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素でボケてしまったよ('A`)
悪気はないんだ許してくれ orz
5 :
3:04/08/23 03:34 ID:???
>>4 わかってくれればそれでいい。
というワケでアリエッタたんは頂いてゆく。
ままにょにょだけについて語るスレ?
それともにょシリーズ全般について語るスレ?
ままにょにょってコトは、ママトトは扱ってないって事になるよね。
56時間やってまだLV333だぜ('A`)
はぐれ枕投げたんは俺のものということで。
こちらは11時間でLV76。3回初期化してるからなあ。
このゲーム尿ある?
みんな誰をエースにしてる?
私はセヤダタラとアリサのツートップ。
2人を中心に、ポロン・アリエッタ・シャルム・シィル・アーヴィ・麻美辺りでローテーション。
アリスと由女は出ずっぱり。
鳳姉妹はあまり使いたくないけど、緊急時(異空窟攻略後の敵大量発生等)に備えて控えさせてる。
最近エイベルを育て始めたけど、微妙…コレットの方がいいかな。
レベル33まで来たんだけど、このゲームって永遠にこんな調子なの?
終わりのないゲームですから。
キャラが脱がないんじゃ意味ねー
ぜんぜん関係ない他人ばっかしでがっかり。
まあ安いからこんなもんかな。
>>14 お前はこのゲームの本質を理解していないようだな。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 23:59 ID:VR2HHPZd
装備アイテム欄の杜撰さが不愉快だな。
全員全スペース使えればいいのに…角に1マスとか空いてるの、何に使えって言うんだ?
ファネルがエース、戦闘シーンが(・∀・)イイ!
あとはリック二人
とりあえず好きなキャラ使えでFAなんだろうが強いキャラの考察でもしようぜ!
できれば良い点、悪い点両方な。
初心者がこのスレ見たときにラクなようにまとめ用(攻略HPいけってのはなしの方向で)
強いキャラ 良い点 悪い点
鳳姉妹 アホみたいな攻撃力と範囲拡大 強すぎて萎える
限界まで装備できる
ランス 素質、や全能力値高い 特になし
装備量多 範囲拡大に期待
追加キャラいれたら追加キャラに頼りすぎで萎えたので初期化、
「追加キャラ封印」。
初回は適当にキャラ選んでLV500で倒したんでデータ取って初期化。
今回は上に加えて「既プレイ作」「よく知ってるキャラ」以外封印してやってる。
そしたら却って育ててる人員が増えたので今は誰切るか悩んでる。
暇人だなあ
キャラって、全部で何人ぐらいいるんだろう
ママトトメインなら、ママトトのキャラは全員出せよな…マカロニ使いてぇorz
ちゃんと比較してないんだけど、ひょっとしてランスよりリックの方が使える?
リックはコストがでかいから、最初は使いにくかった。
アイテムが自由に使えるようになると、逆にランスは力不足に感じるようになったな。
鳳姉妹使うかどうかで、全く別ゲーなんですが
最後の別次元って、攻略できんの?
ライオンみたいなのが一杯出てくるやつ
マジレスすると無理
>リックとランス
リックの素質が9でランスが5だから
同じくらいの経験値つぎ込むとしてたぶん同じくらいの能力値かもしくはランスが強くなる
レベル上がれば上がるほど素質気になってくるし
>>27 他のと違って敵の数値固定だからレベル上げてきゃいつか倒せる
俺の
スーパーエース
鳳姉妹:強力
ランス:成長早い、コスト安い
(どちらも効果範囲広げまくり)
エース
リック:再行動高い、オールマイティ
パットン:再行動やや高い
社長:魔法使い、強力
一発:強力だがコスト高い
2軍
怪獣王女:中距離攻撃
ミュウ:コスト安い、移動力高い、魔法使い、攻撃力低い
怪獣王子:強力、遠距離、コスト高い
志津香:魔法使い、普通
かなみ:移動高い、攻撃力低い(つまりキッズを守る捨てg)
タイガー:強力、コスト高い
これの階層を進めるテンポが未だにつかめない。
アイテム入手のため階層とレベル同じにしてるけど30階層ぐらいで保持経験値がカンストしてるんですが。
もっとがりがりと進んだ方がいいの?
カンストしてないよ。
10000以上もちゃんと貯まってるから、好きなだけ戦っても大丈夫。
進むのは、ホントに気が向いたらでいい。
一回HDD飛んだので最初っから再開しとります。
んで、せっかくなんで縛りプレイもしてたり(というほどでもないが)
・前進するのはターン開始時に敵がいない時
・キッズは一番安いのしか使わない
そんなわけで30分に一階層くらいしか進めん……
エースはファネル。
窟レベルからターンごとの回復値を割り出して常に4ターンで戦線復帰できるようにしてる。
他はミュラとかアリサとかコスト2のメンバーが中心。
ところで、自分はコストやHPと回復値がキャラ人選の基本になってるんだけど、
(だから鳳姉妹はそんなに強くないんだな、これが)
やっぱりレベルごと、経験値ごとの選別をしてる人が多いのかな?
LV670、未だダイヤチェーンみたことない・・・ (´・ω・`)
俺のチーム
一軍
ランス 沙由香 フィーメ 遙 シャルム 怪獣王子
二軍
羅喉 一発 悪司 五十六 アーヴィ リック 鏡花 麗蘭
アリス+マスカットを同時に出してアイテム出現率上昇ターンを永く保つ
アリスに守り神と看護婦装備させて回復値とHPを同じにして常に同じタイミングで出せるようにする
気休めだけど巫女絵馬どんどん欲しいからアイテムどんどん欲しい
1軍 アリス マスカット パットン(金の指輪だけ装備)
リリーフ ポロン 双子
パットンにMAX装備させれば ポロンの再行動より上、つうかパットンの方が攻撃力あるし
ポロンの方が可愛い。
可愛い方か…、その……強い。
効果拡大のセリフが「行きます!効果拡大!」という素直さも萌え
麻美で良いだろポロンいらね
余所様の好みにケチを付けるのはやめとけ。
まあ俺も連続攻撃要員として使っているのは、リックと麻美、パットンだけど。
クリティカル・再行動・吹っ飛ばし・移動力・コストに地味に優れたシャルムを推す。
キャラ設定通り?、引っ掻き回す感じが良い。
このゲームは好みが大きく左右されるので人の人選にはケチはつけないようにしましょう
マターリが一番です
あと一軍とかだけじゃなくてなぜ使ってるかとか書いた方がいいと思われ
描いてる人もいるけどねw
やっぱリック、ランス、双子は満場一致でエース級っぽいですね。
あとスキル(範囲攻撃とか連続攻撃とか)で使えるのってどれだと思います?
やっぱ連続、範囲?
ここは普通にわかるとしてコレは以外につかえるってのありませんかね?
壁キャラってアリエッタとファーファどっちが良いかね(´ー`)
漏れはアリエッタ使ってるけど
>>43 アリエッタかな
>>42 アリス、マスカットセットで宝ゲット
あとは緊急時と、靴がうざい時にバレス
由女は使えるのか・・?使ったことないが
どんなキャラでも経験値注いでやれば同じ程度使える
(移動距離+射程距離が短くなければ)
うちはコレットと初音姉様の二枚看板だな
弱いのは分かってんだけどな…
初期化して4回目のプレイ。今回の縛りは
1.女性キャラ11人を選抜。選抜基準は萌え。
2.この11人以外のレベルは上げない
(怪獣王女ゲッツのための怪獣王子は除外)
3.キッズ死亡0・GAME OVERも0・心臓への侵入も0
総大将総司令兼キャプテン兼ゴールキーパー:はぐれ枕投げ
リベロ:怪獣王女
前衛:葉月・初音・シグルーン・ファネル・ちとせ・鏡花
後衛:コレット・アーヴィ・静津香
はぐれ枕投げたんの布団にもぐりながら戦況を見つめて異空窟LV.88。
今度は初期化せずにいけるところまでいく。
特殊な性能のキャラって誰々だっけ?
アリス…自然ダメージ1/2
マスカット…アイテム入手率アップ
由女…一人の体力全快
ターバン先輩…画面全体攻撃?
バレス…全員移動力+1
純とスパイ斎藤さんがよくわからんな…
>>47 純は確か時々資金が増える。
斉藤さんはクリティカルうpだったと思たが・・
49 :
47:04/08/26 22:50 ID:???
姉様の使えなさが泣ける。
このゲーム、音楽の少なさと選曲の悪さが最も泣けた・・
私はアリスにょ一択だな。
一番飽きない。
夜が来るとママトトもまあまあだけど。
ランスの曲使ってる奴なんているんだろうか…
大悪司の曲かけるとかなりゲームが作業じみて感じるw
爆猿皇とかをガンガン縮小してたら、金が5桁を切ってしまった(つД`)
さっさと先に進んで金塊いっぱい取るしか、効率良い稼ぎ方はないんだろうか…
よっぽどお金に困ってなけりゃ、マスカットを戦線に出してアイテム拾い→売却で稼いだ方が良いと思う。
ダンジョンレベルを上げるのは、言ってみれば最終手段だから。
再起動かけ続けてるけどマスカット出ない(´・ω・`)
確率どれくらいなんだろう
マスカット狙って出すこと可能なの?
狙って出せるものじゃないから再起動かけ続けてるんじゃ…
そういう意味じゃなくて再起動の話
何か方法があるん?
>>56は、宝箱を開けてマスカットが出なかったら再起動
を繰り返してるんじゃないのか?
あれー?
前どこかで見たが再起動しなくてもいい方法があったような気がする
あくまで昔の記憶なんで確証はないがな
ちとグーグル先生にお伺いをたててくる
みゅうを宝箱の前まで移動させる→セーブ→宝箱開ける→へちょいシロモノだったら画面を動かさずにAlt+Rで再起動→ロードして、宝箱開け直す
これで行けるけど、最終的には運だな。
そういうことです混乱させてすまそ
いまだ再起動中
コンクリばかり出(ry
アリスが出ないバグにはまいったな。
相当検証したのに相手にされなかったし。
相手にされないのは予想通りだったけど。
出ないバグなんてあるの?
>>65 あった。
もう修正ファイルでてるけどね。
ということはその修正ファイルいれないとダメってことか orz
通りでアリスでないわけだよ
>>67 ただし、アリスが最後のキャラの時だけね。
アリス待ちでリーチだと、修正ファイル入れないとツモれない。
それ以外の状況で出ないのは運悪いだけ。
マ・・・スカッ・・・ト・・・・・
出な・・・い・・・かゆ・・・うま・・・
階層1の段階でたから箱2個
マスカットでねぇぇぇぇぇ
そもそもたから箱キャラまだ一度もでねぇぇ
キャラ追加パッチはもう出ないのかな…
FM77だけでも出してくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
あと番長キャラも。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 02:27 ID:p5eXuKSj
そうか!気に入ったキャラのレベルだけ上げれば良かったんだ!!
全員同じくらいのレベルにしてるよ・・・ _| ̄|○
10人ぐらいで十分
最低5人
五人じゃ、次元穴をクリアできないヨ…
鳳姉妹だけで何とかなりそうな稀ガス
最後の穴以外は5人でいける
メンバーいない間は捨て駒で踏ん張る
>>75 ターン制限のため無理
あと鳳姉妹は移動力が0-1にされると辛い
姉様弱いよ姉様
本当、どうにかならんか…
とりあえずこまごまとした効率化のための技を書いておく
・きのこは1ターン前進して、移動力3のモグタンで処理
・攻撃する順番
移動力と攻撃範囲が低いキャラ→攻撃力が高いキャラ(体力削り)→拡大率が高いキャラ→その他
・優先的に倒す敵
攻撃力・魔力が高い敵を優先的に倒す
不思議不動兵は最後まで残す(つねに不動兵から2マス離れて戦闘)
・体力系のアイテムは、もともとの体力が高いキャラに与える
・攻撃・魔力系は山分けし、防御・魔抵系は集中して持たせる
・率が上昇するアイテムは、その項目が0%のキャラから優先的に与えていく
・ふっとばしが発生したら敵の隣に配置する(次以降のキャラが拡大攻撃をしたときに巻き込むため)
・コスト高に育ててしまったら異次元マップに放りこんでおく
うちの主力は10人だな。内訳は
Aチーム……鏡花、コレット、マドカ、鳳姉妹、アリエッタ
Bチーム……奈菜璃、アンリ、殺、姉様、麗蘭
(一軍二軍というわけではない)
この2チームを交互に出し続けてる。
もう狂王だって話になんない。マジおすすめ。
>>77 リック級とは言わねーから、せめてランス級のステータスの伸びがあれば良かったのにね。
しかも姉様、コストも多いヨ。
アイテム装備欄もあんまり広くないしなあ。
姉様は体力の割に回復力が高いので、最短復帰を目指す頃になると重宝する。
狂王倒したメンバーとレベルはどうでした?
>>81 んだね。
うちも最短復帰のみだから、
回復高いキャラは強い。
最短復帰にする意味なんか特にありませんがね。
>>83 少数人数に絞って進めていこうとする場合は必然的にそうなると思うけどね。
ま、更に突き詰めていくとキャラレベルと窟レベルがどんどん離れていくので
回復低めのキャラでも意識せずに勝手になるのだが。
誰使ったって強くなるから好きな奴を使え。
>>85 ごもっともなんだがそれを言っちゃうと身も蓋もない罠
ざくろ@大番長の参戦キボウヌ
由女の使い方がわかりません・・・
コストが限界にきてまだ枠があるときの非常用体力回復財として放置
>>79 コレットって弱くないか?なんで使い続けてるの?
リック、赤い死神、ランス、アリエッタ、シグルーン、アンリ
が主力
必要経験値に対して攻撃力の上昇値の多いキャラって誰ですか?
一番はランスだろうけど10番目ぐらいまでおせえてください
コレットは素質もコストも低いからガンガンレベル上げられる。
さすがにランスのようには行かないが。
>93
1Lvあたりの攻撃の上昇値÷√素質
1 鳳姉妹 7.27
2 一発 6.96
3 ランス 6.71
4 野武彦 6.33
5 赤い死神 6.32
6 リック 6.00
7 ライセン 5.72
8 アズライト 5.67
9 バルバッツ 5.33
10 アリサ 5.31
10 愛 5.31
10 ちとせ 5.31
魔法
1 アンリ 4.91
2 黒崎社長 4.82
3 エイベル 4.54
3 志津香 4.54
5 アーヴィ 4.49
通販特典追加パックって、まだ入手できます?
もう1個通販で買うとか、ファンクラブに入るとかして
全レベルキャラ一律行軍、200LV近くで挫折
キャラ数の多さを痛感、でもまだでて欲しいキャラっているんだよな・・・
他の人はわからんがとりあえず次回のにょシリーズではコパンドンと武将バレス追加希望
追加してほしいのはアミガ・リムリア・レジィナくらいか。
次は右スクロール行進じゃなくて、DALK外伝っぽく潜るのがいいなあ。
次は「大番にょ」だな。間違いない。
コスト激高そうだけど、魔人使いたいなぁ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 23:01 ID:74iox2U1
>>97 ありがとうございます。
おとなしくあきらめます。
黒崎社長、一発、野武彦、バルバッツァ、カバッハーン、パットン、タイガージョー、赤い死神
が一軍。もはやエロゲーでもなんでもない。
>>100 国取り形式でにょの戦闘システムだったら私的に神
>>104 物凄くやりたい、作ってくれ
潜り続けれるダンジョンパートもあれば
本気で永遠に続けれそう(;´Д`)
赤い死神を使える人がスゲー羨ましい。
しょうがないから、今日からヒーローを「緑の悪魔」と呼称することにする。
久しぶりに起動してみた。
窟レベ1400。
俺、全然やってねーじゃん…orz
皆さんどんなもんですか?
ちなみにうちの主力
いずみ 奈菜璃 シャルム 翼 ファーファ
シグルーン リズナ アンリ エイベル
レベル600〜700
貧弱
窟LV1575
志津香LV1512
他10名前後LV800辺り
別次元の報酬って固定なの?
1×1マスアイテム以外は固定
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 16:00 ID:bNZ4xgT1
ところでクリティカル関係はどうしてる?
主力がぎりぎりで倒しそこねた奴とか免疫玉対策に、低レベルの連中にカレーうどん持たせて
クリティカル狙い&足留めさせてるんだが。
クリティカルのアイテム、もっと小さいか率高ければ主力にも持たせるんだが。
>>111 サンクス。
じゃあ、ダイヤチェーンとか欲しいんなら別次元で粘った方がいいのか…
>>113 最低限ダイヤチェーンと身軽の羽根は別次元で拾っとけ
俺は狂王倒してもアイテムコンプできなくて泣いたぜ
クリティカルUP、カレーうどんしか無いのはどうかと思う('A`)
自分のデータだと異次元以外では身軽の羽が出た事無し。
ダイヤチェーンは結構拾えるんだがなぁ。
他メーカのキャラが出てくるパッチきぼんぬ
>>114 身軽の羽根は俺も悲しいぐらい出なかったな。
代わりにダイヤチェーンはいらないぐらい出たが・・
身軽の羽を別次元で拾うなんてもったいなくね?
素早い変な虫とかよりはずっといい
そうか?
鈴や玉なんかは普通に拾えるし虫なんかいらんし・・
羽根かチェーンだと思うんだが・・
身軽の羽根よりダイヤチェーンのほうが利便性は高いと思う。
移動+射程が6あれば充分だけど、ユニットの頭越しに攻撃できたほうがいい。
俺は鈴一択だな。
羽やチェーンなど、嫌でも余るから。
序盤、500Gに負けて巫女絵馬を結構売った・・
今激しく後悔・・
>>123 出ないときはマジ出ないんだなこれが
まあ鈴も欲しいが鈴はそれなりに出るし
>>117 同人に期待するしか
ROを題材にしたやつだったら知ってるけど
他は見たことないなぁ
魔人使いたいよ魔人
127 :
79:04/09/03 19:52 ID:???
>>90 使っちゃ悪いかよ!つーか他の面子で察してくれよ!
次元穴では全部ダイヤチェーン取ってたけど、結果的に激しく余ったな。
必要最低限確保したら、あとは鈴を取った方が実用的。
まぁでも、長く続ける覚悟があればなんだっていずれ揃うさ。
素早い変な虫なんかは出まくるから、うちのかなみは回避86に……。
>>127 まぁ餅付け。にょにょに正しいキャラ面子なんてない。
ランス・姉妹・一発なんでがんがん進む香具師もいればリゼルやクミコがエースな香具師もいよう。
しかし回避86ってすげーな。敵の命中にもよるだろうがどんぐらいの確率で回避する?
>>127 亀レスワロタ。
個人的には、チェーンは主力*3が需要の限界。(そんなにいらんけど)
羽は一個(うちは枕投げ用)あればいいんで、やっぱ鈴かなぁって感じだ。
で、今かなみを一軍に引き上げようとレベルを上げてるんだが、
悲しいほど弱いな。
仮名がエースな我家のままにょにょ。。。
洞窟レベル180
凶アリア1000
有馬600 パットン600 エイベル600 ファーファ600
ランス、リック、アズやん、麻美、鏡花、アンリ、ホッシー
が180でアイテム回収しとる。
もうモンスター6万近く倒してきたよ。
我が家のままにょにょはリゼルが再行動記録保持者だぜ
何回よ?
7だけどな
主力に再行動キャラおらんのよ
ままにょにょやりたいんだが、近くのエロゲ屋には売ってないんだよなぁ
こういう時って田舎だとつらいぞ
通販すればいいじゃない
これ買って遊んでみようかと思うんだけど
これって前作前々作?あるんだよね?
これだけ買っても全然問題なし?
>>137 基本的にキャラとシステムを流用しているだけで、ママトトとのストーリー的な
繋がりはないに等しい。これ単体で買っても問題はないといえばないだろうな。
ママトトだけでなく他のアリス作品からもキャラが出演しているから、アリスの
過去作を全く知らないと「○○? 誰それ」になる可能性は否定できないけど。
>>137 好きなアリス作品やキャラの数に面白さがある程度比例すると思う。
ママトトと大悪司ぐらいやっておかないと、キャラに愛着が持てなくて詰まらないと思う。
ランス・ママトト・大悪司。
このうちどれか一つでもやっとけばまぁよしかも。
基本的にはアリスのファン向けだからな。
いわゆるそれとはちょっと違うんだが、有る意味でファンディスク。
143 :
79:04/09/04 09:01 ID:???
>>128 試しに、その場に居た敵達の中で一番命中が低かった
「いやな奴」(命中3)の前にかなみを置いて、再起動を連発してみた。
結果、10回中9回の確率で回避成功。
命中10くらいの敵を相手にすると、結構危険度が上がる。
なお、ハニー系は完全にお手上げ(w
以前壁役として敵の群れ5〜6匹の中にかなみを放り込んだら、
全ての敵の攻撃を避けて、無傷で生還してきたことがあったよ。
>>139 かなみとか初音とか弱いお気に入りキャラが沢山居ると俄然難易度上がるよね
145 :
137:04/09/04 13:00 ID:???
やったことあるといえばランスくらいだけど
まぁ面白そうだし値段手ごろだし買ってみるよ
>>145 値段安いし、十分元取れると思うよ
発売当初に買ってもいまだにやりたくなる事あるし
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 17:29 ID:w4uUXKgC
現在洞窟レベル502。
これが、異次元マップに入ると、いきなり572になる。
再起動して503にしてからだと573。
これって、バグ? それとも、こういう仕様だった?
誰か教えて下さい。
ちなみに、追加マップをいれて、狂王面以外はクリア。
ここで、追加マップ4を入れ忘れたのに気づいて、
11面分あちから入れてます。
異次元マップによって+○○される
天然壁+300には泣いた
地味だけどハニーが一杯出てくるステージは+1されてるね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 19:11 ID:w4uUXKgC
>>148,149
サンクス。
バグだったら、アンインストールしようかと思っていたけれど、
安心しました。
でも、ここで思い切ってやめた方が良かったかも。
ところで、異次元マップ攻略失敗しても+70になるんだけれど、
同じ面を再チャレンジしても、また+70?
もしそうなら、気安く攻略できないよ。
レベルを上げればその誤差は気にならなくなる
年明けぐらいからダラダラと、1Fで集められるヤツは全員集めるプレイしてたんだけど
最近になってついに終了。なんか少し燃え尽きました。
そんな自分になんか楽しげな編成、縛りなどがありましたら、どうかご教授お願いします。
ちなみに現在4週目、あらゆるパッチはいまだ一つも使ってません。
153 :
79:04/09/04 21:35 ID:???
1回リセットしたがなんとなくまたはじめてみた
50階行く前に羽3チェーン0その他以下略
偏ってんなぁとオモタ・・・前もチェーン最後だったし
>150
レギュラー1軍とは別に穴埋め特攻隊作った方がイイよ、追加パッチ4あてたんならね
俺は一発とランスのコストを他の連中の2倍程度になる様調整している
>>153 男キャラ基本的に強いヤツ多いですな…。そこに愛があるかは別として。
…はっ、人外プレイとか?
>>156 相手が攻撃してこなければ、また自分からも攻撃はしない。
理想的な世界ですなあ…。壁ステージで詰むけど。
でもいいかもしれん、合気プレイ。…つうかプロレスプレイ?
コスト5縛りとか適当に思いついたが、6人でどうしたもんか。今4人しかおらんし。
あと特定の髪の色とか眼鏡とか日本(?)人onlyとか…。なんか微妙。
ひたすらターバン鍛えようぜ、って言いたいところだが
パッチは使っていないのか…タモッチで妥協してもらうか。
>>157 異次元無視なら魔法縛りとか。
ハニーは前進で押しつぶして。
俺は狙ったつもりも無いんだが金髪キャラで埋め尽くされてしまった。
一応赤い死神もそうだし。コレットと同時に使ってると性能差を凄まじく痛感する。
コスト5じゃねえ、素質5でした。
>>158 正確には、「まだ4周目のデータに関しては、パッチは一切使ってない」です。
どっちにしろ、特典キャラ追加パッチなんざ持っちゃいませんが。
…タモッチ強いって。そこそこ。
>>159 対ハニワ戦はカレーうどんすすらせてあとは…運?
>>160 アディスンさんは洞窟効果で弱体化してるハズなのになあ。
ペナルティは移動力だけ?それとも弱体化しててアレか?
一階の宝箱の中から純が出てきたことが、事の発端でした。
自分的に、普段なら有り得ん事をやろうっていう。
やってる最中は、少し後から参加したキャラでもLv差がまったく無いんで
編成をその日の気分でとっかえひっかえできて、それなりに楽しかった。故に悩む。
前回の3周目は、集めながらだけど、非武装徒手格闘プレイでした。
…はぐれプロレス男追加パッチ、ほしかったのぅ。
素質って、どういう効果なんですか?
高い方がいいんだろうけど
>>162 最初の1レベル上げるのに必要な経験値が素質の数字だ。
そして1レベル上がるごとに更にその数だけ追加される。
素質5のキャラなら5→10→15→20→…という具合に。
つまり素質5のキャラと素質11のキャラの間には素敵な要経験値の差が。
ランスとかあの能力値で素質5ってふざけてる。
まあ、ままにょにょだと才能限界の概念が無いからな。
代わりに異常な成長速度で表現してるんだろうけど・・・
ランスって素質とコストを無視した場合、同じくらいの強さのキャラって言うと誰だっけ?
リックや赤い死神は同レベルなら確実にランスより上だろうし。
攻撃力だけで言うならヒーローやレイラ。
でもヒーローはタイプが違うし、レイラは割と似てるが
全般的にランスが一回り上って感じ。
ちなみにこのクラスとなると素質が高いのばっかで7以下はいない。
ママトト原作でで、にょシリーズなのに、ピッテンがいないのに激しく不満です
不人気だから(ボソッ
仲間が揃ったあと、召喚鉱石が100になったら巫女絵馬を貰えるとかいうシステムだったら良かったのに。
通路上に出てきても障害物にしかならん。
不人気なのか、そうなのか。俺はママトトでは一番好きなんだが。
剣撃時のエフェクト以外不人気
>>168 ポロンがいて話がめんどくなるからじゃない?…って
ピッテンも召喚しちゃえば無問題なのかな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/07 23:49 ID:S98ccBVg
全員揃ってないのに後数人が出ないし、石が百になってもスルー!これはバグなのか…?
2000階まで到達したが、未だにジャックを仲間にしてない事に最近気付いた・・・
んなこたーない。
石と違う条件で出てくるキャラがいるだろ。
怪獣王女取り忘れとか、後半になればなるほどめんどくさそうですね。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 00:24 ID:f1Fqw+UV
あと九人だ…強いと評判の黒崎とやらが欲しいのだがいつ出るんだ?
黒崎社長召喚時の、ナナスを見ての「ほう・・・」はやっぱそういう事なのか?
社長が魔法使い扱いになっているのが気になるわけで
携帯で連絡して攻撃ってあがけ本編にあるのか?
すごい気になるがさすがに手を出すのはためらわれる
大番長のキャラを追加出来ないのは激しく不満だ・・・お願い追加させてくださいorz
次のにょシリーズが出るまで待て
大番にょとか
伊織をきぼんぬ
いっそのことユーザー側で追加とか出来るように
MUGENみたいなツール化きぼー
>>181 借金を背負わせる手段としてある。いや、マジで。
大番長、覚えてるのアニキくらいしかいないや
主人公の名前が番長じゃなかったし
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ねこ番長!
( ゚∀゚) ねこ悪司!
⊂彡
まじかるひよりんの攻撃シーンが見れるとは
>>186 それができれば、今までのにょシリーズからキャラを移植するとかも可能なのだろうか。
かなり前からウェンディとかキャロットの参戦を待っているのですが…
あと女の子モンスターとか。
system3.xSDKは配布してるのに・・・
>>180 そういうこと。
社長は帰国子女で向こうにいるときに目覚めたとかなんかそんな設定だったと思う。
追加ツールかにょにょツクールきぼーん
素人には追加ツールとか簡単に出来そうに見えるんだけどそうでもないんだろうなあ
まずユニットのグラ作んなきゃいけないしな。ぽちぽちと。
そんなに楽な作業でもあるまいよ。
ツクールがあったら新作が売れなくなる予感
>>126にもあるけど、個人でもエディタとか作れると思う
一部のキャラのグラフィックに関しては、これまでの作品のを流用すればOK
ただ仮にできたとしても、某路地裏版のようにゲームバランスが崩壊してしまうような悪寒
つーか、それ以前に著作権的に問題があるし・・・
次のにょシリーズが出るのはいつになるんだろうな。
そろそろかえるにょ2が出てもおかしくないと思うんだが。
ポロンかわいいよポロン
そうだな、折角のショタ主人公が意味なかったし、2は和姦オンリーで。
陵辱は変わらず、ヤマネさん+女の子モンスターが担当。
同人の体験版やってみたが結構出来いいな
ドットも頑張ってるし
惜しむらくは題材がエロゲですらないことか・・・
>>199 かえるにょ2はありえない、売り上げ&評判ヤバスギ
どうせ次回作もいつ出るか期待できないからままにょにょやり直してるよ。
悪司の嫁ばっかりでてくるから使ってみたけど弱すぎる…
延々潜るだけもいいけど、やっぱもうちょっと欲しいな。
どうにかならんかなあ。
適度な腕試し相手としてしばらく狂王は倒さず残しといた方がいいと思う。
どうせ倒してもアイテムも貰えないし。
>>203 アイテム一切装備せずに狂王撃破目指してみるとか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 01:58:14 ID:Wr4J4hro
連続再行動ってどこまで行くもなんすか?
11以上なかなか逝かないorz
セーブロードしつつハニー相手に魔法使いが攻撃してれば
自分が満足するまで行けると思います。
再行動、99でカンストだっけ?
かえるにょ2が出たとしてもキャロットたんが出る可能性は限りなくゼロに近い。
ランス6の余韻に浸りたくて買ってみたが、出現したのが
シィルが80人目で志津香が83人目でマリアが84人目
今からレギュラーに追いつくのが激しくキツい上にマリアの使えなさっぷりは何事かと
援護射撃と煙幕が恋しいZE
そういやままにょにょって物理射撃キャラの援護防御ってなくなってたんだっけ?
>>210 その分ランスに頑張ってもらえ。
まにょのランスは極悪な能力だから。
>>210 装備品でいくらでも補える。
私の場合、姉様がもじゃとダイヤと鈴しか装備してない。
6のランスはにょにょのランス以上に一人だけ強くなり続けるけどなー(´ー`)y─┛~~
黒崎社長除くと、魔法使い系で一番強いのってやっぱアンリかな?
>>215 カバッハーンか有馬じゃないかな。アンリはアイテム欄が狭い。
ままにょにょトップが使ってるんだからカバッハーンで間違いない
一番強いってのが攻撃力だけの話ならアンリであってる。
でも使いやすさとなるとまた別だな。特に深くなってくると。
カバッハーンは素質の高さが致命的すぎるよ・・・
有馬は駄目だろ。アンビ好きで使ってたが2軍落ちした。
移動か射程が1多ければ・・・
途中まではみゅうが以上に使えた
有馬は使えるっしょ。せいぜい羽2つ付ければ充分だしそこは気にならない。
体力高いってのはいいよ、後の使い勝手に大きく影響する。
魔法使いなのに回復5あるのもいい、4と5では大きく違うし看護婦要らん。
基本的にそれぞれの進行度によって使えるキャラって変わってくるからなあ。
素質が低いと有利な時期とか、防御力が高いと有利な時期とか、
回復力が高いと有利な時期とか、体力が高いと有利な時期とか色々。
防御力・反撃力・コストとかってそのうち殆ど意味を成さなくなるし。
かわいそうなのはアリエッタ、長所がことごとく死ぬ。序盤用のキャラだな。
コストはむしろ先に進むごとにどんどん影響が大きくなってくるモンだと思ってたが・・・
いや、アイテムのおかげで進めば進むほど窟レベルとキャラのレベル剥離するからコストは関係なくなるよ。
素質に合わせてLV差を付けるようにすればバランス取れるけど
基本的にTOPクラスのキャラのLVは統一するものだと思うから、コストと素質の大きいキャラが強いと感じる
統一すべきなのは、Lvではなくて攻撃力。
どんな敵でも一撃で倒せるだけ必要。
コストは226の言う通り普通にやってりゃ絶対余る上に、
そのうちカンストするからどこまでいってもコストオーバーはありえなくなる。
異空窟レベルが300越えたけど、未だに遭遇してない敵が4体いる(129/133)
なんでだろー。
追加マップ入れないといつまでも救急天然壁は出てこないよ。
あとは狂王とかのボスもカウントされるんで会わなきゃ駄目。
防御力が意味を為さなくなるのってLVどのくらいから?
今、窟LV367・アリエッタLV333だが物理攻撃は全部被ダメ1だよ
敵が全てこっちの一撃で確殺になってから
爆猿皇・巫女絵馬の数が整ってきてから、かな。
攻撃力伸ばして一撃必殺が手軽で基本になってくるから、
そもそも敵の攻撃自体見る機会が100回に1回も無くなるんだよね。
攻撃全く食らわんのに防御力があっても仕方ないわけで。
次元穴はジッポ2個ぐらい付けて攻略。
236 :
231:04/09/18 18:29:34 ID:FLdikK+S
>>232 マイガッ。
出撃メンバーが7人しか居ないから、次元穴は後回しにしてたけど、道理で…。
ありがとう。
237 :
233:04/09/18 19:41:13 ID:ghRZM5lW
窟LV367ならもうなっててもいい頃だな。
しかしそのアリエッタ高いな、窟とキャラのレベル近付けていこうとすると
あとで経験値に苦労するね、しかもあんま意味ないし。
館7で追加パックついてきたりしないかなぁ
出てきてほしいキャラがまだまだいるよな
ところで次回作があるとして、そろそろ属性の概念辺りが追加されてもおかしくないのではないかと考える今日この頃いかがお過ごしですか
次回作、エロシーンはいいからキャラの会話を色々増やすべきだと思う今日この頃いかがお過ごしですか
志津香とマリア一緒に戦闘出したらなんか一言二言しゃべらせたり、
近くで戦ったら援護とか擁護とか欲しい。
でもそういうのは低価格じゃきついと思うのもまた事実。
>>242 マリア、志津香を一緒に戦闘に出している時にマリアがやられると
志津香「あなたは良くやったわ」
とか言うってことか・・・?>擁護
ようご 1 【擁護】
(名)スル
危害・破壊を加えようとするものから、かばいまもること。
言論だけの話じゃないぞ
つまり、援護は志津香が攻撃した後マリアも追加で攻撃
擁護は志津香が攻撃うけたときマリアが変わりにダメージ受けるって意味だわな
もうちょっとはぐれ系のキャラクタが欲しいね
はぐれねこビウムとか。はぐれ幸福きゃんきゃんとか。
モンスターを捕獲して仲間に出来るシステムが欲しいところだ
じゃあ仮にだ。
真・ままにょにょ、とでもしてキャラ総数300overでイベント5倍、9000円だと買うか?
俺は多分買う。んで1年は続けてる。
>>249 買う。好きなキャラ全部でてくれるなら\20000でも買う
多分キャラ枠は300でも全然足りない
252 :
79:04/09/19 04:04:45 ID:kUdPg4sr
アリエッタは物理防御のみに特化させてやれば、
終盤でも十分壁役として通用するよ。
うちのアリエッタはもう誰の攻撃でもダメージ受けないよ。
自軍のメンバーよりも敵の数が多く倒し切れなかった時に役立つ。
効果拡大や再行動がいつも出るとは限らないし、再起動も面倒だし。
倒しきれないとき自体少数だし、どうせすぐ回復するんだから
誰か囮にすりゃいいだけじゃん。アリエッタである必要は皆無。
はっきりいうと議論になってないのだが、
「壁役として通用する」のに異議を唱える必要はないし、それは正論。
しかしながら「そもそも壁役なぞ必要ない」という意見がありそれも正論。
つまりアリエッタは壁役として通用するし、“プレイヤーに愛があれば”
終盤まで主戦力として使うこともできるが、一般的には壁役という役割は
必要がなくなるのでアリエッタを使う必要ない。むしろ敵を一撃で屠るという
プレイヤーが求めている役割からするとアリエッタは選ばれない。
つまりアリエッタを使うには愛が必要である、と。
少なくとも窟レベル3000のウチでは、もうアリエッタは数珠全部装備しても3発くらいで堕ちるぞ
アリエッタのLVが低いだけじゃないのか
窟100程度の俺はコスト2級の安キャラばかり使ってます
だってだってカバッハーン2人分のコストで5人出せるんだもの
クレオを追加してくれたら鬼のように育ててあげるのに・・・
ざくろキボウヌ(つД`)
>>247 パットンならともかく
マリアが味方かばって攻撃受けたりしたら
絶対眼鏡割れる
眼鏡割れたら命中率さらに低下
勝率も下が
こう思うと愛されてるなこのゲーム
かえるにょから進化し続けてきたシステムだけど
次回作出るなら、また微妙に変化あるんかな
柳 秋光 だっけ?
大悪司で傭兵だった奴。
ままにょにょに出てますか?
結構好きなキャラだったんでつが・・。
出てません
>>261 そうなんだけど。突然虚しくなることがあるw
こんなに続けたのは2chで同士を見つけたことによる部分も
大きいなぁ
はぐれフーマンって誰も使ってなさそう…なんで仲間キャラにしたんだろ。
どうせなら、
はぐれソードマスター
はぐれサメラ〜イ
はぐれちゃつみ
辺りが良かったな
はぐれフーマン使ってる。
エスカレイヤーはやったことないが、言葉を喋れないキャラ好きなんだ。
でもはぐれサメラ〜イも良いな。
>266
負けたぜ…
それはそうと、顔グラとかは好きなのに攻撃グラフィックが
イマイチで使うのを諦めたキャラって居る?
私は
1.仮名(やる気が感じられない)
2.シグルーン(クルクル回らないで普通に斬ってくれ)
3.クミコ(何か腕が長くて変)
攻撃グラフィックで使うのやめるって事はない。
ただ
五十六 → 格好悪い
悪司、アンリ、その他 → 使い回し
辺りが好きなだけに使っててちと残念。
一発爺さんは新規でシルバー号での攻撃グラフィックなんだけどな。
沙由香が常にエスカレイヤーなら使ってた。
好きだが攻撃モーションがいまいち気に入らないってのはリズナかな。
某窟Lv40000(当時)を激しく狙う日記に触発されて、
15000まで来たが現在さすがに飽きて停止中。
次作には大番長キャラが異常な数出てきて大悪司キャラが激減するんだろうな
これから先もパッチ形式でキャラを追加して行ってくれないかと思う。
新しいにょシリーズが出たらきっと買うだろうが。
次のにょシリーズは国取り系SLG要素を入れてくると妄想してみる
現状だとキャラが増えたのはいいんだけど使うキャラが限られてくるからなあ。
とっかえひっかえするのに面倒なシステムだし。
フォルダで分けられるような、キャラの整理だけでも出来るようになるといいんだけど。
そうだね。
風だけで死んじゃうキャラがいっぱい居てもしょうがないし。
あとアイテム欄は全員フルオープン可にして欲しい。
リックの右上とか、どうせいっちゅーんじゃ、あれ。
>>274 同意。
女キャラなんかで初期値が少ないのは一向に構わんから最終的には全キャラmaxにできるようにして欲しい。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 14:57:35 ID:T1hpLWKv
経験値、完全プールじゃなくて、半分は戦闘に出ていたキャラで
分配(ママトトに準ずる)、半分はプールして自由に分配、と
いうようにして欲しい。
そうすれば、出撃キャラの固定化が多少なりとも減らせるのだが。
逆に固定化が進むと思うけど。
後から入ってきたキャラを使うのが困難になる気がする。
今はもうまとめサイトってないんだっけ
まにょは多くのキャラ使えるシステムだと思うけどな。
個人的に強制スクロールがなくなったのは残念だが、
キャラを無理なく沢山使うなら、無いほうがベターだと思って納得した。
整理できた方がいいってのは同意だけど。
使い難いよね、キャラ画面もアイテム画面も。
あの装備欄も止めて欲しいな…
あと、射程や移動、効果拡大や素質etcを上げるアイテムも欲しい。
装備するんじゃなくて、使いきりタイプの。
正直dalk外伝のほうが面白い
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 22:41:08 ID:9umX6xxW
女キャラで倒さないとアイテムが出ない気がする…。ランス、リック、カバなどでまわしてたらずっとお目にかからない。
レベルじゃないか?と思ったがその場合逆になるか。
ちょい質問。バックアップ取るにはどうすればいいのかな?
前プレイしたとき致命的エラーでて泣く泣くあきらめたんだが何か方法なかったっけ?
.ASDって拡張子のファイルを別の場所にコピー
ありがd
こまめにバックアップ取るよ
>>281 例えば、頭、体、右手、左手、足とかの他にアクセサリ装備とかの普通っぽい装備欄のがいいってこと?
装備ベース自体は割と面白いと思うんだけど、アイテムの量と種類は無駄に増やして欲しいとは思ったりする。
同じ効果でもグラフィックが違うだけとか名前が微妙に違うとか数パーセントランダムで上下するとか
そんなんでもいいんだけど、アリスはそんなことはしないだろうなあ。
かちょいー武器とかほしかったな。
装備ベースは3×3固定のアイテムがあってもよかったと思う。チェーンとかで。
最終的に2×2と4×4しかないんじゃ微妙な装備枠の性能差が出ない。
装備枠100と110のキャラの差が全く意味ないし。
シィルとかみたいに一番上だけ1マス空いてるのは完全に意味わからんが。
□□□
□□
とか
□□□□
□
とか
□ □
□□□
とか、変態ブロックがあっても良かったけどな。つーか、20%アップとかが2x2は強すぎだろ。
これで、色分けされてて同じ色は隣り合わせに配置できないとかパズル要素を入れてみるとか。
ウザいだけかもしれないが
ペルシオンみたいだな。
正直それを全員分考えてたらチヌと思う
結構、改良の余地ありそうなので
次出るなら色々変わってて欲しいな
基本は殴るだけのゲームだったから飽きるわな
おまいら召還で誰が着たら凹む?
わしは間違いなくクミコ
カナンとかセレストかな。
思い入れが無いからどうにもいらん。旗男もなんで出てくるんだ。
誰が出ても凹んだことはないな
覚えてないだけかもしれんが
特になかったな。
特別嫌いなキャラもいないしオキニのキャラ達もわりかしコンスタントに出てくれたし。
全員召還したあとの鉱石?がじゃまなんだよね。
あれ、何とかならないのかな。
低人数で進んでいる人は、障害物として利用しているらしいけど。
残念ながらならない罠。良くも悪くも障害物。
上の方で全召還後99になったら巫女絵馬くれって意見があったがく禿同。
その内その巫女絵馬すらいらなくなっちゃうだろうけどw
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 18:47:49 ID:cabnP6iM
旗男はHPがそこそこ上がるからオトリ係として使える。
クリティカルもそこそこ出るから削り係としてもまぁ使える。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 18:49:36 ID:+KntrlMh
NP注ぎ込めばどのキャラも役に立つから安心して使え
ファーファかわいいよファーファ
現在LV20.
なぜかナースが5つもある・・・四つあれば十分なんですが。
アイテムの合成が欲しい。
ステ20%アップ装備の出現率をもうちょっと高くして、
ステ20%アップ2つを合成でステ21%アップで、21%2つで22%と
延々強化できる、いわゆるN1%アップにつきN^2個必要なやつ。
>>305 再行動100%ができるとゲームにならない
さすがに再行動に関しては制限かけたらいいんじゃないのか?
つーか、
>>305はファントムブレイブを思い出すわけだが。
日本一ソフトウェアのゲームって、アリスソフトのソレと通じる所があるような…
さて、誰か今までの意見をまとめて作って(ry
・装備ベースは全部使わせろ。
・初期状態でのスペースの狭さは構わない
・次は大番にょ
・つーか国取り方式で
・潜りつづけるダンジョンパートも
・召喚鉱石が100になったら巫女絵馬くれ
・キャラ追加ツールなどのエディタもつけてくれ
・属性の概念辺りが追加して
・エロシーンはいいからキャラの会話を色々増やすべき
・関係の深いキャラが戦場にいたら特殊会話がでるとか
・モンスター捕獲システムきぼん
・はぐれ増やして
・もっとキャラパッチ
・キャラの整理させて
・使いきりのパワーアップアイテム
・かっこいい武器おくれ
・3x3のアイテムがあっても良かったんじゃね?
・アイテム合成システム
よし、適当にまとめた。後は誰かが作るだけ(ry
乙。
装備ベースは全部使わせろってのは、ユーザーの総意だと思う。
新作ゲームが出るたびに、そのゲームのキャラのパッチをディスクの隅っこにでも入れといて欲しいな
んじゃ俺も意見を
・召還鉱石100で巫女絵馬は最終的にいらなくなるので出撃中メンバーのHP50%回復くらいで
・各キャラにママトトっぽい必殺技おくれ
鳳姉妹の装備ベース、最初から全開じゃなくて
限界こそ最高だが全部埋まってるとか極端なら良かったのにな。
真の最強キャラが使いたかったら絵馬120個揃えなさい、みたいな。
愛を注がなきゃすぐには力を発揮出来ないのであれば
ずば抜けて優遇しすぎって批判ももうちょっと少なかったと思うのに。
必殺技つうか、スキル欲しいね。
全体命中+10とか使い道無さそうなのでもいいから。
>>314 狂王用なんだろうがあれは優遇しすぎだもんなー
正直萎えた
>真の最強キャラが使いたかったら絵馬120個揃えなさい
クルピス兄弟を思い出した
みゅうたんで宝箱を開けて出てくるアイテム、もうちょっとレアアイテムの頻度を高くして欲しかった。
瓢箪目薬だの3倍速ジュゴンだのが要るかぁ――ッツ!
マカロニ
HP32/攻24/防5/魔0/抵4/命7/避5/移4/射1
必18/吹4/拡2/再6/反5/回6/素6/費2/装100
くらいの微妙な性能でいいから出してくれ…
久しぶりに始めてみたけど、はぐれ枕投げ可愛えぇ。
はぐれ枕投げはコンクリ男の息の根を止めてくれる残酷な萌えキャラですよ。
それでも俺は伝説のエターナルヒーローLOVEだぜ!って人以外、
一気に立場が厳しくなるもんなあ。
それでも俺は伝説のエターナルヒーローLOVEだぜ!
嘘ついてごめんなさい。
射程と装備スペース、あと防御力とクリティカルはコンクリの方が上じゃないか
キャラごとに必殺技というか特技があったらいいな〜とか言ってみる。
名前とみてくれが違うだけで(それが最も重要な部分であることは否定しないが)
能力値は殆ど同じだと時々(´・ω・`)ショボーンとする。
追加マップって二番目のは後に当てた方がいいよな?
ホラー天然壁倒せそうにないし・・・
>>325 ぶっとばしor拡散の確率を40%ぐらいにまで上げて、後は運任せ。
あれだろ。MAPLv+300のホラー一体のやつ
+300が気にならなくなるくらい強くなるか、異次元突破用キャラ作ってないと辛い
魔法使いkoneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
おかげでアイテム独り占めのフォモ社長が恐ろしい事に…。
現在プレイ時間が38時間、Lv360。一度Lv250までいったけどデータが消えて、
2回目のプレイ。主力は
リック、アーヴィ、志津香、ランス、シャルム、アズライト、一発、
野武彦、麻美、アンリ、鳳姉妹、黒崎社長
志津香とシャルムは後半アイテムが腐るほど余ったので育ててみた。
喜久子はお気に入りキャラなので、弱いけどLv1000まであげた。
アズライトがリックとの完全下位互換なのは悲しい
>>331 攻撃力は1しか違わないのに装備欄がリックより2つも多いので
実際そう悲観することは無い。一応体力も上だしな。
アズやんは再行動が0なんで金の指輪一つ持たしといてもいいかもしれない。
全く無いのと低いのとは結構違うし。まあ別に無くてもいいんだけど。
ドラ猫余るようになったらやっぱりそっち付けたほうがいいとも思う。
つい一週間ぐらい前に買った新参者です。
現在15時間ぐらい。
あの、これってエンディングありますよね?
何百、何千とレベルあげてる人たちは
エンディング後も続けてるってだけですよね?
なんか心配になってきちゃった。ハハハ・・・
ところでこれとかえるにょ国とDALK外伝
どれが一番面白いの?
まあスレがあるのがこれだけなんで予想はできるけど・・・
>334
スタッフロールのこと?あるよ。だから安心して続けなさい。
>>336 にょシリーズなら同じシステムを用いながら細部が異なっているので、
とりあえず手に入りやすいだろう最新作でもあるままにょにょを薦める。
ありすにょが最も完成されたシリーズだと思うんだけど手に入りにくいだろうし。
ちなみにDALK外伝はにょシリーズとはゲーム性が違うからなあ。
つまらないことは無いけど、DALK外伝よりはままにょにょを推す。
次回作では戦闘アニメのON/OFFが欲しいな。
アニメON…ままにょにょ通常の演出に準拠
アニメOFF…DALK外伝やママトトの通常攻撃に準拠
>戦闘アニメのON/OFF
ぷろGoodにはあったのになあ。
なんで他のゲームには付けないんだろう・・・
最初はチマチマ動いてるの見るの楽しいけど
後半なってくると煩わしくなるからなぁ
ON/OFFが無理だとしても
拡大とか発動の時だけ見れるとかで良かったのにね
>>51辺りで音楽の話題出てるけど曲変えれたりするの?
っていうか、ゲーム画面見てればわかりそうなもんだけど・・・
それとも_inmmとかを使って、完全にBGMを入れ替えるとかそういうことなのかな
LV+300のホラー天然壁なんて倒せないだろうから三つ目のパッチを先に当てたが・・・。
甘かった
346 :
334:04/09/25 14:48:48 ID:9gO9HPHT
せ、世界平和は!?
あの連中をママトトに隔離する事こそ世界平和なんだよ。
…納得。
巫女絵馬を二個使うことで、アイテム欄の限界突破できれば良かったのに。
一個使って黄色欄が茶色に、もう一個使って肌色になる、みたいに。
つーか、11列目なんて、何のためにあるんじゃー!
宝箱でたら何かしらレアが出るまで粘ってるんだが
今まで2*2のの成績
万歳ネズミ1
ドラ猫の鈴6
偏りすぎです
ドラ猫はどうせ大量に必要になるんだから偏ってるぐらいで丁度いい。
もじゃに偏ると腹立つけど。
> もじゃに偏ると腹立つけど。
(つД`)
虫よりはマシ。
もじゃは育てようとするキャラで命中10未満の奴には皆1個ずつ付けるし。
おれは数珠が・・・
あとポケモンボールも・・・
このゲームいつになったらお金に不自由しなくなるんだろうか・・・。
純フル参戦なんですが
ニシンの値段はあんまり上がらないな。
で、もうすぐ残り召還人数が20を切ってるのに志津香も初音姉さまもポロンも
個人的に欲しいキャラがなぜか来ないのはいつものことですか。そうですよね。
異次元面で金5000とか貰えるから、それの2回目あたりで金が余りだした
別次元攻略ボーナスで30000〜40000貰える面もあるから、今はお金余ってる。
そもそも、爆猿皇や一部の指輪しか縮小しないし。
金が足りないのは序盤だけ。
ある程度進むと次元穴で驚くほど金があまるようになる。
序盤は借金するとたいへんだから無理をしないことだ。
ちょっと質問なんだが
キャラのドットってchrセットにまとめてあって
他のグラみたいにALDには入ってないよね?
このゲーム、お金の存在もあんまり意味ないね。
この前100万突破したよ。99999から変わってないよ。意味ないよ。
ホント、お店が欲しかった。
鈴とかネズミなら、100000でも買うよ。
結局高LVの次元穴か・・・。
それまで赤貧暮らしが続きそうだ
アリスとかユメを戦わせたいんですが、
どうやったらいいの?
攻略サイトにはクリティカル時の
セリフとか載ってるんだけど・・。
>>364 アイテムで反撃上げる。アイテムでクリティカル上げる。
反撃でクリティカル出る。
やっと初音姉さまきた〜〜〜。
噂どおり弱いぜ!でもアイテムでカバー。
だけど姉さまがコスト4なのは納得いかん。
アリアやジャックが4なのもだが。
姉さまは後半でコスト関係無くなってくると、
ちょっとはマシに見えるようになるぞ。
一応コスト2のキャラよりかは少し強いから。
>>361 多分そうなんじゃないかなあ。2000台が味方キャラだと思われ。
この辺解析できたら絵だけでも書き換えられるんじゃねーかなとか妄想する。
バイナリエディタで見てみたけど素人にはさっぱりわかんない。
たしかアリスにょはCG書き換え割と楽だった記憶がある
370 :
364:04/09/28 00:03:49 ID:XX2UA7qz
>365
サンクス。
そんな抜け道があったとは・・。
そいやクリティカルと効果拡大、どっちが優遇されて判定されてるのかな
このゲームは何人育てるくらいがちょうどいいんだろうか。
アリス・マスカットを除いて6人丁度だと次元穴突入前後でやや苦労するし、
通常時も人数減ったときの交代要員とか考えてあと1人2人いてもいいかも。
次元穴に6人入れないとかママトトやられても気にしないってんなら要らないけど。
俺の場合どうしても好きなキャラを6人に絞りきれなかっただけだが。
>>369 そうなのか…そういうのってやっぱりsystem3.5系の開発キットみたいなの使うの?
>>374 ツールで数値やフラグ弄るのと似たようなもんかと
該当部分探し出して、変更後のに上書きかな
敵を一撃で殺せるのって窟LV100くらいか(窟LV=仲間LVとして)?
それくらいでDX獏猿星をいっぱい持たせるとOKかな?
ヒント集まだ〜?
敵データが全部載ってたヒント集って重宝したんだが・・・何のソフトだったかな
現在次元穴攻略要因を悩み中・・・。
LV上げまくらないといけないから主要メンバーは異空窟要因にしたいから
別のキャラを探してるんだが・・・。
現在アリエッタ、ランスは確定。
あと素質が低く、それなりに強いのだれがいるかな・・・?
ライセン
素質7 葉月、ミシェーラ
素質6 ライセン、アリサ、愛、ちとせ
素質5 ココナ、カナン
攻撃力のみで判断した場合ね
ステータスの伸び率と、アイテム欄の広さが重要だと思う。
>>379-380 ありん。
アリサ、ちとせあたりがコストも低くてよさげだね、育ててみます
別に素質にこだわらなくてもそれ以上に能力伸びるキャラなら
結局そっちの方が経験値は低く抑えられるんだけどな。
>376
目安として窟レベルの30倍の攻撃があれば、ほぼ100%一撃でやれる。
一部の堅い敵を諦めるなら26や27倍でも十分いける。
凶王倒すのに必要なレベルってどのくらいなのかな?
キャラによって大幅にブレるが平均700ちょいぐらいあれば。
ちょいすまんが回復って回復の値×なんだったっけ?
異空窟のLVだとばかり思ってたんだが・・・。
回復×2×(窟Lv+1)…だったはず
>>388 もしかして次元穴入った奴はそこのLVを元に計算されるんかなあ。
明らかに次元穴入ったランスたちの回復が早すぎる
390 :
名無しさん@ピンキー:04/09/28 21:59:45 ID:5a5ZOTk1
魔法使いこねぇ〜!
今二周目なんだがホモ社長は宝箱からくるキャラなのか?
キャラパッチって最初から当てるのはよくない希ガス。
姉妹がいきなり参戦しちゃうのはなぁ・・
まあ、好き好きってことで
姉妹は初期に追加してもコストの関係で次元穴くらいしか使えなくない?
その辺でバランス取ってるんだろーなって思った
社長が最初から居ると、他の魔法使いがすっげぇ弱く見えてしまう。
描くゲームの主人公、ヒロイン級のキャラは、もうちょっと優遇されていて欲しかったなあ。
シィルとか初音さまとか沙由香とか。優遇措置を感じられるのって、ランスぐらいだし。
何故か、やったことのないキャラばっかり出てきてしまう・・・
ところで烏丸ラゴウって何で無茶苦茶キャラが変わってるの?
>>397 大悪司版だからじゃね?
なんで変わってるかはゲームプレイしてないから知らん
翼が同時配布の麻美とかなり似た成長でありながら
基礎能力で色々上回られてるという差別っぷりに納得いかない。
つうか目貫のホッシーが命中ですら負けてるってのはどうよ。
>399
人並み外れた動体視力と、物体の破砕点を見極める「貫目(ぬきめ)」の能力者
夜が来るのイメージだとホッシーは命中だけど
貫目の能力は本来クリティカルのような希ガス
大悪司でさえ360ってふざけた命中だったのにさ。
彼が雑魚相手に攻撃外す姿はあっちゃならない、ってんでもじゃ人形持たせてるが。
ていうか!そのクリティカルですら麻美にきっちり負けてるんですが。
麻美は原作以上に強いからなぁ
ランス以上の切り込み隊長ですよ
次あるならコパンドンが優遇されて強めなんだろうな
しかし麻美が強めな理由が分らんな
麻美信者のオレが麻美擁護のためにホッシーのいいところを挙げようと
思ったんだが……………
ホント体力くらいしか麻美に勝っている点がない。
ちなみにオレの麻美は再行動要員。再行動率を30%にして使ってる。
麻美は当初の設定では相当強かったんだけど、
最終バランス調整で弱体化されたんじゃなかったっけ?
ようするに大悪司というゲームのバランスを取る為の調整ね。
だから麻美本来の強さと比べ、大悪司でのステータスは低すぎで
にょにょの麻美が本来の実力と言えるかもしれん。
ちなみにオレは麻美信者なので遠慮なく贔屓目で見させてもらった。
>>398 なるほど。大悪司にも登場してるんですか。
大悪司やったことある人なんで性格変わってるのか教えてください。
そもそも設定が違うから
何事もなく妹と平和に暮らしていたら、って状態なのかな
>>378 射撃系とか魔法使い系も育てれ。
ストーリンは攻撃アイテム沢山あるならそこそこいける。
打撃系もリックは素質高いけど攻撃の上昇率高いから結局強い。
>>378 魔法使い系とかも育てないと免疫大球sを倒せんぞ。
靴取りステージも移動か射程長い奴がいないときつい。
>>378 そこはもうクリアした。LV+300のホラーまでは余裕だし。
でもLV+300のホラーのパッチは当てずに進んでるけどね。
ランス、アリエッタ、アリサで三つ目のパッチの一つ目クリア。
しばらくはこの三人で進めれそう
>>384 そう言われても攻撃力の数値を確認できない。
もうちょっとコレクター魂を揺さ振る仕様なら神なんだけどな。
アイテムが少なすぎ…せめて100倍は用意しろってんだ。
そんなにあっても正直、困る。
アイテムはコレクトというより強化のためのものだしね
今でも無意味なアイテムあるしなあ
攻撃1%upなんて、序盤だと効果低すぎて意味無いし後半はそんな隙間なくて意味無いし
攻撃1%は結構いいと思うよ。
問題は防御1%かと。
>413
確認できないって、カンストしたの?
実用重視ならパットンをそのレベルで遊ばせておくのはちょっと勿体無いな。
後に最高クラスに使い勝手が良くなるキャラだと思うけど。
特に鳳姉妹・アンリあたりとは活動限界ターンに恐ろしく差がつくよ。
50時間でその階層まで行くのか。なんというかやり方上手いんだろうな
30時間で100なのは鈍すぎですか?
効果拡大で5匹に当てたとして、1匹ずつふっとばしやクリティカルの判定って行なわれる?
それともターゲットだけ?
>>419 実用重視で一発や野武彦がいない理由を知りたいわけだが。
>>421 今ちょうどそれと同じくらいだよ。主力はファーファ以外全員強キャラ。
一回前進するのに平均10ターンもかかってる。
>423
あと社長。
攻撃力重視の俺としてはパットンよりアズライト。
最強は誰だと言われれば鳳姉妹で確定だろうが、
最強メンバーとなってくると各人の戦術で変わってくるものだ。
今日買ったんだけど、なんかビミョーにきつい・・・
後半になってLV上がりまくれば楽になる?
>>427 基本的に作業ゲーなんで微妙にキツイと感じてる頃が一番楽しいよ。
>>422 拡散攻撃した時点で、クリティカルもぶっ飛ばしも発生しないっス
正直戦闘アニメーションがかったるくてやってらんないのでAlquadeLiteで加速してる
3倍速ぐらいでやってるんだがタイムカウントは100倍ぐらいになってるのか現在242日14時間だw
>>420 パットンかあ、確かに使えそう。攻撃力考えると入れるなら怪獣王子の代わりかなあ。
正直怪獣王子は攻撃力と療養1ターンの両立がキツイ。
>>423 近接キャラは既にランスとリックがいたもんで・・・
でも
>>95を知ってたらリックの代わりに一発を使ってたと思う。
>>425 装備欄の多さと射程4で確かにアンリより強そう。
主戦力5人とすると
鳳姉妹、ランス、一発、パットン、黒崎社長とすべきだったか・・・
いまさら路線変更はしたくないからこのまま逝くヶド
誰か旧まとめページのログもってない?
出来ればupして欲しい・・・
クレクレ厨で申し訳ないので話題振り。
皆はMVPには拘ってない?
オレはMVPと再行動は常に麻美になるように動かしてるんだけど。
ありがとう・・・ってええ!?御本人さん?
わざわざありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
ありがたく頂戴させていただきます。
>>400 目貫で合ってるよ。OHPのキャラ紹介とか見ると貫目になってるけど
ゲーム本編でもままにょにょの加入シーンでも全部目貫で統一だし。
>>419 何でそのレベルで仲間がひとり足りないんいだと思ったら
全滅回数からいってジャックか。
>432
かなり上の方でも似たようなこと書いたけど、ファネルが常にMVPとなるようにしてる。
再行動にはさほどこだわってないので今のところランス。
>421
うちは27時間で45……+300壁の文字通り壁にぶち当たってる状態。
しばらくはゆっくり進みつつ全員のレベル上げでもしようかと。
>433
横からありがとうですよヽ( ´ー`)ノ
最近は付属のBGMに飽きてきたんでオフにして、裏で別の音楽流しつつプレイ中。
今はAtlach=Nacha系。特に三部作はどれも妙にしっくりくる感じで良いですわ。
437 :
名無しさん@ピンキー:04/10/01 06:44:40 ID:2E2nIQA3
全滅回数が足りないと仲間がパーフェクトにならないのか…?
439 :
名無しさん@ピンキー:04/10/01 08:20:15 ID:2E2nIQA3
サンクス
千円払ってみる
今までのゲームオーバー回数が表示されるゲームで
ゲームオーバーにならないと仲間にならないキャラがいるっていうのはアレな設定だと思うのだがどうか?
潔癖症だな。仲間コンプかガメオベア0かどっちか選べ。
銀のドラゴン総統で構わないなら、それも良かろう。
ガメオベアから元のレベルに戻るまで宝箱が出ることを忘れていて
100LVガメオベアした俺よりまし
445 :
名無しさん@ピンキー:04/10/01 17:29:21 ID:2E2nIQA3
ヘタレゲーマーの俺にはガメとかなんとかさっぱりだな、うむ
単なるローマ字読みだろ
要塞が進んだ際にでる宝箱や金塊って何らかの規則性あるんだっけ?
いくらリセットしても鉱石しかでねえ
>>447 アリスの乱数は時間をシードにしてるから起動したままちょっと一服してから全身とかしてみたら?
このゲームシリーズの中でも装備の受け渡しが死ぬほど面倒なんだが。
出撃してるやつ、死んでるやつの装備変更できないってのはどうにかならんかったのか。
>449
ゲーム的には不便だが、
一般的にどうかで考えると、最前線で戦ってる奴を城に呼びつけて、アイテムを受け渡すってのは
かなり無謀に思えるので、納得してます
だよな。出撃してる奴はゲームバランス崩れるから仕方無いが、
せめて休んでるやつの装備は変更させてほしい。
HP変化しちゃうと困るってんなら「あと○ターン」の数字はそのままで。
一人が攻撃したらダイヤチェーンを次のキャラに付け替えて……
とでもやりたいのか
>>449 それが出来るようになったらお前は「アイテムの受け渡しが出来るから楽過ぎるんだよ」とか言い出すに決まっている。
そういうことをいうやつもいるかもしれないけど
アイテムの受け渡しが面倒だって言ってるやつがそんな面倒なことするとは思えんな。
そもそもアイテムの受け渡しなんてめんどくさいほどしないなあ。
おまいら最深何LV?
俺は買ったばかりだから35LVだす
まあ、結局バグ修正されなかったから、
休憩中の奴や出撃中の奴からアイテム外せるんだけどな。
装備の受け渡しなんてそんなにするか?ましてや出撃・休養中のまで。
せいぜい新しくレアアイテム取ったとか、レベルアップした後とか、
攻撃力等の調整するぐらいだったけど。
そんなに頻繁に使いまわしたい理由が知りたい。
綺麗に整理したいんだよp
装備者ごとのソート機能がホスィ
>>458 今はもう装備が固定化されて無いが、昔はかなり頻繁に変えてた。
>>456 発売日に買って、時々思い出したように進めてるが
全キャラ平均で100くらい。
狂王の足元にも届かねーyo。
少数精鋭でガンガン窟レベル上げてから
キャラ強化した方が正直、効率は良いな。
>>463 書き忘れたんで格好悪いけど自己レス。
当然、窟レベルも100ちょっとでつ。
しかし
>>460みたいなレベルになると数字が凄いね。
散々ガイシュツなんだろうが経験値の表示はもう1〜2桁増やして欲しかった。
まだ130階ほどなのにもうカンストから減りゃしない。
>>449 装備の入れ替えはゲームオーバー直後に全員分まとめて
やると楽。
時々画面が敵が埋まったりしてうざくなってくると
わざとゲームオーバーにしてたりしてたしな
窟Lv1で延々と仲間集めしていると
シグルーンがきゃんきゃんに見えるぜ
何度攻撃しようとしたことか
DALKからシグルーンだけかよ! 悪司キャラばっか出さないで他の連中も出せよ!
と思ったが、シグルーン以外のDALKキャラを思い出せない自分に気付いて愕然としたあの日
ミコとかクウとかルーとか…ごめん後覚えてない。
懐かしくなってDALKインストしてみたよ。
にょシリーズ次回作は迷宮探索にしてくれ。
俺はジーマが最萌え。っていうか今やってるんだが。
超幸福の指輪最高。
確かに経験値の表示は桁が少なすぎる。
キャラのレベルまとめて上げようにも、
1レベルずつしか上げられないのが鬱。
よく見たらDALKスレ無いのな。
2chっぽいアイテムが出てくるDALKとか誰か作ってるのかと思ったんだが甘かった。
>>471 99999超えたら次からは10万と表記して千の位以下は省略しても良かったかも
後、確かに一気にレベル上げられないのは苦痛
いや、1レベルずつってことはないぞ…
>473
君が深淵を目指すなら、いずれ分かる。
素質10がLv5000だと一度にLvを2上げようとすると、必要経験値が10ま○こえるな。
れべる5000っすか。5000すか。
問題なのはマップレベルだな
あれを例にすると、アリスは25万必要だが敵を3体倒せば1上がる
敵を1体倒すと表示がカンストすんのはどうかと思うが・・・
>>470 スレ違いだが、超幸福の指輪はクウしか取れません。
ジーマが取ったら普通の幸福の指輪になります。
かくいう俺は、ティロルはさいこうなんだなぁ、派です。(ぉぃ
ランス6でも経験値や資金の表示は99999でカンストだったね。
なんかシステム上の限界なのか、あれが。
480 :
名無しさん@ピンキー:04/10/03 18:19:38 ID:z8KHvo4c
カカロの遊びはせめてヒロイン達を犯すカカロの妄想にしてほしかった…
あのマゾ天使に四枚は多すぎた。あと学園モノ犬耳女もいらないと思うのだが
それは一部ですごい反発が起きると思うけど。
プロGの扱いが・・・CGはあるのに
せめて魔窟の爺だけでもキャラで出してorz
>480
あれはCG屋のお遊びだから。
鏡花のエロとか、もう描けないだろうしねえ。
>>482 ?じっちゃんいるじゃん?
おれなんか勘違いしてる?
M天使が一番使えたので四枚でも無問題。
カカロの妄想も欲しかったけど。
ままにょにょっぽいシステムの同人ゲームって
ないものなの?
別にかれんでなくていいから鏡花のエロ描いてほしい
鏡花はいい。コレットを出すんだ。
そういや
窟レベルカンストまで進めた人いるの?
ままにょにょを携帯ゲームで出して欲しい
毎日8時間、5分に1歩進むペースでやれば2年で65535に到達できる計算
そこまでやると人生無駄に使ってるな…
1日1時間、22分で1階クリアしていけば、1年で1000階に到達できるよ。
………DALKの話ですが;p
最深って65535なの?
このスレなんでバルバッツァの話がないんだ?
まあ窟LV65キャラLV30〜40の漏れが素人だからか?
このスレ見てて気づいたんだが
窟LV100キャラLV100(リックのみLV200)というのはおかしかったんだな。
みんな窟LVよりキャラLVの方が低い。
というか窟レベルに合わせようと思ったらむちゃくちゃ経験値稼ぎが面倒じゃない?
アイテムが揃ってくると、レベル上げなくても平気になるからね。
今うちは窟レベル700、出撃メンバー550(均一)。
窟レベルよりレベルを高くしたらアイテム出現率が低下すると聞いたことがあるけど
ハイ、先生質問です。
深く進んでいくと大量の縮小アイテムのおかげで
窟レベルよりも大幅に低いキャラレベルで
進行できるようになるそうですが、
そうなると進行をストップしての「経験値稼ぎ」
はなくなるのでしょうか?
うむ、ガンガン前進、茸で止まる位だな
1確できなくなったらレベル上げてまた前進
窟レベル高くしとけばコスト気にならないからな
はい。
では、これからは突き進んでいくことにしてみます。
手間がかかるのは自覚していたけど、
アイテム出現率も落ちるなんて知らなかった…
育てるキャラを5〜6人に絞ればかなりペースは上がる。
まあそれじゃ味気ないかもしれんが。
わしは宝箱でるたびにリセット繰り返しで粘るから進行遅いな。
56階で19時間突破。
そのかわりドラ鈴14個もあるぜえええw
8人+半分のLVでアリス&マスカットで進めてます
皆さんは何人くらい育てていますか?
うちは7人+アリス&マスカット
窟2010でレベルは上が1055(ランス)、下が730(鳳姉妹)
アリスは専属ナースX3+万歳ネズミXいっぱいで13ターン生存1ターン復帰
マスカットは専属ナースX1+万歳ネズミXいっぱいで6ターン生存
こっちからもちょっと聞きたいんですが、自分の場合は、魔法使い系の火力を窟LV分ぐらい
低くなつように上げてますが、火力統一でLV上げしてる人たちって魔法使い系も物理攻撃系と
同じになるように上げるor魔法使い系と物理攻撃系で差をつけて上げるのどちらでしょうか?
物理・魔法問わず全員同じになるようにしてる。
おかげで魔法使いでも最弱クラスのコレットはやたらレベルが高い。
主力のレベルがズレるのが嫌だから揃えてるんだが、
そうするとどうしても与ダメに格差がついちゃうんだよなあ
鳳姉妹も使わずに主力全員ランスキャラで固めてみたら、
シィルとマリアでランス1人分ってくらい弱かった
ランス6やった後にこれやるとマリアの弱さに泣けた。
レベルよりも与ダメ(アイテム補正加味して)で統一してるな
余りまくるぶちょ玉&雷ボールのおかげでシィルとみゅうが主力になってるw
どっちもレベルは鳳姉妹の倍くらいいっちゃってるけど
最深って65535なの?
主力10人。窟LVに合わせ、キャラLVも統一。
窟LV一つ上げるのに2〜30ターンかけてます。
ままにょにょのメンバーでアリスにょがしたい漏れは贅沢ですか
シィルはアイテム欄広いからそこそこいけるが。
アリスにょはどうもダメだ
攻撃力バグとアイテム操作の悪さはままにょにょで改善されたが
最深って65535なの?
窟Lv12で32時間だぜひゃっほー
宝箱でるまで粘ったり宝箱からレアでるまで粘ったりしてるから実際はもっとかかってるぜー
…すごいだるいです
もっと気楽にやるゲームだと思うんだがなぁ
相当チンタラ進めても表示30時間もやってたら嫌でも窟50くらいになりそうなもんだがなあ
最深って65535なの?
なんだ、アリスはいるのにバロネス鷹城は出ないのか…
最深って65535なの?
面白い子が一人紛れ込んでいますね。
最深って65535なの?
最深は1048560
1歩だけ進めるということ―――――――
それは永遠に進めるということ
あ〜、なんでだ?
ままにょにょやると異常に目が疲れる。
大悪事かわりにやってみたがたいして
問題なかった。あの素早い戦闘シーン見続けるのが
いけないのだろうか?
>>531 後少しでSEX。寸止め食らったみたいなIDだな。
で、俺は特に長時間やってても疲れないけど。
原因って言ったらやっぱ戦闘シーンっぽいね。チカチカするといえばするし。
次回作では戦闘アニメオフがつく事と>531の目が悪くならないように祈ろう
レアIDのよく出る窟はここですか?
最深って65535なの?
最深は255
536 :
531:04/10/07 00:28:14 ID:QmEByqBg
>532
気遣いサンクス。
でも既に手遅れです。目薬撃ちつつ騙し騙しやってる。
最深部を目指す
命知らずの冒険野郎のオイラは
こんな事ではくじけません。
>>536 532じゃないけど・・まぁ程々にな〜
ゲームは一日一時間!なんてことを言う気は毛頭ないが適度に10〜15分の小休止は入れて目を休めとけ。
でもって最深部目指してガンガレ。
現時点で134です、かなり進めました。
異次元ぜんぜんクリアできん。
プロレスに味方が一撃で殺されるよ。
アリエッタを突っ込ませろ。
アリエッタか・・・
3発で死ぬな。
ただのアリエッタじゃない。
強化したアリエッタだ。
あ〜、とうとう爆猿皇が余りだした…。
正直ドラ鈴よりもチェーンや羽、大量の巫女絵馬がホスィ
アリエッタにあまってる数珠装備させるとかなり神
アリエッタは窟LVよりちょっと高めにLV上げれば、物理攻撃は1ダメなはず
何故アリエッタは守備力が高いの?
敵が皆ロリコンなので手加減してる?
防御の神様だっけ?>アリエッタ
やられるまえにやっちまう中盤〜終盤ではほぼ出番無しだけど
DALK外伝とにょ系のアリエッタは別人?のような…
550 :
名無しさん@ピンキー:04/10/08 00:16:17 ID:4A12ThHZ
現在のメンバー
アリエッタ、ランス、ライセン、初音、セレスト、パットン…ドラ鈴が欲しいメンバーだ。
セレストに至っては二回連続で二人目に現れたのでもはや運命と思い使っているw
エース ポロン
一軍 初音、コレット、志津香、ちとせ、喜久子
予備 アリサ、五十六、葉月、はぐれ枕投げ
HDD飛んでやり直し中。窟Lv96なんだけどガラスのなんとかだけが全然でない。
しかし趣味に走った人選だ…
攻撃とかカンストしたらどうやって攻撃力とか計算してるんだろ
いや表示がストップしてるだけだから
その状態でどうやって現攻撃力を確認するのかって事じゃないの?
某60000を目指している人はエクセルのマクロでやってるらしい。
俺はエクセルもってないから、いちいちVCで組んでみたけど、
今考えるとJavaScriptで組めば色々楽だった気がする。
俺はそこのシート貰って自分用に更に色々弄って使ってたが
まあレベルとかで大体は計算できん事もない。
現有経験値に付いてはSpoilerALで覗いてたな。
>>554 表示がカンストしてるだけで、内部的には数えてるから……
>555的なことをすればOK.
まだ全然そんな領域に届いてないので、別のゲームの話しのようにすら聞こえてしまう。
番長キャラとウルザとマジック出してほすぃ
館7のおまけに入れてくだちぃ
セスナが居なけりゃ、納得できない
プリマの方が良いんだが
折り目の部分とか見えなくて諦めてたけど、
ままにょにょのパッケージの紙って
取り外せたんですね。
スタッフのコメントが初めて全部読めました。
質問なんですが、攻撃力ってどれくらいまで上げてます?
うちの場合、確殺まで上げずに下のモンスが100%(敵HP)−100%(こっちの攻撃)で
殺せるぐらいを目安にしてます
後、うちでは免疫大球がうざいんで埋めてるんですが、異空穴は埋めてますか?
それとも放置ですか?
サイクロナイト
HP 23n+47、防御 4n+17
じゅごん
HP 23n+41、魔防 3n+9
(n=窟LV)
誰かステータスカンストしても計算できるツール作って
Baby BlueEyesのパラメータ算出表とダメージ算出シミュレーターの併用で十分じゃないか?
あそこ閉鎖したんじゃないの?気のせい?
このスレ見つけて無性にやりたくなって気が付いたらこんな時間…
一度始めると八女時がみつからんなぁ
568 :
567:04/10/10 06:49:52 ID:JDO5pwwX
s/八女時/止め時/
何故にうちのIMEはこんな変換をしますか
じりじりとレス数が増えていく
570 :
名無しさん@ピンキー:04/10/10 09:05:56 ID:dsUXk/0Q
アリスのやりこみゲーマーはすごいなあ
前進はきのこが出ると再起動
宝箱は巫女絵馬がでるまで再起動
前にすすまね…
そんなので再起動するのはお前だけだ
序盤のきのこは激しく鬱陶しいからまだしも、
巫女絵馬はアイテム削除すりゃ手に入るわけだし……
>>571 おれも
巫女絵馬以外いらないし。レアでも出りゃ別だが。
鈴、雷玉、羽、鎖が出るまで再起動
時間かかるだろそれ
レア、巫女、爆猿のいずれかくらいにしないと時間かかり過ぎの悪寒。
>>575 感動した。
窟レベルなんて飾りですよ。
マス全部埋まって巫女絵馬いらない人もいるんだな
世界は広いぜ
>>575ほどじゃないが俺ももじゃと虫以外のレアが出るまでは粘るなあ
人数を絞ってやってる人に聞きたいんだけど、使ってるキャラの
アイテム蘭に巫女絵馬使ってMAXにしちゃったら余った巫女絵
馬ってどうすんの?未使用キャラに与えるの?
それ以外にどうしろと。金なんていらんし。
583 :
565:04/10/10 19:04:27 ID:eRTmA7hY
>>566 そうなのか、落としたのを使ってたから気づかんかった
なんとなくJavaScriptでステータス計算機を作ってみたんだけど、
せっかくだから、どっかアップできるところ知らない?
586 :
584:04/10/10 19:42:55 ID:1+RlPTIS
どうやら、アリスとマスカット以外その中に一軍が誰も居ない俺はお呼びで無いようだ。
マスカットって愛着無いから使った事無いんだけど、
使わない時に比べてどれくらいアイテム出るの?
レアも出やすい?
まだ始めたばっかりなんだけど、いまいちコツが掴めない
窟Lv60で次元面9個クリアって少ない?
よく1ターン復帰とか出てるけどそんなの不可能・・・
窟Lvと同じくらいのLvにしないとキツイし
590 :
584:04/10/10 21:20:10 ID:1+RlPTIS
>587
キャラ部分は全部書くのもかったるいし、各自で追加、編集して欲しいかなと。
一応説明を書くなら左から
キャラ、レベル、体力、体力強化%、攻撃、攻撃強化%、防御、魔抵、累計経験値
保存を押すとクッキーを使ってセーブ。
592 :
584:04/10/10 22:11:26 ID:1+RlPTIS
>591
個人的な必要攻撃力「窟レベル×27」の電卓代わり。
倍率は小数点も使って自由に設定できる。
よっしゃ、計算機発展のためというお題目を唱えつつ言いたい放題言うぜ
累計経験値じゃなく現在レベルと目標レベルから必要経験値を算出するほうがいいと思う
>>589 それはアイテム欄のほとんどが猿や鈴で埋まってる人の話し
そうなると進むほど一撃で倒す為の必要レベルが下がる
HPが低いから戦闘できるターンは減るが、窟Lv高いのですぐに復帰
鳳姉妹だと窟Lv500ぐらいならLv200でいけるかな
窟Lv60なら漏れはホラー天然壁1体のところで詰まってた思う…
>>589 このスレで話をしている人は大抵
「金がありあまってて、爆猿星やぶちょ玉ガンガン最小化できて、
その縮小化したアイテムを一杯持たせてるので敵を一撃で倒せる」
というプレイスタイルの話をしているんだよ。んでもって上のような
状態になるのは窟レベル100以降だろう。60だとまだちょいとムリ
だと思う。
ちなみに金が欲しいからといって巫女絵馬は捨てないほうがいい。
どうせ最終的には金は余るし、巫女絵馬は後半になればなるほど
役に立つし。
年末の館7でにょの新作に期待したがなかったな〜
ホラー天然壁1体が倒せないよぉ…
どのMAPか知らんが次元穴用に攻撃力と拡大上げたキャラ作っとけば楽
599 :
598:04/10/12 07:07:22 ID:azACKNMF
600 :
597:04/10/12 07:47:34 ID:OPXv7CIC
>>599サンキュ
リックと鳳姉妹をあとレベル+100しなきゃ勝てんか…
>>次元穴攻略
どうせ狂王の穴で足止めされるんだから、窟レベル500ぐらいからボチボチやるぐらいで充分だと思うよ。
というか序盤で穴ガンガン進むと金に困る。
18番目の穴クリアして報酬2500とか泣ける。
序盤はそうだろうが・・どの道進めば進むほど金は余ってく。
序盤は経験値、中盤は金、終盤はアイテム、と言ったところか。
どっかに通販特典パッチない?
>>605 ,. -―‐- 、
/ ,へ. ,、ヽ
i / `ー' ヽ!
,h |'ニ.._┐r_ニ-ト、
、 l〔|j ニ・ラ 'f・ラ|/
ヾ''"" ̄`y个ハ 、| |,. /
__`.ニ=‐/l/ ヽ ー‐一/、
__... -‐''''"~ l l. ヽ_____/ | ‐- ...__
/ ヽ | | | | ~"'''r 、
/ `、 | |―-、 ,.-‐| | | `、 労せずして甘い汁を
/ `、 | |ー―――| | | |
/ _ } / 〉 | |:::::::::::::::::::::| | | | 吸おうとするその態度・・・・
/ `ヽ,// / `\. l::::::::::::::::::::::| / ⊂二二\,ハ
/ ⌒\/ | ,/ |::::::::::::::::::::::| \ ヾ;-\- ヾ ノ 俺は嫌いじゃなかった・・・・・!
/ \ // ノ | |:::::::::::::::::::::::| | ヾ二.~^十''⌒
/ / / / , | | |::::::::::::::::::::::::| | |_| |
/ / ./ ./ /.// | |:::::::::::::::::::::::::| | | ヽ ,ハ また会おう!
// / ./ /.// | |::::::::::::::::::::::::::|l | ヽ/ |
/ 〈_/ ,/,〃 ヽ|:::::::::::::::::::::::::::| | |
わらた
nyとかには流れてるらしいけど
死ね
誰か通販特典パッチうpしてください
お願いします
そういう古いファイルはnyでも流れてるかどうか
通販していた時にFCに入ってなかった自分としては後から知って悔しかったり。
でもまあ会員の特権だもんね。浅ましく強請るのはよそうや。
>>610 ドリパのランスY設定資料集うpしてくれたらうpするよ。
6人分1.78MB
>>613 すいません、持ってません
けどうpしてください。お願いします
こんなの引っ張るなよ。
エロゲー(作品別)(仮)@bbspink掲示板
8. 違法ファイル(Warez)の話題、くれくれ、コピーネタは厳禁です。
最近諦めの悪い奴が多くて呆れる
>>614 ロカルー違反だ、いいかげん諦めてくれ。
でないと葱板でもないのに、またカイジネタ貼りたくなって困る。
アリスにユーザー登録するときに頼んでみたら?
>>614 これ以上はダウソ板逝くか必要なブツを入れて自分でやれ。
まあ、手に入らない通販特典に好きなキャラいたら悔しいわな。
仮名でご飯10杯はいける
鈴が一個もでねーーーーーーーーーーーー
ゲーつく隊はちょっと見たかった
ナナスが戦ってるところちょっと見たかった
ナナスはランス風にいうと戦術とか技術とかスキルはLv2あるけど限界Lvは10とか15とかなのかな
リーザス白の将エクスよりも戦術レベルは上そう。
エクスは剣技能しか載ってなかったが。
恥ずかしながらランスはよく知らんのだけど、ママトトではナナスとバレスはほぼ互角だったなあ。
それと、キッズやイデヨンを開発してる。実は指揮能力よりこっちの方が重要かも。
部将も兵士もほぼ無限に補充できるんだよね。
ママトトスレとどっちで話すべきか迷う話題になってしまった。
召喚lv1 戦術lv2 兵器開発lv2 現レベル10限界20
こんな感じか?
Lv2二つもあるのは強すぎじゃないか?
そのぶんベルが低いんでしょ
限界10でもいいと思う
ランスに掘られまくると猛将だなナナス。
女でなかったことが不幸なのか幸福なのか。
ところで今lv2技能二つ持ちってホーネット、サテラ、ハンティ・カラーだけだっけ?
次回作にはサテラでないものかねえ…
さすがにそれはスレ違い。
お前らスレ違いな話すんな
早く通販特典パッチくれや
警察で聞くといいよ。
CGコンプの目安どれくらいですか?100階以上ぐらいですか?
タモッチ用の穴が出るたびに入っていけばいいだけだからそんなにかからない。
次元穴みたいな鍛える必要がある敵が出るわけじゃないしな。
じゃあ窟レベル100↑でまだ半分くらい残ってる俺はいったい……。
それって意識して放置してるのか?
そうでもしなけりゃ埋まってると思うが・・・
よっぽどタモッチ使うのが嫌だったんだな。
出撃して即入れる距離まで毎回引き付けながらだと結構かかるかな。
それでも100以上で半分ってのは遅いとは思うが。
死の穴が5階層に一回出るか出ないかなんだけど…。
毎回出て来てすぐにタモッチに行かせててその間は前進しない。
…そうかやっぱ変なんだな_| ̄|○
タモッチが最強な漏れ
死の穴って、埋めればすぐに出なかったっけ?
異次元穴は間違いなくそうだったけど
>>647 そんなにポンポン出ねえだろ
せいぜい窟LV200ぐらいで死の穴はコンプするかと。
俺はポンポン出まくったけど…
確か死の穴って次元穴と違って一画面中に一個限定じゃなかったよね?
下手すると連続で並んでた記憶があるんだが。
大体LV60ぐらいでコンプだったかな?100より遥かに前だったのは確か。
俺も60台でコンプした。
つうか100でも遅いのに200はちょっと異常じゃないか?
恐るべき乱数
いっかいコンプしたら初期化してももうでてこないな死の穴
CGモードの登録状況で判断してるのかな?
バグのような気が
死の穴って3〜4LVに一つじゃなかったっけ?
一画面に2つ出てた気がするが
とりあえず、200は無い。これだけは言える。
レア出たけど鼠・・・
イラネー
657 :
648:04/10/14 11:26:10 ID:Xbw6zPbk
正直、スマンかった・・・_| ̄|●
データ見直したら今のLVが110ぐらいだから200は絶対ありえんわ。
>>656 鼠はそのうちアリスとマスカットにありったけ付けるようになるぞ。
使ってるなら鳳姉妹にも付けるといい。
次元穴強すぎなんですけどスルーしたらどうなるんですか?
また出てきますか?
むしろ、クリアするまで消えてくれないぞ
天然壁+Lv300がクリアできない。
窟レベル上げても相手もどんどん強くなってく。
まるで蜃気楼を追いかけてるみてぇだ。
そのまま上げ続ければいい。敵よりこっちの強くなるペースのが速いし。
それに+300ってのは固定だからな。
100+300と1000+300はどっちが影響が小さいかという話だ。
前に出てたキャラとレベルと鈴の数とかを入れるとステータスみたいのが見れるやつ、ああいうのほかに持ってる人いない?
窟Lv60000狙う人のとこにおいてある。
Excel要るけどOpenOfficeでもまあ代用は出来る。
そろそろ通販特典パッチくれないかなぁ
通販特典キンタマをやろう。
さらに苺パッチ付きだ
中古屋を片っ端から当たって、通販特典ディスク付きのままにょにょを探しなはれ。
いい加減諦めろ しつこい
このゲーム、攻撃の命中判定はどういう風になってるんだ?
虫が増えてきたんでランスに装備させまくり、回避が40近くになったが、
全然回避してくれんぞ。
虫なんか装備するの止めろ、という事なのか?
もう少し能力値で個性を付けれるようにすればいいのに、
攻撃力強化するだけでいい、というのもつまらんと思うし。
※参考(かえるにょ国にょアリス)
敵の攻撃
回避 < RND(1〜敵の命中+100)
で命中(ただし、回避=0 なら必ず命中)
キャラクターのレベルってどこまで上がるんですか?
nyはポートの設定がわからなくてできないです
誰かうpして下さい
>>673 そうか…これだけ装備スペース犠牲にして3〜4割程度の回避率か。
防御力でも上げた方がマシだな、サンクス。
出るまで粘れば羽もチェーンも結構出るね。
最初からやり直して早くも両方5個目。
羽とチェーンともじゃ人形は人数分揃ったら要らなくなるから、鈴を最優先にした方がよいと思う。
まあ、最初の方は選り好みする余裕無いんだけどね…
レアアイテムを貰える次元穴で万歳ネズミをゲットし、喜んでいたあの頃。
漏れは延々とリロ繰り返しても全然鈴がでなくなっちまったよ。
もう既にアリスがネズミだらけで残るは人数分の鈴と雷玉だけだというのに…。
はあ…、五時間リロして収穫無しか。何か楽な方法とか知ってる人教えてください。
ちょっと気分転換に潜って来ます。
リロしながら前進するとき、なかなか宝箱出ないときがあるけど
内部データに調整ある?
>>681が5時間ドラ鈴出ないのも調整かな?
>>682 このスレ内ぐらい嫁。
447 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 04/10/01 21:04:27 ID:NZzLNGBM
要塞が進んだ際にでる宝箱や金塊って何らかの規則性あるんだっけ?
いくらリセットしても鉱石しかでねえ
448 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 04/10/01 21:25:47 ID:4TxCNSTN
>>447 アリスの乱数は時間をシードにしてるから起動したままちょっと一服してから全身とかしてみたら?
再起動しててガラスの芸術とかレアアイテムが連続して出ると
ああ乱数固まってるなあと実感できる。
↓通販特典うぴょろ
メルアドを晒せ
そうすれば(ry
ここでフリーメールのアドレス出されたら、荒らし依頼なのか判断に困る
このスレに触発されて……なぜかDALK外伝を始めてしまった。楽しい。
いや、ままにょにょが今手元になかったもんで、インスコしっぱなしのこれを、つい。
もうちょっとなんとか操作性を上げて、んでもう少し広く見えるようにしてくれんかな……。
にょにょもこれくらい、キャラに対応したイベントやエロシーンがあればなぁ。
ダウンロードしたキャラにイベントまでついてたらうれしすぎだろ
嬉しい分に、なんの問題があるというのだ
そろそろここの極めた先人達のように羽とチェーン要らなくなってきた。
鈴だけ欲しいよ鈴。
そろそろここの極めた先人達でままにょにょ作ってくれないk(ry
セスナ欲しいよセスナ。
>>691 うらやましいな。
俺はまだバトル荒法師で頑張っていると言うのに。
ただ今窟レベル300……。
>>692 バクハーとエスカレイヤーでヒーロー技を(ry
どーしても駄目だ。
枕投げタンのゆび、つめ剥いでるように見える。
こないだリング見ちゃったのがいけないのか・・?
たぶんもうままにょにょに追加はないだろ。
次回作のにょにょに期待汁
館7に大番にょがあれば良かったのに・・・
リロード無しで始めてみたんだけどさ
辛いなこれ・・・
頼むからアリス下さい(;;´д`)人
なんかここに居る人達、かなり固定化されてるような気がしてきた
正直、今まで30回は書き込んd(ry
みんな元気に潜ってるかーヽ(´∀`)ノ
実は俺も10回は書きこn
100階で30時間、200階で50時間。なかなか先に進まないねぇ。
再起動しないで進めてたら、30時間で350回…。
今俺何時間くらいプレイしてるんだろう。
表示では5000日ってなってるがw
未来人さん、にょの続編がいつ出るのか教えてください
禁則事項です
凶アリアって弱くねぇか?
ライセンよりコスト高いくせに弱いような…
窟6万を目指している人は5万日越えてるだろうな。
元々コストと強さなんてのはそんなに釣り合ってない。
どうせ意味あるの最初の方だけだし。
あと凶アリア以前に比較対象のライセンが全体で割と強い部類に入るからね。
>705
残念ながらそーゆーキャラはワンサといます。
コストが同じなのにステータスの伸び率が低いとか、珍しくありません。
姉様とか姉様とか姉(ry>コストに見合わない
5000日とか50000日とかって人は未来人か?
50000日って140年位じゃないか?
リゼルのことk
>710
Alquadeを使うと未来に行けます
712 :
705:04/10/16 20:47:19 ID:ODuIh+Tv
なるほど、結局キャラへの愛情が最大のステータスか…
ランス好きでよかったァ〜。
ランス好きの何割かはランスが好きなのではなくランスの強さが好き、などと言ってみる。
>706
実際は、経過時間が行き過ぎると0に戻る。
>713
言ってることが矛盾してないか?
ランス使っている何割かは〜、って事?
>>714 強いキャラを使ってる内に愛着がわいてそのキャラを好きになった、
っつーことじゃね?
元ゲーやってないけどままにょにょの黒崎社長好きだし
……やってないからこそかもしれん
「強いランス様が好き。人柄とかはどうでもいい」という人のことではないかと。
ちなみに俺のランスはレベル1
逆に強いのがなんとなく気に入らなくて放置ってのもいるなあ。
一発とかカバッハーンとか。免疫マップにみんな苦労してるときも、
意地でも俺はカバ爺の拡散には頼らないぞって感じで。
ランスはレギュラーなんだけどさ。
上位6人が
ポロン・アリエッタ・ライセン・アンリ・コレット・殺
平均身長何センチだこいつら
んー、悪事やってないんで悪事キャラ全員放置だったなー。
で、ちょっと興味わいたんで後でアリスの悪事ページ行ってみて、
へーこの民華ってのがヒロインなんだー、とか思ってOVA見てみたら
2話でいきなり輪姦されて自殺したんで( ゚д゚)ポカーン
カバッハーン最初はいいけどじょじょに素質がキツくなってこないか?
経験値くいすぎなんだけど…
>>719 OVAは現在進行中の黒歴史。
原作とは似ても似つかない、というか原作のキャラを使っただけの屑アニメ。
原作は面白い。
>>720 一部の窟でいると役に立つ、以外はいらんかも。
おまけに姉妹パッチが出たこともあってますますいらなくなっちゃった希ガス。
鈴一個もでねーんですが
うおおおおおおおおおお
ダイヤ初めて出たーーーーーー
>724
いいな(つД`)チェーンだけまだでない
もう窟Lv1400だよ
やっと窟Lv100
やっと窟Lv70
所有経験値はカンストしてる
さっきようやく窟LV500越えるトコまでプレイしたが
宝箱が二連続で出て、再起動5回くらいしかしてないのに鈴2個GET。
更に虎頭の漢が鈴拾ってきたので、10分くらいで鈴3個も入手した。
窟Lv91
やっと狂王以外の異次元クリアした…
カカロはあと一つで埋まる。
>>729 異次元クリアの主力メンバーのレベルはいくつですか?
レベル+300のホラー天然壁で詰まり中。
>729
狂王を倒すまでに、そこから優に500は窟レベルを上げる羽目になる。頑張れ。
窟レベル1万突破。
もう疲れたから、いいや。
でもチェーンはまだ1個しか無い。
そんなに出にくいもんなの?
虫や人形ばっかだよorz
さすがに窟600で狂王ってきつくないか?
734 :
729:04/10/17 20:17:46 ID:P8/uZr34
>>730 参考になるわからないけどレベル380のホラー天然壁で
鳳姉妹162
カバッハーン160
リック180
アズライト168
アーヴィ200
でいった。
リックの再行動がでてあっけなかったよ
俺は120階ぐらいで倒したなぁ。>+300ホラー壁
社長と鳳が75ぐらい、リック、ランスが100ぐらい、アンリが140ぐらいだったと。
鳳の拡散再移動が出なければ無理だったかも。
>>734 レベル高いなぁ。200階の俺のメンバーより遥かに強そう。
回復に時間掛からない?
736 :
730:04/10/17 20:51:13 ID:KIsq58UZ
>>734-735 ありがとうございます。
気の遠くなるくらいレベル上げしないと駄目みたいですねぇ。
737 :
729:04/10/17 20:58:33 ID:P8/uZr34
駆け足で進んでて爆猿が揃わないと確かにきついだろうが、んな言うほど強くないだろ+300ホラー。
鈴0窟LV100前でも窟LVの2倍のランスとアリエッタにきちんと爆猿つければ2人で倒せるぞ。
窟の2倍にするほうが色々無駄な気がするがまあいい。
>733
窟レベル<キャラレベルで進めてる人もいるだろうし。
うちは窟1000、キャラ770で、まだ狂王が生きてる。
次(1001)で倒す予定。
レベルを窟<キャラでいくと、
回復は遅くなりやすいわ経験値稼ぎは面倒だわ
アイテムは落としてくれなくなるわコストは高くなるわで
ろくなことがない気がするんだけどな。
主力に低コストキャラが多いんだろ。俺もそうだが
違う、低素質だ。
キャラのLVが窟LVを超えると、アイテムが出にくくなるから
オススメは出来ない
ある程度爆猿そろわないと低レベルでいくのはきついよ
廃人と比べちゃダメ
〜チラシの裏〜
窟LV750
ランス 570
麻美 570
ライセン 560
アンリ 560
アリサ 560
沙由香 560
社長 400
鳳姉妹 350
攻撃平均2万3千、狂王はまだつらいorz
なに、そこまでいっても狂王はつらいのか…
まだ先は長いな…
うちは沓レベル1000ちょいで主力は400〜500台なんだが。
宝箱を求めてごりごり前進。狂王は激しくスルー中。
※狂王は攻撃力平均50000くらいないと話にならないと思われ。
32000もあれば充分だよ。
漏れはファーファとシグルーンの防御を狂王からのダメージが1になるまで靴で上げまくって、
その二人壁にして他の奴らが遠距離攻撃でしとめたっけ。懐かしい思い出だ。
デフォルトキャラ全部揃った。
しかし鉱石キャラのラストがランスってどうよ_| ̄|○
装備欄の拡張が出来ればなあ…
姉様の右隅、なんとかしてくれ。
このゲームのセーブされる条件って何?
宝箱とる前にセーブしたいんだが。
出撃開いて戻ってきたまえ。
ありがとう
ママトトが好きだったので、今日これ買って来ようかな・・・
質問なんだけどマスカットやアリスって育てた方がいいのかな?
アリスなんて素質11だから結構きついんだけど…
看護婦やネズミたくさん付けてレベル抑えられるように育てればいいんでない?
マスカットはいなくてもそれほど困らんが、アリスは生存ターン増えるからね
>>757 余った経験値を回すくらいのペースで良いと思う。
アリスは窟LVが上がれば上がるほど役に立つし
マスカットは多少マシになる程度とはいえアイテム取得のチャンスは
多いほうが良い。
(´-`).。oO(ここの猛者達ならレアアイテム500個は当たり前なんだろうな。)
ま、ハニ消し500個のオレ様には遠く及ばないだろうがな!www
756だけど、買ってきて今やってます。
セーブ方法がわからなくてめちゃ焦りましたw
やっぱりライセンかわいいよ、かわいいよライセン
>>762 公式HPのキャラパッチ当てた?鳳姉妹の有無でゲームの
内容がだいぶかわるよ。
敢えて姉妹無しで行くのも一興だけど。
>763
当てました。
窟LV13までいったら、何故かキャラの移動速度が半分以下に・・・なんで?
パッチ当てないほうがもしかして面白かったのかな…とも思います。
レギュラーの半分以上がパッチで登場したキャラなので。
これは本当のゲームバランスじゃないんだろうな。
みんな超優秀
>766
いました…なるほど、一匹につき1減らされるんですね。
二匹もいました。
これはキツイわけだ。
ありがとうございました。
最初から追加キャラ当てるのはつまらんだろー
追加マップ消化する頃になってからでもいいのに。
追加キャラでバランスおかしいキャラって社長と姉妹だけだろ?
麻美、バルバッツァ、翼もステータスの伸びが良いからねえ。
リックと合わせたら、出撃メンバーはほとんど固定されちゃうと思うよ。
使う使わないは個人の自由だけど。
別に難しいゲームじゃないんだから、
何使っても面白さはそう変わらんよ。
好きなキャラ使え。
さて、そろそろ通販特典うpしてもらおうか
華麗にスルー
殺っちゃんがそんなに欲しいのか。
別のゲームになっとる
赤い死神とリックって別人なん?
>>776 別人。
「ランス」の出てるのが赤い死神 リック・アディスン。
「ママトト」に出てるのが兜被ってないリック・アディスン。
パットンはランスワールドのほうだったよな。
バルバッツァは・・・狼狽正のなのか?
赤い死神は足を遅くしてリックを強化した感じ
当然能力だけ見れば最強クラス
バルバッツァって魔王ガイなんですか?
パットンは殴りまくりタワーだな
何かこのスレ見てたら久しぶりにやりたくなってきたよ。
ルールが簡単だからすぐに再開できていいね。
アリス信者なら狂王倒せるまで続けろという
アリスソフトからのメッセージなのか、これは!?
狂王倒したら急にやる気が減退してそれっきりだな
俺はキャラ全部出して死の穴埋めた時点でリタイア
狂王にダメージ通るようになったら満足した
コレット一人で狂王殲滅できるようになったところで満足。
ターバン一人で狂王殲滅できるようになったところで満足。
通販特典うpしろや
何度もご苦労なことだが
1.ローカルルールに違反している
2.何度もしつこい
3.態度が気に入らない
以上三点を理由に拒否する
ってゆうかここまでしつこいってことはただの釣り?俺釣られてる?
一連の応答も含めて自作自演なんじゃないかと思わなくもない
/ヽ 、. | / ,
. /`7 ヽ | / /
/⌒v´ヽ
| -〈__ノ } __ __ __
ゝ._フi ハ./ `丶/´___.`ヽ
{___ノノ// `ヽ\\i〈 ヽノ
イ:: ://イ/ハ ト、iメ\ヽヽ
{: : レ' ! i/> il '´fkj} `ヽゝ._
.',:: :: : Vi fkj! __ """/´ ̄`ヽ
ヽ.::.:入!"" {v ) __ ___しししU──┐
ヽ: :: ::> ._ ___「 気 お 持. |
ヽ: ::! 、____| に 前 っ |
V;:`ー‐‐‐| 食 の て |
i: : : : : :::| わ 態 い .|
ヽ.: : : : | な 度 る |
i: : : : | い が が___」
早くマカロニとFM77とNCざくろ追加されねーかな
俺は一人でも紅の蝶を希望し続ける
・・・・なんとなくだが追加ディスクで
番長キャラ(狼牙兄弟とヒロインから2,3人)と
まななと、まななの新作ディスクをつけて2枚組み5千円!!
とか来そう
全く関係ない昔のソフトのキャラ追加程度は大した売りにもならんし、
その程度を売り物にするくらいならアリスならダウンロードサービスするだろ。
マジックとウルザ追加してって言ってるの俺だけだなorz
キャラ追加パッチ出すぐらいなら
新作で出してくれ思うけどなぁ
システム流用なら番長とランス6あたり加えてすぐ出せるだろうが、
にょ系ももう3作出したわけだし、オールスター的なゲームが出るとしても完全新作になりそうだな
宝箱で鈴出るまで再起動で粘るって大体平均何分くらい粘るの?
俺は10分やって出ないから飽きた。
10分じゃそう簡単には出ないだろ。
俺はどうしても1個欲しくて30分以上かけるか
数を頼りにひたすら進みまくるか両極端だな。
さすがに宝箱が出るたびにいちいち粘る気にはなれん。
でも敵が落とすのを待つのは効率が悪すぎるからねえ…
レアアイテムを貰える次元穴があと50ぐらい欲しかったよ。
効率という点では、
再起動→それ以外の時間は全くの無駄
敵に期待→経験値や複数のアイテムも貯まる
という違いもあるしどっちがいいとも一概には言えないな。
鈴がなければレベルアップすればいいのよ
>>806 下手に上げ過ぎると回復に時間が掛かっちゃうのよ。
俺ルールではミコミコ3枚目で終了。
1、2枚目の段階ではとりあえず前進してみて宝箱出たら続行。
ところでみんなの手持ちのレアの中で1番所持数が少ないのってなんだろ。
俺の場合ガラスの芸術なんだがこれは割りと珍しいのかな?
もじゃ人形はアホらしいぐらい出るな。ロケットエンジン越えたあたりで見送りモード。
再起動しまくるなら改造した方が早いんじゃまいか
それを言ってはお終いなのだが、あえてそれをしないのは
あくまでゲーム単体の中でユーザー次第でどうにかできることと
外部から手を入れて明らかに通常では不可能な不正をすることの
違いに対してこだわりがあるといった所か。
あと再起動に対しては作った側もそれを見越している仕様だと思うな、
その気になれば仲間召喚のようにその場でリセットしても
結果が変わらないようにだって出来たはずだし。
加速器を使う奴もいれば改造する奴もいる。
それでいいんじゃね。
漏れは鈴or雷球1個につきリロード30分ですめばツイてると感じるよ。
で、その日の気分&運で進めるかレアを集めるかを決めてる。
改造については、漏れ自身がこのゲームを「過程を愉しむゲーム」と理解してる。
だからこの先、速度をあげる事はあっても(今まではしてない)、アイテム改造はする意味が無い。
まあ、これは個人の解釈の問題だからやりたい奴は好きにすればいいよって事。
それにしても、さんざ粘った挙句のドラ猫の鈴のなんと神々しき事か。
加速器使ってる奴は、時間表示が狂うからすぐ分かるな。
ネット上に画像うpしてるサイトで時間の所が隠されてるのは間違いなくこれ。
60000を狙ってる人とかな。
60000の人加速器使ってるからあまりスゲーとは思わないな
加速器は使ってる本人にはちゃんとプレイして進んでいるように
感じるだろうけど他の人からみたら結局改造と変わらなんだよな
宝箱が気に入らなかったら再起動するやつもな。
加速するとなんかシステム上有利なことあるのか?
じゃなけりゃ再起動の方がよほど反則っぽい。
システム上有利な点はない。
つまり、加速+再起動は超反則だな
どっちもどっち
自己満足の世界に反則も糞もない。
話題がループしとるぞ。
じゃあここで通販特典うpを希望すれば完璧だな。
ところで特典って何さ
ままにょにょの通販特典だったキャラクタ追加パッチのことでしょ
ままにょにょ本体のうp希望する奴は少ないな
ようやく、屈LV24…
キャラのLV、みんな22くらいは無いときっつい。
穴に入る時には更に+1.2
姉妹と社長は20弱程度だけど。
屈の半分くらいのLVしかみんな無いみたいだけど、
凄いなぁ。
>>827 そのくらいだとそんなもんじゃない?
俺はカカロの回収が終わる頃あたりから窟>キャラレベルになったな
タモッチ育てすぎた……しかも意外と使えてイヤン
>827
序盤の、使えるアイテムがほとんどない状況では「窟Lv≒キャラLv」は普通。
10%アイテムがそこそこ集まって、それを縮める金に困らなくなってきてから。
窟<キャラレベルだと宝箱でにくいみたいだけど
これって異次元に放り込んでおいたり戦場に出さないことで対策で着るんでしょうか?
単にそのキャラで宝が出なくなるだけだと思うのでそこまで気にしなくていい。
宝箱じゃなく、レベルの高いキャラではドロップが出にくくなるだけ。
実際のところ、どの程度影響があるのか、分からないけどね。
プログラム上で判定されているのがレベルの差なのか比なのかすらはっきりしないんじゃ、気休めみたいなもんだ。
それをいったらマスカットの存在意義がなくなる。
どの程度だったか忘れたが一定以上差がつくと全く出なくならなかったか?
+300の壁が異次元の敵になっちゃったんだけど、
どうすれば倒せるの?
倒せるくらいに強くなる。ガンガレ。
>>836 今日、窟レベル100で今日倒しまたよ。
うお、日本語変過ぎた
通販特典うpしてぇ
直接郵送してやるから住所か電話番号教えろ。
確か+300の壁を超えれば狂王まで楽にいけたっけなぁ
俺は怪獣のところでつまった
ヒトラーの大群には手を焼いた
くそおおおおおおおおおおお
nyで通販特典探してるけどこねええええええええええええ
誰かうpしろおおおおおおおおおおおおお
人間諦めが肝心
次からこういう目に遭わないためにユーザーズクラブに入っておけ
なんで毎回毎回反応してんの?
本スレでもそうだけど、スルーできないやつが増えたな
本スレでもそうだけど、スルーできないやつをスルーできないやつが増えたな
ヒマつぶし。
スルーできないやつだってスルーされたらさみしいだろうからな
まあ、着実にレスが進んで850越えたわけだが
このまま前進を続けて最深層を目指す
ゲーツク隊(ボス林・ふーみん・もぐ恵)と仮名使ってる奴ァいねーのかー!?
セヤダタラしか使ってないな〜(・ε・)
戦闘メンバーをコスト2連中で固めてやってる
メインはリゼル・フィーメ・奈菜璃、仮名も一応戦える状態にはしてある
コスト2で一番使えるのはアリサ
コスト2は一人もつかってないな
うちはちとせが唯一のコスト2だな。
アリスが仲間になりました。
でもこのゲームは体力なくなったら次の人をだせばいいからありがたみがわからん。
マスカット他のサポートキャラを長く出しておけるよ。
まぁ風が痛く感じないうちは必要ないかもね。
俺はナースがなかなか来なかったんで使いたくても使えなかったよ。
俺の面子でコスト2はアリエッタだけだった。
どうしても素質のほうが重視されるから。
俺の場合はアリスもマスカも
二ターンに一度出せりゃいいと思ってるからレベル1だな。
うちのコスト2は、奈菜璃・シャルム・いずみ。
いずみYOEEEE
呼び捨てにしているからだ。いずみさんと呼べ。
いずみさんYOEEEEE
まあ、攻撃力がうちメンバー中最高なんだけどね。
ダイヤもじゃ以外全部鈴付けてるから。
ま、地震でまにょ中断ですよ。
もじゃは必要なのか?
命中10以下のキャラだと、回避20のバルキリー、回避18の黒猫(名前忘れた)を相手にするのは不安だ。
次元穴でもない限り、それで困ることも少ないけどな。
あー主戦力だから外すと痛い。
ガメオベア回数5回を保ってるからな。
よってもじゃ一個付けてる。
俺はもじゃはすぐに捨てるけど
虫手に入れたらかなみさんに装備させて回避を上げさせる。
色々避けます。
虫プレイか、この変態め
(*´Д`)ハァハァ
>>868 靴取りもミスりやすくて不安ちゅーか不愉快。
攻略の仕方によって、もじゃも必要な場合があるわけね。
俺の場合、火力+物量で攻めていたから捨てていたよ。
話題が変わるが、BGM最初は零式やママトトが良かったが、ゆっくりやってる内にアリスにょの方が良くなってきたな。
やっぱりプレイスタイルによって合う音楽も変わるのか。
BGM、効果音ナシが一番いい
未プレイだけど夜来るの曲がとてもカコイイ!
最早BGMに飽きたのでミュートにしてバックで別のCD流すか、テレビつけて音だけ聞いてる。
ああ、それにしても、今夜は、鈴が、出ない。
0時を過ぎると(再起動宝箱で)鈴が出ないの法則、ってのが俺的にはある。
↓通販特典うpよろ
窟レベルも300を超え、コストもある程度は気にならなくなってきたので、
強さ、コスト優先のパーティー構成を、萌え優先に変えるべくいろんなキャラのレベルを上げたが、
今まで使ってきたキャラも愛着が出てきたため、ただパーティーの数が増えるだけの結果になった。
流石に10人以上は非効率だと思うので何とかしたいんだけど、
いったい何人ぐらいが適正だと思う?
4人、4人のローテーションで8人
4人じゃ敵を殲滅できないことがあると思うけどそのときはどうするの?
漏れは今アリス、マスカット含めて8人だけどあんまり困る事無いかな。
って言うかどうせ最終的には窟レベル>>>パーティーレベルになるから。
離脱したキャラが2,3ターンで戻ってくるようになると9人目を育てる意味が無い。
>884
風で死なないHPのキャラを、敵に隣接配置。
その仕事用のキャラに、あらかじめ余ってるロケットを装備させておけば良い。