1 :
名無しさん@ピンキー:
戦いは始まる、生き残りを賭けて・・・
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
触手の僕がこのスレをビョリュリュリュリューします
4 :
名無しさん@ピンキー:05/01/09 19:27:00 ID:IGGp4QZQ
エロゲ至上最高のゲームの一つだな。
広崎氏完全復活はまだか?
真木の絵じゃ(ry
処女率教えてください。
7 :
名無しさん@ピンキー:05/01/10 03:23:37 ID:R7Fz3Fjt
名作
エロゲ童貞だったあのころ、メガストアとかその辺で攻略記事を見てビビッた記憶があるな。
妖獣に捕獲された
>>1-8を発見しました。ただちに、救出活動に入ります。
男なんかほっとこうよ
ネット小説のアネモネが一番抜ける。
12 :
名無しさん@ピンキー:05/01/10 14:16:46 ID:dNzmrD3u
声優がすげー豪華だよな。
あの頃のDOはよかった。
このゲームもう記憶の彼方なんだが、結局ヒロインって全員死んだんだっけ?
14 :
名無しさん@ピンキー:05/01/10 16:23:32 ID:Y5ALfivt
ユニットキャラでは冴子のみ天寿を全う
(アルファは妖獣のコアに、他の面子は終戦後程なく死亡)
主人公は、指揮車内部に妖獣進入された時に妖獣因子を植えつけられておくべきだったとオモタ
触手(ゆび)さきミルクティー駄スレ
17 :
名無しさん@ピンキー:05/01/10 19:39:13 ID:Co15+ps5
18 :
名無しさん@ピンキー:05/01/10 23:00:16 ID:A2FfWaaP
エンディングを見た時は沈んだな
俺の中ではゲームのキャラではなく長年共に戦ってきた
戦友になってた
曽我部さんが急に善人になる件について
21 :
名無しさん@ピンキー:05/01/11 14:36:03 ID:0Xd6lL4S
折笠愛さいこー!
本来、苦手(どころか嫌いともいえる)絵柄なんだが、
シナリオと演出で俺は神ソフト認定。
1つ目で終わってたらうんこ
2つ目で終わってたら名作
3つ目・・・身内死にまくりが納得いかない
24 :
名無しさん@ピンキー:05/01/11 18:43:01 ID:73OCCYc5
ばかだなぁ。
3作目で名作だろ。
死ななきゃ感動は出来ない。
うーん
俺はあざとく感じたが
ま、人それぞれなんかな
冴子がいればそれでいい
結局、何で冴子は超人だったんだ?
未だによくわからん。
29 :
名無しさん@ピンキー:05/01/12 01:27:26 ID:eHxodEn0
あー、これ良かったな〜。DOSだから音声無しだったけど。
妖獣に犯られる女たち、めちゃくちゃヌイたよ。
これに、匹敵する化け姦(化け物に犯られる)は無いね。リメイクきぼんぬ。
あと、飛行ユニットの敵の回避率が高すぎてブチ切れてマウスを叩きつけた
経験アリw
30 :
名無しさん@ピンキー:05/01/12 01:51:28 ID:xGo2M6GZ
戦闘バランスはすごい絶妙だったなぁ・・・
レベル上げようがいつもギリギリ。
演技の上手さは素晴らしかった。
>>27 確か作中じゃ、常人外れの集中力とか、うんとかかんとか・・・。
アルファ、ベータがいるのなら、ガンマ、デルタ、…、オメガはいるのか?
三体合体六変化
姉三六角妖獣戦記
DOS版からハマってWIN版も繰り返しプレイして泣いた。
深夜枠でいいからアニメ化してくれんかな〜
38 :
名無しさん@ピンキー:05/01/21 11:44:54 ID:7xWFRFNw
なぜアニメ・・・?
そんな金あるなら続編を
続編を作るのが嫌で全員殺したんじゃなかったっけか?
>以前広崎氏が自分のサイトで、大略、
>
>「第一作を出したときはシリーズ化するつもりは無かったが
>自分でも終わり方が中途半端だとは思っていた。
>そしたら続編を望む声が多かったので続を作った。
>自分ではこれで完結したつもりだったが、さらに続編を望む声が多かったので、
>今後、続編を希望されることがないよう決着をつけるつもりで2を作った。」
>
>こんなコメントがあった(今は読めない)。
>なるほどそれでああまで徹底したストーリーになったのかと妙に納得したよ。
AD2048、続、どちらも続編を考えずに作っているので、曽我部女史の
キャラが途中で変わったり、いくらなんでも冴子強すぎね? ってのは
仕方が無いなw
2の終わり方には賛否両論あるけど、をいらはあの終わり方は必然だと
思う。
続まで作ったそのあと、この物語に完全に決着をつけようと腹を据えて、
そのために、それまでのストーリーとテーマをとことんまで追究して
敷衍した結果があれでしょ。
バイオソルジャーの存在(ってか設定)を生真面目に考察したら、
結局ああなってしまうってこと。
あのエンディングはなるほどショッキングだったけど、唐突という気は
しなかった。むしろ「ああ、こう来たか。安易なハッピーエンドには流
れずストレートに来たな。」と感じた。その「エロゲのくせに安易なハッ
ピーエンドに流れなかった」ことにはびっくりしたけど。
そして、「そっかアユミもミユキも逝っちゃったかぁ、寂しいなぁ、
チキショー」と思いながら、でも「バイオソルジャーは普通の人間よりも
寿命が短いけど、彼女達は彼女達なりに人生を全うして笑いながら息を
引き取ったんだろうな」とも思えた。
あのエンディングはやっぱり見事だと思う。
ちなみに小説版の妖獣戦記2の後編には広崎氏自身によるエピローグが
収録されている。
これを読むと、広崎氏も自分の作ったキャラ達を愛していて、それであ
のエンディングを考えたんだろうなと思えるよ。
重大なネタばれ
妖獣戦記2のエンディングの本当に凄い所は、あの墓碑銘を列挙すると
ころ。
あそこはマジでびびった。「このシナリオ書いた奴は天才だ…」
長文スマン。ま、即死回避ネタっつうことで勘弁。
44 :
名無しさん@ピンキー:05/01/22 01:28:38 ID:YsZOzTno
漏れは広崎さんが
なんでもいいからゲームを作ってくれることを望んでる。
佐野一馬氏といいもったいなさ過ぎる。
45 :
名無しさん@ピンキー:05/01/22 11:20:04 ID:mrmZEFgj
なんつうか戦術SLGとしては秀逸だったなあ。
最初から最後まで最も使えたのはアユミだった。
EDは主人公が戦士の一人を選んで一緒に冷凍睡眠するんだと思ってたから
一本道EDはショックだったよ。
まぁ、お気に入りが分散する(特定のキャラをメインヒロインとして引っ張ってない)タイプだから
一本道である為に、好きなキャラがああいう結末になって寂しい思いをした奴は多いだろうな。
ベストではないが、ベターな終わり方だよな・・・と。
広崎氏はガンパレの最初の小説を書いた後姿を見かけなくなったな。
ま、あれはちょっと変なことになってしまったからなあ
>46
なんかあったのか?
別段普通の本だと思ったんだが
あれ以降作者違うけど
____
| | 霧 ..|
| | 原 ..|
| | .|
| | .|
| | .|
| ̄| ̄ ̄||ii~|
| | 凸( ̄)凸
49 :
名無しさん@ピンキー:05/01/22 23:24:18 ID:PUqyXlQ9
き、きさまー!長官を(ry
>>47 広崎氏が1回しかプレイしてない段階で急ぎ足に単行本を出した+メーカーが裏設定大量にあるのに、それを伝えなかったせいで
小説が出る頃には本編普通にプレイしただけでは分からないような設定の類が大量にでていて
ガンパレファンで小説にけちつけた香具師がかなりいたらすぃ
ま、しょうがないことだわな
Win95番持ってるので、久々にやってみたくなったが
XPだとインストールできないのか????うまくいかん
SLGとしては続が一番楽しめた気がする。
兵装が選べてミッションごとに使うユニットと装備考えて。
2は特殊攻撃さえ使えばステージクリア出来ちゃうからなぁ。
DOは全3作まとめてDVD1枚で再発してくんないかな。
システムはベタ移植でいい。
音楽&声だけ高サンプリングで。
結構商売になると思うんだけど。
リメイクして欲しいなぁ。
56 :
名無しさん@ピンキー:05/01/30 13:36:45 ID:RbOTfzPi
雑音領域のロリ原画悪夢を忘れたか!!
勘弁してください・・・DO・・・orz
リメイクして欲しいなあ
PC98時代の広崎の絵に受けたショックは今でも忘れられん。
ジオグラマトンを妖獣戦記っぽくしてくれたら言うことはないのだが……
>>56 いやー、だから音声だけリフレッシュしてあとそのまま。
虜のDVD版がそうだったはず。
それだといっぺん審査通ってるからシリウス15歳でもヲケ(w
抜け道っぽいけど、バイオソルジャーは人間じゃないからソフ倫規定には
もともと抵触しないのでは?
彼女たちの年齢はあくまで「人類換算年齢」だったはず。
>>59 人外でも18歳未満の年齢を明記したらアウトでしょ。確か。
外見一桁歳でも2007歳なら良んじゃなかったっけw
あー、馬鹿になるーっ
プギャー
メディカルチェック
ようじゅうがー、やーってくるー
65 :
名無しさん@ピンキー:05/02/23 00:44:04 ID:rSxMcR8W
アユミの歌が耳に残って・・・
泣ける(つД`)
懐かしい。。。。
鉄砲のグリップ、ピンクにしたのぉ
ピンクの鉄砲のグリップって市販されているのか?
ラッカーで塗ればOK
妖獣の歌、フルコーラス歌いますっ!
71 :
名無しさん@ピンキー:05/03/13 22:50:20 ID:1YcCO6rm
72 :
71:05/03/13 22:52:33 ID:1YcCO6rm
よいか!男の言葉は、常に命がけで口にすべきもの!
一度吐いた言葉は、二度と訂正出来ぬものと知れ!
74 :
名無しさん@ピンキー:05/03/14 14:57:28 ID:bUjJ4dNd
海からくるものもよかった・・・
ただこういうのは売れないんだろうなぁ・・・
触手はいい
いやされる
そ、そっかな
77 :
名無しさん@ピンキー:05/03/14 23:47:16 ID:WXifJaGy
正直、触手はどうでもいい・・・
┌―┐
|霧|
|原|
|美|
|由|
|紀|
|之|
|墓|
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄|
79 :
名無しさん@ピンキー:05/03/18 19:11:20 ID:L1D08X+b
(゚д゚)ゴルァ!!
もう墓標ネタはいい・・・
妖獣が〜、やってくるぅ〜、どっこどこ、どこどこやぁってくる〜
主人公に捕獲されたバイオソルジャーを発見しました。ただちに、
・・・
・・
・
救出不能です。
触手に襲われている悲壮な(でも諦め気味の)美少女の表情に激しくハァハァした
一般的な陵辱の恐怖に加え、胎内で少しずつ大きくなる妖獣、
胎内を食い破られることによる悲惨な最期に対する恐怖を
感じているんだろう。
許すまじ妖獣! ハァハァ
2番!
妖獣が〜、やってくるぅ〜、ぬっとぬと、ぬとぬとやぁってくる〜
3番!
妖獣が〜、やってくるぅ〜、み〜にょみにょ、みにょみにょやぁってくる〜
87 :
名無しさん@ピンキー:2005/04/19(火) 05:21:50 ID:QoD1p59R
音楽が最高だった
MIDIでよくあれだけのものを鳴らしたなぁ・・・
ボイスデータだけ抽出することできないかな?
Susieのカッターがなかったっけ?
4番!
妖獣が〜、やってくるぅ〜、げ〜しょげしょ、げしょげしょやぁってくる〜
91 :
名無しさん@ピンキー:2005/05/09(月) 01:10:30 ID:Wgo3wEwu
いいゲームだった・・・
1と続にはさんざんお世話になったなあ・・・特に、1の最後の方のステージで犯られてる女教師の表情には死ぬほどヌイたよ
未だに自分の中では彼女を超えるエロゲーの抜きキャラは存在しないな・・・
最近はめっきり触手モノが少なくなったねぇ
触手モノが減ったというより、下手な触手が増えたと思うよ
↑禿同
ってか
シリアスなドラマも少ない
↑禿同
適当に泣きシーンを入れただけで「良いゲーム」と評価される。
やる方のレベルも下がったのかね?
もはや懐古スレだな・・・・・ってもともとそうか
ぶっちゃけると、このゲーム触手必要ないし
評価されてるのはそこじゃないし
触手ゲーというより、近未来ゲー?
いや、触手がメイン
墓標はサブ
やっと100
伸びねぇなぁ
ソフ倫脱退でD.O.の墓標を建てないといけないような状況だし
リメイクなんかはもう絶望的だろうな
広崎さんが戻ってこない限りリメイクは勘弁・・・_| ̄|○
雑音領域の二の舞はごめん
ゲームじゃないけどエウローラのエリカは良かったなあ・・・
あれ本来はもっと続くはずだったのに、3巻で終わったのは
やっぱり人気無かったのか
多分な・・・俺は各2冊ずつ買ったのだが・・・テックの連載も今だまとまった形にならんし・・・
ニュースで「掃討作戦」と聞くたびに「ASSPは出動するのか?」と一人で突っ込む最近。
テロリストに捕獲された人を発見。ただちに、救出活動に入ります。
このゲームサイレントメビウスのパクリだろ
制服も設定も良く似てる
こっちの方が面白いが
109 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/03(金) 10:31:51 ID:KXjbQfLX
制服はともかく設定はぜんぜんちが(ry
当時、似たような漫画、ゲーム、アニメが沢山あった気がする
どれがオリジナルなんだろ
>>110 さすがに10年以上前のことだから、前後関係の記憶すら曖昧だしなぁ。
女性ばかりのチームが敵と戦うって意味では、
ガルフォースとかバブルガムクライシスとかが走りのような気もするが。
まぁ1作目はほとんどパクリだよね、組織の名称とか制服からしてアレだし
ただ2作目と3作目は独自の方向性出したからオーケーだね
>>110 俺的にはサイレントメビウスじゃねえかなと
妖獣戦記をBB5で販売してほしぃ。
シーズだったら今ごろ販売されて(ry
ってか
広崎兄さんは今何してるの?
HPでは全く音沙汰ないが・・・
海からは良作だったのにそれから活動らしいものも。。。
117 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/16(木) 03:57:48 ID:/ZNXot3v
今2クリアしたけどシナリオええのぉ〜
バイオソルジャー×妖獣のエロシーンが無いのが(´・ω・`)だけど
ええでしょ
最初はシリーズ化を念頭に置いてなかったのに
きっちり伏線を回収しているところが見事。
まぁ、無理してる点もあるけど
アルファとかマリエとかアユミとかはいい役回りになってるな。
あと、エンディングの例のネタも、第一作の初っ端の台詞を
回収してるんだな。
広崎氏復活まだ〜?っ/凵⌒☆チンチン
救出失敗した時の被害者女性CGが欲しかった。
妖獣クラブやれという事か。
リメイクのですか?((((;゚Д゚)))ヒィーガクガク
>>120 救出失敗〜CG
=胎内の妖獣が被害者女性の腹破って出てくるCG
グロCGだな。
ゲームでは、表現されなかったが、設定上、
祖体妖獣の数だけ、そういう惨劇があったことは確実なんだけどね。
グロいらねぇ
でも、触手は可
124 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/19(日) 04:33:01 ID:nZNH7y1Z
くそっ!漏れの相澤さんがいきなりあんなことになるなんて!
アリエナス!!!!!!_| ̄|○
で
広崎センセー新作まだ〜?っ/凵⌒☆チンチン
125 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/19(日) 04:52:44 ID:69LecXnM
早すぎた名作かもしれんな
今の時代に発売してたらPS2で出てたかもしれんのに
ストーリーが良いだけに勿体無い・・・
126 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/19(日) 20:52:11 ID:X9zE2tEe
真木絵も好きだけど
正直、海からは広崎絵のほうがよかったんでは?
おまけの絵のクオリティは全然違う
妖艶だし。
おっ、なつなしいね。
私は残念ながらクリア出来ませんでした。
命中率が低すぎるのが致命的でした。
つ 「バイナリィエディタ + 関数電卓」
手が腱鞘炎になりそうなぐらいカチカチするゲームだ
鳥型の妖獣はむかつく・・・
>>127 私はエロを見る為に泣きながらプレイしました
何度挫折しかけたことか・・・
目的地到達ミッションは敵を全滅させたら目的地に達して無くても
クリアなんだよな。
それで全ステージ全滅クリアを目指したことがあるんだけど、
2はいけたが続は後半がむずい。
それもあと1ターンあればってとこで撤退になる。
ゲームバランスシビアだよなぁ。
ゲームバランスは絶妙だったな。。。
声優豪華で戦闘でも飽きがこなかったし・・・
この時期は声優はバオバブに丸投げだったんかな?かなり豪華だよね
難易度なら虜を飛ばして虜2にいった俺からしたらまあこれ位は
チラシやパッケージにこれでもかと声優書いてたものなー
妖獣戦記とか懐かしい。
でも、当時工房で2は結局やってないんだよな。
今からでも出来るものなのかな?
Win2000じゃできないとか、もう手に入らないとかだったら泣ける
>>135 メーカー販売終了、ってかメーカー自体風前の灯w
中古、ヤフオクで探すよし。
NT系でもプレイ可(ただしインストールに工夫が必要)。
2をやらずして妖獣戦記を語るなかれ、だよ。
この頃の声優に慣れてると
もう他のなんて聞いてられない
138 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/24(金) 21:59:05 ID:W1SrdkbU
この頃のDOソフトのパッケージの裏に
声優本人の顔写真、名前、今までやった仕事が詳しく載ってたが
問題無かったのかな?
声優さんも有名アニメの仕事してたみたいだし
当時は声優の地位が低かったからなぁ
140 :
名無しさん@ピンキー:2005/06/25(土) 02:29:15 ID:eblObhS4
>>135 inst2000使ってインストールでok
やっと海から1週目終了
トゥルーの1つ?滝沢殺されだったんだが、
これは・・・もうエロゲの範疇を超えてるような気が・・。
18禁とかグロとかそういうことじゃなく、
もっと広いユーザーをターゲットにすべきだと思うなぁ・・・。
ネタバレをうまく隠せるなら映画でも面白いと思う。
単純に名作というより凄味のある小説だ・・・。
今のエロゲ市場じゃ売れないだろうけど・・・
>>141 スレ違いだなぁ
といいつつ、ホントのトゥルーはもう一個のほうだよ〜ン
今更ながらアウローラを買ってきて読んだ。
妖獣スキーにはたまらなく泣ける・・・。
広崎さんのゲームでもノベルでもいいから新作したいなぁ。
で
2巻に書いてる
SEOのページってもうないの?
ああいう世界だと、妖獣に襲われる前に、
誰でも良いから人間の男とヤッておこうという、オペレーターのねーちゃん
見たいな女も一杯居るんだろうな。
この時代、男は貴重なのかもしれん・・・
このスレみて、何年かぶりに、妖獣戦記やりたくなって、
妖獣戦記2(Win95版)インストールしようとしたら、エラーになってしまった。
WinXPじゃだめなのか?
>>144 どうせ美男子に殺到するんだろう。
広崎さんの絵が見てぇぇぇ!
いまどきの塗りもかなりいいんだよなぁ・・・
149 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/05(火) 00:01:54 ID:325Wl/qC
>>146 このスレみて、何年かぶりに、妖獣戦記やりたくなって、
妖獣戦記2(Win95版)インストールしようとしたら、エラーになってしまった。
WinXPじゃだめなのか?
だからinst2000使えば、1・続・2(Win95版)もインストールできるってば。
ちなみにWinXPでもPLAYは可能だよ。(問題はinst出来るか出来ないかだけ)
板が違うがZYX系のライディとかもinstさえできればPLAY可能。
inst2000は検索すればすぐ出るから、使い方は自分で見てくれ。
クソッ!
漏れもインスコ&再プレイしてやるぜ!
気がついたら冴子ばっかりレベル上がっててどうしようもなかったなぁ。
152 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/05(火) 19:43:53 ID:mPQQ0LBS
>>151 俺もそうだった
冴子は攻撃力高いからし移動もそこそこあるから、
1終了時Lv7だった。アルファもLv7で終了
一番低いのはMV−11のLv3・・・移動力なさすぎ
MV-11は打たれ強いから壁にする
そうするとむしろレベル上がり過ぎになりがちだったな
でもミユキのエロCG見ようと思うとかなりレベル上げないとならなかったな >1
154 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/05(火) 22:55:07 ID:mPQQ0LBS
>>153 移動力無いキャラはやっぱり大変だよ。
続・2みたいにターンとかあると結構キツイね。(2は射線も関係するし)
2のMV-11は装備変更すると移動の自由がかなり利くけど。
ハルカとか装備変更前のMV-11なんか階段とかがあると1歩か2歩だしね。
今XPで、2をやってるけどこんなに難しかったっけ?
>>154 射線は続からだよ。
こっちが移動しなくても向こうからよってくるでしょ。
目標点確保ミッション以外はミユキorハルカの足に合わせて
部隊を移動しても十分間に合う。
広いフィールドで雑魚が逃げはじめたときは足の速いのを向かわせると。
ミユキは命中率攻撃力が高いので有効に使ったほうが便利だと思うけど。
2はターン制限は続ほどシビアじゃないはず。
でも「御鳥様」がいるからなぁw
156 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/06(水) 21:49:26 ID:a97WBxK4
__., __., __., __.,
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐
│霧原麗子 │ . │霧原美由紀 │ . │霧原春香 │ . │霧原美沙 │
│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」
│ │ │ │ │ │ . │ │
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│リゲル曽我部 │ . │霧原鞠絵 │ . │シリウス曽我部│ . │霧原美香子 │
│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」
│ │ │ │ │ │ . │ │
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わたしバカじゃないよー
数年前にプレイしたきりで細かいところはかなり忘れています。
で、この妖獣世界の軍隊は歩兵だけで、砲兵だの爆撃機だのと言うのは存在しないんですかね?
それと要塞の様にでかい装甲車。妖獣に侵入されていたけどあれは妖獣が力ずくで外板を破壊した?
それとも金属を溶かすような溶解液でも噴射したんでしょうか?
162 :
名無しさん@ピンキー:2005/07/11(月) 21:59:53 ID:lNenFoIm
妖獣戦記2エロすぎ
回想モードで毎日お世話になってます
ミサとマリエ最高
学生の頃は簡単にクリアできたんだが、
今やると難しいねw
というか面倒くせえ
無職のオイラは今でも楽勝
冴子カッコヨス
マリエ を ロリエ と間違った奴はおらんかのー
夜でも安心
BSも生理ははあるのか?
妊娠の可能性は0ではないっつうからいちおーあるんだよな?
音楽がメサメサかっこいい。
MIDIの限界を超えたような出来だった・・・。
エンディングの曲を聴くとマヂ泣ける(´;ω;`)ブワッ
冴子に膣出ししてー。
出してますやん。
ミサと冴子で何度も抜かせてもらってます
__., __., __., __.,
│ │ │ │ │ │ │ │
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┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐ ┌ー┘ └ーー┐
│浅香歩美 │ . │浅香裕一郎 │ . │曽我部香織 │ . │浅香冴子 │
│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」 .│_、 __」
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,!ニ]厂¨「¨⌒^| . ,!ニ]厂¨「¨⌒^| . ,!ニ]厂¨「¨⌒^| . ,!ニ]厂¨「¨⌒^|
┌ ─  ̄─` ┐ .┌ ─  ̄─` ┐ .┌ ─  ̄─` ┐ ┌ ─  ̄─` ┐
└──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘
シリーズの記憶が上のアスキーアートで終わるとイヤだから、
またゲームクリアしよ・・・ 苦笑
妖獣がぁ〜やってくる〜
○○〜○○やぁってくる〜♪♪♪
>>175 これをBGMにして面クリアした兵はいるか?
漏れは.....多分出来んと思う。
>>177 というか、ウザイねあの歌w
クリック連打したよw
こんなスレがあったんだね。懐かしい。
当時スタッフでした。
ま、まじっすかーーーー!!!!!
当時の話とか聞きたいっす!
そう言えば広崎先生も昔関連スレに現れてたような・・・。
182 :
179:2005/08/13(土) 03:22:17 ID:qJqJZt8d
2の曲書いてました。
初期のCDロム化では、曲を打ち直したり、全3作に周りの反感買いながら秘密のオマケを入れたりしました。
ぃゃ色々思い出しますねぇ。
妖獣の音楽はいまだにMyベストソングの一つ・・・
すごい好きなんすよ・・・。どれもその場面にあったいい曲でした。
音源もとてもMIDIとは思えなかったすよ。
Win版しか買ってないんで秘密はわからないっすけど、
オーディオトラック部分のメドレーも最高でした。
184 :
179:2005/08/13(土) 05:44:44 ID:qJqJZt8d
>>183 ぁぁ、それです。ありがとうございます。
100人で2〜3人気付いてくれたらいいかなと思ってました。
時間なかったので、SMFではなく確かDOS版用のMMLドライバとデータのみで作成したはずです。今は反省ry。
また、あのメドレーに入っていないある曲の濃いリミックスがあったのですが、ボツとなりました。
続はもっと時間なかったので、アユミの声集のみだったと記憶してます。
1は、いたずらな編集であり得ない妖獣シーンが入っています。
あれは、もっと(倍以上)長くて藤沢氏の曲は被ってなかったのですが、流石にディレクタ(座間氏)にNGを出されあの長さになっています。
古い内容を覚えていて下さって、ありがとうございました。
時代を越えてのプレイに感謝致します。
当時の他のスタッフも喜んでいることでしょう。
FD版しか持ってない.....
(´・ω・`)
WIN版3作テレカ付きで買ったぞw
2のエロは今でも最高
ミサ萌え
>184
いろいろな裏話を聞かせてもらって嬉しいです!
そうでしたか・・・メドレーだったんですね。
オーディオトラック部分はドラマもあるのでWin版を持ってるユーザーは聞いてると思いますよ(笑)
メドレー部分はmp3化して今でもよく聞いています。
内臓音源しかないMIDI環境でしたので、この音質で聞けることに感動しました。
最近はエロゲのサントラ化は普通なので、
あぁ今妖獣が出てたらサントラが出るのにと嘆いていますが(笑)
妖獣は広崎先生の原画シナリオだけでなく
音楽、効果音、CGとどれも全てが素晴らしい作品だと思っています。
失礼ながら今どのようなお仕事をされているのかわかりませんが、
またどこかで素晴らしい音楽を聞かせて頂くことを楽しみにしています。
>>184 素晴らしい作品を作り出してくれたことに感謝です。
あのころのDOは輝いていた
人気ってのはブランドじゃなくて人に付くんだよね。
妖獣戦記最高。
まじ?
192 :
名無しさん@ピンキー:2005/08/28(日) 11:28:07 ID:+puELxjJ
まさか雑音のようなロリ絵師使うつもりじゃないだろうな・・・
内容を少しでもいぢったらクレーム厨になってやるぜ_| ̄|○
ライディは内容を少しもいじらないで叩かれまくってますな。
妖獣戦記もA.D.2048だけそのまんまの内容で出したら失敗するのは確実。
続まであわせて1タイトル、2でもう1タイトルにしないとなぁ。
3作あわせてDVD1枚にベタ移植でもいいけど。
いじらず出されたら買わないよ〜
inst2000で遊べるんだし・・・
ストーリーは完結してるけど、どうやって作るんだろ?
ゲームバランスさえ真面目に作ってくれれば遊べるものにはなると思う。
まあ、どこまで魅力的になるかは妖しい(←敢えてこの字w)気がするけど
>>193 或いは全く弄らずWinXP対応だけしてネット販売とか。
虜、虜2のようにね。
多分LOFの概念を導入していない1作目のシステムで2作目以降も込みにするんじゃない?
漏れは逆のが欲しいけどね。
素直にDVDに3作詰め込んで再販でいいとおもうが・・・
あのDOなんでわからん。。。_| ̄|○
できれば人気再燃で広崎さんの新作を・・・
D.O.とZyXは同じサウンドスタッフでした。
ほぉー
ウィンドウのシステムとかもそっくりだったよなー
まぁ同じ会社だし。
広崎の絵そのままじゃなかったら買わない
雑音は16色板に限るな
ZYXってDOなの?
院内感染は良かったけど、同じ原画家使いすぎて駄目になったよね
ちぇりーそふともそうだけど
原画家発掘していかないとエロゲー業界も厳しいってことだな
ZyxもDO。
原画家使いまわしじゃなく、
明らかにディレクターとライターの力不足。>Zyx
ライターは業界で不足してるから・・・
原画もシナリオも出来る広崎氏は貴重だったのに・・・
204 :
名無しさん@ピンキー:2005/09/14(水) 02:09:12 ID:aV46E00E0
広崎氏は今何してんだ?
HPも2001年ごろで更新止まってるし・・・
これとシチュが被るゲームって
ありそうで意外と無いなー
Xyzってテックアーツ系じゃなかったけ?
(XYZさんは別会社です。)
ZyXのタイトルにDOのボツ曲を再利用する事が多々ありました。(たまに逆も)
妖獣戦記2のボツ曲が(開発に全く時間がかけられなかった)学園爆裂転校生にいくつか入っていたり、
虜2の山の様なボツ曲が一部クレイジーナックル2等に使われていたり…
また、クレイジーナックル2のDAに入っている短い曲は、ボツとなったオープニングムービー用のBGMで、更に別の曲も存在しました。
ついでのネタで…クレイジーナックル2DAに入っているアレンジ曲は、容量の都合で短く編集されてしまっていますが(特に声集の後ろで鳴っているミニマル調の方)、
どちらもフルverがあり、更にもう1曲別verがありました。
ボツ曲の再利用といい、常に時間と容量との闘い/葛藤でした。
この2社は、全く同じ会社/部署という訳ではなかったのですが、音に関しては全く同じ部署でした。スタッフロールを見れば微妙に分かります。
現在の体制は存じ上げません。
この前の人キタ━━(゚∀゚)━━!!
うぉぉぉぉぉ!!!!
ボツ曲がそんなとこに・・・・聞きてぇ〜!
旧雑音領域の最初のドライブの音楽は好きだ
TrueEndの音楽が最高だな
>>210 なんとも言えない微妙に昭和臭い感じがしてていいね、アレ。
今のI've全盛の流れもどうかなぁ・・・
好きだけど皆、雰囲気が同じようで・・・
広崎メインの時のDOはエロゲーで一番エロかった
広崎メインの頃は星の砂物語の人もいたしな。
絵師を球種に例えるなら、
キレのあるストレートと落差の激しいフォークを持った最強のメーカーだった。
妖獣戦記リメイクは無理なのか? リメイクするなら、以下を要望
・戦闘MAP難度低下
・H相手の処女、非処女明確化
・陵辱CGでの瞳の うるうる、口の かくかく 継続
・広崎絵を維持(←重要)
>・戦闘MAP難度低下
これは絶妙だったと思うんだが・・・
ってか
リメイクの話は本当なのか?
雑音の悪夢がよぎるんだが。
嵌め撮りエロ絵の先駆者がDO
雑音には当時何度もシコらせてもらった
リメイクの雑音はロリ絵で萎えた、あんなの雑音じゃない・・・・・・
>>218 胴衣。間違っても「かばう」コマンドとか付けないで欲しい。
ちうか、リメイク時には最初の妖獣戦記もLOFとLOSの概念導入しろ。
その為のMAP修正なら許す。
・・・・・・DOには何を言っても無駄だと思うが・・・まあ・・・
売りたいならリメイクと余った容量の所に無印をXP対応にして(なつかしモード)とか何か
名前を付けて入れておけばきっと俺(虜2までの信者)は買うだろう。買う。
妖獣クラブでもあのロリだからなぁ・・・
もうだめぽ・・・
>>216 触手スレで報告したけど、パソパラで原画公開されてるから立ち読みしてこい。
初代と同じ体位(?)なので、リメイクなのは間違いない。
発売は冬を目指している模様。
>>217 ご愁傷様です。
ライディの二の舞=第一作だけ「オリジナルに忠実に」リメイクの御燗
リメイクは広崎絵じゃないってこと?
ぐああああああああああああああああああああああ
orz
2は16色だけどクオリティーは今でも通用する
結局現状で我慢するしかないってことだ
226 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/09(日) 22:52:56 ID:du7KZo7K0
マヂでか・・・・・・
もうDOアリエナス_| ̄|○
227 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/09(日) 22:55:22 ID:du7KZo7K0
いや、待てよ!
冬までにDOが潰れれば(ry
いや、待て!
メーカー直販(定価)で買うとオマケでオリジナル版のディスクを再版した物
(パッケ説明書等無し・インストール等自己責任)が付いてくる!
・・・_| ̄|○
昔から、辞めていった人達を目の敵にしては争ったり、作品からそんな人達の残り要素を排除していく様な会社だからね。
糞リメイクなどせずに
続編を作ろうという発想が無いのか・・・
まぁ
妖獣戦記・絆箱とか作られても困るが・・・
発想はあっても人とお金がないだろ
もし金があっても先ずは給料未払いの人たちに回してやるべき
最近出たシャングリラのリメイクはDOS版を比較的忠実に再現してたけど・・・
妖獣戦記はダメなのかー?!
広崎氏は二度と続編を希望する声が出ないように妖獣戦記2を作ったのだが。
今のDOに期待するより広崎さんに期待するほうがいいんだろな・・・
>>234が良い事を言った
俺の好きなDOは、
98の雑音、クリスタル、妖獣といった広崎がバリバリやってた頃
絵もエロくて綺麗で最高だったけど、音楽もまた良かった
かつてのDOと今のDOは別物として見るしかないね
広崎さんの掲示板の過去ログを読めば、古巣の会社からの仕事依頼がポシャったとか、
妖獣戦記はもう自分の手を離れているからアンソロジーのことも全く知らなかったとか、
このスレ的には悲観的な内容ばかりだからねえ。
絵だけ新しい人に差し替えで他がベタ移植であれば、広崎シナリオは健在ということ。
そこに望みを見つけるしかないかも。
海からも面白かったし、広崎さん復帰してくれんかなぁ・・・
原画もシナリオも出来る人間なんて今やリバと聖少女くらいだし、
その上クオリティの高いもの作れるなんてほとんどいないんだから、
本当に惜しい・・・
>238
orz
240 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/14(金) 21:42:10 ID:Zv1y7ay10
なに、あのキモアルファ・・・舐めてる?
しかも「〜真・説・序・章〜」ってなによ?
「Re・Brithプロジェクト」第二弾も最悪
ガーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!
_| ̄|○
242 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/14(金) 22:47:31 ID:Zv1y7ay10
DOは本スレも消えたのか・・・
こんなアルファで泣けるわけが無い。
でもですね、オールドゲーマーばっかり相手にしても
商売としてはつらいんじゃないかと
今風のグラフィックはやむを得んのではないかと
なら新作を出せば宜しい。
自分が触手スレで構図同じの原画別人描き直しと報告してたけど、住人がここと違うのか、
あまり伝わってなかったみたいね。
パソパラコラムでは実は3号も前からアルファ・冴子・ミサの原画出てたんで、
公式にもやっと来たかという感じ。
初代は射線の概念がなかった気がするので、斜め視点だと面倒そうな気もするけどどうなのだろう。
オリジナルと言うか95版は手放さないでよかったヨ
まさか虜までやっちまうのかー
>>247 いやもうZyXで拐作ってるし。
次はまぁブラ(ry
声優が(ry
249 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/15(土) 07:48:36 ID:HYBWPgux0
今風のグラフィックって言うけど
広崎さんの海からで描き下ろしたグラは相当かっこいいんだが・・・
シリアスな雰囲気なのにアレはないよ・・・
妖獣は声優もずば抜けて豪華だが、きっと替えるんだろうなぁ
まぁこれは仕方ないが。
ってか
定価8800なのか?
買う気はさらさらないが。
見てきたが・・・妖獣に艶っぽさといやらしさと迫力がねぇ・・・_| ̄|○
キャラクターの方はもうあきらめていたが、肝心な部分もこの弱さでは回避せざるをえない。
Towns 版でやった口ですが…
トップページの線画は
左から、ハルカ、マリエ、冴子、ミユキ
左下の頭だけがアルファ、真ん中下がミサ、
右下にアユミでかろうじて見えるのがミカコ
マリエの後ろが長官
こんな感じかな…うーん…
今のDOにシナリオ・スクリプトを書き直す体力ないだろうし、
こら、
>>224みたいだなぁ
253 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/15(土) 18:36:20 ID:ixrlQes40
もうどっちも潰れるべき会社だと思う>zyx、do
>251
あれ昔のパッケージの構図じゃない?
あれで真似してるつもりなのか・・・
ここにしろ、虜スレッドにしろ
発売からこれだけの時間が経ってもわざわざ訪れてくる人って多分
「DO」のゲームではなくて「広崎」のゲームをやりたいって人が多いんじゃあるまいか
出資すれば広崎さんがゲームを作成してくれる、利益が出た場合には分配される
って仕組みを作ったら一口乗ってでも広崎新作をやってみたい、と思う人はそれなりにいそう・・・
私はAVGじゃない広崎作品が出たら必ず買うよ。同人でも、メーカーでも
ときめもファンド的な展開ですね
>>256 ボーナス直後にそれやられたら、乗ってしまいそうな漏れがいる。
けど、DOスレのスタッフ回顧録に出てくる広崎像って、
中盤までは暇になるけど終盤に向けて時間が足りなくなるっていう
正直一緒に仕事すると困ってしまうタイプの人らしいしなぁ。
開発スタッフが質的な意味でも量的な意味でも集まるかもちと不安。
>>258 自分の中で全ての構想が出来上がってから、
それを外部に出していくタイプの人らしいので、
あらかじめ開発期間が決まってて、色んな作業を同時進行で
進めないといけない商業では、使い難いかも知れないけど、
同人とかだったら、広崎氏の構想が出来上がってからスタッフ集めりゃ良いんだから
それほど問題ないような気がする。
その手の人間はたいてい締め切りがないと構想がまとまらない。
妖獣戦記A.D.2048 〜真・説・序・章〜
声は、前作の声を流用するのだろうか?
XPとinst2000の組み合わせで2048をクリアしました。
これ、続へのデータ引継ぎできないんでしょうか?
続のデータ引継ぎで候補がでてきませんでした・・・
昔バイナリエディタ使ってパラメーターを弄ろうとしたけど、結局根をあげたゲームとして
良く覚えてる。
一応正攻法でクリアしたよ。
DOSのは一応LVは少し引き継いだような気がする、窓は忘れたw
どっちにしても鈍ってると言われて訓練所送りだ
win版も引継ぎできるはずだよ。AD2048→続。
以前win2kでプレイしたときは問題無しだった。
続になると急にSLGが本格的になってAD2048と同じつもりでいると
なかなかクリアできないから、訓練ミッションみっちりやるのでも
いいと思うけど。
266 :
262:2005/10/17(月) 22:28:42 ID:6+7xF42y0
ごめんなさい、2048でのセーブタイミング忘れてただけでした。m( ○)m
一度だけ訓練ミッションやらされたけど、ルールが違うからこれくらいはしゃあないかも。
レベルによっては訓練省略ってことはなかったよね←記憶があやしい
広崎新作が出てくれそうにないし、
チビチビ3作を繰り返して楽しみます・・・_| ̄|○
続は
2048から引き継ぐか、
はじめに戦闘訓練して一定以上のレベルにしないといけない。
どちらにしてもバランスが凄い。
そう簡単にはクリアできない。
戦術さえまともに組み立てていたら十分余裕の有るターン制限。
でも戦術が不味いとボコボコにされる。
絶妙のゲームバランスでは有るな。>続
2は特殊攻撃さえ使えばクリアできちゃうのがちと興ざめ。
続は最初のグループの最後と、一番最後がむずかった気がする。
2は、強制NPCのミサを生き延びさせるのだけは辛かったかな。
無印が、「できるだけ味方ユニット落としたくない」と思ってるとかなり厳しかったような
DOS時代は楽勝だったけど
窓のはなんか被弾率高く感じて辛かった
いずれにせよ暇がないとできないなぁ・・・あの当時のゲームは。
リメイク、酷い絵だな・・・orz
275 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/20(木) 00:58:05 ID:wWJYUBxc0
DO社員乙
ストーリーとキャラ紹介、CGが公開されたな
しかし変わりようが凄いな
277 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 17:58:25 ID:QwO+iot10
ダメダコリャ
無かったことにしておこう。
ミカコが全然違うなぁ
あとアユミとか生年月日書くとアレなんだよなぁw
バイオソルジャーだからごまかせるか?
282 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/22(土) 19:55:39 ID:QwO+iot10
目を細くすればいいってモノでは・・・
廉価版で売るならまだしも、
DOだと通常(かそれに近い)価格で売りそうだなあ
真ん中のミカコ見たとき「誰だっけ?ミカコって」
と一瞬思った俺ガイル
他のキャラは分かったけどさ。
マリエ、ミカコは区別つきにくいので、髪の色を違うようにしたんだ。
今風にするなら、戦闘不能時にバイオソルジャーがヤラレル絵を追加するんだろうけど・・・
旧作に思い入れのある人なら、その後のフォローも込みにしてくれないと抵抗がある気がする。
なんの工夫も無くそのまま「絵」だけを更新してリメイクするなら罵声の嵐になるよな。
2048単体じゃストーリーもさほどない、単なる3面×3段階のゲームに過ぎない部分があるんだから
いや、システムは別にそのままで良いが、新CGは悲壮感が皆無なのがな
萌え系の絵柄はだめだろ
CGを見る限り頬を赤く染めてるが
もしかして感じてるのか!?
>>277 ぎゃあああああああああああああああああ
なんじゃこの絵はorz
なぜ広崎絵の純粋な塗り直しにしないの・・・・・・
恐らく声はそのまま使うだろうから
違和感バリバリになるな
きっと今回も昔の絵と選べるよ。
292 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 12:49:39 ID:fy5gB1z30
リメイク暗黒史
・妖獣戦記
・妖獣クラブ
・雑音領域
お、サンプル右上のモザイクかけ忘れ直ってるw
294 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 14:05:18 ID:9PAXZJuK0
DOS以下の塗りか・・・
同人並だな
>>286 サンプルCGの左上はハルカじゃないの?
左?右・・・ rya
297 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 15:23:09 ID:wUscAv1n0
まんまライデイの悪夢が蘇(ry
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) ロリ劣化?
MV-11だけ昔のまんまってのもなんだかなぁ。
これで出すなら、真説序章じゃなくて妖獣戦記SDにするべきだ。
299 :
295:2005/10/23(日) 19:00:01 ID:WamHgRlu0
>>296 素で間違った。右上だ。
オイラは触手店員割引きあるんで入荷可能ならばとりあえず買いますよ。
たとえ人柱になる運命だとしても…
追加要素があるなら是非教えてくださいな。
耳になんぞついてるので、ハルカじゃなさそうだと現在のところ思ってますが
>右上
構図&妖獣からみて病院の職員だな
隊員の敗北陵辱があれば、絵は何とか我慢しよう。
無い限り買わん。
それ、フォローの文章もつけないと雰囲気がグダグダになりそう
そういえば、ソカベ主任だっけ?彼女はどんな感じになるんだろ?
部屋整理してたらWin95版のシリーズ3作品が全部でてきた。まぁプレイする時間もないし
どうにもならんけど。
305 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 21:10:32 ID:YyCpyZ3L0
MV11の頭がでかい件について。
MV11までロリ萌え化なんですか?
>>304 多分、リメイクはこれだけに終わるから曽我部主任は出てこない。
>>305 MV11はもとからあんなもん。
お?内部の人登場?
それとも「どーせ売れないんだから」って予想に基づいてるだけなのかな
モザイク忘れは、HPを細かくチェックしているファンへのサービスだったと思うことにする。
モザイクついていたのは残念だが、放置すると、猥褻物陳列罪で逮捕されるのか?
>>305 ヘルメットなんで、一回り大きくなるんだよ。
>>288 人間相手で熟練していると感じるんでしょう。
309 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/23(日) 23:42:06 ID:YyCpyZ3L0
これ。
たぶん。
8800円な希ガス。
正直、ハルカと冴子の立ち絵が最悪。
つか、広崎版とは性格設定が変更になるんじゃなかろうかと不安になる代物だな。
>>307 「どーせ売れないんだから」に決まってるだろ。
ライディの二の舞だよ。
妖獣クラブから数えれば三の舞いか(雑音領域はシリーズ物じゃないので勘定に入れない)。
まあねえ「絵が変わってるだけ」なら2000なら買ってもいいかな、って感じだし、
仮にある程度の追加があるとしても4〜5000が出してもいい限度かなあ
ベースが2048なら、ストーリー展開はないわけだし、
「序説」というくらいだから、続や2と一体化してもいないだろし。
2048クラスであればマジで広崎さんが作ってくれるほうがいいだろな
本人は続編作るつもりは皆無だったようだけど、
番外編でもアウローラみたいな類似世界でもいいわけだし・・・
>>295のハルカ説は勘違いなわけだけど、広崎絵でも髪型と髪の色のバリエーションが
そう多くはないせいで、「隊員が襲われているように見える」被害者ってけっこういない?
初代の病院の被害者には髪下ろしたミサそっくりなのがいるし、戦記2には
髪切る前の長官と間違いそうな被害者もいた。
つい脳内で変換してしまう。
ほかに似たようなパターンあったら教えてくだされ。
確かにいる。
ただDOS時代だから。
あの時代に
あのCGと音楽とシナリオと出来・・・凄い出来だった。
最高のものを変えたなら、劣化以外何物でもない。
普通に低価格再販でよかったじゃん・・・orz
ほんとだなぁ。
3作まとめてDVDにすりゃ、口コミでそれなりに売れる可能性もあったのに。
さあ、盛り上がってまいりました。
このスレが!
ゴメン orz,,,
>316
昔、妖獣シリーズで抜いていたオレが来ましたよ。
このスレが盛り上がってもな仕方ないし
この絵じゃ俺の股間が盛り上がる事はないな orz...
たぶん
音声と音楽も変えるんだろうなぁ・・・
・・・結局残るのはシナリオだけ?
まあ、流石にnukiには(もう)使わないけど、
チビチビあそんでます。
今日は続のBSファクトリー1面クリア
DOよりか広崎さんに期待、ってひとがやっぱり多いみたいね
すっかり忘れてたけど販路はどうするの?
メディ倫?
今からでも、ほっぺが朱に染まってるの修正してくれないかな・・・
音声取り直す体力はすでにないでしょ、DOに。
音声そのまま、よってシナリオに手を入れることは不可能(これはこれでをけ、不幸中の幸い)。
今からでも遅くない、旧Win版ベタ移植にしてくれよ。
音声取り直しをしないのが確定事項なら
自動的に、少なくともメインキャラクターの追加発言は無しということになるわけだろうから・・・
あのボリュームのまま、通常価格で売るというのなら
新規ユーザーにしてみれば詐欺同然だろうし、
旧作に魅力を感じる人には
「なんで旧来のイメージと合わない絵のために金を払わにゃならんのだ!」ということに、、、
なるよなあ
勝手に予想。
リニュ版発売→少し後で旧版(XPに対応)をダウンロード販売。2度ウマー
・・・すげぇ嫌な予想だなorz
この場合DLの方が売り上げがいいと俺は勝手に予想する。
325 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/24(月) 11:42:03 ID:eqr2uUsw0
新規ユーザーには確実に地雷だろ・・・エロも分量も。
ほんと旧版をDL販売でもすればいいのに。
てか
DO本スレまだ落ちてるの?
うはぁ。なんじゃこれは!
キモアルファが一番マシだったとは…
327 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 07:46:21 ID:QD8yAO0q0
なんか乳がでかくなってる希ガス・・・
社会人の俺とすると忙しいから簡単にクリアできるように戦闘内容にしてほしいな。
広崎絵のほうが感情移入できるからそっちのほうがいいけど、時間かかりすぎるのが
最大の弱点だったから。このシリーズ全部プレイした漏れとしての意見。
・・・やっぱアユミは貧乳でないとね。
329 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/25(火) 12:29:50 ID:4ZopSJKv0
戦闘画面しょんぼっー★
>>328 あれでうだうだ言っていたらスパロボは出来まい。
さて、SLGがあんまり簡単過ぎると2のラストで感動できるのだろうか?
ゲームにかかわった時間というのも重要な要素だと思う。
2のミサは最高にエロい
今だにお世話になってます
リメイクのあの絵では抜けそうに無い、萎えるだけw
333 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/26(水) 22:53:10 ID:2z+Vrba50
ってか
あまりのぶち壊しに笑える。
ま、買わなきゃいいんじゃね。
スルーって事で。
深夜にモニタの輝度を落として没頭し、朝方にエンディングを
見てボロボロ泣いて、翌日学校で居眠りして頭ひっぱたかれて。
思い出深いなぁ。
エロゲーなんてあの頃で辞めておけばよかったのかもしれん。
マニンガーという名前には今でも腹立つなw
336 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/27(木) 02:58:25 ID:exUF88Jk0
弾が当たらんのだよなぁ・・・確か。
なんか妖獣戦記の同人ゲーが出るみたいだな
発売から随分時間が経っているのに、熱心なファンも居たものだな
同人だよなぁ・・・あれ。
素材流用の自分で絵を描きましたレベル・・・。
過去リメイク作も同じだが。
>342
kwsk
うちには未開封のジグソーパズルがあるぞ
ちょっとだけ自慢
いいな〜お前ら。
確かに絵が変わったのは残念だけど、リメイクされるからうれしい、ってのは
単純すぎるかなぁ……。
WIN版は台詞が一部削除されてたからシナリオが98版ベタなら文句ないし……。
348 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/30(日) 16:33:24 ID:yCDptZej0
あらゆる期待を裏切ってみせる、それがDOクオリティ。
DOはDとOを押しっぱなしにして起動、それが全てだったのさ……。
350 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/30(日) 20:03:24 ID:3erMtk2I0
懐かしいな・・・Degital Objet
>>347 雑音のパッケージ見たときのショックはおまいには分かるまい
ロリ絵はありえねえよ
ゴミエロゲーメーカーと同じじゃんって、今のDO自体がそうなのかもなw
352 :
名無しさん@ピンキー:2005/10/31(月) 20:59:30 ID:Jn3IBTsJ0
>ロリ絵はありえねえよ
はげどう
ロリ絵のゲームを出したいのなら、
ブランマーカーを先にやっておくべきだろうと思うのだが、
こっちはリメイクも続編も音沙汰なしですねぇ。
いやRe・Birthプロジェクトとやらの第二弾だから>ブランマーカー
D.O.のOHP見てみな
すっかり変わり果てた姿がみられるから
でも広崎さんの絵も貧乳が多かったようなw
とりあえずリメイクやめろ
DOの名作が次々と改悪されていくのか
ブランマーカーまでw
そういや、妖獣CGで一部がチュラチュラ動くってのは無いだろうな
あれがエロかったんだが
中の人たちの布陣は変えてほしくないなぁ。無理か。
359 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/01(火) 18:46:28 ID:2FNXJk5J0
それがDOクオリ(ry
リカームと、名前忘れた鳥に再会できるのは嬉しいような面倒なような。
あいつらは俺の戦線を混乱させまくった好敵手だったなあ。
2のリメイクなんて決ったの?
>354
え? ええぇ〜
あの影ってブランマーカーなのか?
剣持ってるけどあまりにも姿が異なるので別のかと思ってた。
そういや、もしかしてD.O.にはファンタジー作品ってブランマーカーしかないのか?
いや、クリスタルリナールてのもあったか。
いずれにせよ、過去の面影ありませんね………
もう、D.O.は帰り道は危険がいっぱいのリメイクでも作ってろとw
363 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/01(火) 23:46:51 ID:hRvEfuKx0
それが(ry
>>362 いやルージュの伝説もあるんだが
あの髪型はブランマーカーしかないよ
このスレを見て今リメイクを知って見てきたんだが
なんだこりゃあああああああああ
>>365 だからあれはリメイクではなく同人(ry
367 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/02(水) 17:17:59 ID:14bP/Tc30
(ry
368 :
D:2005/11/02(水) 19:25:31 ID:HIRYvUZO0
こんなスレあったんだと懐かしむ。
いやー調子に乗って、DOのキャラを使って、
キミステキャラと妖獣戦記を合体した話を
作ったりしたのは、遥か昔(笑)。
広崎さんの絵じゃないのが、悲しいな。
真説つくるんだったら、もっと世界観を広げて欲しかったり。
さて、このゲームでは、分散攻撃はほぼ確実に死ぬってのが定説。
敵の射程外から、撃ったりするアルファなどのユニットを動かすのが吉。
アユミは耐久力が仲間中もっとも貧弱で、使うのをためらう。
同じ速さなら、ミサのほうが。
マリエは最後まで、妖獣の弾丸くらいまくりの、たったあと1Pを
「当たらない」とかいって、その後アボーンしたから、
無茶苦茶嫌いになったキャラの一人だなあ。
>>368 アユミについてはダウトだ。
俺は3作通じて最も頼りになったのがアユミだったよ。
確かアユミは回避が高かったんで簡単に弾食らうことはなかった。
冴子も使えたけど攻撃を外すことが多いのが難点。
アユミ、冴子、ロボ子の三人で敵を抑えて、アルファ、ミカ、マリエが後方支援ってのが必勝パターンだった。
ミサは打撃力不足でターン制限がある場合のダッシュ要員と逃亡した妖獣の撃破要員。
ハルカは足が遅かったんで後方に残置してた。
おそらくは経験値次第で使えるキャラは各々違うんじゃないかな?
370 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/02(水) 23:10:03 ID:lTvaDThL0
なんかレベルがあがっても
見た目の数値には反映されてない気がしてた・・・
実際レベル上げは意味あったんだろうか・・・
それでもバランスは最強だったが。
SMGユニットが至近距離射撃出来ないってのは、冷静に考えれば変なんだけどな。w
冴子は序盤の強襲用と割り切って使っていた。正直、春香共々掃討に向かないし。
それぞれのキャラに得手不得手がありましたね。
特にハルカは体力が多い癖に、強敵である金属外殻にショットガンがほとんど効果が無いのが辛かった。
スライム系には絶大な威力はあったけど………移動能力も低かったからなぁ。
アユミは確かに体力が低いけど、私も主力として冴子と共に使ってた。
アユミのリボルバーは、結構敵の種類を選ばず安定したダメージを与えてくれたイメージがある。
373 :
D:2005/11/03(木) 14:15:37 ID:20VT9G4V0
>>372 え?
気にせずぶっ放していた俺って一体・・・・・・。
あと、確かにアルファとかの狙撃用ライフルって、
至近距離でも食らったら致命傷になりそうな気が・・・・・・。
スパロボみたく扱う兵器によって、射撃範囲を増やせるとかあったら
なお面白かったのに。
>>369 アユミ使いさんごめんなさい。
アユミ人気あるのね。
回避力は、戦記内のメタルスライムですかね?
実は最初のプレーでマッタク使わずに
Hシーンを逃した記憶があり、そのままミサしか使ってなかった(笑)。
だって、速度Aのミサに比べて速度Bのアユミの
移動距離が劣るのが・・・・・・。
まあでも確かに回避力は凄かったです。
2のとき8体の妖獣に囲まれて、8回中1回しか当たらなかった。
驚異的な回避性能。
ところで、皆様。
あきらかに、妖獣のほうが図体がでかいのに、
当たらないってどういうことだよってのは、俺だけの疑問ですか?
あと、敵多過ぎ。
それぞれのバイオソルジャーは特色があってみんな使えたなあ
絶妙のバランスだった
その中でも、冴子と途中で回避率が高くなったミサとアユミは要だった
375 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/03(木) 18:02:00 ID:Wny3r8cg0
373は妖獣の生態能力の素晴らしさをわかってナス。
エイリアンよりずっと早くてタフ
>373
アルファの狙撃用ライフルはダメージ低いですよ。
驚異的な命中率と射程距離がとりえ。
死にかけた敵に対して、止めを指すために使うことが多いので、
敵を一撃で倒してるイメージが定着してしまったのだろうけど、
敵に与えるダメージは20前後って感じだった。
ところで皆様のマリエは、ここぞと言うときに攻撃を外す娘でしたか?w
>>376 >ところで皆様のマリエは、ここぞと言うときに攻撃を外す娘でしたか?w
そりゃあもう。w
>驚異的な命中率と射程距離がとりえ。
スペシャルアタックはこの辺活かしてクリティカルでも出してくれれば良かったのに。
とか思う今日このごろ。
細かい事忘れちゃったけど、冴子の回避に頼り切った気がする
冴子は2の時に思いっきり評価下がったよ。
マジで「お前なんかいらんわい!二度と顔見せるな!」と思った。
復帰してもレベルが低くて全然使えねえし。
公式更新。
……言われてみないと分からない程度に。
パソパラではドット絵公開。
……普通に歩く姿を回転させてるだけで、射撃姿すらなし。
情報を小出しにしているのか、それとも(ry
381 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/06(日) 14:45:43 ID:3rgwUSeu0
2のシリウスとリゲルとセクースできるの?
382 :
D:2005/11/06(日) 20:35:10 ID:FYxlukAF0
>>376 マリエは外す。これ定説
>>381 セクースするのはリゲル。シリウスは、手漕、雁者のみ。
2の冴子の使い方は、超必殺剣をぶち当てたときの敵のHP削りが真価を発揮。
マリエ、キャラとして好きだったこともあってか
さほど気にならなかったなあ
ハルカが異動の遅さと、被弾率の高さで使いづらかったのは確かだけど
「当て損ねた口惜しさ」がどれだけ印象に残るかが大きいんじゃないかな、各ユニットの評価は
続〜2間の「隊長」の様子と現状の広崎さんの(想像される)様子がダブります
待ってる人は、確実に、いるしね。
わざわざここにまだ来る人は、リメイクよりも
広崎新作に魅力を感じるでしょ・・・・・・
384 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/08(火) 15:43:17 ID:uNyP7If30
先生は生きてるのか・・・・?
妖獣戦記 手強いシミュレーション
か〜ちゃんたちにはないしょだぞ〜
俺の中では、
キャプテン翼が中学校編で脳内完結したのと同時に
WIN95版音声付きの奴で脳内完結してるw
リメイク?何それって感じだ
当たらない
(妖獣)絶対許さない!
390 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/16(水) 07:30:21 ID:9Uu7a6Sr0
(DO)絶対許さない!
391 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/20(日) 06:41:50 ID:A7lZ4Ylj0
AD2048でアルファとHできません
どーやったらできるんですか?
妖獣戦記A.D.2048 真・説・序・章
■発売日:今冬予定
この冬って、2006年02月?
>>392 俺の場合、適当にやっていたらできた。
>>392 Hフラグはレベル上げだけだよ
アルファとミユキは必要レベルがかなり高い
15ぐらいじゃなかったかな? うろぼえだけど
396 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/20(日) 21:43:55 ID:V+4Anu7H0
基本的にLvは4以上あげるとHフラグじゃなかったっけ?(正確に覚えてないけど)
クリア時アルファの最終Lvは8だった
平均的にレベル上げてると初代はαとセクースできないよね
続だといきなりセクースできるけど
妖獣戦記のほうはもういうことないからいいけど、
Re・Birthプロジェクトとやらの第二弾って…
ブランマーカーか?orz
399 :
D:2005/11/25(金) 02:10:20 ID:NI41j3ag0
>>328 別キャラで弱った妖獣に、アルファのショットでとどめをさしまくる。
2周する覚悟でガンガレばできると思います!
>>当て損ねた悔しさ
残り10Pを削れないマ○エの貧弱さには、目を覆いたくなる。
レベルあげても、HPが上がるわけでもないのが、ちょっと・・・・・・。
近接戦闘妖獣だと、一撃で死ぬ場合多数。
SRW−EXのF91のヴェスパーが欲しい(笑)。
>>398 雑音、妖獣の次はブランマーカーの改悪かよw
トドメはクリスタルリナールの改悪の悪寒
原画の塗りなおしだけで良いのに、なぜ同人絵にグレード下げるんだよw
サンプル右上のお姉さんが犯されてるCGはちょっとハアハアしますた
だが他がロリすぎるのが…
妖獣戦記の妖獣でひとつ不満がある。
それは美少女達のカントにぶち込まれる触手が細いことだ。
どうせぶち込むんだったら、ぶっといのを1本描写すべきだったとオモタ。
生殖のための触手なんだから、ほかの触手とは区別すべきだし、
なによりぶっといほうがヌケる。
出た当時はあの触手はかなりえぐい描写だったよ
DOS時代、一番エロくて抜けるのがDOだった
今はその面影は無い
>>403 そうだったのか。
オレはDOS時代を知らないのだ。エロゲーはwin98から始めた。
たしかに90年代初頭では衝撃的だったろうな。
405 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/26(土) 01:16:37 ID:3zdM8FKV0
ぶっちゃけ、
今でも使えるDOSゲーも存在する。
ゲームとして完成度の高いものも数多く存在する。
改悪して出すアフォメーカーもあれば、
そのまま埋もれる名作も・・・
>>402 確かに、旧AD2048は口の触手は太いのに肝心の触手は妙に頼りなかった。
病院・空港・学園と場所が指定され、被害者のシチュエーション的には三作で最も美味しいだけに残念だった。
触手の迫力は後の作品になるにつれて改善され、戦記2は極太触手・多数挿入・三穴責めなどあってわりと良かった。
腹ボコ喉ボコ貫通全盛の今と比べたらさすがに大人しいけど。
今回のAD2048リメイクは、触手が細かったり接合部が隠れるアングルだったりする旧作の欠点は、いちおう改善の意図はあるような気が。
407 :
名無しさん@ピンキー:2005/11/26(土) 09:10:26 ID:vt17nzdu0
触手に興味ないなぁ
そうだ、次からはジョン・K・ペーターさんに原画やってもらおう。
広崎ゲーが好きなら触手は関係ない希ガス・・・
ただ虜はちょっと。。。
痛すぎなんで・・・。
オレも虜はダメだ
人を選ぶゲームだね
触手が好き
妖獣クラブ 妖獣戦記 クリスタルリナール
ストーリー性というかテーマ性が好き
妖獣戦記 クリスタルリナール 虜
鬼畜が好き
虜
かな?
をいらはどの属性もヲケだけどw
でも妖獣戦記が一番好きだな
クリスタルリナールのバカな子が良かった
虜シリーズも妖獣シリーズも好き、って人は少数派だったりするんだろか?
AVGは広崎作品に限らずあまり好みじゃないんだけどな・・・
>>412 忘れてたw
特撮ヒーロー物が好き
DOOR
っ[海からくるもの]
>415
Oが多くね?
ハッ!まさかコレを言わせるための罠?
クリスタルリナールはエロRPGの名作
学生の頃はあっさりクリアしたのに、今はなかなかどうして難しい
気力が落ちてるな
419 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/01(木) 21:00:30 ID:70h9WpIE0
↑
相手の回避力が大きいせいか、やっててかったるくなってくる
パソパラ新年号の情報
発売2月予定、定価\7,140(税込)、CDROM枚数未定、ボイス女性のみフル、アニメ「なし」
・・・買う人がいるのか心配になってきたなあ
モレは買う人の方が心配だ
追加要素なければ9面のために7140円ってことだから
今時CDか・・・
旧作同梱はありえんか・・・
CGの差し替えは出来たりしてw
触手の動き無しかよw
最大の汚点はロリ絵で劣化してるし
もうだめぽ
ロリでもいいけど広崎じゃなきゃ嫌だ。
機能ダウンはいやだなー
いまやるゲームとしては相当しょぼいし・・・
で
7kかよ
>>425 >触手の動き無しかよw
マ ジ か
ただでさえCG劣化しているのに、何を考えているんだろう……。
mixiに広崎悠意コミュが・・・ない。
DOコミュも無いしなぁ。
広崎コミュだれかつくれ。
3作(2048と続と2)を1枚のDVDで販売してほしいもんだ。
まぁ無理とは分かっているが一応書いとく。
とりあえず保守
発売より先にDOつぶれたら嫌だな。
その方がいい
そして広崎氏が華麗にDOを復活
436 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/13(火) 19:18:24 ID:kcZZezrz0
いやDO潰れてw
広崎さんが新会社作ればいいよ
それ以前に広崎氏は生きてるのか?
HP廃墟だし。
438 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/14(水) 05:12:28 ID:VV8JUyr20
漏れも気になる
WIN時代になって一気にDOは糞になったな
エルフやアリスに次ぐ良質エロゲーメーカーだったのだが
440 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/14(水) 18:11:18 ID:a+wiaGhs0
だな・・・
何があったんだか・・・
君ステは結構気合入れて作った感じだったけど、イマイチ利益につながらなかったのかな?
その後しばらくダメになって山田で完全復活したように見えたけど
山田に頼り切りになったのが間違いの元。
抜けた穴が埋められなくなって、出すゲームが全然売れない。
開発費にすら事欠くようになって旧作の遺産で食いつなごうとしてるんだろう。
一時のエルフも新作開発能力を完全に失ってたけど、あそこはそれ以前に
十分稼いで体力があったから、D.O.のほうが状況は深刻だな。
442 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/14(水) 20:16:53 ID:fUhK3rmg0
エルフはあかぽり商法を(ry
かつてのDOスレで関係者がちくってたが、
しゃちょーが山田の価値を分からなかったらしい。
山田に頼るつもりなら山田を逃がすようなことはせんでしょ。
>>441 金かかってると思う、あれは
相当な大赤字でしょ
あんなややこしいSLGっぽいのやらずに、
低予算AVGで売ればよかったような気がする
要はエロゲーは抜ければいいんだし
445 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/22(木) 07:32:06 ID:oZ9Pkzvp0
構図が広崎絵と同じじゃないか
何で塗りなおしだけにしてくれなかったんだorz
これで6800円だものなあ・・・
PC-98版の妖獣戦記
処分したいのだが、ゴミ箱に捨てる勇気がない。
無料でも、ほしがる奴はいないだろうしな。
449 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/26(月) 18:56:53 ID:PCkWvQeK0
結構酷評されてるけど、俺は気に入った。
シナリオさえ変わってないなら充分やる価値アリ。
なかなかそそる絵だわ。
つか、もう発売してたんか
451 :
名無しさん@ピンキー:2005/12/27(火) 04:59:15 ID:ZKYGUOYj0
まじで出てんの?
恥知らずもいいとこだな・・・
来年の2月発売にしか見えん
リメイクはあのロリ絵じゃな
興味無し
まぁ、あれはあれで別の絵だと割り切って楽しむよ。俺は。
ストーリーが変わってなければ文句は無いお。
祖体1人につき2枚の絵が減ってなければいいなぁ
妖獣戦記2は1枚に減ってて(´・ω・`)だった
減ってはないだろ
絵が違うだけで構図も全く同じだし
増えることもないだろうが
触手が静止絵だったりして
世界観とかこれに似たジャンルのエロゲ
ありそうで意外と無いよな
DOじゃないとこでこういうの作らないかなー
射撃戦のタイプのゲームは多くないような。
広崎氏のHPは、広告だらけのエライ状況だし、
同人でも何でも、「似たような」ゲームにはそれなりに買う人がいると思うんだけどね・・・
「権利を持つ会社」が作るリメイクについては、金額が半値以下だったら買ってもいいかな。
追加要素を期待する人すら現れないような状況だしなあ(絵が変わって嬉しく思うわけでもなし)
「DOの出すものなら」と信頼できた頃が懐かしいw
DOの出すものなら、DとOを押せばモザイクが消えたのに
サブタイトルが「真・説・序・章」
序章って事は・・・妖獣戦記2を出すつもりなのかねぇ〜
妖獣戦記と続妖獣戦記と妖獣戦記2、1本にまとめなきゃダメダメだろう?
作画のさえき北都って確かカニスキーの家族交感や暗黒媒体の奪還ラブネを担当してた筈。ついにカニスキー(アーカムプロダクツ)を見限ったかな?
とにかく絵がキモすぎる
なんでよりによってこんなorz
なんか前作(広崎絵)の持っていた凛々しさが感じられないよ
高ビーなだけの冴子なんて…
俺の冴子を返してくれ あとはシラネ
考えてみれば麗子や冴子は今で言うツンデレだな
そんなに作画ヒドイかなあ?家族交感やGOLに比べたら格段に進歩しているのだが…
そういえば、これもう売っているんだっけ?<真説序章
>>466 妖獣戦記の頃はともかく、それより前の広崎絵って
時代の水準を軽く超えて神の領域だったからなあ。
悪魔ちゃんとか、最高でしたよw
今のが悪いってよりも広崎に未練があるんじゃないかな?
>>462 ああ、どっかで見た絵だと思ったらそれか
この人の絵自体は嫌いじゃないよ
ないが、OHPのアルファとミカコの笑顔には違和感ありまくり
マリエとミサは結構いいと思った
敗北エロシーンがあるなら特攻する!
……99.99%ないと思うが
オレはZONEのAM−DVL氏の絵がサイコーに好きだ。あの絵で妖獣戦記が出たら抜きすぎで死ぬだろう……。
さえき北都ってアーカムプロダクツの専属イラストレーターでわ?…まさかD.Oがアーカム傘下になったのでわ?…世も末だな
>>469の文章、
昨日見たときは上の方だけかと思ってた
一日おいて下を見て、ちょっと吹いたw
俺の中でのDO=DOSの雑音領域、妖獣戦記シリーズ、クリスタルリナール、ブランマーカー
戦記もいいけど、妖獣倶楽部の新作はいつに作ってくれんだろ
D.O.OHPサーバメンテナンスで一時停止みたい。
一瞬、倒産したのかと思った。
クリスタルリナールあたりまでの一人称視点構図へのこだわりが好きだった
構図を踏襲するなら買ってしまうかもしれんな…
しかしライディといいリメイクが目立つな
>一人称視点構図へのこだわりが好きだった
いえてるな
それに極上のH画
クリスタルリナールはディープダンジョンより難しかったが、H画みたさにクリアした
絵師の人もなんていうか…結構好きなんだけど…蟹好きよりは名前は売れるけど…
>>477 ありゃ神だったね
ぶっちゃけあのゲームやったこと無いんだが、エロゲ雑誌のCGが衝撃的だった
480 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/20(金) 22:11:07 ID:FS03y4qb0
今なんかD.O.のホームページがやたらと
レスポンスが悪い。
妖獣戦記の掲載情報が若干変わったからアクセスが殺到しているのだろうか?
リメイク版ブランマーカーの発表もあった
あとファンクラブが休止するみたいだね
妖獣戦記はかなり楽しんだゲームだったなあ。
でもヒロイン達も妖獣に襲われれば最高なのに・・・と当時から思ってた。
実現しないかな・・・
シナリオ追加とかあったらそれを真っ先にOHPで宣伝するって
それが「グラフィック、システム共にパワーアップ!!」しかないんだからホントにそれだけなんだろ
484 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/21(土) 15:30:24 ID:45ECXIly0
あの絵で、しかも他ライターが差分でも書きでもしたら・・・
まじ勘弁してください。
>>482 バイオソルジャーは基本的に妖獣より強いからな。
単独行動して、多勢に無勢とか、覆すネタは無いわけじゃないが、
全員そのパターンでやったら、マヌケ過ぎる。
救助した被害者の娘達の負った心の傷を「カウンセリング」して癒して差し上げるパートも欲しかった…
>>485 強くても無敵不死身死角なしとかじゃないし、精神的に脆いとか、
武器がなけりゃほとんど戦えないとかあるし、
敗北シチュなんて考えればいくらでも作れるよ。
一作戦中のラストステージでHP0になったヒロインは戦線離脱できずに
妖獣に襲われるという、よくあるシステム。
489 :
485:2006/01/21(土) 20:51:13 ID:94kmFoVj0
>>487 判り難かったかもしれんが、そのパターン=(敗北→陵辱)
敗北シチュのバリエーションの問題じゃなくて、
シチュは違っても、毎回のように誰かが妖獣にやられるって事が、
戦闘集団としてはマヌケ過ぎに思えるってつもりで書いた。
陵辱物エロゲーとしてはそれもありかもしれんけど、
既に完成している妖獣戦記という作品のリメイクとしては微妙じゃないかと。
>>489 そんなネガティブな理屈つけてたらエロなんて作れないな。
存在もしないシーンのことなどどうでもいいよ
小説では敗北→陵辱寸止めがあるんだよな。
それぞれ絵もあったんでお世話になったよ。
それでも寸止めなのかw
>488
第一作限定だけど、敗北すると、9つのステージごとに特定のヒロインの
凌辱シーンになるみたいな設定もありかもしれない。
シナリオ進行具合と合わせると、
1〜3 アユミ、ミサ、ハルカ
4〜6 ミカコ、アルファ、マリエ
7〜9 冴子、MV-11、長官
なんて感じ。
勝利より敗北の方がエロシーンが増えるのは、エロゲーはえてしてそういうものだ・・・。
システム以外はテキスト内容、敵の配置など全部同じだな
声はどうかわからんけどわかる人いる?
>>495 声は多分全部一緒
あと、射線の概念がある
つーかこの絵はマジで勘弁して欲しいなぁ
なんていうか、キモイ
しかも全体的にロリすぎるし
OHPで公開か? つながらない。
OHPは重いから、体験版落とすならミラーサイトに直接行った方が良いね。
戦闘マップがクォータービューなのが微妙だけど、システムは割と良いかも。
バイオソルジャー達に魅力を感じないのが俺としては致命的。
でも、不満があるのにやってて嬉しかった。やっぱ妖獣戦記は良いなぁ。
旧作を押入れから引っ張り出そうかな。
499 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/28(土) 04:39:08 ID:Sm6U63M10
もうだめぽー!
500 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/28(土) 09:59:18 ID:zKFq0Rva0
体験版やりました。
期待半分、諦め半分でしたが・・・やっぱりダメかなあ。
やっぱり変わったのはグラフィックとクォータービューだけみたいですね。
BGM、声、シナリオも全て同じっぽい。あ、射線の概念が出来たか。
マップ上でキャラが攻撃・移動のアクションするのはいいんですけど、移動速度ひいてはテンポの悪さが気になった。
旧版では妖獣側のターンは一瞬で終わるのに比べて、リメイク版では結構時間がかかりますね。
そして致命的なのが被害者陵辱シーン。
絵が今に合わせて(?)ロリ風味になってるのに声は前のまま、個人的は違和感ありまくりでした。
触手の動きも無いし・・・。
残念無念。板違いは承知の上ですが、どなたかお持ちでしたら旧版を洒落辺りに流して頂けませんか?
あー、旧版売るんじゃなかったなぁ・・・。
最後の2行書くな!
操作性がまるでダメなのも
キャラの移動が馬鹿みたいにかったるいのも
音声が変わってないのも
体験版だからだと信じたいねぇ
なんか攻撃全然当たらないわ移動がもっさりしてるわ
ストレスたまるだけなんですが
505 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/28(土) 19:20:49 ID:CP9dVJsI0
仕様です
体験版1ステージだけかよ
そりゃねーだろ
せめてえちシーンの1つも入れてくれろ
DOSからWinに移植された際の改悪点
攻撃を回避しても一々レポートしてくる
はそのままなのか。 orx
>>501-502 いや別にD.O.が広崎版を出せば済む話。
509 :
名無しさん@ピンキー:2006/01/29(日) 11:38:56 ID:Uo/GG6ZE0
体験版やった。
天城と霧原長官の顔が小生意気な感じだな。
全体的にグラフィックは綺麗になった。
ここでは受けが悪い被害者の画像も、私はこれでも良いと思った。
(ネット上で公開されている被害者のサンプル画像も、私は結構
気に入っている)
ただ、どうしても譲れない部分がある。それは、体験版をプレイした
限りでは被害者画像で触手のピストン運動が無かったこと。
静止画+音声のみ。
旧作品ではちゃんと動いていたのに何故?動く方が
絶対良いでしょ。
旧Win95版は5,800円で今回は6,200円
価格が上がっているのに旧作品より劣っている部分が
劣っている部分があるのは納得いかん。
今からでもD.Oにメールしたら改善されるかな・・・無理か
体験版やった。
と言うか起動だけした。
BGMに聞き入った。
満たされて終了した。
体験版やってみたよ。
絵師は正直嫌いな絵だが、発表されたブランマーカーのに
比べれば数倍マシ。…というか冴子以外ならまだ許せる。
被害者CGは妖獣が無意味にテカってて洋物のコラ画像みたいだった。
ドット絵の妖獣も毒々しさに欠けてて×。
あと射線ルールはいらなさ過ぎだよなぁ。
援護射撃ができなくて、アルファが使えない子になりそう。
>>511 射線はオリジナル版でもあったわけだが
「続」からだけど
つーかそんなことより絵がキモイ
誰か差し替えパッチ作ってくれ
おねがい
まったく、書き直しを別人にやらせるぐらいなら、元絵をぶっこぬいて
そのまま再活用した方が安くついただろうに、何でそうしなかったんだろう
ゲッ、建物中にいた腰の線クッキリ制服の女子隊員が見あたらねー!改悪だッ!
長官は口で冷ややかな事言いながらヘラヘラ笑ってるし、お疲れッスか?
はぁ…既読の情報カード漁ったってしょうがないから
ラウンジにでも逝くか…
……………………………………
ミカコかわいいよアユミ♪
またレストランや遊園地でで−としようねー(はぁと ←kekkyoku kaukirasii baka
まあアユミあたりはあれはあれでいいのかもしれんがな
司令部といえば透明パネルの地図に東京湾近辺に似た地形が映ってたりしてたのもやめちまってるな。
リメイクだと、かえって細部の違いが気になってしまう。
517 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/01(水) 20:51:44 ID:1Rdm1DKq0
公開されているサンプル画像だが、
妖獣に襲われているお姉さんたちの画像は
結構気に入っているんだよなあ。けれど触手は
動かないから、イマイチ萎えるなあ。
買うべきかどうか考えてしまう。
たぶん、買わずに様子見したほうが幸せになれる
俺もこの絵嫌いじゃないし妖獣戦記やったことないからから期待してたんだが
ヒロインの陵辱ないのかよ。つーか追加要素も全く無しなのか。
最近は化け物と闘うヒロイン=犯られるみたいな流れがあるから
一人1回ずつでも入れれば売上も上がると思うんだがねぇ。
520 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/03(金) 03:05:09 ID:o90LazFl0
抜きゲじゃないんで。
暗黒媒体の奪還ラブネも似たようなゲームような…
かの名作が、抜きゲと勘違いされるのは悲劇だ
しかも絵が変わったせいでなおさら抜けなくなっているっぽいという皮肉
鎖骨TVハジマタ━━━☆-(ノ゚∀゚)八(゚∀゚ヽ)-☆━━━!!!
これより尼喝やってくれ・・・TVK
誤爆ですすいません・・・霧原長官が好きでした。
あと、小説も持ってます。
自分に取っちゃ、全エロゲで一番抜けるCGだけどな
>>525 オリジナルは作画が神だからナー
リメイクはシラネ
>>523 TVK実況民IZUMO乙!!ヽ(´∀`)ノ
ライディもそうだけどグラフィックが変わると本当に別物みたいになるな・・・。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`) せつないなあ。
528 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/05(日) 12:54:17 ID:XF5dVJdl0
シナリオが神だっただけに・・・・・・。
なんか、リメイクするんだったら、マリエの射撃命中率を上げて欲しい。
当たらない! だらけで、むかつくんじゃあ!!!
データ書き換えれば
リメイクなのに操作回りが退化してるのはいただけん。
移動のたびに「よろしいですか? YES/NO」選択させた後に
攻撃でYES/NOいちいち聞いてくるっていつの時代だ。
(※オリジナルはキャラを左クリックで決定、右クリックキャンセル…のはず)
ショートカットキーくらいあるだろ…ってノベル部分にしかねーのかよ orz
531 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/05(日) 15:11:47 ID:Sse2yyag0
それがDegitalObjetクオリティ。
532 :
アユミ:2006/02/05(日) 20:06:59 ID:dOopyjAp0
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉 だれ? あなた……えっ?
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、 妖獣戦記のファンの方?
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ ) ほおほお……
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
/r',l |_/'´ ̄/' / r=''ヘ ,ヘ!/ /ヾ、_./ / / l! l /´, -=-、
l'/ヘi }l|、 - f'´ l| V:::::::|/ >/_ ∨!ー ´
. f‐'´r 〉Y /ヘ|ヽ /.\ |,/ /ー、」 ! }/_)、ヽ`ー─‐- 、
ヽ  ̄ソヘ_./\_ ! |l \ \_,. ィi´ ̄`〈 /_,|/ / __,l人_二ヽ ̄`l!
ト-‐' }、 | !! ヽ \ || f/ .|ヾ/ r-゙} r-、 ヽ !
ヽ_ _ノヾ\_} || ` 'l| ハ _,./ヽlY_r /ヽ-'ソ | l
l ̄ | /! || || 〈iヽ|,|  ̄ | ` ̄ ノ'
ヽ__/ 人 〈{__ .〈i _,/l |.ハ 、___.ノ
`ー' l( 人l |  ̄!`「l ̄ _」、 |\__/
ノ lノ ̄ ̄  ̄|l ̄ ヽ  ̄
/ /l |! \
/ |l || ヽ
/ .l| || \
/ |l || ヽ
く l| || /
\ ll || _/
才能の無駄使い乙
AA職人もまっとうな評価を受けられないスレなのかw
>>532 体験版やってないから、アユミと分からなかった.....
AA職人の技術と、作成依頼した奴のセンスは、それぞれ別物として評価すべきである。
それはつまり、作成依頼した香具師は、AA職人さんの技能を無駄遣いさせた罪を悔いよ、ということかw
>>536 体験版やったが、ミカコが分からなかった.....
#しばらく新キャラかと・・・でも名前やユニットの説明には覚えがあるしなぁ、と
体験版やったけど、正直微妙だなぁ。
絵はやっぱり広崎のほうが好きなんで。
まぁ、持ってるのは98版なんでBGMと音声の為に買うかどうかだけど・・・
しばらく様子見でもし価格暴落したら購入でもいいかも。
遅れ馳せながら体験版やった漏れが登場ですよ?
以下個人的な感想。
・キャラと声が合ってない&似たような声ばかりのような気が。
・視点切り替えの意味がよくわからない。
・移動確認→攻撃確認の一連の流れがダルイ。移動&攻撃の確認は一括でやってほしかった。
・ロリ顔ばかりの被害者達をどうにかしてくれと。さんざん既出だが音声も一緒ってどうなのよ。
・武器によって妖獣のタイプに向き不向きがあることぐらいゲーム中で確認できるようにしろと。
・昔のゲームならともかく、物陰に隠れたら透過処理ぐらいしろ。
・ユニットの初期配置は一定区間内で自由に配置できてもよかったのでは。
・妖獣の行動は全ユニット同時に行なって欲しかった。一匹ずつなんて時間かかりすぎ。
・・・すんません、良い点に関してはみつかりませんでした。今風の萌え絵になったところ?
もう少しやりようがあったのでは。
yes/noは一概に退化(劣化)とは言えないけどな。
初心者向けに作られたUIが熟練者には煩わしいってのは良くあることだ。
最近のゲームに慣れた連中はあの方が間違いが無くて良いのかもしれん。
動作をキャンセルするボタンがあれば確認はなくても済むんだけどな
少なくとも移動はこの方がいい
つーかさ、戦闘のバランスをなんとかするんならまだリメイクの名分が立つと思うんだけど
もう会社がやばいってことなんだろうな、きっとw
バランス調整くらいなら何とかなるかもしれんが
妖獣の行動アルゴリズムは秀逸すぎて手を加える余地がないな。
バランス調整もマリエ非力すぎとハルカが鈍すぎくらいじゃないかな?
オリジナルは移動後の攻撃選択時に右クリックすれば移動前の位置まで戻れた。
移動後、攻撃範囲内に敵がいれば自動的にカーソルが合うようになってた。
yes/noが一概に退化と言えないのは当然だけど、初心者に最適とも言えないよ。
バカフリーとユーザーフレンドリーを混同しちゃいかん。
>>545 敵も味方も避けまくりなのは単に時間の無駄だろ
というか工夫のしどころがなさ杉で今じゃもうもう通用しない
で、通用しないものが今度発売されるわけだがw
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、 隊長
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ )あそぼー
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
>>547 あのイライラ感が面白いのに・・・
冴子やアユミが敵地で包囲されつつも華麗に全攻撃を避けてくれると嬉しいのに。
俺は妖獣戦記がエロ系戦闘SLGの最高傑作だと思ってる。
DALKかエンゲージエランズのどちらかだと思う
>>550 エンゲージエランズ2のシナリオは秀逸だったな。
>DALKかエンゲージエランズ
確かにゲームとしては面白かったんだが(エンゲージエランズはほとんど記憶に残ってないw)
なんと言うか敵単体を攻撃するゲームの域を出てないんだよね。
妖獣戦記みたいに迎撃ポイントを決めて、キャラの属性別に配置を決めて
それでも構築した戦線を押し切られて、乱戦にならないように少しずつ部隊を下げて・・・
このゲームって基礎的な戦術的アプローチが可能という点が最高評価の理由。
漏れもSLGとしては最高なのに同意。
妖獣TUEEEEE!のも冴子TUEEEEもゲームで実感できる。
554 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/11(土) 04:45:32 ID:GK9qANdz0
にしても
ブランマーカーもヒドス・・・・・orz
なんだあのキャラ。
SLGやりこみ派はめんどい操作が好きなんだろうけど、俺なんかはすっきりしたエロゲSLGの方が遊びやすくていい。
コレも、エンゲージエランズも買って良かった、やって楽しかった名作だ。
556 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/11(土) 12:51:08 ID:u1J3SaTp0
体験版やった感想
オリジナルより冴子が強くなった。回避能力もスゲー。
なんか、スーパーロボット大戦のダンバイン系に近い。
武器変更は2だけだったかな。
マリエは、案の定、命中率低すぎ&穴と見られたのか、妖獣につぎつぎと攻撃を受ける。
やむをえず、後方ライン待機。ミサ、冴子のコンビで四方囲まれても、
あの狭い空間でどんな回避能力を持っているのか、全弾回避するほど恐ろしい。
そんな俺は、ミカコファン。
妖獣戦記A.D.2048〜真・説・序・章〜 発売まで、あと10日
558 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/14(火) 18:34:36 ID:dd5llPfs0
>>557 マジ?(´・ω・`)
安くなるのまとうかな。
リメイク版はどうでもいい、つか興味なしなんだが
これ一本でオリジナルを知らん人間に
「なんだこのクソゲー」
と思われるのが鬱だなぁ
「続」以降のリメイクは無理っぽいしね、うーん
560 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/15(水) 09:15:03 ID:nQ2xgKg90
マジで何考えてんだろうな・・・
旧作を全作DL販売でよかったじゃん。
どうでもいいけど、
>真・説・序・章
ってことは、これから続編を出しまくることも考えているってことか
562 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/16(木) 16:49:30 ID:wPxdreh00
っ[売れれば。]
あぼーん
>>561 少なくとも旧作の2までの展開は考えているだろう。
場合によってはそれ以上も考えているかも。
一発目が売れなきゃ水泡に帰するだろうけど。
スレの流れと体験版やった限りでは水泡
つーか、これコケたら、流石にソロソロ会社がヤバいんじゃないのか?
ここ1、2年、なんかヒット作あったっけ?
妖獣家族計画でも出すしかないな
……あー、もう山田居ないんだっけ?
>>564 新作を企画する体力すらなくなったためのリメイク路線なんだから
やって2まで
それから先なんか不可能
ってか、仮に1がそこそこ売れたとしても続をリメイクする体力は無いんじゃ?
続からボリュームが大幅アップだからね。
ライディも2のリメイクはは無理みたいだし、あ、あれは1が売れンかったのかw
なんか、作画の所為か蟹臭いんだけど…。、この人の作画が他社から発売されるけど近親相姦ネタだし…。てか、その会社も藤原組長が独立したのでかなりヤバゲだったり…
570 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/20(月) 17:57:03 ID:GqASsaGF0
アユミの可愛さは異常
体験版やってみたけど
バッチリ!
他のキャラも声が合ってるね
社員おつ
まあ広崎絵のアユミの可愛さが異常だったのは認める。
三作連続で最前線で戦い続けて、思い入れ最強のキャラだった。
間違いなくMVPキャラだったな。
次点は打ちもらした妖獣を確実に処分してくれるスイーパーアルファ。
>>572 時々でいいですからベータのことも思い出してあげてください・・・
ミカコが一番好きな奴はオレだけか.....
まあ物好きだからな
正直、広崎絵のクオリティが高過ぎたからな
……じゃあ、なんで変えるのだという話にはなる訳だが
>>575 そのままで出すと7,140円(税込)の価格を付けられないと思ったんだろうな。
577 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/20(月) 21:59:16 ID:u8i7LVNy0
3作セットで1万でも売れるだろ
・・・旧作なら。
ミユキタソ嫁にほしい…
装甲服で我慢しろ
>>574 貴方の好きなミカコはさえき北都絵のミカコですか?
それとも真説序章のミカコですか?
一緒やんか!
なぜか小説版だけ持ってて
今度リメイクされるの聞いてここ覗いたんだけど・・・
評判悪いな〜
古いの我慢して旧作を買うべきか
>>582 小説は表紙と一巻の挿絵だけ広崎氏で、続巻から挿絵が変わってたんだっけ?
ストーリーは小説とほぼ一緒だから、とりあえず、体験版をやってみてくれ。
しかるのち、どっちの絵が好みかで決めればいいかと。
小説のラストエピソードは広崎氏だからなぁ
>>582 リメイクは1しか出る予定がない
1だけでは妖獣戦記をプレイしたことにならん
よって旧作をプレイしろ
ってか1だけなら地雷
それでもいろいろ伏線があるから1から始めんとならんのが厳しい
1だけだと地雷とかありえない。
と、リアルタイムでは1しかプレイ出来なかった俺が主張する。
確かに当時ならそうだな
でも今全く同じボリュームであの金額だと…
あれどう考えても続までで一本だからなぁ
その時点で既に(ry
589 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/22(水) 15:37:21 ID:1jg0tq1G0
今はDOそのものが地雷。
590 :
触手店員:2006/02/22(水) 17:12:52 ID:/pmBC6KU0
地雷入荷しました。特攻します。
特攻勇者乙
健闘を祈る(敬礼)
592 :
582:2006/02/22(水) 22:52:29 ID:N7ucuo4T0
アドバイス通り旧作にしてみます。
リメイク版は絵がなんか爽やか過ぎるんだよな・・・
旧作の絵の方が作品の雰囲気と違和感なさそう。
オク見たけど意外と高かったんで中古屋を
地道にさがしてみるかな
妖獣戦記A.D.2048〜真・説・序・章〜 発売まで、あと1日
594 :
590:2006/02/23(木) 13:06:12 ID:FA55UmJi0
とりあえず1面の2階までやった。早くもやる気低下。
とりあえずわざと全滅してみたが面の最初に戻るだけ…
CG60 回想30 被害者CGは1人2枚。救出後のCGはなくどちらもやられてるもの
当時は何回もやったんだけどこの差は…
>>594 特攻乙枯
やはり追加要素はなしかな
救出後CGは続だけだったな、確か
596 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 16:12:30 ID:KNpRRJjb0
24日はSLG多いね
これ
オルタ
戦場
グロアップ
戦場は来月だが
598 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/23(木) 16:28:40 ID:KNpRRJjb0
おっと
スマン
ふぁたしてどうなることやら
検索結果
IPアドレス 219.66.230.51
ホスト名 SKNfb-05p2-51.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 埼玉県
市外局番 --
接続回線 光
これ2048年の設定なのに生年月日2032とかはいいのか?
>>601 1.現実社会と掛け離れたファンタジー世界なので、問題ありません。
2.バイオソルジャーは人間じゃないので問題ありません(冴子とはエチなし)
3.直すの忘れてたので回収します。→D.O.存続の危機(経済的に)
さあ、どれだ?
ファンタジーでも人外でも18歳未満は不可だったんじゃw
ってか、ちょっとまて、冴子エチがカットされてるとか本気で言わんよな?
冴子とエチ無しなんてありえないよなぁw
606 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/24(金) 03:18:42 ID:Q79ErWPS0
>604
どこのスク水萌えゲーですか?
このゲーム、無月庭が制作してんの?めっちゃ蟹臭い!
声はWin95版を流用してるの?
それとも新規録音?
流用
隊長!スルーしてきました。
>>606 >>610 確か設定で冴子は現役女子高くぁwせdrftgyふじこlp;
いえいえなんでもありません
もしかして規制緩和
SLGをもっと面白くしてもらいたいな。ランスとか肥とか。
露骨に言うと戦闘シーンすっ飛ばしてシナリオ勧められるモードとかほしい。
SLGすっとばしたら多分そんなに面白いゲームではない
SLGでキャラ達と付き合っている時間があってこその2のラストだと思う
まあ色々意見はあると思うが、元々システム的には大したことない
2でやっと一人前って感じ
2も必殺技強すぎでつまらんけどなw
その意味ではリメイクのしがいはあると思うんだがその結果がこれですかそうですか
どっちにしろ絵が糞なら買わんけどさ、あまりにも(ry
もっと
「何これ?解けねー」
とかで荒れるかと思っていたんだけど、結局買ったのは2をクリア済みの懐古趣味のオサーンだけって事?
誰も買ってないんじゃないの?w
ってか、1は力押しで行けるから楽にクリアできるでしょ
つーかマジで
>>590以外誰も買ってないんじゃ・・・
スレの住人の回避性能、16進数でFFFFまできてるから
「購入を、回避しますた!」
リメイクの絵俺は嫌いじゃないぞ。
絵はな。
それに広崎絵はうまいと思ったことはない。
ただ、この作品にはぜんぜんあってないと思う。
そして、広崎絵が作品の雰囲気にぴったりだったのも事実なわけで。
うーん・・・今週は地雷ばっかりだなあ。
あー・・あと、ブランマーカーリメイクするといってもちゃんと完結してないんだから(ry
俺は買おうと思った。旧作知らないからな
登場人物が触手でやられるのを想像していたんだが
このスレでそんなものは無いと分かった
即回避行動にうつった。
ありがとう、スレ住人たち
624 :
590:2006/02/25(土) 17:19:00 ID:A+x0Uh8d0
>>619 それがウチの店でオイラ以外に買ってったお客さんがいたのですよ。
まだ叩き売りにはきてないけどどうしたかなあ…
結局、DOはどうなるの?火葬場の準備が必要かな?
うん。
俺も
>>62と同じく隊員が触手の餌食にならないのを
このスレで確認して回避した
>627
m9(^Д^)プギャー
>627
かつて2をクリアしたあと、その展開にいい意味で裏切られた、
と感じた身としてはちょっと寂しい意見だなぁ。
あ、あと98版にあったけど旧WIN版でハブられてた一部の台詞が収録されて
ましたね。
ブランマーカーのリメイクするなら、ブランマーカー3を作ってくれ。 シャミーと魔族カーラの決着ついてないぞ。
今のDOには無理か・・・・orz
CGが好みだったので買ってみたけど、完全に失敗だったな
戦闘パートが驚くほどつまらん
死ぬほどつまらん
つまらないだけならまだ許せるけど、つまらない上に滅茶苦茶難しい
何、このゲームバランス
なんとか6面まで来たけど、6面クリアする自信はない
30ターンで敵を全滅なんて、どう考えても不可能だよ
おまけにフリーズしやがるし
6面クリアした人いるのか?
CGを全部閲覧できるパッチとかないかな……
>>630 WINでハブられた音声って漢字の読み間違えだか
ステージにマッチしてない台詞じゃなかったっけ?
まさかDOS版のソースしか残ってないのか?
>>633 そんなに難しいか?
ちゃんと毎ターン6人に攻撃させてれば、22〜25ターンぐらいで
壊滅させられるんじゃないかと思う。
漏れとしてはシナリオの長さも、戦闘の難易度も物足りなかったな(´ー`)
ラス面のラストで一人死んだが
陣形工夫すればそう難しくはないだろ
ただひたすらめんどいけど
どういう風にプレイすれば良いの? 6面に限らずだけど
攻撃よく外すし、当たってもスズメの涙程度のダメージしか与えられない事もある
1匹倒すのに1ターンとか、そんな感じで、とても30ターンで終わる気がしない
味方の頭越しには攻撃できないのをよく考えて、行動の順番を決めればいい。
当たり外れ、ダメージがでないのは運の要素もあるから、どうしようもないときもあるかもな。
まぁ、1匹1ターンなら30ターンで30匹倒せるんだが。
「続」でるのかな、データ引き継ぎ希望。
>>634 冴子の「苦汁を〜」を「にがじる」と読んでいたので
ハブったとWin版には書かれていたが。
これ?
旧作を知らない者たちにヒントをやろう
こっちの武器と敵の装甲には相性がある
移動せずに攻撃すれば命中率うp
多分・・・
制作をした無月ガーデンとは確かアーカムの子会社だったような…蟹の家○交感からエウの冥○の隷姫まで、アーカム系列のソフト制作を主に引き受けている会社の筈だよ。
>>640 ていうか、そのぐらいは説明書か、ゲーム内の解説であるだろ。
真説序章は買ってないけど、体験版やったときに見た気がするし。
俺としては程よい難易度だった。
戦闘SLGではDN4で全員生還クリアをするのが一番難しかったなあ。
>>642 だから何だよ?
それがわかってないから難しいと感じるんだろ
悪いけどそれ以上のアドバイスは出来ない
645 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/26(日) 16:44:02 ID:BvDujy9m0
>>645 キレてないっすよ、俺キレさせたらたいしたもんだ
しかしこのレスは、最大限守ってあげたい
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \ あそぼー
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉 あそぼー
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、 妖獣戦記で
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ )あそぼー
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
移動せずに攻撃で命中UPは最後の2だけのような気がする
2と同じロジックが実装されてるかどうかなわけだけど・・・
されてないんじゃないかなあ
これって戦闘中HP回復できないのか?
多分出来ないだろうな。
少なくとも98版では出来なかった。
続か2か忘れたけど、どっちかから回復できるようになった。
2の指揮車の特殊能力だけだよね、回復
変なロボットを育てている俺は負け組みな気がするな
ゴツイ女にしておくんだった。
あと冴子強すぎ
つーか冴子いなかったらクリアできる気しねーや
>>653 MV-11かな?昔プレイした時は、冴子とMV-11が前衛の
双璧だったんだが。
>>655 漏れはハルカだったな。1は頭越しに打てたから、壁になってくれるユニットは重宝した。
2以降はつるべ打ちちうか種子島隊ちうか、機動力と回避が低いキャラは使えないユニットに転落した訳で。
>>633 おいおい、お前のせいで6面を妙に警戒しちまったよw
おかげで焦って二回死んだ、結局慎重に行ったら17ターンでクリアできた
あそこは焦ったらダメだな。普通にやればいい。
なんだかんだといって、みんな結構買ってんじゃンw
ここはツンデレが集うところw
本当に買っていないのは俺だけでいい
俺も買ってないよ
代わりに今旧作やってる
旧作のマップはLOFの概念無しに作られてるから、少し手前で布陣しないとあかんのな。
薄々気づくんだが、つい旧作同じ事をやっちまった。
おかげで五面でごっそり人員を削られてしまった。もうやり直すしかねえ。
でもこれ、メンバーのレポートがメッセージボックスもどきで出てくる点だけはWin95版よりやりやすいわ。
他はひたすら見づらいだけだけど。
流れ読まずにリクしてみる
CGコンプのセーブデータキボン
98版の。できれば3作とも
GGDファイルを展開してみたんだが、あまり見るべきものなかったな。
続・妖獣戦記以降で出てきた指揮車やセカンドウェポンが文字画像であったくらい。
追加Hシーンとかは期待するだけ無駄だったということか・・・。
最初見た時はDOS版のほうがえろかったなーとか思ったけど
リメイクはこれはこれで。
ゲーム部分はDOS版のほうがストレスなかった気がする
リメイクなんだから装甲相性とか表示するようにしようぜ・・・
装甲相性なんかは、攻撃選択時のダメージでわかるっちゃぁわかるんだが
その段階で移動キャンセルが出来ないからなぁ。(体験版)
製品版もキャンセルできない
絶望
668 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/27(月) 18:47:59 ID:XkxabcL10
手抜き。
それがDOクオリティ。
しかし何で射線システムだけ取り入れたんだろ?
多分何も考えてないか納期が極端に短いか極端に予算がなかったか
旧作探してるけど置いてね・・・
まぁリメイク版でもいいかなと思って
探してもコレも見つからず。
田舎に住んでる者の宿命だな。
送料分高くなるけど通販で探そう・・・
二面ですでにつまってるorz
誰かセーブきぼん
今回のシステムでは、焦って突っ込むとタコ殴りでアボン、というパターンが多い。
二面(ステージ2の空港?)なら、ユニットが配置される辺りに陣取って、敵が来るのを待った方が無難。
狭い所で一匹ずつしか来れないようにして、タコ殴りにすればラク。
あと、後衛が撃ってから前衛が割り込んで撃ち、次のターンは前衛が動いてから撃ち、その後に後衛が撃つ、という繰り返しが無駄なくておすすめ。
ただ、マニンガーだけは勘弁な。
orz
6面なんとかクリア
最終ターン
敵はやたら回避能力の高い中ボスが1匹
味方は2人
あと一撃で倒せる所まで削ったけど、2人とも外せばジ・エンド
正直、やり直しを覚悟したけど、なんとか倒せた
その後、最終面まで到達
4人で特攻したけど、やはりどうにもならず
まあ、妖獣に襲われている娘のCGはすべて回収したから、もういいや
隊員のCGは5人分残ってるけど和姦CGなんて、どうでもいいし
それよりも何よりも、もうこんなゲームやりたくない
ボリュームの少なさに感謝
676 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 02:43:59 ID:DLiReZ8H0
体験版は触手のピストン運動は無かったけど
製品版はどうですか?
体験版やソフト売り場のチラシやネット上で公開されている
女性が妖獣に襲われているCGは結構気に入っているので、
真・説・序・章 でも触手がちゃんと動くなら、即Getしたい
と考えている。
あと、妖獣戦記シリーズに限ってだが、Hシーンとは別に
この世界観結構気に入っているんだよなあ。
D.Oの妖獣戦記のこのプロローグ
http://www.do-game.co.jp/index2.htm を読んで久しぶりにゾクゾクした。
動かない
678 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 04:18:58 ID:53m3MVaA0
毒ガスってこんな命中率高い攻撃だったっけ
679 :
名無しさん@ピンキー:2006/02/28(火) 07:08:34 ID:NDutFi4p0
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉 だれ? あなた……えっ?
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、 妖獣戦記のファンの方?
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ ) ほおほお……
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
/r',l |_/'´ ̄/' / r=''ヘ ,ヘ!/ /ヾ、_./ / / l! l /´, -=-、
l'/ヘi }l|、 - f'´ l| V:::::::|/ >/_ ∨!ー ´
. f‐'´r 〉Y /ヘ|ヽ /.\ |,/ /ー、」 ! }/_)、ヽ`ー─‐- 、
ヽ  ̄ソヘ_./\_ ! |l \ \_,. ィi´ ̄`〈 /_,|/ / __,l人_二ヽ ̄`l!
ト-‐' }、 | !! ヽ \ || f/ .|ヾ/ r-゙} r-、 ヽ !
ヽ_ _ノヾ\_} || ` 'l| ハ _,./ヽlY_r /ヽ-'ソ | l
l ̄ | /! || || 〈iヽ|,|  ̄ | ` ̄ ノ'
ヽ__/ 人 〈{__ .〈i _,/l |.ハ 、___.ノ
`ー' l( 人l |  ̄!`「l ̄ _」、 |\__/
ノ lノ ̄ ̄  ̄|l ̄ ヽ  ̄
/ /l |! \
/ |l || ヽ
/ .l| || \
/ |l || ヽ
く l| || /
\ ll || _/
誰か早くサガ夫にセーブ送ってやってくれ
>>478 毒ガスは無敵だったような記憶がある。
アホみたいにHP削られる上に命中率も相当高い。射程も長い。
これを撃つ敵が出たときだけは前衛を突撃させて潰してた。
前衛が突っ込みすぎて逆包囲食らって痛い目を見ることも多かったけど。
2のレーザーと飛翔ユニットはかなり痛かった記憶が
a-
キャラとか設定とか素材すごくいいのに
どうしてこう糞ゲーかね
ヴァリスと比べたら許せる気がしてきたよ
>>684 1だけだとね、そらしゃぁない
Win95版で広崎氏自身がすでに「今の水準でこれは…」って言ってるくらいだから
妖獣戦記は続で佳作2で名作
687 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/02(木) 07:55:56 ID:2AuNxJmY0
もうDOがわからない
それはもう初めからわかっていたこと
689 :
広崎:2006/03/04(土) 01:49:30 ID:8HtcF7zt0
ああ、リメイクなんすね?
ひさびさのエロゲ板で、真説序章とこの板で見て、なんだろうと、
リンクしてたこのスレッドに来てみました。
しかしなつかしいなぁ。
リメイクっつーかリ・コンパイル?
広崎さん、本物?
随分前にも2chスレに降臨されてましたよね。
広崎さんのサイトも最近顔を出されてないみたいなので、気になっていました。
リメイクはひどい出来っすね・・・。
旧版への敬意もないって言うか・・・。
海からくるものは最高でしたし、また近況とか予定とか聞かせて欲しいっす。
692 :
広崎:2006/03/04(土) 02:15:05 ID:8HtcF7zt0
自分はは全然しらないんだけど、システム周りはそのままってことかな?
まるっきり外野の立場でいうと、どうせなら
今DVDなんだから、全部あわせて出してほしかったなぁ。
無理かな。たいへんそうだし。
だとしたら1で見切られちゃうと、ちと悲しいな。
自分も、これは大好きなんで。
サイトの方は、プロバイダのスペースだったんで、
プロバイダ変えてからは放置でした。すいません。
また掲示板だけでも活用しようかな・・・。
>システム
射線システムだけなぜか導入
しかしマップがほぼそのままなのでゲームバランスが悪い
マップが狭くてユニットが展開できないのでストレスがたまる
射線システムがあったらマップは広げないと…
Win95版をインストーラだけXP対応にして3作まとめてDVD化すればいいじゃんってのは
このスレで何度も声が上がってました
旧作を知らない人に1だけで妖獣戦記を評価されるとしたら辛いものがありますね
>掲示板
お願いします
>Win95版をインストーラだけXP対応にして3作まとめてDVD化すればいいじゃん
同感。
売り方が商売としても非常に疑問。
コストや採算、メーカーのイメージを考えてるとは思えない。
・・・まぁ原画だけを変えたのも意味不明だけど。
>掲示板
是非!
>179氏が降臨された時もそうですし、
妖獣は愛されてる作品ですから本当はこんな形では見たくなかったですね・・・。
今の広崎さんの絵で復活もして欲しかった・・・。
海からのイラスト、数枚だけでしたけどすごい好きでした。
ライター兼グラフィッカー、ディレクターもこなせる数少ないクリエイターですから、
是非いろいろな場で活躍を期待してます!
695 :
広崎:2006/03/04(土) 03:27:14 ID:8HtcF7zt0
旧作の話ですが、「続」で射線妨害のシステムが入って
ずっとゲームらしくなったんですよね。
だから遡って「1」のときに射線の考えがあったらなぁと、当時思っていました。
なにしろ射線妨害の無い「1」は一度勝ち方を見つけてしまえば
待ちゲーというかゲーム部分が手続きになってしまうわけで、
その意味では、リメイクで射線を取り入れたのは正解だと思います。
そういえば、自分は、当時のテストプレイの時、
はじめ待ち戦法を知らずにやっていたんですが、
確かに大変でした。そういうかんじかな。
いや、待ち戦法を取るにもユニットがお互いを妨害せずに動く最低限のスペースが必要になりますが、
1の屋内マップではそれがないんですよ。
射線妨害システムの採用でSLGとしてのゲーム性が増したというのはそのとおりだと思いますが、
射線妨害システムには「続」程度のマップの広さが必要のようです。
1の広さで射線妨害があると、戦術よりも初期配置と当り判定といった運の要素が強くなっちゃいます。
今回のリメイクで初めてプレイした人が「めんどくさすぎ、つまらねー」とレポしてますが、
そういう感想が出るのも仕方がないかな?という感じです。
旧版は「続」になって急に難しくなりましたね・・・
ただあのバランスは絶妙というか、
決してクリアできないほど難しいわけでもなく、
レベルも上がり過ぎないし、
ターンや隊員が欠けるとかなり辛いと。
当時のRPGやSLGは
レベル上げ過ぎやバランスがおかしくて、
意図せずパワープレイやストレスの溜まるゲームも多かったですが、
妖獣は最後まで緊張感を持ってプレイできました。
ただリメイクのほうは・・・
戦闘調整DOがやったんでしょうね・・・
CGは下請けみたいですが。
ttp://www.iowave.co.jp/~muget/main.html
698 :
広崎:2006/03/04(土) 03:47:58 ID:8HtcF7zt0
>>694 ありがとうございます。
ほんとに、死んだら妖獣戦記のパッケージを一緒に墓に入れて欲しいくらい、
作ったことを誇りに思っています。
当時の音楽担当の人も来てたんですね。
悪口を言われていないかとヒヤヒヤしつつ。
確かに、音楽の人にわりと没をきっぱり言い渡していたような。
でも、没食らうと、次には「コレた!」ってのを作ってくれるんですよね。
「海から」で初めて外注スタッフとして仕事をしてみて、ことさら
意思疎通や、スタッフの実力。
いかに当時の会社がやりやすい環境だったかを実感します。
699 :
広崎:2006/03/04(土) 03:53:27 ID:8HtcF7zt0
>>696 そうですね。
縦列で待って一斉放火って手を使わずにプレイした旧作の最終ステージは、
結局、待ちをつかわないと自分でクリアできなかったような・・・。
それを封じられたわけですからね。
だいたい想像つきます。
>>697 旧作は、なかなか当たらないってのがストレスでしたが、
自分も、このゲームはこれでいいんだと思っていました。2以降。
掲示板拝見しました。
ボーダフォンのアプリされるんですね!
DORですか、こちらも懐かしいです。
雑音、妖獣と
かなりリメイクでがっくりきてますが、
また新しい場での作品を楽しみにしています。
701 :
662:2006/03/04(土) 05:16:43 ID:HiAqd7IA0
私も掲示板を読ませて頂きました。
調教SLGスレの住人が読んだら余りの勿体無さに卒倒しそうな記述がありますねぇ。
スレ違いな話題かも知れないけど、
昨今の社会的状況をクリアできるプロットを持った調教SLGを、「広崎悠意」ブランドを有効活用して宣伝を打つ。
そんな作品への期待を捨てていない人間が少なくともここに一人は居る。って事を気に留めて置いて貰えればうれしいです。
広崎氏本人が来てたとは・・・なんてこった・・・
最近毎日ココ見てたのに昨日に限って
さっさと寝てしまったよ。
旧作発売当時は貧乏学生だったので
欲しくても結局買えなかったよ。
特にパッケージの絵に惹かれてたんだよな。
リメイクが出ると聞いて懐かしくてココに
来たんだけど・・・結局広崎氏の絵が恋しくて
旧作3作をまとめ買い。
今日あたり届きそうなんで楽しみ〜
射線システムの話がでているが
とある非電源のフィギュア使用タクティクスゲームでも使用されてるね
そっちは屋外でほとんど障害物がないのでいいが
味方と接触した敵には射撃不可という乱戦再現システムのせいで
接近戦になると射撃キャラが要らなくなってしまう
特殊能力として射線遮られていようがいまいが射程内の敵を撃てる能力がある
大して参考にもならんなスマソ
>>702 このスレ見てたらリメイクよりもむしろ旧作がほしくなってしまった
で、オンラインショップを探しまくったんだけど見つからない・・・
どこで買ったの?
うお、広崎さんご本人が着てたのか……。
707 :
702:2006/03/04(土) 23:54:37 ID:qJAkCK030
>>702 パターンが自分と一緒ですな。
最初はリメイク買うつもりだったんだけど
スレ読んでる間に旧作注文してたw
確かに旧作はないですね
最初は近所の中古屋探したけど全滅
次にネット通販系を探してみたけど新作版ばかり
引っかかる・・・旧作は相変わらずなし。
最後は結局オークションで見つけました
運が良いことに同時期に3作品出品されてたので
一気に落としたけど思ったより高くついたな
私もそのうち出すのでその時には(略
ただコレはそのままではインストできないみたいですね。
検索したらレジストをいじるとかで色々試したけど
成功せず。
結局このスレにあったソフト使ったらあっさり成功!
最初にココをもう一度見とくんだった・・・
>>706 広崎さん結構良い事言ってんじゃん。
最近、エロゲ業界ってほんと人材が居ないんだなぁって思うよ。
とくにシナリオ。ちゃんと文章書けてるだけで及第点と思っちゃうもん。
多分もう内容とかどうでもいいんだろうな。買う奴が馬鹿だって話だw
まあスレ違いだけどなー。
しかし2chじゃ実名だと弱いってのを実感した。
みんな自分のこと棚に上げて煽るんだもんなw
猟奇の檻の佐野一馬氏も引退したし、
アリスも変わってTADA氏も前面には出てこなくなったし、
エロフの蛭田氏節も以前ほど聞かれないし、
寂しいが、エロゲ界も変わっていってるからな・・・
過去ログの「広崎悠意関連スレッド」が見つからない・・・
>>709 >エロフの蛭田氏節も以前ほど聞かれないし、
聞かれるも何も蛭田氏はとっくにエルフにいないんじゃなかったっけ?
712 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/05(日) 09:04:26 ID:PR/8DVft0
>>699 作者ご本人の考えを聞けるなんて
インターネットならではですね。
このスレ読んでいて自分の事で気づいたことがあります。
それは、私はいわゆる触手物を色々買ったりダウンロード
したりしていますが、ゲームなら「妖獣戦記」、アニメなら
「うろつき童子」と同等か、それ以上の物を無意識に探すよう
になってしまっていました。それで私としては、この2作品
を上回る物は結局見つかっていないなあ。
その理由ですが、最初私は画像のエロさが自分に合っている、
合っていない、といった局所的な好みの問題と思っていました。
しかし、実はそれだけではなくて背景にある世界観や全体のバランス、
それからそれ以外の要素も含めた普通のゲームやアニメでも大事な
部分がこの2作品は非常に良いのだな、と思うようになりました。
でも、よく考えたら当たり前なんだよなあ。もし、妖獣戦記が
被験者ファイルだけだったらやっぱりつまらんし、あっという間に
忘れ去られていただろうな。
713 :
広崎:2006/03/06(月) 01:45:20 ID:+v6lPKeP0
実は、最初の妖獣戦記は、正にその被害者ファイルだけというか、
妖獣クラブの延長でした。
シュミレーションゲームのシステムで、絵めくりてきなゲームという感じでしたね。
当時、ブランマーカーの開発が遅れていて、
発売ペースに穴が開くということで、急遽、妖獣モノを作れと話を振られて、
企画部員が元になる設定を作っていたのを渡されたわけです。
「苦しいときの妖獣頼み」というかなんというか・・・。
当時触手メーカーとして定着していましたからね。
たぶん、その時想定されてたシステムは
「アルキュルホス」みたいなものだったんじゃないかと。
私は、当時コンシューマー版の「シュバルツシルト」にはまっていて、
ゲームにインターバルを入れて隊員のエッチもいれましょうよと。
企画部員の方の立てた設定の草案も自分的にツボでしたし・・・。
自分の事ながら、そんな発端が、三作続いてみれば忘れられない仕事になるとは
思い返してみると驚きです。
1の伏線が2の最後で上手く回収されてるのを見て
「シナリオライタースゲーよ天才だよ」
と感服しました
あれって最初から予定してないわけですよね?
ほんとになんか奇跡的に作品になってますね
715 :
広崎:2006/03/06(月) 02:15:57 ID:+v6lPKeP0
「忘れられない」などと言った矢先にナンですが、
1になるとどういう終わり方をして、何が未回収のままだったか
今は思い出せないんですが。
たぶん「妖獣はとこからくるのか」とかそういった部分かなと・・・。
自分、他の作品もほとんどそうですが、
プロット立てないんですよ。
企画のために立てても、ダミーみたいなもので・・・。
むしろ書き進めていって、未回収の部分を膨らませることで話を作るというタイプで、
だから、むしろ未回収な部分があるほうが話を膨らませやすいというか、
プレイヤーの方が、ゲームや映画小説で、語られていない部分を
自分で補完して行くのが楽しいとか、そういうのと同じだと思います。
もちろん、計算づくでやる部分はあるんですが・・・。、
妖獣の場合はこれは次回のネタにとっておこうと言うのはなかったですが。
ああいう作り方に慣れていたってのはありますね。
広崎さんまた北ーーーーーーーーーーーー
「妖獣」の隊員達がもう可愛くって、どうやって極力痛い目にあわせずに
交代で贔屓してトドメを刺させようか(笑)と一生懸命解きましたし、
「クリスタルリナール」ではイベントCGにまで一人称視点を徹底して取り入れてるのが本当好きでした。
麻枝氏もそうですが複数の部門を掛け持ちできる作家の人は、絵+文、音+演出の融合のような形で
制作意図をより強く作品に反映できるところが何にも勝る強みですね。
いつの日か新作をプレイできる日を心待ちにしております。
718 :
広崎:2006/03/06(月) 02:55:51 ID:+v6lPKeP0
そうですね。
王手の大御所の方たちも、
自分がシナリオを書いて全体の音頭をとるというか、
そういう形で完成度の高いヒット作を生み出していましたからね。
自分はそこには及びませんし、実際本数的には、「虜」が
なんとかやっと土俵に上がれたかなというくらいのものでしたが、
それが強みだというのは感じていました。
メーカのトップでもなんでもない自分は、
当時、環境とスタッフに恵まれたと思います。
妖獣は、みんな作ってるときのノリが良くって意思疎通が楽でした。
で、意思疎通以前に、自分がやったシナリオと絵以外、音楽もプログラムも、
それぞれ思うところが一致していましたから。
難易度なんかに関しても、
「てめー!こらアルファ、オマエはスナイパーだろ!当てろよ!」
なんて突っ込んでるうちに思い入れが育まれるというか、
そういうシナリオとのリンクはまさに奇跡的というか。偶発的ではあったけれど。
背景には、スタッフのビジョンが一致していたってことがあると思います。
妖獣はそうですね。
1はともかく、それ以降。手ごわいステージで何人かは犠牲になるってわかってて、
誰を犠牲にするかの、苦渋の決断を・・・。
では。長居しましたが、とりあえずこのへんで・・・。
ちょうど降臨されてた時に見てて良かった。
またいらして下さ〜い
こういう貴重な話を聞けるのはファンとしては幸せだわ・・・
小説の妖獣世紀も戦記と同じ展開かと思いきや、別物で面白かった。
惜しむらくは広崎氏の次の作品が安定して望めないこと。
作品を作ることは個人だけで出来ることではないので残念・・・。
おかしいな。DOSの頃、これ泣きゲーだと思ったんだけど
今やったらトンでもなくクソゲーに感じる。思い出はそのままにしておいた方が良かったな。
もうクリアする気力もないし。
723 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 18:19:41 ID:zeSoPVx10
>>722 仕方ないよ。
他のゲームがシナリオ洗練されてなかったんだしな。
漏れは涙腺ゆるくなるけどなw
俺は最後までやってあまりの救われなさに呆然とした・・・
ひたすらアユミへの思い入れが強かった分、衝撃も大きかったな。
続以降は経験値成長が結構大きくて、お気に入りキャラと使わないキャラで
能力が全然違った。
そのせいで余計に思い入れが強くなったんだよな。
広崎さんは
>>718のように書かれてるけど、ほとんど離脱者なしでクリアできたような気がする。
ラスト面はかなりやられたけど。
725 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/06(月) 19:36:40 ID:b3HoPNZo0
どうも、
>>712です。
>>713 ご返事ありがとうございます。
>実は、最初の妖獣戦記は、正にその被害者ファイルだけというか、
妖獣クラブの延長でした。(以下省略)
そんな事情があったのですか。いろいろとご苦労があったのですね。
しかしなんというか、こういう話を読むとなんだかHゲームとは
思えないというか、Hゲームといえども疎かに出来なというか・・・
うまく言えませんが、そんな感じです。
それから、もし機会がありましたら、また妖獣ものを
お願いします。
広崎さん、健在なんですね。
私はただのファンですが、なんだか嬉しいです。
状況が難しいのかもしれないけど、
広崎さんのゲーム、またやりたいです(特にAVG以外のジャンルで)
妖獣シリーズも、虜シリーズも2Ch上にスレッドが存続し続けるだけの支持はありますし、
この両作品群の魅力の核を作り出したのは広崎さんだと思ってます。
書き込みはもうないのかもしれないけど、見てはいるのかもと思いまして。
727 :
広崎:2006/03/07(火) 01:26:05 ID:mBdz/7GK0
見てます。
というか、自分。わりと書きたがりなんですが、
製作側の人間があんまり出張ってくるのもナニかと思いまして。
健在というか、
ぶっちゃけていうと、「海から・・・」の製作を遅らせてしまったことで
メーカーの方々にたいへん迷惑をかけましたし、
一時はほんとにやめようかと思っていたんですが、
やっぱりモノ創りは楽しいですし、機会があって状況が許せばという感じです。
で、ミカコの「私たちには名前だけで姓がないんです・・・」の下りですね。
先の予定があって書いた台詞じゃないんで複線ではないんですが、
墓碑銘って具体的なものはともかく、
物語がそこに収拾していかないと終われないってところだっのかと。
大団円という選択肢もあったにもかかわらず(実際、悩みましたし)
どうして、2がああいうラストになったか、
自分も今、ここで具体的になった気がします。
個人的な意見ですが
広崎さんの創作の場として、同人は無理でしょうか?
決して同人が安易に作りやすいと言うことではなく、
ひとつの製作手段としてですが。
生計を立てるという意味では不安定でしょうが、
作品発表の場や機会としては非常に門戸が広いように感じます。
ユーザー側の勝手な意見ですが、
広崎さんの新しい作品を見たい、ただそれだけだったりします。
729 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/07(火) 15:25:22 ID:2HVg5zk40
同人でもメーカでもいいでつ。
いつまでも広崎氏の作品が楽しめればw
ぶっちゃけこれが漏れの感想。
お金を払うに値するものを作れる人に感謝してます。
mixiでやれや クソゲーが
>>730 クソな理由を語っていないので、燃料としては低質。
リメイクしかやってない奴は糞にしか見えんのは仕方ない。
だがここは3作やってる奴しか語る資格はないので帰(ry
734 :
726:2006/03/08(水) 00:48:06 ID:4DnWWlmU0
>>727 うわわ、書き込みありがとうございます。
そうですね、匿名の人と顕名の人が同じところにいると荒らされることもありますし
他の人も書かれていますが、同人でも小説でも挿絵でもいいので作品を楽しめる機会を待ってます。
私はAVGはほぼやらないのですが、
メーカー定価のAVGだと辛くても、ダウンロード販売等なら購入しやすくなりますし
妖獣戦記2は当時、前作知らなかったが何気に買って
今でも処分しないで机に保管している思い出の作品です。
シナリオ、音楽、キャラ、絶妙な戦闘バランスが良かった
1と続には興味があったから
リメイクで1のシナリオが見れるなら(できれば続もつけて欲しかった)リメイク版チャレンジしてみるかな
736 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/08(水) 11:21:37 ID:8l1GubzF0
PC98版(FD)とWin版全部買ったさw。
TOWNS版は?w
シリアスな展開に
あの雑音と妖獣のリメイク絵じゃ、妖獣ごっこにしか思えん。
ほんと勘弁してください・・・
ようじゅうがー、やーってくるー
ぬ〜とぬとぬとぬとやあぁってぇくる〜
741 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/09(木) 02:31:53 ID:EGkPnIf40
とりあえず真説序章を買ってプレイ中。
しかし、久しぶりにやると感が鈍ったせいか
なかなかマップをクリアできない。
まあ、一人でもダメになったら、そのマップをやり直す、
ということをやっているからなのだが。
現在管制塔の奪還中。
あと、被害者の絵は結構気に入ってます。萌えキャラが嫌という
人もいると思うが、萌えキャラ以外のお姉ちゃんも結構いるし、
全作よりもエロいと思う絵もあるなあ。
だが・・・やはり触手は動いて欲しかった!少なくとも全作の
ように被害者の目だけでもウルウルして欲しかったなあ(全作は
被害者の目が触手の動きに応じてウルウルしていたのが
さらにエロさを引き出していたと思う)。
それと、やはりバイオソルジャーや冴子、霧原長官は全作の絵の
方が絶対に良かったな(今回の絵が全くダメとまでは言わないが)。
特に冴子の戦闘時の表情は、全作のほうが絶対良かった。
742 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/09(木) 02:43:44 ID:vAQffae10
ミユキが別人過ぎるんですけど
完全にベタ移植してるから余計に前作の絵と比較しちゃうんだよな。
なんせ変わってるのは絵だけだし。
これでリメイク版の新しいイベントなり新キャラなり出せば、ここまで腹立つ違和感を
感じずにすんだんだけど。。。
…まあそれやるだけの体力が残ってないから、外面だけ変えて出したんだろけどw
745 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/10(金) 15:59:25 ID:KmyI37FM0
>>737 さすがにムリポw
というか・・でてたのね・・。
でも今回は見送り・・かなぁ・・あの絵は萌えない。
激しく駄目ポ。
9821用CD版はTOWNS版とハイブリッドなのが何本かあったような
747 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/10(金) 19:40:34 ID:Ewxkl6qj0
>>744 やっぱりそうか。
最初
>>693、
>>696のことは、そんなに気にとめて
いませんでした。しかし管制塔奪還の最後の面では、
1人でもダメになったらやり直したとはいえ、7,8回
トライするはめになってしまいました。結局1人
ダメになったが、やり直すのも面倒になり、残り5人
でクリアしましたが。
なんというか、中・長射程のユニットが使いづらいな。
集中砲火をあびると、マリエやミカコはあっという間に
HP落ちてしまうしなぁ。全作はこの2人はこんなに
弱かったかな・・・
それから、今回買って良かったと思ったのは、
ハルカに誘われたときのハルカの服装。
ちょっとネタバレで申し訳ないが、ハルカの
エプロン姿がすばらしい!裸にエプロンなどではなく、
普通のエプロン姿なのだが、私はカウンターパンチを
食らったくらい「いいぞ、いいぞ」と思った。
リメイク版で初めてプレイした俺がきましたよ
体験版が面白かったので購入
レベルが途中で上がらないのと退場すると復活できないのがキツかった
壁役はHP高くても避けられないハルカやミユキより冴子やミサが使い易かった
あと、アユミボイスの「外しましたぁ♪」が凄く嬉しそうで聞く度に腹が立ったw
ただ、内容的には本当に「序章」だね・・・
続編激しく希望
自分は旧作の一作目初プレイ組〜
とりあえずクリアーしたんだけど
やはりボリュームが足りないかな
まだ続きそうな展開でいきなりエンドロール・・・
新作で買ってたら相当不満だったろうな
絵はさすがに古さを感じたけどなかなかエロくて
いいね〜
あと748と同じくアユミの天然には参ったw
つづいて「続」もやってるけどこっちの方が難しそうだな
特に射線上に味方がいると攻撃できないのは慣れるまで
苦労しそう・・・
妖獣戦記は続で佳作、2で名作
旧作中古屋で見つけて2までプレイするよし
私は旧作で「続」→「2」→「無印」の順でプレイしたので
中古屋で無印見つけた時はうれしかったけど、
やってみて少々拍子抜けしました
リメイク商法を全否定する気はないけど、
今回の作り直しはかなり値段設定に問題があった気がしますね
>>751 金持ち古参エロゲマ相手の商売なら、広崎絵(ry
elfのDE・JAやシャングリラみたいに
続編とセットで出すべきだよな
シャングリラのリメイク買ったけどあっちの絵は98版を若干リファインしているものの
基本的には塗りなおしだけだったんだよな
DOも見習って欲しい
リメイクを制作した無月庭は確か、蟹スキーアーカム系列だった筈。親戚には神エウシュリーもいるけど…
蟹スキーアーカム系列……それなら納得してしまうな、あの絵だけリメイクにも。
リメイク絵担当の作者もかなりの蟹スキー。過去のアーカム作品は婦女シリーズ以外全部この人!
再度企画と離婚した挙げ句金づるエウにも愛想つかされた蟹スキーアーカム。食い扶持を稼ぐためなんだろうな、ブルーゲイル新作も無月庭が制作みたい…。つうか蟹がひっくり返ったまま…。
>757
俺この人の絵かなり好みなんだけど、GOLに始まり家族交感で騙され
今回の絵だけリメイクで止め刺された気分だよ。。。
問題は別の部分だってわかっているがコレまで絵に惹かれて買い続けてた身としては、今後の作品は
とりあえず様子見だよ…・゚・(ノД`)・゚・。
こんな絵が好きな奴がいるのか
時代は変わったんだな
それは、時代に支持されている絵師に対して言う台詞であって
蟹絵師に対する言葉じゃないな。
絵師が悪いというより、妖獣戦記の様な名作を外注に丸投げしたのがあかんかったような飢餓する。それに外注に任せるならもっと実績のある大手の方がよかった鴨。よりによって蟹とわね
丸投げでもAD.2048と続とをまとめて1本でリメイクするという判断をしていれば
また違ったと展開があったと思うんだが
まぁ、このスレで散々言われていること
>>762 テキストや音声を一切替えないんだからどこに任せても一緒
で、蟹って何?
なんかの隠語?
蟹はあるメーカーの隠語かも…
実績のある大手に頼むだけの金がなかったんでしょ。今のシュガーには。。。
これも散々言われてることだけど
でも声優も変えなかった(変えれなかった?)のはいい判断だと。蟹の前の黒時代はかなりきついキャスト陣だったし…蟲○やおまお○、奪還ラ○ネなど
金なかっただけだろ
770 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/17(金) 22:21:17 ID:zKAnEWZI0
そもそも、声優の演技に対して、
ほとんどのキャラの絵が合わないだろう。
1以降のシリアスな展開を知ってるからそう思うのかもしれんが。
蟹臭い戦記
また暗黒史が一ページ。
ちなみに無○庭の次の作品はブルーゲイル「ツグナヒ2」だそうだ…DOに次いでここも遂に蟹臭くなるのか…
774 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/22(水) 11:41:37 ID:q+PKwBcz0
つーか中古結構でてるね〜。
まだ高いけど。
そのうち安くなりそうなソフトの一つだ。
2のエロは最高だよな
ミサ最高
776 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/27(月) 15:43:42 ID:egzUlI6J0
これってユニット同士の相性があったっけ?
与えるダメージの幅がバカみたいに大きいんだけど。
武器と防御方法に相性があったはず。
ショットガンは、内骨格には強いけど、金属外骨格には弱いとか。
「なんで落ちたんだろ?」と思ってたら復旧したねえ
リメイクの続編が出たら、前作続と同じくCGは襲われてるシーン一枚、
助けた後のシーン一枚とかになっちゃうのかな
そして2では一人につき一枚になっちゃうとか…
この辺は改善してほしいものだ
続編出んの?ていうか…出せるの?
続からボリュームが桁違い
よってリメイクは不可能
暗黒史が増えるだけなのでリメイクは勘弁してください。
前作やってない俺だが、普通に面白かったぞ
戦闘は操作がダルいけど、ゲームバランスは丁度いいと思う
得ろシーンもすぐ終わってくどくないのが良い
ここでは否定的だが、この調子で続編もリメイクしてほしいね
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
>>783 l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´ だれ? あなた……えっ?
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \ 妖獣戦記リメイク版のファン?
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、 …… ……
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ ) びっくりしちゃった。
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人 でも、ありがとう!!!
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
786 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 19:24:09 ID:kEeSJFIN0
前作って・・・・
そうかエイプリルフールか
ってか違う今日は3月22日だったなw
妊娠プレイがあればなぁ
とにかくテーマ曲は燃える
起動してから曲一周するまで放置が俺のデフォ
790 :
名無しさん@ピンキー:2006/03/32(土) 23:27:47 ID:AkQeAtPJ0
すごい裏技見つけた!
エンディング直前にロボのねーちゃんとエチーした後に戦闘準備すると、
学園マップの裏ステージ?がプレイできるぞ!
すごい既視感で俺はすぐやめちゃったけどな!
792 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/03(月) 02:35:08 ID:2GjtpY7Z0
まぢでか
793 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/07(金) 12:17:05 ID:zIXXhwbb0
虜はDL販売かよ・・・・・・・orz
前作で腹ボコ妊娠があったらネ申、だったのに……
796 :
名無しさん@ピンキー:2006/04/08(土) 06:46:26 ID:HBduxRpc0
抜きゲじゃないと何度言ったら(ry
まぁ、妖獣絵に関しては抜きゲではあるがなw
個人的にはしょっぱなの、大股開きのおにゃのこだかが神だった
広崎絵に加えて微妙なアニメーションが抜きゲ率を高めてくれたんだよな
リメイクは・・・・あのテキスト量で静止画はありえん
ねんがんの広崎版妖獣戦記3作をてにいれたぞ!
>>799 おめでとう
がんばってプレイするよろし
交戦中の隊員たちが実は結構いいアドバイスをしてくれるのでそれをヒントに
>>800 何故か春香が武器がバラバラでサポーターが苦労してるって話しをしてくれたのしか覚えていない。......
修正パッチまだかよ。エンディングが見れないんだが・・・
>>797 たしか看護婦さんだった気がする(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/lァ
804 :
797:2006/04/13(木) 22:13:12 ID:7jjro+8M0
>>803 >たしか看護婦さんだった気がする
な、なんだってええええええ!!!!?????
(確認した)
ホントダーーーーーーーーーーーー!!!!!?
気づかなかったYO! ずっと気づかなかったYO!
雑誌についてた体験版をやったときから惚れこんだけど、
その日から今日に至るまでずっと気づかなかったYO!!!
そうか、あの面の舞台は病院だったっけな!
ちょっとマジで今になって興奮度倍増(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/lァ
>>804 /\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( ももももっももも、もちつけw
無惨にも破かれた白衣……きっと患者さんをかばって逃げ遅れちゃったんだよ
そして妖獣のえじきに……カワイソス&テラモエス
なんかマリエが弱いと叩かれてたが、敵のHP調整用に重用したよ。
HP15前後の敵に当てれば確実に1桁にできる。その後低レベルキャラが攻撃
こいつのおかげで1プレイで全CG出せました。
どれくらい売れてんのか判らんが、俺は楽しめたよ。続編出たら買います。
前作ってどこで買えるの?
近所の中古屋には全然無かったよ・・。
PC−98版だったら、俺の部屋にあるのだが。
>>806 マリエって結構外さないか?
当たっても大したことないから冴子が外すより悔しくないけどw
>>809 まぁ、外すけどね・・・
攻撃の効果音がカッチョイイから気にならないw
外した…
あたらない…
だった OTL
ピンチのときとか終盤にはずすと本当に悔しい・・・というか腹立たしい
妖獣戦記リメイク版は、発売元のD.O.としては、成功だったのだろうか?
失敗だろ
広崎絵じゃないと抜けないし
それが世の中の総意なら、そうだろうね。
広崎絵復活キボンヌ
>>818 制服から察するにキミにSteadyか?
>>818 ちょwwww
なんか、Sixty-Nineでみたはめ込み思い出したw
あまりに過疎ってたもんでつい・・・
コラじゃないです、念のため
広崎絵が無理ならこの絵師にやってほしかった
>>820 Yes
きみステのブルセラヒロインだな。
名前はおぼえてないけど。
あれ?きみステって広崎氏じゃなかったっけ?
きみステは稲葉よしきさん
ゲーム攻略の話とかしないの?
するまでもないでしょ
>>828 まぁまぁ。
>>827が新規組だったらどうするの。
>>827 このスレの住人は大概オリジナル版の続編二作もプレイ済みなので、
攻略に付いては特に語る必要も無い。
どこかで詰まっているなら、具体的に聞くと吉とでる可能性大。
ところで、新版結構売れたんだね。
未経験で買った人にとってはどうだったんだろ?
こんなスレがあったとは。
少ないながらも?未だに、当時の妖獣2のEDの衝撃を共有できる方々が、いらっしゃったんですねぇ。
当方はFM-TOWNS版をMartyでプレイするとゆー、当時でもなかなか業の深いことをしておりました。。。w
時間だけはあった当時だからこそ、それこそ寝る間も惜しんで、周回プレイをこなしていたと記憶しています。
別に周回特典がある作品でも無いから、それだけ好きだったんでしょうねぇ。。。
なかでも長官の不幸のあとの、ASSP出動>編成シーンで、メインテーマが流れる演出は、
目新しさはないとはいえ、やけにお気に入りでした。。。
時間が無いから、今ではそこまで到達できる自信は皆無ですが。。。w
FM-TOWNS版はボーナストラックにBGMのCD-DAが用意されており、
今でも思い出したようにはですが、雑音他と一緒に、聴いております。
832 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 15:07:49 ID:Va6xgyDR0
当時のスタッフの書き込みあるよ ↑のほうに。
>>831 いたおー続移行もリメイクが出る可能性が0ではないし
旧版を入手してプレイしようと人間もたまにいるし
ネタばれにはそれなりに配慮を
どういう配慮をすればいいの?
エッチなシーンがあることとか
836 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/14(日) 21:06:11 ID:PaZ2Fbrk0
実は主人公が山奥に迷い込んだ遭難者だとか
>>344のディー・オーイラストレーションズの中古本が
やたら安いのってやっぱりぶっkgyふじこpl。;
DOSの広崎時代が良かったけど、
WINでも良いのあったな
加奈いもうとの夕美のHで何度も世話になりますた
839 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/15(月) 01:47:30 ID:t7xsUq2c0
・・・・。
>>838 加奈は米倉けんごだぞ…
そもそもスレ違いだが。
842 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/17(水) 23:48:38 ID:v7yHwOeD0
僕も広崎さんの妖獣戦記は今でもお気に入りのソフトです。
これがやりたくてTOWNSを中古で買ったようなもんです。
只今、妖獣エロシーンだけキャプチャーしてきた画像に音声をつけてMPEGにして
ビデオを編集中です。
続からはおおまかにコマ単位に分けてオリジナルに近いアニメにして作成中です。
クリスタルリナールは魔獣にやられちゃってる子だけビデオ化しました。
やっぱ広崎さんの妖獣絵は最高です。
リメイク版は体験版しかしてないですけど、被害者のエロ音声が一行ほど増えてましたよ。
でも、やっぱり広崎さんの絵でリメイクしてほしかったってお思います。
妖獣クラブも(笑)
TOWNSも68000も懐かしいです(笑)
843 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 02:05:55 ID:BXtgSJqL0
(今頃)体験版をDLして途中までやってみたけど、各キャラの声って
旧作と同じなんでしょうか?(「同じ」との書き込みもありますが)
それと旧作の「曽我部主任、ミユキ、シリウス、リゲル」は、どんな感
じの声だったんでしょう?一応声優はわかってるけど、今となっては旧
作はプレイできないし…。
>>843 声は旧作の録音をそのまま使ってる。
よって全く同じ。
今からでもプレイできる。旧作3作やれ。
845 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/20(土) 17:43:41 ID:34kXK4jG0
声については長年の謎が解決しました。恐縮!(妖獣戦記は小説しか知らなかったんで)
旧作、XPでできましたっけ?確かWin98までじゃ・・・。
inst2000っていう便利なものがありまして、
それを使ってインストールすればできますよ。
他にも方法あるようですけどね
ってかゲームシステムそのものはXPでも問題なく動作するが
インストーラがNT系に対応してないだけのこと
手動でインストールするかinst2k使えば問題なくプレイできる
雑音領域だってクリスタルリナールだってプレイ可
つか、妖獣にしても雑音にしても広崎の絵の古いやつのほうが値段高いってどーゆーことよ?
>848
つ[市場評価]
850 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 00:01:08 ID:dlyiMfk40
あんな萌え絵で雑音とか妖獣やられてもな・・・
中身おんなじだし普通に広崎絵だろ
市場評価っていうより、希少性でしょ。
もう普通には、売ってないんだから。
>>851 あの絵で良ければ市場価格は下落しそうなもんだがな。
853 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/22(月) 01:32:29 ID:nk9GpIIh0
価値がある=希少性だからな
ワゴンになるものは価値があるとは言えない
広崎氏が復帰してから掲示板スクリプト嵐ばっかだな・・・
あれか?D○社員の(ry
857 :
提案なんだが:2006/05/23(火) 01:03:04 ID:85AZvpzk0
なあ、おまいら。オレはこのゲームのシステムについていくつか不満があるんだ。
好きだよ、ゲーム自体のコンセプトはね。
けれどだからこそ不満点が我慢ならないんだ。
1,なぜヘックス式ではなくスクエア式なんだ? マス目がスクエア式なのは疑問だ。
ヘックス式なら射界がきれいな六角形になる。このほうが円形に近い。スクエアだと完全に正方形になってしまう。
2,なぜ8人全員を一度に出動させられないんだ? ゲーム性を考えてのことだということはわかっている。けれど誰を育てて誰を切り捨てるのか、考えるのは不毛な選択だと思う。
3,2の疑問にも関わって来るものだ。レベルアップシステムの問題。このゲームは一人の隊員が一撃で妖獣を倒すのは、基本的にはできないようになっている。“最後にとどめを刺した隊員のレベル”が上がるようになっているのだ。
おかしいだろ? チームプレイでダメージを与えた瀕死の妖獣を倒す。妖獣の残りHPは数ポイントだ。これを倒してどうして手柄=経験値を独り占めできるんだ?
この問題はテレビゲームのシミュレーションゲーでも言えることだ。ほとんどの場合、最後にとどめを刺したユニットに経験値が入るようになっている。
解決策としては、セガサタで発売された「ブラックマトリクス」が挙げられる。
このゲームは、どのキャラがどれだけ敵を倒そうと経験値には関係ない。戦闘終了後、経験値アップの画面になる。ここで好きなキャラの好きなパラメータを自分の判断で上昇させることができるのだ。
個人的にはこれがいちばん優れたシステムだと思う。
これなら「あ、このキャラ、レベルが低い、率先して敵を倒させてあげなきゃ」と思って不自然な戦法をとらざるを得なくなることもあるのだ。
どうだろうか? おまいらの意見を訊きたい。
858 :
訂正:2006/05/23(火) 01:06:59 ID:85AZvpzk0
×戦法をとらざるを得なくなることもあるのだ
○戦法をとる必要に迫られることがなくなるのだ
>>857 漏れ、腐女子じゃないしな.....
「担当」をパーティーに入れておくだけで戦闘中に何の功績も無いキャラでもレベルうpってのは、
ふ ざ け る な 。
の一言。
というか、難易度が高いからこそあのゲームは意味があるじゃん、というか
861 :
訂正:2006/05/23(火) 02:28:31 ID:85AZvpzk0
>>857 問題なのはその「功績」ってやつなんだよ。
残りHP数ポイントの妖獣にとどめを刺すのが果たして「功績」なのか?
どうよ? 859?
まあたしかに戦闘中、一切妖獣にダメージを与えられなかったキャラをレベルアップさせるのは無理がある。
だから少しでもダメージを与えられたらレベルアップの権利が与えられる、これでいいんじゃないだろうか?
>861
旧版なら「そういう時代だった」
リニュ版なら「DOが面倒なのでコピった。」
>>861 与ダメージ率に基づく配分とかならまだしも、よくこんな薄気味悪いシステムに固執できるもんだわ。
きっと君の肌に合わないSLGばかりだろうけど、君に合うものを探してそれだけ遊んでね。
妖獣戦記シリーズを弄ろうなんて考えないでね。
これだけ書くのが精一杯。本気で吐きそう。もうこいつスルーする。以降は返信もしない。
初代は育てないとHできないシステムが絶妙な難易度を醸し出している
アルファとマリエが比較的初期レベル高かったから育成怠慢にしてたらHシーンに遭遇できなかったりw
>>857 >解決策としては、セガサタで発売された「ブラックマトリクス」が挙げられる。
>このゲームは、どのキャラがどれだけ敵を倒そうと経験値には関係ない。戦闘終了後、経験値アップの画面になる。ここで好きなキャラの>好きなパラメータを自分の判断で上昇させることができるのだ。
↑こそ変なシステムだなw
闘ってない奴がレベルUPするのかよwwwwwww
理想的なレベルUPはジャンル違うが、コンシュマーロープレのテイルズオブジアビスかな
最も俺は絵重視だから、怪獣リメイクはやってないしやるつもりないけどw
怪獣じゃなくて妖獣w
866 :
861:2006/05/23(火) 12:11:43 ID:85AZvpzk0
>>863 >本気で吐きそう。もうこいつスルーする。以降は返信もしない。
なるほど、自分と相容れない意見のヤシに遭遇すると、こうやって逃げる手もあるんだなw
わかった。おまいはこのレスもスルーしてろ。
妖獣戦記のような射撃戦を舞台にしたSLGでは「育てるため」に非常に不自然な戦法を強いられることがある。
たとえば、Aというユニットを育てたかったとする。そのため、瀕死の敵ユニットにとどめを刺さずにAのために残しておく。ところがその敵ユニットのそばにはBがいた。あと数ターンでステージが終了してしまう。
そんなとき、現実だったら、Bが攻撃してケリをつける。これがリアルな戦場であり、シミュレーションだ。ところが「瀕死の敵にとどめを刺すと経験値総取りできるシステム」だと、Aが敵に接近するまでほかのユニットには待機を命じることになる。
はっきり言って戦場の緊張感が台無しだよ。みんなわからないかな? Aが接近するまでほかのユニットは何もしないでいる光景が。マヌケ以外の何物でもない。
射撃戦のSLGなら、システムを現実の戦闘に少しでも近づける努力をすべきだ。そのためにはいかに戦場の緊張感を「演出」するか、これが重要だと思う。
それから戦術のセオリー
冴子たちのような近距離部隊、アルファたちのような遠距離部隊がいる場合、現実の戦闘では、まず遠距離部隊が支援目的で敵を攻撃、弱らせたところで近距離部隊が突入、敵にとどめを刺す。これが本来の姿なのだ。これをSLGでも再現するのが望ましい。
ところが妖獣戦記でこれをやるとどうなる?
アルファたちはいつまでたってもレベルアップできなくなってしまうではないか?
妖獣戦記は難易度の高さがキモ、とのレスもあったな。それも重要だ。けれど戦場のリアリティをいかに「演出」するか? 繰り返すが、これも重要じゃなかろうか?
現実に近づける必要は感じないな。
>866
う〜む・・・・所詮ゲームってことで・・。
小説ならその辺はリアルさを出すほうが読み応えあると思うが。
ぶっちゃけ、そこまでリアルなゲームってないっしょ。
シミュレーションのリアリティを追求すると、操作などが煩雑になって、ゲームとしての快適さが損なわれる。
よくある二律背反やね。
>>866 言ってることは同意する。
1.ヘックスではない点は不満だけど、当時のエロゲ水準としては仕方ないと思う。
2.全戦闘が全員出撃というのはリアルな戦場を考えた場合どうよ?
ここ一番という戦闘以外では予備戦力を確保しとくのが普通だと思うけど。
3.これは
>>857の言ってることが一面の真実。しかし
>>857は誤解してる。
全員を育てる必要がどこにあるんだ?ただ単にエロシーンが欠けるだけでしょ。
俺は育成なんてあんま考えずに戦ったが。
結果としてアユミ、冴子、アルファが突出してレベル高、ハルカとマリエはエロシーンなし。
リアルに戦いたければリアルに動かせばいいだけの話だ。
スマン連書き
>それから戦術のセオリー
それは戦闘のスケールが違うし相手が違う。
このゲームは小隊レベルの戦闘で比較少数戦力での遭遇戦を例にすべき。
その場合は有利な地勢を確保後、近接戦闘部隊は敵の前進を食い止めて
戦線を維持する、支援部隊は近接部隊が死なないように適切な援護射撃を行う。
というのがセオリーでないかな?
続以降で考えるなら・・・。
人質もいるんだから、
戦争というより、警官隊の突入でしょ。
マップも障害物のある狭い範囲だし。
大隊規模の作戦とは違うし。
包囲して一斉に攻撃。
少人数だから敵をばらさないのも大事。
ノリとしてはリアリティーあったけど?
あと、戦争では、いかに効率よく敵を叩くかだけど、
時間制限(ターン制限)があるから、手数の面で効率よくしていかないとならない。
それと、1ステージが複数マップ構成だから、
誰を出してだれをキープしておくかという戦略も生まれる。
873 :
863:2006/05/23(火) 22:33:58 ID:iO4/gd1t0
>>870-872 迫撃砲とラ狙撃銃の区別も無くて、ついでに多分掃討とか知らないであろう厨相手によく辛抱強く解説できるね。
リスペクトしたいっす。大マジで。w
エロゲで一般水準以上のSLGを求めるなんてDQN?
コンシュマーのSLGでもやってろ
そこまでリアリティ追求しても誰も褒めてくれんだろ・・・
エロゲなんだし・・・
その上リアリティ追求して、糞シナリオだったら目も当てられんよ・・・
ユーザーが求めてるのはリアリティじゃなく面白さやエロでしょ。
コンシューマーだろうがエロゲだろうが。
>>874 後衛の為の火線も確保出来ない程度のプレイヤー相手にそんな無茶いっちゃいけませんよw
ってか、妖獣戦記を語るなら3作プレイしてからににしろ
878 :
861:2006/05/23(火) 23:08:52 ID:85AZvpzk0
>>873 あいかわらずイヤミなヤツだね。おまいってそうとう精神世界がひねくれてるね。
オレがアルファたちを迫撃砲部隊の役割と混同してると言いたいのだろう?
ライフル狙撃は現実では一撃必殺を目指すものだ。
アルファはたしかにライフル狙撃を担っている。
ところが、このゲームで妖獣を一撃必殺できるか?
特殊攻撃でもしないかぎり、通常できないんだよ。
結論。迫撃砲とライフル狙撃の区別以前の問題で、このゲームでは、基本、全員が一体の妖獣を総攻撃していかないと倒せないようになっている。必然的に遠距離部隊が妖獣のHPを削ってから、近距離部隊がとどめを刺す、これが理想型の形となるだろう。
すなわち、アルファの火器はたしかにライフルだ。ところが上記のことから迫撃砲と同じような役割を果たすことになってしまっているのだよ。
それに射線のルールもあるしね。
近距離部隊が妖獣にへばりついたら、遠距離部隊は位置の取り方が限定されてしまう。
これによっても必然的に遠距離部隊がまず攻撃→近距離部隊がとどめを刺す。
この図式が成り立つわけだ。
上記のことから実戦の掃討の概念もこのゲームではルール上、成立させ得ないんだよ。
分かったかい? 873?
まあ、このレスもスルーしてくれw
879 :
863:2006/05/23(火) 23:12:08 ID:iO4/gd1t0
>>877 そんな一見お断りな事を言うと、広崎儲増やせないじゃんw
とは言え提案と罵倒が並ぶと罵倒に過剰反応して見せて提案をスルーする奴なんてのは
「お帰りはこちら」をやって巣にお帰り願いたいけどね。その辺は微妙。
880 :
863:2006/05/23(火) 23:21:50 ID:iO4/gd1t0
何か一人で銀英伝によく出てくる「セオリーに拘って状況を見ない上官」ごっこをしている奴がいるな。
乱戦に巻き込まれたら敵を牽制しつつ後退させて味方の長射程火器で支援。とか考えないのかね。
ここは軍事版か?
というかね。
迫撃砲ぽく使いたかったらそうすればいいのでは?
戦場とユニットが提示されているんだから、
それで有効な戦いをすればいい。
現実に妖獣もバイオソルジャーも居ないないんだし
比較してもしょうがない。
ゲームの話題で盛り上がっていると思いきや。
>>881 すまそ。
理想のSLGを求めている素振りをしているが実は自分の我を通したいだけの奴なんて、
構えば構う程荒れるだけだしな。
ちうか漏れ以外の人間が喪前にしたレスは皆スルーかい
>>861よ。
で漏れを叩く事に没頭してる辺りに喪前の人間性が垣間見えるよ。
885 :
861:2006/05/24(水) 00:02:04 ID:85AZvpzk0
>>874 おいおいw
別に求めてないよ
オレが最初に言いたかったのは、「瀕死の妖獣にとどめを刺したユニットだけがレベルアップできる」
これがおかしいだろ? そう問いかけただけ。戦術論にまで話を広げたのは、878にも書いたとおり、遠距離部隊が冷や飯を食うのはおかしい、そう言いたかっただけだよ。
>>871 有利な地勢を確保後、近接戦闘部隊は敵の前進を食い止めて
戦線を維持する、支援部隊は近接部隊が死なないように適切な援護射撃を行う。
というのがセオリーでないかな?
オレが言いたかったのはまさにこれなんだよね。遠距離部隊が可能な限り、妖獣のHPを削り、近距離部隊が安全にとどめを刺していく。戦闘の流れで、自然と、遠距離側がとどめを刺すこともあるだろう。これは臨機応変にやって当たり前だよな。
>>876 しようと思えばできるよ。ただ、それをやると、遠距離部隊にも冷や飯を食わせないため、「あ、この瀕死の妖獣はアルファに倒させてあげなきゃ」
「あ、アユミのレベルがちょっと低い、この瀕死の妖獣はアユミのために残しておかなきゃ」
こういった前述の「ちょっとおかしな戦法」を考える羽目になる。
ここで870の書き込みを思い出したい。
全員を育てる必要がどこにあるんだ?ただ単にエロシーンが欠けるだけでしょ。
俺は育成なんてあんま考えずに戦ったが。
結果としてアユミ、冴子、アルファが突出してレベル高、ハルカとマリエはエロシーンなし。
リアルに戦いたければリアルに動かせばいいだけの話だ。
これもひとつの考え方だな。たしかにこの戦術で行けば、「ちょっとおかしな戦法」の問題は解消される。ただそうなると、「じゃあ、ハルカとマリエの存在意義は? 用意されたエロシーンは?」ってことになる。
考えるな、と言われたらそれまでだけどねw
SLGの醍醐味とは、理想のシステムを追求することでは無く、
提供されたシステムの中で最善の戦略を模索することである。
>>886 俺も今それを書き込もうとしてたw
どうも最近のゲーマーはその辺のスキルが足りてないな
むしろ脳内補完できる余地があることを喜ぶべきだ
888 :
861:2006/05/24(水) 00:20:19 ID:U/uYijZL0
>>881 失礼した。ついアツくなってしまった。
ここは875、886の書き込みがいちばん正鵠を射ているのかもしれんね。
掃討って読めないのか理解できないのか不都合なのかスルーしたままだな。
大勢が決した後に実戦経験の浅い部隊に敵を無力化させるのは不条理ではあるまい。
少なくとも、実績の無い部隊・兵員が実績を積んだと扱われるよりは余程合理的だよw
ちうか自分のASSP指揮の偏りを一般化しようと考えるなよ。
一気に延びていると思いきや。。。
リメイクやってないけど、
旧版は「ゲームバランス」と「自由度」が適度にあるいいゲームだったと思うよ。
極端なやりこみが要求されるわけでもなし、一度やった後の再プレイでの目標も残るし
891 :
861:2006/05/24(水) 01:11:17 ID:U/uYijZL0
>>889 まあ、オレが振った話だからケリをつけようか。
残敵掃討の有効性は認めるよ。おまいの言うとおりだ。けれどターン制限のステージになってくると、そう悠長なことも言っていられなくなる。
レベルが低いため後方に待機していた隊員に、マップに散らばった残敵妖獣を掃討させようとすると、かなり面倒なことになる。何せこのゲーム、隊員の移動力が低いんだからな。
そこを上手くやるのがゲーマーの手腕、そう言われたらそれまでだけれどな。
オレが理想論に突っ走ったのはたしかだ。申し訳ない。
遠距離部隊がまず先制攻撃→近距離部隊がケリをつける。これが第1段階。
乱戦になったら、近距離部隊を後退させて、遠距離部隊がケリをつけてもいい。
これは臨機応変にやるべきことだ。
それで、だ。最初の問題。「連係プレイでHPを削ったにもかかわらず、瀕死の妖獣にとどめを刺した隊員だけがレベルアップ」
この不条理にたいしておまいは863に
>与ダメージ率に基づく配分とかならまだしも
と書いてあるが、このゲームのレベルアップシステムの不自然さには同意してくれるんだよな? 同意してくれたということでこの話題にケリをつけよう。ここは軍事板じゃないしな。
それとこんなことを書くのは本意じゃないんだが、
>これだけ書くのが精一杯。本気で吐きそう。もうこいつスルーする。以降は返信もしない
と、最初にオレを愚弄したのはおまいのほうだ。にもかかわらず、
>ちうか漏れ以外の人間が喪前にしたレスは皆スルーかい
>>861よ。
>で漏れを叩く事に没頭してる辺りに喪前の人間性が垣間見えるよ。
こんな書き込みをするのは幼稚、というか卑怯だな。オレも突っ走ったことを反省するが、おまいも自分の人間性を顧みるんだな。
最後におまいらに詫びとく。SLGの戦術論にまで踏み込んだのはオレの勇み足だった。
ここはエローゲー板だった。申し訳ない。
つーか、いろいろとやりづらい面もあるからあの見事なゲームバランスだったのに、
いじってどうすんのよ
>>891 >最後におまいらに詫びとく。SLGの戦術論にまで踏み込んだのはオレの勇み足だった。
理想より自尊心を優先させた時点で自壊してるのに、まだこんな事書いてる。
というか、戦術論はいいんだけど。
戦術論の話をはじめた事自体は悪いことだったけど、
内容は利己的でもなんでもない、正論だったという捨て台詞。
逃げているようにも見える。
納得していないんだったら、俺は別に
妖獣戦記に即してるなら戦術論やってもいいと思うけど。
遠距離攻撃の使い方は、初期の迫撃だけじゃないし、
それが基本的なセオリーで、あとは臨機応変みたいなのが違うと思う。。
はじめから、切り込みとバックアップとしておいて、
近接戦闘が長距離放火に敵を誘い出すとか、
長距離攻撃の範囲内で近接攻撃をしてバックアップとしておくとか。
それだってセオリー。
895 :
861:2006/05/24(水) 02:03:11 ID:U/uYijZL0
>>893 >与ダメージ率に基づく配分とかならまだしも
と書いてあるが、このゲームのレベルアップシステムの不自然さには同意してくれるんだよな? 同意してくれたということでこの話題にケリをつけよう。ここは軍事板じゃないしな。
それとこんなことを書くのは本意じゃないんだが、
>これだけ書くのが精一杯。本気で吐きそう。もうこいつスルーする。以降は返信もしない
と、最初にオレを愚弄したのはおまいのほうだ。にもかかわらず、
>ちうか漏れ以外の人間が喪前にしたレスは皆スルーかい
>>861よ。
>で漏れを叩く事に没頭してる辺りに喪前の人間性が垣間見えるよ。
こんな書き込みをするのは幼稚、というか卑怯だな。オレも突っ走ったことを反省するが、おまいも自分の人間性を顧みるんだな。
これは ス ル ー か ?
いい加減、ガキじゃあるまいし大人のケリをつけたいんだが……
2の欝展開に突入。
予め分かっていても凹むなぁ。
以前のプレイであまりにも凹んだので、
あの凹みっぷりを忘れたらまたやろうと思いつつ、はや幾年月。
>>895 >いい加減、ガキじゃあるまいし大人のケリをつけたいんだが……
ワラタw
大人ならつまらんことで粘着すんなよ
つーか一体何がしたいんだよおまえはw
899 :
861:2006/05/24(水) 04:32:34 ID:U/uYijZL0
>>898 たぶん、仕事のストレスがたまってるんだろうな。かく言ういまも職場から資料持ち帰ってPC作業してるよ('A`)
愚痴はさておき、オレだって好きで粘着してるんじゃない。
895を読めば分かってもらえるはずだ。
893の態度があまりに卑怯なので、21禁にもかかわらずつい厨くさい言動を取ってしまった。
893がオレの論理を攻撃するばかりで、オレが逆に質問すると黙殺するのでいい加減ぶち切れたのかな?
……オレも大人げないことをしてしまった。
反省してるんだか、未だ挑発してるんだか・・・。
901 :
861:2006/05/24(水) 10:23:17 ID:U/uYijZL0
902 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/24(水) 11:18:23 ID:S1HafSeG0
ごめん・・ここどこのスレだっけ・・?
妖獣戦記じゃなかったっけ・・?
861はゲーム基地害
家庭用ゲーム板でオナってろ
904 :
861:2006/05/25(木) 00:07:42 ID:DGPAELJl0
>>903 うん、おまいのいうとおりだね、おまいは偉いよ、そうだよそうだよその通りだよ。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
893はオレの質問はスルーのようだなw
妖獣戦記についての意見を訊きたかっただけなのに
うぜえからさっさと消えろ
見るからにファミコンウォーズレベル
まあ、おまいの言い分ではファイアーエムブレム方式が良いだろうな
相手の攻撃を防御しても、ダメージ与えても経験値貰えるからな
これで終了な
あ、ダメージ受けて経験値貰えると
回復のできる2だと無限レベルアップでバランス崩れるな
結局理想の形っていうのはねーよ
他人を貶す発言をするのなら消えてくれよな
908 :
861:2006/05/25(木) 01:04:32 ID:DGPAELJl0
>>907 いやいや違うってw
オレが893に散々貶されたんだよ。
893はオレに向かって「〜はスルーか?」を連発したくせに、オレから質問したら
完全に ス ル ー したw
タチ悪いのは893のほうだ。
これにて終了
\ l:::l:::::::::::l:::::::::::::::/l:l l::::::/l::::::::/::::::::/:::/::;イ:l;彡://:ll::l:::::::::::::::::::/
み く 暴 ', l:::li::::::::::l::::::::::::::/ l:l l::::/ l:::::;イ:::::::;':::/:::/l::l 彡//イ:l::::i::::::::/
な だ れ. l l::l l:::::::::l:::::::::::::/r- 、l:/ l::::/l::::::::;'::/::/ l:::l /;イ:l:::l:::::::/
さ さ な l l:l l:::::::l:::::::::l::;イl 「:::入 l::/ l::::::;イ/::/__l::l___ ;'::l::::l:::::::;' こ あ
ん. る い l \ l l::::::l::::::::l::l::l l::::Lイ! l/ l:::::;'/ / l:l /:;':::::l::::::l の .ん
゚ ? で l \ l l:::::l::::l:::l:l:::l L::::ノ l l::;' / ̄「ー- 、 /:/:::::l⌒i::l ス ま
l \ lノ::l::::l';::l::::l::::l  ̄ l l::::::::(_プ/イ::::::;' /:l レ り
> \::::::::';::l::';:l:::';:::l l 、';::::::::::::// /::::/ ./:::::l で
l \ \:::::ヽ:::';:::::::::\ ヽ  ̄ ̄ / /::::/.ノ:::::<
/ /::::\ \:::::::::/::::::/:::\ ノ /::::::/::::l::::::l::::l
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/ l:::::::::/ /::::::\ \:::i:::::::l::::l::::i::\ , - '´//:::::/`ヽ::::l::::::l::::::::ヽ
910 :
863:2006/05/25(木) 04:24:14 ID:mUs8BU8a0
ちうか周囲の賛同を取り付ける事もせず自己主張を繰り広げる様は、
却って
>>863に回帰していくだけなんだけどな....
既出ネタを反復するのはきつい。
_______
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>>911の墓 . |、wW"゙" "''" "゙" ゙" ゙"'' ゙"゙
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だからどこまでバレしていいのよ
妖獣自体は超旧作じゃん
アルファがイエスの末裔だというあたり。
916 :
名無しさん@ピンキー:2006/05/25(木) 16:08:20 ID:RSCGPv4G0
新規もほとんどいないし、
旧作ユーザーのまたりスレなんだからいいんじゃないか?
新規の人もたまに来てるよ
スレ読みなおしてみ
新規の人には2の展開は何も知らない状態でプレイして欲しい
だから、展開を知ってる人間がそれについて語りたいなら
ぼやかすなり、はじめに「ネタバレあり」と断るなり
最近、そう言う配慮の無い書込みがたまたま続いたけど、
それまでは、みんなそれなりに気を使いながら書いてるはずだけど?
作品別では普通ネタバレありじゃん
わざわざ作品別に来て質問するなり、またり語りに加わる新規はネタバレくらい覚悟してるだろ。
そうでなくてもココまで昔の作品をネタバレ無しでって言われてもねえ。
俺はクリア目前で墓場のAA見てしまったぜw
このスレ来る事=ネタバレ見るリスクは当然認識してたからどうでも良かったけど
2に関してはエロに満足してるからシナリオのネタバレはそれほど気にしてない
シリウスとリゲルとセクースできるの?
後半のリゲルは何気に可愛かったなぁ・・・
シリウスってかっこいいでしょ、でも私より年下なのよー
あー、…わかんなくなっちゃった〜
あまり人気ないようだが、リメイクデザインのアユミ 良いと思う。
続編リメイクで、シリウス、リゲルがどんな風になるか、今から楽しみである。
_
__ _,.l___ヽ、
/, -‐´、 _,.、 ヾ_,、
/ .// , ` ̄ l ヽ, ヽ \
/' // // il l | !l l | ハ彡! \
l! // / l !| |!l !| !l l l彡|r<´
/!| / |-‐l| / !/,二、| l ト!'〈 \
/l! | l l, |!f ッi ' レ 'fッソl/ |ソ \_,. 、〉
`>'_,|ハ.lヘヾ´ '_ /リ/ | !`ー-、ニヽ、
/,'´ / / /,、|lハ.、_ ヽ ノ ,ィ_l__,、!ヽ | l i }、ヽ )
ヽl ! { l | l| r> '-|l | | l | ノ |'//人
_ _,,.ヾ '/「|んl|/{ /::| lハ|_, ='7ーァ、/´ / l!
/r',l |_/'´ ̄/' / r=''ヘ ,ヘ!/ /ヾ、_./ / / l! l /´, -=-、
l'/ヘi }l|、 - f'´ l| V:::::::|/ >/_ ∨!ー ´
. f‐'´r 〉Y /ヘ|ヽ /.\ |,/ /ー、」 ! }/_)、ヽ`ー─‐- 、
ヽ  ̄ソヘ_./\_ ! |l \ \_,. ィi´ ̄`〈 /_,|/ / __,l人_二ヽ ̄`l!
ト-‐' }、 | !! ヽ \ || f/ .|ヾ/ r-゙} r-、 ヽ !
ヽ_ _ノヾ\_} || ` 'l| ハ _,./ヽlY_r /ヽ-'ソ | l
l ̄ | /! || || 〈iヽ|,|  ̄ | ` ̄ ノ'
ヽ__/ 人 〈{__ .〈i _,/l |.ハ 、___.ノ
`ー' l( 人l |  ̄!`「l ̄ _」、 |\__/
ノ lノ ̄ ̄  ̄|l ̄ ヽ  ̄
/ /l |! \
/ |l || ヽ
/ .l| || \
/ |l || ヽ
く l| || /
\ ll || _/
俺もアユミは結構良いかなと思う。
でも、あのミカコはいただけない。
あと、冴子とかアルファとか好きなキャラが軒並み減点だからなぁ。
続編にシリウス出せるのか?
だって年齢設定が(ry
年齢じゃなくて培養年数だからヲケ ってことでw
ディーオーの経営状態ってどうなのだろう。よくないけど、倒産するほどではない?
リメイク大変なら、妖獣戦記シリーズ 全CG集でも出版してほしい。
ローダーで見るのはダメ?
他社ゲーだが、メビウスの悪夢がwin版にリファインされたら、絵が色々と魅力を失うっつー悲劇が起こったりした
そーゆーことになっちゃったりしてな
win版、じゃなくてめびにゃ版、だった。
細かいことだがスマソ
信じられん・・・。
3本全部入ってると思って買ったのに・・・。
モゾモゾ動かない妖獣に用はねえ
続編もリメイクするなら画質落とすか推奨スペック上げてモゾモゾ動かしてくれ・・・
旧作のCGやサンプルボイス置いているいいページないかな…。
(まあまあのページはあったが、最近閉鎖されたし)
旧作がめっちゃ高い。
リメイクの倍額しやがる。
936 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/11(日) 19:10:42 ID:9S24cgPL0
高いよ
まぁ、結局旧作の方が、ってなっちゃうだろうからなぁ
つか、触手動かないってのもありえんねぇ
だって旧作のWIN95版はプレミアついてるもん。
安く買いたかったら3.5インチ版とか買いなさい。真説の1/10ぐらいの値段で買える。
3.5じゃ声がないんじゃね?
一応98でもCD版あって全部持っていたこともあるけど
941 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/12(月) 16:57:32 ID:5+TNVNom0
>>940 3.5は音声ないね。
CD版って9821A専用じゃなかったっけ?
ちなみに倍までは行かないんじゃないか?
9821シリーズ
9801RA以降
FMTOWNSシリーズ
MARTY対応
一時、ヤフヲクで2が一万円の値をつけてたが
その後は暴落してたいした値段にはならんかったような
出品するタイミングを外してしまったのだよw
妖獣戦記のCD版は買わなかったけど、ブランマーカーTwinを
新品\1980で買っておいたのは成功だった
どちらも絵が変わってるからな
今でも根気良く探せば定価以下で入手できると思うぞ<旧版
俺も2ヶ月くらい前に3作それぞれ3〜4千円くらいで買えたし。
2は最高
抜きゲーとして今でも第一線
>>946 よーじゅー? ヒロイン?
つか、俺は1の妖獣絵が第一線だったり
クリアできんかった
難易度はそれほど高くないと思うんだが・・・
さんざん言われてることだが、一度に相手にする妖獣を少なくする、
火力を集中させて1体づつ始末する。
2人欠けた時点でかなり厳しくなるからなぁ・・・
バランスは絶妙。
>>950 次スレ・・・はないか。
2だか3だかで鳥(だっけ? やたら回避する奴)にさんざんな目に遭わされたなあ。
どうせだったらうねうねアニメの断面図版(中でこうなっています)も別カットで入れてほしかったな。
異形の器官に蹂躙されている様子が見たい!
3はないぞw
2のお鳥さまはバイオソルジャー側のリゲルに相当するので
ゲームバランス上は妥当な存在なんだけど、まぁ、苦労させられた罠w
お鳥さまは見かけたら一番に潰すというのはセオリーだったな
次スレ立てるとしたら980でいいでしょ
生殖目的だから女は殺さないという設定だけど
一人ぐらいは尻から口まで触手が貫通してアボーンという被害者を見たかった
続・妖獣戦記のリメイクは開発、販売されるのでしょうか?
妖獣戦記ってxpとかに対応してますか?
対応してるなら秋葉行って買って来ようかなとオモットルんですが
>>954 リメイクでないやつはインストーラーがXPに対応してません。
XPでもできるようにするにはこのスレ最初から読んでけば書き込みあったはず。
956 :
名無しさん@ピンキー:2006/06/24(土) 14:22:27 ID:E28wBUlN0
>>954 inst2000使えばインストールできるし、
あとは普通に遊べるよ
>>952 妖獣出産の時、被害者女性は死ぬという設定だから、被害者救出失敗時、そういうCGがあってもいいかもしれない。
そういうCG作るよりは、陵辱中のCG増やしたほうがいいと経営判断していたりして。
漏れは救出した被害者を
心理学療法と称して喰いまくりたかったwww
おきなさい!
>>957 それをやるとグロになっちゃうし。
グロは苦手って人も多いから(つか俺も苦手なんだが)、そういうCGを作って間口を敢えて狭める必要は無い、
という経営判断があったっつーことだろうな。
アニメなくても売れると経営判断した結果が先のリメイク版か。
この判断はD.O.最大の失敗であったことを、後に知るだろう。
知る前に倒産?
経営判断も何も「金を掛けずに開発する∵金がない」ってそれだけだろ
パンストお姉さんが犯されてるCGとか結構良かったけど
触手が動かないのはさみしかった
妖獣戦記続編今秋発売決定。また作画はさえき北都?
決定かよ!
続は助け出された後とか余計なCG作らずに犯されてるシーン2枚にしてくれ
てことは曽我部女史も出るんだよな?
指揮車両に妖獣に侵入されて、主人公が半妖獣化するルートはまだですか?
男が妖獣に取り付かれたら意識の無い下級の妖獣になっちゃうだけじゃなかった?
969 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/30(日) 00:25:20 ID:X//t4e6g0
>967
小説版にそういう描写があった希ガス
>>965 賛成
>>967 あってもいいけど、そのルート作るくらいなら、その労力を…と思ってしまう。
972 :
名無しさん@ピンキー:2006/07/31(月) 19:39:32 ID:ZyPjxpfG0
>>964 ついでに、妖獣戦記 真・説・序・章について旧作並に触手や胸もみや
ウルウル瞳や唇がちゃんと動くパッチも含めてほしいな。
難しいと思うけど、こういうことをやってくれれば私は絶対に買う。
作画は、旧作バージョンでも、真説序章バージョンでも私はOK。
小説版か・・・冴子が主人公に抱かれに来てバックから犯すところ
良かったな。冴子の尻を俺も叩きたいハァハァ
小説のは指揮車に侵入されて妖獣に襲われるけど救出されて無事だった展開だったね。
本人はやられた瞬間で記憶が途切れているため疑心暗鬼になったりするが。
妖獣になるかもしれないって不安でS度が上がる隊長エロス
>>973-974 小説版、なんか出来が良さそうだな……。
手を出してみるか。
>>972 気を悪くしないで欲しいんだが、ひょっとして女性?
いや、女性の妖獣好きってのも珍しいと思ったもんでな
勘違いならスマソ
976 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/01(火) 02:41:42 ID:veBHUuPW0
小説とかあったのか
妖獣世紀は読んだことがあったんだが。
OHP更新にやっと気づいた。
ところで、次スレのタイトルどうする?
妖獣戦記 2説
980 :
テンプレ案:2006/08/01(火) 23:22:32 ID:IY/yhwjZ0
埋め
(懲りずに?)リメイク第二作、曽我部さん出ないのかな…(絵がないし)。
曽我部女史
ストーリー上は悪人扱いでかわいそ
買う気おきないな。三部作がDVD一枚になった頃考えるよ。
続ってエロが、襲われてるシーンと助けた後のシーンなのがな〜
2になると1枚だけと更にさびしくなるが
988 :
名無しさん@ピンキー:2006/08/04(金) 23:05:14 ID:OMYcEY+s0
また恥の上塗りか・・・
>984
2ではいい人扱いになったのでよし
>>989 絡みがないんじゃつまんないんだよな〜
今回も同じパターンだからもう買わないだろうな
うめ
2もリメイクされるとしてED追加されるのかな?
バイオソルジャーハーレムエンドとか
>>993 少なくとも広崎絵でコンプしてある人間の反応は
D.O. を 完 膚 な き ま で に 見 限 る
だと思う。
>>994 俺は星の砂物語と妖獣戦記が出なくなってから買ったのはらぶらぶ雀・キミにステディ・キミステ雀くらいだからな…
見限るも何もリメイク出ると知って久々にD.O.のサイト覗いた時にまだ潰れてなかったんだくらいにしか思ってなかったなあ
1も追加要素無かったしシナリオは続・2もそのままだろうけど。