>>113 敵はあまり頭がよくない(ロール入れ替えとかしてこないし、基本的にこちらに
猪突猛進してくるか、どこかの拠点に引きこもっているだけ)ので、多少こちら
のレベルが低くてもちゃんと考えて戦えば十分勝てるよ。
あと、アセリアルートもいきなり行かない方がいいかも。考えなしにホイホイと
出てきたスキルを覚えさせていると、中盤でハマってやり直しになる危険性が
あるから。アセリアは一番個別ルートに入りやすいから意識して別パーティで
戦うようにしないといけない。
俺は逆にイービルを練習代わりにやった方がいいような気がする。
スピリットの好みも分かるし、マインド0になる悠人以外は一週目のマインド低下は致命的じゃないし。
あとは修正パッチを当てておいた方がいい。
後半だがこれが無いとどうしようもないくらい使えない、汎用スピリットがいる。
レベル上げよりも速攻。編成を工夫して補給もなるべくしない。
属性攻撃を把握する。全体攻撃をゲットする。
連続戦闘は余りものでなんとかする
3章以降とか、何言ってんのかわからん報告を受けたら人に聞く
マインドは高めに保つ
エーテル変換機はとりあえず7ぐらいを建てとけ
便乗して育てて良いキャラ悪いキャラ教えてください
「育てて悪いキャラ」なんていないんだけどな。どこを到達点と考えるかに
よって育てる優先順序は変わってくるだろうけど。
ハード・スーパーハードを見据えるなら赤スピ・緑スピは真面目に育てて
おいた方がいいと思われ。ノーマルで通すなら別に誰を優先してもさほど
差はない。誰を優先しても十分やりくり可能。
ハード行くならバニッシュ習得が早いネリーなんかも育てておくといいかも。
4章中盤からスターダスト等のLV16スキル使う敵が急に増えるから、
バニッシャーIX無いと怖くてエスペリアを前に出せなくなる。
習得LVがネリー53、アセリア59だからハード1周目だと間に合わんかもしれんけどね
>>118 六位のハリオンとヒミカ育てておくと便利な感じがする。
上で言うとおり、ノーマルだけやる分には誰を鍛えてもボス以外は圧倒されることは無いはず。
しいて言うなら、ノーマルでは少々ヘリオンが使いづらい。
ハード・スパーハードまでいくなら青スピリットはサイレントフィールド2を覚える
ネリー以外は使いづらい。後半に強力な仲間が参戦するから青スピはそこまで重視しなくていい。
緑はニムントールが使いづらい感じだけど壁はキャラは少ないから、両方育てておいて間違いない。
赤はナナルゥは全体攻撃だけ、ヒミカは単体アタック、単体サポートをこなす。
とりあえず、好きな方を育てて使っていい。
黒は初期の時点ではファーレーンが強いが習得スキルの貧弱さとHPの伸びの低さがネック。
もう一人のヘリオンは大器晩成型でスーパーハードならスキルも能力もまずまずでヒロイン級の戦いも可能。
あと一週目はエスペリアで安定してると思う。
理由はアセリア 中盤で二人で戦うところがある。スキルが悪いと詰まる。
オルファ 後半でオルファ一人で戦うところがある。レベルが低いとクリアできなくなる。
ウルカ オルファと同様
レスティーナ ヒロインがエターナル化出来ない上に一週目では他に仲間に出来ないキャラがいるので辛い。
123 :
名無しさん@ピンキー:04/10/20 02:13:45 ID:5S6Vldz4
皆さんレスありがd!
ガンガリマス(`・ω・´)
最初にイービル入らないとフレンジー2とエクスプロード2使わないしな
はじめからワッフルルート入ったけど、あんまし苦労しなかった気がする。
時の迷宮やる必要なかったしね
ちょっと質問。雑魚スピリットの効率のいいマインドの下げ方ってないかな?
昨日1週目終わったんだが、あまりマインド気にしずにレベル上げ&クラスアップしたんでファーレーン、ヒミカ、へリオンが闇属性になってた。
最終章で龍倒しまくったせいか、みんなマインド100になっちゃってクラスアップできない。
二週目はノーマルでイービルやるつもりなんでこのままでもいいんだが三週目どうしようかと・・・・だいぶ前のセーブしか残ってないんでやり直すのもちょっと・・・どうしよう(泣)
あと1週目では門番アシュギス倒すのは無理なのかな?エターナル三人組が瞬殺されたもんで。
おとなしくやり直して、セラフにするほうがいいよ。
フェンリルって攻撃力はあるけど抵抗力がまるでないんで後半つらい。
どうしても続けたいなら、わざと拠点を占領させればいいかも。。
アシュギスはノーマルじゃ無理なんじゃないかな、たぶん。
ハイエターナルウルカなら、スタートサポートのプロファウンドパワーで回復しつつ
天壌無窮の太刀で4回攻撃できるからいけそうな気もするけど。
同上
めんどくさいが後半を楽にするため、やり直すのが吉。
特にヒミカとヘリオンは個人的には痛い。
引き継ぎ無し二週目の一般スピリットってダークヴァルキリーになってるっけ?
スピリットやヴァルキリーだったら引継ぎ無しでプレイしてそっちを引き継がせることも出来るけど。
>>126 >>127に同意。
長い目で見ればファーレーン以外の2人はセラフでも攻撃力500になるし、
ハード以降は敵の全体魔法も甘んじて受けるような状況とか出てくると思うから、
抵抗の低いキャラを増やすのはお奨めできない。
ちなみにファーレーンだけ攻撃力500にならないつっても、
フェンリルにしちゃうと防御・抵抗が本当に笑えない数値になるらしいから注意ね。
アシュギスはノーマル2周目なら行けたような…よく覚えてないや。
とりあえずおbsnと光陰がいればなんとかなる
>>129 ファーレーンはフェンリルじゃなくてアヴェンジャー(フェンリルの1個手前)がおすすめ
抵抗力はセラフほどじゃないが、HPが他のクラスの2倍あるので防御面に関しては
セラフといい勝負。攻撃面は勿論アヴェンジャーでも500に達する
特にHあたりでレベル30〜40台になるとがんがん攻撃力が上がって多分トップクラスで文句無く強い
SHでも大活躍できるしね
あとはオルファも闇系がベスト、フェンリルまで上げれば強い
他は全員セラフがいい
>>130 攻略サイトを見てきたがファーレーンに関してはアヴェンジャーが最良だな。
HP・防御・抵抗も及第点。数十の攻撃力の為にフェンリルにするには馬鹿げてる位の差だな。
132 :
126:04/10/20 18:44:47 ID:vgVk5Hm1
レスサンクス!イービルルート終わったらもう一度一週目の途中のデータからやり直します。
アセリア個別ミッションの後か。結構前になっちゃうなぁ。
あと、クラスアップって早いほうがいい?タイミングによって最終的なステータスって変わったりするの?
シアーってやっぱり、「一度闇側のクラスにして無理やりマインド上げなおす」みたいな無茶をするべきなんですか?
エキスパッションのシアーと比べて、セラフのシアーが目も当てられないほど雑魚キャラになってしまったんですが・・・。
>>132 最終的なステータスは変わりないと思うが、タイミングは早いことに越したことは無いはず。
俺も質問なんだけど
マロリガン攻略戦って占領した地域しかマナが入ってこないんだっけ?
それともマロリガンを落としたら全部の地域分マナが入ってくるんだっけ?
>>134 確か占領した分しか入ってこないはず。
故に、ランクボーナスを多少落としてでも全部占領して回った方が結果的に獲得マナが多くなる
ユニットとしての青スピの能力なんぞ気にするだけ無駄
>>133 上で言った攻略サイトのデータを見る限りシアーのセラフは悪くないぞ。
ハードでは中途半端だけど最終的なステータスは攻撃力500になるしHPも66000位まであがる。
それとこう言っちゃなんだがハード以降で青スピって攻撃力不足で使いづらくないか?
マロリガン戦は三部隊に分けてるな
悠人のマインド減らさないようにするのがメンドい
連続戦は大抵レベル低いスキルでの長期戦になるし
占領→行動可能のバグがあるからギリギリ40ターンにはつくけど
SSは30ターンだった
俺もだ・・・40ターンはかかる
ここはいっつもSだけ取ってるよ
まず7〜8ターンまでスレギトに留まってレベル上げを交えて攻撃、敵ターンのカウンターで撃破
これで左を4割、左下を全部、下を3割ほど削る。
次にスレギトに最弱パーティ(黒スピが便利、赤は相性悪)を残し、左下に最強&長期戦に耐えられる部隊を突貫
第二第三部隊を下に進めて、回復なしで一気に突き進む。
デオドガン寄ったりヒエレンシエタ寄ったりで全部制覇するとどうしてもSSは厳しいんだよな・・・
>>127 1週目アシュギスは多分どうあっても無理だとおもう
ウルカをオールラウンダーにするつもりなら、アシュギスには紙のように貫かれて即死する
まずプロファウンドパワーがアタックサポートで発動しない(つД`)
そのためディフェンススキルが全く聞かずほぼクリティカル並のダメージで持たない
プロファウンドは攻撃力防御力抵抗力が滅茶苦茶上がるから使えたらかなり強いんだけどな
で、あとは時深かアセリアか悠人しかありえないんだけど、悠人はディフェンススキル回数が間に合わずあぼーん
時深は回数は間に合うけど攻撃を完全にシャットダウンできず毎回3000くらいずつちくちく削られてそのうちあぼーん
アセリアもたしか無理だったと思われ
3人パーティーで使いまわしても無理だった
あと光陰がいないから回復手段もポゼッションかユートのサポートしかないのもきつかったはず
緑なんか出した日には・・・・
ハードならレベル40台でも光陰がいればなんとかなる
>>142 自分はユート一人で殺せたような覚えが有るけど、気のせいかなぁ。
なんか、レベルの低いうちにハイエターナルにしたら、最終的にはノーマルでものすごく強くなってたような気がする。
マロリガン戦でスレギト周辺で戦闘していたら急にエスペリアが拠点を制圧されましたと
言ってきたんだけど特に制圧された跡もないし悠人のマインドも下がっていないんだがバグか?
145 :
名無しさん@ピンキー:04/10/20 22:25:24 ID:5S6Vldz4
育てる方針は
緑>赤>>>>>>青でFA?
>>144 それニーハスに敵ユニットが進入しただけ
>>145 最終的には青は力不足になるだけで、上位のバニッシュスキル覚えさせる為に
青は育てておいた方がいいと思う。
147 :
名無しさん@ピンキー:04/10/20 22:36:17 ID:5S6Vldz4
緑=赤=黒<青
FA?
>>145 緑と赤は逆でもいいかも。あと黒はそのすぐ後ろね
>>146も言ってるけど、バニッシュ要員はアセリア以外にもう1人いると楽かもしれんよ。
まぁいないならいないで策の練りようはあるんだけど
>>146 つまり進入しただけで害がないってことでFA?
>>145>>14 俺的の一般スピの強さ評価は
ヘリオン>ヒミカ=ナナルゥ(修正アポガリプス2)>緑スピ>ネリー>その他かな?
青スピは威力低く目でもいいから、弾数が多ければ良かったのにね
>>149 確かニーハスだけは中立とかそんな感じの扱いになってたような。
直接侵略された訳ではないからこちらのデメリットも無い、と。
確か、制圧される前からニーハスには建築とかが出来なかったと思う。
制圧された後で取り返せばちゃんとこちらのものになるけどね
後半になればアセリアでさえ攻撃力不足を感じるしな。
強力なヘブンズフォードがもう少し攻撃力が上で最大三回・行動1回なら使えるんだけど。
>>142 回復だけならニムのウィンドウィスパー、ガイアブレスも使える。何故かニムのサポートはスタートサポートが多い。
…実用性は全くもって皆無だが…ウィンドウィスパーはディフェンダーしか回復しないからどうにもならんし。そもそもガイアブレス程度ではフォトンブレス1発で即死。
>>141 1周目のオルファルート、1回だけ29ターンで全占拠SSをとった気がする。>マロリガン
急所はヘリオン、セリア、ナナルゥの使い方だったかな。編成では回復力のある悠人、エス、ハリオン、ニムをうまくばらす。
あとはバニッシュと強攻&次戦闘で回復の使い分け。ニーハス増援をいつ出させるかもカギ。
ガルガリンを26ターン、ミエーユを27ターンまでに落とせればギリギリで間に合う。ニーハスはぶっちゃけ残り2部隊になるまで放置。
いつも真ん中に主力中の主力1つ、下に2つ送ってた。
…もっとも、こんなプレーでアシュギスは出せませんけどね…(このミッションでラシード山道の竜退治しなきゃあかんし)
>>145など
シアーあたりは真っ先に処刑してた。w
ヘリオンは全難易度において全ロールをある程度柔軟にこなせるのが強み。攻撃時に1発のヒット力が足りないのが問題だが。
ナナルゥはLv20まで頑張って育てられるか。
>>149>>151 ニーハスはソーン・リーム領ですから。ラキオスのスピには何の影響もなし。
というか、マロリガンに制圧されるまではこっちも占領できませんから。
今日子のサンダーストームって無理してマインド下げてまで使う価値ある?
SSランクとってドラゴン狩ってると50なんて夢のまた夢なんだが。
>>154 必要無し。
ライトニングブラストとイクシードシリーズで十分強い。
俺の中ではニム&ファーレーン姉妹とナナルゥが3強だな
第一部隊 第二部隊
アセリア ユート
光陰 ヘリオン
オルファ ナナルゥ
第三部隊 第四部隊
今日子 ファーレーン
ウルカ ヒミカ
エスペリア ニムントール
レベルが上がって安定してきたら基本メンバーはこんな感じ
漏れは防御は絶対気にしないw
相手がスターダストやアポカリだったら抵抗高い第一部隊で応じるかナナルゥのアポカリで封じ込める
どの部隊も攻撃魔法が使えるのが強み、エレブラが一発しかないニムは切れたらヒミカとチェンジ
第二第三の防御がちょっと弱いので、第二はアポカリで行動減らすのがメイン、アポカリ切れたらユートとヘリオンを
入れ替えたり。第三は攻撃力高い敵にはエスとウルカのチェンジ。正直SHになってくると3回攻撃多くて緑じゃ行動回数
足りないんだよな・・・固いDF役っつー名目が泣いてるよ
>>154 かなり無理しないと駄目ぽ
ヒロインとして見られてるからボーナスもついて辛すぎ
一変グラフィックを拝むために20分くらい占領させたりしてようやく見れたよ
アポカリプスの色違いで(´・ω・`)ショボーンだったけど
>>153 アシュギスは法王の壁のミッション(18)のときにガリオーン倒したら即座に出てきたけど?
>>158 ガリオーンの出現条件が修正ファイルによって違う
初期からver1.12までが
スレギトでマロリガン侵攻前にエスペリアが龍の存在を教えてから
3章、4章にわたり、ヒロインによってはイベントを経て
4章共通では最初のミッション「法皇の壁を穿ちリレルラエルを占領する」まで
ver1.12〜ver1.16
スレギトでマロリガン侵攻前にエスペリアが龍の存在を教えてから
そのミッションをクリアするまで(マロリガン到達まで)
この間にリーザリオにたどりついて龍と戦わないと消えちゃう
ファーレーンもヘリオンも闇だぜちくしょう。
ひたすら殺しまくってファーレーンンのマインド50以上下げるのは大変だった。
一度やりすげてダメージボーナスとるとこだったし。ヘリオンは46下げてまだ22あるし。
まーこれでもHardまでなら楽勝。SS取れなかったのは四回だけだし。一度ダメージボーナス修正でAにせざるをえなかった。
今日子と光陰なしじゃ四章SSはきついか…。仲間にしそびれたよ。
>>159 俺、今ver1.16だけど前者の期間でガリオーンと戦えるよ?
いつも4章が始まってから、訓練士を加える為にヒエレン・シレタ行くついでに龍退治させてるし
一週目以外は気にせずとも全体的にマインド上がって行くからな
もうちょっと調節しやすくしてもよかったんじゃないだろうか
一週目は占領する時だけキャラ入れ替えたりとか必死だったんだけどな
自分もマロリガン攻略は下中心だった。
上は弱めでスレギト守ってるだけ、中もそんなに強くないけど気合で
下をとにかく2部隊で1ターンでも早く強行突破、デオドガンで半分だけ補給、
ミエーユ軍撃破とヒエレンシレタ占領と同時にマロリガン突入
1ターンクリアが遅れたら中央部隊がなぶり殺しになってたが
>>154 かなり強い技だが手間にはちと見合わない。
EXならマインド関係無いから強いんだがな。
なあ、処刑したスピリットのデータを引き継いだ場合は
処刑される直前のデータで引き継がれるのか?
>>165 その通り。
良心が痛まない+悠人のマインド減少が平気なら、
サブスピ1体を徹底的に訓練→処刑→マナ回収→訓練…
を繰り返すと効率良くLV上げが出来るらしい。
俺は一度もやった事ないけどね(´・ω・`)
それもノーマルでの話だがな。
ノーマルは問題ないが、ハードになると慢性的なマナ不足に陥るからな
エトランジェ、おばさん同様レベルアップが高消費のオルファ、ウルカを鍛えないという手もあるけど
169 :
165:04/10/21 20:57:49 ID:Z4kmYZYo
>>166 サンクス。早速ハイエターナルになった後、30LVアヴェンジャーまで育てたファーレーンを良心が痛むが処刑したよ。
減ったマインドは竜殺しで回復させる予定。
二週目はイービルルート逝くか。
エクスプロード3やオーラフォトンビームで他の週より楽できそう。
170 :
165:04/10/21 21:19:24 ID:Z4kmYZYo
マインドの回復で思い出したんだけど
マナ結晶体での回復ってオールラウンダーで回復させると通常の三倍になる?
というか、マナ結晶1個当たりの回復量はパーティーの面子で山分けされるし。
>>161 あんですと?ちとやり直してみるか。
今エスペリアエンド中なんだが、
文面から単純に考えると約2000年=一周期で良いんだよな?
>>172 レスティーナエンドでも1周期=2000年っぽいこと言ってた
それからおbsnたちの年齢を計算するとどうなるんだ?
>>174 " タイムアクセラレイト
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
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「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <すーぱーあまてらす光線!! ″´∴゛、゜
j l||(つと) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>174( ゚∀゚)・∵. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(7i__ノ卯!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴″∵゛、 、∴゜ ̄ ̄ ̄ ̄
く/_|_リ
そういえばおbsnとテムオリンって数周期の因縁があるって言ってなかったけ?
でも、おbsnがエターナル化したのは西暦745でファンタズマゴリアに召喚されたのは2008年12月。
一周期も経ってない筈なんだが…
ファンタズマゴリアでの戦争を一年くらい+おbsnの肉体年齢から歳を割り出すと。
1280歳ちょいくらいになる。
そういや、アセリアの連中って胸が小さすぎやしないか?
俺はそっちの方が好きだから構わないんだけど。
本に載ってるサイズだと80以上確定がエスペリアだけ。
エスペリアでさえ普通のアニメ・ゲームだと並より大きい程度だし。
しかも、70以下がかなりの割合を占めてるし。
不浄やハリオンがぎりぎり80位か?
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ))) <★をダブルクリックですーぱーあまてらす光線です!!
| l|| ゚ヮ゚ノl|
j l||(つと) ★
>>174( ゚∀゚)
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
レスどーもです、ライトニングストームは捨てて地道に殴ることにします。
>>176 おbsnは時間とか空間とかカットビまくってるからそこらへんはどうとでもなるんじゃない?
幻想水滸伝のビッキーみたいな感じで
179 :
名無しさん@ピンキー :04/10/22 02:17:17 ID:dVv/jrsY
質問ですけど、ウルカのLV99時点でのアタックスキルは何使ってます?
>>179 普通に星火燎原の太刀4だろ
3は確か属性付きだけど最大回数・行動回数も4の方が上だし。
あとは月輪の太刀4ぐらい。
>>176 ファンタズマの一年って二百何十日じゃなかったっけ?一概には比較できんかったと思う。
どうでもいいがおbsnの歳をファンタズマゴリア歴で換算すると約1700歳?
182 :
名無しさん@ピンキー:04/10/22 10:09:33 ID:TXSXmtXn
ウルカはヒロインなものでSSとってるとマインドがどんどん回復するもので星火燎原の太刀4ぐらいしか使えるものがなくなるもので
同じ理由でオルファのスターダストがほとんど使えない状態だし、拠点占領させてマインド他のスキルが使えなくなる。
マインドのバランス調整難しいなあ
星火燎原の太刀4も属性付きだぞ
あと月輪系は1、2は忘れたけど3、4は両方ともマインド制限80までなので
星火燎原の90-100のせいで併用できん
だから漏れは
居合の太刀4
雲散霧消の太刀4
星火燎原の太刀4を持ち合わせてる
星火燎原が切れたら基本的に引っ込めるしかないな、雲散霧消なら攻撃対象が違うからまだ使えるかも知れんけど
オルファはマインド制限のせいで汎用スピリット以下の性能になっちゃってるしなー。
ファイアボールllとイグニッションしか使えるのがない。
Lv99まで上げてやる事なくなったら、SSGで(ry
エスペリアのキュアーとかデータとしては存在するのに覚えないスキルを使って
普通にやってたら聞けない台詞を楽しんだり、1章からエターナル化して暴れてみたり。
悠人のオーラフォdノヴァってエターナルにならなくても使えるのはバグ?
技説明がエターナルなのにSHでレベル上げてたら普通に覚えちゃったんだけど
186 :
名無しさん@ピンキー:04/10/22 14:46:24 ID:RYUQR1Lf
えっちなのいけ(ry
>>185 オーラフォトンノヴァもエターナルも普通にレベルを上げれば覚える。
悠人のエターナル専用スキルはコレクティドウィルだけだから気にしないで使え。
ノヴァは回数が少ないのとマインドが少しでも下がると撃てなくなるが無茶苦茶強いぞ。
エターナルも回数を増やして追加で回復と能力UPの効果があるから便利。
エターナルもノヴァも技説明がまずいだけだな
一般レベルで覚えるのは全部いつでも使えるよ
エターナルしか使えないのは5章始めに無条件でおぼえるやつだけ
逆に言えばエターナルやノヴァはエターナルに昇格したからって覚えるわけじゃない
SSGいじりの注意事項w
ネリーにフューリーを使わせるとバグる。
ヒミカのスターダスト、打つ相手がいないとバグる。
まーあくまでも違法スレスレ行為だし。
>>141 最初のターンにエース部隊2部隊を無理やり下に送る
この部隊は引き帰さない
残った部隊でスレギトを防衛
ある程度片付けたら残った2部隊を左下
途中で1部隊を引き返してスレギト防衛→左に侵攻
これでノーマルでもハード1回目でもギリギリ30ターンSSいける
>>153 >…もっとも、こんなプレーでアシュギスは出せませんけどね…
>(このミッションでラシード山道の竜退治しなきゃあかんし)
ハード1回目以降なら前もって準備しておけばいける
エターナル化して何も考えずスキル上書きワショーイやりすぎて死にスキル大量発生だぜ・・・
特にアセリアはエタリムが攻撃スキル欄食ってるせいで攻撃回数少なすぎる
攻略サイトみててもこれ以上攻撃スキル覚えないし・・・
改造すると急速に飽きそうだから今はやらないけど、なんだかやるせねぇぜ
スキルが上書きされて、しかも二度と復活しないってのがクソすぎだよね。
前もって攻略情報がわかってればいいけど、そうでないと
>>191みたいに致命的な状態になりかねない。
個人的には、スキル入れ替えにSSGくらいは必要悪だと思ってるけど。
俺はレベル10あたりから逐一上書きを注意して綺麗に技がソートされるように
改造なしでレベル99まで上げた暇人だぜ
わっはー… orz
オルファを活躍させるためにSSGでマインド調整はよくした。
マインド厳しすぎですよorz
ヒロインマインドボーナスのせいでアポカリプスUなんて使い物にならんしなぁ・・・
スターダストは頑張れば使えるかもしれないけど、確実にACE取得してしまうから次に繋がらない
で、ハイペリオンがスキル欄一個食ってるからイグニッションぐらいしか使えるものがない罠
ナナルゥの条件はマインド90以下だからこっちのが使いやすい
龍は殺せないけど・・・
今日子の%のアタックスキルで龍倒すと気持ちいい
えすぺりあも同様
FFDQスレの誤爆から引用
193 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 04/10/23 13:53:00 ID:Qr4mS+dA
2ch@ファンタズマゴリア
1:('A`) <光陰です… Part32 (53)
2:エトランジェを見つけたら報告するスレ (236)
3:特技欄にイオナズンって書いたら処刑されますた (731)
4:スピリットタンの前掛けスーハークンカクンカ (10)
5:★時の迷宮見学ツアー相談所★ (127)
6:ハイペリアに行ったことのあるヤシの数→ (38)
7:IDに『Yoto』が出るまで頑張るスレ Round63 (104)
8:こんなエトランジェは嫌だ! 3人目 (742)
9:【つるぺた】レスティーナ王女応援スレ Part15【ハァハァ】 (851)
10:さいたま (422)
11:本当にエーテル無くなったら、おまえらどうする? Part9 (687)
12:生まれてくる子供の名前、イオにしたいんだけど… (83)
13:裏の林でスピリットと初体験しますた(*゚∀゚)=3 (147)
14:('A`) <光陰です… Part31 (1001)
15:ヨーティアだけど、何か作って欲しい物あるかい? (774)
16:( ´_ゝ`)流石だよな俺ら@ファンタズマゴリア(´<_` ) (368)
17:ソーマ氏ねで1000を目指すスレ (989)
18:【ウリナラ】サリドバルド王国の人間はウリナラ達の子孫だった!!【マンセー】 (1001)
19:【ヨト語】エトランジェはスレ立てんじゃねえ!【喋れ】 (425)
20:ラキオス王国国民相談所 37件目 (728)
194 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 04/10/23 14:57:36 ID:WDv4zeXp
なんでさいたまがあるんだよw
3:特技欄にイオナズンって書いたら処刑されますた (731)
フイタ
>>197 ワロタ。漏れこのネタに弱いな
('A`) <光陰です…。時深タンのスレもホスィです‥
まちBBS@ラキオス
1:obsnと叫んで1時間以内にタイムアクセラレイトされなければ神 Part12 (563)
2:美味しいヨフアルの屋台を紹介するスレ Part1 (1)
3:ここだけ時間が1周期進んでいるスレ (503)
4:ロリッ子にハァハァして1時間以内にライトニングブラストされなければ神 (402)
5:【緑スピ】UD 白血病がん患者を救って人助け target:309【大活躍】 (638)
6:ラキオスで見つけたかわいい子を報告しる! 8スレ目 (1001)
7:【訓練士】『料理人』として登録されるまでage続けるスレ【技術者】 (31)
8:ぶっちゃけ拉致られたエトランジェってキモくね? Part51 (399)
9:★エヒグゥ料理★ (231)
10:エスペリア・グリーンスピリットですがレスティーナ王女を探しています (154)
オルファのアタックスキルの特殊効果を大まかで構わないので
教えて欲しいんですけど誰が知っている人はいませんか?
できれば、光陰の100の攻撃力しかないスキルの追加効果も教えて欲しいです
ワールウィンドZとイクシードYって妙に弱いけど何あれ?
「おるふぁきっく」 は赤属性を下げる。
「おるふぁきっく絶」 は 「おるふぁきっく」+抵抗力大幅減少
「おるふぁあたっく」 は攻撃力低下
「おるふぁすくりゅ〜」 は攻撃回数減少。
>>203 サンクス!
あたっくとすくりゅ〜はアタッカーを攻撃しないと効果が無いんですか?
>>205のページはまだ更新途上なのかな。
データミスとかリンクミスとかいくつかあるな。
メアド書いてあったかな…
おるふぁきっくは赤属性ダウンのような気がする
ふぁいあえんちゃんとは青で合ってるけど
たしかぴいたんばすたぁも赤属性ダウンだ
それとユートのオーラフォトンブレードとアセリアのフューリーってこれだけしか効果なかったんだな
こいつらのアタックとアポカリプス以上の魔法使えば確実に一匹仕留められるからもう少し効果高いと思ってたよ
>>204 ”おるふぁきっく”は一部隊に2人赤スピを入れなきゃならなくなって、バランスが悪くなるからぶっちゃけ必要ない
”おるふぁすくりゅ〜”は別にアタッカーに限る必要もない、ディフェンススキルだろうとサポートスキルだろうと
1回減らす。ただ、サポートだろうとアタッカーだろうとそのロール以外の敵をヌッコロしとかなきゃあたらないから
普段は使わない。ディフェンススキルも減らしたところで、そのパーティはそれ以上アタック回数がないから意味無い。
一番使えるのは強敵の赤オールラウンダー相手の時かな。アタックも詠唱魔法も飛んでこないから殆どダメージ受けなくてすむ。
”おるふぁあたっく”はそのとおり。ユートみたいに攻撃対象じゃなくて対象は変動だから全く使えない。
最終的には ふぁいあえんちゃんと参、四とおるふぁすくりゅ〜Ω持っておくのが吉
プロテクション使えないな。
属性値下げすぎ。
属性値下がると具体的にどんな効果があるんでしたっけ?
いま、取扱説明書がないので効果がわからないんです。
俺もマイナス要素無しのトラスケード残しとく方だな
悠人はパッションばっか使ってるな、あと全体魔法対策にたまにレジスト
ホーリーとエレメンタルはあまり使わんねぇ・・
属性値なんてSH以外で気にした事なかったなぁ
サポで属性値変えても影響するのはアタックスキルだからいまいち効果があるように感じないし
祭壇とかも一切建てたこと無いしな・・・塔もたまにしか建てないが
>>211 レベル10の塔を同じ場所に建てまくってみたらすごいぞ
赤青属性論はもめますなぁ。画面に出た通りの単純解釈でいいと思うんですがね。
で、数値一例。
SHントゥたんにはいぺりおんすたーず(SH、攻撃力500%)を打ち込んだ場合、ダメージは13000。人為的に抵抗だけ0%にすると13万。
SHはいぺりおんすたーずのHP効果は5200だからその2.5倍&25倍。
同じくSHントゥたんにディバインインパクト(攻撃力500%ウルカ)を打ち込んだ場合、ダメージは2900。HP効果1160なのでそのやはり2.5倍。
ところが、Eシュンのオーラフォトンレイ(SH、攻撃力500%)でLv99セラフネリー(抵抗500%)が食らうダメージは9000。これは5倍。
これは今日子のスキル解説にある「属性によるダメージ軽減」ということかと。でこれは抵抗力が高いほど大きくなるのかな。
でもって、相手がエターナルじゃはっきりせんだろうと思うので、黒スピ(改造で抵抗500%)にいんしねれーと(攻撃力500%)打ち込んだら3250。
やっぱ2.5倍。同じようにした緑スピに打ち込んでも同じ。
で、細かくは見てませんが、属性については恐らくこういうことではないかと。
アタック:アタッカーの各色属性値が高いと、各属性攻撃の威力が上がる
(赤属性なら赤属性攻撃の、緑属性なら緑属性攻撃の威力が上がる。ベース値は+100%で、+10%なら物理攻撃本来のダメージ+110%のダメージが加わる)
計算式は、
「(攻撃の対HP効果×攻撃力−防御の対HP効果×防御力)×属性修正=ダメージ」
「攻撃の対HP効果×攻撃力×属性修正×カウンター率=カウンターダメージ」になる。
サポート:ダメージ最大になるポイントは、各色属性魔法:攻撃対象の抵抗力=50%、無属性魔法:=100%。抵抗がそれ以下でも威力は上がらない。
ダメージは「攻撃される相手の抵抗力×ダメージ=攻撃魔法の対HP効果×攻撃力2乗×k1×k2」となるように変動。
ただし、属性魔法の場合、属性によらず右辺の値が半分に。
ここで、
k1=1+それまでの攻撃などによる魔法発動者の当該属性値増減(ここには場にかかるタイプの修正を含まない)
k2=1-場の当該属性修正増減
一応こんな解釈をしてます。あと、塔や祭壇による修正はアタック&ディフェンスにのみ効いていて、サポートスキルには無関係と思われます。
何にせよ読んでワケワカランならスルーしてくださいな。
>>213 難しいな…
つまりはプロテクションを使用するとダメージが落ちるって事でOK?
ちなみに無属性攻撃でも低下するのか?
>>214 上の文でちと間違いがありました。誤読の元になったならスマソ。
×無属性魔法
○物理属性魔法
無属性攻撃に関しては、アタックの場合+100%だけが適用されて威力2倍。低下することはどうやらなさそうです。
無属性魔法…実例がないのでなんともかんとも。
抵抗力上げてダメージ減らすなら、エターナル、ホーリー、レジスト、エレクトリック、プロテクション、ガイアブレス、ウィンドウィスパーあたりがいいのかな。
まだ検証してませんが、逆にイニシャライズは絶対の禁忌になりそうな悪寒。
1週目アセリアルート終わったんだけど、
エターナルになった時に覚えた技とかって、
2週目で新しい技覚えたときに消してしまってもいいんですかね?
エターナルになった時にまた覚えられますか?
むしろ消さないと損
エターナルになればまた覚えられる
使えない状態でスキル欄埋めちゃうと
>>191みたいな状況になりかねないから
難易度ハード以上でのエターナルスキル覚える時は注意したほうがいい
エクスパンションってデータ引継ぎなしなのか
一気にやる気うせてきた
雑魚スピの顔グラフィック、本編でもオンオフ切り替えられるようにならんだろうか…
エクスのデータのどれだかを本編と入れ替えると出来るようになると
いつだったか書いてあった気がする。(役に立たない情報)
オルファの攻撃は禁じ手です
おるふぁきっく絶
ヽ
‐ ―― ──┼─ , ´ ̄ 〉ヽ
―‐ ―z__ ― _ ixil ノノハ))) ガッ!!
- ――  ̄―― ノノi(リ ゚ヮ゚ノlヾ、.| ', ; : *
┼――― ‐ ―´ と)i个i7っ 人/," ∧_∧
__―‐ -z_ ̄┼─く/廿ソつ’*`で‘, #)`Д´)
_ __ ̄ ̄ ̄_  ̄ ̄ ̄_ヽ_) ,"`,’;',r‐'\ つ つ
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ "Y´ヽ‘', ;: * /
| (_/し'
オルファの『ふぁいあえんちゃんと』とヘリオンのアイアンメイデンのコンボを良くやるな、おれ。
エターナル今日子ありえないくらい強いな
まあ演劇でもオルファキックが最強だったな
あの演劇は爆笑ものだった!!
>>224 今日子の強さは、人間性と人気を代償にして得たものですから。
無償の奇跡は存在しないわけですね
obsn人気も、obsnがobsnだったからなのか。納得。
>>227 正に等価交換だな。
俺はエトランジェ三人エンドか、親友組全員エターナル化エンドが見たかったよ。
俺としては今日子残して光陰と2人でエターナル化EDが欲しかった
腐女子はイラクで死んで来い。
── =≡∧_∧ =!! オレニマカセロ!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ>>腐女子
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| イ ク ラ 海
別に801ネタってことじゃなく
仲間を守る為に漢二人で全てをすてて戦う渋いストーリー希望ってことじゃ?
俺も見たいよ。
でもこのルートだとオバサンと3Pとかに」なんのか?
迷宮いくために・・・
ベジータは瞬間移動するんだよ
>>234 その場合は覚醒オルファにも巫女能力があったとでもでっちあげれば光陰も本望だろうw
「あれはユートとするためのでっち上げでした」という事実が発覚するんだよ。
ユートを自陣営に引き込むために色々やってたおbsnだ、これくらいは…
腐女子にされてる…
>>234みたいなやつのつもりだったのに…orz
>>237 >>5 実際やる前は契らないと駄目とか散々言ってたのに後では全然話に出てこないんだよね。
やりたかっただけじゃなくて、実は子供好きでユウトの子供が欲しかったとも考えられないこともないかも。
コンシューマー版だとオルファは前掛けじゃなくてミニスカになってるよ……
前掛けだとパンチラ多くて不便だろ
オルファはぱんつはいてませんが何か問題が?
ユートのオーラフォトンブレードは
3で取得を留めおくべきか4を取得してよいものか迷う
攻撃回数の多い3のほうがスーパーハード向けなのだろうか
>>243 一長一短があるが、最大回数が多い4の方がいいと思う。
エターナルになると最大12・行動4にパワーアップするから使いやすい。
無理にアタッカーやらないでも、パッション、オーラフォトンノヴァでサポーターやってもいいし。
俺は3の方使ってる、単純に攻撃回数が多いし
敵DFが2回ガードだったら確実にダメージ与えられるから
一気に殲滅したいときなんかもこっちだな
>244-246
レスどうもありがとう。もう少し考えてみます。
便乗質問なんだけど
抵抗や防御力を減らすスキルって
当たる直前に能力値が減る?当たった後に能力値が減るのか?どっち?
もし、後者だと行動回数が一回のスキルって意味が無いんじゃないか、と思ってさ。
当たった後に能力値が減る
>行動回数が一回のスキルって意味が無いんじゃないか
意味はある
アタッカーで抵抗落とす→直後のサポーターのダメージ増
アタッカーで攻撃落とす→直後のブロッカーのダメージ減
など
250 :
248:04/10/30 20:19:20 ID:eE5hCny5
でも、アタッカーの攻撃がディフェンダーに止められると効果薄いしな。
連続攻撃でどんどん与えるダメージが増えると何か気持ちいしさ。
だからディフェンダーをさっさと倒す為に(ry
釣りですかそうですか
252 :
248:04/10/30 20:33:02 ID:eE5hCny5
釣ったつもりは無かったんだ。スマン
がんがってスキル解析汁。とある場所の数値がその指標だ。
例えば敵黒スピの月輪の太刀Wとかは防御力減少が蓄積される。
だから行動回数4回以上に受けにくい攻撃だったりする。
逆に今日子のイクシードや、ウルカのてんじょうむきゅうのたち(変換マンドクセ)とかだと蓄積しない。
正しくは「能力値を下げた状態に攻撃する」のだけど、こっちが再攻撃する時には戻ってる。
だから4回攻撃でも5回攻撃でも、防御スキルが残ってる限りダメージ数値は上がってこない。
254 :
名無しさん@ピンキー:04/10/30 20:59:06 ID:PuOxVNnH
だな、直後1回のと継続効果のと2つあってなかなか見分けにくくて困る
あとオーラフォトンブレードは断然4だな、追加効果は軽く見られがちだがかなり威力有る
4の方が特にスーパーハード向け、3のほうが低レベル向けだ・・・全く逆
オーラフォトンブレード3+アポカリプス→HP満タンの緑は殺せない、赤なら殺せる
オーラフォトンブレード4+アポカリプス→HP満タン緑でも殺せる、赤だと殺せない
スーパーハードは、自軍のダメージよりにいかに的確に相手を削れるかだからな
一番固い緑をどう削るかが最大の課題
>>254 緑スピはライトニングブラストかアセリアのヘブンズフォードか
オーラフォトンノヴァ&エレメンタルブラストで一気に殲滅させるな。
後半はキュアーやリヴァイブを使い、硬い緑。
アポガリプスなどを撃ってくるサポート赤がやっかい。
黒の星火燎原の太刀を連続で放ってくるアタッカー黒も嫌だな。
つーかなぁ…後半になると青スピがレベルだけの存在になるし。
ノーマルのヘブンズUはかなりいやらしいけど…
クラスとか変わってるのに全く意味がない。
ディバインスピリットもアベンジャーもフェンリルも全く同じって手抜きだろそれ。
例えば、Lv80アベンジャー青スピが、
HP38500、攻撃500%、防御154%、抵抗171%(数値は例)とかだとかなり嫌だったかも。
固くするだけならホーリー系クラスにすればいいのだが、展開上それは無理ぽ。
ホーリー系なら、アタックは高いし、青だけに抵抗高いから魔法で削りにくいし。
>243ですが皆さんレスありがとうございました
4を取得することにしました
ユートのサポートスキルは最終的にどの3つを残すのが良いのでしょう
「エターナル」「オーラフォトンノヴァ」は当確として
最後は属性付き攻撃との相性が良い
「エレメンタルU」が良いと思うのですが
パッションが無難だと思うが、サポート対象の技を気にせんで使えるし
エレメンタル一択
各キャラの主力アタックスキルとの相性が抜群
ウルカがこんなに恐ろしいキャラだったとは…と思わせる
>>257 個人的にはパッション。
理由はエターナルになるとほぼ確実にオールラウンダーで戦うから(悠人は属性攻撃を持たない)
エターナルになってからなんて
どうやってもやられようないし
ランクを気にする必要もないし
スキルはどうでもいいと思うけど
やられるやられないの話でなく、効率の話だと思うが。
黒スピ攻撃してHP1になってやられた事あるんだが・・・
それ以来トラウマでオールラウンダー配置できねぇ
パッション、エレメンタル、ホーリーから好きに選べばいいんじゃないかな。
別にどれでも大差ないよ。
エターナルとノヴァに比べて、劇的な効果があるわけじゃないし。
>劇的な効果があるわけじゃないし
確かに劇的な効果はないが
ウルカの「星火燎原の太刀4」「天壌無窮の太刀SH」
と「エレメンタル」「パッション」「ホーリー」を
それぞれ組み合わせてみるとかなり差が出る。
まあ普通にクリアならパッション、やり込み派ならエターナル、ホーリーって感じじゃない?
使い所とかようわからんのにエターナルとか選ぶと損すると思う。
267 :
266:04/10/31 18:19:33 ID:E00I1kQR
エレメンタルだった・・
ふと考えてみたんだが、能力値の限界って500だよな。
ということは攻撃力が500のキャラにパッションのかけても効果は無いんじゃないか?
いやダメージは確実に上がってる。
ホーリーは正直(゚听)イラネ
物理系アップで属性系ダウンの、攻撃力も防御力も相殺だからなー
全能力値共に最大600%までカウントされてるよ。
私は…一緒に戦うのが誰かによって変わってくるだろうな…
エスとかウルカとかヒミカとかと一緒にやるならエレメンタルだし、ネリーとかヘリオンとかと一緒にやるならホーリー。
どっちをとっても一長一短。
エターナル化後のオールラウンダー運用を考えたらエレメンタルは却下だし、
4章までスピリットのサポートをしたいのならホーリーはありえないしで、結局はパッションが無難なんだろうね。
まぁ、オールラウンダー時の強さで言ったらホーリーが一番なんだろうけど。
俺的にはこれら3種のサポートスキルのために悠人をサポーターにすることなんてまずないんで、
どれでもいいやーってのが本音ですけど。
ノヴァでぶっ飛ばすときくらいだし。サポーターにするのって。
今日子とかアセリア(ヘブンズX)とかと組んでエターナル使うと結構楽しいですよ?
パッションは最大回数の多さも魅力、かな?
エターナルになってもオールランダー運用なんてしないだろ
SHで道中オールSSを楽に狙うならエレメンタルIIだな
レスティーナルートだとエターナルが二人しかいないからオールラウンダー運用メインにならないか?
>257ですがレスくださった皆さんどうもありがとうございました
私はユートをサポーターに使うことも少なくない
(常にSS狙いなのでスキル補給のために引き返さない)ので
残回数の多いパッション、
ダメージがパッションより2割くらい高くなるエレメンタル、
どちらも使い道があるので迷ってました
皆さんの意見を参考に頑張ります
こうしてみると、人それぞれだね。
とりあえず、どれであろうとSHでもオールSSは余裕なわけですが。
全員レベル60でSHに挑めばオールSSは楽勝だな
ファーストプレイのオールSSのほうが辛い
エターナルとアセリアのエタニティリムーバーで敵一部隊殲滅すると気持ちいい
俺、属性値とか攻撃力とかまったく気にしないでエレメンタルとかパッションとか使ってた・・・。
>>279 まあ、ターン初めでバニッシュされないでHP回復するだけで十分、便利だからな。
俺、アタックスキルについてる属性とか気にしないで一周目クリアした。
なんかヒミカって数字より強いなー、バグか?とか思ってた。
エターナル悠人をオールラウンダーにしないのってすごくもったいない希ガス。
5章はターン制限もないし、適当でいいんだけど。
一週目だと他の連中は足手まといだからおbsnはとりあえずオールラウンダーにしとけって感じだよなぁ。
>>281 俺もだ。エスペリアのソニックストライクが妙に強いのも不思議に思ったし、
エタニティリムーバーよりコネクティドウィルの方が強いはずなのに
何故、エタニティの方がダメージが上なんだろうと疑問に思ってた。
全体攻撃の出来ないヒミカを鍛えていなかったが、
改めてやり直してみるとヒミカがかなり強い事に驚いた。
>>284 俺の場合は逆にナナルゥを育ててなくて、余ったエーテルでレベル上げてやっと強さに気づいた。
アポカリプス覚えると一気に強くなるね。
このゲームって先入観に囚われずに色々試すと結構新しい発見がある気ガス
レベル引継ぎでやると2週目のおbsnや3週目のコーインが邪魔で仕方ない
ナナルゥは参加してきた直後の段階のスキルが凄すぎて育てる興味が沸いたなあ(w
288 :
名無しさん@ピンキー:04/11/02 23:16:27 ID:utGmqNhN
確か全部のスキルが対HP効果50だったよな
たしかにアレはすごかった(笑
まぁ、一応。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <すーぱーあまてらす光線!! ″´∴゛、゜
j l||(つと) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>283>>286(l|li´Д`)・∵. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(7i__ノ卯!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴″∵゛、 、∴゜ ̄ ̄ ̄ ̄
く/_|_リ
つーかマニュアルが適当すぎなだけ。ちゃんと説明してくれよ。エスペリアの解説でもこの辺はスルーだし。
何気にナナルゥのアタックスキルって追加効果が豊富だな。
攻撃力は激弱だけど。
時深タン(*´д`*)ハァハァ
アセリアのヘブンズフォード3を覚えたんだけど
俺が見た攻略サイトでは属性青 攻撃力1960 最大2 行動1と書いてあるんだけど
実際は属性青 攻撃力1960 最大5 行動2になっているんだけど。
誰か同じ現象になった人いる?
あとヘブンズフォード5と今の3だとどっちの方が使える?
>>293 結構最近の修正ファイルで値が変わった
これによって3のほうが使えるという人も多数
あともう5まで覚えちゃって上書きしちゃったから修正入れても手遅れだよウワアン
という悲鳴も多数
数値だけ見ると
ヘ3 青 1960 5 2
ヘ5 青 2500 2 1
なので3のほうが圧倒的に強いように思える
ただ確かにCriticalであったときの削りなら総和では3のほうが多いが
デフェンダーがいるとカットされ数値ほどの差はでない
冷静に見るなら、3は2発で5の1発分と見て 5+3一回分の行動回数といったところか
ただ5は付加効果が段違いに凄い
3と赤魔法を組み合わせてもディフェンダーなら倒せないことはあるが
5と赤魔法なら確実に葬り去れる
アセリアとレドスピを同部隊に組み込む編成なら5のほうがいいかもしれない
ただでさえ手数少ねーんだ、行動回数命っ!というなら3のほうがいいかもしれない
>>294 情報ありがと。とりあえず3の方を使ってみることにするよ。
やっぱ回数でしょ。ナナのライトニングファイアUと併用で(゚д゚)ウマー
で、「ヘヴンズスウォード」が正式名称で間違ってないよね?
5は青 2500 2 2じゃね?
修正後の行動回数は4が一回で5が二回だった気がする
どっちもちゃうわい。
ヘブンズXは2600の2-2。VとXでは抵抗力の落ち方に差があり、それで魔法の当たり具合に違いが出る。
ついでに書いとくと、Wは2200の2-1。これは属性値の変わりに攻撃力を落とす
(オールラウンダー以外には何の役にも立たぬが)
つーかね、よくよく考えたらXはントゥシトラ戦に特化したスキルなんですよねw
敵のオールラウンダーはポゼッション+エタニティリムーバーで一発
オールラウンダーのユートにしたり今日子の電撃ハリセンとかもいいかも
敵のエターナルと戦うときってこっちもオールラウンダーじゃないと足手まどいがいてうざい罠
>>299 エターナルでパーティ組むときはエターナル以外パーティに入れないほうが良いけど、光陰だけは例外だったりする。
彼のタフさはスーパー○イヤ人3なんじゃないかと思えるほど。
今、EXPANTIONってクラブザウスの通販で買えるんですか?
今行ってみたが買えるみたいですな
つか、EXPANSIONしか商品無いやん…
そりゃクラブ出来てから出たゲームがEXPだけだからな。
緑と赤をクリアしてなかったんで
久々に再インスコしてプレイしてみた。
・・・やっぱ本場のキモウトは強いぜ。
DSなんて目じゃないとオモタ
orz
最後あたりのユウトを見下ろしてるCGはいいと思ったんだが
俺は変なのか?
一枚絵、特に最後の最後のCGの出来がいいのは発売直後から既出では?
立ち絵がひどいんだよなぁ。キモウトに限らず。
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<ナポミミモード
レ'´从リ从!〉
l从○_○从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
>>306 このスレで聞くまで最後の最後のCG描いたのは別人だと信じてたよw
CGといえば、公式HPでダウンロードできるデモで使われてるのにゲームでは使われてない一枚絵が何枚かあるな。
デモに使われてるやつのほうが好きだったんだが・・・。
ウルカのエターナル化するとこはデモ版の方が良かったな。
アセリアがベッドの上で存在抱えてた絵は差し替えて正解だったと思うが(w
何度でも言うが
キモウトを転送する時の一枚絵はもうちょっとどうにかならなかったのかと
あれはあれがいい
むしろキモウト自体もうちょっとどうにか(ry
それではゲーム自体のウリのひとつが消えてしまう
戦闘版デモ見てて思ったことは、ウルカは昔設定のほうがよかったな
ツンデレ資質を秘めてたのに・・・
「ラキオスの鼠どもめ〜」ってやつ
あとキンキンキンキンっていう効果音があったほうが良かったし、セリフも技名呼び上げてくれる
パターンも欲しかった、2周目からはあのセリフでもやってみたかった
マインドシールド!とかガードでも掛け声あったほうが良かったかもな、「バリアーか!?」みたいな(ry
しかしエーテルシンクのダメージ無くしたおかげで
エーテルシンクどころか青スピまで使えん存在になったわけだが・・
俺は青スピにも一つぐらい攻撃用神剣魔法があってもいいと思った。
ブリザードとかさ。緑にもあるのに・・・差別だ・・・
エロゲーとかあんまりやってなかったから最初キモウトを見たとき
ほほう、これが「萌え」という奴ですか・・・俺には無理('A`)
と思ってました。
攻撃は外れない仕様なのに「私に当てるとは〜」とか「当たっちまった・・・」みたいなセリフはちょっとどうかと思うね
そういったセリフは回避のあるゲームでこそ生きる希ガス
一旦、ストーリーとか見直した時に削ったのかねぇ・・・('A`)
デモムービー見るたびに悲しいわ・・・
>>316 体験版のエーテルシンクって攻撃力があったのか?
流転のサポートみたいな効果みたいなの?
青は本当に使えないよな…
後半はアポガリプスだろうが、基本的に無理矢理耐えられるし、
アタックスキルでさえ、緑と大差ないしな。
上のダメージ式、エーテルシンクやバニッシュ時に回復効果があるサポートスキルがあれば…
自分でサポートスキル使って回復してるのに
「力が戻ってくる。サンキュ」とかは無いと思う。
誰に言ってるんだよ!って感じ。
星火燎原の太刀4と天壌無窮の太刀なんだけど
前者の方が攻撃力高いのは何故?
前者は1200。後者は750ぐらい。
難易度がノーマルなんじゃないか?
難易度が低いとエターナル専用スキルの効果も低下するし。
そう思って、調べてみたが違う…
星火燎原の太刀4の攻撃力は1000だ。
天壌無窮の太刀(SH)の攻撃力は1200なんだけど、バグか?
>>321 アセリアの戦闘デモのエーテルシンクがダメージ有り
ちなみにアイアンメイデンもちょびっとダメージ、アレ痛いよな普通(w
悠人の「効くかこんなもん、お前は許さん!」みたいなキャラ対応の特別セリフがあってもよかったんだが・・
325 :
322:04/11/04 22:35:51 ID:0D9fe6A8
>>323 書き方が悪かった。申し訳無い。
難易度は、SHです。
>前者は1200。後者は750ぐらい。
これは敵に与えるダメージです。
表示上は、星火燎原の太刀4は1000、天壌無窮の太刀は1200です。
何か数値上のダメージ値じゃないなぁと思ったわけです。
対オールラウンダーはオルファが良いね。
ぴぃ〜たんばすた〜+はいぺりおんでどんな敵もイチコロ。
ダメージ43333って…
天壌無窮の太刀の1発当たりのダメージの話をしてるのかねぇ…
天壌無窮の太刀は何回も攻撃する事でディフェンダーの防御を突き破って
クリティカルを出すタイプのスキル。一回の威力が低いのは当たり前です。
つーか天壌無窮の太刀に限らず黒スピの攻撃スキルはほとんどそうじゃん。
見た目の数値の低さにごまかされるなよ…。
>>325 一発のダメージ表示は実際に与えたダメージの6分の1と(多分)18分の1。
前者が星火燎原で後者が天壌無窮なので一発のダメージ表示は星火燎原のほうが高くなる。
まさかエターナル化して1000しか与えられないってことは無いだろうからこういうことだよな?
てかウルカ凄いな。3回目まではノーダメージだが4回目以降クリティカルでタキオス普通に倒せるし。
>>328 エターナルになったキャラならどのキャラでもタキオス倒せると思うが?
>>329 絶対防御の残回数減らしたりせずに倒すのは厳しくないか?
そりゃまあレベル上げてれば話は別だけど。
Lv99のヒロインハイエターナル使うと…
1.アセリアの場合、ポゼッション+エタニティリムーバー(オーラフォトンバリア防御)連発で何とか。
2.エスペリアの場合、不可能。ライトニングストライクでひたすら回数削り(その間アブソリュートとかで受け流し)→ネイチャーフォースしかない。
3.オルファは以下略。
4.ウルカだとダークフォトンバリア&数の暴力で(ry
防御の上から強引に倒せる罠
エスペリアはネイチャー一発で殺れたような
>>333 エスの場合、ネイチャーフォースでもSHタキオスのライフは6541残る。
でその後エレメンタルブラスト当てても603残ってしまい足りない。
じゃあガイアブレスは?
336 :
334:04/11/06 15:49:05 ID:c14w6Izv
>>335 3059残ってやっぱだめぽ。
ハリオンやニムのエレメンタルブラストなら倒せるんだけど。
タキオス何ぞやれてもなあと思ってる俺がいる
聖緑の方が大樹や曙光よりよっぽど位が上で強いはずなのに何故弱いんだろう?
使い手か?使い手自身の強さで差が出るのか?
設定上の強さとゲームバランス上の強さは違うからなー
言い始めたらキリないし。スピにあっさり負けるメダリオとか。
まあ雑魚エレメンタルブラスト強すぎとエスペリア抵抗弱すぎって差かも
ハリオンなんてタイムリープイラネって効果だし
>>338 SH以降はともかくHまではエスペリアの方が明らかに強かったじゃん。
ハリオンってそんなに強かったっけ?
奴のエレメンタルブラストはどんな効果なんだっけ?
>343
サンクス
そんなに便利な技だったのか…orz
データ残ってないから最初からやりなおしだ。
ハリオンは万能型だからな、エスペリアとユートに続くDFだし
アタッカーだと攻撃力は大した事ないけど弾数はけっこうあるし
ハーベスト、アースプライヤーと揃ってるし雑魚スピでは使って一番無難なキャラか
ニムは3回ガードとかあるけど、使い所が難しい。サポートもガイアブレスとか覚えるまではそれほど使えんし
ニムは色付き1200x2のアタック
650x3のブロック、3000x1のサポートがあるので
SHならハリオンより使えるが
最終的には敵に通用するアタックスキルって驚くほど少なくなるんだよな。
おかげでSHにもなると、アタッカーがほぼ固定されてしまうのがつまらなかった。
逆じゃないか?
SHになると最大回数足りなくて色々な奴をアタッカーに回すようになると思うんだが。
まあ補給しに戻れば話は別だが。
俺の場合は一生二軍のファーレーン以外は全員アタッカーに回す機会があった。
マインドチェックしつつノヴァとかオーラフォトンブレードを有効に使い
拠点占領で悠人とかエスペリアのマインド回復
後は全体ダメージのサポート+属性or抵抗ダウンの攻撃を使えば極力補給に戻らんでも勝てるはず・・
連戦とかはショボイ技でも勝てるからそれで節約できるし
漏れはシアー以外は全員使ったな。シアーはパラ低くてどうにもこうにも。>SH
ネリーはヘブンズ3連発にすべてを賭けていたフシがあるが、
2回防御(フローズンY以上)覚えてしまえば、抵抗高いから青や赤相手なら防御にも回せるし。
何だかんだ言っても各自色々な工夫をして遊んでいるみたいだよね。
これっていい傾向だと思うな。
ランダム要素がないから使う使わないがもっとはっきりすると思ったがそうでもないね。
ただシアーは使わない人が多いようだけど。 俺も使ってない。
いい使い道ないのかな?
>>352 防御も抵抗もイマイチだが、HPが高いので序盤〜中盤のディフェンダーに使ってる。
中盤までならHPだけあれば十分ディフェンダーの役割は果たせるからね。
>>348 >一生二軍のファーレーン
有色攻撃を持っているのでNの序盤とSHなら少しは使えますよ
SHでは少なくともネリシアセリアよりはダメージ合計が上
Hでは完全に役立たずだけど
>>354 な、なんだっt(ry
今、最終決戦で生贄になってもらったところ・・・(´・ω・`)
ファーレーンは攻撃力高めだしLV65までのキャラと割り切った方法がいいかな
とりあえず最後の月輪覚えさせればなんと使えないということはないかも
まだ防御スキルあるけどこれ以降ステータスは全然上がらんから
ファーレーンは美声を聞くために出撃させてる
貫通(critical)時の各キャラ最強攻撃で与えるダメージ、比較一覧
ダメージが1万以上を超えるときはサブ技も載せてみた
1位 今日子 相手の残りHPの2/5×5 2発
2位 時深 12000×3 2発
(今日子 8000×4 4発)
3位 アセリア 30000×1 2発
4位 ネリー 10000×3 1発
5位 ウルカ 8000×4 3発
5位 ファーレーン 7000×4 2.5発
6位 光陰 25000×1 3発
(今日子 5000×5 3発)
(アセリア 8000×3 2発)
7位 ユート 11000×2 4発
(ファーレーン 7000×3 2.5発)
(アセリア 7000×3 2発)
8位 エスペリア 11000×2 6発
9位 ヘリオン 5000×4 2.5発
(時深 20000×1 1発)
(光陰 20000×1 1発)
10位 アセリア 6000×3 2発
11位 ヒミカ 9000×2 2発
(ユート 9000×2 3発)
(時深 9000×2 4発)
12位 オルファ 8000×2 3発
(ヘリオン 4000×4 2.5発)
13位 セリア 15000×1 2発
(ヒミカ 15000×1 3発)
(エスペリア 5000×3 3発)
(ユート 5000×3 2.5発)
14位 ニムントール 7000×2 4発
(ネリー 4000×3 1.5発)
(ウルカ 3000×4 3発)
15位 シアー 11000×1 2発
16位 ハリオン 3000×3 4発
17位 ナナルゥ 1000×1 4発
純粋にダメージだけだからユートが案外低いランクだったり
弾数とか考えたらエスやニムもそれなりに使えるわけだけど
やっぱり弾数も多くて戦闘中に発動する回数も多い黒スピが断トツに重宝されると思われ
ファーレーンは雑魚スピでは一発屋のネリーに続く2位なんだよな
>>304の書き込みを見て、3周して以来放置状態だったDS再開したけどさ
正直、立ち絵以外では向こうの方がよっぽど強力じゃないか?
前の周で昂ったテンションが急激に冷めてったよorz
スレ違いスマソ
そりゃそうだろ。
キモウトがキモウトたるゆえんはあの立ち絵一点に集約されてるんだから。
性格はごく普通だし。
佳織も未亜も大好きな私はやはり異端ですか。
両者ともゲーム内最萌えに近いんですが。
>>362 俺は性格も嫌いだ・・・。
悠人が断れないと知った上で抱いては反則。
初めて見た時も引いたが、ウルカルートだと尚更( ゚д゚)ポカーン
瞬とセットで一刀両断してしまいたくなった俺は負け組。
>>363 むしろ勝ち組。
私は性格のみが嫌い。
>>364と同じところね。
同じような理由でばばあも嫌い。
ヒロインにあんなこといっておいて…
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<ワスレナイヨ オニイチャン
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
>>365-366 >>5 むしろ誰にも言わないと言っておきながらエスペリアに即行ばらしてるわけだが・・・。
しかしこの二人だと個人的には、おbsnのほうは責任取るシナリオも見てーと思わせてくれるが、
キモウトはレスティーナルートに入って二度と顔見たくねーよと思わせてくれる差がある。
オーラフォdビームII
ヽ)/ ワスレテクレ… :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
∠´ ハ`ゝ ::::;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;
彡//ノハハ>∩ ::;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;,
ゞ(リ ゚∀゚ノ!彡 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
<´ii ⊂彡 ::;;;:: ,;;;;' ;;;;; : ..
U |.Tii< :::::;;;;;;;;::: ;;;;;;;;; ;;;;;;;
<_ノ_jイ_ゝ ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ところで質問なんだが、今日子の中の山本直子ってググってもなんもでないんだが、無名ですか?
アセリア以外にでてる作品あればやってみたいと禿しくパッション
エクスパンションでキモウトが使えてハゲワラタ
だれかー、
>>368の攻撃を
「お兄ちゃんが私を殺そうとしたああぁぁ!」シールドを使って、
片手で弾き返すAAを頼むー
住職
_,,.. -──‐-.、
./ \
.,i´ r‐-- -┐ `:、
/ / /゙ 0w0_ヽ i <オンドゥルルラギッタンディスカー!!
. イ レ'´从リ从!〉 i.
| l从(i ー ノ从 |
. l ⊂)个i〉リ( ,i
i く/_|〉 ,i
ヽ. し'ノ ,/'
\. /
`` ‐――‐‐'"
未亜
_,,.. -──‐-.、
./ \
.,i´ _ `:、
/ '´ iヾ i
. イ l 7/ノ人)〉 i.
| . |/(i ー ノiヽ、 |
. l '!⊂)个i〉!| ,i
i ノノ く/_|j〉リ ,i
ヽ. し'ノ ,/'
\. /
`` ‐――‐‐' "
AI1?
r‐-- -┐ ワスレナイヨ
>>368 ナポリタン・レイ!
/ /゙・ 皿・_ヽ<○===================================
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
義妹に萌えません。
萌えて下さい。
萌えぬなら
萌えて見せよう
ナポリタン
>>375 _†_ンギュ? ヽ)/
[≦≧] ∠´ ハ`ゝ
彡,,(◎) 彡//ノハハ〉
彡((τ ゞ(リ ゚ -゚ノ! <こっちが俺の妹の佳織だ!この偽者め!
ソリ <´ii Yliン,
U |.Tii<
<_ノ_jイ_ゝ
>371
妹でいこうにでてるのか?
サイトいったが声優のとこにかいてなかったぞ
>>379 お義兄さん、ントゥたんを僕にください!ハァハァ
熱いから取り扱いには注意が必要そうだな
義妹だけは勘弁な!
「ああ…ントゥたんの中、すごく熱いよ…つーか熱すぎだよ…
あーチンコ灼ける灼ける灼けちゃうぅー!
…お、落ち着け…義妹だ、義妹を思い出すんだ…義妹は孤独な頭蓋…私に勇気を与えてくれる…」
私は、おはようのキスがしたくて――その欲求が抑えきれずに――彼の口枷を外そうと手を伸ばした。
彼だってもう、私がどんな風に彼のことを思っているか理解してくれたはず。無闇に声を上げたりはしないと思う。
口枷に手が掛かる。なぜか彼の顔は怯えているように見えた。そんなわけないのに。
口枷が外れて、
「お兄ちゃん――」
「この変態女っ! 近寄るな、触るんじゃねえ!縄をほどいて俺を家に帰せよっ!」
お兄ちゃんは絶叫した。
「変態?」
無意識に、私はお兄ちゃんをナポで殴っていた。無意識なのだから、加減なんかできるはずもない。
パンッ、という甲高い音が四、五回もしただろうか。気が付くと、両の頬を真っ赤に腫らしたお兄ちゃんが倒れていた。
酷いことをしてしまったと思う。今の彼はあの女の影響を受けているから、私を受け入れてくれるに時間がかかるのはしかたがないのに。
私は謝ろうと口を開いて、
「ごめん――」
けれどそれは、お兄ちゃんのさっき以上の大音量の叫び声にかき消されてしまう。
「助けて! 助けてくれっ! アセリアっ!」
一瞬、目の前が白くなったような気がした。
顔面をナポで蹴った。
なんで、私の気持ちを分かってくれないんだろう。こんなに大切に思っているのに。
馬乗りになって、ナポを無茶苦茶に叩き付けた。
どうして、あの女の名前なんて呼ぶんだろう。よりによって、あの女の名前を。
叩くのをやめると、両手を拘束してあるせいで顔を庇うこともできないお兄ちゃんは、
ぼろぼろになって鼻からは血を流していた。
「やめて……やめてくれよ……」
弱々しく呻く彼にまた口枷をはめて、手足の拘束を確認してからクローゼットに押し込める。
一緒に朝食を摂ろうと思ったのに――。
まあいい。私が城にいってる間、ひとりでいれば頭を冷やしてくれるだろう。
そうすれば、誰が本当にお兄ちゃんをかけがえなく思っているか理解してくれるはず。
最近このゲーム始めたんだけど、
これって戦闘パート以外はずっとこのわけわからん言葉しゃべり続けるの?
今二章の始めなんだけど、なんだかこの言葉聞いてると不愉快で。何でか知らんけど。
わ、言ったそばから普通の言葉になった。気にしないでくれ。
ソゥ、ユート。ハル、ヤトサムラス!イッド ワーグラススング
EXのレスティーナの声が前と同じとは信じられない
声変わりかな
いえ人変わりです
>>389 な、なんだt(ry
声も合ってたし演技力もあったし聖ヨト語は神の領域だったのにな。
(´・ω・`)基礎練習が足りないと判断されたカナ。
普通に喉やっちゃったとかじゃないのか
>>390 恐ろしいことにクレジットでは中の人は同じ
>>393 ほんとうは違うのか
いったいだれなんだ?
あれ
クレジットも名前変わってなかったか?
カオリが嫌いだよぉ
変わってなかった
っていうかクレジットそのまま
>>385 これ見るたびに、アセリアに助けを求めるところで笑っちまう。
399 :
名無しさん@ピンキー:04/11/12 11:16:05 ID:e/mWEtAk
ほしゅあげです
永遠のアセリアの完全版or続編出して欲しいage
401 :
名無しさん@ピンキー:04/11/12 16:09:54 ID:em72xQ2r
アセリア2出そうにもアセリアを出しようがないage
アセリア2は格ゲーです。
チェーンコンボ、通常技ALLキャンセル、スーパーキャンセル、ブロッキング有り。
あと通常技同士がぶつかった場合相打ちにならず弾かれる仕様。
まぁ今時格ゲーなんぞ流行らないがナー。
>>402 というかテイルズ系みたいだな
アイスバニッシャー、エーテルシンクのインタラプトコマンドとかは面白いかもしれないけど
サイレントフィールド使った日には肉弾戦でボコり合うわけだが
>>403 さらにタイムリープをかけるとそれはもうとんでもないことに。
何をおっしゃるエヒグゥさん。
オウガ風SLG以外ありえませんよ。
こんどはアセリアキャラでシャイニングティアーズ2だな。
>>402 どちらかといえば、マーブルかギルティだな。
ストシリーズより高く飛んで、コンボ数が多いよう攻撃で戦うイメージがある。
" タイムアクセラレイト 8Hit
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
>アセリア2
ADV+横スクロール2DACT
最終ルートラスボス(事実上)は佳織
…………DSじゃねーかorz
でも冗談抜きで続編は欲しいよなあ。
PS2版はサブスピ萌えでないかぎりは需要が無いし。
もっとファンタズゴマリアで暴れてえヨ
永遠のアセリア2〜アセリアの戦国風雲児〜
永遠神剣はたけみつから始まります。
>アセリア2
ハードはNintendoDS
タッチパネルで佳織の頭蓋骨を自在に変形させるゲーム
今二週目なんだけど、一週目で覚えたエターナルのスキル、
消してもまたエターナルになれば覚えられる?
たとえば一週目アセリアでクリアして、二週目でスキル消して、
三週目でまたアセリアルートいけば。
>>413 YES。特にもう一度アセリアルートに入る場合は上書き必須だな。エターナル専用
スキルはもう一度エターナルになるまでどうやっても使えないから、途中で悠人と
アセリアの二人きりで戦う事があるアセリアルートでエターナル専用スキルを保持
したままだと、アタックスキルの回数不足でハマるおそれがある。
>>414 ありがd。そうかあ、じゃあ心置きなく消せますわ。
今度はウルカたんを狙おう。
>>411 ワロタ
ラキオス王の肩をもんで出世ポイントを上げたり
家出した姫を連れ戻しに峠のヨフアル屋に迎えに行ったり
ソーマズフェアリーの後ろを通り過ぎてくソーマを1発で仕留めるといかさまカードとか貰えたりするんだろうか
アセリア2はユーフィを育てる育成ゲーに決まってる。間違いない。
それでエターナルティアラを(ry
攻略ルート以外の場合、時の回廊から帰還した悠人を、オルファはどういう風に呼んでいたんだろう?
やっぱりエスペリアに言い含められて「悠人さま」あたりだとは思うんだが、なんか違和感が拭えないだよなぁ。
あー・・・パパと読んでいた記憶は失われたはずだもんなー
ユートお兄ちゃんとか
多分ユートが避けてたんだよ
ロリロリ見るとたまらなくなるから
もしくは佳織から聞いた記憶は失われないから再びパパとよびはじめるか
佳織は悠人の妹じゃなくなっているから話も効いていない事になってるんじゃないか?
悠人がエターナル化して悠人に関する記憶が根こそぎ消えた時点で、佳織に
関するファンタズマゴリアの面々の記憶というのはどうなっていたんだろうか。
光陰や今日子と違って、佳織は全く戦っていない。ファンタズマゴリアでやった
事といえば、悠人に言う事を聞かせるための人質役になった事と帝国に拉致
された事だけ。「いきなり異世界からラキオスにやってきて、何でか知らんが
帝国に拉致されて、何でか知らんが光陰達に助けられて戻ってきて異世界に
帰っていった」…って事にならないか、悠人の存在を消すと。ワケワカラン。
佳織が戦ったことになってるんじゃね?
無茶あり過ぎだけど悠人が消えたことですでに無茶苦茶だし
なら悠人のやった事が全て佳織の功績となって、佳織だけ元の世界に帰還のほうがまとまる
うはっ、書いてて頭蓋事カチ割りたくなったw
頭で考えるんじゃない!心で感じるんだ!
でもラキオスはどうやってマロリガンに勝ったことになったんだろうな?
悠人抜きでエトランジェ二人の国に・・・
ヨーティアのおかげって事になってるんじゃないか?
というか、むしろヨーティアが研究材料にしている気が。
世紀の謎、いかにしてマロリガンを倒し屈服させたか。
正史的には、かっこよく。
偉大なるレスティーナ女王の賢明なる判断と
エスペリアを中心とした、人間とスピリットの種族を超えた協力の結果…
てとこじゃないか?当人達は誰も納得していない気がするが。
なんかマップスを思い出した。
オルファかわいいよオルファ
ぶっちゃけゆーとがいなければこういんがまろがりんにみかたするひつようはあまりなくなるわけで
>>425 エキスパッションだかで光陰はラキオスの隊長って言ってなかったっけ?
悠人の代わりに光陰がラキオスに召喚される。
共に召喚された佳織を護るために戦う。
マロリガンで神剣に支配された今日子と再会。
どうにか神剣の意志を殺して光陰は今日子を助ける。
今日子を加えたラキオス隊は瞬率いる帝国を倒す。
かな?
上のように佳織が戦って一人で帰還したという可能性も高いが。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
432 :
名無しさん@ピンキー:04/11/14 08:13:13 ID:u2Pox4zY
消えるぁぁぁああぁあぁ
エンディングの悠人の台詞に「俺は思い出す。もう、俺を含めて三人の記憶の中にしか存在しない・・・俺の義妹」というのがあるから、佳織の存在は忘れられていると思う。
ファンタズマゴリアの伝説の勇者は光陰になってるのか。
離れ離れになって神剣に洗脳された恋人を助けるため、ラキオスに協力。
レスティーナ即位後、今日子を救い出してからも良き同盟者として帝国と戦う。
光陰の決断には、ヨーティアとクェド・ギン大統領の与えた影響も大きい。
……何だか、普通に悠人とキモウト要らないなw おばさんはこれを見越して今日子と
光陰も巻き添えにしたんだろうか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
おまいら何言ってんだ、七つの超能力に決まってrうわ何をs
それだと光陰と今日子が死んでるときはどうなるんだ?
439 :
430:04/11/14 14:31:19 ID:pksSvb21
>>437 はっ!しまった!その時のことは想定してなかった!
やっぱり佳織は<求め>を持って一人で戦い
光陰、今日子を助け、瞬を討とうとするが神剣折られて
戦闘力を失い、現実世界に送還。記憶をトキミに弄くられたかな?
光陰は攻撃サポートスキルが一つぐらい欲しいな。
雰囲気的にはイオの使っていたようなサポートスキル。
オルファのアポカリプスU使い物にならんね・・・
拠点、わざと2回ほど、制圧させるっていっても、
もう、慣れてくるといちいち、そんなことやってられないし
イオのハイパートラスケードだけ特殊なガードスキルだな・・意味無いけど、
難易度ノーマルが最も強かったりするイオ
すいません、最近始めたばかりの者なんですが、
ノーマルで第3章まで辺りでは、どれぐらいレベルあげていればいいんでしょうか。
ちなみに主人公部隊はアセリア、ユート、エスペリア、他適当でオルファだけ迫害してます
主力組み15もあれば十分
あとはヒロインを優遇しとけってぐらい
>>443 オルファは無視せずに優先的にレベル上げてったほうが良い。
とりあえずLv22まで上げれば理由が判る。
あと主人公部隊は攻略ヒロイン以外いれずにやるほうが全体のバランスが取れて戦略の幅が広がるし、
役立たずの部隊が無くなって結局楽になる。
446 :
433:04/11/14 20:12:08 ID:9hPR94x5
ついさっき届いたエキスパンションをやっていたら、悠人のことは忘れても佳織の事は忘れてない描写があるな・・・どっちを信用すべきなんだろう・・・
複数回やるつもりがあるならヒミカ、ナナルゥ、ニム、ハリオン、ヘリオンあたりは
育てても損しないかな・・・青スピは捨てても可。
メイン勢は強制的に使うはめになるから育てるべきかと。
>>445 22ってアークフレアか。確かに一週目では無類の攻撃力だな。
あと一週目のヘリオンは使えないから鍛えなくていい(でも、マインドは上げておくこと)
ファーレーンだけアヴェンジャー(マインド低系最高一歩手前のクラス)
にさせた他のキャラはセラフにクラスチェンジすると使いやすい。
あとヒロインを鍛えておかないと詰まる場合があるから気をつけること。
初心者は数値を重視する傾向があるけどマインド値にも注意しないと攻撃できなくなる。
一週目はヒロイン以外にもヒミカとファーレンがなかなか強い。
というわけで長文スマソ。
>>444,445,447
thx!
うわ、オルファレベル3のまんま放置してた、、やり直すかー('A`)
やり直さないでもいいんじゃないか?かなり面倒くさいぞ。
三章ならマロリガン攻略で全拠点制圧すればかなりレベルを上げれるマナを確保出来る。
最後のミッションで時間を掛けて竜殺しを繰り返せば十分マナは足りるべ。一周目
では倒せないアシュギスを除いた全ての竜をムッコロスと、合計565000のマナが手に
入る。元から持っているマナを合わせれば全メインキャラLV30&全雑魚スピLV25
以上にはできる。
そういえば、結局アシュギスってどうやっても一周目では倒せないのかな。エロゲ
板の方でも話題になっていたが…。
>>449 オルファルートに入らない限り、オルファを放置していても別に致命的な事態には
ならない。あくまでも「育てた方が便利」ってだけ。やり直すほどの事ではないよ。
上に書いたように、後でまとめて育てる事はわりと簡単にできるから。
オルファはほっといたほうがいい。序盤
特に一番初めは上げても無意味なんで他に費やしたほうが有利
2章終わりくらいまではレベル7くらい?のフレイムシャワーあたりで止めとく
で3章の最後マロリガン攻略あたりで一気にあげればいい
ラーススレギトあたりが時間も余裕あっていい感じ
今日子光陰組を倒したり、その前のミッションで結構マナが手に入ってたり、結晶開放とかで
成長させるぶんだけは十分にあるし
>>449 竜を殺しそびれても、残酷だが二人ぐらい処刑すれば一週目で全員MAXも可能。
LV30は特定の訓練士じゃないと出来ない。攻略サイトで仲間に入れる方法を見ると良いよ。
あとエスペリアを一週目のヒロインにすると竜を凄く狩りやすい。
>>451 最強の竜は殺せないといことで決着したような気がする。
ターン始めに全員の体力を奪い行動回数を減らすブレスと
通常攻撃の組合わせを耐え切ることは出来ない。
先手で発動する悠人のサポートやガイアブレスでは回復量が低くて、削り殺される。
抵抗と防御を向上させて回復できるプロテクション・トラスゲートの使える光陰も仲間に出来ない
耐え切れるとしても一週目のスキルでは99999のHPを削りきれ無いような気がする。
エスペリアのネイチャーフォースも本人の抵抗値の低さで放つ前に死ぬ。
いや、その前に発動しないから。
>>454 行動回数減のブレスを切らして発動する前に確実に死ぬっていう意味。
>>453=455
そうなんだよなー。エスペリアがエターナルだと竜殺しはめっさ楽だ。ネイチャー
フォースをぶっ放すだけでどの竜も一撃で殺せるから。
アシュギスも…といきたいところだが、無理だね。フォトンブレスを打たれている
限りは絶対発動できない。ブレスの最大回数は16回だから、要するに16ターン
耐えないといけないわけだし。確実にその前に死ぬな。
エターナル今日子がいれば多分たおせてた
エターナル以前に一週目じゃ、今日子・光陰は確実に死ぬから。
いやExpから召喚できたら、のIFの話ね
でもあれはレベル60だったからやっぱ30だと弱い鴨
>>459 30でもエターナルキョウコが居れば行けそうだな。
シャイニングブレイカーは行動二回のHP10%攻撃力だからな。
Aキョウコ(シャイニングブレイカー)
Dユウトorトキミ(バイオレントブロックorタイムトリップファン)
Sユウトorニムントール(パッションorレジストorガイアブレス)
なら、どうにかなりそうな感じがする。
にしても、エターナルコウインが見たかったな…
きっとEエスペリア以上のアタック、ディフェンス、サポートスキルを持っているんだろうな。
全く意識してなかったがヘブンズスウォードって何だよ。ソードだろ。
永遠のアシュエーリアじゃないんだからさ。
>>461 そこにツッコまないのがWizardry以来のお約束だ。
実はヨト語でヘブンズスウォードには何か意味があるとか・・・
464 :
名無しさん@ピンキー:04/11/15 11:59:34 ID:o0lKEuR9
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
・何かスウォードにした理由がある
スウォード自体全く使われない言葉でもないし何らかの意味も含ませ変えた
・単にスウォードにしただけ
ヘブンズソードだと単調、名前のある神剣の技にに○○ソードという名前は変かなと違和感を感じたので、単なる気まぐれ
・ソードにできなかった
ヘブンズソードは他にもどこかで使われていてそれを意識してちょっと変えた
ハンターのジャジャン拳みたいなもんだ、気にするな。
昔、ふしぎ遊戯か何かで見たかもしんない>スウォード
確かswordってスウォードと読みたくなるけど「w」を発音せずにソードって読むんだよね。
まあでも何となく見た目が重そうになるからいいんじゃない?
ガンダムヘブンズソード
確かスタッフにジェットさんのファンがいたハズ、東方不敗もスウォーズマンだしな
ソードにしちゃうと
>>470みたくGガンと勘違いしてしまう
時深タソに萌えて萌えてもう無印をやる気が無い(´Д⊂ モウダメポ
あんなおbsn、幾らでもくれてやらぁ
アセリアに萌えて萌えて2周目もアセリアルートになりそうでつ。
本醸造って次でるの相当あとになるだろうな・・・
しばらくは遊べるゲームはおあずけだな
>476
ふっ、そんなこともあろうかと俺はランス6を買ったぜ。
でも俺のPC、DVDに対応してないんだよ・・・間違えちまった。OTL
>>477 友人の家でイメージ化→分割→CD−Rに焼く→家に持って帰る→結合→マウント
すればいんじゃないかと
おっそろしく、手間ののかかる作業だけどなー
正確に言うと
友人を作る→友人の家でイメージ化→分割→CD−Rに焼く→家に持って帰る→結合→マウント
だな
友人を作る→友人もDVD未対応→orz
友人を作る→こっそりドライブ取替え→殴り合い
友人を作る→こっそり通帳・実印・免許証を持って帰る→PC新調
友人を作る→こっそりその彼女とエッチ→エターナル化で逃亡
その彼女がエターナル化して追いかけてくる→何よこの強さ
吹いた(w
PS2版はハーレムルート追加でみんな仲良くエターナルですか?
PS2版はローガスの後を継いで運命のレスティーナが活躍ですよ。
そういや、運命って位は高いけど、大して強くないんだっけ?
悠人やオルファじゃどうあがいても勝てないとか言ってた気がするが。
設定資料集では「まだ1度も彼が剣を抜いたのを見たことのある者はいない」というような記述があったかと。>ローガス
その状態でどうあがいても勝てないということなのか?
ロウエターナルのリーダー=第一位神剣の持ち主(名前は不明)には「テムオリン
以下何名かが挑んでかすり傷すら与えられなかった」とある。だからテムオリンは
しぶしぶそいつに従っているんだとさ。
カオスエターナルのリーダー=第一位神剣の持ち主は「『運命』のローガス」。誰も
こいつが剣を抜く所は見た事がない、とあるから誰かと戦った事はないんだろう。
つーか単に何も決めてないだけなんじゃないのか?
>>491 第一位永遠神剣は全ての神剣が一つになった本来の姿って話だったと思うが。
それに『運命』も第二位の剣。オルファの豆知識ではっきり『聖賢』や『再生』と同位の剣って書かれてるしね。
で、次回作の題名は運命のローガス〜The Destiny of Eternity Sword〜と。
>>493 ところがそうじゃないんだな。設定資料集にははっきり
>二位以上の神剣は殆ど存在しません。
>一位に至っては、カオスの陣営のリーダーが所持していることと、ロウの陣営の
>リーダーが所持していることが確認されたのみです。
と書いてあるんだ。「神剣は一本になって第一位の神剣に戻ろうとしている」とする
ゲーム本編とは確かに色々矛盾しているんだけど。
設定が資料集・本編・ノベライズと変更されてるから議論するだけ無駄だよ
つまり時逆持ってるObaさんが最凶
設定ではキングクリムゾン、メイドインへブン、バイツァ・ダストが使える無敵キャラ
のずなのにハイエターナルになれないうえに回復スキルがないから使いづらいObaさん
そういやなんかアセリアか誰かのスキルの説明に「天位・永劫」という神剣というものがあったきがする。
いや、最近やり直してようやく気がついたんだが。
永劫の対の神剣は
地位:殺那
(´-`).。oO(‥タイムアクセラレイトされてみてぇ‥)
>>500 __
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムリープ
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
" クリティカル・ワン
´∴ # __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
>>494 なんと、それは知らなかった。スマン。
しかし、神剣の位といいウルカや瞬や今日子といい・・・。
設定と内容のズレが酷すぎるなコレ。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
1位神剣に関しては第三位にも永遠から不浄までピンキリだろうし、
(偉大なる13本とそれ以外じゃ差があるよな、多分)
運命やロウの1位神剣も2位よりは遥かに強くても1位としては末席だと解釈してる。
ロウが目指すのはあくまで全てが一つとなった完全な第一位神剣だと。
・・・ちと苦しいか?でもこれなら一応矛盾はない?
天位とか地位とか鞘とかって何なんでしょうね。w
はったりです。
そんなものより気になるのは神剣全体の敵だとかいう「盾」。
これはやはりアレか?トゲトゲシールドアタックか?
みなさん神剣持ってますか?
普段、鞘にしまってるがな('A`)
俺のは本気出せば鞘から抜けるよ
俺のは本気出しても鞘から出ない('A`)
>>506 これを使って変形して体当たりしたり、
ビームの刃を生やして投げつけたり、
ライフルに変形したり、
2つに割れて19連装ビーム砲が現れたりします。
そこでソードブレイカーと七剣邪ですよ。デストローイ
,..,,,_____
/ `-.,,  ̄ ̄`、 .....,,,,,,,,____
/ `、 `、 _,.-´ / ヽヽ
\ . ´ `、 `、 _.,-´ / / /\
`,´ `、 `、 / / / / \
`、 `、 `、 / / /
`、 `、 `、/ / / | |
`、 `、 `、 / / | |
`、 `、 `,/ / /
`、 `、 _.,,,,,_ /
`、 `、 .,,".,..__ヽ)-、 / |
`、 `、 { `、ニ=`llニ=ヽ / |
`、 `、 ', |,_jj ̄ j /
_,.-`-=- .,,_`、', } ̄`'j ,'/ _,,,
< \ .,Jr''、, `, l.,,__/ノ /.,,,____ _,.-´ ノ、
\_...=、 ',;( )7,, `ー"' / ,r-,,"/r-、 j) }
.,,_,..- ´ -=ニ=''-.,_ `、 /`,;(o ノ,'))))) } _.,-´`''
/  ̄``ニ,.r.,-.ニ_- .,,__ `=-- .,,__/.,,,_ー"´
{_ `-., (o )} )`ー--.ニニー- _,,...=ニ l~ヽ,
`ー-=.,ニノハ/_,ノ `, {..,,_ ̄ `-,,(o_);,| } /
', ',  ̄` 7`ー=-.,, /ー" \/
`, ', `,,人j,,,/ /\
`, ',) { ゚)7' /
{`-.,,,_j /⌒`、 ', '-;,'
`、, / `、 ヽ,_/ | ̄ ̄|
.,_,v /`, `, |__|
/ ', /T´,`=、`、
{ \' ,' \ ="', \
/ .,,___/_/ ヘ __,,..', /
/ ー==ニニ二ニ== ', /
カ /ヽ,/ / / \,.- ', カ
ッ / / /.,, ´ \ ', ッ || ||
\、,_jヽ,′ / , ′ \', j,_,./ || ||
ヽ _,,.(,, {/ ` ノ_(_
O O
i~~-.,__..,,ノ~ハ
`、 ,´ }
,.-=`.,___,,..´,,ノ=、
`- .,,__,,,,....-"
今日子と光陰と初遭遇で、今日子の攻撃の後、
光陰はマナを集中させて何やるつもりだったんだろ
ハッタリ? トラスケード?
ワールウインドじゃないか?
つまり「求め」とかは超ザコってことだな
519 :
名無しさん@ピンキー:04/11/21 02:55:09 ID:8WHeXJuu
最近アセリアをやり直してるけど、最終的にユートのアタックスキルでオーラフォトンブレードとエクスプロードは確定にしてもヘビーアタックーとフンジーのどちらを残すべきかなあ
ぶっちゃけどっちもいらないけど、どっちかなら断然ヘビーアタック。
エターナルにならずに三回攻撃は貴重。オーラフォトンブレードはWまで上げたほうが良いし。
まあ、どっちみち最後はコネクティドウィルで上書きされる運命だろうしな…。
どちらかというなら俺もヘビーアタックを選ぶと思う。
俺もヘビーアタック派
やっぱり三回攻撃は何かと便利。
体験版はセルとベジータ出てくる?
出ない
次回作が「純米」で『アセリアのエタ〜ナルだいありぃ〜』だったら買い
>>494 第一位じゃなくて第零位にすれば良かったのに。
それなら一位をいっぱい作ってもいいじゃん。
やっぱり最高が二位だとちょっと萎えるよ。
ナンバー1よりナンバー2!
ナンバー1よりオンリー1!
また軍務尚書のナンバー2不用論か・・・
531 :
光陰:04/11/22 01:11:16 ID:GzWSGj+l
タキオスの言や良し!
じゃあロケットでつきぬけつつナンバー10って、九位までなんだよなあ神剣・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| オルファたんハァハァ
\_ _______________
\(
\ __,、-''"¨´ ̄ ̄`¨゙ヒー-:、,,_
,r''" ,, ,,ニ、 `ヽ、
/;i',,〃" ( ゙i ゙i, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,/ 〃 丿 ゙l, ,/ ゙i, | ……。
〃 彡 7゙ リ |' . i ゙ヽ、 \_ ____ _,,;::--v--:、_
/ , ゙i, f r' 〃 ノ!、| i l ミ、 l \( ,,r'"ー:、,r'ー-ミ `ヽ,
,i',f";i' | } い ,/ ,/゙i(、い | !、 ご゙ { \ i ,r" ̄`゙''⌒`'ヾヽ i
l_| i ,, _彡'"ノヒ人( f ,/ _,,ニゝヾミ、ミーヽ | |i,l い、゙i
ゝ| i l 「"´┬ヲ=,(( '''"r┬テ;ァ Jf`:、ミ:、l リ !,ノ ゙N |
`'ゝミート  ̄ ,}`  ̄ =彳! ト ソ |,/| ー-、 ,,ィ-ー | ゝ |
)ハ / i',ノ,イ川:リ) ヾY', ´゚ ̄i  ゚̄ ̄ レ1 |
{; ゙i ゙ャ ;:. , ;" / ゙ぃ! ,| ,, / |
\゙i __ニ ,,,,_ /〃 .f" |`i `ー'" ' /-' リ
ミヽ、 `ニ'" / ),、 、ド `i !、 ''''ニ''ー / ツ
,)介、 _,/ /´「ノ ,ソ iリ゙ト、 / )ノリ
,>l,,_`;、__,,,,;:'"ニ-ー''"~_> 「 トミ=┬''"=''"ヲ
_ . `T''=:,,`Y''二-ー<_. ̄,r}ノ _,,,,,,_____ ,シ'rぅ゙l | !n〕とイi、,,,_
 ゙̄l__, 、__,r儿'~゙i.| | :| f⌒゙し|(_ノノ|゙i、__ _ ,i'`ー---===,,,,,_二ニニ''ー-z=ミニ,ーニ'"`''ー-
=''ニ"~//''''''l,ヽ二ノ,!.| :| ゙、__,,>''"-'^ー`'''ナト:┤ 「 `i'ニ-=" _,,-
、_ l゙ l ゙i Tーァ' ⊥.!`ーァ ,r'" ,,ィ/,,ーケ┬┬-,ニ,,__ |,,,,ィ-f ,,_r'ニ-''"
`ー:、ヾ、、 ゙i 'Y"r⌒ヾ゙V ,r'" _,,ニ-''" ̄ ,,,-|`|ヾト、| |ヾ |、,「 ̄| ̄「~「~「~| トト;|_ノ//"
\ ``''=-<⊥lLニ-┴┴''" ̄ ,,-''" ド| | `|、| ミ|、,|ヾミ| ミ|.ミ| |、」 | | |フノ
`ー、_  ̄ ̄ ̄ _,,, -''" |`|、|ヾ|ヾ|ヾ |ヽ| 、 | |、.| | |゙| | |''"
オフレッサーつれてくるぞ
斧型の永遠神剣ってないよな
黄スピリットがいたら持って欲しかったけど
第三位以上の剣には斧型なんぞもあるんだろうな
もはやなんでもアリだと
武装○金みたいだな。
エスペリアの献身を斧型武器ハァハァって人丸氏がCG集で書いてた希ガス
青 スピード
赤 火力
緑 防御
黒 絡め手
と来て、黄はどうなる?
やはりパワーだろうな。
いやカレーだろ
戦場で常に飯の支度係
神剣戦隊スピレンジャー
>>544 補充スレの方で、以前ゴレンジャイネタがあってワロタ
支援系じゃない?
味方を強化するサポートスキルが他色よりも強力ってことで
黒のマインドブレイク、ダークスプリング、イニシャライズ、バニシングハイロゥ辺りの支援は微妙だな・・
イニシャライズ、バニシングハイロゥは敵が持ってると厄介だけど
というか黒スピの存在自体が嫌がらせ用というか。
EXのアホみたいに多い黒ミニオンは嫌になる。
弓矢持たせて後方からも直接攻撃可能とか >黄色
激しく地味な存在になりそうな悪寒
>>550 それ良いな。
サポートでも通常攻撃なら敵のディフェンスを確実に突き破りそう。
アタックは弓状の永遠神剣で殴るのは微妙だからサポーター、アタッカーを直接攻撃だな。
色とその色に対応した特色みたいなものは
マジックザギャザリングに準拠してるから黄色は考えにくいね
だからそこでカレーなのですよ。
ターメリック系スピリットか
このスレ見てふと疑問に思ったんだが
みんな Normal → Normal → Hard → Hard → SuperHard みたいにN,Hを2,3周してる?
汎用殺しで Normal(ALL30) → Hard(ALL60) → SuperHard ってやってる人って少ないのかな?(汎用含めてLvMAX)
データ引継ぎ時のリスクもユートのマインドだけだし・・・(これも解決するが)
自分はこれでSHにいってから各キャラコンプしたんだが、この方法って邪道なのかな?
それとも皆、汎用に愛着あって処刑行動が取れない!だったり?w
それならスマソ、また既出だったら重ねてスマソ
連書きですまんが、ファーレーンがSHで使えるなんて知らなかった
オルファ以外全員セラフにしちまったよorz
>>555 俺はN(MAX汎用二人位処刑)→Hイービル→H(汎用三人位処刑ほぼMAX)→SH
の順番でやったな。
悠人はオーラフォトンビームのお陰でHが一番強いと思う。
処刑で低下したマナは単独拠点制圧、マナ結晶体、竜殺し、イベントでほぼ回復すると思う。
あとファーレーンはアヴェンジャー限定ならそこそこ強いな。
アベンジャーファーレーンはSH中盤までのアタックスキルなら雑魚スピ最強だと思われ
ただSHだとそのうち皆攻撃力500%になってしまうし、
DFのHP削るのはサポートスキルが主だし、
今日子とかウルカとか入ってアタッカーは余るし、
ヘリオンのサポートスキルは強力だし、最後には二軍行き確定だよなやっぱし。
つかオルファとウルカ、二軍に下げたい……
>>555 ノーマル→ハード→Sハード、処刑禁止、盾禁止
愛着と言うか縛りプレイ、ハードだとかなり貧ジリ
元々レベル、攻撃力高め&ハードのブレイク耐えれるファーレーンが結構使える
560 :
名無しさん@ピンキー:04/11/27 02:41:17 ID:bO57ggfh
まだSHまでプレイしていないんだが…
ひょっとして一番つかえないキャラってウルカ?
俺もノーマル→ハード→Sハードの処刑なしでやった。途中で敵と20以上レベル差が出る
あたりでヒイヒイ言いながらSSランク取りに挑戦してた。
つーかそういうプレイの場合はヘリオンもアベンジャーでいい気がする。
>>560 んなこたーない。SHではむしろ雑魚青スピの方が使いにくいと思われ。アタックでの
一発があるネリーはともかく、覚えるスキルがしょぼいセリアは本気で運用に困る。
メインキャラの中で、という意味なら…どうだろう。
>>558が指摘しているがオルファも
かなり使いにくいしな。マインド制限が足枷になってロクな魔法が使えない。
オルファはフェンリルにしないとライフが少なくて辛い。セラフだと攻撃力足りずさらに鬱。
せめてすたーだすとがMB0-95くらいなら使う気にもなるのだが。
ウルカはどうやってもライフ足らん&抵抗低すぎ。MBで苦しむしサポートもクズってるし。月輪の太刀がまともに使えんのはどうにかしる。
嗚呼全スキルを使いこなすヘリオンは偉大だ…(バニシングハイロゥは制限あるけど)
もっとも、どっちもエターナルならいい仕事できるんだがね…
サブ青は個性のつけ方間違ってるしなぁ…ネリー以外は何させてもいいとこなし。H、SHではシアーは2章の洞窟・ラース要員でしかない。
せめて何かサポートに特徴があれば使いようもあったのかも。
1人だけabスキルを消せるとか、攻撃系魔法を持ってるとか。この意味でも特徴づけできてるのはネリーだけだし。
ディフェンススキルの性能がいいシアーはパラの低さで台無しだし。
で、4章スタートでエトランジェ2人加入したらサブスピは5人しか使えないわけですが、皆さんは誰を残します?
漏れはネリー・ナナルゥ・ハリオン・ニム・ヘリオンorファーレーン(レベルで変更)。オルファルートなら黒を2人とも残して。
ウルカいらんからヒミカを使いたい…
ハリオン、ナナルゥ、ヒミカ、ファーレーン、ニムってとこ?
でも4章はクーファデの親父(2回)→ミュラータン→ゼィギオス側の秩序の壁待機と
同時進行でSS狙いだと一部隊割いちゃうな・・・
フェンリルオルファの体力の高さに気付かなかった…
防御力も低いからファイアクロークが有効に使えるじゃないか
確かにセリアは使い方に困るよな。
アイツってネリー、シアーより剣の位高いんじゃなかったっけ?
まあ、九位のヘリオンが最終的に強キャラになるから関係ないんだろうけど
一応、4章以降は
緑二人 赤二人 ヘリオン
5章になって一人空きができるとファーレーン
女王ルートだとネリーを追加
>>560 SHのウルカはアタッカーとしてかなり使えるよ
オルファも盾としては最強クラス(の反撃能力)
ウルカが弱いんじゃなくて似たようなタイプの今日子が化け物というか
攻撃回数だけが取り得なんだからもうちょっと能力上げてもいいよな・・・
スーパーハードじゃディバインインパクトもやらないよりはマシ程度の威力だし
まあカウンター率がよくて回数が一回のトリーズンブロックを残しといて
一度限りのブロッカーという手もあるけどねえ。
>>568 残念だが110%カウンターのトリブロVIIは
マインド制限が0-50なのですよ(最新ver.の話、他は知らない)
HP効果900で回数3のVIが一番使えるんでないかな
今日子の弱体化バージョンには違いないけどさ:('A`)
最近アセリアやると、
マインド調整のためにほとんどオルファで敵撃破
ACEにさせないためにユウトでそれ以上撃破
て感じになってしまう。他キャラが活躍できるのは後半だけだ。
今日子強すぎなんだよなぁ。全てにおいて優れてるし
特にエキスパンションはエターナル化しなくても、
サンダーストームとHPがまともに回復するようになったエレクトリックで十分強いし。
まあエトランぜはスピリットとは格が違うとはいえ並のエターナルより強いもんなあ
並みのエターナルって言い方もアレだが、
正直メダリオは自分で使えたとしてもあまり嬉しく無さそうではあるな。
まあ、敵状態よりはサポートスキルを生かせはするだろうが。
何週もしてるとオルファはマインド考えるのいやになってくる。
わざと敵に攻めさせて調整してみたり、他のキャラにACEとらせたり
拠点落とさせたり、めんどくさくてだんだんとどうでもよくなってくる。
>>574 占拠させたりすると、今度は他キャラのスキルに影響しちゃうしな。
オーラフォトンノヴァ使えねえ、とか。
この辺を直してリメイクしてくれねえかな。あと合体攻撃とか付けちゃったりして。
OP曲聴くといつも「ウッ」「ハッ」が気になってしょうがない。
うたわれるものもそんなのがあったような
戦記モノはそんなんばっかか
ま、どっちの曲も滅茶苦茶好きなんだがな
ここで聞くのもなんだが、できればSRPGで
永遠のアセリアみたいにやりこんで楽しめるエロゲーを教えてはくれまいか?
お菓子あげるから
太るからお菓子はいらないよ。
やったことは無いが、アリスソフトの大悪事、大番長、ランスシリーズ。
あとは巣作りドラゴン辺りがやりこみ要素が豊富だと聞いたことがある。
>>579 うわー、ぜんぶやったよ
巣作りはやりこみは微妙 アリスにはまけるなぁやっぱり
大悪司&番長は完クリは普通無理でしょってくらいやばい
つーかソフトハウスキャラのゲームは全てそこそこのやりこみゲー
つーかうたわれよろしくぅ
SRPGってシミュレーションRPG?
どんなのが定義なのかはっきり判らないんだよね
やって面白かったのはIZUMO、DOUBLE、うたわれるもの
なんかを挙げてみる
IZUMOはただのRPGだと思うけど・・・一応。
戦闘にもレベルアップにも戦略があるから楽しめる。ただ二週目以降のやりこみはない。
それを補って余りある十分な長さはあるので満足はできる。
DOUBLEはSRPGだと思う。チップキャラとMAPが古臭くて汚いのが難点。
ゲームは個人的にはかなり好き。本編とは離れてやり込み要素あり。本編も分岐が広くあり、
何週もする気にはなる。レベル引継ぎで落とし穴があって泣くことあり。あのメーカーで一番
CGも安定してた頃でもあり、絵買いできる。ストーリーも結構いい。おまけみたいな付け加えED部分を除けば・・・
うたわれは新しく、美麗でシステムもかなりいい。初心者でもスイスイすすめるヌルゲー。
やり込み要素がないのが残念。1周したらそれで終わりで多分レベル99まで引き上げるのは無理。
音楽、絵、ストーリーどれも秀逸。終盤はプチ泣けるかも。新たにリニューアルされて激難レベルが用意された。
死ねる。合言葉は「葉はぬるま湯か熱湯しか用意できんのかーっ!」
個人的には激難レベルを用意するより、アセリアExpみたいにおまけMAP作ってクリアデータの
レベル引き継いでいくらでも遊べるオプションとかのほうがよかったなあ・・・
どれもリニューアルまたはお買い得パックが出てる。
IZUMOはIZUMO2についてくる。DOUBLEはDOUBLE+鬼門妖異譚パック。うたわれはうたわれDVD。
まあDOUBLEは全く一緒だし、IZUMOもうたわれも殆ど変化ないんだけど。
大悪司は時間に追われるゲームだからまったりやりたい人には向かないかも
アセリアだと常にSSを追い求めてるような人向きか
番長は更にキビしいらしいな。こっちはやった事無いが。
アリスのゲームは自由度は高いように見えて、変な方向で制限されてると思う
ママトトとかは面白かった訳だがこれも最終的には低レベルクリアを目的としたゲームだしな
うたわれは無印しかやったことないんで、ヌルい難易度しか知らないが、やりこみ要素皆無
ただ、コンティニュー利用してのキャラの無限強化は出来ない事もない
俺のプレイでは主人公の防御強化は一度もやらなかった・・・
そこでFCドラクエの出番ですよ。
なんせ最強の呪文はふっかつのじゅもん。
8が出たってのにいまだこの呪文に勝てるのは出てきてないね。
なぜ幻燐2を挙げないんだ。
このスレの住人はアンチエウなのか?
それとも親エウ派は空帝でいそがしいのか。
>>578 そんなわけで幻燐2をすすめる。
1はやりこむタイプじゃないし、2に付属のノベルでストーリーはわかるから
べつにやらなくていいと思う。
ただし幻燐2のガイドブックが品薄。これがないとVer.2にアップデートできない。
なくても遊べるがあったほうがより楽しめる。
アセリアスレを探してるんですが何処行ったか知りませんか?
>585
別にアンチという訳ではないんでは、単に出なかっただけで。
ちなみに今私は空挺そっちのけで幻燐Uやってますが。
しばらくきてなかった者です。
ちょっと前にアセリアEXが出たみたいだが
基本的にどんな内容ですか?本編追加のアペンドディスクみたいなものかな?
コレ欲しいので会員なるかどうか迷ってます。詳細教えてくれると助かります
当方ザコスピ萌えなんで、そこらあたりが大幅にあると嬉しいのですが…。
>>589 基本的にはファンディスク。
本体価格の3500円程度の価値はあるが、送料と入会費を合わせて7500円だとかなり高いという感じ。
まあ、終わったら売るつもりなら5000程度で売れたりするけど。
内容は今日子と時深の個別ルート・・・といっても、話はほぼ本編後半から始まる。
戦闘数は各2ミッション+エキストラステージの合計5つ。
ただし、本編より1ミッションの長さがかなり長い。
雑魚スピに関しては立ちCG追加、イベントでの会話シーンあり。
出番的には今日子、時深>雑魚スピ>本編ヒロイン5人みたいな扱いになってる。
とりあえず
過去ログ嫁
そして
失 せ ろ
過去ログ読めと書くのは簡単だが、暇なので書いてみる。
基本的に時深と今日子のEDを追加する目的で作られてる。
従ってEDは時深か今日子のどちらかのみ。
ただし、それ以外にもいくつか追加されており、
・最終決戦の専用MAP追加(このMAP結構でかい)
・時深と今日子の立ち絵変更
・サブスピ各キャラの立ち絵追加
・それにともなうサブスピのエピソード追加
(ただ1枚もののCGは無い。強いて言えばヘリオンが1枚だけちょこっと登場してる)
注意点としては
・レベルが固定。当然スキルも固定。本編からのコンバートは無し。
・光陰が好きならやらん方がいいかもしれない('A`)
漏れはサブスピ好きなんで満足の出来だった。
本編中もこんな感じでサブスピ達がすごしてたんだなあと思うと微笑ましい。
あとレスティーナの声が本編となんか違う。スタッフロールでは同じ人だったけど
詳細は知らない。ただ「マロリガン」をスムーズに発音してくれた点は高く評価したい。
後、ボーカル曲が追加されてる
594 :
589:04/11/30 09:33:00 ID:OVOin2dG
なるほど…大変参考になりました。
ヘリオンの為に入会することにします(’◇’)ゞ
さて仕事に行くか…
コミケで余ってるやつ売るかどうか聞いてからのほうがいいんじゃねーの?
オークションで落としたほうが良いんじゃないか、と思ったが結構高いな
中古で良いなら通販サイト使ったら?
値段は入会して買うのと大して変わらんぞ。
テラーIIIやったら敵の黒スピが「かたじけない」って・・・・下がってる下がってる!
600ターン目に出てくる龍、出すのシンドい
オルファをフェンリルにしたいんだが、マインド調整にオススメの方法ないですか?
>>600 ・ACE取らせない程度にオルファで敵スピ虐殺
・マナが足りなくならない程度に拠点落とさせる。
・竜殺さない
・マナ結晶はオルファのいない部隊で。もしくは解放する。
・処刑
作戦終了時のヒロインボーナスがいたひ。
他キャラに影響ないとこで、やぱりACEとらせない程度にオルファで虐殺が良いかと。
602 :
601:04/12/01 01:12:34 ID:KvKXHuZS
>・マナが足りなくならない程度に拠点落とさせる。
敵にね。
>>601 処刑ではユートのマインドしか下がらんですよ。
ただ、そのどれやっても他キャラに悪影響が出るんですよね…_| ̄|○
結局、エースを取らない程度に計算しつつちまちま敵を殺させるしかないんだよな。
激しく面倒だが、他キャラに悪影響がないやり方というとこれ以外ないので。
一周目ならともかく、システムに慣れる二周目以降は普通にやってる限りマインドは
上がる一方だし。マインド制限ウザー。
マインド、もうちょっと融通利いて欲しいよな、
龍退治で勝手に上がるからナナルゥとか一々下げんとあかんし
かといって倒さないとマナがもったいない
>>599 トンクス、全く気づかなかった・・OTL、
>・処刑
きっと「処刑」をやったことがないから
全員下がると思いこんでいるのだろう。
607 :
厨:04/12/01 20:37:32 ID:b7IpC43b
すいません。
きもうとってどうやって仲間にするんですか?
ラーの鏡を手に入れないとダメだよ。
あとは、きもうとに忠誠を誓うだけだ
仲間になどできん
奴隷にならなれるけどな
インストール時にDISC3のかわりに君が望む永遠のDISCを入れれば完了だ
完了時にアイコンが緑色のメガネキャラになっていれば成功している
君が望む永遠のアセリア
今日子と水泳ポニーが被ってると思ったのはきっと気の迷いだ・・・うんうん
>>607 マジレスするとエキスパッションディスクのボーナス面でしか使えない
613 :
名無しさん@ピンキー:04/12/01 23:19:12 ID:N50aAXmQ
・
エキスパンションが正しい。どうでもいいが。
それだと熱情のエキスになってしまうぞ。
妹として熱情のエキスを出したんだろw
_) パッショーーーーーーー / /ーーーーン!!!!!!(_
_) / / (_
⌒Y⌒Y⌒V⌒Y⌒Y⌒Y⌒ Y /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ /
ヽ)/ / /
/~ヽ´ ハ`ゝ~ヽ ./ /
| |彡/ノハハノ ノ ./ /
ノ ノリ ´Д`)/ / / KimoutoMoe up
( ノ ソ ./ / Mind Falldown
\ KAORI丶/ /
\ LOVE/ /
_ /. \っ
/ミ (⌒Y. / ̄\ .\
 ̄\ _/ \_)
永遠のアセリアを買って来たんですが一週目に気をつけたほうが良い事
ってありますか?
1章で挫折するなよ
ファーレーンをつかわない
戦闘が始まらないからって開始1時間で投げない
>>617 アセリア、エスペリア、オルファと攻略したいキャラと常時組ませる
個別ルート確定するまで(ウルカが仲間になるくらい)組ませないほうがいい
それ以外は選択。レベルは全員平均に上げるより主力だけ鍛えたほうが楽。
>>617 ネタバレは見ないようにして、攻略サイトで各キャラのクラスをチェックしとく。
どのクラスになれば一番強いかとか。
オルファ、セラフなんだよなあ、俺。
各章開始ごとくらいのセーブを残しておくと詰まっても安心
あんま強さは気にしなくてもいいんじゃないかねえ。
俺全員セラフにして気分によって面子入れ替えて遊んでるけど不都合ないし。
オルファのスキル以外は。
>
>>617 クラスには気をつけるといい
オルファをフェンリル。ファーレーンをアヴェンジャー。それ以外はセラフがお勧め
あとは上で言われているとおり一週目は欲望に屈しない方が良いな。
スキルはマインド次第で使えなくなることがあるからしっかり確かめて上書きする。
強制戦闘で後半、詰まる可能性が出るから悠人とヒロインはきっちり鍛えておく。
オルファはしょぼいが一週目後半でアークフレアを習得するとしばらく活躍できる。
お勧めヒロインはエスペリア。一週目では撃破が困難な龍を軽く始末できるから。
一週目以降の話になるけど、一般スピのヘリオンが後半になるとかなり伸びる。
っていうか面倒なら全員セラフでいいよ。マインド調整がだるい
オルファはどっちにせよイグニッションしか全体攻撃魔法使えないと思った方がいい
そういやナナルゥって修正前ならマインド100でもアポT使えたっけ
それならあえてパッチあてずにアポTを使いつづけるのもいいかも
まぁパッチ当てても制限が90だし、ヒロイン扱いじゃないから調整は楽なんだけどなぁ
龍殺しできなくなるのはちょっとつまらんね
パッチは当てたほうが良い
アセリアルートのバグが使えなくなるのが残念だけど
アセリアのヘブンズスウォードが使いやすくなったりするし。
アセリアルートの手詰まりに気をつけろ
・・・って、
>>617は見てるのか?
なるべくクリアランクを高くすることとかも重要かと。
S・RPGの腕に自信があるなら最低でもA,なるべくならSSとるつもりでやるといいかも。
ノーマルではダメ娘のヘリオンだが
ハードでレベル53まで上げたらえらく強くなった…
…あとウルカ弱くない?
632 :
617:04/12/03 07:57:04 ID:KMdoJzN8
ありです今日仕事終わってから早速始めて見たいと思います
>631
星火のWが属性有りだから、覚えればなかなか
自分はあんまし使わなかったけどな
ウルカのサポートどうしたもんか
ディバインインパクトはとりあえず確定としても
使う機会の少ないサクリファイス、一応ダメージのカオスインパクト、
そこそこ使えるアイアンメイデンII、反撃用にイニシャライズか・・
ウルカはアタッカー専門に汁
サクリファイスはウルカのHPが低すぎてSHだとまともなダメージソースにならんね
黒スピは全体的にサポートがしょぼい・・・まぁバニッシュ系しかない青も青だが
ヘリオンのテラーTはそこそこ強いと思うが
まあ、他が微妙だが・・・
ウチのヘリオンが強くなって、萌えなくなってしまったんだがどうしたもんか
へっぽこだった頃はハァハァだったのに…
万年へっぽこの処刑対象第一位ならファーレーンがいるじゃないか。
万年かなぁ?
N〜H前半は仕事できると思うけどなぁ。
えー
H後半〜SHで仕事できると思うけどなー
最終的にアセリアやユートより攻撃力あるし
万年へっぽこはシアーだと思うけどなあ。
シアーは青スピをセラフで揃えたときに、一瞬だけ攻撃力パラが全青スピ中最高になるときがある。
Lv70〜80付近のどこかだったと思うのだが…
でも行動回数1回で台無しorz
…でもこれでこそシアーだ。w
>643
レベル:ネリー:シアー:セリア
61:355%:352%:353%
62:359%:356%:356%
63:363%:361%:360%
64:366%:365%:364%
65:370%:370%:368%
66:374%:374%:371%
67:378%:379%:375%
これ以降、500%になるまでずっとシアーがトップ。
ネリーとセリアは94、シアーは92で攻撃力500%になる。
シアーはバニッシャー専用すね…行動回数1の攻撃スキルばっかなのが…
H以降は敵赤魔法を確実にバニッシュしないとキツイな…青スピ育成サボってたが痛い
シアーをへっぽこ足らしめているものは結局それだよな。>行動回数1
エンディング見てるとなんとなく寂しくなるなあ、このゲーム。
それがいいんだけど。
クラスチェンジって施設とLV以外に何が必要なんですか?
LVと施設はあるのですがクラスチェンジのやりかたがわかりません
クラスアップ施設のレベル上げてる?
>647
マインド。まずスピの場合。
〜10+施設Lv3…フェンリル
〜30+施設Lv2…アベンジャー
〜50…ダークヴァルキリー
51〜…ホーリーナイト
70〜+施設Lv2…ディバインスピリット
90〜+施設Lv3…セラフ
エトランジェの場合。
51〜+施設Lv2…ブレイブパーソン
75〜+施設Lv3…セイント
ついでにEユート。5章突入時点で
〜94…エターナル
95〜…ハイエターナル
ただしこれは決定してからはクラスチェンジ不可。
他のエターナルは、最終ミッション開始時点で(オルファは5章開始時点で)
〜89…エターナル
90〜…ハイエターナル
同じく決定してからのクラスチェンジは不可。
実はモレは4週目までクラスチェンジに気付かなかった
クリアできるんならそれでもいいんじゃね?
>>647 一度ダーク側、ホーリー側になるとやり直しが効かないから気をつけて
マインドを上げたいときは拠点を制圧する、マナ結晶体を砕かない、ACEになる、龍を殺す
下げたいときは拠点を制圧される、敵を倒す、処刑する(悠人のみ)
ってかオルファはフェンリルがいいって言われてるけど、マインド10以下って目茶目茶厳しいな・・・
フェンリルオルファにはそれだけの価値がある。
…多分。
まあ、フェンリルにクラスチェンジさえしてしまえばまたすぐ元に戻せるけどな。
問題はどうやってそこまでマインドを下げるか、か。どれくらいかかるのかね?
経験者の発言求む。
やったことは無いが領内の龍殺しのシナリオで雑魚が無数に出てくるから
全体魔法で何度も倒すと良いんじゃないか?
オレはMissionクリアする前にマウスの左右同時押し+Ctrlでターンを飛ばしてC評価にしたり、短いMissionでは殺す敵の数を調整してACEを取らせないようにした。
クラスアップに関わる序盤でC評価取りつづけたらマナ不足できつそうだな・・・
殺しまくるだけではまず無理
大体多くても1Missionで出てくる敵グループは10〜20
もし完璧にACEに次いで効率よく抹殺していっても1Missionで下げられるのはせいぜい15〜30がいいところ
で1Mission終わるとメインはマインド回復するし
それに、ACEとオルファ以外敵を殺さないってのはウザイほど辛気臭い作業なので
実際はもっと無駄が出てしまうと思われ
だからやっぱり占領の-20は結構貴重
メインキャラはすぐ回復するし、雑魚スピはあんまりマインド下げても支障ないから。
>>657の言うところは第一章なので訓練ができず、下げても章間とかで回復してしまう
あと無制限に敵は出てこない。敵数は6くらいで打ち止め
オルファのレベルは上げずに最終シナリオまで。
最終シナリオでクラスアップ施設を破壊後、オルファもレベル上げ。
オルファが強くなったら次の週で雑魚を虐殺しまくる。
ACE回避のため、オルファ以上に雑魚を虐殺するキャラを決めておく。竜は無視。
こんな感じで何週かすればなんとか。
なんつーかとんでもない苦行だな、愛がなきゃそこまでできない。
今無印やってるんですが、1週目でハイエターナルかエターナルどっちかになったら2週目以降クラスも全部引き継ぎですか?
エターナルはエターナル化前のクラスに戻る
その際エターナルスキルは全部使用不可になる
それ以外は全部引き継ぎ。死んだキャラも死んだ時の状態で引継ぎ
なるほどサンクス。じゃあマインド下げた方がいいキャラとかいるわけですね。
最初からやりなおすかorz
いやまて、ほとんどの場合はセラフがいい
ダーク系でいいと言われてるのは
ファーレーンのアベンジャー(これはHPがダンチの癖にステも他のクラスより見劣りしない)
オルファのフェンリル(HPがダンチ、攻撃500%、その代わり超紙装甲)
の二人だがファーレーンは最終的に2軍候補筆頭だし、オルファは話題にもなってる通り苦行でしかない
やりなおしするぐらいなら引継ぎでガンガン進んだ方がいいと俺は思う・・・
オルファをフェンリルにするのにハードの中盤で
拠点を制圧される→奪還
を4セットやった
全キャラのマインドが壊滅的になるんでマナ結晶とかで調整
ちなみにファーレーンとニムは加わる前だったので影響なし
やり直さなくても大丈夫でしたか。
とりあえず今はやり直さないで進めてたんでこのまま継続していきたいと思います。
いろいろありがとふございます_|\○_
>667
全キャラのマインドが壊滅的
これ、気をつけないとイービル行ったりする?w
確か悠人マインド40以下でイービル確定だったかな?
>>669 拠点制圧してSS取って竜殺して…、とやってるとあっさり回復する
マインド下げるより上げるほうがよっぽど簡単
自分がやった方法を少し紹介
―オルファ、フェンリルまでの道のり―
とりあえず1Missionでフェンリルにするための準備として
・難易度HARD以降
・クラスアップ施設をあえて作らずに出来るだけLv40付近に(前周回でLv上げ)
もちろんクラスはそのままのスピリット
第2章■ Mission:リーザリオ、リモドアを制圧せよ
・ラキオスの東の村(名前ど忘れ)を向かってくる敵に占領させる→取り返す→また占領させる
のように動いてくる敵1隊に一回づつ占領させる。
(この時敵が重なるまで余裕があるなら町で応戦して1隊に1体になるように削るのが良)
↓
・町を取り返すときはユウトがいるPTで。だがユウトはアタックに入れない。
↓
・動く敵が居なくなったら次はリーザリオを制圧(出来れば制圧はユウト一人で)
↓
・ラキオス東の町同様動く敵に制圧させる(多分重なる敵も出たと思うから、その場合は1隊まで減らす)
・洞窟付近にも敵が出るので、その敵にラセリオ東町を制圧させる(そこに味方も1隊配置)
ココまで来ればオルファのマインドはめでたく一桁になってるはずです。
あとはクラスUpし、ガンガン上がるHPでムッフーしちゃってください。
私は町を取り返すときはユウト・アセリア・エスペリアで行ってました。
ユウトのマインドは一桁に落ちましたがこのミッション終了時に20ぐらいまで回復してたと思います。
もちろんイービルに進まずノーマルルートでいけました。
ちょっとまとめ切れてないですが特に難しいことはないので・・分かりにくかったらゴメンナサイ
エクスパンションで出てきた赤スピのフェンリルが鬼のように強かったから
(スターダストでエスペリアが即死)オルファをフェンリルにする価値ってけっこうある気がしてきた。
オルファはフェンリルにしてもスキルが・・・
まあねえ。
タイミング命のいぐにっしょん
ヒミカより弱いふぁいあぼるとU
同じくヒミカより(ryふぁいあぼーるU
マインド制限がうざいすたーだすと
上位レベルでまともに使えるのはこのくらい。
…中途半端だ…いっそタイミング重視でいんしねれーと残すか?
弱いといっても、ファイアーボールなら2発+属性抵抗下げ攻撃なら
ヒミカだろうとオルファだろうと大抵一撃でディフェンダー屠れるから
あんま気にならないけどな
たらたらクリアする人ならいいけど、赤魔法は貴重なダメージソースだから
やっぱり赤スピはできるだけ強化しておきたい
ダメージ量よりはむしろ弾切れをすぐ起こす方が難点だなあ
すたーだすとは正直3章までは出番ほぼなし
打てても一・二発くらい
けど、それほどのダメージにならんファイアボルト・アークフレア・インシネレート
を残しておくくらいなら、やっぱ4章の最後の難関のためにそれまでのステージは死にステとして
諦めて、スターダストを確保しておいたほうがいいかもしれん
オルファかわいいよオルファ
ならばくれてやる
ベタベタだが、サイレントフィールドU+ふぁいあえんちゃんと四×2こそがフェンリルオルファの真骨頂だと思う。
オルファが欲しいなら、佳織も一緒にね
じゃないとあげられないよ
>>679 それでも
ぴぃたんばすたぁ→エターナル→ぴぃたんばすたぁ×2
には遠く及ばないのが切ない
上で話題になってたので、ちょっくら改z(ryして
オルファをフェンリルにしてみた
何この最大HP
>>681 それは(ハイ)エターナルオルファの真骨頂。
オルファフェンリル、HPは凄いが防御が87まで落ちるのが(´・ω・`)
まぁエスペリアの抵抗にはもっと驚きだけどな
SHで敵のアポUとかスターダストをバニッシュでサポ潰すのが勿体無いからついつい食らうが、
ちょっと目測誤るとゲームオーバーだよorz
防御が低いからディフェンススキルのカウンター効果が増すんだから良いんじゃないか?
カウンターダメージの計算は「受けたアタックスキルの対HP効果×攻撃力×アタックの属性修正×カウンター率」。
自分の防御力は関係ないですよ。
ああ、だからダメージ与えてないのにガリガリ跳ね返されたりするわけか
サイレントフィールド2の相乗効果ってない?
敵がやってこっちもアセリアのSフィールド2やったらディフェンダーのエターナル悠人アボーン
タイムシフトで敵がもう一回Sフィールド、さっきは無傷だけど今度はダメージ食らうエスペリア
ちょっと怖い技だよな
オルファのふぁいあえんちゃんと四をサイレントフィールドU2回かけた後にぶち込むと・・・(゚∀゚)
そういや今日子のイクシードlVは赤属性だから同じ事すればすげー威力出るのかな
セリアのヘヴンズスウォードWも(なぜか)赤属性だった希ガス。
部屋に戻ったら試してみるか…
セリアの神剣が「熱病」だからだろう。
思わずニヤリとしたもんだ。
サイレントフィールドUはディバインマジックを発動不可にするらしいが、
何でイグニッションはダメージ通らんのだ。
スタートサポートは発動してもダメージ無効なのか?
エレメンタルブラストをぶちかました人教えてくれ。
>>692 サイレントフィールドUの発動とイグニッションの発動のどちらが先かが問題。
イグニッションの方が先ならダメージは通ります。
サイレント(ryの方が先なら…かなり難しいですが、
>>213を使って説明すると、
サイレン(ryによって、赤属性について戦闘中ずっとk2=0になるんです。よってダメージが0になると。
もちろんインシネレートも発動しますが、同じ理由でダメージは全く通りません。
ちなみに、エレメンタルブラストはディバインマジックなのでそもそも発動しません。
ハリオンの某はサイレ(ryにかかわらず普通にダメージも追加効果も通ります。
(=赤属性アタック使えばこっちだけ特大ヒットがクリティカルで入る寸法。)
693の補足として
サイレントフィールドUの効果は、本来は「ディバインマジックの発動不可」なんだけど
付随効果として
敵のサイレントフォールドUについては
「攻撃力 Up」
「防御力 Down」
「赤属性 Down」
味方(アセリア・ネリー)のサイレントフィールドUについては
「攻撃力 Up」
「赤属性 Down」
がおまけ効果としてついてくる。
(アセリアは敵SFと同じ効果だったかも、忘れた)
で、この赤属性Downが他に類を見ない、とてつもない効果で、赤属性-500%を持ってるのが原因。
ややこしい計算式は693の言うとおりで、要するにダメージは
赤属性×〜〜〜(あと何か色々)で、最大でもキャラクタのパラメータは500%までなので
0 × ・・・ = 0 となり、他の数値がいくつだろうと、問答無用でノーダメージになってしまう。
だからもし赤属性以外のディバインでない攻撃魔法があれば、SF下でもダメージは通るわけで。
このゲームでは赤以外の攻撃魔法は全部ディバインマジックだから、結果的に全魔法封じ込められた
ように見える。
タイムシフトとかキュアーとかバニシングハイロゥ・エトランジェマジックならSF下でも何にも影響はない。
で、重ねがけできるバニシングハイロゥ+サイレントフィールドとかやってみると面白い
このときにカウンターディフェンスを置いておけば、こちらのダメージは微弱でかつ
相手が自滅するダメージはめちゃくちゃでかくなる。
バニシングハイロゥはどうやら攻撃力自体を落とすわけではなく、ダメージを半分にカットするみたいなので
カウンターダメージはそのままでこっちに被害は少なくなる
さらに、サイレントフィールドがあるから攻撃力は跳ね上がってるので、自滅しやすくなるって感じ
普段はカウンタ防御ではどえらいダメージを受ける、SHモードの黒スピ星火燎原なんかで試してみると
面白かった記憶がある
ま、敵がSFかBHのどっちか使ってくれなきゃいけないわ、見方サポにウルカか青スピ、ディフェンダに
オルファ、今日子か黒スピをおかなきゃいけないわで実用性ゼロなんだけどな
>>694-695 どもども。バニシングハイロゥとの組み合わせは思いつかなかった。今度試してみるか。ウルカにはバニシングハイロゥ覚えさせてたはずだし。
で対立する部分もあるけど更に補足。
サイレントフィールドはディバインマジックタイミングのスキルを攻撃、補助、回復の別によらず封じるから、
アースプライヤーやハーベスト、オーラフォトンノヴァやエターナルも使えなくなるのは周知の通り。
で、敵スピのサイレントフィールドは
T:ディバインマジックタイミングで発動、攻撃力+50%、防御力-50%、赤属性+100%
U:スタートサポートタイミング発動になっただけで、効果は同じ
アセリアの場合は、タイミングは同じだが、
T:攻撃力+50%、防御力-100%、赤属性+100%
U:攻撃力、赤属性+150%
赤属性攻撃をより使いたくなる感じかな。
ネリーの場合、タイミングは同じで、
T:攻撃力+50%、防御力-50%、赤属性+50%
U:攻撃力+100%、防御力-100%、赤属性+100%
攻撃−防御落差は全サイレントフィールド中最大。これは生かせれば素晴らしいが失敗すると鬱。
なお、上で赤属性をプラスで書いたのは、実際効果としてその後に発動する赤属性アタックの威力が膨大になるため。
オルファやヒミカのファイアエンチャントWと組み合わせてアヒャった経験が1度はおありでしょう。
場の赤属性には各属性に基本数値として1(100%)が設定されていて、これは地点ごとに設定されている属性修正を受けない。
で、これから増加した(この場合)赤属性を引いて、これが
>>213のk2になる。マイナスになった場合は(アセリアのU)k2=0に。
つまり、ネリーのサイレントフィールドTを使ってインシネレートを受けた場合、
サイレントフィールドT発動後になる2発目のダメージは1発目の半分になるということです。
もし逆サイレントフィールド(赤属性Down)があったとしたら、恐らくインシネレートやイグニッションのダメージは増えるんでしょうね。
ないものは分かりませんが。
しかしサイレントフィールドはエトランジェやエターナルのスキルも封じるのが凄いな。
ディバインマジック限定とはいえさ・・・流転の立場ありませんよ?
>>697 あれはやっぱ情けないよな、メダリオ。仮にもエターナルなんだから、問答無用で
全サポートスキルをバニッシュ&ダメージくらいの事はやってきてもいいと思うよ。
一応ちょっとは戦い方を考えないといけないントゥタンやミトセマールと違ってこいつ
だけは本当に雑魚だからな…。
てか、ミニオン3匹で勝てそうな希ガス
国民全部斬ってエターナルになった割には弱すぎるなメダリオ。
アッグガイ一機で殲滅できるような弱小国家だったんだろうか。
メダリオは国一つだけど、
ントゥシトラやミトセマールは世界一つ滅ぼしてたんじゃなかったっけ?
弱いといえばテムオリンもあんまりだよな
メダリオほど弱くは無いが、あれで第二位はちょっと・・・
前と後のアナゴとシュンがスキルに癖があってインパクトあるからかもしれんが
>>702 弱すぎて、SHではディフェンススキルにカウンターが付いてるのもしばらくはわからなかった。
瞬殺するからわからんけど、長期戦になると結構サポスキルも恐ろしいし
やばげな状況になる
もう少し防御力が高かったら、がらりと印象かわるかも
エクスパンションじゃないけど、最狂最悪の組み合わせなら瞬の極悪サポ技を除いたら
やっぱAントゥシトラ Dタキオス Sミトセマールの組み合わせだろうか
>>696 ごめんだいぶ間違ってた(恥
すごい勘違いしてたよ
流れをぶった切ってわるいが
本醸造の過去作、「アルティメットハンター」と「風と大地のページェント」って
皆様の評価はどんなもんでしょ?
アセリアに大変満足した口ですが。
もしもウルカが死ぬときに「美人薄命ぃぃぃ」とか言ったり、天壌無窮の太刀で
斬りつけておいて「心配御無用、みねうちでござる」とか言ったらイヤすぎ。
AタキオスDヌtゥシトラSテムオリンじゃないかね
超攻撃特化PTだな
正直相手にしたくねぇ
>AタキオスDントゥシトラSテムオリン
ユート・光陰・オルファ組なら
光陰のワールウインド7 サポート、オルファでシトラを速攻でふっとばし、
次にユート・オーラフォトンブレード+ファイアボール×2でテムオリンをあぼーん
途中ダメージが酷いならエターナルなどで回復しつつ、最後にタキオスを料理
ベスト布陣ならそれほど苦戦しないと思われ
A、Dはいろいろあるけど、サポートはやっぱり行動回数を減らすミトセマールがきつい
ワールウィンドZってどういう効果があるんだっけ。
もっと範囲を広げるならアシュギス・ントゥシトラ・アシュギスとか。
Eシュン・ントゥシトラ・テムオリンとか、タキオス・ントゥシトラ・ミトセマールとかでもいいか。
>>711 抵抗力-300%だったかな?
713 :
692:04/12/09 13:37:13 ID:3sH0b+NT
>>693 694 695
丁寧にどうもありがとう。
でも、インシネレート普通にダメージ通りますよ?
記憶を確かめるために今確認してきたけど、
二発ともダメージの減少は全く認められませんでした。
これでダメージが通るのはおかしいって考えでいいよね。
くらったのは敵のサイレントフィールドU。
うったのはオルファ(前回のイグニッションも同じ)
エレメンタルブラストはディバインマジックなのか。
ハリオンだけ例外なのね。
よく見るんだった。
714 :
711:04/12/09 13:40:33 ID:1h61Z1lL
シュンのアタックを見てるとニーベルンヴァレスティを思い出すな・・・・
>>715 コネクティドウィルはファイナリティブラストに似てる(微妙だが)。
718 :
名無しさん@ピンキー:04/12/10 18:14:18 ID:Xzyu32hO
>>715-717 一連の流れが似てるんだよな。特にシュンのほうは。
メダリオのあの連撃もどこかで見たことある気がするんだけどなぁ。
ところで
>>700-701のメダリオが国一つ〜とかそういう記述はどこから来てるの?
スピリットガイドとエキスパンションしか持ってないからそれ以外だと分からん。
できれば詳しく教えて欲しいんだけど……
>718
ムツゴロウ王国の民を皆殺しにしてエターナルになったとさ。
タキオス → 力こそ全て、な世界の覇王だったが「俺よりも強い奴に会いに行く」
っていうノリでテムオリンに誘われて人間を止めた。つーわけでエターナルにして
くれたテムオリンには感謝して忠誠を誓っている。
メダリオ → 水生生物の王国の王子だったが、国民全員を斬り殺しエターナルに
なる。水生生物としての姿は倒した時に一瞬だけ見えるアレ。タキオスに負けた
事があり、以来リベンジのチャンスを待っているとか。
ミトセマール → 元は知性を持った植物(世界樹みたいなもんか?)。世界中の
養分を全部吸い尽くしてしまい後は死ぬだけ、という所でテムオリンに拾われて
エターナルに。自分の意志で動けるようになってご満悦。
ントゥシトラ → 硫酸の雨と硫黄、プラズマが支配する世界の王。なんか複数の
意識の集合体なんだそうな。
>>722 おい待て、ントゥたんの世界って本人以外いないんじゃねぇか?
>>723 よく分からんな。
>>722にあるように「複数の意識の集合体で個にして全である存在」と
されているが、ントゥタンが意識の集合体だからって他の存在がいちゃいけないわけでも
ないし、そもそもントゥタンの世界にントゥタン本人しかいないなら世界の王もへったくれも
ないんじゃないかとも思うし。
>>724 なるほど
あ、でもたった独りぼっちの星で
「ンギュ、ンギュルルルゥゥーッ!!…キュウ」(ボクはこの世界の王サマなんだー!…くすん)
なントゥたんって萌えるかもw
なあお前ら、ントゥシトラはいつから萌えキャラになったんだ?
いつからって、最初からントゥたんは萌えキャラですよ?
やられポーズの涙目が何となく可愛い、から始まったような・・・>萌えントゥ
>>728 で、佳織が萌えないって話から
「じゃあ佳織とントゥシトラだとどっち取るんだよ!」と言われて全員ントゥたんだったというオチで確定w
>>720-722 thx!
しかしミトセマールって以外に懐(容量)の大きなお姐さんだったんだな。
そしてそれを雑魚扱いするテムオリン。
ントゥが元いたのはファンタズマゴリアみたいに大陸一つしかないような世界で、
そこでントゥの種族が丸ごと合体して一つになって、世界制覇したはいいけど自分(達)以外誰もいなくなった、とか。
そういう妄想はできるけど実際はどうなんだろうな……725のは確かに萌えるw
PS2版アセリアでは雑魚スピだけでなく敵エターナルのバックストーリーも所望したい。……無理だろうけど。
そこでシータは言うわけですよ
「民のいない王なんて滑稽だわ」
と。
ストーリー的に、このヒロインの順番でクリアしたほうがいい!っていうのありますか?
>>732 サクッとイビルルートを片づけて、後はお好みかなぁ
PS2版で雑魚スピにもEND追加してくれないかなぁ、と願いつつ
お風呂でヘリオンたんを凌辱するのが吉
今エキスパンションのおまけをやってるんだけれど、とりあえず佳織をディフェンダーにすることから始めました
しかし、やはり今日子が最強か・・・
>>733 どうもです。
今、女性陣をイビるルート終わったんで、また最初からプレイします。
しかしイビルルートのエンディングはえらくあっさりしてますね・・・
俺1回目のプレイはウルカだったな
よーするに誰も落とせてない('A`)
レベルはマナ確保して上げたけど、時の迷宮がキツかった
アセリアもLv足りてないとハマりがあるみたいだから、1週目はエスペリアがベストなんじゃなかろうか
レスティーナでもいいけど、エターナルがユウトとトキミだけってのはちょっとつまらんしな
ストーリー的にいいおはなし
アセリア>>ウルカ>オルファ>レスティーナ>エスペリア
自分的にはこう
だもんで、アセリアからクリアして、ウルカで締めたらいいんじゃないかな
アセリアは告白シーンがファンタジー世界をうまく料理してて滅茶苦茶雰囲気がよかった
すっごい惹きこまれたよ
ゲーム性もそうだけど、アセリアのあのシーンで一気にこのゲームが好きになった
あ、あとレスティーナは投げっぱなしエンドとも言われるので
サクっと片付けるくらいの気持ちで
レスティーナが投げっぱなしエンドだなんて言われてたっけ。
ウルカの後半の適当な展開がむしろ苦痛だった。ウルカ気に入ってたのに・・・。
アセリアの告白シーンは雰囲気良いよなぁ。その辺は激しく同意。
個人的には
レスティーナ>>オルファ>アセリア>エスペリア>ウルカ
オルファかわいいよオルファ
こっちが責めたかったけどな。
>>732 展開だと
アセリア→オルファ(Eの人絡み)
エスペリア→ウルカ(某部隊絡み)
オルファ→ウルカ(関係絡み)
と繋がりがあるから
オーソドックスにアセリア→エスペリア→オルファ→ウルカ→レスティーナとか
ウルカを先にクリアするとそれ誰?現象が起こる罠
アセリアはシナリオ的な重要度は低いんだけど、
(エスペリアみたいに過去話に絡まないし、ウルカやオルファみたいにエターナル絡みの設定も無いから)
イベント的には流石にメインだけあって恵まれてるよなぁ。中盤現代編とか。
結局欲望の赴くままにやるのが一番いいんだよ。
アセリアって
目立たないよな
個別ルートに入るまではエスペリアがメインヒロイン扱いだからな。
優先度的にはウルカ>エスペリアのほうが自然だったんじゃないかと思う。
一周目アセリアルートに入った漏れはマインド制限に気付かず
悠人のアタックスキルにフレンジーU上書きしてて
リーソカに入るイベントでえらく苦労した記憶がある。
>>746 クリアできたんだから良かったじゃないかw
>>746 それ、下手するとクリア不能になって一からやり直す羽目になるからな。
イベントで唐突に戦線離脱→再会した途端に戦闘する事になるせいで
やはりハマるおそれのあるオルファもだけど。
攻略ガイドブックではウルカもやばいと書いてあるけど、こちらは順当に
レベルアップする余裕があってから戦闘になるのでさほどでもない気が。
ハマるのは結局知らないからなわけで。
狙ってないのにウルカルート入って、
そのせいで特に優先せず、満遍なく上げてたら見事にハマった。
結局ハマる理由は、強制戦闘で攻撃手段がなくなって、敵を倒せなくなるってことですか?
アセリアルートのはそう。 ウルカとオルファのは、HP低くて単純に殺られる。
ウルカはアイアンメイデンで攻撃力を必死に下げたりして生き残った記憶がある。
たしかレベルが最低で25,6は必要だったっけ。
月輪に頼ってるとマインド80超えたら偉い目にあうな
なんであんな中途半端なんだか、ただでさえ弱いのに・・・
マインド制限とスキル上書き制がこのゲームの難点だよな・・・
パラメーターで制限かけるのはいいと思うんだけど、もうちょっと融通の利くように出来なかったものか
オーラフォトンビームUとかエクスプロードW、サンダーストームあたり普通にプレイする限り使えないしな
ミッション開始時にはそれまで覚えたスキルを自由に編集できればいいと思う。
連続戦闘中とかにも変更可能だったらバランス壊れそうだが、
ミッション開始時に限定すればそれもないし・・・どうよ?
メインキャラの強制出撃も止めて欲しいな
エスペルマとかSHで気を抜くと1発笑点されるからな
そういえばサンダーストームなんて使った事ないぞ
まあ、使う必要は全く無いんだけどね
>757
笑点かよ。確かにセーブ長い事してない状態だと笑うしかなくなるときがあるよな…
>>757 気を抜いたおまいが悪いってこって諦めるこった
スキップ中、ちょっとでも気を抜くとキモウト
最大の難関は中か外か(効果音付き)
永遠のエスペルマ
精力のエスペルマ
小鳥かわいいよ小鳥
テムオリンとひたすらえちぃな事をする夢をみてしまった
溜まってるのか…俺orz
>>761 ワロタ
確かにありゃ強制イベントで選択肢まで付いてるから確実に見る羽目になるな
悠人はストーリー中のデモ戦闘だとフレンジーとか
やたらマインド低い技ばかり使いたがるな・・
エターナル化の後も龍にオーラフォトンビームぶっ放すし
ビームに関してはエターナル化するとマインド制限甘くなったはずだが・・・
でも普通は上書きするよな・・・
0-30が0-80になりますね。
でもエターナルの時には既に上書き済みの罠。
そしてエトランジェの時は青スピに消されてorzになるのもお決まりパターン。w
まぁ、そこがアレですよ。
考えるところがないゲームは簡単すぎるし・・・いいバランスになっているのでは?
とりあえず
>>755の意見には賛成。
>769
ところがどっこいエトランジュ特権でブルスピのバニッシュは受け付けませんよお兄さん
>771
エトランジェの時は何故かビームT、Uともにabじゃないのですよ。
エターナルになるとab付くんだけど。
なぁ、今日子のアタックスキルは結局何を残したら一番良いんだ?
・%ダメージ
・黒属性
・赤属性
の3つのイクシードか?それとも物理5回を赤属性に上書きした方が良い?
%と黒と赤がベストだと思う
サイレントフィールドと組み合わせないなら緑でもいいかもな
ぶっちゃけどれも強いからどれでもいいともいえる。
とりあえず%ははずせないが・・・
%ってつおい?
>>776 アシュギス以外の龍を1発でぶっ倒すネイチャーフォースから考えてみれ。
威力6分の1(属性の違い)の8%でも十分強烈なブツだ罠。
マインド制限と最大回数の少なさがひっかかるが。
…ヘリオンテラーTもおかげで(SHでは)地味に強い。そこまでとっておけるかが問題だが。
テラー1は現存HPの33%を削るな
キモウトはスタートアタックだから、それの劣化版といったところか
攻撃対象がHP低いと意味ないから、先のアタッカーの一撃が無駄・・・
ヘリオンテラーTがそんな便利な技だったのか・・・!?
全く気が付かなかった。
ヘリオンテラーT、高HP、低抵抗のSH緑スピリット相手にすると
半分以上もっていった上に防御減少効果もあってウマー
低HP、高抵抗の赤スピリットにはそれほど……
最終章の緑の守護者相手に打つとNでも笑えるくらい削った。
恥レスだが
メダリオって、小説で非エタのウルカに負けるのな…orz
あぁ、メダリオだからな。
メダリオじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
デモ戦闘最強のウルカ
メダリオすきだけどなあ・・・双剣とか動きとかいいんだけどなあ
メダリオで思い出したのだが、か(検閲削除)で調べたら、インタラプト(ab)というスキル分類があった。(実装されてないけど)
最初は、メダリオサポートはこれを使う手筈だったんじゃないかな。あらゆるサポートを無効にするスキルとして。
でも何らかの理由でこれを入れられなかった。
故にエターナルどころか、サブスピ軍団にも普通に負けるという醜態を晒しておると。w
メダリオはゲームシステムに合わないからな
前もって敵攻撃がわかるから、完全防衛策ができてしまう
たとえば、敵キャラがunknownで隠されてわかんなくしてたり、攻撃手段が複数あったりする
ゲームだったらまだ変わるんだろうけど。
普通は前もって敵の持ち技なんかわからないから、ストーリーにしたらそこそこ熱い展開にも
できるんだろうけどな。
メダ「残念ですね、ここで死ぬことになるんですよ」
オルファ「うるさ〜いっ、黒こげになっちゃえ〜」
ユート「まてっ!うかつに攻撃するな、オルファ!」
オルファ「天駆ける星々の矢を与えよ。っ・・・すた〜だすと!」
「・・・流転」
オルファ「なにこれ・・・きゃああああああっ」
エス「オルファ!」
オルファ「エスペリアおねえちゃん・・・」
エス「しやべっちゃ駄目。すぐに回復するから・・・マナよ、傷を癒して。アースプライヤー」
メダ「フフフ、無駄だと言う事がまだわかりませんか。神剣よ、呪法を封じ込めなさい・・・流転」
エス「くっううぅ・・・そ、そんな・・・」
ユート「くそっ!エスペリア!オルファ!」
メダ「安心してください、あなたもすぐに同じようにしてあげますよ・・・」
みたいな。
メダリオはやっぱり攻撃とサポートはなんとかしないといたいな
サポート技はエトランジェ・エターナル・ブラックでも封じ込められるようにして
ダメージを増やして
攻撃技にサポートの説明にあるような行動回数-3を加えたらよさげ
防御回数が5回以上ある時深以外は2発目からはクリティカルになっていい感じ
これならスピリット隊では太刀打ちできんだろ
>784
俺も俺も。
メダリオのアタックアニメーションが一番好きなんだよね。
双剣をズバズバズバって流れるように切り込んでいくのが。
攻撃内容やロールがシークレットだと
エスペルマは怖くて使えないな
メダリオに苦戦しますた。
一周目でントゥに殺されることの方がしばしば
エタニティーリムーバー!→うわぁぁああぁああぁ(AA略
ントゥたんはタキオスより強いと思う。
倒すのは楽だが、ちょっとうっかりするとすぐ犠牲者が・・・。
>791
リムーバーなら一撃で倒せた
敵のロールとか編成とかが不明だったりランダムだったりしたら、ユートと住職は
ディフェンダーから動けなくなりそうだな。
>>791 漏れはネイチャーフォース使っちまったよ。
しかもパッチ当てる前にやったから、両方ともHP0になった。
あまりの光景に大爆笑したよ。
アセリアをオールラウンダー配置して黒スピのカウンターでHP1になってその後アタッカーに殺されたってのはあったな
ハイエターナルになってまで殺されたんでかなりショックだった
ハードでObsnのレベル35のままニーソカに突っ込ませたらEミリオン黒に撲殺
引継ぎだと無駄飯喰らいなObsnでした・・
後、敵の黒スピが居合の太刀IV使い始めると一気に殺され率倍増するな
/up/8477099600b7.zip
799 :
798:04/12/17 00:02:32 ID:kxrBEEYf
↑のpass間違えてます
なら正しいパス書けよ……中身は改造データか?
中身も確認しないで言うけど、うpとかは基本的にロカルー違反だから。
一応検認はする。
…落ちてこないがなーw
うわあ…
今日子の声がカワテルヨ・・・・・・
貼っておいてアレだが、他のキャラは思ったより違和感なかったな…
瞬がお耽美なくらいで
牙オルファも意外と可愛いかもしれんw
むぅ。許容範囲広いんだなぁ。
アセリアなんかかなりひどいと思うのだが。
ラキオス王は省略されるっぽいな。
最初から人質作戦やる気満々の姫様ハァハァ
このゲーム、データ引継ぎを前提に考えれば、
最終章で顔無しキャラ処刑して、マナに還元、
そのマナで生き残りをレベルアップ、処刑してマナに還元を
繰り返せば効率よくレベルアップできたりする?
キモウトは相変わらず
オルファかわいくないよオルファ
エスペリアはいいかもしれない。
ウルカと時深はどうなってんだよー
でもこのOVAは何話構成になるんだ?
まったく掴めないぞ
アセリアなんだか強そう
オルファってもともと牙はえてなかったっけ
こいつはひどいな
まあ本編初期以上の邪神っぷりだなあ。
瞬のワカメっぷりは面白すぎ。
ユートがなんかC級ロボアニメの主人公っぽくてイヤン
みずいるや糸冬の空並だな
早くも黒歴史の予感。<OVA
>>810 できるよ。処刑で下がった悠人のマインドをちゃんと上げないと色々困るけど、
竜殺しでその辺はかなり簡単に解決できるから。
>>803 フイタ
みずいる並に終ってる予感。つってもみずいるがどんな出来かはよく知らない漏れ
連投スマソ。
オルファはもともと牙あるね。エチの時とかにしか強調されないから分かりにくいが。
もしかしてPS2版もこのキャストだったりするんだろうか
川上が嫌いという訳ではないけど、今日子の声はPC版の方が好みだなぁ
>>823 レスティーナが山本麻里安だからこのキャストでOVAも一般の予感。
・・・そう言えば以前半島のアニメーターが作ってるって話がどこかで出たなあ。
川上はエロゲ出演有名だけど、山本麻里安って喘がないの?
昔F&Cのラジオに大野まりなの後釜で出てたからそっち系の仕事はやってるもんだと思ってた・・・
まぁ出たとしても源氏名で、表のまま出ないんだろうけどさ
>>825 アイムだから18禁仕事はあり得ない筈だが・・・・。
再生の前の持ち主の名前なんつったっけ
>>827 以前の持ち主として、
設定資料集ではリュートリアという名前が出てる。(テムオリンのライバルだったらしい)
作品中では、オルファルートで聖賢がルイフィアという名前を出してる。
(「聖賢」にとって、ファンタズマゴリアでの戦いは「ルイフィアの弔い」という意味合いもあったのだろうか?)
どっちが正解なのか、どっちも先々代以前の持ち主なのかは…どうだったかなぁ。
>>803 ”頼れるものは己の拳のみ”って感じだな……光陰。
守護者アレタスとリバイルの解説にある「ローガスの―――」って文から察するに、ローガスの正体は竜のエターナルなんだろうか。
だとしたら強いのも納得できるけど。
竜の因子が有ると、神剣魔法に弱くなるんじゃなかったっけ
ローガスの遺伝子の一部が使用されてるだけだからな。
もしかすると龍の他にもゲートキーパーたる眷属がいて、
そっちは龍と違う性質を持っているのかもしれん。
ちと気になって資料集を漁ってみたが、
赤毛で温厚で真面目で明るい性格って……
ローガス=アドル・クリスティン!?
とか思ったのは俺だけでいい。
>>828 『再生』を所持した順は
再生の炎ルイフィア(死亡)→再生のリュートリア(死亡)→リュトリアム
じゃないか?
で、リュトリアムはルイフィアのクローンのようなものではなかろうか。
オルファにはルイフィアの記憶があるみたいだし……
834 :
名無しさん@ピンキー:04/12/18 16:44:34 ID:t3jC7wEH
結局OVAは18禁なのか一般なのかどっち
>>832 シナリオ担当はロードス島戦記とかに影響受けたって言ってるから、イースの
アドルもオマージュしてる可能性はあると思われ。
>>834 精神の脆い(偏見)18歳未満のお子チャマに佳織の頭蓋骨を見せてはいけない。
重度の障害が遺ってしまうだろうからな。
OVA、私はなんの・・・(略のflash。
「さようなら青鳥」ってflash思い出して鬱になるんだが・・・
一般で買う香具師いるのか?
マジで心配だ……
841 :
名無しさん@ピンキー:04/12/19 21:03:36 ID:f5UmIXFx
戦闘シーンがかっこよかったら買う
あの絵でかっこよくても・・・ねぇ
先生! OVAの方の設定資料集の方に佳織8歳の時の絵があるのですが
普通に可愛いです!
設定資料を見る限りは悪くないのに・・・
色塗ると駄目だな・・・・
ん?アセリア本編と同じか?
>>843 この頭蓋骨はご幼少のみぎりにご使用なされたもので・・・
>843
詳しく
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<我々はか弱い。あまりいじめるな
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
>>848 ワロタ
寄生獣懐かしー。
そうか、あの奇形頭蓋骨はパラサイトの仕業だったんだね。
>>848 この台詞かなり印象的だったなぁ
なつかしぃ
香織の頭の中身はからっぽだよーんてか
852 :
名無しさん@ピンキー:04/12/24 23:23:27 ID:doouQdsq
遺跡やソーンリームの奥地がまんまラピュタのパクリ
なことについて伺いたい
>>852 実況板が落ちたからって遊びに来ないで下さい。
そういや、移植版で佳織の立ち絵が変更されるらしいな。
>854電プレに載ってたね。スタッフもわかってらっしゃるw
いくつか新規CGも載ってたけど、中々良い感じの絵だった。
雑魚スピの追加イベントも楽しみだわい(・∀・)
つか、ラピュタ自体が...
ガリバーの空島編は、本国でも全然知られてないらしいしな
>>857 そうなの?
「ガリバー旅行記」を普通に読めば全部載ってると思うんだけどなぁ
本国だと1つのエピソードごとに本が分かれてたりするのかね
小人の国,巨人の国,馬の国,ラピュタ,日本
こんなもんだっけ?
>>858 偏った情報かもしれんけど、ラピュタと日本は欠番扱いらしいw
まあ馬は日本より認知されてるそうだが
つーことは本国でも巨人と小人以外はマイナーなんだ…
>>858 日本はチラッと聞いたことあったけど、ラピュタは知らんかった
漏れの読んだ本には巨人、小人、馬までしか載っなかったしな
OLLリテイク
Eシュン倒せないんですけど…('A`)
ウルカがエターナルになってます。誰かコツおせーて(´・ω・`)
>>863 雑魚スピを捨て石にすればいいんでない?
何モードよ?
ノーマル?ハード?SH?
ノーマルなら時深とユートをオールラウンダーにして一発ずつ必殺技もらって耐える
あとは煮るなり焼くなり
ハードやSHもちゃんと鍛えてたら耐えられるが
駄目なら第3第4部隊を雑魚スピのみで揃える
可哀想だが捨石として喰らってもらう
雑魚スピなら死んでもゲームオーバーにならない
>>863 要するに2発撃ってくるオーラフォトンノヴァだけどうにかすれば、あとは
料理し放題なわけで。
>>865のやり方でいけるはずだよ。
そこで詰まるって事は一周目、ノーマルなんだと思うから(他のキャラで
クリアしているなら対処法なんて聞くまでもないはず)、オールラウンダー
にした悠人と時深に1発ずつ耐えてもらおう。後はまあ、適当に切り刻め。
867 :
863:04/12/27 09:49:45 ID:XtxCkciw
ありがとうございます!
なるほど。今からやってみます。
友人から冬コミでアセリアのテレカ買ってくるように言われたんだけど、2日目まで残ってる…よね?
企業スペースに行くの初めてだし分かんないよー。
今日子ってどうやったら仲間になりますか?
選択肢は以下を。
「今日子や光陰たちも〜」
「今日子を〜」
「テストは二人して〜」
「絶対に今日子たちを〜」
「だったら〜」
かつ、3章最後の今日子とのイベント戦闘時にマインドが90以上必要。
選択肢とかが完璧でもならん時はならん
2週目以降じゃないとだめだよ
>>869 ちなみに今日子戦直前の光陰戦でもマインドが1低下するから気をつけろ。
マロリガン戦は敵が多いから悠人に頼りすぎるとすぐマインドやばくなる。
今日子を仲間にするのは簡単だけど同時に全制圧、SS攻略となるとシンドイ罠
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<バルバロイ出てもワスレナイヨ、オニイチャン
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
忘れろ忘れろ
・中に出す
・中に出す
。・゚・(ノД`)・゚・。
レスティーナシナリオの主人公が一番前向きで好き。
エスペリアシナリオの大怪我して求めに止められてるのに
無理したけど結局だめぽな考え無しユートが大好きです
このイベント時には、いつもエスペリアとオルファを召還してしまう。
第一詰め所で姉妹のように過ごしてきた二人が、というシチュエーションに燃えてしまうんで。
エスペリアがソーマに連れてかれた時
ユート「エスペリア、必ず助けてみせる!」
〜ターン開始〜
・・・ドドドドド
ユート「ん?なんだ?だれか走ってくるぞ・・・って、あれはエスペリア!?」
エスペリア「レベルが上がりました」
エスペリア「新たな技を習得しました」
ドドドドド・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
>>882 寝込んでたウォーレンがフツーにレポートしてるみたいなモノだな
>>882 あれは実はエスツーっていう別キャラだよ。
今更エクスパンションやってるんだが、ントゥシトラってめっちゃ賢いんだな。
体の中に神剣入れとけば、消滅する危険はないもんな。
Xuseブースの無料配布がエスペリアと妹だったんだけどさ
コスプレイヤーのほうがかわいいと思ったのは俺だけじゃないはず
>>886 見たかったなぁ<地方出身者
どっかに写真落ちてないかな?
あ け ま し て お め で と う
_ , ヘ , ヘ _ _ ,ヘ
, ^》ヘ⌒ヘ《ヾ '´ ⌒ヽ '´ ヘ ヘヾ ' ` ^ヽ '´ ⌒ヽ 〃 ' ^^ヾ 〃 ' ヘ ヘヽ '´ ⌒ヽ 〃/::::|ヽ
( リ〈 !ノルリ〉)) ! l」」ルl」」 ノ〈从ハ从〉ノ ル从ルリゝハ」」」l」」〉 i ハ从从リ ノi ミ从l~iルソ ! ソノノ~))) ∠ <====ゝ
ノノ(!リ゚ ヮ゚ノリ(( i !ゝ゚ -゚ノゝ 从ヲ´ヮ`ノヲ从リ゚ ー゚从 ヾゝ゚ ヮ゚ノゝノノゞリ゚ ヮ゚从(((ヾ(i|゚ -゚ノi|く人リ゚ ー゚ノiゝんヘi」゚ -゚ノ」
(( ⊂》|Tリつ ソ ⊂》|Tリつ ノ⊂》|Tリつ ⊂》|Tリつ ⊂》|Tリつ(((⊂》|Tリつ 从i⊂》|Tリつ ⊂》|Tリつ ⊂》|Tリつ
く/|_ノ⊃ ノノく/|_ノ⊃て(く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃ く/|_ノ⊃
(フ (フ (フ (フ (フ (フ (フ (フ (フ
>>886 初日は売り子さんにウルカいたしな
2日目は行ってないんで誰がいたか知らんが
>>887 写真は撮らせてもらった
が,無断アップイクナイ!&アップできる環境がない,という理由で漏れはムリ
>>885 ントゥたんの神剣は王冠じゃなかったっけ
>>885 トキミobsnルートの序盤での説明だな。
でもあれ、最初から身体の中に神剣本体を取り込んでるとしたら、分離できるんだろうか。
>>890 ントゥたんは炎帝と融合してるぽ。王冠じゃなくてントゥたんのお洒落だと思う。
一対一で一番戦いたくない相手は誰だ?あ、Eシュンは抜いて。
ントゥシラか?タキオスか?
キモウト
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<コトシモヨロシクネ、オニイチャン♪
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
オーラフォトンノヴァ
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
/ \
:´ ヽ.:
.' ヽ
/ ゙:
ヽ)/ ;゙ ・ 皿・ ゙;
∠´ ハ`ゝオトシダマ ..; .;..
彡//ノハハ〉 i;゙ ゙;l゙
ゞ(リ ゚∀゚ノ! ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
⊂「´ii Yliン, /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
ハ|.Tii< `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
<_ノ_jイ_ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
>>892 エクスパンションならベジータ
単体でEシュンに耐えれる既知外なんて殺れね
積みゲーとなっていたExで今日子クリア。
面白かったんだが、2つめの最終決戦マップがスパロボ並に敵多くて疲れた。
これ時深ルートでも同じのクリアしなきゃいけないのか?
めちゃめちゃメンドクサイ(´・ω・`)
あらかじめタキオスやテムオリン出現位置近くに味方部隊を
配置しておけば時間節約出来るのかな?
タキオスへの道はマナ結晶で塞がれているのであらかじめ出現ポイントに
配置することはできんが、結晶の近くにいればちょっとくらいは節約になるかも。
テムオリンは完全に無理ぽ。
タキオス戦の時に全パーティタキオスのところに召集されてしまうから。
テムオリン出現時は上のルートからぐるっと回り道して行けば戦闘が少なくてすむ。
移動がめんどいが。
正月だというのに、時深おばさんが出てこないな
歳だから、もうからだが動かないんだよ
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <すーぱーあまてらす光線!! ″´∴゛、゜
j l||(つと) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>900-901(l|li´Д`)・∵. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(7i__ノ卯!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∴″∵゛、 、∴゜ ̄ ̄ ̄ ̄
く/_|_リ
あー、インスト場所ちょっと変えようとしてレジストリいじったらミスっちゃった……
すいませんが、どなたか
HKRY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Xuse_corp以下の内容
教えて頂けません?
再インスコすれば解決だろ
>904
アンインストール、コンパネから出来なかったんだが
CDメニューからなら普通に出来たよ
ちょっと焦りすぎました。スマン
かなり今更ながら永遠のアセリア、アセリア√で一周しました。
一周してふと感じた疑問なんですが、
スピリットって人間との生殖能力は有るのですか?
無いと再生が消滅した後スピリットは存続出来ないんじゃ…
アセリアENDで子供出来てたけど、アレはエターナル同士だったし…
既出だったらスマソm(__)m
設定によると、再生の消滅によってスピリットたちは生殖能力を獲得。
つまりそれ以前は無かったわけだ。
ってーと、エスペリアEDの場合、一万年避妊してたわけか。凄いな。
>>908 そんなことせんでも、「エターナルの生殖能力はおそろしく低い」という設定なので
無問題。むしろユーフォリアが産まれた事の方が特例中の特例。
そうでなきゃエターナルがぽこぽこ増殖する事になって大変だしな。下手に世界を
巡ってエターナルになりそうな奴を探すよりも、エターナル同士でやりまくった方が
仲間を増やすのに手っ取り早いと言う事になりかねん。
なるほど〜
参考になりますた。
因みに人間とスピリットとの間に出来た子供は、ユーフォリアのように
皆神剣持って生まれてくるんですかね?
親の持っていた神剣を受け継ぐらしい。
混血になると力も弱まるらしいがそれでも人との差は大きく、
神剣持ちが起こす犯罪が多くなったとか。
ソーマは混血だった筈だが神剣は持ってなかった希ガス
ソーマはスピリットじゃなく「エトランジェ」との混血です。じーさんがエトランジェだった
とか、なんとか…クォーターって事だな。
「子供が神剣を持って〜」云々というのはスピリットの話だし、大体ソーマが生まれた
時代にスピリットは生殖能力をまだ持っていないぞ(スピリットが生殖能力を得たのは
本編終了後の話)。
>>911は設定資料集に載っていた話だな。スピリットと人間の混血が生まれるように
なってから、神剣を使った犯罪が増えたので厳しく使用が制限されるようになったと
いう話。「再生」が砕けた事と抗マナ化の影響で本編終了後は神剣の力は弱まって
いるみたいだが、それでも剣一本で火だの何だのを使えるのは十分物騒だった、と
いう事だろう。
先生!
バカな俺には全く理解が出来ません!
1.エトランジェ×ファンタズマゴリア人♀ 可
2.エトランジェ×スピリット 否
3.ファンタズマゴリア人♂×スピリット 否
ソーマは1.の子孫ということ。可否は『再生』が存在する時の生殖について。
ノベルズ版だと、ソーマは祖父がエトランジェの一人でスピリットとの間に生まれたハーフとかいう設定になっていたな。
死んだあとはマナの霧になっていたし。
ちなみに常人離れした剣術の達人というオマケ付き。
ソーマって凄い奴だったんだな!てっきり、頭は良いが、ビールっ腹のロリ趣味性悪中年だとばかり思ってた。
実は剣の達人でもあって、文武両道のビールっ腹ロリ趣味性悪中年だったんだな。
誰か、エスペリアルートに入るコツを教えてケロ…(´・ω・`)
ユートのパーティーにエスを入れてかつアセリアを入れないで、各ミッションで出てくる敵をそのパーティーで片っ端から潰せば?
戦闘でエスペリア以外と絶対に組まないようにすれば万事解決。ADVパートの
選択肢は攻略サイトでも探すべし。
エスペリアはアセリアの次にルート入りの優先度が高いから、ぶっちゃけ戦闘で
ずっと一緒に戦っているだけでもかなりの確率でルートに入れるのだが。
オルファかわいいよオルファ
>>918 なまじ能力があったためにスピリットの能力を見てその力の差に絶望したらしいぞ。
スピリットの育成に力を注いだラスクとは対照的だったな。
しかし戦力としては「育成」よりも「調教」のソーマの方が上を行っていた罠
なんだかねぇ…ソーマって語られてない部分が多いからいくらでも想像できるわけで。
性の対象としてしか見なくなる前に、もっと言えばその能力差を見せ付けられる前に何があったのかとか。
スピリットを見る目がどう変わったのかとか。
…まあそれは某スレの人たちに任せるとしよう。
それはともかく果てしなく既出なのだけど、序章2番目の3択で「大人すらも利用してやる」を選ぶことと
ネリシアのマインドが上がることに何の関係があるのだろう。未だによくわからん。
おお、確かにスピガイに書いてある。
なんなんだろーね。某スレの人たちに任せよう。
流れをぶった切って悪いが、一つ質問というか疑問があるんだ。
オルファルートの最後に、オルファが『再生』を取り出すシーンがあるだろ?
もしかして他のエトランジェとかスピリットも、こういうこと(どっかから神剣を呼び出す?)ができるのかね?
悠人なんかはいつも『求め』を持ち歩いていたからどうかわからんのだが…
時深obsnはできるっぽいな。普段持っているのは腰に佩いている時詠だけで、
時逆は必要に応じてどこかから呼び出しているみたいだし。
エトランジェやスピリットにはできないんじゃないかと。そういう描写がなかった
だけで本当はできるのかもしれないけど、そもそもあの世界ではスピリットや
エトランジェって剣を身から離す事を基本的に許されていないっぽい(人と区別
するために同じような服を全員着せられているのと同じノリで)から分からんね。
>>931 サンクス。あと、
>>5 確かに言われてみれば、エトランジェとかスピリットはそんな感じっぽいな。
まあ、エターナルの神剣はその体と同じでスピリットとかとは勝手が違うのかもしれんが。
誰かエンジェルプライヤーとフューリーの英綴り教えて
プライヤーで検索しても、工具しか出てこない
>>933 エンジェルプライヤー→Angel Prayer
フューリー→Fury
・・・・・・だと思う
>>934 意味から考えて多分それで正解。Preyerはプライヤーじゃなくプレイヤーの方が
発音としては近いはずだけど、「エンジェルプレイヤー」だとAngel Playerと勘違い
されるからわざと変えたんだと思われ。
まあ、Heaven's Swordを「ヘブンズスウォード」と読ませちまうあたり(まだ「ソード」
の方が発音としては近いはず…)微妙だが。
まあ別世界の言葉だからで済ませちゃえば何でもありだし・・・
ソゥ、ユート。
スキルのランク的に月輪の太刀と雲散霧消の太刀はどっちが上なんでしょか。
自分の中では同格で一撃重視=月輪、回数重視=雲散だと思ってたのですが。
あと英語を暇つぶしに辞書で調べてみる。既出っぽくて申し訳ないですが。
leap=飛びかかる impulse blow=衝撃・打撃
fury=激情/暴れ女 eternity remover=永遠の・除去者/退ける者
lightning strike=稲妻の/電光の・衝突/突破
sonic=音速の(略) nature force=自然の・力/風力
accurate block=精密な・妨害 devoted =献身的な
absolute=絶対/完璧 earth=地球の/大地の heavest=収穫
gaea bless=大地の女神の・恵み/清め
wind whisper=風の・ささやき cure=治療 revive=復活
elemental bluster=元素の・大荒れ(ブラストに該当する単語なし)
water shield=水の・盾 frozen armor=冷凍の・鎧兜
ice vanisher=氷の・滅ぼし手 silent field=静かな・領域
ether sync=エーテルの・同調
sink=エーテルの・沈静/衰弱
fire enchant=炎の・魔法をかける clork=外套/マント
bolt=大きな矢/ボルト inferno=地獄/焦熱
lazer=レーザー(光線) arc flare=アーチ状の・(炎熱の)爆散
apocalypse=黙示録/天啓 incinerate=火葬にする
ignition=発火する/点火する treason=反逆の
roar resist=怒鳴る(怒鳴って黙らせる)・抵抗
bloodlust=流血への欲望 dark spring=闇の・源泉
initialize=初期化 sacrifice=生け贄・犠牲
hyperion stars=宇宙/超高空の・星々 connected will=連結した・意志
Frenzy=狂乱 violent=乱暴な/力任せの
aura photon nova=霊的な発気・光子・新星
time compose=時間の・組み立て/構成 accelerate=加速する
shift=移す・ずらす time leap=時間跳躍
gale=強風 Whirl wind=旋風 penetrate=貫通する
exceed=上回る/限度を越える volt=電圧/ボルト(単位)
トラスケードはスペルが分からないので断念。ぐぐるとアセリアのことしか出てこないのでプチ笑えた。
特別調べてない単語は常用ということでカンベン。
>>938 キャラによる。
ウルカ…月輪の太刀はアタッカー優先攻撃、雲散霧消の太刀はサポーター優先攻撃。
威力は前者の方が大幅に上回るが、これは状況次第というか好みの問題というか。
ただし前者はマインド制限で正直使えやしないので、実質後者の方が使い勝手は上。
ヒロインのマインドボーナスが大きすぎるから。
ヘリオン&ファーレーン&敵スピ…月輪の太刀が純粋上位。特にファーは属性攻撃で更にウマー。
で、むしろそういう差異(回数重視とか云々)が出るのは同スキル内のVとWとかではないかと。
(例えばヘリオンの雲散霧消の太刀Vは700/8/3、同Wは600/10/4)
ともあれ英語語源調査乙。エーテルシンクは多分後者が正解でしょう。
ブラストはblast(爆発、突風)とかでいいのでは?
obsnは辞書に載ってますか?
「世界に不干渉」という掟を破ってまで抹殺したので、現在では辞書には載っておりません。
今日はじめたばっかなんだけどなんか難しい
SLGって嫌いじゃないんだけどかなり下手糞なんで今まであんまりやったことなかった
やっとこ2章まできたんだけどすでに4回死んでる・・・
アフォには難しいゲームなんですかね?
大丈夫だ。俺も結構死んでる。
じっくりやればクリアできるはずだ。
あんまりチキンになると逆につまらない調整だと思われる
初めて死んだのはントゥ。そして、一番やり直しが多いのもントゥ。
>>943 クリアボーナスを気にせずに時間さえかければクリア自体はそう難しくないよ。
一部隊殺すごとに拠点に戻って回復、防衛戦が可能な時はそれこそタコツボ
みたいに拠点に引きこもって絶対自分から攻めないとか。
…悠人が初参戦するミッションでいきなり死んだ事がある。いや、レベルアップ
せずに突っ込んだら赤のオールラウンダーにムッコロサレテ・・・。インフェルノ痛いよ
インフェルノ。
>>947 悠人ムッコロ自分もやったw
体験版のときと性能が違うからな……
ハイペリオン(hyperion)はギリシャ神話の神様のことかと思ってた。
うちの辞書じゃそれ以外出てこないんだよね……
Angel prayerだと文法的におかしいんでない?
Angel's prayerが正解かと。
トラスケードはtrance gate・・・・かな?
truss gate
もあり?
951 :
938:05/01/11 05:50:34 ID:EhkxJS6d
>>939 返答ありがとー。やっぱ最終的には個人の使い勝手になるのか。
自分、属性攻撃スキーなのでファーレーンとヒミカとシアー大好きっ子です。
赤や青のぬるいディフェンダーを一撃でゴリゴリ削ったりとか。
>>949 まぁその辺の文法はスキル名に準拠してある程度無視で。
名づけ方自体も技の名前としてしっくり来るよう無視してるもの、間々あるでしょうし。
lower resist でいいんじゃない、素直に。
ひさびさの次スレの予感
r‐-- -┐
/ /゙・ 皿・_ヽ<次スレに行ってもワスレナイヨ、オニイチャン
レ'´从リ从!〉
l从◎_◎从
(リ(つと)
く/_|〉
(_ノヽ)
ハイパーボリック
カットインが二枚あるということは、勝ち組の証明なのだろうか
>>949 天使の所有格って間違っちゃいないけど普通使わないと思う
参考までに
"Angel prayer"
"Angel prayer" の検索結果 約 10,500 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
"Angel's prayer"
"Angel's prayer" の検索結果 約 776 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)
>>949 おかしくないとおもう。
名詞が形容詞の働きをすることはしばしばある。boy scoutとか。
以下俺の個人解釈。
angel's prayerだと何か特定の天使がいて、その天使の祈りを意味すると思う。
angels' prayerだと天使の数が増えて、その天使達の祈り。
angel prayerだと抽象的に天使一般の祈りをさすんじゃないだろうか。
で、この解釈の基にエンジェルプライヤーはAngel's prayerではないかと思う。
激しく回復するからな。angel's prayerじゃなくてAngel's prayer。
そうね。
ついでにいうなら、Angel=エス であってほしい
広義に取るなら「聖緑を使うに足る使い手」の祈りか。
つまりエスのことだが。
Angel=天使→天使の光輪所有=ハイロウ所有→スピリットもハイロウ所有
以上よりAngel≒スピリット?
あの世界におけるハイロゥってなんなんだろうね。
スピリットが人間に劣る以上、エスペリアの考えるハイロゥって私達が思っているイメージではないと思うんだけど。
つまりはエンジェルハイロゥってのはスピリット達にとって、と言うかエスにとって果たして良いイメージなのかと……。
つか、体の一部みたいなもんだろ
存在自体が差別されてるのにそんな一部に特別な感情もったりしないに一票
まあ、それ以前に人間以下に扱われることに疑問を持ったりしないという設定だが
>>963 ぴぃたんがいるんだが…ストーリーにまっっったく絡まねぇからなぁ…
実は企画の段階ではエヒグゥの代わりにぴぃたんが死ぬイベントだったとかw
ハイロウもやっぱり生まれた時からくっついてるんだろうな。
折角スピリット四色いるんだから、ハイロウも四種あればいいのにと思った。
久し振りにアセリアシナリオやってて思ったんだが、悠人ってスピリットじゃなく人間も殺したんだろうか。戦争の中で。
アセリアの精神を呼び戻すあたりで、悠人が人間の兵士を殺してるらしき描写はあるんだが、
それ以前に人を殺したことに関する罪悪感とかの描写がなかったからちょっと気になった。
人もスピリットもおんなじなんです。
>>965 劇中、帝国以外のスピリットは人間に攻撃してはならないという教育が一般的らしく
国土制圧に乗り出す際は人間の軍が出てくるとあるが、陥落された側も最後の抵抗に
人間が戦うだろうからおそらくは悠人も人間を手にかけているのでは。
(相手にならないし、おそらくスピリット兵は捕縛だけで人殺しはしないと思われる)
まぁその頃にはアセリアを愛情の対象としているだろうし、
それを守って生き残るためには人殺しもやむない極限状況だったのでしょう。
ホワイトスピリットにはハイロゥってないんでしたっけ。
マロリガンで戦う方のイオは普通にウイングハイロゥを展開していたような。
記憶違いかな?
設定資料集によると、ハイロゥっていうのは要するにマナ⇔エーテルの流れが
神剣を使う事で可視化しているものだから、スピリットならみんな持ってるもの
なんだと思う。
青・黒がウイングハイロゥになるのは力の流れが放射状だから、赤が球体に
なるのは力の流れが螺旋や円の動きだから、緑が盾形なのは力を集中して
そういう形に作っているから…だったか。訓練すれば赤がウイングハイロゥを
出したりもできるけど、手間がかかるからどこの国もわざわざやらない、と。
そもそも悠人にとっては人もスピリットも変わらないんだから
スピを手にかけても戦うことを選んでる時点でそこら辺の話は通過済みだろう
人は死体が残る。
そろそろスレ移行だけど、このスレの成果生かしてどでっかいテンプレ作る?
そして即死回避ネタは何にする?
>970
インシネレートで何も残りません。
ラスクのことかー
>971
ワスレナイヨ、オニイチャン