1 :
名無しさん@ピンキー:
Q.某所ってどこよ?
A.「バルドフォース」「リプレイ」でググれ。
>>1 乙。
保守ついでに質問。
このゲームのBGMでFoF以外だとどれが一番気に入ってる?
俺は「ワイアードゴーストの少女」かな。
保守支援カキ
>>4 俺は「電子体少女と草原の狼」。あとは「マシン・パントマイム」とか
>>1 乙。
>>4 俺は「運命の皮肉」を挙げておく。憐ルート以外のラスボス曲だしな。
タイトル知らないけど、テレジアのボス戦の音楽が好き
>>1乙
>>4 俺は「運命の皮肉」と「トランス・バイヴレーション」。
ぶっちゃけ戦闘系は全部スキだ。
9 :
高速ダッシュほか:2005/06/02(木) 00:48:42 ID:KvKbtOTV
いずれもリプレイデータを見れば技術は一目瞭然
□ 高速ダッシュ
ロックオンしてる敵が→に居るなら、
『→SD押しながら→』と入力する事で高速ダッシュが発動。
(2スレ目4より)
敵方向以外にも↑SD↑で大きく弧を描きながら高速移動、←SD←で
通常のダッシュと同じ位のスピードでダッシュ等出来る
レバーを離さないで他方向に入力すると多少の軌道制御が出来る
有効な使い方としては、↑SD↑で接近、敵の攻撃をかわしたところで
SDブーストアッパーなどあと高速ダッシュ中はどの技を出しても
移動し続けるので(ダウンしても移動!)
高速ダッシュインペリアルファイナルなんて博打も打てる
(2スレ目10より)
□ ノーロック
コンボは通常ロック対象の敵を攻撃中だと
HGがMAXになった後、回復するまで一定時間は攻撃が不可能になる。
でもノーロックに対しては例外で
例えばロック対象を撃破→真下の敵にGストライク→そのまま剛乱舞
などような場合は、すでにロック中の敵が撃破されてるため
FC中でもHGが減少を始める。
これを利用して、ハンマーとかロー・スライディングなんかの武器でダウン攻撃すれば
時間のロスが全く無く次のコンボに入ることが可能になるよ。
ただHGの回復には一定時間が必要だから
やっぱり剛乱舞みたいな攻撃時間の長いFCと組み合わせるとオススメ。
FCを出さなくても攻撃時間の長い武器をノーロックで当てれば
問題ないよ。
ノーロックタックル→Eフィールドなんかでも回復を始めるよ。
以上、某リプサイト住人の意見でした。
(3スレ目60より)
>>1乙可憐
>>4 書き並べると
ワイアードゴーストの少女・懐かしい、あの日の出来事・ふたり・リヴァイアサン・たいせつなひと・慟哭の涙
リヴァイアサンは曲が短かったから編集してループさせてるんだがループ開始位置をみつけるのに苦心した記憶がある
続編はいつでるんだよー
13 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/02(木) 12:17:07 ID:UVXxIj9E
ほしゅ
でもせめてラスボス戦ではFoF流して欲しかったなぁ…
洗脳から直ってα系(だっけ?)と戦うところで流れてきたときは鳥肌立ったのに。
ノーロックEフィールドは俺も結構使うなぁ。
ある程度の高度で出しても地上の敵巻き込めるのがおいしい。
>>4 漏れもですな。燐タンが寝息を立てているのを見て,相当癒された記憶がある。
というか燐タンがいなければこのゲームをやっていなかった。正直アクションは
嫌い。
>>14 いやいや、●戦ではやっぱりあの曲で正しかったと思う。
憐タンが可哀想すぎて、しかも曲が妙に悲しげな雰囲気で始まるもんだから涙流しながらやった記憶あり。
リャン編の隊長戦の入り方は良かった。
なんでメッセージ飛ばせないのかと思ってたけど、
回想→開戦の流れが曲調とマッチするようになってて。
ただ何度もやるとちょっとウザいのと、イマイチ不完全燃焼なのは
隊長があんまり強くな(ry
あそこらへんでは武器も強くなってるしね。
だからみのり編のクーウォンが異様に強く感じる
みのり偏でアイテムが手に入らない・・・
誰か全アイテムの取りかた教えてくれませんか?
ググッても自分の調べかたが悪いのか見つからないんですよ
>>19 誰が全アイテムの取り方なんか教えるか。面倒臭いし。
持ってないアイテムの情報を書け。まずはそれからだ。
>>21 ありがとうございます
多分入力し間違えてたのかもしれません
バルダーフォース?
検索結果が今一だったら検索ワードの見直しとかしないか?
25 :
19:2005/06/03(金) 14:10:39 ID:PLD3f6sv
>>24 当然しません
ここで教えたい君に聞いた方が早いですからね
じゃあ、スレ内でバルドシリーズ最燃え少佐人気投票でもしようぜ。
とりあえず、俺はバレットのカニンガム少佐に一票な。
バルフォって階級分かる表現あったっけ?
データベース潜れば見れるんじゃなかったっけか。
|∀゚)つ[権藤タソ]
バルドフォースEXEジャスティス発売
鬼畜ハーレムエンドが追加されました
え?
クマー!!
ゲンハルートってことか!?
え、何、ゲンハ使えんの?スゲーw
だったら良いなとマジで思いました。
確かゲンハの機体使いたいな。
ワイヤー機雷でなぶり殺したい。
bfcc使っとけ
39 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/04(土) 19:59:20 ID:phvEbNmU
>>39 ダウンロードページに書いてあるわけだが。
>>38>>41 bfccてもしかしてあの全キャラ使用可能化パッチ?
どこのページのことかすら分からないのだがすまないが教えてもらえないだろうか
がんばってググって探せ。
憐EDの憐もリバイアサンを完全にコントロール出来るんだろうか。
あれで憐が満足してれば●抑制可能だろうけど、
あんまり一件落着、って感じではない真ENDだったな。
どっちかっていうと永遠の方がそれっぽかった。
妻は放置かよ、って話だが。
>44
社長か宣子たんのパッチの影響でコントロール可能になってるんじゃないか?
まぁ第三者から見れば●の脅威が消えた融合ENDが一番の一件落着だろうな。
コントロール可能とはいえ表憐が望めば同じことができるわけだし…。
>43
検索エンジンのロボット弾いてるらしいんで
かかりませんが?
サイトトップに貼ればリンクOKみたいだが
荒れる元だしな
ロボット制御はだいぶ前に外されている件について。
ググっても見つかんねヽ(`Д´)ノウワァァン!!
教えたくてしょうがないのもいるのだろうけど、もう話題を切り上げよう
探し方でなく答えそのものを教えてもらわないとこういうのは引き下がらない
のだろうが、他所から不正な改造データをやり取りするのはこの板で
いつまでも引っ張るネタではなかろう
別スレとやらを探してこの板のスレ一覧見てたら昔やったゲームのスレ見て、
一通り読んだら何かどうでも良くなった俺が来ましたよ。
とりあえず、バルフィスはあのシナリオをどうにか汁と言ってみる。
まあ、BFCCの中の人が降臨したのってもともと戯画の相当前のスレだしなぁw
一応このスレからのリンク辿っていけば見つかるけど、荒れたり揉めるのもあれだし
俺も引っ張るべきじゃないと思う、と言いつつ下らんこと書いてすまん。
とりあえず、バルバレはあの乳首をどうにか汁と言ってみる。
バルバレはシナリオ増量とイベントCGリファインしてくれれば…
ゲーム部分は今でも十分いける。個人的にはバルフォより好みだし。
お聞きしたいのですが欲望の全ての入手条件って全てのエンドを見ると書いてありますが
それって全キャラのバットエンド込みで全て見るって事でしょうか?
キャラのバッドエンドというのがどういう意味かわからないが、
エンドは16種類ある。それら全部見れば入手可能というわけだ。
━━━━俺のチラシの裏━━━━
バズーカは爆炎固定じゃなくて、当たったら敵が吹っ飛ぶ仕様にして欲しかった。
ゆうや(漢字忘れた)のライフルみたいな長距離単発系の武器が欲しかった(´・ω・`)
格闘武装に回し蹴りの様な物が欲しかった。
━━━ここまでチラシの裏━━━
とりあえずバルバレはチャフが熱かったな
俺はビームサーベル系統のFCがほしかった
ハンマーを巨大化させて振り下ろすFCが欲しかったな。
彩音のワイヤーマインが手に入ると思ってた
空欄が埋まるまではモーニングスターをLv3にすればいいのか、Sワイヤーなのか、FCがなのか
マインとクォトウワイヤーを複合技として同時に出せると面白いなあ、とか思ったりもしてた
FCは全方位射程のフォトンみたいな光学系がほしかったかな
通常のものか分からないけど家庭用のには前方3弾のものがあるらしかったか
>58
ビームサ-ベルはサバイバルやヘルモードでは使わなくなったけど好きだった
ビームサーベルとハンマーを連続で出して十字斬りとか、リプレイでやってる人もいたけど
皆考える事は同じだなあとか思った
隊長や夕奈(ヘルモードのねこキャラ)みたいに十字に飛ばせれば結構使えるかも
そろそろバルド過去作をXP対応DVDメディアで出して欲しいな。
男含むフルボイス化&おまけでシステム音声とか付けてくれれば神。
あと、バルフォのFCと言い、DSのEX技と言い、ボタン同時押しは止めて欲しい。
手が小さいから何か辛い。
つ【キーボード】
つ[JoyToKey]
つ「L・Rボタン」
最近覚えたんだけど
敵機のダウンにドリルかぶせて
ドリル→スタンロッド→マインナックル→爆発中を拾ってコンボ
って邪道?
>>65 地上でドリルするなら微妙じゃね?あとそのコンボでスタンで止める意味もよくわかんらん
>>66 スタンはマインナックルの爆発による浮上を抑える為じゃね?
地上で時間かかる業を繋ぐのはタイマン以外だとお勧め出来ない。
それ以外は普通に空中でも使えるコンボの一部じゃないかね。
ただ、ダメージ狙いならダウン後の爆発って1/2になるんじゃないかな?
最近始めたんだけど、みんなが実戦投入してるコンボって
どれくらいの威力なのか知りたい。
俺は実戦で安定するコンボでは250〜300(プラクティス測定)が精一杯なんだけど、
上手い人はどれくらいダメージを伸ばせるのかな。
あと、みんながどのFCを使ってるのかも興味がある。
俺はジェノサイドショットガン接射が好きなんだけど、この選択はどうなんだろうと。
>>69 FCのIFが入るかどうかで220〜330に変化
ビームソード→パイルバンカー→Eフィンガーってマイナーなんだろうか?
パルフェ→ショコラ→DDUEL SAVIORときて、次これやろうかと思ってるのですが、
某レビューサイトでNTRがあると見たんだけど、どんなシチュか教えてくれませんか?
多少ネタバレ含んでいいので。
>69
自分がよく実戦で使ってるコンボだと
ダメ重視⇒約500DAM・MBU
巻き込み⇒約400DAM・グラルパトン
格闘馬鹿⇒約200DAM・貫壁
T・K・Oをうまく組み込みたい今日この頃…。
>>71 とあるヒロインが別ヒロインを攻略するとゲンハ様にレイープされたり、
とあるヒロインが問答無用でゲンハ様に陵辱(フェラまで)されたり、
とあるヒロインがバッドエンドでゲンハ様に陵辱(本番)されたあげく○されたり。
・・・プレイするの止めときますorz
>>74 >>73最終行以外の上の2つは、一応ネット世界での話だという救いはあるがな。
とあるヒロインは本人のルートなのに調教されてるな
ちなみにゲームとしてみた場合はDSよりも面白くてお勧め
一番好きなFCは月下衝だが、実践で安定するのは
やっぱGSGかグラルだねぇ。
グラルは落ちてくる敵に当てるには確実だし爆風も広い。
GSGは何といってもダメージが多いのが魅力的。
HGも下がりやすいしね。
>>74 とりあえず、慣れてくるとストーリーなんかどうでもよくなるから
おとなしく突撃しる。
まぁアクションゲームとして良作なのは間違いないが俺はノベルパートも結構いい出来だと思う
台詞回しとか設定とか考えるとラノベ好きな人なら楽しめるかな
バルフォはかなり良かったと思うぞ。萌えも燃えも押さえてたし。
一回戦闘シーンでFoFかかる所あったが、あそこがショートしか入ってないのが玉に瑕。
EXEだったらサントラ付いてるんだからフルバージョン入れてくれても良いのに。
声優の演技が全員PS2版より上なのも素晴らしい。
>>77 お前は俺か
FCのチョイスがまったく同じだw
月下衝は空中でマインナックルと繋げて出すと脳汁出まくり
MBK派はおらんのか?
>>77 >>80 おや、俺が二人も。緊急回避性能の高いMBAも加えてやってくれ。
月下衝はマインナックルの爆発の中で再度爆弾をセットするのがタマラン。
そこまでダークな感じではないようなので、近い内にやろうかとは思うんだけど、
>>73で一番気になったのが一番下なんだけど、ぶっちゃけると誰の事?
そこだけは意識してバッド行かないよう気をつけたいのだけど・・・
漏れは実用的なMBAと、漢の一撃!!IFだな
>>83 お前はどうして考え方がそんなにネガティブなんだ?
すべてのエンドを見る勇気が無いなら買うなと。
連書きスマソ
誰の事?じゃなくて誰だとダメで誰だといいか書いてみればいい
そんな事を気にするならしかし無理にやらんといかんものでもなかろう
>>86 そういや、みのりのバッドもシーン描写は無いが、そういう展開になるんだろうな。
>>83 とりあえず、戦闘さえ負けなきゃ最悪のエンドには逝かんので安心汁!
ハッカーと言われて真っ先にアキラが頭に浮かんだorz
>>87 誰がダメとかじゃなくて、最初に誰がそうなると解ってれば、
いざその場面になっても鬱になりにくいから。
基本的に鬱になり易い精神構造してるから、
>>85のいうとおり、買わない方がいいのだろうな・・・
まあゲンハ様のキ●ガイっぷりを見るだけでも価値はあるぞ
エロゲ史上トップレベルだと思う
93 :
69:2005/06/06(月) 22:04:25 ID:fZG3iwgq
上手い人ってダメージ500も出せるのか…スゴイなあ。
GSGもやっぱり評価高いんだね、ちょっと安心。
このゲーム、ストーリーはあんまり気にしなくていいような。
人によるとは思うけど、俺の場合魅力を感じる割合が
「ストーリー1:バトル4:カスタム5」って具合だから
鬱展開だろうとメカいじってバトルしてればテンションは激しく上がる。
>91
バルドフォースはフィクション色が強いサイバーものだし
本来の寝取られは仲睦まじくなったヒロインが途中から他キャラに靡いて
しまう事だと思うんだがそういうものはないよ
寝取られ云々はシチュスレの連中がまとめてるはず
アンチ寝取られの人も頭を使って回避の参考に使ってるとか見かける
住人ではないが確認したら載ってたから参考にすればいい
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kten/ 「ハ」行に答えそのものが載ってる
>81
MBKは空中コンボでスプレッドパンチ→マインスイーパーの後に繋げると
高高度で決められて、良い気分になれるから好き
気分は仮面ライダー
>>91 そんなに知りたいんなら教える。
一番ロリっぽい人。
>基本的に鬱になり易い精神構造してるから
鬱っていうか「ブッ○してやる!」っていう気持ちになれると思う。
ある意味オススメのバッドエンド。
ちなみに、システム上アイテムを全部取得するためには全てのバッドエンドを見なくちゃいけないんで注意。
PS版やれば良い希ガス
苦労の先にあるグッドEDは格別だぞ
もったいないなぁ
>>96 ハゲド。
ヒロイン同士であの女ヌッコロー!!になるゲームより余程まし。
>>66-68 スタンロッド→マインナックルは配置の都合です
こんな配置なもので(某氏の配置をちょこっといじりました)
FC GSG
ND シールド ブーストキック Gフィールド
SD エアタックル Bアッパー ジャンピングニー
LR スプレッドパンチ マインナックル ドリル
SR ランス スタンロッド ショットガン
用途は悪夢で最後に残った偽狼用とかタイマン用
コンボでつなぎ損ねて落としてしまったときに使ってます
Bアッパーは当たったけど浮きが足らずに落とした時とか
Gフィールド→ブーストキック→Bアッパーで拾えなかった時とか凡ミスした時など
偽狼は捕まえるのが大変なのでせっかく奪ったダウンを活用しようかと
邪道?と言ったのは例えば
Bアッパー→ランス→エアタックル→ニー→ショットガン→落としてドリル
→スタンロッド→マインナックル→Bアッパーなんて風にループになってきっちり
やれればハメなんじゃないかと感じたからですねん
おれの配置も基本的にタイマン用なんだよな
NDからマシンガンかミサイルぶっ放してSDで接近コンボで
コンボ一つ組めればそれで十分だって気もするけどね
>>101 まず自分で試せ!話はそれからだ!
まぁHGやMナックルのモーションを考えれば無理だろ
基本的にコンボは一つで十分だけど、入りにバリエーションがあると色々楽。
Bアッパー以外にもBキックやらWセイバー、ランス、Eフィーなど、敵に合わせて使うとかなりコンボに入りやすい。
高速Dでビームソードなんて、デカラビヤに当てやすくて当てやすくて。
105 :
77:2005/06/07(火) 01:18:36 ID:ECDEVTAJ
>>80>>82 珍しくスレの流れが速い。で、亀レスになったが、お仲間が一杯ということで
以下チラシの裏で俺の武装晒し。
ND Sキック Gストライク S・S・キック
SD Sロッド Bアッパー タックル
LR Bキック Aジャブ A・タックル
SR Mナックル Aストレート Jニー FC 月下衝
基本コンボはBBBAAAACCCCBの順だが、一応どの武器からでも
フルに繋げられる様に工夫した。
何気にノーロックGSからSキック→Bキックができたりする。
ただ密集地だと着地後のスキが致命的だが(汗。
欠点はデカ月菜とかの重量級はBキック→Mナックルが繋がりにくい事だな。
ちなみにこれでのサバは、ノーコンで最高347面。
>>91 皆、マンセーしているようだが、
所詮、3年も前のゲームだし、余り期待しすぎると痛い目みますよ。
痛い目って…(苦笑)
まあ、なかには痛い目を見たと思う人もいるということか。
三年経っても未だマンセーな人が結構居ることを評価すべきじゃないかな。
よっぽどアクション嫌いの人じゃなきゃ痛い目は見ないだろうし、ゲンハのあの性格だって全てのエンドを見た後ならただの鬼畜野郎じゃないと分かるはずだ。
むしろ俺はゲンハが可哀想だと思う。
むしろエロゲーなのに3年経った今でも遊べるゲーム性を持ってるっていうのがいいと思う。
あのコンボの爽快さはコンシューマでもなかなか見ない…と言うと言いすぎだろうか?w
俺は貫壁が多いなあ。
スタンロッドで固定して高度合わせて撃てば壁際●なんか6回当たるし。
囲まれてるときふっ飛ばしながら脱出出来るのもありがたい。
ところで、GSG90HIT固定で必ず当てられるコンボってある?
俺はBアッパー→Jニーorランス→Aタックル→マインナックル
→スタンロッド→スプレッドパンチ→ドリル→ショットガン→GSG
の流れで撃つんだが、壁際ででかい敵なんかじゃない限り50HITくらいしかしない。
それでも500いくから強いんだけど、やっぱ全段当てたいという俺のリビドーがね…
GSGは壁際でエアタックル→ビームソード→スブレッドパンチで壁撃ちできる。
>>103 いやあのねマインナックル貼ったらそこでコンボ切れば爆発中にHGが回復するでしょ
で爆発による硬直時間を狙えば100%じゃないにしろループにできるって話なんだけど
微妙にスレ違いなのかどうかだが、みなバルねこって何面までいけた?
>>112 今も少しずつまったりプレイしてるけどもうすぐ9000面といったところ。
のんびり戦える進藤機がお気に入り。
3000面くらいまでいった・・かな? ずいぶん昔だから忘れたorz
てかねーちん8体とかやって欲しかったんだが・・・
懐かしくなって掘り出してみたら2100前後。年で放置してたから…
結構面白かったんで暫くやってみるつもり。
次回作では火炎放射器を使う敵が欲しいな。
もちろん台詞は「消毒だぁ〜」で。
次回作は自機の外見もカスタマイズ出来ると良いな。
彩音のシュミクラムみたいな可変機とか。
今気づいたんだけど
少佐ってベルトのバックルが真ん中じゃないんだね。
軍人ってこんな風にするもんなの?
何でこのシリーズって本体をいじれないのかがちょっと気になる。
HPゲージ伸びるとか、移動速度早くなるとか、そういうのもちょっと欲しい。
自機のカスタマイズについては同感
移動速度は高速ダッシュをマスターしてるので気にならないが
>>120 本体についてはそう思ったこともあるけど
武器の組み合わせのみってのは英断だと思ったな
成長するのは自分って感じで
>>123 同意。もしHPもあがっちゃったら、俺tueeeeeeee状態になっちゃうからな。
>>120の言ってる事もよーーく解るけどね。
機体のパラメータを調整できるのは最初だけってのなら面白いかも。
最初に機体のパラメータを決める画面(バルフィスみたいなの)が出てきて、決められたポイント数をステータスに割り振るって感じで。
ウィザードリィみたいな感じかな。
これなら自分好みの機体を作れるしね。
でも、誰もが平等な条件なんだから、単純にプレイヤーの技術が測れて
素直に「俺Tueeeeeeeee!!!!」または「俺Uzeeeeeeeeeeee!!!」(w とかいえる
というのもあるよね。
とはいえ、どうせならアイテムとかで付けてほしかったな。
>>120とかは。
あんなに各キャラにHアイテム付けといて、
武装関連のがひとつも無いのは、確かに納得いかん。
一応アイテム欄(?)にFCがあるからFCがアイテム扱いなのかね。
なんというか、次回があるなら武装以外に装備欲しいなぁ。
HP上昇とか装甲や攻撃力UPの装備とか…HG溜まってても使える武器とか。
いろいろ妄想し出すと止まらなくなるからこのへんでやめとこう。
バランスが取れてるって事なんだろうな
結局クリアできないってのがないからね
諦めなければなんとかなるし悪夢でさえ
性能面もあるけど、外観もカスタムできるようにして欲しい。
射撃重視・近接重視とかいろんな装備組み合わせを考えても、
外観は青白細身のヒーロー系しか無いってのが寂しい。
性能・外観・カラーを数パターンから選択できたら最高だなあ。
何枚もあるシュミクラムのイベントCGどうすんだよ…
色と簡単な武装や装飾品の差分なら大変じゃなさそうだけどね。
見た目も数種類くらいなら差分で補える範囲だし。
大変なのはCGコンプ目指すユーザー側。
製作側の方がはるかに大変だろう
プレイヤーがやりそうなことの動作確認をするのもあちら
性能面云々言い出せば、ミサイル系、光学系や格闘系、高度系とか
開発できる武器が絞られる方向で分類すのが一番容易いやり方
なんだろうな。機体デザインのみ変えても満足はないだろうし
出足の速さ補正と武装量(4*3以下)で対応案とかもあるけど
2武装ツブして攻撃受けてる最中に体勢立て直す機構を備えたり
出来ればとかは思った
バルドは全部ドット絵だから、外観とか複数作ると製作側が死ねるんだよな。
攻撃モーションやら何やら、1個増やす度に一々全部書かないといけないから。
事実ねこフォなんか機体4つという事で、製作側は血吐きそうなほど大変だったらしい。
まぁカラー変更ぐらいはやってみたいなぁ、とか思ったり。
何年かすれば3Dロボットアクションになったバルドとか拝めるのかなとふと思った。
>>133
いや、ドット絵はドット絵だけど、プリレンダっしょ。
モデル作ってポーズとらせて、8方向(もっと?)から撮ってビットマップに落とし込むだけだから、
ドット絵手書きのゲームに比べれば楽なはず……
って、ばる猫フォース? あれもプリレンダだと思うけどなぁ……
3Dモデルから立ち上げてるから、多分そうだろうな
楽なことなら他社も、もっと紙芝居以外も作るだろうってものだ
AVG以外のゲームは細やかなパーツ、場合によっては立ち絵以外にも
2桁以上の敵キャラデザインとかも要求されるのに
AVGパートが風評の重要な要素になるから手を抜けないし、
批判は楽だが手間ほどは返ってくるものがないだろうな
中途半端なもん作ってバグだらけだったら目も当てられないしね
>>137 ああいや、楽ってのは格闘ゲームに代表されるような、
ドット絵アニメーションのゲームにおいて、
アニメーションパターンの作成が手書きよりは楽、というだけの意味だから…
アクションゲームである時点で、規模的にはAVGとは比べ物にならないっしょ。
137だけど、ドット絵よりは楽でも他ゲーよりは楽じゃないだろうから
ということを書こうと思った
131の、大変じゃなさそう、というのが引っ掛かってな
いくら頑張っても他ゲーでは出ない注文がいくらでも続くだろう
追加パックとかあってもいいと思うが、○○商法とか言われることも多いし
ポリゴンでもプラクティスくらいならリアルタイムで再現出来ないかな?
実用的じゃないが小技を書いておこう。
高速ダッシュSD攻撃(地上限定):
攻撃をSD攻撃でキャンセルする際、方向キー→SD、武装同時押し→同一方向キーと入力する事で
と、素早く入力する事で高速ダッシュ効果のSD攻撃が出せる。
某氏のリプ見てたら、やってたから気になって練習したよ・・・。
だけど使えないな・・・コレ。SD配置に緊急回避用の武装がある時にしか使わんし。
うぉ今更書いた内容見てみたらとんだ間違いが_| ̄|○
×=同一方向キーと入力する事で
○=同一方向キー。
>>143 そんな技使ってる人いたっけ?
伏字でいいので名前とリプレイ教えて。
l○○氏のパック
格闘の方でやってたと思う。
Bアッパー→高速DSDブーストキックで離脱とかやってた。
999面まで行った人のテキストファイルに色んなテクの解説があるけど
>・『SD武装以外もSD攻撃として出す』
という事も書いてくれてるよ
空中着地キャンセルとか、なるほど発生原因は分かりやすいけど
キーボード使ってるせいか、自在には使いこなせそうにない
いや、俺も実際よく分かってないからなあ・・・_| ̄|○
あっちはSD武装以外をSDで、高速D状態でSD攻撃出てたの見たのは初めてだった気がしたけど
高速DLRなんかもあるね。神の得意技。
一応出せることは出せるけど、実用度は低いのが悲しい。
高速Dが使いこなせないのでSD&NDで小回り利かせ、
弾幕をかいくぐりカウンター攻撃してオレツヨスwwww
プレイしてるおれは負け組み
理解不能な単語がイパーイ∩( ・ω・)∩
>151
お前の文章の書き方のほうが理解不能∩( ・ω・)∩
義務教育からやり直してこい
正直、エロゲでバルフォ以上に遊べるACTを漏れは知らない。
つーか、最近はゲーム性がほとんどないのばっかりだ_| ̄|○
エロゲにゲーム性っつってもなぁ
戯画が特別なんだろうね
昔からACTだしてきたとこだしV.Gとか
でも、ありゃ開発渡辺だしな
ジャンルを問わず考えれば、アリスソフトやエウシェリーなんかも
遊べるエロゲを出してくれる
個人的には少々生臭い肉体関係や犯罪のにおいがするストーリーの方が
一般のゲームにありがちな「せいぎのみかたがわるものをやっつけました」
的お子ちゃま向けストーリーより肌に合ってるから、遊べるエロゲを出してくれる
メーカーは好きだ
でも、たまに絵買い、キャラ買いするものもあるので、ADVを否定する気は無いな
むしろそちらが王道だし
エロゲの起源はエロ本orエロマンガのPCバージョンだからな
どうも
>>153は筋違いのところでヘコんでるような希ガス
バルフォEXEってウィンドゥモードではできないんですか?
コンフィク探してもフルとウィンドゥの切り替えが見つからないのですが。
>>156 画面のプロパティで、画面の色をフルカラーじゃなく、16bitカラーにしてみれ。
できました
ありがとうございます。
流れをぶった切ってすまんが、
対1匹へのコンボの最高ダメージを出そうと苦心してるんだが、
みんなはPRACTICEモードでいくつ位出る?
GSGの全弾をどうやっても当てられなくて必死に繋げて壁際76HITが限界だった…
>>159 ・・・う〜む
妙にタイミングが良すぎる気がするのだが・・・
PC版で全キャラクリアして、地獄モードやってみました
そしたら3・11・17・20・24クリアしたらもうほかの面出なくなってしまったんですけど、どうやったらほかの面も出てきますか
今開いてる面をやり込め、話はそれからだ
え、どうだまされてるんですか…?
バルドフォース(EXEじゃない無印のやつ)にパッチ当てただけの奴では地獄モードは
>>161の5面しかプレイできない。
>>159 対悪夢用コンボで攻撃タイミングを少し遅らせてHGを稼ぐせこいやり方をしたら
GSG全弾ヒットで650ダメージになった。
普通にやったら630〜640ぐらいだった。
さっき悪夢を戦ってたら10連敗してしまったよ〜。
で、そのまま続けて戦ったら今度は8連勝してもうたぞー!
確変でも起きたのかな? なんか明らかに敵が弱くなってたぞ。
168 :
162:2005/06/12(日) 17:14:32 ID:jsBwytml
>>161 体験版のパッチの存在を忘れてた、スマソorz
てことは、Exe廉価版でも買って来いってことですかorz
確かにBf_110パッチ当ててただけでした
なんかおなじような話題がループしてるなぁ
普通に増えてったから答えられないよ
悪夢の難易度が易しくなるように感じるのは、実際にランダムで
難易度を落とすように組まれているのかもな。
異様なほどすんなり行くときもあればうんざりするときもあるが
おんなじじゃね?
透君がラインレーザーやドリルとか動きが止まる攻撃やってくれりゃ
勝ちはもらった様なもんだしな。
>>173 Bアッパー→ドリル→Bアッパー→ドリル→DD→グラル
のコンボやられて即死しましたorz
偽狼は多弾頭ミサイル撃ってくるときがわりとコンボチャンス
ミサイル前に撃つのみたらとりあえず突っ込んでBアッパー
浮遊機雷は逆にすげーやばい
機雷に触らずにすめばコンボチャンスだけど機雷喰らうとハイそれまでなこと多々
偽妹はガドリングガンの時をチャンスにしてた
強引にSDでつっこんでBアッパー
>173
空中ダウンをラインレーザーで引っかけられて、そのまま喰われましたが
いつもは貰い目のラインレーザーが、この時ばかりは憎く見えたorz
狼は対空系の武装を連発してくるのがむかついてたまらん
対空ガドリングビット、ケイジブレイド、鷹落し、DDミサイル・・・
サテライトとはさまれ、インペリアルでほられ・・・ああ、思い出したらむかついてきた
偽妹は空中Dで回りながら対空機雷かでかいトゲ弾を誘う
かわしたら着地して接近、コンボ開始
コンボの入りはエアタックルで
偽妹のエネルギー弾に押し返されずに入れる
Bアッパーなら踏む地雷もエアタックルなら踏まないですむことがかなりある
>175
浮遊機雷とコンタクトボムだな
前者はたまに、狼自身がズレた位置まで出張ることがあるが
基本的に相手の隙を誘ってラッシュ仕掛ける戦術だからなあ
「最凶の敵」でコンボの実践練習するけど、一瞬の隙でゲージ2つ近く減らされる
やや珍しいFC食らったら別の装備をぶつけ合ったりして楽しむこともあるけれど
難易度が変わるというよりはプレイヤーにとって行動ルーチンの組し易いものが
出てるときがあってそれは狙い目、くらいが実際のところだろうか
意外とうざいのが●の追尾してくる光球。たしか"花"だったか?
悪夢だとやたら早いし高装甲の武装とかち合うと動きとめられて
そのままピンポンダマになること請け合い。
ほかにも●×2のステージだと引っかかりまくっていらいらする。
白緑色のガスみたいなあれ?
あれはちょーうざいんだよなあ
2つくらいならシールドでいいけどそれ以上だと浮いて
空中Dで避けんときついや
あれで固められて何度ドレイン喰らったことか
デカ金玉4発はまだエアタックルでカウンター取れるから救われるけど
慣性で押し戻されてあとが続かない
SDキャンセルすればコンボ繋げられるんかな
まじかるみよりん=後藤邑子?
みよりん?
186 :
???:2005/06/13(月) 22:51:02 ID:8KuJ0Ye4
お困りですかぁ〜?
そ〜れ
にゃうーーん
>>180 俺のMAXコンボと武装一緒だ。
ただ、俺はそんなに当てられねぇよ・・・
ちと順番変えてチャレンジしてみる。
狼単品やってて常日頃おもうのだが
こいつ自機の使ってるFCを優先して出してこないか?
遊びで実用性微妙なFCでOPENCOMBATしてもよく
自機と同じFC連発してきて動揺してるうちにぬっころされる
>>190 ぶっちゃけ気のせいではないかと。
偽狼(悪夢含)の出したFCで見てないのは、GSGとCBかな。
何かEXP手榴弾がやけに多い気もするが、出した後スキだらけなもんで
いつもカウンター叩き込むから、ほかのに比べて印象強いだけだろうな。
おれはTKO、カリ、MBA、MBKが多い(悪夢除く
そして191とは逆にGSGを使うことはめったにない
個々人の戦術の差かのう
おれはTKO、カリ、MBA、MBKが多い(悪夢除く
そして191とは逆にGSGを使うことはめったにない
個々人の戦術差かの・・・
>>193 何が逆なのかわからないけど二回いうな。
いま気づいた
すまん、送信中にブラウザ落ちて再起動後リロードしても
表示されなかったからもっかい書き込んだ
かなり反省してる
>>167 前スレで6連勝したと仰っていた方と同じ方ですか?
良かったら是非、貴方のリプを見てみたいな・・・とか思ったり。
197 :
167:2005/06/15(水) 01:44:45 ID:YB7YmvfF
>>196 別人ですたい。
それより本気で戦って280面が最高の俺のリプレイが見たいのか?
悪夢の勝率だって2割だよ? と言いつつうp。
ねころだ 2M 00653 pass:bald
なんかズルして500面台までやったやつしかないんでこれを。
見所は251面と529面ぐらいだと思う。
あとGSGのスクリーンショットも。
1は俺の武装、2は180氏の武装で試した奴。
199 :
196:2005/06/15(水) 09:34:59 ID:xnn2MiuM
>>197 有難う御座います。ダメモトで言ってみた甲斐がありました。
空対地用にブーストキックを積極的に使ってますね。
某所でも、これほど使用されてる方は、まだ少ないのではないでしょうか。
GSGは今後の参考にさせて頂きます。
遅レスだが地獄モード体験版で全ステージ遊びたい香具師はバイナリエディタでも使うとよろし。
詳しくは教えられんが、怪しいファイルを覗いてみればすぐ解ると思う。
やっと悪夢に勝てた・゚・(ノД`)・゚・
やっとバルバレ入手して徹夜でクリアした。
カーナ(・∀・)イイ!
ところで訓練D戦と白兎GIGAS戦は負け戦?体力0になっても死なないような気がするんだが
訓練は普通に勝てるよ。
確かその後の文が変わったと思う。
白兎GIGAS戦ってシウコアトルのとこだよね?
その後の展開変わらないけど勝てた気がする。
シウコアトルのところは絶対に勝てない。
体力が0になっても攻撃を続けてくる。
そうだったか。
逝って来る
●・.∵:・ギュオォォォオ ('A`)≡、。.=,
===反転===
IDが(゚∀゚)BB!!
悪夢をクリアした。
これだけで相当な努力とバルドへの愛がうかがえるな。
209 :
203:2005/06/17(金) 12:07:06 ID:xEc/nqsy
訓練勝ってみようと思って起動するとパッドが機能せず…… _| ̄|○
昨日パッチ当てたのがいけなかったと思われ。パッチ当てる前は普通にプレイできた。
で、アンインストールしてから再インストールしようとしたら、HDD容量が足りないとか言ってインストールできない _| ̄|○
ノートパソなんでパッド受け付けないとプレイできないだが、どうすればいいのか誰か教えて。
ちなみにOSはXP
バルバレをアンインストールする意味がわからんのだが・・・
パッドのドライバを入れ直してみたら?
ドライバ付属してないパッドです。
そのパッドの会社のホムペ行けばドライバあるはずさ。
NumLockキーを使ってキーボードをテンキーモードにし、
キーボードでプレイする。
…テンキーが斜めに並んでいるのが難だが。
(一応やったことがある)
214 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/17(金) 20:35:34 ID:44gQ/sF9
初期CD版(EXEじゃない)持ってるんだが
EXE同梱の地獄ディスク入れたら地獄出来るのか?
可能
>>214 どういう状況なんだ?
地獄ディスクだけ拾ったのか?
>>215 dクス
>>216 友人がEXEと地獄ディスク貸してやると言ってくれたんだが
無印BALDRのセーブデータがEXEで使えるかどうか分らんので 無難に無印のまま地獄パッチ当てようと
>>217 たしか、EXEでも、地獄ディスクでアップデートでも、セーブデータ持ち越せると思った。
でも、サバイバルのリプレイデータは無理だから、注意。
嘘でも買ったって言えよ。
聞く前に試せ
久々に頭からやり直してみようと思うんだが、
既読をリセット出来ないんだろうか?
インスコし直さなきゃ駄目なんかいな。
既読のみをリセットして新たに始める事が出来るゲームなんて
ノベルでもほとんどないのじゃないのか、というかあまり関係ない気もする
saveフォルダを退避とか手はあるのかもしれないが、自己責任だな
最初から、は5,6回やったことがあるがFC絡みなどでアイテム入手がない
という違いはあるが、逆に既読をスキップできなければむしろ
ダメシステム呼ばわりされるだろう今の時代
全戦闘ごとにFCを除く武装を必ず1個ずつ開発していっても1周1ヒロインごとに
進めた場合、憐篇の辺りまで全部を揃えることはできない
Lv3に達した武器と極力FCは使用しないことで最小周回で全武装Maxにしようと
すると(つまり制限プレイになるが)バチェラ後半以降で、悪夢より難しくなった
ハードモードでないと経験のたまりが低いし、ハード故にあまり使えない武装や
繋がりが弱いコンボのLv1,2では仲間を死なせずに勝ち進むのは容易でない
↑元ネタ何?
なんでこんなこと書いてるんだろね?
つまり既読関係で言えば卑影はライターとして無能
やっぱり丸戸じゃないとだめだな、丸戸の書いた熱いシナリオの
バルドシリーズをださなければ、戯画はむしろ本当にわかってないという結論に達する
久しぶりに憐ルートやってんだけどシナリオ破綻してるとこあるんだな今気付いたよ。
>227
信者乙
既読判定とかいうスクリプト周りまでシナリオライタの責任なのか?
そもそもがデュエルみたいに最終ルートがPsychoなのは以下略
「アクションパートだけで相当に遊べる」という一点において
戯画はむしろ本当に大事なことをわかっているという結論に達する
> つまり既読関係で言えば卑影はライターとして無能
じゃ、ショコラの糞システムも、丸戸の責任ってことだな?
やはりBFがおもしろすぎるからDSも霞んでしまったよ
>>230 そこはディレクターとかプログラマーの責任だと思う、
ショコラが最初売れなかったけどあとでプレミア価格になったのは
表面からじゃわからない、やり込んでわかるシナリオのよさのおかげだと思う。
ねこにゃんもアクアブルーとか緋の月が売れてないけど人気があるのは
ショコラの効果、つまり丸戸のおかげ。
流れをぶったぎって悪いけど、さっき初めて悪夢連勝出来た。
3戦目は、GSGを●に当てたけど、10ぐらい足りなくてこっちがあぼーんorz
でも満足。
笑われるかも知れんけど
HGが溜まってると被ダメージもあがるって最近まで気づいてなかったんだよな
やけに悪夢でダメージでかいなぁとかおもってたけど
バルカンビットとかサテライト、こんなにながくつづいたっけか?みたいな
チラシの裏だが、ついいましがた、漸く悪夢を初クリア
挑戦中はあまりの理不尽さに怒りさえ覚えたもんだが、
いざクリアしてみると、嬉しいやら寂しいやら
次は連勝に挑戦か…いや、高速Dを出来るようにするのが先かね
むしろ高速ダッシュなしで悪夢クリアしてることに驚いた
悪夢クリアに高速ダッシュはあまり関係ないと思う。
連勝しようと思うなら関係あるだろうけど。オレの場合は勝率もあまり関係なさそう。
高速ダッシュなしだと、より慎重になるしSD Bアッパーから入ればNDからよりも
装甲が上がるからギリギリで打ち勝つこともある。
SDで装甲上がるんなら高速Dでも上がるんでね?
その通りだよ。
装甲の話はBアッパーをSD配置にするかNDにするかの違い。
高速ダッシュなしでのクリアを驚きだ、と書いてるのが大袈裟だと思ったから、
悪夢をただクリアするだけなら高速ダッシュが必須というわけでもないと。
米国でハッカーがクレジットカードのデータセンターに侵入して2000万件分くらいの
暗証番号含む口座の顧客情報が盗まれたらしい
バルドフォースの冒頭を思い出したが規模が大きいな…日本でも起こり得ることだけど
242 :
211:2005/06/19(日) 11:28:54 ID:XfEttC8b
よし、仕掛けるぞ
OKアニキ!!
OKイノキ!!
よしカウント始めるぞ
1、2、3…↓
●・.∵:・ギュオォォォオ ('A`)≡、。.=,
249 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/19(日) 17:27:43 ID:5o9RS4Hf
最初のほうで対戦するバチュラがどうしても倒せません。
良い攻略法を教えてください。
>>249 最初の1、2周は武器も揃ってないだろうし無理に倒そうとしない。
装備が整ったら逃げ回りつつ遠距離攻撃(バルカンとかミサイルとか)。
フォースクラッシュ発動されたらその場所から離れる。
これくらい気をつけてれば初心者でも勝てると思う。
あと、「バチェラ」な。
やったぜ〜 1週目ハードモードでバチェラに勝利。
Lv1ダブルマシンガンだけで勝てました♪
5度目の挑戦で成功。いまのところ勝率100%。
>>250 最初の方はずっと「バチュラ」だと勘違いしてましたが何か?
5度目の挑戦で成功。いまのところ勝率100%。
??????????
ワタシニホンゴワカリマセーン
おまいら音声聞いてやれよ
((●))キュイーン
>>252 1ヶ月後くらいには、自分の発言がかなり恥ずかしい事言ってるという事に気づくだろう。
つか、気づくくらいやりこんでくれ。
オニイチャンキテ
>>260 ●・.∵:・ギュオォォォオ ('A`)≡、。.=,
>>252 あれか?初期データ5回目でハードバチェラを倒して
そのデータでは勝率100%と言いたいのかい?
おまえら初心者にやさしくないなぁ(苦笑
264 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/20(月) 13:14:45 ID:EaYFQePc
攻略のページ見ると貞操をONにしておくとかありますけど、あれ意味が分かりません。
あれどういう意味ですか?
ONにしてまたそのシーンまでプレイすると何かある。
>>265 そのON,OFの仕方が分からないんです。
コンフィング
ありがとう、コンフィング下のほうにまだあるんですね。
コンフィングというものはもともと存在しないと思うぞ・・・
270 :
252:2005/06/20(月) 20:57:18 ID:RB6tgDUE
>>255 >>262 最初の4回を除けばってことだ。それぐらい気づけって。ちょっと考えればわかるだろ?w
>>270 じゃあお前は悪夢も何回負けようが一回勝てば勝率100%だなwww
俺、悪夢に全敗してるけどそれ除いたら悪夢に無敗だよ。
>>270 本人じゃなくて騙りだろうけど思いっきり爆笑したよ。
類い稀なギャグセンスの持ち主だな
>>237 高速ダッシュってそんなに必須技能だったとは・・・
おれもできないけど何時間に最低一回はクリアできる
自在に使えるようになれば、おまいの戦闘力は確実に上がる。
悪夢を射撃のみでクリアを目指してる漏れがきましたよ。シールド使えないのが○| ̄|_
とりあいずクリアしたら武装教えて
280 :
252:2005/06/21(火) 13:52:12 ID:+NRTsM0j
>>271-274 その後14回ぐらい試して全部勝ったから100%といってる……つか、こんなこといちいち説明しないとわからんのか?
252の脳内では
15(勝)÷19(回)×100=100(%)
ですか。
消防はこの板立ち入り禁止なのに、おかしいなぁ(´ー`)y─┛~~
マジレスするとそれは勝率じゃなくて連勝って言うんだよ。
>>279 ● 『←』『SD』『←』
単に、ノーマルダッシュ『←←』の間に『SD』を挟むだけだぞ。ガンガレ。
284 :
279:2005/06/21(火) 17:19:57 ID:31bhfOpR
>>280 わかる奴がいたらエスパーだな。
そしてお前の勝率は約78.9%だ。
プロ野球の公式戦打率にオープン戦の成績は入れないだろ。
それと同じで最初の4回は練習といってる……つか、こんなこといちいち説明しないとわからんのか?
てか、もうそろそろやめれば?
(´・ω・) カワイソス
公式戦打率にオープン戦の結果が含まれないのは
オープン戦が公式リーグ戦ではないから。
あれは公式戦前の調整試合な。
つまり287の理屈で行くと252がバチェ戦勝率100%を名乗る条件は
練習の4回がバチェ戦ではないこと。
そうかバチェ戦以外でバチェに負けたのか、なかなか器用だな。
負けた勝負を練習、勝ったのだけ本番って言えば全員勝率100%だな。
本気で言ってるんだとしたら…ここは21未満は禁止だから来ちゃ駄目だぞ。
つまらんネタでひっぱってるな
無理やり流れを変えてみる
昨日から「バルド次回作は3D」という情報が戯画スレで流れているのだが
本当だろうか?
俺としては多分デマだと思っているが、ありえない話じゃない
もし本当で、詳細を知っている人、証拠画像か何か付けて教えてくれないだろうか?
ぶっちゃけハードバチェラだの、●だの
タイマンならリバースフィールド以外の武装LV1でも負ける気がしないぜ。
・・・ごめん、嘘言った!
でもノーマルバチェラ程度ならアームアッパーだけでも余裕だな。
シュミクラム無しで、しかも衣装を除装したひかるたんなら
死んでも負けずに押し倒す。
ひかるたんなら衣裳を除装しなくても押し倒せる。
Newbiesじゃないんだから、着たままが基本だろ?
どうでも良いことだが、俺のIDかこよくね?
(´・ω・) カワイソス
>9に書いてあるがな
277だが射撃オンリーヤバス。
基本はNDのリサーチ、ホーミングorDM、爆撃で攻撃。隙をみてビットを配置。あとSDDBからのショボいコンボでやってるが激しく固くて無理ぽ。誰か教授を頼む
スパッとあきらめろ
射撃オンリーでクリアしたらその動画戯画におくってやれ
ここまで極めたってのを見たらスタッフも感涙ものだろう
俺も帰ったら射撃オンリーで悪夢やってみっかな。
動画作った方がいい?
306 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/23(木) 03:01:36 ID:jhGklgRi
ところでEフィールドは射撃に入るのかね?
Lv2までは近接だと思っている。
手から出ている時点でNGだと思う。
でも生身の体と違って気じゃないしな。
話変わるけど、バルドバレットでカーナと生き残るルートで
「あなたはそれでいいの?」って聞かれて
「いいか悪いかはわからないけど、俺の本体はそう望んでる」
って答えるところあるよね? ってことは、バルドバレットの世界も
バルドフォースみたいにネット上の世界で、ハンガーとかバラックスとかも
全部ネット上の仮想のものだったりするの?
>>310 それは一種のメタファーだろ。
本体=心の奥の部分とか、感情だと思う。
軍人、セルゲイ・カークランドとかそういった物を捨てていって、
残った感情のナマの部分が本体と考えれば分かりやすいと思う。
それに、バルドヘッド、バルドバレット、バルフィスの三作とバルドフォースはパラレルワールドだったはず。
個人的にはバルドルシステム全盛期あたりがバルフォじゃないかと思ってるが。
そう言えば、ペドのセルゲイ君、結局誰と子供拵えたんだ。
100年後の世界(だったよな?)に恐らく子孫のバルディが居るから
誰かと子供作ったんだろうが…やっぱりカーナと生き残るルートだろうか。
手から出ている時点でNGというなら
手榴弾:手から出ているので同じく駄目
ミサイル系:背中付近から射出されているっぽい
:レーザー以外のビットや対空スプレッド かがみ込んでから背中付近から(以下略)
背中(の格納庫?)から出ているとOKという仕切りなのかな
射撃+放出を講義の射撃として
射撃として
312-313はスレ汚し済まん。専ブラの扱いが悪かったです
何故か漢字変換で投稿されてしまった
射撃+放出を(格闘に対して)広義の射撃として呼ぶ人も結構
いるだろうし、くらいなニュアンスで書こうと思ったのだけど
>>311 いいや、蛇を倒すルートの後、退役してレベッカと結婚したんだよ!
…………といいなぁ。だと思いたい。。。
フェイって子供産めるの?
そう言えば、プレイ当初整備兵が半島ってのに不安になったのは俺だけでしょうか。
あの国の家電ってすぐ壊れるし…
>>311 実はラストシナリオの後、Dちゃんと・・・
ウリナラマンセー!
悪夢1人すら倒せないぜ○| ̄|_
漏れはMナックル、SP封印でEFはMSおkでやってる。猛者のリプ見て研究するか
誰か武装の略し方まとめてくれ
むしろ悪夢は倒すごとにHP全快するから最初の1人を倒せるかどうかが勝負だと思うんだ。
最初の一人を安全に倒せること、だな。
倒した瞬間別のにやられる、なんてのはよくあることだ。
>>322 FCで倒せば、じゃないか?
マシンガンとかで削り殺して全回復しないかそのままピンチ継続ってよくあったよ
俺は
やっぱり最初は●からだな
運良く狼がたおれてもぎゅおおおおで即死が・・・
GFで回避するタイミングが難しくていつも死ぬんだが…
地上で使ってないか?
GFってギャラクティックファイナル?
グラビティフィールド
>>328 マジレスすると、グラビティフィールド
>>326 俺もうまく出来ないんで、高速Dで反対側に逃げてる。
やっぱ高速Dが安定度高いよな
シールド張って突っ込めばたいがい●も押しのけて壁に貼り付ける
狼に随分削られたりすることはあるけど即死よりはマシだ
地獄モードのキャラって背景説明とかあったっけ?
「裏切り者」の人とか。
バルドフォースやっててちょっと気になったこと。
みのりルートで一緒にハッカー時代の行きつけの店でウェイトレスが
「おいおい、このデポーチカ、ハラショー♪」とかなんとか言うんだけど、
あれって何語?
334 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/26(日) 19:29:33 ID:Hu+ccukR
アニメ化らしいよ。
そういえばバチェラの本名って何だっけ?
ひかるじゃない方のやつ
凄い地味な名前だったのは覚えてるが詳細忘れた
佐々木宣子だかそんなんだった気はするが
鮎川守
バチェラルートだけ10週以上やってるよ。
おれは何をやってるんだ…
アニメ化ってBALDR FORCE EXE Resolutionとかいうやつなのかね
moon phaseにあったけど
そうだよ
えマジなん?
燐ルートでほぼ確定なんだろうけど。
エロアニメじゃないよなw
声優どうなるんだろうか。
PC版か、PS2版か、それともアニメでまた変わるのか…
個人的にはPC版を希望したい。PS2版の声、サンプル聞いた感じだと酷すぎる。
主人公は石田かな…微妙。
とりあえずゲンハ様の声が変わっていなければ、それでいい
まあ、PS2版の声優で確定だろな。…つまらん
みのりのセリフが少ないことを祈る
Fateよりまともなものになりますように。
アニメ化ねぇ……
シナリオを良い方向に消化してくれて、戦闘シーンがわりと納得が行けば……
って、高望みしすぎか。
え!まじ!
ひさしぶりにアニメ見るかも
ここまではまったのはPC、コンシューマーあわせてそうなかったからなあ
簡単に結論?
取り敢えず、ゲンハとみのりはPC版で。
ゲンハ様の行動もPC版で
もちろん欲望の全て搭載で
憐シナリオにおけるみのりの影の薄さをなんとかしてくれれば
憐シナリオをベースに全キャラの過去とかの話をしっかり組み込んでくれると嬉しいですな
あと、やはりゲンハ様はPC版で、社長はしっかりSMの女王らしき表現してくれることを祈ります
まあ、半島丸投げなんだろーから期待すんな
それは悲しいなぁ
スタッフロール見たら半島人の名前がずらりとか・・・
いやだああ
ゲンハだけはPC版の声優で逝って欲しい。違和感が半端じゃないんだ。
眼鏡きょぬーも酷いけど、まぁ、どうせ、脇役だし。
むしろシナリオの方が心配だ
俺も
憐ルートをメインにするんだろうけど憐シナリオってそこまでの四人分のシナリオが伏線となって生きてるからな
一本道のアニメでどうするんだろう
まぁ、オリジナル入れるしかないよね・・・・・・鋼錬の脚本家連れてくれば面白くはなりそう。
ゲームとかけ離れるのは間違いなくなるけど。
やっぱり2クールでやってほしいなぁ
1クールだけだと話しがまとまらなくてグダグダになりそう
まあ前半は彩音で後半燐ルートに移行って感じでないか。
みのりとリャンは脇役としてがんばってください。
>>356 声優以外はその通りだろうな…
ペイできるように作るにはそれしかないし。
最悪、ヤシガニ以下になるかも。
はいはいおまえらの最終的な望みをかなえてあげましたよ的な思考からアニメ化に至ったのでは・・・
最終的な望みを言うならバルドシリーズの新作が欲しい
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
>>367 まぁ、そうなんだが、IZUMO2のアニメ見てると不安になる。
あのクオリティでバルフォやられるとツライ。
華麗にスルー(´・ω・`)
対シュミクラム戦・・・
そういえばそうだよなぁ
シュミクラム戦とかどうやって表現するんだろうか
CG使うとも思えないし、なんか嫌な予感がしてきたなぁ
まぁ月姫見たくならないことを祈ろう
ささやき・・・いのり・・・えいしょう・・・ねんじろ!
ゲンハは灰になりました。
ぶっちゃけテレビシリーズは勘弁だなぁ・・・
2クールもやられるとその分だけ、静止画+声で誤魔化されそうだ。
銃を突きつけて、2枚の静止画に声だけで1分とか軽くありそうで嫌だ。
開戦→ゲンハ機と透機が同時に突っ込む→画面はシュミクラムを移さず武器が飛んでいくシーンを移してその後会話シーン。
見える・・・!見えるぞ・・・!俺たちの期待を裏切りまくるアニメ版が!
戦闘シーンはまんまゲームのを使用。
今更誤字に気づいた。
分かってもらえてると思うが、
× 画面はシュミクラムを移さず武器が飛んでいくシーンを移してその後会話シーン。
○ 画面はシュミクラムを映さず武器が飛んでいくシーンを映してその後会話シーン。
2クールはありえんだろ?
今やエロゲ原作総合枠と呼ばれているアニメ魂で1クールが妥当な線か。
D.C.は2クールだったがな
2クールつくーるのだ。・・・とかいってみた。((((゚Д゚;))))ガタガタブルブル
D.Cは声優のプロモーションって感じに思えたぞ
それでみるのやめた
D.Cは後半面白かった。やっぱり、2クールあると違うよ。
OVAでやるべき題材じゃないかなぁ
384 :
晒しage:2005/06/30(木) 14:00:32 ID:HSLcRbnv
マトリックスの会社から訴えられるかな(笑
>>384 全然話違うし、これで訴えられるならリザレクションなんて今頃どうなってるか…
どっちかというとマトリクスより攻殻
ネットに入り込んで、ってのは結構あるな
トム・クランシーのネットフォースも一部そういう表現がある
着ぐるみ実写で戦闘シーン表現
>>383 OVAでやっても、おざなりなエロと、超圧縮かけられたシナリオに
悲惨な作画と3拍子そろった核地雷が誕生するだけだと思うけどなぁ。
元が悲惨なキャラデザだから
それほどでもないと思う
>>390 でも、シナリオはOVAじゃ尺足りなすぎ。途中で終わるか、クーウォンといきなり戦って終のどちらかだと思う。
いきなし、●の中ではじまる
↓
ヒロイン達との「可能性の世界」をクライマックスシーンのみで表現
社長と(;´Д`)ハァハァ
↓
●とのバトル
↓
えいえその世界
これならOVAで収まって見所だらけ。
OVAなり民報放送なりアニメ化は確定?
>>393 多分、TVアニメ。OVAならわざわざレゾリューションなんて付けないだろうし、冬からなのに
こんな時期から発表したりしない。
>>389 このスレの住人なら核地雷ではなくメガマインと言って欲しかった。
むしろギガマインだろ
なんだ、本当にアニメ化すんのかよ・・・
FLAKルートからバチェラルートに無理やり移行して終わりそうな気がする
最後に義妹だと判明した憐を泣く泣くヌッコロして終了
まあ、どうせキャストはPS2版だろうから期待しないで見よう。
DVDでデュアルボイスやってくれたら神認定するけど、無理だろうな
PS2版OPに続いて、戦闘シーンまで妙に種っぽかったら泣く。
戦闘シーンは、ゾイドをスピーディーにしたような感じでたのむ。
いや戦闘シーンはマクゼロとアクエリオンを足して2で割った感じでお願い
ゲンハは千葉さんより鳥山さんを使って欲しいな。鳥山さんには悪いがギャラも安かろう。
アラレちゃんは出ないのか。
>>392 いきなし、ゲンハ様視点で●の中ではじまる
↓
ゲンハ様とヒロイン達との「可能性の世界」をクライマックスシーンのみで表現
社長からゲンハ様に同調ロジック入りのウイルスと捕獲ネット供与
↓
ゲンハ様と●とのバトル
↓
表をゲンハ様、裏を社長がゲトー
これならOVAで収まって見所だらけ。
ゲンハ様なら「欲望の全て」ですら初期装備だから周回重ねる必要も無いし。
・・・脳内チップ以前に漏れの脳自体がバグ入りなのかもなorz
そうだな。
ゆめがひろがりんぐ
ゆめふくらむぅ〜
夢は大きいほど目覚めたときの落胆もまた大きい
夢は夢のままにしておいたほうがいい、ってか。
1クールならいっそのこと
みのりENDのクーウォンの誘いに乗って裕也の仇と…
ってとこまででいいんじゃないか
一応は完結してるが2クール目への移行も可能な帰還ENDはどうだ?
やっぱ、月菜視点で。
幼なじみに胸キュン→入社を誘うが断られる→洗脳あへあへ→
正気に戻ったら●の前で自己犠牲→●の中で透に再開するが失恋→食堂のおばさん。
かわいそうだよ月菜かわいそうだよ(;´Д`)ハァハァ
いっそのこと主人公ゲンハでいいんじゃね?
信一と憐は義兄妹だったけど
実はゲンハと憐が実の兄弟で(ry
実はゲンハと憐が実の兄弟で、だから憐にだけ手を出さなかった。
しかも、憐が透に惚れているのを知っているから、
透に近づく女を片っ端から駆逐してたってことか?
実に妹思いのいいお兄ちゃんじゃないか。
昔このスレか戯画のスレか忘れたけどどこかであった
憐のチップとゲンハのチップがもし逆だったらって言うシナリオキボンヌ
ゲンハから脳内チップを取ったらアキラ以下になるヤカーン
透がそうとうな天才ってことか
チップの能力が一番しょぼいぞ
おいおいおいおおエグゼアニメ化ですよおいおいおいおいお
透は何回もリトライ(フリップフロップ)出来るように
ってあのチップを埋められたのさ
>>420 脳内チップはシュミクラムユーザーだけのもんじゃないし
普通の連中にとってはリセット可能な透のチップって間違いなく最強だぞ
ゲームだからリトライできるってだけじゃないの?
>424
電子体あぼーん⇒FlipFlop⇒現実では無事⇒再没入で電子体復活
というわけで電子世界では不死身ということさ。
ネタだろうけど、妙に設定に合ってる
武器のEXPって、武器を一度の戦闘中に何度も使った方が
早く溜まりやすいのですか?
もちろんです
10+9+8+7+6+5+4+3+2+1+1+1+1…
だったっけ?
開発の経験値は
>>430 LvUPの経験値は
α×(1+1/2+1/3+1/4+1/5+1/6+…)
>>432 EXPが溜まったらレベルアップと普通に思ってました。
補足説明ありがd
バルドは好きだがアニメ自体に興味のない俺は勝ち組
コンボには自信あるけど腕に問題が・・・てかサバイバルやるのマンドクセ
そんなやつはおれだけじゃないはず
悪夢までクリアしたけどサバイバルにはちっともふれていない
俺もそうだった。
('A`)人('A`)人('A`)人('A`)
以前見かけたと思うんですが
バルフォの敵の攻撃名称ってわかりますか?
('A`)人('A`)人('A`)人('A`)人('A`)
bfcc更新されてるね
>>435その他
コンボに自信があるならサバイバルはかなり楽しめるはずなんだが。
バルフォのサバイバルはバルバレに比べると、難易度があがるのが遅くてなぁ……
というか、武器のレベル上げが果てし無くマンドクサイ
>>446 確かに使え無い武器を育てんのめんどいな。
しかしそれもやり込み要素と考えれば苦ではない。
やりはじめてまだ一ヶ月だけど俺はコンボ苦手だからなぁ
ロングレンジからミサイルの弾幕張りながら回避もしつつ
きりもみ突撃してって、近距離から炸裂弾とかモーニングスターかまして
少し距離とったところで波動砲撃つのが俺のパターン
ちなみにレベル3はまだ5つもない
>>446のいってるのはサバイバル内のレベル上げじゃないだろうか
というかおれがまさにそうなのだが
あといいとこで死んでやり直さなければならなくなったときの徒労感がいやすぎる
つ[バックアップ]
>>449 うっかりやられても爆死する前にAlt+F4で強制終了すると
リトライできるよ。リプレイにも影響なかった筈。
>>451 オレそれやって、リプレイのそのステージバグって死んだ罠
まあレベル上げが面倒になったら
禁断の改・・・
いや、なんでもない。
bfccでダウソしようとしても画像に飛んじゃうのは何故?
>455
まずはフリップフロップしる
話はそれからだ
>>456 範囲指定してpassとか書いてあるところを見るのは分かるんだがその後どうしたら良いか分からないんだよ。
わからないんだったら諦めろよ
つーかこのスレでその話はやめれ
ニュービーズ(洗剤じゃないほう)はカエレ!
BFCCの中の人のページを隅から隅までみれば、わかるんじゃないかな?
あとは自分で探しな。
結局透が1番強いと思ふ。
まぁ他キャラの技名を知る事が出来るのが面白いがー。
流れを変えて
悪夢で敵をブーストアッパーとかで浮かせても
敵ヒートゲージが上昇しないのは仕様なのかな?
まあ技名はそのbfccの人が作った敵技一覧txtで十分なんだが。
悪夢はそれがあるから難易度が高いんだろ。
やっと捕まえても敵HGが0だったりすると泣ける。
そしてFCゲージ蓄積速度3倍もムカつきまくり
ああいう前提を崩した強さは面白くもなんともないとおもうのだが
しかしそれでも今日も今日とて悪夢にいどむオレガイルorz
>>464 その強い相手に勝つのが面白いんじゃないか。
誰も勝てないほどの強さならそうかもしんないけど。
勝てる奴はいいよな・・・('A`)
俺は半年前ぐらいに勝って以来全然やってない
その前に何百回と負けてるけど
現時点で勝率100%
ある程度まではやればやるほど絶望的なレベルの高さに投げたくなる。
だがやっているとだんだんと一筋の光明が見えてくる。
そのレベルまでくればNewbie卒業まで後一息だ。
COMBOに3時間近くかかった(´・ω・`)
>>469 その調子じゃ悪夢に少なくとも半年はかかるな…。
半年で済むかなあ・・・
まあ一回勝つまではそんなもんだよ。
慣れてくれば勝率もグンと上がるし
オール格闘で悪夢クリアとかも可能になるから。
精進すべし。
しかしこのゲームっていまだにいろいろ発見があるよなー。
JニーとAタックルの間にモーニングスター挟んでも
機雷の爆発で上昇するからちゃんと繋がるし。
ネタ武器も使い方しだいでみんな使える。
3年経ってもまだ遊んでるのはこの辺のつくりが神だからだろうな。
BアッパーやJニーと、Aタックルの間は結構色んな武装がつながるよ。
空中コンボの、敵に邪魔されにくいって利点活かしたいならさっさと高高度まで上がる方が得策だけどね。
ホント色々繋がるな。
ビット全部、火炎放射器、シールド、ガトリングロッド、ガトリング砲、炸裂弾、ダブルサブマシンガン、両ワイヤー、マインナックルetc.
>>468 悪夢に勝ったらNewbie卒業よりむしろ一人前のホットドガーの仲間入りじゃないかな。
一人前は悪夢勝率2割ぐらいじゃねえの
腕だけ比べるならゲンハもホットドガーだ罠
ずっと悪夢やってるけど勝てない・・・
やっぱシュミクラムの動かし方や武器の撃ち方にコツってあるんですか?
なぜみんなが簡単に越せるようになるのかが分からない・・・・
ヒント:射撃武装ばかりでは悪夢は越せない。
つ[神動画]
>>480 神動画は逆に参考にならないんじゃないか?w
>>478 初心者なら、ひたすら、シールド、多弾頭ミサイル、Gフィールド等で防御を固めながら、
隙をみて、SDブーストアッパーからの高高度コンボを狙う、
というのが常套手段だろうな。
もし、射撃だけでプレイしているなら、それで悪夢をクリアしたという神の存在は
未だ聞いたことが無いので、プレイスタイルを切り替えた方がいいと思うぞ。
俺悪夢勝率4割行ったけど、射撃オンリーじゃ一回も勝てなかったよ。
良いところ偽狼と●を赤ゲージまで減らせるぐらい。
>>478 >>481にほぼ同意だけど初心者なら隙を見ての射撃はオススメできないな。事故るコトが多々あるし。なによりほとんど効かない
射撃はいらんだろ
ほとんど削れんのにゲージだけ上がって使うとかえってやばい
●の黄色の巨大な光球止めるのにフォトン欲しいなと思うことはあるけど
俺は高高度コンボとフォトンとシールドで初勝利したな
>>482 テラスゴス!漏れは射撃のみで2ゲージ減らせたら良い方だよ。大概事故って死ぬ
>>477 ゲンハたんはプログラミングも直感でこなしてそうだよな。
タイプライターでシェイキー打ち出す猿のように。
射撃オンリーなんて無理無理
俺の腕じゃ射撃の雀の涙ほどのダメージで敵の猛攻をずーっと避け続けていくなんて拷問だよ
489 :
478:2005/07/10(日) 20:00:58 ID:aFxyUyqx
>>479-484 遅れてスマソ。レスどもです。
射撃武器ばかりではなく格闘武器も相手の隙を見てたたき込んでるはずなのですが・・・
撃ち方が悪いんでしょうかね。ミサイルばっかり撃ってシールドなんか使ってませんし・・・
それと神動画を見てみましたが・・・コンボのダメージが凄いですね。
自分は180くらいしか減らせないorz
ひとまず
>>481の方法&高威力のコンボを練習して戦ってみます。
あと射撃武器オンリーで悪夢をクリアした者がいないとのことなので後でチャレンジしてみます。
ちょっとチラシの裏になるが書かせてくれよ
今日始めて悪夢クリア出来たんだ
言葉では表せないくらい嬉しかったんだ
今まで神動画とか見てても、あれ敵の攻撃ぬるいだろとか思ってたわけよ
自分がやると敵の攻撃一回喰らったら何も出来ずに死亡とかほとんどだったし
まぁそれでもあきらめずにやれば何とかなるもんだな
最後に俺が何を言いたいかというと
お前ら愛してるってことだ
突然告白されても
まだ心の準備が、、
殺らないか?
よかったのか?ホイホイついてきて。
俺は義妹だって構わないで食っちまう人間なんだぜ。
ま、気楽にいこうぜ相棒
いいこと思いついた。
お前リヴァイアサンの中で自殺しろ。
俺の脳内チップをみてくれ。
こいつをどう思う?
すごく、バグだらけです・・・
レベルMAXになった武器は使わずに
どんどん他の武器のレベルをあげていこうとしていった結果
使いにくい武器ばかり残ってしまったのは俺だけじゃないはずだ
おかげで、バチェラルートのラストのバチェラに勝てない
2回目だからといって、ハードでやる俺のこだわりも原因だが
バルフォをウィンドウでやるのってどこの設定いじりゃいいんだっけか
>>499 最初にみのりルートを18週くらいして全武器MAXにしたから
敵に勝てないなんて事はなかった
ヒント:32bit
あーわかったさんくす
>>499 バチェラルートなら勝たなくてもOKなENDあるしレベル上げにはよくね?
むしろ2回目なら、使いにくい武器ばかり残らないように、
上げてく武器考えて使っていくべき。
うおおおいバルフォアニメ化するんか。
おもいっくそ今更なんだろうが驚いたよ・・・まぁどうせ中の人はPS2版なんだろうが('A`)
いっそのことアニメ版は別の人にするとかでどうだろうか? 例えば
●……柳瀬なつみ
彩音……友永朱音
リャン……後藤邑子
こういうの得意気に書き込む奴って
自分を客観的に見れてないよな。
いっそ、戯画スタッフが声優に挑戦。全員裏声で参加。
>>507 声優のことはよう知らんが、それって、PC版と同じ奴らじゃねーのか?w
TVアニメならOPの尺を1:30にしないといけないからFace of Factは使われないだろうなぁ
えっぐっぜっ(゚∀゚)か新曲になるのかな?
製作は京アニでおねがい
バルドフォースのために今まで使ったことのなかったゲームパッドを買ってしまった・・・
おれはスマートジョイパッドをいれた・・・
えっぐっぜっ(゚∀゚)
516 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/12(火) 23:57:14 ID:zqmn7CAt
俺はモニターを買い替えた。
ハンドルコントローラー・・・
隊長が投げてくるブーメランみたいなものとか、炎を撃ってくる雑魚敵がよけきれない・・・
地味につらいよなあれ・・・
特に手榴弾書ける投げてくる奴とかラストそいつだけでゲージ2本以上もってかれたことあるしorz
一番嫌いな雑魚は誰よ?
漏れはチビドリル飛ばしてくる奴。奴はエースだ
ハルピュイアイだっけ?
VSSの赤くて空飛んでて、バリアはって、重力弾撒き散らすやつ
コイツがウザー
月菜ルートで月菜の初陣で月菜に群がってくる雑魚はハゲシクうざかった。
サインミサイル撃って来るウイルス。
単体で強力な雑魚よりも結局こいつに数で攻められるのが一番ウザイ。
>>523 MM-01か。同意。
次点は軍の飛行ウィルスの一番強いやつ。
俺も
>>521。
ピンボール状態にされまくってウザス
戦車みたいなウィルスがかなり苦手
そんなわけで、HELLモードのTrial4、重装甲ウィルスの逆襲だっけ?
戦車が4体出てくるミッション
クリアできません(つД`)
ミッション28までクリアできたのに、何故かミッション4がクリアできない俺
ミサイル類打ち込みまくってガトリングガンで止めを刺す、気分は某ヘビーアームズ。
正直、接近戦コンボとか苦手だから重武装に走って武装自体を使うことがメインになってる。
もうジャンプしながらじゃ使えないとかそういうの抜きにガトリング砲とか手放せない。
でも走りながらサブマシンガン乱射したり、ショットガンぶっ放すシュミクラムもカッコいいな・・・
地面に潜っているのか知らんが平面化して接近してくるのが嫌だ。
HELLモードのCGも全部回収したのに
CGモードで見たら、みのりとバチェラと燐のCGだけない○| ̄|_
もう回収のしようがない・・・最悪だ
>>529 Hell.dat退避させればまた集めれるよ。
まあ、ゴニョゴニョしてもいいけど。
まだEXE始めて一ヶ月だけどハードモードでやると普通に雑魚で死ぬ・・・
コンボも少しは使えるけど3〜5連コンボぐらいで空中コンボ少なめなのがまずいのかな。
ハードやめればいいじゃない
コンボに気を取られて突っ込みすぎたりしてるんじゃね?
>>533 俺は銃器・重火器オンリーでずっとやってたんだが、
仕方ないから近接武器も鍛えるかと思って接近したのはいいが
敵のゲーム1/4を減らしてお互い距離をとったところで、自分のゲージが一本分減らされてた。
俺は近接武器は使いこなせないと思った瞬間だった。
最初はそんなもの
おれのはじめてのこんぼの始動なんかビームサーベルだぜ
返り討ちされまくり`,、('∀`) '`,、
いろんな武器しって自分なりにくみこんでくもんだよ
サーベルで吹っ飛ばしたらEフィンガーでおっかけてみたらどうだろう?とか
一応ソードな。もう少し装甲が厚くなれば使える武器なのに…BAの繋ぎかネタで切り抜けしか使ってないや
538 :
531:2005/07/14(木) 20:06:02 ID:mc1p1s/n
>>533 最初のころはそうだったけど今はそうでもないつもり。
ただ俺のお気に入りのコンボが突進系中心で(スライディングみたいな一気に間を詰めるやつ)
直線的だからコンボ決め終わったと思ったら生き残った敵に囲まれてたりそう言うことは多い。
>>535 ビームサーベルは俺もいれている(現在進行形)
コンボじゃないけどダッシュしながらミサイルポッド撃って突っ込んでって
とどめにビームサーベルで斬れたりするとなんかすごいうれしい。
無粋なツッコミだが『ビームサーベル』ではなくて『ビームソード』だ
おまいら、漏れを華麗にスルーしすぎだ。漏れ(´・ω・`)カワイソス
>>540 (´・ω・`)カワイソス
高速ダッシュ状態でビームサーベルが敵にヒットすると少し優越感。
>538
そんなあなたはコンボの〆にメガマインマジお勧め
地獄モードのCOMBOで躓いている状態。
こっちがフォースクラッシュを使える状態になると
yuunaが突っ込んでくるアルゴリズムになっている
みたいだから、
向こうだけフォースクラッシュ使えるみたいな感じだ。
強いヤギサワの地面を爆発させるやつとか、
弱いヤギサワの機雷とかあるから、遠距離戦は無理だし、
空中でコンボ決めないと勝てないことになってるんだろうな。
>>543 初勝利は多弾頭ミサイルのみの遠距離戦でしたが?
>>543 弾幕張りゃ機雷撃ち落とせるから遠距離で普通にいける。
悪夢クリアするとまさに悪い夢から覚めた感じがする
>>553 射撃コンボでクリアできたがまさか空中コンボ作ってやっとの状態
むずすぎ
548 :
543:2005/07/15(金) 18:53:25 ID:tri3qi0v
レスどうもありがとうございます。
多弾頭ミサイルあたり中心にやってみましたが、
実力不足でダメなようです。
ちょっとtrial31「COMBO」は勝てそうに無いので、
地獄モードはtrial30までで諦めようと思います。
>>548 そりゃもったいなくないか?
もっとコンボの組み立てや立ち回り方を勉強して、
悪夢がクリアできたときの達成感は他に代えられない
貴重な経験だぞ、俺もそうやって猛者の仲間入りを
果たした、もうちょっと頑張ってみろよ。
>>548 わざわざ順番にやる必要ないぞ。
タイマンのほうが簡単だったり敵の組み合わせとかいろいろあるし。
>>548 どうしてもダメだったらリサーチ→爆撃ミサイルを連打でなんとか…
552 :
548:2005/07/15(金) 20:31:33 ID:tri3qi0v
どうもいろいろありがとうございます。
trial32以降もちょっと試してみましたが、かなり難しそうです。
(trial30までは全部クリアしている)。
根本的に上達しないと難しい感じなので、
まあ気長にやってみます。
ブーストアッパーで空中に逃げる
んで空中ダッシュでうろうろしてると爆撃が止むのでそれから体勢をととのえて
1匹ずつ倒すとかどうよ?
悪夢でBA高度取り→BKレン強襲やってみたがなかなかどうして削られ死する
普通にやったほうが勝率高いかもとおもた
31以降だと、32だけ妙に簡単だったような気がする
間違えた、34だorz
すいません、廉価版のバルドフォースEXEはパッチ当てなくていいのでしょうか?
最初からEXEのはずでしょ?
おれはコレクションディスクでアップデートしたからわからんけど
俺は悪夢と一緒に爆撃ウイルスイパーイの
面だけがずっと残ってた。
どうもあそこは苦手だ。 無理矢理でも特攻して
手当たり次第にぶち殺してくってのはどうも調子狂うんだよな。
560 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/15(金) 23:53:47 ID:1gxlVj5s
>>552 こんなんでどうよ
ND: シールド マインスイーパ Gフィールド
SD: ブーストアッパー クラッシュハンマー Eフィールド
LR: エア・タックル マインナックル ドリル
SR: ランス スプレッドパンチ スタンロッド
コンボは
クラッシュハンマー
→Bアッパー→ランス→エアタックル
→スプレッドパンチ→マインナックル
→スタンロッド→ドリル(→Gフィールド、Eフィールド)
→FC
ベーシックなBアッパーコンボの頭に操行値の高いクラッシュハンマー入れて
ダウンさせられたところからも強引にコンボに持っていく
Bアッパー耐えられたらGフィールドで逃げ
Eフィールドは適当に罠、足止め、巻き込み用
マインスーパもNDなんで高速DGフィールドもOKだけど
普通にマインスイーパ→Gフィールドで緊急回避が主用途って感じで
FCはGSGか貫壁あたり
561 :
552:2005/07/16(土) 00:56:47 ID:EsdcJGuE
>>560 試しにその組み合わせにしてみました。
practiceモードでなら繋がりますが、
自分のレベルだと、今のところ実戦では厳しいです。
Aボタンを余計に押してしまうと、シールドが出てしまって、
エアタックル→スプレッドパンチと繋がらなくなるので。
(今のところボタン連打でコンボをやってるレベルなので)。
まあ気長にやってみます。
ND: スプレッドパンチ
SD: Eフィンガー
LR: パイルバンカー(LV3)
SR: ビームソード
パイル→フィンガのタイミングを少し空ければ近距離から淡々と繋げられる
>>561 >>562と似た感じで俺の場合、ダメ重視。
ND:スプレッドパンチ
↓
SR:ギャラクティックストライク(ダメ30程度)
↓
LR:タックル(ダメ30程度、ダメ10程度のブーストキックでもOK)
↓
SD:パイルバンカー(ダメ30程度、ブーストキック使用時はダメ40程度)
*普通の連打だと多分つながらない。鬼連打するとすごい速さでつながる。
連打コンボから脱却しようとしてるやつに、連打コンボばっか教えるなよw
とりあえず、SDブーストアッパー→ランス→エアタックルその後いろいろをやってみれ。
SDブーストアッパー→ランス
始めはこれすらタイミングがメンドかった
Sパンチ始動は雑魚にも避けられてカウンター食らうからなぁ…
567 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/16(土) 11:30:59 ID:clukAIsq
SDBアッパー→Aタックル→スプレットパンチ→マインナックル→ドリル→タックルは?
ドリルはどうかと思うけどな。
使いどころ熟知した猛者なら話は別だが。
でもドリルって最後の方でも威力安定するから、俺は好きだなー
>>567は所々繋ぎにくいので
SDBアッパー→ニー→Aタックル→スプレットパンチ→マインナックル→スタンロッド→ドリル→タックル
としたらよかろう
BアッパーとSパンチ以外のコンボは使えないのかオマエラw
漏れが射撃オンリーで使ってのはDD→SG→手榴→対空S→SL→SRM
テラヨワス(´・ω・`)
>>572 試しに悪夢でそれ使ってみた。
瞬殺(´・ω・)カワイソス
>572で悪夢を瞬殺とはdでもねえホットドガーですね
>>571 ホットドガー養成のためだ。
まずはこの辺から入るのが基本だろ?
いや、他のコンボ知らないわけじゃないですよ?
ホントデスヨ?
>>574 IDがブーストキックとインペリアルファイナル
おいらの好きなEフィンガースタートは、最終パッチで骨抜きになっちゃいました…
>>578 ブーストアッパーより装甲弱いし、ヒット時ダウン取れないことが多いので厳しいっす。
戦闘もシナリオもおもしろす
581 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 01:01:17 ID:MrMQSPQz
>>579 確かに装甲値ヒクス。カウンター喰らうとほぼ負ける。
やっぱりマインナックルから入るべきですよ
移動距離短いし蜂の巣ですよ無理だとおもう
584 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/17(日) 03:03:18 ID:awg5+3HB
じゃあ高速ダッシュアームジャブで行こうぜ
スライディングから爆撃ミサイルが繋がることに感動した真夜中
もう明け方だ。
アメフトコンボ
タックル>リバースフィールド>エアタックル>爆撃ミサイル>波動砲
ある程度広い場所じゃないとリバースフィールドが決まらない・・・
ハンマーかっこいい
サバイバルの中断データ保存って
リプレイフォルダとかを残すと思ったんだけどどれを残すんだっけ
言ってる事が良くわからないが、サバイバルの中断データの
バックアップを取りたいって事か?
それならSaveフォルダのReopenXX.datとSave0XX.datを
どっかにコピーすればおk
めんどくさいからハンドガンでいいじゃねーかクソッ
クソ!クリアーできねえ
593 :
589:2005/07/18(月) 00:29:12 ID:G/aUuv56
594 :
543:2005/07/18(月) 22:00:24 ID:Nbm40neP
お陰様でtrial34まではクリア出来ました。
コンボを練習してかなり繋がるようになりました。
trial35悪夢は手も足も出ないので、一休み。
595 :
549:2005/07/18(月) 23:12:44 ID:FHA5Ybtk
そりゃおめでとう、このゲームは本人の腕前が
ダイレクトに反映されるから練習次第で悪夢にも
連勝できるようになるさ、頑張れ。
596 :
543:2005/07/18(月) 23:49:40 ID:Nbm40neP
どうもです。
指や手首が痛いので、それが癒えたら再開しようと思います。
なんで仮想空間に下水道みたいなフィールドがあるんだろう
あちこちサビとか出てるし。
草原とか森林はリラクゼーション目的としてわかるが。
リアルリアリティ
下町の寂れたふいんき(ryを出したかったんだよと、マジレス
マジレスするとあれが仮想空間を構築するためのプログラムの一部。
プログラムつーかデータな。
あの外見はAIがデータの中身から相応しい見た目を作ってる。
ちゃんと本編中に記述あるぞ。
序章のスプレー缶辺りかな
ふぅ〜地獄モード31ステージまでクリア。
まだ修行不足ってのもあってクリアしたステージでも運が無いとクリアできないのも多い。
でも29,30では●がドレイン攻撃(?一撃死するやつ)する直前に変な音出すこと発見。
Sランクは一撃食らうと一気にコンボ食らって1〜2ゲージ簡単に持ってかれるから
相手の行動の観察が必須で観察してるうちに隙をつくための練習がすごいできる。
バルドフォースはこういうところも全体のつくりがうまいよね。
永遠の世界ってアイテム?を手に入れて、サバイバルモードと地獄モードできるようになったはずなのに、サバイバルモードしかできない。OTL
てか、地獄モードがどこにも無いのです。
全エンディング見なきゃダメなのかな?
もうなぜ地獄が出たかおぼえてないんだよね
ごめん助けになれなくて
607 :
603:2005/07/19(火) 21:16:40 ID:f0Hb/nIi
すいません、書き忘れです。
EXEです。
基本的には追加されたオマケだからなあ
忘れたが全部かどうかはともかくある程度本編をクリアする必要はあっただろう
ルート分岐はあるからエンド見るのは容易だよ
地獄モードでもセーブデータを読み込むから各種武装のレベルやFC開発は
全部終わったデータがあった方が楽しめるし
609 :
603:2005/07/19(火) 22:01:19 ID:f0Hb/nIi
ありがとうございました。
とりあえず、全エンディング見てきます。
ベリーイージーのリヴァイアサンに勝てない…
遠距離戦メインのヘタレだったからなあ…
何かコツないですか?
コンボ
>>610 ひたすら距離を取ってミサイル系の武器を撃ち込む事だけを考えれば
それだけでクリアできるよ。ていうか、それ以上簡単な倒し方はない。
勝てないというのは最初は誰でもそんなもんなんだし、後は諦めずに
何度もやるだけだ。ガンガレ。
エアタックルを適当に打ってるだけでも意外と勝てる
>>610 猿の如く波動砲を撃つべし。それだけで勝てる。
あとは612みたいにミサイルうちまくりとか。
とにかく自信の無いうちは近づかないことをお勧め。
俺も●戦で最初は20回ぐらい死んだ記憶がある。
アドバイスサンクス。
何とか勝てた。
初っ端にDDミサイル撃って、あとは波動砲とミサイルで押し切った。
しかしベリーイージーでこれだと、ハードでは・・・
想像したくない。
>>616 オメ、まあ最初はそんなもんだ。
慣れてくるとコンボも覚えるだろうしコンボ撃てるタイミングもわかるようになる。
>>603 俺もEXEでHELLモードが出なくて困ってたんだが
OHPにあった地獄モード体験版とやらをインストールしたところ
HELLモードが出てきて、普通にできた。
どこが体験版なんだ
たしか、全エンドを見る前でもできたと思う
地獄モードは永遠の世界ってアイテムで出たはず
入手のタイミングは燐クリアかと(H無しでもOk)
>>618 地獄モード全35面、全部プレイできたのか?
体験版は一部の面だけしかプレイ出来ない仕様になってるはずだぞ?
(一部の面に関しては普通にプレイできる)
>>619 隠れキャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
623 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/20(水) 01:26:16 ID:HKOYoZFI
裏の憐=燐ってことか。
●))) オニイチャン ドコナノ?
>>620 できたぞ。
体験版だから一部だけかと思ってたら
最後の悪夢まで一通りできてCGも回収できた
626 :
603:2005/07/20(水) 08:12:08 ID:zZJ4fNVi
体験版インストしたけど、一部のステージしかできない。OTL
なんでだろ…OTL
俺EXEだが憐までクリアしたら普通にできるようになった。
629 :
618:2005/07/20(水) 17:22:02 ID:KGfs107+
うーむ、やっぱバグってたのかな
リバイアサン倒して、ついに全キャラコンプして
噂のHELLモードに挑んでみようとしたら、サバイバルしか出てなかったんだよ
EXEだったんだけどなぁ。
セーブデータ保存しておいてインスコしなおしてみたら?
ネットからセーブデータ拾ってきて突っ込んでみる、っててもあるな。
以前に、一時処理落ちたりして上手く判定されてなかったぽい人の
話は見た覚えがある
何にせよそれなりにプレイヤーがいて滅多に聞かないし、メーカーHPから
体験版を落とさないとダメならそれ用の告示か修正パッチは出されてるだろう
603がやがて出現させることができれば、どの段階で出たか情報になるかもしれないな
633 :
603:2005/07/20(水) 23:23:04 ID:zZJ4fNVi
一度、インストしなおしても無理でした。
けど、
>>618と同じように体験版をインストしてみました。
んで、地獄モードやっていくと、
だんだんステージが増えてって、現在1〜27面までplay可能になりました。
全35面play可能かまだ判らないけど、この分だと多分できるかな。
なんなんだろ、このバグっぽい現象は…
>>633 >>626では一部のステージしかできないと書いているが、
そこから、どう状況が変わったんだ?
635 :
603:2005/07/21(木) 01:51:09 ID:dWYB254J
>>634 あの時はインストしただけで、まだ未playだったんです。
さらに、普通なら最初から全35面play可能だと勘違いしていました。
だから、
>>626のようなことを書いてました。
んで、とりあえずやってみると、だんだん後半の面がplay可能になったって
ことです。今は全35面playできます。
お騒がせしました。
地獄モード33までクリア。
試しに35を初めてやってみたら・・・・
一撃食らったらあっという間に空中に上げられて動けるようになったときには
赤いゲージが半分ぐらいしか残ってなかったw
まだ地獄をクリアするには業が足りないらしいね。
悪夢は1ダウンで死亡もざら
必要なのは根気
へたすりゃ1ダウンで3回くらい死ねるな
さんざんいたぶられた挙句3体同時FCとか涙がちょちょぎれますよ
VSS教習センターにて訓練を
641 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/21(木) 13:49:26 ID:mcvOFfIc
月菜と一緒に訓練したいお
俺も俺も
643 :
636:2005/07/21(木) 20:35:48 ID:VJb3lDa0
・・・気分転換にNewGameで遊んでたら
間違えて一番新しいデータに上書きしちまった・・・
ほとんどセーブデータ作ってなかったから
やりはじめのときにヒロインクリアごとに
セーブしたデータぐらいしか残ってない・・・(武装の種類すら未完w)
仕方ないからNewGameでやりなおしたやつでやるか・・・
・・・・・・・地獄モードはしばらくオアズケだな・・・
セーブデータ落しゃいいやん
地獄はやり直しなるだろけど
地獄もセーブデータに含まれとるで
646 :
636:2005/07/21(木) 22:50:01 ID:VJb3lDa0
>>644>>647 セーブデータには地獄は含まれてないんじゃない?
今やりなおしてるデータで地獄モードに入ったら普通に33までクリアになってたよ。
647 :
645:2005/07/21(木) 23:04:02 ID:G7afHR4x
おっと、誤解させてしまったか・・・
Saveフォルダ内のHell.datってのが地獄のセーブデータ、
セーブフォルダ内に入っているという意味だったんだ。
最近STGの「虫姫さま」をやったんだが・・・
なるほど老○様の回避のルーツはSTGにあるのかと思った。
避けやすい位置に敵や弾を誘導するんだな・・・
なるほどなるほど・・・・・・・・・理解はできても使いこなせない_| ̄|○
ふ〜、とりあえずマッタリしながら一周目のみのりルートクリア(HARD)
武装レベル低くても、やろうと思えばそれなりにコンボとか出るね。
手榴弾投げた後に、相手にモーニングスター当てて飛んでる手榴弾にぶち当てたりとか
なんか微妙な使い方も発見したし、意外にやりなおしって面白いかも・・・
>>648 そもそも反射神経のできが違いすぎる気がする…
>648
確実に2秒後の未来が見えてるよ、あの動きは
突進系の敵はあらかじめ少しズレてるだけで、タックルとかは勝手に外れてくれる。
後はパターンじゃないだろうか、射撃系の敵が接近されると格闘を出すように、
そのパターンさえ覚えてしまえば、あの感覚が付くのではないかと。
俺も色々練習してみたが、結構紙一重での回避ができるようになってきた。
月菜に勝てなくなってる…
●と同じ遠距離戦挑んでても、玉が追尾してきてゲージ半分くらい減る…
接近戦持込のほうがいいんだろうか?
炸裂弾ぶちこんで後ろから浮かしてコンボ
別にしばりかけてないなら
フルセットのコンボ数回で沈黙するだろう?
バチェラのスペクトラルリサーチミサイルを瞬間的に全て避けた時は、
何かに目覚めたかと勘違いしたもんだ。
でもシューターは目瞑ってても避けられそうだな。
俺シューティング結構やってるけど、バルフォは弾が速いし、
敵が突っ込んできたりするから、避ける事自体は非常に難しい。
けどやっぱりパターンがあって、そのパターンを理解すれば何とか避けられる。
目瞑っててもってのは正直不可能かも。
たとえば、雑魚のブラッディーなんかは自機が大体2機分離れてる距離を維持してると、
スライディングを出してくるけど、止まってる状態じゃHGを見て避けないと間に合わなかったりする。
スライディング後は隙だらけだから一気にコンボで倒す、と。
これを極めたのが老○様のプレイだと思ってる。
シューティングはパターン化だからな。バルドと比べるのってどうなのよ
んー・・・
少なくとも避けやすく、隙が多い攻撃を敵との距離で誘発させる事はできる。
これはパターンじゃないのか?
まあ、シューティングの場合は配置があるが・・・
敵がランダムで出てくるSTGみたいな感じかな。
袋小路にならない程度に弾や敵を誘導して叩くって感じ。
確かに敵の動きはパターン化されていて、戦闘に慣れれば
ある程度読めるようにはなる。
でも問題は正確な観察力と判断力、それから反応速度
だからな、なかなか老○さんの域に達する人はいないと思うよ。
まあ、神は違うって事か・・・(´・ω・`)
>>653 遠距離戦:爆撃ミサイルだけでノーダメージで普通に勝てる。
接近戦:モーションがでかくて隙が多く、どのコンボも決めやすい。
基本的に変な縛りをしてなければ、初心者以外なら負ける要素が見つからない。
まだかなり技術不足と思われる。
>>651 グラディウスの復活パターンかよ(w
敵や弾を引き付けて避けることを意識してやってみるとか?
…バルドの次回作は、自機が止まっているときや普通に
歩いている時には当たり判定が若干小さくなっていると
イイかもね。
ついでにブーストアッパーをヒットさせた時敵HGがない場合は
浮かないようにするとか。
敵を小バカにするようなあの動きは見ててあきない。
BF世界のシュミクラム戦闘では、攻撃は避けるより
より強力な火力で打ち消すものなんだろうね。
そこで透のような規格外な動きをするシュミクラム使いに
対応できなかったんじゃないかね。一般兵は。
ステッペンウルフは伊達じゃない!
ダメージ率減らして2対2のバルドネット対戦がしたいですw絶対無理だけど。
対人バランス考えるとダメージ率以前の問題だな。
処理落ち激しそう
670 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/26(火) 01:07:56 ID:/OQHhDEL
カプチーノとは違うのだよカプチーノとはっ!!
コンボ一発入れたもん勝ちだから無理くせぇ、って
前もそういう流れあったよな。
つサイクバースト
つ割り込みストライカー
実際あってもウザイだけだな…
初中級者どうしだと先にBアッパー入れた者勝ちだからな〜
一発入ったらあとはドリルとマインナックルではめ殺されるし
675 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/26(火) 02:18:51 ID:/OQHhDEL
でも上級者同士ってのは見てみたいな。
Bアッパー入れるのが大変そうだ。
カプチーノカワイイヨカプチーノ
まずフェイントで範囲攻撃系の武器を入れてそこからBAにつなぐだろうな
HG一気に食われるからコンボ短くなって1コンボ終了防止とかの調整がききそう
入りは高速Dマインスイーパ→GFが安定か?
制限時間内により強い・多くの敵を倒した方が勝ち、
なんてのもおもしろそうだけどな
対戦フィールドにところどころ機雷やら地雷やら沸くようにしたら
高速ダッシュもある程度潰せるな。激しくウザイが
ポイント制でチーム(自分以外CPU)を作って、チーム戦なんてどうでしょ。
1on1はあんまりやりたいとは……
FPSみたいに3on3のサバイバルモードや、適当なマップジェネレータを用意して
フラグ奪取モードつけたらいいんじゃね?
各人員に役割ができるから、兵装選択もそれなりのものになる。
乱戦時はめちゃくちゃ処理落ちしそうだがw
フラッグ争奪は面白そうだな。浮遊機雷が活躍かっ!
相手をフィールドの外に弾き飛ばすのもアリか?スマブラみたいに
>>681 即リタイアではなく、自陣営のスタート地点まで戻すのならいいんジャマイカ。
フラグ周辺でのコンタクトボムγ発動も強そうだ。
いや姑息にメガマイン設置しとくかw
スタートと同時に高速Dでフラグに突進する6機を想像すると笑えるな
フラグ周辺での地雷の埋め合いも見てみたいw
ブロックバリアが大活躍!!!
フラッグじゃなく対人戦なら武装は装備コストがかかったりするといいかもな。
Eフィールドとか光学系が馬鹿高くて、そんなに何個も装備できないと。
あとBAは外したら行動不可。格ゲーのリバサ読み合いみたいになって燃える。
686 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/26(火) 23:42:25 ID:/OQHhDEL
どうせなら今の万能シールドなくして、チャフと
近接用のブロッキングみたいな防御兵器があればもっと燃える。
それでガードすれば装甲破壊とか
ゆめがひろがりんぐ
すまない、またあげちまったorz
携帯からだとsageが消えて困る
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にあげちまった
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 携帯からだとsageが消えて困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
689 :
687:2005/07/27(水) 10:19:46 ID:852kRwYU
>>688 俺もそれ張りたかったwwwwwっうぇwっうぇww
でも、もう少し捻り加えられるだろ。
スレ汚しスマン
なんかボンバーマンみたいな競技内容になってきたな
手榴弾限定対戦か。
そこで戯画マインですよ
スペシャル地雷に歴代の戯画マインのタイトル名がついてたら笑えるが。
集団で鬼ごっこもやりたいな。マインスイーパ大活躍。
ゆめがひろがりんぐ
つ『AQUA BLUE』
つ『着せかえフェティッシュ!』
戯画地雷ゲーがインスコされていると威力増加とか(インスコ時判定で)
(゚∀゚)5クリック
ゲーム中ではむき出しの丸見えだった地雷だが、
趣味蔵武使いたちには光学迷彩で見えないんだろうね。
戯画信者のごとく
>>699 お前は勘違いをしている。
見えてても敢えて突っ込む。
それが戯画信者。
ドキ!
地雷だらけのバルフォ大会
誤爆もあるよ
バルドフォースって地雷ゲーなんですか?
そんなあなたにメガマイン
っ[近づくと動く地雷]
いやそれは
つ「一定時間経過すると近づいてくる地雷」
こっちから近付いてみたくなる地雷が最強
貴方は戯画を信じマスカァ?
「踏むな危険」と書いてある地雷最強
おっぱいの形した地雷が最強
毒斎のほうが強い
ここはカンボジアのようなインターネットですね。
バルバレで踊りながら地雷埋設するアイツが嫌いだった。
バルフォでは、地獄二体撃破して偽妹を捕まえにいったら
わきから地雷が滑ってきて死んだ。
地雷なんざ嫌いだ……
713 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/29(金) 03:18:34 ID:7tS07GMC
このエロゲ界に脚を踏み入れてから踏みに踏んだんでもはや地雷が愛しい。
ホットドガーの今は滅多に踏まないが。
どうでも良いけどライジングサンと、本気隊長のコンビがクソウザイと思うのは俺だけだろうか
ここってもう例の所の質問するのはタブーですか(´・ω・`)
フリップフロップしてなんちゃらがでたのはわかったが、それの意味がわからねえ、、
画像埋め込みツールについて調べろ、と。
地獄モード。
悪夢だけクリアできず、躓いているが、
よく考えると(似たような面の)trial29もなかなか難しい。
trial29(タッグを組んだ二人の妹)はサテライトレーザーその他使えば
楽なんだけど、
近接戦でコンボ決めて倒すとなると、結構厳しい。
trial29を近接戦で楽に倒せないと悪夢は無理っぽい気がするんだよね。
そこは二人を分断して戦うといいよ
どうしてものときは憐を四隅に誘導して柱と壁にはさむと動けなくなることが多いので
そのあいだに淫乱愚妹をファックしてやるといい
>>717 飛来物を見て偽妹の位置を推測
偽妹がどこにいるのか意識する癖つけるべし
そうすると対空機雷もらわなくなる
あと偽妹と自機とターゲットが一直線に並んでるときは
コンボに入っちゃダメ、偽妹に落とされる
>>718 悪夢のための練習だろうに悪夢にない柱利用しちゃだめだろ
>>717 >>718 俺も29は分断してぬっ殺したな。
ユキからひたすら距離置くようにして、憐が近くに飛んできたら
爆撃ミサイル+空中から始動できるコンボで一気に攻撃してた。
レスありがとうございます。
trial29のクリア自体は方法にこだわらなければ楽勝です。
ただ、近接でコンボに入るのが難しいので。
あるいは浮かしたところで、もう一人の方に潰されたり。
(空中コンボは普通に決められます)。
位置把握の問題は、出来てないかもしれません。
というより、悪夢に勝てない原因のひとつとして、
画面に見えていないキャラ(特にtoru)が
把握できていないからかなという気がします。
ところで、憐へのコンボの入れ方について。
ディフェンスのことも考慮して、
(憐が空中にいるとき)、
グラビティーフィールドで一度落下させてから、
SDブーストアッパーで空中コンボに持っていってるんですが、
もっといいやり方があるでしょうか?
高速Dブーストキック→ブーストアッパーがおすすめ
724 :
720:2005/07/29(金) 19:41:04 ID:C3vLIBhk
俺もブーストキックはお勧め。
爆撃ミサイルからブーストキックだとかなりスムーズに入っていく。
悪夢なら素直にAタックルで良いんじゃね?
726 :
722:2005/07/30(土) 03:23:14 ID:9wvbxVw3
レスどうも。
少し試してみましたが、SDブーストキック→SDブーストアッパーはかなり
繋がるようです。
ただ、悪夢だと途中で邪魔が入ることが多いので、
グラビティーフィールド多用の方がいいような……?
あるいはグラビティーフィールドで落としてから、
SDブーストキックに行くか……
高速DBキック→Bアッパーの大きな利点は
・地上にばら撒かれたものを踏まないでコンボに入れる
・Bキックの時点で高度が稼げているので地上からコンボに入るより
安全高度まで近く偽妹の攻撃に捕まりにくい
ってところっしょ
GFは近くの敵機すべて巻き込めればかなり安全だけどスカったり全部巻きこみ
切れなかったりすると結構ピンチにならね?
ブーストキックから入ると安全高度まで素早く浮かせられるのも利点だな。
グラビティフィールドは同じ場所に止まるから終わった後に邪魔されやすいかも。
そもそも悪夢は邪魔が入るような場面でコンボにいくと返り討ちに合いやすいし。
つ『高速Dグラビティフィールド』
>>729 悪夢ではあまり使わないほうがいいかと・・・
入りは必ずビームサーベルの折れはどうしたらいい?
ソードだ。と虚しい抵抗をしてみる。
ビームライフルはどこでつか?
シウコアトルでも持ってけ。
普通にラインレーザーじゃいかんのか?
もっと微妙なのが欲しいんじゃない?
ラスボス1歩手前の月菜シュミクラムとかに微妙な光線武器があった気が
単発、貫通、長距離。
こんなのが欲しいな
光学系はもっと低出力のものを充実させて欲しかったな。
投げナイフみたいなのが欲しかった。
ところでシュミクラムモードの時ゆーやんの形見はいずこへ?
今日からバルドを始めたヘボゲーマーです。3章のバチェラを倒すのに1時間近くかかったorz
戦法はダッシュで走りまくりながらマシンガンとミサイル使って倒すというもの。
倒したのはいいんですが、これはバルドの楽しさを味わってないんじゃないかと…
みなさんコンボの話で盛り上がってるし(;´Д`)
そこで初期装備でのオススメコンボあったら伝授してほしいです。基本コンボとか。
とっかかりがほしいのです。
ホントの初期状態だと難しい
まずはサブマシンガンと多弾頭ミサイルをLV3MASTERにして
逃げながら戦える土壌を作ってから(ホーミングも鍛えてもいい)
近接武器を地道に当てていって成長させるといい
弱い武器(アームジャブとか)でも面倒くさがらず使う
LV2LV3の近接武器がある程度揃ってからプラクティスで
思う存分コンボのアセンブルを楽しめばいい
BFCC偽装解除失敗するんだけどなぜに?
やり方が違うから
向こうのせいではない
よく確認してみたらパス打ち間違えてた(´Д`;)
すまんかった
>>744とBFCCの中の人
>>741 あんまお勧めでもないけど
ND ハンドガン 手榴弾 ダブルマシンガン
SD アームアッパー クウォートワイヤー ガトリングロッド
LR アームストレート バズーカ ブロックバリア
SR アームジャブ スタンロッド ローキック
アームアッパー→アームジャブ→アームストレート
→スタンロッド→バズーカ→クウォートワイヤー→手榴弾
→キャノンブレイカー
で142
>>748 >>741がSDを使えるかどうかだな。
あとは実際、最初の武装だけだとある程度の技術が無いとちゃんとしたコンボは無理じゃね?
その技術はコンボを自分で作りながら習得してくのが一番近道だと思うがどうよ?
とりあえずコンボをやってみたいだけだろうから
ND:ガトリングロッド
SD:アームアッパー
LR:アームストレート
SR:アームジャブ
こんぐらいの4連コンボでNDから連打でコンボ入れることから始めたほうがいいと思うぞ。
俺はてきとーに例があったほうがいいと思うんだわ
武装育たないうちは繋げるの難しいし
LV上がれば使い方やつなぎ方も変わってくるし
慣れないうちは武器の配置変更だけでも時間食うし
コンボの試行錯誤となればさらに暇がいる
悪夢勝利までべらぼーに時間のかかるゲームなだけに
シナリオコンブして育てきるまでにはあんま時間かけてもらわない方が
悪夢までたどり着き越えるヤシ増えるだろって
だから「こんな鍛え具合なんだが誰かコンボ考えてくれ」ってデータ挙げて
もらうこともあっていいじゃんと思うのよね
ネタもつきてることだしお題があればまた俺も楽しめるのよ
751 :
741:2005/08/01(月) 01:06:23 ID:H+pzT9YM
みなさんいろいろありがとうございます。
初期装備ではコンボは難しいと。とりあえず例にあげてもらったコンボは試してみますね。
あと配置変更があることなどすっかり忘れてました。これだけ武器多いと考えるのしんどそう。
アームジャブや、ストレートなどの近接用は殆ど使ってなかったので、各武器のLvを頑張って上げます。
参考になりました。感謝。
実は、色々組み合わせを自分の頭で考えてるうちが一番楽しいんよ
このゲーム以外で滅多に味わえない
戦闘がキツイと思ったなら次回以降クリア済みのシナリオで
装備lvアップした方が全クリアの近道
やり方分からないうちはNダッシュにバズーガ、手榴弾で動き回ってれば
大丈夫なんだがな
753 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/01(月) 02:21:12 ID:NAFRkCb9
リサーチとシールドさえ鍛えれば初心者でもクリアできるから、
そっから自分の楽しみを見つけて行くといい。
Aアッパー、タックル、マイン、ワイヤー、ホーミングM、リサーチM、サテライトL には御世話になったなぁ。
Gガン→タックルしかしてなかった頃が懐かしい・・・
今じゃ格闘馬鹿。
Sパンチ→Bキックがなかなかタイミングとりづらひ
成功率7〜8割
初めてやったときは月菜ルートのラスボスでかなり苦戦したな〜
ステージが狭いくせに相手がホーミング機能付のデカイエネルギー弾みたいなのを
ジャンジャン撃ってくるから逃げ場無くなってよく死んだw
おれも月菜で初めてゲームオーバー味わったよ。
VSクーウォンで彩音がよく突貫してあぼーんしたなぁ
俺は原子力発電所?のハードで何度もゲームオーバーになった
武器を鍛えてる最中だったから
全部LV1とかの武器では時間内には倒せなかった
憐ルートの中頃当たりの彩音と一緒に戦うやつでよく死んだな・・・
特にカイザーがわらわら出てくるところが。
パッチ当てたら敵が完全に変わってて萎えたけど。
>>760 漏れも漏れもノシ
漏れなんて鍛えてるのが浮遊機雷と対空ビット、DDミサイルだったからHARDは無理だったよ。
>>751 話題に乗り遅れたけど、初期装備で武装育成の為に敵に当てるだけならこんなコンボもある。
アームアッパー→スタンロッド→アームストレート→手榴弾→アームジャブ→バズーカ砲→
ハンドガン→クウォウトワイヤー→ガトリングロッド→ローキック
浮かせた敵を電撃や爆炎で固定して繋いでいけば、初期装備でもそれなりに多段コンボは作れる。
まあ、ある程度武装の消費HGを下げている事が前提だし、ダメージは70そこそことショボいけど。
バズーカ砲の消費HGが高い間は、ここからキャノンブレイカーに繋ぐのが実戦的かな。
序盤は使い易い遠距離武装中心で回避重視、敵が減ったら素振りやコンボで武装育成の流れがお薦め。
あんまし偏った育て方をしていると、後々の開発・育成に余計な手間が掛かるので、
面倒臭いと思っても、使いにくい武装を積極的にコンボに組み込んでいくといい。
>>752も言ってるけどこのゲーム、コンボの組み合わせを考えている時が楽しいんだわ。
武装フルコンプ状態で最強コンボや曲芸コンボを考えるのも楽しいんだけど、
育成途中の無茶な即席コンボもその時点でしか味わえない楽しみがあるよ。
>育成途中の無茶な即席コンボ
まったくだぜ。Lv1、2ばっかのリバースフィールドやマインスイーパーとかでのバチェラルートは
本編最大の激戦だったぜ。
リバースフィールドがバチェラ(本気)に当たらないよママン
今にして思えばBFって本編のストーリーではなくて地獄こそが本編じゃないかと
ストーリーはすでに武器育成モードだった
766 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/02(火) 04:45:40 ID:4T4MC+IA
俺はサバイバルだな。
地獄はリプレイもないし、悪夢クリアまで1週間掛からなかったからなぁ。
サバイバルはその点ステージごとに戦略練ったり、
ボスの大群を死なずにどう切り抜けるかとか、
トラップやビットの海にどう対処するかとか、地獄と違った緊張感があって良かった。
あぁ、死んだ時の無力感といったら
俺もサバイバル派だが、死んだら向こう1週間はサバイバルやりたくならないな。
でもまあ、この虚脱感も楽しみの内なのだろう。
サバは武器Lv上げるまでがタルいからねぇ。
上がりきった途端に即死、とかもうぬるぽ
ステージ100から武器レベルALL1スタート
とかあったらよかったのにな・・・
バルドフォースってジャンルでかなり損してるよね。
折れなんかバルドフォースやるまでは「エロゲでメカはバカゲー」って
偏見みたいなものがあったからバルドフォースやってかなり考え方が変わった。
>>770-771 そういう遊び方ならハードモードで武装を制限して最初からやってみると
結構楽しめるかもしれないね。
たとえば銃関係は一切使わないとか・・・(多分無理w)
射撃系に頼ってるうちはノービス
>771
NewGame即セーブのデータからサバイバルをどうぞ、マジおすすめ。
俺は途中で投げたがな
>>772 オール格闘で1000ステージを軽くクリアする神の存在を知らんのか
>>774 俺それやったけど
カイラが2体出てくるところまでしか行けなかった。
カイラつええ・・・
>>773 ノービスではなく、ニュービィーズと呼ぶのがハッカーの流儀だぜ。
780 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/03(水) 01:12:11 ID:YHc8iMq9
つーかあそこの住人って普通に1000行けるけど面倒って感じだよな。
( ´_ゝ`)
いや1000くらいなら普通に行けるだろ。
一部ステージ除いて500あたりから難易度変わらんし。
流石に最近飽きてきた。そろそろ新しい地獄くらい出して欲しいな。
狼×3とかやってみたい。密かに敵機名が老○、ma○ala、ふう○いまつとか。
新しい地獄より新作出して欲しいんだが。
バルドフィフスとか
地獄仕様狼×3ならBFCCでできるからそれで我慢しる。
つか老○、ma○ala、ふう○いまつはクリア不能だろ。
こっちのHPが大幅増大してもパーフェクトで負けそうだな
画面外から突然高速DGF×3
・・・orz
しかし極まった感のあるシステムをさらに進化させるのは難しいだろうなぁ
がんばれチームバルドヘッド
進化しなくてもいいからビームライフル出して欲しいな。
できれば実弾も。
このゲームライフルが無さすぎる。
攻撃の属性特性も選択できるようにすれば多少は選択肢が増えるかも
光学物理近遠距離狭域広域単発連発多弾頭貫通etcetc...
所詮小手先の仕様変更なので実際全武器に実装されてもうざいだけだろうがナー
戦闘シーンをフル3D化させるとか。
無駄に重くなるだけだと思うが。。。
軽くて奥が深いシステムのほうがおいしい
だからエリア88みたいに、機体の乗換えや消耗品の交換、
整備や修理なんかの金が掛かるようにするんだよ。
いや、空中にいる敵の位置や高度がわかりやすくなるかなぁと思ったんだが。
リヴァイアサンとかどの位置にいるかわかりにくいよ。
リヴァイアサンのリフトレーザー出す弾も陰を頼りにしないとどこにあるかわからないし。
まあ軽くて奥が深いシステムのほうがおいしいというのは同意なんだが。
それと
>>791の言うとおりさらに進化させるのは難しいだろうなぁ。
下手に進化させるとバルドじゃ無くなってしまうかも知れないし。
そういやバルフィスって攻撃力とか自分で決めれたけど、これを導入するのはどうかな?
機体色を変えれるようにするとか。
これなら自分好みの機体が作れて面白いと思うんだが。
自機を変えるなら3Dじゃないと難しいだろうね。
パーツごとにグラフィックが必要になるから。
>>787 BFCCの偽装解除のやり方がよく解らないのだが・・・
>>797 空中にいる敵は影で位置わかるよ。
超高度だとわからないけど上級者は高度とるまでに位置を把握するから問題は無い。
リバイアサンは影見なくても分かると思うんだが、俺だけ?
というか敵の影なんぞ見たことが無い。
リフトレーザーとか、自分の影とかは見るが。
>>792 ビームライフルも欲しいけどビームサーベルでミサイルとかビームとか斬れるようにして欲しい。
・ビーム関係
弾速が速い。ビームサーベルで防御してもビーム粒子で少しダメージを受ける。
・ミサイル関係
弾速が遅い。ビームサーベルで防御した場合ほぼノーダメージ。着弾時に爆風による硬直あり。複数発射可能。
こんな感じにすると面白そう。
斬り払いは漢のロマン!!
>>806はサムライウェスタンとか買ってそう。
ま、オレも持ってるけど。
808 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/05(金) 09:55:49 ID:V/mLLLE+
スパロボの強化パーツみたいのが欲しかった。1こだけ装備できて
HP30、50、70UPとかHG上昇抑制、装甲強化、移動速度UP、飛行(AB同時押しで飛行中はHG上昇)
サイクバースト(AB同時、食らい中でも発動の完全無敵の吹き飛ばし)とか。
アイテム名はFLAK勲章とか裕也のナイフとかそんなんでw
俺はシステム周りを改善して欲しいな
敵がどこにいるか判るようレーダーが欲しいし
ロックの切り替えを手動で出来たら色々楽になるんだけどな
>>809 シュミクラムにはジャマーがつんであるからレーダーは不可能だといってみる。
まあ折れはニュータイプだから画面外に敵がいても完全に把握してるけどな。
ロックの切り替えは手動でできたほうがいいだろうけどボタン数の関係で結構きつそう。
ボタン数増やして複雑にするとPSとかと違って個々のPC環境に対応できなくなるからね。
ボタンの数はパッドにしろキーボードにしろ余裕ある
パッドは1〜3個増えても平気だし
キーボードはTAB、Caps Lock、左右SHIFT・CTR・ALTあたりちゃんと
指定できれば勝手は現状よりよくなる
ロック切替いらねって奴のために今の自動切替モードも選べるように
しときゃ文句ねーだろ
ロック切り替えは基本現状維持(オート)でロック対象の固定・解放を手動で出来るようにしてほしい
レーダーは自分は邪魔に感じそうだから表示非表示選択できる方向で
>>808 かなり高性能なのでクリア後実装の弱FC救済措置みたいなかたちが自然?
>>812 その辺はHGがあがりにくくなるやつはHPが下がるとかすれば委員ジャマイカ?
光学兵器の攻撃力UP+ダッシュスピードDOWNで月菜仕様とかバランスが難しいだろうけど。
すいません。
地獄モードで悪夢だけ全然倒せないので、
何かコツがあれば教えてください。
815 :
814:2005/08/05(金) 21:20:23 ID:k780SMYM
レスは不要です。
流してください。
一時間半ほどの間に何があった!?814!!
リプレイデータ保存専用のPS2メモリーカードが欲しい。
>>809 俺はレーダー搭載するより敵のステータスで画面の3割近く埋まるのをどうにかして欲しい
レーダーはあったらあったで便利そうだけど
>>810 遭遇時にマーキングしとけばそれを元にレーダー表示できるんじゃないか?
それかオペレータ(ナビ?みのりとかリャンみたいなの)側から情報もらえばできそうなきがする
Meたんをクリーンインストールしちまった時にうっかりエグゼもブッちぎっちまったぜww
最初ッからやりなおし。でもオモシロスwwこれはこれでアリだなww
>>819 俺はハンドガンとダブルサブマシンガンとバズーカを使わないで
ハードで始めからやりなおしてるけど面白すぎ。
雑魚クラスでも空中コンボ使ったりヒットアンドアウェーでいかないとヤバイ。
俺もこのあいだやり直しでやったが1週目のバチェラ戦でてこずったな
武器経験値稼ごうと欲ばってるうちは勝てなかった
バチェラ戦、負けたっていいじゃん・・・
なぜか皆勝ちにこだわるんだよなぁ。
経験値は変わらないくさいぞ。
男の子だからだ( ゚∀゚)ノよぅ!負けたくないって思っちまうのさ( ゚∀゚)ノよぅ!
隊長にすら負ける俺って・・・
オレはバチェラより隊長の方が苦手だな。
バチェラはラストの飛んでるやつ以外はわりと楽
ゲンハが一番苦手だ
HELLモードのゲンハ3匹に初でも余裕で勝てた俺はゲンハに強いのだろうか
そんな俺は、敵の周りを走りながら、リサーチミサイルとマシンガンを撃つヘッポコ戦法を使うヘタレです。
コンボ?そんなもん、ランス→エアタックル ぐらいしか使えませんよ
もう使ってないコンボ晒す
マインナックル→ローキック→サイドステップキック→ブーストキック
→モーニングスター→スライディングキック→アルティメットナックル→ケイジブレイド
→DDミサイル→鳳凰落し
ブーストキック大好き。基本だよな?
>>827 ガチンコ格闘で余裕勝利だったら強い
しかし敵機種ごとの勝率って敵ごとに戦法かわる関係上けっこうばらつくな
攻撃の癖のぜんぜん違う敵と続けて戦うとタイミングずれて隙だらけになって
格下相手でもボロ負けなんてことがざらで凹む
>>829 ブーストキックは俺も好き。(レベル3限定)
スピードが速くて一気に間を詰めることができるし、空中からでも出せるし
当てた後にショートレンジとまるからいろんな武装に合わせやすい。
俺はサイドステップキックだな。
なんか知らんが画面外からの高速ダッシュSSKは殆ど必中するし。そっからBUとか。
後は格闘コンボの繋ぎに大活躍。
これがあるだけでコンボの種類は3つは違ってくる。
高速ダッシュSSKはBK以上に奇襲には向いてると思う。
一番いいのはBKと使い分ける事だが。
サバイバル開始直後に高速DSSK+マインで回り込んでBKorスライディングで
後ろの敵をノーロックで攻撃→まとめてドリルなんて事もできる。
俺の様なMBK馬鹿には理想のパートナーだ。
まあ、どのぐらいの必中性能かは、悪夢偽狼で試してもらえれば分かると思うぞ。
装甲は期待できんから悪夢でやると自殺行為になるが。
サバイバルやなんかでは格闘系最強の奇襲性能だと思うぞ。
トラップや爆風なんかには気をつけないといけないけどね。
連投すまんかった
・・・高速ダッシュの速さに対応できない・・・orz
高速ダッシュ使うとすごい勢いで敵の攻撃に突っ込んでいく・・・
835 :
820:2005/08/07(日) 19:51:11 ID:aQCNmx2t
追加で手榴弾もなしでやってるんだけど原子炉のウィルスが厳しい・・・
ぎりぎりで全部倒せることは結構あるんだけど3秒ぐらい以上余裕持って倒さないと
ウィルスの破片が消えるのがぎりぎりで間に合わないらしくて意外と厳しい。
コツはなんとかわかってきたからクリアはできるだろうけど・・・
ちなみにバチェラ戦と隊長戦は負けで進めた。
神クラスになるとバチェラと隊長もL1格闘武装で倒せるんだろうなぁ・・・
(゚∀゚ )ノ へぃ!
突然だが応援歌、送る( ゚∀゚)ノよぅ!
♪自信にィ根拠はない マニュアルも読まない
けど出来る 出来る 僕はこんなもんじゃな〜い
そんなわけで、ガンバレ( ゚∀゚)ノよぅ!
俺もエール送っときますね
\BaldrForce\Se\Ganbare
ここで少し話題にでてるけど、オレもEXEだけど地獄モードでなかったorz
アイテムは全部とってるんだけど。
アップデートファイル1,10(地獄モード体験版)入れたら地獄できるようになりました。
最初からできるステージは1、2、4〜8、10、13です。
とりあえず少しやったら3がでてきました。最後までできるといいですけど(;´Д`)
なんか釈然としないよ…
EXEならパッチのDLは不要だってば。
EXE初回版はDVDで無印をインストールしてから、コレクションディスクで
パッチをあてるって形式。廉価版は最初からパッチが当たってる。
EXEを中古で買ったらコレクションディスクが抜かれてたとか言うオチ?
だとしたら気の毒ではあるが。
>>839 いや、どうやら元々EXEでもなんかHELLが出てこない症状があるそうだ。
だけど、公式の地獄体験版を当てると出てくるようになるらしいよ。
>>838 俺も同じ症状だったけど、最後までできたぞ
安心汁
パッチ当てれば
無理やり全部解禁でき…
flip flop
843 :
835:2005/08/09(火) 21:04:43 ID:XXc875+r
みのりエンドと彩音エンドクリア。
ルート判定に関係ある戦闘で難易度的に厳しかったのは
1、原子炉のウイルス(みのりルート、一周目)
2、ラストの変形彩音(彩音ルート、二周目)
3、ラスト手前の忍者系+紫カプチーノ系、セーブ不可で2連戦(みのりルート、一周目)
原子炉のウイルスが圧倒的に難しかったね。(彩音ルートは彩音のサポートがあるから楽)
他は武装の育成をほどほどにすれば普通にいける。
飛び道具なしでのプレイって相手の飛び道具とかのよけ方の修行にすごいいいかもしれない。
ついさっきとか彩音ルートの対変形彩音戦で多弾頭ミサイル(?)の弾幕の中で
弾を避けながらカウンター当てにいってる自分にかなりびびった。
ショートダッシュの使い方とかもよくなってる気がするし、全体的に以前よりかなりうまくなってると思う。
さて・・・まだ時間あるし次は導入部分だけでもやるかな(武装育成のためスキップしない)
地獄モードでたのはいいけど、今度は見たはずの彩音と憐のCGがCGモードで表示されないよorz
35面全部クリアーしてないけど、気分転換に積んでたデュエルセイヴァーに逝ってくる。
あとは少しずつチャレンジしていきまつ。アンインストはしないでおこう。
悪夢でたぶん数千回は負けている。
まだ一度も勝っていない。
つ『ブーストキック始動』
悪夢に勝てないのはコンボ以外の部分に原因があると見た
コンボは普通に決まります。
ドレインされなければ、一回の戦闘で数回はコンボ決まるかな。
問題なのはコンボの途中に叩き落とされて、
かなりダメージを喰らってしまうということです。
憐を最初に倒すのが効率がいいかと思って、
一回コンボ入れて削ると、
そこから狼の猛攻が来るという感じで。
(その後にドレインとかもあるので、憐に複数回コンボを入れるのが
難しいです)。
なかなか一人の敵だけに集中して削っていくということが出来なくて。
そうかと言って、流れの中で削りやすいところにコンボを入れていくと
中途半端にダメージを与えているだけ、となってしまう。
神動画でも見て勉強すれば?
神動画も見ました。
ろうへいさんのとか。
でも、サバイバルモードだと、
コンボで空中に上がれば安全という感じなので、
今ひとつ参考になりません。
>>848 どうにか悪夢2回目クリアした所だけど、レベル的には漏れに近い様な。
漏れの場合はNDにシールドとGフィールド装備で回避・防御しながら敵を引き剥がす
→●が転移して来たら隙を見てコンボ、ヤバいと思ったらシールドかGフィールドでキャンセル
→●を倒したら偽妹を集中攻撃、残りの偽変態狼はNDリサーチミサイルでチキンプレイ
偽変態狼をコンボだけで確実に仕留める自信があるなら、リサーチミサイルをマインスイーパにして
NDマインスイーパ→即Gフィールドで防御を固めるのがいいかも。
高速ダッシュで敵を分断出来ればもう少し勝率を上げられそうだけど、漏れには無理ぽ。
神動画なんてレベルが違い過ぎて参考にならんよ。
>>844 俺も一日中ぶっ続けで地獄モードやってたら、いきなり強制終了されて
地獄モードのクリアしたステージの記録は残っていたけど、CGは残っていなかったよ。
適当なステージをクリアしても、あのルーレットが出なくて、CGの回収ができなくて困った
>>529も同じ症状っぽいから参考までに
>>848 ●削った後は狼の接近を警戒しておいて狼の接近にBアッパーを気持ち早めに合わせる
空ぶってもそれで後退してくれることが多い
ヒットして狼のゲージが高いならフルコンボいれて撃破を狙うが無理はしない
邪魔されそうになったら素直に離脱
FCは使ったあとが危ないので基本的にとどめにならない時は使わない
とりあえず的は一人に絞った方がいいと思う。
どうせ迎撃されるなら他の奴にかまわない方がいい。
食らう前に離脱できるのが理想だけど。
>>850 >神動画も見ました。
>ろうへいさんのとか。
>でも、サバイバルモードだと、
>コンボで空中に上がれば安全という感じなので、
>今ひとつ参考になりません。
もしかして藻前さん、ma○ala様の悪夢動画を
見てないんじゃないか?
856 :
848:2005/08/11(木) 08:55:06 ID:5NoKP7SH
どうもレスありがとうございます。
●は時々倒せるので、それに絞ってやってみようかと思います。
>>855 見てません。
サバイバルモードの方なら見ました。
上級者の人の場合、高速ダッシュを使った移動の仕方も巧いので、
そのあたりも問題かもしれないです。
俺はいつも偽妹から片付けてるんだけど、少数派なのかな。
偽妹倒せれば、空中コンボがかなりやりやすくなると思うんだけども。
コンボの入りやすさ 愚妹>淫乱>>>>>>>偽者
コンボの続けやすさ 淫乱>>偽者>>>>>>愚妹
だとおも
俺、高速ダッシュ使えないけど悪夢クリア出来たよ
●はブーストキックから、他の奴はSDブーストアッパーからのコンボを無理やり入れるかんじで
下手に逃げ回るよりは突撃した方がいいかもしれん
偽妹1番タフだからな、大体コンボ3回くらいは必要だし
やっぱ3機いるうちは●が一番捕まえやすいしデカいからGSGコンボ1回で
倒せる可能性が一番高いっつーのがでかい
俺、偽狼にいいようにいたぶられるんで苦手だったんだけど、
最近近づいてきた所をSDブーストアッパーで潰すタイミングが
分かってきたような気がする。
でも悪夢はまだクリアできてないんだけどなorz
俺なんて偽妹とタイマンですら勝率30%・・・
●と組まれたら手も足も出ませんorz
タイマンでの偽妹は下手に浮かなければ雑魚も同然じゃないか
むしろ偽妹は浮いて対空攻撃誘ってかわしたらSDエアタックル
うむ、その通り。
人によってかなり腕に差がある希ガス。
高速ダッシュやキャンセル滞空(SSKとかをキャンセルして飛ぶやつ)が
実戦で使えるレベルにあるかどうかで戦闘スタイルが全然違うと思う。
なんだかんだいって発売からかなりたつのにここは賑ってるのはそのやりこみの深さのおかげだな
おもわぬところでつながるコンボまじ多すぎ楽しすぎ
ヤメラレネトマラネ
どうでもいい話だが、PSのコントローラーだと、
BボタンでのSDがやりづらい。
というより、厳しい実戦の中では出来ない。
(ちなみにPC版でPSのコントローラーを使用)。
どのコントローラーでもそういう制約はあるのかな。
配置かえてR1にでもすりゃいいだろ
Bボタンってどこだよ('A`)
>>870 確かにR1あたりに配置をすればいいだけだな。
初期状態だとPSコントローラの四つのボタン
△
□ ○
×
のうち、□にショートダッシュが割り当てられているから、
○のSDは使えないモノだと諦めていた。
うちの配置+JoyToKey
□ A
× B
○ C
△ ABC同時
R1 SD
SELECT がんばれー
>>873 ちょwwwwwwおまwwwwwwがんばれーwwwwwww
開始数秒で浮かされてほぼ死亡確定の時とかに
やけになってがんばれ連打したりするんだw
○ A ← これのSDにBU登録
× B
□ C
R1 SD
にしてる。
SD→BUをやるときにものすごくしっくりくるんだ。
ぶっちゃけバルフォのボタン配置はSD以外どこでも変わらない。
そんなあなたに、ハンドルコントローラー
ちょwwwwwおまwwwww凸かwwwwwwww
悪夢は遠距離戦だと、なぜかダメなんだな。
あの三人は遠距離武器に対して装甲が強い設定なんだろうか?
コンボ潰し、空中に上がると偽妹に落とされて総攻撃、憐のドレイン、
その他の条件を考えると、
遠距離戦向きのステージなんだけど。
攻撃頻度が高いから敵の弾幕で相殺されたり
装甲にはじかれたりしてるんじゃないか?
このゲームって攻撃中は装甲が厚くなるから
敵の攻撃を中断させられる近接コンボが強いんだと思うが。
882 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/13(土) 12:30:06 ID:/ZBsKFyV
>>880 ●を中心に、あいつらかならず回りに弾幕あったり
レーザー打ってきたりするから完全に相殺されるんだよ。
数的にも1対3で不利だし。
883 :
482:2005/08/13(土) 12:52:45 ID:eGRnTTWV
俺が勝てそうだった時は
フォトン、リサーチミサイルで相殺しながら、高速ダッシュ爆撃ミサイル→DDミサイルで●を
もちろんDDミサイルは装甲狙いで発射しないと打ち落とされて大ダメージ食らう。
偽狼には同じくフォトンで相殺しながら、リサーチ、ホーミングで削って高速ダッシュDD。
フォトンに引っかかってくれてれば、そのまま高速ダッシュで逃げ切る戦法やってた。
ただしこれは高速ダッシュBUを完璧に出せないとだめだわ。
DDミサイルのタイミングがかなりシビアだった。
シールドさえ装備できればクリアできたんだけど、でもそれじゃ射撃オンリーにはならないが・・・
射撃オンリーでやったら装甲って強いなと思ったよ。
サイドステップキックの装甲ですら鬼のように感じる。
884 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/13(土) 13:00:06 ID:w6MB9TI7
>>883 射撃の装甲は紙だからなw
DD出そうとした時にハンマーなんか出されたら
無残に潰される。
戦場が狭いってのも原因のひとつだと思う
悪夢はミサイル結構有効だと思うがなー。漏れはリサーチ、ホーミングばら撒いて削る。
偽狼にはそれなりにダメージ与えられるから、ある程度削ったら偽狼からコンボ狙う。
ただ、ミサイル二つも入れると1コンボが弱くなるのが欠点だな。
地球防衛軍2やってるけど多弾道ミサイル欲しいぜ('A`)
INFで蜘蛛に囲まれると悪夢並みの速さで瞬殺される
バルフォも2出ないかなー
ちと思ったんだがBALDR総合スレってなんで4スレ目なんだ?
このスレが6月に立って、今の時点でレスが900近いって事は
3ヶ月で1スレのペースってことになるよな?
バルドフォースがでたのが3年前だから少なくとも10スレはいってないと
計算が合わないキス
>>888 エロゲ作品別板が出来たのは去年の今頃なんだが
やべええええ。初代スレ見てええええええwwww
きとみんなまだ眼鏡巨乳しかクリアしてないころだったんだよ
>>893 ってこの初代スレってそんなに後にたったの?03年2月って。
あ、それまでは戯画スレでやってたのか。
896 :
894:2005/08/13(土) 23:02:09 ID:zBhBtOVm
>>895 なるほど。んで上のスレに繋がっていくと。
でもこの作品も発売してしばらくはそんなに高評価じゃなかったんだから
驚くよなwまあいろいろ小ネタが発見されて
面白さが倍増したり、シナリオに対する評価も大分変わったからってのも
あるけど。
バルドの新作欲しい・・・。某所住人としては
もう一度サイトを活気づかせたいところだよ。
この作品の真の面白さに気づいたのが
某所のブームが末期の頃だったからw
いや、バルドバレット時代から一定の評価は受けてるでしょ。
知るひとぞ知るロボアクションゲー(ただし18禁)みたいな調子で。
アクション部分の完成度自体はバルバレんときから変わってないし。
新作はおそらく来年でしょうね、今年の冬に間に合えば
NOGタン神に認定。
899 :
894:2005/08/13(土) 23:22:55 ID:BWEo8jka
>>897 いや、シナリオも含めた総合評価だよ。
最初の頃はやっぱり「シナリオには目をつぶって」みたいな
意見が公式にも、ここにも多数だったし。
でも時間が経つにつれてシナリオの評価も上がったと思う。
バルフォしかやってないけど、シナリオは、まぁ「悪くないかな」って感じかな。
さりげなくばらまかれた伏線が最終シナリオで収束していくって展開は好きだった。
陵辱展開に抵抗があったのと、あと実は主要登場人物はみんな(一応メル欄。ネタバレ?)ってのは
ご都合主義の最たるもんだと思ってるのであんまり好かん、という気になったところもあったけど。
それら差し引いて、「それなり」って評価かなぁ、あくまで個人的には。
ただそれ以上にアクションパートと演出が良かった。言うまでもなく「反転」のあれとか。
というわけで、俺ランキングでは結構上位に来るタイトルだな。
演出最高だよな演出
フリップ・フロップ、BGM主題歌戦、リヴァイアサン戦の導入
この三つはガチ
同志がいてくれたか。
というか正直、一週目は、テロリスト側の人物相関がいまいち把握出来ないままに眼鏡&紫クリアしたおかげで
余計に印象薄いんだよな。二度目にやってなるほど、とか、ここでこいつ出てたのか、とか思う場面も多かった。
リャンラストの「来い、相馬」も結構好きだ。「親父の思い出話など〜〜」というセリフがいやに格好よく見えたな。
アクションパート以外の話題が出るのは久しぶりだな。
シナリオは若干微妙だったが、八木澤オヤジの男前ぶりだけはガチ。
このゲームって、ヒロイン萌えより、男キャラ燃えの方が圧倒的につよいよな。
まさか居ないとは思うがネタバレ注意。
>>900 幼馴染ってわけじゃないだろう。
というより同じ実験施設で生き残った子供達なんだから<必然>だし。
DSは買ったがDSJは見送ったおれでもBFJが出たら買ってしまいかねん。
SFスキーにとってはもう少し近未来っぽい描写を追加してほしいな。
だがハレームルートは難しいよな。シナリオが平坦でほぼ一本道だった
DSと違って、月菜ルートやリャンルートなくしてBFは語れん。
905 :
894:2005/08/14(日) 18:52:46 ID:MOz/hvso
>>903 ゲンハほど鳥肌のたった悪役もこれが初めてだったw
いい意味でも悪い意味でも。
隊長もリャン編のラストはやられたな。
他にもクーウォン・あきら・長官。
みんないい味出てた。
>>904 個人的にはリャン編がすげー好き。チップの真相とか
ゲンハの意外な一面・ラストの隊長・主人公テロリストw
と今までとは180度違うシナリオだったしね。
このへんからは先が気になってしかたなかったのを覚えてるよ。
ハーレムは要らないなあ・・・。
どうせなら草原の狼ルート希望w
クーウォン×20と月菜×20を試してみた。これは神でも無理だろうな。
マシンスペック('A`)
>>906 クーウォンや月菜ならたいしたこと無いと思われ。
ステージの広さにもよるが、遠距離攻撃とグラビティフィールド主体の
ヒット&アウェイで蹴散らせる。
オールレンジで攻撃可能な●や、一度捕まったら逃げられない八木澤
の方が恐ろしい。
>>906 月菜はデカい方?
そうなら狭いステージでやると空中以外身動きとれなくなりそうだな
デカい方。地獄の1面なんでいろいろムリ。空中にいてもサテライトの雨が降る。
クーウォンすげえよ。ナパームの雨で全画面炎。何もできん。
んじゃあNDBアッパーで、空中から地雷だなw
SDにGF装備しといて、対空ミサイル当たりそうなら即これで回避。
落ちそうになったら再び浮く。クーウォンはこれでいけるはず。
チキンだけど。
機体数ではなくて設定の問題だと思うけどね。
地獄モードのtrial28「同盟を結んだ三大勢力」とかいうのでも、
月菜、綾音、クーウォンの連携が凄ければ、
攻略難度はかなり高いはず。
バルダヘッド〜武装金融外伝
とか言うソフトがあったと思うんだけど、
あれはこのシリーズじゃないの?
初代だよ
ついでにバルドヘッドな
演出とは違うかもしらんが、リャンルート?だったっけか、
女社長の会社での戦闘で、月菜との戦闘が何の説明もないままあって、主人公は(プレイヤーも気づかなければ)
そのまま倒して何事もなかったかのように話が進むってのがあったと思うんだが、
あれも気づいた時はぞくっとしたなー。
バルフォのシナリオは、月菜・リャン以前以後で大きく印象が違う。
っつうか最初の二人はシナリオの面では大きく割りを食ってる気がする
>>904 そこで社長ルートですよ。
VSSに入社して社長を肉奴隷化
→洗脳チップで世の中のすべての女を肉奴隷化
→ハーレムルートも達成
→(゚Д゚)ウマー
>>916 そうだったな。無理にハピーエンドにする必要はないんだった。目からウロコ。
むしろハーレムルートより八木澤ルーt(ry
エロシーンどうすんだって話は、まぁ、ほれ、あれだよ。
>915
あれ月菜ルートで何時の間にか月菜の乗機になってたから、
気付いたときは「うはwwwwwwアレwww頃しちゃってるwwww」だったなー。
何はトモアレバルドシリーズには次回作が欲しいネェ。当然、バルフォクラスのクオリティで、だがwww
>>915 バルフォの全体的な構成は
みのり…プロローグ1
彩音 …プロローグ2
月菜 … 起
リャン… 承
ひかる… 転
憐 … 結
になっていると思う。
月菜と憐のシナリオは結構エピソードが似ているが
END(True)を比べるとお互い反対のような感じ。
あと月菜シナリオ以降の共通点として、
必ず憐に泣かれる記憶のシーンが出てくる。
最初の方のルートは根本的な問題が何も解決してないな
洋介ルート
「やらないか?」以下略
カイラルート
事件終了後、結婚する透とカイラ
数十年後、年老いた透と以前のままのカイラが、、
バイオケミカルコーティングスゴスwwww
>>921 むしろ眼鏡きゅぬールートは
1回全部クリアしてからもう一度やるといろいろ違って見えてくると思う。
一見一番平和で無意味EDに見えるけど、考えようによっては1番悲惨な終わり方だよな。
VSS及び社長・長官は健在。おまけにクーウォン・ゲンハ死亡で
抵抗勢力無し。チップの真相闇の中。
今はいいけど数年後を考えるとかなり怖かったな。
普段アクション部分ばっかり取り上げられて全然AVパートが注目されないけど
何気に戯画ゲーの中じゃ一番しっかりしたシナリオだと思うのです
928 :
925:2005/08/15(月) 21:03:32 ID:RwDPv5q7
>>926 同意。というより俺が1番このゲームを評価してる点は
「最初から最後まで全くダレずにプレイできた唯一のパソゲ」って点。
もちろんアクションの面白さというのが1番だし
シナリオ単体で見ればそこまで評価の上がるものではないんだろうけど
2つの要素がうまく絡んで、最高の「面白さ」を感じれたのは
これが最初で最後だったな。
やっぱゲームって楽しんでナンボなわけだし。
他の紙芝居ゲーには無い良さがこれにはあったな。
同じ長さをオール紙芝居でやるのは辛いよ。
>>927 隊長だけで果たして乗り越えられるのか疑問だけど・・・。
バチェラルートでも「俺達は公僕なんだぞ」って言ってたし
透がいなければあのまま何も行動しなかった可能性もあるね。
いっそ隊長ルートでもw
929 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/16(火) 00:26:52 ID:1YcpCny+
プレイヤーは全ての伏線を消化したことを前提として一番最後に、
最初の彩音に殺されるところで庇い庇われの立場逆転、透がやられる。
警察踏み込むも透に生命反応あり、優哉がケーブルの引っこ抜きを死守。
リヴァイアサンからスタートしてこれから起こるかもしれないさまざまな未来の可能性をチラ見。
復活したところで八木澤に庇われて軍に入るもよし、テロリストになって頑張るもよし、VSSに入って内側から潰していくもよし。
あとはいきなりバチェラんところ行って草原の狼復活で後に仲間を集めていくもよし。
DSJでハーレムがあるならこんなご都合主義な草原の狼ルートもいいな、と思ったそんな日のこと。
ヤヴェ、sage忘れた。ごめん、吊ってくるorz
アニメの概要かとおもったらケツから2行目で?が浮かび最後の1行で突っ伏した
補完じゃなくてダイジェストだろそれ
真みのり、彩音ルートがあれば家庭用にもとびついたんだが・・・
>929
DSJのハレムルートはハイパーご都合主義の上に成り立ってるわけで。
世界観的にバルドには合わないな。あの超展開は。
アレはアレで好きだけどなwwww真英雄は色を好みまくりんぐwwwwww
バルドであるとしたら・・・
ゲンハルートしかないだろ。
攻性防壁すらかわしまくるゲンハに透は手も足も出ずに
すべてのヒロインが食われまくる。
そして最後には透自身にもゲンハの魔の手が・・・
透は最後の砦を守れるのか!?
考えただけでも勃起しそうだw
>>916とあわせてハッピー陵辱エンドとしてだしたら俺は間違い無く買う。
どっちも難易度かなり高く出来そうだし。
バルドのアイテムエロで透の人格が変わっちゃう件について
つか、ハッカーだし、おぼこなみのり利用したり、
かなりのDQNだよな、透君って。
それはきっと特別仕様の脳内チップの副作用ですよ。
エロゲ主人公仕様のチップだからな。
ハカーがDQNなのはデフォだしな
みのりは透の外見に釣られて積極的にアプローチ
かける雌犬。
それでもいいじゃん別に
きっかけなんて
>934
>そして最後には透自身にもゲンハの魔の手が・・・
>透は最後の砦を守れるのか!?
全体的にもだが、この二行待てやwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwww
アイテムさえあれば、透なら逆にゲンハを襲いかねん。
やっぱあれってチップの副作用なのかねぇ。
憐、胸デカすぎ。
ところで憐って名前は憐れみからつけたんかな、やっぱ。
にしても戯画は近親相姦好きだな。
DSJなんて事後とってつけたように義理であることを
言い訳してるだけだし。
いや、勿論不満なんてないけどな。
俺はそこら辺気になって仕方ないたちだからきちんと義理ってしてくれないと駄目だ・・・
DSは描写から本当のいもうとじゃねえのって感じがして嫌だったな
憐の胸はお兄ちゃんのためにおっきくなったんじゃなかったっけ?
そういえば電子体幽霊は年も取らないし、
確か体系とかも自由にできた様な事が書かれてた気がする。
DSJハーレムルートでは本当の…って感じだったが。
てかあのアイテムは一体何処から入手してるんだ。
脳内チップとの相性でもあるのか。
アイテム使用時の透が別人に思えて仕方ないw
闘○○○2 でメインとエロシーンとでシナリオライターが違くて
ギャップがでかいというのを思い出してしまった。
このゲームはそんな事はないだろうけど。
>951
○神○○2?そりゃまた古い話題だなw
ライターはキャラごとに担当するものだろう。こういう何ルートもあるゲームなら。
>>951 ○○都○2か・・・ マジ懐かしいな。
んで次スレは?
このスレにも○○○市2ユーザー結構いるんだなw
次スレは>960にまかせるってことでいいかな?
うわ、今気付いた、950俺じゃないか…
すまん、立ててくる。
隠す必要はないだろう?
しかし98時代のゲームでこんなに盛り上がっているとは、このスレのホットドガー共は結構年齢層高めなのが多いのか?
>>959 PS2で出たことが多少なりとも影響してるんじゃない?
結構、新規で始めたってのを見かけるし
あと、個人的にこのゲームはかなり好き。今でも暇を見つけてはちょこちょこやってるし
>>960 俺もいまだにちょくちょくやる
息がながいなぁ
963 :
959:2005/08/20(土) 11:57:49 ID:ibNlA7xp
まぎらわしかったか。そう、闘神都市2。Win98じゃなくてPC98ね。
戯画自体も一応、PC98時代からの生き残り組だしね。
ほーら、ちょっと探せば、VGUのデモディスク発見。
動かせるPCが物置の奥だが。
98時代はTGLのゲームはやったことあっても、戯画のゲームはやったことなかったよ。
戯画のゲームは正直BALDチームのしかやってないな…他のは全体的にアレっていうか、
別に戯画でやらなくても他で出来そうなネタばかりだし。
というか、ADVをお求めなら他のメーカーの方がお薦め、
地雷率が高いんだよ戯画は・・・
見極める目が鍛えられますな
とりあえずチームバルドヘッドなら買いだと思われ
そこそこ遊べる
969 :
960:2005/08/20(土) 22:24:28 ID:+El7eJoY
どうやら勘違いしてしまったもよう
PC98時代のことはさっぱりわからんけど闘神都市の名前はよく見かけるなぁ
>>967 その地雷を敢えて踏み抜くのが真の戯画儲って誰かが逝ってた……カモシレナイ
自分にはそんな勇気ありませんが(´・ω・`)
別に俺は戯画儲じゃネーシwww
BALDさえあれば他イラネww
ああ、でも戯画そのものが消えても困るなぁ…そんな時はオマイラが地雷原に突入、してくれるよな?
ところでこっち誰も埋めんのか
おまえがやれよ
テトリスっぽく埋め
っ■
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|■■
|■■
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|
|
■ |
■■ |
■■ |じゃあおれも
|
|■
|■■
| ■
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■■ |
■■ |
■ |
■■ |
■■ |じゃあ俺も埋め
|
|■
|■
■■ |■
■■ |■
■■ |
■■ |
■ |
■■ |
■■ |
無駄に容量増やすなよ
|
|
■■■■ | ■
■■ |■■■
■■ |
■■ |
■■ |
■ |
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ネット世界でハッキングするときにパズル系のプロテクトなんか有りそうだ。
映画のJMだったかにそんなのがあったと記憶している。
キーボードに設定したSD(コンフィグのパッド側設定じゃないほう)だと
ND中に簡単に高速ダッシュできるんだな
と、埋めついでに独り言言ってみる
自分で埋めろと言われた俺が来ましたよ
>>981 前に、JoyToKeyでキーボードのSDをパッドのRボタンに設定した男が
同じ事を言っていたよ。
984 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/23(火) 00:20:22 ID:GBM8q60P
でもパッドによってできないのがあるみたいだな。
少なくとも俺はできなかった。
985 :
983:
あ、実は俺も出来なかったんよ。
俺はELECOMのJC-U609使ってんだけど、おまいさんは?