RPG・SLG・ACT系総合スレッド130.00

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568名無したちの午後
パスチャ3って公式で予約しないとバインド全部使えないのかよ、最悪だわ
569名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:40:39.13 ID:phCR4eIxO
アリススレ荒れてんねー、かわいそうに
一瞬アイルスレと間違ったと思ったよ
570名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:43:31.67 ID:j3BnDkso0
発売日間近でアンチが活性化してるだけだろ
別にどうでもいい
571名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:46:49.10 ID:1kkx1j+/0
どうでもいいならレスしないように
572名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:49:04.24 ID:TfuxlWXn0
どうでもいいと主張する時点でどうでもよくない、気になってるからなあ
573名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:52:39.79 ID:iXAHJ64j0
アリス関連スレは新作発売前後は徹底的に荒らされるからねえ
本スレはいつでもだけど今回は変に目立っちゃったから余計にひどいことやられてるみたいだね
574名無したちの午後:2013/02/12(火) 00:53:14.00 ID:YoTtNdSk0
ここで話題にするなって事だろ
575名無したちの午後:2013/02/12(火) 01:27:40.70 ID:phCR4eIxO
俺が変な事レスしたのが悪かった
すみませんでした、ごめんなさい
576名無したちの午後:2013/02/12(火) 07:47:13.49 ID:2OkTZ1MR0
パスチャ3は絶対くるよ
エロゲやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。

他ブランドの儲から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくパスチャ3発売後はプレーヤー自身の
エロゲSLGRPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
パスチャ3=新エロゲSLGRPGの夜明けって感じかな
577名無したちの午後:2013/02/12(火) 07:59:38.92 ID:NiOvWzn30
コピペの改変?
578名無したちの午後:2013/02/12(火) 09:11:09.95 ID:gYfHHR5/0
エウだろうがアリスだろうがテイルだろうがキャラだろうが
ゲームやらずにいかにもゲームやったかのように批判書く人とか捕まらないの?
どう見ても営業妨害にしか見えないのだけど それともピンク板だから適当なこと言っても
問題ないと思っているの?
579名無したちの午後:2013/02/12(火) 09:23:08.32 ID:o757+aZQ0
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima130482.jpg
じゃあこのスレの板の人たちは逮捕されまくりやな
580名無したちの午後:2013/02/12(火) 09:59:05.78 ID:fl5T5avE0
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       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
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     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
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   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
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  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
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  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
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581名無したちの午後:2013/02/12(火) 10:10:57.87 ID:ZzPMQz7c0
確かにプレイせずに批判意見書き込むことは
刑法上虚偽の風説の流布による業務妨害として犯罪になりうるな
ただ、犯罪を犯した人間全員が逮捕されたり裁判にかけられるわけじゃない
検察や警察の人員にも限りがあるし、些細な事件に人員を割いて殺人とかの重大事件を放置するわけにもいかない
違法DL罰則化したのに未だに割れ厨共がのさばっているのもこれが理由だよ
582名無したちの午後:2013/02/12(火) 11:08:51.33 ID:6P1D+AGg0
割れに関してはメーカー側も積極的に動かないと検挙できないからな
で、大半のメーカーはそんなことしてる余裕がない上に
やった所でメリットがほとんどないからまず動こうとしないと
583名無したちの午後:2013/02/12(火) 11:50:54.12 ID:l877E0vo0
同人野放しと似たようなものじゃね
584名無したちの午後:2013/02/12(火) 12:42:47.27 ID:z3qa3nUN0
同人は直接的な被害があるわけじゃないしな
グレーゾーンと完全なる黒を一緒にしちゃいかん
585名無したちの午後:2013/02/12(火) 13:02:08.68 ID:pYcBliYv0
いや二次創作の同人は明確に黒だろ
判例もあるしな
単に全て取り締まるのが不可能だからよほど悪質なもの以外は事実上黙認してるだけだ
割れと全く変わらない
586名無したちの午後:2013/02/12(火) 13:08:06.43 ID:Clo8PQX70
やっぱ"アリスソフト"なんだよなぁ
なんだかんだいってもいつも最高のゲームを出すのはアリスさんだし
他メーカーに嫉妬されるのもしょうがないわ
587名無したちの午後:2013/02/12(火) 14:43:37.29 ID:WBjr42aC0
まず裁判でグレーゾーンを主張する同人作家がいないからな
即和解金を払う誓約して示談、どんなご高説を垂れようが自分の身が可愛いんだよ
588名無したちの午後:2013/02/12(火) 16:42:44.39 ID:E3hrnDdn0
判例とか法律が絶対だと思っちゃう男の人って・・・
589名無したちの午後:2013/02/12(火) 16:44:48.27 ID:j584LQgN0
魔導のページ更新きてた、軍団編成とか
部隊の移動がめんどくさくないといいな
590名無したちの午後:2013/02/12(火) 16:50:58.53 ID:/0QBrF3D0
配置の概念あるのか
大帝国思い出すね
あれは1ターンに2マス移動出来たけどこれは1マスか
591名無したちの午後:2013/02/12(火) 16:53:45.37 ID:j3BnDkso0
他国の武将と自国のアイテム、資源でトレードできるって書いてて吹いた
引き抜きじゃなくトレードなのかw
592名無したちの午後:2013/02/12(火) 16:58:13.66 ID:WBjr42aC0
過去作だと冥色寄りだな
593名無したちの午後:2013/02/12(火) 18:09:18.40 ID:dZDOOOEK0
配置があるとかますます大悪司っぽくなってきたな
これは楽しみだわ

>>591
アイテムって使わずに眠っちゃうことが多いから、こういう消費の仕方は斬新で面白いわ
594名無したちの午後:2013/02/12(火) 18:23:03.68 ID:/0QBrF3D0
悪司は配置あっても移動はなかったね
配置+移動だとやっぱ大帝国だな
595名無したちの午後:2013/02/12(火) 18:24:09.65 ID:4T016s180
体験版はよ
596名無したちの午後:2013/02/12(火) 18:42:48.72 ID:7EIK163B0
>>591
引き抜きだと引き抜けるまでセーブロードとかしょうもないことになるし
同盟国の客将とか傭兵は代価払うってのは悪くないね

配置+移動なんてのぶやぼや三国志の昔からあるような・・・
597名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:07:57.34 ID:/0QBrF3D0
大帝国面白かったし似たシステムの魔導も期待できるな、楽しみだ
598名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:10:34.26 ID:hJ2HU2V30
帝国の配置移動は序盤でこそなかなかイイって感じだけで
占領地がずっと広くなってもあのまんまなのはな……
長距離ワープが開発されてればかなりちがった
599名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:13:42.08 ID:/0QBrF3D0
いやあのちまちま動かすのがいいんじゃん
魔導も大帝国と同じように1ターン1マスずつ動かすみたいだし(帝国は2マスだったけど)好きな人にはうけるだろうね
600名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:15:17.72 ID:qo1q+Trg0
魔導は何処も値引き少ないな。売れると踏んでいる感じ
気合は感じるから買いたくなるのは確かやな
601名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:21:30.21 ID:hJ2HU2V30
>>599
まぁリアルに考えたらああなんだろうけどな……
たとえば織田信長の軍団が西方面、東方面わかれとったよーに
602名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:23:35.55 ID:7EIK163B0
リアルとかいうなら世界の状態がリアルタイムに見えるはずないから
主人公のいる地域以外は見えなくしないとな
戦闘状況その他全部情報にタイムラグつけなきゃならんし
主人公のいない場所の戦闘は全部委任な
603名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:38:16.68 ID:Icsv5CjL0
なにいってんだこいつ
604名無したちの午後:2013/02/12(火) 19:42:01.65 ID:hJ2HU2V30
「ちょっとだけリアル寄りに考えて」っつーことで。
リアルにこだわりすぎてもつまらんだろうな

リアルロボット系もぜんぜんリアルじゃないしw
605名無したちの午後:2013/02/12(火) 20:08:28.16 ID:9x3fLuQ/0
魔導は神ゲーハンター公認なんだけどねえ
良ゲー61%神ゲー39%の割合ってなってたからかなり信頼できる
606名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:29:26.88 ID:dSCRF9sO0
まあ良作以上は確定だろうな
作り込み半端ないし
607名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:30:19.01 ID:ZzPMQz7c0
ID:/0QBrF3D0ちゃんはやけに大帝国を押すねえ
608名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:32:13.11 ID:34pJwVmC0
帝国は2マスというのは分かった
609名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:34:29.44 ID:FS55aMaO0
大帝国と三国志12を足して2で割って神ゲーにした感じ
610名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:41:53.70 ID:4XKJRgG10
終盤めんどうなんだよねえ、このタイプ
周回がなあ
611名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:44:14.25 ID:n81aoRkp0
三国志とかはたしか移動コマンド1回だけで
あと距離によって何ターンか後に到着しましたとかだっけ?

帝国の2コマずつちまちまと動かしてくってのはもうメンドウw
612名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:50:02.16 ID:j3BnDkso0
レコンキスタが3〜4マス移動だったかな

敵の本拠に全戦力投入して攻め落とすと
真逆にいきなり新MAPと敵出現とか酷い展開だったが
魔道はどうなんだろうw
613名無したちの午後:2013/02/12(火) 21:52:18.44 ID:T7iLJtAO0
戦極姫4面白そうかなと思って買おうかなと思ったけど
4月に遊戯強化版出るんだな
戦極姫3の時はセット販売とか同梱版みたいのあった?
614名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:02:38.13 ID:ZNopPhNa0
戦極姫とか自ら地雷踏みに行くのか
君にはクソゲーマーの称号を与えよう
615名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:07:59.40 ID:smLQMnH20
けなすほどのものでもない
楽しんだもん勝ちというのに
性格ひねたやつ多すぎるわ
616名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:09:11.32 ID:/0QBrF3D0
だいたいどんなゲームでもそうだな
617名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:09:56.99 ID:7EIK163B0
ヘブンストラーダですら楽しめたからな
618名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:22:59.06 ID:YoTtNdSk0
>>602
1552天下大乱の戦闘はたしかそんな感じだったな
619名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:33:26.19 ID:2OkTZ1MR0
魔導は大帝国以上なのは確定したか
620名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:05:52.02 ID:eoa7WrJB0
大帝国以下の糞ゲーなんてどうやって作るんだよ
621名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:07:56.85 ID:/bUV6G2h0
>>601
ノブヤボ始め日本製戦略SLGの移動速度はむしろ異様に遅すぎる
当時でも1日で移動できる距離をゲームだと三ヶ月かかるとかキチガイかよと
無駄な縛りにしかなっていないし鈍足過ぎるせいで陣取り合戦になってしまって戦略性も落としている
622名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:21:27.37 ID:4XKJRgG10
船移動でもない限り30日以上の兵糧を用意した覚えないけどなkoei
623名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:24:05.35 ID:/bUV6G2h0
>>622
酷いと当時も1日で軍が行き来してた距離を拠点移動×3で三ヶ月かかるってこと
地図上で10kmも離れてない城の間の移動に一ヶ月かかるのは冗談としか思えんw
624名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:32:01.14 ID:bqv17QnI0
>>615
門ですら楽しめた俺は大勝利だな
625名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:57:23.87 ID:dZDOOOEK0
魔導の神ゲ臭がすごいな
他が100作るところを1000作ってやがる
626名無したちの午後:2013/02/12(火) 23:58:23.52 ID:ePtDfwKp0
フリーのRTSゲームをやってたんだが無駄に魔導のハードルが上がっちまった
エウはバランス取り下手だしなあ
627名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:37:54.50 ID:yPYweZuv0
システム画面みたけど今までプレイしたRTSの中で一番作り込みが凄いな
エロゲだからもっとショボイ感じだと思った
エウの評判は聞いてたけど今まで未プレイだったから
こんなクオリティの高いエロゲが遊べるとか楽しみすぎる
628名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:39:21.91 ID:ZteoN5ff0
RTSか
629名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:41:28.81 ID:hUhAwGzM0
しかしなんだ
本当経営とか発展系とかの箱庭ってキャラ以外全然手を出さないよねえ
トロピコシリーズとかやってると独裁者ゲーってエロゲと絶対相性よくね?と思い浮かぶ

繁華街に娼館建ててエロイベント起こしたい〜とか
共産主義のメス犬に(性的な意味で)骨抜きにされたい〜とか
ダメリカ合衆国のメス犬を調教して資本主義どものレーダーから外れたい〜とか

色々と妄想するわけですよ
630名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:48:19.88 ID:jGSQAKxy0
魔導はまだ戦闘パートでどれくらいミニキャラが動いてくれるか分らんが
全体的にはかなり期待してしまうな
631名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:51:38.67 ID:ZteoN5ff0
>>629
俺はキャラがエロに直結した箱庭SLG作ったら全力で支持するよ
今のキャラは独占に固執するあまり自分で可能性狭めてる
632名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:52:23.11 ID:KGOuLt1Y0
戦闘自体はAOCとかには敵わないかもしれないけど
魔導にはあっち系にはない多彩なシステムがあるからなあ
RTSでかなりのところまでいけるかもしれない
633名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:54:26.77 ID:IXSbi7j70
体験版はよ
634名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:54:35.96 ID:ZteoN5ff0
多彩なシステムのどれくらいが活きるんだろうな
635名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:56:51.08 ID:1h4zaELA0
九尾もエウも詰め込めばいいってもんじゃないからねえ
結局どれも半端になりそう
636名無したちの午後:2013/02/13(水) 00:59:38.28 ID:hu1r0wjY0
経営ゲー作る労力で
もっと売れるADVを作れる事だけは明らか
637名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:08:34.04 ID:7WvSKOl70
詰め込んであったほうが購買意欲湧くし、別役立たず施設でも選択肢が多いほうが良いわ
638名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:13:35.49 ID:bpr8mmCW0
詰め込みで少数でやった場合と同じクオリティを保てるならそれでもいいんだけどね
実際は詰め込みで調整が上手くいかず全体が半端になる、どこかの調整が甘くなるってことが多いけど
639名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:14:16.55 ID:Lzsas1LD0
魔導の体験版は来週の木曜かな?
エウは大きな更新は雑誌の発売日と前後するし、木曜更新が多いしね

不謹慎だけどパスチャ今週になってくれてありがたいよ
魔導の体験版とパスチャ両方は流石に無理だからね
640名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:15:01.80 ID:ZteoN5ff0
それはズルい
上手くどの要素も使えるようにバランスとるのはメーカーの義務みたいなもんだろうに
いかにも面白そうってだけで死にまくりの要素入れまくってるのはどうかと思う
コンパクトにまとめてるとこの方がよほど好感持てる
641名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:23:46.01 ID:23SnYRSs0
じゃあコンパクトにまとめてて死にまくりの要素入れてないゲームって何よ?
例挙げて俺が知ってるゲームなら全力で叩いてやるよw
結局個人の遊び方プレイの仕方次第でしょ・・・
642名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:24:17.81 ID:Yz53yUnx0
まあ力入れる要素を絞った方が特にエロゲ屋みたいな零細メーカーには
安全だし楽なんだろうけど、敢えて全ての完成度を上げる困難な道を
逝ってエロゲの限界に挑戦する姿勢は支持したいと思うな。

そういうメーカーが成功して先鞭を付けてくれない限り、
エロゲSLGはいつまで経っても停滞から抜け出せないし。
643名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:27:51.61 ID:co1Wdxf70
巣ドラ
644名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:30:23.27 ID:XA83Xtcy0
エロゲに限らず国内外問わずSLGを作ってるメーカーは少ない。
645名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:30:32.90 ID:ZlfAqqyM0
いきなり100%面白いシステムが作れるもんじゃないからなあ
持てる技術で全力出して限界知っておいたほうが次に改善する種にはなると思う
長期的な成長を望むならガンガン攻めたほうがいい バランスもいるけど
646名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:30:53.28 ID:mod8pOpG0
エウだしなんだかんだで
魔導はそこそこの出来に仕上がってくるだろう
そして期待を限界まであげてる連中にフルボッココースだな
647名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:31:52.92 ID:hu1r0wjY0
単発がいきなりキレてるぞ
648名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:33:36.80 ID:PZZ8C7Vb0
戦国ランスかな
移動やら面倒な内政要素排除したり自国と他国を対等にしない似非SLGにすることでSLGにありがちなマンネリを排除できてたし
649名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:40:03.63 ID:hUhAwGzM0
日付かわって一時間半やそこらで単発が〜とか何言ってんだw
650名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:44:48.40 ID:hu1r0wjY0
何人のIDが黒いままか楽しみだ
651名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:46:23.09 ID:ZteoN5ff0
>>642
困難な道でもなんでもない
むしろ面白そうってだけで売上伸びるくらい
ゲームの面白さとは別に要素の多さとか単純な完成度ってわけじゃない
テキストやCGも含めた上での全体のバランスが重要
誰も法則を発見してない黄金比のバランスを探り当てたゲームこそが真に面白いゲームだ
652名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:51:38.93 ID:PgmXBtWf0
さすがにまだパスチャは着てないか
653名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:53:18.06 ID:bpr8mmCW0
システム更新とかで新しい要素あるとそれだけで喜ぶ連中が多数だもんな
VBみたいに基本システムはそのままで少しずつ要素増やしていくとかならまだ期待できるのも分かるけど
654名無したちの午後:2013/02/13(水) 01:58:07.03 ID:7WvSKOl70
コンパクトなんて聞こえは良いが、エロゲレベルじゃこじんまりのほうになりがち
655名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:02:40.59 ID:ZteoN5ff0
どっちが面白そうかと言えば色んな要素があったほうが面白そうにみえる
実際の面白さにはまったく関係ないけど
656名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:04:17.74 ID:33S6PHgs0
要するに金かけていろいろぶち込んで豪華に見せた方が売れるってことですね
657名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:06:30.86 ID:bpr8mmCW0
そうだな
エロゲに限ったことではないと思うが
658名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:08:27.91 ID:M1rngHCa0
まあ10年以上前の天導108星のレベルでさえエロゲメーカには無理だろうし
過度な期待をしてもろくな事にはならない
659名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:09:33.14 ID:PgmXBtWf0
やっぱりシェンムー最高ということか
660名無したちの午後:2013/02/13(水) 02:11:40.54 ID:zM24WjHr0
そりゃそうだ。例えば弱小メーカーはいくらゲーム部分だけ頑張っても
CGは大手と比べて汚いし、作りが安っぽくて小汚いからその時点で手に取る人が少ないだろ
もう初期の段階で躓いてるから5万、10万なんてどうやっても売れない。まあ別にこれはエロゲーに限ったことではないが
661名無したちの午後:2013/02/13(水) 03:14:06.01 ID:tzLV4pYg0
>>660
それは金じゃなくて製作者のセンスだろ…
662名無したちの午後:2013/02/13(水) 03:18:51.14 ID:hUhAwGzM0
結局は人材の質によるところが大きいんだけど
必然的にいい人材を揃えるのにも金(と運)が必要なんだよね

すごい人材ならセンスと技術だけですげーもん作れるんだけど
(初代逆転裁判なんて雀の涙のような開発費とスタッフ七人で作ったらしいしなw)
663名無したちの午後:2013/02/13(水) 03:26:15.70 ID:Uj2aTqds0
巣作りドラゴンも、前作レベルジャスティスより
カネと時間をかけていないのになんで売れたんだぜ?って
スタッフが言うくらいだっけかw
664名無したちの午後:2013/02/13(水) 03:59:39.10 ID:ClvUP6cK0
アリスかエウあたりがまた国盗り作ってくれないかなあ
戦国も冥色も今やるとさすがにだるいから新しいのやりたい
665名無したちの午後:2013/02/13(水) 04:29:48.01 ID:M1rngHCa0
>>664
釣りですか?
666名無したちの午後:2013/02/13(水) 06:08:15.03 ID:xZFmEwrB0
エウには幻燐作って欲しい
667名無したちの午後:2013/02/13(水) 08:40:08.40 ID:x4AEunTl0
>>615
他人との意見交換拒絶しているだけで
大勝利どころか、大敗北だけどなw

ネットを切断して掲示板なんて見ずに閉じられた世界で
そう思うのなら大勝利だけど
668名無したちの午後:2013/02/13(水) 09:09:31.28 ID:UVWAZ0MK0
>>646
その点パスチャはもとの期待値が低いから叩かれる心配は無いな
せいぜい工作スレでシナリオやイチャラブについて不満意見が出る可能性があるくらいか
669名無したちの午後:2013/02/13(水) 09:18:05.98 ID:xblg2zVm0
パスチャフリゲ報告よろw
670名無したちの午後:2013/02/13(水) 09:36:30.58 ID:rBhzCaZf0
だからエウとアリス以外基本的に期待できないんだよな
キャラなんて本社が小屋という
エウのクオリティでRTSはかなり良い物ができそうだ
背景を描かせたらエウが頭一つ抜けてるからな
ゲームはビジュアルだってスクエニが言ってた
671名無したちの午後:2013/02/13(水) 09:44:12.16 ID:xZFmEwrB0
今はエウと九尾だろ
今のアリスに何を期待してるんだ
672名無したちの午後:2013/02/13(水) 10:11:24.36 ID:wR57GE1p0
スクエニに倣って実写版戦女神を作ろう(提案)
673名無したちの午後:2013/02/13(水) 10:24:31.51 ID:YUbYMvRT0
>>ゲームはビジュアルだってスクエニが言ってた

ビジュアル以外捨てて凋落したスクエニェ・・・
674名無したちの午後:2013/02/13(水) 10:30:21.32 ID:7RnfWPl4P
半熟英雄ぐらい面白ければ俺は許すよ
675名無したちの午後:2013/02/13(水) 10:32:03.54 ID:MvNu4gdz0
アリスとスクエニはなんか似てるな
676名無したちの午後:2013/02/13(水) 10:59:25.47 ID:N+nn7PTi0
エロゲ業界の任天堂w
677名無したちの午後:2013/02/13(水) 12:34:18.63 ID:AMPN7S4E0
アリスは任天堂
エウはカプコン
キャラはスクエニ
九尾はレベル5
戯画はソニー
678名無したちの午後:2013/02/13(水) 12:39:18.04 ID:vZSaXDVc0
俺もそうだけどやっぱりゲハからこのスレきてるやつ多いんだなw
679名無したちの午後:2013/02/13(水) 12:55:48.32 ID:vrCw6cQT0
ソフトハウスキャラはタカラトミー
680名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:02:27.87 ID:4THM1OAN0
>>677
どれも糞やんw
681名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:07:04.07 ID:gRUJhKZ50
九尾はバグつながりでガストじゃないのか
682名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:08:40.03 ID:+FgBjJzg0
おいセガが無いぞどうなってる
683名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:10:17.17 ID:vrCw6cQT0
セガはエルフ
684名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:25:01.37 ID:XQVoAivb0
>>683
割と合ってるから困るwww
685名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:29:31.81 ID:FSLrTeSM0
野々村病院とかセガサターン版やったなぁ……
686名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:31:49.60 ID:mod8pOpG0
>>679
キャラ、ゲームつくるの止めてしまうん?
687名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:33:31.15 ID:TlLdFqNa0
紙芝居じゃない遊べるADVは絶滅したな
688名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:42:45.75 ID:4THM1OAN0
俺はコナミ派
689名無したちの午後:2013/02/13(水) 13:44:21.78 ID:vrCw6cQT0
タカラトミーは、うんちを先に3つ集めたプレイヤーが勝ちという遊びを楽しめる犬のおもちゃ「ブリッとでるワン」を11月中旬に発売します。
首輪から伸びるリードの持ち手を握ると、面白い音をたてながら、おしりからポンッとうんちが出てきます。
価格は3,675円(税込)です。
http://www.takaratomy.co.jp/products/buriwan/
690名無したちの午後:2013/02/13(水) 16:23:06.51 ID:p+cq90yN0
パスチャ3までパッチきたマグナムやろね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3936342.jpg
691名無したちの午後:2013/02/13(水) 16:41:18.99 ID:XQVoAivb0
ランクエ廃人はキチガイ(いい意味)な奴多すぎやで
よく○Xみたいな単調MAPを1000層超えとか行けるな
692名無したちの午後:2013/02/13(水) 17:07:07.41 ID:2rNhWoS50
そういやランクエ無印放置してたな
巧殻の体験までマグナム探してきて再開すっかな
693名無したちの午後:2013/02/13(水) 17:51:19.02 ID:N+nn7PTi0
ランクエはマグナムくる前に売った
694名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:15:33.53 ID:jAn0fDLM0
ランクエはマグナム合わせるとCG枚数どれくらいになるん?
差分無しで150超えてるんだったら買うわ
695名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:17:05.75 ID:1sScXToz0
200越えてるぞ
696名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:20:15.41 ID:jAn0fDLM0
>>695
えっ、マジで?
無印で100いってないという情報聞いたのにマグナムってすごいアペンドだな
買ってくるわ
697名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:22:21.32 ID:qpbxfe680
立ち絵差し引いてカウントしないとだめじゃね?
698名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:22:41.55 ID:tzLV4pYg0
立ち絵だけで60越えてるじゃねーか
699名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:24:31.50 ID:TlLdFqNa0
立ち絵引いたら130くらいじゃね
700名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:29:00.73 ID:jAn0fDLM0
>>699
えっ、それマジ・・・
その130の中にはもしかして過去作から流用されてるCGとか含まれてたりすんの?
701名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:30:05.79 ID:ZteoN5ff0
召喚士あらわる
なにを召喚するかは
702名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:44:54.10 ID:YyY7rEBy0
俺俺
703名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:46:51.42 ID:nrN3521XP
立ち絵での水増しはマジでイラッとした
絶許
704名無したちの午後:2013/02/13(水) 18:55:50.65 ID:LDi96p9m0
水増しとかなにいってんだこいつ
705名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:03:00.85 ID:PgmXBtWf0
パスチャスレが進んでるからフライングかと思ったら荒らされてるだけだった
706名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:05:20.28 ID:YUbYMvRT0
>>687
古色は単純な紙芝居じゃなくて色々考えられる遊べるADVだったぜ
707名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:17:36.26 ID:EW4VXJoU0
ああいう古典的な荒らしを見るとかわいさのあまり興奮する
708名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:21:56.58 ID:PgmXBtWf0
スレいくつかつぶしてるけどなw
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1345384107/
709名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:22:05.62 ID:mNyzv71i0
古色てYUNOみたいなの?
710名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:27:28.69 ID:2rNhWoS50
どうだろ
基本的にゲーム中は現実世界じゃないしの
キーワード拾ってフローチャートで移動しながら展開変える

うーん宝玉とアイテムで展開変えるYU-NOとある意味では似てるかもしれない
711名無したちの午後:2013/02/13(水) 19:55:20.93 ID:4IDJJsjx0
>>694
137枚
712名無したちの午後:2013/02/13(水) 23:06:30.85 ID:3ZZjkMUq0
去年は古色と平グモは面白かったな
RPG&SLGはもちろんだがADVも頑張って欲しいもんだ
713名無したちの午後:2013/02/14(木) 02:33:10.32 ID:8jPSvfqk0
無印がウンコだったせいで積んでたマグナムを始めたらそこそこ面白かった
闘神都市3、大帝国、無印ランクエとやらかし続けてきたアリスも、修正させればまだ遊べるものは作れるんだな
714名無したちの午後:2013/02/14(木) 04:44:34.27 ID:VQQ15p5w0
自社のアイデアだけで遊べるものに変えられていたら評価に値するけど、
ネットで指摘の多かったユーザーの考えたアイデアを取り込んだだけだよ

それだけだと酷いからシナリオやCG追加してアペンドらしく見せただけで
あれでお金取られて評価してるユーザーってチョロいしアホだと思った
715名無したちの午後:2013/02/14(木) 04:50:27.27 ID:NB/IF5dO0
ユーザーの需要無視した誰得アペンド出されるよりマシじゃね
ユーザーの意見取り込んで糞シナリオ化したギアドラや
九尾も真っ青のバグゲーだったマテブレよりは良い
716名無したちの午後:2013/02/14(木) 05:22:37.34 ID:01QXS2FM0
マテブレは前作が一本道過ぎたから少しは色んな話になるのかと思ったけど裏切られたな
あと個人的にはアクションゲーとしての爽快感が失われたのが残念
スキルビルドの楽しみはあるかもしれないが爽快感はないわ
717名無したちの午後:2013/02/14(木) 08:46:36.27 ID:ZJbid+Qd0
>>715
そんなわざわざ下と比べても…
718名無したちの午後:2013/02/14(木) 09:27:16.93 ID:Obe1LRdN0
結果的に面白くなったんだからアリスの判断は正しかったな
719名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:09:52.62 ID:FBTA2G3D0
最近のアリスにしては面白い部類かもしれないがVBF>アテリアル>マグナムだからかあ
720名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:12:26.01 ID:HYl7rEVOP
葱板のアレか
エウキチが頑張って頑張って頑張っても不正をしなかった九尾に負けたとか哀れすぎだったな
721名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:21:25.03 ID:NB/IF5dO0
これか
http://www18.atwiki.jp/2chbesteroge/pages/102.html
11年度は神採りあったし嬉々としてここのソース使ってたっけ?
722名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:24:45.01 ID:Obe1LRdN0
昔と比べて随分投票数が減ってるように見えるな
723名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:38:55.30 ID:8jPSvfqk0
姫狩りは楽しかったけど神採りは積みっぱなしだなあ
神経質だからレベルアップ時にランダム要素があったりするとセーブ&ロードで発狂してしまう
724名無したちの午後:2013/02/14(木) 11:39:32.78 ID:U8WefCEG0
>>719
VBFUI糞じゃん
725名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:00:33.01 ID:NB/IF5dO0
>>723
FE方式だからそのランダム成長の差が致命的な差になるってのがなあ
ノーリセットで進めるよりある程度成長吟味した方が遥かに楽に進めるってのは面倒臭い
そのくせステータスリセットしないと最強装備揃わないし
マルウェンのせいで最初から吟味しても無意味だし報われない
726名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:03:24.72 ID:8jPSvfqk0
最近だとPSPのFF4とかもランダム成長だったねえ
ランスクエも無印はランダムで初期スキルが違ったり、作り手の頭を疑う設計が未だに多いのが不思議で仕方がない
時限・取り逃し系とかもそうだけど、ほんと誰が得するんだ、こういう仕様
727名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:11:14.07 ID:EeRNSiYF0
キャラに魅力が無いからそこまで育てようという気にもならないのが救いだな
728名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:14:36.10 ID:NB/IF5dO0
PSO2は成長こそ固定だが運営の言動含めてほぼ全てがランダム仕様という素敵なゲーム
バランス放棄してランダム要素を詰め込んだらああなるという良い見本だった
Vitaで無料プレイ出来るからVIた持っててストレス溜めたい奴はやってみるといい
729名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:22:38.68 ID:fasLY1bw0
ランクエは初期スキルが多少不利でも問題なく進めるバランスだったし
神採りもレベルアップで上がらなかった能力値は次回のレベルアップ時の上昇確率が上がるようになってる
まあそれでもベストのスキル構成や能力値で進めたいって人もいるんだろうけど
攻略する上で不必要な制約を自分で課して、その結果ゲームを楽しめなくなってるのはアホらしいな
730名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:29:35.98 ID:OktdeLWi0
ランダム成長・時限・取り逃し系は萎えるな
楽しくもない作業リセットでゲーム進行のリズムが狂うとかストレスマッハ
731名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:32:10.41 ID:U8WefCEG0
FEで成長吟味するのは楽しかったよ
732名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:33:44.59 ID:dxZVnjbn0
細かいこと気にするヤツ多いのな
めんどくなったらチート使ってでもとりあえずクリアしちまうからなー
733名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:38:39.99 ID:d6POtfJ8P
>>725
エウのはレベルアップで上がらなかったステは次のレベルアップで上がりやすくなるから
あえて敵を倒さない低レベルクリアをしない限りは致命的な差になることはないぞ
普通に敵を倒して装備とスキルを整えれば余裕でクリアできるゲーム
吟味に時間を使うぐらいならその時間でストーリーを進めた方が早くクリアできると思うよ
734名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:39:39.67 ID:S0iaTzNm0
祖父で頼んでたぱすちゃ3が届いた。フライングとはめずらしい。
735名無したちの午後:2013/02/14(木) 12:56:08.10 ID:uRSOtiQoO
>>726
そういうランダム仕様が好きってゲーマーもいるんだぜ。
完全に成長固定より、ランダム要素があるほうが、最適解だけでゲーム進めるより好みて層が。
最終的にアイテム使えば、自分の好みの能力値もあがる救済措置たいていあるんだし。
自分の思い通りにならないものをいかに舵取りするかがいい、て考えもあるんだし。
736名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:00:23.32 ID:d6POtfJ8P
そもそも神採りってレベル帯で決まる称号によってステ上限にキャップが掛かってるから
吟味してもキャップに早々と引っかかってしまって称号が変わるまで無音成長が続くって状況になるので
吟味してもあんまり意味ないぞ
737名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:02:00.04 ID:pubKyP9s0
神採りは上がらなかったのは成長率に補正入るからあんまり吟味してもしょうがないからなぁ
最終的に同じようなステになるし、限界もあるし
738名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:07:32.54 ID:ZnaKoCvE0
ランクエは取り逃しとかないのを売りにしてたのに
加入時に必要スキルポイントの配分が変わるとかイミフなことやってたしな

結局修正されたけど上の仕様見て最初からやり直した俺は振り回されてイラつくだけだったわ

てか1回で全部のイベントできる仕様なのにやり込みが周回プレイという噛み合わなさが酷い

マグナムは評判いいみたいだけどランクエの思い出がひどすぎてやる気がせん
739名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:14:54.49 ID:SUGftLOH0
パステルチャイムで検索したら一番の候補にトレントって出てワロタ
740名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:22:00.90 ID:y8MvxgS+0
このスレ、住人ってより、
どこどこの信者もしくはアンチって奴が余裕で紛れててワロスw
741名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:23:02.49 ID:fasLY1bw0
そういや結局ネタバレ来なかったな
いいことだが、あの騒ぎは何だったんだろうな
742名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:48:30.81 ID:Jnl2rOck0
意気揚々とCGやらネタバレ書いてた奴も流出騒ぎが思ったよりデカかったからか姿消しちゃったしな
743名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:53:33.45 ID:y8MvxgS+0
まあ警察が動いてるってブログの記事が真実だったら
うpろだに方法上げてた奴は間違いなく警察にご同行願われるだろうけどな
2chがIP開示しなくてもろだ管理人は余裕で開示するだろうし
744名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:54:03.44 ID:FBTA2G3D0
>>724
そんな困るほど糞でもないなあ
745名無したちの午後:2013/02/14(木) 13:56:24.41 ID:yNOPIQUZ0
一周でほぼ回収しきっちゃうとテンション下がらなくね?
周回のやる気って取り逃がしがあるから出るもんだと思ってた
ただのステ上げとか苦行でしかないなあ
746名無したちの午後:2013/02/14(木) 14:05:45.69 ID:y8MvxgS+0
俺はシナリオやアイテムコンプ目指す作品よりは
ハクスラ系の方が長時間出来るんだけどな

神ゲー評価の作品でもシナリオとかある程度回収(二、三周)しきると
未コンプでも電池切れたように途端にやらなくなる
747名無したちの午後:2013/02/14(木) 14:14:12.51 ID:iEIcLyR/P
ランダム要素があった方が周回する時に変化があって楽しいよ
嫌な人は一周でフルコンプしたい人なんだろうけど
748名無したちの午後:2013/02/14(木) 14:40:14.03 ID:NB/IF5dO0
エルミナージュのキーアイテム配置がランダムってのは良かったな

後から巻き返せるランダム要素はモチベ上がる
取り返しの付かないランダム要素は勘弁
一回しか戦えないイベント敵が限定アイテムを低確率ドロップとか萎える
749名無したちの午後:2013/02/14(木) 15:52:41.45 ID:7NoGuiFD0
昔SFCのロマサガでボスが低確率でしか落とさない固有レアそれぞれ持ってたせいで
リセットして倒すの繰り返しまくったなー。リセットゲーってレベルじゃなかったわ
750名無したちの午後:2013/02/14(木) 16:17:55.14 ID:o1R/OiUV0
フラゲ組の報告まだなのか
めずらしいな
751名無したちの午後:2013/02/14(木) 16:18:56.24 ID:D4Qc/R8r0
神採りはアペンド2のおかげで今となっては吟味する価値がない

どう考えてもあのアペンドは失敗
752名無したちの午後:2013/02/14(木) 16:20:56.39 ID:XI0wLHVG0
今回は状況が特殊だしな
エロゲ流通もいっぱいいっぱいなんじゃねーの
通常の公式換算なら今日夜便で届くんだけどな
753名無したちの午後:2013/02/14(木) 16:36:40.20 ID:e/KSZZp60
ttps://twitter.com/GNPSTONP/status/301576379990962176
何かRTで「昔と違って今はゲームの隠し要素を金で買わせる」みたいなの流れてきたけどそれって「ゲーム会社は2-30年前と同じ商売をしつつ今のクオリティに見合うゲームを俺に提供し続けろよ」って言ってる事とほぼ同義だってのは自覚して欲しい
754名無したちの午後:2013/02/14(木) 17:32:33.56 ID:uaLGFNCS0
FEの場合アイクみたいな育たないと積むようなキャラは成長率を高くしたり
終盤に初心者救済キャラがでたりするから
ジェイガンみたいなキャラで無双しない限り積むことはない
高難易度だと話は別だが
755名無したちの午後:2013/02/14(木) 17:59:48.06 ID:U8WefCEG0
ジェイガン一人旅は割りとメジャーな縛りプレイだから
無双させても詰みはしないようだぜ
756名無したちの午後:2013/02/14(木) 18:43:09.75 ID:xmjolvXo0
アーダン一人旅とかも出来るし
割と神バランスだよなあの頃のFE
757名無したちの午後:2013/02/14(木) 18:47:23.97 ID:NB/IF5dO0
基本的に死んだら復活しないから
死にまくって重要ユニットしかいなくなってもS&L必須とはいえ何とかクリア出来るバランスになってるんだよな
でも聖戦は周回無理だったわ…15周だっけ?コンプまでに必要な周回数
758名無したちの午後:2013/02/14(木) 19:02:19.56 ID:K8JlHBYP0
FEとかもうああいうのは下手にシステム弄れないから
くっそつまらんゴミみたいな戦闘システムで継続していかないといけないから拷問だな
神採りと比べると糞すぎてプレイに耐えんわ
759名無したちの午後:2013/02/14(木) 19:26:14.44 ID:jaeSd1pd0
また神取りのランダム成長は糞ってアンチ来てたのか
定期的に来るなw
760名無したちの午後:2013/02/14(木) 19:52:47.82 ID:l+OwEsBM0
神採りもFEと比べられるレベルになったのかすごいなエウ
まぁ最近のコンシューマーはACTはともかくSLGやRPGなんかはエロゲと大差ないからなぁ
761名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:08:38.70 ID:GI+BO+uz0
SRPGはマップに凝ってほしい
762名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:48:01.59 ID:Obe1LRdN0
SRPGには高さの要素も必要だと思う
763名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:49:36.98 ID:JWLaPL9J0
パスチャ3は体験版やる限り高さなかったけど本編もないんかな
764名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:50:01.57 ID:NB/IF5dO0
HEX型のマップまだー?
765名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:52:06.12 ID:EFPA2hfD0
ランダム成長の方がやる度に結果が変わるから面白いんだけどねー
まぁこういうのは趣味の問題でもあるから分かり合える事は無いんだろうな
766名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:53:09.91 ID:dxZVnjbn0
SRPGって結局強いキャラで無双するだけだしなぁ
SLGと違って消耗戦とかないし
まぁ成長固定にでもしないかぎりパズルじみたシビアなバランスにはできないけどさ
767名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:55:13.37 ID:HYl7rEVOP
ブレイブクリアでも設ければいいと思うの
768名無したちの午後:2013/02/14(木) 20:56:31.01 ID:6gF1Tnx+0
フリーマップでレベリングしまくるから無双ゲーになるんだろ
769名無したちの午後:2013/02/14(木) 21:58:16.71 ID:O73FtfoH0
そしてバランスが崩れてると騒ぐ馬鹿が湧くわけだ
770名無したちの午後:2013/02/14(木) 22:06:34.36 ID:U8WefCEG0
こいつみたいにSRPGは嫌いだ、SLGが良いってのは単に嗜好の問題だから別に良い
嫌いな癖にわざわざプレイしてSRPGだからって理由で叩く馬鹿が問題だ
771名無したちの午後:2013/02/14(木) 23:53:51.42 ID:evRHWvgN0
工作フラゲ情報来たけど、なんか微妙だな
闘神V以下な感じがするとさ
772名無したちの午後:2013/02/14(木) 23:55:53.75 ID:6gF1Tnx+0
あの体験版時点でさすがにあれより上だとは思ってる
それに所詮個人の感想だからな
773名無したちの午後:2013/02/14(木) 23:57:28.35 ID:IrA8cMUw0
アリスはいっつも最初っからネガられまくりだよ
774名無したちの午後:2013/02/14(木) 23:58:15.46 ID:rjs2eJww0
闘神と期待の方向性が違うから例に出されても微妙
775名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:00:15.97 ID:qNgNCkel0
>>771
君が思ったどうでもいい感想を書く暇があるなら、次回からは情報原文へのリンクを貼れ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360711723/176n
776名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:00:21.15 ID:cjSprF0D0
つーか闘神都市3がダメだなってなるの
二年目以降じゃし。
しょっぱなは「さすが闘神都市シリーズだな!」って思ったくらい
パスチャ3序盤の感想でそのへんと比べてたりしたら(ry
777名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:05:36.03 ID:7ZExTIy50
SRPGあんま好きじゃないけど戦ヴァルはおもろかったな
ACT要素は面白さに大きく寄与してるけど
それだけじゃなくて、視界の概念とか迎撃による擬似ZOCとか
ACT要素なくても面白くなりそうなアイデアが詰まってる感じがした
後半は偵察兵無双みたいな所はあったけど・・・

進歩の余地があるのに、未だにFE程度で満足してる奴が結構いるから
メーカーも甘えてるんかな?
778名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:14:16.60 ID:sTbUoFoS0
神採りのあれはちゃんと吟味してる人こそ完全ランダム成長じゃなくて
次回補正上乗せだって教えてもらわなくても分かってるよ
ステキャップだってプレイしててわからない方が馬鹿

戦闘システム的に序盤はステ1の差がでかいから頑張ってる
中盤からは敵数増えてきて戦闘楽になるように頑張ってる
最終的に変わらなくなるとかそんな長い目で見てないんでしょ
この議論見るたびにいつもそんなこと思ってしまうわ
779名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:26:41.38 ID:0y3rPWha0
SRPG好きじゃない奴にFE程度とか申されましても・・・
780名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:32:05.60 ID:nRdJSGtv0
ゲームなんだから俺が楽しめなきゃ糞
だけど楽しめる範囲と種類が違うから
他人の評価はあんまりあてにならないよね
781名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:38:57.72 ID:UJip0/F10
闘神Vはアンチのネガキャンが酷かっただけで
普通に良ゲーだからパスチャも期待できるわ
782名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:39:06.25 ID:7ZExTIy50
いやいや、FEって何年前の作品よ
タクティカルバトルのシステムはどれだけ進化してるのよ
って話だよ

SRPGってタクティカルバトルといいながら戦術性薄いすぎるんだよ
強キャラ作って無双すればいいみたいなプレイが成り立ってしまうのがいい例だわ
783名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:42:32.60 ID:fWDS1WmU0
今はそういうめんどくさい戦術性とかよりサクサクプレイできるかどうかのが求められるとこはあるけどな
784名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:42:47.49 ID:a+cIS1us0
何年前ってついこの間新作出たばかりしゃない
785名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:46:48.10 ID:UJip0/F10
闘神3並なら普通に期待できるんじゃないかな
信者アンチ補正抜きにしたら80点は上げられる出来だったし
786名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:48:37.99 ID:HHtiR5r+0
差分抜きのCG1枚で1シーン作って1キャラ10シーンくらいにしたゲームとかの方が使えなかったぜ
787名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:49:15.01 ID:HHtiR5r+0
あ、誤爆った
788名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:49:25.43 ID:rzVFW/Iz0
アリスはハードル上げられすぎてそのハードル越えられなかった作品は駄作だから
普通に面白いとか認められない
789名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:29.66 ID:eGwdx5Em0
ゲーム内のその時点その時点での最適を求めたくなるのはわかるが
それってリアルでの時間効率は悪いだろ

ってな事をギアドラ1周目から宝箱吟味しつつ思う俺
790名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:54.53 ID:NV3A1Fs00
闘神Vが叩かれたのはショボイグラとラス団一本道くらいだろ
それらの要素が改善されてるからぱすチャは大丈夫
791名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:50:57.41 ID:g65Ar1Dm0
特典抜きでバインド46とか情報でてるな
体験版で奮発してたからちょっと期待外れ
792名無したちの午後:2013/02/15(金) 00:53:54.42 ID:VppBt1+F0
>>782
こういう奴に限って少し難しいと文句言うから
SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
これはダメージ計算の式が複雑なゲームでは避けられないこと
結局わざとAIをお馬鹿にして接待プレイするかユニット性能やルールでプレイヤーを優遇するかどっちかが必要
793名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:05:17.83 ID:7ZExTIy50
>>792
>SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
それを戦術でカバーできるようにする、という発想は無いのか・・・
陽動にひっかからないガチガチのAIとか、裏ルートが用意されてない糞MAPとかだとまた別の問題だけど
なんかその文章からは正面からぶつかり合う発想しか読み取れんわ
794名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:07:04.41 ID:R54XfZte0
対人じゃないと結局それに行き着くよなどのジャンルでも
最終的に残るのはお馬鹿なAIの物量作戦をどう捌くかになる
795名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:10:55.49 ID:fWDS1WmU0
そういう戦術戦略うんぬんってほんとに求められてんですかね
796名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:11:33.65 ID:1JbB3d4o0
闘神3レベルならここで絶賛されるような出来ではないな
797名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:13:31.50 ID:cG8j08ce0
人間同士がやりあうゲームでは戦略戦術は楽しいものだよ
CPU相手は見えない数値や状況があると結局人間が不利だと
チート疑いだすからなぁ
気持ちよくちょっと苦戦しつつも勝っちゃうくらいにしとくのが万人向けかね
一部の変体向けに死ぬほどしんどい難易度つけてもいいけどね
798名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:15:20.32 ID:XD4vrSvS0
>>796
ここだとたとえアリスが100点のものだしても
エウキチを筆頭とするキチガイ達(エウキチキャラ信者九尾厨etc)のネガキャン工作で
80点レベルまで落とされるからな。
799名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:16:41.37 ID:9NhIx5F4P
FEの醍醐味は縛りプレーにある
普通にプレーしてヌルゲーだの戦略がいらないだのほざくのは論外である
800名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:19:05.02 ID:CNXreXSB0
SRPGで戦略戦術駆使して楽しい対人ゲームって何かあったっけ?
801名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:19:09.84 ID:1JbB3d4o0
>>798
被害妄想だな
戦国ランスは絶賛されてたろ
闘神、帝国、ランクエは明らかにエウ、九尾以下
ちゃんと良いものを出せば絶賛される
むしろこのスレはアリス信者が駄ゲーを擁護してる方が強い
802名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:20:25.18 ID:ZNHdB7IHP
>>778
言いたいことはわからんでもないが
ぶっちゃけた話神採りってヌルゲーだし吟味なしで余裕だったから(引き継ぎなしで難易度が難しいでの序盤除く)
わざわざ吟味するのなんて時間の無駄な気がするんだよな
803名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:21:23.89 ID:R54XfZte0
死者0、武器は基本鉄の武器、闘技場縛り、砦の回復を使った経験値稼ぎはしない、フリーマップなしとかだな
こういうので高難易度はたしかに楽しい
804名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:22:57.63 ID:XD4vrSvS0
>>801
戦国ランスは想定枠の遥かに超えた120点ゲーだったから
805名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:25:51.83 ID:q4TxOfjp0
もうアリスはキャラと同レベルだな
ここまで堕ちるとは予想外だったよ。しかも人気鉄板シリーズもの連発して外すとか
806名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:28:39.49 ID:cnE/5Mv80
>>804
ねーよ
システム的には後発だから洗練されているが、同じ声無しでも大悪司の方が「エロゲ」としては遥かに上だわ
807名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:29:49.63 ID:1JbB3d4o0
アリスのゲームは面白くないと本スレではちゃんと不満ばかり溢れるからね
帝国はフラゲもあってやばかったな
808名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:30:35.94 ID:4FqCDGvl0
高難度でSRPGといえばXCOMって面白いの?
809名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:30:48.68 ID:cG8j08ce0
FEは成長固定マニアックが楽しかったな
810名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:31:39.09 ID:9NhIx5F4P
現状でも戦国レベルのを出してくれたら
アンチとか笑い飛ばせるくらいには絶賛されるやろ
あんなムーブメントは二度と起きる気はしないけど
811名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:32:07.31 ID:fWDS1WmU0
けどアリスがすげーネガキャンされてるってのは事実だと思う
ランクエはともかく帝国と闘神3の出来が悪かったのはそうだと思うけど
812名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:32:17.96 ID:XD4vrSvS0
>>806
後発だから?洗練?は?何言ってんのお前?
そもそも戦国ランスと悪司は全然違うだろ
813名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:35:06.08 ID:CNXreXSB0
>>808
どっちのXCOM?昔出た奴?最近リメイクされた奴?

昔のは完成度低いもののすんげえ尖ったゲームで人を選ぶが傑作と言って良い(難易度激高)
リメイク版のは完成度は上がったがすっかり丸くなって万人向けのそこそこ良作(難易度低〜中)
814名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:35:55.71 ID:sOq9sB4P0
なんにせよ全然フラゲないんだな
珍しいこった
販売数が糞少ないとかだったら笑うんだが
815名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:38:07.21 ID:q4TxOfjp0
というか普通に面白くないからな。ネガキャンとか言う前に批判されて当然のレベル

闘神3は確かに叩かれたが、あれはまだゲームとして成立してた
近年のアリスはその域すら達してないもの。闘神3>ランクエ>大帝国
816名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:39:47.90 ID:CNXreXSB0
お前がRPG好きなだけじゃね、俺の中では
ランクエ>大帝国 >闘神3だな
817名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:40:35.53 ID:1JbB3d4o0
闘神3はゲームはそれなりだがシナリオが糞だったな
最近のアリスは主にシナリオがダメ
818名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:41:00.85 ID:fWDS1WmU0
ランクエが闘神3の下ってのはありえないと思うんだけど
少なくともゲームとしては
819名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:41:39.80 ID:t77CNv590
結論:人それぞれ
820名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:44:32.07 ID:q4TxOfjp0
面白いとか以前にゲームとして完成してないっていう意味なんだがね
闘神(完成品) ランクエ(β版) 大帝国(同人) こう書きゃいいのか
821名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:45:02.05 ID:XD4vrSvS0
キャラ無視してゲームだけなら
マグナム>>>>ランクエ>大帝国>>>>闘神3
総合的にみると
マグナム>>>ランクエ>>>>>大帝国≧闘神3
822名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:45:38.13 ID:cnE/5Mv80
>>812
120点とか失笑ものの発言に対してな
自分アリス好きだが戦国信者の鬱陶しさには辟易しているもんで
823名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:46:52.02 ID:1JbB3d4o0
ランクエ酷かったろ
・盛り上がらないシナリオ
・酷いUI
・縛りばかりのシステム
・意味不明なモルルンシステム
・少ないCG
・槌ゲー
・シリーズのレアアイテム無し

マグナムで多少改善されたが褒められることは何も無かった
824名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:47:14.94 ID:XD4vrSvS0
>>822
別に悪司が戦国よりしたなんて一言も言ってないんだが
被害妄想酷すぎるだろ
825名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:47:55.41 ID:sOq9sB4P0
お前らが必死なのはわかるぞw
826名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:48:18.24 ID:CNXreXSB0
>>820
お前の個人的な好き嫌いを何度も繰り返さなくて良いよ、もう十分解った
827名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:49:54.95 ID:fWDS1WmU0
>>821
あー俺もそれが一番近いかも
ランクエ無印は終わり方以外はけっこう面白かったんだけどね
828名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:50:55.12 ID:y8tpnvv10
ランスVI>>>闘神3>大帝国>>>>>>ランクエ
大帝国はパッチに期待して途中までやって出てきたパッチの内容で積んだ
ランクエは即売りに行ってマグナム出す事を知って売って正解だった分割商法なんかに付き合ってられん

闘神3は最後までやってゲームとしては遊べたが、
ヒロインが捕まって何もされていなかったシナリオ展開が闘神らしくなく冷めた
2の頃のアリスだったらあんな状況に陥ったヒロインを滅茶苦茶にしてくれてたと思う
829名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:51:06.53 ID:q4TxOfjp0
>・少ないCGw

諸処の事情により未使用画像と立ち絵を、総CG数にカウントしてたのは失笑だったな
しかもそれ足しても大した数にならなかったというオチ付き
830名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:51:26.55 ID:1JbB3d4o0
個人的に戦国は歴代エロゲで文句無しで一位だな
悪司や番長の最終系
悪司とか手加減や厳しいフラグ管理で全体的に窮屈だったが戦国で全部解消されたのが大きい
831名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:52:43.93 ID:fWDS1WmU0
俺はランス6かなあ
あとワーズワース
シンプルでシナリオと親和性高いゲームが好みだ
832名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:54:03.30 ID:EQUpXtvZ0
ランクエのCGって別に特別少ない訳じゃないけどな
833名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:59:41.35 ID:q4TxOfjp0
鬼畜王・大悪司は伝説レベル。戦国は神レベル。ここら辺は鉄板というか異議なしでしょ
そん位突き抜けてたからな
834名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:01:27.88 ID:VppBt1+F0
今のエロゲ界ではエウと戦極姫の2作のCG枚数が突出して多いだけ、特にエウ
だがアリスも過去作からジワジワ減りつつあるところは体力の低下を感じる
835名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:06:32.58 ID:XD4vrSvS0
> エウと戦極姫
複数原画と糞原画駆使して水増ししてるだけだろ
一定のクオリティも守れてないのに枚数だけ増やしてどうする
836名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:08:31.56 ID:HDVQZmRd0
>>806
> 「エロゲ」としては

って、いつもこのスレではゲーム部分を重視とか言ってるのにw
837名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:10:37.82 ID:VppBt1+F0
最近はむしろアリスのがCGの品質のバラツキ多いだろ
838名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:11:31.81 ID:qjUnPqlg0
エウはともかく戦極姫が糞原画って現状を知らんな?
pixiv絵師かき集めてクオリティの向上がヤバいぞ
839名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:11:42.84 ID:q4TxOfjp0
手抜きっていう言葉がしっくりくるよね
840名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:14:24.25 ID:sOq9sB4P0
戦極姫のメーカーはなりふり構わんのだな、ある意味すげえな

アリスは差分が少ないのがな
ランスは特にそうだったがクエストはどうだったんだろうか
841名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:14:46.89 ID:qjUnPqlg0
CG品質なら
アリス>>>キャラ、九尾>>>>エウ(複数原画のばらつきが酷い)
842名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:15:41.64 ID:1JbB3d4o0
織音は正直どこがいいか分からん
彼がランスを担当する限り俺はランスで抜くことはないだろうな
おにぎりくんにして欲しいわ
843名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:15:41.91 ID:guXI86/c0
九尾のCGは同人レベル
844名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:07.03 ID:EQUpXtvZ0
>>838
4でも伊達以外はちょっと無理だった
845名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:23.41 ID:jio33xh60
ぱすちゃ糞過ぎて阿鼻叫喚wwwww
846名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:16:53.31 ID:fWDS1WmU0
品質は数字にでないからねえ
847名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:17:02.74 ID:t77CNv590
>>840
1つにつき2〜3くらいかな
848名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:17:28.78 ID:Pb1JyLjj0
>>841
エウは複数原画にしては統一感ある方だろ
絵の好き嫌いは好みの問題もあるから順位にどうこう言う気はないけど
849名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:19:00.00 ID:sOq9sB4P0
>>847
全CGにそれならだいぶ増えたな
一般的にはそれで普通な気がするが
850名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:23:42.30 ID:q4TxOfjp0
>>848
エウはやくり規格に併せてる感じで、ばらつきはそう感じないね
初期のつみき画は結構好きだったんだが、大分変っちゃったしねぇ
851名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:25:25.91 ID:HSEOvB260
初代戦極姫から比べれば、猿からアウストラロピテクスになったくらいの衝撃ある
852名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:26:22.26 ID:sOq9sB4P0
考え方とばらつきにもよると思うが
統一感ありすぎるととはんこ絵臭くてつまんねーだろ
853名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:28:09.09 ID:q4TxOfjp0
>>851
確かに笑撃的だった
一人突き抜けてた絵師いたよね。2では仕事をもらえなかったようだが
854名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:47:42.07 ID:Mke68GXN0
アリスは原画家に差がありすぎてなあ
個別ファンにとってはいいが嫌いな人にとっては邪魔だろあの差
855名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:50:35.43 ID:bU9v2rq40
>>841
大帝国とかばらつきありまくりだけど…
無かったことにしてんの?
856名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:02:46.53 ID:rM6dYy810
ゲハ的な病気にかかってる信者とアンチが流入してからゲーム性以外の話が増えたな
857名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:09:50.99 ID:xMekZVWu0
>>853
やったことないんだけど
いい意味で差があったん?
次回作で仕事がなかったってことは悪い意味で他と差があったんだろうけど
858名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:17:56.66 ID:VppBt1+F0
初代の伊達はキモウト級のインパクトがあったわ
859名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:23:00.75 ID:q4TxOfjp0
>>857
戦極姫 戦極姫2 上杉家 宇佐美定満
ぶっちゃけると画力の問題。絵師そのものが何かしたって訳ではない
860名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:23:50.66 ID:vWpXVsWn0
懐かしいなキモウト
アレ全年齢版だと書き直されてるんだよなww
861名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:26:35.48 ID:q4TxOfjp0
上手い事説明できる絵はないもんかと探してみたら
こんなの見つけたw

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1193081.html
862名無したちの午後:2013/02/15(金) 03:42:45.99 ID:/45YY2VE0
見てみるのが一番早いんじゃね
ttp://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/char.html
863名無したちの午後:2013/02/15(金) 06:27:07.49 ID:R54XfZte0
戦極姫は寄せ集めなのに毎回下手なやつを混ぜてくるのが嫌い
864名無したちの午後:2013/02/15(金) 06:38:04.24 ID:PGhRfWjY0
隠し味
865名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:21:46.34 ID:BJY9QYan0
アセリアのキモウトって潰れた蛙みたいな顔したやつだよな
866名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:29:17.76 ID:5QAGFyuJ0
ぱすチャ面白すぎわろたwwwwwwwwwww
これははまるwwwwwwwwwww
867名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:40:54.49 ID:ul0SsgA20
バルフォにもキモウトいたな
868名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:44:29.34 ID:I9CD1DFk0
アセリアは開発初期の塗りが酷かったんでキモウトはその被害を一番もらってる
一枚絵のCGでも、あーこれ初期の塗りだなとか余裕で確認できる格差が
EDに出てくる線画は概ね好評。だからよけいに何で塗ってああなったし、と
869名無したちの午後:2013/02/15(金) 07:56:40.11 ID:I2bG8hYr0
デュエルセイバーにもキモウトいたな
ルートによって実妹か義妹か変わる謎の…
870名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:18:50.65 ID:L3FF5SAK0
ぱすちゃいい意味でも悪い意味でも話題に全く上がらないな・・・
871名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:31:58.82 ID:rM6dYy810
このスレは割れてからが本領発揮だからまだ割れてないだけだろ
872名無したちの午後:2013/02/15(金) 09:46:56.68 ID:i+cXF7t/0
届いたからやるわ
サントラについてきたポスターでかすぎワロタ
873名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:01:38.52 ID:LOavFSfo0
パスチャ3
> 周回プレイ引き継ぎ要素
> ・所持金
>
> ・マスターバインドの経験値とレベル
>
> ・所持していたスレイブバインド
>  経験値やレベルといったデータも引き継ぎます。
>
> ・アクセサリとアイテム
>  装備をはずした状態で全て所持しています。
>
> ・全キャラの好感度レベルと好感度
>  好感度レベルは引き継ぎますがイベントはまったく見ていない状態から開始します。
>  すでに見たことのあるイベントを見ても好感度レベルは上昇しません。
>
> ・全キャラのバインドランク
>
> ・全キャラのBP
>
> ・街にある各施設の状態
>  ギルドクエストのクリア状況は引き継ぎますが、クエスト中の宝箱は元に戻っています。
>  ブラックカオス医院で購入したアビリティは引継ぎ、最初からスロットも2つ使えます。

さて俺もインスコ終わったしやってくるか
874名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:04:12.84 ID:mDp9Q1KC0
ぱすチャ何となく25日とか思ってた
875名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:07:56.59 ID:Mke68GXN0
体験版でいろいろ言われてた不満点解消のパッチ出してないのか?
発売当日の朝には出すと思ったけど・・・まさかあれで完成?
876名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:07:58.95 ID:i+cXF7t/0
パスチャ3すげーな
既に2周以上が2人いるんだが
877名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:08:35.95 ID:CAFVWniHP
割れ厨か
878名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:24:54.74 ID:euV2eO2Z0
2人ってむしろ少ないな
879名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:28:17.03 ID:i+cXF7t/0
まあアリス鯖に繋いでるやつだけの話だからな
880名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:28:27.52 ID:q+oARKhI0
>>873
おお、引継多いな
これはナイス
881名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:37:51.88 ID:L3FF5SAK0
ランクエもたしか初日からクリア済み居ただろ
公式デバッカーがやってるだけだろう
882名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:54:14.70 ID:X4CoXNnE0
早解き組はフラゲして効率プレイかつテキスト流し読みがデフォ
883名無したちの午後:2013/02/15(金) 10:59:00.04 ID:9NhIx5F4P
すげー遊び方だな
楽しいんだろうか
884名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:01:33.34 ID:WihIui8S0
人より一秒でも早くクリアした!ってのが快感な人もいるんじゃね
885名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:02:04.34 ID:Pb1JyLjj0
このスレでもゲーム部分が面白ければシナリオ全スキップでも楽しめるって人たまにいるし
いかに早くクリアするかが楽しい人もいるだろうし、まぁ楽しんでるのでは?
俺はシナリオとかもそれなりに面白くないと楽しめないからシナリオ流し読みとかありえないが
886名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:07:54.58 ID:9wZkhzW50
HIROゲーのシナリオとかエウレベルは確約されてるし・・・
イマームが居ないだけ今回はマシだけど大筋わかる程度の流し読みが理想的
887名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:26:25.17 ID:JIAz7wor0
インスコ中にいつもの分厚いの読んでたが
ス、スティングレイいったい何者なんだ…
888名無したちの午後:2013/02/15(金) 11:30:44.10 ID:LOavFSfo0
アリスは立ち絵自体は変化せず
まぁフェイスウィンドウがあるからいいかと思っていたら
3種類以上あるキャラがいるじゃないか!

筋肉ダルマの男だけど……
889名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:02:29.31 ID:9qC9e8jw0
初日に2人クリアって
流出された奴じゃね
890名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:07:01.38 ID:9JcTcojL0
工作スレに昨日から始めて18時間でクリアしたって奴がいるな
891名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:12:37.85 ID:CNXreXSB0
テキスト読まない、やりこまない全力早解きで18時間って事は
結構ボリュームあるって事か?
892名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:17:52.63 ID:mDp9Q1KC0
その昔ドラクエ2を発売日に店頭のテレビでクリアしてたおもちゃ屋の店長がいた
893名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:30:54.49 ID:ykflSNsa0
>>892
働けよクズ
894名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:38:44.80 ID:X4CoXNnE0
予備知識一切なしであの運ゲークリアしたのかよすげーな
895名無したちの午後:2013/02/15(金) 12:58:59.05 ID:BJY9QYan0
ロンダルキアの落とし穴とブリザードのザラキで全滅した思い出
896名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:05:44.16 ID:FBQH3eSm0
かなりすごすぎだろ もよもと使えば別だろうが
あの極悪ロンダルギアと無慈悲のザラキで1日クリアは難しいと思う
フラゲしたなら出来るけどね

そして昼食時に会社抜けだして自宅に戻ってパスチャ3受け取ってきた
運転手の兄ちゃん ニヤニヤしながら楽しみですね実は俺も通販で購入したのですよ
と言われた 送り主がアリスオフィシャルショップってド直球の名前で出ていた…
ともあれ 今会社PCにインスコ終わってプレー中 結構面白いw
追加特典はポスターみたいだね 
897名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:11:29.32 ID:NXz5FKda0
会社(自宅)
898名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:12:53.98 ID:X4CoXNnE0
名前忘れたけどメガンテしてくる奴も脅威だった
あとドラゴン4匹に息連打されてお陀仏
899名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:21:52.33 ID:FBQH3eSm0
まぁ 別に会社(自宅)思われても良いけど
PC管理責任者兼ログ管理しているけど
仕事中に全然関係ないメール送っている人とかもいるよね
と言うかイントラなのにメール使うなよ丸見えだよw
酷過ぎない限りはスルーしているけど余りにも酷い時は上に上げておく
パスチャ3普通に面白いね体験版やってなかったからわからないけど
普通に楽しめてますよ

>>898
爆弾岩かな? でも2でいたっけ?メイジキメラのブレス連発も痛かった記憶が
900名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:33:18.61 ID:N89GkrSS0
なぜか自分語りスレになってた
901名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:33:59.98 ID:kUqYPHNU0
パスチャ今日買えんの?
902名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:40:32.36 ID:FBQH3eSm0
>>901
購入できると思うよ 公式ではもう着いていたしね

>>900
すまん なんだが自分語りしてしまったw 
903名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:52:45.77 ID:YFQfAtxN0
今回テンプレ変更なしです。>>2-3

ニュース
・エウシュリーが魔導巧殻のシステム更新

のみ。
雑誌が発売されると結構色々あるんですが今はこれだけで。
904名無したちの午後:2013/02/15(金) 13:54:51.61 ID:xTS+ClyKO
>>899
本人がいちばんひどいってギャグだな
905名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:00:04.97 ID:wa1OMU/Q0
はぁもっとパスチャプレイしていたいけど
バイトいかねーとな
906名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:02:08.16 ID:FBQH3eSm0
>>904
おとっつぁん それは言わない約束よ
907名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:15:15.23 ID:Eq6vUYNS0
エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou

この世にはサーバーにあるゲーム開発の全ファイルは存在するのに全部0キロバイトになっていて自動バックアップもそれで上書きされる事件があるんだぜ☆ こわいょね∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*



ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
908名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:17:52.36 ID:fVuAQfhV0
エウ無期限延期糞ワラタwww
909名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:18:28.46 ID:YFQfAtxN0
>>908
その心配は無いと思います。


>> エウシュリー 藤原組長 エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou
>>世の中にはそれを99%以上復旧させる魔法も存在するんだぜ∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*ぇぃ
910名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:21:23.22 ID:i+cXF7t/0
ワロタ
復旧できるとは言え不運続きだな
911名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:21:54.02 ID:Pb1JyLjj0
あーたまにあるよね、怖い怖い
912名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:23:09.07 ID:Mke68GXN0
組長に釣られてるやつワロタ
913名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:26:07.14 ID:CNXreXSB0
エウもアリスもどっかのメーカーに呪われてるんじゃね
914名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:30:57.69 ID:HabJtPCB0
大喜びで書き込んだアンチが不様すぎて笑った
915名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:31:12.65 ID:wa1OMU/Q0
ずっと前に外付けHDDをつなごうとしたら
新しいドライブ文字をふれ、みたいなのが出るばっかりで
中身読めなくなったことあるな……
もうめんどくさくなりフォーマットしちゃったがなにか方法はあったんだろうな
916名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:34:13.08 ID:CNXreXSB0
俺も外付けが0バイト表記になってアクセスできないっつーか
アクセスしようとするとフォーマットしますか?Y/Nとか出て気が狂いそうになったが
OS再インスコしたらなんか直ったわ
917名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:35:27.20 ID:+7TdWGOd0
ID:Eq6vUYNS0 
ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
918名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:39:21.01 ID:FBQH3eSm0
バックアップとっているの当たり前だから
問題ないと思う 俺の所では日付別にバックアップ取っているから
上書きされてもそんなに痛手ではない でもその日から入力されたデータ
自体は再入力になるけどね
919名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:41:00.69 ID:sOq9sB4P0
バックアップも自動だから上書きされてるぞ今回w
920名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:41:40.88 ID:kRNSq0iq0
>>907
ID変えて何食わぬ顔で早くレスしに来いハゲ
921名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:45:53.42 ID:FBQH3eSm0
ソフト開発会社なのに 曜日別自動バックアップ取ってないのか
逆に驚いた
922名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:53:06.76 ID:Eq6vUYNS0
エウアンチが醜態をさらしたようだねニッコリ
923名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:53:19.66 ID:Pb1JyLjj0
いや取ってるだろ普通に考えて
924名無したちの午後:2013/02/15(金) 14:55:35.06 ID:i+cXF7t/0
>>922
お前男前だな
925名無したちの午後:2013/02/15(金) 15:00:25.69 ID:FBQH3eSm0
なら最長でも1日分だけ戻るだけだから問題なさそうね
926名無したちの午後:2013/02/15(金) 15:07:30.12 ID:gHZDF2Fe0
バックアップを絶対パスで取ってて
データ用のHDDがほぼ数ヶ月前に戻ることもあるし
世の中禁呪魔法がいっぱいあるなw
927名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:17:54.11 ID:L3FF5SAK0
先走ったアンチが一瞬で淘汰されててワロタ
928名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:33:56.00 ID:X4CoXNnE0
これがエウキチだったら顔真っ赤にして必死に話題変えようとレスしまくって自爆してる所だな
929名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:43:08.07 ID:0B0D7F/t0
ID変更失敗するところまで鮮明に未来視できた
930名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:43:40.66 ID:9wZkhzW50
よかったでほんに
931名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:49:40.21 ID:Eq6vUYNS0
てか俺が書き込んだ時点で2時間前のツイートでバックアップ云々のツイートもされてたから
932名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:51:25.12 ID:Eq6vUYNS0
スマブラ桜井「育てたキャラがストーリーの都合で離脱するのは理不尽」

分かるか?エウシュリー
933名無したちの午後:2013/02/15(金) 16:56:05.53 ID:PglwjTVw0
アリスは知ってるんだけど
エウも何か事件でもあったん?
934名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:02:01.32 ID:UqlhjKn60
最近で言えばギアドラか
あれはプロット見直せと言いたくなった
装備持ち逃げとかハクスラでやるなよと
935名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:06:29.84 ID:sOq9sB4P0
最近は異彩を放つものが増えたな

http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1359366064/
936名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:06:32.68 ID:Mke68GXN0
万遍なく育ててりゃ離脱しても痛くないと思うが・・・
まあこれも個人差でるか
937名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:09:00.75 ID:CNXreXSB0
>>934
あれメンバー離脱したら装備回収されて倉庫に入ってる訳だが
938名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:12:09.57 ID:i+cXF7t/0
メイン盾の長期離脱だけは許さない
キャラ万遍なく使わせたかったのかなあれ
939名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:25:20.67 ID:OwatybkyO
>>933
魔導巧殻のラスボスがアルで終盤で離脱
940名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:31:20.70 ID:xTS+ClyKO
離脱自体はまあいいけど
クエスト選んだら唐突に離脱すんな
クエスト選択時に注意だせ
941名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:46:18.96 ID:euV2eO2Z0
発売日なのに本スレも全然勢い出ないしぱすちゃ終わってるなw
942名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:49:48.38 ID:WaTvTs4B0
あれだけ荒らされてたらスレ見るのやめてゲームの方に集中しねーか?w
943名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:55:00.92 ID:L3FF5SAK0
むしろ荒らしのお陰であの勢いを保ててるだろあれw
ランクエ以上に勢いがねぇ
944名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:57:46.39 ID:i+cXF7t/0
ネタにするようなことねーからなマジで
い、一体スティングレイとは何者なんだ!くらいしか書くことない
今のとこ良い点は序盤エロ少ないことへの対策として章進むごとに先生とかを喰っていけることくらい
945名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:57:52.24 ID:Bz4d1CGO0
このスレも全然パスチャのプレイ報告来ないな
ギアドラの時は前日からでも話題に出まくってたのに
結局このスレも工作も割れが大半だったってことだわな
946名無したちの午後:2013/02/15(金) 17:58:42.24 ID:euV2eO2Z0
発売日当日のこの時間に30分以上レスないとか荒らしのせいでもないだろw
947名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:08:43.88 ID:9NhIx5F4P
むしろ今のゲームには理不尽さが足りない
所見殺しどんとこい
948名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:12:00.52 ID:0B0D7F/t0
Cross Quartzでもやっててください
949名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:26:43.52 ID:L3FF5SAK0
CQは後半の弾幕ゲー化がだるくて積んだわ・・・
950名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:35:50.05 ID:x5O0z1Ib0
パスチャどう?
951名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:38:52.12 ID:R84M5EXl0
前評判通りの神ゲー
952名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:45:06.47 ID:5558ilcb0
パスチャは予想してたより面白い
953名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:45:14.33 ID:Mke68GXN0
具体的にどこが神か書いてもらわないと信じられないんだが
まあ、いつもの持ち上げだと思うけど
954名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:47:07.06 ID:x5O0z1Ib0
次スレたててくるわ
955名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:14.06 ID:46a/dFDS0
ID:Mke68GXN0

あっ(察し)
956名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:16.35 ID:euV2eO2Z0
これならRPGで作って欲しかった
957名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:48:57.36 ID:9JcTcojL0
とりあえずゲーム部分よりもADV部分の方がずっと長い
各話の最初に4個か5個くらいのフリークエストクリアしたら
あとは数時間ひたすらテキスト読んで最後に1,2戦やって次の話へって感じ
ゲーム部分はまあお察しの出来。バインド付け替えなくてもゴリ押しで進める
テキストは所々面白いイベントもあるけど、敵側の動きとか中身の無い作戦会議みたいなイベントが多くてややだれる
あと主人公が若干説教臭い
958名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:50:20.38 ID:0B0D7F/t0
主人公の中身おっさんだっけ
959名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:52:18.00 ID:x5O0z1Ib0
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1360921818

ところで>>4っているの?
いちおう貼ったけど
960名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:55:25.23 ID:i+cXF7t/0
どっちでもいい
ランス9貼るなら貼っておいた方がいいかもな
961名無したちの午後:2013/02/15(金) 18:55:37.42 ID:Mke68GXN0
>>959
スレ乙
立てた人が自由につけていいらしい
962名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:05:42.86 ID:HnpBw7bAP
CrossQuartzに弾幕なんてあるのか
963名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:09:32.22 ID:5jshRznA0
>>962
エクストラステージ前に岩みたいなのが押し寄せてくるけど、それのことかな
むしろ針地獄ゲームだと思う
964名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:20:04.98 ID:d/pGj1QI0
発売日前倒しで店舗特典間に合ってないのね
後日抱き枕だけ取りに行くとか羞恥プレイだな
どうしたものか…
965名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:28:48.94 ID:YFQfAtxN0
全体的に針が止めになるようなギミックが多かった気がする
飛ばされる→飛ばされた先に針が待機
上から石攻撃を受ける→攻撃を受けると強制的に最下層まで落下→針が待機、みたいな。
これだけはやってみないとわからないかも・・・。
966名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:30:35.73 ID:09Z0s+NP0
もう届いてるみたいだから、今なら抱き枕も受け取れるんじゃね?
アキバ以外は知らんけど
967名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:56:01.38 ID:d/pGj1QI0
>>966
こちらは新宿だが明日とか言ってた
ちなみに書き込んだ数分前購入だから実際明日だろうよ
968名無したちの午後:2013/02/15(金) 19:58:40.90 ID:NkonwXS10
625 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/02/15(金) 19:31:29.56 ID:Dz+GTfod0 [1/2]
これでエウシュリーの勝ちで決着付いたね

パステルチャイム3 / ぱすてるチャイム総合 41時間目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1360711723/
969名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:01:24.99 ID:ug2GvsRk0
パスチャ発売日で荒らしが頑張ってるのに、スレの勢いがギアドラ以下とかw
970名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:08:49.92 ID:U3mMiRUD0
割れが来ればあっという間に勢い1000超えるよ。まぁ見てなって
971名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:11:28.71 ID:zpySanYb0
発売前に割られてなかったっけ
972名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:28:04.79 ID:ykflSNsa0
割った人はもうやり終えて興味ないんじゃ・・・
973名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:39:03.97 ID:guZn8Y4B0
序章で投げているだけだったりして。
974名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:45:54.00 ID:hBrMhnUC0
データが盗まれただけで流されたわけじゃないからな
むしろ下手に騒ぎが大きくなったから割れも警戒してるんだろう
975名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:48:45.03 ID:CNXreXSB0
割れてるか割れてないかって話ならもう割れてるよ
976名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:54:32.50 ID:BJY9QYan0
でもPCゲーなんて割れの方が多いからな
買ってるやつより多い
これは事実
977名無したちの午後:2013/02/15(金) 20:55:25.55 ID:U3mMiRUD0
なにせプレイヤーの9割が割れだからな
978名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:38:00.89 ID:EwZz6CZV0
発売日なのにギアドラ以下って本気で危機感持った方がいいんじゃないか?
979名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:40:36.25 ID:L3FF5SAK0
ギアドラの勢いは今だけ
パスチャ発売したら一気に過疎るからと言ってた子は今どうしてるだろうか
980名無したちの午後:2013/02/15(金) 21:45:12.48 ID:HabJtPCB0
データ流出がパスチャ3のピークだったな
そして俺が公式通販で予約してたパスチャ3はまだヤマトが持ってきてない
981名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:02:29.94 ID:VppBt1+F0
今回は流出騒動のせいで割れが騒ぐのを控えてるだけだろ>>パスチャ3
982名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:08:21.94 ID:/45YY2VE0
はいはいそうだね
983名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:11:24.15 ID:58c9kGgY0
普段どれだけ割ればっかりなのかってのがよくわかる過疎っぷりだなwwww
984名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:21:20.40 ID:cnE/5Mv80
985名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:23:27.65 ID:Mke68GXN0
パスチャスレ見てもあんまりゲームシステム触れてないな
バインドのバの字も出てないんだが・・・
発売直後ってキャラ談義よりシステム・ユニット談義になるもんじゃないの?
986名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:23:49.57 ID:B9mK6AL90
>>954>>959
スレ立て乙
でもランス10はさすがにどうかと……


>Shade@M3春:第一T02a @Shade0123
>今回をもってアリスソフト様社員時代のお仕事は終わりです。長らく応援してくださった皆様ありがとうございました!
>次回作以降は僕では作れない新しいアリスサウンドが聞けるはずで、きっと素晴らしいものに違いないと思います。
>楽しみですヾ(@⌒ー⌒@)ノランスの音楽が特に楽しみです^ ^

やっぱパスチャ3の仕事はまだ社員時代のだったんだな
987名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:24:18.17 ID:ul0SsgA20
古色迷宮3位か
中々だな
988名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:25:19.36 ID:muNKbDQy0
>>986
ライン上げと皮肉が垣間見えるな
989名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:26:30.48 ID:qL0DJwzI0
落ちまくるから戦闘スキップにしてたせいでアテリアルの戦闘シーンは新鮮だな
990名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:29:48.91 ID:VppBt1+F0
>>984
まあネットでいくら少数のキチガイが騒いでもこれが現実だよなw
991名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:29:50.67 ID:B9mK6AL90
ってよく見たらアレ貼ったの>970だったか
992名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:30:29.91 ID:kDnQF6B70
アテリアル面白かったんだけど
あの戦闘システムがごく普通に戦闘してる世界観から浮いてるのがちと残念だった
まぁ遊戯王みたいなホビー漫画の世界になられても困っちゃうんだけどさw
993名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:30:58.85 ID:Mke68GXN0
>>984
大体あってるんじゃないの?
買ってる分母とか考えるとそこまで外れてないかと
994名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:31:32.71 ID:CAFVWniHP
アテリアルは普通のSRPGにしておけばもう少し評価は高かったはず
カードゲームとSRPGの相性は最悪だって何で企画段階で気付かなかったんだろ
995名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:31:44.33 ID:5QAGFyuJ0
>>984

14位.創刻のアテリアル(エウシュリー)
996名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:32:57.62 ID:y4yGwmq80
>>984ゲーム性ならともかくシステム的にはテイル劣悪なのに健闘したな
997名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:33:01.85 ID:cnE/5Mv80
そんなに古色売れてたんか
998名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:33:38.92 ID:xqV2AH/F0
アテリアルより一番上の紙芝居のほうが立ち絵動いててがんばって作ったように見えるな
アテリアルはカードなせいで動きもなくて手抜きに見えてたからな
999名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:34:19.52 ID:ul0SsgA20
エモートが1位は当然だから
1000名無したちの午後:2013/02/15(金) 22:34:51.05 ID:B9mK6AL90
ゲームシステムってこれ、
立ち絵が動くこととかユーザーインターフェースがごっちゃになってるんじゃ……
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