作れって言われたから作ってるだけの社員根性なんだろ
良いモノ作りたいとは別の話
偉いヒトが出した仕様には逆らわない優良社員とか
学生の95%以上が遊ぶために通ってて、勉強したいわけじゃないように
社員の95%ぐらいは給料の為にやってて、良いモノ作りたいわけじゃない
人丸ぐらいだろうな…趣味が仕事になってそうなの
給料のために働いてるようなやつは倒産寸前のエロゲ会社なんて逃げ出しそうな気がするがw
まあ逃げ出そうにも次の仕事のあてが何もないようなレベルのしか残ってないのかもしれんが
外注だらけとか・・・
実際公開されてるサンプルCGとか
まさはる「らしく」ない絵がチラホラ…
会員通販だと公式通販より剣が一本増えるのか……
早くプレイしたいから出来るだけ公式で買いたいけどメディオと悩むな
何気にCG増えてるな
体験版2きてるじゃなーい
体験版2ひととおりやってみたけどちゃっかり戦闘でドラッグ以外に
ボタンでも選択できるよう変更されてた。
ただダンジョンどこも同じデザインだしmapないからどこ歩いてるのか全くわからんし
いやそういうもんなんだろうけど。あと敵との遭遇率が異常に高いのは気のせい?
でも戦闘でついに声が入ったのは何よりもGJ
ちゃんとしたBGMも付いたな
印象悪くなるだけの最初の体験版は何故出してしまったのか
Ctrlキー押さなきゃ遅すぎで押したらスキップされて何も経過が分からんとか不満はあるけど
オート戦闘も実装されたし何とかプレイする気にはなれそうだ
>>961 遭遇率高いよねぇ
3Fで部屋に入って見えてるボスマーカーにたどり着くまで4、5回戦闘になった
オートとCtrlスキップで数秒で終わるとはいえこの遭遇率は迷宮探索してるとストレス感じそう
あとレベルアップで攻撃とか俊敏とか上がったって出るけどステータス見ても
そういうパラメータが一切表示されない…
色々分かりにくいのは製品版で改善されるのかまたバージョンアップした体験版が出るのか
でもよーく考えると
マイナス80点がマイナス30点になっただけなんだよなぁ
CG更新したって言ってるけど前回更新時と変わらなくない?
エンカウント率高すぎだろ。
戦闘にスキップがつけられたからいいが、なかったら苦行の領域。
少しでもテストプレイすれば、気づけそうなんだが。
エロゲRPGってなんで異様にエンカウント率高くするんだろ。ダンクルとか戦女神も相当だった
RPGがクソゲーになるポイント
・エンカウント率が高い
・移動スピードが遅い
・レベルが上がるのが遅い
・マップが狭い
長く遊ばせよう→ボスに勝てないようレベルが上がるのを遅くしよう
→雑魚も厳しくなったのでエンカウント率上げて経験値を稼がせよう
→それだけじゃマップが狭いせいで稼げないので移動スピードを遅くしよう
結局のところ進んでる感、成長してる感がないとクソゲーになる
逆じゃねぇか?
何も考えずに○○したい勢が異様に増えすぎて
頭使わないイージーモードのゆとり仕様が当たり前になってるのに
昔ながらのRPG調整のままだから、イージー標準世代が悲鳴上げてる状態
わざわざ難しくしてるんじゃなく、単純に今のご時世を知らないオッサンが作ってるだけだ
このゲームがクソ調整なのは否定しないが
FCからやってるけどそれはないわ
昔のゲームはやってて楽しいと思えたけどこれは苦痛なだけ
>>968 キャッシュクリアしたら見れた
サンクス
通常CGに比べてエロCGの方はキャラが若干幼く感じる
>>971 FCから遊んでるってことは最低でも30代だよな、アンタw
なら、ちゃんと読めよw
苦痛だと俺も思うが、その苦痛は意図した延命じゃなく
市場調査しないが故の副産物だって言ってるだけだぞ?
同人のRPGツクールと変わらないで済むよね
少なくとも昔ながらのRPG調整ではないけどな
戦闘テンポ悪いのは頭使わないとかゆとり仕様とは関係ないのに
寧ろジャンケンゲーだから相手に合わせりゃ勝てるゆとり仕様そのものだぞこれ
昔ながらでもゆとり仕様でもないだろ
単純に糞
ゆとりにでも反応したのか?
どう見ても昔ながらの乱数エンカウントで
管理してるタイプじゃないだろうにw
戦闘画面に入る割れるエフェクト
戦闘画面に入る割れるエフェクト
デビルサマナーを思い出した
なんか往年の名作PCゲームを忠実に移植したら
今の基準ではクソゲーでしたみたいな話思い出した
フィールド移動はゲームパッド対応してるのかな?
とりあえず体験版1の時よりは良くなってる感じがした
昔のRPGなんて宿屋セーブだったしな
今やったら、どんな名作もボス前セーブ出来ないだけでクソゲー扱い余裕だろ
その考えならドラクエはクソゲーかw
ぶっちゃけ死んでも金減らされるだけだから問題なかったりするんだよ
とりあえず体験版2をクリアしたけど十分に楽しめたよ
ただ途中中断出来ないのはキツイと思った
スリープで凌いだけど製品版ではどうなってるんだろうね?
このエンカウント率の高さだとオート戦闘がないときついね
自分はエンカウント率そんなに高くは感じなかったかな?
まあオート戦闘はあるからAIがマトモなら大丈夫だと思う
これ剣が喋るのね
高くは感じなかったな
低くも感じなかったが
試して見たけどダンジョン雰囲気あるねーと思った次の瞬間カメラアングルがクソだったorz
これ製品版でパッド対応しても結構なクソ操作性になる予感
3dダンジョンなんて常に背面アングルで良いんだよ!
どうしても必要ならボタン押してる間背面にならないとかでいいでしょ
パッドで視点クリア出来るなら結構楽になると思う
TPSに固定する視点ロックがないと移動はあかんな
視点クリアも移動中は効かないから戻すのにいちいち立ち止まらないといかんし
あといちいち入力待ちが入るのもテンポを悪くしてる
ターン表示はでかでか画面を横切って入力待ちせずにキャラの横にでも現在ターンを表示しとけばいいし
"勝利"は表示自体がいらない
戦闘のテンポの悪さやUIの使いにくさは、これもうオート戦闘とスキップで見ないことにしてねってことなんかね
>>985 ドラクエは今のRPGの基礎だからまだ良い
昔のPCゲームはそれ以前だから
なんでこんなグロキモイのをアップにするんだ・・・
996 :
名無したちの午後:2014/06/30(月) 02:18:48.31 ID:kNzejPMy0
もっと早く体験版出して
公開デバックしておけば
ましな出来になったろうに
これじゃあな
一応難易度設定あるだろうな
あの出来で固定はキツい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。