■魔法
体力 魔力 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
13.52 10.99 0.85 3.38 2.54 3 3 04 07 097-23 アンリ
12.81 10.79 1.35 1.35 2.70 3 4 05 11 114-27 黒崎社長
12.68 10.14 1.69 5.07 2.54 3 3 04 07 095-22 志津香
13.52 10.14 1.69 4.23 3.38 2 4 04 07 094-22 エイベル
13.69 10.04 1.83 4.56 2.74 3 3 03 06 094-22 アーヴィ
14.91 09.69 1.49 3.73 2.98 2 3 05 09 105-25 有馬
11.46 09.44 1.35 3.37 3.37 2 4 04 11 104-25 カバッハーン
13.52 09.30 1.69 3.38 1.69 3 3 05 07 104-25 フィーメ
13.69 09.13 1.83 3.65 1.83 3 3 04 06 111-25 シィル
13.00 09.00 2.00 5.00 2.00 4 3 04 05 093-21 コレット
13.00 08.00 1.00 4.00 2.00 7 3 04 05 094-22 みゅう
■長射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.61 16.26 1.41 2.12 4.24 3 6 04 10 120-30 鳳姉妹
13.69 10.95 1.83 2.74 2.74 3 3 04 06 096-23 殺
16.40 09.69 2.98 1.49 2.98 3 5 05 09 107-25 怪獣王子
14.23 09.49 2.37 2.37 3.16 4 3 04 08 102-25 怪獣王女
14.37 09.30 2.54 2.54 3.38 2 4 04 07 097-23 マリア
13.69 09.13 1.83 2.74 2.74 3 6 04 06 094-22 涼
12.65 08.70 2.37 1.58 2.37 3 4 04 08 102-25 マドカ
14.14 08.49 2.12 1.41 2.83 3 4 05 10 100-25 プリシラ
16.90 08.45 2.54 3.38 2.54 2 5 05 07 117-28 ストーリン
13.52 08.45 1.69 2.54 2.54 3 4 04 07 096-23 ラミカ
13.52 08.45 3.38 3.38 2.54 0 7 07 07 096-23 はぐれ枕投げ
12.65 07.91 1.58 2.37 2.37 3 5 04 08 095-22 五十六
10.95 07.30 0.91 3.65 1.83 2 4 04 06 093-21 クミコ
10.61 06.36 3.54 0.71 2.83 0 8 03 10 098-24 コンクリ男
11.46 06.07 2.02 1.35 2.02 3 0 03 11 099-24 ターバン先輩
■中射程攻撃
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
16.00 11.00 3.00 2.00 2.00 3 2 05 05 110-25 ココナ
15.52 10.95 3.65 1.83 1.83 3 2 05 06 099-24 ミリ
13.52 10.14 2.54 2.54 1.69 3 2 04 07 097-23 鏡花
13.52 10.14 3.38 2.54 1.69 3 2 06 07 098-24 奈菜璃
17.75 09.30 3.38 4.23 2.54 3 2 05 07 112-26 ハニ彦
14.37 09.30 2.54 1.69 1.69 3 2 05 07 103-25 あてな2号
14.37 08.45 1.69 3.38 1.69 3 2 05 07 098-24 元子
■近接攻撃・高速移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
15.52 12.78 2.74 1.83 2.74 4 1 05 06 099-24 ライセン
16.43 11.87 3.65 2.74 1.83 5 1 05 06 099-24 アリサ
14.23 11.07 2.37 3.16 2.37 4 1 06 08 101-25 麻美
16.43 10.95 4.56 1.83 2.74 4 1 06 06 106-25 ファーファ
15.52 10.95 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 シェンナ
15.52 10.04 2.74 1.83 1.83 6 1 06 06 097-23 シャルム
16.40 09.69 2.24 2.24 2.98 4 1 05 09 118-29 タイガージョー
16.60 09.49 3.16 3.16 3.16 4 1 06 08 105-25 ポロン
15.02 09.49 2.37 2.37 3.16 5 1 04 08 097-23 凶アリア
15.52 09.13 2.74 2.74 1.83 4 1 05 06 097-23 民華
11.86 08.70 2.37 2.37 1.58 4 1 03 08 097-23 ワン
12.73 08.49 1.41 2.83 2.83 5 1 05 10 096-23 ジャック
12.67 08.20 1.49 2.24 2.98 6 1 04 09 095-22 かなみ
■近接攻撃・通常移動
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
14.85 15.56 2.83 2.12 3.54 3 1 06 10 107-25 一発
23.00 15.00 4.00 3.00 3.00 3 1 07 05 113-26 ランス
17.68 14.14 4.24 1.41 2.83 2 1 06 10 110-25 赤い死神
12.73 14.14 2.12 1.41 3.54 3 1 04 10 106-25 野武彦
17.14 13.42 2.98 1.49 2.98 3 1 07 09 112-26 リック
17.89 12.67 2.98 1.49 2.98 3 1 06 09 116-28 アズライト
17.89 11.93 2.24 2.24 2.98 3 1 06 09 108-25 バルバッツァ
15.52 11.87 2.74 3.65 1.83 3 1 05 06 100-25 ちとせ
15.52 11.87 2.74 1.83 1.83 3 1 05 06 097-23 愛
17.39 11.86 3.16 2.37 3.16 3 1 06 08 102-25 レイラ
16.06 11.83 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 100-25 葉月
16.06 11.83 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 098-24 ミシェーラ
15.81 11.07 2.37 2.37 2.37 3 1 06 08 107-25 翼
15.81 11.07 3.16 0.79 3.16 3 1 05 08 099-24 セヤダタラ
17.00 11.00 3.00 3.00 2.00 3 1 06 05 104-25 カナン
20.28 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 07 07 118-29 悪司
18.59 10.99 3.38 1.69 2.54 3 1 06 07 115-27 セレスト
17.75 10.99 4.23 2.54 2.54 3 1 07 07 101-25 シグルーン
16.06 10.99 2.54 2.54 2.54 3 1 05 07 097-23 沙由香
21.91 10.95 2.74 1.83 1.83 3 1 07 06 106-25 はぐれフーマン
17.34 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 06 06 101-25 ミュラ
15.52 10.95 3.65 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 いずみ
15.52 10.95 1.83 6.39 2.74 3 1 05 06 099-24 リズナ
19.09 10.61 2.83 0.71 2.12 2 1 08 10 120-30 ヒーロー
25.34 10.43 2.98 0.75 2.98 3 1 10 09 119-29 パットン
17.39 10.28 3.16 1.58 2.37 3 1 05 08 112-26 旗男
15.81 10.28 2.37 1.58 3.16 3 1 07 08 099-24 初音
13.44 10.28 2.37 2.37 2.37 3 1 04 08 096-23 ファネル
13.52 10.14 2.54 3.38 1.69 3 1 05 07 103-25 仮名
15.21 10.14 3.38 2.54 2.54 3 1 04 07 096-23 麗蘭
15.52 10.04 2.74 2.74 1.83 3 1 05 06 099-24 ラブリーキャット
14.61 10.04 3.65 0.91 1.83 3 1 05 06 098-24 真貴子
17.00 10.00 6.00 4.00 2.00 3 1 07 05 098-24 アリエッタ
12.67 09.69 2.24 2.24 2.24 3 1 05 09 099-24 遙
18.63 09.69 2.24 2.98 2.98 3 1 07 09 109-25 羅喉
16.90 09.30 3.38 2.54 2.54 3 1 05 07 107-25 ゲーツク隊
13.52 09.30 3.38 1.69 1.69 3 1 05 07 097-23 喜久子
14.61 09.13 0.91 2.74 1.83 3 1 04 06 100-25 朝顔
11.31 08.49 1.41 2.12 2.83 3 1 03 10 096-23 タモッチ
13.69 07.30 1.83 2.74 1.83 3 1 04 06 097-23 リゼル
■特殊
体力 攻撃 防御 魔抵 コスト 移 射 回 素質 装備 キャラ名
10.11 00.00 2.02 2.02 1.35 2 0 04 11 100-25 バレス
09.44 00.00 1.35 2.70 1.35 3 0 03 11 095-22 マスカット
09.44 00.00 0.67 1.35 1.35 3 0 03 11 095-22 純
08.09 00.00 1.35 1.35 1.35 3 0 03 11 094-22 スパイ斎藤さん
07.42 00.00 0.67 2.70 2.02 3 0 01 11 093-21 アリス
07.78 00.00 0.71 3.54 0.00 3 0 02 10 088-20 由女
>>2-3 前スレ(実はもっと前)より各キャラ素質5換算での能力値。
基本的に上部のキャラが能力は良い。
※アイテムによって多少の変動あり
何かの目安に。あくまでも目安に。
1乙
6 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/24(金) 04:18:38 ID:3TKll7Kf
>1乙
>1
乙カレイヤー
10 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/24(金) 16:09:11 ID:3TKll7Kf
ほしゅ
乙
スレタイの元ネタ何?
即死回避〜。
広がりますにょー
にょほほほほほほほほほほほ
なんかお前らのレス見てたら妙にハイテンションになってきた
ままにょにょ買おうと思うんだが
ママトト先にやった方がより楽しめる?
あんま関係ない?
とくにない
ままにょにょ買おうと思うのだが 戦闘は今までアリスが出したソフトでどれが一番近い?
愛着を感じるキャラがたくさんいた方が面白いのは確かだな。
ストーリーが繋がっているわけじゃないからどっち先やっても良いんじゃない。
そっか、んじゃあファーファとか遥とか使いたいんで
ままにょにょ買ってくるよ。じゃ、またその日まで。ノシ
>>12 ランス4〜教団の遺産
ままにょにょやってるとキャラの元ネタが気になって
アリスゲーを買い集めてしまう……はっ!釣られているのか!?
ていうか完全に宣伝になってるよな〜。
別の作品のキャラが出てりゃ確かに気になる。
ただランスはあちこち出すぎかな。大番長に出てなくてホッとしたよ。
もし次ににょシリーズが出るとすれば
番長キャラやぱすチャCキャラが大量に出るんだろうな。
番長で10人位ぱすチャCで3、4人位かな?
ぱすチャCはヒロイン全部はないだろうし主人公もきそうにないから
そんなに多くない気がする。
じゃあ番長、ぱすチャCから出演してほしいキャラでもあげようか。
∧_∧ ┌───────────────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、美潮提督と神耶ちゃんと弓道ちゃんとたんたんと
\ / │マリーシアちゃんとくなぎとフィルちゃんとぼたんちゃん!
_/ __ \_. └───────────────────────
(_/ \_)
lll
ていうかまず確実にまななが出るかと。
出るならヒロイン勢は全員だろ。
悪事も嫁全員だったし。
それでも人数大杉
次のにょ、出るとしたらどーすんだろ?
アリスキャラ総数ポケモン並にいるんじゃねーの?
女キャラだけを集めたルビーと
男キャラだけを集めたサファイアの2本が同時に出ます
そもそも出るの?
問答無用でサファイアに特攻しそうな俺が居る訳だがorz
少なくとも【にょ】は意識して開発してそうだよな。
大番にょ
主人公は狼牙、豪ちゃんがエロシーン管理(エロなしでも可)
番長キャラはほぼ全員いる
今までのにょ登場キャラは殆ど居ない
ままにょにょ発売以降のソフトから優先してキャラが選出される
みたいな一新した奴キボウヌ
学園kingにょ
主人公は日出彦、小林が日出彦管理(エロありでも可)
学園kingキャラはほぼ全員いる
今までの学園kingに出てない新キャラもいる
戦闘形式は前作の改良
ままにょにょ発売以前以後関わらずにょキャラはおまけのおまけ程度
・・・これは学園king2じゃろうか
俺にょ下で…ゴメン
よかったな
>>32。
希望してたサファイヤに期待が持てそうだw
ぱすチャ終えて途中でほったらかしてたままにょにょ再開したんだが反撃する壁(名前忘れ)が1体だけの次元穴で詰まるな・・・
とりあえずLv下げてクリ狙いしかないのだろうか(こちら最大LV44、敵LV333
次のにょシリーズ出て欲しいなあ。
39 :
38:2005/06/26(日) 01:02:00 ID:FCPQfIdX
前スレにあった・・・スレ汚し失礼
まだまだ前進か(;´Д`)
俺も最近買って、そこで詰まっているんだが、レベル上げ+攻撃・魔法upアイテム
しか無いんじゃないかと思ってる。
制限ターン“1”もきつい。
で、前進して許容コストを上げないと、出陣できなくなりそうな感じが…。
200くらい無いと壁は辛いからな。おとなしく潜るのがいいさ
反撃する壁を一撃、という狙いではなく
手前に飛ばして全員でタコ殴りw
という手段で攻略した覚えが。
俺はクリティカル狙いでちょうどレベル100でクリア
6人もぐって3人クリティカル出ればそれくらいでいけるよ
6人とも攻撃が届くようにしなきゃならんが
俺は6人総掛かり+再行動+じっぽでクリアしたよ。
効果拡大すると反撃ないから、鳳姉妹で
効果拡大+クリティカル+再行動出たらあっさり勝てた
ヒトラーばっかりのところがつらい。
2発くらったらアボーンだからな…
47 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/30(木) 21:31:38 ID:kR5bng2d
ところで改造キャラとかそういうのは出来ないの?
自作キャラを入れるとかさ
下げ忘れた
すまん
過疎ってるな・・・・・・・
50 :
21:2005/07/01(金) 17:59:33 ID:S13PEfQV
そういう事言うと俺がちらしの裏として使うぞ。
という訳で中古屋にて1300円で購入。
早速追加キャラのデータ追加した。(最初から全員入るのか!とびっくりしたよ。)
おかげでママトトキャラ殆ど使ってない。
ファーファ、遥、麻美さん。そして社長。が主力メンバー。
長く楽しめそうだ。
ママトトキャラで能力的に使えるのはライセン、リックくらいだしね
考えてみれば、俺もカバとバルバッツァしか使ってないや。
マトレイアとディカキスとぱにょんからでもいいからピッテンが欲しかった。
・・・・・・Iホースとキングギアはどうでも
ミュラとかストーリンとか使ってるお。
アーヴィも二本挿しでお世話になったので使ってる。
今更ながら経験値当たりにすると社長が実は弱い事が発覚
orz
そうだっけ?
>>53 社長は移動、射程といったレベルに関係ない基本性能が高いし、アイテム込みなら経験値あたりの魔力も最高。
普通に魔法系最強だよ。
よく考えてみたらアイテム考えなくても魔法では二番目に攻撃高いんですね
接近と一緒に比較しちゃったから弱く見えてたらしい
しかもアイテム欄最大拡張までやる前にリセットしちゃうからアイテム欄のことはあんまり考えてなかったよ
耐久性考えなければオオトリ姉妹が以上に強い事に変わりないね。
ステータスも含めれば命中の高いキャラとか範囲広いのとかが優位に立ってくる。
普通にやると回避20とかがうざいのよ。
勇二様……何故出なかった…………。
モジャ人形が余りがちになるから命中はほとんど気にならないな
もじゃより鈴を・・・・・
やっとタイガージョー来た。
長かった・・・拡張パッチ先に入れるんじゃなかった。
祝 虎頭sage
「女神の指輪」でコストが下がるって・・・あんまりメリットがわからんのですが・・・・
出撃コストのオーバーな時にせこせこ投入。
・・・メリット自体は無いよーな気もするが、デメリットも無い。
コストオーバーなんて滅多に起きないよなあ・・・・
序盤はきつい事もあった気もするがその時女神の指輪持ってないしな
63だけど、窟LVの200超えてるキャラがいるんだわ。
だからごく稀にオーバーする。
あー普通は小人数精鋭で行くんだっけ・・・
最近どんどん使用キャラが増えてるっていうか
いつもフィールド上には定員ギリギリに出してるから
カバッハーン、パットンに付けてコストを抑えてるよ
おかげで進まない、進まない。
中盤以降はアイテムが揃ってくるので、攻撃力で揃えるとレベルが低くて良くなるから
定員一杯出してもコストは余裕になるんだけどね。
アイテムも平等に分配してるのなら苦しいかもしれんね。
究極的にはコスト9999でカンストだから、どれだけ過剰にレベル上げても
指輪は全く付ける価値の無いゴミアイテムと化すね。
まあ窟4000近くまでコストが気になる使い方しながら潜り続ける人間が
一体どれだけいるのかって話だし、カンストの恩恵なんて皆無だろうけど。
コストってカンストするんだ
他のと一緒で表示だけ止まって内部は突破すると思ってた
戦闘のアニメーション飛ばすことの出来るパッチが欲しい
経験値の続く限りレベル上げが連続して出来るパッチも欲しい
えー、戦闘のアニメーションいいじゃん!
・・・・って思う奴はパッチあてなきゃいいのかw
確かに・・・・さすがに数千回となると飽きるな
きのこが出なくなるパッチが欲しい。
ぱすチャCに飽きてきたので、ままにょにょに戻ってきましたよ。
今度はどういう編成にしようか…。
あ〜、早く続編出してくれないかな〜。
>>75 同じく。
最初からやってるけど、色々なキャラを使おうと思っても結局似たようなメンバーになってしまう。
常に麻美がMVPでランスと大悪司のキャラばっかり、それ以外だとポロンやカナン辺りの男キャラ。
そしてどうしても移動3・射程1のキャラばかりになってしまう。
羽も鎖もでねええええええ
なんでこの手の改造者は中途半端に改造しようとするのだろう
中途半端?
多分それはデバッグモードだね
っぽいね
出すの面倒だから放置しちゃったけど
誰か出したら教えて
アリスのゲームって割とデバック用の物が消されずに中に残ってるよな。
よくあるのが敵を一撃で沈められる武器や攻撃方法。
いんちきビーム。
System3.Xとかだとデバッグコード自体を削除しないといけないからじゃないかな。
「デバッグモード時だけコンパイル」機能はなかったはず。
普通改造でデバッグフラグ立てる奴のことまでは考えないし。
デバッグコード削除したらエンバグしましたとか洒落にならんしな。
確かにデバッグモードはずしたせいでバグが出たら泣くに泣けないな。。。
それにしてもデバッグ用なのに「ずるっこ」なんて萌える名前使うのは流石だな
最初からやり始めて、レアの出る異次元MAPをひたすらクリア→リセットしてる。
500回くらいやったら結果出すことにする。
似たような行動をとると似たような結果になりやすいような気がする
たとえば
1ターンで敵を全滅させる
鈴30%雷30%鎖30%その他10%
2ターンで敵を全滅させる
ガラス30%もじゃ30%羽30%その他10%
3ターンで・・・・
機械的に3ターンで全滅させるとかしてたら正確な結果が出にくいと思う。
意図的に全滅を遅らせるとかしたほうが。
宝箱でも速攻で作業してたら同じタイミングになったのか
同じレアが何度も出たとかあるからなあ。
>>88 いいこと考えた。
ここ見てる奴で1人最低10回くらいレアMAPクリアして結果持ち寄るとかどうだ?
そうすれば割と公平な結果になる気がする。
良いね
レア面まで進んだら報告するよ
参加してみる。
3ターン-7ターン辺り。ネコ軍団の面(38)。
ネズミ*9
雷玉*5
もじゃ*9
虫*9
ガラス*3
鈴*2
羽*1
ダイヤチェーン出るまで頑張りたかったけど鈴で断念します。
最終的には鎖も羽も余る罠。
>>76 例え愛があっても使えないキャラは使えないからな。(まあそこが良いんだが)
漏れは「女性キャラ限定+アルファ縛り」でやってるけど麻美、アンリはガチで外せない。
(アンリは志津香で代替可能だけど漏れはアンリスキーなんで見逃してくれ)
ぱすチャCの前に夜来るやったから鏡花やいずみを使ってみようと思ったけどかなり苦しいわ。
特に長射程、中射程キャラが使いづらい。
結局、最終的に6〜7人+アリスにまとまると思うけど、その内訳は
「大まかなテーマに沿った強キャラ4〜5人+愛を注ぐキャラ1〜2人」って所じゃないか?
で、前者はひとによらずほぼ決まってると。
>>90 8月から夏休みなんで、それからで良かったら参加します。
素質が低いキャラ限定のパーティーとかどうかな。ランスは抜きで。
たとえばアリエッタやミュウとかそこら辺のキャラを6人ぐらいで。
強さの基準もアイテム次第で相当に変化するけどね。
例えば旧まとめページの人製の移動射程4・攻撃力100万に必要な経験値ランクだと
悪司がTOP10入りしてたり、弱え・素質高杉!と大評判のジョーが
使えると評判の麻美よりも上だったりするんだぞ。
あとしばらくして攻撃力で並べるようになると使えないキャラは使えない、なんてあまり思わないけどな。
ただ経験値の配分が偏るってだけで。入手自体は全体だし。
俺は単純に攻撃力特化部隊を7人と(姉妹やらリックやら
愛を注ぎたい部隊7人を交互に織り交ぜながらやってるな。
男キャラろべの俺はかなり勝ち組
最近始めた者ですが、中々自分が弱いような気がするんです…
経験値は、育てたいキャラにまんべんなく振った方がいいですよね?
アイテムもちゃんと装備させているつもりですけど弱いんですよね…
ままにょにょというゲームにおいて何かコツとかありませんか?
よければ身につけさせてもらいたいです
コツというか基本的なことはアイテム出なくなるから敵よりレベルを高くしないとか
育て方はいくらでもあるけど大雑把に2つほど
・少人数攻撃力重視で一人一殺(8〜10人程度)
・多人数特殊効果重視(12人程度?)
前者は敵を確殺できる攻撃力に保って前進、アイテムも攻撃力UP優先
後者は敵を2発程度で倒せる攻撃力にして再行動とか拡大にかける、アイテムもそっちより
まぁ一番いいのは時間かけて慣れることだけどね
>>99 >100が言ってる
・少人数攻撃力重視で一人一殺(8〜10人程度)
についてだが、ゲームを始めたばかりのころは一人一殺は無理だと
思うので2キャラの攻撃力で敵一匹を倒すくらいのペースでいいと思う。
アリエッタやファーファといった防御力が高いキャラを敵にぶつけて壁に
なってもらい、その後方から鳳姉妹や社長等の長射程キャラでトドメを
さすのが基本かな?
鳳姉妹、社長、麻美、リック、ライセンあたりが序盤の強キャラ。とはい
っても好きなキャラを育てるのがこのゲームの醍醐味だからそこら辺は
自分の好きなように。
このゲーム、ジジイは大勢いるが、ババアはいないな。
そりゃ、とりさんの趣味だから。
そもそもよさげなババアキャラってあんまり居なく無いか?
ババアというジャンルを開拓できたらエロゲの歴史に名を刻めるよ
とりあえず満☆画太郎が思い浮かんだ>ババア
フロストバインでも出すか?
ババアキャラのポジションなんて
魔女とかそんなくらいしかないからなぁ。
王道勇者のライナのばあちゃんは格闘家だったな。
鬼畜王ランスのメアリー。
ババァが可愛いと思ってしまった初めての例だ。
まあ、どう考えても戦闘には出せんが・・・
>>100,101
なるほど、一人一殺ですか…
敵よりレベルがかなり低くなってるんでアイテムは大丈夫みたいです
いきなり序盤で20%アップが3つ出ていい思いしたんで、それもうまく活用してみますね
レスありがとうございました
あっはっは、俺なんか力押しだぜ。
アイテム出現率なんか気にせずにファーファに経験値注ぎ込んでるさ!
まだ洞窟レベル44.先は長い・・・。
>>113 進軍プレイになるとそのうち茸がウザくなって経験値と攻撃力の概念が重要になる。
だがしかし、プレイヤーとしての理想はそなたが一番!
なんか活発になってんなw
>>113 これからも愛を注いでやってくれ。
で、にょシリーズの新作まだなのかな。
あぶない天狗伝説にょ
王子さまLvにょ
戦みにょ
あゆみちゃんにょ
アトラク・ナクアにょ
ままにょにょにょ
大番にょ
ぷろすちゅ★でんとグッにょ
にょ実写版
にょぐりまくりたわぁ
魔女にょ贖罪
ままにょにょContinue
ぼたんと竜胆姐とナツミとルーシーを進軍メンバーに加えたいです。
リカルドクローンが敵キャラとして出てくるわけですね?
しかも沙耶なら一撃で倒せる弱さで。
大番にょう
豪は島本みたいな特殊キャラかな
あのにょにょにょ。
にょにょにょにょススメ
ウルトラ魔法少女まにょにょ
さっききずいたんだけど、
これ↓のもとねたって
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
あざらしだよね?回避あがるやつ。
すいません、教えて下さい
OHPの修正ファイルをいれて最初からプレイしてたのですが、
ゲーム中でアンケート用紙?を拾って、設定にアンケートの項目が増えた旨のメッセージが出ても、
設定には最初から有った3つの項目(待機アニメ、台詞自動送り、ターン終了確認)しか有りません
アンケートは無いんでしょうか?マニュアルとかゲーム中に記載されてても実際は削られたのでしょうか?
ヒーローって強いの?
移動力が残念で仕方ないんだが…
>134
アザラシじゃない。ジュゴンだ。
クリティカルのカレーが縮小できないのが何とももどかしい夏。
>>136,137
装備欄とHPで上位に食い込めると思われ…
再動なんかはないけど、ふっとばしだけ高いようなキャラに比べたらだいぶマシ。
羽、鎖なしの序盤じゃ使えないキャラかもしれないけどね…
>>139 超同意。
最小2×2でクリティカル2%アップのアイテム作ってくれなかったのだけが不満。
主力が拡散メイン(鳳姉妹とかカバッハーンとか志津香とか)の場合は
ふっとばし特化もこれはこれでなかなか使い勝手がいいぞ。
ちなみに俺の愛ははぐれ枕投げに注がれている。
>>142 敵が斜めに並んでいて拡散の意味が無いときとかに、別の敵をふっとばして三体に攻撃あてる、とかできるよな
ヒーローは怪獣王子とビジュアル的にかぶるのが欠点
ぶっとばしで敵を一箇所に集める→拡散攻撃→(゚Д゚)ウマー
は非常にカコイイ連携なのだが、確実性がないんだよなぁ
そんなオレは地道に爆猿星+ぶちょ玉でダメージアップを
はかってます。
一撃確殺にしたほうが楽だと思うが
快感性では拡散に優るものなし
免疫大玉?ばかりの異次元では拡散がないと勝てましぇん(T_T)
ウチのエイベルとカバッハーンでは、まだ火力、確立共足りなくて
2回負けますた(´・ω・`)
大丈夫だ、拡散するまで再起動という便利なモノがある
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>149
あーで結局、静香を加えて再編成中です。
ふちょ玉を縮小化する資金が足りない・・・
次行く時はランス・リック・エイベル・カバ・静香・?
辺りで攻めてみる予定でつ。
遠距離系が1T目に攻撃出来ない事がしばしばなので
次はバレスも入れてみるかのぅ。
>>149 その方法は考えもしませんでした〜。
キャラ45人目にしてアンリ・ペロリキター!(キャラ追加パッチ当て済み45/86)
早速その時点での経験値を全て注ぎ込む。
魔法系の双璧として社長と頑張って貰おう。
>>151 再起動する際には、知っていると思うけどAlt+R→Yの流れが最速かな
天然壁ばっかりの別次元の時には随分楽になりましたよ
これで1ターン目の1人目に動かすキャラはほぼ拡散にできるかと
かなり邪道だけどw
頑張ってくれい(´・ω・`)
俺は気が短いから、再起動はストレスが溜まる。
まあ、人それぞれだぁね。
魔法使いは場に一人いればいい
育てるのは二人で十分だよね
民華が好きなので育てているんだけど微妙に弱いね。
もうすこしクリティカルか何かが高ければ・・・。
これ、52000が日本記録?
十万越えとかの猛者はいないのか?
いるかいないか不明。
多分いない。
ネット公開してるのは52000が最大
チートで一瞬にして増やせるが
6万半ばでオーバーフローとか言われてた気がする
青い山椒魚みたいなのがうじゃうじゃいる異次元窟にてこずった・・・・
あんまり多いから拡散で叩きのめしてやりたいけど拡散系って守備力ひくいから
すぐやられちまうし。しょうがないからアリエッタの守備力を鬼にして前線に立たせて
「反撃反撃にょ!」だけで倒したが、カタルシスがねーーー!ご褒美もぜんぜん育てたくもならんキャラだし
>>161 だが育てないと怪獣王女が出てこないぞ。
♂には経験値びた一文やらないつもりだったのに怪獣王女のせいで野望が潰えた('A`)
>>163 ♂のために経験値をやったのではなく怪獣王女のためにつぎこんだと思えば無問題さ。
王子は射程が長く体力も割と有るからデカボス戦では結構重宝したが
怪獣王子はかなり強い。
姉妹は別格としても、物理長距離射程組では攻撃力ダントツトップだしねえ。
他が1Lvごとに9や10止まりなのに13だから。
移動3+射程5で鎖も羽も特にいらない。
ただ、姉妹や魔法使い組がいるからあんまり使われない…。
王女出したいけど、王子はデザイン上好きじゃないので
あまり鍛えたくない気分。
でも王女の出現条件が王子のレベルがトップだもんなぁ・・・
あまり差が開き過ぎない内に、一度だけトップにしてやるべきか・・・
王子が嫌いなら殺を出せばいいじゃない
王子が好きな俺は異端?
王子は少女を監禁してタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!されました
木村ネタはとっくに旬が過ぎてるだろ
この国では処刑する者に名を尋ねるのか に萌え
王女って弱い気がするんだが…好きならそれだけでいいのか
好きならそれでいい。
うちはきっこちゃんが主力メンバーだ。
俺もいずみ主力にしてるから人の事言えないけどね
みゅうがメインですが何か?
ぴたりと流れが止まったかと思えば急に活気づくなこのスレはw
俺は民華メインだぜ!
セヤダタラメイン。
中途半端な装備欄が恨めしい…
ちとせがMVPです。
リズナは外せない。
麻美は大悪司時代の微妙さでも良かったけど、強いのもそれはそれでいいな。
強いお姉さん大好き。
リックと赤い死神が二枚看板で、ミュラ姉とレイラさんをつけて
ダブルデート気分ですが何か?
もう赤い死神って手に入らないのかな?
くぅ…
今となってはレアリティ高いね、初回特典。
普通の追加キャラのパッチみたいなものなんだけれど、やっぱりアップするのは違法だし。
誰かオークションに出してくれるネ申を気長に待つしかないかね。
>>183 あぁ〜やっぱりそうですよね…
初回特典の追加キャラ使ってみたかったけど諦めますね
レスありがとうございました
赤い死神は強いからなぁ
現在貯蔵されている経験値691,088
王女を召還するために必要な経験値2,685,402
経験値を溜めるのに必要な時間、('A`)プライスレス
25体くらい倒せばすぐ貯まるぜ!
金の指輪着けまくって再行動しまくりってやった人いる?
ポロンで最大65%までいくと思うんだけど
俺もやってる。再行動はパットンの70%が最大じゃないのかな
キャラ追加パッチは当ててないし、上のほうで出てる赤い死神とか言うやつは知らないから、
ゲーム中最高なのかまでは知らないけど
パットンが最高だよ。まぁ、何回連続行動出来たかはしらないけれど。
パットン70%って・・・w
4回に1回は5連鎖いくわけか!
ところでエイベルやらカバ爺に拡散指輪はめまくらせてるんだが、
□●□
●□●
□●□
こんな感じで並ばれて、しかたなく一匹狙うと・・・・・拡散発生orz
>192
死ぬほどよくあることだ
魔術師とかでも無難に一匹づつ潰した方が無難だよ。
だってハァハァしたいじゃないか
つ[ふっとばし]
>>184 もしも釣るだけの夏厨というわけではないなら
よかったらメールしてみて。なんとか出来るかもしれない。
ふっとばしってやっぱり、敵レベルと自分のレベルの差で
発生確立が下がったりするのかな?
うちのリゼル35%Lv1がいくら殴っても
確立の割にちっともふっとばしが発生しないのだが。
>>199 それはイヤァァァッ!!
いやそれほど困った状況じゃないんだけど
一匹動いてくれると拡散が狙える時に
リゼルをわざわざ呼び出しても
中々ふっとばしてくれないので
?と思った訳。
島本ってレベル上げ過ぎると金持ってこなくなる?
一回の出撃で四回金持ってきて、その後レベル上げたらぱったりとなくなった
20%のリゼルよりも10%のファーファの方が吹っ飛ばし回数が多い気がする
朝顔も20%なんだな……でも吹っ飛ばし見た事無いな(そもそもあまり使わないし
LVが上がってくるとぶっとばす前に一撃で敵をやっつけちまうしな。
それでも拡散にこだわりたい人は低レベルのリゼルや朝顔にアイテム
持たせまくって「ぶっとばし→拡散」コンボを狙うんだろうな。
>>202 そうそう、うちのふっとばし王は
パットンは当然として、ミュラとレイラですよ。
使用頻度はそれほど高いほうじゃないのに
高確立でふっとばし。
きっと数字が間違ってる・・・
免疫球体を狙った攻撃で拡散が決まって3匹以上倒せた時はめっさ嬉しいな。
拡散してくれないとピンチになるのだが・・・ヤメラレナイ
エロシーンは無しで良いからフルボイス版が欲しいのは
俺だけでいい・・・
正直エロいらね
ほんとにエロいらないね
エロなかったら小学生でもプレイできる全年齢対象か
209 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 18:48:48 ID:A6LBhc7e
にょリスはない
しかし20世紀アリスは18禁
全年齢対象で出しても、アリスキャラを知らなければ楽しさ半減以下な罠
キャラに興味もって出演作品をプレイしようと思っても
それは年齢指定作品。ま、生殺しみたいなもんだな
そこで戦巫女ですよ。
エロはいらない
しかしエロなければやる気がしないという
エロは飾りとしてはやっぱいるな。全部飛ばすとしても
シーンとしてじゃなくあることが重要だということだ
エロが登場キャラとまったく無関係だったっつーのがなんともなー・・・
シャナと姉妹バニーのは、もう一つシーンが有るに違いないと思って終盤まで期待してたんだが……
>>214 違う作品同士が絡んでもアレだと思うけどな
シュールレアリスム
回想 とかの形で原作に基づいた(というより追加のストーリー)物にすれば
原作にはまった人が買わざるを得なくなってウマー
世界観の問題があると思うんだが
ランス世界で繋がりあるのって闘神とかぱにょんだっけか
モンスターは大体共通じゃね?うっぴーとかきゃんきゃんとか毎回出てる
ところで前スレで7人で攻略してた奴がいるがどうやってるんだ。俺は12人くらい使ってるがそれでも異空間攻略に
6人つぎ込むと他にほしくなって結局この人数になる。レベルはほとんど面レベルと同じくらいにしてあるのに
異空間攻略には6人くらい行かなければクリヤできる気もしない。(靴取り女×2のとことかつらかった)
まあ何というか攻略のコツを教えてくれ、難しいんだ
Lvあげるorジッポ全員装備すればなんとかなる
攻略っつってもガメオベアがないゲームなんだから、失敗してもレベルあげつつ先に進めばいいと思うが
ま、レベルあげるにせよアイテムで強化するにせよ、地道な稼ぎは必要だな
MAPに合った編成や、アイテムの有効活用も大事だと思う
終盤の、通路が狭いMAPでは間接攻撃が出来るキャラが必要だろうし
再行動確率を高めたキャラを連れてけば実質人数が増えるようなもんだし
射程を増やせば靴女を倒し易いし、あと体力や防御力を高めれば盾にも出来る
俺は次元穴には3人でしか潜らないようにしている。
3人じゃどうしようもない場合に限って4人だな。
本格的に潜り始めたの窟Lv700以降だったから
レアはなくてもほぼ強化されたキャラばかりなので
フーマンやバルキリーみたいな人海戦術取ってくる次元穴でない限り3人で十分。
ママトトの守りは残った主力と弾避けメンバーを適当に出して切り抜け。
226 :
222:2005/08/03(水) 13:38:00 ID:DZYEX0Ye
レスありがと、敵に殺される&ママトト撃破されるのにあまりリスクがないから地道にレベル上げでいいのか
根本的に解らないのが少人数攻略。リックとアリエッタ以外はレベル高くてもせいぜい3発くらいで死なないか?
次元穴なんて三人で行ったら集中攻撃くらって一ターンに一人ずつ殺されるだろ(プロレス男とかカイトクローンの面)
こっちの攻撃はリックが攻撃してようやく雑魚一人死ぬくらいだし、とても攻撃力、HPともに足らないんだが
アリエッタをLv上げるなりアイテム付けるなりで固めておいて、
風でHP減らしてから次元穴に入れる
で、敵は基本的にHP低いの(アリエッタ)を狙ってくるから、
後は射程をちょっと長くした攻撃力高いキャラで撃破
俺は敵が大量のMAPは大抵これで切り抜けてたぞ
上手くアリエッタを囮にすれば誰も傷つかずにクリアできる事も
アイテムで十分強化すればアリエッタ以外は窟Lvより低くても可
アリエッタをなんだと思ってる!
歩く天然壁か…
あるくブロッケン。
どちらかというとホラー天然壁
防御と反撃が高いからほんと使いやすいよな…
こんなに防御がいいので攻撃面は許せちゃいます
アリエッタじゃないとダメか・・・でも異次元専用か?
どーせ数珠余ってるし使ってみるか。
俺は奈菜璃を壁として使ってる。時々リズナ。
壁キャラの格付けはどんな感じなの、俺の使ってる奴だけで言うとこんなかんじだ
アリエッタ(メチャ硬い)>リック(結構耐える)>野武彦(標準)>麻美、鏡花(ヨワス)
あくまで壁としての性能で
前衛は移動の多さで分けるんじゃなく壁キャラと前衛攻撃要員と分けたほうがいいと思うんだが
俺はアリエッタの代わりにシグルーン使ってる。
明確に「壁」と断言できるのはアリエッタぐらいしか居ないなぁ
後は似たり寄ったりだし
強いて言うならパットンとか、ファーファ・シグルーンぐらいか?
数珠5つぐらい付けた死神が狂王戦では役にたってくれたな
PSPに入れてやりたいな。
一ヶ月半ぶりに北産業
数珠も地味にレアアイテムだから、壁を生かせないんだよね。
防御10%UPのアイテムがあれば良かったのに。
最近うめまる使ってないんだがなぜだ
埋めるのができる床って最初の頃出てきただけで今はぜんぜん出てこないんだがいいのか?
よく覚えてないけど穴は次元穴がある時しか出ないんじゃなかった?
既出だったらアンドスレ汚しスマソ。
宝箱再起動を繰り返してたら同じアイテムカが連続で数回出るという現象にめぐり合ったので、記録してみた。
アイテム後ろの数字は連続で出た回数。ちゃんと記録しだしたのは7番めの手品いぬから。
もじゃ3→爆猿3〜4→悪魔3〜4→カレー3→ジュゴン4→ひょうたん3→手品いぬ3→エメラルド2→エンジン2→絵馬4→悪魔3→絵馬1→ジュゴン1→荒法師3→ねこ4→金指輪2→ぶちょ4→ひょうたん4→守り3→うちわ4→守り1→ジッポ1→悪魔4→数珠
で、数珠出たところでチキンなので再起動はしませんでした。
数珠よりも絵馬の方が良い気がする( ゚∀゚)ノよぅ!
ふたつめの数珠だったんだよ〜orz
>242そうなの?なんか次元穴は一回進むごとに出てくるんだけど。一回放置したほうがいいのかな
次元穴を全部クリアすればいいってことだろ
経験値稼ぎもかね窟Lv839にてモンスターを2000匹ほど倒してやった。
レ ア ア イ テ ムが1つも出なかった・・・ヽ(;Д;)ノ
このゲームって普通の人は狂王に勝ってカカロ全部集まったところで終わりにするのかな
普通の人は狂王見た時点で封印すると思われ
窟Lv150になったが、まだ宝箱から仲間がでたことがない
このペースだと窟Lv900くらい行かないとコンプできなさそうなんだが、そんなに出にくいものなの?
普通の人は適当にお気に入りキャラ使って満足すると思われ。次元穴も壁でつまるしナー。
俺4回くらい最初からやってるけど、窟レベル100いったことねーや。
>>251 ヒント:再起動
最後の一人や二人が出ないとかならともかく、一人も出てないのは単純に運が悪いとしか・・・。
3レベルに1つくらいのペースで宝箱あけてるなら、50個だからそんなもんなのかな。
>>252 再起動は面倒だから最後の一人くらいまではいいや
条件があるわけじゃないみたいだし、そのうち連続で出てくれるかもしれない
ジャックっている?
ゲームオーバーのカウント増えるのにつりあうんならいいんだけど
思い入れがなく、全キャラ集めたいとか思わないなら入れる必要ない。
女以外はポロンしか使わないな…っていうかポロン可愛いよポロン
トトとにょにょしか知らないんだが、かえるにょってままにょと比べてどんなゲーム?
システム的にほとんど同じなのか?いや、アリエッタ強いなーとかいって使ってたらやりたくなったもんで
基本はほとんど同じだけどねえ
かえるにょが評価低いのは新作で買ったからだろ(含む俺)
今なら低価格ソフトとして割り切って、エロとシナリオとCGの量に期待しなきゃ悪くないと思う。
ママトトと比較するのは勘弁な。
ルート選択とか面倒な点多いけどな
CGコンプリート手間掛かりすぎ
ライラカワイスwww
しかしままにょにょでもヤマネさんが出ればなあ…
お気に入りのキャラが弱いことより、体力が低かったりコストが高かったりで頻繁に使えない方が悲しい
かなみもカバッハーンもマドカも使いにくいよ畜生
体力じゃなくて回復だった
多少弱くてもいいなら専属ナースつければ良いんじゃないかな。1つつければだいたい気にならない。
コスト問題は女神なんちゃらなんてつけるのは極序盤の鳳姉妹くらいか・・・さすがにあの大きさで10%は厳しすぎ。
今ランスシリーズプレイ(他キャラは参戦できるが一律一定レベル【現在窟Lv69でLv10】までしか上げない)やってるけど、
そういえばかなみは体力も低いのに回復遅い組だね。攻撃もミリねーさん以下だし完全に移動力と回避力に特化したキャラだなあ。
うーん、キャラ書き換え出来ないものかがんばってみたけど
単純にGA.ALDの中のグラフィック変えればいいだけかと思ってたら、それすら出来ないヘタレの俺。
素直ににょシリーズの新作を待とうと思いました。
以上チラシの裏。
世界陸上がこの後すぐばっかりなのでままにょにょやり始めたらはまった。
セヤダタラ可愛いな(;*´Д`)
雷入りボールが10個超えた…
ガラスの芸術も10個超えた…
万歳ネズミまで10個超えた…
ドラ猫の鈴が0個 ダイアチェーンが0個 身軽の羽が0個………
どーなんてんだゴラァ!!!!!
m9(^Д^)プギャー
窟LV353でレアアイテムが
万歳ネズミ…26
ドラ猫の鈴…25
守護の数珠…23
雷入りボール…8
ガラスの芸術…9
もじゃ人形…12
素早い変な虫…9
身軽の羽…6
ダイアチェーン…5
新PC購入を機に初めからやり直し
ロードの嵐によって宝箱からは
レアのみを取り出すようにした結果こんな感じに。
>>270 ( ゚Д゚) ポカーン
もう4700階まで沈んでるんだが もしかして俺ものすごくレア運ない?
>>271 うはッ、4700でそれは酷いなw
窟Lv1121だが、
ネズミ10個、鈴9個、数珠6個、雷14個、ガラス12個、もじゃ15個、虫10個、羽1個、ダイヤ7個と
だいたいバランスよく出てる。ちなみに宝箱の前でロードはしていない。
レアアイテムなんてママトトでひき潰した宝箱から10個くらい出てきた
魔法使いは便利だね
最低でも移動3・射程3はあるからダイヤや羽もなくてもいい
HP低めだから死にやすいかわりに、看護婦つけなくても復帰は早め
こだわりがない限り使っても2人だろうから、雷ボールは鈴と違って独占しやすい
だからEXP辺りの攻撃力の増加量も意外と大目だったりとか
ファネルが犯罪的に可愛かったんで王道勇者探してくる
久しぶりに遊びたくなったので、インストール中。
ままにょにょ始めて日にちが経って
Lv120まで進んで天然壁にフラストレーションを溜めてるんですが…
少し飽きがきたっぽい…
このゲームは好きなんで、どうにか「飽き」を凌ぎたいんだけど何か方法とかないかな?
自分だけの萌えを見つけるんだ。
別に階層進まなくても次元穴クリアしなくても
ファネルの戦闘アニメ(と諸々のセリフ)見てるだけで満足してる俺みたいな奴だっている。
なんかHP0で下がらせるのがボロボロっぽくてかわいそうなんで、
毎回ちゃんと撤退させたりもしてるな。
楽しみなんざ愛の注ぎ方次第でどうとでもできる。
ただなんとなく沈むだけ…
毎日毎日ヒマがあれば1階でも多く沈むだけ…
すでに「飽きた」とかいうのを通り過ぎて「習慣」になりつつあるゲーム時間47日17時間46分経過した夏
アリスって、皆1ターン復帰にしてる?
それとも2ターン?
>1ターン復帰
やり方教えて
あれ?
階数×回復>HPにしても1ターンって無理?
戦闘しないんだから、無理にレベルを上げなければいい。
計算すればすぐ出るし。
看護婦*2で残りはネズミで埋めてます、当然。
ごめん、看護婦3つだった
>>284 レベル1のキャラを出して確認してみればいい
>>282 自分はアリスに限らずどのキャラもHPが回復×2×階数を超えないように育てている
戦略は人それぞれだけど、個人的にはアリスには常に場に出ていてもらいたいので
出来るだけ長く、かつ最短で復帰できるようにHP調整している
でもレベルアップがツライので看護婦2個装備で妥協 orz
自分もアリスには看護婦2つだな。
他のキャラは3ターンで復帰出来るように調整してるな。
再行動や効果拡大に重点を置いているから2ターン復帰にすると微妙に一撃で倒せないケースとか出てくるし。
次元穴も狂王残すのみだから2ターン復帰にこだわる必要もなくなっちゃったしね。
この際だから聞いてしまおう…
復帰の計算式ってどんなの?
俺のキャラ6ターン5ターンで復帰とか当たり前なんですけど…
>>281 キャラのレベルと何階までいったか教えてくれw
尊敬するわ
>>290 窟Lv*回復*ターン数 > 最大HPになれば復帰可能(ただし最低2ターン必要)
例えば Lv100、回復8、最大HP5000 だと復帰まで7ターンかかる
ところで狂王はどれくらいまで育てりゃ安定して倒せるのかな
2ターンで3体を倒せるくらいの攻撃力と、2発では死なない程度の耐久力があればジッポでなんとかなるかな?
>>290 >>271 な俺。
ちなみにメインキャラが
ランス Lv4251 アリエッタ Lv3665
鳳姉妹 Lv2852 リック Lv2547
はぐれ枕投げ Lv2275
アリス Lv1800
あとはシャチョーとか死神とかみゅうとかかな
免疫大球次元穴クリア!
長かった・・・
全員10%以上くらいの効果拡大を付けたハズなのに
他は全員拡大無し。
結局王様が、1T目に一人で6匹倒したから
それで勝敗は決した感じだった。
ランス王、ひいきされてるなぁ・・・
所でお金が余るくらい手にはいるのは
もっと先でしょうかー?
手持ちのふちょ玉とDX爆猿皇を最少化したくてなりません。
窟Lvがある程度高くなってから金がもらえる異次元へ行くことかな
俺の金が余りだしたのは220階くらいから
ホラー壁MAPを210くらいまでクリアできなかったからな
その後金が余って、進行するとき邪魔な金塊以外はママトトで踏み潰していた
いらないアイテムを捨てまくればいつの間にか大金持ち(゚д゚)ウマー
でも使い道がない(゚ж゚)マズー
>>294 ヒィー(((゚Д゚)))モッタイナーイ
窟レベルを上げると何か良い事があるのですね。
現在110前後なので、もうちょっとがんばって潜ってみますか。
>>295 そうやって作った小金で、着々と小型化してますが
まだまだ小さくしなければならないアイテムが沢山あって
お金ホシー状態が続いております。
異窟をクリアすると5回に1回マップLV*100くらい金がもらえる
200階だと200*100で2万くらい
5*5→2*2で1000だから20個縮小可能
高速メモ!((φ(。_。;)φ))。_。;)φ))。_。;)φ))φ))シュタタタタタ!!
そういう法則があったのですか!知りませんでした。
確かに窟Lvを上げまくれば、財政問題は一掃されそうですね。
とりあえず、暫くは潜る事に専念します。
d。
あーキャラの絞り込みが必要になってくるナー(汗
金余ってるなと思ってたのに、
気が付いたら181Gしか残っていない…
現在窟LV220総ターン1488
序盤は金が足りないからと純をまめに出撃させていたけど
今思うと経験値の無駄使いだったかもしれない
敵から身軽の羽が出た記念カキコ
すげぇ…
>>296 小型化する価値のあるものとないものがあるから、何でもかんでも縮小しないでよく考えた方がいい。
気合で300ほど一気に潜ってやった
レアアイテム出ればそれで良いと思っていた。
モジャとガラスと虫だけがたくさん増えた。
・・・それはあんまりじゃないかとorz
305 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/25(木) 11:09:21 ID:ScZ2NDfU
小型化した方がいいものとしない方がいい物を教えてくれ
優先的にした方がいい物
ぶちょ玉、爆猿皇
お金に余裕があればするといい物
エメラルドの指輪
お金に余裕があればしてもいい物
金の指輪、悪魔ドール、守り神
異次元MAPがクリアできないとき
ハニージッポ
ひょうたん、ジュゴン、炎の指輪、ダイヤの指輪、手品犬、うちわは小型化する必要は無い
異次元MAPクリアに壁キャラが必要な場合は数個用意してもいいけど
あれ?俺の炎の指輪全部2×2だ
>>306 金の指輪も「するといいもの」だと思うが。
あと「してもいいもの」に長靴追加じゃね?アリエッタ専用だが。
悪魔ドールはイラネ。爆猿皇がだぶつくし。
書いてないけどあくまで俺の主観に基づいた物だから、プレイスタイルによっては当然違うだろうからそのつもりで
>>309 爆猿皇がダブつくころには金が有り余ってない?
ふっとばし要員として
リゼルor朝顔 + 真珠の指輪×21個or23個(2×21or23) + もじゃ×2
ふっとばし関係ない人に関しては間違いなく縮小する必要のないアイテムだな 真珠。
全然進まないと思ったら、突然真っ昼間からレス進んだりするな。
>>311 効果拡大好きだからふっとばしはたまにやるけど、無理に縮小しまくらなくても人海戦術でどうにかしてしまうからなあ。
ふっとばし10超えてる二軍ですらないキャラをひたすら出撃、攻撃。それ以前に真珠指輪あんまり集まらん・・・。
ぶっとばしの価値を見出せない俺がいる
その前に殺しちまうからなぁ
ふっとばしてもどうせ一撃食らったら意味無し。
狙って出せるわけじゃ無いし。
最前列に飛ばして移動で轢き潰すとか
位置を合わせて範囲拡大させるか
よほどどうしようもない事態のときに時間稼ぎに使うか
まあ、その程度だけど、実際一撃必殺が主体だからツカワネ
俺は爆炎皇と炎の指輪だなー。
攻撃力弱いキャラに爆炎満載させて、炎の指輪はアリエッタに積めるだけ積む。
壁アリエッタ萌え燃え。
ダイヤの指輪……?
ふっとばし:ダイヤ 反撃:炎 拡大:エメラルド 再行動:金
あー、真珠のような気がしてきた
>>316 壁アリエッタといえど、魔法防御がかなり厳しくなってくるから
進んでいくうちにガラスの芸術がどんどん占有率を上げていく。
で、壁化させようと思ったら炎の指輪がどんどん外れていくんだよな…
数珠とガラスでほとんど食われるようになってくる…。
免疫玉がウザいときにぶっとばし期待でリゼル出してたな。
手っ取り早く狂王を倒すには、通販キャラ以外ではどんな面子かな?
攻撃力/EXPが高くて、HP(や防御?)もそれなりに伸びることを条件とすれば
鳳姉妹 リック ランス バルバッツァ アズライト 社長
俺が考えたのはこの6人だけどどうかな?
アズライト萌え
奈菜璃ってななりなのね
ずーっとななるだと思ってたYO!
しっかしチップキャラ可愛いな(*´Д`;)ハァハァ
元のゲーム知らないが、奈菜璃、アーヴィ、エイベル、フィーメ辺りはお気に入りでつ。
またまたご冗談を・・・「ななる」じゃないの?(´・ω・`)
奈菜璃はバランス良くて使いやすい
中堅どころをしっかりやってくれてますよ
>>325-326 ななるだと辞書が変換してくれませんぅ
正しくはななるでいいんですかぅ?
ななりだと確かに語呂は悪いからやはりななるでFAぅ?
瑠璃ルリ
普通に読めばななりかなあ。
>>328 >>326ではないが、横槍すると
>>324のお気に入りがほとんどママトトキャラだってこと。
奈菜璃は「ななり」だよ。ママトトやったこと無い奴が多いのか?
ななるぅね、おにいたんの事考えるとぉ、
ななるのいやらしいとこがぁ、むずむずしてきちゃうのぉ……
告白させてくれ……。
俺がやったことがあるアリスゲーは……
かえるにょと、アリスにょと、ままにょにょだけ……なんだ……っ!
奈菜璃も、ななると読んでたよ……!
にょゲーオンリーかw
初めてやったやアリゲはにょリスだったけど、はまったなぁ
>>330 サンクス、でも心の中では多分ななると呼び続けると思います。
そっちで定着しちゃったもんで(^^;
>>326ではないが、横槍すると
>>324のお気に入りがほとんどママトトキャラだってこと。
うほっ、ママトトのキャラが一番可愛く見えたって事かな(^^:
しかし元のゲームの絵より、こっちのディフォルメされてるキャラの方が好きなんで
このままにょらせて下さい。
良く考えたらこのゲームは、ママトトを下敷きに作られてるから
ママトトのキャラに感情移入しても不思議はないのか。
最近ガンガン潜ってるので金回りは良くなって来ました。
反面爆猿皇が足りない&敵がガンガン強くなってるので
火力不足が生じてたり。
やはりそのレベル帯で、なるべく弱い敵のでるレベルで稼いだ方がよさげですな。
いつぞや「レア異次元MAPを500回くらいやり直して統計取る」と言った者です。
普通にプレイしつつだったのでずいぶんかかりましたが、500回いったので報告。
同じレア異次元で500回ではなく、いくつかに分けてやってみました。
鼠 74
も 128
虫 91
守 30
芸 49
鈴 38
雷 65
羽 9
鎖 16
これからはメインのセーブデータのほうで本腰入れて1万階目指します。
>>335 本当にお疲れ様です。
役立てさせていただきます。
それにしても羽と鎖少ないですね(^^;
>>335 マジ乙
やっぱ羽根と鎖はレア中のレアなのね
もじゃとかイラネ
そういや通常宝箱から羽でましたよ、こないだ。
ちょっと嬉しかったが、どっちかというと雷とか鈴とかが欲しい
ってか持ってない。
>>335 大体手元にあるアイテムの比率と同じだな
俺の手元にあるのはこんな感じ
もじゃ > 虫≒ ガラス > ネズミ≒雷 > 鈴≒数珠 >> 鎖≒羽
このゲームは中盤以降、必然的に一撃必殺になるから攻撃力以外のパラメータは意味なくなる。
そこが激しく気に入らない。つまり使えないキャラはほんとに使えないわけで。
アリエッタとか使い続けてる香具師はほんとにすげーと思うよ。
4000階超えて絵馬が余り始めたので
コンクリ男を育て始めた俺が来ましたよ
いや、レベル上げればいいじゃん
343 :
340:2005/08/29(月) 20:17:27 ID:sMjAa9S2
>>342 実際やってみてから言ってるのか?
一軍として使うためには膨大な量の経験値が必要だぞ
だからすごいなぁと
攻撃力0の奴はともかく低いだけなら鈴か雷玉多めにつければいい
だからそういう攻撃力低いやつを使うには他のやつの2倍とかの鈴がいるわけで
そういうのを愛でカバーって言ってるじゃん
素質5(ランス アリエッタ) が Lv1000まで上がるのに 2497500 exp
鳳姉妹(10)だと倍の 4995000 exp 黒崎社長(11)だと 5494500 exp もかかる…。
でも、Lv1000で鳳姉妹攻撃力23021 社長が16015 ランスが15019 だ
これにアリス(11)とか入れたらそれだけでもう膨大だな うん。
でも鳳姉妹アイテム欄全部攻撃UP(例として爆猿皇)にすれば+300%で92000
Lv1200(攻撃力110484)まで上げれば狂王なんて一撃だい どーだ アリエッタとくませばたった2人で最終窟もなんのその!
先ぁなげーな。
微妙に話がズレてるな。
Lv1000のランスと同じ攻撃力を得るためにはアリエッタは何レベル必要か計算してごらん。
てゆーか、いまさら過ぎる話題だし
計算ずくで進行するのが好きな人と
キャラクタへの愛情が優先する人がいるからややこしい。
どっちも好きなようにやるべしと思うが
個人的にはアリエッタは一線級で活躍中
きっこちゃんも活躍中
経験値がどんだけ必要かは知らないが、なんとなく稼いでレベル合わせしてる
そういう適当な進め方もある。ゲームなんだし。
クリアが厳しくてぎりぎりな計算が必要なら使えないキャラを切るだろうけど
とりあえずどっちも主張すんなってことで
どっちも主張するのか自由だがそれを相手に押し付けるなということだ
D&Dみたいに、無限に強化できるようにすればいい。
ただし巫女絵馬のコストを上げる。
たとえば2画面目では1マス広げるのに巫女絵馬を2つ使わなくてはならない。
同様に、3画面目では3つ、という具合にする。
こうすれば、どんな弱いキャラも最強キャラにすることができるし、
巫女絵馬が余ることもなくなる。
レーズン帰ってこ〜い
経験値なんて1匹倒せばカンストするよ
好きなキャラを育てればいいさ
>>354 … Expって一匹あたり倒した敵か現在の階層×2程度しかもらえないよな。
カンストってことは…貯蔵カンストの99999と考えて…
50000階 ?
>>355 えっとよ、俺の間違いでなかったら…
お前の言っている事が正しかったら…
でもまぁ、それでも一応は間違ってないか?
貯蔵EXPが99999超えて貯まるのはいいんだが
1度のレベルアップに使えるEXPが99999までという制限はどうにかならないものか…
限界をもう3桁は増やしてもいいと思うんだがね
実際そんなに限界が高いとげんなりする人も多いと思う。
無限にやりこんでる奴なんてごく一部じゃないか。
根性ある奴で狂王倒すまで、普通はカカロが集まったらか全キャラでたら終わるくらい。
D&Dの階層表示はまずワラタ
>>357 厳密には99999以上消費するよ
面倒なことには変わりない
アリスソフトにパッチを要求するニダ!
・・・いや新作を要求したほうがいいかい?(´・ω・`)
GALNYO
もういっそ同人でこういうゲームを・・・
攻撃アニメさえ省けば同人でも不可能じゃ無さそうだよなあ
つぎは何だろ
平仮名限定だと難しいな。
あんまり激しいエロは望んでないから、
(このシリーズはまったりな雰囲気が好き)
らんにょにょはちょっと嫌だな。
ぱすにょるちゃいむとかかな?
信長にょ野望
だいばんにょう
激しく臭そうです
もばにょ
携帯でやりたい
ジャヴァにょ
かえるにょチャイム
にょるく
ペルシにょん
だんにょん&にょーるず
ぎゃるにょ
アリスにょ館
俺にょ下であがけ
鬼畜にょ
ただにょ
しまいにょ
すずにょみや刑務娼館
381 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/03(土) 19:21:28 ID:JVA9AhX00
段々ばくだん茸の処理が面倒になってきたから前進して茸があったら再起動してるんだけど
4つくらい前進したところからずっと茸が出て何回も再起動しまくってるんだけど
これってどうゆうロジックで組まれてるんだろ?
茸の出現率とか分かります?
100潜るのにどれくらいの経験値が得られるのか計算するため
数えたことがあるんだけど、だいたい33〜34くらい茸が出る。
ちなみに穴は39〜40くらいでモンスターは770〜790。
再起動繰り返して宝箱出したり茸出さないようにするのは正直割に合わない努力だと思う。
>>381 バクダン茸が出て困るようなところだとオレも再起動
ちなみに 1:目の前に次元穴 2:目の前に異空窟 3:あるいは穴とか宝箱とか複数
出ないようにするのは無駄な努力だろう。
やるにしても処理しやすい場所に出すくらいでいい。
宝箱と金塊しか出なくなるパッチが欲しい
バクダン茸を出さない方法はあるが
宝箱まで出なくなるんじゃ意味無いよな…
>>385 宝箱なんて全部城で踏み潰してます。
宝箱ちまちま空けるより マスカットおいといてズンズン進んで行ったほうが100倍マシ。
(中盤以降の話だがな)
387 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/06(火) 01:03:52 ID:J438M31r0
>>385 是非その方法教えてほしいんだけどどうすれば良いの?
私も宝箱は全部無視してるから
>>387 アリスソフト伝統のファイル外し起動です
大丈夫だと思うけど試す場合は一応セーブデータのバックアップを推奨
起動してタイトル画面が出たら
1.ままにょにょフォルダにある、ままにょにょGA.aldをどっか適当な所に移動
2.ゲームスタート→真っ黒な画面が出たら、ままにょにょGA.aldを元のフォルダに戻す
3.画面上で適当に右クリなど→出撃の間→戦場へ
背景真っ黒な上にカーソルが出ないが、何とかゲーム続行できるはず
この状態の間は前進しても茸や穴などが出ない
ただし自軍のキャラを新たに配置する事ができない(既に出撃している者は動ける)
再起動すれば普通の状態に戻る
まぁもろに升ですが、手間の割りにデメリットの方が大きいと思うので
単純に階数稼ぎたい人向けかも
389 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/06(火) 07:16:55 ID:J438M31r0
>>387 ありがとうございます、早速やってみました・・・が・・・
これはめちゃめちゃ見難いですね・・・最悪こっちのが時間かかりそうな気がしないでもないですが・・・ちょっと試しながらやってみます
狂王撃破記念カキコLv831
メンツ
ランス・リック・赤い死神・ポロン・悪司・アズライト
攻撃27400前後。ジッポ3つ装備。
今度は1人で撃破目指す。いつになるかわからんが。
EXPカウンターストップ&巫女絵馬スペース全埋め記念カキコ
4801階Lv1910パットン一人旅で狂王撃破
期待通りの再行動は出なかったけど
その馬鹿体力で反撃を地味に繰り返して何とか
スレ見てると意外とパットン使ってる人少ない?
パットン使ってるよ
初めてやったエロゲがランス3だったから思い入れが(*´д`*)
なぐりまくりタワー思い出すよ
俺も俺も
格闘家系のゴツイキャラ好きだから使ってるよー
今のメインはランス組で統一してるから使ってる。
姉様、アズ、しゃっちょ、零式、ランス、Wリック、アンリ、いずみ、悪司、
ポロン、虎、麻美が一軍な俺はどうしたらいいんだ
最初からやり直したらレア出現率変わったような気がする…
異空窟LV37の時点で
鼠1 鈴3 数珠1 雷2 ガラス2 モジャ2 羽2 チェーン2
追加別次元はやってないっす
確変キタ?
37でそのレアの数がまず凄い
レア15個中羽根2鎖2って・・・・
これが継続したら凄いな
399 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/13(火) 04:50:24 ID:rfW8GH3D0
通販特典キャラって今ではオークションでしか入手できない?
赤い死神欲しいよ(´・ω・`)
まあそうだな
リックも赤い死神も大して変わらん
>401
ぜんぜん違う。一応比較してみたので要点を
あくまで確殺できる攻撃+移動射程が等しくなるという前提で
赤い死神の優位点
・ふっとばしが10Pほど高い
・拡大が2P高い
・命中が3P高い
リックの優位点
・再行動が3P高い
・体力に対しての回復の値が大きい
・先に設定した条件だと経験値あたりの攻撃力増加率が上
結論から言うとリックのほうが使えると思う
シルキィとか使いたいなぁ…
魔人の結界無効の話が出そうなヨカン...
>402
>先に設定した条件だと経験値あたりの攻撃力増加率が上
これ赤い死に神の方が上じゃない?
406 :
405:2005/09/14(水) 14:47:53 ID:ie0qZcdg0
あ、あと防御と体力も死神が上な悪寒
足遅いから羽根ないと辛いけどね
体力が高めな分、回復(復帰)が多少遅れる
防御は異空窟以外ではほぼ不要
狂王退治には赤い死神は優秀そうなんだけどな
死神の防御増加はなにげにアリエッタと同じ「6」だかんなぁ…
素質はアリエッタの倍あるけどな。
ちなみに経験値あたりの攻撃力増加は…実はリックと死神は「同じ」 (カッコ内は素質1点あたりの増加量)
リック 攻撃増加量18(2) 素質 9 体力増加48(5.33…)
死神 攻撃増加量20(2) 素質10 体力増加53(5.3)
>>404 あ、そっか。
魔人は、神か魔人にしか殺せないのか。
もしくは聖剣、魔剣しかだめとorz
410 :
402:2005/09/14(水) 15:52:54 ID:xnCRUWM+0
いくつか比較方法の説明が抜けていたので間違えているかもしれないが
・経験値は>3の計算に近い方法(攻撃力/√素質)
この時点ではリックより死神のほうが当然強い
・移動+射程を7に統一
・命中を11以上(両方とも補正の必要はない)
で一番大事なことを言及し忘れていたが
・アイテム(鈴&雷)を持たせるだけ持たせる
この条件で行ないリック>死神という攻撃比較とした。理論間違い等あったら指摘して欲しい
ちなみにこの比較法だと
1:姉妹
2:一発(姉妹とはすさまじく差がある)
3:ランス
4:リック
5:死神&じっちゃん
7:アズ
8:社長
9:ライセン
10:悪司
という順になった。計算自体はエクセルにやらせたので打ち込みと理論ミスがなければ
この順で攻撃に関しては間違いないと思う。
mapLv28で狂王に挑んだらボコにされた。
姉妹圧倒的だな
防御力、意味なくもないと思うけどなあ。
少なくともアリエッタに関しては。
窟Lv500・アリエッタLv400で被ダメ1だよ
>413
防御がそれくらいならいいんだが,窟>>レベルという状況になると防御が追いつかなくなる。
過去スレでもあったが
アリエッタLv*6
にたいし,強い敵の例
ニセ勇者Lv*12
ということなのでLvが≒でダメ1にするには数珠5個必要。この時点で残りが19/24となる
もっと差が開いて窟=Lv*2という例だと数珠が15個要求される。そうするとアイテムは9個しかもてない
当然確殺するには攻撃力が足りなすぎる
どうしてもアリエッタを使いたければどっかで妥協するしかない。
>411
狂王に挑むには攻撃力が大体20000ぐらい要求される。がんばれ。
ホラー天然壁×1の次元面突破記念パピコ
窟LV71
アズライト:LV100 爆猿王で埋め
姉妹:LV71 爆猿王で埋め
ジャック:LV100 余りの爆猿王全部(空き有り)
アンリ:LV71 ぶちょで(ry
みんな窟LVどれくらいで突破するもんなんだろう
もうちょいかかった気もする。6人で突っ込んだからな。
そこ突破すればそんな苦労するところはもうないと思う。後は狂王だけか?
417 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/15(木) 16:09:20 ID:Qvhpm1A80
宝箱キャラがまったく集まらないんだけど、なんか効率がいい集め方ない?
つ[再起動]
>>414 確殺したらそれこそ防御の意味がないから妥協点は攻撃だろ。
それこそ全部防御アイテムの勢いで。
>>415 窟LV168でまだホラー天然壁倒していないオレがきましたよ。
女縛りプレイをしているので鳳姉妹、ライセン、アリサ、アンリを
つっこませようと思ってLVUP中。
421 :
397:2005/09/16(金) 05:01:07 ID:1SC9QuZf0
異空窟90まで進めてみた
鼠2 鈴4 数珠1 雷3 芸2 も3 虫3 羽2 鎖4
初期化して良かったと思ってる
窟LV300までいっているのにホラー天然壁倒してない俺も来ましたよ。
いや、ライセンの攻撃力なんて6000軽く越えてるし倒せるんだろうけどさ…
メンバーの数が足りなくて次元穴に突っ込めないんだよね。
メンバーを増やそうにも攻撃力UPアイテムの数が全然足らない。
ちなみにメンバーはリック、ライセン、ポロン、エイベル、麻美
>>415 窟LV64
姉妹LV165
社長LV155
麻美LV90くらい
一発LV60
スパイ斎藤LV31
ワンLV9
だったと思う。麻美のレベルはもう少し少なかったかも。
何故ワン・・・
>422
今手持ちにないがシミュレータあれば便利だと思う。
そのメンバーだと
リック>ライセン>麻美>>ポロン>エイベル
という強さ。もう1人当たり欲しいところ。理想としては社長だが強くて嫌ならアンリ
これなら魔法タイプなのでかぶるのがエイベルのみだから集まるの早いと思う
攻撃アイテムは爆猿皇で充分だと思うが。
いや、なかなかでないもんだよ、あれ。
多分422は少数精鋭で即進みだから300でも猿人数分あるかどうかじゃない?
>>426 ぶっちゃけ悪魔ドールもかなり活用してますorz
>>425 ありがとうございます。
事実ぶちょ玉は結構余ってます。
でも、魔法キャラに好きなキャラがいなくて…
魔法キャラはもうちょっと追加してくれても良かったと思うなぁ。
社長、有馬、みゅう以外は皆好きだからどれを使うか悩んだ
結局志津香を使うことにしたが
天然壁クリアしたのは200前後だったかな
追加MAPクリアできる状態だと、グナガンとかを1人で倒せるのはなんだかなぁと思った
アイテム数&LV均一縛りでプレイしてますが
免疫大球面を見飽きたとです・・・現在105階orz
天然壁面にたどり着けるのは何時の日か・・・
アイテム数で縛るってどういう意味?
絵馬を使わないとかそういうルール?
パクポンって
( ´・∀・`) ←似てるよね
434 :
405:2005/09/17(土) 02:44:08 ID:AGMp8f/c0
>>402 アイテムも考えてたのね。スマンかった
アイテム一杯になるまで進めた事無いからアイテム数の限界を考えてなかった
しかし何この伸びの速さ
>430
拡大が高いキャラの攻撃力上げて突っ込めばなんとかなると思う
俺の時は鳳姉妹が再行動してくれたので楽にいけたよ
>431
全キャラに同じ数ずつアイテム分配。
例えば50人・アイテム500個なら一人10個ずつ
絵馬は先を見越して一応使ってるけど今のトコ意味ナッシング
>435
ウチの鳳はなかなか拡大も再行動もしてくれなくて・・・orz
攻撃は一撃必殺レベルに達してるので気長に頑張ります
鳳は攻撃力は十分に高いので猿と鈴を一撃必殺の最低限付けて
後は拡大と再行動で埋めてます
拡大→再行動→拡大→再行動→....
のコンボが決まると素敵
そろそろ自分のメンバー晒しあおうよ
強いから使ってるキャラ
リック
ランス
パットン
鳳姉妹
愛をそそぐキャラ
レイラ
リズナ
エイベル
特にリズナは(*´д`*)ハァハァ
「チーム志津香」
・MVP争い(その差約186万、モンスター換算で約35匹の差)
志津香、民華
・追い上げてきた大穴(MVPとの差約4800万)
リズナ
・マイペース組
アンリ、セヤダタラ
・レベルはダントツの一位。でも悲しいかな最弱。
喜久子
え、与えたダメージってどっかに表示されてるの?
見たいなぁ。
使ってるキャラは
>>422 全員好きなキャラだけど、
贔屓しているのはライセン
そのキャラの与えた累計ダメージってことですorz
LV500 異空窟
LV400 アリサ・アリエッタ・シャルム・ポロン・セヤダタラ・麻美・はぐれ枕投げ・ファネル・コレット・シィル・アーヴィ
LV300 鳳姉妹
LV200 アリス・由女・マスカット
このまま100単位で区切って全員均等に育てていく予定
じゃあ「チームファネル」
ファネルのためのチーム。つーわけでファネル最強。
…だけではなんなので、とりあえず他の主力で野球チームをつくってみる。
1番 シャルム
2番 ランス
3番 いずみ
4番 フィーメ
5番 ちとせ
6番 アリサ
7番 リック
8番 ライセン
9番 アズライト
役割的にこんな感じ。
ピッチャーは はぐれ枕投げ、殺。
強い・便利から使っているキャラ
リック、鳳姉妹
(*´д`)
アリス、マスカット、ランス、殺っちゃん、志津香、いずみ、エスカレイヤー
強いし好きだから使ってる
アリサ(300) シャルム(300) 麻美(220) アンリ(200) 鳳姉妹(190)
好きだから使ってる
ファーファ(220) 志津香(200) ライセン(200)
弱くても好きだから使ってる
かなみ(250)
円滑に進めるのに必要
ランス(230) アリス(110) マスカット(90)
10ずつ上げてる 今350くらいだけど 数人一撃で倒せてないなー
強いし好きだから使ってる
アリサ(300) シャルム(300) 麻美(220) アンリ(200) 鳳姉妹(190)
好きだから使ってる
ファーファ(220) 志津香(200) ライセン(200)
弱くても好きだから使ってる
かなみ(250)
円滑に進めるのに必要
ランス(230) アリス(110) マスカット(90)
10ずつ上げてる 今350くらいだけど 数人一撃で倒せてないなー
強さは関係なく好きだから使ってる(現在窟Lv262)
涼(240) みゅう(235) 初音(210)
麻美(195) 凶アリア(190) アズライト(160) 以上。
MVPは涼。時点で姉様。
この6人以外は全員Lv1なので、異次元面に突入したあとは
ゲームオーバーになる覚悟で進めてる。
通常時も人数足りなくなるから、キッズを壁役の為だけに生産したり。
……でも一番キツかったのは、このメンバーが揃うまで2,3人で進軍してた時期だった。
縛りプレイやる時に限って、なかなか目当てのキャラが出なかったりするよね?
449 :
438:2005/09/18(日) 22:16:42 ID:WYU8CbRj0
>443
野球なら一人多くね?
愛キャラにリゼル書き忘れ
ぶっ飛ばす所なんかもう
弱いけど
DH制だな
リゼル・フィーメ・シャルム・仮名・奈菜璃・鳳姉妹・ちとせ・愛・アリサ・みゅう・クミコ・コレット・はぐれ枕投げ・朝顔
絵馬が余るたびに育てるキャラ増やしてたら大所帯に
主要で使ってるのは左9人+アリス
>449
DH制のつもりで書いたけど
まぁこじつけるならフィーメさんもピッチャーできるし(w
LV1230 異空窟
一軍
Lv1000ランス Lv950シィル Lv820レイラ
Lv800マリア Lv800志津香 Lv710赤い死神
二軍
Lv700アリエッタ Lv700みゅう Lv550リック
Lv550怪獣王子 Lv300麗蘭 Lv220ミリ Lv210怪獣皇女
一軍はランスシリーズから選出。狂王はまだ倒せない。
二軍メンバーは大抵は一軍メンバーと交代で落ちてきた。
ランス、レイラ、死神の攻撃力が40000前後なのに
シィル、マリア、志津香の攻撃力が25000程度なのが
狂王を倒せない理由だろうが orz
それで倒せないのはジッポを使ってないからとか?
攻撃力だけ見た感じだと十分なんだが
>>454 モチロン使ってないです。復活アイテムなどヌルい。
漢の命は一度きりなのです。きっとLv200でほとんど
戦闘に出てない虎の人もそう言うでしょう。
・・・ゴメン、本当はアイテム付け替えるのが面倒なだけです。
>450
>452
ごめん言われて気づいたorz
パの試合見ないからすっとんでました
なんか面子晒ししているので。
窟×33の攻撃力で統一してアイテムの補正ありの窟850
姉妹、リック、死神、社長、ランス、いずみ、ポロン、虎、あずやん、
悪司、アンリ、みゅう、アリス、マスカット
2軍でシェンナ、アリエッタ
なんか面子多いな
皆でダークロウズ縛りプレイしようぜ
それなんていう調教?
460 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/23(金) 21:02:44 ID:aNkzzURw0
>>457見て思ったんだけど窟×33って確殺攻撃力って事?
27倍でほぼ確定らしいけどまあ余裕を見てってことかな。
462 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/23(金) 21:30:18 ID:aNkzzURw0
それは知らなかった・・・今まで適当に攻撃力合わせてきたけどその方法で合わす事にしよう
サイクロナイトとかの一部の硬い敵は窟LV×27倍でも
一撃で殺せない時とかもあるけどな。
まあ窟LV×27倍ありゃほとんどの敵は余裕なんだが。
変な縛りプレイなんかないかなぁ
>>2-3 この表の中距離キャラ7人プレイとかぬるいかな?
アイデア求む
アイテム使わないプレイとか
アリスブルー作品限定
マスカット切れるからいいかと思いきや
厳しすぎるのでカンベン
男キャラばかりだとモチベーション続かなさそう
キャラ性能的な縛り無いかな?
一度に出すのは限界の半分まで、とか。
エロい話じゃなくて。
移動2以下キャラ縛り。バレス羽ロケット禁止
>469
限界の半分までって進めば進む程楽になって行く気がする
ってか普通にプレイしてる時って大抵半分以下だったりも
>471
使えるのは
エイベル、有馬、マリア、ストーリン、はぐれ枕、クミコ、コンクリ
死神、ヒーロー
特典ディスク無いので死神はボツとして
なかなか辛そうですな
しかし問題はアリスが出せないって事かなぁ
アリスだけ有りならいけるやも
結局思い入れのないキャラだとどんな縛り入れてもすぐに飽きると思うけどな・・・
真理だ…
「パーティ制」はどうかな。
いついかなる時も、その組み合わせで出す。
もしその内の誰かが欠けたら全員回収する。
大変ではないけれど、自分の中でドラマが生まれそう。
キャラが揃う中盤以降でしかできないが。
>>469 それで困るのは序盤だけだろう
後半になってくると、フルメンバーで50%どころか30%前後くらいにしかならんときがざら。
>>474 作品別パーティ制 だともっとこだわりが感じられそうだが…
なんか 息が詰まりそうだな。
>>475 ちょ、それ両方とも俺orz
いや、俺は300階あたりをウロチョロしてる程度なもんで。
確かに奥の方だと気にならない気もする。
そして、この「縛り」は息が詰まってだめか。
確かに、ゲームなんだから楽しくないとな。
あ、ちなみにパーティ制は、「作品別」を想定してた。
ランスチームとか。
ツンツンチーム、ムチムチチームとかも惹かれるものがあるけど。
低コストor低素質縛りとかはどうだ。
コスト2縛りとか素質5縛り。でも素質5縛りは
キャラが少なすぎるかな?
髪の色で統一とか。
いや俺が紫髪が好きで勝手に紫髪ばっかりになってるだけだが。
2キャラ縛り
ランスとシィルしか使わない みたいな
一度敵キャラに倒されたキャラは以後使ってはいけない縛り
攻撃力及び魔力上昇アイテム禁止プレイ。
攻撃禁止、反撃のみで倒す
縛りプレイとつまんないプレイは違うぞ
ほかにないのか?
毎ターン前進しなきゃいけないプレイ
キノコが出たら大慌て。
>>485 ほぼ確実に経験値&アイテム不足でハマると思う
10前進するごとに全滅しなきゃいけないプレイ
488 :
464:2005/09/25(日) 18:27:12 ID:4iMatkyF0
>473
確かに真理だけど使ってるうちに思い入れ無いキャラでも
愛着わいてくるってのもあると思うですよ
>478
素質5縛りでも5〜6人いたはずなんでいけそう
面白そうかも
とりあえず移動2縛りでスタートしました
ストーリン&枕投げで窟1キャラ集め中
二人ほど増えたら進軍予定
動物系オンリーとかどうだろう
モンスター等でも、人型は不可
(怪獣王女とか枕投げ)
最初はとりあえずジャックで頑張る
素質5を挙げてみた
ランス、みゅう、ココナ、アリエッタ、コレット、カナン
強さとしてはトータルで考えると
ランス>ココナ≒アリエッタ>カナン>>コレット>みゅう
こんな感じか?
コスト2はランス以外の上記5人に
・ミュラ・いずみ・ワン・シィル
・クミコ・奈菜璃・アリサ・シャルム
・あてな2号・シェンナ・ミリ・リゼル
・愛・ちとせ・(ラブリーキャット)・マスカット
・バレス・スパイ斉藤さん・鏡花・(真貴子)
・民華・元子・喜久子・(仮名)
・フィーメ・朝顔・純・はぐれフーマン
これだけ追加となる。計33人。大体3分の1。
主力にするならココナ、愛、ちとせ、アリサ、アリエッタ、ミュラあたりじゃなかろうか?
アリエッタって強いか?
悪司オンリーは強いな
主力→一発、悪司、殺ちゃん、麻美、遥、プリシラ、旗男、愛、アンリ、由女
補欠→嫁ズ、朝顔、純
そもそもキャラ数が多いからか……というか作品で統一でまともに進めるのランス悪司ママトト勢くらいぽいな
HIRO作品チームでひとつ
494 :
490:2005/09/27(火) 10:23:00 ID:175SVSvT0
厳しいと思う
面子はコレット、いずみ、鏡花、リゼル、沙由香、マドカ、フーマン
主力はフーマンといずみという貧弱さ。一応翼入れれば彼がエースにはなるが
それより厳しいのはおにくんチーム
姉様、リゼル、沙由香、マドカ、遙、由女という構成
千夜のフーマンいれてもかなり厳しい
ちょも山も似た感じ
ジャック、麻美、ファネル、ミシェーラ、朝顔という面子
原画だと
MIN>織音>むっち>>おにくん≒ちょも山
シナリオはいろいろ絡んでいるので考えなかった
>490
壁に使える。それだけだが
ままにょにょやリ始めたんだけど異次元のハニー軍団が強すぎてあqwせdrftgyふじこlp;@
アリエッタを壁にすればあっさり倒せると思うよ
窟LVを500→600まで上げたので、また停滞してメイン15人全員をLV100引き上げるぜ
…必要経験値40万超('A`)
なんつうか
・免疫大球を倒しても経験値が貰える
・かえるにょみたいに一部の敵が経験値2倍
・取得経験値が上がる能力のある仲間
・○の敵にクリティカルでオーバーキル(通常より取得経験値アップ)
とかの仕様が欲しかった
それやると素質の差があんまなくなるからじゃない?
窟100に対して100上げるという状況ならそりゃかなりいるよな.
自分はここの456なんだが主力が窟10に対し6〜9でいいので経験値が抑えられる.
アリスにょやDALK外伝はマップ(ダンジョン)に入ったらアイテムの付け替えができないから
オカリナが在ったんだけどこのシステムじゃ無理だしねぇ.
そこら辺のフォローは欲しかった気はする.
>>497 主力分のアイテム集めたほうが早そうな予感。
だからはぐれ幸福きゃんきゃんを入れろと
HP=レベルとかでもいいから
アイテム不足は特に感じないんだけどなあ。
猿も玉も余ってるし(装備スペースが6×8とかのキャラを拡張した時用だけど)。
鎖と羽はもう2個ずつくらい欲しいけど。
俺はものすごく鈴が欲しい
雷は社長,みゅうはそろってアンリは残り1〜2ですむ(全部埋めると体力少ないので鼠入れる)のでそれほど欲しくない
羽はいらない(というよりあまってる)が鎖は欲しい
正直射程1では辛いし普通の奴だと場所くうからいやなんだよ
>501
レベル統一なら攻撃力不足はよほど弱いキャラでない限りは猿と玉でも問題ない
自分とか窟>>レベルで確殺維持だとかなりアイテム使うもしくはExp必要
低く抑えることができるので窟200の半ばごろでこの路線に変更すると結構早く進むのでそのまま
もっとも面子が16人もいるので時間が普通(大体7〜11人程度)の人に比べるとやはり遅い
何かキャラ切ればいいんだけど
いずみ,虎,姉様,麻美,悪司,ランス,アンリ,アズライト,ポロン,マスカット,シェンナ,アリス
こいつらは残したいので結局ほとんど変わらないのであきらめてる
>500
それだと窟よりレベルないとアリス出しても1ターンでママトト行き
最近は50潜って25上げる感じかな。
低コスト低素質は30上げるけど、そろそろ一気に上げられなくなってきた。マンドクセ。
そしてどんどん少数精鋭になってくるんだよな。
確殺も良いけど、敢えて一撃で殺せないようにして戦術的な戦いを楽しむというのはどうだろう。
そうなるとアリエッタがもの凄い重要キャラになってくるよ。
経験値溜めるのが面倒でさっさと進んでるせいなんだけどな!
>>505 窟レベルがキャラのレベルよりずっと高い状態だとアリエッタが壁として機能しなくね?
窟とのLV差20に対して数珠1で壁として機能する
サメラ〜イとかの攻撃力高い敵だと被ダメ1という訳にはいかないが
Alquadeで高速プレイをやってみた
たまに止まるけどもう元には戻れん
>>505 あんまり深いところまで潜ってないせいかもしれないが、今のところアリエッタは壁として働いてる
羽根一つとガラスを幾つか、残りを数珠と長靴で埋めてる
でも魔法系はは被ダメ1には出来ないので優先して倒さないとダメだな
Alquade使うとさプレイ時間が光の速さで増えていく気がするんだが?
アルクはそういう仕様
ターバンを使いこなす猛者はおらんのか!
ターバンで狂王を倒した報告は昔あった
誰かが書き込む→それに大して一斉にレスがつく→また静かになる→最初に戻る
やり込んでる人のやる気ローテーションがそんな感じだろうか
517 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/03(月) 07:56:31 ID:eSVZUDD+0
もぐり続けるのもいいけど、たまにはそのSaveDataを非難させて初期化して
楽しむのもいいんじゃない?
ということで、あげ
そんな時間と労力があるなら今の部隊の更なる強化に費やすぜ
オークションで追加ディスクでないな
欲しい人結構いるよな
みんな、どれくらいまでなら買う?
俺は1000円くらい
みんな「回避」ってどうおもう?上げている人いる?
回避上げるくらいなら防御上げた方がいい
防御上げるくらいなら攻撃上げた方がいい
序盤は防御が必要なこともあるぞ。
次元穴攻略とか、アリエッタが結構活躍する。
かなみとシャルムは回避あげてるな
その機動力を活かして一軍やキッズの盾になってもらう
まああんまり当てにはしてないし
体力もアリス抜きで1ターン分しかないけど
再行動ってMAX何回ぐらいするんだろう?
いまのところ、8回が最高(赤い死神で再行動率11%)
>>524 記録狙いで、なおかつリセットOKっていうなら
リックだったらさほど粘らなくても200〜300は楽にいくんじゃないかね。
まさに「記録狙い」なだけだが。
あぁ
リック=10+指輪26(2)=62
ポロン=15+指輪25(2)=65
でポロンの方が高いのか。
どっちにしても、さほどリセットすることなく300は突破しそうだな。
…と思ったら リセットありなら無限に伸びるじゃないか…。
ためしに20分がんばったら50回超えたぜ。 指輪が全然なくて再行動率39%だってのに。
パットンの方が高いぞ
たしか70%まで行くはず
…あ 本当だ パットン地味に12%ももってんじゃないか… 全然気づかなかった。
やつはアイテム所持数がポロンより多いので最終的に最大になる
俺の記録は9回だが
ポロンはクリティカル出やすいから先に敵が全滅する予感。
俺みたいに第一線で使っているならともかくやつ自身はそれほどではないので使ってない人も結構いるはず
そういう状態ならクリティカル高かろうが意味がない
パットンの攻撃力が相手の防御以下ならば問題ない
このゲーム回避まったく意味無いよな
装備欄を変な虫で埋めたジャックが糞弱くて泣けた
素質もやたら高いし、、 燃えキャラだったのに orz
だが逆に命中率が結構重要
LV1の奴にありったけ再行動装備させれば100回位楽勝だな。
っていうか、多分相手のHPの合計分だけ行く。
もし、ネット対戦が可能で、ルールとして
1.装備欄はそのキャラ固有の領域ならばすべて使える
2.アイテムは500個以内ならどんな種類でもよい
3.ただしキャラはすべてLv1で固定
4.キャラはすべてのキャラが使える
だったらどんなキャラや戦術がいいんだろう。
>>537 攻撃力と射程あげまくって一撃必殺
先攻有利すぎ
と思ったがジッポという手もあるか
ジッポヲ持てる数だって条件は同等なんだからどうあがいても先行圧倒的有利は変わらないよな。
じゃあ、三国志大戦みたいなリアルタイムバトルで。
俺はあれやったことないけどw
レベル1でアイテムは使用しない。で対決したらどうだろう?
だから遠距離攻撃が可能な先行が圧倒的有利だって
ターンとか無しで、敵味方一緒で回避の高い順に行動する
とかだと公正じゃないだろうか
>>544 使い道のなかった回避に日が当たるというわけか!
逆に遠距離攻撃が届かない位置で始めたら後攻が圧倒的有利になるというか相手の射程内に入らなくなって千日手だな
相手キャラの姿もステータスも見えないといいかも。
攻撃がヒットしたら黒で塗り潰した外見だけ晒されるとかで。
壁キャラの配置も駆け引きになる。
・攻撃行動を起こさないと風ダメージを受ける。
・再行動したキャラは、その時のみステータスが1/2。
・回避したキャラは直後に行動可能、ステータスは1/2(ただ割り込むだけなので、以降の攻撃順はリセットされない)。
とかどうだろう
メンバー入れ換えなしで8人(全員)倒せば勝ちじゃないか?
後攻でも、高い防御力と体力、さらに驚異的な反撃率があれば
変わってくるんじゃないのか?
ネット対戦ということだと、コンピュータ相手みたいにわざと体力のない奴を
おく必要はないよな。
そんなキャラを使って先攻すればさらに有利。
てかどうあがいても先攻圧倒的有利だ。
対戦するように調整されてないからな。
自ユニットの周囲*マス以外は見えないとかでないと無理だな
あるいは先攻側はコストがかなり少ないとか
そういや将棋でも先攻の方がわずかだが勝率が高いという話だな
流れ無視スマソ
みんなグナガン倒してから狂王倒すまでどれくらいかかった?
5時間ぐらいやってまったく歯がたたない(一撃死亡)からかったるくなっちゃったんだけど。
久しぶりに初期化して始めてみた。
ジョーをだすためにアイテムを片っ端から捨て続けた。
さっきキャラ出現条件を見てみた。
絵馬だけが残った。
カワイソス
>555
ダルク外伝が廃棄累計でアリスにょが大量廃棄だったな
このゲームって終わりはあるの?
ない
好きなところでご自由に終わらせて下さい
やめるのはいつだろうね
・全キャラ集まったとき
・イベント全部集めたとき
・ホラー天然壁を倒せないとき
・狂王を見たとき
・狂王を倒したとき
・ふとむなしくなったとき
・アリスの新作が出たとき
>>561 新作クリアするとまた戻ってくると
ああ、今もちょこちょこやってるともさ!
追加キャラもいいけど追加異次元MAPが欲しい
何度もチャレンジ出来るとなおよし
窟LvってMAXいくつぐらいなんだろう?
いや、なんとなく。。。
じゃあ今だと3だなMAXは
限度がないってことだろ>円周率
マジレスありがとう
|д゚)
そろそろまたこのスレが前進するころかね
レベル上げは終わった!
ギャルズーに触発されてプレイ再開。…なんではぐれバニラいなくなったのかなぁ?
ところでこういうやりこみゲーって、後半アイテムと金が無意味になってしまうのがむなしい。
アイテムの合成(ハニケシ10で蛙。蛙10で鼠みたいな)とか、金で能力強化とかできたらいいのに。
要するに何が言いたいかというと、次回の『にょ』にはサテラを出せということだ。
俺はクスシ(ギャル島)とルーシー(ぱすチャC)と豪でればいいよ
闘神1からフローズン一筋・・・だったけど
最近とっこーちゃんにも揺らいでいる自分。和風好き。
きっこちゃんの間違いじゃなくて?
俺はエンドウゴロウが出ればいいや
でもにょのエロシーンも懐かしくてちょっと嬉しかった
ここでくつとり女
やもりん使いたいなぁ…
メイドさん…天然ドジっ娘
クラーケン…赤面症+対人恐怖症
ソードマスター…無口ツンデレ
おてて…従順なロリ
みたいなキャラ設定で仲間にしたい
金が無駄になるってカキコあったけど、
オレ金が余ったことなんて一度もないんだけど・・・
リアルでもままにょにょでも
いや、金は余るよ。
穴レベル4桁いくころには99999↑だから、まったりやるといいよ。
リアルはあれだよ。なんか新しい商売でも始めると良いかもね。
ままにょにょはしばらく進んだら絶対あまるようになる。
>穴レベル4桁いくころには
答えが出ました。俺様の修行が足りないと。
リアルでもままにょにょでも
窟Lv300程度でも十分余るような
窟Lv100で異空窟全部クリアとかしてたら厳しそうだが
もうすぐ300だけど、常に資金枯渇。
悪魔ドールも使ってるから、
いくらあっても足りない…
キャラとアイテムを選りすぐって使ってると金は余りがち
使うアイテムは指輪系+爆猿皇・ぷちょ玉+縮小不可系、他は換金
メインで使うキャラは10人未満
とかやってると、200〜300の間ぐらいで所持金カンストするよ
>>206 20世紀少年17巻まで読んだよ。震えが来たね。
俺の中での漫画ランキング1位。(ちなみに2位は寄生獣)
読んだ事がないなら是非読んで欲しい。
スマン、盛大に誤爆った。
ふっ 窟レベル4ケタでも資金カンストどころか半分もいってないぜ。
なんでかなぁ…
それはかなり少ないな・・・・・
俺いま600階くらいだけど資金7万くらいだ
>>590はよっぽどアイテム縮小してるのか?
流れをぶったぎって質問。
狂王を倒した人は、何を目的にして楽しんでます?
この前狂王を倒してから、何をすればいいのかわからなくて…。
窟レベルがどこまで行くか、キャラレベルのMAXがいくつか・・・など?
事実上惰性
ほかのゲームもないし、時間つぶしに・・・
あとは弱小キャラにMVP取らせたり、連続行動極めたり
あるいはいかに低レベルで敵を倒せるか挑戦
おれは
狂王をジッポつかって倒す→無しで倒す→1人で倒す(それぞれ在り無し)を目指してはいる
何年かかるかわからないが
補習
イメージファイト
窟LV85にして、やっと壁を倒せたので記念カキコ。ついに先のMAPが見れる〜。流れ無視してすみません。とにかく書きたかった・・・
599 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/01(火) 21:38:47 ID:ZdmPVCUL0
6万の人もいるぞ
チートっぽそうな…
どっかで見た画像だな・・・
そこまでやりそうな人が数人いるしなぁ。
>>599みたいになるまで何十時間ぐらい遊ぶんだ?つーかもはや遊びじゃねーなこれは・・・
HP上限って99999?
窟52100だとアリスなしじゃ全員1ターンで死ぬんだな。
>>599 の人ってアリスにょでも狂ったようにレベル上げてた人だろ
もはや自分との(飽き)勝負だな
そろそろ新作がほしいのう・・・
3093個目にしてようやく羽キター!!
窟Lv800で羽3チェーン3
後1個ずつでたら当面の目標は達成なのだが
窟Lv60ですが、羽が7個あります。
今、回復ナース以外はすべてとりましたが、なぜかナースか出ない。
山沢麻美ってアサミ?マミ?
別にリセット房ではないんだけどな・・・
>613
やまざわ あさみ
せめて原作のページぐらいはチェックしよう
>616
サンクス。飲んでるときに意見がわかれてね。
やまさわだと思っていた件
今までデ一番運がいいかも
5体キャラ召喚して、マリア、ランス、ポロン、コンクリ、シィル。
だった。ランス勢が多い
ランス以外は弱キャラだぞ
一応ネタだしのために各勢力(ランス、悪司、ママトト)比較してみた
ランス:上位5名までは一番強いが下が低い(マリアやコンクリは弱キャラ)
人数が3勢力の中で一番少ない
悪司:平均的に強いが人数が多い
ママトト:両者の中間みたいな感じだが下は低い
因みに個別に上位比較してみると
姉妹>>>一発≒ランス>リック≒死神>アズライト>社長≒ライセン≒悪司>
バルバッツァ≒アリサ≒レイラ≒ヒーロー≒パットン>虎>麻美≒ココナ≒ミシェーラ>>ポロン>初音
こんな感じ
>>620 おいおいw個別順位メチャクチャだなw
ライセンは完璧雑魚キャラだし、
レイラも能力の割りにコスト、素質ともに高く使えないし
ヒーローもしかり。
ちゅーか、ライセン、悪司、レイラ、ヒーロー、ミシェーラ、初音が
入ってるのはおかしい・・
いやライセンはかなり強い。
とかもうループなので
>>2-3見て各自で決めれ。
相変わらず俺はファネルがMVPですよ。
一人だけの参加なんだからもうちょっと能力高くてもいいのになー。
比較書いた物だが、釣りだと思われるのは困るので補足しておく。
テンプレ準拠だがアイテム補正を全員にかけている。テンプレまんまだと面白くないので。
このため悪司や虎、ヒーローやパットンは上位に来る。
初音は平均以下なのはしってる。ポロンを弱キャラとして言ったが、それより低いので出したまで。
他のキャラに関しては比較のため例示した。というかミシェーラはなかなか強いです。
過去スレでアイテムつけたときとかの魔法系比較リストがあったが、アレが良い例。
素っぴんだとアンリ>社長だが、アイテムつくと逆転する。
つまり、愛かければ虎とか悪司は上位に来るほど強くなります。どんなに頑張っても姉様が弱いのは変わり無いんですが。
というかヒーロースペック高いのに評価され無さ過ぎ…
キャラ成長の計算機とかないのかな
>>623 どのようにアイテム補正をかけたのでしょ?絵馬で枠を最高にして全部最小の+10%
装備で経験値あたりの攻撃力とかなのかな?
>>623 そのアイテム補正とやらを強キャラにもかけたら…
前に死神とリックの比較やったときの計算式を使った。参照にされたし。
一応鈴が大量にある前提なので猿の場合でも比較してみた。
若干落ちるが17番以内には悪司、レイラ、ヒーロー、パットン、虎は全員はいる。というか、悪司ベスト10に入る。
やはり、姉様は弱い…
超終盤になると風ダメージが馬鹿にならない
なので、体力と回復力が高く装備欄も広いパットンヒーローはわりと有用なんだな
男キャラ使わない俺には関係無い話題だな
453だが、
LV1250 異空窟
一軍
Lv1000ランス Lv950シィル Lv850レイラ
Lv900マリア Lv900志津香 Lv800赤い死神
まで育てて、狂王を倒そうと頑張ってたら
パソコンがあぼ〜ん・・・ハードディスク真っ白・・・
また最初からやり直しだ orz
その怒りをドアにぶつけろ
>>632 どんまいとしか言えないが・・・
今こそ、アリスソフト好きの根性と魂を魅せてやるんだ!
お前の復活を応援しちょるよ。
俺は常にネットワーク共有で定期的にセーブデータだけほかのPCに移してるからな。
まぁ俺もかえるにょでやったからなんだがな・・・。
俺は秘密のUPローダーでたまに自分のセーブデータをパスつきで
放流している。
しかし、未だにHDがぶっ飛んだ事はない。
あぁ、一番手っ取り早い方法はzip圧縮して(別に圧縮せんでもいいけど)
yahoメールとかのフリアドに添付して送ればいいんだけどね。
ほとんどのセーブデータは1Mもないし軽いモノだね
つーかレベル1000とかまで上げないと狂王って倒せんのか・・・・
ジッポ使えばもっと楽に倒せるよ
たしか
>>632はジッポなしで挑戦していたはずだ
>638
おれは>390
こんな感じでいけた
642 :
638:2005/11/08(火) 23:23:23 ID:1IWjsg5Q0
おー、なるほど・・・
しかしLv831ってもうすでに異常だよ、俺には・・・ やりこみゲーに向いてないのかな。
狂王は実プレイ時間が70時間もあれば倒せるな
2回目以降のプレイで、強いキャラ限定で育てれば50時間くらいでも倒せるんじゃないか
644 :
640:2005/11/09(水) 12:19:16 ID:FxgRqIQz0
>642
アドバイスとしては
(攻撃力-10000)×6=100000
を6人で満たせるようにする
(10000-防御)×2<体力
という上体にまで持っていき移動+射程=7でジッポを3個つければいける
体力低くしてジッポ多めでもいいがそれだと囲まれた時にあっという間になくなるので
できれば2発は耐えられる分は欲しい
あくまでラクにクリアしようとするならばこれでいけるので
アイテム数が多く攻撃高い姉妹やランス
体力多くて防御4の上にアイテム多くもてる悪司やパットン、ヒーロー
あとは普通に強いWリックやアズ、バルバッツァなんかが候補
社長もアイテム多くもてるのでお勧め
645 :
638:2005/11/09(水) 22:27:17 ID:08ju17A20
もまいらなんて親切なんだ
みんな暇なんだよ
アリエッタとその他を攻撃力の高いキャラで固めれば狂王対策は万全。
いや、そうでもない
アリエッタで防げるのは最大6体ぐらいなので残り4体をどうするかがまず問題となる
さらに、アリエッタで防御するには結構レベルがいる
結局はアリエッタつかわずに強キャラ集中させたほうが早くいける
そんなあなたに死神さん
狂王を倒すまでの最速タイムってどれくらいだろう
651 :
:2005/11/11(金) 00:28:43 ID:dQFr6CII0
初歩的な質問ですが、
狂王倒すまでのレベル上げ中に迷宮を進んでいくと
狂王も強くなってっちゃうの?
狂王のパラは固定
すすめばすすむほど弱くなる
いかに早く倒すか が自己満足のポイント
ある程度進んでくると一番欲しいアイテムは
絵馬になってくるのは万物共通だよな。
>>654 そして更にそれを過ぎると、鎖でも羽でも絵馬でもなく、鈴だけを追い求める日々が続くわけだ…。
>651じゃないが便乗質問。窟LV129でやっと狂王見れたが、次はどれだけ進んでもLV129のままという事ですか?
狂王のパラメータは窟Lvによらず固定されているって事だろ。
要するに窟Lv129での狂王も窟Lv10000での狂王も同じパラメータって事。
なるほど、情報感謝。しかし、倒せるまでやる気力があるかどうか・・・。
レアアイテムもあまり集まらなかったしな。レア面で4回連続で「もじゃ人形」ってどうよ。
俺はレアアイテム面だけリセットしちゃったな。
ガラスとかもじゃ出ると正直テンション下がるし。
他はリセ無しで特攻してるけど
俺はとりあえず例の「壁」以外はリセットなしでやった。まあレア面では運なかったが、雑魚はそこそこ落としてはくれたんだが・・・
レア面では鈴1個、雷1個と虫1個であと全部もじゃ...orz.。雑魚では鈴2個、数珠2個、ネズミ1、ガラス1、虫3個であともじゃ。
何でもじゃばっか出るんだ、8個もいらねえ。羽、鎖?なんですかそれ(泣
>>654 リセット無しだと、鎖羽鈴雷の方がずっと貴重。
鎖は4個。それに対して絵馬は余りまくり。
アイテム管理が面倒臭いので、ジッポーも即捨て。
おかげで3000面くらいだけど狂王はまだ倒せてない。
というか倒そうとしてない。
鎖羽なんて絵馬がそろうときにはとっくにそろってない?
今もう少しで絵馬そろうって所だけど羽は余ってるが鎖が全然たりない…
まぁ人それぞれか
今日暇で200位潜ったら鎖が3つ出た。
ありがとう社長、さすが社長だ。
もじゃと蟲はもういらんータスケテ
そろそろ鎖が要らなくなってきた。
うらやましい
俺なんか雷と羽いらないんだが鈴と鎖足りない
鈴集めの旅もそろそろ終わりそうだ。
これ終わったら、新作から新作への繋ぎがなくなる…。
にょシリーズを逆行
俺今ぱにょんやってるよ。
ルートもクラスチェンジもほとんど覚えてないから新鮮だぜ アーハハ
そろそろ、こんてぃにょーを出すべきだと思うんだ。
設定上は普通の戦車となら生身で戦って勝てるB能力持ちの大番長組が圧倒的なんだけど、
ぱすC組とたいして変わらないんだろうな・・・というか狼牙はでてもナギー出そうにねえ。
悪司見る限りヒロインはでるんじゃまいか
GALZOOあいらんにょかもしれんぞ。
番長キャラ使いたいなあ
もう新作じゃなくてままにょにょのアペンドディスクでいいよ
こんな感じの
・キャラ・BGM追加
・敵キャラ・異次元MAP追加
・穴・茸排除
・アイテムの種類・持てる数の上限増加(ソートしやすく仕様変更)
・全員装備欄最大まで延ばせる
・アイテムの売買が可能に+敵を倒すと金も入手
・名無し娘のやっつけエロ要らない
…新作創った方が早いな
半永久的に遊べるのがそろそろ1本欲しい。
この際にょシリーズじゃなくてもいい。
D&Dは半永久的に遊べるが飽きが早い。
>670
俺もやってる
ミスって30フロア近く進んだのがパーになった時は凹んだ
どうしても序盤でボムつかいたいからやり直しているうちにミスって上書きしてしまった...
何とか前の段階まで進んだ
100階の敵倒すにはどれだけレベルいるんだろう
大体戦闘用が300でポロンが170ぐらいだったと思うんだがいけるか?
知ってる人がいたらアドバイス欲しい
クリアするだけならそれで十分だけど
倒すなら300位だとキツイ
7人しかいないのに、更に少数精鋭にしないと駄目なんだっけ?
たしか通常の攻撃がほとんど通らないから全員格闘タイプにしてクリティカル狙いとかじゃなかったか?
よく覚えていないが
やっと+300LV岩クリアした
682 :
:2005/11/18(金) 01:25:52 ID:205Vik2z0
すいません、+300天然岩って何ですか?
ぐぐっても「攻略至難」ぐらいしか書かれてないし・・・
狂王より後の敵?
だとしたら俺には死ぐらい遠い話だなあ・・・
狂王よりかなり前、追加パック入れて次元穴20個目ぐらいだったはず。
鳳姉妹150ぐらいにしたら勝てると思われ。
684 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/18(金) 09:12:25 ID:Fw4iHJ/O0
685 :
670:2005/11/18(金) 12:43:35 ID:IrViuRTx0
撃破
攻撃は普通に通るのだが、攻撃がめちゃ強い上に攻撃可能な場所が1マスしかない...
カミーラなかったら終わってたよ...
とりあえず戦法
ボム3回、ライラLv330攻撃4回+2回、カミーラ付アリサ攻撃2回、魔法4回
とりあえず無理ではなかったがしんどい
俺もぱにょんをやり直してるけど
ピッ天王子のところまで行って、魔人アイテムが
体力+70のやつだけ・・・・・
射程とか増やすのが一切無い・・・
俺は魔人アイテムで一番遅かったな、それ(バボラ)
因みにAクリアした時点でホーネットGet(1個しかまだないが)した強運だがいまだにアクセサリがそろわない
メガラスが2個でカミーラが1個しかない
他がケイブリス、ノスが1個レッドアイ2個だった
クミコを優先して育ててるんだけど、
今ある鈴を全部持たせても1レベルごとに攻撃力が30ちょっとしか上がらないとか可愛すぎる
とりあえず、狂王以外はクリア。これ以上は気力が続かん・・・。
しかし、狂王前の3体が弱すぎてつまらなかった。まだ始めたばかりの人は、この3体を倒してから拡張MAPを入れる事をお勧めします。
さて、ぱにょは持ってないのでDALK外伝でもやりなおそうか・・・(前は300階くらいで飽きてやめた)
レベル160で主に育ててる人数が15人と言うのは多いほう?
11人ぐらいがベストぐらいなんかな?
俺6人くらいだけど
>>690 それだけ愛のあるキャラが多いってことだ。使えるうちに使っとけ。
潜れば潜るほど壁は大きくなっていくわけだし。
攻撃力13以下は装備ベースがよほどでかくないとホント厳しい。
そんなわけでにょりすをやっている俺。こっちもアイテムもっと持たせて欲しいぜ。
ヤマネさんに祈ろう
やっぱり多いですよね
強さと愛情のバランスを考えてキャラ絞っていきますね
どうもありがとうございました〜
大体こんな感じ?
欲しいアイテム
Lv1〜Lv100 爆猿皇 ぶちょ玉
Lv100〜Lv1000 絵馬 鎖 羽
Lv1000〜Lv10000 鈴 雷
雷は早期に余る
今LV160だけど鈴が一個も出ない
雷は2個出たんだけど
>697
使っている割合にも因るが、基本的に習得確率が鈴=雷なのに対し必要数が人数の都合上鈴>雷だから
おれはLv970位だが鈴と雷40ぐらい持っていてもう雷は使用者がいない(社長、アンリ、みゅうに必要数つけた)
それに対し鈴はぜんぜん足りない
因みに自分は羽はいらないが鎖が足りない
>698
そのうち出てくる1〜3ぐらいは誤差の範囲ではないかと
窟Lv3201、獲得アイテム総数13606
ネズミ21、すず15、数珠10、雷16、ガラス15、もじゃ31、虫18、羽5、鎖9(レア合計140)
すずも雷も全然足りねぇよっヽ(`Д´)ノ
鈴、雷の必要数って、何を基準に言ってるんだ?
回復量とHPの関係か?
必要人数と確殺できる攻撃力維持とレベルとキャラ毎の基礎攻撃力と他に装備させるアイテムとの兼ね合い
アイテム総数11000ぐらいで、鈴19、雷10、鎖4だな。
再起動しなければこんなもんなんだろう。
もう結構奥まで進んだら何が快感に感じてくる?
楽しいことがなかったら続かんよな
俺は敵をふっとばして拡散で一気に潰したりとかかな
俺はキャラを鍛えたりするのが楽しい
パラメータ大好きな人間なんで
一般的なRPGの場合、育てたキャラでかつての強敵を虐殺するのが好きなんだが、
にょシリーズの場合は敵も一緒に強くなっちゃうから意味ないんだよな。
狂王倒すともうモチベーションが保てなかった。
今窟Lv1500だけど、1人で楽々狂王殺しができるのを夢見て頑張ってる。
Lv3000くらいになったらかな〜。
ちなみに窟Lv1500、獲得アイテム総数4992
鼠25 鈴13 数珠7 雷12 ガラス7 もじゃ24 虫14 羽9 鎖9
再起動を一度でもしたら
貴方は にょプレイヤー失格です。
失格するとどうなるの?(つД`)
カカロにお仕置きされます
再起動ってそんなに悪いのか?
どうでもいいと思うが
>>711 たぶん、気持ちの問題でしょ
再起動プレイは、何故か負けの気がするw
再起動の仕方によるでしょ。
●宝箱の中身が気に入らないから再起動・・・気持ち的に半チート
●レアアイテム次元穴で気に入らない結果になって再起動・・・同上
↑のは自分に有利な状態が、繰り返し気に入るまで出来るから
邪道とされている。
ボス戦とかの再起動は微妙だけど、自分の中ではOKかな。
再起動にも色々見方があるんだなぁ
ボス戦はプレステのRPGとかで、ボス戦前にセーブしておいてボスに殺されてロードするって感じ?
オルト・アール・マスターの俺でも鈴足りないお
鈴や鎖を間違って捨ててしまったら再起動する
寝る前にやると偶に勢いで捨ててしまうことがある
俺毎回再起動するタイプだけど、毎回狂王倒す遙か前にいつのまにかやらなくなっちまう。例の壁マップすら1度しか超えたことない。
面倒くさいのもあるし、ずっとやり込んでる人はほとんど再起動してないタイプが多いんじゃないかな。
宝箱召喚キャラだけは再起動したなあ
キッズがやられたら再起動してる。
最後の仲間が宝箱召還キャラのとき再起動した
再起動のやり方すらしらない俺が最強b
いまだに良く分からないので質問です。
体力が結構のこってるキャラを撤退させた時
どう言う条件で、復帰に4Tかかってしまうようになるのでしょうか?
なんか初期のチュートリアルでならった気がしますが
忘れてしまったので聞いてみます。
キャラによっては、死んでも2T復帰する奴もいるというのに
その分かれ目は一体なんなんでしょうね?
説明書
うむ 説明書読めばわかるな
ware
>721
メニューに再起動なんて項目が入ってること自体知らない
このゲーム、いかに効率よく経験値を溜めれ、いかに効率よく奥に進めるんだろう
まだレベル160の僕がこんな事考えるのも何だけどね。
敵が6体ぐらい出現しても確殺できるのがベストなのかな?
まず日本語の読み書きから始めた方がいいと思う
いかに効率良く進むかってだけならどういう構成が良いのかはほぼ答えが出てる。
戦闘メンバーは姉妹、社長、ランス、一発、リック、死神、アズライト、野武彦あたりから選出。
後は補助でアリスとマスカットを出撃させるだけ。
>>729 そうだね、意味が伝わらなくてごめんね
>>730 そうだったんですか
宝箱キャラが一人もいないので再起動プレイやってみますね
質問に答えて頂きありがとうございました
まあLv2000もいけば、羽や鎖もいらなくなるし、
「1人1殺」が基本のため、攻撃力重視メンバーになるんだよなぁ。
クリティカルとか防御力とか体力とかいらねー。
733 :
722:2005/11/28(月) 01:56:36 ID:5kzUkNBB0
あーマニュアルに書いてありましたか。
失敬。
ついでいうとワレじゃないですよ。
中古屋紙風船のセールの時に2000円で買って来た奴なんで
どっちみち正式ユーザー様から見れば目クソ鼻クソだとは思いマスが。
>>733 たけ〜なぁ。
このソフト、定価2800円で、俺の場合発売直後に2500円程度で買った記憶がある。
>>733 中古2000円という時点でネタですね。
素直にワレと書けばいいのに、嘘をつくわけですか。
たかかったんか。
元値しらんから安いと思って買って来てたぜb
まーどうでもいいですが。
ままにょにょは紙だとこの数ヶ月ずっと1480前後だったはずだが
980で売ってる店も多々あり
いずれにせよ割れ確定ですね
割れだからどうこうするってほどのもんでもないと思うけど
>>737 誰も最近かったとはいってないでしょう。
インストールした時の日付みたら今年の1/7だから
お正月セールの時に買いにいって、買って来たみたいですね。
当時の値段がその位だったかと。
つーかもうちょっと他の面白い話題で話してくださいや・・・
>>732 いや、鎖はいるだろ。一人1〜2コだけど。
あと再行動とか拡大とか。
>>737 うちの近所の店だとアリスの廉価は中古で大体\1980ぐらいで推移
それ以下となると糞ゲークラスしかない(そこ海とか)
店によっては2k越えもあるから一概に否定するのはイクナイ
自分はデフォ買いですが
おまいら叩くなら俺みたいなワレザを叩けよ。
722がかわいそうじゃないか。
俺なんか特典ディスクまで割ったよ。
マニュアル読めばすぐわかるようなことを訊ねるのもあまり面白い話題じゃないと思うが
マニュアルに載ってること聞くのはワレ氏ねって言われたいだけだろ
ネタにマジレスしすぎ
俺なんか瓦3枚までなら割れる。
俺まだ400階くらいだけど、巫女絵馬、攻撃+10をメインで集めてる。
レアで要るのは鎖と羽と鈴と雷かな。他はもったいないけど捨ててる。
740さんの様に再行動とか拡大はまだ入れてないけど、
いずれは入れた方が良いのかな?
>>746 姉妹に拡散50%になるまで上げれば核ミサイルになる。
リックか赤い死神に再移動30〜50%まで上げればジェット戦闘機になる。
ある程度進むと攻撃力はEXP注ぎ込めばどうにでもなるから
(風に耐えられる体力も欲しいし)
指輪とか羽根鎖を付けまくるようになるな
そして瞬殺出来なくなって苦労するorz
俺は直接殴りあう主力はクリティカルが出たら必殺で
後方支援は打ちもらした敵に止めを刺せる程度にしてるな。
好きなキャラをたくさん使いたいから、ターンオーバーで2チーム使ってる。
といいつつ、非常時には姉妹で瞬殺出来るように待機させてたり。
>好きなキャラをたくさん使いたいから
全てはコレだよなw
正直もじゃとか虫とか、使わないのに捨てられないのが一番困る
この貧乏性めっm9(^Д^)プ
俺もだorz
おまいら他のゲームもやってる?
>>753 Aliceのだよな?
それなら番長とママトトを最近プレイしたw
755 :
754:2005/11/29(火) 00:15:17 ID:Uuc65zfN0
スマソ、空気詠めなかった・・・
>>754はスルーで
虫を集めて回避が高いやつにつけてなんちゃってはぐれメタル化しようとしたが
あまり意味がないかも・・・たまに回避できるが確率としてはそんなに高くないので
すぐに殺される。
というか基本的に攻撃しか意味のないステータスだからな。
防御や回避がいくら高くても風ではダメージ受けるし。
ままにょにょ重要ステベスト3
金:攻撃力(魔法力)
銀:体力
銅:射程
鳳姉妹ブッチギリで最強。
LVでそろえていると姉妹が場に居られる時間がどんどん減っていく・・・
鼠でも持たせるか。
体力ってあまり重要じゃないと思うんだが…。
高ければ、回復がその分遅れてしまう。
低ければ、2ターンで復帰するし。
>>751 キャラにもよるが、もじゃは少しだけいるだろう。
もじゃさえ付けておけば靴取り女に回避されて悔しい思いをすることもないんだぞ。
2桁ない命中の場合、バルキリーとか回避高い奴とまともにやるのはちょっと不安
だから1桁の奴にはもじゃつけてる
ランスとか姉様とかいずみとか
体力が重要になるのは風ダメージが深刻になる終盤から。
風ダメージといっしょに回復量も増えるから大抵のキャラが2ターン復帰できるようになるしな。
星川にだけはもじゃつけまくってる。気分的に。
命中もクリティカルもホッシー中途半端に高いよな
もじゃは需要があっても虫はムシ
・・・スマソ
虫は回避10アップで良かったと思う。
大悪司での星川って有り得ないほど命中高い。
いっつもB4号退治に使ってたけど。
今起動したら「セーブデータが壊れています」って言われた
あと少しで狂王が倒せそうだったのに・・・
俺もつい先日1300階のデータに300階のデータを上書きして糸色望した。
定期バックアップとってないのかよ・・・
とってないよ
キレてないっすよぉ。
775 :
722:2005/12/01(木) 21:34:22 ID:0cC2F9qZ0
マニュアルを探し出してすみからすみまで読み返しましたが
みつかりません(;´д⊂)
どこに載ってるのか、ページで教えてはいただけないでしょうか?
こうしてスレは寂れていきました・・・
778 :
722:2005/12/01(木) 22:00:55 ID:0cC2F9qZ0
>>777 サンクス。
つまり、基本的に一旦戻したキャラは
帰還したときのライフの如何にかかわらず、必ず
ライフの回復値×窟レベル
で、ライフが満タンになるまで再出撃出来ないって事なんですね(T_T)
いままで必死に帰還させてたのって一体・・・というか
回復の値が少ないキャラは、この先どんどんつらくなってくるという事というか
先にいけばいくほど、風の影響でひどい事になってくるんですね。
ん〜、帰還したときのライフが影響ナシってのはちょっと
個人的に面白くないですな。
というか、
>>291に書かれてますね。スマンですm(__)m
鼠なんてアリスとマスカットにしかつけません。
割れで説明書も落とせるんだってなぁ
しかも割れの方が発売日より早くゲットできるんだってなぁ
ちょwお前らその辺で勘弁してやれよw
>>781 それはすごいな…
フライングゲッツやった人が流すって事?
でも回復の意味と復帰のターンの謎がわかってよかったよ
お前らなんでそんなに割れに詳しいんだよw
>>783 オフィシャル通販は前日だから、その中の誰かが流してるんだろうね。
( ゚д゚ )
今日倒した1匹目のきゃんきゃんが鎖を落とした
かわいいやつめ
きゃんきゃん出てこないよゲームw
今日は羽2つと鈴と雷をGETできた。最高の日だ。
>790
マジで羨ましいぞw
音楽に飽きてきたんだけどみんなどうしてる?
なんかままにょにょに合いそうなのあったら教えて
>>792 俺はBGMだけミュートにして
MOTHER1,2のサントラや、ジブリのサントラ聞いてる。
たまに歌手で、久保田利伸をエンドレスで流してる。
でも歌声が入ると微妙になんかシックリこない。
サントラもってないや
アリスゲーなら結構あるんだけどな
アトラクの音楽とか流してる。
Atrach=Nacha'Going on'とか結構似合うのよね。
退廃的でこのゲームの雰囲気とぴったりかもしれん。
'Huge Battle'やThrowing into the banquetは王道で。
ぐるみんの音楽とも結構雰囲気があったりする
久しぶりに始めたらハマってしまった
何だろうこの感じ…
節分の日にそこまでおいしいと感じない豆を一袋全部食べてしまったような感じ
このゲーム、姉様のデータが設定ミスったんじゃねえかってくらい低いのが泣けてくる。
弱いよな…これじゃ一般人相手だったから強かっただけになってしまう
事実そうなのかもしれないが
800 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/05(月) 08:58:25 ID:HSgRbhoc0
コストが高いのは、ああなるほどって思える。
安い女じゃないもんな。
でも、ステータスはコスト2クラス。
姉さまって誰?
アトラクナクアの初音
廉価ジャケはおにぎりくんのイラストとしては最高だと思っている
姉様はメガネをかけて給料を上げるとかするぐらいだから
凶アリアなんかコスト4で増加11って虐めとしか。
アリスにょじゃ高いクリティカルで頑張れたんだが・・・
ある程度のキャラ差はしょうがない
そこを愛で埋めるんだ!
移動力高いから序盤は役立つよ
姉様のステはスパロボとかなら弱すぎ修正汁!って感じだけど、本家がやってるんだからなあ。
キャラの台詞もそれぞれの元作品のライターが書いてるって話だし。
日常の一般市民の中に紛れ込む異質って感じで、納得してしまったよ。
他作品のほとんど一般市民みたいなキャラと性能たいして変わらなかったりするのは・・・考えない。
姉様のパラは期待はずれもいいところだが、
2ターン復帰にこだわってLv上げている人からすると姉様は激強だよ。
本編ではあんなに回復遅かったくせにままにょにょでは回復ちょっ速ってどういうことよ?とは思うが。
本性見せてないから弱いんだよ!
アズライトとかもそうだけど
次回のにょシリーズ大番長とぱすちゃCの連中は良いとして
まななはどうするんだろうはっきり行ってパワーの桁が違いすぎるような
アズ<リック<一発<零式
な以上ぷりんの匙加減でどうにでもなると思われ
やっぱLvでさじ加減なのかな
まなな「アァーッ わたしのLvが65535から1になってる」
こんな感じで
そういう突っ込んだ話にはならんと思うが
「……という訳で一緒に戦ってくれ」
「それじゃ帰るまでの間、少しだけ」
多少程度の差はあれど、このくらいの会話で終了だろう
きっと初音は姉様じゃなく娘
それなら納得
突如ルドラサウムがプレイヤーキャラとして参戦するので
バランスがとれて無問題という方向で
ようやくホラー天然壁突破できた・・・
アイテムが足りなくてクリティカル頼みだった自分を許してください。
>>816 俺レベル222でまだ詰まってる
そうか、クリティカルがあったか…
硬いよ
拡大や吹っ飛ばしも反撃受けないから、
どれかを特化させるだけでも結構楽になる
>>817 窟レベル77で突破だった。
鈴が3個あったから他の人よりは環境恵まれてたんかなあ。
そう
攻撃するキャラが何か喋ってくれたら反撃はされなかったんだ
そろそろ挑んでみようかな
>>821 マジすか…
どうせ1ターンだし手前にぶっとばしてから殴り続ける事にしました
レスくれた皆さんどうもありがとう
姉様は外してたけど、話題に上ってるの見て使いたくなった。
愛があればなんとかなるよね。
鈴をいっぱいつければきっと強いよ。
>>824 鈴をおっぱいにつければきっと強いよ。
に見えたw
>>823 大体のキャラは愛があれば何とかなる
どうにもならないほど弱すぎる(鈴めいっぱいつけても窟Lvと差ができないクミコとか)よりは十分強いんで
ようやく追加次元穴全部クリアできた。
いよいよ狂王かあ・・・どれだけレベル上げなきゃいけないやら。
それとは関係ないけど、窟レベルとキャラのレベルにほとんど差つけてないんだけど、もしかして結構異端?
ちなみに窟レベルは131でキャラのレベルは128。
>>827 窟Lv100くらいなら結構いるかもしれないけど、更に進むと正直無理。
時間がかかりすぎる。一人だけなら愛と気合でって感じだけど…
俺は窟Lv2200で遙のLv1275がTOP ちなみに狂王もまだw
狂王倒しちゃったら次元穴無くなっちゃうのがなぁ・・・
条件きつくする形でループしてくれればいいのに。
俺は窟Lv3701で喜久子のLv3469が最高。最低がセヤダタラのLv2775。
経験値為はそれほど苦痛じゃないんだが、Lv上げが・・・('A`)
>>2,
>>3を見る限り、
ライセンはアズライトより攻撃力が高いって事ですよね?
こんな事を聞いて申し訳ないですけど…
>>829 次元穴でてこなくなるよ。
倒したときは「やったー!」と思うけど、そのあとの喪失感は耐えられないものがある。
(そして俺はやり直しを決意した…)
窟Lv2000超えてくるあたりになると、狂王ステージは
即席で9匹分のExpを生み出す便利な穴となるであろう。(反撃でクリアしたらリセットの憂き目に)
>>831 移動力6以上にして逃げ回ればいいじゃない
>
>>834 でもアイテム欄の多さで結局アズライト>ライセンだがな
アイテムの少ない序盤は普通にライセン>アズライトだし。
アイテム欄が埋まる頃には誰を使っても問題ないから、愛情の差でライセン>>>アズライトだし。
と、ライセン好きな俺は主張する。
>>836 アイテム数の少ない序盤は素質そんな重要じゃないから、攻撃力上昇の高いアズライトは普通に使うようなw
>>829 経験値稼ぎって、イコールLV上げじゃないのか?
違う。
経験地をレベルに変換するのが面倒になってくる。
攻撃力が高いとかアイテム欄が大きいとかそんなことはどうでもいいじゃないか
重要なのは愛情だろ?
あぁクミコ可愛いよクミコ
今アリエッタのLV2100だが普通に一人で狂王倒した
>>841 おめでとう
ままにょにょってアイテム装備欄が90と100のキャラがいたとすると、
この2キャラはアイテムを装備する上で実質あまり有利不利がうまれない?
いや、かなり生まれるだろ
アイテムのサイズが2*2だから鈴5個分の差が出るんじゃね?
>>843 そっかぁ、やっぱ100の方が有利か
>>844 装備欄が90と100の奴なら持てる数変わらないんじゃ?
俺って物凄い勘違いしてる…
最大が縦10横12の120だろ?
んで100なら縦10が10列。
2*2のアイテムなら2列につき5個 つまり25個無駄なく置けるわけだ。
これが90だと縦10が9列
つまり8列までに20個 あとは1列綺麗に余って終わり。
80と90 100と110なら同じと言えるだろうが、100と90じゃこうなるんでないか?
>>846 あぁその通りっすね…
自分の質問したかった事が
>80と90 100と110なら
この事だったんですけど、これ以前に数字を勘違いしてたみいです
羞恥を晒すと同時にスッキリできました
レスをして下さった方々に感謝感激です
基本的に男のほうがアイテム装備欄が多いのは
現実世界でも荷物いっぱい持てるからだろうか
そこまで考慮してないと思う
850 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/11(日) 19:18:18 ID:5z/pXpan0
>>848 女は軽装でスタイルが分かりやすくかわいく、
男は重装備でガチガチに固めてカッコよく。
ただし、女でも最強兵器姉妹は重装備。
>>848 ソフト紹介のどんなゲームかな?その4でナナスが答えてる
>身体が大きくて力持ちの人は、
>やっぱり小柄で力のない人より沢山荷物を持てるでしょ。
男でも華奢なのは装備欄狭いやね
シィルがアイテムたくさんもてるのはランスの荷物もちだからなのか?
リック、パットン、姉妹の再行動を50%にして、さらに確殺できる攻撃力まで上げ、これで異空窟攻略も楽勝だぜって思った。
実際にやったらあまりの再行動の発動のしなさっぷりに泣けた。
>>854 左側にある数字が、最大まで巫女絵馬で拡張したときのアイテムマスの数。
右側にある数字が、最大まで拡張したときに装備できる2×2アイテムの数(最終的にアイテムは2×2、一部4×4しか使わないため)。
だからアイテムマスの数が最大100〜110のキャラは最終的に2×2アイテムを装備できる数は一緒。
856 :
855:2005/12/12(月) 20:15:49 ID:pO5NlaNI0
ちと訂正、100〜111だな、シィルのこと忘れてた
姉妹は女でも2人分持てるってことだな。
>>855 あぁそういう事か
左が絵馬を与える前、右が絵馬追加のできる数かと思って…
親切に答えてくれてありがとう、おかげでやる気が補われたよ(´・ω・`)
姉妹は2人分といか零式に積んでるんだろうな
零式鈴だらけ
零式が近づくと鈴が鳴るから、逃げやすくなるんだな
lv280で初の宝箱キャラが現れてくれた
しかもアリスでちょっとハピネス
ありがとう
召還鉱石がいらなくなったら、これが現れたらどうしています?
仕方なく取っているんですけど、経験値もったいないですよね
障害物として雑魚の壁。
どうしても邪魔なときだけ取りにいく。
みゅうたんはキッズの中では安いし。
そういう使い方もあるんですね
一撃で殺しきれない事が多いのでそうしてみます
thanks!
今日買ったです。面白い!
何かわからんことあったらまた来るです。
・反撃時に吹っ飛ばし
・拡大時にクリティカルor吹っ飛ばし
って発動しない?
前者は知らないが、後者は無い。
反撃+ふっとばしは見た事ある気がする
そう考えると拡大が微妙に使えないよなあ
拡大+再行動が3回位続くと敵もいなくなるし
宝箱を開ける時、欲しいアイテムが出るまで5回ぐらいリセットするようにした
いいぞ、これは
欲しいアイテムがレアアイテムだけの場合はどうするん?
871 :
:2005/12/14(水) 22:08:01 ID:xW/LAVkQ0
みんな宝箱キッズは移動力1で作ってる?
時々2のやつ作るけど殆ど1だな
俺3ばっかなんだけど悪いのかな
宝箱キッズは使わないな・・・
3歩茸キッズしか使ってない
近くの異空穴=移動力1キッズ
遠くの異空穴=移動力2キッズ
宝箱=移動力3キッズ
爆弾茸=移動力2キッズ
大体こんな感じ。
みゅうたんはコスト休めなのでちょっとだけ奮発。
異空穴は残り3マスまできたか、道が分断されてるときだけ塞いでる。
俺は色々面倒くさいから大概3で作る。
宝箱開けに行くときは4にして2ターン開け。
それにしても経験値が貯まらない。
20人体制から15人まで減らしたが、まだ多いか?
多い
自分は今窟レベル460で10人+アリス+マスカット。
これでも多い人から見れば多いかもしれない。
全員使用2000階突破
血を吐きながら続ける悲しいマラソンです
881 :
:2005/12/15(木) 00:51:49 ID:Js+BzvSH0
しかし単純作業だよなあ・・・・
昔「ナムコットオープン」てゴルフゲームでラウンド26アンダーに何百回も挑戦したことあったが、
狂王への道のりにくらべりゃ楽しいもんだった
異次元行く必要がなくなれば、6人+マスカットアリスでも回るからなー
自分は8人+マスカットアリスで経験値はそこそこ余らせてる。
私は、12人(うち魔法3人)+アリス・マスカット・由女
補助系3人の素質が高すぎて困る
俺もかなみの素質の高さに困ってる。
ホラー天然壁クリア記念カキコ
LV340で結局ふっとばしも何も使わずゴリ押しで…
上手になろう
アイテムを綺麗に並べることに快感を得ていますが何か
887 :
:2005/12/16(金) 00:03:24 ID:L2OeZFcq0
888 :
865:2005/12/16(金) 04:57:10 ID:ci09Q+7C0
んー中毒性高いね・・これ。
いま60何階だかで、平均レベル40。
しばらくは、あまり攻略サイトとか見ないでやってみようと思う。
>>885 それって、一本橋の上に
ホラー天然壁が2個と、後ろに魔法使いみたいのが
いっぱいいる面でしょうか?
かなり、あそこは苦戦しました。
通常防御の高い奴2〜3人にジッポ持たせて
ホラー壁に当たり、他は全部遠距離にして
魔法使いを迎撃。ギリギリで靴隠し倒しました。
ちなみに、仲間って最大枠とかあるのでしょうか?
最大枠超えると数減ったりしますか?
そろそろジジイとか邪魔になってきた・・・
最大枠とかは無いから全員仲間にできる
レギュラー以外は基本的に全く出撃させないので
人数が増えてきたら高LV順でソートすると良い
ジジイは強いやつがほとんどだぞ
あえて使わないのも良いが
ワン…
>>888 そことは違う。
ま、アリスソフトのHPにある追加パック全部入れてるならそのうちやることになるよ。
そしてそこで一度絶望に暮れるんだがなw
窟53000の人がプレイ動画をアップしているらしい
mixi限定らしいので詳細誰かきぼぬ
>>893 mixiで少し覗いてきたけど、見つからなかったよ
何かヒントっぽいものとかあるかな?
>>893 見たけど、普通にどんな感じでプレイをしているかってだけのプレイ動画。
Alquade使ってるから正直少しわかりづらい。
基本的に4人〜5人+アリスでプレイしてるみたいだな。
サイクロナイトみたいな硬い敵出てなかったから、実際に倒しそこねが出たときどうしてるかは知らん。
>>895 まさしくプレイ動画だったってことね
ありがとう
>>894 >>895は見つかったみたいだけど、
>mixi限定でプレイ動画アップ。
としかブログには書いてなかったからヒントはmixi限定ってだけ
>>894 プロフィール欄よく見ればわかると思うよ
>>888 ままにょにょやり始める人がいてうれしい
で疑問に対しての回答
「ホラー天然壁」はそう呼ぶしかないようなマップがある
>>892でも説明があるが、最初いくととにかく愕然とすると思う
人数に関しては92人が最大でそれ以上は人自体がいない
因みに今からだと6人はほぼ間違いなく無理なので86人が最大数となるはず
効率よく進むには多くてもせいぜい2桁いくか行かないかで進む
だが、お気に入りで進むのもまた一興
がんばって見てくれ
ホラー天然壁面ははじめてみたときは固まるよなw
普通に次元穴進めてたらいきなりあんなのだからなw
私はいつの間にかクリアしてたなあ>ホラー
アリスにょみたいに、明確にテーマが無いから印象に残らないな
vsハニー軍団とかvs女の子モンスターとか
ホラー天然壁面が出るまで1マスごとに穴に入っていたが、アレのせいでアイテム集めをする羽目になった。
とりあえず、爆炎(鈴)30個貯まるまでひたすら進んだよ。
902 :
888:2005/12/16(金) 22:46:48 ID:ci09Q+7C0
>>898 迂闊でした・・公式行くの忘れてた・・
新キャラは追加したけど、これは次回最初からプレイする場合から
反映されるんですよね?
>因みに今からだと6人はほぼ間違いなく無理なので・・
現在は手に入らないキャラがいるということでしょうか?
何かの特典とかで?
あと・・公式の「ままにょにょ拡張プログラム」
(アイテム枠とかを増やすやつ)が、どうしていいのか
わかりません。
クリックしても、メディアプレーヤーが起動します。
どうしたらいいんでしょうか?
質問厨でごめんなさい。
>902
>684のキャラクター入手方法参照
やり始めたばかりなら倉庫拡張は入れない方がいいと思う
904 :
888:2005/12/16(金) 23:51:55 ID:ci09Q+7C0
>>903 ハイ。キャラ関係=書いてありましたね・・スマソ。
再開したら、一気に増えました。
倉庫は現状でも、いっぱいいっぱいで
結構捨てている状況なので、枠を増やしたいのですが・・
>>904 倉庫を増やさないほうがってのは、とあるキャラの入手条件に絡んでいるからで。
まあ、早い話が一度あふれるまでアイテム拾ってみなさいってことだ。
906 :
888:2005/12/17(土) 00:26:29 ID:IOQ3iRxO0
>>905 溢れて、タイガーなんちゃらは仲間になりました。
907 :
888:2005/12/17(土) 02:47:12 ID:IOQ3iRxO0
・撤退後にレベルアップ画面へ直接移動するとコスト表示が残ってしまう。
・異次元MAPを効果拡大攻撃で全滅させた場合に攻略成功しない。
・アイテム画面で誤動作により体力等が回復してしまう。
・全装備はずすで体力等が回復してしまう。
・セーブ処理中に強制終了するとデータが破損してしまう。
・宝箱から仲間になるキャラクターのうち最後がアリスの時は仲間にできない。
・リゼルの「出撃、レベルアップ、アイテム取得」の台詞が表示されない。
この辺も修正したいので
倉庫拡張のファイルダウンロード後の適用法を
誰かやり方教えてもらえないでしょうか・・・お願いします。
>>906 なんちゃらいうなー!!!
仲間になったんならもう拡張しても問題ない
>>907 LZHファイルなんで解凍してUpdateを実行でいいんじゃないか?
>>909 どうやら自分のノーパソには
LZHファイルを解凍するソフトウェアが入ってなかったようです・・
ぐぐってみたけど良くわからんし・・OTL
皆優しいな
子供が多いスレとはよく違うし、見ていて気持ちいいね
913 :
888:2005/12/17(土) 08:59:01 ID:IOQ3iRxO0
…
>>907見て気づいたんだが、出撃の台詞なんてあったっけ?
>>913 まあなんだ、ネット続けるなら圧縮ファイルと解凍くらいはちゃんと覚えておいた方がいいから、この機会に少しは勉強しといた方がいいよ。
中古で1000円だったんで、安っ!と思い衝動買いしました。
アリスゲームは初めてなんでキャラに思い入れはなく強そうなキャラを使ってます。
話題がループするかもしれませんが皆さんはどんなキャラを使ってますか?
攻撃力の上昇率が高いキャラはコストや経験値が重く使いにくいのですが。
僕はランス、ライセン、シグルーン、アンリ、姉妹、アリサ、奈菜璃をつかってます。
姉妹は姉妹は最初コストや経験値面で敬遠してたんですが使ってみたら虜になってしまいました。
なんであんなに強いんだ?って思ってたけど巨大ロボだったんですね、納得です。
ジャック・クミコ・みゅう・ターバン先輩・アリス
マスカット・バレス・スパイ斉藤・純・由女
でプレイ中
>>917 戦えるキャラ3人(?)しかいねぇじゃねぇか!w
919 :
888:2005/12/17(土) 22:26:07 ID:IOQ3iRxO0
このゲーム、値段安いのに中毒性高いですね。
トルネコみたいにずっと遊んでられそうだ。
しかも、俺みたいな中途半端な(大番長・大悪司・エスカくらいしか知らない)
ユーザーに取っては、「このキャラなんなんだろう?」と
他のソフトの購買意欲も起こさせる宣伝効果も抜群・・・
すげえソフトだ・・
鳳姉妹、リック、ランス、パットン、一発、カバッハーン、黒崎社長
それとアリスで全8人侵攻中
ところで、質問なのですが、
敵を倒すと、たまに召還鉱石がもらえる事があるじゃないですか。
あれが、ある時からGETした効果音と画が表示されたのに
増えなくなったんですが・・・仕様ですか?
0/99のまま動かない。
>>920 それ、すごくコスト重くない?
社長はたいして強くないのになんであんなに重いのかわからん。
魔法系で+16だから?でも拡大とかないしなー。
>>922 コストはあまり気にならない。
社長は魔法キャラで装備欄と成長率が最大なのが美味しいところかな。
社長は魔法系最強でしょ。
一発の攻撃エフェクトが格好良過ぎて
俺がメロメロな件について。
あれ?これって
鉱石が99超えても必ず仲間が増えるってわけじゃないの?
現在、74/86なんだけど、仲間増えなかった・・・OTL
>>926 残りが召還宝箱組と次元穴組とタイガージョーみたいなイベント加入組のやつだけなんじゃね
怪獣王子がLV1のまま怪獣王女って仲間に出来ない?
セーブはどうやったら行えるのですか?
知らない間にセーブされてる事があってよくわからないです・・・
出撃の間を選んだらセーブされるのでしょうか?
画面が切り替わるor次のターンになるときにセーブされる。
だからたとえばレベルアップしまくって、「やべ!こいつ上げすぎた!」と思ったとき、まだ画面切り替えてないなら再起動することで元に戻せる。
同様に、アイテム編成で別のキャラに装備を移しているとき、「やっぱこいつはやめた、元のやつに戻そう」って思ったとき、まだ画面を切り替えてないなら再起動することで元に戻せる。
ま、あとは自分で自由に活かせ。
>>930 うーんそういう事でしたかorg
キッズの配置をたまに勘違いで間違えてしまうので、こういう時は有効に使えそうですね
親切にどうもでした!
>>931 たぶん君が想像してるキッズの配置間違えには無力。
たぶんキッズ置いて戦場覗いたら置く場所間違えたー、って感じなんだろうけど、その場合キッズの間→戦場になった段階でセーブがされてる。
とりあえず、1秒も無駄にしたくない!ってことじゃない限り、キッズ配置したらカーソルを画面左に持っていってフィールドの配置見た方がいい。
その段階ならキッズの間はまだ出てないから普通に配置し直すことができる(再起動なしで)
>>928 全員LV1のまま次元穴19クリアとか無理
…試した事はないが、
1.拡張パックのキャラだけLV上げて次元穴クリア
2.怪獣王子仲間になる
3.セーブデータ保存してアンインスコ→再インスコ
4.LV上げたキャラのパッチを当てない
5.怪獣王子含む全員LV1→怪獣王女仲間になる
とやるともしかしたら出来るかも?
>>933 ガメオベアとアイテム駆使すればできるんじゃないか?
>>933-934 thx
ゲームオーバー利用の方が確実そうかな
5回以内で辿り着けるかどうか…まあやってみるか
怪獣王子レベル4で怪獣王女を仲間にしたのはどっかで見た
それ以下は見たことないな
>>935の奮闘に期待
>>930 BGM変更のときにもセーブされるぞ。
移動取り消しと間違えて何回か泣いた。
妖怪まくら投げがワンポイントアタッカーとして重宝しています。
枕投げる→即撤収、他のユニット出す・・という流れで。
>>938 枕投げを主力にしてる俺に対する挑戦状だな? それは…
ジャックとちゃつみの戦闘は和むな
ジャックだけ凄ぇ本気だけど
ちなみにままにょにょキャラの中で一番エロイのって誰?
もちろん、女性キャラ限定で。
姉様
まじれす
アリエッタ
性格
_・姉様・朝顔
ビジュアル
フィーメ・シィル・朝顔
設定
セヤダタラ・由女・朝顔
俺、おれ
>>947 一瞬、大悪司の巨人(コーラ好きな奴)を思い出したw
その名も…デカオ!
みんなプレイ時間どれくらい?
俺、窟LV377で、3日と1時間だが。
LV4桁いってる人はどれくらいやってんでしょうか。
俺はレベル389で2日と11時間
飯とか寝てるときとかつけっぱなししてるときもあったので、無駄に伸びた
漏れは300くらいのときで2日と20時間くらいだったかな。
その後は加速装置使ったので不明。
自分は144で21時間、一度リセットしたのでこんな感じ
自分も付けっぱなしにするのでまったり風味
954 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/20(火) 06:29:05 ID:QEqBpUqc0
追加キャラパックをインスコしようとすると ゲーム本体がインストールされていません と警告が出てインスコができません。
どぅしたらいいでしょうか?
>>954 そのまんま本体をインストールしていないのではないでしょうか?
956 :
954:2005/12/20(火) 07:58:06 ID:QEqBpUqc0
いくらなんでもそこまで間が抜けてはいませんw
ちゃんとゲームをプレイすることはできるのですが、なぜか追加キャラパックをインスコ使用とするとゲーム本体が〜と言う警告が出るのです・・・。
>>950 68日16時間 Lv5260
惰性でやってりゃこんなもんだべ?
>>954 本体をインスコしなおしてからやってみたら?
959やる時はSAVEを避難させとけよ
>>950 最近始めたばかり。
3日ちょいで、Lv102。
まんべんなく育ててたらこんな感じに・・
まだ最高キャラでレベル55。
みんな凄いのな。C++全クリしたからまたぼちぼちやろうかな。
さて、そろそろ次スレのことでも考えないか?
主にスレタイとか
最初のスレのスレタイ分かる?
ままにょにょ 異空窟LV2 〜永遠の探索行〜
ままにょにょ 異空窟LV3 〜ナナスの動く城〜
で、最初のが分からない。
>>964 ままにょにょ 〜それは永遠に続くゲ-ム〜
因みに元ネタは2がOne2、3がハウルの動く城、このスレがランス4
前スレの最後に何個か候補があったよな
なんか見られないけど
前スレだけなぜかにくちゃんねるにないんだよなあ
今日、通販で買ったのが届いた。本体1480で送料・手数料で1200も取られたがな('A`)
遥を中心で頑張ろうと思う。
969 :
:2005/12/20(火) 19:00:36 ID:CRSgLOTh0
みなさんマジすか。4日以上たってるけどLV303ですよ。
まあ↑でも言ってるように、起動してもダラダラと放置気味プレイ
とかザラだから、プレイ時間はあまり目安にならないと思う
972 :
969:2005/12/20(火) 21:03:03 ID:CRSgLOTh0
なるほど、今も2時間放置してますたw
>>2-3のデータって、同じ経験値つぎ込めば単純にこの割合で増えてくのかな?
同じ経験値だと一発の方がランスより攻撃力上?
アイテムを考慮していないはず
同じEXPつぎ込むならレベルが上がれば上がるほどランス>一発になる
ランスは素質低いから
経験地は考慮してるだろ
同じレベルなら一発>ランスだけど
同じ経験値ならある程度のレベルで逆転するんじゃなかったっけ?
いや、
>>2-3のリストは同じ経験値で比べている。
同じレベルなら圧倒的に一発だな。
もしかして加速装置ってNGワードなんですか?
アルクエイドで調べろ・・・ってそのワードじゃ無理かな
>>978 サンクスそこ見落としてた
アイテム付けなきゃ一発の方が上なのか
・AlquadeLite
たまにアプリがフリーズする
CPU負荷をかけてれば止まりにくいと思う
・天空之城加速器
AlquadeLiteより速い
AlquadeLiteと違ってフリーズしない
ノートン先生にウイルス判定される
>>981 どうやらムリのようですね
>>983 これらですか…
お二方、どうもありがとうございました
前スレ993までログ残ってたけどスレタイの話は無かったな。
2スレ目でいくつかあがってたのを採用したっぽいかも。
スレ立ててもいいけど。
・勇者たちの聖戦
・天空のナナス
なんかが個人的候補。
987 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/21(水) 01:48:43 ID:i3E6xiuE0
鬼畜王カカロ
カカロの嫁さんはどこいったの?
鬼畜をやめさせようと諌めたら「肉壺のぶんざいでワシに意見しおるか。
いらぬことを申す口はふさいでくれるわ」とか言われて膠でふさがれ、
「心配するでない。女には下の口があれば十分じゃ」とか嘲笑されて自殺したのかな。
カカロの遊びって
34枚で終わりですか?最後に1枚分スペース余ってるんだけど
あそこは空き?
最後はカカロではない
次元穴進めてたら見れるからがんばれ
埋め丸
ネコまたまたを、一発がシルバー号で跳ね飛ばすのが
何かリアルで嫌だ、の巻。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめんな
1001 :
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