1 :
名無したちの午後:
なぜかエロゲに感動を求めるようになってしまった人達が集まるスレ。
感動泣き、鬱泣き、死に泣き、燃え泣き、とにかく感動して泣けたという作品について語りましょう。
地雷泣き、バグ泣き、笑い泣きはスレ違い。
ネタばれしない泣き報告がこのスレの推進力です。
マイナー作品はスルーされがちですが、孤独に負けずに報告よろしくお願いします。
なぜ泣けたのか、自分の感動を他の人にも伝えてみてください。
昂ぶった感情のままに書きなぐった電波レスでは困りますが……
■外部テンプレ
泣きゲスレテンプレ (過去スレ・集計Q&A)
http://www.geocities.jp/nakigesyukei/index Part6辺りまでの集計
http://nanasi2.hp.infoseek.co.jp/ ■前スレ
泣けたエロゲを語るスレ Part64
kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1353815918/
☆初めてのひとは
>>2-5辺りの【関連標語】及びQ&Aを読んでください。
2 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:0P9H+tLj0
■このスレでの心得
【関連標語】
「泣かぬなら殺してしまえホトトギス」 ……… × 泣く泣けないは個人差があって当然。
「泣かぬなら泣かせてみせようホトトギス」 … △ 過度な押し付けはいけません。
「泣かぬなら泣くまで待とうホトトギス」 …… ○ これくらいの寛容さがBEST。
・具体的には
「俺様が泣けるんだから、貴様らも泣け」 → 「信者uzeeeeんだよ無理なものは無理」
「こんなもんで泣けるかボケ」→「あっそう。こちらへどうぞ」↓
2chで評判のエロゲを買ってみたら俺にはクソゲ!11
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1160449988/ ・初心者の方や、板違い・スレ違い・ネタバレが許せない方は、↓読んで落ち着きましょう。
http://www.geocities.jp/nakigesyukei/QA.htm ・既出ループの入り口では、「
>>2見ろ」等の最低限度の誘導の後、完全スルーしてください。
例:「お勧め教えて」→「つ
http://www.geocities.jp/nakigesyukei/QA.htm#003 」
・最もウザいのは、「sageろ」「板違い」「スレ違い」「既出」などの自治厨レスです。
管理人不在の2chでマターリするには、なにはともあれスルーを覚えることです。
・ここは感動系ゲーム全般スレ。
特定の作品のネタ談義・Play日記・攻略関連は、作品別スレ、メーカースレでお願いします。
・集計数は、各集計人が主観的にレスの数を集計した結果。
大した意味は無いのであんまり気にしないように……ご意見、ご要望は外部テンプレへ。
・泣けたゲームをマターリ紹介し合って、感動を分かち合いましょう!(・∀・)アヒャ
3 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:0P9H+tLj0
4 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:0P9H+tLj0
前スレのテンプラそのまま使いました
泣きゲスレまだまだ需要あるよね?
無いとか言うなよ泣いちゃうぞ (´・ω・`)
5 :
名無したちの午後:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:eyy2/Tcr0
6 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:k6u7Tydr0
乙だけどさすがにテンプレ古すぎないか?
7 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:esNoa77L0
星の音サンクチュアリ
8 :
名無したちの午後:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:jVMscIWj0
買って後悔の涙がでたものをあげてけばいいの?
9 :
名無したちの午後:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:dFqOTQKGP
>>1 乙です
規制で立てられないからこのままこのスレ無くなるのかと寂しく思ってた
最も最近泣けたゲームは無いけどね
10 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:llYfyGdKP
相当数やりこんでしまったおかげで、どの作品をやっても展開が予想できてしまって感動することもほとんどなくなってしまった
単に不作なだけなのかもしれんが、過去の作品ばかり美化して思えてしまうのは、実はそういうことなのかもしれない
11 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:xFKcIioL0
久しぶりに風雨来記やったら泣ける泣ける
エロゲはすぐにセックスするし、設定もキャラも同じようなのばっかり
経営的な制約も分かるけど、少しは勝負しろよ
つまり学園は止めろってこと
12 :
名無したちの午後:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:oQ2glyHx0
斬新なやつをやりたくても企画が通らないんだよー
いい加減わかれよー
13 :
名無したちの午後:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:b7M+Bcdy0
自分の作りたいものを作れよ
女と付き合ったこともない童貞や素人童貞にライターやらせるな
14 :
名無したちの午後:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:hQScVk1Z0
15 :
名無したちの午後:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:hQScVk1Z0
2002年がピーク2003年で終焉したジャンル
あとは烈火コピーの量産
もう10年前なのかあ
16 :
名無したちの午後:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:i0jisI5M0
>>13 男なら、ハーレム
女の子は若い方がいい
盲目的に愛してくれる女の子がいい
学園萌えハーレム完成
17 :
名無したちの午後:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:3G1OVm7T0
ハーレムもいいんだけど
それを納得させるだけの主人公の器がないと
白けるんだよ
ああ、また童貞ひきこもりの妄想が始まったよと
18 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Zc+dJkDp0
話題になった幻創のイデアもイマチだったしなぁ
なんか焼き直しゲーばっかでダメだわ
19 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lfzy1GRl0
まあだからこそここでの話題も昔のばかりなわけだがw
20 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:hXQa1eXo0
>>11 前スレでもちょっと話に出たが、風雨来記3の泉ルートもなかなかのもの
3の空気っぷりにもなけるんだがw
21 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Zc+dJkDp0
風雨来記ってバイクゲーなんでしょ
低スペックPCでもできるのかな?
NSR80&250なら昔乗ってた
22 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:hXQa1eXo0
>>21 1280×720が再生できるPCなら、俺の5年前のノートでも余裕で動く
ただヒロインに会うための移動が、慣れるまでとてもめんどくさい
それで敬遠するのももったいないといえばもったいないんだが・・・
23 :
名無したちの午後:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Zc+dJkDp0
24 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0wJCvRJ30
素晴らしき日々やりはじめたんだけど、序盤30分でいきなり挫折しかけてる
置いてけぼり感が半端ないんだけど、読み手に知識がないと意味不明なタイプ?
どこまでは我慢して読み続けろとかあれば教えて欲しい
25 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TtUHSzcj0
そもそもすば日々は泣きゲーじゃないw
最後付近になくもないけど。
3章終わるまではかなりきつい展開が続くから
やるなら最初の時点でやり遂げる覚悟でやらんと先は長いぞ。
26 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:rur1sBCdO
27 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:QnjCypNt0
終わる世界とバースデイ・・・・これは悲惨な話だな。
泣けるというより、怖いわ!
28 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Qlj+wlhRP
>>24 これまでにもよく言われてきたことだが、序盤で投げる奴が多い作品だからな
だからこそ、序盤をやりきってその先へ辿り着いた時の感動は大きいものになるんじゃなかろうか
最後まで合わなかったら知らないが
29 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Wnb0ZSOS0
>>24 最初の2週ぐらいは我慢
知識は要らん
文章になってない部分は即クリック
30 :
名無したちの午後:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0wJCvRJ30
レスサンクス。序盤がつまらないのは共通認識なのね
物語の起伏的には、何処行くやパンドラの夢、C†C辺りに近いのかな
知識も要らないみたいだし、頑張って最後までやってみることにするよ
31 :
名無したちの午後:2013/09/01(日) 08:10:50.78 ID:2ShYWce30
俺はONEを序盤で投げたクチ 主人公が生意気だった事くらいしか覚えてない
32 :
名無したちの午後:2013/09/02(月) 20:11:57.49 ID:6+ALNt+b0
終わるバほぼ終わったー
凍りながらヒロインおんぶするBADENDがうるっときた。
多分ベタなのが好きなんだな俺
33 :
名無したちの午後:2013/09/08(日) 10:03:31.24 ID:Ok4QvAsAi
日常パートがるーすとかkey系だとそこまで気にならないんだけど
健速とかロミオあたりだとちょっと苦痛
あすせかが全然進まない…
34 :
名無したちの午後:2013/09/08(日) 13:34:06.73 ID:+/8PtNgR0
あの作品は共通がやたら冗長なとこがなければ評価した
そういやもしらばもそんなイメージ
35 :
名無したちの午後:2013/09/10(火) 21:16:20.05 ID:52lUB0wr0
スワンソングやってるんだけど、いちいちセリフが長過ぎでわろた
36 :
名無したちの午後:2013/09/10(火) 22:12:20.70 ID:0kXyoZAr0
スワソンは宗教関連がだるかったなーw
37 :
名無したちの午後:2013/09/11(水) 23:27:35.08 ID:LiNsYVXw0
スワンソングなかなか面白かったわ、泣きはしなかったけど
38 :
名無したちの午後:2013/09/16(月) 19:48:00.64 ID:iiDm+djI0
終わる世界とバースデイ
はつゆきさくら
面白かったよ。
展開的にも絵的にも、正反対の2作だったけど、良かった。
他にはオススメ有りますか二?
39 :
名無したちの午後:2013/09/17(火) 07:50:16.31 ID:F1BB+TCf0
40 :
名無したちの午後:2013/09/17(火) 20:03:04.78 ID:L2ZhNgFN0
ありがとうございます。
独特の味がある絵ですね。
うわ、マジでうざそう寛。
41 :
名無したちの午後:2013/09/23(月) 07:41:35.82 ID:M7+FANLg0
寛がウザイっていう流れに時代の変化を感じる
42 :
名無したちの午後:2013/09/23(月) 10:57:51.20 ID:KH/9Y2Yri
東鳩ってマルチの話は泣けるってきくけどほかのシナリオはどうなん?
43 :
名無したちの午後:2013/09/24(火) 07:11:45.01 ID:7d0zJa+W0
44 :
名無したちの午後:2013/09/24(火) 20:48:51.26 ID:Zkq2WnaW0
暁の護衛の3部で、佐竹のシーン見てげんなりした人挙手 )ノシ
45 :
名無したちの午後:2013/09/26(木) 22:52:54.96 ID:LZUfSZl70
泣きゲをかたっぱしからプレイした俺の中でのおすすめ
絶対やるべきーーーー
クロスチャンネル
君が望む永遠
おすすめーーーーー
家族計画
車輪の国、向日葵の少女
そして明日の世界よりー
まぁおすすめーーーー
AIR
クラナド
加奈〜いもうと〜
SNOW
うたわれるもの
プリンセスうぃっちぃず
ゴミーーーーーーーー
カノン
銀色
世界ノ全テ(remind of you)
こなたよりかなたまで
46 :
名無したちの午後:2013/09/26(木) 22:58:24.43 ID:oSgQqw7l0
君望が最上位にいるのか 緑の悪魔で泣けたのかな(すっとぼけ
47 :
名無したちの午後:2013/09/26(木) 23:36:38.06 ID:XNFCoWhY0
>>45 そんなゴミめらに倒されたとか、ちょっと人として恥ずかしいと思うw
48 :
名無したちの午後:2013/09/26(木) 23:39:17.89 ID:LZUfSZl70
そして明日の世界よりーは個別シナリオはすべてクソだし、
トゥルーエンドのための伏線がよかっただけという感もいなめない
49 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:02:12.33 ID:pAaUqqf80
個人的にはなんだかんだでマブラヴオルタが一番泣けたわ
50 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:07:09.77 ID:9WtP3yla0
ロボットものなんだろ?泣ける気がしないんだが…
51 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:14:56.13 ID:gi5I+EL40
いや泣けるんだけど、ただのマブラヴと小難しい話パートが結構苦痛
そこを乗り切れば楽しめる
52 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:16:13.93 ID:9WtP3yla0
へー、やってみる
53 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:17:25.99 ID:CtAWvZDm0
マブラヴはよかったが再プレーしてないわ、クソ長いというのがある
kanonとかは冬になると一度はやるかな
54 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 00:33:24.99 ID:2xp3MNOe0
季節に合わせてプレイはあるあるだな
春→それ散る、初恋 夏→てのひらをたいように、腐り姫
秋→十六夜れんか 冬→天使のいない12月、殻シリーズ は毎年遊ぶ。
泣きゲーではないものが多いけど、R18ゲーでは
55 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 05:46:37.22 ID:N2bxGL3r0
マブラヴオルタは良かった。話も面白いし泣けた。
君望は何故評価されてるのか解らない、
ただひたすら鬱でプレイが苦痛なだけで泣けはしなかった。
56 :
名無したちの午後:2013/09/27(金) 08:22:18.19 ID:hBuyUMa60
青色の最後はそれなりに良かったけど他は泣けはしねぇな
(ある意味での緑を除く)
57 :
名無したちの午後:2013/09/28(土) 09:10:08.68 ID:dpbQ8ED70
ゴアが好き
58 :
名無したちの午後:2013/09/29(日) 17:04:38.75 ID:Y5Nwunbh0
スワソンが面白かったから、キラキラをプレイしたんだが、何だこれ神ゲーやないか。
パッケージからは想像できない程、泥臭くて重苦しい。
青春が過ぎ去ったあとの虚しさというか、人生の悲哀を噛み締めていくような物語で
ふぇぇ…おじさん久しぶりに自然に泣いちゃったよお
59 :
名無したちの午後:2013/09/29(日) 21:03:46.49 ID:fi6hV2Gd0
60 :
名無したちの午後:2013/09/30(月) 02:59:31.69 ID:1VR3tjlE0
>>59 ラノベ界にいるのか!?
すげー読みたい!
61 :
名無したちの午後:2013/10/05(土) 22:43:35.74 ID:uRupYV6E0
今年のオススメ教えてクレメント
62 :
名無したちの午後:2013/10/06(日) 14:46:33.69 ID:fu/vPngI0
今年なんかいいのでてたっけ・・・
63 :
名無したちの午後:2013/10/07(月) 02:40:55.93 ID:8hH3VKwT0
ととのとか…
64 :
名無したちの午後:2013/10/07(月) 03:56:08.61 ID:rMSRHgo60
>>60 唐辺葉介で検索
ただ、エロゲと違って連載形式でしかも打ち切りのまとめ本だったり
一つ一つの話が短いから個人的には相変わらずあの雰囲気と世界観が好きなら良いけどエロゲほど輝いてない印象…
65 :
名無したちの午後:2013/10/07(月) 07:27:29.99 ID:T8xaQSnd0
>>64 ありがとうございます!
名前変えてたんで全く気づかずスルーしてましたが、気になってたノベル作家だったww
心に余裕のある時用に全部揃えておこう...スレチになるんでここまで。
今年はエロゲで泣けてないなー。好きなキャラ不遇のFDで泣けたぐらいか。
66 :
名無したちの午後:2013/10/07(月) 19:22:02.69 ID:nxvUlC9L0
リトルバスターズについて質問なんだけど、
平行世界のループものと考えるにしても、
リキの成長はどのルートでもリセットされるなら成長もリセットされるから意味なくない?
67 :
名無したちの午後:2013/10/08(火) 08:55:47.75 ID:symUxWOo0
あれループだから
68 :
名無したちの午後:2013/10/08(火) 19:55:00.51 ID:5Jt8gYiP0
もっと強く生きる、で変わるっしょ。
69 :
名無したちの午後:2013/10/08(火) 22:19:26.29 ID:sMwxYRcD0
言いたいことが分からんこともないが
エロゲだし仕方ない
70 :
名無したちの午後:2013/10/08(火) 22:20:24.85 ID:sMwxYRcD0
いや、Keyだから仕方がない か
71 :
名無したちの午後:2013/10/08(火) 23:26:35.64 ID:VUUjNG2w0
鍵は深く考えず雰囲気で泣くもんだよ 気になる点があっても全て奇跡オーライになるし
72 :
名無したちの午後:2013/10/09(水) 10:28:47.76 ID:bGR7mdBVO
あのループは、モラトリアムを表現する為のツール
に過ぎないんだからあんまり深く考えてはいけない
これはSFではないのだ
73 :
名無したちの午後:2013/10/09(水) 17:06:06.52 ID:jxrbJkuBO
平行世界じゃなくて同じところグルグル回ってるのでは?
74 :
名無したちの午後:2013/10/09(水) 17:36:18.77 ID:k6GKayBC0
たとえば反比例のグラフあるだろ?
数学のわかるやつだと極限値って言ってな
その値に収束して近づくが永遠にその値にならない値のことを言うんだよ
いうなればリキの目覚める時間がその極限値として、
時間軸が無限に進んでいるっ状態なんだよ
学泉生活が最後までいくと、記憶をなくすというか、戻るんだよ
経験地は保持したまま、学校が最初だからという暗示によって始まるのだ
だから、深層心理で、経験してきた感情や愛情なんか保持されているのがこの世界のしくみさ
75 :
名無したちの午後:2013/10/09(水) 18:49:28.99 ID:bGR7mdBVO
そうだったのかー(棒)
76 :
名無したちの午後:2013/10/09(水) 20:22:14.44 ID:1CDYCi0z0
77 :
名無したちの午後:2013/10/10(木) 00:40:02.58 ID:Owy2RuU80
こういう考察とかでよく思うんだけどさ
話の原作者もそこまで考えて作ってたのかなって
78 :
名無したちの午後:2013/10/10(木) 00:47:54.95 ID:R/KpkBke0
パズルではなく割れたガラスで形作ってるみたいなものだから気にしないほうがいい
79 :
名無したちの午後:2013/10/10(木) 09:34:40.12 ID:Gt2ibAuWO
リトバスはストーリーは決して褒められたものじゃないが、
内輪から少しでも外に出たら、
簡単に人の悪意に晒されるということを描こうした所。
これはkeyの成長だと思いたい
80 :
名無したちの午後:2013/10/10(木) 19:05:17.91 ID:7wromX1E0
意味がわからん
81 :
名無したちの午後:2013/10/10(木) 21:11:28.15 ID:Agy1o6g20
クラナドですでに春原妹が悪意に晒されてるんですがそれは
82 :
名無したちの午後:2013/10/11(金) 09:47:54.69 ID:zIIzpNGNO
クラナドのあれは、春原のキャラ立ちの為に
用意された分かりやすい敵役だからね
基本的にクラナドの世界は皆優しくて、手を差し伸べてくれるし
そういう繋がりがテーマでもある
クラス、身内の悪意が明確になってきたのがリトバス。
そして、その場その場は仲間が助けてくれるけど、
それもいつまでも続かないことをリトバスは描いている。
83 :
名無したちの午後:2013/10/11(金) 16:52:48.43 ID:7yxNbXQ20
お おうわかったわ すごいんだな
84 :
名無したちの午後:2013/10/11(金) 19:08:02.14 ID:kD4U9CqyO
>>82 その辺をより鋭利にしたのが俺つばだと思うな
日常の何気ない場面に、ふっと悪意や冷淡さが見え隠れするというか
わんことくらそうなんかも世界観にシニカルな部分がある
で、早狩作品とかはそういう悪意やら何やらもたしかに存在するけど、案外大したもんじゃないよと伝えたがってたり
潮風の消える海にとかはまさにそうだった
85 :
名無したちの午後:2013/10/11(金) 22:38:35.96 ID:ujSedgrY0
リトバスは、リトルバスターズを巣立つモラトリアムの物語だけど、
理樹自身にも何か深刻な問題を与えて欲しかったな
終わりが訪れることに感傷的にはなっているけど、
ぶっちゃけ普通の学生が卒業間際に感じる程度のもの。
リトルバスターズに依存しすぎているという感じではなかったし、
理樹は終始しっかりしすぎてる印象だった。モラトリアム系にしては葛藤が弱い
86 :
名無したちの午後:2013/10/11(金) 23:33:18.19 ID:ujSedgrY0
>>84 俺つばは悪意というか何というかそういうのひっくるめて人生。クラナドよりも人生
街では今日も多くの人が、それぞれ色々な思いを抱えて
それぞれの人生を生きているのだなあと
解離性同一性という深刻な問題が土台にありながら、
内省的になりすぎず、視点が外に向いているところに感動しますた
プレイ後に考えるのは、解離性同一性による多面的な人格の問題ではなく、
少しでも前向いて生きるための多面的な人生観という
87 :
名無したちの午後:2013/10/12(土) 11:20:24.55 ID:+j+BoVDJ0
筋肉しか覚えてない俺は異端
88 :
名無したちの午後:2013/10/12(土) 11:43:27.19 ID:JAry4ocb0
鍵の世界って、仲間同士では皆優しくて結束を確かめ合ってるけど、
一度敵意を向けてきた人間には容赦しないってところあるよね
分かりやすいくらいに露悪的に描いて、異端として排除する
時々それが気持ち悪く思えて純粋に泣けない時がある
優しくて温かい世界なのにどこか胡散臭い
89 :
名無したちの午後:2013/10/12(土) 18:45:21.11 ID:mIlxsG7QO
>>88 それ、鍵に限らないとは思うがな
なんにしろ、友情で感動を呼びたいならモラトリアムからの卒業やら何やらで喪失感を与えるのがセオリーなんだよな
悲劇的展開を別とすれば、エロゲじゃないけどけいおん!のラストとかが理想的に思える
日常を積み重ねた末の予定通りの別れというか
友情がらみでよく名前が挙がるこんにゃくなんかは、ちょっとプレイヤーが置いてけぼりを食らう感がある
90 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 04:06:37.57 ID:csfz0Y670
>>86 俺はやった事あるから良いんだけど、
こういうサラッと重大なネタバレするの止めてくれないか?
91 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 05:59:44.75 ID:2iX/B5cp0
リトバスは男共がヒロインメンバーに対して尽くしすぎたなあ
友情というのも難しいもので、しっかり者が可哀想ヒロイン、
ダメな人たちをフォローしてばっかりいると、ヒロインは依存している
だけに見えてしまうんだよね。モラトリアムの卒業からどんどん遠ざかっていく
困難に対してお互いが助け合える環境にあると胸が熱くなるし泣ける
92 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 09:13:11.89 ID:gTV/lmjk0
なんか気持ち悪いレスが続くね
93 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 09:14:39.09 ID:51WYJIRl0
うん
94 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 09:37:01.52 ID:23YZs29vO
>>91 少年漫画でもそうだけど
友情や絆がもっとも輝くのは一人では乗り越えられない困難に直面したときなんだよな
だから、甘やかすばかりじゃなくそれなりにハードモードで痛めつけないといけなかったりする
だから、ストレス展開回避が基本な今のエロゲやラノベとはあまり相性がよくない
95 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 10:56:35.57 ID:4u8q/fy/O
昔から鍵は池沼で病弱のままで主人公に
依存するヒロインばっかりやん
まぁだから、リトバスで鈴の成長を描こうとした所は大分変化したところだとおもう
96 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 13:43:51.35 ID:SeNFeOoOO
鍵なんぞAIR以降どうでもいいわ
リトバスと同日にぶつけてきたVA傘下の他所のブランドゲーのほうがよっぽど泣ける
97 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 20:16:26.77 ID:hkBbMBKk0
楽しくなかったかと言われれば少しは楽しかった
けど最近の妙なリトバス鍵推しはなんなんだろうな
98 :
名無したちの午後:2013/10/13(日) 22:26:25.71 ID:2iX/B5cp0
ぶっちゃけリトバス面白くはないなーいやむしろ本当につまらなかった
でもリフレイン終えると妙にちょっと泣けてくる
どうでもいい日常パートはあれはあれで計算されたものだったかーって
つまらないけど、鍵の中で一番好き。もう二度とやらないけど
99 :
名無したちの午後:2013/10/14(月) 08:18:21.27 ID:p6jsm49X0
リトバス前半のバカゲーぶりは、結構好き。
終わってみると、ダラダラした日常パートがちょっと愛しく思える
ノスタルジー補正というやつだ
いい加減葉鍵板行けクソども
リトルバスターズ(笑)
_g?d?dがどうしたって?
104 :
名無したちの午後:2013/10/14(月) 11:50:28.77 ID:p6jsm49X0
最近泣いてないなー。
ここ5年くらいでオススメないかな
リトルバスターズEX、終わる世界とバースディ、はつゆきさくら、暁の護衛、Hello-Goodbye
辺りが良かったです。
キラキラをやろう。やってみよう
>>102 おっとピロウズの悪口はそこまでだ
106 :
名無したちの午後:2013/10/14(月) 13:11:44.45 ID:rexM1B3V0
泣けるかどうかわからんけど、
暁の護衛が良かったならグリザイアは?
107 :
名無したちの午後:2013/10/14(月) 13:15:38.81 ID:p6jsm49X0
>>105-106 ありがとうございます!
キラキラは気になっていました。
グリザイアはかなり多くの方がplayしてますね。
やってみます!
その中では終わる世界とバースディが好きな者だが
今年は忠臣蔵が良かった。ただしそれは途中までで最後がいまいちだった
なんか名前挙がってるエロゲずいぶん変わったな
グリザイアは1作やれば十分
あとは蛇足
今更ながらタペストリー終わった。
美那以外で泣けたわ。
美那も泣けなかったけどシナリオは主人公が美那のために頑張る姿とか好き。
一番泣いたのは紗希ルートだった。
両親が叫ぶところから泣きっぱなしだったわー。
テーマのわりには明るい話だったな。
終わバもリトバスもメタ的な構造でで感動してしまうやつだな
シナリオ的には大したことなくても
グリザイアはやり取りが面白かった。
毒舌ロリってかわいいのな。Sなロリがかわいいのはラノベの円環少女
で知ってたが改めて感動だわ。マキナちゃんブッヒイイイ
グリザイアで泣けるっていうのが分からないな
幸ルートもちょっと感動って感じだし
>>111 死に逝くのはヒロインではなく主人公自身で、なおかつ性格がわりかし明るいから雰囲気が沈鬱にならないんだよな
ああいうのはやっぱり見送るほうが重苦しくなりやすい
タペは、悲しいんだけど重すぎないから読後感がいいんだ
でもまぁ主人公の病死はちょっとリスキーな設定ではあるかなあ
見送る側の喪失感に感情移入できても、
見送られる側の気持ちに感情移入することは難しい
作劇としてはヒロインを病弱にしておいた方が楽チン
むしろメタ構造抜きで泣けるのにあたったことない
画面の向こう側の話で終始されてもな
エロゲはプレイヤーの視点でヒロインと相対している以上、
他の媒体と比べても感情移入という要素が大きく働くからなあ
自分にとって共感できないキャラクターは皆ダメだなんて狭量な考えはしないけど、
「死」という我々にとっても身近な問題になると、
それに対してのキャラクターの考え方次第では物語に全く入っていけないかもしれない
>>113 家族愛系はちょっとした話ですぐ泣いてしまう
すれ違いの末お互いの気持ちを理解しあうのがポピュラーだけど、
最強のシチュエーションは、両親が遺した手紙やら何やらを見て、
親の情愛に初めて気付き涙する展開ね
感動のBGMを乗せておけばもうそれは殺傷力抜群である
親じゃないけど、加奈のあの日記とオルゴールは今でも割とやばい
家族ものはすぐ泣くわ
家族計画とかエロゲじゃないけどクラナドの父親とのシーンとか好き
atledは多分今までで一番泣いた
atledは一章がピークなのがな。
その後も悪くないけど。
>>119 加奈の日記の場面はいつ見てもいい
もういないのだという喪失感にではなく、
それでも前を向いて生きなきゃ、という痛ましくも
力強い希望を感じて涙。
ChuSingura46+1やったが今のところ今年一番だな。
公式hpに通常版発売が11/29ってなってるんだが
どういうことなんだ?もう発売されてるのとは違うの・・・?
今売ってるのは初回版な
初回特典:ChuSingura46+1 歌姫之宴がついてる
125 :
名無したちの午後:2013/10/20(日) 11:51:38.35 ID:6pp3Fy0a0
そんな、泣けるの?
抜けるよ
127 :
名無したちの午後:2013/10/20(日) 13:50:07.42 ID:M2qVJorw0
忠臣蔵を題材に多角的に楽しめるから面白いよ
泣けるっていうより面白い
というか泣きはしなかった
>>124 なるほど、thx
人によっては結構泣けると思う。
俺はこういうあだ討ちみたいのに弱いんかな。
あと燃えるし普通に面白いからオススメしたい
高校のころ部活で女子テニスがシャワー壊れたから水道で髪を洗うらしいという情報を聞いて
仲のいい男子3人で遊び半分にシャンプーを持って汗でびしょびしょの女子のもとに走った。
水道にいた女子は二人で二人はロングヘアとセミロングだった。
三人で髪を洗ってやるーとふざけて脅かした。俺はシャンプーをかけるつもりはなかったけど。
友達の一人が突然セミロングの子にシャンプーをかけた。
俺は書けるつもりが無かったから正直びっくりした。シャンプーをかけた後そいつは水道にその女子の頭をつかみ無理やり水道に近けた。
オレが高校生のころめちゃイケでシャンプー刑事というコーナーがはやっていたからその友達は影響されたと思う。
あの黒いセミロングが白色の泡に包まれていく光景を見た時オレの何かがはじけとんだ。
たぶんそれがシャンプーフェチに目覚めた瞬間だと思う。俺はその友達にまけてられるかと思い、
そのこの髪にシャンプーをむちゃくちゃに足していく。あの黒くて長い髪が泡まみれになっていくことに快感を覚えた。
次にオレはロングへアの子に目をつけた。長い髪の毛を三つあみにしていてセミロングの子が洗われるところをポカーンと見ていた。
オレは勢いでオマエもだーと叫びそのこの髪を縛っていたゴムを取った。そして無理やり水道に頭を押さえつけて髪を濡らした、その子は気が弱い子でやられているときにやめてーと叫んでいた。
けどオレはかまわずにシャンプーを5回くらいプッシュして洗い始めた。
かなりヘアケアをしているみたいで泡がかなり立った。そして泡が立ってきてオレはサボテンと叫んで三人で長い髪を三つに分けてゴシゴシ洗った。
そこにコーチがやってきてかなり怒られたけどいい経験になった。
セミロングの子は笑って許してくれたけどロングヘアの子はその場で泣いて一切口きいてくれなくなった。
頑張って読んだけどナナメ読みもタテ読みも意味が無かったちくしょう
132 :
名無したちの午後:2013/10/21(月) 11:06:31.73 ID:Q8jg5WoZ0
笑いどころがわからんかったw
今年は本当泣き系が不作だわ
面白いシナリオで感動して泣きたいわけで、泣かせる為のシナリオは
もうお腹いっぱいだけどね。
ゲーム途中で知らされるならいいけど
パケ裏とかあらすじに重い病気で〜とか、廃校が近く思い出作りを〜とか描いてあるタイプの泣きゲーは
身構えちゃって泣けないんだよね
けど途中からそういうのが出るとあざといとか簡単に言い出す
そういう人もそりゃいるだろうね。
まぁそんな事言い出したら泣きゲーなんてジャンルほっとんど死滅するが
人死で泣かせる奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとかすぐ言う人いるじゃん
それは主に鍵のせいだな。
でもまあ鍵にはよく泣かせてもらってた
音楽に背景、場面ごとの演出、泣きゲーとして最高のブランドだし大好きだ
シナリオ的には全然面白くないが
140 :
名無したちの午後:2013/10/22(火) 23:16:39.47 ID:B9Rrfdk/0
人死にで泣かせるシナリオも全然嫌いじゃないぜ
天使の羽根を踏まないで、ってゲームは泣き的にはどうなの?
やったことある人教えて
設定に付いていけるなら多少は泣けるんじゃね?
朱門らしい宗教観と一応伏線ありの超展開で
多少の能力バトルありの主人公の成長物だから好きだけど人を選ぶ
>>141 俺は好きだったよ
涙腺にはちょっとくるぐらいだけど
割と熱い展開にもなる
シナリオゲーと泣きゲーは関係性が深いけど、それでも泣きゲーにはまずカウントされない作品はあるよな
ライターで挙げるなら、前述された朱門作品とかめておとか桜井とか
伊藤ヒロ、トノイケ辺りもか
天使の羽根は雰囲気が良かったな
泣けるかというよりじんわりくる感じだった
ねないでは太陽の方は良かったけど月は茶番だった
レコンキスタが妙に好きな今日この頃
泣くまではいかなかったけど面白い作品ではあったなぁ
首がすっ飛ぶシーンを深夜にやっててビビった記憶がある
あやかしびとのおっちゃんのシーンは何かホロリときた
人情とかでも涙腺にくるのう
あやかし2は絵とシナリオ同じ人らしいけど どうなんかね
その場その場の雰囲気で感動させたり、泣かせるのは簡単だな
俺とか自分の脳味噌誤魔化して涙流して幾らでも気持ちよくなれるもん。
作品の良し悪しとは全く別の話で
程度の差はあれそういう人向けでしょ
だから泣きゲーと呼ばれてるゲームにはアイロニーがまったくない
文脈が見えない
どこからアイロニーが出てきたんだ
論理の整合性を聞いているのか話題を出したことの理由を聞いているのか
なぜIDが
両方?
答えてもいいがそんなつっかかる話か?
いや結構どうでも良かっただけど
泣きゲってアイロニーに溢れてる印象が強かったから気になっただけです ごめんね
溢れてるか?ww
まあまったくないは誤解を生む表現だったな
フォースター的なアイロニーがまったくないというこっちゃ
ユーザーをいかに泣かせるかを常に考える麻枝は
やっぱり鍵だけに泣きゲーライターの鑑だな。余計な作家性を一切入れない
まぁそのスタイルこそが麻枝らしさとも言えるが
ロミオは加奈をお涙頂戴の部分があると説明したけど、
あれも何だかんだ隠せないロミオらしい作家性があるんだよな
俺はこういうのを書きたい、という
フォースター的なアイロニー
フォースター的なアイロニー
フォースター的なアイロニー
許してやって
小中学校のときに自分の知らない言葉に過剰反応する子どもいたな
エロゲやる年齢になってもその精神的未熟を克服できてない人間もいるということか
>>162 叔母さんの台詞や加奈の有名なあの台詞、
遺伝子やらアポトーシスやらの生物学的な観点。
加奈の病気を描く中に、ちょっとロミオの死生観みたいなのが見えるよね
死を恐怖や悲しみだけで彩るのではなく、向き合おうとする試みがある
でもまた、病気の内容をこれでもかと克明に書いて現実を突き付けるのもロミオ
どうして、泣きゲーは萌え絵ばっかりなんだろう?
萌え系の絵はロリっぽくて拒否反応が出てしまう
聖少女や織田non系の絵で泣きゲー作って欲しい
萌え絵でもシナリオ展開やシーンや背景と合わさって強烈な印象を残す一枚絵が出来上がったりする
こういったギャップが面白くてエロゲやってるんだが少数派かな?
萌え絵ならシナリオが糞でも許せることがある
>>168 主観とはいえ、ネタ以外で強烈な印象を残す一枚は最近見なくなったな
何かあったら誰か貼っとくれ
萌え絵なら庇護欲が増すやろ。鬱も感動も映える
シリアス時のギャップというのもいい。
そしてどこか過ぎ去ったものへのノスタルジーが萌え絵にはある
つまり皆ロリコンということだ
172 :
名無したちの午後:2013/10/30(水) 15:51:12.37 ID:o2KvMNEx0
つまり、ロリコンは犯罪じゃない!
173 :
名無したちの午後:2013/10/30(水) 16:04:15.13 ID:7kl+Njhi0
動物の赤ちゃんがかわいいのは殺されないため
その萌えな容貌で生きるために備わったものである
つまりは・・・萌え絵も
かにしののバレンタインシーンの一枚絵は強烈だった
夏の風景と白ワンピロリ理論でロリのロマンは説明できる
男なら否定できまい
177 :
名無したちの午後:2013/11/02(土) 06:59:18.78 ID:AQcUkQHE0
終わる世界とバースディ、そして明日の世界より、
とても面白かったけど、泣けなかった私に、
これは泣ける!というのをご紹介お願いします。
泣けた作品を挙げてくれないと勧めようがない
鍵の作品はとても泣けるけどつまらない
180 :
名無したちの午後:2013/11/02(土) 08:21:44.79 ID:AQcUkQHE0
フォーチュン・アテリアルやリトルバスターズEXは、ちょっと泣きました。
はつゆきさくらも泣きました。
丸戸三部作+フォセット
村正
手に入るかどうかは知らん
>>181 ありがとうございます。
探してみます。
そのみっつで泣けるならatledは絶対に泣けると思うよ
健速の新作がどうなるかだなぁ
丸戸は…
>>123 子どものころ日テレの忠臣蔵を見て大泣きした世代だが、やってみた。
良くできてる。面白かった。
そして、久しぶりに泣いた
妹ゲーしかやんないけど去年は、
ゆきいろ
キミへ贈る、ソラの花
終バ
でちょっと泣けた。
今年は
ものべの
ハピメア
が意外と良い感じ。でもがっつり泣けるのは無いんだよな〜
毎年泣きまくってるから俺は満足
今年も不作かと思ってたけど結構良いのが多い
100メガショック!ものべの!
191 :
名無したちの午後:2013/11/04(月) 08:10:52.87 ID:xS8CzosI0
はつゆきさくらやらぶデスみたいな、キャラが可愛いのでオススメのやつ、教えてください!
>>167 萌え絵じゃないとどんなにシナリオが良くても無理なんだが
>>191 サナララやろうぜ
インパクトは弱いが、雰囲気がほんのりしてていいぞ
194 :
名無したちの午後:2013/11/04(月) 12:49:49.43 ID:xS8CzosI0
>>193 ありがとう!
これはむっちゃ可愛いね。
>>194 サナララが好みの絵なら、
ゆきいろ
も同系統の絵だぞ
196 :
名無したちの午後:2013/11/04(月) 14:17:53.92 ID:xS8CzosI0
>>195 ありがとう。
サナララの絵師さんって、蒼樹ウメ先生?
生き別れの姉妹だよ
>>187 いい感じにアレンジされてていいよな。
ほんと久々にいいゲームだった
>>190 ものべの の完全版は、ただのロリコンゲーじゃないよ。誤解されがちだけど。
ものべのって完全版ぽいのが出たけど、前作の内容は内包されてるってことなのかな。
延びて今月に続編が出るHHGは前作のEDテーマ終わった時だけうるっと来たなぁ。
定番なパターンに弱いのかな。
>>200 ものべの はそんな感じ。前作は終わり方がバットエンドだと叩かれたから、ハッピーになるよう加筆された。だから完全版と表現。
hhgx は同じ設定だけど、こちらは新作だね。前作やらなくても大丈夫。(厳密にいえば、続編とかファンディスクではない)ま、前作を知っていた方が、クスッとは出来るようだけど。
グリーングリーンのリメイクやった
やっぱあの頃のはシンプルでベタだけど泣けるな。。。
>>202 早苗ちゃんルートのライターって結局誰なんだろうな
ノボル説が信じられていたが、桑島説も根強かったり
今月29日発売の
十六夜のフォルトゥーナ Lapis lazuli
音楽ユニットのfripSideの八木沼さんが、プロットだけで2年半かけた『泣きゲー』らしいのだが。
体験版やった人いる?期待できるのかな。
mizuki ryoはまだ仕事続いてたかあ、、、とヘンなとこに感慨
グリーングリーンは絵がきつくて無理だわ
207 :
名無したちの午後:2013/11/11(月) 23:09:48.77 ID:VnezlTws0
今更ですが終わる世界とバースデイってどんなふうに泣かせてきますか?
208 :
名無したちの午後:2013/11/11(月) 23:17:45.61 ID:YKtJ3Fp70
ラスト一回限りの泣かせタイプ
それもリア獣には理解できない類の
209 :
名無したちの午後:2013/11/11(月) 23:47:48.87 ID:VnezlTws0
リア充には理解できない類なんですね
返答ありがとうございます^^
主人公の自己犠牲(肉体的・精神的)によりヒロインを救っていくストーリーのものを探してます。
主人公が末期になってからヒロインが事の顛末に気付くものが理想です。
何卒よろしくお願い申し上げます。
申し訳ありませんでした。
誘導ありがとうございます。
>>208 (エロゲやってるやつにリア獣なんかおらんやろ)
エロゲやってるリアルな獣がいるんかw
終わバみたいのはすげー評価に困る作品
ラスト一発でシナリオの粗はどうでも良くなったもの
やたら終わバが持ち上げられてるが、人によっては全く合わないと思うわ
最後のも言ってしまえばありきたりな展開と思った
が、好きな奴は好きなんだろうね
人によっては全く合わない=好きな奴は好き
あのシーンはよくできたオマケみたいなイメージだなあ
エロゲの世界からいつもの日常、現実へ帰るプレイヤーに対して、
ヒロインが最後に誕生日を祝ってあげる。
今日まで生きてきた日々に特別な意味を与えてくれる
これがどういう意味を持つのかはまぁ人それぞれだ
この唐突なネタバレで何人かはポチるの止めるんだろうな
あーあw
222 :
名無したちの午後:2013/11/13(水) 08:25:01.70 ID:LgB9QJbC0
>>219 くらっ!!
ま;あ、おれは、そこでは泣かなかったけど。
グリーングリーンリメイク泣ける?やったことないけど買ってみようかな
欝だSNOW、今更やって泣ける?
口調さえ気にならなければ
>>225 泣けるけどピュアリーおすすめ
小5のときまで母親と一緒に女湯に入っていました。
あるとき、同じアパートに住んでいる中2の女の子が入ってきて、
張りのありそうな大きな乳房、濃い逆三角形の陰毛が特に印象的
だった(当時そっちのほうの自我ありあり)。
15年位前のことだが、今でも鮮明に記憶に残っている・・・。
PurelyのED曲はいまだにマイベスト
終わバのファンディスクは、どこから始まるんだろ
230 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/11/17(日) 13:55:35.56 ID:Zz7TEVFo0
月に寄りそう乙女の作法
4ルート中2ルートは泣けた
ナルキッソスがSteam Greenlightに登録されてるのな
今更
天使の羽根を踏まないで
をやってみた。
いいじゃんこれ。空√が王道かな(このスレ的には)
太陽での百合な描写も良い感じ。
でもね、一番萌えるのが「主人公の声」というのは、
果たしていいのかこれで
今年は不作〜っていうけど
去年なんだっけ?
×今年
○今世紀
×今年
○今年プレイした作品
実際2000年代ロクなの出てないからなぁ
今後も低調なんかね
2000年代がロクなの出てないなら、いつ盛り上がってたんだよ
痕あたりで時間が止まってるんじゃね?
そういう人はいい加減卒業すればいいのにね
最近のエロゲーやらずに適当に批判してるだけだろ
食わず嫌いっていうやつさ
懐古厨よりタチが悪い
242 :
名無したちの午後:2013/11/22(金) 13:09:53.43 ID:ZArjvRCi0
泣きゲスレ投票結果(数字は得票数)
690,家族計画
517,君が望む永遠
449,AIR
403,加奈〜いもうと〜(おかえり)
380,CROSS†CHANNEL
271,銀色
268,世界ノ全テ(remind of you)
244,Kanon
228,SNOW(FullVoiceVersion)
182,グリーングリーン
147,てのひらを、たいように
129,水夏(AS+)
123,こなたよりかなたまで
123,ONE〜輝く季節へ〜
118,ゆきうた
113,月姫(歌月十夜)
111,Flutter of birds〜鳥たちの羽ばたき〜
109,"""Hello,world."""
107,うたわれるもの
98,ロケットの夏(月面基地前プレミアムBOXvol.1)
96,Fate/stay night(hollow ataraxia)
88,秋桜の空に
82,車輪の国、向日葵の少女
82,パルフェ〜ショコラ second brew〜
81,アズラエル(426)
80,この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
70,D.C.(ダ・カーポ)
68,沙耶の唄
>>242 おまえ嫌儲のスレと貼り間違えただろ
しかし、向こうのスレ見ててつくづく思ったが、泣きゲーにはなんで粘着質なアンチがつきやすいんだろ
いやあそこ割れカスしかいないから
>>243 キモい・ウザい儲が湧きやすいから
信者とアンチはベクトルが反対なだけで本質は変わらないんだよ
246 :
名無したちの午後:2013/11/23(土) 18:14:39.18 ID:C8qQioQz0
>>242 この中で7(64bit)で動くのはありますか?
247 :
名無したちの午後:2013/11/23(土) 18:18:31.45 ID:ZAhRy6lV0
8割り以上は動く
なんかの間違えで two of us 買ったけど世界ノ全テはこっちでもいいの?
>>248 ダメってことはないな
あれはあれできれいに終わってる
そういや、劇場版改め限定版ってどれぐらい売れたんだろ
果て青の続編や久遠の絆エロゲ版もだが、たとえかつての人気作でも時代の壁は破れなかったな
>>246 先日2003年のエロゲをwin8で動かしてみたら難なく動いたから大抵のモノは動くんじゃね
>>247 >>250 ありがとう
家族計画、CROSS†CHANNEL、グリーングリーンはリメイクや復刻版があるんだね
他のも手に入れば挑戦してみるよ
>>249 ありがとうやってみる
おもしろかったら全テノ全テとかいうの買うか
とまってますなぁ 冬だし冬舞台の泣きげーでもどうですかね
冬になったらやろうととっておいた
待雪の花
をやろうと思うんだが、泣けるんだろうか?
智代アフター
ファンディスクみたいなもんでしょと
まあ、一応ファンなんでプレイしてみるかとゆう気軽さがよかったのかも。
泣きました
256 :
名無したちの午後:2013/12/01(日) 14:09:31.93 ID:kmOf2T2g0
智代アフター、アニメ化しないのか
アニメ化しても面白くないと思う
ゲームじゃないと面白くない
259 :
名無したちの午後:2013/12/02(月) 06:16:00.64 ID:cwYGgXSf0
意外だが戦女神ゼロは結構泣ける
ただしRPGなんてそれ系が苦手な人には
ハードルが高すぎる(面倒とも言える)のが難点
隠れた泣きげの名作だろう
ちなみに戦女神シリーズ未プレイの人でも出来るので
そのへんは安心してよい
>>255 智代アフターは終盤の急展開が酷評されがちだけど、ちびっこを軸に話が展開される中盤は充分にいい作品だと思う
エロゲって構成上転と結が重要になってくるのは仕方ないんだけど、部分部分で見たらかなり良かったりする作品、ぐっとくる作品もわりと世にあるんだな
261 :
名無したちの午後:2013/12/03(火) 04:33:52.54 ID:c3eJIeV00
家族計画 Re:紡ぐ糸は誰かやった人いないだろうか?
CGとかのリニューアルだけで、特に改悪がないのなら買おうかと思うんだけど
なぜクラナドエクスタシーは作られなかったのか
264 :
名無したちの午後:2013/12/05(木) 21:00:41.46 ID:5IivWvQN0
家族計画 Re:紡ぐ糸の作画見たときの絶望を忘れない。
劣化ポリゴン化はワロタ
そりゃEver17だ
消防2年生の時、ねーちゃんと女湯に入っていたら、
同級生の女の子が入ってきて、すげー恥ずかしかった。
次の日学校で体育の時間、「○○君のおちんちん見ちゃった。
こんな形してた。」とか言って木の棒で俺のちんちんを
校庭に書かれた。
まわりの女はきゃーきゃー言って喜んでた。
その日からねーちゃんと女湯に入るのはやめた。
ぼくのたいせつなもの
女の子こわい?
270 :
名無したちの午後:2013/12/11(水) 23:02:19.96 ID:r+41Jhdm0
泣きげーを求める俺たちに光をくれ、ライターさん!
271 :
名無したちの午後:2013/12/19(木) 19:36:34.42 ID:BoPCepTi0
結局、十六夜ってどうなんだYO!
このスレ的にはホワイトアルバム2はスレチなのか?
あれ号泣だったんだが
煽りとかじゃなくてWA2のどこで泣くの?
>>271 airみたいな感じらしい。気になるなら体験版をやれば?過度な期待をしなければ楽しめるようです。
275 :
名無したちの午後:2013/12/21(土) 06:57:41.79 ID:PqSVl6fi0
>>274Airみたいな感じなんですね、体験版やってみます。
返答レスありがたやー
個人的には周囲を裏切るシーンは泣きそうになったなwa2
号泣っていうと想定するのはかずさENDのやりとり
ホワルバ2は君望とか あぁいうのに感情入るなら泣けるんじゃない
号泣ではないけど、ちょっと涙腺にくる程度なら幾らかあったし
ホワルバ2は泣きたくなるというより、切なくなるって感じ
うん。ステマしても売れなかったから切なくなるわ
会社が身請けされるほどに切ない話だなw
君望は主人公の優柔不断さに辟易しつつも、あの境遇自体には大抵のプレイヤーが共感せざるを得なかったからな
あれは創った側が上手かった
WA2は作品の出来はともかく、そこまで共感を呼べないのがなぁ
評判の高い作品disれるオレすごいっすか?w
オナニーもほどほどにな。
自演乙
確かにWA2の売上みると切なくなるよな
評価と売上が反比例してるってこれは…
285 :
名無したちの午後:2013/12/27(金) 20:03:18.49 ID:lJuC1LXz0
逆に評価高くて不気味なんじゃね
エロゲなんて元々評価と売れ行きなんて関係ないからな。
予約・初動で売れ行きの9割決るのに、評判よくても売上に影響しない。
本当に2chで句読点は安定してるなぁ
また今年も終わる...。
今年発売されたエロゲの中で地雷しか買ってない俺の運に乾杯!
お、おう…
乾杯
あけましておめでとう
最近微妙なエロゲ買っちゃって泣けた
>>290>>291 1 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:0P9H+tLj0
なぜかエロゲに感動を求めるようになってしまった人達が集まるスレ。
感動泣き、鬱泣き、死に泣き、燃え泣き、とにかく感動して泣けたという作品について語りましょう。
地雷泣き、バグ泣き、笑い泣きはスレ違い。
テンプレくら読め
293 :
291:2014/01/02(木) 15:37:27.18 ID:+mDKrzs00
てっきり、中途半端に泣ける微妙な内容のエロゲかと、勘違いをば(汗
どっちにしてもテンプレ読んでませんでしたOTL失礼しました…
294 :
290:2014/01/02(木) 15:39:41.84 ID:X388lQPQ0
ごめんね(´・ω・`)
2014年が泣きげの年になることを祈ってます
いい雰囲気だな
このまま2014もいい情報がくることを願う
2013年・・・なんかあったっけ?
すまないが俺がプレイした中には相応しいものがなかった
記憶にあるのはものべのくらいかなぁ
結構泣けるやつあったけどなぁ
まあ涙脆いけど
癖がかなり強いけど夏の終わりのニルヴァーナに、
ハピメアもそこそこいけた気はする
月明かりランチが√によってはだったような記憶が、、、
去年ので思いついたのはこのぐらいかなぁ
気になっているのは、グリムガーデンの少女と十六夜のフォルトゥーナあたりだなあ
どんなもんだったんだろ
僕が天使になった理由は僕の隣に寝てますよ
>>297 2011年のとこに穢翼のユースティアが無いのが、悲しい
wiki編集してるやつエロゲやってんのか疑問になるレベル
グリムガーデンの少女
克服、成長するキャラたちに共感できれば
なかなかいいと思う
忠臣蔵もシーンやシチュはあった
コンセプトがそっち方向じゃないし最後は大団円だからあんま印象には残らんけど
人によっては行けるんじゃないかな
忠臣蔵は2013ってことでいいのか?
俺はあれが一番だった
なんだかおら、忠臣蔵やりたくなってきたよ。
買おうと思って、見てみたら高くて泣けた・・・
体験版で一章まるまるできるらしいぞ
肌に合うか確かめよう
わかった、やってみるだよ
311 :
名無したちの午後:2014/01/08(水) 19:53:15.66 ID:b/tBVPxr0
一番おもしろい章だからな
それで気にいらなければ買わなくてOKだぜ
わかったず
313 :
290:2014/01/08(水) 23:55:32.50 ID:NkKPFe9k0
俺は3章派だわ
ループものか・・・
ループ系のゲームは結構あるね
クオリティ高いか低いかは別として
るい智がループものだった時は呆然とした
ちょっとむやみにネタバレ始めるのやめてよね
お前にとってはエロゲ全部がループものなんだろうな
>>319 まったくスレチなことして済みませんでした・・・ささ、次行きましょう
え?るい智ってループものだったの?
ファンディスクやってないが。
わざわざネタバレ誘発する質問する馬鹿は一緒にしね
そろそろロミオの泣きゲやりたい
雑誌についてきた水月やってるけど 泣きゲーってほどでもないけど
懐かしさとかとの相乗効果でちょっとクるものがあった 画面めっちゃちっちゃいけど
ゲーム画面が小さく感じる奴は、モニタ解像度を低くするといい
当然画質は粗くなるけどな
でも液晶モニターは解像度変えると荒くなるだけじゃなくぼやけるからなあ。
エロゲをフルスクリーンでやるならCRTがベスト
テレビとつなげればいいやん
大画面高画質よ
うーんメーカーサイト巡回してるけど泣けそうなんは2月もあやしいすなぁ
後半戦に期待
ひさびさにこのスレきたわ
もとエロゲって事でyourdary+
PSP版だからエロはないけど泣けた
やっぱCUBEはいい仕事しますわ
思えばロリコンに目覚めたのがゆあだった
それは泣けるな
劇的な感動シーンとか起伏ある展開とかいいから、
しんみりと荒涼とした雰囲気で胸が締め付けられる、そんな泣きゲやりたい
エロゲだとファントムみたいな、マンガだとガンスリみたいな、
小説だとわたしを離さないでみたいな
無限連姦でもやればいいんじゃね
雪影とか?
carnivalは違う?
つかファントムてしんみりして胸締め付けるか?
某ルートラストだけ見れば確かにそんな感じだが、基本は起伏アリアリのバイオレンスじゃね?
個人的に荒涼しんみり言うと終末かな、次点でレナ草、銀色、エロでも商業でもないけどナルキ1
ガンスリやわたしを離さないでとか、
不条理を受け止めるような諦観の物語が好きなんだろう。
ファントムもそういう雰囲気のノワールだ
ナルキが一番だろうね
最近むしょうに泣きゲーしたいけど大半買ったからもうない なんかでないかねえ
去年はわりと泣けたわ
>>342 お、ほんと?参考までに教えて欲しい 去年は虚ノ少女とKKKの完全版しか買ってない
グリザイアとか乙女理論?は流行り乗りそびれてどれから買えばいいかわからん程度のにわかに成り下がってるんだけど
乙りろは単品でも普通に楽しめる 俺も結構楽しめた、けど泣きゲーかなぁ?
ハピメアとかは? 一応今度FD出るくらいには人気あるっぽい
>>344 あれ泣きゲーだったのか・・・前に公式見たけど なんかウサ耳生えたお姉ちゃんいて抜きゲーか何かかと閉じてしまったぜ
僕が天使になった理由は泣けるんか?
切なくビターで俺自身は好きな部類ではあるけれど
泣きげーかと問われるとそれもまた違うようなそんな感じ
大オチは気にしないw
ふむ、ちょっぴり切ない感じというのは気になりますな
オバドラのゲームは青春感動ゲーだと思ったらヒロインが大やけどで重症になって面食らったなぁ・・・
痛みと戦う青春感動ものではある>キラキラ
クロスチャンネルみたいに「人間」的な何かをテーマにした作品で、心にぐっとくる作品ってないですかね
主人公の本質は怪物なんだけど、残りの20%が人間らしさ・普通らしくあろうとする部分に泣けました。
・家族計画・車輪の国・加奈はプレイ済み 家族計画は特に最高でした。
・君が望む永遠=恋愛系泣き・死でお涙頂戴(死ネタ自体がNGではないけど)系の泣きは苦手です。
・key系の泣き=嫌いじゃないけど、今はあんまりやる気がないです。
最近のは全然やってないので分からないんですが、昔の作品でも今の作品でもどっちでも結構です。
ロミオが並ぶ中で最果てのイマが入ってないけど、もうプレイした?
ロミオの描く人間関係とか自意識の問題のお話が好きなら瀬戸口の作品
特にその中で泣きゲーらしいキラキラがおススメ
クロチャンの太一とはまた違った意味で孤独に苛まれている主人公が、
ヒロインとの複雑な関係の中で少しずつ立ち直っていく姿が見所。
ヒロインが抱えているものもロミオの作品に通ずる部分があるとおもう
ロミオ独特の観念的で衒学的な言葉選びや世界を求めるとちょっと違うけど
後は俺つばがいいかなー
>>352 あ、イマはプレイしました。書き忘れすみません。
あれとクロスチャンネルこそまさに自分が求める雰囲気です。神樹、星空はプレイした事ありません。
お勧めありがとうございます
>>349 まだ生きててよかったじゃない
焼死するヒロインだっているんですよ
まぁ世の中には姉妹が縦に半分こになって合体する子達もいるしね
> 主人公の本質は怪物なんだけど、残りの20%が人間らしさ・普通らしくあろうとする
Dies irae が思い浮かんだ
月に寄りそう乙女の作法とかどうよ。
テーマは家族かなぁ?その中の作品だと家計に近いと思うけど。
>>356 全力で人間であることをとった主人公がいたのが神咒だな
さっきやり始めたが、つり乙ってそんな話なのか。まぁ導入部はシリアスだが
あさひちゃんかわいいよお
すばひびがロミオっぽいか?と思ったが、認識とか視点に関する哲学的な話
以外はever17やシュタゲ辺りのトリック重視のお話だなありゃ。
すば日々のスカ自やロミオ、瀬戸口って哲学系エロゲみたく並んで語られることが多いけど、系統が同じだけで向いてる方向はまったく違うんだけどな
例えるなら、同じ麺類ってだけでラーメンと蕎麦とパスタぐらい違う
こういうのを全部好きになる人ってある意味では節操がない
361は流石もしもしと言うに足る浅学狭量ぶりだな
同じ末尾Oでも360とはえらい違いだ
まぁでも確かに ロミオ瀬戸口、きのこ正田 結構一緒くたに好きですって人多いけど
同ジャンルであってもその中でも若干違うってのはわからんでもない
なぜ麺に例えたのかしらんけどw
大丈夫、麻枝もロミオもるーすも瀬戸口も皆同じだ
泣きゲーだから
まぁ、悩める少年少女の繊細な自意識を掘り下げる
文学的なシナリオという括りはそうなんだけど、一番の大きな違いを挙げるとするなら、
ロミオのシナリオは、エロゲの個性を最大限に生かしたエロゲらしいシナリオだけど、
瀬戸口の作りは、小説媒体をそのままエロゲの世界に持ち込んだ
小説的なシナリオってところかな
瀬戸口はストレートに文学青年っぷりを発揮してる
キャラの言動、仕草とあんまりエロゲらしくないし、舞台は現代だ。
対してロミオはというと、キャラ作りは割とエロゲらしく頓珍漢な
発言をしまくったりする。お話はエロゲならではのメタ視点の構造を有している。
このスレ的にはロミオより山田のほうがしっくりきそうだけど、ああいう路線はもう望めないんだろうな
今のロミオ信者は加奈みたいなベタ展開を受け入れてくれなさそうだし
いや、受け入れてくれたとしてもロミオ作品にはそういうのを期待してないのか
ロミオ瀬戸口が似たようってのはKenの影響だろうけどな
ラルク?
シエル先輩?
雪降ってるの眺めてたら冬を舞台にしたエロゲをやりたくなってDearMyfriendとゆのはなを引っ張りだす
冬が舞台でも、クリスマス以後をメインにした作品って少ないんだよな
バレンタインをメインイベントにしたDMFはいまの時期こそやりたい作品だ
エロゲじゃないけど、1月下旬〜だとナルキとかぴったり
あと今となっては古典のKanonとか
ONEやWHITEALBUM、D.C.IIなんかは年末〜年度末くらいまでの期間だったか
他、雪というとSNOWやめらり。も思い浮かぶけど、あれはどのくらいの時期の話だったか
天使のいない12月も冬というなら良いよ。 ああいうのは特に好み
後はクリスマス当日以降ならスワンソングとか(小声
久々にこのコピペの出番か
WhiteAlbum1・2snowゆきいろNATURAL-DUO
瑠璃色の雪SayYah恋ではなく螺旋回廊
凌辱サンタ俺たちに翼はないKanonクロウカシス Clover Point
Canvas3ましろ色シンフォニーD.C.Uメモリアしろくまベルスターズ
ゆのはなG線上の魔王5冬のロンド Dear My Friendツヴァイウォルター
パルフェ くるくる(※秋から開始)雪桜天いなSWAN SONG
ゆきうたパティシエなにゃんこ
そのコピペ昨日いたるところで見たわ
なんでめぐひらは入ってないんだ?
ホワイトブレスもいないしなぁ
あとはリンダキューブアゲインとか
クリスマスが重要イベントだったりするけど、冬アピールを特にしてないので冬ゲーには数えられてない作品なんかもわりとあるよな
冬は別れ(死別)が基本だな。クリスマスといったら別れだ
夏ゲーも別れだな。春も別れだわ
>>382 気付かなかったわwwwwG線の5とかwwww
雪影が無いんだな、一応企画原案はロミオなんだが
やけに伸びてるな
そして明日の世界より―― オススメ
冬関係無いやん
雪とか全く無いやん
ついでにsnow memoriaも追加しとこう
泣きゲ強度は高くないけど、月陽炎スタッフの商業デビュー作で音楽はほぼガチ
季節に意味を持たせるなら別れは春だろう
冬はパコれるイベントが多いからエロゲライターにとって都合がいいだけ
昔工房の時読んだラノベに、記憶を維持できない不老不死の白ワンピロリと
全身をほぼ機械化した使い捨てのロボット兵士が、夏の季節の、
ほんの少しの間だけふれあうというおセンチな戦争SFがありましてね。
夏の別れってのはとにかく印象的ですねえ。
青春を一番感じるのも夏だが、青春の終わりを一番感じるのも夏だ
夏のエロゲは色んな意味で何か死にたくなるでえ。喪失感がデカい
春の別れはいいんだ、旅立ちの希望がある
全然違うけどキーリが思い浮かんだ
長谷敏司の戦略拠点か。懐かしい
まぁ昔から夏は生と死のイメージがあるから…サナトリウム文学とか
長谷敏司で思い出すのは円環少女だな
世界観も良いがキャラの魅力が半端なかった
俺は秋から冬にかけての流れが良いな
エロゲは話のボリュームがあるんだ
ケチケチしないで季節全部味わせてくれ
Tiny Dungeon 商法でよければ
やめろよ 季節全部とか言ったらサーカスが春夏秋冬で四作だしてくるだろ!いいかげんにしろ!
四季を全部やられてもぶっちゃけ散漫な印象しか残らないでえ
なんかこう季節ごとのありがたみがないし、過ごしぶりが全部見えてしまうというのも芸がない
ひとつの季節に注目し、その季節で物語が終わるからこそ、
儚く印象的なものとして残るわけだ。書かれていない次の季節はどう過ごしてるのかな
って考える余白がまたいいのだ
期間が短いと唐突感が拭えない面もある
とらハ2なんかは相手や周囲との関係とかが一年掛けて変わっていく様が描かれてて良かったよ
このスレいまだに10年前とかのエロゲの話題繰り返してるだけなのな
よほど近年は不作なのか
最近の作品の話題も出てるでしょ、すばひびとか
ん?すばひびっていつ発売だったっけ・・・
もう4年前だよ!
スレタイどおりにとらえるなら2012はわりとあったけどな。
去年も個人的には蔵とか虚とかで泣いたけど。
グリザイアの果実の幸ルートはかなり王道的な泣きゲーだったね
最近の作品の泣きシナリオは良くても全部過去作の劣化コピー言われるだけしょ
やっぱ2000-2003の作品がメインになるとおもうよ
あの頃のライターでまだこっちに残ってるのいるのかな?
そもそも、最近売れてるエロゲだってライターはそろってベテランなんだよな
グリザイアとかまさに
2月もあんまなんもなかったな・・・
純粋にシナリオが良かったと思えるのは、泣きゲー初期でも実際少ないからなあ
鍵は音楽と映像による演出の雰囲気だし
常にBGM切ってるわ
これは泣きゲーというわけでもないのだろうけど、
一応クロチャンの流れということで。最果てのイマ(二週目)プレイおわた
ロミオがデビュー当時から掲げてきた、自己と他者というテーマを
とことん突き詰めたものがこのイマなんだろうけど、
何か求めていたのとはちょっと違ったな。理屈臭く、形而上学的な部分に走りすぎてて、
何だか哲学書を読んで思索に耽るような気分になった。
考察する面白味はあったけども、感情に訴えかけるものはなかったのう
考察サイト見るか 自分でまとめ直さないとどういうシナリオ順序なのかわからない時点で泣く前の問題だからなぁ
試みとしては面白いとおもうけど
真に向き合った「他者」というのが、人ではなくて意識というのが一番アレやったわ
誰からも糾弾されず、裁かれず、皆に受け入れられてしまうという
主人公の孤独というのも理屈は分かるけども、
正直大気中に舞う模倣子を媒介にした洗脳って感覚的に分かりにくいよぉ…
小難しいSF設定とジュブナイルの葛藤の組み合わせは、絶望的に相性悪いよ
クロチャンの哲学的な要素やゲーム構造を過剰にしたのがイマかなあ
オナニーしすぎて壊れちゃった作品だったな
ロミオはイマ書いて壊れた
あれ以上のものは書けないだろうな
何度も言ったけど、ロミオは鍵でシナリオ任されたときに山田一をやっておけば良かったのに
ラノベ行ってからファンは増えたろうけど、アニメもそこそこヒットしたりで、正直もう田中ロミオとしての伸びしろは尽きた印象
いや、ロミオに限らずベテラン勢はだいたい伸びしろが尽きてるか
シニカルで刺々しくて、だけどどこかコミカルで優しい。
そんな愛の戦士、田中ロミオさんを求めてる
ラノベのロミオはあれで良いと思う。イマはオナニーが過ぎた
オナニー過ぎた作品をこっちは求めてるのさ
ライターがオナニーやめたら出来上がるのは無味無臭の駄作よ
オナニーだろうがなんだろうが 結局の所「購入者が理解できる」範囲じゃないと意味がないんだけどね
ある程度の理解者がいなければ哲学でも文学でもない ただの落書き以下なわけだし
カノンは定番っていうけど
俺は毎夜学校で刀振り回す女のルートの途中でギブアップしてしまった
もう一度やる価値あるかな?
キーってこと考えると一度合わないでやり直してよかったってのはないと思う
カノンは知名度的には定番とするに十分だが、
積極的に勧めることはできない作品
地味ながら加奈推したい所
エロゲの10年以上前って古典の域だよな
今の感覚のまま読むと悪い意味で裏切られる
ボイス無しのエロゲに後からボイス付けられるのもそれはそれで嫌だ
泣きゲー黎明期として加奈はKanonとセットにされるけど、
実写ドラマや映画のプロットをエロゲのフォーマットに
持ち込んでアレンジしたという意味では、加奈は君望辺りと
セットにした方がしっくりくるんだよね。時期的に仕方ないんだけども
Kanonあたりは、カフカやシュルレアリスムの影響と見てる
カフカもそうだが、寓話と捉えると説教臭く感じてしまう
それはONEまでだと思うな。それ以降の鍵はピュアなファンタジー
不思議な世界や奇跡というのはドラマティックな感動を演出する道具になって
メタファーとしての空間的な奥行きはもう無くなった
鍵はどうもなぁ・・・カノンはまぁ 個人的にそこそこ良かった
AIRはなんか長い割には最後しか覚えてない。
AIRと同年で会社が小さいせいか話題に出ないけど てのひらを、たいように は結構眼にきた
人生・・・かな
泣きゲーというだけで新しかったのに、当時あまり聞かない
ホスピスや臓器移植の話題をエロゲに持ち込んだという意味で
先行き過ぎたなって感じがあった>加奈
今より大分お涙頂戴だったとはいえ、ロミオはその時から
ロミオだった。物語にとてもストイックで
加奈は初回版のオマケで既に攻撃してくるからなぁ・・・
加奈の日記はいつ見ても、分かりやすいくらいロミオで笑える
少々浮世離れした感じは病院生活が長かったから、と病弱妹キャラ
のテンプレに言及してるところも、何気に10年以上経った今でも鋭い視点だと思う
庇護欲を抱かせつつも、かわいそうな女の子、ではなく、普通の女の子として捉えて描いてる
エロゲで、しかも泣きゲーという言葉が出始めたあの頃だから凄い
病弱ヒロインだと加奈、フラバ、ナルキあたりが浮かぶ
どれもよかった
フラバはシステムがアレだが
病弱かぁ いつか降る雪の神様なんていなかったね とかも思い出すけど
君が望む永遠の天川さんが1番印象に強いかな
メインヒロイン枠じゃないけどあのシナリオはきつかった 元気で明るいキャラだけに
孝之が一番真人間になるルートだなw
あれは泣いたなあ
>>434 そうそう 一緒にいる遊んでる感じのナースさんがすごい真面目っていうか、まっすぐな人なのにも感心したよ
個人的には病弱ヒロインで泣きゲーっていわれると天川さんルートが1番強い
天川さんは孝之のその後とかも良かったし俺も泣いたなあ
案外覚えてる&共感してくれる人がいて嬉しい まぁ緑の悪魔とかいう許されざる存在もあのゲームいるけど
公害病で寝たきりになった妹がラスボスになってお兄ちゃん殺しにくるやつあるじゃん
CSだがみなもってるちゃんは当時としては衝撃だった
調べたら加奈の3ヶ月後に発売か
>>431 いかにもなベタベタな泣きの設定だし、お涙頂戴の面はあるのだけど、
インパクトある演出で泣かせるよりも、丁寧にメッセージを伝えることを意識した作品だったと思う>加奈
Kanonと共に泣きゲーというジャンルを生み出しつつ、
しかし同時に、そんな泣きゲーの流行りに対して批判的な部分もあった作品といえる
演出でドカンと来るより
じわじわ来るほうが良い
じわじわ感動させるシナリオを描くのは難しい
何気ない日常の会話からセンスを問われる
上げて、落として、また上げてのスリリングな展開から、
強烈な一枚絵、BGM、台詞を一シーンにぶつけて泣かしに入る方が簡単
最近だとつり乙は会話のセンスを感じたなあ
ギャグめいた会話の中にキャラの色んな表情が見えて
シリアスの入れ方が絶妙
エロゲではないけどアカイイトとかはセリフとか 会話内容が面白かった
うんちくとか雑学が日常パートによく出てくるんだけど、難しくならない程度に割愛して、かつへぇーってなるお題が多かったし
尚続編なんてなかった・・・なかったんだ・・・
色物かと思われた百鬼が最終ルートで泣きゲー化するとは思わなんだ
日常会話のセンスやキャラ立ちは良かったんだが、
メインシナリオがちょっと凡庸だったグリザイアの果実
120円の春のPC版出るのか
マジで出るんだな。PS2値上がり激しくて、
できないと思ってたから、マジでうれしい
>>447 それって藤崎竜太の特徴そのまんまなんだよな
ゆきうたで藤崎担当ルートとノボル担当ルートを比べてみるとよくわかる
キャラ立ちや日常パートなら藤崎ルートのほうが秀でてるんだけど、物語全体として見た場合はわりとお粗末だったりする
一口に日常会話のセンスやキャラ立ちといっても色々
ちょっとした会話の中にキャラの色んな表情を見せることができるライターと
ギャグの掛け合いがうまく、テンポのいい会話劇が得意なライターは違うからね
前者はルート分岐後も変わらず丁寧にキャラの心情を描いていけるかも
知れないが、後者はシリアスな展開には慣れてないかも知れない
果実は確かに日常パートの方が面白かった
個人ルートは回想に頼りすぎてて内容が説明的すぎる。ちょっと安直
>>448 追加シナリオあるん?例えなくても作品として完成されてるから別にいいけど
ねこシューも入ってたらネ申
ねこねこシューティングそーれにゃうーん
今年発売したので泣いたのないなぁ
5月まで見たけど期待できそうなのないわ
健速さんを忘れたか
本編前提のFDだけどハピメアFDは個人的にはそこそこ良かったよ
細かいどころか大筋がgdってるけど別れのシーンはなかなか
健速はドーピングというかうまく泣かされたという感じで、
後々考えると何に惹かれたのか分からなくなる
健速乙先生はセンスが20年前でいらっしゃるから・・・
たけはやさんは結果ありきで話作るけど過程を考えるのが苦手っぽいな
最高の場面までの持って行き方が退屈でキャラも不自然に綺麗で歪
ラノベでもアニメでもシチュありきで作る人間はろくなのいない印象
シチュに引きずられるとキャラクターが作者の操り人形になって、
細かなプロセスを踏まなくなりがち。これがやりたかっただけだろ、
って取って付けたような感動が残る
それいうとオタク文化が妄想というシチュありきの世界だからね
ツンデレとか妹キャラとかデフォルメされたキャラ化が当たり前なわけで
まぁといっても、自分が妄想した設定や内容に対して、
しっかりとした説得力を出せないライターを擁護することは出来ないが
>>456 ブラディオン ベーダはちょっとうるっときたよ
生まれ変わりとか弱いんよ
eden*は忘却の彼方?
背景は素晴らしい
そう、eden*は音楽とか背景とか情景描写が良い。
あと後半のヒロインとの二人きり感に浸れるところ。
哀愁というか残された時間を二人で紡いでいく日々、という感じが。
地球最後っていう重みもまた良かった。
自分は大泣きするようなのはeden*が最後かな
ここ1、2年はあまり泣けるのに巡り会えない
ああいう一昔前に流行ったセカイ系SFジュブナイルってたまにやりたくなる
二人の出会いや別れを世界の問題と結び付けるような若さはもうないのだけど
エロシーン全部ifだけどな
正しくエロイッカイモナシ
シナリオ短いのが残念だけど
あれ以上続けると冗長になりそうだしなぁ
アペンドディスク追加形式だったからね。
そうだねシナリオ長くして、
エロを入れて増加させても逆に中途半端になりそうだから、
あくまでもあの形がよかったのか今となってはわからない。
評価としては微妙なんだな。
でも当時心が洗われた気持ちになれたし、自分は一番好きな作品なんだよな。
minoriははるのあしおとが好きだなぁ
はるおともよかったね。なつかしい
minoriといえば新海のOP
シナリオはともかく、オーラはいつも凄い
看病系は定番なのか
エロシーンってどのくらいまでが感動系ではいいのだろうか
476 :
名無したちの午後:2014/04/08(火) 01:10:26.00 ID:0vTJ/82P0
エロシーンはいらないとか力を入れないとか
言ってるのは三流だよな。自然な導入をし、絡みの中に
互いの愛情を巧みに表現すべき。エロシーンも感動に持っていくのだ
そんな素晴らしいエロシーンあればいいけど見たことないな
こんなにたくさんエロゲあるというのに、エロシーンに入ると
バカの一つ覚えのようなエロテキストを見ることになる不思議
派手に喘げば抜けるというのは厨房の発想だから…
泣かせる系とか感動系はヒロインに情が完全に移ってるわけだから
単に見せ場的エロシーンでは困る
エロシーンでもプレイヤーの感情的に納得するものを魅せて欲しい
男女の情愛というのも描けるはずだから
エロイッカイダケは泣けた
泣き関係は回数は少ないよな
エロシーンでも泣かせる展開がほしいな
抜けなく成りそうだけど
抜きゲでないゲではエロスキップしちゃうんでそこで泣きいれられるとその困る
懐かない猫が人に変身して、心通わせてセックルしたら
去勢手術受けていて膣から先が無く…
むごい、それでも愛し合うの
>>482 それだとエロシーンにも重要な要素があるホワルバ2の面白み半減だな。
今気付いたが純愛系のスレというのもないな
R18の泣きゲーってエロシーンありきというか、きちんと意味は持ってる事多いよね
読み飛ばすのは若干もったいない
飛ばす理由はイメージとあわないとかそいういうのでは
Kanonの例でもたとえばエロシーン回避ルートでプレイとかしてる人がいた
泣かせ系のしっかりした話がエロゲーでもギャルゲーでも出て欲しいものだ
キャラに惚れるってことの神髄それは泣きや感動
二人の気持ちが綴られている方が、エロの為の、
一本調子のエロシーンより甘酸っぱさにむず痒く数倍エロかったりする
ヒロインの心情描写とかあると萌える
エロゲでまともな(リアルな)エロ描写ってなかなか見られないよな
最近はとんとエロゲやってないけどキラキラ探してみるわ
リアリティというかやって意味あったと思えるような丁寧な描写を
キラキラは千絵姉ルートのエロの流れは秀逸だったような
イッちゃううううって中学生レベルのエロ妄想を、
この業界は当たり前のように何十年も垂れ流していた
と冷静に考えると、ちょっとねぇ恥ずかしくなるわ
ニッチなオタク業界とはいえ、もう少し雰囲気考えてもいいわなw
「あ、これつまんないかも」みたいに立ち止まるタイプは最後まで書けないって言ってた
エロシーンを見せ場としてるだけで感動を演出していないのがある
全てに意味があるべきなのだ
エロシーンに意味が無いエロゲは最初から全年齢にすべき
ああ、エロシーンをカットしてって意味ね
エロがないと売れないという邪悪な思想にそまってるから本質を見損ねる
実際エロ無しやエロ薄だと叩かれまくって次回から見送られる
いっそエロなしで出すならまだしも
中途半端にエロ入れときゃいいんだろ程度ならそら文句言われます
全年齢化不能なくらいエロシーンにストーリーの鍵を絡めまくってあるエロゲってなにかある?
無限煉姦かな
忘レナ草…はそうでもないか
なんだか泣けた
Silvery White
クレナイツキ
まちがえた正しくはクレナイノツキ
伝奇系は最近ないな
さよ教は意味のあるエロシーンと言えないでもない
2000年頃のエロゲー雑誌を見てたらエロのうすそうな純愛系も
まばらにあるな
ところが今は恋愛系といっても萌え系絵柄のものが多く
学園ものというジャンルはあっても心から感動出来るようなのがないのではと思う
だって売れないんだもん
それはともかく学園モノと感動系が直結されてるのは何でなんだぜ?
最近の伝奇と言われて紅蓮華が浮かんだけど2年近く前だった
レイライン…はちょい違うか
最近はやるもんがねぇわ
ここも昔の作品紹介しかないしな
学園恋愛物ってのはある種の王道だろ
好きか嫌いかというかやはりこの系統エロゲーとかギャルゲーでいちばん
一般的なジャンル
なるほど
理屈で話してないって事は良く判った
泣きゲが今時流行らないのには大小様々な理由があるが
ざっくり纏めて言えば「時代じゃない」んだろうな
ヒロインとの離別→泣く
このパターンはもう時代じゃない
特に震災以降は
同意だな。今の王道パターンは
ヒロインとの離別→そして邂逅→そのシーンで一陣の風→ホコリが舞う→目に入る→泣く
ヒロインとふたりで旅立ちみたいなのが好きだよ
電車とか飛行機で幕を下ろすとなおいい
はーるのー
こもれびのーなかでー
そうやってパターンとか手法ばかりに気を取られて、
似たようなシナリオばかり作るから飽きられたんだろう
ライターの作家性やこだわり、気持ちが伝わってくるような
魂のこもったシナリオを見たいんだ。
どうすれば泣かせるか?で作る麻枝みたいなビジネスライクな
ライターばかり増えちゃって
お前らそんな難しいこと考えてんのか
俺はもう泣ける出来ならなんでもいいわ
なんでもよくないよ
それだと過去の名作を繰り返しやってるだけだろう
新たな名作も出てきて欲しいのよ
いまこそ斬新な感動をだな
たかがエロゲに、という声もあるけれど、
ノベルゲームのあの没入感は他の媒体にはない独自の魅力があるし、
映画やアニメ、小説、漫画等と同じように
エロゲにも高いクオリティを求めてるぞ。エロゲ舐めちゃいかんで
ずっと心に残るエロゲを求めているんやで
いちばん没入できて泣けたゲームって言ったらやっぱり村正かなあ
ヒロインと向き合えて感情移入出来るのが良い
映像作品的な見方とはすこしちがうが
2人で電車で旅立つ・・・ヨスガノソラのアニメ版・・・死亡説・・・うっ頭が
ヨスガは名作
ああ
あの頃はまだ面白かったな
アニメ版がもっそいエロくてゲームもやったら うーんってかんじだった
やはり動くからエロかったのか 絵柄がエロかったのか
シナリオはうんまぁ・・・
エロゲらしくエロで結ばれた男女がドラマティックな展開であれこれする話がみたいもんだ
>>528 ↑の話の流れだし全く違う訳でもないでしょ?
貪るように互いを求めて堕落していくという退廃の美ですか
エロゲは文学
>>522 やっぱりここ10年のスパンで見ると村正だよね
あれだけの大作はもう出ないかもね
シンフォニックレイン
マブラヴオルタ
キラキラ
俺つば
すばひび
ひまわり
シュタゲ
村正
スワソン
ナルキッソス
(ここ10年で)俺氏に影響を与えたエロゲ、ギャルゲ文学ベスト10
>>529 エロシーンにおいても切実なものが見たい
感動できる描写が欲しい
たんに取って付けたようなものとか
いい加減なな手抜きシーンじゃなくて
ストーリーにとって必然ともいえるような自然な展開
かつ欲望に忠実なもの
抜くだけのエロシーンは深みがない
セックスで生命力のやり取り出来る状態で
彼女が意識不明の重体で生命維持装置繋がってる状態で泣きながらセックスとか
>>535 ちかいけど
そこまでぶっとんだ設定じゃなくても
過酷な状況でも二人が愛し合い未来へむかおうとか
ヒロインをとにかく大事にいたわる描写とか
そういうのは今は茶番劇に思われるかもしれないがそう思わせないくらいに
うまく内容にして欲しい
茶番と思われるのならその隙を与えないシナリオがあればいいんだが
そこまで固執して書く人も居ないだろうな
シナリオゲー泣きゲーならではの印象的なエロは見たいな。
抜ける抜けないとはまた違ったよさがある。
よく分からんことを言ってしまったので反省した
見せ場じゃなくて抜けるか抜けないかは思い入れがあるかどうか
っていうようなシーンが良い
長く闘病してきてやっと上向いたけど激しい運動はまだ厳しい彼女と初めて身体を重ねる
というシーンがハピメアFDに
もっとも夢で散々(ryだし労るどころか…w
それっぽいと思えるものを羅列するだけならまだ幾つかネタはあるけど
ここ数年で今思い出せるのは↑くらいかなぁ
死期を悟った病弱な妹が病院抜けだして家でご飯作って待ってたとかね
病人とセックスは未だに違和感が拭えない
襲われた直後に彼氏とするみたいなケータイ小説のレベル
健康な時にエロを入れて、前出来たことが段々と出来なくなりつつ
あることを暗に示して、療養時にキスをするというのも
エロゲならではの切ない展開ではなかろうか。
最後だからつながりたいって思っちゃいけませんか
そのあたりの心情を読み手が納得できるかだな
ライターからしてみても、実際そんな境遇で人は何を思うかなんて妄想で書き上げるしかないのだし、読み手次第だよ
俺も違和感を感じるな
病が悪化する前のの最初で最後の契りみたいなものは感動を得るかも知れないけど
その手のドラマとかいろいろあるがもうほんとうに末期の状態だったら
変わり果てた姿のヒロインを前にしてただ見守ることすら苦しいと思う
風立ちぬは綺麗な最後だったな
読み手によると言っても、肉体的な負担の問題や、セックスに伴う快楽に
対しての性的モラルのイメージ支配を払拭するのはなかなか難しいよね。
病人とセックスを成立させる為には少なからず、サナトリウム文学の様な
耽美的で退廃的な雰囲気作りが必要なんじゃないかな。現実的な思考をさせない非現実的な世界
腐り姫みたいな世界だと違和感がないかも
どこまでファンタジーにするのかがむずかしい
無理な設定でもお話ですと言われれば納得させられてしまうが
少なくともエロゲーなのだからエロとして使えるシーンも入れつつ
感動的に納得いく形になるのは難しいだろう
切ないラブストーリーってのが今受けないだろうな
萌えとエロを押し出し少し感動程度
シュタゲみたいにSFガジェットを加えたり、
グリザイアみたいに中二ラノベ的な内容を入れてみたり、
まだまだ工夫は出来ると思うよ。日常だけが泣きゲーになるわけじゃないんだし
化石の化石だろうがセカイ系SFジュブナイルみたいなのやりたい。
イリアとかサイカノとか雲のむこう、約束の場所みたいな
焼き直しでいいからそれでも見たいな
泣けるヒロインが一部居るんじゃなくて世界観設定でな
終わる世界というやつ
edenで懲りたけど
懲りたってのは泣かされすぎたから。あれから数年萌えゲーしかやっとらん。
>>464 はやっぱりみんな全然泣けないのかな
シナリオとか完成度不足なの?
誰かやった人はいないのか
ハードボイルドなようなお話に思えるけど
それで泣けるとなるとなんか相当切実な物がありそうだな
Bradyon Vedaはやったぞ
そもそもあれSFで、ある意味世界系とも言えるのかな
なんつか泣き的な設定はあるのはたしかだけど、基本人間関係が乾いてるし価値観が人間とは違う感じだから
それを同じ尺度で泣きとするのもヘンな感じ
ちょっと泣けたという気持ちはわかるけど
最近だと、個人的に泣きっぽかったのは、ひこうき雲の向こう側じゃないかなと
これは演出とか完成度はすっごい甘いけど、テーマは貫かれてるという印象だな
特定ルートに評価は集中するのは理解できるし、ホント雑だけど
しみじみ泣けるくらいか
セカイ系ジュヴナイルSFってもう他のジャンルもやってないよな
セカイ系はあるけど、本来の意味合いに近い閉鎖的なジュヴナイルがない
漫画家でいったら、岡本倫とか森山大輔くらい?
悟り世代とやらには受けないんだろう
セカイ系の恋の何が良いかって、二人の出会いや別れ、悩みや苦しみが
すぐに世界の混乱とか終わりに結び付くところね
自分の問題が世界レベルの規模。閉じた二人だけの世界。
思春期丸出しの青臭くて痛々しい自意識に妙なノスタルジーが
日常系ハーレムにはないロマンがあるよねぇ
ヒロインじゃなくて主人公の命が尽きるような話はないのかな
こなかな、タペ、ねがぽじ、ネコかわ、AIR
健速は厨二的自己犠牲精神溢れる主人公好きよね
俺も好きだw
よわっちいほど人間味があって良いよ
なかなかかっこ付けてる奴とか多い
と、ここで主人公論関係無いか
男のその自己犠牲、献身的態度は、
俺はお前をこれ程にまで想っているんだという身勝手なナルシシズムによるアピール
ヒロインは、ありがた迷惑だ、バカ野郎!と強烈なグーパンを喰らわせて
バカな男の自己犠牲を止めてやって欲しいものである
このスレを読んで村正ってのをやってみたくなったんだが
正式名称とメーカーを教えてくれ
ニトロプラス 『装甲悪鬼村正』
シナリオライターはこれ本気出しすぎて血を吐いて死にました。
才能を使い果たしてしまいました
村正は本当に名作だけど、このスレでいう泣けるエロゲとはまた違っているような気がする。
実際あまり泣けないし。ビックリしたり燃えたり苦しかったりほっとしたりはするけど。
血と硝煙にまみれたアウトロー共の哀愁
それがニトロの泣き
哀愁とかそういうのは燃えゲの領分だから泣きではないな
村正はだめでしょ
燃えと泣き、プレイ後により印象的だったものはどちらか?
燃えゲーと泣きゲーという曖昧さを分けるとしたらそれかな
プレイヤーの中で二つの要素が同居することもある
Fateやマブラヴはどのようなポジションになるのか
>>558 そして明日の世界より
えーと、大は小を兼ねる、と言う事、でいいんだっけ
純粋な恋愛物あまりはやらない
セカイ系もおわっている
いったいなにに感動すれば良いのか
泣かせる=感動ではないのか
そこでキミ達の好きな日常系泣きだよ
部活動系の泣きゲ好き
萌え転がるのも楽しめるから誰得シリアスでも問題ない俺に隙はなかった
分類するのは大事だけど、それに囚われすぎないことも大切
少しでもマイナスなものを一々全て切り捨て続けると残るのは不毛の荒野だけ
今は最初から分類して作ってるの多そう
CONCEPTをHPに記載してるとこ珍しくないし
純愛がどうとかセカイ系がどうとか、そういったシチュエーションが
問題なんじゃなくて、そのシチュエーションでライターが
何を表現するのかが問題。感動はシナリオの質
時代が変化しても、自己と他者、繊細な少年少女の自意識を
テーマにずっと書き続けてるロミオとか凄いね
ラノベでも変わらずこだわりがあって
商業的に厳しい部分もあるだろうけど、
ライターの伝えたいものが前に出ている作品がやりたい
テンプレな泣きではなくて
そりゃあもう健速先生に期待するしかないだろうね
泣くことよりも切ないムードが好きだが
泣かせるとなるとなにか強いメッセージになってしまう
俺くらいになるヒトデの一枚絵で泣ける
僕が天使になった理由ってのはどうなんでしょう?
体験版やれば判明すると思います
ラスト直前まであんな感じ
どーもです! m(._.)m
>>549のいうセカイ系に限らず
供給側は流行りが過ぎたと思って作るのを避けてるんだけど、実際はそれなりに欲してる人がいたりするジャンルってあると思うんだよなあ
まあ作ろうと思い立ったときには人材がもういなかったりするんだが
流通は及第点見込める企画しか金を貸しません
あのシステムはビジネスライクすぎて業界衰退に加担してるわ
セカイ系は主人公ヒロインへの没入が最高になること
終わる世界のようなものへの哀愁やら
二人だけの世界への感情など
いわゆるセカイ系が好きだった頃はあまり意識していなかったが
きづいたときにはもう下火だったな
もうキミとボクしかいないこのスレも終わりだね
純粋な感動を求める人が少ないのが寂しいなー
ここがエロゲー板じゃなくてシナリオゲー全般ならよかったのだがな
もう終わりだね キミ(業界)が小さく見える
ストーリースレがあったはず…と思って確認したら
最新レスが半年前でここより過疎だったでござる
色々と詰んでるなぁ
愛したのは確かに君だけ edenのシオンだけ…と
最近どうかとおもったらこのしょんぼり具合とはね
世界に二人っきりはやっぱり寂しいよ
>>586 セカイ系の本質である閉鎖的なモラトリアム思考、
思春期の肥大化した自意識のその脆さや儚さといったテーマを
ちゃんと理解して書いてた作家がどれだけいたのかなという
設定だけセカイ系のエセセカイ系はいらないんだよなあ
やっぱり簡単には真似できず、フォロワーを生み出しにくい
ジャンルだったと
セカイ系は真面目すぎたの。元々引きこもり気質の不器用な人間が
どうにか現実との接点を見つけようと必死に考えた妄想だから
そんな大袈裟に考えなさんな、要するに美少女とイチャイチャ出来ればいいんだろ?
ってことで、とうとう外の世界に目を向けなくなったのが日常系。セカイ系の終着点だな
泣きゲーなんかもいらない、終わらない日常をダラダラ過ごす
それで満足するようになったのだ
エロゲがエロゲをやめろってメッセージを含むようになるのが避けられないってのが怖い
メッセージどころか段々説教に聞こえてくる
さよ教の話?
別に泣けなかったけど
セカイ系というのがなんだかよく分からなくなってきた(´・ω・`)
確か主人公の内面的問題が世界の存亡とかの一大事に直結する系統の話、じゃなかったっけ
今時は現実が厳しいしサブカルに傾倒しやすい若者もそれを知ってるから
セカイ系の主人公みたいにメンタル弱いのは羨望も共感もされないんじゃね?
いわゆるところの「勝ち組」主人公の話ばかりなのもニーズの問題
主人公=自分を傷付けるようなキャラや話が良く槍玉に上げられるの見るにつけつくづくそう思う
中二バトル系ってセカイ系の思想をくんでると思ってるけどそうでもないのか?
厨二病系とセカイ系は別ジャンルなのでは
セカイ系って代表的なのがエヴァだろ
流れというより同根異種
発露が内へ向かうのがセカイ系、外へ向かうのが厨二バトル
だと俺は思ってる
俺TUEEEEはセカイ系より更に内に向かってる気がする
セカイ系は殻に閉じこもりながらも、自分の悩み、嫌な部分を
周囲(世界)に理解してもらいたいっていう強烈な自意識が
あったけど、俺TUEEEE系の厨二はもう諦めムード
せめて創作の世界くらいは、ぼくのかんがえたさいきょうのしぶん
でいたいという変身願望が透けて見えて切ない
>>597 セカイ系が流行った時期も社会不安に襲われてる所だったかと
俺みたいなロスジェネ世代。エヴァがバブル崩壊だからねえ
叩かれるかもしれんが
ニコニコとかに挙がってるような曲作るには、技術は置いといてやっぱそれなりの作曲ソフト必要なのかね
ってか挙がってる動画でフリーソフト使って人気出た曲とかあるのかな
誤爆
>>601 社会不安を感じ始めた頃と実際に目に見える形で深刻な問題に
日々追われている今現在では話は全然違うと思うで
周囲に依存するセカイ系は、自分や世の中(世界)はまだなんとかなるという
淡い期待を持てて初めて思想として存在できる。もう何も信じられませんな今の時代には機能しない
うーん、最近よく挙げられる俺TUEEEってWeb小説やラノベ界隈だけの狭い流行りだと思うがなあ
たしかに目立ってはいるけど、いまのオタクみんながあれを歓迎してるかというとそうじゃないだろうし
ただ、メディアが多様化しすぎて流行りに振り回されやすくなってる傾向はある
マジョリティ指向とでもいうか
自分も俺TUEEEは苦手……
言い出したらキリがないと思うけど、あくまで個人的嗜好として
主人公はちょっといい人のが好き
ものによるな。戦闘能力は抜群でも、社会的地位が低くて迫害を受けたりとか、
メンタルが弱くて不安定とか人を傷付けることに躊躇いがあるとか、
弱い部分を明確にすると共感しやすいキャラクターになる。アニメでいえば、
ギアスのルルーシュさんみたいな
あとは俺TUEEEEE以外でキャラ立ちできるかというところか。
グリザイアのユージさんとかユーモアもあって面白い
俺が引き合いに出した中二バトルは異能バトルのことだったりする
俺TUEEEでもなんでもいいけど、きちんとその中でドラマをやってほしいな
日常系の火付け役であるけいおんだって、あれでなかなかドラマしてるわけだしさ
終わらない日常をずっと続けるのではなく、ああもきっちり区切りをつけるのって他の日常系には見られない特徴だと思う
アニメ二期終盤のノスタルジックな喪失感は、泣けるエロゲに慣れきった俺でも感じ入るものがあった
エロゲを引き合いにするなら、こんにゃくのグランドEndが近いかな
けいおんは全員同じ進路を適当に選んでてがっかりした記憶が
あれ視聴者は終わらない日常の中にいるぞ
俺はARIAみたいなのを泣きゲーにしてくれればいいんですよ
あれは日常系とは言わないか
>俺tueeeee系統
大帝国の東郷さんはどうですか
>>610 視聴者は終わらない日常の中にいる、か
言い得て妙だな
たしかに、物語自体は終わりを迎えたり区切りをつけたりしたにも関わらず、肝心の受け手がそこから抜け出せなてないのは肌感覚としてわかる
みんながみんなそうではないだろうが
終わらない日常を皆が求めた結果の日常系だから
没入感のあるエロゲをやり続けるエロゲーマーなら尚更
物語世界にいつまでも浸っていたいという気持ちは強いよな
俺なんかは、そういったのを求めながらも、いつまでもここにいるなよ
ってモラトリアムから目覚めさせてくれる作品が好きなわけだがw
だから萌えゲーより泣きゲーに染まっていったんだろうなあ
言い方は少し悪いけどヒロインを殺せるライターって今のエロゲ業界にはやっぱり少ないのかな
>>614 そんな冒険心のあるメーカーはもうないだろうな
まあ、冒険心だけで制作に取りかかってもライターをはじめとしたスタッフの実力がついてこなければ話にならんが
シナリオゲー全盛期には、 そういう惜しい作品が結構あったな
スレの上の方でも挙がっていた村正だが
好感度がマックスになったヒロインから主人公が殺していくストーリーだったりする。
よく挙がるすばひびは、ヒロインのひとりが死なないとラストまで行けない
キラキラの一番評価の高いルートはヒロインが大火傷を負って死ぬ
>>617 キラキラッキーはそのルートのせいで生存ルートをいまだクリアしていない
なんというか、燃え尽きてしまった漏れちん
瀬戸口はtrueがおまけで困る
心中物とかないのかな
とうかんもり行っておいで
ロックバンドで締めているし、実際あのキラキラはルートがトゥルーじゃね
古き良きロードムービー、青春映画の雰囲気があって好き>キラキラ
色んなものを犠牲にしながら人生の不条理に抗うってのに
歳を取るたび胸に来る
ひこうき雲の向こう側やってラストにうるっときたんだけど
あんな感じの一緒になってよかったなみたいな感じになれるものってほかにありますでしょうか
多少古くてもおすすめあればさがしてみようかと思ってるんですが
>>624 あんな感じとはどんな感じなのか詳しく頼む
そうじゃないと勧められないし、ひこうき雲がどうよかったのかもピンとこないからさ
ネタバレ抜きでは語れないのがきついなw
お奨めとは関係なく
ひこうき雲の瑛莉ルートのラストみたいなオチだったら
バーミリオンとグリザイアにもあったよな
工作の410あたりからそんな会話になってたはず
みておいで
ひこうき雲頻出
もう今のエロゲーは繊細な感情を描き出そうとはしないのかね
繊細な感情を描けてたエロゲを挙げてみようか
グリザイアみたいにヒロインの過去トラウマをメインにすると「またこの展開か」って思ってしまう
こうなるともう絶対に楽しめない
「ふーん、で?」「その程度のトラウマかよ」
こういう捻くれた考えが頭の中を支配してしまう
過去に何かあったってのは最小限にしたほうが良いなぁ
Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-
>>632 トラウマがメインなのがアレっつーか、
心の傷の深さをその原因でしか描けていないのが問題
今現在当人にどれだけ影響を与えているのかが一番重要なポイントなわけで、
日常パートにこそかなり力を入れて描かなきゃいけない
果実でいえば、幸ルートだけはうまく描けていたと思うわ
メイド属性のご奉仕をうまく生かした設定だった
ラブレプリカ...惜しかった
幸の問題が一番プレイヤーにとって身近だったというのもポイントかな
唯一泣きゲとしてうまくまとまってるし、お湿りなう
果実はあのルートが一番良くできてた
グリザイアの一姫みたいな掴み所のないキャラ好き
妹のおかげでモテすぎてヤバいって泣きゲー?
こなかな2のプロローグで
妹ちゃん紹介シーンでの寝顔見ただけで目頭が熱くなった
病弱+妹には条件反射で泣ける体質になってしまった
こなかな2は終わってたわw
このスレのみんながどいういう泣きが好きなのかよくわからんが
自分は純粋に泣けるやつが好きで
でもそういうのは今のエロゲーでは成立しにくい
感動を盛り上げようとすればエロが主体じゃなくなるから
とりあえず妹が病弱で死ねば何も考えず純粋に泣けるからそういうののこと?
そういうのかな
しみじみとかなんとなくじゃなくて胸が締め付けられるような切なさ
とりあえず俺ぐらいのハイエロゲレベルになると
犬か妹が死んだら泣ける
そりゃ死んだら泣けるだろ
それでハイレベルなら、キャラが泣いてるだけで泣ける俺は一体どんだけだ
俺なんか歌流れたたら泣ける
なんだそのパブロフの犬
死ぬ死ぬ系は例外なく泣ける
それ以外で泣かせる要素ってあるの
家計は死なないで殿堂
親子系は泣く
ヘタすると会話してるだけで泣く
主人公が成長してみんなに頼られだしたら、泣けます
主人公がバスの爆発を食い止めたら泣きます
死ぬ以外でも普通に泣くんだがどういうときかって言われると意外に難しいなw
絶望の中にいたやつが立ち上がる姿に泣ける
ヒロインに死なれるとしばらく立ち直れない
かといってヒロインを守るために主人公が死ぬのもちょっとな
やっぱりハッピーエンドで泣けるのが一番良い
ならお前がシナリオ書けばいいよ
猫が犬にかまれた子どもを助けたら泣けます。
泣ける≠良シナリオ
感動=良シナリオ
ここがむずかしい。涙腺が緩んでも微妙なシナリオというのが
世の中にはたくさんある。我々は泣きたいだけなのか、
いいシナリオを求めているのか
ネタバレになるんであまり詳しくは書けないが『はつゆきさくら』は〆方が上手かった
俺なんかヒロインが転んだだけで泣いたよ
終わる世界とバースデイが最後"だけ"なんか泣けたんだよなー
というかあれは反則じゃないのかって思ったわ
そこ以外カスシナリオだけれどな
終わバのラストはever17のトリックみたいなやつで、
あれを見せる為のシナリオだと思ってるわ。神シナリオ
あれならああいうプロットであることも理解できる
あのワンシーンが無かったら特大ウンコ
展開とか覚えていられない人向けのゆとり仕様なだけでしょ
途中まで酷くても最後だけちょろっと良くすれば
>>664みたいなのが釣れる
ひこうき雲もそんな感じ
バグ満載絵崩れ満載なのに
>>665 >>666 二つともラストが最高とか泣けるとか絶賛されるのに誰もネタバレしないんだよなあ
もしかしてプレイして欲しいのかな?ツンデレ?
ネタバレすると面白さが10分の一になる
シンフォニックレインなんかもそうだな
ぜひネタ知らずにプレイしてほしい
シンフォニックレインは曲だけで泣ける
エロゲに浸るエロゲーマー(オタク)に対してのメタゲームだからね>終わバ
あの一言でプレイヤーはメタ思考に入るから評価が変わるのも分かる
オタクは性質上、この手のメタ的構造やモラトリアムの世界にとても弱い
ONEのえいえんのせかいが考察されるように
ヒロインがドロップの缶からおはじきを出したら泣きます
何年も前にプレイしたモエかんのあるルートが火垂るの墓みたいなストーリーだったな
親なしで食うに困ってる兄妹がいて、妹が徐々に衰えていくのよ
で、兄妹の住む洞窟の近くには古びた灯台が立ってるんだけど、ある日衰弱しきった妹がポツリと「あの灯台に登ってみたい」とこぼすわけ
兄貴は願いを叶えてやろうと灯台の管理をしてるおっさんに頭を下げるんだけど、まったく相手にされず冷たくあしらわれてしまい、思わずカッとなった兄貴は……
スイカ畑からスイカを盗んでしまうんですよねわかります
管理人のおっさんの貞操を盗んでしまうんですね分かります
あぁ、あのおっさんルートな
最後おっさんが灯台のライト使って、HAPPY BARTHDAYってやってくれるだよな
あれは泣けた
>>670 メタゲーはライターの意図が見え見えだとただただ寒いだけ
君と彼女と彼女の恋はメタ過ぎて萎えた
ライターのお説教
終わバはメッセージが全く見えなかった
ただ現実を書いただけに見える
まぁ身も蓋もない言い方をすれば、現実に帰れという話だったけども
一緒にヒロインと過ごした時間は確かに本物だったと
あそこでの出来事を否定はしてなかったと
ニュアンスは俺つばの明日香ルートと同じだね
うろ覚えだけどナル√で陶也がしっぽを出したシーンがよくわからなかったなぁ
あそこで助けるために出てくる必要が無かったような
ラストの寂しげに街を歩く主人公がまさに終えた後のプレイヤーってわけだ
メインヒロイン以外ああいう結末を迎えたというのは割りとシビアで好き
良いシナリオとは決して言えないが
終わる世界とバースデイってタイトルは上手いと思う
プレイ前とプレイ後ではニュアンスが全然違う
さて、それはそうとつり乙終わったわ
何だこれ...ルナ様ルートだけ力入れすぎだろjk
小倉朝日ちゃんがかわいくて生きるのがつらい
683 :
名無したちの午後:2014/05/21(水) 07:41:39.45 ID:IGvKKMwN0
過疎
最近はむしろ盛り上がってるような
新作の話題はないけど
新作ではないが
レーシャルマージのエルル√とメリル√で
ティッシュ半BOX使うくらい号泣した(ToT)
百花繚乱エリクシルとレーシャルマージはどのキャラもいい話で良かったな
俺は泣くまで行かなかったけど楽しめた
つまんなすぎて泣けたエロゲの話題はどうか
泣けるとは胸がきゅんとする名作のことだ
別にきゅんとしなくても名作でなくてもいい
潰れるほど苦しくても、擦り切れるほど悲しくても
温もりで満たされても、嬉しさで何も考えられなくなっても
心が動いて涙が流れれば、それはこのスレで語るに相応しい
けど、書く時は少し落ち着いてからにしよう
勢いだけで書くと反発を招くこともあるし、作品が好きであればこそそこは冷静にすべき
勢いで暴言はいてすれ違っちゃってどんどん状況が悪化して離別とかありませんか
ヒロインが死ぬのがとてもとてもつらい
どうさわやかに終わっても重すぎる
そこまで行かないくらいのがいい
>>692 つ 加奈、待雪の花、この世界の向こうで、スクイズ
重いルートが鬱というか、ひとつあると、
他のルートじゃ救済されないんだよなってエロゲの構造に鬱
グランドエンディングが好きです
俺クラスになると「とっとと死なねぇかな、そうしたら感動するんだが」と考えながらやってる
じゃあそして明日の世界よりが最強ってことか
それ評判良いみたいだから結構前に買ってやったんだわ
そしたら日常が普通すぎてすげぇ退屈なんだよw
終わり良ければ全て良しって言うけど俺は違うと思うんだよなぁ
なんてゲスい感動屋
それリアルで言ってみたい
健速乙
ついに俺にもこのフレーズを活用できる日が来るとは(尻涙
そし明日はキャラにどれだけ感情移入できるかだろうな
>>688 わかってて書いてるのもわからないゴミカスくん乙
さすがに苦しいゴミカスの後付言い訳だな
>>701 後釣り宣言でぐぐってこいよカスwwwww
自分の日常の崩壊=世界の崩壊という図式があんまり好きになれなかったかな
自分の日常における不幸って、どうして自分だけがこんな目に、
っていう個人的な問題として不条理を感じることの方が多いからね
705 :
名無したちの午後:2014/05/24(土) 04:51:12.96 ID:nPnvYikg0
もしも明日が晴れならばで泣けたんだがレス検索しても1レスで更に泣いた
テンプレもだいたいプレイしてるけどもしらばかなり泣けたんだよなあ
俺がおかしいのかな
俺なんかもしらば再版前にプレミア価格で買った少しあとに再版告知が出て泣いた
音楽は良かった気がするが、話は一時の純愛ブーム並みにベタで
あんまはまれなかったな>もしらば
俺がまきいづみアレルギーになったゲームだ。
>>706 ワロタ
>>707 なんかベタなのって逆に良くない?加奈とか家計とか絶対泣いちゃうんだが
もしらばはなんなら1章から泣いてた
ああいうの弱い、なんかそういうゲームないかな?
すば日々とかももちろんプレイ済、大好きです
もしらばは絵も音楽もストーリーも好きなんだけど、キャラの性格が好きじゃないんだよな
挿入歌でちょっと萎えた思いで
妹√すき
姉√のオチきらい
加奈は、加奈を選べば他の誰かが傷付く仕様になってるし、
家計はどこにいても避けられぬ人間関係の難しさというのがあるから、
ベタベタですんなり泣ける作品かというとまたちょっと違うかなと思ってる
いやベタではあるんだが
ベタなのは最近の萌ゲにありそう
家計はいままさにおぢさんプレイ中だにょ
7に入れたら起動せんからサブのxp機で
声あり版だけど、声無しの方がハマったなぁ
声有り版は青葉しかやる気おきない。声無しは末莉にもハマったんだが
加奈とかはオチとか読めちゃうはずなのに勝手に背景とか心理も想像して泣けるんだよな
もしらばも明穂優しすぎてやられる
最近の萌ゲって何から手を付けたら良いか分からないっす・・・
誰か書いてたと思うけど、加奈はベタな病気泣かせものであるのと同時に、
やたらと美化されがちな「かわいそうな病弱ヒロイン」に対して、
対等な立場に生きる人間として扱ってる作品でもあったりする
>>716 つり乙と乙りろくらいだな
あれはブヒれるわ
>>716 どういう方向が好きかとか色々あるから一概には
8月、AXL、ゆず、クロシェットあたりの体験版を適当に触ってみるとか
泣ける萌ゲで最近って言われると難しいよな
>>717 俺翼しか知らんかった
ブヒれて泣けるならそれが一番だよね
>>718 切ない方向が好き
銀色とかもしらばとか最初から切ないじゃん?感情移入パート的なのも勿論あるけど
最近のであるのかなーって思った
ちょっと癖あるがせつない感じならひこうき雲の向こう側とかいいかもな。
とりあえず体験版やってみるといいと思う。
>>719 最近だと、個人的に泣きっぽかったのは、ひこうき雲の向こう側じゃないかなと
これは演出とか完成度はすっごい甘いけど、テーマは貫かれてるという印象だな
>>721、
>>722 これ面白そうだね、やってみるわ!ありがとう!
何故か頭に鳥の歌流れたしたぶん泣けるわ
やってくる
そういや今年に入ってから、シナリオが気になって買った作品1つもないな・・・
今年は不作なんだろうか、それとも俺が知らないだけか・・・?
>>717 キャラはとってもかわいいし(特に主人公)、ギャグのテンポいいし、
ブラコンや男の娘といった萌え設定にきちんと理由付けがしっかりとされていて、
コミカルながらしっかりとした自分探しの青春物語になっているところが素晴らしい>つり乙、乙りろ
俺翼もそうだが、ほんとNavelって凄まじいバランス感覚を持ってるな。儲になりそう
キャラ人気で持ってると思ってたら続編出るらしいですね
けれど輝く夜空のようなを王雀孫と泣けるシナリオ書ける人に作って貰えれば10本買うんだがな
主人公が小倉朝日たんじゃなかったら泣くわ
王とロミオが本気だしてくれればもう他に何も望まない
王はラノベ書いてるんだっけ
相変わらず遅筆で発売日未定になってるんだっけ
調べたら入稿済みらしい
ごめんなさい
つり乙、ファンディスクが出ないまま2が出るとはね。
やっぱ乙女理論がファンディスク扱いなのか。
つり乙2楽しみすぎてやばい
スタンダードとリミテッドって何が違うの?
王とロミオでそれ散る続編かあ
胸が熱くなるな
個人的に王×すかぢの斜め上を行く天才コンビで作品見たい
736 :
名無したちの午後:2014/05/27(火) 19:04:53.40 ID:wDPaWvgu0
王とロミオとすかぢでシナリオ書けばいい
るーすはまだ太陽の子書いてんのかね・・・
大長編なんだよ許してやれよ
三部作なんてところまで構想に入れてるんだ
ちょっと車輪をまたやってみたわ。10年近く経つんだから驚きだよなあ
リメイクがあるからか、未だに聞くからか本当最近の感じがしてならない
さちルートはとてもいいルート
俺すごく涙もろいんだけど、泣けるのベクトルが全然違って、SNOWとかまったく泣けなかったのに
友達と一つの目的に向かって何かに取り組むといった感じのゲームで泣くことが多いんだよなあ
水平線まで何マイル?とかあかときっ!とかはぴとらとかリアル妹がいる大泉くんのばあいとか
大泉くんはともかく、泣ける要素がどこにあるの?と突っ込まれそうなゲームばかりで泣いてるわ
この現実にも泣きたい
泣きのツボは人それぞれだし、良いんじゃない?
自己分析は大事だけど、必要以上に卑下する必要もない
とハピメアFDで泣いた俺が言ってみるw
不条理に抗ったり、ままならない人生を生きようとする所に
泣きのツボ。ロミオや瀬戸口、王辺りのシナリオを
やってると何となく明日も生きてみようかなって気になれるんです
哀しい以外でも人情系の話で泣けるで
というか場合によっては悲しい以上に涙腺にくる
人情ってどんなん?場合によってはおじさん穿った見方しちゃうよ
あけるりMCで、シンシアが泣けるというのがどうしてもわからない、
むしろみどりんが泣けるんだが。
泣きゲー大好きっ子の俺氏、ラノベ新人賞に向けて泣きゲー全盛期みたいな作品を書くことを決意した模様
売れ線を意識するのはもうやめだ
俺は自分の読みたい作品を書いてやる
747 :
sage:2014/05/31(土) 20:07:04.52 ID:hT6Ipere0
>>746 まあ、がんばりな
明るい作風やハッピーエンドが主流のラノベじゃ厳しいだろうが
とはいえ振り返ってみると、切なさや悲しさを演出するのは泣きゲのセオリーではあったが、最後まで救いがない作品は思ったよりも多数派じゃないんだよな
A 切ないまま、悲しいままでEND
B 切なかったり、悲しかったりはするも、ある程度は希望を残してEND
C 悲劇のように思わせといて、ラストでそれを一気にひっくり返してEND
この辺のパターンに大別されてたんじゃないだろうか
鍵作品なんかは、ヒロインによってAとBがそれぞれ用意されていた
Cはなんか冷めるよなw
秋山のイリヤ、長谷の戦略拠点みたいなセカイ系っぽい感じかな?>泣きゲー全盛期
>>746 ガガガ文庫で出すとよろし
泣きゲーは展開ってよりも台詞が大事だと思う
すっげーベタな展開であざとく泣かそうとしてるなってゲームでも台詞が良ければ泣ける
逆に台詞が平凡なままだと冷めたままで終わる
>台詞
???「ごーーーる!」
台詞や展開が凡庸でも、音楽と背景があれば良いのは
鍵が証明してる
アニメで言えば、新海みたいな作品
実際には大したことない内容でも雰囲気で厚みを出せる
>>747 >>748 Cのようなどんでん返しって、プレイしてる最中は感情移入してるから案外素直に喜べるし安心もできるんだよな
だけど、しばらくしてから思い返してみると、あまりのご都合主義っぷりになんとなく首を傾げたくなる
それこそ鍵作品なら、KanonのあゆルートやCLANNADのグランドルート、あとリトバスのラストもか
その辺は作る側もたぶんわかってはいて、狐ルートや智代アフターみたいなストーリーを用意してるんだろうが
リトバスの世界の秘密はシナリオとして機能してるけど、
クラナドは幻想世界自体からしてそもそもいらなかったからな
ONEの着想をまんま持ってきたとしか…
世界の終わりとハードボイルドワンダーランドの影響とか言ったら笑う
影響受けてるって公言してたで
春樹の孤独な俺かっこいい、おしゃれ饒舌体は
オタク文化にも影響与えたろうからなあ
今でいうロミオ節など。クラナドよりもクロチャン
の方がそれっぽい
KEYはご都合主義感強いよな。どうあがいてもハッピーエンドって感じ
家計の末莉√みたいな「ハッピーエンドとして解釈しようぜ!」みたいなエンド好き
結局運命は残酷で抗えなかったけど、それでも・・・それでも!的なノリ好き
だからKEYならリトバスとかクラナドよりAIRの方が好きだな
それはどういう物語を取り出すかってことだから
別に作品自体の構造はさして問題ではない気がする
ご都合よりも主人公に対してヒロインがいつも無力すぎる
ことの方が気になる。男に付き従う女ってステレオタイプな
構図から鍵は未だに抜け出せてない
リトバスは比較的ヒロインの自立にも触れているけど
別にご都合主義かどうかは泣きゲーには関係無いと思うけど
むしろそれはゲームとしての好みになると思うが
>>760 恋愛において男と女が対等である必要はないとして
まえだは書いてるらしいねインタビューで見た
まぁ今はライター降りてるんだし他の道をいくのも当然な気もするけど
鍵は男女の関係を家族として捉えてる部分が大きいから、
家父長制的な意識が強いんじゃ
差別的描写だ(キリッ とかいうつもりはないです
AIRは『ゼロ年代の想像力』で父性が無力化されてる一方で
母性がでかくなってるとか言われてたな
俺の本名裕也
リトバスは理樹がヒロインだとするなら、
恭介という父性を克服した話になるという
実際にはクラナドの朋也と父親の関係だけど
767 :
名無したちの午後:2014/06/05(木) 00:02:02.39 ID:5pJvHmvy0
>>747 Bが好きだなぁ
あんまりエロゲーした事ないから具体例出ないけど
お前ら何だかんだでKey好きだな
リトバスから一向に新作が出ないわけだが
Rewriteはけして嫌いじゃないけどね
リライト・・・ドラゴンナイト・・・うっ
リトバスと同日発売の5を発売日ずらしてkeyで売れば発売スパン稼げたのにね
あれ作ったの半分くらいkey関係者だろ
5もそうだけど、発売するタイミングを逃しちゃった作品はいくつかあったな
果て青や世界ノ全テの続編とか
リトバスの方向性は鍵の中で一番好きだったな
あれを貫いてもらいたい
>>771 馬場社長様の経営ミスだな
互いの傘下ブランドで潰しあうとかアホ
むしろ「あのKeyスタッフも参加」とか煽るべきだった
賛否両論だが中身も割と良かったし
>>772 ノテに続編とかあったのか
存在すらしらなかった
5ってタイトルで負けてるわ
鍵がONEだから2かな、ってそういう問題ではなく
鍵はライター育ってんの?麻枝の代わりいるの
ドラゴンナイトを鍵に迎え入れ・・・たりなんて、するわけないよな
5は音楽よかっただろいい加減にしろ!!!
ロミオ「ドラゴンナイト(失笑)」
麻枝の脇を久弥や涼元が支えてたからこその鍵作品だったのにな
鍵っていうと麻枝ばかりが注目されてたけど、久弥や涼元のシナリオのほうが好きだったユーザーは結構な数いた気がする
涼元や久弥がいたらKanonと同じ事を繰り返す
ことはなかったかどうか。
涼元っていうほど活躍してたか?
あと今生きてるのか?
その後を支えたのは実際麻枝の力だしな
でも麻枝は復帰してもABの惨状見るにもう厳しそうだな
慣れないアニメ脚本とか関係なしにあれでネタが
切れた感じがしたわ
アニメ脚本といえば、まどかの場合は逆で、
また虚淵にエロゲを書いてほしいなと思ったのう
ヒロインの死をやりすぎたから、今度は全員殺しました
ってインタビューでこの人終わったなって思ったわ
死を前提にすることによって
死以外を書こうとしたってことでしょ
作品知らないので深くは言えないけど
終わってはないだろうと
人の死という悲劇で泣かせるのも陳腐化してきたから、
今度は全員が死んだ世界、死後の世界で生前の後悔や不条理を
描いて泣かせれば良いんじゃね?って安易に考えて転けたって話だよね。
泣かせに使うにはあまりに難解なテーマだとも気付かずに
本当に泣かせる以外に何も考えてないって事がばれてしまった
別に構わんと思うが
だーまえの好きなところは
シナリオでもなく演出でもなく曲
泣ける曲さえ書いてくれりゃおk
あのテーマで1クールだもんなあ。
せめてキャラ絞って突き詰めていけばいけたかもだが。
泣きを求めてた層にはABはちょっと微妙だったかもな
死、友情、家族は使ったからABは仲間をテーマにしたってところかと思ってたけど不条理がメインなのか
不条理ならあげまくってどん底まで落とす胸糞悪い話方面だよな
奇跡で救済するならやらなくてもいいよね
純愛っつーよりなんだか泣けるシンプルピュアなストーリーがいい
といってもそんな話に憧れて作ろうともエロゲーでは売れないので発表できない
そもそも死人が死後の世界で生前の人生を受け入れて成仏する
って話が観念的すぎてイミフ
今度エロゲ、ギャルゲ?かなんかで出すらしいけど、
無限のような尺があってもプレイヤーを納得させるような
シナリオは作れないと思うわ。そしてだーまえ以外でも無理
というかその題材で説得力を持たせられる作家っているんだろうか
学のない俺には思い付きません
>>789 バラードに関してはLiaの歌唱力ありきじゃね
サビはロングトーンばっかで間延びしちゃうような曲多いし
この人はリトバスOPとかはガルデモとかミドル、アップテンポ
の曲の盛り上がる曲の方が良い曲多い
そんなのお前の好みだろうが
だよなクラシック好きの俺からしたら何も感じないわ
泣きにどれだけ絡んでるかってことなら理論的に語ってもらって構わんぞ
でも確かに鍵から音楽を抜いたら何も残らない
たとえばKanonは音楽で半分泣かされている気がした
音楽の重要性は無視出来ない
無音でやったらわかるだろう
レッドホッドチリペッパー風味。ホットカノン!
久弥作のセリフは結構泣けるだろう
泣きゲーというか泣かせに一番重要なのは強烈な一枚絵と
音楽による演出だからな。シナリオではない
映画やアニメでも同じ
バランスでしょ
まぁ音楽きっても泣けるゲームあるけど
泣くってのは感情の問題だから視聴覚をダイレクトに刺激するのが手っ取り早い
ただし普段は理性で抑制されてるから、それを薄くするための雰囲気作りも大事
ここでも絵や音は重要だけど、話の流れやキャラへの感情移入などテキストが果たす役割も大きい
現実の葬式でも、全く知らない赤の他人で泣ける人は希だが
相手に思い入れがあるほどに感情は揺さぶられる
そして会場の写真一枚、あるいは音声(泣き声ボイス無し)だけで泣ける人も少ない
何が言いたいかってーと、重要度の差はあれ、どれも欠かすことは出来ないって事
805 :
名無したちの午後:2014/06/17(火) 11:44:51.51 ID:H3KFoHCvO
>>792 それなり以上のものさえつくれば、すでに溢れかえってる萌えゲーより売れると思うんだがな
806 :
名無したちの午後:2014/06/17(火) 14:00:37.17 ID:rWX4w0m00
灯穂奇譚
といっても、病弱な女の子を支える男の子とか
失って初めて気付く親のありがたみとか
始まりから反則的なシチュエーション、テンプレというのがあるからね
ノウハウがあれば誰も泣かせるシナリオは書けるかなと
とりあえず現在のエロゲに限って言えば
そういうのは泣かせにきてるとか言われて叩かれると思う
日常のささやかな〜系くらいかな
典型的なので残ってるのは
あざとい、泣かせに来てる!と分かっていても力業で
でも泣いちゃう!ビクソビクソ に持っていくのが泣きゲー
ってやつじゃね。鍵はずっと同じことやってるし
シナリオの力で訴えかけられる泣きゲーなんて少ないとおも
病弱系はすきだね
病弱系衰弱系
主人公がヒロインに翻弄されたあげく逝ってしまうとか
男泣かせな話?
ヒロインの立場の弱さとか
運命に翻弄される度合いが大きければ大きいほど深い感動になる
つーか死別とか生きていて記憶がなくなるとか以上の泣かせる話って無いよな
あとは逆境から立ち直り希望を見いだす話か
死別を使う鍵は泣けるけど、感動はしないシナリオだな
部屋で一人オナニーをして一瞬気持ちよくなる感じ
初めての彼女と初めてズッコンバッコンしました的な
気持ちよさ、充実感まではねぇ
内容や方向性はどうあれ、泣けるって事はそれだけ感動できてる事に間違いはない。
(感動せずに泣けるなんて原理的にありえない)
感動するって素晴らしい事なんだから、泣けたのなら人間としてそれを堂々と誇っていい。
逆に感動しない人は、非国民扱いされても文句を言う資格が無い。
あざといだの泣かせに来てるだの言い訳しても、感動しなかった時点で人間としてダメなんだよ。
元々偉い人(クリエイターを含む)には感動を奨励または命令する権利があり、
庶民は問答無用でそれに従う義務があるのだから。
まぁ、今さら言うまでもない常識以前の当たり前ではあるが…
はじめてしった
破綻しすぎて突っ込む気も起きん
なんか元ネタでもあんのか?
泣ける映画、泣ける小説って宣伝があると
途端に安っぽくなるだろ。そういうことだ
atled以降ひさびさにスレ見に来ました。
最近の話題作教えろください。
ありません。つり乙と乙りろは泣けるかはともかく面白かったです
生き生きとした青春小説のような感じでおじさん生きる気力が湧きました
まじすかorz
つり乙、そろそろアニメ化かな。第三弾も出るし。
鉄板的な大作は覚えがないな
スレのログ見てみると良いんじゃないか
尺があれば、見られる作品にはなりそう>つり乙
ルナルートだけやれば良いのだし
つり球ならアニメ化されたけど
つり乙は主人公が兄貴にビビりまくりのへなへなし過ぎで感情移入全く出来なかったな・・・
つり乙ではお兄様はラスボスで恐怖の象徴だったけど
乙りろではただの便利なお助けキャラだしな
小倉朝日というグレタガルドに逃げ込み、
そこで違う自分を見つけていく物語だから、
遊星のままでは衣遠兄様には向き合うことはできない
ここら辺は俺つばと同じ
父性(お兄様)の支配を女装により乗り越えるのがつり乙
完成された母性(朝日たん)で父性(お兄様)を包み込むのが乙りろ
つり乙で全く泣けない感動しないっていう状況っだったから乙りろとか手出してないな
つり乙の評価ってここでそんな良かったっけ?
主人公がメインヒロインというのが最大の売り
女装が自我の形成に大きく関係することに触れている
女装ゲー
個人的につり乙と乙りろは良く纏まってると思ったけど特には泣けなかった
泣きだけ見ればハピメア+FDのが強く感じた、ただこちらは作品としては不備もある
ロケットおっぱいと無駄パンチラか
で、どのへんが泣けるの?
つり乙信者は属性とか関係無しに何処のスレでもゴリ押ししてくるから困る
>>830に密かに同感
というよりハピメアの方がまだ泣き要素があるかなって程度だけど
だからといって、つり乙は泣きぬきでいい作品だった
つり乙は別に泣けない。すばる新人賞の青春小説みたいな感じ
爽やかで気持ちのいいシナリオ
やったことないけど、ハピメアってインセプションとか
パプリカみたいなやつだっけ?勝手に衒学的なイメージ抱いてた
世界観やトリックを楽しむやつかと
俺はいまいちハピメア
女装のならおとボク2のアレのおねえちゃんのほうが泣けたな
つり乙はテキストが秀逸
平易だけど読ませるテキスト
あとシナリオゲーではあるけど泣きゲかというと微妙
つり乙未プレイだけど、話だけ聞くとジャンルとしては俺つばに近いイメージかな
ただ、個人的には女装主人公って設定としてトリッキーすぎてどうも触手が伸びない
キチガイ系主人公なんかと同じでそれだけで敬遠されても仕方ないだろう
女装主人公好きだがつり乙は俺は駄目だった
>>837とは泣けない以外は全く逆の感想しか持てなかった
触手伸びるとかなにもんだよ
俺つばのライターか
主人公はじめキャラがみんなキチガイなのが容易に想像できる
寒いギャグ散りばめたテキストなんだろうな
人格ネタを女装にして、あとはスポ根的な要素を
入れて爽やかにした俺つばだな
なんにしても泣けないしここで話題にでるべきタイトルじゃないな
シナリオゲーと泣きゲーは違う
難しいところだ。泣かせようとする演出がないことには
今月は泣きゲーありますか
泣きゲーなくてボクが泣きたいです
リアルオンラインのボクの物語が泣きゲーと鬱ゲーの要素を兼ね備えててつらい
つり乙はメインライターが持ち込みで、俺つばのライターはサブだよ。
萌えゲーマーや抜きゲーマーは忙しいけど、
泣きゲーマーは暇
他のメディアに触れている方が圧倒的に長いはず
あまりにエロゲやらなすぎて洋画とか見る全うな人間になってしまった…
どうにもメーカーイメージ(過去作)のせいか、つい期待してしまうんだけど
昨日発売された、恋のなんたら桜どきって泣き要素あり?
絵も違うしライターも違うのかな?
ぱれっとってシナリオ自体はあまり良いイメージないな
もしらばといい、ましろといい
多分あの方向性自体が合わないのだろうが
もあしらばがピークだからな
まぁやらんでもいいと思うわ
ぱれっとって王道的なキャラ萌えゲーじゃね
ひねりなさすぎてお腹いっぱい
ハッピーエンドなどいらない
ヒロインと命を賭けた恋愛をしろ
ヒロインとなら心中してもいいと思わせてくれ
ChuSingura46+1、2周目終了
(´;ω;`)ブワッ
最近の中では一番のヒットだろうな
ChuSinguraは3周目まで。
4,5週目は蛇足。
ぜったい最胸おっぱい戦争が泣けた
シールのエロゲだけは買うなとばっちゃに言われてるから・・・
変な話だけど
泣きって結局人間の善性に訴えかけて感動させるものだと思うんだよね
だから、泣きが受け入れられない世の中ってのは、それだけ人心が荒んでるのかもしれない
エロゲでは表現方法が出尽くしたのかもしれない
同人やラノベのが安全簡単で儲かるからでは
お涙頂戴そのものが廃れることはない
事実テレビドラマでは途切れることなく垂れ流されてる
泣ける小説、泣ける映画、その手の宣伝はどこでもある
こちらが正直辟易するくらいに溢れてる
そうプッシュされると途端に興味が薄れる
泣けると評判のアニメ漫画ラノベゲームって最近はあんまり耳にしないな
せいぜいあの花ぐらいか
琴浦さんも1話だけであとは蛇足だしな
琴浦さんって泣けるやつだったのか
しらんかった
アルペジオは泣いた
漫画ねえ、ガンスリ最終巻は泣いた
アニメはタリタリの母ちゃん回は泣きゲー
つい最近だとピンポンは胸熱やったなあ
ハイ・スレチ
靭帯終わったからそろそろロミオに期待して良いのかな
泣きゲーって言ったらロミオだよな
>>872 泣けるのは山田ゲーだろ
ロミオはSF色を強める一方だ
ロミオ細菌何かやってる?ラノベばっかじゃない?
シニカルで理屈っぽくてひねくれてるけど、
最後には少しだけ優しさを見せてくれるロミオの作風が好き
そこが何かこう胸に染みる
泣けるというよりは散々焦らされたあとのデレを見た時の感動かも
月に寄り添う乙女の作法って妹攻略できないんすか?
つかどれ買えばいいの?
月に寄り添う乙女の作法→乙女理論とその周辺だと思う
妹は乙女理論のほうで攻略できたんじゃないかな
伝聞だけど
あざます
リリアヌス様
7月はサツコイに少し期待して予約したが8月に飛びやがったorz
ちなみに8月はできわたにもちょっと期待してる(予約済み)
アストラエアの白き永遠はどうだろう
夏の泣きゲーで一押し教えてのやつ教えて
すいません夏物でした
鈴平絵はアゴが角なんだよな、かんけいないか
しかし最近いい原画家が見当たらん
泣かせる系というか純粋なキャラって最近いましたか
キャラの純情さといったほうがいいかな
>>883 ナツメグ。
ほとりルートだけだけど単品中古なら安い。
つうか有名どころはやったとか古いのは知ってるけど新しいのは知らないとかそういう情報も書けよハゲ
>>883 ど定番はAIRなんだろうが、あれはビジュアルほどには夏を感じないんだよな
夏を表現することに関してはアニメのほうが上
同じ定番なら俺が選ぶのは水夏だな
泣きよりも夏を感じることを重視するなら、僕と僕らの夏だけど
朝の湿っぽさだとか、ふと差し込む風の涼しさだとか、田舎ならではの夏の風情を味わえる
夏らしいシチュエーションを細かく描くものはあるんだが、
夏の季節が持つ光と影、眩しさや爽やかさの中に
ひそむ儚さや喪失感、痛みといったものを感じさせてくれる
ものはなかなかないんだなあと
夏って季節が泣きゲーだよな
何年前のだったか忘れたけど、なんとかニルバーナってやつが良かっのを覚えてる(内容忘れた)
カートコバーンの話か。確かに泣けるな(適当
じゃなくて夏の終わりのニルヴァーナだっけ
近年のやつでは当たりだったやつだわ
どんだけ最近泣きゲ少ないねんw
全く夏っぽいのはナツユメナギサかな
たまに泣きゲーについて語りたくなるときがあるんだが、泣きゲー好きが意見交換するためのSkypeコミュとか立ち上げたら需要あるかなあ
もうオタクの中ですらマイノリティな感じがしてる
エロゲ、それも泣きゲの話題とか
泣きゲじゃないが最近やったので感銘を受けたのなら幾つかあるな
感銘をうけたとか、感動したとか、そういう受け取り方自体が見受けられなくなったな
エロゲに限らず
たとえばラノベブームとか言われてたわりには、感動した感銘を受けたとかって感想はあんまり聞こえてこなかったり
とりあえずタイトルをあげるんだ>感銘
敵将カンメイ、討ち取ったりィ−!
長谷や冲方がラノベからいなくなった辺りから
ラノベ読んでもダメだなって感じがしてる
ロミオや虚淵辺りがラノベ書いたら即買うけど
>>898 遠慮せずにあげるんだ
ロミオはもうラノベ書いてアニメ化までされたやないですかー
言葉が足らんかったな
ロミオのラノベなら新作出る度に買うよってことね
もちろん靭帯は買いました
>>900 おまえのせいでゲーセンで天地を喰らう2をやりたくなってしまったじゃないか!
デスマッチラブコメ
>>899 単に「感動した」と言うだけでは本当に感動したかどうか分からなくなってきているという現状が
その要因として無視できないからだと思う
では何故そうなったかと言うと、いわゆる「泣きゲー」の台頭に伴い以下の様な価値観が常識以前の当たり前となり、
「泣きゲー」を含む感動物に対して異を唱える事さえ暗黙のタブーとなってしまったため、本当に感動したかどうかを
踏み絵のごとく見抜こうとする動きも一方で活発化するようになったからだろう
(偉い/良い) 制作者 >>>> 感動した庶民 >>>>>>>> 感動しない庶民 (バカ/悪い/醜い)
だから「これは感動しますよ」と勧められた作品に対して「いや、感動しなかった」なんて言おうものなら
その内容が何であれ世間から袋叩きにされたり白い目で見られたり蛇蝎の如く嫌われる
もう愚痴や不満は2ちゃんねるのような匿名掲示板で細々とこぼすしかないわけだ
それが現状
感動しない非国民は問答無用で生きる資格なしって事
エロゲーの泣きゲーとはヒロイン同情系の感動かな
かわいそう、はかない、せつない
この3つの精神状態になる作品でかつ音楽がムードをあおる
ストーリーはちっぽけな身近な話でも壮大なものでも世界観や規模は関係無い
泣きゲーというか感動の源泉は痛みだと思っている
おいやめろ、と言いたくなるような自分にとって
都合の悪いこと、嫌な現実、他人事には思えない辛い出来事
それらを一気に突きつけられて、
主人公達と一緒になってプレイヤーも悩んで
立ち向かっていけるような、そんなシナリオではなかろうか
過去作を分析するしかなくなったか
分析? チラ裏にしか見えないが
マイノリティだろうが減ってきていようが泣きゲーファンがいる限り頑張ってくれるメーカーはあるだろうし急激に無くなるってことはないでしょ
お前らが新品を買えばそれだけ業界の寿命が伸びるんだから黙って新品買ってろ