お前らってなんで「自分の趣味に合わない=この世界普遍の絶対悪」って考え方なん?
病気だから☆
リアル生活の鬱憤をネットで晴らしてるんだろう。憐れですな
ここでそんなまともなこと言っても……
SLGとエロゲは相性悪いなあ。やっぱ面クリ型のゲームでヒロインに無双してもらって
実績解除の褒賞貰ってく内にファーストプレイで行けないルートを打開できるような感じがいい
>>763 そこまで極端な事書いてるやついないと思うけどね
つかこの手のスレで個人の嗜好を基準に語る以外に何かできることあるのかい?
>>768 ○○はクソゲー、○○は神ゲーって言うやつしかここにはいないじゃん
んなもんは感想とはいわないし
>○○はクソゲー、○○は神ゲーって言うやつ
理由もなくこんな事だけ書いてるやつは少数だよ
そうだそうだ
異彩を放てぬ者は理由がかけないから仕方ない
理由書いてないのは印象操作とでも思っておけばいい
実際個人の趣向に合ったかどうかしか分からないし
同じ趣向かなんて分かるわけないし
それを言うなら個人の嗜好
来年もエウとアリスは期待できない
キャラとエスクードもネタ切れっぽいし・・・
テイルは論外
う〜ん
もうエロゲ卒業の時期なんだよ
抜きゲーは今年あたりだった
今年は同人ゲーばっかりやってた気がする
来年は豊作になるといいな
どうだろうねぇ
ザウスは冬発売予定なのに一月近く更新ないってこりゃ春になるかね
デジキュー新作とか
スレ的にはゲーム性無くなって残念だが
今年一番がVBGになるなんてな
アリスとエウはもっと頑張れよ
ソフトハウスキャラ、すっかり存在感消えたな
キャラは単作の印象うすいがさくさくできるボリュームなんで何だかんだでやってる人多い
ってかんじになってるな
VBGは魔導以下だろ
すでにエロスケ中央値80付近まで下がってきてるぞ
そうだな魔導さんには敵わないわ
魔導さんが相手じゃ分が悪い
VBGは今年二位ってことで
九尾スレ見てたら次もVBって話あったがまじなのか
DMMのマウスパッドと言いついに集金路線に足を踏み入れたな
VBGは魔導みたいな工作合戦にはなってないから
過去作に比べてやや不評なところがそのまま点数に反映されてるだけだな
VBGは最初はなんだこの糞ゲーと思ったけど
一応全クリするかと思って進めてるうちに割とハマった
しかし慣れてくると余計にUIの不便さが目立つ…
魔導さんはVIP枠だから最初からVIP一位確定
普通の作品今年一位はVBGでいいよ
VBGはエロ助でも指摘されてたけどCPUの頭の悪さを補うのに露骨なチートさせる点はね
多少賢く戦うAIくらいそんな難しくないだろうにな
ましてダメージ計算が複雑で人間が短時間で計算しきれないようなルールだと
真面目に組めば簡単に人間より強いAI作れるのに
VBGは大人向けSLGだって聞いたのに…
そりゃ子供がやってたら不味いだろ
神ゲーであるバルドスカイゼロを忘れるなよ
これが今年も来年も1位に決まってるわ
ということで、戯画ちゃんおかねちょーだい
>>792 ちょっと脳みそ使える人間より強かったらバランス取れてないクソゲってすげー叩きまくられるのが
目に浮かぶようだ
今のレベルですらチュートリアルやらないマニュアルも読まないレベルのヤツが詰んだふざけんな
とかいってるのに
魔導はなんであの程度の難易度で作業必須とか言われてたのに
なんでVBGはフォローしてもらえてるん?
面白いからだろ
すぐレベル上がるVBと違って魔導はレベル上げが面倒だったし
レベルがイベントのトリガーだったのに
VBGやけに上げられてるけどチェインゲーのギアドラの方がハマれたな
やっぱエロゲはテンポだわ
期待度の差
VBGは最初からこんなもんと思ってる層しかやらないから
魔導の戦闘普通につまんなかったろ
これがテイルから出てたらスレが爆発するぐらい叩かれてるレベル
なんか昔アリスが言われてたことをまんま今エウが言われてるな
これでエウが没落したら次はテイルの番になるのか
その時ちゃんと後続は存在してるのか、不安ばかり募るw
>>792 結果的に○○確定でやってくる、になるだけだから
そんな多彩な思考要らんし、多彩になっても強くも面白くもならんよ
防御配置を一点突破してくるとか、戦闘で非前進防御ユニットのタゲ避けるとか
そういうこっちが基本ルール上手も足も出ない賢さ持たれたら
敵のインフレステより大分性質悪いしなぁ
>>798 強敵を、頭捻って乗り越えられるか
只管レベル上げしなきゃ乗り越えられないか、そんな違い
どっちが面白いかなんていうまでも無いだろ?
×非前進防御→○被前進防御
>>803 大丈夫じゃない?
先行が立て続けにこれだけ分かりやすい失敗してるんだから同じ轍は踏まないでしょ
これで同じ失敗したらただのバカだよ
魔導だってLv差20くらいならごり押しできたぞ
乗り越えられなかったのならそれこそ下手だっただけ
VBスレ必死で上げまくってる奴がいるけど社員必死だな
>>801 これからはメーカごとに期待度というハンディキャップを設けないといけないな
多数のユニットを生かせるかどうかだと思ふ
戦闘そのものの面白さなら魔導に軍配が上がるよ、ダルいけど
魔導はなんかSLGはこうでなきゃいけないって頭固いのに粘着されてんのよね
積み重ねたノウハウで軽く攻略してみせるならかっこいいけど
この方法でクリアできないのはおかしい(作業バリバリ!)とかみっともないっつうの
面白くはなかったけどなw
魔導は主力以外放置でもほとんど問題なかったしな
一部イベントで特定ユニット鍛えてないとダメとかはあったが
つーか比較対象が魔導ってなんか悲しくなるよねw
お飴らが今年買ったこのスレで扱うゲーム上げたら
きっと悲しい結果になるな
多数ユニットを生かせるといえば大シリーズだったはずなんだけどね…
万人受け狙いなエウやアリスと違って九尾は触手やボテ腹で
ふるいにかけられるから選ばれし精鋭しかやる層には入らんだろ
そういう層は期待度のハードルにも寛容な気がするし
テイルの絵はあんま好みじゃないけど触手は大好きです
せめて塗りだけでもよくなればなぁ
そういやVBGって妙にボテ腹多くなかった?
VBFではほとんど無かったと思うんだけど
魔導の戦闘を褒めてる奴って
初めてRTSをプレイした可哀相な子なんだろうな
Fは悪堕ちでGは産卵だものそらGの方が多くなる
>>780 エステラ・聖娼女・オトメスイッチ
抜きゲーはBGVとかシステム面で進化が見られるのに
ここのジャンルは劣化する一方だ
あの程度の触手で弾かれねーだろ
VBって触手シーンかと思えば触手突っ込んだ後チンコ突っ込むほどチンコメインだし
去年もVBがアテリアルやマグナムより評価され
今年も魔導やぱすちゃ3より評価され
二連覇なんだが、あまり凄く感じないんだよな
相手が逆走や転倒しているマラソン大会みたいでさ
と、テイル信者が申しております
エウもマイスターシリーズ出し続けてたらVBみたいな安定した高評価になるだろう
マジかよテイル最低だな
そんなことよりテイルの話しようぜ
去年VBFだったのは認めるがVBGは既に魔導に負けてるという事実
エウの新作は正式名では呼ばれずいつまでたっても
戦乙女リメイクと呼ばれるだろう
>>827 だよな
エウは
姫狩り>幻燐2>ベリタ>神採り>アテリアル
の順でやっているがマイスターシリーズを主軸にして欲しいぜ
魔導さんが何か言いたそうな目で
>>831を見てるぞ
当時安定してたのは幻燐と戦女神な訳で
冒険しなかったらマイスターシリーズ存在しない気がすんだけど
魔導さんは可能性は感じたよ。おもしろくなかったけど
ただあれを面白いレベルまでにブラッシュアップするのは、エロゲメーカーの開発力では無理じゃないのかなと思った
アテリアルのダメージでかすぎて魔導は体験すらやらなかったわw
神採りは猿みたいにやりこんだのに
マイシスターシリーズ?
エウゲーは何故かダメージはないんだよなぁ
アテリアルは中古で値崩れしたあと買ってきたし残りは高いうちにうっぱらったし
幻燐、冥色、姫狩りあたりはさんざんやったけどあとのエウゲーはなんかあわないんだよな
個人の趣味だろって言われるとそのとおりなんだが
アテリアルは不満はあったが嫌いじゃなかった
>>829 既に、って意味が分からんが、機能改善・拡張パッチは準備中らしい
戦国ランスも追加パッチで進化したなあ
声無しだからこそ可能なのか
別にフルボイス、追加はボイス無しでも良いんだけどね
コンシュマでも見かける手法だけど何故かエロゲでは手抜き扱いされる不思議
声入れるとなるとエウシュリーやげーせんの有料アペンドになるしな
>>831 俺は戦女神系がいいわ
RPG好きにはエウしか選択肢がないので・・・
>>840 へえ
マップ選択の糞さが改善されるならいいな
声云々より有料デバッガーをやらされるのがね
一度でもテストプレイをしていればわかるようなバグ残されてると未完成品と言って良い
デバッグは単純な物量だから人数の差がもろに出るでしょ
Fも最後までバグなくならかったしそんなもんだろ
絵と塗りをまた戻したのもよくわからんが
どのスキルが機能してないとかはある程度は仕方ないと思うがAの引き継ぎ時のバグは酷かったな
一回やりゃ分かる範囲だったのに
コロナとか進行不能バグで全員止まってたし
かのそらなんて周回ゲーのくせに周回機能付け忘れてたし
でも.exeeはねーよ
アリスもCドライブ以外にインストール出来ないバグとかあったなやらかしてたな
魔導のレベル上げは辛かった
ああいうのはRPGなら良いんだろうけどさ
>>852 テイルのバグと根本的に違うだろw
テイルは発売時に製品として体をなしてないレベル
↓以下テイル信者の怒りのアリス叩きをお楽しみください
発売日にまともにプレイできないと予約する価値がそもそもないよね
デバッグ終わったあたりに中古でいいやってなる
>>856 テイル信者ってw
>>851のレスに沿って書いただけなのになんでそんなアリス信者はすぐ発狂しちゃうのw
exeeはバグというか恥さらしのレベルだから比べられるものがないだろ…
>>857 つ 予約特典
我らがテイル豚もアリス信者さんに叩いてもらえる程になったか
まさに目糞鼻糞というやつだな
ゲーム性があるのはあとででもいいやだけど
読むだけゲーとかだとそれこそ似たようなのいっぱいあるからもういいや
になっちゃうことはよくある
いや予約特典とかべつに要らんし
テイル本スレが絵師の流れになってんな
ゲンタはロリさえかいてりゃいいよ
デバッグ終わってる頃にはwikiも充実してるだろうしな
下手なラフ集があるくらいか信者特典は
結局何が言いたいかというと
マスターアップしてから発売日までに死ぬ気でデバッグしろや
遅くとも発売日に最低限のパッチは出せ
>>864 すごい画面だな
どこ見りゃいいのかさっぱりわからんぞ
>>868 理想なんだけどね
どのメーカーもそれがなかなかできんのよ
出したら社員旅行するに決まってんだろ
つか、CSでも最近よく発売後パッチ修正なんての良く見るけど
デバッグも含めてのマスターアップ宣言にして欲しいよな
せめてディスクのみで最低クリアまで行けるくらいには完成させてて欲しい
アリスは完成させてから三ヶ月デバッグすると聞いた
発表もその頃だと
面白さはバグの多さを凌駕するということだな
キャラなんて最近はパッチ出さないし
WCでは何度か出してた覚えがあるが
ちょっとした盲点だったり一つ二つのミスは仕方ないと思う
どのメーカーも多少なりとやってること
これが5つか10かのバグが出てくるならそれはおかしい
多少バグがあってもゲームが面白ければ良いよ
ゲームが面白いから本スレではあまり叩かれないがつまらなかったらフルボッコだろうな
細かいバグはべつにいいよ
昔はゲーム雑誌に裏技コーナーとかあったくらいだし
進行不能系とか致命的なのは言い訳できないでしょ
どれが放置されてる、長く放置されてたの?
>>883 もえべん 〜いとこ(妹)はふすまごし〜
>>883 dmmがなんかタワーディフェンス系のブラエロゲいくつかだしてるからそのへんかな?
なんかテイルの絵師も参加したとか見た気が
>>884 バグも積もれば山となるってばっちゃがいってた
>>883 DMMのブラウザゲーだよ、そのキャラは九尾のトシぞーが原画
ぜんぜん違ったすまんw
>>884 バグで言い訳できないのはその数じゃね
バグを完璧になくすのができないのはもう仕方ないし、致命的なのが出てくるのもあるし、盲点みたいなバグもそりゃあるんだろうけど、
それが1つ2つ3つ4つじゃなくいくつも大量に出てくるのはどう考えてもメーカーの怠慢だと思うわ
努力してないってのがハッキリわかる
DMMのブラゲにギアドラのそっくりキャラがいたが絵を提供してたのかよ
通しプレイくらいしとけってことだろ
>>889 ありがとう
画師のことは良く知らないがけっこう良い塗りだな
ギアドラに似てるなら金目鯛だろ
把握出来ないくらい色々な所で描いてるそあの人
無駄なコストをカットしてるんだろうな
さっさと発売して数千人にやらせれば数百倍の速度でデバックプレイやってることになるしまとめて修正すれば作業の回数も減るもんな
ナインテイルは天ツ風の一発屋
九尾社員「「アリスソフトの倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」
大毒気陣でも置いておくのか>アリスの倒し方
倒すというか勝手に自滅してるというか
>>899 バグで防御不可だからかw
でも敵はちゃんと無効化してくるよ
戦極姫の話はいつ解禁?
しても言ってもない妄想でオナニーするのはここだけにしときなよ
戦闘パートのシステムが変わった時に解禁だよ
何でアリスと九尾を対立させたがるんだ
面白いと思う人がやってんだろ
基本的に極姫系はこことは畑が違う
あれもバグはひどかったようだが最近はよくなったのか?
げーせんはあんま売れてるように見えないんだが大丈夫なのかね
末尾Pさんこんにちは
>>908 あれも当時はバグの酷さで話題になったよな
立ち絵のスクリプトバグとか視覚的にインパクトのあるバグで悪評広まってた気がする
最近のゲームエロゲはここと本スレだけで完結してるから悪評広まらなくて済んでるね
最近の悪評炎上の中核はSNSとアフィまとめブログだろ
ピンクちゃんねるなんか見てる人間はもはやレアだっての
悪評広まるのはそもそもゲームシステム自体がどうしようもない奴ばかりだよね
まぁここ数年でピンク明らかに過疎ったしな
このスレもそれなりに人数いるように見えるけど
実際の売り上げには100人分も影響してないだろう
ここをアフィブログ転載禁止にしてなかったら今頃どうなっていたことか
異彩が止まらない
だれも肥溜めの匂いなんて嗅ぎたくないだろ
しょうがない
キチガイというか異彩を放つものがたくさんいるんだもの
>>902 しらねーよ
割れでも出回れば解禁されるんじゃねーの
俺はあの系統興味ないから買ってないしよくしらんけど
存分に語れ
VBFからVBG
ゲーム性 微増
グラフィック 微増
キャラクター 激減
シナリオ 減
音楽(好み) 減
Fのシナリオが良いか?と言われそうだが
話の展開が分かりやすくキャラクターの印象が残りやすい構成だった
ゲーム性とボリューム増ばかりに目が行き過ぎて
F越えはできなかった作品
VBGは実際既存雑魚部隊を解雇して再雇用しないと厳しいよね
でもあのゲームでAI強化されたら勝てなくね?
個人的には楽しかったな
で姫狩りは好きだったけど今のエウで面白いとは言えないね
魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
やったことないだろ 初代のウォークラフト(1997年作)でも魔導より面白いよ
と言うか エゴのRTSの方が面白かったよ
戦極姫5はMAPが見難くなったね それ以外は武田+上杉は微妙な内容
でもやってみると結構楽だそりゃー 上杉と武田くっついてるのだからね
昨日島津やり始めたけど 島津4姉妹+1+主人公が兄になっているね
後戦闘が士気依存が高くなって騎兵のメリットが薄らぎ過ぎだ
マジかよ
そんな時代からエロRTS出てたの?
知らなかったー
ウォークラフトってエロゲーだったのかー
マジかよエロゲーかよー
>>923 >魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
こういうからには当然VBGも一般ゲーと比較して面白いと言ってるんですよねぇ?
テイルマジ半端ないっすね
>>922 キャラクターとかそれこそ好みの話じゃねぇか
単純にあのシステムで続けるのに限界が来てるんだと思うぞ
VBDから4年でここまで進化させたのは大したもんだが流石にそろそろ苦しいだろ
マジ半端無いな
結構独自性あるから比較対象が思い付かない
FF11やら戦国ランスやらFateやらから抽出してるのは分かるが
VBGはごちゃ混ぜでジャンル分けしにくいからな。他と比較しづらい
過去作位しか比較対象ないんじゃね
>魔導面白いとか言っている人はウォークラフトとかコマンド&コンカーとか
やったことないだろ
やったことあるよ
一番好きなゲームがCSのHALO WARSだわ
コマンド&コンカーより手軽で面白い
でも一般ゲームと比較しても意味無いし魔導はあれはあれでいい
エロゲだしちょこちょこっと暇潰せてエロがあれば十分だろうに
むしろ魔導はプレイ中の暇潰しに苦慮した覚えしかないな
結局このスレ見てたけど
ワーワー
ワーワー
魔導はユニット少ないからなー
これが一番萎える要素
でも絵や音楽、シナリオは良かったし楽しめたな
933 :
名無したちの午後:2013/12/10(火) 14:19:35.67 ID:FbxuOaGAO
魔導は戦闘がくっそおもんない
街づくりで収穫物をどこで賄うかを考えるのは面白かった
>>932 ?ユニット十分いるだろ
使う必要のない奴らが山のように
936 :
名無したちの午後:2013/12/10(火) 15:38:24.42 ID:xDUAdB5l0
ユニットはむしろ人の手に余るくらい同時に動かせるほうがRTSは面白くなりやすいな
内政部分だけは大味だけど面白かったよ
てか魔導は単純に低スペックと初心者に合わせただけじゃ
たかだか3vs3ですら重いとか買い替えなきゃとかそんなに扱いきれないとかほざいてるのがいたし
マップ構成が下手で敵の進行ルートが決まってるし、敵AIもマヌケなので
国が大きくなればなるほど防御のためにユニットを多数配置しなきゃいけない、ってことが無かったからな
精鋭の3ユニットを矢面に張り付けておけば、防御と侵攻同時に賄ってゴリゴリ敵首都まで押していくだけだもん
RTSは最低5欲しい
10くらいで手が回らない状態の方が絶対面白い
魔導はRTSじゃないけどな
本格派SLGだよな
>魔導はRTSじゃないけどな
これ見るたびに笑いそうになって困る
実際そうだろ
魔導は戦術SLG
なぜ笑いそうになると困るのかの方が気になる
SLG部分が類のないほどお粗末で、
それにゲーム性を付け足そうとした意欲的なRTS戦闘もまるで失敗したというだけだな
あんな戦闘の途中で中断されるやつはRTSとは認めないという崇高な魂を持ってるんだろ
出撃のたび止まってイライラしてたし気持ちは分かる
笑うのは体に良いからな、どんどん笑うべき
エウの説明「システムはRTSをベースに作った」
流通の説明「戦闘パートではなんとRTSが採用された」
>実際そうだろ
>魔導は戦術SLG
これほどキリッの似合う文章も珍しいw
この規模だと実質設計するのは3人くらいまでなんで
まともなゲームデザインが一度で組めたらマグレみたいなもん
公式に戦略級SLGって書いてあるぞ
>>949 別にRTSって言ってもいいと思うのになんで全力で否定するんだろうな
意味がわからん
おつ
超亀レスなのは重々承知してるんだが
>>23 ユーザーフレンドリーならバグ取り作業をユーザーに押し付けするわけないだろw
「お前友達だからバグ取り手伝ってくれるよな?有料でw」
っていうジャイアニズム的ユーザフレンドリーなら納得だが
>>957 そこはまぁ許してやれよ
CS含めてゲームは多かれ少なかれバグが出るもんなんだし
進行不能とかは流石にやめてほしいが
>>958 こっちが的確すぎるなw
神対応でもユーザーフレンドリーでもないし(対応早くせざるを得ないのは自業自得)
商業としてはどうかと思うけど、それでも伸びてるんだし良いんじゃねーの
まぁ気持ちはわかるが、ニッチ極まって成り立ってるとこにわざわざ頭突っ込んで
普通なら云々メジャーなら云々と叫ぶなんてアホな話ではあるんだよなぁ
商業で出す以上普通水準に合わせるのは当然なんだがな
同人気質が抜けてないんだろうな
だよな、Cドライブ以外にインストールできないとかありえないバグだしちゃいけないよな
やっぱこれも同人気質なんだろうな
テイルって新要素追加するとすぐバグるよな
今回、ターン制限付けてバグったし
レギオンバトルなんて複数師団で戦闘とかやってバグ発生してるし
ルート途中から武将ユニットの能力変更とか、ユニット切り替えしてるのもバグる
パッチが5を越えたあたりからやっとゲームになるんだろ?
魔導の時の追加要素には笑ったなぁ
むしろ最初から入れろいうのばかりで
3週間も苦行をやらされてクリアし終えてから出されたし
>>963 今回キツかったのはメモリリークだな・・・、
一定時間ごとに(ゲームの)再起動してやらんと遅くなるし、
最終的にエラー吐くし、ゲームというよりシステムのバグか?
>>966 エンジン設定でキャッシュ制限はどうなってる?
それはなった事ないから気になる
テイルのバグはとにかく多いのがなあ
他のメーカーの場合どうしても取りきれなかったりまさかの盲点みたいなバグってわかるからもう仕方ないと思うけど
テイルはバグが次から次に出てきて本当にデバッグやってないんじゃないかってレベル
>>967 エンジンってなんの事かと思ったら、キリキリ自体の設定か。
特に弄ってないけど、グラフィックのキャッシュの所は「行わない」になってる。
>>969 取り敢えずそれを自動に変えて、垂直同期待ちを使用しないにしてみたら?
テイルはバグの多さをテイルだから仕方ないと
許される風潮のまま人気も売り上げも上がってきているのが強みじゃね
環境が基準にたりてないとかそんな落ちでは
そういや結局VBGってどれぐらい売れたんだ?
2万本ぐらいはいったのか?
もし2万行ってたらアリスを完全に越えたな。
ランスもぱすチャも大敗北。
>>971 それだな
信者がここでデバックが楽しみだとかほざいてたしな
VBの戦闘でカオスとか触手のないゲームがやりたい
>>977 テイル新作のバグ取りをしているときだけ満たされていると感じる
バグ取りはしてないだろ
進行不可にならなきゃいいよ
進行不可だけはマジ萎える
>>970 さんきゅ、なおったっぽい。
>>974 前のVBFが初動8000とか言ってなかったかな?
まぁ、テイルは元々が少ないから・・・
アテリアルの進行不可バグにはほんと萎えたわ
テイルはいつまで右肩上がりで行くんだろうな
VBGもそこそこ無難な出来だったとはいえそろそろ天井な気はするが
2万いけば上等
売り豚はお呼びでない
バグ取りしてないね
小売に流すあたりからバグ取り始めて発売日にその分の修正パッチを配布してるだけ
自分らでデバグするよりユーザーデバグの方が効率いいもんな
それで対応早いとか言ってる奴がいると「うーん…」ってなる
>>984 根本直さない限りそろそろ頭打ちじゃない?
社員が馴れ合いとユーザーフレンドリーを勘違いして炎上したら即墜ちるだろうね
なれあいと言うと故キャラだな
まあテイルは公式通販に予約特典入れ忘れた時も
マスコットがツイッターで艦これ呟いててあかんこれって思った
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
まあ、Dのけ〜まるがまともにやってる限りは九尾が一番成長株なのは
間違いないだろ
起業に成功するのと事業を成功し続けるのって別だけどな
どんなに騒ごうが今年もテイルが一番面白いゲームを出したわけで
ただ、どん詰まり感もでて来ているから
右肩成長にも陰りががが
来年はランスに戦女神リメイクで三連覇は99%不可能
来年はデモニオンだろうな
埋めるか
デモニオンは絵がな
うめい
来年はキャラがナンバーワン!
1000なら来年はでぼの年
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。