何でアリスと九尾を対立させたがるんだ
面白いと思う人がやってんだろ
基本的に極姫系はこことは畑が違う
あれもバグはひどかったようだが最近はよくなったのか?
げーせんはあんま売れてるように見えないんだが大丈夫なのかね
末尾Pさんこんにちは
>>908 あれも当時はバグの酷さで話題になったよな
立ち絵のスクリプトバグとか視覚的にインパクトのあるバグで悪評広まってた気がする
最近のゲームエロゲはここと本スレだけで完結してるから悪評広まらなくて済んでるね
最近の悪評炎上の中核はSNSとアフィまとめブログだろ
ピンクちゃんねるなんか見てる人間はもはやレアだっての
悪評広まるのはそもそもゲームシステム自体がどうしようもない奴ばかりだよね
まぁここ数年でピンク明らかに過疎ったしな
このスレもそれなりに人数いるように見えるけど
実際の売り上げには100人分も影響してないだろう
ここをアフィブログ転載禁止にしてなかったら今頃どうなっていたことか
異彩が止まらない
だれも肥溜めの匂いなんて嗅ぎたくないだろ
しょうがない
キチガイというか異彩を放つものがたくさんいるんだもの
>>902 しらねーよ
割れでも出回れば解禁されるんじゃねーの
俺はあの系統興味ないから買ってないしよくしらんけど
存分に語れ
VBFからVBG
ゲーム性 微増
グラフィック 微増
キャラクター 激減
シナリオ 減
音楽(好み) 減
Fのシナリオが良いか?と言われそうだが
話の展開が分かりやすくキャラクターの印象が残りやすい構成だった
ゲーム性とボリューム増ばかりに目が行き過ぎて
F越えはできなかった作品
VBGは実際既存雑魚部隊を解雇して再雇用しないと厳しいよね
でもあのゲームでAI強化されたら勝てなくね?
個人的には楽しかったな
で姫狩りは好きだったけど今のエウで面白いとは言えないね
魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
やったことないだろ 初代のウォークラフト(1997年作)でも魔導より面白いよ
と言うか エゴのRTSの方が面白かったよ
戦極姫5はMAPが見難くなったね それ以外は武田+上杉は微妙な内容
でもやってみると結構楽だそりゃー 上杉と武田くっついてるのだからね
昨日島津やり始めたけど 島津4姉妹+1+主人公が兄になっているね
後戦闘が士気依存が高くなって騎兵のメリットが薄らぎ過ぎだ
マジかよ
そんな時代からエロRTS出てたの?
知らなかったー
ウォークラフトってエロゲーだったのかー
マジかよエロゲーかよー
>>923 >魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
こういうからには当然VBGも一般ゲーと比較して面白いと言ってるんですよねぇ?
テイルマジ半端ないっすね
>>922 キャラクターとかそれこそ好みの話じゃねぇか
単純にあのシステムで続けるのに限界が来てるんだと思うぞ
VBDから4年でここまで進化させたのは大したもんだが流石にそろそろ苦しいだろ
マジ半端無いな
結構独自性あるから比較対象が思い付かない
FF11やら戦国ランスやらFateやらから抽出してるのは分かるが
VBGはごちゃ混ぜでジャンル分けしにくいからな。他と比較しづらい
過去作位しか比較対象ないんじゃね
>魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
やったことないだろ
やったことあるよ
一番好きなゲームがCSのHALO WARSだわ
コマンド&コンカーより手軽で面白い
でも一般ゲームと比較しても意味無いし魔導はあれはあれでいい
エロゲだしちょこちょこっと暇潰せてエロがあれば十分だろうに
むしろ魔導はプレイ中の暇潰しに苦慮した覚えしかないな
結局このスレ見てたけど
ワーワー
ワーワー
魔導はユニット少ないからなー
これが一番萎える要素
でも絵や音楽、シナリオは良かったし楽しめたな
933 :
名無したちの午後:2013/12/10(火) 14:19:35.67 ID:FbxuOaGAO
魔導は戦闘がくっそおもんない
街づくりで収穫物をどこで賄うかを考えるのは面白かった
>>932 ?ユニット十分いるだろ
使う必要のない奴らが山のように
936 :
名無したちの午後:2013/12/10(火) 15:38:24.42 ID:xDUAdB5l0
ユニットはむしろ人の手に余るくらい同時に動かせるほうがRTSは面白くなりやすいな
内政部分だけは大味だけど面白かったよ
てか魔導は単純に低スペックと初心者に合わせただけじゃ
たかだか3vs3ですら重いとか買い替えなきゃとかそんなに扱いきれないとかほざいてるのがいたし
マップ構成が下手で敵の進行ルートが決まってるし、敵AIもマヌケなので
国が大きくなればなるほど防御のためにユニットを多数配置しなきゃいけない、ってことが無かったからな
精鋭の3ユニットを矢面に張り付けておけば、防御と侵攻同時に賄ってゴリゴリ敵首都まで押していくだけだもん
RTSは最低5欲しい
10くらいで手が回らない状態の方が絶対面白い
魔導はRTSじゃないけどな
本格派SLGだよな
>魔導はRTSじゃないけどな
これ見るたびに笑いそうになって困る
実際そうだろ
魔導は戦術SLG
なぜ笑いそうになると困るのかの方が気になる
SLG部分が類のないほどお粗末で、
それにゲーム性を付け足そうとした意欲的なRTS戦闘もまるで失敗したというだけだな
あんな戦闘の途中で中断されるやつはRTSとは認めないという崇高な魂を持ってるんだろ
出撃のたび止まってイライラしてたし気持ちは分かる
笑うのは体に良いからな、どんどん笑うべき
エウの説明「システムはRTSをベースに作った」
流通の説明「戦闘パートではなんとRTSが採用された」
>実際そうだろ
>魔導は戦術SLG
これほどキリッの似合う文章も珍しいw
この規模だと実質設計するのは3人くらいまでなんで
まともなゲームデザインが一度で組めたらマグレみたいなもん
公式に戦略級SLGって書いてあるぞ
>>949 別にRTSって言ってもいいと思うのになんで全力で否定するんだろうな
意味がわからん
おつ
超亀レスなのは重々承知してるんだが
>>23 ユーザーフレンドリーならバグ取り作業をユーザーに押し付けするわけないだろw
「お前友達だからバグ取り手伝ってくれるよな?有料でw」
っていうジャイアニズム的ユーザフレンドリーなら納得だが
>>957 そこはまぁ許してやれよ
CS含めてゲームは多かれ少なかれバグが出るもんなんだし
進行不能とかは流石にやめてほしいが
>>958 こっちが的確すぎるなw
神対応でもユーザーフレンドリーでもないし(対応早くせざるを得ないのは自業自得)
商業としてはどうかと思うけど、それでも伸びてるんだし良いんじゃねーの
まぁ気持ちはわかるが、ニッチ極まって成り立ってるとこにわざわざ頭突っ込んで
普通なら云々メジャーなら云々と叫ぶなんてアホな話ではあるんだよなぁ
商業で出す以上普通水準に合わせるのは当然なんだがな
同人気質が抜けてないんだろうな
だよな、Cドライブ以外にインストールできないとかありえないバグだしちゃいけないよな
やっぱこれも同人気質なんだろうな
テイルって新要素追加するとすぐバグるよな
今回、ターン制限付けてバグったし
レギオンバトルなんて複数師団で戦闘とかやってバグ発生してるし
ルート途中から武将ユニットの能力変更とか、ユニット切り替えしてるのもバグる
パッチが5を越えたあたりからやっとゲームになるんだろ?
魔導の時の追加要素には笑ったなぁ
むしろ最初から入れろいうのばかりで
3週間も苦行をやらされてクリアし終えてから出されたし
>>963 今回キツかったのはメモリリークだな・・・、
一定時間ごとに(ゲームの)再起動してやらんと遅くなるし、
最終的にエラー吐くし、ゲームというよりシステムのバグか?
>>966 エンジン設定でキャッシュ制限はどうなってる?
それはなった事ないから気になる
テイルのバグはとにかく多いのがなあ
他のメーカーの場合どうしても取りきれなかったりまさかの盲点みたいなバグってわかるからもう仕方ないと思うけど
テイルはバグが次から次に出てきて本当にデバッグやってないんじゃないかってレベル
>>967 エンジンってなんの事かと思ったら、キリキリ自体の設定か。
特に弄ってないけど、グラフィックのキャッシュの所は「行わない」になってる。
>>969 取り敢えずそれを自動に変えて、垂直同期待ちを使用しないにしてみたら?
テイルはバグの多さをテイルだから仕方ないと
許される風潮のまま人気も売り上げも上がってきているのが強みじゃね
環境が基準にたりてないとかそんな落ちでは
そういや結局VBGってどれぐらい売れたんだ?
2万本ぐらいはいったのか?
もし2万行ってたらアリスを完全に越えたな。
ランスもぱすチャも大敗北。
>>971 それだな
信者がここでデバックが楽しみだとかほざいてたしな
VBの戦闘でカオスとか触手のないゲームがやりたい
>>977 テイル新作のバグ取りをしているときだけ満たされていると感じる
バグ取りはしてないだろ
進行不可にならなきゃいいよ
進行不可だけはマジ萎える
>>970 さんきゅ、なおったっぽい。
>>974 前のVBFが初動8000とか言ってなかったかな?
まぁ、テイルは元々が少ないから・・・
アテリアルの進行不可バグにはほんと萎えたわ
テイルはいつまで右肩上がりで行くんだろうな
VBGもそこそこ無難な出来だったとはいえそろそろ天井な気はするが
2万いけば上等
売り豚はお呼びでない
バグ取りしてないね
小売に流すあたりからバグ取り始めて発売日にその分の修正パッチを配布してるだけ
自分らでデバグするよりユーザーデバグの方が効率いいもんな
それで対応早いとか言ってる奴がいると「うーん…」ってなる
>>984 根本直さない限りそろそろ頭打ちじゃない?
社員が馴れ合いとユーザーフレンドリーを勘違いして炎上したら即墜ちるだろうね
なれあいと言うと故キャラだな
まあテイルは公式通販に予約特典入れ忘れた時も
マスコットがツイッターで艦これ呟いててあかんこれって思った
【審議中】
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まあ、Dのけ〜まるがまともにやってる限りは九尾が一番成長株なのは
間違いないだろ
起業に成功するのと事業を成功し続けるのって別だけどな
どんなに騒ごうが今年もテイルが一番面白いゲームを出したわけで
ただ、どん詰まり感もでて来ているから
右肩成長にも陰りががが
来年はランスに戦女神リメイクで三連覇は99%不可能
来年はデモニオンだろうな
埋めるか
デモニオンは絵がな
うめい
来年はキャラがナンバーワン!
1000なら来年はでぼの年
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。