製作者が自分んとこのゲームをやりこんでるのは当然で、もちろんシステムの把握も大体完璧なわけだ
消費者も慣れちまえばその点では製作者と立場はほとんど同じになるけど
そこに到るまでのハードルを越えなきゃいけないという点が絶対的に違うんだよな
九尾はそのハードルを低くする努力が足りないよね
スキル説明やメダリオン効果か
冊子やwiki必須なのは面倒だわな
もっと効果確認簡単にしてくれないと
良くも悪くもごった煮だよね
ただそのごった煮がだんだん評価されていってるのも興味深い
247 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 00:16:22.50 ID:9SfEXTxK0
TADAとけーまるが比べられてるがランクエとギアドラならギアドラが面白いな
ランクエは何も良い所無かったからそりゃ大抵のゲームと比べれば面白いが
兵種相性(クラッシャーはガーターに強いとか)はいい加減廃止していいんじゃないの
ユニットに特攻とか付きまくりだからもういらんだろ兵種相性
>>248 あれは効いてる
クラッシャーを足の早いブレイダーで潰せたりできる
スレタイを読み直す・・・
ここ九尾スレじゃなかったよな?
いやゲームの話だからスレチとはいわないが
システム談義はもっとやるべき
やたらギアドラ持ち上げてる奴は他所でやれよ
お前が九尾好きなのは分かったから
こうやって考えてみると属性や成長要素が少ないカードゲーム(アテリアルに限らず)はやっぱゲーム的に厳しいのかね
そんなに数があるわけじゃないけどマシなレベルでアテリアルかイヴくらいしか無いよね
そういやエウのシステム担当者は話題に上がらないよね
そもそも同じ人が担当してんの?
>>254 エウは基本的に組長くらいしか発言してないからなぁ
初期からではないがシステムはJENNIって人がやってるよ
VFBのインタビューで時々見る
オフのカードゲームは新しいカードを売ることで利益を得ているからなぁ
バランスはしゅっちゅう破綻して禁止コンボや禁止カードが出るけど
パッケージ売り切りのゲームでカードゲームは発展性が低いのがな
ゲームなんだから別にカードである必要はなくてコマでも絵でもいいんだしね
今はJENNIと沖朱とかだな
創刻は沖朱がメインだとかでこいつは地雷だと思ってるけど神採りあたりからこいつが主流になったっぽいんだよな
たぶん次もこいつがメインな気が
神採りの時新人中心に〜みたいな話あったねそういえば
ライターから八雲意宇の名前もなくなってるしこれがどう転ぶかってのもあるね
エウの最近のシステムは、削るくらいなら何でも突っ込め、質より量って印象を受けるから少し不安だ
アテリアルでカード枚数につられて、魔導ではシステムの物量につられそうな俺みたいなメーカー買いが言うのもなんだが
スタッフの話題なんてでない方が絶対いいとアリス系スレ見て思った
>>257 自分が知らないだけかもしれんが、一からゲームのルール作ってあれだけできれば
十分じゃないか?カードゲームの性質上で一戦闘の時間がかなりかかるのは宿命だと思うけど
>>260 色々な要素があるのは良いのだけど、通してやったときの全体のバランスがとれてない
エンドフルコンプがだるいのは勘弁だなあ
ルールも糞もほぼただの殴り合い・・
ユニット編成ってのは組長からの指示みたいでそいつのアイデアではないし
アリスはスタッフにも強烈なアンチや信者がいるから凄いな
アリスメーカースレとかスタッフアンチスレ化してるしな
ここはまだ作品批判に終始してるが向こうは人格批判にまで発展してて怖いわw
あのへんになるともう完全に狂ってるからな
まぁここだってTADA推しばっかりなのも否めないがね
アリススレは隔離スレになってるな
まあ作品別が機能してればメーカースレ何ていらないんだろうけど、ああまでした荒らしの執念って恐ろしい
331 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 23:30:51.22 ID:USr6MuBA0
>>296 >>スキルをSPのみセットした状態でオート戦闘させるとLG消費せずにアサルトチェイン発動する
あかん・・・これ、あかんわ・・・
スキルABCにそれぞれ別SP技だけ装備させて自動設定「おまかせ」で296に言うようにすると
3*6人分SP技がチェインでいつでも発動とかとんでも無い事になるwww
ベリーハードがベリーイージーになるレベル。
誰かメーカーに教えてやってくれ。
338 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/28(月) 23:34:33.51 ID:TFq2RYqP0 [9/9]
直すついでにQL繰り返すと重くなって行くのとか
魔石エンチャント増やすと重くなっていくのとかも修正してほしいな
致命的バグのオンパレードwwwwwwwwwwww
九尾腐りすぎだろwwwwwwww
個々のスタッフがある程度情報発信することはユーザーにとってはファンサービスそのものなんだがどういうもんかね
まさに誰も得しない争いだよなアリススレのスタッフ同士の信者の争いは
>>267 あれがスタッフ信者同士の争いに見えるのかw
確かにあれだけのエンドは必要ないな
あんまり恩恵ないし、させるだけのシナリオもなかった
殴り合いレベルで自分はよかったけどなあ、知ってる限りだと遊戯王とかコンボでワンキルできるような
バランスだったりインフレ激しくて興味引いちゃったけどなあ
エウはネットでの個別の発言は規制してるのかもね
組長以外は雑誌かVFBのインタビューでしか発言の機会が無いし
キャラ毎の担当絵師も今回から伏せるようになったし
個別のスタッフに信者がついて揉めるのを回避しようとしてるみたいだな
九尾スレじゃないけど、ギアドラ以外をプレイしている奴が全然いねーんだから仕方無い
俺もギアドラプレイ中
逆にマテブレの進化やコロナの糞っぷりを論理的説明して欲しいぐらい
倫理?
/|∧_∧|
||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/| |
||. |∧_∧|
||. (´・ω・| うわ なんやこの臭いw
||oと. U|
|| |(__)J|
||/ ̄ ̄
___
| |
| |
| o| くっさ〜w
| |
| |
彡 ̄ ̄ パタン、
カードゲームの醍醐味は相手との駆け引きだから、アテリアルは相手ターン中に積極的に行動できないってのがよく無いと思ったなぁ
コロナ作品別スレは盛り上がってるのか見てみたら
全く盛り上がってなかった…
ザウスに戻っていいの作ってくれ
まさはるとこもわた抜きでやれ
278 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 07:49:24.14 ID:rkishpy00
ギアドラさ、80点以下の点数をつけてる奴って頭に蛆でも湧いてんじゃね?
何をどう過小評価したらそうなるんだ?(´・ω・`)
マイナス点は少し痛いバグがあるのと吉里の限界でエラーを吐くことくらいか
個人的には次回作の期待を込めて120点あげたいね
感性なんて人それぞれだし0点言う人が出てもおかしくはない
100人中100人が面白いなんて言うのはまずないよ
それにハクスラ興味無い人はあまり評価高くないんじゃない?
280 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 08:02:55.92 ID:9SfEXTxK0
ゲームは遊べるがシナリオが致命的だからなー
あまりシナリオは気にしない俺でもイラっときた
まあそれでも80はあるだろ
>>270 昔とんでもない原画つかんで懲りたんじゃないのかね
2chだとフィーバーしてるっぽい印象だけど
他だとやや低調な感想が多いね
ギアドラに限らずゲーム性エロゲはやたら厳し目で評価されるのはどうなんかなーっていつも思う
紙芝居ゲーなんてほぼキャラ最高!とか言ってそれだけで高得点付けてる奴もいるし
同じチャートで得点付けるのは理不尽過ぎる
それ+ゲームシステムも頑張ってる作品は満点120くらいで点数算出するべき
ゲームパートが面倒くさいから点数を下げる場合
一本道ダンジョンとか見てるとこういうのが多い気がする
遊べるエロゲはどうしてもコンシューマー機と比較しちゃうからなぁ
割に合わなすぎる
しかもCSの中でも頂点クラスと比べられるしw
人材も資金も桁違いだっつーの
ゲームをゲームとして評価しないやつの意見はこのスレでは意味がないからなあ
操作性が悪いとかはわかるけど面倒くさいならゲームすんなよと
でもゲーム系はゲーム系でキャラ萌え弱くても許されてる感じするしどっちもどっちじゃないかね
CSの頂点と比べて批判されたりするけど、逆に言えば比べられる相手が上なほどそのゲームが良く出来てる(そのクラスと比べないと貶せない)という意味でもあるw
面倒で面白くないならゲーム部分なんでつけたのってなるからな
ユーザー視点からの評価に開発の手間暇を混ぜるべきではない
>>287 むしろこういうジャンルだからこそゲーム性以外の部分も目立つけどな
シナリオやエロやキャラ萌えが弱かったらそれこそCSで十分になっちゃうし、このジャンルのエロゲーに求められてるのって、CSと18禁ノベルゲーの良い所どりだと思うから
同じアリスのRPGでもぱすちゃシリーズがRPGランスより売れたり、うたわれるものがあれだけ売れてたりするんだろう
CS頂点>CG使いまくりのハリウッド超大作
エロゲ>日曜朝の特撮
いつもの奴が大人しいだけでこんなに中身のある雑談になるとは
>>290 うたわれは誰彼なければもっと売れてただろうな
CSは完全にアニメ化のおかげだな
まさかPC版より売れるとは思わなかった
ギアドラ、ゲーム部分も割と微妙だと思うけどなぁ
リミットブレイク、アサルトチェインが強力すぎて
ボス戦だとそれ無しだと大苦戦、それ有りだと瞬殺みたいになってる
他にも即死攻撃しまくる敵と簡単に100%になる耐性とか
報酬が少なく全然上がらないギルドランクと使うと報酬が3〜4倍になる安価な食事アイテムとか
色んなシステム乗せるのは良いがどれもこれも効力が極端すぎてシステムが死んでるというか
バランス調整放棄してる感じが
うたわれはPC版が6万だか7万本で、PS2版が10万本以上だっけ
>>294 このスレは九尾に甘いんだよな。
大帝国のデバッグモードレベルの不具合もやたら多いしなあ。
297 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 10:57:17.76 ID:9SfEXTxK0
フェルシスからそういうゲームだったのに今さら何を言ってるんだ
そりゃ数少ない遊べるゲームだもの
コレがダメならあと何があるんだ
甘いどころかいつもボコボコに叩かれてる印象なんだがw
一番甘いのはでぼに対してだと思います
どんなの出してもまあでぼだしで終わり
全然甘くないと思うがww
てか、このスレにいる奴らって何処のメーカーだから買うってわけでもなく
アリスだろうがエウだろうがゲーム性あるから買うっていう人ばっかだろ
何処のメーカーだからどうって言うことからまず間違ってる
ギアドラのLowルートで主人公がドラゴンボールの元気玉を使って失笑してしまった
いつものことだけどこのスレは九尾の数人の声が異常に大きいよね
売上を見れば落ちぶれたキャラにさえ勝てずに何一つ評価されてないの分かるのに
303 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 11:10:29.40 ID:9SfEXTxK0
テイル嫌いなのにわざわざギアドラやってるやつって割れなの?
九尾はテキストがエロゲというより売れないラノベって雰囲気
無理してロウ・カオスの二ルート作らなくても良いと思うんだがなあ
ブランドごとにどちらかに絞った方が、主人公のキャラクター性も安定すると思うんだが
それユーザーからの要望だってよ
全員分のエンディング付けろとかも
全員分のエンドをつけろってのはアテリアルが失敗といわれる原因の一つだよな
分岐がかなり前なのも相まって周回が辛くなったのも複合要因であるが
全員にエロを用意しろなら理解出来るが、エンディングまではいらんなあ個人的には
主人公のキャラがブレる、CG数を圧迫するとかで
コロナのとってつけたサブキャラENDは失笑したなあ
すごろく付けないで短編の各キャラシナリオ作ればいいのに
まあそこまで作る体力も付いてくるユーザーも居ないか
>>307 いや、ユーザーが割れてるのはわかるが、
結果として中途半端になってるような気がする
ユーザーの意見に阿ってるというと言葉が悪いが、
メーカー側がそこから一歩踏み出してもいいんじゃないかとは思う
九は陵辱有り無しを交互に出す方針
初期九尾の信者には今回のギアドラは辛いわー
さっぱり愛着が持てない
一般層の受けは考えずに元の絵師ライターに戻してくれ
>>302 Lawじゃないのか
九尾は英語のスペルすらまともに書けないのかよ
エンディングつけろって言われたのは
フェルシスで不人気な饅頭顔のヒロインだけしかエンディング迎えられなかったせいだが
だからって全員にエンディングつけりゃいいっていうのはちょっと方向を見失ってる
前作のフェルシスで一本道メインヒロインエンドしかないのめちゃくちゃ叩かれたんじゃなかったっけ
フェルシスやってねーから詳しくは知らんけど
×全員にエンドがほしい
○つけるに値するキャラに個別ルートがほしい
エンド分岐のフラグはかなり前にあるのにちょっとした個別イベントと軽いエンドだけとか、
どうでもいいキャラに長いルートがあったりとか、
こういうのはいらない
Lowって難易度が低いルートってことだろ?
何言ってんだこのエウキチは
どうでもいいキャラと
どうでもよくないキャラは
どう区別すればいいの?
純粋にキャラに魅力があるかどうかの主観でしょ
つまりライターの腕にかかってる。
ギアドラのライターはちょっと残念な感じだが・・・
ギアドラそんな面倒臭いのか
てっきりVBシリーズみたいな、なんちゃらって個別エンドかと思ってるんだが
ギアドラ、一月本命の大図書館を抑えての勢いトップは単純に凄い
2chの勢いなんて別になんの指標にもならない
後ゲーム系のスレはどうやっても攻略関係で早めにになるぞ
大図書館がいまいちだったってのもあるけどな
キャラ個別ENDは巣ドラかダンクレだかみたいに条件達成したら選択出来る形式が最高だったな
別のキャラEND見るためにまた最初からは正直かったるい
>>318 判別は難しいと思うよ
サブがメインより人気になっちゃってメインにしろなんてよく見る
そういうのが積もり積もってFDになる
キャラの個別ENDを見ると新しいモードが開いていくやり方が結構好き
テイルのキャラ個別エンドは面倒くさくないだろ
VBAやVBEなんてエンディング直前に選択できるし
テイル寄りの俺がギアドラ評価
主人公がウザい
特にカオスルートだとただのキチガイ化する
ヒロインもウザいキャラが多い
ヒロインのキャスティングが全体的に微妙
絵はマシになったが塗りが微妙
UIが相変わらず糞、いい加減マジで改善
全体的な雰囲気が同人ゲー臭い
相変わらずバグ満載
娼館システム主人公が犯すだけやんどこが娼館やねん
ギアウエポンシステムが空気
戦闘が瞬殺出来るか瞬殺されるかで極端
強制キャラ固定展開が多くてウザい
テキストがびっくりするほど糞、イヴや天津風のテイルは帰ってこないのか
VBF→ギアドラと2連続でテキストが酷すぎるぞ、正直絵よりライターどうにかしろ
シナリオが開いていくバルドフォースタイプか
条件満たしたら全員クリア扱いになる大シリーズタイプがいいな
大番長なんて音楽も相乗効果でキャラクリエピローグ良かったわ
>>324 たいがいそういうのってメインの見せ方が悪いから妄想で補えるサブに人気でるだけで
サブを攻略できるFDとかで蛇足シナリオや設定つけて残念なことになるんだよね
サブとメインに正解なんてないでしょ
あえて言うなら最大公約数をとるってだけで
主観の域を出ないけど、不安ならボリューム増やしてメイン増やしておいた方が安牌
テイルテイルうっせーな
そんなにごねたきゃテイルウインドでもやってろや
昔のキャラのサブキャラのエンド解放方式はいいと思うな
大筋のルートは2つくらいでも構わんけどサブエンドはいくつあっても気にならん
上手く何通りも話が作れないのなら基本1本道で枝分かれする脱落エンドの方がいいな
俺の思ってた娼館システムは拠点メニューで専用コマンドがあって色々出来る〜みたいな感じだった
プレイ中に拠点メニューに裏娼館何時出るのかな〜とワクワクしながらプレイしてたよ
まさかコミュイベで終わりとは誰も思わねぇよ・・・
まあゲーム系と周回個別EDってもともと相性良くないよな
キャラみたいに1周5時間かからないならいいけど、フルコンプまで30時間とかあるのを5周させられるとか、ゲームデザイナーはどれだけ作ったゲームシステムに自信あるんだよ
RPGならランクエ形式はいいかも
取りこぼしもないし何度でもやり直せるし
あれでクエストフラグの組み合わせによって出現するルートクエストをクリアしていくと、各キャラのエンディングにたどり着けるとかすれば周回の必要なく個別ルートだけ途中からプレイできて煩わしくない
RPGだとレベルアップで新しい技とか魔法が使えるようになったりするじゃん?
それはいいんだけどさ、新しいシステムが開放されるとかは止めた方がいいと思うんだよ
例えばギアドラのアサルトチェインみたいな感じのやつ
それが使えるようになった前と後でバランス取りづらくなっちゃうだろ?
初めから使えるようにしといた方がバランス取りやすいし、爽快感あっていいと思う
問題は、ゲームの先にあるエロが自分好みかどうかだろ。
ところでマテブレは……?
最後まで嫌なやつのまま消えていったよ
もう忘れろ
>334
フルコンプまで30時間なら、ゲーム系ではかなり早い方だろう
>>334は30時間×5週で150時間じゃないか?
フルコンプの意味わかってる?
フルコンプしてさらに5週するとかどんだけ中毒性のあるゲームなんや・・・(震え声)
フルコンプの意味わかってないのは334だからお前らでケンカすんな
334が使い方間違えてるだけじゃん
1√のCGや何やかんやを取り零さず楽しむって意味で使ってるんだろうなぁって察してやれよ
>342
そういうことを言いたいんだったら、日本語が相当不自由な人だね
「一周30時間のゲームをフルコンプまで5周させられる」と書くべきだから
今日のこの流れも大好きだぜ
点の打ち方が悪い
読解力足りてない奴多すぎ
>>347 >フルコンプまで、(一周)30時間とかあるのを5周させられるとか
こう読んだんだ
フルコンプを5回繰り返す奴もいないし、前後のレスの流れとか文脈読めばこうかなと
糞アフィにギアドラの稼ぎバク甜菜されてる
自分好みのソフトのネガ情報は絶対に載せないくせにな
皆
>>334の意図は汲み取った上で
書き方が紛らわしいのを茶化してるだけだと思う
>>352 あそこアテリアル発売までは持ち上げまくり、発売後はノータッチだったなw
エウ好きか成程な
直前にベストエロゲの記事もあるし意趣返し的な意味もあるのかね
エウ好きっていうかアテリアル発表時にカードゲーム叩く記事書いたせいか組長がイメージダウンしたとかぼやいて
慌ててアテリアル持ち上げる記事書きまくったりアフィの内容エウ関連にして宣伝したりしてたな
あそこはどっちかというとアリス好きっぽいが
キチといいメーカーと純粋なファンが可哀想だな
組長は何言ってんだよ
要するに四方八方にへいこらしてるだけか
まあアフィなんてそんなもんだわな
ギアドラやってて思ったけどやっぱRPGの文章とか設定は大事だな…
モチベ続かんわこれ
へいこらしなくてもいい弱小だけは叩くぜ!
でも九尾じゃそんなアクセス数稼げないぞ
ツクール製フリゲにありがちなシステム纏めてフルプラで売る尻尾の商売のうまさをよそはもっと見習うべき
九尾見習うと週120時間労働+残業になるが良いのか?
デバッグはユーザーに丸投げなので楽だろw
資金繰りのためにクソゲーでも出さないといけなくて
そのためにデスマーチし続けて
面白くもないから大して売れず、その状態が続くって
もう破綻してるも同然じゃないの?
地味に信者が増えたりして改善に向かってるのかしら
>>360 俺はむしろUIの大事さを再確認したわ
どこぞの体験版でクリック回数が多いもっさりとか言ってた奴らに
文句はギアドラやってから言えといってやりたい
テキストは流し読みやスキップで見なかった事にできるがUIは・・・
>>365 ギアドラは過去作に比べてかなり売れたという噂があるな
VBFで獲得した顧客を地雷に蹴落としたか
二尾は上がり続け、九尾は下がり続けてるな
そして三尾は息してない
あそこのブログはエロゲ版デスブログと言っても過言ではないな
持ち上げた作品がことごとく地雷だったし 恋騎士やら妹ぱらやらイモウトノカタチやらね
いもぱらが地雷?は?
メーカーの人曰くギアドラはVBFの初動より3割多い程度だから万すら行ってないよ
まあ累計でいくかはわからんけど、どっちにしてもこの売り上げじゃあ資金的にショボイ作品しか今後も作れないだろうな
万でダメならアリスエウ戯画天狐しか選択肢が無くなるぞ
だから大金投じて、それなりのクオリティーで作れるメーカーが数えるほどしかないから、
そういう一部の力のある大手メーカーの作品だけがすげー売れるんじゃないの。
このジャンルに限らずエロゲ全体がそうらしいね
売れる売れないゲームの格差が年々悪化してるとか
カスメーカーのレベルだと同人の売れ線の方が上だったりするからな
表現に制限掛かるしで下手すりゃ・・・な感じだし
エロゲの内容の格差が激しいんだから仕方が無い
八月やゆずやみなとが圧倒的なクオリティ?
ゲーム性とかシナリオとかUI辺りは金掛ければ何とかなるってもんでもないけどな
>>378 金払ってゲーム性とシナリオとUI外注にすればなんとかなるよ!
そして出来上がったのがヴァルキリーコンプレックス
九尾はもう駄目かも判らんが、あそこには二尾のVBがあるからな
少なくとも次の作品くらいまでは大丈夫だろ
A系列とF系列でうまく差別化できればマンネリも避けられそう
>>380 ちょちょいと指導しただけやから
おまえら案外アフィブログ見てんのか
>>378 俺もそう思うけどでもやっぱり最終的には金が大きいよね
CSでもエロゲーでも有名メーカーの金かけた大作が糞だとすんごく目立つってだけで
実際は自転車操業でまともに作りこみ出来ないメーカーが無数の地雷を作ってるし
小さい新規メーカーが大手より凄い作品作って売り上げもバカーンと追い抜くってないし
ファミコン時代とか昔はそういうケースもあったような気もするけど、寂しいね
ファミコン時代ってあの頃はエロゲーもコンシューマもバブルだよな
エロゲーはランキング低位の作品も万単位で売れてて、
コンシューマは当時、零細新規メーカーのスクウェアがFFをファミコンでリリースしていきなり50万本売っちゃうとかそういう時代
エロゲ関係は2002〜2005年ころがバブルって話もあったな
このバブルの時にソフトを出せたか出せなかったは結構大きいと思うわ
ファミコン時代のエロゲってOS98より前だよな?
エロゲがネットオタの話題の中心だった時代だな
オタ文化はそのころより普及してるけど
話題を深夜アニメやライトノベルに取られてる
あしたがなんとかって糞アフィは確かアリスageエウ無視を貫いてて金もらってんじゃねーの疑惑あったはずだ
大帝国とかランクエの時は散々宣伝しておいて発売後は神パッチ配布とかいう記事しかつくらんで
エウの時はアテリアルの装備バグを嬉々として取り上げてた糞
>>386 ファミコン発売が1983年
ソフトが出てたのは1994年まで(実質的には1993年と見てもいい)
PC88や98の時代じゃね?
いかにもな方が召喚されてしまった
CSゲーでもはちまとかあるし糞アフィにまともな奴はいねえ
PSO2というsealゲーといい勝負の糞ゲーをVITA版が出るっていうだけで持ち上げてたな
ところでバグ地獄のマテブレ酷評まだー?
ギアドラが霞むぐらいひでぇのに全く触れないってのはそういう事ー?
392 :
名無したちの午後:2013/01/29(火) 19:34:19.47 ID:9SfEXTxK0
ギアドラのUIが悪いって具体的にどこが悪いんだ?
不便さを感じないしランクエより全然良いと思うんだが
俺は体験版やって画面デザインが全体的にいやだった
なんかやってて疲れた
247 名前: 名無したちの午後 投稿日: 2013/01/29(火) 00:16:22.50 ID:9SfEXTxK0
TADAとけーまるが比べられてるがランクエとギアドラならギアドラが面白いな
ランクエは何も良い所無かったからそりゃ大抵のゲームと比べれば面白いが
お前がランクエ嫌いでギアドラ大好きっ子なのは解ったからもう黙ってろ
ギアドラぬるゲーすぎるのが糞
強いボスいないし全部2ターン以内に終わる
装備揃えなくても何の苦もなくベリハクレイジーはノーマルよりもぬるい
全部ワンパンの糞ゲーLOMをやってる気分だ
>>392 横レスだが、気になった点
・ターゲット指定が左上の狭いエリア指定というのがちょっとつらい
画面上の敵をそのままクリックは駄目だったのだろうか?
後列は上に名前出すとかで
・キャンプというか、移動中にスキル使いたい時、一度使ったスキルはそのまま予約しておいて貰いたい
連続してリペア使いたい時とか不便
使いたくない時にはキャンセルすれば済むんだから
一応、一章終わりまでフリーダンジョンクリアして未だに慣れないのがこの二つ
キーボード+マウスでやってるけど戦闘のUIはちょいちょいストレス溜まるよ
Fキーとか何故か効かない時まであったし
装備画面からNGだわ
装備クリックしたら外れるとか
>>394 お前はいつものギアドラ嫌いなコピペだろ
ああ、自分がそうなのは否定しないのかそうかやっぱり・・・
お前ら二人はどんだけ熱くなってんだよwwwwwww
そもそもランクエは叩かれても仕方のない出来だからな
ゲームパッド+マウスでやって今ギアドラ6章だが普通に面白いんだが。
やっぱIDあると偏った見方してる奴はひと目で分かるしNGもできるし便利だな
叩かれなくてすむ出来のものもないだろうに
まぁ叩かれている内が華なんじゃないか
良いように取れば期待の裏返し、まだまだ期待はされてるってことで
ファンでさえも話題にするのを避けてひっそりと終了していくメーカーに比べたらな…
マテブレとコロナの話題は本当に出ないな
VBの最低セックスや勇者の嫁の足下にも及ばないな
コロナはわかるけどマテブレが全然話題に出ないのはいかがなものか
ACT好きがすくないだろ、このスレ
初期はRPGSLGスレだったわけだしこのスレでもACTはプレイ人口少ないだろ
バルド系はよく話題に出るだろ
マテブレが話題に出ないのは前作の糞さと今作のバグのせい
マテブはフリーズ以外ならわりかし良好な感じっぽいけど
ライター変わって別物とかっていうの見たな
バルド系なんて話題に出てないのに等しいくらいじゃね?発売当時は出たかもしれんが
メーカー比較で戯画の名前は出てもバルドのコンボ考察やらは見ないしな
そういうのは作品スレでやる類の話題だろ
ACT系のシステム談義、やりこみ自慢は工作スレでやれっていう空気
>>413 マテブレはステータス補正が一部未実装とか
聖剣2もびっくりのフリーズ頻度とかを除けばわりと良い感じ
フリーズが致命的すぎて工夫しないとまともに遊べないだけ
シリーズのシナリオやら世界観設定やらをみるとLowでなにも間違っていない気はするがな
ギアドラに至っては頭文字がGだし
ゲオルギウスも出たしな
あそこは社長と原画とかでプチ繋がりもあるし、ルナルティアでゼロ魔の人書いてたし、一回くらい鈍器職人連れてきてほしい
ギアドラのUIの悪い所は
キャンセルのためにカーソル移動
町で装備の入れ替えがメンバーのみ
回復魔法連打が面倒etc……
と、ボディーブローの様にかゆい所が襲ってくる感じだ
SFCとかのRPGはあんな感じかもしれんが
装備と回復連打は分かるが他は重箱の隅をつつくレベルだな
>>420 キャンセルのカーソル移動は地味にウザイよな
回復しようとしてうっかり違う魔法を選択しちゃったら
わざわざカーソルを下段のキャラグラの所まで移動させないと
キャンセル出来ないとか意味不明すぎる
どういう意図があってああいう仕様になってるんだろ・・・
ギアドラの声がって言うより
他のゲームには手を出してない奴ばかりなんだろうな
コロナやマテブレも話題にしてやれよ
ギアドラのエアプレイヤーみたいのは滑稽だけど
コロナもマテブレもFDだし、
本編プレイしようにもあれな出来だからスルーしてる人が多いんじゃないかな・・・
社長と原画にプチとはいえ繋がりあったのか
ライターに鈍器職人連れてきたらシナリオ面での不安なんて・・・
クセが強すぎて逆に人を選びそうだな
>>423 自分でいってるとおりじゃないか
スレ住人的にはRPGとACTが同日に発売されてたら両方やる人でも先にRPGをってのが多いんでしょ
単純にプレイしている人が少ないだけでそういやつらは作品スレで話してんじゃないの
しばらく待つか気になるなら作品スレいったほうが早いと思うぞ
マテブレは作品別スレ見る限りバグの嵐みたいだからな
攻略法よりフリーズにならない方法の話題が多い
本当にこまめにセーブしとかないとフリーズするし
ボス倒す→勝利→フリーズ→振り出しに戻るをされた日にゃ信者じゃなかったら投げ出す
加えてダッシュ機能がフリーズの原因の一つのようだから急ぐことすら許されない
バルスカゼロが不安だな
要求スペックも無駄に高いだろうし
クソスペックパソコンじゃないから安心だ
ギアドラ云々でここが騒いでいるときに
本当の地雷はマテブレだったってオチか
ギアドラはいつもどおりにパッチ待ちの予定だったけど
マテブレも進行不可になるフリーズ等バグ満載のせいで手を出せない
マテブレやりながらギアドラのパッチ待ちする予定が狂った
ギアドラは結局
めちゃくちゃ面白いわけでもないがそれなりには遊べる
ただの良ゲーっていういつもの九尾だと思った
>>432 つコロナFD
ってかコロナスレいくらなんでもお通夜すぎるだろ
ギアドラシステムはいいのに
ワンパンアサルトチェインゲーと糞ぬる難易度とバグ満載のせいで
60点レベルだな
おしかったね^−
ランクエ無印レベルの評価だろう
エウキチはマテブレも推してたから
話題にされないよう必死に九尾叩きの流れを維持してるんやな
レッテル貼りばっかだなこのスレ
ギアドラはストーリーが糞すぎて闘神3を思い出した
幸いやりこみがあるから追加パッチを待つしかない
440 :
名無したちの午後:2013/01/30(水) 06:46:13.33 ID:NxOeQPUe0
クオリティで九尾はアリスを完全に超えたな
まあ今のアリスは完全に糞レベルだから当たり前か
売上で勝つには絵がブサイクだし触手レイプがメインだったりするんで
無理だろうが外部絵師を使い出して和姦メインになるとありうる
ぱすちゃ3がクオリティ売上で
GEARS of DRAGOONを超えるのは
無理だろう
今年業界番付が変わる予感
いつの間にかエウを超えてたのか
さすが九尾だな
エウはさすがにまだ無理だろ
ならアリス超えてないじゃんうそつき
またアリキチか…
アリキチなんて言葉は無い
鸚鵡返し的に作られた言葉だな。馬鹿って言う方が馬鹿、みたいな感じで
アリキチって言葉を使う奴はほぼエウキチ
そうだな妄信的なAL狂信者かアリスのしかやらないくせにアリスも他社も叩く蟻厨しかいないもんな昔から
案の定アリキチが噛み付いてきたか…
来月はパスチャ以外のソフトが話題になることはあるのか
デデンデンとレゾナンスは買う人がいると思うが盛り上がらないに一票
異形の鼓動は多分延期
特定のワードを気に入ったのはわかったが自演で多用してたら全く意味が無いぞ
エウがアリスを越えたと明言できるにはアリスが投げ出したRTSの魔導次第だな
アリスが勝手に地の底まで落ちてるのに
○○したら超えたと認めるとか頭がお花畑にも程があるな
アリスが他のメーカーを越える為にはくだらない制限無しでゲームを作る必要がある
>>433 とりあえずトップバッターとしては上出来
今年これ以上が多ければうちらホクホク
超える作品が少なければ不作でガッカリってボーダーだね
>>456 余所のブランドももちろんだが、VBシリーズの新作はギアドラより楽しめるものであって欲しいよ
野球に例えると内野安打クラスだな
このサキの3名が三振するかホームランするかわからんけど
比較する指標にはなる
金曜にパッチくるんだろ
修正内容気になるなあ
個人的に
ダークロウズみたいな豪華な声優陣で作ったエロSLGがやりたいな 声優によってやはり違うからね
ギアドラ叩きレスしてる奴の書込みはプレイしてないのが丸わかりで面白いな
ギアドラだけでなく戦極姫もアテリアルも大帝国もランクエもだったで
プレイしないで叩いてる奴はましな部類だ
割れでプレイして叩いてる奴が一番性質が悪い
フリーズしまくりで割れザーがまともに遊べないマテブレ最強ってことか
巻き添えで正規ユーザーもまともに遊べないがな
今年は新規メーカー来るかなあ
かんなぎれいのトコは確定だろうけど
次のVBはA系なんだろ
国盗り系より好きだったから期待してる
ちゃんと敵が部屋ルート移動して階段降りたり
部屋効果がごく一部以外意味ねーバランスなんとかしたり
称号連打はFのメダリオンで改善されてるし
盛って盛ってが九尾の悪癖だから、すっきり整理してくれる方向に舵を切ってくれるのを祈る
いや祈るだけじゃダメだな、アンケート出しとこ
Fより更にモリモリしたら流石について行く自信ない
もうやめて!吉里吉里のライフは0よ!
なんて事になりかねん
同じようなことばっかでわろた
どうせwikiみてそれっぽいスキル乗せる奴ばっかだろうからもう少し簡易化してもいい気はする
それはそれでVBシリーズの魅力が薄れるけどな
>>467 そんな事したら次は何の乗ってない素パスタみたいなの出されるぞ
九尾は常に全力投球だから微妙な調整なんて出来ない
ギアドラでまた新しい魔石無限増殖バグが見つかったな
またバグか
強制バグじゃなくて自己責任タイプのバグみたいだけどなんとも言えんな・・・
今週末パッチでどうにかなるものかね
ギアドラはマジでユーザーデバッカー状態だな
完成品になるのは来月末あたりか
進行不可バグがないだけ今回はマシだがな
いつもどおりだね
1.1〜1.2あたりで追加やりこみ要素も出て完成品になる
技術力やセンスがそれなりにあるメーカーが色々盛り込むならわかるが
どちらも無い九尾が無理するから、バグまみれ糞UIになるんだよな
もっとシンプルな物がまともに作れるようになってから色々挑戦すれば良いのに
別にここだけに限らないけど、完成させてから出せばいいのに
最初のおおまかにスケジュール決める時に二ヶ月くらい余分にゲタはかせとこうぜ
CSでも不具合出るのにエロゲなんてデバッガーが壊滅的に不足してるだろ
アリスや戯画エウだってバグあるし
九尾より技術もセンスも金も人材もあるメーカーですらフリーズ満載だしな
金が無限に湧いてくるならその案いいっすね
>>479 ああ、なるほどな。全ての問題はデバッカー不足に通じてるのか
目から鱗
超大手メーカーの
無印で下地は出来てるFD作品
が
只今絶賛フリーズバグ地獄じゃん
まあエロゲは少々致命的なバグあってもパッチ出せばOK的な空気あるしな
実際のところバグ全部潰してる間に会社が潰れそうな気がする
アテリアルなんかはデバッガー増やしたところで大して変わらんかっただろうが
マテブレやギアドラはぐっと良くなるだろうな
マテブレはもうダメだろ
なんでFDが本編より酷いバグがあるんだよ・・・
マテブレ前作以上ギアドラ以上にバグ満載じゃん
>>456 ギアドラはエロスケで見ると超データ数少ないけど微妙な評価じゃね?
本当に面白いの?
バグありが当然だからしょーがない、デバッガーまかせろ。
っていうノリは何か違うような・・・
いつまでたってもユーザーに負担かける進歩のないメーカーになってしまうぞ
最初から出来ることをユーザーにやらせるな、最低限は
最低限ゲーム進行に支障が出ないようにしないとユーザーデバッガーも満足に機能しない
戦極姫なんて進行不可バグが長いこと残ったままだったからな
まともに遊べるようになったの何年後の何作目だよ
無償デバッガーとか古参ユーザーの内輪ネタみたいなもんだし
VBシリーズで名前が売れて出来た新規層にはついて行けない時期が来るだろ
バグが多いのは九尾の伝統だから叩かないでくれ〜一緒に無償デバッガーやろうぜ!とは新規に強要出来ん
内輪ネタっつーか自虐ネタだな
で、最初はネタで言ってたのにいつの間にか
それをマジに言う奴が出てきてカオスと
>>489 ギアドラ2chでの勢いは凄いけど、それと同時にIDの赤率も凄いんだよな・・・
>>482 だからこのジャンルはCSでも流行らない
スレの古参住人がRPGSLG作る新規メーカーは次回作に期待したいって天狐とかに甘めな評価なのはそういうことだね
今時エロゲーなんて紙芝居つくってるほうが儲かるわけだしね
まじこいが声優を豪華な人にしたから数億だとか話題になってたけど、エウも億らしいしな
>>489 ハクスラ部分だけなら割りと面白い
シナリオ?無いほうがマシじゃね?
ドロップアイテムに少し手を加えるだけで割と面白いって言ってくれるんだからチョロいもんだな
そのチョロい事すら出来ないメーカーの多いこと多いこと
しかしシナリオはほんと演出がロクに無いのに地の文での描写が無いから微妙だな
細かな描写が全然無いから盛り上がらないし深みも出ない
過去作でグリグリ動く紙芝居やってたメーカーだから余計にショボく思える
フェルシスより絵がマシになったのに文章が劣化してるって意味ねーじゃねーか
×出来ない
○やらない
ハクスラは射幸心煽るギャンブルみたいなもんだよな
いや俺は好きだけどね、ハクスラゲー
外注絵師だとグリグリ動かすのは無理だろうよ
RPG系で発売から一週間も立ってないのにえろすけで感想がかなり来てた場合・・・
それは信者とアンチによる点数争いだ(´・ω・`)
参考にするべきではない・・・(超バグ多いor何もかも糞なゲームを除く)
エウとかアリスとか最大手以外は絵やシナリオが糞過ぎるとかバグすげーとか
何箇所も欠陥があるゲームばかり作ってるな
>>503 アリスも欠陥があるゲームばっか出してるぢゃんw
ギアドラのシナリオは序章の段階から圧倒的なスピードでこっちを置きざりにしていくのが逆に感心したわ
いやまだプレイ初めて1時間なんですけど何か役者さん達皆さんすごい盛り上がってるっすね……って感じ
まぁまだ3章でゲーム部分は楽しめてるからいいけど
九尾はいい加減吉里吉里卒業してくれ
前装備9スロにして魔石埋めたら4GhzのCPUでも重いし
セーブロード繰り返してたら16Gメモリ詰んでてもメモリ無くなって落ちる
バグがほとんどなくて、グラフィックもシステムもシナリオもしちゃんとしていて全体的に粗がない
ごく普通のゲームを作れるメーカーがほとんどないのはなんでだろう。
絵やシステムデザインならエウ・アリスは流石だと思う、たまにダメだけど
ただバグ・ゲーム性やシナリオのやらかしはどこでもやってると思う
エロゲだから
CG皆無、エロ無しでいいならその分の資金をゲームパートに回せるだろうよ
>>507 コンシューマでよくある佳作ゲームって感じか
細かいことだが「佳作」って優れた作品って意味だぞ
よくある間違いだけど優良可の「可」と「佳」を混同してないか
>>507 金と人的資源が足りないからだろ
これに尽きる
流通はカネを貸す代わりに期限と搾取がきついしな
言葉は時代と共に変化することを…
強いられているんだ!
現在でも佳作は優秀作品に対しての評価だぞw
お前らバグに対してめちゃくちゃ厳しいよな
昔の一般ゲーなんてそれこそバグまみれだったんだから
正直進行不可能レベルの代物じゃなきゃどうでも良いと思ってしまうわ
バグのことを裏技ですと言い通せばいいんだな
九尾はおとなしくVBシリーズに全力そそいでればよかったんや
変に色気出して、謎なゲーム作ったりなんかするべきじゃなかったんや・・
魔石関係のバグは時間のない社会人にとっては救済措置だよ
これでアイテム収集に集中できる
今回の炎王鬼ポジションの隠しラスボスは誰だろうな
九尾は常時デスマーチ状態で次々に新作出さないと止まると死んじゃうから仕方が無いって言ってた
VBもFが今までの集大成みたいなもんだったし
次回作かなり心配だけどな
全体的に粗が無い極普通のゲームなんて器用貧乏としか言いようがないわ
欠点はあっても特化した面白さのあるゲームの方がいいだろ
ましてやバグなんて修正されることが約束されてるようなもんだから欠点にすらならんわ
まーバグメーカーという評判がついたらメーカー側は困るだろうけど。こっちはそんなこと知らん
何もいじってないけど不具合報告が来なくなったので直りました
なんてクソサポートしてる所よりは数倍マシか
後継作作り続けるなら前作と同等かそれ以上を維持してないと一気に叩かれるだろうしな
アリスはそれで叩かれても挽回可能な複数タイトルやジャンル作れる体力はあるけど
実質VBシリーズしかない九尾はそこで一度コケると痛い
そうだな
今回は九尾は佳作〜良作止まりだったな
去年のランクエやマテリアルはギアドラ以下だったから、今年は大手の底力を見せてくれるだろ。
正直エウは大丈夫だと思うけど、アリスは微妙だな
エウ×新システムだと過去の実績からして不安だらけなわけだが
アリスもいつものパスちゃで終わりそうな気配がぷんぷんする
ぱすちゃは体験版やった限りすげー面白いゲームにならないのが分かってる
>>526 来月の体験版次第だな
そしtこのスレ見てるとぱすちゃ買おうとしtる人が多そうで驚き
>>527 それに関しては同感だがそれ以上に大崩がない作品になるのは約束されてると思った
今のユーザーってそこそこ遊べるもので十分なんじゃないかと思うんだ
パスチャも体験版やった限りではギアドラよりマシだったからな
ギアドラが駄作だったから信者どもが擁護に必死だなあ
ID:tUIHLsyL0とかID:SvfCur0H0とかクセークセー
まあ大崩れがどのラインを指すかにもよるだろうけど
パスチャは戦闘システムがSRPGとしてはかなり単純で、育成面も各キャラLV99止まり・成長固定ってことが判明してるから
バランス調整とマップ構成を相当工夫しないと一人囮にして各個撃破していくだけの作業ゲーになりそうなのがなんとも
魔導は体験版見ないとわからん。地雷の可能性も大当たりの可能性もある
ギアドラに対しては過去から買い支えてきたオールド九尾信者が一番否定的だな
初期はゲーム性第一って訳でも無かったから
九尾で触手やら調教やらニッチな要素省いたVBシステムのSLG出せばいいのに
シナリオもイブ並に出来れば万々歳
エウはボリュームは確実に用意してくるから、それなりに遊んでいられるものを出してくるだろう
まあ水を入れすぎでシャバシャバになったカレーみたいなものが出てくる可能性はあるが
魔道なんちゃらだっけ、あくまでも発売前のフィーリングだけど
なんか作風に戦女神やら姫狩り、神採りみたいなワクワク感がないんだよなぁ
エウの新作は面白そうなんだけど、
なんか大帝国と同じ匂いがしてくるんだよね・・・
まぁ予約しちゃうんですけどね
>>533 まーイヴとか天ツ好きだった人には
原画もライターも別物になってるギアドラは受け入れ難いわな
>>537 RTで動かす門って感じやね。戦闘中の生産の概念無さそうだし
門って割と良作になるポテンシャルはあると思ってる
すべてがダメな方向に向いてたけどね
>>536 面白い面白くないは別としてそれほど大作にはならないだろうね。
ああいう国取りタイプは風呂敷広げると製作にとんでもなく手間がかかるんで
有る程度小さくまとめるしか無いだろうから。
>>538 俺九尾の作品ずっと買ってるけど、フェルシスは流石に買うのをためらったな
ギアドラがあの糞まんじゅうの絵ならマジで買わんかった、天津やVBFは好きなんだけど
変に新規が増えて古参ぶりたい一部のヤツがネガキャンしてるだけじゃね
魔導はアテリアルの傷が癒えてないのか落ち着いた感想漏らすやつばかりだなwwww
俺は全力で期待してる、糞ゲーでも全力で遊び尽くしてやるわ
そのかわりアンケートハガキには全部ぶちまけるから全部読んでくれよ
個人的意見だけど、巷でRTSっていうジャンルがそんなに流行ってないからガチガチなものは
初心者にはあてがわないでしょ。あくまでRTSをベースにって書いてるし。
これを基盤に正統進化してくれるなら開拓した価値はあると思う
魔導巧殻はある意味“アテリアルより面白かった”という感想を得られれば勝ちというくらいハードル低くなってる節もあって楽だよな
アテリアルそんなに酷いか?
普通に佳作〜良作くらいあると思う
RTSはオウガバトルみたいな感じなら良い
冥色レベルには楽しめる作品になってほしいという願望はある
あれも実験作だったが個人的にはアテリアルより楽しめたしストレス溜まらなかった
アテリアル良作かなぁ…評価すべき点が見当たらなかったけど
アテリアルとか大帝国以下のゴミだったじゃん
エウ信者目曇りすぎ
個々の要素はクソゲーと言えるほどではないと思う
ただ色々と噛み合わない上にゲームパートがモチベ維持しにくくて
コンプ目当ての周回が苦痛になるレベルだったのが致命的
登場カードがほぼ全ておにゃのこ絵だったらもっとモチベ上がったと思う
どこのメーカーでも一度高い功績を作ってしまうと次回作はしんどいと思うよ、嫌でも比べられるんだし
アリスならば戦国ランスに比べて・・・って後続作品は評価されちゃうんじゃない?
今回なら控え目に見て、パスチャ3は2よりも面白ければ勝ちって感じかな
アテリアルはカードが集まったらテーマデッキとか組めて面白かったけど
そこまでに時間かかるから欠点だと思う、ルートも5つくらいのほうがもっと練れたんじゃないかな
あくまでも初心者用であって玄人向けではないね
アテリアルは糞ゲーだから神取りと比べてスレもたいして伸びんかったな
みんなちょろっとやって飽きてさようならしたんや
ゲームの評価なんて個々の好みでしかないんだから統一見解を出そうってのが不毛
「あれは良かったね」「これも良かったよ」で終われ
あれだけ多くの主人公に触れてきたお前らが罵り合いなんて真似はやめろ
体験版出てるんだから
糞だと判断した俺みたいな奴はそもそも買ってないし
大帝国は判断できないから回避できなかったやつらが大量に出た
>>555 ゲームの評価より一歩踏み込んだ
ゲームのシステム部分の評価だからな
単純な好みでないから、完全とはいわないがかなり統一見解になるはずだよ
馬鹿な釣り意見を無視すればな
エウが好きだから神採りもアテリアルも神ゲーとかいう奴はスレ違い。メーカーや作品スレで語れば良い。
神採りは面白かったが、アテリアルは明らかに劣化している。という評価が出来る奴が語るんよ
>>552 今考えると正直どっちもどっちだと思った
期待からの落差まで考えたら大帝国死ねって感じだけどな
人によってはアテリアル、人によっては大帝国なんじゃね
アテリアルはダメなところ50、いいところ50で80点くらいだな
最近のエウで80点は微妙だけどね
フェルシスの饅頭顔は味があって好きだったな
マーヤは可愛かったし
マーヤ神様は大変素晴らしかった
他はどーでもいい
ピンク?そんなやつ知らん
3√サラッと流す分には良ゲー
全エンドとかカードフルコンプとかしだすと作業がつまらなさ過ぎてダレる
アペンドは知らん
神採りみたいに本編で苦行だったカードが楽に入手できたりすんの?
>>559 ダメなところと良いところ半々で80って随分甘いな
自分なら60〜70だわ
ゲーム性あるやつはきつく感じてきたら即やめるスタイルが一番かな
フルコンプしたゲームは少ないけど概ね好評な状態で終わるから点数高いや
思い出した頃に再開するのがちょうどいい
ガッチガチのRTSよりは、信長の野望革新みたいななんちゃってRTSのほうが受けがいいと思うんだ
>>556 それで実際の出来よりも評価が下がってるというのはあるかもね
自業自得だけど
>>566 大帝国の体験版をリリースしてたとしたら、回避する人は結構居たと思う
その瞬間で見ると売りつけるのに成功してるけどその次やそのサキのソフト買わなくなるくらい信用度落ちるから
結局のところメーカーにとってもマイナスだったと思うんだ
>>565 あれはなんちゃってRTSではない
AOKみたいな本格的RTSとはまた違うけど、魔導や三国志12とは全然違う
ちなみに三国志12は結構厳しい評価受けてた
>>557 神採りとアテリアルのシステム部分を比べて評価って・・・
この2作品は劣化とか言い切れるほど比較できるもんなの?
ギアドラどんだけ評判悪いんだよ
本スレも不評しかねーし終わりすぎ
早く潰れろ
>>569 ランクエが戦国ランスから劣化したって言ってるようなもんだろ
要するにアリスやキャラが最近調子悪いねっていうのと同じで
エウは去年調子悪かったねってことじゃね
何があったか知らんが最近は九尾アンチが荒ぶってるな
アテリアルはカードゲームとしてみたらゴミ以下だが
ゲームそのものはまあ普通に遊べた
つーか神採りは素材集めが面倒すぎて途中で投げたから
アテリアルの方がプレイ時間長いw
ギアドラは迷宮クロスブラッドの出来損ないみたいな感じだった。
どっちもPCゲームの3DダンジョンRPGだけど、操作性を比較するとギアドラは泣きそうになるくらい酷い。
神ゲーすぎるデモンゲイズやったあとギアドラwwwやったら糞ゲーすぎて笑った
そりゃクロブラ作ったチームラはその道の大ベテランだし…
WizXTH時代からひたすらwizライクゲー作り続けて積み上げた経験値は尋常じゃない
ハードがVITAっていう最大の欠点あるけどデモンゲイズも面白いよ(ステマ)
まさかテイルはこのまま操作性改善しないで作品を重ねて
信者が
操作性悪いのはテイル作品の味だから!新参乙!
みたいになるの狙ってんじゃねーだろうなw
本スレにもデモンズをステマしてるやつがいたがこいつらか
神ゲーを避けて遊べば高すぎる比較対象が無いから色々遊べてお得ってことか
まあわざわざ避けるはないな…
九尾だけじゃなくエロゲの操作性なんてどれも似たようなレベルだと思うがな
SLG系のゲームなんてどれも酷いし
戯画だけが飛び抜けてる
ギアドラは明らかに飛びぬけてUI酷いけどな
褒めれる所はもちろん及第点の箇所すら一つもない
>>582 同じハスクラゲーならランクエのが酷い
アイテム管理すらキツかった
ぶっちゃけ下を見ればギアドラ以下の操作性のゲームなんて山ほどあるんだけど
下見たってきりがないからそこんところはハイハイそうですねと流すのが一番
熱意だ
ハッスしてクラッシュでもすんのか?
>>583 ランクエはマグナムで改善されてるんじゃないの?
俺はマグナムスルーしたから知らんけど
究極的には最強装備はマグナム当てたら無くなるのはどうかと思うけどね
そこまで強くする気も時間もないが
1月はギアドラ
2月はパスチャ
3月はバルゼロ
4月は魔導巧殻
このスレも4月まで暇しなさそうね
>>590 2月はパスチャよりエウの体験版のほうが盛り上がりそうだな
どっち方向に盛り上がるかはわからんけど
やるゲームもなく消沈状態がずっと続くよりはいいんじゃない?
パスチャはキャラとストーリーの話を本スレでするくらいな気がする
キャラゲーなの?無印もCもやったこないから全然知らんかった
キャラ辺りが大作発表してくれないと上半期発売作品の話題だけで一年過ごせる
ぱすチャシリーズはゲーム部分微妙というのが通例
闘神や大シリーズほど期待されてないから良くも悪くも大して話題にならないと思う
パスチャはシステムが既存のレベルからはみ出してないから語ることは少ないかなあ
体験版やった分には、華も毒もない状態
ど安定は悪いことじゃないんだけどね
3作目にしては毒なさすぎるというかいいたかないが手抜きに思えちゃう
キャラが良かったから一線でいられるゲーム
学園RPGというジャンルを作った功績はあったけど
>>598 システム的には一作目みたいなもんだからな
それであれだけ安定したもの作れれば、安定って最近のアリスには足りなかったものだし十分だとは思う
システムはいいけど、それよりマップサイズとか快適性がねーわ
こっちはある程度ノウハウあるだろうに
マップはママトトが一番快適だったなあ
もううろおぼえだけどDALKあたりまで逆行しちゃってるんじゃないかパスチャ
狂ってんのか
>>599 学園RPGが成功してるとは思えないけどね
学園に当たりなしってもうジンクスみたいになってる
アテリアルも結局覆せなかったな
フェルシスとユミナはそこそこ面白かったな
学園RPG・・・・・・学園KING?
あれも当たりとは言い難かったな
KINGはあまり育て甲斐がなかったのが残念
ふつーにレベルアップしていくのじゃなくて
なんか「アップちゃん」とかいう敵を倒すだけでさ
んで結局あとから仲間になるやつが強いし
学園にする必要があるのか?という疑問があるけどRPGなのに
主人公が拘束される条件が多すぎてあんまり好きじゃないな
すごく世界が狭く感じてしまう
個人的にファンタジーなのに現代風の背景あるのは嫌だなぁ
Wii
ゼノブレ 82万本(日16万/米39万/欧21万)
PS3
TOGf 74万本(日38万/米22万/欧7万)
TOX 66万本(日66万/米-万/欧-万)
SO4i 59万本(日22万/米21万/欧10万)
TOX2 43万本(日41万/米-万/欧-万)
TOV 41万本(日39万/米-万/欧-万)
学園RPGに当たりなしとかいうけど、件のぱすちゃが当たってるだろ
あの世界観がライト向けに当たってか知らないけど、事実5万以上売れてるんだし
このスレ的に当たりなしって事ならわからないでもないけど、学園RPGだってことがシステム的にマイナスかっていうとそうでもないと思うしな
売り上げ(笑)
売豚は売りスレ言ってろ
RPGで学園物は一般層向けならむしろプラス要素だとは思う
まあ売上げ的に当たりって話ならアテリアルも去年の売上げ上位に入ってますし
ぱすチャ過去2作は学園ノリをつらぬいてくれたほうがよかったかと思うな
終盤シリアスで魔王っぽいの出た!とかだもの
売上だけなら大帝国もアテリアルも大成功よ
>>612 とっつき易い世界観だよね
個人的には真シリーズの世界観好きだけど、一般層に受けるのはペルソナだし
>>611 それなら当たりって具体的になに
個人の主観なら当たりがないのかどうかも人それぞれだよな
一般向けなら学園RPGはペルソナを筆頭に普通に当たり作多いよな
エロゲだとジンクスがどうとか言えるほど学園RPGなんて出てないと思うんだが
誰がそんなジンクスとか言ってるの?
>>608 夜が来るあたりからの最近のトレンドだね
ペルソナ3やナイトウィザードに波及して、禁書とか化物語とかに繋がって
おうゲハかぶれ、PSP版の最終集計を持って来い
肝心のぱすちゃがつまらないからだろ
売上で作品の優劣決まるんならこんなスレじゃなくて売りスレ行けばいいよ
日本には信者とかいうよくわからん人のおかげで有名メーカーとかシリーズものは売れるからな
一番面白いゲームはこのスレでは空気のうたわれになってしまうな
いや、板違いだから語られないだけで実際面白いし
>>623 鬼畜王戦国の方が売れてるから鬼畜王か戦国が一番になってしまうな・・・
売り上げ()で判断するなら大帝国は神ゲーですね
売り豚は売りスレ行ってどうぞ
>>625 戦国ランスはこのスレでも普通に一番扱いされてるじゃねえか
でも、うたわれの面白さはADV寄り……か?
つかエロゲの売上って正確に分かるもんなの?
リワイトが20万出荷したとかすげー嘘臭いんだが
>>625はアリス以外のメーカーの作品が1番扱いされるのが許せないんじゃない
それが売上げという完全にスレ違いの分野においてでも
一般層には受けてて当たってるけど、システム重視のこのスレ的に当たりなしってことならわからんでもないってば
ジンクスとか言ってるからもっと一般的な話と勘違いしちゃったんだ、ごめんね
>>630 さあエウキチまで乱入してカオスな展開になって参りました
自分の好きなメーカーが一番じゃないとやだ!って本当にエロゲやれる歳なのかよ
おまえら召喚しすぎ
>>613は売上げ的には当たりのアテリアルもこのスレ的には外れだよねって趣旨で書いたんだけど
アリスやアリス信者を叩く人間が皆エウキチに見える病気にかかってる奴がいるっぽいね
ゲハまで乱入ってカオスすぎるだろ、このスレ・・・
別にエウ好きでもないけどアテリアルは叩かれるほどつまらなくなかったな
蟻オタのが多いだろ
ID:opw38Yl40
お前は分かりやすすぎ
今から見え見えなID替えが始まるの?
というか個人の見解で全体指されても困るわけだが・・・
>>638 は?何が分かるって?
「売上げ的に当たりとかそういう話じゃないだろ」
「売上げとかスレチな話題に一々食いついてるんじゃねえよ」
「勝手にレッテル貼りしてんじゃねえキチガイが」
何かおかしなレスあったか?
売り豚にいつものキチガイのコラボで今日も平常運転だよ!
平和だなあ
世の中にはエロゲメーカーを信仰の対象にする人がいるらしいぞ
すごい時代だな
ID:opw38Yl40は自分が食いついた場合は
「売上げ的に当たりとかそういう話じゃないだろ」と察しろと強要し
他人が反応した場合は
「売上げとかスレチな話題に一々食いついてるんじゃねえよ」
と非難する異彩を放つ者の鑑
信頼が信仰になるならいくらでもあるんじゃね?
紙幣の制度なんて言ってしまえば信仰そのものだぞ
冷静に見れば見れば紙くずだ
アリスは作品信者がうざい
エウはメーカー信者がうざい
>>629 色々な作品でメーカ側が本数を明らかにしていて
TGなどのポイントから予想される数値と大差ない事が確認されている
まれにまほよなどの異常なデータを示す作品もあるが非常に稀
最近の例だとけーまるがばらしたVBFの売り上げもポイントから予想される通りだった
確かにアリスはマグナムおもしれえとか大帝国悪くないとかゲーム持ち上げられてることが多いな
エウはエウ一強とかこれからはエウの時代アリスオワタとかメーカーに関する話題が多いし
ゲームの不調が続いててそこを何とかしたい、トップを追い落として評価を得たいって信者の立場の違いか
流れ的には基本横並びで後は趣向の問題
それでもアリスエウは総合力で抜けてると思うがそれも主観なんだろうな
本当にメーカーのこと考えてる人なら相手を露骨に逆なでする奴はいないんだけどねえ
メーカ同士はいい迷惑だろうに・・・
無闇に事を荒げている奴が無思慮なだけでしょ、人として
九尾とエウも仲良いもんな
戦国ランスに擦り寄ったニッチ頼りの糞メーカーが転んだのは去年か
げーせんの後追いで1レスも付かない事をし続けるんだろうな
653 :
名無したちの午後:2013/01/31(木) 06:15:30.35 ID:xOK2NR4v0
大低国ランクエで今まで築き上げてきた
ブランドイメージが失墜したアリス
ぱすちゃ3も体験版をやる限り
全く期待できない
九尾に完全に追い抜かれたって感じ
2013年末だぞメクラ
最近煽り方が露骨になりすぎだろ卸オイ
凄いよね。この止め処ない負の感情はどこから沸いてくるんだろうってくらい
その力をもっと回りも皆ハッピーになるような行動に使えないのかな
キュアハッピーの台詞のようだ
このスレ的に天狐ってどうなの
まだ一作しか出してないので、作品単位ならともかくメーカーとして語ることは無い
一作目で大延期かましたんでメーカーとしてそういう面での信頼性はない
あと、広報の不手際が目立つ
天狐は食い倒れ会社
ゲーム性で考えるとさほど悪い印象はないんだけどね
シンプルな戦闘システムではあるけど後のパッチで難易度上げれたり幅広い遊び方できるのわかったし
ただやたらADV部分特にシナリオが糞だったり広報が不手際しまくったりエロないキャラばっかだったり
エロゲ全体としてみると駄作としか言えない
発売前は天狐がアリス使ってうまいこと宣伝したなと思ったけど
発売後は英雄戦姫で大帝国が再評価されてアリス的にも悪くないんじゃないかと
いや、再評価されてないでしょ
再評価というか、あれだけ金かかってそうな天狐が大帝国どころじゃないこけかたしたせいで、下には下がいる理論で相対的に評価されやすくなった
それと期待しすぎだったことに気づいた
あれだけってどれだけなのか知らんけど
順々にしか敵と戦えないようにしてあったり作りは大分シンプルだから大帝国よりはかなり安い金額で作れたろうな
開発費の大半は絵
それから声
新規ブランドと老舗ブランドで対決してどうすんだって思うけど・・・
スゲー虚しい慰め方だぞそれ
天狐は代表が絵師だから幾らか安く済ませられるかもね
でもDC版の北への頃の絵に戻ってくれないかな?
あの頃が一番輝いていたかも
次はなにがこけるのかな〜
792 名前:('A`)[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 10:14:42 0
, -‐ァ‐- 、
/>:<´ ..:ヽ
, -‐ヤ .:rt:ァ;゙´ ,」:\
` ̄`ヾ"`ヾ:::7 シ.: : :ヽ
ト-、 ` ツ:.: : : : :\
l _:、 : : : :.:.、\
', .: :ヾ、:.:.、:.:_ミゝ、
'、 ` ‐_ミミミミ、
ヽ. _,`''=ミミミミ:、
`7>- ニ..ミ三彡ヘヽ\ `
/´ / ヾ:\ヽ
、,/ / ヾ.:ヾ\
 ̄/ __/ ヾ:.ヽヾ、
/ ヽ
ヒョウロンカキドリ 山梨県 富士樹海
他の鳥が作った巣に難癖をつけ、攻撃する習性を持つ
しかし自分では巣を作らない
672 :
名無したちの午後:2013/01/31(木) 15:53:46.55 ID:wix9wjzkI
>>671 その糞鳥でも雌を見つけられるから
ここの住民のほうが劣っているが
凄い勉強になった。小並感。
コスティキャンの「ゲーム論」へのいざない
http://www.n2gdl.net/topics/topic004/index.htm 第1回 解説(予告)
第2回 「はじめに」「ゲームを分析する手法」「ゲームはパズルではない」
第3回 ゲームは玩具ではない
第4回 ゲームはストーリーではない
第5回 「ゲーム」には、参加者が必要である
第6回 それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
第7回 意志決定
第8回 目標
第9回 障害物
第10回 資源管理
第11回 ゲームトークン
第12回 情報
ゲームを魅力的なものにする他の要素
第13回 相互支援と交渉
第14回 雰囲気
第15回 シミュレーション
第16回 多彩な展開
第17回 感情移入
第18回 ロールプレイ
第19回 プレイヤー同士の交流
第20回 劇的な盛り上がり
第21回 全てのゲームはダイスの下で兄弟である
小並感ってなに?
何かと思ったら馬場かよ
サイト開いて名前見えたから即閉じたわ
ババって誰だよ
ジャイアント馬場か?それともVAの社長?
手羽先に乗ってる人に決まってる
ぱすチャ3は体験版でいまいちだったし、
魔導巧殻体験版が一番楽しみだな。
ぱすちゃは操作性改善で化ける・・・かも
ギアドラが微妙でぱすちゃも体験版で糞ゲーがほぼ確定して
バルスカゼロは絵も糞でやる価値なし
魔導巧殻の体験版が一番注目度高いというのは今の状況を象徴しちゃってるよなあ
九尾はついに詰め込みのツケが来たって感じだな
ろくにバランス調整もしてないと思うわ
まあエウにあそこまで作り込まれたら各社お手上げでしょ
それにしても作り込みが半端じゃない
魔導のシステム分割すればアリスやキャラのゲームが5本くらい作れそうだ
エウのも詰め込みまくりだから心配だなあ
ミッションとかいらんだろ
CSのゲームは和洋折衷東西南北かなりの数やってるけど、魔導ほどシステムのボリュームがあるゲームは珍しいよ
>>685 ヒント:大は小を兼ねる
>>683 門が魔導巧殻の10分の1ぐらいかな。
詰め込みすぎでギアドラみたいな駄ゲーにならなきゃいいけどな。
ゲーム性のあるエロゲーを好きな人間として、エウの姿勢を応援したいね
「詰め込みすぎて心配」くらいしか不安になる要素がないのがすごいところ
「事業が上手く行き過ぎて心配」みたいな状況なんだろうな
まじでコスパ良すぎてエウが潰れないか心配だよ
ギアドラと同じで持ちあげて落とすパターンか
飽きないな
魔導体験版が待ち遠しい
こんな場末のスレで不安煽っても売れるものは売れちゃうよ
魔導巧殻が門のRTS版っぽいのが気になるw
洋ゲーみたいな戦闘中に生産、陣地構築の要素も無い感じだし
ボコスカウォーズみたいなノリなんかね
売り豚まで来たか
体験版が出るまではまだ分からんね
体験版でてもマスターアップ考えれば一ヶ月くらい時間あるか
ある程度要望答えてくれそう
お前ら落ち着けw
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
魔導って野戦はあるんだろうけど攻城戦はあるんかな
門はない
鬼畜王ランスをリメイクして、あの単調な戦闘をRTSにしたらちょうど魔導みたいな感じかな
>>699 もし鬼畜王なみのボリュームだったら神すぎるな
だがありえん。
門のゲーム性、シナリオ、やりこみ要素を超えていれば魔導巧殻は成功ってことか
物にもよるけどエウは納期最優先だから要望なんて出しても無駄だと思うなあ
良くも悪くもドライっていうか
4話は一体何の話をしたかったのかイマイチわからないよね
好きな男子との恋を描きたいのならアバンにその男子に恋心を抱くシーンを持ってくるべきだったと思う
アバンにあんこが幼い時に町内の祭りで稚児の格好をさせられた記憶を持ってきたんで、結局、町内会のお祭りをストーリーの主体にしたかったのか
たまこに自分が神輿を担ぐ所を見せたかったというもち蔵の所も単なるオマケにしか出てこなかったし焦点がはっきりしない
たまこのRTS出るのか
アバン先生まで読んだ
何の話かと調べたらアニメかよ
最近だと一番安定しているのはエウでいいのかしら?
ヒット作を出しているの法が適当なのかしら。
安定という意味なら九尾だろ
>>707 ほーん で? いちいち同意求めんなカス
>>706 アニメだったのかアバンだけ読んでダイ大の話だと思ってた
「ここは異彩を放つスレだ! 叩き合いをするところだぜ 良作も駄作も関係ねェ エウが生きて九尾は死ぬんだよ!!」
「オレは九尾が嫌いなんじゃねぇんだ… 叩くのが好きなんだよォォッ!!!」
「自演の瞬間の快感だけが…!! 信者の顔真っ赤にした反論だけが…!このオレの心を満たしてくれるんだ!!」
なにかこうこのスレが盛り上がるようなソフトをエウあたりが出してくれないかな
ここ3年くらい当りをひいてない気がしてる
3年前の当たりは何だったの?
>>707 それは間違いないかと
アテリアルも投票でマグナムより高評価だったり、ここ最近の安定感は抜群だからね
ギアドラはボリュームで満足感を与えている気がする
ジャンルは違うが神採りっぽさを感じる
シナリオのヘボさも
シナリオがあれでもボリュームで満足しているけど
基準値自体が低ければ当たりはいくらでもあるけど一般的には糞で
採算度外視でも豪華声優陣とかCG枚数が凄いとか
ライターが漫才増量とかやたら長くんほぉおおおとか書いてるとか
分割商法で追加する分入ってますとかその程度じゃね
ゲーム部分が面白ければシナリオはどうでもいい
ただ不快な奴だけは簡便
>>667 ゲーム性ブランドだと絵の割合はそうでもないと思うぞ
それに大槍は英雄*戦姫の売り上げでリトルウィッチ時代の借金を完済したっていうんだから
製作費自体大帝国とかと比べると桁が一個少なそうだな
良いに越したことはないけど
俺も基本的に
>>717だわ絵もシナリオも
面白いと思えれば絵もシナリオもわりとまずくてもあまり気にしないな
そしてたいていは楽しめるからどれも気にならない
ここ5年くらいで楽しめなかったの1本だけだしな
ゲーム部分が面白ければとりあえず80点
そこからはシナリオや絵が良くないとって感じ
絵とかシナリオとかいらないよ
ゲームの妨げになるだけだろ
そこら辺軽視するならコンシューマーでいいじゃん
エロがないと嫌なんだよ
ゲーム部分の出来が一番だけど
絵やシナリオが糞だと大抵ゲーム部分も大して面白くない場合が多いと思う
絵にしろシナリオにしろ大したもん作れないとこは結局ゲーム部分も大して良いもん作れんよ
ランスのようにCSじゃ出来ないエロネタシナリオなら重要
戦女神のようなこれ別にエロ無くても良くね?っていうシナリオなら比較的どうでもいい
ただし最低限の質を確保してる事が前提
エロネタだけなら特化したやつ買うしそれ程いらないなあ、むしろ邪魔
ゲーム性で売ってる奴はゲーム部分とシナリオが程よいものならいいな
サービスくらいのエロで十分
>>727 だからそういう奴はエロゲやらなくていいから
エロゲなんだからエロ必要に決まってるだろ
こんなキチガイ相手にしても仕方がない
644 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 01:33:27.64 ID:o+q+j6a10 [3/8]
信頼が信仰になるならいくらでもあるんじゃね?
紙幣の制度なんて言ってしまえば信仰そのものだぞ
冷静に見れば見れば紙くずだ
>>722 てめえはリアルサウンド 〜風のリグレット〜でもしてるのがお似合いだぜ!
桃也みなみの腹パンボイスが延々流れる素敵サウンドか
ギアドラもパスチャも糞ゲーと言う程でも良作と言う程でもない微妙なレベルだな
あとは魔導だけになってしまったか・・
糞ゲーってほどでもないが出したのが九尾じゃなくエウやアリスならフルボッコにされてるなあって感じだわ
ボス戦はアサルト使わなかったら1,2ターンの猛攻で全滅して使ったら1,2ターンで勝利出来るって極端すぎ
まだ発売してないゲームを微妙と言い切っちゃうのもどうかと思うがな
ぱすチャ3はお前らの評価待ちだな。
体験版プレイした限りだと買う気にはならなかった。
おう任しとけ!
パスチャ3楽しみだぜww
予約してっけど
まぁADV部分かな……
パスチャは程よく期待値下がってるな
どうせいつものパスチャだろうっていうw
アリスも毎回体験版出せばいいんだよ
それだけで地雷踏むやつ何ていなくなるんだから
前作おもろなかったし
キャラゲーとしては成功してるって話は聞くけどシステム重視やし
まあシステムの評判が良くないシリーズ物で体験版まで出てるのに地雷踏んだとしたら、単純にそいつが馬鹿だな
余震かよ
わかってて踏みに行くぜ
ゲーム性については致命的なバグでもなければ文句は言わないけど、
キャラゲー部分には期待してるから、そこが糞だったら遠慮なく叩く
>>733 惜しい感じはするんだけどね
猛攻を耐えて耐えてアサルトで一気に逆転っていうカタルシスはあったし
でもボスによってはそれも難しいんだよな
ボス戦はリミットゲージ0スタート固定で丁度いいようなバランスにして欲しかった
パスチャのゲーム部分は本当に普通って感じだな
twitterとか見てると結構期待してる人多いっぽいけどね、パスチャ
まあ前作出たの7年以上前だし過去作知らない人が多いんだろうけど
そもそもアリスは毎回システム作り変えるから
シリーズだろうと前作がどうとかほとんど関係なくね?
勘違いしてる人多いけど2chは所詮2chだから
別に2chで語ってもいいんだぜ
勘違いしてる人多いけどここ2chじゃないし
ギアドラスレお通夜すぎ
もう挽回できないレベルの糞ゲーになったな
エロゲ会社辞めたけど質問ある?みたいなスレで
2chでの評価は実数にはあまり影響しないみたいなレスがあったな。そういえば
まあソースも2chなんだけど
現在ご購入頂いた皆様に製品のデバッグ作業をお願いしております。より一層パワーアップする本作にどうぞ御期待ください!!
エロゲの2chでの評価なあ
エロゲスレでマンセーしてるのが居てもアーハイハイソッスネーって感じだけど
一般ゲースレでマンセーしだしたら巣に帰れよ豚って返す程度のもんだな
九尾終わったな
パスチャはtwitterとかシステム重視しない層には名作になり得ても
このスレではせいぜい駄作から良作の範囲だろうな
あの無難な体験版では大コケする可能性も大化けする可能性もないわ
敵の数が増える高難易度モードさえあれば・・
パスチャ3のゲーム部分にも期待してる俺ってこのスレでは少数派なのかね
バインドの組合せとそれを補充するBP・アビリティっていうカスタマイズのシステムは
自由度の高さの点でもバランス調整のしやすさの点でもいいアイディアだと思うし
難易度調整とマップの多様性確保を上手くやってくれれば結構面白くなる気がするんだけど
よくあるSLGって感じ
バインドの絵とか声は良いと思ったけど、ゲーム部分はなぁ
普通のSRPGなのにカスタマイズだけ幅広くても単にセットアップが面倒なだけというか
>>758 俺は期待してるよ
基本はオーソドックスタイルで穴がないし
バインド関係は面白そうだし
つーか普通である事を理由に批判されるってさすがアリスだなぁって思うw
何の工夫もなく誉められる事は無いな
パスチャ3体験版ではイキナリにスレイブバインドたくさんありすぎで
選ぶのメンドイと思ったけど
製品だと順番に手に入るならオーケかもな
最初はエスカレイヤーを装着だな
んー、まあ人それぞれって感じなのかな
ただ、今ログ読んでて思ったけど
>>738みたいなレスは正直理解できないな
仮に内容がイマイチでも叩かれずに済むって意味で「程よく」と言ってるのかもしれないけど
内容がいいんじゃなくて期待されてないから叩かれないだけって何も褒められたことじゃないでしょ
システムもよさげだけど何より可愛くて文章がちゃんとしててヌケそうってのがスバラスィ
遊べるエロゲの正しい形
えっ、何が?
>>764 blogのほうだけ見て「どこ情報!?」と思ったら
特設ページを見るのを忘れていたw
>>765 期待なんて高くて良いことなにもないよ
というかゲームの出来に関係ないし
>>766 遊べるエロゲーの正しい姿だとは思わないけど、システム以外のキャラとかエロとかに力入れて良くできてるのは嫌いじゃない
バインドとか戦闘ごとに付け替えんのあれ?めんどくさいだけだろ
なまじ敵丸見えで、ステ確認させて付け替えさせたいんでしょ制作は
基本は付けっぱだろ
特定クエで必要になったらそれに合わせて変える程度
人それぞれだろ
バインドほぼ固定でレベルあげて進めるもよし
付け替えで頭使って乗り切るもよし
>>730 あれも中々楽しめた
ゲーム界の歴史の一ページとして満足してる
パスチャのカスタマイズとフリークエストのレベル上げとの組み合わせは良いね
ライトにもヘビーにも対応できる広い難易度作れそうだし
個人的にパスチャの不安要素って思うところは
ライト層に配慮し過ぎて難易度ゆるめにもってくるかもしれない点だな
体験版やった感じでは、これさえしっかり対応出来てれば良作足りえる出来になる
操作性と周回バランス次第だな
操作がかったるいから面倒とか、2周目以降も1周目と同じバランスで繰り返すだけとか、こんなだったら初めから一本道のやり込みゲー作れと思う
全員コンプが面倒なのはある程度仕方ないけど、それを緩和してくれる作りだったら個人的に良作
バインドシステムってやり込み向けだと思うんだけど
過去のぱすチャシリーズは全然やり込み向けじゃないってのがすごい不安だ
過去のブログからだとヒロイン毎の√分岐ではない感じ
キャラではなく物語のストーリー上、大きな分岐でいくつかに分かれて、
各ヒロインエンドはキャラクリみたいな感じでくっついてくる風に受け取れる
>>778 ロウ・ニュートラル・カオスみたいに大きく3ルートくらいに分かれて、その中で7人のエンドが散らばってるくらいがいいな
3周+セーブ&ロードで全員コンプならそれほど大変じゃないし
あーパスチャCは周回超面倒だったな
一周で全ヒロインのシナリオ見れたほうがいいわ
2週目以降、別ルートに入ろうとすると共通シナリオの間にほんのちょっとずつだけ新しいやりとりが入ったりするのもウザいしな
一週目はトータルで楽しんで、その後はやりこみはやりこみで楽しみたいしシナリオ邪魔になる
よっぽど質のいい文体なら別だがそんなのエロゲRPGで見たことないわ
ロスオデの回想くらいの良テキストならいいんだが
直木賞作家がアリスにもいればできるかもね
プレイ時間が少ないとクソゲーって言う奴がいるから、メーカーは周回できるように作るんだよな。
何百時間も遊ばせろとは思わないが
さすがに10時間でコンプとかだと糞だなとは思う
短くても時間に見合う価格で、発売間隔が短いならそれはそれで
まぁそんなケース殆ど無いけども
CSのRPGみたいに一本道で数十時間以上かかるのはどうなんだ
海外対策の中には四桁時間遊んでも飽きないようなのもまああるが
エロゲだったら時間でみるなら一時間400円あたりまでなら十分OKな気がす
8000円なら20時間も楽しんで遊べればOKってかんじ
まあ俺は値段の1/10回位抜けたかどうだかで良し悪し判断するけどな
どれだけ抜いたら気が済むんだよ
一つの作品で三桁抜くとかすげーな
尊敬する
あ、ごめん1/100だった
まあでも一作あたり100回は大抵抜いてるっちゃ抜いてるな
SLGパートから片手マウスで片手スティックで余裕っち☆
すげーな
このジャンルなんてだいたいエロ薄いし正直1/1000もないぞ
え…そうなの?
あれ?皆もっとがっついてるものかと…
ひょっとして、俺だけ?
いや、俺も抜けるに越した事はないぞ
自分好みの絵師で更に抜けるなら最強伝説
信者共は人格攻撃し始めてるし精神的に余裕が無いね
幾ら擁護出来る内容が無いからってコレは酷すぎるわ
いい加減、現実見ようよ、駄々捏ねてる子供じゃあるまいし
20時間で100回・・・1時間で5回ペースか
>>791 良くも悪くも慣れてしまった
十何年もステーキ食い続けてたら飽きるだろ?それと似たようなもん
>>791 そういうの目的ならそっち特化のゲーム買ってる
じっくりゲームパート楽しみたい
キャラ萌えなら大歓迎だけど
プレイしながら使い勝手で愛着湧いて好きになれると気分良いし
大していいシチュもキャラもいないからね
枯れてるわけじゃないけどエロゲで抜きたくなるなんてもうずいぶんないなぁ
声優の演技過剰とか聞くと逆にしらけるし
攻め側と受け側に感情移入できないのもあるかも
>>791 いや、俺はゲーム性重視でもエロも重視するしがっついてるよ
でも数十回するかと言われるとプレイ時間による
面白いゲームはエロはぶっ飛ばすな
>>799 ゲームプレイ中はエロはぶっ飛ばすけど
あとで回想モードでお楽しみするよ
賢者モードでもないのにエロ飛ばすって作品に何か問題あるとしか思えんな
エロゲは煩悩に塗れてプレイしたい
戦国ランスはたくさん遊んだが抜いた記憶は全然ない
陵辱や調教エロは見るがテンプレな純愛和姦エロは飛ばし気味になるわ
全部バランスの問題だね
ゲームシステムだけが面白さの全てじゃなく、
イベントテキスト量の配分やらで体感上面白いと感じれるかどうかがゲーム系エロゲの肝かな
この手のジャンルにはエロを期待してない
が、キャラに愛着が沸くようにして欲しい
それが上手かったのがランス6と戦国。
糞だったのがランクエ。
それより糞だったのがアテリアル
EDだから抜けないけどエロゲやるよ
ランスのエロは微笑ましくて非常によろしいです
どっちもクソでした
ランス6はサブキャラのくせにセスナが可愛すぎてレギュラー入りだったな
性能もかなり高かったし
エロはそれがあるという存在そのものが重要
例えスキップするにせよCSみたいなエロ無しじゃ駄目なんだ
>>791 そういえば前に1シーン1回は使うのが礼儀と言う紳士がいたね
シチュ次第では使えたり使えなかったりする気もするけどね
攻略が全部終わって最後にご褒美エッチがあるような古いゲームの世代だから途中のエロは程々でいいな
このスレの住人ってゲーム性が一番重要だから絵やエロはどうでもいい。ALLスキップが基本。
それこそ石ころくらいにしか思ってないガチゲーマーばかりなんじゃないのかよ
俺はゲーム性のあるゲームの、ADV部分も含めたトータルで評価する
俺は全体のバランスだな
平均って意味じゃなくて調和で
名作と呼ばれるものはシナリオやら音楽やらゲーム部分以外の評価も高い物多いし
そこら辺をどうでも良いとは考えないなー
エロゲなら勿論エロも重要
総合的に優れたものがやりたいよ、やっぱ
でもこの手のジャンルのエロゲーのエロの価値なんて、実際のところ糞以下の価値しかないんじゃないかと思う
絵やエロが糞でもゲーム部分が面白ければ良作扱いされるが、いくら原画が良くてエロが多くてもゲーム部分が糞だと地雷扱いで叩かれまくる
極端な話、エロシーンが数回もない超エロ薄ゲーでもゲーム部分とそれ以外がよく出来ていたら
それだけで神ゲー扱いされてレビューサイトでや2chでも好評価連発。これが実情
まあうたわれみたいなのが高評価だしな
俺はエロもある程度は力入れてないと高くは評価しないけど
アセリアは絵がキモかったがゲームと音楽とシナリオが良かったから名作に入る
ところでこの手の話になるとゲーム部分だけが良ければ
絵もシナリオも音楽もエロもどうでもいいって意見よく見るけど
実際の所ゲーム部分だけすげぇ面白くてそれ以外は糞なんてゲームあんの?
神採りとかその筆頭じゃね
823 :
名無したちの午後:2013/02/02(土) 00:12:18.42 ID:Inc9tUIn0
神採りじゃね
糞というかゲーム以外は印象に残らなかった
シナリオは伏線放置してたし
ないね
ゲームエロゲの面白さの真髄はゲーム性だけではなくエロやシナリオとの融合にあるんだろうな
まあ個々の要素だけが剥離してるなりにまあ面白いってのは多々あるけど
融合といったら悪司かなあ
あれは世界観からエロからゲーム性まで一体になってた
バルドフォースやはるうられもそういう意味で良いと思う
お前「俺にとっては」つけるの忘れてるぜ
まあ使える奴は使えばいいんでないの
なくても良いしあれば飛ばせるし後で楽しめるし、邪魔な時も有るが
気に入れば何回でもってとこかね
神採り
シナリオ2点
絵3点
音楽1点
100点満点でこのレベルだな
絵もシナリオも音楽もエロも駄目だがゲーム性だけはまだマシというのがエウの特徴
その特徴もアテリアルで駄目になったが
戦女神はシナリオも音楽も良かったぞ
ゲームは普通だが
シナリオ良いのもzeroだけだ
バルド系以外でシナリオ覚えてるの戦女神zeroくらいだわ
ADVのシナリオ重視のとこと比べたらどんぐりの背比べレベル
音楽はエウとアリス同じレベルでいいと思うよ
エウはシナリオ面はもう割り切ってるんだろ
どうせゲーム部分でブツ切れになるのにシナリオが変にあっても邪魔なだけだし
ギアドラパッチがしょぼくて本格的に終了
今年も例年通りでゴミのオンパレードだな
ぱすちゃしか期待できるのないとか大不作だな
ZEROは確かにシナリオ良かったけどVERITAは正直微妙だった
後エウのシナリオで良かったのは幻燐かな、逆にたゆ唄とかはヒデーもんだった
>>832 比べてどうすんだ
ゲーム性くっ付けて成功しそうな紙芝居シナリオゲーなんてあるのか?
糞ゴミ音楽しかないエウとアリスが同レベルとか信者こええ
バルドの音楽なら歌系は一歩譲るけどな
ゴミみたいな音楽しかないエウはねーわ
耳も腐ってるとかエウキチ信者はほんと半端ねーな
>>834 ショボイか?
バグはあらかた潰されてるみたいだが。
アリスって何をトチ狂ったのかADV重視の厨二っぽいの出してたけどあれどうだったの?
黒歴史的位置づけ?
怒りの日とか…?
だめだあのインフレバランスをゲームに出来る気がしねぇ
アリスの音楽も最近は微妙だな
九尾も音楽は良いしあまり音楽に差はない
まあ音楽なんて主観的な好みが大きいな
神採りの絵大好きだけどな
魔導の絵も
塗りがいいと思う、エウは
シナリオが良かったのはうたわれだが、ゲームとしてはぶっちゃけ中の下
シナリオは闘神2バルフォうたわれかなあ
世界観まで含むとランスだけど
絵が良いシナリオが良いゲーム性が良い、って個別に考えるのは簡単だけどちょっとズレてると思うがな
足し算じゃなく掛け算になってるかどうかというか
もっというとこの概念はわかりやすいものとわかりにくいものがある
大悪司とかはまさにわかりやすくエロとゲームの掛け算だった
戦女神ゼロやランス6はわかりにくいけどゲームやシナリオやらのバランスが非常に取れてて掛け算になってた作品だ
ゲーム系エロゲ絵は個々の要素だけで判断するものじゃないんだよ
怒りの日は格ゲー的な奴はいけそうだな
動画でもお粗末ながらあったし
シナリオテキストはうたわれがトップかな
発売当時もそれだけで話題人気になってたし好きな人は多そう
ボイスないのがアレだけど
>>819 葉のはシナリオがいいから評価高いのかな
>>835 ただ俺的にはZEROはゲーム全体としてみるとエウシュリー品を面白かった順に並べると
下から数えた方が速い出来だった
うたわれ2って開発されてるの?噂はあったけど
>>848 エロゲ原作アニメにしては珍しく評価高かったはず
うたわれ2は作るけどエロゲ業界みたいな売れない市場では出さないでCSで出すとかインタビューあったな
マジかー・・・期待できるのは逆移植くらいか
CSで売れてるんならそっちの方がいいよな
いざとなったらTH2みたいに逆移植で儲けられるし
ぶっちゃけエロいらんからな
最悪数クリックで終わるぐらい中身の無いエロだったしな…
CSのうたわれやっててどこにエロシーンあったのか全然思い出せなかった
ファンタジー系エロゲでシナリオが良かったのは巨乳ファンタジーとフツウノファンタジーだな
これくらいシナリオが面白くてゲーム性があればまず間違いなく売れるよね
若手だな
>>839 むかしからADVも出すときゃ出してたんだけどな。
んでたぶんAliveZのことか
AmbivalenZってやつと同じ世界観らしーが
まぁムダに長い
それこそ戦闘も読むだけでなくRPG要素とかあれば気もまぎれたろーに
今のエロゲって如何に才能あるライターを見つけだすかがほぼ全てだからな
NTRが流行った要因もワンパターンでビデオレターなどお約束事項が色々あるからそれを入れるだけでシナリオを作りやすいというところが大きいと思う
sealはやらなくてもクソゲーだとわかるから安心出来るな
ランス6もゲームは普通だがシナリオに救われてるな
ランスYのゲーム部分が普通ってのは同意だがシナリオに救われてるってのはちょっと違うな
シナリオもまあ普通だ
んでゲーム部分ももちろん普通、なのにすごい面白い
あれはなにか一要素だけ優れてるんじゃなくて、全ての要素でバランスや調和が取れてるから面白いんだと思うわ
ランス6は一番嫌いなエロゲだわ
ランス6はギアドラよりよっぽどおもしろかった
当たり前だろ
ギアドラとか失敗作と比べるのもおこがましいわ
ギアドラはアテリアル以下
ランスは基本キャラゲーだからな
ランスという主人公を気にいるかどうかが全て
全て鬼畜王ランスのFDかリメイクって見方も出来る
後三週間か
その後はドラ勇で、まあこれは絵買いだが
その頃にはランス9の情報もいくらか出てきてるだろう
我ながら見事なアリスファンっぷりだ
が、バルスカも魔導も勿論楽しみにしてるし変な勘違いはしないでくれよな
>>867 早漏すぎて嫌い
でもハクオロさんは好きなんだよな
これがシナリオゲーとキャラゲーの差かな?
最近のランスは遅漏だよ
九尾アンチのキチガイはまだ自演やってるのか
早漏のほうがさっさとエロシーン終わっていいじゃん
↓そしてまたエロはいるか否かの話題へループ
>>870 元々ヒーローとアンチヒーローで全然違うんだから
シナリオゲーとかキャラゲーとか関係なくタイプが正反対なんだから好き嫌いあるのは当たり前だろ
体験版のリリアム可愛かったね
シリアスより学園ギャグコメの方が向いてそうな気がするけど
そうするとSRPGと合い辛くなるような気もするし
>>859 起動するとタイトルバーにFlashPlayerって表示されてるそうだ
ボリュームも謎解き要素も何もないいつもの安定したクソゲー
スーファミのクロックタワーみたいだな
>>870 うたわれもADV寄りでキャラ人気ゆえであろう。
ただランスシリーズはたくさん積み重ね、
うたわれは1発目っていうちがいなだけ
ランスは鬼畜過ぎて気持ち悪い。このアリス社員みたいに鬼畜度が高い人はランスシリーズを高く評価するのは分かるけど
しかしこういう男性社員と一緒の職場で働けるアリスの女性社員は精神的にタフだなあ。男の俺ですら恐怖を感じるというのに
アリスソフトBLOG スタッフ紹介:第18回/魚介(CG)
ttp://blog.alicesoft.com/archives/2781255.html 【みなぎってくるシチュエーションは?】
なんだかこうえっちなこととか
考えたこともないようなウブな女の子に
女の子の上の口とアヌスからおしっこ交互に入れて逆流or破裂した番のやつが負けとか
押し倒したおにゃのこのお腹にヴァイオレンス○ードロップとか
萌え萌えハートフルなのがいいです
こういうこと言うと懐古になるけど
今は鬼畜の基準が下がっててだいぶ生易しくても
鬼畜って呼ばれるようになってるよな
昔は全体的にもっと殺伐と混沌としてた
昔のゲーム性のあるエロゲの代表作ってエルフのドラゴンナイトシリーズとかワーズワースとかシャングリラとかだと思うけど
ランス並に鬼畜って事は無かったぞ
いや、ゲーム性限定じゃなくエロゲ業界全体で
一番鬼畜なたっちーの血はちゃんとつるみくに引き継がれてますよひぎぃ
885 :
名無したちの午後:2013/02/02(土) 13:40:51.53 ID:KIyaIyJw0
アリスのゲームはたまにケッタクソ悪くて気分沈むのがあるから極力買わないようにしてる
ワーズワースはランスと大差ない気がするが
>>885 世間を知らない善人は食いものにされ
可愛い子ほど不幸な目にあい
糞みたいな奴は糞みたいな最後を遂げ
あれが癖になるんだよなあ
例えばランクエで、女の子が木に吊るされて
男達がストレス解消の為にバットで滅多打ちにして撲殺しちゃうシーンがCG付きであったりして、
>>880で上がってるアリス社員の魚介って人とかはああいうCGでオナニーしたりするんだろうなあと思ったけど
ワーズワースはそういうハード鬼畜リョナオタ向けっぽい要素は無かったと思う
ランクエのあれは引いたけどVBFの腹パンはちんこ立った
ランスシーズに関してはシビアな展開でもランスが居るお陰でそれほど鬱にならんな
アリススタッフは特殊性癖が多いな
その程度の一つあった程度で騒ぐほどのもんじゃないだろ
闘神3の主人公みたいなのよりランスのがいいな
ランスは鬼畜云々より主人公無双すぎるのがな
ああいうのにカタルシスを感じる奴もいるんだろうが
ランクエで、非モテ男モンスター(イカマン)がイケメンリア充男モンスターをやっつけて欲しいと
ランスに金積んで依頼して、ランスがそれを受けるイベントがあって、
ランスは依頼実行途中で面倒臭くなって依頼者が惚れてる女モンスターも依頼者もイケメンモンスターも皆殺しにして
「所詮、幸福になれる男は俺様の様な強い男だけなのだ。弱い男は幸せにはなれんのだ」
的な事をランスが言うイベントがあった気がするけど、ああいうイベントが楽しめる人ってどんな人なんだろうな
ランスみたいな強い男か?弱い非モテ男である俺は鬱になった。
ランスが臭作みたいな不細工なオッサンなら良かったな
俺はむしろランス事体が鬱の原因になる。女の子が気に吊るされて男達にバットで殴打されてるのを見て
女の子を心から可哀想だと思う主人公ならまだ安心するがランスだとそこら辺、冷酷だったりするからなあ
パスチャ体験版どうよ?
『英雄*戦姫GOLD』
天弧 地域制圧型シミュレーションゲーム 2013年秋以降
http://tenco.cc/products/eiyusenkiG/ ※音楽が流れます
『ランス9(仮)』
ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/ ---ここまでテンプレ---
変更点
『空を仰ぎて雲たかくplus』 を追加
『UNDEROID』 発売日延期2013年2月22日→2013年3月29日
ニュース
『デデンデン!』 デモムービー2公開
2月発売分のソフトは全てマスターアップになりました。
その他保留事項等
・避難所の
>>151は現在ソース確認中。情報thx
・Lump of Sugarの新作ゲームのゲーム性に関しては今だ不明で保留中。
・overflowの新作ゲームの野球拳に関してはゲーム性が無いと判断しました。
・LILITHの新作とBlack Rabbitの新作は調教ゲーのみの要素と判断しました。
・以前一覧から削除したあっぷるCCの新作RPGはメーカーに動きがないのを確認しました
>>895 世の中には氏賀Y太の漫画をギャグと捉える人間だっているんだし
そんな深く考える話じゃないよ。
氏賀Y太の漫画をギャグと捉えられる人っていうのも怖いよ。その人だって強烈なサディストだろう
そのサディズムが女にしか向かわないと信じる事など出来ないし男の俺でも身の危険を感じる
心配性じゃのう
天麩羅おつ
ギアドラ、雑なんだけど面白いな
ボリュームの多さでなかなか飽きない。
シナリオはお察しだけどさ
この手ジャンルの基本的駄ゲーって、RPG/SLG部分がすげー手抜きって
ペラッペラなやつだからな
神採りもボリュームがあって良かった
ただ無駄なボリューム(?)だったのはアテリアル
>>888>>897 なんで二人とも同じ勘違いしてるのかはわからんが、
木に吊るした女の子を撲殺してるのは男たちじゃなくてヤンキーっていうモンスター
主張がランス総合で荒らしてる奴と似通ってて吹くw
>>906 両親が居なくても村の人気者になったと書いてあって虐待された訳でも無いし、仕方ないかどうか疑問だ
それに仕方なかったら見ていて気分悪くならずに済むという訳でも無い
まあ吊るし女の子バット殴打はあれだけど
別の吊るし女にバイブ突っ込んで放置→後から来たモブに犯されるとかは可哀想だけど最高に抜ける、CGも無いと言うのに
アグネスみたいな事いうなよw
今話題のビッチ系アイドルだな
>>908 モンスターと言っても見た目はほとんど人間と変わらない亜人タイプだからなあ
>>846 MUGEN でなら良さそうだけど、普通に格ゲーにしたら、原作再現派とゲームバランス派に分かれそう
>>914 たしかにCG「だけ」みたらそう勘違いしても仕方ないのかもね
>>903 ああいう漫画描いてるのってほぼ確実に気弱な人だし
暴力だとか病気だとか犯罪だのへの恐れを作品に反映させるパターン
むしろ毒気ゼロの作品描いてる人のほうがサディスティックな性格多い
男だろうがモンスターだろうがやってることは変わらないだろ
そもそも"男の子"モンスターだしな
論点ずらすなよアリキチ君
そりゃ基本的に亜人は女の子モンスターって世界観だからな
ヤンキーもおかゆフィーバーも言い換えれば触手役でしかない
>>917 信じられない。人を騙すのが好きなランスみたいに騙そうとしてきてるだけじゃないかと思える
Y太とか有名な愛妻家だぞ子供もいるしw
なんか気持ち悪い流れだな
論点なんてあるのか
俺は好き俺は嫌いってそういう好みの主張の応酬だったと思うんだが
人間の汚い部分を見たくない奴は
エロゲなんてやってないで少年漫画でも読んでろよ
他人の嗜好にケチつけてんじゃねえ
女吊るすよりカラー虐殺のが酷い
こんなのエロゲだけしかできない
なんか純愛好きなやつが陵辱ゲーをけなしてわめいてるかのような痛い流れだな
嫌いなら嫌いでいいから静かにしてなさいよ
>>925 18禁ゲームを、全年齢のゲームやラノベにエロシーン足しただけと思ってるやつが多いからなあ
本当は暴力やタブーとかにエロも含めての表現出来ることの差が大きい
まあCEROZでもそのへんの表現はできるだろうけど
アリスの歪んだ凌辱ゲーなんかやってるとこんな基地外蟻厨に育ってしまうんだな
こらエロゲ規制も仕方ないはw
>>924 純愛エロゲの方が少年漫画よりも人間の汚い部分を見ずに済む事が結構多いが
汚い部分見たいなら少女漫画のほうがエグいのあると思う
>>927 有名なところだとイノグレがそれですね。
しかしお前ら好きだ嫌いだなんだかんだ言って、やっぱりアリスが一番なんだなあ
新旧のゲームでも内容についてここまで詳しく語られるのってアリスゲーだけだわ
そもそも過去には選択肢がほとんどなかったけどな
PC98時代までさかのぼればともかく
シナリオとかイベントとか内容を覚えてるゲームがあまりない
印象に残らないゲームが多いんよ
メーカーアンチが沸くのはいつものことだが
まさかこのスレで表現の批判を見るとは・・・
どうこう言った所で一般人から見ればエロゲやってる人間なんて全員ド変態のキチガイだろ
>>936 俺はど変態だけど知り合いのリア充もエロゲーやってるから一概にそうは言えないと思う
モンスターなら人間の姿をしていようと容赦なく虐殺って古今東西のお約束だろw
エウだって天使も容赦なく解体して材料にしてるじゃん
あれ普通に女の子の姿してるだけでなく痛みも感情もある存在なんだぜ?
リア充がど変態じゃないといつから勘違いしてた?
人間なんてみんな変態ですよ・・・
まあエウのも真剣に考えると凄まじく気持ち悪いんだが
ランスの鬼畜シーンと違ってがそこら辺がはっきり描写されてる訳じゃないからあまり意識せずに済む
ペルソナのシャドウを倒してる様な気分でプレイしていられる
けどランスの場合はCGと文章使って主人公の鬼畜冷酷さが生生しく表現されたりするから気持ち悪い
リアルタイムで、○○の陵辱は綺麗な陵辱、が見れてしまうとはw
表現の好き嫌いなんておまそうなんだからアリススレで語ってください
流石に擁護もアンチも空気読めよ。長すぎ
ギアドラの修正箇所の多さにドン引き
魔導巧殻スレ盛り上がってるなw
ネタバレってレベルじゃねーぞw
え?もう発売されてたの?ネタバレってどういうこと
リセルは陵辱なし
ラスボスは皇帝とアル
プロップ通販のページでキャラの正体バラしたり○○√では△△になるとかいう情報が載ってる
ラスボスも明かされてる
マジかよ
>>947 ワロスwww
どんな手違いが起きたらそんなことになるんだよw
次スレ立ててこよう
プロップって初めて見たけど情報結構乗ってるなあ
有難いわ
おいぃぃぃ、何というネタバレ
情報公開の指定期間無視の常習犯のげっちゅでもここまでやらんぞ
>>954 その程度は些細と思うような、想像を絶する展開が待っているに違いない。
販売店にそこまで情報知らせるものなんだな
>>953 人形いっぱいいるし一人くらい・・・と思ってたが全員無しなんだよな
まぁそれがわかっただけでもよかったわ
エウのシナリオなんて酢豚の中のパイナップルだしどうでもいい
見てきたらエウからもらった素材をそのまま乗っけてるだけだな
>>953 スレ立て乙です。
一番気に入っていたキャラがエロ無しというのはちょっときついなぁ・・・。
ヒロインがラスボスだったくらいの展開は経験あるし予測の範疇だな
>>959 写真みたいのあるし、初期ラフみたいなのもあるね
え、小さい勢につっこまない方がエウの主人公的に異常だろ
神採りでも妖精女王にボコォしてた
小さいのよりは巨大キャラの方がまだ多かった気が
これ発売後ですらここまでバラしたら文句言われるレベルだろ・・
エウの情報管理は一体どうなってるんだろ
全部販売店側におまかせなのか?
たぶん消されるだろうから保存した
ここまで公開していいよって事ならサプライズで世代交代しての第二部があると思う
あくまで第一部のラスボスですよーみたいな
まぁでも多分このショップがやっちまったんだろうなw
エウが渡す資料間違えたなら自業自得なんだけどね
そもそもキャラ紹介の絵とかCGにラフ画があるって時点でおかしいし
仮にもシナリオ有りのゲームでラスボス公表とかありえないし
何か手違いがあったのは間違いないだろうな
販売店側が間違えたんだとしたらガチで問題になりそうだが
エウ側がミスったんだとしても販売店側はページ作る時におかしいと思わなかったのかね
プロップ通販の炎上マーケティングか
ここまでして売りたいのかね
エウ側が店に渡す資料間違えたんじゃね?
プロップと同系列だったアプロードとPCフリーダイレクトが立ち行かなくなって
全部プロップに統合されてしまったからな
店側ってメーカーから渡された資料を自由に使って良いんだろ?
メーカーが公開禁止の資料をわざわざ店に渡す意味もないわけだし
>>971 こんな資料を店に渡す必要ないよなエウしっかりしろw
小売店とか通販会社のバイヤーには設定資料とか渡すんじゃね
詳しいことは知らんけど
製品情報じゃなくラフ上げてる時点で確信犯だろうね、これ
確かかわからないけど、セールスアピールで細かい情報は渡したりと聞いたことはあるよ
資料にも非公開指定はあるって組長がつぶやいてる
>eu_kumicyou
>雑誌や他店と同じ資料なのだが、
>非公開指定とかメーカーの事前チェックとか約束事はデータ自体にもあるわけで。
>受け渡しは店舗直接でなく流通経由と思われる。
>そこそこ前に連絡先をあたってみたのだが、
>ひとまずどこも土曜日で更新後に帰ってしまった模様。
結局流通とプロップがやらかしたってことか
だいぶ前にソフマップがやらかしたのちに
すぐ削除されたってことあったはずだなー
まあ流通側には分岐の細かな仕様まで開示して購入の参考にして貰ったりもするみたいだしね
その資料をばらされちゃうんじゃたまらないよね
作品のリリースや発売日などを小売がやらかして雑誌や公式発表より随分前に公開してしまうケースはたまにあるけど
この手の資料がいっぱい掲載されるというのは初めて見たかもしれません。
例の奴風に言うなら
マジかよプロップ最低すぎる
エウ「もうプロップには流さないわ」
>>983 そりゃ困るだろうな
戦女神VERITAと姫狩はプロップの年間売り上げ1位で
創刻と神採りは年間2位だったくらいプロップを支えてるし
いつもネタバレみたあとに開始してるから手間が省けてよかった
エウがどうこうというよりプロップ自体の信頼が落ちてしまうだろうな
現在進行形で何も対応できてない点も含めて
それに他の小売からしても自分の所が出さないでいる情報を何勝手に出してんだって話だろうし
プロップエウアンチすぎる
アクセス稼げても予約数は減りそうだし、担当がアホなだけか
>>984 こりゃ担当者は北海道出張決定だな
プロップとかいう無名通販での本数何かたかが知れてるし
流さないのもアリかもねw
聞いた話だと半分祖父その半分尼その半分げっちゅ残り他全てらしいし
プロップでの価格安いな
お値段\9870が\7300に
案外予約増えそうw
他店からも損害賠償迫られるんかね?
そうなると額は想像したくないが・・・
ギアドラパッチしょぼくてお通夜じゃん
ランクエ無印状態だな
エウ信者さん話題そらしはいいんで
次作で渡す資料はかなりしょぼくなるだろうな
さっさと埋めよう
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