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UNKNOWNのNo Reality
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452
:
名無したちの午後
:
2001/06/21(木) 13:47 ID:TK8pdk6I
>>450
今までのシーズのだるい(=システムが旧来然)ゲームで耐性できてるから
旧来然な移動&選択肢システムは平気…だけど隣接地移動はめんどいかも。
MAP移動方式は通過するはずの場所のイベント無視する矛盾が起き易いから
それを考慮してかも知れない。