【グナガン】DALK シリーズ【ダンジョン】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@ピンキー
公式ページ(ALICE SOFT HOME PAGE)
http://www.alicesoft.com/
2名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 18:33:04 ID:r6JtKKXf
      /   _△_    \     2get ...
     /    /ナイナヽ    \
    |  ″ <|イナイ|> ″  |         2get everything ...
    |:::::‖   ヽ⊥ノ   ‖::::|
    | <      ▽     > |    2get…
  /^''Y  <ニ●ニ>  <ニ◎ニ>  Y''ヘ  (2を取るんだ…)
  | 久|< ヽ:::::ー | | `ー::::'´  >|/ヘ|  2get everything…
  !.イ| \     l| |l     / | ヽ|  (2を取るんだ 何もかも…)
   ヽ_|  ヽ /  l|:M:|l  ヽ ノ  │ノ   Everything.
     |\  v======v   /|     (すべて2を取るんだ)
     |:::::\ ヽ___/  /  |
     | :l:::::::\`――‐'/ ::::|::|
      | l ::::::::::\_/:::::::  l |
   /  l  :::::::::::::::::::::::::::::::  l \
3名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 18:53:46 ID:p6U7u0rG
未だに超幸福の指輪がみつからない
4名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 19:43:02 ID:fNpuHx4C
>>3
某DALK攻略サイトに載ってたよ。
5名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 19:47:57 ID:p6U7u0rG
>>4
情報ありがとうございます
まさか同じ場所とは
6名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 01:07:07 ID:Bk9u+hHv
保守ってか即死しかねないな・・
7名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 01:16:55 ID:2/mWy6PR
みんなは無印と外伝どっちが好き

俺は数少ないと思われる外伝派
とっつきやすいのが理由
無印はシステムの古さがネックだな
8名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 01:31:38 ID:6dEtdTQA
保守


DALK外伝

・エロ度 ★★★★★
・難易度 ★★★★★
・プレイ時間 ★★★★★〜
・やりこみ ★★★★★

私達、メイド隊のご主人様はあなただけです。

・ レベルアップにクラスチェンジ・・・
7人のメイド達をどのように育てていくかはあなた次第!
・ バリエーション豊かな迷宮での戦闘が盛り沢山!
必殺技も派手なビジュアルで引き立てます!
・ まだ見ぬアイテムも!コレクター魂を揺さぶります!
・ メイド達とのスキンシップも忘れずに!愛を下さい…
9名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 07:30:58 ID:D3uakbOM
DALK最強!
10名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 07:34:50 ID:ln6It+Nb
やっぱ無印の方かな。
マーティス視点はいまいち。

当時は14人×CG3枚、しかもテキストが違ったりするということで
驚くほど長く楽しめたというか。
ご都合主義といえばそのままだが、ハーレム状態を楽しみつつ
ゲームできたからね。
今もし再販したとすれば、地下の方も充実したのかな?
あと各ヒロイン達の個別エンドやハーレムエンドも。
11名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 08:29:31 ID:udYMV8t1
フリー版やったけど結構面白かった。
外伝も買ってみようかな。
12名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 09:05:55 ID:k7kwud8B
外伝の無駄に壮大なED曲が好きだな
13名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 22:08:22 ID:KoFX34AB
人が来るまで保守
14名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 22:10:39 ID:jRUqqnRQ
アリエッタ(防御系)のレベル上げが辛いよ〜
15名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 22:11:06 ID:KoFX34AB
ついでに。フリー版はここでDL
ttp://retropc.net/alice/
16名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 22:26:37 ID:NFrtJQdJ
即死回避。
Win版の無印やった。路地裏版も密かにやった。

チョルラがいい。実にいい。
17名無しさん@ピンキー:2005/06/27(月) 22:59:07 ID:s0iLRKLC
このタイプの潜りゲー、もう一回出してくれ。

外伝、いまでもたまに潜ってる。
18名無しさん@ピンキー:2005/06/28(火) 00:21:38 ID:yke3QZXy
自分はアリーヌ、ジーマ、リンス、リムリアかな。
年上ではシグルーンが一押し!
でもミコにティロルも捨てがたいし、アルピナの二重人格も...

本当にヒロインの魅力が凄かったと思うな。
一応はメインヒロインはリムリアなのかな?唯一宿屋の問題で
ストーリーが少し描かれるし。
いや、真面目に各キャラエンドやハーレムエンドとか付け足して
リメイクして欲しいタイトルなんだよね。
19名無しさん@ピンキー:2005/06/28(火) 01:06:34 ID:sk/F4Y3o
確かに、今風にリメイクして欲しいかもなあ。

でも外伝も好きな俺。
時子さん最強。
20名無しさん@ピンキー:2005/06/28(火) 14:32:42 ID:WizkPBU2
>>19
時子は足の遅さをカバーするために
格闘系にしたよ
21名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 00:33:46 ID:GihM+Zun
うちの時子さんはDALK。
22名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 01:21:35 ID:f41rsRX6
どーゆーパーティがベストなんかな?
今の俺のは

シグルーン:スナイパー
ティロル:パラディン
シルビア:ウィッチ
ジーマ:アサシン
アルピナ:闘気士
エリスン:ダルク
ミコ:ダルク

っす。
23名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 03:29:52 ID:kac11pJH
DALKスレ発見記念カキコ。

DALK外伝
現状:グナガン迷宮264F
最強キャラ:時子
 LV156 体力6502 攻撃7414 防御5548 魔法944 魔抵3238
 命中27 回避4 移動5 射程3
24名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 06:34:45 ID:+A7COh05
>22
上級職ではトーロード、バルキリーが役立たずということは間違いないようですな。
(寂しいので一人ずつ作ってましたが。)
自分は全キャラ14人を育てましたが内訳はこんなもの。
(ちなみに全員とっかえひっかえ地下迷宮をクリアした愚か者です。)

DALK→ミコ、シグルーン、リンス、リムリア、チョルラ
パラディン→ティロル、ファローラ
ミネルバ→エリスン、シルヴィア
トーロード→クウ
スナイパー→アリーヌ
闘気士→アルピナ
ジーマ→アサシン
バルキリー→ルー
2518:2005/06/29(水) 06:44:15 ID:+A7COh05
↑DALKが多いのは、ステータスが微妙なキャラはDALKでもないと
後半使えないので...

レアアイテム出現率五倍のジーマはアサシンは当たり前ですが、
彼女は地下一階でのレア集め専門。

ベストメンバーを揃えるとすると次の通り。
DALK→ミコ(魔低最強の魔法盾)、チョルラ(攻撃重視)、リンス(バランス)
ミネルバ→エリスン(長所を最大に生かした魔法最強キャラ)
ティロル→パラディン(ステータスは低めだが足回りと会心率の高さで)
アルピナ→闘気士(会心率の高さとクリティカルのバランス)
後はスナイパーのアリーヌなんですが、命中率が低めで会心率も低いと...
シグルーンは命中率が高いのかな??

あと超幸福の指輪(名前うろ覚え)などの隠しアイテム容認派&レベル差が
あってもいい人ならクウのDALKもいいのでしょうね。
2618:2005/06/29(水) 06:53:30 ID:+A7COh05
↑でも通の人の中には吟遊詩人のまま一人入れておくとか。
あとリンスとリムリアのDALKはどっこいどっこいでした。
リムリアが若干攻撃上、リンスは魔法少し上。

ちなみに自分が使えない、もしくは失敗したと思ったのは...

シグルーン→知力、魔低が格段に低くDALKなのに魔法で一撃死多発。
シルヴィア→隠しアイテムのコインで一回補強してもエリスンに遠く及ばず。
ファローラ→パラディンとしてはティロルより全数値が高いが動きが一つ遅く
アイテムで会心率を高めないと一切会心の一撃が出ない。

シグルーンの唯一のとりえは命中なので、スナイパーのほうがよかったのかも。
(今ソフト引っ張り出して調べてきました。)
27名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 12:14:55 ID:Z3fdsX1N
>24
それなら俺はメインにする7人の選択に悩み、
結局地下迷宮はセイルに単騎突破させた愚か者です。
地下1000階突破時点で、ハニーフラッシュさえも無視できるくらいの化け物になってた。
28名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 21:56:26 ID:f41rsRX6
アリスソードってどこにありますか?
29名無しさん@ピンキー:2005/06/29(水) 23:23:03 ID:nr0dVqLM
地下迷宮80階?(WIN版は8階?)のアリスの階に。
DALK初代の方ですが。
30名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 06:41:19 ID:sPwswd8N
開発室のどこにあんだかわからんす。
敵が落とすんですかね?

ところで20階以降がマジ無理・・・と思っていたら
セイルのクラスチェンジ忘れてた。
大神官ツヨス!
31名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 07:21:01 ID:uzpnHbi6
やっぱ大神官かなあ。
神官戦士も強いけど回復がおっつかないのは致命的。
ハニーフラッシュを使える路地裏版ではそれなりには使えるけど。
32名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 18:52:12 ID:OR+dKP20
>>30
開発室のゴミ箱調べるんじゃなかったかな。
DALKはググればかなり詳しい攻略ページあるよ。
33名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 19:29:59 ID:sPwswd8N
>>32
ゴミ箱調べたけどなかったよー。
バグか?捨てるわけないし・・・。
ググッてみるか。外伝ばっか引っ掛かるんだよなー。
34名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 20:01:23 ID:zBkv32du
萌えとキャライメージ優先、戦闘力軽視で組んだうちの一軍は
シグルーン(パラディン)、チョルラ(アサシン)、ルー(バルキリー)、ミコ(ミネルバ)。
補欠リムリア(スナイパー)、リンス(吟遊詩人)、アルピナ(闘気士)。

ジーマ? エリスン? ティロル? そんなの見えやしねー!
クウは一人称が「クウ」じゃなければスナイパーで使ったんだが…
35名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 20:28:43 ID:3uWez2YO
路地裏パッチってXPじゃ当たらん?
久しぶりにやろうとしたら出来ねーよ…orz
36名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 21:29:54 ID:5xld796w
フリー版もひょっとして当てられない?
日付が違うとハネられてるっぽい。
37名無しさん@ピンキー:2005/07/01(金) 00:53:29 ID:G9AuW7RX
外伝で996階で初めてマジックメイルが出た時はびっくりした。
38名無しさん@ピンキー:2005/07/01(金) 22:24:45 ID:eig58ZD8
外伝で一番役に立ったアイテムは
マジックブーツだな
39名無しさん@ピンキー:2005/07/02(土) 17:42:26 ID:TGiCMsrf
初めて買ったエロゲがランス3とダルク(無印)だったので
どちらも思い入れが深いです
40名無しさん@ピンキー:2005/07/02(土) 17:56:59 ID:M3UHpQHl
>39
自分も同じ。
お前は俺かってやつ??

Hシチュもゲームシステムも違うんで、平行してプレイして
全然飽きなかったな。
そしてHシチュも豊富なんで毎日枯れる思いだったのを覚えてるw
41名無しさん@ピンキー:2005/07/02(土) 23:20:09 ID:43imUax7
主人公正反対すぎるがな。
しかしセイルがあんま調子こいてっとムカついてくるw
42名無しさん@ピンキー:2005/07/02(土) 23:47:59 ID:M3UHpQHl
DALKでリンスが抱いてるのがランス人形。
しゃべる台詞がセイルを驚かせたりとちょっと変わったリンクをしてましたな。

正反対ゆえにHシーンに飽きなかったというのはあったかも。
しかし今考えてもDALKは凄い。
CGこそ三枚ずつだがHパターンが多彩で空きさせないというか。
43名無しさん@ピンキー:2005/07/03(日) 02:34:27 ID:cX3tRtRz
オパーイが揺れる「たふたふ」というテキスト擬音で
驚いた記憶がある>初代
44名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 07:14:08 ID:Y+fjFdpi
アリススレから誘導されてきました。
・セイルはセックルさせるべきですか?後方で回復させるだけなら
別に鍛えなくてもいいような気がするのですが。
・全員を鍛えなくても一軍だけ集中的に鍛えても大丈夫ですか?
45名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 07:21:10 ID:uONJAaCq
>>44
回復魔法を使うごとに、セイルのHPを消費するわけだが。
二軍は鍛えなくていいよ。
46名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 12:20:14 ID:CxhrdDvW
>44
一番目について
地上はレベル1でも攻略可能だから、クラスチェンジ前の半端な経験値をもらう程度でいい。
地上攻略後は経験値吸収が無いので、好きなだけやっても全くやらなくてもいい。
結論、どっちでもいい。
4743:2005/07/04(月) 12:21:55 ID:qikI+uhR
HP消費といっても1マップで50回も回復できれば十分、って感るのですが
それは序盤だからですか?

というか今はまだ回復使わなくても進めるくらい平和ですが。
4843:2005/07/04(月) 12:34:05 ID:qikI+uhR
ちなみに今の一軍候補は
戦士 ルー シグルーン
魔法 シルヴィア エリスン
回収 ジーマ
遊撃 ティロル
補助 リムリアorアリーヌ
です。
49名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 12:57:26 ID:wcr6OGeK
>>19
今のむっち絵でリメイクしたらリンスが小学s(ryとなる悪寒・・・

しかし13年前のゲームのメインスタッフ(ライター、原画、デザイナー、BGM)が全部残ってるって
この業界では奇跡だな。
50名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 16:42:20 ID:MAMLNoHE
FF10-2にヴェグナガンってボスが出てくるけど、グナガンって
言葉にはなんか由来になるものがあるの?
51名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 22:19:57 ID:Ut+UiCHu
>48
ま、最終的には好みなんだけど一応アドバイスみたいなものを。

まず回復についてはこれから急速に必要になってくるね。
受けるダメージは大きくなってくるし、職業やキャラごとに
直接攻撃、魔法攻撃のどちらかに異常に弱くなることもあるわけで。
HP量が一ターンの回復の回数にもなるわけで、進むにつれ
セイルのHPはいくらあっても足りなくなる。
常にセイルのレベルを他よりも高くしておいたほうが安心だね。
ゆくゆくのクラスチェンジでは神官戦士より大神官がお勧め。
(攻撃力、HPの伸びは低いが回復量が二倍。レア武器を持てば攻撃力も問題なし。)
52名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 22:27:08 ID:Ut+UiCHu
>48
一軍については...
まず、ジーマは一軍として考えなくていい。
彼女は一生単独で、地下一階でのアイテム探索でも問題ないので。
(出るアイテムはどの階でも変わらない。また知ってると思うけど彼女だけレアアイテム発見率が五倍。)

地下迷宮を考えるならパーティーの職業は
DALK3人、アーチャー、ミネルバ、パラディン、闘気士という感じか。
(アーチャーは別にDALKでもいいかも。)
トーロードは劣化版DALKで役立たず。
バルキリーはルーくらいしか防御をカバーするHPにならないし、
そのルーでも大ダメージを受け、魔法攻撃なら二発で死ぬこともあり
セイルの回復にとっては足枷になるので不要。
53名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 22:37:11 ID:Ut+UiCHu
>48
DALK候補はルー、チョルラ、クウ、リンス、リムリア、ミコあたりだが
ミコ以外はぶっちゃけ誰でもいい。
ただしシグルーンは攻撃力、耐久共にチョルラに敵わなくなる。(実体験)
ルーやチョルラの方が攻撃面ではDALKには向いているかも。
ミコは魔法抵抗値が全キャラ最高なので、魔法の盾として重宝する。
また魔法のダメージを期待できるのもミコくらいか。
チョルラがACや攻撃力、リンスは魔法系のDALKになるか?

ミネルバはエリスン一択。シルヴィアが勝るところは何も無い。
ミコも魔法の盾としては使えるが体力が低いのでDALKのほうがいい。

闘気士はアルピナ一択か。運がそこそこなので会心の一撃とクリティカルヒットの
バランスがいい。ティロルにすると運が高すぎて会心ばかりが出る。
(会心と攻撃力10倍のクリティカルが重なると会心が優先されてしまい不利。)

パラディンはティロル。運が高いので会心の一撃が出る上素早い。
アーチャーは命中率が一番高く攻撃力も高いシグルーンかな。
54名無しさん@ピンキー:2005/07/04(月) 22:41:04 ID:Ut+UiCHu
一応過去の数値確認から...同じ職業なら
チョルラ>シグルーン(DALK)
クウ>アリーヌ(トーロード)
リムリア>アリーヌ(トーロード)
エリスン>シルヴィア(ミネルバ)となった。

アリーヌの使いどころが分からない...
割り切って吟遊詩人でもいいかも。
地下迷宮でも一人いてもいい職業だし。
55名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 03:23:53 ID:80ooYUbR
>>49
リンスはあらためてうたたねひろゆきにデザインしてもらうに決まってんだろ!



・・・うたたねひろゆきが担当したのってリンスであってるよな?
誰かで参加してるのは覚えてるんだがうろ覚えだw
56名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 06:27:23 ID:e9e/VM9R
…いや、うたたねは参加してたわけじゃなかったと思うが…
57名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 10:15:36 ID:I3NRjUyK
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/gtbase/tenkaiti_dalk/dalk/dalkchr02.htm
嗚呼、シルヴィアさんとアリーヌたんで裏2強ですか。
まあこうなったら愛でカバーDA(し切れるのか)!
58名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 15:44:55 ID:wO4FlXLx
安西先生、エンドレスLv上げゲーがしたいです…
59名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 22:36:03 ID:EmFyvMY/
DALKって別に一般人でミミック狩りまくれば
すぐになれる気がするがどうか。
60名無しさん@ピンキー:2005/07/07(木) 21:36:19 ID:suezTGS7
保守
61名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 01:01:06 ID:e7715O8e
ミコ萌
62名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 02:59:16 ID:IQgzArKe
これPC98版で1000階クリアした人居る?
漏れは400階くらいで挫折したよ
63名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 03:30:35 ID:vfkCJqEf
ノシ
このスレならいっぱいいるんじゃない?
64名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 03:55:01 ID:iYVFjAbO
ジーマとミコがお気に入りだったな。次いでリムリアって感じ。
特にジーマはセオリーのアサシンも無視してDALKにしてた。
今までで一番キャラ愛でもって贔屓しまくったキャラかもしんない。
〜にょに出れば何を優先してでも使うのになあ。
65名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 04:16:33 ID:4rRtI2ZC
アリーヌとかリムリアとかジーマの戦闘シーンって想像できない…
66名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 06:14:43 ID:18j7MNLb
>62
TOWNS版はコンプした。
でもPC98版と違って100階迷宮でモンスが20階ごとに変わるんだが、
その強さはPC98版と全く同じなので同じ階を何百回と繰り返して
戦わなきゃならん辛さもw
正直1000階迷宮の方が奥に潜れる分精神的には楽だったかもね。
ただアリスソードなどが地下8階ですぐ取れるのは楽だったが。

あと、鏡の破片が最下階でなくても揃うのも変わったところかな。
多分バグか何かとは思うけど。
...ところでグナガン封印に関わった5人の女の子達とエンディングで
Hできないかなと期待したのは私だけ?w
67名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 13:13:45 ID:Nb2+uH/f
>66
鏡の破片や地下に捕まっている女の子のことを考えれば、
それは期待できないと思うのだが…

そういう俺は、メデューサがレアアイテムを落とすと思い込み、
クウのコインバグを利用して撃破したはいいがアイテムは手に入らず、
自動回復で復活したメデューサの魔法でセイルが殺された経験あり。
6843:2005/07/09(土) 17:40:51 ID:tBoSIdZH
セイルの回復ポイントの消費・一ポイントあたりの回復量って
どういう風に決まってるんですか?
1ブロックの頃は回復ポイント1で簡単に全快して毎ターンポイント余ってましたが
2ブロックに入ったとたん回復一回で3くらい使うんですけど。
69名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 19:24:01 ID:18j7MNLb
常に回復10に対してセイルのHP1消費じゃなかった?
3使ったのはヒロインのHPが21〜30減っていたからでは?

ちなみに大神官になると回復が20になる。
70名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 19:25:14 ID:18j7MNLb
>66
う〜ん、鏡の破片のほかの女の子とは扱いが全然違うからねえ。
てか五人を鏡の破片にしてグナガンの封印に使うとは
マーティス様も結構酷いかも...
7143:2005/07/09(土) 20:09:39 ID:oNeEImG7
どうもです。
で、回復ポイントって5で固定ですか?
セイルのHP半分でもいいから回復ポイント10欲しい、
毎ターンそんな感じなんですけど。
72名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 21:21:56 ID:18j7MNLb
>71
あの、何で5か考えたことあります?
多分セイルの最大HPが50台のはずなのですが。
セイル君の最大HPの10分の一までが一ターンで回復できる限界なのですよ。
73名無しさん@ピンキー:2005/07/09(土) 21:25:48 ID:4rRtI2ZC
ここで聞いていいのかわからんけど
Winの拡張版って、路地裏版とはどこが違うの?
7443:2005/07/11(月) 13:35:48 ID:hmzipumj
このゲームクラスチェンジで成長率自体は変わる(オウガ形式)んですか?
それともキャラごとにクラスに関係なく一定(FE形式)ですか?
もし前者なら、最終的に成長率がよくないクラスにするつもりのキャラは
できるかぎり一般人を続けようと思うんですが。
75名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 18:31:12 ID:xI2ef8Js
>74
せっかく57とかがいいサイトを教えてくれてるのに見にいってないのかな?

貴殿の書き込みを見てるとマニュアルで分かりそうなことや、
感覚でつかめそうな事も気軽に書いてるような気がする。
もうちょい自助努力してから書き込んで欲しいんだけど。
それから頻繁な質問もいいが礼を忘れるなよ。親切な人も愛想尽かすぞ。

まあ答えよう。
成長率は各キャラで決まっていて初めからレベルの上がりやすさが決まっている。
そして各職ごとに補正がかかるがこれは率ではなく一定値が加算される。(その分成長が遅くなる。)
例えば元から成長率の低いファローラをこれまた成長率の低いパラディンに
させたら相当に成長が遅くなる。

あと死ぬ度に成長率が1ずつ加算されるので死ぬ回数が多いほど成長は遅くなる。
レベルアップの遅いキャラは極力死なせないように。
7648:2005/07/11(月) 19:03:08 ID:ilfHEzYU
確かにその通りですみません、色々おせわになってありがとうございます。

ただ、57のサイトであなたが言う「レベルアップのスピード」については既にわかっているのですが
今気になるのは「クラスごとのレベルアップ時の能力うp量の変化」です。
つまり「何LVどのクラスでいたかで最終的な仕上がりが変わるのか」です。
例えばオウガやFF3なら同じLv同じクラスでもそれまでどういうクラスで何回レベルを上げたかで
大幅にバラメータが異なります。
Dalkもそういう風だとしたら一般人・基本職・上級職のうち一番成長の高いクラスで
ずっとLvあげしたほうがいい、ということになるので気になるのです。

57のサイトに「もし早いレベルで吟遊詩人となり、DALKにクラスチェンジした場合、若干魔法系の能力が伸びる傾向」とあるので
おそらくクラスチェンジの時期によって仕上がりが変わるのだろうとは思いますが。
77名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 19:18:26 ID:xI2ef8Js
ま、単純に考えるとクラスチェンジ後はそのクラスの特性にあったステータスの上昇をする。
そしてクラスチェンジ直後にはどのレベルでチェンジしても等しい数値がボーナスとして加算されるシステム。
そう考えると低級クラスで留まっているメリットは感じられないのだが。
クラスチェンジ可能なレベルになったら即チェンジするのが一番いいと思うが。
7848:2005/07/11(月) 21:30:55 ID:c4hb4lOz
どうもです。
それではまた頑張ります。
79名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 22:03:07 ID:/BeQ6Rj+
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/system.html
レベルアップ時のパラ計算方はここを参照

で、基本的に上位職になれるなら即なった方がLVあたりのパラは良くなるが
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/lv_up.html

これ見る限り拳法家→拳闘家→闘気士の場合のみ
拳法家で引っ張って一気に闘気士のなったほうが良さげ
80名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 23:39:27 ID:+gkiYTsu
なんかめんどくさそうだな。
DALKになるだけなら一般人で30までやったほうが楽そうだが。
81名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 23:50:27 ID:dLk5UC01
DALKスレ記念カキコ

アイテムの発見のための要員2人(盗賊系)以外、みなDALKでアリスソードを持たせた。
最後の宝箱関連がスタッフの落書きなのはいただけなかったな〜

当時よく98RX21(12Mhz)の重さでクリアーしたと思うよ

あとシグルーンとチョルラさんが最高でした。
82名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 00:00:19 ID:mV6hOACe
DALKばっかって激しく狭所戦闘辛そう…
83名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 03:54:58 ID:merKPtV6
おお、79氏感謝。
まだこのページ残っていたんですな。当時はお世話になった...
超幸福の指輪、幸福の指輪の情報は別のページだったか。

ところでこのゲーム。
全キャラに年齢設定などあったのでしょうか?
一部キャラはゲーム中に明かされましたが。
84名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 05:35:07 ID:DKLBRBcw
埋めれ。

先生:
姉:
妹:
友人:
上司:
部下:
彼女:
メイド:
セーラー服:
巫女:
看護婦:

一人のヒロインを複数のところに書いても、ひとつの欄に複数のヒロインを書いても可。
85名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 05:44:30 ID:DKLBRBcw
私自身は

先生:シルヴィア シグルーン リミッター解除アルピナ
姉: エリスン アリーヌ
妹: ファローラ クー
友人: リムリア ティロル リンス
上司: ルー
部下: セイル(マジ
彼女: シルヴィア(いつの間にかほとんどのヒロインよりずっと年上になっちまって
シルヴィアかルーくらいしか釣り合わん)
メイド: シグルーン
セーラー服: ジーナ リムリア アリーヌ
巫女: ミコ(まんまだな)
看護婦: エリスン ミコ
チョルラは・・・嫌いじゃないが合うものが見つからん・・・
86名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 07:38:03 ID:tco3/nUI
チョルラ22歳とシルヴィア25歳以外に年齢設定あったっけ?
87名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 12:41:59 ID:+mibSOWo
ルーが「10年前14の時に男に捨てられた」と言っているので24。
シグルーンが「詩人からもらったリュートを弾いて10年」「7才のときにリュートを教わった」
「3年間リュートを教わった」と言っているので17-20の間と思われ。
88名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 13:54:15 ID:9sOl09mw
>87
セイルが19歳で、マーティスが年上はチョルラ・シルヴィア・ルーの3人と言ってるから、20は無い。
89名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 19:55:16 ID:qbgeFGzV
シグルーン、アルピナはかなりセイルに近そう。同い年くらいかな?
会報やカード?、おまけディスクか何かで多少年齢に触れていそうなものが
あったような気がするんだけど...
あとは女の子同士の会話で年齢が近いとかというセリフがあったかなあ。

ちょっと今の倫理規定でまずそうなのはリンス、アリーヌ、クウ、ティロルとかかな?
年齢的にはティロル<アリーヌ=クウ<リンスってとこかな?
クウは精神的に幼いだけでティロルよりは上そう。
アリーヌは会話からして初潮すら迎えていない可能性も...
90名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 20:05:40 ID:qbgeFGzV
それから処女非処女で分けると
処女
シグルーン、アリーヌ、ティロル、リンス、クウ、ルー、ミコ、リムリア、ファローラ
非処女
チョルラ(相当手馴れている模様、享楽家)
シルヴィア(不倫関係の恋人が過去にいた、M属性)
ジーマ(出血、痛がりなし。「いきなり突っ込まれて喜ぶ女じゃないよ」発言。)
エリスン(出血、痛がりなし。割り切った考え。恐らく勉強の一環として誰かで試した?)
アルピナ(出血、痛がりなし。制御機無しでは羞恥心0。多分ヨーガの修行で師匠に...)

なんかシステム談義が多いのでH方面主体で書いてみた。
Hシーンでいいと思うのは三段階目までいってもアブノーマルに走らないこと(ごく一部除く。)
処女(ぎこちないH)→初めての快楽、絶頂)→快感を共有するって感じで
いかにも楽しみと愛情(ラブラブ)って感じでさわやか。
あとはテキストパターンが多くて飽きなかった&別の新鮮さと興奮が
得られるというのもよかったかと。
91名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 22:50:05 ID:AQ7GQDdX
シグルーンって初めてだったっけ?
イメージ的にはジーマの方が処女っぽかったが。

つか、やっぱ外伝人気ないのぅ。
92名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 22:57:01 ID:pL8AySwL
シグルーン微妙だよね、初めてかどうか?
当時悩んだ覚えがある
93名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 00:40:38 ID:gkiQV9Nn
>>91
外伝はお手軽だから
けっこうちょこちょこやっているよ
94名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 03:00:09 ID:LNN0xfbc
>>91
悩むなw

当時のアリスはロリ&処女信仰強すぎ。
最近のは知らんがさ。
道程の購買層に媚びたんかねー。
95名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 03:51:45 ID:j5Toq5iP
>90
シグルーンとジーマが微妙かな。

シグルーンは初恋が破れて大きなショックを受けてる展開。
そしてセイルの行為やセイルの「準備ができた」という意味を理解してない感じ。
出血描写はないが、どうも初めてっぽい。
ジーマは性知識があって、あの性格だから「突っ込まれて....」発言があるんだろうか?
これとてセイルがいきなり「入れる」の選択をしなければ見れないセリフ。
少なくとも初Hのテキストでは恥じらうし、こういうことをしているのが
夢のよう、現実でないという描写有り。こちらも出血描写はないが....

両方とも快感描写に傷みの描写が薄いんですね。
(「あ...」とかが多いし、ジーマはそもそもHシーンで声をほとんど押し殺すタイプ。)
この二人は処女と考えていいのかな。

>91
処女信仰ってか、アリスは元々処女非処女を織り交ぜる作品が多かったような。
闘神都市やランスシリーズでもバランス取れた感じだし。
DALKのそれも、無理がない内訳に思えますが。
96名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 07:19:09 ID:afkKyLNy
外伝、
オカリナ複数装備で成長1のキャラが一人できてからは
目的が潜る事から、LV上げになってしまいますた
97名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 22:32:23 ID:tHoZKFNA
>>90
シルヴィアはゲーム開始時点では現在進行形
じゃなかったかな?途中で死亡したっていう手紙
かなんかが届いてたはず。
98名無しさん@ピンキー:2005/07/13(水) 23:27:25 ID:/kkrnKub
>97
当たりでした。

考えてみれば一番の悲劇のヒロインかも?
後半M属性が目立ったんですっかり印象薄いんだけど
始まりは衝撃だったんだな...
99名無しさん@ピンキー:2005/07/14(木) 20:05:37 ID:lMmIb7o+
ジーマ以外でアサシン向きのキャラって誰?
100名無しさん@ピンキー:2005/07/14(木) 21:48:19 ID:iwki1yKL
レアアイテム発見率の関係でジーマとクウが抜きん出てますね。
もちろんティロルやファローラならもっと素早くなれますが
そもそも戦力として考えられる職ではないので
レア狩りという役割を考えればジーマかクウが適任でしょうね。
101名無しさん@ピンキー:2005/07/14(木) 22:14:47 ID:lMmIb7o+
早いレスありがとう。
クウですか…まあ、ジーマよりはマシかな。ルーと仲よさそうだし。
盗賊はクウで行ってみます。
102名無しさん@ピンキー:2005/07/15(金) 12:10:12 ID:wBGTgnPY
ああもう! シグルーンが3人いればパラディン、
DALK、吟遊詩人に1人ずつ振るのに!
ミコが2人いればミネルバとDALKに1人ずる振るのに!
103名無しさん@ピンキー:2005/07/15(金) 19:08:04 ID:wBGTgnPY
おまいら、幸福の指輪とか超幸福の指輪は使ってますか?
それとも、ここにいるのは98版で1000階クリアした猛者ばかりですか?
104名無しさん@ピンキー:2005/07/15(金) 19:33:13 ID:Fway9tsN
>103
あれはあまりにもゲーム性を破壊するし、そもそもレベル均等派なんで
結局最後まで使わなかった。

>101
ステータス的にはジーマを戦力にするのが一番なんだけど、
クウだけが隠しアイテムの超幸福の指輪で恩恵を受けられる。
そういうイレギュラーなアイテムを使いたくないならクウがシーフでも
いいんだけどね。
105名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:12:16 ID:nZFgZcjo
Win版では体力UPのアイテム効果がなくなっているそうだが本当?
だとしたら、ドワーフの短剣とかDALKの剣はかなり弱体化してるんじゃ…
106名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:12:29 ID:O5ZTahRC
>>103
パラメーターいじった
(当時、幸福の指輪がみつからなかったので)
107名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:38:03 ID:fnyWbfUE
98版やってた頃は指輪はおろかコインも取ってなかった
ついでに言うとデスペナでLVアップ率が下がるの知らないままガンガン死にまくってた
パラディンになったチョルラがレベル上がらない上がらないw

よく1000階到達できたもんだ、昔の俺


win版は当時の情熱は無くなってたから超幸福+アサシン+無限コインのクウでさっくりクリア
108名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:41:14 ID:xaJqjwIu
俺も当時は幸福の指輪見つからんかったからパラメータいじったな。
潜在値を設定可能な最大値にしたらアホみたいに能力上がってワロタのが記憶に残ってる。

幸福の指輪を使うと簡単すぎになってしまうのはアレだが、それはそれで
お気に入りのキャラを向き不向きとか気にせず職設定して、育成ゲーみたいな
感覚で遊んでた人が当時けっこういたような気がする。
109名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:43:45 ID:GDCef28x
>105
確かドワーフの剣だけのバグだったはず。
パッチや路地裏パッチで改善されてなかったかな...

そういやこのゲーム、意外にも中田氏とか射精表現が少ないのね。
大抵は女の子のイッた描写でHシーンは終わる。
(例外で自分が覚えてる表現はアリーヌのH一段階目。
確か「耐えていたものを一気にアリーヌさんの中に放出した」とかってやつ。)

個人的には中田氏表現やかけたり飲ませたりするようなシチュが
あってもよかったけど、それがないから評価されてるというのもあるかもしれんし
色々と微妙だね。
ある意味では過剰に汚さずに綺麗な関係を保ってる感じもよかったし。
110名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:44:49 ID:GDCef28x
>107
お、、無限コイン?
これは知らなかったかも。

今も超幸福の指輪やその無限コインについて扱ってるサイトは健在なのかな?
111名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 00:58:31 ID:nZFgZcjo
(超)幸福の指輪を使えば、DALK抜きでグナガン倒せますか?
DOS版は500階ぐらいで挫折したんですけど。

>>109
路地裏パッチは当てたくないです。
宝箱からふざけた名前の武具が出てくると萎える…
112名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 13:36:34 ID:cAMp5oqP
>111
指輪無しでも、レベルを上げる時間と根気さえあればどんな編成でも倒せる…はず。
最悪の場合、1人のレベルを500位まで上げて強引に突っ込ませれば…。
113名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 16:57:51 ID:NxsTieCD
TOWNSのクリアレベルは130前後だったかな。
普通にクリアした人も大勢いると思うんで心配なく。
11448:2005/07/16(土) 23:15:43 ID:Jl6GDiSV
B8Fの犬&爺さんとセイル&ヒロインの会話を記録しましたが
誰か見たい人いますか?
需要があるなら貼ります。
115名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 01:37:04 ID:66Hoi6v5
できればお願いしたいですね。
なんか懐かしい...

ヒントを教えてくれるけど、ヒントディスクを買った人には無意味という
アレですね。
116112:2005/07/17(日) 12:13:51 ID:mEP/+eCi
>112で誤解を招くような発言をしてしまった…。
レベル500というのはセイル1人とか、
全員一般人とかのふざけた編成で必要と思われるレベルですので…。
ちなみに98版の場合、地下1000階まで全滅狙いで行けば、
嫌でもレベル200程度までは上がり、普通に攻略できますので。

>114
B8Fではなく8Fの老人ですね。ぜひ。
今、倒れてる兄ちゃんやエルフの女王様のキャラ別の会話を見たくて最プレイ中だが、
気力が続きそうにないので…。
117名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 12:56:51 ID:mecg5KNr
しかしHの展開から見るとランスとは逆ですね。
やってる事は14またなのに誰からも嫉妬されない。
常に一対一の関係が続き心から愛されてH...
(メンバーのうち数人は他の女の子との関係を気づかれていないようだし)
ご都合主義といわれればそれまでだが、ランスとはまた違う
やりまくりなハーレム設定は好きだったな。
その分外伝には期待したんだけど...

やりまくり&らぶらぶ設定では主人公の性格はともかく
顔とか出しちゃうと盛り下がりますな。
マーティスのように性格も明確だとなおのこと(涙
初代DALKのノリの展開のゲームって出ないかなあ。
118名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 15:24:18 ID:d3sZMEBw
ステータス画面で顔出てるやん
119名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 18:28:14 ID:2rpl0IdP
windows XP で路地裏版入れようとしても巧く出来ない。
120名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 19:12:38 ID:/2YQ0CP1
>118
Hシーンでは顔どころか体も出てこない。
それがいいわけで。
同時にランスシリーズとも違うところだな。
12148:2005/07/17(日) 20:15:27 ID:GMkz/Zm1
それじゃこのスレの皆さんにはお世話になっていますし
8F(そーいやまだ地上でしたね)の会話を貼ります。

一行あいているところが老人との会話/犬との会話の区切りです。
一応漢字とひらがなや・・・の数まで写したはずですが、間違いがあったらごめんなさい。
122名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:16:11 ID:GMkz/Zm1
セイル
「お爺さん、ひとりでこんなところにいると
危険ですよ」
ばしっっっ
「痛い・・・何故、ぶつのですか?」
「黙れ若造。
わし(以下、「わし」は原文漢字、うちのIMEでは変換されない)はぶちたかったから、ぶっただけじゃ。
ただ、ぶつだけに、意味もクソもあるかい」
「酷いですねぇ・・・」
「それに、わしはひとりではないわい。
ここに、わしの連れがおるじゃろが」
「・・・犬ですね・・・」
「犬じゃ」
「・・・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・・・
何か言いたそうじゃな」
「いっいいえ!!」
「ふん。
まったく、最近の若いモンは・・」

「わうわうわうわう」
「こ、こらよしておくれ」
「わおーーーん
わうわうわうわうわうわうわう」
123名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:18:06 ID:GMkz/Zm1
シグルーン
「こんばんは、お爺さん。
ここは危険ですよ。
外までお送りしましょうか?」
「いやいや。
心配には及ばんよ、お嬢さん」
「やーーー。
お嬢さんは優しいねぇ。
嫁に欲しいもんじゃ」
「お爺さんの息子さんか、お孫さんに・・
ですか?」
「いやいや。
わし、わし、わし。
わしの嫁にならんか?」
「やだぁ。
おじいさんったらぁ。」
「がはははははは」

「こんばんわ」
「ばう」
「かわいいですね」
「わしが生んだんじゃもん」
「いやだわ。冗談ばかり仰って」
「やっぱりばれるかのぉ。
ふぉっふぉっふおっ」
124名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:18:58 ID:GMkz/Zm1
シルヴィア
「どうしたの、お爺さま。
ここは危険ですわ。
外までお送りしますわ」
「いやいや。
心配には及ばんよ、お嬢さん」
「やーーー。それにしても
お嬢さんは優しいねぇ。
嫁に欲しいもんじゃよ」
「・・お爺さまの息子か、お孫さんに・・?
でも、あたし若い子には、あまり興味
ないの」
「おーーこれは都合がいいわ。
それならわし、わし、わし。
わしの嫁にならんか?」
「ふふっ、そうね。大幅に肉体改造して
素敵な筋肉に包まれたからだ(原文「身本」)になったら、考えて
もいいわ。
わたし好みの年齢を大幅に超過してるけどね。」
「がはは、ムキムキになるまで鍛えてもいいぞぃ」
「ふふっ・・・・冗談よ」
「わし(ここは原文もひらがな)は本気じゃったのに・・とほほほほ」

「わんわんわんわん」
「ふ〜ん・・・この犬はネラート産系と
スクナ産系の犬との雑種のようね」
「わおーーん、わんわん」
「あまり躾もなっていないわね」
「くぅーーん、きゃいん」
125名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:19:34 ID:GMkz/Zm1
ティロル
「こんばんわ!」
「おーーおー嬢ちゃん元気じゃの。
名前は?」
「ティロル!
爺ちゃんは?」
「爺は爺ちゃんじゃ」
「ふぅん。かわってるね」

「犬だ、犬だ!!」
「わんっっっっっっ!!」
「かっわいーなーーーこいつぅ!」
「ばうばうばうぅーー」
126名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:21:52 ID:GMkz/Zm1
チョルラ
「ご老人、こんな所でなにをしてらっしゃるのです?」
「あんさんの乳を見とります」
「あらやだ。
お元気ですこと」
「ほっほっほっ。
お前さんの様な美女を見とると、10年は
若返るぞい」
「ほほほほほ。
お上手ですこと」

「ご機嫌うるわしゅう。
お犬様」
「わん」
「まあ・・ほほほほ・・・」
127名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:22:13 ID:GMkz/Zm1
ジーマ
「爺ちゃん、なにしてるの?」
「ここで人生を愁いでおるんじゃ」
「人生を愁いでて、殺されても知らないよ」
「おお、こんな爺いの心配をしてくれるのか。
嬢ちゃんは優しいのぉ」
「頭、撫でないでよぉ」
「ほっほっほっほっ」

「こーーいこいこい。
ばんばーーーん(手を叩く音)」
「ばうわう」
「あははははは。
かわいいなぁ」
128名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:22:41 ID:GMkz/Zm1
アリーヌ
「あの〜・・お爺ちゃん。ここでなにを
しているんですの?」
「いやな、ただぼ〜っとしておるのじゃよ」
「ふぅ〜ん・・・・」
「それにしてもお嬢ちゃんは、わし(原文もひらがな)の死んだ
孫娘にそっくりじゃな」
「そっくり・・?」
「ああ、まっこと生き写しじゃわい。
よかったら、生い先短い、この爺さん
の養子になってくれんかのぉ!」
「えっ・・でもわたくしには、
養っていかなければならない
兄弟たちがおりますし・・・・」
「構わんよ。みーんな
まとめて面倒見てやるわい!」
「でも・・・考えさせて下さいの・・」
「そうか・・・残念じゃのぉ・・・」

「わん、わわわわーーーーん」
「あーーーん、
そんなに吠えないで欲しいですの」
「ばうばうばうばう」
「ひんひん」
129名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:23:04 ID:GMkz/Zm1
ミコ
「あの・・・お爺さん。
ここは危険です・・・・・・
外までお送りしましょうか?」
「いやいや。
心配には及ばんよ、お嬢ちゃん」
「やーーー。
お嬢ちゃんは優しいねぇ。
嫁に欲しいもんじゃ」
「お爺さんの息子さんか、お孫さんに・・
ですか?・・そんな・・・困ります・・・
わたし・・お慕いしている方がおりますし」
「いやいや。そんな男ほっといて、
わし、わし、わし。
わしの嫁にならんか?」
「あの・・・よけいに・・・困ります・・・」
「がはははははは。残念じゃのぉ」

「くぅーーん、くぅーーん」
「よしよし」
「くぅーーん、くぅーーん」
「そう、お祖父さんをモンスターから
守っているのね・・・」
「わん」
「いい子ね・・」
130名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:23:46 ID:GMkz/Zm1
ルー
「おい!!爺さん!!
こんな所でなにしてるんだ!!
さっさと帰りな!!」
「うっ・・・うごっ・・」
「どうしたんだい!?」
「べろぉん」
「ぎゃあああ!!
勝手に人の尻、撫でんじゃねぇよ!!
色ぼけジジイ!!」
「ほーーーほっほっほっほっ。
美味美味」

「・・・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・ばう」
「わっっっっっっ!
びっくりしたじゃないか!!」
131名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:24:08 ID:GMkz/Zm1
エリスン
「こんばんわ」
「こんばんわ」
「ご機嫌よう」
「おいおい嬢ちゃん。
それで終わりかい?」
「ええ」
「もっとかまってくれんかのぉ。
かわいそうな年寄りなんじゃぞ・・・」
「そのうち気が向けばね」
「しくしく・・・」

「・・・・・・・・犬だわ」
「わん」
「鳴き声も犬だわ」
「わんわん」
「・・・・・つまんないの」
132名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:24:59 ID:GMkz/Zm1
ファローラ
「オイ、ジジイ。ココデ、ナニシテル?」
「ジジイとは心外じゃな・・・・」
「ソウカ・・・デハ、バイバイ」
「ちょーっと待ってくれんか。いやなぁ、
年寄りは話し相手が欲しくてのぉ」
ワカッタ。デハ、ナンカ喋レ。
ワタシ、チャント聞ク」
「ありがたいのぉ・・・
優しいいい子じゃ。
嫁に欲しいくらいじゃ」
「ンッ?嫁ッテナンダ?食エルノカ?」
「食いものではないぞぃ・・
女性の結婚相手のことじゃよ」
「結婚相手カ・・?
イラナイ、間ニ合ッテイル。他アタレ!」
「まーそう言わんと・・・
そーーーじゃ、わし!
わしの嫁にならんか?」
「ワタシ、ソーイウ冗談嫌イダ!
グルゥゥ、食ッチャウゾ!」
「ひぃぃぃぃぃ」

「わんわんわんわんわんわんわんわんわん」
「グルゥゥゥゥーーーー!」
「きゃいんきゃいん」
「ワーーーイ、勝ッタ」
133名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:25:26 ID:GMkz/Zm1
アルピナ
「こんばんは〜、お爺さま〜。
ここは危険ですぅ。
お外まで、お送りしますよ〜」
「いやいや。
心配には及ばんよ、お嬢さん」
「それにしても
お嬢さんは優しいねぇ。
嫁に欲しいもんじゃ」
「そーですか〜?わたしもお嫁さん欲しい
です〜」
「へっ?」
「あはははっ、冗談です〜」
「お嬢さん、ジョークがうまいねぇ。
そうじゃ!
わしの嫁にならんか?」
「お爺さん。わたしの、お嫁さんになって
くれるんですか〜?」
「がはははは・・・は?ひょっとして
お嬢さん。本気でいってないかぃ?」
「は〜い、わたしお嫁さん欲しいでーす」
「・・・・・・・・・ヘンなお嬢さんじゃ」

「わんわんわんわん、わおおーーーーーん」
「あははっ、わんわんわん」
「わぉ?わん、わわわーーん」
「あははっ、こっちも、
わんわんわんわわわーーん」
「・・・・・・・・・・・・・わん」
「んーーっ、なんだか犬に呆れた視線で
見られているような気がします〜」
「わわわーーーん」
「そうだと言っているみたいですね〜」
134名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:30:11 ID:GMkz/Zm1
クウ
「おじいちゃん。
こんばんわぁ」
「ほい、こんばんわ」
「おじいちゃん、おじいちゃんなのに、夜
起きてて大丈夫なの?」
「どうしてじゃい?」
「だって、うちのおじいちゃん、夜の7時に
寝ちゃうもん」
「じいちゃんは、夜型だから、大丈夫
なんじゃよ」
「夜型ってなぁに?」
「遊び人の事じゃよ」
「クウ、よくわかんない」
「こんばんわ。わんこしゃん」
「わんわんわん」
「やんやん。嘗めてはいけません」
135名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:30:39 ID:GMkz/Zm1
リムリア
「あの〜・・お爺ちゃん。ここでなにを
しているんですか?」
「いやな、ぼ〜っと妄想しておるのじゃよ」
「・・・そうですか」
「年寄りはな、妄想が生きがいなのじゃ。
こうしておると、悶々と想像できるわい。
そうじゃ、お嬢ちゃん!」
「なんです?」
「この年寄りの妄想の
お手伝いをしてくれんかな?」
「えぅ?どうやって・・・?」
「いやなに、ちょこーっと、お嬢ちゃんの
下着に包まれた若葉の陰りを見せてもらう
だけでいいんじゃ」
「いやだぁ、
お爺さんったら、冗談ばっかり」
バッシーン
「いたたたっ、なにも叩かんでもよかろぅ」
「だって、お爺さん、目が本気だったんだ
モン」
「がはははは、お嬢ちゃんはめんこいのぉ。
安心しなさい。わしは本気じゃ!!」
「くすくすっ、もう、お爺ちゃんったらぁ」
バシーン!
「いっ・・・痛い・・言っておくが・・・
老人の骨は脆いんじゃぞ」

「わんわんわん」
「わっ、可愛いワンちゃん」
「わんわわーーん」
「くすくす、元気ね。
はい、お手。
出来るかな?」
「わん」
「よしよし、いい子ね」
136名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:30:59 ID:GMkz/Zm1
リンス
「わ〜いジジイだ、ジジイだ。つんつんつん」
「つつくなーーっ!ゼイゼイ・・」
「きゃははははっ☆ごめんね。
ところでさぁ、ここは危険だよ。よかったら
リンスちゃんが、お外まで送ってあげるよ?」
「いやいや。
心配には及ばんよ、お嬢ちゃん・・・
それにしてもお嬢ちゃんは可愛いねぇ。
どうじゃ、この爺さんと一発・・・・」
「一発ってぇ?」
「つまり・・・エッチじゃ!」
「きゃはははは☆、
お爺ちゃんったらぁ、冗談、うっまーい☆」
「がはははははは」
「きゃはははははははは☆」
「がはははははははははは」
「きゃはははははははははははは☆」
「がはははははははははははははは」
「きゃはははははははははははははははは
はははははははははははははははははは☆」
「がははははっ・・・ごほっ、ごほっ・・
ううっ・・・わしの負けじゃ・・・・・」

「きゃはは☆ワンちゃんだぁ!
かっわいーな」
「わうわうわうわうわう」
「んーっとね、お手してみて」
「わん」
「わーっ、えっらーい。
じゃあ次は、お座り!」
「わわん」
「えっとぉ、次はぁ・・おチンチ・・
きゃん☆リンスちゃん、恥ずかしい」
「わふっ!わわわんっ・・・」
「えっ?メスなのぉ・・・
きゃははは、ごめんね☆」
(次の一クリックは空白のメッセージウィンドウが表示
もう一度クリックすると通常の戦闘時の表示に戻る)
137名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:32:57 ID:GMkz/Zm1
以上長々と失礼しました。
こうして会話見てると個人的には当時のコンシューマ(FE外伝など)にも
その後の数多のエロゲSRPGにも決して見劣りしないと思います。
138名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 20:50:52 ID:19bk8zMY
おつかれ

もう一度遊びたくなったよ
139名無しさん@ピンキー:2005/07/18(月) 00:00:48 ID:/2YQ0CP1
ありがとう、いや、キャラごとの性格の違いが見事だったね。
ほとんど変化のない性格や顔のヒロインばかり出てくるゲームの開発者に
見せてやりたいくらい。

自分も再プレイしたくなったな。
140名無しさん@ピンキー:2005/07/18(月) 06:13:45 ID:fJ1iQOOI
弓って当たらないなあ
一番命中値の伸びがいいシグルーンでさえ2割ぐらいで外す気がする
141名無しさん@ピンキー:2005/07/18(月) 17:59:19 ID:dzTn65LO
命中率を書きかえればOK
邪道だけどね
142名無しさん@ピンキー:2005/07/18(月) 18:43:32 ID:7EdIoS3x
弓は確かに当らない。
141は考えないこととして、命中率は薬か武器強化で何とかするしか...
あとは運を高めてクリ率を上昇させるしかないと思う。

シグルーンは適任だと思うな。彼女の運を上げるか、
パラディンをあきらめ、ティロルを弓にして命中率を上げるかのどちらかかな。
143名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 00:25:50 ID:aoimxED1
何処で見たかは記憶の彼方だが、弓は職業独自の命中率マイナス補正があるからな。
他職業ではほぼ当たるような命中率でも2割ちょいぐらいは外すようになってるんだったっけ?
144名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 02:38:29 ID:M/EGn8qj
命中判定の流れ
1、装備+キャラの命中-敵回避が3未満なら判定値2、3〜9ならそのまま、10以上なら10を取る
2、職業がアーチャーなら計算結果に関わらず1/3、スナイパーなら1/5で判定値2を取る
3、判定値と1〜10の乱数と比較して乱数より大きければ命中、同じか小さければミス


どんなに命中低くても10%は当たる、めちゃめちゃ高くても90%が最大
アーチャーは最大63%、スナイパーは最大74%
145名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 02:43:24 ID:Spl5Uwlh
何だその低さは
嫌がらせか?
146名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 03:09:53 ID:11m2nr1i
なるほどね、ということは当った時のクリ率に拘った方がよさそう。
ティロルはもったいないから、やっぱりシグルーンで74パーセントを
維持するよう命中率を上げ、運も出来れば高めた方がいいわけか。

しかし弓系はクラスチェンジでも運は上がらないし、
平均より高いのがティロル、ミコ、エリスンと他の職につくほうが
いいヒロインばかり。
シグは平均だが、クリの出る率は10分の1か...切ないジレンマだ。
147名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 07:44:06 ID:fb/uVvRF
このゲームでは、射程距離にはそれだけの価値があるということだろう。

つか、14人もヒロインがいるのに、”スナイパー”ってイメージの娘さんが
一人もいないのは問題だと思うけど、どうよ?
148名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 08:15:19 ID:gkZMy/A4
根本的にSRPGにおいて女性弓使い自体が少ないと思う。
149名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 08:19:56 ID:aoimxED1
DALKでスナイパーっつーと、大抵はアリスソードを投げてるからな…
150名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 10:03:53 ID:Spl5Uwlh
>>148
アロセールの恐怖。
ってか弓使いって女のほうが多いような。
151名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 12:34:37 ID:clFBOwmw
>>57のサイトにはシルヴィアは必殺確率が低くアルピナは高い、と書いてるが
>>79のサイト見ると二人の運は同じ、どっちが正しいんだろ
152名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 18:05:21 ID:1/oB6YD1
>148 >150
というか、男性が9割以上という作品を除くと、
弓使い=女性という作品しか俺は知らないのだが…

>151
データをのぞくと79のサイトが正しいみたい。
まあ、シルヴィア=魔法系のイメージで攻撃をしてもダメージ1か会心で1×3=3、
アルピナ=拳法系のイメージで、
自前の力+拳法系の運+攻撃修正+クリティカルで高ダメージが期待できるから、
57のサイトのような誤解が生じたんでしょう。
153148:2005/07/19(火) 21:22:06 ID:t0SWPHTf
・・・言われてみればそうかもな。
DALKの頃のSRPGってFEくらいしか知らないしSFC時代は信者だったもんで
(聖戦になるまで女弓使いがいない)FEのイメージが強く残ってたのかも。

ところで79のサイトに「リムリア・キャラウェイ」ってあるけど
他のキャラのフルネームも設定あるの?
154名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 21:27:16 ID:8pzc57JT
フルネームに年齢設定はあったはずなんだけどね...
155名無しさん@ピンキー:2005/07/19(火) 23:24:23 ID:fb/uVvRF
アルピナのフルネームは、「アルピナ・ヴァイス」
156名無しさん@ピンキー:2005/07/21(木) 13:44:05 ID:CkbnJeJf
スタッフのライターのところにはとりとイマームの名があるけど
どっちが誰を担当ってわかる?


私は心理描写が上手いキャラがとり、って(勝手に)決め付けてるが。
157名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:01:27 ID:cRBfheGR
つーかこのゲームにパラディン似合うキャラいるか?
ティロルとかファローラ似合わなすぎ。
最初奴らはイメージでシーフにしてたよ。
足無駄に速すぎw
158名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:03:28 ID:IaC9X63N
パーティメンバーが女だけだからなあ
エロゲーに男キャラは要らないと言われたらその通りなんだが
159名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:06:25 ID:Z9plI2kO
>157
パラディンにせよトーロードにせよ鎧系はあんまりイメージわかないね。
あと147のとおり弓使い系もあんまりいない気が。
ま、数人除いて戦闘経験のない一般人だしイメージ合わないのは
仕方がないのかもね。
セイルに会わなかったらルー以外だれも戦闘職には就かずに
一生を終えたと思われw
160名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:07:21 ID:Z9plI2kO
>158
それを言っちゃ、エロゲに留まらず一般ゲームのSLG、RPGも
軒並み全滅ですぜ旦那。
161名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:39:08 ID:IaC9X63N
キャラのイメージと適正職業が一致するのってシルヴィアとルーとエリスンぐらい
162名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 17:56:10 ID:3NsdIssH
シグルーンは騎士団長の娘で、自身も戦歴あり。
パラディンのイメージにもっとも近い。
チョルラは盗賊や間者の経験あり。アサシンで女王様の鞭が似合う。
ヨガやってたアルピナもそれなりに格闘こなせそう
…というのはスト2で歪められたヨガのイメージか。

クウはなんとなく狩猟部族の出身っぽいけど、本人の性格が
あんまり狩猟向きじゃないね。

>>155
それは宇宙快盗ファニーBeeのラスボスだろ!
163名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 22:05:04 ID:p97UvIPM
初プレイ時にシグルーンはリュート持ってる絵だから吟遊詩人
その後DALKになってしばらくは気づかなかったがメインからあぶれたキャラを片っ端からDALKにしたら
DALKシグルーンは使えない(堕ちやすい)という事が判明して途方にくれるのは普通だよな?な?
164名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 23:10:25 ID:IaC9X63N
シグルーンは攻撃・命中はいいけど
魔法防御・知力が致命的に伸びなくてACとHPも平凡だからな

DALKにしろと言わんばかりの見た目なのにアーチャーぐらいしか適当なクラスがない
165名無しさん@ピンキー:2005/07/22(金) 23:20:26 ID:0n8mPyAF
だな。色々やったけど俺もシグルーンはスナイパーで落ち着いた。

初回は確か「戦闘経験があるらしぃ」ということで戦士系にしたが
すぐにその系統自体ツカエナイことに気づいたわけで…
166名無しさん@ピンキー:2005/07/23(土) 01:34:58 ID:EbCfEab6
交友関係を見ると

シグルーン・ティロル : 一緒にいると安らぐ
シグルーン・チョルラ・ルー : 飲み友達 
シグルーン・クー・リンス : 音楽友達
シルビア・エリスン : 学術友達
シルビア・エリスン→ファローラ : 研究対象
ティロル・ファローラ・クー : 仲良し3人組(シルビア・エリスン組と対立)
ジーマ・アリーヌ : 幼馴染で親友
ジーマ・エリスン : 同級生?
ジーマ・リムリア : 父子家庭同士
アリーヌ・リムリア : 料理友達
ミコ・リンス・リムリア : 友達
ミコ・ファローラ : 親友
ルー・チョルラ : 喧嘩友達
ルー・クー : 旅仲間
アルピナ→エリスン : 勉強を教わる

こんなとこかな
167名無しさん@ピンキー:2005/07/23(土) 13:16:02 ID:oPyiZQ4x
仲のいいメンバーが近くにいると戦力アップとかあればよかったな
168名無しさん@ピンキー:2005/07/23(土) 16:09:06 ID:sb73Qb6b
>>162
え、シグルーンにそんな設定あったっけ?
169名無しさん@ピンキー:2005/07/23(土) 18:29:31 ID:aYQbdUqb
ヒントディスクの番外編参照。
WIN用路地裏版にも番外編は移植されている。
読んでると、シグルーンの年齢は17歳と判明。…酒飲んでいいのか?
リムリアの飲酒は注意してるのに。
170名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 01:06:56 ID:V5iyP89D
>>169
飲んではいけないと思うが自己責任。
他人に対して注意するのは全然問題ない。

「それはそれ。これはこれ。」
171名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 07:32:30 ID:OKg2Y1BU
>>167
逆に、メガネ二人の近くにファローラを置くと戦力ダウンとかな
172名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 08:43:10 ID:e0L0LSb9
すごいな。やはり専用スレがあると情報が早い。
年齢四人判明か。処女判定に交友関係と、ここで得られる情報は
まとめって感じでいいね。

会報や昔のBBSなどの情報もないかな。
173名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 17:18:00 ID:Y5QDClA6
シグルーンとジーマは非処女だとずっと思ってたよ…
174169:2005/07/25(月) 18:01:54 ID:UJ4R6ks/
>170
169の最後の1行はセイルの言動について。
誤解を招いて申し訳ない。
まあ、セイルには「それはそれ。これはこれ。」な言動が他にもあるのですが…。
(エリスンとの初Hの時など。)
175名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 19:17:03 ID:qIVEADdR
>173、174
いや、自分もシグルーン処女、ジーマ非処女という思い込みがあった。
文章読めば、どっちとも取れるが処女の可能性が限りなく強いって感じだね。

しかしアルピナはあの性格なので処女でも面白かったような。
いや、非処女だからセリフも過激で面白いんだけどね...
どっちにしてもお師匠様の首を絞めてやりたいw
176名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 19:42:14 ID:/n5eHMrE

非処女 チョルラ、シルビア(ただし一人だけ)
不明 シグルーン、ジーマ、エリスン、アルピナ
処女 他8人(ルーはぎりぎり)
てとこですかね
177名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 21:38:52 ID:ArUjGb63
フリー版をDLして実機98でやりたいんですが、
SC-88があるんでMIDI化してやろうと思っています。

実際にDOSでMIDIでゲームしている方いますか?
いなければハードな話題なんで別板逝きますが・・・
178名無しさん@ピンキー:2005/07/25(月) 21:53:46 ID:dqa5n63G
86音源でいいじゃん
179名無しさん@ピンキー:2005/07/26(火) 00:30:16 ID:6gWnALXr
>176
90-95の解釈で間違いないかと。

チョルラとシルヴィアは非処女確定。
アルピナ、エリスンは破瓜表現がないばかりか初めから感じまくりで
腰まで動かしたりと。
アルピナはヨルガの修行の一環として?かお師匠様にされていそう。
羞恥心のない制御機をつけているときにはかなり貞操観念も薄くなるようですし。
(逆に、修行前の制御機をつけていなかった時は100%処女だったでしょうが。)
エリスンはやっぱり勉強の一環として誰かと経験済みの可能性が高いですな。

シグルーンとジーマは破瓜表現こそないものの、言動やH中の態度から
断定はできないものの処女らしいという判断。
ルーは未遂なので問題なく処女かと思われ。
残り7人は出血描写も痛がりぶりも、そしてその後も痛みを訴えてるので
処女で確定でしょうね。
180名無しさん@ピンキー:2005/07/26(火) 00:47:31 ID:b5ABA9OJ
オードリィのイベントって、エルフの町の後もあるの?
全然出てこないけど
181170:2005/07/26(火) 02:42:00 ID:+t8Y+kTv
>>174
こちらこそ申し訳ない。勘違いしてた。
でもまぁ、セイルがシグルーンの年齢を20歳以上と誤解していれば
別に問題ないのでそれはそれで。
182名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 01:23:55 ID:VQhCjrIb
トーロードに最適なキャラって誰?
劣化DALKなのはわかってるけど専用装備あるから一人は作りたい
183名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 02:24:28 ID:ilwAE9iO
アリーヌ、リムリア、リンスあたりの能力が半端なキャラから選べば
後悔する可能性が低そうな


ところで、windows版でミミックの変なバグがあるような気がするんだが
ミミック倒すと消えずになぜか箱に戻って、調べるとまたミミックになるんだが
HPがゼロで経験値が跳ね上がってる。もう一度倒してもやっぱり箱に戻るが
更に調べるとやっぱりミミックになって、今度は経験値65535…
何回でも倒せる。なんだこりゃ。既出?
バージョンは1.01e(アリスの館456同梱版に入ってたやつ)
184名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 03:56:34 ID:qetW+SyL
>183
ほぼ同感。
ただリンスは知力がかなり高く、魔法系DALKになれるから
お勧めはアリーヌかリムリアかな。
逆に使えるトーロードを目指し、且つレギュラーにするつもりなら
少し贅沢な人選をしてもいいかと。

でも、確かに専用装備があると一気に強くなるね。
地下ではDALKが3人くらい欲しいんだけど装備に困るし...
初代DALKこそ、転職をやり直せるシステムが欲しかったような。
185名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 03:59:07 ID:h7jDJ+Hd
win版はあちこちによけいなバグが増えていたな。
これはせっかくsystem3.5開発とソースが付いてるんだから
自分で直せ、ってことなのかとか思いながらチマチマ作業してた。
186名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 10:59:25 ID:/e3H4OCo
トーロードの特性が攻、知、魔低、体力の伸びがトップクラス(DALKより↑)、AC、命中、回避があまり伸びない

なので盾もできる劣化魔法職としてシルヴィアという選択肢もある
187名無しさん@ピンキー:2005/07/27(水) 16:13:07 ID:CGtpi0FN
>186
だが、クラスチェンジ時のボーナスのことも考えると、トーロードの長所がDALKに追いつく頃には、
地下攻略も十分可能なレベルになっているという悲しい現実がある。
(>79の数値から推測するとレベル150〜200の間か?)
188名無しさん@ピンキー:2005/07/28(木) 21:03:26 ID:0Zzm8I+q
アリスソフトアーカイブズで配布してるやつは
地下迷宮100階?1000階?
189名無しさん@ピンキー:2005/07/28(木) 21:47:38 ID:BuKfnrBH
しっかし外伝の話題がまったくでないな
190名無しさん@ピンキー:2005/07/28(木) 22:11:54 ID:ecHhODvr
自分は外伝未プレイなんだよね...
期待はしてたんだけど。
なんかマーティスが主人公というところで購買欲を失ったかも。
(HCGに顔や姿が出るのもなんだかね。)
やっぱ恋愛要素ってのは必要かなと。
191名無しさん@ピンキー:2005/07/28(木) 22:13:08 ID:PEsvvKXR
>>189
今、クナガン迷宮203F
192191:2005/07/28(木) 22:14:39 ID:PEsvvKXR
>クナガン
グナガンだな。間違えた
193名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 00:24:51 ID:V8WVLbzt
>>188
PC98版、X68版は1000階
FM-T版、Win版は100階
194名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 09:44:29 ID:qfDDTbg9
>>189
DALKが外伝並の操作性なら完璧なのに

DALK2に期待だな
195名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 16:33:06 ID:v6jMm/LO
突き詰めていくと尖ったパラメータの持ち主以外要らないよな
リムリア使いたいけど
196名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 17:23:31 ID:gi4RzB+T
俺はどうしても眼鏡コンビ使う気になれない…
197名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 18:36:10 ID:24hemgQz
>196
眼鏡属性が強い人でも、あんま萌え要素が無いからねえ。
でもシルヴィアは普通に使えないけど、エリスンを使わないと
難易度にまで影響するからな。

>195
確かに。
尖ったパラメータで選べばほぼ枠が埋まるし。
多分そういう反省点もあって外伝ではメンバー一軍だけにしたんだろうけど
転職が便利すぎたのと、特性が結構決まっていたので逆に盛り上がらなかったのかね。

DALK2には個人的には期待。
主人公はあんまり目立たず、Hにも大義名分があるのがいいなw
外伝はHの必然性が....
19848:2005/07/29(金) 21:54:07 ID:12B+E9R6
8Fの台詞集と同じように全キャラの死亡&復活台詞を集めてみましたが
需要ありますか?

ちなみに現在3ブロック目を攻略中です(時間が無いんでちまちまとしか進んでません)。
14人はほどほどにここや攻略サイトを参考にして
アーチャー→シグルーン、チョルラ、アルピナ
拳法使い→クウ
Mユーザー→シルヴィア、アリーヌ
ファイター→ルー、リムリア
シーフ→ジーマ
ナイト→ティロル、ファローラ
吟遊詩人→ミコ、エリスン、リンス
にしました。
今のところ全員平均的に育ててます(いや、一軍絞ったほうが楽なのはわかってますがいきなり効率最重視でやるのもつまらないですし)が
とりあえずアリーヌが今一番二軍に近い場所にいます。
ファローラもティロル一人で十分だと考えると二軍に片足突っ込んでるかも。
199名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 16:22:24 ID:RYAQqBHs
アリーヌは他キャラより秀でた要素が何一つないからな
DALKにしてようやく人並みの活躍
200名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 16:56:42 ID:Gfz54+Ff
>199
だがHシーンは異常なまでに燃えてしまう漏れw
この娘は初Hから最終段階まで変化があってイイ。
通常会話も家庭的で、ヒロインとしてはかなり人気があるのかと。

...だから能力値が多少低くても使ってしまったりする。
やっぱりいいのはロイヤル見つけたときのトーロード要員か
DALKでしょうが。
201名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 17:20:31 ID:l7VoN8eR
アリーヌは才能値がミコに次いで低くレベルを上げやすい。3位以下との差は僅かだが…

そういうのを意識せずに俺も普通に使っていたがw
余程能力値に問題が無い限り、やっぱりお気に入りを使う方が長く遊べるし。
202名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 17:22:12 ID:l7VoN8eR
そういやティロルも才能値低かったか、パラディンにしかしないから気づかなかった
203名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 18:30:08 ID:ds4dGnW6
>201
ちょっと突っ込ませて貰うと、才能値はミコとティロルが同値で最小だから、アリーヌは3位ですね。
20448:2005/07/30(土) 21:23:28 ID:AwA+acR/
死亡、復活台詞一覧です。
邪魔だったらすみません。

セイル
(セリフなし)

シグルーン
「申し訳ございません・・・
・・お役にたてませんでし・・た・・」

「・・・ああ・・私は・・
ありがとうございます、マーティス様・・
セイルさん・・・」

シルヴィア
「脈拍数・・心拍数が0に近づいて・・
意識が・・暗黒の中に・・・・・・・」

「ふぅ・・・・生き返れるのは
いいけど、このような失態は
二度としたくないわね」
20548:2005/07/30(土) 21:24:19 ID:AwA+acR/
ティロル
「えーーーーーーーーーんっ・・
絶対に生きかえらしてよぉっセイル!」

「うっ・・うきゃあ!!
かかってこいモンスター・・・あれ?
ここどこ?
・・・へへ・・・ねぼけちゃった」

ジーマ
「嘘だ・・・こんな所で死んじゃうなんて・・
・・・やだよぉっ・・・!」

「んっ・・・あっ・・ああ・・・
・・・びっくりした・・・
おはよー、セイル!
ぼくまた、戦える様になったよ!」

チョルラ
「あらやだ・・・こんな事って・・
我主、生きかえらして下さいね・・」

「あら・・ゴージャスな美青年・・・
あらやだ・・マーティス様でしたの・・・
助かったのですね・・わたくし・・・
ありがとうございます・・・」
20648:2005/07/30(土) 21:25:02 ID:AwA+acR/
アリーヌ
「あーーん、兄弟達のためにも、こんな
ところで死ぬ訳にはいきませんのにぃ」

「くすん・・・・生き返れて本当に
よかったですの・・マーティス様。
ありがとうございます」

ミコ
「セイルさん・・ごめんな・・さい・・
わたしの到らなさのため・・・ご迷惑を」

「マーティス様。セイルさんと
共に、再び戦う機会をお与え
下さり、心から感謝します・・」

ルー
「セイル・・・すまねぇ・・・
一種の敵前逃亡だぜ・・・・」

「・・・死んじまうなんて・・
死んじまうなんて・・末代の恥だ・・・
・・・今度は絶対にドジらねぇ様に
するよ・・・・」
20748:2005/07/30(土) 21:25:50 ID:AwA+acR/
エリスン
「やだ、こんなはずじゃないのに・・・
生きかえらせてね・・・本代が・・・」

「ふう。
あのまま復活できなかったら、幽霊になって
戦うつもりだったの。なにはともあれ、
復活させてくだすってありがとう」

ファローラ
「コンナコトナラ、モット、オ腹一杯
食ベテオケバ、良カッタニャア・・」

「フニャア・・ヨク寝タ・・
アレ?・・・・ワタシ・・
死ンデタンダッケ?」

アルピナ
「はゃ〜、ご主人さま〜・・ごめんなさ〜い
だからぁ、絶対に生き返らして下さいね〜」

「わーーーーい、生きているって
すばらしいですね〜。ありがとう
ございますぅ」
20848:2005/07/30(土) 21:26:20 ID:AwA+acR/
クウ
「えーーーんえんえんっ。
死にたくないのにぃ・・・・

「じゃっじゃじゃあん!
クウちゃんふっかつぅ!!」

リムリア
「セイルさん、ごめんね・・・
わたし・・・もう・・・だめ」

「なんだか・・・・・悪夢を見ていた
ような気がして怖い・・・・・・・
だから、もう絶対に死にたくないよぉ」

リンス
「ふぇぇーーん、リンスちゃん、
まだ死にたくないのにぃ・・」

「ふぇぇーーん、生き返られる(原文ママ)のは
いいけど、リンスちゃん、もう死
にたくなぁい!!」
209名無しさん@ピンキー:2005/07/30(土) 21:28:38 ID:AwA+acR/
8Fの会話同様決して当時のFEにも見劣りしない出来のよさだと思います。
にしても「生き返りゼリフ」って他のゲームではありそうでないですね。
210名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 00:04:32 ID:K9/mTk13
ディップを一度も使った事が無い件について

…もう少し強化しやすければ良いのに。
211名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 00:07:04 ID:DZcT73BX
自動回復アイテムに使うんだ
セイルに付ければ回復魔法唱え放題
212名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 00:32:12 ID:RuzeffQk
魔法使いエリスンに違和感を覚える俺ガイル
どっちかってーと科学の人っぽい気がするんだよな
かと言って銃火器は世界観にそぐわないし…
213名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 00:51:37 ID:xJVecQAE
回復装備に使うのが一番有用かな。
ホーリーローブかホーリープレートに使えば実質セイルのレベルが
アップするようなもので。
驚くほど地下攻略の助けになる。

攻撃のアップはショボイし移動その他はディップがいくらあっても足りない。
214名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 01:03:04 ID:/HH0H9SM
女神の鞭や女王様の鞭が手に入ったら、射程増に全てを費やすのも手か?
50000ディップって貯めるのどれぐらいかかるだろうか。

月並みだが、やっぱり自動回復が一番いいと思う。
ホーリーローブは手に入らなくてもキンドスのベルトがあれば2000ディップ程度で
同等品になるしな。
215名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 08:11:04 ID:jaeWN/O2
>214
地下1000階攻略直後のデータから計算してみる。
アサシン抜き、ストレートに地下1000階・全滅狙いで、手に入ったディップがおよそ12000。
アサシンだと宝箱の出る確率が7.5倍だから…アサシンで延べ555階分の敵を全滅させる必要がある。
…本当に全てに費やさないと無理だ…。
216名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 17:06:32 ID:H8H4nZaP
X68k版の地下を闘気士ティロルに頼って制覇した思い出。

クリティカルは出なくなるが、必ず会心が出て大半のモンスターを瞬殺するんで安定感は抜群。
ハニー面も難なくクリア。
217名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 18:59:33 ID:esEdEiwA
ティロルは魔法攻撃で瞬殺しなければクリ率高いからね...
うちでは運を一個だけ上げたファローラが守り側のパラディン、
ティロルを攻撃系のパラディンとして使っていた。

ティロルは会心で、しかも成長が早いのでレベル合わせるのが大変だったけど。
(レベル均等主義)
218名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 22:33:20 ID:DZcT73BX
味方ユニットをすり抜けられないのが不満
3キャラ分の広さの通路があれば
真ん中に盾役置いとくだけで向こうに敵が何十匹いようが止められる

●●●●●●●●
     ●
   |●D●|
  | 闘  |
  | ミ  |
  | ス  |
D…DALK 闘…闘気士 ミ…ミネルバ ス…スナイパー
219名無しさん@ピンキー:2005/07/31(日) 22:38:51 ID:esEdEiwA
盾役はDALKかパラディンだけど、後方部隊に魔がいたら一気にピンチw
攻撃が重ならないことを願う展開が地下の奥ほどありますな。
倒れた時に後ろに6歩動けるDALKが控えているといいですね。
(入れ替えが困難になりますが、闘気士の隣にDALKを配置して
魔法攻撃もありかと。)

魔法抵抗の高いミコなどがこういう場面では頼りに。
220名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 13:20:44 ID:VthnqWkU
つーかDALK作れるようになったらパラディンはお役御免だろう。
221名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 13:38:24 ID:8Sffpj+x
DALKの壁って微妙に脆くない?まあ敵の種類にもよるけど。
222名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 18:39:19 ID:1igwBg+d
地下の後半だと物理攻撃の壁はパラディンじゃないときつい。
まあ最強の壁は、回避をドーピングしまくったミネルバなんだけど。
223名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 20:12:48 ID:fvMV9GsQ
>220
とんでもない。地下迷宮はパラディンとミネルバは必須だよ。
両属性防御のエキスパート、両方にそこそこ安心できる職としてDALKがいる。
224名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 21:55:41 ID:KBHRbHik
ここで今更外伝をやり始めた俺がきましたよ。

エレシア(魔法) : エンジェル
レジィナ(攻撃) : ダルク
ヴェルナ(魔法) : ルナ
時子(攻撃)    : ダルク
リーシャ(攻撃) : タイガージョー
ファーファ(防御) : アリエッタ
フィーメ(魔法)  : ルナ

括弧内の能力全振りで最終職こんな感じにしようと思ってるけど、
システムが初代とだいぶ違うからか遊びの幅が少ない気が。
225名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 22:22:27 ID:YZqjzc5W
>224
やはりエレシアのエンジェルはデフォですなあ(w
226名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 22:24:20 ID:UBSVUxvi
>>224
リーシャは偵察役になりそうだな
移動力がすごそうだ
227名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 01:35:43 ID:FTeOUNbs
攻撃、魔法に全振りするなら
ダルクやルナよりTジョー、アリエッタ、エンジェルの方が便利な気がする
228名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 09:00:10 ID:gUAOpYvw
>>227
タイガジョーは射程1なので
ダルクのほうが好みだな
229名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 09:18:17 ID:XW8q94Ne
ヴェルナはミネルバにしてる。
再行動が大きいので。
230名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 09:32:18 ID:Q58cxv0Z
なんとなく同じ職業が嫌なんで、フィーメさんをナデシコにした記憶がある。
231名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 09:48:23 ID:gUAOpYvw
>>229
エンジェル派だから
ミネルバにしたことないな。
232名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 10:10:59 ID:sktetQiS
>>223
パラディンは足は遅いわ攻撃当たらないわ成長遅いわで足引っ張ってぱっかりという記憶しかない。
魔法あたると即死だし。
まぁルーだったせいかもしれんがw

DALKは多少もろいが大神官なら充分フォローできるだろ。
地下迷宮中盤以降は魔法と物理攻撃の両方ある奴とかいるし。
233名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 10:19:41 ID:sktetQiS
あと、DALKだと防御しきれない物理攻撃モンスターもいたことを思い出したが、物理のみなら闘気士で余裕でさばける。
倒すのも圧倒的に速いし。

まぁ闘気士ティロルだったせいもあるかも知れんが。
234名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 18:19:45 ID:zGKLPl+R
>>228
つうさ仮面うさ
235名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 21:39:31 ID:fHpmLkz7
>>234
DALKにしてマジックブーツはどうだろう?
236名無しさん@ピンキー:2005/08/03(水) 01:53:49 ID:rVh/hWtU
TJOEにあってDALKにないのは
移動力だけじゃなくアイテム発見や再行動もあるし
なにより、魔靴と仮面じゃ
手に入りやすさが全然違う罠。
237名無しさん@ピンキー:2005/08/03(水) 01:58:37 ID:HcPw5aQx
エレシアをエンジェルにして、防御全振りのファーファとアイテム集めしてたな。
238名無しさん@ピンキー:2005/08/03(水) 18:01:41 ID:gm5z8a12
戦士系5人はナデシコ
魔法系2人はエンジェルにしてたなあ。
アイテム発見率高いからそれがいいんじゃないかなって思ってた。
239名無しさん@ピンキー:2005/08/03(水) 19:32:41 ID:Q6LrUMdz
>>238
俺は戦士系4人、魔法系3人
240名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 07:57:51 ID:8vAwQCJi
漏れは時子とファーファ以外全員エンジェル
241名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 16:30:09 ID:TGE7ettr
>>240
やばい。言わせてくれ。
オ マ エ は 俺 か 。
242名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 16:45:25 ID:9QSjlEmi
シグルーン、ルー、チョルラ、ミコ、ヴェルナ、レジィナ、時子で
パーティを組みたい俺ガイル
243名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 22:29:54 ID:c3KzoG6l
>>236
総合でみるとダルクよりTジョーほうが
使い勝手良いということ?
244名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 22:56:01 ID:fFbBmrt9
タイガージョーの索敵能力は一人は欲しい。
245名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 23:17:05 ID:tlUG3qAl
流れを読まずにパピコ

98版の地下1000階を踏破したことがあるのだが、初回ロットはバグ満載で不思議な石版が全く
出ない状態で1000階に到達してしまい、行き詰ってしまったことがある。

ヒントディスクのパッチを当てたら石版がでるようになったのだが、第一ブロック3Fの不思議なコインが
無限に出るというバグまで直ってしまい、潜在値が上がらなくなってしまい一苦労したなぁ・・・。

ちなみにその時の主力は、

ティロル:アサシン
ミコ:スナイパー
シルビア:ミネルバ
チョルラ:闘気士
リムリア:トーロード
アリーヌ:DALK
リンス:DALK

こんな感じ。
246名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 23:42:33 ID:PuvhFD39
上のメンバーと下のメンバー、わけへだてなく育てたな
だから主力はない
247名無しさん@ピンキー:2005/08/04(木) 23:55:56 ID:+BMzJdnC
最近DALK外伝を始めたんですが、
フィーメ・レジィナ・ヴェルナはひたすら魔力を上げて、
ファーファは防御と攻撃を上げ、
リーシャ・エレシア・時子は攻撃を上げていく感じでいいんですか?
248名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 00:23:18 ID:ZCjd0ZOE
三人ぐらい集中してあげて突っ込むのが楽。
俺の場合はファーファ・エレシア・ヴェルナだった
249名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 01:05:52 ID:Q1x6XiO/
>>247
長所を一点集中で上げるのが吉
250249:2005/08/05(金) 01:11:54 ID:Q1x6XiO/
防御と攻撃の両方あげると中途半端になるので、
防御系クラスをめざすなら攻撃あげないほうがいい
251名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 01:48:25 ID:ZCwqI678
>>247
○○でないと駄目、てのが無いから
好きにやればいいと思う
252名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 09:04:34 ID:mSovepvf
今外電やってるんですけど、クラスチェンジって制限なしに出来るんでしょうか?
オートセーブ? なので無茶できないっすOrz
253名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 09:07:16 ID:XUcFqUYb
>>252
できる。アイテム消費するだけ
254名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 09:46:46 ID:mSovepvf
>>253
d
255名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 10:37:56 ID:C4GjeRmV
>248-251
d

中途に上げてしまったキャラを見ながらやり直すかどうか考え中…
パラの振りなおし出来たらいいのに
256名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 10:50:34 ID:4rVmh/9s
>>224
うぁいま自分やってるのとほぼ同じ最終クラスだな
クラスをかぶらせないというこだわり(謎)により
レジィナはナデシコだが。
でもヴェルナはミネルバにした方が汎用性効くなやっぱ。
257名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 19:50:39 ID:s7mqlnSb
200〜1000階の間レベルアップ優先で
1人だけエンジェル、残り全員を下級職にしたのは俺だけなのかorz
258名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 20:29:01 ID:UvqZ47VY
>>257
下級職にするくらいなら
上級職にしてオカリナつけたほうがマシじゃない?
259名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 23:26:36 ID:eEoefInH
>>257
オカリナ複数つけて荒稼ぎする時は、カーリー使ってる
260名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 23:51:03 ID:W8wBrfkw
>>259
攻撃力だけならアマゾネスのほうが上だから
これも使える
261名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 09:30:24 ID:cinjH6HT
hpの回復ってどうするの?
前のは主人公が回復能力あったんだけど・・・
262名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 11:29:56 ID:VV1tAVMM
ない。
263名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 18:14:16 ID:46khJyJZ
>>261
・撤退
・ハニージッポ
264名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 18:21:55 ID:46T0zVXx
外伝はやってないけど、設定変更でグナガンは
四体の寄生魔神の一体ということになったの?
残り二体の魔神の名前は公開されてるの?
265名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 18:48:43 ID:cinjH6HT
>262-263
d
266名無しさん@ピンキー:2005/08/06(土) 20:37:59 ID:46khJyJZ
>>264
そういえば、999階のアレは寄生魔神なのかな?
267名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 00:19:10 ID:7QYKCUOw
長靴とマジックブーツ連続で取れたと思ったらマーティスぬっ殺されてがめおべあ。

DALK外伝って死んだり、ガメオベアになったりしても悪影響は無かったよね?
268名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 00:36:18 ID:fJyseMTU
外伝で今平均レベル5くらいなんですが、クラスチェンジってレベルいくつ位からできるんでしょうか?
269名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 00:40:46 ID:Ui+p5Po5
>>268
レベル5でできる
270269:2005/08/07(日) 00:42:15 ID:Ui+p5Po5
ちなみにレベル5だと戦士系と魔法系
271名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 00:59:53 ID:fJyseMTU
まじで?
誰もチェンジできないっぽいんですが、
どうすればいいの?
272名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 01:33:20 ID:Ui+p5Po5
>>271
種とか卵とか装備すればいける。
273名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 18:10:13 ID:fJyseMTU
外伝でレベル10になってもクラスチェンジできないorz
誰かぼすけて
274名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 18:21:52 ID:nT6V110c
アイテムが必要なのよ。アメとかベルとか。
275名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 18:30:57 ID:fJyseMTU
>274
d
たね、しいたけ、ベル、羽、ひょうたん、ランプ、飴玉、タマゴ
3個ずつ持ってて、1個ずつ持たせてみたり、2個ずつ持たせてみたり
してクラスチェンジの画面だしてるんですが、うんともすんともOrz
276名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 19:53:22 ID:vPpV7Qq4
種だけ装備する

他のアイテム装備厳禁!
277名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 19:58:38 ID:fJyseMTU
>>276
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

アリガd。・゚・(ノД`)・゚・。
278名無しさん@ピンキー:2005/08/07(日) 20:00:45 ID:vPpV7Qq4
今、グナガン迷宮270Fだけど
クラスチェンジアイテムは捨てるほど
もっているから

ダルク→Tジョー
とか
エンジェル→ミネルバ
とか
いろいろクラスチェンジしながら
遊んでいるよ
279名無しさん@ピンキー:2005/08/09(火) 22:54:22 ID:xFD9g6uI
クラスチェンジアイテムって
余計なもの装備してはダメなんだな

例えば、アマゾネスになるには
「たね」のみを装備する必要がある。
「ベル」や「飴玉」等、他のクラスチェンジアイテムを
装備してはいけない。
280名無しさん@ピンキー:2005/08/11(木) 23:46:52 ID:EE2pJI86
巨神体迷宮13Fのバラ取る前にLV上げしてたらリ−シャのLVが50超えた・・・
なにやってるんだ俺。
281名無しさん@ピンキー:2005/08/11(木) 23:50:49 ID:wU04PUvx
>>280
リーシャって成長値低くて
移動力高いからレベルあげやすい感じがする。
282名無しさん@ピンキー:2005/08/12(金) 00:08:53 ID:tIDkyslt
確かに。LV上げやすいからバラ勿体無い→後1レベル上げてから→バラ勿体無い
という貧乏性ループが発動してこんな結果になった気がする。
283名無しさん@ピンキー:2005/08/12(金) 00:39:54 ID:NequpYlI
リーシャに関して言えば
全体的な能力低いから
他のキャラよりレベル高くないと使えないな
284名無しさん@ピンキー:2005/08/12(金) 21:31:00 ID:jgk7nkLw
取れた腕くっつけるくらいマチでも出来る
285177:2005/08/12(金) 23:09:13 ID:tGcUQk/z
情報集めてMIDI化成功しました。
ALSMIDI、DMC2、対応MDAでばっちりでした。

>>178
DOSは26Kです。86音源はDALKより後に発売ですので。
FM3+SSG3はMID化の後ではやっぱ貧弱です。

ゲーム自体は現在第4ブロックです。
LVの稼ぎ頭がシーフのクウの17だったりする・・・
286178:2005/08/13(土) 00:38:16 ID:O/ML7YQw
MIDI音源持ってない.....(´・ω・`)

友人からSC-88を貰っておくべきだったか
287285=177:2005/08/13(土) 22:47:30 ID:Av3y+Qp9
>>286

SC-55系でもおkですよ。オクだと5000円前後ですかね・・・
98ゲーを他にも楽しむなら手に入れるといいかも・・・
それよりも、DOSのドライバ探すのが大変かも。

288名無しさん@ピンキー:2005/08/17(水) 15:11:34 ID:vsw5fb6D
dalk外伝はもう少しアイテムが持てれば良かったのに・・・
289名無しさん@ピンキー:2005/08/17(水) 15:48:50 ID:ncJ/N30B
フリーでのwin版DALKって
1000階には出来ないのか?
290名無しさん@ピンキー:2005/08/17(水) 20:27:37 ID:dcNvlJa0
つ路地裏版
291名無しさん@ピンキー:2005/08/18(木) 23:48:20 ID:bmFldc67
クラスチェンジアイテムが出ない(;;
292名無しさん@ピンキー:2005/08/20(土) 20:45:34 ID:FQVWrdry
出来るだけ低LVでクラスチェンジするのと、
後でクラスチェンジするのでは能力は違う?
それとも一緒?
293名無しさん@ピンキー:2005/08/20(土) 23:27:01 ID:guKnh4QM
>>292
一緒だから、好きなときに
好きなクラスになればいいよ
294名無しさん@ピンキー:2005/08/20(土) 23:38:02 ID:FQVWrdry
>>293
サンクス!
全然ランプが出なくて困ってたんだ。
とりあえず余ってるクラスアイテムのジョブになるかな
295名無しさん@ピンキー:2005/08/21(日) 11:04:56 ID:MDuXdeiP
女殺しなるモンスターが道をふさいでるんだがどうすれば?

召喚で向こう側に送ってもあっさり殺されるし………
296名無しさん@ピンキー:2005/08/21(日) 11:19:57 ID:vGYS/fWR
>>295
撤退すればイベント起こったはず
297名無しさん@ピンキー:2005/08/21(日) 11:26:41 ID:MDuXdeiP
トン。

それにしても召喚の使い道が以外に多いな
アイテム回収に猫娘呼んだり移動距離稼いだり………

しかしランスの時より歯応えがあるのは何故
ロンメルやあまちゃそばにここまでてこずらされた記憶はないんだが
298名無しさん@ピンキー:2005/08/21(日) 14:20:52 ID:AAHkVHKl
時にフィーメの乳は最高だと思うんだ。
299名無しさん@ピンキー:2005/08/21(日) 22:44:32 ID:YJTpjVRC
殴って召喚を繰り返せばノーダメージで進める
300名無しさん@ピンキー:2005/08/23(火) 13:26:24 ID:dkmHOdWJ
…路地裏版やってみたいけど、いつも「日付が違います」で強制終了。
ああ、やってみたいな。路地裏。
301名無しさん@ピンキー:2005/08/23(火) 14:07:27 ID:d6qiYoO0
>300
タイムスタンプのチェックを回避すればできる。
詳しくは必要なソフト(LDFだったっけ?)の解説を。
多分、問題なく動くと思うけど。
(1ブロックを半分ほどプレイしただけなので保証はしない。)
302名無しさん@ピンキー:2005/08/23(火) 16:01:51 ID:dkmHOdWJ
>301
サンクス。でも今度は「ファイル名またはコマンドが違います」で強制終了。
一回サクラエディタで開いちまって、その時
「これらのファイルを開くときはいつもこのアプリケーションを使う」チェックボックスにチェックはいってたよ。
もどんねえよ。最悪や。
303名無しさん@ピンキー:2005/08/24(水) 02:11:28 ID:jeOABdrc
右クリックから別のアプリ選べないの?

ところで、路地裏版って何?
304名無しさん@ピンキー:2005/08/24(水) 11:02:40 ID:eWWy1tvb
>303
元の「不明なアプリケーション」に戻せんのよ。

ちなみに路地裏版はここで公開されてる。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/dalk.html
305名無しさん@ピンキー:2005/08/24(水) 11:37:48 ID:eWWy1tvb
>>301さん、よければ何をどうやったか詳細キボン。
本気で何がなんだかよく分からん…orz
306名無しさん@ピンキー:2005/08/24(水) 12:03:14 ID:Hd8w3MYh
苦折三日の末やっと来たぜポートヌーヌ戦


………LV10のマーティスじゃ無理があったかorz
307301:2005/08/24(水) 12:11:50 ID:Leqo+PhT
>305
路地裏版の中に入っているUPDATE(バッチファイル)をメモ帳で開いて
LDF DALK_SA
の一文を
LDF -it DALK_SA
と書き換えただけです。
308名無しさん@ピンキー:2005/08/24(水) 14:19:53 ID:eWWy1tvb
>>307
ぜ…絶対神キタ―――――!
有難うございます!
309名無しさん@ピンキー:2005/08/25(木) 21:38:48 ID:EZ3VQ1U9
もう17Fなのに、未だ種が3つしか手に入らないのでアマゾネスのままな時子。
こんなもん?
ランプの3、4つ目が手に入ってヴェルナとフィーメがアルテミスになれたのも、
15・16Fだったし…
310名無しさん@ピンキー:2005/08/25(木) 22:12:46 ID:ey5JCQEa
>>309
そんなもんです。
死亡ペナルティが無いのでさっさと潜ったほうがいいという説も。
311名無しさん@ピンキー:2005/08/25(木) 22:50:02 ID:2MKJg9Jl
俺は今、283Fだけど
転職アイテムは腐るほどあるな(50個ぐらい?)

アイテム持てなくなるから
定期的に捨てないといけないのが
ちょっとめんどくせ〜かも
312名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 12:09:02 ID:nYbwOYPr
けどエンジェル、ナデシコ、各クラス二次職が手に入っていればさほど必要ないんだよな。
複合職はイマイチ使いにくいし、レベル上げに一人二人下級職に戻して上げさせる位で

それはそうとアリエッタ、ルナのメダルは手に入れたんだけど他二つの上級職はどうすれば・・・・?
なんかルナは20Fで助けたら、アリエッタは何故か勝手に貰えたんだけど
313名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 12:48:21 ID:bzHdJvAj
いらないアイテムを捨てるンだっ
314名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 13:50:55 ID:nYbwOYPr
捨てる・・・・・?
そういや変な虫や転職アイテムが余りまくってたな。
早速捨ててくる
315名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 14:55:31 ID:x01u6YGH
309だけど、
18Fで一気に種が三つも…ランプも二つ…
逆にムカつくw
それにしても19Fは配置がいやらしいなぁ。
序盤からノーダメで抜けるのが難しい。
それに結構長そう。
316名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 15:23:47 ID:RqqohC/L
>>315
必殺ドリンクを使う?
317名無しさん@ピンキー:2005/08/26(金) 16:15:16 ID:BjpgL8mz
19Fってどんなステージだっけ。
318名無しさん@ピンキー:2005/08/27(土) 13:43:22 ID:wRawGHQx
>>311
使わないアイテムもレアだと捨てる踏ん切りがつかなくて
空きアイテム欄20ちょっとしかないよ・・・_| ̄|○
319名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 01:21:31 ID:WruLP3ht
フィー目かわいい世フィー目
320名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 01:42:57 ID:A6jhDZJ+
外伝999階まで必死こいて逝った俺が来ましたよ。

>>312
DALKメダルは40階で手に入る。
タイガージョーメダルは、アイテム100個捨てたら突然手に入る。
虫とかローソクとかいらんものを捨てまくるのだ。

>>318
捨てられないレアアイテムって例えばどんなのさ?
明らかに要らないとか個数が増えすぎたのはどんどん捨てないと後が困るぞ。
俺だってマジックソードいくつ捨てたことか。
アイテム200個持ってるときに新しいアイテム見つけても、何だったのかわからずに
強制的に破棄されるからな。それがもしもレアモンだったらと思うと捨てずにはいられない。
321名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 03:44:30 ID:wQW93IGD
価格のせいもあるかもしれんが
外伝の999階は旧作に比べるとかなり単調だよな。
ホント潜るだけって感じでメリハリがなかった。
322名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 08:03:48 ID:5zQIQtXp
>>320
999階目指していると
マジックソードとかはレアだけど
それなりに数、手に入るね

マジックブーツとかは超レアだが
323名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 09:17:26 ID:A6jhDZJ+
マジックブーツとホーリーメイルが超レアだな。
両方とも捨てたことはない。

>>321
確かに単調っちゃあ単調だったがそれでも俺は楽しくやってた。
999階まで逝ったのが最近だけど、まだやってるからな。
998〜995あたりを登ったり降りたりして。
324名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 21:08:02 ID:OM0u0PIy
>>323
1000階より下はないんだ?
325名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 22:45:37 ID:A6jhDZJ+
>>324
999階で狂王出てくるし、ここが一番下だな。
狂王全部倒すと称号もらえるしな。
326名無しさん@ピンキー:2005/09/01(木) 23:43:33 ID:2jzWR+OE
>>325
狂王って強いの?
327名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 00:05:11 ID:6FRRhCKE
>>326
そりゃ強いさ。
HP最上値で攻撃力は25000、防御は10000
999階たどり着いてからもしばらくLV上げして、
ようやくファーファ一人だけ一撃で倒せるようになった。
328名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 13:51:11 ID:0W3BWzH2
>>325
1000階以下はないのか
無限につづくダンジョンにしてほしかったな

そして攻撃力99999以上の
絶望的に強い敵とかが
ランダムででてくるとかの要素もつけて
329名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 13:58:30 ID:6FRRhCKE
>>328
それはあんまりだろう・・・
ペルシオンはなんか無限っぽいけどねえ。999以降もあったし。
330名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 18:01:27 ID:Z0/sfJY1
外伝でメイドの横二つはどうやって出せばいいの?
カーリーの上とウィッチの上。
331名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 18:21:39 ID:6Q2upYmD
>328
ペルシオンも有限。
テックジャイアンかなんかでどれだけ潜れるかとかやったら
2人ぐらい最下層行った奴がいたはず。
332名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 18:31:25 ID:6FRRhCKE
>>330
エンジェルとナデシコだな。前者は卵と「天使っぽいもの」、後者は卵と「くびれてるもの」、の組み合わせだ。
何を指すかはチェンジアイテムの中から探してみなされ。

>>331
マジでか・・・今1275階なんだがまだまだということか。
333名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 18:54:19 ID:Z0/sfJY1
>>332
サンクス。やってみるノシ
334名無しさん@ピンキー:2005/09/02(金) 21:02:36 ID:L26059VP
>>331
俺1995階あたりで女の子モンスターフロアになってクリアできなくなったぞ。
クリア可能なの?
335名無しさん@ピンキー:2005/09/03(土) 02:36:17 ID:RJUBZV590
>334
そこで終わり。
クリアできないのが正解。
336334:2005/09/03(土) 22:15:15 ID:bHro7O3F0
>335
ありがd。何かの間違いかと思って以前から気になってたんだよ。
337名無しさん@ピンキー:2005/09/04(日) 00:45:40 ID:SMwwXd+xO
やっと40F到達………
しかし女神化とはエロいな。

負けたらなんかイベントあったか?
338名無しさん@ピンキー:2005/09/04(日) 01:04:52 ID:A9h8qSU+0
モチない
339名無しさん@ピンキー:2005/09/05(月) 00:33:28 ID:oqD/nnbkO
外電でオカリナは何階あたりが手に入りやすい?
どこもいっしょ?
340名無しさん@ピンキー:2005/09/05(月) 00:36:06 ID:xolA4NUv0
レアアイテムは地下になればれるほど
出やすい
341名無しさん@ピンキー:2005/09/05(月) 00:46:21 ID:oqD/nnbkO
即レスサンクス。
いま60階付近でレベル上げ。
やっと一つ笛を手に入れ全員を百レベルにしてる。
342名無しさん@ピンキー:2005/09/08(木) 23:11:46 ID:1BlurDlp0
いまさらだが
>>33
ゴミ箱を何回も調べると[邪魔なので捨てます]と出て、奥にいける様になる。

>>48
次はインキュバス(98版の場合地下500階に出現)が化けたマーティスに遭った時のやり取りをキボンヌ
343名無しさん@ピンキー:2005/09/09(金) 07:38:04 ID:FLu8XU+s0
持ち物がいっぱいでアリスソードが出ないという可能性もあったかと。
344名無しさん@ピンキー:2005/09/10(土) 01:26:19 ID:3S55KoSt0
随分前のことなんで間違ってるかも知れんが、98版の106階(だったと思う)
は、確か何回行っても面構成が固定で、扉と壁に囲まれた宝箱があったんだが、
あれって取れる?何回か行ったら取ってないのに箱が空いてて、結局なんだった
のかわからんままに・・・誰か情報キボンヌ。

あとレアケースかも知れんが、98版をFDでやってた時代に、ディスクが壊れて
装備品がバグって、相手に与えるダメージが常に6万オーバーとかになった経験
がある。でも、ゲーム進行には全く影響が無かった。
345名無しさん@ピンキー:2005/09/10(土) 02:08:12 ID:HxZbJNJS0
扉と壁に囲まれた宝箱は基本的にアサシンだと扉が開くものだと思っているが
98版をやったのは遥か昔で最近はwin版しかやってないから違いがあったらシラネ
346285=177:2005/09/10(土) 13:10:16 ID:hUESpwCa0
昨日やっとクリア、98DOS版(路地裏)ね。
しかしセイルLV17でよくがんばったな>自分
何か神官というクラスになってしまた。

今から地下に挑戦ですが、そろそろ14人全員育てるのが疲れてきた。
ところで、地下では吟遊詩人はいりますか?
DALKにすると復歌がなくなるそうなので。
今のところ、ベストメンバー7人は、

アルピナさん拳闘士、ジーマさんアサシン
エリスンさんウイッチ、シルビアさんウイッチ
ミコさん吟遊詩人、ルーさんファイター
ティロルさんナイト、でつ。
347名無しさん@ピンキー:2005/09/12(月) 07:45:58 ID:sQnmFjMj0
今更だけど・・・・・・

>>149
DALKでスナイパーっつーと、大抵はアリスソードを投げてるからな…

・・・・・・我が骨子は捩れ狂う。 カラドボルグ?
348名無しさん@ピンキー:2005/09/13(火) 03:50:44 ID:NIe2nxJ00
路地裏版の「デンジャラスモード」って何がどう違うのか、誰か知ってる?
よくわからん…

わけかわらん武器が山ほどあるし、一見意味なさげな「神社」に強烈な機能があるし、
謎がけっこう多いけどぐぐっても情報が全然引っかからないから手探りだな。
349名無しさん@ピンキー:2005/09/13(火) 06:40:12 ID:LFPV3HVq0
デンジャラスモードは何だっけなあ...
分け分からんアイテムは買わなければ普通にゲームを楽しめるよ。
安価でゲームバランスを崩すようなものも結構あるし。
ただ、ジーマやクウをシーフにしなかった人に、またはレア運が
全然ない人向けのそこそこの強さの装備もあったりするね。
それを利用するかどうかは自由かな。

路地裏のいいとこはキャラ絵を変えられることかね。
あの味気ないユニット絵がヒロインのドット絵に変わるのがなんともうれしい。
350名無しさん@ピンキー:2005/09/13(火) 06:57:18 ID:LFPV3HVq0
>346
一応攻略サイトなどは見たかな?
そこを参考にして職を決めるといい。

個人的なお勧めは
ティロル、ファローラ(ナイト→パラディン)※ファロはできれば運を強化。
エリスン(ウィッチ→ミネルバ)
アルピナ(拳闘士→闘気士)
ミコ(吟遊詩人→DALK)
他はDALK2人か、
DALK1人、スナイパー1人の追加。
(過去レスの通り、スナイパーの命中率は最適なシグルーンでも低いのでこの辺は好みで。
スナイパー一番のメリットは射程距離と、どんなモンス配置でも全滅が可能なこと。)

少なくとも直接攻撃、魔法攻撃の盾になれるキャラが5人はいないと厳しい。
復歌は便利だけど、地下深く行くにつれて盾となれるキャラの方が重宝するかと。

ちなみにシーフは戦力として考えなくてよし。
ずっと地下一桁で雑魚を狩ってるだけでレアは得られるのでPTからは除外。
351名無しさん@ピンキー:2005/09/13(火) 23:49:48 ID:Z+OUyMNn0
>>348
98版はモザ消し
WIN版は敵の数が激増

俺は路地裏版をやると200レベル以上でも「クリティカルでダメージ1」になることが多いけど
誰か解決法はないのかな?
352名無しさん@ピンキー:2005/09/14(水) 00:06:38 ID:QmwM3dhs0
WIN版の仕様を今頃思い出した。
敵増やすと階の攻略が結構楽しくなるんだよね。

DALKの98路地裏版は今も入手可能かな?
いまはエミュ環境を立ち上げないとプレイは難しいだろうが...
353名無しさん@ピンキー:2005/09/14(水) 00:20:17 ID:0qp/VzqM0
まだファイルありましたね、失礼。
354346:2005/09/14(水) 22:36:29 ID:8lwKXblE0
>>350
攻略サイトってあったんですね。のぞいてみました。
幸福の指輪、とるとゲームバランスくずしそうなんで、
しばらく「なし」でがんばってみます。

今のところシーフのジーマさん最強っす。
ドワーフの短剣で敵撃破、で
6Fでアリスソード、17Fでロイヤルソードが出てきました。
おかげてトーロードのリムリアさんが大成長してます。

ナイト系とアーチャー系はおろそかにしてますんで、
アリスソード使ってLV上げしてみます。
355名無しさん@ピンキー:2005/09/15(木) 01:33:46 ID:vGwd2tDu0
>354
なるほど、結構運がいいですね。
アリスソードはアリスの階でも手に入りますし誰でも装備可。
特にナイト、パラディン、アーチャーは武器がないと辛すぎるだけに
見通しは明るいかも。

ただシーフとトーロードは鍛えなくてもいいかもしれません。
シーフはドワーフの短剣分のHPが切れたらそれで終わり。
他の戦闘職に勝るものはほとんどないですし、
トーロードはクリアレベルに達しても転職時の数値上乗せの高いDALKを
部分的にも超えることは難しいからです。
はっきり言えば道半ばでこの2職は役立たずになるでしょう。
そして最終階では無力といっても過言ではないです。
(これを言っては実も蓋もないですが。)
ナイトは後半になればなるほど有用になりますので、成長が遅くても
頑張って育てれば見返りはありますよ。
356名無しさん@ピンキー:2005/09/15(木) 01:35:41 ID:vGwd2tDu0
しかしDALK復刻しないですかねえ...
贅沢は言わないのでグラフィックも色数増やしてくれれば十分。
ユニットも路地裏と同じで結構。
ただ、個別エンディングとハーレムエンド(?)みたいな一応の区切りを
つけてくれればうれしいですが。
やっぱどこかでクリアしたという実感もほしいし。
357名無しさん@ピンキー:2005/09/15(木) 02:33:48 ID:muby7xOE0
敵はいったんロックした味方から離れないことに
つい最近まで気付かなかった俺が来ましたよ。
リメイクするなら、操作性と敵思考ルーチンを
重点的に強化して欲しい。
358名無しさん@ピンキー:2005/09/15(木) 21:28:05 ID:/iRceLp20
今回の新作は、なんかDALKライクなHシーンとかが楽しめるかも。
主人公の性格が珍しくまともそうだし。
人間のヒロイン、女の子モンスターにもヒロイン格がいるところが
ちょっと気になるけどね。
359名無しさん@ピンキー:2005/09/17(土) 07:33:33 ID:wilMWar60
DALK、地下迷宮クリアしたんだけど、グナガンの宝を手に入れて終了ですか?
巫女5人がどーのこーのとかのエンディングは無しですか?
かえるにょアリス並の脱力感を覚えたんですけど・・・・・・
360名無しさん@ピンキー:2005/09/17(土) 12:27:50 ID:0/gEZOAa0
それで終わりです。
自分もちょっと気が抜けたというかなんと言うか。
361名無しさん@ピンキー:2005/09/17(土) 13:27:29 ID:KAAs/mbr0
>>359
オメ

ロクなものはないと途中でさんざん警告あったろ・・・

362359:2005/09/18(日) 05:52:18 ID:0n/V13vF0
>>360
>>361
お返事サンクス。
なんだかなぁ・・・・・・アリスの極めはオチが無いと言うかなんと言うか。
ヤマあり意味ありオチなし・・・・・・山田悠介の作品みたいですね・・・
ヤツのはヤマありオチなし意味なし、ですけど。
363名無しさん@ピンキー:2005/09/18(日) 05:58:29 ID:p9OQCMNX0
>362
結局1000階迷宮の後に見返りがあったら、クリア強要みたいなものだからね。
どれだけの時間と労力を使うかはクリアした人なら分かるはず。
それを全ての人に求めるわけには行かなかったのだろう。

クリアしたという達成感。それで当時は満足したよ。
364名無しさん@ピンキー:2005/09/19(月) 14:38:37 ID:XS6bmfJ/0
今日、普通のダンジョンをクリアしました。
ここからは育てるキャラを絞った方がいいよとか上に書いてあったけど、
皆何人くらい育ててるの?
365名無しさん@ピンキー:2005/09/19(月) 18:14:47 ID:9NMllAvI0
自分は14人均等に育てたが、悪いことは言わないから
Hシーン回収するために(ネタ準備ともいうが)転職二回したら
キャラを絞ってセイル含む8人+レア獲得用のジーマかクウのアサシンにするといい。
ただ、成長の遅いキャラ、早いキャラにムラがあるんでレベル均等派は
多少+αしてもいい。
(階層によってはパラディンとDALKの人数を変えてもいいし。)
基本的には350の通りでいいと思うぞ。
それ以外の職はレアがあっても通用しなくなってくる。
366名無しさん@ピンキー:2005/09/19(月) 21:48:55 ID:XS6bmfJ/0
ごめん、
やってるの外伝なんです…orz
367名無しさん@ピンキー:2005/09/19(月) 23:10:53 ID:HQz8ApqQ0
とりあえず999階までに狂王の攻撃に耐えられるキャラを二人くらい作る感じで。
368名無しさん@ピンキー:2005/09/20(火) 09:42:10 ID:zXagMIHC0
>366
お前が愛をそそげるキャラを育てろ。効率とか考えるな。
369名無しさん@ピンキー:2005/09/20(火) 18:59:24 ID:/p6T8Y2K0
よし、俺はフィーメとリーシャを育てる!
370名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 00:17:44 ID:VhSs84cX0
ファーファとレジィナは俺が!!
371名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 05:53:25 ID:CtMeHAl80
>>367-368
ありがとうございます。
じゃあ、ファーファ(防御)と時子(攻撃)とレジイナ(攻撃)を育てようと思います。
魔法キャラが一人も居ませんが気にしません。
…魔法しか効かない敵ってこれから出てくる?
372名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 06:25:47 ID:yZB8Som/0
むしろ物理しか効かない敵が
373名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 10:32:48 ID:UhrVO+XR0
>371
まあファーファは鍛えて損無しですな。どうしても壁役は必要になる。
374名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 12:45:05 ID:IGsKxojw0
>>371
魔法キャラは絶対必要ということはないが、エンジェルは一人か二人くらいいたほうが
アイテム集めには役に立つぞ。
375名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 12:52:30 ID:lUExJuRP0
俺の中にはエンジェルという単語がなかった
ダルク:時子
ルナ:眼鏡
Tジョー:リーシャ
ALT:ファーファ
ナデシコ:エレシア
ミネルバ:フィーメ
アテナ:レジィナ

下2人が使えなかった思い出がある。
376名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 13:26:36 ID:IGsKxojw0
>>375
ミネルバとアテナじゃあそうだろうな。
眼鏡・・・ってちゃんと名前覚えてやれよw
ちなみに俺は

ダルク:エレシア(射程4)、時子、リーシャ、ファーファ
アリエッタ:レジィナ
エンジェル:ヴェルナ、フィーメ

だったかな。壁役はファーファとレジィナに
377名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 21:32:43 ID:SoNiEKqY0
時子、リーシャ、ファーファがナデシコ
エレシア、レジィナ、ヴェルナ、フィーメがエンジェルだった俺はアイテム厨。
378名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 21:45:20 ID:Q4IvGw9V0
エレシア:ダルク
レジィナ:Tジョー
時子:ナデシコ
ヴェルナ:ミネルバ
ファーファ:アリエッタ
リーシャ:エンジェル
フィーメ:エンジェル

現在の俺はこんな感じだな
379名無しさん@ピンキー:2005/09/21(水) 21:48:13 ID:WXHETxts0
エレシア:エンジェル
レジィナ:Tジョー
時子:ダルク
ヴェルナ:ルナ
ファーファ:アリエッタ
リーシャ:Tジョー
フィーメ:アリエッタ

俺はこうだな。
380名無しさん@ピンキー:2005/09/25(日) 08:41:52 ID:2J0V2R/R0
>>379
おまえは俺か
レジィナがダルク以外全く一緒だ
381名無しさん@ピンキー:2005/09/30(金) 01:13:46 ID:CQpCiG4k0
だるくの続編希望
382名無しさん@ピンキー:2005/09/30(金) 18:00:56 ID:y9xaKP0t0
十年後だと言ってたろう?
つまり続編は2012年発売だ
383354:2005/10/01(土) 10:21:18 ID:ZvCsw/dI0
少しずつですが時間をみつけて進めています、現在92F。
80Fで2本目のアリスソードを手に入れました。

>>355さん
いまのところ主力が少ないのでトーロードは使わざる得ないです。

>> シーフはドワーフの短剣分のHPが切れたらそれで終わり。
これが少し意味がわからないのですが、セイルの回復で
まかなってもダメですか。

質問
・悪魔の5Fルールはやめたほうがいいのでしょうか。
ステータスが下がるけど便利なので利用してますが・・・
・セイルのクラスチェンジはどっちが有利ですか。今Lv39でもうすぐです。
・ナイトがファローラさん1人ですが、もう1人くらい必要でしょうか。
384名無しさん@ピンキー:2005/10/01(土) 12:07:02 ID:blZ6nF5M0
敵を全滅させて進めているんなら、LV1一般人の宝箱開封要員を1人用意するといい
385355:2005/10/01(土) 13:37:21 ID:4OB57gEI0
>383
ドワーフの短剣分の追加HPが切れたらセイルの回復でも
本来のHP上限までしか回復は出来ないですよね?
そうなると元々HPの低いアサシンはお荷物になってしまうのですよ。
すぐ即死しますので、別職のほうが使えるというわけです。

トーロードは地下600階くらいまでなら何とか使えるでしょうか...??
成長率の早い仲間がいると思うので、時々レアさえ手に入れば一軍になれる
キャラと取り替えながら進むのがお勧めです。

>悪魔
長い目で見ると100害あって一利なし。
結局はしっかり鍛えないと200階毎に変わる新たなモンスに対抗できなくなります。
階を飛ばしたつもりで、結局レベルアップのために同じ階を何度もクリアするという
事態にもなるかもしれません。
200、400階の変わり目はまたよかったかと。
600階、800階は極端に厳しくなりますので...

>セイル
神官戦士になってもダメージを受けないように戦うのは大変。
それに回復がいつかは追いつかなくなるかと。
それよりは回復量倍の大神官がお勧めです。
時々止めを譲ってもらう感じで少しずつレベルアップしていけばいいですよ。

>ナイト
二人いた方が心強いですね。
ティロルのナイトは会心の一撃もよく出て頼りになります。
386名無しさん@ピンキー:2005/10/01(土) 14:32:45 ID:XBEIuDMf0
>>583
DALKに転職予定のない吟遊詩人にでも開けさせる。
387名無しさん@ピンキー:2005/10/01(土) 15:00:09 ID:rvyFMoRB0
>383
お気に入りのキャラをアサシンにしたので、アサシンを最後まで主力で使いたいのなら、
装備はドワーフの短剣より鞭系統の方がお勧めです。
防御面は>385の通りかなり厳しいですが、
会心率は高いので、鞭で壁役の後から叩けば結構使えます。
388名無しさん@ピンキー:2005/10/06(木) 01:00:36 ID:5Fug9YDR0
ふぃーめかわいいよふぃーめ
389名無しさん@ピンキー:2005/10/12(水) 08:05:43 ID:8vgbuhxk0
ルナ命
390名無しさん@ピンキー:2005/10/14(金) 20:46:18 ID:ZAlJqcdM0
グナガン25階で滅茶苦茶苦戦・・・全員で攻撃しても1ターンで1匹倒せない。
助けてフラド様!
391名無しさん@ピンキー:2005/10/14(金) 21:25:17 ID:6Gzmkn4Z0
エンジェルでアイテム取得するのが先決だな
防御は最低限にして杖と剣を持たせろ

誰か一人だけ超超攻撃力特化型を作って敵集める→必殺で削る
→他キャラが掃除って手もあるが
392名無しさん@ピンキー:2005/10/14(金) 22:51:23 ID:ZAlJqcdM0
俺は鉄壁を倒すのに全員がかりで5ターンかかる・・・
26階の敵は割と倒しやすいからここでしばらく稼ぐよ。
やっぱ攻撃防御両方上げるより攻撃アイテム装備させまくる方がいいか。
どっちにしろ2発ないし3発くらえば死ぬし。
393名無しさん@ピンキー:2005/10/16(日) 16:19:40 ID:lSNjqOrA0
女マーティス(*´Д`)ハァハァ
マーティスが女神になってから女の子モンスターが3階連続で出るのは嫌がらせですか。
394名無しさん@ピンキー:2005/10/17(月) 01:02:13 ID:d7G+fGut0
女マーティスがヤられなかった事実に激しく抗議する!!
395名無しさん@ピンキー:2005/10/17(月) 01:29:05 ID:C+hC5pen0
むしろ女マーティスとメイド達の絡みが見たかった。
もう見れないのかと思うと・・・(((´・ω・`)カックン
396名無しさん@ピンキー:2005/10/17(月) 18:38:26 ID:dn0/qSY50
女の子モンスター捕獲できないから、普通はエロス神とも会話がないんだよな。
一応、会わせることはできるけど会話は男の時と同じだし。
397名無しさん@ピンキー:2005/10/17(月) 18:42:14 ID:SF0NMrly0
>>395
スージーで開けばいつでも見られるじゃん
398名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 08:12:11 ID:fiwNUrbM0
今、外伝やっているけど1000階までの道のりは長いな
399名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 13:49:18 ID:sLZEqRa80
ひたすら潜るだけだからな
イベントとかボスがあればよかったんだがそれも無い
\2800に期待しても仕方が無いのはわかるんですがね
400名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 17:00:59 ID:4TlGjdME0
>>398
狂王1撃で倒せるようになったときの達成感はなにげにすごかったぞ
401名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 17:11:37 ID:PMHYhIEG0
90階で飽きた。1000階なんて無理ぽ・・・
402名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 22:22:05 ID:5bO8MkKI0
ダルク外伝でもままにょにょでも狂王を一撃で惨殺していった俺のファーファ
403名無しさん@ピンキー:2005/10/21(金) 23:50:22 ID:PMHYhIEG0
>>402
その辺まで行くとステータスどれぐらいになるんだ?
404名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 12:44:35 ID:qmEdAS4u0
おまいらちょっと聞いてください。
いまごろDALK外伝はじめたんですよ。
20Fまではサクサク進んで全員LV19。さあボス戦だ。

ポート・ヌーヌつえええええええ。
っていうかマーティスよわっっっ。一撃かよ。
つーことはナニか。こいつは1ターンで倒さないといけないわけね。
アイテムを攻撃最優先にして射程足りない分は必殺ドリンク持たせてLV上げて……

全員LV28まで上げてやっと倒せた。
さすがラスボス、手ごわいね。
405名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 13:32:24 ID:oxzgNMo30
>>404
マーティスのレベルもある程度上げとかないとこの先きついぞ。
406名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 13:40:48 ID:bVs9qD/A0
ポート・ヌーヌ楽勝すぎてなんだこいつ?って感じだった。

>>404
マーティスのレベル上げてない・・・なんてことは無いよな?
407名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 13:47:00 ID:qmEdAS4u0
もちろんマーティスはLV1 EXP0だよ
408名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 13:52:13 ID:bVs9qD/A0
超ワル!!!カコイイ!!!
409名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 15:56:13 ID:oxzgNMo30
>>407
(; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
410名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 16:06:21 ID:qmEdAS4u0
グナガン5F潜ったらやっとタイガージョーが来てくれた
もうちょい早く出てくれればポート・ヌーヌ倒すのが楽だったのに

もっともクラスチェンジアイテムが足りないのでタイガージョーにできたのは
まだ時子だけだが
411名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 22:25:57 ID:h24htCk90
時子が格闘系?
移動距離が長くて便利かも
412名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 23:09:42 ID:FuhTV92f0
時子を格闘系にするのは
珍しくもなんともないと思うが
413名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 11:54:31 ID:Un7xA/4a0
ロヴディンナーグ倒した


……けどマーティスにexp入っちゃった
やり直し

んげロヴディンナーグ戦の前のセーブデータないぞ
っていうかアイツをマーティスなしで倒すのにレベルどんだけ必要なんだ
防御力1440って……
414名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 15:45:53 ID:LMAGPuXx0
クリティカルに期待するしか無いんじゃないか。
415名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 15:53:12 ID:Un7xA/4a0
>>414
ロヴディンナーグ戦時点で全員LV42で攻撃アイテム最優先の時子の攻撃力が
1300こえてたから、時子とヴェルナの二人だけで倒すとして、
LV70ぐらいまで上げればなんとかなるかな。

残ってるセーブデータで一番新しいのがポート・ヌーヌ戦前のだから
マジックソードが消えてしまったのが痛い。
うさ仮面も4つあったのになあ。
416名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 07:11:38 ID:yXI3O1rT0
マーティスLV1 EXP0でロヴディンナーグ戦クリア
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1130191669.png

メイド達のレベルは54〜55。予想より低めで済んだ。
時子の攻撃力とヴェルナの魔力がどちらも約2300でこの二人だけが戦力。
クリティカルが一度出たこともあって3ターンで勝利。
417名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 11:41:39 ID:rsnnvkP30
DALKをフリー版で手に入れて、
今、WIN版の路地裏ちびちび進めているんですが、
DALK MASTER PAGEに書いてある
武具の追加、貯金、研究所、神社、テストマップは
98版路地裏のみの機能ですか?

WIN版路地裏のREADME見て
銀行の廃止はわかるのですが、
ほかの機能は普通の街画面からいけないのですか?
418名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 13:01:53 ID:GIC1pf4J0
>417
街で人に話しかける。何度も。
419名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 17:26:24 ID:rsnnvkP30
どうも。感謝します。
420名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 17:49:46 ID:4G+ruPHP0
そういやマーティスが男神に戻ってから一回だけ、
人間だった頃の経験値でLVアップできないか?
421名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 17:51:51 ID:kPcoFwjm0
何回でもできるよ
こつこつためといて上げるときはそれで一気に上げる
422名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 17:53:35 ID:4G+ruPHP0
え?
なんか一回ダンジョン潜ったら必要経験値がハネ上がってるような・・・・・・
423名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 17:58:00 ID:kPcoFwjm0
アレは一気にレベル上げるもので基本はLv×99だけ経験値がいる
元に戻っているだけで跳ね上がっているわけではない
424名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 18:00:00 ID:4G+ruPHP0
ああ、なるほど。
んじゃ遠慮なく行って来る
425名無しさん@ピンキー:2005/10/26(水) 10:58:20 ID:N4+UAmLc0
地上第4ブロックの鏡の欠片がそろわない・・・
WIN路地裏の神社で確認する限り、
2枚・3枚になっているが、
それ以降、鏡の欠片手に入れても
粉々で再生不可能。
しかも1回の捜索で4連続・・・
426416:2005/10/27(木) 07:54:59 ID:aXY7KBYj0
マーティスLV1 EXP0でグナガン戦クリア

メイド達のレベルは80〜81。
今回はとくにレベル上げせず。攻撃力最優先の装備・クラスを整えて
あとはグナガンの攻撃がマーティスにこないのを祈るだけ。
ハニージッポは切れてたが楽勝。
427名無しさん@ピンキー:2005/10/27(木) 19:09:35 ID:4fkJMR370
>425
確かWIN版DALKの不具合じゃなかったかな。
パッチは確認してみた?
428425:2005/10/27(木) 21:38:50 ID:+H7unL2/0
パッチってのはMASTER PAGEにある
TOWNS用ランタイムライブラリだと思うのですが、
これってWIN版にも当てる事可能なんですか?

落としてみたけどファイルひとつだけで
当て方がわからないです。
429名無しさん@ピンキー:2005/10/27(木) 21:44:54 ID:4fkJMR370
いや、じゃなくてWIN版専用のパッチがあったような。
アリスソフトの公式ページか、路地裏の作者が作成したものかは覚えていないけど。
ちょっと調べてみることを進めます。
430425:2005/10/27(木) 23:50:03 ID:xvoVELG70
そうなりますと、修正差分のやつなんですかね。
修正差分は99/08/25版で、裏路地版は98/03/26版だから
修正差分の方が新しいし。

試してみます。
431名無しさん@ピンキー:2005/10/28(金) 00:14:09 ID:Ovd/HC6C0
WIN裏路地版そのままでも、アサシンで徹底的に虐殺を繰り返していれば
そのうち揃うよ。不具合ってのはたぶん回収不能じゃなくて確率が
低くなることだと思う。

最近やり直してるデータでは地上鏡が全部揃ってるけど
4〜5ブロックでは集まるのにかなり時間がかかった覚えがある。
432425:2005/10/28(金) 19:19:58 ID:+b1fKQR50
鏡の欠片にもめげず、
とりあえずがんばってみました。
その結果、やっとこさ、地上全部そろいました。
どうやら私の我慢が足りなかったようです。

お手数お掛けいたしました。
433416:2005/10/31(月) 06:58:15 ID:plxQRPXu0
マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮200Fクリア

メイド達のレベルは130〜131。
前回プレイ時にくらべてマジックブックがさっぱり出ないなあ。
もっとも女神の指輪が4つあってうち1つを使ってないぐらいなので
マジックブックあったとしても使うかどうかわからないけど。

所持アイテム
びっくり箱×8(未使用)、守りドール×7、オカリナ(未使用)
靴猫×4(3個使用)、うさ仮面×4
真珠の指輪×9、黒の指輪×9(1個使用)、炎・エメラルド・金の指輪は全捨て
女神の指輪×4(3個使用)、ホーリーメイル
マジックメイル(未使用)、マジックロッド×3、マジックシールド(未使用)
マジックグローブ(未使用)、マジックブーツ×2
434名無しさん@ピンキー:2005/11/01(火) 16:32:05 ID:V5Rjujce0
307どうりやっても路地裏化できないorz
フリー版も館版もだめだ・・・
435名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 10:59:32 ID:9lPiit9w0
>434
307を書いた本人ですが、スペースも含めて全部半角で書いてますか?
大文字小文字も合ってますか?
それでもできなければ私にはお手上げです。
436434:2005/11/06(日) 14:13:18 ID:HudWRxm70
>435
うまくインストールできることもあるんですがなぜか中身が路地裏でないんです
READMEに書いてある宿屋でのロードができない
1.07C?になってない・キャラがもとのまま
路地裏にいけない
437名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 14:15:42 ID:HudWRxm70
途中だった・・・
フリー版と館のものとどっちでもいいんでしょうか?
438名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 17:56:23 ID:AJPsdPWJ0
Win版のパッチならどっちでもOKの筈
439名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 20:13:32 ID:S1fdZgj40
あきらめて虎の人に殴られてたがもうちょっとがんばってみます
440名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 23:39:54 ID:ExrxRCIa0
ものすごい勘違いしてたみたいでした
読み直したら路地裏化できました
すいませんでした
441名無しさん@ピンキー:2005/11/12(土) 10:50:16 ID:DfcIw0Kt0
保守
442名無しさん@ピンキー:2005/11/12(土) 13:22:26 ID:IR+ToaRj0
グナガン迷宮29Fの辺りで無駄にマーティスのLVを111まで上げた。
虚しくなった。
443416:2005/11/12(土) 14:02:53 ID:oGR07/lt0
グナガン迷宮300F越えたけどマーティスLV1でぜんぜん苦労しないよ
経験値かせぎせず全滅だけさせてどんどん進んでるけど
進むにつれてむしろ楽になってく。
444名無しさん@ピンキー:2005/11/12(土) 14:03:14 ID:0sKZ3j/Z0
>>442
マーティスの成長度が跳ね上がる直前だから、
無意味ということは無いのでは?

…と、Lv.63で30階に行ってしまった漏れが言ってみる。

おかげで180階現在でLv.65ですよ。
メイド達はすでにLv.300超えてるのに…
445名無しさん@ピンキー:2005/11/15(火) 20:45:04 ID://Gf0dxJ0
ほす
446名無しさん@ピンキー:2005/11/18(金) 11:56:58 ID:ux2HB8i+0
プラムズゴーストの出現条件を教えて下さい
98当時のBagBagの攻略特集には載ってたのだけど…

覚えてるのは
1Fを10回プレイした時
10F?(女神ステージ?オークメイジが出る)を何回かプレイした時
ぐらいです
447名無しさん@ピンキー:2005/11/18(金) 12:00:41 ID:ux2HB8i+0
と思ったら天下一DALKの用語辞典にあったので解決しました
448416:2005/11/21(月) 08:44:24 ID:6ibiLgvM0
マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮400Fクリア

メイド達のレベルは241〜242。
敵を全滅させて経験値稼ぎはせず進んでるが
マーティスにexp吸われないとおおよそ敵レベルの55%で均衡する模様。
装備アイテムは守りドール最優先なので装備欄が増えるのと守りドールが増えるのが
均衡してちっとも強くならない(苦笑)
攻撃力だけはレベルアップボーナスで伸びていくけど。指輪4つも持たせれば
大半の敵を一撃で倒せるが4つ分もスペースがない(笑)

所持アイテム
びっくり箱×14(未使用)、守りドール×14、オカリナ(未使用)
靴猫×6(5個使用)、うさ仮面×7(6個使用)
真珠の指輪×13(8個使用)、黒の指輪×11(未使用)、炎・エメラルド・金の指輪は全捨て
女神の指輪×6(未使用)、ホーリーメイル
マジックメイル(未使用)、マジックロッド×3
マジックブック(未使用)、マジックシールド×3(未使用)

ないレアアイテムはマジックソードと赤大根。
449名無しさん@ピンキー:2005/11/22(火) 01:48:28 ID:3tlxu9BI0
積みゲになってた外伝を今頃やってます。
やっと900階突破。いい加減疲れてきたw

【出たレア】
マジックソード(3)
マジックロッド(6)
マジックメイル(7)
マジックブーツ(3)
マジックグローブ(2)
マジックシールド(4)
マジックブック(2)
女神の指輪(4)

【出てないレア】
ホーリーメイル
赤大根

攻撃力重視なんで、ロッドじゃなくてマジックソードがもっとほしい。
指輪は地味に場所取っちゃうので困る^^;
450名無しさん@ピンキー:2005/11/22(火) 20:08:09 ID:v+HCMNBx0
赤大根がくさるほど出てる俺と、マジックブーツを交換してください。
つーかマジックブーツって大きさといい効果といい反則だよな。
451名無しさん@ピンキー:2005/11/23(水) 11:40:43 ID:7WPRAJJO0
>>450
レアかどうかはともかく
マジックブーツは一番使えるアイテムだからな
452416:2005/11/23(水) 13:05:01 ID:pm43P4KG0
7個あれば十分だけどね
453名無しさん@ピンキー:2005/11/23(水) 18:51:17 ID:xKJS4Olx0
>>449
攻撃力重視の俺には
赤大根は捨てるほど(実際には捨ててないが)出てるが・・・
454名無しさん@ピンキー:2005/11/25(金) 18:12:02 ID:lhPB85x90
漏れも赤大根はいらんから
一本だけ残して出たら捨ててる
455名無しさん@ピンキー:2005/11/25(金) 22:28:37 ID:ruCHJoHW0
一番ほしいアイテムは、マジックブーツ
一人一つはほしい

その次はマジックソード等の攻撃系とか巫女とか
そこらへんかな
456名無しさん@ピンキー:2005/11/29(火) 23:42:03 ID:tjwsgrkG0
教えて君で悪いのだが、コインバグでクウの成長率をドーピングしても
何故か体力(HPだよね?)の成長率が全く上がらない。

適当にやってるから、体力の引きが悪いのかなと思って
6回さらにドーピングしてもやっぱり成長率があがらない。

L2以降他のステータスは、5〜10程度上がるけどHPは2ぐらいしか上がらん。
ひょっとして、バグでコインの成長率上昇が反映されてないのかなと思うのだが、
DALK Master Pageにはそんな記述ないしよくわからん・・・。
457名無しさん@ピンキー:2005/12/01(木) 18:15:31 ID:laKQzd400
昨日配布フリー宣言から落してやってるんだけど、これってフルスクリーンにならないの?
フル可を選んでも画面左上にウィンドウ固定されるだけでフル可できない。
458名無しさん@ピンキー:2005/12/01(木) 23:43:51 ID:i2LYZ5Os0
>>457
使ってるOSとDirectXのバージョンとビデオカード名を挙げないと
どう書けばいいのかわかんない罠。
459416:2005/12/03(土) 18:32:40 ID:Emo0SCKo0
マーティスLV1 EXP0でグナガン迷宮500Fクリア

メイド達のレベルは全員298。GALZOOまでに999Fクリアしたい……

所持アイテム
びっくり箱×23(未使用)、守りドール×19、オカリナ×3(未使用)
靴猫×8(5個使用)、うさ仮面×10(5個使用)
真珠の指輪×18(未使用)、黒・炎・エメラルド・金の指輪は全捨て
女神の指輪×6(未使用)、赤大根×2(未使用)、ホーリーメイル
マジックメイル(未使用)、マジックロッド×4、マジックブック(未使用)
マジックシールド×5(未使用)、マジックグローブ(未使用)

ないレアアイテムはマジックソードのみ。
460416:2005/12/03(土) 18:40:59 ID:Emo0SCKo0
狂王戦にそなえてびっくり箱をいちおう捨てずに取ってあるんだが、使うかな?
ふつうに武器防具で固めるだけで十分勝てそうな気がしてきたけど。
461名無しさん@ピンキー:2005/12/03(土) 22:11:34 ID:wNZxAKCs0
>>460
びっくり箱は1個だけ残して全部捨ててたよ。
ってか、途中から通常武器も全部捨ててた。(リング・マジック系のみ装備)
462名無しさん@ピンキー:2005/12/10(土) 03:10:56 ID:H9UOK5QG0

先日、無印Win版の地下迷宮を初クリアしました。

クリアした後、ネット検索でこのスレと(ryな情報を発見しましたが
内容を見る限り、知らなくて良かったと思いました。○| ̄|_
463名無しさん@ピンキー:2005/12/12(月) 00:21:47 ID:M+a6zLLj0
>>462
クリアーオメ。
自分も、最近無印Win版クリアーした。
ネットで情報集めまくりだったので、失敗したなと思った。

成長率調べたけどHPはキャラの潜在値が多分反映されない。
クラスだけで決まるみたい。
(セイルの修行僧だけは、他と上がり方の癖が違うので例外かもしれないけど重要じゃないので詳しく調べてない)

DALK Master Pageの成長率を参考にして、実測値で補正したデータから
キャラクターのステータスと成長率を計算できるエクセルシートを作ったのでおいておく。
潜在値が低いと潜在値×0.01ぐらいしかステータスが上がらず、潜在値が高くなるほど潜在値×0.02に近づくみたい。
500回の平均で調べたから、乱数が偏在しているために偏りが生じてるんだと思う。

コインを攻撃、ACに2つ、抵抗に1つ投入したのクウ(アサシン)をLV300まで上げたときは、
L30おきぐらいに確認取ったけど全て誤差範囲でステータスを計算できた。

あと、全てのクラスをアリーヌでLV100か150(ミネルバと闘気士)まで上げてステータスの確認を取っている。
これも、誤差範囲内でステータスを計算できた。
(データ覗いたわけじゃないけど、シーフとミネルバの潜在率補正が一部間違ってるっぽいので修正した)
それなりの精度でステータスの計算が出来ると思う。

基本的には、最小LVでクラスチェンジしたときのステータスになってる。
ただし、闘気士のみ拳法家でL51までひっぱっている。

セイルは、神官のデータを一般人の項目に出るようにしてる。
修行僧だと、攻撃と知力が高くなりACと抵抗がほとんど上がらなくなる。 あと、きもちだけHPも増える。
大神官と神官戦士は、L50までは才能が50少ないけど大勢には影響ないのでL51以上の値だけにした。

実際のデータと比較してもらい、感想をもらえるとありがたい。
ttp://atarime2.fc2web.com/dalk.lzh
464名無しさん@ピンキー:2005/12/19(月) 05:32:38 ID:MXPPTrfY0
先日、フリー版を初めてやったんだが…

最初のダンジョン、モンスター全滅させてから何すればいいのかわからん。
どこを調べればいいんだ?
465名無しさん@ピンキー:2005/12/19(月) 16:02:44 ID:2CS4cABN0
ネタもないし釣られてみよう
素直に次の階いけ
466名無しさん@ピンキー:2005/12/21(水) 03:25:26 ID:nmHSiTkZ0
やっとチッピに普通に攻撃が当たるようになった(ノ∀`)
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1135102977.jpg
467名無しさん@ピンキー:2005/12/21(水) 20:28:27 ID:8j1Z/doE0
>>466
何故吟遊詩人・・・
468名無しさん@ピンキー:2005/12/22(木) 16:02:23 ID:NQC0PzUO0
>>467
俺も思った
469名無しさん@ピンキー:2005/12/22(木) 18:59:49 ID:85X3ek1P0
>467-468
複歌で入る経験値を狙ったんじゃないかな。
470名無しさん@ピンキー:2005/12/22(木) 21:08:32 ID:eqWgGK/o0
>467-469
ヒント;路地裏版、超幸福、一般人ではなく吟遊詩人
471名無しさん@ピンキー:2005/12/29(木) 23:05:06 ID:iGz3Xa6B0
でぃ〜ふぇんす!でぃ〜ふぇんす!

以上、ディアナでした
472名無しさん@ピンキー:2006/01/04(水) 13:13:03 ID:P72j2VH50
リーシャに変な無視とシールド装備させて回避40くらいまであげたが
攻撃あたりまくるな、いい加減にしろ
473名無しさん@ピンキー:2006/01/04(水) 15:37:19 ID:Cc7u6/iA0
回避なんてあてにするな
それより防御あげたほうがずっと効率いい
474名無しさん@ピンキー:2006/01/04(水) 16:20:15 ID:P72j2VH50
おお!この過疎スレでこれ程までに早くレスが
来るとは!見てる者は見てるんだな
サンクス
475名無しさん@ピンキー:2006/01/04(水) 23:03:02 ID:49NArRYU0
>>471-474
赤大根最強
476名無しさん@ピンキー:2006/01/06(金) 19:13:49 ID:SfZ62Zrv0
>>475
オカリナ最強
477名無しさん@ピンキー:2006/01/07(土) 13:33:08 ID:DnRR/NT90
>>476
オカリナは経験値かせぐときにした使わんな
478名無しさん@ピンキー:2006/01/07(土) 13:33:48 ID:DnRR/NT90
>>476
オカリナは経験値かせぐときにしか使わんな

・・・ちょっと訂正
479名無しさん@ピンキー:2006/01/08(日) 04:20:37 ID:kCOeV5i90
成長値1まで下げられるようになると
LVUPで上げられないパラメータを上げるアイテム以外は
要らなくなるというオチ
480名無しさん@ピンキー:2006/01/08(日) 19:40:12 ID:sibVjt6t0
トーロード、ミネルバ、DALK

他はありがちな感じで想像できるけど
この三つってどんな職業なの?
481名無しさん@ピンキー:2006/01/08(日) 20:13:20 ID:rOWz9tYq0
>>480
トーロードは魔法戦士。
防御力が低く、魔法の威力もそう上がらないので実戦向けでない。

ミネルバは魔法使いの究極。他の魔法職よりも1マス攻撃範囲が広い。

DALKは特殊職で、魔法も攻撃も強く、防御性能が高いうえ移動力もある。
タイトルになるだけの強さ。
ただし吟遊詩人からしかクラスチェンジできない。
厳密に言えばステータスの伸び率などは本職には敵わないが、
転職時のステータス上昇値が大きい為に、他の職が追いつくより先に
クリアできると思われる。
482名無しさん@ピンキー:2006/01/08(日) 21:31:30 ID:O5n4c6ne0
いやごめん……パラメータうんぬんじゃなくて
なんか由来があるのかなって意味だったんだよ……

トーロード→Wizとかのロード(君主)っぽいの?
ミネルバ→ローマ神話の知恵と工芸の女神みたいなので……

ともあれ回答ありがとう!!
483名無しさん@ピンキー:2006/01/09(月) 21:09:43 ID:ewT07xdA0
ローマ:ミネルバorミネルヴァ
ギリシャ:アテナ

らしいから、知恵と戦い(勝利)の女神のイメージを引用してるという解釈の方が。
それほど穿ったような意味はないと思う。
484名無しさん@ピンキー:2006/01/09(月) 22:49:26 ID:tDWdijPN0
DALKもジャンヌダルクとかからで聖乙女って感じだろうしね。
ミネルバは結構聞く名前。
トーロードは語感か何かで決めたのかな。
485名無しさん@ピンキー:2006/01/09(月) 22:57:46 ID:VCaBkaQC0
TO LORDって感じだろうか?
ジャンヌ・ダルクは「d'Arc」じゃなかたっけ?
486名無しさん@ピンキー:2006/01/10(火) 10:17:13 ID:mqVvFZv80
おかゆフィーバーだのぬぽぽだのというネーミングをする会社なんだから語源なんか考えるだけ無駄だろう。
487名無しさん@ピンキー:2006/01/10(火) 22:49:34 ID:2VDwYDzt0
色んなサイト見て回ったのですが
良くわからないので質問です……

このゲームの魔法ってどんな種類があるのですか?
それとどの職業が魔法を使えるようになりますか?
もし宜しかったら教えてください……お願いします
488名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 00:58:36 ID:JJC2JQ030
単純に攻撃と回復、呪歌の3つだけ。

知力をぶつける攻撃
HP回復
歌と引き換えにサイド行動できるようにする

ただ、それだけ。
この3種類以外は存在しない。
489名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 01:28:07 ID:Hno8eIF/0
攻撃魔法は、「魔法使い系」、(戦士からCCする)「トーロード」、(一応最上級職扱いの)「DALK」
回復は、主人公専用
呪歌は、「吟遊詩人」専用
490名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 12:01:22 ID:lKmIfyOC0
>>487
「DALK」に関しては>>488-489
「外伝」に関してはウィッチ派生とエンジェルが魔法系
魔力が攻撃になる遠距離攻撃だと思えばよろし
491名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 21:06:11 ID:mdnA31ra0
>>488-490
ありがとうございました

他のゲームやらの影響で
ヴァルキリーとかパラディンとかも魔法使えそうだな〜
とか勝手に思ってました

しかしジーマやらアリーヌやらリムリアやらの一般人達は
どんな職業にしたらいいか全然イメージわかないや……
492名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 21:13:02 ID:8noQFl6t0
>>491
このスレを1から読み返してみましょう。
貴重な情報、指針が盛りだくさんですよ!
493名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 21:18:15 ID:mdnA31ra0
>>492
いやあ、すみません
パラメータ上での有利不利はわかるんですが
自分はあくまでイメージで決めるほうなので……

例えばシグルーンとかは名前や格好から
絶対にバルキリーにしようっ!!って感じで
あ、でも吟遊詩人もあるか……迷うなあ
494名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 21:19:13 ID:axSK1KNQ0
ジーマはギルド(店のグループ)から金数えが得意→盗賊
アリーヌは料理から食材探し→弓関係。
リムリアはやど(布団とか重いものを意外に運んでる?)→ナイト(鎧が重い)

漏れはこんな流れ。
後で調べたら……相性が意外と良いらしくてびびた。
495名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 21:25:06 ID:8noQFl6t0
>>493
それならイメージでの決めもいいかもですね。
自分もジーマはイメージで盗賊にしたので。

ただ通常クリアを目指すなら完全イメージでもいいのですが、
地下迷宮でいいところを目指すのなら、ある程度固定イメージを捨てた上に
メンバーも厳選する必要もあってなかなか大変です(^^;
496名無しさん@ピンキー:2006/01/11(水) 22:58:57 ID:z/dZsW+d0
リュートを持ってるシグルーンは(ry
497名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 00:15:12 ID:nL/wnmzJ0
>>496
彼女は戦歴があるんでどうとでもw
498名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 00:21:54 ID:8dWvyi2P0
シグルーンって最初魔法戦士向けかなーとか思ってたのに……
知力ひくうっ!!
499名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 00:23:15 ID:nL/wnmzJ0
魔法抵抗値も低いのでDALKの素養も実は薄い。
高い命中力があるのでアーチャーがやはり天職でしょうね...
500名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 01:10:01 ID:LV6yPfI00
遊びプレイ

シルヴィア:シーフ
ジーマ:拳法家
アリーヌ:ナイト
ミコ:マジックU
ルー:ファイター
エリスン:マジックU
クウ:アーチャー

難しいと思ったら案外楽で悩んだ
501名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 01:17:49 ID:8cH9GOZ40
DALKや外伝で一番使えないクラスってなんだろ?

あえて、このクラスになる必要がないってやつ
502名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 01:22:28 ID:Eg1HeDUd0
遊びプレイ発表その2(便乗).

シルヴィア:dalk
ジーマ:シーフ
アリーヌ:マジックU
ファローラ:アーチャー
ミコ:拳法家
エリスン:ナイト
リムリア:拳法家

魔法防御力があるナイトと神官の格闘を目指したら……。
別の楽しみに目覚めた気がする。
503名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 01:24:17 ID:Eg1HeDUd0
>>501
やっぱトーロードでは?
足のほうが大事であると思う漏れは一度として選んだことないよ。
バルキリーなミコやエリスンは幾度となく作ったけどね。
504名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 01:53:40 ID:nL/wnmzJ0
トーロードかな。とにかく守りが貧弱。
バルキリーは異常なHPで一撃は耐えられることも多いが、トーロードは簡単に即死する。
その上攻撃力がバルキリー以下、魔法もそんなに強くないので...

一応自分はひとりだけ作ってるけどね。
大抵はアリーヌがその役w
505名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 02:09:39 ID:81D35m0d0
いまフロア11クリアしたとこだけど、一番レベル高いキャラが8ってのは普通?
編成は>>500ので。
506名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 02:13:09 ID:nL/wnmzJ0
>>505
その階層ではなんとも言えないなあ...
結構人によって誤差あるし。

ぶっちゃけセイル君のHPさえ高ければ序盤は即死も少ないので乗り切れるからね。
507名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 09:33:58 ID:CIH88DXp0
>>501
(無印の方で)DALKにCCした後、成長の遅さに使う気無くしたな。
魔法攻撃も半端だったし。
頑張って鍛えれば強くなったんだろうか。
508名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 09:49:34 ID:ZeH+I0pw0
パラディンは攻撃があたらなさすぎて育てるの諦めた。スナイパーも。
闘気士いれば物理攻撃は全てさばけるからなぁ。
509名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 13:52:55 ID:Mfqqa7gX0
>>501
外伝ネタ振っている人いないので俺が振る
特殊系と混合系はつかってみていらないと思った
アイテムで相当補わないと打点低すぎてなける...
510名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 14:45:22 ID:dEMOX+SD0
アイテム発見率の高いエンジェル
機動性が高い魔法使いミネルバ
アイテム発見率のあるプチDALKナデシコ

少なくともこの3つは便利だと思うが
511名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 14:58:11 ID:Mfqqa7gX0
>>510
グナガン迷宮入った時点ですでに打点に100以上差がついている(当然天使&撫子のほうがレベル5〜7上で)
敵によってはエンジェルだとダメージが出ない(抵抗最大の奴じゃなくて普通の敵でも)
勿論攻撃or魔力ボーナス全振りでやっていても

他のキャラだと時子とヴェルナが2〜3撃(打撃と魔法)、ファーファが4撃(防御)の3人が実質的な削りだった
512名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 15:39:02 ID:k2t2nZpl0
>>509-510
外伝は最終的にエンジェルとアリエッタ以外つかわないよ。
アイテム取得率がすべて。
513名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 16:05:50 ID:nQ6xb9I90
漏れも最終的には
エンジェル、アリエッタ、Tジョー、カーリー
しか使わなくなったけど、だからといって
それ以前に利用してた職をいらない職、とは思わない罠
514名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 16:13:43 ID:k2t2nZpl0
外伝でいらない職はアテナ。これだけは設定ミスじゃないかと思うほど弱い。
他はどの職も十分つかえるよ。
515名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 17:51:24 ID:7fXSYgGK0
みんな違う職業にしたかったんで、メダルの4種とエンジェルは無難でしたな。
使い勝手で言えばアリエッタになったファーファつよす。
516名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 19:50:10 ID:aMs4TcfV0
>>507
というか地下迷宮ではDALKが必須。
魔法、直接攻撃両方に耐えられるユニットが必須になってくるからね。

元々魔法抵抗が高くて魔力も強いミコなら優秀なDALKになるかと。
517名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 21:32:08 ID:jQ3xVpKu0
フウン
518名無しさん@ピンキー:2006/01/12(木) 21:48:48 ID:cYLo1sFi0
>>516
でも攻撃力には期待できないお<巫女DALK
519名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 01:09:20 ID:ll/jkWCu0
>>512
物理攻撃力不足にならない?
520名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 01:17:34 ID:cHB8lzFH0
>>519
いやぜんぜん。敵レベルの6割で進んでも攻撃重視装備なら
アリエッタで一撃で倒せる。実際は守りドールつけまくるので二撃になるが。
エンジェルの二人は×2の杖が余るのでさらに強い。
521名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 01:28:16 ID:6sxnZbVr0
第4層でキンドスのベルトがでた
522俺的メモ:2006/01/13(金) 16:22:58 ID:A3LfkzQx0
■■    ■■
■■扉扉■■
■■    ■■
■■    ■■
■■    ■■
■        ■
■        ■
■■  ■□■
■■  ■■■
■■扉■■■
水水  水水水
523名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 18:12:05 ID:uBbYLr1S0
某サイト見て思ったが、アルピナはDALK向き?
実際DALKにすると魔法とかてんで威力ないけど。
知力高いというのは信じられん。
524名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 19:17:09 ID:TvtH+RzP0
ミコミコDALK! ミコミコDALK!
ミコミコDALK! ミコミコDALK!
ミコミコDALK! ミコミコDALK!

ミコミコDALK! ミコミコDALK!

最後にもいっちょー、ハイ!
ミコミコDALK!
525名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 21:45:32 ID:jF+Rxu7T0
>>523
アルピナは知力高くはないよ?全キャラ中ちょうど真ん中ぐらい
ただし、それ以外は全て平均以上のパラもってるから満遍なく能力が上がるDALK向きと言える
魔法に耐えられる前衛としてならうってつけだな

・・・パラ見返してみたらジーマがそれ以上に高スペックなんだな まあ、アサシンにしかしないけどw
526名無しさん@ピンキー:2006/01/13(金) 21:50:32 ID:fpYttYSj0
リムリアって結構馬鹿なんだ……
527名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 00:04:14 ID:q4EdW0q90
>>526
そのかわり攻撃力はなかなかだけどね。
直接攻撃向けのDALKにもできる。

ミコさんは攻撃力は確かに低いけどDALKソードやアリスソードを装備すれば
他のキャラとそんなに大きくは変わらないので大丈夫。

アルピナの高確率の会心率はやっぱり格闘系向けですね。
528名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 00:22:18 ID:sJp5HgIu0
ヨルガの達人か……セイル君の言ってたとおり
手や足伸ばしたり、火吹いたりしてるに違いない
529名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 02:06:16 ID:JHPheL9S0
これ見る限りじゃどう見てもアルピナ>リムリアなわけだが
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/system.html#senzai
しかしアルピナをダルクにすると何故か魔法攻撃はリムリアに劣る
530名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 07:52:14 ID:AHB5ihMY0
>>527
あ、運が高いのもミコさんのいいところか。
攻撃力不足が若干解消か、むしろいいほうに向かうかも。
531名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 08:00:41 ID:BYaPPAeA0
>>527
>アルピナの高確率の会心率
会心率って運の数値で判定だよな?
アルピナって初期値2ないんだけど?
格闘系の職なら転職の際、運が追加され、
ただ確率が上がるだけで、こいつでなくともいいと思われるが・・・?
(拳法家で+1、拳闘家で+1)
なお、出展はアリスの館456オフィシャルガイド。

うちはイメージから職割り当てるので
いつもティロル(運の初期値4)に格闘系やらせている。
カイトの薬が手に入ったら真っ先に投資。
シグルーンにはコイン魔防に3つふってDALK。
532名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 08:24:14 ID:AHB5ihMY0
あ、悪い。
会心率は他のキャラと同じか。
自分もイメージからなのかな。

もちろんイメージなら問題ないけど、純粋に能力で選ぶなら
ティロルは格闘系は完全に向くとは言えないかも。
>>53
のとおり、ほぼすべての敵を瞬殺できるクリティカルヒットが
会心の一撃で上書きされてしまうというのが...
533名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 08:27:53 ID:AHB5ihMY0
自分もシグルーンはDALKにしてたんだけど、レベル120付近で命中率以外が
チョルラに抜かれたのでショックだった記憶が...
HP、攻撃力の優位性がなくなった時点で四人DALKのうちで真っ先にレギュラー脱落。

戦歴がある、その一点で関連付けて、今ではスナイパーにしています。
534名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 20:23:56 ID:Hy7FsJSc0
まー最終的にはこんなとこかナー
イメージ抜きにして

シグルーン  スナイパー
シルヴィア  吟遊詩人
ティロル   パラディン
チョルラ   吟遊詩人
ジーマ    アサシン
アリーヌ   吟遊詩人
ミコ     ミネルバ
ルー     スナイパー
エリスン   ミネルバ
ファローラ  闘気士
アルピナ   DALK
クウ     アサシン
リムリア   DALK
リンス    吟遊詩人
535名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 20:30:55 ID:hGf0tFGA0
逆に一番合わないのはルー&アルピナのミネルバかしらな。
指輪使わないで成長させたことあるけどホンとつらかったわ。
536名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 20:36:38 ID:rotE6Zwa0
パラメータ上では有利なんだろうけど
ティロルが聖騎士ってのはどうしてもイメージわかないな
シグルーンとルーも狙撃手より接近戦のほう似合いそうだし
キャライメージ優先かパラメータ重視で行くか……悩むよ
537名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 20:41:48 ID:eA2LWnSk0
一番最初はミコさんをミネルバにしてたんだけど...
体力的にどうしても貧弱。
ミネルバローブ装備でエリスンなら耐えられる攻撃に耐えられない。
結局うちのPTではミコさんはDALKに。

シグルーンのアーチャーもいいけど、ぶっちゃけ全滅できなくていいなら
アーチャーいらないんですよねw
命中率上限の関係で本当に頼りになるかどうかは...
538名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 22:27:17 ID:MJeCzJWy0
自分のイメージから入った職業割り振り。
上位職で別れるのはともかく、
原則として偏りないように振ってみた。

シグルーン  DALK
シルヴィア  スナイパー 
ティロル   闘気士 
チョルラ   スナイパー 
ジーマ    アサシン 
アリーヌ   パラディン 
ミコ     ミネルバ 
ルー     バルキリー
エリスン   ミネルバ 
ファローラ  闘気士
アルピナ  パラディン
クウ     アサシン
リムリア   トーロード 
リンス    吟遊詩人 

シグルーン、ティロル、ジーマ、ミコ、ルー、
エリスン、ファローラ、クウ、リムリア、リンスはある意味固定。
シルヴィアがミネルバからはずれてスナイパー。
チョルラもアサシンからはずれてスナイパー。
アリーヌは兄弟養うってことから守り(パラディン)に振ってみる。
アルピナは修行で耐えてみろってことでパラディン。

・・・自分の中でスナイパーに会うやつっていないじゃん(苦笑)
539名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 22:37:50 ID:HIwEKRI40
Qooはなんだかネイティブアメリカンっぽいし
弓とか似合う気がする……パラメータはどうか知らないけど
540名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 22:53:08 ID:eA2LWnSk0
もうちょい移動速度が上がるアイテムが出やすければねえ...
自分なんか地下クリアするまでに二つくらいしか出なかったような。
結局使えるパラディン候補がティロルとファローラに限られてしまうというのが...
541名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 22:58:38 ID:l3EzSVQs0
外伝で質問

このスレ読んでみたらエンジェルが人気みたいんだが
エンジェルだと威力と移動たりなくない?
ヴェルナとフィーメとレジィナを魔法系にしようと思ってエンジェルを考えたんだが
ヴェルナは移動が、レジィナは威力が、フィーメにいたっては
両方不足するような気がしてきて・・・
それ以上にアイテム獲得Upのが大きいのか?
542名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 23:02:21 ID:eSdYwgS30
おk?(指輪、コイン、ミミック禁止)

打撃系向き

シグルーン  魔法抵抗ないからスナイパー以外厳しいけど
ティロル   パラディンにしてくれと言わんばかりな足の速さ
ルー     シグルーンと同じ、まさに宝の持ち腐れorz
ファローラ  闘気士以外やってられんでしょ(特に、運と才能)


魔法系向き

ミコ     敵に魔法使いが多ければ前衛でもいいね
エリスン   正直、ミネルバ以外無理っす

盗賊向き

ジーマ、クウ


DALK向き

アルピナ、リムリア、リンス   


能力的に見て使い勝手悪いのはこのへんかね

シルヴィア  打撃系は無理、魔法系でも中途半端
チョルラ   魔法系は無理、打撃系でも中途半端
アリーヌ   どれになっても今ひとつ(DALKですらも)
543名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 23:10:58 ID:3IJgqcwY0
>>541
深い階まで潜ってると(100F以上)威力はまったく問題にならない。
エンジェル3人以上いるならともかく2人までなら。
移動は足りないので靴猫やマジックブーツで補う。
射程は4あれば十分。
544名無しさん@ピンキー:2006/01/14(土) 23:13:45 ID:3IJgqcwY0
逆に言うと靴猫がエンジェルの人数分もないような序盤はミネルバやルナの方がいいよ
545名無しさん@ピンキー:2006/01/15(日) 01:52:38 ID:SimzgGg70
>>543-544
thx!
靴猫つけるくらいなら少しでも威力を補ったほうがとか
思ったけど威力は問題ないのね。
靴猫はまだないしとりあえずミネルバで潜ることにするよ
546名無しさん@ピンキー:2006/01/15(日) 02:05:39 ID:ed6suawO0
>>542
確かにファローラは経験値高いわ運が無いわで
完全に闘気士向けなんだな。
欲を言えば一つか二つは運を補強したいけど。
アルピナの高ステータスも間接攻撃の闘気士ではもったいないわけか。
最強の7人PTを選ぶとすれば

DALK 
(攻撃系)  アルピナ、リムリア
(魔法系)  ミコ
パラディン ティロル
ミネルバ  エリスン
スナイパー シグルーン
闘気士   アルピナ

こんな感じかね。しかしルーもシグルーンも直接攻撃に向かないとは...
547546:2006/01/15(日) 02:10:34 ID:ed6suawO0
あ、闘気士はファローラだ。

あとDALK候補はリムリアでなくてもリンスでもクウでもジーマでもいいんだな。
後ろの二人のうちの一人は盗賊にしないとまずいが。
548名無しさん@ピンキー:2006/01/15(日) 15:00:18 ID:kMcbX/aN0
>>529
ティロル闘気士でもほぼ全ての敵が会心で1発だった記憶があるが。
(ダークティッピと最下層の一部除く)
549名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 08:19:31 ID:h31jsf200
今回なぜかカイトの薬が3つ4つ出ているので
運を高めたティロル闘気士が戦力の柱になっている。

確率低めの10倍ダメージクリティカルよりも
ほぼ毎回出る3倍ダメージのほうが戦力として計算しやすい。
薬による運の上昇を9でとめておけば
確率は低くなるけれれどもクリティカルも出るし、
その後の入手武具に変更が出ても調整が可能。
カイトナックル装備で運10、クリティカルが出る。
カイトの鉢巻きで運11、毎回会心でクリティカルが出ない。
550名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 11:33:51 ID:LcpSBnTY0
メデューサ無限殺しでアイテム稼ぎ中なんだけど、こいつハースルの薬落としたっけ?
551名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 16:24:08 ID:QIOkBlYg0
アイテムは表地下一緒じゃなかったかな。
武装類はそれぞれ違うけど。
552名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 19:15:15 ID:UDwfGuwj0
500ターン回したのに、まだ1個も出ない・・・
553名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 19:53:15 ID:DxLRTQ1K0
ハースルなら一回、一階最初の攻略で出したことがある。
よく判らないままナイトのミコ(今考えてみれば異様だけど)つかって
妙にハッスルしたなぁ。

・・・・・・路地裏はサービスの鎧の大人買いで一個買ったっきり。
そういえば、路地裏アイテムの換金的アイテムってサービスの鎧が最高?
554名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 19:57:54 ID:SdliGyU/0
>553
たぶんそうだと思う
個人的には、裏路地ゲームバランス無視アイテムの筆頭は復歌回数増の類
555名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 20:09:44 ID:S953J1/Q0
(サラスの薬)の効果は何だったかな?
556名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 20:13:02 ID:SJtajPPA0
サラスは確かバグでホース(ryと同じ効果のアイテムになってる
557名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 22:21:54 ID:j+zskCOk0
>>550
どうせコインとか指輪とか使ってるんでそ?
558名無しさん@ピンキー:2006/01/16(月) 22:26:37 ID:SdliGyU/0
win路地裏版+指輪なら、適当にアサシンで進めてれば
馬鹿みたいにハースルの薬もカイトの薬も出てくるし
ストレートで1000回到達するまでに下手すりゃ100個づつぐらい取得できる
559名無しさん@ピンキー:2006/01/17(火) 22:20:57 ID:f/sP4w6d0
キャラクタセットってオリジナル以外でどれか使ってます? 皆様
560名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 00:37:11 ID:3V+PEwFM0
えらくまた過疎っぽくなったな・・・・・・・
561546:2006/01/20(金) 01:18:02 ID:grZw1F4M0
>>559
やっぱりキャラがはっきり分かるのを使ってるよ。
名前は忘れたけど、イメージ画どおりのやつ。
562462:2006/01/20(金) 08:37:26 ID:rWC3kknz0
>>463
最初に、返事が遅れてスマソです。orz

あれから路地裏版に突入してみましたがモチベーションの崩壊により強制終了しますた。(藁

エクセルシートの出来は素晴らしいです。
大変申し訳無いのですが、私にはデータの細かい点について指摘のしようがありません。
シートの作成を通して「更にどうすればもっと面白くなるのか?」について
気付くことが出来れば何か新しいゲームのデザインを作るヒントになると思います。(^^)

無印版で頂上クリアした後も続けられるのかはプレイヤー次第です。
もしも、以下の点が算出できるようになれば、わずかな隙間時間しか持てないプレイヤーでも
お気軽に遊べるようになると思います。(非常に大変なのでおすすめは致しません)
・キャラクター別(職業別)階層毎の目標レベル
・目標レベルへ達成する迄の平均プレイ時間の目安
563名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 18:22:26 ID:2gfuS5o60
ちょっと質問させてくれ。
WIN版の路地裏を昨日作ったんだが、ダンジョン戦闘終了後にキャラクタの移動が
できない状態になってしまってる。

ソース紛失でもう治せないのは知ってるんだが、これって漏れだけの症状?
564名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 19:08:52 ID:n1tXD79H0
マウスで移動して■が出てるときに
キーボードの↑↓→←で動かないか?
565名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 21:32:33 ID:wit62RQe0
>>563
何故かマウスが使えなくなるという路地裏の仕様。
566名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 23:23:45 ID:wjCQj7BA0
そそ。キーボードで動かせるよ。
バージョンアップ時にリアルでメールのやり取りができたので、
その点を要望したが、結局は改善されないまま終わってしまったな...
567名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 23:40:42 ID:AsW0xH6S0
>>546

すっかり忘れてた……うん、確かに動く。
けどこれでは直線しか無理な気もするよ。
鈍いからなぁ、漏れ。

ありがと。
これでエルフの階何とかなりそうだ。

568463(1/2):2006/01/21(土) 01:09:55 ID:yHdKr4cO0
>>562
むりやり、ZIPファイル置いたためにアカウント消されたっぽい。
実は、地下の推奨ステータスはわかっているので、
それにあわせたレベルがいくつかを計算することはできないことはない。
ただ、レベルUPの時間を計算するのは厳しい。

コインありで効率を最優先するならなら、
力:1、AC:2、魔法抵抗:2でドーピングした、クウ(アサシン)単機突入が一番楽だったりする。
WIN版は、薬がでやすいので、カイトの薬やハースルの薬はがんがん使ったほうがいい。
セイルは当然大神官(L41でOK)で、キンドスの腕輪を装備するとベター。+20ぐらいまで強化する。
WIN版の場合、DOS版のB1〜B19F、B200F〜B219F、B400F〜B419Fという感じて敵の強さが変化するみたい。
プッチデーモンみたいに、奥に行くほど強くなる敵が弱体化してるので非常に楽。
攻略メモみたいなもの、基本的にほぼ敵の攻撃は無効に出来るラインになってます。

B1F〜B19F
L21以上(ドワーフの短剣を装備、アサシンになった直後でまず死なない)
ドワーフの短剣の追加効果は死んでるけど、攻撃力目当てて装備。

B20F〜B39F
L70ぐらいなら、ほぼ安定する。キングゴブリンとアメーバが厳しいか?
AC:150 抵抗:200 TEXP:140070

L90でキングゴブリンは安定する。ただし、アメーバは速攻で撃破する。(低確率で、攻撃300)
AC:190 抵抗:270 TEXP:232290

B40F〜B59F
敵を全滅させれば、たどり着いた時点でL130程度。 TEXP:486330
ここまでで、運を11に出来ると思う。
AC:280 抵抗:380 この時点で、60Fまでは余裕で進めるステータス。
もう少しレベルを上げれば、敵からのダメージは、ほとんど10になる。
レッサーデーモンの魔法(500)だけは、要注意なので速攻で潰す。
インキュバスは、移動しない。攻撃→復帰歌で射程外に逃げるを繰り返して倒す。
569463(2/2):2006/01/21(土) 01:11:03 ID:yHdKr4cO0
B60F〜B79F
敵を全滅させれば、たどり着いた時点ではL170ぐらい。
L170 HP480、AC:360、抵抗:500 回避:310 TEXP:833170
このあたりから、敵の攻撃を回避し始める。(敵の命中精度が落ちるため)
強敵は、ドラゴニアだけ。最初のうちは、ドラゴニアが侵攻方向にいたら撤退する
リッチを倒せば速攻でレベルが上がるので、しばらくは我慢の戦い。
回避400あれば、灼熱の炎(攻撃800)をほぼ回避できる。通常攻撃は当たるけど気にしない。

L190 HP:530、AC:400、抵抗:550 回避:350 TEXP:1041390
全財産をドーシの薬に突っ込んででフルドーピングすれば、そろそろ回避400になるはず。
1回なら、当たってもほとんど耐えれるが運が悪いと600ダメージぐらうので死ぬ。

B80F〜B97F
敵を全滅させれば、たどり着いた時点ではL210ぐらい。
L210 HP:580、AC:450、抵抗:620 回避:380 TEXP:1272810
魔法はデーモンロードのすらほとんど痛くない。バンパイアロードは10ダメ確定。
回避450あれば、闇以外の攻撃はほとんど回避できる。一応、回避520あれば闇の攻撃も回避可能。
全財産をドーシの薬に突っ込んででフルドーピングする。回避は520以上あげてもほとんど意味がない。
スペルデーモンは硬すぎるので無視する。

B98F
L240 HP:660、AC:510、抵抗:700 回避:430 TEXP:1663440
どう考えても即死なので、生贄を用意してハニーの鎧をゲットしてすすむ。

B100F
L240 HP:660、AC:510、抵抗:700 回避:430 TEXP:1663440
幼体の魔法は、10ダメージ確定。 回避500で攻撃を回避できる。
グナガン戦が問題、クウは問題ないが幼体にセイルがからまれたら即死する。
対策としては、クウに鞭を装備する。幼体を倒さずにグナガンに近づきながら誘導する。
グナガンの近くにいき、壁と幼体に四方を囲まれた時点で幼体が動かなくなったら成功。
後は、鞭でひたすらグナガンを攻撃。攻撃力は500程度あるので時間をかければ鞭でもグナガンを倒せる。
グナガンの攻撃は運が悪いと400ダメージ以上食らうけど、セイルの回復魔法で充分追いつくはず。
570462:2006/01/21(土) 04:30:19 ID:o1jduvOO0
>>568-569
早速のお返事ありがとう♪

更に階層毎の補足説明ドモー♪

簡易的な補足を加えておきます。

効率良くプレイしたい場合、修正版と路地裏版はおすすめできません。
(路地裏版では、時折、取得経験値が1になったり
アイテム取得のバランスが良くない感じがしました)

無印版をぶっ続けでプレイしても地下クリアまで半月前後はかかります。
(それでも毎日8〜10時間は睡眠時間を確保する前提です^^;)

地上クリア後は、アサシン化したジーマとクウとセイルの3人だけでもOKです。
(コインはジーマとクウのみ使用。クウの無限コインと[経験値の薬以外のアレ]は禁止)

いつでも構いませんが、これだけはやっておきましょう。
・盗賊のアジト(地上)で女王様の鞭(2つ)を取得するまで木人形叩き。
(セイル以外のいずれか一人はアリスソード持ちにしても構いません)

100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN版のみ)
ジーマとクウのレベル目安は250〜260。セイルは大神官にして好きなだけ。(2桁でOK)
571463:2006/01/23(月) 02:34:33 ID:8Q4hCGet0
>>570
ちなみに、クウ単機の場合地下だけなら、30〜40時間でいけると思う。基本的にノーストップで攻略できるため。

コインなしなら、一般的だけどミコDALKを盾に使うのがベストみたい。
経験値は7割以上ミコにまわすぐらいの勢いでいい。
前の書き込みと比較すればわかるけど、同程度の経験値ならドーピングクウの方が盾としての性能は上だったりする。
同じ経験値で抵抗がミコDALK以上になるように調整したので、当然の話なんだけど。

アリスソードで攻撃力を補正すれば、運4なのでそれなりにクリティカルは期待できるし。
B19Fまでで、アサシンでカイトの薬を集めるのがオススメ。

ミコDALKの成長(ノードーピング)、L1〜L30までは吟遊詩人
〜B39F
L50 AC:150 抵抗:230 TEXP:147000
L65 AC:170 抵抗:270 TEXP:249600

〜B59F
L95 HP 590 AC:230 抵抗:380 TEXP:535800
ミコDALKだと、ACが低いのでB40F〜B59Fがちときつい。
運が悪いと3桁ダメージなので、サンダーウィスプやトロールも出来るだけ早く倒す。
当然、レッサーデーモンが最優先だけど。
572名無しさん@ピンキー:2006/01/23(月) 02:35:04 ID:8Q4hCGet0
〜B79F
L120 HP700 AC:270 抵抗:460 回避:310 TEXP:856800
L135 HP770 AC:300 抵抗:460 回避:350 TEXP:1085400

〜B97F
L150 HP830 AC:330 抵抗:563 回避:380 TEXP:1341000
ドーピングクウより抵抗低いけど、バンパイアロードまでの魔法は問題なし。

B100F
L165 HP900 AC:350 抵抗:610 回避:410 TEXP:1623600
B100Fはこのままだと、おそらくかなりきつい。

そこで、ミネルバのエリスンのハニーの鎧を着せてグナガンの手前に配置。
その後ろにミコを配置して魔法攻撃する。
グナガンの攻撃はエリスン、幼体の攻撃はほとんどミコに集中する。
L140 HP620 抵抗:610 TEXP:1264900

まあ、ミコ単機に近い状態だったらミコのレベルを185ぐらいまで上げたほうが早いけど。
L185 抵抗:680 TEXP:2042400
573名無しさん@ピンキー:2006/01/23(月) 02:35:36 ID:8Q4hCGet0
敵の試行ルーチン
1.行動を決定(2種類の攻撃を使う場合、どっちの攻撃を使うか)
2.攻撃できるなかで一番近い敵を探す。(同じ距離にいる場合は、上→左で優先される)
3.一番近い敵を攻撃

ちなみに初期配置なら、全て1に攻撃を集中できる。
壁 1 壁
壁2 3壁
壁   壁

1にミコを置いておけば、2と3は絶対に攻撃を受けることはない。

変則パターン

 1

234
567
こんな感じで配置すれば、1が四方を囲まれない限り1に攻撃が集中する
ただし、ラインを急激に上げると横から不意打ちを食らうので注意する。
闘気士やアサシンが2人いても攻撃要員が無駄になりにくいのが利点。
3にミネルバを置いておくと、1の周りの敵を全て攻撃できるので敵の処理を行いやすい。
3なら横から不意打ちを受けても攻撃を受けることないし。
567に吟遊詩人を置いておくと復歌で1を沢山行動できるので、1に経験値を集中できる。
574462:2006/01/23(月) 05:44:50 ID:MycBuxXd0
>>571
地下の序盤でミコDALK使ってました。(^^)
親鳥役として大きいダメージを与えた後、ヒナ役(ジーマとクウ)にトドメを与えさせます。
B40F〜B59Fの間で親鳥は引退してヒナは巣立ちます。(笑)

早期クリアを目的とした単機攻略の場合、セイルの壁役は用意しておく必要があると思います。
575462:2006/01/23(月) 05:55:52 ID:MycBuxXd0
ちょこっと訂正

訂正前 単機攻略の場合、
訂正後 単機攻略の場合でも、

各種パラメータUPの薬によるドーピングは必須です。
576563:2006/01/23(月) 19:35:05 ID:WZ7oiz3t0
土日にふとぶっ続けでやりたくなって一気に地下80までいった。
81階で今までやった事が無いことをやってみたくて指輪を手に入れてみた……クウで。

確かにこりゃすごいわ。
冗談で作ったエリスン拳法家が一時間で闘気士に、
前のレス見て作ったミコナイトが今LV108……。

バランス崩壊しまくりだよ、本当に。
577462:2006/01/23(月) 20:18:53 ID:0PewkfNl0
>>576
試す場合でもセーブデータを丸ごと回避したほうが良い罠。orz
クウじゃなくても使った途端にゲームそのものが汚れてしまいます。

ちょっとした時間短縮だと思って残りの20フロアをお楽しみくださいませ♪
578563:2006/01/23(月) 21:22:42 ID:Y/AMbnOj0
確かに。
路地裏でやらなくてよかったよ。
579462:2006/01/23(月) 23:58:34 ID:lmApxXyS0
訂正です。orz

誤 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN版のみ)
正 100Fに関しては幼体を倒せるようになった時点でクリア可能です。(WIN用無印版のみ)

100Fを最下層に読み替えても構いません。

>>578
レスドモー♪
おかげさまで訂正点に気付きました。(^^)
580名無しさん@ピンキー:2006/01/24(火) 01:15:50 ID:RnwNepUs0
>>571
敵は索敵範囲内に入らないと動かないから、無茶な移動をしなければセイルが攻撃されることはない。
地下の敵は基本的に索敵範囲が狭いので、セイル用の盾はいらなかったりする。
やばいのは、ガーゴイルと幼体ぐらいかな。
ガーゴイルは初期配置である程度待って、全滅させてから行動すれば問題なし。

>>576
指輪はやばい。経験値10倍だし。(実際はレベルによる減少を引く前に10倍だからもっとヤバイ)
ミミック無限狩りを併用すると、ミミック倒すたびに経験値が10倍になって常に65535経験値が入るようになるから
レベルがいくらでも上がる。
さすがに万単位まで上げるのは辛そうだけど。
581563:2006/01/24(火) 01:54:30 ID:AjXWj7jY0
経験値関係で一番効果がありそうなのは、裏薬屋かもしれないと思った。
指輪使った感想だけど、ね。
582名無しさん@ピンキー:2006/01/24(火) 22:31:07 ID:mpDbOZbd0
DALKソースほしさに456探してるんだけど
秋葉で在庫あるかいな?
583名無しさん@ピンキー:2006/01/26(木) 13:19:55 ID:pJO9gjkr0
くまなく探せば見つかるかも?
584名無しさん@ピンキー:2006/01/29(日) 17:34:59 ID:PVP6Gwof0
>>582
けっこうそこらじゅうにある
585名無しさん@ピンキー:2006/02/03(金) 01:44:26 ID:I1Qlyklx0
保守。
586名無しさん@ピンキー:2006/02/04(土) 03:06:20 ID:gIBxCivp0
更に保守。
587名無しさん@ピンキー:2006/02/09(木) 23:59:34 ID:MuSvQ9CP0
DALK外伝2ではクラスを増やしてほしい〜
588名無しさん@ピンキー:2006/02/10(金) 02:06:51 ID:sxdrtta+0
外伝もいいけどDALKもリメイクして欲しかったり...
GALZOOもよかったけどやっぱ人間との絡みがいいしね。
しっかりとした個別エンドがあればなおよし。

無印DALKではエンディング欲しかったしねえ。
そしてエンディングでそれぞれにHシーンでもあればと。
589名無しさん@ピンキー:2006/02/10(金) 03:09:12 ID:YqcN6ec00
誰も選ぼうとしない(つか選べない)セイルに怒った14人が絞りとるハーレムエンド……とか。
リメイクするならとにかく複数相手のHがみたい。

あれだけ揃っててHは全部一人だけってのは今ならまず無しだよな。
590名無しさん@ピンキー:2006/02/10(金) 07:35:17 ID:sxdrtta+0
あ、ハーレムエンドも良かったと思うな。
皆セイルに惚れてるわけで、セイルもよく言えば博愛主義だし。

ただしっかりしたエンドが欲しかったかなあと。
591名無しさん@ピンキー:2006/02/10(金) 14:37:28 ID:xG3YUHJj0
DALKにEDを作るなら多分ハーレムのみだろ。
それでも良いからちゃんと15Pを……
592名無しさん@ピンキー:2006/02/10(金) 23:23:52 ID:xaaM6Phg0
今日、初めて無印をクリアした。
したんだが……。

幼体全滅させたらそのまま階クリア扱いになって拍子抜け状態のままクリア。
納得いかん落ちだった。
593名無しさん@ピンキー:2006/02/11(土) 02:01:17 ID:zDZOlOi00
>>592
それはバグかなあ?
幼体は無限に生まれてくるはずだから。全滅ってのがありえないはずなんだけど。
594名無しさん@ピンキー:2006/02/11(土) 02:14:03 ID:QWK1uAkv0
それ、敵が沸いてくる面で時々起こるバグ。
リビングアーマーが壁から沸いて出るステージとか。
595名無しさん@ピンキー:2006/02/11(土) 04:43:11 ID:xhwcVtoc0
>>592
クリア乙。
596名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 22:57:23 ID:Muz0yuhq0
アイアンシールドやくにたたね〜
597名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 23:12:45 ID:fMfFo5JX0
>>594
>>595

情報等ありがと。

で、路地裏にバグり承知で突っ込んでみたら本当に100階(地下一層目?)になってるなぁ。
598名無しさん@ピンキー:2006/02/15(水) 00:33:57 ID:5Oy88WdO0
>>597
10階へ落とされた気分を味わうどころか、道程が10倍になっている罠。○| ̄|_
599名無しさん@ピンキー:2006/02/18(土) 23:39:39 ID:E74/tC7S0
>>245の初回ロットバグの補足(うろおぼえ & 検証不能)。

Hがある回数(16回だったか?)になると、突然ダンジョンで会話が始まり、その後、
誰かが誰かとダブってしまうキャラがいた。(アルピナが二人になったりとか)

ADISKをHDDに割り当てておくと、調べるを実行した時ハングするので、フロッピに
しなければならなかった。

>>344の開かずの扉もバグと思われ。誰がやっても、どんな職業でも開かない。
不思議な石版が入ってるのかと思って何度もチャレンジしたけどダメ。
あげく自然発生する宝箱から、ハースルの薬と何だかが出てきたら、次回からは扉が消えていた。

初回ロットではグナガンさんと会えず、初めて会ったのは闘神都市Uだった。
600名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 21:58:47 ID:f07g/BKo0
保守半分の質問。
ここしか聞けそうな所が無いんで。


路地裏版の裏武器アイテムの中にある「にゃんこの愛」と「秘密の花園」って何?
特に後者はなんとなく創造できるんだけど。
601名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 22:27:23 ID:Rvkjja540
女の子の部屋へ行く

を選ぶと強制的に何処かへ飛ぶ、という制限がつく
装備してる間だけな
602名無しさん@ピンキー:2006/02/21(火) 23:12:35 ID:Gp+W3OaS0
有難う。
攻撃直後のアクションではなかったんですね。


その他のアイテムではジャンプシューズは受けた、そう来るか、と。

追伸。
もしこのクラスにはこのアイテム、と言うのがあったら教えてください。
603名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 00:49:44 ID:OVp79ehM0
ho
604名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 02:47:34 ID:CUKQEuUT0
syu
605名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 03:03:06 ID:60HDHjd50
                
606名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 19:19:47 ID:56apohov0
初代ダルクはいいな。
年齢設定や性格をうかがえるテキストも多く、Hシーンからも性癖や弱いところが違ってたりとか
下手すりゃ最近の作品よりもしっかりしてる。
クラスチェンジで性的な感度や技術が上がるのも見逃せないな。
ぶっちゃけモザイク下をしっかり描き込んでる(98版)影響もあって陰毛の有無だけでも
気分的にも盛り上がったり....

妖艶な22才とか何も知らない娘、従順なお姉さんとか...
生えかけ&無毛のロリとHしたり、ロリっぽくても生えてたりその逆とか
そういうのも含めて燃え上がってしまう自分は少数派なのだろうかw
607名無しさん@ピンキー:2006/03/01(水) 20:35:43 ID:UGBd1/5D0
初代ダルク、RX21(12MHz) で遊んで、途中で遅さのあまり投げ出した
Xv20でやっと最後まで遊んだよ

マシンパワーがいるゲームだったよな
608名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:13:17 ID:Fpdxl/330
つ CAPSキー

PC−9801FAでも充分な速さだったぞ。
609名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:21:24 ID:XkMW9loQ0
TOWNSでやったがまったく重かった記憶はないな
610名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:28:44 ID:bs8060hs0
TOWNSは最低386あったかと。あれならストレスは掛かるまい。
ただしCDが当時はほとんど等速だったので読み込みに時間がかかることがあった。
(特に地下のモンスが多く配置された時には。)
611名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:31:10 ID:XkMW9loQ0
記憶があいまいなんだが、HDDにインストールできんかったか?
612名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 02:35:58 ID:bs8060hs0
できたと思う。
だが当時はインストーラーは完備されてなかったような。
一応フロッピーの中にHDDへの入れ方を書いたテキストはあったが
ある程度の知識は必要だったはず。

てかあの頃はHDDを使用すること自体想定されてなかった時代。
HDD専用とか、HDD推奨というのはランス4当たりからだからな。
(DALKはランス3の後に発売。ランス4までは一年以上空いていたはず。)
613名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 00:34:59 ID:nFcXa2lZ0
保守ついで。

メッセージスキップしながら進めた方がアイテムの収集がうまくいく気が最近する。
地価一層分の攻略でカイトの薬が複数出てた時はびびったんだが……。
どう思われます?

まぁ、WIN版は出やすくなってると知ってはいるんですけどね。
614名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 00:53:48 ID:hq/ZOWiZ0
ドラゴンの倒し方
射程2以上で攻撃力200以上(女神の鞭装備のアサシンとか)もしくは知力200以上の
ウイッチ、吟遊詩人4人。
ヒッタンドウェイ(1ターンで4回攻撃できる)を繰り返す。
経験値2000が手に入る・・・しかしそんなことする価値があるかどうかは、?

メヂューサの倒し方
知力300以上のミネルバ、吟遊詩人4人。
ヒッタンドウェイ(1ターンで4回攻撃できる)を繰り返す。
経験値1が手に入る・・・以下略。
近付くと復活するので、アサシンで叩いて(勿論、ヒッタンドウェイ)宝箱収集ぐらいの
用途しか思いつかん。
615名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 13:19:14 ID:9Jvv5big0
>>614
メデューサを倒したら胴体の一部が消えて中空になるから、そこに入り込む。
すると、入り込んだキャラは一時的にグラフィックが消えて敵から攻撃を受けなくなる。
あとは、そこから動かず延々殴り続けるだけで無限に稼げる。

しかし、1000ターン以上粘ってもついに出なかったハースル&カイトの薬。
616名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 14:58:06 ID:o0H7jvv90
分かってて直してないだけだとは思うけど、一応「ヒット・アンド・アウェイ」だ。
617614:2006/03/09(木) 01:39:34 ID:3vpGM/Hz0
>>616
hit and away・・・org
耳で聞いたまま覚えてしまった。

>>615
そういう手もあったか! 同じくしばらくやったけど(1000ターンは無理 w)、ディップと
金しか出てこなかった。
618名無しさん@ピンキー:2006/03/09(木) 18:21:58 ID:zvEvaMvX0
>>617
装備品(ホーリーソード・キルナックル・クラッシャー含む)は結構出る。
あと、薬もかなり。
出なかったのは、ハースルの薬、カイトの薬、そしてサラスの薬w
619名無しさん@ピンキー:2006/03/11(土) 03:24:57 ID:FPWyLSmd0
今更、迷宮1000階、くりあしますた
620名無しさん@ピンキー:2006/03/11(土) 05:54:13 ID:ndVI/peq0
>>691
えらい! よくがんばった!!
621名無しさん@ピンキー:2006/03/11(土) 17:01:10 ID:4bZZWhLU0
当時はヒマしてたから潜りきれたけど
今やれと言われても多分無理だろうな。
622名無しさん@ピンキー:2006/03/12(日) 13:00:12 ID:HP2/s6ht0
シレンやトルネコで合計1000フロアとは違うからなぁ
まあ、あの当時、オマケ迷宮にもっと凝れというのが
無茶な話なんだけど
623名無しさん@ピンキー:2006/03/14(火) 01:04:26 ID:GrABId7W0
コインについて。

・クラスチェンジするとリセットされるので、最終クラスになってから見つけること。
・有効になるのは次の次のレベルアップから。
 (次のレベルアップ時のデータは既に用意されてるのかも?)
・無限ワザを使う時は程々に。やり過ぎるとかえってアップ量が少なくなる。
 (各パラメータにつき10回ぐらいが限度かも)
624名無しさん@ピンキー:2006/03/15(水) 08:04:10 ID:XwELdJ8s0
レベルアップ時のパラはその一つ前にレベルアップしたときに計算されてるんよ
625名無しさん@ピンキー:2006/03/18(土) 00:22:08 ID:B/aiYsWz0
難敵打倒策

・ダークチッピ
 知力1200以上のミネルバで倒す。スナイパーの攻撃はごく稀に当たる!!

・スペルデーモン
 攻撃力1000以上のバルキリーの出番!!(ここしかないよぉ)。あとクリチカルのでやすい
 闘気士とか。わざとエレメンタルを召喚させてアサシンで倒して 宝箱を狙ってみるとか。

・ハニー達
 回避力800以上あればS・ハニーフラッシュも怖くない。あの鎧の力に頼るなんて邪道!!


結論: 弱いと勝てませんというほとんど役に立たないアドバイス。
626名無しさん@ピンキー:2006/03/23(木) 21:48:19 ID:C0Qb/vAN0
地下40Fからがきつぅ〜。(特にクロメ、プッチデーモン)
インチキなしだとこんなにキツイもんだったか。
627名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 01:28:28 ID:aX6tIaEt0
>>626
成長させるキャラクタ数を絞らないとメチャツライ感じかも?
628名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 03:36:28 ID:S0sj3+Z10
外伝をちまちましてます
629名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 03:44:03 ID:F3OrmLuu0
60、80階でも同じような辛さを感じるはず。
魔法の盾、物理攻撃の盾、そして両方耐えられるDALKと、PTメンバーを
厳選していった方がいいね。
630名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 21:48:29 ID:KJGevzaN0
こんなスレあったんだ。一年前にはなかったのでアリス総合スレで書き込んだけど
スールされてむなしかった思い出がある。Hシーンのことだからしょうがないけどw。

シグルーンの最終クラスでのHがクンニで逝かすのが不満と言えば
不満だった。やっぱ逸物で逝かせたい。

>>623
>クラスチェンジするとリセット
知らなかった。早めにコインゲットしても意味ないんだな。
631名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 22:25:40 ID:F+EQSJ+50
>>630
確か抜いた後に再度入れて自分のものでいかせてた記憶が...
632名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 23:10:56 ID:KJGevzaN0
悪い、初書きはついさげ忘れる。

>>631
あら?そうだったか。
633名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 23:34:13 ID:F+EQSJ+50
そういやDALKのHシーンは全部中出しなんだけど、
テキストにその手の表現が少なかったな。
お互い高みに達したとか高い声を上げて...とかイった表現は多いんだけど。

はっきり中田氏を表現したのはアリーヌ第一段階の処女喪失以後のHだけかな?
「アリーヌさんの中に放出した」とか言う表現。
634名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 22:30:32 ID:VC4ZqU/P0
最近、またやり始めたんだが
トラム山の24Fで扉開かなくて鏡の破片取れなくて進めん。
どうやって開けるんじゃったろうか?
635名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 23:16:58 ID:HWsFVyjI0
四枚の鍵となった破片を集める。
最初の階で女神様からきかんかった?
636名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 23:29:56 ID:GeSFW4m70
スイッチに人乗せるとかじゃなくて?
一人を重しにして乗せっぱなしにする。
637635:2006/04/08(土) 23:30:00 ID:1uXxhNfZ0
あ、すまん。24階だったのね。
床にスイッチになりそうなパターン無かった?そこに一人置くと
扉が開くという仕組み。
638名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 23:31:02 ID:+NAjX2uM0
あったなそんな仕掛けw
でもなかなかゲームの難易度を上げる仕掛けとしては面白いと思った。
639名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 01:41:41 ID:avr1D93f0
・・・そういや、セイルとGALZOOのレオって、Hしまくれる理由は似たような設定なんだよな・・・・

実はGALZOOもDALKの系譜?
640634:2006/04/09(日) 02:09:56 ID:Z63pky+t0
教えて下さった方々、サンクス。
おかげで取れましたじゃ。
感謝です。
641名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 03:07:59 ID:7cfebqTo0
>>639
だね。
その理由でGALZOOはDALKファンに待ち望まれていたようだ。

次は完全なパラレルものでいいので、ランスシリーズのヒロインを集めて
同じようなゲームができたらと思ったりw
あ、もちろん主人公はランスでなくてセイルみたいなので。
ランス以外に口説かれるとどんな反応を示すか見てみたかったりw
642名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 03:11:55 ID:EKJszHFS0
ジーマをシーフ系にしたほうがいいと頭では分かっているが総合値一位
で知力潜在値もシルヴィアとリンスの間だけに釈然としない。
クウも無限コイン使えるし、どうせなら通常能力の低い
キャラにレア集め能力を発揮させて欲しかったな。

会心率は直接攻撃だけで魔法攻撃には関係ないようだけど意地の悪い
ことにエリスンはティロルと同じ運能力。これを活かすにはDALKで
直接攻撃をするしかないけど、もどかしいな。他にミネルバ適任いないし。

パラディンを複数つくりたい場合はハースルの薬がだいぶいるわけだが
その為だけに超幸福の指輪に頼るのはやむを得ないか。

643名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 03:28:13 ID:7cfebqTo0
>>642
DALKはかなり理不尽な潜在値や特性を持つキャラが多いが、
裏を返せばそれなりに自由な職業選択の可能性が開けていたわけで...
向いてる職業が初めから見えてるのもつまらんしね。

それからハースルの薬はいらんかも?
ティロルとファローラにすれば移動力は5と4で普通に使える。
ファローラは運を二つほど上げたいとこだけど。
644名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 03:58:49 ID:6C3G2MtY0
ゲームを楽しみたかったらキャラの素質だけで職業選択しないほうがよろし。
ついでに窓OSだったら例外指輪は要らん。

(あれこそが未完ゲーの象徴アイテムだと思ってます)

って、アリーヌをトーロードにしてしまった奴が言ってます。orz
645名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 06:40:34 ID:zXKjxhAk0
win版は馬鹿みたいにハースルの薬カイトの薬出まくるからね…
646名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 08:39:42 ID:1vAKrAOZ0
>>643-645
ファローラは成長が遅いのと運の低さで格闘系じゃないと苦しいなと思ったので。

>>win版は馬鹿みたいにハースルの薬カイトの薬でまくるからね

それは裏路地版修正しなくても?それでは指輪なしで頑張ってみようかな。
子供達を守るとのイメージで白騎士アリーヌを目指そう。
647462(644):2006/04/09(日) 21:28:18 ID:2AeORx/d0
>>646
過去レスでも似たようなことを書いてますが、ポーション集めが前提だったら
路地裏と修正パッチはおすすめしません。

アリーヌのトーロード化については、それなりの覚悟が必要です。orz
648462(644):2006/04/09(日) 21:30:56 ID:2AeORx/d0
>アリーヌのトーロード化については、それなりの覚悟が必要です。orz
白騎士≠トーロードなので、発言撤回します。(勘違いしました)
649名無しさん@ピンキー:2006/04/09(日) 21:57:56 ID:5+QLmd1M0
>>647-648
レスサンクスです。上の方でメデューサ無限殺ししてもハースル
は滅多に手に入らないとあったけど修正版のことでしたか。
発言撤回の通り白騎士はパラディン(ユニット白)のことです。
650462(644):2006/04/10(月) 14:41:14 ID:iFMCo43/0
知っている限りでは、メデューサの出る階層で
ハースルの薬とカイトの薬は入手不可だったと思います。
(補足として、路地裏版と修正版は未確認です)

白騎士のアリーヌは硬そうでイイかも?(・∀・)
651名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 21:46:03 ID:2Qm0im3b0
>>650
たびたびどうも。てことは地下面までハースル、カイトは出ないってことですね。
652名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 23:02:14 ID:UCgqk+zD0
>>632
あれから見直してみたらクンニでいかせてた、スマン。
本当に記憶は当てにならないな...

しかしDALKのHシーンは実用度が高いね。
653名無しさん@ピンキー:2006/04/10(月) 23:23:18 ID:7GCiFzVa0
>クンニでいかせてた

あれ、そーだったか?
3番目のなら
『再び、自身でむさぼっていく』ってあったからアレではないの?
654名無しさん@ピンキー:2006/04/11(火) 00:32:50 ID:Vta9OYvX0
ようやく地下50Fクリア。
twoアサシン体制(もちろんジーマ & クウ)でジョージメールをゲットできたおかげ。
ACが400ぐらい無いとダメージを600近く喰らって即死する模様。

でも下手をするとそのアサシンが死んじゃうのが悲しい・・・レベル140超えてるのに。
博愛主義者としてはトーロード(リムリア)、バルキリー(ルー)にも活躍のチャンスをあげたいので
60Fに突入する前に、この辺で経験値稼ぎをするか・・・いつまでかかることやら。
655462(644):2006/04/11(火) 03:27:33 ID:TMefor7A0
>>651
他所のHPで見たデータによれば地上(メデューサ面を含む)では出ないようです。
※地下1階以降では出ます。

>>654
回避率を上げまくるのもおすすめです。
(当たらなければダメージ0ですっ♪)
656名無しさん@ピンキー:2006/04/11(火) 21:53:01 ID:jXS/9fSB0
アシサンは上で書いているようにレア集め限定要員として地下一階のみで漁れば死なない。
それがアシサンの存在意義だからな。
657名無しさん@ピンキー:2006/04/11(火) 21:54:34 ID:PlXiqFLQ0
なんかその間違いは新鮮だなw

だが言うとおり。
アサシンは戦力として考えないのが吉。
一人だけ作って地下一階を荒らしまわるのが一番だよ。
658462(644):2006/04/12(水) 00:07:52 ID:cHSZmYAd0
レア集めをしている内にレギュラー認定したくなる程レベルアップする罠。○| ̄|_
659名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 00:12:03 ID:RLSDc0il0
アサシンは成長早いからねw

だけどレベルがそれなりに飛びぬけてもやっぱり各ステータスが低すぎるから
レギュラーにはなりにくいと思うぞ。
ちなみに自分はレベル均等派なので、レア出なかったらロードしなおすとかで調整してた。
660名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 00:28:48 ID:DwM6U3IX0
アサシンをレギュラーに入れられない一番の理由は、HPが少ないことだと思う。
魔抵や回避は上がるから、ちょっと薬で回避補強すれば魔法攻撃力が
激高な敵の前に置かない限りは滅多なことでやられることはないわけだが、
たまに当てられる物理攻撃の度に即死していてはねぇ…
661462(644):2006/04/12(水) 00:33:56 ID:cHSZmYAd0
>>659
プレイスタイルによっては職業の好みが分かれるとは思いますが、一つだけ言っておきます。
魔法耐久値と回避値の高いアサシンは簡単に潰れません。
662462(644):2006/04/12(水) 00:44:21 ID:cHSZmYAd0
>>660
ところで、おすすめの職業は何でしょうか?
663名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 00:57:40 ID:VpmmTzkx0
>>662
なんでいつまで数字コテなの?なんか主張でもあんの?
それに職業の内容やステータスの具合分かってんのに質問?矛盾してね?
664名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 01:05:40 ID:RLSDc0il0
うん、なんだかその質問と「一つだけ〜」というのは挑戦的な言い方のようにも見えますね。
アサシンに強いこだわりでもあったのかな。それなら失礼。
だけど下の階層に行くほどにHPの伸びの悪さは問題になってくるし、
回避値がいかに高くても一撃で瀕死or死亡ってのはかなり頼りないのも事実かなと。
(マップ中で復活行為のできないゲームだけに文字通り致命的なんだよね。)

基本的にお奨め職は三つしかないと思う。
パラディン、ミネルバ、そしてDALK。システム上どうしても盾となるべきキャラという考えが優先されるから。
それに隣接しなくていい飛び道具系を交えるって感じかな。
665名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 01:23:22 ID:DwM6U3IX0
パラディンとDALKを壁にして後列から攻撃ってのが確かに基本だよなぁ。

まあアサシンのHPが伸びないっつっても、ファルクの薬も気合入れて
注ぎ込んで即死しない程度までHP上げれば使い物になるかな?
他のドーピングすべきキャラクターが手薄になりそうだけど。
金で解決できない魔低が伸びるってだけで一定の利用価値はあるわけだし。

ルーをバルキリーにして運を11まで上げて巨人の剣かアリスソードを
持たせて、後列に物理攻撃効かない敵対策でミネルバ1人+吟遊詩人いっぱい、
なんてやり方もあると思うけどw
コレにしてもDALKやパラディンがいるだけで状況がかなり変わると思うし。
666462(644):2006/04/12(水) 13:23:00 ID:K3TTQJ200
釣れた!!(・∀・)

・ここ最近でアサシンに関して語ったのは>>658>>661の2行のみです。
・そもそも>>654のアサシン体制を小馬鹿にするかの如く噛み付いて来たのは誰ですか?
(他人のプレイスタイルに対して、けちを付けていること自体が凄く香ばしいです)
667615:2006/04/12(水) 13:41:45 ID:Nj6SMnNz0
>>650-651>>655
27階(神の間)のザコ倒してカイトの薬出したことはあるよ。
668名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 19:48:56 ID:BBM0AByB0
セオリーから外れてジーマをアサシンではなくDALKにしてみた。
総合力の高いジーマを戦力に使いたかったせいもある。知力ののびの良い
キャラは魔法攻撃したいしね。
それでも宝箱発見能力は高いからとどめをさすことは多いが、必要経験が
多いからアサシンと異なり一人だけレベル突出することもない。

アサシンを戦力として使いたいなら盾となるキャラを挟んで後ろから鞭攻撃
すれば問題ないだろ。アサシンの機動力も生かせるしな。
ただ自分はアサシンのレベルが突出するのは美しくないなと思っているもんで。
ただのプレイスタイルの問題だけどね。
669名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 20:35:38 ID:SCX386AD0
>>666
単純な嫌な奴だったか。自分が言われたわけでもないのにねえ。
アドバイスをケチと脳内変換するのはどうかと?
地下最終階まで回避力だけを頼りにお勧めする事は難しいと思うけどね。

>>668
ジーマもクウもほんとアサシンにするにはもったいないよね。
だけどどっちかアサシンにしないとレアがつまるし。

アサシンが最終的に生き残る手段は鞭だと自分も思う。
ただ他のキャラが盾をする前提の戦いだと先行するのが別キャラだから移動力があまり生かせないんだよね。
それなら闘気士のほうが使い出があるとかは思った。
670名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 20:50:48 ID:xE+PCkC50

そろそろマターリ進行汁










つ[けちけちかまってちゃんは放置の方向で]
671名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 22:01:34 ID:uh0vyta30
>>666
>アサシン体制を小馬鹿にするかの

>>656のことを言ったのなら書いたのは自分だ、アシサンはただの間違いだが申し訳なかった。
確かに、小馬鹿にしている書き方に見えるかも。
最近のレスは参考になったよ。
672名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 22:27:55 ID:2g9rSxXg0
リムリアDALK+アサシンジーマ(女王様の鞭装備)+吟遊詩人5人でのんびり攻略。
宝探しはリムリアDALKを盾に女王様の鞭でペチペチと。
673名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 22:32:55 ID:2g9rSxXg0
でも効率考えたらジーマorアルピナDALK+アサシンクウ(女王様の鞭装備)+吟遊詩人5人が最善かもしれない。
好みの関係でまずしないけど。
674名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 22:39:41 ID:SCX386AD0
吟遊詩人多数も面白いね。問題は多数の敵に対処しづらいとこだけど。
やっぱり盾役は複数人居るかな?
675名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 22:43:29 ID:DwM6U3IX0
フロアの構造をあらかじめ把握しておいて、多方向から侵攻されるような
マップは避けて敵を各個撃破していけば壁役が最小限で済むかと。
676654:2006/04/12(水) 23:16:42 ID:RDniSm240
なんかこのスレ、最近良く伸びるね。

どっかのサイトでルーをスナイパーに推す意見があったが、お奨めできない。
場合によっては魔法使いとタイマンはらなきゃならないポジションなんで、とっても危険。
と、スナイパー(シグルーン)をクロメの反撃で即死させられたアカンタレの俺が言う。
シルバーボゥの存在理由が理解できた。もう一回出てこんかな。

アサシン非レギュラー派へのはかない反抗。
だって女神の鞭とドワーフの短剣があるんだもん。
カイトの薬で運を上げちゃったんだもん。
即死してもロードできるもん orz

ところで金襴緞子の帯などの無限回復は許容の範囲内だよな? 無限コインとか指輪はどうかと
思うが、これがアカンといわれると大神官が攻撃に参加しづらい。
677名無しさん@ピンキー:2006/04/12(水) 23:54:24 ID:SCX386AD0
>>676
地下クリア経験者としてストレートに言うと賛同はできんぞ。もちろん個人の自由だけど。
それだと死なない限りは毎ターン全快になってしまうし。

大神官はたまたま瀕死になったモンスのおこぼれでももらえばよし。
毎回しっかり気をつけていけば結構強くなるもんだよ。
でもHPは薬に頼ってたかな〜?(手に入った薬全部セイルに。ちなみにレアはホーリーローブ)

>>アサシン強化
こだわりもまた一つの楽しみ方。そこまでつぎ込んだ以上後戻りもできまい。
君に幸あれ。
678名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 00:05:37 ID:VpmmTzkx0
全職業入れたいから、無駄職と言われてもリムリアがいつもトーロードですよ。
DALKはミコとアリーム担当。パラディンはティロルとファローラ。
何の変哲も無いですよ…
やっぱねー単調な洞窟ですから、せめて彩をね。

所で、運11まで上げちゃうと拳法系はクリティカル出ないんだっけ?
10で止めとくべきか…でないと存在意義が…
679名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 00:10:08 ID:yACpnd880
アルピナがまともでしとやかで処女でダル嫁のサリィちゃん(17)激似だったら迷わずメインキャラで使ってた。
680名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 00:10:40 ID:zkd/w3ZQ0
まあアリーヌを何とか生かすにはDALKしかないだろうね。
リムリアのトーロードも素材的には適職かも。
自分も全職業作ってますよ。

運11なら全会心の一撃だけど、後半に行けば行くほどクリティカルヒットのありがたみも...
クリティカルは会心に上書きされてしまうから、運はちょっと控えめくらいがいいかもね。
681名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 00:11:27 ID:zkd/w3ZQ0
>>679
制御機を外せば少しは近くなりますな
682名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 01:34:18 ID:yVsmsEa40
わし、指輪使わずにパラディン抜きの編成で1000階制覇したけど・・・

しかも主力がアサシン(ティロル)だった。

その代わり初回ロットのバグ(無限コイン)で潜在値上げまくりだったな。
683名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 01:53:21 ID:IgmpaNkP0
>>676
>金襴緞子の帯などの無限回復
いやー、それは普通にアカンだろ。無限コインは別にして、指輪は隠されているとはいえ
一応ゲームの仕様として用意されてるわけだが、無限回復は仕様には無いバグだから。

胸を張って王道を歩め w
684名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 19:16:51 ID:K8EAazK20
>>676
アサシンはドワフーの短剣の体力分が死んでなければなあ。
しかし、地下入手の女神の鞭より地上入手の女王の鞭の方が上
なのは笑える。名前と入手場所からして女王の鞭を入手せずに
女神の鞭を入手したプレイヤーは女神が最強鞭だと思うだろうな。
女王の方が強いのはスタッフの遊び心とひっかけだな。

アサシンも回避あげまくれば問題ないが希に回避できずに
死んでもやり直せばすむ話。レアアイテムを手したてだったりして
面倒ならそのまま放置で蘇生すればいいだろ。
アサシンは宝箱入手の存在意義と必要経験小の為レベルが突出して
しまうのだから少々成長が遅くなっても、他キャラにレベルが追いつか
れることもないしな。
685名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 21:16:30 ID:9dz5tgVC0
自分は入手したこと無いので確認してないんだが、
やっぱり他のサイトに書かれている通り、
女王様の鞭のほうが強いんだよな?

いや、気になっていたので。
686名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 21:51:02 ID:FlkFtiqA0
女王様の鞭:攻撃力+150,攻撃距離+1
女神の鞭:攻撃力+100,攻撃距離+1
687名無しさん@ピンキー:2006/04/13(木) 22:04:38 ID:exGGEH3z0
win版は女王様の鞭が出やすい気がs
688654:2006/04/14(金) 19:19:50 ID:EQAZXVQW0
>>684
>女王の鞭の方が上
ごめソ、よく見たら女王様の鞭の方だった。(無知なもんで女神だと思い込んでた)
でもこれ一つしか出てこないの? 30回ほどWアサシンで殺戮しまくったけど二本目はゲット
できず。やむなく危険承知でドワーフの短剣使ってる。女神の鞭、欲を言えば女王様の鞭が
欲しい。

>レアアイテムを手したてだったりして
女神の鞭とカイトの薬を損してる。しかし意地でも女の子を死なせられん。
即終了、ロードして黒歴史化・・・しかし意地の悪いシステム。ロードコマンドが無い。

>>677,683
そうか、スレ的には反則技か。これからは心を入れ替えて後ろ指を指されないように
精進しよう。また時間がかかるなあ。
689名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 23:18:48 ID:lsZE9fFJ0
>>684

ドワーフの短剣って2回回復するので結構いいと思ってる。例えば、
800/300HPで大ダメージくらって
150/300HPになってもセイルの回復で
1回目:300/300、もう1回回復コマンド入れて
2回目:800/300、になるよ。(もちろんセイル回復量がある場合)

690名無しさん@ピンキー:2006/04/14(金) 23:25:08 ID:bIRfipRd0
>>689
そういうことができたのか。
だが今度はドワーフの短剣分の高いHPがネックになるよね。
回復量を常に全快じゃなく調整できれば楽なんだけど、
これもまたDALKの仕様であり面白さでもあるんだよな。
691名無しさん@ピンキー:2006/04/18(火) 20:51:42 ID:rhEqXerC0
>>689
その技はwin版じゃできない、というか体力増強そのものが無効。残念じゃぁ。

ところでwin版でバグ発見。
地下50Fのインキュバスはごく稀に出てくる模様。姿はキルパペットだが台詞はインキュバス。
調べても攻撃対象にできないし(おまけにへんなところにフェンスが出現)、追いかけて
攻撃してくるし。

51Fからはポリマが出てくるし、金稼ぎは地下40〜49Fが適当と思われ。
692名無しさん@ピンキー:2006/04/19(水) 20:10:06 ID:kcHMFnvP0
体力増強とか一部のバグは
DALKマスターページとかにおいてあった
拡張版って名前の修正パッチ使えばよくないか?
裏路地と違って普通の修正パッチだった気がする。
693名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 02:02:48 ID:e5i8zP2H0
先ほどからアリスHPの無料ダウンロードのをやってます。
古いシステムなだけにかなりストレスが溜まりますが、
女の子達を育成していくのはなかなか楽しいですね。

エロシーンは今のエロネタ飽食の時代だと食べる気になりませんね。
昔は捨ててあったPC雑誌の天使達の午後の記事を家宝にして、
1年は食べ続けていたのに、今ではアリスの版権フリーソフトのエロシーンを
スキップしまくりですよ。このゲームのレベルアップのためのエロシーンも
飛ばしまくりですね(´ー`;)
694名無しさん@ピンキー:2006/04/30(日) 08:51:12 ID:e5i8zP2H0
・レベルが溜まったので適当に何人か武道家にスキルアップ
    ↓
・後から違う系列への転職ができないことに気づいてやり直し
    ↓
・第1ブロックで長時間かけて経験値稼ぎ
    ↓
・第2ブロックのミミックで荒稼ぎできることを知りショック 
    ↓
・幸福の指輪、超幸福の指輪に今更気付く
    ↓
・ミミックでレベル100とか上げてみたり ←今ココ

あぁ、夜が明けてしまった・・・。
695名無しさん@ピンキー:2006/05/01(月) 22:53:01 ID:+RbBLFF40
>>694
>・幸福の指輪、超幸福の指輪に今更気付く
気づかない方が楽しめると思う。つかそれを使っちゃ、このスレを楽しめないよ。
696名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 01:15:15 ID:PBRGCvk40
>>695
クリアしてから気付いた漏れ曰く

凄く楽しかった。(^^) > 費やした時間の重みを感じた。orz
697名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 01:28:50 ID:jGJ6kast0
自分もそう。
14人全員育てるアホみたいな地下迷宮クリアまでの道のりだったが楽しかったよ。
データいじったり幸福系を使うのは楽しみを大幅に減じると思う。
698693:2006/05/02(火) 02:21:56 ID:oabXzTOL0
一応、通常のストーリーはクリアー。
地下迷宮に行く前にひたすらミミック狩り。
ストーリーやエロシーンよりも女の子たちをひたすら育てる単純作業が
楽しい。

これは金やアイテムの保有数は変えられませんよね?
財布がすぐに満杯になってちょっと不便。
699名無しさん@ピンキー:2006/05/02(火) 02:31:32 ID:jGJ6kast0
金が溜まる度に何か買うといいよ。
ファルクの薬なんかはいくらあっても困らないし。

あとは路地裏版にすれば持てる上限は増える。
路地裏で買える装備を買わなければ普通のプレイと同じだし、
セーブの他ロードも出来るのでプレイ環境は良くなるかと。
700名無しさん@ピンキー:2006/05/03(水) 23:26:07 ID:4B3414+b0
地下80Fめざして侵攻中。壁役といえども3回攻撃を受けるときつい時があるので、1回くらいは
他のメンバーに負担してもらうようにしている。(大神官にファルクの薬大量ドーピング)
また相手を確実に倒すよりも倒されない方を重視して、無理に進行速度を上げないようにした。
つまり攻撃が集中されないように防御的フォーメーションをくずさない。


これだけ気を使ってるのに、80F以降のモンスタが出てくると一撃で・・・ orz
1階クリア毎のセーブが欠かせない。
701名無しさん@ピンキー:2006/05/04(木) 01:12:45 ID:YSd0czKk0
今日手に入れたレア:エルフのリュート、ハースルの薬
移動力関連ばかり…

だがこれでハースルの薬が合計3個になったから、そろそろ
パラディンを育て始めないとなぁ。
できれば運を11に上げられる分のカイトの薬も欲しいが。

パラディンが居なくて壁役がDALK1人だけだからそろそろきつくなってきて
60階で停まっている…
702693:2006/05/04(木) 01:19:07 ID:CCmpM4lq0
>>699
サンクス。

ヒマを見つけてはミミック狩り。
ラジオの野球中継や英語のCDを聞きながら、まったりとミミックを狩りまくってます。

時間の無駄とはわかってるけど、昔からレベル上げが結構好きなんです。
703名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 22:28:59 ID:897Zzt2Y0
>>186-187遅レスだが
トーロードが有利な点を上げるとしたら成長がDALKよりは早いので
追いつくと思う。あとはロイヤルソードを装備できれば。
やはり魔法、物理をいずれも出来るキャラにしたい。
その条件に合うのが知力、命中の伸びのいいジーマ、リンス。

ジーマはシーフのセオリーからずれるがガンガン敵を倒す戦力にしたい。
仮にロイヤルソードが複数手に入ってもトーロードは複数はいらない。
どちらかをDALKにまわすとしたら歌うたいの設定のリンスが吟遊詩人を
経てDALKがイメージ的に美しい気もする。
ただ、シーフセオリーから外しておいて矛盾するようだが、ジーマのアイテム
発見能力は生かしたいので彼女にとどめをさす役が多くなりがち。
そうなるとジーマがリンスのレベル差が開いてしまうので経験値を食うDALK
をジーマにリンスをトーロードがいいかもしれない。

クウは指輪に頼らなくても無限コインでエリスンを超える知力が可能だが
そうするとかえって興冷めで使う気がしない。セオリー通りシーフで
地下一階で稼いでもらおう。
704名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 22:46:14 ID:0iB5dqnq0
>701に書いたチラシの裏の続き

60階以降39階でしばらくアイテム集め兼パラディン育成をした
パラディンにしたキャラはリムリア(ハースルの薬2個とコイン魔抵2個投与)
二本目が手に入ってたアリスソードを配分する予定が、
育成中にジョージランス入手。

ていうか、それだけでなく、ホーリーローブやカイトナックル(2個)など
都合良過ぎな武器がどんどん揃う。がレベル不足なため進行は困難。

とりあえず最深階アタックを再開したが、DALK(ミコ)は3回まで、
パラディン(リムリア)は2回までしか敵の攻撃に耐えられん。
ついでに、低確率攻撃のドラゴニアの炎は誰が食らっても即死。
今のところは攻略成功率3〜4割程度。一応進めはするが…
705名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 23:03:22 ID:MotyJX//0
>>704
結構きつい構成のようですね。
やはり盾役の少なさは今後の展開に影響するかと。80階以降はさらに...
他にDALKやパラディンのなり手はいないでしょうか??

ジョージランスにアリスソード、ホーリーローブにカイトナックルなど
地下制覇に必要なアイテムは揃いつつあると思うので、なんとかもう少し盾役を。
一応ミネルバローブが手に入れば簡易的な盾にはなるんですけどね>ミネルバ
ドラゴニアの炎で即死というのは自分も経験があるので、体力高めの
DALK、パラディンがいれば適正な80階クリアレベルに達すれば耐えられると思います。
706名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 23:12:40 ID:0iB5dqnq0
>705
実はミネルバローブも既にあるんだけど、これまたレベル不足のせいで
打撃を食らうと即死することが多い。HP少ないので。
というかこの辺の階層でレベル平均60程度ってやっぱ低いよねぇ?

アサシン(ジーマ)だけは150ぐらいだけど。(これまた都合良く)女王様の鞭
装備してて。敵の打撃が当たると概ね即死だけど、魔法は高魔低のおかげで
1発は耐えられるから状況に応じて前に出してる。
707名無しさん@ピンキー:2006/05/07(日) 23:27:21 ID:MotyJX//0
>>706
それはかなり低いかも...
自分が地下をクリアした時は平均レベル120〜130位なので。
PT構成もDALK3、パラディン2、ミネルバ1、闘気士1だったので
防御関係に重きを置く必要が60〜100ではどうしても出てきます。
直接攻撃、魔両方を使いこなすモンスもいるので魔抵抗がそこそこあるDALKは重要。
(ちなみにDALKでも魔抵抗の少なさからシグルーンが80階で脱落した思い出が...)
あと、最終面に向けてスナイパーを鍛えるのも手でしょうか。(レベルも上がり易いので。)

ミネルバは魔の盾になる他、直接攻撃にもレベルが上がれば対応できると思いますよ。
708名無しさん@ピンキー:2006/05/08(月) 22:35:32 ID:H/kt85h40
GWは外にいたので全然進められんかった。>>704に抜かれそうだな。
ホーリローブが手に入ったし、HPも600になったし、カイトの薬とファントムの薬でドーピングして
大神官も戦闘に(さすがに先頭ではない)に参加できるようにしよう。
ドラゴニアの紅色が見えるとアドレナリンがたぎる w
709名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 02:44:58 ID:ZW77BJrg0
とりあえずファルクの薬でセイルをドーピングするのが基本かな?
あとはドラゴニアの炎に耐えられるキャラを作り、瀕死でもセイルの一ターンの回復で
全快にした上で他キャラもある程度回復できるようになれば...
まあ、それで楽勝で進められるようになっても80階以降で似たような挫折を味わうかもしれんけど。
その時にはまたレベル上げと。

今後は一応直接攻撃だけでなく、かなり強い魔法を使えるキャラが二人は欲しいかも。
お勧めはミネルバのエリスン、DALKのミコさんというとこかな。
710名無しさん@ピンキー:2006/05/09(火) 03:24:59 ID:N0GXKq2P0
38階でかなり飽きてきた。
やりこみの要素が全くないし。
1000階とかありえん。
711名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 02:16:46 ID:ilFlCf3n0
当時はデータのいじりかたとかさっぱり知らんかったから
囚われの女の子が目当てで潜っていった気がする。
712名無しさん@ピンキー:2006/05/10(水) 23:23:36 ID:ups296hi0
扉の階でハースルの薬入手して、これで大神官も移動力6。ますます戦闘に参加しやすくなった。
そして地下80Fに突入!・・・・・だめじゃん orz

40Fあたりでドーシの薬買う金稼ぎながら、レベル上げに励むことにしまつ。
713名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 00:13:51 ID:MWGOGC990
60、80階は敵の強さに愕然とするポイントだからね。
80階ではドラゴニアが雑魚に見えるのが凄い。

じっくりまったり、プレイするのがお勧めかな。
714名無しさん@ピンキー:2006/05/11(木) 01:35:06 ID:wuFzxCvO0
恐怖のB98F
715名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 01:47:59 ID:8DcgyxQW0
>704>706のチラシの裏の続き

進むにつれてレベルが上がって難易度が下がって、70階以降は
ほぼストレートに進んで79階まで行った。ここでストップ。
-10を2回クリックすると59階になるから、というだけの理由でw

今のところアサシンを除いた平均レベルは70ちょい。
でも59階は至ってぬるぽになっていて新鮮。それでいて取得経験値は
あまり変わらず金はむしろ多く入る、とレベルアップに適していると思う。
というわけで、少なくとも戦闘メンバー全員レベル3桁になるまでは
ここで鍛えることにした。
あれからアサシンにはほとんど経験値を回してないせいか、レアアイテムは
薬も含めて全然出てない。カイトの薬は欲しいんだが…
716名無しさん@ピンキー:2006/05/12(金) 05:34:56 ID:naAv2sl20
70台で79階までいけるというのも凄いかも。
でもここからが長いかな...
確かにそのレベルでは80階以降の階でのレベル上げは非効率的だから
やり方は間違ってないと思う。

だが一応階毎にメンバーが死ぬような状況でなければ一度80階以降を
覗いて見るのもいいかも。
ひょっとしたらWIN版で敵が多少弱体化してるかもしれないし。
717名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 07:58:48 ID:C1u+mTj/0
45階にいるけど、打撃攻撃や魔法攻撃に苦手な子が200程度のダメージを喰らい出した。
ゲーム開始のレベル一桁台以来、久しぶりにセシルが回復係として仕事してる。

それにしても100階は深いわ。
昔のバージョンの1000階って到達した人は凄すぎるね。
718名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 10:38:37 ID:hzMPXnuL0
>>717
セイルね。

ちなみに1000階制覇はたいしたことないよ。
100階構成でも結局は同じ階を何百回もプレイしてレベル上げることになるので実質変わらないから。
むしろ一階ごとに「制覇」するという楽しみがある分1000階のほうが精神的に楽ってのもあるし。
719名無しさん@ピンキー:2006/05/13(土) 22:09:25 ID:yEzt1NDF0
主人公がセシルならリディアも出してくださいローザはいらんですから
720名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 08:14:57 ID:d6y7gcTF0
やはり、DALKにしない前提の吟遊詩人は複数人必要だろな。
戦力としていまいちなキャラがその対象になるわけだが。

成長はやや早いものの総合最低のアリーヌ。
成長がティロルの倍近くかかる上に運がゼロで移動力も一少ないファローラ。
移動力が5ある吟遊詩人とわりきったほうがいいかも。
成長が遅めで盗賊経験がある設定ながら特に発見特性のないチョルラ。
知力はエリスン、ミコに差をつけられ、かといって直接戦闘は期待できないシルヴィア。

吟遊詩人は復歌が存在意義だから成長の必要がなく、経験値吸い取り放題だが
三つ目のHシーンが見られないのが欠点だな。
721名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 09:11:52 ID:iu7WvQvB0
>>720
そこが一番のガンですな>三つ目のHシーンが見られない
H目的でなくても完全クリアって気がしない人もいるだろうし。

ファローラはステータス的に殆どティロルを上回ってるので運さえ上げられれば結構いいキャラに。
チョルラも実はシグルーン以上に使える戦士系キャラなのであえてするならアリーヌかシルヴィアかも。
ただ、吟遊詩人が複数いるとその分盾役が減るところは痛い。
どうしても盾役に頭数が必要な事もあるからね...
722名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 09:55:36 ID:T36+BWtJ0
やっぱ、吟遊詩人っていた方がいい?

今、地下40階

セイル(大神官)・・・ギンドスのベルト(鍛えた)
チョルラ(DALK)・・・アリスソード
ミコ(DALK)・・・ハースルの靴
ティロル(パラディン)・・・ハースルの靴
アルビナ(闘気士)・・・ハースルの靴
シグルーン(スナイパー)・・・ハースルの靴
ジーマ(アサシン)・・・ハースルの靴
エリスン(ミネルバ)・・・ハースルの靴
補欠
リンス(DALK)

正直、シグルーンのスナイパーがイマイチなんだよね。
ミスも多いし、ダメージもしょぼいし。命中率アップの実とか食わせてるんだけどね。
確かに孤島のような場所にいるモンスター退治には使えるけどさ。
戦力的に疑問が湧いてきたから、他の職業を入れようかなと思ってるところ。
723名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 10:31:27 ID:T36+BWtJ0
とりあえず、リムリアを吟遊詩人にしてみた。
セイルの回復と違って、発動範囲があるんだね。
レベル7しかないので何かあったら瞬殺。

うちのエースであるミネルバのエリスンが2回使えるのは楽だった。
724名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 13:02:57 ID:iu7WvQvB0
>>722
あくまで個人的な感想だけど吟遊詩人は要らない。
理由は>>721に書いた理由と、あとは人数が減るほどに吟遊詩人よりも
他のキャラがいたほうが建て直しが利くので。
能力的に貧弱なので、万が一のミスで死んだらそれっきりだし。

あとスナイパーもいらない。
孤島の敵なんかは無視すりゃいいし、スナイパーの射程が
絶対に必要なマップや敵配置もそんなにはない上、言うとおり
命中確率が信頼できないので。
725名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 14:56:20 ID:9WsIHaFd0
効率や戦いやすさは無視して
己の好きな編成で好きなように戦術立てて戦うのが楽しいと思うよ
色々と試せるのがDALKのいいところだと思うので・・・
726名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 14:56:22 ID:d6y7gcTF0
スナイパーは魔法抵抗の低いシルグーンのための職業のようなものだからな。
命中判定は>>143-146であるように他職業より低下修正されてるからどうしよもないし。
スナイパーは魔法系より射程が長いことを生かし敵の射程外から魔法系を狙い
他キャラもシルグーンを狙いそうな魔法系敵を真っ先に潰す。
全てはシルグーンの為に。
まあスナイパーは成長は早いし、少しずつではあるが魔法抵抗がシルグーンでも
上がっていくから何とか。運もあげるぞ。
727名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 15:05:16 ID:d6y7gcTF0
>>726
シルグーンてなんだろ。好きなキャラの名前を間違えるなんてありえないよな。
728名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 15:33:42 ID:gT7uC5Tl0
俺は吟遊詩人2人投入してるよ

壁役は2人しかいないけど、3人以上必要な状況にしなければいいだけ。
マズそうになったらカイトの薬を集中投与して運11にしたDALKを
復歌でフル回転させて攻撃力高い敵を先に消す。これだけでだいぶ違う。

壁役が少なくなる代わりに、戦闘メンバーの頭数が減った分だけレベルが
上がりやすくなるのと、複数回行動できるおかげで「経験値調整」しやすくなるし。


堅い前線作って少しづつ進めた方が確実なんだろうけど、楽したい俺は
スタート地点の敵が少ないマップ選んで少数づつ敵を呼び込んでは袋叩き、
目の前に残る少数の敵の攻撃を壁役2人が受ける、って方法を主に使ってる。
729名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 20:20:35 ID:2XiP7QNf0
リムリア(DALK)
ジーマ(アサシン)
シルヴィア・チョルラ・アリーヌ・アルピナ・リンス(吟遊詩人)

でやってる。
経験値集約型にしないと、とてもじゃないがやる気しない。
経験値稼ぎマンドクセ('A`)
※ミミック稼ぎ・指輪使用なし
730名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 15:22:44 ID:PpPGbOMl0
レベル上げが一番楽しいと思う俺は凝り性かつのんびりや
731名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 19:17:57 ID:buiOxwlq0
経験値分散すると、キャラいかんでは全然レベル上がんないからきつい
732名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 20:35:43 ID:aYMLonIu0
レベルが上がるときが楽しい。
レベル上がりにくいキャラは・・・あんまり楽しくない・・・
733名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 23:31:39 ID:aTJhAzu80
ちょおと不安になったので、質問。
今、地下80Fにいるんだけど、ミミカキを返してないし、石板も貼り付けに行っていない。
(このグラフィックは一度しか見られないはずなので)

このまま100Fまで進めて大丈夫? 既に取り返しのつかないミスしてたら orz どころか
もう止め〜ってことになるんだけど・・・
734名無しさん@ピンキー:2006/05/16(火) 23:48:19 ID:nc6Pm8fX0
特に問題自体はなし、だよな。
1000階のほうは石版全部はめないと発生しないし、耳掻きも渡すまでは、という意味で同じ。
でも、何でセーブデータで済ませないん?
735名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:03:00 ID:nihRXc6B0
>>734氏のいうとおり、セーブデータを一つ開けて
いつでも見れるデータを残しておけばいいかと。

TOWNS版ではバグで石版が最下層にいくまでに全部拾えてしまうので
途中1階によるとイベントが見られるようになっていた。
WIN版はどうかなあ...
736名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:25:55 ID:CWr5xdFs0
希少アイテムが全然手に入らないのですが・・・。

アサシンジーマを一人で地下1階で暴れさせてるのですが・・・。
ひょっとしてアイテムって宝箱に入ってるのかな?
いちいち敵を全滅させるより、宝箱までダッシュするのを繰り返した方がいい?
737名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:41:35 ID:nihRXc6B0
敵を倒した時に出るのがレア。
宝箱に入っているレアはめったに無いし固定。

レアが全くでない理由の例としては、所持アイテムがマックスになってる場合。
この場合はレアが一切でないので常にストックアイテムの数は確認しないと...
738名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 00:42:19 ID:eKGR5Cct0
敵を倒したときに武器が出る確率自体は4%
地下特有の武器が出る確率だと0.6%

ってDALK データーシートに書いてある
170匹ほど駆除すると1個出るぐらいの割合だな

今の俺のプレイデータだと、アサシンの撃破数が2000ちょいで
地下特有武器が9個だから、地上で戦った分も考慮に入れると
大体確率通りかな?

あと、アサシンを主力としても使いたい場合はレベルがまだそんなに
高くないうちに地上5ブロックで虐殺しまくって女王様の鞭を
取得しておくことを勧める。「女王様の鞭が出る確率」は0.2%
1000killぐらいすれば高い確率で出るんじゃね?
739733:2006/05/17(水) 00:46:00 ID:mm9EH6xt0
おお、ちょっと巡回してる間にもうレスが、>>734,735 さんくす。
セーブデータで固定させるというのは当然なんだけど、もしかしてもう手遅れかも心配だったので。
因みにもう3個ほど使ってる。
ダンジョン前、一般人からのクラスチェンジ前、神殿前。
740名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 01:08:43 ID:1I6ViWXk0
魔法抵抗が高けりゃ主力でいけるんだけどな<アサシンジーマ
実際は、壁を使わんと厳しい。
741736:2006/05/17(水) 02:01:33 ID:CWr5xdFs0
サンクス。
武器の保持数は0にして、ジーマの撃破数は542.
う〜ん、もう少し頑張ってみるかな。
742名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 02:29:01 ID:I8bi6TQN0
>>738
DOS版か?
WIN版なら、データシートのデータより明らかに出やすいよ。
アサシン(クウ)の撃破数4000で地下固有アイテムが28。通常武具(マジックソード含む)148。
武具MAXだったときもあることを考慮すると、明らかにおかしい数字。

データシートによると
ドロップ50% 武具4%(DOS) レア(マジックソード含む)15%だっけ?
期待値は、0.3%か? サンプル4000として12か。

おそらく、武具のドロップはタウンズ仕様の10%と思われる。
期待値0.75%となり サンプル4000として30か。まあ、誤差範囲だな。
武具ドロップの期待値200に対して、176。武具MAXで有効サンプル減少を考慮すると、こんなもんでしょ。

今日1000体ぐらいたおしてきたけど、アリスソード×3、カイトナックル、ジョージランス、女神の鞭、
DALKの鎧、サラスの服ゲットできた。さすがに、引きが良すぎてびびった。
743名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 14:48:05 ID:41B29veL0
>704>706>715のチラシの裏の続き

予定通りアサシン以外の戦闘メンバーのレベルを平均100まで
上げて80階に行ってみた。

攻撃力高い奴らの攻撃を、DALKは物理1回魔法2回、
パラディンは物理2回魔法1回以内に抑えられれば死なない。

鼠は周囲の敵を掃討してからみんなで袋(命中10%)、
HP5桁の闇も敵掃討後にパラディンを楯にして袋で問題なし。

ドラゴニアに相当する奴が見当たらないので、初めて60階に
行った時よりはるかに楽勝です。本当にありがとうございました。
744名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 19:43:16 ID:2K54oaZ90
>704>706>715>743のチラシの裏の続き

ほぼストレートに進行したがやはり98階は正攻法ムリ。
アサシン+吟遊詩人x2にバンザイアタックしてもらってハニーの鎧を
回収して撤退、それから攻略。

んで100階に行ったが敵の火力が思ったより強力な上に
「探知範囲」が広くすぐにたくさん集まってきて耐え切れなくなる。
そこで、ハニーの鎧を吟遊詩人に着せてみたら魔法一発で撃沈…
ACと魔抵の両方上がる筈なんだけどバグ?orz

仕方が無いので一番魔抵が高いミネルバを魔法攻撃の集中砲火を
食らっても問題無いぐらいまでレベル上げて(140ほど)、ハニーの鎧
つけて楯にした。だがしかし。
これまたバグ?でグナガンを倒す前に「敵全滅」で終了。
本当にありがとうございました。


これでは納得いかないのですが…
745名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 21:20:44 ID:f1DPzlnQ0
そのバグ報告は>>592-594で出てる。
かなり有名らしいよ。
746名無しさん@ピンキー:2006/06/01(木) 22:55:20 ID:7zDLV5KP0
一匹でも敵モンスが残ってたら大丈夫なんだろうね。
せっかくだしもう一度挑戦してみては?
747名無しさん@ピンキー:2006/06/08(木) 00:17:31 ID:eJB2c4zU0
>>744に先を越されてしまったが、ようやくグナガン氏の情けない宝をゲット。

ところで、今更ながらの悟りごと。
1. 金は即効が望めるファントムやホリュースに注ぎ込む。ドーシなんて何百も使わなきゃ
 効果が得られない。
2. コインはアサシンに与える。普通一番レベルが高くなるはずだし、そのぶん効果も
 大きくなる。装甲を強化した高レベルアサシンはダルクよりも頼もしい・・・ハズ。
 つか、それにもっと早く気付くべきであった。
3. ディップは回復系とホリュースの指輪に使う。
4. カイトの薬は闘気士には与えない。クリチカルヒットの確率が下がる。
5. シルバーボウは捨てない。例えエンジェルボウが手に入っても。
748名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 12:02:21 ID:SvvXqL1v0
hozen
749名無しさん@ピンキー:2006/06/18(日) 16:56:24 ID:WFgDh6Qw0
750名無しさん@ピンキー:2006/06/26(月) 17:08:51 ID:QTArNBAb0
質問があります
今X68K版DALKやっていますが
幸福の指輪が見つかりません
私が持っていたPC98版は
5Fのあの場所で見つけたのですが
X68K版は見つかりません
後 古いPC98DO+でやっているのですが
クウで調べても超がみつかりません
超は456版のみですか?
わかる人いましたらすみませんが教えてください
751名無しさん@ピンキー:2006/06/28(水) 20:11:45 ID:OW8NiwBB0
フリーのWIN95版DALKを路地裏版にすることは可能なのでしょうか?
路地裏のREADME.TXT等を読んで実行してみてるのですが
路地裏版としてインストールされるものの
通常仕様のままなのですが・・・・

仕様OSはXPです。
752名無しさん@ピンキー:2006/06/28(水) 21:12:15 ID:OW8NiwBB0
申し訳ない。自己解決しました
98時代に400Fで挫折したけどがんばってきます
753名無しさん@ピンキー:2006/07/06(木) 22:51:41 ID:8tXUp0QK0
DALK→DALK外伝→DALK0?

754名無しさん@ピンキー:2006/07/14(金) 00:36:10 ID:pfqYb41/0
ちょっぴり、くやしい時・・・取りにいけない場所に宝箱がある時。
755名無しさん@ピンキー:2006/07/14(金) 01:22:57 ID:cEq4NR6l0
これ何したらいいのか分からんけど面白いね
756名無しさん@ピンキー:2006/07/17(月) 03:55:08 ID:AMykRZj90
何かいきなりサウンドがならなくなった・・・
757名無しさん@ピンキー:2006/07/18(火) 07:43:16 ID:0vZJK6ot0
midiだから仕様です
758名無しさん@ピンキー:2006/07/19(水) 21:09:46 ID:84ukAiIV0
立ち上げ時からサウンドならなくなったんだけどそれも仕様?
今まではなんともなかったのになんでだろ?

地下に潜り始めたところだったのに
音が出なくなっただけでやる気が・・・
再インスコしてもダメポ(´・ω・`)
759名無しさん@ピンキー:2006/07/20(木) 11:01:37 ID:lOBcBUz/0
ドライブレター
760名無しさん@ピンキー:2006/07/20(木) 11:01:53 ID:yuNOV0qP0
アリスの仕様じゃなくてmidi音源の仕様。
PCに負荷かかってたりするとなる定番だと思われ。
メモリ掃除のフリーソフト使うかリセットで改善する場合も。
詳しくはググれば出てくるだろう。
761名無しさん@ピンキー:2006/07/20(木) 23:20:46 ID:0YC3xwMV0
そこでCompJapanの新メモリ最適化ツールですよ
762名無しさん@ピンキー:2006/07/21(金) 02:24:55 ID:Q/6mq3ES0
今日起動してみたらサウンドがなるようになってた
>>760さんの教えてくれたメモリ掃除のソフトも併用してみます。
サウンドなしでここまで萎えるとは思わんかった。
早速潜って来ます〜 教えてくれた人達ありがと
763761:2006/07/21(金) 21:46:10 ID:Dgm70KZ40
>762
もし本当に探しちゃうと悪いから先にあやまっとく
ググればわかるけど「CompJapanの新メモリ最適化ツール」ってのは
以前に問題になった何の効果もない詐欺シェアウエアのこと

ネタのつもりだった 本当にごめん
代わりにメモリ最適化ソフトを紹介したいが
普段使ってないから勧めることもできない
764名無しさん@ピンキー:2006/07/22(土) 00:27:40 ID:ZWC60V5O0
メモリの掃除屋さんあたりでいいんじゃね
765名無しさん@ピンキー:2006/07/22(土) 15:51:20 ID:d6Kj7H/00
こんなスレあったのか。
浪人時代の夏に300階近くまで潜ったのが懐かしいw

ビジュアル強化してエロと日常イベント増やして、もう一度出してくれないかな。
シグルーンとミコとリムリア、後できればジーマとティルを多めに。
766名無しさん@ピンキー:2006/07/23(日) 03:29:57 ID:bputv7w30
DALKのキャラデザって
ティロル、チョルラ、ジーマ、アリーヌ、エリスン、
アルピナ、クウがYUKIMIで、
シグルーン、シルヴィア、ミコ、ルー、ファローラ、
リムリア、リンスがむつみまさとさんだっけ

今リメイクするとだいぶ変わりそうだな。
767名無しさん@ピンキー:2006/07/23(日) 10:20:38 ID:fR9G3w3i0
カイトの薬がタイガージョーの薬になって出てきたらどうしよう…
768名無しさん@ピンキー:2006/07/23(日) 23:55:37 ID:7wLgg5k50
リメイク版って新キャラ増えてほしい?
どういうのが増える、とかの予想。
769名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 06:27:24 ID:IgLqgC+J0
14人からさらに増えられてもなぁ…
770名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 07:26:50 ID:8kwggB3r0
今のむっちにルー描けるかね?
あの豪腕が細くなったら泣くぞ俺は。
771名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 09:40:22 ID:r26nW9qT0
ルーは絵師や塗りが力入れてて、楽しげに描いてるんだろうなとか思ったり。
772名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 21:33:09 ID:5FDawAzA0
この間初めて外伝でエンディング見たばっかだけど、
マーティスって神様のなかでも無駄に強いん?
あとエロの趣味がエロス神より遥かに上だな
773名無しさん@ピンキー:2006/07/24(月) 23:05:03 ID:pukFJCia0
>>768
Only you がリ・クルスになった時みたいに大幅にキャラ設定が変わるとか

774名無しさん@ピンキー:2006/07/25(火) 00:03:36 ID:6soJ98Ms0
てかグナガンの設定もちょっと安くなった感があるから
システムの改善に留める以上のリメイクは不安が付きまとう
775名無しさん@ピンキー:2006/07/26(水) 14:40:22 ID:yBga/VY80
>>772
同性には無力だけど単純な強さならDALK級、じゃなかったっけ?
776名無しさん@ピンキー:2006/07/26(水) 16:03:38 ID:9OAFAEIt0
そうなのか、完全武装のDALKが蹴り技だけで倒れる
ちょっと雑魚いデビルロードに負けたみたいだから印象かわってたのかな?
777名無しさん@ピンキー:2006/07/27(木) 21:51:02 ID:cfUh3+pT0
デビルロードに負けたのは他の神じゃなかったっけ?
どのみち神殺し持ってたんだから不覚を取るのはおかしくないんだけど
778名無しさん@ピンキー:2006/07/28(金) 01:24:09 ID:7+owtKOR0
あぼーんされたのはダルクとルナ。メイドーズは完全役立たずで
マーティスは神殺しで斬られたり、エロいおみ足で蹴り返したりのガチンコで
それなりにダメージ受けつつも危なげなく勝利って感じ。それでいいのか超戦神、みたいな。
779名無しさん@ピンキー:2006/07/28(金) 02:12:19 ID:/sJTOzEJ0
女殺しの属性でも持ってたんだろう<ロプティン
780名無しさん@ピンキー:2006/07/28(金) 03:31:15 ID:7+owtKOR0
実はパンツ被って目をキラキラさせると女性に無敵になるのかw
781名無しさん@ピンキー:2006/07/29(土) 08:18:08 ID:R6VrG6In0
DALKが倒れたのってデビルロード倒した後だから、てっきりグナガンにでもやら
れたのかと思ってた
782名無しさん@ピンキー:2006/07/29(土) 16:29:14 ID:QxypcWPl0
デビルロード倒したすぐ次の階に転がってたな
マーティス戦神に誘ってたからやっぱデビルロードに負けたんだろうけど。

グナガンも強敵ポジションすっかり狂王に取られて寂しいのう(´・ω・`)
783名無しさん@ピンキー:2006/07/29(土) 17:06:35 ID:/5SmGI/40
デビルロード(ロブディンナーグ)と一緒にいたエルフのねーちゃんは
結局フィーメとどういう関係だったのか分からずじまいだったな。
個人的妄想としては、母(この場合でビルロードが父か?)か姉ではないかと睨んでいるが・・・。
784名無しさん@ピンキー:2006/07/29(土) 17:21:46 ID:QxypcWPl0
俺も生き別れの姉妹か何かで、マーティスとフィーメの関係が
そのままデビルロードとエルフに投影されてるんだと思った。
でも、微かに匂わせつつもユーザーが想像を楽しめる程の情報は出さずにスルーって
書き方だからあんまイメージ膨らまないわ。
785名無しさん@ピンキー:2006/08/12(土) 01:11:39 ID:1kmxFZNe0
>>784
あれは続編で語られるよ・・・きっと
786名無しさん@ピンキー:2006/08/21(月) 01:20:02 ID:tpCREq6b0
>・・・きっと
切ねぇっす・゚・(つД`)・゚・
787名無しさん@ピンキー:2006/08/29(火) 00:47:02 ID:e/0cSPUD0
何が切ないんだwktkして待ってられるじゃないか
788名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 01:21:02 ID:edKV7yJ30
誰か「無限コイン」について教えてくれ
ググってもわからなかった・・・
789名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 02:14:58 ID:g0thE6hM0
>>788
迷宮のどこかに落ちている、素質UPのコイン(?)が無限に回収できる
っていうバグのことじゃないかなー。

790名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 02:18:47 ID:g0thE6hM0
>>12Fでクウ専用のコインを取ると,13Fで囚われている娘が復帰する
>>このため,クウ専用コインは何回でも取れてしまう

DALKのバグリストを調べたら、該当するっぽい項目があったよ。
791788:2006/09/10(日) 14:42:07 ID:edKV7yJ30
>>789
>>790
d。クウ専用かぁ…多分無限コインには世話にならないと思うw
792名無しさん@ピンキー:2006/09/10(日) 16:18:05 ID:1fp2qOSq0
初期バージョンだと第1ブロッククリア後、
3Fあたりのツボに入ってるコインがその場で撤退するまで無限に取れる、
というんじゃないの?
793名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 02:12:49 ID:ibb4Zee/0
恐怖の98F攻略法。

必要な者:AC 600以上、HP 800以上。(ジョージメール装備のパラディンとか)
上記のメンバーを右斜め上に配置して(つまり攻撃が集中するポジション)、敵の接近を待つ。

集中攻撃を受けつつも一歩も動かず、スナイパーで撃退。
第一陣撃退後、一歩だけ進み待つ。近づく物がいなければ、また一歩前進。
近づく物がいれば、四歩下がって待ち、攻撃を始めたら今度は全員でタコ殴り。
このように少数づつおびきだしては全員でタコ殴りを繰り返す。

注意:単独ならSハニーでもヤレルが、タッグを組んで来たならあきらめる。
794名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 02:31:13 ID:5GCdJV2u0
>793の方法は、ある程度セイルのHPを伸ばしておいて、なおかつ
充分な自動回復装備もしておかないと回復が追いつかなくなって終了する。
あと火力が足りないと時間がかかり過ぎてシャドウが出始めて
収拾がつかなくなるのも難点。もちろん盾役の育成も大変。


吟遊詩人とアサシンを出して、1ターンで行ける範囲に宝箱があったら
取りに行って散ってその間に撤退、宝箱に届かなかったらロード
んでハニーの鎧取得したら装備者を盾に進軍

血も涙も無いがコレが普通の攻略法なんじゃないかね?w
795名無しさん@ピンキー:2006/09/13(水) 23:32:11 ID:ibb4Zee/0
>>794
地下でシャドウって出てくるの?
50ターンぐらいやったことがあるけど、シャドウは見たことが無い。

ちなみに俺の場合、目の前に宝箱があり、何の攻撃も受けないまま鎧をゲット。
その前に何度も撃退されてきたので、今度こそのつもりが拍子抜け。
ひょっとしたら最速の攻略法は何度も再配置を繰り返す、だったり・・・
796名無しさん@ピンキー:2006/09/14(木) 11:07:42 ID:+ehuGDyY0
せっかく地下に潜れるようになったのに、鏡の破片出た所で止まるんだが…
修正パッチ当てたけどダメだったOTL
どうすれば良いの?誰か教えてくれ
797796:2006/09/14(木) 18:02:10 ID:+ehuGDyY0
自己解決した・・・以下、チラシの裏

(DALK win版)
SYSTEM39使用→鏡の破片のCG(ナーディの次に出てくるはずのキャラ)が読み込
めず強制終了

SYSTEM36使用→鏡の破片のCG(ナーディの次に出てくるはずのキャラ)が読み込
めず、マップ背景が出る。そのまま続行出来る。ナーディの次の次のCGは普通
に表示される。

SYSTEM35はフルスクリーンに出来ないから論外。SYSTEM38はダンジョンマップ
がバグって表示されるのでゲームにならない。

・ググって見つけてきた修正パッチが効かず・・・
・アリス公式では修正パッチ発見出来ず(元から無い?)
・SYSTEM36でセーブしたデータは、SYSTEM39使用時は読み込めない。逆は可。
・この為、SYSTEM36でバグ回避まで進める→SYSTEM39で続行、が無理。
・このままSYSTEM36で続行する手段しか無い・・・
・SYSTEM36だとパッドが使えない、敵ターンの進行が遅い。

パッド使えないからやる気なくしたOTL
俺のDALK人生は地下6階で終わったのだった
以上、チラシの裏
798名無しさん@ピンキー:2006/09/20(水) 02:26:22 ID:QY3FLWGJ0
外伝を昨日買いました。面白いので
最後までやったら昔のやつもフリーので落としてやってみようかな
799名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 01:39:14 ID:HQjZNuUe0
いまグナガン迷宮なんですけど
女の子モンスターの数って固定?ランダムで出てくる?
カウンター攻撃とかで女の子モンスターを殺しまくってしまったのですが・・・
800名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 09:36:56 ID:RbL6Zmm+0
>>798
自分はおそらくこのスレでは少数派の外伝しかやってない人間
布教したいが書き込みの比率を見れば本編の方が明らかに人気高いよな……

まあなんだ、質問でも何でも構わない。外伝の話しようぜ。
あ、パッチ入れるのを忘れずに。
801名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 09:40:36 ID:RbL6Zmm+0
>>799
ごめん、見落としてたw
がんがん上っていけばまた出てくるから気にしなくていいよ。
一つの階に最大一体しか(敵全滅→撤退しても)出ないので注意。

連カキすまん
802名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 09:40:48 ID:lWG1vZ0e0
外伝はエロさが○
操作しやすさと安心感もいい。でももそっと探索らしいギミックも欲しかったな。
803名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 09:42:22 ID:lWG1vZ0e0
自動セーブに一時的に読み込み専用属性かけると固定されるから
女の子モンスターやアイテムの回収はそれで繰り返す邪道
804名無しさん@ピンキー:2006/09/21(木) 22:27:53 ID:ZLvCkQvi0
>>800
おお、同志よ。自分も外伝しかやってないよ……。
皆のカキコを見ると、本編を今さらやるには根性も時間も足りないと思うし。
外伝のエロシーンのエロさと、お手軽ゲーの楽しさは、とってもお気に入り。
805名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 00:16:26 ID:5ePTn9x7O
外伝少しやってみたんだけど、パッド使えないの?
806名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 03:59:14 ID:YHsqYnAm0
System3.9 にすればパッド使えるんじゃない?
807名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 05:35:25 ID:5ePTn9x7O
SYSTEM3.9使えるの?
外伝は4.0だから無理なんじゃないか?
808名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 06:43:27 ID:lmsXeF190
フリーのとこにある本編はどうやったら遊べるですか・・・
809名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 08:10:31 ID:cH0Dmr/w0
win版落として解凍して起動
810名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 14:30:29 ID:lmsXeF190
スレ違い覚悟で聞きたいのですが
torrentファイルを解凍するツールで
わかりやすいのってどんなのがあるんですかね?
811名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 14:37:22 ID:RGmpRlAM0
Torrentファイルは圧縮されているファイルじゃなく、
BitTorrentというP2Pシステムを使ってデータを落とすためのアドレスデータみたいなもの
アーカイブズでわからなければ、タイプムーンとかオーバーフローのHPいけば詳しく書いてある
812名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 14:38:35 ID:lISzQI0L0
よくワカラン時は拡張子でGoogle検索かけると
概略からツールまでわらわらでるから試してみんさい
813名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 14:47:33 ID:lmsXeF190
>>811-812
どうもです。なんとかしてみます
814名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 18:59:48 ID:lmsXeF190
すみません・・・bitcometってので
データをダウンロードしたんですが
最初に落としたTorrentファイルをクリックしても
「タスクが存在しています!」ってなるだけで
何もはじまんないです・・・どうしたらよかとですか
815名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 19:01:21 ID:lmsXeF190
DHT接続ノードってのが完了したらゲームできるのかな?
816名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 19:45:03 ID:il/2PxwH0
>>804
俺も外伝しかやってない。
キャラもかわいいしエロくていい感じ。

本編はやってみたい気もするけど外伝ですでに満足してるから
同じ系統のものをやってもそれ以上に満足するのはなかなか難しいだろうな。
817名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 20:46:23 ID:lmsXeF190
んーやっとこファイル見つけたけど
「初期化エラーだ」どうすりゃいいんだ
818名無しさん@ピンキー:2006/09/22(金) 20:47:42 ID:lmsXeF190
ああできた!長々独り言書いてごめんなさいでした・・・
819名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 00:09:21 ID:++RAaN980
外伝しかやってない奴ら、もちろんグナガン999階まで逝ったよな?
820名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 00:35:28 ID:CU29asCJ0
Hシーンに関して言えば初代は素晴らしい出来だぞ。
同じ絵でも複数のパターンがあったり分岐したりと。

個人的には主人公の顔が出ない分なお感情移入できた。
821名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 00:35:28 ID:pgLgLvqp0
980階で止まってる
時々バックしてアイテムというか絵馬?集めしてる
822名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 01:10:39 ID:xJJhH67A0
>>819
まさか。100階まで行くのが精一杯だった。
好きなゲームだから、また忘れた頃に初期化して遊んでもいいが。

昔々のファミコン辺りで鍛えていた世代や、ヒマな学生時代なら
ひたすらやりこむことに意義を感じられるのだろうが……。
昔ならともかく、さすがに今は、自分もそんな時間も根性もないし、
かといって感傷過多の「紙芝居ゲーム」も醒めちゃうしねぇ。

つーことで、低価格で気軽に楽しく遊びたい、こんなヘタレ
ユーザーの需要を満たしてくれるアリスソフトは、神だと思う。
もちろんやりこみたい人のために999階まで用意してるのも
良心的だな、と思うしね。
823名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 02:23:19 ID:Dse1iS+a0
>>819
DALK:クリアせず挫折
にせなぐり:現在進行中(23F)
かえるにょ:放置(115F)
ペル:現在進行中(1周目950F)
ありすにょ:現在進行中(Lv120)
DALK外伝:1000F突破
ままにょにょ:現在進行中(Lv1350、Lv320)
D&D:挫折(215F)
NetD&D:1はギブ、2は500F到達(最終順位7位)


DALK外伝は平日は毎日5Fずつ進むペースでちまちまと進めた
なんとか03年の6月頃に終わった
824名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 21:39:26 ID:Csho9vWW0
>>819
現在263階
過去に900階くらいまで行ったが初期化。
理由……パッチ入れ忘れ

泣きながらマジックブックが大量にあるデータを破棄したよorz
825名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 22:14:30 ID:Y2CATbBu0
外伝なんですが
エレシアだけエンジェルのままで
一人だけかなり成長が滞ってるんだけどジョブチェンジした方がいいかな?
他の連中はみんな既に上級職なんですが・・・

しかもエレシアは
最初、剣士系で育てて途中からエンジェル(魔法系)に代えたので
どっちも中途半端な能力なんですよね・・・

おすすめとしては何にジョブチェンジした方がいいでしょうか?
(現在・グナガン44階)

あと、後半になればなるほど魔抵抗が強い敵ばっかりになってきて
魔法使い系のが戦力にならなくなりつつあるんですが
このまま魔法使い系でもOK?
826名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 22:42:14 ID:Csho9vWW0
>>825
レベルアップに必要な経験値は<成長値×レベル>なので成長値の低い職業の方が効率は良い

物理系ならアマゾネス、カーリー、ガーディア(成長値+0)
移動が高く使いやすいためカーリーがオススメ

魔法系ならウィッチ、エンジェル(成長値+1)
エンジェルの方が全体的にステータスが高いので事実上エンジェル一択

アイテム発見重視ならアリエッタ(発見+10)とエンジェル(発見+15)で固めると良いでしょう

リーチの長い魔法使い系は一、二人居ればやりやすい。ぶっちゃけいなくても「うさ仮面うさ」をつけときゃ何とでもなる
正直魔法使いの魅力はエンジェルの発見+15くらいと思っている
827名無しさん@ピンキー:2006/09/23(土) 23:07:29 ID:Y2CATbBu0
なるほどー・・・じゃあ上位職に就ければいいってもんじゃないってことでFA?
種とか飴玉捨てちゃったから集めなおさないと・・・
828名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 00:36:04 ID:ul1/S2mg0
俺はミネルバ主力だったけどなぁ…
逆にエンジェルは魔力中途半端でトドメも刺せない雀の涙なダメージに泣いて変えた。
829名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 01:27:34 ID:P5mt2REN0
ある程度アイテムが集まれば
エンジェル→上位クラス
でいいんじゃね?
830名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 05:34:17 ID:pG3hkzPR0
うちは魔法職二人(ヴェルナとフィーメ)にしてアイテムで強化しまくってる。
攻撃力としてはその二人が突出して高く、ザコがほぼ一撃で死ぬので成長も速い。
アイテムを拾うことを重視しているので、二人ともエンジェル。

エレシアはレジィナとお揃いでDALKにした。総合的な能力はそれなり。
831名無しさん@ピンキー:2006/09/24(日) 07:31:12 ID:6q3tXzIV0
>>829
先生、いつまでたってもアイテムが欲しい状態から抜け出せなかとです
832名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 17:56:45 ID:HAQDmUqn0
守り神様で埋まっていてあんまり強化できない
    ↓
絵馬を沢山拾ってスペースに余裕が出来る
    ↓
マジックソードが出た!よし!攻撃力あげるぜ!
    ↓
同時期に守り神様も拾う
    ↓
拾った守り神様がそのスペースに割り込んで強化できない

このループから抜け出せなかとです
833名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 18:37:19 ID:f5lb172k0
あるあるw
834名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 21:54:45 ID:ilrsKKvZ0
俺はマジックソードのほうを優先するけどな

835名無しさん@ピンキー:2006/09/26(火) 23:39:09 ID:aGUfikZn0
魔法メインだとハニーがウザすぎなんだが・・・
とりあえず俺はエレシア(エンジェル)メインでハニー対策でレジィナ(ナデシコ)
他のキャラ皆LV1なんだが大丈夫なんだろうか?
836名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 09:35:40 ID:c0fpWEdC0
>>835
魔法メインは流石にちょっと辛いかと。魔法防御の高い敵多いし。
剣と杖のアイテム欄の大きさのバランスを考えても、魔法キャラは少な目の方が良さそう。
まあ最後の判断は人それぞれだが。
837名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 20:24:00 ID:N3WUUP6P0
>>835
一人くらいダルクやアリエッタがいた方が……
838名無しさん@ピンキー:2006/09/27(水) 20:25:20 ID:IqbMbZek0
盾キャラは重要だよな
839名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 09:34:53 ID:GnsO+Gu10
少人数プレイの話はごくまれに聞くがそれは難易度やら効率やらの面で見て大丈夫なのか?
まあ、それが『愛』ならすごく納得できるが。
なんか、敵を叩く→撤退を繰り返す形になりそうなんだが
840名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 10:11:10 ID:/y/cVFJi0
あー、エレシアとレジィナだけ育ててるってことか。素で分かってなかった。
841835:2006/09/28(木) 11:50:00 ID:VLolAVr/O
元々はエレシア単騎の予定だったんだけど・・・
今んとこ(最初の迷宮18階)大丈夫だけど、これから先どうなのかなぁって思ってさ
初代もアサシンジーマ単騎だったし、全員育てるのめんどくさい
842名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 14:27:42 ID:H15akbc60
エレシア(エンジェル)単騎で500階ぐらいまで行った。(そこで飽きた)
ハニーは誘導してすり抜け。
843名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 18:01:40 ID:WfK41tH80
漏れの初代は闘気士ティロル単騎でグナガン迷宮まで行った口だが、
初代と外伝はカスタマイズの幅が違うよ。

それこそ初代はアイテムとコインとディップでいくらでも強化できたが、
外伝じゃ適正の壁は越えられないからなぁ・・・
844名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 18:02:55 ID:yomhQ5/I0
人数多くて面倒だから外伝のほうがいいという俺みたいな人間もいる
845名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 18:13:34 ID:uqTdNfDW0
>>844
要らないキャラは育てない。
エリスンを育てればすごく楽になるとわかってても育てない。
それが俺のジャスティス。
846名無しさん@ピンキー:2006/09/28(木) 18:26:27 ID:WfK41tH80
>>844
まぁ、(超)幸福の指輪を使えばLvUPは苦にならなくなるから、
初代DALKの方がソロ(ってかペア)プレイには向いていると思うよ。

ハースル系で移動UPした闘気士ティロルで俊足レバークリア、
Expは幸福の指輪を使えばレバークリアでもレベルは足りるしね。
847名無しさん@ピンキー:2006/09/29(金) 13:44:55 ID:GTRncXU20
このスレに刺激されて、ソロプレイ始めてみた。
これは強いし楽だわー。ファーファ(ディアナ)だけで20Fまで簡単に進めた。
もっと潜ると敵の攻撃力にこちらの防御が追いつかずに辛くなりそうだが。
848835:2006/10/03(火) 22:45:21 ID:eaU0k8SuO
結局エレシア単騎になった
今グナガンダンジョン40階で
エレシア(エンジェル)LV101
レジィナLV45(放置)
マーティスLV20
その他LV1

召喚使って乗り切ってる
849名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 02:34:32 ID:Xm8hvBAB0
初代DALKはじめてみますた

ヴァルキリ−はどのクラスからの派生なのかな?
外伝のサイトが多くて攻略サイト2個くらいしか見つからない・・・
850名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 02:36:49 ID:v9TONEMu0
ファイターから派生。
しかしファイターから派生するバルキリー、トーロードとも
使い勝手はイマイチ…
851名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 03:03:06 ID:Xm8hvBAB0
>>850
そうなんですかー
しっかしナイトにチェンジさせてみた娘の戦いっぷりはどうなるかなと思ったら移動力が2になってコーヒー吹いた
852名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 03:09:22 ID:v9TONEMu0
>>851
そこでティロル!
元々移動力高いから!
853名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 08:52:07 ID:Xm8hvBAB0
>>852
したした

しっかしシーフにしたキャラの攻撃がほぼ確実に1ダメしかでなくなった・・・
もうちょい一般人のままとかにしておいてからチェンジさせたほうが良かったのかなー
854名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 12:01:28 ID:zZTgdhiY0
ティロルは移動力あるのはいいけどステータスがあんま伸びないから
地下で困るかも。
ある程度強いキャラを採用してとりあえずミスリルソードをつけておくのが
いいと思う。最終的にはハースルの薬を配分して解決。

シーフはそれが仕様だからしばらくは仕方が無い。
装甲の薄っぺらい敵の止めを意識して回すようにしてけば多少は
経験値が入る。攻撃力0〜1とかでも武器装備すればいいんだし。
855名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 19:51:51 ID:ATU98HtY0
マジレスすると、ジョージランスないならパラディンは誰でもゴミ。
ジョージランスがあるならティロル一択。

初代は、レアアイテムの出方次第で断然攻略面子が変化するから、
地上編では一般人を残しておいて、全員DALKとかはしない方が良い。
DALKの最大の弱点はほとんどのレア武器が装備できないこと。
巨人の剣持ったバルキリーにはDALKじゃ勝てないのが現実。
856名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 20:19:00 ID:ATU98HtY0
初代DALKの成長システムは、(個人の資質+職業修正)できまるので
同じキャラでも就かせる職業によって成長が変わってくる。逆に言うと
同じ職業だとどのキャラでも似たパターンの成長をみせる一面がある。

そしてレア武器の攻撃力は200以上と圧倒的なので、もっとも攻撃が
伸びるルーをパラディンにして攻撃力不足を補おうとか考えたとしても
パラディンの成長補正のせいでバルキリーのルーとは似ても似つかぬ
数値になってしまう。それよりは攻撃+420のジョージランスを装備した
ティロルのパラディンの方が圧倒的に強いというわけ。

ルーは素直にバルキリーにして長所を伸ばす育成をした方が生きるし、
最終的には『レア武器を装備した職業』が強いのが初代DALK。
地下迷宮編は手に入れたレア武器によって編成を変えるのが吉。
全職業そろえるつもりで育成してOKかと。まぁトーロードは要らない子。
857名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:00:13 ID:Llf1dWHE0
ところで急に足元から発生するシャドウって何なんだい?
858名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:06:32 ID:O7QNDby/0
ジョージランス ←出ねえよ
バルキリー ←魔法で瞬殺確定
巨人の剣 ←出したけどバルキリーいねえよ

>>857
パラメータのみプレイヤーキャラをコピーした敵。
アルゴリズムはバンパイアロードだと思っていい。
ちなみに、こいつを利用して稼ぐ方法がある。
859名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:17:07 ID:ddeVaKwA0
ときに、WIN版DALKのトラム山で 敵を倒して ハースルの薬やカイトの薬手に入れたことある人いたら挙手
860名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:19:00 ID:FHnxbiS70
外伝より初代の方が喰いつきが良いという事がよくわかった、うん。

年寄りが多いつーことか w
861名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:19:54 ID:Llf1dWHE0
>>858
あぁそういうものなんだ
2層でダラダラとやってたらいきなりHP1のセイルの横に出てきて\(^o^)/だったんですよ

稼げるって言うのは普通の敵と同じで宝箱を落とすって言うことなのかな?
経験値は1だったし
862名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:23:21 ID:6ZotmJQQ0
ハースルなら一回だけ。
地下271階。
よー覚えてるもんだ、俺。
863名無しさん@ピンキー:2006/10/05(木) 23:24:00 ID:6ZotmJQQ0
ってごめ、WIN版でか。
だったら無し。
864名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 00:29:41 ID:f3MtrxuW0
ハースルとカイトは地下でないと出ないような気がする

武器はwin版でアサシン進行してるとある程度集まるな
アサシンで進めても氏なない浅い階のうちに散々殺らせて
できるだけレアアイテムを出しておくと後で楽になる
まあレアが全く出なくてもアリスソード1本拾えるから
一人はレア相当装備ができるが。

でも突き詰めてくと運11以上にしたキャラ以外はレア武器つけても
火力不足で使い勝手が悪くなるんだよな。
あと、やり方にもよるがDALKかパラディン(できれば両方)は
いないと敵に瞬殺されがちになって後半きついが、こいつらは
何もなくても火力不足が問題になりがちだから余計困る。
865名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 00:51:06 ID:8UeerI1M0
神の間でカイトの薬2つ目キター
866名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 01:11:02 ID:UkQKMtFJ0
試してみたけど、WIN版(改造なしコインなし)でもハースルの薬やカイトの薬は地上で出せた。
一応、出した時のデータ↓

【カイトの薬】
ジーマ(アサシン) LV36
トラム山27F ウア郷の霊

【ハースルの薬】
ジーマ(アサシン) LV38
トラム山27F ウア郷の霊
867名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 01:43:49 ID:qy1W4IhZ0
>>855
だが盾が必要なゲームだけにDALKは数名は必要。
バルキリーは下手すりゃ二撃でHP無くす事もあるし、セイルの燃費を著しく悪くする存在でもあるから。
それでも、反撃を食らわないように使うならまあ何とか。もちろん適役はルーしかいない。
DALKはアリスソードとDALKの剣のどちらかが手に入ると強いね。片方は確実に手に入るし。

>>856
概ね同意だな。
とりあえずレアがあっても弱いのがトーロード。
地下迷宮をクリアできるレベル程度では長所が目立たず、DALKの職業補正値に及ばないという悲劇。
スナイパーは作ってもいいけど命中率が低いからシグルーン一択。
あとパラディンはほぼティロル一択かな。薬が大量に手に入れば別だけど、
成長が早くクリ率も高いティロルはかなりパラディンとの相性がいい。

ま、もっと細かいのはスレの中に書いてるから、先人の知恵は参考にすべきかね。
あと、全員鍛えようとするとえらい時間がかかるから、せいぜい使うのは8、9人くらいにしたほうがいいかな。
思い入れがあるなら別だけど。
戦力だけで見ればアリーヌ、シルヴィアはまず落ちるね。
前者は各ステータスの伸びにおいて最低だし、シルヴィアは魔力でエリスンに、魔法防御でミコに大きく劣るから。
868名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 01:50:39 ID:fOIOr2iA0
>>860
初代はフリー配布されてるからでしょ。
869866:2006/10/06(金) 02:55:27 ID:qhjSTqRo0
ハースルの薬2個目獲得。
870866:2006/10/06(金) 02:59:08 ID:qhjSTqRo0
楽に進めたいなら、やっぱり集約型かな。
分散型は育成が面白いけど、どうしても経験値稼ぎで難儀するし。
871名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 03:41:21 ID:zYHNK/Z40
んー、壁役ってパラディン(ティロル)1名いればDALKは1名で足りない?
アリスソードは確実に手に入るから、DALK1名は問題なく作れるけど、
DALKの剣が手に入らないうちはDALK2枚体勢にするのはどうかと・・・。
戦力的に考えれば、DALKが2名いるよりDALK+吟遊詩人の方が良い。
(装備が揃っていないDALKよりは、レア武器持ちを再行動させるべき)

遠距離攻撃もそれなりにできないと渋滞するから、スナイパーも欲しい。
たしかにシグルーン以外に適役は存在しないわけだが。残りはミネルバ。
エリスンが最適なのは異論を持たない。ミコと2枚揃えるのも良いね。

レア武器の取得状況によって当然メンバーは変動するが、

パラディン:ティロル
バルキリー:ルー
スナイパー:シグルーン
ミネルバ:エリスン・ミコ
DALK:リムリア(※1)
吟遊詩人:リンス

アサシン:ジーマ(※2)(アイテム回収用)

あたりがベストメンバーなんジャマイカ。

※1:リムリアはアルピナの完全下位互換なんで、本来はアルピナ一択。
※2:クウは超ドーピング可能なのでアサシンにするのはもったいない。
872名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 04:14:29 ID:HQbcBLF+0
DALK初心者なんですが
これからずーっとやってこうと思ってるPTが

・アリーヌ トーロード
・リムリア トーロード
・アルピナ 拳闘士
・ファローラ ナイト
・エリスン ミネルバ
・クウ 弓手
・ミコ DALK

稼ぎ用別枠
・チョルラ アサシン

って感じなんですがこんなんじゃ地下迷宮どころか全クリすらきついですかね?
あとどの薬がどうゆう効果か詳しく書いてあるとこないですかね?お気に入りのキャラどしどし強くしてきたいんですが・・・
873名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 04:36:28 ID:zYHNK/Z40
>>872
あー、地上編クリアは、全員一般人のままでも可能なくらいだから
深く考えることは無いです。どんな編成でもクリアーできます。

ただ、トーロード2名で地下迷宮はかなり無謀かと。
一番要らない職業なので1人も居ないのが普通(汗
ファローラのナイト?パラディンにすれば問題なし。
成長と運の差でティロルには劣りますが、十分実用レベルです。

クウはコインでドーピングしまくって命中あげてあるなら
スナイパーでOK。正直クウならどの職業でもこなせます。

拳闘家?闘気士?がアルピナ・・・回避ドーピングは必須かと。
正直、回避最大のティロルでさえキツイのが格闘系。苦しいかな。
ミコのDALKは意外と悪くないです。

そしてアサシンはジーマ必須。アイテム発見率が違います。

全体として、地下1000階クリアは無理無駄無謀の編成。
金の耳掻きまでなら余裕でいけます。
874名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 04:45:10 ID:31LfZxa+0
クウの超ドーピングは邪道な気がしないでもない俺タテヤマ
875名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 05:18:13 ID:HQbcBLF+0
>>873
な、なんだってーの連続ですが親切にありがとうございますー

ジーマですかー隠し能力?みたいのですね。稼ぎ用は何人いてもいい気がするのでしっかり育ててみます
876名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 08:54:52 ID:gyjgNlam0
>>871
中盤以降は強力な魔法使いや、攻撃も魔法もできる敵が多くなるから結構きつい。
DALKか、ミネルバローブを身に着けたミネルバ以外...
という事で自分は3人DALK体制だったなあ。
アイテムが手に入らなくても、ミコさんなら盾役&魔法とで活躍できるし。
ミネルバ二人のうち、一人をDALKにした感じかね。
まあ自分の構成は守り重視だったけど。
DALK3、パラディン1〜2、ミネルバ1、闘気士&スナイパー0〜1って感じで。
うちの場合はジーマがアサシンとして地下二階で狩りまくってたかなあ。

個人的感想としてはバルキリーはちょっと使えないような。

>>872
このスレを一から見ていこう。
必要な情報やサイトも書いてあるはず。

ただしアドバイスしなければいけない点だけちょっと書くと、
トーロードはよほどの上級者でもうまく使えないと思う。(使いようがないとも言う)
アサシンはアイテム発見率(隠しパラ)の異様に高いクウかジーマのどちらかにしないと後々苦労するかと。
下にも書くと思うけど移動力&クリ率の高いティロルを使わないのはもったいない。

あとアルピナの闘気士は悪くない。いろんな意味でバランスいいキャラだし。
ミコさんをDALKにすると体力あり、魔法防御最強の優秀な盾になるし、武器なんか見つけたら更に充実。

>>873
自分はティロル、ファローラの二人をパラディンにしてたがファローラが殆どのステータスで上回る。
(というかティロルのステータスがかなり下位なため、特に体力と魔法防御が...)
ただしティロルは移動力と素早さがあるためにそのハンデを感じさせないのだが、ファローラは
全キャラ中1、2を争う成長の遅さがあるのと、薬で運を上げないとクリが出ないと言うのが致命的かも。
でも盾として割り切るならティロルよりも優秀。
877名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 14:50:40 ID:C+r8dlCH0
普通にパーティー組むとすればこんなとこであ

シグルーンorルー スナイパー(攻撃能力は高いものの防御面が脆いので前衛に出せない)
ティロル パラディン(ジョージランスに期待しないなら外して吟遊詩人をもう一人入れてもいい)
ジーマ アサシン(あの鞭が手に入れば攻撃要因としても十分)
エリスン ミネルバ(言うまでもない)
ミコ ミネルバ(DALKでもいいが折角の高い知性がもったいない)
アルピナ DALK(ただし知力の伸びは思いの他悪いので魔法攻撃力には期待しないこと)
リンス 吟遊詩人(誰でもいいが使い勝手や成長率の悪さ等で決定)

ミコとアルピナは優遇され過ぎだと思う・・・
878名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 15:10:17 ID:f3MtrxuW0
DALKミコは優秀だが、DALKにしては火力と物理防御が弱い
特に後者の問題は地下80階(800階)より下の最下層で深刻になる

コインで補正するか無理やりレベル上げるかドーピングするか。
現実的なのはパラディン併用である程度肩代わりさせることだな。

パラディン 物理攻撃しかしない敵
DALK(ミコ) 物理/魔法の両方使う敵
ミネルバ(エリスン) 魔法しか使わない敵

こんな感じに担当させると効率がいいが、意外と脆いから
攻撃を複数回食らわないようにうまく立ち回らないと安定しない…
879名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 20:11:29 ID:gZLkwXF/0
まあミコさんは基本的には魔法の盾で真価を発揮するからね。
魔法攻撃もどのDALKよりも強いわけだし。
立ち位置に気をつけて>>878のように分業させると面白い。
自分はずっと素のままで使ってたな。

しかしどうしても不向きなキャラもいるよね。
あとステータスが全面的に見劣りがして使えなくなる奴とか。
もうちょっと、好きなキャラなら愛情を持てば使える、というようなバランスでもと思ったり。
アリーヌは結構人気キャラだと思うんだけど、殆どの人がHシーン全部見られるようになったら
留守番させてるような気がしないでもない。
リムリアも何となく話の上、また設定上も優遇されてるような感じなのに能力はたいしたことないしなあ。
880名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 20:14:39 ID:31LfZxa+0
まあ所詮アリーヌやリムリアは一般人だから。
881名無しさん@ピンキー:2006/10/06(金) 23:44:14 ID:8BAL0v2X0
魔法攻撃主体でいくならミコはミネルバにするわけだが
まあミコDALKでいくなら打撃とACとHPに長けたDALKとのダブルヘッダーでやってくとこか

もしミコのバランス調節するなら、せめて運と才能を普通にしないと強杉
あと攻撃力とACとHPをもう少し低く

逆にアリーヌは運か才能を少し良くしてパワーうp
それくらいしないとパラメが低い位置で平凡すぎ

リムリアは知性上昇率を少し底上げ
逆に、アルピナは知性上昇率を最低レベルに
882名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 02:23:43 ID:ccJMKygf0
魔法攻撃ではエリスンが飛び抜けすぎだからね。
ミコさんをミネルバにしても相当に差があるからDALKにする選択もあり。
アリスソードがあれば攻撃も効くし。(ただしHP低めだから物理の壁としては控えめに)

アルピナは闘気士前提でパラを設定した感もある。
そのくらい闘気士としては運とのバランスもいいしなあ。

>>881
設定上は、知性を発揮する時には制御機を調整してるのかね?
若しくは知性=頭のよさではなくて、彼女の場合は超能力を利用した魔法攻撃だったりして。
883名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:40:36 ID:is5o9Tfm0
制御中はどう見ても白痴にしか見えな(ry
884名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:44:22 ID:gSdya8y80
ttp://www.neco.nu/nekoyome/game/dalk/char.html
これ見る限りじゃ、アルピナの運が特にいいということはないようだが
885名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:52:31 ID:c8+KqX/u0
ジーマつよいよジーマ
886名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 03:57:05 ID:ccJMKygf0
>>884
ああ、バランスって意味で。
闘気士特有の10倍ダメージを与えるクリティカルヒットは8分の1の確率で出るけれど
運で出やすくなる3倍ダメージの会心の一撃の判定が出てしまった場合にはそちらが優先されてしまう。
(会心の一撃の出る仕組みは攻撃の度に乱数1〜10を出して、それが運より低かったら出る仕組み。)
なので運が高すぎるのは考えものなわけ。

職業補正で闘気士にクラスチェンジするまでに運が二つ上がってアルピナの場合は4になるので
どっちも期待できる程度のバランスって事ね。
887名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 20:23:36 ID:yb5v0bH20
スレの異様な伸びに驚きつつ、また自分のうんちくを繰り返して、ついでにまとめてみる。

アサシン 
 ジーマ:アサシンになったら直にコイン(AC 2回、攻撃 1回)
 クウ:アサシンになったら直に専用コイン(AC 2回)
 コインは一番レベルが高くなる者に与えるのが効果的。コインは最終クラスになってから
 女王様の鞭を忘れずに! カイトの薬もいい! 弱点無しの最強戦士なれるぉ。

DALK
 ミコ
 リンス
 アリーヌ
 チョルラ
 何故4人もいるかといえば、吟遊詩人の時にドラゴン、メデューサと遊びたいから w

ミネルバ
 エリスン
 シルビア
 知力1000以上でダークチッピ対策に。

パラディン 
 ティロル
 ファローラ
 ハースル、カイトの薬を激しく推奨。AC400でインキュバス、AC600でハニーに対抗できる。

スナイパ
 シグルーン
 反撃で即死なんてこともあるので、魔法防御が200越えるまでシルバーボウは捨てない。
888名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 20:24:50 ID:yb5v0bH20
闘気士
 アルピナ
 カイトの薬は使わない。

トーロード
 リムリア
 誰がやっても、何をやっても使いもんにならねー。

バルキリー
 ルウ
 攻撃力800以上でスペルデーモン対策に使える。

薬買うなら怪しげなイラ○人、じゃなくてファントム、ホリュース。即効が望める。他のは何百個も買わんと。ファルクは拾い食いで充分。

ディップ使うなら回復系、ホリュースの指輪。
889名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 21:58:19 ID:2ywSWa3b0
>>トーロード
>>誰がやっても、何をやっても使いもんにならねー。

名言、そして真理だw
890名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 22:15:09 ID:8rjbiwdZ0
さすがにロイヤルソードがあるなら他戦闘職の武器なしよりは
役に立ちそうだけど…もっとステータスが伸びないとねぇ。
891名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 22:15:16 ID:Q+fpKBIy0
コインとか言ってる時点でダメダメな件
892名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 22:28:01 ID:QXAJRDnH0
トーロード(リムリア)を盾にして100Fクリアした俺はさびしいぜ…

ドラゴンプレートあれば頑張れるよ
893名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 22:54:18 ID:2ywSWa3b0
頑張れるけど、DALKの鎧装備のDALKやジョージメイル装備のパラディンのほうがずっと...
894名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 23:15:40 ID:4ySgzQiE0
リムリアは、DALKにしてなんぼです。
ただし、経験値を7人に振り分ける育て方では使い道があまりありません。
895名無しさん@ピンキー:2006/10/07(土) 23:36:19 ID:WkOUcjE50
逆に、各キャラの一番合わない職業はどんなんだ?
896名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 01:16:52 ID:fljyyg2u0
想像してみた。

血走った目で、スターロッドで殴りまくるルウ。
ふんどし一丁で、巨人の剣を振り回す眼鏡っ娘。
高笑いしながら、女王様の鞭をふるうミコ。


ひょっとしたら萌えられるかも!
897名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 01:23:40 ID:8aIV9nwQ0
>>895
やったことある範囲できつかったもの。
ティロルのアーチャー。
脳内:・高い運&移動力で援護・遊撃に使いやすそう
現実:命中のマイナス補正で当たらない&当たっても大した事ない
    さらに、そのせいで成長の速さというアドバンテージも相殺。
    前線に置くのは心もとない。さりとて後方では移動力をもてあます。
    でも、ダークエルフのエリアでは大活躍。

シグルーンのマジックユーザー
脳内:なんか魔法使えそうじゃね?
現実:(ry

>高笑いしながら、女王様の鞭をふるうミコ
萌えたから作ってくる
898名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 01:56:49 ID:NcDturEu0
>>897
ふむ、確かにアーチャーは攻撃範囲が異様に広い分移動力を全く必要としませんな。
運の高さも当たらなければ意味がないですし。

自分の場合はシグルーンのDALK。
知力がぜんぜんで魔法攻撃のダメージに期待できず、それにも増して魔法防御がないから
中盤以降は魔法攻撃一発で沈むというキャラに。
しかも、それ以外の項目についても決して優秀とはいえないチョルラのDALKにも全般的に劣るという事で...
やっぱシグルーンはスナイパーが適職のようですな。
吟遊詩人では命中率が持ち腐れになるし。
899名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 02:09:41 ID:L+TaLVY20
いいんだよ、シグルーンはDALKが似合うんだから。
DALKでなけりゃパラディンだな。
900名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 02:52:54 ID:pQUGvDjE0
>>876
んー、このゲームに限らないが、最後はレベルがモノをいうので、
ルーの次に成長の遅いファローラが、最も成長の早いティロルよりも
“優秀”という局面は滅多に存在しないはずなんだけどね・・・。

ティロルは潜在値でも命中と回避が全キャラ中最高。運もトップで
移動力も1位と、実は最強キャラと呼ぶに相応しいステータスを持つ。
ただし体力、AC、攻撃力、知力、魔法防御は平均以下。とはいっても
わずかに平均より下というだけで、極端に低いところは体力くらい。
LvUPの速さを加味すれば体力以外は平均以上になるはず。

ただ、全ての能力が平均的に成長するアリーヌが最弱候補筆頭で、
知力と魔法抵抗だけが驚異的に成長し、他は最低ランクのエリスンが
最強候補であることからしても、尖った成長をするキャラの方が使い
勝手が良いのも事実。ティロルの場合は攻撃力不足をコインで補うか、
レア武器を装備させるかしないとイマイチ感を持つ人も多いかも。

本当は、闘気士ティロルが最適解。闘気士の攻撃力底上げ効果は
バルキリーに次ぐレベルで、DALKをも上回る。またカイトナックルは
ジョージランスに次ぐ攻撃力+300の武器。闘気士にすれば攻撃力に
不満を感じることはほぼ無くなる。運が高すぎてクリティカルがあまり
出なくなるという不満もあるが、会心の一撃は出まくるのでかなり強い。

>>894
リムリアは全能力でアルピナ以下という不遇のキャラだが、アルピナが
優秀すぎると見るべきで、リムリア自身は決して弱くない。さらに言えば
その下にアリーヌがいるわけで、まぁアリーヌ最弱は如何ともし難い。
アルピナがDALKの最有力候補とすれば、次点はリムリアといえるね。
901名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 03:08:24 ID:4UpQkdUy0
ウア郷狩り ここ3日の戦果

ハースルの薬 6
カイトの薬 15

しかし、指輪絡みのバグを見つけてしまった。
それも、かなりありがたくないやつ…
902名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 03:25:37 ID:4UpQkdUy0
経験値集約型編成の例。

リムリア(DALK)
ジーマ(アサシン)
シルヴィア・チョルラ・アリーヌ・アルピナ・リンス(吟遊詩人)

DALKには、とりあえずクラッシャー。(地下でアリスソードに変更)
アサシンには、女王様の鞭必須。

利点は、DALKとアサシンに経験値が集約されるため成長が早く楽に進めること。(アイテム稼ぎもしやすい)
欠点は、ゲームで遊んでいるというより作業感が強くなること。

経験値集約型編成の場合は、リムリアかアルピナあたりでないと厳しくなる。
能力全般が平均的で攻撃力の高めなキャラを選ばないと、前衛として役に立ちにくい。

>>900
既出かも知れんけど、ファローラを闘気士という考えはありかもしれない。
運が低いのを逆手に取ってクリティカル狙いとかね。
903名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 09:11:19 ID:ictSUgYv0
>>900
考え方は人それぞれだけど、世の中には「レベル均等派」という考え方も存在するんだよ。
レギュラー7人固定ならレベルの差は広がって行くかもしれないけど、トドメを成長の遅いキャラに
譲るプレイも存在する。
レギュラーメンバーをいろんな局面に合わせて組み替えるために余分にとっかえひっかえして、
成長の遅いキャラの出番を多くするという手もあるしね。

>>闘気士ティロル
ただ、盾にもならない闘気士に移動力が必要かという問題はあるけどね。
904名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:13:40 ID:pQUGvDjE0
>>903
ティロルを闘気士にして、Lv均等プレイをせず成長度にまかせて
育成した場合、回避だけで十分に生き残るので盾役にはなるよ。

というか、逆にティロル以外のキャラを闘気士にした場合、まず
回避なんてできないので前衛には出せないキャラになってしまう。
905名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 14:22:49 ID:ic/eaQYi0
所詮、防御面の劣る闘気士は後衛専用。
闘気士ティロルは、攻撃力が足らんので論外。
経験値を全員に振り分けながら育てるのなら、なおさらストレス溜まるだけ。
906名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 19:55:12 ID:L+TaLVY20
DOSの公式版はver1.07cが最終だよね?
907名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 20:05:11 ID:lPm0Tm4P0
>>906
ヒントディスクが1.08だたね
確か路地裏が1.07cからのVerUPだたね

昨日久々にやりたくなったがDOS領域からのブート作成に土日丸2日かかった
ノートパソコンのconfig.sys完全に記憶から飛んでた...
今HDDからのブートとcard86とscp-55入れ込んで
MIDIでDALK久々プレイでつ
908名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 21:22:03 ID:L+TaLVY20
DOS版を1.08にアップデートする差分ってどこかにあります?
909名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:36:20 ID:gWiukI140
闘気士はカイトナックルを拾ってから作るもんだよ
それ以外は特に何も与えず経験値の振り分けなどもせず、
クリティカルヒットで敵を倒した時だけがスコアになる。

そんな感じでも地下80(800)階以降で盾役の後ろから攻撃してれば
レベルが低くても削り役として割と有用。経験値与える気無しと
割り切ってしまえば大して邪魔にならんしね。
910名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 22:54:24 ID:lkOUFMnL0
・13階のミミック(調べると無限に復活する)
・地下で出る6枚目の鏡(完成しても表示されない)
・予備HP(効果が出ない)
・地下23階のイベント(23階でしか出ないはずのバンパイア台詞&敵出現)

これ以外に、Win版DALKのバグってあるんかね?

・モンスター名の間違い?(サンダーウィプスとメタルジュリー)
・一度も敵全滅させずに進んで地下50階クリアした時の台詞(女神のヒントがどうたらとか、この段階だと明らかに変)
とかはご愛嬌としても。
911名無しさん@ピンキー:2006/10/08(日) 23:22:38 ID:Qj02N3Fk0
>>910
クウの無限コイン
途中で沸いてきた敵が残ってるのに全滅クリア
912名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 00:27:26 ID:pN4mnX4K0
WOW(赤)も持っていたカイトの薬(マジ
913名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:32:28 ID:KcOBLGBL0
>>909
意外とクリティカルヒットでトドメさせるからね。
カイトナックルがない状態でもそこそこ倒せるし、レベルも上がるから結構優秀。
カイトナックルを身につけたら最強の間接攻撃要員と言っても過言ではない。

アリスソード゙でも代用できるけれど。あの武器は必ず一つは手に入るし便利だねえ。
914名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 03:43:02 ID:6I6vJU3R0
>>910
ヒロインと秘め合った後に自分から経験値をいただくセイル
915名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:02:18 ID:Las9Z5uw0
セイルさんから〜

( ゚д゚)!?
916名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 17:31:16 ID:m3/Ap0CM0
たしかにメッセージはそう出るんだよね。
経験値はヒロインからもらってるんで心配ないけど。
917名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 19:18:46 ID:dq9mowXM0
それは女の子達をネタに妄想して自家発電でもしてるという事か?w
918名無しさん@ピンキー:2006/10/09(月) 20:31:21 ID:hSBdJTTJ0
Hイベントは全部セイルの妄想だったのか!w
919名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 01:30:31 ID:qapu7uJG0
まー、初代DALKで、キャラの能力で一番イラネーのは攻撃力だしね。

どんな強いキャラだろうと、レア武器を持ってないとお話にならないし、
逆にレア武器があれば攻撃力が不足することはない。

魔法は武器でドーピングできないから、エリスンが不動の1位だけど。
攻撃は武器でドーピングできるから、ルーとバルキリーの出番がない。
ジョージランス持ったパラディンのティロルが攻撃力でトップだなんて
良くあること。闘気士はカイトナックルを拾ってからという>909も正論。

トーロードはロイヤルソードが攻撃+158と、アリスソードより弱いのが
最弱に拍車をかけている罠。本体も弱い上に専用武器がまた弱い。
それくらいなら女王様の鞭装備したアサシン入れた方が良い・・・。
920名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 03:37:19 ID:gr4KNXU/0
>>919は笑うとこなのか?
921名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 18:03:13 ID:HXhE3heW0
理想論をしゃべると3行になってつかえないって反論が帰ってくるのがこのスレですよ?
922名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 18:52:45 ID:QkGWk1lD0
>まー、初代DALKで、キャラの能力で一番イラネーのは攻撃力だしね。
(゚д゚)

>どんな強いキャラだろうと、レア武器を持ってないとお話にならないし、
>逆にレア武器があれば攻撃力が不足することはない。
低レベルクリアでも目指してんですか?

>魔法は武器でドーピングできないから
薬でできますが何か?

>ジョージランス持ったパラディンのティロルが攻撃力でトップだなんて
>良くあること。
よっぽど貧相な編成してんですね。

>闘気士はカイトナックルを拾ってからという>909も正論。
育てるまでの手間がかかってやってらんない。

>それくらいなら女王様の鞭装備したアサシン入れた方が良い・・・。
それ以前に、アサシンがいなきゃレアアイテムなんて夢また夢ですが。
923名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 19:12:16 ID:kty3TBqR0
攻撃力はあればあるほどいいぞ。
地下80(800)階以降はいくら攻撃力があってもオーバーキルにならん
ぐらいHP多い敵ばっかだし。
むしろ、闘気士以外は運11ないと火力が足りなすぎてあてにならん。
レア武器などは持っているのが最低条件だ。
924名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:34:08 ID:dAiZ9DJ80
運は良いに越したことないね。
しかし、WIN版ではウア卿かウィスプでも狩りまくらない限り何故か出にくいカイトの薬…
もう地下83Fなのに、まだ2個しか出てない。
925名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 20:55:34 ID:kty3TBqR0
そお?
俺がやった時は地下80階到達までに2ダースぐらい出たけど。
ハースルの薬はその半分ぐらいだったかな。

多くの敵をアサシンに倒させて、他キャラのレベルが足りない分を
効率いい場所で補完したりしたから、アサシンの撃破数が4桁だったけど。
926名無しさん@ピンキー:2006/10/10(火) 22:03:38 ID:0taLSSeJ0
漏れのデータ見てみたら、地下81階でハースルとカイト3つずつだった
アサシン(ジーマ)で倒した敵の数2500オーバーは少ないのか
927名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 19:42:25 ID:Ho986dML0
ゲームやる人の運だな。
928名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:16:20 ID:VEBIuUM20
正直、DOS版のほうが出やすかった
929名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 20:25:57 ID:OoBHFXgA0
>>927
アリスのRPGにおいて最も重要な要素だな。
930名無しさん@ピンキー:2006/10/11(水) 21:47:19 ID:f5QP5zh70
運に頼れない自分はひたすらやりこむしかない、と。

そしてバグを次々に見つけていく、と。
931名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 01:53:46 ID:y/P7su7K0
>>910
>>691も追加しといて。
932名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 03:56:45 ID:oy1lerNB0
Win版DALKのバグチェックリスト(暫定)
※追加があれば随時更新

・13階のミミック(調べると無限に復活する)
・地下で出る6枚目の鏡(完成しても表示されない)
・予備HP(効果が出ない)
・地下23階のイベント(23階でしか出ないはずのバンパイア台詞&敵出現)
・モンスター名の間違い(サンダーウィプスとメタルジュリー)
・一度も敵全滅させずに進んで地下50階クリアした時の台詞(女神のヒントがどうたらとか、この段階だと明らかに変)
・クウの無限コイン
・途中で沸いてきた敵が残ってるのに全滅クリア
・ヒロインと秘め合った後の台詞(経験値はヒロインからもらってるが「セイルさんから経験値をいただきました」と出る)
・柵と一緒に出る殺せないランダム敵(キルパペットの姿でインキュバスの台詞をしゃべる)
・指輪絡みのバグ(詳細は不明だが、嬉しくない現象らしい)
・27階の無敵(本体を倒した跡に入り込み攻撃を当てるとキャラの姿が消えて敵から探知されなくなる)
933名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 04:05:12 ID:oy1lerNB0
ちょと訂正

Win版DALKバグチェックリスト(暫定)
※追加があれば随時更新

・13階のミミック(調べると無限に復活する)
・地下で出る6枚目の鏡(完成しても表示されない)
・予備HP(効果が出ない)
・地下23階のイベント(23階でしか出ないはずのバンパイア台詞&敵出現)
・モンスター名の間違い(サンダーウィプスとメタルジュリー)
・一度も敵全滅させずに進んで地下50階クリアした時の台詞(女神のヒントがどうたらとか、この段階だと明らかに変)
・13階の無限コイン(クウで取れる)
・途中で沸いてきた敵が残ってるのに全滅クリア(24〜25階のリビングアーマーや地下100階の幼体など)
・ヒロインと秘め合った後の台詞(経験値はヒロインからもらってるが「セイルさんから経験値をいただきました」と出る)
・柵と一緒に出る殺せないランダム敵(キルパペットの姿でインキュバスの台詞をしゃべる)
・指輪絡みのバグ(詳細は不明だが、嬉しくない現象らしい)
・27階の無敵(メデューサ本体を倒した跡に入り込み攻撃を当てるとキャラの姿が消えて敵から探知されなくなる)
934名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 21:12:13 ID:y/P7su7K0
>>933
>・柵と一緒に出る殺せないランダム敵(キルパペットの姿でインキュバスの台詞をしゃべる)

インキュバスクリア後、地下50Fに稀に出てくる変なモンスタ(キルパペットの姿で
インキュバスの台詞をしゃべる。調べると柵出現。攻撃不可。追撃してくるので要注意)
935名無しさん@ピンキー:2006/10/12(木) 22:51:18 ID:Ne/yFTvn0
一行で簡潔にまとめてくれ>>934
936名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 01:00:39 ID:m9JZfNA30
二行でも結構簡潔じゃないか?
937名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 01:24:45 ID:6gvJixsJ0
他はみんな一行だから二行はたしかに美しくないかも
938名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 05:29:38 ID:GiMwM1/D0
win版ってソースが付いてるから、自力でbugfixできるのでは?
939名無しさん@ピンキー:2006/10/13(金) 13:05:05 ID:tOSUJtYF0
できる人>>933のバグ取りおながいします
940名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 14:24:11 ID:rf5rI3vg0
無限コインってどの辺で取れるの?
クウ使って調べまくってるけど未だに見つかんないよ orz
941名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 15:15:58 ID:A4cpyUzk0
ログ嫁
942名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 20:40:38 ID:3LHwT+3XO
FE外伝が好きな俺には向いてるだろうか?
館456持ってるのでやることはできるんだが…
943名無しさん@ピンキー:2006/10/21(土) 21:02:08 ID:dZvaSWjh0
ルナの薬がやや出にくいのは悲しい
せめてシーカの薬ていどに出てくれれば
944940:2006/10/22(日) 14:40:51 ID:SOENzs/C0
>941
一応>790読んで12階調べまくったんだけど何も見つかんないよ orz
945名無しさん@ピンキー:2006/10/23(月) 00:17:36 ID:HERWygXq0
>>944
お前のような奴は、12F の砂の中に埋もれてしまえ!

ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/masterpage_archive/dalk/util.html#coin
946名無しさん@ピンキー:2006/10/24(火) 23:59:26 ID:8hAtBZek0
ツンデレきたこれ、ってテンプレのリンクには無いのね。もし次スレがあるならテンプレによろしく。
947名無しさん@ピンキー:2006/10/27(金) 19:59:15 ID:bbsIMoaa0
279F
杖6本5大根5
剣0鎧0靴0(;´Д`)
948名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 02:08:43 ID:KJuVKsvM0
ドンマイ
自分はゲーム違ってまにょだけど、30分でレアドロップ4つ来た
うち3つがガラスで1つがもじゃ
そんな運正直イランですよ
949名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 04:18:47 ID:dXjrmV7I0
>>946
この2つ、周知過ぎてとくにテンプレなかったんだな。今頃気が付いた。

みみっくjunction
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/mikarim/gamers/alice-soft/dalk/

九拾八式工房 天下一DALK
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/gtbase/tenkaiti_dalk/dalktop.htm
950名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 12:18:55 ID:Q76JZSl/0
??
951名無しさん@ピンキー:2006/10/28(土) 18:27:01 ID:lf3gBonl0
・2chと無関係の個人サイトをテンプレに入れんなや
・1スレ目にテンプレも糞もねーよw
952名無しさん@ピンキー:2006/10/29(日) 08:16:55 ID:EH6MiQM60
???
953名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 21:57:28 ID:yFvY53ec0
ジーマは総合力一位なのが逆につらい。発見補正がなかればDALKにするのに。
他のキャラに発見補正をつけて欲しかった。
リンスは知力と命中の延びがいいからDALKでいいかな。
もしトーロードをつくるとしたらリンスでレベルあげまくってDALK時の知力に追いつくしかない。
リムリアは初期知力はエリスンの次に高いのに知力伸び率はアースト三位。
知力の関係ない闘気士がいいかな。
954名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 22:36:54 ID:eOQ90Icl0
才能(必要経験値)の問題もある<ジーマ
アサシンのような成長の早いクラスじゃないと後々響いてくる

リンスも才能が問題になるな
あと打撃とHPも

リムリアは・・・闘気士でも悪くないが、魔法を補助的役割と考えてDALKあたりでもいける
しょせんアルピナに及ばない気もするが、アルピナの知力はなぜかリムリアより悪いことも
955名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 23:38:41 ID:mGQqD9pL0
クウも発見補正あったんじゃなかったか?
956名無しさん@ピンキー:2006/11/04(土) 23:41:52 ID:bSbnUbCP0
あるよ
957名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 00:59:38 ID:aAxic1tS0
リンスのDALKは役に立つね。知力はいいし、また魔法防御もDALKの体力を考えれば悪くない。
リムリアはあえて使おうとすればDALKかなあ。個人的にはベンチ入り要員だけど。

基本的な才能が非常に高いジーマと、彼女にしか拾えないコインという利点のあるクウ。
どっちをアサシンにするかは迷うとこだけど、任意の潜在値を上げて、DALKにするという面白さがあるので
クウをDALK、ジーマをアサシンにする人が多いのかな。
性格的にもそっちの方がしっくりきそうだし。
958名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 01:52:02 ID:3u/aM10d0
リンスDALKは使い勝手良くなかったぞ
せめてレベルがも少し上がりやすけりゃなあ・・・
そうでなくても肉弾系として不満があるし
対魔法用の壁&魔法攻撃要員として考えるならミコに遠く及ばない

クウはレベルを上げやすいのがいいところ(コインはともかく)
959名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 21:34:27 ID:NdqnPLdE0
アサシンの問題点。元々、必要経験値は少なくてすむのに
レアアイテムやディップ入手のためアサシンが優先して倒すから
アサシンだけが一方的に成長することになるw
960名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 22:40:14 ID:aAxic1tS0
>>959
さんざん書かれてるけど、レベル均等でなければ嫌なら
いいアイテムが出なかったときには記録しなければいいだけで。
自分の場合もアサシンは戦力として考えずに、二階でレア狩りしてるしね。
何もでなかったらそのままリセットって感じで。
961名無しさん@ピンキー:2006/11/05(日) 23:26:33 ID:7YOxMbq40
女王様の鞭を装備したアサシンはすげえいい戦力ですよええ
962名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 02:55:51 ID:A1XJwn+c0
アリーヌってジーマに勝ってる要素が一つも無いんだな。
宝箱の発見確率が5倍をこっちにつけたら良かった気も
するんが、アリーヌのアサシンはイメージ的にねえよなあ。
963名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 07:17:31 ID:yzg+V4nq0
というかアリーヌは全てのキャラと比較しても一番弱いからなあ。
キャラとしては萌えるし、Hシーンもいいんだけどね。
964名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 07:46:41 ID:/TmlXA3O0
アサシンに限らず、アリーヌの戦闘シーンって想像できない。
剣を振り上げれば重さによたつき、弓を持てばあさっての方向へ
矢を飛ばし、魔法は呪文をとちって使えない。そんなイメージ。
965名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 10:43:06 ID:SAmqMUxQ0
吟遊詩人にしてますた
966名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 15:11:37 ID:zyXllSDq0
唯一イメージしやすいな
967名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 20:34:42 ID:A1XJwn+c0
アリーヌは元々は良いとこのお嬢様だったりするんだろうか?
喋り方もそれっぽいし、一応お嬢様のジーマと幼馴染だし
968名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 20:54:11 ID:yzg+V4nq0
>>967
だねえ。両親が健在ならお嬢様までいかなくても、何不自由ない生活してたのかなとは想像できる。

>>964
ちょっと舌足らずな詠唱でとちる姿を想像すると萌えてしまうw
969名無しさん@ピンキー:2006/11/06(月) 23:07:40 ID:s9j7ApZ50
>>962
総合値最高と総合値最低だものな
970名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 00:39:18 ID:iKte6E3m0
格キャラの能力上昇率修正案を考えてみた。
名前右の英文字と数字は、左より  攻撃力 命中値 回避値 AC 知力 魔法抵抗値 体力 才能 運 移動力

運は、2が標準。
移動力は、4が標準。
それ以外は、Dが標準。(優 A B C D E F G 劣)

シグルーン B C C D D E C E 1 4
シルヴィア  E D D E C D E C 3 4
ティロル    F B A E E E E B 4 6
チョルラ    C B C B D F D E 1 5
ジーマ     C C C C C D D F 1 4
アリーヌ    D D D D D D D C 3 4
ミコ        G F E G B A G D 2 4
ルー     A A F A F G A G 1 4
エリスン   F G G F A F F D 3 4
ファローラ   C B B E G F B D 0 6
アルピナ   C C C D G B D D 2 4
クウ       D D D D E D D C 2 4
リムリア    C D D C D C D D 2 4
リンス    E E D E D C E A 5 4

宝箱発見確率等は、そのまま。
971名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 03:32:10 ID:GIccbhr10
>>970
シグルーン  闘気士が妥当? 肉弾系なら大体こなせそうな気がする。
シルヴィア  トーロードか、魔法攻撃主体のDALK。
ティロル    バルキリーかパラディンあたり? でも使いづらそう・・・
チョルラ     シグルーンとほぼ同じだが、移動力があるのでパラディンでも良さげ。
ジーマ      アサシンで決まり。 他でもいいけどレベルの上がりが・・・
アリーヌ     バランス型のDALK。 成長の早さと運が取り柄。
ミコ         ミネルバかDALKに。 魔法壁専用。
ルー      闘気士かスナイパーに。 後ろで援護射撃させると強い。
エリスン    後衛型のミネルバ。 前衛には出せない。
ファローラ    後衛型の闘気士。 運が無いのでクリティカルを狙いたい。
アルピナ    闘気士。 他キャラと違い、先陣切って戦える。
クウ        アサシン。 成長の早さを取るならジーマよりこっち。
リムリア     そつがない万能型DALK。 多分、思ったほど使いやすいとは感じられない。
リンス     DALKにして、成長が早く魔法に対して強いところを活かしたい。
972名無しさん@ピンキー:2006/11/07(火) 07:22:26 ID:mQ2F//oY0
外伝の狂王ってなんか弱くない?
もっと異常なの想像してたんだけど、
999Fまで行った面子なら苦戦する要素がない気がした。
973名無しさん@ピンキー:2006/11/10(金) 01:41:17 ID:nRxpDAvt0
初代のラストはもっとすごい。何せ反撃しない。
クリア後のポリマと同じく、HP削られるのをじっと待ってるだけ。>>592-594
974名無しさん@ピンキー:2006/11/14(火) 02:06:33 ID:PL9p44010
現在外伝をプレイ中、いつの間にか必殺ドリンクが100本以上貯まってしまった。
消化し切れないよ…
975名無しさん@ピンキー:2006/11/14(火) 03:48:07 ID:7p15lpxj0
外伝の階数に応じて性能変わる装備って形式だけど、
ペルシオンの装備も同じシステムだっけ?
976名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 01:11:48 ID:MZnwdN340
同じ
ただ、ペルシオンは%アイテムがほとんどないのと装備のメリットがそれほどない
977名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 15:11:09 ID:n2B4laBU0
ペルシオンは扱いやすい/扱いにくい武器ってのが面白い表現されてて、
あれはあれでアリだと思ったなー
最近お見限りだけど、あの手の潜りゲーもまた出して欲しいもんだ
978名無しさん@ピンキー:2006/11/15(水) 16:47:07 ID:e5EiwIE60
やっぱ同じだったか、あっちは随分昔にやった記憶しかないんでうろ覚えだったけど
各装備の階数×**みたいな性能が外伝みたいに載ってるサイト無いんだよな。
久々に画像ファイル見てみてたら、むしろ外伝に流用されてる装備多くてなんか楽しかった

>>977
あの目押しシステムは面白い表現だったよな。
敵が素早いと物凄い速さでバーが移動するとかw
979976:2006/11/16(木) 00:52:28 ID:vGqoL0JH0
あくまで階層に対しての相関がある程度で、ばらつきがある
DALK外伝のような単純な階数倍ではない

個人的に使いやすかったのはメイス
CTが広いので楽に目押しでCT出せる
武器の中ではそこそこ出やすいのがありがたい
一番進んでいたデータが壊れて敵に2撃与えると落ちるorz
980名無しさん@ピンキー:2006/11/17(金) 01:31:38 ID:Zy8xUehR0
初代は256色モードでやると、視覚効果がつくな、初めて気がついた。それにこころなしか
発色が鮮やかな気がする。
981名無しさん@ピンキー
>>979
ラスボス戦でナイフ一丁しか残ってなくて、ちまちま削って倒した際の感慨はひとしおだった。