1 :
名無したちの午後 :
2013/12/02(月) 19:14:02.34 ID:+rf8wbef0
2 :
名無したちの午後 :2013/12/02(月) 19:15:17.06 ID:+rf8wbef0
3 :
名無したちの午後 :2013/12/02(月) 20:15:57.89 ID:4OZIBKmC0
4 :
名無したちの午後 :2013/12/02(月) 20:41:06.24 ID:lDadTI+X0
純正燃えゲーではないけどHHGXは結構良かった
5 :
名無したちの午後 :2013/12/02(月) 23:21:10.51 ID:SZzAS++X0
おつ
6 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 19:12:44.55 ID:TUXR09rU0
エレクトロ陵辱展開にびびったわw まあ好きだからいいけど
7 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 21:21:32.47 ID:3IH1G6Yq0
8 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 21:22:54.13 ID:cSrGVgm20
釣り乙
9 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 21:28:32.18 ID:CvIdm8Tz0
>>6 エモートとPCの相性がよくないからエロ武器回避しちゃったけど面白い?
10 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 22:07:48.81 ID:8bEgbaBp0
久々に燃えゲやりたくなったから昔好きだったブランドのスレ回ってたら プロペラスレが消滅してて泣いた
11 :
名無したちの午後 :2013/12/03(火) 23:10:40.28 ID:IukYQpu00
エロゲ出さないから
12 :
名無したちの午後 :2013/12/04(水) 12:56:03.58 ID:QoaWxC4m0
あやかしはそこそこの佳作 階段上るゲームは序盤はマジで神作の予感がプンプンしてたのになあ 終わってみればあやかし以下で肩すかし 東京バベルは褒めるところがない塵 その後はもう知らん
13 :
名無したちの午後 :2013/12/04(水) 13:11:08.65 ID:67gDSqlg0
バベルは序盤だけはwktkしたな 途中でなげたし絵もクソだけど あのライターは中2心くすぐる設定作るのはすごいと思う
14 :
名無したちの午後 :2013/12/04(水) 19:25:46.48 ID:MxR3GLo40
今にしてあやかしびとプレイするとそこまで戦闘が面白いって訳じゃないんだよな 描写も展開も淡々としてるし 学園生活とか日常会話の方が読んでて楽しい
15 :
名無したちの午後 :2013/12/06(金) 08:00:49.88 ID:QND4DAI00
あやかしびとは戦闘というよりシチュに燃えるタイプな気がする 階段上るゲームは面白かったけど最後の宇宙大戦はなんというか描き方が足らなかった気がするな 宇宙のわりに規模が小さくみえる描写だったと個人的に思う 箱の中でヒロインを淡々と待ち続けたENDのが規模大きく見えた バベルはまだやってないからわかんないや
16 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 00:57:24.96 ID:sYbgzxf40
この手のジャンルものをやるんだったら原画は最低でもなまにくATKクラスの男キャラはかけるようにしとけ
17 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 06:27:39.87 ID:sJhKZnHV0
ニトロ作品の中にだって男キャラの絵が村正クラスに達してない作品はあったと思うが
18 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 10:07:25.44 ID:m6wF5jG30
村正の男絵って燃えゲーじゃ最高クラスですやん…
19 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 10:29:32.90 ID:hdaW4FA50
村正のラストの悪鬼の笑みは最高レベル
20 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 13:57:28.92 ID:pxhtH0Ln0
普通です
21 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 16:29:16.25 ID:fUv4Xo3/P
いまだにシャッテンのキザイア先輩の初変身から笑え凡念まで繰り返してプレイしてしまう
22 :
名無したちの午後 :2013/12/07(土) 23:53:05.12 ID:oMKH1qZ20
バベルは神ゲー
23 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 02:44:57.04 ID:v7F1nPUQ0
エロゲのお作法そのまま持ち込んでエロ無しなだけの一般ゲーは萎えるな バベルに限らないんだけどさ
24 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 16:15:41.45 ID:LtqDrLG80
別にいらないと思うエロシーン だがないならないでやっぱり寂しいエロシーン 何だかんだでエロ欲しいね
25 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 16:51:57.88 ID:yYVMAjri0
普段はおまけ貰う度に「別に要らないのに・・・」と思っても、いざ実際に貰えなかったりすると やっぱり損した気分になるよな
26 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 17:21:33.64 ID:60EM6hC/0
東京バベルってクソゲーだろ?
27 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 17:28:39.71 ID:o0xC4MsH0
エロが無い代わりに声優が豪華だった
28 :
名無したちの午後 :2013/12/08(日) 23:42:08.11 ID:UfesNH+/0
俺は燃えゲにエロいらないと一瞬でも思った事無いな 強い女のエロシーンは特別なエロさがあるし割と貴重だし
29 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 01:57:07.17 ID:IEscpD7S0
抜ける抜けないは置いといて、村正のメイドは素晴らしかった
30 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 02:19:16.30 ID:z7emahLR0
バベルは神様ネタなゲームだから神ゲーだな
31 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 18:25:52.99 ID:o4izsICP0
バベルは序盤までしかしてない自分には 少なくともエヴォリミットよりは面白そうな感じがしてるが 評判悪いの見てなかなかやる気しねえわw あとDL版の販売終了セールで買って放置していたLEGEND SEVENやってるが 絵が酷すぎて笑えてくるwww
32 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 18:39:48.87 ID:YuL31EHP0
>>31 ストーリーはまぁ頑張ってる方だと思うんだがな・・・せめてシャッテン並の絵だったら・・・
33 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 19:02:48.77 ID:chIrr5im0
普通に立ち絵を変えてくれればなんの文句もないんだがな 画面下のだけコロコロ変わってもイライラするっていう
34 :
名無したちの午後 :2013/12/09(月) 19:55:34.73 ID:z7emahLR0
エブォリミットはビッグバンゲーだー
35 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 10:31:44.29 ID:wSfm3VvW0
L7の名乗り口上は声優の勢いは熱いんだが口上の言葉が意味不明なので燃えられなくてもにょる 原画の不払い問題で後を濁したしな
36 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 12:21:47.96 ID:14UKJaX70
レジェンドなんたら? 演劇みたいにわざとらしいやつ?
37 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 12:35:53.87 ID:rhxpsUp50
あっこう めっこうって奴だろ
38 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 13:17:12.51 ID:wz6rMTC1P
シャッテンの時はかっこよかったんだけどな レジェンドの方は空回りしてる
39 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 15:55:05.53 ID:cZhLk10I0
Diesの詠唱なんかは糞長くてもちゃんと意味があったんだが、レジェンドの口上は意味無いからなぁ
40 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 20:24:15.43 ID:OLI4Utj60
ディエスは燃えじゃなくて厨二ゲー
41 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 21:02:33.70 ID:vqiTnObo0
レジェンドセブンやってる奴が意外と多くてワロタ
42 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 23:01:34.46 ID:1r8ika5b0
31だがL7の話は正直スルーされると思ってたw でも確かにストーリー自体は各キャラそれなりに掘り下げられてて悪くはないよね 燃えという点では口上は適当だし、どんな困難が来ても熱ければ何とかなるっていうご都合主義だけどさ 未プレイのシャッテンに興味持ったわ
43 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 23:15:08.79 ID:cZhLk10I0
安心しろ、シャッテンの方がまだマシだ
44 :
名無したちの午後 :2013/12/10(火) 23:19:46.23 ID:wz6rMTC1P
シャッテンはキザイア先輩が全てだからなぁ てかメインヒロイン全員がレイプされる燃えゲーも珍しい
45 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 02:55:53.58 ID:Vaeid36c0
燃えゲのかわしまりの率の高さ
46 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 03:35:46.35 ID:rrtgOmog0
シャッテンは主人公が戦い出すの遅くてな 面白かったけども
47 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 07:46:13.64 ID:HBFmuZ8R0
ブルズアイダートォオオオオオオオオオ
48 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 20:19:24.30 ID:zwPmxWol0
シャッテン完全版でキザイア以外の打ち切りENDが修正されると思ってた 由貴が覚醒したと思ったらEDに突入してわろたキザイアイマイチ好きになれないんだよなぁ
49 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 20:24:40.76 ID:eFXA1S0a0
シャッテンはキザイアが受け付けないとアウト
50 :
名無したちの午後 :2013/12/11(水) 20:52:03.63 ID:JTUxVzD50
最初オープニングで投げて後日我慢して続けたら一周して格好良くなった 主人公が教師にキレる件は「ん…?」ってなったけど総合的に見れば名作だな
51 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 20:17:56.49 ID:2xhITSs+0
型月信者と言われそうだが、未だに商売になるフェイトを超えるのは出ないよね。 近々放映されるTVアニメでまた寿命が伸びそうだけど。
52 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 20:49:09.37 ID:l7XJz2lvi
燃えゲとして考える場合、まずfateが燃えゲか議論する必要がある エロゲとして考える場合、ダカポでしょ
53 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 21:30:39.01 ID:twbRs08k0
型月は世界観は広げやすいけど作品が優れてるかと言われるとうーん 俺の中ではFSSみたいな位置づけ
54 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 22:53:40.57 ID:NjW8+eUH0
55 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 22:55:56.60 ID:NixbZ3/q0
世界かヒロインかみたいな話だとやっぱヒロイン選ばないと燃えない?
56 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 23:01:41.79 ID:9s1SKWY90
YU-NOは世界選んだけどな
57 :
名無したちの午後 :2013/12/13(金) 23:36:41.38 ID:4lml3ggp0
ユースティアは最終的にヒロイン選んだけどヒロインが世界と主人公のために自己犠牲してもうた
58 :
名無したちの午後 :2013/12/14(土) 01:10:28.61 ID:Tc2TwZFC0
またアーチャのかっこいいポーズが見れるのか
59 :
名無したちの午後 :2013/12/14(土) 04:47:51.91 ID:RigMIF4I0
ダカーポってそんなに儲かってるのか コピペでファンディスクみたいなものを膨大に出してるのは知ってるけど fateは普通に燃えゲ要素があるわな これを完全に排除するような定義付けとなると、相当に狭いものなりそう
60 :
名無したちの午後 :2013/12/14(土) 06:38:20.61 ID:GDsUUgZ/P
Fateは桜√無かったらランサーかっけえアーチャーかっけえで終わってたな個人的には チートになりすぎず女の陰でバトルの解説やらずで一番バランス良かった 自分の全てぶん投げて桜助けようとしてるのかっこよかったし
61 :
名無したちの午後 :2013/12/14(土) 20:55:47.97 ID:zYXFQkFU0
たまーに萌えげーつくってるとこがバトルものを作ろうとするけど もっと他社企業研究しろと言いたいわ だいたい共通しているところが地の分もセリフの言い回しも全部簡素で味気ない 悪い意味で読みやすい文章 萌えげーなら良い文章だと思うけど
62 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 00:31:57.09 ID:SzRUzLVL0
63 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 00:49:49.98 ID:kSCvLyOw0
>>62 ここに期待するのはナンジョルノの歌だけだから
64 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 01:00:27.78 ID:KOo7Olse0
>>62 こそ
>>61 が挙げてる特徴がピッタリ当てはまる作品だな
設定もセリフもテキストも綿菓子のように軽い
だがそっちの方が重厚な燃えゲーより売れる不条理
65 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 02:45:03.23 ID:OUmbdvblP
>>62 を買う層が求めているのは燃えじゃなくて戦うヒロイン萌えですしおすし
66 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 03:14:55.81 ID:A3NAewY90
67 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 08:28:42.67 ID:pdXkmS980
>>66 恋剣って燃え要素強かったか?
どのルートもそこで終わりかよ、って感じだったんだが
68 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 09:56:13.35 ID:ame0qWRK0
恋剣乙女に燃え要素欠片もなかっただろ、設定だけやたら壮大でコトナとか影さえ出てこない投げっ放しジャーマンのクソじゃねーか モブは簡単に掌返しする屑しかいないわ、導力設定とかなくても何の問題もいなような奴だったろうが
69 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 11:47:40.43 ID:v2ahLQUT0
伝奇だのバトルだのはあるけど燃えゲってジャンル自体はないよな
70 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 13:26:21.89 ID:U8HJLne10
つか現代伝奇そのものが現実にちょっとしたファンタジー要素を加えた作品になってるから 伝奇ものの中の登場人物達が何かしらの超自然的な力超自然的な存在又はそれに類似した存在 と戦う、戦うとくるからには熱くないと面白くないジャンルでいいと思うわ
71 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 14:51:24.31 ID:WvcRv1aq0
中二バトルスレでも立ててそっち行ってくれないか本当に
72 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 21:23:33.75 ID:jGmGWV0f0
エロゲの燃えゲから厨2伝奇バトル要素があるものを排除しようとすると、ほとんど残らないんじゃねーの。
73 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 23:05:33.53 ID:mNZdZKYE0
つーか厨二バトルの要素が一切無い燃えゲって例えば何? 全く思いつかん
74 :
名無したちの午後 :2013/12/15(日) 23:12:11.91 ID:iahyXBp90
G線
75 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 02:27:40.57 ID:I78VJ4nT0
>>74 殴り合えば燃えになるっていう短絡志向とは
全く違うね、G線。
暴力で見せ場を作るってのは、映画でもなんでも
一番ラクチンだからな。
変な呪文唱えてビーム出したり、野郎同士コブシの語らいなんて入れなくても、
熱い内容ってのは作れるもんなんだよね。
76 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 02:40:10.75 ID:uxb9BvZKi
G線の熱い場面は大概短絡的な暴力描写じゃね ラストは上手いがあそこだけ抜き出して全体は語れないし
77 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 02:53:54.03 ID:I78VJ4nT0
>>76 えっ??どこ読んでたの??
大半が脳みそ使う話だったんだが。
そういえばそんな描写もあったかなあ(群衆の扇動とか)と思う程度で、
ヒロインや主人公が直接暴力なり殺人をした場面ってほとんどなかったと思う。
78 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 03:15:02.91 ID:jt5iRXweP
スーパーインフレ厨二バトルのはずなのに能力一切なしで殴り合ってる所が一番熱い神咒神威神楽ってゲームが… バトル物はそもそもバトルさせたいから書くんであってG線とかの展開燃え系とベクトル違うだろ G線そんな持ち上げるほど熱かった記憶はないんだが 燃えゲーって括りで見なきゃ詰めの甘さ除いて面白かったけどさ
79 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 03:23:45.30 ID:Ayxps/BY0
萌え要素のあるエロゲがあるだけで燃えゲーなんてものは無い 殴りあったりドイツ語の言い回し使わなくたって燃えるものは燃える
80 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 19:20:40.62 ID:QNhgv0ZA0
81 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 19:30:43.87 ID:oq256/Mm0
エロゲ内でその「要素」を抜き出して分類してるというのに、「無い」とか言い出されてもw
とはいえ、
>>66 の分類も謎なんだよなぁ
82 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 19:49:06.39 ID:CQL8uBMD0
燃えの方が守備範囲が広い 厨二カッケーはまた別の話
83 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 20:25:56.93 ID:H6tqhLhD0
一人でも燃えた人がいるならそのゲームは燃えで良いんじゃね
84 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 20:28:44.78 ID:/qVWcS9R0
バトル物もいいが、頭脳戦が熱いゲームっていうと何かあるのかな やっぱ上で言ってるみたいにG線とかになるのかね? G線ラストで主人公のとった判断とかは純粋に燃えたけど、 頭脳戦っぽいところは個人的にあんまり燃えた記憶がないんだよなあ
85 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 20:57:29.36 ID:NU3BSFv60
頭脳戦は作者の頭脳を超えた戦いができないから難しいねぇ
86 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 21:11:43.69 ID:CycVZHKzP
そもそもそっちはエロゲだと少ないよな わざわざエログロ表現が自由な業界に書きに来る以上、伝奇系志望が多くなる
87 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 21:13:18.30 ID:mpcmTLMm0
頭脳戦は読む方にこそ知識が問われるから書く方も書けないんだろ 化学屋がこの元素だからこの反応が起こって逆転とかやっても一般人はわかんねえし あっそうなんだ(知らなかった)みたいな反応しかできなくて燃えないだろ かと言って例えば将棋で棋譜の解説延々とされても困るしよー 一般人でもわかるようなパズル、つまり限定ジャンケンや少数決が限界だろ
88 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 21:18:09.70 ID:MnvKXDYci
弁論戦をメインにしたエロゲとかやってみたいな ゲーム性省いてテキストで魅せる逆裁とか、 ラノベで例を挙げれば川上作品の交渉戦みたいな
89 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 21:41:45.12 ID:oq256/Mm0
素人でもわかる駆け引き、頭脳戦で多いものとなると、ビジネスものになるかね 馴染みの薄い業界のものは何でも面白いや ただ、下手に自分が知識を持ってる業界だと突っ込みどころばかりで楽しみにくくなってしまう 展開上の都合で相手方があり得ない馬鹿、無知になり、必殺技的に出されるのが誰でも知ってる常識だったり
90 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 21:51:25.17 ID:MVayuj6h0
デスノートやライアーゲームのヒット以降 一般漫画じゃ頭脳戦がチラホラと人気出てるみたいね エロゲじゃほとんど見かけないけど
91 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 22:02:27.60 ID:ptzoGlAQi
lightのEAの主人公は本人がめちゃくちゃ強くもあるが、それ以上に賢くて舌もよく回るキャラだな 普段はヤンキーぶってるくせに、たとえ戦闘中であっても常に冷静で状態確認&情報収集をかかさず、状況に応じて卑屈になったり、相手を挑発したり、相手に交渉を持ちかけたりと即座に判断できるくらい思考が走ってる わかる人には伝わると思うが、強くて自信満々な川村ヒデオみたいな主人公
92 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 23:35:21.26 ID:hDn5R0ZD0
ガチの弁護士とかやったら無罪の可能性がほぼ0だからな ライターの頭が良いから書けるってもんでもないぞ
93 :
名無したちの午後 :2013/12/16(月) 23:37:25.05 ID:VB8gnssf0
Hシーンでもキャラが変わらないから読んでいて変な笑いがこみあげてきたな。 それが正しいんだけど、少女マンガを読んでいる気分になって主人公のセリフが面白くて仕方がない。 行為の最中は主人公のボイスが入らないように配慮されているし、完成度は高いのだが笑えてしまう悲劇。
94 :
名無したちの午後 :2013/12/18(水) 21:22:25.88 ID:bhM7hdTM0
95 :
名無したちの午後 :2013/12/21(土) 01:17:14.63 ID:6wM/BXRU0
96 :
名無したちの午後 :2013/12/21(土) 09:41:09.11 ID:Krli0Sj70
>>95 ハードル上げ過ぎだろw
BGMがヤバイな
97 :
名無したちの午後 :2013/12/22(日) 16:51:22.76 ID:Ln29yGxN0
どうせまたなんちゃってだろ
98 :
名無したちの午後 :2013/12/22(日) 22:49:00.57 ID:aSGCcmkA0
別にガチ燃えゲーじゃなくて なんちゃってでもそこそこ燃えれば十分だけどな
99 :
名無したちの午後 :2013/12/23(月) 00:12:13.89 ID:0l9g9IGs0
厨二バトルもの以外で燃えたのはスマガかな エロゲじゃないけどシュタゲも燃えた
Ever17の終盤とかも燃えだよな 緊迫感・目的意識・行動、この辺の条件を満たせば燃えに繋がる気がする
燃えとは違うのだろうが スペンス展開のあるゲームは興奮してプレイ中は最高に楽しくなるな シュタゲの中盤当たりとかそうだけど まあループものや時間旅行ものってのは大抵サスペンス展開有りで緊張感出てくるわな 燃えってのはアニメのスクライドみたいなのを言うのかね
別に違わないしそもそも分けて考える必要がない 高揚感を煽るもの=燃えでいい
スマガやってみたいけどプレイ時間長いってきいて迷ってる
恋騎士がそれら並に面白かったら腰抜かすわ
違うわ、恋姫乙女か 何かと混じってたw
なんかまだ混ざっている
そもそもタイトルに恋だの乙女だの付いてる様なのが燃えゲーなわけないんだよ
lightスレに篭ってればいいじゃん
普通にクライマックスでただ盛り上がってればokとまでなると、それはそれでどうなんだろうw
少なくとも恋愛が主題のタイトルは違うよな
つマブラヴ
散々メディアでも普通の恋愛ゲーを謳っておいて蓋を開ければガンパレとは誰が想像しただろうか
ガンパレ(笑)
真恋姫は熱かった気がする
あの程度で熱いならその辺にゴロゴロ転がってると思うが
ウザ
いやいや人には好みという概念があってだな ガチガチな詠唱を唱えるようなやつは苦手なんだよ
別にそりゃ構わんが、あれで熱いって言われてもハテナマークしか出てこねえ 他にどんなのが好きなんだ?上で出てる恋剣乙女の無印版とかか?
というかこの場合はまずID:giArQ0vf0の熱いと思えるラインを示すために 「その辺にゴロゴロ転がってる」という他の作品名を挙げるべきなんじゃね
正田の作品て厨二病が突き抜けてるだけで 別に何も熱くないよね 戦闘描写糞だしキャラ同士の因縁は薄っぺらいし 特定の敵キャラが好きなために主人公に負けさせたり キノコ先生を見習えよw 三流
| Hit!! | | ぱくっ| /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(,,゚Д゚)::| そんな餌で俺が釣られると思ってんのか! ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
あんまり熱い熱い言ってると熱すぎて火傷する作品ぶつけんぞ
ケツの痛みが、ハガネに変わる ――亀頭式永久機関・起動 Homo Infinity -Anal of Devil-
熱すぎて火傷する作品と恋姫無双ってこのスレ的にはどっちがマシなの
lightじゃないからどっちも貶し対象みたいです
どっちもエロゲ内で括ってもSLGやRPG系の作品でもやってた方がマシ
誰も何も行ってない所に湧いてくるlightアンチの人は本気でキチガイだなー
>>123 それだ!
エロ武器やっててなんかつまんねーなと思ってんだが
昏式がメインじゃないせいでホモ分が皆無だったせいか!
ホモ成分が多すぎて乙女説まで流れた昏式先生の悪口は辞めろよ
確か昏式ホモゲーで1ルート書いてたから それやれよ 評判いいらしいぞ
昏式エロゲ書けよ
昏式はもう燃えゲー書いても大したことないってわかってしまったから エロゲよりホモゲ書いた方がいいんじゃね
今年燃えゲーをやった記憶がない 今年一番の燃えゲーってなんぞ?それ買うわ
個人的には忠臣蔵が面白かった。4章はちとアレだが。
忠臣蔵はバトルがクソすぎて話しにならん
ネタ画像貼られたりするけど地味にイデアかな
忠臣蔵はループして主人公の成長が見られるかと思ったら 信念なし、行動ブレブレで頭も足りないと結構イライラした
それマブラヴですやん
そもそも燃え関係なく不作なのにわざわざ今年から選ばんでも… もうちょいしたら出る暁やlightの待ってたほうがいいんじゃないか?
最初公開されたときはあごしゃくりでギャグかと思ったがブラディオン期待してる
>>139 マブラヴみたいに2周だけならそれもありだが、5周もさせてこれはないって感じ。
忠臣蔵は3章までならアリ 4章以上は蛇足以外の何者でもない あと全般的にバトル描写は微妙、つーか剣戟だけでうまく書けるライターなんかそうそういない
萌ゲよりだとは思うが HHGのでは新しいのはどうなん?
忠臣蔵は!とか!?とかが目立ったけど基本的に面白かったかな 三章が一番好きです
chuusinguraは、3章の眼帯オンナとの対決が燃えた。
>>146 キッチリ伏線はって回収してるのが良かった
エロ武器駄目だったん?
まだ発売してねえよw
え
>>148 978 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 13:26:21.41 ID:pqhBtVLE0
殺伐としたバトル物要素はほんの一部だから良くも悪くも作風は今までよりも軽い
ただルート毎に話のバリエーションがあって最後まで飽きなかった
シナリオの長さはシリーズで一番コンパクトかな
979 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 13:50:50.12 ID:ougm3jPC0
二日程度で終えてしまう程コンパクトってやばくないかおい
981 :名無したちの午後:2013/12/01(日) 14:07:55.99 ID:pqhBtVLE0
>>979 今回ヒロインが3人だけだし相対的に短いのは仕方ないな
あと扱うネタや謎を少なくしているせいもあると思う
ただその影響でどのルートもヒロイン中心の話で進んでいったのが個人的にはよかった
エロ武器は部分要素は揃ってるのだがあんま燃えなかった
>>144 個人的には前作の焼き直し感があるなあ
シナリオに驚くようなギミックも無いし
バトルも後出しで「それは既に読んでいたぜ」みたいなのばっかしだから微妙
Fortissimoみたいな感じか
前作設定やループ設定をうまく使って萌えゲーの割には結構上手く燃えをやったなって思ったけどな
エロ武器は燃えはそれほどじゃないけどキャラの使い方は面白かった 特に男連中はちょっと捻ってみようという試行錯誤が感じられたな 結果は成功と失敗が半々って感じだが 今後の方向性を探るための実験作って感じかな
エロ武器ってなんのゲーム?
双子座のパラドクスって燃えた?
そもそも燃えげーだったの?
おまえら今年もよろしく 今年は燃えゲーの良作がたくさん出ますように
バカ燃えハートがでるやん
厨二燃えゲーのみを燃えゲー認定するつもりは無いが 単細胞馬鹿が騒ぐだけのゲームを燃えゲーだとだけは認めたくない
ジョークでしょ
重厚な世界観の作品もあればわりと薄い世界観の作品もある 精神描写が丁寧な作品もあれば描写が薄い作品もある 強気な主人公もいればヘタレな主人公もいる だが燃えゲーはどのタイプでも等しく燃えゲーさ けど好みがある以上は自分にとって燃えゲーではないけど人にとっては燃えゲーであったりその逆というのもあるもんや
館ものだってミステリーやサスペンス要素あったりすると 館が燃えるだけじゃなかったりするし
今更体験版やったけどBradyon Veda良さそうだね
とりあえず今月のBVと2月の戦神館に期待 今年は初っ端から燃えゲー出るのはいいけどその後の予定がちょっと寂しそうだ
バルドゼロ2とか英雄戦姫ゴールドとか銃騎士とかいろいろあるでしょ
嫌がらせのようなメンバーだな
英雄戦姫?
civと恋姫混ぜたようなやつだよな あれ熱い展開あるのか
藤原休樹が関わらないなら名作になる可能性も微レ存
元アリスのとりが一からシナリオ作り直すんなら期待できるな
>>168 銃騎士の前作は、萌えゲとはいえ主人公弱すぎてふいたわ
>>168 バルドゼロは奇跡がおこれば何とか・・・・・他は俺には見えないな
星界の戦旗見てるけど、ああいうSFの艦隊物のエロゲって極端に少ないよな ああいうのエロゲでもやりたい 大帝国はgmだったけど
艦隊物だとキャラ同士が触れ合う機会が少ないから作りにくいんじゃないか?
ああいうのってメカだの対立構造だの綿密な設定練らなきゃならんし、 ちょっとした粗を鬼の首取ったように揚げ足取ってくる奴湧いてくるじゃん だったら学園物作った方が楽で受けるよねってなるよな
>>176 SLGはゲーム作るのが大変、ADVならSF艦隊もののシナリオ作るのが大変。
どっちにしろそれ相応の高レベルなノウハウやら知識やらセンスやらが要求される。
その点学園ラブコメやファンタジーのADVなら、大した知識もノウハウもいらない。
無論面白くするには相応のセンスは必要だが。
宇宙空間を舞台にするとヲタが面倒臭いわな 音が響くのがおかしいとか、光速だから見えたときには当たってるとかいう理科レベルから始まって、細かい部分まで本気でキリがない 俺も大帝国で一番印象に残ってるのが、イギリスの姫さんの点滴&包帯というシュールな怪我描写だしなーw
学園ラブコメやローファンタジーは 何の知識も考証も必要なく作者の妄想と会話の掛け合いのセンスだけで書けるからなぁ・・・ ハードSFやらなんやらが一気に減ったのは 書ける作者が減ったってのと、本格的な話より学園いちゃラブがいいってオタクが増えたのとでwinwinなんだろう
キャッキャウフフしてるだけの作品の10倍苦労して10分の1も売れないんじゃだれも書かんわな それでも敢えて筆を取る気骨のライターが居たとしても今度はメーカーが企画通さんだろうし
そもそもエロゲって女の子とキャッキャウフフして最後にHするのが王道だからな エロゲに燃えなんて求める方が異端なんだろうな
今更異端もクソもないやろ
吊り橋効果でくっついてセックスなんて エロゲなんて狭い世界を超えた王道中の王道ですよ
>>183 お前は少し外に出て世間を知った方がいい。
まぁ市場規模が縮小されていってるエロゲ業界で更に居場所を失っていってる燃えゲーなんで間違っていないといえばそうなんだが
どこにムカついたか知らんが煽りたいだけだろ
>>187 アニメだとロボット物含めて宇宙戦記物って結構多いじゃん?
エロゲー市場にもまだ開拓余地は絶対あるでしょ
アニメ見る層とエロゲする層って結構被ってるわけだし
アニメ見るクズとエロゲするクズに見えた
>>190 そりゃアニメは動きを見せてなんぼだからなぁ。
あとガンダムの存在が大きい。
>>190 >>アニメ見る層とエロゲする層って結構被ってるわけだし
被ってるか?
アニメはどちらかというと主人公含めて男排除の方向を向いてる気がするが
宇宙戦記物とかだと子供向けとか大衆向けな事が多いし
一番多いラノベ原作アニメはヒロインの活躍も多いハーレム型が中心じゃないか
また女イラネの硬派気取りエロゲオタの登場か この手の馬鹿がエロゲに流れてくる仕組みを知りたいわ
ハーレム大好きキモオタがイライラしております
キモオタ同士なかよくしろよ
まぁこの手のジャンルはエロゲぐらいしかないからな
え
硬派気取りって揶揄するの好きよね 女ばかりのエロゲ、男女比率半々のエロゲ、男比率高いエロゲ みんな違ってみんな良い そんなこともわからないとは
男比率高いエロゲはNitro+並のネームバリュー無いと売れないけどな
>>193 は明らかにみんな良いなんて書き方してない
まぁこんな感じなんでクリエイター側もレベル合わせてるんじゃないかな
これは流石に絵師が悪いわ なんだかんだでエロゲーなんだから女キャラが可愛くないとダメだわ
燃えゲに女イラネーだろ
その釣り飽きた
暁WORKS系の燃えゲが駄目なのはもはや伝統だな 僕がサダメ・DDC・紫電・イヅナの駄目だったところをブラディオンも確実に受け継いでいる
その辺燃えゲーなんだ 暁が燃えってイメージ全くなかった
イズナしかやったことないけど俺たちの戦いはこれからだENDだったのと碌な敵・ライバルキャラがいなかったのが残念だったけど ブラディオンはそういうところは大丈夫そうな気がする まぁ女キャラは萌えないから売れなさそうではあるけど……
燃えゲだからエロはい習いとか恋愛はいらないとかっていう意見には賛同できないなあ むしろその燃えを恋愛につなげてくれよと
燃えを恋愛に繋げようとすると殺し愛か負けたら陵辱位しか思いつかねー Hしたらパワーアップは燃えなのかどうか……
背中を任せられる相棒みたいになるのもいいかな その役割は同性のキャラが勤めることも多いが
>>212 ビッグバンか
燃え=バトル物になりがちだが、別に燃える恋愛物でも…
館が燃える恋愛物ってあるよね
>>209 暁の燃えゲーってシナリオ以前に一見したビジュアルや世界観提示が闇鍋状態で泥臭すぎる
そこでまず駄目というか手を出す気になれない
るい智コミュの日野ラインだけはそこの所が上手く洗練されてて事実あの中では成功してるけど
ジャンルとしては日常プラス伝奇という感じで燃えゲーとかバトルゲーとは違う気がする
fortissimo買おうか迷ってるが燃える?
笑える 絵がキモイ
基本後出しルールがまかり通るオサレバトルだから ブリーチコピペみたいなのが有りなら有り あと熱すぎて火傷する
fortissimoは音楽と絵と演出で得してるから
結果的に面白かったように感じる
CG見たら金掛かってるなって思うよ
>>203 みたいな絵がキモくてダサイよりも
綺麗なCG見てるほうが楽しいもんね
妖精帝國にBGM作らせるなんて、どんだけ積んだんだよって思う
反則だよね
テクストはB級だけど、他は全部超Aクラスの作品だと思う
何よりもあの売り方が気に入らない
そういえば、チョコチョコ追加してだし続けてるよな
それdiesもじゃんって言ったら荒れるの?
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んな塵いらないし買わねーよ
ダブスタっぷりが本当に酷いなこのスレ
ダブスタって意味わかってて使ってんのかね なんでこの流れでそう思ったのかが謎なんだが
君達が大好きなdiesと内容売り方共にどんな明確な差があんのかと思ってね わざと当て擦ってんのかと思ったりもしたけど
fortissimoに批判的なのはすべからくDIES信者であるって設定なん? なんかもう信者と同じくらい正田のことで頭がいっぱいなんだな
まあこの流れじゃ信者じゃないって言い張るしかないよねw こういう時だけ住人総入れ替わりするってわけか
fortissimoとかいう塵ゲー んなもんいらないし買わねーよ
>>229 未完成→半分完成→完成→PS移植→PC移植
と移植回数だけでみるとdiesが多いからしゃーない
dies好きだけれど
本当はパラダイスロストが一番好きだけど
P3モドキはよ
正田アンチが思っているほどこのスレ正田信者ばっかりじゃないと思うよ 正田作品の話題が多いのは他が燃えゲー出してないから話題無いだけ
売り方が気に入らないってのはDiesもヤケドも同じだと思うけど ヤケド君の頭の中だとDiesの売り方サイコーって言ってる奴がいるのか
売り方サイコーと思ってるかどうかはともかく diesは修正・加筆が繰り返されて生まれた奇跡の作品みたいなレスはこのスレで見た気がする
>>236 Diesはあれだ
未完成から完成でよい意味で落差が激しかったからな
正田はその次の神なんたらでやらかしたから戰陣館は勝負だと思う。
どうせまた後から完全版出すんだろうから取り合えず手を出す気にはなれないんだよな
放課後の不適格者が能力バトルものだった件
正田アンチが痛々しく暴れてるのは目立つけど、それに対して特に信者信者した反応はないもんなー
>>239 タイトルや露骨に隠してる内容から、それは大方が予想してただろ。
つーかこのスレでのDiesや神咒の話題って他の作品の時と比べて多く出るわけでもなくね? そもそも正田作品関係の話題出る時って唐突に正田アンチする人から始まること多いし新作の話題もほとんど出ないし 正直どの作品についても普通に話したり聞いたりしたいんだけども
今スレは東出アンチのターンで始まってるし、最近だってfortissimo中傷もあった にも関わらず槍玉に挙げられるのはいつも正田アンチだけなんだよな
悪口とか何が駄目って前提で話す人って嫌われ疎まれると思うんだけど、 コミュニティ全体がそうだから会話自体成立するわけがない 1人アホがいると大勢がそっちに引っ張られて連鎖的にアホになっていくのどうにかならないのか
fortissimoは塵 駄目な作品をたたくのは楽しい fortissimoは塵
確かに、あれとあれは似てるな
あれ=塵 あれ=塵 確かに似ている
流れで何かはわかるけどな
しょうもない
>>243 東出に関しては良かった所と悪かった所を上げたりしてるしそんなにアンチって気はしなかったけどな(バベルのせいで最近は批判多いけど)
やけどゲーはアンチ以前にネタ扱いすぎて実際にプレイされているのかすら怪しい
正田作品の場合は関係ない話題からいきなり正田作品に関連づけて批判とかするからアンチ扱いにされてるんだと思う
東ではもう作品も出してないし(多分) 東京バベルで完全に終了した感じが
ケモノガタリはまぁまぁ悪くはないんだがなー
東出はFateがひどすぎて擁護できなくなってきた
そのままNHKあたりでアニメ化出来そうな毒気のなさ、熱量の低さでfateっぽくはないな 嫌いではないけども
正直zeroよりはfateっぽいと思うけどな ちょろインズや碌に掘り下げられないままフェードアウトするキャラ 後先考えずに行動する主人公、ギャグとシリアスどっちつかずな展開 apoがダメなのはキャラに魅力がなさすぎる点 特にメイン三人はラノベテンプレすぎて終わってる
燃えゲ業界はlightの肩に懸かってるな
それでブラディオンヴェーダはどうだったんだ?
俺はlihtは燃えないんだよなー 単なる中二バトル物としか受けとれん
ライター陣がどうなってるのか知らんけど、まだニトロの方が
燃えも萌えも好みが細分化して行ってる
lightで燃える人もいればニトロで燃える人もいる
何に燃えるかは人それぞれということやね
ただ
>>258 のレスには悪意を感じるぜ
2013年ベスト燃えゲーを教えてくだちぃ
忠臣蔵
誰か新・白銀のソレイユって買う奴居る?
忠臣蔵かぁ、2chのベストエロゲの1位になってたっけ? このスレ的にも燃えゲー1位に異論なし?
まず去年は燃え要素のある対抗馬が少ない気もする 忠臣蔵は戦闘描写そのものには突っ込みどころもあるけど展開的には燃えたな
ハローレディーなかなか良かった
忠臣蔵の戦闘は厨2能力バトルの要素が極めて薄くチャンバラメインだからね これで盛り上げるのは中々難しい 妖刀がせいぜいで、それはそれでちょっと微妙だったしなー
そもそも今年の2chベスト投票数は1位で48票と最低数な上さらに忠臣蔵は1位じゃないんだが・・・
自演し放題の2chの投票とかどうでもいい
忠臣蔵はラスボスが可愛かったな 誰?と思ったけども
忠臣蔵のバトルシーンのテキストはお粗末にすぎるので このスレに合うかどうか
275 :
265 :2014/01/28(火) 09:51:47.26 ID:zblGSloS0
別に忠臣蔵が至高等と言うつもりはないけどな。ただ昨年はあまりプレイしなかったというだけで。 他に燃えゲがあるというのならジャンジャン挙げてくれ。
お前は忠臣蔵が昨年のベスト燃えゲ()とやらに相応しくない とでも言われてる気分にでもなってたのか?どうでもいい
>>274 勝手に基準を決めてるようだが、具体的な例を出せよ
横からだけどここだけじゃなくて本スレでもさんざん言われたことを なに今更噛み付いてるの?
よほどステマ蔵を最高の燃えゲということにしたいんじゃねーの
あんな茶番の話よりブラディオンがどうだったかの方が気になる
今月はfateのhollowセットが結構売れるんじゃないかと思ったり まぁ追加なんもないし俺は買わんけど
パッケージの絵変わりすぎワロタ どうせなら全部描きなおして出せばいいのに
でも声入ってないんですよね
描き直しなんてしたら一体何十年後にでるやら…w
わりとマジで曲芸じみてきたな型月
いや全然
ただの廉価版だしな それに、本編とFDをセットで出し直したり、新OS対応品を出すメーカーは珍しくも無いし
288 :
名無したちの午後 :2014/01/30(木) 13:06:32.85 ID:/30wwvIF0
幻創のイデアってどうなん?
正直、去年の燃えゲーにジャンルされるだろう中では一番好き ただ、個人的には戦闘シーンより日常の方が面白い、戦闘は淡白 後、主人公が二人いるが片方が特徴的すぎて合う合わないが激しい それ以外はライト向け
曲芸はまだゲームメーカーな分だけマシだな
意外と描き直ししたならは早いんじゃね 武内の所為で制作遅れるわけじゃねーし
>>280 スレ見た感じだと戦闘シーンが派手すぎず説明描写が多いって言われてるけど村正みたいな感じなのかね
村正よりシナリオがいいってレスがあって期待
ずっと明日発売だと思ってたよ
>>292 村正よりいいって言ってた奴はボコボコに叩かれてただろw
村正の数倍地味な戦闘を数倍の文章かけて説明されてるようなもんだぞ
SFとしてはそこそこ面白いけど戦闘に期待するもんじゃないよ
まあ少なくとも正田()の駄作よりは面白い
このキチガイ荒らしの人も長いなw
なんか皆辛口評価だねスルーしたくなってきちゃったよ てか皆燃えゲーに対してやたらとハードル高くね?
>>296 ニーズにこたえてくれないメーカーが悪い
普通のエロゲの良作名作レベルが最低ラインでそこから選定するんだからハードル高いなんてもんじゃないわ スレ見てもご覧の通りだし先細り必至よ
エロゲに限らずアニメやゲームでも燃え・硬派厨は口は出す癖に金出さない糞客だからな 一番商売の相手にしちゃいけないタイプ
商業的にはゆるい頭のカモを狙った方がいいからな 女性もかわいくて頭の弱い子を狙えとも言うし
主人公に何の特徴も無くても周りの女の子が皆マンセーするハーレムシナリオの方が楽だし金になるしな
何十時間もプレイして大して面白くなかったとかってのが、最近辛くなってきた。 過去の名作レベルじゃないと、プレイする気も起こらない。 ほんとにハードル高くなったと思うよ。
BradyonVedaがつらい これもある意味ビッグバンだが ビッグバン先生の方がおもしろかった
どっちも戦闘描写は微妙だが 東出はまだ文章が読みやすいのと掛け合いが面白いという美点がある 塩味ロケットは読者のことを考えて文章書いてるとは思えない
戦闘描写地味って奈良原節みたいな感じなの?
同じくどい戦闘描写でも奈良原は起こっていることをこっちが理解しやすいよう落とし込みつつ展開するから読めるし燃えられる ブラディオンはそういう普遍性がなく馴染みのない固有名詞の連発で煙に巻かれて理解できない内に勝敗が決まるからポカーン ネタになったFF13のあらすじを思い出した
ブラディオンにも赤と青の術理解説の人が必要やったんやな
草薙は、完全に勝利を確信していた。 発振したエックス線レーザーは、完璧なまでに位相が揃い、磁場の影響も最小に止めている。 終わりだ――。 ところが、草薙のASCから放たれたエックス線レーザーは、 先ほど直人が爆発させて生じた黒煙の中に含まれていたコペルニシウム原子と ガドリニウム原子の軌道電子に衝突し、能量を激減させて散乱した。 コンプトン効果と呼ばれるその現象は、入射したレーザーが、 原子核の周りを回る電子を突き飛ばして放出させ、同時にみずからも能量を失って散乱する現象である。 コンプトン効果が起こる確率は、原子核の周囲の軌道電子が多いほど高まる。 少しでも確率をあげるために、直人は発見されている物質で、 もっとも軌道電子抱合数の高い二つの物質を神術によって生成して、 爆破によって高密度の原子霧を作り出していた。 原子霧が大気に残っている間に、直人は前進。一気に草薙との距離を詰める。
ブラディオンはベースの部分はけっこう好きなんだけどな キャラや癖のある絵も慣れればむしろ良かった ただ無駄に専門用語が次から次へと出てくる読みにくさはどうにかならなかったのか… ライターに任せず監修つけるべきだったよこれは
個人的にブラディオンの絵は好きだな ライアーソフトとかの方が癖あるような気がする
燃えゲ好きにはブラディオンの絵はさして抵抗無いかも知れんが、一般人にはライアーの絵の方がまだウケる 実際ブラディオンは予約数少なすぎてソフマップ特典CD付かなかったわけだし
ガクトゥーンなら俺受けしている
X線とコンプトン効果は何か関係あったなぁ…という程度の俺でもなんとなくわかるレベルの解説が逆に面倒臭い 完全に文系ならサクサク読み飛ばして終わりかも知れない SFにおける科学知識は簡潔に、ハッタリを効果的にする程度にとどめるべきだよなぁ 漏れなく正確に…とかやり出すと、何が目的かわからなくなるなw
>>314 過去編だと量子の話に突入して流石にスキップした
これ俺は未プレイだが、 まあ知らない人はなんかすげー事やってるんだなってレベルの認識で読み飛ばせばいいんだろ。 ライターもそういうつもりで書いてるんじゃね?
でもこういうの読み飛ばしたらダイジェストみたいになっちまうぞ 戦闘以外でも説明ばっかなんだし
とりあえず 読むのが疲れて燃えない
diesクリアできた奴ならブラディオンはいけると思う 方向性は違うけど読み進めるのが苦痛ってのは少し似てる
「もっとも軌道電子抱合数の高い二つの物質を神術によって生成」なんてことが普通に出来るなら、 もっとやりようがある気がしてしまうw 縛りとかわからないけど
燃えゲーとwikipediaぐらい方向性が違うがな
これ読むと奈良原は上手く落とし込んでんだなって良く分かる
村正にしても戦闘描写くどいって感想が結構あったと思うが 俺はそういう所も含めてどっちも良かったけど
村正やdiesとは違うくどさだよ やれば「ああ・・・」って感じになると思う
どっちも良かったって村正とブラディオンのことね 自分にとっては好みの話だから違うっていうのも否定しない
ブラディオンは異様に読みにくいけどつまらないとは思わなかったんだよな 過去編が良かっただけに今の主人公に感情移入しにくいとか難点はあったけど あとヒロインの配分が残念、不評のメインより魅力的なのいたしそっち攻略キャラにしてエロ増やしてほしかった
また燃えゲにエロと女は要らんさんが来るよ
俺もなんだかんだでブラディオン楽しめたけどね 戦闘描写を楽しむ作品ではないが話そのものは結構好き
ブラディオンのあの会話窓がいやだった 他のゲームならあれは履歴表示状態だろうに
ブラディオンってビジュアルノベル形式なのか? そっちの方が好きだから逆に興味わいてきた 下の方で3行ぐらいしか表示されないのは嫌い
>>電離しやすいアルゴンをヴァジュラに詰めて、周囲をTNT爆弾で取り囲む。 >>一斉に爆破させると爆縮レンズ効果により、中央のガスに強烈な圧力が掛かり、高密度のプラズマが誕生する。 >>生み出されたプラズマは、6000℃の熱プラズマとなり、あらゆる物質を融解させる熱を持つ。 アルゴンに高圧かけてプラズマ化できたっけ? 高電圧をかけるとプラズマ化するのはよく知られてるけど
髪の毛の色が緑や青だったりおっぱいの形くっきりした乳袋制服見ても何の疑問も湧かないのに 何故そんな些細な事を気にするんだろう
俺は乳袋は気になりまくってダメだわ
超能力や魔法ならそういうものかで納得されるけど、SFだと突っ込まれる
上にもあったけどwikipedia読んでるんじゃないんだからってノリだな
好きなときに好きな物質を好きな量だけ「神術」で生成可能なのかな。 もっともっと無体な事をやれそうだなー。
>>332 低制作費のノベルゲーにそんなこと言われても困るよ、としか言えん。
エロゲの戦闘の演出派手にした所でそれが報われる確率は低いしな
差分で怪我したり腕もげたりやりようはあると思うんだけどな 地の文で満身創痍とか解説されてもCGは元気そうで説得力ないから脳内補完に誤差が生じる
342 :
名無したちの午後 :2014/02/07(金) 18:52:25.50 ID:+AF0wZdu0
どんなに評価が高くてもテキストが受け付けなかったら興醒めしてしまうよな こればかりは好みだから体験版で試してみるしか無いわ
燃えゲでは無いが、るいは智を呼ぶは体験版部分の文章が無駄にくどくて糞で、 体験版部分が終わると普通の文章になるという体験版がネガキャンになってるゲームだった
差分が無いのはラノベとかにある挿絵と思えばいいんじゃね?
るい智か・・・ ライターの日野亘ってのはあの昏式龍也の師匠らしいな
師匠かどうかは知らんが、交流はあるみたいだな
ブラディオンと忠臣蔵やるならどっちがいい?
八命陣にしとけ
349 :
名無したちの午後 :2014/02/12(水) 22:41:53.04 ID:f4FjQS580
忠臣蔵は途中からの蛇足・失速感が半端ない ブラディオンベーダは上でも言われてるけど文章に癖がある
正田作品はdiesもkkkも積んじゃってるんだよな 八命陣は買うかどうか迷うな
diesやってから決めたら?ちなみにkkkはやらなくていいよ。diesは完全版だよね?
最近気付いたが ただ燃えさせようとだけ考えて作ってるゲームは面白くない
>>347 その2つじゃタイプが違いすぎるから体験版やってみたら
忠臣蔵なんて1ヒロイン分プレイできるで
Diesは茶番劇を見ているようで感情に訴えかけてこないから燃えない
>>353 まー忠臣蔵は
>>349 も言ってるが、1章(体験版部分)〜3章は評価高いけど、4〜5章は評価落ちるんだよな
でも1〜3章だけでも結構ボリュームあるから、それ目当てに買うのもアリだが
忠臣蔵は燃えるって意味では三章までが熱いんじゃないかな 最後も王道という意味では良いと思う Diesと神咒はDiesは熱いけど神咒は燃えというより寂しさとかそっちが目立つ 戦神館は買うかどうかは体験版やって決めるのが一番良いと思う
ブラディオンと忠臣蔵の二択から何故こんな話になってんだよ
ブラディオン面白そうだけど 恋剣乙女買わなきゃいけないから我慢我慢
成り上がり物語みたいなのが燃えるが ただのバトル物はあんまり燃えない俺は異端だったか
360 :
名無したちの午後 :2014/02/21(金) 00:12:56.42 ID:41qhB3Q70
成り上がり系だとつるみくのとか巨乳ファンタジーとかランスとかしか浮かばなかった 主人公の人格や能力の成長は基本的な要素だけど、それが社会的地位として繁栄されるのって少ないのかな
つるみく燃えるやん…セガール並に安定感あるからピンチになってもハラハラしないけど 似たような感じだと波間の国のファウストだな
暁の護衛はいろんな意味で惜しかったな あの路線は好きよ 成り上がり系もバトル系も主人公TUEEEも敵TUEEEも燃えれる俺に隙はない
成り上がりも色々 陵辱抜きゲーみたいなのにも成り上がりシナリオがあって たまに胸と股間が熱くなるからな
今度は俺が見下ろす番だ!みたいな?
暁の護衛ってパックで出るみたいだけど加筆修正とかしてるのかな
VenusBloodシリーズはほとんどなり上がりじゃなかったか
成り下がりの方が燃える つーか展開や設定次第だわな
文字と絵とBGMと声とが合わさったノベルゲーの戦闘は一つの究極系
そーいう意味ではLittlewitchやageは頑張ってる方だと言えるな まぁ前者はお亡くなりになったし、後者は一般に走ってしまったが
やべえ八命陣燃えるわ 神ゲーだこれ
神ゲーはねないでだろう
>>368 斬った撃ったとかの現象面はともかく戦術や戦略含めた心理描写は文章がないと表現が難しいからな
かといって文章だけだと頭に入ってこないことも多いし
村正の戦闘も赤青の人はじめ画面演出に助けられてる部分は大きいと思う
八命陣はdies以上に面白いの?
フォルテッシモは面白いだろ
やはり火傷するくらい熱くないと
火傷の話は良いから八命陣の話しろよ
まあまだまともな感想は出てこないだろ。 あと4〜5日はしないと。
戦神館神ゲーだったわ もう燃え書けるの業界には正田しかいないわ
※ここまで詳細なし
俺も戦神館は神だと思う (ファーストインプレッション) プロローグ部分だけで他のライターとは次元が違うってわかる Diesもそうだったな、ネタでやろうと思ったらガツンとやられて一気に引き込まれた。 アバンタイトルで一度盛り上がりを見せるってのは 良くあるけど、そこの出来が半端じゃないね。ここまで序盤で高みに登れるのかって言う。 じゃあ今後はもっと盛り上がるのでは?とか、 それ自体が伏線となり興味を繋ぐこともできるし、 この後も時間を浪費して読んでみようって気になるんだよな。 まあ序盤だけで騙したのが07版のdiesなんだけどな・・・w
まぁ戦神館は面白かったけど
>>381 はどう見ても正田アンチかただの煽りやな
>>383 俺はその序盤に必ずぶっこんでくるクソなげー語りというか長台詞の連発でいつもうんざりするんだが
まあ好みってことだな
戦神館面白いけどエロ少なすぎね?って言ったら正田厨発狂するんだよな
この手のゲームって不本意ではあるがエロくないの多いし 純粋につまんねーっていうほうがよっぽど堪える気がするんだが
シャッテンは追加ディスクでエロも完備ないい作品だった… 戦神館は知らんけど燃えゲーって大抵作品内での期間短いし敵倒したら終わりだから盛ってる暇ないよね
つーかよっぽどシナリオに合ったエロでもなければ 逆にテンポ削がれてウザイだけ 燃えゲ好きは萌豚どもと違って硬派だからそもそもエロなんていらない 現状ノベルゲーを商業で出せる市場が事実上18禁エロゲしか無いに等しいから ノルマで仕方なくエロシーンを入れてるだけ だから当然手抜きになる オナニーしたい子はブヒゲーにそういうゲーム山ほどあるんだからそっち買えばいいんだよね
>つーかよっぽどシナリオに合ったエロでもなければ これが難しいんだよなぁ
燃えゲにエロなんていらない
んじゃCSゲーのスレに行けばええやん ここエロゲスレやでぇ
別に大して必要じゃないエロシーン でもないならないでちょっと寂しい という感覚
>>392 >現状ノベルゲーを商業で出せる市場が事実上18禁エロゲしか無いに等しいから
だからだろ。
釣りバカ日誌でいうと西田が「合体」で場面が変わるのがCSで そのまま西田の絡みを見せられるのがエロゲ
戦真館は正田先生お得意の男ガー女ガー論がアエリアルの筋金並にくどかったのと 必殺技名が人の名前とか致命的にダサかったのがなあ・・・
正田先生の作品はアニメ化すると大コケするのが確定してるからCS化するメリットが無い
>>394 だからだよ。
わざわざ
>>389 がエロ入れなきゃならない理由を丁寧に説明してくれてるのに何言ってんだと
エロゲやってる分際で硬派(笑)とか冗談にしか聞こえないwww
シュタゲがあれだけ評価されてる時点でノベルゲー市場が18禁エロゲしか無いなんてことはない
逆に言えばシュタゲ等数える程のタイトルしか話題に挙がらないって事 これではとても非18禁ノベルゲー市場があるとはいいにくい
逆に言う意味が分からん
Diesやグリザイアみたいなエロゲトップブランドでも エロ抜きCS版は完全に爆死だしな 最低でもシュタゲ、ルートダブルクラスじゃないと勝負にもならないから CSで出す旨味は皆無だわな
神夜優 幼稚園児 高濱克 小学生 正田崇 中学生 昏式龍也 中年ホモ
CSではNever7とかEver17とか面白かったよ 後続ですげぇコケまくってるが、まぁそれはそれ エロ入ってないと買わないくせにエロシーンはなぜだかじゃまに感じる 燃えゲー狙いの時はそんな矛盾を抱えている不思議
つーか18禁なんだからエロに限った話じゃないだろ グロでも良いんだから無理して入れるぐらいなら無い方がいい
燃えシナリオが駄目だった時にとりあえずエロCG集として扱えるからじゃないか?
>>406 エロ無しでグロだけの18禁なんざ店が仕入れねーよ
>エロ無しでグロだけの18禁 想像したらニッチすぎてワラタ
エロあっていいんで 邪魔とか思わないんで 泣きゲとかパロまんさいのお笑いゲームのときもそうだけど 同じやつがエロいらないっていってるだけじゃねえの?
抜きゲーみたいに濃厚かつ長いシーンを大量に入れられるとテンポ阻害にはなるけど エロシーンがまったくないとなんか足りない気はするわな エロまったくいらないなら最初からCSのギャルゲーしかやらなくていいわけだし
エロあってもいいけど要は入れどころですよね せっかく興がのってるところでエロ入れられてさめるってこともありますし 燃えゲーでエロを入れるタイミングが下手だとアカンのさ むしろエロを活かさないといけないということですな まぁ活かせないにしても足を引っ張らないよう入れるタイミングを上手くやらないとね
オプションでHシーンスキップ可にすりゃいいんだよ どうせ回想で見れるように分けてあるんだからそんな手間でもないはずだ 見たくない奴はこのオプションチェックしろってな
無理矢理SEXねじ込むからダメなんだよ 戦闘が激しくていつの間にか服脱げて半マンだったとか偶然立ち寄った公園でJKがレイプされてるとかにすれば自然だろ
それだとむしろ陵辱系のエロゲっぽくね いっそのことレイプでもエロシーンを燃える戦闘描写っぽくしたら良いじゃないか 被害者側の反撃で燃えるぜ
>>414 禿げ上がるほど同意
2chでここまで同意したのは5年ぶりだわ
無理矢理セックス入れないで
そんな感じにCSじゃできない性的描写散りばめておけばいいんだよな
ヒロインと和姦とかほんと不要
最悪なほど興を削がれる
板違いだな
この末尾iをどう受け取るかで不自由な二択に追い込まれる燃える展開が
エロは要るだろ 村正英雄編で坊主の凌辱シーンが無かったら坊主倒してもカタルシス半減 ただ、良く有る最終決戦前のエロはテンポが悪いよな だから敵のエロは描写して主人公のエロはキンクリすれば全て解決
全員普段から全裸で行動してれば良いじゃないか
八命陣出たばっかだっていうのに何でまた燃えゲにエロいる要らないなんて話になってんだよ
一つ目はその作品をまだプレイしていないから 二つ目はその作品の性的描写が唐突かつ不自然で存在意義に疑問を持ったから 結果的に話に食いつく人が多数いた為強ちスレ違いでもないだろうなと
八命陣キャラ多すぎだわ 見せ場があるというよりノルマをこなしてるという印象だった 何か薄い
八命陣は信者とアンチの評価が入り乱れてて面白いのか判断できんな
何から何までやり切った超大作を期待しなければ面白い
つーかそんなえり好みできるようなジャンルじゃねーしな とりあえずやっとく方が手っ取り早い
>>422 八命陣メインヒロインが寝取られレイプされるらしいぞ
これは意味のあるエロなんじゃね?
428 :
名無したちの午後 :2014/03/03(月) 18:40:44.73 ID:rybaoQcj0
みんな厳しい評価なのね 久々の大作燃えゲで面白かったから自分は大満足なのに
>>429 BADだそうだから回避はできるんじゃね?
別にレイプじゃないし、視点は別キャラと融合状態(?)の主人公だし、 あれNTRって言うのはちょっと… とりあえずラスボスが「地球破壊爆弾〜!」とか叫びそうでドキドキした
処占的にはアウトな描写がいくつかあるけど 寝取られレイプはねーよ
微妙な表現だな… まあさんくす
別にあっても世界観的にまったく問題ないが
燃えゲ好きに処占厨なんているのかよ 面倒臭いな 寝取られだろうがレイプだろうが その後の燃える展開につながるならオールOKが俺らの正義だろ 女々しいこと言ってんならハーレムゲーでもやってろ
バトルに負けてレイプでのイラマチオ中にチンコ噛みちぎって反撃に出るヒロインなら超見たい 一回チンコに屈して隙見て逃げ出して再戦は微妙 私汚されちゃった…とかのスイーツな描写はいらん 処占厨じゃなくてもヒロインがレイプされるってのはあんまいい気持ちにならんと思うけどねぇ バトルものとしちゃレイプの前の敗北で止めても全く問題ないわけだし 月姫の琥珀さんだのFateの桜だの話の根底に必要ならともかく 村正みたいにサブキャラがされんのはいっこうに構わないけど
ヒロインが寝取らレイプされてシコシコするのがNTR好き そこで、てめぇ許さねえぶっ殺してやるって燃えるのが燃えゲ民 情報聞いてスルーするのが処占
>てめぇ許さねえぶっ殺してやる 鬼哭街がそれだったね
主人公とヒロインが敵対かつ主人公がカオス側だったら 主人公が無理やりやっていく展開でも全然いいんだがな 遊べる系には多いが、ノベルだけだと見ないな
変身ヒロインものとか戦うヒロインは大抵それじゃないか?燃えゲじゃなくて抜きゲだが
そういうの昔のやつに多いな 最近は売り上げきにしてか排除されてるな
燃えの根源って義侠心、勧善懲悪、不条理・理不尽に対する怒りみたいなもんだけど、 そこに爛れた男女関係や陵辱持ってくるのって至極真っ当だよな 勿論それは純愛でも成り立つんだけどここ3年の作品は叩かれるのが怖いのか綺麗事並べすぎな感はあるね
あやかしびとのおねえちゃんがアレだった時の憤慨と怒りは燃えに繋がったな 守ってやらないといけないっていう漢の根性は素晴らしい
ヒロインへの中だしの有無がエンディング分岐になるとか かなりヒロイン活躍するのに男がそれ以上に濃かったり あんな感じのゲームまた出ないかねぇ 敵地でヤルのはどうかなぁ、と今でも思いますが
九鬼のおっさんはマジで濃かったな。FDも九鬼ゲーだった
クッキーはおかしいだろう 何で強敵に勝つには、戦闘中に成長すれば良いって結論になって、 しかも本当に成長するんだよ!? ラスボス兼師匠ポジの人が主人公補正を持つとどういうことになるのか あの人のおかげでよく分かったよw
八命陣は設定で結構失敗してると思う 本スレでも言ってる人もいたけど凝り過ぎた結果、無駄に複雑な設定になってる 能力もので複雑な設定作ってもなぁってのはかなり思う、相手を型にはめないと使えない能力を一度使って終わりってそりゃないぜとは思った… 声優の演技の熱量は凄かった
八命陣にケチつけるのって流石に飽食過ぎるだろ・・・ ここまで高レベルなゲームってなかなかないぜ? これでダメなら、もう何プレイしても詰まんないレベルの不感症だと思う。 それはそうと、正田先生の文章力もかなり向上してたのが驚いたわ 普通に読めるレベルになってた 今までのくっさい意味不明な正田節って読んでて良く分からなかったもんね
>>448 自然な状態で全ての人の考えが統一されるはずが無いと気付こう
まぁただケチつけたいがためにケチつけるのはどうかと思うけど
>>447 のはそういうのではなく普通に感想だと思うかな
個人的には一度きりだから良かったかなとも思ったけど確かに型に嵌めるまでの試行錯誤とかももっと見たかった部分があるし
実を言うと正田の文は戦神館より神咒の時のが好きな俺みたいなのもいるし
好みは人それぞれである意見が絶対に正しいなんてことはないのさ
つーか臭そうな文章からして釣りだろ
戦神館は神咒ほどじゃないがまた肩透かしだったな 体験版作る才能は本当に神レベルだと思う
戦神館はDiesより面白かった Diesより戦闘ゴチャゴチャしてなくて読みやすかったし
6すくみに見せて全部主人公に邯鄲制覇させるための茶番でしただからな 体験版詐欺商法はいい加減やめてほしい
あの六勢力バトルロイヤルにご期待くださいは詐欺とまでは言わないが酷い釣りだった 鋼牙なんて入れる必要あったの?ってレベルの扱いだったしなぁ・・・
戦神館は密度が半端じゃないな。 これメチャクチャ長くないか? 今週で終わらせるつもりだったのに、まだ1人目終わったくらいだわ 金土日で集中してやっても終わらない予感 まあまだ途中なんだが、とにかく圧倒されっぱなしで凄いとしか言えん
密度が半端じゃないのかメチャクチャ長いのかどっちなんだ
おかしな修飾や話に関係無い説明で嵩まししてそう
それでもドイツ語喋れない声優に無理矢理ドイツ語で演じさせるよりマシや
褒めすぎて逆に貶してるように見える というか貶してるやろ
>>459 別にドイツ語ネイティブ向けじゃないからいいんだよ。演出の一環。
イッヒ フンバルト デル ウンコ ハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル! フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー! フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン! モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル! ドイツ語なんてチョロいな
またずいぶん古いの持ってきたな
アセトアミノフェン アルガトロパ(バ)ン アレビアチン エビリファイ クラビット クラリシッド グルコバイ ザイロリック ジェイゾロフト セフゾン テオドール テガフール テグレトール デパス デパケン トレドミン ニューロタン ノルバスク レンドルミン リピトール リウマトレック(ス) エリテマドーデス ファルマナント ヘパタイティス パルマ(モ)ナリィ ファイブロ(ー)シス オオトイミューン ディズィーズ アクワイアド イ(ン)ミュウノオデフィシエンスィー シンドローム
スレが盛り上がっているところを見ると戦神館は良かったみたいだね
せやろか
地雷ではないし、燃えげに飢えてるなら十分楽しめると思うが
ヨシッ、土日で頑張って戦神館すすめるぞ!
燃えゲ再興の為に布教をがんばる
>>468 は燃えゲスレ住人の鑑だな
戦神館面白かったけど 日常パートのはごろもフーズだの修学旅行の甘い台詞だの ギャグが寒くて萎える Diesのプッチンプリンの時から思ってたけど 正田は世界観や設定・戦闘パートだけ書いて 日常パートとエロは他のライターに任せたらいいのにな
>>470 DMFという萌えゲーにかかわった正田というライターがいるらしいからな
それを頼ればいい
>>470 ギャグ寒いのには同意だけどプッチンプリンには笑ったわ
何故笑えたのかわからんけど俺もプッチンプリンには笑ったな 相当くだらないのに何でやろ 思い返してみても笑えるギャグとは思えんのだけどなぁ
プロペラの新作期待できそう
戦神館、長くて飽きるな
エロはなくても良いと思っていたのに いざ無いとなると寂しいものだ これコンシューマ化しようとしたら彼女どうなるんやろう
紫影のソナーニル箱版388本かよ・・・ やっぱCSなんて無理やったんや・・・
不自然なエロ入れるなとか一般化するのやめろとか勝手言い過ぎ 文句ばっかいっててもこのジャンル廃れるだけやぞ
エロゲの枠自体からはずれるのはちょっと…
>>477 箱はもう死んだハードだからしゃーない
PSP版はどうだったの?
>>480 PSP版はランキング圏外で測定不能に(2860本未満)
388本とか測定出来るのかよ 全本、制作者のサイン入りでも作れたな
そういえばプロペラでまた燃えゲが出るそうだな期待
――リリィは……少しあれですから(笑)。ちなみに、目標本数はどのくらいでしょう? 石井:ライアーソフトでは『ReBORN』や『大機関 BOX』などのリメイク作も出していて、原作の半数は売れている実績がありましたので、両ハードで15,000本くらいを目標にしています。 oh・・・
目標値だって結構控えめな気がするけど それすら遠く届かないって嫌になるだろうなこの業界
>>485 アニメ化でそこそこ話題になってたPSP版ましろ色シンフォニーですら1万8千だからむしろ盛りすぎ
とは言え万超えは愚か5千すら行かないってのは完全に誤算だったろうな・・・
普通に考えりゃ今の時期にPS3とVITAじゃなくて箱とPSPなんて正気の沙汰じゃないと思うが、 移植の話自体は3〜4年前からあって、体力面の問題でここまでずれこんでしまったとか
プロペラやっと伝奇物に戻ってきたんか もう今更遅いけどな
なんか新鮮さが無いな
新鮮な燃えゲってどんなだよ
例を挙げられないぐらい新鮮なやつ 消費者の我が侭なのは分かってるが
次世代の新感覚燃えゲ放課後の不適格者よろしくね
>>491 萌えゲーだと思ったらいきなりバトル物になれば良いんだろ?
マブラ(ry
燃えゲーはニッチジャンル
光ってバシーンバシーンの紙芝居バトルやるから受けないんだわ 昔あったEVEみたいなザッピングシステムで間接的に共闘するとかノベルゲーに合う構成でいいんだけど
燃えエロゲはニッチかもしれんが、燃えゲーは違うな
バントでホームランすれば良い
脳筋バトルしなくても燃えゲーとしては成立するんだけど 安直に燃えゲー?脳筋バトルでおkって感じなのがマジファックだね
バトルに走らずに燃える文章書けるような人材は果たしてエロゲ業界にまだ残っているのか… 言い方は悪いけどバトルなら絵とか声優でごまかせる部分はあるからな 闘うヒロイン萌えじゃなくバトル燃えやってくれる人もろくにいないけど…
>>499 脳筋バトル以外、例えば頭脳バトルとか書けるような人材がいつまでもエロゲ業界なんて
しょっぱい所に留まってるわけないやん
バトルは書けても燃えは書けない人の方が多そうではある 長年の思い入れや生き方を叩き壊される瞬間や、そこからどう立ち上がって向かっていくかとか、 どうやっても好転しなさそうな絶望や、積み重ねた努力や緊張を一気に発散させる瞬間だとか 要素だけ見るとバトルとはあまり関係ないのに、ゲームデザイナーが書いてるせいなのか、 イラストやゲーム化向きな状況って条件が加わった途端、バトル争いに傾くんだよね
エロゲの燃えゲー以外で燃えゲの名作と言ったら何だろう?
燃える展開があるだけで燃えゲなんてジャンルないから
燃えゲー以外で燃えゲの名作とか何言ってるのか分かんないです
サターンで云十万本売れた頃ははるかな思い出
サターンのYU−NOは良かった
一見清楚で貞淑な人妻が裏で旦那以外の男にずっぽり調教されてたりすると燃えるよね
それは股間が盛り上がってるだけだろ
一見チャラい感じだけどそこそこ義理立てする くらいの人妻が一番燃えます 貞淑設定とかいかにも「お膳立て」みたいな感じで飽きた まぁ初心者にはいいかもね
一見チャラいけどやっぱり中身もチャラい人妻が愛に目覚めるのは燃えるぜ
一言でチャラい女で表現出来るだろそれ
戦神館、ようやく終わったけど凄かったな。 ここまで凄い物を出されたら、古今東西のあらゆるゲームが霞んで見えてしまう感じ。 一言でいうなら大吟醸。 普通に大人の読物としてレベルが高かった。 シナリオ構成、物語の帰結の仕方、完璧だったな。 一点の曇りも無い王道すぎて鳥肌がだったよ。 ただ、念仏はダサかったなw
出だしから設定投げっぱなしジャーマンで始めて 蘊蓄説教系主人公だから体験版の時点で萎える奴は多いだろうな
そこまでの作品じゃないだろ 75点位の面白さはあるけど粗が多いというのは工作スレでも散々言われてる 体験版部分の矛盾とか死に設定のオンパレードとか あと前から思ってたけど、有能さを見せたいのか主人公周りに物分りが良すぎる奴多すぎなんじゃね なんか登場人物だけで勝手に納得して先に進むから感情移入しづらいわ
なんだかんだ一気に進めるくらい面白かったけど 個人的にはどこか物足りなさがあったぞ あとPV見るのやめると心に誓った
粗いっていうけど業界の現状と近年の作品とを相対評価した場合手放しで賞賛してもいい作品だと思った クリエイターの質も市場も縮小してる業界なんだから褒めるとこ褒めんと
相対評価とか意味不明 正田信者も今回褒めるところなくて苦しいのか
俺氏特に何も考えずフルプライスで購入。懐が寒くなる。 ↓ いきなり謎の男女論。俺氏燃えるどころか寒気を感じる。 ↓ よく分からないまま戦闘?が終了。圧倒的な設定放置プレイに俺氏息してない。 ↓ なんだか逃げてるが一転攻勢の様なミスマッチなBGMで俺氏吹く。呼吸回復。 ↓ 謎の勉強会でヤレヤレ系主人公のウザさに俺氏イラ壁。拳が燃える様に痛い。これが燃えゲーか。 ↓ 俺氏全く起動する気が起きなくなった為、中古屋に売却完了。ここまで1日の出来事である。 ↓ steamで1万円分買った方が有意義だったなぁ、と猛省。俺氏日本の物価上昇を嘆く。
戦真館、面白いけど75点〜80点ぐらいの作品だと思う 突っ込みどころは気になるところは結構多いし、それを払拭出来る程物語に腕力あるかといえば無かった 正田引用多すぎてシナリオ自体が弱い所あるのがネックだよね、キャラは独特のキャラ作ってくるから面白いんだけど
正田作品はずっとそうだが、日常が糞寒いのが致命的
突然意味不明な戦闘ぶん投げがdiesの頃は多かったから反省したのかと思ったら・・・
>>513 は間違いなく持ち上げまくることで反対意見煽ってるだろw
最終ルート、突然現れた神様的なキャラが全ての真相を一気に語ってくれるまさかの展開 シナリオ書く気なくなったんだろと思った
そもそも正田作品ってキャラはいいけどシナリオは無難orクソだろ
発売前に嘘情報で盛り上げるのはいつものことだけど今回はその点が酷すぎたと思う 八犬士の最後の一人とか六勢力のバトルロイヤルには全く期待してはいけない、完全な死に設定だった 前情報入れずにやった方が楽しめる作品だわな いつもより主人公勢が活躍してるのに結局敵の方が魅力あるのは良いのか悪いのか
>>523 いや、俺の率直な感想なんだが・・
ありのままの気持ちだよ
俺は戦神館のプレイを通して遥かな高みに到達できたよ
日常でも糧になると思ってる。
Diesや神威の領域を超えたバトルを見れて満足している。
正田って敵役にはドギツイ設定与える事多いけど味方側になると途端に甘くなる気はする
でもこの分野では未だに奈須きのこを越える逸材は現れてないな オタクの厨二心をくすぐるというその一点に置いてのみ あと30年は越えられない壁かもしれん
八命陣終わったけど、良かった部分と死に設定の多さが相殺しあってる感じだな 個人的には相性バトルすぎるのがちょっと苦手だった 条件ありの必殺技のせいでこの組み合わせならこっちが勝つってのが明快すぎて キャラの才能や努力、格の違いなんかも意味を成してないし緊張感も薄い BGMや声優の演技に相当助けられて盛り上げてる印象だったな
全ての燃えゲーマーがFateを至高の作品と考えてる訳じゃないがな
でもFateを売上で超える燃えゲなんてあと何十年後に出るのよ? ってのは事実だべ
直死の魔眼を越える厨二設定はまだないな個人的には 正田は世界と設定膨らませ過ぎるとあれなんだよなあ 言い方悪いけどパラロスDiesくらいの拙さでいい 筋書きはありきたりだが役者がいいってのがまじでそうだったのに筋書きに厚みを出そうとして役者が振り回されてる
厚みを出そうとした一環か、実在の歴史を絡めようとしたのも期待外れ感の一因だろうな 大正時代にしたのは単なるレトロファッション以上の意味はなかっただろ 例えばゼロインでいう60年代高度成長期みたいな、作品テーマ上で意味がある時代設定じゃなかった 甘粕大尉も名前使ってるだけのテンプレっぽいラスボスキャラでしかなかったし
なんか本筋のネタばらしを深層無意識集合体がするとこで萎えた
>>533 Diesはキャラのインパクトが強烈でとにかく勢いがあった
まさに水銀のセリフ通り
「その筋書きは、ありきたりだが。役者が良い。至高と信ずる。ゆえに面白くなると思うよ。」
八命陣ではなくDiesを語り始める信者w よっぽど印象に残らなかったんだな
75点くらいって言うと個人的にはヴァーミリオンとかなんだけど 逆に100点満点の燃えげーってあるの?
Fateオルタ村正
dies
>>540 ヴァーミリが75なら八命陣も個人的にはそのくらいだな
作風からしてまったく別物だけど良いとこも悪いとこもあったって意味で
100までいくともう好みの問題になりそうだわな、Fateオルタ村正Diesは好きだが自分の中では85〜95くらいかな
個人的にはあやかしびとが満点に近いかな ゲームとして満足したという意味ではバルドスカイ1、2も入る
プロペラの再起はあるのだろうか… あやかしびと2をPC一般で出すってのは判断ミスにしか思えないのだが
546 :
536 :2014/03/15(土) 06:16:25.35 ID:l9pUHham0
>>538 八命陣はプレイしていないから語りようがなくてな
体験版はやったけど
プロペラは東出居た頃の売上で「ウチはPC一般で燃えゲメーカーとしてやっていける!」 と勘違いしちゃったみたいだからな 東出も社外ライターになっちゃったのに何寝ぼけてんだか
せっかくPC一般なんだからSteamとかで海外向けにも売っちゃえばええのに
あやかしびとは本編もだが体験版部分、というかおっちゃんが良いんだよな 適度にグッと来て設定も先にまとめて示されるから導入として100点 本編でヒロインの描写が時々ザルになるくらい男連中に筆を割いてるし 白銀の〜は逆に体験版で描写も設定説明も浅いまま、先送りにクリフハンガーしすぎてた感じはする 見所は多いのに、見合う心理描写とか設定の説明とかが追いついてないのは、他作品でもあるがね
一般で出したいならVitaあたりにすりゃいいのになあ PCで出すならエロゲにしとくのが無難だろうにPC一般という選択は無謀すぎる あやかしびとは好きだから一応買うかもしれんが
女や子供の能力が異常に高いとファンタジーやご都合設定な子供向け漫画としか思えなくなってくる
まあでも男の能力だけ異常に高くてもどのみちファンタジーになるのでは 身体能力なのか異能的なものなのかモノにもよるが
結論:燃えゲに女は要らない
>>551 あやかしびとの刀子vs一部衛のシーンはかなり好きだった
あやかしびとの戦闘は能力を上手く使ってるシーンが多いなと思った
>>553 男同士のエロが見たいのか?
すまないがホモは帰って(ry
ハゲ散らかしたマッチョのオッサンが一番強いっていう リアル準拠のキャラ性能にすると日本じゃ絶対流行んないからな 女子供やヒョロヒョロした優男という現実じゃ絶対戦闘向きじゃない人種が 実は滅法強いっていうギャップ燃えを好むのが日本人の国民性だからな というか見るからに強い粗野でガタイのいい男が女子供優男をぶっ飛ばすとかただの暴力作品だろ
特殊能力が皆無な設定ならともかく、大部分はそうじゃないからなー そうすると序列、価値観が根本から変わって当たり前なんで、筋肉ダルマが幼女にぶち殺されても別に違和感なんてないや 単にそういう世界の話というだけだ
>>556 いや特殊能力はもちろんあった方が面白いし
そもそも創作物なんだから現実離れした展開でも設定がしっかりしてれば問題ない
ただ日本では筋肉ハゲダルマが幼女にぶち殺されるゲーム「じゃないと」売れないってのが
他の国と大きく違うところだろう。日本人の国民性に加えてオタク文化の影響が大きいんだろうけど。
いやだからといってさすがに俺も筋肉ダルマが幼女をぶち殺すゲームがやりたいわけじゃないが・・・
まず日本では幼女が筋肉ハゲダルマ殺すゲームしか売れないというのはどこソースだ
度が過ぎるとだからな 特殊設定でやり過ぎると御都合主義が目につくし 努力や経験を無視して設定で強いとか 燃えというより中二や高二って感じ
>>558 すまん、前提が抜けてた
バトル物ならってことな
特にオタ向け作品の場合は
鬼のように強いロリがいるってのが一種の様式美にまでなってる
あんだけ熱い殴り合いして余談でしたで片付けられちゃったガチムチハゲ剛蔵さんの悲劇
だってフィクションって現実ではありえない話を楽しむものじゃん 筋肉が幼女に勝つ話のどこが面白いのさ
説教臭い主人公はそれだけで萎えるからやめて欲しい 何とかが空っぽの方が夢詰め込めるって燃える歌の人も言ってるじゃん
別に説教自体はあっても良いや それが話を面白くする場合もあればつまらなくする場合もあるけど
>ただ日本では筋肉ハゲダルマが幼女にぶち殺されるゲーム「じゃないと」売れないってのが 完全に色眼鏡で見てるだけだろ…
ガリガリのホモっぽいイケメンが主人公で筋肉ハゲダルマはやられ役なのがハポネの掟
以前は北斗とか男塾とかムキムキな主人公の方がウケてたじゃん
時代は細マッチョ
多様化+エロゲという偏向した世界に身を置いてる自分自身を棚に上げてよく言うよ
筋肉ハゲダルマの代表格である弁慶は名脇役で、橋や船を飛び回る小柄な牛若丸が主人公 Fateのvsバーサーカーも人数はともかくその組み合わせ 元々日本では筋骨隆々な人型の鬼を退治する話が有名だから、相対的に人間側は小柄になる
フィクションだからこそ、柔よく剛を制すでいきたい…というのは伝統かね
>>563 説教臭い主人公だからこそ面白い作品だって山ほどある
448の場合は別に448のキャラは悪くはないんだけど面白くもないのが一番の難点かと
戦真館の話の中で448の話ってほとんど無かったイメージあるんだよな
出生の辺りは448よりセージ主体のイメージだし
>>547 propellerはメーカーでなくウィルプラスのブランド
ウィルプラス系列ブランドの常勤スタッフはウィルプラスの社員であって、各ブランドは開発室みたいなもの
当然だが経営方針とか決めてるのはウィルプラスの方
東出が辞めた時期は他のライターも辞めたり辞めさせられたりしてるから、ライターを外注にするのもウィルプラスの方針だろう
型月をいちいちノーツっていうやつはいないだろ? つまりはそういうことだ PCで一般ってエロNGの有名声優使えるくらいしかメリットなさそうだけど一般2本そんなに売れたのか?
神咒神威神楽っていうのVitaでやりたいんだがこれDies iraeっていうシリーズの続編なのか 5,6年くらいエロゲから遠ざかってたのでなにがなんだか・・・
完全版はともかく七英雄の怒りの日は知ってそうなブランクだなそれ 続編続編してるけど未プレイでも問題ないよ むしろDiesから連続でやるとちょいちょい粗探ししなくなるかも… Vitaでやる必要性はよく分からんけど
いや問題あるだろ。神楽はDies未プレイだと本当にわけ分からんぞ このキャラはDiesのあのキャラの転生ですってゲーム内でしょっちゅうアピールしてたじゃん
おおすまん いやlightは群青あたりの時期から後はなんもフォローしてないんで浦島太郎状態w しかし、lightのHPはすげー不親切だな アマゾンのレビュアーの解説見てDiesならどれ買えばいいのかやっとわかったわ どうやら完全版商法等でいろいろご批判があるようで・・・
>>562 設定で強いのは萎える要素として十分 それが流行っているのなら燃えないのも当然
対戦相手を同等に描くって難しいよな
マッチョがそこらへんの幼女殺したところで小物アピールにしかならんし幼女がマッチョ殺しても幼女の描写不足じゃマッチョが雑魚に見えるだけだし
正田の女には女の敵あてがうってのはそのらへんの努力を怠ってる感はあるけど間違ってない
ただDiesでそこ評価されたからか神咒から男は女はうるさくなったけど
>>577 それDiesプレイ済みな目線なわけで
知り合いがDiesやらずに神咒突撃して楽しめたって言ってたし発売当時のスレでも問題ないと言われてた
キャラのバックボーン知らなきゃ楽しめないってのも変な話だし逆にハマれば神咒→Dies→神咒(ノイズ解除)で二度美味しい
単に日本で未発達なだけでアメコミとかには普通にある描写だから学べば良い
八命陣が良かったのは、テーマの分かりやすさだと思う。 終始一貫してたから、話のまとまりも良かったね。
正田は設定考えるのは得意だけど いざ戦闘になったらあまりに完璧超人な設定だから、まともな戦闘にならなくて でも話の構成上消えてもらうしかないキャラだと、無理やりにでもご都合主義()で退場してもらうしかなくなる
>>583 Diesはスゲー好きだったけど、思い返してみると駆け引きのあるバトルは確かに少なかったなぁ
神咒は怒りの日未プレイの俺は全く楽しめなかったな 本当にやっちまったと思ったよ
>>585 仕方ないからdies買ってきてプレイしても練炭のウザさに耐えられず結果両作品とも積んでしまったのもいい思い出だ
587 :
578 :2014/03/17(月) 08:30:48.00 ID:8iubWbwl0
シュタゲって良い? アマゾンで3,000円でダウンロードできて手軽でいいな diesよりまずこっちやるかな
>>582 テーマが一貫してるのはいいんだけど、それがはっきり言って面白いものじゃないんだよなぁ・・・
道徳の教科書から借りてきたような綺麗事を真理のようにくどくど説教されても
このライター普段そんなこと考えてないだろってのがツイッターやらで丸見えなのがまた萎える
俺は流石にそこは気にしないなぁ ライター個人の素の性格とゲーム内のテーマは並べないや でも、ごく少数でもそういう人が居るなら、Twitterもリスクになるね
自分のこと棚に上げてクリエイターに人間性求める方が頭湧いてるだろ
>>588 何言ってんだ?ライターの価値観と登場人物の価値観はまったく別物だろ。違う人生
歩んで来た事になってんだから。むしろフィクションの登場人物にライターの価値観
語らせたらアカンやろ
漫画家が同性愛者の漫画書いたら、「作者は同性愛者なんですか?」って質問が沢山来たそうな
アンタそれと同じ考え方な
クリエイターと一般人を同列に並べる奴も大概だがな メッセージ性のある作品を発表するってことはそういうリスクが付いて回るのもわからんのかね
>そういうリスクが付いて回るのもわからんのかね この「わからん」の主語は誰なんだ?
作品全部に自分だけのメッセージこめなきゃならないのなら、 出来上がった作品皆似たようなものになっちゃうやん 違う作品作ったら、こいつは二枚舌という事になってしまう
主人公サイドに当たり障りないこと言わせんのってまあ普通じゃないの? キャラの行動に説得力を持たせるための思想だし敵サイドは振り切れてるんだから主人公サイドには落ち着いてもらわないと それがくどく感じたな描写が足りない下手糞、で終わるべきであって作者がどう考えてるだなんだは関係ない
書き手は前面に出ない方が良いのは確か
ライターの価値観をぶっ込んでない というのも妄想に過ぎないよな
>>594 普通は作者が伝えたい事ってのはあるけどね
メインテーマが無い作品なんて
男ガー女ガーのところに比べると白々しい気はする
ゲームの主人公だからこそ王道になるのは当然では? 千信館は主人公の立場がはっきりしてたから共感できたよ。 物語だからこそ大きい声で語れる正義もあると思う。
体格のいい主人公が女子供と本気になって戦うってよく考えたら村正がそうだね 湊斗さん……
ツルギ同士だから・・・(震え声)
>>587 diesとは方向性違うけど面白いよ
寝る時間削りながらやった思い出がある
まぁエロゲじゃないけどね
>>601 一条は実質正宗交えた男女タッグマッチだったし
複眼は最後まで相手が誰かわからなかったし
光は認知できないからしょうがない
>>604 そういやFDで光が争い始めたのも、主人公が認知してくれなかったからだっけ?
戦場に立ったら等しく敵ってノリでいいと思うけどな 男が〜女が〜っていちいち面倒だわ エロゲライターにその辺の説得力や女の機微を書ききれるとは思えない 読んでる俺らもポカーンだし
女キャラが変に無双してなくて主人公が女の影でバトルの解説やってる奴じゃなきゃいいよ
結局ジェンダーフリーな作品が「評価されていない=私達が買わない」から流通に企画弾かれるんじゃないの 女キャラが無双して男が解説してる作品が売れたからこそ後発が粗製乱造してるんだし
そもそもエロゲ(ギャルゲ)だから女キャラが出番多くて無双する方が正常なんだけどな んでエロゲ(ギャルゲ)に男キャラを求める俺達の方が場違いなんだけどな
解説役も女にすればいい 中途半端に男にしてるからウザがられる
村正はラスボス系ヒロインがキャラたってて面白かったな 戦神館は男だ女だ言ってる割に男女関係なく戦闘してて良かったわ 作中でやたら男女言ってるけど実は一番その辺和らいでる印象受けた
>>609 男性向けなのに男衆がヘボイのは違うと思うが
正田卿()のゲームだけやってりゃええがな
戦うヒロインはエヴォリミットの雫が一番好き
俺はDiesのザミエルかなぁ
エロゲ中華、18禁ってジャンルなだけで、ギャルゲのみってわけじゃないぞ。
実際の所、このジャンルで燃えで勝負するって無茶苦茶リスキーだよ 萌えエロゲは萌えシナリオ失敗しても萌えエロはそこそこ数入ってるし 抜きエロゲは単にエロ漫画をADV化したようなものだからシナリオの質なんて最初から求められてないし 燃えエロゲは燃えの障害になるって事で大抵エロ少ないから、シナリオが失敗すると本当に残りカスのエロしか残らない
金にならないんだから褒めて伸ばさないと成長も続く会社も減っていくんだよなぁ もうfate売れてたような時代じゃないしクレームばっかだと簡単に辞めちゃうよ
fate売れてたような時代じゃないって言うけどさ、 未だにfateで商売になってるわけで(fateの新作アニメ 秋から始まるし)、まさに作品次第だよ。
Fateがヒットしたのって時代やブランド力のせいだけじゃないと思うけどねぇ にわかですまんがプロペラやLightsのタイトルいくつかやったくらいだけど Fateと比べて圧倒的にキャラの魅力が足りないと感じるのは俺だけか キャラの魅力が足りないから二次創作も活性化しない、オタの間でスパイラルが起きない ゲームをプレイしてない人まで巻き込めないんだよ
なら艦これのキャラで燃えゲー作れば大ヒット間違いなしだな
プロペラは東京バベル以来かって思ったが、なんか挟んでたんだな
>>621 過去の伝説どころか本人を登場させといて魅力無かったら余計に叩かれるだろ、大ネタ使いもいいところ
1ルートが設定量含めミドル〜フルプライス1作分あるから、ようやくバランス取れてるくらい
魔(ryってよりアメコミやスマブラのようなクロスオーバーに近いから、題材としてはSFやミリタリーと同じくらいリスキー
Dies、あやかしびと、忠臣蔵もだけど部分的にでも話の重みを元ネタに頼ってるところがある
権威付けというか、2作目で1作目の人々が登場して、重要な役どころを演じるような燃えを、初っ端から出すためだろう
ここを区別しないと、元ネタが無い燃えゲーは裏付けに乏しいから薄っぺらい、とか、
元ネタが名作だからその秀逸さを借りてるだけで他はダメ、という勘違いまでしかねない
>>621 fateってオタしか知らんし
一般人はエロげやらんし
アニメ化して深夜早朝以外の時間にやらないと
Fate推しで他はいくつしかタイトルやってないって時点でよくあるお察しってやつ
Fateは劇場版アニメもあったような
>>614 弾丸執事のセルマが好きだな
戦闘における主人公とヒロインのバランスという意味でも、この作品が好き
まあFateは公式が結構キャラの記号化してるし話広げる余地があるから二次創作しやすいのはあるけどな 結局口コミだけじゃ広がらない部分はあるからアニメ化なりで受動的に触れる環境にならないと大して流行らないよ 進撃の巨人なんかもこのマンガがすごいでそこそこ話題になったけど爆発したのはアニメ化後だし まあ消えたけど…
>>627 本人でもないのに分かった風なこと言う面白い人ですね
初茄子は428だったけど読みにくい文章を書く人だなとは思った
>>623 プロペラ新作って18禁なんだな
CSがだめってようやく気づいたんか
プロペラは、東出みたいな一応実績のあるライター使って一般出すならまだしも (東京バベルはあれだったが) 無名ライターで一般出した時は流石に無謀すぎんだろと思った
そもそもエロゲ自体が二次創作少ないジャンルだから 葉鍵と同人あがりでフォロアーサークルの多かった型月が例外なだけで 他メーカーはアリスですらほとんど無い
毎回新刊あるlight age辺りは多い方だよな
propellerはスタッフが毎回変わってるから、ブランド名が同じなだけで中身は違うブランドと言っていいくらいだな
ぶっちゃけ村正はもっとメディア展開しっかりやればもっとデカイコンテンツにするぐらいのスペックはあった Fateまではいけなくてもオルタぐらいには出来たと思う
ていうかむしろメディアミックスが全てだよね 今の時代単独メディアだけではメジャーなIPには絶対なれない エロゲというニッチ業界ならなおさらいくら名作でも話題にならずに消える 漫画化、小説化、一般ゲーム化、さらに上を目指すならアニメ化、映画化
村正は内容的にメディアミックスが難しい コミックはともかく、CS化はCEROの禁止表現やレーティングの問題から大幅に修正が要りそう
ニトロは村正をアニメ化したいけど納得いく企画にならず何度もポシャってるようなこと言ってたな 失敗したくない作品だろうし尺の問題もあるしで実現は難しそう 高クオリティでやれるなら見てみたいけど
ロボットアニメってだけで予算が跳ね上がるからな… Production I.G.ともっと早く繋がってれば望めたりしたのかな アニメデモンベイン…う、頭が…
アニメ化はニトロに限らず泣いたエロゲメーカーは多いからな 慎重になるのもわかる
そらアニメ製作会社にしてみれば、エロゲなんて人口少ないマイナーなものより 人口多い一般作品扱いたいわけで
11eyesのアニメは許されない 特にリーゼロッテの末路
村正は漫画版3つに外伝小説とメディアミックスには積極的な部類だと思う アニメ企画4回もポシャらせてるのはある意味村正を大切にしてのことだと思う
村正の漫画といえば魔界編はファン評価は凄い高いし、実際面白いんだけど あれを布教に使えるかというと全然使えないっていう
完全に村正信者用で果てはハナチラまでフォローしてること前提のネタを入れてくるからな 新規ファン獲得用というよりは次の展開のための繋ぎの様な物だったんだろう
せっかく無駄にアニメに手伸ばしてるんだからオリジナルやるだけじゃなくアニメ化もしてもらえればいいのにな… 劇場版鬼哭街はよ
エロゲタイトルがアニメ化出来ない内容だからアニメ用オリジナル作ってるんだろ
村正は文章で引き込まれた部分が大きいから漫画版は物足りないんだよな 仮にアニメ化されて映像が良かったとしても今いち良さが出ない気がする 善悪相殺の葛藤を終始セリフで説明しまくってくれる景明さんとか新鮮な光景が見れるのかもしれないが
そんなこと言ってる間にキラルのアニメ化が発表されたでござる…
下手にFateクラスの10年会社が食っていける大当たり出しちゃうと 型月みたいに働かなくなるから今くらいがいいんじゃね? 新作出さなくなったら嫌だろ
でも駄作連発されるのも嫌だな…w
いやぁ弾は出してくれた方がいいと思うよ 皆にとっては駄作でも俺の好みにはあったとかあるし それに駄作良作は狙って出せるもんじゃないしね 弾(分母)が少なければ良作の数も減っちゃうわけで
村正は今年5周年でなにかやりそうではあるが…とりあえず贖罪編はまだか ニトロはネクロマンサーも作ってるんだろうけど全然詳細が出てこないな
善悪相殺な村正は、大幅に内容変えないとTVアニメは無理だからな。 OVAって手もあるが、いまOVAはリスクがでかいし。
型月はエロゲ出さないだけで他は定期的に出してるけどな。アニメ化やゲーム化も安定してる
型月は良いんだけど奈須きのこは放置癖ついて来てるな まほよ3部作にしてしまったのは・・・
出してるっていったってキャラ好きならいいけど型月世界好きには物足りなすぎるけどな ニトロみたいにシナリオライターアニメに割いてるからエロゲの方動かせないってわけじゃないし まほよみたいにアホな量スクリプト書かなくていいから月姫リメイクはよ
流石にエロゲ板で語るのもあれだがきのこはExtraCCCは結構面白かった ゲーム部分は微妙の極みだったが…
そろそろ奈良原動かないかな 村正絡みでもいいから
プロペラ新作はライター東出じゃないが大丈夫なのか
東出? あいつはもう終わコンだろ
最近のpropellerは毎回スタッフが変わる 原画やライターどころかディレクターやプロデューサーすら違うかも
なんかもう昔からのお馴染みの燃えゲメーカーってlightだけになってるな
lihtって燃えるか?
リリスの新作はどうだった? エイリアンと戦うやつ
>>666 lightゲーの質が高いとは言わないが、積極的に燃えゲー出してくれる所ってそこ位しか思いつかん
それは物を知らなさすぎる
一握りの作品を除けば燃えゲーより黒子のバスケのアニメの方が何倍も熱いと感じてしまう ゾーンに入った火神かっこいい
そのなんちゃらのバスケは見たことないから知らんが スポーツ物と言えばあしたの雪之丞くらいしか記憶ない 面白かったけど、燃えれたかどうかは覚えてない
672 :
名無したちの午後 :2014/03/27(木) 12:02:25.20 ID:Za3qsqY4O
>>671 燃え好きで黒子のバスケのアニメを見てない人は損してると思う
スラムダンクのアニメと違ってアニメーションが凄いし(よく動いて迫力がある。さすがプロダクションI.Gって感じ)
格好良くて燃える音楽が使われてるしヒロインのリコちゃんも結構可愛い
黒子のバスケは腐女子御用達のイメージが強すぎで敬遠する人が多そう。
675 :
名無したちの午後 :2014/03/27(木) 13:04:46.84 ID:Za3qsqY4O
>>673 女って一人しかいなかったよな
なんかくそ弱えメガネとくっついてなかったか?ヒロイン?
黒バスageは腐女子乙って言われても仕方ないわ 展開が燃えなさすぎ あかべえって商業デビューから伝奇物大好きだけどどうもイマイチってイメージあるけど少しはましになったの?
>女って一人しかいなかったよな 黒子のバスケの話?女キャラもっと出るよ ライバル高のマネージャーで割と出番の多い美少女キャラ1人と別のライバル高の美人監督、主人公の相棒の師匠である美人の若い白人女性キャラ(元プロバスケ選手) ヒロインと合わせて合計4人だな
なんでいちいちID変えてんだ 釣りに付き合ってくれる奴がいるからって話しなげーよ
ハロレは体験版よかったから買うけど未知数なとこはある 暁はBVもハロレも売上伸びなくて苦しそうだけど、今売れにくい路線で 活発に動いてる点は評価したい
ハロレ燃えゲだったのか バトル物なの?
暁はるい智は良かったんだが、逆に言えばそれ以外はさっぱりなので以降期待するのは止めた
>>680 異能系のバトル要素あるし主人公の復讐物語でもあるみたいよ
一見普通の学園物に見えるようにしたせいでかえって食いつきそうな層を逃してそうだよなハロレ
学園物にしなきゃ売れにくいのは理解できるんだけど
るい智や&体験版のせいでかえって燃え路線が理解されてない気がする >暁 あれ女装主人公スレでも朱門の天羽根含め異端扱いだし 好き嫌いありそうだけど、さえき原画のニヘラ笑いした性格ワルい女キャラと、 柔らかい描線の男キャラは他所のブランドにないんだよねぇ
>>682 見てハロレHP見たが、異能バトルとか復讐なんて言葉は欠片も見当たらないな
売り方間違えてるだろコレ
ハロレ…全くアンテナにかかってなかったな てか今更Hello, worldを思い出してたw
ストレートな売り方の戦神館も売れてないからな 学園ものに寄せた方が賢明ではある
戦神館ってTGポイント440だっけ。一万本前後売れたんじゃないの
あれだけ気合を入れておいて一万前後だったらちょっと厳しいものがあるような 戦神館も学園モノにかなり寄せてるし、結果的にそこだけは嘘じゃなかった…て感じだったな
メシ食って風呂入ったら、もう腹が減ってきた。 どうしようかな。
デブがひたすら脂肪を燃焼させるリアル燃えゲーである
抜きゲーが実は燃えげーでした! みたいな
抜きゲー(脂肪吸引)
これは戦神館より売れるな(確信)
宣伝かな?
わかりきってたことだが、銃騎士散々だったみたいだな
地雷だとわかっていたと言っても、あくまでシナリオの話だからな まさか絵買い上等で特攻した萌え豚さえ殺戮し尽くすとは誰も思うまい
良質な伝奇燃えゲーをやりたい
うむ
銃騎士っていうか、恋騎士でさえ不良が最強なわけわからん世界観だったしな 期待してたやつなんていない
ハロレの報告まだかなー
銃騎士にシナリオ期待してた奴なんて体験版で死滅した。 まだバルドスカイゼロ2の方が奇跡的に良作になる可能性が あるわ。 というか、ゼロ2のラスボスが誰になるのか、気になる。
戦神館、設定の甘さで疑問が残りふわっと終わってるよな。 どう考えてもCS完全版コースかFD補完コースだろうね。 あまり考えてないのか、いい加減な設定なのか、腑に落ちない感じ。 勢いはあるしとりあえず面白いには違いないが、深く考えてはいけないゲームだな。 考察しようにもヒントすらなく、本スレも失速しはじめたね。 やはり恋剣に期待するしかないな・・
甘いって言うより急段の設定があんまり好きじゃないなー 相手が何かしないと発動しない能力って設定で一度使って終わりっていうのは 発動条件が難しいんですっていう設定倒れというかなんというか その難しさをなんとかする楽しみないとなぁとは思う いや、面白かったかどうかと言えば面白かったが・・・
戦神館は書いてる途中で設定変わってそうな点が散見されて そこそこまとめてはいるけど突っ込みどころも多いな まず六勢力の抗争はフェイクで意味がないってのはずっこけたし 今の設定よりバトロワしてりゃ面白かったと感じてしまうのが…想像以上の物が出てきたとは思えんかったな
正田の限界が見えた作品だったな 以前からDiesは何度も作り直しを重ねた結果の奇跡だから あのレベルでは二度と作れないだろうとは言われてたが
不足分を足すのは作り直しってより補完でしょ、ダメなタイトルは何足してもダメだし タイトル丸ごとの追補強化版か補完パッチ出して、ようやく叩きが少なくなるってだけ 今評判良くても、発売当時に肩透かしで叩かれたら売れない可能性のが大きくなる
>Diesは何度も作り直し え?え?
Dies irae -Also sprach Zarathustra- (無印版) Dies irae Also sprach Zarathustra -die Wiederkunft- (新装版) Dies irae ~Acta est Fabula~ -Scharlachrot Grun- (アペンド版) Dies irae ~Acta est Fabula~ (完全版) Dies irae 〜Amantes amentes〜 (全年齢版) まあ、買ったタイミングによっては普通に激おこだろうな
明らかに後から設定を付け足して矛盾や粗を潰していったんだから作り直しでも間違ってないわな
そのDiesですら正直Fate越えしてるかって言えば到底及んでないしなぁ・・・
Fateを売上で超えるゲームなんて燃えゲどころかエロゲ全体でも多分存在して無いし、これからも存在しないんじゃないか?
ってかせめて効果音は自社で作ってほしいわ。萌えゲに出てきた音と同じ戦闘音とか悲しすぎる
よく忘れられてるがFateって今の基準でも超大作なんだよ 1ルートだけでミドルプライス1作分のボリュームなんてまず誰も真似しない 声なしを考慮してもグラフィックとSEとそれを動かすスクリプトだけでかなりの手間が掛かる 主人公含めフルボイスで、Fateを超える演出工程数を前提にした、売上見積もり そんな大博打の企画を通せるブランドって今いくつ残ってるんだろう
戦神館も正田の限界というよりlightの限界の気がするんだよな 現状ですらCG足りないとか言われてるのに勢力入り交じった乱戦とか やろうと思ったら尺的にも資金回収的にも分割商法やらんと無理だろう
>>716 正田先生は他2作のCS移植もあったから
作業量がきつかったんだろう。
高濱、昏式、正田の三人で回せば1つに3年掛けれるペースになる
正直、良作って10年に1本くらいしか出ない気がするんだよな
先生に依存しきってるlightが悪いよね
ハローレディなかなか良かったよ 基本は能力者バトル物で主人公がハイスペック そんなに世界観に広がりは無くて各ルートで同じ敵と戦ったりもするけど、まあよくできてる テキストはライターの癖で言い回しがくどい あと能力名がシェイクスピアの作品名になってて発動時にその一節をカタコト英語で詠唱するんだけど俺はなんかムズムズして毎回飛ばしてしまった
>>717 あらかじめ時間が限られてるのは分かってたはずだし正田も大きすぎる設定ぶち上げすぎたと思うんだよな
キャラも多くて上手く回せてないし、時代設定や舞台の鎌倉も予想に反してあまり生きてなかったし
与えられた時間でまとめられそうな範囲の設定にするのも重要だよなあ
高濱&昏式ラインは不遇というか…一度原画を変えてキャッチーな感じにしてみたらどうか
まずダサく見えるのが致命的だと思うんだ
ハローレディは戦闘系の演出が基本的に文で表現されるから CGで見たいとか、そういう人によっては受けないかもと思うた あと、シーン転換が急で地味に前後の繋がりがうまく読み取れず ぶつ切り感を感じる場面があった こっちは自分の読解力不足かもしれんけど
普通に日本語の読み書きが出来る人間に読解力求める時点でOUTだがな 国語の問題じゃなくて娯楽作品なんだから
lightの限界とかいうがアラヤとか見る限りライター自身も実力無いのは明らかだろ
そんなライターしか用意できない、育てられないlihtの限界 公務員的な発想
つか実力あるライターならエロゲ業界なんて小さい市場に留まってる理由も無いし
大きな完結した一個の話作ろうって時にエロゲ市場以外に場所存在するか? アニメは膨大な数のスタッフが必要だし小説じゃシリーズ化必須だし
CS機オリジナルADVならそこそこ出てるやん
でも最近はライターがラノベに流れてるだろ。 有名ライターがラノベ出したり、 なろうで人気→プロデビューラインが一般化したおかげか、 新参もエロゲに行かずラノベに流れてる感じ。 だからエロゲ業界では実力あるライターが減ってるし何より新しく生まれてない。 一時期あった、同人から注目作品が生まれて大ヒットしたりプロデビューしたりってのも 最近はさっぱり聞かないし。 そのラインで活躍してた、活躍するはずだったライターも、今はラノベ(なろう)に流れてるんだろうなって気はする。
>>726 そのせいで大作が基準になっちゃってるやん
ミドルプライスの新作分割なしでADVの燃えゲーのヒット作とか無いんじゃね
さてハローレディがどう転ぶか
そもそもミドルプライスのエロゲってほとんどないから
1割だっけ
ニトロのがいくつかあるくらいか燃えゲーは
>>729 小説のシリーズ化とかマンガの引き伸ばしと一緒でしょ大作志向は
行き当たりばったりで続くことはないから酷くなることはないけど
沙耶の唄とか刃鳴散らすみたいなほんと伸ばしようのない作品なら話は別だけど
そうじゃなきゃルート分けてヒロインもそれなりに目立たせて燃え以外でも買ってくれる人が増えた方がいい
そもそもヒロインごとのルートを作らなくちゃならないっていう エロゲ業界独特の妙な縛りが燃えゲーに余計な蛇足を生み無駄に冗長なゲームプレイを強制される なんでこの風潮が止められないのか理解できん
かと言って、ルート一本でヒロイン1人だと叩かれるのは必然という状況。 ルート一本でヒロイン食いまくるってのも、それはそれで純愛は難しい展開になるし。 多数のヒロインとのエロというエロゲの前提条件の時点で、ストーリー的には縛りなんだよな。
別にメインヒロインの全キャラ分エロが無くてもいいわけだし もしどうしても必要なら主人公が食いまくってもいいし、主人公がそういう性格じゃないなら 敵キャラにレイプさせるか、適当なモブとでもやらせればよい 主人公以外とやるのは許さんとか純愛()がどうとか言っちゃうような層は そういうアレな人向けのエロゲがたくさんあるのだから わざわざ燃えゲなんてやるんじゃねぇ萌豚野郎がと一蹴しても良いことにする
つまり表現の場としてあまりにも窮屈でやり甲斐の無い世界なのか 1回業界ごと消えてインディーズで作った方が良い物出来るんじゃね
出版でも短編は売れないとはよく言われる
>>732 それ言うとCSゲー(or一般PCゲー)でがんばれと返されるだけだよ
エロゲテンプレのおかげである程度の売上の目どこはたつのに
それを否定するならその売上の担保がなくなってしまってゲームすら出なくなる
そもそも壮大な設定を付けると周回させないと生かしきれない部分もあるしなあ 大作と認知されてる作品で複数ヒロインやルートが無駄になってるゲームはそこまで無いように思う ミドルプライスで一本道の燃えゲーもやりたいけど現実的に難しいのは理解できるしな
738 :
長い :2014/04/03(木) 04:25:41.00 ID:DfnLDfrN0
>>731 一本道ならそうだが、これはキャラ数とアクション要素でいきなりコストが跳ね上がるADV
1ルートの縦の長さより選択フラグパターンを横に広げないと、最低限の立ち絵数すら確保できない
一本道は周回前提より背景を多く使うから、背景の使用頻度が減ってイベントCGと変わらなくなる
一番厄介なのは、選択肢とボリュームの上で燃え展開が良い悪いって話になってしまって、
大作に比べて短くヒロイン数も少ないタイトルを、フルプライス同様に評価する土壌がない
メーカーは「短くても評価しろ」なんてユーザーのコスパ感覚を叩くようなことは表立って言えないから、ジリ貧ではある
ある程度開発規模を縮小できる評価土壌がこっちにないと、大作しか売れないジャンルは例外なく廃れる
だいたい燃えゲーはヒロインの立ち絵+背景の周回前提使いまわしじゃなくて、
主人公たちの演出付きカットイン+背景をまとまった長さの一本道で扱うのがベースだから、
それを両取りしようとしたら無駄に大作化して当たり前
このレスみたいに長すぎるんだよ、比較対象のヒットしたFateやオルタは
結論:燃えゲに女(エロ)は要らない
絵がゴミな燃えゲってあんまないからえっちなシーンも見たいです 昔のニトロくらい尖ってないとミドルプライスなんて出せないよなあ
恋愛なしエロ無しの紙芝居ジャンルとか、更にニッチな袋小路に進んでどうすんの かといってシステムにゲーム性つけようとすると、別のセンスとか技術が必要になって結局ほとんどのメーカーには苦行になる
>>734 それ売れるのか?
売り上げが見込めないと当然予算も減るから演出とかCGとかにしわ寄せが行くぞ
各ルートを分割DL販売でウマー
ハーレムルートや陵辱ルートも入れれば様々な層に遊んでもらえるし完璧だな!
分割販売するなら、フルプライス1本にまとめて客に押し付けちゃった方がいいじゃん Aルートが気に入らなくてもBルートが面白かったなら客はそこそこ評価してくれるし
>>745 フルプライスを作りきるまで会社が持たないから
分割したほうが良いよ。
客の反応も続編に活かせれるし。
今の一本完結型ってのは市場的に厳しくなってきてるんだろう。
ハリウッド映画だって、続編や○部作を前提にしている節が有るし。
今の複数ルートフルプライス、かつ数年に一度リリースは
きついだろう。それで質が劣化してもどうしようもない。
>>746 分割にも色々あるけどVol1、Vol2みたいなのを考えてるんだとしたら流石に論外だと思うぞ
Vol1を買わなかった客は当然Vol2以降は絶対買わない。売上はVol1以降先細りするだけ
バカスカ新作が出るエロゲ業界で発売週にVol1が売れなかったら、次週以降Vol1が売れる事はまず無い
エロゲ業界は初動が全てって言われてるんだから
弱小メーカーの分割でも良いよね工作が始まってるな 大作が基準になるのが不都合なのは弱小メーカー社員だけだろw
フルプライス作る体力ないところにシナリオ、絵は勿論演出面までしっかり作る力あるのか? ミドルプライスだろうがロープライスだろうが構わないけど価格差で目潰れるのはボリュームだけだぞ まだ売れたら完全版出すスタイルの方が許せるわ 勿論最初に出るのが不完全版じゃなきゃだけど
750 :
長い :2014/04/03(木) 16:56:52.07 ID:DfnLDfrN0
フルプライスでも大作出せるところと、ギリギリの資金で無理やりフルプライス化してるところがある ロー/同人→ミドル→(ギリギリフルプライス→フルプライス→大作フルプライス)→10kオーバー 燃えゲーはハイコストになりがちだから、開発中に後者のブランドになりやすくて、結果、分割状態になる ならミドルプライスラインで、演出に力入れたロープライスの長さのタイトルを、 同一世界観のまったく違うそれぞれ完結した話でコンスタントに出せれば同じじゃね 同じ燃えゲーってジャンルなら、原画やライターが共通でなくとも演出方針やシステムが共通で似通うし ロープライス規模のネックは立ち絵不足によるキャラの削り落としと、 エロシーンを削った時の叩きだから、そこが解決できればな 長すぎてアニメ化しづらいなんてよくあるし
何言ってるのかよく分からない 結果、分割状態になるって何?
>>750 抜きゲなら問題無いんだが、シナリオ勝負のゲームでそれぞれちゃんと完結してますと
説明入れても、分割やっちゃうとなー
1作目から購入してる人ならいいんだが、2作目から初めて存在を知った人だと
購入意欲萎えるんだよね
燃えゲーのエロシーンなんて抜きゲーのシリアス並の存在なんだから 本編でやらねーでFDのパラレル世界でガッツリやればいいだろ
754 :
長い :2014/04/03(木) 18:07:21.65 ID:DfnLDfrN0
>>751 工期や予算が超過したら適当なところで出して、後で完全版かCS移植パッチかFDに分割して補完する
未完成といえば未完成なんだが、ある程度話が完結するから話が終わってないわけでもない
もちろん最初の7割が良作で、前評判である程度資金回収できる前提がないと大失敗する
売上が好転しなくても、結果として良作に納まれば評価は発表前の少し下で済むから、次作の初動に繋がる
この方針をあらかじめ発売までに発表してるのが分割もとい○部作
最初から○部作で作ろうとするとそれぞれの工期が延びたりするので余計に難しくなる
>>752 世界観と話のジャンル以外完全に独立してれば、1作目2作目の序列がなくなるから分割にすらならない
シェアードワールドみたいなもの
>>754 × CS移植パッチか
○ CS移植かパッチか
>>754 言ってる事は分かるよ。ただパラレルワールドと言われても、キャラが共通だと
やっぱり人情としては割り切れないわけで
キャラまで変えちゃうと、それこそ別ゲ作るのと変わりないしね
757 :
長い :2014/04/03(木) 20:38:23.83 ID:DfnLDfrN0
>>756 ゲームは巻分けの慣習がないから無理もない
ただ今はフルプライスが荒野になりかけてるから、ロープライスで巻を重ねた方が話に小回りがきく
去年の忠臣蔵のボリュームは同人で2年かけて声なし3作(好評)出してるからだし
ようはマブラヴのオルタ世界の話みたいにじゃんじゃん話広げろって事だろ たしかに弾丸執事とか村正とか既存のキャラ出さなくていいからもっとその世界見せろってのはあるけど、派生作品て規模がこじんまりするし失敗したら前作に泥塗るからなあ 実際オルタもいつまでも引っ張ってるからどんどん興味なくなったし そもそもクリエイターインタビューじゃあるまいしユーザーがビジネスモデル語っても仕方ないわ 面白けりゃいいとはいえ出し惜しみを歓迎することはできない
759 :
長い :2014/04/03(木) 22:15:15.27 ID:DfnLDfrN0
要するにロー〜ミドル規模でもっと燃えゲーが出る流れができないか、 今それで出しても埋もれるからユーザー側で評価する土壌ができないか、って話で メーカー側が比較対象Fateオルタな大作にせずとも参入できる、って思えないとタイトル数も増えないだろうと
燃えゲはお約束のlightや最近ではハローレディか?出たわけだが、別にFateほどのボリュームは無いで ボリュームの比較対象としてFateを挙げた記憶は無いなぁ。あれは完全に別格だし
つかボリュームも内容もすげぇって言えるゲームって現状 Fate、オルタ、村正の3つぐらいなんじゃねーかな
プロペラの新作はどうだろう 期待してるんだけど
763 :
長い :2014/04/04(金) 00:10:38.94 ID:boPdYrMZ0
比較はボリュームじゃなくて1ルートあたりの演出の密度、Fateはその上で長い 燃えゲーはキャラ数多くなる傾向があって、ミドルプライスはキャラ数がネックだから、 短くした方がグラフィック強化して演出の密度を上げられるんじゃね、という
スゲー開発期間かけてコケた燃えゲーあったよな たしかLOST CHILD ああいうのは目も当てられない
あれはライターが途中で脱落したから… 完成しなかったDies
>>764 あれは燃えゲーでシナリオとシステムがクソだと
他が良くてもなにしようがゴミゲーにしかならないという
真理を体現してくれた貴重なゲームだった
でもfateは燃えない
だな あっちへ逝ってそのまま帰ってこないで欲しいわ
>>766 はましまと昏式で燃えゲー作ればいいのに
>>766 万夜と昏式とはましまが関わってるんだろ
こっちでやれよ
まあそのメンバーならこっちでも何か作って欲しいわな うまくプロモーションすればそこそこ行けそう
実は結構女多いのかこのスレ
正田はめておに近い何かを感じる 多分時間と資金を思い切りかけられればもっと書けるのだろうが、 それが許される環境じゃないししない本人の怠慢もある
>>776 コンパクトに収めるのが下手なんだろうな
でも時間と資金に余裕があったらあったで
どこまでも話を広げてやっぱり収集つかなくなりそうだが
究極に近づくほど陳腐になるを地でいくのが正田
>>780 キャラから設定から見た目から、ちょっとあやかしびとすぎねーか?
結局始めのあやかしびとが一番人気あって、今やジリ貧状態で今度こそヒット狙わなきゃって上にライターも新人?だし
仕方なくあやかしびとの焼き直し作らざるを得なかったって匂いがぷんぷんする。
音がデカすぎて草
>>781 新人どころか抜きゲのライターやん。スルー確定
進撃の巨人に影響されたくさいタイトルだな
タイトルで草
進撃もワンピースみたいに、何処かが無理矢理流行らせた臭が凄い
>>787 君はそう思っておけばいいんじゃないの?
勝負タイトルなら何でこんなライターを使ったのかがわからんな・・・ 名前からして企画屋とか髪の毛座みたいなライター集団だろうけど 東出が無理なら昏式とか七鳥未とか他に向いてそうなのいるだろうに
昏式とかねじ込んでる辺りお前の好みでしかないだろその辺は
Vermilion -Bind of Blood-て評価高い? 体験版やった範囲だとセリフの吹き出しがマンガっぽくてださいし オタ向けっぽいメイド出てくるし主人公が血を吸ってたりしてキモいし これから面白くなるのかな?
人に寄るんじゃねぇの? 面白くなくても人のせいにしたりするなよ
いや評判いいなら抑えとかないといけないんで 頼みます
>>791 そりゃ吸血鬼なんだから血は吸うだろw
吹き出しのアメコミ風演出は確かにダサいけどね
個人的には主人公やそのストーカー、メインヒロインは良かったし
昏式&高濱ラインでは一番好きだけど体験版が合わないなら微妙かもよ
俺個人は好きだが、体験版が合わなかったのなら止めとけとしか言えない
しかしいきなり四本のエロゲのメインって、誰か有名な人が名義変えてるとかじゃねえの?
そういえば虚淵が昔一般で名前売れすぎたから次エロゲ出すなら名前変えるわとか言ってたな はい
>>796 無名ライターとしては、仕事の依頼来たら今後の為にも無理してでも受けておこうって考える人もいるべ
燃えゲーとしてアクションやRPGが話題に出ないのなんでなんだろ シナリオだけにこだわり過ぎじゃねと fateとかdiesももちろん好きだけどさ バルドとか大作RPGもそれと同等以上に俺は燃えるんだが FFとかじゃなくてエロゲのゲーム性のあるゲームね(ゲーム性のあるゲームって何言ってるのかよくわからんが)
>>796 逆に気になるよな
仕事取れるってことは何らかの実績があるんだろうし、
実は凄い奴なのかも知れん
昏式もゴーストで経験は豊富だったわけだし
>>799 単純に弾数が少ない
バルドもバルドスカイまでは良かったが、以降はシナリオイマイチじゃなかったっけ?知らんけど
紙芝居作るだけでも一杯一杯なのに、 アクションやRPGなんて作業量的にそこらのエロゲメーカーには手に負えないってだけ。 そういうノウハウ持ってる限られた一部のメーカーしか作れない。
>>799 RPGSLGACTスレの方で話してるんじゃね
CSで似たジャンルやってた人のがゲームシステムの熱さについて話も通じやすいだろうし
その分下手なもの出したブランドは猛烈に叩かれてるけどな
あそこは下手なの出さなくても猛烈に叩かれる事があるスレだ エロゲー批評空間でそこそこ高得点出してる作品でもクソゲー扱いされる事が多くあった
805 :
791 :2014/04/06(日) 01:31:54.80 ID:RR7iPY4W0
ありがと VermilionはあきらめてElectro Armsてのやってみる これはわりと明るそう
Oh・・・
>>781 propellerは最早ウィルプラスの実験用ブランド
>>801 バルゼロは甲を大量虐殺犯にしたのとクドイ会話シーンのせいで全否定されてるけど、
良いシーンもあるんだけどなぁ。
マレルがリヴァイアサン停止させるシーンとか
フランの幻影抱いて特攻するバッドエンドとかは
結構好き。
シナリオってのはトータルで評価するものだからねぇ 一部に良いシーンがあっても、トータルで見て良かったなぁと思えないとちょっと・・・ あと好評だった前作の主人公の価値下げるのはマズいべ
それ言ったらバルゼロは最後のマレルルートに集約されるみたいだから 分割で出したのが不味かった。
バルドスカイはタイトルにDive1って付けてたから分割ってキチンと分かるんだが、 ゼロは付けてなかったからなー。なまじDive1ではちゃんと教えてくれてただけに 騙したと言われても言い訳できない
バルスカゼロは別として、 面白い作品がボリュームもある上で分割ならむしろ嬉しい 「ああまだこの話は終わらないんだ、良かった」と前編終わった時に思えるから
ゼロ無印もエドがコネクターシステム使う所はかなり熱いんだけどな と言ってもプレイしてる人がほとんどいそうにないのが
>>812 普通の人は事前説明無しにフルプライスで「次回作に続く」やられたらキレる
マブラヴ無印の時も騒動になったし
キレるのが多数派かどうかというのは実際の所は誰にも分からない問題だぞ
例えば「Vol.1」とか付けずに「次回に続く」を何回かやったら、そのメーカーのソフトを 発売日に買う人は激減するんじゃないかなぁと俺個人は思うんだが
>>815 は分割でもいいよねメーカーの回しモンだろ
事前に説明無い分割とか普通に考えて不親切にも程がある
凄く面白い作品だった場合でも
>>814 や
>>816 や
>>817 はキレるのか?その気持ちは理解出来ん
凄く面白い作品ってのは話が完結しなくても凄く面白い訳だからな
例えばハンターXハンターが完成する前に作者が死んで未完の作品になってしまったとしても「面白くなかった作品」に変化する訳ではないだろ
俺にとってはエロゲも漫画と同じ事だ
分割パターンとオルタみたいな断片化パターンがあるから油断出来ない
連載漫画とエロゲを一緒にする気持ちも理解できんわさすがに ハリウッド映画とか引き合いに出したりと面白い人達多いね
DQでもFFでもいいけどラスボスいなくて次作に続くだったら確実に皆キレる
一番腹立つのは打ち切り漫画みたいに終盤急に駆け足になって俺たちの戦いはこれからだEND それだったらまだ分割の方が良い
>>816 ファルコムの軌跡シリーズなんてまさにそれだが、
売上は右肩上がり
>>822 プリンセスワルツを思い出したんだけど題名が忘却の彼方へ行っていて
必死で検索してやっと見つけた。
PULLTOPの黒歴史。
スケジュールが破綻して無理やり分割は、分割して喜ぶ人はほとんどいないけど、 初めから計算された分割は、クライマックスで、 そんな小さい話じゃないんだよ的に予想を覆す大風呂敷広げて、おいおいどうなるんだよと盛り上げてることも多いから、 そういうのが好きな人は分割でも全然OKだったりする。そういう人はラスボスの存在なんてどうでもいい。 こういうのは、もう根本的な考え方・感じ方の違いじゃないかな。 たぶんお互い相容れない。
>>821 俺はキレないよ。真のラスボスは用意されなくても「前編におけるラスボス」的なボスは出るだろうし
事前告知しない事が悪いと言ってるんであって、分割自体を悪いと言ってるんじゃないんだがなぁ ちゃんとVol。1とかタイトルに付けるなら文句言わんがな
「凄く面白くて告知無しの分割作品(前編後編合わせてプレイ時間120時間)」と「凄く面白い非分割作品(プレイ時間60時間)」 どっちが好ましく感じるかと言えば俺は圧倒的に前者。 楽しい時間を後者の2倍味わえるから
>>827 事前告知しないことで、
>>825 で書いたように、プレイヤーの予想を覆す盛り上がりを得られるんだよ。
俺も含めてだが、そういう人にとって、事前予告なしで話が完結せず続くってなる事に、さしてマイナス感情を抱かないんだよね。
むしろ予想を超えて広がった風呂敷にワクワクしてしまうタチなわけ。
一本で完結すると思ったのによくも裏切ったな、じゃなくよくぞ裏切ってくれたって感じなのよ。
もちろん全てじゃなく、ちゃんと計算された上で盛り上がる場合に限るけど。
さしたる構想もない行き当たりばったりの分割が面白いわけもない。
でもやっぱこれの好き嫌いは相容れないと思うよ。
マブラヴ無印って膨らみすぎて完成しませんでした状態での発売だったからな。 ああいうのは未完成品を販売したと思われて信用を失うだろうな。 塵骸魔京みたいに放り出されたまま完成しなかったゲームもあるし。
>>830 マブラヴはオルタへ続く盛り上げ方が上手かったから、むしろ続きを早く出せって感じだっただろう。
信用を失ったのはその続きのオルタが延期しまくったこと。
>>831 盛り上げ方が上手いってより後半真ルートを削った感じだっただろ。
そりゃ真ルートを早く出せって話になる。
規模や期待は全くレベルが違うけどアエリアルの凪ルートが無かった失望に近いw
アエリアルは凪ルートが無いと知って途中放棄した ふざけんな畜生 可愛い子攻略できなくてなーにがエロゲだ
>>832 だからこそ盛り上げ方、見せ方の問題だろう。
面白いから先が見たい。
しかもオルタはその期待を上回ったから高評価を得たわけで。
まあ何度も言うように、分割について根本的な部分で相容れないだろうから、
マヴラブのそれに関しても、期待・失望・良かった・悪かったは平行線だろうけど。
>>831 あの時ageは分割じゃないよー無印はこれで完結の形なんだよーとかほざいてた気がするんだが
どういうニュアンスでそう言ったかまで覚えてないが、 時間軸的にその続きがあるわけじゃないよって意味じゃね?オルタはそのままの続きじゃなく純夏ルートだよと。 どちらにせよマブラヴ発売日にオルタ発表されたわけだし。
発売した時はロボゲーとは知らんかったしな
>>836 オルタは完全に無印の続きだよ。無印の記憶引き継いでループした後の話なんだから
無印のセーブデータの好感度引き継ぐ機能もあったし
主観的にはそうかも知れんが、世界的・時間軸的にはそうじゃないって事では? それにTDAでループしないルートも出てきたりして、一概にループだから全て一本道とも言い難い設定。 どっちにしろ発言のニュアンスが分からないと何とも。 どうせ作者のポリシーだか言い訳だかの微妙な言葉遊びレベルの話じゃね? この話題とはあんまり関係ない話だと思う。
>>812 別にするなよ。バルスカゼロだって、前編だけでも30時間近くプレイできる大作で
ラスボスも局所災害クラスの化け物で大分湾の長官よりも格的に上だったんだぞ。
でも、分割告知しなかったから叩かれたんだからな。
まぁ、伏線残りまくってたから皆クリア後は続編あるのわかりきってたけど。
分割を黙る行為なんて普通に考えればマイナスの方が大き過ぎるよ ユーザーが発売日買いを控えるようになったら、それこそメーカーは死ぬしかない それに良作なんて狙って作れるものでも無いし。皆作る時は良作作るつもりでやってるんだから
プレイ所要時間を告知しない事で金があって時間がない社会人を釣ってるに過ぎない 例えば5本分割だったらどれだけのプレイヤーがついていけるのか(時間的にも金銭的にも) 面白くても長ければいいという物ではない
別に5本連続で出るわけでもないだろう。 1/5が一本と同じボリュームなら、 メーカー的にもユーザー的にも別々のソフト5本するのと大差ない。
>>843 分割を事前告知しないという事は必然的に予想外の出費になる
時間が経つに連れて記憶は曖昧になり伏線が機能し辛くなる
年1で5本出したとすると5年も前の事など誰が詳細に記憶しているのか
5年も経つと環境も変わるだろう、エロゲに興味がなくなっているかもしれない
ハッキリ言って考えれば考える程デメリットだらけになる
エロゲやってること自体がデメリットばっかじゃん
リアルに時間計算するなら、そもそも予告なしで大作5本分割ってのはあまり現実的じゃないな。
忙しい人は時間をかけてクリアすればいいだけじゃん 一ヶ月以内にクリアしなくてはいけないみたいなルールは無いんだぜ?
マジレスすると5年後に買えばいい
まぁ真面目に買ってるのっていいとしコイタおっさんだけ ゆとり以降は音楽とアニメとゲームは落とすもの
分割のメーカーにとっての一番の弊害は「押し付けられなくなる事」だよ
フルプライスなら約1万円の商品を1回で押し付けられるけど、5分割となると
最初の2000円で切られる可能性もあるし
>>848 5年後に売れたとして、はたしてそれは新品なんでしょうかねー
5年後に売れたとして、店はそのメーカーの商品の仕入れ数見直しますかねー
>>850 >>842-843 が想定した5分割は一本、一本がフルプラで相応のボリュームを持った上での5分割だぞ
つまりシリーズ総プレイ時間250時間超の大長編だよ
>>851 それこそリスキー過ぎるよ。普通のエロゲメーカーがそんな事やったら体力がもたない
>>852 DL版は、店に一定数の在庫を押し付けられないというリスクがあるんだが
これで良作だったらまだいいんだが、そうでなかった場合、特にシナリオゲーは・・・
事前告知しないことでプレイヤーの予想を覆す盛り上がりを得られた超大作分割商法ゲーとやらがどれだけあんだよ
マブラヴの時は盛り上がったんじゃなかったかな? 「ユーザーを無礼どるな!」って書いた紙と割った円盤を会社に繰りつけた奴いなかったっけ?
たとえ一部のユーザーに対して有効であっても大きな反感が予想される事をやる必要はないだろ まだ最初から分割だって発表しておいてギアス一期最終回ばりのモヤモヤを残してTo Be Continuedやった方がいい 予想を覆すといえば村正の悪鬼編 魔王編EDでめっちゃ満足してた時に悪鬼編の文字を見た時は最後の最後で蛇足をやってしまったかと思ったけど終わってみればあれなしに村正とは言えなかった
分割は売れなければ続編が出ないから躊躇するなあ。 分裂守護神トゥインクルスターみたいにさんざん期待させておいて放置はひどい。
>>853 >普通のエロゲメーカーがそんな事やったら体力がもたない
それは無い。売れれば当然もつぞ
だから大作5連作なんて実際にやった作品ないんだから、例として現実的じゃないよ。
分割はエロゲに限らず、リスク分散でアニメでも今は一般的だしな。 そうしてれば、最初のが売れなかった場合回避できるわけで。
>>859 燃えゲではなさそうだが全六巻のエンジェルビーツがどう転がるか見ものだな
アニメの分割2クールはスケジュールの問題とコンテンツを長持ちさせるためだけどな… そういうちまちまと分割するパターンはよほど実力ないと話題にならんし実力あるなら最初からいっぺんに出した方が旬を逃さずメディア展開とかして儲かるんじゃねーの?
>>859 >>842 は問題点をわかりやすく強調する為にわざと本数を増やしただけだが
3本分割ならまほよ、グリザイア、殻ノ少女と結構ある
ひぐらしも10時間程度の8本分割を半年毎に出してるから年単位で見ると4本分割換算になる
皆も書いてるが、続編が出るなら出終わった時に評価を見つつ買えばいいんだ
続編がクソだった場合、出なかった場合のリスクを回避できる
風呂敷を広げるだけ広げて畳めないシナリオは一般的にクソだが
分割だと結末がわからない時期には高評価になりやすいのも含めて
分割告知をしない事で一時的に売上と評価を上げる事ができるのだ
メーカーの信頼が落ちて買い控えが起きるが会社はまた作ればいいとでも思ってるんだろう
>>863 >皆も書いてるが、続編が出るなら出終わった時に評価を見つつ買えばいいんだ
これをユーザーにやられると困るから、メーカーはやらないんだって言ってるのに
150%作って100%だけ1本にまとめて出したら高評だったので、残り50%に+aして全体で200%にしました 100%を1本に詰め込もうとしたら75%しか作れなかったので、FD他に残りの25%と他+aを足して全体で150%にしました 結果はどちらも2部作の売り上げ、違いは最初の企画に対して150%作れるか、75%しか作れないかの制作能力 これは1本完結でも同じで、200%と150%、100%と75%、どっちも能力足りてない方が少ないんだよね ただ、燃えゲーだと設定量(とそれを反映したボリューム)が増えやすいから、 企画段階で膨れ上がりすぎるところがあるのかも、朱門とか
よく分からんが、製作者は続き匂わす描写入れてて続編作りたいんだろうなーと思えるのに 売れなくて出ないまま消えていくのは切ない 好きな作品ならなおさら
マブラブの分割が上手くいったのは エキストラだけだと思ってたら アンリミが出て来て2倍楽しめたってユーザーに思わせるのに成功したからだろ 分割で損したどころか、得したって当時の俺は思ってたからな 単純だけどな
>>867 大抵の人はそういう考え方はしてなかったな。普通に反感買ってましたが
ベクトルが違うのも不味かったな。散々学園萌えゲと宣伝しておいて
蓋開けたらガンパレだったからな
オルタで見返したとはいえ今から考えると無茶苦茶だよな まあその無茶苦茶も長くは続かないのは今のageの現状が証明しているけど
分割しておいて3〜4年待たせるのは本当勘弁して欲しい。 まほよとか次何時出るんだよ?
いやあ エクストラが何のなんの味気もないそれこそただの三角関係を取り入れた萌えゲーでしかないわけで アンリミがあったから得したなんて思えるわけがない
以下分割ゲーを語るスレ
業界自体が沈みゆく泥船なんだから分割は許さんとか贅沢言ってられる状況じゃないんだけどね
マブラヴは色々ありすぎて文字通りの賛否両論だったから、 意見統一しようとしても無理だよ。 まあでも結果的に面白いもの出したら最終的には評価される。
マブラヴは宗教みたいなもん
>>873 分からない人だねぇ。許す許さないじゃなくて、リスクが大きすぎるからやらないってだけ
リターンの方が大きいならどこだってやってる
同人分野でよさげな作品拾ってきて製品化 ↓ 人気が出るか →出ない ポイして最初に戻る ↓ 出る 全年齢版でCS機に展開 CS版とエロゲ版の焼き増し商法で儲ける
>>877 抜きゲ辺りは見た目でおおよその価値が分かるから、拾ってきて製品化やってもいいんだが、
同人で燃えゲで良作なんて殆ど無いからな
あぁ燃えゲに限った話じゃないな、シナリオで勝負するゲームって言った方が適切か
戦神館微妙→正田駄目→いやメーカーが… からよくもまあこんな流れになるもんだ lightにゃオルタ規模のもん分割の一つとしても出せないだろ
>>878 数年に一本というか一人って感じだな。
最近ではChuSingura46+1が当たりだ。
diesはオルタよりも面白い
面白いかどうかの問題じゃなくて規模の話じゃね? 個人的にはオルタを全く評価してないから大部分の燃えゲーはオルタより面白かったと思うけど。
オルタは紙芝居の演出がここまで進化するのかと思わせただけでも凄い
あのロボット演出好評なのね
演出で感動というのであれば、Fateの刃の軌跡がすっと流れるところだな。 初めて見た時感動した。
>>884 当時のあの演出は俺も衝撃受けた
流石に2013年のトータルイクリプス見た時はしょぼいと思ったが
そういえば4〜5分割はマブラヴがアンリミアフターでやってたな。 最初に連載形式で、最後に纏めた物を出すってアナウンスしてたけど。
あれ追いかけてるのは信性の信者だけだろう まとめて出すらしいしそれまではスルーですわ
あのレベルの分割になると何時出るのか分からなくなって 信者でも買うのが面倒になって買わなくなるというw
実際の所、優れたタイトルを1本だけ出して終わりってのはあまりにも 勿体なさすぎる。 コンテンツの延命・・・スピンオフ的な物は許されると思う。
オルタみたくいつまでも引っ張られるのは勘弁だけどな はなから分割する気満々じゃなくて売れたから後付けで続編作るわ、に文句言う奴はあんまいないと思う 勿論それが駄作なら話は変わるけど
実際人気作のFDは売れてるし、そういう出し方に文句言う奴はそんなにいない
熱すぎて火傷する作品も買い続ける奴がいるわけだしなぁ
世の中には曲芸信者なんてのも居るくらいだし
怒りの日なんてやらかしても生き残ってるメーカーもあるくらいだし
怒りの日は一応補填はしたじゃん。庭がまだ平然と営業してる事の方が驚きだわ あっちは公式ギブアップ宣言出したのに
アンリミアフターは完結してないのに未完で終わらせて、 続きは完全版でね、なのはいい印象持たれない。
相変わらず分割ゲーを語るスレかw
900 :
名無したちの午後 :2014/04/10(木) 21:52:03.02 ID:KegUZFy90
リライトが予想外に良かった。 最後のルートだけど。 食わず嫌いは良くなかった。
たまには良かったところを語り合えよ
リライトのテラとかめっちゃ面白いが シンプルなバトルものでシンプルに熱く描いてる
シンプルなバトルって? 拳で語り合うだけとか?
リライトは11万本売れたと言うことしか知らないな
テラはロミオだしな 能力隠しつつ行動して、自己犠牲だし
リライトは竜ちゃんのシナリオに驚愕したな
リライトのシナリオってバルドスカイの焼き直しとか思えなかった。
言われてみれば似てるような気がしなくもない 個人的にバルドスカイはかなり燃えたけどリライトはそうでもなかったな 主人公が合わなかったからかもしれんが
バルドスカイは前編のセーブデータが行方不明になって後編やらずに終了した 引き継ぎ要素のある分割はセーブデータの維持がダルい
薄く引き伸ばしたバルドスカイはすごく燃えるよね^^ アクションの力が9割9分
むしろアクション込みの燃えはエロ「ゲーム」としては真っ当だろう エロゲは紙芝居ばかりだから感覚が麻痺している人が多そうだけど
>>910 は麻痺を超えてるなw
煽り要素、ネガ要素みたいに捉えてる意味不明さ
紙芝居至上な紙芝居原理主義者
まぁ、ただクリックするだけでクリア可能です、全てのCCが見られます、というのがウリになる業界ではあるけども
バルドスカイはエロゲー批評空間で村正と同じ位のデータ数で村正と同じ中央値90の作品だけどアクションゲーム部分はそんなにたいそうなものじゃないから 基本シナリオが評価されて高得点を得た部分が大きいだろう 普通にプレイするとアクションゲームに使う時間はシナリオ読んでる時間の5%未満だし
そら一番のお目当てはシナリオとエロシーンですから ACT部分が一番のお目当てって奴はそもそもCSゲー買うので、配分としては妥当
エロに期待してる人いるのか 最初から抜きゲー買った方が良いんじゃない? アクションはCSと同じこと
アニメの話で例えればガンダムSEEDは燃えとか悲劇とかと同時にマリューさんの乳揺れを楽しめる マリューさんの乳揺れシーンが入ると燃えの感情が冷めるから嫌だと言う人もいたけど 多くの男性視聴者は燃えの感情と同時にマリューさんの乳揺れを楽しんだと思う しかしガンダムSEEDがエロ要素で埋め尽くされれば良いと思う男性視聴者はほとんどいなかっただろうし 燃えとエロを同時に味わえる事が良いのだと感じた男性視聴者が多かったと思うよ そして燃えゲーについても同じ事が言えると思う
>>915 その理屈で言ったら、18歳以上は誰もToLoveるなんて買わないぞ
>>915 くっそ強い女凶キャラが卑劣な罠にはまって陵辱されるシーンが見たいのですがそれは
エロは無くても燃えるが、あると対人関係に厚みは出る ただエロの比重が多くなり過ぎると燃え要素を食っちまう ヒロインがエロシーンでアヘ顔ダブルピースするハードボイルドとかあってもギャグになってゲンナリするだろう
主要人物が触手にレイプされたり100人斬りする燃えゲーがあってな
小説も「地獄のビッチハイカー」だったな
ベルセルクはもう無理ゲーだからソードマスター風に終わらそう そして三浦先生は読み切りの新しい幼女の話を連載すべき
何故三浦で幼女?いや確かに面白そうではあるが
926 :
名無したちの午後 :2014/04/12(土) 20:15:12.25 ID:fvKzdvJP0
age
今の時代はもう燃えゲーでも陵辱とか厳しいんだろうな
夜中になると腹が減るのは何故なのか・・・
俺tueeeなゲームじゃなく、アイツスゲーなゲームってないですかね
輝光翼戦記天空のユミナ ロボット乗って戦うのがやっとの敵を宇宙空間で生身で飛び蹴りで倒すオヤジすげー
>>929 主人公以外が活躍してる燃えゲーってことか
diesなんてどうですかね
バルドゼロ2全クリ。マレルルートでしか出ないくせに ラサーヤナさんが背中で語り過ぎで格好良い。 後、主人公の機体変更のシーンもかなり熱い。
te
バルドゼロって結局完結したの? 燃えたかどうかの感想聞きたい
Diesって何か凄い評価されてるけど 燃えエロゲーっていう非常に狭い世界の中だけの井の中の蛙的な評価だよね 商業同人エロ非エロ含む全ノベルゲーで考えると2.5流くらいの内容としか思えない
燃えないって人燃えない多いでしょ? あれはカッケーっつう中二好きに受けてるだけ 話も引き込まれるもんないし
バトル物だからここに出てくるけどね 燃えいうより設定やキャラ絵カッケー のが燃えるって事か 女が言う「かわいい」並みに守備範囲も判断基準も曖昧
>>935 ここで同人エロ非エロ考慮しちゃったら、それこそスレ違いやん
Diesがそれほど好きなわけではないが正田は何度も書き直したDies超えるものは もう出せない気がして残念ではある kkkも八命陣も体験版やPVでの盛り上がりが最高潮で蓋を開けてみるとあれ?て感じだし 普通の製作期間じゃいくら絵やBGMに助けられてても凡作止まりなんだよな
普通と言っても延期含めて前作から2年半かけてるから エロゲの製作期間としては充分長い部類なんだよな もうちょっと丁寧に書けなかったもんか 体験版部分とそれ以降で設定が矛盾してるとか結構致命的だと思うんだが
AYAKASHI積んでるんだけどコレ燃える?
そのまま積んでおけ
いやいや、燃えどころもあるよ。 悪路王の初登場時とか。
一般人が死ぬシーンが笑える。 70年代のアニメっぽい。 同時期のあやかしびとのほうが100倍面白かった。
シリアス完全撤廃してコメディに徹した続編FDのAYAKASHI-Hの方が面白い時点でお察し。 テキストとか演出とかイラストとか、いろいろシリアスに向いてなかった。 その前のメイプルなんちゃらみたいに、基本コメディだけど要所だけシリアスってぐらいなら問題なかったんだろうが。
>>934 マレルルートで未解決の問題と伏線解消しきって終わった。
エドのGT-ICEの中身と敵ウィザードの正体も判明した。
マレルルートの
ヴォータンVSラサーヤナ
エドのPTSD克服、
後継機に機体乗り換え
最終決戦
は燃えた。
>>946 ありがと
PCのスペック的に無理だったんで気になってたんだ
アヤカシは演出と音楽は良い
AYAKASHIはまだ燃えゲが少ない頃で型月やニトロぐらいしか比較対象なかった時期だったから過小評価されがち 同年にあやかしびとなんてあったから尚更 数が増えて質が低いものが増えてきた今となってはそこそこレベル
アヤカシはOPが好きだったな 名前忘れたけどクジラが突っ込んで来るような感じのシーン 妹のカマイタチのデザインは今でも格好いいと思うわ
>>950 曲がりなりにもアニメ化したわけだしな
お声すらかからないマイナー作品とは比べるまでもない
アニメ化の声がかからない作品の中にAYAKASHIに劣らない作品はあると思うよ
あやかしびとか
あやかしびとはアニメ化は無理だったがCS化しただけで皆勤賞だろ
駄作でもアニメ化するのが昨今
アニメ化もCS化もしてない作品の中にもAYAKASHIに劣らない作品はあると思うよ
村正とか?内容的にCSにもアニメにも向かないタイプの作品もあるからなあ アニメ化はしたいが難航してるみたいな話ではあったが
アニメ化なんてコネとかタイミングも重要だし、 内容やボリュームによって必要な予算も大きく違ってくる。 それこそ村正をまともにアニメ化しようと思ったら相当の話数と高額な予算が必要。 逆にAYAKASHIは燃えゲーにしては低予算・低ボリュームでアニメ化出来る内容だった。 学園モノでバトルも終盤以外はさして派手でもないし、 元のシナリオも、TVサイズに合わせて、いかようにも改変・編集できる程度の シンプルな話や設定でしかなかったから。
少なくともAYAKASHIはアニメ化する程度には評価があるって事だろうさ
だな diesは企画蹴られたっぽいしお察し
4回も蹴られる村正wwww
装甲悪鬼村正鏖は救いの無いENDで良かった やっぱ村正はこうでないと
ニトロは蹴られた側だろ
TV側からアニメ化の提案したわけじゃあるまいに ニトロの出した尺とかその他の要求が呑まれなかったってのは蹴られたってことじゃないの
>>967 全ての条件を飲みますって言ってきた会社あったらしいがニトロが首を立てにふらなかったってのは有名な話
村正信者でその話のソースの村正座談会聞いてたけどそんなことは言ってなかったが
俺も村正信者なのに初めて聞いたけどどこで有名なんだその話 自分からアニメ化売り込みに行ってTV側が全ての条件を飲んでおきながら断るって意味不明だな
>>970 製作会社のほうからぜひアニメ化させてくださいって来たって話だよ
君の脳内ではってことね
だからそれがなんで「条件を全部飲みます」になるんだよ お前はいつもそうやって正田憎しでテキトー垂れ流すから潜在的に多くいるアンチ正田すら引かせてしまうんだぞ
正直村正信者として正田アンチくんの所業は申し訳なく思ってしまう
ニトロ側が求めるクオリティとか予算がネックでポシャッたって話じゃなかったっけ
>>973 そこのアニメ会社がニトロの求めるクオリティ出せないとニトロが判断したの
まったく逆の展開だったのがdiesだったらしいけれどね
売り込んでもそこらのラノベとのコンペに負けたんじゃね
エロゲをアニメで見たいとは思わんねー 楽しみ方が違うだろう
ファントムやデモべはニトロの求めるクオリティだったんだろうか
新しいほうのファントムは絵は良かった気がするけど デモべ?何それ?
いずれにせよ思い入れのあるやつに作って欲しいもんだな
デモベやファントムで痛い目あったから慎重になってるんだろ 型月だって月姫Fateと二回も痛い目あってるし
弱虫ペダル観てるんだけど友情とか約束とか努力とかそういうのでボロッボロ泣いてまう 燃えゲに必要なのって暴力じゃなく旧ジャンプ三原則なんじゃないかと思うわ
いくら絵が良くっても雰囲気から違ってた新ファントム… 村正アニメは邪念編の3DCGアニメみたいな感じのを自社で作るしかないわ
旧ジャンプって、言われる程、友情、努力、勝利の三原則に沿ってなかったと思うわ 例えばドラゴンボールなんかは友情よりもサイヤ人のパワーで勝ったという感じが強かったし 他のジャンプ主人公も良血統のおかげで勝つ傾向あったりしたし キャプ翼なんかはコンクリの壁を破壊する程の威力を持つ日向小次郎の殺人シュートの相手をさせられる森崎君が可哀相で痛々しくて あげく敵にシュートを決められたら、試合の解説者に「キーパー、森崎君だから取れなーい!」などと解説されて可哀相過ぎだったし 血統重視感が強くて暴力度が高かった昔のジャンプ作品と比べれば 近年の、腐女子向けとディスられる事の黒子のバスケとかおお振りとかの方がよっぽど「友情、努力、勝利」の要素が濃いよ 暴力的な要素が低い、「友情、努力、勝利」な面白い燃えゲを作る力のあるライターがいるなら作ってみて欲しいと思うけどね
要するにスラムダンク最高って話だろ。よくわかったよ
スラムダンク最高とも思わないな かつあげする主人公が好きじゃなかった スラムダンクよりも黒子のバスケの方が好きだね
燃えゲーについては語れない腐女子でしたとさ
腐女子でもなんでもいいけどジャンプの話題が唐突すぎだろw
善意からの手助け(友情)・壁に阻まれて修行(努力)・犠牲を出すも達成(勝利)って感じだな 正義感を煽って、俺tueeeで爽快にさせて、犠牲を出してお涙頂戴
エロゲだと萌えが占めるウェイトが高くなって相対的にも燃える成分が薄くなってると思う
むしろ今までの友情・努力・勝利を崩して、一元的な戦闘力だけでバトルを描いたサイヤ人編以降のDBが 当時のバトル漫画的には異端というか時代の変革だったんだよ。
萌えが前に出ると渋いおっさんは立場奪われて噛ませや空気になるよなー
必ず3原則でないとならないって訳でも無いしな ギャグ系はどれも当てはまらないでし、ドラゴボールよりも前の話じゃないか?
ドラゴンボール以前のジャンプ作品と比べても黒子のバスケやおお振りの方が友情、努力、勝利の要素が濃い なのに腐女子向け扱いされる理不尽
渋いオッサンの活躍よりも若いイケメンの活躍の方が見てて楽しい バイオハザードなんかもオッサンの出番が多い6よりも4や5の方が楽しかった
>>995 若いにーちゃんが沢山出てるって時点で腐女子が目をつけるには十分過ぎる
カップルを沢山妄想できるって事だからなー
>>995 ついでに言えばイケメン同士が汗流し合ったり互いを叱咤激励しあったりで
妄想ネタとしては美味し過ぎる
昔の作品は肌ツヤツヤじゃないし
イケメンだと熱さよりクールさをださすだろ
腐女子が目をつけたって気にしなければ問題ない 気にしなかった俺は問題なく楽しめた 友情、努力、勝利の三要素さえ濃ければ良いのでは
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