RPG・SLG・ACT系総合スレッド153.00

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230名無したちの午後
VBG来たな
231名無したちの午後:2013/10/26(土) 00:04:50.38 ID:Ur5Zz/RZ0
フォークロアは来ないのか
232名無したちの午後:2013/10/26(土) 00:05:48.38 ID:LGABEo+H0
こころんに来てる
233名無したちの午後:2013/10/26(土) 00:12:01.99 ID:JKThur9Y0
マジか
234名無したちの午後:2013/10/26(土) 00:14:21.37 ID:LGABEo+H0
こころんなんか糞みたいに重いな
公式からDLした方がいいな
235名無したちの午後:2013/10/26(土) 00:37:57.51 ID:JKThur9Y0
つながらねーと戻ってきたけど
公式にもうpされてんのか
236名無したちの午後:2013/10/26(土) 03:13:34.70 ID:TMAtE7wl0
結論:いつもの九尾
パッチでどれ位UIを向上させられるかで評価は決まるな
よし、解散!
237名無したちの午後:2013/10/26(土) 03:43:52.64 ID:j0D+DoLj0
VGAから入ってVGFはイマイチだったけどガイアはハマれそう
しかしキャラ絵使いまわしだらけかこれ
238名無したちの午後:2013/10/26(土) 04:55:05.62 ID:lwIyzj1/0
SLG部分が進化してて神ゲーっぽいな
ナンバーワンゲームが決まったか
239名無したちの午後:2013/10/26(土) 05:11:51.33 ID:FDMcfL4w0
何万本売れるの?
240名無したちの午後:2013/10/26(土) 05:18:35.59 ID:inrDL6610
慣れたら気にならんのかもしれんがUIが使いづらいな
ただゲーム部分は面白そう
241名無したちの午後:2013/10/26(土) 08:22:04.93 ID:nUJGA6t60
つまりいつも通りか
242名無したちの午後:2013/10/26(土) 08:25:40.97 ID:VlX3hH9a0
でぼ2世
243名無したちの午後:2013/10/26(土) 08:44:30.70 ID:nUJGA6t60
いつものキャラ(いい意味で
も帰ってきてくれ
244名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:13:40.24 ID:JKThur9Y0
>>240
>>241
まさにこれ
ついでにロリが可愛い

つまり、いつものテイル
周りが迷走しているし、VBFでファンを獲得したし
相当糞シナリオ or 致命的なバグゲーとかにならなければ2013年トップは確実だろう(このジャンル)
245名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:20:08.79 ID:DOrTu2AC0
九尾って一応進歩はしてるんだけどすげえ牛歩なんだよなぁ…
まぁ周りが勝手に落ちていってるような状況だからそれでも十分なのかもしれんが
246名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:26:34.42 ID:evNw8tS80
アリスは明後日の方向へいってるし
エウは大艦巨砲過ぎて外すとダメージがプリンスオブウェールズ沈没だし
九尾は今回こそバグ少なくしてくれよ
247名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:30:44.30 ID:R4nyYfuF0
九尾がいつも通りってことは1ヶ月はデバッグ祭りだろ
248名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:37:58.48 ID:lwIyzj1/0
既にギアドラがトップだから二冠の可能性が高い
249名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:41:21.06 ID:TLlLRIIU0
今年パスチャ3とギアドラしか買ってないけどあれがトップとか無いだろwww
250名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:54:52.24 ID:JKThur9Y0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4611654.png
人気がでそうなユニット
251名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:55:05.29 ID:BoiYfVzR0
ギアドラつまらんパスチャのがまし
252名無したちの午後:2013/10/26(土) 09:55:30.92 ID:MNHgyuty0
やっぱチープすぎるわ
253名無したちの午後:2013/10/26(土) 10:06:35.16 ID:JKThur9Y0
>>249
しかし現実問題そうなんだから仕方ない
散々言われているがギアドラが優れているのでなく他メーカーが不甲斐ないから
254名無したちの午後:2013/10/26(土) 10:19:33.36 ID:zrEhq8Q1O
ギアドラはゲーム部分大味すぎてダメ
ダンジョンはギミックらしいギミックがないし、戦闘はチェインゲーだしで片方のルートクリアする前から飽きた
ストーリーがゴミだったこともあって飽きてからはクリアまで苦痛だったわ
なんで前作からここまで劣化することができるのか
255名無したちの午後:2013/10/26(土) 10:25:08.94 ID:qOO5cXbH0
もうナインテールさんにしか期待できない
256名無したちの午後:2013/10/26(土) 10:42:56.35 ID:FDv08kwl0
エウさん2アウトで後が無いから次こそ頑張って欲しい
257名無したちの午後:2013/10/26(土) 10:47:47.06 ID:uHLDM8Y20
○○がナンバーワンとかいうレスの無価値さといったら
258名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:08:15.35 ID:75FpkLKt0
ところで今年のおもしろさNo1のRPG・SLG・ACTゲーって何?
259名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:09:33.94 ID:jtu1/9AL0
テイル最低だは
260名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:27:47.84 ID:cRDECgGI0
九尾信者だけど魔導巧殻が今年一番面白かった
261名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:31:25.62 ID:uHLDM8Y20
お前がプレイして面白いと思った奴が一番だ
262名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:32:31.15 ID:DOBv1Ecq0
ダンジョントラベラーズ2神ゲー確認
263名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:33:41.71 ID:HvJ+lE0a0
お前が買ったもの全てがナンバーワンだ





エロゲ版KOTYみてる方が面白いよ
264名無したちの午後:2013/10/26(土) 11:55:42.70 ID:BoiYfVzR0
結局地上最強って誰なん
265名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:06:59.03 ID:75FpkLKt0
ダントラ2
PCで遊びたいな
266名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:11:36.53 ID:DOrTu2AC0
闘神はPCだったら喜ぶ人も多かっただろうになぜ3DSで出してしまったのか
267名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:13:41.01 ID:ITC6+tdS0
>>245
それでもキャラに期待できないし中堅の中ではコンスタントに良い物出すでしょ
キャラが競り合うほど復活してくれれば嬉しいんだけどねえ
268名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:18:03.68 ID:R5vFt34n0
>>266
ランス01があんまり喜ばれなかったからじゃね
269名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:26:42.62 ID:lwIyzj1/0
ぱすちゃとかこのスレで話題にもならなかったショボゲーがマシってないわ
最近のアリスは語るに値しない
270名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:29:12.53 ID:R5vFt34n0
ぱすちゃと面白かったよ
周回前提なのにやりこみ要素ないから2週目以降ただの作業とか
性能的にBBA差別が激しすぎるとか
欠点も多かったけど
271名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:34:07.98 ID:DOrTu2AC0
ここは公平にエロスケの点数で決めよう

というわけで 魔導>バルド>ギアドラ>01>パスチャ>BB3
でFAな
272名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:36:42.42 ID:MNHgyuty0
エロスケなら間違いないからな
273名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:37:22.90 ID:nUJGA6t60
フォークロアの体験版もきたで
274名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:40:43.39 ID:R5vFt34n0
魔導はゲームもエロも面白くなくてやるだけ時間の無駄って以外は欠点が何もないしな
エロスケ高得点も納得の出来だわ
275名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:41:08.27 ID:2heRTFUy0
ついにでぼが九尾潰しに動き出したか…
「ファンタジー物のなんちゃって巫女は許せない」発言からして、敵視されてるのは間違い無い
276名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:43:52.97 ID:TkMJw9X00
マジかよとんでもないブーメランだな
277名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:47:34.08 ID:R5vFt34n0
>>275
全方位に喧嘩売りすぎだなw
278名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:54:16.80 ID:BoiYfVzR0
巫女にエロスもとめんなよ罰あたるわ
279名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:56:58.63 ID:pL5USAMJ0
>>275
これでもうテイルも終わりだな。
280名無したちの午後:2013/10/26(土) 12:59:50.87 ID:eG7CTrBD0
で、BVGの体験版の感想はまだか?
このスレの真価を今見せる時だろ?
281名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:01:50.50 ID:BoiYfVzR0
>>236から10レスくらいあるやん

いつもどおり操作糞ってパッチをみんなでつくるんや
282名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:05:03.02 ID:eG7CTrBD0
え?
そんな少数しか感想出てないなんてSLG総合スレとしてはあるまじきだろ
もっと語っていいんだぞ?
283名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:05:58.15 ID:LGABEo+H0
TG体験版の時にこっちと向こうに書いたからなー
じゃあ話のネタにちょっとだけ書いてやるか
284名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:11:22.75 ID:fwG7HoXd0
Gは前作と違って動作は軽いからあとは操作関係だけだな
VBのノウハウ積み上げの上手さは凄いが、何故ギアドラでは生かされなかったのか
285名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:25:25.86 ID:JKThur9Y0
>>282
ゲームシステムは面白いけどUIが糞
これしか言いようがない。

そしてスレの住人に明確に伝えるとしたら

い つ も の テ イ ル

で事足りる。
286名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:41:01.27 ID:AFPCbsUI0
・迷宮
迷宮の形、内装には干渉できず現状部屋配置のみ
必ず通る道には強ユニット、分かれ道などには弱いユニットを置くテンプレ配置になりそう(撤退コスト、レギオンの要素から)
配置した師団の撤退にはコストがかかり安定配置を促進している
Abyssと違い自分の有利な地形で敵を待つなどは出来るが、迷配置宮に関してはあまり戦略性はないか
・戦闘
基本はいつも通りだが、今作は受動的なエンカウントがメインで普通の戦闘は1ターンに1部隊でやや爽快感に欠ける
敵の援軍システムによる補助効果とかが増えたが、敵が増え強くなる後半まで脅威を感じなさそう
レギオンというシステムの実装で一度に最大3部隊まで戦うことができるようになったが、これは強ユニットの配置固定くらいにしかならない気が
終盤敵が強くなった時に強ユニットも分かれ道に置くようになったり、周回時の雑魚散らしが楽になるくらいか
・UI
アルカナ(前作でいうメダル)選択時に称号に対応するスキルが確認できるようになった
ただしスキル効果は確認できない相変わらず新規に優しくない仕様
編成画面でスキル確認ができるようになったみたいだが、体験版では機能していないのか使えない
迷宮のタイル選択にいちいちワンクリックする必要がありストレス

結論
多少の成長はしたが相変わらずのうんこUI
287名無したちの午後:2013/10/26(土) 13:56:18.19 ID:AFPCbsUI0
あと産卵時母体によってユニットの調子が変動したりするのに母体変更するとユニットとアルカナがリセットされるのが面倒だな
ユニットを軸に母体確認ができない
これも相変わらず信者以外に厳しい仕様
288名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:01:49.59 ID:K51hv/En0
UIは糞でセンスの欠片もないのにゲームだけは面白いのが作れるんだな謎だな
289名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:07:40.58 ID:TLlLRIIU0
ゲームデザインとかバランス感覚があっても技術が圧倒的に低いとかそんな感じかね
290名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:08:32.15 ID:fAYqO6up0
エロゲってダンジョン作れないダンジョン運営ゲーしかねーな・・・
291名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:32:36.69 ID:WR5nqN8T0
天狐というUIだけいいメーカーとかありますし
292名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:36:40.95 ID:JKThur9Y0
製品版マスターアップに向けて、体験版でユーザーの皆さんの報告や要望を
頂きつつ、可能な限り最後の調整やバグつぶしをしていければなーと
思っています。

だとさ

ここに書き込むぐらいならメール送ってみれば?
タダだし
293名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:52:43.77 ID:QITbmJK00
デバッガーども出番だぞ
294名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:55:18.89 ID:h2zMnt6Q0
でぼの方は実にでぼ
このゲームの為に主要スタッフがイギリスまで取材旅行に行ったとか
おばちゃんおかねもち
295名無したちの午後:2013/10/26(土) 14:55:51.13 ID:AFPCbsUI0
俺がメールを送らないことで誰かの意見が反映される
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
296名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:00:20.37 ID:a+Zw7K5JP
九尾のゲーム進歩遅すぎて飽きてきたな
297名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:02:52.76 ID:KDi9kQZf0
確かに九尾もインターバル長くなってきたな
昔は1年3作とか出してたのに
298名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:03:35.01 ID:fwG7HoXd0
概ね>>286の意見と同じだけど迷宮戦略はもっと色々出来る
少人数弱師団をばら撒いて敵を足止めしつつ本命師団で各個撃破したり、
トラップルームに部隊を置いて敵を意図的にせき止めてダメージ与えたり
299名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:06:20.64 ID:M5vRiA5Z0
HDD死んで出来ねえ
羨ましいぜ
300名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:06:20.81 ID:kqFDI67h0
得意なシステムを新作で改良し続けていくのは良いと思うけど
前作のボリュームより何割増しですを続けてたらその内破綻するだろ
301名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:07:10.94 ID:F4ak4BRf0
テイルにはフェルシスとかVBEとかその辺の頃からしばらくUI真面目に考えろやって送ってたけど
一向に改善されないから意見なんか送る気失せたわ
302名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:09:22.92 ID:zKebwc570
それ意見とちゃう、只の文句や
303名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:11:05.47 ID:AFPCbsUI0
トラップは有利な地形と同じだな
足止めは考えてなかったな
たしかに雑魚を使えば少ない消費資源で足止めできるな
高難易度とかなら必須になりそうだな
304名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:29:13.68 ID:BoiYfVzR0
文句すらいわれんなったらメーカーとしてオワリや
305名無したちの午後:2013/10/26(土) 15:32:04.18 ID:SYal3UUU0
文句言われなくなって、祈られるようになってるメーカー多数
306名無したちの午後:2013/10/26(土) 16:16:10.56 ID:uHLDM8Y20
明らかに揚げ足取りのような文句はともかくとして
ある程度の文句が出るのは期待感の裏返しでもあるからな
そういう意味ではアリスやエウなども含めまだまだ期待されてる証拠でしょ
307名無したちの午後:2013/10/26(土) 16:47:43.31 ID:D/5ueSLs0
テイル作品はあの複雑さ面倒くささがその次以降さらに複雑になってくから
一度脱落したらもうついて行けなくなるのがつらい
308名無したちの午後:2013/10/26(土) 16:56:04.59 ID:e1HeG/np0
戦場のフォークロア体験版やってみたけど、やべーなこれ
動作確認版かと思うくらいやれることが無さすぎる
しょぼいポリゴンといいプレステ初期のクソゲーって感じ
309名無したちの午後:2013/10/26(土) 16:57:37.75 ID:OaFROPvz0
UI改善する気配すらねーからなーテイル
操作性が良ければゴチャゴチャしてても我慢出来そうだがテイルだし無理だな
310名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:01:58.79 ID:uHLDM8Y20
ライトゲーマー層捨てにかかってるだろと言わんばかりの複雑なUIとシステムだよな
やってみればさほどそれほどでもないのに回りくどい説明ととっつきにくいシステムはもう改善できないかもね
311名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:05:56.76 ID:lwIyzj1/0
触手が好きなライトゲーマーなんていない
俺は正直触手は嫌いだがゲームがコア向けだから買ってるわ
UIも印象論で言われてるだけでアリスの糞UIより酷くない
312名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:10:27.06 ID:2qyo2MMZ0
ID:lwIyzj1/0
ID辿るとテイルアンチの成り済ましかと思えてくるなw
いい歳した大人がこんな発言してると思うと悲しくなってくるから成り済ましであって欲しいと思うわ
313名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:20:40.06 ID:f6zbIbDT0
エロゲ板でなにいってんだ
314名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:24:12.28 ID:lwIyzj1/0
>>312
事実を言っただけだろ
つかエロゲでライトゲーマーに配慮云々言うやつが出るのには驚いた
ちなみにテイルはイージーなら戦闘スキップできるからそこら辺も万全なんだがな
315名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:24:23.59 ID:Pi8gc18m0
ここに上から目線で書き込んでるとかちょっと見てられないです
316名無したちの午後:2013/10/26(土) 17:33:49.07 ID:j0D+DoLj0
触手を好きになっちまえばいいだけだよ
簡単な話さ
317名無したちの午後:2013/10/26(土) 18:05:50.33 ID:P6StUE9DP
そんなことよりショクシャーになろうぜ
318名無したちの午後:2013/10/26(土) 18:07:04.76 ID:zFdh/F620
触手よりまだふたなりのがライトに感じるわw
319名無したちの午後:2013/10/26(土) 18:12:24.76 ID:DOBv1Ecq0
ふたなり勇者が触手で犯されるのって興奮するよね
320名無したちの午後:2013/10/26(土) 18:23:12.00 ID:x59lFNY+0
>>319のコメで最近読み直したロト紋思い出した(ふたなりじゃないけど)
主人公が触手にとらわれて触手を口の中につっこまれるシーンがあってなんか笑っちゃったんだよな
321名無したちの午後:2013/10/26(土) 18:51:07.68 ID:pEZNldAW0
>>319
アビスのキューブオナニーは好きだった
勇者の嫁がキューブってwwww
322名無したちの午後:2013/10/26(土) 19:04:24.41 ID:Pi8gc18m0
>>321
ゼラチンポでるかなって思ったら出てた
323名無したちの午後:2013/10/26(土) 19:47:54.26 ID:5URxGDAY0
テイルのUI糞糞言うけど
ランクエのUIの方がどう考えても酷いし
なのにランクエのUIは酷いと話題にならんかったね、なぜか

まぁUIデザインはテイルが圧倒的に酷いけどw
324名無したちの午後:2013/10/26(土) 19:56:24.67 ID:zFdh/F620
ランクエはゲームとしての底が浅すぎるからな
あんなんでも必要十分と言えなくもない
325名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:05:52.47 ID:75FpkLKt0
だがそれがいい
326名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:05:57.24 ID:OaFROPvz0
UIってデザインも含めて総合的な評価だぞ?

ランクエっつかアリスは戦国あたりからわかりやすさ重視にしようとして色々空回りしてる感がする
327名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:10:13.45 ID:e7O8Uj/80
VBシリーズよりランクエのUIのが良いと思う
ただゲームデザインの問題が大きい
アリスはシンプルに誰でも入れるようにゲームデザインしてるのに対して
テイルはとにかく複雑に複雑に思いついたことなんでもブチ込んでるゲームデザイン
その複雑さにUIが追い付いてない
328名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:15:50.97 ID:j0D+DoLj0
アリスのまともなUIは戦国が最後
その後はもうちょっとなんとかならんのかと思うのしかないけど
それでもテイルのよりはマシだよ
329名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:17:55.07 ID:DOBv1Ecq0
>思いついたことなんでもブチ込んでる

エウの悪口にしか見えない
330名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:18:13.23 ID:zFdh/F620
まぁ昨今のアリスの問題点はUIじゃないわな
331名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:34:22.55 ID:lwIyzj1/0
テイルはゲーム自体は良いからケチつけるとしたらUIくらいしかないから
アリスはゲームが終わってるからそこから叩かれる
ランクエはソートが不十分でアイテム管理も苦行だったよ
最近のランス01もアイテム管理が見辛くで戦闘中に武器の数値が見れなかったりして酷かった
332名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:37:59.38 ID:lwIyzj1/0
テイルはシーンスキップが出来てサクサクゲームが遊べるからその時点でトップクラスだな
シーンが回想できるのもいい
最強は戯画なのは疑いはないが
333名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:40:49.29 ID:OaFROPvz0
エウは苦行同然の稼ぎ作業やらせて延命すんのをどうにかしてほしい
334名無したちの午後:2013/10/26(土) 20:52:39.36 ID:R5vFt34n0
魔導は稼ぎとかなかっただろ!
1週で主力はみんなLvカンストして部隊も内政も引き継げるから
ひたすらオートで眺めてるだけだったじゃねーか
335名無したちの午後:2013/10/26(土) 21:23:37.81 ID:iBArxO/u0
魔導が失敗なんて神採りの関連グッズとの差をみれば明らかだろw

たしかエウスタッフ自身が失敗(微妙?)って発言をしていたはず。
アテリアルの方と勘違いしているかもしれんが
336名無したちの午後:2013/10/26(土) 21:36:13.40 ID:2T5as7Ah0
>>329
逆のイメージ
今のエウはやりたいことやれずに窮屈そうに見える
ライトユーザー大量に抱えちゃったからねえ
337名無したちの午後:2013/10/26(土) 22:05:37.18 ID:TMAtE7wl0
逆にエウのやりたいことってなんだろ
戦女神シリーズの新作?
338名無したちの午後:2013/10/26(土) 22:13:45.09 ID:75FpkLKt0
姫将軍の新作頼むわ
339名無したちの午後:2013/10/26(土) 22:25:53.65 ID:QB9SIbvF0
長い間積んでた闘神3を始めたら
闘神2移植と知って吹いたw
340名無したちの午後:2013/10/26(土) 22:50:22.80 ID:uHLDM8Y20
>>335
適当なこと言ってるけどソースはどこですかね
組長以外のスタッフはまず発言などしないんですが
341名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:10:29.89 ID:/5wyGmQq0
組長が評判イマイチっぽいこと言ってたのはアテリアルかなぁ

魔導は体験版後が一番酷い時期だった。まぁ結局アペンド出さなかった時点でこっちもお察しだが
342名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:17:24.54 ID:bduo0JQV0
三人しか出せない時点でお察しだったからな
MAP回転すらできないしで次作品のテストなら無料でやれと
343名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:38:09.19 ID:8FCzJiwb0
アテリアルと魔導の体験版後の反応については悪かったみたいなこと言ってた
344名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:47:06.40 ID:+pXtKmL+0
アテリアルは発表時にアフィブログで叩かれまくってたから組長が苛ついてたな
345名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:50:23.99 ID:8eB4CSke0
あれだけユニット居て出せるの3体、控え10体
とかちょっとな
まぁ数増やしたところでAIバカだから面白くはなりそうにない
346名無したちの午後:2013/10/27(日) 00:54:25.31 ID:d42biqEK0
魔導は良いチャレンジだったと思うよ
別ジャンルに挑戦して経験を生かして欲しい
347名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:00:37.25 ID:7tLDjzu40
>>344
なんかあったなそんなの
その次は流通がやらかすし災難だなw
348名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:09:04.00 ID:gCbX/ep20
なぜユニットを3体しか出せないようにしたのか謎だよな

複数ユニットで軍団を構成させ、軍団単位で陣形の指定と移動をさせ、その軍団を複数出せるなどとすれば、
例え10や20程度のユニットを同時に操作したとしてもそんなに忙しくはならないと思うんだが

それとも、単に要求スペックを下げたかったのか、CPUの思考パターンを考えるのがめんどくさかったのか
349名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:11:14.60 ID:7tLDjzu40
重かったんだろたぶん
どういう処理してるか知らんが3部隊×3部隊のくせに無駄に負担大きかったし
350名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:17:48.13 ID:cWNvkQA30
そういえばフォークロアの戦闘は魔道の戦闘よりはマシなのかな?
トキノ戦華に劣るみたいなレスもあったけど
351名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:24:18.98 ID:BTRNesF30
3部隊しか出せないのは別に気にならなかったけど
メインキャラを育てると全員攻撃が万能属性になるのが意味不明だった
なんでわざわざ個性消す方向に動くんだ
そして敵にちょろちょろ万能攻撃が全く効かない反万能入れてくるとか嫌がらせかよ
352名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:46:14.60 ID:Rk6MqLOk0
>>350
魔導よりもひどい
体験版やる限り
353名無したちの午後:2013/10/27(日) 01:51:00.36 ID:Rk6MqLOk0
敵をターゲットに選択できる
これくらいしか勝ってる部分ないと思う
チープすぎるわフォークロア
354名無したちの午後:2013/10/27(日) 02:05:13.72 ID:MBgz7f4Y0
でぼの作品はなんか
ADVパートとシステムとゲームパートの乖離が・・・
なんか、チグハグというかつぎはぎしてる感が半端ない
355名無したちの午後:2013/10/27(日) 02:50:33.73 ID:cWNvkQA30
期待してたのにしょぼーん
356名無したちの午後:2013/10/27(日) 02:59:22.22 ID:4Ixt+MGq0
>>344
まあアフィはだいたいアリス推しだからな・・・
357名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:04:04.90 ID:/W/3zNxw0
でた、アフィ脳wwwww
358名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:05:18.89 ID:d42biqEK0
擁護不可能な帝国とランクエは叩かれたの?
359名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:12:57.23 ID:gH3Vvld10
フォークロアは本当に公式サイトの内容しかないのな。
何かの技を使ったりする機能もなかった。
360名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:14:40.81 ID:7tLDjzu40
装備もないぜ!
何年前のゲームだよ
361名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:20:37.68 ID:TY8k35ek0
泡食ってでぼ叩きかw
362名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:35:05.68 ID:yLYoW9bC0
>>358
あれは叩かれたね
まぁ叩かれて当然レベルの酷さではあったけど(せめて体験版があればましなのになかったし)
363名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:39:48.77 ID:SqLO6y260
>>356
アリス流宣伝の仕方
VIP、嫌儲でスレ立ち→アフィに転載
364名無したちの午後:2013/10/27(日) 03:42:47.61 ID:SqLO6y260
ついでにコピペ

●大帝国 ALICESOFT 2011年04月28日
■1.地味だがマスターアップの通知は重要
★ニュー速クオリティ
03/29 アリスソフトの新作「大帝国」がマスターアップ 4/28開戦!!
★あしたがみえない
03/29 アリスソフト最新作『大帝国』がマスターアップ!
■2.発売前に有名アフェブログに絶賛してもらう
★ニュー速VIPブログ
04/05 超大作エロゲ 『大帝国』 が楽しみすぎて みなぎってきたぁああああああああああああああ!
■3.発売前に品薄で煽る
★エロゲ情報とりあえずまとめ
04/07『大帝国』すさまじい売り上げ予想の上、売り切れ続出で難民も続出の予感!さらにメッセが発注に失敗し逆切れこのエントリーをはてなブックマークに追加
■4.発売後のフォローも忘れずに
★あしたがみえない
05/12 『大帝国』 アップデータver1.02が神パッチな件wwwwwww
★あしたがみえない
05/18 HIRO「大帝国のプレイ感想を見ると9割の人には楽しんでもらえた。厳しい意見はちらほら程度。」
365名無したちの午後:2013/10/27(日) 04:01:26.09 ID:cPV+VZHw0
人の悪意ってすごいな
366名無したちの午後:2013/10/27(日) 04:24:25.54 ID:yLYoW9bC0
アフィ暗黒時代になった今だから言えるが
当時はひどいのなんのって
あしたがみえないの管理人はgetchu屋の社員って聞いてなお腹が立ったわ
367名無したちの午後:2013/10/27(日) 04:34:26.41 ID:wVm54X/T0
>>366
げっちゅがアリス嫌いってのは本当だったんだな
それまでアリスに好意的だったのが突然これで
> 05/18 HIRO「大帝国のプレイ感想を見ると9割の人には楽しんでもらえた。厳しい意見はちらほら程度。」
まあ言うまでもなく内容も「9割楽しんだ」にツッコむ意見のまとめだし

あそこの管理人ちょうどこの時期内定決まったらしいけど急に方向性変わったのはそういうことだったのね
368名無したちの午後:2013/10/27(日) 04:36:46.80 ID:7tLDjzu40
アフィの宣伝はよそでやってこいよ
369名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:05:44.53 ID:VdbhOjeO0
>>366
初耳だわ
エロゲ専門アフィブログの管理人がエロゲ専門通販サイトの人間だったとか
マジならけっこうな祭りになってると思うんだがな
370名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:09:04.75 ID:kAG1gPLc0
とりあえずげっちゅ屋のランキングとかは信用できないってことでいいのかね
371名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:12:37.57 ID:hLT9K0jU0
じゃあげっちゅ屋で上位メーカーは全部ウソなのか
汚いアリス
372名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:23:12.65 ID:k4aUHKlQ0
アリス叩くために適当な嘘ついたやつがいるってことでいいんだよな
俺の最初の疑問なんだが、げっちゅの社員のアフィブログでも左の商品欄がアマゾンに繋がってるのはアフィとしても普通のことなんかね
373名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:25:39.28 ID:cvt3NwfW0
>>369
月別ではほんの少し話題になってた
真偽のほどは知らんが
374名無したちの午後:2013/10/27(日) 06:42:57.50 ID:d42biqEK0
hiroのあの言葉を掲載してるならアリスと癒着はないな
375名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:08:48.34 ID:Bg5XlSQc0
getchu関係者ならエウとの癒着が・・・
376名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:11:06.96 ID:yXsgcWxm0
繋がりに驚くなんてウブだねえ
377名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:19:17.12 ID:EWHTCIjT0
そういえばこのスレで事あるごとにげっちゅのランキング張ってた馬鹿もいつの間にか消えてる気がする
378名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:29:33.64 ID:xseEuuZW0
あれ売上がアリス>>九尾って言いたかったアリス信者だったろ
九尾の発売が2ヶ月遅れなんだから当たり前、アリスの売上がやばいって指摘されたら消えた
379名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:36:13.89 ID:Bg5XlSQc0
燦然と輝く魔導の売り上げも一緒に載せられてたから
エウの方が格上だと誇示するものだと思ってました
380名無したちの午後:2013/10/27(日) 08:50:59.30 ID:xseEuuZW0
>>379
お前げっちゅとTGの区別がついてないだろ
381名無したちの午後:2013/10/27(日) 09:07:00.51 ID:Bg5XlSQc0
>>380
げっちゅの売り上げランキングによる比較データもよく載せられてたよ?
382名無したちの午後:2013/10/27(日) 09:19:24.52 ID:0C9NjznJ0
GAIA体験版やってきた
なんだかんだでやっぱり楽しみなシリーズだな
確かに操作めんどいけどそれを加味してもまあ期待値高し

人それぞれ向き不向きがわかるからまさに体験版だよな
383名無したちの午後:2013/10/27(日) 09:45:13.05 ID:/pt26kmw0
どのくらいの効果があるかどうかはわからんけど
アフィ連中はレスの抽出のさじ加減ひとつでポジティブにもネガティブにも誘導できるからな
特にココみたいに荒れ気味のスレなんか楽に印象操作できるだろう

ま、ココは転載禁止ですけどね^^^
以前転載してamazonアフィやら何やらに嫌儲のガイドラインで通報されそうになったサイトが有りましたけどww
384名無したちの午後:2013/10/27(日) 12:01:06.00 ID:OShmvC/V0
VBG買うのどうせ完成版待ちで来年だしなぁ…
頑張ってくれよ自宅デバッカー共
385名無したちの午後:2013/10/27(日) 12:15:11.81 ID:2d2cBbIW0
そういや結局ランス01はどれくらい売れたの?
マグナムと同じくらいは売れたのかな
386名無したちの午後:2013/10/27(日) 16:04:22.13 ID:apTetIev0
ランスシリーズで例えたら5Dみたいなポジションだしどうなんかなー
387名無したちの午後:2013/10/27(日) 16:41:46.40 ID:iJz5FQtE0
>>385
わかりやすく例えるなら
日本中の犬が飼っている猫の数くらいかな
388名無したちの午後:2013/10/27(日) 17:52:29.03 ID:NI/Yw6By0
VBGの話題まったくないのな
389名無したちの午後:2013/10/27(日) 18:09:41.48 ID:1OSJEsm10
そりゃここは叩くための掃き溜めですから
語るんなら本スレいくさね
390名無したちの午後:2013/10/27(日) 18:12:29.69 ID:RcLl2kWh0
触手スレの百倍は語られてるよ
391名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:13:14.40 ID:Iwa7hh9y0
いつもテイル褒めまくってるのに体験版の話題少ないな
1スレ使うぐらい語ってもいいうのに
392名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:14:02.06 ID:RcLl2kWh0
フォークロア体験版の十倍は語られてるよ
393名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:23:13.29 ID:etgA1rW+0
VBGは結局いつものVBだったからな
394名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:27:09.58 ID:ecvI52+A0
VBシリーズはVBA体験版しかしたこと無いけど
敵が下の階にランダムワープしてくるのが気に入らなかった
VBGはちゃんと通路と階段を通って下の階に来るので気に入った
395名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:31:06.52 ID:jJihYU5N0
というかわざわざ階層分けするから使いづらくなってる感じするんだよな
別に広いMAPでも個人的にはいいんだけど
396名無したちの午後:2013/10/27(日) 19:51:05.29 ID:zYk7Ybs70
>>385
 売上スレの内容(雑誌発表のポイント)をかいつまんで言うと、
9/27組の中では上2つに及ばず、MML・ひめユニあたりと誤差レベル。
年間での比較だとパスチャ3の半分。

>>386
 5Dはそこそこ売れたけど、内容は今ひとつのイメージだったな。
安いから仕方ないけど、その頃は他に買うものいくらでもあったから・・・
397名無したちの午後:2013/10/27(日) 20:39:52.49 ID:TY8k35ek0
九尾は略し方にセンスが無い
398名無したちの午後:2013/10/27(日) 20:49:30.30 ID:Ow01la+o0
>>395
前回は移動の区切りとしてだったし、
今回は到達階から敵の増援が湧いてくるということで一応意味はある
まぁ、それがゲームバランスにプラスになるかマイナスになるかはまだわからんが
399名無したちの午後:2013/10/27(日) 21:04:36.11 ID:jqXBoU1x0
テイルはステとか特性が豊富で色々賑やかだけどゲームバランスの根本が割と大味だからなあ
400名無したちの午後:2013/10/27(日) 21:05:06.04 ID:+pXtKmL+0
アリス作品は公式通販で売れてるんでしょ
401名無したちの午後:2013/10/27(日) 21:11:13.97 ID:HSqLn+8R0
同人スレが盛り上がってますよ。
402名無したちの午後:2013/10/27(日) 22:30:30.39 ID:y/koszdQ0
どこが盛り上がってんだ?
403名無したちの午後:2013/10/27(日) 22:33:21.29 ID:TY8k35ek0
ほんに
404名無したちの午後:2013/10/27(日) 22:52:19.59 ID:NgfnTrF40
プリサクが来てるから盛り上がってるっていってんのか・・・ショボ
405名無したちの午後:2013/10/27(日) 23:23:36.02 ID:IMohJn8A0
同人といえば、Way''が楽しみ
商業じゃこういったテーブルゲーはめっきり減ったな
406名無したちの午後:2013/10/27(日) 23:32:10.45 ID:+pXtKmL+0
同人といえばスレチ
407名無したちの午後:2013/10/28(月) 00:44:18.05 ID:dVAW+BG+0
VBGやったがおもしれーな
スゲー楽しみだわ
複雑そうだが俺のようなコアゲーマーは逆にワクワクする
408名無したちの午後:2013/10/28(月) 01:00:50.30 ID:uJ6m4hgn0
昔倉庫番みたいなエロゲがあったな
409名無したちの午後:2013/10/28(月) 01:02:33.43 ID:dLBW7QSm0
配管工のマリオがハンマー状態みたいなエロゲならやった覚えが
410名無したちの午後:2013/10/28(月) 13:55:37.59 ID:JpTEsCa30
最近このスレ熱量足りてねーな
411名無したちの午後:2013/10/28(月) 14:01:27.16 ID:g8wrA7ps0
面白いゲームがないからな今年
VBGが出たら多少は盛り上がるか
412名無したちの午後:2013/10/28(月) 14:09:47.68 ID:dVAW+BG+0
このスレはゲハみたいなとこあるからテイルが良いゲーム出しても盛り上がらないよ
413名無したちの午後:2013/10/28(月) 14:15:39.98 ID:Y2NIJJJK0
また誰かと戦いたがってる人が来たんか
414名無したちの午後:2013/10/28(月) 14:58:03.22 ID:ieo6G54d0
テイルは後ろ盾ほぼ無いから対立煽りにはもってこいだからね
415名無したちの午後:2013/10/28(月) 15:41:07.85 ID:AmGPe4Bt0
テイルVSでぼ
416名無したちの午後:2013/10/28(月) 16:05:13.07 ID:lNmJfoCP0
まぁ発売日を待ってて下さい。本物の巫女ってやつを見せてやりますよ
417名無したちの午後:2013/10/28(月) 16:59:21.58 ID:W82Alb+R0
ミコマスさんちぃーす
418名無したちの午後:2013/10/28(月) 17:41:46.15 ID:0mJU19iQP
触手と巫女の勝負なら完全に触手の勝ち
419名無したちの午後:2013/10/28(月) 17:57:35.08 ID:9WwL1Kdw0
巫女は触手に弱いからな
420名無したちの午後:2013/10/28(月) 18:37:09.49 ID:mGaxavUx0
触手に強い職業聞いたこと無い
421名無したちの午後:2013/10/28(月) 18:41:18.12 ID:SEr1ZzHc0
淫魔の皆さんはわりかし強いんじゃないかな
422名無したちの午後:2013/10/28(月) 19:11:31.09 ID:k2I2g/aW0
千手観音
423名無したちの午後:2013/10/28(月) 22:11:48.02 ID:9c/cBS2l0
でぼと言えば異種姦なんだが
424名無したちの午後:2013/10/28(月) 22:31:14.67 ID:+7qI7ejp0
>>410
人が多いとそれに引き寄せられて馬鹿が暴れて荒れるだけ荒れる
するとまともな人から去っていきやがて過疎ると荒してた馬鹿も飽きて去り
最後には誰もいなくなる
匿名掲示板という形式は遅かれ早かれそうなる運命
425名無したちの午後:2013/10/28(月) 23:03:33.13 ID:mGaxavUx0
■衰退のプロセス

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
426名無したちの午後:2013/10/29(火) 04:10:35.71 ID:7ZuvVDQd0
VBG体験版面白すぎる・・・
やっぱナインテールさんは神だわ
もうナインテールさんしか期待できない
427名無したちの午後:2013/10/29(火) 09:57:48.22 ID:BHFq340B0
>>426
今の所ハゲ同

しかし心の中では大手さん復活に期待
428名無したちの午後:2013/10/29(火) 10:09:45.32 ID:yCwEjtdc0
ラビリンスモードといいつつ全然迷宮になってないよね
429名無したちの午後:2013/10/29(火) 10:16:16.74 ID:HpWXfLea0
プレイヤーが操作に迷う
慣れればいけそうだけど
430名無したちの午後:2013/10/29(火) 10:44:07.23 ID:xeFxv2Kj0
チュートリアル読まなかったから
どうやって部隊配置するのかも分からんかった
項目多すぎるのが課題だが、楽しめるからまあいい
431名無したちの午後:2013/10/29(火) 11:19:40.03 ID:WgIi7+S50
ナインテールさんが絵師を全部クビにしてオワリスソフトの絵師を雇えば天下取れる
432名無したちの午後:2013/10/29(火) 11:30:29.95 ID:QVQpbr/+0
絵師はいらんのでグラフィッカーをください
433名無したちの午後:2013/10/29(火) 11:44:37.87 ID:hFXXA1Gj0
ナインテイルは絵は今のままで十分だからもっさり動作なんとかしろよ
見た目が良くてもあれじゃやる気しないわ
434名無したちの午後:2013/10/29(火) 13:38:11.85 ID:yfiotkd7i
そんなもっさりか?
435名無したちの午後:2013/10/29(火) 14:04:19.94 ID:8Mwag5ig0
もっさりはしてないな
テイルにしては無駄クリック多めだが
436名無したちの午後:2013/10/29(火) 14:28:14.35 ID:e4gtabSG0
エウは大丈夫だろうがアリスはもう無理だろうな
437名無したちの午後:2013/10/29(火) 14:29:01.85 ID:yCwEjtdc0
MAP上に施設作ったりするとき、一々赤矢印で移動させるのはめんどい
マウスでサクサク選択させろ
438名無したちの午後:2013/10/29(火) 14:51:28.75 ID:QVQpbr/+0
アリスが無理ってのはよくわからん、昔からこんなもんだろ
ノウハウの積み上げが下手糞ってことならわかるけど
439名無したちの午後:2013/10/29(火) 14:56:41.06 ID:LrgQP/3d0
テイルの絵がGAIAで超改善されてると話題に


9 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/28(月) 00:24:30.87 ID:wbKtNebB0 [1/2]
GAIAの絵がへった糞だなあ…とおもったけど
やっぱここのゲームは楽しんで作ってる感じがスゲー伝わってくるな
しかしもうちょっと絵を…いやでもまあ


13 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/28(月) 01:11:39.46 ID:sCZvKcqs0
>>9
絵は塗りさえよければ結構いいだよ
ttp://i.imgur.com/ifAu4eG.jpg

15 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/10/28(月) 01:15:00.50 ID:wbKtNebB0 [2/2]
>>13
この絵は結構いいな…
まあこのゲーム買うわ。
440名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:00:07.77 ID:e4gtabSG0
>>438
アリスはTADA一人に依存しすぎた
そのTADAも妙齢からか微妙になってる
エウは冒険しすぎただけ
441名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:13:29.25 ID:PwNjqO+M0
VBの絵でオデン大人Verとかフレイヤとかヘル姉さんとかツクヨミとかディアドラとか好きだよ
442名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:14:12.88 ID:QVQpbr/+0
>>440
だから昔からこんなもんってことだろ? TADA以外が作ってる作品は昔と大差ない
肝心のTADA作品だってRPGのマグナムと6の評価差も好みの範疇
ただしテイルと違って前作以上のものを作るという流れが皆無だわな
443名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:34:09.83 ID:6RljSFbk0
新作で戦国や神採りの評価を越えられないアリスやエウ
新作を出す毎に前作の評価を上回っていくテイル
どこで差が付いたのか
444名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:36:34.90 ID:6a7FSR7U0
楽なのはヒットしたベースのシステムを拡張していく方式だけど
TADAはそういうのはあきてできない気質だから、毎回システムが変わる
445名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:37:05.94 ID:jrUEpNbY0
>>439
塗り変わったの?
肌の陰影、とくにお腹回りが今までで一番好きだ
446名無したちの午後:2013/10/29(火) 15:59:16.02 ID:U1T/2WA20
やっぱ絵は原画より塗りが重要だな
447名無したちの午後:2013/10/29(火) 16:19:08.39 ID:e4gtabSG0
フェルシスもエンディングのラフ画だと印象大分違うからな
448名無したちの午後:2013/10/29(火) 16:42:11.44 ID:d/LkAb5B0
最近ほんと屁が臭くてたまんねーわ
449名無したちの午後:2013/10/29(火) 18:28:48.46 ID:liacbPdk0
>>440
>そのTADAも妙齢からか微妙になってる

TADAって若かったのか
で、なんで若かったら微妙になるの?
つーか妙齢って表現を男に使うのはあんまり聞かないが
女なのか?
450名無したちの午後:2013/10/29(火) 18:43:25.68 ID:W2oMIw+e0
【3】「妙齢」は、女性の若くて美しい年代をいうやや古めかしい表現。特に結婚適齢期をさすこともある。

間違えて覚えてただけだと思うよ
いや、意味は良く知らないけどなんとなくそれっぽいから使っただけかも
文章を適当に読んで理解したつもりでいた弊害だね
451名無したちの午後:2013/10/29(火) 18:47:35.99 ID:9B+7Z86Q0
なんとなく意味が分かりゃそれでいい
452名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:21:25.70 ID:ZLXOZw0y0
無難に進化する九尾、突然変異するエウ、慢心のアリス
おばちゃんはマンボウ
453名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:23:51.12 ID:6a7FSR7U0
いや、まったく意味わからん。

TADAは男な上に今は45歳前後。
エロゲー製作者としては、かなり高齢のほうに入る

これのどこが妙齢?
454名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:28:15.09 ID:oYsf0USr0
アリスソフトも設立から24年だし50代だと思ってたけど以外に若いんだな
455名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:28:23.99 ID:U1T/2WA20
特に結婚適齢期をさすこともある→年を食ってる→高齢
という脳内変換を行った可能性
456名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:56:41.28 ID:oYsf0USr0
>>952
4勝したほうが優勝で今一勝一敗やで
457名無したちの午後:2013/10/29(火) 19:59:31.09 ID:arJLlpNm0
ksk
458名無したちの午後:2013/10/29(火) 20:07:32.92 ID:oYsf0USr0
誤爆したわ
459名無したちの午後:2013/10/29(火) 20:15:24.22 ID:uDSPqW7S0
一度はRTSで大帝国をつくってその後作り直して憤死したアリス
魔導でRTSに無理に挑んで散々な出来だったエウ
VBAで早々にRTSを断念したおかげでダメージ回避出来た九尾
RTSは本当に鬼門だな
460名無したちの午後:2013/10/29(火) 20:54:24.81 ID:/RqJTiwc0
RTSにするなら探索とか内政も入れて欲しい
461名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:00:22.30 ID:JiHz6uEk0
RTSってジャンル自体が要求レベル高すぎな製作泣かせだからなぁ
なんでも出来て当たり前な自由さが売りだから単純な作業量だけでも青天井だし
それでいて格ゲーみたいな精緻なバランスまで要求される
エロゲでそんなん作る奴はマゾじゃないかと思うわ
462名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:09:13.78 ID:liacbPdk0
RTSってそんな自由が売りのゲームだっけ?
463名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:11:47.33 ID:ImZeBF8r0
その道のプロプレイヤーがいるようなジャンルは合格のハードル高いわな
RTSとかカードゲームとか
464名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:12:37.43 ID:z3qEOy420
へぇ、VBAってもともとRTSだったんだ
465名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:12:38.73 ID:fdLgpX5+0
自由そうには見える、慣れると作業はどれも同じ
キャンペーンロック以外の深みはないけど
466名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:26:23.26 ID:ffM3pbcQ0
>>459
なんでアリスが憤るんだ?意味分からん
467名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:37:44.46 ID:DMNyXjLA0
今日は国語の勉強が捗るな

RTSが全盛期に楽しめたのは対人だからこそだと思うから
エロゲでRTSやられてもあんま嬉しくない気がするんだ
468名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:51:09.55 ID:bBz44JWA0
一人でRTSだろうが、メーカーにそれほど資金がなかろうが、
ファミコンの「半熟英雄」のようにそこそこ楽しくもできないことはないと思うよ
469名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:51:35.39 ID:liacbPdk0
でも日本でRTSが流行らないのはまさにその対人だからこそが原因だろうから
エロゲだととかはあんまり関係なくね
ちなみに俺はRTS大好きだけどソロ専門
対人、特にタイマンはルーチンワークすぎて面白くないからやらね
470名無したちの午後:2013/10/29(火) 21:53:09.15 ID:S9lZX1vq0
VBF、Gと塗りが改善され絵は良くなったが
UIはまったく進歩してねーんだよな

シナリオはギアドラよりマシならなんでもいいや
471名無したちの午後:2013/10/29(火) 22:14:42.76 ID:wBcDmikG0
対人メインで作業量競うだけの戦術級RTSはまさにRTSが格ゲーみたいな閉鎖空間になった元凶だよね
キャンペーンメインの戦略級RTSだったらアリスとかエウとかが本気出せば
何とかできそうな気がするんだけどなぁ
472名無したちの午後:2013/10/29(火) 22:16:11.44 ID:/06nNj8A0
苦労して作っても売れないからだろ
473名無したちの午後:2013/10/29(火) 22:52:08.98 ID:HpWXfLea0
製作するのに技術が要る割りに
需要が無い そんなジャンルRTS
474名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:04:06.79 ID:oYsf0USr0
RTSはユーザーの要求とハードルは高いんだよなねぇ
カードゲームはTCGなどリアルのカードゲーム大会などで発散できるけどRTSはなぁ
ゲーム系では鬼門ジャンルだな
475名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:09:12.65 ID:liacbPdk0
ハードル高いつっても百機夜行ぐらいのクオリティあったらええで?
476名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:13:51.88 ID:SMtnCJyL0
頑張って作っても百機夜行は魔導並みには売れず
477名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:17:25.62 ID:liacbPdk0
ゲームの出来は
百機>>>>>>>魔導なのにな
まあそれがブランドの力って奴だししゃーない
GJがそのまま良質ゲーム作り続けたらそのうちエウ抜くかもしれんが
そういうつもりも無さそうだし
478名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:21:22.29 ID:4m1ejhyf0
エロゲだもの、まず絵で振り落とされるし
今までロクなもん作ってきてないメーカーだし
479名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:22:54.42 ID:fdLgpX5+0
あの絵、見飽きた
480名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:33:37.06 ID:+Bn+RU/KP
でもいいよゲンタのロリ絵ならなんでもOK
481名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:40:00.69 ID:HpWXfLea0
佐野絵は本人関係ないところで評判落としてるからなぁ
まあ素材集にするってのはそういうリスクも伴うって事かね
482名無したちの午後:2013/10/29(火) 23:46:12.15 ID:LUjLSFyL0
RTSねえ、ロードモナークにネームドユニット入れて
内政らしき行動が取れる程度のものでいいはずなんだけど…
金も技術もないのにそこに3D要素を盛り込むととたんにゴミ化するのが

エロゲメーカーが3D専属スタッフ抱え込んでるとそれだけで足枷だな
483名無したちの午後:2013/10/30(水) 00:39:56.24 ID:zjmGjKr70
ロードモナークも3Dになったら・・・
それにしても何年前のだ、久々にやりたくなったがdisc見つかる気がしない
体験版で我慢するか
484名無したちの午後:2013/10/30(水) 00:43:53.75 ID:p5GfSDwh0
内政が面白いエロゲなんて見た事ない
RTSなんてもっと後の話
485名無したちの午後:2013/10/30(水) 00:51:24.37 ID:LOtmvFzy0
雪鬼屋面白かったで?

うん、評価がいまいちなのは解ってる。でも俺は好きなんだよ。
486名無したちの午後:2013/10/30(水) 00:53:01.00 ID:UmwOfniR0
俺も好きだよ
487名無したちの午後:2013/10/30(水) 01:47:07.81 ID:35DR0e3O0
エロとファーストクイーンを合体させれば名作になる

多分
488名無したちの午後:2013/10/30(水) 02:39:20.28 ID:i7SYolxF0
RTSといえば葉もなんかゴミってたな
489名無したちの午後:2013/10/30(水) 02:47:34.11 ID:zjmGjKr70
TTTは見た目気にしなければ遊べたよ
490名無したちの午後:2013/10/30(水) 02:49:35.01 ID:p5GfSDwh0
あれシューティングじゃねえのか
491名無したちの午後:2013/10/30(水) 07:46:59.78 ID:9+eDdD520
エロとファーストクイーンの合体とかイメージつかないな
今ああいうの作ったらフラグ管理で死にそうだが
492名無したちの午後:2013/10/30(水) 08:10:23.23 ID:23++IllV0
ファーストクィーンにフラグなんてあったっけ。。。
493名無したちの午後:2013/10/30(水) 09:30:00.33 ID:XQzeKvdo0
キャッスルファンタジアのRTSは遊べたよ でも内政(建物建築)がなかったのが残念
TTTも一応RTSだね PT(魔法で味方攻撃して経験値貰って回復でも経験値貰って)アタックして
レベリングした記憶があるな
魔導は微妙だった
好きなRTSは コマンド&コンカーとウォーークラフトだな
494名無したちの午後:2013/10/30(水) 09:43:04.29 ID:pvCLxE8C0
RTSは使い捨てと演出あっさりだからキャラゲには不向き
495名無したちの午後:2013/10/30(水) 10:15:48.50 ID:CTcC8Q650
メイクMEラバーを忘れてるだろお前ら
496名無したちの午後:2013/10/30(水) 10:17:54.97 ID:WxVouf2w0
うるせーRTS部分の体験版だせよ
497名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:03:30.68 ID:MTHIXOHU0
APRGとRTSの区別も付かない奴がいる
498名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:23:53.53 ID:XJg19pVS0
伝説のオウガバトルみたいなのはダメなんですかね
エロゲメーカーなんて創作力も技術力も無いんだからCS名作どんどんパクってればええんや
FEパクリが大ヒットしたのに学ばなかったんか
499名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:28:56.52 ID:dk0DFPq80
パクって訴えられるのに怯えてビクビクしながら作るよりは新システム考えるぜってことだろ
500名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:39:12.26 ID:XJg19pVS0
ループだけどシステムぱくるぐらいで訴えられたら、CSエロゲ問わずメーカー大量死亡やで
類似したらまずい見た目やらサウンドやらで独自性を出して、システムぱくんのが一番やろ…
たぶん、最近のはパクる技術すら無いんだろうけどね、だからこそ旧作のを
501名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:39:15.96 ID:CTcC8Q650
パクるのにはとんでもなく労力がいるって分からんのか
元のゲームに匹敵する人員集める必要があるんだぞ
502名無したちの午後:2013/10/30(水) 11:41:08.82 ID:8x5fGazT0
技術の進歩で同じものなら簡単に作れる

と勘違いしているんだろう、多分
503名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:11:29.18 ID:QVLsY5mCP
そりゃ全く同じものを作ろうと思えば同じ人手がいるだろうけど
根幹のシステムとかアイデアをパクるだけなら
まったく一から作るよりは楽じゃないんかね
504名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:22:57.11 ID:XJg19pVS0
>>501
元のゲームに匹敵する人員集めて作ったら丸パクリが出来るじゃん
一部だけパクれって言ってんだよw 重要なんだけどスタッフ多けりゃいいてもんでもないような部分ね
そういうとこを独創しようとしてクソゲー乱発して、制作体制がより小規模の同人ゲーに並ぶか下手すりゃ劣るレベルなエロゲ会社さんやる気あるのって話
505名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:26:32.52 ID:8y3OzmQ30
同人はツクールというツール使って、マップチップもフリー素材
一から作ってないんだから楽だろ
506名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:29:45.12 ID:eaMQzR950
まあ金払ってますし
507名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:45:01.33 ID:8x5fGazT0
重要なんだけどスタッフ多けりゃいいてもんでもないような部分って具体的に何だ
成功例知ってるのか
508名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:48:23.94 ID:J9WomUus0
要するに幻鱗3を出せと
509名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:52:38.57 ID:dk0DFPq80
今のエウじゃわざわざリスクを冒してまでパクる必要もないんじゃね
510名無したちの午後:2013/10/30(水) 12:59:31.71 ID:JmtIN6w20
スタッフが多すぎて失敗した事例ってリトルウイッチ思い出すな
511名無したちの午後:2013/10/30(水) 13:13:25.25 ID:QVLsY5mCP
まぁエロゲメーカーとはいえ
まともな企業としてやってる以上は
パクリメーカーみたいな汚名は避けたいわな
512名無したちの午後:2013/10/30(水) 13:18:16.21 ID:NVZAWmqX0
逆転裁判とかデュープリズムとかかな
513名無したちの午後:2013/10/30(水) 13:33:14.37 ID:XJg19pVS0
>>512
デュープリズムみたいなの超やりたいけど厳しそうだな
3Dじゃなくて2D横スクとかにすればまあなんとか?カービィ+ヴァルケンになるな
514名無したちの午後:2013/10/30(水) 14:07:42.74 ID:8jSD0P9t0
人が多くなると人員管理が非常にきつくなる
下手すると少人数の方が稼働率高いのはこれのせい
515名無したちの午後:2013/10/30(水) 21:27:09.65 ID:J9IDWtlJ0
ゲームの世界は技術の進歩で作りやすくなるどころか製作費は上がる一方だからな
516名無したちの午後:2013/10/30(水) 21:51:02.03 ID:LOtmvFzy0
技術っていうけど要はグラフィックだろ
別にグラを洋ゲー並にしろなんて誰も要求してないんだから
アイデアパクるだけなら元のゲームに匹敵する人員がどうとかって話にはならん
517名無したちの午後:2013/10/30(水) 22:30:22.17 ID:Y76wp53J0
ユノファノとか同人は技術はあるがエロくない。
518名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:06:40.19 ID:qpJaPZNf0
>>499
エロゲーって普通の商用だったら権利上の問題から訴えられるのが怖いようなことでも結構平気でやってね?
最近の例で言うと、VBGのユニット名のホビット〜とか
519名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:18:19.08 ID:U/4gWjDU0
>>518
ホビットは別に怖くもなんともねーよ、訴えられる可能性が0ではないって程度。
Wizやドラクエだって普通にホビット使ってるだろ。
520名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:19:49.95 ID:BRFW38z60
エロゲーのユニット名なんてチェックしてないだろw
521名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:22:41.81 ID:U/4gWjDU0
トールキン財団が日本の木っ端エロゲメーカー訴えたら一大ニュースになるなw
522名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:31:29.28 ID:eXuIIAAv0
法律が改正されるきっかけになればいいな。
523名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:34:50.66 ID:3Fn2KKSj0
知らずに使ってそうだし実際やるとしたらそこらの線引きめんどそうだな
524名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:35:33.09 ID:3OgNKetM0
歴史的偉人女体化エロゲは常に子孫から訴えられることに怯えているに違いない
525名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:39:46.64 ID:QyUrQy3o0
>>516
オリジナリティを要求しすぎる日本の文化の問題
海外は評判いいゲームが出てくると直ぐに類似作品が作られて競争しながら発展していく
日本では元のメーカですら直ぐにシステムを捨てて目先を変えようとして自滅する
過去どれだけ革新的な作品がフォロワーが現れずに消えて行ったことか
526名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:42:56.02 ID:eXuIIAAv0
金儲け第一だし
ランスもエネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!

とかになるんだろ。
527名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:43:46.32 ID:U/4gWjDU0
RPGなんてほとんどドラクエの類似作品じゃね?
最近でもモンハン系は山ほど類似ゲーム出てるし
528名無したちの午後:2013/10/31(木) 00:56:39.55 ID:0LXK/eaq0
そもそもドラクエがパクりだし
529名無したちの午後:2013/10/31(木) 01:17:05.42 ID:8/s22wdY0
ゲームじゃないけど
ビホルダー登場させたら問題になった漫画あったな
530名無したちの午後:2013/10/31(木) 01:22:23.53 ID:aL443O+/0
ザナドゥとかファルコムゲーには普通に出てたのにな > ビホルダー

実は妖怪のデザインも水木センセに怒られる危険があるのが結構多いとか
531名無したちの午後:2013/10/31(木) 01:29:45.99 ID:VcBpc8bu0
>>525
日本は売れたものの模倣品で溢れますが?
532名無したちの午後:2013/10/31(木) 01:30:31.61 ID:GxBARokN0
バスタードの鈴木土下座ェ門か……
533名無したちの午後:2013/10/31(木) 03:02:43.21 ID:dwtAsPzr0
水木センセはそんな狭量じゃないと思うが

>>526
ランスいつも溜まってますやん
534名無したちの午後:2013/10/31(木) 04:39:17.99 ID:LN22Qm1s0
>>530
あの人は良くも悪くもそういうのには無頓着だからなぁ
水木先生のお陰で民俗学に進んだ子とか結構いるだろ
535名無したちの午後:2013/10/31(木) 08:16:27.44 ID:DJWv0z8k0
>>533
なるほど
536名無したちの午後:2013/10/31(木) 12:38:44.97 ID:qpWSfjip0
イメージエポックのTwitter、ビキニアーマーという言葉があるのを初めて知ったって、なにそれ
537名無したちの午後:2013/10/31(木) 13:43:27.96 ID:U/4gWjDU0
ビホルダーも名前使うのは別に問題ないんだけどね
鈴木土下座ェ門事件では名前と一緒にモンスターデザインまでパクったから怒られただけで
あとさすがにメジャー雑誌がパクるのは許せん的な話と。
538名無したちの午後:2013/10/31(木) 13:44:38.33 ID:3OgNKetM0
Twitter担当者の若者アピール
539名無したちの午後:2013/10/31(木) 17:30:42.72 ID:IydjevcV0
VBがこれほど待ち遠しくなるゲームになるとは当初思わなかった
540名無したちの午後:2013/10/31(木) 18:28:03.39 ID:mAyC07SA0
ディスガイアぱくろか
541名無したちの午後:2013/10/31(木) 18:35:25.33 ID:DpABlXBxP
そんなことよりVBG公式通販で買おうぜ(泣き
542名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:05:24.78 ID:tOsRzv9M0
BVG糞すぎる
同じ施設複数立てるとどんどん建設費が高くなるから
Aの時みたいな有用施設たてまくりんぐwwwwwwwwwってできねー

ユーザーにストレス与える改悪すんなよ・・・
543名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:13:23.30 ID:5QqnjtTO0
アンチは作品名くらいちゃんと書けるようにしとけよ
544名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:14:52.13 ID:/4LRSnqw0
ビーナスヴラッドか
545名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:18:37.32 ID:Lq4xb75/0
ただのタイプミスだろ
546名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:23:49.99 ID:hB/6Wi6Ci
RPGをPGRにしたりSLGをGLSにする程度のタイプミスだね
547名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:24:05.29 ID:9RXSuauv0
オレツエーやりたかったら
イージーでやってろ
548名無したちの午後:2013/10/31(木) 19:51:09.36 ID:tOsRzv9M0
結局ゲーム性で叩けないから
個人によって捕らえ方が変わる「絵」で叩くしかないんだろうね。
どこの陣営がやってるかはあえて伏せるけれどもw
549名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:08:54.90 ID:54Duszn60
これはwww
550名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:15:23.29 ID:UkJEty8e0
陣営とかもう卒業しようぜ
551名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:28:11.45 ID:BRFW38z60
陣営を卒業したら無所属になっちゃうから
それはそれで問題がありそうな感じがする
552名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:35:06.79 ID:IydjevcV0
今年は残すところ後2ヶ月だがギアドラに始まりVBGで終わるテイルの年であったな
553名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:37:53.97 ID:54Duszn60
>>551
それでいいじゃん
不公平に他人の作ったものを否定して喜んだりし始めたら終わりだよ
554名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:38:44.96 ID:/4LRSnqw0
>>552
問題はVBGが延期しないかどうかだな
俺は延期すると思うけどさ
555名無したちの午後:2013/10/31(木) 20:58:05.54 ID:EQLPCo/30
延期しちゃって会社持つの?
556名無したちの午後:2013/10/31(木) 21:06:43.08 ID:Vr9xOIYX0
前二回延期してるけど、そん時は体験版も出て無かったし、今回は順調に見える
557名無したちの午後:2013/10/31(木) 21:18:52.09 ID:cb6amoem0
※ただし信者に限る
558名無したちの午後:2013/10/31(木) 21:23:42.59 ID:Lq4xb75/0
延期に3ドル
559名無したちの午後:2013/10/31(木) 21:54:32.81 ID:Z7ZgWB7W0
あと1ヶ月か

なんだかんだでFはたくさんやったからなぁ
編成とかできるゲームはやっぱり楽しい
560名無したちの午後:2013/10/31(木) 22:22:25.97 ID:Vr9xOIYX0
魔導の続編があるなら、多数いるユニットを生かすシステムにして欲しい
国政育成はブリガンダインで、戦闘はRTS的な
561名無したちの午後:2013/10/31(木) 22:32:23.68 ID:zy5JisG30
>早く戦国ランス弐(もしくは新戦国ランス)を作ればいいのに。
>多分うけるから。

自分らでも分かってるなら早よ作れよ
562名無したちの午後:2013/10/31(木) 22:54:04.55 ID:AwfKIe7S0
ここ何年かの作品が不評なのを内心気にしてるんだろうなぁ
戦国はとりあえず置いといて真鬼畜王の方をはよ
563名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:03:18.88 ID:tOsRzv9M0
くのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!- (牛乳戦車)
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=788959
http://www.getchu.com/brandnew/788959/c788959package.jpg
http://www.getchu.com/brandnew/788959/game_sample03.jpg
http://www.getchu.com/brandnew/788959/game_sample07.jpg
http://www.getchu.com/brandnew/788959/game_sample09.jpg



うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
神ゲーきたぁあああああああああああああああああああああああああああああああ
564名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:06:46.22 ID:54Duszn60
>>563
クソグラって言葉しか浮かばない
良くもまぁこれだけはっきりパクリが出来るよな
565名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:12:49.63 ID:PCtDZ2vE0
3Dは動かすまでわからないと言っとく
566名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:16:30.05 ID:UAIQyTWt0
3Dでどうして神ゲーだと思うんだ
なんなんだその思考回路
567名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:19:23.48 ID:y8NVz80U0
2Dでよかったのになんで3D?
つかゴミゲーをパクっても有り難みが全くないな…
568名無したちの午後:2013/10/31(木) 23:19:47.25 ID:PCtDZ2vE0
3Dだからダメって思考回路のほうがどうかしてる
569名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:01:00.29 ID:U/4gWjDU0
いや駄目だろ
570名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:01:49.93 ID:dwg3Fzdj0
紙芝居してろよ
571名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:09:45.09 ID:1Mj7tkkl0
マインクラフトか
572名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:38:02.12 ID:+hWhzuu80
つまり地雷か。
573名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:47:22.94 ID:l3fYZvWt0
>>563
1枚目の絵のクオリティで動くのかと思っちゃったじゃん
2枚目見てがっかりだよ
574名無したちの午後:2013/11/01(金) 00:56:31.32 ID:1Mj7tkkl0
プレステで動かせってもんだ
575名無したちの午後:2013/11/01(金) 01:14:30.53 ID:xQBiLLwm0
パクるのはいいとして
似せる必要ってあんのかな
576名無したちの午後:2013/11/01(金) 01:39:22.90 ID:y8/+LGlz0
ワーズワースのころよりしょぼくなってね
577名無したちの午後:2013/11/01(金) 02:07:07.39 ID:B2THgCui0
爆乳ってトコで既にスルー・・・
578名無したちの午後:2013/11/01(金) 02:48:47.40 ID:vE22To4K0
じゃあ3Dで神ゲー教えろよ
でもランス6みたいに一部が3Dとかそういうの禁止な
579名無したちの午後:2013/11/01(金) 03:04:53.43 ID:m3ySg13f0
なにがじゃあだよ
馬鹿じゃねーの
580名無したちの午後:2013/11/01(金) 03:41:08.14 ID:Kf9FD8T40
チンカスレッドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
581名無したちの午後:2013/11/01(金) 03:41:44.56 ID:Kf9FD8T40
オチンチーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
582名無したちの午後:2013/11/01(金) 05:01:52.71 ID:jARWRV1h0
くのいちが如くが神ゲーの予感しかしない
これは凄い
583名無したちの午後:2013/11/01(金) 09:24:50.65 ID:qek2yrsI0
くのいちが如くスルー余裕
人柱さんヨロシクね^^

で、何のパクリなのよ
3Dが雑すぎて元がわからんわ
584名無したちの午後:2013/11/01(金) 09:37:42.53 ID:VBlije/h0
尾っぽブランドはゲーム作りのセンスと妥協の無さの両立が半端ないな
センスだけが売りのアリスと妥協の無さだけが売りのエウが抜かれるのも時間の問題か
585名無したちの午後:2013/11/01(金) 09:38:09.87 ID:vktrx3jE0
586名無したちの午後:2013/11/01(金) 12:36:10.12 ID:KiLJyGkl0
orc must dieかよと思ったがあっちより更にひどかった
587名無したちの午後:2013/11/01(金) 12:36:17.55 ID:K0utmXKe0
エロゲで3Dアクションってダメな予感しかしないなw
588名無したちの午後:2013/11/01(金) 17:32:20.12 ID:+W3cw/SO0
>>585
そっくりだw
でもポリゴンゲーってどれも同じようなもんじゃない?
別に文句付けるような物じゃないと思うなぁ
面白ければ良いではないか良いではないか
589名無したちの午後:2013/11/01(金) 17:39:40.49 ID:/J9cdLOO0
今年の良作は魔法少女リィだけっぽいな
590名無したちの午後:2013/11/01(金) 17:57:55.59 ID:rKIcPTltP
>>589
あれ面白いのか?
ゲーム性はかなり薄そうな感じがしたけど
591名無したちの午後:2013/11/01(金) 18:18:47.42 ID:/J9cdLOO0
>>590
ストーリーは薄いので期待はしない方がいい
バトルとドロップで装備が充実していくのが楽しめるので
ウィザードリィタイプのゲームが好きなら楽しめると思う
一周目は若干温めな難易度と感じるかもしれないが
二周目からは本気モードに入るので熱いバトルが楽しめるよ
気になるのなら体験版やってみるとイイと思う
592名無したちの午後:2013/11/01(金) 18:47:09.98 ID:8dbw3xqB0
暇つぶしにはなるな
593名無したちの午後:2013/11/01(金) 19:20:28.64 ID:vE22To4K0
やってみるかぁ・・・リィ
594名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:08:02.69 ID:53vcwJZU0
>>585サンクス
力グラかよ全くわからんかったわw

まじ期待皆無だわ
595名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:14:15.52 ID:z3S1kni90
百歩譲って丸パクリはいいとして
それをなんで奇乳に改悪するんだろうな
596名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:16:54.69 ID:TUkLv+Vc0
カグラが奇乳じゃないとかマジかよ
597名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:17:44.03 ID:KXQyJLZp0
さっさとvbg発売しろや
598名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:26:55.09 ID:GUOFCU0s0
これは一目見ただけでカグラのパクリと分かるな
恥ずかしげもなくよう作ったなこれ
599名無したちの午後:2013/11/01(金) 20:36:38.89 ID:BNBxxP6/0
パロディオナホみたいなもんじゃないの?
600名無したちの午後:2013/11/01(金) 22:17:56.18 ID:ebBrD1KE0
>>585
こっちも十分酷いなw
601名無したちの午後:2013/11/01(金) 22:35:21.14 ID:cVjH23xq0
戦極姫5楽しみだな!!
602名無したちの午後:2013/11/01(金) 22:50:38.12 ID:B/fikphW0
カグラぱくってエロつけてオタク釣ろう!ってのはまあわかるが
そもそもラレ元がつまんねえからACTゲームとしてはお察しな気がする

デデンデンのゲーム部分作ったのも牛乳戦車だっけ
あれも未プレイだけどここではボコボコにされてたなあ
603名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:01:16.36 ID:4nlhbzKe0
カグラを買う層ってのがイマイチよくわからん
604名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:31:45.77 ID:BKb3P8F9P
>現時点での予約数でVBFの初動本数に近いとこまで積み上がっている数字が出てきて、一安心!
>発売日までの予約積み上げで間違いなくVBFの初動は超える見通しが!
605名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:37:21.05 ID:TUkLv+Vc0
テイルの快進撃が止まらない
606名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:39:02.82 ID:nsMYiLyL0
業界に詳しくないんだがテイルってアリスより上なの?
607名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:43:51.34 ID:xQBiLLwm0
んなわけない
608名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:44:05.83 ID:z3S1kni90
なにが?
五十音順では下だよ
609名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:45:46.80 ID:id52rgBY0
業界に詳しくないけど何をもって上とか下とか言うのかによるんじゃね
会社としての規模や動いてる金の量だったら圧倒的にアリス
610名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:50:47.64 ID:nsMYiLyL0
>>606
アリス>>>エウ>>>>>>テイル
という力関係
テイルはまだアリスと比べられない
611名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:53:28.89 ID:h2vUbqJO0
http://www.getchu.com/all/rank_reserve.html?genre=pc_soft

順調に予約伸ばしてるっぽいね
発売まで1か月近くあってこれなら、ランス01超えは間違いなさそう
612名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:53:55.02 ID:vktrx3jE0
>>600
しかしシリーズ化(真影、紅蓮、証明)、アニメ化、TCG、ソシャゲと順調な展開をみせる人気作なんだぜw
613名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:55:15.96 ID:GDAxGlot0
げっちゅ大好きマンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
614名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:56:55.20 ID:66f8eZ900
ランス・大シリーズ・エスカ系列以外はさほど振るわない印象だけどな
アリスメジャー>エウ>テイル>アリスマイナー
売り上げだとこんな感じになるんじゃね
615名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:57:41.68 ID:vktrx3jE0
まあでも
ギアドラがそこそこ好評
同時期に競合作が無い
そもそも今年このジャンルが不作過ぎる
あたりの要因が重なってるから
テイルにとって3作目の1万本越えは堅いだろうな
616名無したちの午後:2013/11/01(金) 23:59:23.19 ID:TUkLv+Vc0
新ジャンルに挑戦してないだけで自動的に他メーカーが倒れて勝ち残っていく
617名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:11:43.47 ID:va96MHNO0
てかVBFがランス01より売れてるんだから
現時点でVBF超えがほぼ確定なVBGもそりゃランス超えるわな

0395 05,840 2012年04月27日 VenusBlood -FRONTIER- Dual Tail
0359 --,--- 2013年09月27日 ランス01 光をもとめて ALICESOFT
618名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:18:07.72 ID:2A1/i1UQ0
VBAが出た頃には遊べるエロゲー戦国時代来るかとwktkしたもんだけど
こんな惨状になるとは思わなんだ・・・・・・
アリスやエウは九尾倒産に追い込むくらい本気出していいのよ?
619名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:18:43.14 ID:HK3oaXDX0
エウは言い訳できるがアリスはランクエでやらかしたからできない
テイルは小規模ソフトウェアによくある開発者が楽しんで作ってるのが伝わってくるのがいい
620名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:25:28.05 ID:g0sMSVA50
今日もテイルのステマを見なくちゃいけないかと思うとウンザリするな
621名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:26:15.97 ID:Jnp7h0nh0
嫌なら見るな
622名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:28:00.65 ID:g0sMSVA50
テイル本スレならそういう選択肢もあるけどね
623名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:29:55.12 ID:HK3oaXDX0
アリスへの信仰心を捨てて公平な目で見ればいい
624名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:30:23.77 ID:G1ZMFmwP0
大帝国↓ランクエ↓マグナム↑ランス01↑のアリス
神採り↑アテリアル↓魔導↓のエウ
ギアドラ↑VBなんちゃら↑×?のテイル

客観的に見てエウが一番危険だな
625名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:32:11.75 ID:g0sMSVA50
アリスエウキャラは公平に見てもいいけど
このスレの異様なテイル上げのせいで、テイルだけはどうもマイナス補正が入る
626名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:33:32.92 ID:NC5M6s+q0
二作続けてって危ないよなぁ
アリスなんて未だに終わった言われるし
627名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:34:24.44 ID:2A1/i1UQ0
ギアドラは良くて→だろ
628名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:35:06.09 ID:AAWXbcnJ0
つーかランス01って結局何本売れたの?
629名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:37:34.69 ID:va96MHNO0
ナチュラルにパスチャの存在が忘れられてるのは置いておくとして
マグナム↑ランス01↑は信者が持ち上げてるだけじゃね
そうしてライトユーザーを置いてけぼりにした結果が今の売上げ
630名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:39:31.87 ID:AAWXbcnJ0
アテリアル↓魔導↓って書くと似たような出来に見えるけど実際は
アテリアル↓>魔導↓だから次大丈夫かって心配ではあるな
631名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:39:57.11 ID:Jnp7h0nh0
これ言うと信者乙とかいわれるんだろうけど、俺はマグナムなしのランクエ無印も好きだった
異様に短すぎるのと鳩子とかのストーリーが投げっぱなしなのを除けば
632名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:40:02.68 ID:DvAjlM7j0
このスレでアリスの売り上げ煽ってもなあ
633名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:41:58.92 ID:HK3oaXDX0
テイルの異様な持ち上げというか客観的な評価だろ
今年発売されたタイトルだけ見てもギアドラが一番面白いのは確かだろ?

>>625はどんな考えなんだ?
634名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:43:21.57 ID:88fhC38r0
マグナム高評価の聞こえは良いが元々スタッフが作った無印が否定されて
ユーザーの言いなりになって完成したマグナムが持ち上げられてるっていうのはな
ユーザーの声を反映してくれるスタッフは神っていうことなのかな
635名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:44:49.99 ID:E1JGs6sQ0
十万本売るポテンシャルを持ってるのはアリスだけだ
知名度的に
エロゲ無関係の場でエウキャラ九尾の名を出しても何それと言われるのがオチ
そこまで信者が狂ってないとも言えるが
636名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:45:49.86 ID:AAWXbcnJ0
>>633
今年限定の相対評価で言えばまあ上位だけど
絶対評価で言えば凡作
そんな感じかな >ギアドラ
637名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:47:58.18 ID:PCp+Ne5U0
ギアドラは真性テイル信者的には無かったことにされてるから
外様の血を入れちゃったし
638名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:49:52.19 ID:HK3oaXDX0
去年だとVBFだろ
近年のテイルは一番だと言わざる得ないよ
俺もアリスが面白いゲームを出したら絶賛する
パスチャ以外アリスのゲームは遊んだがテイルの足下にも及ばないのが俺の評価だ
639名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:50:24.77 ID:g0sMSVA50
何か昔テイルスタッフがこのスレに常駐してるなんて
冗談めいて言われてたりもしたけど
最近はほんとなんじゃないかってくらい褒めまくる人がいて何かもにょる
640名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:51:40.88 ID:FK9FJAeT0
ランス01は規模も考えると→じゃね
まあ若手の人材はまだ捨てたものではないとわかっただけでも良かったが
641名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:52:28.09 ID:Fco/ivvO0
Dのけーまるははっきり明言こそしてないがTwitterで失敗作扱いしてたような>ギアドラ
642名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:54:34.31 ID:E1JGs6sQ0
魚介の発掘は大きい
ちろくとコンビで真うられを頼む
643名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:55:31.18 ID:FK9FJAeT0
まあテイルはアリスエウに対する当て馬として持ち上げられている面もあるでしょ
644名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:57:43.78 ID:E1JGs6sQ0
キャラの役目を奪ったカタチか
645名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:59:46.56 ID:GaI/v9xO0
規模的にそんな大きくなくアリスエウと比べて狂信者が少ないから対立煽りの材料には持ってこい
それがテイル
646名無したちの午後:2013/11/02(土) 00:59:56.67 ID:HK3oaXDX0
アリス信者っぽいのが湧いてるけど、現実問題として今年はVBギアドラのワンツーフィニッシュになりそう
アリスも早く絶賛されるような面白いゲームを出して欲しいね
エウは新規に冒険しただけだから立ち直りは早いだろうな
647名無したちの午後:2013/11/02(土) 01:00:09.96 ID:Fco/ivvO0
そのキャラさんの新作発表遅いな
648名無したちの午後:2013/11/02(土) 01:01:21.17 ID:FK9FJAeT0
キャラは本当のオワコンはオワコンとすら言われなくなるを体現してくれたブランド
この流れでも名前がほとんど出ないからな
649名無したちの午後:2013/11/02(土) 01:13:35.55 ID:88fhC38r0
xuseが新世黙示録で返り咲く
650名無したちの午後:2013/11/02(土) 01:24:41.97 ID:6KzVRSVc0
>>641
まぁシナリオ面での話だけどね
実質MC打ち切りの決断させちゃったわけだし
相当叩かれたんだろう
651名無したちの午後:2013/11/02(土) 01:38:42.55 ID:GaI/v9xO0
地の文ほぼ無しでシナリオ展開するのは無謀すぎだ
正直トチ狂ってるとしか思えなかったし
652名無したちの午後:2013/11/02(土) 02:22:37.48 ID:3ss1fsmE0
>>649
すくなくとも俺は期待してるぜ
18禁じゃないと出せないようなハードな物語になってくれ
653名無したちの午後:2013/11/02(土) 03:17:17.48 ID:/NUuRnE70
ID:HK3oaXDX0が今日のエウキチか
654名無したちの午後:2013/11/02(土) 03:56:59.92 ID:/oXJ/WO/0
アリスが叩かれてる時に脈絡無く飛び出すだけのワードになっちゃったな
エウキチって
655名無したちの午後:2013/11/02(土) 03:57:49.06 ID:DvAjlM7j0
脈絡なく叩くからじゃねえか?
656名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:05:50.19 ID:HK3oaXDX0
もう何年も面白いゲームを出せないアリスが悪い
だからこのスレで軽んじられ信者もフラストレーションが溜まっている
アリスが面白いゲームを出せばみんな幸せになれる
657名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:06:45.63 ID:DvAjlM7j0
九尾の新作が今月だろ?
期待して待て
658名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:09:02.53 ID:eQupBK9h0
ひとり盛り上がってるやつがいるな
659名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:13:08.96 ID:HK3oaXDX0
261 名無したちの午後 sage 2013/11/02(土) 01:17:22.70 ID:54BC7Uvt0
なんでアリスちゃん死んだんだろうな

262 名無したちの午後 sage 2013/11/02(土) 01:20:34.73 ID:Ho0zv03I0
アリスの野暮ったさとか手作り感好きだったのに
どんどん消えてってるよな

263 名無したちの午後 sage 2013/11/02(土) 03:14:37.35 ID:5MGXJBmA0
最近は確かにランスシリーズ以外イマイチだな
ランス以外で面白いのっていうとアリス2010まで遡らないと無い気がする


アリススレでもこの認識
アリスのゲームがつまらないという評価はアンチだけの特別な認識ではないんだよね
キチガイ信者だけが認めない
660名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:18:47.38 ID:eQupBK9h0
ほっときゃいいじゃん…
他人がどう思おうがお前がアリス面白くないテイル面白いってだけでいいだろうよ
661名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:27:38.06 ID:SXAo02Dn0
テイルは正直つまらん
エロに関して積極的なところは好きだが
662名無したちの午後:2013/11/02(土) 04:33:09.48 ID:2mGUSMWD0
テイルはリョナ路線でいったほうがいいんじゃないかな・・・
663名無したちの午後:2013/11/02(土) 05:19:08.98 ID:Yzr/Yh3H0
陵辱で勘弁してくれ
ダルマとかはマジ勘弁
664名無したちの午後:2013/11/02(土) 07:06:24.76 ID:pd8MUek90
ぶっちゃけアリス本スレじゃ生きていけないからここのほうがアリの巣だぞ
665名無したちの午後:2013/11/02(土) 07:36:53.56 ID:kDAl4/qe0
本スレは艦これスレにされてるからな
666名無したちの午後:2013/11/02(土) 07:47:16.76 ID:os4Z7cH70
蟻は失敗続きでオワコン、しかしエウの失敗は例外
どう見ても典型的な何時ものキチです
667名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:13:13.38 ID:HK3oaXDX0
エウは新規ジャンルに突っ込んだだけでシリーズものは潰していない
アリスはランクエが酷かったからそういう評価にならざる得ない
魔導もなんだかんだ売れたんだろ
668名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:18:29.26 ID:Jnp7h0nh0
アリスの本スレほんとひどいなw
まぁ前からアンチの巣でキチガイだらけだから全く見る価値なかったけど
669名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:25:05.42 ID:HK3oaXDX0
俺もアリススレの住人だったから分かるが闘神3から不穏な空気があってランクエで完全に終わった
クソゲーばかり出してるとこうなる
まあアリス信者いるなら本スレに帰れよ
ここはアリスを無理して持ち上げるスレではないんだ
670名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:25:06.72 ID:X1eATDNb0
魔導の売り上げは持ち出しつつアリスの売り上げの話題を叩く不思議
671名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:26:55.26 ID:SKyC3aHgO
まるでここがまともと言いたいようだな
672名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:28:34.32 ID:k0s4gNuB0
エウを叩かなければまともなスレ
673名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:07:45.26 ID:eKOJ/g+B0
テイルを認めたくないやつが暴れてるだけだったのに
いつの間にかエウとアリスの争いに変わっててわろた
674名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:16:47.02 ID:/oXJ/WO/0
伸びてきたとはいえまだまだテイルはその2メーカーとぶつけて盛り上がるレベルじゃないからな
エウとアリスがこんくらいの位置を保ちつつテイルが大きく伸びれば良い感じの三つ巴になって
ゲハ系で上位にも食い込める泥沼糞スレが期待できる
675名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:21:05.67 ID:AAWXbcnJ0
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しないって奴か
676名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:34:08.91 ID:+UKnLhNy0
それでもテイルなら・・・

王道モノ一つまともに仕上げれば評価も変わるのに
なぜこうも正面争いを避けるのか
677名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:37:37.07 ID:AAWXbcnJ0
王道ものとか以前にここらで一回UIを整理する必要がると思う
そこから目を背けてシステムだけどんどん上乗せしていってるから
そのうち限界が来るぞ
678名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:44:06.10 ID:6l+nAF970
もう限界来てるのは分かってるぽいけどな
後二、三作の内に新エンジンに乗り換える予定らしいが、さて
679名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:45:31.85 ID:2A1/i1UQ0
>>676
王道ものに仕上げようとしたギアドラがアレだったじゃないですかー
というかVBも普通に王道展開してると思うが
680名無したちの午後:2013/11/02(土) 09:48:57.76 ID:eKOJ/g+B0
フェルシスも王道だったし、天ツ風もけっこう王道だったと思うけど
何をもって王道と言いたいのかしらんけど
681名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:09:11.17 ID:HK3oaXDX0
売上は詳しくないけどアリスの売上ってもうエウには勝てなくてテイル並なんだろ?
682名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:16:23.79 ID:lqg55lJc0
大型作品ならさすがにテイルよりは上だよ
まぁそれでもエウの半分以下だけど
683名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:16:57.31 ID:bAfdGdMl0
そんなことを知っているなんて売上に詳しいんですね
684名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:17:04.73 ID:Jnp7h0nh0
詳しくないなら黙ってればいいのに
685名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:24:09.57 ID:kDAl4/qe0
シナリオの話ならVBA?だかのお前の底は見切ったが面白かったな
漫画の「やったか?」並のお約束だった
686名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:24:14.00 ID:HK3oaXDX0
>>682
やっぱり落ちぶれたよな
ランス9も見た感じ微妙そうなオーラが伝わってくるからヤバそうだ
もうエウに勝つのは難しいかもな
687名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:28:46.45 ID:b2L2qJGU0
大型つってもアリスのなかでも
RPGと地域制圧SLGとでおおちがいだったじゃん
んで大帝国いらいまだ出てないだけじゃん
688名無したちの午後:2013/11/02(土) 10:36:52.25 ID:HK3oaXDX0
ここでも評判の良いテイルは右肩上がりだからな
689名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:07:53.31 ID:pd8MUek90
テイルはボリュームがある分キャラより化ける可能性はあるけど・・・
やっぱりシステム周りの見栄えが課題かな
逆にアリスがボリューム減って行ってる気がする、というか手抜き感が見て取れるようになってきた
690名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:12:00.55 ID:va96MHNO0
売れないから予算が足りなくてボリューム不足のゲームを粗製濫造し
その結果客が離れて余計売れなくなるという悪循環
691名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:16:02.67 ID:yG1UQtjN0
ランスの世界観とかキャラが好きだから
シリーズ終わるまでは何とか頑張ってくれよ
打ち切りとか勘弁や
692名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:18:04.19 ID:SoKkgpW70
>>689
同意
そんな印象
693名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:20:20.62 ID:76Hu2zIx0
九尾は人員拡大路線取るのかねぇ
アリスとかエウとかとは社員数がぜんぜん違うでしょ
694名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:25:40.43 ID:AAWXbcnJ0
アリスは昔から大作の合間に小粒な作品何本も出してたろw
695名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:30:25.26 ID:uAgli18V0
>>687
ランクエやぱすちゃ3はフルプライスだし、マグナム足したら1万円越えるし、
どらぺこも地味にフルプラスより少し安いだけだろw
696名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:34:06.77 ID:/oXJ/WO/0
なんでこういう流れって毎回次が正念場なんてめんどくさい結論にしたがるんだろうね
パスチャの新作と前作比べりゃ分かるじゃん
697名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:45:12.89 ID:Jnp7h0nh0
何が分かるんだよ
698名無したちの午後:2013/11/02(土) 11:53:50.49 ID:GxBUTghB0
パスチャの売り上げはアリスの予想をかなり下回ったんだろうなというのはわかった
アリスはブランドイメージがすっかり堕ちてしまった感があるね
一度ついたイメージは払拭するのがなかなか大変
699名無したちの午後:2013/11/02(土) 12:18:03.59 ID:HK3oaXDX0
パスチャはアフィブログに盛り上げてもらったが体験版出したのが良くなかったな
700名無したちの午後:2013/11/02(土) 12:27:29.14 ID:uvD5X2Vh0
おにくん絵が微妙だった
塗りだとは思うが
701名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:02:33.35 ID:cnJ0edbB0
エロシーンは触手だと使えないからな
ゲーム部分でVBGに一票である
702名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:03:47.69 ID:GaI/v9xO0
パスチャ3はペルソナっぽいのが全部女性形でエロシーン完備だったらもうちょっとやる気出たと思う
703名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:09:41.64 ID:b2L2qJGU0
パスチャ3はほぼ一本道なシナリオでなく
周回をもっとやる気でるようにしてくれてれば
戦闘とかはあれでもまぁ許せた
704名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:11:27.88 ID:kDAl4/qe0
√もあってないような手抜きだしな
705名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:25:43.71 ID:TyrGuG440
分岐がないから手抜きとかそういうのがこのスレの見解なの?
706名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:26:59.56 ID:lqg55lJc0
○周するとBP制限解除みたいな周回前提の作りしてるくせに
レベルリセットされて戦闘もスキップできないし、おまけに好感度の仕様もダルい
707名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:35:55.22 ID:kDAl4/qe0
ここに限らず一本道は叩かれる傾向にある
枝分かれ式はそうでもないが
708名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:40:51.99 ID:va96MHNO0
まあランス6みたいに一本道でも熱いシナリオで評価される例もあるし
パスチャの場合は単にシナリオもゲーム性もつまらないから叩かれてる
709名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:49:21.28 ID:SKyC3aHgO
キャラは門作り直してソシャゲで出せよ
惰性ゲーは相性いいだろ
710名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:51:46.99 ID:HK3oaXDX0
パスチャは体験版やって避けたわ
711名無したちの午後:2013/11/02(土) 13:53:44.75 ID:AAWXbcnJ0
ぱすちゃはキャラ人数分周回しなきゃいけない仕様なのに
分岐もやりこみ要素も無いのが駄目
1週のみでみれば十分面白かった
712名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:00:20.19 ID:b2L2qJGU0
>>708
ランス6の一本道っぷりは突き抜けていたからかな……
好きに寄り道するもできるような構成ではあったし

パスチャ3にもギルド依頼あったけど似たようなMAPでモンスター殺しまくるだけで淡々としすぎだった
ランス6ならパットンから「すごいモンスターがいるらしいぜ!」と誘われていくとか会話もあったし
713名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:01:27.99 ID:HK3oaXDX0
やり込みに関してはエウとテイルが抜けてるな
ノウハウがあるのだろう
714名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:07:04.43 ID:b2L2qJGU0
あと王賊も1周だけで基本的に全CG見られる仕様でありながら
けっこう好きで何周もしたな
715名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:19:12.06 ID:pd8MUek90
RPGは一本道のほうがいいね
キャラ毎にラスボス変わったりはなんだかなあ
716名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:23:31.38 ID:SKyC3aHgO
聖剣3の悪口はやめろ
717名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:32:24.57 ID:uvD5X2Vh0
サガフロくらい一周が短ければ
718名無したちの午後:2013/11/02(土) 14:50:36.44 ID:cY9l6Bzz0
政権4まだかな
719名無したちの午後:2013/11/02(土) 18:08:43.02 ID:23guAbaO0
VBFはサルのようにやったがゲーム自体がパッチで完成系になるまで強制エラーとかで酷い目にあった記憶があるな
発売後1〜2ヶ月は有料デバック期間かな
720名無したちの午後:2013/11/02(土) 22:06:17.52 ID:HK3oaXDX0
デバッグ楽しみだわ
バグを報告できるのは誇りであり光栄なこと
ユーザー冥利に尽きる
721名無したちの午後:2013/11/02(土) 22:38:05.30 ID:i8oY+B5V0
どうしてこうなった笹井さじ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup65763.jpg
722名無したちの午後:2013/11/02(土) 22:52:29.94 ID:EhEYUB1a0
エスクードも販売戦略的に危険な香りがするのよね。新作出す体力残ってるんだろうか
723名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:19:39.79 ID:srMYOW260
体力ないからリメイクするじゃない
724名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:20:06.40 ID:qwEuP6WF0
え?
別の人が描いてるんだろ?
そうだろ?
え?
725名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:23:18.75 ID:eQupBK9h0
正直違いがわからないっす
726名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:24:25.48 ID:k7pARp8KP
エスクードは絵師は別に良いんで
内容をもうちょっと何とかしてください
727名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:25:40.28 ID:76Hu2zIx0
http://fandc.co.jp/dragonsraid3/

このシリーズってやったことある人いる?
728名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:26:05.53 ID:88fhC38r0
何年経っても絵柄が変わらない原画家の方が珍しい
729名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:28:10.08 ID:9+ZDzFup0
アリスとエウは独自ルールとかシステムを理解するのにちょい時間がかかる
手軽にできるにはテイルだな
まあその分飽きるの早いけど
730名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:30:23.12 ID:eQupBK9h0
テイルのゲームルールは初見殺しじゃね
731名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:32:54.18 ID:NGJ+IsG70
テイルが手軽にできるってのはもうテイル脳が出来上がってるだけだよなw
732名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:47:49.29 ID:eKOJ/g+B0
初見がきついのはどこも一緒だろ
むしろ合う合わないの話なんじゃないかと思う
733名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:51:18.35 ID:88fhC38r0
アリスとエウはチュートリアル飛ばしても感覚でプレイ出来る
テイルはちょっとキツい
734名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:53:20.37 ID:4y6kCik40
他のメーカーだと序盤にキャラが順番に説明してくれるチュートリアルがあるけど
VB系にはそういうのが無いんだよな
一応チュートリアルって名前になってるけど各項目が分かるヘルプって感じ
735名無したちの午後:2013/11/02(土) 23:59:12.25 ID:cNPORpuM0
テイルとエウは直感じゃきつい
逆にアリスのゲームを直感でプレイできない人は正直バカだと思う
736名無したちの午後:2013/11/03(日) 00:15:46.98 ID:IjtkwFsh0
アリスゲーはやっぱ面白いよ

GALZOO
戦国

おもしれぇぇぇ


ぱすちゃ3?ナニソレ
737名無したちの午後:2013/11/03(日) 00:25:27.94 ID:uVezMRbp0
> 719 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 18:08:43.02 ID:23guAbaO0
> VBFはサルのようにやったがゲーム自体がパッチで完成系になるまで強制エラーとかで酷い目にあった記憶があるな
> 発売後1〜2ヶ月は有料デバック期間かな
>
> 720 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 22:06:17.52 ID:HK3oaXDX0 [16/16]
> デバッグ楽しみだわ
> バグを報告できるのは誇りであり光栄なこと
> ユーザー冥利に尽きる


デバッグ楽しみとかテイル信者ならではの考え方だな
すげえw
738名無したちの午後:2013/11/03(日) 00:37:47.29 ID:umEn9cLu0
>>736
大番長、ランスY、GALZOOアイランド、戦国
思えばこの頃のアリスの安定性は凄かった
739名無したちの午後:2013/11/03(日) 00:41:35.31 ID:Rf+Sam6X0
>>720
それまでの書き込みが全部このギャグのためのフリだったとは思わなかった
740名無したちの午後:2013/11/03(日) 00:52:18.54 ID:X12mfn3s0
>>727
そのシリーズは無難に駄作だったと記憶している
確か元テイルPGがそこで制作に関わってるんじゃなかったか
過去作の中身はテイルゲーからバランスとボリュームと濃いエロを取り除いたような出来だったはず
しかもテイル特有の野暮ったいUI引き継いでるし高額同人ゲーだと思ったほうがいい

あと個人的に過去のF&Cゲーのヒロイン絵をモブ扱いで使い回してるのか気に食わない
741名無したちの午後:2013/11/03(日) 01:31:19.23 ID:U2NagcW/0
俺くらいのゲーマーになれば「チュートリアル?うぜえ!さっさとゲームやらせろ」になるけど
ゆとりは手取り足取り教わらないとゲームができないようだな
嘆かわしいことだ
742名無したちの午後:2013/11/03(日) 01:39:29.57 ID:IjtkwFsh0
異彩を放つ俺でもVBE、フェルシスは理解できなかったZE
743名無したちの午後:2013/11/03(日) 01:42:53.37 ID:s2Ic4pu60
チュートリアルでふと思いついた
ゲーム内に用意されてる人名辞典とか用語集とかって皆ちゃんと読む派?
俺は面倒で読まない事が多い
3周するくらい気に入れば読む事もあるんで、無いよりは有った方が嬉しくはあるが。
あと武器の説明文はくだらない事しか書いてなくても読む。
744名無したちの午後:2013/11/03(日) 02:21:01.56 ID:P0ML+sM20
>>743
全部読む
作り手にしてみれば読んでほしいだろうし
読んでないとシナリオの一部がわからんでもいいぐらいに凝った解説とか好き
745名無したちの午後:2013/11/03(日) 02:34:43.31 ID:IjtkwFsh0
一度クリアした後に読む程度
プレイ中頭に入ってこないとしたら作り手が糞ってなる
746名無したちの午後:2013/11/03(日) 02:35:50.56 ID:zpEvJ4DH0
あれこの名前だれだっけみたいなときに読むぐらい
軍事用語だとつらいけどゲーム固有の用語はシナリオ中に全く同じ説明が出てくる場合が多いから勝手に覚えちゃう
747名無したちの午後:2013/11/03(日) 02:37:46.10 ID:Rf+Sam6X0
ちゃんと全部読むってのは無いな
748名無したちの午後:2013/11/03(日) 04:15:33.55 ID:s2Ic4pu60
本編の会話中とかに『人名:太郎 が登録された』とか表示されても
今会話中だから後で読もうと思って忘れるって事もよくあるし気付けば用語大量にUPされてて面倒に…
あとネタバレ書いてあって萎えるという悲惨な事がしばしばあるのがなぁ

凄く凝ってて読んだら読んだで面白いゲームもあるんだけどね
749名無したちの午後:2013/11/03(日) 07:26:19.33 ID:U2NagcW/0
エウはそういうのは凝ってるな
750名無したちの午後:2013/11/03(日) 08:58:43.97 ID:Xp5LiibD0
どうしても解らない、気になる点がでるまで説明書は開きもしない主義だが
テイルのゲームは説明書読み込んでもさっぱり解らないのが凄い
751名無したちの午後:2013/11/03(日) 09:08:55.89 ID:OxzpZV7S0
今同人で売れまくりなゲームの分かり辛さが酷い
752名無したちの午後:2013/11/03(日) 09:09:11.84 ID:yR8FJlM20
テイルゲーは体で覚えるもの。1周目がチュートリアル
753名無したちの午後:2013/11/03(日) 10:55:20.27 ID:fypWUDUa0
用語解説についてADVの俺は少女漫画家みたいなリンク張ってあるのが読みやすくていいな
辞書のように別ページにまとめてあって必要な時に呼び出せるしかなりいい感じ
754名無したちの午後:2013/11/03(日) 11:12:59.10 ID:S1GNnySK0
VBシリーズはユニット多いしステがやたらとごちゃごちゃして分かりにくいけど
曜日属性とか相性合わせるだけでごり押し可能だからステの意味がどんだけあるのかよく分からん
755名無したちの午後:2013/11/03(日) 11:51:22.55 ID:X12mfn3s0
縛りプレイする時に使うぐらい?
756名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:07:46.20 ID:P0ML+sM20
>>754
スベリオン思い出した
757名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:17:01.33 ID:U2NagcW/0
高難易度でやればステータスの重要性は分かる
活性で固めると序盤でも分かりやすい
758名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:22:02.42 ID:bbXyjZcO0
陣形・活性のプラス分と指揮の%上昇をどのくらいの配分で混ぜればいいのか分からん
759名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:28:31.27 ID:Xp5LiibD0
必死にルールを理解して考えてプレイしてたのに
適当にゴリ押ししても大差ないと気づいた時の脱力感
760名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:32:44.82 ID:rjtnUzXz0
1周目は活性固めるのが無難かな
後半や周回になると忠誠度上がって産み直したり、レベル上がったりで基礎ステ高くなるから
指揮のが良くなるとか大雑把な予想
761名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:34:20.86 ID:ZuYmstpA0
そのうち全部駆使ししないと突破できない高難易度が実装されるんだから、
それまではチュートリアルみたいなもん
762名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:34:40.02 ID:U2NagcW/0
何を以てごり押しというのか分からんが資源が足りなくなるから簡単にごり押しできんだろ
763名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:37:01.39 ID:+2rAS/jV0
アリスもエウもある時期から駄作連発するようになったけど
余計な事繰り返して没落早めたアリスに比べてエウはひたすら沈黙する作戦だな
1年に1作だけ出して後はダンマリでひたすら沈静化を待つという
764名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:37:20.27 ID:45Sqpkzp0
高難易度でも活性さえ分かってりゃクリアできるぞ
765名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:38:57.10 ID:qQZngKe20
足止めで部隊に低コスト1体配置とか見て
ちょっとそれどうなのっていう疑問
766名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:45:25.38 ID:U2NagcW/0
>>763
エウはアリスみたいに売上下がっていないからわざわざ余計なことをする必要がない
そもそも沈黙も何も元から積極的に発信しているわけではないからな
767名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:47:33.64 ID:1A+pPC8r0
アリスが下がってるって言うけどどうせランス9が出たらバカ売れなんだろ?
768名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:51:29.50 ID:ffpBmvia0
この前出たランス9の画像で爆売れが想像できないな
今のアリスは様子見が多そう
769名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:54:24.74 ID:m7WP9Nf80
そして発売後にランスは元々そんなに売れないシリーズだからという流れがテンプレ
770名無したちの午後:2013/11/03(日) 13:59:32.81 ID:g6rFT7Vm0
どうでもいいよ
DL販売数でも持って来てから喋れ
771名無したちの午後:2013/11/03(日) 14:02:13.44 ID:NFCW2smu0
>>769
いや今から言うよw

あたらしい地域制圧が出たらわからんが……
772名無したちの午後:2013/11/03(日) 14:11:20.20 ID:1A+pPC8r0
>>769
ぱすちゃの時も言ってたな
アリスで売れるシリーズってどれ?
773名無したちの午後:2013/11/03(日) 14:18:48.54 ID:ZuYmstpA0
そりゃ、エスカレイヤーとかハルカじゃねえの?
774名無したちの午後:2013/11/03(日) 14:20:26.14 ID:ztoOCML40
鬼畜王ランス、大悪司、大番長、戦国ランス
大帝国も売上だけはイってたか
775名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:32:16.89 ID:9vdxMfLN0
それだけに限らず何だかんだでアリスはやっぱ売れてたみたいよ
公式通販が結局どんなタイトルでも数千単位で動いてるっぽい
ランスとかの大型タイトルだと万近辺で動くみたいだし
DL購入に移行した分もあるし、雑誌ポイントは本当にパッケージ販売分のみと柔軟に見た方がいいかもね
776名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:39:12.77 ID:VGvlVrHJ0
みたい
っぽい
みたい
かもね
777名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:45:18.72 ID:9vdxMfLN0
そりゃ関係者じゃないんだし、推測になるのは勘弁してよ
売りスレでアリス公式通販のちょっとしたデータ上がってたからさ
778名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:46:13.66 ID:yEdtVtZq0
エウも公式通販で数万単位で動いてるっぽいw
779名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:46:31.94 ID:QaaMTE5F0
らしいな
780名無したちの午後:2013/11/03(日) 15:47:30.12 ID:Xp5LiibD0
かもね
781名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:33:44.33 ID:yR8FJlM20
だろうね
782名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:36:50.95 ID:MQWUKWLz0
売りスレのデータってこれのことか?
グッズとか込みだから実際の数字はわからないって書いてる本人が言ってるじゃん

623 :名無しさん@初回限定:2013/11/02(土) 08:54:52.94 ID:TKZhnYD70じゃあ俺の履歴データを
ちょっとだけ数字ずらしてあまり正確には書かんので
グッズとか過去作もまとめて取り扱ってる通販だから作品毎の正確な数字にはならんけど

大帝国 016000
ランクエ 029000
母娘乱館 047000
パスチャ 051000
ランス01 061000(予約開始日7月24日、予約したのは8月頭)

だいたいこんな感じかな
尚どらぺこは別特典目当てで小売で買いました。ごめんちゃい
ランス9は即予約予定だから
予約最初期十日分くらいは抜かされちゃうけどランス01がおおよそどれくらい公式で動いてたか分かると思う
783名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:49:53.62 ID:9vdxMfLN0
でも公式通販って送料もかかって
グッズとか単品で利用する事はあんまりないんじゃないかなあ
と、また推測になってしまうけど

注文で新作+他商品複数購入なんてケースもあるだろうし
やっぱそれなりに売れてるんじゃないかと
784名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:52:08.20 ID:Xp5LiibD0
>>782
ランス01って6万本も売れたのか
無茶苦茶売れてるじゃん
785名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:55:30.02 ID:+2rAS/jV0
>>784
いやそれ大嘘だしw
ポイント見れば分かるだろ
786名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:56:34.86 ID:vYPP/M7p0
>>784
ちがう、それ通販に割り当てられる番号
前の作品のを引いたら見えてくるかも?て程度
787名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:57:01.46 ID:Xp5LiibD0
>>785
いや突然ポイントとか言われても意味が解らんw
788名無したちの午後:2013/11/03(日) 16:59:20.48 ID:U2NagcW/0
エロゲで6万も売れたら超ヒットだし自社通販でそんなに数を扱うわけないって普通分かるだろ
789名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:00:43.24 ID:KXb2dHvx0
だぁら大帝国よりも前から
しかもグッズの通販もぜんぶたしての6万回だっつーの
790名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:00:49.49 ID:Rf+Sam6X0
アリスは公式以外で買うメリットがほとんどないんだよな
もともと同じフルプライスでも他社に比べて安いが、公式で買うと6k前半まで安くなること多いし
さらに前日到着に加えて、
描き下ろし特典ついてくるのも公式だけってときも多々ある

>>787
だいたい6か5で割って一作1万くらいは公式で売れてるってことなんじゃね
791名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:02:04.69 ID:9vdxMfLN0
>>787
公式通販全体の通し番号
パスチャ+どらぺこは61000-51000で公式で一万近く売れた可能性があるよって事
792名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:07:12.07 ID:Xp5LiibD0
OK理解した
793名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:07:42.06 ID:UtxkQ4YH0
大帝国でさえ公式で13000〜14000だったのにほかの作品が
1万もでるわけねーだろ。
794名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:09:12.12 ID:MQWUKWLz0
まあ仮にグッズの注文がほとんど無いとしても
毎回公式だけで1万本売れるとかってことは無いのと
大帝国やランクエと比べてここ数作の売上げはかなり低いらしいということはわかるな
795名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:14:01.16 ID:KRuscuKz0
スタッフが言ってたのは通常は1割程度、
つまり3万本出荷とかなら公式通販は3千。
戦国ランスとかの超大作の場合はもうちょい割合高くなるとかなんとか
796名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:17:10.53 ID:Rf+Sam6X0
>>795
…つまりここ2、3年で60万本売ったってことか
それはさすがに1割発言か↑のデータかのどっちかが間違ってるな
797名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:20:01.29 ID:yEdtVtZq0
>>796
TADA氏本人の発言とお前らの推測、どっちかが間違ってるね

539 :名無しさん@初回限定:04/09/13 02:49:32 ID:nLowc0Pb
これまでのまとめ

・滅世やげちゅでそらうた>ランスになったのは特殊な例。量販店ではランスが強いはず
 (→根拠なし)
・アリスの大作なら最低3万本、普通5万本いく。ランス3万以下は考えられない。
 (→根拠なし)
・オフィ通1割というTADA氏の発言は大人の事情によるもの。実際ははるかに多いはず。2万は固い。
 (→根拠なし)
・秋葉や日本橋ではみんながランスを買っていた。ランスの山はどんどん少なくなっていた。店員スレではランス好調発言があった。
 (→ヨカッタネ)
・どのみちPC-NEWSの値は不正確。ランス万歳。
798名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:22:13.47 ID:3xLwUrsT0
アリスボーカルコレクションだとかの音楽CDもあんだぜ
799名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:24:42.18 ID:U2NagcW/0
アリスの話題になるとホント荒れるなあ
800名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:25:24.01 ID:QaaMTE5F0
荒らしたい時はアリスの話題
801名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:27:10.75 ID:MQWUKWLz0
超大作の方が割合が高くなるっていうのは興味深いな
いくら安くて前日配達があるとはいえ、普段アリスのゲームを買わない層が公式を利用するとは考え辛いから
そういう人らも多く買うであろう大作ならむしろ店頭で買う人数が増えて公式の割合は低くなりそうなもんだが

何にせよ>>797によると少なくとも2004年以前の発言っぽいから
今現在の状況については何の参考にもならないけど
802名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:29:10.43 ID:ppZ108xv0
あのクラスの大作となると普段エロゲそのものを買ってない人まで買いそう
んで店頭いかずに通販、てなんじゃない
803名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:33:03.03 ID:85R7Lbdy0
アリスの通販は年齢確認に身分証明書のコピー送らないといけないのが面倒臭くて使ってない
804名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:37:56.12 ID:h7Jkw8gi0
推測ばっかで中身ねーな
つかまとめて売りスレ行けよ
805名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:38:26.91 ID:U2NagcW/0
どっちにせよ売上はエウのが上だから非公開の通販、ダウンロードの数字まで出してムキになる必要はない
806名無したちの午後:2013/11/03(日) 17:49:39.92 ID:yEdtVtZq0
>>805
アリスはオフィ通で大量に売れてるから
PCNEWS、雑誌でポイント低くてもしょうがないと強調したいんじゃない
807あは〜ん:あは〜ん ID:DELETED
あは〜ん
808名無したちの午後:2013/11/03(日) 18:08:17.67 ID:P0ML+sM20
>>805
そこでエウを出してほしくないなぁ
またエウキチがっていい始めるから迷惑なんだよ
809名無したちの午後:2013/11/03(日) 18:09:48.60 ID:QaaMTE5F0
どうせ話す話題も他に無いだろ
810名無したちの午後:2013/11/03(日) 18:11:46.22 ID:ZEIsoTXH0
暇人どもが
811名無したちの午後:2013/11/03(日) 18:21:50.13 ID:U2NagcW/0
上にも書かれていたがここ最近のアリスはランス以外、失敗してるのが酷いな
俺はアリス2010はやってないしギャルズーは合わなかったから番長まで遡らないとないんだわ
そりゃ売上落ち込んでも仕方ないと思うよ
812名無したちの午後:2013/11/03(日) 18:56:37.28 ID:M5mKvbEH0
魔導>今年のアリスの3作合計
813名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:03:05.87 ID:P0ML+sM20
だー荒れるから止めろっての
売り上げ語りたいなら売りスレ行けよマジで
814名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:04:45.41 ID:85R7Lbdy0
じゃあ荒れない話題提供してくれよ
815名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:35:25.47 ID:U2NagcW/0
今年の面白かったゲームを総括しよう
ギアドラ、バルドスカイゼロ、魔導、ランス01、BB3
816名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:38:36.52 ID:UdXiI5bA0
まだ50/365日ある
総括するには早急すぎる

年末のバケモノを期待する
817名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:45:23.62 ID:+Ry9CNcQ0
VBGはすでに約束された勝利の触手だから入れるべき
818名無したちの午後:2013/11/03(日) 19:50:03.70 ID:45Sqpkzp0
このジャンルの作品が増えたのは嬉しいが質が低いのが悲しいな
819名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:25:08.71 ID:pkNgwuV90
ランス02ってどうなの
820名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:30:45.83 ID:iggL43QI0
>>819
絵を新しくしただけで他は古いので
リメイク以下だ
821名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:31:15.67 ID:YrlTd1XD0
連休が暇だ

VBFをやり直すかわいどにょをやり直すか悩み中
822名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:34:22.01 ID:1A+pPC8r0
VBGおもしれーっちゃおもしれーけど体験版で4桁ダメージくらい出てた気がするしこっからどんだけダメージインフレするのか
823名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:38:38.91 ID:SL5nHgvy0
戦闘システムだけなら英雄戦姫のシャンバラ攻略が面白かったな
824名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:39:21.26 ID:s8GfCAYH0
九尾の難易度ノーマルは他所のベリーイージーだから
825名無したちの午後:2013/11/03(日) 20:54:52.45 ID:+ob0aUwL0
>>815
ギアドラ:前作から全体的に劣化気味
バルドゼロ:戦闘劣化し過ぎADV如きで落ち過ぎ
魔道:他はなかなかだが戦闘がこれじゃない感
01:つまらなくはないが短すぎる

消去法でギアドラが一番だった
年末に期待したいところ
826名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:14:33.67 ID:kJUlV5WT0
ギアドラが出た時
ギアドラ点数にすると60点ぐらいだな、今年ナンバーワンだわ現状w

って冗談で言ってたのにマジで年末近い現時点でも一番マシなままっていう
笑えない今年の状況
827名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:23:08.82 ID:Wey+RAxb0
マテブレもけっこう面白かった
フリーズ地獄はひどかったけど
828名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:23:27.24 ID:YrlTd1XD0
不満はあっても膳ルートクリアしたしな

体験版もそれなりに遊べたし

しかしギアドラが一番マシで終わるのは簡便
829名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:24:28.76 ID:Xp5LiibD0
勘弁つってももうギアドラかVGしか残ってないべ
830名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:31:23.63 ID:dHnQttvx0
げーせん…
831名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:32:52.03 ID:NMIXrJkd0
あれVBシリーズ以上に代わり映えしない
832名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:35:49.76 ID:45Sqpkzp0
肝心の戦闘システムが糞なんだよな
SLG部分はマシになってきたが
833名無したちの午後:2013/11/03(日) 21:57:30.89 ID:+ob0aUwL0
VBシリーズ買ったことないんだけど初代から話続いてるの?
とりあえず人気あるナンバーを買ってこようかと思うんだけど

ランスシリーズみたいに話がそこそこ繋がってるうえ
リアしづかマリアみたいに過去キャラも出てくるようなタイプなら初代からいきたい
834名無したちの午後:2013/11/03(日) 22:00:59.53 ID:1A+pPC8r0
VBAに出てきた水色で透明な真四角のオナホが続編で味方キャラとして登場したくらいかな
VBは防衛と侵攻2種類あるんでVBAとVBFの体験版落として面白かった方を買おう
835名無したちの午後:2013/11/03(日) 22:12:26.06 ID:kJUlV5WT0
>>833
テイルズみたいな感じ
基本システムは継承してるけど基本的に話の繋がりはない
ファンサービス的な小ネタはあるけど
836名無したちの午後:2013/11/03(日) 22:36:21.17 ID:+ob0aUwL0
>>834,835
サンクス
お菜穂が味方っていったいどういう・・・w
特にどれからやらないとってのは無いみたいね
体験版ってあまり好きじゃないんで中古屋でAかF安かった方行ってみるかな
837名無したちの午後:2013/11/03(日) 22:43:06.52 ID:h7Jkw8gi0
体験版で雰囲気はわかるけど、ぶっちゃけVBは
わかってくるのが面白いと言うか、わかってからが面白いと言うか
そんな感じの所が面白さの肝だから、その選択は十分アリの気がする
838名無したちの午後:2013/11/03(日) 23:21:27.56 ID:45Sqpkzp0
初心者には最新作以外勧められないな
VBG予約するかVBFやっとけ
Aはメダルに対応するスキルが分からない上に、目当てのメダル効果が出るまでクリックするのが面倒
Fはメダルに対応するスキルが分からない
839名無したちの午後:2013/11/03(日) 23:39:08.08 ID:45Sqpkzp0
それかA→F→Gだな
ここらへんは最新作やると前作やる気おきなくなる
840名無したちの午後:2013/11/04(月) 00:17:04.44 ID:iYj+U85E0
入りやすさ的にはVBEだけどね
VBE以降はVBEの発展形だからVBEからが一番入りやすい
VBEの欠点はゲーム性が簡素過ぎる事か
でも音楽の格好良さはシリーズで最高
841名無したちの午後:2013/11/04(月) 00:22:30.77 ID:/dZuZ+f+0
普通にFでいいだろう

Aはタルい
Eは今更感がある
842名無したちの午後:2013/11/04(月) 01:04:50.12 ID:xxbk5OMl0
ぶっちゃけ絵見て気に入ったのにすりゃいいだろ
843名無したちの午後:2013/11/04(月) 01:56:30.36 ID:N7j8Nean0
Aからやった方がいい
Aはストーリーやキャラが良い
844名無したちの午後:2013/11/04(月) 04:32:57.53 ID:JMXr7nNW0
VBはどんどん進化してる=Fやると過去作やってもFの劣化バージョンをプレイすることに
全部やる気なら過去作からやったほうがいいよ
時間ないならF→Gだけやって他のゲーム遊ぶのが吉
845名無したちの午後:2013/11/04(月) 04:59:07.32 ID:N7j8Nean0
>>815
ギアドラ 安定して面白かった。今年一番遊んだゲーム
バルド 3Dに進化した。前と比べて派手で無くなったが悪くない。今後に期待
魔導 RTSが淡白だが、それ以外は高いレベルだった。業界ナンバーワンの開発力は示せた
ランス リメイクで短かったが絵は良かった。低迷するアリスの今後の希望になった
BB3 順調に進化している。CGは綺麗で良かった

アクションのバルドが3Dになったり魔導やBB3のグラフィックスはレベル高かった
エロゲの進化の過渡期なのかもしれない
846名無したちの午後:2013/11/04(月) 05:04:05.91 ID:1oKiOCYZ0
魔導やBB3のグラフィックスはレベル高かったな
847名無したちの午後:2013/11/04(月) 05:45:53.87 ID:fC4WmjjG0
キャラはマジで音沙汰無いよな
新作発表そろそろじゃねと言われてひと月は経った気がする
848名無したちの午後:2013/11/04(月) 06:07:17.34 ID:OcWhZz310
魔導を良ゲーにする工作がちゃくちゃくと進んでいるみたいだな
849名無したちの午後:2013/11/04(月) 06:39:55.68 ID:N7j8Nean0
ゲーム性はともかくCGや音楽の水準は高い
魔導をやってエロゲもここまで来たかと感動したもんだ
大作感がある
850名無したちの午後:2013/11/04(月) 07:15:12.64 ID:IUfUjvxM0
ここ3作で私的に面白かった順
大罰>フェルシス>天ツ風>大仏>[他人に薦められる壁]>ギアドラ>>マグナム>魔導
>神鳥>アテリアル>>ランス01>[マジノライン]>>>パスチャ3>>>>>>バルゼロ
851名無したちの午後:2013/11/04(月) 07:28:20.51 ID:pxZfIBVo0
魔導の大作感www
肝心の戦闘ユニットとかが安っぽすぎるだろ
システムは論外レベルだし
852名無したちの午後:2013/11/04(月) 07:35:19.28 ID:1oKiOCYZ0
律儀な奴だ
853名無したちの午後:2013/11/04(月) 08:23:07.37 ID:IaclbMql0
オープニングには感動したよ
金掛かってるなあって
854名無したちの午後:2013/11/04(月) 08:37:33.90 ID:ynu/n3CL0
とうしん3もPVまでは神ゲーだったな
855名無したちの午後:2013/11/04(月) 09:01:09.55 ID:QyqAzbFN0
そういや魔導は体験版もやってないけど
アテリアルから劇的に音が向上したの?
856名無したちの午後:2013/11/04(月) 10:51:32.76 ID:6171NAft0
体験版やって自分で判断すればいいんじゃね
857名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:02:25.75 ID:nerhIPP30
>>845
愚痴の一つも出さず、こうして楽しめる満足できる人はホント得だよな

で、頑張って全部持ち上げているにも関わらず
冷静に見ると、スレ的に面白いのはギアドラだけなのが泣ける
今年がどんな年だか良くわかるななぁ
858名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:06:24.36 ID:62JI5I3U0
あと半月でエウシュリー新作発表か
859名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:07:48.89 ID:VNrGIxRX0
新作っつってもリメイクなんだろ?
実質一年休みじゃん
860名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:09:32.24 ID:62JI5I3U0
2も入ってます、とかにならないかなと
861名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:12:23.05 ID:+LA0Dz9o0
戦女神程度の規模のリメイクどんだけ肉付けしても一年もかからんと思うがなあ
Uもついでに入れておいて欲しいな
これ入れたら逆に一年じゃ足りんと思うが
そしてシュリが正ヒロインみたいな感じがなくなればなおよし
862名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:30:08.66 ID:PePN85Gq0
九尾信者だけど魔導はやっぱ絵の綺麗さが感動的だった
キャラの衣装デザインがファンタジー物として最高クラスだと思った
あと作中で随所に入る萌えコントの質が高かった
声優さんの演技の質も高かった
アルのあの声の抑揚も俺には面白く感じられて楽しめた。アルにも萌えられた
863名無したちの午後:2013/11/04(月) 13:34:18.79 ID:TsNRfpBR0
戦極姫5楽しみだな!!!
864名無したちの午後:2013/11/04(月) 14:10:51.10 ID:/dZuZ+f+0
>>862
ゲーム性の部分をまったく褒めてないのが笑えるw
865名無したちの午後:2013/11/04(月) 14:15:20.46 ID:ynu/n3CL0
遠まわしにディスってるだけだろ
866名無したちの午後:2013/11/04(月) 14:22:47.82 ID:jFtUMGeo0
まぁゲーム性に不満があってもそれ以外が満足できたならそれでいいと思うけどな
逆にゲーム性だけいいとか言われても微妙だわ
867名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:12:14.14 ID:SvLJhkFu0
ゲーム性を重視してない奴がこのスレで何をしてるのか不思議で仕方が無い
868名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:13:44.70 ID:Lcj5Y/ew0
ネタフリとツッコミ
869名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:14:14.32 ID:+7xSowaN0
広報
870名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:14:58.60 ID:+LA0Dz9o0
ボロ糞に叩きはするが買う時にはそこまで重視はしてないな
体験版やって糞だと確信しても踏むし
871名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:16:10.08 ID:/dZuZ+f+0
異彩を放てぬもの(ゲーム性を重視しない奴)が増えすぎ
872名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:18:47.89 ID:UvINpHlk0
中古価格重視
873名無したちの午後:2013/11/04(月) 15:44:58.06 ID:N7j8Nean0
VBGが神ゲーだから今年も問題ない
去年もVBFの年だったからな
874名無したちの午後:2013/11/04(月) 16:00:21.45 ID:cIHvZDqO0
VBGげっちゅ屋予約ランキング2位きたあああああああ
875名無したちの午後:2013/11/04(月) 16:18:45.89 ID:CksG/2vy0
全体的にレベル低い月だし
このくらいなら1位取らなアカンで
876名無したちの午後:2013/11/04(月) 16:44:56.52 ID:6171NAft0
ランス01超えは確定として
この調子だとランス9超えもあるな
877名無したちの午後:2013/11/04(月) 16:51:44.01 ID:pntQFYyZ0
九尾信者だけどランス9は3万越えしてVBGの倍以上売れると思う
878名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:08:06.06 ID:SMme3Zef0
VBGが1.5万超えとかなったら大勝利だわw
879名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:09:38.50 ID:9LcMC6a50
ランス9はタイトルとシステムを改めて戦国ランス2にすれば
3万は余裕で越えるだろうけど今のままじゃマグナム程度確定だろうしな
880名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:10:07.44 ID:Lcj5Y/ew0
30万超える
881名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:12:08.58 ID:SvLJhkFu0
今までのテイルの実績から言ってVBGは1万超えるかどうかが勝負だろ
882名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:18:12.96 ID:/EzqP1qz0
>>878
このご時世1.5万でも大ヒットの部類なんだよなぁ・・・
883名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:31:47.57 ID:QqFmJxez0
>>881
一万越えはほぼ確定してる
VBFが一万越えしていて、VBGは現在の予約数だけでもVBFの初動売り上げを上回ったそうだから
もしかしたら一万五千越えあるかも
884名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:33:53.23 ID:N7j8Nean0
エウやアリスは体験版でこれじゃない感があるがVBGは体験版が面白いからな
テイルスタッフは楽しいだろうな
885名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:35:01.60 ID:I7E+ssA40
VBシリーズは初動はそんなでもなくてジワ売れしてるタイプじゃないっけ
886名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:41:30.63 ID:/EzqP1qz0
九尾はともかくとして、エスクードの苦戦ぷりがほんとやばいと思うんだが
887名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:41:52.95 ID:22TYGI6z0
特定メーカーだけじゃなく、ジャンル全体が上がってくれないと未来が無いんだよなあ
でぼやエスクードはガタ落ちだし、キャラは緩やかに落ちてるし
888名無したちの午後:2013/11/04(月) 17:44:54.03 ID:22TYGI6z0
あ、でもフォークロアは結構良い位置に付けてるな
戦刃が駄目過ぎただけか
889名無したちの午後:2013/11/04(月) 18:09:09.65 ID:+5eH+EeX0
しかし、和姦モノだからなぁ・・・
ジャンル問わず、VBGまで買うものが無い・・・
890名無したちの午後:2013/11/04(月) 18:13:58.74 ID:/EzqP1qz0
>>887
それに尽きると思う。アリスとエウが良作出していってジャンル牽引していって
キャラや九尾、エスクードやでぼなんかが裾を広げていけばユーザーも新規メーカーも期待できるのにな
だからエウの新作もランス9も超頑張って欲しい
891名無したちの午後:2013/11/04(月) 18:17:32.79 ID:UvINpHlk0
エスクードって元々そんな上の方のメーカーだったか
892名無したちの午後:2013/11/04(月) 18:31:50.30 ID:N7j8Nean0
>>887
望みすぎ
つまらないゲームが売れないのは仕様がない
VBは主題がニッチだからかなり健闘している
エウは安定して売上三万だしやり方しだいだろう
893名無したちの午後:2013/11/04(月) 18:50:34.35 ID:8PxW+9kU0
技術力は必要だけど、信者がつかなきゃどうにもならない萌えゲーより入りやすいんじゃないのかな
894名無したちの午後:2013/11/04(月) 19:32:36.60 ID:GWJQjU4x0
VBFはじわ売れで、追加出荷とDL販売あわせて初動と同じぐらい売ったん
じゃかなったっけ?
895名無したちの午後:2013/11/04(月) 19:57:16.10 ID:rK3/nClLP
落ち目な大手はテイルを見習うべき
開発者のオナニーはさっさと辞めて
真にユーザーの求めているものを作らないと
896名無したちの午後:2013/11/04(月) 19:59:49.21 ID:/EzqP1qz0
対立煽りとしては20点だな
897名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:02:46.27 ID:22TYGI6z0
いやいや、今の九尾で受けてる要素は全て開発者の自慰から産まれてるぞ
徐々にユーザーを洗脳していったと見るべき
898名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:05:18.81 ID:+7xSowaN0
>>895
問題は九尾信者は開発者のオナニーを求めてるってことだな
899名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:09:45.62 ID:LZcwNjCh0
テイルは一切冒険せずひたすらVBシリーズ一本なのはある意味清々しい
900名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:10:40.10 ID:pwGK3YmK0
げーせん 「・・・。 」
901名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:14:22.73 ID:UvINpHlk0
エウとかは同じシステムばかりだとマンネリ化するから他に挑戦してるけど
マンネリ化したからといって他メーカーに客が逃げるほど他に選択肢もないしマンネリ化してもいいと思うけどな
902名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:30:29.72 ID:XVaqhpN60
変にまとまった無難なだけのものを作ろうとするより
開発者のオナニーのほうがよっぽど面白い
903名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:35:27.48 ID:SlAD0x6c0
ドラクエなんてシステム拡張方式で作ってるわ
MPのポイントまで一部を除いて同じ数値という徹底ぶり
904名無したちの午後:2013/11/04(月) 20:45:27.83 ID:/EzqP1qz0
似たシステムだとプレイしても取っ付きやすいし買う段階に入った時に安心感はあるね
姫狩り→神採りは違和感なく入れたし

よく煽り文句として書かれる
Q:いつも似たシステム、同じキャラチップ使い回しだね
には
A:お前それドラクエやポケモンにも同じこといえんの?
コレで十分
905名無したちの午後:2013/11/04(月) 21:36:40.78 ID:nerhIPP30
挑戦しようが無難に行こうが面白きゃどっちでも良いよ
まぁエロゲだと、挑戦した挙句やらかすとこばっかだから
現状続編モノでそれなりの成果出してるVBはちょっと持ち上げたくなるけどな

元が低い位置からのスタートとは言え着々と進歩はしてるんだよなぁ
俺はエロジャンル的にも大体オッケーなんでなんかお得だ
906名無したちの午後:2013/11/04(月) 21:41:11.03 ID:bvKx8Cfi0
キャラや題材だけかえればいいんだよ

アリスは戦国システムそのままでもう一作ぐらい、作って欲しかった

兵種とスキル変えれば洋風、近未来、なんにでも化けたはず
907名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:07:59.68 ID:pwGK3YmK0
戦国ランスはTADAが飽きたとか言ってるからな
908名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:11:38.28 ID:MUgqS6zD0
大番長のときもTADAは直接かかわっていなく
TADAは「悪司システムを使いながら他の人が作ったのをやりたい」だったな
909名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:24:53.60 ID:SlAD0x6c0
>>907
TADAはゲーム制作自体を単に仕事だからという見方ではなく「ゲーム作って遊んでいる」と考えているふしがあるので
基本的に同じシステムのゲームは連続で作れない。
彼のモチベーションはおそらくここにあるので、古株や社長ですら効率化のために次回も同じシステムで作ってとは言えないのでは?

>>908
悪司は自ら作っておいて自分でもプレーしてるくらいだからなあ
そういう欲求も当然あるわな
910名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:28:33.87 ID:NLiERTpX0
>>906
大帝国はそれで良かったかも
主人公のキャラ作りで結局台無しだったかもだけど
911名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:36:07.07 ID:SvLJhkFu0
>>909
エウと違って複数ラインもってるんだから
新しいシステム作り続けるTADAラインと
TADAシステム使い回すラインにすれば良いのにね
912名無したちの午後:2013/11/04(月) 22:46:06.46 ID:b2DlHFoj0
基本2.5ライン分の人数しかいないからな
東京ラインはADV寄りの独自路線だし、残り0.5ラインも風麟の人妻抜き系とかな感じだし
最近そこにちろく若手ラインも入るようになったから
ゲームシステム使いまわしなんてほぼ視野にない体制なんだよ
913名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:09:43.82 ID:9LcMC6a50
アリスが自分でやらないなら他メーカーが悪司や戦国のシステムパクればいいのにな
システムが特許出願されてるわけもなく著作権があるわけでもないんだから
あの程度のシステムなら多少経験があるメーカーならどこでもパクれるだろうに
914名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:14:25.97 ID:MdogHjpt0
英雄戦姫…
915名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:15:35.92 ID:b2DlHFoj0
俺サマのラグナRock…
916名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:18:10.92 ID:VNrGIxRX0
パクっても劣化コピーにしかならないことは歴史が証明している
917名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:26:35.77 ID:lTjozEal0
英雄戦姫はアリスに許可とってたな
ジャンル名についてだがw
918名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:27:54.96 ID:9LcMC6a50
英雄戦記はコンセプトだけで肝心なシステム全然パクれてないでしょ
むしろゲームの歴史はパクりあって向上していった歴史じゃないか?
919名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:29:02.69 ID:UvINpHlk0
英雄戦姫はアリスのスタッフも数人制作に参加してるからな
920名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:39:20.76 ID:SlAD0x6c0
戦国ランスの上杉謙信が出てるのもそのへんの理由があるのか
921名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:44:04.56 ID:XA7AA9ET0
そりゃそうだろうな
922名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:51:40.79 ID:lScSFaYw0
ていうか大番長(学生主体の国盗り)や戦国ランス(戦国時代がモチーフ)
のシステムで境界線上のホライゾン辺りのゲームを作ればいいと思う
923名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:55:47.98 ID:UvINpHlk0
英雄戦姫のシナリオを清書してるのが戦国ランスのとりだし
GOLDではメインライターになってるし
924名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:57:32.10 ID:XA7AA9ET0
>>922
アニメしか観てないけど同じ事思った
925名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:58:19.73 ID:MdogHjpt0
とりはTADAと組んで化学変化起こさないとアカン
単体じゃエロゲでも乙女ゲでもボコボコにされてたやないか
926名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:58:29.48 ID:AgmTPwr+0
>>919>>923
いやでもそれはもう辞めたあとだからあんまり関係ないよーな
927名無したちの午後:2013/11/04(月) 23:58:59.35 ID:ZZwMIXvU0
イベントではひたすら飯食って名所観光して…という謎ゲーだったなぁ
途中で投げてしまった
928名無したちの午後:2013/11/05(火) 00:01:30.30 ID:cjQ+G89c0
九尾の社長とホライゾンの川上は無名時代から交流あるんだっけか
929名無したちの午後:2013/11/05(火) 00:12:31.36 ID:lDePhyS10
>>911
エウも複数ラインで開発進めていてリリースが近付くと全員でそれにかかるやり方らしいぞ
930名無したちの午後:2013/11/05(火) 00:17:32.17 ID:6glfNElf0
>>899
テイルは経営SLG、じゃんけん、RPGといろいろなジャンルに手を出して全て成功させてる
VBだけではないんだわ
931名無したちの午後:2013/11/05(火) 00:18:39.78 ID:2o1FqxFH0
個人的所感
テイルスレ 特定性癖持ちが多くグラマー美女を俺の嫁と叫んでもどうぞどうぞ
アリススレ さまざまな性癖持ちが多く時に男を俺の嫁と叫んでも阻止される
エウスレ さまざまな性癖持ちが多く時に見た目人外を俺の嫁と叫んでも俺の作品はやれんと阻止される

つまり全てのメーカーのスレは誰かを俺の嫁と叫ぶと面白い
932名無したちの午後:2013/11/05(火) 00:24:38.49 ID:CYdCFUkY0
>>931
エウゲーはよくわからんのだが俺の作品って言葉が凄くそそるな
933名無したちの午後:2013/11/05(火) 01:13:33.29 ID:7qIPFs8p0
俺は一個も分からんけど
934名無したちの午後:2013/11/05(火) 01:18:19.23 ID:T3ld8klm0
新しいシステムにすると意味分からんから前のでやれとか叩いて
前のシステムをベースにすると使いまわし乙と叩かれ
ネット上で評価が良かったら自演乙社員乙アフィ乙と叩かて
こんな状態でも開発を続けてるメーカーにお前らは死ぬまで土下座するべき
935名無したちの午後:2013/11/05(火) 04:51:54.53 ID:+Ba5z5oy0
>>931
意味がわからん
936名無したちの午後:2013/11/05(火) 06:35:59.70 ID:6jM1zK8d0
>>928
戦国ランスぽいホライゾンのゲームなら良いけど
九尾の名前出ると森君主体の触手ゲーしか思い浮かばなくなったぞ(´・_・`)
937名無したちの午後:2013/11/05(火) 07:30:28.19 ID:a3OJYl5q0
エウスレはアテリアル発売辺りからロリ好きが増えて九尾スレにノリが近づいた
魔導も結構ロリ多かったし
938名無したちの午後:2013/11/05(火) 07:39:48.67 ID:DseJgj+l0
しかしシュリは許されない
939名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:00:21.69 ID:P8halEy10
>>934
アフィ乙
940名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:32:14.60 ID:lzLGB7Rq0
あくまで自分の意見であって他人もそうしろとは言わないけど
何処の信者でも言える事だけど
本当のFANならより良くなって欲しいから 
悪い所があったら素直に認めて そこは改善してほしいと言うべきだと思うけどね
本当に悪いのに擁護ばかりしているのはメーカーにとってもマイナスだと思うけどね
これはアリスでもエウでも尾っぽでもキャラでもげーせんでもでぼでも言えることだしね(公正の為にアイウエオ順)
俺は上のメーカーの奴は全てメーカー買いしてるけど悪い所あったら
メーカーにメール入れてるよ より良くなって欲しいからね
941名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:40:21.26 ID:6glfNElf0
普段メーカーに文句言わない、批評サイトでも甘口レビューの俺でもランクエにはさすがにぶちきれたな
あれはかなりショックがでかかったし本気でアリスを心配した
942名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:45:07.74 ID:yy2uFjXf0
>>941
いつも思うんだけどテイル上げとアリス下げはセットなの?
943名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:48:57.45 ID:kg5ypRaA0
セットなのはエウ上げと蟻叩きだろjk
944名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:49:07.51 ID:fA1oHTKS0
なんでも結びつけようとするからそう見えるんじゃない?
945名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:49:56.12 ID:ceKxXo2o0
>>942
それ自問自答しろよ

アリスが駄目になったわけじゃない
俺らの目が肥えきったんだよ
946名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:53:00.89 ID:cNNJ3u+E0
皆頑張って!
面白そうなら買うから!
947名無したちの午後:2013/11/05(火) 10:59:43.50 ID:wFFw7jbH0
>本気でアリスを心配した

ランクエは好みじゃなかったが性質がそういうもんなんだなと思っただけだな
それまでにも、ままにょにょとかDALK外伝の系統あったし
あれらもひと通りのストーリー見たらやめたが
延々続けてたヒトらもいたようだ
948名無したちの午後:2013/11/05(火) 11:35:07.14 ID:Dgr6rd5S0
ランクエは「ラストクエストです」が衝撃的だったけど、発狂するほどかというとなぁ
949名無したちの午後:2013/11/05(火) 11:44:49.27 ID:9UQnt/2N0
ランクエ、テキストは過去作より断然好きなんだけどなあ
マグナムからプレイしたこともあってかさほど印象悪くない
950名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:05:25.50 ID:6glfNElf0
>>942
え?テイル上げ?してないけど?

ランクエは初めからマグナムだったら文句は無かったな
当時は闘神→大帝国ときて流れも悪かった
TADAが初めから関わってたランスがあの出来だったのは酷く失望した
ストーリーも酷かったが、モルルンの仕様やダメージに上限があって武器のバランスも悪くて良いところが本当に何もなかった
951名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:11:47.61 ID:NHCuDEy80
お祭りゲーって謳っといてあの出来だったから流石になあ
キャラチップ、システムも簡素だし、一番残念なのは尻つぼみ感が半端なかった。え、もう終わり?みたいな
952名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:21:34.69 ID:xTX7NPWl0
ランクエは良くできてたと思うけどな
システムが廃仕様だったから嫌いな人もいるのは分かるけど
シナリオの短さと消化不良については擁護できないな
ランス6でいえばこれ最初のマジノラインくらいかなーと思ってたらエンディングだもんな
953名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:22:48.28 ID:kBfrWjYb0
テキスト自体はランクエ結構いいと思ったけど。
ただ、アレを正史にするのはあまり気に入らなかった。
954名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:26:26.19 ID:NUWayGT30
なんか未完成品臭いなと思ってたら
案の定、分割商法だったのも怒りに拍車を掛けた。
955名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:29:56.78 ID:bhVS7vkX0
不評受けたとこの修正が大半な後出しパッチだからなぁ
あれが最初から出せるなら今のアリスの没落なんてなかっただろう
956名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:34:27.54 ID:NUWayGT30
長さとか量比率は違うけど、気分的には大番長に当てはめると

「校内制覇してこれから全国編だと思ったら
 パワーアップキット買わされてた
 何をされたのかわからねー超スピードうんたらかんたら」

こんな感じ
957名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:40:31.11 ID:xTX7NPWl0
さすがに言いすぎw
958名無したちの午後:2013/11/05(火) 12:40:53.45 ID:bhVS7vkX0
おいこら、さらっと県内編ディスってんじゃねぇよwwwwwwww
959名無したちの午後:2013/11/05(火) 17:03:01.53 ID:kHJ3Egiq0
>>937
九尾のアンケートで好きなエロゲRPGに神採りと答えてるの一番多かったみたいだし客層被ってるんだろ
960名無したちの午後:2013/11/05(火) 17:06:53.49 ID:jhzz4z7P0
RPGとな(揚げ足)
961名無したちの午後:2013/11/05(火) 18:44:03.05 ID:+Ba5z5oy0
SRPGだから広義的にはあってるんじゃね
962KBO ◆gsNoahGATI :2013/11/05(火) 19:31:42.59 ID:YbeYCDJx0
久々に来た。

戦場のフォークロア ─亡国の騎士団─っていうの面白そうやなと思ったけど体験版評判悪いんか
963名無したちの午後:2013/11/05(火) 20:30:37.99 ID:ceKxXo2o0
誰よお前
964KBO ◆gsNoahGATI :2013/11/05(火) 20:47:05.03 ID:YbeYCDJx0
俺だよ俺
965名無したちの午後:2013/11/05(火) 22:24:05.15 ID:NUWayGT30
>>964
おや太郎かえ?
頼まれてた絵路毛とやらの四黒亜体験版はちゃぁんと送っておいたけん。
それ荷造りする時、おんしの同級生だったタエちゃんが手伝いに来てくれてな
『ばっちゃん!これヤバい太郎ヤバいマジヤバキモすぎwww』
と笑っとったわ。えげれす語はよう判らんが、太郎好き好きって言ってたに違いないわぇ
モテモテじゃのぅふぉふぉふぉ
966名無したちの午後:2013/11/05(火) 22:31:53.12 ID:Ao/uggbs0
>>915
俺様のラグナROCKテラなつかしすw
実は嫌いじゃなかった
あと3回ぐらい作り直せば名作になり得た
967名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:13:31.41 ID:g08ptyTL0
>>966
シキガミも悪くはなかった
968名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:15:22.51 ID:KwdG3r5e0
処女と魔王とタクティクス「…」
969名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:16:10.95 ID:BUQMduro0
予約好調! ……の、ハズ。
http://blog.ninetail.tk/?p=4338#more-4338
今のところはVBFの初動は越えたカンジでして、皆様の応援には感謝しきりです。
ホントに、値段上がったりとかで色々と戦々恐々だった部分もあるのですが、ひとまずは胸を撫で下ろしております。
 もっとも、ここからドゥーンと失速する……なんて可能性もゼロではないので
気を抜かずに拡販&開発に努めて行こうかと思いマス。(実際、VBFより開発費は上がっているので、同じくらいだとマズイですしネー

 体験版をプレイしてご意見を頂いた部分に関しては、ピックアップした部分もけっこーありますし
そもそも仕様の変更でガラッと変わってしまった部分もあったりと、色々な意味で製品版では驚いて頂けるかと思います。
970名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:17:36.94 ID:UDzBZ2sY0
社員臭い
971名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:22:54.08 ID:kBfrWjYb0
ブログの内容転載するような人間が社員のわけないだろ
972名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:28:15.60 ID:CYdCFUkY0
テイル本スレより早いとかすげーわ
973名無したちの午後:2013/11/05(火) 23:53:45.02 ID:fTgccK920
体験版よりかなり改善されてる、と考えていいのかなコレは
974名無したちの午後:2013/11/06(水) 00:11:03.27 ID:5TIkQXq30
発売後も変わるしな
画面デザインに凝らない分、フットワークは軽い
975名無したちの午後:2013/11/06(水) 00:41:30.66 ID:EkdTh4eW0
アンチと信者はベクトルが違うだけでやってる事は同じなんです
976名無したちの午後:2013/11/06(水) 01:01:16.91 ID:+JCgWY/R0
 ↓    ↓    ↓    ↓    ↓    ↓    ↓    ↓
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1380349846/130
977名無したちの午後:2013/11/06(水) 01:11:52.61 ID:CxJqkCof0
VBGで何回パッチ出るか予想しようぜ
俺は7回
978名無したちの午後:2013/11/06(水) 05:00:07.96 ID:eF4oPQKX0
よくよくかんがえたら主人公の変わらないキラータイトルのシリーズって珍しいな
ランスはそこだけ評価できる。
979名無したちの午後:2013/11/06(水) 06:51:43.00 ID:K5t6KghS0
他にも評価すべき所があるから主人公の代わらないキラータイトルなんだと思うぞ
980名無したちの午後:2013/11/06(水) 11:24:18.89 ID:PcHjhcK/0
やっぱナインテールさんしか期待できないな
981名無したちの午後:2013/11/06(水) 12:36:26.43 ID:88Hd1AZC0
主人公の性格をテンプレにしときゃ連作ストーリー作るのも結末作るの余裕ですし
バカで女たらしにしときゃもっと楽だし
昔からエロゲやってる方々は主人公に自分を重ねたりする世代だから
コロコロと主人公代えちゃカンジョウイニュウ出来ないとかもあるかも
あと2世紀ぐらいはランスに頑張ってもらうんじゃないかな
982名無したちの午後:2013/11/06(水) 13:17:25.87 ID:QvJq6JFf0
四半世紀くらいで規制されてエロゲってジャンルが潰されてそうな
そんくらいにはエロ無しでいいや、って人生の賢者タイムに突入してそうな
983名無したちの午後:2013/11/06(水) 13:30:25.94 ID:AvVgCPRk0
30近いけど
ぶっちゃけもう性欲自体はかなり枯れてきてる
エロシーンあればいいなあ位
実際エロシーンに入ると飛ばしてしまう
984名無したちの午後:2013/11/06(水) 13:37:10.94 ID:8JIbuQAu0
没個性を形にした様な主人公のエウ作品もシリーズで出せば良いのに
出来もしない新システムで転んでないで
985名無したちの午後:2013/11/06(水) 15:32:39.61 ID:qCv6y1Vd0
そういやTTT2ってどうだったの?
986名無したちの午後:2013/11/06(水) 15:33:40.36 ID:f1kVwIRN0
スレチ
987KBO ◆gsNoahGATI :2013/11/06(水) 15:33:49.45 ID:goUEsO3x0
>>985
初回限定版買ったけど7日まで追加キャラ使えないからやってないわ。
ネタばれ怖いから閉じよっと
ばいばい
988KBO ◆gsNoahGATI :2013/11/06(水) 15:34:19.46 ID:goUEsO3x0
そういやあれエロゲじゃなかったな
989名無したちの午後:2013/11/06(水) 16:54:35.65 ID:YnvtWKWn0
性欲枯れたならエロゲやるより洋ゲーやった方が楽しいんでないの
何故エロゲやってるのか分からない
俺は40近いけど全く性欲が衰えてない
毎日、五回前後オナニーする
990名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:01:03.08 ID:CDoepiuY0
洋ゲーは英語のみですとか
日本語は別売りですとか舐めたのが多いのがちょっと・・・
991名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:03:16.20 ID:fB8io0Iw0
日本語で遊べる洋ゲーって種類多くないだろ
英語は必須だな
992名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:05:26.30 ID:Rgvl4Lk30
ティア2の初週売り上げって確か今日出るはずだ
過去作の数字から予想すればだいたい3万から5万くらいだとは思うが
リーフの本気を見せて貰おうか
993名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:18:28.09 ID:3u2QeOHu0
洋げーは絵がクソ
994名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:32:34.09 ID:Lv5DlI5W0
絵は何とかなんとかなんないのかね
向こうにも萌えアニメオタクいるだろうに
995名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:36:59.64 ID:OxD3h6Z+0
>>992
メインの客層がそういうの嫌うからなぁ
996名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:51:51.45 ID:3dGr8mL50
997名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:52:33.56 ID:E6ALzhDx0
998名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:53:56.05 ID:tLMHWIpr0
999名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:54:58.81 ID:Apfdyjf10
1000名無したちの午後:2013/11/06(水) 17:55:31.55 ID:3u2QeOHu0
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