1 :
ILLUSIONシンパ :
2001/03/21(水) 15:37 ID:H4Fzz4cY
糞スレ立てるな、厨房! 今すぐ回線切って氏ね!
3 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/21(水) 15:59 ID:H4Fzz4cY
>2 さっそく、お約束の書き込みをありがとう。 エロゲー板最強スレッドを目指して頑張ります(笑)
4 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/21(水) 16:11 ID:H4Fzz4cY
4Dボクシングってゲームがあった。 あれをパクっているに違いない。
6 :
名無したちの午後 : 2001/03/21(水) 16:56 ID:9OnTAZYo
うお、またCGがパワーアップしているよ。 千雨の高解像度CGなんてどんなに拡大しても粗が見えないよ。 髪の毛の表現とかがきれいだ。一房一房描いてあるよ。 リアルタイム部分もレベルアップしてるが 背景が広い分キャラに割り振るポリゴンが減っている気もするが。 敵キャラの表現はBMに比べて向上してる。 ただやっぱり背景がリアリティーない・・・。 ライティングのせいかなあ? 戦闘はどういうのだろう、デスブラッドと同じかなあ。 エロシーンはムービーっぽいな。 TEATIMEってもしかしてDREAMSのチームが 暖簾分けしておこした会社じゃないのかなあ? いや、なんとなく思っただけなんだが。
とってもサクラっぽくてナイス!
8 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/21(水) 21:28 ID:H4Fzz4cY
テックジャイアンの「レクイエムハーツ〜監禁」の記事見たよ。まだ戦闘 システムはよく分からないが、移動シーンでジャンプできることを考えると マウス+キーボードの両手操作が必要になるんじゃないか? TEATIMEに関しては俺もDreamsが独立した会社かな、という気がする。
おやまあ、HPはおろか住所まで違うのか・・・。フーイズで調べるとHPの 登録申請者はイリュージョンになっていたが、こうまで差別化が図られている となると・・・。 単なる姉妹ブランドではなく、独立した、暖簾分けしたと考える方が理に適っ ているか。 レクイエムハーツはリアルタイムポリゴンがどの程度までいっているかがミソ だな。
10 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/22(木) 00:10 ID:7AZLcPJk
>>9 フーイズってなんだ? HP登録者を教えてくれるサービスがあるのか?
11 :
名無したちの午後 : 2001/03/22(木) 00:19 ID:SKxTCZ4A
この会社に、もうゲーム性というものは求めません(x_x)
なので、某ゲームのようにデバッグモードきぼん。
>>9 同感。リアルタイムでどこまでいくかが鍵。
ムービーの絵がいくら凄くても・・・ねぇ。
Ge Force 3はまだ6万・・・。
また法外なスペック要求されたらやだな。
12 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/22(木) 00:28 ID:7AZLcPJk
WHOIS検索見つけたよ。こんなサービスあったんだね。
確かに登録担当者はイリュージョンソフトだった・・・
>>11 なんというか・・・まさかフォレスターと混同してないよな?
こういうえらそうなことをいうヤツにはすごくむかつく・・・
べつに法外なスペックでもないぞ。Geforce3が必要になるのは
1年くらい先だろ。
13 :
幻影脚 : 2001/03/22(木) 01:48 ID:???
レクイエムハーツ〜監禁〜 ってなんだか凄いことになってるねぇ。 ペン!!!の866Mhzに変えたばっかりだが心配になってきた。 VGAは自慰forceMXだときつそうだなぁ・・・。
14 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/22(木) 02:34 ID:7AZLcPJk
>>13 いや、それほどでもないぞ。たぶん、PentiumIII500MHz+GeForce2MXあたりを
推奨環境にもってくると思うが、これくらいのスペックがあれば、マウスで視界を
ぐりぐり動かしたりしない限りはかなりのことができるのさ。視界にポリゴンが多い
場面は多少重くなるかも知れないが。
俺が気になるのはキャラにどの程度アクション性が備えられているかだな。
雰囲気から見て、移動システムはDBよりBMに近いものではないかと思う。加えて
スペースキーでジャンプ、wキーで飛びつきくらいのアクションが備わっていれば
いいかな。
DOOMくらいの疑似3D世界をキーボードで移動しながらマウスで銃を撃ちまくる
ことができたらいいな。
15 :
名無したちの午後 : 2001/03/22(木) 05:54 ID:AFGwuzto
俺はムービーのエロシーンのクオリティー復活を期待。 デスブラッド3以降ムービーのクオリティーは下がっている。 実にイリュージョンらしくない。 ポリゴンとムービーの区別が付かなくなるまではムービーはやっぱり欲しい。 あとゲームオーバー時のムービーも復活希望。
16 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/22(木) 06:13 ID:dZZ4WxB2
俺は今年の年内はDB4とBM2を出すので精一杯だろうと思っていたから、 レクイエムハーツ〜監禁の発表は意外だった。この監禁の位置づけは どうなんだろう。俺はBM2やDB4の開発の足掛かりになる作品だろうと 見ている。おそらく大作ではなく、CD-ROM2枚くらいの中作だろう。 だからポリゴン、ムービーともにクォリティは上げてくるが、ムービーは 比較的短いだろう、くらいしか考えつかない。
エロそうかエロく無さそうかがまだよくわからないね。 エロがデスブラ3と同等かそれ異常なら大作だろうが中作だろうが バカゲーだろうが購入するんだけども。
BMのディスク4で美術館のボスキャラの倒し方がわからず ゲームが止まっているのだが、攻略法教えてほしいです。 レフ・レクスが使えれば簡単にいけると思うのだが…
>>18 全員生還しようとするときつい
レフレクスを覚えてるキャラだけで後のキャラは死んでも放っておく
漏れはこの方法でなんとか倒した
20 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/22(木) 23:21 ID:LizpjbJo
一部でクソゲーの誉れ高い過激ゲーム(1)が手に入ったのでプレイした。 まぁ・・・館モノといっても遺作に比較して操作性は悪いし、絵もまずいね(笑) それに、当時はマシンのスペックや技術上の限界があったにしても、このシナリオでは リメイクしたところでろくなゲームはできないだろう... ひょっとして同じ館モノの 「捕われた硝子の心」と共通するところがあるかも知れないと予想したのだが、 期待はずれに終わった。 このゲームは無印デスブラッドとデスブラッド2の間に発表されたのだが、 スタッフの構成がデスブラッド2以降とまったく異なっている。 この頃にスタッフの総入れ替えがあったのかも。だから、 過激ゲーム1以前のゲームと、リアルタイム3Dポリゴンを用いるようになった デスブラッド2以降のゲームとでは同じILLUSIONの作品といっても異質だね。
まずあれだけクソゲーお貶されまくってた「過激ゲーム(1)」を買ったシンパさん の勇気を誉めたい(ワラ ところでT○AT○MEがDreamsが独立したものだとするとシナリオがな・ ・。 いや、ダンシングキャッツのシナリオって「文法からして変」「展開が凄すぎ」 と芳しくない。同一人物だったら少し不安。 2Dゲーマーも注目してる分シナリオがはずすと一層そっぽ向かれかねない。
22 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/23(金) 00:45 ID:VH0jQBEU
>21 いや、確かに「過激ゲーム(1)」はクソゲーには違いないが、それでも その辺の2D静止画AVGよりは面白かったぞ(笑) なにしろ、コンプする 気になれたからね。2Dとしての移動システムはあれが最善、というか 2Dではあの程度の表現しかできないんだよ。ILLUSIONが3Dリアルタイム ポリゴンゲームを打ち出したのは大正解だったね。 TEATIMEスレの方はお任せします。俺はあちらのスレでは名無しで出る ことにしているから。
レクイエムハーツ〜監禁 なつかしの監禁の朗読風+3D紙芝居だったり…… しかしこの声優、イリュージョン率異様に高いね 今回も出演するのだろうか? このスレ、ハードウエアネタが多いので遠慮してsage(ゎ
24 :
名無したちの午後 : 2001/03/23(金) 01:50 ID:VH0jQBEU
>>23 いや、ILLUSIONは声優を公開しないので、僕らは分からなくて話題にしようが
ないからなんだよ。分かるなら教えて。
「雪絵れな」という声優や、art7という事務所の声優が出演しているらしい
ことは掴んでいるんだが。
25 :
名無したちの午後 : 2001/03/23(金) 02:21 ID:lmMNwECg
個人的予想でけど、 監禁はムービー重視な気がする。あの一枚絵の気合からも。 そんで 尾行シリーズがポリゴン重視。 監禁シリーズがムービー重視。 DBシリーズが総合エロ重視。 BMシリーズが総合お話重視。 と棲み分けをしていくような気がする。
26 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/23(金) 03:32 ID:VH0jQBEU
今、PCゲー板ではFPSにはキーボード+マウス併用が一番操作しやすい と言われているんだが、このスレの住民はキーボード+マウス併用を どう思う? これはあくまで移動と戦闘シーンの話な。Hシーンはまた別。 俺はキーボードのWSAD+スペースキー+マウスくらいの併用なら有りかなと 思うんだが。ある程度のアクションを実現するためには、これくらいの 操作は必要だと思うんだよ。
27 :
名無したちの午後 : 2001/03/23(金) 08:06 ID:./lbZfdo
>>8 雑誌を見てないので分からないんだが
DB2みたいにオートジャンプの可能性もあるのでは?
はやく操作法がしりたいな。
>>26 個人的には好きだが特にマウスによる視点移動、敵の狙いつけは
初めてだと少し慣れが必要だから
手軽にできることが必要なエロゲーでは
そのままの使用は難しいんじゃないかな。
敵の狙いつけ(視点移動)は補正がかなり効くようにして
視点はサードパーソンに。
移動しながら狙い撃つためのシステムではなく
キャラが華麗に動きながら敵を倒す様を見せるためのシステムとして
使えばすごく良いと思うんだが。
28 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/23(金) 10:19 ID:VH0jQBEU
>>27 >移動しながら狙い撃つためのシステムではなく
>キャラが華麗に動きながら敵を倒す様を見せるためのシステムとして
>使えばすごく良いと思うんだが。
なるほどなるほど。ズキューンと撃ってからサッと物陰に隠れるとか、
腹這いになるとかのアクションだな。撃つのはプレイヤーだが、
その華麗な動作はプログラムに任せるわけだな。
戦闘シーンもサードパーソンにすれば、今までのような移動シーンと
隔絶したシステムにしなくていいはずだしね。
ふと思ったんだが、イリュージョンはリアル系でティータイムはアニメ系で行く という事なのだろうか? 裏をかいてイリュージョンは美人(大人)系でティータイムは可愛い(ロリ)系 かもしれぬ。
30 :
名無したちの午後 : 2001/03/25(日) 01:57 ID:XZfMOj96
現在のところ、あまり話題がないが、質問のあるプレイヤーのためにageておこう。
31 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/25(日) 04:32 ID:XZfMOj96
今、ネット巡りをしていたところ、偶然、デスブラッド3やブルーティッシュ マインの主題歌の作曲者や歌手のホームページを発見した。教えてやらないが、 やっぱりいいアーティストを起用しているわ。なかなか感動した。
>教えてやらないが、 何を言ってるのかしらコイツは
>>32 だ〜か〜ら〜シンバを煽るなって言っているだろうゴルァ(゚Д゚)!!
ホント、暖かくなってくるとこういうヤカラがでてきてやぁねぇー
や〜いあほ〜
>>32 ,33,34
話題に飢えているのは分かるが荒らすなよ。
geFo3欲すい
他のスレでは邪魔者されるばかりのシンパだが このスレには絶対に必要で不可欠な人材と言えよう シンパには他のスレに浮気したりすることなく ぜひこのスレだけでひとつの時代を築いて欲しいね
>>38 俺は他スレでも名無しで有益レスをけっこう書き込んでいるんだぜ。
その恩恵を貴様も蒙っているはずだ。
やっぱダメだね
>有益レス この単語が大好きな奴に悪い奴はいません バカなだけです
無邪気な分だけ粘着アンチより粘着信者の方が鬱陶しいね
>24 スマソ。名前が分かっている訳じゃないんだ。 雪○は初代監禁とか、さらに昔の牌牌遊戯とか illusion作品によく出ているからわかってたんだけど。 あとは声に特徴のある北○ぐらい。 とりあえず艶技過剰気味の学園性白書萌え(藁 あとはあんまり声優に詳しい訳じゃないんでわからんのよ カワイイ声系ってみんな同じに聞こえるし >31(ホンモノ?) 特有の口の悪さはいつもはさほど気にならないが 書き方もう少し考えろよ<教えてやらないが さすがにそういう態度とるんだったらminkとかartとかの ヒントワード書かなきゃ良かったと思うぜ >61 名前:ILLUSIONシンパ 投稿日: 2000/12/24(日) 06:23 ID:IE0JgqIg >59 そのミンクの某ゲーム、教えてくれ〜。 ってこともあったよな(藁 いや、俺も歌手のHPは知りたいけどさ 雪○ファンページだったら1つ知ってるからいいけど
シンパは引き際を知らないから、反論者がいる所に行くとオイタがすぎるんだよなぁ。 ファンどうしでマターリしてる分には良いキャラだと思うけど。 できれば、他スレではコテハンを使わずに名無しで、 っていうスタイルを貫き通して欲しいね。
45 :
名無したちの午後 : 2001/03/25(日) 07:14 ID:ldamgLng
>ILLUSIONシンパ 俺はILLUSIONが大好きで、お前のILLUSIONに対する貢献も結構あると思う。 しかし、他スレいってILLUSIONを薦めるのはいいけど、いちいちついでに 2Dゲームを馬鹿にするような発言はやめろ。嫌いなら黙っとけ。 2Dエロゲーを馬鹿にしたってILLUSIONにはなんのプラスにもならんよ。 逆にお前が反感買うことによって、お前の言う事は聞きたくない、 ILLUSIONのゲームも買わないということになりかねんぞ。 とにかく2Dエロゲーを馬鹿にすることに対して何の意味もないことを 気付いてくれ。
もうはっきり迷惑だって言ってやれよ。 別に奴が居なくたってILLUSIONのゲームは買うし、 情報だってこのスレがあれば十分だ。
47 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/25(日) 10:12 ID:O7gPRiBY
荒らしは出て行け。
48 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/25(日) 10:15 ID:O7gPRiBY
いや(笑) まま、しばらくおとなしくしてるよ
シンパ君をなんとかして下さい、お願いします。
>> シンパ 一生おとなしくしててください。 漏れのダチ、シンパのオイタ見てillusionのゲム買うのやめてたぞ。 貢献だけしてるわけじゃないってことだ。
>>42 しかし、40近いおじ・・・いいえ、お姉さんをつかまえて無邪気とはよく言って
くれるわ。でも、いつまで経っても純粋な心を持ち続けるのって、それなりに
すばらしいことだと思うわ。
>>50 あなたに「君」呼ばわりされる筋合いはないわ。
>>50 その子には自分ってものがないのよ。その点、あたしは46君の方が好きよ。
>32,43 「教えてあげないが」という言い方は確かに悪かったわ。でも、その真意は 彼らのホームページを荒らしてもらいたくないからなのよ。 ヒントを言うと、サーチエンジンで「ハート電子産業」で検索すると見つかるわ。
シンパはこのスレでは必要だろ。 あとシンパはsageないと思うな。
57 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/25(日) 23:12 ID:GcZIg8Ik
>>56 あたしもageたりsageたりするわよぉ。
クソキモイ
自分を批判するヤツ=荒らし すごい人がいる処だねココ。
>>59 ちゃんと謝ったじゃーん。蒸し返さないでねん。
>59 そういうことをいちいち書くのが荒らしになるんだよ。 さぁ、ゲームの話に戻ろう。
「レクイエムハーツ〜監禁」もPenIII500MHz、Geforce2MXあたりでプレイできる らしいよ。
エロゲーマーの標準はMaxtorかATIかチップセット内蔵と思われ
Maxtorって、HDDじゃん(藁 もちろんHDDも速い方がいいけどさぁ、あまり話題にならないよ。
>>63 Maxtorはmatroxの間違いだろ。あまり知ったかぶりするんじゃないよ。
ATIというけど、RADEONもATIだよ。
ただの打ち間違いをなぜ知ったかぶりとまでなじられにゃならないんだ? 胸くそ悪りぃ!二度とこのスレとILLUSIONには関らねーよ!氏ね!氏ね!
またまた。。。 ここでなじられたこととイリュージョンとは無関係だろ? 頭を冷やせよ。
>>62 個人的にはもっとハイスペックを要求して欲しいんだよなあ・・。
エロゲー業界全体がハイスペックを要求するようになると話が別なんだけど、
現状エロゲーでスペック要求するのはイリュージョンだけだからね。
一社ぐらい最高性能を要求する会社があってもいいだろう。
その方が極たまーにするパソコンのバージョンアップの時の楽しみも増える。
ちなみに今の最高スペックと言えばP4+Geforce3になるのかな?
これが必須環境のゲーム作ったらどんなものになるんだろう?
>>68 うーん、いまの推奨スペックが洋ゲーも含めたゲームの平均的な推奨スペックでしょ。
一社だけピョコンと高いスペックを要求するゲームを出してもねぇ・・・それも
弱小エロゲーメーカーがだよ。大資本の海外のメーカーが出せば一気にそちらに
進むと思うけどね。
たぶん、年内は今のままのスペックで行くんじゃないかな。それに、一気に
P4+Geforce3に移行することはあり得ないよ。クッションとして、次の推奨
スペックをPen3の800MHz+GeForce2MXくらいに留め、来年後半くらいにP4+
Geforce3に移行する程度だと思うよ。
で、もっこりまん3Dはいつ出るの?
―――――――――――――――――― そうやって飾り付けるような事ばかり言ってるけど あんたの方がボキャブラリーすくねーんじゃネーノ __ __ .r―――――――――――――――――― ∨ | ご託を並べられてもねぇ 日 凸 U | ______ ≡≡≡≡≡| /〃∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ U ∩ [] ∨%(´∀` ) < 格好良さげな言葉を並べたがるんですよ。 __ ∧ ∧__∧_∧___)_ \____厨房ってのはね.... ( ,,)日( .)∇ ― / | ― ( )――― \(__.ノ ━┳━) ━┳━ └ ┃―・゛〜
レクイエムハーツ〜監禁って、ジャンルは何なの?
>>68 もっと言えば、まずILLUSIONがそのスペックを使いこなせるだけの
スキルアップをする必要があるんじゃないだろうか。
DirectX8はかなり機能が増えるみたいだし。
Pentium4はSSE2を使わないとパフォーマンスが発揮できないそうだが
たしかまだSSE2対応のコンパイラって無いしな。
>>8 やっと雑誌を立ち読みしたんだが
あの記事の書き方だと戦闘と移動が分かれていないみたいだな。
ILLUSION初のTPS?
だとしたら楽しみだ。
>>66 間違えたんならそれ認める方が先でしょうに。ネタなんだろうけど。
>>68 、
>>69 今日、PlayOnlineの最終号を買ってきたよ。
>>73 まだDirectX8.0対応ゲームもないよ。
>>73 おおう、そうだった。
今のところ対応してるのは3DMark2001だけか。
うちのPCだとハイディティールだと2fpsしかでないよ。
発表されたDOOM最新作とかのスクリーンショットを見ると期待してしまうな。
わりい、上の(76)75に対してのレスね。
全然関係ない話だが、DOOMの最新作というのはDOOM3? 3DエンジンはDOOMじゃなくてQuake3あたり?
どうもこのスレを見てILLUSIONファンになったにわかファンです。 それで片っ端からILLUSIONソフト買いあさったんですが・・・ デスブラ1をWIN95ソフトだとしらず遂購入しちゃいました。 使用してるPCはWIN98なんですがディスク交換してからの会話 イベントでエラー表示がされゲームが進められません。 やっぱ98で95のソフト起動するのは無理ですか? もしできるのなら誰か詳しく教えてください。 超厨房的質問ですみません!!
>>80 ここで相談するより、ILLUSIONのサポート係にメールした方がいいよ。
一日以内に返事くるし、とても丁寧に説明してくれるよ。
>>80 うーん、うちはWin98にインストールして動いていますけど・・・
ファイルがうまくコピーされていない場合があるので、一度、インストールした
フォルダを削除して再インストールしてみたらどうでしょ。
>>81 確かにそうなんだけど、質問先の選択肢は多い方がいいよ。それに、なるべく
メーカーの世話をかけずにユーザー側で解決する努力をしてもいいんじゃない?
少なくとも、上の例から分かるようにデスブラッド側にバグはないよ。
>>80 言い忘れたけど、フォルダを削除する前にセーブデータ(HDD上にある日付の
新しいファイル)は退避してから削除して、再インストールしたフォルダに
戻すとプレイを継続できるよ。
俺もwin981stEditonでちゃんと動いたから win98では動かないというわけではないと思う。 win98SEは持ってないから分からないけど。 ちなみにillusionにメールを送る場合は PCの環境を一緒に書いておいた方がいいよ。 そういうことが分からないならば、 illusionのHPにある「ComputerCheckerサクヤ」の情報を保存でできる 「ccsakuya.txt」を添付して送るといいよ。
どうもみなさん親切にありがとう♪ 一度フォルダを削除して再びインストールしたら 問題なくプレーできるようになりました(^−^ それでデスブラ1も無事にクリアーできました。 これでデスブラシリーズ、尾行1,2にBMと ほぼILLUSION主要作品クリアーしました。 これで少しは俺もイリュージョニストに近づけたかな?(笑 それでは次はRH購入の為、またバイトに励みます♪
86 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/29(木) 17:48 ID:jqg4ndtg
ですぶら運動会で少し外したので話題が途切れてしまったが、「レクイエムハーツ〜 監禁」の新しい情報が公開されたよ。Hシーンが70%を占めるアクション・シュー ティングゲームらしい。 俺としては初代「監禁」のシナリオの改良と、アクション・シューティング部分の 出来が気になる。
もう大丈夫だと思うけど一応sage
>>86 はじめっから捜査官が二人捕まっているし
エロシーンには期待できるのかな。
今こういうことを言うってことは、
そうとうBMの時のユーザーの意見がこたえたのかなあ。
アクションシューティングというのは漠然としていて分かりにくいな。
少なくともDBシリーズのそれとは異なると言う事かな。
アクション性が増すのは大賛成だ。
しかし6月とはまだまだ期間があるなあ。
一応TEATIMEのゲームが4月下旬に出るから良いけど
3Dエロゲーは今のところ2社(2ブランド?)しかないから
空きが長くて辛いよ。
サントラCDの歌詞がイリュージョンHPにアップされたぜ。age ちなみにP−MATEでも3Dエロゲー特集やってるぜ!
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□■■□■□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■□ □□□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■□□□□ □□□□□■□□■■■■□□□□□■■■■■□□□□□□□■■□□□□□ □■■■□■■■■□■□□□■■■■□□□■■□□□□□□■□□□□□□ □□■■■■■□■□■□□□□□□□□□□□■□□□□□■■□□□□□□ □□■■□■□□■□■□□□□□□□□□□□■□□□□□■■□□□□□□ □□■■□■□■■□■□□□□□□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□ □□■■□■□■□□■□□□□□□□■■■■□□□□□□□■■■□□□□ □■■■■■■■■■■■□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■■■■■□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□□□■■■■■□□□□□■■□□□□■■□□□□□□ □□□□□□□□■■□■■□□□■□□□□□□■■■■■■□□□□□□□ □□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
90 :
ILLUSIONシンパ : 2001/03/31(土) 01:00 ID:3H10qcX.
>>87 海外の3Dゲームをプレイしてみるといいよ。Quake系はともかく、メーカーに
よって操作法はさまざまだよ。練習したり研究するのにいいよ。
日本語版としてローカライズされた「アリス・イン・ナイトメア」、「HITMAN」、
「realMYST」などをお薦めしておく。
92 :
91 : 2001/04/01(日) 01:56 ID:???
まだ発売してないのにトラブルシューティングが載ってる ナイスなゲームです。買おうかな・・・
94 :
128 : 2001/04/03(火) 01:12 ID:???
エロゲー情報誌の影響か、恵美須町の祖父地図エロゲフロアに3Dモノの棚が出来てた。 イリュージョン、DREAMSなんかの新旧新品が並んでた。EDENとかもあったけど。 しかし次回作発売までまだ先は長いな。なんとなくsage。
95 :
名無したちの午後 : 2001/04/03(火) 03:02 ID:VSSBtOj.
幻影日記更新age 幻影姉さん・・・・いや、何も言うまい。 あなたの人生に幸あれ。 しかしトゥーム+バーチャコップ? FPSって事か?それとも戦闘シーンはDBみたいにシューティーングモード? 最近は3D物が世間にも認められて嬉しいよ。 ちょっと前までクソゲーの代名詞だったしな。
96 :
名無したちの午後 : 2001/04/03(火) 04:00 ID:.4DYBIBs
P-mateの記事、読んだよ。ただ、ちょっと気になることがあった。ブルー ティッシュマイン(BM)では手で描いた背景を一枚一枚動かしているという点だ。 デスブラッド(DB)2や3、尾行2では背景も含めてすべてCPU演算で描画していると 思うのだが、BMはそうじゃないんだろうか。そういえばBMだけがキーボード操作だし、 動きも不連続だった。つまり、BMの背景は「遺作」と同じ方法で動かしているような気がする。 何を言いたいかというと、DBや尾行の方式ではFPSやTPSのようにマウスで背景を動かす ことは可能だろうが、BMの方式ではそれはできないということだ。ただし、BMの方が当然、 高画質が得られる。次の「監禁」も雰囲気から見てBMと同じ方式なんじゃないだろうか。
97 :
名無したちの午後 : 2001/04/03(火) 04:38 ID:VSSBtOj.
>>96 いや、おそらく意味が違うと思う。
illusionのHPからの抜粋だが
『上にご紹介しました移動フィールドは背景を含め、
すべてリアルタイム3Dで構成されています。
そのため、光や炎の強弱や揺れ、
看板の文字のスクロール等もリアルに表現しています。 』
とあるし、見た目からしてもあれはリアルタイムで描画している物だと思う。
手で描いて動かすと言うのは
おそらくスクロールしている看板や炎のテクスチャの事じゃないのか?
>>97 確かにHPにはそう書かれているよね。うーん、でもDBや尾行はマウスで
動かすのでキャラの動作や背景の動きが完全に連続なのに対し、BMでは
少なくとも背景はキーボードのストロークに合わせて不連続に動いて
いるだろう? 少なくともBMだけは描画方式が異なっているということは
言えるよね。
もちろん、理想はBMの画質で尾行のなめらかな動きでジャンプでき、
移動シーンと戦闘シーンが分かれていないシステムだけどね。
99 :
98 : 2001/04/03(火) 05:24 ID:.4DYBIBs
今再度BMと尾行をプレイしてみたが、BMもキーを細かく動かすと それに合わせて背景も細かく動くね(笑) やっぱり連続なんだなぁ。 ということはBMの背景もリアルタイム描画のようだね。 ま、いいや。やっぱりあの記事だけでは細かいことは分からないね。
「尾行2」をプレイしてみた。初めての3Dエロゲなので、ちょっと期待してたんだけど・・・。 正直なところ、笑っちゃうくらいクソゲーでした。もうちょっとどうにかならなかったのかいな? 3D技術に注力するのはいいけど、ゲーム部分があれほどお粗末だと 本末転倒じゃないかと思うのだけど・・・? もしかしてこれだけがアレで、他のタイトルは面白いの?
101 :
"七資産" : 2001/04/03(火) 10:14 ID:qND63W06
ComputerCheckerサクヤ を実行するとマシンの画面が真っ黒になって 止まります 鬱だ詩嚢
102 :
名無したちの午後 : 2001/04/03(火) 10:22 ID:VSSBtOj.
>>100 正直なところillusionのソフトは全体的にゲーム部分が弱いよ。
デスブラッドシリーズはましな方かな。
尾行2は安地探しゲームになっているんで
女性キャラの近くにいてもゲージが下がったりと
矛盾している部分があるんだよな。
それがクソゲーと感じさせる部分だろう。
実際ゲーム部分のレベルアップは課題だよ。
監禁がTPSっぽくて楽しみなんだが
今までの実績だとゲームとして楽しめるかどうかは期待薄であるし。
まあ尾行2よりはマシになってるだろうけど。
あと誰も言わないがもう一つ読み込み時間の短縮という課題がある。
まぁ確かにゲーム性に関しては欠点があるかも知れないが、それでも 他の3DゲームのEDENやらDOOLに比べたら何倍か面白いよ。 尾行はともかく、デスブラッドシリーズもシューティングの出来には まだ課題があるが、海外の3Dアクションゲームが楽しめないなら デスブラッドシリーズも楽しめない可能性はあるね。 ブルーティッシュマインはエロの薄さを除けばまずまずだと思うよ。
104 :
名無したちの午後 : 2001/04/03(火) 10:52 ID:VSSBtOj.
>>101 マシンは止まらないけど
「ccsが原因でccs.elxに問題が起きた」
とか言われてソフトが動いてくれないよ。
多分DirectX8を入れたせいじゃないかなあと思うけど。
別に鬱じゃないが
そんなに嫌ならいっぺんOSの再インストールすれば?
どうせ定期的にやらなくてはいけない物だし。
>>100 エロゲーはエロの部分が良ければクソゲーでは無いのでは。
ゲーム部分に力を入れすぎてエロが薄い事こそ本末転倒だらう。
例えばBMとかBMとかBMとか。
>>105 BM発売前、幻影娘さんが容量オーバーで削るのに苦労したみたいなことを
言ってたよ。イリュージョンがもっと根性があってCD-ROM5枚組、12,800円
くらいでBMを売り出していたら買うかい?
107 :
100 : 2001/04/03(火) 15:22 ID:???
抜きゲーならそれでも良いですけどね。<エロければ良し っていうか、尾行2のゲーム部分は2D抜きゲーの「取って付けたようなシナリオ」 程度(もしくはそれ以下)のモノだとは感じましたけど。 じゃ、エチシーンが濃いかと言えばそうでもないかと。 乳の揺れ具合などはナカナカですが、まだまだグラフィックだけで その気にさせられるレベルではないので(私には)、もうちっと工夫が欲しいところです。 あえぎ声やセリフのバリエーション増やすとかテキストで心理描写するとか。 廃工場で陵辱するなら監禁して二度三度と調教繰り返すとか。 全方位から眺められると言われても、3Dなら当たり前じゃん?としか思わなかったし。 ゲーム性主体のゲームとして捉えればクソゲだし、抜きゲーと言うには物足りないし。 メーカーがこのタイトルで何をしたかったのかが良くわからないってのが率直なところ。 金を払って習作(デモ)を買ったのかな、なんて思います。
>>107 んー、まぁなるほどね。僕らは3Dエロゲーがまだひどかった時代から知っている
から、かえって最近の進歩に感動するということはあるかも知れないね。
それと、尾行2はあくまで小品だよ。イリュージョンは大作志向だから、
尾行よりはデスブラッド3やブルーティッシュマインをプレイしてみて欲しいね。
まぁデスブラッド3やブルーティッシュマインをプレイしたら、また それはそれで不満が続出するだろうが(笑)、少なくとも見方は 変わると思うよ。
110 :
幻影脚 : 2001/04/03(火) 17:44 ID:???
備考痛で満足してしまった漏れ・・・鬱堕詩嚢・・・。
あと、初めてポリゴンゲームをプレイする人は期待しすぎるというのも あるかも知れないね。まぁこんな程度だろうと思ってプレイしていると、 おやっと思うようなモーションや綺麗な画像に出会って感動するというか、 そんな感じだよ。数やっているうちに3Dポリゴンゲームの楽しみ方を覚えると いうか、ね。
>>105 全くもって同意。
エロゲーはエロくてなんぼ。
エロくないのを作るなら18禁にするなと言いたい。
BMはその辺が非常に不満。
どこに重点を置くかが問題だよな。 エロくさえあれば良いというのならゲームという体裁をとる必要性じたい無い。 エロマンガやエロビデオ、あるいはVNとかな。 何を求めるかとも言える。俺はゲームにもストーリ性を期待するし、3D物な らゲーム性も望む。(DOLLやEDENも嫌いでは無いがな)
だが確かにゲームとしては面白み欠ける面はありますよね〜 尾行シリーズなんかはCG埋めるたらもう一度やるって人少ないんじゃ? まあエロゲー自体CG埋めたらその後の楽しみはあんまないんですよねー しかしこれは別にILLUSIONのエロゲーに限らず他社のエロゲーにも 言える事だと僕は思いますけどね〜 結局、抜きたいからエロゲーを買う(笑 エロが良ければ全て良し!! なーんて考えの僕は駄目駄目野郎ですかな?(笑 とりあえずILLUSIONにはこれからも技術の無駄使いのバカゲーや DBやBMなど目玉商品になりそうな作品を開発してもらいたいですね〜
115 :
名無したちの午後 : 2001/04/04(水) 02:19 ID:mn74nUNY
今日更新のQ&Aによると監禁はいつものムービーダウンロードサービスはもちろん
体験版のDLも検討しているらしい。
たのしみたのしみ。
>>107 まだ3Dエロゲーは発展途上の分野なので暖かい目で見守ってくれ。
そういう意味では金を払って習作をやっているような物かもしれないが
未来への先行投資だと思ってくれ。
俺はそう考えてPS並のショボイグラフィックスの時から新作を買っている。
(無印DBはリアルタイムすらなかったが。)
116 :
115 : 2001/04/04(水) 02:27 ID:mn74nUNY
あ、先行投資とか言っても 無印デスブラの時から抜いてるからエロゲとしての満足はあるけどね。 カメラ変更によるその世界に介入している喜びや楽しさが感じられると 尾行みたいな視点変更ができるエロゲの楽しさが分かるんだけどね。 例えばキャラ選択画面でカメラ動かして女のパンチラすれすれのとこ見て楽しむとか。 ・・・マニアック?
117 :
名無したちの午後 : 2001/04/04(水) 06:00 ID:xDgGZ4Wc
人によるけど、俺なんかはデスブラ2に出会わなければエロゲーにはまることも なかったよ(w デスブラ2はリアルタイムポリゴンが導入された初めての 作品で、今では見るに耐えないポリゴンだがそれでも俺はこのゲームが今でも 一番好きだ。デスブラ2から時間を追って尾行2までプレイしてみると進歩の 過程がよく見えてくるし、過度の期待もせずにすむ。
118 :
"七資産" : 2001/04/04(水) 16:34 ID:IBbtMyd.
OS入れ替えても サクヤでエラーが出ます 3Dベンチも2001だと止まる 2MXはファンじゃなくてヒートシンク この辺かなあ・・・・ 関係ないがソシエテジェネラル証券のSGオンラインソフトも同じ症状。
>>118 何とも言えないが、2MXのドライバをいくつか試してみたらどうだろう。
な〜んど〜も、ゆ〜うよ〜、BMはたし〜かに〜、エロがうすす〜ぎる〜♪
監禁かなつかしいのう。ゲーム自体はくそでがっくりきたが、ドット絵版の乙部砂琴 には激しく萌えたもんじゃった。最初にホテルで話を聞いている時の足を組んで座って いて下から白いパンティーが見えているカットはえがったのう。 デスブラ3は主人公の陵辱シーンに力が入っておらず、BMはエロシーンが少なく(なんで マキの陵辱シーンがないんじゃ!!)肩透かしくらっただけに、レクイエムハ−ツは 今度こそわしを満足させる作りであってほしいのう。
な〜んど〜も、ゆ〜うよ〜。 まぁデスブラッド3やブルーティッシュマインをプレイしたら、また それはそれで不満が続出するだろうが(笑)、少なくともポリゴンゲーに 対する見方は変わると思うよ〜。 レクイエムハーツは監禁の時代にはしたくてもできなかったことを見せて くれるんでしょ。
123 :
100 : 2001/04/05(木) 12:00 ID:???
♪な〜んど〜も、ゆ〜うよ〜、尾行2のゲーム部分はクソ過ぎ。
3Dエロゲが発展途上なのはわかりますが、それって主に3D技術自体のことですよね。
その点は時間が解決するでしょうから、現状をとやかく言うつもりはないです。
私は初代Voodooの頃からPCの3Dゲームを経験してますし、洋ゲーの新作も
それなりにこなしてますので、3D部分に過度の期待は持たずにプレイしました。
それだけに「3Dエチシーン」に大きな落胆は感じてないですよ。一応抜けましたし。
演出面で工夫が欲しいと思うのは前述の通りですが。
落胆したのはゲーム部分です。こちらは期待しすぎていたかもしれないです。
が、3D表現と比べれば技術的制約は遙かに少ないはずですし、それなりの数のタイトルを
製作してきたわけですから・・・。
>>122 やってみましょう。その上でまたケチをつけてみたいと思います(w
>>123 ちょっと分からないので念のために訊きたいんだけど、尾行2のゲーム部分と
いうのは最初のアドベンチャー部分? それとも尾行部分?
あなたの場合ゲーム性重視のようなので、それだったらますますデスブラッド3や
ブルーティッシュマインの方が合ってると思うわ。ただまぁ、確かに洋ゲーほどの
ゲーム性やアクション性はないよ。しかし、そういう比較ができるのも今は
イリュージョンのゲームしかないことも事実。
ゲーム性■ エロ □ すぐれたエロゲー□□□□□□□□□□(数は少ない) ダメダメエロゲー□□(数は多い) 一般洋ゲー ■■■■■■■■■■ ILLUSIONゲー □□□□□□□■■■■■■■ という構図じゃないかな。 すぐれたエロゲーと比較したらILLUSIONのゲームは多少エロに劣るが、 他の大部分のダメエロゲーよりすぐれ、多くの洋ゲーに比較したらILLUSIONの ゲームはゲーム性には劣るが、両方ほどよく備えたのはILLUSIONのゲームしか ない、と。
>>125 アリスの社員が聞いたらキレそうな勇気ある発言に乾杯。
で、究極の選択なんだけど、
すげえゲームは面白いし豊富だけどエロがほとんどねえ(家庭用に移植楽勝な)エロゲ−
すげえゲームはつまんねえけどエロが豊富な(家庭用移植は100%無理)エロゲ−
のどっちを買うか。っつったら後者買うよね?だって前者なら普通に家庭用ゲームやった方が
いいもの。メーカーの技術力や資金力が全然違う訳で。だからイリュージョンも
3Dゲーで闘うなら濃厚なエロは必須だと思われる。
>>125 ILLUSIONって、他との競合が極めて少ないところにいるのに、
何でそこまで他と比べたがるんだ?
最近シンパがいない…。ちと寂しい。
>>126 うん。正論。
18禁でエロくない作品を作るところは、ユーザーの要望を考えずに自分の
好きなようにやって「フッ、素晴らしいモンが出来たぜ。」と勝手に
思い込んで悦に入りつつも「やっぱし18禁にしないと売れないかな…」と
弱気で「まぁ内容がいいからエロが薄くても大丈夫だろう。よし、適当に
エロシーン付けとくか」という激しく勘違いな会社です。
残念なことにこんなエロゲー会社が実に多い。
しかい気付いてはいるんでしょうね。コンシューマでは通用しないことを。
だから18禁にする。でも自分のオナニーは止められない。
けっきょく自分のオナニーを優先してユーザーの要望(エロ)をおざなりに
する。(代表はソ○アかな)
イリュージョンもBMでそうなりかけてた。だから将来にやや不安を感じる。
130 :
100 : 2001/04/05(木) 21:58 ID:???
>>124 尾行部分です。
あのあまりにも理不尽なインジケータ(見失ってねーよ、目の前に立ってんだろ!)、
やたら立ち止まっては周囲を見回す女の子(DeusEXのBOTかよ?EMP喰らわすぞ?)。
あまりにも不自然すぎます。
小さなマップしか使わない(使えない?)ことへの苦肉の策でしょうか。
不自然さに目をつむって「尾行」という行為を無理矢理ゲームに仕立て上げたとの
印象が拭えません。
また、せっかくの3Dゲームなのに3D的な行動は決まった経路を女の子にくっついて歩くだけで、
ゲームの進行を左右するのは2DADVと変わらない「選択肢」のみってのも残念です。
先回りするために思い切って路地に入ってみたらアイテムやイベントなど
なんらかの発見がある、といったふうに「プレイヤーの操作」によって物語が
変化してくれれば・・・ってのが希望です。
「選択肢」によって変化するのがエチシーンを含めたエンディングのみで、
途中の経路にまったく変化がないってのもアレですね。疲れます。
こんなモデリングでキャラ作ってみたらどうかな・・・おっ、けっこう良い感じ。
んで、こんなエチシーンさせてみたりして・・・おお!いいねぇ、いけるねぇ。
でもなぁ、エチシーンだけじゃゲームにはならないからな・・・。
ま、いいや。なんか適当に作っとくか。今回はゲーム部分はオマケってことで。
(意地悪く想像した「尾行2」制作秘話)
>>130 >でもなぁ、エチシーンだけじゃゲームにはならないからな・・・。
>ま、いいや。なんか適当に作っとくか。今回はゲーム部分はオマケってことで。
>(意地悪く想像した「尾行2」制作秘話)
これでいいと思うよ。 逆は
>>129 の言うように激しくまずい。
まぁ、両方良ければ言うこと無いけど、やっぱ18禁で出す限りは
エロければ許せる。
まぁゲームなんてなんでも出来るわけだし(ノベルとか)、
いちいちゲームっていう言葉にこだわらなくてもいいのでは?
FFだっていっそゲーム部分はかったるいから無くして、
ムービーだけにすればもっと良い作品になるという意見も
あるからね。要は多くの人がイリュージョンに何を求めているか
ということだと思う。それに対してどういう形であろうと満足を
与えられれば良いと思う。
もしそれがゲーム部分であったらそれでもいいと思うけど、
それは違うでしょ?ということ。
ただゲーム部分を求めている人も結構いるみたいだから、それに
答えるにこしたことはないけどね。
BMは、全マップポリゴンにしないで、重要な部分(話が急展開する場所+DB3のようなpリゴンエチシーン) だけをポリゴンで表示して、後はFF7のような一枚絵を繋ぐ手法にしたら 随分容量が減らせたり高スペックではないマシンでも快適に動かせたり しないのかな?いや、全く素人なので思いつきの発言ですが。
133 :
100 : 2001/04/05(木) 23:36 ID:???
>>131 >いちいちゲームっていう言葉にこだわらなくてもいいのでは?
そうですね、結果的にこだわってしまっているのですが、メーカー側の中途半端な
ゲームへのこだわりがそうさせているのかな、とか思います。
いっそのこと、エチシーンだけを3Dにしてそれ以外は静止画ADVでもいいんじゃないかと
思いますよ。ゲーム部分を3Dで作ってあれば、やっぱり期待はしちゃいますから。
デスブラやBMは未プレイですので、尾行2レベルのゲームであれば、の話で。
134 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/06(金) 00:28 ID:7LS6TwyI
124、125は俺なんだけどさ、ちょっと様子を見ていたのさ。 130の2段目までには俺も賛同するけど、132や133には反対だな。 また、もちろんエロは濃い方がいいに決まっているが、エロの時間を長くする 必要はないと思う。時間の多くはゲームの部分に注力して欲しい、と思うんだけど。 BMのエロが薄いのが批判されているけど、あれはゲームの部分に容量を食い 過ぎたために仕方なくエロを削除することになった、と俺は見ている。 あと、やっぱり1作だけを見て判断するんじゃなく、総合的に見た方がいいな。 1作だけでは容量制限の問題もあって、表現され尽くしていないんだよ。
少なくとも、 >いっそのこと、エチシーンだけを3Dにしてそれ以外は静止画ADVでもいいんじゃないかと >思いますよ。 こんなことしてくれたら俺はILLUSIONを見放してしまうよ。
136 :
115 : 2001/04/06(金) 01:56 ID:???
>>123 ILLUSIONのゲーム部分が今一出来が悪いのは事実だけど
やる気がないと言うより才能がないって感じで。
(それってよけいに悪いぞw)
DB3なんてマウスだけの操作でカーチェイスにカーチェイスしながらの銃撃、
他にも戦闘機での戦闘もマウスオンリーでの操作を実現するなど
非常に意欲的な面を見せてるよ。ただゲームバランスが・・・・。
ILLUSION自身のゲームデザイン能力向上の意味を込めてまだ発展途上と言う事ね。
>やってみましょう。その上でまたケチをつけてみたいと思います(w
お、文句つけつつも買ってしまうのはハマル前兆だw
>ゲーム部分は2D
それはやめてくれ。もう2Dアドベンチャーなんてウンザリだ。
それにアクションしてる女キャラがパンチラしたりするのが
カメラアングルの関係で見えたりするのが燃えるんじゃないかw
3Dだからこそのエロはゲーム部分でも追求できるはずだ。
脱衣版DOAを作って欲しいというあの熱いリビドーを忘れたのか、みんなw
やっぱりなんだかんだ言っても136の意見にはほぼ賛同するな。 まだまだ発展途上なんだよね。 俺も2Dアドベンチャーはうんざりだ。 ただ、格闘ゲーは格闘だけではダメだな。やっぱり移動・探索シーン込みで 遠距離の敵にはシューティング、接近戦で格闘できるくらいになるといいな。
138 :
名無したちの午後 : 2001/04/06(金) 03:11 ID:fk0hTi2E
ここらでマターリとした内容を。 4月分のユーザーはがきで応募できるテレカ良いな。 ブルーティッシュマインのマキだよ。 俺的にはillusionのキャラクターの中でマキが一番のヒットだ。 ユーザー登録はがき出したこと無かったから出してみるかな。
>>20 -22
シンパ氏の過激ゲームのレビュー、着ぐるみモードに関する言及が無いのは何故?
>>139 げげん(笑) いや、もちろん着ぐるみモードでプレイしたけどさ、
正直なところ、なぜ着ぐるみモードなのかが分からないのだ。あの
着ぐるみモードにはどういう意味があるんだろうか・・・
こちらも教えてもらいたいくらいなんだよ。まぁ、笑えたけどさ。
たぶん、あの夢の話は実話というか、その話がゲームのヒントに
なったんだろうとは思うが・・・発売された1998年8月頃は
着ぐるみを着るのが流行だったのだろうか(笑)
あのゲームを買ってすぐにロットアップしたね。
141 :
名無したちの午後 : 2001/04/06(金) 07:18 ID:NBfHdnO.
全然エロに興味なかったけど、「国産ソフトなんたら」ってスレッドで 暴れていたイリュージョンシンパの影響で尾行2でエロゲーデビューしました。 尾行2は、早く目的(エロシーン)にいきたいのに結構時間かかって、 じらされる感じがしてよかった。尾行時のゲーム性とは別に、伏線張りや すぐそばにいるのに目的になかかな達っせないという焦らしのための演出としては あれでよかったと思う。ゲーム性とかよりも、演出の一環としてゲームが あるって形が、エロには合うんじゃないかな。 エロではなく、イリュージョンにはまった人間の感想です。的外れだったらスマソ
>>141 なるほどなるほど。確かにいろんな見方があるよね。
はまったのなら、リアルタイム3Dポリゴンを採り入れた
デスブラッド2から時系列に沿ってプレイしてみよう(笑)
作品数はまだそんなに多くないので、総なめにするのは
そんなに時間かからないよ。
143 :
100 : 2001/04/06(金) 11:31 ID:???
正直に言わせてもらえば、確かに2DADVにはウンザリする面もありますが 尾行2はその2DADV以下としか思えないので「2DADVのほうがマシ」です。 前編リアルタイム3Dの大作、山盛りなエチシーンのみが3Dな抜きゲー、 って二段構えにしたほうがいいんじゃないでしょうか。 私は2Dエロゲに幻滅して3Dに走った、って人間ではないので、 それ故の発想かもしれませんが。 >あと、やっぱり1作だけを見て判断するんじゃなく、総合的に見た方がいいな。 >1作だけでは容量制限の問題もあって、表現され尽くしていないんだよ。 それは違うでしょう。理由がどうであろうと、そういう判断をされてしまうゲームを 作ってしまったメーカーの責任なワケで。 贔屓筋はともかく、そうでない人間にとっては一作ごとが全てですよ。 少なくとも私は尾行2をプレイしてILLUSIONの他タイトルを「ゲーム」として プレイしてみたいとは思えませんでしたよ。プラス方向ではね(w
>>143 どうも言葉遣いがよく分からないんだが、、、
>前編リアルタイム3Dの大作、山盛りなエチシーンのみが3Dな抜きゲー、
↑全編、だよな?
あえて言えば、それがデスブラッドシリーズ(とくに3)に当たるよ。
145 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/07(土) 02:27 ID:WFfFS9qY
話題のDeusEx、買ったよぉ。 操作法がややこしいね・・・ これをエロゲーでやったらプレイする前に疲れて しまいそうだ。でも、面白そうだね。ポリゴンキャラは・・・尾行2の方が綺麗だ。 少しやった感じではこのゲームは色彩的には地味だね。
146 :
100 : 2001/04/07(土) 09:43 ID:???
>>144 >全編、だよな?
Exactry !
>>145 ゲームとして面白ければ操作する苦労は感じないと思う。エロゲも然り。
しかもエロゲなら「エロ」って強力な目的があるからね。
エロの為なら艱難辛苦も厭わない、ってのが漢でしょ?(w
さて、いい加減ウザがられる頃合いかと思いますのでいったん消えます。
お付き合いありがとうございました。
デスブラもBMも見つからないっす・・・(;´Д`)
シンパが求めてるものってillusionかつ18禁でないと駄目なの? 君の意見からするとコンシューマーのゼルダとかが合いそうだけど。
149 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/07(土) 20:16 ID:lVKFxPgk
>>148 俺はコンシューマはプレイしないから分からないんだけど、
コンシューマではエロゲーはできないんだろ? コンシューマは
基本的にお子様向けだと思っているけど?
画質もPCのモニターの方がはるかに綺麗だし。
どうして俺にはコンシューマの方が向いていると思ったのか
分からないんだが・・・
エロに関しては、今度でる「捕われた硝子の心」のようなシステムで
もっとリアルなキャラとエッチしたいね(笑)
コンシューマーの話題はアレだが3Dゲームの最高峰はゼルダってのは世界的に認められてることだからじゃないの?
3Dゲームの最高峰はQuake2かHALF-LIFEでしょ。 両者とも後のゲーム開発の指標であり目標。
152 :
148 : 2001/04/07(土) 22:49 ID:???
>シンパ いや君の意見を見ると、エロよりゲーム性を重視しているように見えるから。 デスブラッドのようなパズルとアクションが混ざったような3Dゲームの 代表作ってゼルダだと思うし。見た目は確かに子供っぽいけど、その完成度は 高いと思うよ。 少し嫌な言い方すると、君が2Dゲームを馬鹿にするように、ゼルダをやった 人からすればデスブラッドはくだらないかもしれない。
ふっと思ったがこのやり取りみて3Dゲームというのも ひとくくりにしてしまうのはよくないと思った Quake2もゼルダも面白いけど微妙にゲームとしての方向性 違うんだよな だからどっちが上と言うのもないものと思われ 激しく板違い逝って来る
154 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/07(土) 23:14 ID:1UblKGjs
>>151 信者発言だなぁ(笑) 一人称や三人称のシューティングってどれも
これも似ていると思わない? 俺はTHIEFとかHITMANとかちょっと
毛色の変わったヤツの方が好きだな。ただ、DeusExも今プレイして
いるがこのタイプは完成度がいまいちだね。あと、密かにMYST3も
期待している。
>>152 デスブラッドの15パズルとか薬品調合とかね、ゲームのコンテキストから
外れた孤立したようなパズルは俺はどうかと思うんよ。ゼルダを知らないから
何とも言えないんだが、俺はMYST系の謎解きが好きなんよ。
アクション+MYST系の謎解き+インタラクティブでリアルなエッチ(笑)
だな、これからのILLUSIONに期待するのは。高望みでしょうかね。
>アクション+MYST系の謎解き ゼルダじゃん(w
156 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/07(土) 23:21 ID:1UblKGjs
>>155 おお、そうなのか(笑)
やっぱりPS2?
今調べたけど、任天堂なんね。この絵なぁ・・・ MYST系ならもっとアダルトな感じにしてほしいなぁ。
>>156 いや、NINTENDO64だよ。ちなみに美女はでないからね。
個人的な意見を言うならばアリスよりもゼルダの方が面白い。操作性、謎解き 共に素晴らしい。アリスも相当面白いんだが、ゲーム的な、あるいは謎解き、 トラップクリア的な面白さはゼルダの方が一枚上手だ。(グラフィックはショ ボめだが) つうわけでイリュージョンにはアリスくらい綺麗でゼルダくらい面白くて、 デスブラ3程度にはエロいTPSを作って欲しいものだ。無論エロシーンは 捕われた硝子の心式で。作ってくれたら定価が12800円でも買うぞ。
160 :
名無したちの午後 : 2001/04/08(日) 00:36 ID:W0iPWY9Q
アリスよりブルーティッシュマインの方が綺麗と思わない?マジで
>>159 そりゃ高望みすぎだが俺もそんなゲーム欲しい
ゼルダの大妖精はエロイ、つーか怖い ララ・クロフトに萌える国ではああいうのがいいんだろうか
163 :
名無したちの午後 : 2001/04/08(日) 13:49 ID:REVoUd5w
age
ゼルダってエロゲーには少し向きにくいような。
あのゲームはジックリゆっくり楽しむゲームだからなあ。
アクションよりパズル要素の方が強い気もするし。
同じコンシューマーならカプコンが出す予定の
「デビルメイクライ」みたいな感じを目指して欲しいよ。
ああいうアクションが強くて爽快感重視みたいな。
http://www.capcom.co.jp/devil/index.html >>160 キャラ造形は上だと思うよ。
単純にキャラに使ってるポリゴンの数が違うし。
ただ背景やライティングがその分簡素なんだけどね。
俺はそういったところもこだわって欲しい。
まぁ面白いゲームであることにこしたことはないけど、 まずエロいものを作ることを目指して欲しいな。18禁でやるなら。 ゲームはつまらなくても許せるけど、エロくないのは許せない。 ゲームをいかに面白く作るかより、いかにエロく作るかに技術を 使ってほしいな。
やっぱり面白くなくっちゃプレイする気が起こらないよ。面白くてエロいゲームは 十分両立可能だろう。
>165 引っこ抜きだよ引っこ抜き。 アリスソフト当たりから優秀なゲームデザイナーを引っこ抜けば ゲーム部分も良くなるんじゃないか? そしてエロゲー業界のスクウェアとなろうw
>>166 ILLUSIONは数年後にはエロゲー界の盟主になるのだから、そういう露骨なことは
してほしくない。むしろ、アリスソフトやエルフ等々どこでもいいから、そこで
才能があるのに報われないヤツを拾って育て、古巣を見返すようにしてほしい。
このスレの住人には偉そうなこというなら もうちょっと考えて発言することを望むよ
どうすれば煽れるかをよく考えて発言しているつもりだが。
170 :
116 : 2001/04/09(月) 12:58 ID:???
いや、ネタだから本気で突っ込まれても困るよ。
171 :
↑ : 2001/04/09(月) 12:59 ID:???
わりい、166の間違えね。
名前:厨房ワレザー@magenta.me.es.osaka-u.ac.jp投稿日:2001/04/07(土) 01:23 ILLUSION レクイエムハーツ 監禁よこせやゴルァ!! シンパ殿、おやめくだされ! すでに警官どもが館を取り囲んでおりまする・・・!
173 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/09(月) 18:16 ID:So8CmR/I
174 :
名無したちの午後 : 2001/04/09(月) 18:54 ID:PQzSHUTE
ワラタ
もっこりまん3Dは出る可能性ありそう。 まんぐり3Dは…出ないだろうな…
今はちょっと話題がないね。 おそらくこのスレの住民もほとんど「捕われた硝子の心」買うんだろ? 硝子は前評判が良好なのでたぶん成功するだろうけど、これがILLUSIONの 今後の行き方にどの程度影響をおよぼすか、少し気になるところだな。
ちと下がってるのであげまーす!
レクイエムハーツにロリキャラは出んのじゃろうか? あのリアルな絵でロリのエロ・・・。ハァハァハァ
179 :
バiタ : 2001/04/15(日) 03:31 ID:???
ヤベェ!盲点じゃん! 3Dでリアルな少女...考えただけでイッちまいそうだ(;´Д`) ただ、法律がゆるしてくれないだろなぁ(鬱
180 :
名無したちの午後 : 2001/04/15(日) 04:34 ID:gCV4cxfo
>>179 CGでもダメなのかな
ロリ顔、ロリ体型でも、設定上18とかにしたら何とかならんかな・・・
2Dでダメな物が3DでOKになるわけないだろ 架空の人物なら法律や条令はクリアできるかもしれんが ソフ倫が許してくれない
182 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/15(日) 05:42 ID:rBa/MAZ.
デスブラッド3のミクちゃんはロリだと思うんだが、あれじゃダメなの? リリィもロリ入ってると思うけどな。 以前、リアルタイム3Dポリゴンで女の子の手や腰、足をあげてやる エッチシーンのことを書いたが「硝子」で実現しそうな雰囲気だね。 じゃ、ILLUSIONの方は逆に犯される立場でやるというのはどうだ?(笑)
183 :
バiタ : 2001/04/15(日) 16:56 ID:???
>>182 ミクちゃん、欲いえばあと十歳ほど若ければ
(少女じゃなくて幼女やな...ハァハァ
ヌル思考だが、
オレ的には、性描写はなくてもいいから3Dでゲームにいて欲しい
とゆーか、この話題は危険性をおおいに孕んでいますな
ヤバげなんで止めとくのがキチ?
インパクトプレイにはロリっぽい娘がいたじゃん。
185 :
名無したちの午後 : 2001/04/16(月) 09:31 ID:BjhwlHdk
時代がロリで悲しいよ。
ぜひ年上の女を(not熟女)。
でもILLUSIONは年上の女と痴女の違いが分かってないようで悲しい。
DB3の女ボスとか尾行2の女スパイとか。
>>182 見た目が幼女のロボットとか地球年齢では成人の幼女宇宙人とか
いくらでも抜け道はあるから大丈夫だろ。
186 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/16(月) 14:57 ID:coZlDsdQ
>>185 悪いが俺にも教えてくれ(笑)
DB3の女ボスはどちらで、女スパイはどちらなんだ?
DB3の女ボス、BMの灼熱のイザベラ、DANCING CAT'sの女社長はみな同じ声優だと
思うんだけど、誰か知らない? この人はうまいと思うよ。
TEATIMEのカウンタ上昇率が凄まじい。2D的3Dへの皆の期待が伺える が、本家のイリュージョンもあの路線に言ったら複雑だよな・・・。 ふと思ったがFPSやTPSでのエロゲーって難しいよな。一歩間違えたら、勝 ったご褒美に得ろシーンが見られる脱衣マージャンもどきになりかねまい。 ゲーム性、ストーリ性、エロを並立させるにはやはり「遺作」のような謎解き系 館物が良いかもしれん。そういう意味でも「捕心」には注目している。
>シンパ氏 あれ? アリシアと一緒に見つけなかったの?<運動会のイシス(ォ
189 :
名無したちの午後 : 2001/04/17(火) 02:42 ID:EOk7.ToI
>>186 どっちも見た目だけの話でなら完全に痴女だよ。
なんつーか年上の女=露出狂みたいな安易なキャラデザだ。
尾行2は性格設定は悪くなかったんだが性格と見た目の違いがひどすぎた。
監禁の主人公はちょっといい感じだねえ。
キャリアウーマンぽくて。
190 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/17(火) 06:19 ID:cgwkVZ8A
>>188 そっか、ということは雪絵さんともう一人の方なのね。
>>189 ああ、服装がねぇ。。。
今、洋ゲーのDeus Exをプレイしている。ゲームの種類はDBやBMと似た雰囲気
だが謎解きははるかに難しく、移動や戦闘システムはFPSだ。また、戦闘といっても
主人公はあまり強くないので、戦うより敵の目をかわしてすり抜けるようなゲーム。
話の成り行きで、途中バーに立ち寄るとお立ち台で踊っている女の子が出てくるのだが、
かがんで見上げるとスカートの中がかろうじて覗ける。
こんな感じのエロゲーがあれば、とすごく期待してしまう。一度プレイしてみそ。
>勝ったご褒美に得ろシーンが見られる脱衣マージャンもどきになりかねまい。 エロゲーのエロシーンとゲームのバランスは、脱衣麻雀が基準かとも思うけどね。
ところでイリュージョンの新鯖ってどこ? co.jpで良いの?
193 :
315 : 2001/04/18(水) 01:55 ID:???
とりあえず最初に買うべきなのは、どのタイトルでせうか?
194 :
ILLUSIONシンパ : 2001/04/18(水) 01:56 ID:0Xf8uCnI
>>192 アドレスは同じだよ>illusion.co.jp
ただ、俺も詳しいことは分からないが、ネームサーバーがbekkoameからsphere
に変わったみたい。bekkoameは昔から遅いんだよね。
ま、速くなってめでたしめでたし。
195 :
名無したちの午後 : 2001/04/18(水) 02:21 ID:0Xf8uCnI
>>193 デスブラッド2あたりから時間を追ってプレイすることをお薦めしますよ。
197 :
名無したちの午後 :2001/04/19(木) 19:53 ID:MlXmEPio
198 :
名無したちの午後 :2001/04/19(木) 20:44 ID:wEfVH.AM
顔のアップがFFに見えた。
199 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/19(木) 23:55 ID:Iq707eqA
comike.comみたよ。 >◆アクションアドベンチャーシーン >3Dマップの中を走る・登る・鍵を開けるといったアクションを駆使して、脱出・捜査劇を展開していきます。 飛ぶ、かがむというアクションはないのかな・・・ >◆アクションシューティングシーン >リアル3Dマップでのアドベンチャーの途中、突如現れる敵の影。乱れ飛ぶ銃弾を潜りぬけ、次々と現れる敵を打ち倒していきます。 これ読んだ限りでは本格的なTPSかな? >◆Hシーン >バイオレンスタッチの凌辱シーンは、リアルタイム3Dと静止画・動画をリンクさせることにより、扇情的により激しく官能の限界を刺激します。 ちょっとよく分からない説明だなぁ・・・
200 :
名無したちの午後 :2001/04/20(金) 04:32 ID:dXUSpCtQ
>199 ジャンプや屈むが無いと言うことは今回もマウスだけの操作と言う事かなあ? しかし本当に内容の分からない紹介文だなこれ。 こういうのってillusionからの情報のベタ張りなんだろうけど もう少し分かりやすい情報提出しておくれ>illusion 実は発売までまだ時間があるから情報を小出しにするために わざとわかりにくい文にしてるとか? エロシーンは今までと同じように静止画、リアルタイム、ムービーを織り交ぜた物になるのかなあ。
P2-400Mhz、メモリ128MB,グラフィックボードRIVA TNT16MBといった 感じのスペックだけど、ここのソフト遊べます?
http://www.illusion.co.jp/ 公式ページの監禁・レクイエムハ−ツの情報更新されたね。
レンダリングCGとリアルタイムマップシーンの画像が四つ追加されてた。
この作品て敵に陵辱されるシーンを楽しむ為のものだから、リアルタイム
操作の場面でも結局捕まる為に行動するようなものなんだよね(笑)
旧作では事件の解決の仕方が笑える程間抜けだったが、あの頃よりもブリリアントに
成長したイリュージョンの事だから今作では違った形にしてくるだろう。
203 :
名無したちの午後 :2001/04/21(土) 00:04 ID:HBEl5R6I
>>201 プレイできるよ。ただし、そろそろ苦しいかな、というところ。
あと、RIVA TNTはオーバーラッピングされたカーソルの色がおかしくなる
傾向はあるね。RADEONだとカーソルが壊れることがあります。
>>202 回想すると3DレンダリングはBMから新世代に突入した感じだね。
結局捕まるためというか、レベルが上がったとたんに難しくなって捕まって
陵辱されるという戦略を採ってくるんじゃないかな。ただし、それでもDB2みたいに
ゲームエンドにはならないというか(笑)
とにかく遊ばせてくれることを期待してます。
204 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/23(月) 01:20 ID:BwtWF0TM
基本的に3Dゲーマーの俺には残念ながら「捕われた硝子の心」はあまり面白い ゲームではなかったけれど、これ見てILLUSIONコアのILLUSION SOFTは どう出るかなぁ。 TEATIMEは2Dゲーマーを3Dゲームにつなぐ方向みたいだが、ILLUSION SOFTは 3Dゲームをどんどん深化させて行ってほしい。
逆だった・・・ ×ILLUSIONコアのILLUSION SOFTは ○ILLUSION SOFTコアのILLUSIONは
206 :
名無したちの午後 :2001/04/24(火) 04:47 ID:we5DObOc
レンダリングCGの美しさはさらに磨きがかかっているが リアルタイム部分との差がまた広がってしまったな。 リアルタイムで一番綺麗だったのはBMだけど アレは重すぎると言うことでポリゴン数は増やさないない方針なのかなあ。 GeForce3MXみたいなのが出たらまたひとレベル上の画質になるのかなあ。 「捕らわれた硝子」まだクリアしていないよ。 自由度が皆無なら館の移動シーンは3Dにする意味があったのかなあ?
>>204 まあ、やってる事が単なる人探しで、3Dポリゴンマップにまったく意味が無い
のが痛いわな。
安手の(藁)ADVに3Dを導入してみただけ・・・みたいな。
ただ、2Dゲーマーも相当数取り込めたようなので、3Dエロゲー入門編として
は良かったのだろう? 彼らがイリュージョン製のゲームの購入者になってくれ
かも知れない。
ただ、この売れ行きに気を良くして同傾向のADVを量産されても困るので、ど
こそこが駄目だったとちゃんと感想を出そう。
>>206 ムービーはどうかなー?
デスブラ3を超えられたかなー?
209 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/25(水) 03:06 ID:65R2H19k
>>208 ILLUSIONのは正確にはムービーではなく、3D CGをコマ送りしている
アニメということで、BOXERという独自の形式をとっている。
元が3D CGだから美しいというわけ。その3D CGの画質が向上して
いるのだからますます美しくなるのではないかな。聞き慣れないが、
レンダリングCGというのが3D CGを指していると思う。
従来は短いコマ送りの繰り返しだったが、監禁では長いBOXERアニメを
見せてくれるではないかと期待している。
個人的にはむしろポリゴンの方が気になる。
「シンバ・・。」父風
age
sagaってるのでまたあげますね〜 ううっ〜はやく監禁したいよ〜、あっ・・学校行く時間だ(w
レクイエムハ−ツの左琴と千雨はチャイナっぽい服装だね。 俺的には菊乃のようないかにも刑事っぽい格好の方がそそるのだが。
214 :
名無したちの午後 :2001/04/28(土) 14:27 ID:tUqURAw.
2週間に一度小出しに情報出されるだけでは辛いなあ。 もっとドッパッと情報を出しておくれ。 DB3とかスクリーンショット張りまくりだったのに。 GW明けぐらいにはシステムの全容、デモムービー、体験版なんかをばしばしと掲載して欲しい。 主人公はチャイナじゃなくてバストアップの写真みたいに白のシャツ着て欲しいなあ。 知的な女性を陵辱って感じで。
チャイナ萌え〜。Hシーンはぜひ半脱ぎで。
電撃姫にインタビューが載ってた。当分の間は現在示している推奨環境内(つまり PenIII500のVRAM32Mか?)でやっていくつもりらしい。
レクイエムハーツは2枚組らしい。あんまりボリュームは期待できないか? ボリュームはデスブラ4やブルマイ2に期待するとして、シューティング部分は デスブラ式らしいが、正面からの射ち合いだけでなく、二階から下の階にいる相 手に戦うというシチュもあるようだ。
218 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/29(日) 16:51 ID:cMnNUFTc
>>217 情報サンクス。
ふむふむ。かがんだり壁に隠れるとかして弾を避けることもできるの
かな。
洋ゲーのDeusEx、プレイ完了したよ。これはすごいゲームだわ。面白いし、
すごく啓発されるよ。1枚組だがデスブラ4の5倍のボリュームはあるね。
219 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/29(日) 16:58 ID:cMnNUFTc
そうだ。尾行2の尾行部分とシューティングを組み合わせれば、 かがんだり壁に隠れて弾を避けることは十分可能なはずだよね。
イリュージョンに 最低限トゥームレイダーくらいのアクションや操作性を望むのは酷か・・・
221 :
名無したちの午後 :2001/04/29(日) 18:47 ID:cMnNUFTc
トゥームレイダーなぁ・・・ あそこまで飛んだり跳ねたり、ジャンプ中も姿勢を変えられるとなると 操作がかなり難しくなるし、現在のような精細なポリゴンでは素早い 動作は無理だろう。 PCの推奨スペックをさらにあげるか、ポリゴン品質を下げる必要が でてくるんじゃないかな。 その前に、あのゲーム、そんなに好きになれる? 俺はあのゲームはやっぱりお子様向きだと思うよ。DeusExをプレイした 今となってはね。
尾行2はショボイ操作系が萎えました 目の前に見えてるのに「見失った」とかも萎え
>>217 うえー、まじですか。あの美麗CGによるムービー(CGアニメ?)に期待して
いる自分にとっては痛いなー。要はムービーが尾行2くらいしか無いってこと
でしょ。
ところでシンパさん、ボクサー2はこのレクイエムハーツからなのですか?
だとしたら、圧縮率が良くなっていて少ない容量でも沢山のムービーが
入っているのではないかと期待してしまうのですが…
ってこんなこと聞いても知らないかな…やっぱり。
>>223 さらに今回は敵キャラとかのデータも要るからな。最悪尾行2よりも少ないかも
しれん。雑誌情報でHアニメ有りになっていたからあるにはあるんだろうが・・。
それよりもリアルタイムポリゴンによるエロ絵が一切公開されていな事が不安だ。
ロリキャラもいねえし。女子校生はなんだかイメクラ嬢みたいな感じで俺の望む
ロリには遠い。
>>224 >>25 で言われているように、監禁はムービー重視になるのかな。
とするとボクサー2も、このゲームから使われるのかもしれない。
ちなみにロリはティータイムということで…
226 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/29(日) 22:29 ID:cMnNUFTc
レクイエムハーツ〜監禁がムービー(BOXER2アニメ)重視かどうかは 今公開されている情報からではまだ何とも言えないなぁ・・・ リアルタイムポリゴンデータだけだと2枚組でも相当なボリュームが 期待できるが、問題はBOXER2?アニメがどの程度容量を食うか、だな。 ところでHPに公開されているリアルタイムマップシーンを見ると、 キャラの頭部が常に画面の中心に来ているだろう? これは今までに なかったことだよ。なにか従来とは操作系が異なっていることを 示しているような気がするんだが。
227 :
名無したちの午後 :2001/04/30(月) 04:30 ID:aDTiBvPI
DB2って2枚組じゃなかったけ?あんまり憶えてないんだけど。 2枚でも使いようによってはそんなにデータ食わないんじゃないかなあ。 しかもムービーってゲームディスクの方に入っているんじゃないの? Disc2は容量半分しか使ってないからもっと入るかも。
>>227 確かにDB2は2枚組だが、ポリゴンにしろムービーにしろ、画質に明らかな差が
あるからな。レクイエムハーツ級の絵で枚数同じだからボリュームも同程度にしろ
というのは無茶だろう。4枚組に増えたDB3もボリューム的には2とそんなに変
わらないし。
>>225 確かにティータイムのアニメ調ロリは股間硬度を大きく引き上げてくれるが、俺と
してはレクイエムハーツのリアル調の絵でロリをみたいんだよ。個人的に組織の余
興でショタとロリに無理やりやらせるという展開があったらそれだけでイってしま
いそうだ。
229 :
ILLUSIONシンパ :2001/04/30(月) 16:21 ID:RpxUeoyQ
最近の洋ゲーではCD-ROMには圧縮形式で記録してあって、インストール時に 解凍してHDDに保存するやり方のゲームがある。この方式を採り入れれば、 少ないCD-ROMに大量のデータを詰め込めるね。この方法だと、少なくともbmpは 思いっきり圧縮できるし、wavもすべてmp3で保存する。ただし、さらにマシン パワーが必要だが。 ILLUSIONがこの方式を採り入れるかどうかは知らん・・・
230 :
名無したちの午後 :2001/05/01(火) 23:05 ID:gJO3EebY
尾行2やってるんだけどむちゃ難しくない? アリスインナイトメアみたいにキーボード+マウスとかで操作できんのかなぁ。 あんま近づくと見つかるし、離れてても見失ってゲームオーバー・・・。 こんなのクリアできるか!!!!
231 :
名無したちの午後 :2001/05/02(水) 00:40 ID:o.mkFBMQ
アリスインナイトメアの方がよっぽど難しいと思うけど(^_^;) コツやね。安全地帯を見つけて下さいな。 確かに、あのゲージは不条理だと思うけどさ。
232 :
名無したちの午後 :2001/05/02(水) 10:38 ID:p.sc/k.s
>215 チャイナ服はいいよ。 オネイサン趣味なので主人公の方が着て欲しかった。 できればスカートの丈が長いヤツ。 スリットからニョキッと生えでるおみ足が興奮するのに ミニスカにしたら魅力半減じゃよ〜。 シェンムー2の青色チャイナ服いいなあ。 今週のドリームキャストマガジンP38もしくはファミ通DCP33。 どっちも画面小さいけどな。
改造版データのアドレスは?
234 :
名無したちの午後 :2001/05/02(水) 14:49 ID:p.sc/k.s
OHP更新age リアルタイムキャラも結構綺麗だね。特に乙部砂琴。 千雨はプリレンダリングCGでも感じた違和感が。 背中越しで見ているときは粗いかもと思ったけど思った以上にイケルね。 服の裾とかがDOA見たいにヒラヒラしてくれると嬉しいんだがな。 再来週の更新で戦闘シーンの写真アップだそうだ。 今日の更新はなにげに情報いっぱいだ。 まずQ&Aに監禁の操作方法が載っている。 シンパの言う通り操作方法が変わっていたよ。 三人称視点で「捕らわれた硝子の心」の館移動と同じ操作法。 5/21発売のTechGIANに体験版が載るそうだ。 最後にメールサービス登録者特典ページに会員先行の監禁予約サービスをやっているよ。 発売日、値段、通販のみの予約特典がある。
235 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/02(水) 17:31 ID:jp8wiPNM
>三人称視点で「捕らわれた硝子の心」の館移動と同じ操作法。 うむ。。。 で、キャラの頭部が常に画面の中心に来ると... ここで気になるのがクロスヘア(照準)の存在だが、多分、移動シーンでは頭部が 照準(あるいは進行方向を示す)の役割を果たすのではないかな。しかし、 このまま戦闘シーンに入ったのでは頭部が邪魔になって狙えない(笑) となると、戦闘シーンはやはりDBシリーズと同じく移動シーンとは分離された 形態になる可能性が高い・・・ と読んだのだが。
通販予約特典はデスブラ3の絵コンテ集他入りCDか・・・。 メーカー直販は割高なんだが欲しい。
237 :
名無したちの午後 :2001/05/03(木) 17:10 ID:VSSBtOj.
特典CDの絵コンテは解像度が問題だよなあ。 時々設定資料を収録したCDなんかが発売されたりおまけで付いたりするが、 解像度が低くて書いている文字や絵が潰れて見れられない物があるから。 ちゃんと書いている文字もハッキリと読める解像度なら多少高いけど illusionの通販で買うんだけど。 しかしこういった物を特典でつけると言うことは やっぱりIllusionの人間がここを見ていると言う事かなあ。 最近元気がないけど。
ふと思ったんだが、デスブラ3の絵コンテ描いたのって現ティータイム のMA@YAさんなんだろうか? なんとなくタッチが似てる気がした。
239 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/03(木) 18:53 ID:C6O5P.w6
>>237 ここで特典CDを希望するような書き込み、そんなにあったか?
少なくとも俺はそういうことを書いた覚えはないが。
特典CDもゲームCDと同じくらいのマシンスペックを要求する
みたいだから、単に絵コンテ集じゃないだろう。
>>238 TEATIMEのOHPにあるMA@YAさんのあの絵なぁ・・・。
俺的には最悪なんだが・・・
240 :
名無したちの午後 :2001/05/03(木) 19:56 ID:dj8fBDPo
前から一寸気になっていた「尾行2」やってみた。 ここでは不評意見が目に付いたけど、個人的には結構楽しめた。 確かにゲームとして成り立ってないけど、見つからない場所を探すと いう行為がリアルタイムパズルゲーム的でいいんじゃないかな。 一人あたりのクリア時間も短めだけどオレ的には丁度いい。これで 長いと途中で放り投げているだろうし、そうしたのはVNモノで 十分(笑) それにしても、3Dってここまで来てたんだねー。いままでVNば っかりだから気付かなかったよ。期待以上に女の子も可愛いと思え たし。 ただ、指のあの四角い表現ってどうにもならないんだろうかなー。 あんなの女の子の指じゃなーいと思いつつ見てしまった。麗緒菜の ハッピーなんか余計にそう感じてしまったね。 そんな訳で、イリュージョンのソフトかなり見直しました。 またこの手のが出たら買いたいね。
241 :
名無したちの午後 :2001/05/03(木) 23:52 ID:VSSBtOj.
>>239 過去ログ見たら絵コンテがみたいと言っていたの俺とイリュージョニストだけだったよ。
たった二人の意見にも反応してくれるユーザー思いなメーカーと言うことでw
これは必ず通販で買わないといけないな(^^;
マシンスペックはあくまでゲーム本編の物だろ。
単にスペック表とおまけの書く順番が間違っているだけで。
FF9に匹敵するか、それよりも上
>240 VNモノってどういうの?
244 :
241 :2001/05/04(金) 03:36 ID:???
>>243 最近だと同人ソフトの「月姫」
あれはコンプに40時間を費やした。
でも、それだけの価値は十分にあったね。
245 :
240 :2001/05/04(金) 03:39 ID:???
241じゃなくて240だ。スマソ。
246 :
名無したちの午後 :2001/05/04(金) 03:45 ID:mn74nUNY
>244 それだけじゃーよくわからん。 VNっていうのはソフト名?それとも何かのジャンルの略称?
ヴィジュアルノベルの略でしょ。 略語を一般的だと思い込んで疑わない240に萌え。
248 :
240 :2001/05/04(金) 04:02 ID:???
>>246 ああ、失礼。247のいう通り疑いもしなかった。スマソ(^^;
249 :
名無したちの午後 :2001/05/05(土) 11:37 ID:fdp5SPCQ
あー、結局通販応募しちゃったよ。 高い買い物が報われますように。
ここのスレで興味を持って尾行2を狩った。シンパ萌え 最初難しかったが、慣れると意外と面白い。テキストを 読むだけがゲームじゃないってことで。 ところで解像度は最初1028×768だったが、ポリゴンが 遅い上に1枚絵とムービーが引き伸ばした感じで変なので 640×480にしたら、動きはいいし1枚絵もきれいでいい感じ みんなはどの解像度でやってる?
>250 640×480が普通じゃないの?
駄目だぁ固まるぅ(TT いや、でも他の3Dゲームはまったく異常ないんですよね(^^;; HDDがATA33で、RAMが64MBしかないんです おそらくかなり他のゲームに比べてシビアなソフトなのか、と メモリは再来月くらいに+64MB勝う予定っす 安くなっているしね HDDは高くて貧乏学生にはきつい… 新作は楽しみにしていますがね
253 :
名無したちの午後 :2001/05/06(日) 05:09 ID:Cu3moLWA
>>250 800x600
これ以上にすると少し重く感じるから
254 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/06(日) 05:25 ID:HX/ZjYWs
基本的に解像度が大きい方が画質(とくに輪郭)が綺麗になるし、右上や下部に 表れる文字が小さくなるので全体として絵に迫力がでるが、当然マシンパワーを 要求するようになる。だから、自分のマシンスペックと画質やプレイの快適度 との兼ね合いになるわな。 ちなみにうちはCPUはPentiumIIIの550MHzでVGAはGeForce2MX(VRAM32M)、 RAMは256M。これで1024×768でまずまずプレイできる。一般にCPUの速度より VGAの3D性能の方が重要。 VGAのチップによって発色やアンチエイリアス関係に多少癖があるので、 その辺は自分で調節する。RAMは最低128Mはほしいところ。 HDDはATA33以上あればそんなに問題にならない。
255 :
名無したちの午後 :2001/05/06(日) 05:27 ID:fk0hTi2E
>>250 一回目のプレイは1028*768ぐらい。
2回目からは軽さ重視で800*600。
さすがに640*480はジャギがきついんでブルーティッシュマインぐらいでしかしない。
そろそろCPUのアップグレードしないときついね。
GeForce系や、RADEON系は T&L HALが選べるので、CPUパワーは 少なくてすむけど、それ以外はCPUパワーは必要になるので注意。 とはいえ、これからVGA買う(買い換える)って人は、GeForce選ぶ人が 多いだろうので、あまり気にしなくてもよい。 ただ、高クロックCPUではGeForce256辺りのT&Lはかえって足を引っ張る 可能性があるそうなので、そのときはT&L HALを使わないほうが良い とのこと。
GeForce2クラスでも足引っ張るよ。>HardWare T&L GHz級のCPUなら使わないほうが処理は速い。 が、CPUに負担がかかるので、結局は使ったほうが(パーツの)寿命は延びる。そういうこと。 FPSなんて60近くもありゃ負荷がかかりまくりの状態を想定しても必要十分でしょ。 ILLUSIONのゲームは30くらいが基本だし。
258 :
255 :2001/05/07(月) 16:05 ID:8PJFeOWQ
俺はceleron266MHzをオーバークロックさせて400MHzにしてるだけなんで
GHzの話は雲の世界だよ。2年以上使ってるけど未だにヘタレ無い、良い石にあたったよ。
最近のCPUに変えるにはマザーから変えないといけないんでお金かかるし。
CPU周り以外はまだ使えるから変えるの勿体ないんだよね。
どうせならあと一年くらいがんばってP4が安くなったら買い換えるかなあ。
あれはガワも今までの使えないらしいし。
DOSパラで売っているOEM PK-P2A566 BULKが気になる今日この頃。
ttp://www.dospara.co.jp/review/new/0221/index.html
>>259 事故レス。
どうも、PK-P2A566には、NEC PC-98NX用のPK-P2A566NXと
FMV・VAIO用のPK-P2A566があるようだ。
前者は
>>258 のとおりだが、後者はとくに何も挙がってない。
DOSパラで売ってるのは、後者だろうか?
262 :
255 :2001/05/08(火) 05:55 ID:REVoUd5w
>>259 サンクス
もう少しのところでOEM PK-P2A667NX BULKを注文するところだったよ。
上の行で書いたように667MHz版にはバルクなのにNXと書いているところから
566MHz版はNXとは関係ないんだと思うよ。
263 :
Bテスタ :2001/05/08(火) 07:02 ID:???
>>256 -257
どのソフトをプレイしているのかわかんないけど、DX7,DX8以降でないとHTL-HALには意味がないと思われ。
Illusionの初期化ではHTL-HALが選択されてないようだよ。リモートデバックで引っかからないので。
バージョンが古いのかもしれないが。
TeatimeのはDX7,DX8以降の初期化処理でちゃんと使えるようになっているみたいね。
GeForce3とか2-Ultra(Spectra 8800,Creative 3DB-GF2U)なら足は引っ張らないと思われ。
あと、Detonator3というドライバを入れれば、描画が50%(メーカー値)早くなる。
ちなみにベンチに使ったマシンはP3-1000とA-1333。Spectra 8800使用。Win98,DX8.0。
>>263 以前Spectra7400DDR+DX7で尾行2をプレイしたときは、デフォで
HTL HALが選ばれてたよ。
265 :
262 :2001/05/09(水) 12:41 ID:/PmHTex2
OEM PK-P2A566 BULK買ったが動かない アクセラレーターのファン以外に電気が行っていないみたいだ。 電源関係の相性かなあ? 元のCPUに戻したら普通に動いたから何かが壊れているわけではないみたい。 ちなみにマザーボードはアスステックのP2Brev1.02 BIOSは最新版。 DOSパラにもこれでの動作確認が載っている。 こういう時に限ってつまらない理由が原因だったりするんだよなあw
CMOSクリア
267 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/09(水) 15:50 ID:YRhsz.O6
なんかハードウェアスレになってしまっているが(笑)
>>265 中途半端なモノ買うんだねぇ。まぁ1年保ったら良しとしような。
電源関係の相性はたまに聞くけど、正直なところ信じられないよ。
俺もCMOSクリアくらいしか思いつかない。
268 :
265 :2001/05/09(水) 17:12 ID:/PmHTex2
CMOSクリアってBIOS更新なんかで失敗して
BIOSのデータが壊れたときにやる作業だったけど
この場合も効くのかなあ?CPU戻したら動くわけだし。
用事があるんで深夜帰ったら試してみるよ。
>>267 だからP4が安くなるまでの延命措置だって。
>>268 最近のP3系って、BIOSからCPUのエラ-タ(bug)fix用のpatchがロードされる
仕組みになってるので、CPUを換えたらCMOSクリアしなければいけない
らしいぞ。
270 :
268 :2001/05/10(木) 04:43 ID:Cdc3jmtU
CMOSクリアしてみたんだけど症状あいかわらず・・・。 上手くショートさせれて無かったのかとも思ったけど CPUを元のに付け替えたら 「CMOSエラーだ、デフォルトの設定で継続するならF1押しさらせ」 と言う文が出たからちゃんと出来ている。 他に考えられる理由・・ 1:CPUがちゃんと刺さってない。 2:実は初期不良品 3:噂の電源の相性 他に考えられる物ある?
メーカーに聞けば案外簡単に解決するかもしれない。 メーカーゆーてもイリュージョンのこととちゃうで。
272 :
名無したちの午後 :2001/05/10(木) 05:35 ID:.N7Z04mY
>>270 初期不良に1票。DOSパラに相談やね。
オレも初期不良だと思う。まず電源の相性ってのはないと思う。 それとも電圧の変換回路がかなりシビアにできてるとか… 初期不良ってのはいやだね、その分時間を無駄にされたんだから。 お店に迷惑料はらってもらいたいくらいだよ。
274 :
270 :2001/05/11(金) 13:31 ID:pRIUCCn2
昼休憩を利用してドスパラのサポートセンターに小包で出してきたよ。 はあ、期待していた分ちょっとショック。 しみじみと細かいクロックアップでもしてるかな。
ね〜ね〜もっこりまんは〜?もっこりまんは〜?ね〜ね〜ね〜ったら〜。 もっこりまんどこいったの〜?おっぱいんとふとももんは〜?ね〜ね〜ね〜ったら〜。
276 :
名無したちの午後 :2001/05/13(日) 22:41 ID:zBuwVRCM
今更ながら、尾行2、デスブラッド3、インタラクトプレイ これらはWIN2kで行けますかね?ちなみに、ECSTASY ISLAND を動かすと、いきなり再起動されてしまうのですが。。。
どーでもいいけどなんでシーズスレでイリュージョンの話題にいくんだ?
278 :
277 :2001/05/13(日) 23:10 ID:???
あ、ごめん。誤爆だ。
優良スレ 普通 クソスレ ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥ 88彡ミ8。 /) 8ノ/ノ^^ヾ8。( i ))) |(| ∩ ∩|| / / <ココ! 从ゝ__▽_.从 / /||_、_|| / / (___) \(ミl_,_( /. _ \ /_ / \ _.〉 / / / / (二/ (二)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 終 了 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
281 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/13(日) 23:48 ID:FaOes3gw
>>276 デスブラッド3に関してはWin2k対応パッチがホームページで公開されている。
尾行2はおそらくWin2kでも大丈夫。言うまでもないが、VGAその他デバイスの
ドライバはWin2k対応ドライバを使用すること。
INTERACT PLAYは分からない。ECSTASY ISLANDが動かないならダメかも知れない。
>>279 ここは優良スレの誉れ高いスレのはずなんだが...
282 :
名無したちの午後 :2001/05/14(月) 17:47 ID:ECkxJYTA
ILLUSION HPデザイン変更。 やっぱり一番人気はRPGなのか。 2位のFPS、TPSと2倍の差がついているよ。 正直FF、DQタイプのRPGだと3Dの意義があんまり感じられないんだけど。 せめて装備でコスチュームが替わるとかすれば楽しいんだけど。 戦闘システムはぜひグランディアのそれをパクってください。 ターン型戦闘のRPGでエロを出すのはやっぱり演出かなあ。 やられモーション、ボイスを豊富にしたり 攻撃によって服の破れ方を色々変えたりとか モーションの増加は今のIllusionには辛いか?
283 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/14(月) 19:11 ID:47zLwoXE
HP見たよ。 うーん、俺もターン制のRPGなら勘弁して欲しい。最近、DeusExを プレイしてみてRPGにも幅があることが分かった。DeusExはRPGだが、 戦闘はターン制ではないんだ。 どうも、RPGの定義がよく分からなくなってきたよ。デスブラッド シリーズはRPGとは言えないのか?
この板のシステムが変わったのか? ageないとあがらないぞ。
ちょっとあげとく
286 :
名無したちの午後 :2001/05/17(木) 01:44 ID:ymP0XI3k
せっかくageてもらったのはいいが話題がない・・・ 当面は5/21発売のTECHGIANに掲載される「監禁」の体験版に 期待かな。
監禁、ラスト付近を予想してみる: あの地獄の北海道クリックが大復活。国土地理院の50mメッシュを用いた 完璧シーナリー。画面は無限遠からFPSまでシームレスにズームできる。 『犯人はこのどこかにいます。探してください。』 …こんぐらいぶちきれてくれるのをキボン
288 :
名無したちの午後 :2001/05/17(木) 02:14 ID:EOk7.ToI
>>286 月曜かあ、楽しみだな。
体験版が出れば少しはこのスレッドに人が戻ってくるかなあ?
やっぱり今回の情報公開の仕方は失敗だよillusion。
語れる物がないんだもんなあ。
レクイエムハーツ監禁だけどさ、みんなどこで予約する?
290 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/18(金) 22:22 ID:PwWQUDTY
スクウェアとかナムコ、カプコンあたりが3Dのエロゲー作ってくれたらいいのに。 中堅メーカーじゃ技術的にあんまり大したことできないし。
293 :
名無したちの午後 :2001/05/18(金) 23:10 ID:PwWQUDTY
アーケードには確かに脱衣麻雀とかあるけど、アーケードという 衆人環視の環境でまさか尾行2のようなエロシーンを見せることは まずできないだろう。 コンシューマ系はブランドイメージにこだわるならエロゲーは出せない。 技術があったとしてもだ。 ILLUSIONは洋ゲーやコンシューマで毛色の違ったのがでるとすぐ 比較されるのでつらいものがあるだろうが、ILLUSIONを応援するのが 結局一番早道だと思う。
>>290 イリュージョンの特典がほしくて予約しようか迷ってるのだが
他店の特典も気になる(藁
もう少し調べてから決めるか。
295 :
名無したちの午後 :2001/05/18(金) 23:20 ID:PwWQUDTY
監禁の戦闘シーンが公開された。やはり戦闘システムはデスブラッド 風に移動探索シーンと分離しているみたいだが、敵を示す青い丸みたい な ものが気になる。文字表示部分も面積が広すぎる。 セミオートの移動シーンもそうだが、どうも、親切なシステムにしよう としてかえって反発を招いているようなところがあるな...
296 :
名無したちの午後 :2001/05/19(土) 05:31 ID:XtGr7REc
>>295 バーチャコップとかやっているんでサイトの表示にはあんまり違和感が無いなあ。
そういえば右上の写真ではドラム缶にもサイトが表示されているな。
あれはどういう意味だろう?
撃つとアイテムが出てくるか爆発して敵を倒せるのか?
バーチャコップは2が特に面白いんだがあれは撃てば背景の物がほとんど壊せるのがよかった。
監禁もそんなのがあるといいな。
BMでもそうだったが解像度を上げると
文字の表示部分と言ったインターフェース部分が小さくなっちゃうんだよな。
監禁も同じで画面の解像度を上げれば小さくなるんじゃないか?
幻影日記にインタラクトプレイ2が示唆されてるな。
DreamsはTEATIMEになったんじゃなかったのか!?
>>295 青い丸はターゲットサイトだろ。
あの部分はバーチャコップみたいなゲームになると容易に推測され。
>>293 アリスなりエルフといった、企業体力のあるソフトメーカーが
コンシューマから脱落したモデルデザイナーを雇って作った方がよっぽど早ェよ。気づけ。
298 :
297 :2001/05/19(土) 05:34 ID:???
被った(藁 sage。
299 :
名無したちの午後 :2001/05/19(土) 13:48 ID:HGa.Nsx.
バーチャコップだかなんだか知らないが、ああいった人為的なエフェクトが 俺は気に入らない。十字の照準でいいじゃないか。アイテムを取ったときに 大写しされるのもあまり好きではない。 それからあの文字表示はINTERACT PLAYと同じものだ。あの大きな変な字体は やめてほしいよ。 せめて戦闘シーンは視野が少しは見回せるような自由なシステムであって欲しい。 コンシューマから脱落したデザイナーを雇うより、たたき上げの方が俺は好きだ。 それにコンシューマとPCではやはり相当違うはず。すぐに使えるようにはならない だろう。また、エルフやアリスのような大きくなってしまったメーカーにはできない 小回りの利く体制こそいいんじゃないか。
全然話変わるけど、ブルーティッシュマインがそれほど売れてないのが以外。 アンケートの結果とは相反しているね。 やはり、アンケートとか送る人は少し変わった人が多いのだろうか? 大抵のユーザーはやはりエロゲーにはエロを求めているようだ。 ブルーティッシュマインの続編を求める声が1位だったから、ライトなHの方が 受けがいいのか?と思ってたけど、やっぱりそうでは無かったみたいで少し安心した。 ちょっと煽り入るけど、イリュージョンゲームを買う人の割合は多いほうから、 1.店で(初めて)パッケージ見てエロそうかどうかで決める人 2.アンケート送るようなややコアなファン 3.ゲーム性の事や洋ゲー(との比較)をやたら気にする人(このスレの住人のような人) だろうね。 ここではゲーム性が酷評されている尾行シリーズが売れていて、BMも それほど売れていないとなると、やはり大半の人はゲーム性とかは ほとんど気にせずにエロを求めているということが良くわかる。
301 :
297 :2001/05/19(土) 16:32 ID:???
>>299 =300=シンパ
そうか、バーチャコップ知らないのか。
ポリゴンガンシューの金字塔的ゲームだからテキーリ知ってるだろって思って書いちゃった。スマソ。
人為的なエフェクトっつーが、画面認識のことを考えれば当然の配慮。
シンパの大好きなゲーム性って言葉に絡めて言えばプレイアビリティは高まってると言えるんじゃ?
好き嫌いでものを言うのは構わんが、それが総意だというような書き方は控えられい。
>コンシューマとPCではやはり相当違う
違わネーヨ。ソフトの話してるんだったらむしろ、
イマージュ等、SGI系のILLUSIONのほうがForesterよりもコンシューマ流れの人間がやりやすいはず。
叩き上げとか言ってるが、家庭用の人間だってその世界での叩き上げだろ?
字体に関しては激しく同意。普通に明朝かゴシック使ってくれと言いたいワナ
>>301 ん?300=シンパ?
300はもちろんシンパじゃないし、むしろシンパを少し皮肉った意見なんだけど。
ゲーム性のことや洋ゲーのことを気にしている人なんて、イリュージョンゲームを買う人の中では少数ってね。
303 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/19(土) 20:21 ID:mmoCSpwI
299が俺だがね。ゲームという品物は他の品物と違って実際に購入してプレイして みないことには分からない部分が多いだろ。だから売上げでそのゲームを評価する のは危険だ。期待や宣伝のおかげで売れても実はクソゲーというのは枚挙にいとまが ないからね。むしろBMより尾行2の方が売れているのはBMを支持したファンを含めて ファン層が厚くなったと見るべきだろう。もうひとつは売上げ上位を占めている 期間が長いほどすぐれたゲームと見るのは信頼性が高い。 人為的なエフェクトに関しては、たとえば敵キャラの輪郭を白くするとかして環境から 浮き上がらせるやり方の方が自然と思わないか? 少なくとも今回の青丸は 俺にとってはハズレだ。画面認識でいうと、かえって見にくくなっているという気すらする。 ゲーム性というのは要するに面白いかどうかだよ。ただ眺めているだけより、 プレイヤーがあれこれできる方が俺は面白いと思うんだが。 洋ゲーだがね(笑) 最近は女の子のスカートの中が覗けるとか、兵士がえげつない 猥談を話すようなゲームが増えているような印象だ。あと一歩、というか、どこかで タガが外れると一気に洋エロゲーが氾濫するかも知れないぜ。そんな予感がしている。 洋ゲーファンは反発するかも知れないがね。 俺がエロゲーに足を踏み込んだのはDOOMのような一人称システムで「リアルタイムで」 襲えるようなゲームはないものか、と思ったからなんだが、残念ながらまだ そのようなゲームはないものの、一番近いところにいるのがILLUSIONだと見ているのだ。
304 :
297 :2001/05/19(土) 21:32 ID:???
300の人、スマソ。よく読めばシンパの書きこみじゃねぇよな。エロマンセー言ってるし。 大変失礼なこと言っちまったい。陳謝。 漏れのシンパレーダーも曇ってきたなぁ。 >環境から浮き上がらせるやり方 モノゴッツイ不自然だよ(ワラ 本気で言ってんのか? バーチャコップの場合、あの青丸が黄色、赤と変わって赤になると撃たれるから それまでに撃てという大変わかりやすいゲームなのよ。 ILLUSIONがパクるかどうかわかんねーけど、パクってくれたほうが嬉しい。 それに「あ、なんか見たことある」ってのはコアユーザーじゃない層へのアピールにもなるだろ。 とりあえずシンパ、ちょっと大きめのゲーセンならまだ残ってるとこもあるから、 バーチャコップ(あっても2だろうが)遊んでみれ。ヒッキーじゃなけりゃぁな。 似てるからってHOUSE OF THE DEADは遊ばないように。 ILLUSIONとそんなに関係ない話続けてしまってスマソ>住人 またしばらく観察者に戻る。
>>303 前半の意見は
>>300 に対してのレス?だとすると少し論旨がズレてないか?。
300は優れたゲームがどうとか言ってるのではなく、あくまで多くの客がイリュージョンに対して
何を求めているのかっていう話をしている(そしてそれは売上からわかると)。
それと俺が使っているゲーム性って言葉はエロシーンに関係ない戦闘とかのゲーム部分のことを
言っているのであって
>>303 の言うような”エロシーンに対するゲーム性”とは違う。
というか
>>303 の後半部分っておかしくないか?洋ゲーと全然関係ないぞ。
だいたい洋エロゲーってなんだ?そんな言葉、お前以外通じないぞ。
しかし、「ILLUSIONシンパ」と名乗る人物が、ほとんどのILLUSIONファンと嗜好や考え方を
異にしているのは少し問題だな(「同意。」とか言われたこと全然無いだろ?)。
おまえに何がわかる?という前に自分の意見が少数派(特殊)であることを謙虚に受け止めてほしい。
誤解しないでほしいが、少数派は黙れとか「ILLUSIONシンパ」というハンドルを使うなと言っているのではない。
せめて他スレ(板)で書き込みするときは「ILLUSIONシンパ」という、あたかもILLUSIONファンの代表であるかのような
誤解されかねないハンドルを使ってほしくないと言っているだけだ。
おまえがどういう意味(思い)でこのハンドルを使っているかは別として。
306 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/20(日) 00:28 ID:hW7m8VHk
ファン同士でケンカしてどうする(笑)
>>304 環境から浮かび上がらせるというのは、周囲よりキャラのガンマ値を
少しあげるだけでも目立つようになるようなことを言ってるの。要するに
見やすく狙いやすくしたいわけだろ。だったらキャラの色使いを変える
だけでもだいぶ違う。とにかくあの青丸はいただけない。
バーチャコップのシステムは分かったが、それはかなりアーケードで
あることを意識したシステムだね。
>>305 >俺が使っているゲーム性って言葉はエロシーンに関係ない戦闘とかの
>ゲーム部分のことを言っている
俺もそのつもりだが(藁
確かに俺の意見は少数派かも知れん。しかし、俺はいつも3Dエロゲーの
進むべき方向をにらんで書いているつもりだ。だがこのコテハンにも
飽きてきた(笑) 周囲にILLUSIONファンがいなかったときは
かなりインパクトがあったのだが、ファンの中ではどうしても
浮いてしまうね。
307 :
305 :2001/05/20(日) 01:04 ID:???
>シンパ スマン、その部分(ゲーム性)は俺が勘違いしていた。 ところで尾行1の方が、BMより売れているのは知ってる? つまり客の期待から考えると、やはりILLUSIONはゲーム性よりエロを 突き詰めるべきだ。 もちろんゲームとしても面白くするべきだが、もしエロとゲーム性で どちらかを犠牲にしなければならないときは迷わずエロを取ってほしい。 例えばBMのようにエロシーン以外のムービーに労力を使ってほしくない。 こんなこと言わなくてもイリュージョンは痛いほどわかったと思うが。 BM2が出るときはマキの陵辱シーン(ムービー)を思い切って増やしてほしいな。 DB2方式(ユーザーが見るか見ないかを選択できる)にすれば、ライトHしか駄目って 人も納得してくれるだろうし。
308 :
307 :2001/05/20(日) 01:07 ID:???
>>307 の例えの部分はおかしかった。ムービーはゲーム性とは関係ない…
とりあえず、エロシーン以外はポリゴンかレンダリングCGで十分。
ムービーは全てエロシーンに使ってほしいと言いたい。
309 :
名無したちの午後 :2001/05/20(日) 13:18 ID:5Pvu4yW2
亀レスで申し訳ないが、
>>296 の
>幻影日記にインタラクトプレイ2が示唆されてるな。
>DreamsはTEATIMEになったんじゃなかったのか!?
コレについてはどうよ?
310 :
シンク :2001/05/20(日) 16:23 ID:yoqLRzHI
リアルタイムポリゴンも使って欲しいよ(^^;>エロシーン ムービーなら既存のアニメCGでもできるし。でも人それぞれですよね。 できればスムーズに体位も変えられるようになればGood! イリュージョン・ガンパレード!
ほら、ポリゴン支持派もいるじゃん。俺が希少なのではないぞ。 それに、襲ってプレイヤーの好きな順番に服を剥いだり、空手チョップや アイテムを使って気絶させたりなどをリアルタイムで行うのは ポリゴンを用いてこそ可能になるのだ。 今の尾行2の品質で十分萌える。一人称の方がいいな。
その、口で言ったり書いただけではなかなか分からないかも知れないが、戦闘より 隠密(スティルス)を重視して敵(女)の通り道に潜み、通りがかったら空手チョップや 電気ショック、棍棒で殴って気絶させ、第三者に見つからないよう暗がりに その身体を運んでいくというシチュエーションは中毒になるほどドキドキ、ワクワク するんよ(笑) 分かって欲しいなーー、この感覚。
>シンパ。
ポリゴン支持派は希少じゃないけど、おまえの言っていることは希少。
>>312 の意見とか。エロに直接関係ない部分にそこまでこだわるのはおまえくらい。
>>313 わからんヤツだなぁ。女を気絶させて担いで誰にもみられないところに持っていく
のがエロくないというのか? それに、そういうシステムであればプレイヤーの
思い通りに服をはぎ取って陵辱できるということが想像できないのか?
どうも、想像力という能力が君には欠けているんじゃないか?
ヽ(´ー`)ノ
>>314 =シンバ氏
想像力云々じゃなくてシンバ氏は、
>>312 で
言っているように運ぶようなゲーム性やら、その動きが欲しいわけで
他のエロゲーマーは、そんなところに力を入れるなら
「さっさと陵辱シーンに逝ってクレ!」ってことでは…?
折れもポリゴンだろうと、CGだろうと抜ければ
問題無いし、決してゲーム性が不必要ってわけではない。
が、さっさとエチィーシーン見たいのはほとんどのゲーマーの願いだろうて。
ただ、手動でも自動でもイイけど、「女を気絶させて担いで誰にもみられないところに持っていく」
ってのが、失敗無しorムービーであるってのなら賛成。
まあ、ま〜たり逝きましょう(´ー`)y-~~
>>316 そう、まさにその「動き」、モーションが欲しい。
そして、その動きはムービーみたいに自動で動くのではなく、プレイヤー自身が
その動きを作り出す、またはプレイヤー自ら動くのだ。
こちらの方がよっぽどエロいはずだよ。
担いでいるときに失敗も可だよ。第三者に見つかることもあるだろうし、女が
気づくこともある。もちろん陵辱中に気づくこともあるだろう。そんな場合の
ためにプレイヤーにクロロホルムのようなアイテムを持たせる。そして適切に
それを使わないと陵辱失敗(笑)とかさ。
プレイヤーによっては気絶しておとなしくなった女を脱がして陵辱するのを 好むものも、嫌がる女を無理やりというのを好むものもいるだろう。 前者はクロロホルムを、後者は猿ぐつわが選べるとか。もちろんそれらのアイテムは プレイヤー自ら使うのだ。ちゃんとクロロホルムは鼻に、猿ぐつわは口に当てないと 効かないとか。どちらも騒がれたら失敗という縛りを設けておくとか。
319 :
名無したちの午後 :2001/05/20(日) 21:48 ID:T47yUvwE
スレの流れを無視して悪いんだけど、レクイエムハーツの体験版で 最初のシーンから進めないんだけど誰かやってる人いない? クレーンに飛び移って主電源入れてその後どうするかわからん。
体験版、FGしたのか。 普通の感覚では主電源を入れてからクレーンに飛び移るもの、とすると何か 作業を忘れているんじゃないの?
321 :
名無したちの午後 :2001/05/20(日) 22:15 ID:T47yUvwE
>>シンパ様 テック剛田に付いてたのですよ。簡易体験版ってやつ。 2ヶ所あるスイッチのうち1つをオンにしてクレーンに飛び移って向こう側(?) に行ってそこにあるスイッチをオンにしてクレーンで戻って残りのスイッチを オンにしてそこで詰まってます。
>シンパ
>>314 おまえ読解力無さすぎ。別に「プレイヤーの思い通りに服をはぎ取って陵辱できる」というシステムはいいよ。
ただ、そこまで行くのに
「隠密(スティルス)を重視して敵(女)の通り道に潜み、通りがかったら空手チョップや
電気ショック、棍棒で殴って気絶させ、第三者に見つからないよう暗がりにその身体を運んでいく」
ここまで凝ってほしいと思ってる奴なんかいない(むしろ鬱陶しくて迷惑)と言っている。
あと、ここまでしなくても「プレイヤーの思い通りに…」の部分は実現できるだろ?
クロロホルム、電気ショックくらいはいいが、他はいきすぎだ。
>>316 の言う通りだよ。
「わからんヤツだなぁ」とか言う前に自分の文章を見直せよ。おまえの返事は論旨がズレてることが多いぞ。
>>322 もうええがな。どうせその書き込みにも論点ずれたレスが返ってくるべ。
>>322 君らは要するにエロシーンをもっと充実させてエロくして欲しい、
この一点張りじゃないか。俺は単にそれだけじゃなくて、こんな
システムも採り入れたらもっと面白くなるんじゃないか、と言ってるんだよ。
別に賛同してもらおうとも思っちゃいない。面白いと思うヤツはそう思って
くれたらいい。鬱陶しいと言ってもそれも人それぞれだろ。
要するにカキコを読んで楽しんでくれたらいいんだよ(笑)
監禁の体験版は、俺はOHPに公開されたものをプレイするつもりだ。
>>307 尾行1がBMより売れてるってのは無いだろう。尾行2の間違い?
ここでは少数派のようだが、俺は割とゲーム性重視だ。エロが薄くてかまわん
とはこれっぽっちも思わんが、ゲーム性が低いがエロいゲームってのは他にも
たくさんあるんでイリュージョンにはゲーム性もガシッとやって欲しい。
それと俺は純愛派なんで陵辱シーンはいらんぞ。あったらあったでしっかり見
るけどな。
すまん、さっきイリュージョンのHPに行ったがマジで尾行1の方が 売れてるのか・・・。 尾行2に負けるのは分かるが・・・・・。見栄えはBMの方がずっと 良いしエロが薄いというのはうやって初めて分かることだし・・・。 イリュージョン作品は長く売れつづける傾向があるって言うから、先 に発売された尾行1がその分勝ったとかそういう・・・。
>>323 まさにその通りに…シンパの言いたいことはわからんでもないが返事になってないことが多いな。
まぁネットを通して不特定多数の人に自分の主張を訴えたいだけだろうから、シンパ本人はそれでいいんだろうけど。
>イリュージョニスト
残念ながら現実は…陵辱好きの自分にとっては嬉しかったが。
どうも鬼畜好きはあまりネットに書き込んだりアンケートを送ったりしないようだ。2chは例外かな。
ちなみにエロが薄いかどうかはパッケを見るか、雑誌の前情報で十分わかると思うよ。
もちろん本当にそうかはやらないとわからないけど、買うかどうかの判断はそれで決まるからね。
特にイリュージョンゲームを買う人はパッケだけ見て決めるって人が多いような気がする。
だから尾行1もたまに実写DVDとかを見に来るリーマンとかが、パッケ見て「これエロそうだな」って
感じで買ってくから長く売れるんじゃない?BMはパッケでエロくないことがわかるし、おっさんには
難しそうに見えるだろうから、売れなかったのかもしれない。さらに尾行シリーズってシステムも
すごく簡単そうに見えるしね。
だからシンパの望む複雑(そう)なシステムはイリュージョンファンは望んでない(少数)んじゃない?と
言ってる面もあるんだよ。
323moe
ごく弱小メーカーで、ファンも少ない時のILLUSIONは極左(極右でもいいんだが) 集団のイメージがあったものだ。しかし、ファンが増えてくるとどうしてもファン 全体としては中道寄りになるんだな。だからILLUSIONにもそういう意見がよく届く ようになる。そんな意見を聞いていたらILLUSIONは穏健なありきたりのメーカー (笑)に成り下がってしまうぞ。 革命児の心意気を忘れるな。堕落した有象無象のエロゲーマーの意見など聞かず(笑)、 独立自尊の道を走って欲しい。ファン投票なんかやめて、逆にファンを啓蒙する気で 突っ走って欲しいぞ。
>>329 同内容をメールにしたためてILLUSIONに送れ。話はそれからだ。
多分オマエが期待してるのと逆のレスが返ってくると思われ。
>堕落した有象無象のエロゲーマー
ホゥホゥ、ここでオマエに文句言ってるヤシは堕落してて、自分はそんなことはないと。
なぁ、お願いだから教えてくれ。どうしてそんなに選民意識が強いの?
朝もはよからこんな妄言を嬉しそうに打ち込んでるオマエが哀れでならないよ。
>>330 オマエモナー
そうか。
sage進行中? 俺はゲーム性も重視して欲しい。これで3人目か。 前も言ったがゲーム部分でのエロの融合はできるはずだ。 単純なところでBMの戦闘中、マキの通常攻撃のモーションでパンチラが拝めるが ゲーム部分否定派の人はそれでハァハァできないか? 俺は既にタッテいるよ。パンチラをよりハッキリと見るために クソ重いのに解像度を可能な限り上げたりとかな。 尾行2のキャラ選択画面でずっとカメラ位置を移動していたりとか。 必死で視点を変えて上着の隙間から下着を除こうと頑張ったのに 実は上着の下、肌や下着が作って無くてものすごくがっかりしたな。 これがゲームとエロの融合の答えか?と聞かれればほんの一例でしかないけど そんな感じでインタラクティブゆえのエロがある。 ・・・でもさあ、Illusionはシンパが考えているような壮大な考えがあって進んでるメーカーじゃないと思うぞ。 多少がライトユーザー、コンシューマー流れ相手だし。元バカゲーメーカーだし。
TechGIAN体験版ゲット。
まずキャラの選択ができる、千雨と砂琴。
尾行2風のキャラ選択画面なのに視点変更ができない!
ふざけんなゴラァILLUSION!
結構サクサク動くよ。とくにADV部分。
celeron566MhzGeFORCE2MXで最大設定でも24fps出る。
最小設定なら34fpsくらいだったかな。
マウスへの反応も良好。キャラクターが走っているときには視点が上下には動かないのは初心者配慮だろうな。
戦闘部分はいきなりフレイムレートが下がってびびった。
設定を最大にしていたので17fpsぐらいまで下がったかな。
うちのPCはHDDがシーク、アクセススピード低いので戦闘当初は敵が出てくるとき
読み込みで止まってやばかったよ。
敵は攻撃スピードが結構早いな。
でもDBに比べて一度のダメージが少ないので以外と無視して戦える。
メニュー画面にアイテム一覧やHP表示がないからHPは戦闘ごとで回復するのかもしれない。
で、シンパがいやがっていたサイト表示だがどうもこれを外すのは無思そうだな。
どうもあたり判定がキャラにではなくサイトにある気がするんだよ。
サイトの画面の外にある敵に足を撃ってもやられていないような・・・。
これでは3Dシューティングである意味が希薄なんだが
IllusinのガンシューってDBでそうだったんだけど
弾の弾道がおかしくて照準では敵を狙っているのに
弾が明後日の方向に行って当たらないなんて事がしょっちゅうだたので
またそうなるくらいならこっちの方がマシか。
>>319 行きのクレーンにもう一度飛び乗るんだよ。少し判定がシビアな気もするが
角度とクレーンの位置を確認して飛び込めば大丈夫。
シンパのおかげでILLUSIONファンをやめた人間の数はどのくらいだろうと 想像してみる
>>333 あほかい、2chが世界の中心だと思っているのか?
>>334 そのセリフはぜひシンパにも言ってあげてくれ。
ヤシ、ここの自分の書きこみのおかげでILLUSIONのソフトの売上に貢献したんだから
スタッフロールに載せろだなんて、一時期悪い病気のように繰り返してたぞ。
なんつーかつっこみどころ多すぎてどこにつっこめばいいのか・・・。 いい加減にアクションの種類を増やせ。 今回もまた走り回るだけか?物を押したり、乗ったりできないのか? 戦闘も相変わらず通常シーンと別れてるな。緊迫感ゼロだ。 だらだらーっと走り回り、しばらくしたら戦闘。 一度に込められる弾数に制限はあるが、リロードが早いから 連射してればわざわざ狙いをつける必要もない。 見た目がONIに似てたんで多少は期待していたのだが 結局人物のクオリティがあがったデスブラッド。 彼らに向上心は無いのだろうか。グラフィックの質以外の方面に対して。
337 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/21(月) 20:59 ID:4T24xgMA
>>336 俺の不満も、ひとつはそういう面にある。今回はクレーンに乗ったりはできる
らしいが、戦闘と通常シーンが分かれているのがなんとも・・・
俺はどちらかというと正面からの戦闘は苦手で避けたい方なので、たとえば
遠方からスナイパーライフルで狙撃するようなことがしたいのだが、戦闘と
通常シーンが分かれているのではこういうことは望むべくもない...
俺はDBシリーズでも弾があさっての方向に行くようなことはなかったと感じて
いるが、今回はキャラではなくサイトで当たり判定がされるとすると、これは
不満がでるだろうなー
338 :
名無したちの午後 :2001/05/23(水) 00:33 ID:7WNMhUF.
体験版の続報きぼーん
>>338 体験版はクレーンの電源入れと戦闘が一回だけなんでかなり短くて続報とか言うほどの物は無いなあ。
あと細かいところで言えば、ゲームを始める前の環境設定が細かくなっている。
解像度、カラー、テクスチャの品質と大きさが三段階で選択、音声の品質も三段階からの選択、
画面表示を拡大(フルスクリーンモード)と中央表示(ウィンドウモード?)の選択がある。
あとアンチエアリアス等のエフェクトなどのオンオフがいくつか。
ゲーム終了すると制作時間の関係でHシーンが入れられなかったとか言う文が出てくる。
機会があれば今度は入れるってあるんだが
E-LOGiNの新バージョンの体験版にHシーンも入っているのかな?
>>シンパ 大企業でもないイリュージョンにそこまでゲーム性求めるもねぇ Deusexの影響受けすぎでは?期待と妄想が入り交じってるカンジ ところで、煽りクンが出てきたけどシンパがいる限り止めようないかもね
341 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/24(木) 03:58 ID:5n7GtUo2
>>341 海外のゲームハウスでもコアメンバーはすごく少ないんだよ。企業の大小では
語れないと思うんだ。小さい分、食いつなぎのゲームも出してくるのはある程度
仕方がない。それと、DB2以降の流れを見ると、3DCGアニメの品質がまず向上し、
次にポリゴンの品質が向上している。向上したというのは技術が確立されてきたと
いう意味で、次に出すゲームほど開発は容易になるだろう。そうして生まれた
余力を次はゲーム性の向上に振り向けようと考えるのは当然じゃないか?
俺は最近は海外のスティルス系のゲームばかりプレイしている。312で書いた、
空手チョップ、電気ショック、棍棒はそれぞれNo One Lives Forever、DeusEx、
THIEFに対応している。知っている洋ゲーマーが読めば、にやりとしてもらえるの
ではないか。DeusExはともかく、他の2作は日本語版がないので今ひとつストーリーが
つかめないが、No One Lives ForeverはFPSとしては珍しく、女性が主人公だ。
各ミッションの導入部のムービーは見物だぞ。
342 :
名無したちの午後 :2001/05/25(金) 06:13 ID:v97yEKyA
スージーみたいなツールないかな? ILLUSIONゲーム対応で
343 :
名無したちの午後 :2001/05/25(金) 10:01 ID:7AqvbmaA
Susie?みたいなツールという意味がよく分からない。 Susieは画像ビューワという認識しかないんだけど。 DirectXやBOXERの画像のスクリーンキャプチャを取りたいということ?
344 :
名無したちの午後 :2001/05/25(金) 11:48 ID:r5wgY8W2
>知っている洋ゲーマーが読めば、にやりとしてもらえるのではないか。 「にやり」つーより「また洋ゲーかよ」ってカンジ? ILLUSIONのゲームを語るときに洋ゲーを引き合いに出すのって いい加減「唇寒し」って気がするのだが。 ILLUSIONの作るモノって「ゲーム」じゃなくて「ゲームっぽいモノ」だよな。 (↑言い方は悪いがニュアンスとして受け取ってくだされたく) 実際にメーカーとしてのベクトルもそうなんじゃない? そこら辺は既存のエロゲメーカーと大して変わらないと思うが。 まぁNOLFみたいなエロゲがあれば面白いとはオレも思けどな。 007のようなモテモテスパイ(wで和姦てんこ盛りがキボン。 が、それをILLUSIONに求めるのはどうかなと・・・。
ま、ツンパの発言なんて単なるひとり言だと思ってればいいよ。 年寄りとかよく言うだろ?誰にというわけでもなく。 「はいはい」って聞き流してればいいのさ。
346 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/25(金) 12:15 ID:7AqvbmaA
>>345 氏ね、あほんだら。
>>344 DB2はあの時点では画期的だったと思うよ。今のところ、デスブラッド
シリーズが一番ゲーム性が高いんじゃないかな。DB3ではいろんな可能性も
見せてくれたじゃないか。
メモリ安くなってきました 好い傾向です イリュージョンのために増設しよっと
348 :
名無したちの午後 :2001/05/26(土) 16:49 ID:9eoRAZyY
可能性より完成品見せてくれなきゃなあ…
326>すまん、さっきイリュージョンのHPに行ったがマジで尾行1の方が 売れてるのか・・・。 イリュージョンのHPに販売数の情報ってあったのですか?デモのダウンロード 数ではなく?会員用ページの中ですか?探しても見つからなかったので よければどこにあるか教えてくださいませ。
351 :
名無したちの午後 :2001/05/26(土) 19:38 ID:x2m47vck
>>350 ゲームクリアサポートQ&A→総合ゲームクリアサポートの114番を見るべし。
尾行1は発表されてから時間が経ってるからね。尾行2をプレイしてから1を
買った人もいるかも知れないし。
俺は今でもDB2が一番好きだな。ただ、あのパッケージはかなりひける(笑)
353 :
350 :2001/05/27(日) 01:03 ID:???
>351 アリガト
354 :
名無したちの午後 :2001/05/29(火) 13:18 ID:dxGrwRV2
まもなくOHPで体験版公開期待age
エロゲの基本は ゲーム性<エロ だと大半の人は思うだろうし俺もそう思うんだが ゲーム性がしっかりしててキャラに感情移入できるとそのキャラのエロさが増す気がする。
>>355 大いに同意。ただまぁゲーム性とエロはどちらを取るというものではなく、
エロくかつ面白いゲームがいいと思う。
ゲーム性はプログラマの精進に、キャラへの感情移入はシナリオライターに
かかっていると思うけど、幻影娘さんは外した方がいいと最近思うようになったよ(笑)
実際、青森かんのすけ氏が担当したデスブラッド2までのシナリオはよかったが、
DB3やBMは「なんか変」というか、状況にそぐわないキャラの発言が目立つ。
>>356 おーい。普通、プログラマーはゲームデザインまでしねーぞー。
>>357 ああ、すまん。ゲームデザイナーを置いてもいいし、社内会議で煮詰めるのも
ありだろうな。ただ、デザイナーが求めたデザインを形にするのはプログラマだから
その力量も必要と言いたかったわけ。
いまんとこイリュージョンのゲーム部分で一番面白いと思うのは デスブラッドシリーズのガンシューかな。 マウスにマッチしたゲームだし。監禁はデスブラの強化版になるのか 全く違うシステムになるのかどっちだろ?あと、 無理っぽいけど専用の銃ってつくってくれねーかな?
360 :
ILLUSIONシンパ :2001/05/31(木) 00:53 ID:N/OCSauI
>>356 >実際、青森かんのすけ氏が担当したデスブラッド2までのシナリオはよかったが、
そうかあ? DB2の方が無理あったような気がするんだが・・・。
>>361 DB2:セックスする導入が強引
DB3:過去のキャラクターを登場させるのが強引
・・・かなあ。
シナリオ的にDB2で完結しているのに
それほど無理なく続編を作るのは凄いと思うぞ。
ただ幻影娘氏のシナリオは整合性はむしろ高い方だけど
エロシーンが少ないのが欠点か。
>>361 ,362
うーん、結局シナリオも好みかなぁ。俺はDB2のプレイ後、地球に戻った後の
リリィがすごく気になったけど、DB3では平穏にハンターを続けているということで
正直なところ、肩すかしを食らったような気がしたものだ。
また、DB4を出すというのにも驚いた。もしもDB4がSETOとの直接対決でなければ
DB5、6・・・と出していく気かも知れん(笑)
ほんとのところ、続編を出すのは俺はあまり感心しない・・・ つまり、BMみたいに
謎を残すのではなく、一作一作でケリを付けて欲しいのだ。
364 :
名無したちの午後 :2001/05/31(木) 17:29 ID:sB0gBTh6
電撃姫に載ってるらしいDreamsの新作情報、知ってる人がいたら教えてplz
>>364 Interact Play VRというゲームだ。
詳しい事はさっぱりだが、ターゲットが全員知り合いなのでストーリ性は
いくらか強化されているかもしれぬ。
主人公がマッチョな不細工で萎え萎え。俺は男も美しい方が良い。
366 :
名無したちの午後 :2001/06/01(金) 00:17 ID:IbzFWdDI
ここのゲームやったことないんだけど エロシーンはどういうふうなの?静止画?ムービー?
>>366 ゲームによるけど、だいたいはBOXERという独自仕様による
3DCGアニメーションだよ。フレームレートは低いけど、ムービーと
ほとんど同じ。画質は抜群に綺麗。
368 :
名無したちの午後 :2001/06/01(金) 13:54 ID:oiEdszNA
HPにてデモ公開アゲ
369 :
名無したちの午後 :2001/06/01(金) 14:05 ID:YlaT8W4c
ただいまダウンロード中ーー
うーーーん、なんでこんなシステムにしちゃったんだろう(;_;) 「捕われた硝子の心」を三人称にしたようなシステムで、マウスの 感度が悪い。何度も机の上をくらないといけない。 クレーンに飛びつくのが難しすぎる。当たり判定がシビアすぎるのか、 セミオートにしてるからかえって難しいのか。単にクレーンが 近づいたところで近づけば飛びつけるようにしたらいいのに。 戦闘シーンにいくまでにイヤになっちゃったよ・・・
クレーン飛びつきは分かりました。助走すればいいんですね。 しかし、それにしてもガンシューティング部分はバーチャコップ風なのかも 知れないけど、ガキっぽいなぁ。。。
「……あのね、昨日、いつえお姉ちゃんが新しいパソコンゲームを買ってきたの。 これが今流行っとる『FFVIII』よ……とか言ってたんだけど、流行ってるのは 『IX』だと思うし、会社名が『イリュージョン』とかになってておかしいなとか 感じてるんだけど、でもでも、すごく面白そうなんだよ。女の人のCGがとても 奇麗だし」 ちょっとワラタ。10才の女の子のセリフ…
クレーンは、下手にタイミングを合わせようとしないで、 こっちの壁にぶつかって、ぶら〜んぶら〜んってなってる時に飛びつく方が楽だね。 あとは、きちんと助走距離をとる。これだけで簡単にクリアできる。 ガンシュー部分がバーチャコップ風だというのは同意。 俺は随分とデスブラに比べて洗練されて、普通のゲームっぽくなったと感じたけど。 ただ、あの敵に付いてる青いサークルは、青→黄→赤と色が変わっていくにつれて、 どの敵に攻撃されそうなのかを教えてくれるためにあるモノじゃないの? 色が変わらないんじゃ、あれを付ける意味が分からないよ。
>>372 将来が楽しみなチビッコだw幻影娘候補生とでも呼ぼう。
しかしいつえお姉ちゃんは本気でFF8と間違えたのか?
それてもエロゲー持っているの見られて慌ててついた嘘か?
体験版Eやったが基本的にTechGIANの体験版からキャラをかえただけだね。 体験版Eでは解像度が上げられない。 細かい部分で修正が入っているのがいいな。 ゲーム終了してもスタート画面に戻るとか。 キャラクター選択画面で視点が動かせるようになっていたのが感激だ! ただマウスから手を離すと視点がかってに動いてしまうのが辛い。 砂琴でこれができればよかったのになあ。今回のキャラズボンだし。
キーボードで動作が出来ない。 走行中に注視点(みる方向)の変更が出来ない。 マウス感度がゲーム中に設定出来ないのがイテェ ただ、思ったより軽く感じた
377 :
名無したちの午後 :2001/06/01(金) 22:43 ID:U14IvejQ
俺のスペックでも動いたのでよかった。
>>373 バーチャコップ(以下VC)風だけど
ゲームとしては残念ながらVCに近づけていないな。
サイトのことはもちろんのこと、
あたり判定の問題も大きい。あたり判定がサイトマークにあること。
3Dなんだからあたり判定は正確に欲しい。
できれば敵に当たる部位によって変化をもたらして欲しいね。
足を撃てば敵が屈むとか、
VCのように敵の武器を撃てばジャスティスショットと言うのになって
敵を殺さず無力化できるとか。
あと弾の軌跡が見えないのがやっててきになるね。
まあDBシリーズよりかはよくなっていると思うし次(DB4)に期待かなあ。
379 :
名無したちの午後 :2001/06/02(土) 02:01 ID:pIZ5Jh.g
マウスで走行方向と移動そのものを両方コントロールしようとするのはやはり 無理があるね。思わず左手でwキーとスペースキーを押しちゃったよ。 左右に向く機能もないから、ボタンを押した後、振り向かせるのがすごく 面倒くさいんだよなぁ。 サイトマークでの当たり判定も不満だけど、洋ゲーをやってからこれをプレイすると 敵AIのお粗末さには情けなくなるというか。。。 体験版だから解像度が変更できないせいかも知れないが、画面はあまり綺麗じゃないね。
IOデータとメルコがメモリを大幅値下げするらしい よっしゃ64MBから192MBへ一気にジャンプアップだ これくらい増やせばメガトン級のイシュージョンゲームもサクサク動いてくれるはず…だっ
381 :
名無したちの午後 :2001/06/02(土) 02:13 ID:p9LJeS6k
エロシーンがどんな感じか気になる。 今日発売のエログインの体験版にはエロシーンついてるんだよね?
IOとかメルコって…ノート用か? いまだったら秋葉の電気街でノーブランドのSDRAM256MBが5千円だぞ
>>379 マウスだけの操作としては頑張っているとは思うけどね。
でも平行移動とか出きると良いからキーボード操作をオプション、もしくは隠しで入れて欲しいね。
マウスだけでできるけどキーボードを使えばさらに便利みたいな。
敵はAIも何も動かないな。
FPSじゃなくてゲーセンのガンシューティングと同一に考えないといけないな。
雑誌に載っている分は解像度を変更できるよ。
綺麗に見れない最大の理由は背景のテクスチャがヘボイからだと思う。
あとキャラクターの肌のシェーディングがなんかおかしくない?
グローシェーディングにチェック入れているのに
ポリゴン単位で影がついたり消えたりしてるんだけど・・・。
>>382 PCWATCH見てみ。今までのが信じられないくらい値びいてるよ。
う〜ん、わざわざ真っ昼間から書店行ったのにE−ログインが置いてなかったよ。 買えた人体験版の感想求む。
マウスの感度を上げてほしい(あるいはそのオプションを付ける)とか、 マウス+キーボード併用にしてほしいとかの要望をILLUSIONに書いて送ったよ。 ただ、ILLUSIONの回答によると、やはりILLUSION側は併用は難しいという ユーザーが多いと考えており、それでマウスのみでの操作にしているらしい。
エロゲーとヴァーチャコップを比較するのはいかがなものかと おれはヌケればそれで良いや。 2,3回で飽きるのは困るけど
387 :
名無したちの午後 :2001/06/03(日) 02:24 ID:Fi65hx4I
いいからパンチラみせろ あとコスも用意しろ 20着以上だぞわかったな
コスチュームの着替えってさ、体の表面に貼り付けるテクスチャーを いくつか用意したらいいだけだろう? そんなにすごいこととは思えないんだけどな。要望メールを出せば もしかしたらすぐにでも対応してくれるかも知れない。
E−ログのHシーンどうよ?age
6/2のスーパーサッカーという番組の日本代表の試合紹介で 尾行1の主題歌を使ってたな。 あれは精神の平衡を崩すようなところがあって好き だったが面白い所で聞けたものだ。3分以上のlongバージョン だった。
391 :
草 :2001/06/03(日) 19:01 ID:???
なるほど、助走するのか・・・。ひたすら目押しでやってた・・・。
エログインかった人体験版の感想お願い
エログイン版はHありとの事なのでやってみた。 俺のマシンそこそこの性能(明日論700のGefo2GTS)のはずなんだが、FPSが18 くらいしか出んぞ。何故だ・・・。 ともあれ音楽がすげえ荘厳な感じ。何のゲームやってんだか分からんかった。 エロシーンは尾行2と同じような感じだが、マウスの動きに連動して腰を振る。 声はなかなか良かったが喘ぎ声ばかりだった。もっといろいろな喋りを求む。
>>393 ひょっとしたらアンチエイリアスの影響かも。アンチエイリアスを
切ってみたら?
>尾行1の主題歌 見てたが、尾行1やったことないから気付かんかった!Σ(゜∀゜;) ワンダフルの「放課後マニア倶楽部」とかは一発で気付いたのだが……(ワラ
EログインのリアルタイムHシーン結構良かったよ。 視点をかなり自由に変えられて、体位も三つから選べる。 マウスを激しく左右に動かしてピストン運動するのも、なかなかバーチャルな感じ。 ポリゴンキャラも実用に耐えうる出来だった(藁
アンチエイリアスをOFFにしても変わらん・・・・。 設定は1024×768のハイカラーだからそんなに無茶な代物じゃないはずなんだが、 時折10を切る。 何故だ・・・・。
>>397 まだ、エログイン買ってないんだけど、
ビデオカードの方の設定で無効にしてる?
celeron566MHz、GeFORCE2MXだけど最大設定だとそんくらいまで落ちるときあるよ。 かといって最低の設定にしても30fpsくらいしか行かない。 ポリゴン多いからそんなに変わらないのかも。 エロシーンは・・・俺はいまいちかなあ。 ただのモーションの繰り返しじゃなくて声や動きに変化が欲しいかな。 昔はこれでも抜けたが何作もやっていると変化が欲しくなるな。 尾行2とか体位とかがかなり選べたから少し見劣りする。 (体験版では体位が3つのみ) 一作だけで良いからエロシーン完全ムービーというのも見てみたい。 DANCINGCATS?いや、あれは正直ヘボかったから・・・・。
エログインは買ってないから分からないけど、 >マウスを激しく左右に動かしてピストン運動するのも、なかなかバーチャルな感じ。 これを読むとやはりTEATIMEとの連続性を感じてしまうね。
>>401 ブルーティッシュマインの時は推奨環境の最低のPentiumIII500MHz、SD-RAM256M、
GeForce2MXまたはG400の環境で1152×864のトゥルーカラーが表示できたからねぇ・・・
イリュージョニストのマシンは推奨環境は満たしているの?
403 :
402 :2001/06/05(火) 04:45 ID:???
すまん、明日論700のGefo2GTSか。なんでかな(笑)
3Dにしたスペランカー+デスクリムゾン2みたいな感じ・・・クソゲー 無理にゲーム性高めようとしなくてもいいのにな〜
あくまでHPのデモ版をプレイした感想で、少し技術的な話になるので恐縮だが、HPにあった モーションブレンドは粗いながらもデスブラッド3でも入っているね。ただ、 レクイエムハーツはデスブラッド3に比較して動作がモタッとした感じがしないだろうか。 この原因を考えていたのだが、キャラが2-3歩走り出してから背景が動き出し、 キャラが止まってからも背景が少しだけ動くようなシステムになっている。つまり キャラの動きに対して背景の動きが遅れ気味なんだな。リアルに見せるひとつの 工夫かも知れないが、効きすぎているのかな。
>>405 あれは走るときに全体が見渡せやすくするように
カメラを「引く」意味合いもあるんじゃないかなあ。
じゃあ最初っからカメラをひいとけってはなしもあるけど
そうすると静止時にカメラを動かしてもパンチラが小さくなるからw
いがいとよかったのでage リアルタイムH は期待してなかったのでいがいと(・∀・)イイ! ようやく実用に耐えるようになってきたか・・・ さらなる研鑚を求む!!
ユーザーのマシンスペックもPentiumIV 1GHz以上が当たり前になれば さらに実用的なリアルタイムHを出してくるんじゃないかな。
>>408 実用的な、の中身次第かと。
CPUが速くなっても処理できる量が増えるだけだから。
厨房質問で恐縮なんですが、哀れなバカを助けると思って教えてください。 今度PCを自作しようと思うのですが、イリュージョンのソフトをプレイするにあたっての最適なマシン環境をご教授下さい。 特にマザーボード(Socket370を検討中)とビデオカードの構成が知りたいです。 自作派の方、よろしくお願いします。 自作板に逝け?そう言わずに・・・。
>>410 PenIIIなら1Gもあればいいだろ。815EチップセットでVカードは
GeForce2MXで十分。マザボメーカはASUS辺りでいいんじゃないか?
メモリは安いから512M積んじゃえ(笑)
俺はセレ400です
414 :
福山 :2001/06/07(木) 11:50 ID:???
415 :
名無したちの午後 :2001/06/07(木) 14:46 ID:6a2TvwRk
>>414 確かに安いけど、秋葉原・大阪・春日部店店頭で購入した場合に限るんね。
あ、それからILLUSIONのゲームをプレイする場合はDVD-ROMドライブも積んだ方が
いいね。DVD-ROM版を買えばCD-ROMをいちいち交換しなくて済む分、圧倒的に快適よ。
416 :
福山 :2001/06/07(木) 20:23 ID:???
>>415 確かにDVD-ROMドライブはあった方が良いです。BMのときはディスクの入れ替え
が大変でした。DB4とBM2ではDVD版が出ると思いますので、その時増設
したいと思っています。
なお、私はマウスコンピュータのパソコンを使っていますが、OSなしモデル
を購入するとFDISKからやることになり、サポートは対応以前の問題として
まず繋がらないので、ある程度の知識は必要です。
自己紹介がまだだったので簡単にしておきます。
唯一プレイしたエロゲーはBMという30歳のオヤジです。洋ゲーファンですが、
ILLUSIONだけは別格に考えています。最近プレイしたゲームはアリスインナイトメア
とプロジェクトIGIです。
BMはエロゲーとしては評価できるだけの経験はないのですが、個人的にはエロシーン
はなかった方が良かったと思います。国産3Dゲームとして評価すれば歴史的名作といっても
過言ではないと思います。ポリゴンでの人物描写ではILLUSIONは世界最高の技術を持って
いますね。
ですぶら運動会はもともと眼中になく、尾行2はゲームパートがショボイとのことで
パスしていましたが、監禁はプレイする予定でILLUSIONのHPで予約しました。DB4と
BM2もプレイ予定です。
テックジャイアン付属の簡易体験版をプレイしましたが、1024*768までの解像度しか選べ
なかったのが不満でした。ILLUSIONのHPのリアルタイムキャラのスクリーンショットでは
1600*1200くらいの解像度に見えたので、製品版ではこれくらいの解像度でプレイしたいです。
(でもちょっとマシンスペックが問題ですね。)フレームレートは最高の環境にして移動パート
で30前後、シューティングパートで20前後でした。キャラ別の特徴を出すためにリロードは
もう少し時間がかかったほうが良いと思います。参考までにマシンスペックを挙げておきます。
メーカー=Mouse Computer Japan
CPU=Athlon 800MHz Thunderbird
メモリ=SDRAM 256MB(128MB*2 PC133)
HDD=seagete ST330630(E-IDE 30GB 7200rpm)
VIDEO=nVIDIA Geforce2 MX / 32MB AGP
SOUND=SoundBlaster Live ! Value
スピーカー=Creative Cambridge DeskTop Theater 5.1 DTT2200
モニター=SONY G420(19インチトリニトロン)
417 :
410 :2001/06/07(木) 23:27 ID:???
>411-416 マジレスありがとうございました。 自作板と違ってイイ人たちばかりだな、ここは。 皆さんのアドバイスを比較検討して、今週末にでもアキバに行ってこようと思います。 7万あればいける・・・よね?
418 :
ILLUSIONシンパ :2001/06/08(金) 02:41 ID:37VUXIw6
>>416 ほうほう、サウンドの方も5.1の完全3D環境にしているんですね。
さすが、30おやじは違うぜ(笑) 俺はもっと上だけど。
最近プレイした洋ゲーはDeusExにNo One Lives Forever。
プロジェクトIGIは残念ながらまだプレイしたことがないのだが、上の2作は
プレイの自由度が高いのとスティルス重視という特徴がある。直接対決が苦手な
俺としてはこの種のゲームの方が好きだ。
個人的にはNo One Lives Foreverで使われているLithtechという3Dエンジンは
Direct3D対応で優秀な敵キャラAIやサウンド機能込みのエンジンなので、
ILLUSIONあたりが採用してくれたらな、と思っている。三人称視点でのキャラも
綺麗に表示できるようだし、これとILLUSION独自のBOXERアニメを組み合わせれば
最強だろう。
BMのエロシーンはAVIだったが、DB3をプレイすればBOXERアニメの力が理解できる
はずだ。
419 :
福山 :2001/06/08(金) 16:12 ID:slLGyekQ
>ILLUSIONシンパさん はじめまして。レスありがとうございます。洋ゲーマーをしていると雑誌等により「国産ゲームは格下、 エロゲーはゴミ」と半ば洗脳のように刷り込まれますが、優れた作品を創るメーカーはジャンルにかかわらず 高い評価を受けてしかるべきと思います。他スレでの孤軍奮闘ぶりも影ながら応援しています。 DeusExは体験版をDLしましたが、トレーニングモードだけでかなりのボリュームですね。 なかなか奥の深そうなゲームと思いまます。 No One Lives Foreverは体験版をDL中です。最近は100Mオーバーの体験版が増えて ISDNでは限界を感じています。 プロジェクトIGIはアリスの10倍難しいです。最終ミッションまで到達しましたが、 ボスが倒せません。自由度は高いですが、ミッションクリアの為には結局ほとんどの敵を 倒さねばなりません。弾痕の描写が見事で一発一発描写されています。できれば監禁2でも この方式を採用してほしかったです。 サウンドは見かけ5.1ch環境ですが、SoundBlaster Live ! Valueは4.1 chまでしか 対応していないので、実はセンタースピーカーが鳴りません(汗)4.1 chスピーカーとしては 問題なく機能しているので、とりあえず満足しています。出来ればDVDドライブ購入時にサウンド カードも5.1ch対応のものに変えたいと思っています。 BMのムービーは画質がいまいちでしたが、これはAVIだったからなのですね。監禁2では雑誌を見ると とても綺麗なので期待しています。
420 :
これ :2001/06/08(金) 16:41 ID:akcVWrSQ
421 :
ILLUSIONシンパ :2001/06/08(金) 17:46 ID:V39LxHZA
>>419 あー、ここで洋ゲーに深入りする気はないのだが、No One Lives Foreverの
体験版は重いという噂だ。いきなり製品版を買っても失望しない。保証するよ。
422 :
252 :2001/06/10(日) 04:53 ID:dKJ1si5s
メモリを64→192MBに増設したら備考通が固まらなくなりました これで安心してげーむに没頭できる(ふぅ それにしてもこのゲームは見つかる基準が曖昧ですね
>>422 曖昧というより、ほんとうは絶対見つからないというルートが必ず用意されている
んだよ。曖昧と感じるなら、そのルートに乗っていないということだね。
その点、海外のスティルスゲームに比較して自由度は低いね。
捕われた硝子の心 ちょっと前のゲームだけど、これのボカシを消す方法知らない? 専用スレが過去ログから消えてたので調べられなかった。
マウスが左手用にできないのとキーボード対応は何とかして欲しいな〜 かなりいいのに。
427 :
名無したちの午後 :2001/06/11(月) 06:23 ID:HFrG6zY6
>>425 マウスを左手用にする件ですけど、コンパネのマウスで変更でき
ませんか? 左ボタンを右クリックに、右ボタンを左クリックに
割り付けるの。
428 :
名無したちの午後 :2001/06/11(月) 07:18 ID:UIiPHgQE
>>427 ん?OSのコンパネ?
個別にそんなことできるの?なんかややこしくなりそうだけど・・・・・
まぁゲーム中だけだから慣れればいいんだろうけど。
429 :
427 :2001/06/11(月) 09:16 ID:HFrG6zY6
>>428 いや、私の方こそ、なんでマウスを左手用にしたいのか分からないんですけどね。
OSのコンパネでマウスのキーを割り付けられるかどうかはマウスのドライバによる
かも知れません。
いや左利きだから・・・・・
わかりにくくてすまん。 ゲームでのマウスの設定が左利きになってるんだよ。 アリスソフトとかもそうだけど。 つまり順クリックが後退で逆クリックが前進て言う風に。 ま、よくあることだからいいけど。
432 :
イリュージョニスト :2001/06/11(月) 22:59 ID:mccJBvts
あれからドライバーを差し替えたりしたが、どうしてもFPSが20を 超えない。 みんなはどのくらいの環境でどんな設定でいくら出ている?
漏れはボードi810だけど、結構いい数字出てたきがする。 CPUのほうが大事なんじゃないか? わからんが・・・・・・・・
434 :
名無したちの午後 :2001/06/12(火) 05:12 ID:qyRlukYs
435 :
福山 :2001/06/12(火) 15:52 ID:mrnOP6vY
>>432 FPSが20を切ったあたりから簡易体験版の千雨のオート時の射撃音が変わって
しまうので、出来ればFPSが20以上の環境でプレイするのが良さそうに思います。
最後の手段としてビデオカードのオーバークロックがあります。「PowerStrip」と
いうソフトを用いて割と簡単にできます。「PowerStrip」の簡単な説明とDL先の
リンクは以下のページにあります。
http://www.dokidoki.ne.jp/home2/yama/strip.htm 私は3Dゲームプレイ時は「PowerStrip」を使ってnVIDIA Geforce2 MXを
コアクロック175MHz、メモリクロック166MHzからおよそ15%アップの
コアクロック201.5MHz、メモリクロック191.5MHzで使用しています。
(416)で書いたフレームレートは「PowerStrip」非使用のデータで、「PowerStrip」
を使用すると、平均で5ほどフレームレートが向上します。
なお、オーバークロックは最悪ハードを壊す危険があり、メーカー保証も受けられないので
自己責任で行って下さい。私の場合は1%づつ上げていき、17%アップでノイズが
乗り始め、20%アップでベンチが完走しなくなたので、15%アップで使用することに
しました。
>>434 DirectX8.1は導入しましたが、特に不具合はありません。ただベンチを取っても
ほとんど変わりがなく、8.0aから無理にアップする必要はなさそうです。
436 :
名無したちの午後 :2001/06/12(火) 23:14 ID:qyRlukYs
>>435 DirectX8.1の件は了解しました。
PowerStripですか、名前は知っています。うちもGeforce2MXですが、これは
カードベンダーによって出来不出来が大きいようですね。うちのはオーバークロックを
しない状態で、ファンを付けても発熱がすごいし、モニターの縦方向の周波数を
75Hzより上げると画面に陽炎がかかったように揺らぐようになります。やめて
おいた方がいいかもなぁ。
>>436 とりあえず、モニターと揺らぐ解像度を書いてみると良いかも。
祝マスターアップage
439 :
ななし2 :2001/06/14(木) 00:45 ID:eDd5qxrE
イリュージョンソフトって何でエロゲーなんか出してんの? スクウェアと同じくらいの技術(特に3D)持ってるのに。 なぜわざわざ売れない方向へ?まじ理解不能。
i810でセレロン633で27〜28fpsくらいだった。
441 :
436 :2001/06/14(木) 04:14 ID:pTBgc84Y
>>437 モニターは飯山のA701Hだったかな、17インチのモニター。解像度は通常使用時が
1280×960。垂直周波数75Hzまでは揺れないが、ひとつ上の85Hzにすると揺れる
ようになります。ただし、今までViper V550(RIVA TNT搭載)やRADEON、G400などを
使用していますけど、揺れるのはGeForce2MXが初めてなんです。だから、やっぱり
GeForce2MXボードのせいだろうと考えています。また、揺れ具合がドライバの
バージョンによって若干違うことも観察しています。
今週の週間亜巣気ーに1ページ分ぐらい乗ってるね。 まあ、ここを見てる人なら知ってる上情報ばっかだけどね。 先週もすこーしのってたね。 まあこんな雑誌にも載ってるのって珍しいから報告ね。 BMの時に宣伝広告入れまっくてたけど、そのおかげかな?
上情報=X 情報=○ スマソ あれ、IDさらしてる?おかしーなー。
>>439 スクウェアと同じくらいの技術じゃダメダメのレベルだぞ
エロの道は厳しいのだ
昔のE-Loginを読んでいたら 「砂琴」じゃなくて「左琴」になってたんだけど、なんで変わったんだろ。 開発者が忘れてただけ?
「左」よりも、「砂」のほうが響きがよいからかと…。
>>439 >>444 どこが、ダメダメなのか?
どこのメーカーならOKなのか?
何処が□なみの技術なのか?
あのゲームからエロとったら、どこが面白いのか?
わけわからん・・・・・・・
>>441 1280x960の85Hzは、86KHzまでのモニターが表示できる
限界なんで、もしA701Hが96KHz未対応ならありえない話や
ないです。
一度84Hzや80Hzを出してみては?
>>441 1280x960の85Hzは、86KHzまでのモニターが表示できる
限界なんで、もしA701Hが96KHz未対応ならありえない話や
ないです。
一度84Hzや80Hzを出してみては?
450 :
名無したちの午後 :2001/06/14(木) 21:28 ID:pTBgc84Y
>>447 オタクのいう「あのゲーム」とはどれを指しているのかな?
451 :
名無したちの午後 :2001/06/14(木) 21:39 ID:pTBgc84Y
>>449 ふむ。水平周波数の意味が分からないんですが、どうも垂直周波数と
並んでモニターの性能を評価する上で重要な指標のようですね。
えっとですね、たとえばG400では同じ解像度で垂直が100HzまでOKなん
ですよ。だから、少なくともこのモニターは96KHzに対応しているはずですね。
なお、G400の場合は垂直周波数を細かく調整できるようになっていますが、
Geforce2MXはドライバのせいでしょうけど、この解像度の場合、
60、70、72、75、85しか選べないんですよ。
モニターにお詳しいようなのでお伺いしたいのですが、陽炎のような
揺れはモニター上からはどういう原因で生じる症状なんでしょうか?
ちなみにこのモニターはアパーチャグリル管です。
454 :
ILLUSIONシンパ :2001/06/15(金) 11:30 ID:pWZjSuy2
>>452 創作だろうが。俺の発言もあちこちから集めてきて編集したようだが、残念ながら
俺の言葉遣いや文字遣いとは微妙に異なっている。
もう少し、ILLUSIONシンパをよく研究してくれたまえ。
そんなもん研究したくないです
OHP更新age デモムービーと情報第7弾更新 最近メモリをプラス256MBして384MBになったんだけど そしたら戦闘前に起こっていた読み込みがなくなって快適になったよ。 実は監禁ってかなりメモリを食うゲームなんじゃねえか? 必須128MB、推奨256MBな気がしてきたよ。
>>451 ビデオカードからの出力信号が安定していないか、それに
モニターが追従できていないか、で揺れるって聞きます。
あと画面のプロパティーに出てこないリフレッシュレートや
解像度でも、レジストリの書き換えで出せる場合が結構
あります。GeForce系は手元にないので、出来るかどうかは
わかりませんが...
458 :
福山 :2001/06/16(土) 03:54 ID:iC6DxqR.
>>453
私は元FFシリーズのファンで、スーファミの時代の4からPSの8までプレイしました。
FF8のパソコン版はPS版より画質が良いと聞いていたので、パソコンを買い換えて
真っ先にやるゲームとして、FF8のパソコン版をターゲットに情報を集めていました。
その時に、FF8よりも上のRPGがパソコンの18禁であるとの情報をキャッチして
「嘘だろう」と半信半疑でプレイしたのがBMでした。結果はBM圧勝でしたが。
FF10のムービーは高画質版をすべてDLしましたが、左上のヒロインのムービー
はなかなかの出来でしたね。やっとBMに追いついてきたかと思います。リアルタイム
では髪の毛が全く動かなかったのがムービーと大きなギャップがありました。確かBMでは
リアルタイムで髪の毛が動いていたはずです。眉毛が動いたのは○でしたが・・・。
あと、召喚獣のシヴァで乳首らしきものが見えた気がするのですが、これはOKなのかな。
デモムービーだけでの判断ですが、FF10はムービーではBMより上で、リアルタイム
では互角といったところでしょうか。
戦闘シーンはシームレスバトルとのことでしたが、ムービーを見る限り、画面
が白くなっている間を脳内の想像力をフル動員しなければ、シームレスには見えず、
これを一般には画面切り替えというのだと思います。洋ゲー的にはこれをシームレス
を呼ぶのはサギに等しいです。水中で錐揉み回転しながら微動だにしない髪の毛の
セット力は見ものです。
話は変わりますが、フォレスターの最新作のデモムービーを以下のページからDLしました。
http://www.gamelex.com/gs/demo/index.htm オフィシャルページからも短いデモムービーがDLできますが、こちらの方が良いです。
レベル的にはFF10と同じくらいに感じました。監禁では少なくてもこのレベルは上回って
ほしいものです。
蛇足ですが、フォレスターは巨乳専門とどこかのレビューページで見ましたが、最新作では
貧乳のキャラもいるようです。
459 :
福山 :2001/06/16(土) 04:07 ID:iC6DxqR.
監禁のデモムービーの感想ですが、あの画質ではムービーの出来は判断 不可能です。モデリング的には良い線いっていると思います。 菊乃のズボンなしのリアルタイムシーンがあったのが印象的でした。 しかし、3人いて白のパンティーが一人もいないというのはどうかと思います。 別に白が好きというわけでもないですが、BMで最も印象に残っている エロシーン(?)がリアルタイムバトルのマキのパンチラだったもので、 ちょっと気になりました。 あと、バーでの銃撃シーンらしきものがありましたが、ビンを撃つと割れるなどの 演出があれば最高と思います。体験版で窓を撃っても割れなかったのでたぶん 無理でしょうが・・・。
>>458 そういうこと
四角はムービーはともかくリアルタイムで人の柔らかさをどう表現するのかについて
まだエロメーカー(って、現状ではこことTしかないんだが)に追いついてない
もっとも資金量からいったら天地ほどの開きがあるんだから、あっちが本気になれば
凄いんだろうが、そういう方向には向かわんだろうしね…
>>FF10はムービーではBMより上で、リアルタイム では互角といったところでしょうか。 うわ、まじ電波。 本気でそう思っているなら病院行った方がいいよ。
このスレの浦島っぷりには感心します。 いいなぁ、時間の流れが遅い世界は・・・。
>>461 上でも書いたけれど、(どうせOpenGLマシンでレンダリングされるムービーは
おいとくとして)エモーションエンジンと、DirectX6〜7、TNTあたりでもうごかさにゃ
ならんものを描画に優劣つけるのは意味ないってわかってるだろうけれど、
モデルの動かし方、とくに四肢と胴体の色っぽい動かし方ね、についてはイリュージョンに
一日の長があると思うよ。
>>463 ちょっとだけうんちく。
イリュージョンの場合、データの大きさや動きから考えて
「全頂点を別環境で作成して、毎回全頂点を大量転送している」と思われる。
これは技術的に×。P3 1MHzでも20FPSしか出ないのはこのせい。
(メモリ→CPUがボトルネックを起こしている。またメモリの大きさに左右される。
イリュージョンの場合、平気で200MBとか要求するし。)
要はムービーの延長なのよ。で、ムービーと同じ動きができるのがメリット。
また、決まった動きしかできないのが一番の欠点か。 < 2Dがチップを用意するようなもんだ
逆にコンシューマはデータ軽減を義務付けられているので
プログラマブルで動かしている場合がそれなりにある。 < 元は3D格ゲーの延長
動きは上記に比べ簡素化するが、逆にモーションパターンはかなり自由度が高く、
またそれなりに臨機応変な動きができる。
この差はとんでもなく大きいんで、この先、話は平行線ね。
見た目重視か、動き重視かの話なんで・・・。
465 :
名無したちの午後 :2001/06/16(土) 08:11 ID:CZyuhRh6
>>464 コンシューマとの比較ではシステムとしての違いが大きすぎるんで、
同じPCで動かす洋ゲーと比較したらどうなるの?
データの大きさの意味を取り違えているかもだけど、イリュージョンはDB3で
CD4枚だけど、洋ゲーだとCD1枚でDB3の数倍のボリュームと感じるのがたくさん
あるよね。
私はどちらかというと動き重視だなぁ。
466 :
イリュージョニスト :2001/06/16(土) 15:39 ID:KFEhB81A
800*600だとかろうじてFPS20突破したよ、監禁体験版。
それでも戦闘になると17くらいに落ちるけど。
>>464 を読むとメモリアップはそれなりに有効そうなんだけど、試してみるか。
467 :
転載 :2001/06/16(土) 20:45 ID:WVa7mXmY
1 名前: 投稿日:2001/06/16(土) 19:33 ID:OiB7wqvU レクイエムハーツ〜監禁〜 はどう? 買ってみようかな。と思ってるけど。
468 :
名無したちの午後 :2001/06/17(日) 03:12 ID:MjwfRfzs
>>458 BM初めて見たときとうとうスクウェアに追いついたぞ!と思ったんだけど
FFXのムービーでまた離されたなあと思ったよ。
リアルタイム部分も主要キャラだけならともかく
FFは背景やエネミーも綺麗だからなあ。
ところで教えてもらったフォレスターのムービーが何故か落とせない。
うーん、残念。
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | | | | ‖ / ● ● ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ∀ ヽ < モコーリしよ! \___________
>>468 別に背景や、エネミーはスクウェアにかなわなくても構わないけどな。
でも人物は負けてほしくないな。
471 :
名無したちの午後 :2001/06/17(日) 16:02 ID:Z3PRj9RY
BMもエネミーは綺麗じゃないか。ただ、リアルタイムじゃないから 比較できないけど。 戦闘もみんなリアルタイムにできないのかな>イリュージョン
472 :
イリュージョニスト :2001/06/17(日) 16:29 ID:YIDjkITo
>>471 待った、BMは戦闘もリアルタイムポリゴンじゃないか?
それとエネミーはボスクラスはともかく序盤の雑魚はけっこうアレ
だったぞ。
473 :
名無したちの午後 :2001/06/17(日) 16:59 ID:Z3PRj9RY
>>472 そ、そ、そうだったか? リアルタイムが何を言ってるのか
分からなくなってきたぞ。移動シーンのキャラや背景は確かに
リアルタイムなんだけど、戦闘シーンは決まった動作しているだけ
なんじゃないの?
序盤の雑魚の、えっと冷気を吐く妖精みたいなの、好きだったけど。
474 :
名無したちの午後 :2001/06/17(日) 17:21 ID:R0i/M3mE
>>20 参照になりませんが。出ない・・・。
俺も買っただけでやってないんだが楽しめますかね?
475 :
イリュージョニスト :2001/06/17(日) 23:07 ID:F5.vVqgE
>>473 もしかしてコマンド選択だからリアルタイムじゃないとか思ってないか?
決まった動作って、しりゃ歩行シーンだって、決まった動作を繰り返して
いるだかのはずだが?
いや、その前に聞きたいが何故BMはリアルタイムじゃなく、FFはリア
ルタイムだと思ったのだ? この両者の戦闘シーン、大きな違いが見あた
らないのだが。
なんか、このスレを見ていると「いい夢みさせてもらったよ」という雰囲気で・・・。 結局、パソコンの3Dのゲームなんて全然やらなかった人が イリュージョンのソフトを見てコンシューマと比較して 「これはすごい」と叫んでいただけ。 よく比較されるFFとかはPSだよ。 6年前のハードで能力的にはRIVA128とどっこいどっこい。 むしろ、DCのソフトと比較して技術を語るべきではないのだろうか。
>>476 FFXってPS2専用ソフトだべさ。
でも俺セガ信者なんでPS2買わないけど。
>>476 つか、VRシステムってどこまでやってくれるんだろう?
そろそろ物理演算やりはじめてくれると将来性あるけど、
ただハードの力でレンダリングするだけじゃなぁ。
479 :
名無したちの午後 :2001/06/18(月) 12:54 ID:oTLTRLsU
>>478 物理演算ってよく分からないんだけど、できたらあのゲームのこの部分が
物理演算だっていう例をあげてくんない?
6/中旬 アイドロイド 体験版 2nd edition TypeC (HシーンNEWバージョン+止め絵) ってのが気になるage
481 :
名無したちの午後 :2001/06/18(月) 15:02 ID:oTLTRLsU
製品版にはないシーンが体験版にあるわけじゃないんでしょ? すなおに製品版買うよ。あと2週間だし。 なんでこんなにたくさんのバージョンの体験版作ったのか、 結局、同じ体験版では後からでる雑誌が損するからってんで雑誌側に 頼まれたんだろうなぁ。あまりいい傾向じゃないね。
482 :
名無したちの午後 :2001/06/18(月) 19:25 ID:yZZp3yoE
あげ
483 :
イリュージョニスト :2001/06/18(月) 22:13 ID:d9M95LCQ
でも逆に言うと、雑誌側からそれなりに集客力があると判断されたって事だよな。
それはそれで良い事かもしれん。
>>476 リアルタイムポリゴンでのエロが見れてそこそこゲーム性あるのがイリュージョン
だけだから注目してるんだべさ。ポリゴン技術がすげえなんて一言も言ってねえっ
ぺ。
484 :
名無したちの午後 :2001/06/18(月) 23:32 ID:B7Z0gt4Y
>>479 あんまゲームしないから例をあげろって言われると難しいんだけど、
物理法則に従ったリアルタイムのモーション生成ってのでダメ?
ピストン運動時の乳揺れぐらいなら、今のハードウェアでもできそうな
気がするんだけど。
485 :
名無したちの午後 :2001/06/19(火) 01:50 ID:W.tyPH8s
物理計算っつーたら水の動きだろう。 すごいぞ。バシャバシャって
>>484 まず、胸部骨格モデルを生成し、その上に筋肉と膜組織、脂肪(乳のね)を加えた後、
伸縮性のあるスキンで覆う。
重心が刻々変わるだろうから、モーメント計算がえらくめんどくさい。
どころの話じゃないな。
487 :
名無したちの午後 :2001/06/19(火) 02:11 ID:IGhi9Qo2
>>486 ゲームでそこまでやってる物はないよ。
影響とそこからでた結果だけを結びつければ良いんだから。
シミュレーターと言われているフライト物もレースゲームも実際はその程度らしいし。
なにをやる気だ?医学的人体モデルか? プレイ環境SX5あたりだな
489 :
名無したちの午後 :2001/06/19(火) 07:43 ID:IGhi9Qo2
監禁がX0000本出荷したら 応募者全員に配るというプラグインCD-Rってなんだろう? つーかその前にX万本って何本よ?
490 :
名無したちの午後 :2001/06/19(火) 09:36 ID:og3ke6H6
プラグインCD-Rは製品の「監禁」に入っているパンフを見て欲しいということ なので、内容は今は分からないけど、新しいマップの追加というのは考えにくい (尾行2ならありかな?)けど、コスチュームの交換とかデスマッチモード、 インターネットを介したマルチプレイモードの追加(うーん)とかだったらいいね。 Xは1か2か3か・・・ DB3で1万5千本、尾行2は2万本は出荷しただろう から、それくらいじゃない?
491 :
484 :2001/06/19(火) 13:54 ID:omD/xf16
>>486 簡単な正常位やバックなら、板に(ちょっと)伸縮性のある棒が立ってる
代替モデルで充分だと思う。肉はテーブル。
ポリゴンでエロなんてバカやってんだから、
「モーション作るの面倒だったんで、リアルタイムに物理演算やってみました」
とか言ってくれると非常にカッコエエと思う。
>モーション作るの面倒だったんで、リアルタイムに物理演算やってみました ほんとにこういう方向でやってくれたら、えらいかっこいいなあ ただそんときはOpenGLでやってくれるともっとCoolなんだけどなあ
494 :
名無したちの午後 :2001/06/20(水) 08:59 ID:zziN7vrM
>>492 Quake3エンジンがOpenGL最適化、UTエンジンがGlide最適化、Lithtechエンジンが
Direct3D最適化だったよね。Lithtechエンジンが一番軽いし、現実的なんじゃ
ないのかなぁ?
>>493 イルルションソプトサ(爆
韓国ではエロゲーのことを廃倫ゲームと呼ぶのかぁ。
>>493 反日三文記事だろうけど、これでわけのわからん抗議がillusionに
行かん事を願う。
で、ミソニョって何だ?味噌糞にょ?
497 :
493 :2001/06/20(水) 11:44 ID:tGC2HLlI
>ミソニョ 「美少女」のことかと思われ。 ILLUSIONのゲームって海外で売ったほうが売れるかもしれないね。 亜細亜だけじゃなく、欧米とか。 海外産のエロゲーってピンボールとかそんなんばっかりだし。
498 :
496 :2001/06/20(水) 12:25 ID:6FWYWV/2
loli山田マンセー 久しく忘れてたよ
>>497 >ILLUSIONのゲームって海外で売ったほうが売れるかもしれないね。
マジでそう思うっす。すでにEIDOSやElectronic ArtsあたりがILLUSIONと
交渉しているかも。注目してないワケないと思うんですよ。
アメリカよりヨーロッパ辺りで出せばエロとかの反発も弱いかも。
ILLUSIONもDB2の頃より英語力がかなり向上したし(藁
海外進出戦略の一環かもぉ。
500 :
493 :2001/06/20(水) 14:27 ID:tGC2HLlI
>>499 >EIDOSやElectronic ArtsあたりがILLUSIONと交渉しているかも。
いくらなんでもそれは妄想。
自社でヒット商品のあるとこがエロに手を染めることはないでそ。
提携や交渉をしてるのかもと考えるなら今まで聞いたことのないような小手メーカーか、
米で販売網を持つ姫屋(C`s)あたりというのが妥当かと思われるがどうか。
と、これも妄想だからね。一応言っとく(ワラ
>>494 Lithtechエンジンに傾倒する技術的根拠は何?
後UTエンジンはMeTaL最適化と思われ。
>>500 汝、EIDOSやElectronic Artsしかパブリッシャーを知らん相手に多くを望む事なかれ
>>502 詳しいおヌシに教えて欲しいんだけど、HalfLifeのSierraとvalveとか、DeusExの
EIDOSとIonStormとかとの関係はどうなってるの? Sierra、Fox、Vivendiは
どうも仲がいいみたいだとか、業界内の相関図もあるんだろうね。
MeTaLなんて聞きはじめだし、はは。
べつにLithtechに傾倒しているわけじゃないけど、UTは重いし、Quakeは嫌い
ってのはあるかな。
販売と開発の違いだよ。ENIXとTriAceの関係みたいな。 MeTaLはS3のSavageシリーズ専用API。 Quakeエンジンは操作性がスカンので嫌うのには同意するが、 UTはLithtechより動作軽いぞ。ソフトウェア、OpenGL、Direct3D、Glide、 MeTaLとマルチに対応する唯一のエンジンだし。 参考までに、一度環境書いてみな。
ところで、お前シンパっぽいなw
506 :
名無したちの午後 :2001/06/20(水) 17:27 ID:efvvEM2w
>>497 以前OHPで「外国の方から当社のゲームを海外でもプレイ出来ないかと
メールが来た」と言っていたね。
余談だが、このスレッドをブックマークにしていたんだが今日見たら「そんな板ORスレッド
ないですよ」になっていた。なんだったんだろう?
>余談だが、このスレッドをブックマークにしていたんだが今日見たら「そんな板ORスレッド
>ないですよ」になっていた。なんだったんだろう?
>>506 オRも同じ事Niなtてたよ
>>506 ,507
ああ、サーバー上に置いてある場所が変わったんじゃないかな。うちは
ブックマークはしていないが、一昨日辺りにスレッドに既読のマークが
消えたからね。
>>504 ああ、販売と開発ね。でも、たとえばEIDOS自体も開発しているん
でしょ?
マルチというより、どのプラットホームに最適化されているか、じゃ
ないのかな。確かにUTはGlideでは軽いらしいね。でも、マップが広く
なるほど重くなるという話も聞いたぞ。
>>シンパ 伝聞でモノは言わないように 「聞いたぞ」なんて何の価値もない
>>510 正確にはさるホームページで読んだのだが、個人のホームページなので
URLを教えるのは勘弁してくれたまえ。
>マルチというより、どのプラットホームに最適化されているか、じゃ >ないのかな。 についてもちっと語ってごらん?
すまん、よく分からないので、皆にも分かるように御主の言葉で 教えてくれんかのぉ?
>>514 よく知らない俺がいくら書いてもネットリソースの無駄だから、御主が代わりに
説明してくれないかと頼んでいるのじゃよ。
ネットリソースの無駄には激しく同意するが、お前さんの頭の中を説明できる 程おレ様は偉くないゾ
いや、マルチ対応の件だが、多分制作環境の関係からどれかのプラットホームに 最適化しているという話を、これも上で書いた個人のホームページで読んだこと なんだよ。 このように言われる理由を、想像でもいいから御主の言葉で説明してくれんかの?
APIって言葉御存知?
拙者は今から寝るので、一応これで打ち切るぞよ。
イリュージョン通販部からメール着たあげ
522 :
520 :2001/06/20(水) 21:52 ID:fRBCdje.
>>521 ご指定日に発送するっていうただの連絡メールです。
マメなメーカーだなぁ... gj
マメというか、、、年齢をわざと記入しないと受け付けてくれなかったり、 購入確認メールが重なった感じ、というか2回確認してくるような感じで うざいと思った。 さて、APIだが、辞書には 【電算】 application program interface アプリケーション プログラム インターフェース 《特定の OS 環境, 特に Microsoft Windows などのウィンドー環境で走るアプリケーションプログラムを統一的ユーザーインターフェースを備えたものとして構築することを可能にする一連のツール・ルーチン・プロトコル類》 となっており、DirectXやOpenGLがそれに当たるということなんだろう? でも、 素人にはそもそもWindows自体がMS-DOS上で走るAPIじゃなかったんかいな?とか 思うが、ほんとのところはよく分からない。そんなもの、分からなくてもゲームは 楽しめるという御仁にうざがられない程度にAPIを解説してくれない?
より詳しい説明は他の諸氏に任せるとしてだね… WinはAPIのかたまり、っていうのはいいとしてDOS上ってこたないだろう シェルとしてcommand.comが起動してDOSドライバを読みこんだとしても その後ロードされるWinドライバに続々置き換わって行く Windowsはカーネルとシェル、APIを混沌の中に置くってのが思想らしい (まあ旧来との互換性を維持しようとしてそうなったわけだが)のでいまいち 理解しづらいんだよね。 DirectX(Direct3D)やOpenGLはAPIのなかでも3D画面描画を担当するもの。 APIってのはつまりユーザーアプリとそれより下のシステム陣との間の橋渡し をするもので、ユーザー側から見ればAPIにのっとった記述をするだけでそれ 以下の細かい制御をしなくて済む。だから根性と暇と金があれば全て自社開 発のAPIを使ったプログラムも可能だが…そこまでするのは恐ろしく大変なので 仕様の公開されてるAPI(DirectXに限らずゲイツのWindowsソフト開発用のAPI や、Unix系で流れてきたOpenGLなど)を使う方が楽というわけ。 …識者の方々、これであってる?
526 :
名無したちの午後 :2001/06/21(木) 10:34 ID:rRvpVwkE
おはよーございます。
きょーも一日無事故でガンバロー!
>>524 18禁の意味を述べよ。
あと昼休みにでも本屋行って、アセンブラの本買って読め。心配するな。
小学生でも理解可能だ。
>>525 切実感があんまないです。
527 :
名無したちの午後 :2001/06/21(木) 11:33 ID:ODXHcFOc
>>526 30半ばのお姉さんに18禁の意味を聞くかな。
アセンブラっつうとすごく懐かしく聞こえるのは気のせいか。
ほら、コンピュータゲームのはしりのインベーダーゲーム、あれが
アセンブラで組まれていたというのは聞いてる。
528 :
名無したちの午後 :2001/06/21(木) 11:52 ID:rRvpVwkE
じゃぁ >年齢をわざと記入しないと受け付けてくれなかったり なんて言うな。 それから「聞いてる」なんてのに価値は無いと言ったはずだ。出直せ。
>>528 実年齢を書くのが恥ずかしいこともある(爆
20年前の話でんがな。許してぇな。
で、どした?昼休みもいい加減終わったゾ
昨日「尾行2」カッタヨー ナカナカスバラシーデスネ
そろそろILLUSIONも背景のテクスチャを実写から加工するとかしないのかなあ。 それだけでかなり背景が綺麗になると思うんだけど。
>>532 ムービー派対ポリゴン派のような対立に発展しそうな予感・・・
534 :
HP更新 :2001/06/21(木) 23:39 ID:Jq6ri8Uw
キャラがアニメ絵な以上、背景だけ実写に近づけるのは危険だと思う。
>キャラがアニメ絵な以上、 え、そうなん? Illusionはどっちかつーと実写系だと思うんだけど・・・。 レクイエムハーツも機械(?)とか一部実写から加工っぽくも見えたけど いかんせんテクスチャの解像度が低いのでよく分からなかった。 ところでみんなリアル派?アニメ派? 俺リアル派。
536 :
スマンMatrox :2001/06/22(金) 08:50 ID:oYfOcj3A
537 :
あ〜ん :2001/06/22(金) 14:30 ID:WyJ0YA9c
G550の顔機能つかってエロゲつくってくれるメーカーでないかな? オンラインでフェラゲーとか。イリュージョンならこういうの好きそう なんだけど。
RHの頂点アニメーションがソレだから、考えてないわけじゃないと思う。 問題は、 入力インターフェイスがキーボードとマウスに限られる 物理演算で全身制御ってのはまだツラそう 接触問題って誰か解決したの? のあたりに有りそう。
>>536 うはは。
和田アキコにガダルカナルタカを足したような顔だな。
これはブサイクに見えるが、俺は基本的に実写派ポリゴンを支持。
なんかシューティングのラスボスに出てきそうな顔だよね
542 :
イリュージョニスト :2001/06/24(日) 23:42 ID:Hy3hsGEE
ふと思ったが監禁はつかまってからの陵辱がメインなんだよね? アクションパートが結局は捕まるまでの繋ぎというのはゲームとして問題ある ような。尼流部との決戦で脱出なのだろうか?
543 :
名無したちの午後 :2001/06/24(日) 23:51 ID:qPK1K.a6
>>542 全然問題ない。エロければ良し。
シナリオの整合性よりエロ優先。
18禁ならそれで正しいと思う。
シナリオの整合性のためにエロを削るのだけは不可。
544 :
名無したちの午後 :2001/06/24(日) 23:57 ID:9WH4uATE
545 :
イリュージョニスト :2001/06/25(月) 00:13 ID:EavhGeoM
他のみんながどうかは知らんが、俺はシナリオに不整合があると そこでどっと疲れて立つ物も立たなくなる。 元の監禁は10万本売れたバカゲーだったそうだ。キワイ3D絵 と駄目なシナリオ、そして男キャラのセリフ、女キャラのセリフ、 状況描写、全てを一人の女性ナレーターが読み上げてくれるとい う斬新過ぎるシステムがあったとさ。
>>544 元の監禁では、三人娘?の内一人は、冒頭で死亡。
(騎乗位で敵に「殺さないでね」と哀願中に頭部射殺)
もう一人もゲーム途中で陵辱→惨殺。
実際に監禁されるのは最後の一人(w
それも、わりとあっさり救出されてEND。
なんか一番エロシーンがあったのが、敵の幹部の妻(金髪)だったような気が。
人身売買組織でも、日本人以外の女は安値でしか売れない(藁)
という設定だったので、なんかやたら媚びてたような。
うそ、あれ10万もいったの?98版16色と合計した数字? まあ博物館逝きは間違いない代物なんで見つけたら笑ってやってね。 ちなみに強烈に覚えてるのがラスト、北海道の地図が出て、「敵のアジトを 見つけてください」との指示。ClickClickClick…やってられるかぁ!
548 :
名無したちの午後 :2001/06/25(月) 00:29 ID:CNK9LTXI
6年前っつうと、まだそんなにPCが普及していないのに10万本も 売れたの? DB3で15,000本、尾行2で2万?では落ち目じゃんか。
10万本って……同級生とかザナドゥクラスじゃねえか?
3万売れればヒットだろ?
10本じゃないの?
552 :
名無したちの午後 :2001/06/25(月) 02:49 ID:CNK9LTXI
今度の監禁、イリュージョンでも通販しているのに、ショップも予約上位に きているね。イリュージョンもかなりメジャーになったなー。
553 :
名前は忘れた :2001/06/25(月) 03:26 ID:GHjG4ahU
>>546 千雨はバックから犯されたまま殺された思ったけど(合掌)
菊乃は無事脱出に成功。
そして全てのナレーションのアリシア嬢に乾杯(藁
554 :
名無したちの午後 :2001/06/25(月) 10:49 ID:MgKtCzkE
雪絵さんってイリュージョンとのつき合い長いのね。
555 :
名無したちの午後 :2001/06/25(月) 16:54 ID:NDBU0JSg
体験版で、一階のシャッターを開けるカードキーを探していて、何もないところで いきなり「カードをみつけた」とくるが、製品版でもこんなんでしょうかね。 たとえばDB3なら射殺した死体からとるとか。
556 :
名無したちの午後 :2001/06/25(月) 17:36 ID:MgKtCzkE
DBシリーズやBMでは確かに落ちているアイテムを拾う感じだった のだが、監禁はアイテムを拾う場所が決まっているという感じ。 同じような感じだけど、プレイヤーがアイテムを探すのとは違うので、 ちょっと気に入らないね。
557 :
名無しさん@ピンキー :2001/06/25(月) 18:50 ID:bUc6JNwA
558 :
イリュージョニスト :2001/06/25(月) 23:43 ID:QqiMAGtA
今更だが、テックジャイアンのエロシーンのみの体験版は白抜きじゃなくて、 モザイクになっていた。 ちょっと安心。
ふーむ。イリュージョンとTEATIMEとのつながりが露呈するのを よしとしているのか、防ごうとしているのかよくわからないね。
なにはともあれ、 漏れは買うぞ。発売日に。
561 :
名無し :2001/06/26(火) 01:56 ID:djM/vEIA
562 :
名無したちの午後 :2001/06/26(火) 02:23 ID:H5vyiRBk
いまさらだがDLの壁紙いいわ。 萌え〜
ID強制になってから固定ハン捨てたのが居るな(藁
根性なしだからなw
>>564 俺のことか? べつにそういうわけではないぞ。ずっと上でも書いているが、
イリュージョンもかなりメジャーになってきたことと、ファンの中ではあの
ハンドルは浮くので使用を控えるようにしただけだ。
もちろん、俺を名指しで批判するヤツにはこれからもハンドルをさらして堂々と
受けてやる。
IPさらして堂々とセヨ これだからシンパは...
なにか文句あるのか?(笑)
569 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 12:42 ID:A1ab2b4U
よろこべー。たった今、イリュージョンから「監禁」が届いたぞ。 さて、パッケージを開けてインストールだー。 あっと、その前に宅急便の伝票にはお届け日は6/29となっている。 宅配便業者が配達日を間違えたらしいのだ。だから、ほかの人にも今日届くと いう保証はないのでそのつもりで。
佐川か? あっこが期日指定を守らねぇのはいつもの事だが... ま、シンパはバカだけど
571 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 16:17 ID:VBFwAgu.
>>569 とりあえずレビュー希望。
エロシーンはどう?
漏れもレクイエムハーツ買ってきた。
573 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 16:32 ID:rNxi8ZIs
>>571 あまり発売前のレビューはしたくない。
ただ、システム面で一言。どうも、BOXERアニメは640×480の解像度に
最適化されているようだ。1024×768の解像度まで選択できるのだが、
この解像度ではBOXERアニメが小さく表示されてしまう。
BMのムービーがAVIだったのは、たぶんこのせいだったのだろう。
BOXERアニメでも解像度を自由に変えられるようにしたかっただろうが、
少なくとも「監禁」には間に合わなかったのだろう。
待て ラスターグラフィックにスケーラビリティーを求めるのは酷だと思われ
忘れてた シンパは莫迦だけど
576 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 16:47 ID:VBFwAgu.
571
>>573 了解、でも一つだけ教えてくれるとうれしい。
エロのシステムはIP系それともRF系?
IP系なら買いなんだけどな・・・。
オフィシャルページでもあまりエロシーンに付いて言及してないんで気になって。
577 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 17:20 ID:rNxi8ZIs
>>576 IP系?RF系? なんだそれは?(笑)
>>575 稲垣テツヤも言ってるだろうが。莫迦というヤツが莫迦なんだって。
578 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 17:25 ID:rNxi8ZIs
>>574 ラスターグラフィックの意味が分からないんだけども、bmpやjpgなどの
ふつうの画像ファイルが解像度に応じて大きさが変わるんだから、
ふつうの画像をコマ送りしているらしいBOXERアニメでも解像度に応じて
大きさを変えられるんじゃないのかなぁ。いや、詳しいことは知らんよ。
InteraptPlay = IP ReversibleFace = RF 大丈夫か自称モノ書き? あと、おレ様が莫迦なのは認める しかし自らが莫迦であるという自覚の無い、またはソレを行動で示せない シンパは莫迦を通り越し、人間としての価値すら疑問だ で、ラスターグラフィックとスケーラビリティーの検索は済んだのか?
580 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 17:28 ID:yB9B/vyU
呼び水にageてみる
581 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 17:29 ID:rNxi8ZIs
そか。RF系はリバーシブルフェイス系ということか。 「混合」だね。一言でいうと。 ただ、IP系もRF系もいろんなエロの表示方法が混ざっているだろう? だから、あなたが具体的にどれを指しているのかわからないよ。
で、 >bmpやjpgなどのふつうの画像ファイルが解像度に応じて大きさが変わる なんて事は無いぞ
583 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 18:00 ID:VBFwAgu.
576
>>581 わかりにくくて申し訳ない。
リアルタイム時に単にコマンド選択でカメラアングル変えられるだけなのか
実際オサワリモード(wが有るのか知りたいんだけど。
3Dなら触れないでどうする派(ヲなんで。
FGした人いないの?
>>583 非常に残念な事に、今の技術レベルだと3Dで自由に触れる、というのは
ほとんど不可能なんだな。
586 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 18:29 ID:VBFwAgu.
583
>>585 個人的には現状でIP程度のオサワリで満足だけど。
要はいかに「それっぽい」かだと思う。
逆にコマンド選択なら2D物の方が描写が過激で良いって気がする。
あくまで現状ではね。
>>586 概ね同意
なわけでガンバレIllusion 今年中ぐらいはソフト買ってやる
>>584 FGしたよ。
手が空かないのでまだやれないだけ。
589 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 20:55 ID:ccak8hQA
>588 プレイしたら感想キボーン
590 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 21:06 ID:Yj5/Q4lU
週刊アスキーの今週号に、ILLUSIONの広告が見開きで載ってるのはガイシュツ?
591 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 22:21 ID:BB5XUm/Y
FGしたのはいいんだけどもう2面で詰まった(藁 どーすりゃいいんじゃ。 1面でも墜落死でGAMEOVER連発したし… 俺ってこんなゲームが下手だったんか?と不安になってきたよ。 ネタバレ的なことはあまり書けないんで、システム上ちと気になった点をば。 アドベンチャーパートでは3〜4画面のCG+ナレーションなんだけど、 マウスをクリックすると台詞を最後まで表示せずに次のCGが表示されるという 駄目駄目な仕様。最後まで読みたかったら待つのみ。勘弁してくれ。 ちなみに1面クリア後に見られたBOXERアニメなHシーンもこの仕様だったんだけど(悲 あ、今回も男の台詞はナレーションのおねぇさんが読んでくれます。 …さて、2面クリアに再挑戦するか。
592 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 22:37 ID:ccak8hQA
う、なんか急に購買意欲が萎えた
>>592 ダメだ!買え!
いや買ってやってくれ おレも絶対に買うから
そういや最近、シンパ見ないな(藁
>>591 メールで直してくれとか書いて送れば修正パッチアップしてくれるんじゃないかなあ?
BMの時も修正パッチが上がっていたし。
そういえばillusionの通信販売で買ったらついてくるCD-Rはどう?
597 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 23:16 ID:hLLaPrxs
>>591 2面つうと、どの辺だ? うちはMAP17が終わったところ。罠が多い(笑)
598 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 23:22 ID:hLLaPrxs
台詞の件は結局、表示する文字が大きすぎるんだよね。だから、画面に 表示される文字数が少ないので、待ちきれなくてついマウスを クリックしてしまうだな。
599 :
591 :2001/06/27(水) 23:26 ID:j4bhcs4s
>>597 第二章の最初?です(恥
ドラム缶(火気厳禁)とかあって先に進めない。動ける範囲からして狭いし
なんか見落としがあるのやらないのやら…ドラム缶ぐらい乗り越えろYO!
そういや商品カタログCDROMつうのが入ってた。
既存タイトルのデモ、体験版や、今度出るINTERRACT PLAY VR体験版等を収録。
ユーザ葉書返送で一定数が集まれば特製プラグインを作りますとか書いてあるのは
嬉しいんだが、出来ればゲームの方をもちっと作って欲しかった。
600 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 23:46 ID:hLLaPrxs
>>599 ああ、あそこね。要するに乗り越えられるように設定してあるところ
しか乗り越えられない、という感じなのよ。ドラム缶も乗り越えられ
ないのに、とても乗り越えられそうにないコンテナが乗り越えられるよ(藁
601 :
名無したちの午後 :2001/06/27(水) 23:49 ID:NfSObXpA
なにか1本ゲーム買おうと思うけど、 エロとして1番いいのはなにかな?
602 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 00:00 ID:YT/FFrCc
>>601 薦めるとしたら、
1.デスブラッド3
2.リバーシブルフェイス〜尾行2
3.レクイエムハーツ〜監禁
の順かな。
603 :
591 :2001/06/28(木) 00:41 ID:PNZ18ymc
イカン、全然進めない(鬱 乗り越えられそうな個所もうろちょろしてみたけど何も起きないし… 俺はてっきり火?の付いているドラム缶があったからそいつを 火気厳禁のドラム缶に投げつけて誘爆させて〜とか考えてたんだがチガウのか(; ´Д`) 今日は寝ます。スマ。
604 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 02:43 ID:qcO/TCQ2
監禁、あっさりとクリアしちゃったよ。1回プレイでエクストラはすべて開くね。 今回は今までになく罠が多くて、それでゲームオーバーになることが多いよ。 ただし1個1個のマップは小さいから、新たにマップを読み込んだらセーブして おけば大丈夫だよ。 ちょっと反則気味の罠もあるけどね。
>>601 1.もっこりまん
2.もっこりまんRPG
3.乱交女体釣り
ILLUSIONにはもっこりまん80(エイティ)とかもっこりまんタロウとか 次々作って、もっこりファミリーを見せてもらいたいものだ
じゃあ、もっこりまん(技の一号・力の二号)とか もっこりまんアマゾンとか、 歴代もっこりまん全員集合もアリだな。
君も後楽園でもっこりまんと握手! もっこりまんって、アクション仮面となんか似てる気がする。 そんなわけで、リメイクするなら玄田声キボン
思いっきり生身な もっこり人 もキボーン
610 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 11:29 ID:85Jjzwf.
結局エロのシステムはどんな感じなんでしょうか? もしかして本編ゲームがエロシステム説明する暇も惜しいぐらい楽めるとか??
>>610 明日発売だから、とりあえず買って、自分の目で確かめてやってくれ
ちゃんと新品で買う事で、如何な文句も発言する権利が与えられるからな
612 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 12:59 ID:qcO/TCQ2
止め絵が多いっすねぇ... 止め絵で流れるナレーションはインタラクトプレイと同じですね。 女は必ず期待しているものらしい(笑) リアルタイムエロは画質は尾行2より上回っているけど、挿入して しまうとあまり動かないね。それに、モザイク面積が大きすぎるっす。 BOXERアニメはまぁきれいだけど... エロ度ではDB2のリリィ 目隠し猿ぐつわ陵辱を超えていないっすね。 精液の描写がなんというか,,,, フレンチドレッシングというより はるかに粘度の高い油性のペンキみたいだなぁ。精液が皮膚に はじかれるなんてこた、ないでしょうに。
614 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 15:42 ID:85Jjzwf.
>>611 IP>RFと新品買ってRFでエロシーンのつまらなさに萎えてToRaCoCoで持ち直した
経緯があるから今回は見送りかな。
折角のリアルタイム3Dなんだから行為に参加する気分が味わえないとね・・・。
視点変更だけならマルチアングルのエロDVD見ている方が何ぼかマシだし。
現物いきなり買うのは危険だから、体験版載ってるエロ雑誌今更買うか。
ダウンロードで手に入れた体験版は結構面白かっただけに、エロが萎えだと
かなり残念かも。
615 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 16:24 ID:kjMVCGho
最初のステージでカードとったのに シャッターのボタン押せないよ。なんで?
616 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 17:16 ID:qcO/TCQ2
カードは3枚落ちていて、どうもみんな拾わないとシャッターは 開かないみたいよ。
617 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 17:29 ID:qcO/TCQ2
>>614 なるほどねぇ。要するにインタラクティブ性重視ということだよね。
確かにこれがほんとに弱い。
同梱されたパンフに「研鑽された操作感」(笑)とあるけど、もっと
もっと研鑽してほしいね。
618 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 17:39 ID:mSc.uT8s
>616 ありがとう。てっきり1枚だけだとおもってたよ。 なんか正直、淫乱すぎる3人に萎え。 もっと無理矢理がよかったっす。
619 :
名無したちの午後 :2001/06/28(木) 18:15 ID:yyqRNCWw
>なんか正直、淫乱すぎる3人に萎え。 >もっと無理矢理がよかったっす。 旧監禁もそうだったけど、今回も修正されていないの?あれはどう見ても 不自然だよねぇ。
デスブラッド3と比べるとエロはどうなん? ケリー陵辱並のある?
621 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 12:19 ID:eM95vq1U
614
>>617 結局買ってきたよ。
とりあえず、エロシーンもインタラクティブ性の名残があるから許容範囲。
つーかアニメとかが綺麗だったから下手なエロDVDより実用性高いね。
一番うれしかったのはIPVRの体験版というか、例のベンチソフト。
ブラ引っ張るとビーチク見える辺りがそそる(w。
エロ以外のゲーム部分も結構面白いし、買ってよかったって感じ。
一緒に買った2Dナースものは金額大差ないのにボリュームの無くて萎えたけど。
今回の買い物一勝一敗。
622 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 14:54 ID:ZdJjGQLU
単音と和音がわからねぇよ〜♪
623 :
ILLUSIONマニア :2001/06/29(金) 17:27 ID:LwNrnebA
>622 ああっ・・・あの場面か。 単音と和音の意味は俺もわからなかったけど あそこは最初の部分からドミソとなるようにスイッチ押んだよ。 それはそうとクリアーしたが・・・・ うーん、なんか今作の女キャラって淫乱駄目女ばっかじゃねえ? 自分の保身の為ならなんでもする女ばっかだよ。 なんかどのエロシーンも変わり映えしなく正直萎えたよ。
624 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 17:48 ID:eM95vq1U
>>623 俺は結構ああいうの好きだけど。
どうせゲームなんだから演出過剰ぐらいで良いと思った。
ただ、何だっけ、あの主人公の女が同僚とやっちゃうのはいくらなんでもって感じだったが。
あまりにも馬鹿女過ぎる(ヲ。
625 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 19:19 ID:3WYA956Y
想像するに、「麻薬」ってのが基調にあるんだと思うけどね、みんな淫乱なのは。 ただ、麻薬シンジケートと麻薬捜査官との闘いなのに、麻薬自体の説明や麻薬を 打つシーンがいっさい出てこなかったのは何か抜けてるという感じがするよ。 今回はスタッフロールなかったね。
626 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 19:53 ID:/aHLbBiw
illusionマンセー! あげ こんなステキなバカゲーが、国産で出てくるとは思わなんだ...(感涙)
627 :
626 :2001/06/29(金) 20:06 ID:/aHLbBiw
HPの体験版だけで買うかどうか迷ってる人へ ・テクスチャサイズ、上がってます ・スピード、かなり上がってます(Pentium!!!800 KYROで640x480 FSAA-ONが快適) ・ガンシュー、かなり楽しめます(個人的に感謝DISKでの高難易度版希望) バカゲーが好きな人なら、買って損は無いゾ! つーか皆買えw
メーカー通販でたのんだのがさっき届いたよ。
内容はゲーム本体、おまけCD(デスブラ3CG集)、ポスター
次回購入時のご優待割引券(1500円引き)
>>626 バカゲー?もしかして地雷ですか?
629 :
626 :2001/06/29(金) 20:09 ID:/aHLbBiw
いんや、買え買え買え!w
630 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 20:35 ID:3WYA956Y
>>628 え? 俺もメーカー通販で買ったのだが、次回購入時のご優待割引券(1500円引き)
なんてなかったぞ?
631 :
単音 :2001/06/29(金) 20:47 ID:0P8f1mGM
632 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 20:49 ID:3WYA956Y
>>626 えらく盛り上がってまんな。まぁ、こういうエロげーはILLUSIONしか
出せないってのには同意するが、洋ゲーと比べたらまだまだ不満だ。
一度、"No One Lives Forever"をプレイしてみ。年内には日本語版も
出るらしい。テクスチャ、スピード、ガンシュー、ボリュームいずれを
とってもまだまだ格差が大きいことを思い知らさせるから。
ただしエロゲーではないけどね。このゲームとILLUSIONのBOXERアニメ、
ポリゴンエッチを組み合わせたら最強のエロゲーになるだろうな。
633 :
福山 :2001/06/29(金) 20:55 ID:HqhzewWc
イリュージョン通販で「レクイエムハーツ〜監禁〜」が届きました。
インストールが完了したところです。明日も仕事なのであまりプレイ
出来ませんが、4時間ほどプレイして感想を書きたいと思います。
>>630 私のところでは1500円引きの優待番号は同封されていました。
白い紙切れ一枚なのでポスターなどに挟まっているかもしれませんね。
634 :
626 :2001/06/29(金) 21:00 ID:/aHLbBiw
>>632 シンパだな?
まったく、おレ様に向かって何て口の利き方だ!
ンな事百も承知だっつーのw
635 :
626 :2001/06/29(金) 21:01 ID:/aHLbBiw
あ、ちなみにおレ様からのダメだしは日曜の午後を予定
636 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 21:16 ID:MjLsnDTA
637 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 21:39 ID:3WYA956Y
>>633 うーん、やっぱり優待割引券、なかったよ... 当たりはずれがある
のかなぁ。そこまで遊ぶなよ(笑)
>>634 共通の認識を持っていることがわかっただけでも収穫じゃないか。
最初、俺はサイトでの当たり判定が気に入らなかったが、
ああいう形態のシューティングならサイト当たり判定にして
おかないとシューティングが恐ろしく難しくなるね。
それでも頭部を狙う癖がついていたので最初はとまどったよ。
638 :
626 :2001/06/29(金) 21:49 ID:/aHLbBiw
まぁ匿名掲示板だからな 少々のすれ違いは気にしねぇよw
あた
>>635 だ
発売日に盛り上がりすぎると、なんかメーカー的には面白くなさそうなんでな
ま、適度に
ちなみにコレはおレルール
レクイエムハーツの所感。 キャラデザインが変わった(当たり前か)。 戦闘もDB3より面白くなっててコンシューマ ゲームをやってる時の昂揚感が味わえた。 ポリゴンエロもインタラクトプレイと尾行2 たして二で割ったような感じで個人的には好き。 ムービーも綺麗。技術的に進歩してると思う。 ただ、頼むから、シナリオと エロテキスト書く奴を代えてくれ!!!! あと朗読もいらんわ!
640 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 22:01 ID:OZJ2otcA
やべっ、本編のレクイエムハーツよりおまけで入ってたインタラクトプレイVRの方が いいじゃん。(笑)乳揺れが、、、。 ところで、ブラ以外に他に外れれたりする?
641 :
イリュージョニスト :2001/06/29(金) 22:41 ID:3fB9T9WA
明日届く予定なんだけど、シナリオはクソゲーマニア垂涎レベルだったオリジナル 監禁と比べてどう? なんとなく、大差無いような気がするんだけど・・・。
642 :
名無し :2001/06/29(金) 22:49 ID:7wpurCdc
643 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 22:59 ID:3WYA956Y
俺もINTERACT PLAY VRには期待するよ。
ちゃんと女性の身体の大きさに見合った大きさの手でいじくれるのは
最高だ。
>>640 スカートをまくり上げられるが。
え?ブラをはずせたか? もう一回やってみよう。
644 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 23:01 ID:UzvasLFw
なんか官能小説をゲーム化したような内容だったなあ。 せっかく女の人に朗読させるんならもう少しエロシーンの描写を濃くやって欲しかった。 ムービーの画質は凄く綺麗だなあ。 個人的に一番気に入ったのはメーカー通販で予約したらついたdesblood3のCD−R。 Illusionマニア必須のアイテムになりそうだよ
645 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 23:39 ID:3WYA956Y
>>640 おお、確かにブラをはずせた。体験版では低血圧に効く「大赫」という
ツボが出てくるまで、かなぁ。人差し指が痛くなってきたよ。
646 :
名無したちの午後 :2001/06/29(金) 23:46 ID:N6o4oJlM
レクイエムハーツクリアしたよ。ちょっと疲れた。
感想としては動画は凄いがそれ以外がどうもって感じかな。
せめて洋ゲーのように移動とシューティングを一緒にしてくれれば
ゲームとしても評価できたんだが。
というか今のイリュージョンなら出来ないことはないと思うんだが。
エロテキストに関しては
>>639 に同意。
個人的には尾行2の方が良かったね。
ところで、illusionの音楽の人って誰? なんとなく、昔姫屋にいた神奈江って人に聴こえるンやけど... D'arkとかの
せっかく買ったのに正常起動しない・・・・・何ゆえ? CGの画面(タイトルとか)がかなりちらつく。高速で点滅してる感じ。 ポリゴン部分は問題ないのだが・・・・ 誰か回復方法教えてください。ちなみに PV850、256MB、GeforceMX使ってます。これでスペック 足らんとでもゆうのか?
649 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 00:28 ID:kPG/p93k
ドライバは?
OHP更新してたの忘れてた… 今から見てくる。
653 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 00:44 ID:kPG/p93k
654 :
福山 :2001/06/30(土) 00:50 ID:uCV4ojv.
もうちょっとプレイする予定でしたが、疲れたので感想を書きます。3章の途中まで プレイしました。ストーリーはオフィシャルHPで公開されていた内容から、もともと 期待はしていなかったのですが、あまりにも・・・という内容でした。皆さんも書かれて いますが、ヒロイン達が淫乱すぎます。「3Dは2Dに比べリアリティーが高いので、犯罪 などへの影響の考慮からしかたなくこんな内容になった」・・・と信じたいです。 戦闘は体験版からの予想よりは面白く楽しめました。ちょっと簡単すぎるのが気になりますが、 エロゲーではこのくらいがちょうど良いのかもしれません。グラフィックも体験版より、 テクスチャーの解像度が高いみたいで良かったです。ただ、洋ゲーと比べると、人物を除き、 グラフィックとゲーム性にはまだ差があるようです。 リアルタイムHシーンは「捕われたガラスの心」(体験版のみプレイ)よりは上だったと思 いますが、特に良いとは思えませんでした。ムービーは良かったです。精液の描写が今ひとつ でしたが、かなり実用的と言えると思います。 あと、戦闘はプレイしだいでは回避できる場合もあるみたいです。2章のバーのシーン では、拘束したバーのマスターに近づくと戦闘になりますが、ドアに直行すれば、 戦闘にならずに進めました。なお、バーのシーンの酒の入った棚のテクスチャーが 「捕われたガラスの心」に用いられていたものと同じものに感じましたが、気のせいかな。 まだ、プレイ途中ですが、「レクイエムハーツ〜監禁〜」の位置付けが疑問に思います。 「ですぶら運動会」はファンディスクなので内容はあまり問題ではないと思うのですが、 「レクイエムハーツ〜監禁〜」の位置付けは、いわゆる「バカゲー」なのでしょうか? そう思って楽しめば楽しめると思うのですが、私的には、ちょっと期待はずれでした。 インタラクトプレイVRの体験版もプレイしましたが、こちらの方は期待できそうです。 胸のゆれや、微妙に変わる表情、目パチはもちろんのこと、瞳まで動くのには、リアルタイム でよくぞここまでと思います。リアルタイムではFF10など足元にも及びませんね。 DB3のデモとラフスケッチも良かったので、次はDB3をプレイしてみようと思います。
>>654 うげ、長いな。もう少し遠慮しろ(笑)
「レクイエムハーツ〜監禁〜」の位置付けについてはDB4の
予行演習と見ているのだが、どうだろう? DB4は今回の監禁と
よく似たシステムで、さらに長いシナリオと長時間BOXERアニメを
もってくるんじゃないかなぁ。
>>649 tnx
シナリオについてだが、この方が売れるんだと思う 新品が
まぁその辺の講釈はおレ的ダメだしを待て
>653 かなりサンクス!アナログでDLきつかったが・・・・ ちゃんと動きました! 尾行2もおかしかったのが解決! 最新ドライバのDLってマジで大事だなぁと思いました。 つーか2chに助けられたのは初めてだった・・・(和良
658 :
ILLUSIONマニア :2001/06/30(土) 01:48 ID:cVcV5W52
>639 このスレではゲーム性の重要さを説いていたが それ依然にエロに持っていく過程も大事じゃないかな? つーかマジRHのエロに持っていくまでの過程不自然過ぎネエか? せめて捜査官三人娘くらいもうちとマシにできなかったんかねえ? 敵に捕まるやいなやすぐさま服従してるんだからな〜 なんかこいつら生粋の売春婦かと思っちまったよ。 せめて媚薬を投入されて徐々に快楽に溺れていくとか のシチュエーションにできなかったんかねえ? なんか只、たんに監禁して犯すってだけで目新しさもなく萎えた。 結構、期待してたんんだがな〜、正直期待はずれだったな。 まあILLUSIONにはバカゲー以外期待しては駄目なのかな?
659 :
イリュ厨 :2001/06/30(土) 01:51 ID:Mfxt5icU
あっという間に終っちまったよ。テキスト読んでないから(w 解像度を上げるとBOXERアニメが小さくなるし、かといって下げると リアルタイムがギザギザに... この辺を何とかしてくれ! 俺的には尾行2の方が良かったよ。
>まあILLUSIONにはバカゲー以外期待しては駄目なのかな? 大マジに作った筈(?)のブルマイを見ればその様だね 狙って作ってるのとはひと味違う天然馬鹿ゲーって感じで 俺は気に入ってるんだけど
661 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 02:33 ID:LZHET6kQ
「イリュージョンに寄付して現状の技術の進歩度を確かめさせてもらった」 とでも思わないと納得がいかんよ・・・。 本気でユーザー楽しませたいならあのバカテキストと バカエロ女共のシナリオ書きかえるぐらいはしなきゃおかしい。 昔のまんま。 あのシナリオ、変えられないほど評判高かったのか? 大体会話が全部一人の声優ってのも変。ムービーの時は違う声優がやってるのに。 技術はスゴイよ。楽しめたと思うよ。でも格となる素材が何年も 前に出たものと同じじゃ・・・・。買って損したとまでは言わないけど。
662 :
イリュ厨 :2001/06/30(土) 02:39 ID:Mfxt5icU
ちなみに... 今回も描いてないようだ(w
663 :
福山 :2001/06/30(土) 03:17 ID:uCV4ojv.
>>655 >うげ、長いな。もう少し遠慮しろ(笑)
いつも長くて恐縮です。もっと簡潔にまとめるくせをつけなければ・・・。
>「レクイエムハーツ〜監禁〜」の位置付けについてはDB4の
>予行演習と見ているのだが、どうだろう?
そうあってほしいと思います。イリュージョンブランドの次回作はDB4
で間違いないと思いますので、DB4をより楽しむためにもDB3をプレイ
しようと思っています。
「レクイエムハーツ〜監禁〜」に関しては、今後の期待もこめて厳し目の評価
をしましたが、戦闘は楽しくムービーは一流でエロも及第点だと思います。
買って失敗したとは思っていません。
664 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 03:40 ID:kPG/p93k
結局、BMでも監禁でもあのシナリオが技術をぶち壊しているという 評価でいいのかな?(笑) 監禁の元シナリオはわからないが、 性描写の細かい部分はINTERACT PLAYと同じ人が担当している みたいだよね。 「ぬめりのある汁」という表現、よく使ってるね。
665 :
ILLUSIONマニア :2001/06/30(土) 05:12 ID:MLb1.hgI
>660 >大マジに作った筈(?)のブルマイを見ればその様だね >狙って作ってるのとはひと味違う天然馬鹿ゲーって感じで >俺は気に入ってるんだけど 褒めているんだがけなしているんだかw まあ一応褒めてるんだろうけどな。 確かに尾行シリーズのGOODENDの臭過ぎるシナリオ の演出なんかはILLUSIONスタッフにしかできないよなw。 しかし目玉商品となるであろうDBシリーズやBMの続編が 今までのようなシナリオだと新たシェアは取れないだろうね。 とにかくもうちとマシなシナリオにしてくれ(切実な思い) それが無理ならせめてエロのシチュエーションをマシにしてくれ。 がんばれよILLUSION!!! 俺はいつまでも応援しているからな。
この一年、イリュージョンって妙に持ち上げられて時代の最先端を行く メーカーとして神輿に担ぎ上げられてきたからなあ…。 技術力とセンスは必ずしも一致しないことが浸透してきたのか。 これでようやくもとのポジションに立ちかえれるかな?だいたい、あんな しょうもないFFなんかと並んで比較されたりしてたのには虫唾が走ったしね。 よっしゃ、これからもこの調子で頑張ってくれ(マジで) つぎは[魔界]リメイクキボン!!
667 :
ii :2001/06/30(土) 10:35 ID:cPSalSVk
「魔界」はまちがいなく汚点だろ・・・・・ あれをどこまでリメイクできるか?シナリオなんてあれに 存在したのか?あれで抜けたのか? あ、でも今のスキルなら抜ける作品にしあがりそう・・・
>>622 分かってる人は分かってると思うけど、ドイツ表記かなんかで
ドレミファソラシ を cdefgab で表すのが音楽では一般的なのネ
つーか、どれが c だ!w
おレは絶対音階ないし、短調好きだから c がわからん !!!(恥
669 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 11:51 ID:kPG/p93k
CEGだからドミソと鳴るようにすればいいんだが、基準となる音が なかなかわからないから意外と難しいと言える。 Cで選べる音は低い方からド、1オクターブ上のド、ミだったと思う。
672 :
670 :2001/06/30(土) 12:52 ID:g.wfw/AM
673 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 13:53 ID:BOtC/5JA
うえーん、犬か豹みたいなのに噛まれたら飛ぶよー。 電源ひっこ抜きだよー。 はあ、モデムでドライバダウンロードか、何分かかるやら(泣
>>673 ガンバレ
それに見合うだけの充分な名作だ
675 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 14:12 ID:kPG/p93k
ゲームの体験版(監禁なら13Mb、洋ゲーでは100Mb超が当たり前)に 比べたらドライバなんてせいぜい2-3Mbだから、はるかに楽なはずだが。
676 :
673 :2001/06/30(土) 14:41 ID:BOtC/5JA
おいおい、モデムで約30分だよ。とほほ。
犬の口のどアップで止まると気色悪いよ。絶対撃つの間に合わないよー
噛まれないよう努力したが無理だこりゃ。
>>675 いくらなんでも、そんなもんと比べるんじゃありまへん。
100Mbなんて・・・ADSL考え夜かな?
677 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 15:25 ID:MRdDRqh.
そろそろガンコントローラー作ってくれんかな?
菊間が山荘から抜け出す時に歯車が3つしかないんだけど。 あと2つどこにあるの?
679 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 17:07 ID:kPG/p93k
そこの太い柱に差し込まれた大きな黄色い歯車があると思うんだけど、 それを調べると...?
680 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 17:45 ID:jvygPrBU
気持ちわりー 三時間くらい連続でやってたら酔ちゃたよ
681 :
:2001/06/30(土) 17:54 ID:REATfgt2
ゲームクリア♪ しかしインタラクトプレイVRの印象しか残ってないのは何故??
682 :
名無したちの午後 :2001/06/30(土) 18:09 ID:jvygPrBU
>>681 自分の努力でなくストーリーで女の子が脱いでいくんで、欲望が
満たされた気にならないんだよね。肝心のストーリーもしょぼいし・・・
FFシリーズに顕著なんだけど、映画を意識しすぎてゲームとして
面白くなくなってきてるんだと思う。ストーリーとゲーム性のバランスを
考えないクリエイターが多いんだろうね。
陰他楽兎プレイVRは色々いじくり回せるだけでも面白いのに、自分が
関与していると思えるから楽しいね。そういう意味で尾行2はうまく
つくってあったと思う。
683 :
名無したちの牛 :2001/07/01(日) 00:50 ID:BO/61gKc
レクイエムハーツ買ってきた。 ・・・モザイクでかいにもホドがあるわ。 結合部アップなんて何やってるかわかんないし。 萎えたよ・・・
二面のプラネタリウムみたいな物が置いてある部屋の隣のカードキーってどこに あるの?さっそくつまったよ…
685 :
名無しさん@ピンキー :2001/07/01(日) 01:24 ID:vDHHoBKM
686 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 02:05 ID:gZY0MgDc
監禁、モザイクでかすぎ
687 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 04:06 ID:8UHdP7IY
>>684 キーを入れる機械の置いてある反対側の部屋にあるよ。向いてる方向
によっては見つけにくいかもしんないけど
688 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 04:15 ID:jQMIsKsU
>>673 電源引っこ抜かなくても、電源スイッチを長押し(20秒くらい)すれば、電源切れないかい?
いちいち電源引っこ抜くのは、めんどくさかろうて。
689 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 04:30 ID:rfxgqJiE
>>684 前の歯車の質問もだけど、もちっと機転を利かせてくれい。
「監禁」の謎解きはどれもこれも、みんな非常に簡単な部類に
はいるとだけ言っておこう。
ほんのもう少し、注意して探せばみんな難なく解決するよ。
おレだけど、まだクリアしてないんでダメだし延期 誰も期待して無いだろうけど、今日はないです
漏れはかなりイケテルと思う。 3D計は某フォ○スターでつらい目みてきたし。 たしかに看板娘の一人があれではちょっといただけない上に、 シナリオもエロテキストも甘いし、 シューティング部分も単調でアクションは意味不明だし、 ポリゴンを使うくらいならエロムービー増やしてくれって言いたくなるけど、 キャラデザ&ムービーはさすがプロと思わせる出来だし、確実にクオリティー上がってるし、 サポート、情報の速さ・量などのユーザー重視の姿勢は業界でもトップクラスだし、 漏れはいいと思うんだがな〜 これからも期待できそう。
692 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 15:59 ID:9xUs1PpU
音感クイズで完全にやる気喪失。 音感なくて悪かったな!こんなクソつまらん謎解き誰がおもしろがると思ってるんだ? いつもの事ながら、CG技術はすばらしいのに、企画とシナリオが同人レベルなのが、 もったいなくて・・・
693 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 16:11 ID:yn7FhRGE
2つ目のクレーンに飛び移った瞬間、ゲームが止まった。 大袈裟なBGMだけが延々と再生されている・・・。 ◎___ // / // ソ / // ラ / // ネ / // / / // ヨ / ∧空∧/___/ _______ {´◎ `;}< ソラネーヨ! ,ィィ,ィィ\):::::::::( しししし(_つ:::::::::ヽ ヽ__ノ::::::::::::::|二手 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) // >>__ <◎:::> <::::◎ノ
694 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 16:54 ID:lJrBbQOM
>>692 館内の謎解きは確かにつまらないね。ただし、屋外に出てからは
謎解きのスタイルが少し変わる。罠が多いのは今までにはなかった
傾向だよ。シナリオは、、、俺、前から幻影娘を降板させろと言ってるんだ。
>>693 それはたぶん、戦闘シーンに突入したら固まったということだろう。
まずはサウンドカードとビデオカードのドライバを更新してみよう。
695 :
名無し :2001/07/01(日) 17:05 ID:2FPyo9v6
696 :
イリュージョニスト :2001/07/01(日) 17:07 ID:o7CD9tfA
監禁のシナリオには幻影娘は関わってないだろうが。 馬鹿アンチは炒って良し(ナンチッテ) まあ、シナリオに関しては俺もフォローの仕様が無い。 オリジナル監禁のレビューで見かけたやり取りがそのまんま出てきた のでシナリオ面はオリジナルに忠実なんだろう。(その頃は幻影娘は いなかったはずだ) 悪かったな。どうせ俺は幻影娘ファンだよ。
697 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 17:30 ID:lJrBbQOM
もちろん監禁の元シナリオには幻影娘は関わっていないだろうがね。 しかし、INTERACT PLAYのエロシーンの描写と酷似している点は どう思う? とはいってもINTERACT PLAYのシナリオを幻影娘が 担当しているという根拠はないのだが。 しかし、OHPのQ&Aコーナーを幻影娘が担当しているところがやりにくい。 そのQ&Aコーナーに宛てて幻影娘を降板させろと投書するのはさすがに 可哀想だ・・・
698 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 17:51 ID:fHfYchAQ
だれかモザイク外してくれ・・・
699 :
福山 :2001/07/01(日) 18:29 ID:W2EEx55Y
取りあえずクリアしました。各パートの個人的な金銭価値を書いておきます。 【ムービー】 非常に良い。もう少し長ければ最高。 ¥3500 【止め絵】 クオリティー高し。 ¥2500 【リアルタイムH】 体位変更のモーションが良。まずまず。 ¥2000 【ストーリー】 ナントカシテクレ。 ¥-2000 【シューティング】 適度なバランスと爽快感。 ¥3500 【アクション、謎解き】平凡かつ簡単すぎ。即死トラップは× ¥500 【BGM】 悪くないが、種類が少ない。 ¥500 【音声、歌】 朗読がなければ・・・。 ¥0 --------------------------------------------------------------------- 【合計】 ¥10500 番外 【IP.VR体験版】 文句なし良。ブラが取れてプラス¥1000。¥4000 【1500円引き優待券】 DB4で必ず使います。 ¥1500 【DB3絵コンテ】 まずまず。 ¥500 【総評】 ストーリーのまずさで惜しくも名作の地位を逃しているが、定価以上の価値 は十分。ズバリ「買い」のソフト。
絵だけゲーに高値つけすぎなんじゃねえか? 俺的には5000円だな。
701 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 21:12 ID:yn7FhRGE
5時間ぶっ通しでクリア。 正直な感想は・・・ ◎___ // / // ソ / // ラ / // ネ / // / / // ヨ / ∧空∧/___/ _______ {´◎ `;}< ソラネーヨ! ,ィィ,ィィ\):::::::::( しししし(_つ:::::::::ヽ ヽ__ノ::::::::::::::|二手 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) // >>__ <◎:::> <::::◎ノ
702 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 21:25 ID:k7Xg07J.
で結局買っていいの? 鬼作買ってないから鬼作にするか監禁にしようかまよってんだけど。 ちなみに尾行2はかってよかったです。
サポートのよさとか細かなところの気配りがあるからあんまり悪く言いたくはないけど やっぱりこれって絵だけゲーだよねえ… 逆に3Dだと余計な期待されるからかえって自分の首が絞まってるのかも…とか思ってみたり
704 :
ILLUSIONマニア :2001/07/01(日) 21:56 ID:WxG5bscA
>702 アンタがシナリオ気にせずエロだけ追求するなら 買ってもいいんじゃないのかな?
705 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 22:19 ID:TPjh7Qx6
監禁、俺は全然駄目だった。 尾行2より退化したリアルタイムHシーン。 DB3よりやはり退化したムービーHシーン。 ここでムービー綺麗と言っている人はDB3やったことあるのかな? そしてエロもやはり尾行2とDB3を下回ったと感じた。 特にヒロインのHシーンが少なすぎ。この辺りはDB2の頃に戻ってほしいよ。 唯一良かったと思ったのはゲームパートなんだが、エロゲーなんだからさー…
706 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 22:33 ID:IsR6cdSM
DB3はキャラデザがいまいちなんだよ。 レクイエムはサゴトのパッケージで皆メロメロだろ〜あれは。 ff並だもんな、しかもあれが脱ぐって期待するんだから。 ムービーと止め絵のみのゲームってことで。 ポリゴンとあのボーカルつきの音楽は無しと言うことで。 みな葉書に要望書いて出せよ。きっと対応してくれるから。
707 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 22:43 ID:lJrBbQOM
だれかが前に書いてたけど、やっぱりエロは無理矢理系が燃えるんだよな。 その意味で俺はやっぱりDB2と尾行2が好きだ。 止め絵の品質はDB3以降、ほとんど飽和状態。これ以上良くなりようがない。 BOXERアニメは淫乱系ではなく陵辱系で、時間が長くなること。 エッチシーンは単に動くにとどまらず、どんどん動かせること、だな。
708 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 22:46 ID:lJrBbQOM
>>706 >ムービーと止め絵のみのゲームってことで。
>ポリゴンとあのボーカルつきの音楽は無しと言うことで。
これはあんたの好みだろうが。やっぱりILLUSIONファンの間でも
ポリゴン派とムービー派の対立はあるんだな。
>>706 音楽自体は好きだけどなぁ、あのアヤウサがなんとも...
710 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 22:58 ID:TPjh7Qx6
>>706 >DB3はキャラデザがいまいちなんだよ。
>レクイエムはサゴトのパッケージで皆メロメロだろ〜あれは。
確かにそのとおり。だからこそ、品質でDB3に劣り、エロ度でDB2に
劣るレクイエムハーツのムービーが残念でならない。量も少なすぎだし。
711 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 23:10 ID:lJrBbQOM
あー、OHP、ゲームクリアサポート118番に音あわせの正解が掲載されて しまいましたね。 これに似た謎解きが洋ゲーのMYSTやAlice in Nightmareにあるん だけど、気がついた人いる?
712 :
ILLUSIONマニア :2001/07/01(日) 23:27 ID:J0I/Vh5E
結論からいうとここ住人の監禁の評価は 満足2:不満8ぐらいの割合か? 俺も結構期待してたんだがな・・・ トータルで見るとやっぱ不満が残るな。 買って損したって程ではないが・・・ それはそうとこのスレの住人はILLUSION作品で どのゲームを一番高く評価しているんだ? スレの流れからしてDB2か3っぽいが・・ まあ俺もDB2か3が一番良かったと思うがな。
713 :
名無したちの午後 :2001/07/01(日) 23:42 ID:lJrBbQOM
DB2は今となってはしょぼいがエロさは随一だね。 DB3ははるかにきれいになったしゲーム性もあがったが、抜き度は 尾行2の方が上。監禁はとにかく止め絵が多いのが不満。 というわけで、INTERACT PLAY VRとDB4に大期待。 DB4は幻影娘がシナリオを担当することに一抹の不安が残る。
714 :
イリュージョニスト :2001/07/02(月) 00:05 ID:lHctVQVs
? DB3のムービーが綺麗なのはその通りだが、監禁だって負けて はいないと思うが? むしろリピート時のタイムラグが無い分、監禁 の方を評価したい。 ところで朗読が好きなのは俺だけ? 男まで演じるのはともかく、エ ロ描写を女が朗読するのは悪くないと思う。ヒロインに卑猥語を喋ら せるのと同じようなもんで。
715 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 00:16 ID:R8i5yolk
その朗読が目を見張るほどうまければ誰も文句は言わんよ。 残念ながらお世辞にもうまいとは言えないだろう? かえって萎える。
716 :
福山 :2001/07/02(月) 00:34 ID:2U5SLXpM
>>711 監禁の音合わせを見て真っ先にAlice in Nightmareを思い出しました。
OHPでもアリスのことは書かれているし、もしかしたら影響されたのかも。
>>712 >それはそうとこのスレの住人はILLUSION作品で
>どのゲームを一番高く評価しているんだ?
監禁の他にはBMしかプレイしたことがないのですが、BMは
間違いなく名作だと思います。私はもともと洋ゲーマーなのですが、
監禁をプレイしてエロゲー(ILLUSION限定)も悪くないと思いました。
今後、DB3、DB4、BM2は購入決定です。IP VRと尾行2も
かなり購入に気持ちが傾いています。洋ゲーはウォークラフト3まで
購入を見合わせ、しばらくはLLUSION漬けのゲーム生活になりそうな気配です。
717 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 01:10 ID:.Lzqczxk
なんだかんだ言いながら今のエロゲ業界ではなかなか期待できるほうではないか? 3D系はむろん飛びぬけてクオリティ高いし、(テラ○ユキなんか比べもんにならん) ×純愛○陵辱を頑なに守ってるし、 なんとかゲームにしようとしてるし、 ユーザーの意見に耳を貸すしで。 最近の下手な2D大手老舗よりよっぽどいいと思うんだが。
718 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 01:48 ID:qBAr.XzE
お〜い、今から買ってもIP・Vr体験版ってついてくるの?
初回だけではなかっただろ?
>>717 どうだろう…要するに有名原画師がいるけどサポートとかしっかりしているというだけで
「1流大手」には程遠い会社だと思う
3Dゲームを作れる人がはいってくるまでは1流にはなれないとだろうけどそういう人材って
エロゲーからは遠いところにいるし
3Dだからってアクションやシューティングにこだわらなくてもいいと思うんだが
俺はここの住人って過度の期待をしすぎていると思う
多少アンチが入っているといわれればそうかもしれんが
ところで 千雨、菊乃、砂琴の誰が人気があるんだ? オフィシャルの壁紙のDL見る限り千雨が圧倒的だが・・・・・・ 漏れは砂琴なんだけどな〜
722 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 02:34 ID:OfV0j0GY
>>720 日本語を勉強してくれたまえ。君の文章はわかりにくい。好意的に
読もうとしても意味が不明だ。
>>721 俺は菊乃。帽子はかぶっていない方がいい。
723 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 02:58 ID:/oI6JB5k
いやあ、昔の監禁をやって、シナリオのあまりのヘボさに衝撃を受けたもんだが、あんまり 変わってないね(笑) 登場人物にやたらと凝った名前つけたがるのって、素人の証拠だしなあ。 中学生が初めて書いたエロ小説みたいなシナリオをそのままリメイクするなんてス・テ・キ。
724 :
福山 :2001/07/02(月) 02:59 ID:2U5SLXpM
>>721 砂琴はパッケ表は良いのですが、ゲーム本編とは別人のように見えてしまいます。
私的には、菊乃>砂琴>千雨といったところでしょうか。
>>720 私も何が言いたいのかサッパリわかりません。
725 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 04:26 ID:loWMlAvk
>>721 俺は千雨がいいな。
けど、本編じゃぞんざいに扱われてるよな……
マニュアルのキャラクター紹介にあった設定なんか蚊ほども生かされてないし。
本人はかわいいよりも美人と言われたい、だって。ぷ。
さらに目隠し画像ばっかりで、萎え。
726 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 05:03 ID:agWw3Nqw
>>714 DB3は汗で体がてかった感じまで表現してたからな。
監禁はどれも乾いた感じであまりエロくない。
>むしろリピート時のタイムラグが無い分、監禁の方を評価したい。
高解像度でやっていてもDB3はちゃんとフルスクリーンなっていたけどな。
なぜ監禁ではそれができなかったのだろう?
727 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 06:04 ID:mP/eKPFE
今回もカメラ自由に動かせるのは裸の時だけ? 個人的に半脱ぎとかパンチラのほうが好きなんだが・・・。
>>724 そうそう砂琴のパッケ絵と中身が違うんだよな〜ちょっと萎え〜
>>725 千雨も好きなんだがあの目隠しが残念なのと、
ムービーで開いた口の中がからっぽだったのが恐かった。
729 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 09:07 ID:P8eC7lZQ
相変わらず「金を払って習作を買ってる」って印象が拭えない。 尾行2よりゲームっぽくなってはいるけど、楽しめるってレベルにはほど遠い。 エチシーンは尾行2のほうがずっとマシ。 キャラの淫乱度は高いはずなのにエチに「いやらしさ」を全く感じない。 アンアン喘ぐだけのボイスは安い娼婦のようで、絵が綺麗なだけによけいに萎える。 制作側も男性がメインだろうから、男の悦ぶツボくらいわかるだろうに。 本気で「エロゲ」をやるつもりがないのだろうか? かと言って一般作メーカーへの脱皮を狙っているとも思えないし・・・。 自社製エンジンを売り込むための「営業用デモ」って位置づけが一番しっくり来るんだが。
>>726 単純に解像度変更の処理を忘れていたと思われ
よって言えばパッチが出るんでない?
まぁFSAAを高速に処理できるビデオカードなら、高解像度にしなくても
640x480で我慢できるんだけど
>>722 帽子がいいんじゃねぇか
>>719 初回出荷分だけだよ
731 :
730 :2001/07/02(月) 09:51 ID:buc6hk7s
出荷じゃなくてロットだった
732 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 09:54 ID:OfV0j0GY
自社製エンジンの売り込みか、なるほどなー。 なんというか、三人称視点の欠点が目についてきたな。一人称視点の ゲームは自分がまさに主人公になった気分で「外界を操作」できるのに 対し、三人称は「キャラを操作」する感じになるんだよな。自分が ゲーム世界で何かをしているという気分になれないんだ。 移動時に照準のないシステムも痛い。これは外界に対して何も できませんよということを宣言しているような感じすらする。
でもこのエンジンてTombRaiderとQuakeの模倣って感じだから、 下手にエンジンビジネスはできないと思う 特に国内だけでやってる間はクレームでないだろうけど、海外に 輸出したりすると...
734 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 10:44 ID:ty/irlvo
誰もエンジンビジネスなんてやるとは言っていない。 それにTombRaiderとQuakeの模倣だって?ぜんぜん違う。 ILLUSIONのゲームシステムやエロの操作を他人事ながら一生懸命 考えてしまう。どうしたら面白くなるんだろうなー。 すでにある海外のエンジンのライセンスを取得する話は横においてだ。
既出だけど、朗読不要。 状況描写を客観的に語るんじゃなくて、もっと登場人物に演じさせて欲しいよ。 おかげでキャラが全然たってないから、愛着もクソもねえ。
>>734 いや、おレの目で見ると模倣っぽいんだよ。
野外の背景(空とかね)をドーム状に貼り付けるってのは、TombRaiderIIあたりが
やり始めたテクニック。
一部のオブジェクトを1枚ペラで表現し、それを視点にあわせて回転させるってのは、
昔の3D洋ゲーで良く見るテクニック。
そしてQuake1エンジンのソースは公開されている...
わかったか?シンパ。
>>736 (笑)そんなこた、どうでもいい。問題はどうしたら面白くなるか、
だろうが。
738 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 12:06 ID:/bGzLvzE
まさかエロゲーでギターのチューナーを使うことになるとは思わなかったYO! にしても俺音感無さ過ぎ、悲しくなったYO!
OHPのQ&Aコーナーで「ばかもの」と書いているようなヤツらの レベルになんか合わさずに、真剣に悩んで攻略ページの一つも 作りたくなるようなゲームを作ってほしいよなぁ。 DB3の数字パズルや薬品調合のようなパズルもやめてほしい。 そんな謎解きじゃないんだ、僕らが期待している謎解きは。
741 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 12:51 ID:/bGzLvzE
>>740 最初はアクションゲームに謎解きは不要と思ってたけど、ここまで来るとアクション部分でも(システム的
には)遊べるから、上手いこと考えて欲しいよね。古いゲームで恐縮なんだけど、ダンジョンマスターなん
て3Dで結構遊べた(最近のポリゴンゲーは『遊べた』って感覚が無い)。
それはそうとストーリーも分岐/マルチエンディングは欲しいよね。
RHは個人的には満足だけど、もう一歩進めばもっと楽しくなると思う。
ガンシューはノXールってアニメ思い出して結構楽しめたよ。
ここまでエロ以外の部分でも楽しめたのは初めてなんで、今後に期待。
RFは個人的に駄目駄目だった分、今回は楽しめた。
742 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 13:27 ID:pT5SSIpw
INTERACT PLAY VR万歳。ヤタヨー!スゴー。 でも、うちのきかい (1024*768で起動) P3 1GHz M 384M G2MX32M なのにイジルと15fpsぐらいになっちゃうーよ。 だから飽和度あがんないのかなー?ブラとれないのかなー? それともヘタピーなのかなー? 兎に角待ちきれないヨー。いつ出るんだい? ところで、千雨のリアルタイムさしさしってアルーノ?
>ダンジョンマスターなんて3Dで結構遊べた(最近のポリゴンゲーは『遊べた』って感覚が無い)。 おれはアンチなので言っておくがこういう書き方するとやたら家庭用ゲームとかと比較したがる 厨房を呼び込むから止めといたほうがいいぞ 以上アンチからの忠告だ、覚えておいてくれ
744 :
福山 :2001/07/02(月) 14:32 ID:Cz8rZ0XA
>>742 INTERACT PLAY VR体験版は私の環境
(雷鳥800、M256、G2MX32M、1024*768、32bitカラー)
で17〜23fpsくらいでした。このゲームは15fps
くらいでもあまりカクカク感はないですね。
ゲージは次々に刺激するツボを変えていくと上がりやすいみたいです。
ゲージが満タンになってもブラが取れるまでは、時間がかかります。
ブラが取れるのは、感覚的に3回くらいゲージを満タンにしたくらい
でしょうか。
それにしてもINTERACT PLAY VR凄いゲームになりそうです。
リアルサイズ(?)まで拡大しても全く粗さがないし、視点変更
も思ったアングルに合わせやすいです。正直ちょっとドキドキしてしまい
ました。ぜひ大型モニターでプレイしたいゲームですね。
745 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 14:32 ID:oSDZn1DY
イリュージョンがゲームエンジンで商売する気があるかどうかは知らないし、どうでもいい。 が、イリュージョンがこのタイトルで何をしたかったのかと考えたら 「自社製エンジンのアピール」くらいしか思いつかないんだよね。 それと「どうしたら面白くなるか」つーより、本気で面白くする気があるの?ってカンジ。 今時こんなシューティング作ってるなんてセンス疑うよ。
746 :
742 :2001/07/02(月) 15:00 ID:KNtI3Wws
>>744 ありがとうございます。
そのとおりですね。私も15〜24fps程度なのですが、体感的に遅いとは感じません。
ブラに関しては頑張ってみます。嗚呼、早く家に帰りたい。
今日はVRのことで頭がいっぱいで、仕事がまるで手につきません(ワラ
VR、凄いソフトになりそうです。
早く、もっと、情報が欲しいですね。
前IPや、捕われた〜などで感じたフラストレーションを完璧に近い
カタチで払拭してくれそうな予感。
※快適な視点変更は、キャメラの上下平行移動?によるところが大きいように感じます。
>>744 KYROだけど、Pen!!!800 448M 1024x768 32bitsで30fpsは出てる
アップとかなら40fps超える事もあるし...
あのー、「監禁 レクイエムハーツ」の内容についてなんですが、 旧作にあったロシアの特殊部隊出身者たち?による母娘とヒロイン の林間シーンって残ってますか? 3人並んでバックからヤラレテいるシーンがすごく印象に残っていま して…。このシーンがあるなら買おうと思っているんですが。
749 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 16:07 ID:uaEWlqu2
>>748 家の中で犯られてたよ。
ただあっさりしているし
3人が画面に納まっているシーンはなかった気がするなあ。
750 :
ILLUSIONマニア :2001/07/02(月) 16:31 ID:mO6WoM3M
>福山 しかしアンタって随分と好意的な意見言うよな(嫌味じゃないよ) 俺的にはBMはグラフィック、ゲーム的にはなかなか良かったと思うが 肝心のエロシーンカットで少々不満残ったね(これは過去に散々言われたが) だがRPGというILLUSIONブランドに新たなジャンルを加えようと 製作者側の意欲が感じられたのでその辺は評価したいね。 今後、発売されるであろうBMの続編にうまくエロとRPGゲームとしての 面白さをミックスさせればユーザーが満足できる作品になりうるかもな。 >722 俺も断然菊乃だな。 同様に帽子かぶってない方が良いと思う。 >748 そういや旧作のCGやポリゴンのレベルってどれくらいなんだ? ちょっと興味があるので何処かに旧作の画像あるサイト教えてくれない?
751 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 16:32 ID:uaEWlqu2
ところでさ、みんなプラグインとやらはどんなのを希望する? これって大幅な変更も受けつけるのかなあ? エロシーンをもっと無理矢理犯す感じにしてくださいとか書こうと思っているんだけど ここのメンバー全員で同じ内容の要望送らない?
>>751 賛成。
でもプラグインってどこまで出来るものなの?
シナリオ改編、ムービー追加、とか簡単にできるものなのかな〜
ただ千雨ネタはかなり来るだろうけど。
漏れはパケ砂琴のクオリティでエロシーン追加を望む。
>>749 早速のres有難うございます。あっさりなんですか。旧作の中では
ラスト近くでヒロインが牢屋で陵辱されているのについで濃いシーン
だったと記憶しているのですが…うーん残念。
>>750 画像の場所は生憎存じませんが、私の記憶では、旧作のポリVer.は
バーチャファイターの初代のポリが多少丸みを帯びたという程度だった
と思います。
754 :
ILLUSIONマニア :2001/07/02(月) 17:20 ID:mO6WoM3M
>753 >画像の場所は生憎存じませんが、私の記憶では、旧作のポリVer.は >バーチャファイターの初代のポリが多少丸みを帯びたという程度だった >と思います。 ・・・・・バーチャファイターの初代のポリが多少丸みを帯びたという程度 ・・・・・・そ、そんなんで抜けるのか?? ま、まあいいや情報ありがとうな。 画像はそれ聞いたら見る気失せたよ(w
>>754 ポリが実用的になったのは、まだほんのごく最近(尾行2から)だろうが。
最初から旧作にはポリを期待してはいかんよ。
プラグインだが、シナリオ改変だなんて作品を根本から変えるようなこた、できるわけ
ないだろうが。尾行2当たりのマップの追加、コスチュームの変更(女性洋装店に
入って下着から上着までプレイヤーの好みで選んで着替えるとか)、頭部のすげ替え、
シューティングの高難易度設定くらいが現実的なところだろ。
>プラグイン 輪郭を強調せず且つボケてない下着のテクスチャー数種類(大ワラ
>>755 あとメーカー自身、「ごめんなさい、俺達が悪かった」ってぐらいに売れたら、
奮発して台詞の再録音ぐらいしてくれるかもね
>>757 待てよ。売れたら「それみろ、俺たちの方が正しかった」となるに決まっている
じゃないか。もちろんそれで謝恩還元企画を立ててくれたら同じだが。
おレは楽観主義だからw
761 :
名無したちの午後 :2001/07/02(月) 20:51 ID:zzRJA9D6
けっこう評価きびしいね、RH。 俺的にはあのクオリティのポリ女子をぐりぐりできて、 あのクオリティのHムービー見れて、ってだけでOKなんだが。 尾行2と違って巨乳多いし。 まぁ、改善点は多々あるのは確かだけど。 ところでプラグインってなに?
762 :
イリュージョニスト :2001/07/02(月) 23:28 ID:XHfUzBmY
福山さんの真似だ。コメントをもうちょい詳しくした。長くてスマソ。 ムービー:2500円 綺麗でGOOD。DB3はてかり過ぎで汗というより油塗ってる ような印象があったので今のほうが好き。解像度によって小 さくなるのはマイナスだが、タイムラグが無いのは○。 静止画: 1000円 綺麗ではあった。もうちょいアニメっぽい方が趣味だが。 ポリエロ:1500円 マウスの動きに対するリアクションが乏しい分尾行2に劣る。 ストーリー: -1000円 さすがにフォローの仕様が無い。起承転結もクソも無い展開 もアレなら全員色基地なヒロインも・・・。 シューティング:500円 ちょいとワンパターンに過ぎるね。DB3の方が遥かにバリ エーションに富んでいた。 謎解・アクション:100円 もう少し捻ろう。 BGM:500円 悪くは無いが、DB2&3やBMほど印象に残らなかった。 声関連:1000円 個人的に朗読は好き。だが男キャラは男があてようぜ。 優待券:1500円 無論DB4で使う。 VR: 1000円 まあまあ、ロリっぽいキャラだったら2000円にするんだが。 DB絵コンテ:2000円 中々気に入ったよ。これだけでご飯3杯いけそうだ。 結論から言うとシナリオ、そしてテキストだな。ゲームシナリオと小説の文法は 違うのに小説の文法を持ちこんでいる。しかもその小説がサスペンスでもハード ボイルドでも、ましてジュブナイルなどでなく、マドンナメイトあたりのエロ小 説そのまんまだって事だ。 まあ、陵辱はあんまり好きじゃないが、色基地女がヤられてヨガりまくるよりは 無理矢理やって悲嘆に暮れさせる方が良い。 個人的にはいたいけな少年との強制合体があれば最高なんだが。「遺作」で強制 合体に目覚めたんだよ。
今さっきクリアーしたよ。 最終章拍子抜け。
764 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 01:06 ID:VMasDgPQ
>>762 >DB3はてかり過ぎで汗というより油塗ってるような印象
それがいいんじゃないか?
なんかオイルとかローション塗ってるみたいでエロく感じたな。
RHは肌が乾きすぎた感じで人形みたいな印象さえ受ける。
しかし、RHは監禁というわりにはエロシーンがあっさりしてたな。
DB4ではDB2なみにヒロインの凌辱が充実していることを祈るよ。
765 :
福山 :2001/07/03(火) 02:27 ID:p0xfOw86
>>750 >ILLUSIONマニアさん
BMをプレイしたときはエロゲー自体に抵抗があったので、エロはない方
が良いくらいに感じていましたが、「レクイエムハーツ〜監禁〜」をプレイ
した現在から見ると確かにエロの薄さは気になりますね。BM2ではエロも
強化して最高のゲームにしてほしいです。
>>762 >イリュージョニストさん
結局、「レクイエムハーツ〜監禁〜」は素材は良かったけど味付けをちょっと
失敗したといったところでしょうか。
DB3絵コンテはDB3をプレイすると価値が一気に跳ね上がりそうですね。
ロリキャラ(?)の股間にぼかしが入っていたのが印象的でした。
プラグインだが某LIB○DOの「Fift○en」のように 【モザイク消し】はどうだ?? さすがにあそこのは無理だろうから、 「なんと!通常のモザイクがデジ消しになる!!」みたいなやつ。 あのモザイクはでかすぎ。
キャラデザの話だが 1、DB=尾行=VR 2、BM=レクイエム の2系統に分かれてる気がするが、これは開発チームの違いか?? 漏れはBM系統がすきなんだが。 BM2出してくれないかな。
こちとらイリュージョンのゲームを買うのは初めてじゃないんだし、 ハナっから感動的なストーリーも萌えるキャラクターも期待なんざしちゃいねえけどよ、 ここまでキャラが立ってなくて、ストーリーがつまんねえゲームもIP以来だな。 見た目は合格点、ガンシューもまぁ大目に見て及第点だけど、総合的な満足度は低いわ。
769 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 09:49 ID:DrQ5.qWw
満足度でいうと、他のメーカーの大部分のゲームの方が「監禁」よりはるかに 満足度低いよ(笑 イリュージョンの超弩級ボリュームのDBシリーズやBMと比較すると、監禁の 満足度は確かに低いけどね。ストーリーがつまらないことは6年前の監禁で 分かっていたことだし・・・
770 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 10:30 ID:Qdna28vQ
つーか全員に3Pさせれやゴルァ(゚Д゚)
>>747 だけど、
>>744 じゃなくて
>>742 だった スマ
で、KYROでもFSAAを使うと15fpsぐらいになる
つーわけで本当にFSAA切れてる? ゲーム起動時のオプションじゃなくて、
ドライバの方のアレよ
772 :
742 :2001/07/03(火) 12:54 ID:89AxCi1A
>>771 さん
切ってません。一応、今日帰ったら確認してみます。
ドライバのFSAA ON/OFFで画質って結構変わります?
1024*768 32bitの設定しか試していないからかも知れませんが、
15fpsくらいでも進行上全く問題ないんですよ。
>福山さん
ブラとれました!おかげさまで。
(゚Д゚) イイ!!
製品版発売まで持ちこたえられるかも知れません。
ステキな技術をエロのために惜しみなく注ぎ込んでくれるイリュージョンは
大変希有な存在だと思います。
いろいろ問題はありますが、温かい目を持って、いや、希望を持って見守っ
ていきたい。
イリュージョンは必ず進化してくれますし。
773 :
771 :2001/07/03(火) 13:23 ID:2I/Spl0k
>>772 FSAA On/Offで画質変わらなきゃサギ
FSAAは1024x768ぐらいで使うのが一番オイシイと思うんだが、いかんせん重い
よって、640x480 FSAAでガマン
あと15fpsと30fpsの世界は別次元
どっちが好みかは人それぞれだけど
774 :
772 :2001/07/03(火) 13:57 ID:89AxCi1A
>>773 1024*768でon/off試してみます。
で、良い方を活用します。
でも、元解像度が低いものをFSAAで補正ってのは切ないです。
P4+G3導入か?
アンチ・ジャギー!(゚Д゚)
アンチジャギーなら640x480 FSAA Onが良いと思ワレ 高解像度マンセーなら1024x768 FSAA Off 根本的にはまずはGeForce3
776 :
774 :2001/07/03(火) 15:28 ID:xCX4PZHw
>>775 了解っす。
INTERACT PLAY VR 発売日、価格決まったみたい。
8/3 \8,800 (違ってたらメンゴ)
思ったより(゚Д゚) ハヤー
とてもうれしい。(違ったらメンゴ)
777 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 16:09 ID:6lM0rS3I
最後の章の一回目の戦闘終ってからどうやって扉を開けるの? クリアした人、もし良ければ教えてください。詰まってます
778 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 16:12 ID:DrQ5.qWw
床面にはなにも落ちていないでしょ? あるのはコンテナばかり。 とすると?
779 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 16:20 ID:OZ5jUWDg
コンテナって登れるの緑色だけですか?
780 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 16:21 ID:OZ5jUWDg
とにかく頑張って登ってみます
ゴールは目前
たったこれだけの謎解きでも工夫したり頭を使うこともできないのか。 これじゃとても洋ゲーはプレイできないな。くだらない2D選択式 アドベンチャーゲームに毒されている証拠だね。
783 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 16:46 ID:0naQYA4k
終りました。778、781さんありがとうございます。 けど洋ゲーやんねーし。
786 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 18:24 ID:UIh3sW9k
OHPによると淫乱な女が好きな監禁シナリオ担当の青森君はエッチシーンシナリオが不評で泣いているそうなw この人DB2のシナリオも担当してたんだねえ。 そう言えばDB2って意味もなく主人公達がレズったりしたね。 同じ淫乱女でもゲームのコンセプトが違うと萎えてしまうね>監禁
787 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 18:34 ID:qde3zXlg
参ったねー、監禁のシナリオは青森かんのすけだったのかぁ。DB2は まずまずよかったので、幻影娘よりましだと思っていたのになぁ。
パソのスペックがあがったので、監禁購入。 もっこりマン以来の久々のイリュージョンソフト。 グラフィックやシステムが目を見張るほど進歩してるね、もっこりマンより。 ただ、文章のレベルは下がっている気がする。 イリュージョンって老舗の大手メーカーだと思っていたけど、 何でこんなレベルのシナリオライターを使ってるんだろ? それ以外はまあ満足。
789 :
名無したちの午後 :2001/07/03(火) 19:52 ID:yJr3F2.o
青森さん、応援してるっすよ、淫乱派の僕としては。 もう少しシチュエーションに気をつければOKだと思うっす。
>>788 もっこりまんと最新作を比較するあんたに萌えた!
791 :
イリュージョニスト :2001/07/03(火) 23:52 ID:SEThtMdI
俺はむしろ納得したね。青森氏シナリオ。 指摘するヤツはあまりいないが、DB2にも宇宙軍基地のコンピュータになら情報 があるかも、と分かった次の瞬間に基地内に潜入していたりと、監禁にも通ずる強 引でハショり過ぎな展開が見られたからな。 そういった面での不自然さが緩和されていたからこそ、DB3を、ひいては幻影娘 氏を評価しているんだな。 エロ度> 好みは人それぞれとは言うものの、誰彼かまわず股開いてよがり狂う真性色既知 が好きだというヤツはかなりのマイノリティだろう。 DB2のリリィ陵辱は人気あるが、あの時のリリィは嫌がってたろ? 後はキャラ性だな。監禁では各キャラがどういうヤツなのかさっぱり分からない ままにエロシーンに突入してしまっていた。(これはIPとかにも言えるが) これじゃあ、エロ度も半減だ。普段は知的で清楚な美女が乱れるからこそ、いつ もは強気な女が弱弱しく泣き叫びながら陵辱されるからこそエロいんではないか と思う。
792 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 00:07 ID:zkeloFJ.
シナリオといった時、物語の筋や進行をさす場合とテキストをさす 場合があって、混乱しているんじゃないかな。 イリュージョニストがDB2について言うことは分からないでもないが、 テキストが、特にウォルガンや菊乃の発言はなかなかいいものだった。 ところが、DB3やBMにしても、みんなが変に思ったのはシリアスな 物語の筋に似合わないキャラの発言、つまりテキストじゃないのかな? IPと監禁はキャラの発言があまりない点が共通しているが、どちらも 物語の筋といい、本文テキストといい、納得行かない面が多い。
IP続編でるそうですが・・・ ここのスタッフ、辞書引くってことを知らないんだろうか? こんな簡単なタイトル間違えんなよぉー。 ここまで堂々とやられるとこっちが赤面してまう。 いまさら直すのもかっこわりぃといえば かっこわりぃが、そのまま出すのも恥の上塗り・・・ でも修正した方が「モアベター (C)小森」てか?(w Dancing Cat's ってのも「猫の」なによ? とにかく、発売までに一度くらい誰か確認せーよ。 せっかくの技術が泣くぞ。
794 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 00:28 ID:i1bFksHM
そういや、監禁は関節のつなぎ目を目立たなくする技術、 (ワンスキンとか言ったかな?)が使われてるらしいけど、 正直、あんまり目立った効果は無かったように思う。
エンディング見ました。 は???? 途中で分岐間違えた? と思いました。 主人公って沙雲で、ボスってワニだったのかな? とにかく不満。
796 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 00:43 ID:zkeloFJ.
>>793 うん? INTERACT PLAY VRのタイトルのどこがおかしいんだ?
Dancing Cat'sの所有格で終わるところも別におかしくはないぞ。
これも英語の宣伝などで見かけるものだ。メーカー名'sという感じでね。
英語はDB2まではまったくひどいものだったが、DB3あたりからは
かなり改善された。例の3dfx倒産に際してVoodooカードのドライバを
OHPで掲載できるよう、3dfxに働きかけたのも、それなりに英語に強い
社員が入ったからだと思う。
>>793 INTERACTIVE PLAYにすべきと言いたいのかな?
だったら分からないでもないが、固有名詞だから定着すればそれは
それでいいのさ。
798 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 01:02 ID:i1bFksHM
>主人公って沙雲で、ボスってワニだったのかな? うはは。言えてる。
799 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 01:05 ID:TR4h0XyU
>>776 意外に早いね。
頑張ってマサージしまくるぞー
Cat'sは文法的にはありだけど、この場合意味ないでしょ。 メーカー名の場合は、「XXのソフトハウス/ウェア」 ぐらいのニュアンスでしょ? Catsの間違いって考える方が無理がないよ。3人娘ってことで。 interactは動詞だよ。多分言いたいのはInteractive Playてこと。 気づきにくいけど辞書引けば分かるでしょ? DB3もパッケージの英語はずいぶんへんだよ。 The farce is end...とか・・・ Are you finish ってのもHPで突っ込まれてたよね、前。 一応同人じゃないわけだし、期待もされてるんだから、 一度くらい確認するって姿勢が欲しいわけよ、 英語できる社員がいるならなおさらに。 すくなくともタイトルぐらい・・・
>>800 なるほど。実は何を隠そう、俺は翻訳家だ(笑)
いやぁ、実務やってるとよくやっちゃうんだよ、凡ミスをね。
確かにチェック体制はほしいね。
802 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 03:03 ID:tk/xOAQQ
>>786 旧監禁でも淫乱な主人公達は不評だった筈なのに青森ていう人は学習能力が
ないのかねぇ・・・
803 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 03:26 ID:u6ikwmWA
>>802 全くシナリオライターはもっと良いの雇って下手なのはリストラすべきだよ。
804 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 03:55 ID:zkeloFJ.
DB3のキャラのおまぬけな発言から見て、幻影娘も降板させてほしい。
805 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 05:04 ID:85dRIgqk
シナリオライターはこっそり2ch見て凹んでるに3ペソ。 もしホントに見ててもフォローする気にはなれないが。
確かに幻影娘が作ったキャラの幼稚な台詞は聞いてると全身がむず痒くなるな なかなか他所で味わえる物ではない とはいえ、ここのシナリオは昔からずっと天然馬鹿っぽかったんだけどね これだけ言われるという事はユーザーが増えてメジャーになってきたのかな
807 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 05:35 ID:zkeloFJ.
ビジュアル面の進歩は著しいが、シナリオがそれについて行けて いないということだろう。シナリオライターの世代交代も必要なのさ。
>>806 >ユーザーが増えてメジャーになってきた
そゆことだね。去年あたりの悲壮感漂うスレの状況とはえらい違いだ。
新たなユーザーの流入と在来信者の変遷(進化、といってもいいが)は
つねにこんな流れになるのかな。Zyxなんかもそうだけれど、大手になる
ってのはつらいやね。
…もちろん、メーカーにも(技術以外で)ちょっとは進化しろや、といいたく
なることもあるが
809 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 10:35 ID:H7Zl7gnU
閑話休題(ホントの意味ってなんだっけ?) 次のVRで続編路線は止めにして、新規シリーズやってくんないかな あんまり昔のショボイゲームってやりたくないし、それでいて続編だとなんか 購買意欲が減るし 愛着はあるだろうけど、そこをガマンして新規ユーザーを取り込むってのも、 プロの仕事だと思う たまにはage
810 :
:2001/07/04(水) 10:37 ID:i6JxL7mE
エロゲ業界ってやっぱり「いいシナリオライター」が不足してるんだなと思ってみたり 駄文連ねられる奴はいっぱいいるようだが
っていうかシナリオに展開も何もあったもんじゃないし、 テキストがぬるい。(朗読のせいか??) 管理側のディレクタ等ーの責任はライターより大きいと思うぞ。
イリュージョンがリアルタイム描画を取り入れてからの流れを見ると、 まず3DCG画質の構造→BOXERアニメ画質の向上→ポリゴン品質の向上と進歩 してきた。もちろんその間、音楽担当も変わった。ディレクターの考えで、その方向で 進んできたんじゃないかな。そして次にてこ入れすることになるのがシナリオ面 だろう。 DB4はすでに幻影娘が手がけてしまっている(笑)から変わらないだろうが、 BM2以降は新しい優秀なシナリオライターが登場してほしいね。 一作一作ごとに評価してしまうのは仕方がないが、作品群の流れを見て評価し、 今後を占うというのもいいんじゃないか。
813 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 12:47 ID:MHtsVbME
青森と幻影娘の共同でシナリオ書いたらいいんじゃないの? 両方の長所を生かせれば・・・
>>813 DB2がそのパターンだったけどねぇ。
イリュージョンがこれからもSF志向で行くなら、もっと科学に強い
男性ライターの方がいいと思うんだよね(笑
とりあえず、お前ら高校の授業でちゃんと漢文受けたのか? って頭の悪いシナリオにならない事を、我請
しかし...シンパが翻訳家って、嘘偽り無ければスゲー鬱だな
正確に言えば翻訳家じゃなく、翻訳者だな。 翻訳家というのは出版物の翻訳書を出している、いわば先生だが、 俺は社内資料やマニュアルなどの翻訳をしているので、俺の名前が 世間に公開されることはない。しがない実務翻訳者だよ。
818 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 14:17 ID:l0X2dwAU
まあ、"GAME OVER"だって文法的にヘンだし。 格ゲーなんかで"YOU WIN"とか"YOU LOSE"とか言ってるのもヘンだし。 "Street Fighter"じゃなくて"Street Fighters"だろとか、言えばキリないし。
GAME OVERは慣用表現と考えればいいよ。 You Win, You Loseは確かにYou Won, You Lostとしたいところだが。 さる洋ゲーで、単に高いところから落ちて死んだだけなのに、 You were killed.と出るのはおかしい、とかね。
>>817 ちなみにおレはしがない不良現場監督だ 今月でクビだがw
まぁお互い頑張ろう是
おレは適当に遊んだ後、不良莫迦プログラマーを目指すよ
821 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 14:40 ID:MHtsVbME
>>814 DB2そうなんだ。
やっぱり共同の方が良いんじゃないの?お互いの暴走を抑えあって。
BMも監禁もちょっとシナリオライターの趣味丸出しでユーザーを置いて行ってるとこがあるし。
811じゃないけどやっぱ誰か管理してやらないと。
二人が別々に書き出したのはやっぱり生産性の問題なのかな?
ILLUSIONはSF寄りって気はしないなあ。
たしかに時代設定が未来の物が多いけど
中世ファンタジーよりも一般受けしやすいだろうぐらいの理由だろうし。
それにSFにすると男性の精子減少とかの理由で
えらい淡泊なセックスになりそうだと思うのは俺だけか?w
822 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 21:41 ID:m2fLNCEo
監禁、
>>693 同じく戦闘シーン移行すると止まるんですけど…
誰かAll In Wonder RADEON使ってる人いません?
recomendドライバとspecializedドライバ、両方使ってみたけど、
前者はゲーム止まって音だけ鳴ってる、後者は起動すらしない…
設定はデフォなんですけど。
823 :
名無したちの午後 :2001/07/04(水) 22:00 ID:l0X2dwAU
>>822 All In Wonder RADEON に Win98SEで全然問題なく最後まで行ったよ。
音源はCUSL2内蔵のSoundMAX。CPUはPIII-1G.。
ドライバは、ATIのサイトからダウンした5月頃のバージョン。
824 :
822 :2001/07/04(水) 22:07 ID:m2fLNCEo
>>823 VGA側の設定とゲーム側の設定を教えていただきたいのですが…
825 :
イリュージョニスト :2001/07/04(水) 22:58 ID:LF/wi51E
DB3とBMのシナリオ(いやテキストか?)ってどこらへんが駄目なの? 設定や展開とかでいくぶん変な部分はあったが、テキスト自体でというとどうも ピンと来ないので、教えてもらえるとありがたい。
826 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 01:02 ID:/by2yvpI
>>825 すまん、なんというか、DB3はアリシアとケリーのやりとり全般に違和感が
あったとしか言えない。ただし、フェリア・ド・ガレリアは声優さんを含め
よかった。
BMは主要キャラより、街やエクスタワー内で会うキャラの発言がどうも気に
入らなかったな。ここでも、灼熱のイザベラはよかった。すまんね、年増好みで。
827 :
どうでもいいや(投げやり) :2001/07/05(木) 01:41 ID:pBDiLoAw
他のエロゲーメーカーとの差別化を図るために3Dに取り組んだはずなのに いつのまにか3Dだけが売り物になっているのに萎えー。 監禁はキャラの性格が(設定じゃないよ)全然ヘタレだったけど。 セクスの予感にすぐに期待して濡らすんじゃねぇよー、とか。 監禁過去作知らない人のためにでっち上げページ作成。 ヤヴァイと言う意見多数なら消し予定。っていうか消します(藁 www.geocities.com/illusion_jp/
828 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 01:44 ID:4oucmxjQ
イリュージョンは3Dに懲りすぎて、まずエロゲーであることを 忘れてないか? いくら、3Dで革新的なことやっても、エロくなきゃ意味ないんだよ。 何か新しいシステムを作っただけでエロくなると思ったら大違い。
おれ、PC98のポリゴンではない監禁が一番好きだった。 エロがエロかった sageとく
830 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 02:52 ID:/by2yvpI
>>827 いいじゃないか(笑 その絵はもちろんみんな止め絵だよな?
そのモデリングで動いたら「捕われた硝子の心」ファンには受けるかも
知れない。
顔と髪の毛の描画がこの数年で進歩したんだねぇ。
3D適用エロゲーはリビドーのリズムのレベルで十分
832 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 10:06 ID:RNbhgs/o
VRに砂琴だしてくれ、つーか出せゴルァ(゚Д゚)
>>827 オリジナルって台詞が終わったらBGMのレベル上がったの?
そっちの方がいいな、燃える
あと声が若くてやる意気の無さがステキ
834 :
福山 :2001/07/05(木) 11:59 ID:1QjYXTeQ
>>827 HPアップありがとうございます。とても参考になりました。
過去を知らない私にとってはレクイエムハーツ〜監禁〜は新作も同様だったの
ですが、本当にリメイクだったと実感できました。
Hシーンは、リアルタイムではなくて、3DCGに一部のみがアニメーションして
いるような感じですね。アドベンチャーパートがどんなシステムだったのかも気
になります。やっぱりシューティングだったのでしょうか。
それにしても、キャラデザやシステムは大きく進歩しているのに、シナリオが
ほとんどそのままというのは疑問です。当時としても、あのシナリオと朗読は好評
だったと思えないのですが・・・。どなたかも述べられていましたが、3人並んで
バックからやられているシーンは印象的です。こういうところは変更してほしく
なかったです。
また、初代監禁との比較から、レクイエムハーツ〜監禁〜の千雨の不自然な目隠しは、
フェースデザインの変更に、新しいCGやムービーが間に合わず、後から付け加えら
れたと考えるのが妥当のようですね。
それにしても技術の進歩って素晴らしいです。5年後、イリュージョンはどんな
素晴らしいゲームで私たちを楽しませてくれるのでしょう。
835 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 12:31 ID:m6ei/WRY
>>827 いや〜なつかしいね。
忘れてたけど菊乃ってこんなんだったんだねぇ。
ヘルメットをかぶってるとしか思えねえ。美人になってよかったよ。
ついでに非ポリゴン版もキボーン とか言ってみる
837 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 14:55 ID:RNbhgs/o
シナリヲは並に満たなくてもいい、エロを追求しろ。 CD×4枚全部エロムービーで埋めるくらいの勢いが欲しい
DVD2枚組みでエロが爛れ落ちるようなのをなw
839 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 17:33 ID:vt8KlfFk
>>837 ムービーだけではCD-ROM4枚あってもフォレスターやNOISEみたいに実質プレイ
時間は2-3時間、なんてことになる。ムービー(ILLUSIONはBOXERアニメだが)は
容量を食うんだよ。
840 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 17:36 ID:vt8KlfFk
実際、洋ゲーではCD-ROM1枚でもプレイ時間のべ100時間で、しかも 繰り返しプレイに耐える、なんてことがあるのだが、いったい どうなっているのかね。
任天堂のスーパーマリオ64は8MBだしな ゲームとして完成させるならそれぐらいで十分ってことよ
842 :
名無したちの午後 :2001/07/05(木) 17:45 ID:vt8KlfFk
えー面白いのに〜 まあ、冗談は抜きにしてやっぱりエロゲーなんだからムービーとか 要領使わざるを得ないんじゃないの 俺は裸の女が飛んだりはねたりするアクションゲームでも満足なんだが つーかやってみてえハアハア
TombRaiderでガマンしてくれ
845 :
ILLUSIONマニア :2001/07/05(木) 20:38 ID:kF6W7W.A
>827 おおっ!!画像アップありがとうね♪ ・・・・にしてもこ、これは!? バーチャ1以下じゃね〜か間違いなく(苦笑) つーか旧作って十万本売れたらしいじゃん。 みんなこんなんで抜いてたのか(シミジミ) ・・・・オレニハトテモデキンョ
いや、ネギ板のネタスレにもあったように、当時も悪評の 集中砲火だった記憶があるが。十万本ってのも2ch以外で (つーかこのスレ以外で)聞いたことないし。 ちょっとエロゲやってた時期が違うだけで 他人を宇宙人扱いスンナゴルァ(゚д゚)
OHPにのってた団扇の絵、しっかり千雨がゆーれー。
848 :
ILLUSIONマニア :2001/07/05(木) 23:57 ID:Fp/rXzCA
>846 スマネエオレガワルカッタ 後、余談だが土曜の深夜のスーパーサッカーで Jリーグの試合結果時に流すBGMになんと尾行1のOP曲が 流されているぞ〜♪ 多少アレンジされてたから最初はわからなかったんだが 何処かで聞いた事のある曲だと思ってたら・・・ねえ? スポーツ番組にエロゲーの音楽使うなゴルァ(゚д゚)
849 :
名無したちの午後 :2001/07/06(金) 00:15 ID:a2NclnZQ
>>839 全然それでもOK。
ていうかエロければ全てOK。
逆にエロくなければ全て駄目。
最近のイリュージョンはムービーに気合を感じない。
>>828 シューティングとかレースとかのミニゲームが先に進む条件というのはツライ。
ゲーム下手なオレだってエロが見たいんだよー(泣
>>829 オレもアニメ絵の方にも惹かれたがPC98ユーザではなかったので持ってない。
ということでアプできず。スマソ>836
>>830 止め絵というか・・・画像の下にオマケがついているのが何枚かあるでしょ?
あのレベルの目パチ、口パク程度だよ。<動き
>>831 Rythm・・・あの二等身がいいのか!?
>>833 レベルがあがるって・・・音量が上がるということ?
確かにちょっと大きくなったかも。
しかしあの大げさなBGMが長すぎて萎え〜、なこともしばしば。
しかも確か全部同じだったような。
>>834 参考になったようで嬉しいです。
メーカーに怒られるんじゃないかと恐る恐るアプしたかいがあった(藁
シューティングなんてもんは無いです。簡単なコマンド選択式の一本道。
で、時々バッドエンド(菊乃が死んだり)
各章の終わりにパスワードが出て、それをメモっておくとゲーム終了後に
グラフィックを見れる、とかいうシステムだったような気が。
852 :
福山 :2001/07/06(金) 03:07 ID:3/MmnxYY
>>847 あのイラストは笑えますね。それにしてもRH監禁の千雨って何だったの
でしょう。気合の入ったキャラデザに、リアルタイムの出来も一番だったと
思うのですが、ゲーム本編でのぞんざいな扱いとのギャップがスゴイです。
>>850 開発者の方ですか?イリュージョンをライバル視するのは結構ですが、
10年早いです。せめて、OHPのアップ報告をしてからこちらに書き込みに
来て下さい。ちなみに私の環境(雷鳥800、256M、G2MX32M)では
58FPSで固定でした。
>>851 アドベンチャーパートはコマンド選択式でしたか。怖いもの見たさ
で体験してみたい気もします。
う〜キーボードでサイドステップして〜
バーチャコップ風シューティング萎え〜
洋ゲーマニアには辛くない?>レクイエムハーツ
>>853 マウスオンリーなのはもう片方の手でジョイスティックを握るため(藁
854 :
名無したちの午後 :2001/07/06(金) 05:35 ID:JdLvUpWw
>>853 と言うか中途半端じゃない?
あれだったらマップ上を歩けないようにして
ゲーム部分は完全にバーチャコップにしてしまえばいいのにと思った。
謎解きも大したこと無いし。
ゲーム部分は爽快ガンシューティングでクリアしたら褒美にエロシーンみたいな。
IF-SEGAに対応してバーチャガンが使えるようになってたらさらに良いw
なるほど、それでマウスオンリーにこだわるのかw
あんまりエロくなかったBMはだからキーボード使用なのね。
855 :
名無したちの午後 :2001/07/06(金) 16:04 ID:4wHQ9qXc
ゲーム性を高めるならウルティマアセンションみたいに リアルタイムがいい、 探索>戦闘>捕まる>セクース のように流れがあった方が萌える。
無理せずバイオ風でやりゃ良いのにねぇ>3D 背景書き割りですむし、部屋間移動も切り替え ゲームパッドで違和感無く操作 こりゃ次回はエロバイオで決まり
>>857 なんか勘違いしてるみたいだけど、バイオって足りない技術力を人海戦術で
なんとかしようってアレよ そんな事したら開発費上がって商売にならん
illusionの問題は、そこそこ技術力はあるが、エロゲーなのでオイソレと
ゲーム性を追及できないってトコ
幸いなるエロゲオタ達は、幼稚園児でもクリアできるようなゲームじゃないと
プレイできないから、お頭が悪いんだね、商売を考えると何とも冒険しにくい
のよ
ここでillusionがびっくりするようなエロエロシナリオ使えば、どんなにゲームが
難しくったって、それなりに売れるとは思うんだけど
859 :
名無したちの午後 :2001/07/06(金) 18:22 ID:JdLvUpWw
>>856 お、たしかにこっちの方が良いね。
これなら当時も買う気になったかも。
もしかして噂の10万本売り上げはFD版8万本CD版2万本とか?
>>858 そうなんだよ、エロけりゃ難易度なんて関係なかったりするんだよねえ。
リビドーパワーは偉大だから
バーチャコップ風というより、デスクリムゾン風ガンシューに思える>RH 実際の状態を考えると有り得ない行動が多々あるゆえ。(襲撃を受けている時に、部屋の隅で壁のほうを向いたら普通は死ぬ) まあデスクリムゾン2よりははるかにマシだが。
そんなの、リボルヴァ-に8発以上装填する時点でw
863 :
名無したちの午後 :2001/07/06(金) 20:23 ID:xpmnn4Js
ゲームの難易度をいう場合、謎解きの難易度とシューティング等の バトルの難易度をいう場合があるんだな。 謎解きでいうと、パズルみたいなのは俺は嫌いだ。なぜかというと、 詰まると前に進めないから。パズルにするのなら、それに挑戦しなくても 進めるようにする。必修科目ではなく選択科目にするんだ。 パズルでない謎解きとしては鍵やカードを拾ったはいいが、その使い方に 頭をひねらないといけないとか。こういう知的な謎解きがILLUSIONの ゲームには少ないんだよな。真剣に攻略ページを作りたくなるような 歯ごたえのある謎解きを開発してほしいよ。 シューティングでも敵がめちゃ強いとか、数が多いために難しいという のも、同じようにそこから進めなくなるから嫌いだ。敵と正面から闘わずに 裏をかけるとか、一網打尽にできる手が用意されているとか、そういう 工夫のできるシューティングであってほしいな。それとやっぱり移動と 戦闘が切り離されているシステムというのは幼稚な感じがするよ。
思ったんだが、RHの戦闘は一応は背景が動きながらだよな。 DB4か何かでの移動と戦闘の融合の試験とは考えられない だろうか? というかそうあってくれ。 謎解きに関してはゼルダ式が良いな。模範回答以外の解き方 があるというような。
865 :
福山 :2001/07/06(金) 23:00 ID:eYVzg5RQ
ここ↓
ttp://www.messe-sanoh.co.jp/paso/goods.htm の「レクイエムハーツ 〜監禁〜」のコーナーで、
『メーカーさん自身が数年で飛躍的な進歩を遂げたことを証明する為に
あえてリメイクに挑戦しました。』
とありますが、これが「レクイエムハーツ 〜監禁〜」の開発のメインの
動機であればちょっと残念です。営業が思いつきで言ったか、DB4
の開発の足掛かりも兼ねているとは言えないので、こういうことにした
のだとは思うのですが・・・。
>>864 同感です。DB4のシステムはキーボード+マウス併用のFPSに
してほしいです。謎解きもアクションと一体化した達成感の高い
ものを希望。
866 :
名無したちの午後 :2001/07/07(土) 01:36 ID:3xnIkARQ
illusionはマウスとキーボードの併用は一般的ではないと考えているらしいから そっちの要望は無理なんじゃないの? 以前もここで論議されたけど ユーザー層のほとんどがあまりゲームしないタイプならば 俺達がどう思ってもそれはしょうがないでしょう。 FPS系が無理ならばせめてアーケードゲームのようなタイプでの高いゲーム性を追求して欲しいな。
867 :
名無したちの午後 :2001/07/07(土) 01:55 ID:Ka3tfGgg
>>866 確かに「監禁」の体験板をプレイしたときの感想を書いて送った
ときにILLUSIONからそういう回答があったのは事実だが、時代は
どんどん変わっているのだよ。ユーザーからのマウス+キーボード
併用の要望が増えればILLUSIONも考えを改めるかも知れない。
とにかく、今のOHPのQ&Aコーナーにある、初心者丸出しのプレイヤーの
レベルにあわせてほしくない。
868 :
名無したちの午後 :2001/07/07(土) 02:01 ID:Ka3tfGgg
エロゲーマーに多いのかどうか分からないが、現状がいつまでも 変わらないと思っている人間が多いのには、俺は少々呆れる。 アーケードゲームがこれからも繁栄するだろうか? 俺は非常に 懐疑的だ。
まずはサイドワインダーゲームパットへの対応希望
>>867 そりゃそうだけど今のところユーザー数から行けば俺達のほうが異端だしなあ。
>>868 う〜ん、どうも話がついていけないんだが
今現在アーケードが繁栄しているかい?
プライズで食いつなぐどん底だろう・・・。
かといってマウス+キーボードを使う人の人数が増えるという論拠もないし。
海外でもPCゲームのシェアが下がっているという記事を読んだ覚えがあるんだけど
それが事実ならばマウス+キーボードという操作がより異端な物になる可能性の方が高いのでは?
その時の記事を探そうと検索したら別の記事だけど関連した物見付けた。
プレイステーションのHPの記事というのが少し気になるけど・・。
ttp://psworld.jp.playstation.com/e3/column04.html
>>869 デュアルストライクやストラテジーコマンダーでガマンせよ
>>870 でも、パッドを入れるとキーのバインドに限界があるから、あんまり凝ったゲームが
できないよ
そういう意味でも、キーボード+マウスってのは、PCの標準環境で用意できる
最高の組み合わせだと思う
金に余裕があれば、ストラテジーコマンダー+マウスってのが良さそうだけど
リアルタイムHシーンのカメラ操作方法は、尾行1(と尾行2)の時点で最高のものが完成されてるのに、どうしてインタラ、RH(および硝子、インタラVR体験版)と退化させたモノを使ってるんだろうか… カメラを横方向にまっすぐ移動出来ないだけでかなりストレスあるんだけど。 まさか技術的な問題とは思えないし。
874 :
名無したちの午後 :2001/07/07(土) 22:47 ID:D4wq/pLQ
>>853 リアルタイムHは尾行までは視点を移動することしかできなかったが、残りは
Hそのものを操作できる、つまりプレイヤーがキャラとインタラクトできる
ようになっているじゃないか。これが進歩でなくてなんとする。
カメラを横方向にまっすぐ移動できないのは、キャラを常に画面の中央において
おくための工夫だろう。
875 :
イリュージョニスト :2001/07/08(日) 01:04 ID:H/0PVPY6
思ったんだけど、戦闘パートや移動パートで自分のスティック握っているヤツは 滅多にいないだろうから、エロパートはマウスオンリーで、他パートはマウス& キーボード併用でも良いんじゃなかろうか? 現状でもエロパートと他パートの 操作は違うことだし。 1時間もプレイすればどれだけ併用が3Dとマッチしているかよ〜く分かる。 RHの朗読だが、声自体はそんなに悪くないと思う。スポーツ新聞の風俗欄に載 ってるようなエロ文体さえ改めれば何とかなる、と思いたい。 DB4ではどんな敵が出てくるのかが気になる。RHは22世紀という設定なの に生身の人間と単なる動物だったからな。DB2&3みたいなバイオモンスター や機動兵器がドカドカ出て欲しいよ。
876 :
名無したちの午後 :2001/07/08(日) 01:31 ID:ka5Yjmiw
いや、やっぱり朗読はやめてほしいな。キャラが立たないのは そのせいだよ。やっぱキャラがしゃべらないとね。その点はBMが 一番よかった。
877 :
名無しさん@ピンキー :2001/07/08(日) 02:09 ID:subziv0I
今さらBMやってるんだけど、 あのクオリティーとボリュームはなんだろう。 演出もかなりイイし。 イリュージョンの威信をかけた作品としか思えん。 あれだけ素晴らしいものを作ってると他の作品が手抜きに見えてくるな〜。
879 :
名無したちの午後 :2001/07/08(日) 05:23 ID:p91Kczfo
>>874 進化退化ってな、あくまでカメラの移動という一点に限った話な。
キャラを画面中央に固定するという目的?はわからんでもないんだが、これだと接近すればするほど移動・向きの変更の融通が利かなくなる。
例を挙げると顔のアップ、胸のアップなんかがやりにくい。
RHだと、キャラの周りの「カメラが入れない」領域が無駄に広くて萎える。
こういった制限をつける事で製作側が苦労する、あるいはCPUに負担がかかるような事があるなら、こんな制限は最初からいらないと思ってる。
カメラを自由に動かせる時点で「わりと無駄な遊び」なんだからもっと自由にさせてくれなきゃ。
尾行1はカメラ移動に何の制限もないんで、平気でカメラが体の中入ったりして楽しかったんだが。
>>878 マジかよ・・・。BMっていけてたのか?
俺あのゲーム買って、
二度とこのメーカーのゲーム買わないことに決めたが・・・。
好みってのは、こんなに差があるのか。
つーか、演出もかなりいいって・・・マジかよ・・・。
>>879 エロはかなり個人的な趣向があるからなんとも言えん。
チラリ程度でもエロイとも言えるし、陵辱の限りを尽くしてもまだ足りないって奴もいるし。
オレはイリュージョン好きだけどな。
改善の余地はかなりあるけど。
ここのスレの住人がイリュージョンに就職してくれればイイものができそうだ……と、一瞬思った。 一瞬な。
884 :
イリュージョニスト :2001/07/08(日) 12:01 ID:vinqsvJI
>>876 いや、セリフとかはちゃんとキャラの声優さんにして、行為描写や情景描写を
ナレーターさんに朗読してもらうんだよ。
テキスト次第では暴発必至と思う。
BMは序盤のタルさが癌だな。ストーリ的には前哨戦に過ぎないので2待ちと
いったところか。エロが少ないのは同意だが、ヒロイン陵辱をぽんぽん出され
るよりは良かった。物理反射魔法が強力過ぎるのが欠点。
>>883 個性の強い連中は、実際に顔あわせると瞬間殴り合いの喧嘩になりかねんからなw
886 :
名無したちの午後 :2001/07/08(日) 13:18 ID:p2//Do4Y
887 :
名無したちの午後 :2001/07/08(日) 13:22 ID:DG3KTwAA
欲望は主張するのは楽だけど形にするのは結構辛いからなあ…
888 :
名無したちの午後 :2001/07/08(日) 13:25 ID:idNmCm5Q
結構っつーか無茶苦茶つれーよ ま、それをうまい事まとめて、士気を上げ続けてくれる人がチームを纏めれば、 結構うまく行きそうなんだが
ILLUSIONはDB2からリアルタイムポリゴンに取り組み始めたわけ だが、このときに組織も大改造したんじゃないかな。そして、現社長の 吉村氏がチームをまとめる形で今まできたんだと思うよ。しかし、DB2 の頃と比較して技術的には向上したが小回りの利かない組織になって きたんじゃないか。おまけにBMというお荷物までしょいこんじまった。 Dreamsもまだまだ大作に挑むには力量不足。 この辺でもう一発新しいブランドを立ち上げて、FPS専門、それも既存 の3Dエンジンを使ってゲームをデザインするチームをおっ立てると いうのはどうだろうな。こうしてILLUSIONが一通りの3Dエロゲーの礎を 築いていくのだ。
でも今のエロゲメーカーの中ではマシなほうだよ。 と言うか頑張ってると思うよ。 大手がのきなみ中堅に評価を抜かれてる現状では。
891 :
福山 :2001/07/08(日) 23:51 ID:XFxKxE9I
秋葉原でDB3(CD版)と尾行2を買ってきました。(合計¥8180)
DB3をプレイしながら、息抜きに尾行2をプレイしていこうと思います。
DB3は数字魔方陣を完成させるところまでプレイしました。RH監禁
に比べ、キャラは立っているし、バーでの聞き込みのシーンなども雰囲気
が出ていて良い感じでした。グラフィックも動作環境を考慮すれば健闘して
いると思います。操作系がいまいちで慣れるまで時間かかりそうです。
エロシーンは短いBOXERアニメ1つだけなのでまだ評価は出来ません。
戦闘は弾丸に限りがあるので、戦略も必要になってきそうですね。RH監禁
に比べ、難易度も高そうで個人的には満足です。
尾行2はキャラ選択のダンスだけ見たところです。
DB3→BM→尾行2→RH監禁と技術の進歩が目に見えて実感できます。
ダンスも一人一人モーションが違って、キャラの性格をよく表現できていると
思います。
>>878 同感です。敵のボスキャラの「雑魚が」の一言で、サクヤの父親の首が飛んだ
演出などなかなか良かったです。
>>881 私はBMをプレイして、今までコンシューマーで似たようなシステムの
クソゲーを有難がってプレイしていた自分が恥ずかしくなりました。
そのクソゲーシリーズの10作目が秋葉原でデモられていました。メーカーの
厚顔無恥ぶりには開いた口が塞がりません。
892 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 00:05 ID:By6UpM6A
>>891 あらー、DB3はCD版ですか。DVD版があれば是非こちらにすべきだったです。
弾はまず心配要りません。敵に合わせて弾を交換する方が大事ですね。むしろCGを
抜かさずに見るためには適当に死んだ方がいいです(笑
893 :
福山 :2001/07/09(月) 00:20 ID:Lv8rBIiY
>>892 実はDVD-ROMも購入したのですが、肝心のDB3のDVD版が見つから
なかったのですよ。(確認してから買うべきでした。)
CD-ROMとしても48倍速のもので、今まで使っていたCDRWの読み込み
24倍速より体感で早くなったのでとりあえず満足です。
DB4とBM2はメーカー直販でDVD版を購入予定なので、その時DVD-ROMが
真価を発揮してくれるはずです。
DB3のアドバイスはありがとうございます。今度戦闘になれば取りあえず死んでみます。
>そのクソゲーシリーズの10作目が秋葉原でデモられていました。メーカーの >厚顔無恥ぶりには開いた口が塞がりません。 板違いだろうが。 FF.DQ板に書く度胸がないなら黙ってろよ厨房。
>>894 といって、度胸あまってこの板で2D静止画紙芝居AVGをけなすと
やっぱり嫌われるもんなー
偉そうなことは売れてからいえ、と厨房なことを言いたくなる俺
897 :
福山 :2001/07/09(月) 02:19 ID:Lv8rBIiY
>>894 >板違いだろうが。
>FF.DQ板に書く度胸がないなら黙ってろよ厨房。
ごめんなさい最後に
「イリュージョンはこうなってほしくないものです。」
の一言抜けていました。
BMがいくら人気があるといってもBM10は勘弁してほしいです。
898 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 02:25 ID:By6UpM6A
でもなー、ガイガン・グローバル12使徒だからなー。 BM1は事実上前哨戦、まだGG12使徒のうち1名の名前が 明かされたにすぎない。BMでネタを持たそうという魂胆なのは 見えてるがね。
>>891 、897
いやいや同感です。
それ以上言うと叩かれそうなんでやめますが。
CD版のいいところは仮想CDでかなり早く読み込みができると言うことですよ。
DVDもかさばらなくていいんですけどね。
BMはメガテンにも影響を受けてるな。
900 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 11:12 ID:Em3B5CIY
インタラVR体験版はエロイと思った、反応がいい。 レクイエムハーツのHシーンがあーなったわけを知りたい。
>>900 「手」があるだけであんなにエロくなるとは思わなかった。
楽しくて死にそうだ。
ゲームはともかく、エロ部分はちゃんと進化してるよな。
BGMはけっこういいほうなんだが、ボーカル付きは萎え萎え。 BM2はケントの過去ネタと マキの母親がレイキックになりGGの淫乱エロ娼婦になると思われ。 母娘ガチンコエロ対決きぼ〜ん。 それにしても分岐がありながらサクヤエンドがないのが納得イカン。 サクヤタン、ハァハァ。
>>903 良いねそれ。
幻影娘はマキを汚したがらない(?)ようなので
だったらマキによく似た顔の母親におもいっきり汚れてもらいましょう。
というかあのEDだとBM2も二人が主人公である可能性も50/50だしな。
親子エロ対決見てえなあ。
他の「男」に突っ込まれたわけじゃないので
親子セクースの場合マキは汚れたわけではないとか
無理矢理な理屈で誰か幻影娘を説得させてくれ。
BMで思ったけどやっぱりまだポリゴンで触手の表現って難しいのね。
サクヤのエロシーンも触手の数が少ないし、カクカクしていたし。
>幻影娘はマキを汚したがらない(?)ようなので エロゲメーカーの風上にも置けない話だなオイ(w 「白日夢2」で触手責めのシーンがある。 リアルタイム3Dじゃなくてムービーなんだけど、それでも触手がカクカクしてて情けない感じだった。 難しいんだろうなあ。何しろ現実世界にモデルが無いし(w
906 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 20:21 ID:l0pdytzw
インタラVRはポリゴンだからあまり期待してないんだよな〜 ムービー派だし。 触手はアニメじゃないと厳しいみたいだな。 それにモザイクがでかいといまいち触手が生きてこない。
907 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 20:38 ID:AdmWhjPg
サクヤはたぶんGGの12使徒の一人で、SPATSに潜り込んでいる スパイだと思うな。 ハイエージェントのテラノはそのことを知らなかったという設定で、 サクヤとあの父親の間には何か確執があったという筋になるんじゃないか。
908 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 20:44 ID:AdmWhjPg
BMが終わった段階でおやじさんとマツが死に、ケントとマキはまだ 混沌から帰ってきていない。つまり現在のSPATSのメンバーは サクヤとカイだけ。となると、まずカイが危ない。GG12使徒の サクヤとリカルドはたぶん、できている。
909 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 20:49 ID:AdmWhjPg
あるいはGG12使徒は一枚岩ではなく、少なくともリカルド派と サクヤ派に分かれている。神無沢市を破滅に追いやることを計画した のはリカルド派、サクヤ派はこの件に関しては反対する立場にあった・・・
910 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 21:00 ID:AdmWhjPg
リカルドが口にした「教団」という言葉が気にかかる。GGと対抗する 教団組織が別にあるのかも。その教団組織にサクヤは加わっている。 しかし、そうすると、最後にテラノがサクヤを「あなた様は・・・」と 言った意味が解せなくなる・・・
911 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 21:03 ID:AdmWhjPg
ひょっとするとサクヤはSPATS、GG、教団組織の三者に関与する 三重スパイか。
912 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 21:25 ID:AdmWhjPg
教団組織のボスはサクヤの父親であった。サクヤはGGに属し、SPATSに スパイとして潜入しているが、父親との関係で教団組織にも属している。 ただし、サクヤは父親と確執があった。 BM1ではサクヤはGG内部のリカルド派に対抗する勢力として、 リカルド派の神無沢市を破滅させる野望をくじくため、表面的には 教団とSPATS側に立つことになった・・・
913 :
イリュージョニスト :2001/07/09(月) 22:55 ID:AdCX.yPI
AdmWhjPgさんよ、できれば一回でまとめて書いて欲しいぞ。 話変わって、俺はイリュージョン作品ではDB3が一番好きだ。 ポリエロは見れたもんじゃないが、ストーリ性・ゲーム性・エロの バランスが一番取れていると思う。シリアスな世界観とストーリに ギャグは不要という意見は余所のレビューサイトでも見かけたが。 つうわけで自然とDB4に期待するわけだが、今度も新主人公にな るのだろうか? たぶん、セトとの対決になるとは思うが。
914 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 23:11 ID:AdmWhjPg
>>913 書きながら思考を進めたんだから、まとめて書けなかったのは仕方が
ない。話を変える前に感想を書いてくれよ。
みんなBM2の予想盛り上がってるね。 しかしGG12使徒って多過ぎる気がするな。 2で12人全員倒せるわけもねーと思うし BM2,3でGG12使徒の数減らしってENDだけは 勘弁してもらいたいものだね。 ところでここで予想してたらBM関係者が参考にするかもよ?w みんなドンドン予想すべき!!
916 :
イリュージョニスト :2001/07/09(月) 23:38 ID:AdCX.yPI
>>914 悪くは無い考えだと思う。三つ巴の戦いというのは、キチンと描けば
奥深い物語になるしな。
ただ、教団ボスが早々に死んでたというのはあんまりなので、サクヤ
パパが教団ボスという事はないだろうと思う。
ところで、もう一つのアイデアなんだが、GGは兵器開発部門の他に
資金源として新興宗教団体を運営しているというのはどうだろうか?
当初は蜜月状態だったが、考え方の違いから険悪な関係になってきて
いる。サクヤはそれの教祖か何かだとか。
これならば、警戒する一方で、幹部のテラノが「あなた様」と呼んだ
説明になると思うのだが。
917 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 23:39 ID:AdmWhjPg
>>915 あんたも907-912の感想を書いてくれ。一応、912がまとめになっている。
918 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 23:42 ID:AdmWhjPg
>>916 サクヤがテラノに向かって言った「あなたのおかげで誰にも悟られずに
復讐を果たすことができた」という発言をどう解釈する?
俺はこの点を重視して、サクヤと父親の間に確執があったと解釈したのだが。
919 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 23:45 ID:AdmWhjPg
これは言い換えれば、テラノがサクヤにした以上のことをサクヤは 父親からされていたことを暗示していると言える。
920 :
名無したちの午後 :2001/07/09(月) 23:49 ID:AdmWhjPg
だからBM2のもう一つのテーマは父による娘の陵辱だ(笑
BMの予想も良いが、そろそろ新スレ立てた方がいいと思うぞ。
922 :
イリュージョニスト :2001/07/10(火) 00:05 ID:kMcWbaNs
おおっ、そのセリフを忘れていた。 だが、第三者が勝手に殺したのを以って復讐を果たしたとは言わない 気がするが・・・。別ににサクヤがテラノを操ってた風ではなかった し。 >娘の陵辱 ケントがマキとの間に出来た幼い娘を陵辱するのか、ソフ倫的に 難しいが萌えかもな。
最終的にレクイエムgは0つは買いですか?
>AdmWhjPg うい、でもBMのストーリーちとうろ覚えなんだよ。 言っている事おかしくなるかもしれんが気にせんでくれよ。 まず現在のSPATSのメンバーはカイとサクヤだけだが 2になったら補充要員が加えられる可能性が高いと思われる。 いくらなんでもGGとやりあうのに二人だけって事もないしな。 またその中の一人がBM2の主人公の可能性もある。 またケントやマキを主人公にするのも悪くないが どうせならまた新たなキャラを見てみたいしね。 サクヤに関してだがGG内においてどれだけの地位かが問題だね。 反リカルド派を引き入れられる程の地位か? それともあくまで反リカルド派の一員にすぎないのか? その辺の所が2でのサクヤのポジションに関与すると思うね。 またサクヤスパイ説が正しければSPATS内で見せた顔は完全に 仮面か?あるいはあれも素顔のひとつなのかが重要と思われる。 完全の仮面なら何も気がねする事なく各地でスパイ活動を続け 躊躇なしにSPATSを追いこむ事ができるだろう。 そうでなければ途中で良心の呵責に耐えかねてSPATS側に GG内部の情報を漏洩してサクヤ自身の身が危なくなる可能性もあるな。 どちらにしろサクヤの本心がどうかというのが問題と思う。 どのようなイデオロギーを持ってスパイ活動してるとかね。 まあとにかくサクヤの2でのポジションは大きくなると思われる。 ちと意味不明の感想かもしれんが許してくれ。 BMの事随分忘れていたからな。 久々にBMやってみよーかな・・・・
925 :
名無したちの午後 :2001/07/10(火) 00:28 ID:o2V00tzs
>>923 フォレスターかNOISE以外の3Dゲームをプレイしたことがないの
なら買い。
>923 うーん、アンタがエロゲーに抜きだけを求めるのなら 買っても一応損はないと思うよ。 シナリオやエロのシチュエーション、エロにもっていくまでの 過程を重視するなら見送るのもありだと思うよ。 まあとにかく万人に薦められるゲームではないね(苦笑)
927 :
名無したちの午後 :2001/07/10(火) 00:58 ID:o2V00tzs
>>924 ふむふむ... まぁ改めていうまでもないがAdmWhjPgは俺、ILLUSIONシンパだ。
BM2では新しい主人公が登場するのはまず間違いないね。ケントがわりと素直な
人柄なので、今度の主人公は逆にかなりひねくれている可能性もある。
マキとカイはさほど複雑な生い立ちではないようだが、ケントとサクヤについては
BM2で説明してくれないと消化不良を起こすだろうな。特にサクヤは挙動不審な
ことが多いしね。ケントはGGに加わった経緯の説明が絶対必要。
サクヤのGG12使徒内での立場はリカルドと対等だと思うな。もしかしてGGは
全体としてはそんなに悪い組織ではないということになるかもしれない。リカルド派は
地球征服をねらっているが、サクヤを含む12使徒の他のメンバーはそれほどではないと
いうことになるかも知れない。これはComputer Checkerサクヤがあることから、
サクヤをあまり悪役にはできないだろうという理由もある。
システム面だが、BMはHDDへのアクセスがすごく頻繁だ。実はうちのBMを
インストールしているHDDが逝きそうなのだ。この辺、ちょっと改良してほしいな。
928 :
DB3から狩ってる・・ :2001/07/10(火) 01:05 ID:5j0j2Qnw
ゲーム性?なんてのは鼻から期待してなかったんだけど・・・ でもやっぱり毎回毎回、お金払ってゲームを買ってる者としては 少し辛いなぁ・・特に今回のRHは。 まぁ、IPVRの体験版の出来が良いから・・・って、どっちにお金 払ったか判らなくなる内容だな、コリャ(--;>>>本編&体験版 とりあえずブラ取るのに結構疲れたぞ♪(藁藁>VR体験版 発売日まで時間なさそうだなぁ。。左と共に右手首の方も鍛えておかねば・・ そういえばデスブラ運動会って誰か買った?? なんか地雷っぽくて買わなかったんだけど・・・持ってる人、感想きぼ〜ん♪
>928 一応買ったよ。 地雷かどうかは微妙だね(w まあ一種のファンディスクみたいなものだから 買った人もまあこんなもんかな?って感じだろうね。
...近親相姦ネタって今のソフ倫じゃ御法度じゃねぇの? どっかに規約の全文無い?
931 :
名無したちの午後 :2001/07/10(火) 02:31 ID:o2V00tzs
>>930 ああ、まぁ近親相姦とまでいかなくても、テラノは吊り上げただけだが、父親は
修行と称して逆さ吊りした、とかいうのはどうかな。
そういえば先日ありましたなぁ。父親が実の娘を逆さづりして死亡させた事件。
933 :
名無したちの午後 :2001/07/10(火) 02:41 ID:o2V00tzs
>>932 近親相姦に関する禁止事項は読んだが、父親が娘を脱がせて逆さ吊り
して鞭でしばく、というのはダメなの? そのもだえ方によっては
抜けそうだけどな。
こういうのはどうだろう? サクヤの一族が先祖代々管理している凶悪な破壊神の封印があって それの封印は一族の女性の体内に封印されていると。 もちろん現在はサクヤの体内に。しかしサクヤもそれを知らない。 何らかの理由でその封印が解けていて封印されていた物はサクヤの一族(つまりサクヤパパ) に復讐を誓うがそのまま殺しては 封印のことを知っているSPATSの長官等にバレルので 自分の力が完全に回復するまでは隠密に行動する必要があると。 だからサクヤが人間だてらに街の破壊を防ぐような封印ができたのでわ。 GGの幹部(リカルドだっけ?)が「あなた様は」と言ったのは サクヤを操る破壊神の存在に気づいたからとか。 あ、バスタードのパクリ設定批判却下w
>>932 ようするに突っ込まなければいいのかな?
例えば姉妹レズとかはOK?
つい最近母親娘どんぶりを見た気がしたんだが・・・。
936 :
名無したちの午後 :2001/07/10(火) 06:54 ID:BdVdR04s
中古で売ってたから買ってみた。もうクリアした。 早いとこ売りに行こう。
あぁ、食う金もないなら売って良いよ
938 :
ANT :2001/07/10(火) 14:44 ID:VkATlEe2
レクイエムハーツ〜監禁〜体験版Type-Eって、本編よりも軽い
のでしょうか?VRAMが7MBしかないといわれたうちの環境でも
まともに動いちゃってる気がするんですが…ひょっとすると重た
いのはHシーンだけなのでしょうか?
>>935 姉妹レズはOKだと思いますよ。
>>938 製品版の方が軽いです。
あと、テクスチャサイズの小さい設定にすればVRAM7Mでも動くと思うけど、
シーンによってはテクスチャが抜けたり、AGP使って全体的に遅くなるかも。
Hシーンも結構軽い。
千雨って一体…
941 :
福山 :2001/07/10(火) 16:16 ID:Zmf5os8A
ちょっと見ていないうちにBMネタで盛り上がっていたのですね。
個人的には(
>>934 )の意見が的を得ていると思います。サクヤスパイ説
より、サクヤの中に別人格があると考える方が自然ですね。
SPATSの長官は実はサクヤの父親の双子の兄で、封印の一端を担って
おり、それがGGにばれないように顔を隠していたとか。
BM2ではサクヤの体内に封印されていた破壊神が目覚めはじめ、人々に
悪影響を与える。そして、良心の呵責に耐えられなくなったサクヤは自らの
死を望むが、主人公にさとされ、サクヤと破壊神の分離方法を模索する。
これに、教団の思惑も加わり、GG、SPATSとの三つ巴の戦いとなる・・・。
何やともあれ、サクヤに「封印解除(レリーズ)」とだけは言わせないで
ほしいです。(笑)
DB3は九龍都市のカジノまで到達しました。達也の「ヤ、ヤラレタ」の
セリフが良かったです。
この間発売された「ぷにぷに☆ぽえみぃ 〜小林伝説〜」(黒田洋介:角川スニーカー文庫)から抜粋 >「昨日いつえお姉ちゃんが、新しいパソコンゲーム買ってきたの。これが今流行ってる『FFIX』よ… >とか言ってたんだけど、流行ってるのは『X』だと思うし、会社名が『イリュージョン』になってて…」 よもやこんなネタが出てくるとは…(w
マジネタだったら訴えられても知らんぞ、特にスクエア
次スレはシンパ以外に立てていただきたく。
945 :
福山 :2001/07/10(火) 18:08 ID:Zmf5os8A
私はシンパさんが立ててくれるのを希望します。
バカ黒田の小説なんか読むなよ
めんどっちいからシンパに立てさせるのが吉
949 :
福山 :2001/07/10(火) 20:00 ID:B4MaBuWA
>>948 Googleで「的を得ている」と「的を射ている」の検索をかけて
みたところ、前者が4420件、後者が2690件でした。日本語としてどちらが
正しいかは知りませんが、少なくても慣用的にはOKの表現と思います。
それだけ間違った使い方してる奴が多いってだけじゃね-か 間違いを指摘されてなんでそんなにえらそーなんだ
>>949 慣用的にもダメだよ、残念ながら
それを許すと、慣用的に「マンセー」が日本語としてokになっちまう
レクイエムハーツ〜監禁〜体験版をDLし解凍後「txt.pp」というファイルを ワードパッド、メモ帳で開いて見ると完全ネタバレです(藁)。
953 :
福山 :2001/07/10(火) 22:57 ID:85in.uZg
>>950 調べてみると「得ている」の言葉を使う場合「的」ではなく「当」を使うのが
正しいようですね。日本語は難しいです。
>>952 試してみました。本当に完全ネタバレですね。製品版購入前にチェックすれば、シナリオ
に関しては過剰な期待をしなくて済みそうです。イリュージョンに削除するように
言った方がよいのかな。
ちなみに、IP.VR体験版のdataフォルダ内のt006_29.bmpを削除して、同じフォルダ内の
t006_23.bmpをコピーしてそれをt006_29.bmpにリネームしておけば、ビキニの下が
下着のように見えなくもないかなといった感じになります。
954 :
ANT :2001/07/10(火) 23:27 ID:TVHIf55k
>>939 どうも、ありがとうございます。でも、952さんの言うようにシナリオを見たら
気が抜けちゃったので見送ります(^^;)