>755
いやいや、どうせプロテクト付けようが何しようが、厨房が来るのは分かってるよ。
そうじゃなくてさ、厨房ではゲームの楽しさを全然理解できない仕様にしてるって点がいいのよ。
巣ドラもそうだったけど、CG・回想フル化したり、データいじって楽しても面白くないんだよね。
苦労してプレイした分、クリアした喜びが涌いてくるって感覚?
ところで「ウィルスの恐怖展」のCMみて「ああ・・・3回休みは辛いな・・・orz」とか思ってしまったw
どこにでも痛い信者はいるもんだな
すいません、誤爆です
771 :
626:04/12/10 00:39:23 ID:DzkMAmxD
やった!やったよ
>>548の兄貴!
ガウェンハード1週目で思い出の島にいかず浮遊機雷・大をとらずに魔王の島で金いけたよ
基本的に
>>625-626のような流れだけどラスト、魔王が出てからあらかじめ連続で設置した
浮遊機雷・中×4+船員が仕掛けた機雷・小×1が1ターンの間にばかすかヒットして
感極まって笑い明かしたよ
この笑いを提供したくあげてみた↓セーブ番号は33
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/27615.zip ターン開始に魔王に×2推進or推進液を使ってあげると機雷が5つ全ヒットします
とどめに千里眼で合掌
あとはこのままバッドとトゥルー見たら俺の空帝も終わりだー
しかしそれは
>>771にとってのはじまりにしか過ぎなかったのである。
↓続く
773 :
548:04/12/10 02:32:16 ID:3WPlgz8s
>771の626氏
すげー、なかなかやりますなぁ。
せっかくだからそこでやめずに、他にも色々やりこんでみてはいかがかと?w
いよいよ4ルート目の、トマス編1周目ハード、こりゃ楽だわ。
避けられないって先入観あったけど船堅めだから避ける必要ない。
というかその前にこっちの火力で相手が潰れる。
序盤のゴルギア面でリンダと平で殴り合って勝てるし。
もう浮遊機雷戦法マスターしたら氷竜面も余裕もって金だった。
あとの難関は最後付近に出てくる「神秘の防護」使う雑魚対策=魔王面くらいだね。
つーことで、3兄弟は外せないからトマスとファウラの使い分け。
格闘島の修行なしプレイだが、ロスタロット2戦目で既に船体レベル15。敵倒せ過ぎ。
トマス編クリアしたら各ルートの1周目ハード版難易度比較やるね。
拝啓
>>771様
珠玉のsavedata堪能させて頂きました。
×2して高度変更して待ってたら魔王タマ8出しまして
地雷原を突破しながら自船に重なってきてくだすったのでゴチになりました
まだ見てない人は是非見るべし
>747
そのコンボいいな
召集の笛が手に入るのが遅いから役に立つのは2週目からだけど。
漏れも使っていたよ、二週目のユーパロやロスタロット突入時とかでウマー。
無論ボスのAとは離脱していたけどな。
今更気付いたんだけど、もしかして敵のスタートマスに止まると中継地点通ったことになる?
778 :
747:04/12/10 06:00:41 ID:8zrSzuCT
>>777 敵が中継地点を通ったことがリセットされるはず
自分にとっていいことはないかと
>>775-776 肝心の召集の笛が龍の裁き1のどこにあるのかわからず
マンドクサくなって放置してた。
今起きたから今から回収してくる
ってか誰かもう一回地図データうpしてくれないか
もう全部消えてるし _| ̄|○
いまだにリンダ編がないのが納得できない
ガウェン編も合体技命だな。修復材ALLいらないし、周回で回復する
のもカンベン。
最初はトマス編で力技だから神秘の防護にかなりてまどったけど。
トマス編は力技だけだから初心者向けなのかな。
アイテム75個も持てるし。
それに合体技は説明書じゃおれは全然わからなかった。
最初トマス編だったから、2周しても合体攻撃って何だかわからなかった。
そして今マシスト編。何だこりゃぁぁ・・・・(延べ7周大体Bボタンクリア)
記憶の書ってロードするとアイテム使ってないことになるんだな
使うと他のアイテム使えなくなるとぜんぜん使ってなかったんだが・・・orz
ロードする前からカード使えるよ.
そういや,パティの落っこちそうになってる例のCGの2枚目は結局どこで拾えるの?
>>785 あれそうだったのか
勝手に使えないものと思ってただけか・・・
>>785 知り合い曰く
「雷竜戦でなんかしたら出たはずなんだけど、いつの間にか出ててどうやったら出るのか忘れた」
・・・らしい
雷竜との戦闘の勝敗とか勝つ手段とかが関わってるんだと思うけど
千里眼じゃ死なんみたいだし、よく分からんorz
質問なのですが、キャラの特殊技能の解説があるトコってないでしょうか?
キャラカードを見れば大体分かるのですが、一部効果が分からないものがありますし。
また、同時攻撃を合わせる場合、3番目を基点として−4、−2、0、+2、+4
でいいのでしょうか?
>>788 説明書P23。
これで分からなければたぶん一生分からない。
お金の獲得法についてのご提案なのですが、
1.闘技場「競争」に、 「推進凍結(あればあるだけ)」「強襲(2つ)」「4マス推進(2つ)を持ってく」
(*空白マスに止まれるものなら「4マス推進」でなくても良い)
2.まず「4マス推進」を使用、次のターンからそのマス(土地A)を「闇住人」でレベル7まで上げる
自ターンエンドは「高度変更」で消化
3.7まで上がったら相手を「強襲」、次ターンスタート地点に戻った相手に「4マス推進」を使い、
土地AのレベルをMAXまで上げ、自分はその場を移動
4.あとは土地Aに止まった相手に3ターン毎に「推進凍結」
この方法はいかがでしょうか?
収入だけなら1回で10万は稼げます。
更に「金運アップ」「再行動」「値切り」を持ったキャラや、「出前の笛」「割引の札」、
土地Aで高度上げようとしてもたついてる相手に「上昇気流」や、保険の為の「記憶の書」等を
揃えていけば、収入だけなら15〜20万はいくかと。…その分支出もかさみますが。
難点があるとしたらメンドクサイ、というところでしょうか。
いかがでしょう? ご意見を頂きたいです。
791 :
788:04/12/10 12:38:20 ID:RzM+KJPP
>789
ををを・・・書いてありましたな、ページ下段に。
失礼しました。そしてありがとうございました。
>>790 競争を全クリして、普通に修行をサクっと終わらせて40000稼いだ方が早くない?
>>792 稼いだ金をそのままカード購入にあてられるのは大きいかと。
賞金はそのまま貯財に行くから使うのに手間がかかるし
2周目以降だったら戦闘スキップ繰り返して空の楔とかを何度もグルグル回ってた方がいいかもしれんけどね
>>792 >>790じゃないけどこの方法だと戦闘中に金稼げるから
買い物で消費できるのがいい希ガス
ガウェンしまくって貯金には100万ぐらい金あったと思うけど
一回に戦闘に持ち出すのが2万じゃ使い道ないし
どうでもいいけど、ロットのお金とクリアランクの金が紛らわしいかなと思ったりする
796 :
792:04/12/10 13:39:24 ID:pYv9Lz/9
>>793-794 なるほど、確かにカードを大量に買いたい時なら役立つね。
俺は自船改造する時にしか金稼ぎを必要としなかったから、
そこまで考えが及ばなかったよ。スマンな
>>790
すばらしい方法ではあるけど
1.一番金が必要な中盤だと船体レベルによっては持てる金の上限が厳しい(レベル20でも得られる金は10万まで)
2.無駄な収支をなくすためには出前の笛が欠かせないが店を呼ぶたび出前の笛(と割引の札)を購入しようとすると余裕が減る
この2点かな
どうやってリスクコントロールするかが今後の課題かと。あとは金稼ぎのタイミング
1週目ならカードをそろえられるのは凍結島を終えた後か
798 :
793:04/12/10 14:00:29 ID:O2ub4oac
今実際に試してみたんだけど、これ周回ボーナスよりよっぽどイイね
推進凍結使うタイミングさえ間違わなければ金運アップ付で軽く20万(-割引、出前、推進凍結×n他)は稼げる
>>797の言う問題もあるけど、1はまぁしょうがないし2も必要経費って事で割り切れるかな
ホント今更で申し訳ないが、質問です。
トマス編1周目なんだけど、黄金の島の金クリア条件教えて下さいな。
鐘鳴らして敵全滅だけならいいけど、ターン制限あったら繰り返しが面倒くさそうなので
宜しくお願いします。
>>799 自船の戦闘回数3回以内&20ターン以内
>>788氏と同じく、攻撃速度を合わせるというのが良く分からないッス。
>800-801
サンクス、ってあの鐘みたいの全然意味無いのか!?w
これじゃ1周目金クリアなんてほとんどの人できないねぇ。
2周目でクリア条件が出る設定でよかったよかった。
ガウェン2周完了、パティ2周目の計4周目なんだが
シナリオつまんない&マップ使いまわしでいい加減飽きてきた。
キャラに合わせてもうすこし独自ルートを作ったり飽きさせない工夫は
できなかったんだろうか?
同じマップを使うにしても適キャラや勝利条件を変えるくらいはできたんでは。
>>802 戦闘画面中のキャラアイコンを見ろい。左から攻撃を行う順番になってる。
+1なら一つ前+2なら二つ前のキャラと同時に攻撃する
これで判らないなら後は知らん
>788>802
同時攻撃の利点は
1.命中率が格段に上がるので「単発武器=回避されず命中しやすい」
「複数武器(石とかほとんどの武器)=命中個数が増えて威力もでかくなる」
複数武器は一見当たってるように見えても、命中低いと個数が当たってないので威力が落ちる。
全弾命中すると馬鹿みたいな威力になるので、命中低いジデスなんかは必ず誰かと同時攻撃すること。
2.特殊能力持ちと絡むとその能力が同時発動。
例えばジデスの「必殺の攻撃」のクリティカル補正が同時に攻撃した他キャラの攻撃にまで影響してお得。
3.残存耐久率とクルーの組み合わせがあえば「合体攻撃」が成立し、命中100%、威力最大限となる。
「神秘の防護」「見切り」をも貫通できるので強敵には必須。
だから、必ずしも全員の速度を合わせる必要はない。必要なところに2人セット、3人セットを用意するのがいいかな。
速度ってのはクルーの並べる順番で、敵にもクルーがいるから最初から次クルーとの速度差が±2ついてくる。
だから「戦速0」「+2」「+4」で合わせたり、「戦速-1」「+1」「+3」で合わせれば
味方クルーの位置がちょうど同じ位置に重なってくれるので同時攻撃の条件になる。
パティの船落ちCG差分2枚目だけど、Bエンドルートのバジー戦で
雷竜と何度か戦闘してたら、判定負けした直後に出たので報告
超助かる
もしかしたら>802は武器の速度の概念知らなかったりする?一応補足。
個人的見解だが、武器情報の重要性の順番を付けると
速度>>威力>>攻撃方向>>耐久率>命中度>値段
先に書いた同時攻撃さえ行えば命中率はあげる事ができるので、
とにかく速度を合わせられる武器を揃えること。そして切り札は温存することも大事。
序盤から中盤にかけての「全方位砲撃D」は購入値段以外は優秀。同時攻撃の切り札。
あと「人力弓」は終盤まで使える武器で、「戦速+4」で安くて壊れにくいと汎用性高い。
バトルカードは基本的に奇数か偶数で統一しとくと楽だな
あと値切り2の発動率って両方Sランクだと
ミサリ>商人なのかな
経験則でわかってる人いたらレスキボンヌ
とうとうパティCG情報キターーーーー!!1
・・・でもついさっき、あまりに見つからないのでsaveデータつかっちまったよ・・・
なんで先に確認しなかったんだ、俺・・・orz
とてもとてもGJなのだがしかし・・どうやって判定負けしようか・・・。
逃げるの失敗するのが一番楽じゃないかな
>>812 クルー全員降ろして1ラウンド撃たれたら離脱すればOKでは?
全員降ろすのが無理だったら雑魚1人だけでもいいし
そこが問題。パティってほぼ100%成功してる様な気がする。
全員戦旗使うとか、Eの砲撃に換装するとかかな・・。
クルーを1人にしてダメージもらうまで修復材→逃げる
でいけたよ。
ああ、そっか。別に5人にせんでもいいんだな。
クルーをロンズ一人とかにして勝負挑むか。やってみよう。thx。
818 :
名無しさん@ピンキー:04/12/10 19:55:08 ID:8zrSzuCT
変態紳士一人で立ち向かえば?
そういや変態紳士onlyプレイってないよな
easyですらクリアーできない気がする
千里眼使わなければ
ところで変態仮面って誰かと合体攻撃できる?
そればっかりは言えないな。
あったらいいな
>>807 すげぇ(TдT) アリガトウ
個人的に(*´д`*)ハァハァなイベントだった
全部埋まったことだし卒業するよノシ
>>812 クルー一人にして、バトルカードは旗系以外使用禁止
824 :
名無しさん@ピンキー:04/12/10 23:29:55 ID:fh+KafYC
コルミア遺跡にある、風門、空門の鍵ってどこにあるんですか?
別スレで質問したらこちらに誘導されました。
>>824 誘導前のスレに戻って、アドレスをよーく見ろ。
レス番書いてあんだろ。
◆◆◆◆◆@◆
◆ ◆ A
◆ ◆ ◆
◆ ◆ ◆◆
B T ◆
◇CD◇■◇◇◇◇
◇ ◇ E F◇
◇ ◇ G ◇
◇ ◇◇◇◇ ◇
◇ ◇ ○○○○
◇◇ ◇ ○ ○
H ◇ U I
◇◇◇◇JK◇○ ○
○ ○
○○○S
想い出の島
○:低 ◇:中 ◆:高 ■:交差 S:スタート地点
@全方位水圧砲 Aグロフテペス B水圧砲 C下剤の雲 D高速の鈴 E高射弩砲熱弾
F癒しの精霊 G浮遊の枕 H天遣使の角笛 I下降気流B J上昇気流B K下剤
Tヒント・封印の嵐 Uヒント・浮遊機雷・大
∧||∧
( ⌒ ヽ これでこのスレでは一通りのアイテムマップが揃ったわけだ
∪ ノ みんなありがとうアリガトウサヨウナラ
∪∪
乙&寂しいこと言わないで。・゚・つД`)・゚・。
ありがとうアリガトウ
あんたスゴイよ
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
../::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::::
い 変 現 ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,::::::::::::::::::::::::::
ま 態 実 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ 紳 が /`トl、{.ヽ.l!、 イ弋)ヽ i::::::::::::
ん 士 好 >! (|f゚|}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::
!!!! な き l 、 !"!´ u |::::::
ん な i ヽ ._.. - 、. !::::::
か v-"!、 .u .r‐''''"゛ . l .il::::::::
.、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、 ! / / l:::::::
! ./ `'".! ″:::::::::::::`''!=ii,,........ ;;ツ" |:::::::
″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::::`''ァ'"゛ ., ー'' │:::
,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ .l:::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::,,イ ,l'" ,!::::
iヽ,∧/i,7::::::::::::::::::::::::::::/ / ,l'l ,,i'!:::::
┌, ‐''''ヽr‐┐:::::::::::::::/ /′|, \, ./ │::::
. / 、 ゙ッ.l:::::::::,i'" ./゛.--ィ_.ゝ/i″ |:::::
.| .''" .l /::::::/ ○iラ"、.フ゛ i' .l′ l:::::
.| ...=@ l::::./ ゙゙ノ,ljZr"''''''゙゙".、/ /:::::
.,! 〈::./ .r'"'!ッ'"._ l'"´ =''゙/ !::::::
.:!. u -'" リ゙ .,iヘ,フ" ,, - ,,,7_,レ ,! ./::::::::
: .l'ヽ ./ .|,,./′.,ノ_./ l ./:::::::::
.゙'、ヽ_,,,..i''|′.l ./ ./ ''''ー′ l /:::::::::::
::::::.`'ー--'゙/ ./ .│ .| l /::::::::::::::
::::::::::::::::::::! ,! l ! i_./::::::::::::::::
832 :
548:04/12/11 04:58:46 ID:FK8haswN
トマス編1周目ハード、魔王金クリアREPLAY 船体レベル20(対空砲撃以外はMAX)
クルー:1.ジーナS 2.トマスA 3.ジデス(A→S) 4.アーレス(A→S) 5.カトゥルスA 補欠:ファウラB
イベント:名人の舵輪×3、6マス・7マス・9マス推進×1、出前の笛×1、割引の札×1、上昇気流A×1、下降気流A×1
浮遊機雷・大×2(手違いで3個なかった)、記録の書×8、強襲×8、修復材・中×2、賄賂の気球×2
バトル:全方位砲撃S×5、旋風砲×4、人力弓×4、石×たくさん他、適当に強い対地武器たくさん
修復材の在庫200×3 修復材ALL×1(格闘島バジーで取れたので予備として) 後売ってお金になるもの多数
ターン数:行動:結果
1. ルーレット3(目押し) 上昇マス
2. 9マス推進 増援マス占拠、鮫蜂D撃破
3. 7マス推進 見切りの戦旗獲得
4. 6マス推進 増援マス占拠
5. 記録の書&上昇気流A(目押し7マス) 戦闘マス、魔遣使A撃破(同ターン鮫蜂A撃破)
6. 記録の書&浮遊機雷・大(目押し4マス) 増援マス占拠
7. 記録の書&修復材・小(目押し5マス) 増援マス占拠
8. 修復材・中
9. 記録の書&推進液(20+6マス) 戦闘マス、鮫蜂C撃破
10. 記録の書&下降気流(目押し5マス) 敵と遭遇、鮫蜂B撃破
833 :
548:04/12/11 04:59:10 ID:FK8haswN
トマス編1周目ハード、魔王金クリアREPLAY 続き
11. 記録の書&強襲 魔遣使B撃破
12. 記録の書&修復材・中
13. 千里眼の雷光
14. 強襲 魔遣使C撃破(修復材ALL使用)→魔遣使A戦闘マス、魔遣使A撃破 魔王出現
15. 記録の書&割引の札
16. 出前の笛 (記録の書×4、全方位砲撃S×1、見切りの戦旗×13、修復材の在庫×2 を購入)
→魔王、浮遊機雷に突っ込み戦闘マスに止まる(見切りの戦旗×3消費)
17. 記録の書&強襲 魔王撃破
魔王撃破直前SAVEデータ
http://49uper.com:8080/html/img-s/27795.zip 前回と違った攻略法がないか、模索してみたところこのような結果に。今回は修復材ALLが役に立った。トマス編キビシー。
自船の防御力が低く、合体条件の耐久力もジーナ・トマス(25%)では低すぎてヤバイため、3兄弟(50%)を利用。
当然、1枚「見切り」スキルが少ない分、粘りが効かないので修復200だけでは追いつかなかった。てゆーか連戦?
前回の経験踏まえた筈なのに、回復と記録の書が追いつかなかったのも大変でしたね。
とにかく下準備さえしっかりできてれば1周目ハードでの魔王面金クリアは可能と判断。
マシストは合体技が超楽だし、パティもトマスに比べりゃ楽でしょう、多分w
この後、パティ、もう一回かなあ・・・はぁ・・・orz
835 :
548:04/12/11 12:53:00 ID:FK8haswN
>832
今見たら 5.が少し違ってた。前回のコピペなんかしたりするから・・・orz
5.では「魔遣使A撃破」はできてません。魔遣使1匹相手にするだけでも相当やばいので後回し。
そこそことはいえ、好評を頂けたようで幸いです。
>792氏
いえ、謝る必要はありませんよ。
確かに改造する時にはそちらの方が有効のですし。
>806氏
分かりやすい説明、ありがとうございます。
なるほど、敵のターンも挟むから±2きざみだったんですね。
ふと思ったんだが。
帝国にも単身殴りこむ海賊たちですら恐れる商人連合っていったい……
平和ボケした帝国軍と違って手段を選ばず執拗に追いかけてくるって事じゃねぇ?
空賊にとっても軍と違って略奪品の売買などの関係で敵対すると困るってのもあるのかもな。
だなぁ、平和ボケしてる軍隊よりも毎度毎度空賊相手に
戦ってる商人を敵に回した方が遥かに苦戦しそうだよな。
賞金かけられた日にゃ周りの空賊のほとんど敵に回すようなもんだし。
しかも帝国と違って勝ったときのメリットがあんまないからな
っていうか、補給が受けれなくなると死活問題。
帝国の実権は商連合が握ってますが何か?
口コミで「空賊の○○とは一切取引するな」とか広まったらお手上げだしな。
元々後ろ盾無い身分だから、それこそどこかで畑でも作ってほそぼそと
自給自足するしか無くなる。
いや、空賊だから略奪は基本だろ・・・
探検家タイプのキャラは辛いだろうけど。
さっき空帝やったらなんとなく思ってたけどゲームスピードが変化してた。
どうも俺のパソコンだとゲームスピードが一定にならないみたいだ。
この間はゲームスピードMAXにしてやったのに敵が遅くてストレスたまって、
今度は数字が見れないぐらいルーレットが早い。
だからバザーのようにおおっぴらに商船を叩けるイベントが開かれるんだな。
小売(流通)は怖いんですよーというエウのメッセージw
>>846 そういうわけじゃないんだよな。
早いのは下げればいいけど、遅いのはどうしようもないのが
つらいな。目押し楽だけど。
850 :
名無しさん@ピンキー:04/12/11 23:20:53 ID:h3/E5chw
今、始めたんですけど。
男だけ声が出ません。女はちゃんと出ます。
設定見たけどそこらの設定は無いみたいなんですよ。
ナゼだか分かる人いたら教えてください。
852 :
名無しさん@ピンキー:04/12/11 23:40:37 ID:h3/E5chw
あー、なるほど。
了解しました。
851さん、親切にどうもありがとうございます。
>>852 嘘です。仕様です。
つーかあっさり認めないで下さい。
854 :
名無しさん@ピンキー:04/12/11 23:54:41 ID:h3/E5chw
ということはどうあがいても男の声はだせないということですか?
がっくし。
>>854 君が出せばいいじゃないか。
隣室の思い人に聞こえたら、イベント発生のチャンスw
856 :
名無しさん@ピンキー:04/12/12 00:19:37 ID:qV8HBvNC
わかりました。がんばります。
>>850 エロゲ経験とか2ちゃん経験とか色々なものが不足してそうなので一応言うが、
男にも声を入れてるエロゲはどっちかとゆーと少ない。
釣りを仕掛けたなら俺は見事に釣られた。おめでとう。
>>844 物がなければ略奪は出来ない。
「空賊の○○の船を見かけたら100%略奪される。速攻で逃げるか、略奪されるくらいなら燃やせ!」
こういうのが広まっても一緒だろ。
ってか、軍隊とか、隙を付いてるから出し抜けてるだけで
マジで目標にされたら終わりだぞ。
トマス編、一周目、ノーマルで、何とか帝国三連戦終了。
船体レベル13で改造も攻撃と装甲重視で可能な限り鍛えてたんだけど、死ぬほど苦労した。
なんかまだ、コツとかをつかめてないのかなぁ。
それと、今までの面で途中に落ちてるカードとか拾う余裕全然無かったんだけど、
この先をちゃんと進めるのか激しく不安。
>>859 まあノーマルならカードほとんど集めてなくても船体レベル上げて単純性能
上げるだけで十分いけると思うよ。
帝国以降は戦闘でそんなに苦労する相手いないし。
強いて言えばバジー複数体に追っかけられたときが削れっぱなしになって
辛いかなとゆーくらいで。
もうSSGは出ましたでしょうか?
モンスターの21が埋まってないんだけど、これってマシスト編で出てくる?
トマス、ガウェン、パティの順でやってここが空いてるから気にナル
863 :
名無しさん@ピンキー:04/12/12 02:06:10 ID:QwAz/BbD
本当にSSGできてたんだね
よっしゃ、2ルートで力尽きてたけど残りもやるか
トマス編終わったんでパティ編に入ったが、パティの方が簡単だと思う。
与えるダメージは少ないけど、敵の攻撃をかわしてくれるんで、連戦効くし。
パティの中の人がリンの中の人ってのがちょっと違和感感じるけどなぁw
既出
トマス編は船の攻撃力も高く、乗員も初めから5人いるので同時攻撃しやすいだけ。
同時攻撃を理解した方が楽なのでファーストプレイではオススメできない。既出。
同時攻撃のやり方覚えたのは最後のマシスト編だったなあ。
ミレーニに歯が立たないどころか雑魚敵にすら苦戦する始末。
, -、二- 、
/ ,r -―-、.ヽ
. ヽ((从ハハ))/
§(( ゚ヮ゚ノ))§ ミレーニ・ハインズ参上
. §⊂)双iつ|)━━━
(i) ノくl乂l〉ヽ.(i)
~~~し'ノ~~
870 :
名無しさん@ピンキー:04/12/12 18:09:28 ID:cmfVWDuI
おいお前ら。このゲームHDDどれくらいの容量が必要ですか?
公式には未定とあり、このスレも検索したんですが載ってなくて。
どうか教えてください。
1、5Gちょい
872 :
名無しさん@ピンキー:04/12/12 18:20:05 ID:yxsMeEH0
何編から始めるのがオススメですか?
873 :
名無しさん@ピンキー:04/12/12 18:23:18 ID:cmfVWDuI
>>872 ナス編が一番妥当
適当に強いし、最初にやるならお勧め。だが・・・・バッドで鬱になるかも
あのさ、離反使ってもヴィーウィっていなくならなくね?
神秘の防護のせいでもう勝てないんだが;
>>876 ルートにも依るが、とりあえず自分の船の耐久力を半分にして合体攻撃。
>>877 それっきゃないか… しかし体力半分にしても修復ザイ使われんだよなぁ…
向こうから攻めさせたらどうだ?
回復剤使わないと思うけど
つ[3回休み]
つ[封印系の何か]
882 :
548:04/12/12 19:16:14 ID:ufPX1k+8
まあ、色んな攻め方があるが、>3参照
バジーの面で「3回休み」、魔王の面で「見切りの戦旗」
この2つさえ用意できれば何でもできる。ガウェン・パティ・マシストなら避けてさえいれば
「神秘の防護」なんて合体攻撃だけで仕留めれるので超楽。
トマスだけは合体条件がキツイので、魔王面クリアで手に入る「千里眼の合成弓」とか使う。
初プレイはガウェンノーマル、7回戦で挫折し、
諦めて話進めるもバッドエンドで凹んでこそ!
俺はウィーヴィはガウェンでやってて修復剤使いながら単純に殴りかったな。
クルーは初期クルーと神秘の防護持ってるやつとあと誰か一人。
きっとノーマルだからなんとかなったがハードとかだときっと正面から殴りにいったら
多分勝てないんだろうなぁ。