1 :
名無しさん@ピンキー :
2005/08/18(木) 20:49:24 ID:LppIEFGa
2 :
名無しさん@ピンキー :2005/08/18(木) 20:51:36 ID:LppIEFGa
3 :
1 :2005/08/18(木) 20:53:32 ID:LppIEFGa
1が前スレとして貼ったのは、 【万歳】今夏も出禁小蛆スレ368【三唱】 というネットwatch板のスレだね。 BALDRとの関係は?
過去スレで既出だと思うが、 サバイバルモードを中断して再開するとき、 うっかり「start」を押すと、 最初からになってしまう。 ここは確認ダイアログが欲しかった。
>>10 直ぐにAlt+F4押しで回避できるよ。リプへの影響も問題なし。
12 :
10 :2005/08/19(金) 10:23:53 ID:+x4iEA2q
試してみましたが、その方法で出来るみたいですね。 Alt+F4は戦闘で負けそうになったときにも使えてしまうのかな……。 もちろん前回中断したところまで戻されてしまうけど。
>12 だとしたら俺のような200面越えが出来ないヌルシュミクラムユーザーには朗報だなwww どうかね?試してみるかな。
ところでバルドバレット2の話はどうなったんだ?
は?ナニソレ?
BFだったかDSだったか忘れたけど発売直前に 「これが売れたらBB2つくるかも」みたいなことが日記にあった記憶があったんですよ で、バル度シリーズ初の直系続編でるのかって思ったからさ
じゃあDSJのハガキにバルバレ2キボンと書いて出せばいいのか
>12 Alt+F4はいいですよ。負け判定が出る直前まで有効。再び負けたステージから再開可能。 負け判定が出た(といっても境界がはっきりしないのだが)後に入力すると、 コンティニューが不可能になってしまい、悔しい思いをする。HP10とか負けそうな時にやるのが一番いいかも あと、セーブデータ上書きと組み合わせて使うと、リプレイデータがおかしくなった。負けてもいない面で 負けまくったりとか。デフォルトでリプレイデータが入ってるんだろうか?
雑魚の装備を透に装備できるパッチとか出してくれんかなー。リサーチボムとか 電磁ネットとか使ってみたいよう。
グラフィック加えないとダメだから一部しか無理だろ。 それなら新技のほうがまだ現実的だと思う。
バルフォ、通常武器だけでなく必殺技もたくさんあって 開発できるんだな・・・。 知らずに必殺技は初期のまま使わず、ミサイル系と波動胞中心 で全クリした。 つか、必殺技発動条件、コマンドもよくわからんままだ。 バチェラと憐ルートは武器レベル3になってても装備して フル装備で望まないと厳しいし、全クリしても未開発の武器や レベル1,2のままの武器も結構あるから月菜ルートループ して上げてるけど、なかなか最強状態にならないね。
>>21 >つか、必殺技発動条件、コマンドもよくわからんままだ。
ちょ…おまい…ちゃんと説明書を読め。
まさか説明書がないとか……
24 :
21 :2005/08/19(金) 23:36:41 ID:45XLCTQ+
>>23 いや、ちゃんと説明書あるよ。
デュエルもそうだが、ゲージの見方が良くわからん。
必殺技は大体同時押しってわかるけど、あたり判定狭いのは
ピンポイントで出せない。
というか、どのゲームも説明書やおまけの音楽CD
とか手も触れない。やってる内に慣れるだるし。
デュエルはちょこっと見たが、表紙黒だから指紋がベタっと
ついてヤだった。
慣れるだろうしってお前、実際のとこ全クリしても慣れてないじゃない。 書いてあるんだからこんなとこで良く分からんとか言ってないで説明書読めって。
廉価版の説明書は、はっきりいって読んでも良く分からんぞ。 俺もプレイしながら、慣れていったクチだ。
気の長いヤツだなw しかし、コンボとか使えないと面白さ半減だと思うが。それ以前にFCも無しで全クリ するのって苦痛じゃないだろうか。
ゲージなんて二つしかないのに
>>25 全クリしてるって事は、超必はうまく使えてなくても
慣れてると思うが。
>>28 3つだと思う。
でも、格ゲー並みの単純さには変わりないな。
HP、硬直、横にあるFCゲージで3つだな。
なんで悪夢の狼って複数のFCを使えるんだろうか。
ほかの敵も使うけど、なんかおかしいか?
いや、自分、つーかプレイヤーは出来ないジャン。連続フォースクラッシュ。
間違えた。プレイヤーは一回の戦闘に一つしか持ち込めないジャン。FC。
敵だから関係ないんでない? データ上ではFCと普通の技の区別はないし。
あと悪夢の狼って、通常攻撃の数も多くない?
狼が悪夢でわりと使うのは、 ブーストアッパー ブーストキック ジャンピングニー ランス ドリル ケイジ・ブレイド マインスイーパー サテライトレーザー 鷹落とし マインナックル エネルギーフィールド 対空スプレッドボム シールド 手榴弾 多弾頭ミサイルポッド あたりだと思うけど、一回の戦闘で12までという縛りはあったかな? それとFCは毎回違うけど、一回の戦闘ではひとつのような気もしてきた。
あと他には、 ホミングビット 対空バルカンビッド 爆撃ミサイル 浮遊機雷 ラインレーザー パルスレーザー クラッシュハンマー アルティメットナックル あたりも使ってくるかな?
今やってみたら、マルチプル、エクスかリバー、武幻剛乱舞、手榴弾使ってきた。 全部一回の戦闘で。
確かに使い放題みたいだね。 空中コンボの関係で、ある程度使う武器が決まってしまうから、 ある意味夢なのか。 普通に勝とうとしたら装備が限られてしまうしね。 前スレで、こんな装備があれば……とかいう話があったけど、 どんなに武器が増えても、 使えるのが(つまり勝てる強い武器として使えるのが) 決まっているのなら、余分なのが増えるだけだからな。
というか、透要らんな。自分で使うぶんにはクーウォンの方が強い。
>>14 「バルドバレ○○2」=バルドバレねこ2=バルドねこフォース
バルフォエグゼ面白かったからバルドヘッドに手を出したんだが、 ウハなんだこれ、難解な単語連発したかと思ったら、 2ちゃんネタ盛りだくさん。出端をくじかれた・・・。
当時から2chネラーだったんだよなwwwバレットプレイ時にはなんの事やらサッパリなネタだらけだったが。 今やると味わい深杉wwwwwww
48 :
46 :2005/08/21(日) 10:14:07 ID:S+kuQecY
ヘッドじゃないや、バレットだ。
>>43 正直、悪夢は透以外でクリア出来る気がしないんだが。
正直、悪夢はまだクリアできていないんだが。 HP全回復あるから偽狼狙いで行ってるんだが 倒せてもお兄ちゃんキテをナイスタイミングでぶちこまれてばっか
悪夢は●使えば楽勝だよ。装甲強い技多すぎ。 ちなみに俺は偽妹から。 あん中じゃワープも高速移動もしないし一番狙いやすい気がする。 高速ダッシュを自在に使えればまた違うんだろうけど。
>>49 悪夢は偽狼までクーウォンになってしまうので・・・・・。しかし、実際正規の悪夢でも
楽勝だと思う。クーウォンは●瞬殺できるからね。つうか桁外れの火力なんで逃げ
ながら大型ミサイルと炎の雨撃っておけばどーにでもなるよ。むしろ、厄介なのは
バチェラ。天敵かと。
つーか、●の図体でかすぎて周りが見えにくくて邪魔 残像とか本体の裏に透とかユキとかいて狙撃されすぎ
妹から逝くべきだ いちいち吸収を警戒しながら攻めるのはつらい
●のドレインはグラビティーフィールドである程度防げるけど、 特に悪夢の場合、防いでる間に攻撃うけるからな。
最初に変態撃墜に成功すれば勝ったも同然、と透を優先する人もいる訳で
漏れも透から倒す派でつ。 サテライトとかバルカンとかが怖くてびくびくしてる。 透さえ倒せば大抵悪夢はクリアできる希ガス
悪夢クリアしてるのが多数派・・・なのか?
俺は●から倒すな。残してると視界悪すぎて他に禄に手出しできん。
>>58 まぁ発売されてから数年もたって今だにこのスレにいるんだもの
悪夢クリアした人が多くてもしかたないよ
俺は偽狼から倒したよ。 始めの頃は●から狙っていたけど、サテライトや対空バルカン等で コンボを潰されるのがウザくて、先に偽狼を狙うようになった。 ●と違って瞬殺出来ない分ダメージも嵩むけど、倒せばダメージ回復するしね。
masala氏は悪夢3連勝動画か。 ミスもしてるけど防御も硬いし攻撃も的確だよな。
ちと疑問 シュミクラムは乗換えが出来るのかな? 例えば彩音のシュミクラムに他人が乗って動かせるかどうか。 基本的に自分の身体を動かすのと変わらないはずだから 問題ないとは思うけど、可変みたいな特殊機能は <知らない限り利用できない隠しスイッチ>みたいになるんだろうけどね。 それとも個人の脳波にマッチングされてて他人ではろくに動かせなくなるとか。 推測だけど、一人のユーザーは複数のシュミクラムを使えるはず。 これは透がFLAKで初出動した時の、みのりの反応から。 一人のユーザーが一つのシュミクラムしか扱えない場合、 まだシュミクラムが用意できていない、みたいなことを言わないと思う。 持ち込みしか出来ないのなら、ハッカー崩れだらけのFLAKじゃ みんなバラバラになるしね。
>>63 作中でも月菜が3機種の乗り換えやってるよ。
細かいが、でか月菜はα月菜に追加装甲つけたフルアーマー状態のようだから、2機種だと思われ。
基本的にシュミクラムってのはハッキングプログラム(というよりOSか?各武器がツール類)の視覚化なんだよな? しかも個人で書き換えしてカスタマイズして使ってる、と で、そのソフト自体を交換すりゃシュミクラム乗り換えとなるんじゃね? でも結局自分に合うようにカスタマイズしてくなら自分自身が変わってない限り同じ見た目におちつくと リアルに置き換えるとマウス感度>シュミクラム機動性とかミサイル派・ビーム派>Jane派・かちゅ派ってとこかなw
透のシュミクラムはネット上で盗んだものだったし、データ見つけたらその場で乗り換えできるんじゃない? セキュリティとかはシュミクラム自体じゃなくて保管場所にあるんでないかな。 除装するときはデータを転送するとかして。
地獄の30面以降がクリアできん。 遠距離もある隊長がウザすぎ。 浮遊機雷とか超ウザイ。
69 :
63 :2005/08/22(月) 19:47:28 ID:mYkSJRuL
いやいや、そうでなく。 一度特定のユーザーに使われたシュミクラムが 別のユーザーを受け入れることが出来るか、ということ。 <乗り込むタイプのロボット>ではなく、身体(電子体)の延長なんだから 脳波や神経パターンが刷り込まれてしまうんじゃないかな、と。
>>68 攻略法云々より、空中コンボが出来るかどうかだと思う。
調べて練習するしかない。
practiceモードが最初はお奨め。
>>62 見た。
俺は悪夢の勝率数パーセント未満だけど、
防御が違うな。
攻撃はtrial34まで楽にクリアできるレベルなら
誰でも同じ気がする。
masala氏はブーストアッパーとブーストキックを
ノーマルダッシュから出しているようだから、
そのあたり普通のユーザーとちょっと違う気もするけど。
>>71 高速ダッシュから出すからこそのスーパープレイだよ。
とりあえず添付テキストを嫁。
ND配置の高速ダッシュBアッパーは空ぶったときに空中"高速"ダッシュで逃げれるのも強み。
>>71 のいう防御面での違いはND配置のBアッパーにも当てはまる。
猛者揃いの中で恥ずかしいことだが 俺はつい最近やっとコンボで同じ武器が2回使えない ことに気が付いた…だからSDだろうがND配置だろうが 敵の位置がどうだろうがボタン連打で違う技が発動するんだね。 そんなことは説明なくても常識だったのだろうかorz
説明されてた気がするが できたら強すぎです 偽狼はできたと思うけど 例えばBアッパーやエアタコーだけで 高威力、ローリスクのコンボになるように バランス崩れるよ
>>75 2回使えたら強すぎという事実よりも
使えないから同じボタン操作で違う技が発動
するのが驚きだったわけで。
要するに俺はコンボ中に懸命に距離を考えたり
SDしてみたりしてたんでコンボがまるで繋がらなかったんです。
バルドフォース リプレイ でググって3番目の所だ
>>79 トン。
31面が無理。2匹までは何とか倒せるんだけど。
隊長の絨毯爆撃がウザすぎ。もう10時間は負け続けてるな。
ゆーなとかいうのに、こっちがFC出したら後から割り込んでFC
出してきて潰されたり、起き上がりにFC重ねられるし・・・。
主なダメージ源は、起き上がり傍をうろついてる敵に
ケイジブレイド→エアタックル→グラビティフィールド→対空バルカン。
ノーマルダッシュは火炎放射、バズーカで削りつつ、爆撃ミサイルで
浮いて逃げ、ロングから波動砲って感じ。
装備が不味いかな?
81 :
66 :2005/08/23(火) 09:34:36 ID:qqTAeavV
>>69 電子体の延長といってもあくまでプログラムでは
作品内の情報だけじゃなく推測も含むんでアレだけど基本的には電子体としてジャック印>ロードって形だよな?
だとしたらそれこそ他人のPC触ってるぐらい使いにくく感じるだけなんじゃね?
当然隠しプログラムはよっぽどじゃないと走らない
>>80 普通に
ブーストアッパー→ジャンピングニー(or ランス)→エアタックル→スプレッドパンチ→マインナックル→ドリル
の練習を。
ブーストアッパーはショートダッシュが望ましい。
>80 夕奈は装甲高い突進系の攻撃を多用するから射撃系で攻めると結構つらい。 攻撃後の隙に空中コンボで一気に畳み掛けるのが吉。頑張って見切れ。
>>80 弱隊長の爆撃はやっかいなので、優先して倒すか、むしろ弱隊長に近寄ってた方が安全。
あれ、弱隊長じゃない、隊長だ。
>>81 やっぱりそうかな?
どうやっても他人のシュミクラムを使うことが出来ない、と考える理由が無いね。
では別のアプローチで。
バチェラ捕獲に乗り出した本気八木澤機はなぜ旧式だったのか?
当然新しい機体のほうが基本性能はいいはずで、実際(訓練だったが)
新機種を使っている。それでもわざわざ旧式を持ち出したのは、
そちらのほうがトータル性能が上になっていたのではないかと。
武器がそうであったように、シュミクラムも使えば使うほど最適化が進んで
性能が上がるのではないか?
筋肉や脳神経のように、経験が蓄積されて能力が向上した結果、
使い始めたばかりの新型機よりも旧式機のほうがマシ、と判断したのでは?
(ただ単に使い慣れている方を選んだ、という解釈も成り立つが)
そうすると、この<慣らし運転>に相当する機種順応は他人(機械)任せに出来ない、
という推測が出来る。
例え同系統の機体でも、乗り換えた途端に(シュミクラムの)経験地がゼロになる
ということは、特定の機体は特定のユーザーと特別の結び付きを持ってしまう
のではないかと。パーマンのコピーロボットのように。
なんか急いで書いたんで色々グデグデになったんで反論ヨロ。
設定もロクにされてない数えれるほどしか乗ったこともない機体より、 自分用にカスタマイズされた乗りなれた機体のほうがいいってのが理由じゃない? 基本性能っていっても、軍用の量産型だろうし。
>86 おおむねその通りなんではまいか。 只、八木澤機については単純に昔のヤツのが強化されてたってだけな気もするが。 模擬戦時のは支給されたやつを殆どそのまま使ってる感じだったし、 昔のヤツは少なくとも追跡班の特殊任務用だったんだろうし。
>>86 単純に使い慣れたってのが一番の理由ぽいよな
というか外見自体はカスタマイズできんのだろうか
それなら調整がすべて終わって最後に昔のスキン被せた、中身は新型という可能性も
銀色とかみずいろ知らなかったからやったけど 地獄のコメントの所、狭霧と夕菜逆になってる所あんだね
さーてバルドも終わったしみずいろキャラ出てたから 積んでたみずいろでもインストすっか、 でHDDフォーマットしちゃった奴いないのかな・・・。
>89 カイラ・洋介が目立つと逆恨みされる危険があるため外見だけは支給品に似せてある といっていることからおそらく可能。 しかし完全に任意というわけではなく装備によっての制限はあると思われる。
>>92 外見を無個性に仕上げた分カスタマイズに限界があるとも言っているから、
機体性能や装備による制限があるのは間違いないと思う。
外見はAIが自動で「再現」してるんだよ データの中身に見合った趣向を凝らした外見をAIが見繕ってくれるんだよ もちろん外観データのカスタマイズも可能だろうけども シュミクラムを大きくカスタマイズすると外見も勝手に変わっちゃうので そうならない範囲でカスタムしてるって事だろうと思われる 可変シュミクラムは、ほら、アレだ、魔改造。
サッキー彩音w
>>80 31面は分断して倒すのが吉
射撃系で走り回ってるといつのまにか全員集めちゃってたりするから
隊長2匹は端っこのほうに隔離しといて、反対の端っこの狭い範囲で
あきらと夕菜を料理するといい。
どっちも動きはそんなに速くないから見切ってカウンターでコンボいれれば
勝てるはず。(空中コンボか一瞬で叩き込める連打コンボがいい)
97 :
96 :2005/08/23(火) 21:20:07 ID:uBmUfkrF
ちなみに俺は2ヶ月前にバルドフォースEXE買ったばかり。 最近高速ダッシュを含め色々な裏技(?)を覚え始めた感じだ。 そんなやつでも悪夢以外は普通にクリアできてるから 喪前もガンガレ
98 :
80 :2005/08/23(火) 21:39:43 ID:scG0ecav
アドバイスサンクス。 とりあえず、やっとクリアできた。 夕菜さえ倒せば、あとは突っ込むの怖いから距離とって 火炎放射で隊長2匹をチマチマ削って楽だった。 ついで32面も案外アッサリとクリア。 バズーカや火炎放射で固めてから後ろから忍び寄り ケイジブレイド→エアタックル→ブーストアッパー→ドリル →マインナックル→マインスイーパ→波動胞 と自作コンボを改良して、安定したダメージを与えれるようになった。 出の長いドリルで落ちてくるの空中で拾ってマインナックル、って連携 は安定するね。 漏れはまだプレイ開始1週間なんで、これから高速ダッシュ等マニア技 にトライしていこうと思います。
普通にブーストアッパーから入れよ。つうかここの連中のアドバイス聞いてないじゃん。 意味ねーw
だってネタだもん
悪夢三連勝記念カキコ。 また神に一歩近づいた。 ちなみに、ブーストアッパーはSD。最初に誰を狙うとかはなくて、三体全員を隙あらばとにかく攻撃。
ダウン回避ないのと、起き上がり無敵ないのが痛い。 ダウン時の執拗な追い討ちと起き上がり重ねFCと爆弾お手玉ウザすぎ。
起き上がり無敵はあるだろ? あれ、違った? 吹っ飛び状態からは方向キー連打してると、ある程度の威力の 攻撃までなら体勢回復できるはずだが?
あの糞妹むかつく いつも邪魔しやがって
至近距離ドレインって、回避可能?
空中なら連続NDとかGFで回避可能。
地上ではほぼ無理スwwwwあきらめれww
夕菜も起き上がりに狙い済ましたように真空波みたいな の重ねてくるけど、あれは回避可能? 上方向にも強いよな、あれ。
このスレ見てると定期的にバルド禁断症状が出てくるんだよなw でもバルドって1月やらないだけで腕なまりまくるゲームだよね。
>>109 たしかにw
三日やらないでいただけでもう悪夢クリアできなくなってるwww
そして三日が過ぎた
>>110 じゃないがウデが落ちた…悪夢に瞬殺されたorz
一日一回は倒しておかなきゃまじで衰えるって
ようやく悪夢の手前までクリアできた… しかし悪夢はレベルが違うなぁ。 お兄ちゃんキテで瞬殺されまくりw
まぁ順番はいろいろ意見がわかれるからな 狼を先にいけばとりあえず以前のステージと同じ構成になるな
そんなにやりこむつもりじゃないからEXEじゃない方のBFを買ってしまった. とりあえずコンプしました. そしたらハマッてしまったんで,地獄モードやりたいんだけど, EXEにセーブデータ持ち越せないよね???orz またクリアするの激しくダルイんだが....
持ち越せるよ、それより廉価版EXEより安く売ってたのか? だったらラッキーな買い物だな。
>>117 レスthx.
普通のBFしか売ってなかったので....
EXE買います♪
>>118 無印買ったんなら、運良くコレクションディスク手に入れることができれば安く付くかも。
それより無印売って廉価版買った方が安くないか
これ以上やると禿げそうだから、悪夢は諦めた。 プレイ中も、死ねとかお前ウザイんだよ殺すぞ、とか ブツブツ言いまくりだったし。
「お兄ちゃん・・・来てぇ・・・」って台詞が無きゃ 家族の居る時間帯でもできるんだが・・・
音消せばいいんじゃ?
それはちょっと悪夢じゃ辛いだろ。 俺なんか結構音でコンボのタイミング測ってるし。体で覚えるだけじゃ不意の処理落ちに対応できん。
ヘッドホンじゃ駄目なのか?
音声だけ消せる 効果音は残るから別に問題ない
>>121 悪夢以外で負けたら悔しくてブツブツ言いがちだが、悪夢になると負けてもいっそ清々しい気分になるな。俺は。
あのセリフってそんなに気になるもんかね 俺はサテライトキャノン装備した巨大リボンのセリフのが周囲の視線が気になる それはそうと、クリアできなくてサバイバルに逃避したまま存在を忘れかけてた悪夢をようやくクリア 文字通り悪い夢から覚めることができました(⊃Д`) これでもう思い残すことはないよ・・・ ア、ダレカガオレヲヨンデル・・・・・・・●<オニイチャン・・・
>128 同意。COMBOで4人にぼこられるとざけんなやとか思うけど、 悪夢でFC嵐を食らうと、あ、もうその辺で勘弁してやって下さいってな感じで卑屈になってしまう
ノーマルダッシュで円を描くように外周回ってるのに、 雪希の地雷踏んだり、いつの間にか追い詰められ 端っこで●にピシパシ放電放ちながら潰されてるところに 他の2体が寄ってきたりして、動けないのがイラつく。 死んだ後も爆発するまで執拗に、2回殺す気かってくらい いたぶられるのもムカつく。
うぉーかーきゃりあのほうがムカつくっす。 てめぇ何秒死体殴りするんだと。
久しぶりにやったら普通に●に飲み込まれた。悪夢どころの騒ぎじゃネーw
一度NDBアッパーに慣れてしまうと 他の武装に変更してSDにBアッパーを戻したときの 戦い方を見事に忘れてるw 高速Dしながら空中に逃れられないのはつらい。 オール格闘だとさらに普通の武器の使い方を忘れてる。
悪夢で腕試しするのもいいけどいつやってもシナリオも面白い。 リャンルートで隊長の「こい、相馬!」とか(リャンルートはアキラもいい) 憐ルートでゲンハの「止めたかったら止めてみやがれ・・・止められるのはオメエしかいねえ」とか 何度見ても燃えるものがある。
>>135 そーか?今やボスも弱くなりすぎて、(´,_ゝ`)プッとか思ってしまうぞ。
シチュエーション燃えという要素を楽しめなくなったバルフォプレイヤーは不幸だな。
>>135 に激しく同意。でも
>>136 にも激しく同意。
俺も
>>135 のとか、●と戦う前の憐の「嫌、絶対に話さない、永久に!」とか
聞くとフォォォォォォォ!って感じで燃えるんだが、
そのあとの戦闘が簡単に勝ててしまうのでちょっと('A`)ってなる。
しかし今最初からやっても面白いな、バルフォ。
ストーリー良いし、燃えるシーンが多いからかな。
>>138 「嫌、絶対に話さない、永久に!」って見てかなり('A`)ってなった。
フォォォォォォォ!って感じで燃えて、某ハードゲイみたいに 激しく腰を振るわけだな。 バルフォはデュエルと違って相手が完全な悪でなく、 やるせないというか哀愁漂うところが最高に好き。
「嫌、絶対に話さない、永久に!」なんて妹に言われた日には・・・オニイチャンイキテイケナイヨ
お兄ちゃん……キテ!!を発動されると、 おもわず、●に向かって高速Dかましてしまう俺には ラスボス憐はかなりの難敵だ。
>>139 そこは脳内変換といてやれ・・・つっこむと余計に('A`)ってなる
>>140 悪に分類できそうなのは社長ぐらいかね?
ゲンハはむしろ被害者の方だし、クーウォンも手段はともかく、真実の公開・社長の目論見阻止しようとしただけだし
長官は・・・せいぜい子悪党もしくはただのスケベ親父?
>>142 漏れなんか、貫壁でタックルかましちゃうもんね。
本来、殺人タックルは妹の必殺技なのに・・・。
>>138 バルフォは音楽での盛り上げ方が上手い。
盛り上がる場所を自動で進むようにして曲の盛りあがりと
話の盛りあがりをシンクロさせたのが燃えやすい所。
>>145 音楽での盛り上げ方なら、DSJもひけを取らない。
主題歌ならあっちが上かと。
盛り上がる場所自動で進むのはウザイ。
読み切る前にすすんだり、逆に遅すぎたり、戦闘直前だと
セーブもできないし特に。
147 :
138 :2005/08/31(水) 09:39:41 ID:tmPcBGcn
誤字スマソ
脳内変換してくれ('A`)('A`)
>>146 >盛り上がる場所自動で進むのはウザイ
リャンルートの隊長との戦闘前の自動進行はたしかにウザかった。
クーヲン台詞長いよ!
しかも負けたらバッドエンドルートに行くせいでリトライできないから、勝つまで何回も台詞を聞くことになるし。
ごめん、また誤字だ・・・ クーヲン→クーウォン ね。 ちゃんと確認しろよ、俺。
燐ルートの●隔壁前、洗脳透のフリップフロップからFaceOfFactかかるとこが最高に燃える
>>149 あれはイイ
DSJでは調子に乗ってFatally使いすぎ
調子に乗って使いすぎ、といえばバルフォもDSJも 回想多すぎだな。
>>150 DSJはでもまぁ、歌詞付きはVS神戦だけで、
あれには血湧き肉踊ったな。
ひとつだけ疑問がある バチェラの帽子の下にはどうやってあの長い髪を収容し 且つショートカットと同じ襟足が帽子から出ているのか?
徹子の部屋
ウンコみたいに巻いてある
それでは襟足の説明がつかない しかし、帽子装備したバチェラはかわええ
>>156 つ「未来科学」
ほら、カントパンチャーやバイオ・ケミカル・コーティングがあるんだから
偽襟足ぐらい・・・って、そうか、帽子に秘密があるんだな!?
後ろの髪がレイヤーになってるんだろw無理やり説明すると。
あれは帽子の一部だよ
ツーブロックだよ
襟足じゃなくて後れ毛じゃないのかと
ゲンハタンは言ってたじゃないか「無毛生物」、と。 つまり鬘なんだよ。
>>160 よくCGみてみると確かにツーブロックみたいな感じになってるみたいだ
長い髪の内側にショート時の襟足っぽいのが見える
・・・・・・・・へんな髪型、、、
が、かわいいから許す
そろそろ、アニメの情報が欲しいんだが・・・・・
アニメに何を期待してるの?
うんこを期待
それはないんじゃないかな?
悪夢での勝率がなかなか上がらない。 たぶん50回に一回勝っている程度。 NDブーストアッパーにしないとダメなのか?
>>168 高速Dを使いこなせれば、若干勝率は上がるだろうけど、
SDブーストアッパーでも、特に問題なく闘えると思うよ。
自分も、高速D覚える前と後とで、勝率自体はほとんど変わってないし。
どっちかと言うと、コンボや基本戦略の問題だと思うので、
神動画見て、研究してみては?
170 :
169 :2005/09/03(土) 23:51:15 ID:gnT1pBA80
神動画では、 (BK)>BU>ランス>エアタックル>ニー>SP>Mナックル>SG>Sロッド>ドリル>GSG となってますね。 自分の場合、マインナックルの後、ドリルで様子を見てから、 スタンロッド>ショットガン>ジェノサイドショットガン と入れている部分が違います。 ショットガンやGSGの後に下に降りると、まっすぐ降りるしかないので、 悪夢だと、それが命取りになっているかもしれないです……。 まあ修業してみます。
171 :
168 :2005/09/03(土) 23:52:03 ID:gnT1pBA80
あ、まちがい。168でした。
>>168 >>170 撃った後に、SDボタンをチョンと押すことでそのまま空中ダッシュできるよ。
悪夢ばかりやるのもありだけとは思うけど、サバイバルをやるなりして基本的なスキルを上げていくのも結構大事だと思う。
自分は
>>101 だけど
SDブーストアッパーでも、なんとか三連勝できたよ。
悪夢一回勝つと、連勝できるかどうかすげぇドキドキする。
>>172 射撃系兵器は使用後硬直がほとんど無いので、SDキャンセルなしでも、
十字キー二度押し(普通のNDコマンド)だけで空中ダッシュに移行できるぞ。
SDキャンセルは長押しすると、そのまま着地してしまう危険があるので、
初心者はNDコマンドのみで空中Dに移行したほうが安全だと思う。
175 :
168 :2005/09/04(日) 02:26:21 ID:/73Io8Qe0
空中ダッシュとかは無意識のうちに使っていた(というより適当に押していたら出ていた) かもしれませんが、意識して使ってませんでした。 あるいは、グラビティーフィールドとかドリルの後だと、少し対空している状態になるので、 そこで空中ダッシュしていた感じかな? いずれにせよショットガンの後にそのまま着地していたのを改善中。 (ショットガンを普通に撃つとストンと落ちるのでそういうことなのかと思ってました)。
悪夢はある程度の高度以上を維持できないと空中ダッシュは地上より危険な気がするのは俺だけですか?
偽妹から一直線に逃げなければどうという事はない
モニタをCRTから液晶に変えて、リフレッシュレートを75から60に下げたら、 めちゃくちゃ勝率が落ちた。
PC版フォースをやって暫くの間、つまらんかったなーこのゲーム・・・ とか思ってたけどちょっとした偶然で半年振りにこのゲームの音楽「ワイアードゴーストの少女」を聴いた やっべ、やっべ、まじやっべ、色々な人が死ぬシーンが完璧に思い出されて何故か涙がとまらねーよ・・・
エッグッゼーーーーーーー KOTOKOの声萌えるwwww
あの曲歌ってるのKOTOKOだったっけ?
桃井だろ
桃井かおりってCDデビューしてたっけ?
最近某所も活気が無いな・・・
DSJが不発でしたからねぇ・・・次作バルドまで小休止ですよ。
186 :
180 :2005/09/06(火) 00:25:40 ID:QhTNkBs70
恥かいたwww
ガンバレー('A`)
188 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/06(火) 02:19:54 ID:Hl4TsIqkO
DSJは買ったけどまだ開けても居ないなぁ バルドやりたいけど・・・ ネトゲ廃人になってきたかもすらんorz 家に居ると必ず誘われてもうだめぽ。 これがネトゲの魔力か。 以上スレ違い、板違いでした。
わかってんならせめてsageろカス
すまないorz
エロゲヲタもネトゲ廃人もたいして変わらんだろ。
Moe萌え〜♪
そこでバルドバレットネトゲ化ですよ 体制側vs離反した基地メンバー と、考えていた時期も(ry
>>193 それは面白そうだけどさ、開発する体力が無いだろうしなー。
>>189 惜しいッ!末尾が0なら9000人切りだったのにwww
そう言えば前スレだか前々スレでかで、フォースネトゲ化の妄想があった希ガス
話題の半分くらいは神に蹂躙される俺達だったような気がするあれか。
そういえばシリーズで世界的なつながりがある(もしくはあるっぽい)のは バルドバレット>バルドヘッドだけ? 前にSRCでシナリオ作ろうとしたときに時代設定で苦労した記憶があるw
その中にバルフィスも入る。年代が違うか場所が違うか不明だが、バルドルシステムとギガス端末出てくるし。 逆に言うと繋がりがないのはフォースだけ。
>>198 そっか
バルフィスは剛田体験版しかしてなかったからその辺はしらなかったよ、thx
余談:バルドヘッドもバルフィスもバルドバレットもギガスのコアは幼女 まあフォースもそんな感じだけど。
ギガスのコアって何?
まぁ、デビルガンダムに対するレインみたいなの バレットは幼女は巨大ホースでギガスはひんぬーではあっても幼女じゃなかったハズ バルフィスももの知らないだけで幼女ではなかった気が。
ああ、バルドヘッド(だっけ?)のことじゃないかそれ? バルフィスは全員ギガスのパイロットだよ。
>>200 メイ(バルドヘッド)=本来のバルドルシステムのコア。幼女。
ネメス(バルフィス)=バルドルシステム復活の為の仮のコア。ギガスのパイロット。not幼女。
テレジア(バルドバレット)=バルドルシステムに対抗する為の巨大ホースのコア。幼女。
カーナ(バルドバレット)=ギガス第一号のパイロット。コアの役目は持っていない。not幼女。
ギガス自体はコアになる人間(若しくは同等の者)を要する物ではないよ。
バルドフォースってバルド4thとかけてるのな・・・ 今気づいた・・・orz
テレジア機はやっぱりコネクターを再現しようとしてたのかね。 つかバルドヘッドって接続して何に使ってるの?
207 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/07(水) 09:01:20 ID:u2EQ6PAR0
>>188 お前は俺か
しかし、しばらくやってなかったら悪夢はおろか、
中断してた本気サバイバルをコンティニューしたら速攻でやられてしまった。
せっかく800ステージ超えてたのに(´・ω・`)
バックアップは取らない派だから100ステージぐらいからやり直しだよ('A`)
気晴らしに悪夢やってみた。
うはwwww高速ダッシュだせねwwwwwっうぇwwっうぇww
ウチは環境的にJTK使用の高速ダッシュもできないし、また練習しないとなぁ('A`)
>>207 キタ*・゚¨゙・*:.;。..。;.:*・゜(*´∀`*)゙・*:;。..。;.:*・¨゚・*!!!
>>207 これがアニメの主題歌Face of Factだと言う前フリだといいなぁ。
……いっしょに涙の誓いきてる辺りからすると違うんだろうけど。
バルドヘッドの攻略ない? 中古で手に入れたんだがADVパートがわからん
>>210 OTOKOが歌ってくれるんなら、新曲でも良いけど・・・・・PS2版のOPを採用するのだけは
本気で止めてくれ。
>>212 よし、じゃあ遠藤正明か福山芳樹かきただにひろし辺りに歌ってもらおう。
ぶっちゃけ歌はどうでもいいから('A`)えっぐっぜぇ〜でもいいから
ゲンハときょぬーだけでもオリジナルキャストでやって下さい
>>211 俺も知りたいな。昔中古で購入して以来、一回山賊母娘エンド見ただけで放置だぜwwwwよう分からんww
次回バルドシリーズを作るなら、バルドルシステムのある世界観をもう一度やって欲しいな…。
でも、フォースもなんだか世界観的に似通ってる匂いがするんだが。世界統一されてるっぽいし。
まあ色々な確定事項から同じ世界では無いっつーのは知ってるけど。
>>214 そこでバルドバレット2ですよ
って前も似たようなこと言ったけど・・・
その話が出た当時はカーナEND後に基地襲撃イベント>反旗モードなってて
D小隊がピンチのときに1OPのごとく降下して助けるとか妄想してたなぁ
今度はチーム編成可能&使用機体セレクトだ!とか
たしか昔ビジュアルファンブックを買ったんだが……攻略載ってたかなあ。 覚えてたら夜にでも。
確か 山賊→縦ロール→(この辺忘れた)→ニーナ→ラスト の順で進んで、全部クリアしてるとラストでトゥルーED そうでないと最後にクリアしたキャラのEDじゃなかったっけ。 ちゃんとクリアしてると4話の後あたりでなんかシナリオあったと思う。 あと、おまけで中盤にウェイトレスと終盤にナースのHがあったはず。
好感度の調整が難しいんで目的のキャラのエンディングを見たいときは そのキャラ以外の依頼を全て断れば良かった気がする。 episode1〜4の全依頼を断るとepisodeX出現。 あとイベントHは未亡人もあったはずだ。
>>217-218 縦ロールに金貸してもイベント起きず
次の章に行ってしまう・・・・orz
え?俺全員とヤッた上で(ルート上重ならないヤツだけだが)クリアしたら山賊になったぜ? つーか本当にワケワカランwww序盤のヤツラのイベント放置したら、パーティだったかなんだったかのイベントは どういうコトになるんだ?って俺も昔過ぎてナニがナニやらwwwwああもうwww 武装に関しては雷撃が最強だったのは覚えてる。アレがないとバルドル倒せネェwww
俺はひたすらミサイルとバルカン(マシンガンだっけか?)で削り殺したなぁ 当時はキーボードでやってたから指が吊りそうになってた 確か3回目くらいの挑戦でやっと倒せたんだよな
222 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/08(木) 16:10:58 ID:FxPfz8+P0
正直、オレもあんまり覚えてなス。 ラストでねーちゃん助けなかったらだめとかなかったっけ? ダメだったときは突入できないで一騎打ちしてあぼーんってのは覚えてるけど。
流れを読まずバルドオンライン ・コストありのタッグマッチ(アーケードのガンダムみたいな) ・HPを650に。 ・ジャンプボタン追加 ・格闘武器のスカり硬直増加 ・ブーストアッパー等は空中移動不可 ・サイクバースト(GGXXのやつ)追加。食らい中にFC発動で。
スレタイがBALDR『総合』なのを思い出した
そういえば改良すればリサーチミサイルのサーチ回数が2回だったんだよな。 それまで頼り切りだったからコネクターにバルカンで迎撃されて( ゚Д゚)ポカーン。
>>219 それはバグだ
俺も同じ現象が起きたが
アップデートしたら直った。
えっぐっぜー
いまこぎだす〜
えっぐっぜー
ギャルゲ板の方にゲンハ様来てたぞ
え!?まさか中の人!?
まえからちょくちょく書き込んでたな。でも久しぶりだ。
今更初めてやってみたけど、 アヌビスみたいな武器切替なくて爽快やなー。 やってることは常時ダッシュ+連装ミサイル+2連マシンガンばかりで ニュービー丸出しだけどな!
最初は誰しもそんなもんです。<ダッシュしながらミサイルとマシンガン そのうち格闘武器でコンボを繋げていく面白さに目覚める時がくるので 震えて待て。つーか地獄とか始めると、射撃だけじゃダメージ少なくて やってられなくなる。
でも多弾頭ミサイルの弾幕と一緒に突撃するのはマクロス っぽくて結構好きだ。
サバイバルでの震雷とグランディールと洋介とカイラが もうウザイのなんの・・・本当に苦手だ。 高速ダッシュ使えない俺がヘタレなんだけど。
やっぱ高速ダッシュって極めておくべきなのかなぁ。 次回作で削除されそうで怖いからワザと使ってないんだが・・・
239 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/12(月) 12:26:28 ID:HIwahhUq0
その考え方も微妙だな。 今作しか使えない技ならそれこそ使わない方が損だろう。 仕様が全く同じ次回作なんてやりたくないしな。
sage忘れたorz
241 :
名無しさん@ピンキー :2005/09/12(月) 16:27:45 ID:0tznodM80
えっぐっぜー
えっぐっぜー♪
えっぐっぜ〜('A`)
運命の波〜間に('A`)
えっぐっぜ〜 なんかヘッポコナ歌なはずなのについ口ずさんでしまう罠w
洗 脳 完 了
●に間違ってレーザーぶっ放した瞬間にテレポートしてきて ●<オニイチャン…キテッ ('A`)三三 ウヴァー セッティングナオシテナネーノヨ 妹●の被ダメージ声がエロいせいで操作ミス多しorz
えっぐっぜーがいい曲に思えてきた クソ、俺の脳内チップに何しやがった
>>248 落ち着け、餅ついたらFace of Factリピートで掛けるんだ。
間違ってキュンキュン掛けるんじゃないぞ。
ヽ(゚∀。)ノキュンキュン!! ウヘヘ
キュンキュン!!
ギュンギュン!!
DSJのハーレムルート二週目やってたらバルフォの背景カットとちょっとした会話が 出てきて少し(・∀・)ニヤニヤした。 それだけ。 そっか、二週目から追加されるテキストがあったのか、一回クリアしてそのまま放置してたよ。
反転 ギャンギャン
プチワロス
えっぐっぜー ↓ 反転 ↓ えっぐっぜー
なんか脳内チップにバグだらけのやつが多いな
全くだ。その点俺の脳内チップはちゃんとバグ取り済みだぜ えっぐっぜー ↓ 反転 ↓ wwっうぇっwwwwwっぐっwwwwwwwぜwwwwwwwwwwっうぇっうぇwwww どうやら俺の脳内チップをデバッグしたのはメガネきょぬーだったようだ。
あー、こんな質問でレスを消費するのもアレなんだが。 えっぐっぜ〜って曲何処の?EXEのOPはFace of Factだし。
>>259 こんな回答で文字数を消費するのもあれなんで簡潔に。
ヒント:PS2
262 :
260 :2005/09/16(金) 14:15:43 ID:Qt/9w11d0
…実は俺、LOVE.EXE聞いたこと無かったんだ。
なんかこのスレの評価も微妙っぽかったんで。
でも
>>260 で答えたのもいい機会だと思って思い切ってダウソして聞いてみたよ。
いい曲じゃん。Face of Factほどじゃないけど。
とりあえずカラオケメーカーサイトでリクエストしてくるよ。
俺も別に曲は悪くないと思う。 フォースのOPでさえなければ。
えっぐっぜ〜('A`)
>>257 バグじゃねぇ。
初期不良なだけだ ('A`)
彩音のハッキング技術の半分はある人に協力してもらったものとか言ってたけど ある人って誰だ?
それも私だ
飛刀の内通者じゃ?
マジレスすれば弟。
>>265 それが脳内チップの仕様だ。世界一美しいものを…ってかw
弟の使ってたハッカーツールの事じゃね?
旧式なんだよな
なんせ 両親死去→親戚筋たらい回し→彩音就職(自立)→弟同居→ 弟ハックで生計を助ける→彩音に諭されて軍に入隊→ ゲンハと交戦してシボン→彩音会社を辞めて軍に てえ歴史があるからな。 …何歳でハッカーやってたんだ弟よ
いまさらながら、純格闘装備(上4列+Gストのみ)で地獄プレイ中 悪夢と弾幕の面がクリアできない…… 純格闘(できればFC:MBKで)で悪夢クリアした人いる?
>>273 それもそうだが、彩音たんの薄幸ぶりが萌える。
つーかライターはサドだろ、絶対w
276 :
274 :2005/09/17(土) 19:20:47 ID:IqYza1a40
流れ断ち切ってまで、すいませんでした。 自己解決しました。
>>275 それもそうだが、月菜たんの脱糞ぶりが萌える。
つーかライターはスカトロだろ、絶対w
>277 知らなかったの?!
>>274 MBK馬鹿の俺が来ましたよ。
純格闘の場合は高速ダッシュに頼る場面が悪夢だと倍増すっから、
高速ダッシュBKからの入りをマスターしる。
欲を言えばBUも。
地雷のみプレイ楽しい. ストーリーもだけど,地獄モードとかが楽しい.
Bアッパーから地雷おとすのがいい
>>281 ・ブーストアッパー → アルティメットナックル → 地雷(メガマイン)
・Lv3スライディング → ローキック → 地雷(メガマイン)
これが漏れのジャスティス
噂のギガマインの入手方法を教えてください
そうだな・・・ (個人的には)これらを買うことで手に入る ・やきたてクロワッサン ・やきもちツインベル ・V.G NEO ・MOEラブ ・・・そのたもろもろ 素人にはお勧めできない
ギャルゲ板にゲンハ様が来たぞーーーー!!
見事な1000取りでございました
見てきたwwwもしHDDがトンで無くて、声がうpられてれば最早祭りだったろうなwwww
ギャルゲ板にゲンハ様 再来!! Face of Factキタ━━(゚∀゚)━━!!
中の人キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Face of Factにゲンハ様バージョン追加
乗り遅れたorz
なあ誰かゲンハさまのお声を再してくれないだろうか…。 向こうでこんなオネガイは出来ん…。
と思ったがやっぱ今の無しで。みっともねぇコトこの上無いから。
俺は1時間程前に入会してgetしてきたぞ 入会と声どっちがいいかといわれたら声を取りました
新しいパソコンにインストールしなおそうと思うんだけど 武器のレベル引き継ぐにはどうしたらいい?
最初からやりなおす
やり直すしか方法ないのか。 まぁ、がんばるさ
>>299 いや、普通にセーブデータ退避させりゃいいだけだろ。
今さらながら買ったんだが箱とか捨てちって操作方法わからん…orz 誰か戦闘時の移動方法教えてけれ
(・∀・)ニヤニヤ
普通に十字キー+3ボタンの操作だが
反応なければ数字キー押してみれ、まあ俺はゲームパッドを奨めるが
>>301 嘘は良くないな?幾らなんでも、買った当日に説明書まで捨てる馬鹿は居ない。
それに元々面倒な設定なんてしなくてもプレイは普通に出来るし。
このシリーズは説明書なんて飾りだwww身体で覚えろwww
買った当日にCDごと親に捨てられた事ならあったなあ・・・ 懐かしき18歳の夏。 一応キーボードでも数字キーと、ZXCでできる。 そういえば、キーボードで悪夢クリアした猛者居る?
>308 ノシ ちなみにDC版もキーボードで全てクリアしたw もっとも悪夢勝率10%程度なので猛者ではないがな…
>>308 ノシ
ちなみにSDは「R」キーだよ。
もちろんパッドではなくキーボードの「R」キー。
悪夢勝率は最近3割ぐらいになってきた。
藻前ら凄いな漏れなんてキーボードじゃ一回しか倒したことないよ。 高速Dが入り難いし。
よくキーボード壊れないな。 俺なんかは最初にシナリオ1周したあたりで キーボードの感触が怪しくなってきたから すぐパッドに変えたぞ。
>>301 みたいなクルードなny厨にもちゃんと教えるなんて、さすがはホットドガーな住人たちだなww
315 :
304 :2005/09/23(金) 20:03:36 ID:78SIPorf0
まあ
>>301 がny厨かどうかはこの際不問としよう、
もしnyで入手していて、楽しめたら金出して
買ってくれ、その金が続編の制作費になるんだからな。
316 :
301 :2005/09/23(金) 22:49:49 ID:jmqVZYPvO
ネット出来ないから(現在は携帯で書き込み)nyなんて出来ないさ〜 そもそもnyって名前しか知らんし 実は親に捨てられたけど恥ずくて黙ってますた…orz
>>316 親って…21歳未満なら帰ってね。作品別板ローカルルールより。
>21歳未満は立入禁止です。
>>317 21歳以上で親と同居してて悪いか?そんな椰子腐るほどいるだろう
あ、ちなみにNEETじゃないんでよろしく
とりあえず、21歳以上になっても自分のものを親に勝手に捨てられるってのは あまりヨロシクナイ状態のような…
親にエロゲのパッケを捨てられて2chに泣き付く21歳以上、ねぇ…。いっそ 18歳未満の方がまだ救いがあるような。 誰も言ってないのにわざわざ「ニートじゃない」とか断ってる時点で自覚は あるんだと思うが、それってニート並みに情けないよ。( ´,_ゝ`)
くだらん煽りを入れる21以上もどうかとおもうが
>>321 オマエモナー
問題の次元が違わない?それ 本人が話逸らそうとしてる様に見えるよ まぁリア厨は回れ右してお帰りください、と
OK、解ったからもう名乗るな。 コレからは同じシュミクラムユーザーとして名無しで語り合おうぜ。 …つーかさ、透たちもタダでシュミクラムgetしてんじゃ(ry
>>323 だが漏れ達もやっても良いという道理はないな。
>>313 キーボードの感触ならすでに怪しいよ。
4年前に980円で買ったモノなんだけど
バルドバレねことバルドフォース、
バルドねこフォースにいたっては10000面までプレイしたが
押せばちゃんと反応するし、まだまだいけるぜ!
ねこフォ10000面てアフォだな俺…。
俺は素直に凄いと思うが
誰かバルドフォース、憐ルートの攻略法教えてくれ 自殺しても憐刺してもなぜか「13章融合」に進んじまう orz 「13章憐」の行きかた教えてくだせえ
>>327 それはたまり場からチャットルームに行く前に
山小屋に顔を出してないからだね。
ゲンハ様とのラストバトル→バチェラの回想を経て
憐ルートだと思います。
ちゃんと出来る事はやってから自殺するように。
そんな事言ったら社長といたしてしまって融合まっしぐらジャマイカ?
331 :
327 :2005/09/25(日) 02:12:31 ID:0aM3vqy80
山小屋行ったらなんかゲンハとやり合ってその後自殺したらちゃんといけました どうもです。
うはー地獄の35がクリアできね。 コンボ始動はSDクラッシュハンマーorNDタックルから空中コンボ。 なんかコツとかあったら教えてくだせぇ…
過去ログ読むことをお勧めする。
つBK
つケイジブレイド
つあきらめてアンスコ
悪夢は29に狼を加えただけと思って頑張ってるが 全く歯が立たないw まあ29も勝率5割くらいなんだけど… ホント偽妹ムカツク。ポイポイポイポイ投げやがって
>悪夢は29に狼を加えただけと思って頑張ってるが その考え方がクリアできない原因だとわからんのか?
えっぐっぜ=
高速化、吹っ飛び時HG上昇無し、他何か特殊効果あったっけ?
BALDR FORCEかEXEを買おうと思っているんですけど、この二つはどこが違うんですか? それと叙位パッドがなくても快適にプレイできますかね?
>>338 82 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2005/08/23(火) 10:07:45 ID:Q2+0Z4g0
普通に
ブーストアッパー→ジャンピングニー(or ランス)→エアタックル→スプレッドパンチ→マインナックル→ドリル
の練習を。
ブーストアッパーはショートダッシュが望ましい。
●にはSDブーストキックから入るのが望ましい。
>>342 EXEには地獄モードが追加。
本編は変わりなし。
そのコンボは凄いよな 俺みたいな初心者でも5分で出来るようになる上CPU相手の1対1ならそれだけで勝てるし 悪夢は……('A`)
>>342 EXEはいろいろ追加されてるので買うならEXE
パッドはキーボの方がやりやすいならイラン
血の繋がりが無くなったくらいだろ>シナリオ
350 :
338 :2005/09/26(月) 03:02:28 ID:0MW0G0u10
そうか、何か動きが速い気はしてたけど・・・ 自分もコンボに入ればそう見劣りはしないと思ってるが たぶん、ここの猛者との違いは防御力(要は判断力)だと思う。 神のリプレイとか見てもシールドの出し方とか絶妙だもん。 俺の場合余計なところで削られ過ぎなんだよなー… もう少し精進します。
無印でパッチも当てずにやると、最高機密にハッキングしたとき、 水坂兄妹の間柄が、異父兄妹だか異母兄妹だかと表示される。 パッチ当てると義兄妹に修正される。EXEでは最初から義兄妹。 それだけ。シナリオの変化というほどのものではない。
353 :
342 :2005/09/26(月) 08:38:24 ID:02ZzT6rtO
レス有難うございます。EXE買います。
ふざけて牽制や防御系の装備だけで悪夢に突撃した… 意外に長持ちしたが如何せんライフが減らねー。
PS2だとハイパーモードを使えば 悪夢をシールドのみでクリア出来るのにはワラタ
それはつまらんな(;´д`) あの難易度が絶妙なんだよね。
ブーストアッパーを叩き込もうと接近した瞬間に オニイチャン・・・キテ・・・ ('A`)
>>358 ドレインの前には、合図の異音みたいなのがあるはずだが。
それでも近づいている状態で死に体になってるとどうしようもないけどね。
ゲージが上がって逃げ回る狼を追い掛け回してるときに、●がオニイチャンキテ… を発動して、逃げようとしたらゲージの下がった狼がするするっと近づいてきやがる。 動作パターンとしてはそれほど複雑なプログラムじゃないんだろうけど、結果的に生 まれるコンビネーションが絶妙なんだよなぁ。
偽狼にコンボ中見えないとこから手投げが飛んできて お兄ちゃんキテ発動 美しい悪夢だ
SE聞いてないとか
攻略サイト見てると 学校バーチャルプレイ中に あわてて『無修正の写真』を隠す って選択肢を選ぶ ってあるんだけど そんな選択肢が出ない。 おそらくこれのせいでシーンが埋まらないんだが 誰か原因判る人いる? 憐の貞操をONにしてオープニングから始めてみたんだけど無理だった
欲望のすべて(だっけ?)は持ってる?
Duel Saivor Jusiticeが終わったので、評判のいいBaldr Force exeを始めたのですが、いきなり難易度があまりにも高すぎ…… バチェラが強すぎて、倒すのに何時間も掛け、結局very easyで勝利しました。 というか、自分がヘタレなせいもあるのだろうけど、主人公のシュミクラム、あまりにも弱すぎ。親友死んだのも、お前が弱いせいだと、バチェラ戦の何時間の間に何度も思いました…… では、続き行ってきますノシ
1週目バチェラは苦戦するよな・・・ 366は模擬戦の隊長で何時間もかかるに200ルピー
弱いのはシュミクラムじゃなくお前だと
>>366 負けてもいいところは素直に負けて周回重ねた方が経験値稼げるから
さっさと負けて次行った方がいいよ
ナチュラルに弱いうちにバッド回収。これ。 中の人と武装が育って圧倒したときのカタルシスが違う
一週目のHARDでもバチェラは倒せるだろ
初めてで倒す奴のほうが少ないだろ。
そりゃそうだ
まぁ、一週目でも意地になってハードで倒す人間も多いと思うがな。 シリーズやってる人間なら武装弱いままでもバチェラはそんなに強くないし。 バレットで無敵状態の白兎倒そうと数時間悪戦苦闘してたことに比べたら…
375 :
364 :2005/10/01(土) 21:14:07 ID:AwHIgAIy0
>>365 バーチャルプレイの下のアイテムかな?
そういえばもってません。
全エンディング(Badも名前エンドも)見たはずなのに何ででしょう。
過去ログ見てもそういう症状があったみたいだけど
これと言った解決策がのってない
サバイバル
繰り返しプレイが前提ってことを頭に入れとくべきだな いいエンドをまねくためには透ともども自分の腕がレベルアップしなくてはならないって感じ
あまりにも低レベルすぎる質問でアレなんですが EXEで燐ルートクリアすれば地獄モードでるんですよね? サバイバルモードは出るんですが地獄モードが出なくって困ってます。
EXEって言っても2種類あるんだから、 まずそれから答えてくれんと返答に困るんだが。
baldrforce.exeです
出来るコト全部やってりゃその内出てくるよ。 全部の武装LVを最高にしてから出直せwwww
>>378 憐エンドを見たか?
それでも出ないなら、前スレでもあった気がするが
OHPの地獄モード体験版みたいなのをダウンロードしてインストールすれば
できると思われる。
俺もEXEで同じ症状が出たんだよな。
しばらくヌキゲー・萌えゲーに走っててひさしぶりにバルドフォースやったら・・・・・・ 武装Lv低いと全然かてんww(強引に押そうとするとつぶされる、やり方によっては余裕だが) ぽちぽちとマターリしながらやるか。
バルドシリーズ次回作 ・今度はファンタジーロボだ!DSキャラも隠しで出るよバルドブレード ・今度は辛口シミュレーションだ!バルドールズ ・今度はRTSだ!Age of BALDRS ・今度は攻略対象が全員ロボ子の学園ドタバタADVだ!ばるきす あたりが来ると思うんだがどうよ
そんなにギガマインが欲しいか。
ばるきすワロタ 口説こうとすると「私より強いことを証明しなさい」とか言って戦闘突入とか
>>385 今度はロボ子でファミレス&格闘だのバルド・Gじゃないかw
話変わるけどウェブラジオ中家姉妹のツインズパラダイスでOPムービーがいいってプッシュされてたよ
>>385 ・今度は過激なカーアクション!やられる前にやれ!「バルドカート」
・今度は落ちモノゲーだ!大連鎖でやっつけろ!「ばるばる」
と予想
過激なカーレースなら「バルマゲドン」
対戦ダンス音ゲー格闘アクションRPG「バルドダンサー」
ところでアニメの話はどうなった?
専用ツインスティックでポリゴン製シュミクラムを操縦して戦闘だ、「バルチャロン」。
>>394 そういやそんな話を以前聞いたな…。あれ本当だったのか?
5作目に準えた名前を付けるべきだな ファイブ?・・・フィフス?・・・ これだ!バルドフィスト(格ゲー) く、こいつは地雷どころじゃないぜ・・・
>>397 んじゃスーパーロボットっぽく
つバルドスX
別に4だけで良いだろ。なぞらえるのは。 折角だし、ここいらでギガスをもう一度使いたいな…当然、シュミクラム並のアクション性のなwww ストーリーとか、前スレでもやった様な希ガスっけど、バルドルの事をもっと掘り下げても良いかなー。なんて。
そこでバレット2ですよ カーナルート後で基地がケツァルコァトルに襲われるとこからスタート 最初はD小隊のメンバーがプレイヤー操作で中盤セルゲイ・カーナが助けにくる、と んで終盤はバルドルシステム壊しに一斉蜂起、隠しでテレジアも使えますよと 各ユニットの性能差+武器増やしてくとなるとかなり複雑になりそうだけど
もしもGIGASに戻るならせっかくだからバルディ機のような4脚でのアクションやコンボに期待したい。
402 :
364 :2005/10/04(火) 18:18:43 ID:OO4FtMWW0
>>376 ありがとう。とりあえずサバイバルを70面くらいまで進めて敗北しても何も起きず
その後もう一度憐エンドみたら欲望の全てが追加されたよ
・・・・バルドフォースやってる途中でF5を押したら変な声が聞こえたんだが気のせいか? どうみても声優じゃない男の声で「がんばれ〜(ガンガレ?)」とか・・・・ 疲れてるのかな・・・・
>>403 説明書には載ってないがバレットの頃からある自爆コマンド。
がんばれー( ´・ω・`)毎にライフ一本減ってる。
>>404 thx
自爆コマンドなのか。
なんか気持ち悪い声だったからこの世の者でない声拾ったのかと思って一瞬ビクッとしてしまった・・・・
ガンバレ〜('A`)
本当に自爆して欲しいよ。 悪夢でF5でゼロにした後に延々とお手玉されると腹立つ。
数日かけて、ついに悪夢クリア(゚∀゚)キターーー かなり運で勝ったけど、嬉しいな COMBOとか、以前はクリアにすごい時間かかってたのに 今やるとかなり簡単だw
セイバァ〜('A`)
武幻剛乱舞って、空中コンボで全段ヒットさせるにはどの武装から出せば良いんだろ? スタンロッドでやってもなんか8割方失敗するんだけど(´・ω・`)
リプレイ(ノーロック剛乱舞)と同じ武装・同じコンボでも成功したことないぜ。 お互いしょんぼりだな。 readmeによると、壁際:で Bアッパー→ランス→Aタックル→Sパンチ→ドリル→ショットガン→Mナックル →Sロッド→Jニー→Gストライク→FC で、位置調整すればほぼ確実に入るそうだ。
Mナックル→Jニー→Sロッド→Sパンチ→剛乱舞 俺はこれでほぼ100%成功する。
>>411-412 thx
練習してみるよ(´・ω・`)
でもこのFCってかなりタイミングが重要な気がする。
バルフィス技うまらねー、どっか技表とか無いものか。
バルフィスってたしかランダム敵潰さないと埋まらないんじゃなかったっけ。
>>415 おお、ありがとう。入手先は自力で何とかするしかないか。
SP4種のみ残っててめんどくさいことこの上ない、パンダは始末したんだがなー。
バルフィス手に入らねぇー!!バレットも厳しー! 今ウチにあるのはバルドヘッドとフォース、ついでにDSだけなんだよなー。 バレットは昔持ってたけど、売っちまったし。ああ…売らなきゃ良かった…。 戯画でダウンロード版売ってくれないかなー。ついでにバレットも。
バルドフォース 昨日買ってきて二周やりますた。 面白マクリじゃないでつか! 今日も一周してきまつノシ
ようこそ同志よ
洗脳完了
>>421 3周目にて洗脳されましたw
というわけで3周目終了でつ。
423 :
419 :2005/10/12(水) 03:38:27 ID:V4cRlSR70
↑あ、日付変わってたのねw419でつ
>418 コムショップにあるぞ
>>424 お!本当だ!!d!!
…でもバルフィス4000円強か…ちょっ…どうしようかな…やったこと無いしな…
…バレットも5000円とか…もうちょい安く…ああでもシウコアトル…
[洗脳完了]
>>425 新宿トレーダーに行けるなら3000円でバレット買えるよ。
付属の攻略冊子が欠品してるけど。
洗脳されて5週目突入だノシ
かあがぁやくぅ〜なぁみぃだをぉ〜あぁぁつぅ〜めてぇ〜
じかぁ〜んのうみおぉわた〜ろぉ〜
うぅかぁぶりんかくをぉみよぉ〜
すまん、間違えてたぜ
今となってはストーリーはつまみってかんじだぜ
やっと ツケノタブル・ミガホア出てきたぜw
FCにジェノサイドショットガンを使っている場合、コンボはどうしてますか?
ちなみに自分の場合、 無難にいくなら、 SDブーストアッパー→ランス→エアタックル→スプレッドパンチ→マインナックル →ドリル→スタンロッド→ショットガン→ジェノサイドショットガン あるいは、 SDブーストアッパー→ランス→エアタックル→スプレッドパンチ→マインナックル →ドリル→ショットガン→ジャンピングニー→スタンロッド→ジェノサイドショットガン
>>427 情報d。
だが、俺は地方人なのだよ…
まあ近場にエロゲ屋もあるから余り不便に思ったことはないけど。
近場にエロゲーショップってさ 近すぎても近所関係で困るよね 電車で隣町まで行ってるよ・・・・・・・・
バルド→仮眠→仕事→バルド(ry の生活サイクルになってるヤバス
>>439 気にすんな。
そのペースでやってればよっぽど頭の弱い人でない限りすぐに飽きる。
>>436 俺のコンボにそっくりだ
SDブーストアッパー→ジャンピングニー→エアタックル→スプレッドパンチ→マインナックル
→エネルギーフィールド→スタンロッド→ドリル→ショットガン→ジェノサイドショットガン
他にはこのコンボの最初にNDサイドステップキック→ブーストキックを頭につけてショットガン削ったり
ブーストアッパーをブーストキックにしたりしてコンボ始動パターン増やしてる
あとショットガンのかわりに地雷を真下の敵へ投下して足元確保したりとか
ちなみに今言った武装全部入れてるからシールドorGフィールド入れる余裕がなかったりする
最近はハンマー片手に格闘オンリーサバイバルで隊長とガチンコするのがマイブーム
>>410 すんげー遅レスだけど
剛乱舞を全段成功させる鍵はドリルだよ。
ドリルを決めてる時に自分の機体と逆方向にレバーを入れると
敵がこっちに引き寄せられる。
そうするとその後の攻撃が決まりやすくなって
剛乱舞も全段入りやすくなる。
まあいろいろ全段決められる組み合わせはあるから
いろいろ研究してみれ。
慣れればノーロック地獄もできるFCだし
面白い武器だよなw
下がりすぎなので保守
444 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/14(金) 19:44:22 ID:xkVVSaTl0
あれ、ミスった。
プレステ版も買っちまったよ…w
446 :
445 :2005/10/17(月) 02:00:24 ID:dVX8cCtJ0
ゲンハの言動が大人しくなっちまってる…w
ここのみんなは最近何をしてるんだろう(´・ω・`)
某所のリプレイ更新がなくなって以来すごく静かだ・・・。
>>446 ゲンハ様はPC版でこそ輝く。
>>447 俺も某所住人の一人だったけど
今はしばらく休止してたオール格闘{MBK編}を再開してるよ。
大分腕鈍ってたからリハビリも兼ねてw
とりあえずまたこれで1000ぐらい目指そうかとw
一度格闘に嵌るとなかなか抜けられないな。
一応この装備で悪夢もクリアしたし
操作勘さえ戻れば大丈夫かなと。
某所はやっぱDSJ発表で思いっきり肩透かし喰らったってのもあるなw
発表以前は「バルドの新作か!?」とか言われてかなり活気が戻ってたんだが。
>446 ゲンハと隊長はオリジナル版に切り替えるんだ!
>>448 MBKって事はl○i氏?
いや、オール格闘って事はあお○んご氏かな。
まあ、某所の活気が無いのは住人じゃない俺としても寂しい物なのでがんばって下さい(´・ω・`)
DSJはまあ・・・うん・・・。
NOGたんの日記でも最近プログラム打ってないとか言ってるから
バルドの新作は当分先なんだろうなあ・・・。
451 :
448 :2005/10/17(月) 12:25:28 ID:Ms90rVXT0
>>450 後者のほうですw
自分もそろそろこのゲーム引退かと思ってたけど
先日再開してやっぱりやめられないとw
本当は今まで出たテクとかリプとかいろいろまとめた
まとめサイトを開設しようと思ってたんだけど
時期があまりに遅いし、どうせなら新作発売後がいいだろうなと
先送りしてたら見事に肩透かしだし・・・。
まあそれでもいつかは出るだろうし、それまではまったり
リプ作成でもしようかと。
一応毎日このスレ覗いてるんで質問あったらなんでも言ってくださいw
新作出ればかならず活気は戻ると思うので。
>>447 ですよねw
PS版だとピーが入るような台詞は言わねえです。
ていうかPSはピー音入れるのはだめなのかな。
(台詞がやばすぎてそれ以前の問題ですがw)
不正解だ…答えは暴力に(ry (え?)
>>449 声は全部オリジナルにしてますよw
>452 いやあ、大塚クーウォンと川澄月菜は結構いいと思うんだがなぁ
>>453 後者はいいと思うけど前者は編集のせいか妙に声小さいからなぁ。
>>452 ソヌーチェックではピー音&モザイクは使用不可
●対策でブーストキックを装備に入れてるんだけど、 これって攻撃の初段で使う以外に使い道あるのかな?
457 :
448 :2005/10/18(火) 00:14:10 ID:MtXlyS7+0
>>456 装備箇所によるけど
攻撃の繋ぎには色々便利な武器ですよ。
たとえばNDに装備しておけばスプレッドパンチを入れた後
SDキャンセル→向きを代えてBキック なんて入れ方も可能。
格闘なんかだと思ってもみない組み合わせが繋がったりするんで
いろいろ検証してみることをオススメします。
基本的な使い方はやっぱり初段ですね。
高速Dと組み合わせれば●は完全雑魚です。
空中に浮いてるウイルス系にも最適な入り。
458 :
456 :2005/10/18(火) 00:39:01 ID:hXZLUqra0
どうもレスありがとうございます。 巧い人のリプレイとか見ると、 同一装備でバリエーションのあるコンボとかやってますね。 (自分はバカのひとつ憶えのコンボでやってるだけですが)。 今のところブーストキックは●の初段専用にしか使ってないんですが、 いろいろ試してみようと思います。
459 :
448 :2005/10/18(火) 00:47:43 ID:MtXlyS7+0
>>458 コンボのバリエーションは初段に向いてる武器が結構あるので
それを見つけるのも中々楽しいです。
格闘馬鹿の自分にとっては初段はBアッパー・Bキック・NDAタックル
は三種の神器ですねw
格闘系の武器は威力は低めですが
その分小回りが利いて使いやすいです。
上3つのほかにもEフィンガー・スライディング・Jニー・Gストライク
サイドステップなんかは使って損は無い武器ですよ。
どうしても悪夢が三連勝できん…ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>455 レスありがとうございます。
とりあえず、もう少しPC版やってみまつ。
チャトルムバチェラタオセナス モレヘタクソス
ところでPS版って処理落ちしてませぬか? バチェラ戦が…
463 :
448 :2005/10/18(火) 17:31:13 ID:K1uQjhNb0
>>460 まあ悪夢はぶっちゃけ8割は運だし・・・。
仕方ない面もあるだろうね。
NDBアッパーとNDBキックを使いこなすだけで大分確率上がると思われ。
これを使いこなせればオール格闘でも大分楽に悪夢を攻略できるよ。
格闘で連勝は激ムズだけど。
サバイバルモードで武装のレベルが揃うのに100stageくらい掛かると思いますが、 死んで1から始めるのが面倒だという場合のために、 100あたりでバックアップを取っておくということは可能なのでしょうか?
>>464 バックアップとっても、死んでもう一度ってときは武装変更してやりたいもんだし無駄じゃないか?
>>464 可能です、Replayフォルダ中の_付きファイルと、Saveフォルダを丸ごと
コピーをとりましょう。
>>465 そんなことはない、同武装でもコンボの順番を変えてバリエーションを
増やしておく方がサバでは有利だし、猛者では当たり前のテクニック。
467 :
464 :2005/10/18(火) 21:04:07 ID:KJ1FgBNy0
>>466 レスありがとうございます。
試してみましたが、バックアップ出来ているようです。
ん・・ちょっと待て。 猛者の人達ってみんなコンティニューしてんの? もしそうなら正直がっかりだ。何回もやり直せばいいプレイができるのは当然だろ。 まあ、それでも悪夢の神動画とか勝率だけ聞けば十分凄いが・・・。
470 :
448 :2005/10/19(水) 00:01:35 ID:Ltt+73v70
>>469 基本的に本気武装の時はコンテニューしない。
ネタとかは例外だけど。
あと格闘1000面とか条件が恐ろしく厳しいものはバックアップは
取ってるけど、それだけだと面白くないので
ある地点まで一気プレイで
HP半分以上減ったらバックアップ地点まで戻るとか
ハードルはかなり高く設定してやってる。
それにこのゲームって基本的に
どんなに腕あっても死ぬときゃ死ぬし。
ダウン状態で密着ドレインとかどうしろと。
神動画のアノ人は人間離れしてるので常識は通用しないけどね。
>>469 >何回もやり直せばいいプレイができるのは当然だろ。
何百回もやってるけど、今だにアノ人のプレイには届かないよ…。
だれか俺の左脳を強化してくれ・・・
コンテニューしてようがしてまいが、絶対越えられない壁ってあるよな。 たまに自分が嫌になる。
まあどんなゲームでもそんなものさー。 神には勝てない。
だれか俺の息子を強化してくれ・・・ ゲンハ様並に
>何回もやり直せばいいプレイができるのは当然だろ。 なら何回もコンティニューして猛者さんをびっくりさせるほどの リプレイを作ってみろと。
>>469 んー、俺は一応某所住人の立場に入るんだと思うが、
俺は武装LVMAXになってからは一度もバックアップ取らないな。
緊張感が無くてつまらないからな。
>>477 まあまあ・・・
確かに良い感じのプレイができたらバックアップを取って再開してを繰り返せば
俺もかなり良いプレイができると思う。神に届くかもしれないな。
だが、そこまでして届いたところで
意味が無いだろって事を言いたかったんじゃないか?
まあ、俺は基本的にアーケード世代なんで
コンティニューをしてクリアしても感動を覚えんから
>>469 の言ってる事は分かるわ。
>>479 誰だって良いじゃまいか
名無しだから言えるという事もあるのさ。
些細なことだが、バックアップを取ってそれでやってると、 バトルキャリアのところにデータが残らないという問題があるね。
環境依存なのか分からないが、たまにバックアップ取っても、
何ステージまでクリアみたいな情報が残らなかったり、
人為的なミスだが間違えて死んだデータを上書きしちまう事もあるから、
>>469 のやり方でリプ作成は難しいと思う。
その手段で某所デビューしようとしてた俺が言うんだから間違いない。
>>482 のような人為的なミスはしかたがないが、
死ぬ前にアボートしても、リプレイがバグるときがあるよな。
>>469 のやり方を実戦するにしても、あまり多用しない方が良いのはたしかだな。
448氏のように、HP半分以上減ったらバックアップ地点まで戻る、ぐらいに押さえてた方が良さそうだ。
後は日にちをはさんでプレイする場合、感覚忘れてたりすっから仕方がないってのもあるな。
結論。 やっぱ神は神。
トートロジー?
ふと思ったんだけどさ・・・ もしかして俺ら釣られた?
488 :
448 :2005/10/20(木) 20:25:47 ID:EMgSyn7H0
>>482 そういうミスを無くすために
一応どっか適当な場所にバックアップを複数とっとけばいいと思う。
>>483 でもこの条件だと寧ろ被弾しまくってもいいから
ノーコンクリアのほうが簡単なぐらいかもw
500以降はマジで悲鳴が上がりそうなステージがいくつか・・・。
バックアップした上でBattle Careerのデータを残しておく方法ってないですか? (つまり、Battle Careerのデータまでバックアップ地点に戻ってしまうのは 避けられないのかな?)
やっと全エンドみまつた。 であ、サバイバルモードに逝ってきまつノシ
>>490 よくやった帰還汁。
サバイバルは武器が全部育った状態でやらないと泣くかも(;゚Д゚)
>489 >18
とりあえずCGコンプしてみたw
戯画の方のBBSも閉鎖か・・・ せめてこのスレがdat落ちする前には新作出して欲しいな・・・。
次回で追加してほしい要素とかどんなんある? 俺はFCの増加{特に光学系}・障害物の概念・コンボに組み込める技の増加 なんかは入れてほしいけど。
やっぱ蹴り系武装の充実化。MBKは脳汁でまくった。 後投げとかあるといいなあ。 乱舞系FCの存在も忘れちゃあいけないぜ
オラオラが欲しい・・・
移動慣性だな。 あと機体のカラー変更と武装による外観の変化。
というか今の武装のシステムを真逆にしても面白そうじゃね? 射撃系武装はコンボに組み込み難いのは変わらないとしてダメージ量が半端じゃないとか 近接戦武装はダメージ低い代わりにコンボ数に応じてダメージが増えてくとか。
オンライン要素を・・・
オンラインかー。どうだろ。戯画の体力じゃ無理だろうが、やってみて欲しくはあるな。
オンラインじゃなくてもいいから対戦ができるようになってほしいなぁ キャラ選択とかもできるようになってさ
これってサバイバルだと武器は1から鍛えなおし?ヘルモードとかにはひきつげないの?
>>504 本編でレベルを上げたところまでサバで成長するようになってる。
ヘルは最初から本編で上げた分。
506 :
496 :2005/10/23(日) 21:55:59 ID:akA24TGE0
うーん。結構色々な意見が出るね。 必殺技にしてももう少しオリジナリティが欲しいよな。 基本的に通常武器の派手版が殆んどだし。 マルチプルミサイルくらか?。武器で被ってるの無いのは。 かなり完成されたゲームだけど 考えてみればまだまだよくなりそうな要素は一杯あるな。 これで完結させるのは勿体無いよ。
>>506 お前、なにしょうもないレスの偽物になってんだよ・・・
それは良いとしてマルチプルはリサーチと被ってる
>508 つスペクトラルリサーチミサイル 性能としてはホーミングの方がまだ近い。
511 :
508 :2005/10/24(月) 00:20:51 ID:lY+pfGN20
PC買い換えてデータが消えたんでやり直しているんだけど ビット系のレベルが上がりづらいね もしかして経験値って当てないと入らない? こんなんどうしようとか思っていたリバースフィールドとかは 無理矢理コンボに組み込んでいると気づかないうちに レベル3まで上がっていたんだけど・・・ ビット系の効率的なレベルの上げ方ってなんか無い?
当てなくても入るよ。 4、5発撃って次に進む これが全武器共通だと思う ビットも頑張ればコンボに組み込めるよ
>>513 ありがd
ヒートゲージは空打ちでもガンガン下がるんだけど
なんか、経験値は当てたほうが多く入るような気がしたんで・・・
特にリバースフィールドはLv2になってコンボ中の敵以外にも結構当たってたからなぁ
てっきり、それでバリバリ経験値が入っているのかとオモタ
これからは難易度ノーマルで最後に数機のこして空打ちすることにしまつ
>>507 うわ。間違えたw495だった。すまんすまん。
一回使うと+5、二回目から+4、+3となっていって以後ずっと+1が続く さらに当てると+1の追加アリ その代わり一度の戦闘での成長限界アリ とかなってるのってフォースだっけ?バレットだっけ 同じステージで延々空撃ちよりさくさく次のステージ行って5,6発あてて次ってやったほうがいいっての合った気がするんだけど
ダイダルショックウェーブ ギガンティックブーストアッパー 気功三連段 この三つがさっぱり取れないよ…inバルフィス
518 :
512 :2005/10/24(月) 19:09:30 ID:0LB9ynYk0
>>516 OHPの武器進化表に載ってた、スマソ orz
最初+10でだんだん減っていくらしいです(空打ちOKみたい)
当てて+1とは書いてなかったです
でも、なんか当てたほうが経験値が多く入るような気がするんだけどなぁ・・・
さて、家に帰って経験値ためますかね
>>518 それは武装開発の経験値。
武装レベルの経験値はまた別。
MAX22223で固定
増加量が各武装ごとに設定されてる(確か一番多いので600)
Lv2はLv1の半分の増加量
使用するごとに 1倍 1/2倍 1/3倍…
(取得経験値)=(増加量)×(1+1/2+1/3+…)
小数点は確か切り捨て、使い続けて0になるかは未検証
空振り、多段ヒット、複数相手ヒット全部かわんない
520 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/24(月) 20:14:22 ID:7/+6qXfg0
バルドバレット友達から借りたんだが方向キー押しても機体が動かない・・ 世界観めっさ好みなのに・・・
>520 つテンキー
>>520 ソフトを借りてインストするのは違法
いまさらだが
523 :
512 :2005/10/24(月) 20:22:26 ID:Xo5ooHQy0
家に帰ってきた512です
>>519 細かいご説明ありがd
そうするとリバースフィールドは経験値増加量が多いのかもしれませんね
これで心置きなく武器を空打ちしてきまつ
ageスマソ
今日バルバレとバルフィスが2500円で売ってた バルフォを楽しめた自分としてはやってみたいのだが、そこで質問 この二つはバルフォに比べてシナリオや戦闘は楽しい? あと、サバイバルみたいなモードってあるの?
バルバレ>シナリオ&戦闘は「硝煙立ち込める・・・」的ハードな世界観で、 こちらの方が好みという人も多いらしい(俺もそう) システムはバルフォと同じなので、すんなりプレイできる サバイバルモードあり バルフィス>かる〜いノリのストーリーで(ラスボス付近だけシリアス) 好みが分かれるかも・・・ システムもバルフォとは違うので、理解するまで少しとまどう サバイバルモード等はなし、ランダムで出現する敵がいる
あと、バルフィスはクリアする主人公の順番によってかなり難易度が違う。 足遅い奴らは早めにクリアするのオススメ。 バレットはゲームは文句無しに面白いが絵で好みが分かれるかも。
バレットはマイナスになりうる点を挙げるとすれば 1.声無し(ガンバレーだけあり) 2.バルフォのような必殺技が無い くらいかね プラスは デュラハン・カニンガム、ステイ”サイバー”ハイとか男が惚れる男が居る所と ゼロ距離シウコアトルw
ガンバレ〜('A`)
バレット買おうと思うんだが以下の点について教えてくれ 1 装備の総数はフォースEXEと比べて見劣りしないか 2 格好良い魅せ技はあるのか 3 フォースEXEと比べてストーリーの長さはどうか 誰か頼む。
>>531 サンクス
無性にサバイバルナイフ使ってみたくなったんで近日中に買うわ。
バレットは射撃メインだからな。 BFと違ってボタン連打しながらも安心できない緊張感がいい。 そして隙を突いて懐に入りゼロ距離シウコアトルw
>隙を突いて懐に入りゼロ距離 うはwwテラ燃エスww
ただクリアするだけならミサイルx2とバルカンを遠距離に SDにパイルバンカーいれとけばハードでも余裕だしな といっても最終的にはほぼ格闘武器オンリーで戦ってたわけだけど 射撃武器がシウコアトルだけ、とか
サテライトが激強かった記憶が
むしろバレットはバズーカ最高。コレ一本でもサバイバルかなりの所までいける。
バレットはタックル→クォウトワイヤー→アッパーがお約束コンボだったなぁ。 格闘オンリーにすると、ハードだとテレジアルートのラストが辛ぇYO
リプレイあんの?
バレットのサテライトはその気になればラスボス含む大型敵を完全にハメ殺せるからな。
漏れはあえてサテライト使わないで魅せ技ばっかしでいくぜ まだ買ってないけど(´・ω・`)
やっべ 近日中に買おうと思ってたけど妄想してる内にメチャ欲しくなってきた。 てなわけで明日買ってくる。連投スマソ
バレットの話題が出てるところで聞きたいのですが、 最終ルート(ロリ女ルート?)ってどうやったら入れますか?
ロリってどっちよ?
なぜか犯っちゃうほうじゃない?
>>538 俺はタックル>ワイヤー>パイルバンカーが固定コンボだったな
前後に何入れるかは気分次第
>>543 カーナ(白兎)ルートなら
最初の戦闘で追い払う>基地内で見かけたときに通報しない かな
テレジア(真性ロリ)ルートはうるおぼえだけど
最初の基地案内をしてもらう>花壇に行く>街で寄り道しないだっけか
んで虫を殺すかの選択でED分岐したような
フォースである程度慣れてるし(悪夢の勝率は一応6割程度)バレットでいきなり即席近接コンボ組んで 接近戦挑んでもおk?某所に「戦闘に慣れない内は弾ばら撒けばおk」みたいな事書いてるし ここでも大体の椰子が遠距離推奨してるから接近戦厳しいのかなぁ。と
問題ないけど武装揃うまではあんまり強くないぞ、近接コンボ とりあえず上でも出てたがタックル、ワイヤー、バンカーが揃うまでは主力にするには厳しいかも
最初から即席近接コンボ主力にして武器のLv上げしようと思ってたんだが… 武器は空撃ちでも経験値入る?それだと問題無いんだけど。 現物無いと始まらないし取りあえず今から買ってくる。 遠出マンドクセ('A`) あとシウコアトルの入手法教えてホスィ
シウコアトルはイベントで勝手に手に入る 特に条件とかなしね
>>549 イベントで入手
2周目以降デフォだったかな
買ってきた。で、最初の戦闘中の第一声が「方向キー使えないのあqwせdrftgyふじこlp;」 方向キー使えないならこの際ゲームパッド買おうと思うんだが自OSに対応してれば取りあえず フォースとバレット両方できるよね?ずっと方向キー使ってたから全然判らんorz てな訳でXP対応パッドならバルド全作できるって思っておk?個人的にはおkとしか思えないんだけど。 判り次第買いに逝ってくる
うろ覚えだけどコンフィグでキー設定できなかったっけ。 コンフィグいじってみてもだめだった? パッドのほうは問題無いはず。
とりあえずOSが認識してれば使えるはずよ パッドによって微妙にキーアサイン変わるけど
>>553 サンクス
コンフィングはダメだった。んじゃ買ってくるノシ
ちなみに、パッチ当てないとパッドコンフィグが効かないので注意。 ひさしぶりにインストールしてみたが、ショートダッシュできなくて焦った。
558 :
名無しさん@ピンキー :2005/10/26(水) 16:06:31 ID:7Aqx+jEY0
音楽が気に入ったんですが、これのサントラって有りますかね?
フォースは初回限定にサントラがついてたんじゃなかったっけ。 他のは無かったはず。
BFなら無印の初回版て事でしょうか? 中古ならハッケソできるかな…?
PS2の何とかBOXとかについてなかったっけ? 中古でも結構出まわってるはず 俺通常版買ったからわからないけど
ゲームサントラはBFEXEの箱初回版についてる。無印は過去の戯画ゲー主題歌CDがついてきてFaceのリミックス曲が収録されている。ちなみにPS2版初回はアレンジサントラがついてくる。 ただしどれも入手困難で高値になってる可能性大なのでそれでも買いたいなら秋葉か大須か日本橋の店で通販するなりすればいい。
レスくれた方ありがとう。 >BFEXEの箱初回版 を頑張って秋葉に探しに逝きます。
あとサントラはフェードアウトしないようにアレンジされてるのでゲームのBGMとは少し異なる部分がある。 ちなみに主題歌のカラオケは収録分数のつごうにより(たしか76分くらいだったはず)収録されてない。どうしても聞きたいなら無印初回を買うしかない。
レベッカかわいいよレベッカ
>>563 EXE箱初回版じゃなくてもコレクションディスク(無印→EXEのアップデートディスク)
にも付いてる。まぁ、こっちの方が貴重品で見つけにくいだろうが
>546 サンクスです。真性ロリに入れなくて悩んでました。 うーん、ちゃんと選択肢は正しいの選んでると思うのだが・・・ もう一回やってみます
当たり前と信じ続けたことも オモテとウラが逆さだって 本当は誰も知らない 止めないで 君の呼吸 時は戻せないけど 運命は この手の中 動き出すから 輝く涙を集めて 時間の海を渡ろう 果てのないこの闇も 繰り返す後悔も 明日創る現実 揺られ続けてる僕らを かすかな光が照らす いつか話してくれた夢が散らばる場所で 必ずまた出会えるから 言葉という無限の刃持つ 人はきっと 切り裂かれた痛みさえも忘れた 優しさは 君の強さ 時を越えてく波動 運命は その手の中 動き出すから 流れる涙の熱さは 今も胸に刺さってる 叶うはずない願いも キリのない後悔も 今を創る真実 深い闇に目を凝らして 浮かぶ輪郭を見よう 失くしたくないものが いつか届けたいものが その姿を現わすから
┃ (゚∀゚ ) ゲッダウッ!  ̄( \ノ 从 > \ Σ て W
蛇ルートクリア んでもってレビュー 戦闘…狭いステージが多い+空中コンボないんで接近戦なんて危なくて出来たもんじゃない。射撃射撃 隙があればタックル始動で素早く終わるコンボ。つってもゲームパッドに慣れればもうちょいマシな戦い出来たかも しれない。ダッシュできなかったりSDのボタン間違えたりと色々大変 慣れしかないのか('A`) エロシーン…思ってたよりはCG枚数も使っててよかったかも。それだけ。 ストーリー…なんかこーゆーの好きよ。まだ1週しかしてないけどorz ゲームパッドテラムズカシス('A`)
今のTEAMバルドヘッドのメンバーでバルフィス〜バルバレまでをリニューアルで出さないかなぁ… まあ昔からのファンが許さなそうけどね…
>>570 十字キーに慣れてたんなら、テンキーでやった方がやり易いんじゃないか?
>>572 いや、カーソルキーとテンキーのやりやすさの違いは尋常じゃない
574 :
512 :2005/10/27(木) 15:08:06 ID:ct0I6tbR0
やっと、ぜんぶのぶきがまっくすになったぞ! ビット系アガンネーとかほざいていたけど結局最後にMAXになったのは コンタクトボムでした(使うの忘れてた) 最後は連射装置使ってダッシュしながら打ちまくりでした。 射撃武器は ラ ク チ ン だ では、ヘルモード吶喊んー と思ったんですがザナドゥネクストが昨日来ちゃったので少し浮気してきまつ
札幌の人、中の人がお呼びだぞー
>>573 そんなもんなのか。俺テンキーが普通に一番やり易いんだが。
昔のゲームはテンキーじゃないとできないの多かった品。
憐つよすぎ
ゲームパッドにも結構慣れてきた。BFの三人の悪魔で勝率7割程度 ショボイのは解ってるが清香に一対一ですら瞬殺されてた頃に比べれば大きな進歩。 このスレにパッドで高速D出せる人いる?コツやらオススメのキー配置教えてほしいんだが。 …バレットで練習してきます(´・ω・`)ノシ
>>580 ちょww今までSD=L2だったんだけどR2にしたら猫がマンモスになったくらいやり易くなったwwwマジサンクス
1週目は全然思った様に動けないしL2にSD設定しててミス連発してたから嫌になってBFに逃避しがちだったけど
パッドに慣れるにつれて戦闘も素直に面白いと思える様になってきた。
で、久々に方向キーで悪夢やったら瞬殺されました。と
こりゃ高速Dできる様になったら本格的にパッドに乗り換えかな。
俺はL1に設定しているぞ。 ようは慣れ。
バルドクリアしたんでデュエルセイバーやってみたんだけど ゲンハ様以上に不快な敵が…orz
えっと…。 序盤なら…ムドウ?アレは普通に背景描写すらされないクズですので、一撃で屠ってあげな。
何を言うか 「あぁああぁあああぁあっ!」最高
やっぱそっちかwでもアレ、俺は大好きだぜ? リリィ様最高だけどなwww
未○が「消えるらあぁぁあぁあぁぁぁぁぁ!!!!!!」とか言ってくれたら神ゲーだったのに
未○が「いよぉー、兄ちゃん・・・待ってたぜぇ」と言ってくれればもっと神ゲーだった訳だな
未○が 「ギャーッハッハァー!!未○[俺]は諦めがわりぃんだよ。リリィ[貴様]をぶち殺すまで、死にきれねぇ!!」 もあったらなお良し
>>590 そうゆう台詞は黒蝶にやらせとけ
バルフォキャラの性格をデュエルキャラにあてはめると
透=大河、みのり=ベリオ、彩音=リコ、月菜=リ(ry、リャン=クレア、バチェラ=カエデ、憐=ナナシ、
玲佳=ミュリエル、クーウォン=ダウ(ry、ゲンハ=シェザル、カイラ=ダリア、洋介=セル、リヴァイアサン=未○
になるかなぁ?
ってことは、逆流するのはクレアか。
権藤=ムドウ これは譲れない
顔は隊長なんだがな。
>592 性別は逆になっちゃうけど立場的にはオバサン=ダウニー、クーウォン=学園長だと思う
EXE消してから1年ぶりにEXE入れなおして憐エンドまでみたんだが 地獄が出る気配がない… 前は楽に出してたような気がしたんだが他に何か条件あったっけ?
>>597 地獄ディスクをインスト汁!!
最初からやるのマンドクセ
未亜ハァハァ
>>598 地獄ディスク?俺のは再販版でDVD-ROM1枚だったんだが…
一応永遠の世界にも地獄モードの表記があったしな…
>>592 洋介はあんなヘタレじゃないしリヴァイアサンは未●みたいな完全キ○ガイじゃない。
DSはバルドと比較すると異常に主人公とその他の実力差があるからな設定上
二周目やってまつ。 これもバルドと同じく、攻略キャラが増えていくシステムなのでござるね。
そうでござるよ
608 :
ナナシですの :2005/10/30(日) 23:00:15 ID:MF1zjF5hO
>>606 ダァ〜リン〜真のEDまでいくとぉ〜クリアする順番がわかるんですの。
でもでもぉ〜真のEDにいくにわぁじゃすてぃすじゃないといけないですの。しかもぉ〜未亜ちゃんやベリオちゃんやかえでちゃんやリリィちゃんやリコちゃんとナナシをクリアしないといけないですの。
とほほですぅ〜〜
うぜえからきえろ!!!
610 :
ナナシですの :2005/10/31(月) 01:16:19 ID:pSS5gonf0
これはイイ(・∀・)! 今デーモン 小暮討伐編10章やってます。
>>602 全エンド見たけど出なかった…
ROMに微妙にちょこちょこ傷が付いてるからそれが原因かもしれんorz
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
よくワカランが、ちゃんとパッチ等は当ててるか?ソレが原因かも試練。
バッドエンドも全部見た?
漏れもEXEインストしたときはでなかったけど地獄ディスクインストしたらでてきたぞ<HELL MODE
616 :
ナナシですの :2005/10/31(月) 17:35:25 ID:zYuP4ilkO
ちなみに初回版で確認。 再販版ではどうなのかはシラネ。 他の方法は改造コードいれてHELL MODE展開するしか…。 とにかくがんばれですの〜
賛同、ありがとうございました!
家の中探してまわってみたがさんざ言われてる地獄ディスクが全く見当たらないorz もうこうなったら買い換えてインストし直すしかないな… こんな俺のために色々助言くれてありがとうございました
619 :
ナナシですの :2005/10/31(月) 17:48:36 ID:pSS5gonf0
漏れも無印+OHPパッチで遊べたぞー。
620 :
リコ・リス :2005/10/31(月) 22:46:01 ID:zYuP4ilkO
>>619 それだと全部のステージを遊ぶことが出来ませんよ?マスター。
621 :
ナナシですの :2005/10/31(月) 23:05:27 ID:pSS5gonf0
そうなのでつか?知りませぬでしたorz
>>618 OHPの体験版パッチを当ててみては?
なんか知らんが、うちのはそれでできるようになったし、ステージもクリアしていくと普通に増えていった。
ししょー、先ほども申されましたがそれだと全ステージ遊べないでござるよ〜
過去ログぐらい読め。 地獄インストしてもできない人の救済処置だ。
↓なんかいっぱい沸いてきたからネットの海に沈めてあげて
((●))オニイチャン…キテ! ●<ギュォォォー λ≡=ー イャァァァァァ!
627 :
ナナシですの :2005/11/01(火) 12:11:36 ID:LE2qQcvW0
リバイアサンオソロシス
ししょ〜。OnlyYouリクルスの美咲ちゃんと間違えられたでござるよ〜。 拙者には何のことかわからないでござるよ〜。
>>628 誰なの?名前からしてアヴァターの人間じゃなさそうだけど…。
まあ誰がこようと救世主になるのはこの私なんだけどねぇ。
なんかデュエルキャラに侵略を受けてるwww てかなりきりはヤメロwww
631 :
朝倉ひかる :2005/11/01(火) 13:06:39 ID:ylP/WJ960
ルーシー・ミンシアード?ボクとそっくりだって? そんな娘ボク知らないよ?
632 :
ナナシですの :2005/11/01(火) 13:25:35 ID:G9k/XGUH0
デュエルセイバーVSデュアルリバイアサン (((●●))) < ≡≡λ ギュイーン
鼻の穴に見えた
634 :
当真未亜 :2005/11/02(水) 06:10:24 ID:xU0+1x26O
>>626 許さない…未亜の大事なお兄ちゃんを傷つける奴は…死んじゃえぇぇーー!!!
ああああぁぁぁぁーーーーーー!!!!!!
久しぶりに見にきたら、キモいスレになってる件。
なんかキモイ阿呆が湧いてきた
まあそういう奴は華麗にスルーで。 戯画もさー。DSをコンシューマ移植する前にやることあるだろ・・・。
ぱぴくり
じゃあAC移植だな。 チアフル!を
バルドバレット2のことだな
最近の戯画には良くも悪くも キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! 感が無いと思うんだ。 良作にしても凡作にしても全体の水準が以前より上がったせいもあるが。 たまにはアクアブルーとかバルド級のインパクトが欲しいです先生。
では、次のタイトルは バルドインパクト で
バルドぱぴくりフォース
バルドリップル 〜紛争地帯へようこそっ〜
バルアブル・ジオ〜ファミレス戦闘記〜
バルフェ・フォースsecond brew
リトルウィッチ・パルフェショコラ
やっぱバルドキッス!、バルフル!!の2連作
ばるデス 〜real time battlers〜
スーパーバルドブラザーズ
この流れにデジャヴを感じる と思ったら前レスで俺もばるきすとかのたまってた・・・
ハ__ハ (,,・x・) < バルドNEKOフォース / ヽ
それ実在するし。
しかし会社が同じだっつーだけでよく作ったよな。
バルドルハート〜12体のコネクタ〜
東方遥道鬼 〜 Spread of Nightmare
戯画キャラ総出(+可能ならばねこ込み)でシュミクラムバトル …素手でシュミクラムと渡り合うキャラ出現の予感。ゲンハ様とか。
夢幻のキャラも(ry
バルねこで思い出したんだが、ねこねこソフトと戯画なにか繋がりがあるのか? ずっと疑問に思ってたんだが・・・
バルド格ゲーで出ないかなぁ
最近は俺はS.L.A.I.をやってる。サイバー+ロボネタ好きならお勧め。
友達がバルドの続編が出ると言っていてソースを聞いたら 2chだっていうんだが、詳細キボン
>>665 今のところそんな情報は入ってきて無いけど?
別のスレじゃ無いのか?あるにしても。
先日バルドフォースクリアして、なんとなくPS2版のことが気になって、調べてムービーを見てみた。 ……なにあれ。 PC版やって正解でした。
DSJってオチ
透 →外出汁 大河→中田氏
昨日からオール格闘で悪夢連勝を狙ってみた俺。 1勝は2・3割の割合で勝てるようになってきたが 連勝はなかなか上手くいかないなorz 憐をFCFした直後に、下に居た二人にボコボコにされて2ゲージ半 持っていかれたり、目の前の憐を攻撃したいのに 何故か狼のほうに向かっていくのが悪夢のカワイイところさ。ハハ。
嬉しそうに言い放ちシャザルは(ry
悪夢は遠距離武器は弾幕相殺されるから、実質的にオール格闘に近くならない? せいぜいショットガンをコンボのラストに組み込むか、 遠距離武器としてリサーチミサイル入れておくか。 それともオール格闘というのは、マインナックルとかも使用禁止という意味かな。
あるいはオール格闘ってシールドとグラビティーフィールドも使用禁止という意? それだと厳しいな。
>>675 そう。シールド・Mナックル・ショットガン・ドリル・Gフィールド等
悪夢に役立つ武器は使用禁止。
これ入れないだけで威力・戦いやすさはかなり違う。
一応オール格闘はアームジャブ・ストレート・インペリアルストライク以外の
全格闘武器を使用してるよ。
Sパンチだけは入れないと繋ぎが不便だから利用してるけどね。
まあSDキャンセルでフィールドは消せるし。フィールドあっても弱いしな。
本気武装なら3体とも1回のコンボで沈めることが可能だけど
格闘だとMBA使ってもそこまで威力高くならないから。
格闘のほうがボコボコに殴れて、倒せたときの爽快感はいいなw
>>676 一応格闘悪夢にもコツはあって
NDBアッパー・NDBキック・NDAタックルの3つを使いこなせるようになれば
●が完全雑魚化するので、1勝するのは楽。
ただやっぱ連勝となると運も重要に・・・。
シールドが使えない以上、敵の攻撃を防ぐのは
BアッパーとAタックルの装甲だけだし、3体に囲まれたら
それも破られる。コンボの威力もそこまで高くないし
何回もコンボ叩き込むまで生き残らなきゃいけないのがな。
679 :
ナナシですの :2005/11/03(木) 21:34:32 ID:HI19aeOj0
4周目クリアしましたですの。 コレもやるたびに謎が解けていって面白いでつね。
格闘オンリーじゃなくて射撃オンリーで悪夢をやり続けているんだが、一向に勝てる気がしない・・・ さすがに無理があるのだろうか。 敵にほとんどダメージが通らないし。
>>680 装備にもよるだろうけどさすがに厳しくないか?
最低でも防御用にEフィールドとマインスイーパは必須だろうな。
あとシールドも無いと無理だろ。
コンボの初段がDDミサイルしかないのが辛いな。
しかもスカッったら終わりだし。
以前にオール射撃で挑戦してた者だが、 ダメージ削る手段が皆無に近かった。DDミサイルでも装甲で効かないしな。 というか、初段にDDミサイルは自殺だったよ。 俺はマインスイーパ→対空Sボムでなるべく地上攻撃を避けながら、●をハメて 高速ダッシュDDミサイル→高速ダッシュ爆撃ミサイル→ 高速ダッシュマインナックル→SDリサーチミサイルで急速落下。 こんな感じで牽制しつつ、ヒット&アウェイで100回やって一回勝てるぐらいになった。 偽狼や偽妹は波動砲を高速ダッシュキャンセルで特攻してHGが回復した途端に マインスイーパ→落下DDとか。装甲ガードされたらダブルサブマシンガン打ちながら下がって、爆撃ミサイルかな。 Eフィールドも無しでやるとすげー辛いわ。
×高速ダッシュマインナックル ○高速ダッシュマインスイーパー('A`) 分かってくれるとは思うが一応。
ちょい聞きたいのだが、HELLモードは全35ステージでいいんだよな? パッチあてるとかあてないとかで気になったので。
686 :
ナナシですの :2005/11/04(金) 06:45:44 ID:GnTuDKjGO
>>685 そうですの〜
でもでもぉ全ステージを出すにわぁ一定のコースをクリアしないといけないんですのよ
パッチがどうこうはナナシそんな症状になったことないからしらないですの
688 :
673 :2005/11/04(金) 08:44:34 ID:VMSerohz0
>>683 すげー。その根性に乾杯。
射撃はヒット&アウェイが基本だし
敵の装甲を破る武器が無いのが辛いよな。
しいてあげると波動砲だけど。
以前射撃サバやったことあるけど
隊長とかの格闘系の敵が異様に強く感じたよ。
>>688 まあ、暇だったから・・・さ。
でもシールドの重要性が骨身に染みたよ。
なんとかクリアした後、シールド有りサバイバルやったらすげー簡単だったもん
射撃オンリーは悪夢じゃ無理に近いね・・・
運が無いと絶対勝てん。
偽狼にヒット&アウェイされて●が頭上にテレポートするとロックオンが切り替わって
壁に向かって高速ダッシュなんてしょっちゅうだった。
なるべく壁際には行かないようにしないとダメだね・・・。
壁際に行くといくら弾幕ばら撒いても●のシールドで全て相殺された上に
3人とも来てリンチされる。
後意外と役立ってくれたのがパルスレーザーだった。
不用意に突っ込んでくる偽狼を結構削れる。
偽妹はもう手が付けられなかったけどね(´・ω・`)
最後に残った偽妹に何とか射撃コンボxnやって勝ったよ・・・
射撃コンボ10回近くやらないと倒せなかった記憶がある。
まさしく地獄。
691 :
673 :2005/11/04(金) 11:05:41 ID:9v+gU85c0
>>690 シールドはやっぱ重要だな。
俺も格闘ばっかやってるけど最初はシールド無しじゃ
ダメージ喰らいすぎてロクにプレイできなかったしw
ND系武器を使いこなせるまではやるべきじゃないと思った。
しかしパルスレーザーとか完璧にお蔵入りな俺。
でもこのゲームって今まで使ったことの無い武器とか
武器レベル2で止めてプレイしたりすると
結構新鮮だよなw光学系とか火炎放射は面白い。
692 :
ナナシですの :2005/11/04(金) 13:21:29 ID:VDE6Q2000
774編クリアしますた。 コレって同クリア可能キャラレベル(?)で 同シナリオ展開になってるんでしょうか? (上手く説明出来てなくてスマソ) 今ツンデレ編やってまつ す ば ら し い
>>692 はいはい。スレ違い。スレ違い。
つーかお前わざとやってるだろ?
釣りか、DS信者が宣伝に来てる様にしか見えないな。 とりあえず、このスレの殆どはDSプレイ済み。 スレ違いだから語らないだけだ だからこれ以上はDSスレでやってくれないか。
あぼんしようぜ レスするだけ無駄だろうし
(´・ω・`)最も幸福になるのが食堂のおばちゃんの月菜カワイソス
duelスレあったんでつね。 スマンカッタ。逝ってクル。
>>696 なんでもないようなことが幸せだったと思う
>>696 しかもそれでもチップが今後誤作動しないとは限らないからな。
個人的には蘇生エンドが月菜ハッピーだと思ってるんだが・・・。
透はワイヤードゴーストだけどねw
PC版クリアしたんでPS2版やってます。 何か戦闘重くね?
>>700 PS2の型番によっては極端に処理落ちするらしい。
その処理落ちを利用して敵の攻撃をかいくぐれ
あんま処理落ち酷いとニューロジャック切断されっぞ 透さん、ラグ発生・・・!
うちのPS2だとサバイバルで社長●、弱隊長、ウイルス生産ウイルスのトリオで 弾ばら撒かれるとどうにもならないくらい処理落ちするな。 こいつら出てきたら瞬殺しとかんとタイミング狂って下手したらやられそうになる。
705 :
ロード :2005/11/04(金) 21:30:58 ID:GnTuDKjGO
>>698 なんでもない夜のこと二度とは戻れない夜…
あの夜を思い出すのかい?
ロードってちゃんと13章まで出て完結していたんだな
エンディング RENNは何度見ても感動的だ
>>708 漏れはひかるEDのほうが感動的だと思うんだが…
つ「天獄」
好きなEDは 「終焉」「因果応報」「蘇生」「忘却」「融合」「永遠」だな。 バチェラルートは展開的には「憎悪」が1番しっくりくるんだよな。 いくらオバイアサンに嵌められたとはいえ AIをストップさせて多数の脳死者を出したのに 最後もみ消してハッピーってのはちょっとww ゲンハもこっちのほうが輝いてるし。 それよりかは「バチェラ」EDのほうがいいな。
サバイバルモードでバチェラが使ってくる 対空バルカンビットみたいな奴は一度喰らうと避けられないの?
>>712 みたいなやつっていうかバルカンビットね。
あれなあ。ある程度の高さまで上昇しとけば
避けられるんだけど、低いところでしかも複数に絡まれたときは
悲惨。HGにもよるが下手すると2ゲージ持っていかれることもある。
対処法としてはバチェラのいるステージは{ノーマルのほう}
こいつを最優先で倒すか
ビットの音がしたらすぐにコンボを中断する。
どっちかだな。
モロに喰らうと逃げられないが、スカ当りなら逃げられる、十字キー 連打すべし。 しかし猛者の人は、最初から喰らわないよう立ち回りをしている、 「キュラキュラ」という音に気を付け、バチェラが出てくる面では空中の一箇所に 留まらない様にする。
715 :
712 :2005/11/05(土) 17:51:36 ID:twfeE4DA0
レスどうも。 サバイバルはそれほどやってないので、警告のSEがあるのは気づきませんでした。 喰らわないように気を付けます。
バチェラ戦闘したらうるさいよ!!! 今日こんなんがあったよ ↓透 ゚●←よく出来た妹 「お兄ちゃん………来て」 orzやめてよね
まあ、よく意味がわからないけどがんばれ
●のバキューム攻撃って即死じゃなかったのね。 踏み潰しを食らった後、ゼロ距離バキューム発動されて もがいてたら、何だかの攻撃がHIT。 大してHPを減らされずにすんだ
>>718 バキューム攻撃即ち
永遠の世界は食らったら無条件で即死というわけではなく、
基本ダメージ300を与えるFC。
ダウン状態から起き上がって
ダメージ補正が効いているうちは幾分かのダメージで済むってことだな。
そーなのかー
ホーミングミサイルのみで狼単体,雪希単体,●単体はノーダメージ勝利できるんだが, 悪夢になると逃げ切れない....うーむ. 逃げるテクニックさえ磨けば勝てるのかなぁ
722 :
683 :2005/11/07(月) 07:35:00 ID:ByKLDbqK0
>>721 悪夢を射撃だけでクリアなんて運だよ、運。
90%の運と10%の実力が物を言うと思う。
単体のは悪夢仕様じゃないから遅いんだよな、確か。
射撃じゃあんま関係ないけどHG上がってかないし。
それに3対1というのは想像以上にキツイぞ('A`)
このゲームではないが……キモウト×60。これ最凶!!
>>723 プレイヤーがたわしみたいになるやつね。
おまけにプレイヤーキャラが死亡すると妙に周りが和んでいるしな
実際、タイマンなら何が相手でも苦労はしないけど 数が増えると雑魚でも異常に難しくなるね。 格闘装備で地獄の弾幕とかやると泣きそうになるw
>>726 要は慣れだ。極めればボス多数のステージも
楽にクリアできるようになるよ。もちろん悪夢も。
ただ格闘武器の幅広さを最大限に活かすなら
Bアッパー・Aタックル・Bキックの3つはNDに装備しとくことだね。
最初は使いこなすの大変だけど。
もうNDBUってデフォなのか(;´Д`)
729 :
727 :2005/11/08(火) 12:00:56 ID:qq/GhQvS0
>>728 うーん。まあシールドあるならSDでも十分だし
こっちのほうが使いやすくはあるけど
格闘だったら絶対NDのほうがいいと思うよ。
NDのほうがBUの特性を最大限に活かせるから。
Aタックルと一緒にNDに装備しとけば
高速D→BU→Aタックルで装甲破壊なんてのもできるし。
高速Dとかを普通に出せる人ならこれにチャレンジするレベルには
十分達してる。
ただ慣れるまでは大変。常にレバーでND入力しないと出ないし
敵に向かって行く時ぶれやすい。
まあそこは練習あるのみ。
脊髄でやらかした一行レスに丁寧な解説がきたのは半年振りです。 もう≠ニか、一体いつ出たゲームなのかと。失礼。多謝。 >729 や、高速Dはちょろっと入力するだけで出るじゃないですか。 タカタン(入力のフィーリング)で。あと、視覚的に面白いし(笑 ただ、NDBUは高速DLRと同じくらい当たらんのです。がっくり。 というか中の人の処理速度が追いついてません。 狙わないと当たらないんですよね?
731 :
727 :2005/11/08(火) 21:51:47 ID:m9lseXTt0
>>730 NDBUの基本は高速Dから出すことだよ。
高速Dの速度は普通の敵の反応速度を超えてるから
敵にギリギリまで近づいても問題ない。
もちろん弾幕とかには注意しないといけないけどね。
NDからは遅すぎて当たらないよw
高速Dも慣れれば連続で出せるようになって移動距離も伸びる。
高速Dを自在に操る=NDBUを使いこなすといっても過言じゃないから
ここはしっかり練習する必要があるね。
あとNDはダウンから復帰した瞬間でも、すばやくその場でレバー2回で
ND状態になるから出せるよ。
もちろんこれだけだと本気バチェラとか空中タイプのウイルスとかには
当てにくいから、NDにAタックル・Bキックなんかを入れて
いろんな始動のコンボを作っとくとかなり便利。
格闘は他にもEフィンガー・タックル・サイドステップ・スラ・ロー
なんかを始動に使えるしね。
長文スマソ。
732 :
727 :2005/11/08(火) 21:55:55 ID:m9lseXTt0
追記 高速DLRははっきり言ってネタだからw これはあくまで「ND→SD」の優先順位をレバー操作で LRを先頭に持ってくるだけのことだし。 こんなことしなくてもBキックをNDに入れとけば事足りる。 まあアルティメットナックルをLRに入れて 高速DLR出すと、移動しながらオラオラしてて笑えるけどねw
そういや、高速ダッシュSDってどうなったんだ? やり始めた人も研究してた人も消えたな・・・ そんなに使えなかったのか?
>>727 726です。1日経っちゃったけど丁寧な解説どうもです。
NDにシールドを装備しない人って、シールドは外してるのかな?
ND以外だとシールドは出しにくい気がするのだけど。それともSDとか?
ま、とにかく練習すっか…
735 :
727 :2005/11/08(火) 23:56:30 ID:q+i3u2r20
>>733 まあこのテク自体がネタみたいなもんだし。
毎回出せるレベルじゃないと実用性は皆無。
>>734 この装備やる人はオール格闘が多いと思うし
俺もシールドは装備してないよ。
シールドは射撃サバの時なんかはLRに入れたりするね。
736 :
733 :2005/11/09(水) 07:26:10 ID:Wq0yreBA0
>>735 やっぱネタか・・・俺もやってみたけど高速DLRよりタイミング難しいもんな・・・
アーケードゲーマーとやらは、皆あんな入力を瞬間的に出せるのか?w
毎回じゃなくても出せるだけですげーよ('A`)
てか、地上で格闘武装が当たった瞬間に
方向キー→SD&武装→方向キーで良いんだよね?
なんか全然成功しないんだが・・・やっぱ入力速度なのか?orz
737 :
727 :2005/11/09(水) 09:13:28 ID:RcXf7NHA0
>>736 俺はSDのほうはやったことないからわからないけど
LRのほうのやり方は
高速D→レバー離す{SDボタンは押しっぱなし}→攻撃したい武器→レバー入れなおし
をすばやく入力すると出るよ。
成功したかどうかはアルティメットナックルみたいに
普通は出すとき止まる武器が移動しながら出てたらOK。
サイドステップとかスプレッドなんかの攻撃速度も
普通の倍ぐらいになるからビジュアル的には面白いw
SDは多分これのSD入力版だと思われ。
738 :
727 :2005/11/09(水) 09:18:52 ID:sCRzJZpE0
あ、間違えた。最初のレバー離すところはSDボタンも離すんだった。
739 :
733 :2005/11/09(水) 10:51:56 ID:Wq0yreBA0
>>737 ふむ・・・。
まあ、高速DLRは一応何回かに一回ぐらいはできるんだが、
高速DSDってのがイマイチ分からん。
武装キャンセルのみとか書いてあった気がするけど、どうしてもND武装が暴発する。
まあ、速攻でダメ技認定されてたみたいだから使えないのかな・・・
射撃系武装でちょっと試したいことあったんだよなぁ・・・。
740 :
733 :2005/11/09(水) 10:53:35 ID:Wq0yreBA0
よく考えれば普通にND武装でやれば良い事に気づいた俺。 やっぱ高速DSDって使えないんd(ry
741 :
727 :2005/11/09(水) 11:36:54 ID:wj0CgOvB0
>>740 まあ言ってみればこの技は難度は高度であるが
NDの武装効果を他の武器位置でも出すことができる
↓
すなわち最初からNDに装備すれば全て事足りるってことだからな。
高速Dやノーロックに比べれば重要度は凄い低い。
>>736 俺が最初にやったのかどうかは知らないが、使った事はある。
うん、ダメ技だね(´・ω・`)
SDに回避用武装があって、なおかつ高速D状態で出したいのなら使えないこともな
い。
入力方法はそれで合ってる。
入力速度に関しては、それほど速さは必要ない気がしないでもない。
SDと攻撃をしっかり同時押しを意識してやれば出せると思う。
まあ、最近やってなかったからうる覚えだが・・・。
うる覚え…
うろ覚えが間違いで うる覚えが正解だと思ってた俺。
>>745 TVとか観ないから、いつの間にか「うる覚え」という語が世を席巻していて
もしかして俺が思い違いをしているのか、とマジで悩みかけた日があった。
日常会話でならともかく2chでならガイシュツとかすくつと同じようなもんでないの?>うる覚え
うる覚えは違うと思うな
うるおぼえ(なぜか変換できない)
マジレスすると、うる覚えと書いてる人がかなり居る為、 うろ覚えだと分かっていても疑心暗鬼にとらわれる。 で、最後に見たのはうる覚えだったから、 うる覚えと書いてしまった事が俺にもある。 この手の誤字は合ってると分かっていても間違う物。 細かな指摘は友達を無くしますよ。 いい加減スレ違いだろ。
うるおぼえ、がいしゅつ、すくつ、ふいんきあたりはネタだと思ってた つか俺自身がネタとしてたまに書いてた そうか、後三つに比べてうるおぼえだけやたら突っ込まれやすいのは本気で間違ってると思われやすいからなのか・・・
ここは随分と国語の授業をするサイバースペースですね。
電子体幽霊(なぜか変換できる) 辞書登録しただけなんだけどね。
電子隊幽霊 これどこのデンジマン
伝したい幽霊 時々このスレを訪れると、またやる気が沸くね まだ悪夢クリアできないけどチャレンジするかな
>>754-755 マジレスすると「でんしたいゆうれい」じゃなくて「わいあーどごーすと」
分かれってのが無理…じゃないな、別に。 ダイブガイダンス辞書とか作っ…ても使い道無いか。
,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ┌──────────── ヽ \ I:::::::I_ _ / / |CHU!CHU!CHU! ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥCHU! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └──────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
戯画スレと誤爆したorz
出ん死体幽霊
761 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/12(土) 16:20:16 ID:/bw7f8EjO
IMEで草原の狼からステッペンウルフに一発変換できたらネ申
762 :
727 :2005/11/12(土) 16:46:40 ID:y+uwoeJk0
とゆーか最近スレ違いが多いよなw まあネタが少ないせいもあるけど。 次スレのテンプレ用に武器・FCの評価 コンボの入り方・武器の装備の基本・裏テクなんかを まとめて書き出してみようかな・・・。
BALDR FORCE EXEの体験版、動画おいてあるところ教えてください ミラーサイトまわっても置いて無かったりPS2のOPだけだったりしてなかなかありませんでした あってもリンク切れていて。。
ないんじゃない? 欲しかったら買いな
>>763 シナリオの体験版は無印の頃から無い。
サバイバルのほうの体験版はあったけど
今はDL終了してる。やりたければ買うしかないね。
質はやりこんだ者として保証しとく。
>>763 あ、一つだけある。動画だけど。
バルドフォース・リプレイでググッて
最初のリンクの所にあるサイトにソフト無くても動画を見れるコーナーがある。
俺一応そこの住人だから。そこで見てみ。
皆さんありがとうございます。 プレイ動画も体験版も落として遊べました。 耐久80パーセントで結構うまくクリアできたかなと思ったらランクDでした つねに動きまくって相手の周りをダッシュ攻撃でやってました 次ぎは途中でとまってドリルとか近距離で攻撃でダッシュ攻撃をあまり使わずにでランクCでした 高ランク狙うとすごい難しくなりますね。ダッシュしてるときと止まってうつ攻撃がかわるのが奥深いと思いました クリア済みの人は余裕でAとかSとれるものなのでしょうか? オンボードVRAM5MBの低スペックなので不安でしたが結構うごくので安心しました 敵の数やフィールドが広くなると処理落ちしそうで不安ですが。 とても面白かったので絶対に買います。チラシの裏すまん。 DUEL SAVIOR(ジャスティス)も戦闘アクションがあるみたいですねこれも一緒に買おうかな。
>>768 デュエルのほうはバルドと同時期にやるなら絶対やめとけ。
しょっぱくて泣きたくなる。
全く別物と割り切れるなら別だが
バルド並のクオリティを期待するならお勧めできない。
バルドチェッカー1だけやってS取ったことはあるな。
とゆーよりこれでSとっても本編じゃ武装変えるから
あんまり意味ないけどなw
このゲームやるなら高スペックのマシンのほうが絶対楽しいと思うぞ。
高スペックに乗り換えて初めてバルドやったときは感動した。
>>768 それとこのゲームって意外と説明書が不親切なんだよな・・・。
廉価版のほうは知らないけど。
単純に見えてかなり奥の深いゲームだから
わからないことがあったら遠慮なく質問してくれ。
最近じゃご新規さんも減って、過疎気味だし。
>>768 ジャスティスとバルドはまったく別物。
ジャスティスはジャスティスで面白いが
俺も同じ時期に買うのはすすめない。
ただでさえバルドでハマって時間なくなるからな。
ジャスティスは後でもいいから、もう持ってるかもしれないが
ゲームパッドを買うべき。
キーボードで遊ぶと最後のシナリオをクリアするころには
キーボードが反応しなくなってるかもしれん。
んでもって買うのなら廉価版をすすめとく。
バルド地獄がはいってるしパッチもあたってるしな。
>>768 てかバルド動かすのでギリギリじゃDSはムリポ
>>768 コントローラー買うならハンドルコントローラー買えよ。お約束だから。
確かにバルドとデュエル同時期にやるのは厳しいな。ただでさえどちらも最低6周はしないと真のEDみれないし…。
ネタないとみんな新規さんに親切だなぁw
>>768 >>771 ゲームパッド買うなら、PS2との変換アダプタ使ってPS2コントローラー使うのが無難。
PC用コントローラーは、当たりはずれが激しくって外れると悲惨(つかいものにならないことも)
ここでキーボードの方がやり易いよーと、キーボード派が誘惑して置こう。
>>774 PS2変換アダプタは、レスポンスが悪いという評判が・・・
バルドくらいならまだいいかもしれないけど、
例えばシューティングとかに使おうと思ったら致命的だとか。
ゲームパッドはMSのサイドワインダーが滅茶苦茶使いやすかったんだけどなあ。 SDボタンが壊れたorz しかももう製造中止してるしな。
>>776 パラレル接続のやつ買えば問題ないと思う。BFもGGもメルティブラッドもばりばり動いてるから。
知り合いがUSB接続のやつ買ったがメルティで必殺技でないって嘆いてたよ。
わざわざすいません、ありがとう。
ジャスティスはとりあえず次ぎの機会にしておきますね。
パッドは変換させて十字キーの作りが良いサターンパッド使う予定です
ボタン同時押しもやりやすいですし。
>
>>777 たぶん旧型のことだと思いますが中古なら結構みかけますよ
あれいいですよね
ここでサターンパッドですよ
>>779 サターンパッドはいい選択だと思う。
ボタンの位置がバルドにはピッタリだ。
サイドワインダーって新型もあるんだ?
中古かー。ネットでもあるかな?探してみよ。
新しくELECOMのパッドを買ってみたけど
悪くは無いが、SDボタンがちょっと押しにくいんだよな。
サイドワインダーは凹んでて押しやすいんだよ。
782 :
774 :2005/11/15(火) 01:16:01 ID:vofRocfd0
>>776 あー…変換アダプタも結構シビアなのか。
一応、同人系の格闘ゲームとかにも使ってるけど、ほとんど苦労した覚えがないんで考えなしに勧めてしまった
自分はPSコントローラーの変換アダプタで快適にプレイしてるけどね。 PCでシューティングゲームとかやらないから、 それについてはどうなのか判断出来ないけど。
俺PS2変換パッドでやってるけどそんな悪くないけどなー 最近の変換機はレスポンスもかなりよくなってるらしいし(俺のは2年以上前のだけど) STGも東方やっててハードはクリアできるくらいの反応はあるでよ
このゲームってパッドはかなり重要だからなー。 特に格闘なんかやると細かい操作が必要だから 十字キーの入力しやすさは最重要だったりする。 そういう点ではサイドワインダーは良くなかったな。 持ちやすさはピカイチだったんだけど。 微妙に方向キーが曲がットル
既出かもしれないが 空中でラインレーザー出しながらクラッシュハンマーを使うと、 ハンマーを構えつつも着地するまではレーザーが出っ放しになる。
>>786 マジかwそれは知らなかった。
パルスじゃ駄目なの?
>>787 いま試してみたけど出来なかったよ(´・ω・`)
>>788 今試してみたけどラインレーザー出しっぱなしで
降下する絵がなんとなくウケたw
なんかに使えれば面白いのになあ。降下中だと誰にも当たらんw
●ぐらいか。
インペリアルファイナルで構えてる間出続けるのと同じか。 今気付いたけどこれ、構えてる間は本来の照射時間が終わってもレーザーが消えないんだな。
上で質問していたものです。昼休みを利用してエロゲ売り場を見てきたんですが売っていませんでした 初回版の中古が12000円で1つあるだけでした。 BALDR FORCE EXEの廉価の新品、中古共に実売価格はどれくらいですかね? 安ければ週末にアキバ行く予定なので買いにいこうと思っていますが 通販と値段がかわらないのであれば通販でと考えています。 金欠なので安ければ助かるのですが。
えぐぜの中古なら3000円でみた
初回版、なんでそんなに高いんだ?なんかあったっけ?
まあ、EXE辺りなら秋葉で
>>792 の言う位の値段で買える筈だ。
アマゾンで買えば?
ヒント:つ初回版はサントラが付属
初回版のサントラなんて戯画の歴代作品OPのCDだし ぶっちゃけいらねー。 初回だとバルド地獄もコレクションディスク買わなきゃできないしな。 廉価版の中古なら今時安いだろうね。
>>796 無印の初回版のサントラはそうだけど、EXEの初回版の特典は
バルフォのBGMと主題歌が入ったサントラだよ。
>>797 へー。確かEXEの初回版って憐の絵がコレクションディスク仕様に
なってるやつだろ?あっちはそのサントラなのか。
でも廉価版にはサントラはついてないのか。
ちょっと損だな。1万も出す価値は無いが。
まあ1マソ出してまで初回買うかはその人個人次第。サントラいらないならいま出てるやつ買えばいいわけだし…。 そういやー上のレスで通常版EXEDVD1枚しかないとか書いてあったけどちゃんと地獄ディスクも付属してるみたいだぞ。 まあいまさらいっても遅いか…
>>799 通常版EXEなんてあるの?EXEは初回版と廉価版しかないとおもう。
EXE初回版は、無印版がDVD一枚にまとまってて、それにコレクションディスクを当
てるって仕様になってるね。
副作用として、無印版の武装(強力なスプレッドパンチとサテライト)が体験できるし、
無印版のOPもついてくる。
×コレクションディスク ○バルド地獄付きコレクションCD どうでもいいけど、追加武器、シナリオとか付けた コレクションディスク2とか出ないかねぇ…
>>801 今更そんなの出すくらいならバレット2出せと言いたいぞ,俺は
バレット2か!良いな、夢がひろがりんぐw 前回は南アメリカだった。今度は市街地戦をやりたいのでアメリカか日本を舞台に!もしくは経由してストーリーを展開させてく(ry ついでにギガスを再登場!ギガスの真なる姿はもっとこう、格闘や空中にも適応してそうな!そんな(ry
どうせならバルドとデュエルセイヴァ−の夢の共演(ry
>>804 それなら普通にバルフォ2出して欲しい。
もう戯画はチームバルドと丸戸だけ作っとけって話だなw バルド次回作を作るとしたら舞台はどこになるだろう。
早く届かないかな、体験版の戦闘を何度もやってるよ、、
>>806 つまり丸戸がシナリオのバルドを作ればいいわけだな?w
>>806 中東かアフリカ辺りで硝煙の匂い漂うのを希望
812 :
806 :2005/11/18(金) 07:39:17 ID:PoBprw8L0
>>807 お、注文完了か。まあワクテカしておくことだよ。
>>808 デュエルの時は卑影と丸戸が関わっていたから
おーこれは!?と思ったのに、メインが砂月で萎え。
バルドは話自体は非常に面白いけど、恋愛面での描写が憐以外薄いのが
最大の欠点だったし、丸戸がそこを担当すればいい話が描けそうなんだが。
バルドも各ヒロインもう1章ずつ増やして、そこんとこ
なんとかしてればもっと評価上がったのにな。
>>809 >>810 >>811 俺はもう1回ネット空間でもいいと思うけどね。
プラグの存在がこのゲームを面白くした要因のひとつでもあると思う。
リアルで軍隊形式のやつもいいけど。てかナメック星・俺の家中心ってww
>>806 のいうバルドてフォースのことだよな?
バレットみたいな泥臭い戦場の話だったら恋愛とかあんまいらないと思うぞ
戦場故の刹那の快楽に身を任せるとかそんな雰囲気がいいんじゃないかと
で個人的にはバレット路線キボンだな
やっぱり実世界でドンパチしてたほうがイメージにあうし
バレット2で実世界はHAWS&GIGAS、バルドシステムのセキュリティ破るためにシュミクラムでの同時侵攻とかあれば燃えるけどなw
ふとおもったが バルドシステムじゃなくバルドルシステムだっけか
とりあえずカークランドマダ-?
悪夢でSDブーストアッパーでやった場合のクリア率って、 巧い人だとどれくらい行く?
俺は5割弱。半分いかない程度かな 装甲の使い方をマスターすれば、NDBUより隙少ないと思う。 まあ、装甲頼りになっちゃうから、他にもカウンターを決められる武装、 外した時のフォローができるGフィールド等々を入れてればSDBUはかなり強い。 クラッシュハンマー→Jニー→Aタックルなんかは、Jニーが装甲弱いから崩されると思われがちだが Jニーは上り切るまで結構装甲良いんでお勧め。 JニーHIT自にGフィールドで隙を低空で消せるのも強み。 まあなにが言いたいかと言うと、NDは奇襲用。SDはカウンター用だって事だ。
818 :
806 :2005/11/18(金) 11:05:07 ID:VMBvh9bV0
>>813 あー、両面作戦とか燃えそうな要素だなw
主人公2人制ってのもありかも。こっちの主人公はこのヒロインみたいな。
ネットとリアルでの戦闘ってフォースにもあったけど
具体的な描写は無かったしなー。
バレット路線で行くと絵もリアル系に戻るんかな。
>>817 ハンマーと組み合わせればSDBUは強力だよな。
装甲破壊しまくりは快感。
まあNDのほうは格闘・立ち回り重視派だろうね。
格闘は武器自体が用途が幅広いから奇襲に最適だし。
俺は格闘馬鹿なんでもっぱらNDw
SDのほうは使い方自体忘れたかも。
オール格闘武装だと悪夢勝率は2・3割かなあ。
まあ、次回作では射撃武装の装甲破壊は強化して欲しいな。 ノックバックとか少ないからどうしても格闘武装>>>>越えられない壁>>>射撃武装になっちまうんだよね 俺は射撃馬鹿なんで、射撃強化マジキボンヌ シナリオは、もっとヒロイン達と死線を潜り抜ける感じのが良いなぁ
820 :
816 :2005/11/18(金) 17:06:01 ID:In2UhuvU0
レスどうも。 自分の場合、1割か2割という程度。 クラッシュハンマーはほとんど使ったことないので、試してみます。
最近のネタ不足解消・ご新規さん参入間近ってことで ニュービーズからホットドガーまで使える まとめテンプレを作ってみた。 次回のスレのテンプレに良かったら使ってほしい。 テク・武器評価・武装の組み方なんかを書いてる。 かなり長くなったんで、どこを読むかは各自におまかせします。 一応無駄な部分は書いてないつもりだけどね・・・。 武器評価はかなり客観的に評価したつもりだけど つっこみどころがあったらガンガンよろしく。
【1】武器の出る順序について 不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。 このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり ×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は SR始動 SR>LR>SD>ND SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない} ※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと 距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND。 NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。 【2】武器のオススメな装備の仕方 このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。 良い例{NDは割愛} 悪い例 A B C A B C SD Bアッパー Bアッパー LR Aタックル Aタックル SR Jニー ローキック Jニー たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。 しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではローキックしか出ません。 敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので 組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう。
【3】オススメコンボ始動 コンボは実用性重視なら隙の無さ・威力・装甲の堅さを最重視しましょう。1番は ・Bアッパー→Jニー→Aタックルor ・Bアッパー→ランス→Aタックルでガチ。 一部、これだけだと当てにくい敵も存在するので 操作になれたら、別の始動コンボも考えてみてください。 Aタックル・Bキック・スラ・ロー・Eフィンガー・タックル・サイドステップ・DDミサイル などは始動に向いてる武器です。 【4】武器&FC評価{オススメ武装欄付き} ランク S、神。絶対装備すべき C、悪くはないけどなくてもいい A、強力&使いやすい是非装備しよう D、ネタコンボ御用達 B、まずまず。実用的なのはここまで E、やる気あんの?
【4】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。 ・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。やりかたは SD+→→+SD<2回目のレバーと同時>をすばやく入力。悪夢の速度よりも上になれる。 慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。 ※応用テク ・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。 ヒット&アウェイができる。 ・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。 射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。 ※応用テク ・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで 垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に 弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。 ・ノーロック攻撃 このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが 意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。 例えばコンボの途中で目の前の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。 サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。 剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと 終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば 上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。 ・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4 ・ポーズ・・・Alt+Tab ・アボート・・・AlT+F4
武器評価幅足りるかなー。ちょっと順番変えてみた。 最初の【4】はきにしないでくれ。
【4】武器&FC評価{オススメ武装欄付き} ランク S、神。絶対装備すべき C、悪くはないけどなくてもいい A、強力&使いやすい是非装備しよう D、ネタコンボ御用達 B、まずまず。実用的なのはここまで E、やる気あんの? ・格闘コーナー Aジャブ{SR} E <ジャブ。まんまジャブ> Jニー{SR} A <使い勝手良すぎ> Aストレート{SR} E <ストレート。まんまストレート> SSキック{LR} B <地上ウイルス退治なんかに○> Aアッパー{SR} C <高度調整には結構便利> Bキック{SD} A <空中に浮いてる敵に使えすぎ> Bアッパー{SD} S <ザ・神> Sキック{SD} B <これもダウンしてる敵に○> ローキック{SR} C <ダウンしている敵を拾うのに○> タックル{SD} B <装甲破壊のお供に> Uナックル{SR}D <隙だらけー。使うなら空中で> Aタックル{LR} A <空中コンボの申し子> Gストライク{SD} A <ノーロックマニアはデフォ> Eフィンガー{LR} B <シャイニーング!!!> ※格闘は幅広い使い方ができる。オススメ。
あちゃー。結構豪快にズレとる。 このまま貼り続けるのもアレだから ちょっとここまでで意見聞いとこう。
とりあえずhtmlでも何でも表に纏めてからうpった方が良いと思う。
うん・・・確かにそうだな。 もうちょっとわかりやすくまとめてみるか。サンクス。
さて社内では"こんにゃくから作られたペースト" の愛称で親しまれているプロジェクトと、 もう一つプロジェクトが進められています。 で、この前、開発状況を覗いてみたところ、 両作品の資料がまとめて用意されていました。 もうすぐ何か動きがあるのかも?です。 なのでこれからもこまめに覗くと吉かも知れません 戯画裏部屋 お気楽プログラマ戦記より引用。 頼むからひとつはバルドの続編であってくれ
高速ダッシュは →+SD+(SD押したまま)→ じゃないかい?
>>831 うん。その方法もあるね。どっちでもできるよ。
でもよくよく考えたら俺もそっちのほうが出しやすいわw
指摘サンクス。他になんか加えてほしいポイントとかある?
833 :
コージ :2005/11/19(土) 08:15:13 ID:0uCdCkX00
高速ダッシュは「ショートダッシュ中にダッシュ入力」が成立条件なので、 入力の順序はいくつかのパターンがあると思います、自分の場合、 SD+→(同時押し)、ショートダッシュ中に→で出してます、SDボタンを 押すのはほんの一瞬だけです。
手直ししてみたんでちょっとテスト。 テキスト自体は書きあがってるから近日公開できそう。 武器データは横だとどうしてもずれるから 縦にしてみた。そのぶん長いけどスマン。 ・格闘コーナー Aジャブ[SR] E <ジャブ。まんまジャブ> Aストレート[SR] E <ストレート。まんまストレート> Aアッパー[SR] C <高度調整には結構便利> Bアッパー[SD] S <ザ・神> Lキック[SR] C <ダウンしている敵を拾うのに○> Uナックル[SR] D <隙だらけー。使うなら空中で> Gストライク[SD] A <ノーロックマニアはデフォ> Jニー[SR] A <使い勝手良すぎ> SSキック[LR] B <地上ウイルス退治なんかに○> Bキック[SD] A <空中に浮いてる敵に使えすぎ> Sキック[SD] B <これもダウンしてる敵に○> Tタックル[SD] B <装甲破壊のお供に> Aタックル[LR] A <空中コンボの申し子> Eフィンガー[LR] B <シャイニーング!!!> ※格闘は幅広い使い方ができる。オススメ。 今度は大体大丈夫かな?
okok
>>835 縦に並べるんだったら武器の名前も省略せずに書いてくれると嬉しい。
Uナックルって何だったかなと、ちと悩んだ。
それと武器の推奨レンジのカラムも揃えてあるとより見やすいかな。
要望ばっかりでスマン。
>>837 今帰宅。うん。縦だから省略せずに書いてみるわ。
でもそうなると今度は全角で揃えなきゃいかんなw
推奨レンジのやつは、テキストのほうはちゃんと揃えてるんだけどな。
どうもうまくいかん。まあもうちょい頑張ってみるよ。
もうすこしお待ちを。
>>838 半角スペースは連続できない仕様だからかと
>>839 そっか。そんな仕様が。面倒だね。
えー、今テストしてみたら書き込み確認の画面やっぱずれてるわ。
ゴメン!武器は全部正式名称に直したし
左は揃えてるからなんとか妥協してください。スマン・・・。
前よりは見やすいとは思う。
バルドフォースと同エグゼって本編は全く同じ? 攻略サイトを探してるんだがバルドフォースの方しか見つからん
スマソ 自己解決した。
843 :
827 :2005/11/19(土) 21:03:35 ID:5xRu/lZH0
やっと完成した・・・。今から連続投下してみるよ。 できるかぎり見やすいように配慮したけど ズレたらすまん。 あと武器評価とか、かなり公平な目で判断したつもりだけど なんか突っ込みどころあったら遠慮なくどうぞ。
844 :
827 :2005/11/19(土) 21:11:11 ID:5xRu/lZH0
BALDR総合スレ これを読めばあなたも今日からホットドガー!!なテンプレ 初めに※{NDは方向キー2回押しで出ます。初期版の説明書には載ってませんw} 【1】武器の出る順序について 不親切な説明書じゃわかりにくい!って人に解説。 このゲームには1ボタンにつきSR・LR・SD・NDの4つの武器装備欄があり ×3、計12の武器を装備できる。なにもせずボタン連打で出る順序は SR始動 SR>LR>SD>ND SD・ND始動 SDorND>(SR)>LR>SDorND LR始動 LR>SD>ND{SRは出ない} ※SRは連打しても敵と距離が離れてると出ません。SDとNDはSDボタンを押すと 距離に関係なく出ます。その時の優先順位はSD>ND。 NDを先に出したい場合は、NDコマンドを入れながら出すとSDを飛ばせます。空中でも可。 【2】武器のオススメな装備の仕方 このゲームで距離がコンボに左右されるのはSRとコンボ始動の時のLRのみなので SRを既に出したあとは、たとえ敵との距離がSRでも そのボタンのLRは距離に関係なく出ます。武器を組むときもその特性を利用しましょう。 良い例{NDは割愛} 悪い例 A B C A B C SD Bアッパー Bアッパー LR Aタックル Aタックル SR Jニー Sパンチ Jニー たとえばBアッパー→Jニー→Aタックルと出す場合、良い例のほうは すでにJニーが使用済みなので、距離に関係なくAタックルが発動します。 しかし悪い例のほうはまだSRが使用されてないので、このままではSパンチしか出ません。 敵の中にはでかすぎて、LRに武器を入れないとコンボが繋がらなかったりするので 組む時にはそれをきっちり考えて組みましょう。
845 :
827 :2005/11/19(土) 21:13:31 ID:5xRu/lZH0
【3】オススメコンボ始動 コンボは実用性重視なら隙の無さ・威力・装甲の堅さを最重視しましょう。1番は ・Bアッパー→Jニー→Aタックルor ・Bアッパー→ランス→Aタックルでガチ。 一部、これだけだと当てにくい敵も存在するので 操作になれたら、別の始動コンボも考えてみてください。 Aタックル・Bキック・スラ・ロー・Eフィンガー・タックル・サイドステップ・DDミサイル などは始動に向いてる武器です。 【4】武器&FC評価{オススメ武装欄付き} ランク S、神。絶対装備すべき A、強力&使いやすい是非装備しよう B、まずまず。実用的なのはここまで C、悪くはないけどなくてもいい D、ネタコンボ御用達 E、やる気あんの?
846 :
827 :2005/11/19(土) 21:15:30 ID:SIe/HrnU0
・格闘コーナー アームジャブ [SR] E <ジャブ。まんまジャブ> アームストレート [SR] E <ストレート。まんまストレート> アームアッパー [SR] C <高度調整には結構便利> ブーストアッパー [SD] S <ザ・神> ローキック [SR] C <ダウンしている敵を拾うのに○> アルティメットナックル [SR]D <隙だらけー。使うなら空中で> ギャラクティックストライク[SD] A <ノーロックマニアはデフォ> ジャンピングニー [SR] A <使い勝手良すぎ> サイドステップキック [LR] B <地上ウイルス退治なんかに○> ブーストキック [SD] A <空中に浮いてる敵に使えすぎ> スライディングキック [SD] B <これもダウンしてる敵に○> タックル [SD] B <装甲破壊のお供に> エアタックル [LR] A <空中コンボの申し子> Eフィンガー [LR] B <シャイニーング!!!> ※格闘は幅広い使い方ができる。オススメ。
847 :
827 :2005/11/19(土) 21:17:05 ID:sbbevxdA0
・武器コーナー インペリアルストライク[SR] C <Gストライクに比べるとイマイチ> ドリル [SR] A <時間はかかるが高威力> マインナックル [LR] B <コンボの威力を高めるのに○> スタンロッド [SR] A <縁の下の力持ち> パイルバンカー [SR] B <リーチの長さがウリ> ビームソード [SR] C <リーチ短い、威力微妙> クラッシュハンマー [SR] A <装甲破壊の達人> ランス [SR] A <壁際以外は超使える> ケイジブレイド [SD] D <ビミョー> ガトリングロッド [SD] E <ウホッ ザ・粕> 青龍刀 [SD] D <コンボに組み込むと弱すぎます> ダブルセイバー [SD] C <始動にはそこそこ使えます> クォウトワイヤー [LR] B <威力皆無なのが珠にキズ> モーニングスター [LR] D <なにそれ?おいしいの?> スウィングワイヤー [SD] C <威力は一級品。隙はデカし> マインスイーパ [ND] A <回避に、追い討ちに優秀> スプレッドパンチ [LR] B <弱体化したが繋ぎには重宝> ハンドガン [ND] E <どうしろと> バズーカ砲 [ND] B <地味だけど強力> ダブルサブマシンガン [ND] B <ニュービーズ御用達武器> ガトリング砲 [ND] D <マシンガンより使えないorz> ショットガン [SD] A <威力高すぎ> 炸裂弾 [ND] C <使うならフォトンとセットで>
848 :
827 :2005/11/19(土) 21:17:59 ID:sbbevxdA0
多弾頭ミサイルポッド [ND] B <敵弾の相殺に○> ホーミングミサイル [ND] C <壁際だと使えない> リサーチミサイル [ND] A <ミサイル系では一番> コンタクトボム [ND] D <なにこのネタ具合> 爆撃ミサイル [SD] B <コンボにも使えるのは○> 浮遊機雷 [ND] C <隙の多い武器始動のお供に> 火炎放射 [ND] B <浮遊機雷なんかと合わせると良い> 手榴弾 [ND] C <コンボの締めなんかに使うと○> 地雷 [ND] B <地雷だけど空から落すのが通> 鷹落し [LR] D <ショボイ・・・orz> DDミサイル [SD] B <射撃サバではBアッパーの代わり> ※武器系はミサイルはどれも安定。それ以外は当たり外れが激しい。
849 :
827 :2005/11/19(土) 21:27:42 ID:E0gLbTL10
・光学兵器コーナー フォトンブラスター [LR] A <高性能。SDキャンセルで連射が鬼> エネルギーフィールド[SD] A <攻撃・防御両方兼ね備えた良武器> 対空スプレッドボム [LR] B <巻き込み性能高し> 波動砲 [ND] B <敵を吹き飛ばすのに有効> ラインレーザー [ND] C <うーん・・・> パルスレーザー [ND] C <攻撃時間が短いのがネック> サテライトレーザー [ND] C <弱体化してなければ・・・> リバースフィールド [LR] D <見た目よりは使える。でもネタ> ブロックバリア [ND] E <フォトンがあればゴミ> シールド [ND] A <ニュービーズは必携!> ガトリングビット [LR] D <バチェラ気分になりたい人は> 対空バルカンビット [LR] D <敵に使われると嫌なのに・・・> レーザービット [LR] C <発射に時間かかるのが×> バルカンビット [LR] B <これもフォトンとセットで> グラビティフィールド[ND] A <無敵最高> ※武器では使える3つは超高性能だがそれ以外はどれも微妙。 ビットはあえて使うならボミング。シールドはやっぱり便利。
850 :
827 :2005/11/19(土) 21:32:57 ID:PAD1VWkq0
≪FC編≫ キャノンブレイカー [D] <決めポーズはいいから動け> TKO [E] <ワ ロ ス> 月華衝 [D] <威力はいいんだけど> メガブーストアッパー [S] <どれをとっても完璧> メガブーストキック [C] <ライダーァァァァ!!!> インペリアルファイナル [D] <威力はジェノサイドと双璧。隙デカイ> エクスカリバー [C] <前方は堅い> 貫壁 [B] <敵をまとめてなぎ倒せる> グリガントランス [E] <弱い・当たらん・使えん。三拍子揃った神器w> 武幻剛乱舞 [A] <Dセイバーのネタさはどこへやら。ノーロック乱舞> ギガンテックフィールド [B] <エクスよりはこっち> ジェノサイドショットガン [S] <MBUとタメをはる強さ> ガトリングT−150 [E] <コンボが締まらない。実は90発> コンタクトボムγ [C] <本編向き。回避に> スペクトラルリサーチミサイル[D] <微妙だよバチェラ> 鳳凰落し [D] <地味な上に微妙な威力> グラルパトン [A] <巻き込み性能高い> EPX手榴弾 [D] <存在価値0> メガマイン [A] <これより強力なのは戯画マイン> 収束波動砲 [C] <もうちょい威力があれば・・・> マルチプルミサイル [B] <お手軽感> ※武器とは真逆の評価のFCもある。使えないのはほんとに使えない。
851 :
827 :2005/11/19(土) 21:35:44 ID:PAD1VWkq0
【5】マル秘テク・小ネタ集 知ればもっとバルドが楽しくなる。 ・高速ダッシュ・・・通常よりもはるかに速いダッシュ。ポピュラーなやり方は →+SD{押しっぱなし}→、をすばやく入力。成功すると悪夢の速度よりも上になれる。 慣れると連続で出せたり、弧をえがくように動けるようになる。要練習。 ※応用テク ・当て逃げ・・・攻撃を当てた瞬間、敵斜め上or下方向に弧を描くように高速D入力。 ヒット&アウェイができる。 ・SDキャンセル・・・攻撃を当てた直後にSDボタンを押すと、攻撃を中断できる。 射撃系の武器はキャンセルしても攻撃は続行されるものがあり HGの回復を早める裏技にもなる。フォトンはこれを使って連射しよう。 スウィングワイヤーなど長時間攻撃の途中キャンセルにも○。 ※応用テク ・SDキャンセル飛翔・・・Bアッパーはタイミング良くSDキャンセルすることで 垂直に高く飛べる。更にそのままSDボタンを押し続けると、相手のはるか後方に 弧を描くように飛んでいく。敵の攻撃の緊急回避に超便利。相手の上空に飛んでいくときにも使う。 ・ノーロック攻撃 このゲームには一番近くの敵を自動でサーチする機能があるが 意図的にそのサーチから外れている敵を攻撃する技。 例えばコンボの途中でサーチ中の敵を破壊→別の敵の上空に移動→Gストライクという感じ。 サーチから外れている敵はコンボ対象外とみなされ なんと攻撃途中でもヒートゲージが回復する。 剛乱舞など攻撃時間の長いFCを使うと 終わるころにはすでにゲージが完全回復しているため SRにダウンしている敵を拾える武器を入れておけば 上手くいくと敵が全滅するまで半永久的に動き続けることが可能になる。 ・ウインドウ化・・・16ビットに画質を下げF4 ・ポーズ・・・Alt+Tab ・アボート・・・AlT+F4
852 :
827 :2005/11/19(土) 21:38:39 ID:PAD1VWkq0
【6】おまけテクニック ※ND武装配置{上級者向け} このゲームは特定の武器をNDに配置することで効果をより高めることができます。 特にBアッパー,Bキック,AタックルのND配置は{以下BU,BK,AT} シールドの装備できない格闘サバなどで絶大な威力を発揮するため 使いこなせれば格闘とは思えないほどの動きをすることが可能です。 メリット ・敵の攻撃をかわせる{BU} NDから出せば半永久的に浮いていられるのが特徴。どうしても回避できない時に。 ・高速Dからの始動がそれぞれ超強力{BK AT] この2つの始動コンボは格闘武器の中ではBUコンボと双璧なぐらい信頼がおけます ・奇襲に使える。 高速ダッシュ状態のBUから、タックル・スラなどで降下するコンボが かなり使えるのがミソ デメリット ・敵に攻撃が当たりにくい これが最大の欠点です。特にBUはよほど扱いに慣れないと全然当たりません。 高速ダッシュを自在に使えるようにならないと厳しいでしょう。 ・細かい操作が要求される。 全て配置がNDなので、当たり前ですが常に高速ダッシュorNDコマンド入力後でないと 出ません。BUを出そうと思ったらレバーが浅くてSRしか出ず敵にボコられる なんてことも・・・。
853 :
827 :2005/11/19(土) 21:39:47 ID:PAD1VWkq0
※高速ダッシュグラビティフィールド{以下GF・高速D} GFは空中に浮かびフィールドを展開し その間は無敵になる武器ですが、低空だと直ぐ発動させることができるので 高速D+マインスイーパー+GFで 無敵状態のまま砲弾となって低空突撃することができます。 見た目もカッコよく、そこからコンボを繋げることもできるので 是非やってみてください。 >以上、某所住人の戯言テンプレでした。
854 :
827 :2005/11/19(土) 21:42:15 ID:PAD1VWkq0
これで全部。疲れた・・・。 一気に書いてたから抜けてたり間違ってるところあるかもしれないんで 指摘よろ。あと武器の評価の突っ込みとか。 評価ズレてるってのは無しでorz・・・・。 とりあえずこんな感じ。よかったら使ってくれ。
ボミングビット抜けてる
857 :
827 :2005/11/19(土) 22:00:38 ID:PAD1VWkq0
>>856 やっちまったorz
ボミングビット[LR] B <これも使うならフォトンとセットで>
多段貫壁を忘れてないか。
そこまで書き始めたらキリが無いと思う。
>>827 乙。
メガマインの説明がワロスだった。よく踏むし。
俺が小ネタに入れて欲しいものとしては、
グラビティフィールドはタイミングよく使えば●のFC永遠の世界を完全回避できる
とか追加して欲しいと思た
でも貫壁の評価って多重ヒットの有無で天地の差があるし、入れておいてもいいんじゃね
862 :
827 :2005/11/20(日) 00:06:53 ID:BH0CJQrL0
>>861 あれは書かなくても普通に気づくかなと思って書かなかったけど
一撃しか当たらないときの貫壁って相当ショボくなるよな。
書けばよかったかな。
863 :
827 :2005/11/20(日) 00:20:31 ID:2RZNB+C30
>>860 次なる戯画マインは恐らくチアフル・・・。
GFのほうは書いとけばよかったな。
高速Dサイドステップキックも忘れないであげてください。
866 :
827 :2005/11/20(日) 01:03:41 ID:2RZNB+C30
>>864 高速DLRなあ・・・。あれは完全にネタだからな。
まあ使いこなせると面白いけどさw
まあ小ネタのほうは今後修正してみる。
武器・FCのほうで評価に異論ありとか
ここの装備欄のほうが使えるとかはない?
867 :
コージ :2005/11/20(日) 01:15:50 ID:slwqxVws0
なかなかいい感じに仕上がっているのではないでしょうか?お疲れ様です。 新しい意見はまた追加していけばいいわけですし・・・ 評価がやや格闘&アーマー兵器に偏っているのはご愛嬌でしょうw
たぶんコンボ補正についても書いた方がいいような
細かいけどインペリアルふぁいなるの評価はCでも…威力はあるし
初心者用ダイブガイダンスなら、 武器経験値、開発経験値、熱量減経験値の説明も あった方が良くね?
あと、テンプレにと考えるなら、短い方がいいんじゃ。
もっと大雑把に
近「無手」「移動」「得物」 遠「射撃」「追尾」「範囲」 「特殊」 「FC」
とかに分類して、それぞれの中でお勧めを2つ3つ
挙げればいいような気がする。
または、コンボ重視の評価のようなので「始動」「繋ぎ」「締め」+FC。
コメントも(今の様に全てには)要らん気が。
>>844 と>851はそのまんま使えると思う
Wikiでも作ってリンク貼った方が早い希ガス ・・・てのは禁句かい?w
OK帰ったら高速ダッシュSSKでリプでも作ってみる
開始10分にして企業側の管理者になってクラック集団の主人子達をしとめるモードはないのかと思い始める
875 :
827 :2005/11/20(日) 08:56:16 ID:yQDO69hr0
今起きた。
>>867 BBS再開待ってますw
>>868 あー、あれなあ。入れようと思ったけど長いからなあ。
>>869 あ、Cにしとくべきだったなw
>>870 >>871 経験値の説明が詳しく書いてるところってどっかある?
たしかにそっちのほうが大切だな。
武器評価全載はやりすぎたと反省しているorz
確かにジャンルで絞って紹介したほうがよかったな。
「本気」「格闘」「射撃」「ネタ」みたいに。
>>872 新作が出てたら今頃作ってたんだけどな・・・。
そう言えば、SSKって永遠の世界にも対抗できたっけ、 初めてあの動画を見たときは笑ったな。
>>875 最近どっかで見たなと思ったら
>>518-519 にあった。
ヒートゲージはどうだったかな。
開発経験値と同じような感じだった気がするが。
879 :
827 :2005/11/20(日) 15:36:26 ID:YLLKwEPi0
>>878 ありがとう。ヒートゲージとか経験値とかも
説明されないよねこのゲーム。
そういうものこそ取説にいれるべきだと思うんだけど・・・。
とりあえず武器の評価をやめて
武装のジャンル別のオススメ武装・カラムに変える。
んであとは上に出てきた追加したほうがいいものを加えて
もう少しコンパクトにテンプレ用に改造してみるわ。
さっき仕事いくまえに届いてサボリました、、 まだ軍にはいって最初の戦闘おわったところですが面白いですね 士郎正宗+エルザスケルトン+ファントムクラッシュ÷4ってかんじ? 攻撃方法が多いのでどれを育てていいのかがわかりませんね それよりせいぜい2、3種類の攻撃をつかうくらいです。 ダブルサブマシンガンでまわりながら撃つのが基本 ブーストアッパーとショットガンが開発しました。 止まってるときに使う武器の使いどころが難しいです とまって撃ってるとどうしても敵の攻撃を大量にくらってしまいます それで動きまわってうてるマシンガン系にたよってたまにちかづいて近攻撃 バズーカとか手投弾もつかいたいけど、どこで使うかが難しい。 それとバチェなんとかって顔をださないメンバーがいますよね あれに勝てばアイテムもらえるといわれて戦ったけどぼこぼこにされました 最初から勝つのは難しいのでしょうか?2週目かもっと慣れてこないと 最後にひとつ、ブーストアッパーつかえそうなんですが ショートレンジとかロングレンジとか4種類の距離に割り当てられますよね これってブーストアッパーなどの近、中距離ボタンにわりあてるべきでしょうか? いろいろ質問してすいません。自分で書いておいてなんですが 自分でいろいろ試していくのが面白いともおもいますので クリアするまでこのスレみないかもしれません、自己中で本当にすまんです。
バチェラは勝てるほど強くなってから倒せばよい。 ブーストアッパーはとりあえずショートダッシュに入れておくと良い。 お前は試行錯誤を楽しもうとする姿勢が良い。 存分に楽しめ。
>>880 とりあえずブーストアッパーはSDでガチ。
これに限らず、咄嗟に出したい武器は距離が関係ない
SDに入れとくのが基本かな。
最初は格闘武器も弱いし、そういう戦いかたでいいと思うよ。
オススメ武装欄は上の方に全部書いてる。
ヒートゲージが下がっていけば1回に組み込める武器も多くなるから。
バズーカ・手榴弾なんかはLRかNDだね。
バチェラは勝つのは後でもいい。
俺は一週目でもサブマシンガンを多用してバチェラに勝った 3回目の挑戦でな
いやさ初見でそれは無理だから、せめてゲームになれてから、という事で。 まあちょっと理解すれば出来なくも無いけど、あまり意味無いし。
おまいらそれより言うことがあるだろ。
>>880 仕事は行け
>882 略語がなんだかわからなかったNewbieの頃を思い出した。 マシンガンとリサーチ主体でデカ月菜撃墜して喜んでたとき、 スレあるなーって覗いてみたときの話題が 高速ダッシュロングレンジ略して高速DLRで、 DLRって何の武装だろ(´∀`)とか思ったものですよ。
888 :
827 :2005/11/22(火) 19:51:45 ID:Ijqh4qDV0
>>887 あるあるwアルティメットナックルも略すとUKだし
パッと見だとわからない略しかたも多いなw
さて、テンプレ修正中だけど
とりあえず【1】と【2】はそのまま使えそうだから
ほっとくとして以下のものを追加したいと思ってる。
【3】武器経験値とHGの仕組み
【4】ジャンル別オススメ武器&FC
これは「本気」「格闘」「射撃」のポピュラー3つのオススメ武装を
始動・繋ぎ・オススメFCなんかに分けて少しづつ紹介。
これで大分コンパクトになると思う。
んであとは【6】に追加しようと思ってる要素
・多段貫壁
・高速DLR等
・装甲破壊
・コンボ補正リセット
etc
>あとなにか希望のネタある?
自分も最近やり始めたんですけど、戦闘難しすぎ みのりルートに入ってみたものの、負けても先に進める戦闘は全部負けて 最後のクーウォンにはVERY EASYでも何度戦っても勝てなくて 仕方なく寝返る方のエンディングを見て2周目突入 どうしても敵の砲撃を避けきれなくて長期戦に耐えられないって感じなんですけど こちらの耐久力はずっとやってたら向上していくものなのでしょうか? それとも何発喰らったら死亡するかは最後まで変わらないでしょうか?
>>889 それはなんか根本的な要素を知らない可能性が……
ダッシュしてる? 方向キー二度押しで。
>>890 もちろんやってます
説明書とこのスレには目を通して、何を押せばどんな操作ができるかは一応覚えました
長時間戦ってると単純に手先が疲れるんですよ
コンバータでPS2のコントローラつないでるんですけど
まあ、アクションは相性があるからね〜。 無理に近接戦闘に挑んでたりするんじゃない? 慣れない人は、ロングレンジで戦うと楽になるよ。
ボスは近接コンボの方が武装余り開発してない&慣れて無くても早く倒せていいんじゃないか? 慣れない内はバルカンや多段頭ミサイルとかに頼りがちだろうが、耐久高い奴とやってると集中力切れてくるだろうし プラクティスで自分なりのコンボ少し時間掛けて考えて試した方が早いと思う。 集中力に自信あるなら弾幕貼りまくるよりバズーカ一本でちびちびと&敵弾相殺したいときのみ弾幕の方が最初はいいかも。
>888 いっそ中の人のパッド操作動画を以下略 動画は冗談として、入力フィールを増強希望。高速DLRもそこですね。 コンボならリプレイ見て使えるようになったりする(※)けど、 操作をどうやってんのかは見てるだけじゃわかんないし、 小ネタ増強はその辺に触れると強まると思います。 ※ スプレッド(-BK)-マイン(-JK)-スタン-ショットガン-ドリル-GSG等 --- >889 むしろ耐えたり避けたりするのに技術が要るよ。 殺られる前に殺れ。これで悪夢以外は全部いける。 ただ、クーウォンはリサーチミサイル逃げ撃ちで勝てると思うんだ
>>891 んー……ダッシュは、一度したらあとはキー入力が途切れない限りは続くから、
そんなに疲れるもんでもないような
リサーチミサイル他のミサイル類をノーマルダッシュにセットし、
ダッシュでゆるやかに円を描きつつミサイルを撃ちまくり。
…が、もっとも基本的な攻略方法だと思う。
ただ、初めてやる人の1周目じゃリサーチミサイルは開発してるかどうか微妙だなぁ。 開発しててもレベル低めだろうし。
897 :
889 :2005/11/22(火) 22:00:40 ID:o+2t806D0
リンク切れしたのでID変わってしまいました、皆さんレスどうもです リサーチミサイルはまだ持ってませんでした、2周目の途中でGETしたばかりです とりあえずミサイル撃ち逃げでしのぎつつ、近接コンボを練習します
898 :
827 :2005/11/22(火) 22:06:33 ID:B6wWEMPE0
>>894 見てるだけじゃわからない操作って
コンボに関してだとなんかある?
高速DLR以外で。
高速DFCの利用法とかかな。
>>897 うん。その意気だ。格闘は武器が育つと俄然面白くなってくるから。
最初苦戦するのはしょうがないよ。
俺もみのりハードのクーウォンに
近接挑んで全然勝てなかったから。
899 :
880 :2005/11/22(火) 23:08:13 ID:OEL2aSqo0
>>881 、
>>882 まだあまり使ってませんがすぐに出せるSDにいれておきました
たしかに格闘がすくないですね、だんだん開発していけるので楽しいです
動きまわってサブマシンガンで止まってバズーカ、それで敵がとまったら動き回っての繰り返ししてます
>>883 、
>>884 あの後に数戦したら楽勝でした、やはり慣れは大事ですね
>>885 参考にしまう
>>886 正直、今日はテツヤ
自分もみのりクリアしました。
889さんは多分ですけど移動がまだ慣れていないだけじゃないかな?
とにかくダッシュは常にが吉かとおもいました。ダッシュでまわりながらサブマシンガンでたまにバズーカ
とどめに必殺技でクリアできました
というかダッシュとサブマシンガンさえあれば難易度ノーマルのみのりは楽勝でした
自分も初心者なので見当違いかもしれません、
クーウォンのノーマルなら半週をとにかくダッシュ、敵がちかづいたら半週逃げる、そしてサブマシンガンうちまくり
これでいけると思います。とにかく移動が重要
自分は近距離コンボが苦手です、攻撃がとぎれてすぐに敵の攻撃がはさまれてしまう
ブーストアッパーであげて砲撃して敵が倒れたらキック系で追い討ち、これだけおぼえました
逃げ回って敵攻撃だと楽にクリアできるけど、近距離おりまぜてコンボはむずかしいですね
900 :
880 :2005/11/22(火) 23:13:46 ID:OEL2aSqo0
あとは必殺技で最初におぼえてる技 動きまくって敵数体がダンゴ状態になったところにサブマシンガンうちこんでゲージをあげて必殺発動 爆発してくれるので一気に倒せて快感でした ながながと長文すまそ。
901 :
コージ :2005/11/22(火) 23:19:56 ID:4kIRo2s+0
その調子でいろいろテクニックを身に付けて行けば、 いつか猛者さんにも追いつきますよw 頑張って下さい。
このスレ見てたら自分もやりたくなってきた。 バルドフォース エグゼ(廉価版) これを買うべきなんだろうけど、これってDVD-ROMだよね? 持ってるPCはDVD読み込めないからCDのほうを買おう と思うんだけどまだ売ってるかな?あと後悔しないかな? 店にきけやってみろって言うよねそうだよねすみませんキャー
903 :
827 :2005/11/22(火) 23:28:10 ID:B6wWEMPE0
>>902 初期版は今はかなり高いぞ。
DVDドライブが無いのなら
エロシーンは無いがPS2のほうでもいいんじゃないか?
地獄モードもねこフォースもできるし。
つーかこの書き込みペースだとテンプレ修正急いだほうがいいな・・・。
次スレになっちまう。
というか、そろそろDVDドライブ買えばどうよ?
905 :
880 :2005/11/22(火) 23:38:34 ID:OEL2aSqo0
>>901 サー!。
>>902 コムショップや紙風船だと5千円前後でしたよ初回CD版
今はスーパーマルチドライブの外付けでも1万切って買えることもあるので新調してみては。
手軽にアクションで爽快感ありますしおすすめです、ちゃんとエロゲー要素もありますし。
2週目はじめたんですが、1週目で選択のところでいくつかセーブしておきました
これってクリアしたらクリアデータで引継ぎしますよね、ふれてない選択ひろう場合でもスキップ使ってひろうべきなのか
クリア、ロードして選択をひろう、どちらが良いんでしょうか?
906 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/22(火) 23:39:10 ID:giIzqtpn0
EXE買って6日目だけどコンボ晒してみる 剛乱舞 Sパンチ ハンマー シールド タックル SSK BU Sロッド BK Aタックル SG Mナックル Jニー 【コンボ】BU→Jニー→Aタックル→SSK→BK→Mナックル →SG→Sロッド→タックル→Sパンチ→剛乱舞 どこでも簡単に入って格好良いので愛用 鳳凰落とし 火炎放射 ドリル Gフィールド Sパンチ Sロッド BU サテライト Mナックル Aタックル Gストライク Jニー ランス 【コンボ】BU→ランス→Aタックル→Jニー→Mナックル→Sロッド →Sパンチ→Gストライク→サテライト→鳳凰落とし ボス戦ではなんとなくコレ。
907 :
コージ :2005/11/22(火) 23:48:01 ID:4kIRo2s+0
>>880 スタートメニューから「LOAD GAME」の方がお得です、
でないとせっかく育てた武器の引継ぎが出来ませんので。
908 :
827 :2005/11/22(火) 23:49:00 ID:B6wWEMPE0
>>905 このゲームは武器の成長要素があるから
ロードして何週もしたほうがいいよ。
全部の武器をフルコンプしようと思ったら相当時間かかるけどね。
>>906 6日目で既に剛乱舞に手をつけるとはやるな。
慣れてくればノーロック天国な武装にも変更できるよ。
鳳凰落としのほうはGストライクの装備箇所が微妙だな。
Sパンチと逆にすればいいのに。
909 :
コージ :2005/11/22(火) 23:51:04 ID:4kIRo2s+0
おっと、「クリアデータをロードして最初(2週目)から」 と言う意味です。
910 :
906 :2005/11/22(火) 23:53:52 ID:giIzqtpn0
>>908 レスども。
開戦の瞬間にSパンチ出したくてSDに装備したんだけど失敗?
ノーロックで空中Gストライク出すことも想定に入れたつもりだったんだけど…
911 :
827 :2005/11/22(火) 23:58:53 ID:B6wWEMPE0
>>910 SパンチはEXEでは相当弱体化してるから
初段に使うのはできるだけ避けたほうが無難だよ。
戦闘開始直後の突撃ならBキック、SSK、タックルのほうがいい。
Gストライクはノーロックで使うならSDかNDだな。
その武装だと距離が離れてる時は
Gストライクはそもそも出ない。
SRの有効範囲ってかなり狭いしね。
その武装のままならSDとSRをチェンジ。
912 :
880 :2005/11/23(水) 00:13:12 ID:jz/Z1o5C0
>>908 、
>>909 ありがとうございます。ということは、みのりルートでも選択肢がいくつかある場合
何週もしてひとつずつ埋めていけばOKということですね。
913 :
906 :2005/11/23(水) 00:16:45 ID:VA+/6/xj0
>>911 SRで出ないと聞いて実戦で試してみたら本当にGストでにくい…盲点だったかも。。。
対空始動パターンの追加の意も兼ねてAは
ND:Gスト SD:BK LR:サテライト SR:Sパンチ
に変更。これで大分強化されたはず… どーもありがとでした。
914 :
827 :2005/11/23(水) 00:28:28 ID:0zEdjLKq0
>>912 そうそう。んで武器成長もHシーン追加もシナリオ考察も楽しめて
2度も3度もおいしいと。ホントこの作品は中毒性が高い。
シナリオだって全部クリアしてもっかいみのりクリアしたら
違った感想が出てくるかもよ?
>>913 うす。いい感じだね。
新しいシュミクラムユーザーがいつか悪夢を打ち破り、 連勝できるようになっていく事を期待sage。
>>902 ttp://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=2451 ここの一番下落として、我慢汁と金を溜めてDVDドライブと
EXE廉価版をまとめて買え。
>>912 コンシューマ移植版はシステムデータに武装の装備・開発
状況を記録するので、分岐点でセーブ・ロードしても
武装の状態は最新になる(で良かったよね?)
しかし、PC版はシステムデータがなく、個別セーブデータ毎に
記録しているので、ロードするとそのデータをセーブした時の
武装の状態を再現してしまう。
また、NEW GAMEでゲームを始めると武装も初期状態になる。
よって、セーブデータは極論1個しか作る必要が無い。
(セーブ1つで装備セットを10通りも保存できるし)
1周クリア→クリアデータをセーブ・ロード→最初からを繰り返せばよい。
それでも全ED見終わってまだ武器開発終わってないなんて事もザラだw
つか、これらもテンプレに入れたらいいかもな
俺は反射神経が鈍く手も不器用なので簡単に出せるコンボしか
作ってないけど、先日やっとプラクティスで500ダメ出るようになった
後は悪夢越せれば一区切りつくんだが
917 :
894 :2005/11/23(水) 01:39:05 ID:O2E2xr3t0
やっとNDから止まらず高速Dに繋げるようになりました。 なるほどねーSD押しっ放しかー。といった感じで。 >898 書き直してるうちに文章が腐って誤解招いたっぽい。 コンボに関しては、大抵リプレイ見れば問題ないかと思います。 ところで、高速DFCって高速DLRよりよほどネタなんじゃ。 IFのバクチアタックとかは好きだけど、威力の程は…
だれか てんぷれまとめ たのむ
話ぶった切って申し訳ないのだが、エンディング全種類見たのにHアイテムが揃わないのは何故?一番下だけ未拾得のまま…
つ[サバイバルモード]
俺は、アイテムは全部あるのに使えないんだよなぁ…(選択肢が出ない) OS再インストールしてバックアップからデータ戻した時に 何か問題があったんじゃないかと思うが…。 いまだに「欲望の全て」のシーン見た事ない。 それ以外のHは全て見たはずなのに、シナリオマップは埋まってねぇし… 最初からやり直さなきゃなんないのかなぁ。
922 :
902 :2005/11/23(水) 02:09:13 ID:W4vrnEwrO
レスサンクス! >903.905 高くても買ってしまえバルドフォース(CD版) >904.916 ごめん嘘ついた。DVDが読み込めないんじゃなくて、DVDドライブが使えな いようなスペックのPCなんだ。おまけにネットにも接続してないから916のリンク先 を携帯でしかみられない。リンク先が涙でかすんで見えない(つД`) 長文スマソ。
>>921 学校バーチャルプレイはあるんだが922の言ってる『欲望の全て』ってサバイバルで何戦すればよいのでつか?
>>921 アイテムってコンフィグでON/OFFが無かったっけ?
あるのは貞操だけだったっけ?
ごめん
>>923 だったorz
あと、選択肢出ないのは欲望の全てだけじゃなくて全部。
さすがにおかしいよね。バックアップ時かリカバリ時に
なんかミスったんだろうな
>>922 ちょっとマテ。
DVDドライブも使えんようなスペックのマシンじゃ、
このゲームはまともに動かんと思うぞ。
おとなしくPS2版買ったほうが良いような…。
バルドフォースEXEのFace of Factをフルバージョンに差し替えるのってどうやれば出来るんでしょ?
おとといからバルドやり始めたーよ。戦闘なかなか面白いねこれ。DSJもおもろかったけどこれはこれで…(´ー`) ところで質問なんだけど、各ヒロインのシナリオって1ルートだけ?みのりと彩音クリアしたけど選択肢けっこーあるから 何個かあるのかなと。
一人二〜三個ある
周回のデータ引継ぎに関しては
>>916
2週目のみのりクリア、これチャートありますよね ルートがいろいろ出てるけど選んでないルートはどうやったらわかるんでしょうか? どっちを選んだか忘れてる場合にしりたいんですが 通った道は色がかわるとかそういうのないですよね? それともえらんだ道はすべて記載されていて チャートに出てる、各章の中のルート。はすべて通ってきたルートで未読はないってことでしょうか?
932 :
827 :2005/11/23(水) 11:47:59 ID:PWa/0pR10
>>931 確かその後のキャラクリア後に細かいところまで見れる
アイテムが手に入ったはず。それを利用すればいい。
細かく分けるとかなり未読の部分が出てくるはず。
つまりチャートだけはセーブデータ関係ありませんよね ニューゲームではじめても出てますし、ということは 選択肢が2つあって片方は即死ゲームオーバールートで片方は次に進むルートだった場合 即死を選んで最初の画面に戻った場合はロードでこの選択肢に戻って進むルートに戻れば問題なし 最初からやりなおす必要はない。 さきに進んでエンディングがわかれる場合は1つ1つクリアしてロード繰り返して武器引継ぎが基本 書いていて混乱してきたorz
>>931 ソフトを買ったときに付いている説明書に書かれているだろ。
>>932 何度もありがとうございます。
神経質に一人をすべてうめてから次ぎのヒロインにいくのをやめて
とりあえずエンディングだけ全てみてから細かい見てないところにいくのが良さそうですね
>>934 読み直してみました、アドベンチャーパートのところに書いてありましたね
真実のってやつ。
お騒がせしました。無駄にレス消費させてすまん。
937 :
929 :2005/11/23(水) 12:28:12 ID:9VAtpwGY0
>>930 即レスありd(・∀・)参考になりますた。とりあえず一通りクリアしてみるか
まぁ2人クリアして思ったのは、みのり→彩音の順でやってよかったなと
938 :
827 :2005/11/23(水) 13:14:40 ID:PWa/0pR10
テンプレ修正終わったー。 ・武器評価はやめて、代わりに本気・格闘・射撃のオススメ装備一覧 メインコンボ紹介に変更。 ・武器経験値・ヒートゲージ・装甲の概念の説明 ・マル秘テクに「高速DLR」「多段貫壁」「SDキャンセル飛翔の応用」 「巻き込み」「コンボ補正リセット」「巻き込み」の追加。 こんな感じになった。テンプレには長いってんなら コンボのコーナーは削ってくれてかまわない。 意見聞きたいから変えた部分だけ貼ってもいいか?
テキストファイルで貼ればいいんじゃまいか? これで確定しないとさすがにきつそうだし。
940 :
827 :2005/11/23(水) 13:42:38 ID:PWa/0pR10
>>939 テキストファイルでこういうとこに貼るのって
どうすればできたっけ?
普段あんまりこういうの使わないからイマイチわからん。
うpろだにあげてリンク張ればおけ
942 :
827 :2005/11/23(水) 13:51:04 ID:PWa/0pR10
あーそうかうpロダね。使ったことないがちょっとやってみよう。
943 :
827 :2005/11/23(水) 14:20:13 ID:PWa/0pR10
945 :
827 :2005/11/23(水) 15:01:23 ID:PWa/0pR10
>>944 うお、本当だ。すまんorz
で、内容はどうだった?新たに変更したところを中心に見て欲しいんだが。
946 :
925 :2005/11/23(水) 15:31:23 ID:1GW9VayG0
解決したので一応書いとく Saveフォルダ覗いたら、Config.datが一番サイズが大きかったんで アイテムの既取得・未取得はここに書いてそうに思った。 なのでこれと、最新のセーブデータ以外のデータを退避して 起動してみたところ無事にアイテム使用Hが見れました。 多分Save999.datかSave998.datってヤツのどちらか、または 両方の中身がおかしくなってたんじゃないかと思う やっとシーン回想が全部埋まった、永かった… しかし友達が連合VSZAFT持ってきて5時間も遊んだ後に、 フォースを3周…ひっさしぶりにゲームしたぁ
>>943 乙です。
とりあえず次スレのテンプレにしてみて、
次スレで話し合う感じでどうでしょう。
コンボ補正リセットのところは、ああいう難しいテクニックについて書くよりは、
普通にコンボ補正について書いた方がいいような。
たとえばコンボの後半ではショットガンがいいとか。
(自分もコンボ補正の細かいことわからないんだけど)。
948 :
827 :2005/11/23(水) 16:01:57 ID:PWa/0pR10
>>947 そうだなあ。確かに補正リセットよりは
普通にコンボダメージの算出法・補正のコーナー設けたほうが良かったな。
どうしようか。今ならまだ余裕で修正できるが。
>>945 粗探しした。
1のライン9、SD・ND始動はLRの下に置くべきでは。
1の武装表と345の武装表の書式一致させるといいんじゃない?
(全部全角文字で、ABCを加えるのがいいかと)
2、新武器開発の経験値と武装レベルの経験値が別物である
という説明がちょっと分かりにくい。開発経験値を経験値と書かず
「新しい武器を開発するには、武器毎に設定されている
『特定の武器の使用回数』条件を満たす必要があります。
使用回数のノルマは一定ではありません。また、複数の武器を
それぞれ決まった回数使う必要がある事もあります。」
と書いた方がいいかも。
または武装レベルと書いてる所を「武器の成長」と書くか。
ライン16、「一回の戦闘(武器成長の清算画面が出るまで)で」
と一応書いておくべき。
ヒートゲージの説明の下に
「武装のレベルとヒートゲージの両方が成長しきるとMASTERと表示されます」
の一文を。
巻き込みとコンボ補正の説明は3より前に持ってこよう。
内容自体はこれでいいと思う
950 :
827 :2005/11/23(水) 18:01:06 ID:PWa/0pR10
>>949 粗探しありがとう。お陰で更に見やすくなった。
巻き込みに関してはやっぱり最後のテクのところで
妥協させてくれ。一応射撃のところで触れてるし
これ以上前に移動させると投稿の行数に触れそうだしね。
それ以外は特に無いかな?これで決定版といきたいところ。
ttp://up1.skr.jp/index.htm 6150。改訂版うp
新作とかどうでもいいから、全シュミクラム使えるパッチ作ってよ。戯画の中の人よ。
すでにクラックされたパッチで出てるけどね。 ●でNewGameをやると死ぬほど笑える。
公式で出してくれないかなーということ。それだと同じ武器連続で出せるから バランス悪い。クーウォンとか強すぎる。
憐だと普通に8000ダメージ越えるしな
>>952 そのパッチなどはどこで落とせるのでしょうか?
まだ全クリしてないけどクリア後にためしてみたいんですが
よかったらヒントだけでも教えていただけないでしょうか
>>956 ありがとうございます。最初は意味がわからなかったけど検索したらわかりました
なつかしい作業ですね。クリアしてから使ってみようと思います。
958 :
827 :2005/11/24(木) 00:26:15 ID:6NxVrjwi0
やっとオール格闘で悪夢連勝できた・・・。 でも4回中3回勝ったのに2回目で負けた俺へたれ。 しかも2回目も●倒して、残り二人も赤ゲージだったのにorz 悪夢はどうも連勝かかると手が震えるw
959 :
873 :2005/11/24(木) 08:22:23 ID:Rpt7cTNg0
昨日月菜編クリアー…みのりと綾音クリアーしたときはシナリオ大した事ないかと思ってたが… 月菜編はやっててイライラしたわorz橘の外道っぷりが('A`)ED前のエチシーン見て初めてエロシーンで 泣きそうになったわ(ノ∀`) とりあえず、DSと比較してたらゲンハ=ムドウ、橘=ダウニーと思った
ゲンハとムドウなんかを一緒にしないでくださいw とりあえずとっとと最後までやれ
ゲンハ=ムドウって・・・ ゲンハ様が汚れる!
って先に書かれてたよ('A`)
964 :
960 :2005/11/24(木) 10:07:13 ID:PRjkgkKY0
>>961-963 い、一緒にしたらまずかったのか('A`)いや、すまん。とりあえず今週中には終わるだろうよ。全員のED全て回収できるかは別として。
一通りクリアーすれば俺の中のゲンハ=ムドウ説は否定されるんだろうな、おまいさん達?
ああ、それは保証する。カエデとトゥルーでちょっと因縁話がある程度のムドウと、 ほとんどのルートで八面六臂の大活躍(悪役として情けなく死ぬのも含む)な ゲンハ様とでは格が違いすぎる。
テロルート中盤の騎兵隊の到着だぜぇがかっこよすぎる
967 :
960 :2005/11/24(木) 11:19:57 ID:PRjkgkKY0
>>965 そう言われるとたしかに毎回出てくるなゲンハ。そしてことごとくヒロインを犯してるわな
たしかにいろんなに意味で活躍してるわなw
>>966 それはアキラ助けに行ったときの話か?今テロルート中だが、あのゲンハの登場自体は悪くないんだが
軍人仲間が死んだっていう報告で萎えた('A`)
良いから最後までやってからまた来い! ゲンハ様のなんたるかが理解出来るから。
>>959 良い斬りこみ隊長ぶりだな、高速DSSK同士よ。
どういう武器配置なのかがいまいちよくわからんが。
970 :
960 :2005/11/24(木) 11:58:40 ID:PRjkgkKY0
>>968 おし、わかった!最後までやってからまた来る。ゲンハの何たるかを期待しようジャマイカ(・∀・)ノシ
>>969 見てくれてありがとう、同士よ。
武装書いたテキストでも入れておくべきだったな(´・ω・`)
FC:MBU
ND:ブーストアッパー SSK タックル
SD:スプレッドパンチ BK クラッシュハンマー
LR:エネルギーフィールド Aタックル パイルバンカー
SR:ショットガン Jニー ドリル
こんな感じ。
やっぱ高速DSSKは先出し特攻最強武器だと思った。
地雷を踏まない低空、軸を合わせれば相手が反応できない程の速度、
次の武器への繋がり易さ、ダメージは食らうが攻撃が解除されにくい微妙な性能。
どれを取っても完璧だよな?
ありがと。初めて見たんでかなり苦戦したが出来た。
974 :
827 :2005/11/24(木) 18:38:28 ID:CWy28MHx0
>>971 遅れたけど俺も見た。上手いじゃんw
高速DSSKって使ってる人初めてみたわ。
たしかにハンマー・パイルなんかの強装甲武器と組み合わせると
かなりの強さだな。SDキャンセルといい
NDBUの使いこなしといいかなりの腕前だと思った。
俺も格闘馬鹿だしな。NDBUには胸が高鳴るw
某所に投稿したらどうだい。
難所のプレイ状況も見てみたいし。
975 :
コージ :2005/11/24(木) 20:38:58 ID:jjsQSRxw0
そろそろ次スレを立てないと…
テンプレは
>>944 でいいのかな?
>>971 なるほろ。
ちなみに自分は純格闘バカなので、BU・BK・SSKをNDにしこんで戦ってます。
>>973 高速D・SSK是非使ってみてください。
近接格闘だと戦いにくい隊長(素早い)や彩音(鬼装甲)なんかのボスキャラも面白いように捕まえられますよ。
978 :
827 :2005/11/24(木) 21:42:03 ID:44eaVReA0
>>976 あ、改訂版を950にうpしたよ。そっちでよろ。
>>977 俺は高速DではAタックルをメインで使ってたんだ。
スカっても空中にいける上に装甲が強いからな。
オール格闘サバや悪夢では随分お世話になってる。
でもあのサバを見てSSKの可能性を感じたな。
面白そうだ。
スレ序盤のテンプレをリンクのチェック・追加してみたんで投下。 他にも色々直してみたんだが問題あったらスマン
983 :
827 :2005/11/24(木) 23:15:41 ID:44eaVReA0
984 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/25(金) 00:38:16 ID:DGRJRTqL0 BE:19548735-##
じゃあそろそろ次スレ立ててくるよー。
985 :
名無しさん@ピンキー :2005/11/25(金) 00:48:24 ID:DGRJRTqL0 BE:70373096-##
986 :
959 :2005/11/25(金) 01:15:11 ID:kU2iyXKMO
やたら期待されてる気がする件・・・ どうしたものか・・・。 今日は「おっぱいスライダー」が届く日だしな。 つまりあれか、サバ終わるまでできないのかorz
987 :
959 :2005/11/25(金) 09:20:46 ID:gtHT6B+60
手違いでコンティニューじゃなくSTARTしてもうた・・・ データ上書きされた(;´д`) バックアップ取ってないよママン・・・
>>おっぱいスライダーさん サバイバルでうっかりstartで始めてしまった場合には、 「Alt+F4」で強制終了できますよ。 その後continueでやれば問題なく出来ます。 まあ今さら遅いですが……。
989 :
959 :2005/11/25(金) 09:52:18 ID:gtHT6B+60
物凄くどうでも良い事なんですが、 あの、私の名前はおっぱいスライダーで確定なんでしょうか('A`) いやあ、うっかりというか・・・うっかりStage1をクリアしてしまったのですよ(´・ω・`)
>>989 うわー。それは悲惨な・・・。
とりあえずイキロ。おっぱいスライダーさんの復活期待sge
埋めついでですいませんが質問させて頂きたい 懐かしくなってBALDHEADをインストールしたんですがXPだと文字が黒くなってしまうらしいのですが 互換モードなど試しても直らないんです、なにか方法ありますか?