかというだけの話(キャラのコスト200であわせているなら)
おそらく壁破壊のためにあげたんだろうからがんばってくれ
アイテムどっさり乗せるならポロンよりはパットンの方が強いと思われ(装備欄の大きさと体力と攻撃の差で)
パットンと麻美でコスト均一なら麻美のほうがいいとおもう(麻美は3なので)
ポロンは再行動とクリティカル、防御面が優秀なユニットだがコスト均一だと防御が厳しい
もちろん攻撃はアイテム補強しないと普通に戦力外状態
序盤に出るとありがたいが、そうでなければ活躍の場が限定されるキャラだと思う
アリスにょではポロンは地味に便利だったんだがなあ
いるだけでヒーリングだからなあ。
ポロンを使おうと思えばレベル突出しかないって事か。
誰もいないの?
いても話題が無いから出てこないだけ?
後者
同じく後者
ほとんど俺の為のスレになっているような気がしないでもない
完全に後者。
このスレは時々出てくるレアアイテム自慢、窟レベル自慢、キャラ自慢、壁Tueeeeee!!、狂王Tueeeeeeeee!!ぐらいが話題だから
>>314 新作マダ〜(゚Д゚≡゚Д゚)?
を忘れないでやってください。
やっと窟100こえた。しんどいよ。4ケタは無理だ。
で、
新作マダ〜(゚Д゚≡゚Д゚)?
後者。毎日スレのチェックはしてる。
今は、Galzooやってて、到着したらディスガイア2の予定。
ところでパラン神ってなに?
かえるにょのときと名前違ってない
1ターンに回復する量って一定?
窟レベル×回復力
違うぞ
(窟レベル+1)*回復力
ただし、2ターンは絶対にかかる
>>316 ちょこちょこやってるよ(現在Lv1090)
容量厳しいんでGAL島は切って無印DALKと闘神2とまにょとペルとNAO2やってる
再行動50%のパットンが10ターンで1回も再行動しないorz
1%でもするときはするし90%でもしないときはしないからなぁ
男キャラ使いたくねー(一発以外)
一発は車ではねるので
俺の中では卑怯キャラと言う事で封印しとります。
じゃあ乃武彦にしようぜ
鈴ばかり出て雷玉がでねーよ
>>327 野武彦はもっと駄目だろ。
リゼル使おうよ。な。
ヒーローはいかがなものか?
ヒーローは鈍足カワイイ
ヒーローがクロコダインに見えて仕方ない
吹いたw
なつかしいなwwww
>>334 面白すぎwww
今から満喫行って読んでくる
一応念のために聞いておきたい。
レアアイテムだからたまたまだろうなーとは思ってるのだが、
ガラスが一個も出てない。
もう250階くらいまで来てるけど。
アリスが出てこないってバグがあったからちょっと気になってはいるが、
たまたまだよな?
>>336 安心汁。珍しくもなんともない。つーか普通。
漏れも今500階だが鈴・人形・虫なんかは二桁持ってるけどチェーンとガラスは一個もない。
過去スレで1400階でチェーン0って香具師もいたし、むしろ250でガラス以外全種揃ってるならいい方だとも思うぞ。
気にせずモンスターを狩りまくり宝箱開けまくるべし。お互い頑張ろうや。
>>336 レアアイテムがクリア報酬の次元穴で、
出るまで再起動ってのを繰り返せば、
それほど労せずに手に入るぞ。
レア面は何度も繰り返して全部の面でチェーン手に入れるようににするとかなりその後が楽になる
340 :
336:2006/03/02(木) 18:48:44 ID:UF2gpgJi0
ありがと、やっぱたまたまだよね。
というかあれだ、
レア面でガラスで粘ろうかと思っても、
羽とかチェーン出たらやっぱりそのまま進めてしまう……。
鎖・羽は幾らあっても困らないから、それが正常な感覚だと思うぞ。
ガラスは基本的に全く必要ないから、自然に入手するのを待てばいい。
鎖もそんなにいらんだろ
必要なのは、鈴鈴鈴
鎖・羽が余って鈴以外いらなくなるのは相当後だし、その頃になると多少の差はあれども悟りの境地に入ってる
よってレア面で早めに鎖・羽を集めるのは悪くない
序盤は鈴数個あっても大した差はないけど、鎖数個あると全然違うよね
>+鎖・羽は幾らあっても困らないから
という意見から
>そんなにいらんだろ
という意見を出してるんで、序盤での有用性について語られてもなw
ついでに言うと、荒法師があるから、
>序盤は鈴数個あっても大した差はないけど、鎖数個あると全然違うよね
と、言うほどの差は出ない。
まあ、序盤での鈴数個が大した差じゃないって言ってるんから、
荒法師と鎖の差についても同様だってのはわかってると思うが。
荒法師は圧縮できないのが…
鎖一個あれば爆猿皇×3で30%上乗せできるけど鈴だと差し替えて10%しか上がらないから。
それに鈴はレベルアップで代替がきくしね
+10%分の経験値を敵の数に換算するとやっぱり鎖
>344
このスレの人間はちょっと頭悪いみたいだ。
ごめんな。
俺はお前の言ってる事理解してるからさ。
>>344 序盤と言っても、鎖が必要数揃うのって窟レベル1000はまず確実に超すと思うんだが
まあ結論は本当にやりこむつもりなら鈴
適当なところで切り上げるつもりなら鎖で決定だろ。
どっちが先に余り出すかを考えれば絶対鎖が先に余る。
やれやれ。
序盤での有用性について言ったのは俺ではないのだがw
鎖の必要数ってのも謎だな。
プレイヤーによって変わってくるものだと思うが。
ついでに言うと、俺は異次元で鎖を選択する事を
失敗だと主張してる訳でもないんだがな。
ズレたレスばかりで困るわ。
基本的には、
>>349と同意見なんだが、
2個くらい鎖を選択するのもアリだろう。
一番でにくいアイテムだしな。
俺なんかは鎖と羽は使ってる全員に一つずつは装備させたいから結構いる。
で、鈴はその中での超お気に入り三人集、ひとりは魔法使いなので実質二人にしかあまり装備させる気がないのでそんなにいらない。
それはそれとして、リゼルを意地でも使いたいんだが、
真珠全部付けるよりは爆炎皇付けた方がましかのう。
人少ないんだし、もっと仲良くしようぜ?
お互い主張する所はあるだろうが、見下した言い方はよくない
>>351 リゼル使ってるけど一撃で倒せる攻撃力が欲しいから羽・鎖一つずつ他は全て鈴にしてる
元々攻撃力低すぎるから攻撃力重視にしないとどうしようもない
話題になったんでちょいとアンケ
みんな、羽と鎖はどれくらい必要?
自分はいま一軍全員に一個ずつ持たしているけど目標としては2個ずつ以上持たせたい
極力障害物をキッズで排除しないやり方だから4/2程度だと届かない場合が多い
素のステータスの違いがあるから各キャラいくつってのはいえないが
移動と射程各2以上合計して7以上って感じでそろえてる
窟216にて狂王到達。こっちの最高レベル195……勝てる訳ないorz
移動4以上、射程3以上になるように羽と鎖(ロケットと荒法師)つけてるな
鎖は各キャラ1ないし2
移動が2以下のキャラに対しては羽。
窟レベル1400で最大レベルが奈菜璃720。
窟レベル低いなぁ。
俺のままにょにょは、アリスバグ検証に
相当な時間を費やしたからしゃーないかorz
俺はだいたい移動+射程=6を目安にしているな。
羽は盾キャラにしか使わない。鎖(゚∀゚)スキー
移動3のやつには鎖2、移動4のやつには鎖1って感じ。
魔法使いは射程5になるように鎖を与えてる。
壁が強くて倒せません>w<
なんでコイツだけ窟レベル+300なの?
Lvが4億くらいになったら、Lv4億も4億300も大差なくなるよ!
狂王が倒せんorz
窟300では低くすぎるのか。
>>360 誰もが一度通った道だ。窟レベルが低いなら100が3人いれアイテム次第でば倒せるかも。
どっかのシミュレータ使ってみたら?
少なくとも猿全部とかだったら倍は必要だと思う(攻撃が2万4千ぐらい必要だったか)
自分は現在ジッポなしでの6人で撃破したとこ
そろそろにょシリーズの新作でないかな?
結構、キャラも出てきたと思うんだ。
番長から狼牙と豪。 ヒロイン数人ないしは全員と人気の高いサブキャラ
ぱすちゃCからヒロイン全員とサブキャラ数人。
GALZOOからは、、、モンスターだからなあ。 レオとエリナかね。
あと まななとかランスの新キャラとかか。
そいで曲にママトトの「Running to the straight」と番長の「Dash to BattleU」が欲しい
むしろモンスター版のGALZOOあいらんにょでもここは一つ。
Going on聴きながらやりたいのは自分だけ?
GALZOO参戦によりついにはぐれバルキリーが仲間に!
でもなぜか弱かったりして。
こんなストーリーもなにもないゲームをそんなにやりこめるものなんですか?まだ始めて三時間なんですが…ママトトのファンディスクみたいで楽しめますが単調すぎやしませんか
>>386 RPGのレベル上げを単品で出したようなものだと思う。
一気に長時間やるようなものじゃないと思っている。
一日30分〜1時間とか暇つぶしにやるものかと。
ママトトは未プレイだが楽しめている。というかやったことのある
アリス作は大悪司、大番長、ままにょにょだけ
やっと壁倒したぜ。窟110 姉妹132 アンリ110
アイテムの効果ってスゲエな。猿や鈴全部装備させたら攻撃力4倍以上かよ。
アイテムないから二人しか強化できなかったけど十分だった。
潜りゲーだから好きな奴は楽しめる、嫌いな奴はすぐ飽きる
昨日から始めました。
最初はやっぱり
>>368さんと同じ印象をもちました。
でも昨日、今日と休みで18時間やっちゃいました。
すごい中毒性。性格的に向いてる人にはやばいですね。
なんかボーっとやってたらいつの間にか時間がたってる
スタンド名:ままにょにょ
本体:アリス・ソフト
能力:時間を飛ばす 持続力:S(超スゴイ)
ほんとにのんびりやってるせいで窟レベ60だけど、
2年も継続してやってるのはこのゲームだけだ。
まあ、ほかのにょはやったことないんだけどね。
まだ手に入るのかな?ほかのにょ
かえるにょはOHP通販で余裕
中古でも激安な内容なので期待するな
アリスにょは探せば2kでてに入る
>>376 レスありがとう。
俺、375じゃないけど、代わりにお礼言っとく。
少しずつ毎日やって
やっとこ謎の壁画見た!猛烈に感動した。
グナガン倒した後の壁画とか萎えるんだけど。鬼畜王とか1000階まで潜って期待してたのにがっかりした。
あれはいつものお約束というものだ
期待して倒すのが間違ってるw
383 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 21:13:08 ID:YhjghFlm0
窟Lv30でホラー天然フィーネで一撃壁撃破!
アイテム取ってから少しほかっとくとかっこいい音楽流れるのね
非アクティブの状態でBGM流す方法はある?
システム入れかえ(ランス6あたり以降だっけか)て非アクティブ状態での動作をする
もしくはストリームミュージックと書いてあるファイルのfalesをtrueにする(逆かもしれない)んじゃなかったか
sys4.0はこれで非アクティブ状態でもBGM流せる
アリスにょでやっと全員そろった
狂王は倒す気力わかないのでアンインストするかもしれない
(´△`) ほんとですかー
(´△`)ノ ありがとーござい
新作のにょシリーズが待ち遠しいのだが、
やはり「にょ」だけあって、アリエッタ神は必須なのだろうか?
個人的には必須であって欲しいw
もし、新作の「にょ」が出るなら必殺技とか欲しいな。
ランス:ランスアタック(攻撃力3倍)
リック:バイ・ラ・ウェイ(十字5マスの範囲攻撃)
初音:結界(発動中は反撃率100%)
筒井朝顔:パンイチ(そのターンは敵は攻撃不能)
リゼル:やきいも(リゼルがやきいもを食べます)
みたいなの。
使用回数やHP〜%消費、みたいなペナルティつけて
バランスとったのをやってみたい。
>>389 ちょっとやそっとのペナルティでは強くなりすぎてしまって面白味がかえって失せるかも…
任意で出したい気持ちは凄く良くわかるけどね
アリスにょワイヤル、か・・・。
今度は、一部のキャラが極悪に弱いってことが無いようにしてもらいたい。
愛だけじゃカバーできねえよ・・・。
>>391 弱いからこそさらに愛が必要なんだ、わかるか?
最弱キャラで斬魔豪ちゃんキボン
389の必殺システムで限定解除
マカロニを出してくれ…あの地味な必殺技付きで
俺はシードがいないのが残念だったな。
強すぎるか・・・。
阿寒湖まりもまだー?
今度は敵キャラ総出演のにょになったりして
魔王ランスが魔人を率いて地獄を侵略して、
途中で幽閉されている敵キャラを配下にしながら、
地獄最下層の鬼王を目指す、とかそんな感じか・・・。
でも、デラス、アプロス、ガレイズ、ミネバ、イカ男爵とかならいいけど、
大半の敵って、外道・ブサイク・小物の3拍子だからな・・・。
ピッテンは美形なのに、名前が致命的にダサいな
ママトト時の必殺技もダサいし…
ピムカラーだっけか?
あれは技のアニメもダサいなw
格好いいのは通り名だけだ!
むしろそれが萌えポイント
後は特定のキャラ同士の会話が欲しいな
会話じゃなくても鬼畜王みたいに強くなるとか
窟レベル150ちょいでこっちのレベル、最高で50・・・。
そろそろレベル上げします('A`)
ずーっと積んでてようやく始めたんだが、全体的にLvあげるより10キャラくらい集中してあげたほうがいいんかな?
平均にあげてて別次元3のハニー集団で全滅したわけですが。
敵がいつ何対沸くか分からんから微妙に難しいね
まだ異次元LV10ですが('A`)
ぜひそのまま全員レベルアップして狂王打倒まで行って欲しい
やったら勇者です。
(注・キャラ数がめちゃくちゃ多いですので本気にしないでください)
やっぱ平均的にあげたらダメなのね
ちなみに別次元をクリアできなかったらもうそこでもらえる仲間、アイテムとかは回収不可?
クリアするまでまたでてくる?
出てくるよ。
関係ないけど、レアアイテムもらえるところはショボいのが出たら再起動してやり直す方がいいかも。
基本的にアイテム・仲間の取り忘れとかイベント見逃しとか言った要素は一切ない
いつかは全て揃う
夜中に目ぇ醒めちゃったから眠くなるまでままにょにょでもやろうと思ったら
眠いの我慢してこんな時間までやっちゃったよ…どうしよう…
409 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/31(金) 09:11:16 ID:yInaTXRn0
バレスとかの通常は攻撃できないキャラにも
攻撃用の台詞があるみたいですが
どうやったら攻撃できるよーになるのですか?
つ炎の指輪
にょにょ初心者にアドバイスおねがいします
鍛えるキャラは何人くらいまでがいい?
エース12人
サブ8人
くらいでやってるんですがどうも下手なのか次元穴がクリアできません(´・ω・`)
ちなみに次元穴10
お金が全然足りないんですがどう稼げばいいのでしょう?
マップに金塊でたら一番高いうちに回収してるんですが全然足りないです('A`)
あと同じ異空LvのところでずっとLvあげしてても問題ないですか?
俺はその半分位の人数。
そんなに居たら、圧縮いるほどアイテム手にはいらなくない?
圧縮するのは爆猿王とかくらいでいいよ。
>>411 もっともっと穴を潜って、
ランスなどの強キャラをゲットし、
良い強化アイテムもたくさんゲットするんだ。
胃空レベルよりもキャラレベルを大きくするのはオススメしない。
この半分くらいですか・・誰を鍛えるか悩みますな・・・
うーん。穴を潜るってキャラ増やすてことは次元穴はとりあえず放置みたいな感じですか?
次元穴の敵強いし多いしクリアできないよ(´・ω・`)
大悪司が好きなのでさっちゃん、アンリとか育ててるけど微妙に雑魚い気がしてきました('A`)
俺は序盤、絵馬をボンボコ売り払ってたな。400くらいで売れなかったっけ?
それで圧縮使ってた。でも後半後悔したけどね。
アンリは強くなるよ。殺ちゃんは中堅どころかな。趣味でって感じ。
ちょっと思いついて
ターンごとに必ず先に進むようにプレイしてみたんだ
ゲームオーバーするまでどこまでいけるか ってな
12ターンで散ったよ さらば俺の挑戦
初回プレイで、もう異空窟700なんだけど
まだ、エース・7人、サブ・30人くらい育ててる。(最近、サブを10人くらい増やした)
あと狂王倒すだけなんだけどなー
育ててなかった悪司とかマドカとかを強化してる。
高コストで強いキャラ 数名
低コストでそこそこ強いキャラ 数名
後趣味
でいいんじゃない
あえてクミコやリゼルを育てて楽しんでる人もいるし
なるほど。みなさんありがとうです
最後にもう一つ教えてください
レアアイテムは次元穴でしか入手不可ですか?
次元穴の数が決まってるから欲しいのでるまで再起動したほうがいいです?
敵からも箱からもでるよ
宝箱からもモンスター倒しても出るよ。
>>419 いくらでも入手できます
ただしあなたの運が必要です
おお ありがとです。安心したっす。
つうか人のこと言えないが平日なのにけっこう人いるのねw
>>423 ば・・馬鹿っ!別に仕事がないとか・・
ニートだとか・・そんなんじゃないんだから!
学生だから春休みなだけなんだからね!勘違いしないでよっ!!
俺は、仕事してないだけなんだからね!
>>425 ランス様、そろそろ生活費の方が…
また冒険に行かないと食べる物がありません…
>>426 お前があれだけ内職をして俺様が遊び回っていたというのに生活費がないとはどういうことだ!
おしおきだ、シィル!
ランスや一発は一筋縄では仲間にならないようにして欲しかった
ランスはイデオン召還時に襲ってきて倒すと仲間になる
一発は悪司と殺が次元穴に入るとイベント発生で倒すと仲間になる
とかやって欲しかった
これはクリアとかあるのですか?
狂王ってのを倒したらエンディング?
なんかスレ見てたらマップLv500とかとんでもないわけですが。
今マップLv40くらいなんだが、どうしたらいいですか?
狂王倒すと、後は目標的なものはないよ。
エンディングもない。そのままゲームは続く。
まあ、基本的にライトに楽しむなら
タモッチの絵を全部集めたとこか
狂王倒して終りじゃない?
まあ狂王倒してもまだまだもぐり続けられるし、
自己満足したところで止めるのが一番だと思う。
by窟レベル1250で狂王未打倒の暇人
ふむふむ
ひたすらキャラ育てるみたいな感じかな
ちょっとずつ遊ぶようにすればいいんだろうか
しかし経験地が全然足りないであります。
メイン6〜8
サブ10
メインは窟Lv+0〜+2
サブは窟Lv-15〜-20くらい
メインがいないときかなりきついっす('A`)
うーむ
かなりキャラ多いけど、消せたりできないのかな?
育てる気ないキャラとか邪魔だから削除したいんだが。
レベル順にすれば気にならなくね?
>>429 ランスの場合、可愛い女の子(モンスターも可)を差し出す事が条件の方が
らしい気がする。
倒すとリベンジされそうだし。
>>437 それもいいな。いらないキャラ捨てられるし。
ま、でもリベンジされてもいいような気がする。
仲間になるが数ターンたつとリベンジ。負けると敵としてでてくるとか。
>414
大悪司面子なら
一発、アンリ、麻美、悪司は強い。
殺、遥、愛、セヤダタラ、プリシラはお好みで。
旗男は微妙。
アンリ以外の嫁3人、朝顔は……。
アンリはめっさ強いがな。
朝顔は使ってないけど、似たような性能のリゼルを使ってる。
ええ、もう意地で。
悪司で世話になった義理で旗男を育てている俺が通りますよ、と。
体力・防御力がそこそこあるのと、装備欄がそこそこ広いので
レベル上げてやれば防衛役には充分使えると思うよ。
アリスやマスカットってどれくらいまでレベル上げるばいいですかね?
現在、窟レベル300でアリスが200、マスカットが100くらいなんですが。
俺はアリス、マスカットは回復の値が5になるようにして、
あとはMAPLv*9〜10の範囲になるようにしてる。
オレはアリス&マスカットは2ターン復帰ができる体力上限まで
育てている。体力もほぼ同じ値にして、同時出撃→同時撤退に
している。
回復値は最初は5.装備欄を埋めた現在は7。
>>432 そこまでいけば狂王は防御と体力多いだけの敵でしかない
一部の敵は攻撃が狂王より上になるし、そのレベルで確殺できる攻撃があるならジッポ無しでも余裕
1人だと撃破はまだまだ先だが
アリス&マスカットは2ターン復帰でやってる
アリスは看護婦つけまくりで回復9にしているがそれでも13ターンぐらいしかもたない
ちなみに由女は3ターン
アリスとマスカットはレベル上げずに使ってる。
使いやすいように、他のキャラレベル5くらいにして、一番下。
2ターンに一回出すわけか。
>>447 マスカットはなるべく敵が沢山沸いた時だな。
4の次6とかくると泣けるが泣かない。
>>448 敵が大勢出る
>LV1マスカット出撃
>全滅後、マスカット避難
でも、やっぱ2ターンかかっちゃう?
撤退と死亡は同じタイミングで復活さね。
これ、レベルを下げることもできたらよかった。
怪獣王子の中途半端なレベルを見るたびに
なんかモヤモヤするのか?
わかるぞ。
王子325レベルもあるよ…
途中まで王女仲間にする条件知らなかったんだよな…
>453
つ『初期化』
ファネルかわいいよファネル
姉様うつくしいよ姉様
そういえばアリスにょのファネルはショボかったな
免疫大球ステージに絶望した
姉妹とガバッハーンと麻美を使うか・・・
だから「カ」バッハーンだと何度いえば
一撃で倒せる攻撃力があれば再行動でもいいのでメインでいければ無理にいじる必要ないと思う
カハッバーン
最近始めたが、好きなキャラばっかりでパーティー組んだら、
最終的に男だらけになった。何このハーレム(´д`)
追加マップっていつごろ当てればいんですか?
アイテム拡張はジョー関係のため、ジョー仲間後に当てようとしてますが。
狂王の前のパラン神、ダークドラゴン、グナガンの前に追加マップが来る
だからグナガン倒したら当てるもしくは最初から当ててかまわないとおもう
>>460 このゲームは全体的に男の方が強いので、フツーは
「女キャラ使いたいのに強さに負けて男キャラ使ってしまうorz」
と悩むものだけど、アナタの場合は逆でうらやましい。
そうは言いつつ、オレもリック、パットン、ヒーロー、悪司が好きで
使ってるが。
前衛特攻隊
1軍リック ジャック
2軍セヤダタラ 沙由香
中央遊撃
1軍奈菜瑠 初音
2軍元子 リズナ
遠距離支援
1軍五十六 鳳姉妹 有馬
2軍ストーリン 黒崎様 ラミカ
特定キャラにアイテムを貢ぐよりも、平均的になるように装備させたほうが良い事に気づく
反撃や再行動は平均的に上げるよりも、一人に集中させたほうが良いのね
爆猿皇なんて、ほとんど五十六だよ・・・
前衛
1軍:リック・姉様
控え:鏡花・ファネル・アリエッタ
後衛
1軍:アンリ・志津香・エイベル・怪獣王子・コレット
控え:姉妹
イマイチ統一性がないな
前
メイン:奈菜璃、アリサ、ちとせ、鏡花、シェンナ
サブ:防御神、ランス、シャルム、麻美
後
メイン:姉妹、一発、社長、アンリ
サブ:枕投げ、みゅう、マドカ
前(鉄壁)
主:防御神
副:シグルーン、ファーファ
前(攻撃)
主:初音、リック、レイラ
副:虎、パットン、丸太
後(物理)
主:姉妹
副:王子、ウィミィ、枕投げ、王女
後(魔法)
主:志津香、アンリ、社長
副:拡散爺、みゅう、アーヴィ
特攻
かなみ、アリサ、シャルム、黄色いとり、アリア
鉄壁メインでやってま。
ええ、俺一人も男いないし悩みもしなかった。
普段使わない取っておき
鳳姉妹
超主力
初音、凶アリア、コレット
あとは全員同じくらいのレベルで揃えてます。
アリエッタ
リズナ
アーヴィ
ライセン
ファネル
アリサ
いずみ
エイベル
リゼル
五十六
殺
鏡花
マドカ
ファーファ
麻美
アンリ
はぐれ枕投げ
リゼルが抜きん出て使えないがもはや意地だ。
できるだけ、オーバーキルしないように育てているよ
アイテムの補正で並みの相手は一撃で倒せるように調整してるから
キャラの個性がほとんど出ない・・・
主人公縛りで行こう!と思いつつも、そんなに主人公いないことに気付いた
初音、ランス、ポロン、アズライト、カナン、ミシェーラ、悪司、アリス、姉妹、社長
なぐり含めればパットンもそうだな
沙由香はいらない子ですか?
主人公は男の子でしょ?
>>473 しゅじん‐こう【主人公】
事件や小説・劇などの中心人物。ヒーローまたはヒロイン。
まあ、つまり女でもそう呼ぶんだよ。俺も昔気になった。
いや、沙由香は主人公じゃなく男のほう(名前忘れた)が主人公だってことでしょ。
>>470 その面子みると結構主人公キャラって強いのね。
その中でも燦然と輝く姉様
>>476 ああ、なるほど。まったく勘違いしてたよ。恥ずかしい…
俺は縛りといえるかどうかだけど、今は窟レベル10ごとに出撃メンバー一新してだしたりしてる(人外のみとかジジイのみとか)
まだ窟100前後だからなのか結構いけるよ。
縛り、というわけではないが燃えるから主人公格ばかりで構成してるよ
そんな中でキラリと光るかなみちゃん(趣味)
かなみちゃん忍法帖があるじゃないか
免疫大球の次元穴がクリアできない
効果拡大と再行動できるキャラで挑戦してるけど
運任せで勝つしかないのか?
レベル上げ疲れたよorz
まあ運任せしかないな。
ちゃんとしたメンバーならほぼ100%クリアできるだろうけど。
・一撃必殺の攻撃力を持っていること。
・1ターン目から(できれば全員が)攻撃できる移動・射程があること。
・十字、T字に免疫大球が並んでいる場所で確実に効果拡大を起こすこと。
このぐらいをやっておけばそのうち倒せると思う。
ふぅ…なんとか免疫大球倒せました
魔法キャラ大活躍ですね。
アズライトとか初音とか戦士系のキャラばっかり育ててたからキツかった('A`)
それからサクサクと次元穴クリアしてったんですが
…なにあの岩。勝てるわけねーだろ!
今度は誰を育てればいいんすかorz
つ姉妹、社長、腕白爺、オタク爺
帰還させるのと、死ぬまで戦うのとの差が良くわからないんだけど
どうなの?これ
帰還させると即新しいのを呼べる
>>487 補足としてアリスの場合、風でやられた場合しっかりと半分にしているのでアリスは最期まで残らせたほうがとく
>>485 Baby Blue Eyes
に行ってみれば大体どのぐらいの強さかわかるかと思う
ダメだ。どうしても岩に勝てない。
強化した姉妹で一撃与えるので精一杯だぜorz
諦めて先進むか…。
こんなに難しいとは思わなかったよ
>>491 岩は進めば進むほど倒すのが楽になる。
窟LV100だと岩LV400でLV差4倍だが
窟LV200だと岩LV500でLV差2.5倍。
ま、狂王倒すのは窟LV500以上になると思うので
今はどんどん進んでも大丈夫。
よっぽどアイテム運が悪いとかじゃない限りは、窟レベル200くらいでいける。
ここで窟レベル60代でリックLV130にドーピングしまくりで
クリティカル+ぶっ飛ばし+再行動という粘着+運で
岩を切り抜けた俺様が通り過ぎましたよ。
てか散々既出なんだろうけど追加パックのひいきっぷりがなんか凹む。
意地でも姉妹と社長は使わないぞー。
でもはぐれ枕投げスキスキーだ……こしこし、やべぇよ……。
キャラ多すぎて誰を育てるか迷いますよ(´・ω・`)
コレットたんキターって育てようとしたけど微妙に弱い・・・
逆に言えば、強いキャラはたくさん居るので一人二人弱いお気に入りを育てる余地がある。
全部で6人しか選べないとかだったらかなりきついけど。
>>494 地味にバルバッツァも強い
麻美も非常に性能はいい
ホッシーもなかなか強い
アイテム管理面倒だよな
定期的に全滅してるよ。俺
Lvは魔窟と同じにしてアイテムでLv*25になるように調整している
物理
鳳姉妹→リズナ→リック→初音
魔法
黒崎様→有馬→エイベル
鳳姉妹はスペースあまるから、HPブーストかけまくって可能な限り常時戦場
HP増やすよりナース乗っけて回転あげた方が使いやすいと思うぞ
アイテム管理と全滅がどう関係するのは良く分からんな
501 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 20:25:52 ID:2Jaf9Jnh0
レアアイテムって具体的にはどれのことなんだろ。
>>501 ダイヤチェーン>身軽の羽>>ドラ猫の鈴>雷入りボール
この辺がレアだと思うダイヤチェーンはマジで出ねー
雷入りボール>>>ダイヤチェーン>>ドラ猫の鈴>>>>身軽の羽
だな。俺の場合は。羽余りまくってる。雷はたらない。
おかげで犬まで使うはめになっている
俺はむしろ超お気に入りと普通お気に入りで分けて育てているので、
普通お気に入りが超お気に入りより強くならなにように気を使ってる。
ので超お気に入りメンバーにしか鈴とか雷はつけたくない。
俺も定期的にゲームオーバーにしている
ゲームオーバーになると、全員が出撃可能状態から始まるから
アイテムも一緒にリセットできるんだよ
俺も、羽とか余るようになってきてるが、
それでもレア度は羽とかチェーンのが上だろう。
需要の数が違うだけで。
ようやくランスでたけど思ったほど強くないんだね
強いのは強いけどもっとこう圧倒的な強さを期待してた
姉妹のようにさ(´・ω・`)
姉妹だけ異次元だよな
それは零戦に乗ってるからだ!
と思ったけどそうなるとヲタ爺の方が強いはずだなぁ
>>508 あの攻撃力で射程6ってのがありえんよな。アイテム欄もMAXだし。
追加パック前は一発とランスが2トップだったんだがなあ…。
あまりに強いのに嫌気がさして姉妹(一発&ランスも)を使わなくなって
しまった。
ジョーが羽を拾ってきた・・・ありがとう、タイガージョー
>>507 知っていたらスマンが、ランスの売りはレベルの上がりやすさですよ
同じレベルの強者と比べると微妙な感じだけど、獲得経験値を同じにそろえると凄いことに
まぁそれでも姉妹と比べるとションボリなんだけどね
窟LV600近いのにダイヤチェーンと雷入りボールって見たことない。
姉様とファネルのセリフは何度見ても良いなぁ
なあ 窟Lv50まできたんだがランスとか頼もしい助っ人が現れなくて
メインの中にハニ彦、みゅうが健在ってどういうことよ?('A`)
島本が仲間になったけどランダムで250G手に入るのは当然戦場にだしてないとだめだよね?
一度も手に入らないわけですが・・・
>>514 特にぶたバンバラに反撃が出た時は最高<姉様
>>515 そこまできたら、後は進むだけなら如何にでもなると思う
面子よりもアイテムをキャラ集中で強キャラ作ったほうがいい
後島本は、最終的に必要なくなるのでそんな気にしなくてもいい
ふと気になったんだがダンジョンって数が決まってるよね?
てことはお金がもらえるダンジョンとかはなるべく窟Lvあげてからいったほうがいい?
お金が全然足りないのにマップの金は99だしさぁ
そんな気にしなくていい
というか後にするとむしろ使い道なくて困る
・1と5%&使わないアイテムを捨てる
・出たらすぐにとる
これできれば意外と金には余裕できる
育てることを考えず、ガンガン前進、ガンガン取得を繰り返して
適度にゲームオーバーになればあっという間にお金たまるよ
>>518 LV+300の岩倒す頃には結構な窟レベルになってる
はず。だから岩以降の次元穴で金もらうと結構たまる。
それ以降はまず金に困ることはなくなる。
質問れす。
狂王を倒した方、窟LVいくつくらいれしたか?
メインのメンバーのLVなども参考に教えてくれるとうれしいれす。
「にょー」が一杯居る面がクリアできん・・・堅過ぎ。
>>522 レベルじゃなく、アイテムのほうが重要
自分は窟830で攻撃を24000位統一で6人突っ込ませた
体力が持たないのでジッポ3個つけた
>>523 攻撃役と防御(囮)役と分けてみたらどうだろう
にょーステージはなあ、HP300くらいまで削っておいたアリエッタの守備力上げておけばいいだけだからなあ。
怪獣ステージも同様(こっちは守備力多めに必要だが)
526 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 16:04:35 ID:yZHh33Gr0
2×2のアイテムが万歳ねずみしか出ない・・・orz
レアアイテムは本当にレアアイテムだ・・・(´・ω・`)
つ再起動
もじゃしか出ないよりはマシ
壁倒した
あとは狂王だけか
終わりが見えてくると寂しくなるね
その狂王に時間掛かるから大丈夫
島本でてやっと貧乏とおさらばだと思ったのに全然にしん値上がりしねえええ
つうかさ 一度も金もってこないで撤退する島本くんは何がしたいんだ?
大悪司の島本くんのにしんはすごくありがたかったのに。
自分を回復して撤退するユメ様よりは……
みんな効果拡大とかどのくらい上げてる?
姉妹30%魔法系を25%まで上げてるけど実は微妙だったりする?
25%って1/4の確立なんだよなあ?
そこまで実感がないわけですが。
>>524 どうもありがとうれす。
とりあえず25,000のジッポ3つを目標にしてみるれす。
強いキャラばっかり使ってるからもうすぐ突撃できそうれす。
>>534 姉妹にアイテム欄全部効果拡大率増加アイテム付けてる。いや、一個だけ鈴だったかな?
他の人は攻撃力重視だなあ。
上げられる限り、いくらでも上げる
範囲拡大は鳳姉妹、再行動はリック、反撃はパットン
オレは拡大は志津香(31%)、再行動は民華(28%)
MVP狙うには再行動の方が圧倒的に有利だな。志津香優先に攻撃させるようにしてようやくMVP保ってる感じ。
ちょっと気を抜いたらすぐ民華に抜かれた
反撃はアリエッタ、再行動は麻美に全部つけてる。
麻美はともかく、アリエッタに反撃アイテム全部つけたら普通に殴られて死ぬので、二、三個数珠つけて残り全部炎の指輪。
ウチの姉妹
羽1、鈴9、エメラルド5、金5
拡大と再行動が共に30%なのでたいていどちらかが発動する
数回書いてるけど、Lvアップ時の攻撃上昇値が25になるようにしている
例:鳳姉妹は23上昇なので108.6%になるようにブースト(どうせ、猿ロボだけど)
Lvは魔窟Lvにあわせてる。本当にアイテム出る率あがるのかねぇ・・・
ん?
>>本当にアイテム出る率あがるのかねぇ・・・
どういうこと?
やっぱ自分の好み優先って感じっすね
姉妹は別物と考えてアンリでもMVP目指して見るか
ところでダンジョンは一度クリアしたらもういけないよね?
追加マップ入れてるけど当然全部クリアしたらダンジョン終わり?
ああ、完全に忘れてた。
魔窟レベルより低い場合どうなのかこの書き方じゃ微妙だなあ。
アイテムがよく出る、というのは微妙に違う
窟レベルよりパーティレベルが上がるとアイテムが出にくくなる
窟レベルよりパーティレベルが下がるとアイテム出現率は変わらない
JK'S WEB SITEってとこの攻略でアイテムデータのページに一応検証がある。
データ数は少ないが、参考になるんじゃね?
再起動したときたまに連続で4〜5回くらい同じアイテムとか出続けるときがあるんだが何でじゃろ?
普段は再起動すればアイテムとか毎回ランダムでかわるんだが
たまに数回同じ物ばかりでて、一度再起動すればアイテムかわるのに5回ほど再起動しないと
変わらなくなるっす
>>523 にょーは一番体力が低いキャラを狙う習性があるので、
防御力上げて被ダメ1にしたアリエッタを異次元穴突入
の前に窟の風で体力を減らして、突入メンバーの中で
一番低い体力にさせてから突入させる。
そうすればにょーはアリエッタだけを狙って、他の面子
に攻撃がいかない。これで楽にクリア
回復の数字とターンの関係がよくわからないんだよな
どんな計算がなされてるか知ってる人居たら教えてくれぃ
1ターンの回復量=(窟LV+1)×回復
最速復帰ターンは2ターンだから、1ターンで半分以上回復出来るようにすれば
最速でまわせる。序盤は無理かもしれないが…
サンクス、じゃあHPブーストってあまりメリットないな
ボス戦とかの異次元は別として
効果拡大46%の姉妹で経験値溜めてます
固まった敵が出て一掃できると爽快ですよ
まあ自分も姉妹はあまり好きじゃないんだけどね
姉様弱いからさぁ('A`)
>>549 いや、ありがとう。ただ愚痴りたかっただけなんだ。
窟2800で最高がホッシーの990なんでつ。
アリエッタ使ってないからなぁ・・・
多分何度も言われてると思うんだが、姉さまが弱いのはほんと納得いかんよね。
人気あるうえに人外なんだから、別に強くししたって誰も文句言わないと思うんだが
なぜにこんなにも冷遇されているんだろうか。使い難いったらありゃしねえ
やっと魔想さんがでた
嬉しくて一気に経験地入れ込んだ
そして気づいた
・・・地味だ
何この魔想さん 性能地味すぎるよ・・・
経験地返して('A`)
>>556 隠しパラメータの愛を活用するれす。
アドバイスもらって狂王倒せたのでちょこっとご報告れす。
HP10,000、攻撃力25,000の6人にそれぞれジッポ3〜5個積んで突撃したれす。
もうちょっと正々堂々やった方がおもしろかったかもしれないれす。
窟LV772、50時間れした。
アイテムで個性付けないと、ほとんどのキャラが地味じゃね?
攻撃範囲とかに個性あればなー
ステータス差だけじゃ地味と言われても仕方ないわね
鳳姉妹くらいはっちゃければ別だが
90キャラもいれば似たようなのが多いのも仕方ないよな
コンクリ男とか特色あるキャラがもう少しほしかった気もするが。
宝再起動ってどのくらいやってる?
最低でもDX爆猿皇くらいでるまで宝あけるとき毎回再起動してるけど普通だよな?
>>558 地味だから好きなキャラ使えるんだと思うが
まぁ俺の好きなキャラは出てなかったりするが(例:キャロット、ミューゼル)
557に言えやい
俺は地味なのを否定してないよw
556だった 人の事いえね
565 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/15(土) 16:07:23 ID:fqcPhzbp0
再行動や拡大リング以上がでるまでは粘ってる
再起動はゲーム外の力が加わっているのでやらないようにしている
そして、姉妹に萌えられる俺が勝ち組
再起動は、もうほしいのがレア(鈴&鎖)しかないし時間もかかるから
巫女絵馬出たら諦める
島本さんがいれば貧乏じゃなくなる
毎ターン250G入ると信じてた時代がありました。
せめて撤退するまでに一度はニシン売ってきてくれよ_| ̄|○
>>568 俺も序盤は金に困ってたけど
ホラー天然壁の次元穴以降の次元穴に何個かクリアすると
お金がもらえるとこがあるのでそれで大体金はMAXまでいく
今は金余ってるし。島本さんは使う必要ないと思う
零式?ってやったことないんだが姉妹はとんでもなく強いキャラなん?
ランス、一発とかよりずば抜けて強いから気になってさ
ままにょにょやって姉妹、アリエッタの作品はやってみようかなと思ってる
これが狙いですか?
しかしダイヤチェーンってほんとでないな
レア次元穴で30回以上やり直したけどでなかったよ(´・ω・`)
そこそこ強いキャラだけどとんでもなく強いって訳じゃない。
ひんと:かえるにょは地雷
敵の耐久力ってどんなペースで上がってるかわかるか?
オーバーキルがいやだからギリギリを突きたいんだけど
Lv*25の上昇率にするって言う書き込みにあわせてみたけど
不動兵とか打ち漏らすし、正確な数字が知りたい
姉妹が強いというか零式が強いんだよな
メカだからあたりまえだけど
零砲は強いがあまり使う機会がない
カスタマイズできるというのを装備欄が最大ということで表現している>零式
かえるにょはレベル挙げがめんどい
>>572 Lv28〜30あたりだと確殺できるはず
25は核殺できないの知っててやっていると思われ
俺は33でやっているので正確な値はわからない
一発はシルバー使うより普通に殴った方が強いと思う
島本はニシンを何処から調達してきて誰に売っているのだろうか
>>572 ちょっと調べてみた
不動兵は窟Lv*22くらいが体力の最大値っぽい
で防御の上昇が4(魔抵は2)
与えるダメージが若干ばらつくから30くらいなら確実に倒せそうだな
25じゃ不動兵は魔法じゃないと倒せない可能性が高い
580 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/17(月) 09:03:26 ID:l8PPBRNv0
次元穴ですらでなかったダイヤチェーンを普通に敵が落としたw
運がいいね
次元穴で何度も再起動したけど一度もでたことないよ
こうなりゃ出るまでとことんやってやる!
と思ったら次元穴の敵が鈴落とした。
報酬はガラスだったけど妥協したよ(´Д⊂
>>581 穴で敵が鈴や雷落としたらわざと負ける。
>>582 ……あ、その手があったか。
なんかちゃんと考えたら思いつきそうなもんだけど、
結構そうはいかないもんだねえ。
>582
あぁ・・・確かにそうすればよかったな・・・
全然気がつかなかったよ(´・ω・`)
今、窟Lv80くらいで天然岩いっぱいの報酬金の次元穴なんだけど
どうやら姉妹ソロでクリアできるみたいなんだが
どうせ次元穴進めてもホラー岩のところで足止めされるし
窟200付近までこの天然岩姉妹ソロで経験地でも稼ごうかなと思ってるがどうだろ?
マスカットつけてアイテム目当てでもいいけど うーん、どうしよかな
>>584 稼ぐならマスカットも連れていくべきだとは思うが。
あと、ホラー岩はまだ結構先。
窟レベル500なのに姉様だけレベル700近い俺の愛は本物だ。
再起動で出したレアアイテムで埋まってるからダメージ1だし敵は紙だし。
姉様らぶ!
てかここまでやると他の主力全員よりも姉様1人のが強いとか・・・
これって通常召喚で仲間になる順番どうにかわからない?
目当ての仲間が全然でなくて窟100まできたけど
育ててるキャラ8人+アリス、マスカ、島本デスヨ
いい加減いらいらしてきましたであります
あきらめろ
召喚した時点で次に召喚するキャラが決まってるから再起動で選べないんだよな
再起動は確かに進行が楽にはなるんだがなぁ・・・
591 :
432:2006/04/18(火) 00:48:50 ID:iLq93SoZ0
窟レベル1300に達したの記念に狂王挑戦してみた。
攻撃力38000前後のキャラ6人にジッポ二つずつ
もたせて突入。
集中攻撃されてた一人が死んだが勝てた。目標が
なくなったので、また初期化して始めます。
仲間が9割くらい揃って気がついたんだが、
敵を倒して得られる召喚ポイントってもしかして不思議系の敵のみ?
最初のうちは姉妹、社長が大活躍しててつえーって思ってたけど
慣れてくると逆に強すぎていまいち面白みに欠けてきた
Yes
倒すごとに2P得られる。というか3分の2くらいは倒したときのポイントなきがしないでもない
好きなキャラを使えば楽しいかもしれない
個人的に面白いのはファーファ
守りがいい上に移動も4ある。それでいて再行動も4あるのだから実は意外と面白かったりする
やっぱそうなのかあ
全然気がつかなかったよ。
まあ 気がついても敵選べないからどうにもならないわけだが。
今は朝顔と殺を育ててる
吹き飛ばし面白いかなと思って・・・後悔なんてしてませんっ!
さっちゃんはなんつうか地味っすね('A`)
命中1とかでいいから範囲20とかクリ30とか特色ほしかった
殺ちゃんの性能としては反撃と回避が高めなことが言える
反撃は実は2番手(3番手は姉様)
それ以外に関しては中堅どころなんで地味かもしれない
話になるので一応挙げとくと姉様は序盤の反撃要因
体力と回復の割合がよく、3ターンで復帰できる
だから名台詞を連発するプレイが楽しめる
596 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 19:45:49 ID:N5BEquuv0
再起動しても再起動してもたから箱が出てこない・・・(´・ω・`)
宝箱や金塊を連続で出してると段々出にくくなるから
宝→宝→穴とか宝→宝→きのこ
って感じで進めた方が楽
基本なことだけど計画的にキャラ絞って育てないとだめだね
経験地戻せることができれば・・・
窟120ほどきたけどなんとなく姉妹と社長を使わなくなってきた
もちろん戦力としては抜群だが抜群すぎて他キャラ使うことがなくてさ
お気に入りのキャラ、コレットなんだが微妙すぎて経験値ふる勇気が・・・
>>598 コレットを1軍でバリバリ戦闘させてますが何か?
強すぎて使わないといいつつも再起動はしますよ
大悪司で朝顔が役立たずだったのでこっちで育ててみた
特徴を生かして吹き飛ばし50%まであげてみた
かなりの確立で飛ばしてくれる
・・・だからなに?
いらない子はどこいってもいらない子ですか('A`)
>>601 俺のリゼルがそんなんですが。
うーん無理して吹き飛ばし上げないで攻撃上げようかなあ。
各特殊攻撃に100%のゲージが付いてて各数値の%分1ターンに蓄積、100%になったらいつでも使用可能
戦闘不能になったらゲージはリセットされるが、撤退なら蓄積分は次出撃時まで持ち越し
全キャラどの数値も最低15%前後はあり、割とコンスタントに発動可能
装備等で強化すれば毎ターン使用も可能(100%で打ち止めなので2回以上は不可能)
とかなら、ある程度戦略性が生まれるかも
と思ったけど面倒になるだけだな('A`)
やっぱ各キャラに必殺技つけてほしいね。
次回作あったら頼むぞ、アリス。
次のやりこみ系はリアルタイム性
目的地を指示したらそこにリアルタイムで進み
敵と遭遇したら戦闘をはじめる
今更こんなこと聞くのは恥ずかしいのだが教えてくれ。
ドラ猫の鈴→ドラえもん
雷入りボール→ピカチュウ
ってこと?
多分
最行動1%のミュラが2回連続で再行動した。びびった。
ままにょにょ面白かったからDALK外伝もやってみたんだけど
同じ単調な潜りゲーでもままにょにょの単調さの方が俺には向いてたなぁ。
ままにょにょは経験値稼ぎが苦にならないけど、
アリスにょ・DALK外伝は敵の強さの割に稼げなくて挫折したなぁ…
やり方が悪いのかな?
>>610 アリスにょは神様(名前失念)のボーナスがでかい。
(倒したキャラの体力の数%分マップに出てるキャラのステータスを上げてくれる)
ポロン一人にときめき庄吾玉を付ければ一人だけで全マップクリアも出来る。
ポロン一人旅が作業になったので何周かしたところで放置。
DALK外伝はマーティスの特殊能力を使えばほとんど無傷で経験値稼ぎが出来るはず。
アイテムの付け替えが面倒臭くなって放置。
DALK外伝は素質1にして必殺技でウマー
>>611 ヤマネ(かえるにょのレベル神)だと思われ
>>610 アリスにょは絞ったほうがいいのと、アリスは食らわないつもりでやれば余裕でいく
クルピス使ってアリスの底上げするのも有効
DALK外伝はアイテムをいっぱい取るのがポイントらしい
自分は強引にレベル上げて突破した
じゅごんが荒巻にしか見えないんだけど。
宝箱って要塞に近いほどレアアイテムが出やすいとかってある?
いつも右端で取ってるけどキャラクターとか全然出ない(´・ω・`)
要塞に近いとスカ率上がるだけで、あとは運次第だと思うよ。
>>615 かなりの低確率だからな。
でも、再起動を繰り返せば、そこまで苦労することなく手に入るぞ。
ままにょにょやって気になったから
零式、ディアボリカ、アトラク=ナクア、かえるにょぱにょーんを買おうか迷ってるんだが
この中でこれはやめたほうがいいってのある?
ぱすちゃ無印やったけど古すぎてゲーム的にあわずに挫折したのよ
個人的にはかえるにょはダメかなぁ。
アトラクはマジおすすめ。
零式も面白いが自力クリアとかむずいかも知れない。
プチRPGみたいなのだし。
ディアボリカも面白かったけど、所々にものすごい古さを感じる。
単純なADVならかなりの良作な気がするけどコマンド総当りとかがだるい。
まあ全部そこまで酷いのはないと思うよ。
全部古くて合わないかもしれないけど(〜゜д゜)〜
かえるにょ もそこそこに面白いよ。
アリスにしちゃ、作りが甘いっていうか、やり込み要素が薄いって言うか、そういう所あるけど。
>>616-617 d。そうかー結局は運かぁ。
それはそうと追加マップ2の免疫大球がいっぱいいるとこがクリアできん。
一発で倒せるキャラ3人しかいない(´・ω・`)
>621
今の窟Lvがいくつか分からんが急いでクリアする必要はないよ
まだ窟100以下ならアイテム集めしながら窟進めたほうがいい
窟100↑ならLvあげるとか。
もうそろそろテンプレ化してもいいんじゃないか?
テンプレ化したらネタがさらになくなるけど
免疫(ホラー)が倒せません、って質問は1スレにつき5〜6回は出るからな…テンプレにしてもいいかも
って言っても「レベル上げてから挑め」の一言で済むけどさ…
>>624 俺はこのスレの名物とすればいいかと思う。
質問が来たら、みんなでm9(^Д^)プギャー。
>>625 それが出来ないのがこのスレの良い所でもあり悪い所でもある
基本的にレゲーはループと叩き以外にネタがないからなぁ・・・
早く新作でねーかなぁ・・・
他作品からキャラを呼び込む理由と方法を考えてるんじゃね?
猿田博士、くおん、来夢、鬼人、ニコペリと召還できそうな人は結構いるが
629 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/25(火) 00:24:51 ID:OOdTY0oP0
ココナは射程を3にして移動力を5にして使い続けたくなるかわいい存在
>>628 てめぇ鬼人入れているならリオンを忘れるな
リオンが召還できるとは思えんが。
宇宙快盗とか、誰も覚えてない連中を召喚したい
サイゼル姉妹と時子さんを召喚したい
>>633 そういや、魔人は出さないって取り決めでもあったのかな。
>>631 色々あるじゃないか。
有馬みたいに鬼人かシオンとペアユニットととして出してもいいし、
無茶苦茶モード傭兵リオンでも。アリス達みたいに非戦闘キャラとしてでも。
なんでも良いから次回作はリオンを是非よろしくお願いいたします
>>635 なんか勘違いしてないか?
ナナスの代わりをやれる人の話だしょ?
召喚に拘らなくてもいいしな。
せっかくGALZOO出たんだし、
見方は女の子モンスターばっかりでも。
でもこれやると敵が男の子モンスターばっかりで華がなくなるんだよなあ。
敵の女の子モンスター出てきてもチップだからうれしくない
一枚画かせめてSD(フェイス)があればいいんだが、それやるのは現状もぐ太だよな
織音はランスやれって絶対言われるし...
ルドラサウム飽きる、世界崩壊
↓
新しい世界をつくる
↓
にょシリーズ新作
しかしこれをやるとランスが未完になる諸刃の剣
レア次元窟でダイヤチェーンでなくて3時間ほど繰り返してるわけですが。
神威が魔界孔を開く
↓
しかし中から出てきたのは・・・?
↓
「ここはどこにょ?」
鎖って窟LV5ぐらいの時に通常宝箱から出たから、当初は便利だな程度の認識しかなかったけど
ここ来て凄いレアアイテムだと気づいたよ
そんな俺は窟LV300まで来たけど、鎖はあのときの一個しかありません…
俺は窟LV700超まで出なかったー。
狂王撃破後は続けるつもりなかったから金のドラゴン総統はあきらめてたけど
ぼんやり続けてたらポロッと出てラッキーだった。
鬼畜王をにょでリメイク、とかはよく妄想する
将軍とモブ部下数名で出撃一単位、モブの部下も鍛えればそこそこ強くなる
自由都市ににょやポロンやピッテンたちがいて
ママトトも自由都市の一つとして元気に走り回っていて
闘神都市には時代を超えてクミコや葉月やシードがいて
ごく当たり前のように魔窟堂のじっちゃん、一発爺、豪ちゃんが一族郎党もろとも各町で暢気に旅をしていて
美樹ちゃんのように異世界から初音姉さま、アズなどが召還されて
夢が広がるなあ
最近20世紀アリスを買った(ストラップはいってなかったorz)
アリスにょの狂王は何週目で倒せるんだろう?
>>646 漏れは10週目くらいで倒した。
面子はポロン、姉様、シャルム、志津香。
最近ママトトはじめたんだが困ったよ
にょにょではランス、悪司シリーズばかり使ってたんだが
ナナスファミリー育てたくなった・・どうしよう
俺と同じ道を歩んでるなあ。
ママトトやって、キャラの魅力に気づいたよ。
ピッテンやディカキスがいれば、今からでも頑張って育てるんだがなあ。
ママトトとままにょにょを比べると
バルバッツァ 大幅能力アップ
ラミカ 大幅能力ダウン
てな感じがする。ラミカは再行動10%くらいあっても
いいんじゃないかと思うんだが。
ロングレンジキャラは基本的に再行動がないようになっている
しかもラミカの場合は大幅ダウンではない
元の攻撃力が低いのでままにょにょでもあの性能なのはやむを得まい
必殺技がないので表現が難しいところなんだがな
セーブデータ消しちゃった(´;ω;`)
悪司嫁組は
アンリ>>>>>>>>>>>>プリシラ>>(越えられない壁)>>きっこ>トコ>民華
だと思うがどうよ?
次のにょにタモッチ的役回りでタマネギが出るのではないかと妄想
>>654 俺はこんな感じかな。
アンリ>>>>>>>>>>>プリシラ>>>トコ>きっこ=民華
アンリの首位は禿同。文句なし。
プリシラはなぁ・・コストと素質・・特にあの能力で素質10は・・。
レベルアップにかかる手間が増えるだけ、コストなんかある程度進めば関係ね
とこの二つを無視するなら別だが俺には越えられない壁は付けられんw
3人組はやっぱり微差だと思うが鎖の出にくさも考慮した射程2を理由にトコが頭ひとつ上かなぁ?
「うぉぉ〜、やられちゃったママ〜。くやちいトト〜。」
って言う彼女?は誰?
そりゃママトト本体でしょう
邪神の心臓だっけか
ママトトでも出てきた?
ヤモスは邪神の心臓で動いてるのか
ままにょにょをひさしぶりに遊んでいるよ
窟LV11 五時間ぐらい
仲間をコンプリートするまではがんばろうと思う
狂王倒せた人って居る?
居たらキャラスペックとか教えて欲しい。
あと、再行動回数とか競わないか?
再行動は99回とかいるからやめたほうが・・・
再起動でどうとでもなるもんな
>再行動は99回とかいるからやめたほうが・・・
マジかよ。俺は素で腕輪付けまくって13回なのに・・・orz
再起動無しで勝負しようぜ。
>663
すこしはこのスレぐらい読んでくれ
過去スレ読めとまでは言わないから
一応抜粋
>77
>79-84
>97
>217>220
>223
>522>524
>557
>591
すまんorz
頑張ってみるよ。
もう完全にうんまかせだと再行動10回程度だが
ただ再行動の記録を伸ばそうと思えばカンストするまでのびる
670 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 15:59:44 ID:j3VTZ2ke0
再行動が99回とかってどうやればそんなになるんだ?
99回行動する前に敵がいなくなるだろ?
俺の記録はリックの4回だな。
それと質問。
マスカットとか由女とかスパイ斉藤とか、
戦場にいるだけで効果を発揮するキャラってレベルを上げても上げなくても効果は変化しない?
>>670 敵を倒せない場合もあること忘れてない?
極端な話、Lv1の姉妹じゃLv1000のきゃんきゃんに99回攻撃しても余裕で生きてる
俺はパットンの9回が最高(狂王相手に挑んだのでその点の問題はない)
質問の回答だが、マスカットとスパイ斉藤に関してはレベルは関係ない
由女も同様だが、効果が
一定の確率で発動し「発動時に体力の割合が一番低いキャラを全回復させ、その後撤退」
という条件なので体力の大きさも少しは考慮すべきだと思う
ハニー系と魔法キャラ使えばおk
>戦場にいるだけで効果を発揮するキャラってレベルを上げても上げなくても効果は変化しない?
バレスが非戦闘キャラなのはがっかりだったな。
バレスが戦闘キャラでも扱いに困ると思うが
せめてもうちょい修正高くして、名軍師っぷりを発揮してもらいたかったが
バレスの売りはうちわだろう
>バレスの売りはうちわだろう
夏場は洗い桶に足つっ込んで涼んでそうだ・・・って、言ってはならんことを!
ハウレーンなんてもう覚えているやつも居ないだろうな。
きっとにょにょキャラ候補にも挙がらなかったに違いない。
SM塔でしか使い道のないユニットを使う気にはならん
SM塔か、あんまやりすぎると妊娠しちゃうんだよなー
いや、677はハウレーンの価値は妊娠しかないと言っているんだろ
・アビァトール先生
・クリーム
・ナギ
・千鶴子
・カフェ
のこともたまには思い出してください・・・
お約束でそろそろスレ違いと言っておくw
五十六は人気ありそうなんだがな。なんで出ないかなあ・・・
ママトトならピッテンなんてマニアには堪らない感じだろう?
ダルク外伝で出てないキャラって居たっけ?
五十六居たんだったか。サンクス。
素で忘れてたよ。
>>682 フィーメ(魔法)とファーファ(物理)がDALK外伝からは登場
はぐれ枕投げ(物理)もコレのカテゴリ扱い
それ以外はでていない
エレシア、レジィナ、ヴェルナ、時子、リーシャ、マーティスがメインキャラで未登場
主役でない他のキャラだとダルク、ルナ、ロヴディンナーグもいるのだが当然ままにょにょには登場しない
ファーファはかなり性能いいキャラで、抵抗以外は優秀
硬いし移動も4あるので序盤使えるし、補強後の性能も良いので最後まで使える
一度お試しあれ
>>685 さんくす。ファーファは俺も使ってたよ。
しかし時子を使いたかった。まあ、ダルク外伝は似た系統のゲームだからな。
フル出場ってわけにもいかんよなあorz
アンケート、出せば良かったのにな
我は鏡花をアンケートで記入した訳だが
688 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 18:42:01 ID:ApHqdQRM0
叶わぬ夢とはわかっているが、さらに追加キャラなどないものかのぉ
追加キャラの中で鏡花は弱い方だったんで困った
それでも元子の上位互換
元子が勝っているのは抵抗のみ
はっきりいって泣ける(元子のスペックの低さに)
つーか追加キャラって全体的に高性能だよな
姉妹に社長、麻美、ファーファ、バル…。
追加キャラは救済措置みたいなとこあるからなー
ゲーム開始時に投入すると無茶苦茶楽になる。コストが死ぬけど。
最近始めたんだけど、お金ってアイテムを圧縮するくらいにしか使わない?
>>694 thx
ガンガン使っても問題なさそうだ
ゲームオーバーして再開すると、金消費するけどな
序盤でゲームオーバーをするのは回避した方が良いよ
697 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 15:24:46 ID:ope/CMjz0
一発が使えるならカカロも使えたらよかったのに
カカロの遊びコンプしたら使用可能、とか
一発とカカロってどっちが強いんだろうか
一発が苦戦、敗戦しているところなんか想像出来ない
ランス6だと一発のが強くなかったっけ
どっちも若返ってた気がするが
ママトトメンバーだけで始めてみた
…バルバッツアいなかったら詰んでる
701 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 18:31:01 ID:e8MHigAE0
67階で一人残し全員召喚
87階でダークドラゴンまで進んだけど、あとはひたすら進むだけかな?
次元穴のラストの敵がすごそうだな
階数-1を上限にしてるから先が長そう
長く遊べていいね、これ
ぐは sage忘れた orz
>>700 リック一人いるんだからなんとかなるんじゃないか?
20階位までに増援も来るし、比較的楽なチームだとおもうがー
>階数-1を上限にしてるから先が長そう
それやるとこれからきついぞ・・・。
>>700 俺もママトト大好きでママトト縛りでやってる。
序盤は人手が明らかに足りないので無理矢理異空窟LV7まで進めてライセン、ココナ(使うならタモッチも)を仲間にしてゲームオーバーになるのがオススメ。
防御力が著しく高いキャラがいないので、怪獣銃歩兵の別次元とかで苦労すると思うので覚悟しておく事。
俺は狂王倒すだけまで来た所でメンバーをママトトヒロインに絞った。
終盤は人あまるし。ワンとかに経験値あげるのもったいなくなったし。
今日から始めた
いやー面白いねこれ
大悪司とか大番長も好きなんだが、
これは戦闘だけひたすらできるし
俺の好きな感じの戦闘だし。
なんといっても大好きな愛やらアンリやらも出てるし。
で、質問なんですが
セーブデータってどれになるんでしょ?
サブのノートパソコンにもインストールして
データをそっちに移したいんだけど
どれをコピーすればいいかわかりません
教えてくだされ
.asd
d
>ママトト縛り
肉壁はヒーローで代用できないか?
まあ、打撃力が全体的に安いのはなんとも。
リック、ライセン、パットン、ヒーロー、カバ爺、バル。
この辺は充分強キャラじゃないか?
ミュラとライセンはアイテムで補強してやれば充分戦力になるよ。
ココナも射程が2あるから使いやすいし。
興味本位で追加キャラ入れてみたけど、確かに強いね。
鳳姉妹の攻撃力と装備ベースにはビビった。
>>710 ままにょにょのパットンはランスのパットンだと思うんだが
パットン・・・ランス、カバ爺・・・ママトトだな。
バルバッツァがよくわからん。グラフィックが狼先生っぽいんだよね。
>>711 ライセンはママトト面子なら主力級。
ミュラはちょっと微妙かなぁ。
シェンナ、奈菜璃あたりの方が意外と頼りになると思う。
>>713 バルバッツァはママトト。
追加キャラはOHPのダウンロードのとこに元作品が書いてある。
おまいら、ラミカはいらない子ですかそうですか・・・
パットンは間違いなくママトトキャラだな。
ランスキャラだったら、ヒューバードがほっすぃー。
召喚の時の会話で、別人だって言ってたと思ったが・・・
そうだったっけ?
月華香炉ってページに召喚台詞載ってる。
ググッた一番上にある。
大悪司縛り、ママトト縛り、ランスシリーズ縛り
行くとすれば一番難しいのは大悪司キャラかな?
大悪司
一発、アンリ、悪司、麻美
殺、遥、愛、セヤダタラ、プリシラ、旗男
ママトト
リック、ライセン、ヒーロー、カバ爺、バル
ミュラ、ココナ、シェンナ、エイベル、奈菜璃
とりあえず使えるヤツを列挙してみた。
上段エース、下段普通って感じで。ランスはやってない
のでスマン
一発を筆頭にアンリ、殺っちゃん、麻美と各タイプの最強クラスが揃ってるし
嫁軍団つかわなきゃ強い気がする、悪司縛りなら嫁使ってこそって気がするが
ランス縛りは、壁役もいるし強力なアタッカーもいる
難点は中・長距離が微妙と言う所
まー、贅沢な悩みだろうな
流れぶった切るけど、称号の最初「土の」ってところが変わらないんだけど
窟Lvが101だとまだっぽい?
>>724 何気にランス縛りは死神持ってるか否かで結構違う希ガス。
悪司で言えば一発いるかいないかみたいなもんだし。
>>725 土の〜の部分は窟レベルは関係ないよ。
キャラGET・アイテムの種類・カカロの遊び・別次元攻略の各項目をコンプするごとにランクがあがる。
d
5回ガメオベアしてジャックもらってくるw
みんなマウス何使ってる?
MX-1000使ってるんだがままにょにょのやりすぎで壊れた。ちょっとショックだ
>>723 そうそう。悪司縛りにすると嫁組使えという脅迫観念が
人外縛りなんてどうだ?
エースはアズライトか・・ってか強そうな割にろくなのいないな。
人外
王子、王女、枕投げ、ハニ彦、あてな2号、アズライト、セヤダタラ、フーマン、
ヒーロー、姉様、凶アリア(凶化してるのでカウント)、ジャック、みゅう
一応全部挙げるとこんな感じ
しょっぱいな
アズやん以外は微妙なのばっか
ランス組
ランス、(死神)、レイラ、パットン
この辺は使える
前調べたことがあるんだけど、ランス、ママトト、悪司での縛りはそれほど大きな差がない
平均とるとどれも似たり寄ったり
上位の面子の数で優劣つけるならつけられるけど好きなの使ったほうがいい
人外ならマドカも
今一なのは変わんないけどね
姉様はキャラ補正で何故か一軍
アズライト タイガージョー 初音姉様 凶アリア
結構いけそう
タイガージョーは純粋な人間だ
機械化してるでしょ? VS烏丸戦、波陣滅殺を撃とうして失敗し、
「機械の体では負荷に耐えれなかった云々」言われた気がする。
リ・クルスでは人間になってるの?
何年も経ってるからよく覚えてないが機械化されてないと思う。
ていうかその程度で人外認定なら姉妹は戦ってるのは100%メカだから最強は姉妹だな。
断言しておいて数分後によく覚えてないってワロス
人外にファーファ、フィーメ、沙由香を追加。
コレットも人外認定?ハーフエルフ。
タイガージョーは人間じゃね?
言い出すとアリエッタはDALK外伝で防御神
タイガージョーは格闘神になってるから人間じゃないとかになってきますな
どの作品出身かでしょ
人外も意外と駒揃ってるな
アイテムで補強してやれば主力級は大差ないかと。
素質とか考えるとランスが最高って気がするが。
744 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 17:43:54 ID:1NDFgPUz0
召喚キャラが全員そろった後の次元窟の報酬が召喚石だと萎えるね(´・ω・`)
あと6回も召喚石が報酬の次元窟があるのか・・・
カンストした後の金も大して変わらん
悪司縛りでやってはじめて召喚されたのが朝顔て
ランス縛りって悪司縛りやママトト縛りに比べて人数が随分足らないんだね。
赤い死神入れても戦闘要員が12人。
カバッハーンやセヤダタラを無理矢理採用しないと窟LV150位までが辛そう。
カバ爺の登場って、鬼畜王の方が先じゃないの?
狂王撃破記念カキコ
ママトトヒロインズで倒しますた。
すげーいい気分だ
>>748 そうだけど、ままにょにょのカバッハーンはママトトの人。
パットンはランス世界の人。
>カバ爺の登場って、鬼畜王の方が先じゃないの?
そういやママトトにもバレス出てたな。
>>749 オメ。オレは対抗して悪司嫁sで…
聞かなかったことにしてくれ
>>750 召喚台詞集を読む限りでは、
ランス世界に分があると思う
それでも断定する君に、漢を見たよ
アイテム欄1000個にする拡張プログラム出ないかな〜。
やりこむと500個じゃ足りなくなる。
>>753 カバはママトトだよ。戦闘エフェクトで双葉と萌が精霊として出てる。
ランスverだったらホムンクルスのはずだ。
>>753 召還セリフ集って、
ダンジョンに捕まってたんじゃなくて、
自分から進んで住んでいただけだってヤツ?
それがママトトと同じセリフだから、ママトトと思ってたんだが・・・。
大体、ランス世界から来るんだったら、召還装置使わなきゃ変じゃないか。
バルバッツァというもののふは召還装置からやってくる
追加パッチだから気にしちゃいけないのかもしれないが
登場時の台詞だけで判断するならランス世界から迷い込んだ可能性も否定できんけど
にょにょカバ爺はママトトの人だろ
>>755の通り、鬼畜王カバ爺の双葉と萌はホムンクルスだし性格も温和で好々爺といった感じ
ランス6のカバ爺はママトト版にかなり近く設定されているけども、ランス6はにょにょ以降に発売
>研究材料を集めていたら訳のわからん空間にきてしまっての
これを別世界からの召喚と取ればランス世界の可能性もあるけど、
「訳のわからん空間」=「通常空間に対する次元穴」と俺は解釈してる。
少なくとも受け答えや人格はママトトのカバ爺に近い。
これって心臓に攻撃されてゲームオーバーになったら
復活するのに階数が下がってお金消費するだけ?
まあ、そんなかんじ。
試しに五回ほどゲームオーバーになってみたら。
>>759の意見に納得出来た
見当違いの俺を説得した貴公こそ漢よ!!
これは別件だが、多方面に活躍してるキャラって
縛りプレイでどう扱ってんの?
764 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 05:46:14 ID:PVRvzMVN0
金と絵馬がたりん・・・
金と絵馬を効率よく集めるには、どうしたらいいだろうか・・・
ヒント:アイテム捨てる
766 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 06:41:04 ID:PVRvzMVN0
各種指輪と爆猿皇とぷちょ玉とロケットエンジン・荒法師・カレーうどん・ナース・レアアイテム以外は捨ててるがまったく金が追いつかない。
絵馬も30回捨てたらじゃなくて5回くらい捨てたら一枚欲しい・・・
>>766 何度もやり直してる俺の経験上
真珠、炎の指輪とカレーうどんは全く使わないぞ
防御・魔抵・回避アップはレアでもゴミだ
そこまでアイテム絞ってんのに金が足りないってことは
指輪の縮小してんのか、爆猿皇とぷちょ玉が出すぎてんのか?
>>764 窟500くらい行けば必然的に金はMAX越えるよ。
もう金は要らん。愛をくれ。
まあ、序盤は金が足りなくて終盤はだだ余りってのはよくあることだ
アイテムMAXにしないとタイガージョー出ないので気をつけろよ
芸術と数珠はゴミじゃないが。
くっそー、仕事終わらないのにこのスレみてたらままにょにょまたやりたくなってきた!!
数珠はアリエッタとファーファにつけて壁にしてるけど
少しコストが気になるけど俺はシグルーンにもつけてるなぁ…
774 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 02:02:46 ID:E2nnE4GSO
ニンテンドーDSに移植しないなかぁ…
DS向きのゲームだと思うんだけど無理だわな
DSに向いてるかは分からんがCSに移植しても問題ないゲームではあるな
タッチペンがマウスの役割を果たしてくれそうだからDS希望
ランスシリーズ縛りで始めてみた。
赤い死神1人でどうやって進めばいいんだろう……。
778 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/18(木) 21:21:56 ID:xZVYvLLR0
確かに、カカロの遊びを無しにするだけで、そのままDSに移植できるな。
窟LV2
ガメオベア28回
借金カンスト(推定4〜5万GOLD)
地道に不思議○○兵倒してたらランスシリーズでやっと1人出た……。
いきなりランス出た。ようやく先に進めそうだ。
チラシの裏失礼。
一度カンストした借金は絶対に返せない=アイテム縮小できない
大変だな 先々
借金の利子ってどういう条件で増えていくんだっけ?
次元穴でレベルが+300されるホラーなんとか石が倒せねー
みんな何LVくらいでクリアした?
>借金の利子ってどういう条件で増えていくんだっけ?
窟Lv上げるごとにじゃないのか?
初音姉様があの能力であのコストは納得がいかない件
愛だけで使って、MVPと再行動1位(10回)は死守してるがな
あとアーヴィとコレットの魔力低杉、アンリと何故あそこまで違う
初音の名前を哀(閻魔)にしたいぞ
どっかで名前変えれないかなぁ
別次元面が今何面かって、確認できるのかな?
長いこと放置してたんで、どのへんまで行ってるか忘れちまったんだが
途中でセーブしないように穴に入って確認だけして再起動
789 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/19(金) 10:26:26 ID:KT5NTufI0
さんくす
今42面だった
791 :
782:2006/05/19(金) 18:38:11 ID:gQI1uNs10
倒せた
窟レベル150で姉妹をレベル200にして爆猿皇つけまくったら一撃だった
あのプルーペットさんはそんな甘くないです(苦笑
1ターンごとに5パーの金利がかかるそうですわ。
序盤でカンストしたら事実上返済は不可能。
ランスや赤い死神だけ極端にレベルあげて鈴を独占させるしか手がないような。
0ターン目で10000の借金
↓
10ターン目で16289の借金
↓
15ターン目で20789の借金
↓
23ターン目で30715の借金
普通にやったら借金カンストなんてしないしね。
プルーペットの悪辣っぷりを表現するのにちょうどいいんでは。
初期化以外に手がない、恐怖の借金だからな
つ[SpoilerAL]
つ 青酸カリ
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/
>>000 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
30階に進んだ時点でジャック以外全員仲間になった。
全員均一にレベル上げてるから進むのが遅い遅いw
30階でレベルがall30
窟LV270のくせにバレス爺が出てない俺が来ましたよ・・・
普通におどろいた
ジャック以外は50階くらいまでにそろっちゃったなぁ
>>802だがバレスだけでなくコンクリ男とスパイ斎藤さんもいないことを確認・・・
リアルラック低すぎ・・・
つ[再起動]
>>905 再起動は次元マップの大球ステージでしかしてない
まあ次元コンプするころには仲間になるやろ
次元穴攻略部隊数人以外は全員フラットに成長させる進め方をしてるんだが
フラットに育てるって正直きついっすね。
PLAY時間 50時間オーバー
窟 Lv63
次元窟 免疫球
攻略部隊 レベル50超
一般部隊 レベル28くらい
総経験値 32万くらい
以上チラシ裏
アイテムが10000個くらい持てるなら全員使うんだけどな・・・
次回とかは全員D&D方式とかにしたら超辛そうだな。
しかし愛をかければ必ず強くなるしなにより
「後戻りが出来ない」
のが逆に嬉しいかも。
再起動しないのが漢とされているが、
逆に徹底的に納得のいく結果になるまで何度も再起動をしながら
アイテムを収集したりして、進ませるものいいんじゃないのか?
妥協を許さない徹底した再起動・・・
やたら、時間を食うだけだよな。これをやるメリットってあるのか?
>>810 途中まで宝箱でそれやってたんだが、
ちっとも目当てのアイテムでないので嫌になってくる。
あまりおすすめしない。
50時間やって窟63てどんな亀だよorz
経験値稼ぐの大変だったろう?
敵強いんですよ、5人がかりで倒せるかどうか
味方弱いんですよ、ヒーロー以外ほぼ一撃死
宝箱出てくる度に再起動するくらいなら、普通に進めて
経験値稼ぎ+ドロップアイテム獲得(下らないアイテムでも)の方がずっといい。
何度も再起動する労力をそちらに回した方が徒労感も無いし。
宝箱の再起動は巫女絵馬辺りで妥協しておくべき。
と思う
そういやダルク外伝はマーティスのLvが上がりやすくなるバグを発見して
萎えて止めたんだよなあ。
ままにょにょの借金といい、解消されない負の要素があるな、アリスは。
とは言っても、マーティスなんざレベル30要らないし、正直挙げるメリット後半ない
その分の経験値を普通に上げた方がいい
>>810 現在窟160。今もそれやっている。+ママトト進行時も再起動。
労力をほかに回した方が良いとはわかっているんだが、
もうここまでくると意地だけ。ダレる
セーブデータがOSごとさっくり飛んだ俺参上
プレイ時間: 確か50日は越えてるはず
やり直したいけど 時間が…時間が…
俺も飛んだ
セーブデータ落としてきて(全員レベル300とかの)
そっから始めちゃった
怒られないよね・・・
俺も飛んだ。
SpoilerALでいじくってやり直そうと思ったけど、俺の中のタイガージョーに怒られたからやめた。
最近はじめて狂王に遭遇したんだけど、何アレ?
大体何レベルくらいで倒せるもんなの
いま窟レベル200でレギュラーも大体レベル200くらい
あー困ったマジ困った
でも今からタイガージョー仲間にするまでやるのは・・・ウゥッ・・
なんとかしてなんとかならないかなー
キャラのデータだけ引き継いで、
洞窟のレベルとかリセットする、とかよ
別次元復活、とかよ
なんだかんだで最初からやり直すに一票。
初回で出てきた仲間がクミコ、元子、麗蘭と3連発だった俺は
ハニ彦やフーマンを常用してたこともあります。
引きの悪さは伊達じゃない。
敵を全滅しそこなってバレスを呼ぶ時、つい
「バレス、バレースー」
とランス様口調で呼んでしまうのは俺だけ?
毎回なんだけど・・・
つーかなんでマリスがいないんじゃぁあああああ
>>827 鬼畜王口調はデフォ。
バレスが居るのは良いとして、
なんでヒューバードやハンティやフリークやガンジーが居ないのかと。
あ、トーマは要らないよ。
姉様がいるなら銀が必要だろ。
非戦闘系キャラで妻みぐいからもキャラを出してほしかったな・・・。
妻みぐいからなら、なつみ∩ステファニーかな
強いかもしれんし
j
>>828 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ発見
デフォでしたか。
ガンジーは好きでしたが、彼を出すと
女子をもう二人出さないといけませんですし。
ランス組は強い強いと言われてますが、ホントそうですな。
王様は(強すぎるから)ハレムで遊ばせておくとしても
リックにレイラにカバ公にパットン、全部主力になってしまいました・・・
現在窟レベル170・次元穴が25です。
まだまだまだ先は長い・・・
シィル、かなみ、マリアを使うんだ
思ったほど強く無い志津香もよろしく
志津香とエイベルの差異がほとんどない件について
マカロニ出して欲しい(´・ω・`)
地味だけど意外と便利ミリ・ヨークス
つーかエレノアたん出して…(´・ω・`)
実際、なんで射程2なんだろぅか>ミリ
コストも安いし便利でいいんだけど
リックと赤の死神は技が同じだな(笑)
死神の方が強いのはさすがに鬼畜王の世界なんだろうか?
>>831 ナカーマ。コンゴトモヨロシク
どう頑張っても駄目そうだ・・・
やっぱり初期化するわ。うん。
またタイガージョー仲間にするまで・・・
ウゥッッ・・・
これってどれくらいで仲間全員揃ったっけ
宝箱とかのはしゃーないけど
3日もやりこめば大丈夫かなぁ
宝箱が一番難関だな
>>840のいうとおり出ないときは出ない
さんくす
アイテム500個ってどうすりゃいいんだよ・・・
前のプレイ時はこんな事気にしないでやれてたのに・・・
初期化するなら200個でいいじゃん。
初期化するなら、というかインスコし直しすれば。
宝箱キャラに比べたらアイテム500個なんてすぐだろ
タイガージョー登場フラグでもあるし、追加キャラ入れてさっさと進めれ
とりあえず、金に困らない状態だったらアイテムはキープが原則だな
猿とか玉小さくできないけどまだ序盤は2倍とか3倍とかならともかく
1.0倍以下だったらそれほどアイテムの旨みないし
もう500で始めちまったorz
最悪だよ・・・
まだ2時間だし、再インスコするかぁ
というか500くらいすぐだろ
500貯めてから売り始めれば問題なし。
>>飛んじゃった人
窟レベル300の俺のデータでいいなら、あぷろだ、
必要なセーブファイルなどを教えてくれればupするよ
次元窟のクリア数はパッチ当てた状態でたしか35だった
>>849 狂王倒してない状態って事ですよね。助かります。
ロダは
ttp://up.gs/ とか。
容量的にも問題無いと思います。
>必要なセーブファイル
これがよくわからないんですが・・
拡張子が.asdのファイルとか?そういう意味じゃない?
あともう一つだけ書き忘れが、バレスとジャックはまだ仲間にしていません
ありがとうございます!
感謝感謝です。
ぶちょ玉とか容赦なく捨てれば500くらい軽くないか?
もう俺は反撃もふっとばしも要らないorz
>>854 タイガージョーの出現条件は
アイテム倉庫が満杯(200個or500個)の状態で更にアイテムを拾うだよ?
アイテムを捨てまくるのはアリスにょじゃなかったっけ
>>855 イエース、
途中で気づいておよそ800個集めた俺
TJ加入は最後
DALK外伝は捨てまくるだな。仲間じゃなくてメダルだけど。
>>855 そうだったな。捨てるのはダルクだった。
お前らそんなにTJが好きなんですか?
俺は陸留守やってないから和姦ね。
なんか初登場のインパクトが凄かったらしいからねぇ>タイガージョー
周りの奴が、皆タイガータイガーうるさかったよ。
つーかGガン人気のせいかもしれんが。
タイガータイガー タイガーアパカー
まあ普通にぼちぼちな強さだし
登場の条件がどんだけやってるかの目安にしやすいから
すっぴんだと並だがアイテムでの補強により上位になる強さ>虎
悪司やヒーローもそうだが、アイテムいっぱい持てるやつは有利
漢ならすっぴんで戦えと殴られそうだが
「そうか、その三つを送ればいいんだな!?」
「この痴れ者がぁっ!!」
「全部贈ってどうする!?ひとつにせんか、ひとつに!!」
と殴ったり
「おっ、教えてくれ、タイガージョー!!俺は…俺はどうしたらいいんだ?!」
「どうしたら…だと?」
「もはやどうにもならんわ!」
と殴ったり
まぁとにかくタイガージョーは最高ということだな
勇二もかなりの馬鹿だが
いかん。いまや時代はTJのようだな。
>>863 >「もはやどうにもならんわ!」
>と殴ったり
殴ってばっかだな。
1からやり直してる俺
タイガージョーを見るとタイガー三井を思い出す俺ねこ儲
閃真流人応派奥義!ごっついダイガーバズーカじゃ!
窟レベル>自分達レベルが10くらい離れるとけっこう辛くなってくるね・・・
数の力で何とか凌いでる感じ
序盤〜中盤はね。
アイテムが豊富になってくる終盤はそう気にならない。
縮小した爆猿皇やぶちょ玉で20個以上もたせられるようになると
屈LV−100や−200でも全然問題にならなくなるぞ。
タイガージョーは、ハニ報での人気投票で1位だったよな
メガネをかけたいキャラにも3位?だったし
onlyyouは、ヒロイン達もよかったし、主人公の勇二もかっこよかった
でも、タイガージョーが最高!
今日40分くらいで鈴2つ見つけたんで記念カキコ
873 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 01:16:49 ID:l4nrQdGr0
初期化して再度兆戦中
8階層にして素早い変な虫を2個ゲット
…他のレアくれ
>>873 んなぁこたぁない
普通に強いんだな、これが
命中高いし移動も4あってそれでいて装備欄がでかいので実は強くなってくれる
最上位クラスには劣るが、中堅以上の実力を持つ
このゲームでの「中堅以上の実力」は
・愛のある人=アイテム補正で普通に強いキャラ
・愛のない人=そのくらいのキャラなら掃いて捨てる程いる。それほどでもない。
なわけで。
結局(姉妹など、一部のキャラ除いて)元ネタを知っててそのキャラが好きってのが大きい。
あふれんばかりのパットンへの愛が
リロード無しの武舞乱舞11連撃へと俺を誘ったぜ。
その代わり攻撃力は6000程度だけどな。
悪司嫁'sを主力にしてる俺は
どうみても精子です。
本当にありがとうございました。
序盤はコスト2の追加キャラが便利だなー
地味に魔抵の高い仮名ツヨス
統計的なデータとかがあるわけじゃないが
再行動はバットンよりも麻美のほうが発動しやすい気がする。
再行動の数値は同じなのに・・・。
もっと言えばリックは数値では劣るのにバットン以上、麻美と同等程度に再行動してくれるような感覚
あくまでも主観的なものだが
愛があってのキャラってのは至極まともな意見だ
俺のフィーメが「んっ!!」を見たいが為にクリティカルが高かったり
「あんっ…!」が見たいが為に反撃が高かったり
「広げます…んーっ…」が見たいが為に効果拡大が高かったりするのも全ては愛
例え最後に出てきてもエースですよ?
アリスゲーのキャラはみんながみんな好きだから困る。
各作品ごとに一番好きなキャラってのはいるけど、全体的に見てずば抜けて好きなキャラがいないから
1人だけ愛をもって育てるってことが出来ない(´・ω・`)
>>880 確かにリックと麻美の再行動率は数字以上にある気がする。
特にリックは爆袁皇しか装備させてないのにクリティカル&再行動を連発する
事があるし。
最行動多い気がするキャラって、実は出撃回数多いキャラとかってオチじゃないですよね?
実際そうだろな。
リックは一番最初からいるから余計そう感じるだけで、ちゃんと統計取れば数字通りになるだろう。
指輪3個のシィルが4回再行動するのも
クリティカルでハニーがんがん割るのも
出撃回数=愛っつーことだな
それはハイパー兵器の奇跡です(-人-)
魔法系のレベルあげまくって攻撃10万超えたらハニーにも普通にダメ与えられるの?
クリティカルが出なければやっぱり与ダメ1
おそらくハニーの魔抵はカンストしてるだけで10万以上なんだと思う
ハニーの魔抵力は2000万近くあるから10万じゃ無理だね。
ハニーの魔抵そんなに高いのか
2000万もあるのか。
じゃあ攻撃力2000万+ハニーのHPで殺せるんだな。めでたしめでたし。
攻撃力じゃねーよ魔法だよ吊ってくるよ。
次元窟の報酬が絵馬だっただけで嬉しく感じるくらいに絵馬欠乏症
俺はすぐに金欠になったな。
ぶちょ玉とか獏袁皇とか嫌ってくらい出た所為だけど。
現在金欠で、バリバリ潜っております
ブクブク
今までは、楽な敵で経験値稼いでから潜ってたんだけどね。
もう金いらね。絵馬くれー。
どっちも足りねーよ よこせ〜〜〜
別次元面の26を窟レベル194でクリアしたら
19300もらえたのですが
もっと潜ってからクリアするべきだったでしょうか?
非常に金欠なので、涙がでるほど嬉しいのですが
もっと潜った方が沢山もらえるとしたら
もう一回やり直した方がいいんですかね?
何故にそこまで金欠?
LV196でもう縮小するアイテム無くて8万G余ってる。
金なんざ後で手に入ると信じてザクザクと次元穴を進める俺
16層にて次元穴は22面
コスト!コストをくれ!
コストなんてそれこさ最後にはいらなくなる。
それより鈴(ry
>>900 なんででしょうね?
とりあえず最大サイズのふちょ玉と爆猿が
20個以上あります。
エメラルドと金の指輪も18個くらいあるので
これらも最小化したいし
やはり金欠。
10人以上育ててるのが不味いのかな?
>>901 当面はお金に困らなそうなので、やっぱり進めるとします。
うぉー
しかし、あまりにレベルと次元穴のバランスが薄利してきたので、ボチボチ前進することにします
>>903 ちょうど似たようなレベルだし、爆猿とぶちょ玉とレアが何個ずつあるか教えて欲しい。ちょっと気になる。
こっちは猿41、玉31、鼠2、鈴2、珠1、雷5、人形3、虫1、羽3、ダイヤ2。
>>903 全員2ターン復帰できると別次元攻略しながらでも10人も要らない気がするよ
全キャラ好きなら頑張って使いつづけるのも愛だと思うが
絵馬ってそんなに必要か?
いったい誰のアイテム欄を拡張してるんだ?
俺はリック(鈴や爆猿)とカバ爺(拡大効果)とバットン(再行動)とアリエッタ(反撃&数珠)だけしかしてないぞ
ランス リック パットン 志津香 レイラ マリア 五十六
初音姉様 アズライト アリア 鳳姉妹 葉月 殺
これだけで13人だもんな…
殺を入れて一発を入れないおまいに乾杯
初音姉様を使い続けてるところも乾杯
911 :
903:2006/05/29(月) 02:20:05 ID:v1Bvv/Sv0
>>905 猿64、玉49、鼠1、ガラス1、雷1、人形5、羽2、ダイヤ1
鈴トカ珠トカッテナンデスカー?
レアでリロードなどと言う技を知らなかったので
かような事に・・・
数えてみたら、22人育ててますねぇ
一番↑が190(ランス)、一番↓が140(ちとせ)
と随分離れてますが。
>>906 確かに効率だけ追求すると
ランスチーム+αで大体足りてしまいそうですが
なるべく沢山の女の子を連れて行きたい浪漫に勝てず
ズルズルと現在の人数をキープしております。
たぶんこの大所帯のまま、突き進むのでしょう。
おかげで、一撃で倒せる人が1〜3位しかおりませぬ(汗
22人育てて上190下140って逆に相当すげーよwww
その並々ならぬ愛情に乾杯だ。
窟160で狂王到達の俺は金3ケタ
ただいま窟27、段々きつくなってきた
攻撃・魔法UPアイテムが全然出ねぇー
虫とか要りませんから…なんで5個もあるんだよ…
ふたば壁に面白いの上がってるな
普通にやっていたら金は有り余る筈なんだが。
ひよこ仲間にするにしても借金までする必要もないし
オタクが加入すればもう困ることもないと思う。
何ターンもかけずにひたすら潜るプレイをしていると自然と上位キャラが減ってくる…
903のおかげでただ強いキャラを使うんじゃなくて好きなキャラを鍛えてこそのままにょにょだと気がついた(`・ω・´)
チマチマと進めてたら次元穴がホラー天然壁に到達してしまった…
どう考えても勝てないのでどんどん窟を進めようと思う
>>912 いえいえ、私なぞこのスレでは初級者であります
もっとディープな次元穴を極めるべく今日も切磋琢磨です
・・・新作遊びてぇなぁ・・・
初音姉様とファネルはガチ
ファネルは戦闘アニメがかっこいいからついつい使ってしまう
魔神勇二サマを採用しなかった所に一番恨む。
勇二はホラ、あのメンツの中じゃ影が必然的に薄くなるから…
ファネルの戦闘アニメはアリスにょではショボ過ぎたからな…
その反動でかっこよくなったのかな
せめてカラスマはOnlyYou版にしてほしかった
勇二は
追加キャラ打ち切りした時の
アンケート結果は上位だったな
>>925 リ・クルスやってないと3年前の鴉丸羅喉と解らないから大悪司って出したんではないかと
ムキムキ鴉丸羅喉は一応敵だから出せないんじゃ
やっぱ強いキャラじゃなくて自分の好きなキャラを使ったほうが楽しいね。
俺の嫁's可愛いよ俺の嫁's。
意義あり!
>>927 山本一発とかほぼ敵専用でも出てるのに。。。
奥義使わないと倒すのがめんどい鴉丸キボン
自分の技が弱点だなんてへたれな…
別に自分の技じゃなくないか?
人応派の奥義が破陣滅刹ってだけで神応派の奥義は別にあると思う
鴉丸がボウズのほうがいいのには賛同する
ロンゲはちょっと...
破陣滅殺は確かに最終手段かつ最高手段なのだが、これ以外に的確な攻撃は
鴉丸羅喉直伝の天破雷神槍。あと天破風神閃にて羅喉の攻撃を無効化してしまう。
自分の技に破れるなんて…
まぁ、イケメンが好きな漏れは過去の羅喉の方が好き。
無効にはならんような気が
回避めちゃあがるんだけど、数%ぐらい残ってて喰らった記憶がある
漢、ミュシャ、麗蘭、美咲、成美を完全クリアして放置しっぱなし
放置しまくってるのだとリクルス、夜(KoNとってない)、ペル、ママトト、D&Dなんでランス7までにはなにかおわらせんと...
窟1230から最低100あげてアリスにょも3周ぐらいしてぱにょんもLv20位やってからになるでしょうが
もじゃ人形ばっかいらNEEEEEET!!!
次元穴の報酬で1個も貰ってないのに他のレアの2倍以上ある(´・ω・`)
何個かはあったほうがいいけどな>もじゃ
追加次元穴2のレア取得面、再起動を繰り返してたら何故か延々もじゃ人形…
いや、もう2つあるから、これ以上いらないから
あそこだけもじゃ人形固定ってわけじゃないよね?
ねーよwww
LV差が100以上開くと厳しい。オカリナだとあれだから貰える経験地がうpするアイテムが欲しかったなぁ。
>>938 乱数が固定されとるかもしれんから、色々別な行動取ったりしる
オンラインショップとかで新キャラ売ってほしい
お金の使い道も出来るしモチベーションも上がるし
製作者以外にいいことづくめだよ
むしろ誰か新キャラデータを作ってくれ・・・
能力地はこのスレで相談しつつ・・・
作れるのか?
なんかポポリタン使えばやれそうな気もするが
ちらっと見たが無理ぽかった
追加キャラ作成ツールとか欲しいねぇ
新規作成は無理でも既存のキャラデータを上書きなら出来そうじゃない?
数値とか名前とかを変えるだけなら割と簡単そう。ドット絵とかは流石にあれだろうけど。
キャラデータ変えて名前の後ろに(俺の嫁)をつけるとな?
フーマン(俺の嫁)
ブブーーーーッ!
ハニ彦(俺の嫁)で我慢するか
初音(俺が贄)
窟LV700まで来てからレギュラー入れ替えは流石にしんどいな(´・ω・`)
窟Lv4000突破キタ━[`↓´]━!!!
さすがに鎖や羽もあまり始めてきた・・・鈴と雷全然出ねぇぇぇぇ
鎖ください><
貯蔵経験値って99999以上溜まるのか・・・窟LV926まで来て初めて知った。
今までずっと99999越えそうになったら慌てて割り振ってたよ(´・ω・`)
金が足りん絵馬が足りん
俺の萌えキャラ:パットン・ファーファ・ミュラ・ライセン・麻美。
アズライトは強いんだが、キャラが薄いのであまり好きじゃないんだが、奴をメインに使ってる人いる?
ヒーローは移動力少なすぎると思う。序盤から居るのに明らかに序盤向きじゃないよなあ・・・orz
>>957 俺はアズやん使ってるよ
強いのと基ゲー好きなんで
ヒーローはジェット二つ背負って突撃担当だからな…
ただ今鈴にじゃれているジョー様が活躍中。
元ゲーか。そういやディアボリカやってないんだよなあ・・・
なんかエロゲーらしからぬエロゲーと評判が妙に良かったんだが
基本的に女の子が死ぬゲームはしたくないのよねー。よねー。米ー・・・
それよりも女の子キャラよりもおっさん王子に萌えてるところにツッコミが欲しかった・・・orz
パットンは現時点で15人くらいいるから増やせないんだよなぁ
実用:姉妹、社長、アンリ
趣味:麻美、いずみ、アズやん、ジョー、ランス、みゅう
シェンナ、アリエッタ、枕投げ、悪司、赤い死神、リック
強いキャラだし原作でも好きだから使ってあげたいんだけど、アイテムスペースがないのと時間余裕無い
効率化との両立ってむずいな
大悪司はよく死んでた記憶があるが・・・
アトラクとデアボは外せない。
そしてランスが加わるともう…
階層深くなると防御ってほとんど意味を成さない気がする
一応アリエッタ育ててきたけど、攻撃力の低さが歴然としてきたわぁ
実用性で使ってる人、そこんとこどう?
966 :
962:2006/06/08(木) 11:57:01 ID:3WXLi7y80
姉様使ってるの忘れてた
アリエッタは数珠つけまくらないとあまり意味がないので薦められない
被ダメ1にこだわらなければ使えなくもないかと
囮壁にしか使えませんが
アリエッタは次元穴専門みたいなもんだ
うむ。穴があったら入りたい、だな。
少数精鋭で戦ってると、5,6匹出たときに1ターンで倒しきれないことがある
そういうときはロケットつけまくったアリエッタをおとりとして特攻させる
同様にしてキッズが安全に進むための障害としても可
敵がだれを攻撃するかっていう思考パターンってどうなってるの?
アリエッタは防御力に注目が集まってるが実際は反撃能力が極めて高いので反撃リングと爆猿を装備させて削り要因として使うのが正解
>>970 大体のアルゴリズムはこんな感じ
1:移動+攻撃範囲内にキッズがいる場合そちらに向かい攻撃
2:攻撃範囲内で一番体力のない対象に攻撃
3:移動範囲内で一番近い対象に向かって移動し攻撃出来る場合それを実行する
4:ママトトに向かう
ちょっと書き方悪いけどこんな感じ
上のほうが優先されるが、免疫大球は攻撃手段ないのでママトトに直接向かう
なお、若干知能的に動けるようで、袋小路的な場所には移動しない
細かい動き(1マス差で2キャラいる場合どちらに行くかなど)はちょっとわからない
>>971 回復がいいのもポイントで、Lv=窟だと3ターンで復帰できる
姉様も同じように反撃と回復が高いので削り役だったりする
しかし、殺っちゃんはなんで反撃高いんだろう
使い道無い気がするんだが
「ママトトに侵入できる位置にいたら侵入する」のは優先度高いな
あと、敵に拠って(かどうかわからないが)
侵入できるのに侵入せずに殴ってきたり
キッズ叩けるのに弱ってる味方を殴り殺したり
多少選択的行動する
>>972 >しかし、殺っちゃんはなんで反撃高いんだろう
気が強いからだろう。
マ 味
マ 味
ト 石敵
ト 石=召還鉱石 味=味方
みたいな感じで、進行方向に障害物があるとき上下に動けば味方に攻撃出来るのに何もせずに行動終了するときがある。
アリエッタを意地で使い続けていた俺が登場。
防御の成長が1レベルあたり6もあるので、
レアアイテム捜索中に発見した数珠をまとめて貼り付ける。
4つ付けると+80%で+10.8/Lv、敵の攻撃成長率は大概10以下なので、
余程の猛者以外物理攻撃は通らなくなる。5つならほぼ無敵。
あとは炎の指輪で埋め尽くしてやれば歩く反撃壁のできあがり。
魔法使う敵だけ長射程キャラで潰しておけばずんずん進んでいける。
でも攻撃だけで片がつくようになると要らない子になっちゃうんだよな・・・
だからこのゲームは強キャラだけを使うんじゃなく
愛情を持って弱小キャラを育てることに醍醐味があると思うのだが
というわけでアリエッタはレギュラーメンバーです
リゼルがメイン張ってる俺には関係ない流れだな。
アリエッタも普通にメインだが。
コレットを主力にしてる俺も関係ないな。
アリエッタも主力だが。
俺がアリエッタだ
W杯でも見ながら潜り始めるとするかな・・・
>>979 >リゼルがメイン張ってる俺には関係ない流れだな。
お前は俺ですか。
俺のリゼルはメインキャラのさらに10レベル以上だ。
コスト掛かって仕方ない上、撤退すると回復遅いけどな。
あと、攻撃シーンでなんか声が入るのは仕様ですか?
もうそろそろ次スレなんでいっちょちょやってみる
986 :
Q&A:2006/06/10(土) 01:14:57 ID:n0ccvfYw0
Q:狂王倒せないよ?
A:24000以上の攻撃力+2撃は耐えられる体力と防御(ジッポありの場合)これを満たすキャラ6体
回避が15あるのでもじゃもつけとく必要あり
1人で全部倒すなら110000程度の攻撃力(誤差があるので)+20回喰らっても大丈夫な体力&防御
因みに移動+射程の合計が7程度必要(最初のターンで攻撃届かないため)
Q:免疫大球いっぱいのとこ突破できね〜
A:カバ爺などの効果拡大を使うとかする。必要条件は
1:移動+射程の合計が7
2:確殺できる攻撃力
3:効果拡大もしくは再行動持ってるやつがいる
Q:+LV300ってなに?バグ?
バグじゃない。倒せなかったらどんどん進め
例として100+300より1000+300だったら前者は4倍だが後者は1.3倍
進めば進むほど楽になる
Q:○○○弱いよ
A:愛を持って使って
>A:愛を持って使って
愛=触手
だな。
こんな感じだろうか
あとは
>>2-6も加えればテンプレ完成だろう
一応お勧め攻略サイト
Baby Blue Eyes
JK'S WEB SITE
アドレスはどう扱っていいのかわからんから書かなかった
リゼル・コレット・クミコの低火力3人メインで使ってるけど
どんなキャラでも鈴で固めれば問題なし
それでも他キャラの2割増しくらいのレベルは必要だけど
アリエッタは壁として優秀すぎて、あまり使われてなさそうだったが、
人気があるようで安心した。
自分の愛もアイテムもアリエッタに集中。
「反撃、反撃にょ!」
最高です。