1 :
名無したちの午後 :
2014/04/26(土) 14:47:39.03 ID:NNObI78s0
2 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:48:23.91 ID:NNObI78s0
3 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:48:55.70 ID:NNObI78s0
4 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:49:53.71 ID:NNObI78s0
5 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:50:06.84 ID:ujsFLfAX0
エロゲーメーカーランキング 1位 アリスソフト(代表作:戦国ランス) 2位 XUSE(代表作:永遠のアセリア) 3位 LEAF(代表作:うたわれるもの) 4位 ナインテイル(代表作:天ツ風) 5位 ソフトハウスキャラ(代表作:巣作りドラゴン)
6 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:50:37.57 ID:ujsFLfAX0
エウシュリー総括 空気な音楽 記憶に残らない糞シナリオ 魅力のないキャラクター 苦痛な作業感しか感じない周回プレイ アニメ化・コンシューマー化とは全くの無縁 抜けないのでエロゲーとしての価値も0 オワコンエロゲー業界の紙芝居にすら負ける売り上げ 地雷連発で遂にリメイク商法に乗り出す 新作の売り上げがやばいので怨敵であるアリスソフトに土下座して合同キャンペーンをしてもらう
7 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:51:07.69 ID:ujsFLfAX0
849
名無したちの午後 2014/02/27(木) 02:25:59.02 ID:gluJrtDw0 [6/52]
じゃあランス9と戦女神リメイクの売り上げで勝負しようぜ
ランス9が負けたら俺がこのスレから出て行く
戦女神が負けたらエウ厨はこのスレで書き込み禁止
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1392894599/849 RPGスレの神コテであるKBO氏がエウ厨の荒らし行為を止めようと敗者追放勝負を挑むもエウ厨は言い訳して逃亡
しかし天罰が下り、毎日末尾Pで工作していたエウ厨はP2が廃止され書き込みが出来なくなる
かくしてKBOvsエウ厨の対決はKBOの完全勝利で幕を閉じた
8 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 14:51:38.09 ID:ujsFLfAX0
9 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 15:35:40.03 ID:kBpwKMF40
10 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 19:45:13.57 ID:+S7lR4eL0
でぼは出すペースを速めるより少しで良いから作り込んだ方が良いと思うの
11 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 19:57:38.54 ID:NbcaPYCCi
女神ゲージと帰還不可って物凄く相性悪いのな シナリオ的に急いでいて当日クリアしないといけないのは分かるけど 女神化すると経験もアイテムも一切入手不可はちょっと厳しい RPGなのにゆっくり探索する楽しみを減らすのは大きなマイナス点だと思う MAPを全部埋められないと嫌なんだ
12 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:18:50.45 ID:CG1hpJ9m0
RPGで強敵、ダンジョン脱出不可で困った時の回復ポイントでレベル上げが出来ないとか 製作者頭おかしすぎんだろwwww
13 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:24:01.53 ID:+hwfYgJV0
でぼは英雄戦姫みたいな戦闘なのか?
14 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:33:50.90 ID:+S7lR4eL0
15 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:40:13.76 ID:8n1ruwbh0
敵が有限で名作のRPGなんか結構あるだろ Dragon Age Originsとか
16 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:42:36.67 ID:FTqCn3A60
>>11 その上女神化ゲージを下げておくと重要イベントを取り逃すという極悪仕様だからな
どれだけユーザにストレス与えられるか挑戦してるかのような作り
17 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 20:56:49.14 ID:eiY3s+HU0
エウ死亡wwwwwwww アリス大勝利!!! アストロ勝利!!
18 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:03:17.45 ID:XYDAxDFP0
駄目な部分じゃ無く良い部分で語れよ!(白目
19 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:06:33.53 ID:AaIaC9vY0
内容語らず大勝利とか大帝国やランクエの惨事を思い出すね・・・
20 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:18:54.86 ID:15k/iJ5O0
遊べるかどうかで単純比較すればええんちゃうん
21 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:46:29.40 ID:yXhWYfBcO
ランス9、朝から今までやり続けていた 先が気になるから止めどころがない テンポも良い がその分ボリューム不足が気になる ランクエは要らんかった!
22 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:52:45.14 ID:u0bGwtrt0
ランス、本筋進める分には楽しめるけど 脇道要素も育成要素もコンプ要素もないに近いからストーリー一通りみたら続けないと思うわ 楽しめるエロゲではあっても遊べるエロゲかと言われたら・・・
23 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 21:54:30.94 ID:+hwfYgJV0
ランス9は戦闘面が微妙 成長の実感みたいのほとんどないし、戦い方が基本ずっと同じだから
24 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 22:03:13.27 ID:2BSQEOeu0
2週目やったら成長してたことに気付くよ
25 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 22:29:35.36 ID:wdpqpK+90
アストロノーツは巣ドラの進化形?
26 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 22:33:20.64 ID:qi/9ofYr0
そんなことよりテイルの話しようぜ
27 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 23:43:50.57 ID:yXhWYfBcO
>>23 熟練度では実感出来ないけどアイテムが集まる事で実感できるから
ただ数値の増加率がドラクエ1以下だから実感が湧かないのも確か
ランス6やランクエみたいな数値を知っているから尚更
ただ個人的には四桁五桁のゲームより
二桁三桁で調整しているゲームのが好み
28 :
名無したちの午後 :2014/04/26(土) 23:57:07.99 ID:mNltWToh0
ランスがなまらエロいんだけど何この方向転換 いつもの東ドイツ国歌はどこへ行った エロシーンを飛ばさなかったのなんてうたわれ以来久々だわ
29 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 00:06:42.12 ID:uDGoKywO0
ランスのセックステクニック上がったの? 戦国ランスの頃は独りよがりで下手だと女性キャラから馬鹿にされてたが
30 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 02:27:36.85 ID:01QOOiOW0
ランスモードはかなりいいな
ピグは未だによくわかんねえけど、他の6人はみんなエロカワイイ
けどその分サブキャラエロが125シーン中14シーンほどでいつもに比べたら少ないのかねえ
>>29 上がってる、というかずっと独りよがりの強姦中心だったのが
優しくしたり道具使ったりいろんなシチュエーションに目覚めてって感じか
このあたりはライターが男に変わった影響だろうな
31 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 06:18:33.30 ID:AmcK8GZ40
まだどっちも序盤だけどランス9はお手軽ミニゲーム 戦女神はガッチリRPGって感じだな 元気な時は戦女神やって疲れてる時はランス9って感じで使い分けてる どっちも遊べるんだから出来れば発売日1週間とかずらしてほしかったわ・・・
32 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 06:50:21.71 ID:7gAkcQp/0
デモニオン、ランス、天秤は過度に期待してなきゃどれも当たりじゃね 一長一短があるから短の部分が気になりゃ駄目評価になるだろうけど
33 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 08:23:55.32 ID:++Kt/w0I0
デモニオンが一番おもしろい 次にランスだけど1周したらもうお腹いっぱいで2周目とかやる気起きん 戦女神はまあ・・・うん・・・
34 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 08:37:02.63 ID:msl9cf5V0
ランス9まだ中盤だけど、今作はランスのくせに結構抜けるわ 戦闘もまぁつまらなくはないかな。必殺の謎戦闘グラは正直いらんけど
35 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 09:01:26.57 ID:TnAd2DTZ0
デモニオンをやりながら箸休めにランスやってるが 最後に食べようと置いてる天秤が不味そうで怖い
36 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 09:34:32.59 ID:+IYWJkvL0
ランスは声さえあればなぁ
37 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 09:48:17.70 ID:AmcK8GZ40
>>36 ほんとそれ
ランスは声無しでいいけどせめて女の子にはボイス付けてほしい
10年以上前のエロゲならともかくボイス無しとか正直あり得ない
38 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 09:50:40.87 ID:i2EQOsZJi
ランスなのにレベルも才能限界もない 成長なんてほとんどなくアイテム拾う運がほぼ全て これランスでやる意味あったのか?
39 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 09:54:54.64 ID:auooshO+0
声無しでもランスで売ればフルプライスで数が捌ける最高ですやん
40 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 10:15:50.37 ID:BGN4HfG/0
フルボイスじゃなくてもハルカでやってたみたいに重要なとこだけ声入れて欲しいわ
41 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 11:30:17.03 ID:i2EQOsZJi
ランス9は一体何になりたかったんだろう ランスというよりラノベなシナリオや 主人公のパットンが大帝国の東郷狂信者みたいになってるのはまあおいておくとして RPGとしてみるなら成長要素がクソみたいなガチャのアイテムと武器強化がほとんどだし SRPGとしてみるならマップが簡素で有利不利もなく敵を挑発して範囲に巻き込むだけだし SLGとしてみるならそもそも要素が戦闘しかない上に戦略も戦術もなにもないごり押しだし キャラゲーとしてみるならランス世界の最大の特徴のレベルも才能限界もない上に戦闘は使い捨て前提だし 紙芝居にステージクリア型ミニゲームつけただけにみえる 詰め込みすぎてダメになった魔導巧殻とは逆に削りすぎて骨と皮だけになっとるがな
42 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 11:50:35.14 ID:+IYWJkvL0
エウの最近の傾向としてだんだんフラグ管理がいい加減になってて 戦女神では重要イベントが簡単に起きる人もいれば同条件でも全く発生しない人がいたりで 非常にストレス全開なことになってる
43 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 11:58:10.70 ID:RP2/eXLT0
>>41 戦女神が酷かったからランスも道連れだまで読んだ
44 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 12:01:01.73 ID:54fxhX280
>>41 最初に置いといたシナリオとかキャラクター関係がやりたかった事じゃない?
45 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 12:37:45.86 ID:RlrWsnnK0
結局デモニオン>ランス>>>天秤か アストロは何とか生き残ることができたな
46 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 12:58:01.96 ID:PIQ5fSTb0
>>45 売り上げ的には天秤>>>ランス決定ですし、
何の不等号ですかねえそれはwww
47 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 13:05:15.27 ID:RlrWsnnK0
面白さに決まってるだろ 何言ってんだお前
48 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 13:11:41.28 ID:IykQ1f790
>>38 ほんとになあ
才能限界ないとただの頭悪いだけの主人公だしなあ
49 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:04:54.44 ID:ypmgzp/x0
今回のランス9って所謂紙芝居ゲーのアドベンチャーにミニゲームつけた程度だよな 何でこんな適当に作って出したのか不思議
50 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:05:57.27 ID:UT9NF3k60
戦女神普通にいつも通り面白いじゃん そんな批判される内容か?
51 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:09:22.55 ID:AoJxox5n0
でたあああああああああああ エウ工作員wwwwwwwwwwwwww
52 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:09:34.21 ID:i2EQOsZJi
ゲームとしての面白さだと間違いなくランス9が一番下ですわ この単調さで周回しろといわれても…
53 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:16:37.65 ID:bEGnDBym0
これだけ評判が良いと、ただ貶したいだけのアンチがすごい目立つな
>>41 とか俺のやってるのと同じゲームとは思えない
54 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:18:15.91 ID:AoJxox5n0
エウ信者は他社のゲームを叩くのはヤメロ
55 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:19:44.40 ID:3vqTHkJA0
ID:i2EQOsZJi 使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧 名無したちの午後エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)94 名無したちの午後RPG・SLG・ACT系総合スレッド167.00 糞ワラタwwwwwwwwwちょっとは隠す努力しろよ臭すぎwwww
56 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:21:37.52 ID:AoJxox5n0
エウwwwww社員wwwwwww
57 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:30:52.58 ID:R66nuXS60
見あたらないぞ?
58 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:32:13.10 ID:MhVe6pjN0
調べたらすぐ分かる嘘をつくほど必死なんだなぁ・・・
59 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:32:15.50 ID:5eaiK65s0
まじかよwwwって笑いにきたんだがエウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)94で見つかんないっていう これは見つけられない俺を笑うべきか釣られたID:AoJxox5n0を笑うべきか
60 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:33:20.40 ID:AoJxox5n0
エウ叩く奴はキチガイって世論誘導したいエウ社員の仕業かな
61 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:35:19.43 ID:MhVe6pjN0
>>60 少なくともお前はキチガイだな
釣られてどんな気持ち?
62 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:35:33.27 ID:R66nuXS60
ここまでしないといけないくらい痛いところ突かれてたんだろうか
63 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:43:53.02 ID:01QOOiOW0
いつもの世界観とシナリオで信者引っ張るランスシリーズと違って、今作はエロパートとSRPGパートの出来がいいね エロはヒロイン7人に関してはシチュも豊富だし尺もCG枚数あって、声なし()でも問題ない人にはクリーンヒットすると思う SRPGパートは、SRPGって中盤以降似た戦闘の繰り返しのゲームが多いけど、そこを工夫して目新しい戦闘ばかりなのは頑張ってるな
64 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 14:53:56.84 ID:hZ4bPrLJ0
才能限界の設定は世界観としては面白いけど ゲームとしては正直足引っ張ることもある設定だから無理に使う必要ないんじゃないか 7だと合戦弱い代わりに個人戦強いみたいなキャラの特徴付けに役立ってたが 6や8では才能限界簡単に上げれて形骸化してたし あの設定をあんま忠実にやると終盤のキャラ選択の自由度狭まってつまんなくなるだけだからな
65 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:09:56.70 ID:01QOOiOW0
世界観形成段階では、キャラの格付けと、システムとシナリオの調和って部分で大きい意味を持ってたけど これだけランスの設定も浸透してる今ではなくても困るような要素ではないかもな 贔屓のキャラを好きなだけ育てたいって声も大きいし、今の潮流には合わない気もする
66 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:11:33.66 ID:9/j8qNYC0
まあ普段通り一ヶ月経てばランスの評価は落ち着くんじゃね
67 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:21:05.97 ID:5He2Vet70
縛り大好きのアリスがキャラ選択の自由度だなんて全然説得力がないな
68 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:43:10.19 ID:54fxhX280
>>65 ・好きなキャラを強くするシャイニングフォース
・強いキャラを好きになるファイヤーエムブレム
を思い出した
ランスって同じキャラ、一本のストーリーで色々なゲームシステムを遊ぶシリーズだと思ってるから
才能限界の有無に関しては気にならんな
69 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:43:17.12 ID:3oEZlqBn0
まだ2日だしな、儲も落ち着きだすだろ 闘神Vですら数日は面白いなんて言われてたんだからwww
70 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 15:50:29.24 ID:CXrWSm/L0
6は才能限界上げられるの終盤だし、上限もあった 何より主人公の強さを際立たせるためのシステムとして機能してた まあ一騎駆けだと即死攻撃されると終わるけど
71 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 16:26:18.56 ID:JEjvDnZ80
ランスは頭のおかしい信者がいつまでたっても声無い方が良いとか 声なくてこそランスとかわけわからんこといってるから いまだにボイスないしエロシーンは全部糞だろ
72 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 16:55:33.04 ID:/oiho/Xb0
最近はランスの才能限界なしの変態っぷりが薄いな
73 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 16:58:05.53 ID:ypmgzp/x0
ランス9は魔法使い2人とマリアだけで敵は全滅させられるから 強制出撃イベント以外はランスをずっと使ってなかった
74 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 16:58:53.28 ID:nga5Hb5oi
アリスで唯一意味のある制限だったのにランクエから全力でぶち壊しに 縛らなくて良いところではプレイヤー縛るのに肝心の世界観の縛りなくしてどうする
75 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 17:28:51.14 ID:rveTpcie0
鬼畜王あたりまでのランスの過去作をリメイクするための布石だろ とりあえず言ってみただけとです
76 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 17:33:19.76 ID:Rbxt9LII0
>>74 こういうやつが普段は才能限界とかいう糞制限やめろとか叩いてるんだろうな
77 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 18:33:50.76 ID:3JdH0u4w0
>>68 たしかに今回のランスは初期のファイヤーエムブレムっぽいと思ったな
キャラの個性を組み合わせて戦う感じ
78 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 18:42:59.33 ID:rveTpcie0
デモニオンが終わったらかランス始めたけど雑魚が何回も湧いて面倒だな こんなに湧くと思わずに進めてたから魔想さん逝った
79 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 18:45:24.45 ID:aLBzDNuD0
ランスは障害物もない平地にゴミみたいにワラワラ出てくる敵を範囲でどーんするだけ ボスはチルディの必殺技しか選択肢が無い キャラとかシナリオもエウみたいになってきたしアリス終わりやな
80 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 18:54:41.34 ID:9/K4Lm2Q0
育成が実質一方向だしな…
81 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 18:59:36.39 ID:AoJxox5n0
82 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:15:48.90 ID:yq/gBjn40
マリアやっぱり強いのか やっぱ不人気で弱いと存在意義なくなるから毎回強めに設定されてんだな
83 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:25:53.02 ID:ZI1RUcfn0
FEみたいに戦闘エフェクト個別でONOFFにできるようにしろや リックだけやたらカッコイイから好きだけど他は高速でもダルイ
84 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:32:30.97 ID:yDpG0DsD0
やっぱりエウ大勝利か
85 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:43:09.90 ID:+IYWJkvL0
戦女神は意味不明なパズルだらけでwikiが無いと話にならん状態 しかしwikiは流出騒動で機能しておらずスレが同じ質問だらけに
86 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:45:45.35 ID:3UzsXn2p0
ついさっきランス9クリアしたけど、中盤あたりからダレてきてプレイするのが苦痛だったわ イベント会話はダラダラと長くて大帝国みたいな流れだし 戦闘は戦闘で単調だし 一番気に入らなかったのはアミトスの扱いだが エロ楽しみにしてたのにあれはないわ あんな扱いするならランクエの時にスパッとヤッといて欲しかった
87 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:49:20.86 ID:AmcK8GZ40
昨日久々にスレ来たけどID:AoJxox5n0なんなの? 昨日も一日中同じレスしてたけど
88 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:51:32.72 ID:KDbbFtoo0
予想はしてたが男臭くていいな、ヘルマン革命w
89 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 19:56:13.24 ID:aINRL9RV0
このパターンは闘神3と一緒だな 数日たつと無理やり抑えていた不満が爆発するあれ
90 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:01:15.09 ID:eVLoPo0M0
>>89 闘神3とランス9両方やった人間としてはそれはないと思う
闘神3は2〜3時間やっては休憩入れて2〜3時間やっては休憩入れての繰り返しだったけど
ランス9は休憩無しで一気にクリアしたぞ
91 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:03:08.13 ID:RlrWsnnK0
マリア強いって言ってる奴どんなプレイしてんの? 今回かなり弱くなってるじゃん範囲攻撃は便利だけど火力低すぎて打ち漏らしの掃討ぐらいしかやることがない
92 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:23:10.31 ID:ugEqVnl/0
ランス評判いいな GWまるまる遊べるレベル? なら買う
93 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:27:37.88 ID:CjeHZgKR0
リスト順の7人がレギュラーだったな 誰選んでもそう変わらんからな でリックとチルディと続くんだけど 剣士2人並ぶのはないわという戦術的観点から この2人つかってないな
94 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:42:53.91 ID:3JdH0u4w0
リック強いぞ
95 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 20:56:19.06 ID:u4Y9paPW0
ランスが好調ってのステマだからな
96 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 21:06:48.38 ID:16Dd2Dxm0
>>77 使えるドーガ=パットン
成長するジェイガン=リック
オグマ=ランス
シーダ=かなみ
マリク=まそうさん
カシム=マリア
97 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 21:06:55.94 ID:tOoQl1MX0
ランスは単調な戦闘が苦になるかならないかだろうな
98 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 21:11:27.60 ID:01QOOiOW0
>>91 マリアはデフォでは弱いよね
>>73 みたいなのはやってない感じ満載だけど、アイテム4枠に純金ベア入れるくらいすると1軍なれる
そこまですれば皆強いけどw
>>92 1周で30時間、フルコンプするなら60時間、やりこむならプライスレス
まあGWくらいは潰せると思う
99 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 21:18:38.67 ID:01QOOiOW0
ランスの戦闘単調って言う人いるけど、そもそもSRPGってそういうもんじゃなのか スパロボはキャラゲーだからキングオブ単調だけど置いておいて デビサバとかディスガイアとか面白いと思うけど、戦闘の単調さは似たようなもんだし 理想はFE聖戦の系譜みたいなどでかいマップで押し引きするようなやつだろうけど、エロゲーではなあ
ランス9のシステムがサモンみたいなのだったらなぁ、と毎回思う 単調すぎる
ここだけ見てても強キャラが人によって違うみたいだし、バランスは良さそうやね
>>99 姫狩り神採りの単調さにかなうゲームなんてねえよ
いつも同じキャラだして同じようにつき進めるだけ
素材集めとかも苦痛すぎた
マップが狭くて戦術なんか無くやることは一緒。敵がどれだけ湧くかだけ。 今更CSなんかやらないから名前出されても知らん 1周目の途中だから最後の方は凄いよってなら単調は取り下げる
>>99 そういうもん、で受け入れられるのは生粋のSRPGプレイヤーだけ
それじゃダメだって分かってるからSRPGの多くが独自のシステム入れてゲーム性高めるか
FEみたいにシンプルだけど敵の配置やユニットの性能で面白さ引き出す努力を惜しまないもんだよ
ランス9はパスチャに比べりゃ格段に面白いけど、それでもまだ不評が出るのは当たり前だと思う
それこそ、これが一般人から見たSRPGってジャンルとしか言い様が無い
>>98 サンクス
ヒロイン選択? に好きなキャラいないから様子見してたんだが、ちとdmm行って買ってくるわ
五十六とかレイラさんに会いたい今日この頃ですが、鬼畜王戦国とまではいかなくても、せめてランクエよりは面白いゲームであることを祈って
SRPGは無名のユニットをやりくりするのが楽しいと思うんだよな
SRPGはぶっちゃけジャンル自体があんま面白くないと思うけど キャラゲーには向いてるんだろうな あと開発力低くても比較的簡単に作れる
>>102 荒れるだろうし他のエロゲーには触れないようにしてた
>>104 >FEみたいにシンプルだけど敵の配置やユニットの性能で面白さ引き出す努力を惜しまないもんだよ
ランス9ってまさにこれだと思ったが
マップのサイズこそ小さいけど、ユニットはステ尖って特徴的に作ってるし、敵も特徴付けてあって、勝利条件もストーリーは結構違うの多いし
ランス9がパスチャより格段に面白いっていうのはどうだろう パスチャの方がバインドの組み合わせとか属性対策とかでまだ多少は考えてプレイしてた気がするな そりゃあパスチャが面白いゲームだったとはとても言えないけど、 今回は中盤以降の戦闘がほとんど思考停止状態で挑発→攻撃→必殺技の繰り返しだったし
戦女神についてこれまでに判明していること CG枚数はピーク時から3割カット EDは1種類でシナリオ分岐なし(過去作は最低でも基本3ルート×複数ED) 予約アペンドはCG3枚、シーン1つといくつかのアイテムのみ追加
アテリアル並みの速さで投げ売り期待でエウ買ってないが 追加注文する程度には売れてるんだよな
なおしょぼ過ぎるせいでスルーされて話題になっていないが モン娘のグラが過去作に比べて極端に劣化>戦女神
113 :
名無したちの午後 :2014/04/27(日) 22:23:06.81 ID:/EFZoE290
戦女神CG枚数 144/1093 魔導巧殻 169/1336 ランス9 188
ランスはどうせ立ち絵で盛ってるんだろ
>>99 ベルサガやろうぜ
聖戦はマップとか以前にぬるすぎるだろ
エウは色々詰め込み過ぎて糞化することがあるからなアテリアルとか魔導とかな
地形を活かして攻略出来るってのは良かったな SLGでは重要だと思うが軽視されがち
SRPGとしては面白かったしクリアまではしたけど、ここで評判の良い神採りとかも詰んでるしあまり好きなジャンルじゃないんだよなー
>>91 俺もマリアが強い
は理解できない
周回かな?
魔想さん
ピッテン
ヒーラー
リック、ランス、ミラクル、ロレックス
が強い
アルカネーゼ
マリアはマジ要らん
トーリンは移動+1だけでわいどにょのバレスみたいに使える
意外にSRPG嫌いな人いるんだな 神狩りが評価されてるから好きな人ばかりだと思ってた 俺も嫌いだけど
ヒント エウ工作員
神採りより面白いなら悪くないんじゃないの ジャンルの好みはあるかもしれないけど
そんなことよりテイルの話しようぜ
ランスはほどほどに面白い 面白いからお前もやれと人に奨めるほどではない 神採りと比べるなら犬が好きか猫が好きかみたいなもんだ
ジャンルで好き嫌いはないが 戦女神シリーズはつまんないRPGと思っている 同じ単調でも姫狩り神採りのが好み
ランス9は基本スキルの範囲が広いキャラの方が使い易いよね チルディの単体性能がガチ過ぎて
>>106 更に付け加えて「一般ユニットで実名プレイ」が楽しいのだw
しかし多数派はカチュアの性能を語る
それが現実
>>110 CG減少って言っても立ち絵込みのランスよりは多いんでしょどうせ
つーかランス9以外やっている奴いないの? ランス9は確かに物足りなさはあったが、ヘルマン編としてのシナリオと ヒロインが可愛いかったのが良かった 物足りないけどランクエみたいな間延びな部分が無くスラスラ読めたのは評価したい 育成云々は周回プレイ人向けで、周回プレイに興味ないなら 育成やタクティカル要素に期待しない方がいい ランクエ以上ランス6以下かな
>>129 デモニオンUやってるけど、報告できるほど進んでないのよ
ユニット育てるのが楽しくて
>>128 単独原画と複数原画の違いくらいは理解しとこうぜ
別にそれCG数が少ないことへのフォローになってないよね
アリス信者の理屈っておもしろいなw
CGの数よりエロシーンの数だな 日常の1シーンのCGとかいらねー
>>119 ピッテンより戦姫だな
あとうちはピグが鬼
リックランスがアタッカー鉄板
どのキャラもうまく使えば強いと思うわ
デモニオンは操作性がイマイチなのと 暴発多発で賢者モード休憩が多くて進みが悪いのが難点だが良かった 賢者モード用にやってたランスがランスのくせにエロくて困った
ピッテンは魔法使い引き付けれるのがでかい それ以外はまあ平均的なガードかなあ ピグは俺も強いと思うな ランスとリックは満場一致で強キャラだろうな
ピグは状況によってはすげー強いが 広範囲攻撃で分裂したものまでイッキにやられたときはショボーン
あとピグはアイテム装備できないのが痛い
毎回、弱くなってるシリーズモノの主人公www
強いと思ったのはこれくらいかな
ファイター リック、ランス、ロレックス
ガード 戦姫
ソーサラー ミラクル、ハンティ
レンジャー ルパン
スパルタ パットン
アーチャー 透林
>>140 毎回同じ主人公でシリーズやってるのなんてもうランスとイース位しかなくね
アリス信者多すぎだな シナリオは抜きとしてゲームシステムは糞すぎ 何をどう考えたらこんな単調極まりないシステム評価できるのか 大帝国、パスチャ3ともうアリスにゲーム部分に関して期待するのはやめた 正直、こんな糞ゲーやらされるんならADVでいいんでさっさとランスシリーズ完結させてくれ
もっと単調な神採りや、戦女神にいってやれよ
>>142 どこかで拾ってきたような的外れな批判してないで、素直に自分が推したいゲームを語ればいいのに
それが面白いゲームならみんなランス9みたいに話題にのってくれて盛り上がるよ
ワラワラ出てくるけど一直線に集まるわけじゃないから 一直線型の必殺技は意外と使い辛いな、挑発して一人に引き寄せる ゲームだとミラクルの範囲型が理想
ランス2週目とかだるすぎるわ、真エピ全部見たいから誰かクリア済みセーブくれよ・・・
デモニオン短けえ
結構な数の章に2周目専用イベントがあるからやって来た方がいいと思うが 1周終わっていれば3、4段階くらいには強化も済んでいるだろうし無双状態だからすぐに終章まで行けるはず
エンディング分岐だけかと思ったら、2周目からのイベントとかもあるのか・・・ 戦闘がだりぃので1周でやめてたが、再開せねば。 レベリングもしていないから、ほとんどが2段階目までしか強化されてないからだるいのが泣ける。
ランス9の戦闘システムで2周以上は罰ゲームだな
戦女神のボリュームの減り方が酷い ゲーム性はアテリアル以降悪化するばかりなのに最後の砦まで…
ランス9一気にクリアはさすがにやる気にはならないが息抜きに少し進めるってなら悪くない それが2周目以降続くかは分からない 面白いがガッツリやるのはキツイ
ランス9が楽しめる人は1000円で買えるまんくちゅもおすすめ
ランス9は6章で飽きて一旦ストップ 最初は面白いかなと思ったけどさすがにミニゲーム+αの戦闘じゃ飽きてきた 戦女神はまだ3章だけど適当にスキル使うだけでおkの他のRPGと違ってちゃんと敵の行動やフレーム見て行動しないといけないからボス戦が楽しい エロゲRPGに慣れてるせいか糞モッサリのCSのRPGより戦女神の方が好み
戦女神はもっさりCSより出来が良いとな? アテリアルや魔導は超えた?
戦女神はまだ積んでるけどアテリアルは超えてないと困るぜ
アテリアルより面白いと思う レヴィアたんが可愛くてエロい まだレヴィアたんのHシーンに辿りついてないけどレヴィアたんで10回以上抜いたよ
>>155 CSは戦闘速度遅過ぎてやってらんねってなってしまう
アテリアルは調整不足で魔導は単純に戦闘がつまらなかったからその2作はさすがに超えてるというかいつもの戦女神だ
ZEROやVERITAが楽しめたのなら大丈夫
レヴィアってはなごえかわしまじゃん 声があってないわ
戦女神のシリーズやったことないんだよなぁ 中身の時系列的には後のほうだけどシリーズ的には最初の奴をリメイクしたって事でいいんだよな?
90 戦国 80 神採り 戦女神0 ランス6 ランス9 75 戦女神VERITA ランクエマグナム 70 姫狩り ママトト ランス9一通りクリアして天秤インスコ中 きれいに終わったしなかなか面白かったけど、ママトト進化だからあれ嫌いだと無理だな どこでもいいけど戦国越えるゲームはよ
ボリューム 難易度 大幅な分岐シナリオ 無理なんじゃね
エロゲ業界全体の売り上げが下がってる。エロゲに金を出す人間が減ったという事だ
そして優れた人材が集まりにくくなってる現状で戦国を超える作品なんて無理だろう
今後はよくて、
>>161 が考えるところの80点のエロゲしか出ないと思う
そんなエロゲ界では価値が無いと思う人はエロゲに見切りを付けてエロゲから去るべき状況になってるよ
時代が進んで技術革新したからって面白いゲームができる訳じゃないからな 面白さに直結する部分は時間と金使って作り込まないといけないんだよな アリスも失敗続いてから前ほど金かけてない感じだし(その方が身の丈にあってて面白いゲームができているというのが皮肉だが)、エウもCG枚数減らす方向みたいだし、どこも厳しいんだろうな
ランス9をやっとクリアしたけど、ゲーム部分クソだな AIがほぼこっちに歩いてくるしかないんだから 壁作って後衛の魔法系で攻撃するワンパターンでいけるんだから考える必要ないのがなあ SRPGって考えるのが楽しいのに、これならワンパターンなRPGのほうがマシだわ
いっそランス9はゲーム部分いらなかったな 紙芝居だけの方がまだマシだった
ランス批判が単発ばかりで同じことしかいってねえ
あ、戦女神は面白いよ
本当だ。俺と同じこと思ってるのが結構いるんだな。 キャラやシナリオの筋はよかったぞ。 子供魔想や子供ナギ、ミラクルとかキャラクター付けはよかった。 ただもう少しテキストで戦争とかの詳細を書いてもよかったと思う。 全体的にあっさりしすぎだわ。 無法者のほうは別に少数精鋭だから戦争らしさがなくてもいいけど ラボリの囮部隊のほうも戦争してる感じがしなくて熱さが足りなくて困る。
少なくともランス6は越えてない。 ランクエマグナムと同程度くらい。
ランス9はストップしてるけど、これ成長要素も1上げるごとにコスト増えるし全部+2ずつした時にボーナス貰えるから結局全キャラ+2ずつ振ってくだけ? それだと何の意味も無いからさすがに違うと思いたいけど
ランクエはゴミで放置してるけどマグナムで9程度には面白くなるのか 9やってても誰だよあんたも居るし気が向いたら買ってみるか
>>172 批判もそれを返すのもどんどんやれだが
1行目すら読めないのは自分は馬鹿ですって言ってるだけだぞw
おまえらID変えすぎ
エウゲーは戦女神2だかをやった限りやってないから分かんないなw パラメータが多いくせに面白さに直結してない印象>エウゲー ランス9はいまどきSRPGのくせに敵の移動・攻撃範囲が可視化されないのが舐めてる 敵が多くて、わらわら群がってきて、攻撃範囲を自分で計算する必要あるとなると SRPGでありがちな、攻撃範囲外からの待ち戦法もやる気にならんし。 つか、マップ狭いから敵の初期位置からの弓系の攻撃が味方初期位置でも当たるって… これSRPGとしてどうなのか
ランスのゲーム部分は上でも出てるけど、ママトト改良した感じで良く出来てるよ
エロゲーでマップ広くするとだるいだけの糞ゲー化するし、ゲーム全体のテンポ考えたら1戦5分の高回転はかなりベターなシステムだと思う
クリアした上での不満と言えば、プロットの部分でもっと絶望感と緊迫感が欲しかった
早々に4軍を取り込んだり2軍も後半まである意味味方のような形だったり、相手が巨大だけどそれに立ち向かう少数精鋭のカタルシスみたいなのは薄かった
あまりやりすぎると酷いご都合主義になるから仕方ないんだろうけど、もう少し物語の谷の部分を強調して欲しかったな
あと俺がやってるランス9の敵AIは歩いてくるだけじゃなく、挑発入れない限り弱い味方から狙ってくる嫌らしいAIだったけど
>>171 ボーナスを取るか、ステータスを取るか、育て方次第だけど、序盤はとりあえず安い体力と攻撃上げていく方が良い
途中で必要熟練度が他のステと並び出すから、粘り上げたり回避上げたり考えるようになる
あとコストは増えるんじゃなく減る
>>177 >クリアした上での不満と言えば、プロットの部分でもっと絶望感と緊迫感が欲しかった
同意。まさにこれだわー
>>161 ランス9と神採りがおんなじくらいの面白さってのは同意だわ
ゲーム性もシナリオのタイプも全然違うけどプレイしてる感覚は似てた
神採りやマグナムと同程度ならアタリの部類だよな
エウ死亡www
>>177 コストは必要熟練度?のつもりで書いた
>>180 神採りやマグナムを90点としたらランス9は70点くらいかな今のところ
ママトト+αって感じ
魔法系にうさぎ鍋やすっぽん天帝のHP増強系複数持たす戦法だったから 大体前衛に攻撃来てたし、魔法系に来ても逆にありがたいくらいだったしな 明らかに戦士系と比べて範囲攻撃できる魔法系のが重要すぎるからな>ランス9 戦士系がただの肉壁すぎて。 やったのが2週目で解放されたx2までだったんで、x4やめちゃくちゃになれば 粘り盾の戦姫とか意味が出そうな気がするけど、そこまでやる気が起きない。
クリアしたら×2だけじゃなくてそれ以上も有るのか 発売日に買ってやっとこさ要塞が出たとこだから先は長いんだろうが楽しみだ
アリスいまいちだったな エウもいまいちだろやってないけど はーエターナル新作はよして…
テイルも出してれば一人勝ちだったな
ランス9面白いしキャラ可愛いんだけどこのストーリーの形式ってどうも入り込めなくて苦手だわ 細かくぶつ切りされてるのと、あと1章分が画面1枚分しかないってのが相まって不完全燃焼感が拭えない 物語自体も素直に展開しすぎだからもうちょい紆余曲折あるなり何なりして全25章くらいにしてたらよかったのに
レアや激レア持たせたら何でも強い気もするけど、志津香やミラクルは設定上強キャラなのもあって魔法系は強いね
まあだからこそ1周目2人までに絞ってるんだろうけど
それでもアムロνガンダムとかファイヤーエムブレムの強キャラみたいに一人突っ込ませて全員倒したりはできないし、
かなみやアルカネーゼとか弱めのキャラもいるけど、極端な死にキャラもいないからバランスは概ね良好だったと思う
1周目は自由戦闘最低限で進めてたら越せるか越せないかってステージがそこそこあったなー
>>184 2周目は×2に新イベントもあるから、なんだかんだで2周目まではすいすい行くと思う
それ以降はやり込み勢向けだな
バランス良くても、そのバランスの良さが面白さに繋がってるかというと…
>>187 ランスのくせに遊びの部分が少ないんだよね
もっと回り道して結果オーライ的な収まり方するのがいつものランスだけど、シリアス分多い
シリアスな部分は敵味方の行動もほとんど納得できるし、マス系にありがちなこれはねーよwwって展開も少ないからそこは良かったけど
>>188 魔法系はハンティ以外は防御系ステ軒並み低いから、すっぽんとか鍋つけてても意外とあっさり落ちるんだよな
バランスの良さが面白さに繋がってた
>>189 まあ分析でもしてるわけじゃないし、そこまではわからないけど
俺はどちらかと言うとゲーム部分にそんなに不満はなかったからなあ
成長要素に対してアイテム性能強すぎで、そこのレベルデザインはどうかと思ったけど
テイルも最初は面白かったけどさすがに飽きてきた デモニオンやったことないから2もスルーしてるけど今回一番の勝ち組なのか?
>>192 何も考えず殴られると粘りもなくて装甲ないキャラはHP補強くらいだと案外死ぬよね
逆にファイターはHPさえ増やせば装甲粘りそれなりにあるし、少し被弾しても簡単に死んだりしないからやっぱりリックかランスは必須だった
範囲攻撃は便利なんだが魔法系は脆すぎてそんな優位性を感じる事がなかったわけだが リック前線に送り込んでカウンターさせるほうが一発事故が少なくて安牌だったぞ自分は
人によって強キャラが違って、戦略も戦い方も戦術もかわるのはのは良くできてるってことかもな
確かに、俺の視野が狭かったな 以後ROMに戻ります
俺は神採りやマグナムよりもランス9のほうが面白かったけど、逆の人もいるだろうな 人を選ぶわけでなく王道と言えるくらいシンプルなんだけど、それ故に飽きを感じる人がいるのもわかる 良作の範囲なのは間違いないけど不満もいくつかあるよね
シナリオ面で云々ってのは、本来9に入れる部分をマグナムで分割したからなのか・・・? アムとミネバと闘神がわっしょいわしょいするのも見てみたかったが
誰得必殺ムービーを除いて3Dはかなりよかったな 必殺技もマップ上でみると良い感じだし、各種ユニットも海一番とか大型の動きも凝ってた
メルトピアとエスクード2作は地道に進んでる感じだけど 野菜の進展報告なしがひどいな・・・・・
魔法系の装甲が薄い→ガード出して挑発しろ 挑発が敵後衛まで届かない→かなみ突っ込ませて殺せ 今作のかなみはかなり優遇されてるわ 単身切り込んで囲まれても回避受け流しでほぼノーダメで乗り切れるし敵をすり抜けられるから包囲から抜け出すのも容易
アリスの場合ここから更に何かパッチで今出てる不満点解消+機能追加みたいなこともありそう 今回はランクエと違い基が良いだけに期待してしまう
今回こそ追加ディスクほしいけど、終わり方きれいでシナリオ弄りようがないから、無料パッチで追加要素とかやりこみ系だろうなあ
発売からまだ3日しか経ってないのに ランス9エ作スレはキャラと続編の話ばかりでゲームの話ほとんどしてないな
ゲームもキャラの話もしてなくて お通夜モードのエウの勝ちだな
戦女神はいろいろ酷過ぎて信者も文句言う気力すら無くしてる 特にUIはソート機能すら無いという意味わからん状態だし 俺自身もプレイ時間20h超えるのにまだ操作に詰まる過去最悪の糞UIだからな
戦女神は謎解きがストレスだった あんなの楽しくねえわ
個人的にはランス9面白かったけど微妙よな ボスにあたる連中が小者臭はんぱなかったし まだ物語的にはランクエ(マグナム含む)のが好きだなぁ
ランス9 勝ち組 デモニ 普通 戦女神 負け組 ハッキリ分かれたな
>>210 ヘルマンっておそらく人間勢だと最後にして最大最強の勢力って思ってたから
なんともいえない気分になってる
戦乙女ってリメイクなんだろ? なのに失敗ってどういうことだよ 当時のシステムをベタ移植してきたってわけでもないだろうに
戦女神はCS進出目指して UI一新 システムも削った結果 両方ズタズタ
戦女神は信者の辛口な意見が目立つ
そうか?ここでも他叩いて 戦女神持ち上げてるようなキチガイばかりじゃん
(戦女)神は死んだ
戦女神は褒めるとこないからな… 話もゲーム性もCGも分岐も削り落として意地悪なパズルだけ大量に追加
コンシューマの移植でみんながよく知ってるゲームでも失敗や欠点が出るんだから 開発力の劣るエロゲーでリメイクならなおさら危険だよね。少なくとも安パイではない
黙示録の話出てないね ザウスだからクソゲか? シナリオライター 女神転生2+儀典女神転生の作者だから期待している
テイル信者だけど天秤のLa DEA楽しい 天秤のLa DEAをプレイして思った事 1一枚絵が美麗 2ダンジョンが美麗(3Dタイプのダンジョンより歩くのが楽しい) 3主人公かっこいい 4レフィンの穏やかで優しい声が良い 5女性キャラが魅力的(レヴィア、ロカ、ハイシェラ、リンシャさん等) 6モンスターの絵がリアル系の絵柄でかっこいい 7予約特典の壁掛けタペストリーのおかげでオナニーが捗って良い。予約購入して良かった 8次回作も購入したい
絵がいい 声がいい 特典がいい ゲームパート滅却したらいいな
やっぱあの変な主人公が良いってのも居るんだな 女の体でチンコ生えるのが気持ち悪くて避けてる
テイル信者だけど〜は一体なんの予防線なんだ?
エウ信者でもアリス信者でもないけどの意
エウがクソ過ぎてテイル信者に改心したのだろう テイルにとっては良い迷惑だなw
キャラ信者はどこいったの?
俺の心の中に
キャラ先生の次回作にご期待ください
あまりにもクソを連発しすぎたんだ…
キャラは巣作りとWCとLJと温泉と王賊は面白かった テイルはVBシリーズが好きギアドラは普通だけどフェルシスは楽しめた アリスはランス3 6 戦国 9 超昂シリーズ ギャルズー パシチャコンティニーが面白かった クエストは楽しめたけどストレスがマッハだった マグナムで解消されたけど 後は夜が来るはつまらんかった エウシュリーは姫狩と幻燐の姫将軍シリーズと戦女神ZEROと冥色の隷姫が楽しめた 後は自分に合わなかった
キャラは最近回復の兆しがあるけど エウの方がヤバいだろ神採り創刻魔導天秤と4連続でコケてる
コケていると言われる割りには売上は下がってないようだが 一方アリスはry)
ここもエロスケも相変わらずアリス信者の工作がひどいな
神採りはこけてねぇだろ アテリアルは好きなの人は好きだし 魔導は擁護できない戦女神のリメイクは完全にファン向けだから擁護すら出来ない
これがエウ信者です
もうどこのメーカーもゲーム性にはあまり期待出来ない ゲーム系エロゲメーカーの作る作品に質の高いゲーム性を求めるべきではない時代になったと思う しかし考えてみればドラクエ1〜4なんかもゲーム性はたいした事なかったがそれでも大人気になった 今のゲーム系エロゲメーカーに必要なのは、かつてのドラクエファンの様に高いゲーム性を求めないファン層だと思う アリスにしろエウにしろどこにしろね
>>235 エロスケで工作した返す刀でそれかよ
いくらエウ信者でもさすがにそれはねーんじゃ
戦女神の為に手抜きしまくった魔導その魔導の代わりに力入れたと思った戦女神がご覧のありさまだよ
>>233 キャラもこけまくりじゃないか
野菜が回復の兆しってか
ランクエはこけてねぇだろマグナムもあるし 大帝国は好きなの人は好きだし 闘神3は擁護できない ランス1のリメイクは完全にファン向けだから擁護すら出来ない 神採りからのエウって少し前のアリスと被るな、
>>235 ランス9は高得点つけてる人も戦闘は軒並み微妙って書いてるからなあ
今回は一週間持たずに不満抑えきれなくなってきたか
闘神3は闘神シリーズと思わなければまだなんとか
>>243 お前みたいにエロスケを参考にする奴って、間違いなくエロスケに自分で書き込んでるよな
見てないから実際どうかいてあるのか知らないけど
パステルチャイムは周回があり得ないほど糞だるかったけどゲームとしてはそこそこ楽しめたな
このスレでSRPGといったら代表作ってなにになるの? 神採りかランス9? どちらもそこそこだけど名作作るのが難しいジャンルなのかね
>>245 なんで参考にしてたら書き込んでることになるんだw
個人攻撃してもゲームが面白くはならないよ
スレと関係ない自演し放題の外部サイトの話題あげる時点でお察し
戦女神シリーズはどうしても主人公の見た目と設定が好きになれんから一切手を出してない。 ランスの方は久々にやってみたけど、随分過去作に比べて明るめな展開になってた。
戦女神の主人公今風で言うなら男の娘(女体化もするよ)だからねぇ 好きになれない人の方が多いんじゃないかな
スタッフやファンはホモなん?
>>247 「うたわれるもの」でしょ。賛否あるかもしれんが、とにかく売れたし
>>251 男の娘ならまだいいが、トランスセクシャル(TS)の区分だと思う
正直、俺にはレベルが高すぎた
エウもテイルも女体にちんこ生えてるから好きな俺ガイル 大手2メーカーがメインでやってるんだし需要はあるんだよ
ふたなりはありだけど、需要があるのは攻められる方だよな 戦女神ってふたなりキャラが女の子を襲う感じの話でしょ
ロキ坊っちゃんやフリード様が女体化した姿を想像してみろ VBの終焉を感じるだろ?
良くも悪くもデモニオンは埋もれた
そう言えばランスは女の子になった事があったよな
アリスも大悪司のゆめとかふたなりキャラやってたけど、そういうのやテイルみたいなのと、セリカさんは全く違うよね
一時期フタナリキャラが買う作品ことごとく混じってた時が有ったがその時は参った 売る前からオープンならともかくシークレットでフタナリキャラは勘弁してくれよって思ったわ
>>243 ランス9の高得点評価の半分は評価したゲーム数1とか数件とかだしな
もう自爆ブーメランはエウキチのお家芸だな
自分たちが工作している外部レビューサイトで戦おうとしてるところがまた酷いw
エウもアリスもどっちも駄目という結論だろ
比較する意味は無いだろうが、それは暴論だろw
ランス9も天秤もどっちも駄目だと感じる様な人はもうエロゲから去ってCSゲーやってりゃいいよ もはや戦国ランス級の作品は永久に出ない事はほぼ確定してるから
信者の自爆テロ ダメなのはエウだけだろw
そんなことよりテイルの話しようぜ
ごめん、金猫と言いたかった
たまにはデモニオン2のことも思い出して上げて下さい
戦女神体験版の糞UIのままじゃねーか パッチ出るまでやる気しねえ
戦女神はエロだけ使える
などとエウ信者は意味不明な供述を繰り返しており
アウトベジタブル延期してたんだな まあ2ヶ月くらいは空いてくれたほうがこっちとしても良いかな
エウはキャラっぽくなってきた 微妙なゲームを連発 人気シリーズのマイスターは温存 主人公が同じなRPGシリーズは年々微妙になっていく
SLGは調整難しいから微妙なこともまだありえるかなとは思う RPGで微妙なのは簡便して欲しい 何が言いたいかと言うとキャラとエウと一緒にすんなと エウはもっと下だ
門を守るお仕事と言う傑作を出したキャラより下かそいつは良い
>>279 門はボリュームが不足してただけでゲームとしては面白かっただろ
キャラはその気になればいつだって 巣作り2ウィザクラ2出せる 同じような作品ばかりだして劣化させてくエウとは違う
>>281 だから傑作って言ってんじゃん
傑作って
いつその気になるんですかね(小声
エウも経営SLGやめいどいんばに〜の続編を作ってくれたら喜んで買うんだけどなあ 今のグラでアトリエやゼルダっぽいの作れば間違いなく成功するでしょ
今のエウだとゲーム部分が酷い事になるから成功するか
デモニオン2のサンプルの複数ショタに犯られてるのって あれどういうシチュエーションだったの?
ランス9でアリスが終わったことが再確認できたな もうアリスは終わりだ終わり
ああ、もう何もかも放棄してかなみENDでランス終わってもいい気がしてきた 今までの事をしみじみ思い返して年甲斐もなく涙が出てしまったよ
ランス9は最近のアリスからすると大健闘 闘神大帝国と看板タイトルの続編に金かけてるのに微妙なのが出てきたときはこのまま凋落するかと思ってたが、マグナムランス9とそれなりの物作れてるし 逆にエウが新規作でも看板タイトルでもこけてて危ういのがなんとも
エウは評判最悪でも売り上げは微減程度でコストダウンしてるから利益は増えてるだろ 戦女神のグラ劣化は半端ないぞ、マジで初代レベルまで後退してる
ランス9も神採りくらいの出来なら十分じゃないのか ランスシリーズだしこれくらいだと手放しで誉められるものでもないだろうけど 期待感の裏返しで厳しく評価してもな
あれで神採りレベルの出来だと思ってるんだろうか
エウ信者以外は概ね
戦国ランスみたいに戦闘自体に中毒性あるを期待したけど・・ ストーリードリヴンでそっちのためにプレイした感満載 バトルつまらん
かったるいだけの神採りのどこが面白いのかわからなかった俺は神採りよりランス9だけど、評価なんて人それぞれだよねー エウのSRPGなら幻燐2だろ、幻燐3でないかなー
エロゲ如きで涙出すとかアホか もう少し人生を他の事で楽しめ
スタッフ離脱と高齢化と売り上げ大幅減=予算減のアリスの劣化は分かる エウは特に理由もなく何でここまで劣化しているのか
ランス9は細かく見ればすごい糞な出来栄えだと思うんだが 全体としてみればそれなりに遊べるようになってるのが流石アリスというべきか 褒めていいのかなじっていいのかわかりにくい出来になってる
ランス9はランスシリーズじゃなかったらパスチャ3くらいまで評価下がりそう
超糞ゲーにならず凡作止まりで耐えたから今のアリスにしてはよくやったって感じだろ ハードルがテイルより下がってるからな
>>300 むしろ逆
細部では良くできてるんだけど、全体で通してみるとそれほど満足感が得られない
パスチャ3並みならここでもっと叩かれてる
かつてのエウの無難さみたいなプレイ感覚だな 手放しで褒められる部分は無いけどとりあえずどん底は抜けたのかと淡い期待を抱けるくらいではある
>>304 ここ以外では叩かれてるがな
ここ蟻厨の巣窟化が酷いわ
ここ以外だとパスチャ並みに糞味噌扱いされてるのか、 あれほど糞味噌評価とは知らなかったわ
ランス9 シナリオは途中までは面白かったけど、尻すぼみな感じ。 個別ルートはおまけに近い。 キャラが多いし、役割とかもかぶっている。もうちょっと整理すべき。 戦闘は駄目。 テンポが悪いうえに、戦略性もあまりない。 ガードを固めて魔法で一掃というプレイになりがち。 防衛戦も上手く作ってあるとは言い難い。 天秤 シナリオは普通。 広大なマップがうりらしいが、マップ間の繋がりがわかりにくく、ストレスが溜まるだけ。 システムやパラメーターや属性にしてもそうなのだが、多く作りすぎていてゴチャゴチャしすぎ。 シンプルにまとめるのも大事なんだが。
エウキチって1,2レスで簡単にわかるのすごいよね
>>305 姫狩りからの神採りとか、ZEROからのVERITAとかと同じで、ママトトからのランス9って置きに来てる感じなんだよな
ランスシリーズで戦争が主題なら、もっと壮大にやれることあるだろうと
>>306 エウキチってパラレルワールドの住人なん?
ETERNALの新しい奴ってSRPGってなってるけどまたロールバトルなの? わかる人いる?
ランス9よりパスチャ3の方が面白かったけど
良ゲーランス9に神ゲーぱすちゃ3ってことですか そう言う人もいてもおかしくないですよね
いやいやクソゲーランス9凡ゲーぱすちゃ3もありえるね
はい、予想通り延期 つか、まともな製品出せるのか疑問 新世黙示録 −Death March− 初回限定SPECIAL PACKAGE (ザウス【本醸造】) 2014/05/30 → 2014/07/25
マジレスすると、実際は凡ゲーぱすちゃと良ゲーランス9 5年以上前と比べて最近微妙なゲーム多すぎて変にハードル下がってる気がする
エターナルもザウスも嫌な予感しかしないな
バルドも戦女神もこけて、良い予感がするメーカーがひとつもないのはゆゆしき自体 ほどほどのラインで推移してる九尾と、最近持ち直し気味のアリスがマシな方ってどういうことよ
キャラとかもう干物になってるかと思った
アリスは18年も前に鬼畜王作ったメーカとは思えん凋落ぶり ゲーム性の劣化だけでなくランス9のメルシィは鬼畜王よりキャラデザしょぼくなってた
最近だと一番アレなの英雄ゴールドだろう 散々クソクソ言われた前作の方がシナリオの評判いいとかどんだけよ 戦国ランスのライターだからって持ち上げられてたのは何だったのか
>>322 シーラが超絶進化してたから許す
織音が悪いと言うより、鬼畜王当時の奈良県が神がかりすぎてた
ランスのシナリオ支えてるのはTADAなんよ TADAがいないとでき上がるのはAlivezなんよ
あまり可愛くしすぎても何でヒロインじゃねーんだよという突っ込みでもくるんじゃね
ランス9はシナリオは良いね シナリオは
>>305 ゲーム性のタイプとか全然違うのに、プレイしてる感じはエウのSRPGっぽいんだよな
神採りと同じくらいって意見はなんとなくわかる
シナリオもミネバが残念だったわ 鬼畜王でハードル上げ過ぎたなヘルマンは
ランスは普通にパットンが王様になれよっての以外はシナリオは満足だわ たしかにパットンが王になったんじゃヘルマン革命じゃなくてヘルマン内乱なんだけどそれでいいのかと あと女の子モンスターいなさすぎ
ドラクエみたいにシリーズ名だけ使用して話は別ってならともかく 大きな一つの話を分割で出すには時間を掛け過ぎたわな エロゲでこれだけ時間を掛けて会社残ってるだけでも凄いけど
>>331 ましてやランスシリーズはボイス一切無しだしな。
事情はいろいろあったにせよ25年近く生き残ってきたのは素直に凄いわ。
ランス9 ヘルマン革命 Part67 勢い8210 戦女神シリーズ 103 勢い1100 これだよ
>>333 エロスケのレビュー数を見る限りプレイヤーの数に大きな違いがあるんだから参考にならんな
デモニオンと比べると如何に割れ厨しかpinkにいないかよく分かる
アキバで天秤投げ売り特典3000円切りで笑った エウ死亡wwwwwwwwwランス9は売切れでーすwwww デモニも安定して高かった
>>335 前作とあわせて12って単に人気無いだけなんじゃ
英雄戦姫は76なのに…
サクッと割れたランスはともかく、戦女神は発売日が過ぎても伸びなくて 割れてからの勢いが露骨でメーカーに軽く同情した デモニオンは話題にすら出ない状態
発売即ワゴンの出来だからな戦女神は
ランスが即割れて遅れて戦女神が割れてデモニオンはまだ割れてないからね スレの勢いもそんな感じ pink民やエロスケ民の8割以上は確実に割れ厨
ランススレは割れたって報告がある以前から爆速だったが? 割れたって報告があってから伸びだしたのは戦女神だけ 犯罪者はエウ信者
そんなことより割れにノーガード戦法のテイルの話しようぜ
正直ゲーム性だけ見たらランクエマグナム以下と言わざるを得ない 武器防具のトレハンがあって、なんだかんだ結構遊べたからね ランスシリーズなのにここまで酷くなるとは・・・
今DC3PPやってるけど登録でディスクレス化とかしたら中古も減るんじゃねコレ
割れもあるだろうけど、もともと戦女神のシリーズはプレイヤーを選ぶからな。 外見女で中身男って設定に耐えられないとまず無理だし。
陵辱なら アリス:麻薬漬けやレイーp後殺害など エウ:バリエーションに乏しくリンカーンくらい キャラ:敵モブレイプくらい、基本独占 テイル:内臓が液状化するまで腹パンなど ザウス:オーラフォトン触手、新作では齧られてる 天狐:大槍は多分和姦しか描かない
人形にされたりとリグレットはなんか他の女神より酷い目に遭ってたような気がするボクはヨルムちゃんも好きです
このご時世ランスの凌辱でも珍しいぐらいですね
戦女神シリーズはハイシェラで保ってる
そういやランス輪姦後死んでるのあったけどあれって規制対象じゃなかったっけ レイプした後すぐ殺す描写なけりゃいいのかな
コードに触れてればランス回収されちゃうの?
ソフリンちゃんって理事メーカーにはあまあまなんでしょ? 注意ぐらいで終わるんじゃね
>>350 そんな絵あったっけ?文章での描写があったのは覚えてるが。
前にソフ倫は4頭身以下に許可出さないってネタ書いたら 釣られて拡散してる奴いたな
メルトピアのゲーム紹介PV見たけどBGMが良さそうで楽しみ 7月に女神転生シリーズの人の新世黙示録とサモンナイトシリーズの人のメルトピアが出るわけだけどシナリオは期待してもいいのかな? どっちのシリーズもやったことないんだよな そこらのゲーム性ありのエロゲのシナリオライターよりはいいシナリオを書くことを期待したい
サモンナイトはシナリオに期待してはいけない キャラ萌えに関しては神レベルな場合もあるが、黒星絵あってこそな気もする…
123とクソは良かったけど45は駄目だったな
わかりにくい迷宮と目的地 面倒な謎解きとフラグ管理
>>346 キャラは
ジン「ハーレムの筈なのに飼育されてる気がする・・・」
が今でも頭から離れないw
王賊?
そそ ハーレムEDでほっこりしてしまった
そんなことより大魔法ぶっぱぶっぱしようぜって感じのバランスだった気がする>王賊
近接系ユニットも使ってあげて下さい・・・自分で縛ってなんぼよ、キャラのゲームは
たる縛りは無理だた
ランス10章+終章くらいで終わりかと思ってたのに 10章の終盤でもまだ終わりそうにねぇなげぇなおい
ランスは15+終章だな 1周30時間、フルコンプ60時間、やり込みはプライスレスな感じ
×4クリアしたけどクレイジーキングは諦めた
月別覗いてきたけど今年はエウか あと遊べそうなのテイルが出してくれるかどうかに期待
やっぱアストロはアリスエウの発売日にぶつけれる弾じゃなかったか
デモニオンは結局どうだったのよ? お嫁さんに出しても恥ずかしくない出来?
>>355 メルトピア気になってPV見てきた
BGMの面子確かにすげーな
パッと見面白そうだし、声優も好きなの多いし、今の所はネガティブ要素少なそう
シナリオはプレイするまでわかんないけど、そこらのエロゲよりはよさげ
早く体験版やってみたい
キャラが少ないわ 野球できないじゃん
Knight&Princessがマスターアップしたし5月は俺は安泰やわ
>>371 >BGMの面子確かにすげーな
有名クリエイターなの?
メルトピアが面白そうとか本気か
ぱっと見、なんちゃってゲームパートがついてる類に見えるんだけど
つい先月までデモニオンを期待作扱いしてたスレだからな
デモニオンは大作2つに埋もれて空気だったお蔭で天狐のように叩かれずに済んで良かった気も ゲームエロゲなんて殆ど出ないし大手が出す時くらいしかエロゲショップの購入ページを見ない人も多そう 実際結構売れているし下手に広告打つより一本買って貰った方が宣伝になるから発売日を合わせたのは良い戦略だと思うけどね
>>370 面白いけど、長い
育成に嵌まってまだ一周目も終わらない
体験版が合わない人にはダメだろうけど
新生黙示録5月30から7月25日に変更だそうだ
>>378 流石にあのバグだらけのGOLDと一緒にしちゃいかんだろう
また随分と延期するもんだな。そんなに新しいゲームシステムなんだろうか?
天秤も割れるまでは英雄GOLD以下の勢いだったから デモニオンも割れたら勢い出るんじゃね
>>379 フルコンプした後でも長かったけど面白かったと言えるか見ものだな
ランスには敵わないとと思い知ったエウ儲がデモニオンを叩き出したか
ランス周回つまらなさ過ぎ
ランス戦闘つまらん
ランス9は約束された神ゲー まどマギや艦これと一緒で楽しめない方に問題があるレベルだろう 楽しめてない奴はお前らがアリスに切られていることを自覚した方がいい
この戦女神の空気っぷり
>>388 そして誰も買わなくなった
ゲーム部分面白くないから、マジでランスシリーズ終わったらアリス終わりそう
>>374 目の前の魔法の箱で調べればいいだろ
メルトピア、音楽この面子とか採算考えてないだろうな
どんだけこれに賭けてるんだろう
つか持ち味生かしきれないような面子もいそうなw
ぷりんにゲーム部分を考えされるのをやめろよ
>>390 ランスが完結したら順次リメイクするから(震え声
ランス9 シナリオは悪くなく、ヒロイン達が可愛いのが良い が良くも悪くもコンパクトなのがイマイチ ランス6ぐらいのボリュームが欲しかった
この調子でランスは最終作を作るんだろ? なーんか不安だ。運命の女は全員出せるのか?
ランス9やっているけど 普通にFEみたいなゲームだから面白いつまらないって無いように思えるけど 操作性は悪くないし普通に遊べるけどS・RPGのそれ以上でもないしそれ以下でも無い ただ単にS・RPGが嫌いなだけなのじゃと思ってしまう 実際 つまらんと言う人のわけが知りたいね 不満があるとしたら あの宝売る行為だねあれが面倒 能力ステ振りは繁栄が少ないと言うけどクリアした後のX2X3とあるから アイテムだけの補正で足りなくなるから実感すると思うけどね
よくわかってんじゃん 普通のSRPGは面白くない、これに尽きる
ディスガイアみたいなやりこみ方面のSRPGと相性良さそうだけども
SRPGで括ってる時点で頭が悪そう SRPGと言う基が有って色んな要素が付いて好き嫌いが出るのは仕方がない
つまらんと言う奴の訳は散々出てないか
SRPGなのはいいけど成長要素がうんこすぎる 最近のアリスはそこら辺がずれてる
ランス9は体験版しかやってないけど、地形効果とか飽きさせない様々なマップとか出てきた?
>>403 ないよ
このゲームパートで周回するのはきつい
VBのスキップ機能は便利なのが分かった
話にも出ないというのはライディレベルになってからいうべきだろ でぼの新作も発売日決まったね あんまり興味ないけど
ランス9をやってFEみたいって本当にプレイしたのか疑うわ 左から右に行くか留まって湧いてくる敵を倒すかがほとんどじゃん
エウ特典付き新品が2500円まで下がってた マジでひどいな相当在庫ダブついてるんだ
>>407 完全に同意
ランス9はSRPGに分類したらダメだね
何の戦略性も要らないクリックするだけのミニゲームだから
CSならアークザラットのほうがそれっぽい まあ例えなくてもただのママトトなんだけど
ランスもデモも何かゲーム性一気に薄れたなぁ
最近SRPGやってなかったからランス9は新鮮に楽しめた 挑発で敵を集めて範囲魔法・必殺技でまとめて倒すのは中々爽快感があったな ただMAPが狭いから部隊をいくつかに分けてそれぞれ別√で進軍してボスを挟み撃ちにできなかったのはもう少し頑張ってくれよと思った というか倒したそばから敵が湧いてくるからあまり前に行けないというね 二周目も楽しめるかどうかは分からないけど一周目は気付いたら数時間経ってたレベルでのめりこむことができた
>>411 好き嫌いはあるだろうが、デモニオンは前作よりゲーム性濃くなってるぞ
むしろ、エロ見るためにゲーム部分が邪魔だという意見が出るくらいにはw
>>412 俺も体験版ちょっとだけ触って3章くらいまではそれなりに面白かなと思ったけど代わり映えのしない戦闘に飽きて6章くらいでずっとストップしてる
ランス10が出る前にクリアはするつもりだけど微妙な出来で正直ガッカリ
それでも闘神3や大帝国に比べると遥かにマシだけど
>>415 無印 = ランス9 << マグナム くらいかな
ランス9発売前から神ゲーって持ちあげられ過ぎてたせいで期待し過ぎてたのかも
期待してなかったら良ゲーな部類だから要は凡ゲー
敵も味方も少ない内は面白いんだが、進むにつれてどんどんつまらなくなっていく ランス9
25日の一通りやったけど 結局スマホとかブラゲの無料の方がよっぽど面白いな エロゲはもう抜きゲー以外存在価値無し
ぶっちゃけランス9なんかより アテリアルや魔導より話題にされない エウの看板作品が怖い 誰がプレイしろよ
ランス9はゴリ押ししにくいから 多少は頭使うタイプ 戦女神はオートでゴリ押し可能なので バカでも出来るタイプ よって ランス9>>>>戦女神 が証明された やっと2つクリア。デモニオン2やらないと
新品予約特典付きが既に2500円で投げ売られてる事実で察せ
>>421 流石にそれは大嘘だろ
あれだけ各店舗で予約ランキング上位だったのに
どのスレでもほとんど話題に上らないのが不思議だけど
浮遊要塞の範囲攻撃でサクッと進めてたのに終盤で使えなくなるとかなんという嫌がらせ 怠くて挫ける
>>422 魔導が発売4日で投げ売りされてたの見たからなあ
有り得ないとも言い切れない
今回はデモニオンより影が薄いまである>戦女神
本当にエウ死亡しちゃったみたいですね・・・
しかしデモニオンの専スレに比べたらだいぶ活気があるぞ戦女神
戦女神はたくさん売れたんだろ?まったくここでは話題に出ないな まあ楽しんでる人はここには書き込まないか
>>429 逆に楽しんでるからこそスレには現れないんだろう
つまらなさに比例してスレ見てる時間が長くなる
戦女神新品2500円が本当なら買って中古に売るだけでぼろ儲けできるぞ 今ならソフマップとトレーダーで5000円、駿河屋なら5500円で買い取ってもらえるからな
>>424 終盤でおっさん2人仲間に追加とか楽し過ぎて困る
911 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 12:07:54.81 ID:j+AD7xsi0 アリスソフト ビフォア→アフター ・ランス以外でも強い→ランス以外全滅 ・抜けたスタッフは円満退社→どんどんいなくなり歯抜け状態 ・買ってない奴が文句言ってるだけ→マグナム買ってない奴が文句言ってるだけ ・ランスの体験版は出ないのが当然→出さないとは言ってない ・ランスのエロに期待する方がおかしい→ランスにしてはエロ頑張ってた まぁ信者人気に胡坐をかく時代は終わったんだろう
ランス9なんぞがFEみたいなゲームってのは流石に腹が立つ
あんまり複雑にするとユーザーに敬遠されちゃうから、さじ加減が難しい。
じゃんけんカードバトルくらいが丁度いいな
プリっちは最高でした
このジャンルの最高峰はタクティクスオウガだけど ランス9作った人は絶対プレイしてないよね
あの弓ゲーね
火丼以外の必殺技も使わせてください・・・ 暗殺とかどこに行ったんですか・・・ せめて手裏剣くらいは・・・
ランス9こそごり押しの極致だと思ったが。 速さと攻撃力上げて初期配置の遠距離ユニットを味方の遠距離ユニットで潰しとけば、 あとは味方に近いユニットと湧き出したユニットを順次倒していくだけのモグラ叩きゲーなのに。 なにも考える必要がない、SPRGとしての体をなしてないに等しいゲーム。
ランス9は正史ルートとヒロインEND4つクリアしたとこで今2週目始めたとこだけど超おもしれーぞ。 熱いシナリオにやっぱランスシリーズはキャラ同士の会話が面白い。53歳ランスとか笑ったわw ゲーム部分もサクサク進められて必殺技でまとめてドカンと出来て爽快感がある。 ゴリ押しじゃクリアできない絶妙なバランスもすばらしい
ランス9ごときで頭使うって普段何に頭を使ってるのか心配するレベル
ID:hlryLXbL0 エウ信者落ち着けよ
最初から難易度選べるようにしとけばよかったな そうすりゃ逆にこっちの遠距離が一瞬で蒸発して手ごわいシミュレーションじゃん
まあ正直単純にゲーム部分比べると20年前のFEの紋章の謎や聖戦とかの方が面白いよね マップってSRPGでかなり重要な部分だし
>>440 銃ゲーだろ
・・・やはり使えんな。お前が持っておけ
所詮エロゲーメーカーだからな CSと比べたらSRPG制作のノウハウも開発にかけれるリソースもたかが知れてるしゲーム部分に過度な期待しちゃいかん SRPGとして一応の体をなしてることを褒めてやるべき
>>448 騎士は剣で戦えという事だな。
……これでで合ってたっけ?
いや、自分も記憶が不確かで・・・w
かつて自分達が何かに夢中になれた栄華くらい覚えて置けんのか かくいう俺も記憶がぼんやりと……
>>442 SRPGなんてそんなもんじゃないか?
FEだってゴリ押しできたじゃん
デモニオン面白いな
フラゲして1週間ようやく終章まで辿り着いた クリア目前にして感動した ランス9最高や(棒
デモニオン3周もすんの普通にめんどい
所詮かぐや残党って感じ
割れた途端にデモニオンの話題が出始めたな露骨
何故割れたとかいう事実を把握してんの?
体験版やれば作業ゲーな事は分かる 作品別を見ればクソゲーって事も分かる
デモニオン2もパリーンされちゃったの
デモニオン クソつまらない、シナリオがつまらないうえテキストが長い ランス 可もなく不可もなく 天秤 やってない
戦女神 UIが使いにくい バランスが大雑把 強化が空気
次はでぼの巣おもろそうだなと思ったけど 反撃受けることもなく倒すことができると書いてあって萎えた
強いやつ前だしするだけの神採りとか、強いスキルで一掃するだけのママトトもそうだけど エロゲーのSRPGって戦略だ戦術だってレベルじゃなく、あくまで幕間イベントだれさせない息抜きの軽いゲーム性でしょ ランス9もご多分にもれずだけど、早いテンポでストレスなくシナリオ進められたしこんなもんかなと思った 逆にエロゲーのSRPGでゲーム部分こってりされたら中盤で辛くなるよ FE聖戦とか1マップ1時間越えてかかるけど、そんなゲームテンポだと大部分のユーザーは振るい落とされるでしょ
ママトトは軽いゲーム性の中にもキッズを使った侵攻戦と武将を使った防衛戦っていうメリハリがあったし、 プラントの配置とか侵攻戦でのキッズの配置数・使い方とか頭を使う部分もあったから楽しかった ランス9はその辺が無くなって毎回毎回挑発→攻撃→必殺技の繰り返しだからつまらん CSと比べてどうかとか以前にシステム流用元のママトトから劣化してる
ランス9はやり始めたときは面白かった
2周目以降で解放されるイベントもあるからそこまではなんとか 3周はキツかろうな、短期間なら熱中したけども
>>464 不思議なもんで複雑にしたり長くしたりする方が面白いってわけじゃないんだよな
ランスはそのへん良いテンポで面白いと感じるプレイ感覚だった
ガッツリゲームやりたい人はさっさとエロゲから卒業すればいいのに そこら辺頭悪い人多いよね、ここでグチグチいってるだけ効率悪いって言うのに
効率?
>>464 これはほんとそうだと思う
ゲーム部分が面白いに越したことはないけど、テンポとのバランスも大事
テンポも分かるが本当にどうでもいいレベルのゲーム入れられるなら、 いっそのこと紙芝居にしてもらったほうがストレスたまらずにいい。
>>465 それ懐古かと
実際比べてやってみるとメリハリとかって部分ではランス9のほうがマップに工夫がある
キッズ配置がない分、侵攻でもユニットどれ出すかの選択が増えたわけだし、
挑発の概念さえなくて攻撃→攻撃→必殺の繰り返しなのがママトトだからね
さほど進化もしてないけど劣化というのはないかと
必殺技の演出は拡大することでポリゴンの粗が目立ったり、 声なくても掛け声くらいは欲しいなあみたいな感じでいまいちだけど ユニットのモデリングそのものや演出カットで見る動きやモーションなんかは凄い良いんだよな アリスは3D路線に行って正解だと思ったわ エウもいい加減ドット縮小して3Dのノウハウ貯めていった方がいい 一朝一夕で出来るもんじゃないし
誰得必殺演出以外は良くできてるね 必殺演出はムービーで見るよりマップ上で見る奴のほうが良くできてる モデリングも去ることながら、モーションがよく動くし見てても違和感ないのは頑張ってるね エレナとかモーション良いのに自分で使えなくてもったいないわ それでいて移動や攻撃の処理もはやくてテンポ殺してないし、ドット派だけどこれくらいやってくれるなら3Dも良いな
477 :
名無したちの午後 :2014/05/01(木) 06:41:42.53 ID:VVYrr2Sx0
比較したくないけどエウのがSRPG作るの上手いな エウのは周回できたがランスで周回はやる気起きない アイテムコンプやキャラ成長とかの要素がランスにはないからな
ランス9は×4を目下プレイ中だけど、神採りアルケミーマイスターがダンジョンだるくて途中で詰んだままの俺みたいなのもいるし、同じSRPGでもどういうところを重視するかだなあ
そもそも最近のアリスってまともに周回させる気ないような作品ばっか帝国ランクエパスチャetc
マイスター系統のSRPGは戦闘は1on1で殴り合うだけだし回復ポイントが用意されていたりでSRPGというよりRPGっぽかったな 戦闘に限るならランスより見劣りする
神採りの素材集めの作業は大丈夫だったがランスは6章くらいからだれたな 逆の人も居るしこういうのは仕方がない
どっちも大丈夫だった
本編をクリアする → ストーリー凄ぇ シーラ√をクリアする → 何この感動物語 かなみ√をクリアする → 大団円過ぎてやばい 志津香√をクリアする → 年を取ると涙腺が緩くなって困る チルディ√をクリアする → イイハナs・・・あれ? 戦姫√をクリアする → カーチャンJ( 'ー`)し・・・まさかの正宗オチ ピグ√をクリアする → 相変わらずアリスの人外√はガチ ミラクル√をクリアする → 禿 真√をクリアする → ハッピーエンド乙 シナリオって大事なんだとこうも思い知らさるとはなあ
SRPGはクソ
ランスシリーズは色々と感慨深いな 正史のエピローグとか、シーラルートの最後のCGの所はじんわり来たわ ちょい役なのにリアが妙に可愛かったw
ランス9のストーリ、コメディー部分が強すぎて全然革命やってる感じがしなかった 戦争や政治の部分もちゃんと書いて欲しかったわ
革命やってる感じと言う表現に草不可避
ヘルマンだからシリアスやダークを期待してたら拍子抜けしたというのはあるな それと強敵がテキストで倒されるのが気に入らなかった
シリアスやダーク薄目でコメディ色が強いのはランスだしなあ 強敵がテキストで死んでいくのはほんともったいない ゲームとしても面白い部分だろうに
トーマみたいになるし あのシステムで1対1とかシュール以外の何者でもないからな
戦国ランス以降やってないんだけど汁はどうなってるの?
戦国ランスの汁はどうだったの?
>>491 ランクエ無印でカラー女王の解呪力でも氷溶かせなかった、
マグナムで使いきりアイテムでブーストさせて一時的に溶けてたけどまた凍った
9でフルコンプしたなら溶けるらしいがまだそこまでやってない
月刊メガストア ?@megastore_info 13時間 5月末売りメガストアはかなり難しめのRPG収録予定です。 こちらは8のタッチパネルまで動作チェックして頂いております。 契約書交わしたら公開します〜。
戦女神だな みんなおめでとう
ランスとデモニオンと天秤、純粋に絵のエロさだけで並べるとどれが一番だった? 俺としてはデモニオンが一番だったんだが。
さすがにそれは比べ物にもならんでしょ
原画だけ見ればM&Mがいいかも知れんが、家具屋の頃から変わらない仕上げが何とも おっぱいとか太ももに指が食い込んで出来た影がビニール生地みたいに見える
絵は好みの問題が大きい。ほとんどの人間がデモニオンを一番だと思うとかそういう事は多分無い
>>499 ホントかよ?
好みの問題が大きいとかいっても、そこにテイルやキャラ入れたらぼろくそに言うんじゃね
デモニオン2も割れたのか? いちいち確認するのが面倒だから割れたら即教えてくれよ
織音のエロの表情が好き
今回のはランスのエロ絵良かったよ テキストが良かったからそれに引っ張られてるのかもしれないけど MMはおばちゃん臭いのが自分にはちょっとあわない
504 :
名無したちの午後 :2014/05/01(木) 15:25:56.45 ID:CMLrth/W0
ランスがランスのくせに妙にエロくてな ガハハハハ!って言いながらやってる時はギャグかと思ってたんだけどな
企画原案とシナリオテキストが別人なんてある意味あたり前なのに 自分は清書してるだけだから悪くないって言い張ってたとりは今考えると完全に害悪だったな
絵は好みだからなぁ・・・ 俺の感想 デモニ⇒エロイキャラじゃなくてBBAに見えるキャラ多い(個人的に) アナルがなんか嫌だ 天秤⇒アナルが綺麗(すぎる)で良い、オッパイが好み ランス⇒これからやるわ デモニ:天秤のアナルは対照的だったよ
アナルはランス01のが無難で好きだ ただ好きな人はデモニ的ながっつり描いたアナルのが好きなのかもしれん 今後アナルスレから目が離せない
508 :
名無したちの午後 :2014/05/01(木) 17:20:23.89 ID:YXebKGEz0
ランスクエスト途中挫折 zero途中挫折 実は遠望のフェルシスのほうが面白かったんじゃね? でもヴェリタはちゃっかり4週 こんな俺はランスか戦女神、結局どっちを買うべきだってばよ!?
ZERO途中挫折でべリタ4周ってわけわかんねーな
エロは好みが左右されすぎて何とも言えんな 絵としてはアストロのが上だけど抜けるのはテイルだったし ランスは声なしでも抜ける。エウは絵はいいけど文章が微妙
>>473 プレイ経験があるならわかるはずだが、ママトトのキッズは各々使える能力が決まってるから
侵攻戦と防衛戦とでは戦い方も変わるしプレイ感覚がはっきり違う
それに対してランス9はマップやユニットが変わってもやることが変わらない
まあ見た目でごまかしてるっていう意味でランス9の方が今風のゲームなのは間違いないな
今年はゼロ2が当たりだった 戦女神とデモニオンはまだやってないが
513 :
名無したちの午後 :2014/05/01(木) 19:52:34.14 ID:E+VdtEfu0
俺もゼロ2買うか...
ママトトのカカロモードは良かった あれくらい救いの無いエロはもう今のエロゲ界じゃ無理だろうな それもプレイヤーが自分であえて選択してやるというのが良かった
何故か急激にエウ熱が冷めた シナリオが陰気だからかな
戦女神シリーズは食傷気味 主人公がボケ老人でつまらない、シナリオが基本的につまらない 世界観の設定使うのは構わんから神採り、アテリアル、魔導みたいなのがやりたい
5章あたりで飽きる現象は何なんだろうな 大体そのあたりで放置してやらなくなっちまう
ランスや戦女神はまあいいがデモニオンには戦闘スキップ衝けるべきだったな 抜き目的で買った人がかなりいるみたいだし
正に陰気って表現が似合うな 堅い訳でも燃える訳でもない、ただただ低空飛行で暗い 誰が死んでも生まれ変わって再登場だし現神と古神から忌み嫌われてても 性魔術にブーストかかるし回復魔法も効く、モブ陵辱しかないご都合主義で構成されてるのに雰囲気だけ暗い
>>516 エウシュリーのゲームで神、天使の立場がやたら強いのって世界観のせいなんじゃ・・・
神採り以外は猛禽類どもの機嫌をとらないといけない場面が多くて窮屈だわ
目的が生き続けるってだけだから話が全部受け身で盛り上がらんのよね
目的がヤリたいのランスさんは最高ってことだな
最高っつか、動かしやすそうだよね セリカはエウ自身も持て余してる感がある気がするよ
復讐鬼とかもエロゲでは動かしやすいよね ロキぼっちゃまとか好き痛い仮面のダンテスさんも好き
>>518 それは思った。エロに至るまでがあまりにも長すぎる。
決して出来が悪いわけじゃないけど、あれもこれも求めすぎてゲームとして面倒になりすぎてるね。
ディルリファーナがそもそも世界観として出来が良いわけではないからなあ 一作でも重くて胸焼けしそうな世界観なのに、それを無理矢理引っ張りすぎな気がする 新しい明るい世界観でゲーム作ってみれば良いのに
テイル信者だけどセリカ大好きだわ 天秤のLa DEAをプレイしてエウの事がますます好きになったよ
子作りばんちょうはどうだっけ
エターナル的な何か、って記憶しかないな
とりあえず勝ったら犯して負けたら犯されるというのが遊べるエロゲーには必須だと思うんです
チラリズムも必要だよ。 elfには到底及ばないけどランス9の 必殺モーションのパンチラはなんかよかったわw
チルディが必殺演出でもノーパンになってたのは笑った
デモニオン2を踏んだ今、天秤くらいじゃ叩かないよ
534 :
名無したちの午後 :2014/05/02(金) 04:13:52.60 ID:hdQ0mcMG0
天秤はまだ途中だが4月のはそれなりに良かったわ ザウスのが延期したから次は7月か
キャラの新作がまさかの神ゲーの可能性はありませんか……ないわな
デモニオン2はエロの方向性が変わったのが物足りないと感じたな 主人公が序盤で偉そうにそれについて語ってたわりには 奪う→犯す→屈服→服従→苗床等家畜化の流れが弱すぎる ゲーム部分を進めるモチベに影響するからよけいにだるく感じてしまった 前作のメイドはいい仕事してくれてたのに2のメガメは邪魔だとしか思えない
エウはセリカよりウィルさんみたいのを主人公にすればいい
539 :
名無したちの午後 :2014/05/02(金) 08:35:13.87 ID:PslYp8Sb0
今回のデモニオンは時間の無い社会人にはつくづく向かないと思えた。 ユーザー増やしたいのか減らしたいのかどっちなんだろうな。
ランスは周回要素薄いくせに周回イベントがあって面倒だな どのメーカーもテイルを見習うべきだわ
VBGは周回すればするほど、無限に強くなったよな 最後のアプデで修正されたが
周回要素があるゲームは、スキップ機能を強化すべきだよな。 2週目以降がかったるいの多すぎだわ。
いや、戦闘もテキストも飛ばせる意味で テイルが至高な理由はこういうユーザーフレンドリーな設計があるから パスチャのアンケートで周回すんの面倒だからスキップできるようにしとけってアンケート送ったのにまだ聞き入れないのか
天秤はいつものエウで安定だな
ランスは2周目入って奴隷商人との戦闘のとこで止まってるわ 文章を早送りしている間に怠くなって忘れた頃にやるかみたいな
ユーザーにデバッグさせるようなところがユーザーフレンドリーとか笑わせてくれるな
548 :
名無したちの午後 :2014/05/02(金) 09:33:51.40 ID:QE5Q/WUs0
>>509 508
単純にシナリオ中だるみ、強くなりすぎとかが原因でかな。
中盤まではすごいシナリオ的にも楽しめていたんだがw
なにやらセリカ、ナマベリウス無双がひどかった記憶がある。
ベリタは陣営が変わってわりと新鮮な気持ちを持続できて
さらに4√したいなっと思わせてくれたからかな。
zeroの最終章シナリオは文章で補完したわ。
天秤なんかやりこみがいが無いなぁ ボリュームもイマイチ
エウって同人と腐女子臭がする
エロはデモニオン>戦女神>ランスだな エウは昔は好きでなかったが魔導から印象良くなった ランスは01の人なら大分変わる シイルですら01のは良かったからな
天秤は金貯めて強化石買って攻回防回肉速精速99とかにして悦に浸って 終わった 夏アペンドかガイドブック付属が出るまでもうやらんだろう
天秤…うーん。戦女神の系列はユーザーを選ぶから何とも言えんな。 シリアス好き、TS系でも良い、淡白なセックスOK、むしろエロはおまけ…って感じに思える奴しか合わない気がする。
天秤はノリが寒い 超お真面目にラノベをやってる感じ。
一体どんなのなら寒くないんだよw
>>553 エロはおまけの傾向はむしろランスだろう
俺は主にCGの印象で決めた
いつものランスって、エロはおまけというか予定調和のご褒美と世界観やキャラの味付けイベントという位置づけだったけど ランス9に関しては正反対で、良くも悪くもかなり実用的な方向に振ってきてたけどな 個人的には、世界観を味付けするエロ(戦国の雪姫堕ちみたいな)は一本のゲームとして見た場合に重要な物だと思うから、これからも両立して欲しいものだが
正反対というと語弊があるか
ランス9に限っては何時もと違って実用的だったな エロの半分は笑いを取りに来ている気もしたが
処女でやらせろという批判も大きいんだろうけど、本当は雪姫みたいなのは大事だよね 今では右見ても左見てもハーレムで、ああいうのをゲーム内で表現できてたのがアリスソフトくらいだから尚更
そう言えばあまり触れられないけど、今回のランスの3D良くできてたよね よく動くドット絵って感じで今までと比べても違和感なかったし、 細かいところにも手入れてあったのが、よくある4方向しか向けない2Dと違って、攻撃やダメージ受けたときの向きも360度色々な角度向いてたり
ランスは解像度が上がったのが大きいな ぼやけてないとかなり違う
563 :
名無したちの午後 :2014/05/02(金) 11:45:22.72 ID:Sw4Ee8lN0
今はこんな低スペでもいいんだから PCゲーも随分敷居が下がったもんだ PC版「Wolfenstein: The New Order」の最小動作要件とコンソール版のインストールサイズを含む一部仕様が発表 5月20日の海外ローンチに向けて、今月中旬に海外SteamでTF2装備を特典として同梱するプレオーダーが開始されたMachinegamesの新作「Wolfenstein: The New Order」ですが、 先ほどBethesda Blogが更新され、PC版の最小動作要件とコンソール版のインストールやボイスコマンド対応、ディスク枚数などを含む一部仕様がアナウンスされました。 ■ PC版“Wolfenstein: The New Order”の最小動作要件 OS:64bit Windows 7 / Windows 8 CPU:Intel Core i7 もしくは同等のAMD製CPU メモリ:4GB HDD:50GBの空き容量 GPU:GeForce 460、ATI Radeon HD 6850 高速なインターネット接続 Steamアカウントと要アクティベーション
ランス9の3Dは文句ない出来だったけどあえて不満をいえば、拡大した必殺技のシーンで粗が目立つことと、マップの回転ができないこと 前者の演出は、マップ上でのエフェクト効果に力を入れつつ、正史ラスボスみたいに背景カットイン差し込んだほうが良い 後者の回転は、せっかく細かいモーションがあるのに、ほとんど横からしか見えずに、正面見ようとすると攻撃方向とかで調整しないといけなかった
テイルはunity使うらしいが3Dになるんだろうか バルドゼロ2は良かった
そんな事よりテイルの話しようぜ
なーなー くのいちが如くって面白いの?
自社で3Dエンジンをこしらえるのは困難だろ。 下手に自社開発にこだわらず、Unityといった外部のエンジンを使うのは正解だ。
エンジンはあってもテイルのかつかつの人材回しで3Dとか無理だろ デバッグすら購入者まかせでまともに出来てないと言うのに 寝てる間に妖精さんが3Dこしらえてくれるわけじゃないんだぞ 仮に作るとしても一からノウハウ貯めて物になるのは何年後だよ
ゲームとしてのおもしろさはランス9も天秤も終わってたな・・・
テイルの一人勝ちか
割とまじでそうなんだよな 今後に不安はあるが
素早さ自由に上げれるという時点でSRPGとして終わってるよね、ランス9
ランスのおかげで荒しも消えたな
テイルテイルと尻尾好きのマニアが蔓延ってるみたいだが、まだ何も出してないだろうに。
ただ、
>>571 の意見には心から同意。
キャラとでぼの存在感は今や同等か
ETERNALがそろそろ覚醒してくれないかねぇ
テイル信者だけど天秤のLa DEA凄くいいと思う 天秤のLa DEAを作ったエウシュリーに敬意を感じるよ ディルリファーナの世界にはまりそう
吉里吉里ですらあれだけバグまみれだった所が Unityをまともに扱えるとは思えないんだけど 予防線張っておかないと、いつものテイルだからじゃ済まなくなるよ?
一応エイプリルフールネタでゲーム作って練習代わりにはしているな。
戦女神は悪いところが多過ぎて最悪1-2秒毎にエンカウントする 普通のゲームなら大炎上ものの糞仕様が殆ど目立たないという…
そんなことよりテイルの話しようぜ そのうち俺たりテイル信者が全員悪堕ちしてアンチに鞍替えするようなこと起こすんじゃないかとハラハラ
デモニオン、無双を夢見てチマチマ強化してたけど チートしても爽快感が無いという書き込みを見て心が折れた 二周はしたし、もうゴールしてもいいかな…
>>580 吉里吉里だからこそじゃね
吉里吉里はノベルゲーム以外のものを作るには自分で機能を足していかないといけない
Unityはライブラリが充実してるから難しく無いだろうね
デモニオンU買ったが、RPGじゃないのがもったいないな。エロはいいのに。 と言う訳で、デモニオンUを売って、その金でダンジョンクルセイダーズ2を買おうと 思うんだが、買う価値ある?エロ的な意味とRPGと言う意味で。
デモニオン2めんどい仕様多いわ 1周する分にはいいが、コンプ目指したら苦行
一周ならまあまあ楽しめるってかんじの出来だから 損はしないとはおもう ただ戦闘がちょっと凝ったシステムなのはいいんだけど 結構面倒に感じやすい設計になってるから そのあたりは事前に覚悟しておいたほうがいいかも
今回の発売ラッシュを総括すると、テイルの偉大さを改めて思い知ったって感じか
テイルはさっさと次出せや
そんなことよりピロートークしようぜザ・ピロウズの話
ウィザクラは周回でも楽しめたな〜
テイルテイル五月蠅いわ。尻尾フェチかお前ら。 未だに新作の気配も感じさせない時点で偉大さも何もあったもんじゃねえわ。
今やってるエスカ&ロジーのアトリエの最新話がそんな話だったような>尻尾フェチ
596 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 02:32:27.28 ID:x5P6gc2r0
ランスはもうゲームを入れなくても良いような気がしてきた SRPGにした理由が分からない
Unityってたまにソシャゲで見かけるアレか
ランス天秤デモニオンはどれもやる価値なしな駄作まではいかないけど 3つともぱっとしない感じで時間が有り余ってればやればってかんじだな どれからやるか決めるのにゲーム部分のおもしろさには大差ないから 尻穴の描画の好みで選べばいい気がしてきたわ
>>598 贅沢過ぎる
ランス天秤デモニオン、どれもパッとしないと言う程、贅沢な人を納得させるゲーム系エロゲをエロゲ業界が今後作る可能性は絶望的だろう
>>598 はさっさとエロゲ業界に見切りをつけた方が良い
エロゲー業界はバルスカ以降、傑作は出ていない 強いて挙げるならVBFくらいかな
バルドスカイは5年前、VBFも2年ちょっと前だしおっさん多いよねこのスレ 12年ちょい前のうたわれが初エロゲの奴の言えた台詞じゃないが
602 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 06:20:16.55 ID:IbLVeGCz0
2〜5年でおっさん扱いされたらお前爺じゃん 俺とか仙人になってしまうわ
エロゲが生涯活動だと豪語していた頃が懐かしい 枯れたらできなくなるのかと不安を抱く58歳の春
わしは来年で還暦じゃしな
さっさと日本のためにくたばれ
606 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 07:50:21.68 ID:vTEAa+aX0
粋がるなよ、童貞(´・_・`)
ランスは完全にぱすちゃの焼き直しだし 元々ゲーム部分は微妙だったデモニオンはエロ部分まで大幅パワーダウンしちゃって糞になったし 天秤はやってないけどやらずとも糞だって解るし なんか今年もろくなゲーム無さそうだな
608 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 08:17:03.01 ID:YPYDylzr0
それでもテイルなら、って今年出るんかな
ランス9はママトトの焼き直しな 概ね良作だったけどSRPG自体が糞なジャンルだしな SRPG部分に関しては精々神採りよりマシって程度、他のシステム要素まで加味したら神採りの方が面白い
80〜85点のゲームって感じ 基本面白いけど不満もいくらかはあって、手放しで誉めることはできない
ようやく英雄*戦姫GOLDをクリアしたけど、なにこれ マルチシナリオじゃなくなってるし とりが「前作はワシが育てた」的なことを言ったくせに キャラは可愛くなくなってるし、シナリオが超劣化してるじゃん
>>606 俺はDTだったときのほうがエロゲ楽しかったぞ
SRPGとしてなら姫狩り、神採りのが面白いだろ 信者が神採りより上、エロゲーSRPGなら上位と息巻いてるが育成要素もないランスは下の部類 一周目ならストーリーが引っ張ってくれるからそれなりに面白いが周回させるパワーはない ぱすちゃと同じレベル やっつけで作った感が随所に見られるな 武器強化に意味不明なランダムが発生するのは最近のアリスらしい仕様だ
614 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 11:08:37.68 ID:vTEAa+aX0
>>612 現実は結構厳しいからな
気ままにエロ心持てた時のが良かったな
>>611 それは作品スレの方でも大半の人間が言ってるよ。
だから天狐はもうダメじゃないかなと俺は思ってるね。
ランス6が85点(シナリオ評価込み)、戦国が90点 ランス9は65点くらいの出来だったわ 楽しめんことは無いがヘルマン舞台の作品でこれは期待外れ シナリオが平凡過ぎる
ランス9は戦闘がつまらなすぎるんだよなぁ 戦闘少ないのにすぐ飽きちゃった。少ないなら少ないで頭使う戦闘がよかった ボイスないのにエロシーン長くなってるのもマイナス
天秤も糞だしまあ今の業界のレベルはこんなもんって事だな
>>613 それはお前さんがエウ信者なだけでは
CSの名作みたいにやなた戦闘自体が面白いわけでもなくどっちもどっちだと思う
戦略性の低さって点ではどっちもどっちだな ただ姫狩り神採りは色んなマップ用意したり収集要素つけたりしてるから ライトなユーザーにはそっちの方が色々できて楽しく感じるんじゃね かと言って別にコアなユーザーならランス9の方が楽しめるというわけでもないが
>>619 育成要素から違う
ランスは育成の面白さ、カタルシスがない
タクティクスな部分は無いにせよ育成が薄いのは致命的
エロゲーのSRPGって名作がないジャンル うたわれやランス9みたいにシナリオが良いゲームもあるけど、決してゲーム性の評価は良くないし もともとエロゲーと相性が悪いんじゃないかなあ 理想的には、FEみたいにそこそこ広いマップで、マップ内でイベントも進んで行く形式かな 村に到着したら町娘襲えたり、盗賊に取られたら陵辱始まったり 隣接させたらキャライベント進んだり、今のユーザーには面倒って思われるかもだけど
>>609 にも書いたけど、SRPGパートの戦闘部分としてはランス9のほうがよく出来てるよ
テンポも良いし、バランスも良い、キャラも多いしね
でも育成やアルケミー要素まで考えると神採りの方がよく出来てるし面白い
薄い薄い言ってもFEなんかステが1ずつ上がってくだけでも育てんの面白いからなあ ステ1の重みがあんまないのが問題だと言うならそれはその通りだと思うけど でも2週目やるとすげー楽だし成長してる感はかなり感じられると思うけどなあ
例えば神採りだと育成すれば空飛べたり採取できたりやれることが広がったり するんだけどランスにはそういう部分が無い
>>622 ランス9のシナリオがいいとかやめてくれませんかね
まあそれは置いといて他に名作エロSRPGというとドラゴンナイト4もかな
あれも完全にシナリオの力ではあるが
エロとSRPGの相性は決して悪いとは思えないんだが
単純にシステム面で完成された作品がないだけと信じたい
>>615 作品スレを見たら、元から仕事していなかった感じか
自分らが叩いたライターの設定を使いまわした挙句に劣化するとか
作品だけじゃなくて、メーカーそのものの評価を下げたな
ステ1の差はレベルデザインの問題だろ 何かやたらエウゲーに突っかかる信者がいるが比較するのも失礼だな 比較対象はパスチャ ランスのSRPGはそのくらいのレベル
>>625 はー、そんなんが気になる人は気になるのね
まー確かにFEなんかでもクラスチェンジで武器増えたりすっからなあ
確かにそういうのがあった方が良かったは良かったね
ママトトじゃなくぱすちゃっていってる奴って同一人物にしかみえない それともランス9貶すときのテンプレなの?
>>626 エロゲーと相性が良いのって、ゲーム部分にエロゲー的な要素やイベント・テキスト盛り込めるジャンル
SRPGでやりがちなのが、マップクリアして幕間にイベントどばーっときて、またマップクリアの繰り返し
何の親和性もない
>>630 ママトト経験者とかもうほとんどエロゲ引退してるだろ
まあぶっちゃけゲーム性だけ見ればママトトもパスチャ3もランス9も大差ないわな 個人的にパスチャ3はバインドの組み合わせで多少工夫の余地があった分まだマシな印象だけど
>>630 最近出たばかりだから比較対象になるのは不自然ではない
単調なのも似てるし
>>631 確かにそういう従来のSRPGだと戦闘部分でのエロのテンポが問題か
>>622 の後半のアイデアはなかなか面白そうに感じたんだが
このスレ遡っても繰り返されてる話題だけど
ゲームデザインとテンポのバランス感覚が難しいねえ
FEで言えば聖戦くらいどでかいマップだと面白くなる・・・のかなあ
>>621 ,625
育成の楽しさなんて、神採りにも特に感じなかったが
新しい技能覚えるのが面白いってことなら、ぱすちゃの育成も面白いってことになるし
>>632 もう今は基本ランスだけやってる俺みたいなのもいるさ
たまにここらのスレ見つつ面白そうなのだけつまみ食い
>>635 ゲームパートとイベントパートがお互いに邪魔し合うだけだからね
これはマップ上でイベント進行せずに、イベント→ダンジョン→イベントのRPGでも同じ
ランス6がRPGとして評価高いのはそういう所だと思うし
ステの上がりが小さすぎるのなんてちょっとテストすれば気づくだろうに 今のアリスにはそれさえも無理なんだなと思った マップも小さすぎて面白みがないし
>>636 単純に強くなることだけではなくて戦術マップでの役割だな
水の地形ならそれに対応したキャラを出して有利にするといったキャラ毎の役割が生まれる
単純に強い、便利なキャラだしとけば良いということではないんだ
遡ってみても単調じゃないエロゲーSRPGなんてないと思った この流れ見てもわかるようにあとは好みの問題じゃ
ぶっちゃけ体験版のマップが一番面白かった
つかコンシューマーでもそんな複雑なSRPGなんかあるかね 複雑しすぎた結果ジャンル自体死にかけなのかもしれんがw
>>640 >単純に強い、便利なキャラだしとけば良いということではないんだ
幻燐2も、ママトトも、姫狩りも、神採りも、ぱすちゃ3も、ランス9も単純に強い便利なキャラ中心のゲームだと思うが
育成の要素が濃ければ濃いほど、この傾向は際立つし
>>643 戦術的な要素が濃いベルウィックサーガがある
FEみたいに育成が派手ではないがね
SRPGの戦術要素が詰まってる
>>645 あれは俺も好きだが何年前の作品だよって話だし、世間的にはクソゲーだぞ
ランダムで武器壊れるとかあり得ないとか散々言われてたし
>>641 上でも言ったけど、単調じゃないとシナリオの邪魔するからな
複雑で1時間かかる戦闘の後に、1時間分イベント見て、それを20回繰り返して40時間でクリア
こんなエロゲー絶対糞ゲーだと思う
>>643 SRPGって売れないジャンルだったはず
ミリオン越えたゲームあるのかな
ベルサガは人選びすぎ
>>644 それは最終的な話だろ
終始単調ではない
ランス9の感想を見てると、戦闘マップ内でイベントが進んだりはしないんだな
>>647 そう、不人気ジャンルなんだよね
熱心な信者に支えられてるんだよ
ランスプレイする層とSRPGプレイする層が被りまくりじゃないのはまず間違いないだろうからあんま難しくしてもなあってのはあると思うけどねえ
育成要素だの戦略性だのを上げると難易度も勝手に上がってくからなあ
ランス9の最大の問題は戦略も戦術も全くないことだろ ひたすら涌いてくる雑魚を範囲でプチプチするだけの簡単なお仕事でしかない シナリオのボスクラスを総力を挙げて倒すかなんてほとんどなくて紙芝居で終わるし バシルーラされないことを祈るしかないデカント戦なんてその最たるものでただの運ゲーだし
>>651 ならそもそもSRPGにする必要が無いな
ボスキャラもテキストで殺すからADVにしたほうがよかったと思うよ
ファーレントゥーガのシステムは当時としては非常に優れていたな 敵がお馬鹿さんではないというところが特に良かった 数ではなくユニットの質を加味した総合の戦力評価で攻める/攻めないを決めるし 戦場でも相手が戦力で勝っていれば防御に徹して決して無理な攻撃をしない 攻勢側であっても敗色濃厚になった時点で自発的に撤退を初めて全滅するまで戦闘したりはしないなど
>>647 最近だとファイアエムブレムの最新作が129万本売れたらしい。
>>650 それほどマップが大きくないのもあるけど、それがほぼないのが残念すぎる
マップ上で戦争が進んで行く聖戦系譜のほうが、好感度調整や結婚もあって何倍もエロゲーしてるわ
これに限った話じゃないけど、最近のゲームはテキストに頼りすぎ
信者の擁護が見苦しいなw FFTはミリオン越えてるしハーフはいくつかある 確かに不人気ジャンルだがSLGや紙芝居なんて更に不人気だろ
>>655 ぐぐったら覚醒は国内45万、世界で129万か
ミリオン越えたのもそうだけど、RTS命の海外でも売れてるのはすごいな
FEは海外で人気あるからなあ 完全版も海外でばっか出るしな FFTがミリオンwとか何年前の話してんだって感じだが…
FFTのミリオンって初代PSのバブル時代の数字じゃない エロゲ年表で言えばエルフ全盛期くらいまで遡るし 近年でハーフとか一本も思いつかんぞ
FEなら魔法使いだペガサスナイトの出番だとか キルソードやべえ逃げろとか 山賊にソドマス先生お願いしますとか エウなら属性的にこいつの出番だなとか 飛行で先行してマップギミック解除だとか このボスやべえとりあえず死なないメンバーで囲めとか いろいろやれるというか遣り繰りしないとやってられないのが楽しいのに とりあえず挑発しとけくらいしか選択肢がないのがなあ
そりゃ3D全盛の時代だから時代遅れのジャンルで昔の話を例に挙げるのは当たり前
そんなに複雑なものを求めてるわけじゃないと思うけどな キャラの成長要素やマップはSRPGの基本じゃないの そこすら適当で最後まで一本調子だから単調だと言われるわけで
>>661 信者はこういう問題も理解できないんだよなあ
ちょっとゲームやってれば分かる話だろうに
>>661 FEはそういう作りにしてた結果が売れなくなって来たから
覚醒で一気にライト寄りにして敵が全部突撃AIになったりして戦略性は一気になくなったぞ
>>665 あれはアリスでいうTADAが抜けたから
まあ時代遅れのジャンルなのは確かだろうが
TOリメイクが良いところ全部殺すようなリメイクで最悪のクソゲーに成り下がってたのに さらにFEまでそんなことになってたのか
>>665 覚醒はファンディスクだったから(震え声)
チキが出るから久しぶりにFE買った俺みたいなおっさんも結構いるはず
いるよね・・・?
>>666 加賀はGBAの頃からとっくにいないよ
20年とかSRPGつくってる会社でも万人に受け入れられるようなのにするには戦略性を捨て去らないと無理だったのにアリスに出来るわけない
そういう意味ではハードル高いジャンルで失敗だったかなってのはあるなw
FEのAIなんて元から突撃だけじゃん つーかファミコンのマシンパワーでそんな複雑なAI動かしようがないだろ
ランス9は発売前にアリキチが必死に持ち上げてたけど、案の定駄作だったな
>>661 ランス9なら、魔法使ってくる敵はパットンじゃなくピッテンで挑発だ
こいつは痛いからフレイヤで1ターン足止めだ
こいつら逃げるからピグで壁作ろう
このボスやべえ範囲広いからバラけてかこめ
こっちのボスは一撃がいたいから粘り上げた戦姫で壁しよう
同じ程度のことならランスにもたくさんあるし、はっきりいって戦術性なんてドングリだよ
>>670 昔のと覚醒両方やったら絶対にそんな感想にならないはずだけどね…
ランス9で戦術とかアホかwww 魔法の範囲攻撃だけで余裕でクリアだったわ ボスはチルディしか選択肢ないし
>>669 GBAからその傾向じゃね?
SFCだとダメージ通らない味方には攻撃しないルーチンがあったが
スレ違いで荒れそうだからあんまりこの話はしたくないが
>>673 具体的に昔のFEで凝った動きするAIって何よ?
SRPGって育成がメインとまでは行かなくても相当でかい要素だよな アイテム拾う運やガチャであたりを引く運がほとんど全てってのはどうかと思うの
>>672 それ全部何となくこうしようレベルじゃないか
こいつらならあと何発なら行けるとか考えなくていいだろう
クリティカル出て事故るのはまあしょうがないとして
>>678 そういう考え方するなら、FEのレベルアップによる育成も運が全てじゃないか?
乱数で外れたらせっかくレベルアップしてるのにステほとんど伸びないし
ランス9で問題なのは運がどうのこうのじゃなく、アイテムが強すぎること
素早さもそうだけどバランスとか何も考えてないっしょ 最初のマップで攻撃力が倍になったりHPが4倍になったりするし わらわら湧いてくる敵をゴミみたいにまとめて吹っ飛ばす無双みたいなゲームコンセプトなのに 1ユニットごとにダメージ考えるようなゲームと比較する意味が無い
FEは納得する数値が出るまでリセマラするからレベルアップに運要素なんてほとんどないですよ?
序盤でHPのレア拾ったらその時点で実質1人育成完了だからな アレはひどいわw
>>679 詰め将棋かそうじゃないかはどちらが優れてるかではなく方向性の違いだよ
パズル感覚でできる人は良いけど、そのせいで敷居が上がって不人気ジャンルな訳だから
>>683 熟練度で苦労して育てられる数値が、アイテム一個で簡単に得られるからね
アイテム効果は1/5くらいだったら丁度良かったと思う
>>682 Exactly(そのとおりでございます)
いやダブスタも何も実際ダメージ計算しなくていいじゃん
>>686 そこまで意識してやってるかどうかの違いで、実際戦術性にあまり違いはないかと
どのSRPGも大体そうだけど、育てすぎると戦術なんて関係なくなるし、シビアなバランスで進めていくと戦術感覚が出てくるし
そういう部分でもプレー感ってのは人によって違うし、なかなか対等な条件で比べられるものでもない
>魔法使ってくる敵はパットンじゃなくピッテンで挑発だ >こいつは痛いからフレイヤで1ターン足止めだ >こいつら逃げるからピグで壁作ろう >このボスやべえ範囲広いからバラけてかこめ >こっちのボスは一撃がいたいから粘り上げた戦姫で壁しよう こんなことプレイしてて一度も考えなかったけどな 痛い敵やボスは遠距離近距離集中砲火してさっさと倒す 魔法系は範囲必殺ですぐ死ぬからパットンで挑発すれば十分 敵が逃げるマップも近場の敵から順に倒していって終わり 範囲攻撃が気になるボスなんてせいぜい最序盤の蟹くらい
頼む 他のやつ吹き飛んでくれ ク ル ッ ク ー 退 場
デカント戦は擁護のしようがないぐらい 意味不明レベルの糞戦闘だったなw
>>690 だいたいが殺られる前に殺れば済むからな
>>690 それは考える必要もないくらい育てた結果だと思うよ
ぷりょの分裂抑えずにやったり、パットンと髭のイベント戦闘とかも角使って被弾数減らさないとすぐ死んじゃうし
自由戦闘1回ずつくらいに抑えながらシビアなバランスで進めたら頭使う場面はそれなりにあった
それも強いアイテムいくつか拾えちゃえば終わりだけどねw
育てても殆ど変わらなくないか アイテムさえ持たせとけばそれで終わりなんだから
アイテムが強すぎて育成がほとんど意味ないってのが問題なのにね
まあランスはFEと違って仲間がやられてもペナルティが無いから 戦術放棄して脳筋プレイしようと思えばいくらでも出来るからな
だから、さっきから言ってるように問題なのはアイテムのバランスでしょ
>>696 その持たせるアイテム集めが育成のメインでしょ
良いアイテム拾うかは完全に運だけなんで
育成が糞ってのはその通りだが
>>698 神採りsageの姫狩りageか
実際姫狩りの方が面白いしな
ランス9は肯定も否定も活発で話題になるだけ良いよな デモニオンもたまに話題に出るだけマシ けど天秤は酷すぎて信者でさえ話題にもあげたくない始末 どうしてアリスとエウでここまで差がついた 同じリメイクで比べてもランス01のほうがゲームらしいってどういうことよ
>>695 自由戦闘は基本一回だけ、途中からはそれすらめんどくさくなって全くやってなかったんだが
それでも
>>690 みたいな感じでクリアした俺は違うゲームやってたのか?
まあ確かに割と序盤で射程+2と+1のやつ手に入ってランスとリックに付けてはいたが
ぷりょはガンガン殴ってるだけで倒せたし、パットンと髭に限らず1人2人での戦闘は基本角に陣取って終わりだろ
>>702 具体的にどう酷いのかを言えよエウアンチ
ランス01なんてミニゲームみたいなもんなのにそれ以下なわけないだろカス
この雰囲気悪いスレでは話たくないだけで天秤楽しんでるよ
>>704 むしろ面白かった部分を教えてくれ
ランス、デモが微妙だったせいでGW暇になったから。
もうテイルさんしか期待できない
>>703 とにかくAGIさえ上げておけば大抵の戦闘は何とかなる
かなみに熊を積んだらぬるゲーになったけどな
>>706 悪いが買ってないから語れない
1ターンで受ける攻撃を減らすように角に陣取るとかSRPGの基本だと思ってたわw それを頭使わないとって言われるとちょっとw
結局ランス、デモ2、戦女神は、痛み分けでドローっぽいのか・・・
買ってない(割ってないとは言ってない)
>>698 それもあるかもね
ユニット消えるFEとかだと、回避80%とか、必殺10%でも単身突っ込ませるのは怖いが
これがユニットやられてもデメリットなかったら、ユニット突撃させて削ってから考えれば良いやってなりそう
まあ果たしてエロゲーのSRPGに戦術性があって複雑化してるほうが良いのかは分からないけど
テイルにも期待してるけど天秤良かったよ 「中性的な主人公じゃヤだ」って人にとっては糞ゲーと感じても不思議じゃないと思うけど 俺は中性的な主人公でも嫌じゃないので天秤良かった
天秤良かった連呼はいらないから、どう良かったのか長文でもいいし書いてくれる猛者はおらんのか マジで出来悪くないのなら誰かしらできるだろ
天秤のどうしようもない点はUIとかエンカウント率とかかなり見たけど、良いとこって発売からこのスレで一度も聞けてない気がする
それをこのスレでやって一体何のメリットが有るんだろうかと思われてるんじゃないのか
エウキチは天秤の良かった話をしろよ 他所様のゲーム叩くよりはよっぽど建設的なレスだろ
>>716 できるけどメリットがないからやらないだけだよね
なんかの捨て台詞みたいだな
褒められる箇所が無いから対抗馬を叩くことしかできないとかくだらない真相は要らん
まあやってる人が話題に上げるのが嫌ならいいんじゃないか 俺やってないから話題にも乗れないし、盛り上がるしもっとランスの議論しようぜw
いや俺に言われても知らんがなw
擁護できないのか、擁護したくないのか 昔でた神採りでさえ戦術あるなしで擁護されてるのに、どちらにせよ夢中になる人もいないその程度のゲームだってことはわかった
ゲハにわざわざ褒めに来る奴なんていないよね 先に褒めにやってきたランス9がここまでボコボコにされてるのに
エウが好きな人で特に古参の戦女神好きな人は、このスレで時間使って擁護するくらいなら、エロスケに高得点書き込みに行くって人が多そう エロゲーの戦術要素って、濃ければ濃いほどライトお断りで敷居が高くなるよね 最近のエロゲーユーザー相手だとわずらわしい計算とかさせずに直感的に戦闘できて、 アリスのSRPGの○×表示は良いと思ったな
魔導ショックで臆病になってしまったのよ
>>724 エロゲで濃い戦術のあるゲームなんてあったか?
>>723 わざわざスレ批判しにくるなら見なければ良いのに
一生懸命書き込みながら、都合悪いとスレ批判ってまさにテンプレだよな
天秤のLa DEAは良いよ、まず名前が良いなんかフランス語っぽい、オシャレ 次に値段が良い公式HPによると9,936円(税込) ランスやデモニオンは税別で書いてある不便、天秤は税込これは親切、解りやすい 公式HPといえばデモニオンは白い手抜き ランスは黒い陰気 その点天秤は赤茶色、落ち着いててなおかつ情熱的。凄い。
エウに矛先を向けているが 今のランスを叩いてる人は元ファンだろ
ランス9は褒められる所がまったく無かったからな… ボスクラスの敵が戦闘も無くテキストで退場とか正気とは思えない判断 その結果、イベントテキストは無駄に長くなるわ戦闘は単調になるわでメリット無し イベントのテンポの良さはランスシリーズの長所だったのにな
え、これがスレ批判に見えるのか?
>>726 濃いかはわからないけど濃くしようとしてる(であろう)ゲームなら、
魔導とかアテリアルとか、TADAが言ってた作りかけの大帝国とか
システムに力を入れようとしてシンプルから掛け離れて万人受けから遠ざかるって最近の失敗パターンじゃね
ウィーグラフ二連戦みたいなこれマジか・・・と思うような戦闘が欲しかったな
>>730 そうか?
戦闘や成長周りは微妙だったが
シナリオ部分は結構良かったがなぁ
ミラクルやピグも良いキャラしてたし
ランス9はヘビーユーザーの批判意見取り入れて複雑に難しくしたら間違いなく失敗する
>>734 シナリオは及第点、テキストやキャラやエロは高得点だな
シーラとか王道も王道だったけど、すごく良く書けてた
期待作と言われてた3つが全部目くそ鼻くそレベルだったのがワロタ ゲーム性のエロゲとかもうダメなんだろな
>>738 毎日それいってるけど、戦女神にランスとデモニオンを巻き込もうとしても無理があるよ
ランス9が一番出来が悪かったからなあ
戦女神は出来どころか話題にも出ない良ゲー
>>737 シーラよく書けてたか?
いつの間にかランスへの信頼MAXになってて
もう少しやりようあっただろって思ったわ
ランスのエロで がははは、ハイパー兵器しゃきーん、すぱーんすぱーん皇帝液 って流れは今まで通りだから別に気にならないんだけど とーーーうとーーーうとーーーう ってのは止めろって思った、何の掛け声だよ
三つとも駄目と感じた人はもうエロゲーマーやめた方がいい どうせADVなら面白いと感じるって訳でも無いのだろうし
肝心のパットンが以前とは違う意味で駄目皇子になってた時点でシナリオも論外 大帝国の東郷並みのランス持ち上げが気持ち悪かったわ
パメラのエロシーンが無いのはどうかと思った
皇帝シーラも元皇子バットンも最初から仲間にいる時点で何が革命だよ・・・ ラノベみたいなご都合主義でリアリティーがまったくないシナリオ
メーカースレ見れば分かるがランスを批判してるのはエウ信者ではないんだよなあ 何でアリス信者はエウに敵愾心を持つんだろうか
>>743 元々外の世界への憧れがあって、家事やらやりながら少しずつ心開いてくの書いてたでしょ
奴隷から信頼まで結果オーライ的なシナリオ回しだけど、かなりの数のイベント重ねて葛藤やら少しずつ書けてた
主人公に助けられたとか、イベント一個でころっと惚れる良くあるヒロインよりよほど好感持てたが
>>747 あれ40〜50歳くらいでしょw
ステッセルに薬漬けにされた昔の回想ならいいけど、BBAはノーサンキュー
>>751 39
別に設定抜きにあの立ち絵なら十分だろ
法れい線すらないんだし
ランス:可もあり不可もあり デモニオン:可もなく不可もなく 天秤:可はなく不可はあり スレ見てるとこんな感じ
早くこの箱を兄様に渡さないと……でも私が奴隷をやってるって兄様にバレたら兄様とランス様と戦うことになるかもしれない……そうなったら革命は……駄目だ私には言えない こんな考え方だったのが看病イベントを挟んだだけで正体バレ後も奴隷待遇を受け入れてるのはどうかと思った
>>750 少しずつ心開くのはあったんだけど
俺はもう一押し、物語として足りない印象だなあ
パスチャ炎上から魔導体験版の流れを思い出すとなぁ 面白かったぞあの流れ
>>750 毎日中田氏レイプされて絶望してたのが
慣れたの一言で帳消しになって
プラス要因だけが残ったので惚れましたってのはどうかと思ったw
シーラはマジでいいよ ルシアンverに加えてシーラverのエロも含めて全9段階 シーラが幸せになっていく状況がこれでもかって描写されてた モニター前でずっとにやにやしてたわ
鬼畜王でのシーラのほうが可愛かったのにロリ化してるし それにあのシーラへのえげつない凌辱があるからこそランスだったのに
イベント一個で惚れるような女は気の迷いで済む話だが いきなり奴隷にされてひどい扱いを受け続けたのに主人公に心を開く女は無理がありすぎる 心を開くというより奴隷環境に慣れていっただけだろアレ そもそもレイプが軽い作品だから感覚が麻痺してる
キャラ描写はシーラよりミネバの魅力が無くなったのが問題
>>753 デモニオンのエロは不可だらけだぞ
前作は捕獲、陵辱から調教、悪堕を丁寧に書いててそれがエロかったのに
今回は即効でアヘアヘいきまくるほのぼのレイプでなんか台無し
まあデモニオンはまだ最後までプレイしてないんで
ひょっとしたらこれからエロくなっていくのかもしれんが・・・
ほのぼのレイプはキャラの代名詞だったのについに後継者が現れたのか
エロゲーのヒロインの心的描写をこれほど真面目に語られるのもランスならではだよな 毎回思うけど微笑ましい
キャラ萌えできれば良い派と鬼畜王準拠の世界観を大切にしたい派が争ってるように見える ランスのファンは年齢層が高めだから後者が多くて不満が大きいのだろう
そしてゲーム部分はどっちも諦めてる
>>764 ランスシリーズでヒロインの心理描写が語られることなんてほとんど無かったが
>>767 俺もむしろシーラのことはキャラの可愛さのつもりで言ったんだけど、
心的描写はそこまでそんなに食いつかれると思わなかっただけに驚いたw
まあそれだけ重箱の隅を突く人が増えたんだろうな
別に準拠である必要は無いけど 鬼畜王のヘルマン戦と比較してキャラもイベントも描写が軒並み劣化してるからな 1ゲームの1地域にしか過ぎなかった鬼畜王へルマンと違い、今回は1本丸ごとへルマンなのに薄っぺらくなってるとか
急いで間に合わせで作った感があったのは気になった 最後まで試行錯誤したのだろうな
鬼畜王と比べて良くできてたらある意味すごい このジャンルでトップだよな
自作の過去作のしかも一部分にも勝てないメーカー
面白かったつまらなかったと聞かれたら面白かったと答えるが、ゲームもテキストも全体的にこれじゃない感があった
>>772 最近はエウもキャラも戯画もどこもそうだよ
開発力の低下と懐古とハードルの上昇の会わせ技で
鬼畜王の世界観とテキスト、戦国のゲーム性とCGと音楽、ランス6のシナリオ こういうのと部分部分で比べられたら勝てるゲームって何一つない気が
都合が悪くなると何処もそうだと言いはじめるのも定番だな
天狐なんて一つ前の作品にすら勝てなかったぞ
ランス9の良かったところ テキスト キャラクター エロ 音楽 CG 悪かったところ ゲーム性 プロット 点数つけるなら80点だけど、集大成のランス10は戦国ランス越えてほしいな
>>777 戦闘はマシになってた気がしないでもない
エロは手抜き感が酷かった
10で完結とかほんとにできるのかよ 魔軍と戦うのに1作品だけとか超特大ボリュームにしないと無理だろ
>>768 重箱っていうか普通にやってて違和感持っただけなんだけどな
キャラクターの掛け合いや可愛さ、軽いノリのテキストは良かったと俺も思う
>>768 毎日が苦痛、絶望しかない→慣れた→ランス様は恩人愛してる
途中イベントも何もなくでこの3段階しかないんだから
重箱の隅っつーか重箱どまんなかだろ
実際ランスに都合のよい女の一人だからな
東郷さんみたいなもんだ
>>781 今まではランスの心理描写まで語られることなかったって
>>767 に対してのレスで
重箱の隅というと言い方悪かったかもしれないけど、今まではランスに都合のいい女の都合の良さに話が及ぶことって少なかったでしょ
それだけシリーズ重ねていってユーザーの見る目も厳しくなってるってことなんだろうねってことね
>>782 イベントも何もなくって、シーラ絡んでるイベントは10個はあっただろw
シーラよりウルザのほうが無理あったよ
>>785 惚れるような転機になるイベントって意味ね
イベント自体はあるけど、ほとんどはランスひでぇwwwってむしろマイナス方向のイベントだしw
惚れるような転機になるイベント=看病イベント
ご都合主義なだけ 理由はないから
>>787 なるほど捕まった所を助けられたとか、盾になってかばってもらったとか、そういうイベントってことね
メインシナリオ進んでいく中で見直すような展開はあっても、そういう明確なのはなかった気もする
ランクエの方がまだ戦闘システムマシだったな 制限がないアリスゲーは糞だと証明された
マグナム以下、無印以上のゲーム性
そんなことよりテイルの話しようぜ
RPGとSRPGを比べるのもどうかと思うけどな
ジャンル違うゲーム比較して勝った負けたはしゃいでるスレのやつが言うセリフかよ
後半のシーラの描写見ても、ランスに外の世界教えてもらったって言ってたし、 ○○(イベント)してもらったからというより、意図せず日常的に掃除させられたり普通の生活させられたことに感謝してるのかと 逆にランスに見つからずに奴隷商から売られたままだったら幸せになれたかと考えたら、状況に慣れて冷静になれば恩人でもあるのはシーラにもわかるだろうしさ 看病とかもあって身バレして、皇帝と奴隷の2択だったら、惚れたかどうかは別として慣れてきて居心地のいい奴隷でありたいというのもわかる そこからの戦い挟みながらの後半までの流れで段々惚れていくって、個人的にはそんなに違和感無かったな あと世間知らずで弱いキャラだったのが、キャンプでの生活とランスの性格に触れてエピローグまでに成長が描けてたのが良かったかな イベントフラグ立てて攻略してってエロゲーとして考えるとちょっと物足りないのは確かだが
シーラ段階での1〜4エロいいよw シーラ幸せすぎて飯が美味い
シーラも良かったけど、ペルエレも最高れした 心残りなのは白黒3Pと白白3Pと黒白3Pと黒黒3Pの四つがなかったこと これがあったら神ゲーだった
シーラ、ペルエレ、ミラクル、ピグ 新キャラはどれもインパクト強かったな
ランスのゲーム部分語るならどんどんやれだけど キャラ語りは本スレでどうぞw
ゲーム性のあるエロゲだったらキャラも音楽も絵も何でもありのスレだが、お客さんか?
>>782 元からヤク漬け貫通済みなら落差もはっきりして納得できるのにな
ただのチョロマンなら死んだ方がいい
その辺はシーラBADで補足説明あっただろ・・・
お前らランス好きすぎだろ いや俺もだがw
正史に聖域張ったら意味ねえよ
ようやく一周目クリアしたけどシィル解凍まだ見られないのかよ 真ENDまで長すぎリセットちゃんの出番をもっと増やせ
マグナムもう一回やりたくなってきたゃったじゃないか リセット幼稚園年長さんくらいまで少し成長してたよね
戦女神を進めるのが苦痛になってきた 分かってたことだけど、同じダンジョンを何度も行きたくない・・・ エンカウント率高すぎだし
エンカウント率って毎回こんなもんじゃなかったっけ とりあえず俺もさっさとクリアして引継ぎ特典でエンカウントオフにしたいが
廃鉱まできたけど2,3日さわってない エンカウント率高過ぎ、謎解き糞過ぎ マジで誰のデザインなんだよこの糞は 戦女神2からはじめてさかのぼって1も全部クリアしてるけど今回ばかりはつらい
ランスはシナリオとかゲーム性とか個々の要素で評価したらどれもとてもいいと思った ただゲーム部分→テキスト部分→ゲーム部分→テキスト部分の流れの中で、テキスト読む時間が若干長かったのが欠点かな この点においてプレイしてる感覚が神採りにかなり近いと感じたな
天秤の謎解きが糞だって言ってる奴は十中八九アホなだけ
ランクエじゃ50人以上いた操作キャラがランス9じゃ20人以下、さらにその内3分の1がむさい男キャラ ミラクルという痛い厨二ヲタ女キャラ どう考えてもマンコが考えた執事ランスやトゥエルブナイトとかいう全員男の妄想設定 ランス開発も女に乗っ取られて、ゲーム部分もクソつまらんものしか作れなくなったんだろう
B7Fだった
>>811 もっとゲーム部分にイベントやシナリオ進行を織り交ぜて欲しいよね
どこのメーカーもなんでやらないのか疑問
むしろ今までの女ライターを抜いて男がライティングしたのがランス9
>>815 セーブできないゲームパートでイベントが進むと発狂する俺みたいな人間がいるから
謎解きはどうでもいいけど錬金は糞だったな なんで憑依石と同じ仕組みにしなかったのか理解に苦しむね それかソート入れるか
テイルブログでVBGのお蔵だししてるで
アリスがリセットのレイプシーンを入れないのは理解に苦しむ Erogemakerの理念は何処にいった? 娘であろうと聖域にするべきではない
ランス9をシィルまでクリアしてからMEMORIAに手つけてるけどやばいなこれ プレイ中は不満もあるけど楽しくて、戦闘もサクサク終わって、ランスモード進展やシナリオ読み進めるのにワクワクしてたランス9と違って、 掛け合いもギクシャクしてるしダンジョンも進めるのがだるすきる なんで弄らずそのままにすれば良いところ、弄って改悪してるんだよ
ランスの戦闘が単調で糞だった件について
4月は期待されてた3つとも全滅か
サクサク終わるって、ものは言いようだな
>>821 そういうのはもういいよ
ランスが凄い面白いのは分かったから
言い換えるとテンポが良いってことですね
ランス9が糞過ぎたせいで彼方此方で信者が発狂してるな
九尾ももっさりしてきたしもうキャラしか期待できないな
天秤の批判意見がちょっと出た瞬間にすごい勢いでランス叩き始まったな なんだこの工作臭い流れ
どこぞのクソコテがエウキチは他社のゲームを貶してエウのゲームを持ち上げる云々言ってたが やってることはエウキチもアリス信者も変わらんな
>>829 第三者から見るとランス叩くと天秤叩きが始まるパターンも発見できるぞ
>>829 ランスの批判してたら天秤叩きが始まったんだけどな
>>831 第三者騙るならせめてIDかえておいでよ
どっちもゴミだったんだから仲良くしろよ 売上は天秤が買ったみたいだが
>>833 天秤は今のところ買うつもりないんだが
VERITAでお腹いっぱい
アリキチは意に沿わないレスに手当たり次第に噛み付くから面白いわ
デモニオン80 ランス70 戦女神50 負け組同士仲良くしろよ
マグナム出せスレ立てたのは糞コテだろうなあ 信者も満足出来てない
てかID変えてこいっていう台詞が当たり前のように出るのがすごいな 一人がIDコロコロ変えて叩いてるのだと思い込んでいるのか それとも自分自身がやってることなのか
自己紹介乙
自演なんてもはや当たり前の時代ですから 逆にできない奴が叩かれるんだよどんなに正論述べようがな 民主主義の裏側覗けて良かったな
>>838 シナリオが終始肩透かしな感じだったからな
ゲーム部分は糞以外の何物でもなかったし
ランス自体がまとめに入ってるのと、魔人編以外で一番濃そうなヘルマン編だから期待も大きかっただろうに
出てきたのは売り物にならないレベルの薄味だった
糞ゲー連発で最近元気なかったエウキチが今日はやたら元気で楽しそうだな なんかちょっと応援してあげたくなった
なにこの馬鹿
ランスVSエウはどーでも良いけど エロスケのランス工作酷すぎわろたww 俺は両方買ってどちらも楽しめてるから良いけど 何でそんな必死なんだw
どのメーカーも基本的に好きなんだが 好きなのは戦女神2と天ツ風なんだが荒れてばかりいないでおすすめ教えてくれよ
糞みたいな物しか作れないから工作するしかないんだろ ソニーと一緒
蓋をあけたら腐敗しまくりで敵の将軍もミネバとネロ以外やる気ありませんでしただからな ミネバより強いバステトもあっさり脇役に殺される始末 鬼畜王やってた連中はガッカリだな
エロスケはランスに限らず各社信者の工作の嵐だからな 長文コメント書いてる人が結構多い分ランス9はまだマシな方だ
ささくれてばっかのハリネズミどもめ
>>846 俺はこんなもんだと思う
最終的にランクエとマグナムの間くらいだろ
おすすめ聞いて人柱依頼されるとは思わなんだ 最近のやたら時間と披露だけたまるんだよな どのブランドも
最近のRPG全滅気味でランクエ再評価の流れ ナンバリングランスってハードル外せば面白かったよ
>>854 とりあえずランス9やっといたら良いんじゃないの?
それなりには評価されてるみたいだし
>>852 なあ
両方こんな物だよな
ゲームシステムは両方「一週目は」まあまあ楽しめるレベル
CGはランスの方が良いと思う ただ本当に今更だけどCV無しはやっぱ詰まらん
メティとチルディをぺろぺろ出来りゃ良いのです
エロゲなんてそんなもんだろ
マグナムの評価アップならともかく 無印再評価は大帝国再評価と同じくらいあり得ない
ランクエはシナリオ投げっぱなしがあれだっただけで全て糞の大帝国再評価とはまた違うよ
モルルンレベル初期化と待機無しと槌ゲーも相当あれだったと思うが
パッチ込みの評価はするなってことか? テイルなんてゴミゲーになるぞ
そんなことよりテイルの話しようぜ
アトリエがエロゲに来たら天下取れると思います
>>858 俺もランスは声入れるべきだと思う
声あったら戦闘の臨場感がまるで違うし
古参ファンがと言うがその古参は今のランス叩いてるだろ
ランスのだけ声無しでいいから女キャラには声入れた方が絶対によくなる
>>865 エロゲにもおまけにあのデカイ文鎮がついてくるのか流通大変だな!
90 戦国ランス 80 戦女神zero 大悪司 ランス6 75 神採り 大番長 ランスクエストマグナム 70 戦女神VERITA 姫狩り ランス9 ママトト 60 戦女神MEMORIA アテリアル ランスクエスト 闘神3 ぱすちゃ3 50 魔導 大帝国
>>866 戦闘もだけどエロが全く使えないんだよねw
絵が良いのに勿体無い
まあ反発凄そうなのはわかるけど
>>867 なんというかさ、CSでキャラ萌重視ゲーやってると
「あ、これHシーン無いんだ…」と軽く喪失感を覚えてしまうw
>>869 ランス9を70→75に天秤を60→70に、大帝国を50→60に、あとは納得
ちゃんとやってみるとランス9も天秤も基本的には面白くて、そこまで叩かれるほど悪くないよ
天秤初周クリア 個人的には神採りの方がまだ面白かったかな もう少し幅広く装備と技能を使う余地があるとよかった
天秤wiki充実してねぇな @騒動以来誰も触りたがらない
天秤はリメイクで相当ハードル低いはずなのにこんなに叩かれてるのが解せない 同じ一作目リメイクのランス01でももっと評判良かったぞ
ランス1はミドルプライスで逃げたからな ゲーム部分はフリゲレベルだったが
天秤はスレを見た感じ荒れて無いな 本当に詰まらんと荒れる
あんまりそれはアテにならない、 魔導の時も大して荒れてないから
そりゃあ魔導より天秤の方がましだもん
魔導よりも見どころがないから諦めモードで不満の声も出ないんだよ 魔導はここさえ直してくれればみたいなのが多かった 天秤は正直もうさっさと次回作プリーズとしか言えん出来
今回のエウ作品を叩くのはちょっと無理があるよ 次回作までにとっとけ
極端な話 ランスは新作だからゲーム部分が糞でも話部分で盛り上がれる エウはリメイクだからゲーム部分が糞ならどうしようもない
なんやこれ エウアンチがID変えて暴れてるだけやん
エウ信者様さすがだよな
次はランス3のリメイクだな。早くしてくれ。
天秤はそれなりにおもしろいと思うよ 最新作としてじゃなくリメイクとしてはだけど ランス9も最新作としてそれなりに面白いと思う
>>874 ランスと比べて作品の世界観諸々がユーザーを選ぶからだろ。
主人公の設定を含め、先入観でいろいろ言う輩が出てきても仕方ないと思うぞ。戦女神のシリーズは。
887 :
名無したちの午後 :2014/05/03(土) 22:39:53.24 ID:Pe/5gbf40
俺達のアリスが帰ってきたな!
やっぱりテイルなんだよなぁ 次作で吉里吉里の足枷を外す 間違いなく強い
テイルに新しいエンジンを使いこなすことは出来るのか!!?
ID変わってるけどそんなことよりテイルの話しようぜっていってるやつです自演じゃないです
テイルの次作で一番問題なのは竜ロリが出るのか出ないのか
3Dでまじめに作るならアンリアルエンジンとか使うべきだよね ライセンス料が数千万くらいでリーズナブルだし
ライセンス料だけでテイルが死んじゃう
工作スレは勢いあるけど本ゲームではなく次回作の話しかしてないのな
>>893 高品質のテクスチャやシェーダを使ったポリゴンのエロゲとかキモいわ
FF13のライトニングさんのセックス見るならAV見るわ
アンリアルエンジンってライセンスだけで1000万もするのかよ
真面目に作るならエンジンを使うというのは大間違い あんなの高性能なツクールみたいなもん むしろ真面目に作るなら自作エンジンしかない
特にエロゲーなんて、物理演算なんかも不要だし、自社の2次元のキャラをどれだけ可愛く3Dに起こして、動かせるかだけだからな 各CSハードにマルチ移植前提で開発するのでもない限りUEなんてかけらも必要ない 9見る限りではアリスなんかは自社で上手い事移行したけど、何作も無駄にする覚悟でやらないといけないし体力があるところでないと3D化は難しい
ランスの3Dは素晴らしかった アリスは何だかんだ言われながらもうまいことやったね 簡単に移行するにはバンナムと提携して、アイマスやテイルズのエンジン借りれば良い(棒)
エロゲはウディタで十分 茶や戯画みたいなメーカーならまだしも
って言ってもドット絵打ち込むよりは安上がりだけどな<3D
安く済むつってもPS1レベルのローポリだろ
ランスの3Dは素晴らしいとまでは言わないけどとりあえず形にはなってきてる とりあえずテイルの判断から考えてもいつか移行する必要あるんだろうとは思う
それこそエンジンから自社でやろうと思うと軌道に乗るまでは金も時間もかかるよ 資源が蓄積されるまでは頑張りに比例しない厳しい評価も受けないといけないし
Unityは2Dゲームも作れる スマホゲームはほとんどunity製
ゲームやってて中途半端に分岐する道が複数現れたりすると「だっる…」ってなるよな
MAPを埋めないうちに出口に到着すると引き返して脇道総当り
現実的にはUnity一択でしょ。 費用や手間を考えると、これが一番。
MAP埋めってついついやってしまうけど ダンジョン踏破率が表示されるゲームだと自分のプレイスタイルが認められた気がして嬉しい
逆だわ MAPを埋めるのはオレの意志であって率とか出されたくない
>>906 Androidのネイティブ開発は異様に面倒だからunity依存になる
PC向けは開発が楽だからそこまで広がってない
先月の3作はどれも周回要素あるけどその部分はどうなの? ランスはキャラ強化や育ててTUEEEは薄いけど2倍モードあったりで可もなく不可もなく デモニオンは引継ぎ内容や周回用の短縮可能部分が弱い 必要なのか疑問に思えるような感じで3周することを強制されてだるい 育成はLvキャップ開放のタイミングや育てても罠が強すぎ&割合ダメ?で育てても苦労する 天秤はまだ1周目だけど開始前の引継ぎ項目見た感じではいつものエウって感じかな?
ランスはやり込みなくてパッチもないだろうから値崩れしそう
>>913 同意だ。踏破率が表示されると義務になってしまう
実質埋まってるのに壁際を徘徊するのもうざい
踏破率から隠し部屋の存在を示唆されるのも癪に障る
世界樹のあれは見事だな
>>916 それ願望?
TADA+長期休暇って時点で一番パッチがありそうだが
TADAじゃないし、ぷりんだし
unityはなあ 関係してるゲーム例外なく軒並み糞なのと、あの糞ロードが毎回入るのが スタンドアロンはよくわかんないけど、外部のunityプレイヤーいらずロードも不要ならとりあえず許せるが ランスはアイテムさえもっと弱ければ、ステータスによる成長ももっと感じられるんだけどな やり込みは×4→めちゃくちゃくらいになってくると結構楽しい、あくまで暇つぶしにはだけど
ランクエと違って拡張性ないからな わいどにょはパッチあったがあのシステムで延々敵倒してもつまらんだろ
どんなのかはわからんがパッチなかったのなんて大番長ぐらいだろ
データ連動でそのままわいどにょモード付けてくれるだけでも嬉しいけどな キャラ固有の強さは死んだときの休みターン数で調整 1出撃で必殺技回数回復 ついでにWAVE感覚で、敵の沸きにメリハリがあると良い
修正とアイテム売るのを直すのとアミトス追加くらいだろ ランクエのような大幅な追加パッチはない
全力で脱糞すると眠くなるな
3Dになっただけでゲーム自体の面白さは15年前のママトトよりもつまらん
ランス9はコレでいいともうけどなぁ ランス 9 にさらに手間かけるならランス10を早くしてくれ 鬼畜王ランス2をはよ
さすがにランス9で満足はしちゃいかんだろ・・・
楽しんでる人も多いし、満足してる人も結構いそう その上でランス10に向けて批判して次に繋げて欲しいよね
ランス終わったらこのスレも平和になるかなと思ったらifや外伝、リメイクが出るから変わらんか
昨日の流れ見ても、ランス出たらとにかく叩きたい人種が多すぎハッスルしすぎ ただでさえ少ないゲーム資源なのにな
>>931 マジで?まだ終わりじゃないのか
生きる希望が湧いてきた
ランス終わってから天秤やって今半ばぐらいまで来たが 天秤は期待はずれだな ありふれたゲームシステムだし 話も大したことないしその上大筋知ってるし ストレスはないけど、面白くもない 魔導巧殻の方がずっとよかったな 1年に1本でこれか
天秤は値段下がってから買うかな そもそもリメイクだし、急いでやることもなさそうな評判だし
ランスの3D、キャラが斜めとか30度とか向くんだよな CSでもほとんどは縦横四方向しか向かないからなんか新鮮だった
アリスはCSでも通用するメーカーだからな マイルドになってるのもCS狙ってのことだろう
だったら何故CSに行かないんですかね(小声
闘神都市やってねぇのかよ(やってない)
開発費2億の闘神都市ディスってんじゃねーぞコラ
941 :
名無したちの午後 :2014/05/04(日) 19:19:05.52 ID:MWbsVOXP0
あれはイメエポだろ
うまくいけばアリスのおかげ 失敗すればイメエポのせい
3作同時に発売されたのに話題になるのはほぼランスのみか やはりエロゲ業界ではアリスの存在感がダントツなんだな
まあ、コンシューマーでもブラックマトリックスを比較対象にすれば、ね
そいや売り上げ的にはどうなったんだろ? まだ発表されてない?
ネタで言っていたがマジでテイルしか期待できなくなってきた 戯画は復調する兆しがあるが
そんなことよりテイルの話しようぜ
アリスはチーム分けない方が良かったんじゃねえの? アリスらしくない粗が目立つ
テイル安定 アリスバルヘ復調気配 エウキャラ低迷 時代の移り変わりを感じますなあ
売り上げだと逆になるのが悲しいな
戯画はスカイゼロで大失敗したからなぁ 公式の二次創作なんて言われてユーザー減らしちゃったし
バルドゼロプレイ後、戦女神やランス9をプレイしたら神ゲーに思える そんな出来
ゼロは遊べるゲームなのに文章パートがくどいくらい長いからね 操作して遊ぶ部分はゼロ2は面白いけどその間のADVでだれる ランスの文章部分はその点すっきりしててテンポがいいね、わかりやすい
ゼロ2は面白いわ 3Dのリアルタイムのアクションだからアリスエウとは次元が違うわ
>>953 アリスのテキストのテンポは異常
ADV嫌いとしては読んでて辛くないのはありがたいわ
クソゲーの続編を買う信者の発言なんてチンカス以下だろ
>>954 3Dしか見所がないゴミゲーさんオッスオッス
アリスのローポリは誉められるがゼロのリアルタイムの3Dのが遥かに凄い エロゲの範疇を越えつつある エロゲでアーマードコアレベルのアクションが来るかと思うと感激だね
アーマードコアレベルとか病院行ってこいよ池沼
まて!PS1のアーマードコアかもしれん
3Dしか褒めてない時点でお察しくださいだろ つーかここは実質RPGとSLGスレだからACTはよそに行け
アクションは貴重だろ 今は試行錯誤の段階だがいずれ発展していくはず 今どきコマンドRPGだと買う気が失せるわ
高解像度の時代だからこれからは3D技術の開拓を怠ると 開発費の高騰が酷くなりそうだな
バルドフォースくらいでいいんだけどなー
unityで開発するなら3Dも素材を外注すればいいだけで2Dの絵とあんま変わらんからな エロゲも徐々に3Dに対応していく流れになるだろ
>>961 お前はもう一度スレタイとテンプレ読んだ方がいいと思うの
アリスも3DアクションRPGで闘神を作ってみたらいい 一人戦闘のデメリットから解放されるだろ
テイル信者だけど戦女神予約購入して良かったと思うよ。天秤の出来を見てエウシュリーに対する敬意をますます深めた ゲーム系エロゲが好きなのでエウに潰れられたら嫌だ バルゼロ2はまだやってないけどやるのが楽しみ
エウ信者だけどVBG購入して損したと思ったよ。VBGの出来を見てテイルに対する嫌悪をますます深めた ゲーム系エロゲは好きだけどテイルは潰れるのが良い バルゼロ2はもうやって売るのが楽しみ
テイル信者だけどって枕詞は必要だったのソレ
工作スレだと天秤はゲームの話が多いのにランスは続編とキャラの今後の展望の話題ばかりなのな
ところで次スレは
フレームごとの移り変わりの激しいACTと、止まって考える時間さえあるSRPGでは3Dの方向性が違うから評価しづらいけど アリスも戯画もエロゲーレベルでは十分満足いく物になってる 特にアリスはモーションが良いし、戯画はエフェクト作りは良いね
>>971 エウ上げで使ってる奴がいて、秀逸だったから真似られてコピペみたいになってる
ランススレ勢い10000越えててワラタ
大帝国のときは荒れて爆速だったけど今回は普通に盛り上がってんのな
そりゃゲーム以外にストーリー部分で語るからだろ 大帝国は繋がりないしゲーム部分糞だったら何もやることがない ランスだから
どうせなら9の事はなして欲しいけど 何故か総合スレになってるのなんとかなんねえかなあ そして湧き出る東郷さんまじ勘弁
というか、もうゲームの話せずにキャラ煽りやってるだけじゃん9スレ
大帝国やランクエの時と比べてランス9スレは楽しそうだな
大帝国のときはゲーム性の批判に加えてキャラの下げも酷かったし、ランクエのゲーム内容批判激しかったの考えても、同じような内容だったら同じように叩かれてたと思うよ
>>977 お疲れちゃん
ランスはゲームパートが無くても大丈夫だな
1スレでレス50とか40とか書き込んでる奴が何人もいるからそりゃ爆速だわ
ほとんどは9のこと話してるような 流れ早すぎて追いきれてないけど、テンプレ見ても攻略法とかは一通りで尽くした感
そんなことよりテイルの話しようぜ
むしろシリーズなのにキャラ談義もろくに盛り上がらない戦女神が異常だろ
ランスも雑誌の数字だけでも2万以上は売れてるんだろうし、アリスは公式通販でもかなり出てるみたいだからね
>>984 戦女神スレとかもそうだけど、作品別はそういうところ多いよ
蟻厨はもうエウのシナリオとテキスト煽れんだろこれ 厨2レベルは同等で笑えないギャグが無いだけエウの方が上だな
エウ信者装ってアリス貶すのはやめろ さすがにバレバレ
さすがにちょっとわざとらしいなw
天秤のシナリオ良かった
エウスレだとランス批判は無いのにランススレだとエウ叩きがたまに見られる 何でアリス信者はエウが憎いんかね
売り上げで結構差つけられてるのが悔しいんだろ 今までずっとトップだったプライドが許さない
>>994 それ全部ここのクソコテだよ
全くアリス信者は最悪だな!!!
つまらん印象工作
>>995 戦国や大帝国は売れたがずっとトップではなかったろ
>>994 実際話題にすら上がってないよなw
未だに明らかになってないフラグと質問とメティかわいい
だなw
1001 :
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