RPG・SLG・ACT系総合スレッド130.00

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775名無したちの午後
>>771
君が思ったどうでもいい感想を書く暇があるなら、次回からは情報原文へのリンクを貼れ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360711723/176n
776名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:00:21.15 ID:cjSprF0D0
つーか闘神都市3がダメだなってなるの
二年目以降じゃし。
しょっぱなは「さすが闘神都市シリーズだな!」って思ったくらい
パスチャ3序盤の感想でそのへんと比べてたりしたら(ry
777名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:05:36.03 ID:7ZExTIy50
SRPGあんま好きじゃないけど戦ヴァルはおもろかったな
ACT要素は面白さに大きく寄与してるけど
それだけじゃなくて、視界の概念とか迎撃による擬似ZOCとか
ACT要素なくても面白くなりそうなアイデアが詰まってる感じがした
後半は偵察兵無双みたいな所はあったけど・・・

進歩の余地があるのに、未だにFE程度で満足してる奴が結構いるから
メーカーも甘えてるんかな?
778名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:14:16.60 ID:sTbUoFoS0
神採りのあれはちゃんと吟味してる人こそ完全ランダム成長じゃなくて
次回補正上乗せだって教えてもらわなくても分かってるよ
ステキャップだってプレイしててわからない方が馬鹿

戦闘システム的に序盤はステ1の差がでかいから頑張ってる
中盤からは敵数増えてきて戦闘楽になるように頑張ってる
最終的に変わらなくなるとかそんな長い目で見てないんでしょ
この議論見るたびにいつもそんなこと思ってしまうわ
779名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:26:41.38 ID:0y3rPWha0
SRPG好きじゃない奴にFE程度とか申されましても・・・
780名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:32:05.60 ID:nRdJSGtv0
ゲームなんだから俺が楽しめなきゃ糞
だけど楽しめる範囲と種類が違うから
他人の評価はあんまりあてにならないよね
781名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:38:57.72 ID:UJip0/F10
闘神Vはアンチのネガキャンが酷かっただけで
普通に良ゲーだからパスチャも期待できるわ
782名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:39:06.25 ID:7ZExTIy50
いやいや、FEって何年前の作品よ
タクティカルバトルのシステムはどれだけ進化してるのよ
って話だよ

SRPGってタクティカルバトルといいながら戦術性薄いすぎるんだよ
強キャラ作って無双すればいいみたいなプレイが成り立ってしまうのがいい例だわ
783名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:42:32.60 ID:fWDS1WmU0
今はそういうめんどくさい戦術性とかよりサクサクプレイできるかどうかのが求められるとこはあるけどな
784名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:42:47.49 ID:a+cIS1us0
何年前ってついこの間新作出たばかりしゃない
785名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:46:48.10 ID:UJip0/F10
闘神3並なら普通に期待できるんじゃないかな
信者アンチ補正抜きにしたら80点は上げられる出来だったし
786名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:48:37.99 ID:HHtiR5r+0
差分抜きのCG1枚で1シーン作って1キャラ10シーンくらいにしたゲームとかの方が使えなかったぜ
787名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:49:15.01 ID:HHtiR5r+0
あ、誤爆った
788名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:49:25.43 ID:rzVFW/Iz0
アリスはハードル上げられすぎてそのハードル越えられなかった作品は駄作だから
普通に面白いとか認められない
789名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:29.66 ID:eGwdx5Em0
ゲーム内のその時点その時点での最適を求めたくなるのはわかるが
それってリアルでの時間効率は悪いだろ

ってな事をギアドラ1周目から宝箱吟味しつつ思う俺
790名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:54.53 ID:NV3A1Fs00
闘神Vが叩かれたのはショボイグラとラス団一本道くらいだろ
それらの要素が改善されてるからぱすチャは大丈夫
791名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:57.41 ID:g65Ar1Dm0
特典抜きでバインド46とか情報でてるな
体験版で奮発してたからちょっと期待外れ
792名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:53:54.42 ID:VppBt1+F0
>>782
こういう奴に限って少し難しいと文句言うから
SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
これはダメージ計算の式が複雑なゲームでは避けられないこと
結局わざとAIをお馬鹿にして接待プレイするかユニット性能やルールでプレイヤーを優遇するかどっちかが必要
793名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:05:17.83 ID:7ZExTIy50
>>792
>SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
それを戦術でカバーできるようにする、という発想は無いのか・・・
陽動にひっかからないガチガチのAIとか、裏ルートが用意されてない糞MAPとかだとまた別の問題だけど
なんかその文章からは正面からぶつかり合う発想しか読み取れんわ
794名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:07:04.41 ID:R54XfZte0
対人じゃないと結局それに行き着くよなどのジャンルでも
最終的に残るのはお馬鹿なAIの物量作戦をどう捌くかになる
795名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:10:55.49 ID:fWDS1WmU0
そういう戦術戦略うんぬんってほんとに求められてんですかね
796名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:11:33.65 ID:1JbB3d4o0
闘神3レベルならここで絶賛されるような出来ではないな
797名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:13:31.50 ID:cG8j08ce0
人間同士がやりあうゲームでは戦略戦術は楽しいものだよ
CPU相手は見えない数値や状況があると結局人間が不利だと
チート疑いだすからなぁ
気持ちよくちょっと苦戦しつつも勝っちゃうくらいにしとくのが万人向けかね
一部の変体向けに死ぬほどしんどい難易度つけてもいいけどね
798名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:15:20.32 ID:XD4vrSvS0
>>796
ここだとたとえアリスが100点のものだしても
エウキチを筆頭とするキチガイ達(エウキチキャラ信者九尾厨etc)のネガキャン工作で
80点レベルまで落とされるからな。
799名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:16:41.37 ID:9NhIx5F4P
FEの醍醐味は縛りプレーにある
普通にプレーしてヌルゲーだの戦略がいらないだのほざくのは論外である
800名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:19:05.02 ID:CNXreXSB0
SRPGで戦略戦術駆使して楽しい対人ゲームって何かあったっけ?
801名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:19:09.84 ID:1JbB3d4o0
>>798
被害妄想だな
戦国ランスは絶賛されてたろ
闘神、帝国、ランクエは明らかにエウ、九尾以下
ちゃんと良いものを出せば絶賛される
むしろこのスレはアリス信者が駄ゲーを擁護してる方が強い
802名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:20:25.18 ID:ZNHdB7IHP
>>778
言いたいことはわからんでもないが
ぶっちゃけた話神採りってヌルゲーだし吟味なしで余裕だったから(引き継ぎなしで難易度が難しいでの序盤除く)
わざわざ吟味するのなんて時間の無駄な気がするんだよな
803名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:21:23.89 ID:R54XfZte0
死者0、武器は基本鉄の武器、闘技場縛り、砦の回復を使った経験値稼ぎはしない、フリーマップなしとかだな
こういうので高難易度はたしかに楽しい
804名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:22:57.63 ID:XD4vrSvS0
>>801
戦国ランスは想定枠の遥かに超えた120点ゲーだったから
805名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:25:51.83 ID:q4TxOfjp0
もうアリスはキャラと同レベルだな
ここまで堕ちるとは予想外だったよ。しかも人気鉄板シリーズもの連発して外すとか
806名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:28:39.49 ID:cnE/5Mv80
>>804
ねーよ
システム的には後発だから洗練されているが、同じ声無しでも大悪司の方が「エロゲ」としては遥かに上だわ
807名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:29:49.63 ID:1JbB3d4o0
アリスのゲームは面白くないと本スレではちゃんと不満ばかり溢れるからね
帝国はフラゲもあってやばかったな
808名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:30:35.94 ID:4FqCDGvl0
高難度でSRPGといえばXCOMって面白いの?
809名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:30:48.68 ID:cG8j08ce0
FEは成長固定マニアックが楽しかったな
810名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:31:39.09 ID:9NhIx5F4P
現状でも戦国レベルのを出してくれたら
アンチとか笑い飛ばせるくらいには絶賛されるやろ
あんなムーブメントは二度と起きる気はしないけど
811名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:32:07.31 ID:fWDS1WmU0
けどアリスがすげーネガキャンされてるってのは事実だと思う
ランクエはともかく帝国と闘神3の出来が悪かったのはそうだと思うけど
812名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:32:17.96 ID:XD4vrSvS0
>>806
後発だから?洗練?は?何言ってんのお前?
そもそも戦国ランスと悪司は全然違うだろ
813名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:35:06.08 ID:CNXreXSB0
>>808
どっちのXCOM?昔出た奴?最近リメイクされた奴?

昔のは完成度低いもののすんげえ尖ったゲームで人を選ぶが傑作と言って良い(難易度激高)
リメイク版のは完成度は上がったがすっかり丸くなって万人向けのそこそこ良作(難易度低〜中)
814名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:35:55.71 ID:sOq9sB4P0
なんにせよ全然フラゲないんだな
珍しいこった
販売数が糞少ないとかだったら笑うんだが
815名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:38:07.21 ID:q4TxOfjp0
というか普通に面白くないからな。ネガキャンとか言う前に批判されて当然のレベル

闘神3は確かに叩かれたが、あれはまだゲームとして成立してた
近年のアリスはその域すら達してないもの。闘神3>ランクエ>大帝国
816名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:39:47.90 ID:CNXreXSB0
お前がRPG好きなだけじゃね、俺の中では
ランクエ>大帝国 >闘神3だな
817名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:40:35.53 ID:1JbB3d4o0
闘神3はゲームはそれなりだがシナリオが糞だったな
最近のアリスは主にシナリオがダメ
818名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:41:00.85 ID:fWDS1WmU0
ランクエが闘神3の下ってのはありえないと思うんだけど
少なくともゲームとしては
819名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:41:39.80 ID:t77CNv590
結論:人それぞれ
820名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:44:32.07 ID:q4TxOfjp0
面白いとか以前にゲームとして完成してないっていう意味なんだがね
闘神(完成品) ランクエ(β版) 大帝国(同人) こう書きゃいいのか
821名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:45:02.05 ID:XD4vrSvS0
キャラ無視してゲームだけなら
マグナム>>>>ランクエ>大帝国>>>>闘神3
総合的にみると
マグナム>>>ランクエ>>>>>大帝国≧闘神3
822名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:45:38.13 ID:cnE/5Mv80
>>812
120点とか失笑ものの発言に対してな
自分アリス好きだが戦国信者の鬱陶しさには辟易しているもんで
823名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:46:52.02 ID:1JbB3d4o0
ランクエ酷かったろ
・盛り上がらないシナリオ
・酷いUI
・縛りばかりのシステム
・意味不明なモルルンシステム
・少ないCG
・槌ゲー
・シリーズのレアアイテム無し

マグナムで多少改善されたが褒められることは何も無かった
824名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:47:14.94 ID:XD4vrSvS0
>>822
別に悪司が戦国よりしたなんて一言も言ってないんだが
被害妄想酷すぎるだろ
825名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:47:55.41 ID:sOq9sB4P0
お前らが必死なのはわかるぞw
826名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:48:18.24 ID:CNXreXSB0
>>820
お前の個人的な好き嫌いを何度も繰り返さなくて良いよ、もう十分解った
827名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:49:54.95 ID:fWDS1WmU0
>>821
あー俺もそれが一番近いかも
ランクエ無印は終わり方以外はけっこう面白かったんだけどね
828名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:50:55.12 ID:y8tpnvv10
ランスVI>>>闘神3>大帝国>>>>>>ランクエ
大帝国はパッチに期待して途中までやって出てきたパッチの内容で積んだ
ランクエは即売りに行ってマグナム出す事を知って売って正解だった分割商法なんかに付き合ってられん

闘神3は最後までやってゲームとしては遊べたが、
ヒロインが捕まって何もされていなかったシナリオ展開が闘神らしくなく冷めた
2の頃のアリスだったらあんな状況に陥ったヒロインを滅茶苦茶にしてくれてたと思う
829名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:51:06.53 ID:q4TxOfjp0
>・少ないCGw

諸処の事情により未使用画像と立ち絵を、総CG数にカウントしてたのは失笑だったな
しかもそれ足しても大した数にならなかったというオチ付き
830名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:51:26.55 ID:1JbB3d4o0
個人的に戦国は歴代エロゲで文句無しで一位だな
悪司や番長の最終系
悪司とか手加減や厳しいフラグ管理で全体的に窮屈だったが戦国で全部解消されたのが大きい
831名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:52:43.93 ID:fWDS1WmU0
俺はランス6かなあ
あとワーズワース
シンプルでシナリオと親和性高いゲームが好みだ
832名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:54:03.30 ID:EQUpXtvZ0
ランクエのCGって別に特別少ない訳じゃないけどな
833名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:59:41.35 ID:q4TxOfjp0
鬼畜王・大悪司は伝説レベル。戦国は神レベル。ここら辺は鉄板というか異議なしでしょ
そん位突き抜けてたからな
834名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:01:27.88 ID:VppBt1+F0
今のエロゲ界ではエウと戦極姫の2作のCG枚数が突出して多いだけ、特にエウ
だがアリスも過去作からジワジワ減りつつあるところは体力の低下を感じる
835名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:06:32.58 ID:XD4vrSvS0
> エウと戦極姫
複数原画と糞原画駆使して水増ししてるだけだろ
一定のクオリティも守れてないのに枚数だけ増やしてどうする
836名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:08:31.56 ID:HDVQZmRd0
>>806
> 「エロゲ」としては

って、いつもこのスレではゲーム部分を重視とか言ってるのにw
837名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:10:37.82 ID:VppBt1+F0
最近はむしろアリスのがCGの品質のバラツキ多いだろ
838名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:11:31.81 ID:qjUnPqlg0
エウはともかく戦極姫が糞原画って現状を知らんな?
pixiv絵師かき集めてクオリティの向上がヤバいぞ
839名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:11:42.84 ID:q4TxOfjp0
手抜きっていう言葉がしっくりくるよね
840名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:14:24.25 ID:sOq9sB4P0
戦極姫のメーカーはなりふり構わんのだな、ある意味すげえな

アリスは差分が少ないのがな
ランスは特にそうだったがクエストはどうだったんだろうか
841名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:14:46.89 ID:qjUnPqlg0
CG品質なら
アリス>>>キャラ、九尾>>>>エウ(複数原画のばらつきが酷い)
842名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:15:41.64 ID:1JbB3d4o0
織音は正直どこがいいか分からん
彼がランスを担当する限り俺はランスで抜くことはないだろうな
おにぎりくんにして欲しいわ
843名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:15:41.91 ID:guXI86/c0
九尾のCGは同人レベル
844名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:07.03 ID:EQUpXtvZ0
>>838
4でも伊達以外はちょっと無理だった
845名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:23.41 ID:jio33xh60
ぱすちゃ糞過ぎて阿鼻叫喚wwwww
846名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:53.31 ID:fWDS1WmU0
品質は数字にでないからねえ
847名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:17:02.74 ID:t77CNv590
>>840
1つにつき2〜3くらいかな
848名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:17:28.78 ID:Pb1JyLjj0
>>841
エウは複数原画にしては統一感ある方だろ
絵の好き嫌いは好みの問題もあるから順位にどうこう言う気はないけど
849名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:19:00.00 ID:sOq9sB4P0
>>847
全CGにそれならだいぶ増えたな
一般的にはそれで普通な気がするが
850名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:23:42.30 ID:q4TxOfjp0
>>848
エウはやくり規格に併せてる感じで、ばらつきはそう感じないね
初期のつみき画は結構好きだったんだが、大分変っちゃったしねぇ
851名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:25:25.91 ID:HSEOvB260
初代戦極姫から比べれば、猿からアウストラロピテクスになったくらいの衝撃ある
852名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:26:22.26 ID:sOq9sB4P0
考え方とばらつきにもよると思うが
統一感ありすぎるととはんこ絵臭くてつまんねーだろ
853名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:28:09.09 ID:q4TxOfjp0
>>851
確かに笑撃的だった
一人突き抜けてた絵師いたよね。2では仕事をもらえなかったようだが
854名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:47:42.07 ID:Mke68GXN0
アリスは原画家に差がありすぎてなあ
個別ファンにとってはいいが嫌いな人にとっては邪魔だろあの差
855名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:50:35.43 ID:bU9v2rq40
>>841
大帝国とかばらつきありまくりだけど…
無かったことにしてんの?
856名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:02:46.53 ID:rM6dYy810
ゲハ的な病気にかかってる信者とアンチが流入してからゲーム性以外の話が増えたな
857名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:09:50.99 ID:xMekZVWu0
>>853
やったことないんだけど
いい意味で差があったん?
次回作で仕事がなかったってことは悪い意味で他と差があったんだろうけど
858名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:17:56.66 ID:VppBt1+F0
初代の伊達はキモウト級のインパクトがあったわ
859名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:23:00.75 ID:q4TxOfjp0
>>857
戦極姫 戦極姫2 上杉家 宇佐美定満
ぶっちゃけると画力の問題。絵師そのものが何かしたって訳ではない
860名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:23:50.66 ID:vWpXVsWn0
懐かしいなキモウト
アレ全年齢版だと書き直されてるんだよなww
861名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:26:35.48 ID:q4TxOfjp0
上手い事説明できる絵はないもんかと探してみたら
こんなの見つけたw

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1193081.html
862名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:42:45.99 ID:/45YY2VE0
見てみるのが一番早いんじゃね
ttp://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/char.html
863名無したちの午後:2013/02/15(金) 06:27:07.49 ID:R54XfZte0
戦極姫は寄せ集めなのに毎回下手なやつを混ぜてくるのが嫌い
864名無したちの午後:2013/02/15(金) 06:38:04.24 ID:PGhRfWjY0
隠し味
865名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:21:46.34 ID:BJY9QYan0
アセリアのキモウトって潰れた蛙みたいな顔したやつだよな
866名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:29:17.76 ID:5QAGFyuJ0
ぱすチャ面白すぎわろたwwwwwwwwwww
これははまるwwwwwwwwwww
867名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:40:54.49 ID:ul0SsgA20
バルフォにもキモウトいたな
868名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:44:29.34 ID:I9CD1DFk0
アセリアは開発初期の塗りが酷かったんでキモウトはその被害を一番もらってる
一枚絵のCGでも、あーこれ初期の塗りだなとか余裕で確認できる格差が
EDに出てくる線画は概ね好評。だからよけいに何で塗ってああなったし、と
869名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:56:40.11 ID:I2bG8hYr0
デュエルセイバーにもキモウトいたな
ルートによって実妹か義妹か変わる謎の…
870名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:18:50.65 ID:L3FF5SAK0
ぱすちゃいい意味でも悪い意味でも話題に全く上がらないな・・・
871名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:31:58.82 ID:rM6dYy810
このスレは割れてからが本領発揮だからまだ割れてないだけだろ
872名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:46:56.68 ID:i+cXF7t/0
届いたからやるわ
サントラについてきたポスターでかすぎワロタ
873名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:01:38.52 ID:LOavFSfo0
パスチャ3
> 周回プレイ引き継ぎ要素
> ・所持金
>
> ・マスターバインドの経験値とレベル
>
> ・所持していたスレイブバインド
>  経験値やレベルといったデータも引き継ぎます。
>
> ・アクセサリとアイテム
>  装備をはずした状態で全て所持しています。
>
> ・全キャラの好感度レベルと好感度
>  好感度レベルは引き継ぎますがイベントはまったく見ていない状態から開始します。
>  すでに見たことのあるイベントを見ても好感度レベルは上昇しません。
>
> ・全キャラのバインドランク
>
> ・全キャラのBP
>
> ・街にある各施設の状態
>  ギルドクエストのクリア状況は引き継ぎますが、クエスト中の宝箱は元に戻っています。
>  ブラックカオス医院で購入したアビリティは引継ぎ、最初からスロットも2つ使えます。

さて俺もインスコ終わったしやってくるか
874名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:04:12.84 ID:mDp9Q1KC0
ぱすチャ何となく25日とか思ってた
875名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:07:56.59 ID:Mke68GXN0
体験版でいろいろ言われてた不満点解消のパッチ出してないのか?
発売当日の朝には出すと思ったけど・・・まさかあれで完成?
876名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:07:58.95 ID:i+cXF7t/0
パスチャ3すげーな
既に2周以上が2人いるんだが
877名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:08:35.95 ID:CAFVWniHP
割れ厨か
878名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:24:54.74 ID:euV2eO2Z0
2人ってむしろ少ないな
879名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:28:17.03 ID:i+cXF7t/0
まあアリス鯖に繋いでるやつだけの話だからな
880名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:28:27.52 ID:q+oARKhI0
>>873
おお、引継多いな
これはナイス
881名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:37:51.88 ID:L3FF5SAK0
ランクエもたしか初日からクリア済み居ただろ
公式デバッカーがやってるだけだろう
882名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:54:14.70 ID:X4CoXNnE0
早解き組はフラゲして効率プレイかつテキスト流し読みがデフォ
883名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:59:00.04 ID:9NhIx5F4P
すげー遊び方だな
楽しいんだろうか
884名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:01:33.34 ID:WihIui8S0
人より一秒でも早くクリアした!ってのが快感な人もいるんじゃね
885名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:02:04.34 ID:Pb1JyLjj0
このスレでもゲーム部分が面白ければシナリオ全スキップでも楽しめるって人たまにいるし
いかに早くクリアするかが楽しい人もいるだろうし、まぁ楽しんでるのでは?
俺はシナリオとかもそれなりに面白くないと楽しめないからシナリオ流し読みとかありえないが
886名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:07:54.58 ID:9wZkhzW50
HIROゲーのシナリオとかエウレベルは確約されてるし・・・
イマームが居ないだけ今回はマシだけど大筋わかる程度の流し読みが理想的
887名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:26:25.17 ID:JIAz7wor0
インスコ中にいつもの分厚いの読んでたが
ス、スティングレイいったい何者なんだ…
888名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:30:44.10 ID:LOavFSfo0
アリスは立ち絵自体は変化せず
まぁフェイスウィンドウがあるからいいかと思っていたら
3種類以上あるキャラがいるじゃないか!

筋肉ダルマの男だけど……
889名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:02:29.31 ID:9qC9e8jw0
初日に2人クリアって
流出された奴じゃね
890名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:07:01.38 ID:9JcTcojL0
工作スレに昨日から始めて18時間でクリアしたって奴がいるな
891名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:12:37.85 ID:CNXreXSB0
テキスト読まない、やりこまない全力早解きで18時間って事は
結構ボリュームあるって事か?
892名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:17:52.63 ID:mDp9Q1KC0
その昔ドラクエ2を発売日に店頭のテレビでクリアしてたおもちゃ屋の店長がいた
893名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:30:54.49 ID:ykflSNsa0
>>892
働けよクズ
894名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:38:44.80 ID:X4CoXNnE0
予備知識一切なしであの運ゲークリアしたのかよすげーな
895名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:58:59.05 ID:BJY9QYan0
ロンダルキアの落とし穴とブリザードのザラキで全滅した思い出
896名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:05:44.16 ID:FBQH3eSm0
かなりすごすぎだろ もよもと使えば別だろうが
あの極悪ロンダルギアと無慈悲のザラキで1日クリアは難しいと思う
フラゲしたなら出来るけどね

そして昼食時に会社抜けだして自宅に戻ってパスチャ3受け取ってきた
運転手の兄ちゃん ニヤニヤしながら楽しみですね実は俺も通販で購入したのですよ
と言われた 送り主がアリスオフィシャルショップってド直球の名前で出ていた…
ともあれ 今会社PCにインスコ終わってプレー中 結構面白いw
追加特典はポスターみたいだね 
897名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:11:29.32 ID:NXz5FKda0
会社(自宅)
898名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:12:53.98 ID:X4CoXNnE0
名前忘れたけどメガンテしてくる奴も脅威だった
あとドラゴン4匹に息連打されてお陀仏
899名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:21:52.33 ID:FBQH3eSm0
まぁ 別に会社(自宅)思われても良いけど
PC管理責任者兼ログ管理しているけど
仕事中に全然関係ないメール送っている人とかもいるよね
と言うかイントラなのにメール使うなよ丸見えだよw
酷過ぎない限りはスルーしているけど余りにも酷い時は上に上げておく
パスチャ3普通に面白いね体験版やってなかったからわからないけど
普通に楽しめてますよ

>>898
爆弾岩かな? でも2でいたっけ?メイジキメラのブレス連発も痛かった記憶が
900名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:33:18.61 ID:N89GkrSS0
なぜか自分語りスレになってた
901名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:33:59.98 ID:kUqYPHNU0
パスチャ今日買えんの?
902名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:40:32.36 ID:FBQH3eSm0
>>901
購入できると思うよ 公式ではもう着いていたしね

>>900
すまん なんだが自分語りしてしまったw 
903名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:52:45.77 ID:YFQfAtxN0
今回テンプレ変更なしです。>>2-3

ニュース
・エウシュリーが魔導巧殻のシステム更新

のみ。
雑誌が発売されると結構色々あるんですが今はこれだけで。
904名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:54:51.61 ID:xTS+ClyKO
>>899
本人がいちばんひどいってギャグだな
905名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:00:04.97 ID:wa1OMU/Q0
はぁもっとパスチャプレイしていたいけど
バイトいかねーとな
906名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:02:08.16 ID:FBQH3eSm0
>>904
おとっつぁん それは言わない約束よ
907名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:15:15.23 ID:Eq6vUYNS0
エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou

この世にはサーバーにあるゲーム開発の全ファイルは存在するのに全部0キロバイトになっていて自動バックアップもそれで上書きされる事件があるんだぜ☆ こわいょね∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*



ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
908名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:17:52.36 ID:fVuAQfhV0
エウ無期限延期糞ワラタwww
909名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:18:28.46 ID:YFQfAtxN0
>>908
その心配は無いと思います。


>> エウシュリー 藤原組長 エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou
>>世の中にはそれを99%以上復旧させる魔法も存在するんだぜ∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*ぇぃ
910名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:21:23.22 ID:i+cXF7t/0
ワロタ
復旧できるとは言え不運続きだな
911名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:21:54.02 ID:Pb1JyLjj0
あーたまにあるよね、怖い怖い
912名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:23:09.07 ID:Mke68GXN0
組長に釣られてるやつワロタ
913名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:26:07.14 ID:CNXreXSB0
エウもアリスもどっかのメーカーに呪われてるんじゃね
914名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:30:57.69 ID:HabJtPCB0
大喜びで書き込んだアンチが不様すぎて笑った
915名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:31:12.65 ID:wa1OMU/Q0
ずっと前に外付けHDDをつなごうとしたら
新しいドライブ文字をふれ、みたいなのが出るばっかりで
中身読めなくなったことあるな……
もうめんどくさくなりフォーマットしちゃったがなにか方法はあったんだろうな
916名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:34:13.08 ID:CNXreXSB0
俺も外付けが0バイト表記になってアクセスできないっつーか
アクセスしようとするとフォーマットしますか?Y/Nとか出て気が狂いそうになったが
OS再インスコしたらなんか直ったわ
917名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:35:27.20 ID:+7TdWGOd0
ID:Eq6vUYNS0 
ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
918名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:39:21.01 ID:FBQH3eSm0
バックアップとっているの当たり前だから
問題ないと思う 俺の所では日付別にバックアップ取っているから
上書きされてもそんなに痛手ではない でもその日から入力されたデータ
自体は再入力になるけどね
919名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:41:00.69 ID:sOq9sB4P0
バックアップも自動だから上書きされてるぞ今回w
920名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:41:40.88 ID:kRNSq0iq0
>>907
ID変えて何食わぬ顔で早くレスしに来いハゲ
921名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:45:53.42 ID:FBQH3eSm0
ソフト開発会社なのに 曜日別自動バックアップ取ってないのか
逆に驚いた
922名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:53:06.76 ID:Eq6vUYNS0
エウアンチが醜態をさらしたようだねニッコリ
923名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:53:19.66 ID:Pb1JyLjj0
いや取ってるだろ普通に考えて
924名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:55:35.06 ID:i+cXF7t/0
>>922
お前男前だな
925名無したちの午後:2013/02/15(金) 15:00:25.69 ID:FBQH3eSm0
なら最長でも1日分だけ戻るだけだから問題なさそうね
926名無したちの午後:2013/02/15(金) 15:07:30.12 ID:gHZDF2Fe0
バックアップを絶対パスで取ってて
データ用のHDDがほぼ数ヶ月前に戻ることもあるし
世の中禁呪魔法がいっぱいあるなw
927名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:17:54.11 ID:L3FF5SAK0
先走ったアンチが一瞬で淘汰されててワロタ
928名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:33:56.00 ID:X4CoXNnE0
これがエウキチだったら顔真っ赤にして必死に話題変えようとレスしまくって自爆してる所だな
929名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:43:08.07 ID:0B0D7F/t0
ID変更失敗するところまで鮮明に未来視できた
930名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:43:40.66 ID:9wZkhzW50
よかったでほんに
931名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:49:40.21 ID:Eq6vUYNS0
てか俺が書き込んだ時点で2時間前のツイートでバックアップ云々のツイートもされてたから
932名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:51:25.12 ID:Eq6vUYNS0
スマブラ桜井「育てたキャラがストーリーの都合で離脱するのは理不尽」

分かるか?エウシュリー
933名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:56:05.53 ID:PglwjTVw0
アリスは知ってるんだけど
エウも何か事件でもあったん?
934名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:02:01.32 ID:UqlhjKn60
最近で言えばギアドラか
あれはプロット見直せと言いたくなった
装備持ち逃げとかハクスラでやるなよと
935名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:06:29.84 ID:sOq9sB4P0
最近は異彩を放つものが増えたな

http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359366064/
936名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:06:32.68 ID:Mke68GXN0
万遍なく育ててりゃ離脱しても痛くないと思うが・・・
まあこれも個人差でるか
937名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:09:00.75 ID:CNXreXSB0
>>934
あれメンバー離脱したら装備回収されて倉庫に入ってる訳だが
938名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:12:09.57 ID:i+cXF7t/0
メイン盾の長期離脱だけは許さない
キャラ万遍なく使わせたかったのかなあれ
939名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:25:20.67 ID:OwatybkyO
>>933
魔導巧殻のラスボスがアルで終盤で離脱
940名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:31:20.70 ID:xTS+ClyKO
離脱自体はまあいいけど
クエスト選んだら唐突に離脱すんな
クエスト選択時に注意だせ
941名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:46:18.96 ID:euV2eO2Z0
発売日なのに本スレも全然勢い出ないしぱすちゃ終わってるなw
942名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:49:48.38 ID:WaTvTs4B0
あれだけ荒らされてたらスレ見るのやめてゲームの方に集中しねーか?w
943名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:55:00.92 ID:L3FF5SAK0
むしろ荒らしのお陰であの勢いを保ててるだろあれw
ランクエ以上に勢いがねぇ
944名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:57:46.39 ID:i+cXF7t/0
ネタにするようなことねーからなマジで
い、一体スティングレイとは何者なんだ!くらいしか書くことない
今のとこ良い点は序盤エロ少ないことへの対策として章進むごとに先生とかを喰っていけることくらい
945名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:57:52.24 ID:Bz4d1CGO0
このスレも全然パスチャのプレイ報告来ないな
ギアドラの時は前日からでも話題に出まくってたのに
結局このスレも工作も割れが大半だったってことだわな
946名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:58:42.24 ID:euV2eO2Z0
発売日当日のこの時間に30分以上レスないとか荒らしのせいでもないだろw
947名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:08:43.88 ID:9NhIx5F4P
むしろ今のゲームには理不尽さが足りない
所見殺しどんとこい
948名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:12:00.52 ID:0B0D7F/t0
Cross Quartzでもやっててください
949名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:26:43.52 ID:L3FF5SAK0
CQは後半の弾幕ゲー化がだるくて積んだわ・・・
950名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:35:50.05 ID:x5O0z1Ib0
パスチャどう?
951名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:38:52.12 ID:R84M5EXl0
前評判通りの神ゲー
952名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:45:06.47 ID:5558ilcb0
パスチャは予想してたより面白い
953名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:45:14.33 ID:Mke68GXN0
具体的にどこが神か書いてもらわないと信じられないんだが
まあ、いつもの持ち上げだと思うけど
954名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:47:07.06 ID:x5O0z1Ib0
次スレたててくるわ
955名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:14.06 ID:46a/dFDS0
ID:Mke68GXN0

あっ(察し)
956名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:16.35 ID:euV2eO2Z0
これならRPGで作って欲しかった
957名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:57.36 ID:9JcTcojL0
とりあえずゲーム部分よりもADV部分の方がずっと長い
各話の最初に4個か5個くらいのフリークエストクリアしたら
あとは数時間ひたすらテキスト読んで最後に1,2戦やって次の話へって感じ
ゲーム部分はまあお察しの出来。バインド付け替えなくてもゴリ押しで進める
テキストは所々面白いイベントもあるけど、敵側の動きとか中身の無い作戦会議みたいなイベントが多くてややだれる
あと主人公が若干説教臭い
958名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:50:20.38 ID:0B0D7F/t0
主人公の中身おっさんだっけ
959名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:52:18.00 ID:x5O0z1Ib0
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1360921818

ところで>>4っているの?
いちおう貼ったけど
960名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:55:25.23 ID:i+cXF7t/0
どっちでもいい
ランス9貼るなら貼っておいた方がいいかもな
961名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:55:37.42 ID:Mke68GXN0
>>959
スレ乙
立てた人が自由につけていいらしい
962名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:05:42.86 ID:HnpBw7bAP
CrossQuartzに弾幕なんてあるのか
963名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:09:32.22 ID:5jshRznA0
>>962
エクストラステージ前に岩みたいなのが押し寄せてくるけど、それのことかな
むしろ針地獄ゲームだと思う
964名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:20:04.98 ID:d/pGj1QI0
発売日前倒しで店舗特典間に合ってないのね
後日抱き枕だけ取りに行くとか羞恥プレイだな
どうしたものか…
965名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:28:48.94 ID:YFQfAtxN0
全体的に針が止めになるようなギミックが多かった気がする
飛ばされる→飛ばされた先に針が待機
上から石攻撃を受ける→攻撃を受けると強制的に最下層まで落下→針が待機、みたいな。
これだけはやってみないとわからないかも・・・。
966名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:30:35.73 ID:09Z0s+NP0
もう届いてるみたいだから、今なら抱き枕も受け取れるんじゃね?
アキバ以外は知らんけど
967名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:56:01.38 ID:d/pGj1QI0
>>966
こちらは新宿だが明日とか言ってた
ちなみに書き込んだ数分前購入だから実際明日だろうよ
968名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:58:40.90 ID:NkonwXS10
625 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 19:31:29.56 ID:Dz+GTfod0 [1/2]
これでエウシュリーの勝ちで決着付いたね

パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 41時間目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360711723/
969名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:01:24.99 ID:ug2GvsRk0
パスチャ発売日で荒らしが頑張ってるのに、スレの勢いがギアドラ以下とかw
970名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:08:49.92 ID:U3mMiRUD0
割れが来ればあっという間に勢い1000超えるよ。まぁ見てなって
971名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:11:28.71 ID:zpySanYb0
発売前に割られてなかったっけ
972名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:28:04.79 ID:ykflSNsa0
割った人はもうやり終えて興味ないんじゃ・・・
973名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:39:03.97 ID:guZn8Y4B0
序章で投げているだけだったりして。
974名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:45:54.00 ID:hBrMhnUC0
データが盗まれただけで流されたわけじゃないからな
むしろ下手に騒ぎが大きくなったから割れも警戒してるんだろう
975名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:48:45.03 ID:CNXreXSB0
割れてるか割れてないかって話ならもう割れてるよ
976名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:54:32.50 ID:BJY9QYan0
でもPCゲーなんて割れの方が多いからな
買ってるやつより多い
これは事実
977名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:55:25.55 ID:U3mMiRUD0
なにせプレイヤーの9割が割れだからな
978名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:38:00.89 ID:EwZz6CZV0
発売日なのにギアドラ以下って本気で危機感持った方がいいんじゃないか?
979名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:40:36.25 ID:L3FF5SAK0
ギアドラの勢いは今だけ
パスチャ発売したら一気に過疎るからと言ってた子は今どうしてるだろうか
980名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:45:12.48 ID:HabJtPCB0
データ流出がパスチャ3のピークだったな
そして俺が公式通販で予約してたパスチャ3はまだヤマトが持ってきてない
981名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:02:29.94 ID:VppBt1+F0
今回は流出騒動のせいで割れが騒ぐのを控えてるだけだろ>>パスチャ3
982名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:08:21.94 ID:/45YY2VE0
はいはいそうだね
983名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:11:24.15 ID:58c9kGgY0
普段どれだけ割ればっかりなのかってのがよくわかる過疎っぷりだなwwww
984名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:21:20.40 ID:cnE/5Mv80
985名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:23:27.65 ID:Mke68GXN0
パスチャスレ見てもあんまりゲームシステム触れてないな
バインドのバの字も出てないんだが・・・
発売直後ってキャラ談義よりシステム・ユニット談義になるもんじゃないの?
986名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:23:49.57 ID:B9mK6AL90
>>954>>959
スレ立て乙
でもランス10はさすがにどうかと……


>Shade@M3春:第一T02a @Shade0123
>今回をもってアリスソフト様社員時代のお仕事は終わりです。長らく応援してくださった皆様ありがとうございました!
>次回作以降は僕では作れない新しいアリスサウンドが聞けるはずで、きっと素晴らしいものに違いないと思います。
>楽しみですヾ(@⌒ー⌒@)ノランスの音楽が特に楽しみです^ ^

やっぱパスチャ3の仕事はまだ社員時代のだったんだな
987名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:24:18.17 ID:ul0SsgA20
古色迷宮3位か
中々だな
988名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:25:19.36 ID:muNKbDQy0
>>986
ライン上げと皮肉が垣間見えるな
989名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:26:30.48 ID:qL0DJwzI0
落ちまくるから戦闘スキップにしてたせいでアテリアルの戦闘シーンは新鮮だな
990名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:29:48.91 ID:VppBt1+F0
>>984
まあネットでいくら少数のキチガイが騒いでもこれが現実だよなw
991名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:29:50.67 ID:B9mK6AL90
ってよく見たらアレ貼ったの>970だったか
992名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:30:29.91 ID:kDnQF6B70
アテリアル面白かったんだけど
あの戦闘システムがごく普通に戦闘してる世界観から浮いてるのがちと残念だった
まぁ遊戯王みたいなホビー漫画の世界になられても困っちゃうんだけどさw
993名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:30:58.85 ID:Mke68GXN0
>>984
大体あってるんじゃないの?
買ってる分母とか考えるとそこまで外れてないかと
994名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:31:32.71 ID:CAFVWniHP
アテリアルは普通のSRPGにしておけばもう少し評価は高かったはず
カードゲームとSRPGの相性は最悪だって何で企画段階で気付かなかったんだろ
995名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:31:44.33 ID:5QAGFyuJ0
>>984

14位.創刻のアテリアル(エウシュリー)
996名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:32:57.62 ID:y4yGwmq80
>>984ゲーム性ならともかくシステム的にはテイル劣悪なのに健闘したな
997名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:33:01.85 ID:cnE/5Mv80
そんなに古色売れてたんか
998名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:33:38.92 ID:xqV2AH/F0
アテリアルより一番上の紙芝居のほうが立ち絵動いててがんばって作ったように見えるな
アテリアルはカードなせいで動きもなくて手抜きに見えてたからな
999名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:34:19.52 ID:ul0SsgA20
エモートが1位は当然だから
1000名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:34:51.05 ID:B9mK6AL90
ゲームシステムってこれ、
立ち絵が動くこととかユーザーインターフェースがごっちゃになってるんじゃ……
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