RPG・SLG・ACT系総合スレッド132.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
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■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド131.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1360921818/
2名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:18:58.94 ID:MD5EFlPN0
『マテリアルブレイブ イグニッション』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2013年1月25日
http://products.web-giga.com/mbi/
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』
 ninetail 3DダンジョンRPG 2013年1月25日
http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON.html
『閉ざされた淫欲の学園』
 Devil-seal あたふた どっきり脱出ACT  2013年1月25日
http://softhouse-seal.com/product/077-gakuen/
『銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-』
 ETERNAL SRPG 2013年1月25日
http://www.eternal-will.jp/corona_fd/
『絶頂成長!魔法少女ハルカ』
 Devil-seal リリカル異種姦アクション 2013年2月15日
http://softhouse-seal.com/product/079-haruka/
『パステルチャイム3 バインドシーカー』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2013年2月15日
http://www.alicesoft.com/pastelchime3/
『デデンデン!』
 One-up ドラマティックアクション 2013年2月22日
http://one-1up.com/dedenden/
『星彩のレゾナンス』
 yatagarasu 学園伝奇ヒロインバトルアクション 2013年2月22日
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/rezonansu/
3名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:19:29.90 ID:MD5EFlPN0
『バルドスカイゼロ』
 戯画 サイバーパンクアクションADV 2013年3月29日
http://products.web-giga.com/bsz/
『UNDEROID』
 FULLTIME TPS 2013年3月29日
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/
『魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜』
 エウシュリー 戦略級SLG 2013年4月26日
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html
『紅神楽 追加シナリオ』
 でぼの巣製作所 アペンドディスク 2013年4月26日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/kurenai_ap/ ※単体起動不可
『空を仰ぎて雲たかくplus』
 でぼの巣製作所 アペンドディスク 2013年4月26日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/dragon_plus/ ※単体起動不可
『戦極姫4 〜争覇百計、花守る誓い〜 遊戯強化版−壱の巻−』
 unicorn-a アペンドディスク 2013年4月26日 ※単体起動不可
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku4_pk/
『異形の鼓動 〜歪なる欲の交わり〜』
 Rouge 異形変身陵辱SLG+RPG 2013年4月19日
http://www.yatanootori.com/rouge/product/kodou/
『英雄*戦姫GOLD』
 天弧 地域制圧型シミュレーションゲーム 2013年秋以降
http://tenco.cc/products/eiyusenkiG/ ※音楽が流れます
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://blog.alicesoft.com/archives/3573022.html
4名無したちの午後:2013/02/19(火) 01:20:00.61 ID:MD5EFlPN0
『タイトル未定』和風ファンジョンRPG
でぼの巣製作所 2013年夏
http://www.debonosu.jp/

『VBG(仮)』
dualtail 2013年秋
http://ninetail.tk/

『バラ戦争を題材にしたゲーム(仮)』CFシリーズの西出がライター
でぼの巣製作所 2013年冬
http://www.debonosu.jp/
5名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:19:23.64 ID:v4MTJF3V0
魔導巧殻


    リセル       エルミナ       ヴァイス
    .∧_∧       ∧_∧        ∧_∧   
 ;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡ (・ω・ )       ( ・ω・)=つ≡つ
    (っΣ⊂≡⊂= ⊂≡ ⊂)        (っ ≡つ=つ
    /   ) ババババ  (   \       /   ) ババババ
    ( / ̄∪       ∪ ̄\ )       ( / ̄∪


                                 おわり
6名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:21:09.91 ID:4dFb9yif0
弓兵がゴミ
7名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:21:37.80 ID:b4CsZv4N0
的確でワロタw
8名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:23:47.59 ID:GxHdFoYT0
>>5
はええよw
クソワラタwww
9名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:24:22.82 ID:IDJvzXya0
魔導やべぇなこれでほんとに出すなら戦闘クソつまんねぇぞ
10名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:26:16.88 ID:9jGP5RzI0
なにがやばいってこの出来でストップ掛けれる人間がエウにいないのがヤバい
11名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:29:58.78 ID:aQavmNGz0
>>5
よくわからんがすごくシュール
12名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:29:59.55 ID:OilkBVn/0
>>5
くそっw
13名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:31:58.49 ID:9jGP5RzI0
正直これ、sealの新作ゲーって言われても信じるぞ
それくらい酷い
14名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:33:17.35 ID:7znlSjVx0
こういうのは慣れだろう
15名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:33:35.87 ID:FUPmtsCFO
>>5
クソワロタwww
16名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:36:01.40 ID:9jGP5RzI0
本スレでも擁護なしのフルボッコ状態でワラタ
これエウやっちまったなw
17名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:37:27.16 ID:Nbf92Gdv0
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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
18名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:37:38.22 ID:MD5EFlPN0
なんかもう移動めんどくさいし三部隊まとめて移動しかしてない
19名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:38:06.67 ID:aQavmNGz0
まあいつもの流れにならない時点で雲行きが怪しいのは分かる
20名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:40:20.62 ID:9DIMlDQK0
何度も言っているがゲームにおいてアンチはいても信者はいない
面白くないものを面白いと思い込むのは無理だからだ
つまりそれがこの結果という…
厳しいようだがそういうことだ
21名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:41:41.57 ID:Ju0AG9JA0
正直酷くてもそれなりに遊べると思ってた
パスチャ3とかアテリアルとか大帝国とかが霞むレベルのが来るとは思わなかったなあ
まあ体験版でよかった
発売までになんとか形にはしてくるだろ
22名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:43:41.86 ID:t93lGSEE0
忌憚の無い意見を言わせてもらうとだな…


アテリアルよりは好きだぜ
23名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:23.27 ID:9jGP5RzI0
アテリアルの方がまだマシなレベルじゃね?
目くそ鼻くその争いだけど
24名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:36.04 ID:H/Piei/T0
百機は単純なもののそれでもRTSとして体は為しておりそれなりに遊べたが
これはシステムは多いがはっきりいってゲームになってないな
マジで酷い・・・
25名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:45:50.10 ID:b4CsZv4N0
俺も創刻よりは楽しめそう
26名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:46:31.41 ID:aQavmNGz0
UI手直しレベルの話なのか
システムからすでにやばいのかで大きく違ってくる

家が散らかってるだけなら片付けて提供すればいいが
欠陥住宅レベルなら建て直さなきゃあかん、
27名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:47:48.76 ID:H/Piei/T0
アテリアルはカードゲームとしては糞なだけでまだ遊べた。
これはRTSとして糞でしかも遊べない。苦痛しか感じないレベル。
28名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:49:08.71 ID:EGmFJTQz0
素通りさえどうにかなれば不満の大部分が改善されそうではある
前衛同士がぶつかって止まるなら弓兵をそのちょい後ろに配置する事で殴りあいにならずに済むし
29名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:49:11.79 ID:nVs3HP090
内政部分はいいな
30名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:51:36.52 ID:s0oAhFQz0
>>26
UIと操作性の修正は前提として、要らない要素はバッサリ切った方がいいかも
戦闘では陣形とか向きとかいらないし
31名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:51:44.32 ID:OilkBVn/0
自軍敵軍が強くなったら面白みは増すのかな?
中盤以降の能力で戦えるモードを用意して欲しい
32名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:53:26.90 ID:bnAYZaa70
これ素通りが起きるのは交戦中も部隊が動けるからだよな
移動中に敵部隊と接触して動けないって状況を作らないためにこうしたんだろうが
攻撃中は部隊が移動しないようにして、
移動に専念する(敵部隊と接触しても攻撃しないようにする)陣形なりモードなりを別に作った方がいいんじゃないの
33名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:56:11.29 ID:5AQHYN8B0
内政も大概だけどなあ
箱庭これが100とかあるとすると相当めんどそうだし、依頼とかいらないだろ
34名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:57:39.84 ID:aQavmNGz0
あれをああすれば、あの要素を切れば改善する、と思っても
それを実際やると違う不都合が出るんだよね

製作者はそういう部分も頭に入れて設計するもんだし

UIの部分だけの問題ならちょちょいと整頓するだけで済む話なんだがな
35名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:57:57.31 ID:7znlSjVx0
素通りうんぬん文句つけてる奴はなんもわかってないわ
ぶっちゃけこのままでいい
36名無したちの午後:2013/02/19(火) 02:58:11.45 ID:b4CsZv4N0
依頼は思ったよりもいい方向に作用してると思う
戦闘系の依頼が多くなると地雷だけど
37名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:00:29.59 ID:H/Piei/T0
とりあえず最低限、敵をクリックしたら射程に入り次第移動を止めて攻撃
これを発売までに出来るようにしろ

あと弓兵が前しか攻撃できないのは何故なんだ?
操作性が優れているならそれでもまだゲーム性の一つとして楽しめるが
劣悪な操作で前しか攻撃できないとストレスにしかならん
円形の攻撃範囲で良いじゃねえか・・・
38名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:01:19.20 ID:YmPukxPm0
依頼はチュートリアルとして方向性を示すのにはよさそう
中盤以降やらなくちゃって義務的になってくるとだるそう
39名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:02:13.24 ID:9DIMlDQK0
内政UI 7点 戦闘UI 4点 テキスト 4点 CG 7点 音楽 5点
戦闘部分への指摘が目立つがそれ以外もそう良くは無い
また高解像度になったがTV前提のCSゲーのように文字を大きくしてしまっている
そのせいで必ずしも情報量が増えていないし見難さにもつながっている

決して糞とまで言う出来ではないのだが総じて及ばない面が目立つというところ
40名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:03:43.53 ID:H/Piei/T0
>>35
敵が通り抜ける事そのものは良いんだけど
移動先に敵を指定できないので通り抜ける敵を自動で追いかけれないのが致命的
41名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:04:18.95 ID:bnAYZaa70
基本的に部隊はあちこち動き回るんだから向きの概念はいらないね
落石器みたいな罠とか施設なら攻撃方向があってもいいけど
42名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:04:30.48 ID:VaD7zjfa0
難易度は結構いいんじゃないかな?
ぼけっと突っ込ませたら簡単に死ぬわ

敵に近くなったら攻撃入って素通りしないだけでかなりマシになるね
43名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:20.40 ID:YyYfOEeA0
まあアリスみたいにこのまま作りたいものを作り込んでみてもらいたくもある
マグナムみたいに意見聞いて調整するのもそれはそれで良いけど
44名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:34.06 ID:MD5EFlPN0
とりあえず敵タゲ指定できたらいいな
45名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:05:56.99 ID:EGmFJTQz0
まあここが改善されればいいんだけどなぁ、惜しいなぁってのはいつものエウゲーではある
46名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:07:53.25 ID:1Y0Jl19H0
今のところまだバランス語るのもおこがましいレベル
操作性が酷すぎて、難しいのかただ操作がおぼつかないのかよくわからん
47名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:08:36.98 ID:OilkBVn/0
製品版でどの程度改善されるか、だなあ
48名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:21.40 ID:b4CsZv4N0
改善には期待せん方がいい気も
ディルリフィーナ関係なかったら予約してないわこれ
49名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:35.40 ID:9jGP5RzI0
根底から作り変えるくらいの気概がないと改善されないわ
50名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:10:36.75 ID:7znlSjVx0
>>43
だな、こういうことに慣れること前提のバランスで作ってるものを下手に修正して難易度から大きく変わってもどうかと思うし
エウにはこのままで良いという声に応えてほしい
51名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:11:31.70 ID:H/Piei/T0
なんか今年一番遊べたのはギアドラって冗談が真実になりそうな気がしてきた
散々UIが糞、テキストがゴミとけなしてきたのに、そんなまさか・・・
52名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:14:53.50 ID:b4CsZv4N0
VBGが今年出たらVBGが一番かな
53名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:15:16.79 ID:rA9pBhhH0
VBも発売するから今年も九尾の天下かよ
54名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:16:29.46 ID:Y2t1AJB80
>>51
体験版の時点でギアドラはデデンデン以下だったのでそれはないから安心だ
55名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:17:20.11 ID:1MzpA9oN0
ギアドラとパスチャが良い勝負
VBGでて九尾の勝ち
56名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:18:58.32 ID:rA9pBhhH0
VBG>ギアドラ>>>魔導>パスチャ
こんな感じか
57名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:19:12.88 ID:eyA5NKOL0
去年はVBFを推した俺でもギアドラはちょっと…
てかまだバルスカゼロが残ってるだろ

魔導は正直ここから大幅に良くなるビジョンは見えん
58名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:20:49.56 ID:QSvQwiqR0
マップが狭くてゴチャゴチャしてるし
操作ユニットが三体て
もしかしてこれずっと攻城戦なのか
59名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:20:54.39 ID:bnAYZaa70
まあユーザー側からすればいきなり製品版でこれ出されるんじゃなくて
体験版でプレイできたってのはありがたいことだ
最初から良いもの出すかこれから改善して面白いゲームを提供してくれるのが一番だけど

エウ側としては前評判とか売上げが落ちたら痛いだろうけど
それは自業自得というか、体験版出す以上当然負うリスクだわな
60名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:21:56.47 ID:rA9pBhhH0
魔導はまだ発売2ヶ月もあるから改善は可能だろう
バルスカゼロはイグニションのバグと未だに体験版来ないから怪しい
61名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:22:35.04 ID:d8pVVSFv0
個人的には今のとこギアドラが僅差で今年一番でマテブレイグニ=ぱすちゃ3くらい
VBGとバルスカゼロはどっちも前作好きだから期待はしてる
62名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:23:45.38 ID:OilkBVn/0
キャラの空気っぷりに涙
63名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:24:49.49 ID:Y2t1AJB80
パスチャ3の方がギアドラより楽しめたよ
64名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:24:59.36 ID:eyA5NKOL0
ランス9が今年中に出る…ってのは流石にないか
65名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:26:11.94 ID:9DIMlDQK0
アリスみたいに体験版出さずにいきなりこれだと
大帝国ショックならぬ魔導ショックが起こっていただろうな
66名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:26:56.44 ID:QSvQwiqR0
今の出来だとeKOTYで年間とっても納得
拠点攻撃されてるのに横素通りして森林伐採に向かう敵AIとか
酷いとか通り越して絶句
67名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:27:13.32 ID:rA9pBhhH0
ギアドラ80
パスチャ70
イグニションはやる気しない
68名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:27:22.67 ID:b4CsZv4N0
キャラか・・そんなブランドもあったな・・
門はもうちょいやる気見せたらまともにはなってたのにもったいない
69名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:28:30.50 ID:aQavmNGz0
ぱすチャは前作はここで語るレベルではなかったくらい
キャラゲーに寄ってたと思うがずいぶん昇格したもんだな

まあゲーム性は前作よりは上がってはいるとは思うが
70名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:29:21.33 ID:QSvQwiqR0
これに比べたら大帝国は"普通"に遊べる分まだまし
71名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:33:27.88 ID:tKruvXPV0
>>70
はっ!
72名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:37:48.90 ID:4dFb9yif0
せめて射程範囲を扇状にしろ弓
73名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:40:55.78 ID:QSvQwiqR0
ずっとゲーム作ってきたエウがこのザマで
ぽっと出のメーカーが百機みたいな遊べるRTSつくるれる
そう考えると未来に希望が持てる
74名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:41:15.13 ID:+N7nltKo0
とりあえず敵ロックオンと、弓兵は距離をとるってのが課題だな
兵種いろいろあるから他にもいろいろいじって欲しいわ
75名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:42:35.32 ID:+N7nltKo0
>>70
nice joke
76名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:43:07.40 ID:rA9pBhhH0
よくよく考えたらゲームだけなら既にテイルが一番だな
77名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:49:12.82 ID:Kwxlj0Xw0
魔導スクショで見たときは凄く面白そうだったのに
実物見るとなんかショボいのはなんでだろう
とりあえず拠点のミニキャラが微動だにしないのは寂しい
78名無したちの午後:2013/02/19(火) 03:51:20.93 ID:rA9pBhhH0
キャラみたいなAI指示が出来れば大分良くなる
79名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:00:40.31 ID:9DIMlDQK0
チップも有名な人に頼んだらしいが正直イマイチだな・・
そりゃコーエーとかと比較したらいけないことくらいは分かるけど
それにしてもね
80名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:04:41.81 ID:kDgq237M0
40点の糞ゲーぱすチャに勝利確定格付け完了wwwwww

とおもってたら20点のがでてきたエウキチ自殺しそう
81名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:08:37.65 ID:2qL+NFUp0
家宝は2次元?@kahouha2jigen

趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
82名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:11:37.15 ID:4dFb9yif0
わぁ、デートの内容すっ飛ばしやがった
これはいよいよですぞ
83名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:14:13.10 ID:7wR9q9ZP0
起きたらスレ伸びてて何事かと思ったらエウキチ息してないワロタ
ちょっと今から体験版やってくる
84名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:15:08.64 ID:Nbf92Gdv0
だからお前らちょっとは星彩のレゾナンスの事を話題にだな・・・
85名無したちの午後:2013/02/19(火) 04:30:49.71 ID:MD5EFlPN0
褒賞と流民保護の最大値と最小値逆じゃね?
後兵糧の現在値ってどこ見ればいいんだ
86名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:06:51.69 ID:4dFb9yif0
無駄に移動させても面倒なだけだな
どうせ敵は貫通してくるんだから騎士並べとくしかない、遠距離必殺とかまず使わないぞ
87名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:07:49.15 ID:/AbfB2yn0
魔導ひどかったな
俺の中でG.Jの株は上がった
88名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:08:42.19 ID:AfBO8h5AO
アテリアルの方が面白いな
89名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:10:41.77 ID:4dFb9yif0
忍流に剛毛が生えた感じ
90名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:15:34.19 ID:9DIMlDQK0
まあ大帝国の二の舞、という感じだなぁ
そこまで酷くないにせよいろいろ状況が被ってる
これエウは楽観的に考えてるとアリスみたいな事になりかねないぞ
91名無したちの午後:2013/02/19(火) 05:17:49.43 ID:AfBO8h5AO
本当の地獄は次だろうな
看板の戦女神リメイクでこけたら冗談抜きでアリスの二の舞になる
92名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:05:13.72 ID:vfAji6t60
門の改良版と思えば良い出来だけど
アテリアルの次がコレでトップブランド気取りは失笑ものだ
93名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:29:58.62 ID:8/GbU9Hs0
ドラゴンと勇者と王子(仮)が楽しみだな
まあADVなのがたまに傷だが
94名無したちの午後:2013/02/19(火) 06:40:11.87 ID:8LCOCZWY0
ミニゲーム付きADVなら期待する
完全ADVならグッバイ
95名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:25:22.49 ID:gSXlIehA0
魔導は戦闘シーンが改善されれば面白くなると思うけど、今のままだと微妙だなぁ
なんで弓まで重なろうとするんだよ

防御陣形の盾がいて、その後ろで弓が攻撃出来るようにしてくれ

エウなのによくこれがOKになったな
96名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:34:40.25 ID:ZWzt/int0
経験値の足りない状態でRTSなんて高度なジャンルに手を出したのが間違い勘違い
RPGとは製作難易度が段違い
RTSばっか作ってる海外メーカーでもバランス取りにめちゃめちゃ苦労するというのに

まあ今回がクソゲでもそれをベースにRTSを出し続けて改良していく気持ちがあるなら応援するけどな
軽い気持ちで挑戦してみただけなら擁護できないわ
カードゲームやボードゲームも満足に作れないのになんでいきなりRTSにいくんだか
97名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:36:13.08 ID:7wR9q9ZP0
体験版大体遊び終わった
AIが糞すぎるのと動かせる部隊少なすぎるのとで
現時点だと冥色の方が面白いと感じだ
98名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:42:02.92 ID:NkfPAlsF0
エロゲとか贔屓にしてるメーカーというだけでゲロ甘で
メーカーの中の人が勘違いして調子こいちゃうような事を言い出すお前らが
そこまで酷評を言うなんて相当だな
99名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:46:03.70 ID:m3qP/NIF0
とりあえず戦場で敵を無視して近場の木を切り倒しに行くAIは斬新だと思った
100名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:47:53.45 ID:2McwTQDj0
朝までに次スレ行かないだろうと思って寝てたら余裕で超えていた・・・・。
ニュース等はこのスレの900でまとめて投下予定。
101名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:52:41.64 ID:YN5JiSBg0
日本には海外製の名作みたいなRTSを作れる技術者そのものがいない
最新の三国史が爆死したようにね
エウがRTSに手を出して爆死するのは必然だったのさ
102名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:52:59.33 ID:gSXlIehA0
6部隊にしてZOCと敵追尾
これだけでも神ゲーになる可能性はあるんだ

延期してもいいから頼む
103名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:55:09.04 ID:ZWzt/int0
エウやアリスはマジで戦極姫の商売のやり方を見習った方がいいわ
キャラとシナリオとエロCGを変えただけで神ゲー扱いされる作品が多発してるのがエロゲ業界
ぱすちゃだってクソゲでも「キャラは可愛かった」で信者に許されてしまうのがエロゲ
1作ごとに全く違うジャンルへの変更などいらない
システム変更は前作の改良のみにしてキャラとシナリオを変えるだけでいい
その方がゲームとしての面白さも、多少上下することはあれど確実に増していく
大悪司のような良く出来たオリジナルシステムを極めていくか、ギアドラのように一般向け既存神ゲのクローン密度を高めていくほうがいい
104名無したちの午後:2013/02/19(火) 07:55:51.61 ID:zedexkdH0
エウの限界がなんとなく見えた
105名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:03:20.49 ID:MvHAGRRx0
>>103
所詮エロゲーメーカーなんてまともに開発する能力も金も無いボンクラなんだから
一般向けのゲームからパクって適当にやっとけやってことか
106名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:12:18.97 ID:aQavmNGz0
素通り前提でバランス調整してるならそれNGにしただけで
全体のバランスが狂うわな

完成間近にあれを削れば何とかなるとかそういう話でもないだろうよ
107名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:15:11.72 ID:8/GbU9Hs0
まあどこのメーカーでも言えるけど最上級の成功神ゲーを基準にするのはもうやめよう
失敗作駄作を基準にすればいつでも何でもハッピー
俺ら底辺を生きるエロゲーマーなんて上を目指さなくていいんだからさ
108名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:20:41.94 ID:ZWzt/int0
>>105
人間の能力開発って模倣から始まるのよ


なにはともあれ、コツコツ積み重ねる事が一番大事
何年も同じジャンルを作り続けるのは飽きるかもしれないが、
作ってて飽きるようなジャンルにはそもそも思い入れがないんだから手を出すなってことだな

製作が見過ごしがちなのは、作り手ほど買い手はそのジャンルにずっと触れているわけではないということ
製作側がモチベーションを高く作り続けているなら同じジャンルに「飽きる」ということはあまりない

サザンやドリカムのファンは新曲が「いつもと同じようなもの」であることを望んでいる
一流の人間はそこをちゃんと分かってる
三流の人間はあれこれ違うものに手を出したがる
109名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:21:52.53 ID:H3mgzgQW0
エウの体験版だけでなんでこんな伸びてんの?アホなの?
110名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:25:26.23 ID:Fk8GjA8g0
そうだよアホだよ
111名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:30:50.48 ID:7wR9q9ZP0
プレイして気になった点
・同時3部隊しか出せないので分断や挟撃がほぼ機能しないしリスクが高い
・初手で押し込むと敵拠点から出てくる敵をモグラ叩きする作業になる
・神採りの工房みたいな感じで金とアイテム使って施設生産拡張するが敵は全力で施設を壊そうとするので面倒
・こちらから攻撃しないと重なっても素通りして拠点や施設に攻め込む敵
・戦闘でAIが距離を取らない&戦闘中も前進し続けるおかげで遠距離攻撃が役に立たない
・戦闘中前進のせいで向きの概念が非常に邪魔

あと斜め移動可能なのに射程が90度単位ってどういうことだ

攻撃範囲
              ■■■
弓□□□        ■歩■
              ■■■
戦闘でよくある光景

弓<攻撃できない!
  歩<安置うめぇwwwwww
112名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:31:15.08 ID:Sslw03MXP
マジかよ魔導売ってきた
113名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:41:04.87 ID:7uTYzNfD0
より良い製品版のためにきちんと問題点の洗い出ししとけよ
114名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:44:11.20 ID:YewGSOpBO
良くなるのか不安だな
まあ買うけどさ
115名無したちの午後:2013/02/19(火) 08:53:20.83 ID:RGL5qySj0
ますたーうpまであと50日くらいあるし、全然余裕でしょ
116名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:10:16.26 ID:t93lGSEE0
色々修正した差し替え体験版を出さないと今後に影響するレベル
これの予約伸ばすためには製品版は面白いですよってアピールする必要あるだろ
117名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:14:42.59 ID:WAZedzZC0
もしこれが製品版の序盤だったらKOTYでも文句言えないレベル
今からでも戦闘システム全体作り直して大シリーズぱくった方が良いぞ
118名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:17:21.46 ID:YyoH4H1I0
こりゃ根本から作り直さないとダメだな
二ヶ月じゃ無理だろうし延期してもいいから半年ぐらいかけて調整し直してほしい
119名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:17:36.07 ID:QSvQwiqR0
ダメージの数値が表示されないとこんなに寂しいものか
120名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:18:59.59 ID:lTe8/rBe0
俺はいつも体験版やらずに購入しているけど魔導購入予定
グリザイアの楽園祖父エイデションと一緒に予約しておいた
でもまだ仕事忙しくてギアドラ やパスチャ3クリアしてねー
でも両方共面白くプレー出来ている と言うかギアドラノーマルでやっているのに
全滅した 面白いのだけどね
操作はJoyToKeyで箱円のパッド使うと死ぬほど楽に出来る
121名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:21:43.26 ID:QSvQwiqR0
>>120
悪いこといわないから魔導やめとけ
122名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:29:16.04 ID:PDbmSxYx0
のぶやぼ革新みたいなのじゃなくってヴァーレントゥーガみたいなやつ作って欲しかったな
フリゲであれだけのRTSができるからエウには期待してたんだけどな
せっかくこんだけキャラがいるのに3キャラしか戦闘だせないのにはやっぱさみしいわ
2周めからはエウ娘たちしかつかわない予感がして切ない
123名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:32:03.62 ID:WAZedzZC0
色々あるシステムも連動して相乗効果産んでるようには感じなくてチグハグなんだよな
箱庭をそのまま戦闘マップに使えるとかも、へーすごいね、でもそれって面白いの?って
シンプルでもいいから面白さを直感で感じれるシステムがない
こんなことまでできるんだよ、すごいでしょ?っていう自己満足を感じるわ
124名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:32:18.08 ID:c81YPLQ30
糞つまらん
アテリアルがマシに思えるレベル
125名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:36:00.36 ID:WfizWalH0
魔導いろいろとつらいな
内政部分はかなりひどいな。何が手に入ったかわざわざ情報欄で確認せんとあかんし
施設もどれぐらい変化をもたらせたり入手できるのかも書いてないし。インターフェイスほんとしょぼいぞ
民家なんて数だけは豊富だけど意味なさすぎ。1×2とかつくっとけよ
あと防衛戦で敵が目の前の木とか施設攻撃し始めるから結局防衛戦という名の殴り合いだし
まきびしとか効果があるのかも範囲もさっぱりわからん
126名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:38:53.52 ID:WAZedzZC0
RTSつまらんってボツにしたTADAもこんな感じだったんだろうな
これなら大帝国の戦闘のほうがよほど良く出来てるわ
RTSってのは魔物が住んでる
127名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:41:23.70 ID:7wR9q9ZP0
ぶっちゃけRTSの真髄は対人戦だからなぁ…
128名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:41:36.97 ID:c81YPLQ30
RTSって操作量競うゲームなんだから
最低でも5部隊は欲しい
でもここの開発だと部隊数増やすとわけわかんなくなりそうだな
129名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:42:59.12 ID:Wal7ylxQ0
ギアドラ=冥色=パスチャ3>大帝国=アテリアル>たゆうた>闘神3>空挺>魔導>まんくちゅ
冗談抜きでこれくらい酷い
130名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:45:18.79 ID:m3qP/NIF0
発売までになんとか…あと2ヶ月でどうにかしてくれ
131名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:46:04.94 ID:WAZedzZC0
初めて作るならせめて操作とかは何か参考にしてくれと
AOKとかじゃなくても三国志12でもいいからさ
132名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:46:31.63 ID:gSXlIehA0
>>129
その順位が一番ひどいな
133名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:50:20.22 ID:3+L7YJhH0
不満要素を箇条書きにしたら行数制限でワロチ
134名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:51:03.55 ID:YyoH4H1I0
>>133
複数レスにまたがってもいいから挙げなよ
135名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:52:37.10 ID:XSDNgTQe0
>>95
エウだからこんなもんだろ
神採りだってアトリエのできそこないだし
136名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:53:39.26 ID:3+L7YJhH0
爽快感の欠片もないな
koeiが批判されながらも兵数増大ダメ―ジ表示無くさないわけだわ
137名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:56:40.16 ID:06gVsqz80
昔のAOEの方がずっと面白いんだから、エロゲRTSの開発は難しいな
キャラの個性を楽しみたいのに3部隊だけってのも・・・
138名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:57:20.29 ID:qdFgiAku0
エウ体験版が出たらパスチャスレからネガキャン部隊が消えて
魔導擁護部隊が魔導スレに爆誕したのは糞ワラタwww
139名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:58:12.17 ID:qdFgiAku0
今日の24時前後で
必死チェッカーを駆使した結果www
あっ(察し)
140名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:58:43.36 ID:qdFgiAku0
エウキチ=エウ社員確定
141名無したちの午後:2013/02/19(火) 09:59:32.93 ID:gSXlIehA0
>>140
病院いけ
142名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:00:46.39 ID:YyoH4H1I0
ただでさえゲハ臭いのになんJ民まで紛れ込んでるのかよ
マジで臭いから死んでくれないかな
143名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:01:15.60 ID:qdFgiAku0
エウ組長「お?パスチャ不評か?体験版だすか^^」
エウキチ「あれ・・・なんだよこれ・・・糞すぎて・・・わああああああああああああ!!!!!!!」
組長「ほげええええええええええええええええええええええ」
エウキチ「アリス糞パスチャ糞魔導は神ゲーマンセエエエエエエエエエエエエ」
144名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:01:48.48 ID:WAZedzZC0
>>137
AOCとかもう15年くらい前のゲームだけど、未だにフル対人プレイできるコミュニティとかあるしな
RTSってそれなりに開発費掛けないと面白い物が出来ないのかもな
ゲームに甘いMSのスタジオがバカ売れしてたはずのRTSシリーズの採算が取れなくて撤退するくらいだし
145名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:01:58.77 ID:bnAYZaa70
魔導スレでまともに擁護してる奴いなくね?

まあこれで魔導のハードル上げまくってた連中は目が覚めたたろう
エウの初システム、しかもRTSなんて難しいジャンルに期待できるわけないと
146名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:04:00.99 ID:7wR9q9ZP0
>>144
開発費より人材が重要
いくら金かけても技術とセンスが無いとどうにもならないジャンル
147名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:04:13.82 ID:hVfBJn2t0
本来なら金曜日に体験版出す予定だったんだろうが
パスチャのおかげで延期して評判が悪いの見計らって
ドヤ顔で急遽出したんだろうけど、まさかパスチャ以下だとは
その自身はどこから来たんだ横田
148名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:04:51.26 ID:OilkBVn/0
今から仕様変更は難しいだろうねえ
他社はワンマンクリエーターがいるけど、エウはチームで作ってる感じだから
急激な方針転換は無理ではないか
149名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:06:10.37 ID:woK7wm5V0
試しにやってみたけどクソワロタ
1000円くらいの同人エロゲで似たようなのやった記憶がある
ジャンルはもちろんだけど、テンポとかAIとか
150名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:06:38.15 ID:hVfBJn2t0
体験版でここまでフルボッコにされたのはここしばらく記憶にないな
それだけ無駄に期待度高かったのだろうけどtwitterでも好意的な意見ほとんどない
151名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:08:47.96 ID:2PkR6mMA0
>>149
softhouse-sealでももっとマシなの作るよねw
152名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:10:35.01 ID:mN4JnAHi0
魔導スレでも擁護してるやついないんだが
qdFgiAku0はどこをみてるんだろうか

いろいろいじればよくなりそうだけど
製品版もこのままなら買わないかな
153名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:15:10.96 ID:bHZQTiIq0
エウんとこやたら盛り上がってたから見てみたけど
すげえつまんねーらしいな・・・
154名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:15:47.98 ID:aQavmNGz0
ここまで出来上がっているなら
今からいじれるのはUIまでと考えるのが無難だよ

ZOCつけたらZOC前提の難易度を想定しないといかんから
システムを全部見直ししないといかんだろうしな
155名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:16:37.74 ID:gZegDOYX0
まあエウはやくり絵とか世界設定好きだから買うけどね
156名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:18:32.97 ID:RSQU8oDC0
戦闘勝利ごとに敵将を凌辱できる抜きゲーにした方が良いですよ!
157名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:20:29.00 ID:bnAYZaa70
ああ、ID:qdFgiAku0はキチガイだったか
触れるんじゃなかった

あと2か月で大幅変更は不可能だろうねえ
せめて敵のターゲットだけでも導入してほしいが
しかし製作陣はどういうプレイスタイルを想定してこういうシステムにしたんだろうか
158名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:21:41.64 ID:tKruvXPV0
>>150
ええ?創刻もカードゲー出来ない人とかなりやってる人からこんぐらい叩かれてたよ
この程度のRST ですら積んでできないやつらがいるんだからエロゲプレーヤーなんてお察しレベル
159名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:24:09.18 ID:WAZedzZC0
>>158
むしろRTSやってるほど辛いよ魔導
160名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:24:26.14 ID:vtqjdqzW0
アテリアルは「6週やれば良ゲー」とか
訳のわからない擁護祭りだったんだが
161名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:24:31.08 ID:v/Ew35690
百機夜行を基準に偏差値50だとしたら
魔導は信者補正でも10くらいだな
GJ?凄いよ発売日に叩いてごめんね
162名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:24:58.27 ID:B+VdPVY90
魔導マグナムに期待
163名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:25:30.92 ID:XSDNgTQe0
今沸いてるよ
時間差エスパーだな
164名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:25:32.52 ID:v/Ew35690
>>158
> この程度のRST ですら
RTS知らないってバレバレの擁護止めろ
165名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:25:45.71 ID:eyA5NKOL0
エウはこんなもんだろ
国盗りの冥色ですらあの出来だしRTSが作れるわけがないわ
166名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:25:56.73 ID:bHZQTiIq0
佐野絵ってかなり判子絵だよな
うまいんだけどさっぱり興奮しない絵柄なんだよ
167名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:30:14.15 ID:tKruvXPV0
>>159
だからかなりやってる人たちってんだろ
不満要素はあるんだが個人的にできることが増えればかなり面白いと思う
ホーミングオンオフとかキーコンフィグとかetcほしいものはあるがな
168名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:31:25.16 ID:7wR9q9ZP0
とりあえず、このプレイアビリティの低さをどうにかしないとやばい
169名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:33:05.34 ID:peNF8p6s0
今回ばかりは援護するより不満意見送ったほうがいいと思うぞ
こんなもん持ち上げてたらエウのためにならんわ
170名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:33:47.00 ID:gZegDOYX0
そもそもコアゲーマー向けじゃないエロゲーマー向けだし
そんなに歯応えあるのやりたければCS行けばいいよ
171名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:34:42.91 ID:YyoH4H1I0
歯応えとかそういうレベルじゃなくゲームとしてゴミだから
延期してもいいからちゃんと作り直せ
172名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:35:31.53 ID:B+VdPVY90
>>169
分かる
今のうちに不満出しまくって延期させた方が良い
173名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:37:21.03 ID:WAZedzZC0
>>170
歯ごたえとかそんな話してないよ
むしろこんなに詰め込まずにもっとシンプルなほうがいいくらい
陣形とか詰め込んである割に面白さに繋がってない煩わしいだけ
とにかく操作性とかUIが余りに酷いのが問題なの
174名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:38:07.88 ID:WfizWalH0
ライトユーザー向けなら尚更問題だと思うぞ
すべてにおいてやってみるまで分からないことだらけすぎる
175名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:38:33.01 ID:gSXlIehA0
>>169
パスチャよりは面白いけど、そんなレベルのゲーム期待してたわけじゃないからなぁ
最低でも弓が円か斜め攻撃出来て、敵が素通りしてくるの直してほしいね
176名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:39:05.64 ID:v/Ew35690
システム根本から駄目だから改善送ったって
30点が45点になるくらいにしかならんわ
177名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:39:32.73 ID:bnAYZaa70
確かにこのまま出されるくらいなら延期してもらった方がいいわな
このジャンルあまり詳しくないけど、キャラが思い通りに動かない・意図した敵を攻撃できないっていうのは
面白いつまらない以前の問題だと思う
178名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:39:35.31 ID:tKruvXPV0
>>173
陣形は結構重要だ
ただキーコンフィグないといろいろあれな位置にある
wasdでマップ動かせるようにしてほしいわ
179名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:40:18.36 ID:aQavmNGz0
大帝国もこんな感じでダメになり修正し切れなくなって
RTS路線捨てたんだろうな
180名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:40:26.19 ID:mtLM2ozV0
もうこの作品は駄目だから諦めて
次作品の制作したほうが良いかも
181名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:46:41.41 ID:bnAYZaa70
まあ企業体力があるなら今回は諦めて次に行くってのもありかもな
下手に魔導に労力使って今後に影響出るよりは、
やっぱりこのジャンルは難しいねってことで次作に専念してもらった方がユーザーとしてもありがたい
182名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:47:58.76 ID:7wR9q9ZP0
陣形で思い出した
アル救出面で移動陣形に変えておかないと合流前にアル死亡でガメオベアなんだよな
マウスだと陣形変更出来ないっぽくて面倒だったわ
183名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:49:04.67 ID:XSDNgTQe0
材料集めとかまんま神採りと同じ作業ゲーだな
もっと変革しろよと
184名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:50:29.03 ID:JJmTpLbL0
うっわ魔導ゴミじゃん
185名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:51:32.99 ID:2qL+NFUp0
家宝は2次元?@kahouha2jigen

趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
▼これからはマイナーなスレもどんどん記事にしていくのでご協力の程よろしくです
186名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:53:57.22 ID:peNF8p6s0
体験版都市2つ落としただけで終わりかよ

無駄に100ターンも出来る割にはボリュームしょっぱいな
187名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:54:25.61 ID:AUhij0cI0
これかなり面白いわ
戦闘はしょぼいのにBGMは無駄に壮大なとことか
188名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:54:50.50 ID:5b7eE4aJ0
数年前に大帝国が通った道かよ

あれで結構延期になったよね
それでも出たのがあれだったけどw
189名無したちの午後:2013/02/19(火) 10:58:55.92 ID:ug6ufNba0
大帝国は回避しただろ!いい加減にしろ!
190名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:01:26.79 ID:DTOoNUpd0
大帝国は延期して作り直してなんとか一応の形にはしたけど、このままじゃ形にもなりそうにない魔導はどうするんだろう
作り直すのか強行するのか
191名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:01:53.80 ID:tKruvXPV0
>>189
回避してあれだからな
パッチ出たあとのなら評価できるがパッチ前はなんだあれだったな
せめて斥候と撤退ぐらいさせろよって
そういう意味では魔導以下だから
192名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:02:44.66 ID:AUhij0cI0
延期して作り直したところで何とかなるのか?
プログラマーの限界が見えてるけど
193名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:02:47.32 ID:GmBNk+qh0
アテリアル以下なのかよ。。
パスチャも魔道も微妙な予感してたが、やっぱ無難枠がギアドラになるのか。
ギアドラまだ中盤だが絵は大分解消されてるけど
良いってほどでもないしいつものテキストだしBGMアマツとかフェルシスのじゃないし。
パスチャは昨日引き取ってきて完全に積み状態。
バルドは新ナンバリングってよりは文字通りスカイの拡張風だろうと思ってんだが。
紙芝居ゲーもなんか色々出るし時間ねえわ。おまえら評価がんばれ
194名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:02:52.87 ID:aTXTpW+mP
作り直してもエウのセンスじゃ遊べる形にならないと思うから思い切ってボツにしたほうがいいのではないだろうか
195名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:04:38.03 ID:tKruvXPV0
>>194
ここまでできててそれはない
196名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:06:15.81 ID:uzsK6crb0
予約の受付もしてるしさすがに没には出来ないだろ
197名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:06:18.87 ID:8RJDAHVi0
まあ売り逃げるかどうかはメーカーの姿勢次第だな
作り直すならジャンルを冥色みたいなSLGに変えるのはありだと思う
198名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:06:49.43 ID:KYi3yMuW0
普通に出すだろ
つーかどんだけエウに期待してたんだよ。すり抜けとロック直せばいつものエウ位にはなるだろ
199名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:09:26.49 ID:aQavmNGz0
すり抜けが前提の難易度で設計されてるなら
すり抜け潰したら別の不具合が出ると考えた方がいいよ
200名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:09:28.52 ID:5b7eE4aJ0
もう発売してこのジャンルには手を出さないに限る
大帝国みたいに無駄に延期して糞だったときが痛すぎるw
201名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:09:42.15 ID:Q5Kz9LAi0
不幸なのは発売日確定してて2ヶ月しかないことだな
大帝国みたいにα版を没にして方向転換っつてわけにはいかない
ほぼ製品版のつもりでこの体験版だしてきたんだろうし
202名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:09:55.25 ID:OilkBVn/0
>すり抜けとロック直せばいつものエウ

いやそれは流石にいつものエウを馬鹿にし過ぎではないかw
203名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:11:35.42 ID:Q5Kz9LAi0
すり抜けとロックなおしたら空帝くらいにはなると思う
204名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:12:39.09 ID:KYi3yMuW0
>>202
割りとオーソドックスな戦女神かFE系統のSRPGじゃなければこんなもんだろエウは
205名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:13:23.07 ID:AUhij0cI0
二連続で駄作はまずいべ
206名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:16:12.19 ID:Q5Kz9LAi0
駄作といってもアテリアルくらいならまだよかった
今回は本スレもTwitterでさえ擁護されないレベルなのがな
207名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:16:20.13 ID:ZWzt/int0
予定通りに発売してさっさと資金回収するのが一番いいよ
今回は同人ゲーと同じで製作者のお遊び、趣味全開の自己満製作だったと思えばいい
で、次回作に期待だな
エウはもうRPGとSRPGだけでいいだろ
一般ではありふれたジャンルでも
エロゲ業界では珍しいジャンルで一定数売れるの確定、ファンもしっかりついてるんだから
製作側が飽きちゃってないで向上心持って同じジャンルの改良と密度を上げて作れよ
208名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:18:50.74 ID:gSXlIehA0
すりぬけだけでも評価はかなり変わるよ
209名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:22:58.90 ID:WAZedzZC0
批判意見とかアンチはスルーで、まず荒れないエウ関連のスレが今回批判であふれてるからな
アテリアルも楽しんで今まで良いスレの流れを構成してた信者層が今回は批判してるのがやばい
210名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:23:58.40 ID:mN4JnAHi0
すり抜けとロック直せばかなりましになるとは思う
あと個人的には内政の効果と収穫の表示
211名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:26:20.02 ID:5b7eE4aJ0
これマウスの右と左逆だろ

神取りの加治屋でエウのセンスのなさには気付いていた
>>204の言うとおりオーソドックスなのだけを作っておけば良いんだよ
212名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:30:18.04 ID:AUhij0cI0
悲しくなってきた
213名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:34:59.80 ID:aQavmNGz0
想定してない仕様を完成直前に仕込むのは超リスキーだっつーの
バランス変わるから再調整必須になるし、体験版でプレイした
のが全てというわけでもないんだからそれで全体が面白くなるかどうかも不明よ
214名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:35:24.83 ID:Kwxlj0Xw0
よりによってアテリアルのあとなのがな
アテリアルはたまたまやらかしたのかと思ってたのが、エウもクソゲー出すのが当たり前だったというのは痛い
215名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:40:47.17 ID:V7VySv5V0
パスチャと魔導どこで差がついた
満身環境の違い
216名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:42:16.45 ID:OilkBVn/0
アテリアルの後&この体験版で予約数どうなるかな
それでもいつも通り3、4万売れたなら今後も安泰だろうけど
217名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:42:33.26 ID:5b7eE4aJ0
なんでわざわざこんな難しい分野に行って自滅するかね
まあ体力ある内に冒険したいって気持ちはわからんでもないが

aoeやりたくなってきたw
218名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:45:53.93 ID:v/Ew35690
やべええええええええええええ
パスチャが神ゲーに思えてくるくらい魔導糞すぎんぞ
219名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:47:09.72 ID:1Y0Jl19H0
>>214
アナは言うに及ばず空帝も冥色もたゆ唄もあって、既存のシステムから外れたりすると出来が宜しくないのはわかってただろう
というか冥色があってよくそんなにみんな期待できてたな。不思議だわ
220名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:47:39.31 ID:pDTXa5tT0
魔導の体験版出たのか
帰ったらやってみるわ
221名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:48:43.08 ID:peNF8p6s0
なんか情報画面もいつもに比べてさびしいな

毎回4月に出すみたいなパターンになったせいで作り込みもロクに出来てないんじゃないのか
222名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:49:35.86 ID:5b7eE4aJ0
いろいろ詰め込んだ挙げ句どれもが楽しくない
面倒なだけで最悪のパターンだぞ

>>219
HP見た時から全然期待してなかったけどあの流れでネガティブなことを言ってたらみんなから叩かれていただろうw
223名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:54:30.45 ID:lTe8/rBe0
えっと スレ読み直して体験版やらない俺だけど魔導って
凄く不出来なの?エロゲでRTSと言ったらキャッスルファンタジア エレンシア戦記の奴や
はっぱのtttよりつまらないの?
224名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:54:42.86 ID:wy4Yaj740
空帝が確かエウ6作目くらいで、これが14作目か?
てことは次の致命的なやらかしは21作目前後だな
225名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:54:50.26 ID:v/Ew35690
>>219
期待されてたってエウキチの自演レスに釣られちゃったのかよ
総合スレ民は最初から地雷だって見抜いてた
226名無したちの午後:2013/02/19(火) 11:55:53.51 ID:v/Ew35690
>>223
百聞は一見にしかず
とりあえずやってみろ
それらより確実につまらない
227名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:04:04.00 ID:dMz54IvC0
もうこのスレはスレタイの看板下ろしたほうがいい
魔導の出来で面白くなかったら、もう妄想上の神ゲーだけやってろよって感じ
228名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:04:50.97 ID:lTe8/rBe0
>>226
とりあえず家に帰ったら落としてみます 体験版やるとドキドキ感が薄れるのでやらないようにしているのよね
でももう祖父でネット予約(カード決算済)してしまったんだよね 祖父って有料キャンセルでしたっけ?
229名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:08:12.34 ID:dMz54IvC0
つかお前らハードル高すぎなんだわ
過大に期待しすぎて、落差で面白い物も詰まらなく感じるし
それに付き合わされるメーカーも疲弊するしで良い事なんてひとつもないわ
230名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:09:47.84 ID:v/Ew35690
俺は酷評聞いて体験版やってハードル下げて入った組だけど
それでも相当酷く感じたぞ
231名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:10:47.08 ID:H/Piei/T0
>>227
いや、さすがに魔道擁護は無理がある
期待されすぎてハードル上がったとか関係なく
ゲームとして許される限界を突破して糞だから

唯一の救いがあるとすれば、これまだ未完成って可能性
そして来月辺りに完成品の体験版をもう一度配布
爆死を逃れるにはそれしか無い
232名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:11:40.26 ID:lTe8/rBe0
>>229
いや 普通にキャッスルファンタジア エレンシア戦記並のゲームなら文句言わないよ
あれかなり遊べたしね
wiki見てみたら2000年4月21日の作品なんだよね懐かしいな
233名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:12:49.36 ID:aQavmNGz0
ハードル上げてたのが誰なのかは体験版がリリースされる前の
このスレをさかのぼってみれば分かるわな

そいつらは今出てこれない状況に陥ってるかもしれんがなw
234名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:14:01.57 ID:lTe8/rBe0
でもまだ俺は体験版やってないから何も言う権利は無いか失礼しました
235名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:14:18.92 ID:dMz54IvC0
エウが体験版早めに出すのは調整込みが前提だから
まあ特に心配はしてないけど
236名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:14:31.89 ID:JJmTpLbL0
>>227
魔導を叩くスレなんて無くなっちまえ!ってか
真顔でそういうこと言えるのはすごいわ
237名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:14:38.15 ID:VxXQmbrc0
ここで文句言ってる奴って単純にゲームに飽きて何やっても感覚麻痺したやつじゃないの
古参なんか引退してもいくらでも新参相手に売れるしいいと思うんだが。
238名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:15:01.93 ID:ZWzt/int0
>>229
同ジャンルを改良していけっていうのはコスト面でも製作スキル習得の面でも
カードゲームに挑戦してみました、次はRTSに挑戦してみました、次はボードゲームに挑戦してみました、
なんて無軌道にクソゲ作るよりずっと建設的なんだが
エウでいうなら戦女神や神採りや幻燐をクソゲというやつはこのスレにもほとんどいないだろ

よってお前のそれはただの狂信者の暴言
239名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:17:56.01 ID:VxXQmbrc0
作品を他の作品と比べないと評価できない奴はもう引退した方がいいぞ
これ以上何をプレイしても二言目には下位交換とかパクリって言葉しかいえないから。
240名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:18:54.02 ID:ug6ufNba0
すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。
241名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:19:44.88 ID:VxXQmbrc0
互換だった。
242名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:22:04.21 ID:bnAYZaa70
中途半端に手を入れて擁護と叩きが入り混じる状況になるくらいなら
このまま発売されてフルボッコ&爆死の方が今後のエウのためになるかもね
エウだけじゃなくて他の複数のメーカーにも、もっと言うとADV出してる所にも言えることだけど
それなりに長くやってきたメーカーが最近微妙なのは何出しても擁護してくれる熱心な信者の存在が原因の一端だと思うんだ
243名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:22:04.51 ID:mN4JnAHi0
>>237
魔導スレでさえ葬式状態なのに新参が買おうと思うのか?
この体験版やったら買わないと思うんだが

延期してもいいからなんとかしてほしいわ
244名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:22:57.73 ID:JJmTpLbL0
他の作品と比べるな、ハードル上げるなってつまらない作品の擁護の典型ですね
245名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:23:59.64 ID:5b7eE4aJ0
これを面白いゲームにするには最低1年は必要だろ
こういうゲームはエウが最も不得意とするバランス調整をしっかりしないといけない
正直エロゲメーカーが片手間で出せるようなジャンルじゃないよ
246名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:24:26.92 ID:tKruvXPV0
>>243
不便とか味気ないとは聞くが葬式雰囲気ではないなあ
247名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:24:32.59 ID:lTe8/rBe0
でも物が生まれたら 普通類似商品だったら相対評価しない?
昔ペプシのCMが地元に来ていて どちらのコーラが美味しいですか?
と言ってペプシを当てるCMだったけど 地元の人間は某コカばかり差してて
ペプシスタッフが困っているのを見た記憶がある
248名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:24:41.26 ID:H/Piei/T0
しかしあれだな各メーカーの最新作を比べると
ギアドラ>パスチャ>門>魔導(体験版時)
って感じだけど、あまりにも低レベルな争いすぎて泣けてくるな
ひょっとしてこの業界もう駄目なんじゃ・・・

百機、デモニオンといった新規参入メーカーの作品が決して悪くなかったのが唯一の希望か
249名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:25:52.37 ID:7uTYzNfD0
ちょっと前のパスチャの時と変わらない流れに苦笑
攻守交代っすか?
250名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:26:24.41 ID:bnAYZaa70
まあハードル上げるな云々はアテリアルやパスチャの体験版が出た時にも言われてたが
結局ユーザーの期待に応えられない製作者側に根本的な問題があると思う
251名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:29:52.59 ID:apMDPtqn0
アテリアルよりよっぽど面白いんだが
252名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:31:51.02 ID:v/Ew35690
パスチャはぱすチャとしては悪くなかったのにあまりにも理不尽に叩かれすぎた
253名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:32:38.08 ID:peNF8p6s0
体験版だけならアテリアルの方がずっと面白い

あれは製品版でどんどんボロが出てきたタイプだから
254名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:34:25.95 ID:aQavmNGz0
>>252
だからこそ今面白い事になってるわけで
255名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:35:21.30 ID:Sslw03MXP
ネガキャンかと思ったがマジで擁護少ないな
帰ったらやろうと思ってたが心配だ
256名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:35:33.85 ID:tKruvXPV0
>>252
ぱすちゃはいつもほとんどADVちょっとゲームって感じでここで名前さえあがらなかったのに今作だけ叩かれ過ぎだった
パートボイスなのだけはガッカリしたがそれ以外は楽しめたんたのに叩かれてて悲しくなってたわ
257名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:35:46.02 ID:IDJvzXya0
今からでもリアルタイムやめて神採り形式に作りなおしたほうがいいと思うんだが
258名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:35:56.03 ID:mN4JnAHi0
>>246
葬式は言いすぎたわ
だけど擁護もないし不満ばかりでこれじゃだめだと思う
259名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:36:57.41 ID:bnAYZaa70
>>252
パスチャはわざわざRPGからSRPGに変えてあれっていうのがちょっとまずかったね
過去作知ってる身としてはそれでもましになったと思うんだけど
まあ製品版は一本道とかシナリオの微妙さとかやり込み要素の少なさとかイチャラブ・エロのがっかり感とか
突っ込み所満載だったから擁護しようがないが
260名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:37:38.90 ID:v/Ew35690
twitter観てて笑える
魔導体験版きたー→全員沈黙or他の話題に切り替え
261名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:37:52.09 ID:tKruvXPV0
>>257
これ多分神採り方式だともっと時間長くなって辛いぞ
262名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:37:56.13 ID:M19tkfK30
冗談抜きでパスチャと比べるのが失礼なクオリティだぞ
あれは無難には仕上がってたし、ここにきて再評価されてるのが面白いけど
263名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:38:28.61 ID:BhnTFBqA0
体験版やってないでスレ読んだ感じ、信長将星録やりながら
三国志3の戦闘しますがルールとUIでコケてる感じだね

俺は前に人形組みのエロなしで発狂済みなんでそのまま様子見するわ
264名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:38:47.96 ID:uzsK6crb0
大帝国とかアテリアルよりはマシだった
265名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:39:54.63 ID:ZAYLD1GR0
ぱすチャで一本道でエロ薄はなあ。お話はわかりやすかった分損してる
話の邪魔しない程度のシステムに変えたのはよかったけど
266名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:40:09.23 ID:aQavmNGz0
一応買ったしプレイもしたから言うけどパスチャの
出来は無難でくそみそまで叩くほどじゃないからな

魔導の出来がやばそうでエウ信が出てこれない今だから言っておくけど
267名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:40:21.94 ID:psBARmJZ0
パスチャはエロの手抜きが一番だめだったな
濃い萌えゲの方がまだエロいわあれでは
魔導の娼館エロもかなり手抜きっぽいしエウもアリスもひでーもんだわ
魔導あんなエロで50くらいしか枠ないならひどすぎ
268名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:43:15.02 ID:YyoH4H1I0
大帝国:クソゲーじゃねーか死ね!→英雄戦姫発売後再評価
パスチャ:ゴミすぎワロタwwwwww→魔導体験版後再評価
269名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:43:40.30 ID:OilkBVn/0
ぱすチャCはキャラの可愛さと意外と濃いエロが評価されてたから
その部分がパスチャ3では見劣りしちゃったから辛口になってしまったんじゃ
270名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:46:25.62 ID:uzsK6crb0
再評価してるのは蟻厨だけ

大帝国はトラウマレベルの糞ゲー
271名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:46:26.92 ID:5b7eE4aJ0
大帝国で転けてからアリスも結構手抜きになったね
キャラ別の分岐ないなら1周で全キャラ攻略させてくれれば良いのに
272名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:46:32.12 ID:eaqsK/OV0
魔導は糞だけどパスチャが糞なのは変わりないだろ
SRPG、シナリオ、エロ、テンポの全てが悪いから擁護しようがない
273名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:48:11.97 ID:bnAYZaa70
>>268
どっちも無いよ
大帝国は英雄戦姫と比べても糞だし
パスチャと魔導じゃ問題点の方向性が違いすぎる
274名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:49:35.62 ID:M19tkfK30
魔道は今の段階だと、面白いか面白くないか以前にゲームの体裁をなしてない
例えばSRPGで言えば、
射程内にいる敵AIがなぜか攻撃してこない
敵のターンと味方のターンが同時に進行するから、攻撃しようと敵の横に配置したら敵も動いてきてすれ違って攻撃スカった
弓使いの攻撃範囲が正面直線上だけなのに、一度下がったらそこで後ろ向いたまま待機して、次のターンに方向転換して、さらに次のターンにやっと攻撃できる

こんなレベル
275名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:49:49.16 ID:ZAYLD1GR0
塗りが一斉にやめた影響かねエロ薄は。外部に出してたみたいだしCGの枚数少ないんじゃないの。なんの言い訳にもならんが
サブキャラはともかくヒロインは特に前作より劣ってる感じはしなかったな
276名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:52:22.58 ID:5b7eE4aJ0
この内容でも体験版出しただけ良心的
今作は捨てて次回作で頑張れば良いよ

迷走するのはキャラだけで良いわまじでw
277名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:54:05.53 ID:uzsK6crb0
弓兵に関しては上位兵種がでたときの爽快感のために犠牲になっている可能性はあるけどね

スレ違いに関しては敵部隊にアンカーを付けられるようにすると解消するはずなんだけど
278名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:54:54.05 ID:aQavmNGz0
パスチャ叩き祭りしてた頃と今のギャップが面白い
こんな事になるとは夢にも思ってなかったんだろうな
279名無したちの午後:2013/02/19(火) 12:56:51.80 ID:aTXTpW+mP
一週間も経ってないのにスレの雰囲気が変わりすぎて困惑してる
280名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:01:53.54 ID:m3qP/NIF0
Spaceで時間停止出来るのとShift押しながら移動で後退しながら攻撃出来るのはチュートリアルに入れるべき
281名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:03:31.77 ID:psBARmJZ0
予想はしてたけどそれを遥かに下回ったな
神採りみたいに基本の戦闘システムは出来てておまけのアトリエや店経営がしょぼすぎ
って感じのを予想してたがまさかおまけ要素に力入ってて一番大切な戦闘パートが疎かになってるとは
282名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:09:27.92 ID:ZWzt/int0
3作も続けて新ジャンル挑戦→失敗なんてやらかしたらキャラさんとキャラがかぶっちゃうな
そんな異彩を放つのはキャラさんだけでいい

さっさと今作は捨てて過去の経験を活かしたゲームを作って欲しいわ
神採りだって幻燐1→幻燐2→姫狩りの流れで最初からベースのノウハウが完成してたからこその良作だしな

この後続けてもう一度RTS挑戦するならこれと次の両方買ってもいいがエウにそこまでの根気は無いだろうな
ゲームパートスキップのイージーモードだけ追加して発売日早めてもらってもいいくらいだ
ブランド名とエロCGとエロボイスが大量にあればとりあえずは人件費分の資金回収出来るだろw
283名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:12:24.41 ID:uzsK6crb0
作戦画面の最大値と最小値逆じゃね?
284名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:19:53.47 ID:5iwWPdLV0
他社と比べると本当にキャラは作りこんでないなぁ
なのに売れちゃうから余計手を抜くんじゃなかろうか
285名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:20:45.17 ID:EU2mX+N50
>>282
空帝冥色たゆ唄ですでにエウは通った道な気もするが
286名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:23:47.21 ID:ZWzt/int0
>>285
既に3連続で暗黒とされてる時代があったか、これは失礼
ただ、たゆ唄は操作性に目を瞑ればエロゲとしてはかなり良作だった思うが
主人公がリアル子供だった事とエロCGに主人公のケツがやたら写りこむのが猛烈に批判されてたけどw
287名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:25:03.95 ID:5b7eE4aJ0
たゆ唄は良かっただろw
288名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:32:22.96 ID:hAmwPic50
たゆ唄で良作かよ
戦闘のバランスは悪くないけどそれだけだったやん
289名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:35:24.00 ID:CP9nr/Zw0
たゆ唄良かったとか冗談は良子さん
290名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:36:16.47 ID:psBARmJZ0
エロゲのゲーム性ある作品ではマシなほうだろあれ
291名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:37:52.23 ID:CP9nr/Zw0
どれだけハードル低いんだよw
あれでおkならパスチャもいいだろ
292名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:41:07.43 ID:b8Tkr9qY0
今たゆ唄やれば良ゲーとは思えないだろうが
当時は面白くてハマったな
プレイしたのが6年前ぐらいだから詳しくは覚えてないが結構やりこんだ気がする
293名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:44:14.45 ID:ElKMEj1f0
くそ長い上にキャラクターも少ないしカスタマイズ要素も少ない
シナリオもキャラクターも並以下
当時はこれでようやく戦女神か…という声ばかりだったが
294名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:45:23.96 ID:5b7eE4aJ0
当時ってエウはキャラより格下扱いされてて一人で擁護してた記憶があるわw
295名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:45:31.53 ID:ZWzt/int0
>>293
それは当時を知らない人間だわw
296名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:46:02.12 ID:CP9nr/Zw0
エウキチ怒りの過去捏造w
297名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:47:26.01 ID:wy4Yaj740
たゆ唄はダンクル1的な毒にも薬にもならないめんどくささ+闘神3の主人公に通じるクソゆとりっていう合わせ技で
プレイヤーの精神を削りにきてたな
298名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:49:23.14 ID:apMDPtqn0
過去の糞ゲーが再評価される大帝国と同じ流れ
やったなエウキチ
299名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:49:46.68 ID:mNExoGyH0
クソゲーオブザイヤー、エントリー確定
300名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:52:02.55 ID:yAFnWN8k0
ハードル低くてもいいじゃない
そのおかげでどのゲームもそこそこ楽しめる
301名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:58:00.08 ID:vqkmisRA0
>>295
違う世界線だな
あれが良作扱いはさすがにないよ。3ヶ年計画時のZero出るまでの不作感は酷かったぞ
その後ブレイクし始めたけど
302名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:58:06.51 ID:gSXlIehA0
どうしても大帝国を良ゲーにしたい人が数人いるのが面白いな
303名無したちの午後:2013/02/19(火) 13:59:02.51 ID:uzsK6crb0
ゲハの対立厨かなんかだろ
304名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:01:29.08 ID:ZWzt/int0
>>301
いやそれはおかしい
当時のファンの声を確認したけりゃエロスケ見てみ

エロスケは工作だらけだから信用ならんとか言うかもしれんが、
同一メーカーの空帝なんかとは明らかに反応違うから
305名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:02:44.78 ID:CP9nr/Zw0
エウ信者落ち着け必死すぎるぞ
306名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:03:18.97 ID:5b7eE4aJ0
英雄*戦姫GOLD

今年はこれで決まりだね
新時代の幕開けだw
307名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:06:19.72 ID:8JdlHeoE0
エウの凋落が止まらない
308名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:13:06.57 ID:NzdExbCr0
>>304
いくらなんでも空帝という下の下と比べてどうすんだよ
というか古い感想みると空帝も結構誉められてるんだけどねエロスケ
309名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:13:47.78 ID:7wR9q9ZP0
今からでも遅くないからターン制のラングリッサー形式に変えるべき
310名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:14:21.97 ID:kRe97B6T0
今年はどうやらギアドラの一人勝ちのようだな
311名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:15:12.85 ID:eaqsK/OV0
英雄戦姫は元がゴミだったのにわざわざ続けるのが不思議で仕方ない
312名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:18:33.39 ID:CP9nr/Zw0
キャラが可愛いだけマシだろ
313名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:19:30.06 ID:psBARmJZ0
あれは感想見る限り全員にエロさえあれば不満はなさそう
新作でもないんだろうけどw
314名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:20:16.16 ID:bNKh6iEW0
九尾厨が必死すぎて泣けるwギwアwドwwwラwwwwwwwwwwwwwwwww
315名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:22:31.88 ID:ZWzt/int0
>>308
なるほど
どうやら本当に違う世界に生きてるようだ
価値観が違えば見ている世界が違うのも当たり前だからな

お前は大悪司クラスの評価になって初めて良作とか言っちゃうタイプだろ
ギアドラで凡作かクソゲーってとこか?
俺にはギアドラも良ゲーだったけどな
まあ、お前の言いたい事は分かったよ
316名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:23:15.50 ID:5b7eE4aJ0
でぼと九尾はもう少し見た目を変えてくれないとプレイするにも値しない
317名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:32:41.50 ID:iEVdeKne0
魔道が糞だったから途中だけど、完クリしたギアドラのアイテム集めに戻るわww
318名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:34:38.08 ID:rA9pBhhH0
こんなに嬉々としてる蟻キチを見たのは何年ぶりだろ
319名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:37:10.90 ID:Rc6sBYK00
ギアドラはハクスラが作れてる分まだわかるけどな
システムもシナリオもキャラも微妙だったたゆ唄とは話が違う
320名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:41:39.53 ID:4+wPuAOh0
作れてはいたけど微妙だったな
耐性やらダメやら固定%上昇って面白くないんだよな
自分で付与もできるからスロット多い装備探すだけになってた
321名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:44:17.37 ID:Nbf92Gdv0
テイルアンチがついでにギアドラも叩く流れにしようと必死すぎだろww
322名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:45:45.88 ID:8JdlHeoE0
予約キャンセルしたい(;ω;)
323名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:46:23.16 ID:QY0W73+u0
>>310
なんというか危惧してたギアドラ以下ばかりなら不作のボーダーラインになってしまうとは…
324名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:53:19.23 ID:H/Piei/T0
>>319
ギアドラのシナリオとキャラが糞じゃないと言うのかお前はw
作品スレですらその点を擁護する声はほどんと無いと言うのに
325名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:56:45.17 ID:ZAYLD1GR0
>>324
シナリオとキャラはなんの擁護もしてないだろ。ハクスラが出来てるとは言ってるが
326名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:57:09.98 ID:4+wPuAOh0
システムだけはマシだったギアドラとは比較にならんてことだろ
327名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:58:27.91 ID:PheX9SRR0
え?ギアドラキャラもシナリオもよかっただろ
悪いって言うならそれは、おまそうだよ
328名無したちの午後:2013/02/19(火) 14:59:17.84 ID:rA9pBhhH0
キャラゲーのパスチャはゲームどころかキャラも薄くて目も当てられないな
329名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:00:29.22 ID:PheX9SRR0
もともとぱすチャってそんなもんじゃん
ランスシリーズや大シリーズと比べ物にならないよ
お前らが勝手にハードル上げてそれで勝手に叩いてるだけだろ
330名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:02:45.33 ID:iEVdeKne0
>>327
本スレは九尾の過去作と比べたらシナリオは駄目だというだけ
ギアドラ単体で見たら中の上だと俺も思うよ
331名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:03:55.87 ID:vfAji6t60
歩兵の攻撃範囲も前方四角にしろよ
弓兵だけ位置取りしなきゃならないのに画面見ずらい
332名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:04:03.95 ID:8JdlHeoE0
ギアドラは平凡
だけど良作の部類
333名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:05:06.78 ID:pftxb0QJ0
>>327
個人的にはVBAが最高でそっからゆっくり落ちてる感じ
VBFの見切った→見切ってない→地獄さんお願いします!主人公とか
ギアドラの脳筋バカ主人公とか嫌いだわ
334名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:05:55.22 ID:d3GgjH5R0
ハクスラ入れとけば嵌る奴が褒めてくれる
335名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:06:44.15 ID:PheX9SRR0
それってお前の好みの問題じゃん
なんでそれを一般的の評価にしようとするの?
336名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:06:47.90 ID:m3qP/NIF0
>>333
VBAの主人公も大概ではなかろうか
337名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:07:01.85 ID:AJOIRjOR0
ID:rA9pBhhH0 エウキチ怒りの蟻叩き
338名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:07:07.86 ID:bnAYZaa70
発売後もまだハードル云々言うのか・・・
もう製品版が出てるんだから純粋に内容について語るなりシリーズの過去作と比較するなりできるだろ
そしてパスチャは内容に特に見るべきものが無く、過去作と比べても個別無しとかエロで劣ってるから
あれだけ不満意見が出たんじゃないのか
339名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:08:26.53 ID:4+wPuAOh0
VBFかVBAか忘れたけどお前の底は〜の後逆転されるのはかなりツボったわ
340名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:12:04.84 ID:uzsK6crb0
ぱすちゃは蟻厨ですらもう飽きてしまってこんなところでたむろしていると・・・
341名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:13:03.02 ID:rA9pBhhH0
エロゲのシナリオなんか基本的にチープなもんだろ
感動できたのは戦女神zeroとアセリアくらいしかないわ
342名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:15:27.29 ID:uQMrXaiC0
>>341
なんという俺
アセリアはやり返すと色々危ういけど、それでも勢いがあったなあ
343名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:15:34.50 ID:d3GgjH5R0
>>337
九尾厨乙
蟻なんて単語使うのは九尾厨しかいねーよ。カスが
344名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:17:50.76 ID:uzsK6crb0
エロゲに感動とかイラネ
345名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:18:15.65 ID:peNF8p6s0
エウキチさん矛先逸らそうと必死ですね
346名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:22:20.56 ID:uzsK6crb0
アリスもまともなゲームを作れなくなってもう5年か
347名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:22:29.35 ID:bnAYZaa70
矛先逸らされてほしくないなら自分で話題提示すればいいんじゃね
個人的には操作性糞、内政詰め込みすぎ、発売までにどんだけ修正できるのかね
でもう話題は尽きてるんだが
348名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:24:29.46 ID:d3GgjH5R0
九尾厨はほんと他社叩きが大好きなんだね
349名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:25:56.58 ID:wzMsgcJ+0
エロゲーメーカーの限界が見えてしまったな
エロゲーメーカーにはまともな開発力がないということが明白になった
350名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:26:35.86 ID:4+wPuAOh0
すげー今更だな
351名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:27:15.39 ID:NFl5/GR80
魔導
絵やBGMは一流
システムは同人レベル
本当に同人レベル
352名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:27:20.36 ID:vfAji6t60
ブラウザゲー作ってる会社へ下請けに出したとか
そういった可能性も
353名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:27:50.58 ID:peNF8p6s0
開発力っていうかセンスの問題な気がする

金や労力はかなり掛けてそうなのにそれをまるで生かせてないというか
354名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:29:33.22 ID:H/Piei/T0
>>351
×システムは同人レベル
○システムは同人の底辺レベル
355名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:29:48.08 ID:4+wPuAOh0
それ含めての開発力だろ
356名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:31:35.94 ID:PheX9SRR0
>>351
ちょっと同人馬鹿にしすぎ
357名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:31:55.86 ID:NFl5/GR80
ごめん
358名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:34:06.08 ID:bnAYZaa70
よく知らないけど同人ゲーって既存のツールとか使って開発してるんだろ?
エウもそれ使えば・・・ってわけにもいかないか
既存のもの使って同人レベルのもの作っても今後に何も活きてこないだろうしな
それなら自力で同人以下のもの作ってフルボッコにされた方がまだましか
359名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:34:42.71 ID:WAZedzZC0
だけど、これだけ勢いがあったエウから、これほど酷いゲームが出てくるとは思わなかった
確かに詰め込み過ぎは危険だろうとか、なんちゃってRTSはどうなんだとか、色々不安な所もあったけどさ
システム紹介見ても一つ一つは面白そうだったから、いくら酷くても60点くらいで留めるはずと思ってたのに
360名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:35:25.32 ID:VxXQmbrc0
同人がスカイリムやマイクラフト作っちゃったらプロの面目丸つぶれだな
よかったね、日本の同人にそういう人材がいなくて。
361名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:38:06.78 ID:t93lGSEE0
シンプルでもお金かけなくても面白くするのは可能だと思うだけに残念だわ
362名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:38:08.58 ID:vfAji6t60
他所と比較するなら内政面で門を守るお仕事よりマシ
戦闘パートはやや劣ってる
363名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:39:41.89 ID:bnAYZaa70
その辺は人口とか日本人的な気質とかも影響してるのかね
エロゲーメーカーにせよ同人にせよ優秀な人材が少ないというのは
364名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:40:54.80 ID:PheX9SRR0
門を守るものが一緒に出てたら
絶対キャラの方褒めるわ
365名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:41:31.45 ID:uzsK6crb0
システム的なアイディアなら門の方が良かったよ
あれは奥行きがないのが問題

7つくらいマップがあれば評価が全然違ってたはず
あと味方にギュンギュスカー商会があればね
366名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:42:11.08 ID:vfAji6t60
RTSって何だっけ?って言うわ
367名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:42:24.24 ID:1u1dbKSg0
今頃エウ社内はどうなっているのか
まだ評判届いてないのか
368名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:44:08.36 ID:WAZedzZC0
ここまで酷いかは別として、さすがに批判がくるだろうなってのは予想してたと思うぞ
というか予想できてなかったらそれこそやばい
369名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:44:44.24 ID:peNF8p6s0
キャラはアイディアだけなら悪くはないよ
毎回毎回練り込みが足りないだけで
それこそエウ並みの資金と人材があれば化ける可能性はある
370名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:44:53.89 ID:WDjnSLP/0
やけに不自然な叩きが多いからおかしいと思ったらぱすちゃ3のクソっぷりをこき下ろされて発狂中の蟻糞がここぞとばかりに叩いてるのかw納得したわw見当違いな叩きが多いからおかしいと思ったw
371名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:47:07.42 ID:WAZedzZC0
あまりに虚しい
372名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:47:57.49 ID:PheX9SRR0
そういうことにしないとエウキチさんの心の平静が保てないからね
373名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:48:57.67 ID:iEVdeKne0
エウがキャラ以下か…

もうランスと九尾ぐらいしか期待できないぞ
374名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:49:08.57 ID:rA9pBhhH0
まだ体験版だからな
製品版で批判されたところは直してくるだろう
375名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:49:20.03 ID:X7VQPvtd0
体験版くらいインストしないでもできるようにしろと

しかし門より戦闘劣るって・・・w
376名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:49:53.83 ID:4+wPuAOh0
この短期間でシステム修正とか無理だろ
ソート入れてきたのもかなり後だったし
377名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:49:57.93 ID:vfAji6t60
今年いっぱいはデモニオン2に期待する事にした
378名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:51:04.81 ID:uzsK6crb0
制作期間1年だからあと一ヶ月ちょっとじゃ大して直らないと思うけどね

さすがに同人レベルと言うことはないのは確か
門の時も同人レベルとかいっているのが結構いたけど
379名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:52:18.24 ID:bnAYZaa70
>>369
資金と人材があればボリュームは増えるだろうけど、それで化けるかなあ
結局きちんと練り込めるかどうかってのも含めてセンスの問題だろうし
個人的には単に練り込みが足りないというよりもこだわる場所がおかしいっていうのが最近のキャラの印象だから
仮に金と人が増えてもあさっての方向に進むだけな気がする
380名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:52:54.95 ID:PheX9SRR0
同人のレベル高いよ
制限なしで作れるから
381名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:55:34.56 ID:ETo7XxQ50
同人って昔のイメージで語ってる人いるなあ
最近じゃ商業顔負けのゲームでてるのに
382名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:55:50.48 ID:ZWzt/int0
アイディアだけはいいって、ここの連中が改善案を出すように素人でも出来ることだからな
それを実際に実現してバランスをとって遊んだ半数以上の人間に面白く感じさせるのとは万里の隔たりがある
383名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:55:59.73 ID:WAZedzZC0
パスチャ3はFEやTOやFFTと比較してゲーム性を叩いたけど、魔導はそんな気になれないわ
むしろスタッフに参考にすべきRTSのお勧めゲームを教えてあげたい・・・
384名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:57:28.10 ID:ZWzt/int0
>>383
たしかにねー
スタッフに重度のRTSフリークがいたらきっとこんな無茶なデザインはしなかったはず
385名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:58:21.02 ID:uzsK6crb0
同人なんてほとんどツクールゲーじゃない

それ以外にこのスレだと玉藻の糞ゲー持ち上げてるのが多いくらいだし
386名無したちの午後:2013/02/19(火) 15:58:40.96 ID:ETo7XxQ50
>>383
まさにその域に達してないだわ、モノを売るってレベルじゃねー
エロゲでジャンル的に少ないからって客舐めたらアカン
387名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:00:32.74 ID:9aeKMgrH0
流れをぶったぎってるかどうか微妙だが、ギアドラおわた。
極めに興味ない俺にとっては、戦闘のUIがちょい微妙な以外は普通に楽しめるRPGだった。
主人公が厨っぽかったのはキニシナイ
388名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:01:01.22 ID:4+wPuAOh0
同人ってだいたい「(値段の割には)面白い」って感じの評価だからなー
389名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:01:02.95 ID:5b7eE4aJ0
それでもキャラなら何食わぬ顔でそのまま発売しそうだけどね

エウはどうするかなw
390名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:01:26.15 ID:pftxb0QJ0
>>385
同人+エロに限らなければ面白いゲームは相当あるだろ
391名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:02:08.24 ID:ETo7XxQ50
アリスなら作り直すけどエウにはそんな度胸ないだろ
お茶を濁すレベルの修正してそのまま発売
392名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:03:49.12 ID:vfAji6t60
創刻が体験版からどれだけ練り直されたかを考えれば大体
393名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:05:00.62 ID:uzsK6crb0
>>390エロなしでエスコンレベルになっているのがあるかというとないだろ
394名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:06:44.74 ID:7uTYzNfD0
作り直せば大帝国のように9割支持の神ゲー爆誕なのに…
395名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:07:52.36 ID:iEVdeKne0
>>392
オワタ…

幻隣や戦女神は他作をちゃんと参考に作っていたのに、なぜここで手を抜くかな
ま、それでも一応買うけど
396名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:08:03.85 ID:uzsK6crb0
大帝国になるくらいならこのままでいい
397名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:08:15.93 ID:H/Piei/T0
>>393
俺エスコン好きじゃないからほとんどのゲームはエスコン以上だわ
398名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:09:44.06 ID:uzsK6crb0
>>397好き嫌いとは別に完成度という問題があってだな
399名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:10:03.83 ID:pftxb0QJ0
>>393
エスコンてエースコンバットでいいんだよな?
正直少ししかやったことないがまったく面白くなかったんだけど
そんなマニア向けゲーム例に出されても困るわ
400名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:10:59.38 ID:WAZedzZC0
せめて大帝国とかアテリアルのレベルまでは作って欲しいけど時期的に厳しいかもなあ
アテリアルは戦闘が浅いだけでちゃんとゲームになってたしカードゲームとして批判する気にも擁護する気にもなったけど
魔導はとりあえずRTSとしてスタートラインに立ってくれ
401名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:12:10.26 ID:ETo7XxQ50
もういまからタワーディフェンスにでも作りかえれば?
そっちの方がマシになるかもよw
402名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:12:34.35 ID:VxXQmbrc0
エスコンって略す奴は外道。
ACが正しい略。
403名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:12:43.90 ID:uzsK6crb0
>>399わかったわかった。お前の評価を聞く価値がないことがよくわかった
404名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:13:35.30 ID:uzsK6crb0
>>402アーマードコアと見分けがつかないから仕方ない
405名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:15:47.54 ID:ZWzt/int0
>>401
それだわw
シンプルでコンパクト=つまらない
ってわけじゃないからな
steamで5ドルで買えるレベルのものを丸パクリでも許す
エロゲだし
つーかRTSってマジで製作難度高すぎだろ
406名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:17:06.97 ID:lTe8/rBe0
キャラはWC本当の名作だと思うね
敢えてセリスをオートにしたのは良いポイントだと覆う

後は巣作りはハラミさん無双なんだよね
でもLV65のハラミさんKILLされた時は泣いた
キャラだけの俺的ランキング
1 WC
2 巣作りドラゴン
3 LJ
4 真昼
5 王賊
6 BB2
7 BB
8 門を守る仕事
9 グリ森
10海賊
11南国
12温泉
13忍流
14大遭難
それ以外は未プレー 
そして「らふねすと」 2/8に更新 
407名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:18:05.89 ID:9aeKMgrH0
エロゲでタワーディフェンスかー、

ってKISSでそういえばあったな。あれがメインのソフトじゃないけどそこそこ遊べた記憶が。
408名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:18:29.55 ID:Nbf92Gdv0
聞いてもないのに俺的ランキング()とか書きだす奴ってリアルでもKYとか思われてそう
409名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:18:59.02 ID:pftxb0QJ0
>>403
そうか、じゃあ完成度って何で評価すんの?
自分の好きなゲーム=完成度が高いみたいな評価してないよな?
何をもってエスコンが完成度高いって言えるの?
410名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:20:56.02 ID:uzsK6crb0
>>409少なくとも何十万本も売れたゲームがエロゲや同人と比べてマニアックという評価はないわ
411名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:21:34.12 ID:m3qP/NIF0
TDにするとただでさえブラウザゲーっぽいのがスマホアプリ並になってしまうな…
412名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:23:07.77 ID:tKruvXPV0
>>409
いや多分好きなゲーム=いいゲームなのではなく
絵の綺麗さCGの綺麗さ3Dの巧さつまりグラフィックのことさしてるんだよ グラ至上主義なのだろう
413名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:28:49.36 ID:0UdIHdyM0
前作はアナスタシアチームって事で努力値を見たけど
もう擁護出来ないわ、テンプレRPG以外の神採りをまぐれと思うしかないな
信者は下手糞が叩いてるだけって風潮にしたいみたいだけど無理
414名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:30:31.07 ID:uzsK6crb0
>>412シリーズ累計1000万本突破のゲームをマニアックと言ったら
2〜3万本で大ヒットのエロゲはどうなってしまうん?
415名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:30:35.18 ID:7uTYzNfD0
グラとか売り上げとかゲハっぽいですね
416名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:30:49.92 ID:pftxb0QJ0
>>410
別にエロゲや同人ゲーと比べてマニアックとか言ってないだろ
戦闘機乗って戦争ごっこするゲームがマニア向けじゃなかったらなんなんだよ
売れる=一般向けじゃねーよ
417名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:32:51.40 ID:uzsK6crb0
蟻厨が必死になっているみたいだけど一応ZERO〜神採りまで4作連続で
それなりのレベルだったんだよね

最近がどうかは別として
418名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:33:36.83 ID:0UdIHdyM0
お前は同人叩いてろよ
419名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:34:56.73 ID:uzsK6crb0
>>416はいはいSTGはみんなマニアックですね
420名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:35:00.35 ID:WAZedzZC0
エスコン好きのゲハ厨がエウ持ち上げてアリス貶してるってことだけはわかった
421名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:35:23.80 ID:QeXSRn1e0
それなりのレベルってそれエウ信者フィルターに掛けた評価ですよね
俺たちに押し付けないんで欲しいんだけど
422名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:36:32.84 ID:VxXQmbrc0
光栄商法に走るのが嫌だから色々やってると思えば長期的に見ればいいだろう
エウは1つのキラーソフトにしがみつくのは奥の手なんだろう。
423名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:36:37.59 ID:4+wPuAOh0
実際ここでも評価高いからなー
VERITAは好きじゃないけど
424名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:36:55.56 ID:uzsK6crb0
蟻厨がキレちゃったね
最後の良作はハルカだから仕方ないよね
425名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:37:53.00 ID:WAZedzZC0
ZERO VERITA 姫狩り 神採りはどれも80点あげれる内容だったのは確か
でもエウで不安なのは新作が全部こけてることなんだよな
いつまでも九尾見たいに同じ物作ってるわけにもいかないし、新しい物作れないとやばいだろ
426名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:38:56.13 ID:0UdIHdyM0
訓練された信者ならパスチャ3と魔導の体験版比較で煽らないとな
ボリュームで勝ってるって言え
427名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:41:09.52 ID:nKvgCv+r0
ここでの評価が高かった?はぁ?
当時からエウ信者が持ち上げてただけだったでしょ?
スレ民の反応は冷ややかだった
もう何年前か忘れたけどそういう捏造はやめようよ
428名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:41:13.26 ID:pftxb0QJ0
>>419
STGとか敷居が高いゲームの代表だろ、格ゲーと並んでゲーセンの隅っこに追いやられてるゲームじゃないか
しかも売上=一般向けならグラセフみたいな街中で一般人殺すゲームも一般向けなのかよ
429名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:41:20.45 ID:WAZedzZC0
魔導の良い所も探してみたけど、ボリューム、BGM、絵とかそこそこあった
システム、シナリオ、UIとかは糞を通り越してるけど
でもシステム糞だとボリューム多いのも諸刃の剣なんだよな
430名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:42:34.03 ID:0UdIHdyM0
姫狩りは回想の水増しが記憶に残ってる
431名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:43:53.01 ID:5b7eE4aJ0
弓でもぶつかっていって戦闘とか笑った
あれなら全員騎士で良いだろw
432名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:46:09.54 ID:1PCpkrPb0
>>425
他は兎も角VERITAはない
433名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:46:53.72 ID:uzsK6crb0
>>428全盛期を過ぎただけでしょ
エロゲや同人なんてゲーセンにすらないだろ
せいぜい麻雀やトランプのおまけグラくらいでさ

格ゲーもマニアックなのかよwwwwwwwwwwww

そんなにメジャー指向強いならなんでエロゲヤッてんっだよw
434名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:47:09.16 ID:nKvgCv+r0
エウゲーを評価してるのはエウ信者だけっていい加減気付けよ
435名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:47:39.59 ID:iEVdeKne0
ゲーム性のあるゲームでゲーム性が糞だともうそこで終わってる。
シナリオがかなり良いと救いがあるが、絵や音楽ではゲームは進められない
436名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:48:09.67 ID:uQMrXaiC0
VERITAはエロゲRPGの中では突出してる
ストーリーが残念だからお気に入りではないけど、このシステムでZEROだったらと何度も思うわ
437名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:49:10.28 ID:nKvgCv+r0
で?そのVERITAはランスYより売れたんですか
438名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:49:36.84 ID:pftxb0QJ0
>>433
ゲーセンいけばエロゲや同人原作のキャラのフィギュアあるんですけどそれは
439名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:49:57.29 ID:MD5EFlPN0
VERITAはキーボードに爪楊枝さしてctrlおしっぱ状態にしてた
440名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:50:12.43 ID:4+wPuAOh0
売り豚ちゃんか
売上だけ評価決まるならそれこそVERITAは上位になってしまうな
441名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:51:09.13 ID:uzsK6crb0
ランスY・・・・2004年
蟻厨涙を拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww
442名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:51:59.02 ID:WAZedzZC0
まあエロゲーRPGはZEROかランス6だな
次点でVERITAとかランクエマグナム
この2シリーズが強すぎる
443名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:53:16.28 ID:uzsK6crb0
闘神2とかワーズワースとか面白かったけどね
444名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:54:24.04 ID:H/Piei/T0
3部隊しか出れないから敵が攻めてきたら敵部隊ガン無視して
出撃拠点を全員で潰しに行ったら楽勝ってシステムは駄目だと思った
システムの根幹部だから修正しようがないしどうするんだろ
445名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:54:44.71 ID:nKvgCv+r0
VERITAと似たようなタイプのYで比べてやったんだが?
何なら戦国でボコってもいいけど
そこは俺の慈愛のなせる業だよ
446名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:54:48.89 ID:uzsK6crb0
>>438メジャーだねーよかったねー
447名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:57:47.72 ID:pftxb0QJ0
>>446
そうだね、全盛期を過ぎたなんて回りくどい言い回しをしてるけど確実に衰退してるだけのSTGよかメジャーだね
448名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:58:46.24 ID:H/Piei/T0
魔導の体験やって思ったんだけど
アテリアルの頃より絵が劣化してない?
塗りもそうだがキャラデザが主人公も副官もモブ顔すぎるだろ
何の特徴も魅力もないんだが良いのかあれで
449名無したちの午後:2013/02/19(火) 16:59:58.55 ID:3BrMcUUk0
VERITAが神と言われると微妙やね。十分面白かったけど
あんまり戦女神2から代わり映えしないしシナリオはあっちのほうが好み
450名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:00:01.75 ID:rA9pBhhH0
なんで蟻オタは好戦的なんだ?
アリス関連のスレが荒れてるのがなんとなく分かってしまう
去年の売りスレも姉恋が出るまで蟻オタが必死だったな
451名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:01:06.30 ID:WAZedzZC0
しかしこの出来でもエロスケあたりだと80点くらいになりそうなのが今のエウなんだよな
なんだかなあと

>>448
新人入ったりしてるから全体的な絵のレベルは落ちてると思う
452名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:01:26.10 ID:ZWzt/int0
ゲームパートスキップ出来るイージーモードつけるのが一番いいと思うけど

まあさっさと忘れて次行こうぜ
エウは体験版だからと言ってこの完成度で出してくるのはユーザーを舐めすぎた
ゲームに魅力があればどこのメーカー製であれ買うし魅力が無ければどこのメーカー製であれ買わない
結局これが一番メーカーの力を上げることになるのよ

次の期待作はバルドかな?
453名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:01:57.40 ID:uzsK6crb0
別に往年のアリスを叩いているわけではなくて最近のアリスが酷いと言っているだけだしなー
454名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:05:36.46 ID:uzsK6crb0
エウは前作あたりからはんこ化が著しい気はする

あれこのキャラ前作も出てこなかったっけみたいなのが体験版で何人かいた
455名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:05:55.64 ID:nKvgCv+r0
エロ助ひでーな
魔導あの出来で体験版後の評価80点前後連発してるんだが
エウキチやりすぎ
456名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:06:19.61 ID:OZjfUuQz0
ブラウザゲーレベル
457名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:08:12.38 ID:uzsK6crb0
アテリアルの76点はないとおもったからなぁ
大帝国の67点もないけど
458名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:10:21.15 ID:0UdIHdyM0
シナリオも俺は面白そうではなかった
なんか陰気
459名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:12:24.53 ID:EU2mX+N50
>>453
アテリアル魔導とどん底のエウと
闘神大帝国からマグナムパスチャと上向いてきたアリスと
むしろ最近だと誰が見てもエウの方が酷いぞ
460名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:13:06.36 ID:JxGEQmV40
>>455
観に行ったら酷評されてたんだgw

30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない

40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です

75点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
う〜ん、操作性が悪い…。もっとスピーディにしてもらいたい。改善されることを期待します。


ンゴゴゴゴゴwwww
461名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:15:30.50 ID:OOSr/w4Y0
戦国ZERO超えられそう?
ちょっと厳しい?
462名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:15:41.45 ID:rA9pBhhH0
まだ体験版だろ
製品版で評価しろよな
463名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:16:23.61 ID:pftxb0QJ0
>>460
90点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
PVかっこよすぎてヤバイ。CGはこれ以上ないってくらい綺麗だしキャラも可愛いのが多すぎるし。何よりエウシュリーだし。

>何よりエウシュリーだし。
464名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:16:53.26 ID:H/Piei/T0
>>460
>75点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
>う〜ん、操作性が悪い…。もっとスピーディにしてもらいたい。改善されることを期待します。

その評価で75点なのか、改善されたら300点ぐらいつけそうだなw
465名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:17:23.71 ID:JxGEQmV40
>>463
それ体験版前のやつだろ
コメ分かれてるから
466名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:18:55.85 ID:ZWzt/int0
まあ、製品版を買うか判断してもらうための体験版だからなぁw
体験版で評価されるのは当たり前じゃないのか
アンケート収集するつもりでこの時期に体験版を出したのなら認識不足と言わざるを得ない
467名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:19:30.66 ID:kF0vvcPm0
>>457
確かに二つともその点数はないわ
両方70くらいだな
468名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:20:55.96 ID:uzsK6crb0
>>459
まだ2年だと言い張れるエウと
ここ5年駄目なアリス

レベルの低い争いだけど
469名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:23:10.96 ID:uzsK6crb0
>>467
アテリアル 35点
大帝国   5点
くらい
470名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:23:29.87 ID:JxGEQmV40
>>468
ランスマグナム>>>>>>姫狩り神採りzeroVETARI

なんだが?
471名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:23:31.55 ID:pftxb0QJ0
>>465
あらほんと、恥ずかしいわ
472名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:24:29.31 ID:rA9pBhhH0
パスチャ程度で上向きにならねーよ
あれ闘神3レベルだろ
473名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:25:00.50 ID:OOSr/w4Y0
魔導評判良さそうだな
体験版落としてくる
474名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:27:20.14 ID:5b7eE4aJ0
ランス9にかかる期待が大きくなってきてるな
これが完結するとアリスも終わりそうw
475名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:28:02.22 ID:3yrOPT5k0
これはエウシュリーが出したらいけないレベル
あれだけのキャラ数を単体毎に様々な行動指定できるAOEって物凄かったんだな
製品版までにどう変わるか分からないけど、この時期の体験版ってもう何も変わらないよね
476名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:29:22.47 ID:WAZedzZC0
>>470
VETARIでちょっとニヤっとしてしまったw
477名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:30:32.89 ID:uzsK6crb0
どちらかというとAOEより三国志大戦の方が近い感じだな
478名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:31:46.96 ID:uzsK6crb0
>>476やってないで文句言っているんだから突っ込んだらかわいそうだよ
479名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:35:08.68 ID:7znlSjVx0
このシステムでバランスとって作ってるんだから信じろよ
今さらバランス変えてまで修正して駄目になるより今のままの方が絶対いい
つか今のままで面白いって層いるんだし下手にいじらないでほしいわ
480名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:36:17.67 ID:WAZedzZC0
>>477
だね
「三国志大戦に内政とシナリオつけたら神だろ」魔導の生まれた理由はこれだけな気がするな
多分PC系のRTSは一つもやったことないからマウスの操作性とかもおかしいんだろう

計略とか乱戦、拠点があって部隊の帰還ができたりすること、兵力の削れ具合とか
481名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:36:34.17 ID:OOSr/w4Y0
OP神ゲーのオーラすげえな
482名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:39:34.32 ID:ZWzt/int0
>このシステムでバランスとって作ってるんだから信じろよ

ネタで言ってるんじゃなければマジで信者っているんだな
個人的に期待し続けるのは構わんが「信じろよ」ってw
エウシュリーさんはあなたのお友達でも家族でもないのです
いい加減眼を覚ましてください
483名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:40:43.82 ID:0UdIHdyM0
雇用主かもよ
484名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:41:07.67 ID:WAZedzZC0
どっちも好きな俺が最近?のアリスとエウのゲーム評価するとこんな感じだな

85 ZERO
85 神採り
80 姫狩り
80 VERITA
80 マグナム
70 ランクエ無印
70 パスチャ3
65 アテリアル
65 大帝国
60 闘神3
40 魔導
485名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:42:01.71 ID:uzsK6crb0
>>480
出撃舞台数が少なすぎる関係で拠点防衛に困るのと
AIを何とかしないと大戦レベルにはほど遠いんだけど
アテリアルもAIバカだったからなぁ
486名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:42:07.09 ID:iEVdeKne0
魔導はアナスタシアだったら納得出来たが、一年に一回のエウだからなw
オワタ
487名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:42:13.26 ID:bnAYZaa70
パスチャはランスや大シリーズと違うからあの出来でも叩くなと言う奴がいれば
パスチャで上向いてきたと言う奴もいるから信者って面白いよね

個人的にはパスチャも闘神3・大帝国・ランクエと同じ流れって感じ
過去作でできてたことができず、新しい魅力も生み出せていない
488名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:43:13.61 ID:0UdIHdyM0
ZEROとVERITA交代、パスチャ3に−5点、闘神3に+5点概ね同意
489名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:46:03.90 ID:tKruvXPV0
>>480
つーか形だけでもマウスだけでもできますって言っちゃってあの操作感になったきがする
はじめての人には運ゲーにしか感じなくて
やってる人にはヌルゲーになっちまってる
ほんとーにホーミングするしない切り換えられるのと戦闘中にオートに出来れば戦闘は楽しめそうだが
内政面ではなにがいくつ手に入ってどうすればほしいものが手にはいるか書いておかないと覚えりゃいいじゃどっかの尻尾げー並みの不親切を感じるわ
490名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:47:59.06 ID:uzsK6crb0
どうせショートカットを使う羽目になるんだからもう少しショートカットの割り当て多くすれば良かったのにね
491名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:51:03.74 ID:uzsK6crb0
アリスの問題はここのところ劣化再生産になっているところでしょ
エウとかキャラは新規チャレンジだからそこの部分は期待できる

マイナーチェンジで出し続けるメーカーはそもそも期待してないし
492名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:51:05.02 ID:7znlSjVx0
上で延期とか言ってる奴なんなんだろう
今のままでも面白いのに余計な事主張すんのはやめてほしいわ
493名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:53:15.78 ID:ZWzt/int0
ああ、ただの分裂病の愉快犯だったか
494名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:54:42.49 ID:DTbftqW60
エウはやっぱわかってるな
体験版で良ゲーの手応え感じたのは久しぶりだわ
なんか文句言ってるやつは満足に操作もできない不器用な下手糞なんだろうなぁ
そういう奴はイージーモードかなんかあるだろうしそれでストーリー進めればいいんじゃないかな
495名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:57:26.69 ID:bnAYZaa70
>>491
キャラはずっと新規チャレンジしかしてなくね?w

エウは色々チャレンジするのはいいけどもう少し質を安定させられないかな
あとそろそろ量詰め込むだけじゃなくて適宜削ってバランスやプレイしやすさを優先することも覚えてほしい
496名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:59:03.80 ID:YhxKRMQx0
エウの作品はまだ未プレイで体験版をプレイしたけど
こんなに作り込まれたエロゲが存在してる事に驚いた
ほかの作品もこんなに凄いの?
497名無したちの午後:2013/02/19(火) 17:59:16.13 ID:0UdIHdyM0
錬成に味を占めたなっていう
498名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:00:51.69 ID:uzsK6crb0
>>495エウは昔の方がバランス良かった気がする
最近は作業量を増やされただけになってきているきが・・・・・

キャラはね・・・努力は認めたいと思うんだ・・・うん
499名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:01:01.15 ID:OOSr/w4Y0
……。
500名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:01:12.77 ID:iEVdeKne0
>>492
同意もうどう頑張っても糞ゲー確定みちいだから、見切りつけて早く来年のゲーム制作に取り掛かって欲しい
501名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:03:24.62 ID:DTbftqW60
こんな面白い物作ってこられたら他の糞尿ブランドは危機感覚えちゃうのもしょうがないな
今年もエウの一人勝ちになるのかなぁ
502名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:03:39.38 ID:1x0m8hQf0
今年は魔導の他はゲーム性がまともにあるのはバルドスカイゼロで終わりか
503名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:03:59.47 ID:3yrOPT5k0
色々な要素を大量に詰め込むのは個人的には賛成なんだけどな
一部分だけでも面白ければ値段分の元は取れたと割り切れる
100以上の拠点を同じように続けるのは辛いという意味では同意だが
504名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:08:45.17 ID:OOSr/w4Y0
魔導評価高いってウソだろ
エロゲ引退しようかな
505名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:09:26.32 ID:ePPoaaRi0
30分で見切りつけるなよ
506名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:10:42.31 ID:OOSr/w4Y0
なるほど、もうちょっとやれば面白くなるのか
すまんこ
507名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:11:16.80 ID:uzsK6crb0
要素が多いのと作業量が多いのはまた別の話だからな

どうせ要素多くするなら太閤立志伝みたいにルートによってはいらない要素はばっさり切れるとかなら良いけど
508名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:13:04.00 ID:bnAYZaa70
>>503
その辺は程度問題じゃね
俺もVERITAとか神採りくらいならありだと思うけど
魔導はむしろ悪影響の方がでかい気がする
509名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:27:17.46 ID:zlndsaXv0
17時間でスレ半分消化か
510名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:37:50.55 ID:OilkBVn/0
>>509
話題作の体験版ならこんなものでしょ
まあ製品版のレビュー待ちかなあ
予約特典は諦めた
511名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:37:50.64 ID:YyoH4H1I0
魔導の体験版がゴミだったからすぐさま削除してパスチャ3マリ√行ったんだが初めてのエッチで血が出ないとかやらかされて精神に深刻なダメージを食らった
メインヒロインのひとりなのに処女じゃないとかアリス何考えてるんだよマジで死ね糞が
512名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:43:41.22 ID:OOSr/w4Y0
ううわあああああああああああ
もうだめだああああああああああ
吐きそう
513名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:43:44.86 ID:lBxuXeRa0
魔導巧殻なれてきた
これ弓兵管理が結構面倒だけど
上手に使えば強いな

ただ…内政の箱庭部分はちっとばかし
拠点の数増えたらちょっと地獄のような作業量になるのが

都市開発出来る拠点は一部であってくれ…
514名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:45:16.86 ID:uzsK6crb0
半年すれば中古で2,000円コースか?
体験版で爆死すると中古流通量が減るからわからんけど
515名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:46:22.15 ID:uzsK6crb0
>>512
一時間やったんだからもう無理するなwww
516名無したちの午後:2013/02/19(火) 18:57:12.06 ID:lBxuXeRa0
一つ気にかかったのが
大量のユニットを動かす大作RTSでもないのに
結構操作量要求されるところかな

けどまあきっかり育てれば直進してる間に
鎧袖一触に切り捨てとかなるんだろうから
雑魚戦で細かい操作が云々とはなりにくいか

長期的にやる時がやや不安だけど俺も戦闘パートは満足


内政に関しては、本番見てみないとなんとも言えないが
軍団長がいる都市はAI任せに出来ると有難いってかんじだ
俺はおそらく街並綺麗にとかではまるんだろうが
軽く楽しむタイプは多分周回してる間にきつくなってくるはず
517名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:00:40.86 ID:m9QlbpQy0
もうやめて!!1
エウキチちゃんが息してないの!!
518名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:12:32.58 ID:VxXQmbrc0
エウを擁護するわけじゃないけどここの奴らってブルジョアすぎね?
519名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:13:05.22 ID:ug6ufNba0
それはそれでいちいち近づくだけの雑魚戦にうんざりしそうだが
アテリアルの雑魚自動傍観もそこまで非難されてなかったし最近のプレーヤー層的には問題ないのかね
520名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:13:20.08 ID:m9QlbpQy0
『ドラゴンンズレイド2』
F&C/4月26日
 原画:石原ますみ
 シナリオ:みささぎらん、那珂湊、天狗堂
521名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:21:00.75 ID:NZmMDhEP0
ドラゴン・ンズ・レイド
522名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:21:32.96 ID:l8feUMzA0
RTS標榜するならせめてdotaかdota-like触ったことある奴が作ればいいのに
キャラメインのエロゲと相性よさそうだし
523名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:32:23.33 ID:hQ2pkef4P
攻撃の時止まらんとかクソワロタ
ターゲットはなんとかしてくれないと
524名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:40:36.82 ID:VxXQmbrc0
RTSってギャラクシーエンジェルくらいしかやったこと無いわ。
525名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:41:57.75 ID:lBxuXeRa0
>>523
逆にこう考えるんだ

真正面から的中突破して後方に抜けて敵後衛を荒らす

なんかカッコよさそうに聞こえるが戦術論的には論外だな
526名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:51:39.30 ID:zPm1Ksms0
キャラや話に入れ込めれば不満も薄まるんだろうけど
俺はもとより、エウはそっちに期待が集まってるメーカーでもない気がするし

なんかこの淡白さはSLGやRTS好きじゃなく、TD大好きっ子が考えたみたいなゲームだわ。
今回はそこはかとなく作者と相容れないものを感じる
527名無したちの午後:2013/02/19(火) 19:52:51.00 ID:gy9z58p2O
>>525
確かに聞く分にはカッコイいなw
・敵中を強行突破し後方攪乱
いい響き
528名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:00:56.53 ID:lBxuXeRa0
>>527
浪漫はあるよな ロマンは

ZOC的なものを導入するのもありだとは思うが
一応移動低下もあるからこれをそれととらえて
このまま

・敵中をぼっこぼこにされながら消耗しきり
 前後敵に挟まれて生贄になる

これが出来る状態でいてほしい

…あれ?
529名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:15:00.79 ID:PNFxdZlG0
魔導批判してる奴センスなさすぎ
明らかに面白いだろ
もうエロゲやめて一般ゲーやってろよ
これからの時代についていけんぞ
530名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:16:57.29 ID:PNFxdZlG0
これからの時代についていけんぞ
531名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:17:30.23 ID:Sslw03MXP
この体験版の仕上がりには惑うよな
魔導だけに
532名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:18:37.87 ID:NkfPAlsF0
エロゲは遊びじゃなくて宗教
533名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:19:17.83 ID:m9QlbpQy0
これはジハード
俺たちは聖闘士
534名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:32:06.35 ID:+eL75F5B0
>>525
敵中を突き抜けるだけの攪乱攻撃て割と常套だと思ってたけど論外なのか
535名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:37:01.45 ID:m9QlbpQy0
中継点ほしいとおもったけどあんな狭いMAPならいらないか
百機くらいならとうぜんいるが
てかあの狭いMAPのうえ操作3体って戦略も糞もない
536名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:43:26.16 ID:9DIMlDQK0
10年来のエウファンだけど正直これはやっちゃったなぁって感想だよ
調子良い結果が続くとデカイ事に挑戦したくなるんだろうねぇ
アリスが大帝国で当初の構想を形にし切れずに玉砕したように
エウもここが天井か・・・って感じだなぁ
537名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:54:19.85 ID:2McwTQDj0
>>534
ネトゲのPvPではよくある戦術ですね
538名無したちの午後:2013/02/19(火) 20:59:48.70 ID:lBxuXeRa0
>>534
移動と牽制を両方やらないといけないから体力が続かなくなる
あと視界前方が敵だらけって状況で人間それほど持ちこたえられない
同数対同数でやった場合
体力が続かなくなって突破前に1/3は殺されるか負傷して投降
それをみて残りの半分はまず士気崩壊して武器捨てるくらいやばい

だからアニメやゲームの表現としては最高
浪漫ありまくり!
539名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:05:36.95 ID:DTbftqW60
エウさんマジで天才だわ
540名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:10:00.85 ID:FM3RpvBp0
アリス自爆
九尾バランス調整ミスで自爆
まーたエウの一人勝ちか
541名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:11:07.50 ID:wSxNJ+rG0
yatagarasuの一人勝ちの間違いだな
542名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:14:29.13 ID:aQavmNGz0
体験版リリース後は雲隠れに徹してたのに
復活早すぎだろエウ信
543名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:23:48.84 ID:m9QlbpQy0
なんでエウキチさん死んでしまうん・・・?
544名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:25:22.07 ID:1qoJdDKE0
今週はG.Jのガンハザード出るし
パイルバンカーで漢を見せろ
545名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:27:31.21 ID:3yrOPT5k0
あの体験版でこの状況なのに別会社の名前なんか挙げたら叩かれるだけだろうに
たゆ唄でずっとぼっち戦闘だった頃と比べれば3人戦闘はかなり進歩した方だと思うよ
また今年もスレが絶望で包まれるだろどうすんだエウシュリーさんよ
546名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:27:53.88 ID:lBxuXeRa0
どどんどんだっけ?
あれ体験版良かったな
ガンハザードと比べると
ガンハザードの方が面白いと思うけど
547名無したちの午後:2013/02/19(火) 21:33:52.85 ID:pftxb0QJ0
>>546
デデンデンか?
>>2-3に大体は載ってるだろうよ
548名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:02:56.72 ID:GCdMl7WV0
>>535
中継点作れるけどな
549名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:03:59.35 ID:9DIMlDQK0
エウファンは士気ダダ下がり
アンチが不出来に喜んで持ち上げ工作してるだけ
つうかしばらくやりこんで見た感じこれ大帝国級かも知れんと思うわ
慣れるほど面白く無さが目に付いてくると言うか
550名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:05:46.87 ID:FM3RpvBp0
やっぱエウにしか期待できないな
551名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:06:58.29 ID:YyoH4H1I0
ぶっちゃけ現時点では大帝国より酷いだろ
大帝国はまだ遊べるレベルだったからマシな方
552名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:08:35.25 ID:AfBO8h5AO
組長沈黙なう
553名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:11:54.72 ID:7wR9q9ZP0
アペンドで改善というマグナム方式にならない事を願う
そもそも改善してくれるかどうかすら危ういんだが…
554名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:13:36.15 ID:NzdExbCr0
さんざん既出だけど現状では大帝国と比べることさえ失礼な出来
冗談抜きで30点とか40点クラス
555名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:16:48.77 ID:m9QlbpQy0
昨日の組長体験版ドヤ顔公開でウキウキでワラタ
なお、現在は顔面蒼白で沈黙している模様
556名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:18:41.93 ID:rLvE8rV40
またアリキチが暴れてるのか
爆死続きのアリスの心配でもしてろよ
557名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:19:50.85 ID:aTXTpW+mP
アリキチとか勝手に新しい単語作るなよエウキチ
558名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:21:15.90 ID:aQavmNGz0
マグナムはTADAがこの要素は入れないほうが面白いという
考えからあえて抜いていた部分を補完しただけでテスト段階では
想定されていた仕様だからフィットした

これが劇的に良くなるマグナム追加とか文字通り別ゲーになるのでは
糞みたいにコストかかりそうだな
559名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:21:39.04 ID:rLvE8rV40
爆死マニアのアリキチが早々と噛み付いてきたか
560名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:27:17.52 ID:fQ7SR1fN0
Yatagarasu「私の出番だな」
561名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:31:33.06 ID:uYUSoJAi0
RTSのエロゲというと、百機の他にもegoのやつもあったけど
あれと比べてもなあ
562名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:32:23.59 ID:++r2MBKy0
闇夜に踊れのことも思い出してあげてください
563名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:38:13.34 ID:FB9ZZuoB0
エウ新作とボコスカウォーズとどっちが上なん
564名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:39:46.56 ID:lBxuXeRa0
闇夜に踊れか…
あれは語る内容もないよう
565名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:41:27.48 ID:9XM+9Vkc0
手軽さとかわかり易さ、戦闘の緊張感とかならボコスカウォーズの方が上
566名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:41:58.77 ID:GCdMl7WV0
>>561
トキノ戦華の方が面白かったな
567名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:43:56.11 ID:9DIMlDQK0
内政は雪鬼よりつまらなく、戦闘は大帝国よりつまらなく
テキストはギアドラよりはマシかもしれないレベル
なお情報が極端に見難い、
アイテムのグラがないなど商品とは思えない部分もチラホラ
568名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:44:52.00 ID:7znlSjVx0
面白いと思う層もいる
今のまま突っ走ってくれ
569名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:45:01.13 ID:5b7eE4aJ0
真のアンチならエウを擁護してそのまま発売させて死亡確認だろうな
570名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:49:29.11 ID:9DIMlDQK0
>>569
マジでそのパターンだと思うよ擁護してる連中は
この体験版のまま発売したら本当に大変な事になる
アテリアルが一部不評だったのとは今回は訳が違う
571名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:49:50.96 ID:uzsK6crb0
さすがにUIレベルで死んでた大帝国よりはマシだけどな
572名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:50:13.85 ID:uQMrXaiC0
>>558
どうみてもユーザーの顔色伺ったパッチだと思いますが
573名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:50:15.26 ID:TDmE2GgN0
え、エウは資金力あるから(震え声)
574名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:52:40.01 ID:YyoH4H1I0
金があればどうにかなるって問題でもないけどな
575名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:54:19.19 ID:aQavmNGz0
>>572
顔色を伺ってテスト段階では存在した仕様を復活させたんだろ
576名無したちの午後:2013/02/19(火) 22:58:49.44 ID:H/Piei/T0
そういや魔導ってどっからゲーム終了したら良いんだ?
何処にも見つからなくてESCキーで終了してるんだが
577名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:01:59.89 ID:p7+QnI0RO
チュートリアルでイラつくハメになるとは思わなかった
まさかフリゲ以下になるとは…
なんで素直にSLGにしなかった…
578名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:02:32.93 ID:9DIMlDQK0
大帝国もマグナムも「何故○○出来ないのか」みたいな不満点多数というのが問題だった
これはパッチで解消する余地があった
魔導は不満点もあるのだが何より良いところが無いという…
579名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:08:18.59 ID:bnAYZaa70
大帝国に良いところってあったっけ・・・?
580名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:08:25.55 ID:VxXQmbrc0
エウシュリーのウィンドウって横長すぎじゃない?
姫狩り以降何故4:3をやめてしまったのか。
581名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:09:54.74 ID:iAK1vSRR0
信長革新って案外よくできてたんだな
戦闘どうなってんのかわかんねえぞ
582名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:10:20.01 ID:++r2MBKy0
時代の流れだな
この手のゲームではワイドの方がいいと思うけど
583名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:11:23.84 ID:pftxb0QJ0
>>580
何も考えず4:3というだけで叩く連中がいるからじゃね
584名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:12:49.78 ID:9XM+9Vkc0
4:3の方がメッセージウインドウとか広く取れていいと思うのだけど
まず古臭いって叩く人は出てくるね
585名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:17:01.36 ID:8I5/nVOU0
体験版を出した以上は大帝国クラスの地雷にはなりえない
改良パッチを出さなければ大帝国以上の駄作にはなりえるけど
586名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:21:58.18 ID:SXprk1/B0
見えてる地雷は大したことないもんな
587名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:22:30.59 ID:VxXQmbrc0
昔は真四角のディスプレイとかあったのに横長の何がいいのか分からん。
588名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:22:49.06 ID:R54vQorZ0
そもそも見えてるものはあんまり地雷とは言わないと思うが
589名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:26:35.96 ID:9DIMlDQK0
>>581
俺もコーエー馬鹿にしててスマンかったと思ったわw
一般PCゲーなんてエロゲ以上に売れない市場なのに良く頑張っていたもんだ
590名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:28:14.65 ID:8I5/nVOU0
いち早くADVへ逃げた縁の勝利か
591名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:30:51.64 ID:lBxuXeRa0
別に工作でもなんでもないけど
陰謀論が好きな人ってなんでこう…

RTSにも色々あるけど
これの場合は
正確かつ中速な操作をする方向に調整されてる
そういうふうに解釈しただけのこと

攻撃はじめたらとまってほしい?
ZOCが欲しい?
俺はそうは思わない

弓が前に出過ぎるなら出過ぎないように操作すればいい
敵が前衛を抜いて弓にとり付きそうなら
弓を移動隊形で下げつつ振り向いて射撃隊形に戻って攻撃を繰り返させておきながら
前衛に敵の予測移動ルート沿いに移動命令を与えればいい
ずっと包囲続けながら弓はとりつかれずに被害もでない

俺が不安に感じてるのは内政
この建築と解体を周回で繰り返してやってると
耐性低い人からうんざりすると思う
だから内政をAIにやらせる機能は欲しいと思った
592名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:37:15.56 ID:9DIMlDQK0
>>591
明らかに釣りだろ、そんな操作してられるかよw
そもそもすり抜けのせいで部隊が全部重なるから敵味方の位置関係すらすぐ不明になる
593名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:38:37.73 ID:lBxuXeRa0
あとひとつあった
戦術ステージのユニットオートモード
あれ適当に消耗したら引き返すようには出来てないな
RTS苦手な人向けの操作補助モードとしては落第だと思う

ちなみに上記のような評価したのは
現役時代のAoEのLadder1700前半の中級者
体験版の戦術パートはどこも詰らずにストレートクリアした

もう敵AIの動作は掴んだから
操作量減ったし
私的には
同時出撃ユニット数を今の五倍に増やしてもらっても
多分管理できると思う
本当はそうしてほしいくらいだけど
RTS苦手な人にとっては地獄だろうから
叶わぬ夢と諦めた
594名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:40:28.48 ID:FM3RpvBp0
>>592
それはおまえが下手糞すぎるからだろ
当然のことだがおまえのような救いようのない不器用な底辺に水準を合わせる必要はない
下手糞はイージーモードででも遊べばいい
RTSをやれるような頭と腕じゃないんだよ
595名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:41:19.29 ID:H4BO3nMo0
RTS初心者とRTS開発初心者のコラボで阿鼻叫喚
596名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:43:38.89 ID:H/Piei/T0
弓兵の射程が短いからスリ抜けてきた敵や味方とすぐに団子になるんだよな
柵の後ろから撃つようにすればマシなんだろうが
3部隊しか出撃できないからそういう小細工する余裕が無いんだよな
597名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:44:04.14 ID:lBxuXeRa0
>>592
ごめんねそれで君が体験版やってないことばれちゃった
スペースキーで停止中に命令変更可能です
俺は止めずにやってるだけで
598名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:44:30.51 ID:9DIMlDQK0
>>594
AOEは全盛期に毎日上級者とネット対戦してたから間違いなくお前より強いわw
つうかあきらかにエウアンチだろこれは
599名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:45:15.21 ID:8I5/nVOU0
あのMAPで射程4方向の部隊を移動させながら攻撃なんて
前衛が不死身か遠距離攻撃の必要なんてない遊び以外の状況を想定しているとは思えん
600名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:46:31.15 ID:1qoJdDKE0
大帝国はパッチ後はそこそこ遊べた…よな?
601名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:49:18.58 ID:FM3RpvBp0
AOEとかあまりの糞さに外人が消えて日本人しかもうやってない
ゴミバランスゴミシステムの運の要素が混ざるカスゲーを話題にしてる奴恥ずかしいからやめてくれw
俺はSC2元マスターだからねw
602名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:51:14.06 ID:1UKLUjjg0
え、え、エウキチwwwwwwwwwwwww
603名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:54:35.30 ID:CpPz+Rbi0
>>565
ボコスカウォーズは戦闘の勝敗が全てランダムで決まる恐怖のゲームだぞ
604名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:54:35.74 ID:8I5/nVOU0
コメダネ
605名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:56:32.90 ID:1UKLUjjg0
エウカスに少しでも期待したお前らが馬鹿
通はバルドにしか期待してない
606名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:58:35.04 ID:9DIMlDQK0
九尾がまた勝ち組ってのがシャレにならなくなってきたな
今年VBGが出るだろうから去年に続いて九尾が連覇しそうだぞ
607名無したちの午後:2013/02/19(火) 23:58:51.85 ID:FM3RpvBp0
まあアリ糞と九尾と比べたらバルドは期待できるな
システムは同じだし九尾みたいに自爆しなきゃ
遊べる出来にはなるだろうな
608名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:00:23.57 ID:AfBO8h5AO
九尾「何もしてないのに勝手にエウとアリスが死んでいく…」
609名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:01:00.16 ID:Nqv1muxv0
これって何か戦略性ある?
もしかして囲んで殴ってゲージ溜まったら必殺技しかすることないんじゃ
610名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:02:40.22 ID:ug6ufNba0
なんでやったこともないRTS大帝国が引き合いに出されるんですかね・・・?
611名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:05:28.68 ID:4vap+FBQ0
>>609
あるよ
防衛戦の時は侵略してきた敵が伐採作業に熱中してる後ろを
こっそり通り抜けて出撃拠点潰して無血勝利する戦略とか
612名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:06:01.95 ID:1UKLUjjg0
今回の一件で分かったのはエウ信者とエウ社員とエウキチが揃ってキチガイだってこと
613名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:06:46.34 ID:Ch1Smk1A0
>>609
体験版のボリュームが小さすぎて何があるのかさっぱり
施設破壊でAI勢力の内政にダメージいくのかとか
戦略性の部分に関する肝心なところが抜け落ちてるので評価不能

戦術性に関してはおっしゃるとおりのことしかまだ確認取れてない
614名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:07:21.93 ID:9DIMlDQK0
>>609
それしかないな
どうも普通のSLGの戦闘の延長戦上でダメージ処理が行われていて
部隊数2対1や3対1だと敵から数倍の手数で攻撃されてモリモリHPが減ってしまう

戦争ゲーと考えると例えば1万の部隊が5000×2の部隊と正面から殴り合って
一方的にボコられる訳がないのであってコーエーゲーなどはこの点をちゃんと考慮した計算が行われている
魔導は全くこうした点を考慮出来ていなくてただのユニットの殴り合いになっている
615名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:10:10.38 ID:g6tznwpZ0
自勢力でもアイテム購入ぐらいしか内政が戦力に影響してる気配がしない
人口枯渇しない限り兵隊湧き続けるのか?敵はまきびしの横で家壊してるけど
616名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:10:49.12 ID:Ch1Smk1A0
>>597で見ぬかれてるんだから
おまえID変えてきたら?
617名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:15:02.27 ID:KEZWfouO0
>>615
補充に要する資金はタダ当然だし人口は1小隊補充に付き1人しか減らないw
ノーリスクでゾンビアタック出来てしまう仕様
正直VBシリーズの良く考えられたバランス調整とは比べるのも失礼なレベル
618名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:17:05.62 ID:g6tznwpZ0
GJとアストロ以外に興味なくなった
619名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:20:12.18 ID:Ch1Smk1A0
>>617
流石にそこは変更されるだろう
1小隊100でも少ないよな
1000だと多すぎるけど
なんかやっつけ仕事の体験版な気がする
620名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:26:07.71 ID:AN+kewCQP
穴があってもユニット数3ではなんとも使いようがないな
追いかけて撃破するだけでたいてい終了なんやけど
621名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:31:30.64 ID:vSsIKawd0
エウの新作体験版、確かに敵が問答無用で突き抜けてくるってのはちょっとなぁとは思ったが、
陣形の効果に突破力と阻止力つけて攻撃効率との3パラメータで強弱あれば良さそうだった。
TotalWar系列の操作感とちょっと似てるなってのが感想。

ただ出撃可能部隊数が3つだけってのは悲しいね。
作戦行動的なのやりにくいわ、大規模戦にもなりづらいだろうし。
一番最初の奪還戦は状況的に3部隊てのは有りだけど、
その後自部隊が整ってくれば最低5部隊くらいは出したいね。

あと、資源として予備兵力も持っておいて
一端拠点まで戻った部隊には予備兵力で戦力補充ってのもしたかった。
リーダーが倒されて壊滅した部隊は復帰不能でOK。

町の管理も支配地域増えると大変そうってのは同意。
いろいろ資源とかが取れるんだけど現在の手持ち数を確認する方法も乏しいってのは難点。

お話部分、自分は結構好きな展開だったな。
先どうなるんかなと結構楽しみ。
622名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:34:28.67 ID:4VgONKA00
あーエウ叩き本当に楽しいわ
623名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:36:51.19 ID:o+OUtpaJ0
結局エウアンチが暴れてるだけだったな
現状で十分面白いんだし今のままでいい
下手に抗議して延期とかつまらんことになってもらっちゃ困るわ
624名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:38:57.89 ID:BpnvSmj60
突き抜け食っても弓兵が後退攻撃、近接部隊追撃すれば良いだけだから問題ないだろ
625名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:45:13.07 ID:uV+hpxbp0
デデンデンもバルドゼロも楽しみなんだが
バルドって結構スレとか見るとシナリオが評価に大きく影響してる感があるな
626名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:48:01.23 ID:4VgONKA00
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない
>
> 様子見
> 40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です
>
> 様子見
> --点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> プレイ開始早々に与えられる情報量が適切ではない。一応説明はあるのだがそれでも把握しきれない。
>
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 味方と敵のユニットに判定が無いのか素通りするので壁にならず足止めが出来ない。
>

酷評されてるけどどうするの?エウキチィィィィィ
>
627名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:50:04.75 ID:oXADmKUo0
RTSだと敵兵と接触すると戦闘になってある意味壁になるんだがなぁ
プレイヤーは摺りぬけ指示可能だけどな感じで
628名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:51:09.30 ID:vSsIKawd0
単なる剣兵ですら簡単に陣形内部に浸透して抜けちゃってたら今後出てくる他の兵種に特徴付けにくそうじゃん。

陸兵には移動阻害されない飛行兵やら、移動力と突破力に優れる騎兵やら、
陸兵の突破阻止に強い槍兵とか、特徴あった方が楽しそうじゃない。
629名無したちの午後:2013/02/20(水) 00:52:53.18 ID:ULOAh95q0
冗談抜きで延期してでもユニット数を9に増やした方が良いな。
ユニット数3人でRTSやっても、取れる選択肢少なくてむなしすぎる。
630名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:00:26.97 ID:5t364bQw0
アリス・エウ・キャラが御三家()と言われたいた時代は終わったな
九尾なんぞ言わずもがな ETERNALなんて始まる前に終わったし
バルドチームも過去の遺物だしげーせん18なんてバグゲーしか出さないし
もう未来なんて無いな
でぼ?なにそれ?ゴミゲー製作所?
631名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:01:40.00 ID:yhomr+Pu0
まぁでも製品もこれでいくんだろうな
α版のデモじゃなくて製品の体験版だもの
632名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:04:32.89 ID:o+OUtpaJ0
つか普通に今のままで面白いだろ
RTSに慣れてないのかオリジナリティに対処できない奴が変な主張してるだけ
633名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:06:45.00 ID:CdMv9s+d0
さすがにエウキチ頑張りすぎ
634名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:10:41.69 ID:7D9ezy150
どうもRTSとして認めたくないというかRTSとは何かという哲学を感じる
635名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:11:13.23 ID:O9x8I/7u0
RTSならせめて操作系は過去の先達を踏襲してくれよ
なんで右ドラッグで範囲選択やねん
636名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:11:37.81 ID:g6tznwpZ0
答えは戦略級SLGさ
637名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:15:08.86 ID:o+OUtpaJ0
>>633
俺は単純に今のバランスが良いと思ってるんだよ
今のバランスで発売するほうが良いと思うならもっとそういう主張するべきってだけだ
638名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:17:01.92 ID:Q7eHF2By0
面白くないって意見をユーザーのレベルが低いせいだって封殺するようになったら終わりだろ
639名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:21:38.14 ID:o+OUtpaJ0
体験版出したの夜中だったからちょいアンチの獲物にされたとこあったけど、作品別スレも現状で楽しんでる空気になってるね
640名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:23:46.39 ID:AyqNUf1o0
パスチャクリアしたが好感度とレベルの制限がウザいな
これで周回やるのは無理だな
おにぎりなのにエロもイマイチ
ランクエ以下
641名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:29:38.33 ID:Q7eHF2By0
好感度引継ぎあるから周回楽だけど
642名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:32:54.72 ID:kPpllmFZ0
日程調整がめんどいぞ周回でも
過去作に比べればだいぶマシだがその分ヒロインルートがないという
643名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:35:11.30 ID:wcejJAj80
頑張っても3人くらいだな
恋人になるだけならもうちょいハードル下がるけど
どのヒロインでも一本道だったのは許されないわ
644名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:35:37.03 ID:g6tznwpZ0
今宵HIROの寝つきは良いだろう
645名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:41:14.13 ID:AyqNUf1o0
前作もダンジョンの時間制限があったがいい加減つまらん制限いらないのに気付けよ
646名無したちの午後:2013/02/20(水) 01:59:00.37 ID:BpnvSmj60
魔導難しいから糞だというのは無視して良いわ
これ以上易しいゲームが良いなら紙芝居やれと言いたい
647名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:01:48.69 ID:cwuvnSRJ0
星彩のレゾナンス体験版Ver2 2013 01 01 20 20 18 044 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=vVpB6fjqITE

これ神ゲー間違いないだろ
お前ら買えよ
648名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:04:54.45 ID:AyqNUf1o0
難しいのは構わないがギアドラにあるような戦闘を飛ばせる機能はどのメーカーも入れて欲しい
649名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:21:56.49 ID:GPXWcwzu0
魔導本当に面白くないな
よくこれでアリスに喧嘩売れたものだ
650名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:26:28.57 ID:EoYsdYP50
RTS大帝国=魔導 という図式ならアリスが全部作り直した判断も分かる
651名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:26:40.20 ID:A8MG1KkE0
対立厨が煽ってるだけだろ
RTSも誰が言い出したのかそう思い込んでる馬鹿ばっかだし
652名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:26:56.33 ID:oXADmKUo0
RTSの壮快感が一切無いのは新しいな。敵すり抜けるから正面戦闘自体難しいw
あと時間制限は要らん気もする
653名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:41:51.42 ID:4vap+FBQ0
普通のRTSでも部隊単位の奴は大抵すり抜けは出来る
ただ、移動中は攻撃命中が低下したり何らかのペナルティがついて
敵を無視して移動するのはそれなりにリスクがあるようになってるもんだが
魔導にはそういうのは一切なさそうだな
654名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:47:59.20 ID:Rdjt2+so0
ここからエウの神修正が炸裂して神ゲーになるとは誰も予想だにしていなかったのである
655名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:51:37.36 ID:Cu3oFVnV0
ガチでつまらんけど信者は

新ジャンルに挑戦したことを評価したい(キリッ

って高評価するんだろw
656名無したちの午後:2013/02/20(水) 02:54:35.74 ID:A8MG1KkE0
蟻厨が3D化でそんな事言ってたな
657名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:01:02.32 ID:Y/zWL4Ct0
これといったキャラでも話でもないのを進めるのに
このゲーム部分をこなしていかなきゃならんのはきついな。味気なくて面倒なだけだ

こりゃ趣味とか感性の問題だから、修正でマシになるにしても微々たるもんだろ
やらんでいい挑戦したなあ
658名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:02:41.77 ID:Cu3oFVnV0
神修正か
大帝国みたいに年単位で延期してRTSやめるか
しないとヤバいわ

ここまでつまらんもの出してくるとは思わなかったし
659名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:04:59.47 ID:Y/zWL4Ct0
大帝国かあ
あれよりはやることあるからマシかな
あれは出したのがそもそも大間違いだった
660名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:05:02.70 ID:EoYsdYP50
修正と言ってもUIの修正とシステムレベルの修正じゃ全然違うしな
出ている要望掬い上げてそのまま実装したら別の部分がおかしくなるだろ
661名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:06:08.09 ID:4vap+FBQ0
>>655
新ジャンルに挑戦したことを評価するのは間違ってないよ。
ただそれはメーカーへの評価であって
作品の評価とはまた別ってだけでw
662名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:06:10.36 ID:tadHzwQb0
買う前に体験版でわかったんだから
つまらなかった奴は買うなよ

神修正期待して買ったとかアホな奴は事故責任だから後で喚くなよ
663名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:07:13.37 ID:A8MG1KkE0
パッチ後に買った層には凡前後の評価なのが胡散臭いよな、大帝国
664名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:09:34.47 ID:O9x8I/7u0
発売されてもこのままだったらエウ見限っていいレベルだと思う
665名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:09:55.45 ID:EoYsdYP50
体験版出したにもかかわらずつるし上げを
食らって叩き祭りになってたゲームが先週ありましたね
666名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:11:24.33 ID:wcejJAj80
割とまともな評価だと思うけど
パッチ対応も割と早かったしな
ランクエみたいに長々とやられると既にプレイ終わってるしその分のパッチは評価に含めることはないが
667名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:14:35.86 ID:A8MG1KkE0
>>665
ギアドラでハードル下がってただけマシだろ
668名無したちの午後:2013/02/20(水) 03:18:55.10 ID:p7Pk+6J40
テイル ↓
アリス ↓↓
エウ  ↓↓↓↓↓(体験版時点)



おいおい今年やべぇ
669名無したちの午後:2013/02/20(水) 04:11:47.07 ID:2JXnFi5x0
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない
670名無したちの午後:2013/02/20(水) 04:24:33.46 ID:Uhc9wv1Vi
いやエウは他人の前に自分と闘ってくれ現実から
671名無したちの午後:2013/02/20(水) 04:26:32.85 ID:EoYsdYP50
パスチャ貶しまくった手前それ以下の出来だったら目も当てられない状況だしな
譲れないラインってやつだなw
672名無したちの午後:2013/02/20(水) 04:37:28.35 ID:2v4lvuBc0
砲剣メレーベ買ったけど射程のびないんだけど
隊長の装備変えても意味ないんかねこれ
673名無したちの午後:2013/02/20(水) 04:54:32.24 ID:oXADmKUo0
>>668
四天王の一角を忘れていないか。キャ・・・凄い会社があと一つあるだろう
674名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:01:01.97 ID:72RP3TX90
別にエウ擁護ってわけじゃないけど
ここの連中はもう普通のユーザーとは別物
粗を探すだけの自称評論家気取りの連中
ただただ厳しい評価を言ってれば分かってる気になって
加齢と共にゲーム楽しむ事が出来なくなってるからそれも相俟って尚酷い
675名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:05:06.95 ID:UbwaG0QM0
発売から一週間経ってないのに、存在を忘れてもらいたいゲームがあるらしい
676名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:05:17.92 ID:vFUG7MZb0
エウが叩かれた途端わかり易いな
677名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:08:11.91 ID:oXADmKUo0
魔導作品スレでは和気藹々と楽しんでいる感じだな。やり込むと面白い・・・のか
678名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:09:48.56 ID:AhztK4GS0
エウの組長って偉い人は自社のゲームやってないの?
魔導体験版やらせてこれ面白いと思うのお前、って問い正したい
679名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:10:36.49 ID:oV+9yJ1Ei
うん!和気藹々とアレが糞だここが糞だmailするわとやりこんでるな
680名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:14:50.53 ID:72RP3TX90
>>677
楽しい事を語り合ってればそれだけで楽しいのに
ただひたすら叩いて他の人を嫌な気持ちにさせるだけなのが
今のここの連中
681名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:23:52.71 ID:UbwaG0QM0
>>680
ゲームの優劣語るだけならまだしも、なぜかメーカー信者対決の流れになってるしなw
わけわかんねーよ。マジで頭が逝ってやがる
682名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:26:40.05 ID:A8MG1KkE0
つぎの縁は史上最高傑作だ
683名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:26:45.71 ID:iUN4Qx9i0
なぜパスチャが叩かれてた時はこういう話題にならなかったの
684名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:27:34.41 ID:A8MG1KkE0
民度と期待値
685名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:28:01.93 ID:2v4lvuBc0
やられてわかるんだろ笑
686名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:29:57.80 ID:A8MG1KkE0
俺はアリス叩いてゴミクズに絡まれた覚えないぞ
687名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:30:46.21 ID:6LvN3m1R0
たかがエロゲに期待しすぎ
工夫のない紙芝居より楽しめればいいだけ
楽しんだもん勝ちだろうに
688名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:30:56.46 ID:EoYsdYP50
>>683
そりゃあまあそういう事なんだろう
689名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:34:11.31 ID:yIbkFgty0
エウキチは叩かれ慣れてないから変なのが湧く
690名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:36:45.39 ID:uObW4g4g0
超絶糞ゲー魔導の出現によって
糞ゲーぱすチャ叩きが消えたんだから
蟻厨はエウに感謝すべき
691名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:38:30.26 ID:3wOga7in0
アリスや九尾が叩かれた時も
これぐらい擁護しとけよ
692名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:39:03.79 ID:A8MG1KkE0
一行でやり直せ
693名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:39:59.30 ID:72RP3TX90
テンプレ主見てんでしょ?
初期は有用なスレで維持GJだったのかもしれないけど
今は憎悪やら何やら他への敵愾心やらの生産地にしかなってないよ?

このままこのスレ維持させてくつもりなの?
694名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:41:08.13 ID:A8MG1KkE0
RTSらしい魔導はスレ違いなのなwww
695名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:42:02.09 ID:M/ib5B2V0
ソフトハウスシールを叩くのもこれからは禁止だな
696名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:43:49.59 ID:/z2p/8ZY0
じゃデデンデンの話しようぜ
697名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:43:50.95 ID:sCDcoH+/0
テンプレだけがこのスレの価値
698名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:46:02.96 ID:EoYsdYP50
体験版リリース以降の雰囲気が面白すぎる
こんなに穏健派が多かったとは知らなかった
先週のアレは多分夢だなw
699名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:54:19.89 ID:sCDcoH+/0
週明けには変わらずに煽ってるのがキチすぎて
パスチャを1周して帰還した人間と話が通じる人間だけで
評価としてはいつものパスチャとなりつつあった

エウ体験版で吹き飛んだけど
700名無したちの午後:2013/02/20(水) 05:55:59.23 ID:A8MG1KkE0
何の感想やねん
701名無したちの午後:2013/02/20(水) 06:27:38.04 ID:j21vnfgA0
難易度が低い遊べるゲームを教えてください
702名無したちの午後:2013/02/20(水) 06:48:44.44 ID:OVKOV+rqO
うたわれるもの
英雄*戦姫
703名無したちの午後:2013/02/20(水) 06:49:16.34 ID:5XNlJwfgO
>>701
せめてジャンルをいってくれ
一応挙げるなら難易度低いのだとD+VINE[LUV]
ジャンルはアクションRPGな
704名無したちの午後:2013/02/20(水) 06:52:41.25 ID:Y/zWL4Ct0
斜めカスタムレイド4とか言ってみる
オラはTD嫌いなんだけどね
705名無したちの午後:2013/02/20(水) 07:13:45.76 ID:j21vnfgA0
>>702-703
難しすぎる・・
706名無したちの午後:2013/02/20(水) 07:17:59.03 ID:VT9RJD1V0
VBFのイージーモードだな
困ったら勝利ボタン押せば勝てるから難易度とか無いに等しい
707名無したちの午後:2013/02/20(水) 08:08:06.36 ID:j21vnfgA0
>>706
グラーズに行ったらフルボッコにされた
難しすぎる・・
708名無したちの午後:2013/02/20(水) 08:24:09.55 ID:KKganaEs0
エウキチ必死やな
709名無したちの午後:2013/02/20(水) 08:25:15.98 ID:VT9RJD1V0
買えよ・・・
710名無したちの午後:2013/02/20(水) 08:29:56.02 ID:2MOPu0yQ0
>>707
グラーズは主神の次に難易度高いロリコンホイホイだぞ
711名無したちの午後:2013/02/20(水) 08:49:08.39 ID:j21vnfgA0
RPG・SLG・ACT系はどれも難しすぎる・・
クリア出来そうなものが無い
712名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:03:13.23 ID:VAE3QVsm0
本格的に叩くのは発売後まで取っておけよw
713名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:11:57.58 ID:+nve7OgU0
テイルアリスはボコボコだったのに
エウ作品になると叩くとかよくないよ!って人が大量発生するのな

テイルアリスの時は全く見かけなかったのに
714名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:12:57.44 ID:MDp8OsYs0
>>7
お前の人生
715名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:13:16.86 ID:9NksVNkI0
どうせぜんいんアリス
716名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:14:15.57 ID:visTlOTj0
星彩のレゾナンスもう割れてるぞいそg・・・なくてもいいな
717名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:20:25.43 ID:VAE3QVsm0
本スレの評価も上がってきてるしちょっとした修正だけして発売してくれそう
そのときは大いに暴れてくれw
718名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:21:34.43 ID:BpnvSmj60
叩くために買うなよ・・・・・ってここの住人の大半は割れでしたね
719名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:23:00.98 ID:visTlOTj0
>>713
お前は過去スレ見てこいよ
ギアドラもパスチャもエウと同じ位援護レスやら付きまくってんだろうがww
720名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:25:17.73 ID:VAE3QVsm0
エウ楽しめないならもうゲーム辞めろとか擁護の質がちょっと違うw
721名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:27:32.68 ID:EoYsdYP50
前スレとこのスレ流し読みすると全然違うよ
同じスレだとは思えない、何があったんだろうな
722名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:27:57.89 ID:MDp8OsYs0
パスチャ高得点工作してるのはエウキチとか訳判らない擁護の質はどうなのw
723名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:30:12.43 ID:2MOPu0yQ0
いつものキチガイの定型文じみた叩きが無いもんな
724名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:31:16.12 ID:yBBOsGqW0
今ちょっと魔導初戦だけやってみたけどすり抜けってこういうことかw
普通のRTSだと敵部隊の中を歩兵が突っ切っていく時は抜けたとしても部隊半壊くらいの損害があるからまぁ違和感ないけど
これの場合ほんとぬるっと通り抜けるから違和感が半端ないw
725名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:32:07.68 ID:visTlOTj0
>>721
何があったんだろうなて叩きのやり方が変わってるだけだろ
エウ叩きの時は特定のゲームを叩いた後に適当に「それに比べてエウは〜」とか、
適当にエウ絶賛の言葉追加しとけばエウキチがーエウキチがーとか騒いでエウ叩きの流れに持っていけるし
726名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:32:44.10 ID:BpnvSmj60
慣れてくると>>5みたいなことはあまりなくなるから叩きが減ってきたんじゃないの?
727名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:34:03.66 ID:CdMv9s+d0
エウのときだけ特殊な反応するよね、このスレ
728名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:34:37.65 ID:713Kz6TD0
どういう反応?
729名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:35:00.89 ID:BpnvSmj60
アリスの方が特殊だろ

いまだに大帝国持ち上げてるのがいるくらいだし
730名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:35:46.68 ID:EoYsdYP50
>>725
前スレとこのスレの流れややり方を決定的に
変えるような出来事があったんだなつまりは、
何があったんだろうな
731名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:36:16.24 ID:VAE3QVsm0
ゲームの擁護はしようがないから他叩くしかないよな
あんなの慣れるまでやるとかドンだけMなんだよw
732名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:36:47.42 ID:yjSYWqFx0
>>729
持ち上げてるわけじゃなくて期待と出来の乖離があったゲームの例として挙げられるだけだろw
それぐらいも分からない知能でゲームできるのか?
733名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:38:20.00 ID:BpnvSmj60
期待関係なく大帝国は糞だった
734名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:40:54.50 ID:VAE3QVsm0
>慣れてくると>>5みたいなことはあまりなくなるから叩きが減ってきたんじゃないの?

735名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:42:41.41 ID:obI8j9+d0
理想
今年もエウゲで一年遊び尽くすぞ

現実
今年も一年エロゲ板で文句を垂れ流すぞ
736名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:43:25.64 ID:nNKSWxxG0
その点でぼの巣ってすごいよな
737名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:55:28.17 ID:7D9ezy150
>>730
あれだけあったパートボイス叩きも全く見かけなくなったな
不思議だ
738名無したちの午後:2013/02/20(水) 09:56:48.99 ID:713Kz6TD0
正直このジャンルは同人のほうが安いし面白いゲームあるな
アリスもエウも糞
739名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:09:26.00 ID:BpnvSmj60
>>738同人版いけ
740名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:17:25.05 ID:Adr8NjQ/0
と言うか
もう化石と言われる 初代ウォークラフトよりつまらんRTSって終わっているよね
741名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:26:59.54 ID:nA+ZqRVv0
同人に行けってのは魔導の制作者に言ってやるべきセリフだろw
742名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:29:13.44 ID:5qX5si0W0
同人=レベル低いって認識はやめてくれない?
743名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:30:43.82 ID:visTlOTj0
最近の同人ゲーは同人サークルと名ばかりで中身は有名所の一般ゲ社員とか絵師が集まって作ってる場合が多いからねぇ
クオリティが高いわ
744名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:32:44.69 ID:ncOAbrs70
エウがコケたら2013年もうおしまいなんだが
アテリアル捨てておいて魔導攻殻で更に酷い結果になったら取り返しがつかんぞ
先日失ったサーバー内の1%のデータさえ復元できればまともになるんだろうけど
エウの1%はでかいよ
745名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:36:33.23 ID:BpnvSmj60
実際同人ってレベル低い

DLsite年間上位の体験版やってもたいしたことないし
746名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:38:09.08 ID:j21vnfgA0
その前に難しすぎる
簡単なのは無いのか
747名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:38:45.40 ID:VAE3QVsm0
エウ信者的には大帝国は糞だけど魔導は違う
実際はどっちも糞

そして今は同人叩きにシフトw
748名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:38:58.47 ID:2v4lvuBc0
簡単なんだよこんなの
749名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:39:25.51 ID:CCNssDZyP
追いかけてね
750名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:43:48.42 ID:BpnvSmj60
魔導は単純に評価保留なだけだよ
製品版やってもいないんだから
751名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:47:07.07 ID:3vFB/Udn0
なんか印象操作に必死なのがいるな
752名無したちの午後:2013/02/20(水) 10:54:59.67 ID:P1OVXGXB0
通販ショップでの予約の勢いは別に衰えてないね

信者さんに言わせると文句を言ってるのはアンチか下手糞だけらしいから
そんな連中の意見なんて無視して、ぜひこのまま完成させて欲しい
753名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:01:21.88 ID:2MOPu0yQ0
>>743
有名所の一般ゲ社員とか絵師が集まって作ってる同人ゲー教えてくれ
多いらしいし3,4作品ぐらい頼むわ
754名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:02:25.78 ID:a+cTaFTu0
>>743
教えてくれ
755名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:03:49.88 ID:LKQWUS0c0
これは俺もちょっと聞いてみたい
同人ゲーに手を出したことはないけど、出来が良いならやってみたいし
756名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:03:51.42 ID:mC8FxhJdi
体験版だけだと購入から保留に変わったのは確かだな

といってもエウの作品はいつもアペンドが出揃ってから購入だったわw
757名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:29:03.11 ID:visTlOTj0
東方()系になっちゃうけど紅魔城伝説とか妖々剣戟夢想みたいな奴とか
2次創作じゃなくてオリジナルとかだと最近のはハートオブクラウン断トツな出来だと思う
758名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:36:14.51 ID:ncOAbrs70
何だろう、自分でプレイして断トツな出来だとか言っちゃうくせに東方()とかバカにしてるのって凄く気持ち悪い
いつまで商用エロゲスレでスレ違いな同人エロゲスレの話題をしているのかと
759名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:42:11.39 ID:2v4lvuBc0
とエウさんマジギレ
760名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:43:30.23 ID:a+cTaFTu0
エウギレ
761名無したちの午後:2013/02/20(水) 11:44:08.08 ID:Ch1Smk1A0
>>719,725あたりみてるとやたら叩きに詳しいし
案外この人がメーカー煽りやってんじゃね
煽りではなく素で思った
東方っていうとスレ違いのとこでべらべら喋っては
反応する人から厨厨言われて叩かれるし

俺もいつも叩かれてるんだからどっかでストレス解消
じゃあRPG・SLG・ACTスレでやるか
こう思ったとき大抵の人は他人に迷惑かけちゃいけないとわかるけど
>>716で露呈するモラルの低さ
やってもおかしくないやつだ
762名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:14:58.11 ID:iQftx6SX0
RPGメインで他のゲームはここで語るべきではない気がする
ゲーム性のあるエロゲといってもRPGとその他では紙一重で全く違う存在なのだから。
763名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:15:43.94 ID:Adr8NjQ/0
>>746
難しいのなら
なんちゃってRTSの葉っぱのティアトゥティアラ(PCで版)がオススメかも
フリーマップで経験値稼げるし 味方に攻撃魔法ぶつけて経験値GET
回復魔法かけて経験値GET できるから簡単(?)にLVアップ出来る
内容も結構まともでお勧めの一品でも板(葉鍵板)が違うんだよね
@絵(塗?)が残念何だよね
764名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:24:09.90 ID:iQftx6SX0
同人、エロで分けるよりも
RPG、その他ゲームでカテゴリ分けした方がいいだろ
もう5年も立てば同人と商業の差はなくなるし。
765名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:28:25.88 ID:8bimvF3V0
魔導はもういいや
本スレでも操作性とか直してほしいところレスしてたら、
操作がおぼつかないのは下手なだけとか
おれは楽しんでるのに楽しめないやつは頭悪いだけとか
本気で言ってるやつがわいてきてレスする気も起きなくなった
このまま手直しほとんどされずに発売されたらKOTYでもおかしくないだろうに
766名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:30:03.36 ID:4T187A7F0
それは流石にKOTYの上位作品を舐め過ぎだぜ
767名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:31:35.69 ID:Nk4LgL7A0
KOTYeを舐めすぎだな
エントリーして終わりだわ
768名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:48:26.16 ID:Ch1Smk1A0
エントリーすら疑問視されそう
つか選評書きの目が厳しいから外される

KOTYって何気に多ジャンルやりこんで
糞ゲーもゲームの歴史として愛せるようになった連中の遊びだから
レッドクリムゾンをクソと知りつつハードごと入手して
全クリするまでやりこむような猛者もいるようなところだぞ
俺も選評書きの一人で採用決定稿有り

戦極姫PC版やったあとに
PS2版選評書くために
PS2とPSPとそれぞれの戦極姫を買ってプレイしたKOTYer
769名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:51:45.04 ID:2MOPu0yQ0
エロゲの話してるのに健全ゲーを例えに出されてた…別れたい
それなら商業エロゲだって商業健全ゲーと比較する事になるぞ

さて、商業健全ゲーと比較して魔導は?パスチャは?ギアドラは?
どうなんですか?
770名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:52:38.85 ID:Y6PaTQ4y0
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 嫌な予感はしていたが、さらにその下を行った。このまま発売するきなら絶対に買わない
>
> 様子見
> 40点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> ちょっと酷すぎるかなあ・・・同じRTSの百機夜行と比べるとイマイチ面白くない。操作性も最悪です
>
> 様子見
> --点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> プレイ開始早々に与えられる情報量が適切ではない。一応説明はあるのだがそれでも把握しきれない。もう少し情報を小出しにしてもいいと思う。また、覚える項目が多すぎるため戦闘にも支障をきたし操作性にも影響している
>
> 様子見
> 30点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> 味方と敵のユニットに判定が無いのか素通りするので壁にならず足止めが出来ない。その上、敵を追尾して攻撃できないので、その都度敵を追っかけるように移動設定しないといけない。
>
> 様子見
> 15点 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 (エウシュリー) (2013-04-26)
> メーカー初のRTSということで覚悟はしていたが、予想を上回る酷さに絶句。操作性が最悪のUI、馬鹿すぎるAI・・・枚挙にいとまがない。スタッフは名作RTSを一通りプレイすることをお勧めしますよ。
> ハッキリ言って全く面白くない。ネガるだけなのもどうかとおもうので、よかったところを挙げます。BGMだけはよかったね。以上


評判悪すぎwwwこれが真実なんだよね
エウキチが何て擁護しようが
771名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:56:02.10 ID:8bimvF3V0
まあAIにしても操作性にしてもある種バグに近いし普通にノミネートはされそうだけど、進行不能バグ満載とかでなければKOTYはないか
772名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:57:39.79 ID:Nk4LgL7A0
KOTYとKOTYeの違い分かってねーな
適当な選評書いて挙げた時点でエントリー扱いだよKOTYeは
773名無したちの午後:2013/02/20(水) 12:58:51.65 ID:Wuz73loi0
KOTYeなんて前後おォォン程度で大賞取れるからな
774名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:01:56.13 ID:4T187A7F0
そりゃエントリーで良いならありえるだろうよ
誰かが選評書けばそれがどんなに糞選評でも一応エントリーなんだから
775名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:03:38.80 ID:4vap+FBQ0
>>768
>全クリするまでやりこむような猛者もいるようなところだぞ
>俺も選評書きの一人で採用決定稿有り

わあい凄い猛者ですね(棒)
776名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:04:53.65 ID:2tw+wNFU0
前後で糞ゲー大賞?とか意味分からんな
確かにストーリーは微妙だったが萌えゲーなんて大半あんなもんだし
キャラデザ可愛い
掛け合い面白い
エロそこそこ濃い
極端に話が短いわけでもCG少ないわけでもない
致命的なバグなんて一切なかったし


萌えゲー平均レベルはあったと思うんだが
777名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:05:01.72 ID:713Kz6TD0
エウみたいな糞ゲーばっかり出すメーカーに信者がいると思えないんだけど
ほんとにエウ信者っているの?
778名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:05:25.39 ID:nNKSWxxG0
魔道はデータ1%失ってるから仕方がないな
779名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:06:02.43 ID:a+cTaFTu0
魔導はデータ1%で成否を分けた
780名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:07:33.53 ID:VAE3QVsm0
そういえば組長って沈黙してるん?
781名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:07:56.75 ID:Wuz73loi0
失ってわかるデータ1%の重み
782名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:12:18.41 ID:Y6PaTQ4y0
>>780
体験版でドヤ顔ウキウキだったのに
大不評で逃亡した
783名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:13:28.48 ID:Nk4LgL7A0
体調悪いみたいだしな
俺としてはそろそろどういう認識しているかツイート欲しいが
784名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:16:24.30 ID:AyqNUf1o0
エウもアリスも糞
もうテイルだけでいい
785名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:16:55.75 ID:Y6PaTQ4y0
エウのビチ糞にくらべたらアリスはマシだった
786名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:17:28.73 ID:EoYsdYP50
どういう認識でも後には引けないだろ
もう仮マスターアップしてデバッグしててもおかしくない段階だろうし
787名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:19:11.55 ID:eERPe2lc0
これで組長が9割満足とか言い出したら面白いのに
788名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:20:19.80 ID:4vap+FBQ0
これでマスターアップなら終わってるなんてもんじゃねえだろ
789名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:21:13.04 ID:VAE3QVsm0
信者に外堀埋められて組長も大変だな
もう突撃あるのみw
790名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:21:59.40 ID:Y6PaTQ4y0
本スレが絶賛意見で埋まりすぎてて怖いw
やつらはきっと違うものをプレイしてるにちがいない
791名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:22:42.09 ID:P1OVXGXB0
余計な意見送るな、このまま完成させろ
完成図が見えてるエウを信じろ

だそうだ
792名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:23:17.32 ID:Y6PaTQ4y0
まさに宗教だわ
怖いね
793名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:23:40.32 ID:iUN4Qx9i0
一人おかしい奴が居るだけじゃないか
794名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:23:46.55 ID:Nk4LgL7A0
絶賛してるの一人くらいしかいないんだがw
795名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:23:48.59 ID:Y6PaTQ4y0
そのうち批判した奴をぶち殺すくらいしそうで怖い・・・
796名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:24:31.96 ID:K8U+JdIH0
>余計な意見送るな、このまま完成させろ
そいつアンチじゃねw
797名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:26:39.46 ID:VAE3QVsm0
苦肉の策
1週目から戦闘スキップ機能の実装

これで戦闘つまらないという意見にも「だったらスキップしろ」で対抗できるぞ
というかないと最後までプレイするの苦痛だろうな
798名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:27:05.29 ID:rNqYEGpo0
組長=教祖
エウ信者=教徒
エウキチ=過激派

彼らにとってはジハードだから
あまり追いつめるとハニービルにリアルで押しかけるかも
キチガイの思考は常人には理解不能だからね
799名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:27:25.66 ID:a+cTaFTu0
エウキチがスレ占領しててうざいな
本スレ帰れよ荒らすな

魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う 7体目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1361289595/
800名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:28:12.72 ID:Wuz73loi0
1週目から戦闘スキップ実装してるギアドラ神ゲーの流れか
801名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:29:54.26 ID:vk3ODRr+0
実際魔導のゴミっぷりに比べたら、ギアドラの完成度ヤヴァイよ
802名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:31:04.49 ID:vk3ODRr+0
魔導本スレ必死チェッカーにかけたら24時間体制で擁護してるキチガイがいて怖い・・・
803名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:31:11.43 ID:Nk4LgL7A0
難易度も多いしな
今難易度充実させてるのは九尾くらいだな
804名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:32:49.19 ID:a+cTaFTu0
レゾナンスどうだった?
805名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:34:09.95 ID:AyqNUf1o0
テイルは一番ユーザーフレンドリーがある
アリスみたいに制限を強制しないしエウみたいにコンプに何周もさせない
806名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:39:20.81 ID:KhX2U7BW0
>>796
272 名無しさん@ピンキー sage 2013/02/20(水) 13:10:53.25 ID:yu6XoLRP0
>>269
要望送るななんて言ってない、要望も内容を考えろって言ってるんだよ
無茶な要求したり改悪につながる要求をしないように気をつけるのもユーザーの力量だろ
ユーザーの力量とメーカーの裁量が良い影響を及ぼして改良に繋がるんじゃねえか


見てるとかなりガチッぽい・・・
807名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:40:10.11 ID:vk3ODRr+0
>>806
どう見てもエウ社員で糞ワラタ
808名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:40:42.27 ID:vk3ODRr+0
エウ社員怒りの本スレ降臨!!
809名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:42:51.26 ID:lWpoZPbD0
エウってそこまで大幅な修正しないイメージあるなぁ

アリスはTADAゲーならそこそこフットワーク軽い気がする
810名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:43:28.02 ID:H7GwPIeK0
どうみても信者のフリしたアンチだな
ここでもよく見るしな
811名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:43:46.52 ID:VAE3QVsm0
それスレ立ててるからアンチでもなさそうだしガチっぽいな・・・w
812名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:44:27.38 ID:ZBGSxbXe0
魔道、なんか漫画的な演出が多いなw主人公がアップでシャキンッとか。
813名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:45:13.09 ID:vk3ODRr+0
だっせーよなw
814名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:46:35.28 ID:EoYsdYP50
何か久しぶりに平和を感じるわ、エウのゲーム貶す会話してたら
いつもなら気性の荒い方々が突撃して荒らしてただろうしな
815名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:48:18.99 ID:Nk4LgL7A0
>>811
スレ建ててるの別人だぞw
816名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:48:37.10 ID:GPXWcwzu0
格好よさをエウに期待しちゃいかんでしょw
そういうの期待していいのはアリスのTADAラインだけ
本当にカッコウイイ"男"を描写できるのはあそこしかない
817名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:49:39.97 ID:vk3ODRr+0
>>814
エウキチは今本スレ擁護、批評空間での高得点工作に明け暮れてるからなw
流石にこのスレまで手が回らない
818名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:51:26.03 ID:25lHS+PsP
>>816
微妙に異彩を放ってる感じがする書き込みだな
819名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:54:49.65 ID:5XNlJwfgO
>>806
そいつ本スレでも基地外扱いじゃん
820名無したちの午後:2013/02/20(水) 13:59:51.88 ID:jxYb48Gm0
あまりにメーカーよりの発言しすぎて本スレで基地外扱いされるとか泣けるな
821名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:03:11.35 ID:z+oBqWuh0
けっきょく日本ではRTSはあんまウケないんでしょ
822名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:06:35.99 ID:Y/zWL4Ct0
いや、これはただ出来が悪いだけ
823名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:09:48.81 ID:3vFB/Udn0
エウキチが大人しい分アリキチの素のズレっぷりが際立つな
824名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:11:36.61 ID:e+8n+Rdg0
SRPGでやりゃ良かったのにね、なんでRTSにしたんだか
825名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:13:51.77 ID:M2Z7cPvM0
>>823は顔面真っ赤にしながら書いてるエウキチ
826名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:16:34.21 ID:kOkxMT+f0
>>825
おまえが顔真っ赤だよ
827名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:18:13.66 ID:vk3ODRr+0
751 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 10:47:07.07 ID:3vFB/Udn0 [1/2] (PC)
なんか印象操作に必死なのがいるな

823 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2013/02/20(水) 14:09:48.81 ID:3vFB/Udn0 [2/2] (PC)
エウキチが大人しい分アリキチの素のズレっぷりが際立つな


あまりにも必死でsage忘れのエウキチw
828名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:18:29.63 ID:iUN4Qx9i0
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     ヴァルヴァロ スルナラ イマノウチ...
     |

        (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V)∧_∧(V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
              /  /
          .......... ノ ̄ゝ
829名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:19:05.22 ID:iUN4Qx9i0
ごめん誤爆した(´・ω・`)
830名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:21:43.62 ID:a+cTaFTu0
26歩打で同飛を入れたほうが得とみたか
831名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:23:29.31 ID:Ch1Smk1A0
>>828-829
誤爆はいい

モノアイがないということはどういうことか
832名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:29:15.92 ID:ris0BJwRO
組長音信不通っぽいしエウももう終わりか
833名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:36:25.53 ID:kOkxMT+f0
>>832
組長なんか呪われてるレベルで体にガタきてるからな
あそこまで来ると可哀想だわ
834名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:38:19.58 ID:WxMzhyVe0
ID:kOkxMT+f0=ID:3vFB/Udn0

ID変更バレバレすぎワラタ
835名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:46:29.19 ID:a+cTaFTu0
   エ ウ 終 わ っ た な 


  
836名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:49:01.36 ID:lWpoZPbD0
批評空間で魔導に低得点つけてる奴ことごとく
単発ID(他に一切感想書いてない)でワロタ。エウアン頑張り過ぎや
837名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:51:32.27 ID:MB+SIXqg0
一応問題点は認識したようだぞ
どうするかは知らんが

> 本日復帰しました。
> 先程まで魔導巧殻体験版の意見やネット評価をもとに社内で協議しました。
> まずは悪い点の深刻さを深く反省をして多くの改善に取り組む方針を確認し、近日に改善点を公式にて告知させていただきます。
> さしあたりすり抜けや弓部隊の突出などの改善は確定、いろいろ集めていきます。
ttp://twitter.com/eu_kumicyou/status/304103652166086656
838名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:52:23.79 ID:iQftx6SX0
組長って何?ヤクザがエロゲをしのぎで作ってんの?
839名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:55:47.05 ID:a+cTaFTu0
大艦巨砲主義だからマジで潰れるかもな
ここまで体験版で外すと売上にガチで響く
840名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:56:45.57 ID:lWpoZPbD0
今作のダメさが割と深刻だってのは認識してるんだな。ならまだ希望はあるか
841名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:57:08.76 ID:Nk4LgL7A0
かなり大幅な修正になるなw
間に合うのかこれw
842名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:57:14.44 ID:a+cTaFTu0
現時点で俺らに出来るのはエロスケやレビューサイトで
体験版が糞だって言いふらしてユーザーにマイナスイメージを植え付けることだけだ
それがエウ終了に繋がる道
843名無したちの午後:2013/02/20(水) 14:57:45.67 ID:3e7Rb8qm0
先週の金曜日からのエウキチの動向まとめたwww

金曜 パスチャ発売
エウキチ嬉々としてパスチャスレに侵攻ネガティブキャンペーンを展開
土曜〜日曜
エウキチ批評空間にてパスチャの高得点工作を行うが即見抜かれるw
月曜
突然の魔導体験版に狂喜乱舞のエウキチ、ところが糞ゲーすぎて憤死
錯乱しエウ信者を攻撃。魔導が糞なのは低レベルユーザーのせいだと責任転換
火曜 
批評空間にて魔導の高得点工作を行う
このまま発売させろ組長を信じろと謎の言動を繰り返す
まさにそのさまは宗教である
844名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:01:35.49 ID:26+SlwWX0
エウキチ面白すぎるわwww最高のエンターテイナーだな
エウゲーの何倍も面白い
845名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:02:09.19 ID:/z2p/8ZY0
改善てすり抜けがゲーム的に必要だからそう作ってたわけじゃないのかww
846名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:03:31.57 ID:Nk4LgL7A0
ゲーム的にすり抜けいるの飛行ユニットくらいだろうな
847名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:04:37.37 ID:XwjGIMJaO
というかあれに突っ込む奴社内にいなかったのかよ…
夏ぐらいまで延期して根本から作り直してほしいが無理だろうな
すり抜けなんとかしたぐらいで面白くなるもんでもない
848名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:05:24.98 ID:BxyD7xz30
うーんやっぱエウは広報下手だなぁ
こういう時は修正するにせよなんも言わん方が良い
全部仕様で通す→客の感想総ざらいで修正これ最強
849名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:05:51.52 ID:EoYsdYP50
すり抜け前提でバランス取ってたなら潰したら
普通はバランスおかしくなるわな

ランクエが待機実装で化けたのとは根っこの問題が違う気がするわ
850名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:06:21.97 ID:a+cTaFTu0
なにがやばいってこの出来でストップ掛けれる人間がエウにいないのがヤバい
851名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:06:36.24 ID:3e7Rb8qm0
魔導体験版は、ゲームの形をなしてなくて
そのまま発売してたら総合スレ始まって以来の糞ゲ3指に入る出来だったけれど
ハッキリ言って今の流れは異常だ
852名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:07:21.50 ID:Nk4LgL7A0
ストップかけられる人間がいるならこの世にクソゲーなんて存在しない
853名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:08:33.25 ID:XFZ4xiJt0
エウ社員とエウ信者とエウキチが
今まで散々ここで暴れてきたのが悪いんだろ自業自得だわ
とっくに俺たちの怒りの臨界点は限界突破してたんだ
854名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:10:25.64 ID:XFZ4xiJt0
エウ信者「すりぬけ?は?仕様だし?RTSやったことないのかよ」

組長「不具合でした・・・」

エウ信者「・・・・・・」
エウキチ「アリス死ね死ね。パスチャゴミゴミ。テイルも死ね」



www
855名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:11:00.34 ID:HPWGFjwN0
すり抜けってそんな簡単に修正していいのかよ
すり抜け修正するなら全体のバランスから取り直しじゃないのかw
856名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:14:16.20 ID:Nk4LgL7A0
仕様でもこうも不満があると修正するしかないだろ
ランクエの待機もそうだったし
857名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:14:32.20 ID:BpnvSmj60
またヌルゲー化するのか・・・・
858名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:16:00.04 ID:P1OVXGXB0
>>848
大体同意
製品版で変わるよーとだけ言って無闇に謙る必要は無いよ
859名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:17:40.93 ID:P1OVXGXB0
特にネット評価を参考にするって公式で言っちゃ駄目っしょ
860名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:18:32.68 ID:VAE3QVsm0
あれだけ擁護していた信者の声が届いてないとか切なすぎるw
861名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:19:05.38 ID:2JXnFi5x0
>>837
本当にすり抜けと弓改善できたら購入する
あと問題なのは部隊の少なさだけど、さすがに増やすのは無理だろうな
862名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:19:27.30 ID:EoYsdYP50
修正するのは結構なんだが
テストプレイ時には存在した仕様を復活させただけなのと
本来存在しない仕様を組み込むのでは事情がかなり変わってくるのでは
863名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:19:48.67 ID:XFZ4xiJt0
ちょっとエウ信者哀れすぎんよー
864名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:20:40.83 ID:vZTKhqVi0
>>859
だね。
いくら参考にしていたとしても、それを喋っちゃうと更に増長するでしょうし。
865名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:21:15.03 ID:XFZ4xiJt0
ユーザーにデバックさせるとか
本当に糞な会社だよなエウシュリーはw
どこにあるか調べたら北海道ね
あっ(察し)
866名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:23:12.91 ID:H7GwPIeK0
なんJの猿が湧いてるな
巣に帰れよ
867名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:25:58.77 ID:ZsDNnXKH0
ゲームデザイン無茶苦茶に見えるけど奇跡的にはまる可能性もないではない
868名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:26:21.99 ID:Ch1Smk1A0
ZOCに比べて弓はまだ楽そうだな
フレームごとに対象兵科が弓が真なりのユニットに絞込み
絞り込んだユニットが戦闘中か判定
真なりなら移動フラグは簡便に座標管理だろうから
0,0で埋める(あるいはNULLNULL)
毎フレームごとにこれをやるので当然重くなる
推奨スペックがあがる
また弊害あり
これだと一度とりつかれた後逃げ出そうとしても後の祭り
その時もその都度命令キャンセルが働くバグがある
>絞り込んだユニットが戦闘中か判定
ここを「攻撃中か判定」にかえることで
向きをかえて攻撃範囲に敵をいれないとかすることで
このバグも未然に防げる
移動陣形でとっとと逃げ出すのがまあセオリーだろうが

外野でもさらっと考えられることだから
多分見通し明るいだろうと思う
869名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:26:24.86 ID:XwjGIMJaO
参考にした方がいいだろ
あれに突っ込む社員がいないなら尚更
広報も別に悪いとは思わんが変なこと言わず体験版2出した方が良かったとは思う
ただ手直しぐらいで良くなると思えないのが致命的
870名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:28:17.21 ID:XFZ4xiJt0
エウスレの流れ糞ワラタwww

すり抜け仕様だし、RTS初心者か?

twitterですり抜け改善宣言

やっぱり組長って神だわ
871名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:29:14.47 ID:VAE3QVsm0
信者の言うことを聞かずに修正したから糞ゲになった
これで行こうw

他みたいに敵と接触したら移動速度が遅くなるで良かったんじゃないの
872名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:30:02.23 ID:XsHn9VgR0
信者にしても社員にしてもイエスマンのマンセーはたちが悪いね
改善点あるだろうに指摘しなかったら予約伸びないし評判落とすし
873名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:30:54.20 ID:fO0zTLML0
ここ数日の流れ面白すぎるwww
なんでエウ信者って揃いも揃って馬鹿なんだw
874名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:32:05.46 ID:Ch1Smk1A0
>>871
RTS好き向けのソフトハウスじゃないし
現状で移動速度低下してるのでも満足できなくて当然
多分だけど1秒単位で0.2回も操作してない位だと思う

残念だけど操作量多くして楽しむ派が少数派なんだから我慢しないと
875名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:32:09.15 ID:Nk4LgL7A0
>>871
今のシステムはそれじゃね
876名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:32:40.07 ID:VNrT3MVE0
そりゃねぇ……(笑)
エウゲーを面白い面白いって言ってる奴の
頭の悪さなんて推して知るべしでしょ
877名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:35:05.13 ID:AyqNUf1o0
こんなに荒れたのは初めてだな
しかも体験版で
878名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:35:24.48 ID:nH55Dxty0
そうなんだけどさw
もう腹が痛いわwさっきからゲラゲラ笑い続けてる
ここ数日間の充実っぷりパネェですよ
879名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:36:42.98 ID:nH55Dxty0
>>877
普段からエウ信者が多方面に喧嘩を売ってたツケなんじゃねーの結局
アリスも叩いてテイルも叩いて他のメーカーも叩いてそら恨みもいっぱい買ってるわ
880名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:37:18.82 ID:Nk4LgL7A0
いつも通り自演君がハッスルしてるだけだから荒れてるって程でもねーな
881名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:38:04.34 ID:2JXnFi5x0
本当にエウ信者が叩いてると思ってるなら病院いったほうがいいよ
正直トップメーカーが下を叩く理由なんかないし
882名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:38:09.11 ID:nH55Dxty0
結局叩いてるのはアンチだとか自演だとか
そういうところで思考停止してるからまともなゲームつくれなくなっていくんだよね
883名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:38:53.12 ID:ris0BJwRO
因果応報天罰覿面ってやつか
884名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:39:26.93 ID:nH55Dxty0
669 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 04:11:47.07 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない

881 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15:38:04.34 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
本当にエウ信者が叩いてると思ってるなら病院いったほうがいいよ
正直トップメーカーが下を叩く理由なんかないし



・・・^^;
885名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:41:49.13 ID:AyqNUf1o0
複数ID使ってるのはさすがに分かる
アリス信者か知らないが今回でエウへの怨みっぷりが露呈したな
886名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:41:50.52 ID:GPXWcwzu0
アンチの自演だとそう思っていれば楽なんだろう
でも、ちゃんと現実に向き合わないと決して前に進めないよ
887名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:42:19.72 ID:P1OVXGXB0
で、修正後体験版第二弾は出すのかね?
888名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:42:45.78 ID:Nk4LgL7A0
自演君はどこの信者でもなくただの愉快犯っぽいけどな
お前らが便乗するから味を占めた
889名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:43:30.02 ID:VAE3QVsm0
次の体験版は延期しないなら出さない方が良いだろ
このまま修正するよと言っておいて発売がベストw
890名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:43:46.70 ID:2JXnFi5x0
>>884
^^;?
891名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:44:36.04 ID:nH55Dxty0
>>890
お前エウ信者で、アリス叩いてんだろ
892名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:45:20.26 ID:lWpoZPbD0
実際に暴れてるのがエウ信者だろうと信者装ったアンチだろうと

暴れすぎて他メーカー信者の恨みを買ってるという事実は変わらないんだ
893名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:45:34.19 ID:8bimvF3V0
これだけID真っ赤な奴ばかりなのに自演がどうのとか馬鹿だろ
魔導の体験版やってみろよ
どれだけ酷いかよくわかるから
894名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:45:38.75 ID:AyqNUf1o0
いつもの本スレの自分で書いたレスをコピペしてくる奴はテイルとエウを対象にしてアリスのはしないからアリス信者だろう
895名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:47:02.91 ID:2JXnFi5x0
>>891
エウ信者っぽい発言まだ一回もしてないんだけど
てか信者みたいな気持ち悪い奴と一緒にすんなw
896名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:47:30.08 ID:aMOM4ENK0
ゲームが叩かれてるのを目に見えない工作扱いしだしたら末期だよな
897名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:47:59.28 ID:2MOPu0yQ0
魔導の編成画面の部隊ツリーってさ
最初は部隊全体の指揮官と小隊の指揮官って感じで1つの部隊に色々くっ付くのかと思ったんだよね
3部隊しか動かせなくてもに各部隊の周囲に展開する小隊がいれば
もうちょいにぎやかに見えるし色んなキャラ使えたよね
898名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:48:03.35 ID:nH55Dxty0
>>895
861 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 15:19:05.38 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
>>837
本当にすり抜けと弓改善できたら購入する
あと問題なのは部隊の少なさだけど、さすがに増やすのは無理だろうな


自分の書き込んだレス内容さえさすれてしまう頭をどうにかしろ
899名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:48:44.12 ID:a+cTaFTu0
こことエ作書き込んでるとどっちにどんなレスしたかごっちゃになってくるわ
900名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:49:33.43 ID:yf5flT8P0
>>893
ID:XFZ4xiJt0=ID:fO0zTLML0=ID:VNrT3MVE0=ID:nH55Dxty0
このあたりか
ID:XFZ4xiJt0=ID:nH55Dxty0はおそらく確定だな
901名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:49:36.16 ID:4UC1F7oY0
擁護してたのがバカみたいとかいってるやついて笑ったわ
あの出来で擁護とかバカ以外のなにものでもないと思うんだが
902名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:50:02.76 ID:4T187A7F0
すり抜けは別に無くしてもバランスにはほぼ関係無いんじゃね?
本来はすり抜けたらこまめに移動を修正して戦うゲームだったのが
こまめに操作する必要がなくなるってだけで別に攻撃力が増減したりする訳じゃないから

まぁアル救出みたいないち早く目的地に着けみたいなMAPは敵の配置次第では
すり抜けのあるなしが大きく関わってくるけど
それはそのMAPの敵配置だけ弄ればいい話だしね
903名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:50:11.71 ID:2JXnFi5x0
>>898
それのどこが信者なんだよ・・・www
ゲームを買う奴が全員信者なら俺はアリス信者でもあるんだが
904名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:50:18.20 ID:aMOM4ENK0
いつからエウの体験版はβ版になったんだろうな
905名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:50:52.47 ID:kOkxMT+f0
すり抜け不具合でしたってどこでいってるの?
906名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:51:07.83 ID:nH55Dxty0
>>903
669 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 04:11:47.07 ID:2JXnFi5x0 [パソコン]
もう息すらしてないアリスの名前出すのやめろよ
こんな魔導でも勝負出来るの九尾しかない


???????
こんなこと言ってる奴がアリス信者の訳ない
907名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:51:36.72 ID:2JXnFi5x0
>>905
不具合とは言ってないよ
ただ不評だから改善するっていってる
908名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:52:20.16 ID:ZjJBW6yOO
踊る魔導の二文字に、一瞬コンパイルの版権がどっかに移ったのかとときめいてしまった
ただただ悲しい
909名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:52:41.86 ID:KhX2U7BW0
メーカー本スレに涌くIDとここのIDが被っててやっぱりなあと思うことは多いけどな
大抵アリスの本スレに涌くけど
910名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:52:42.05 ID:EoYsdYP50
叩く奴は初心者、これでいいという流れだったはずなのに
またこの流れなのか、変節も大概にしないと正気を疑われちゃいますよ・・・と
911名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:52:58.65 ID:VAE3QVsm0
まあちょっと修正したところであの戦闘が面白くなるわけがない
それなら今のままでも信者は満足してるんだからそのまま出した方が良いと思うけどなw
912名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:53:16.62 ID:ZfA9PQ1h0
パスチャの時と違うのは、つまらんなとかこれはクソゲーだわとか、そういう単発一行批判の少なさ
ああいう流れだとID変えての工作って言うのもわかるけどな
913名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:55:08.48 ID:2JXnFi5x0
>>906
だから何の信者でもないって言ってるだろww
お前の購入すれば全員信者(笑)って言う条件だと信者になるだけだ

一応こんなクソアリスでも購入はしてるからな
914名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:55:17.73 ID:Ch1Smk1A0
ZOCについては単純に導入すると
多分修正大掛かりになりすぎるような
シンプルな改良が不可能と結論


単純にZOC入れた場合の想定不具合・対策集
・防衛ではバランスが完全に崩壊
 RTS中級者以上にとってはただの苦痛な消化試合化
 理由:プレイヤーは建物を壁にするとかいった戦術を練ることが可能
     何が攻めてこようが門と重騎士あたりで時間稼いでる間に
     出撃拠点をけずって終わらせる常勝戦術が生まれる
 対策1:本拠周りに護衛ユニットをAIが置く必要がある
     一戦場あたりプレイヤーが三枚なら最低四枚程度は敵が同時出撃出来る状態
     こうした調整を施したことにより敵の防衛でも数が多くないと雰囲気を損なってしまう為
     操作難易度を下げる為の調整のために戦略的難易度を激増させるという本末転倒な事態に
     またAGEがADV向けなので変数管理の高速性の調整不足によって
     環境依存ではあるものの遅延等が多発すると思われる(必要・推奨環境が上がる)
     これはやらないほうがまし
 対策:例として偵察に城壁踏破能力、騎馬にユニット踏破能力、飛行にあらゆるものを飛び越える能力を与える
     これらを付与し、AIが積極活用するようにする
     これもまた弊害としてプレイヤーへの要求操作量があがる
     今回の調整の根本は操作量を減らすことなので本末転倒
915名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:55:36.47 ID:xhqEV8NJ0
パスチャはやってないのがバレバレだった
本当にプレイしてたら叩くのはそこじゃないだろって部分ばかり叩いてたから
916名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:56:27.83 ID:7dbl5rO80
パスチャ3の時は具体的な感想が全然ないって気づいてるやつ多かったしな
917名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:57:32.88 ID:8bimvF3V0
魔導は具体的な批判多すぎてレス追うの大変だよ・・・
918名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:57:47.51 ID:kOkxMT+f0
>>907
Twitterの改善の話だよね
すり抜け自体でなれるとそれはそれでいいって話だっただけなのになんでエウキチエウキチ煩いのかわからん
自分達が一番キチじゃん
919名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:57:57.50 ID:EoYsdYP50
>>914
というか今出てる主な要望実装したらいろんな意味で別ゲーになるわ
それはもう魔導2と銘打ってもいいくらいに
920次スレテンプレ案:2013/02/20(水) 15:58:40.14 ID:vZTKhqVi0
『マテリアルブレイブ イグニッション』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2013年1月25日
http://products.web-giga.com/mbi/
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』
 ninetail 3DダンジョンRPG 2013年1月25日
http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON.html
『閉ざされた淫欲の学園』
 Devil-seal あたふた どっきり脱出ACT  2013年1月25日
http://softhouse-seal.com/product/077-gakuen/
『銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-』
 ETERNAL SRPG 2013年1月25日
http://www.eternal-will.jp/corona_fd/
『絶頂成長!魔法少女ハルカ』
 Devil-seal リリカル異種姦アクション 2013年2月15日
http://softhouse-seal.com/product/079-haruka/
『パステルチャイム3 バインドシーカー』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2013年2月15日
http://www.alicesoft.com/pastelchime3/
『デデンデン!』
 One-up ドラマティックアクション 2013年2月22日
http://one-1up.com/dedenden/
『星彩のレゾナンス』
 yatagarasu 学園伝奇ヒロインバトルアクション 2013年2月22日
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/rezonansu/
921次スレテンプレ案:2013/02/20(水) 15:59:11.63 ID:vZTKhqVi0
『バルドスカイゼロ』
 戯画 サイバーパンクアクションADV 2013年3月29日
http://products.web-giga.com/bsz/
『UNDEROID』
 FULLTIME TPS 2013年3月29日
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/
『異形の鼓動 〜歪なる欲の交わり〜』
 Rouge 異形変身陵辱SLG+RPG 2013年4月19日
http://www.yatanootori.com/rouge/product/kodou/
『魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜』
 エウシュリー 戦略級SLG 2013年4月26日
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html
『紅神楽 追加シナリオ』
 でぼの巣製作所 アペンドディスク 2013年4月26日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/kurenai_ap/ ※単体起動不可
『空を仰ぎて雲たかくplus』
 でぼの巣製作所 アペンドディスク 2013年4月26日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/dragon_plus/ ※単体起動不可
『戦極姫4 〜争覇百計、花守る誓い〜 遊戯強化版−壱の巻−』
 unicorn-a アペンドディスク 2013年4月26日 ※単体起動不可
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku4_pk/
『ドラゴンズレイド2』
 FAIRYTALE 無容赦エロRPG 2013年4月26日
http://web1.fandc.co.jp/
922名無したちの午後:2013/02/20(水) 15:59:31.11 ID:yf5flT8P0
消費ペースやべーな
923次スレテンプレ案:2013/02/20(水) 16:00:00.01 ID:vZTKhqVi0
『英雄*戦姫GOLD』
 天弧 地域制圧型シミュレーションゲーム 2013年秋以降
http://tenco.cc/products/eiyusenkiG/ ※音楽が流れます
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/


〜〜ここまで〜〜

変更点
『ドラゴンズレイド2』を追加。避難所の方も書いてありますがソフトカタログの方には記載有り。
掲載順など一部微調整

ニュース
エウシュリー:『魔導巧殻』体験版をリリース

今週はほとんどのメーカーで動きはありませんでした
924名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:00:27.16 ID:xhqEV8NJ0
この淀みきった空気を変えることができるのはバルドしかない
925名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:00:52.72 ID:8bimvF3V0
>>914
ZOCがどうのよりも、まずAIがあまりにあんまりなのを修正しないとね
基礎の土台がゆるゆるなのに、上に乗ってる建物の間取りとかを一生懸命考えても良い物はできないでしょ
ZOCとか以前に防衛戦が木こりの後ろで敵本拠を叩くだけのゲームになってるのがそもそも論外だし
926名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:01:56.17 ID:0qbsW0VB0
RTSは天道とWC3くらいしかやった事無いけど魔導はちょっとクオリティ的に厳しいね
いっその事作戦だけプレイヤーが決めて合戦はオートでも良かったんじゃないかと思う
927名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:03:15.31 ID:JkyUdEgp0
ここ数日のエウキチ節はなんか凄いな

>>17と見守るスレだと思ってたけど
思ってた構図と大分違った

>>924
ばっかGOLDだろ、それまで正座して待てよ
928名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:03:58.28 ID:vZTKhqVi0
>>922
以前一日1スレ消費するくらいのペースだったことは以前にも有りました。
とはいえここ最近では最速の速さでついていけない・・・
929名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:04:13.62 ID:A8MG1KkE0
1本の木も傷付けられたくない人向け
930名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:06:43.36 ID:ris0BJwRO
テンプレの人もこんな動物園みたいなスレの世話を律儀にしてくれて本当に感謝だわ
931名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:08:20.81 ID:EoYsdYP50
アリスが体験版
「クソゲーすぎるwwwアリス終わったなwwwww」

九尾が体験版
「うわ微妙・・・まあ九尾とかこんなもんだよなwwwww」

エウが体験版
「この仕様で面白いだろ、文句言ってるのはRTS初心者」

何故なのか
932名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:08:42.05 ID:UCgv/Tb90
動物園は秩序正しだろうが
933名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:11:37.55 ID:VAE3QVsm0
>>931

その結果が
> まずは悪い点の深刻さを深く反省をして多くの改善に取り組む方針を確認し、近日に改善点を公式にて告知させていただきます。

信者赤っ恥
934名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:17:33.32 ID:zCxeSXHp0
製品版のマップにマス目が出現したら評価する
935名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:20:51.36 ID:xhqEV8NJ0
>>931
アリスが体験版
エウ信者「クソゲーすぎるwwwアリス終わったなwwwww」

九尾が体験版
エウ信者「うわ微妙・・・まあ九尾とかこんなもんだよなwwwww」

エウが体験版
エウ信者「この仕様で面白いだろ、文句言ってるのはRTS初心者」



こうだからでしょ
936名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:23:43.96 ID:QObxmsGE0
触れられもしないキャラさんが泣いている
937名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:25:15.76 ID:cBp2gMw70
キャラはこのままOHPの更新がないかもしれないという不安が
938名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:26:36.78 ID:a+cTaFTu0
キャラとか門を守るお仕事なんてセンスの無いタイトルと
固定マップオンリー、季節でちょっと変化するだけという手抜きっぷりで
自爆した勘違い古参メーカーがどうした?
939名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:28:05.03 ID:AyqNUf1o0
いきなり単発が沸いて擁護するのは分かりやすい
こいつらが狂ったように叩いてるからID変えてるんだらうが
940名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:28:47.11 ID:QObxmsGE0
携帯は無茶苦茶ID不安定だよ
941名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:28:52.69 ID:zCxeSXHp0
ワシ擁護しとらんぞ
942名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:33:00.28 ID:Ch1Smk1A0
>>925
あれは兵糧攻めと環境破壊のための内政荒らしと思ってみてる
そう考えないとやってられない

こっちが攻めでも二部隊や一部隊で攻撃拠狙いにくる阿呆も演習にいたな
待ち受けて前衛入れ替えながら殲滅→拠点で回復→残りの少数を叩いて部隊全滅
はっ?と思った
え?ノーガード?マジすか?
この手の難易度の低さって…指摘する人ホント少ないよな


RTSのAIって実際は開発始まる前からデザイナーによってプランニングされて作られるから
この時期にこのAIの出来ではもう改良の余地はないと思う

例:自軍拠点を優先化
  →プレイヤーが防衛なら足のはやい一枚で襲撃
   もどってくるまえに退避
   そしてまた敵が攻撃にうつったら襲撃
   時間切れ迄繰り返す
   プレイヤーが攻撃だと今までみせたような隙がなくなって
   操作難易度が高くて困ってる人達がまた困る

 \(^o^)/


で、苦肉の策しかないとおもうわけ
私的にぜひともやってほしいのが

攻撃能力つき施設の導入
943名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:38:01.18 ID:AyqNUf1o0
アリス叩いてるのはエウ信者ではないだろ
あれは信者の内紛
闘神3から戦犯探して叩いてる
944名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:40:12.51 ID:xhqEV8NJ0
歴代ぱすチャやってきたアリス信者なら
パスチャのあの出来で叩かないと思うんだが
945名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:40:44.27 ID:BxyD7xz30
アテリアルの時にも自称TCGガチ勢がご高説垂れてたが
結果を覚えていないのか
もう長文書くのに気持ちよくなっちゃっているのか
946名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:43:38.73 ID:AyqNUf1o0
HIRO嫌いなやつが叩いてる
塗りが駄目だしエロも薄いから正直キャラゲーとしても微妙だしな
947名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:44:56.33 ID:mm58Xy6A0
すり抜け擁護してたエウ信者切捨てワロス
948名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:46:04.77 ID:vZTKhqVi0
>>936
発売ペース的に見ても今月(雑誌発売日)が新作発表だと思ってたんですけどね・・。
一応近いうちに新作情報公開される模様です。(公式BBSにて予告有り)
949名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:51:30.94 ID:AN+kewCQP
門が微妙すぎて空気化しとる・・・
950名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:53:08.55 ID:P1OVXGXB0
>>948
本スレでも知られてないのに流石のアンテナ感度
BB3か完全新作か、半々かな
951名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:54:36.37 ID:P1OVXGXB0
あー950踏んだか、行ってくる
952名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:54:51.62 ID:ZBGSxbXe0
弓の部分改善すると、弓が糞強くなりそうだな
953名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:57:09.93 ID:5qX5si0W0
パスチャ3はミーナ先生が非処女な時点でゴミだから
954名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:57:51.28 ID:Ch1Smk1A0
今でも操作しっかりやれば強いしな
955名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:58:48.76 ID:P1OVXGXB0
RPG・SLG・ACT系総合スレッド133.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1361346972/
956名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:59:03.77 ID:AyqNUf1o0
エウは戦略、戦術性のあるSLGはそんなないから難しいわな
キャラはこういうの得意なんだが
957名無したちの午後:2013/02/20(水) 16:59:44.95 ID:cBp2gMw70
>>955
おつ
958名無したちの午後:2013/02/20(水) 17:00:45.60 ID:VAE3QVsm0
>>955

次スレも>>5までテンプレみたいになってるなw
959名無したちの午後:2013/02/20(水) 17:01:13.35 ID:Ch1Smk1A0
>>955
乙!
960名無したちの午後:2013/02/20(水) 17:02:10.13 ID:vZTKhqVi0
>>955
お疲れ様
961名無したちの午後:2013/02/20(水) 17:55:54.56 ID:8hCvqK2I0
>>942みたいに具体的に書けると説得力があるね

オート戦闘の方がまだ良かったのかな
RTS一作目ってこんなに大変だったのか・・・
962名無したちの午後:2013/02/20(水) 18:42:18.96 ID:OxpQ7Dg40
パスチャやりこんでしばらく見に来てなかったらスレが爆進みしてて吹いたw
963名無したちの午後:2013/02/20(水) 18:49:27.93 ID:VNtmytLV0
たいしたことは書かれてないから問題ない
964名無したちの午後:2013/02/20(水) 19:38:42.33 ID:Ri8W/cEi0
家宝は2次元?@kahouha2jigen

趣味はエロゲです(キリッ
▼家宝は2次元というエロゲまとめブログやっています
▼ブログの更新情報ばっかり呟いていますが稀に他の事も呟いてます。
あまりログインしていないので返信遅れたり返せないことがあると思います。申し訳ないです
▼記事RTやフォローしていただきありがとうございます。やる気でまふ
▼これからはマイナーなスレもどんどん記事にしていくのでご協力の程よろしくです
965名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:02:12.48 ID:vnGp3SKq0
みんな死んだかのように静かに
966名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:09:30.12 ID:Ch1Smk1A0
男には時に盃を片手に空の酒瓶を眺める時間が必要だ
967名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:13:18.94 ID:2ahjy4j+0
「体験版から大幅に改良されて良くなってるから製品版買って判断しろ」
って普通の感覚で言うとキチガイだよ
試供品が糞なら製品買わないのが普通
968名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:14:45.73 ID:nNKSWxxG0
パスチャやりこみ薄すぎる
969名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:18:14.89 ID:4vap+FBQ0
やり込みゲーじゃないんだから当たり前だろ
ギアドラでもやってろ
970名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:20:08.59 ID:yhomr+Pu0
>967
というか、今更仕様変更なんてしない
971名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:27:31.67 ID:Vfz3Tqjh0
魔導体験版ムズすぎワロタ…
面白いとかつまらないとか感想言う以前の問題だわw
やったことないジャンルだったけど勝手に余裕だと思ってたわ
お前ら何にでも精通してるんだな
新体験版出るならそっち待つことにして慣れるために頑張るのやめようかな…
972名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:30:36.85 ID:OxpQ7Dg40
>>968
それはお前がまともにやりこもうとしてないからだろ
そもそもアリスはパッチが来てから本番だろ
973名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:31:37.97 ID:4T187A7F0
すり抜けと弓特攻が改善されるみたいだから操作間隔大分変わるかもね
今のシステムにあんまり慣れると逆に違和感でるかも
とはいえ新体験版が出るとは限らないわけだが
974名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:38:14.76 ID:H//Divc60
地面ターゲットだけで敵部隊をターゲット出来ないとか
どういうことなの
975名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:43:19.30 ID:0hiN41Ro0
あれ、エウが公式にクソゲーだから大幅修正しますって認めたのか

擁護してたやつはなんだったんだよwwww
976名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:55:30.13 ID:Ch1Smk1A0
>>971
スペースキー一時停止を活用して
細かく移動を推奨
977名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:57:14.61 ID:5fYWqlgU0
全然体験版やる時間無くてここ見てるとどうしたもんかと思ってしまう
まあ漢には地雷だと分かっていても全力で踏む時もあるよな
まあ既に予約しちゃってるだけだけど
978名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:58:33.49 ID:UUoVcuVY0
大帝国もうんこだから作り直してあの出来だったんだよな
979名無したちの午後:2013/02/20(水) 20:59:39.55 ID:H//Divc60
たぶんもう一回体験版出るだろうからやっておいた方が良いぞ
その方が絶対ショックは和らぐ
980名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:03:29.10 ID:j8WKlqej0
言われて直ぐ良くなかったと認めてしまう体験版を何故公開してしまったのか
作ってる最中は面白いかどうかとかわかんなくなってくるものなのかね
981名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:04:00.80 ID:hTTK/wmn0
お布施を次への布石と勘違いしている阿呆へ
お前みたいな奴がキャラを、ザウスを、アリスを腐らせたんだぞ
エウも潰す気かよ

エウはなくても困らないけど
982名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:07:51.77 ID:OxpQ7Dg40
エウは最初から腐ってるでしょw
お爺ちゃんボケてるの?
983名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:09:37.30 ID:UUoVcuVY0
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは? 任天堂の宮本氏が語る

宮本 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”があ る」と言っています。
僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは
いつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです







魔導はよく出来たゲームだったのだろうか・・・・製作者的にはそうだったのだろうか。
984名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:13:14.55 ID:AyqNUf1o0
パスチャはやりこむには苦行すぎる
バインドもうちょいなんとかならなかったのか
985名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:17:02.96 ID:KEZWfouO0
つうか本スレでバグも見つかって来てるわ
装備を付け替えると装備品が消えてしまうという酷いバグまで…
「面白くない」というところに意識が集中していて見逃されてるけど
今回はエウらしからぬバグの多さだ
986名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:18:14.28 ID:2MOPu0yQ0
社内である程度意見できる立場の人間にRTS経験者がいなかったとか
987名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:21:47.97 ID:OxpQ7Dg40
魔導は今年のKOTY有力候補
988名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:22:04.84 ID:5qX5si0W0
>>984
そもそもぱすチャにゲーム性を期待するのが間違いだと何故気付かない
今回はぱすチャシリーズにしては普通に遊べるレベルで驚いてるけど
989名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:22:53.06 ID:ZBGSxbXe0
全力ですり抜けろ!
990名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:23:18.77 ID:AhMdoPoP0
宮本さんって、プレイヤーがキャラを操作したときのレスポンスにゲームの根本の気持ちよさがある、とか言ってたっけ
マリオがただ跳ねるだけでも気持ちいいように、とか

そうしてみると魔導はなあ
思い通りに動かない戦闘、結果がわかり難い内政、ねえ...
991名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:24:20.05 ID:ris0BJwRO
アテリアルはKOTYでスルーされてしまった
992名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:25:13.19 ID:lrmcI+cY0
大帝国のときもそうだったけどこの程度でKOTYeは無理がある
993名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:27:10.44 ID:OxpQ7Dg40
大帝国の酷さと魔導の酷さをこの程度でひとくくりにするのは流石にNG
大帝国はゲームとして体をなしていたが、魔導は成り立ってない
スタート地点が違う
994名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:27:11.59 ID:o1iS6V9c0
RTSだけを見るならAIのバカさ加減に入ってもおかしくないと思うがな
体験版でよかったと思いたい
ここから奇跡の復活起こして欲しいわ
995名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:27:37.68 ID:KEZWfouO0
今回どれ程酷かったかというのはファンの心配ぶりに現れてる
叩くのを通り越して心配されてしまうってのは相当なもんだよ
アテリアルの時は不平・不満だけで心配する声なんて無かった
996名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:33:21.54 ID:ris0BJwRO
大半の信者はアテリアルは所詮ディル=リフィーナの世界じゃないからどうでも良いっていう感じだったけど
今回はもろにディル=リフィーナでやらかしたし
これに戦女神のキャラも絡んでくるから余計必死なんだろうね
997名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:33:22.53 ID:2v4lvuBc0
俺はこんなものだと思うけどな
エウに期待しすぎw
998名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:36:48.59 ID:K5/sbL800
ジャンル最大手の2社の新作がこんなものだよ期待し過ぎだよって
なんかもう悲しくなってくるわ
別に手垢まみれの作りなれた作風で良いから全力見せてくれ頼むぜ
999名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:36:55.69 ID:2v4lvuBc0
面白改悪に期待だな
1000名無したちの午後:2013/02/20(水) 21:37:27.67 ID:CCNssDZyP
1000なら魔導延期
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。