ランスVI -ゼス崩壊- ネタバレ&攻略スレ Part32
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.パパイヤ塔で先に進めません
A.エレベーターがある建物を壁に頭をぶつけるくらい隅々まで調べましょう
Q.闘技場がクリア出来ません
A.クリア後にもいけるからとりあえず放置すれ
Q.リズナを卒業させたい
A..パンは要国語の鍵な扉の先に、鍵は☆の先にあるから再訪した時に回収しましょう
Q.ハニワ平原の地下への降り方は?
A..看板に表示されているハニー全滅数を揃えましょう
Q.で、地下に降りると何が?
A..某所の鍵と、あるキャラのS武器(要イベント)があります
Q.琥珀の城にいけません
A.戦闘をすると足場がランダムで移動します
Q.コパを有効活用する方法を教えて下さい
A.ラッキーカード二枚装備すると吉系以外出なくなります
Q.男キャラの才能限界を上げる方法は?
A.ロッキーはお星様頼み、バーナードはミカン、他は廃棄迷宮までガマン
Q:志津香とH一度しかできないんだが何か解決方法はありますか?
A:ありません、脳内で妄想してください
Q:借金の呪い発動を回避することは出来ますか?
A:放っておくとランスが死亡します、ブルーペット商店で金を使って全額払ってから実行すれば損が少ないです
Q:リズナのS武器ゲットイベントはいつ起きますか?
A:アダム砦に着いた後ぐらい
Q:健太郎&美樹とフェリスの立ちCGはどこで見れますか?
A:クリア後のアリスの館で
Q:志津香が自分からフェラしてくる日はいつ来ますか?
A:俺の脳内では毎日してくれます
Q:8の上から2段目一番左のCGだけ埋まらないんでつけど誰か覚えてますか?
A:ハイレグウルザとのエッチCG、トゥルーエンドに行く前に見れた
Q:アンケートのランス7に出して欲しいキャラにオーロラと書きたいけど6でお亡くなりになりますか?
A:生きています
Q:一度クリアした後のモードでリズナの武器を取りにいけますかね?
A:いけます、何度かマップを出入りしてれば出てくる(らしい
Q:エロピチャたんのCGってありますか?
A:エロはありません
Q:サーナキアの決闘イベントってどの位の間選べますか?
A:アニス迷宮クリアまで
Q:ネルソン君の死に様イベントってあった?あの頭抱えてテンぱってるのが最後の姿?
A:アフターで出てくるけど、すぐに消息不明に
Q:アムンゼンとねこまたまたはアフターで捕獲できますか。
A:女の子刑務所にすべての女の子モンスターが出現します
Q:サーナキアが戦術?スキルを覚えていない。…もしかして、すげー昔に取りのがしましたか?
A:コルミックやる任務で兵法書を拾ってないorFR低い可能性、任務クリアしてるなら諦めましょう
Q:王立博物館地下を100%のする前に脱出して、セーブしてしまいました。あとからもう一度入れるようになりますか?
A:アフターで入れます
Q:王立博物館が移動地点候補からなくなりました。またいけますか?
A:他のマップを出入りすれば出てきます
Q:ランス4にも魔人絡んできますか?
A:使徒は出てくるけど魔人はでてこない。魔人みたいなら3か鬼畜王
Q:カロリアの火の子getイベントは時期限定?
A:任務さえ受けてなければいつでも
Q:志津香のラガール探しては後回ししてもOK?
A:任務さえ受けてなければいつでも。苦情の後にマリアとH汁
Q:カロリアの火の子getイベントは時期限定?
A:任務さえ受けてなければいつでも
Q:セクシー鎧は取り忘れたらコンプ無理?
A:ハニワ平原入ってすぐの宝箱
Q:首都でのかなめの任務忘れたらコンプ無理?
A:イタリア入ってすぐのイベント
Q:兵法書取り忘れたら(略
A:なむ
・女看板てどうなるの? → 特に意味はない。コレクター用
・カロの胸upに意味はあるの?→ 自己満足のための選択肢
・ランス改心に意味はあるの? →ランスに改心の文字はない
・アフターでまおーでるの? →ランダムエンカウントで出現(遭遇率低)
Q.パパイヤ塔で先に進めません
A.
↓声が聞こえる
┌─┐ ┌─┐
│ │ │ │
│ │ │ │
└────┘
┌─┐ ┌─┐
│ │ │ │
│ │ │ │
└───┘
↑ ↑
ぶつかる
┌─┬─┬─┬─┐
│ │☆ | │ │
│ │ | │ │
こんなところに隠し通路が!
乙カバッハーン・ザ・ライトニング
乙ランス
現在60%くらい。終わりが近づくと寂しくなってきた。
今日は金曜日!
もしかしたら、無茶苦茶モードの詳細がわかるかもしれないですよ!
・・・できるのはいつのことだか
RPGの無茶苦茶てよーわからんね
60パーはまだ中盤みたいなもんだ
後半ストーリーが多いからそう思うだけかもしれないけど
>>11 アフターは進行度にかかわってないのでようやっと中盤というところかな。
>>12 マジックの塔のMガーディアン2体は倒しても撤退してもメッセージは同じ。
一体の場合はかなみの手裏剣とカロリアの麻痺で何とかなると思う。
テンプレにある首都でのかなめのイベントってなんじゃらほい。
>>17 多分、リアが用があるから戻って来いっていうイベントじゃないか?
で、取り忘れたらイタリアで取れるってことかな
>>18 ああ、あれか。
かなみの任務がかなめの任務になってるから分からなかったのかー。
テンプレなのに何で誰も気づかないんだ・・・・・・・
>>19 すまん、俺のせいだ
誰も気付かなかった理由は今回始めて入れたから
ハニワ平原で景勝みつからないよ
>>20 今回初めてか。じゃぁ仕方ないな。気にスンナー。
>>21 あげはレーダーあれば地下に☆が有るのが分かるはず。
桜の通り抜けってセルさんやマジックもあるの?
>>21 「景勝」といっても2種類あるんだよなあ。
ぷちハニーのほうか名刀のほうか。
前者なら
>>22で。
ただし、景勝からの招待状が届いていないと無理。
後者なら
>>23で。
地下にあるのは宝箱だったと思うけど。
パットンを面白ユニットにするには、ボーナス何つけたらいい?
通り抜けセスナでダメだったからどうせシィル以外無理だろうとさっさとクリアしちまった・・・
なんか話聞いてると面白そうなのが痛い・・・
同じく何パターンもあるのってユズイベントの新体操試験だよな。
志津香だけは何も合格しなかったのがらしいと言うかなんと言うか。
マジでまおーでなさすぎなんだけど
アベルト倒してランスのLV80越えても1回もでてないよ(´・ω・`)
>>27 しまった。
セルさんを仲間にしてから桜の通りぬけを勧めるんだった・・・
カオスの言う男が好きな男魔法使いって、ホラガのことだよね。
何かランスと健太郎とのことを思い出してしまった。
桜はパットンとかなみがよかったなぁ。でも一番好きだったのは、
マリア。ランスもマリアもすげー可愛かった。
パットン桜あったのか!!
しまった、見逃した・・・
ってパットンもあったの!?
しまった、見落とした…
前スレのラストの続きでEXP増加アイテム・スキルの効果一覧を表にしてみた。
主人公スキル強化してない状態がわかんなかったのでそっちは除外。
数式の記述方法がおかしいけれど、この方が見やすいと思うので許してね。
オカリナ重複の増加率のみ加算(1.3倍+1.3倍=1.6倍)。他は乗算。
なし |1.0倍
開運 |1.2倍
主人公 |2.0倍
開運+主人公. |2.4倍 [=1.2*2.0]
オカリナ*1 |1.3倍
オカリナ*1+開運 |1.56倍 [=1.3*1.2]
オカリナ*1+主人公 |2.6倍 [=1.3*2.0]
オカリナ*1+開運+主人公. |3.12倍 [1.3*1.2*2.0]
オカリナ*2 |1.6倍 [=1.3+1.3]
オカリナ*2+開運 |1.92倍 [=(1.3+1.3)*1.2]
オカリナ*2+主人公 |3.2倍 [=(1.3+1.3)*2.0]
オカリナ*2+開運+主人公. |3.84倍 [=(1.3+1.3)*1.2*2.0]
※表の値は主人公スキル強化時
ということで、クリア後の周辺の森でなら頑張れば
一回の戦闘で最大13440もらえることになるのですが
主人公に必要なランスが戦闘に参加していると
それだけでEXP取得率が100%にならないので実質最大値は出ません。
なるほど・・・ランス+αだけじゃなくてパットン+αのイベントもあったのか・・・
タマネギ+αとかバーナード+αのイベントもある?
(´,_ゝ`)
>>36 いや、そうじゃなくて、ランスの相手にパットンとロッキーも選べたって事。
何故かタマネギは却下だった。
>>35 乙かれー。これはいい主人公ですね。
パットンの桜の通り抜けイベント、面白いぞw
あんなバカ出来る友達が居るのは良いよな
パッチまだー?
ランスは麻痺、スキル主人公必須かなぁ
ランスアタック命中うpも一応取るべきか
サーナキア用にC防具饅欲しいんだけど終盤ではもう無理?
あとアイテム削除は何か意味があるの?
wikiに
レベルアップに必要な経験値が溜まった状態の場合は15%
とあるんだが、経験値が99999を超えてると100%入って来るみたいです
ランスは無限に攻撃力あがるから10%UPを取るのはもったいない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 12:41 ID:XnCah78n
>>42 1、功績で卵か饅頭手に入るとこでPTメンバーをサーナキアだけにしとけ。
2、アイテム欄のカーソル移動が少なくて済む。特に右奥がウザイ)
無限ってレベル999までじゃん。レベル999になった時に攻撃力40%うpになってる俺様は勝ち組
>>47 ダメージは99999までしか出ないから、レベル200もいかないうちに
攻撃力40%は意味がなくなるぞ。
>>44 もったいないけど、
残りは他のも微妙だからどれでもいい気がする
算数をやり直せ
10%は最終的な攻撃力を10%アップだから
常にレベル+1ぐらいの効果はある。
麻痺、命中を優先すべきだがとって失敗ってことはない
>>47 改造せずにそこまでやりこんだあんたは人せ…
いや、何でもない。よくがんばった。感動した!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 12:47 ID:FrvvXK3J
そういや攻撃10%うpってパラメーターも上がるの?
昔のデータひっぱりだしてパットンで桜通り抜けやった
面白すぎた
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 12:51 ID:XORRg0o/
デーモンでマウントしてやってみよう
>>35 才能限界に達してるコパとランスで100%にならない?
>>53 隠しパラメーターだよ
各スキルにダメージ倍率がある
故に、コパの「攻撃20%」は前衛で殴るのにしか効果はない
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/09/10 12:52 ID:XtStVrdH
やってて本気で胸クソ悪くなるゲームだったな。
その鬱屈が後半に昇華されるんだろうが、
途中で投げ出されることは考えなかったんだろうか?
わざわざゲームでストレス貯めてられるかっての。
ライター死ね
早いな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 13:02 ID:FrvvXK3J
>>57 d
いつの間にかリズナのパラが上がってる気がしたのは気のせいか
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 13:03 ID:FrvvXK3J
>>57 ある程度レベルが上がるとランス一人で100%を切る
>>56 俺の場合ランスひとりのPTでさえすでに取得率93%になってしまうので
つい思い込みで書いちゃいましたが、よく考えたらある程度レベルが低いうちに
クリアしたら100%取得いけるような気がしてきました。
ちなみに才能限界のキャラはコパに限らず誰でも取得率が低下しないだけで
取得率増加はしないみたいです。
つまり、ランスひとりで取得率100%ならば才能限界キャラを5人追加しても
取得率100%のままということです。
桜通り抜けで思い出したけど
ランス6でスクロールマウス専用の入力タイプBを使うとすり抜け技が出来る
ボタンクリックとスクロールをほぼ同時に入力すると
方向転換しながら前進や後退ができるんだが
その際、移動先にイベントポイントがあっても無視されるぞ
配置されてる敵も無視できるし、毒の沼ややる気がなくなるキノコとかもノーダメージ
お陰でアフターのカミーラの封印されてる迷宮や魔人アベルト戦前のウザイ敵も全部スルーw
あげくの果てにはマジノラインの門番や電撃塔や落とし穴すらもスルーできるよ
序盤のブルー隊救出戦で初めてマジノラインに来た段階でいきなりカミーラとの決戦の地まで行ける
(行けただけでカミーラとかは出現しなかったけどセフレの鍵とかマジノ24カードとかのアイテムは手に入った)
※電撃塔など強制的に移動させられるポイントが複数ブロックにある場合は
確実に1歩ずつすり抜けていかないとハマってしまうので注意
つかお前らランスのレベルいくつまで上げたの?
漏れはウィリス脱がすために70まで上げた
>>65 全然関係ない作品じゃねぇか('A`)
コピペする意味わかんね
昨日マジノライン攻略した時点で65だった。
80まで上げたな。90でどうなるんだろ。
80まで上げればエッチ出来ると思って頑張った
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 13:11 ID:FrvvXK3J
ばんそうこう取らないほうが絶対えろい
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 13:14 ID:xSjgecsC
話変わるが、説明書のホーネットとおそらくシルキィであろうラフは皆はどう思った?
俺はホーネットはありだがシルキィは鬼畜王verのがいい。
ホーネットはママトトのあの人ともろ被るからこの位やられても気にならない。
2段階のシースルーがいいんだよ
服を脱いだら手がマヌケ
あれシルキィなん?
スカート脱ぐ前に、あの手を上にもうちょいあげてたくし上げるべきだったな
そしたらアンケートにウィリスって書いてた。
センズリでお世話になったミカンにしちゃったよ
俺もロクに出てこないウィリスよりミカンのほうが好きだな
ウィリスの立ち絵っていつCGモードに登録されるの?
上下ばんそうこうなのに登録されない
>>74 ホーネットな、ラフだけだと微妙かと思ってたが
殺ちゃんディスクの「?」みたらアリだった
ツインといってもロングの内2本分けてるだけと言うか
なんで兵法書取り逃すのかわかった。
コルミックやる任務の前に、マップを開けた場合そのときにはなにもないのだな。
で、2回目でコルミックやる任務のときに突然宝箱が沸くので中身を100Gと予測。
ガンジーのSPがやたら低いから、ランダムエンカウントを極力避けようとするから
ほっといて直進するんだ。
あれは、表示を箱じゃなくてイベントにしてもらえたら取り派逃がしが無くなるん
だろうなぁ。
>>75 うぃ
>>77 魔神であの体型の女、機械サポートの戦闘服?って感じだからシルキィと思った。
ハウゼルならもっと胸ありそうだし。
>>81 ラフも解りにくいがそうなってる
セルさんのFRアップイベントが分からない・・もしかして見逃してる?
25のままずっとストップ・・orz
>>82 >>80 クリアしてないが登録されたよ?
タイミング的には大移動後半〜パラパラ砦でのパーティー位でかな?
少なくとも絆創膏になった直後は無かったと思う。
ランス5Dでランスって死んだふりで復讐ちゃんの手から逃れたんだっけ?
さらば復讐ちゃんせつなすぎ・゚・(ノД`)・゚・
>>88 さらば復讐ちゃんは、前作に絡めつつ次回作への登場も匂わすいい引きだと思ったけどね。
>>88 戦うたびにボロボロになる復讐ちゃんに見かねて、ランスが死んだふりをして上げる。
意外と言い奴 >ランス
ちなみに特典ディスクにはウィリスも含めてつま先までの立ち絵が入ってたり。
戦闘に初めてウルザを出した。
何だあのケツは。
ウルザって露出狂の変態だったんだな。
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
ウルザちゃんふっかーつ!!
(・∀・)カコイイ!
無茶苦茶まだかなあ
>>88 復讐ちゃんの話はアレで完結しちゃったし、再登場は無いだろうなぁ・・・
>>90 5Dの死んだふりは依頼主を見つけるためにしたんじゃなかったっけ?
明らかに6での後付なんであんまり深く考えないほうがいいと思う>復讐ちゃん
ウルザ復活した直後の立ち絵はカッコいいのに、どうしてあんな変なケツ出しベレー帽に・・・
ゲームで酔ったことのない俺だけど
アフターの「ゼス首都にたてこもった魔物を倒せ」のミッションで酔った。
ゼスの地理を全然把握してなかったから、行ったり来たりでもうグルグル。
今やっとクリアしたんだが・・・オェェェェー
ご褒美Hもなくてナェェェー
ウルザ個人のセンスがどうのこうのというより、
キャラデザのセンスでは…>ケツ出しハイレグベレー帽
ガンジーが仲間になったんですが
かなり強いですね魔法。
帽子ハイレグはキャミィを彷彿とさせる
まあキムチさんも「これがウルザよ……!」とか言ってるし
やっぱり車椅子状態のほうがありえないキャラだったんだろう
元々はガンガンいく人だったと。
>>84 分かりにくいというか、
ラフではツインが悪目立ちしてるっつーか。
色付きではそうでもないと。
まぁ正式にはどっちなるか分からんけども
>>101 >キャラデザ
アイスフレームの制服だから…つまり、
セスナもハイレグになるべきだったんだよっ!!
>>104 車椅子ウルザに萌えてた人(俺)を置いてけぼりなのが辛かった。
ハイパー兵器に座らされてるウルザが良かったのに。
お、秒数がある
レベルとかそのままでまた最初からやらせて欲しいな...
パッチで期待できないかな、、、
いかん、ジークの最期で鼻水出るぐらい笑った。
いい顔で旅立つよな。紳士。
秒数まで表示するようになったか
プチ感動
鬼畜王がいいな
>>107 あんなのになるくらいならずっと座ったままの方が良かった
ゼスの逃げ遅れた部隊救出の任務で
正面突破側の固定敵が倒せません。
無理なんですか?
パッチまだぁー?
ハイレグ万歳。
>>116 何度倒しても消えないから素直に回り込むべし
まだ覚醒ウルザを見ていないから分からないけど
せめてプリマ程度のレオタードなら嬉しいが、ケツ毛がはみ出そうなブツだと
ちょっと萎え。
ウルザ、可愛いのに…
今度のにょにょシリーズにたぶん出ると思うから
そんときは贔屓決定
>>99が言ってる様に復活直後ウルザがカコイイ。
ウルザは復活直後の格好で戦闘参加して欲しかった。
ボロボロになったロングスカートと笑顔のギャップが激しくソソルのに・・・
ケツ丸出しだもんな・・・
その筋の人たちが言う空気パンチラより酷い。
ウルザはランスの女って感じじゃないし今後はレイラさん的位置に落ち着くんじゃないかと予想
ケツ出しハイレグベレー帽なのは
ペンタゴン当時の戦闘服がそうなんじゃないか?
つまり慣れた格好に沿ってるという奴で。
>>125 いや、そうなんだろうけど。
それにしても違和感ありすぎ。
まぁウルザはもうでないからどうでもいいだろ
>>125 ペンタゴンは色違い&女ミニスカ男ズボンで全員衣装統一だろ
マジックの守護する塔の地下にある闘神都市遺跡が攻略できません。
魔法で結界が張ってあってこれ以上先に進めんのです。
螺旋状の構造物を上がった所で、エレベータの使用法に関する情報を手に入れたのはいいのですが、
それを活かすような場所もなく、手詰まりになってしまいました。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 15:11:26 ID:RBLUr+ST
>>129 部屋の貼り紙に召使や2級市民は置いてけみたいな事書いてあったろ。
魔法使いのみでパーティー組めば結界には入れるよ。
男のみとか女のみなエレベータに関しての記述は全く意味なし。
何のための情報なんだかサッパリ判らん…
>>131 ありがd!
さっそく続きをやってみます。
さすがにダニエルはハイレグベレーで出てこないよね…?
>>132 >何のための情報なんだか
たぶん、Wやってりゃちょっと懐かしく思う程度のもんだろう(w
魔農民とか
琥珀の城の行き止まりから先に進めないわけだが・・・
>>128 騎士で女一人しかいないし、女の実戦騎士居ないから比較できないしー
ダニエルを生け贄に捧げて、アベルトの理想ウルザを召還!!!
>>138 ん?
ネルソンからキングジョージまで男は全員同じだし
女もエリザベス、ロドネー、名も無きCG登場女、一般兵と全員同じだったろ?
駄目。気力が尽きた。
繰り返しの単調作業ばっかり。耐えられない。
跳躍の搭で魔法使いだけを通すゲートとか、
人参とかでゲートを何度も通るのに
ゲートのたびにいちいちPT組なおさないといけない。
魔法使いだけで敵倒せないし。
しかもPT区見直しの操作性も悪い。
なんでこんな繰り返し作業が多いんだろう。
制作者は、繰り返しのPTの組みなおしが
このゲームに絶対必要だと思ったのかな。
感覚がスーファミ時代で止まってないかな。
レベルあげを除いた正味のゲーム時間ってすごく少ないと思う。
正規ENDはもっと時間がかかるみたいだけど、
クリアした人は疑問を感じなかった?
え? え?
・…………間違えた、ポンパドールだロドネーじゃねぇぇぇぇっ!!!
ウルザの例の服装萎えました・・・。
もったいないなぁ。
アベルトがカミーラに会った時、側近の奴が「記憶障害を起こしている
様だ」と言ってましたが、本当に覚えてなかったのですか?
>142
ゲームやんのやめたら?
あそこのPT組みかえって4回くらいだよな・・・?
キムチがウルザは活発な娘だったって言ってたからあれもありだと思ったな。
薄幸そうな車椅子少女という風情に騙されたやつが多かったってことか。
アイスフレームの制服だからでいいじゃん
そんなに規則が厳しくないんだろうってだけで
セスナもズボンの下はハイレグですよ。上の材質が同じっぽい
もちろんナターシャも(ry
>>142 リズナ・志津香・シィル・マリアの編成で突入直後の戦闘に十分耐えられないか?
単調なLv上げいやでRPGってどんなヌルゲーやってたんだよ
>>142 RPG向いてないね。ADVだけやっとき。
>魔法使いだけで敵倒せないし
ちゃんとリズナ入れてれば余裕。
アイススレームの制服デザインしたエロ野郎は誰だ?
ダニエルか?
>>143 ポンパドール:諜報工作
エリザベス:参謀
エリザベスもワカメちゃんだから実戦派はハイレグでいいのだ
つうかしょっちゅう編成しないと長い事探索できんだろ
こういうこと言うのもなんだけど
ランス6やってコレつまんない、とか言う香具師の感覚が信じられない
ランス初体験の人にはつまらんのかな・・
>>153 氷溶の者のデザイナーの無償提供品・・・だったりしたら笑えるな
何度読んでもとりさんの開発日記は良い。
>>156 それは言い過ぎ
人には好みがある
自分基準はイクナイ
160 :
148:04/09/10 15:33:49 ID:r56rfHbZ
>セスナもズボンの下は
ゴメンHシーン見直したらそうでもなかったorz
まぁ最初から冗談ぽく言ってたんだけど(ぉ
(ぇ
レオタードはプリマ、ウルザ、ダニエルだけだな
>>142 繰り返しはLV上げをするRPGでは当たり前だろう?
それをひっくるめてのゲーム。
レベル上げを除く正味のゲーム時間という感覚はおかしいよ。
まあ除いたとしてもイベントも豊富だし、すごく少ないとは思えないけどな。
PT組みなおしもそれほど煩雑じゃない。
戦闘中でもやれるし。
ただ一括でPTメンバーを外せるボタンは欲しかったな。
6人だからそれも必須ってほどじゃないけど。
復活ウルザはきりりとしてるけど、
車椅子ウルザのほうが黒目がちで守ってあげたい感じだ。
顔つきまで変わっちゃうからねえ・・・
そもそもレベル上げを強要されるゲームってわけでもないしな。
いつでも逃げられるし。
>>142 マウスとキーボード併用だとそうでも無かったよ
パッドでやってない?
鬼畜王とかと比べると非常にスイスイすすんだよ。なんていうかランスシリーズファンのためのゲームって感じだな
まぁしかしこれ以上難しかったら正直投げてたのも事実かな
絶妙に良いバランスって言うより
ぎりぎりでバランス悪いところまでは至らなかった、って感じかな
コンシューマーゲームと比べるとアレだが、エロゲーとしては古きよきって感じで楽しめた
まぁ個人的な意見
>>162 エロい水着をリック、パットン、ガンジー、ロッキー、タマネギに
着させて(;´Д`)ハァハァしてる方ですか?
いちいちステータス画面に切り替えずに
世色癌とかやりたかったな。
「戦闘メンバーだれだれだっけ?」とか思ったりして
俺は難易度や操作性に不満は全く無かったな。
ただ、桜の通り道イベントだけは頼むからもう一度やらせてくれ…
2週目やるのはちとキツイっす 人(´Д`;)
ゲームに単純作業を求めている人たちがいるんだね。
そういう人に支えられてるのか。
なるほど、勉強になった。
自分は単調作業中に時間だけが過ぎてくのが空しかった。
ゲームシステムとして、
ちょっとイベントがあってまた雑魚との戦闘強制(足止め)、この連続。
最近のRPGは、客を飽きさせないように
戦闘でできることを徐々に増やしたり
飽きない程度にエンカウント率削ってその分シナリオ増やす方向にあると思ってた。
こういうゲームが好きな人にとって、
単純作業が少ないゲームはヌルゲーなのか。なるほど。
あれ? このゲームエンカウント率かなり低いけど
防敵スプレー付けてる?
>170
シィルでクリアしなければできるんじゃないの?
>難易度
俺がぬるいんだろうが
雑魚が硬すぎるのがちょっと…、効率のいい倒し方がわかればそうでもないのですが
…逃げればいいんだろうけどさ。
>>171 RPGでFFとか好きな人には確かにお勧めできないな
>>173 シィルでクリアした。
セルさんとロッキーとパットン見落とした
今のRPGはまったくレベル上げ作業しないでイベント進めていくだけでいいものも多いからな。
エンカウントした敵と闘うだけで強くなる。(その分やり込み用の隠しボスとかは理不尽に強かったりするけど)
FFとか。
昔は違った。
だから感覚がスーファミ時代で止まってるとか言ってるんだろう。
このゲームはあんまレベル上げ作業せんでもいいよーなバランスだけどね。かなり温め。
最近のやらされてる感満載のゲームに慣れてるお子様にとって、
3Dダンジョン系のゲームは難しいだろうな。
シナリオを楽しみたいだけなら映画でも見た方がよっぽどいい。
ウルザはレオタードじゃなくてスパッツとかの方が良かった
んじゃないか?
えっ俺だけ?
>>171 >最近のRPGは、客を飽きさせないように戦闘でできることを徐々に増やしたり
これのせいで最近はつまらんRPGばかりになったと思う俺にとっては最高のでき。
お前には合わなかったんだな、ざんねん。
こまいこたーどーでもいー
ゲームだしね
何でこうすぐに古いゲームマンセーの懐古っぽい流れになるんだろうな
今のゲームでも面白いものは面白いよ
やっとクリアできた。長かった。。。
ところで、オーロラタンとのえちはアフターで出てきますか?
まあ好き嫌いあるのは当然として
私は単純作業の繰り返しゲーは嫌いじゃないな
Wizardryなどの古き良きRPGは皆単純作業ゲーだった
それが面白さそのものでもあった
そういう意味ではランス6は最近少なくなった硬派なRPGだよな
>>171 レスつけるのも馬鹿みたいだけど
どんなゲームやってきたんだ
その言い分だとレベル制でエンカウト有りだと全部無理だから
RPG系は全滅するしランスシリーズやらないだろ
選択式のアドベンチャーも単純作業だし
アクション系も繰り返しやって覚える作業になるし
参考として面白かったゲーム上げてくれると助かる
更新まだかな(ドキワク
>>181 同意。ディスガイア系列のとかやりこみ楽しかったよ
って、やりこんでLv上げるゲームはダメなのか……
>単調作業中
っていうか玉集めしようとするからだろう?
本当はすべてのイベントを潰そうとしなくていいんだよ
TADA氏もそう言ってた。「玉が余ったら見てみるくらい」で、と
「全部見てたら後半がスカスカになるから」とも。
まぁついつい出てる全てのイベント見たくなるんだけどね
最近のFFみたいなシナリオの半分がムービーみたいなゲームが好きな人にとってはだめだろうね
マップ埋めたり数字が増えてくのをニヤニヤしたり
っていうファミコン時代からのゲーマーには苦痛とも何とも感じないけど
今の人には向かないんかな
アリアハンに引き篭ってスライムベスとドラキー叩いてlv20まで上げて
銅の剣で100ダメージ出してニヤニヤするとか、今の人にはサッパリ理解出来ん感覚だろうな
>>178 んむ、スパッツはいい、スパッツは
初め見たときウルザのハイレグは面食らったが、
だが、スパッツだと脱がすか穴あけないとランス突っ込めない。
となると3パターンエチの差別化の為にあえてハイレグとしたのなら
納得できた気もする。
アリアハンにはスライムベスもドラキーもいねえええええええ!!!!
>>189 最終決戦時の装備のせいで
ロトの剣は棍棒、ロトの盾は皮の盾、ロトの兜は皮の帽子とかなw
今のヤングはゆとり教育で育った世代じゃぜ?
クリック一つで進むとか適当にやってりゃどんどん強くなるとか
そういうのが主流。
おれは活動的なウルザちゃんも好きよ。
レオタードウルザチャンの方がエチのとき積極的でイイ。
>>195 いやこのスレじゃ懐古ばっかりだろ
逆の流れになった事なんてあったか?
>>191 確かにそうだ・・・w
スライム、おおなめくじ、ホイミスライムくらいしか覚えてないな
>>171 むしろほとんどイベントの戦闘のみで進んでしまって
ムービーやストーリーを眺めさせられるRPGはちょっと…
アドベンチャーやノベルゲーのほうがいいように感じる。
サクラ対戦みたいにストーリーの一部と割りきってるのとかね。
ていうかこれがエロゲーって事を忘れてる奴がいるな
エロシーンがみたいから単純作業でも頑張るんだ
そこがあまり難易度高すぎるとやる気しないし
簡単すぎてもつまらんし
そこらへんがランスのランスたる所以
それとランスはこのゲームシステムも含めて「ランス世界」というネタだと思うんだけどな
才能限界とか。ほかのゲームの理屈で「もっとレベル高くさせろ」
とか言うのは違うと思うんだ
>>198 おおなめくじもいねえええ
ってもういいかw
一番好きなゲームがwiz1〜3の俺的には
マジノラインでプレゼント集めながらレベルアゲとかが超好きな訳だが。
でもあんまり育てすぎるのも考えもの。
一発がランスアタック一発で昇天(´・ω・`)
最近流行りのネトゲとかも普通のゲームよりはるかに作業なLv上げメインだし
一概に今の新規ゲーマーが皆堪え性無しってわけじゃないだろ。
>>171には向いてなかった。只ソレだけかと
そもそも
>>171はゲーム全般に向いてない
極端にいえばゲームは単純作業自体を楽しむものでしょ
>>197 それはランスが平成元年から続く長期シリーズだからだと思う
プレイヤー層を考えると懐古になるのはしょうがない
エスカレイヤースレとかだとまた違うと思うわ
リズナの「エッチな刺激を与えてみる」イベントは
シィルとHを一回もしないと出てこないのね・・・
少し悩んでしまった
バブルスライムならいた。
こういう批判って、大抵どんなRPGが飽きないRPGなのかって具体的な
話にはならないんだよね。自分が好きな物を言った上での批判じゃないと
ただの言いがかりだよ。
釣り餌に食らいつきすぎなんじゃあ…
まあゲームを単純作業と思うようになったら素直に止めたほうがいいと思うけどな。
所詮娯楽なんだし楽しめなきゃ損。
>>201 ほんとだ、凄い記憶がいい加減だw
おおくちばしだな、いたのはw
>>171 このゲームは好きだけど、跳躍の塔のパーティ組換えや、電卓キューブでのエンカウントは確かにウザかった。
後半になってくると、パーティやりくりしながらMAP埋めるより、一度戻ってガンガン進めるほうが効率いいって分かってくるんだよね。
で、どんどん作業ぽくなって来る。
>>197 逆ってのはそうじゃなくてさ、単純作業があろうと面白いものは面白いわけで。
>>204 ぷよぷよだってFFだってバトルギアだって
すくなからず単純作業のゲームだしな
RPGやしゅみれーしょん(←なぜか変換できない)なんて特にだろう
もっと、ままにょにょクラスにキャラを強化できたら神ゲーだった。
トゥルーエンド後に限界を取っ払ってくれたらよかったなぁ。
>>216 だからムチャクチャモードを待てとあれほど
トゥルーエンド後はあくまでアフターなんだから
いきなりそこまで崩すのもなんだろ
>>212 それは判ってるよ。というか一言も単純作業が悪いなんて言ってないぜ
むしろ俺は単純作業大好きだ。ガチャガチャ二時間やってるときも楽しかったしな
>>216 ミニゲーでランスにょ出して欲しい
異空窟でラレラレ石ゲトー
>208
自分が好きなものを叩かれたくないんだろう。
でも、飽きないRPGっていわれてもなかなか思い浮かばないなぁ、
戦女神Uとかは10周くらいしたな。
あとはスーファミあたりまでのドラクエとかFF。
闘神Uはレベル110越えると経験値全然入らんし…
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 16:11:10 ID:ILYauQTm
どうしても合わないならチートすると言う最終手段もある。
真面目にクリアしたい人には勧めないが。
途中放棄して無駄にするよりはよかろう。
HPと活動力を固定して進めばレベル上げに奔走しなくても無敵。
必要イベントだけ拾えばそう時間はかからん。
>>220 俺の好きな飽きないRPGってみんな単純作業だなぁ
SaGa2、FFIII、FFV、DQIII GBA版
どれもたまに引っ張り出してやってる
あとサムライメックII
飽きないRPGなんて存在しないだろ。
ネトゲとかなら比較的長く遊べるが飽きないのは
RPG部分じゃなくてチャット部分によるものだからな。
どんな面白いRPGでも
じゃ、10週連続でやってみて
って言われれば嫌になる。
別に喧嘩を売りに来たわけじゃないんだ。
気分を悪くした人がいたらごめんね。
娯楽作品なんて、最後は嗜好の問題だし。
>>172 4つ持ってる。親切にどうも。
>>184 ガンパレードマーチは最高の箱庭ゲーム
(特定の仮想世界を構築するタイプ)だったと思う。
>>177 やらされている感と、単純作業の量は関係ない。
FFは自由度(自分の好きなように進めない)から強制感がある。
ガンパレは単純戦闘は数えるほどだけど、自由度は高い。
エリー、マリーなんかのアトリエシリーズも繰り返しが多いゲームだけど、
途中から妖精を雇うことにより、単純作業をショートカットできる。
ちょうどプレイヤーが飽きる頃に雇えるようになっている。
売れ筋の有名作品は、そこらへんよく考えてある。
最近は売れ筋エロゲとコンシュマーの販売本数の差が
昔からしたら減ってきてるし。
エロゲにもコンシュマー並みのゲーム設計を求めてもいいんじゃないかな。
ていうかな
飽きないゲームなんかねーよ
ゲートでのパーティ組み換えめんどいって人は
出るときも組み替えてたりしないかな
LVは上がりやすいし戦闘はテンポいいしエンカウントはあまり高くないし
かなりストレス貯まりにくい仕様だと思うけどな
イベントも豊富でだれないし個人的に90点は上げてもいい
ただPCスペックが低いとMAP読み込みや戦闘処理の重さは気になるかもね
>>224 >ガンパレードマーチは最高の箱庭ゲーム
RPGじゃねぇぇぇ!!
というか、ガンパレは俺も好きだが技能取りとか能力上げとか
RPGのLv上げ以上にめっちゃ作業だった記憶が・・・
関係ないことだが、こういう流れ見てるとDQ6を今リメイクすることになったら
あの職業熟練度システムは変えないとすごい文句出まくるん今だろうなとふと思った。
>>224 エロゲで大作コンシューマー並の設計は可能だが、
設計屋に高い金はらわにゃならんのと、
そこまでの金を回収できるかというのはある。
ヌルゲーばかりだった俺は第三試験会場あたりの敵(はっぴーとか女子学生とか)に
ぼこぼこにされてPTやりくりしながらマップ埋めるのも楽しかったよ
不満としては
・3つくらいでいいからボタン一発で編成済みPTに変えられるようにしてほしかった
・アフターは全マップ解禁してほしかった
くらいだな
>どんな面白いRPGでも
>じゃ、10週連続でやってみて
>って言われれば嫌になる。
SaGa2はかれこれ10年近くやってる
何十週したことか
>>224は女神転生シリーズやらせたら1時間で投げ出しそう
ガンパレも大概だと思うが・・・
>エロゲにもコンシュマー並みのゲーム設計を求めてもいいんじゃないかな。
求めても良いかもしれないけど
ランスシリーズにはランスらしさを追い求めていってほしい
下手に神ゲーとか言われるようになっても困る
シリーズものだしね
>>226 しないよ。一度解いたトラップなんだから、
もう一度同じ作業させないでくれとは思わなかった?
ランス6のバランス感覚は十分すぎるほどコンシューマー並みと思うが
ぶちょが面白い、という感覚が懐古ゲーマー向けなのかねぇ
>>219 ランスにょいいなぁ。
キチガイみたいにカロリアとリズナを育てたい。
>>224 ようするにRPGやんなきゃいいじゃん・・・ムチャシヤガッテ
まあ俺としてはあまりツワモノに合わせられても困るんで
今より不親切になるのはやめてほしいけどなー
>>233 流石の俺もペルソナ罪は投げ出した
肌に合わなかったんだ
>>171は嫌味っぽいというか気分を悪くさせる気満々の口調だと思うが。
アトリエシリーズはRPGじゃないし。
ガンパレもRPGじゃないし。
>という感覚が懐古ゲーマー向けなのかねぇ
そもそも開発者が懐古意識で作ってると思うよ
今回の3Dにしても懐古感でまくり
鬼畜の国のランスにょ
全部カカロモードになってしまう
>>236 俺魔法パーティーのまま変えなかったし…
あの時点でリズナ、シィル、マリア、志津香って
仲間内でも間違いなく1軍クラスの強さじゃね?
せいぜい空きにランス放り込むくらいしかしなくて良いと思うんだ
>>238 どうせランスにょ出すなら8800円クラスで
昔のキャラもいぱーい出してほしい
メナドとか加藤すずめとかメルフェイスさんとかorz
>>247 昔ってそれ鬼畜王のキャラばっかりじゃ・・・
いいんだ、何も言うな、わかってるから。
>>240 どんどん親切にはなっていってると思うよ
5Dも驚くほど親切だったけど今回はそれ以上
鬼畜王ランスからアリスゲーのシステムはよくなってるな
と、4を買ってきた俺は思う。
なんだこのシステム、ひでぇ orz
今回はオートマッピングやカロレーダーが付いてるだけ親切
乙女戦記はさすがに投げ出した厨房時代の俺
イベントがどこで起こるか見える。
いつでも逃げられる。
無茶苦茶親切だと思うんだが。
んー、毎回警護の敵が出たらさすがに勘弁と思ったかもしれないけどなぁ。
メガテンのマッパーに相当するのも常に左下に出てるしな。
昔のキャラならチサとか出してやってくれ・・・あまりにも薄い
お帰り盆栽使っても
いしのなかにいる
って出ないんだから親切なゲームだと思うよ。
俺は探索開始時は常に二軍パーティからだったから組替えは面倒だった。
PCスペック低くて微妙に重いからってのもあるけど。
探索パーティ 前衛バーナード 後衛プリマ、メガデス、タマネギとかそんな面子。
>>250 スパロボやテイルズなんか攻略本攻略サイト無しですすめたらえらいことだもんな
5Dはクリアまで、ランス6は難民キャンプまでマニュアルすら読まなかったよ
それでもそれなりに楽しめるのはすごい
チサはともかく過去メインはったキサラくらいはそろそろ出してあげて欲しいかも
というかPCのスペック見直した方がいいんじゃないか?
漏れの糞PCだと、編成画面切り替えや戦闘コマンド表示に数秒かかるからなぁ…
繰り替えし前提のプレイスタイルなんだから、こういう面でストレス受けると
確かにやる気は減退する。先に進めたいって欲求が勝るから続ける訳だけどな
きちんと想定スペックのPC使ってサクサク動かせば、控えめに言っても
他のRPGと比べて、よりストレスを受ける部類だとは思えないんだが
大悪司の親切さにはちょっと涙が出たぜ
ストレスというか、やることが同じだから飽きが来るって言いたいんだろう
ヤることは多くなるけどな
適度な難易度で丁度いいと思うぞ
下手なコンシューマRPGよりしっかりしたバランスだと思う
古臭い感じはするが、最近のRPGより古いRPGやっている香具師のが多いだろ
18歳以上が購入層なんだし
やけにスレが進んでると思ったら、またよくわからん話で盛り上がってるな、おい
来る日も来る日もレベル上げしてたドラクエに比べりゃなんぼかマシだと思うんだけどなぁ
どうだろうか
>>256 それを言ったら宝箱開けてもミミックもいない、テレポーターもないだしねw
今回は一部の引っかけがあるくらいでかなり親切だよなぁ
>>263 RPGなら基本的にやること同じなんじゃないかな。
>>224 ガンパレはキャンペーン型のSLGでRPGのランス6とは比べられんと思うが。
マリーのアトリエもいい出来だとは思うが、戦闘がキモじゃなくてアイテム収集が目的だから
妖精で冒険部分をカットできるようにしてあるだけ。
調合の繰り返し作業に耐えられなかったら同じことになるよ。
ホントに単なる趣味の話でゲーム設計の問題じゃないなあ、
ちなみに俺はガンパレ、面白かったけど1週で飽きたよ。
SLG部分が(良いとこもあったが)実験的で完成度が低い。
キャラクターとの会話もあっちこっちお使いに行かされて煩雑すぎ。
裏設定のもオナニーすぎて…この開発チームのは俺屍のほうが面白かったな。
難易度とバランスはちょうど良いけど面倒でいつもと同じ
ランス6は二週遊びたいと思える稀有なゲームだったけどなぁ
こんなこと思えたゲームはコンシューマもあわせても数えるほどしかなかった
ガンジーだのリックだのアレックスだのがやって来て、セスナが強制的に外されちゃった。
俺のセスナ返せよぅ・゚・(ノД`)・゚・。
ゲームは一日一時間!
これなら最低1ヶ月は持つ
琥珀の城の赤玉(とっこー*2、さめらーい、マジシャン、フローズン、あともう1匹)に
かてないorz
パットン、ロッキーの肉の壁で耐えつつ
カロ、かなみ、ランスの麻痺にかけろ
ランスは
ゲームとしてそこそこ面白い+エロい
で評価が2割り増しくらい上がってると思うよ
そこをゲームシステムだけほかのコンシューマーと比較しちゃうからダメなんだ
エンディングが見たい!クリアしたい!って欲求に
性の衝動が加わることでプレイ意欲はだいぶ増えると思います
更新まぁだ?
>>271 アイテム、レベル持ちこしあるなら、2週目やったと思う。
サーナキアの魔法抵抗51まで上げて力尽きたよ。
細かい要望を挙げると
・ステータス画面で左のメンバー表をクリックするだけじゃ
ステータスまで出ないのは意味わからん、あと切り替わるときも少し遅い
・キャンプ画面でダブルクリックなりやればそのキャラのステータス画面に
切り替わってほしかった
・ブルーペットは上位の装備を買わなくてもどんな性能か見れるとよかった
・ウィリス脱げてもポーズが変
・移動画面でパーティ編成の途中で画面選択して抜けてステータス画面とかに
切り替えると移動中止ができない(俺だけじゃないよね?)のはダメ
>>268 いや、魔法とか技とか装備が増えたりすれば戦略も変わるでしょ?
ランスでもスキルはあったけど気合いとかほぼゴミ技能だし起伏は少なく感じた
難民編直前は俺も戦闘めんどかったよ。リックやアレックスが入るとまた楽しめたけど
俺も自分のマシンスペックのへぼさが原因でのイライラはあった
ただでさえちょっと重いし、ながらプレイなんてやろうもんならエラー出て止まるし
けど久々のRPGだったせいかレベル上げとかは大して苦痛に感じなかったな
それより何よりキューティの最期に不満です
>>275 「第1ターンに氷雪吹雪+火爆破のコンボでランス、リズナ以外死亡」
が3回も続いたんだよ ・゚・(ノД`)・゚・
気分転換に2ch巡回中
>271 二周遊びたい
いや、一周目やってる時は思わなかった…
ただ、今二周目やってるんだよな。
ここ数年「はまった」とか言ってたレベルを超えてはまってる。
Athlon64 3400+
Radeon9800XT
メモリー1GB
一切苦痛は感じなかった
・ブルーペットは上位の装備を買わなくてもどんな性能か見れるとよかった
性能表示されなかったけ?ただ、自分も現在の装備と見比べられないのはメンドイと思った
・ウィリス脱げてもポーズが変
禿胴。バンソーコーじゃなくて手で隠して欲しかった
>>283 二週目のアフターもクリアしましたが?
本当よく出来てるゲームだと思うよ。
ま、漏れのツボにドンピシャだったのかもしれないが
これを面白くないというのはちょっと信じられないな
気合の意味のなさは最高だったな。
せめて消費SPが1なら…使わないな。
>>285 あー、つまり自分がC装備のときBを買わなくてもAの性能が
見れるとよかったって話です。
買っていくたびに「おお、こりゃ強い」という驚きがあるのもいいんで
不満じゃなくて要望ね。
Pentium4 3GB
メモリ1G
MatroxP650
3Dが動いた事がありませんorz
P650の3D性能はへぼすぎるな
まぁ2Dだから苦痛は感じない
全体魔法で6体に同時にダメージが出る瞬間若干遅れるかな
>>279 ただこのゲームがお前に合わないだけなんじゃねぇの?
>>279 キャンプ画面に入らなくても戦闘に出してるメンバーならクリックで
直接ステータス画面に飛べるじゃん。
切り替え遅いってのは良くわからんのでスペックの問題ではなかろうか。
俺は気合いで何度か瀕死のパットンをうまい具合に救えたけどなぁ。
ロッキーのはかなり意味なかったけど
>>287 グナガンはパットンの気合があって勝てた
まぁボス戦以外は使う意味ないけど
よわっちぃ癖にかばいまくるロッキーとかは
キャラにあっててとてもよかった
意味無いスキルもあったっていいじゃない
防敵スプレーて重ねがけ効いてないよね?
>>292 うん、戦闘に出してるメンバーならね。
戦闘不能になったキャラとか外れちゃうしさ。
パットンは気合よりも必殺技のほうが意味無いと思うんだ
桜の通り抜けって1回しかできないの?
誰を選べば良いんですか?
>>290 んー、うちのSiS315(新しいボード壊れた為差し替えてる)ではギリギリ回るけど
糞重いんでソフトウェア高でまわしてる。
3ギガもあれば十分だべ。うちのアスロンXP2500+でも全然OKだし。
ロッキー
>>279 切り替わるのってエフェクトとか一切無いし待ち時間0だよ?
多分スペックの問題だと思うよ
>>299 パッチあててればシィルでやるまで何度でも出来る
戦闘後のご褒美が少ないのがちょっとだけ不満。
稀にアイテムとかレア武器とかラレラレ石とか鏡の破片とか手に入るとかなら
戦闘の回数をこなすのがもっともっと楽しくなる…と思う。
ランス6好評なのに、意表を突いて、次回作はSee in 青2
いや、守り神様2だろ。
ぱすてるチャイム2でもいいけど。
>>290 俺はG400MAXなのでP650はまだまだ性能良いほうです。
ていうかこっちはソフトウェアでしか動かないし。
>306
セスナがメインヒロインですね?
>>306 工エエェ(´д`)ェエエ工
関係ないが奈良県たんは凌辱系うまく描くの苦手っぽい事いってて
純愛系の10倍くらいエロイ気がするんですが。
>>300 P650が全面的に悪いんだと思うよ
FFベンチもゆめりあベンチも起動すらしなかったし。
>>308 もちろんP650でもソフトウェアでしか動きません
そろそろ買い替え時かなぁ
鬼畜王でもランス6でもそうだが、操作できるキャラが多人数の場合は
レベルとか最大HPとかをソート可能な表とかで見られるようにして欲しい。
ステータス画面とかキャンプ画面とかの切り替えとか含めて微妙に操作しづらい
>279
とりあえず、移動中止は出来る
>>313 パフェリアとか選択することだけはないことを祈っておくw
毎回キャラ参加で引っ込むのはセスナじゃなくバーナードにして欲しい
>>309 シーン青姦
よーいちろーが来る!
の2本立てで。
>>316 それはないw
2D仕事用にP650はとっておくし
多分RADEON9800あたりにすると思う。PROで2万くらいだし
>>316 的者としてはPH-A8X128に突撃しようか真剣に迷っているのですが。
>>315 おや、どういう操作で?
俺はわからなかったので……
>>320 新しいの欲しいけどSiS党の漏れにはロクなのがないという。
XGIのぼらーりもアホ板だったし・・・_| ̄|○
>>323 キャンプ画面(左上)に飛んで移動中止ボタン
更新こないな
>>325 (;´Д`)・・・・・・
公式→ランス6→修正ファイル
ぶちょととり女史の誤字チェックで忙しいのかな
>>299 建物に侵入しないでお帰り盆栽しちゃえば何度でも。戻って来るの面倒だけどね。
ところでみんなセーブデータどうしてる?
俺は一番下まで埋まったらCtrl+ドラッグでSaveDateフォルダごとバックアップしてる
今更だけどパッドでダンジョン移動する時マウスポインタが邪魔
ポインタが画面下部にあると頻繁に画面が切り替わる
パッド入力時はポインタ消えるようにしてくれ
流れぶった切ってスマン。
今、二度目のマジノラインまで来たのだが、かなみのH券イベント以降のHイベントが出来ない。
首都のかなみの任務ってなんだ?
>>6のイタリアってアフターであるって事?
誰か教えてください。場合によってはやり直すから・・・orz
>>333 ほっといたら中央になるから気にならなかったが
一応windowモードでやればなくせる
>>334 6はアフターでの話よ
気にしないでOK
スペシャルイベント何度でも見られるように2周目やり直し中〜
シィルは毎回何にFRボーナス何に振るか迷うなぁ…
回復役は後半はセルさんで十分だし攻撃魔法は有能な人材腐るほどいるし
シィル(゚听)イラネになるのが悲しいの 。・゚・(ノд`)・゚・。
アトリエシリーズを引き合いに出すならシリーズ最新作であり、
RPGへの転進を図ったイリスのアトリエで比較しないとな(笑)
あのゲームをやってるときのストレスの溜まりっぷりといったらもう
でもランス6も基本的には良く出来たゲームだと思うけど
細かいところで不満があるのは確かだね。
セーブできる数が少ないのもあれだった。別にフォルダごと
コピーすればいいんだけど、「セーブがそんなに必要ないゲームですよ?」
とかクリアしてから改めて見てみると馬鹿にされてるようにしか思えないよな。
全部が全部とはいわないけど、もうちょっと選択ミスっても後でなんとかなる
ゲームにして欲しかったかも。複数プレイ前提のSLGならともかく一本道RPGなんだし
イリスはエンカウント修正だけで良作になるから廉価版待ち
エロピチャ「でも〜〜一生でないかも〜〜」
>>336-337 サンクスです。
拠点イベントは全部消化+FRイベントあったらその時点の最高値まで上げる
って感じでPLAYしてきたつもりなんだが・・・ 見逃したのか orz
>>340 Gutsも修正してくれないとどうにもこうにも(笑)
拠点イベントとかFRとかまったく関係なく
MAPにあるイベントがキーだから見逃す事もあるさ
>>339 純粋にゲームの仕様でいえばセーブ数はこれだけあれば十分ではあるんだよね。
ただ、はまった人にとってはキャラやイベントが魅力的すぎて全部残しておきたいと思ってしまう。
Hシーンも立ち絵の芝居から見たくなるしなあ。
確かにイベントの立ち絵部分は見たいな。
そういや下級生2も同じでイベント回想は一枚絵部分しか。
今までのアリスのゲームから比べると、ミスってしまった状態になることがかなり少ないと思われ
大悪事ではかなりミスったなぁ
パッチキターーーー
致命的なやっちまった状態と言えば闘神2の閻魔様か
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
落とした、さっそくやってみる(´∀`)
おぉう
本当に来たね。無茶苦茶モードはまだ先か
キタ━━━('∀'≡'∀')━━━ン!
本当にキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:24:01 ID:3nCOoKTw
マジでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━(゜∀゜)━━━!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って無茶苦茶モードも来てる!!!
早速逝ってくる
後2時間で夜勤ー!!
無茶苦茶きましたね
さて再開するか。
>>352 ムチャクチャモード来てるよ
よぉみてみぃ
これで才能限界値でぐだぐだ言う奴がいなくなるな
バランスは崩壊前提だしバランスでモンク言うやつもいなかろう
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
>>344 それはPSとかでメモリカードを1ゲームに大量につぎ込むのと
同じだから自分でフォルダ移すとかで解決するし
普通にプレイするなら問題無いから文句も言いづらい
パッチ見てくるか
この速さなら言える。志津香は俺のもの
>>349 罪を全部やっちまうとゲームオーバーってやつね。
>>343 MAPか・・・ つーことはリズナ救出の時だな。
MAPのためにやり直そうとしたが、カーミラ様キスで笑って
上書きしちまったあそこか
orz
魔人部隊(;´Д`)ハァハァ
俺も言う
オーロラちゃんは俺のもの
クリア後、まだ捕まえていない女の子モンスターがどれか分からない
>追加 タマネギに話しかけると分かるように変更
これマジでありがたい
やっぱアリスのゲームはこうでなきゃな。
落としたけど2週目やってたせいでアフターのアベルト倒したデータ残って無いや
アフターの最初から頑張って倒してくるか
おおぅこれって修正ファイルを適用してないとダメなんかな
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>371 適用済みって事は、ムチャクチャパッチ当てると
自動的に修正ファイルが適用されると思うよ
つーか、まだマジノラインを彷徨っている漏れには先の話
ところで、マリアの煙幕と重なるとパットンの反撃が絶対ミスるっての
パッチで直ってたっけ?
リックきた!
ランスいないとダメージ与えられないとかじゃないことを祈る
そうじゃなければ、好きなキャラ一人で撃破がんばるのに
流石だよなアリス
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i お布施ちゃんと収めたか兄者?
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
俺のリズナが遂に51の壁を突破した!
しかし最強議論が色々でてきそうだ
特にFR関係。他は戦闘スキルに依存するだろうな
ガンジー、ウルザ、アレックス、リック。この4人の影響で追い出されるのは誰かな?
1.02あてたら既読が吹っ飛んだorz
ロッキーに一票
ランスがとたんに2軍になりそうだ
俺のマリアの強化方針を後悔させない為にも…無茶苦茶モードでは煙幕必須になーれ(はあと)
無茶苦茶キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・が、
「離脱キャラのアイテム返還」と「武器卵・防具饅の取り外し」は修正されていないorz
この二点は修正要望している人、多いと思うんだがなぁ・・・
一発三人キター
馬鹿じゃねえってくらいつえぇ
煙幕強化したら物理攻撃何パー回避できる?
とりあえずサクッと一発に殺されてきた
…………燃えるぜぇこれはぁ!
オレのクリア後のデータ
復讐ちゃんがいなくなってた・・・もっかいボス倒しにいかなきゃ・゚・(ノД`)・゚・。
フルーツ遺跡って100%になるの?
>味方が強くなるだけでは相手がいなくて面白くないので、対抗できるそれ相当の敵を用意してみました。
>(新規データは無いので、従来のボスなどを総動員しただけのもの)
どんな構成が最強と考えていたら、さっそく一発3人かよ!w
て、パッチでたのか
この流れじゃドコが足りないとか無理だな…
ランスLV90
他は全員限界
だったのでユキはボロボロになりながら倒せた
そのまま回復も無くサイゼル部隊が出てきた
やってやるぜ
前衛持たないw
カロたんだけが頼りです
しんだ orz
サイゼルもめっちゃ強くなってる
これが魔人の本気か・・・燃えてきたぜ
つくづくランスって大凶運なんだな
ハニーキングより強いの?魔人部隊
マジックが怒涛の勢いで2軍に・・・
かちかちうんこ2個目ワラタ
ジルつよいよ
つよいよジル
学園ランスよりもランス7よりも
とりあえずは追加シナリオ集が欲しくなってきた
多分ジルとか闘将も出てくるんだろうなぁ
というか何連戦なんだろ。それが判らないと戦力の割り振りがキツイ
まぁ一戦目すら突破できないうちから考えることじゃないですけどね
寄せ書きやっぱりエロピチャ、魔性の女扱いか。
翻弄されるアレックスの追加シナリオないかな。
魔人のステータスきぼんぬ
データは引継ぎなのね。
FRボーナスも才能限界があることを前提で考えてたから
限界突破となると、またどう振ればいいか変わって来るかもね。
一つ予言してみる
ラスボスはラクガキ完全勇者
こうなってくるとやはり命中とか
レベルで代えが効かないものに振ったほうがよさげか
攻撃に全部振ってたので
3週目をはじめようと思う
待ってろよ魔人ども
>>395 隠し通路ってワープポイント手前の部屋からの壁の色が薄いところ?
ならいった
飛ばないワープポイントの向こう側にもいった
全員のイベントコンプリートしてるんだから
無茶苦茶モードではランス以外のキャラは全員
補欠にしたりできてもよかったんじゃないのか〜?
空き枠が3人分はひどすぎるよ〜!!
まいった、これは戦略から考え直さないといけない
回復役と攻撃役を完全に仕立て直す必要があるかも…
さて、セスナ最強伝説のはじまり・・・ですね?
パッチ当てたんですけど
桜の通り抜けがシィル以外でやったのに、もうできなくなって
しまいます・・・・
>>416 埋めた…っとおもう
もう一回いってみる
>>415 修正内容を読むに本編中なら消えて正常
クリア後にまた出てくる、だと思う
限界なくなったんだから
パットンの味方ガードアップは神になるんじゃないか?
あとどうも魔人部隊は全部連戦のようだから回復戦力は死ぬとチェックメイト
シィル・セルをいかに鍛えるかだな
主戦力マリアの援護全ふり
パットン味方ガード全ふり
この二つは確定か?
しかし、裏ボス倒すまで無茶苦茶できないのか・・・
まだ正式クリアさえしてない俺にはまだまだの話だな
>>414 今ちょっと一発相手に戦ってみた
もじゃ人形二つつけても渾身当たらないよ(´▽`*)アハハハ
敵の回避力とかが尋常じゃないっぽいんで
確実に命中する魔法使いが有利だと思う
とはいえ基本は限定解除された愛だ
強いからって加わった強キャラだけ使うのもありだが
俺はあえて好きなキャラだけでいく
やっととぅるるるー終わった・・・
これでもう二度と玉稼ぎしなくていいと思うと嬉しくもあり寂しくもありだ
主人公にFRボーナス付けなかった俺はその時点でやり直し組 orz
>>422 無限レベル上げに伴う無限ガチャガチャがまっている
真のラスボスは美樹ちゃんだったらガクブル
ランスアタックの命中アップも必須だな、直接攻撃でいけるのはこれだけっぽい
とらのあなのペーパーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ハニーキング、カミーラ、ダークランスあたりがかなり鬼だ・・・
つーかイカ超人とハニーキング×5って何ー!
倒せるわけ無い_| ̄|○
ちょも姐さんの寄せ書きだけ異様な描き込みだな・・・
毒の沼埋まってた…
残り6%もあるからかなり広いと思うんだけどなあ
だからランスアタック命中を上げとけって言ったのにぃ。
ハニーキング×5かよ
ここまでくると笑えてくるな
ランスは命中アップと主人公は必須だね
特に主人公
とり忘れた人は2週目突入だね・・・orz
クリアできるかどうかは試してないってのは無茶苦茶のお約束説明な感じだけど
今回はまた筋金入りだな。
無茶苦茶モードに入って戦闘したら
HP1万オーバーのランスとパットンの最大HPが半分近く下がった…orz
無茶苦茶味方のステータス落ちてないか?
LV80のランスの攻撃力が10000越えてたのに5500になってるし
ガンジー前衛確定だな
ガンジー、ランス、パットン
シィル、セル、アレックス
あたりか?
あったー
マンゴー鍵使ってはいるところがもうひとつあった
間抜けすぎorz
●このモードの時は、経験値処理、レベルアップ能力処理、戦闘の各種処理、
少しいじっています。
って書いてあるからね。レベルアップ処理が変わったんだろう
つーかセーブデータが膨大になってきたので
FRボーナス何をとったのか表示されるといいなぁと思ったよ
ハニーキング対策に煙幕もいるかも…そんな馬鹿な orz
>>436-437 つまりだ。
限界外してやったんだからもっともっとレベル上げんかいコラ
って挑戦状と思われ。
命中アップとってねーーーーーーーー
ぶちょだけ何故か寄せ書きというより落書きだな
やっべーーーーーーーー、オラ、ワクワクしてきたぞ
無茶苦茶、欲を言えば最初は魔人部隊よりも、ゼス最強部隊がよかったな。
本編中でやられてばかりだったし。
>>442 ハニーキング×5には焼け石に水w
つかここ絶対突破できねぇ・・・。
どうせなら鬼畜王からのグラ使いまわしでいいから全魔人用意してほしかったかも
改造しないで倒せるようになるまでには幾年月かかるのであろうか
>436-437
>このモードの時は、経験値処理、レベルアップ能力処理、戦闘の各種処理、
>少しいじっています。
ってことか。
無茶苦茶のためのFRボーナス一回だけやり直しさせてくれ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:58:07 ID:BgxTH6s7
さすがゴッグだ、地震が来ても
なんともないぜ。
無茶苦茶させてくれるんなら強くてニューゲームも欲しかったところだな
レベル500は必要かな
前衛はHP一万オーバー必須っぽい…泣けてくらぁ
我等が望んだ戦争だ
文句は言うまいよ
無理だろコレ、ジル戦出した側から死んでくわ
更に上のハニーキングとかも居るのかYO!
Lv150くらいまでは上げてくるかな……
森| λ....
ここは嬉しい悲鳴なインターネッチョですね
>>458 99999で確実にレベル上がる仕様なんだから、少なくともレベル300は要るだろ。
>>456 HPがあまり伸びないセスナは限界無くても結局あまり使えないってことか…
なんか悲しいな。
マリアは援護でなく煙幕なのだろうか
FRボーナスの都合により最初からやり直しですが、何か?λ....
バランス調整のおかげで
ドーピングしまくってたウチのマジックがランスより強くなってるし
やっと一段落付いたと思ったら
がちゃがちゃとレベル上げの毎日か
パットン、攻撃よりひたすら反撃に振るべきだったかなあ。
逆に言うとセスナがHP10000越えしたころでやっとクリアできるとかかも?
パッチあてても、アレックスの限界外れない・・・・
マリア煙幕だな
援護される攻撃するまえに死ぬちゅーねん
タマネギが貫通麻痺攻撃で神になる可能性が・・・
これで尚更ロッキーが邪魔になったわけだが・・・
武器防具オール大卵大まん付けるのは当たり前だなこりゃ、ちょっと2周目やり直してくる
魔人出現後、周辺の森とイタリアが行けなくなったので
どこで玉稼ぎすれば良いでしょうか?
かなり長期戦っぽいので
戦術もあまり役に立たないのが難しいな
リズナで定期的に後列からふよふよさせるか
これだけの長丁場になったら
リズナの付与全体化も意味が出てきそうだね……
蟹だけなら廃棄迷宮が一番かな。
リックが全体攻撃でハニーキングたちを殲滅できるようになればいいわけだ
Lv700くらいあれば可能?
>>472 秋の森でいいんじゃね?
MAP入って↑方向の功績ポイント2個取れば
ソレだけで赤1、黄1で手っ取り早く貯めれる。
その場面だと青はちと集めずらいな。
主人公、煙幕、全体付与の価値が一気に上がったな。
バイラウェイ溜め無し発動
経験値50000くらいの雑魚敵用意てくれないかなー・・・できれば1ターンで倒せるの
FRボーナス振りなおし可能パッチマダー?
どうもレベル60あたりからの能力アップに結構補正かかってるみたいだね
56の志津香→能力そのまま
60のガンジー→1割くらい能力ダウン
ってかんじなんで
一度クリアしたもののリズナの付与全体化に見切りつけてやり直してまたクリアした俺はさらにもう一度ですかね…
レベルはいくらでもあがるから
やり直さなくても自分の持ち駒だけで工夫してみれ
凄すぎるよアリスソフト
イベントが追加されたわけではないのね>無茶
好きなキャラを最強に育てあげる楽しみが追加されたということか
う〜ん、個人的には微妙
限界なくなった以上%系より効果変化系を取る方が良さそうだからね
さすがに999あったらメガデスでも倒せるんじゃないかね
俺のかなみの時代が来たか。
これ・・・無理・・・
無茶苦茶の魔人戦やってみたら一発が三人出てきてワロタ
カロリアが前列に居たから雑魚だったけど・・・
けど連戦だから次のサイゼルであっけなく死んでしまった
大人しく二周目クリアしてからやりこむかな・・・
ぬう、さすがクリアテストしていないと豪語するだけの事はある
片っ端からキャラ達が撃墜されるのは爽快感すらただようw
まあレベル999になるまでに攻撃力がカンストするかどうかは不明だから
%系がどうなるかはまだ分からないけどね。
ところで今経験稼ごうと思って編成してるんだが取得経験率やばくない?
6人ptにしたら28%とかになってるんだけど
敵残存部隊を殲滅せよで後3部隊がカロレーダーに表示されねぇ
捜し回ったせいで3D酔いで吐き気してきた・・・
やっぱ前のデータに戻るしかないのかなぁ
ランスアタックに痺れ追加してない俺は負け組か?
一発三人と正面から殴り合うガンジーさんの絵に惚れそうです
来週にまた追加パッチで仕様が変わったりする可能性もあるわけだし
FRボーナス振り直しとか
そんなに2週目急がなくてもいいんじゃない?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 18:18:44 ID:5x3R8OA4
2周目入らなくてよかったよ。ほぼ、ロッキー64以外フルコンプだし。
やばいのはサーナキアの本と水着と挑戦状だけみたい。
これから、レベル上げだー。
>>501 加えて命中追加していないならやり直しですな
攻撃付与と防御付与はどっち使う?
敵の数が多くみんな最強クラスだから
一匹二匹痺れさせるのはあんまり効果なさそう
>>499 LV999の遥か前に習得経験値が0になる悪寒
>>511 戦闘に装備してるキャラを出すとランスに付与が何かつく
ところで、2周目行く?
それとも、今の周で意地で倒す?
>513
それ水着じゃないと思うぞ、一応は
そんな効果があったのか、サンクス。
テンプレのQ&A
Q:カロリアの火の子getイベントは時期限定?
A:任務さえ受けてなければいつでも
これが2つあるな…
1LV上がると今のステの2.5%上がるのかな?
救済措置はないのんね・・・
しかし、アリスのサービス精神と
そのスピードは他の会社の追随を許さないな
まおーのエンカウント率ってどれくらい?
全然麻痺しねぇ・・・なぜ麻痺率アップのボーナスがないんだ・・_| ̄|○
オカリナ今まで「こんなにいらね〜」と思ってたけどこうなると全然
足りないね。11個あるけど誰につけたものやら。
所でオカリナってガチャで出る?
クリア前のマジノラインで食パン集めまくるかねぇ…
次のパッチではこれだけは修正してもらいたいな
「ランス以外15人のパーティ自由編成」
「無茶苦茶モード取得経験値%見直し」
取得経験値は「一人で敵を倒せばOK」ということか?
ジルつぇぇ
全体で2000〜3000とか食らったらムリポ
FR追加もう1チャンスとかも欲しい
やっぱりランス死んだら魔人にダメージ通らなくなるな
ジル回復間に合わねえ…つーか更にハニーキングも控えてるのかよ
ランス一人で鬼畜稼ぎすればよいのでは
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 18:37:15 ID:2l6w/P68
今、裏ボス倒す前でツゥルーエンド目指す為
条件揃えてます
サーナキアのS武器王立でとったはいいんだけど
その後、サーナキアが武器としてS持ってないのは
これでいんですかね?
王立でとったあと、「部屋でランスが壁に突き刺したS武器を
とるためにサーナキアのうなり声が聞こえ続けた・・」
みたいな事をイベント内の文章であったけど。
>>533 そのイベントまだ続きがあるから大丈夫。
>>533 まだもう1つ続いてその後スペシャルだったはず
>532
理論上、Lv300でもランス一人なら
取得率50やね
>533
「抜きやすくしてやる」
オカリナいくつ持ってる?8個ってこんなもんか
ハニーキング*5無理だあああ。LV150くらい必要っぽいな
とりあえず経験値取得率の修正だけはしてもらえんかのう…
取得経験率が50を割るのって仕様なのかな〜
NEXTが99999で固定なのを考えるとやっぱりわざとなのか。
こうなると効率のいい経験稼ぎは、リックを強化して
全体攻撃一撃をまわすことじゃないかな。
鬼畜のためを考えると2倍以上の速度が出そうなきがするよ。
541 :
533:04/09/10 18:43:58 ID:2l6w/P68
>>534 >>535 おお! このままでいいのか心配だったから
これで安心して他キャラのS武器探しスタートできるよ
サンクス!!
リックはSPが少ないからなー
全体攻撃で瞬殺するのは気持ちいいけど
>>540 わざとだろね。検証のために
イジって見てみたが
取得率の下限は10までのようだ
つーかここまでユーザーに優しいメーカーってのが凄いよ…
一生ついていくよ
取得率が10まで減るのが経験値処理の変更に該当するのか
無茶苦茶だから無茶苦茶モードなんだよ
クリア後、まだ捕まえていない女の子モンスターがどれか分からない
>追加 タマネギに話しかけると分かるように変更
2周目途中のデータ試してみたんだけど教えてくれないぞ
装備はずせなくなってるー
地味に治される
途中ってどこよ?
アフター中だけだろ?
永久地下牢ってどこいけばいいんだろう
最下層で22号カギとれたけど、それより下に
カミーラいるんだろうか?
リックとかガンジーはいったいどこに・・・補欠の中にいないぞぅ・゚・(ノД`)・゚・。
>>548 あーそうか
会ってない奴の名前分かったら駄目だよな
2周目前提で考えてた
>>552 無茶苦茶モードにしてからじゃないといないよ
してるよぅ
メンバー入れ替えのとこででてこないけど、なんでや (´・ω・`)
レギュラーメンバー選ぶのシビアだな。
カオルと復讐ちゃんは意地でも入れ続けんぞ。オリャー
無茶苦茶モードあいかわらずきついな…。
一発が3人も出てこられちゃなぁ…。
もうやるイベントほとんどないからレベル上げだけするのめんどくさいし。
そーいや惨めな土偶(?)ってどこで手に入るんですか?
>>556 拠点メニューから無茶苦茶モードへを実行。
満員の場合は補欠入れ替えを選択し誰か外す。
再度画面を見ると加入者にガンジーやリック達がっ
となるはずだが、メンバー16人で見てるとか?
がー、ロッキー捨てさせろ
一発はユキさえ殺っちゃえば
カロリア地獄に引き込める
>>558 女の子モンスター捕獲コンプでタマネギから貰えるよ
>>558 めんどくさいならヤラナイほうがいいだろ。
クリアしてもたぶん何にも無いだろうし。
ロッキーいらない、いらなすぎる
いや、カオルとか復讐ちゃんを補欠にしてみて見てるんだけど
でてこないよ (´・ω・`)パッチミスかしら
死ぬがよい強化パッチマダー?
殺っちゃんを最強にしたいよ
せめてグナガンの宝レベルのCGが欲しいな>無茶苦茶クリア
パッチ当て直してみたら
なんか再起動で直った?というか出てきた
なんかオレがミスしてたんだろうなあ・・・ご迷惑おかけしました (´;ω;`)
Zガーディアン倒したのに、またいるんですけど・・・
>>571 Zガーディアンx2や首都の入り口の魔物など回避用キャラは何回倒しても消えないよ。
撤退と同扱いになる
そりゃいますよ。居なくなられても困るし。
ぐはっ、そうなんですか。
無視して進めます。ありがとうございました。
ランスだとスキル主人公で経験値2倍
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 19:25:50 ID:omR0Qka2
パッチで高レベルでの能力上昇値が減ったというのは本当?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 19:27:33 ID:g8h97Eya
モンスのタタミ返しの弱点属性って何?
魔法がよく効くけれどできればSPの高いランス・リズナ・ロッキー辺りで退治したい
あいつのせいで後列モンスが辛いです
紳士に三連敗 _/>○
アフター開始直後のデータでも、タマネギが「まだ捕獲してないモンスター」教えてくれるね
なんかバグッた。ランスがレベル146になったら経験値のとこがバグって8レベルぐらい一気にあがって
それ以降全然経験値増えずにレベルあげられない・・・・・
アヒャヒャヒャ ヽ(゜∀゜)ノキモチE−
あのウザイにょーがリックの先制全体攻撃で1激だわー
未だにタマネギを求めて森をさまようオレ様。
ジルでギブ
レベル上げの日々か
ハニーキングで最後か。でも倒して貰えるのがアレでは救われねえなw
最後の敵ワロタ、拍子抜けすぎw
クリア想定してない恒例の無茶苦茶モードがLVもあげずにクリアできるわけないだろう
やっと男奴隷の赤ほわほわ2コ倒せたよ、今行くよウルザたん
既に倒せるほど上げてる人がいるのか…
1ユキ→一発
2サイゼル
3ジル
4ハニーキング×5
5拍子抜け
かな?
カチカチうんこ
だーめだ
魔法に頼るメンバーの所為でハニーキング倒せる気がしねぇ・・
>>590 いや、普通ならハニーキングは超えられないだろ、おまけのイカすら強い。
>>567 殺っちゃんは無茶苦茶入る前のほうが使えたよ
限界75でHP4000攻撃7500だったからね
限界なくなった今まさにゴミキャラに
経験は99999超えてもカウントされてるから、レベル上げないで稼いだ方が良いね。
ジルとハニキンの間にジークとカミーラがある
1ユキ→一発
2サイゼル
3ジル(ジーク)
4ジーク
5カミーラ
6ハニーキング×5
7イカ
SP7以下のキャラはSP切れに注意かな
>595
200000越えてもカウントされてる?
それなら確かに上げない方がいいな
・レベルアップに必要な経験値が溜まった状態の場合は15%
じゃないのカナないのカナ
俺のセスナたんがとうとう主役だ
渾身の一撃で4万越えたヽ(´▽`)ノ
ふふ・・・
ついにドーピングアイテムを全て注ぎ込んだ
俺の強化タマネギの出番が来たかッッ!!
歯が立たねェ OTL
・・・・・・・・・もっと有望なキャラに使うんだった
ハニキンとイカは同じステージ
マジバレ注意
連戦終わると新しい任務でクルピストン星にいけr(ry
1ユキ→一発
2サイゼル
3ジル(ジーク)
この後闘将3とハニキンきたんだけど・・?
「レベルアップに必要な経験値が溜まった状態」
だと主人公の効果がない?
一戦目:新型たたみ返し×3 超軍師 使徒ユキ×2 山本一発×3 ぬくぬく姫 エンジェルナイト×2
二戦目:魔人サイゼル×2 超軍師 ぬくぬく姫×4 アムンゼン 雷太鼓 エンジェルナイト×2 スーパーハニー
三戦目:パットン サーナキア ダークランス ドルハン ジル(ジーク)
四戦目:闘将×3 超軍師 ぬくぬく姫 ハニーキング 雷太鼓 ヒトラー×2 フランチェスカ 使徒アニス 魔人ジーク
五戦目:魔人カミーラ イカ超人 ハニーキング×5
>>607 SP4以下のキャラは多分ガンジーだけだから、どのみちハニーキングに役に立たないし、それは特に気にしなくてもいいかな
2戦目のアムンゼンがオレのリズナに11000ダメージ食らわしてくれたんだが
新型アムンゼンだろヽ( `Д´)ノゼッタイ!
三戦目のパットン、味方のパットンが戦闘不能状態だとHP0で登場した
パットンとサーナキアをドーピングしまくりの人は泣けるな
>>609 というか、ここに出てる連中は全部新型とか改とか真とかネオとか付けるべきなんじゃないかと
お、むちゃくちゃモードでたの?
無茶苦茶アベルトは出ないのか。
ところで女の子モンスターで一番強いと絞っていいのは雷太鼓、アムンゼン、神風かな?
アムンゼンはマリアいれば雑魚
雷太鼓が一番強い
>>615 神風は一段落ちると思う、パルッコもかなり強い
捕まえにくいのは回復するぬくぬく姫かな
殺っちゃんって仲間になるの?
裏安部倒したけどまだ仲間になってないんだけど。
雷太鼓が女の子モンスターじゃ格別に強いと思う。
ヒトラーと同ランクの危険度だし。
アムンゼン・パルッコは即死することもあるけど単体だからなぁ。
今回神風はあんまり強くないような。
捕獲不能だけどスズメバチ女も結構厄介だった。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 20:19:35 ID:WyLXSe/u
質問です。クリアした後桜の通り抜けをやってシィルのCGを回収した後、
もう一度桜の通り抜けを選択できたのでまだ回収してないCGがあるのかと思い選択してみたら、
造幣局で金を回収するイベントが発生せず、任務を終わらせることができなくなってしまいました
ロッキーやパットン含めて大抵のキャラとのイベントは見ましたが
任務終了させるためのイベントが発生せず他の任務が受けられないため先に進めなくなっています
どうしたらよいでしょうか?
漏れはとぅるー見て終わり、でいいや。
>>619 殺ちゃんのデータはユーザークラブ通販のおまけに入ってる。
>>607 ハニーキングの猛攻に耐えられるまでLVを上げた
味方ガードアップつけたパットンは必須っぽいな・・・
む、レベル168辺りでバグのは気のせいだろうか
>>624 ありがとうございます。サポートページの詳細にちゃんと書いてありましたね、すみません
>>626 こうなるやつ?
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/09/10 19:28:28 ID:9x4xawu5
なんかバグッた。ランスがレベル146になったら経験値のとこがバグって8レベルぐらい一気にあがって
それ以降全然経験値増えずにレベルあげられない・・・・・
無茶苦茶パッチも出たわけだが、最終的な感想はアフタークリア後の
やりこみ要素はイマイチってところだね。
結局、才能限界をとっぱらってボス敵をつけくわえただけだから
従来の敵のみでレベル上げをするのが面白みが薄すぎる。
それよりもランス6のシステムの根本的に気に入らない点として
レベル上げのための経験稼ぎと、アイテム集めのための蟹玉
集めと、卵饅頭集めのための功績稼ぎが全て別々の行動である
というのはなんとかしてほしかった。
特に才能限界がなくなった今、経験を稼いでると他のことが何も
できないというのはやっぱりもどかしいよ。
無償バージョンアップだし、あくまでちょっとしたおまけだから
そこまで贅沢言うのもあれだと分かってるんだけどね。
アリスソフトだけに期待が大きすぎたのか。
630 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:04/09/10 20:37:21 ID:BDHNbdMj
すみません。質問です。
地下水道って100%になるのでしょうか?現在87%でとまっています。
フルーツ遺跡の方は100%になるのですが…
情報お待ちしております。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 20:39:16 ID:MaeFCRGl
作ってくれるだけで漏れは満足(しかも早い。あまり時間が経つとやる気が失せるから)
今のソフト会社は何かとリメイク、拡張ソフト等金を取る事ばかり考えているからな
CG8ページの2段目の一番左が埋まらん…
>>630 最終的に100%にならないMAPはない
壊せる壁あたりの見落としだろう
>壊せる壁
だろね、サイゼルをすぐ追っかけてっちゃダメなんだ
638 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:04/09/10 20:42:46 ID:BDHNbdMj
>>631 >>635 さっそくの情報ありがとうございます。
ちなみにそれは本編クリアしてなくても100%になるのですよね?
それともクリア後のアフターでないと100%にならないのでしょうか?
自分はまだクリアしておりません。
引き続き情報おまちしております。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 20:43:11 ID:DkXkmpSd
>>29 地下水道南西部で「敵探し」したらすぐに出て来た、ちなみに本編攻略前に打倒。
超遅レススマソ。
質問
サーナキアのためにC防具大饅が一つ欲しいのだけれど、
サーナキア以外がもう全員A防具なのよね
饅頭貰う直前にサーナキア一人にすればC大出ますかね?
今からランスY始めるんだが、最初から無茶苦茶パッチあててOK?
>>641 どのみち無茶苦茶はアフターのボス倒すまで入れないからOK
>>640 それでCの武器防具出るはず。大になるかは運。
646 :
640:04/09/10 20:47:33 ID:GQRd7XKX
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 20:57:31 ID:3Q8rArft
無茶苦茶モード,全ダンジョンいけるようにはなってないの?
たまねぎのハートがとりたいんだけど.
649 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:04/09/10 21:07:46 ID:BDHNbdMj
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 21:09:16 ID:3Q8rArft
なんでー?
全部いけるようにしてよー
>>649 疲れてるだろうから少し寝なさい
目覚めてみるとアラ不思議、マップの線が途切れている場所が見えてくる
ランスだけ育て過ぎの状態で魔人部隊逝くとダークランスが洒落にならなく強い。
攻撃力34910はマジでやばい。
カミーラの爪の前で人間が薄紙なら、ダークランスの前ではシャボン玉レベル。
ハニキン×5きつかったけどリックのおかげでなんとか・・・全体攻撃は大だ
>>656 よく勝てたな・・・
LVとメンバーと戦略を教えてくれ
もう勝ったとか言ってる奴は改造してんじゃねーの?
リズナがFR30でSランク武器も手に入れてるのにコンプリートにならないんですが仕様ですか?
>>659 エッチ関連のイベント進めてないんじゃない?
アナルなくなるまで選んだり、タマネギ緊縛イベント出したり。
なあ、バーナードの才能限界が無茶苦茶はいっても元のままなんだが漏れだけ?
>>660 サンクス。
アナル2、3回しか選んだことなかった。やりまくったら「やりすぎて後悔」ってのが出てきました。
シィルうしになる?(SPアップイベント
っていつ出現だっけ?
出ないままシィルコンプリートしちゃったんだがもうだめぽ?
志津香のLvが100になると立ち絵がちょも山版(寄せ書きの)に変わるっ!
…という夢を風呂の中で見た、疲れてるな…
>661
本当だバーナードだけ限界のままだな・・・
さすが空気キャラ哀れすぎる
>>657 ランス149、リック107、カロリア107
シィル110、セル107、マリア107
最初はパットンとかセヤタダラだして雑魚全滅してたんだけど
ダークランスのところで2人とも死んでさらにリズナまで死んだ、で急遽カロだして硬化作戦
ダークランスはシズカとマジックとガンジーの魔法乱舞で沈めた
あとはカミーラのところで鬼畜アタックとバイラウェイ溜め状態で仕留めるとか
実際はハニキンが時々攻撃してこなかったり溜め始めたりしたのが
運がよかったのかね
あと回復だけど2人いないときついと思うよ
>>665 うし車なら貰った
今は地下道サイゼル戦前でコパ離脱中
もう107っすか
そのイベント
コパもしゃべっていたからコパいないと駄目っぽい
ぐは、これも倒しますか・・・
すごいよ、もう降参・・・
次は、ランス7でよろしくね。
ここまで遊んでくれてありがとう。
ランス6開発チーム一同
カチカチうんこを手に入れた (2個目)
ようやく倒せた・・・ハニーキングよ、危ない所でコーヒーブレイクしてくれて有難う
なるほどLV100あればなんとかクリア可能LVか
マジノラインで食パン貯めておくのがよさげだね
>>672 とゆうかそれが危険
最初ランスにパン全部食わせたけどバグって可笑しくなった
>>667 キャラのレベルそろいすぎ&シィルのレベル低すぎ。
無茶苦茶パッチ導入時の各キャラのレベルっていくつだったん?
とか、なぜわざわざレベルを揃えたの?
とか突っ込みどころ満載だけど、改造して倒したのか
脳内撃破なのかは区別つかないね。
まあ、人は人で各人で楽しめばいいわけだけど。
675 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:04/09/10 21:37:59 ID:BDHNbdMj
>>649 >>653 ありがとうございました。
おっしゃるように「仕事->ランス6->睡眠->仕事」のヘルコンポで少しつかれていたかもしれません。。(^^;;
無事10%になり4つ目の専属看護婦さんも入手できました。
お答えくださった皆様に感謝いたします。 m(_ _)mペコリ
>>675 しかし、本当に疲れてるなw
今日はもう寝とけって。
>>667 確かにレベル揃い杉だな・・・・
671さんはどの程度のレベル?
>>674 パッチ導入時でランス110でシィル52で女性陣が50だよリックも50
680 :
679:04/09/10 21:43:39 ID:087qv9mB
あ、コパは42だわw
>>649 っつーか>637で言ったまんまじゃねェかよ
リックは本編クリア時だから俺は60ちょいだった
この数時間でレベル50上げたの?改造だよな・・・
>>679 ランスだけ極端だなあ
レベルってそんなに揃うもん?
シィル52って・・・・豪く不自然
>>684 レベル60あたりからみんな99999だよ?
シィルのレベルがランスの半分ってダンジョンに連れて行ってないのかな。
みんな食パンの存在忘れてるの?
689 :
659:04/09/10 21:54:56 ID:q2I3Q5R/
度々すいません。
セルをコンプするにはどうすればいいんでしょうか?
>>667 なんでカロとかのレベルが50超えてるの?
自分の理解を超えたものは認めない雑魚どものすくつ
マジノラインの食パンうまー
>>691 ( ´_ゝ`)まとめて食べさせなければいいわけだが・・・・・・・・・・・
てゆうか敵よけまくってパン集めしてれば
こんな風になると思うけどなぁ
>>691 食パンでバグってどんなの?たまたまなんじゃないの?
効率を考えれば
>>672が一番だと思うんだが
99個以上持てるし
ランスかリック一人旅で鬼畜アタックかバイラウェイでもいい気もするが
>>692 ( ゚д゚)・・・・・・
パッチの中身って何だった?
でもレベル50上げるのにパン100個いるから6人ぶんで600個とったってこと?
これだったらもう改造でパン600個にすりゃいいじゃん・・・・・
1上げるのに2つ、50あげるのに100
5人あげるのに500個超パン必要だから正直現実的じゃないが
自己満足のやり込みモードなんだし
それぞれが満足すればいいんじゃない
ガンジーとマリアが抜けるダンジョンってどこ行けば上の階に上がれるの?
一番不自然な点は、説明しなければ不自然に見える
レベル構成だとランス6をここまでやった人なら人目で
分かる状態なのに、(一応理論的に不可能とは言わないが
「これこれこうやった」という特殊なプレイ方法を説明されないと
納得しにくい)つっこまれるまで説明しようとしないものぐさなスタンスと、
改造もしくはネタだろうと突っ込まれるのを分かっていて
説明を小出しにしてる点だろうな。
今のところまだ不自然な点が2,3あるんだが、(やろうと思えば
できるがPT強化の方向に向いてない方法を取らないとああいった
レベル構成にならない)質問されるまで待ってるのかな?
パン600個・・・参りますたorz
というか99個で満足していた自分が情けなくなってきた
703 :
659:04/09/10 22:06:12 ID:q2I3Q5R/
>>690 行ったと思うんだけどなぁ…。
どこか行き忘れてるんだろうか…。
制作側も、クリアテストしてないコレを
日付が変わる前に突破されるとは思わなかっただろうなw
>>701 人目→ひと目
ちなみにパンがどうこう言ってるのは別人だよね?
まぁLV上げ自体は改造かもしれないが
そのLVで倒したってのはマジっぽいからもういいんじゃね?
>>703 見落としやすいは試験会場の協会
>>701 てゆうかもうキャンプ画面うpするか?w
>>703 第三試験会場の教会は見落としがちだと思う。
>>703 第三試験場にも有るんだっけ?教会
いってみた?
>>704 そりゃ相手が強いだけなんだから、改造すれば突破できるよ。
例えこの10倍の強さの敵が出てこようが。
>>704 日付が変わる前どころかパッチアップ後30分で
クリア確認した人ならいるよ。
通常プレイでクリアした人は、私はまだ知らないけど。
とりあえず他に倒した報告が無い以上疑われてもしょうがない
パン祭りしてない香具師がLv100超えれば結論が出る。
>>707 いや、キャンプ画面をわざわざアップしなくてもいいよ
714 :
659:04/09/10 22:10:09 ID:q2I3Q5R/
>>713 キャンプ画面うpしたところで、何の意味もないしなw
>>713 しかしシィルが低すぎとかいわれてるけど
シィルなんてシズカ51と少ししか違わないわけなんだが
逆にみんなのシィルってなんでそんなレベル高いの?
挑戦モードでの依頼、「アベルドを倒せ」がクリアできねー…
途中の敵で誰かしらがアボーンして最後まで到達できん
なんで固定敵が毎回復活するんだよ('A`)
さっき、がちゃがちゃで無視めがねでて感動した。60回ぐらいやった。
やっと2個目
おまいら、レベル下げることの出来るアイテム忘れてませんか
今マジノライン攻略戦なんだけど
キューティーバンドだっけ?あの子ってもう出て来なかったりする?
出てこないんだったらあそこで死んだってこと?
orz
>>720 プレイの仕方によっては元気な姿で再登場するけど、そのままフェードアウトしてしまう展開もある。
それまでのプレイでキューティーとどう接してきたかがポイント。
>>721 知らなかったです( ゚д゚)
ありがd
正露丸買い込んで逝ってくる
改造してまでクリアしたいもんなんだろうか。
>>719 みんな不自然と言ってるだけで不可能と言ってないのがポイントだよ。
レベル自体は毒なりパンなりオカリナなりでいくらでも調節できる。
>>722,723
そっか生きてるのかよかったよかった
これでマジノ心置きなく進められるよ
thx
>>726 いやオカリナも毒もパンもランス以外使ってない訳だが
これでランス以外のキャラレベルに不自然といわれるのは心外だな
ID:087qv9mB
疑って悪かった。謝るからこの話は終わりにしてくれないか
改造して個人で楽しむのはいいんだけど、
いかにも「自力でやりました」ってツラして出てくるのは正気とは思えない
安部を倒してから血まみれ天使のイベントを発生させれば
見事社会復帰したキューティたんに会えるぞ
>>729 わかったわかった。パンをランスに100だけ使って600残しといて偉い偉い。
じゃあもういいかな?
>>729 シィルに毒入りをくわせていないんだったら、ランスと同じくらいのレベルになるだろ。
兵法書はとったけど、強制クリアでハートが取れんかった。
↑
俺も取れなかった。何回もやった。これどうやってとるんだよ。詳しい人教えて。
>>729 つまり調節したわけじゃなく偶然揃ったって事?
まあいいか
普通にやってればランスとシィルのレベルだけ突出するわなー。
普通にやりこんでたらランスがLV100〜120、それ以外のキャラはカンストしてるよな。
>>734 >>736 パンを数百に集める忍耐力がある以上なんとでもなる!
漏れ等の考えではついていけない。だから放置しる!
>>735 最初に銀行行ったときに取るハートじゃね?
粘着君が三人程いるな、、、
もうええやろ、どっちでもええがな
マジノライン復活でガンジーとマリアが抜けるダンジョンってどこ行けば上の階に上がれるの?
>>742 マリアの大砲でビリビリブチ壊しましょう。
744 :
659:04/09/10 22:25:43 ID:q2I3Q5R/
すまん、第3試験場の教会が見つからない…( ´Д⊂ヽ
>>740 100になってたけど、どういうことなんだ?わからん。
>>744 赤の鍵の扉のすぐ右の扉入った緑の鍵の扉の奥
>>744 埋めてたらゴール以外にもう一個星が出てるはず
前に来たときはただの空間だから埋めてない可能性も、、、、
>>744 MAP埋めてんの?
最初のフロアの上のほう
赤玉ガチャガチャてリセットくりかえしても物は変わらないね
どんなものが出る?せいろがんばっかり。。。
あのー闘技場クリアする前にパパイア倒したら
もうグナガンとは戦えないんですか?
アフターの最初からやり直しか…orz
>>746 そのハートイベントのキャラが1回目の時は仲間にいなかったか補欠になってたとか
タマネギかな?
>>750 世色癌の時に決まってる
そっからロード
755 :
754:04/09/10 22:31:15 ID:/zNUbG1j
>>750 っとその前に
世色癌→アイテム→世色癌→
ってこと
ところで今、
周辺の森で功績55にして卵を狙いつつ、途中で出会う敵も
倒して経験稼ぎって感じでやってるんだけど、取得経験率が50
切るのが以外とくせものだね。
ランス、リック、カオル、コパンドンの4人PTで探索ばっかりになってしまって
全体攻撃のないキャラを使う機会がほとんどなくなってしまった。
他の人はどんな感じでレベル上げてる?
757 :
659:04/09/10 22:31:25 ID:q2I3Q5R/
>>755 なるほど。一個おきに他のアイテムが出てくるんすね。ども。
>>750 欲しい物取る時はセーブ2枠使って、引き換え券で蟹3にして確認して取らなきゃダメ
>>756 根本的にFRボーナスを見直すために3周目・・・
>>750 蟹玉3つ揃える→セーブ1→正露丸入手→セーブ2→蟹玉3つイタリアで交換→
ガチャガチャ実行→いらないアイテムならセーブ1をロードしてやり直し
→欲しいアイテムならセーブ2をロードして普通に蟹玉3つ集めてガチャガチャ
ってやればいいよ
>>753 そうなのか?銀行1回目って補欠だせたっけ?全部入れていると思うけど。
それならそれで謎は解けるけど。ランスで一番ここが謎だった。
>>761 単に昔のイベントを後から起こすってだけだよ。
>>753 タマネギの銀行ってあったね、確か
「繋がったまま受付を待つカップル…このシチュエーションはどうでしょう?」
とかいって(w
>764
とっくに血まみれ天使は倒したから、もうそのイベントは見れない。
あーあ…
2周目で見るか。
別にわざわざ見るもんでも。
要はシナリオ矛盾だし。
パッチ前シィル80ならともかく、
ランス110、シィル52って・・・。
>>767 過去のイベントを後から見るから
イベントの発生順でおかしくみえるってだけで
キューティー復活するわけでも特殊なイベントがあるわけでもないぞ
普通にやってればあれで最後
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 22:43:52 ID:z2+n9+wq
アフターで一番金稼げるダンジョンってどこになる?
レベルさえ上げればクリアできるってのも美しくないなあ。
レベル上げは挑戦モードだけでやって、ランスのレベルを100未満でなんとかクリアできないものか。
ハニーキングにカロが殴られるとき
14歳ブラボー?
だか台詞いうのは既出?
14歳ですか・・・
774 :
724:04/09/10 22:46:25 ID:+0RffFez
やっぱ無理ですた…
ヒトラーの魔法で回復要員即死→そして全滅へ
もちっとレベルあげてから挑むか
無茶苦茶モードついやってたけど
これ、ジルが壁だな。そこでかなり死んだ
このあとかミーラにハニキン5なんて
LV400とかじゃないと倒せないんじゃないのか・・・
とりあえず誰が1番低Lvで無茶苦茶クリアできるかだ
100以下でいけるかな
ひやぁーリック来てるじゃんn−−−−−
100以下は無理だろう、ハニキン突破できんよ
>>777 絶対無理。
2戦目までは装備や運で何とかなるんだけど
3戦目の序盤をカロでしのいでもジルからが強杉
なんとか4戦目入ると闘将3のうしろにぬく姫とハニキンと超軍師
ぬく姫とか後ろの殺すとアニスとかヒトラーがくるから殺さないほうがいいのかも・・・
カロ壁と2軍しか残ってなかったから2軍がハニキンとアニスに殺されて終了
LV60〜70でなんとかハニキンまではいけるよ
ジルは単体出現だから麻痺さえ成功すればどうにでもなる
>>756 無視眼鏡と看護婦つけたランスで森を一人旅。
透明なゾンビ(名前忘れた)とアムンゼンは攻撃当たらない上に、たまにランダムで1万ダメージ与えてくるから
見つけたら即撤退。
髪長姫とパルッコなど麻痺攻撃してくるもの、金玉とかSハニーとか大ダメージ与えてくるのは一つずつ
つぶすけど、それ以外は鬼畜アタックで一掃。
SP13で、無補給でなんとか功績55は達成できてる。
ドーピング主体にしてレベルは下げ目にした方が取得経験値の効率が稼げていいんじゃないかと思うんだが。
もっともパンの方が効率いいかもしれんが。
>>771 周辺の森で功績稼ぎつつが結果的に一番ゴールドも
稼げる気がする
ジルは1体だからなんとかなるけど、ハニーキング5体+イカはだめぽ
低レベルだと瞬殺される
>>785 その前の闘将3+ハニキンでもうダメなんだが
カロ14歳か・・・やりやがったなハニキン
これは相当絞り込んでいかないと倒せないね
2周目でFRボーナスを完璧にする意欲がわいてきた
>>773 カロもかよっ
殺ちゃんで聞いたような気はするが
まぁ14くらいがランスの守備範囲の下かな…
カーマは12,3って事か
おしぃ!
さっちゃんはルートで年齢が変わるが、カロは14固定か?まずい、実にまずいよ
14歳でごめんちゃい
>>771 ハニワ平原→鍵を赤3青2緑2用意して一周すれば1万G超手に入る
イタリア→功績100超すればボーナスで2万ぐらい手に入る
>>789 見事に今の日本でも逮捕されないラインですねw
ハニキンの戯言です
ソフリンちゃんに睨まれます
鬼畜王では15歳はマジック、ウィチタをはじめ10人くらいヤってたな
14歳はアールコートくらいか…登場するころには15になっていそうだが
うう・・・山本三発にすら・・・
>>789 いや、そうするとカーマで引き下げられたのが何歳かという事になる。
カーマが11か12でないとあと2年とか1年とかいうのに矛盾してくる。
12だとしても下限13、11だった日には下限12という・・・。
PTTPの力は恐ろしい。
無茶苦茶パッチ当てた後でも、
無茶苦茶モードを発動しなければレベル修正ってそのまま?
無茶苦茶モードのレベル補正は強烈だな、リックがゴミのように弱くなったのにはびびったw
>>798 最初は5年て言ってたから、
12くらいとしても変じゃないでしょ?
>>797 山本三発ワロタw
なんかいい響きだなw
当方ランスL71 他60代
三発はパットンとかなみの壁&シィルセル雨リレーでくりあするも
サイゼルのクールゴーデスで削られ、ジルで全滅
この辺のLVではジルが壁だなぁ(;´Д`)
ランスは元から14歳がぎりぎり下限だろう。カーマが12ぐらい。辻褄は合う。
あの一発は推定年齢何歳ぐらいなのかね?
立ち絵とかあったら相当な美形だなw
つまりこれからのランスはJAPANがせっかくの東洋系なので、
ロリのふくらみかけが増えるという事ですね
ミル(小)は11歳でランスの守備範囲外だったな
大きくなったら躊躇なく押し倒してたが
そういやランス4だったかでロリ喰いしちまったことがあったな
ロリ薬をシィルに使ったこともあったはずだし
そのときの気分とか、飢え具合で手を出してしまうこともあるんだろうな
無茶苦茶のために二周目やってるんだが、
マリアは掩護か煙幕かどっちがいいんかね・・・
無視メガネってどこで取れるの?
パン祭りってなんですか?
アベルトダンジョンで途中の固定雑魚すらヒィヒィ言ってしまう俺のPT。
近くの森のベベターさんにも瞬殺される有様です。
ハァー('A`)
>>769 もう気にしないほうがいいよ。てか
>>729の書き込みに
致命的な点があって、この書き込みが嘘じゃないとすると、
理論的にありえないことをやってることになるから。
>>810 FRボーナスは全部スルーして無茶苦茶へ。
>>811 ちゃんとこのスレと>>1の関連サイト読め
マリアは一回だけ煙幕もありかなぁ
援護3で煙幕1だと確率が80%と40%かな、無茶苦茶モードだとこの40%が命になる可能性がある
関連サイトは無茶苦茶を想定してないから
怪しいのは全部スルーで頑張れ!
今アフターで女の子モンスター集めてるんですが。
後3種、やぎさん、夜逃げちゃん、フィッスネが出てきません。。。
刑務所以外で出てきそうな場所ありませんか?
>>811 無視メガネ:wiki見れ
パン祭り:本編の最後のマジノラインで経験パンが無限に取れるところがある。そこで500個とか溜めておく、って技
無茶苦茶パッチって成長率も下がるのか
サーナキアが最強キャラに
無茶苦茶想定ならむしろ全部煙幕が理想だろう
ハニーキングの猛攻を防ぐにはこれしかない
てか、リズナの防御付与のみ2ターンなのは直ってないんだが。
そういう仕様ですってことか?
それともモマエラ、メール送ってないとか?
俺?送ってね-よw ちょっと送ってくるわ。
>>818 というかパッチがリリースされてまだ数時間しか経ってないのに
無茶苦茶モードの情報を網羅してたらビビる罠
強烈なボス用なら煙幕だな。相手の方がダメージ効率でかいから
マリアのFEボーナスは擁護がいいよ派と煙幕もいいよ派の争いは
煙幕派が一気に突き放したな
みんなは卵や饅頭の大をつけてる?
俺は妥協して中をつけてるんだが・・・もったいない?
つーか、無茶苦茶ってドーピングの影響がもろに出るな。
というわけで漏れのPTの最強はセスナたん。
>>824 全ての付与は
1ターン:130%
2ターン:125% てな感じに効果が減っていく
煙幕は魔法に効かないからハニキン超えて魔法使う敵がまだいたらアウトだけどな
>>830 リズナの防御付与のみ2ターンで効果が切れるんだよ。
他はたぶん全部(戦術含め)6ターン。
LV110にまで上げたランスが、
無茶苦茶モードでどんなふうに変わるかが楽しみw。
裏アベルト(アベルト+フラ(ry +アニス)はランス一人だけ出撃(鬼畜アタック2回)で倒したので、
強さは相当のもん。
(カミーラや一発は一撃撃破、闘将はランスアタック2回、グナガンはランスアタック3回。)
しかし。
モンスターの捕獲を軽視してたのでまだアフターのエンディングを見てないわけだが。
タマネギの修正パッチがきたので、よーやくクリアできるな。
援護3煙幕1派だったが
援護1煙幕3派になりそうだ
リズナって無茶苦茶でも魔法完全防御?
物理防御はどこまで上げれば完全防御になるのかな・・・
>>828 とりあえずランスは武器防具共に大付けた。
秋の森のA卵大はランスにしたから実質3個。
>>834 の捕らえていないモンスター。
夜逃げちゃん、やぎさん、アムンゼン、ハチ女。
ドーピングアイテムを誰に使うか迷うな、回復役をどこまで鍛えるべきか…
>>819 やぎさんとフィッスネは刑務所。
夜逃げちゃんは鉱山へ行け。
俺も貧乏性でドーピングアイテム一つも使ってないな。
実用性重視で使うか、好きなキャラに使うか。ふむん。
好きなキャラでいいでしょう。
そのために無茶苦茶モードですよ?
ドーピングは愛だよ。
いっぱい使えば10Lv以上上のキャラより強くなるしな。
煙幕4、コレ超オススメ
刑務所のモンスターって場所によって種類きまってます?入り口のところでモンスターを探すでやってるんですが
同じような種類ばかりでちょーちんとゾンビエルフがでてこないんですが。
ユキは相当年齢低そうだったが、挑発されてヤっちゃってたね。
使徒だから実年齢は10代どころじゃなさそうだけど。
つーかケバ子とは結局やれないのか……。
ランダムだと思うよ
入り口のところで全種でたし
ランス一人にして外れなら即撤退すれば楽
>>840 刑務所でMキー連打してきます。
場所によってエンカウント率違うとありがたいが。。。
>>844 援護のないマリアなどマリアの名を騙る偽者に過ぎぬわ!
>>846 年齢公表してなければ
どう見ても○稚○児でもokだよ。
>>852 逆に18歳以上と明確に公表してれば、見た目が幼稚園児だろうがokでもあるな
逆に言えば、やったからには絶対に年齢公表しちゃダメやね。
祖父倫抜けてからならともかく。
コパンドン最強伝説
大吉で20kオーバーするようになりますた
ランスの武器って、A→S→Aってなるみたいですけど、
最初のAの時に強化したら、最後のAに強化は残ってますか?
つーか援護なんて元々1回上げれば良い派
だったからなんともない。
>>820 >>63で書いたスルー技を使うと
序盤のブルー隊救出作戦時でも超熟経験食パンが何度でも取れるのに気づいた
しかもブルー隊救出作戦時のマジノラインではザコ敵が一切出現しないから後半で取るよりも遥かに快適に集められる。
まあ、一周目のプレイでやると面白くなくなるから辞めた方がいいけど
二周目以降のやり直しプレイとかでまたレベル上げするのがメンドクサイ時にはかなりイイかも。
1,2、3のリメイクはもう無理ということか…
舞台設定2年前に戻したらやばそうなのが多数いるし。
カバッハーンのところまで行動力がもちません・・
1:3でなく0:4にしないと
ハニーキングの猛攻に耐えれないという話が上がっているからこそ問題なわけで
>>859 そんなバグ技使ったら改造となにも変わらん
>>856 効果は残ってるがスロットは空いてる
修正前に確認したが、まだそのまま…だよな
>>859 そこまでするくらいなら、メモリいじって食パン増やせ
>>864 詳細希望
カオスがAになるのはサイゼルイベントだっけ?
あそこで卵つければ限界こえて強くなるの?カオス
鬼畜王の時の攻撃+10みたいなものか
だわな、始めからレベル上げたほうがよっぽど早いw
>>864 それは全部で4度強化できるという事でしょうか?
無茶苦茶モードをやりたいが、補欠にしたいメンバーがいないんだよなあ。
困った。
敵残存部隊を殲滅させよ
がマップいけないとこあってクリアできないんですが?どうすれば
>>866 そう、さらに強化できる
カオスに戻った時も強くなってたが、
ポテチとか食わすと普通に戻った気ガス
防御は100にしても0ダメにはなんないんだな
攻撃6000の一発の攻撃何回か喰らってみたけど
200〜1500ぐらいだった
無茶苦茶は煙幕マリア必須っぽいな
しかしマリア1人生き残ってもその先が見えない、結局はレベル上げになると思われ
>>875 70以降はランダム補正はいるってマニュアルに書いてなかったか?
だからハニーリズナでもたまにダメージ食らうわけで
まぁ100なら0ダメになることはあるよ
>>877 そりゃそうだわ
マリア一人じゃ何の役にも
>>872 メイド会館の手前で2つに道が分かれてるところ覚えてる?(本編でガンジーとランスの会話があった場所)
そこの階段を上って部屋に入ると落とし穴がある場所あるから(目では落とし穴は見えない
マスターやもりんって捕獲出来ないんかな?
HP1にして30ターン捕獲やっても出来ない
どう見てもモンスターなのに
>>881 色違い上位モンスは捕獲できないよ。スズメバチ女とか。
>>881 亜種だから_
Mやもりん、スズメバチ女、幸福きゃんきゃん
ってテンプレにないのか
俺も最初捕獲しようとしたんだがね
ハニキン残り一体までいけたけど死んじまった
ハニーキングのHPっていくらだっけ?
あ・しぇきしぇき〜
パン集めも才能限界がないのがランス1人だったから意味があったわけで
無茶苦茶の仕様だと16人全員のレベルを1つ上げるのにパンは32個必要
だからね。パン32個集めるよりは普通に周辺の森でレベル上げしてるほうが
遥かに早い。
初めて裏アベルト倒した。
そして戦闘終了と同時にフリーズ・・・・・・OTL
昨日アンインストしてたから無茶苦茶知って泣きながら3周目
コパンドンが屈強そうな男より腕相撲強い件について
お御籤箱が50キロ超えていますからw
>>887 無茶苦茶だと経験値取得率の低下が激しいからね・・・
全員限界なしだしLVが高くなればなるほどEXPは得られにくくなる
育てるキャラを6人くらいに絞ってパンがいいと思う
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 00:56:02 ID:7Q/agMA8
>>834 滅茶苦茶弱くなる。覚悟しておけ。
因みにLv168のランスの攻撃力が30000(ドーピング済)。前の半分以下だぜ…
ジルまで何とか倒したが、次があるのを見て絶望…ハニキン戦アニスが出てくるよ…
ど う す れ ば い い ん だ
>>877 ってか、煙幕はマリアだけに効果あるわけじゃないから。
そこでバーナードですよ。
>>893 そこまでレベル上げたんだし、根性あるから何とかなるよ。
ついに出番か
ハニキン一匹のアニスは思ったより強くない
むしろハニキン5の方が絶望だよ
経験値稼ぎ用メンバーとボス戦用メンバーと分けて、経験値稼ぎ組は効率良く稼げるレベルを
毒でキープすればいいんじゃないか?
日曜の塔でマップ制覇率49%でセーブして無視メガネを
出そうとしてるんだけど、同じアイテムばっか出ます。
この方法は無理なんですか?
wiki氏のサイトではアイテムは一まとめにはなってないみたいですが・・
むちゃくちゃモードで盛り上がってる中すまないんだけど
グナガン倒せないー。どうすれば。
なんかもはや、にょシリーズみたいなバランスになってきた
敵も味方も一発喰らえば即死・・・
>>901 wiki氏って…
wikiってCGIの名前だろw
>>902 という事は、今のやり方でで頑張れば良いってことですか?
>>906 イヤだめだろ。
「最初に」入った時点で決まってるわけだからさ
wiki氏ワロタ
>>906 マップに入った時点で25%,50%,75%,95%が同時に決まる。
無視メガネは50%でしか出ないから49%でセーブしても駄目。さらのマップで50%まで突っ走れる
マップでやる必要がある。ちなみにロリータハウスやアニス不思議迷宮がわりと楽。
名前間違えました・・・
>>907 ですよね。
そのサイトの制覇率表にある日曜の塔で25%で
毒入りまもりのまりもが出たので、50%目は無視メガネ確実
かと思ったんですけど、違うアイテムが出たんで・・・。
何パターンもあるわけですね?
修正パッチの
>博物館にマジック、セルが入れない。
> >修正
これって本編クリア後のゼスでも博物館には魔法使いしか入れないって事?
>>909 狙ってアイテム取るにはその2つのマップが生命線だな
無視メガネはそこで2時間粘って2つゲットできた
>>909 わかりました。
ロリータハウスで出すの忘れてしまい、今1つも持ってないので
焦ってます・・・。
>>910 wikiに書いてある文をちゃんと読んでるのか?
アフターのTV局や体育館も割りとお勧め。
ガチャガチャに蟹玉突っ込みまくるのもまたよし。
サーナキアのC饅大が出ない_| ̄|○
功績55の時にも大って出ますよね?
どのくらいの割合で出ます?
ロッキーの限界値について教えて。
wikiには、悩む男1で+10、2で+10、3で+15とあるけど、
1周目も2周目も、2で+5しかされない(Lv.34で限界到達)。
漫然とやるだけでなく何か他に条件があるの?
(ちなみに現在FR21/25、クーデター成否確認クエスト中)
最終的なアイテム集めがとってつけたようなガチャガチャのみって悲しすぎ
3Dダンジョンが泣いてるよ
25%の毒ドーピングだけ狙うの程度が良い
50%以降は運任せ
ガチャで狙った方が良い位だ(ガチャはリセット技が使える)
921 :
903:04/09/11 01:14:00 ID:QJ27vyap
>>917 大が出る確率が10%ぐらいで卵と饅頭が半々で都合5%ぐらいな気がする。
ガチャガチャは正露丸率がもうちょっと低ければなぁ…
>>922 そんな低いんですか・・・
今日はもう諦めて寝ます
ありがとう
>>923 おまいさんガチャ法則わかっているかい?
まだ俺は全然中盤なんだけど滅茶苦茶モードってパッチ当てたあとどうやったら出るの?
クリア後に任務で追加?
>>918 たぶんwikiが間違ってる。19→29→34→49でスターレベル様で1つ上げて50というのがアリスの想定のはず。
>>926 次にはランダムだけど正露丸率が高いってことじゃないの?
>918
>1で+10、2で+10、3で+15
あーそれ、wikiは俺じゃないけど
ここには同じの書いた、ジツは
悩む2だけはうろ覚えだったんよorz
間違いが確実ならば訂正をオネガイ
俺もいまいちガチャの法則がわからん。
932 :
918:04/09/11 01:20:44 ID:b16S7wG1
みんな、ありがと。
なにか見落としがあるのかと思ったけど、
どうやら誤りでいいっぽいね。
ガチャは奇数(偶数かも)ごとに正露丸で
正露丸入手時に次の制覇率アイテムも決まってくる
つまり欲しいアイテムが出るまでリセットで粘れる
25%〜100%までと幅広いのがネックだが
方法は
>>762参照
934 :
901:04/09/11 01:21:23 ID:/hvmUTld
日曜の塔はあきらめて最後に1回だけ挑戦したら無視メガネ
出ました!
奇数回が正露丸(確実)で偶数回がスペシャルアイテム。
アイテムは6回に一回。ランダムだけど、前の正露丸の際に
既に次に何が出るか決まっている。
なんか才能限界っていうのがうざったらしい
しかもこの世界の人間はそれを自覚してるんでしょなんか嫌
>アイテムは6回に一回
このアイテムとは装備系の事かな?
そこまで検証されていると狙いやすいな〜
蟹玉6個だ。間違えたよ…スマソ。
>>921 漏れの58ランスがたった今倒したところだから参考までに。
PTはランス・かなみ・サーナキア・セル・シィル・マリア。
かなみには変な虫*2、セルは即死しないようにうさ仮面。ランスに無視メガネ。
かなみの必殺切りとランスアタックを1ターンごと交互に出して麻痺させる。
麻痺しなかったときの為に回復役2人も交互に回復の雨唱えとく。これで死人一人も出さずに勝てたよ。
初めはかなみの代わりにカロ入れてたけど結構グナガンに先手取られたりしたんで没。毒針の成功率も心許ない。
むしろ、今回の才能限界がやたら伸びる設定にびっくりですよ。
>>934 ん?
その49%でセーブしているというデータで
日曜の塔で無視メガネが出たと?
功績95で大の出る確率、Wikiだと70%となってるけどどう思う?
もっと低い気がするんだが。
944 :
901:04/09/11 01:27:32 ID:/hvmUTld
>>942 いや、もうイベント進めようとして普通にサラの状態から
始めたらたまたま出ました!
ビックリです。
>>943 功績95で3回連続で小出した漏れに対する挑発行為ですか?
946 :
921:04/09/11 01:28:30 ID:QJ27vyap
ロリータハウスで防敵スプレーゲッツ。
その後看護婦でたからこれにケテーイ。
実際50%でしかでないスプレーと眼鏡がきもだよなあ
>>945 55でもそうそう小はでないけどな
大した奴だよ。おまいさん!
>>943 同意。大と小がたまにでてきて、ほとんど中という感じ。
>>943 俺は5回連続で大が出たぞ?
全部A防具だったけどw
サーニキアのバグでLvあげれられるのは51までですか?
55でも20%くらいで大出ると思うぞ
自分の獲得状況はそんな計算になる
俺の場合55じゃ今んとこ0だ
コパンドンの開運は確かに冒険功績や宝箱が出やすくなるみたいだけど
これって出たのを取らないとさらに増えないのだろうかな
2、3周目やる香具師はマジノラインでレベル上げより
フルーツ遺跡で功績55コースをお勧めする
ハニーキング5匹…
こりゃ真剣にレベル全員3桁の世界ですな…
パットンってA武器あれば速攻S武器取れるよね?
だったらA武器買ったら博物館行ったほうがいいのかな
速攻でS取るよりAに中饅2コつけるほうがよっぽどいいのでは
S饅付ければいいんじゃないの。
なかなか大が出ないから最強一歩手前に中を付けるという事だろう
>>958 A武器は持ってたんだがすぐには取れなかったな…
FRも条件?
25で小75%,中25%。55で小50%中37.5%大12.5%。95で中75%大25%。
な感じじゃないかな。55を何回かやったほうがいいのかな。
パットンのみ条件は無しのはず
盗めば取れる。が、S饅頭しばらく出ないだろうしアフターでも十分
ランスのレベルが146にあがったらNEXTEXPがマイナス表示になって一気に168まで上がった。
なんか今度は現在EXPまでマイナス表示になるし。
バグ?
ランスのレベルが146にあがったらNEXTEXPがマイナス表示になって一気に168まで上がってバグる
のは確定でイイのかな。本スレにもいたし
3周目、奴隷観察場で蟲眼鏡キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょっと聞きたいんだが、例えば『必勝ハチマキ』と『ドラ猫の鈴』は
どっちの方が効果高い?
カオルが拷問後に仲間になって
限界ですがHができません。
開始数ターンまでは必勝ハチマキのが上なんじゃないかな
>>969 『必勝ハチマキ』だが、ターン経過で減少していく
>>970 挑戦モードで。
そろそろ次スレヨロ
やっとアベルト倒した……
ランスレベル59。アニスに麻痺がきくかどうかだなあ、こりゃ。
974 :
834:04/09/11 02:19:47 ID:rmUbEeDO
>>838 惜しい。正解は
キャプテンバニラ
アムンゼン
キャプテンバニラは闘神2のイメージが強過ぎて捕らえていたと思い込み、
アムンゼンは中断したデータの時に捕らえていた。
ううむ。今回のパッチがなかったらわからんかったぞ。
>>893 漏れのランスは、守備が100近く、魔法防御のほうは90程度。ガチャガチャ強化しているから多分大丈夫?
素質のオカリナ6個め(´・ω・`)
>>974 最後がハニーキング*5だからランス一人が強いだけじゃ無理。
今まで1匹に集中していればよかった麻痺攻撃が通用しなくなる。
ハニーキングは何もしない事があるから壮絶に運が良ければ勝てる。
>>976 無茶苦茶モードやるならそれでも足りんよ。
因みに俺は8個ある。
>>970 廃棄迷宮の火星人様で上がる
>>975 俺はまだまだ無理だから、実際になった人報告お願い
FR15ボーナスやらずにFRを30まで上げて
スキルアップしたら残り分もできるのですか?
>>972 まじっすか・・・
レベル低くて全然使えないっすよ・・・
てかさ、ハニーキングって破壊許可証きかないんだな。
今気づいたよorz
ハニーキング3体まで減らせたしもう少しがんばってみるか。
刑務所以外で夜逃げちゃんが
アフターででるところないですよねぇ・・
夜逃げが出るのは銀行だったっけ
アフターでは出ないかも
鉱山じゃなかったっけ?
>>984 このスレすら読もうとせんやつは目でピーナッツでも噛んでろ。
さておき、Wikiに女の子モンスターからダンジョンを逆検索するページがないね。
作ってみたい…けど作り方がわからん。ちょっと勉強してみよう。
>>984 ヒララ鉱石とったところは?ちゃそばと一緒に良く出てくるが。
>>987 右上にある 検索 から出来る
けど、女の子モンスター専用ページはほしい気もするね
>>964 S武器が1個もなければS卵も出しようがないんだから早めに1個目のS武器を出す意味はあると思われ。
グナガン倒したんですぐにセーブ中フリーズ。
ロードしなおしてもシステム画面から動かなくなった。
アフターデータ、他にセーブしてなかったし、もうだめぽ・・・OTL
>994
フリーズしすぎ。
グナガンはよわっちぃ印象しかなかったな
ジル(ジーク)までは工夫すればランス100、他50ぐらいの
データでも勝ち抜けるけど、その先は無理だね。
とりあえずレベル上げするか。
S大の饅頭怖い(;´Д`)ハァハァ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。