>>188 お前らが騒いでただけでメーカー側は流出したから前倒しにするわってだけの
落ち着いた対応だったと思うが。
メーカーが動いてて下手すれば逮捕されそうだから
普段割れやってる奴らも手を出しにくいんじゃない
出回ってないように感じるのは
プレイしてる奴が黙っている……さすがにいまからネタバレかましたりすると
タイーホされるんじゃないか、とびびってんじゃねーかね
法的措置とか書いたのが効果的だったのかねぇ
いい牽制になっただろうなあれは
そうなんかねぇ。まぁ出回ってないのならそれに越したことはないんだけどね
結局発売日に割れちゃて元通りになるんだろ
いや割れてたら少なくとも中華あたりからプレイ画面くらいアップされるだろ
アリスがいくら法的手段に訴えても、中華は法が及ばないから逮捕が怖いとかありえんし
画面すら無いってことはまだ割れてないってこと
だから狂言の可能性は排除できない
ぶっちゃけ関係ないよ
実際にP2Pとかで流れてたら拾う奴は拾う
そういう話が出てこないって事は本当に流れてないんだよ。
ハッキングした奴が一体何の目的かは知らんが
少なくとも拡散目的じゃあなかったんだろうな
本当に対応が良かったんだろうな
IDのかわるこの時間は異彩を放つものたちが活発に動き出すな
つかアリスが公表した時にはもう対策とってた可能性は?
普通こうじてから公表するよな
ありえないと思って試しに落としたらマジモンのデータだった
→情報伝わりやすい2chに報告
→犯人扱いされる
大体こんな感じと思ってる
アリスが「とんでもない被害を受けた!」と騒ぐ
→ヲタ系ニュースが取り上げ宣伝効果
→実際は何ら被害を受けてませんでした
これで狂言を疑わない方がどうかしてる
雑談系2 [ニュー速(嫌儲)]での書き込みによると
ダウンロード上限は20とかだったらしい
テイルの高難易度とボリューム押しは
アリスとは対極のゲームデザインだな
どちらも好きだけど
でもなぜかエウ万能属性で殴れなゲームデザインは大嫌い
神採りは面白いんだけどさ
去年はマグナムと低価格1本?
で今年はぱすちゃのみ?
経営は大丈夫なの、アリスって
年一本どころか一本も出せないメーカーだってあるから何とかなるんじゃね?
そこら辺は社員数とかゲーム一本当たりどのくらい売れるのかとかでも変わるし
アリスはいざとなったらハニービル売り飛ばせばしばらくもつんじゃねw
神採りの死神さん好きだから使いたいけど二軍性能だから悲しかったなそういえば
パスチャのシステムは知らないけど(付け替え的な意味で同じ?)ランクエのスキルカスタマイズみたいなシステム増えて欲しいわ
>>205 > 今年はぱすちゃのみ?
パスチャ発売したら、ドラゴンと勇者と王子(仮)の情報が出始めると思うよん。
残念ながら「ばにしゅ」「しゃーまんず・さんくちゅあり」と同じようなADVだろうけどな……
>>204 VBとかは小隊制のスパロボの編成みたいなかんじで編成考えるまでに結構時間かかる
そういう部分が面白いけど時間かかるしエウの万能属性で殴ればOKってのは楽は楽だからね
ずっとアリスやテイルみたいな戦闘前の編成に時間かかるようなゲームばっかりやるのはしんどいし
平均的になるよりそれぞれのカラーがでてるほうがいいとおもうわ
>>205 アリスはRPGSLGだけじゃないから他の作ってるな母娘乱館ってやつ
流失が蔓延してないのは割ってアップしてる人間が少数だったってことだろ
その連中のアンテナに引っ掛かる前に削除が間に合った
アリスのADVってエロゲ界隈じゃ空気すぎる
当たりがあったって言っても昔の話だし
母娘乱館は……去年?
まぁエロいんだけど、妻しぼりといい
風麟の作風はちょっと合わない
アリスというよりHIROが胡散臭い
大帝国は9割が満足と発言していた
この人が開発部長になってからアリスのゲームの質が落ちてる
少なくともプレイヤー視点での満足ってわけじゃないよな
不満に思ったひとがアンケート送ってないんじゃないか?w
217 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 06:29:05.01 ID:fTBQ2qos0
ユーザーが大帝国が不満なのはメーカーに届いてるだろ
ランクエも同じようにファンが不満だらけでさすがにヤバいかと思ったのかアペンドを出した
ランクエ非公式パッチでLV上限999→9999とかマジキチでワロタ
>>217 大帝国は大半のユーザーが満足してよかったみたいなこと言ってたぞ
>>217 声デカい層はアンケなんて送らないってだけだろw
マジもんの信者がシコシコエール飛ばしてるだけじゃね
武装錬金打ち切りみたいなもんだよ・・・
連レスすまん
まあ大帝国が良作かと言われれば確実に違うが
信者以外アンケート送らなかったのか知らんが大帝国は賛否両論の出来ではなくどこでも叩かれてる作品
普通にメーカーも知ってるだろう
それで8割が満足って頭おかしいとしか思えない
過ちは過ちとして認めないと成長しないどころか、
自己正当化のために間違った方向に進み続けることになるよなw
アリスソフトは昔から好きだから失敗作についてはちゃんと反省してほしいわ
FF13の鳥山も不評が耳に入らず、好評だけが届く特殊スキル持ち
>>208 死神さんは魔防と運低い以外はつかやすいやろ
なお金稼ぎのために延々と湧く鬼達を狩らせられる模様
>>212 泣きエロゲーでは空気だな
当たりはアトラクやデアボリカまで遡らないといけないし
でも抜きエロゲーではハルカとか妻とかトップブランドだからジャンルによると思うわ
HIROの9割って9割しか満足されなかったから反省したいみたいな意味だったのに、なんで9割も満足してもらえたようでよかったですみたいな意味だと思われてるんだ
9割満足なわけがない出来でしたからね
>223
14ちゃんにACVにPSO2
大手だろうと堕ちる時は一瞬だしな
>>227 アンケートの内容がたしか5段階かなんかで、3段階目まで不満はあったが一応満足みたいな感じだったからね
そういうの無視して曲解して9割満足はあり得ない云々言ってる人はただネガりたいだけだと思う
それを知った上で9割なんて書く必要がないってことでしょ
あんな書き方したら批判されるに決まってる別にHIROがどうこうではなく文面の問題
9割は満足、ランクエは完成品です
もそうだけど瞑想してるよな
>>231 文面がどうとか言うならせめて原文読めよ
どこにも9割満足なんて書いてないのに、自信満々によく文面とか言えるよな
アリスってニコニコでの宣伝頑張ってるよね
大帝国などの再生数見てびっくりしたんだけど
コメントもなんかblogみたいに規制とかしてそうな感じ受けるし怪しすぎる
お、おう…
ブログ読まずに批判レス見て便乗批判
ゲームやらずに批判レス見て便乗批判
こういうの多いが、批判は良いことだけどプレイした上で具体的にすべきだなあ
なぜ読んだ上で批判しても文句言われるのかw
俺は内部事情とかHIROどうこうじゃなくてあのタイミングでああいうブログの文章書くなっていってんだぞ?
ちょっと批判しただけでアレルギーみたいに湧いてくるからアリス厨はみたいにいわれんねん
いいゲーム作ってくれりゃ文句ねーよ
これがエウキチか
>>229 この4年間闘神3、大帝国、ランクエと出してきてなのにこんなに頑張る人がいるって
アリスソフトには信者が本当に多かったんだなという印象
ネット上の評判はエルフみたいには当分ならなそうだね
読んでるならなんで改変するんだって話に・・・
アンケート出してきた人の9割方が楽しんだってだけの話でしょ
楽しめていないのかわからない自称サイレントマジョリティーの心情を考慮してコメントに気を使えって異常すぎるぞ
>>239 このスレでも盛り上がるのはいつもアリス関係
普通なら嫌いになったら離れていくものだけど、擁護も批判も頑張って盛り上がるんだよな
本当に怖いのは批判する価値もなくなることだ
キャラの悪口はもっとやれ
243 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 10:58:39.37 ID:fTBQ2qos0
アンケートは知らんが実際ネットの評価は期待外れだからな
購入者の9割が楽しんだらあんな評価にならんよ
>>241 頑張ってる擁護側の人たちって一体どういう層なの?
最近出したソフトが楽しめた人たちと考えればあながちアンケートの評価も間違ってないんじゃないかと思うけど
ランクエまだパッチ出してるんだな
>>243 ネットの総意(笑)ですねわかります
楽しんでる層や、期待外れで不満もあるけど楽しめたことは楽しめたって層は、バッサリなかったことにしたのか
しかもランクエ新キャラ追加とか結構しっかりしたパッチなんだよな
マグナムは有料パッチだけどな
ランクエの時に
アンケートの一番上の投票が最近のゲームでは少なくなったみたいな発言してたから
アリスゲーム全体の評判の悪化は分かってるはず
その結果がマグナムになったけど
ランクエもTADAが大帝国に時間取られたからああなったんだろ
>>247 エロゲの評価なんてネットで良いだろ
大体HIROの書き方が悪いんだよ
不満は1割しかないみたいな書き方で
そんな書き方してねーよw
今回の流出騒ぎの時のコメントもお粗末だったからな
当初はDMMが悪いとでも取れるような書き方だった
一方エウは流出騒動の余波で予定されていたHP更新すら出来なかった
でもマグナムぐらい修正してこれるなら、パスチャの体験版の感想から
うまく改良させる事もできそうなんだよね、それはつい期待してしまう
パッチで、ゲームパートだけうまくいじってくれないものかな
また有料デバックさせられるの?
>>253 大帝国は9割楽しんでもらえたが10割に楽しんでもらえるゲームを作りたいみたいな文だった
ソフト電池と契約してるのはアリスじゃなくてDMMだしまるっきり的外れというわけでもない
>>256 発売前からやれって話にはならないの?
この流れからして体験版をもっと早く出すことは絶対出来ただろ
大帝国は期待して裏切られたけど
ぱすちゃ3は元々キャラクター萌えしか期待してないから
体験版よりシナリオが急激に劣化しない限りはOK
体験版の時点で文章多くて、たるかったのは秘密
戦国やGALZOOみたいにキャラ立てる話がちょろっとあるくらいで良いのに
それぱすちゃじゃないやん
そんなことしたらファンからフルボッコされる
文章多いのは良いけど、あの主人公がなんか好きになれない
コントロールキーオススメ
>>262 悪いことはいわないならパスチャ買うのは止めた方がいい
絶対に向いてないから
パスチャはゲーム性に最初から期待してないけど
肝心のおにくんの絵が劣化してるのが
音楽は音楽は期待できるの?
shadeは辞めたんじゃなかったの?
線がどうのとか詳しいことはわからないけど、キャラデザはおにくんで過去最高
shadeは外注として仕事してんでしょ?
全部にかかわっているかまでは把握してないけど
パスチャ3に関してはshadeは辞める前の作業かも?
2年以上前から作ってるでしょ
>>268 念のため言っとくと
音楽:Shade , ASTLYRE
ってことは公表されてる。
主題歌:『THE BIND SEEKER』ボーカル:片霧烈火 作詞:HIRO 作曲:Shade
も聴けるしね
アストライアってエウの代名詞みたいな名前だな
いい機会だしこのまま流れればエウが完璧になれるのに
>>269 塗りが少しずつ良くなってきているので俺も今の方が好き
以前は糞すぎた
せっかくの良原画が台無し
アリスって大手の割には手抜いてるところあるよな
フルボイスでなかったり、立ち絵差分書かなかったり
あれなんなの?
276 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 17:55:40.57 ID:jwoZo0lB0
個性と言う名の手抜き
信者的にはあれがいい、あれじゃないと駄目らしい
なかった時代の感覚が抜けきれないんだろ、特にTADA
ランスみたいな長期で声ついてない奴は今更つけろとは言わんが
新規作品で声なしが多数あるのは本当意味がわからん
279 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 18:02:16.47 ID:tJJU7zNx0
ボイスとか不要だろ
おまえが声だせよ
ランス以外は声ついてるし
適当なこと言い過ぎだろ
あれ?大帝国フルボイスだったっけ?
フルボイスって必要な予算の割に大してゲームの面白さに貢献しないと思うんだが
好みに合わない声が当てられてた場合はマイナスだし
ボイスはあってもなくてもどうでもいいな
男キャラのボイスだけはマジ勘弁してほしいが
個人的にはエロシーンには声ほしいかな
他の時は別にいらないけど有るにこしたことはない
嫌な声ならOFFにすればいいだけだし
>>281 大帝国あんなにキャラいたのに声ありだったぞ確か
パートボイスだな
男キャラに声付けて女の新規客層取り込まなきゃやっていけないほどエロゲは廃れてるんだから仕方ない
このスレでは声の有無なんてほとんど気にしてるやついないだろ
コンシューマーなんてフルボイス探すのが大変なくらいだし、それになれてるからなあ
>>282 ボイスの有無ってかなりデカいと思うけどなぁ
よほどテキストのレベルが高くない限りボイスなしだとどんなシーンも陳腐に見えるし
>>284 パートボイスで男女ともにっていうことかな?
調べたらパートボイスだったみたい
面白さに声は影響しないけどあったものを途中で無しにされると余計目立つ
ADVでないんだからテキスト量少ないしできないことないかなと思ってね
東郷さんはフルボイスにして欲しかったわ
>>289 RPGやSLGがフルボイスだとテンポ悪くなるからじゃね?
エウも男キャラはボイスなしだったりとかパートボイスだし
戦闘シーンとエロシーンにあれば万々歳ってところじゃないんか
293 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 18:36:46.25 ID:o4A/Azr10
ある声を切る事は出来るけど無い声をつけるのは無理だからなぁ
いるいらんは個々人の好みでいいけど
各人が好みにそった遊び方を出来るようにつけといてほしいね
つーか一々台詞聞いてたらテンポ悪すぎで
テキスト読んだらどんどん飛ばしていくから
ボイスなんてどうでも良い。
ボイス有りにこだわる人って全部最後まで聞いてるの?
時間かかってしょうがないだろうに・・・
エロの時くらいだなじっくり聞くのは
ないとそれはそれで物足りないが
人によりけりだなー、そういうのは
このジャンルでも全部聴く人は聴いてるだろう
メーカー側の負担を無視すればやって損なことはない
プレイヤー側に不利益はないからやれという意見が出る
>>294 こだわる人はいちいち全部聞いてるんじゃないかね
俺もどんどんテキスト読んでくからボイス飛ばしてくわ
だからあってもなくてもどうでもいい コストカットしてメーカーが助かるならカットしてくれて構わん
基本PCにヘッドホン繋いだままだけど耳にヘッドホンかけないで進めることもザラ
ゲーム部分が面白かったりテキストが面白かったりしたら音が無くても面白い
エロシーンの男ボイスを消せなかった頃を思えば
どうという事はない、立ち絵が1ポーズなのはいただけないが
読むのめんどいから全部オート
エロだけちょくちょく飛ばす
絵と声がメインのADVならともかく
RPGやSLGをフルボイスにしても最後まで全部聞いてる人は少数派だと思う
俺は見せ場っぽい所や贔屓キャラは聞いたりするけど基本は文字読み終えたらクリック
通常シーンのボイスは最初の一文くらいだと楽なんだが、
どうも後半飛ばしてしまう
サターンのタクティクスオウガでボイス付きすげーって思ったけど、
読み終わるの待ってられなくて
フルボイスに若干抵抗がある爺
声なんて無駄なコスト
声なくしても安くなる訳じゃないからなあ
開発期間が少し伸びるくらいか
声入れるならゲームパートの声の種類を大量に増やしてくれ
飛ばされる可能性ある上にほぼ一度しか聞かれないような台詞は大量にあるのに
何百、人によっては何千と聞くことになるゲームパートの台詞がたった数パターンってのはなんだかな
声は普通のADVのヒロインならワード数そんなに多くなくても大体一人15万〜20万程度かかっちゃうだろう
306 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 19:51:19.32 ID:o4A/Azr10
でも仮にフルボイスバージョンと多少安いノーボイスバージョンが併売されたら
後者が余りまくる気がするな
ボイスなしは半額でもいらないな
フルボイスのランクエ無印と、ノーボイスのマグナムと、この二択だったら後者選ぶよ
ボイス分で他に力いれてくれればいい
そこはフルボイスのマグナムとノーボイスのマグナムにしなきゃ比較にならんだろ
>>307 半額だったら迷わずボイスなしだけどなあ
ボイスあり1本より、ボイスなしで別々のゲーム2本やりたいわ
前提がおかしいような・・・
その選択って明らかに誘導はいってるよね?
・フルボイスパッチも入ったマグナム(普通より800円+)ボイス分の値段は適当
・普通のマグナム
これならどう?
ランスに声なんていらねえからボイスなし
乗った俺が言うのもなんだがスレチだからそんな熱くならなくても
中身同じで、ボイスの有無だったら有り選ぶに決まってるだろ
メーカーもタダでボイス付くなら迷わずつけるだろ
だけど現実にボイス付けるのに金がかかるんだから、その金でゲーム作り込んでくれた方がいいというのはおかしな話じゃない
そうだな、ここで流れ切ろうか
優先順位の問題だよね
ボイス付けることで他がおざなりになるならなくて良い
実際どうなんだろう
ボイス分安くしろと言う人は迷わずボイス無し選ぶと思ったのに
>>311 800円が妥当なのかどうかは置いておいて
・フルボイスのマグナム
・800円分でシナリオやキャラやクエスト追加したマグナム
価格は同じ
これだったらどうか考えたらいい
>>316 数年は遡るけどオリジナルがボイスなしのゲームは良作多い気がする
ランスシリーズとか鍵ゲーとかFateとか
大作だからボイスなしでいける自信があるのかボイスなしだから大作にできるのかそれはわからないけど
うたわれはアニメ化のおかげもあるけどフルボイスで再評価されたから
ほかのゲームももしかしたらフルボイスになると更に良くなるかもよ
ノーボイスで作り込んでフルボイスでリメイク
これが鉄板ってことですね
うたわれはボイスの有無にかかわらず面白い
アニメ化もゲームの面白さとは全く関係ないなw
うたわれは逆にもしエロゲー声優つけてたら、移植もエロゲー声優そのまま使ってたら、あそこまで評価されたとは思えないけどな
パートボイスでいいよ、ぎりぎりまで台詞追加したり出来るんだろ。
個人的には妻しぼり、母娘乱館系の「女性のみフルボイス」で
その代わり男にはいっさい声なしってのは違和感バリバリ
ゲーム部分をしっかり作ればボイスの有無は気にならない
「しっかり」のハードルが結構高いから、ボイスでハードル下げようとするんだろうけど、
わざわざゲーム性の高いエロゲを求めてるんだ、そのゲーム部分で勝負して欲しいよな
>>321 なんか俺の言いたいこと伝わってない?もしかして
>>323 抜き特化ゲーでなにいってんだw
男のあえぎ声なんて需要ねえよ 逆に売り上げ減るわ
で、ボイス無しだと良作できるものなの?
普通にあるほうが良いわ
>男のあえぎ声なんて需要ねえよ
いやエロシーンではなくなってもいいんだよw
日常シーンで男のイメージがわかない
肉体転移のアニメのベジータボイスはアニメ事態の出来がいいだけにマジで誰得だったな
あ
おお、やっと書き込めるようになったか。長く積んでた、なるかな今頃やってる。結構楽しいな
ゲーム性エロゲはパッチ必須だから、ボイスありだといろいろ
修正するとき面倒なんじゃねえの?
取り直しなんて金かかりすぎるし
それ言い出したら女にも声入れられんだろ
まあなんとなく炎上マーケティングっぽい感じがしないでもない
まったく流出情報ないし、実際被害出てんのかね
今のアリスには興味ないからどうでもいいけど
>>331 頑張れ
俺も最初は楽しかったがそのモチベが最後まで続かなかった
なるかなは作り切れなかった感が物凄いな
後半に進むに連れてどんどん適当になってくる
>>336 独立決まってたからやる気無かったんだろう
グラをちょっと進化させて後はアセリアのシステムをそのまま流用すりゃよかったのにな
無理にイジで変になってる
コロナもユミナから変にいじって劣化したな
まさかFDで更なる誰得進化を遂げるとは思わなかったが
>>328 女性のみってのも違和感あるが主人公のみボイスなしが一番違和感あるわ
なるかな出るまでのwktkは半端なかったのになぁ
>>340 丁寧に男主人公のボイスをHシーンだけ切れるようにしてくれるでぼのシステムは
ゲーム性のあるゲームなら全部見習ってもいいと思うんだ。
戦闘時だけボイスありってのはいいと思うけどな
アセリアとかクルくるとか
クルくるは一部本編でもフルボイスになったけど
大番長も戦闘だけだわな
「ウルフファング!」
ありゃあ小西克幸だったか。たぶん
アセリアの頃はスゴロク作るまでに落ちぶれるとは想像も出来なかった
346 :
名無したちの午後:2013/02/09(土) 23:10:32.08 ID:tJJU7zNx0
明日、日本橋行くんだけどギアドラどうなの?
少しくらい遊べそうならついでに買うが
少しくらいでいいなら買えばいい
バランスあんまよくないけどね
まあ面白いよ
ノーマルがノーマルじゃねえwっていうのはお約束だけどな
レベル上げてパワープレイするんじゃなければ、属性強化に頭を使う良いゲームだと思うよ
>>342 そういうのはいいよな、俺の理想だわ
>>346 普通
うおおおおギアドラ最高!!!みたいなことや
マジ糞ゲー買って損したみたいなことはない
凡ゲー
先に体験版やれば?
>>346 UIとテキスト、シナリオはゴミ糞
システムの練りこみも全くない
そういった所に目を瞑って
純粋にハクスラとして遊べば
割と遊べる。
ギアドラは迷宮クロスブラッドの出来損ないにエロついてるだけのうんこだよ
3Dじゃない着せ替えはエロゲにこそもとめられているんだよなあ
いや3Dでもエロゲじゃ見ないけど
ここで「〜ってどうなの?」と聞くと大抵「クソ・ゴミ」と返ってくる
本スレで聞くと大抵がマンセー意見
結局は自分で判断するしかない
定食屋の他人丼って感じ
エロゲにしてはよく頑張ったねって評価が妥当だな個人的には
もう少し開発期間割くことが出来たら結構面白くなったかも知れんが今の九尾にそんな余裕はねーわな
九尾は面白くする前にデバッグしろマジで。
ユーザーに負担させすぎ、そしてユーザーが今の形態に慣れすぎ
360 :
346:2013/02/10(日) 00:38:04.57 ID:FQXDJeWg0
レスあんがと
たぶん買うわ
つまりマテレブ最強ってことか
すげーなマテレブ
今気づいたんだがもしかしてマテブレってただのパクリなんじゃね?
安易にパクるからsealゲーといい勝負のクソに成り下がったんじゃね?
つまらんゲームのアンケートなんて普通送らんから結果も操作されてるようなものだ
アリス()
364 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 02:38:43.44 ID:hSdxGohW0
2012年ベストエロゲー
票数 得点 S C G M P H平均
09 33 063 00 15 06 03 31 3.12 創刻のアテリアル
10 30 056 05 11 03 05 29 2.86 ランス・クエスト マグナム
■2012年エロゲ売り上げランキング(TECHGIANトップランキングより)
4. 1828 24,336 2012年04月27日 創刻のアテリアル エウシュリー
24 0710 07,052 2012年02月24日 ランス・クエスト マグナム ALICESOFT
2012年 PCPRESS年間ランキング
6. 2012年04月27日 創刻のアテリアル エウシュリー
7. 2012年02月24日 ランス・クエスト マグナム ALICESOFT
アペンドディスクであるマグナムでそんくらい売れれば上等なんじゃね?
最初からマグナムのクオリティで出せやとは思うがな
このスレを無視し、パッチがある程度出揃うまで待ってからギアドラ買ってきたが
なんというか、あらゆる面でいつも通りだなw
システム的にはなかなか面白い
テキスト的にはあいかわらず酷い文章と演出だ
フェルシスの時のいい面と悪い面を両方引き継いでるなあ
けどUI周りが親切になったのはプラスだ
悪くない買い物だわ
短期決戦前提のチェインゲーとして見ればバランスも悪くない
良くも悪くもアサルトチェインが戦闘の軸だわ
魔石システムでダメージ割合増減するのがそれを加速させてる
チェイン封印するだけで難易度数倍に跳ね上がるわマジ
ギアドラは主人公のラディだけADVパートのボイスが無いのが残念すぎるわ
戦闘とかではあるんだけどね
今のエロゲって声優を養うためのものだよね
ぶっちゃけ野郎に声はいらない
パロネタやるにしてもな
いるよ
全部ないなら分かるが男だけ無いのは不自然
エウはまだ女だけボイス有りなの?
アテリアル買ってなくてわからんが神採りは女だけだったよね?
女だけだね
オサレ眼鏡だったのに残念だった
葉っぱや、その派生ソフトさんみたいにエロシーンに男の声入れたくないんだろ
察してやろうず
今どき声入ってないゲームよりはましだし
俺はイヤホンを投げ捨てたくなるようなAV女優とかAV男優の声やかけあいなんていらんけどな
挙句に限られた予算がーとか言いながら糞ゲー作ってるし喧嘩売ってるとしか思わないわ
声無くても自分のペースでやれるから良いんだけどさ
中途半端に無いのも違和感あってなぁ
神採りの緑の男の子のほうはあっても良かっただろって思ってた
エロシーンの男ボイスはあっても困る
せめてエロシーンの場合オフにする機能欲しい
いや、その理屈はおかしい
中途半端にないのは違和感あるのにエロシーンはあっても困るとか
支離滅裂だぞ
全部ないなら無い、有るなら有るでいい
主人公にしゃべらせるとワード数があほみたいになるからしゃべらせないんだろ
紙芝居でも主人公フルボイスとかpropeller作品とLight作品とかの燃え系しか思いつかんわ
マブラヴオルタですらパートボイスだったろ
RPGやSLGでの男ボイスなんて戦闘部分での掛け声とか技名とかで十分だと思うけどな
ヒロインがメインで主人公は形ばかりなのか本当に主人公なのか次第だろう
萌えゲで主人公に喋られてもウザいし村正で主人公の声が無かったらアホみたいだ
場合によりけり
でもまぁエウも次から男にも声入れるらしいし
あと2週間くらいでエウ体験版か
楽しみすぎる
>>379 これだな
紙芝居の燃え系なら男もフルボイスがいいけど
声優以外の部分でコストのかかるRPGやSLGで声優にコストかけろとかあんまり思わん
それでなくてもRPGやSLGとかニッチなジャンルなのにしょうもない部分でハードル上げて
メーカー側にRPGSLGが敬遠されるほうがツライわ
言われてみればエロシーンで男ボイス云々は支離滅裂だったな、すまぬ
別に男のボイスあるなしはどうでもいいんだが
神採りのロリショタ双子でロリの方だけ声があったのは違和感だったな
兼役でいいだろとも思ったが、そうすると男で一人だけ声付きで
女性のみフルボイスじゃなくなるとかそういうしがらみなんだろうけど
シナリオ修正が必要になった時は声無し部分で辻褄合わせするらしいぞ
声無しキャラは尻拭いの役目も背負わされてるんやな
このスレ的にはフルボイスである必要は無いけど
ゲームを盛り上げる意味では基本的には必要だと思うよ
今時、シナリオパートが全部で無音声だと安っぽいイメージだし
一番無駄だと思うのは、無駄に有名な声優を高い金払って呼んで来る事
無理して雇っても結局、次回作やFDでは適当な理由付けてどっかいってたりするし
そんな事する余裕あるなら、もっと他の事に金回せよと
しょっぺー演技の声が入ってる方が盛り下がるしB級って感じで安っぽいけどな
通常パートはボイスなくていいけど
戦闘の掛け声くらいは欲しい
>>384 弟「うーまー」(声なし)
姉「いーぞー」(声あり)
あれにはさすがに苦笑い
ライターやディレクターは無能とかバカとかそんなレベルでは語れない
>>390 悪い意味で懐かしいなw
男性キャラに一切声を付かないが徹底されているエウシュリー
>>391 昔はあったぞ。声あり男キャラ。実験的な感じで。
別に徹底してるわけではない。
393 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 11:31:30.12 ID:PrWaziS20
半端に女だけフルやパートボイスはいくないって事か
女だけフルでテキスト送りでボイス継続がいいです
おれら男の人はそれでいいのだろうけど有名どころのエロゲには女性プレイヤーもそれなりにいるみたいだからなぁ
ボイスつけることによってより儲かるならつけてその儲かる分をゲーム部分に力入れてほしいし
儲からないならつけないでその分をゲーム部分に力いれてほしいわ
>>389 完全に同意
掛け声のパターンを豊富にすればそれでおk
ランクエはピロピロSEがついて笑ったわ
もう声がないだけで古臭い印象
20年以上前から続いてるエロゲに今更声つけろとかアホなこと言ってる奴がいるのか
声をつけろといっていない
それにアニメあるだろ
ランスシリーズは声より早く完結しろ!じゃねw
脳内ボイスとかないし、ランスに声つけても全く困らん
ホモォな主人公とホモォな声優が欲しいって事か
ランスはボイス無しで統一してあるからずっと無しでいいよ
ピロピロSEとやらも味があっていい
全部の会社が同じ様な作品を作るようになったらつまらん
>>397 あのSEはワザとだろーけどなー
俺も別にあれが良いとは思わんが……
ランス6のダンジョン自体の古臭さも
他のスタッフからは反対意見もあったくらいなのに
TADAがワザとやったとかは言ってたな
405 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 12:17:49.91 ID:PrWaziS20
ランスに声はついて欲しい
合わないなら切ればいいだけだし
昔出てたアニメ版のキャストでいくと、矢尾一樹を起用しなければならないわけだが
ランス6みたいなダンジョンをつい先月見た気がする
矢尾のイメージじゃないな。
ドラマCDでランス:小野坂昌也ってのもあったらしいが
おそらくそっちのほうが近い。俺的に。
ちなみにシィル:國府田マリ子かw
魔導体験版も前倒ししてくれ
>>405 >切ればいいだけだし
一見そう思われるが、
ところがボイスありでとなったら制作スケジュールもそれ前提となるし
ゲーム内容も変わってくるのだぜ
「ボイスありを考慮してテキスト書いてんだから
聞かずに飛ばされ、それで短い言われても困る」なんて言ってたライターもいたなw
声があったらあったで声優の加齢問題で困っていたろうな
エウなんて声有りでもう13年目に入ってしまって扱いに苦労してるし
413 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 12:46:16.96 ID:PrWaziS20
>>411 でもそれは開発の苦労であって僕らユーザーには関係ないよね
現実に声あり良ゲーも声なし駄ゲーもある以上失敗者の言い訳にしか聞こえないよ
声あり駄ゲーも声なし良ゲーもあるからどうでもいい
つかアリスで声無いのランスぐらいだし
いまさらつけられても邪魔なだけと思うのが正直なところ
ライターのいいぶんは俺も言い訳とは思ったがw
>ユーザーには関係ないよね
内容に変化ってところで少しはあんじゃねーかな
その前に先を読みたくなるような文章を書くほうが先だろと
まあエロゲ業界で面白い文章みたことあまりないけど
いいシナリオライターはみんなライトノベルに行っちゃった
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなのや
隠語や喘ぎ声連発、無駄に長いのとかは飛ばしたくなるけど
ランスは全部読んでても苦にならないな
声優代けちって作られたのがランクエじゃ
声なし=その分内容充実なんていえないだろw
エロゲライターkbあたり○円なんて契約な上に不安定な身分
そりゃ駄文を量産して報酬増やして逃げ切り図るに決まってる
某藤原さんの悪口はやめるんだ
ランスもランスだけ戦闘だけ声ありにして声つけりゃいいのに
戦闘でSEだけって本当に味気ない
20年以上前から続いてるエロゲに今更声つけろとかアホなこと言ってる奴がいるのか
ぴったりの声がつけばうれしいが、イメージと離れるとがっかりするからなぁ
懐古厨のオッサンって声嫌いだよな
今のゲームでは当たり前だぞ
声つけろって人が多いなら声つかえるし
声いらないって人が多いなら声つけない
企業なんだから利益を重視してこれぐらいの判断はするだろ
未だに声をつけないってことはつまりそういうこと
そうとは限らない
アリスは保守的だから最近つまらないんだな
ランスに声をつけないのは単純にTADAが懐古だから
アリスの声がないいソフトは、声がなくても売れるから
声つけなきゃ売れないソフトにはちゃんとついてる気がします
キャラ無駄に多いから金かかるしな
ゲーム要素は欲しい でもエロも必要
完結までの時間がきれないシリーズ物は仕方ないだろ
途中で変わられるのは無いわ
エウも青山が引退したら大打撃だろ
パートボイスにするくらいなら女性フルだけでいいかなとは思う
声はシナリオ部分はいらない。でもかけ声は欲しかったな。
必殺技叫んで。
男の喘ぎ声なんて聞きたくないって層に配慮してHシーンの男ボイスカットしたせいでフルボイス表記に出来ないのかもしれない
>>433 青山ボイスは似たような声出せる人沢山いるだろw
俺とかな
別に声無しでも女性キャラのみ声有りでもいいけど
声つけるんならきちんと全部のセリフに声つけてほしいってのはあるな、エロシーン中の主人公にはいらんが
超昂閃忍ハルカとか日常シーンに結構面白いイベントあったのに声無しだったりしたし
大帝国の東郷なんて何のために声優用意したんだってレベル
アクションとかで操作してたり動きがある状態で自然と入ってくるなら声は良いけど
ピカピカエフェクトが出たりしょぼいアニメが流れる程度の紙芝居でフルボイスって
取りあえず声つけましたみたいなつまんねー形式を進歩無くいつまで続けてるんだよ
サクッと読み終わるような文章をダラダラ拝聴してくださいってか
声有りが目新しかった時代を懐古でもしてるのかよ なんて言えるわけだが
エロシーンなくてもおもしれーよってレベルにならないなら声があった方が良い
昔は読んだら跳ばしてたから
声は冒頭だけだったけど
最近は読むペースが遅くなったのかオートで流して読むより聞くようになった
ランス9はフルボイスで頼むわ
いらん合わん言ってる信者もついたらコロッと掌返すって
いやそれはない
なんだかんだでこの調子だとギアドラ大勝利か
まぁ神ゲーではないけどエロゲRPG系では遊べるラインはちゃんと超えてるしな
来週にはもうぱすチャだよ
>>443 昔はアリスゲーは全部声無しで声などいらんと信者がそりゃあ煩かった
ギャルズーで声が付いた途端に絶賛で手の平返したけどなw
声の話題になると長く続くな
大手エロゲの声っていつも例の数人の内から何人か、みたいに有名所ばかりなのがちょっと
演じ分けるパターンが少ないから似たり寄ったりで聞き飽きてる声が大半な気が
アテリアルの園子は良かったけど
いやぁ、やっぱゲームとして楽しんで、エロも楽しむとなればねぇ
無声には無声なりに、妄想働かせる楽しみ方もあるが
やはり健全な男児としてはアンアンイクーッと言ってもらえれば嬉しいわけで
>>388 だからって某ソフトのように億つかってまで有名どころを持ってくるのはイマイチピンとこないが
そこまで金使わないでも、全然今のままで満足してるし、どうしても声きになるのなら、CSやっとく
452 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 19:33:06.83 ID:QSEpFJli0
イニシエダンジョン最高だぞ。 もちろん完全無料。
レトロチックなファミコンのグラにシンプルなランダムダンジョンを攻略していくARPG。
ランダムエンチャント完備でダンジョンもぐりつつ装備集めにはまること間違いなし。
最初は一種類の職しか選べないが次第にアンロックされていく。
仲間も酒を買うことで増えていき大勢での戦闘になる。
最初は純粋なアクションRPGだけど職や仲間が増えてくるとゲーム性が一転する。
レベルも上がりやすく良アイテムもかなり簡単に集まったりする。
武器に一つの固定スキルがつくタイプで覚える訳ではない。MPがあれば不得意はあるが
誰でも使えるしそのスキル自体もかなり多彩。
レアみたいのもあるけどそれより一般の武器の良OPが強い。
操作性は快適でMMO風。死んだらキャラと装備ロスト。何回も痛い目を見るだろうね。
エウシュリーまだ手を出してないんだけど
創刻のアテリアルどうよ?
>>453 面白いけど、やるなら神採りとかのほうがいい
2012年ワーストゲー
エウシュリーだから叩かれてるだけ
他社にあのボリュームは無理だしな
二郎系か何か?
エウシュリーだから叩かれるってのも凄い理屈だよな
他社が出しててもあの周回とシナリオとカードゲーム()は叩かれたと思う
>>456 もうちょっとゲームの出来を褒めろよw
その言い方だとボリューム以外褒める所何も無いみたいだろw
手抜きでないのは誰にでも分かるけど楽しめなかった→叩く
って構図が出来るのは大手だけ
というか叩くという行為をするのはキチガイだけ
ギアドラもベースの戦闘は良かったのにそれ以外がグチャグチャだったからな
製作途中で調整諦めてしまったようなストレスフルな仕様だと悪い印象ばかりが目立つ
カードゲーム部分はあれでよかったと思うよ
連戦しまくるスタイルなのにあれ以上ギミックつけられたらしんどいと思う
RPGとカードゲームの相性が悪かったとは思うなあ
5週は遊べたから十分だったけど シナリオは大目に見て△
463 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 21:24:39.41 ID:PrWaziS20
カードゲームはサクサク遊べるしデッキ組むのも楽しめたから不満点を潰した新作を出して欲しいね
無意味な成長要素で水増しすんのやめろ
デッキ強制のイベントバトルも無くせ
カード風RPGならそこそこだがガードゲームとしてはクソ
もっと簡略化させてカードヒーロー風にしてくれれば面白いかもしれない
ガードゲームって何だ('A`)
ギアドラがそんな感じ
ガード役のMPばっか減っていくぜ・・・
緑のMPはあんま減らんだろ
全体攻撃しょぼいのしかないし遅いしボス戦で使うくらい
つーかギアドラにガード役なんているの?
やられる前にやれの全員アタッカーだろ
バフの効果がバグってんじゃないかと思うくらいショボイからなぁ
チートスキル持ってない支援職は全く居場所がない
数ターンで殲滅か全滅のどちらかっていう極端なバランスのゲームだし
ボス戦ワルキューレないと1,2ターンで死ぬだろ
ガードも回復も普通にいるけど
どんな戦い方してるんだw
俺もタンク、ヒーラー、バッファー込みでやってるけど正直なくても勝てるわ
速攻スキルで雑魚殲滅、agi特化キャラ1人と残り5人を火力極にしてチェインでボス倒す
これで勝てると思う、まだ中盤だから後半どうなるか知らんけどね
473 :
名無したちの午後:2013/02/10(日) 22:42:00.71 ID:cmdskXax0
>>470 オーラレゾナンスからの多段物理でボスは瞬殺できるだろ
むしろワルキューレとか側面で死ねるから使わないほうがいいだろ、レギンレイヴならまだしも
カオスルート行ってからガードの必要性を感じたわ
基本、自分よりレベル上の敵に安定して勝つにはガードは必須だろ
というかこのゲームメンバーの配置間違えてるだろ
盾が不要なロウルートで盾がいて盾が必要なカオスルートで盾がいない
一応耐性つけた主人公が臨時の盾になれるけど
相手一体ならなんとかなるけど複数体いるやつの1ターンキルとかどうやんだよw
ダメ制限的に無理だわ
たしかに覚えたら無敵でいいけどそれ使えるの終盤かクリア後だろ
ギアドラの話はピラーのせいで噛み合わんな
相手がどんなレベル差でやってたか分からん
ギアドラのbuff効果ショボイんだが割合上昇だから
能力高い敵側の方がbuffの恩恵受けまくるんだよな
それでまともに攻撃当たらないのにPT全体への必中buffあるからバランス放棄
何というかサガ的バランス
ガード不要になるのは装備や魔石集めが極まって先制で超火力叩き込める次元になってからだな
ダメージの桁が変わるから強キャラでPT組んで瞬殺が一番楽になる
クリアまでなら補助回復役は必須だ
>>479 敵のバフを消すと、バフの効果が切れる時に消されてるのにも関わらず
バフ上昇分を下げる処理するから元の値よりマイナスになるってバグがあるけどな。
あれ1.04パッチで修正されたんだっけ?
>>478 ちゃんといい装備とりながら進んでいけば汚染度下げなくてもいけるよ(ロウルート)
中盤以降はスロット数を意識したほうがいい、ダメ上限に関しては鋼の魔石で上げればいい
ボスの取り巻きはシータのドラゴンソニックをチェインの最後のほうにぶっ放しとけばとりあえず何とかなることが多い
ただし蜂だけは別、あれは2章でやるべきクエストじゃない
汚染度上げても敵のレベル上がるだけで他にメリットが何もないから
ピラー破壊しないのってただの縛りプレイでしか無いんだけどねw
スロットはちゃんとやってたけどやり方が下手だったのかねえ
ロウのラスボスはLv30以上開いてて逆にラスボスに1ターンキルされたわ
>>359 君にはパッチをあてずに三国姫をプレイする権利をやろう
テイルごときうにあーの前では所詮児戯のごとき有料βよ
真なるはうにあー、まさしく有料α濫造メーカーであった
…最近、バグ探しゲーつくってくれなくなっちゃった;;
バグ探しゲーじゃなかった
ゲーム風バグつくってくれなくなっちゃった;;
>>483 ハードだと雑魚敵とのレベル差が30以上あいてて1ターンキルされるよ
バグだらけでも一応まともに動くゲーム作れるだけで飯食えるってどんだけこの業界レベル低いんだよ
ほんとゴミみてえな業界だな
>>486 へえそんなのでもボス戦ガードなしで行けるのか
すげーな
永遠のアセリアはハマったなぁ・・・
>>488 そのくらいアサルトチェインが強いってことだな
>>487 だって基本一般業界で飯食えない底辺技術者が低予算で糞みたいなショボイゲーム作って、
それにエロつけて誤魔化して馬鹿なオタクに売りつける業界だし。
だから作ってる人間もプレイしてるユーザーも底辺ばかり。まあ一部大手メーカーだけは頑張ってるけどね。
>>488 そりゃ攻撃特化させて先制で殺るPTなんだから総攻撃された時点で終わる
雑魚っても曜日と編成次第で中ボスクラスの強敵に化けるしな…
ガードいればそいつら相手でも凌げる
とでも思ったか?能力差開きすぎるとガード発動前に攻撃される事あって大して意味ねぇよ畜生!
速攻効果をもっと強化してもいいと思うの
>>488 ボス前に全ての準備をしてから戦うようなことをしているからな
連続戦闘をしている全ステータスが大幅になっている状態に戦闘回数を調整
必殺技が使えるように準備
ボス用に利くスキル構成
ま、レベル差があると流石にどーにもならんこともあるけど
イニシアチブが誤差大きすぎるから速攻があまり信用出来ない
まあそれでもルーチェ始動はめったに見ないけどね
なんでこんな摩訶不思議な仕様にしたのかさっぱりだな
フェルシスやVBシリーズはそれなりにちゃんとしてたのに
今年は魔導>ギアドラ>パスチャって感じか
ギアドラはゴミだからそれ以下もゴミ
魔導だけが良作ってことだな
また消去法で一位になりそうな気もするギアドラ
秋にはVBGがあるから…
少しはゆっくり作れよ
スタッフ増えたし週140時間労働でさっさと作らないと人件費で予算無くなるんだろ
>>498 ホント、そうなりかねないから笑えない
そういやVBGもあるんだな
というか、他メーカーも一度ぐらい足踏みして、システム流用の
バランス調整とボリュームに特化した作品を作るべきだろ。
姫狩→神採り
ランス6→GALZOO(こっちはそこまで流用してないが)
ぐらいのシステム流用ものでさ
エウは大体流用してるじゃん
その分飽きがくるのも早いけど
zero→verita
悪司→番長→戦国→帝国
まあそうやね
アリスもエウも九尾もちゃんと流用してるよ
ランクエだって東進からの流れだろうし乱館も妻か保健室か魔女の贖罪系列だろうし
戦女神、○狩り、姫将軍はいわずもがな
過去作を活かすということが下手糞なのはクソゲーメーカーのソフトハウスキャラw
バニブラはそのまんま流用してたが
個人的にはたゆ唄に街の運営要素追加した発展系がやりたい
エウは割と新しい事にチャレンジしてるよ
めいどいんばにーに始まり空帝やら隷姫、たゆ唄と続いてアテリアルに魔導巧殻
エウゲーは完成度が高いから安心して楽しめる
信者がマンセーするなら新システムとかいらんよな
ずっと同じで良い
マンセーってなんだとおもったら朝鮮語か
朝鮮人までこのスレいるんか
マンセーを知らない世代か
おっさんになってしもうたなあ
マンセーは未だに使われる事あるけどモーマンタイは死語になったよな
MMOは完全に韓国に負けてるよね
日本はFF14みたいな産廃作るのが関の山だし
MMOとかやってるやつまだ居たんか
そのジャンル自体が産廃やないか
なぜエウはいちいち新ジャンルに挑戦するのか。客層拡大でも考えてんのか?
大して面白くない新ジャンルの作品を持ってこられても嬉しくないわ
MMOなんてチョンどもが土壌汚染してまともな作物育たない環境にしたんだから発展するわけがない
使い捨てネトゲが主流になったし国産はより手軽でより儲かるソシャゲに移行しただけ
>>513 あそこは単に作りたいもの作ってるだけだろう
エロゲは趣味の世界だろ
金儲けたければCSに行くわ
アリスはHIROになってからCS狙ってるな
その代わりゲームの質が落ちた
>>514 MMOが衰退したのは日本だけ
日本人が汚染して日本だけ駄目になったが正解
そうですねー
金も資源も社会的地位もいっぱいいっぱいの状況だからなエロゲ業界は。
加えてこれから年齢的問題も出てくるよユーザーも開発側も
世代間ギャップ埋めれ内と詰む
パスチャ3の主人公パネェな
Sクラスの実力を持ちながらも、功績より悪評のほうが有名でAクラスに留められているベテラン冒険者。
世間からは “ブラックエース” と呼ばれている。
背中痒くなった
そもそもチョンMMOは全く影響力ない
H×Hのジンさんがコナン状態
エロゲもMMOになる時代か…
チャHが捗るな
MMOじゃなくてもMOでいいと思うんだけどな
MMORPGは日本じゃかなり減少傾向にあるみたいだね
ソーシャルゲーに流れてるのかな
エロブラゲでも結構人集まってるみたいだし儲かるんかね
こんな場所で宣伝しないといけないほど酷い出来なのかデモンゲイズって
ゲームの出来以前にハードが死んでるから
同じ携帯ゲーの世界樹やらエルミナとかと比べずにエロゲを対抗としてるのを察してやれよ・・・
まぁデモンゲイズは売れてよかったよ
EXPゲーはそこそこ面白いのにほんと微妙な扱いというか空気だったからな・・・
エルミはシリーズのファンからも見放されてるぐらい終わってるけどな
経営SLG系ゲームが大好きなんだけど、ブラウン通りと巣作りドラゴンは貴重すぎて入手を断念orz
ソフトハウスキャラ以外に、何かお店経営SLGないですかね?
ネットで神採り紹介されたけど、できれば経営一筋でダンジョン探索や戦闘少なめの、純粋に店舗経営系がいいのですが・・・。
Leafが昔出してたな
まじかるアンティークだったか
経営シミュで神採り紹介とか嫌がらせかw
>>533 同人ですかぁ・・・そうですね、最終手段としてはアリかも・・・。
>>534 まじアン懐いwww みどりさん落とすのにスゴイ苦労した。
淫具開発SLGを
経営シミュってクソゲーは凄い思い当たるけど良ゲーが思いつかない…
娼館経営ゲーの大悪司
同人有りならレミュオールの錬金術師は?
そんなにやりこめるゲームじゃないがフリーソフトだからとりあえずやる分には手軽だぞw
キャラ以外って事は雪鬼屋はダメなのか、あれ面白いのに・・・
そういえば、オイランルージュはどうだったのかな
ここで話すようなレベルではないって書き込みがあったような覚えがある
545 :
532:2013/02/11(月) 15:08:13.17 ID:W4z3XI0V0
>>542 プレイ済みです、あれは面白かったですね。 旅館経営という発想は素晴らしかったです。
俺も求めてるけど結論から言うとキャラ以外に無い
エロなしの同人とかならレストラン経営SLGとかそこそこおもしろいのがあったけど
スレタイどおりとなると
>>546で結論でるわな
それ何猫亭?
エロ無しだがルセッティアは?
キャラといえばブラウンは結構楽しんだなぁ
いまさらやるにはつらいだろうけど
ブラウンはもうちょっと冒険団派遣で遊べる要素が欲しかったな
SLGじゃないけど凌辱荘・オイラは番台っての多少経営要素がある
>>516 CSwww
絶対無理だわ
ぱすちゃの売り上げ見てさすがに諦めただろw
今思い出せるキャラの作品を除いて経営要素があって楽しめたのは絶対地球防衛機メガラフターだけかなぁ
つってもあれは経営がメインじゃないんだよなぁ・・・
>>533 空雲や戦極姫みたいな低レベルの作品が移植されてる
今はcsよりエロゲの方がレベルが高いよ
儲けも任天堂以外の企業ならエロゲメーカー大手の方が儲けてるし
ぱすチャPSPはなんでメディアインストール機能を使わなかったし
パスチャPSPって
ダントラPSPみたいに10万くらい売れたの?
ぱすチャって一万弱位じゃなかったっけ
エロゲ移植としては普通の数字だと思うけど
ダントラって10万も売れたんだ、あれ面白くないのにすげーな
PCじゃなくてPSPで続編出すだけの事はあるな。
葉はダントラ以外にもCS移植はうたわれ10万本↑、TtTも5万5千本↑売れてるな
CSは完全に弱小と強大なメーカーはっきり分かれてるからなぁ
CSへの移植は5000本も売れればペイできるらしいし5bpとかあのへんはどんどん移植したがってるでしょ
5000かちょろく見えるけどどんなもんなんだろう
5万くらい売れたエロゲならその十分の一くらいは売れるんだろうか
ちなみに上で出てたパスチャが
PC版5万のPSP版9300な
これまたえらい誤爆やな
俺も見るスレ間違えたかと思ったじゃねーか
パスチャ3って公式で予約しないとバインド全部使えないのかよ、最悪だわ
アリススレ荒れてんねー、かわいそうに
一瞬アイルスレと間違ったと思ったよ
発売日間近でアンチが活性化してるだけだろ
別にどうでもいい
どうでもいいならレスしないように
どうでもいいと主張する時点でどうでもよくない、気になってるからなあ
アリス関連スレは新作発売前後は徹底的に荒らされるからねえ
本スレはいつでもだけど今回は変に目立っちゃったから余計にひどいことやられてるみたいだね
ここで話題にするなって事だろ
俺が変な事レスしたのが悪かった
すみませんでした、ごめんなさい
576 :
名無したちの午後:2013/02/12(火) 07:47:13.49 ID:2OkTZ1MR0
パスチャ3は絶対くるよ
エロゲやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
他ブランドの儲から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくパスチャ3発売後はプレーヤー自身の
エロゲSLGRPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
パスチャ3=新エロゲSLGRPGの夜明けって感じかな
コピペの改変?
エウだろうがアリスだろうがテイルだろうがキャラだろうが
ゲームやらずにいかにもゲームやったかのように批判書く人とか捕まらないの?
どう見ても営業妨害にしか見えないのだけど それともピンク板だから適当なこと言っても
問題ないと思っているの?
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
確かにプレイせずに批判意見書き込むことは
刑法上虚偽の風説の流布による業務妨害として犯罪になりうるな
ただ、犯罪を犯した人間全員が逮捕されたり裁判にかけられるわけじゃない
検察や警察の人員にも限りがあるし、些細な事件に人員を割いて殺人とかの重大事件を放置するわけにもいかない
違法DL罰則化したのに未だに割れ厨共がのさばっているのもこれが理由だよ
割れに関してはメーカー側も積極的に動かないと検挙できないからな
で、大半のメーカーはそんなことしてる余裕がない上に
やった所でメリットがほとんどないからまず動こうとしないと
同人野放しと似たようなものじゃね
同人は直接的な被害があるわけじゃないしな
グレーゾーンと完全なる黒を一緒にしちゃいかん
いや二次創作の同人は明確に黒だろ
判例もあるしな
単に全て取り締まるのが不可能だからよほど悪質なもの以外は事実上黙認してるだけだ
割れと全く変わらない
やっぱ"アリスソフト"なんだよなぁ
なんだかんだいってもいつも最高のゲームを出すのはアリスさんだし
他メーカーに嫉妬されるのもしょうがないわ
まず裁判でグレーゾーンを主張する同人作家がいないからな
即和解金を払う誓約して示談、どんなご高説を垂れようが自分の身が可愛いんだよ
判例とか法律が絶対だと思っちゃう男の人って・・・
魔導のページ更新きてた、軍団編成とか
部隊の移動がめんどくさくないといいな
配置の概念あるのか
大帝国思い出すね
あれは1ターンに2マス移動出来たけどこれは1マスか
他国の武将と自国のアイテム、資源でトレードできるって書いてて吹いた
引き抜きじゃなくトレードなのかw
過去作だと冥色寄りだな
配置があるとかますます大悪司っぽくなってきたな
これは楽しみだわ
>>591 アイテムって使わずに眠っちゃうことが多いから、こういう消費の仕方は斬新で面白いわ
悪司は配置あっても移動はなかったね
配置+移動だとやっぱ大帝国だな
体験版はよ
>>591 引き抜きだと引き抜けるまでセーブロードとかしょうもないことになるし
同盟国の客将とか傭兵は代価払うってのは悪くないね
配置+移動なんてのぶやぼや三国志の昔からあるような・・・
大帝国面白かったし似たシステムの魔導も期待できるな、楽しみだ
帝国の配置移動は序盤でこそなかなかイイって感じだけで
占領地がずっと広くなってもあのまんまなのはな……
長距離ワープが開発されてればかなりちがった
いやあのちまちま動かすのがいいんじゃん
魔導も大帝国と同じように1ターン1マスずつ動かすみたいだし(帝国は2マスだったけど)好きな人にはうけるだろうね
魔導は何処も値引き少ないな。売れると踏んでいる感じ
気合は感じるから買いたくなるのは確かやな
>>599 まぁリアルに考えたらああなんだろうけどな……
たとえば織田信長の軍団が西方面、東方面わかれとったよーに
リアルとかいうなら世界の状態がリアルタイムに見えるはずないから
主人公のいる地域以外は見えなくしないとな
戦闘状況その他全部情報にタイムラグつけなきゃならんし
主人公のいない場所の戦闘は全部委任な
なにいってんだこいつ
「ちょっとだけリアル寄りに考えて」っつーことで。
リアルにこだわりすぎてもつまらんだろうな
リアルロボット系もぜんぜんリアルじゃないしw
魔導は神ゲーハンター公認なんだけどねえ
良ゲー61%神ゲー39%の割合ってなってたからかなり信頼できる
まあ良作以上は確定だろうな
作り込み半端ないし
ID:/0QBrF3D0ちゃんはやけに大帝国を押すねえ
帝国は2マスというのは分かった
大帝国と三国志12を足して2で割って神ゲーにした感じ
終盤めんどうなんだよねえ、このタイプ
周回がなあ
三国志とかはたしか移動コマンド1回だけで
あと距離によって何ターンか後に到着しましたとかだっけ?
帝国の2コマずつちまちまと動かしてくってのはもうメンドウw
レコンキスタが3〜4マス移動だったかな
敵の本拠に全戦力投入して攻め落とすと
真逆にいきなり新MAPと敵出現とか酷い展開だったが
魔道はどうなんだろうw
戦極姫4面白そうかなと思って買おうかなと思ったけど
4月に遊戯強化版出るんだな
戦極姫3の時はセット販売とか同梱版みたいのあった?
戦極姫とか自ら地雷踏みに行くのか
君にはクソゲーマーの称号を与えよう
けなすほどのものでもない
楽しんだもん勝ちというのに
性格ひねたやつ多すぎるわ
だいたいどんなゲームでもそうだな
ヘブンストラーダですら楽しめたからな
>>602 1552天下大乱の戦闘はたしかそんな感じだったな
619 :
名無したちの午後:2013/02/12(火) 22:33:26.19 ID:2OkTZ1MR0
魔導は大帝国以上なのは確定したか
大帝国以下の糞ゲーなんてどうやって作るんだよ
>>601 ノブヤボ始め日本製戦略SLGの移動速度はむしろ異様に遅すぎる
当時でも1日で移動できる距離をゲームだと三ヶ月かかるとかキチガイかよと
無駄な縛りにしかなっていないし鈍足過ぎるせいで陣取り合戦になってしまって戦略性も落としている
船移動でもない限り30日以上の兵糧を用意した覚えないけどなkoei
>>622 酷いと当時も1日で軍が行き来してた距離を拠点移動×3で三ヶ月かかるってこと
地図上で10kmも離れてない城の間の移動に一ヶ月かかるのは冗談としか思えんw
魔導の神ゲ臭がすごいな
他が100作るところを1000作ってやがる
フリーのRTSゲームをやってたんだが無駄に魔導のハードルが上がっちまった
エウはバランス取り下手だしなあ
システム画面みたけど今までプレイしたRTSの中で一番作り込みが凄いな
エロゲだからもっとショボイ感じだと思った
エウの評判は聞いてたけど今まで未プレイだったから
こんなクオリティの高いエロゲが遊べるとか楽しみすぎる
RTSか
しかしなんだ
本当経営とか発展系とかの箱庭ってキャラ以外全然手を出さないよねえ
トロピコシリーズとかやってると独裁者ゲーってエロゲと絶対相性よくね?と思い浮かぶ
繁華街に娼館建ててエロイベント起こしたい〜とか
共産主義のメス犬に(性的な意味で)骨抜きにされたい〜とか
ダメリカ合衆国のメス犬を調教して資本主義どものレーダーから外れたい〜とか
色々と妄想するわけですよ
魔導はまだ戦闘パートでどれくらいミニキャラが動いてくれるか分らんが
全体的にはかなり期待してしまうな
>>629 俺はキャラがエロに直結した箱庭SLG作ったら全力で支持するよ
今のキャラは独占に固執するあまり自分で可能性狭めてる
戦闘自体はAOCとかには敵わないかもしれないけど
魔導にはあっち系にはない多彩なシステムがあるからなあ
RTSでかなりのところまでいけるかもしれない
体験版はよ
多彩なシステムのどれくらいが活きるんだろうな
九尾もエウも詰め込めばいいってもんじゃないからねえ
結局どれも半端になりそう
経営ゲー作る労力で
もっと売れるADVを作れる事だけは明らか
詰め込んであったほうが購買意欲湧くし、別役立たず施設でも選択肢が多いほうが良いわ
詰め込みで少数でやった場合と同じクオリティを保てるならそれでもいいんだけどね
実際は詰め込みで調整が上手くいかず全体が半端になる、どこかの調整が甘くなるってことが多いけど
魔導の体験版は来週の木曜かな?
エウは大きな更新は雑誌の発売日と前後するし、木曜更新が多いしね
不謹慎だけどパスチャ今週になってくれてありがたいよ
魔導の体験版とパスチャ両方は流石に無理だからね
それはズルい
上手くどの要素も使えるようにバランスとるのはメーカーの義務みたいなもんだろうに
いかにも面白そうってだけで死にまくりの要素入れまくってるのはどうかと思う
コンパクトにまとめてるとこの方がよほど好感持てる
じゃあコンパクトにまとめてて死にまくりの要素入れてないゲームって何よ?
例挙げて俺が知ってるゲームなら全力で叩いてやるよw
結局個人の遊び方プレイの仕方次第でしょ・・・
まあ力入れる要素を絞った方が特にエロゲ屋みたいな零細メーカーには
安全だし楽なんだろうけど、敢えて全ての完成度を上げる困難な道を
逝ってエロゲの限界に挑戦する姿勢は支持したいと思うな。
そういうメーカーが成功して先鞭を付けてくれない限り、
エロゲSLGはいつまで経っても停滞から抜け出せないし。
巣ドラ
エロゲに限らず国内外問わずSLGを作ってるメーカーは少ない。
いきなり100%面白いシステムが作れるもんじゃないからなあ
持てる技術で全力出して限界知っておいたほうが次に改善する種にはなると思う
長期的な成長を望むならガンガン攻めたほうがいい バランスもいるけど
エウだしなんだかんだで
魔導はそこそこの出来に仕上がってくるだろう
そして期待を限界まであげてる連中にフルボッココースだな
単発がいきなりキレてるぞ
戦国ランスかな
移動やら面倒な内政要素排除したり自国と他国を対等にしない似非SLGにすることでSLGにありがちなマンネリを排除できてたし
日付かわって一時間半やそこらで単発が〜とか何言ってんだw
何人のIDが黒いままか楽しみだ
>>642 困難な道でもなんでもない
むしろ面白そうってだけで売上伸びるくらい
ゲームの面白さとは別に要素の多さとか単純な完成度ってわけじゃない
テキストやCGも含めた上での全体のバランスが重要
誰も法則を発見してない黄金比のバランスを探り当てたゲームこそが真に面白いゲームだ
さすがにまだパスチャは着てないか
システム更新とかで新しい要素あるとそれだけで喜ぶ連中が多数だもんな
VBみたいに基本システムはそのままで少しずつ要素増やしていくとかならまだ期待できるのも分かるけど
コンパクトなんて聞こえは良いが、エロゲレベルじゃこじんまりのほうになりがち
どっちが面白そうかと言えば色んな要素があったほうが面白そうにみえる
実際の面白さにはまったく関係ないけど
要するに金かけていろいろぶち込んで豪華に見せた方が売れるってことですね
そうだな
エロゲに限ったことではないと思うが
まあ10年以上前の天導108星のレベルでさえエロゲメーカには無理だろうし
過度な期待をしてもろくな事にはならない
やっぱりシェンムー最高ということか
そりゃそうだ。例えば弱小メーカーはいくらゲーム部分だけ頑張っても
CGは大手と比べて汚いし、作りが安っぽくて小汚いからその時点で手に取る人が少ないだろ
もう初期の段階で躓いてるから5万、10万なんてどうやっても売れない。まあ別にこれはエロゲーに限ったことではないが
>>660 それは金じゃなくて製作者のセンスだろ…
結局は人材の質によるところが大きいんだけど
必然的にいい人材を揃えるのにも金(と運)が必要なんだよね
すごい人材ならセンスと技術だけですげーもん作れるんだけど
(初代逆転裁判なんて雀の涙のような開発費とスタッフ七人で作ったらしいしなw)
巣作りドラゴンも、前作レベルジャスティスより
カネと時間をかけていないのになんで売れたんだぜ?って
スタッフが言うくらいだっけかw
アリスかエウあたりがまた国盗り作ってくれないかなあ
戦国も冥色も今やるとさすがにだるいから新しいのやりたい
エウには幻燐作って欲しい
>>615 他人との意見交換拒絶しているだけで
大勝利どころか、大敗北だけどなw
ネットを切断して掲示板なんて見ずに閉じられた世界で
そう思うのなら大勝利だけど
>>646 その点パスチャはもとの期待値が低いから叩かれる心配は無いな
せいぜい工作スレでシナリオやイチャラブについて不満意見が出る可能性があるくらいか
パスチャフリゲ報告よろw
だからエウとアリス以外基本的に期待できないんだよな
キャラなんて本社が小屋という
エウのクオリティでRTSはかなり良い物ができそうだ
背景を描かせたらエウが頭一つ抜けてるからな
ゲームはビジュアルだってスクエニが言ってた
今はエウと九尾だろ
今のアリスに何を期待してるんだ
スクエニに倣って実写版戦女神を作ろう(提案)
>>ゲームはビジュアルだってスクエニが言ってた
ビジュアル以外捨てて凋落したスクエニェ・・・
半熟英雄ぐらい面白ければ俺は許すよ
アリスとスクエニはなんか似てるな
エロゲ業界の任天堂w
アリスは任天堂
エウはカプコン
キャラはスクエニ
九尾はレベル5
戯画はソニー
俺もそうだけどやっぱりゲハからこのスレきてるやつ多いんだなw
ソフトハウスキャラはタカラトミー
九尾はバグつながりでガストじゃないのか
おいセガが無いぞどうなってる
セガはエルフ
野々村病院とかセガサターン版やったなぁ……
>>679 キャラ、ゲームつくるの止めてしまうん?
紙芝居じゃない遊べるADVは絶滅したな
俺はコナミ派
ランクエ廃人はキチガイ(いい意味)な奴多すぎやで
よく○Xみたいな単調MAPを1000層超えとか行けるな
そういやランクエ無印放置してたな
巧殻の体験までマグナム探してきて再開すっかな
ランクエはマグナムくる前に売った
ランクエはマグナム合わせるとCG枚数どれくらいになるん?
差分無しで150超えてるんだったら買うわ
200越えてるぞ
>>695 えっ、マジで?
無印で100いってないという情報聞いたのにマグナムってすごいアペンドだな
買ってくるわ
立ち絵差し引いてカウントしないとだめじゃね?
立ち絵だけで60越えてるじゃねーか
立ち絵引いたら130くらいじゃね
>>699 えっ、それマジ・・・
その130の中にはもしかして過去作から流用されてるCGとか含まれてたりすんの?
召喚士あらわる
なにを召喚するかは
俺俺
立ち絵での水増しはマジでイラッとした
絶許
水増しとかなにいってんだこいつ
パスチャスレが進んでるからフライングかと思ったら荒らされてるだけだった
>>687 古色は単純な紙芝居じゃなくて色々考えられる遊べるADVだったぜ
ああいう古典的な荒らしを見るとかわいさのあまり興奮する
古色てYUNOみたいなの?
どうだろ
基本的にゲーム中は現実世界じゃないしの
キーワード拾ってフローチャートで移動しながら展開変える
うーん宝玉とアイテムで展開変えるYU-NOとある意味では似てるかもしれない
去年は古色と平グモは面白かったな
RPG&SLGはもちろんだがADVも頑張って欲しいもんだ
無印がウンコだったせいで積んでたマグナムを始めたらそこそこ面白かった
闘神都市3、大帝国、無印ランクエとやらかし続けてきたアリスも、修正させればまだ遊べるものは作れるんだな
自社のアイデアだけで遊べるものに変えられていたら評価に値するけど、
ネットで指摘の多かったユーザーの考えたアイデアを取り込んだだけだよ
それだけだと酷いからシナリオやCG追加してアペンドらしく見せただけで
あれでお金取られて評価してるユーザーってチョロいしアホだと思った
ユーザーの需要無視した誰得アペンド出されるよりマシじゃね
ユーザーの意見取り込んで糞シナリオ化したギアドラや
九尾も真っ青のバグゲーだったマテブレよりは良い
マテブレは前作が一本道過ぎたから少しは色んな話になるのかと思ったけど裏切られたな
あと個人的にはアクションゲーとしての爽快感が失われたのが残念
スキルビルドの楽しみはあるかもしれないが爽快感はないわ
結果的に面白くなったんだからアリスの判断は正しかったな
最近のアリスにしては面白い部類かもしれないがVBF>アテリアル>マグナムだからかあ
葱板のアレか
エウキチが頑張って頑張って頑張っても不正をしなかった九尾に負けたとか哀れすぎだったな
昔と比べて随分投票数が減ってるように見えるな
姫狩りは楽しかったけど神採りは積みっぱなしだなあ
神経質だからレベルアップ時にランダム要素があったりするとセーブ&ロードで発狂してしまう
>>723 FE方式だからそのランダム成長の差が致命的な差になるってのがなあ
ノーリセットで進めるよりある程度成長吟味した方が遥かに楽に進めるってのは面倒臭い
そのくせステータスリセットしないと最強装備揃わないし
マルウェンのせいで最初から吟味しても無意味だし報われない
最近だとPSPのFF4とかもランダム成長だったねえ
ランスクエも無印はランダムで初期スキルが違ったり、作り手の頭を疑う設計が未だに多いのが不思議で仕方がない
時限・取り逃し系とかもそうだけど、ほんと誰が得するんだ、こういう仕様
キャラに魅力が無いからそこまで育てようという気にもならないのが救いだな
PSO2は成長こそ固定だが運営の言動含めてほぼ全てがランダム仕様という素敵なゲーム
バランス放棄してランダム要素を詰め込んだらああなるという良い見本だった
Vitaで無料プレイ出来るからVIた持っててストレス溜めたい奴はやってみるといい
ランクエは初期スキルが多少不利でも問題なく進めるバランスだったし
神採りもレベルアップで上がらなかった能力値は次回のレベルアップ時の上昇確率が上がるようになってる
まあそれでもベストのスキル構成や能力値で進めたいって人もいるんだろうけど
攻略する上で不必要な制約を自分で課して、その結果ゲームを楽しめなくなってるのはアホらしいな
ランダム成長・時限・取り逃し系は萎えるな
楽しくもない作業リセットでゲーム進行のリズムが狂うとかストレスマッハ
FEで成長吟味するのは楽しかったよ
細かいこと気にするヤツ多いのな
めんどくなったらチート使ってでもとりあえずクリアしちまうからなー
>>725 エウのはレベルアップで上がらなかったステは次のレベルアップで上がりやすくなるから
あえて敵を倒さない低レベルクリアをしない限りは致命的な差になることはないぞ
普通に敵を倒して装備とスキルを整えれば余裕でクリアできるゲーム
吟味に時間を使うぐらいならその時間でストーリーを進めた方が早くクリアできると思うよ
祖父で頼んでたぱすちゃ3が届いた。フライングとはめずらしい。
>>726 そういうランダム仕様が好きってゲーマーもいるんだぜ。
完全に成長固定より、ランダム要素があるほうが、最適解だけでゲーム進めるより好みて層が。
最終的にアイテム使えば、自分の好みの能力値もあがる救済措置たいていあるんだし。
自分の思い通りにならないものをいかに舵取りするかがいい、て考えもあるんだし。
そもそも神採りってレベル帯で決まる称号によってステ上限にキャップが掛かってるから
吟味してもキャップに早々と引っかかってしまって称号が変わるまで無音成長が続くって状況になるので
吟味してもあんまり意味ないぞ
神採りは上がらなかったのは成長率に補正入るからあんまり吟味してもしょうがないからなぁ
最終的に同じようなステになるし、限界もあるし
ランクエは取り逃しとかないのを売りにしてたのに
加入時に必要スキルポイントの配分が変わるとかイミフなことやってたしな
結局修正されたけど上の仕様見て最初からやり直した俺は振り回されてイラつくだけだったわ
てか1回で全部のイベントできる仕様なのにやり込みが周回プレイという噛み合わなさが酷い
マグナムは評判いいみたいだけどランクエの思い出がひどすぎてやる気がせん
パステルチャイムで検索したら一番の候補にトレントって出てワロタ
このスレ、住人ってより、
どこどこの信者もしくはアンチって奴が余裕で紛れててワロスw
そういや結局ネタバレ来なかったな
いいことだが、あの騒ぎは何だったんだろうな
意気揚々とCGやらネタバレ書いてた奴も流出騒ぎが思ったよりデカかったからか姿消しちゃったしな
まあ警察が動いてるってブログの記事が真実だったら
うpろだに方法上げてた奴は間違いなく警察にご同行願われるだろうけどな
2chがIP開示しなくてもろだ管理人は余裕で開示するだろうし
一周でほぼ回収しきっちゃうとテンション下がらなくね?
周回のやる気って取り逃がしがあるから出るもんだと思ってた
ただのステ上げとか苦行でしかないなあ
俺はシナリオやアイテムコンプ目指す作品よりは
ハクスラ系の方が長時間出来るんだけどな
神ゲー評価の作品でもシナリオとかある程度回収(二、三周)しきると
未コンプでも電池切れたように途端にやらなくなる
ランダム要素があった方が周回する時に変化があって楽しいよ
嫌な人は一周でフルコンプしたい人なんだろうけど
エルミナージュのキーアイテム配置がランダムってのは良かったな
後から巻き返せるランダム要素はモチベ上がる
取り返しの付かないランダム要素は勘弁
一回しか戦えないイベント敵が限定アイテムを低確率ドロップとか萎える
昔SFCのロマサガでボスが低確率でしか落とさない固有レアそれぞれ持ってたせいで
リセットして倒すの繰り返しまくったなー。リセットゲーってレベルじゃなかったわ
フラゲ組の報告まだなのか
めずらしいな
神採りはアペンド2のおかげで今となっては吟味する価値がない
どう考えてもあのアペンドは失敗
今回は状況が特殊だしな
エロゲ流通もいっぱいいっぱいなんじゃねーの
通常の公式換算なら今日夜便で届くんだけどな
FEの場合アイクみたいな育たないと積むようなキャラは成長率を高くしたり
終盤に初心者救済キャラがでたりするから
ジェイガンみたいなキャラで無双しない限り積むことはない
高難易度だと話は別だが
ジェイガン一人旅は割りとメジャーな縛りプレイだから
無双させても詰みはしないようだぜ
アーダン一人旅とかも出来るし
割と神バランスだよなあの頃のFE
基本的に死んだら復活しないから
死にまくって重要ユニットしかいなくなってもS&L必須とはいえ何とかクリア出来るバランスになってるんだよな
でも聖戦は周回無理だったわ…15周だっけ?コンプまでに必要な周回数
FEとかもうああいうのは下手にシステム弄れないから
くっそつまらんゴミみたいな戦闘システムで継続していかないといけないから拷問だな
神採りと比べると糞すぎてプレイに耐えんわ
また神取りのランダム成長は糞ってアンチ来てたのか
定期的に来るなw
神採りもFEと比べられるレベルになったのかすごいなエウ
まぁ最近のコンシューマーはACTはともかくSLGやRPGなんかはエロゲと大差ないからなぁ
SRPGはマップに凝ってほしい
SRPGには高さの要素も必要だと思う
パスチャ3は体験版やる限り高さなかったけど本編もないんかな
HEX型のマップまだー?
ランダム成長の方がやる度に結果が変わるから面白いんだけどねー
まぁこういうのは趣味の問題でもあるから分かり合える事は無いんだろうな
SRPGって結局強いキャラで無双するだけだしなぁ
SLGと違って消耗戦とかないし
まぁ成長固定にでもしないかぎりパズルじみたシビアなバランスにはできないけどさ
ブレイブクリアでも設ければいいと思うの
フリーマップでレベリングしまくるから無双ゲーになるんだろ
そしてバランスが崩れてると騒ぐ馬鹿が湧くわけだ
こいつみたいにSRPGは嫌いだ、SLGが良いってのは単に嗜好の問題だから別に良い
嫌いな癖にわざわざプレイしてSRPGだからって理由で叩く馬鹿が問題だ
工作フラゲ情報来たけど、なんか微妙だな
闘神V以下な感じがするとさ
あの体験版時点でさすがにあれより上だとは思ってる
それに所詮個人の感想だからな
アリスはいっつも最初っからネガられまくりだよ
774 :
名無したちの午後:2013/02/14(木) 23:58:15.46 ID:rjs2eJww0
闘神と期待の方向性が違うから例に出されても微妙
つーか闘神都市3がダメだなってなるの
二年目以降じゃし。
しょっぱなは「さすが闘神都市シリーズだな!」って思ったくらい
パスチャ3序盤の感想でそのへんと比べてたりしたら(ry
SRPGあんま好きじゃないけど戦ヴァルはおもろかったな
ACT要素は面白さに大きく寄与してるけど
それだけじゃなくて、視界の概念とか迎撃による擬似ZOCとか
ACT要素なくても面白くなりそうなアイデアが詰まってる感じがした
後半は偵察兵無双みたいな所はあったけど・・・
進歩の余地があるのに、未だにFE程度で満足してる奴が結構いるから
メーカーも甘えてるんかな?
神採りのあれはちゃんと吟味してる人こそ完全ランダム成長じゃなくて
次回補正上乗せだって教えてもらわなくても分かってるよ
ステキャップだってプレイしててわからない方が馬鹿
戦闘システム的に序盤はステ1の差がでかいから頑張ってる
中盤からは敵数増えてきて戦闘楽になるように頑張ってる
最終的に変わらなくなるとかそんな長い目で見てないんでしょ
この議論見るたびにいつもそんなこと思ってしまうわ
SRPG好きじゃない奴にFE程度とか申されましても・・・
ゲームなんだから俺が楽しめなきゃ糞
だけど楽しめる範囲と種類が違うから
他人の評価はあんまりあてにならないよね
闘神Vはアンチのネガキャンが酷かっただけで
普通に良ゲーだからパスチャも期待できるわ
いやいや、FEって何年前の作品よ
タクティカルバトルのシステムはどれだけ進化してるのよ
って話だよ
SRPGってタクティカルバトルといいながら戦術性薄いすぎるんだよ
強キャラ作って無双すればいいみたいなプレイが成り立ってしまうのがいい例だわ
今はそういうめんどくさい戦術性とかよりサクサクプレイできるかどうかのが求められるとこはあるけどな
何年前ってついこの間新作出たばかりしゃない
闘神3並なら普通に期待できるんじゃないかな
信者アンチ補正抜きにしたら80点は上げられる出来だったし
差分抜きのCG1枚で1シーン作って1キャラ10シーンくらいにしたゲームとかの方が使えなかったぜ
あ、誤爆った
アリスはハードル上げられすぎてそのハードル越えられなかった作品は駄作だから
普通に面白いとか認められない
ゲーム内のその時点その時点での最適を求めたくなるのはわかるが
それってリアルでの時間効率は悪いだろ
ってな事をギアドラ1周目から宝箱吟味しつつ思う俺
闘神Vが叩かれたのはショボイグラとラス団一本道くらいだろ
それらの要素が改善されてるからぱすチャは大丈夫
特典抜きでバインド46とか情報でてるな
体験版で奮発してたからちょっと期待外れ
>>782 こういう奴に限って少し難しいと文句言うから
SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
これはダメージ計算の式が複雑なゲームでは避けられないこと
結局わざとAIをお馬鹿にして接待プレイするかユニット性能やルールでプレイヤーを優遇するかどっちかが必要
>>792 >SRPG方式の戦闘はバランスシビアにしてAIを真面目に作ると正確に計算できる分AIのほうが人間より賢くなってしまう
それを戦術でカバーできるようにする、という発想は無いのか・・・
陽動にひっかからないガチガチのAIとか、裏ルートが用意されてない糞MAPとかだとまた別の問題だけど
なんかその文章からは正面からぶつかり合う発想しか読み取れんわ
対人じゃないと結局それに行き着くよなどのジャンルでも
最終的に残るのはお馬鹿なAIの物量作戦をどう捌くかになる
そういう戦術戦略うんぬんってほんとに求められてんですかね
796 :
名無したちの午後:2013/02/15(金) 01:11:33.65 ID:1JbB3d4o0
闘神3レベルならここで絶賛されるような出来ではないな
人間同士がやりあうゲームでは戦略戦術は楽しいものだよ
CPU相手は見えない数値や状況があると結局人間が不利だと
チート疑いだすからなぁ
気持ちよくちょっと苦戦しつつも勝っちゃうくらいにしとくのが万人向けかね
一部の変体向けに死ぬほどしんどい難易度つけてもいいけどね
>>796 ここだとたとえアリスが100点のものだしても
エウキチを筆頭とするキチガイ達(エウキチキャラ信者九尾厨etc)のネガキャン工作で
80点レベルまで落とされるからな。
FEの醍醐味は縛りプレーにある
普通にプレーしてヌルゲーだの戦略がいらないだのほざくのは論外である
SRPGで戦略戦術駆使して楽しい対人ゲームって何かあったっけ?
>>798 被害妄想だな
戦国ランスは絶賛されてたろ
闘神、帝国、ランクエは明らかにエウ、九尾以下
ちゃんと良いものを出せば絶賛される
むしろこのスレはアリス信者が駄ゲーを擁護してる方が強い
>>778 言いたいことはわからんでもないが
ぶっちゃけた話神採りってヌルゲーだし吟味なしで余裕だったから(引き継ぎなしで難易度が難しいでの序盤除く)
わざわざ吟味するのなんて時間の無駄な気がするんだよな
死者0、武器は基本鉄の武器、闘技場縛り、砦の回復を使った経験値稼ぎはしない、フリーマップなしとかだな
こういうので高難易度はたしかに楽しい
>>801 戦国ランスは想定枠の遥かに超えた120点ゲーだったから
もうアリスはキャラと同レベルだな
ここまで堕ちるとは予想外だったよ。しかも人気鉄板シリーズもの連発して外すとか
>>804 ねーよ
システム的には後発だから洗練されているが、同じ声無しでも大悪司の方が「エロゲ」としては遥かに上だわ
アリスのゲームは面白くないと本スレではちゃんと不満ばかり溢れるからね
帝国はフラゲもあってやばかったな
高難度でSRPGといえばXCOMって面白いの?
FEは成長固定マニアックが楽しかったな
現状でも戦国レベルのを出してくれたら
アンチとか笑い飛ばせるくらいには絶賛されるやろ
あんなムーブメントは二度と起きる気はしないけど
けどアリスがすげーネガキャンされてるってのは事実だと思う
ランクエはともかく帝国と闘神3の出来が悪かったのはそうだと思うけど
>>806 後発だから?洗練?は?何言ってんのお前?
そもそも戦国ランスと悪司は全然違うだろ
>>808 どっちのXCOM?昔出た奴?最近リメイクされた奴?
昔のは完成度低いもののすんげえ尖ったゲームで人を選ぶが傑作と言って良い(難易度激高)
リメイク版のは完成度は上がったがすっかり丸くなって万人向けのそこそこ良作(難易度低〜中)
なんにせよ全然フラゲないんだな
珍しいこった
販売数が糞少ないとかだったら笑うんだが
というか普通に面白くないからな。ネガキャンとか言う前に批判されて当然のレベル
闘神3は確かに叩かれたが、あれはまだゲームとして成立してた
近年のアリスはその域すら達してないもの。闘神3>ランクエ>大帝国
お前がRPG好きなだけじゃね、俺の中では
ランクエ>大帝国 >闘神3だな
闘神3はゲームはそれなりだがシナリオが糞だったな
最近のアリスは主にシナリオがダメ
ランクエが闘神3の下ってのはありえないと思うんだけど
少なくともゲームとしては
結論:人それぞれ
面白いとか以前にゲームとして完成してないっていう意味なんだがね
闘神(完成品) ランクエ(β版) 大帝国(同人) こう書きゃいいのか
キャラ無視してゲームだけなら
マグナム>>>>ランクエ>大帝国>>>>闘神3
総合的にみると
マグナム>>>ランクエ>>>>>大帝国≧闘神3
>>812 120点とか失笑ものの発言に対してな
自分アリス好きだが戦国信者の鬱陶しさには辟易しているもんで
ランクエ酷かったろ
・盛り上がらないシナリオ
・酷いUI
・縛りばかりのシステム
・意味不明なモルルンシステム
・少ないCG
・槌ゲー
・シリーズのレアアイテム無し
マグナムで多少改善されたが褒められることは何も無かった
>>822 別に悪司が戦国よりしたなんて一言も言ってないんだが
被害妄想酷すぎるだろ
お前らが必死なのはわかるぞw
>>820 お前の個人的な好き嫌いを何度も繰り返さなくて良いよ、もう十分解った
>>821 あー俺もそれが一番近いかも
ランクエ無印は終わり方以外はけっこう面白かったんだけどね
ランスVI>>>闘神3>大帝国>>>>>>ランクエ
大帝国はパッチに期待して途中までやって出てきたパッチの内容で積んだ
ランクエは即売りに行ってマグナム出す事を知って売って正解だった分割商法なんかに付き合ってられん
闘神3は最後までやってゲームとしては遊べたが、
ヒロインが捕まって何もされていなかったシナリオ展開が闘神らしくなく冷めた
2の頃のアリスだったらあんな状況に陥ったヒロインを滅茶苦茶にしてくれてたと思う
>・少ないCGw
諸処の事情により未使用画像と立ち絵を、総CG数にカウントしてたのは失笑だったな
しかもそれ足しても大した数にならなかったというオチ付き
個人的に戦国は歴代エロゲで文句無しで一位だな
悪司や番長の最終系
悪司とか手加減や厳しいフラグ管理で全体的に窮屈だったが戦国で全部解消されたのが大きい
俺はランス6かなあ
あとワーズワース
シンプルでシナリオと親和性高いゲームが好みだ
ランクエのCGって別に特別少ない訳じゃないけどな
鬼畜王・大悪司は伝説レベル。戦国は神レベル。ここら辺は鉄板というか異議なしでしょ
そん位突き抜けてたからな
今のエロゲ界ではエウと戦極姫の2作のCG枚数が突出して多いだけ、特にエウ
だがアリスも過去作からジワジワ減りつつあるところは体力の低下を感じる
> エウと戦極姫
複数原画と糞原画駆使して水増ししてるだけだろ
一定のクオリティも守れてないのに枚数だけ増やしてどうする
>>806 > 「エロゲ」としては
って、いつもこのスレではゲーム部分を重視とか言ってるのにw
最近はむしろアリスのがCGの品質のバラツキ多いだろ
エウはともかく戦極姫が糞原画って現状を知らんな?
pixiv絵師かき集めてクオリティの向上がヤバいぞ
手抜きっていう言葉がしっくりくるよね
戦極姫のメーカーはなりふり構わんのだな、ある意味すげえな
アリスは差分が少ないのがな
ランスは特にそうだったがクエストはどうだったんだろうか
CG品質なら
アリス>>>キャラ、九尾>>>>エウ(複数原画のばらつきが酷い)
842 :
名無したちの午後:2013/02/15(金) 02:15:41.64 ID:1JbB3d4o0
織音は正直どこがいいか分からん
彼がランスを担当する限り俺はランスで抜くことはないだろうな
おにぎりくんにして欲しいわ
九尾のCGは同人レベル
ぱすちゃ糞過ぎて阿鼻叫喚wwwww
品質は数字にでないからねえ
>>841 エウは複数原画にしては統一感ある方だろ
絵の好き嫌いは好みの問題もあるから順位にどうこう言う気はないけど
>>847 全CGにそれならだいぶ増えたな
一般的にはそれで普通な気がするが
>>848 エウはやくり規格に併せてる感じで、ばらつきはそう感じないね
初期のつみき画は結構好きだったんだが、大分変っちゃったしねぇ
初代戦極姫から比べれば、猿からアウストラロピテクスになったくらいの衝撃ある
考え方とばらつきにもよると思うが
統一感ありすぎるととはんこ絵臭くてつまんねーだろ
>>851 確かに笑撃的だった
一人突き抜けてた絵師いたよね。2では仕事をもらえなかったようだが
アリスは原画家に差がありすぎてなあ
個別ファンにとってはいいが嫌いな人にとっては邪魔だろあの差
>>841 大帝国とかばらつきありまくりだけど…
無かったことにしてんの?
ゲハ的な病気にかかってる信者とアンチが流入してからゲーム性以外の話が増えたな
>>853 やったことないんだけど
いい意味で差があったん?
次回作で仕事がなかったってことは悪い意味で他と差があったんだろうけど
初代の伊達はキモウト級のインパクトがあったわ
>>857 戦極姫 戦極姫2 上杉家 宇佐美定満
ぶっちゃけると画力の問題。絵師そのものが何かしたって訳ではない
懐かしいなキモウト
アレ全年齢版だと書き直されてるんだよなww
戦極姫は寄せ集めなのに毎回下手なやつを混ぜてくるのが嫌い
隠し味
アセリアのキモウトって潰れた蛙みたいな顔したやつだよな
ぱすチャ面白すぎわろたwwwwwwwwwww
これははまるwwwwwwwwwww
バルフォにもキモウトいたな
アセリアは開発初期の塗りが酷かったんでキモウトはその被害を一番もらってる
一枚絵のCGでも、あーこれ初期の塗りだなとか余裕で確認できる格差が
EDに出てくる線画は概ね好評。だからよけいに何で塗ってああなったし、と
デュエルセイバーにもキモウトいたな
ルートによって実妹か義妹か変わる謎の…
ぱすちゃいい意味でも悪い意味でも話題に全く上がらないな・・・
このスレは割れてからが本領発揮だからまだ割れてないだけだろ
届いたからやるわ
サントラについてきたポスターでかすぎワロタ
パスチャ3
> 周回プレイ引き継ぎ要素
> ・所持金
>
> ・マスターバインドの経験値とレベル
>
> ・所持していたスレイブバインド
> 経験値やレベルといったデータも引き継ぎます。
>
> ・アクセサリとアイテム
> 装備をはずした状態で全て所持しています。
>
> ・全キャラの好感度レベルと好感度
> 好感度レベルは引き継ぎますがイベントはまったく見ていない状態から開始します。
> すでに見たことのあるイベントを見ても好感度レベルは上昇しません。
>
> ・全キャラのバインドランク
>
> ・全キャラのBP
>
> ・街にある各施設の状態
> ギルドクエストのクリア状況は引き継ぎますが、クエスト中の宝箱は元に戻っています。
> ブラックカオス医院で購入したアビリティは引継ぎ、最初からスロットも2つ使えます。
さて俺もインスコ終わったしやってくるか
ぱすチャ何となく25日とか思ってた
体験版でいろいろ言われてた不満点解消のパッチ出してないのか?
発売当日の朝には出すと思ったけど・・・まさかあれで完成?
パスチャ3すげーな
既に2周以上が2人いるんだが
割れ厨か
2人ってむしろ少ないな
まあアリス鯖に繋いでるやつだけの話だからな
ランクエもたしか初日からクリア済み居ただろ
公式デバッカーがやってるだけだろう
早解き組はフラゲして効率プレイかつテキスト流し読みがデフォ
すげー遊び方だな
楽しいんだろうか
人より一秒でも早くクリアした!ってのが快感な人もいるんじゃね
このスレでもゲーム部分が面白ければシナリオ全スキップでも楽しめるって人たまにいるし
いかに早くクリアするかが楽しい人もいるだろうし、まぁ楽しんでるのでは?
俺はシナリオとかもそれなりに面白くないと楽しめないからシナリオ流し読みとかありえないが
HIROゲーのシナリオとかエウレベルは確約されてるし・・・
イマームが居ないだけ今回はマシだけど大筋わかる程度の流し読みが理想的
インスコ中にいつもの分厚いの読んでたが
ス、スティングレイいったい何者なんだ…
アリスは立ち絵自体は変化せず
まぁフェイスウィンドウがあるからいいかと思っていたら
3種類以上あるキャラがいるじゃないか!
筋肉ダルマの男だけど……
初日に2人クリアって
流出された奴じゃね
工作スレに昨日から始めて18時間でクリアしたって奴がいるな
テキスト読まない、やりこまない全力早解きで18時間って事は
結構ボリュームあるって事か?
その昔ドラクエ2を発売日に店頭のテレビでクリアしてたおもちゃ屋の店長がいた
予備知識一切なしであの運ゲークリアしたのかよすげーな
ロンダルキアの落とし穴とブリザードのザラキで全滅した思い出
かなりすごすぎだろ もよもと使えば別だろうが
あの極悪ロンダルギアと無慈悲のザラキで1日クリアは難しいと思う
フラゲしたなら出来るけどね
そして昼食時に会社抜けだして自宅に戻ってパスチャ3受け取ってきた
運転手の兄ちゃん ニヤニヤしながら楽しみですね実は俺も通販で購入したのですよ
と言われた 送り主がアリスオフィシャルショップってド直球の名前で出ていた…
ともあれ 今会社PCにインスコ終わってプレー中 結構面白いw
追加特典はポスターみたいだね
会社(自宅)
名前忘れたけどメガンテしてくる奴も脅威だった
あとドラゴン4匹に息連打されてお陀仏
まぁ 別に会社(自宅)思われても良いけど
PC管理責任者兼ログ管理しているけど
仕事中に全然関係ないメール送っている人とかもいるよね
と言うかイントラなのにメール使うなよ丸見えだよw
酷過ぎない限りはスルーしているけど余りにも酷い時は上に上げておく
パスチャ3普通に面白いね体験版やってなかったからわからないけど
普通に楽しめてますよ
>>898 爆弾岩かな? でも2でいたっけ?メイジキメラのブレス連発も痛かった記憶が
なぜか自分語りスレになってた
パスチャ今日買えんの?
>>901 購入できると思うよ 公式ではもう着いていたしね
>>900 すまん なんだが自分語りしてしまったw
今回テンプレ変更なしです。
>>2-3 ニュース
・エウシュリーが魔導巧殻のシステム更新
のみ。
雑誌が発売されると結構色々あるんですが今はこれだけで。
はぁもっとパスチャプレイしていたいけど
バイトいかねーとな
エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou
この世にはサーバーにあるゲーム開発の全ファイルは存在するのに全部0キロバイトになっていて自動バックアップもそれで上書きされる事件があるんだぜ☆ こわいょね∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*
ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エウ無期限延期糞ワラタwww
>>908 その心配は無いと思います。
>> エウシュリー 藤原組長 エウシュリー 藤原組長 ?@eu_kumicyou
>>世の中にはそれを99%以上復旧させる魔法も存在するんだぜ∩(´・ω・‘)つ―○ *'‘‘*:.。. .。.:*・゜゚・*ぇぃ
ワロタ
復旧できるとは言え不運続きだな
あーたまにあるよね、怖い怖い
組長に釣られてるやつワロタ
エウもアリスもどっかのメーカーに呪われてるんじゃね
大喜びで書き込んだアンチが不様すぎて笑った
ずっと前に外付けHDDをつなごうとしたら
新しいドライブ文字をふれ、みたいなのが出るばっかりで
中身読めなくなったことあるな……
もうめんどくさくなりフォーマットしちゃったがなにか方法はあったんだろうな
俺も外付けが0バイト表記になってアクセスできないっつーか
アクセスしようとするとフォーマットしますか?Y/Nとか出て気が狂いそうになったが
OS再インスコしたらなんか直ったわ
ID:Eq6vUYNS0
ざっまあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バックアップとっているの当たり前だから
問題ないと思う 俺の所では日付別にバックアップ取っているから
上書きされてもそんなに痛手ではない でもその日から入力されたデータ
自体は再入力になるけどね
バックアップも自動だから上書きされてるぞ今回w
>>907 ID変えて何食わぬ顔で早くレスしに来いハゲ
ソフト開発会社なのに 曜日別自動バックアップ取ってないのか
逆に驚いた
エウアンチが醜態をさらしたようだねニッコリ
いや取ってるだろ普通に考えて
なら最長でも1日分だけ戻るだけだから問題なさそうね
バックアップを絶対パスで取ってて
データ用のHDDがほぼ数ヶ月前に戻ることもあるし
世の中禁呪魔法がいっぱいあるなw
先走ったアンチが一瞬で淘汰されててワロタ
これがエウキチだったら顔真っ赤にして必死に話題変えようとレスしまくって自爆してる所だな
ID変更失敗するところまで鮮明に未来視できた
よかったでほんに
てか俺が書き込んだ時点で2時間前のツイートでバックアップ云々のツイートもされてたから
スマブラ桜井「育てたキャラがストーリーの都合で離脱するのは理不尽」
分かるか?エウシュリー
アリスは知ってるんだけど
エウも何か事件でもあったん?
最近で言えばギアドラか
あれはプロット見直せと言いたくなった
装備持ち逃げとかハクスラでやるなよと
万遍なく育ててりゃ離脱しても痛くないと思うが・・・
まあこれも個人差でるか
>>934 あれメンバー離脱したら装備回収されて倉庫に入ってる訳だが
メイン盾の長期離脱だけは許さない
キャラ万遍なく使わせたかったのかなあれ
離脱自体はまあいいけど
クエスト選んだら唐突に離脱すんな
クエスト選択時に注意だせ
発売日なのに本スレも全然勢い出ないしぱすちゃ終わってるなw
あれだけ荒らされてたらスレ見るのやめてゲームの方に集中しねーか?w
むしろ荒らしのお陰であの勢いを保ててるだろあれw
ランクエ以上に勢いがねぇ
ネタにするようなことねーからなマジで
い、一体スティングレイとは何者なんだ!くらいしか書くことない
今のとこ良い点は序盤エロ少ないことへの対策として章進むごとに先生とかを喰っていけることくらい
このスレも全然パスチャのプレイ報告来ないな
ギアドラの時は前日からでも話題に出まくってたのに
結局このスレも工作も割れが大半だったってことだわな
発売日当日のこの時間に30分以上レスないとか荒らしのせいでもないだろw
むしろ今のゲームには理不尽さが足りない
所見殺しどんとこい
Cross Quartzでもやっててください
CQは後半の弾幕ゲー化がだるくて積んだわ・・・
パスチャどう?
前評判通りの神ゲー
パスチャは予想してたより面白い
具体的にどこが神か書いてもらわないと信じられないんだが
まあ、いつもの持ち上げだと思うけど
次スレたててくるわ
ID:Mke68GXN0
あっ(察し)
これならRPGで作って欲しかった
とりあえずゲーム部分よりもADV部分の方がずっと長い
各話の最初に4個か5個くらいのフリークエストクリアしたら
あとは数時間ひたすらテキスト読んで最後に1,2戦やって次の話へって感じ
ゲーム部分はまあお察しの出来。バインド付け替えなくてもゴリ押しで進める
テキストは所々面白いイベントもあるけど、敵側の動きとか中身の無い作戦会議みたいなイベントが多くてややだれる
あと主人公が若干説教臭い
主人公の中身おっさんだっけ
どっちでもいい
ランス9貼るなら貼っておいた方がいいかもな
>>959 スレ乙
立てた人が自由につけていいらしい
CrossQuartzに弾幕なんてあるのか
>>962 エクストラステージ前に岩みたいなのが押し寄せてくるけど、それのことかな
むしろ針地獄ゲームだと思う
発売日前倒しで店舗特典間に合ってないのね
後日抱き枕だけ取りに行くとか羞恥プレイだな
どうしたものか…
全体的に針が止めになるようなギミックが多かった気がする
飛ばされる→飛ばされた先に針が待機
上から石攻撃を受ける→攻撃を受けると強制的に最下層まで落下→針が待機、みたいな。
これだけはやってみないとわからないかも・・・。
もう届いてるみたいだから、今なら抱き枕も受け取れるんじゃね?
アキバ以外は知らんけど
>>966 こちらは新宿だが明日とか言ってた
ちなみに書き込んだ数分前購入だから実際明日だろうよ
パスチャ発売日で荒らしが頑張ってるのに、スレの勢いがギアドラ以下とかw
割れが来ればあっという間に勢い1000超えるよ。まぁ見てなって
発売前に割られてなかったっけ
割った人はもうやり終えて興味ないんじゃ・・・
序章で投げているだけだったりして。
データが盗まれただけで流されたわけじゃないからな
むしろ下手に騒ぎが大きくなったから割れも警戒してるんだろう
割れてるか割れてないかって話ならもう割れてるよ
でもPCゲーなんて割れの方が多いからな
買ってるやつより多い
これは事実
なにせプレイヤーの9割が割れだからな
発売日なのにギアドラ以下って本気で危機感持った方がいいんじゃないか?
ギアドラの勢いは今だけ
パスチャ発売したら一気に過疎るからと言ってた子は今どうしてるだろうか
データ流出がパスチャ3のピークだったな
そして俺が公式通販で予約してたパスチャ3はまだヤマトが持ってきてない
今回は流出騒動のせいで割れが騒ぐのを控えてるだけだろ>>パスチャ3
はいはいそうだね
普段どれだけ割ればっかりなのかってのがよくわかる過疎っぷりだなwwww
パスチャスレ見てもあんまりゲームシステム触れてないな
バインドのバの字も出てないんだが・・・
発売直後ってキャラ談義よりシステム・ユニット談義になるもんじゃないの?
>>954>>959 スレ立て乙
でもランス10はさすがにどうかと……
>Shade@M3春:第一T02a @Shade0123
>今回をもってアリスソフト様社員時代のお仕事は終わりです。長らく応援してくださった皆様ありがとうございました!
>次回作以降は僕では作れない新しいアリスサウンドが聞けるはずで、きっと素晴らしいものに違いないと思います。
>楽しみですヾ(@⌒ー⌒@)ノランスの音楽が特に楽しみです^ ^
やっぱパスチャ3の仕事はまだ社員時代のだったんだな
古色迷宮3位か
中々だな
落ちまくるから戦闘スキップにしてたせいでアテリアルの戦闘シーンは新鮮だな
>>984 まあネットでいくら少数のキチガイが騒いでもこれが現実だよなw
ってよく見たらアレ貼ったの>970だったか
アテリアル面白かったんだけど
あの戦闘システムがごく普通に戦闘してる世界観から浮いてるのがちと残念だった
まぁ遊戯王みたいなホビー漫画の世界になられても困っちゃうんだけどさw
>>984 大体あってるんじゃないの?
買ってる分母とか考えるとそこまで外れてないかと
アテリアルは普通のSRPGにしておけばもう少し評価は高かったはず
カードゲームとSRPGの相性は最悪だって何で企画段階で気付かなかったんだろ
>>984 14位.創刻のアテリアル(エウシュリー)
>>984ゲーム性ならともかくシステム的にはテイル劣悪なのに健闘したな
そんなに古色売れてたんか
アテリアルより一番上の紙芝居のほうが立ち絵動いててがんばって作ったように見えるな
アテリアルはカードなせいで動きもなくて手抜きに見えてたからな
エモートが1位は当然だから
ゲームシステムってこれ、
立ち絵が動くこととかユーザーインターフェースがごっちゃになってるんじゃ……
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