1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:18:58.94 ID:MD5EFlPN0
3 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:19:29.90 ID:MD5EFlPN0
4 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:20:00.61 ID:MD5EFlPN0
5 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:19:23.64 ID:v4MTJF3V0
魔導巧殻
リセル エルミナ ヴァイス
.∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ ) ( ・ω・)=つ≡つ
(っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂) (っ ≡つ=つ
/ ) ババババ ( \ / ) ババババ
( / ̄∪ ∪ ̄\ ) ( / ̄∪
おわり
6 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:21:09.91 ID:4dFb9yif0
弓兵がゴミ
7 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:21:37.80 ID:b4CsZv4N0
的確でワロタw
8 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:23:47.59 ID:GxHdFoYT0
9 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:24:22.82 ID:IDJvzXya0
魔導やべぇなこれでほんとに出すなら戦闘クソつまんねぇぞ
10 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:26:16.88 ID:9jGP5RzI0
なにがやばいってこの出来でストップ掛けれる人間がエウにいないのがヤバい
11 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:29:58.78 ID:aQavmNGz0
12 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:29:59.55 ID:OilkBVn/0
13 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:31:58.49 ID:9jGP5RzI0
正直これ、sealの新作ゲーって言われても信じるぞ
それくらい酷い
14 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:33:17.35 ID:7znlSjVx0
こういうのは慣れだろう
15 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:33:35.87 ID:FUPmtsCFO
16 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:36:01.40 ID:9jGP5RzI0
本スレでも擁護なしのフルボッコ状態でワラタ
これエウやっちまったなw
17 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:37:27.16 ID:Nbf92Gdv0
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
18 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:37:38.22 ID:MD5EFlPN0
なんかもう移動めんどくさいし三部隊まとめて移動しかしてない
19 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:38:06.67 ID:aQavmNGz0
まあいつもの流れにならない時点で雲行きが怪しいのは分かる
20 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:40:20.62 ID:9DIMlDQK0
何度も言っているがゲームにおいてアンチはいても信者はいない
面白くないものを面白いと思い込むのは無理だからだ
つまりそれがこの結果という…
厳しいようだがそういうことだ
21 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:41:41.57 ID:Ju0AG9JA0
正直酷くてもそれなりに遊べると思ってた
パスチャ3とかアテリアルとか大帝国とかが霞むレベルのが来るとは思わなかったなあ
まあ体験版でよかった
発売までになんとか形にはしてくるだろ
22 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:43:41.86 ID:t93lGSEE0
忌憚の無い意見を言わせてもらうとだな…
アテリアルよりは好きだぜ
23 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:23.27 ID:9jGP5RzI0
アテリアルの方がまだマシなレベルじゃね?
目くそ鼻くその争いだけど
24 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:36.04 ID:H/Piei/T0
百機は単純なもののそれでもRTSとして体は為しておりそれなりに遊べたが
これはシステムは多いがはっきりいってゲームになってないな
マジで酷い・・・
25 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:50.10 ID:b4CsZv4N0
俺も創刻よりは楽しめそう
26 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:46:31.41 ID:aQavmNGz0
UI手直しレベルの話なのか
システムからすでにやばいのかで大きく違ってくる
家が散らかってるだけなら片付けて提供すればいいが
欠陥住宅レベルなら建て直さなきゃあかん、
27 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:47:48.76 ID:H/Piei/T0
アテリアルはカードゲームとしては糞なだけでまだ遊べた。
これはRTSとして糞でしかも遊べない。苦痛しか感じないレベル。
28 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:49:08.71 ID:EGmFJTQz0
素通りさえどうにかなれば不満の大部分が改善されそうではある
前衛同士がぶつかって止まるなら弓兵をそのちょい後ろに配置する事で殴りあいにならずに済むし
29 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:49:11.79 ID:nVs3HP090
内政部分はいいな
30 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:51:36.52 ID:s0oAhFQz0
>>26 UIと操作性の修正は前提として、要らない要素はバッサリ切った方がいいかも
戦闘では陣形とか向きとかいらないし
31 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:51:44.32 ID:OilkBVn/0
自軍敵軍が強くなったら面白みは増すのかな?
中盤以降の能力で戦えるモードを用意して欲しい
32 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:53:26.90 ID:bnAYZaa70
これ素通りが起きるのは交戦中も部隊が動けるからだよな
移動中に敵部隊と接触して動けないって状況を作らないためにこうしたんだろうが
攻撃中は部隊が移動しないようにして、
移動に専念する(敵部隊と接触しても攻撃しないようにする)陣形なりモードなりを別に作った方がいいんじゃないの
33 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:56:11.29 ID:5AQHYN8B0
内政も大概だけどなあ
箱庭これが100とかあるとすると相当めんどそうだし、依頼とかいらないだろ
34 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:57:39.84 ID:aQavmNGz0
あれをああすれば、あの要素を切れば改善する、と思っても
それを実際やると違う不都合が出るんだよね
製作者はそういう部分も頭に入れて設計するもんだし
UIの部分だけの問題ならちょちょいと整頓するだけで済む話なんだがな
35 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:57:57.31 ID:7znlSjVx0
素通りうんぬん文句つけてる奴はなんもわかってないわ
ぶっちゃけこのままでいい
36 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:58:11.45 ID:b4CsZv4N0
依頼は思ったよりもいい方向に作用してると思う
戦闘系の依頼が多くなると地雷だけど
37 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:00:29.59 ID:H/Piei/T0
とりあえず最低限、敵をクリックしたら射程に入り次第移動を止めて攻撃
これを発売までに出来るようにしろ
あと弓兵が前しか攻撃できないのは何故なんだ?
操作性が優れているならそれでもまだゲーム性の一つとして楽しめるが
劣悪な操作で前しか攻撃できないとストレスにしかならん
円形の攻撃範囲で良いじゃねえか・・・
38 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:01:19.20 ID:YmPukxPm0
依頼はチュートリアルとして方向性を示すのにはよさそう
中盤以降やらなくちゃって義務的になってくるとだるそう
39 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:02:13.24 ID:9DIMlDQK0
内政UI 7点 戦闘UI 4点 テキスト 4点 CG 7点 音楽 5点
戦闘部分への指摘が目立つがそれ以外もそう良くは無い
また高解像度になったがTV前提のCSゲーのように文字を大きくしてしまっている
そのせいで必ずしも情報量が増えていないし見難さにもつながっている
決して糞とまで言う出来ではないのだが総じて及ばない面が目立つというところ
40 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:03:43.53 ID:H/Piei/T0
>>35 敵が通り抜ける事そのものは良いんだけど
移動先に敵を指定できないので通り抜ける敵を自動で追いかけれないのが致命的
41 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:04:18.95 ID:bnAYZaa70
基本的に部隊はあちこち動き回るんだから向きの概念はいらないね
落石器みたいな罠とか施設なら攻撃方向があってもいいけど
42 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:04:30.48 ID:VaD7zjfa0
難易度は結構いいんじゃないかな?
ぼけっと突っ込ませたら簡単に死ぬわ
敵に近くなったら攻撃入って素通りしないだけでかなりマシになるね
43 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:20.40 ID:YyYfOEeA0
まあアリスみたいにこのまま作りたいものを作り込んでみてもらいたくもある
マグナムみたいに意見聞いて調整するのもそれはそれで良いけど
44 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:34.06 ID:MD5EFlPN0
とりあえず敵タゲ指定できたらいいな
45 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:56.99 ID:EGmFJTQz0
まあここが改善されればいいんだけどなぁ、惜しいなぁってのはいつものエウゲーではある
46 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:07:53.25 ID:1Y0Jl19H0
今のところまだバランス語るのもおこがましいレベル
操作性が酷すぎて、難しいのかただ操作がおぼつかないのかよくわからん
47 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:08:36.98 ID:OilkBVn/0
製品版でどの程度改善されるか、だなあ
48 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:21.40 ID:b4CsZv4N0
改善には期待せん方がいい気も
ディルリフィーナ関係なかったら予約してないわこれ
49 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:35.40 ID:9jGP5RzI0
根底から作り変えるくらいの気概がないと改善されないわ
50 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:36.75 ID:7znlSjVx0
>>43 だな、こういうことに慣れること前提のバランスで作ってるものを下手に修正して難易度から大きく変わってもどうかと思うし
エウにはこのままで良いという声に応えてほしい
51 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:11:31.70 ID:H/Piei/T0
なんか今年一番遊べたのはギアドラって冗談が真実になりそうな気がしてきた
散々UIが糞、テキストがゴミとけなしてきたのに、そんなまさか・・・
52 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:14:53.50 ID:b4CsZv4N0
VBGが今年出たらVBGが一番かな
53 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:15:16.79 ID:rA9pBhhH0
VBも発売するから今年も九尾の天下かよ
54 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:16:29.46 ID:Y2t1AJB80
>>51 体験版の時点でギアドラはデデンデン以下だったのでそれはないから安心だ
55 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:17:20.11 ID:1MzpA9oN0
ギアドラとパスチャが良い勝負
VBGでて九尾の勝ち
56 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:18:58.32 ID:rA9pBhhH0
VBG>ギアドラ>>>魔導>パスチャ
こんな感じか
57 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:19:12.88 ID:eyA5NKOL0
去年はVBFを推した俺でもギアドラはちょっと…
てかまだバルスカゼロが残ってるだろ
魔導は正直ここから大幅に良くなるビジョンは見えん
58 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:20:49.56 ID:QSvQwiqR0
マップが狭くてゴチャゴチャしてるし
操作ユニットが三体て
もしかしてこれずっと攻城戦なのか
59 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:20:54.39 ID:bnAYZaa70
まあユーザー側からすればいきなり製品版でこれ出されるんじゃなくて
体験版でプレイできたってのはありがたいことだ
最初から良いもの出すかこれから改善して面白いゲームを提供してくれるのが一番だけど
エウ側としては前評判とか売上げが落ちたら痛いだろうけど
それは自業自得というか、体験版出す以上当然負うリスクだわな
60 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:21:56.47 ID:rA9pBhhH0
魔導はまだ発売2ヶ月もあるから改善は可能だろう
バルスカゼロはイグニションのバグと未だに体験版来ないから怪しい
61 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:22:35.04 ID:d8pVVSFv0
個人的には今のとこギアドラが僅差で今年一番でマテブレイグニ=ぱすちゃ3くらい
VBGとバルスカゼロはどっちも前作好きだから期待はしてる
62 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:23:45.38 ID:OilkBVn/0
キャラの空気っぷりに涙
63 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:24:49.49 ID:Y2t1AJB80
パスチャ3の方がギアドラより楽しめたよ
64 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:24:59.36 ID:eyA5NKOL0
ランス9が今年中に出る…ってのは流石にないか
65 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:26:11.94 ID:9DIMlDQK0
アリスみたいに体験版出さずにいきなりこれだと
大帝国ショックならぬ魔導ショックが起こっていただろうな
66 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:26:56.44 ID:QSvQwiqR0
今の出来だとeKOTYで年間とっても納得
拠点攻撃されてるのに横素通りして森林伐採に向かう敵AIとか
酷いとか通り越して絶句
67 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:27:13.32 ID:rA9pBhhH0
ギアドラ80
パスチャ70
イグニションはやる気しない
68 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:27:22.67 ID:b4CsZv4N0
キャラか・・そんなブランドもあったな・・
門はもうちょいやる気見せたらまともにはなってたのにもったいない
69 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:28:30.50 ID:aQavmNGz0
ぱすチャは前作はここで語るレベルではなかったくらい
キャラゲーに寄ってたと思うがずいぶん昇格したもんだな
まあゲーム性は前作よりは上がってはいるとは思うが
70 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:29:21.33 ID:QSvQwiqR0
これに比べたら大帝国は"普通"に遊べる分まだまし
71 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:33:27.88 ID:tKruvXPV0
72 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:37:48.90 ID:4dFb9yif0
せめて射程範囲を扇状にしろ弓
73 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:40:55.78 ID:QSvQwiqR0
ずっとゲーム作ってきたエウがこのザマで
ぽっと出のメーカーが百機みたいな遊べるRTSつくるれる
そう考えると未来に希望が持てる
74 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:41:15.13 ID:+N7nltKo0
とりあえず敵ロックオンと、弓兵は距離をとるってのが課題だな
兵種いろいろあるから他にもいろいろいじって欲しいわ
75 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:42:35.32 ID:+N7nltKo0
76 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:43:07.40 ID:rA9pBhhH0
よくよく考えたらゲームだけなら既にテイルが一番だな
77 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:49:12.82 ID:Kwxlj0Xw0
魔導スクショで見たときは凄く面白そうだったのに
実物見るとなんかショボいのはなんでだろう
とりあえず拠点のミニキャラが微動だにしないのは寂しい
78 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:51:20.93 ID:rA9pBhhH0
キャラみたいなAI指示が出来れば大分良くなる
79 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:00:40.31 ID:9DIMlDQK0
チップも有名な人に頼んだらしいが正直イマイチだな・・
そりゃコーエーとかと比較したらいけないことくらいは分かるけど
それにしてもね
80 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:04:41.81 ID:kDgq237M0
40点の糞ゲーぱすチャに勝利確定格付け完了wwwwww
とおもってたら20点のがでてきたエウキチ自殺しそう
81 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:08:37.65 ID:2qL+NFUp0
家宝は2次元?@kahouha2jigen
趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
82 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:11:37.15 ID:4dFb9yif0
わぁ、デートの内容すっ飛ばしやがった
これはいよいよですぞ
83 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:14:13.10 ID:7wR9q9ZP0
起きたらスレ伸びてて何事かと思ったらエウキチ息してないワロタ
ちょっと今から体験版やってくる
84 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:15:08.64 ID:Nbf92Gdv0
だからお前らちょっとは星彩のレゾナンスの事を話題にだな・・・
85 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:30:49.71 ID:MD5EFlPN0
褒賞と流民保護の最大値と最小値逆じゃね?
後兵糧の現在値ってどこ見ればいいんだ
86 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:06:51.69 ID:4dFb9yif0
無駄に移動させても面倒なだけだな
どうせ敵は貫通してくるんだから騎士並べとくしかない、遠距離必殺とかまず使わないぞ
87 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:07:49.15 ID:/AbfB2yn0
魔導ひどかったな
俺の中でG.Jの株は上がった
88 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:08:42.19 ID:AfBO8h5AO
アテリアルの方が面白いな
89 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:10:41.77 ID:4dFb9yif0
忍流に剛毛が生えた感じ
90 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:15:34.19 ID:9DIMlDQK0
まあ大帝国の二の舞、という感じだなぁ
そこまで酷くないにせよいろいろ状況が被ってる
これエウは楽観的に考えてるとアリスみたいな事になりかねないぞ
91 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:17:49.43 ID:AfBO8h5AO
本当の地獄は次だろうな
看板の戦女神リメイクでこけたら冗談抜きでアリスの二の舞になる
92 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:05:13.72 ID:vfAji6t60
門の改良版と思えば良い出来だけど
アテリアルの次がコレでトップブランド気取りは失笑ものだ
93 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:29:58.62 ID:8/GbU9Hs0
ドラゴンと勇者と王子(仮)が楽しみだな
まあADVなのがたまに傷だが
94 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:40:11.87 ID:8LCOCZWY0
ミニゲーム付きADVなら期待する
完全ADVならグッバイ
95 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:25:22.49 ID:gSXlIehA0
魔導は戦闘シーンが改善されれば面白くなると思うけど、今のままだと微妙だなぁ
なんで弓まで重なろうとするんだよ
防御陣形の盾がいて、その後ろで弓が攻撃出来るようにしてくれ
エウなのによくこれがOKになったな
96 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:34:40.25 ID:ZWzt/int0
経験値の足りない状態でRTSなんて高度なジャンルに手を出したのが間違い勘違い
RPGとは製作難易度が段違い
RTSばっか作ってる海外メーカーでもバランス取りにめちゃめちゃ苦労するというのに
まあ今回がクソゲでもそれをベースにRTSを出し続けて改良していく気持ちがあるなら応援するけどな
軽い気持ちで挑戦してみただけなら擁護できないわ
カードゲームやボードゲームも満足に作れないのになんでいきなりRTSにいくんだか
97 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:36:13.08 ID:7wR9q9ZP0
体験版大体遊び終わった
AIが糞すぎるのと動かせる部隊少なすぎるのとで
現時点だと冥色の方が面白いと感じだ
98 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:42:02.92 ID:NkfPAlsF0
エロゲとか贔屓にしてるメーカーというだけでゲロ甘で
メーカーの中の人が勘違いして調子こいちゃうような事を言い出すお前らが
そこまで酷評を言うなんて相当だな
99 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:46:03.70 ID:m3qP/NIF0
とりあえず戦場で敵を無視して近場の木を切り倒しに行くAIは斬新だと思った
朝までに次スレ行かないだろうと思って寝てたら余裕で超えていた・・・・。
ニュース等はこのスレの900でまとめて投下予定。
日本には海外製の名作みたいなRTSを作れる技術者そのものがいない
最新の三国史が爆死したようにね
エウがRTSに手を出して爆死するのは必然だったのさ
6部隊にしてZOCと敵追尾
これだけでも神ゲーになる可能性はあるんだ
延期してもいいから頼む
エウやアリスはマジで戦極姫の商売のやり方を見習った方がいいわ
キャラとシナリオとエロCGを変えただけで神ゲー扱いされる作品が多発してるのがエロゲ業界
ぱすちゃだってクソゲでも「キャラは可愛かった」で信者に許されてしまうのがエロゲ
1作ごとに全く違うジャンルへの変更などいらない
システム変更は前作の改良のみにしてキャラとシナリオを変えるだけでいい
その方がゲームとしての面白さも、多少上下することはあれど確実に増していく
大悪司のような良く出来たオリジナルシステムを極めていくか、ギアドラのように一般向け既存神ゲのクローン密度を高めていくほうがいい
エウの限界がなんとなく見えた
>>103 所詮エロゲーメーカーなんてまともに開発する能力も金も無いボンクラなんだから
一般向けのゲームからパクって適当にやっとけやってことか
素通り前提でバランス調整してるならそれNGにしただけで
全体のバランスが狂うわな
完成間近にあれを削れば何とかなるとかそういう話でもないだろうよ
まあどこのメーカーでも言えるけど最上級の成功神ゲーを基準にするのはもうやめよう
失敗作駄作を基準にすればいつでも何でもハッピー
俺ら底辺を生きるエロゲーマーなんて上を目指さなくていいんだからさ
>>105 人間の能力開発って模倣から始まるのよ
なにはともあれ、コツコツ積み重ねる事が一番大事
何年も同じジャンルを作り続けるのは飽きるかもしれないが、
作ってて飽きるようなジャンルにはそもそも思い入れがないんだから手を出すなってことだな
製作が見過ごしがちなのは、作り手ほど買い手はそのジャンルにずっと触れているわけではないということ
製作側がモチベーションを高く作り続けているなら同じジャンルに「飽きる」ということはあまりない
サザンやドリカムのファンは新曲が「いつもと同じようなもの」であることを望んでいる
一流の人間はそこをちゃんと分かってる
三流の人間はあれこれ違うものに手を出したがる
エウの体験版だけでなんでこんな伸びてんの?アホなの?
そうだよアホだよ
プレイして気になった点
・同時3部隊しか出せないので分断や挟撃がほぼ機能しないしリスクが高い
・初手で押し込むと敵拠点から出てくる敵をモグラ叩きする作業になる
・神採りの工房みたいな感じで金とアイテム使って施設生産拡張するが敵は全力で施設を壊そうとするので面倒
・こちらから攻撃しないと重なっても素通りして拠点や施設に攻め込む敵
・戦闘でAIが距離を取らない&戦闘中も前進し続けるおかげで遠距離攻撃が役に立たない
・戦闘中前進のせいで向きの概念が非常に邪魔
あと斜め移動可能なのに射程が90度単位ってどういうことだ
攻撃範囲
■■■
弓□□□ ■歩■
■■■
戦闘でよくある光景
弓<攻撃できない!
歩<安置うめぇwwwwww
マジかよ魔導売ってきた
113 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:41:04.87 ID:7uTYzNfD0
より良い製品版のためにきちんと問題点の洗い出ししとけよ
良くなるのか不安だな
まあ買うけどさ
ますたーうpまであと50日くらいあるし、全然余裕でしょ
色々修正した差し替え体験版を出さないと今後に影響するレベル
これの予約伸ばすためには製品版は面白いですよってアピールする必要あるだろ
もしこれが製品版の序盤だったらKOTYでも文句言えないレベル
今からでも戦闘システム全体作り直して大シリーズぱくった方が良いぞ
こりゃ根本から作り直さないとダメだな
二ヶ月じゃ無理だろうし延期してもいいから半年ぐらいかけて調整し直してほしい
ダメージの数値が表示されないとこんなに寂しいものか
俺はいつも体験版やらずに購入しているけど魔導購入予定
グリザイアの楽園祖父エイデションと一緒に予約しておいた
でもまだ仕事忙しくてギアドラ やパスチャ3クリアしてねー
でも両方共面白くプレー出来ている と言うかギアドラノーマルでやっているのに
全滅した 面白いのだけどね
操作はJoyToKeyで箱円のパッド使うと死ぬほど楽に出来る
121 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:21:43.26 ID:QSvQwiqR0
のぶやぼ革新みたいなのじゃなくってヴァーレントゥーガみたいなやつ作って欲しかったな
フリゲであれだけのRTSができるからエウには期待してたんだけどな
せっかくこんだけキャラがいるのに3キャラしか戦闘だせないのにはやっぱさみしいわ
2周めからはエウ娘たちしかつかわない予感がして切ない
色々あるシステムも連動して相乗効果産んでるようには感じなくてチグハグなんだよな
箱庭をそのまま戦闘マップに使えるとかも、へーすごいね、でもそれって面白いの?って
シンプルでもいいから面白さを直感で感じれるシステムがない
こんなことまでできるんだよ、すごいでしょ?っていう自己満足を感じるわ
糞つまらん
アテリアルがマシに思えるレベル
魔導いろいろとつらいな
内政部分はかなりひどいな。何が手に入ったかわざわざ情報欄で確認せんとあかんし
施設もどれぐらい変化をもたらせたり入手できるのかも書いてないし。インターフェイスほんとしょぼいぞ
民家なんて数だけは豊富だけど意味なさすぎ。1×2とかつくっとけよ
あと防衛戦で敵が目の前の木とか施設攻撃し始めるから結局防衛戦という名の殴り合いだし
まきびしとか効果があるのかも範囲もさっぱりわからん
RTSつまらんってボツにしたTADAもこんな感じだったんだろうな
これなら大帝国の戦闘のほうがよほど良く出来てるわ
RTSってのは魔物が住んでる
ぶっちゃけRTSの真髄は対人戦だからなぁ…
RTSって操作量競うゲームなんだから
最低でも5部隊は欲しい
でもここの開発だと部隊数増やすとわけわかんなくなりそうだな
ギアドラ=冥色=パスチャ3>大帝国=アテリアル>たゆうた>闘神3>空挺>魔導>まんくちゅ
冗談抜きでこれくらい酷い
発売までになんとか…あと2ヶ月でどうにかしてくれ
初めて作るならせめて操作とかは何か参考にしてくれと
AOKとかじゃなくても三国志12でもいいからさ
不満要素を箇条書きにしたら行数制限でワロチ
>>133 複数レスにまたがってもいいから挙げなよ
>>95 エウだからこんなもんだろ
神採りだってアトリエのできそこないだし
爽快感の欠片もないな
koeiが批判されながらも兵数増大ダメ―ジ表示無くさないわけだわ
昔のAOEの方がずっと面白いんだから、エロゲRTSの開発は難しいな
キャラの個性を楽しみたいのに3部隊だけってのも・・・
エウ体験版が出たらパスチャスレからネガキャン部隊が消えて
魔導擁護部隊が魔導スレに爆誕したのは糞ワラタwww
今日の24時前後で
必死チェッカーを駆使した結果www
あっ(察し)
エウキチ=エウ社員確定
ただでさえゲハ臭いのになんJ民まで紛れ込んでるのかよ
マジで臭いから死んでくれないかな
エウ組長「お?パスチャ不評か?体験版だすか^^」
エウキチ「あれ・・・なんだよこれ・・・糞すぎて・・・わああああああああああああ!!!!!!!」
組長「ほげええええええええええええええええええええええ」
エウキチ「アリス糞パスチャ糞魔導は神ゲーマンセエエエエエエエエエエエエ」
>>137 AOCとかもう15年くらい前のゲームだけど、未だにフル対人プレイできるコミュニティとかあるしな
RTSってそれなりに開発費掛けないと面白い物が出来ないのかもな
ゲームに甘いMSのスタジオがバカ売れしてたはずのRTSシリーズの採算が取れなくて撤退するくらいだし
魔導スレでまともに擁護してる奴いなくね?
まあこれで魔導のハードル上げまくってた連中は目が覚めたたろう
エウの初システム、しかもRTSなんて難しいジャンルに期待できるわけないと
>>144 開発費より人材が重要
いくら金かけても技術とセンスが無いとどうにもならないジャンル
本来なら金曜日に体験版出す予定だったんだろうが
パスチャのおかげで延期して評判が悪いの見計らって
ドヤ顔で急遽出したんだろうけど、まさかパスチャ以下だとは
その自身はどこから来たんだ横田
今から仕様変更は難しいだろうねえ
他社はワンマンクリエーターがいるけど、エウはチームで作ってる感じだから
急激な方針転換は無理ではないか
試しにやってみたけどクソワロタ
1000円くらいの同人エロゲで似たようなのやった記憶がある
ジャンルはもちろんだけど、テンポとかAIとか
体験版でここまでフルボッコにされたのはここしばらく記憶にないな
それだけ無駄に期待度高かったのだろうけどtwitterでも好意的な意見ほとんどない
>>149 softhouse-sealでももっとマシなの作るよねw
魔導スレでも擁護してるやついないんだが
qdFgiAku0はどこをみてるんだろうか
いろいろいじればよくなりそうだけど
製品版もこのままなら買わないかな
エウんとこやたら盛り上がってたから見てみたけど
すげえつまんねーらしいな・・・
ここまで出来上がっているなら
今からいじれるのはUIまでと考えるのが無難だよ
ZOCつけたらZOC前提の難易度を想定しないといかんから
システムを全部見直ししないといかんだろうしな
まあエウはやくり絵とか世界設定好きだから買うけどね
戦闘勝利ごとに敵将を凌辱できる抜きゲーにした方が良いですよ!
ああ、ID:qdFgiAku0はキチガイだったか
触れるんじゃなかった
あと2か月で大幅変更は不可能だろうねえ
せめて敵のターゲットだけでも導入してほしいが
しかし製作陣はどういうプレイスタイルを想定してこういうシステムにしたんだろうか
>>150 ええ?創刻もカードゲー出来ない人とかなりやってる人からこんぐらい叩かれてたよ
この程度のRST ですら積んでできないやつらがいるんだからエロゲプレーヤーなんてお察しレベル
アテリアルは「6週やれば良ゲー」とか
訳のわからない擁護祭りだったんだが
百機夜行を基準に偏差値50だとしたら
魔導は信者補正でも10くらいだな
GJ?凄いよ発売日に叩いてごめんね
魔導マグナムに期待
今沸いてるよ
時間差エスパーだな
>>158 > この程度のRST ですら
RTS知らないってバレバレの擁護止めろ
エウはこんなもんだろ
国盗りの冥色ですらあの出来だしRTSが作れるわけがないわ
佐野絵ってかなり判子絵だよな
うまいんだけどさっぱり興奮しない絵柄なんだよ
>>159 だからかなりやってる人たちってんだろ
不満要素はあるんだが個人的にできることが増えればかなり面白いと思う
ホーミングオンオフとかキーコンフィグとかetcほしいものはあるがな
とりあえず、このプレイアビリティの低さをどうにかしないとやばい
今回ばかりは援護するより不満意見送ったほうがいいと思うぞ
こんなもん持ち上げてたらエウのためにならんわ
そもそもコアゲーマー向けじゃないエロゲーマー向けだし
そんなに歯応えあるのやりたければCS行けばいいよ
歯応えとかそういうレベルじゃなくゲームとしてゴミだから
延期してもいいからちゃんと作り直せ
>>169 分かる
今のうちに不満出しまくって延期させた方が良い
>>170 歯ごたえとかそんな話してないよ
むしろこんなに詰め込まずにもっとシンプルなほうがいいくらい
陣形とか詰め込んである割に面白さに繋がってない煩わしいだけ
とにかく操作性とかUIが余りに酷いのが問題なの
ライトユーザー向けなら尚更問題だと思うぞ
すべてにおいてやってみるまで分からないことだらけすぎる
>>169 パスチャよりは面白いけど、そんなレベルのゲーム期待してたわけじゃないからなぁ
最低でも弓が円か斜め攻撃出来て、敵が素通りしてくるの直してほしいね
システム根本から駄目だから改善送ったって
30点が45点になるくらいにしかならんわ
確かにこのまま出されるくらいなら延期してもらった方がいいわな
このジャンルあまり詳しくないけど、キャラが思い通りに動かない・意図した敵を攻撃できないっていうのは
面白いつまらない以前の問題だと思う
>>173 陣形は結構重要だ
ただキーコンフィグないといろいろあれな位置にある
wasdでマップ動かせるようにしてほしいわ
大帝国もこんな感じでダメになり修正し切れなくなって
RTS路線捨てたんだろうな
もうこの作品は駄目だから諦めて
次作品の制作したほうが良いかも
まあ企業体力があるなら今回は諦めて次に行くってのもありかもな
下手に魔導に労力使って今後に影響出るよりは、
やっぱりこのジャンルは難しいねってことで次作に専念してもらった方がユーザーとしてもありがたい
陣形で思い出した
アル救出面で移動陣形に変えておかないと合流前にアル死亡でガメオベアなんだよな
マウスだと陣形変更出来ないっぽくて面倒だったわ
材料集めとかまんま神採りと同じ作業ゲーだな
もっと変革しろよと
うっわ魔導ゴミじゃん
家宝は2次元?@kahouha2jigen
趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
▼これからはマイナーなスレもどんどん記事にしていくのでご協力の程よろしくです
体験版都市2つ落としただけで終わりかよ
無駄に100ターンも出来る割にはボリュームしょっぱいな
これかなり面白いわ
戦闘はしょぼいのにBGMは無駄に壮大なとことか
数年前に大帝国が通った道かよ
あれで結構延期になったよね
それでも出たのがあれだったけどw
大帝国は回避しただろ!いい加減にしろ!
大帝国は延期して作り直してなんとか一応の形にはしたけど、このままじゃ形にもなりそうにない魔導はどうするんだろう
作り直すのか強行するのか
>>189 回避してあれだからな
パッチ出たあとのなら評価できるがパッチ前はなんだあれだったな
せめて斥候と撤退ぐらいさせろよって
そういう意味では魔導以下だから
延期して作り直したところで何とかなるのか?
プログラマーの限界が見えてるけど
アテリアル以下なのかよ。。
パスチャも魔道も微妙な予感してたが、やっぱ無難枠がギアドラになるのか。
ギアドラまだ中盤だが絵は大分解消されてるけど
良いってほどでもないしいつものテキストだしBGMアマツとかフェルシスのじゃないし。
パスチャは昨日引き取ってきて完全に積み状態。
バルドは新ナンバリングってよりは文字通りスカイの拡張風だろうと思ってんだが。
紙芝居ゲーもなんか色々出るし時間ねえわ。おまえら評価がんばれ
作り直してもエウのセンスじゃ遊べる形にならないと思うから思い切ってボツにしたほうがいいのではないだろうか
予約の受付もしてるしさすがに没には出来ないだろ
まあ売り逃げるかどうかはメーカーの姿勢次第だな
作り直すならジャンルを冥色みたいなSLGに変えるのはありだと思う
普通に出すだろ
つーかどんだけエウに期待してたんだよ。すり抜けとロック直せばいつものエウ位にはなるだろ
すり抜けが前提の難易度で設計されてるなら
すり抜け潰したら別の不具合が出ると考えた方がいいよ
もう発売してこのジャンルには手を出さないに限る
大帝国みたいに無駄に延期して糞だったときが痛すぎるw
不幸なのは発売日確定してて2ヶ月しかないことだな
大帝国みたいにα版を没にして方向転換っつてわけにはいかない
ほぼ製品版のつもりでこの体験版だしてきたんだろうし
>すり抜けとロック直せばいつものエウ
いやそれは流石にいつものエウを馬鹿にし過ぎではないかw
すり抜けとロックなおしたら空帝くらいにはなると思う
>>202 割りとオーソドックスな戦女神かFE系統のSRPGじゃなければこんなもんだろエウは
二連続で駄作はまずいべ
駄作といってもアテリアルくらいならまだよかった
今回は本スレもTwitterでさえ擁護されないレベルなのがな
予定通りに発売してさっさと資金回収するのが一番いいよ
今回は同人ゲーと同じで製作者のお遊び、趣味全開の自己満製作だったと思えばいい
で、次回作に期待だな
エウはもうRPGとSRPGだけでいいだろ
一般ではありふれたジャンルでも
エロゲ業界では珍しいジャンルで一定数売れるの確定、ファンもしっかりついてるんだから
製作側が飽きちゃってないで向上心持って同じジャンルの改良と密度を上げて作れよ
すりぬけだけでも評価はかなり変わるよ
批判意見とかアンチはスルーで、まず荒れないエウ関連のスレが今回批判であふれてるからな
アテリアルも楽しんで今まで良いスレの流れを構成してた信者層が今回は批判してるのがやばい
すり抜けとロック直せばかなりましになるとは思う
あと個人的には内政の効果と収穫の表示
これマウスの右と左逆だろ
神取りの加治屋でエウのセンスのなさには気付いていた
>>204の言うとおりオーソドックスなのだけを作っておけば良いんだよ
悲しくなってきた
想定してない仕様を完成直前に仕込むのは超リスキーだっつーの
バランス変わるから再調整必須になるし、体験版でプレイした
のが全てというわけでもないんだからそれで全体が面白くなるかどうかも不明よ
よりによってアテリアルのあとなのがな
アテリアルはたまたまやらかしたのかと思ってたのが、エウもクソゲー出すのが当たり前だったというのは痛い
パスチャと魔導どこで差がついた
満身環境の違い
アテリアルの後&この体験版で予約数どうなるかな
それでもいつも通り3、4万売れたなら今後も安泰だろうけど
なんでわざわざこんな難しい分野に行って自滅するかね
まあ体力ある内に冒険したいって気持ちはわからんでもないが
aoeやりたくなってきたw
やべええええええええええええ
パスチャが神ゲーに思えてくるくらい魔導糞すぎんぞ
>>214 アナは言うに及ばず空帝も冥色もたゆ唄もあって、既存のシステムから外れたりすると出来が宜しくないのはわかってただろう
というか冥色があってよくそんなにみんな期待できてたな。不思議だわ
魔導の体験版出たのか
帰ったらやってみるわ
なんか情報画面もいつもに比べてさびしいな
毎回4月に出すみたいなパターンになったせいで作り込みもロクに出来てないんじゃないのか
いろいろ詰め込んだ挙げ句どれもが楽しくない
面倒なだけで最悪のパターンだぞ
>>219 HP見た時から全然期待してなかったけどあの流れでネガティブなことを言ってたらみんなから叩かれていただろうw
えっと スレ読み直して体験版やらない俺だけど魔導って
凄く不出来なの?エロゲでRTSと言ったらキャッスルファンタジア エレンシア戦記の奴や
はっぱのtttよりつまらないの?
空帝が確かエウ6作目くらいで、これが14作目か?
てことは次の致命的なやらかしは21作目前後だな
>>219 期待されてたってエウキチの自演レスに釣られちゃったのかよ
総合スレ民は最初から地雷だって見抜いてた
>>223 百聞は一見にしかず
とりあえずやってみろ
それらより確実につまらない
もうこのスレはスレタイの看板下ろしたほうがいい
魔導の出来で面白くなかったら、もう妄想上の神ゲーだけやってろよって感じ
>>226 とりあえず家に帰ったら落としてみます 体験版やるとドキドキ感が薄れるのでやらないようにしているのよね
でももう祖父でネット予約(カード決算済)してしまったんだよね 祖父って有料キャンセルでしたっけ?
つかお前らハードル高すぎなんだわ
過大に期待しすぎて、落差で面白い物も詰まらなく感じるし
それに付き合わされるメーカーも疲弊するしで良い事なんてひとつもないわ
俺は酷評聞いて体験版やってハードル下げて入った組だけど
それでも相当酷く感じたぞ
>>227 いや、さすがに魔道擁護は無理がある
期待されすぎてハードル上がったとか関係なく
ゲームとして許される限界を突破して糞だから
唯一の救いがあるとすれば、これまだ未完成って可能性
そして来月辺りに完成品の体験版をもう一度配布
爆死を逃れるにはそれしか無い
>>229 いや 普通にキャッスルファンタジア エレンシア戦記並のゲームなら文句言わないよ
あれかなり遊べたしね
wiki見てみたら2000年4月21日の作品なんだよね懐かしいな
ハードル上げてたのが誰なのかは体験版がリリースされる前の
このスレをさかのぼってみれば分かるわな
そいつらは今出てこれない状況に陥ってるかもしれんがなw
でもまだ俺は体験版やってないから何も言う権利は無いか失礼しました
エウが体験版早めに出すのは調整込みが前提だから
まあ特に心配はしてないけど
>>227 魔導を叩くスレなんて無くなっちまえ!ってか
真顔でそういうこと言えるのはすごいわ
ここで文句言ってる奴って単純にゲームに飽きて何やっても感覚麻痺したやつじゃないの
古参なんか引退してもいくらでも新参相手に売れるしいいと思うんだが。
>>229 同ジャンルを改良していけっていうのはコスト面でも製作スキル習得の面でも
カードゲームに挑戦してみました、次はRTSに挑戦してみました、次はボードゲームに挑戦してみました、
なんて無軌道にクソゲ作るよりずっと建設的なんだが
エウでいうなら戦女神や神採りや幻燐をクソゲというやつはこのスレにもほとんどいないだろ
よってお前のそれはただの狂信者の暴言
作品を他の作品と比べないと評価できない奴はもう引退した方がいいぞ
これ以上何をプレイしても二言目には下位交換とかパクリって言葉しかいえないから。
すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
互換だった。
中途半端に手を入れて擁護と叩きが入り混じる状況になるくらいなら
このまま発売されてフルボッコ&爆死の方が今後のエウのためになるかもね
エウだけじゃなくて他の複数のメーカーにも、もっと言うとADV出してる所にも言えることだけど
それなりに長くやってきたメーカーが最近微妙なのは何出しても擁護してくれる熱心な信者の存在が原因の一端だと思うんだ
>>237 魔導スレでさえ葬式状態なのに新参が買おうと思うのか?
この体験版やったら買わないと思うんだが
延期してもいいからなんとかしてほしいわ
他の作品と比べるな、ハードル上げるなってつまらない作品の擁護の典型ですね
これを面白いゲームにするには最低1年は必要だろ
こういうゲームはエウが最も不得意とするバランス調整をしっかりしないといけない
正直エロゲメーカーが片手間で出せるようなジャンルじゃないよ
>>243 不便とか味気ないとは聞くが葬式雰囲気ではないなあ
でも物が生まれたら 普通類似商品だったら相対評価しない?
昔ペプシのCMが地元に来ていて どちらのコーラが美味しいですか?
と言ってペプシを当てるCMだったけど 地元の人間は某コカばかり差してて
ペプシスタッフが困っているのを見た記憶がある
しかしあれだな各メーカーの最新作を比べると
ギアドラ>パスチャ>門>魔導(体験版時)
って感じだけど、あまりにも低レベルな争いすぎて泣けてくるな
ひょっとしてこの業界もう駄目なんじゃ・・・
百機、デモニオンといった新規参入メーカーの作品が決して悪くなかったのが唯一の希望か
249 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:25:52.37 ID:7uTYzNfD0
ちょっと前のパスチャの時と変わらない流れに苦笑
攻守交代っすか?
まあハードル上げるな云々はアテリアルやパスチャの体験版が出た時にも言われてたが
結局ユーザーの期待に応えられない製作者側に根本的な問題があると思う
アテリアルよりよっぽど面白いんだが
パスチャはぱすチャとしては悪くなかったのにあまりにも理不尽に叩かれすぎた
体験版だけならアテリアルの方がずっと面白い
あれは製品版でどんどんボロが出てきたタイプだから
ネガキャンかと思ったがマジで擁護少ないな
帰ったらやろうと思ってたが心配だ
>>252 ぱすちゃはいつもほとんどADVちょっとゲームって感じでここで名前さえあがらなかったのに今作だけ叩かれ過ぎだった
パートボイスなのだけはガッカリしたがそれ以外は楽しめたんたのに叩かれてて悲しくなってたわ
今からでもリアルタイムやめて神採り形式に作りなおしたほうがいいと思うんだが
>>246 葬式は言いすぎたわ
だけど擁護もないし不満ばかりでこれじゃだめだと思う
>>252 パスチャはわざわざRPGからSRPGに変えてあれっていうのがちょっとまずかったね
過去作知ってる身としてはそれでもましになったと思うんだけど
まあ製品版は一本道とかシナリオの微妙さとかやり込み要素の少なさとかイチャラブ・エロのがっかり感とか
突っ込み所満載だったから擁護しようがないが
twitter観てて笑える
魔導体験版きたー→全員沈黙or他の話題に切り替え
>>257 これ多分神採り方式だともっと時間長くなって辛いぞ
冗談抜きでパスチャと比べるのが失礼なクオリティだぞ
あれは無難には仕上がってたし、ここにきて再評価されてるのが面白いけど
体験版やってないでスレ読んだ感じ、信長将星録やりながら
三国志3の戦闘しますがルールとUIでコケてる感じだね
俺は前に人形組みのエロなしで発狂済みなんでそのまま様子見するわ
大帝国とかアテリアルよりはマシだった
ぱすチャで一本道でエロ薄はなあ。お話はわかりやすかった分損してる
話の邪魔しない程度のシステムに変えたのはよかったけど
一応買ったしプレイもしたから言うけどパスチャの
出来は無難でくそみそまで叩くほどじゃないからな
魔導の出来がやばそうでエウ信が出てこれない今だから言っておくけど
パスチャはエロの手抜きが一番だめだったな
濃い萌えゲの方がまだエロいわあれでは
魔導の娼館エロもかなり手抜きっぽいしエウもアリスもひでーもんだわ
魔導あんなエロで50くらいしか枠ないならひどすぎ
大帝国:クソゲーじゃねーか死ね!→英雄戦姫発売後再評価
パスチャ:ゴミすぎワロタwwwwww→魔導体験版後再評価
ぱすチャCはキャラの可愛さと意外と濃いエロが評価されてたから
その部分がパスチャ3では見劣りしちゃったから辛口になってしまったんじゃ
再評価してるのは蟻厨だけ
大帝国はトラウマレベルの糞ゲー
大帝国で転けてからアリスも結構手抜きになったね
キャラ別の分岐ないなら1周で全キャラ攻略させてくれれば良いのに
魔導は糞だけどパスチャが糞なのは変わりないだろ
SRPG、シナリオ、エロ、テンポの全てが悪いから擁護しようがない
>>268 どっちも無いよ
大帝国は英雄戦姫と比べても糞だし
パスチャと魔導じゃ問題点の方向性が違いすぎる
魔道は今の段階だと、面白いか面白くないか以前にゲームの体裁をなしてない
例えばSRPGで言えば、
射程内にいる敵AIがなぜか攻撃してこない
敵のターンと味方のターンが同時に進行するから、攻撃しようと敵の横に配置したら敵も動いてきてすれ違って攻撃スカった
弓使いの攻撃範囲が正面直線上だけなのに、一度下がったらそこで後ろ向いたまま待機して、次のターンに方向転換して、さらに次のターンにやっと攻撃できる
こんなレベル
塗りが一斉にやめた影響かねエロ薄は。外部に出してたみたいだしCGの枚数少ないんじゃないの。なんの言い訳にもならんが
サブキャラはともかくヒロインは特に前作より劣ってる感じはしなかったな
この内容でも体験版出しただけ良心的
今作は捨てて次回作で頑張れば良いよ
迷走するのはキャラだけで良いわまじでw
弓兵に関しては上位兵種がでたときの爽快感のために犠牲になっている可能性はあるけどね
スレ違いに関しては敵部隊にアンカーを付けられるようにすると解消するはずなんだけど
パスチャ叩き祭りしてた頃と今のギャップが面白い
こんな事になるとは夢にも思ってなかったんだろうな
一週間も経ってないのにスレの雰囲気が変わりすぎて困惑してる
Spaceで時間停止出来るのとShift押しながら移動で後退しながら攻撃出来るのはチュートリアルに入れるべき
予想はしてたけどそれを遥かに下回ったな
神採りみたいに基本の戦闘システムは出来てておまけのアトリエや店経営がしょぼすぎ
って感じのを予想してたがまさかおまけ要素に力入ってて一番大切な戦闘パートが疎かになってるとは
3作も続けて新ジャンル挑戦→失敗なんてやらかしたらキャラさんとキャラがかぶっちゃうな
そんな異彩を放つのはキャラさんだけでいい
さっさと今作は捨てて過去の経験を活かしたゲームを作って欲しいわ
神採りだって幻燐1→幻燐2→姫狩りの流れで最初からベースのノウハウが完成してたからこその良作だしな
この後続けてもう一度RTS挑戦するならこれと次の両方買ってもいいがエウにそこまでの根気は無いだろうな
ゲームパートスキップのイージーモードだけ追加して発売日早めてもらってもいいくらいだ
ブランド名とエロCGとエロボイスが大量にあればとりあえずは人件費分の資金回収出来るだろw
作戦画面の最大値と最小値逆じゃね?
他社と比べると本当にキャラは作りこんでないなぁ
なのに売れちゃうから余計手を抜くんじゃなかろうか
>>282 空帝冥色たゆ唄ですでにエウは通った道な気もするが
>>285 既に3連続で暗黒とされてる時代があったか、これは失礼
ただ、たゆ唄は操作性に目を瞑ればエロゲとしてはかなり良作だった思うが
主人公がリアル子供だった事とエロCGに主人公のケツがやたら写りこむのが猛烈に批判されてたけどw
たゆ唄は良かっただろw
たゆ唄で良作かよ
戦闘のバランスは悪くないけどそれだけだったやん
たゆ唄良かったとか冗談は良子さん
エロゲのゲーム性ある作品ではマシなほうだろあれ
どれだけハードル低いんだよw
あれでおkならパスチャもいいだろ
今たゆ唄やれば良ゲーとは思えないだろうが
当時は面白くてハマったな
プレイしたのが6年前ぐらいだから詳しくは覚えてないが結構やりこんだ気がする
くそ長い上にキャラクターも少ないしカスタマイズ要素も少ない
シナリオもキャラクターも並以下
当時はこれでようやく戦女神か…という声ばかりだったが
当時ってエウはキャラより格下扱いされてて一人で擁護してた記憶があるわw
エウキチ怒りの過去捏造w
たゆ唄はダンクル1的な毒にも薬にもならないめんどくささ+闘神3の主人公に通じるクソゆとりっていう合わせ技で
プレイヤーの精神を削りにきてたな
過去の糞ゲーが再評価される大帝国と同じ流れ
やったなエウキチ
クソゲーオブザイヤー、エントリー確定
ハードル低くてもいいじゃない
そのおかげでどのゲームもそこそこ楽しめる
>>295 違う世界線だな
あれが良作扱いはさすがにないよ。3ヶ年計画時のZero出るまでの不作感は酷かったぞ
その後ブレイクし始めたけど
どうしても大帝国を良ゲーにしたい人が数人いるのが面白いな
ゲハの対立厨かなんかだろ
>>301 いやそれはおかしい
当時のファンの声を確認したけりゃエロスケ見てみ
エロスケは工作だらけだから信用ならんとか言うかもしれんが、
同一メーカーの空帝なんかとは明らかに反応違うから
エウ信者落ち着け必死すぎるぞ
英雄*戦姫GOLD
今年はこれで決まりだね
新時代の幕開けだw
エウの凋落が止まらない
>>304 いくらなんでも空帝という下の下と比べてどうすんだよ
というか古い感想みると空帝も結構誉められてるんだけどねエロスケ
今からでも遅くないからターン制のラングリッサー形式に変えるべき
今年はどうやらギアドラの一人勝ちのようだな
英雄戦姫は元がゴミだったのにわざわざ続けるのが不思議で仕方ない
キャラが可愛いだけマシだろ
あれは感想見る限り全員にエロさえあれば不満はなさそう
新作でもないんだろうけどw
九尾厨が必死すぎて泣けるwギwアwドwwwラwwwwwwwwwwwwwwwww
>>308 なるほど
どうやら本当に違う世界に生きてるようだ
価値観が違えば見ている世界が違うのも当たり前だからな
お前は大悪司クラスの評価になって初めて良作とか言っちゃうタイプだろ
ギアドラで凡作かクソゲーってとこか?
俺にはギアドラも良ゲーだったけどな
まあ、お前の言いたい事は分かったよ
でぼと九尾はもう少し見た目を変えてくれないとプレイするにも値しない
魔道が糞だったから途中だけど、完クリしたギアドラのアイテム集めに戻るわww
こんなに嬉々としてる蟻キチを見たのは何年ぶりだろ
ギアドラはハクスラが作れてる分まだわかるけどな
システムもシナリオもキャラも微妙だったたゆ唄とは話が違う
作れてはいたけど微妙だったな
耐性やらダメやら固定%上昇って面白くないんだよな
自分で付与もできるからスロット多い装備探すだけになってた
テイルアンチがついでにギアドラも叩く流れにしようと必死すぎだろww
予約キャンセルしたい(;ω;)
>>310 なんというか危惧してたギアドラ以下ばかりなら不作のボーダーラインになってしまうとは…
>>319 ギアドラのシナリオとキャラが糞じゃないと言うのかお前はw
作品スレですらその点を擁護する声はほどんと無いと言うのに
>>324 シナリオとキャラはなんの擁護もしてないだろ。ハクスラが出来てるとは言ってるが
システムだけはマシだったギアドラとは比較にならんてことだろ
え?ギアドラキャラもシナリオもよかっただろ
悪いって言うならそれは、おまそうだよ
キャラゲーのパスチャはゲームどころかキャラも薄くて目も当てられないな
もともとぱすチャってそんなもんじゃん
ランスシリーズや大シリーズと比べ物にならないよ
お前らが勝手にハードル上げてそれで勝手に叩いてるだけだろ
>>327 本スレは九尾の過去作と比べたらシナリオは駄目だというだけ
ギアドラ単体で見たら中の上だと俺も思うよ
歩兵の攻撃範囲も前方四角にしろよ
弓兵だけ位置取りしなきゃならないのに画面見ずらい
ギアドラは平凡
だけど良作の部類
>>327 個人的にはVBAが最高でそっからゆっくり落ちてる感じ
VBFの見切った→見切ってない→地獄さんお願いします!主人公とか
ギアドラの脳筋バカ主人公とか嫌いだわ
ハクスラ入れとけば嵌る奴が褒めてくれる
それってお前の好みの問題じゃん
なんでそれを一般的の評価にしようとするの?
ID:rA9pBhhH0 エウキチ怒りの蟻叩き
発売後もまだハードル云々言うのか・・・
もう製品版が出てるんだから純粋に内容について語るなりシリーズの過去作と比較するなりできるだろ
そしてパスチャは内容に特に見るべきものが無く、過去作と比べても個別無しとかエロで劣ってるから
あれだけ不満意見が出たんじゃないのか
VBFかVBAか忘れたけどお前の底は〜の後逆転されるのはかなりツボったわ
ぱすちゃは蟻厨ですらもう飽きてしまってこんなところでたむろしていると・・・
エロゲのシナリオなんか基本的にチープなもんだろ
感動できたのは戦女神zeroとアセリアくらいしかないわ
>>341 なんという俺
アセリアはやり返すと色々危ういけど、それでも勢いがあったなあ
>>337 九尾厨乙
蟻なんて単語使うのは九尾厨しかいねーよ。カスが
エロゲに感動とかイラネ
エウキチさん矛先逸らそうと必死ですね
アリスもまともなゲームを作れなくなってもう5年か
矛先逸らされてほしくないなら自分で話題提示すればいいんじゃね
個人的には操作性糞、内政詰め込みすぎ、発売までにどんだけ修正できるのかね
でもう話題は尽きてるんだが
九尾厨はほんと他社叩きが大好きなんだね
エロゲーメーカーの限界が見えてしまったな
エロゲーメーカーにはまともな開発力がないということが明白になった
すげー今更だな
魔導
絵やBGMは一流
システムは同人レベル
本当に同人レベル
ブラウザゲー作ってる会社へ下請けに出したとか
そういった可能性も
開発力っていうかセンスの問題な気がする
金や労力はかなり掛けてそうなのにそれをまるで生かせてないというか
>>351 ×システムは同人レベル
○システムは同人の底辺レベル
それ含めての開発力だろ
ごめん
よく知らないけど同人ゲーって既存のツールとか使って開発してるんだろ?
エウもそれ使えば・・・ってわけにもいかないか
既存のもの使って同人レベルのもの作っても今後に何も活きてこないだろうしな
それなら自力で同人以下のもの作ってフルボッコにされた方がまだましか
だけど、これだけ勢いがあったエウから、これほど酷いゲームが出てくるとは思わなかった
確かに詰め込み過ぎは危険だろうとか、なんちゃってRTSはどうなんだとか、色々不安な所もあったけどさ
システム紹介見ても一つ一つは面白そうだったから、いくら酷くても60点くらいで留めるはずと思ってたのに
同人がスカイリムやマイクラフト作っちゃったらプロの面目丸つぶれだな
よかったね、日本の同人にそういう人材がいなくて。
シンプルでもお金かけなくても面白くするのは可能だと思うだけに残念だわ
他所と比較するなら内政面で門を守るお仕事よりマシ
戦闘パートはやや劣ってる
その辺は人口とか日本人的な気質とかも影響してるのかね
エロゲーメーカーにせよ同人にせよ優秀な人材が少ないというのは
門を守るものが一緒に出てたら
絶対キャラの方褒めるわ
システム的なアイディアなら門の方が良かったよ
あれは奥行きがないのが問題
7つくらいマップがあれば評価が全然違ってたはず
あと味方にギュンギュスカー商会があればね
RTSって何だっけ?って言うわ
今頃エウ社内はどうなっているのか
まだ評判届いてないのか
ここまで酷いかは別として、さすがに批判がくるだろうなってのは予想してたと思うぞ
というか予想できてなかったらそれこそやばい
キャラはアイディアだけなら悪くはないよ
毎回毎回練り込みが足りないだけで
それこそエウ並みの資金と人材があれば化ける可能性はある
やけに不自然な叩きが多いからおかしいと思ったらぱすちゃ3のクソっぷりをこき下ろされて発狂中の蟻糞がここぞとばかりに叩いてるのかw納得したわw見当違いな叩きが多いからおかしいと思ったw
あまりに虚しい
そういうことにしないとエウキチさんの心の平静が保てないからね
373 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:48:57.67 ID:iEVdeKne0
エウがキャラ以下か…
もうランスと九尾ぐらいしか期待できないぞ
まだ体験版だからな
製品版で批判されたところは直してくるだろう
体験版くらいインストしないでもできるようにしろと
しかし門より戦闘劣るって・・・w
この短期間でシステム修正とか無理だろ
ソート入れてきたのもかなり後だったし
今年いっぱいはデモニオン2に期待する事にした
制作期間1年だからあと一ヶ月ちょっとじゃ大して直らないと思うけどね
さすがに同人レベルと言うことはないのは確か
門の時も同人レベルとかいっているのが結構いたけど
>>369 資金と人材があればボリュームは増えるだろうけど、それで化けるかなあ
結局きちんと練り込めるかどうかってのも含めてセンスの問題だろうし
個人的には単に練り込みが足りないというよりもこだわる場所がおかしいっていうのが最近のキャラの印象だから
仮に金と人が増えてもあさっての方向に進むだけな気がする
同人のレベル高いよ
制限なしで作れるから
同人って昔のイメージで語ってる人いるなあ
最近じゃ商業顔負けのゲームでてるのに
アイディアだけはいいって、ここの連中が改善案を出すように素人でも出来ることだからな
それを実際に実現してバランスをとって遊んだ半数以上の人間に面白く感じさせるのとは万里の隔たりがある
パスチャ3はFEやTOやFFTと比較してゲーム性を叩いたけど、魔導はそんな気になれないわ
むしろスタッフに参考にすべきRTSのお勧めゲームを教えてあげたい・・・
>>383 たしかにねー
スタッフに重度のRTSフリークがいたらきっとこんな無茶なデザインはしなかったはず
同人なんてほとんどツクールゲーじゃない
それ以外にこのスレだと玉藻の糞ゲー持ち上げてるのが多いくらいだし
>>383 まさにその域に達してないだわ、モノを売るってレベルじゃねー
エロゲでジャンル的に少ないからって客舐めたらアカン
流れをぶったぎってるかどうか微妙だが、ギアドラおわた。
極めに興味ない俺にとっては、戦闘のUIがちょい微妙な以外は普通に楽しめるRPGだった。
主人公が厨っぽかったのはキニシナイ
同人ってだいたい「(値段の割には)面白い」って感じの評価だからなー
それでもキャラなら何食わぬ顔でそのまま発売しそうだけどね
エウはどうするかなw
>>385 同人+エロに限らなければ面白いゲームは相当あるだろ
アリスなら作り直すけどエウにはそんな度胸ないだろ
お茶を濁すレベルの修正してそのまま発売
創刻が体験版からどれだけ練り直されたかを考えれば大体
>>390エロなしでエスコンレベルになっているのがあるかというとないだろ
394 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:06:44.74 ID:7uTYzNfD0
作り直せば大帝国のように9割支持の神ゲー爆誕なのに…
>>392 オワタ…
幻隣や戦女神は他作をちゃんと参考に作っていたのに、なぜここで手を抜くかな
ま、それでも一応買うけど
大帝国になるくらいならこのままでいい
>>393 俺エスコン好きじゃないからほとんどのゲームはエスコン以上だわ
>>397好き嫌いとは別に完成度という問題があってだな
>>393 エスコンてエースコンバットでいいんだよな?
正直少ししかやったことないがまったく面白くなかったんだけど
そんなマニア向けゲーム例に出されても困るわ
せめて大帝国とかアテリアルのレベルまでは作って欲しいけど時期的に厳しいかもなあ
アテリアルは戦闘が浅いだけでちゃんとゲームになってたしカードゲームとして批判する気にも擁護する気にもなったけど
魔導はとりあえずRTSとしてスタートラインに立ってくれ
もういまからタワーディフェンスにでも作りかえれば?
そっちの方がマシになるかもよw
エスコンって略す奴は外道。
ACが正しい略。
>>399わかったわかった。お前の評価を聞く価値がないことがよくわかった
>>402アーマードコアと見分けがつかないから仕方ない
>>401 それだわw
シンプルでコンパクト=つまらない
ってわけじゃないからな
steamで5ドルで買えるレベルのものを丸パクリでも許す
エロゲだし
つーかRTSってマジで製作難度高すぎだろ
キャラはWC本当の名作だと思うね
敢えてセリスをオートにしたのは良いポイントだと覆う
後は巣作りはハラミさん無双なんだよね
でもLV65のハラミさんKILLされた時は泣いた
キャラだけの俺的ランキング
1 WC
2 巣作りドラゴン
3 LJ
4 真昼
5 王賊
6 BB2
7 BB
8 門を守る仕事
9 グリ森
10海賊
11南国
12温泉
13忍流
14大遭難
それ以外は未プレー
そして「らふねすと」 2/8に更新
エロゲでタワーディフェンスかー、
ってKISSでそういえばあったな。あれがメインのソフトじゃないけどそこそこ遊べた記憶が。
聞いてもないのに俺的ランキング()とか書きだす奴ってリアルでもKYとか思われてそう
>>403 そうか、じゃあ完成度って何で評価すんの?
自分の好きなゲーム=完成度が高いみたいな評価してないよな?
何をもってエスコンが完成度高いって言えるの?
>>409少なくとも何十万本も売れたゲームがエロゲや同人と比べてマニアックという評価はないわ
TDにするとただでさえブラウザゲーっぽいのがスマホアプリ並になってしまうな…
>>409 いや多分好きなゲーム=いいゲームなのではなく
絵の綺麗さCGの綺麗さ3Dの巧さつまりグラフィックのことさしてるんだよ グラ至上主義なのだろう
前作はアナスタシアチームって事で努力値を見たけど
もう擁護出来ないわ、テンプレRPG以外の神採りをまぐれと思うしかないな
信者は下手糞が叩いてるだけって風潮にしたいみたいだけど無理
>>412シリーズ累計1000万本突破のゲームをマニアックと言ったら
2〜3万本で大ヒットのエロゲはどうなってしまうん?
415 :
名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:30:35.18 ID:7uTYzNfD0
グラとか売り上げとかゲハっぽいですね
>>410 別にエロゲや同人ゲーと比べてマニアックとか言ってないだろ
戦闘機乗って戦争ごっこするゲームがマニア向けじゃなかったらなんなんだよ
売れる=一般向けじゃねーよ
蟻厨が必死になっているみたいだけど一応ZERO〜神採りまで4作連続で
それなりのレベルだったんだよね
最近がどうかは別として
お前は同人叩いてろよ
エスコン好きのゲハ厨がエウ持ち上げてアリス貶してるってことだけはわかった
それなりのレベルってそれエウ信者フィルターに掛けた評価ですよね
俺たちに押し付けないんで欲しいんだけど
光栄商法に走るのが嫌だから色々やってると思えば長期的に見ればいいだろう
エウは1つのキラーソフトにしがみつくのは奥の手なんだろう。
実際ここでも評価高いからなー
VERITAは好きじゃないけど
蟻厨がキレちゃったね
最後の良作はハルカだから仕方ないよね
ZERO VERITA 姫狩り 神採りはどれも80点あげれる内容だったのは確か
でもエウで不安なのは新作が全部こけてることなんだよな
いつまでも九尾見たいに同じ物作ってるわけにもいかないし、新しい物作れないとやばいだろ
訓練された信者ならパスチャ3と魔導の体験版比較で煽らないとな
ボリュームで勝ってるって言え
ここでの評価が高かった?はぁ?
当時からエウ信者が持ち上げてただけだったでしょ?
スレ民の反応は冷ややかだった
もう何年前か忘れたけどそういう捏造はやめようよ
>>419 STGとか敷居が高いゲームの代表だろ、格ゲーと並んでゲーセンの隅っこに追いやられてるゲームじゃないか
しかも売上=一般向けならグラセフみたいな街中で一般人殺すゲームも一般向けなのかよ
魔導の良い所も探してみたけど、ボリューム、BGM、絵とかそこそこあった
システム、シナリオ、UIとかは糞を通り越してるけど
でもシステム糞だとボリューム多いのも諸刃の剣なんだよな
姫狩りは回想の水増しが記憶に残ってる
弓でもぶつかっていって戦闘とか笑った
あれなら全員騎士で良いだろw
>>428全盛期を過ぎただけでしょ
エロゲや同人なんてゲーセンにすらないだろ
せいぜい麻雀やトランプのおまけグラくらいでさ
格ゲーもマニアックなのかよwwwwwwwwwwww
そんなにメジャー指向強いならなんでエロゲヤッてんっだよw
エウゲーを評価してるのはエウ信者だけっていい加減気付けよ
ゲーム性のあるゲームでゲーム性が糞だともうそこで終わってる。
シナリオがかなり良いと救いがあるが、絵や音楽ではゲームは進められない
VERITAはエロゲRPGの中では突出してる
ストーリーが残念だからお気に入りではないけど、このシステムでZEROだったらと何度も思うわ
で?そのVERITAはランスYより売れたんですか
>>433 ゲーセンいけばエロゲや同人原作のキャラのフィギュアあるんですけどそれは
VERITAはキーボードに爪楊枝さしてctrlおしっぱ状態にしてた
売り豚ちゃんか
売上だけ評価決まるならそれこそVERITAは上位になってしまうな
ランスY・・・・2004年
蟻厨涙を拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww
まあエロゲーRPGはZEROかランス6だな
次点でVERITAとかランクエマグナム
この2シリーズが強すぎる
闘神2とかワーズワースとか面白かったけどね
3部隊しか出れないから敵が攻めてきたら敵部隊ガン無視して
出撃拠点を全員で潰しに行ったら楽勝ってシステムは駄目だと思った
システムの根幹部だから修正しようがないしどうするんだろ
VERITAと似たようなタイプのYで比べてやったんだが?
何なら戦国でボコってもいいけど
そこは俺の慈愛のなせる業だよ
>>446 そうだね、全盛期を過ぎたなんて回りくどい言い回しをしてるけど確実に衰退してるだけのSTGよかメジャーだね
魔導の体験やって思ったんだけど
アテリアルの頃より絵が劣化してない?
塗りもそうだがキャラデザが主人公も副官もモブ顔すぎるだろ
何の特徴も魅力もないんだが良いのかあれで
VERITAが神と言われると微妙やね。十分面白かったけど
あんまり戦女神2から代わり映えしないしシナリオはあっちのほうが好み
なんで蟻オタは好戦的なんだ?
アリス関連のスレが荒れてるのがなんとなく分かってしまう
去年の売りスレも姉恋が出るまで蟻オタが必死だったな
しかしこの出来でもエロスケあたりだと80点くらいになりそうなのが今のエウなんだよな
なんだかなあと
>>448 新人入ったりしてるから全体的な絵のレベルは落ちてると思う
ゲームパートスキップ出来るイージーモードつけるのが一番いいと思うけど
まあさっさと忘れて次行こうぜ
エウは体験版だからと言ってこの完成度で出してくるのはユーザーを舐めすぎた
ゲームに魅力があればどこのメーカー製であれ買うし魅力が無ければどこのメーカー製であれ買わない
結局これが一番メーカーの力を上げることになるのよ
次の期待作はバルドかな?
別に往年のアリスを叩いているわけではなくて最近のアリスが酷いと言っているだけだしなー
エウは前作あたりからはんこ化が著しい気はする
あれこのキャラ前作も出てこなかったっけみたいなのが体験版で何人かいた
エロ助ひでーな
魔導あの出来で体験版後の評価80点前後連発してるんだが
エウキチやりすぎ
ブラウザゲーレベル
アテリアルの76点はないとおもったからなぁ
大帝国の67点もないけど
シナリオも俺は面白そうではなかった
なんか陰気
>>453 アテリアル魔導とどん底のエウと
闘神大帝国からマグナムパスチャと上向いてきたアリスと
むしろ最近だと誰が見てもエウの方が酷いぞ
>>455 観に行ったら酷評されてたんだgw
30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない
40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です
75点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
う〜ん、操作性が悪い…。もっとスピーディにしてもらいたい。改善されることを期待します。
ンゴゴゴゴゴwwww
戦国ZERO超えられそう?
ちょっと厳しい?
まだ体験版だろ
製品版で評価しろよな
>>460 90点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
PVかっこよすぎてヤバイ。CGはこれ以上ないってくらい綺麗だしキャラも可愛いのが多すぎるし。何よりエウシュリーだし。
>何よりエウシュリーだし。
>>460 >75点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
>う〜ん、操作性が悪い…。もっとスピーディにしてもらいたい。改善されることを期待します。
その評価で75点なのか、改善されたら300点ぐらいつけそうだなw
>>463 それ体験版前のやつだろ
コメ分かれてるから
まあ、製品版を買うか判断してもらうための体験版だからなぁw
体験版で評価されるのは当たり前じゃないのか
アンケート収集するつもりでこの時期に体験版を出したのなら認識不足と言わざるを得ない
>>457 確かに二つともその点数はないわ
両方70くらいだな
>>459 まだ2年だと言い張れるエウと
ここ5年駄目なアリス
レベルの低い争いだけど
>>467 アテリアル 35点
大帝国 5点
くらい
>>468 ランスマグナム>>>>>>姫狩り神採りzeroVETARI
なんだが?
パスチャ程度で上向きにならねーよ
あれ闘神3レベルだろ
魔導評判良さそうだな
体験版落としてくる
ランス9にかかる期待が大きくなってきてるな
これが完結するとアリスも終わりそうw
これはエウシュリーが出したらいけないレベル
あれだけのキャラ数を単体毎に様々な行動指定できるAOEって物凄かったんだな
製品版までにどう変わるか分からないけど、この時期の体験版ってもう何も変わらないよね
>>470 VETARIでちょっとニヤっとしてしまったw
どちらかというとAOEより三国志大戦の方が近い感じだな
>>476やってないで文句言っているんだから突っ込んだらかわいそうだよ
このシステムでバランスとって作ってるんだから信じろよ
今さらバランス変えてまで修正して駄目になるより今のままの方が絶対いい
つか今のままで面白いって層いるんだし下手にいじらないでほしいわ
>>477 だね
「三国志大戦に内政とシナリオつけたら神だろ」魔導の生まれた理由はこれだけな気がするな
多分PC系のRTSは一つもやったことないからマウスの操作性とかもおかしいんだろう
計略とか乱戦、拠点があって部隊の帰還ができたりすること、兵力の削れ具合とか
OP神ゲーのオーラすげえな
>このシステムでバランスとって作ってるんだから信じろよ
ネタで言ってるんじゃなければマジで信者っているんだな
個人的に期待し続けるのは構わんが「信じろよ」ってw
エウシュリーさんはあなたのお友達でも家族でもないのです
いい加減眼を覚ましてください
雇用主かもよ
どっちも好きな俺が最近?のアリスとエウのゲーム評価するとこんな感じだな
85 ZERO
85 神採り
80 姫狩り
80 VERITA
80 マグナム
70 ランクエ無印
70 パスチャ3
65 アテリアル
65 大帝国
60 闘神3
40 魔導
>>480 出撃舞台数が少なすぎる関係で拠点防衛に困るのと
AIを何とかしないと大戦レベルにはほど遠いんだけど
アテリアルもAIバカだったからなぁ
魔導はアナスタシアだったら納得出来たが、一年に一回のエウだからなw
オワタ
パスチャはランスや大シリーズと違うからあの出来でも叩くなと言う奴がいれば
パスチャで上向いてきたと言う奴もいるから信者って面白いよね
個人的にはパスチャも闘神3・大帝国・ランクエと同じ流れって感じ
過去作でできてたことができず、新しい魅力も生み出せていない
ZEROとVERITA交代、パスチャ3に−5点、闘神3に+5点概ね同意
>>480 つーか形だけでもマウスだけでもできますって言っちゃってあの操作感になったきがする
はじめての人には運ゲーにしか感じなくて
やってる人にはヌルゲーになっちまってる
ほんとーにホーミングするしない切り換えられるのと戦闘中にオートに出来れば戦闘は楽しめそうだが
内政面ではなにがいくつ手に入ってどうすればほしいものが手にはいるか書いておかないと覚えりゃいいじゃどっかの尻尾げー並みの不親切を感じるわ
どうせショートカットを使う羽目になるんだからもう少しショートカットの割り当て多くすれば良かったのにね
アリスの問題はここのところ劣化再生産になっているところでしょ
エウとかキャラは新規チャレンジだからそこの部分は期待できる
マイナーチェンジで出し続けるメーカーはそもそも期待してないし
上で延期とか言ってる奴なんなんだろう
今のままでも面白いのに余計な事主張すんのはやめてほしいわ
ああ、ただの分裂病の愉快犯だったか
エウはやっぱわかってるな
体験版で良ゲーの手応え感じたのは久しぶりだわ
なんか文句言ってるやつは満足に操作もできない不器用な下手糞なんだろうなぁ
そういう奴はイージーモードかなんかあるだろうしそれでストーリー進めればいいんじゃないかな
>>491 キャラはずっと新規チャレンジしかしてなくね?w
エウは色々チャレンジするのはいいけどもう少し質を安定させられないかな
あとそろそろ量詰め込むだけじゃなくて適宜削ってバランスやプレイしやすさを優先することも覚えてほしい
エウの作品はまだ未プレイで体験版をプレイしたけど
こんなに作り込まれたエロゲが存在してる事に驚いた
ほかの作品もこんなに凄いの?
錬成に味を占めたなっていう
>>495エウは昔の方がバランス良かった気がする
最近は作業量を増やされただけになってきているきが・・・・・
キャラはね・・・努力は認めたいと思うんだ・・・うん
……。
>>492 同意もうどう頑張っても糞ゲー確定みちいだから、見切りつけて早く来年のゲーム制作に取り掛かって欲しい
こんな面白い物作ってこられたら他の糞尿ブランドは危機感覚えちゃうのもしょうがないな
今年もエウの一人勝ちになるのかなぁ
今年は魔導の他はゲーム性がまともにあるのはバルドスカイゼロで終わりか
色々な要素を大量に詰め込むのは個人的には賛成なんだけどな
一部分だけでも面白ければ値段分の元は取れたと割り切れる
100以上の拠点を同じように続けるのは辛いという意味では同意だが
魔導評価高いってウソだろ
エロゲ引退しようかな
30分で見切りつけるなよ
なるほど、もうちょっとやれば面白くなるのか
すまんこ
要素が多いのと作業量が多いのはまた別の話だからな
どうせ要素多くするなら太閤立志伝みたいにルートによってはいらない要素はばっさり切れるとかなら良いけど
>>503 その辺は程度問題じゃね
俺もVERITAとか神採りくらいならありだと思うけど
魔導はむしろ悪影響の方がでかい気がする
17時間でスレ半分消化か
>>509 話題作の体験版ならこんなものでしょ
まあ製品版のレビュー待ちかなあ
予約特典は諦めた
魔導の体験版がゴミだったからすぐさま削除してパスチャ3マリ√行ったんだが初めてのエッチで血が出ないとかやらかされて精神に深刻なダメージを食らった
メインヒロインのひとりなのに処女じゃないとかアリス何考えてるんだよマジで死ね糞が
ううわあああああああああああ
もうだめだああああああああああ
吐きそう
魔導巧殻なれてきた
これ弓兵管理が結構面倒だけど
上手に使えば強いな
ただ…内政の箱庭部分はちっとばかし
拠点の数増えたらちょっと地獄のような作業量になるのが
都市開発出来る拠点は一部であってくれ…
半年すれば中古で2,000円コースか?
体験版で爆死すると中古流通量が減るからわからんけど
>>512 一時間やったんだからもう無理するなwww
一つ気にかかったのが
大量のユニットを動かす大作RTSでもないのに
結構操作量要求されるところかな
けどまあきっかり育てれば直進してる間に
鎧袖一触に切り捨てとかなるんだろうから
雑魚戦で細かい操作が云々とはなりにくいか
長期的にやる時がやや不安だけど俺も戦闘パートは満足
内政に関しては、本番見てみないとなんとも言えないが
軍団長がいる都市はAI任せに出来ると有難いってかんじだ
俺はおそらく街並綺麗にとかではまるんだろうが
軽く楽しむタイプは多分周回してる間にきつくなってくるはず
もうやめて!!1
エウキチちゃんが息してないの!!
エウを擁護するわけじゃないけどここの奴らってブルジョアすぎね?
それはそれでいちいち近づくだけの雑魚戦にうんざりしそうだが
アテリアルの雑魚自動傍観もそこまで非難されてなかったし最近のプレーヤー層的には問題ないのかね
『ドラゴンンズレイド2』
F&C/4月26日
原画:石原ますみ
シナリオ:みささぎらん、那珂湊、天狗堂
ドラゴン・ンズ・レイド
RTS標榜するならせめてdotaかdota-like触ったことある奴が作ればいいのに
キャラメインのエロゲと相性よさそうだし
攻撃の時止まらんとかクソワロタ
ターゲットはなんとかしてくれないと
RTSってギャラクシーエンジェルくらいしかやったこと無いわ。
>>523 逆にこう考えるんだ
真正面から的中突破して後方に抜けて敵後衛を荒らす
なんかカッコよさそうに聞こえるが戦術論的には論外だな
キャラや話に入れ込めれば不満も薄まるんだろうけど
俺はもとより、エウはそっちに期待が集まってるメーカーでもない気がするし
なんかこの淡白さはSLGやRTS好きじゃなく、TD大好きっ子が考えたみたいなゲームだわ。
今回はそこはかとなく作者と相容れないものを感じる
>>525 確かに聞く分にはカッコイいなw
・敵中を強行突破し後方攪乱
いい響き
>>527 浪漫はあるよな ロマンは
ZOC的なものを導入するのもありだとは思うが
一応移動低下もあるからこれをそれととらえて
このまま
・敵中をぼっこぼこにされながら消耗しきり
前後敵に挟まれて生贄になる
これが出来る状態でいてほしい
…あれ?
魔導批判してる奴センスなさすぎ
明らかに面白いだろ
もうエロゲやめて一般ゲーやってろよ
これからの時代についていけんぞ
これからの時代についていけんぞ
この体験版の仕上がりには惑うよな
魔導だけに
エロゲは遊びじゃなくて宗教
これはジハード
俺たちは聖闘士
>>525 敵中を突き抜けるだけの攪乱攻撃て割と常套だと思ってたけど論外なのか
中継点ほしいとおもったけどあんな狭いMAPならいらないか
百機くらいならとうぜんいるが
てかあの狭いMAPのうえ操作3体って戦略も糞もない
10年来のエウファンだけど正直これはやっちゃったなぁって感想だよ
調子良い結果が続くとデカイ事に挑戦したくなるんだろうねぇ
アリスが大帝国で当初の構想を形にし切れずに玉砕したように
エウもここが天井か・・・って感じだなぁ
>>534 移動と牽制を両方やらないといけないから体力が続かなくなる
あと視界前方が敵だらけって状況で人間それほど持ちこたえられない
同数対同数でやった場合
体力が続かなくなって突破前に1/3は殺されるか負傷して投降
それをみて残りの半分はまず士気崩壊して武器捨てるくらいやばい
だからアニメやゲームの表現としては最高
浪漫ありまくり!
エウさんマジで天才だわ
アリス自爆
九尾バランス調整ミスで自爆
まーたエウの一人勝ちか
yatagarasuの一人勝ちの間違いだな
体験版リリース後は雲隠れに徹してたのに
復活早すぎだろエウ信
なんでエウキチさん死んでしまうん・・・?
今週はG.Jのガンハザード出るし
パイルバンカーで漢を見せろ
あの体験版でこの状況なのに別会社の名前なんか挙げたら叩かれるだけだろうに
たゆ唄でずっとぼっち戦闘だった頃と比べれば3人戦闘はかなり進歩した方だと思うよ
また今年もスレが絶望で包まれるだろどうすんだエウシュリーさんよ
どどんどんだっけ?
あれ体験版良かったな
ガンハザードと比べると
ガンハザードの方が面白いと思うけど
エウファンは士気ダダ下がり
アンチが不出来に喜んで持ち上げ工作してるだけ
つうかしばらくやりこんで見た感じこれ大帝国級かも知れんと思うわ
慣れるほど面白く無さが目に付いてくると言うか
やっぱエウにしか期待できないな
ぶっちゃけ現時点では大帝国より酷いだろ
大帝国はまだ遊べるレベルだったからマシな方
組長沈黙なう
アペンドで改善というマグナム方式にならない事を願う
そもそも改善してくれるかどうかすら危ういんだが…
さんざん既出だけど現状では大帝国と比べることさえ失礼な出来
冗談抜きで30点とか40点クラス
昨日の組長体験版ドヤ顔公開でウキウキでワラタ
なお、現在は顔面蒼白で沈黙している模様
またアリキチが暴れてるのか
爆死続きのアリスの心配でもしてろよ
アリキチとか勝手に新しい単語作るなよエウキチ
マグナムはTADAがこの要素は入れないほうが面白いという
考えからあえて抜いていた部分を補完しただけでテスト段階では
想定されていた仕様だからフィットした
これが劇的に良くなるマグナム追加とか文字通り別ゲーになるのでは
糞みたいにコストかかりそうだな
爆死マニアのアリキチが早々と噛み付いてきたか
Yatagarasu「私の出番だな」
RTSのエロゲというと、百機の他にもegoのやつもあったけど
あれと比べてもなあ
闇夜に踊れのことも思い出してあげてください
エウ新作とボコスカウォーズとどっちが上なん
闇夜に踊れか…
あれは語る内容もないよう
手軽さとかわかり易さ、戦闘の緊張感とかならボコスカウォーズの方が上
内政は雪鬼よりつまらなく、戦闘は大帝国よりつまらなく
テキストはギアドラよりはマシかもしれないレベル
なお情報が極端に見難い、
アイテムのグラがないなど商品とは思えない部分もチラホラ
面白いと思う層もいる
今のまま突っ走ってくれ
真のアンチならエウを擁護してそのまま発売させて死亡確認だろうな
>>569 マジでそのパターンだと思うよ擁護してる連中は
この体験版のまま発売したら本当に大変な事になる
アテリアルが一部不評だったのとは今回は訳が違う
さすがにUIレベルで死んでた大帝国よりはマシだけどな
>>558 どうみてもユーザーの顔色伺ったパッチだと思いますが
え、エウは資金力あるから(震え声)
金があればどうにかなるって問題でもないけどな
>>572 顔色を伺ってテスト段階では存在した仕様を復活させたんだろ
そういや魔導ってどっからゲーム終了したら良いんだ?
何処にも見つからなくてESCキーで終了してるんだが
チュートリアルでイラつくハメになるとは思わなかった
まさかフリゲ以下になるとは…
なんで素直にSLGにしなかった…
大帝国もマグナムも「何故○○出来ないのか」みたいな不満点多数というのが問題だった
これはパッチで解消する余地があった
魔導は不満点もあるのだが何より良いところが無いという…
大帝国に良いところってあったっけ・・・?
エウシュリーのウィンドウって横長すぎじゃない?
姫狩り以降何故4:3をやめてしまったのか。
信長革新って案外よくできてたんだな
戦闘どうなってんのかわかんねえぞ
時代の流れだな
この手のゲームではワイドの方がいいと思うけど
>>580 何も考えず4:3というだけで叩く連中がいるからじゃね
4:3の方がメッセージウインドウとか広く取れていいと思うのだけど
まず古臭いって叩く人は出てくるね
体験版を出した以上は大帝国クラスの地雷にはなりえない
改良パッチを出さなければ大帝国以上の駄作にはなりえるけど
見えてる地雷は大したことないもんな
昔は真四角のディスプレイとかあったのに横長の何がいいのか分からん。
そもそも見えてるものはあんまり地雷とは言わないと思うが
>>581 俺もコーエー馬鹿にしててスマンかったと思ったわw
一般PCゲーなんてエロゲ以上に売れない市場なのに良く頑張っていたもんだ
いち早くADVへ逃げた縁の勝利か
別に工作でもなんでもないけど
陰謀論が好きな人ってなんでこう…
RTSにも色々あるけど
これの場合は
正確かつ中速な操作をする方向に調整されてる
そういうふうに解釈しただけのこと
攻撃はじめたらとまってほしい?
ZOCが欲しい?
俺はそうは思わない
弓が前に出過ぎるなら出過ぎないように操作すればいい
敵が前衛を抜いて弓にとり付きそうなら
弓を移動隊形で下げつつ振り向いて射撃隊形に戻って攻撃を繰り返させておきながら
前衛に敵の予測移動ルート沿いに移動命令を与えればいい
ずっと包囲続けながら弓はとりつかれずに被害もでない
俺が不安に感じてるのは内政
この建築と解体を周回で繰り返してやってると
耐性低い人からうんざりすると思う
だから内政をAIにやらせる機能は欲しいと思った
>>591 明らかに釣りだろ、そんな操作してられるかよw
そもそもすり抜けのせいで部隊が全部重なるから敵味方の位置関係すらすぐ不明になる
あとひとつあった
戦術ステージのユニットオートモード
あれ適当に消耗したら引き返すようには出来てないな
RTS苦手な人向けの操作補助モードとしては落第だと思う
ちなみに上記のような評価したのは
現役時代のAoEのLadder1700前半の中級者
体験版の戦術パートはどこも詰らずにストレートクリアした
もう敵AIの動作は掴んだから
操作量減ったし
私的には
同時出撃ユニット数を今の五倍に増やしてもらっても
多分管理できると思う
本当はそうしてほしいくらいだけど
RTS苦手な人にとっては地獄だろうから
叶わぬ夢と諦めた
>>592 それはおまえが下手糞すぎるからだろ
当然のことだがおまえのような救いようのない不器用な底辺に水準を合わせる必要はない
下手糞はイージーモードででも遊べばいい
RTSをやれるような頭と腕じゃないんだよ
RTS初心者とRTS開発初心者のコラボで阿鼻叫喚
弓兵の射程が短いからスリ抜けてきた敵や味方とすぐに団子になるんだよな
柵の後ろから撃つようにすればマシなんだろうが
3部隊しか出撃できないからそういう小細工する余裕が無いんだよな
>>592 ごめんねそれで君が体験版やってないことばれちゃった
スペースキーで停止中に命令変更可能です
俺は止めずにやってるだけで
>>594 AOEは全盛期に毎日上級者とネット対戦してたから間違いなくお前より強いわw
つうかあきらかにエウアンチだろこれは
あのMAPで射程4方向の部隊を移動させながら攻撃なんて
前衛が不死身か遠距離攻撃の必要なんてない遊び以外の状況を想定しているとは思えん
大帝国はパッチ後はそこそこ遊べた…よな?
AOEとかあまりの糞さに外人が消えて日本人しかもうやってない
ゴミバランスゴミシステムの運の要素が混ざるカスゲーを話題にしてる奴恥ずかしいからやめてくれw
俺はSC2元マスターだからねw
え、え、エウキチwwwwwwwwwwwww
>>565 ボコスカウォーズは戦闘の勝敗が全てランダムで決まる恐怖のゲームだぞ
コメダネ
エウカスに少しでも期待したお前らが馬鹿
通はバルドにしか期待してない
九尾がまた勝ち組ってのがシャレにならなくなってきたな
今年VBGが出るだろうから去年に続いて九尾が連覇しそうだぞ
まあアリ糞と九尾と比べたらバルドは期待できるな
システムは同じだし九尾みたいに自爆しなきゃ
遊べる出来にはなるだろうな
九尾「何もしてないのに勝手にエウとアリスが死んでいく…」
これって何か戦略性ある?
もしかして囲んで殴ってゲージ溜まったら必殺技しかすることないんじゃ
なんでやったこともないRTS大帝国が引き合いに出されるんですかね・・・?
>>609 あるよ
防衛戦の時は侵略してきた敵が伐採作業に熱中してる後ろを
こっそり通り抜けて出撃拠点潰して無血勝利する戦略とか
今回の一件で分かったのはエウ信者とエウ社員とエウキチが揃ってキチガイだってこと
>>609 体験版のボリュームが小さすぎて何があるのかさっぱり
施設破壊でAI勢力の内政にダメージいくのかとか
戦略性の部分に関する肝心なところが抜け落ちてるので評価不能
戦術性に関してはおっしゃるとおりのことしかまだ確認取れてない
>>609 それしかないな
どうも普通のSLGの戦闘の延長戦上でダメージ処理が行われていて
部隊数2対1や3対1だと敵から数倍の手数で攻撃されてモリモリHPが減ってしまう
戦争ゲーと考えると例えば1万の部隊が5000×2の部隊と正面から殴り合って
一方的にボコられる訳がないのであってコーエーゲーなどはこの点をちゃんと考慮した計算が行われている
魔導は全くこうした点を考慮出来ていなくてただのユニットの殴り合いになっている
自勢力でもアイテム購入ぐらいしか内政が戦力に影響してる気配がしない
人口枯渇しない限り兵隊湧き続けるのか?敵はまきびしの横で家壊してるけど
>>597で見ぬかれてるんだから
おまえID変えてきたら?
>>615 補充に要する資金はタダ当然だし人口は1小隊補充に付き1人しか減らないw
ノーリスクでゾンビアタック出来てしまう仕様
正直VBシリーズの良く考えられたバランス調整とは比べるのも失礼なレベル
GJとアストロ以外に興味なくなった
>>617 流石にそこは変更されるだろう
1小隊100でも少ないよな
1000だと多すぎるけど
なんかやっつけ仕事の体験版な気がする
穴があってもユニット数3ではなんとも使いようがないな
追いかけて撃破するだけでたいてい終了なんやけど
エウの新作体験版、確かに敵が問答無用で突き抜けてくるってのはちょっとなぁとは思ったが、
陣形の効果に突破力と阻止力つけて攻撃効率との3パラメータで強弱あれば良さそうだった。
TotalWar系列の操作感とちょっと似てるなってのが感想。
ただ出撃可能部隊数が3つだけってのは悲しいね。
作戦行動的なのやりにくいわ、大規模戦にもなりづらいだろうし。
一番最初の奪還戦は状況的に3部隊てのは有りだけど、
その後自部隊が整ってくれば最低5部隊くらいは出したいね。
あと、資源として予備兵力も持っておいて
一端拠点まで戻った部隊には予備兵力で戦力補充ってのもしたかった。
リーダーが倒されて壊滅した部隊は復帰不能でOK。
町の管理も支配地域増えると大変そうってのは同意。
いろいろ資源とかが取れるんだけど現在の手持ち数を確認する方法も乏しいってのは難点。
お話部分、自分は結構好きな展開だったな。
先どうなるんかなと結構楽しみ。
あーエウ叩き本当に楽しいわ
結局エウアンチが暴れてるだけだったな
現状で十分面白いんだし今のままでいい
下手に抗議して延期とかつまらんことになってもらっちゃ困るわ
突き抜け食っても弓兵が後退攻撃、近接部隊追撃すれば良いだけだから問題ないだろ
デデンデンもバルドゼロも楽しみなんだが
バルドって結構スレとか見るとシナリオが評価に大きく影響してる感があるな
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない
>
> 様子見
> 40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です
>
> 様子見
> --点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> プレイ開始早々に与えられる情報量が適切ではない。一応説明はあるのだがそれでも把握しきれない。
>
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 味方と敵のユニットに判定が無いのか素通りするので壁にならず足止めが出来ない。
>
酷評されてるけどどうするの?エウキチィィィィィ
>
RTSだと敵兵と接触すると戦闘になってある意味壁になるんだがなぁ
プレイヤーは摺りぬけ指示可能だけどな感じで
単なる剣兵ですら簡単に陣形内部に浸透して抜けちゃってたら今後出てくる他の兵種に特徴付けにくそうじゃん。
陸兵には移動阻害されない飛行兵やら、移動力と突破力に優れる騎兵やら、
陸兵の突破阻止に強い槍兵とか、特徴あった方が楽しそうじゃない。
冗談抜きで延期してでもユニット数を9に増やした方が良いな。
ユニット数3人でRTSやっても、取れる選択肢少なくてむなしすぎる。
アリス・エウ・キャラが御三家()と言われたいた時代は終わったな
九尾なんぞ言わずもがな ETERNALなんて始まる前に終わったし
バルドチームも過去の遺物だしげーせん18なんてバグゲーしか出さないし
もう未来なんて無いな
でぼ?なにそれ?ゴミゲー製作所?
まぁでも製品もこれでいくんだろうな
α版のデモじゃなくて製品の体験版だもの
つか普通に今のままで面白いだろ
RTSに慣れてないのかオリジナリティに対処できない奴が変な主張してるだけ
さすがにエウキチ頑張りすぎ
どうもRTSとして認めたくないというかRTSとは何かという哲学を感じる
RTSならせめて操作系は過去の先達を踏襲してくれよ
なんで右ドラッグで範囲選択やねん
答えは戦略級SLGさ
>>633 俺は単純に今のバランスが良いと思ってるんだよ
今のバランスで発売するほうが良いと思うならもっとそういう主張するべきってだけだ
面白くないって意見をユーザーのレベルが低いせいだって封殺するようになったら終わりだろ
体験版出したの夜中だったからちょいアンチの獲物にされたとこあったけど、作品別スレも現状で楽しんでる空気になってるね
パスチャクリアしたが好感度とレベルの制限がウザいな
これで周回やるのは無理だな
おにぎりなのにエロもイマイチ
ランクエ以下
好感度引継ぎあるから周回楽だけど
日程調整がめんどいぞ周回でも
過去作に比べればだいぶマシだがその分ヒロインルートがないという
頑張っても3人くらいだな
恋人になるだけならもうちょいハードル下がるけど
どのヒロインでも一本道だったのは許されないわ
今宵HIROの寝つきは良いだろう
前作もダンジョンの時間制限があったがいい加減つまらん制限いらないのに気付けよ
魔導難しいから糞だというのは無視して良いわ
これ以上易しいゲームが良いなら紙芝居やれと言いたい
難しいのは構わないがギアドラにあるような戦闘を飛ばせる機能はどのメーカーも入れて欲しい
魔導本当に面白くないな
よくこれでアリスに喧嘩売れたものだ
RTS大帝国=魔導 という図式ならアリスが全部作り直した判断も分かる
対立厨が煽ってるだけだろ
RTSも誰が言い出したのかそう思い込んでる馬鹿ばっかだし
RTSの壮快感が一切無いのは新しいな。敵すり抜けるから正面戦闘自体難しいw
あと時間制限は要らん気もする
普通のRTSでも部隊単位の奴は大抵すり抜けは出来る
ただ、移動中は攻撃命中が低下したり何らかのペナルティがついて
敵を無視して移動するのはそれなりにリスクがあるようになってるもんだが
魔導にはそういうのは一切なさそうだな
ここからエウの神修正が炸裂して神ゲーになるとは誰も予想だにしていなかったのである
ガチでつまらんけど信者は
新ジャンルに挑戦したことを評価したい(キリッ
って高評価するんだろw
蟻厨が3D化でそんな事言ってたな
これといったキャラでも話でもないのを進めるのに
このゲーム部分をこなしていかなきゃならんのはきついな。味気なくて面倒なだけだ
こりゃ趣味とか感性の問題だから、修正でマシになるにしても微々たるもんだろ
やらんでいい挑戦したなあ
神修正か
大帝国みたいに年単位で延期してRTSやめるか
しないとヤバいわ
ここまでつまらんもの出してくるとは思わなかったし
大帝国かあ
あれよりはやることあるからマシかな
あれは出したのがそもそも大間違いだった
修正と言ってもUIの修正とシステムレベルの修正じゃ全然違うしな
出ている要望掬い上げてそのまま実装したら別の部分がおかしくなるだろ
>>655 新ジャンルに挑戦したことを評価するのは間違ってないよ。
ただそれはメーカーへの評価であって
作品の評価とはまた別ってだけでw
買う前に体験版でわかったんだから
つまらなかった奴は買うなよ
神修正期待して買ったとかアホな奴は事故責任だから後で喚くなよ
パッチ後に買った層には凡前後の評価なのが胡散臭いよな、大帝国
発売されてもこのままだったらエウ見限っていいレベルだと思う
体験版出したにもかかわらずつるし上げを
食らって叩き祭りになってたゲームが先週ありましたね
割とまともな評価だと思うけど
パッチ対応も割と早かったしな
ランクエみたいに長々とやられると既にプレイ終わってるしその分のパッチは評価に含めることはないが
>>665 ギアドラでハードル下がってただけマシだろ
テイル ↓
アリス ↓↓
エウ ↓↓↓↓↓(体験版時点)
おいおい今年やべぇ
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない
いやエウは他人の前に自分と闘ってくれ現実から
パスチャ貶しまくった手前それ以下の出来だったら目も当てられない状況だしな
譲れないラインってやつだなw
砲剣メレーベ買ったけど射程のびないんだけど
隊長の装備変えても意味ないんかねこれ
>>668 四天王の一角を忘れていないか。キャ・・・凄い会社があと一つあるだろう
別にエウ擁護ってわけじゃないけど
ここの連中はもう普通のユーザーとは別物
粗を探すだけの自称評論家気取りの連中
ただただ厳しい評価を言ってれば分かってる気になって
加齢と共にゲーム楽しむ事が出来なくなってるからそれも相俟って尚酷い
発売から一週間経ってないのに、存在を忘れてもらいたいゲームがあるらしい
エウが叩かれた途端わかり易いな
魔導作品スレでは和気藹々と楽しんでいる感じだな。やり込むと面白い・・・のか
エウの組長って偉い人は自社のゲームやってないの?
魔導体験版やらせてこれ面白いと思うのお前、って問い正したい
うん!和気藹々とアレが糞だここが糞だmailするわとやりこんでるな
>>677 楽しい事を語り合ってればそれだけで楽しいのに
ただひたすら叩いて他の人を嫌な気持ちにさせるだけなのが
今のここの連中
>>680 ゲームの優劣語るだけならまだしも、なぜかメーカー信者対決の流れになってるしなw
わけわかんねーよ。マジで頭が逝ってやがる
つぎの縁は史上最高傑作だ
なぜパスチャが叩かれてた時はこういう話題にならなかったの
民度と期待値
やられてわかるんだろ笑
俺はアリス叩いてゴミクズに絡まれた覚えないぞ
たかがエロゲに期待しすぎ
工夫のない紙芝居より楽しめればいいだけ
楽しんだもん勝ちだろうに
エウキチは叩かれ慣れてないから変なのが湧く
超絶糞ゲー魔導の出現によって
糞ゲーぱすチャ叩きが消えたんだから
蟻厨はエウに感謝すべき
アリスや九尾が叩かれた時も
これぐらい擁護しとけよ
一行でやり直せ
テンプレ主見てんでしょ?
初期は有用なスレで維持GJだったのかもしれないけど
今は憎悪やら何やら他への敵愾心やらの生産地にしかなってないよ?
このままこのスレ維持させてくつもりなの?
RTSらしい魔導はスレ違いなのなwww
ソフトハウスシールを叩くのもこれからは禁止だな
じゃデデンデンの話しようぜ
テンプレだけがこのスレの価値
体験版リリース以降の雰囲気が面白すぎる
こんなに穏健派が多かったとは知らなかった
先週のアレは多分夢だなw
週明けには変わらずに煽ってるのがキチすぎて
パスチャを1周して帰還した人間と話が通じる人間だけで
評価としてはいつものパスチャとなりつつあった
エウ体験版で吹き飛んだけど
700 :
名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:55:59.23 ID:A8MG1KkE0
何の感想やねん
難易度が低い遊べるゲームを教えてください
うたわれるもの
英雄*戦姫
>>701 せめてジャンルをいってくれ
一応挙げるなら難易度低いのだとD+VINE[LUV]
ジャンルはアクションRPGな
斜めカスタムレイド4とか言ってみる
オラはTD嫌いなんだけどね
VBFのイージーモードだな
困ったら勝利ボタン押せば勝てるから難易度とか無いに等しい
>>706 グラーズに行ったらフルボッコにされた
難しすぎる・・
エウキチ必死やな
買えよ・・・
>>707 グラーズは主神の次に難易度高いロリコンホイホイだぞ
RPG・SLG・ACT系はどれも難しすぎる・・
クリア出来そうなものが無い
本格的に叩くのは発売後まで取っておけよw
テイルアリスはボコボコだったのに
エウ作品になると叩くとかよくないよ!って人が大量発生するのな
テイルアリスの時は全く見かけなかったのに
どうせぜんいんアリス
星彩のレゾナンスもう割れてるぞいそg・・・なくてもいいな
本スレの評価も上がってきてるしちょっとした修正だけして発売してくれそう
そのときは大いに暴れてくれw
叩くために買うなよ・・・・・ってここの住人の大半は割れでしたね
>>713 お前は過去スレ見てこいよ
ギアドラもパスチャもエウと同じ位援護レスやら付きまくってんだろうがww
エウ楽しめないならもうゲーム辞めろとか擁護の質がちょっと違うw
前スレとこのスレ流し読みすると全然違うよ
同じスレだとは思えない、何があったんだろうな
パスチャ高得点工作してるのはエウキチとか訳判らない擁護の質はどうなのw
いつものキチガイの定型文じみた叩きが無いもんな
今ちょっと魔導初戦だけやってみたけどすり抜けってこういうことかw
普通のRTSだと敵部隊の中を歩兵が突っ切っていく時は抜けたとしても部隊半壊くらいの損害があるからまぁ違和感ないけど
これの場合ほんとぬるっと通り抜けるから違和感が半端ないw
>>721 何があったんだろうなて叩きのやり方が変わってるだけだろ
エウ叩きの時は特定のゲームを叩いた後に適当に「それに比べてエウは〜」とか、
適当にエウ絶賛の言葉追加しとけばエウキチがーエウキチがーとか騒いでエウ叩きの流れに持っていけるし
慣れてくると
>>5みたいなことはあまりなくなるから叩きが減ってきたんじゃないの?
エウのときだけ特殊な反応するよね、このスレ
どういう反応?
アリスの方が特殊だろ
いまだに大帝国持ち上げてるのがいるくらいだし
>>725 前スレとこのスレの流れややり方を決定的に
変えるような出来事があったんだなつまりは、
何があったんだろうな
ゲームの擁護はしようがないから他叩くしかないよな
あんなの慣れるまでやるとかドンだけMなんだよw
>>729 持ち上げてるわけじゃなくて期待と出来の乖離があったゲームの例として挙げられるだけだろw
それぐらいも分からない知能でゲームできるのか?
期待関係なく大帝国は糞だった
>慣れてくると
>>5みたいなことはあまりなくなるから叩きが減ってきたんじゃないの?
w
理想
今年もエウゲで一年遊び尽くすぞ
現実
今年も一年エロゲ板で文句を垂れ流すぞ
その点でぼの巣ってすごいよな
>>730 あれだけあったパートボイス叩きも全く見かけなくなったな
不思議だ
正直このジャンルは同人のほうが安いし面白いゲームあるな
アリスもエウも糞
と言うか
もう化石と言われる 初代ウォークラフトよりつまらんRTSって終わっているよね
同人に行けってのは魔導の制作者に言ってやるべきセリフだろw
同人=レベル低いって認識はやめてくれない?
最近の同人ゲーは同人サークルと名ばかりで中身は有名所の一般ゲ社員とか絵師が集まって作ってる場合が多いからねぇ
クオリティが高いわ
エウがコケたら2013年もうおしまいなんだが
アテリアル捨てておいて魔導攻殻で更に酷い結果になったら取り返しがつかんぞ
先日失ったサーバー内の1%のデータさえ復元できればまともになるんだろうけど
エウの1%はでかいよ
実際同人ってレベル低い
DLsite年間上位の体験版やってもたいしたことないし
その前に難しすぎる
簡単なのは無いのか
エウ信者的には大帝国は糞だけど魔導は違う
実際はどっちも糞
そして今は同人叩きにシフトw
簡単なんだよこんなの
追いかけてね
魔導は単純に評価保留なだけだよ
製品版やってもいないんだから
なんか印象操作に必死なのがいるな
通販ショップでの予約の勢いは別に衰えてないね
信者さんに言わせると文句を言ってるのはアンチか下手糞だけらしいから
そんな連中の意見なんて無視して、ぜひこのまま完成させて欲しい
>>743 有名所の一般ゲ社員とか絵師が集まって作ってる同人ゲー教えてくれ
多いらしいし3,4作品ぐらい頼むわ
これは俺もちょっと聞いてみたい
同人ゲーに手を出したことはないけど、出来が良いならやってみたいし
体験版だけだと購入から保留に変わったのは確かだな
といってもエウの作品はいつもアペンドが出揃ってから購入だったわw
東方()系になっちゃうけど紅魔城伝説とか妖々剣戟夢想みたいな奴とか
2次創作じゃなくてオリジナルとかだと最近のはハートオブクラウン断トツな出来だと思う
何だろう、自分でプレイして断トツな出来だとか言っちゃうくせに東方()とかバカにしてるのって凄く気持ち悪い
いつまで商用エロゲスレでスレ違いな同人エロゲスレの話題をしているのかと
とエウさんマジギレ
エウギレ
>>719,725あたりみてるとやたら叩きに詳しいし
案外この人がメーカー煽りやってんじゃね
煽りではなく素で思った
東方っていうとスレ違いのとこでべらべら喋っては
反応する人から厨厨言われて叩かれるし
俺もいつも叩かれてるんだからどっかでストレス解消
じゃあRPG・SLG・ACTスレでやるか
こう思ったとき大抵の人は他人に迷惑かけちゃいけないとわかるけど
>>716で露呈するモラルの低さ
やってもおかしくないやつだ
RPGメインで他のゲームはここで語るべきではない気がする
ゲーム性のあるエロゲといってもRPGとその他では紙一重で全く違う存在なのだから。
>>746 難しいのなら
なんちゃってRTSの葉っぱのティアトゥティアラ(PCで版)がオススメかも
フリーマップで経験値稼げるし 味方に攻撃魔法ぶつけて経験値GET
回復魔法かけて経験値GET できるから簡単(?)にLVアップ出来る
内容も結構まともでお勧めの一品でも板(葉鍵板)が違うんだよね
@絵(塗?)が残念何だよね
同人、エロで分けるよりも
RPG、その他ゲームでカテゴリ分けした方がいいだろ
もう5年も立てば同人と商業の差はなくなるし。
魔導はもういいや
本スレでも操作性とか直してほしいところレスしてたら、
操作がおぼつかないのは下手なだけとか
おれは楽しんでるのに楽しめないやつは頭悪いだけとか
本気で言ってるやつがわいてきてレスする気も起きなくなった
このまま手直しほとんどされずに発売されたらKOTYでもおかしくないだろうに
それは流石にKOTYの上位作品を舐め過ぎだぜ
KOTYeを舐めすぎだな
エントリーして終わりだわ
エントリーすら疑問視されそう
つか選評書きの目が厳しいから外される
KOTYって何気に多ジャンルやりこんで
糞ゲーもゲームの歴史として愛せるようになった連中の遊びだから
レッドクリムゾンをクソと知りつつハードごと入手して
全クリするまでやりこむような猛者もいるようなところだぞ
俺も選評書きの一人で採用決定稿有り
戦極姫PC版やったあとに
PS2版選評書くために
PS2とPSPとそれぞれの戦極姫を買ってプレイしたKOTYer
エロゲの話してるのに健全ゲーを例えに出されてた…別れたい
それなら商業エロゲだって商業健全ゲーと比較する事になるぞ
さて、商業健全ゲーと比較して魔導は?パスチャは?ギアドラは?
どうなんですか?
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない
>
> 様子見
> 40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です
>
> 様子見
> --点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> プレイ開始早々に与えられる情報量が適切ではない。一応説明はあるのだがそれでも把握しきれない。もう少し情報を小出しにしてもいいと思う。また、覚える項目が多すぎるため戦闘にも支障をきたし操作性にも影響している
>
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 味方と敵のユニットに判定が無いのか素通りするので壁にならず足止めが出来ない。その上、敵を追尾して攻撃できないので、その都度敵を追っかけるように移動設定しないといけない。
>
> 様子見
> 15点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> メーカー初のRTSということで覚悟はしていたが、予想を上回る酷さに絶句。操作性が最悪のUI、馬鹿すぎるAI・・・枚挙にいとまがない。スタッフは名作RTSを一通りプレイすることをお勧めしますよ。
> ハッキリ言って全く面白くない。ネガるだけなのもどうかとおもうので、よかったところを挙げます。BGMだけはよかったね。以上
評判悪すぎwwwこれが真実なんだよね
エウキチが何て擁護しようが
まあAIにしても操作性にしてもある種バグに近いし普通にノミネートはされそうだけど、進行不能バグ満載とかでなければKOTYはないか
KOTYとKOTYeの違い分かってねーな
適当な選評書いて挙げた時点でエントリー扱いだよKOTYeは
KOTYeなんて前後おォォン程度で大賞取れるからな
そりゃエントリーで良いならありえるだろうよ
誰かが選評書けばそれがどんなに糞選評でも一応エントリーなんだから
>>768 >全クリするまでやりこむような猛者もいるようなところだぞ
>俺も選評書きの一人で採用決定稿有り
わあい凄い猛者ですね(棒)
前後で糞ゲー大賞?とか意味分からんな
確かにストーリーは微妙だったが萌えゲーなんて大半あんなもんだし
キャラデザ可愛い
掛け合い面白い
エロそこそこ濃い
極端に話が短いわけでもCG少ないわけでもない
致命的なバグなんて一切なかったし
萌えゲー平均レベルはあったと思うんだが
エウみたいな糞ゲーばっかり出すメーカーに信者がいると思えないんだけど
ほんとにエウ信者っているの?
魔道はデータ1%失ってるから仕方がないな
魔導はデータ1%で成否を分けた
そういえば組長って沈黙してるん?
失ってわかるデータ1%の重み
>>780 体験版でドヤ顔ウキウキだったのに
大不評で逃亡した
体調悪いみたいだしな
俺としてはそろそろどういう認識しているかツイート欲しいが
エウもアリスも糞
もうテイルだけでいい
エウのビチ糞にくらべたらアリスはマシだった
どういう認識でも後には引けないだろ
もう仮マスターアップしてデバッグしててもおかしくない段階だろうし
これで組長が9割満足とか言い出したら面白いのに
これでマスターアップなら終わってるなんてもんじゃねえだろ
信者に外堀埋められて組長も大変だな
もう突撃あるのみw
本スレが絶賛意見で埋まりすぎてて怖いw
やつらはきっと違うものをプレイしてるにちがいない
余計な意見送るな、このまま完成させろ
完成図が見えてるエウを信じろ
だそうだ
まさに宗教だわ
怖いね
一人おかしい奴が居るだけじゃないか
絶賛してるの一人くらいしかいないんだがw
そのうち批判した奴をぶち殺すくらいしそうで怖い・・・
>余計な意見送るな、このまま完成させろ
そいつアンチじゃねw
苦肉の策
1週目から戦闘スキップ機能の実装
これで戦闘つまらないという意見にも「だったらスキップしろ」で対抗できるぞ
というかないと最後までプレイするの苦痛だろうな
組長=教祖
エウ信者=教徒
エウキチ=過激派
彼らにとってはジハードだから
あまり追いつめるとハニービルにリアルで押しかけるかも
キチガイの思考は常人には理解不能だからね
1週目から戦闘スキップ実装してるギアドラ神ゲーの流れか
実際魔導のゴミっぷりに比べたら、ギアドラの完成度ヤヴァイよ
魔導本スレ必死チェッカーにかけたら24時間体制で擁護してるキチガイがいて怖い・・・
難易度も多いしな
今難易度充実させてるのは九尾くらいだな
レゾナンスどうだった?
テイルは一番ユーザーフレンドリーがある
アリスみたいに制限を強制しないしエウみたいにコンプに何周もさせない
>>796 272 名無しさん@ピンキー sage 2013/02/20(水) 13:10:53.25 ID:yu6XoLRP0
>>269 要望送るななんて言ってない、要望も内容を考えろって言ってるんだよ
無茶な要求したり改悪につながる要求をしないように気をつけるのもユーザーの力量だろ
ユーザーの力量とメーカーの裁量が良い影響を及ぼして改良に繋がるんじゃねえか
見てるとかなりガチッぽい・・・
エウ社員怒りの本スレ降臨!!
エウってそこまで大幅な修正しないイメージあるなぁ
アリスはTADAゲーならそこそこフットワーク軽い気がする
どうみても信者のフリしたアンチだな
ここでもよく見るしな
それスレ立ててるからアンチでもなさそうだしガチっぽいな・・・w
魔道、なんか漫画的な演出が多いなw主人公がアップでシャキンッとか。
だっせーよなw
何か久しぶりに平和を感じるわ、エウのゲーム貶す会話してたら
いつもなら気性の荒い方々が突撃して荒らしてただろうしな
格好よさをエウに期待しちゃいかんでしょw
そういうの期待していいのはアリスのTADAラインだけ
本当にカッコウイイ"男"を描写できるのはあそこしかない
>>814 エウキチは今本スレ擁護、批評空間での高得点工作に明け暮れてるからなw
流石にこのスレまで手が回らない
>>816 微妙に異彩を放ってる感じがする書き込みだな
あまりにメーカーよりの発言しすぎて本スレで基地外扱いされるとか泣けるな
けっきょく日本ではRTSはあんまウケないんでしょ
いや、これはただ出来が悪いだけ
823 :
名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:09:48.81 ID:3vFB/Udn0
エウキチが大人しい分アリキチの素のズレっぷりが際立つな
SRPGでやりゃ良かったのにね、なんでRTSにしたんだか
751 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 10:47:07.07 ID:3vFB/Udn0 [1/2] (PC)
なんか印象操作に必死なのがいるな
823 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2013/02/20(水) 14:09:48.81 ID:3vFB/Udn0 [2/2] (PC)
エウキチが大人しい分アリキチの素のズレっぷりが際立つな
あまりにも必死でsage忘れのエウキチw
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ ヴァルヴァロ スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
ごめん誤爆した(´・ω・`)
26歩打で同飛を入れたほうが得とみたか
組長音信不通っぽいしエウももう終わりか
>>832 組長なんか呪われてるレベルで体にガタきてるからな
あそこまで来ると可哀想だわ
ID:kOkxMT+f0=ID:3vFB/Udn0
ID変更バレバレすぎワラタ
エ ウ 終 わ っ た な
批評空間で魔導に低得点つけてる奴ことごとく
単発ID(他に一切感想書いてない)でワロタ。エウアン頑張り過ぎや
組長って何?ヤクザがエロゲをしのぎで作ってんの?
大艦巨砲主義だからマジで潰れるかもな
ここまで体験版で外すと売上にガチで響く
今作のダメさが割と深刻だってのは認識してるんだな。ならまだ希望はあるか
かなり大幅な修正になるなw
間に合うのかこれw
現時点で俺らに出来るのはエロスケやレビューサイトで
体験版が糞だって言いふらしてユーザーにマイナスイメージを植え付けることだけだ
それがエウ終了に繋がる道
先週の金曜日からのエウキチの動向まとめたwww
金曜 パスチャ発売
エウキチ嬉々としてパスチャスレに侵攻ネガティブキャンペーンを展開
土曜〜日曜
エウキチ批評空間にてパスチャの高得点工作を行うが即見抜かれるw
月曜
突然の魔導体験版に狂喜乱舞のエウキチ、ところが糞ゲーすぎて憤死
錯乱しエウ信者を攻撃。魔導が糞なのは低レベルユーザーのせいだと責任転換
火曜
批評空間にて魔導の高得点工作を行う
このまま発売させろ組長を信じろと謎の言動を繰り返す
まさにそのさまは宗教である
エウキチ面白すぎるわwww最高のエンターテイナーだな
エウゲーの何倍も面白い
改善てすり抜けがゲーム的に必要だからそう作ってたわけじゃないのかww
ゲーム的にすり抜けいるの飛行ユニットくらいだろうな
というかあれに突っ込む奴社内にいなかったのかよ…
夏ぐらいまで延期して根本から作り直してほしいが無理だろうな
すり抜けなんとかしたぐらいで面白くなるもんでもない
うーんやっぱエウは広報下手だなぁ
こういう時は修正するにせよなんも言わん方が良い
全部仕様で通す→客の感想総ざらいで修正これ最強
すり抜け前提でバランス取ってたなら潰したら
普通はバランスおかしくなるわな
ランクエが待機実装で化けたのとは根っこの問題が違う気がするわ
なにがやばいってこの出来でストップ掛けれる人間がエウにいないのがヤバい
魔導体験版は、ゲームの形をなしてなくて
そのまま発売してたら総合スレ始まって以来の糞ゲ3指に入る出来だったけれど
ハッキリ言って今の流れは異常だ
ストップかけられる人間がいるならこの世にクソゲーなんて存在しない
エウ社員とエウ信者とエウキチが
今まで散々ここで暴れてきたのが悪いんだろ自業自得だわ
とっくに俺たちの怒りの臨界点は限界突破してたんだ
エウ信者「すりぬけ?は?仕様だし?RTSやったことないのかよ」
組長「不具合でした・・・」
エウ信者「・・・・・・」
エウキチ「アリス死ね死ね。パスチャゴミゴミ。テイルも死ね」
www
すり抜けってそんな簡単に修正していいのかよ
すり抜け修正するなら全体のバランスから取り直しじゃないのかw
仕様でもこうも不満があると修正するしかないだろ
ランクエの待機もそうだったし
またヌルゲー化するのか・・・・
>>848 大体同意
製品版で変わるよーとだけ言って無闇に謙る必要は無いよ
特にネット評価を参考にするって公式で言っちゃ駄目っしょ
あれだけ擁護していた信者の声が届いてないとか切なすぎるw
>>837 本当にすり抜けと弓改善できたら購入する
あと問題なのは部隊の少なさだけど、さすがに増やすのは無理だろうな
修正するのは結構なんだが
テストプレイ時には存在した仕様を復活させただけなのと
本来存在しない仕様を組み込むのでは事情がかなり変わってくるのでは
ちょっとエウ信者哀れすぎんよー
>>859 だね。
いくら参考にしていたとしても、それを喋っちゃうと更に増長するでしょうし。
ユーザーにデバックさせるとか
本当に糞な会社だよなエウシュリーはw
どこにあるか調べたら北海道ね
あっ(察し)
なんJの猿が湧いてるな
巣に帰れよ
ゲームデザイン無茶苦茶に見えるけど奇跡的にはまる可能性もないではない
ZOCに比べて弓はまだ楽そうだな
フレームごとに対象兵科が弓が真なりのユニットに絞込み
絞り込んだユニットが戦闘中か判定
真なりなら移動フラグは簡便に座標管理だろうから
0,0で埋める(あるいはNULLNULL)
毎フレームごとにこれをやるので当然重くなる
推奨スペックがあがる
また弊害あり
これだと一度とりつかれた後逃げ出そうとしても後の祭り
その時もその都度命令キャンセルが働くバグがある
>絞り込んだユニットが戦闘中か判定
ここを「攻撃中か判定」にかえることで
向きをかえて攻撃範囲に敵をいれないとかすることで
このバグも未然に防げる
移動陣形でとっとと逃げ出すのがまあセオリーだろうが
外野でもさらっと考えられることだから
多分見通し明るいだろうと思う
参考にした方がいいだろ
あれに突っ込む社員がいないなら尚更
広報も別に悪いとは思わんが変なこと言わず体験版2出した方が良かったとは思う
ただ手直しぐらいで良くなると思えないのが致命的
エウスレの流れ糞ワラタwww
すり抜け仕様だし、RTS初心者か?
↓
twitterですり抜け改善宣言
↓
やっぱり組長って神だわ
信者の言うことを聞かずに修正したから糞ゲになった
これで行こうw
他みたいに敵と接触したら移動速度が遅くなるで良かったんじゃないの
信者にしても社員にしてもイエスマンのマンセーはたちが悪いね
改善点あるだろうに指摘しなかったら予約伸びないし評判落とすし
ここ数日の流れ面白すぎるwww
なんでエウ信者って揃いも揃って馬鹿なんだw
>>871 RTS好き向けのソフトハウスじゃないし
現状で移動速度低下してるのでも満足できなくて当然
多分だけど1秒単位で0.2回も操作してない位だと思う
残念だけど操作量多くして楽しむ派が少数派なんだから我慢しないと
そりゃねぇ……(笑)
エウゲーを面白い面白いって言ってる奴の
頭の悪さなんて推して知るべしでしょ
こんなに荒れたのは初めてだな
しかも体験版で
そうなんだけどさw
もう腹が痛いわwさっきからゲラゲラ笑い続けてる
ここ数日間の充実っぷりパネェですよ
>>877 普段からエウ信者が多方面に喧嘩を売ってたツケなんじゃねーの結局
アリスも叩いてテイルも叩いて他のメーカーも叩いてそら恨みもいっぱい買ってるわ
いつも通り自演君がハッスルしてるだけだから荒れてるって程でもねーな
本当にエウ信者が叩いてると思ってるなら病院いったほうがいいよ
正直トップメーカーが下を叩く理由なんかないし
結局叩いてるのはアンチだとか自演だとか
そういうところで思考停止してるからまともなゲームつくれなくなっていくんだよね
因果応報天罰覿面ってやつか
669 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 04:11:47.07 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない
881 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15:38:04.34 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
本当にエウ信者が叩いてると思ってるなら病院いったほうがいいよ
正直トップメーカーが下を叩く理由なんかないし
・・・^^;
複数ID使ってるのはさすがに分かる
アリス信者か知らないが今回でエウへの怨みっぷりが露呈したな
アンチの自演だとそう思っていれば楽なんだろう
でも、ちゃんと現実に向き合わないと決して前に進めないよ
で、修正後体験版第二弾は出すのかね?
自演君はどこの信者でもなくただの愉快犯っぽいけどな
お前らが便乗するから味を占めた
次の体験版は延期しないなら出さない方が良いだろ
このまま修正するよと言っておいて発売がベストw
実際に暴れてるのがエウ信者だろうと信者装ったアンチだろうと
暴れすぎて他メーカー信者の恨みを買ってるという事実は変わらないんだ
これだけID真っ赤な奴ばかりなのに自演がどうのとか馬鹿だろ
魔導の体験版やってみろよ
どれだけ酷いかよくわかるから
いつもの本スレの自分で書いたレスをコピペしてくる奴はテイルとエウを対象にしてアリスのはしないからアリス信者だろう
>>891 エウ信者っぽい発言まだ一回もしてないんだけど
てか信者みたいな気持ち悪い奴と一緒にすんなw
ゲームが叩かれてるのを目に見えない工作扱いしだしたら末期だよな
魔導の編成画面の部隊ツリーってさ
最初は部隊全体の指揮官と小隊の指揮官って感じで1つの部隊に色々くっ付くのかと思ったんだよね
3部隊しか動かせなくてもに各部隊の周囲に展開する小隊がいれば
もうちょいにぎやかに見えるし色んなキャラ使えたよね
>>895 861 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15:19:05.38 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
>>837 本当にすり抜けと弓改善できたら購入する
あと問題なのは部隊の少なさだけど、さすがに増やすのは無理だろうな
自分の書き込んだレス内容さえさすれてしまう頭をどうにかしろ
こことエ作書き込んでるとどっちにどんなレスしたかごっちゃになってくるわ
>>893 ID:XFZ4xiJt0=ID:fO0zTLML0=ID:VNrT3MVE0=ID:nH55Dxty0
このあたりか
ID:XFZ4xiJt0=ID:nH55Dxty0はおそらく確定だな
擁護してたのがバカみたいとかいってるやついて笑ったわ
あの出来で擁護とかバカ以外のなにものでもないと思うんだが
すり抜けは別に無くしてもバランスにはほぼ関係無いんじゃね?
本来はすり抜けたらこまめに移動を修正して戦うゲームだったのが
こまめに操作する必要がなくなるってだけで別に攻撃力が増減したりする訳じゃないから
まぁアル救出みたいないち早く目的地に着けみたいなMAPは敵の配置次第では
すり抜けのあるなしが大きく関わってくるけど
それはそのMAPの敵配置だけ弄ればいい話だしね
>>898 それのどこが信者なんだよ・・・www
ゲームを買う奴が全員信者なら俺はアリス信者でもあるんだが
いつからエウの体験版はβ版になったんだろうな
すり抜け不具合でしたってどこでいってるの?
>>903 669 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 04:11:47.07 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない
???????
こんなこと言ってる奴がアリス信者の訳ない
>>905 不具合とは言ってないよ
ただ不評だから改善するっていってる
908 :
名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:52:20.16 ID:ZjJBW6yOO
踊る魔導の二文字に、一瞬コンパイルの版権がどっかに移ったのかとときめいてしまった
ただただ悲しい
メーカー本スレに涌くIDとここのIDが被っててやっぱりなあと思うことは多いけどな
大抵アリスの本スレに涌くけど
叩く奴は初心者、これでいいという流れだったはずなのに
またこの流れなのか、変節も大概にしないと正気を疑われちゃいますよ・・・と
まあちょっと修正したところであの戦闘が面白くなるわけがない
それなら今のままでも信者は満足してるんだからそのまま出した方が良いと思うけどなw
パスチャの時と違うのは、つまらんなとかこれはクソゲーだわとか、そういう単発一行批判の少なさ
ああいう流れだとID変えての工作って言うのもわかるけどな
>>906 だから何の信者でもないって言ってるだろww
お前の購入すれば全員信者(笑)って言う条件だと信者になるだけだ
一応こんなクソアリスでも購入はしてるからな
ZOCについては単純に導入すると
多分修正大掛かりになりすぎるような
シンプルな改良が不可能と結論
単純にZOC入れた場合の想定不具合・対策集
・防衛ではバランスが完全に崩壊
RTS中級者以上にとってはただの苦痛な消化試合化
理由:プレイヤーは建物を壁にするとかいった戦術を練ることが可能
何が攻めてこようが門と重騎士あたりで時間稼いでる間に
出撃拠点をけずって終わらせる常勝戦術が生まれる
対策1:本拠周りに護衛ユニットをAIが置く必要がある
一戦場あたりプレイヤーが三枚なら最低四枚程度は敵が同時出撃出来る状態
こうした調整を施したことにより敵の防衛でも数が多くないと雰囲気を損なってしまう為
操作難易度を下げる為の調整のために戦略的難易度を激増させるという本末転倒な事態に
またAGEがADV向けなので変数管理の高速性の調整不足によって
環境依存ではあるものの遅延等が多発すると思われる(必要・推奨環境が上がる)
これはやらないほうがまし
対策:例として偵察に城壁踏破能力、騎馬にユニット踏破能力、飛行にあらゆるものを飛び越える能力を与える
これらを付与し、AIが積極活用するようにする
これもまた弊害としてプレイヤーへの要求操作量があがる
今回の調整の根本は操作量を減らすことなので本末転倒
パスチャはやってないのがバレバレだった
本当にプレイしてたら叩くのはそこじゃないだろって部分ばかり叩いてたから
パスチャ3の時は具体的な感想が全然ないって気づいてるやつ多かったしな
魔導は具体的な批判多すぎてレス追うの大変だよ・・・
>>907 Twitterの改善の話だよね
すり抜け自体でなれるとそれはそれでいいって話だっただけなのになんでエウキチエウキチ煩いのかわからん
自分達が一番キチじゃん
>>914 というか今出てる主な要望実装したらいろんな意味で別ゲーになるわ
それはもう魔導2と銘打ってもいいくらいに
消費ペースやべーな
この淀みきった空気を変えることができるのはバルドしかない
>>914 ZOCがどうのよりも、まずAIがあまりにあんまりなのを修正しないとね
基礎の土台がゆるゆるなのに、上に乗ってる建物の間取りとかを一生懸命考えても良い物はできないでしょ
ZOCとか以前に防衛戦が木こりの後ろで敵本拠を叩くだけのゲームになってるのがそもそも論外だし
RTSは天道とWC3くらいしかやった事無いけど魔導はちょっとクオリティ的に厳しいね
いっその事作戦だけプレイヤーが決めて合戦はオートでも良かったんじゃないかと思う
ここ数日のエウキチ節はなんか凄いな
>>17と見守るスレだと思ってたけど
思ってた構図と大分違った
>>924 ばっかGOLDだろ、それまで正座して待てよ
>>922 以前一日1スレ消費するくらいのペースだったことは以前にも有りました。
とはいえここ最近では最速の速さでついていけない・・・
1本の木も傷付けられたくない人向け
テンプレの人もこんな動物園みたいなスレの世話を律儀にしてくれて本当に感謝だわ
アリスが体験版
「クソゲーすぎるwwwアリス終わったなwwwww」
九尾が体験版
「うわ微妙・・・まあ九尾とかこんなもんだよなwwwww」
エウが体験版
「この仕様で面白いだろ、文句言ってるのはRTS初心者」
何故なのか
動物園は秩序正しだろうが
>>931 その結果が
> まずは悪い点の深刻さを深く反省をして多くの改善に取り組む方針を確認し、近日に改善点を公式にて告知させていただきます。
信者赤っ恥
製品版のマップにマス目が出現したら評価する
>>931 アリスが体験版
エウ信者「クソゲーすぎるwwwアリス終わったなwwwww」
九尾が体験版
エウ信者「うわ微妙・・・まあ九尾とかこんなもんだよなwwwww」
エウが体験版
エウ信者「この仕様で面白いだろ、文句言ってるのはRTS初心者」
こうだからでしょ
触れられもしないキャラさんが泣いている
キャラはこのままOHPの更新がないかもしれないという不安が
キャラとか門を守るお仕事なんてセンスの無いタイトルと
固定マップオンリー、季節でちょっと変化するだけという手抜きっぷりで
自爆した勘違い古参メーカーがどうした?
いきなり単発が沸いて擁護するのは分かりやすい
こいつらが狂ったように叩いてるからID変えてるんだらうが
携帯は無茶苦茶ID不安定だよ
ワシ擁護しとらんぞ
>>925 あれは兵糧攻めと環境破壊のための内政荒らしと思ってみてる
そう考えないとやってられない
こっちが攻めでも二部隊や一部隊で攻撃拠狙いにくる阿呆も演習にいたな
待ち受けて前衛入れ替えながら殲滅→拠点で回復→残りの少数を叩いて部隊全滅
はっ?と思った
え?ノーガード?マジすか?
この手の難易度の低さって…指摘する人ホント少ないよな
RTSのAIって実際は開発始まる前からデザイナーによってプランニングされて作られるから
この時期にこのAIの出来ではもう改良の余地はないと思う
例:自軍拠点を優先化
→プレイヤーが防衛なら足のはやい一枚で襲撃
もどってくるまえに退避
そしてまた敵が攻撃にうつったら襲撃
時間切れ迄繰り返す
プレイヤーが攻撃だと今までみせたような隙がなくなって
操作難易度が高くて困ってる人達がまた困る
\(^o^)/
で、苦肉の策しかないとおもうわけ
私的にぜひともやってほしいのが
攻撃能力つき施設の導入
アリス叩いてるのはエウ信者ではないだろ
あれは信者の内紛
闘神3から戦犯探して叩いてる
歴代ぱすチャやってきたアリス信者なら
パスチャのあの出来で叩かないと思うんだが
アテリアルの時にも自称TCGガチ勢がご高説垂れてたが
結果を覚えていないのか
もう長文書くのに気持ちよくなっちゃっているのか
HIRO嫌いなやつが叩いてる
塗りが駄目だしエロも薄いから正直キャラゲーとしても微妙だしな
すり抜け擁護してたエウ信者切捨てワロス
>>936 発売ペース的に見ても今月(雑誌発売日)が新作発表だと思ってたんですけどね・・。
一応近いうちに新作情報公開される模様です。(公式BBSにて予告有り)
門が微妙すぎて空気化しとる・・・
>>948 本スレでも知られてないのに流石のアンテナ感度
BB3か完全新作か、半々かな
あー950踏んだか、行ってくる
弓の部分改善すると、弓が糞強くなりそうだな
パスチャ3はミーナ先生が非処女な時点でゴミだから
今でも操作しっかりやれば強いしな
エウは戦略、戦術性のあるSLGはそんなないから難しいわな
キャラはこういうの得意なんだが
>>942みたいに具体的に書けると説得力があるね
オート戦闘の方がまだ良かったのかな
RTS一作目ってこんなに大変だったのか・・・
パスチャやりこんでしばらく見に来てなかったらスレが爆進みしてて吹いたw
たいしたことは書かれてないから問題ない
家宝は2次元?@kahouha2jigen
趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
▼これからはマイナーなスレもどんどん記事にしていくのでご協力の程よろしくです
みんな死んだかのように静かに
男には時に盃を片手に空の酒瓶を眺める時間が必要だ
「体験版から大幅に改良されて良くなってるから製品版買って判断しろ」
って普通の感覚で言うとキチガイだよ
試供品が糞なら製品買わないのが普通
パスチャやりこみ薄すぎる
やり込みゲーじゃないんだから当たり前だろ
ギアドラでもやってろ
>967
というか、今更仕様変更なんてしない
魔導体験版ムズすぎワロタ…
面白いとかつまらないとか感想言う以前の問題だわw
やったことないジャンルだったけど勝手に余裕だと思ってたわ
お前ら何にでも精通してるんだな
新体験版出るならそっち待つことにして慣れるために頑張るのやめようかな…
>>968 それはお前がまともにやりこもうとしてないからだろ
そもそもアリスはパッチが来てから本番だろ
すり抜けと弓特攻が改善されるみたいだから操作間隔大分変わるかもね
今のシステムにあんまり慣れると逆に違和感でるかも
とはいえ新体験版が出るとは限らないわけだが
地面ターゲットだけで敵部隊をターゲット出来ないとか
どういうことなの
あれ、エウが公式にクソゲーだから大幅修正しますって認めたのか
擁護してたやつはなんだったんだよwwww
>>971 スペースキー一時停止を活用して
細かく移動を推奨
全然体験版やる時間無くてここ見てるとどうしたもんかと思ってしまう
まあ漢には地雷だと分かっていても全力で踏む時もあるよな
まあ既に予約しちゃってるだけだけど
大帝国もうんこだから作り直してあの出来だったんだよな
たぶんもう一回体験版出るだろうからやっておいた方が良いぞ
その方が絶対ショックは和らぐ
言われて直ぐ良くなかったと認めてしまう体験版を何故公開してしまったのか
作ってる最中は面白いかどうかとかわかんなくなってくるものなのかね
お布施を次への布石と勘違いしている阿呆へ
お前みたいな奴がキャラを、ザウスを、アリスを腐らせたんだぞ
エウも潰す気かよ
エウはなくても困らないけど
エウは最初から腐ってるでしょw
お爺ちゃんボケてるの?
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは? 任天堂の宮本氏が語る
宮本 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”があ る」と言っています。
僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは
いつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです
魔導はよく出来たゲームだったのだろうか・・・・製作者的にはそうだったのだろうか。
パスチャはやりこむには苦行すぎる
バインドもうちょいなんとかならなかったのか
つうか本スレでバグも見つかって来てるわ
装備を付け替えると装備品が消えてしまうという酷いバグまで…
「面白くない」というところに意識が集中していて見逃されてるけど
今回はエウらしからぬバグの多さだ
社内である程度意見できる立場の人間にRTS経験者がいなかったとか
魔導は今年のKOTY有力候補
>>984 そもそもぱすチャにゲーム性を期待するのが間違いだと何故気付かない
今回はぱすチャシリーズにしては普通に遊べるレベルで驚いてるけど
全力ですり抜けろ!
宮本さんって、プレイヤーがキャラを操作したときのレスポンスにゲームの根本の気持ちよさがある、とか言ってたっけ
マリオがただ跳ねるだけでも気持ちいいように、とか
そうしてみると魔導はなあ
思い通りに動かない戦闘、結果がわかり難い内政、ねえ...
アテリアルはKOTYでスルーされてしまった
大帝国のときもそうだったけどこの程度でKOTYeは無理がある
大帝国の酷さと魔導の酷さをこの程度でひとくくりにするのは流石にNG
大帝国はゲームとして体をなしていたが、魔導は成り立ってない
スタート地点が違う
RTSだけを見るならAIのバカさ加減に入ってもおかしくないと思うがな
体験版でよかったと思いたい
ここから奇跡の復活起こして欲しいわ
今回どれ程酷かったかというのはファンの心配ぶりに現れてる
叩くのを通り越して心配されてしまうってのは相当なもんだよ
アテリアルの時は不平・不満だけで心配する声なんて無かった
大半の信者はアテリアルは所詮ディル=リフィーナの世界じゃないからどうでも良いっていう感じだったけど
今回はもろにディル=リフィーナでやらかしたし
これに戦女神のキャラも絡んでくるから余計必死なんだろうね
俺はこんなものだと思うけどな
エウに期待しすぎw
ジャンル最大手の2社の新作がこんなものだよ期待し過ぎだよって
なんかもう悲しくなってくるわ
別に手垢まみれの作りなれた作風で良いから全力見せてくれ頼むぜ
面白改悪に期待だな
1000なら魔導延期
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。