43 :
名無したちの午後:
結局はタイプの違いに過ぎないんだよな
超高難易度の隠しボスに挑戦できるアリス
隠しボスはほどほどの難易度だが育成や収集でもやり込めるエウ
俺はどちらでもいける口だからいいけど、好みの幅が狭い人は大変そうだとこのスレ見てると思うわ
自分と価値観の合わないレスに毎回イライラして、
好みに合わない作品やメーカーを叩かないと気が済まないみたいだから
44 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 00:19:40.72 ID:gdjrDf3p0
>>20 イ、イグニッションさんがはぶられてる・・・・
45 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:17:51.32 ID:C6umYhnS0
魔導は一向にシステムが公開されない中で期待だけがインフレしていく
今回の情報公開も娼館の存在と在野武将だけで具体的なシステムは非公開のままだし
46 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:21:15.86 ID:bPinHOkA0
娼館なんて精一杯よくて姫狩りのモブ狩りレベルだろ
47 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:56:49.06 ID:qvKB+xPz0
まあインフレしてるって言っても所詮は住民が減ってきてるエロゲー3板内でのことであって
購買層のほとんどは予約するなり適宜情報集めるなりすることはするけど
過度に期待もせず不安も抱かず日々の暮らしを送ってるんじゃないの
48 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:00:08.61 ID:lS4Y2G3k0
49 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:31:58.98 ID:Kkr7aBe40
まあ陵辱鑑賞出来ますよって程度じゃないの?
システムに組み込んで資金調達とかになるとバランス取り更に大変になるぞ
50 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:38:13.63 ID:5yDP0lgX0
自分もそうだけど大悪司とか知らない世代とか判断基準ないから楽しみだけどなあ
といってもメインは別なんだし期待しすぎることもないな
51 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:48:25.54 ID:U6j0skAOO
そもそも資金調達の面で考えてもヤクザの抗争に出てくる娼館と
国家間戦争に出てくる一施設の娼館を同一視すること自体おかしいしな
52 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:51:13.41 ID:RX0/py2r0
大悪司もヤクザの抗争なんてレベルは遥かに超えてたけどなw
53 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:57:44.50 ID:U6j0skAOO
まぁそう言われるとそうなんだがw
54 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 03:16:04.27 ID:JMuU3uYB0
明日体験版か
55 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 04:11:53.94 ID:DtaQjCN10
>>20 エロゲ四天王のキャラも何か出せば盛り上がるな
56 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 06:50:01.50 ID:cjeVlNRO0
四天王どころかエロゲ界のトップ10にも入りませんが・・・
57 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 07:59:25.09 ID:DtaQjCN10
このスレで決まった四天王はエウ、戯画、テイル、キャラ
58 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:34:43.01 ID:5qZe92Pq0
キャラは次大丈夫なのかね。
下手に今回売れてしまったから、次がかなり悲惨なことになりそうなんだが。
テイルのようにステマに人も割いたりもできないみたいだし頑張ってほしい。
59 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:40:54.33 ID:7zC1xu9e0
キャラは年に1回BBシリーズを出してくれるだけでいい
珠流はしばらく休養してせめて昔くらいの画力に戻してくれ
60 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:48:48.86 ID:iHpcR6o40
>>20 現時点の四天王はこのメーカーだよな
次点に
キャラ
エスクード
でぼ
戦極姫のところ
ユミナのところ
ぷりっちやクルクルつくっていたところ
さらにその下に
デモニオンのところ
yatagarasu
seal
try
等
ただ戯画はバルド以外は上芝居だから除外したばあい、どれを繰り上げるか悩む
やっぱキャラかなぁ
61 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:08:22.38 ID:iR4lPA+e0
参考にだが葱ベストエロゲ2012だとP(ゲーム性評価)がたかかったのは
VBF(dualtail)40・アテリアル(エウシュリー)31・マグナム(アリスソフト)29・古色(yatagarasu)18・デモニオン13・英雄戦姫12ってところやね
四天王ってことで過去遡って上位4つだと
2011 神採り(エウシュリー)・ランクエ(アリスソフト)・VBA(dualtail)・大帝国(アリスソフト)以下略
2010 VERITA(エウシュリー)バルドスカイ(戯画)・あかとき(エスクード)・VBE(dualtail)以下略
とまぁ、近年はだいたい評価上位メーカーがかたまってんのよね
キャラ儲には悪いがちょっと最近評価が伸びてないの考えると四天王っていわれたら
>>20かもしれんね
62 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:16:02.73 ID:ymCYV9e80
ごたごたするの嫌だから先に言うけどアペンドとかFDにポイント入りにくいのは例年通りだからね
63 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:50:23.52 ID:Gm8qjNq90
キャラよりエターナルがヤバイ
64 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:09:36.88 ID:kJ1/WbX/0
キャラは固定客いるから全然売れないというのはあまりないとも思う
65 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:14:15.74 ID:UY9Z8inh0
でぼ<・・・・・・
66 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:18:02.31 ID:gbo5TyKEO
キャラはもうライアーみたいになるんかな
67 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:28:21.78 ID:574hDO140
特典商法で新古品が紙風船の棚を埋めつくす
68 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 12:16:30.48 ID:txD60Mh/P
戦極シリーズは俺結構ハマるんだけどなぁ、飽きたら飽きっぱなしになるけど
69 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 12:42:44.58 ID:nbTU9mJN0
70 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:04:02.88 ID:od6cwg7a0
71 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:08:23.42 ID:UY9Z8inh0
キャラは門が9月発売だったから来月の雑誌が出る辺りで新作発表かね
72 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:19:57.12 ID:D5AsiLgg0
2ラインのままならそうだろうね
73 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:04:17.79 ID:Gm8qjNq90
BB3だったらやだなぁ
74 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:08:15.26 ID:RX0/py2r0
75 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:10:10.03 ID:WtPzyWHW0
システムを練って順当に進化してくれるってやつですね
76 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:18:09.34 ID:5yDP0lgX0
ライアーは受ける範囲は狭いと思うけどしっかり作てると思うよ
松永久秀を主人公にした戦国モノあったけど、あれでSLG作って欲しいと思ったな
77 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:40:04.97 ID:iivnKRZc0
78 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:49:47.37 ID:CkFFbMbv0
リアル志向の洋ゲーは普通にスキルアップにつながるだろうが
リアルとはあえてまったく逆を向くエロゲだとまったく生きないと思いますハイ
79 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 16:56:13.27 ID:9l79yEUV0
80 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:09:44.41 ID:iR4lPA+e0
今までとがらっと絵柄変わってるけど外部絵師?
81 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:17:45.95 ID:K2pjyBwO0
いきなりキモイ
82 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:23:24.40 ID:5yDP0lgX0
サブで新しい人を入れてたはず、その人じゃないかな?
違うなら原画の他に該当する人かもしれない
83 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:33:56.49 ID:txD60Mh/P
左上が外注の人かな?
右下やくり?
84 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:37:44.07 ID:Ihi7M3x70
>>79 うおおおおお
これが200もいる武将の個別グラかよ
しかも娼館におとすこともできるとかすげえ
85 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:41:06.89 ID:prP0NUJ60
なんかマネキンみたいだな
86 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:41:07.84 ID:ufofxF2E0
エウ「勝ったな」
アナ「ああ」
87 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:43:12.68 ID:ZUhVY7gx0
>>43 超高難度の隠しボスにいつまでも終わらないアイテム収集のフェルシスは普通に嵌まった
88 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:47:02.00 ID:Gm8qjNq90
いかにもなモブ顔だな。まぁモブだからそれでいいんだけど
89 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:50:35.05 ID:RX0/py2r0
90 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:54:51.58 ID:wHj2ltyz0
>>86 キャラ絵は戦国ランスくらいの数と質は最低限期待しても良いですか
91 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:58:59.25 ID:y7DsQO+I0
落とす気マンマンで持ち上げるなw
92 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:06:31.61 ID:RX0/py2r0
いやしかし、アテリアルであの大量のカードグラを用意した事を考えると
200人200グラを用意していても決して不思議ではないのではなかろうか?
93 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:09:55.83 ID:lS4Y2G3k0
↑二つはやくりだね
↓二人はつみきかね
今年の覇権とりそうな臭いがプンプンしてきた
94 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:12:44.24 ID:bPinHOkA0
冥色でもカード分絵はあったからなぁ
誰がデザイン考えてるんだか
アルフレッドじゃあるまいにそんなにエロはないと思うがw
95 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:15:19.88 ID:FFhIXpbT0
操作可能キャラ数
アリス8人
エウ200人以上
どうして差がついたのか、満身、環境の違い
96 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:16:30.05 ID:TkHSREkt0
お、アリス信者を煽りだしたぞw
97 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:20:20.36 ID:RX0/py2r0
98 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:22:12.20 ID:kZV/A/hST
アリス信者を生贄にエウキチを召喚!
99 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:34:29.25 ID:YUiVxgqz0
>>86 これ見ててなんとなく気が付いた
エウのマスコットキャラは4キャラ
そして魔導の戦闘は三人まで
アナ「ボクをはずすのですかー」
最近の傾向を見るとこうなりそうだ
エウの新作面白そうじゃん!
秋に多分凄いのキャラが出すから首を洗って待っていろって誰か言ってたお
バカもみたいな煽りはいいとして、全要素を使い切ることは難しいかな
どうしても捨てキャラ・アイテムは生まれるもんだしそこそこ使えればいいかな
システム公開すれば使い道とか考えれるけどまだわからんなあ
「前線出せるのが3人」だから、控えで4人余裕じゃない?
俺ならエウクレイアさんが控えという名の最終兵器枠
過去作見る限りだと前3人で蹂躙しそうではあるがw
まじかよ!
マスコット捨ててくる
では鬼畜王くらいの数と質は期待しても良いか
戦国よりもっと昔でしかもCDだ、余裕だろ
SLGでもこのクラスのゲーム作れるとなると、いよいよ死角がなくなるな
パスチャ3操作できるの8人なのか?
サブ合わせたら10は行くと思うんだが
パスチャはキャラ数へって劣化したな
あれには誰も期待してないでしょ
パスチャ叩くのはせめて体験版来てからにしとけ
日付変更と同時にミラーに来るかね?
定時に閉めるメーカーだから期待臼かな
状況で使えないユニットとかあるんじゃないの?個別クエスト的な
ぱすちゃ2とかユニット多くても使い切れなかった記憶がある
腐らせるよりは減らしたほうがよかったんじゃない?
普通に考えて明日の夕方以降だろw
まあそうだよね…
今回のパスチャはRPGじゃなくてSRPGだからな
多数のユニットを使い分けるっていう要素が無いとしたら
戦略性の面でマイナスなのは間違いない
それをバインドの付け替えでどこまでカバー・進化させてるかが注目点じゃね
マスターアップ後の体験版だから不評点出ても発売までに修正不可ってことか
発売日パッチという手段がある
だが恥ずかしいな!
面白ければ数はどうでもいいです
119 :
名無したちの午後:2013/01/22(火) 20:26:28.19 ID:DtaQjCN10
醜態と言っても最後まで遊べるレベルだし問題ない
特定のエロゲ云々より今このスレの醜態の方が酷い
お前ら喧嘩すんなよ
所詮エロゲーなんてエロCG以外どのメーカーも糞みたいなゲーム性アンドシステムなんだから
ゲーム業界の底辺同士仲良くしろよ
IDで見れば一発で必死さがわかる
IDとか言ってるやつ最近住み着いた新参でしょ
いつもいつも長文コピペして必死なのはお前だっての
思い込み激しすぎワロタ
ゲーム内容について語るんじゃなくて特定メーカをそんなにマンセイしたいなら個別スレに行け
アリスに変わるところなんていれなくていいよ
3人で四天王もまた良しだ
>>127が怒ってるし話かえてガンダムの話でもしようぜ
パスチャ3の発売数日後に魔導の体験版が公開(の見込み)
来月こそが本当の地獄だ・・・
ちょっと想像出来ちゃって悲しくなるねw
間違いなく荒らされるな
アテリアルと同じようにネガキャンされるのがオチ
それによってメーカースレや工作スレが荒れずに済むならいいんじゃない
ここってもともと隔離スレみたいなもんだし
最近きてなかったけどここ2カ月で良作あった?
ないよ
2ヶ月を2年にしても大した作品出てないしな
絵見て覇権とかのたまうからエウキチなんて言われるんだよ
神採りの時は体験版後騒ぎ始めて名実ともに良作となった
アテリアルの二の舞になるぞ
体験版まで待てとは言わないが具体的なシステム情報が出てから騒げ
アテリアルもシステム情報後、このスレでは警戒されていたからな
それぐらいなら可愛い信者程度のもんだよ
エウキチがそう呼ばれるのはもっと酷い暴れ方し続けたから
このジャンルは同人のほうが伸びてる感じはする
覇権とか言ってる奴には触れるなよ
ゲハから来た対立厨だろ
対立厨はマジ要らないよ
このジャンル好きなら複数メーカー買い連中の方が多数派だろうに
同系統の作品を比較するならともかく
メーカー信者の対立を煽っているだけの奴らはウザ過ぎる
確かにメーカーよりジャンルの好みで評価が割れる雰囲気がある
そんな中、中身を語らずメーカー対立の流れに持っていこうとすれと浮く
マンセイって万歳の韓国語か・・・
パスチャ3、体験版からセーブデータ引き継ぎとかあればいいんだけど・・・
申し訳ないが、エウ作品はキチのせいで買う気がおきなくなった
まあ、その通りなんだけど最近出すソフトが全部ヘッポコのメーカーがあるのも事実で
俺はその信者なだけに正直ガッカリしてるんだよね、荒れるからドコとは言わないけど
そもそもキチガイじみた信者とかアンチとかがどれくらい実在するのかもはっきりしないんだよな
特定の作品やメーカーを過度に持ち上げたり貶めたりするレスがあったとしても、
そのレスを書いた人はちょっと口が滑っただけかもしれないし、その時イライラしていたのかもしれない
もしかしたら対立厨がID変えつつ自演していたのかもしれない
けどそういうレスを見た側はどうしても「キチガイじみた人間」という一個の人格を想像してしまって
そういうレスを何回も見る内に実在するかどうかも分からない大勢の信者・アンチの存在を信じ込んでしまう
てか直感的に言って、ツイッターとかFBとかソシャゲーとか新しいメディア・娯楽が発展して
2chの住人もエロゲープレイヤーもどんどん減ってきてる今
エロゲー板のこんな僻地のスレでわざわざ荒れるようなレスをする人間がそう何人もいるとは思えない
なげーよ
3行で
ネタで発狂するのが増えたな
エウキチもキチガイじみたアリス信者や九尾信者も
それぞれのメーカーのアンチも
実際は数えるほどしかいないんじゃないの
わざわざテンプレまで使って煽ったり
信者のふりした対立煽りかわからんけど、ネタにしては趣味が悪い
さすがにこんなことするやつは対立煽りとか愉快犯だと思いたいけど
>>146 プロローグ部分も少しあるみたいだけど、イベントだけ見れるモードと戦闘はLV30で専用に作ってるみたいだから難しいんじゃないかなあ
しかしアリスがこんな厚い体験版出すのは珍しいね
ゲーム部分もどこ見てもらうのが一番わかりやすいかで選択してるみたいだし、そこそこ自信があるのかなあ
>LV30で専用に作ってるみたいだから難しいんじゃないかなあ
ギアドラもそうだったが基本面白くない体験版だよな
その後に出たレベル25ぐらいまでだかの体験版のが遥かに面白かった
神採りも1章しかできなかったけど、下手な完成品より面白かったし
それはない
なんだよ
もう体験版でたのかと思ったら妄想族がけなしてただけか
>>154 >しかしアリスがこんな厚い体験版出すのは珍しいね
作るのにも労力いるからなぁ
エウも男に声がつくんだっけ?時代だ…
そのう声付きランスが3Dでグリグリ動くように
ギアドラが待ち遠しい
DMMで買ったぱすちゃCとC++コンプしたぜ
3はよう
1年後
「今は少ないけどWiiUのロンチは大成功だったから、それを見たサードは慌てて作り始めてるだろ
でもHD対応ソフトがすぐに揃うわけないだろ素人が」
2年後
(何かネット調査みたいのを持ってきて)「ソフトは少ないけどユーザーの満足度は一番なんだな
ひとつひとつの遊べる時間は長いから別にソフト不足って感じはしないんだよな。さすが任天堂」
161 :
名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:55:48.84 ID:Undm82K90
ゲハでやれ
具体的なことも上げないでただネガキャンしてる奴なんて大体はぶられる
別スレで製作者に凸る程のキチ見たけどまだ可愛い方だな、こういうの
もう23日だぞ!体験版はよ
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って夢を見て起きた
>>157 最近この妄想してる時期が一番楽しんでる場合もあるから困る
神ゲーとは言わないから良ゲー来ないかな
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
俺「時間泥棒」って言葉嫌いなんだよね
神ゲー!とかと同じで逆に安っぽく感じてしまう
で、ホントに体験版来てるね
ほんとにきてた
サイズでかいな
635MB/ミラー10個だからすぐに行き渡るな
とりあえずDLしておくか
こんなに早く来るとは思わなかったw
まだ職場なのに
とりあえず戦闘マップ3つ(プロローグにも1つあったけど)終わらせた
バインドでスキルとか色々いじれるのはいい感じ。BP振り分けとかもあって育成面は割と出来はいいと思う
反面戦闘はいたって普通のSRPG。これを本編で何十回も続けるとなるとキツイかもしれない
あと体験版範囲だとぬるいのであまり工夫のし甲斐がない。UIはさすがに大手だけあって良い
地味だよなあ戦闘
ある程度バインドが集まるまでは絶対面白くないわw
あと敵の数が少ないから戦力要素が
重要なイベント戦ではFEくらい多くてもいいぞ
戦略要素です
思ったよりもよくまとめてきてるね
この先どう発展するかにもよるが
体験版やったけどつまらんな
処女と魔王以下だわ
マジかよ
本格的にアリス終了じゃん
戦闘はまさに可もなく不可もなく、売りにはならないけどゲーム性を阻害もしない
成長面は可能性を感じさせるけど、それが活かされるかはバインドの量・多様性とゲームバランスによると思う
体験版の範囲だと強く惹かれるものは無いけど特に大きな地雷要素も無いって感じだな
ゲームバランスとボリューム次第で駄作にも良作にもなりうる
パスチャ体験版なんか視点が近すぎるんだけど、切り替えたり出来ないよな?
敵の位置確認の為にいちいちステージ情報見るのが面倒くさいわ
体験版のバインドは23体
押すには60〜70は出るかもねって書いてあったな
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
画面ドラッグした方が楽じゃないか?
遠めの視点とかは欲しいな
成長要素はできることが多くて多彩になりそうなのが体験版だけでも伝わってくる
戦闘システムは良くも悪くも無難だなあ
>>180 まあ比較対象がCSの名作だと相手にならないなあ
日本一やガストやIFあたりを許容できる人でないと周回コンプはつらそう
一番気になるのはこれがレベル35の戦闘ということだな
中盤でこれだと序盤はほんとに近づいて技使うだけのゲームになりそうだ
>>184 そこらへんは製品版のバランスによるね
もう二周りくらい難しければ戦略も戦術も考えることが多くなりそう
バインドシステムやBP、スキル効果眺めてるに
戦略性も出せそうだし、ポテンシャルは高いんじゃないかなあ
ただ体験版の3+1ステージだけだと無難ではある事しか見えなくて
実際の製品版見てみないと何とも言えない出来になってる
>>183 比較のそこらへんって結構面白くないか?
アトリエレベルで仕上げてくれるんなら大満足だわ
パスチャ3はアリスというよりエウシュリーっぽいな
カスタマイズとかが楽しい反面、戦闘バランス自体はちょっと大味なとことか
まあ難易度の問題ではあるけどやや無双バランスなとことかもエウっぽい
>>179 60〜70か、本家(?)のペルソナほどとはいかないけど最低限の数は揃えてる感じかな
>>187 >>183はあくまで戦闘システムのことを言ってるんじゃない?
アトリエの売りは戦闘じゃなくてアイテム製作だけど、これはパスチャ3とは全然関係ないシステムだし
まあ日本一でもディスガイア4の戦闘は結構良かったけど、あのレベルは期待できそうにないなあ
パスチャ3、アリスゲーなのに720pだと!?
体験版やったけど「無難」ってイメージだな
敵の背後や側面攻撃でダメージ増加とかしてない感じなのかな?
してないのならグラフィック作ったのもったいない感じがしたなー
デカブツがマス目を隠したりするのを透化させて見やすくして欲しい
敵の攻撃グラは容量問題なのかな?付けて欲しいと思ったな
例に出すの悪いけど、マップはエウのホイールでの遠近調整みたいなのは欲しいな
感想は本当に「無難」、これに尽きるな
無難な出来ということはマスターの状態でそこそこ楽しめるはずで
これからパッチやら追加やら来るのだと思うと期待が大きいな
戦闘システムは他の人も言ってるけど、いたってノーマルな戦闘
特徴的なところって言えば、補助スキルや自己buffが思ったより多いのと、属性の概念があるくらいだな
体験版のバランスだと殴る回復するだけでクリアできちゃうけど、少し難しくなってここに編成の妙や補助の必要性が入ってくると変わりそう
ZOCがないから動きやすくてイライラしない反面、柔らかいキャラを狙ってくるような敵がいたらリリアムとか死ねそう
とりあえず戦闘時の操作性に難ありだな
動作自体はコンフィグいじれば快適なのに、表示範囲が狭すぎてテンポが悪くなってる
表示範囲を縦横倍くらいのモードを選べるようにしてくれ
編成に関してはカスタマイズ性が幅広いね
マイナス補正もあるし移動力とかもスレイブであげられるから、同じキャラでも味付けによって方向性が90度くらいは変わってきそう
あとマリのステータスはどう考えても神術士じゃないだろw
UI含めた絵作りや掛け合いはぱすちゃシリーズらしく相変わらずレベル高い
リリアムとシャーリーかわいいw
ちなみに戦闘時は全キャラ声あり、スレイブも一応声あり
バインドにもレベルあるんだな
能力より片っ端からバインドレベルMAXをし続ける作業が始まる予感
あの小さいミニキャラ同士の殴り合いは傍から見てしょぼいから演出効果が重要になってくると思ったけど
拡大することで演出強化したせいかMAP縮小ができなくなってるんじゃないかな?
モンスター?入れ替えは序盤は楽しめそうだけど、後半はめんどくさくなりそうな予感する
でもバインドの限界レベルしょぼいんだよな見る限り
低ランクのやつとか10代だし
マリとリッキーは里中と花村見てるようだな
>>194 スライムでレベル99を目指す作業ですねわかります
俺はぱすチャCしかやってないんだけど、バインド(スタンド?ペルソナ?)って設定は一作目にはあったの?w
エイジのほうはいいけど、カイトスの声優は微妙だな
マップ縮小させろや、しょぼいキャラグラなんぞアップでみたくもないわ
エウゲーっぽいという意見は割と同意できる
まぁぱすちゃ自体ライトユーザー向けだしこれくらいのヌルさでちょうどいいのかもね
割とゴリ押しできる程度の難易度でいいと思うんだがな
あまり歯ごたえがある戦闘が続くとダレるし
逆だろ
頭使わないヌルさだとダレる
戦闘システムは無難につくってあって、付加要素が充実してるって神採りっぽい作りなんだな
難易度は二週目からでも選べれば良いな
夜がくる!をペルソナ3が朴って
ぱすちゃ3がペルソナ4を朴る
先祖返りじゃ
70点の戦闘システムを、80点以上に仕上げるよりも
70点の付加要素を、80点以上に仕上げる方が楽そうではあるよね
ようやく終わり。それなり、だなぁ
キャラゲーだな
及第点以上には出来てて地雷はなさそうだから購入は決定したけど、あまり期待はしないでおこう
CVでマイナス評価
体験版の感じでは良くて90点、悪くて70点ってとこだな
どう転んでも満点近い名作にはなりえないわ
仮にマイナーメーカーがこの程度のものを作ったら、「次回作は頑張ってね」と言うレベルの出来
マイナーメーカーでこのレベルの物を出してる作品があったら是非とも教えてくれ
後は製品版でバインドがどんくらい魅力的なものがあるかどうかにもよるな
ちょっと手堅すぎる印象もあるけど大崩もしなさそうだしこのくらいなら十分
感想が希望的観測とか無難とか手堅いとかそんなのばかりな時点で駄目なのがわかる
パスチャシリーズとしてはこんなもんかって感じ
ただ戦闘がもっさりなのが不満だな
普通に移動させるだけでも3クリック
移動してスキル使わせるなら5クリック
このもっさり感はなんかアリスらしくない
パッチで改善できるなら是非ともして欲しい
駄目じゃないけど良くも悪くも普通
叩かれるような要素は少なく作られてるだろうし最終的に肯定意見の方が多くなりそう
冒険して酷評の嵐になるくらいなら無難で手堅い物をパッチで更に改良していく形の方が受けはいいかな
アリアンチとか抜きに微妙っぽいな
パスチャシリーズは所詮パスチャってことか
1戦闘毎に操作回数多いとだるいよなあ
しかし見た目は相当綺麗で凝ってていいね
直前にマグナムやってたから余計すっきりして見える
大帝国発売直後の感想も「俺は普通におもしろいから」って感じだったな。
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 今からアンチの単発アリス叩きが始まるよー
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
俺はキャラ選択→移動したときに、スキル使用したいにも距離が足りないとか何かで
キャンセルしたときにキャラ選択の部分までキャンセルされてしまうのは、かなり問題だと思うな
それかその時使えるスキルの最大範囲を表示するとか
後は視点の問題とスクロール
最初のキャラ選ぶ画面いらねーと思うんだけどなあ
敵の情報も移動画面でカーソル合わせたら見られるようにして
これ消すだけで普通のSRPGなみのストレスになるんだけど
パスチャ3マグナムはよ
またマグナム出すのか
スタンダードなSRPGなんて見本が一杯あるだろうに、何でUIの出来が悪いんだろうな
何か足りないと思ったら防御コマンド的なもんがないんだな
反撃・防御のないサンドバックみたいな殴り合いはどうなんだろうな
あとは魔王と踊れでもあったけどスキルショートカットかなあ
あれは一つだけだった気がするけど複数個欲しい
相性属性が悪くない限り使うスキルなんて絞られてるしショートカットでいくつか呼び出し出来たらかなり楽になるのに
スキル選択してからスキル画面で技探すのも面倒なんだよなあ
このあたりパッチで改善してくれたらストレス減るわ
けっこう属性とかステ意識してカスタマイズするだけでプレイ感覚変わってくるのな
UIはそんな悪くないと思うんだけど
>>227 SRPGで防御のあるゲームって無いとは言わないが割りと少数派じゃね?
防御と回避に専念は結構あるんじゃね
ゲームの種類によるんじゃないの
スパロボとかだと防御回避選択あるけどこのタイプのSRPGだとあんま見ないかな
マジで?
FEとかタクティクスオウガとかシャイニングフォースとか
待機はあっても防御はなかったような気がするが
俺の勘違いか、それとも最近のは防御コマンド有りが増えたのか・・・
防御はSRPGではあまり思い浮かばんね
反撃はFEがそんな印象。ザッザッザッバシュ、バシューンみたいな
回避は確かにスパロボが思い浮かんだ
236 :
名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:52:37.60 ID:Undm82K90
当分エウと九尾の天下は続くのか
サモナイだと反撃防御回避とかの待機型が複数あったりするな
ダメージ予測とか公式縛り設定のブレイブオーダーとか参考にしてほしいわ
メーカーの序列を持ち出すやつは総じて荒らし
防御なんてテンポ悪くなるだけだからいらん
やっぱSRPGはつまらないな
移動がめんどい
クリック数をもう少し減らしたいね
何か良い省略部分ないものかな
バッファ系と待機の選択もあるから何とも
攻撃バッファ待機を纏めて一括りにして表示して一回分を省略出来るかもしれんけど
それだと選択リストがやたら長くなりそうだし
魔王と踊れでも思ったけど、移動を無くせばいいのに
ただ手間なだけで面白さに繋がってないよ
ギリギリまで近づいて敵を誘き寄せて囲んでフルボッコを繰り返すのばかりだしな
移動に意味を持たせた魔王と踊れの行動力システムも微妙だったし
移動なくしたら今までのパスチャに戻ると思うけど
HEX系SLG全否定か
Zocとかあったほうが個人的には好き後でテレポート系ユニット出てくれもっと面白くなるかも
移動に意味を持たせるには敵の撃破じゃなく特定の場所へ到達とか陣取りなんかの要素がいるわな
あったらあったで移動力が重要性高まりすぎるんだが
良くも悪くも普通のSRPGだね
何かひとつくらいユニークな要素があれば良かったのかもしれんが…
デザインとかパーツのセンスは流石に上手いなとおもた
通常攻撃あんま使わないバランスはけっこう好みだ
ZOCでも高さの概念でも埋もれた財宝でもスイッチでも何でもいいけど
場所取りにもう少し意味を持たせてくれたらなあ
テンポもそうだが、見栄えがいまいちなんだよな
ドットとアクションの作りこみが甘いってのもあるけど
何か戦闘MAPの構成、魅せ方がしょぼすぎ
どんだけやりこみ要素つけても戦闘にストレス貯まるんじゃ…
うたわれ2はやくでてくれ
製品版ではもうちょっと作り込まれたマップが多いといいな
エフェクトカットと常時高速化で戦闘時間は短縮できるんだけど
クリック数が多いせいかもっさり感が拭えないね
わいどにょはもっとサクサクしてた気がするのに
体験版用に作られてるから無難に見えるだけで
一から育てたキャラであそこまで行けばカスタマイズ部分の要素も
強くなって面白さや良し悪しも見えてくるんじゃないかな
まあ買っても大丈夫そうなのは確認できたわ
そもそも敵の攻撃範囲に入ってるのに攻撃への対処行動が個別に選べる時点でわりと不自然
防御とかも普通に考えて圏内なんだからみんな防御姿勢だろとか
回避とかだって避けれりゃ避けてるだろとかさ
255 :
名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:35:39.03 ID:Undm82K90
なんでぱすちゃで盛り上がるんだよ
期待しすぎだろ
スレ見てると購入動機にはなるけど、そこまで期待されない悪くない状況なんじゃね
闘神大帝国は期待されすぎで反発すごかったし
スレでもちょくちょく挙がってる意見だがエウゲーバランスだな
アリスはどっちかというとパズルとか詰将棋的なピーキーなバランス好きな印象だがパスチャ3はそのへんざっくりしてるね
まあ面白いと思う
敵の数があんま多くない処女と魔王とタクティクスだな
攻撃後の移動ができないのと移動力落ちるマスみたいなのがないからか
あまり移動力の重要性が感じられないかも
移動力のみ上がるバインドとかあるし、製品版では時間制限ありの戦闘とかあればいいんだが
このバランスは新人だろ多分、
東京開発室のルーキーが設計したのでは
防御は耐性やら相性関係の種類多いから別に必要に感じないがやり返す程度の反撃は欲しかった
武器攻撃はあるが通常攻撃が無い扱いだからしょうがないんだろうけど…
神採りとかSRPG系大好物だからかかなり面白かったけど、マップの狭さは何とかしてほしいね
あとあまり話題になってないけど、ADV部分が秀逸だな
プロローグはそうでもなかったけど、イベントはどれもよかったね
ぱすちゃ、アニメ化前提なの・・・か。悪くは無いがなんかだるいな。トルネコ風味のが
楽しかったかも
体験版唯一のBクラスのバインドが持ってる祟りの効果がよく分からんのだが
攻撃対象が状態異常なら他の状態異常も一緒に与えるってこと?
それとも自分が何かしらの状態異常なら他の状態異常も負うってこと?
誤爆した^^
別に良いのよ
いかん、体験版やり始めたのはいいが、中途半端に仲間もバインドも多くて面倒になってしまった
>>267 俺がやってるパスチャと違うゲームなのか?
両方ともめっちゃ少ないけど
269 :
名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:02:56.35 ID:Undm82K90
やっぱTADAさんが関わってないゲームはダメだな
TADAも年だしこれからはけーまるの時代
はいはい
アリス信者ってやたら厳しいな
絶賛するほどではないけど、操作感以外は結構質高くね
それとも大帝国の失敗教訓に期待しすぎないようになってるのか
>>267 体験版のタイプの問題だろうね
めっちゃ多いわけじゃないけど最初っから色々選択できてしまうとまあ面倒に感じるわな
一からプレイして選択できる要素少ない状態から増やしてきゃ多分自然にゲームに入れるんだろうけどまあそうじゃないしね
前作知ってる立場としては、正直見違えるほどに面白いとは思ったけど、
ゲームデザイナー変わってTOやFFTみたいなのに近づけてくれることを期待してたから・・・
快適性にしてもにょで出来てることは出来ててほしかった
戦闘メインのゲームでこのもっさり戦闘繰り返させるのはないわ
ぱすチャ3はパスで
アリス終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テイルの新しいのフェルシス後継って話だけどフェルシスはどんな評価だったんだっけ
絵はともかくゲーム性はそこそこ?
>>271 ゲーム部分に関して言うと、正直今の所グラフィックくらいしか質が高いと言える所が無い気が
もちろんアリスだからもともとの期待が大きいってこともあるだろうけど、戦闘にあまり魅力を感じないのが不安だね
育成もカスタマイズも結局は戦闘に勝つためのものなんだから肝心の戦闘が面白くないと
とりあえず表示範囲広げて、製品版では色々な難易度のミッションがあればいいかな
ストーリー攻略の上ではボス以外高難易度のミッションじゃなくていいし、サブミッションで難易度色々あればうれしい
あと行動決定の手順は、移動→攻撃かアイテムか待機か選択→攻撃手段選択→敵選択ってFEシリーズと全く同じなんだよな
個人的にはあまり気にはならなかったけど、コンシューマと違ってマウス操作だからかねえ
>>273 それは期待しすぎだろう
戦闘画面みてストレス感じる内はテイルのRPGは買わない
今のところだと麻痺即死耐性つけてHPSP自動回復つけて
無駄にアツい性格つけてあとは適当にスキルぶっぱするゲーム
有効なアビリティが豊富すぎるからヌルイのかな
もっと敵専用のキツイ範囲魔法とか飛行ユニット出てきたら変わるのかな
いくら糞でもFEよりは流石にマシだわwww
>>280 なにその神採り
といってもあっちは他の付加要素が充実してるからな
パスチャは製品版ではどうなるやら
>>278 確認してきたら確かに手順がFE聖戦の系譜と同じだったわ
そう考えるとこれが普通な気もしてきたw
人間って単純だな
聖戦のUI自体古くてあまりいいものじゃないっていうのは置いておくとしても
やっぱりマウス操作だからっていうのはあるだろうね
クリック数にせよマップ移動にせよ
今のところギアドラもぱすちゃ3も無難な出来だな
当面叩きたいだけのアンチの標的は魔導に移りそうだ
ぱすちゃ3
これ本当にバインドやらで自由に育成出来んの?
主人公とか
戦士型がデフォでやっぱり戦士型にするとつえー
多彩な成長システムで魔法型(笑)にも出来ますよ、戦士にした方が普通に強いけどな魔法型(笑笑笑)
って感じじゃねーの?
戦士とガチの攻撃魔法型は相性悪そう
逆に補助系はかなり使えるかも
移動力とか属性の兼ね合いはけっこう悩みそうかな
バインドもBPも育成というよりカスタマイズだね
マップと敵のステーテス見て適宜振り直すって感じの
だから物理が全く効かない敵ばかり出てくるマップとかがあれば魔法型にする意味も出てくるんじゃない
>>287 むしろ戦士型が魔法型でも強いなんてゲームが面白いと思えないんだが
パラメータスキルにひたすらした特化した純戦士にするか、補助や属性攻撃を揃えた万能戦士にするかとか
硬さやHPに特化した壁騎士にするか、スキルで回復もこなせる神官騎士にするかとか
これって世界樹的な育成のバランスだけど、このあたりが育成としては理想形じゃないかな
属性物理も豊富だしありえるとしたら超回避型の敵かね
めんどくさそうだ
命中補助つけまくってぷちぷち潰すとかうんざりするなw
しかもマップに少数混在してたり
いつから魔法が必中だと錯覚していた?
魔法型に変えれるんなら魔法使いとかいるんですかねえ?
役割分担しないとユニットかぶって個性も消えちゃうんじゃないの
命中補正でかいってだけで魔法必中じゃないのかw
物理は属性だらけだしますます差異がつけにくいなこれ
Manualフォルダあったけど命中と回避がまとめて素早さ依存てなかなか大味だ
>>290 キャラのカスタマイズは世界樹のテイストに近いと思ってた
職業の枠内で選択肢が色々とあって、その組み合わせでパーティーとしてのシナジーが得られる
あそこまで完成度が高いかはわからないけど方向性は同じだね
>>281 言い方悪かった
戦闘時間がメインとなるこのゲームで、だ
戦闘が枷になるゲームしか作れないならこのジャンルから撤退してくれないかな
すごい暴論な上になぜかID変えてる不思議
メッセージウインド透明にできんのかこれ
俺もメッセージウィンド透明にできないのだけは残念だ
マリのパイズリが良い感じなだけにここだけはちょっとな
全体的なエロゲ的UIは業界最高レベルなだけにここだけは残念
>>274と
>>297見ると単発工作にしかみえないな
まあこういうやつもいるだろうとは思っていたけど
自分の気に食わないゲームのネガキャンをしても
自分の気に入ってるゲームが売れるわけではないのに……
各自が各自で楽しめばいいんだよ
操作性パッチ次第ではもうちょい化けると思う
スキル使う系のゲームだとどうしてもワンクリック多くなるしね
アリスだと戦国とか上手いことまとめてたけどまあ難しいとこだな
操作系というか、表示範囲広げるパッチが必須
攻撃するのに手間がかかるのは、表示範囲が狭くてたったの数マスなのにマウスを動かす距離が長いからだし
ここでぱすチャ3の戦闘が面倒くさそうだって言ったら叩かれるのだろうか。
SLGよりRPGの方がキャラが育てやすい気がするのだが。
好みだろうけどRPGがイマイチだった経緯があるから、俺はSRPGの方がいいな
体験版にも二三不満点はあるけどCよりよっぽど面白いし
少なくとも前作は上回ってる点で評価はできる
あ
エウの大規模更新
アリスとエウで九尾潰しですね
毎戦闘毎戦闘デモニオンみたいになるゲームだけはかんべんな
つかよっぽどの激戦地じゃない限りこんな配置要素が活きることはないと思うんだが
防衛戦だらけなのかな
魔導巧殻のシステム更新きたな
パスチャでこんなにスレの勢いでて延びるとは、パスチャはキャラゲーと言いつつもお前ら案外期待してたんだなあ
エウは公式サイトで面白そうに見せるのうまいなぁ
前回が評価芳しくなかっただけで標準値に上がった感じかな
システム全替えするくらいひどかったと判断したって事だろうね
>>306 そりゃ育成メインのゲームにしたいなら一戦にかかる時間が短いRPGの方が適してるだろうな
当然アリスもそんなことは分かった上でSRPGというジャンルにしたんだろうから、
時間がかかるというデメリットを上回る面白さの戦闘にする自信があるんじゃないか
こりゃ防衛ゲーなのは確定か
100地域以上あるっての考えると一周するのにRTS戦闘を数百戦こなさないとダメってことなのかな
こんだけ地域防衛する要素が豊富だとそう考えるしかないか
これで攻めること重点においたゲームだとさすがに今回の更新の要素のほとんど死んでるってことだしな
簡易戦闘とかじゃなく、全部自分で動かさにゃならんのか
全部の拠点で最初の画像みたいな建設はさすがにしないよな?
各国の首都でやるんかな
魔導の神ゲー臭ヤバいな。ぱすちゃとはなんだったのか
>>313 思ったより体験版戦闘が良かったから、やってみて多くを望みたくなったわ
だから細かい不満点もスレだけじゃなくブログに書き込んどいたw
アリスエウと大手は金かけてるな
貧乏メーカーじゃ歯が立たない
ぱすちゃ体験版後のこのタイミングで更新ってエウもいやらしいな
エウはもうエロゲの域完全に超えてるな
じゃぁエロゲからCSにでもいけばいいんですかね
そりゃ安定して4、5万売れてれば、並のCSメーカー以上だし
327 :
名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:29:39.84 ID:EERde9D60
RTS戦闘で100以上の拠点を攻略・防衛
地形の概念に防御設備や罠の要素も
配置物が200種類以上の箱庭要素
全ての拠点で箱庭が可能
技術開発やユニット強化や研究
装備品やアイテムの購入
在野リーダーキャラの斡旋
リーダーの成長と陣形
リーダーの得意兵種
兵士からリーダー参加可能なキャラも
月齢の概念で強化する能力
属性による相性
ユニット特性の相性
魔導研究によってユニットの特色と能力の変化
魔物の合成
適当に書き出してみたけどすげえな
古今東西考えられる要素全て網羅してそうな勢い
更にまだ未公開のシステムもあるとかどれだけ頑張ってるんだよ
>322
今回のエウ更新は前から予告されてたがな
戦闘系の施設が死ぬのは勘弁な
ほとんどの拠点が採掘や伐採で埋まるとかはやめてくれよ
まったく意味が無いってことだしな
アテリアル叩き過ぎたからエウ本気出しちゃったじゃん
アンチはどう責任取るつもりなんだよ
一つ一つ見ると面白そうだけど、詰め込みすぎな気も
冥色でも使わないシステムかなりあったし
>>331 売ったもん勝ちだから…
死んでるシステムあろうが詰め込んだもん勝ち
>>332 でもその売り逃げの結果がアテリアルの惨状招いたわけだしな
システムの数では鬼畜王ランスも戦国ランスも凌駕したな
パッと見は面白そうだけど拠点防衛とか門を守るお仕事みたいにならない事を祈るw
>>333 そうだけどシステム死んでいようが「いかにも面白そう」ほど魅力的な要素はないってのも事実だわ
問題はプレイヤーがそれを受け入れちゃうってことだと思う
俺は死にシステムすごい気になるタイプだけど多数の人はそうでもないみたいだし
採掘所ばっかだと戦力ガタ落ちになるんじゃない?
尖らずバランスよくとなると必ず一個ずつ置いちゃうなあ
外観重視で国も作りたいねえ
慣れるまで大変そうだけど国を一生懸命作ってる感じが出て楽しそうだ
アセリアでもエーテル変換とテレポート施設以外は基本いらなかったからなぁ
防衛施設とかが死にシステムになる可能性はあるんじゃね?
上手い事バランスとってどの施設もちゃんと意味があるようにして欲しいけど
これだけの数があると糞施設やネタ施設の10や20はありそう
俺も意味のないシステムは気になるタイプだけど
それも去ることながら魔導はフルコンプに何百時間かかるんだ?
ダルゲーの称号をぱすちゃCから引き継ぐのだけはやめてくれよ
ゲームなら大体死にスキルやアイテムがあるのは恒例って感じだけどね
効率化目指すなら少なからず出ちゃうと思うよ
>>333 確かに。
釣れるけど、客は遠のく。
次ですぐ挽回すれば、気にならないけど。
魔導は大丈夫なのかねぇ
パスチャも雲行き怪しいし、前作の改良のギアドラが適度に評価され
アリスとエウがまた迷走して、VBFみたいにテイルが一番評価されるってパターンは
流石にどうかと思う。
スキルやアイテムがある程度死んでるのは当たり前だと思う
まあその割合だよね
>>341 たまにはバルドゼロのことも思い出してあげてください
パスチャ3ゴミすぎる
マップ全体のどこにいるか確認するために、
右クリック、ステージ情報とか一々手数かけるの止めようよ
全体マップはミニマップとして常時表示でミニマップ内をクリックしたら視点移動
or右クリックやホットキーに割り当てでいいやんかーあー
>>343 マテリアルの100倍は期待しているけど
絵師チェンジと3D化がなぁ・・・
つーか単に敵が攻めてくる事もあるから
前線の拠点には防衛施設を
後方の施設は採集地をってだけで別に防衛戦主体でもなんでもないだろ
信長とかでも普通にやってた事だと思うが
バルドはコンボゲーじゃなくて射撃に力入れたって言ってたけどどうなんだろうね
コンボなくすと爽快感がなくなると思ってたから心配・・・
一番心配なのがライターが変わったことだけどね
>>346 確かにな
攻めて領土取る→防衛拠点作る→更に攻める→さっき取った防衛拠点潰して採集地にする→以下繰り返し
こんな感じにならないようなバランス期待だな
見た感じ建物の有無がルート選択にも関係してくるだろうし、そういう意味では毎周回ワンパターンな景観にはならなそう
というか高難易度でもない限り効率求めないで自分好みの町を作った方が楽しいぞ、こういうのは
>>334 自らの開発力やユーザーの限界を見据えて切り捨てる物を切り捨てた
鬼畜王や戦国と対照的に魔導は思いつくこと全てを詰め込む感じだな。
敢えて限界を超えることを選んだその意気や良し、
これが成功すればエロゲSLGに新たな伝説が誕生しそうだ。
>>348 攻めて領土とる→防衛拠点作るのが面倒だから適当に採集地にしてさらに攻める→繰り返しで防衛施設が死に施設に
俺はこれを危惧してる
要素を詰め込むのは死亡フラグなんだけどなぁ・・・
防衛なきゃ施設丸裸だから守るため置きっぱなしになりそうだけどね
図見た感じだと採掘できるの限られた地区みたいだし
エウは毎回詰込みすぎて纏め切れてない所あるからなぁ
それでも十分楽しめるもの作ってるから別に構わないといえば構わないんだけど
これまで以上に完成度を上げるなら作りこめない部分はバッサリ切り捨てる事も覚えるべきだと思うわ
空母大鳳のようで笑える
ちなみに大鳳は・・・
前作のぱすちゃでもそうだったが
ユーザーがシステム面で不満に思う事を全然理解してないんだよなぁ。
前作は罠を発見するには立ち止まらないといけないというアホシステムだったが
今作も色々突っ込み所がありすぎるわ。
パスチャ3良いな
操作とゲームバランスはかなり良いんじゃないの
パスチャはヌルゲー過ぎる
敵少ないならもう少し強くしてくれ。適当にスキル撃つだけで終わるし
エウはこういう防衛要素活かしきれるのかな
なんか毎回こういうのいかにも面白そうな要素を使わなくてもクリアできちゃうバランスなんだよな
コツつかんで通常攻撃と適当なスキル使ってりゃ勝てる戦闘というか
>>359 収集がメインだからヌルくないと逆にやってられない
>>359 オート戦闘とか実装してるエウに何を言ってるんだ
考えてプレイしないと打開できないようなバランスはエウには求められてないだろ
キャラ育成、アイテム集めとかの方に力いれてもらいたいし重視すべきはそっちだろ
街「俺TUEEEEEEEEE」
こんな感じの要塞を作りたい
たしかにエウは基本的に戦略性とかないこと前提だよなw
バランスもすっげー大ざっぱで、とにかくアイテム数スキル数や熟練度パラメータの上限増やしてそこにプレイヤーが食いついてるて感じだな
見れば見るほど三部隊なのが惜しいと思うシステムだな
体験版はどうなることやら
今度のバルドも武器熟練度あるの?
あのシステム糞すぎてヤバいんだが
熟練度のための空撃ちはまじもう勘弁なバルドもエウも
熟練度を金で買えるとかそういう措置は欲しい(手加減の指輪でトロルを殴りながら)
熟練度上げとか勝手に上がる分で十分だったけど全部上げるてるのか?
使いたいやつだけでいいんじゃね?基本
復活魔法100回とか使わねーよw
パスチャ3の体験版の温いバランスにしても、エウゲーのいつもの温いバランスにしても、今はああいうのが好かれるのかな
まあパスチャ3はフリーマップでレベル上げしなければきついバランスにもできそうだし
魔導も最速ターンクリア目指せばきついバランスにもなりそうだけど
使わないってわかっていてもレベル上げたり熟練度上げたりする人がいるんですよ
俺みたいに
しかもそれが終わって最終章前でセーブして放置とかな
>>364 部隊数が多くなると1戦闘がそれだけ長くなって
クリアするのに膨大な時間がかかるからだろうね
三国志とか信長とか10部隊ぐらい参加できるけど
別にそこまで膨大な時間はかからないよ
部隊数が小さい事の欠点は
国が大きくなろうが小さかろうが3部隊つまり最大戦力を揃えるのが容易だから
国力と戦力が比例せずメリハリが無いって事だな
GoD買ってきてちょっとプレイしたけど、そこそこ面白いな
体験版は戦闘を軽くお触りしただけだからほとんどやってないけど
九尾なのにキャラが可愛くなってるのが感慨深い
エウがそーいうこと考えるわけがない
てかその辺考えるのはせいぜいキャラ位
戦女神ZEROやり始めて1章しか進んでないからよくわからんけどADVパート多過ぎてRPGって感じしないんだけど
ずっとこんな感じなの?なんかすーげーつまらんのだけど
序盤は語りたい部分が多いから特にADVパートは尺長めで多めで段々RPGパートが長くなる
エロゲRPGではZEROはまだマシな方だと思う
戦女神はADVパートどばーRPGパートどばーって感じだから、そこをある程度は許容できないときついよ
ZEROでつまらないとか言ってたらエウゲーなにもできなくなってしまう
>>378 あー、わかるわかる。
しかもエウのADVパートはつまらないんだよな。
GODはバランスが壊れてるって評判だね。
エウゲーでは多分一番シナリオ良いからな
ZEROのRPGパートそっちのけでシナリオが気になった数少ないエロゲのひとつだわ
>>381 いや戦女神1と2はやったことあるけどそれに比べて
もADVパートばっかだったからなんかなーと思ったわけよ
もうちっとやってみるかなぁ
イチャラブゲー最盛期にあの作風だったから発売当時はシナリオ評価低かったんだよね
テキスト自体もセリフ前に説明する言い回しが多かったり
でも人まわりまわっていまプレイするとなかなか新鮮な気がするなzeroは
一昔前のゲームと比べたら今のは確実に長いね
魔導は紹介見るとすごくテンション上がるな
一般的なクリエイターだとシステムをいかに削るかで悩むし、何でも詰め込みたがるのは同人のノリだけど、世界一の同人ゲー目指してもいいじゃないか
公式見てワクワクするのはエウに限った話じゃないさ
俺はエウのキャラデザ好きだから今回も買いにいくだろうな…
せまいMAPだと混雑しちゃう可能性があるから3部隊ってかんじかな
戦闘での部隊入れ替えのサイクルは早い感じっぽいね
確かに出撃数10って書いてあるな
3部隊出せて交代7部隊はさすがに多すぎだろって思うんだが
実際どういうシステムなんだろうなw
使い捨てで殴り合うゲーム?
イメージが湧かないな
それとも3部隊とか4部隊で1ユニットで3ユニットまでって扱いなのかな
キャラ交換で忙しくなるんだったら最初から5部隊くらいの方がね
キャラ交換はサクサクみたいだしそこまで忙しくはならないのかね
これ選択リーダーの取り巻きの兵士の数じゃないの
部隊耐久がそれほどないんでしょ
それに必ず10部隊配置ってワケじゃないし、少ないよりはいいんじゃない?
AOEっていうの似たタイプが話題に出て動画見たことあったけど、基本使い捨てって感じだったよ
AOEはどんどん部隊を生産していくからな(それでも気安く使い捨てにはしないが)
見た目が似てるだけでタイプは全然違げーよ
AOEは内政と生産って概念があるから、その基盤もプレイヤースキルとして活かすために使い捨てじゃないと駄目なんだけど
魔導は三国志12みたいに、戦闘に出す武将決めて出すゲームみたいだから、消耗戦だとどういうシステムになるのかな
それにくらべてキャラのゲーム紹介ページのやる気のなさといったら
マテリアルブレイブは前作の続きなのかな
前作ここの評判を見てスルーしたんだが、今作が気になる
パスチャ3はコンフィグ覗いたらパッド操作対応してるんだな
設定も少し弄ったらたらテンポよくなったわ
って、これファンディスクか
>>401 全員行動済みで自動的にターン終了、とかでほんのすこしはマシになったけどもな
やっぱスキルの上にいくつかよく使うモノを出しておきたいな
パッチでできねーかな
コンフィグで自動戦闘送りあったぞ
一回全体見回してみたらいいぞ
しかしなんで通常攻撃が無いんだろうな
ランクエもそうだったがあらゆる行動に回数制限入れるの止めろよ
地味にストレスなんだよ・・・
攻撃すると疲れるじゃん。リアルじゃん。凄いじゃん
つまりSPってのが疲労度なのか
何の略だよ
まぁ昔のランスでも「休憩」をはさんでいたよーな気もするが
パスチャ3の「精神集中」はデフォでない
全員につけることになるかねぇ
>何の略だよ
スキルポイント……か?
前作まではTP(テクニックポイント)だかだっけか
スタミナだよ
>>405 体験版結構やったけど、枯渇して全く攻撃できなくなることなんてなかったが、どんな状況?
ゆとり的には「こうげき」ってコマンドがないとダメってことだろう
そうなるとスパロボやFEもダメだが
>>405 お前エリクサーとかエーテルターボとか使えない人間だろ
>>412 それは割と多くのプレイヤーがもっている性質だろうけどな
ラスボスなんかもエリクサーとか使わずハイポを使っちゃう人だな
私のことですが
パスチャ3は通常攻撃に関してスキル選択なしに攻撃範囲に入って可能にすれば
スピーディになったと思ったけどなあ
SP消費アリにしたせいでクリック余計に増えた感じ
そしてその手の性質は、行過ぎるとシレンとかトルネコやるとアイテム溜め込んだまま死ぬという結果を招く
>>416 そこらへんは臨機応変な対応になるんじゃね?
トルネコは使わなきゃ死ぬから使うし
使わなくてもなんとかなる奴は使わないぞ俺なんかは
自分でアイテム縛りの制限プレイしてるのに文句言うのは馬鹿過ぎる
縛りプレイする腕が無いなら素直に使え
死ぬとアイテム落とすようなゲームだと倉庫があったらそこに入れて二度と出さないな
無駄だけど持ってるってことが嬉しい
パスチャ3のクリック数がやたら気になるのは敵の攻撃に反撃ができないせいってのもあるかもな
似たような操作性のFEだと敵ターン中の反撃でかなりの数の敵倒せたりするけど
パスチャ3は敵を全部自ターンの攻撃で倒さないといけないからどうしても攻撃時の操作性が気になってしまう
マウスで移動してクリックとコントローラーのボタン押すだけでは大分違うしな
ショートカットキー登録は欲しい。あとスキル登録して即攻撃、終了時他キャラへの選択自動移動
USBコントローラー使うだけでも操作性良くなるのかしらん
そんなに気にならないかな
気になる気になる連呼されて、それに巻き込まれて気になってるだけだと思う
操作に慣れてないのも一因だろうし
何度かやってると一クエ程度はサクッと終わる
残念ながらスレ読む前に、プレイして、糞面倒という感想を持ったな
アテリアル級の出来だから、文句無い人は無いんだろうけど
>>422 >気になる気になる連呼されて、それに巻き込まれて気になってるだけだと思う
だとしたら俺はむしろ昨日の時点で周りを巻き込んでしまった側かもしれないw
まあ気になる気にならないは人それぞれだろうし
操作性なんかどうでもよくなるくらいの面白いゲームバランスになっていれば何も問題はないね
この戦闘パートでひたすら周回やらされるのはちょっと勘弁
範囲攻撃が充実したりオート戦闘があればマシになるかどうか
>>421 マウスとコントローラー併用したら良い感じの操作できそうだな
現状でもホイールでキャラ切り替わるんだから、デフォルトでキャラを選択してる状態にすればいいんだよ
移動するのにキャラを選択しないといけないのがストレスなんだろう
キャラを離れて遠くを見に行きたいなら単にドラッグすればいいし、いちいちキャラを選択させるメリットがよく分からん
とはいえ私は現状でも全く構いませんがね
428 :
名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:50:42.20 ID:BhTRoUWn0
魔導は面倒くさそうだけどアテリアルよりはマシそうな気がする
前回は回避したけど今回は予約して良いかも
前回よりRPG要素が減ったから糞シナリオでも何とかなりそうだし
>>427 キャラ選択されてて移動範囲が表示されてる状態をデフォにすればいいかもね
快適になるのであればそれに越したことはないし、みんながブログで意見持ち寄って改善してくれればうれしい
>>422 むしろぱすちゃCみたいな出来だったら何も言わなかったけど
改善すれば化けそうなだけに言いたい事も多い
クリック数とマウスの移動の多さは俺も気になったけどな
待機の時自動でカーソル合わせてくれればそれだけでもだいぶ違うのに
キャラが自動で選択されると
AB CD
みたいにキャラが別れててAを動かして次にBを動かそうと思ってたのに
Cが自動選択されちゃって画面をBまで戻すのがウゼエとか出そう
キャラを自分で選択するのってそんなに面倒くさいかね?俺は全く気にならなかったけど
キャラ選択はそうすればもっと操作性がよくなる一例として挙げられてるだけでしょ
視点が近い、全体マップ見るのに毎回メニュー呼び出さなきゃいけない、
キャラ選択にクリックが必要、移動先間違えるとキャラ選択前まで戻される、通常攻撃もスキル欄から選ばなきゃいけない・・・
一つ一つは細かいことだけどそれが積み重なって不便な戦闘って印象になってると思う
表示域が狭くて一回のマウスの移動距離が長いのと、その回数も多いからかったるいんだろうな
ゲーム性はかなり面白かったから、今回テイストの違うシナリオと、快適性さえよければ名作にもなりえると思うよ
>>432 うん、だからその1例に対してそこは問題ないんじゃねって言ってるの。
ショートカット設定が出来れば言うこと無い
というか、エロゲーって自分で割り当てできないのが多いよな
客に丸投げで満足してくれるって言うのに
いやかなりめんどくさいと思う20回くらい戦闘やったけどクリック数がかなり気になった
キャラ選択とか特に
>>434 マップ移動については現状でもマウスホイールでキャラ間移動可能なんだから
>>431みたいな手動で画面戻すのが面倒っていう問題は生じないよね
それと比べると、移動後キャンセルで選択前まで戻されるのと相まってクリック数が増えてることは問題じゃね
キャラ選択の意味がようやくわかったw
確かにそれもかったるかったな、今まで気になったことなかったんだがw
総じてクリック数が多いからそこも気になったような気がする
どっかで減らせればそう気にならなかったのではないかと
イグニッションフラゲした奴いる?
エロがいいね
シャーリーのシーン見て、その前のシャーリーがやられ放題だったというエロ見たくなった
最終的にスレイブパズルになりそうだから被ってるスキルが色分けとかでぱっと見分かると嬉しい
オーバーラップで一応分かるけども
> ルナ ?@luna_9tail
> 作業。どうやら。1.01パッチに向けての作業が。大詰めの様子。
> パッチが無くても遊べるけれど。バランスや。機能など。パワーアップしているらしい。
あちゃー
また発売日からパッチ確定か
ギアドラ終わったな
むしろ始まった
有料デバッガーたちのお仕事が
そろそろパッケにでもネット環境必須と書いた方がいいなこの手のゲームは
発売日前からパッチ作業してたらしいな
休みないの?
連休の日曜に明日はひさしぶりに休めますって更新があったからなw。
たった三日間の休暇が超長期休暇扱いだったはず
起動できないとか進行不可のバグが無けりゃ個人的にはあまり気にならない
とりあえず今度はインストールチェックくらいしてるよな?
なんかもう割れで出回ってるとかいうレスあったけど
最近このスレ対象のエロゲほとんどが前の日にそういう書き込み見るな
このジャンルに限ったことでもない
ある程度知名度あるやつはだいたい割れがどうとか言ってる
アリスなんかはソフ倫理事だろ
本腰入れて取り締まれよ
神採りの時は確か発売日2日くらいまえには作品スレで割れがどうとかいってたし
いい加減メーカー側もがっつりやれよと思うんだがね
そうは言ってもエロゲに限らずどこの会社も対策らしい対策打ててないのが現状だし
起動するたびネット認証とか嫌だろ?
がっつりなんてやりようがない
本気できっついセキュリティかけたら
正規ユーザーにも誤爆しまくりで悲惨な事になるだけ
つーか正規ユーザーは誤爆して遊べないのに
割れユーザーはセキュリティ外して遊んでたなんて事がなかったっけ?
アクチとかでは割と目にする話だな
いくら対策しても回避されるから何もしないんじゃなくて何も出来ないんだよな
俺が上で挙げたのだって回避されるだろうし
VITAをエロゲ専用機にすればいい
ライトだってニトロだって結局割られまくってんじゃん
後別に割れが無くなったところで売上はほとんど増えない
コーエー形式で購入者限定でパッチ公開しても全然駄目なのかな。
別に売上の影響なんか気にしてないが
食い逃げしてる奴を見たら腹が立つのが普通の人間です
・絶対割れないアクチなんて不可能
・割りにくいアクチは一応できるが、そんなことしても正規ユーザーが不便なだけ。
・割りにくいアクチは一応できるが、費用がかかるのにたいして売り上げ増えない。
・ネトゲにしてしまえば、アクチ考えずとも割れ対策になるが、小売りに打撃が大きい。
流通に借金しまくりの会社が多いのに、そんな取り組みを業界上げて、なんて無理。
結局損得勘定で合わないから「あえて割れを見逃してる」のが現状。
解決策なんてない。あえていえば業界にとっては「腹立たしいが現状が最善」という話。
こういうのは購入者が流してるんじゃないの?知らないけど
>>442 ゴミドラ最悪だな
ネットないユーザーのこと微塵も考えてないわ
テイル最低すぎる
何かのゲームで発売日の3日前に割れが広まったとかでメーカーがブチギレしてた事があったな
なんだっけそれ
ういんどみる?
割れない方向が無理なら取り締まり超強化しかないんかね?
メーカーから見たら三日前だろうが一ヵ月後だろうがぶちぎれだと思うが
データを納品してるんだから下手すれば製造段階で流出してる事もあるわけで...
>>462 さすがブレないな
>>463 しかも地雷でその話が広がったせいで
当日店頭に取りに行かなかった人が結構居たらしいね
ギアドラが楽しそうなのに明日も残業で
週末もドキュメント作成で廃プレイが出来そうにない
割れ対策とか中古市場つぶすとか害でしかないのにアホだな
今日のソフ倫新年会でゲーム性メーカーが集まって会談してたそうな
626 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:18:54.86 ID:BFc2zzrk0 [5/6]
UIはすげー気になるのが回復魔法
一回一回技選択して回復してーの繰り返しなんだけど、なんかやり方あるんかね
628 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:24:30.38 ID:BFc2zzrk0 [6/6]
や、確認はカットできるよ
そうじゃなくてドラクエのホイミみたいに連打できない
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復→回復スキル選択
ってなる
ギアドラ糞ゲーみたいだね
ギアドラやばいな
ガチで評判悪いわ
ネトゲやPC洋ゲーはショートカットバーがあって好き勝手にスキル登録してワンキーで実行とか出来るじゃん
あれって初代Diablo以前からあった気がするんだけどパテントになってんの?
この時間に急に話題出始めたって事は今報告してる奴は100%割れ厨
自分で金出して無い奴は悪口ばかり言うのが基本
そのショートカットバーがパレットにあたるんだろ
100%は言いすぎなんじゃないの?悪口露骨なのはほっといて
フラゲでやってる人がいたらその言い方失礼だぞ
1.01でなんとかなるんだろ
メーカーから言わせればフラゲしてネタバレする奴も割れ同様厄介だろうな・・・・
よし店頭フラゲショップを通報だな
ギアドラはUIやら戦闘バランスやら総合的にかなり微妙だから大幅に修正しないとどうにもならないかもね
VBFと体験版やればそういうメーカーなことはすぐわかるだろうにw
>>480 バレて直前でないと納品されなくなったとか
取引が無くなったエロゲショップは結構あるんだぜ
でもソフなんかの大手が配送上の関係で早く着弾した場合は放置だがね
>>482 だね
期待してたけど酷すぎて買うのやめたわギアドラ
回復魔法連続で使うことすら出来ないとか酷すぎる、開発者は全くプレイしてないんだろうな
体験版やっててストレス溜まりまくりだったからな
楽にプレイ出来るようになるなら買うさ
>>485 2行目で止めておけばまだまともなネガキャンになっただろうに・・・
しかし予約した俺は吶喊するしか道は残されていないのであった
さらば戦友!
回復魔法連続で使うことすら出来ないって
マジでツクール同人RPG以下だなギアドラって
いつものネガキャンが始まったな
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復
ギアドラ糞ゲーすぎる
味方を回復させるだけで手が腱鞘炎になるわ
風物詩だな
情緒は全く無いが
つまりベホマラーにしろって事か
アリスvsエウスレ落ちてたか
ネタバレ防止のために数日エロゲ板から離れるとするか
980くらい越えたら一日レスないだけで落ちるようになるからなあ
人手が足りてないのはいつものことだけどギアドラに関してはゲームデザインの時点でしくじってる感じがする
とりあえずパッチ待ちだけど今回に限っては改善し切れないんじゃないかって不安になるわ
>>493 エロゲだしそういう解決策もあるわなw エロさえしっかりしていれば十分
635 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:48:05.81 ID:4JdHwZRzP
レベル上げしても敵のレベルも上がってしまう…
636 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:49:20.94 ID:jdhPM9Na0
2章に入って、最初は難易度の低いのから行こうと『行商団の護衛』受けたら酷い目に逢った
敵のレベルは高いし、アンデッド中心で攻撃通り難いわで、平均Lv16で挑んだのが最終的にLv23になっているという有様
637 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:52:27.54 ID:undH2kG+0 [2/2]
レベル上がったら敵も強くなる、ってクソゲーの特徴じゃね?
642 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:55:58.00 ID:xviqt8C30 [3/3]
そうだね
レベルアップした恩恵を感じるならいいけど
レベルアップした恩恵を感じない糞ゲ確定
645 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:02:19.41 ID:AWHlLvqe0
ゲームパッド操作しづらくてしょうがねえ
ギアドラ超評判悪いな、これは糞ゲー確定だわ
>エウシュリーさんが『どうせならアリスさんやでぼさん、ヤタガラスさんも集めて、ゲーム性メーカー会談しようぜ!』とか仰ってましたが、実現したら面白かったかもなあ、とか。
・・・キャラ「仲間外れにしないで・・・」
いや、エウキャラ九尾で集まっていた時の発言だからw
マテブレ大勝利か
しょぼい集まりだな
さすがエウは余裕たっぷりやな
おにかげようじ ?@onikage_9tail
フェイバリットさんと意外な共通点があったりとか、相変わらずキャラさんに色々ご教授頂いたり、
ルートツーさんとビョルビョルしたり、エウシュリーさんにヘコヘコしたりしてきました。
今はどう見てもキャラが九尾からご教授して頂く立場だろwwwwwwww
そもそも九尾なんて信者が声高に叫んでるだけで内容も売上もショボいだけだからな
過大評価の典型
興味なかったからやらなかったけどギアドラって体験版出てなかったっけ?
なんで今更回復スキル使うのが面倒とか言われてんの?
エウはなんかお調子者なイメージがある
誰のせいだろうかと思ったけど明らかに組長だな
そうだね☆
慣れたけど最初はあの文体引いた
とうとう今日からギアドラだ
楽しみ過ぎる
ギアドラはVBF同様安定だろ
ギアドラより以上。良作
ギアドラより以下。駄作
ギアドラがトップバッターだから判定しやすい。
バルスカゼロと魔導は越えて欲しい。
ぱすちゃも越えて欲しかったけど、ぶっちゃけ望み薄になった
キャラからなんか学ぶことあんの?
この業界一度コケたら再浮上は大変だよという教え
Tail系のUIはいつも糞だけど、
遊べない範疇の酷さではないだろ
短気な人が多いインターネッツですね
雪鬼屋での手の抜きっぷりは凄かったな
例えば?
>>513 今回は安定してねえよw
オゲレツ時代からの信者の俺でも首を傾げたくなる出来だよw
売り上げでは今でもキャラ>九尾だし
雪鬼屋よりBB2や門の方が酷いな
日増しに手抜きが酷くなる
雪鬼屋は面白かった
BB2は途中で投げたけど
>>520 フェルシスはどう思っているのよ。
アレが駄目っていう奴は、単純に「合わない」ってだけだと思う
フェルシス好きな奴が、ギアドラ批判は本当に糞かもしれない
もっともどう糞か論理的に説明できるようなあの手のジャンルが大好物の奴の意見に限るけど
合わないんじゃなくてフェルシス自体も糞だという発想はないんだな
>>525 フェルシスは個人的には良ゲーだったよ、ストーリー以外はね
トシゲン好きだからまん丸顔も気にならなかったし
フェルシスが糞ならギアドラも糞って事じゃね
529 :
名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:23:15.13 ID:SxLJZGB10
671 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 02:17:24.87 ID:EBwpsU7v0
ジャスミンさんのスキルのシステムがモロにFF11の踊り子だな
FFパクるとかギアドラやべぇな
スクエニに訴えられてもしらねーぞ
スクエニねぇ〜
10〜20年前ならスクエアとエニックスと言われたら「おぉぉ」って感じたけど
今じゃグリーとモバゲーと肩を並べるクオリティってイメージがwwwwww
スクエニから文句来てギアドラ売上0本か
スクエニがスマフォで3dダンジョンrpg風カードゲームを出す可能性が微レ存?
続編として同じシステム続けるなら、少なくとも前作より面白くなってることが前提だと思うわ
プレーヤー側には新鮮さがなくなるんだから
今日はマテブレとギアドラか(+2作
2013年を占うトップバッター作品だぞ
708 2013/01/25(金) 04:29:20.34 ID:pYq414Cn0
名無しさん@ピンキー(sage)
http://i.imgur.com/mgictW1.jpg こんな序盤で大苦戦するとか・・・
てか敵が強すぎるんだよ
ハードで始めた人どうなんだこれw
ギアドラはバランス最悪な糞ゲーらしい
エウキチさん構って欲しそうだなあw
まあマジレスするとギアドラは、あれやこれや自分で試行錯誤して工夫するのが
好きな人にはそこそこ楽しめると思う
安易に俺TUEEEEEEEEEEEEしたいだけの人には糞ゲ
ギアドラの評価は今日のパッチ後が最初の基準だな
今プレイしてる奴はパッチ無しのフラゲか割れか成りすましだから参考にならん
まあエウゲーみたいによだれ垂らしながらクリックしてるだけでクリアにはならんわな
そういう人向けには難易度イージーもあるし問題ない
ギアドラ難易度たけーわwwww
エウゲー何てそもそもSLGもRPGもノベルゲーに毛が生えた程度で
ゲーム性とか無いに等しいしな
テキストがあまりにもゴミすぎてノベルゲーとしてはやっていけないけどな
ギアドラはバランス調整する時間も無かったんだろうな
発売日までにパッケージにまとめるのが精一杯で
九尾は発売後にこまめにパッチを出すから
その程度は気にしないけど
最近下らん貶しあいが増えたな
最近・・・?
年を食うと数年前も「最近」になるらしいぞ
パッチキター
>>545 前からだろ
ついでに煽ってんのもいつものバカ
何でもテイル叩きにつなげる芸風も飽きたよ
さて予約特典のせいで買ってから会社に行く選択肢が無いし
残業どこまでで抜け出せるかが勝負か
予約特典の抱き枕とか今からどうするか頭が痛い…
煽りにレスしてるのも新規かいつものやつだろうしな
>>535 マゾプレイで、つれーわwマジつれーわw
って画像を貼られてもな
他のクエから進めればフルメンバーでかつメイン壁さんが追加されるからな
クエの攻略順が選択できたり、倒さなくて良い強いボスがいるけど
ギャーギャー騒ぐのが多そうだが、VBFかフェルシスでもやってなければ手を出すと考えにくい。
叩きも煽りも皆単発のいつものパターンだけど
ID:Lx7yMuAD0ちゃんだけは本気でエウキチが暴れ回ってると思ってそうでかわいい
そりゃテンブレが逐次情報落としてなきゃだだのクソスレですしここ
あの体験版でよく盛り上がれるな
556 :
名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:01:19.59 ID:6t82c5RE0
>>535 人数足りてないから体験版でも最初にこのクエストやるのキツかったんだが何言ってるんだ?
だからID変えるの失敗しちゃダメっていったじゃないですかー!
このスレだけ見てると九尾が大人気ブランドのように語られるから不思議だよな
実際は全く売れてないのに
まあ1万本売れたんだし
割れ人口も考慮すると4〜5万人はプレイしてる計算になる
今の流行りはエウVS九尾だからな
流行りといっても約一名が頑張ってるだけだが
>>508 そもそもな、身銭切って買おうと思って買ってきたゲームをプレイして早々、普通文句なんか出ると思うか?
いいとこ探しして「買ってよかった、やっぱ面白い!」と思うのが普通だろ?
叩くために買う奴が何人もいてbbspinkのスレにたまたま集まる確率が高かったら怖すぎだろ
少しはコロナやマテブレも話題にして下さい
マテブレは何かフリーズするらしい
それを割れだのスペック不足だのと揉めてたwww
スペック不足でフリーズするのはMeまで
>>561 ごめん、クソゲーと感じたら貶しあって楽しむタイプだわ
FF12なんてそれで元をとった思い出が・・・
ギアドラの回復は前作も同じだったが全体一発掛ければ済むからそんな困らなかったな
体験版でもそんな不便って印象はなかった
ドラクエみたいにMPケチらなくていいから細かく回復しないし
俺もむしろ買ったゲームだからこそ不満点は叩きまくるな
つーかクソゲーをわざわざ良い所探しまでして続けるとか暇すぎるだろ
他人の肯定や否定に噛み付く奴が多いんだよな
話が発展するような具体的な肯定否定なら具体的なレスつける価値もあるけど
自分と違う意見でもチラ裏みたいなレスや散々既出な内容は一々突っかからずにスルーすればいいのに
>いいとこ探しして「買ってよかった、やっぱ面白い!」と思うのが普通だろ?
自分の常識を押し付けんなよw
>>568 ????「突っかからないと荒れないじゃんwwww」
ギアドラ面白いじゃないか
シナリオもなかなか熱いし、キャラもそこまで違和感ないし今の所満足してるわ
というか、この難度でゲームできないとか、クリックゲーをしたないのかよww
?
ギアドラは前作と同じテキスト、同じ性格の主人公というだけで購入意欲がなくなった。
末字に頻繁にある「ッ」と、続く小文字母音「ぁぃぅぇぉ」だけでもう読む気なくなるのと、どうしてもあの饅頭顔を連想してしまう。
「うぉおおおぉぉぉーーーッ!!」
「はぁああぁぁぁぁぁーーッ!!」
「な、なにいいいぃぃぃーーーッ!!」
「おわりだああぁぁぁーーーッ!!」
「どりゃあああぁぁぁーーッ!!」
「ち、ちくしょおおぉぉぉーーーッ!!」
「ぐあああぁぁぁーーーッ!!」
こんなんばっかだろうし絶対俺には合わないだろうなぁ。
やった人そこらへんどうなの。
買わねーならそれでいいじゃんw
うっせー饅頭ぶつけんぞ
カオスいったらド変態になったりしねーかなぁ
3Dで干渉気にしてたら一切動きのないソシャゲのようなアバターでしか作れん
結局、干渉がどうたらってのは手を抜くための口実でしかなかったわけだ
要するにいつも通りはげしね
いかん誤爆した
もっとKOOLになるべきだったな・・・
SLGエロゲーのブランドソフトの格付けなんかはありませんか。
アリス エウ 九尾
581 :
名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:58:08.80 ID:SeXDXpKs0
横並び?
笑わせんなよw
アエ九
リウ尾
ス
格付けはする側に権威がないと無意味なので
エロゲ界の権威っつーとやっぱりアリスとかエルフとか光栄とかの古参メーカーか?
個人の格付けなんてチラ裏レベルだから
自分でやって心の中で付けとけ
単なる願望を垂れ流してるだけだしなー
つか格付けして争えるほどメーカーの数がねえよ
会社規模でなら付けられるけど
ヤタガラスが社員15人と意外に大所帯で驚いた
ゲーム性のある同人ゲーは沢山あるし
エロゲメーカーも山ほどあるのに
ゲーム性のあるエロゲメーカーとなるとどうして
数えるほどしか無いんだろうな
じゃあ相撲で例えてくれ
紙芝居の方が簡単に儲かるから
>>579 そもそも、まともな作品が数える程しかないから…
最近(5年以内)…神採り(エウ)、姫狩り(エウ)
少し前(6〜10年以内)…戦国ランス(アリス)、巣作りドラゴン(キャラ)
昔(11年以上前)…大悪司(アリス)、鬼畜王ランス(アリス)
最近の実績だけから強引に格付けをすれば
上 エウ
下 その他
こうなる
>>589 リスクとリターンだろ
開発にかかる時間もコストもデバッグ作業もADVの比じゃない
ちゃんとした長編RPG一本作る労力でフルプライスADV数本は作れる
同人のように趣味の延長でやるならともかく食ってくためとなるとハードル高すぎる
あとは人材不足だろう
エロゲ界隈に紙芝居以外のまともなゲーム制作ノウハウ持った奴がどれだけいるやら
誰かコロナの話もしてやれよ…
一作目で力尽きたっていうアセリアの時と同じパターンだし…
アリスソフト、エウ、ナインテイル、ソフトハウスキャラあたりが有名だった気がします。
>>592 ああ、そうですね。戦極姫3とかも良かったですね。
大戦略系のゲームはちょっときつい。
あと、アトリエかぐやの絵でダンジョン系SLGゲームもありました。
だからなんやねん
最近(5年以内)なら姫狩りよりバルスカが妥当なんじゃないか?
あ、SLGか
はるうられとかいう売春SLG
はるうられの続編は出して欲しいな
九尾とエウとか難易度的に真逆なのにどうして
九尾好きにはエウなんて順路通りに進むだけでクリアできる紙芝居レベルだろうし
エウ好きには九尾なんて進めるだけなのにアイテムやら何やら色々必要になる作業ゲーだろうし根本的に違うような
SLG内ですら色々あるのに合う合わない言われても当たり前だろとしか
エウの新作は発表されてる要素が膨大で、成功すればエロゲSLGではすごいゲームになりそ
でも、開発期間おおよそ1年縛り、多くても1億円台であろう予算を考えると、
やはり欠点が多い作品になりそうな予感
格付け=その会社の信者アピールでしかない
まあ信者の数=格という考えも間違いではない
そういう事を言ってるんじゃないと思うが
信者アッピルする奴ほど色んな意味で狂信者
紙芝居+ミニゲーム
これをエウシュリーではRPGと呼びます
ギアドラには戦闘勝利ボタンなんて糞システムがあるらしい
完全にゲーム放棄してるな、テイル最低すぎる
エウのように物理で殴ってりゃ勝てるような糞ゲーしかやってない奴のための配慮だけどな
>>571 ゆとりつーか
ノーマルがイージーという風潮の弊害
イージーじゃなくカジュアルと呼ぼう(提案
自分の価値観と違うだけで「信者」扱いというマイナスレッテル貼り
で、価値観の合うコミュニティの仮面をつけて叩きはじめる
結果的には両方に迷惑かけて険悪にさせるバカ
イージーでやるべきような人間はなぜかイージー選ばない
で文句言うから謎過ぎる
割とよく聞く話だけどソース見たことない
イージーの下にベリーイージーがあるのが今のゆとりゲー
ギレンで何の躊躇いも無くベリーイージーを選んだ思い出
>>616 ギアドラの公式ブログコメントをみてこい
ヘタレス使いまくってゲームバランスがぶっ壊れてるとか騒ぐ輩とかな
ツマリ、ギアドラは良作ってことでおk?
一つの事例を挙げてソースっていうのはどうなんだ
アンケとかまともな調査とかだろ普通
ギアドラ面白いんだが、序盤にエロが無いな・・・
俺は信者だからやるけど、導入エロが無いと、
一見様は続かないんじゃないか?
と言うか エウでも初回特典でヘタレの迷宮とかあるのに何で尾っぽの時だけ叩くの?
そこがわからない
別に何処が好きというわけでないけどこれは言っている事がおかしいと思う
個人的に門を守る仕事を改良すればかなり神ゲーと言うのはオーバーだけど
名作、良作位にはなると思う
巣作りの改良発展型が門
そう思っていた時期が俺にもありました
>>623 マジかよ
序盤エロなしとかテイル最低すぎる
最低だなテイルは・・・
>>623 冊子に1章でHイベントとか書いてるけどそれくらいは待て
まぁ冒頭できちんとレイプさせなかった理由は確かに分からんけどな
ここのスレの九尾連呼な方達見てると、ことネット社会においてはBz商法ってホント上手くいきすぎだろってホント思うわ
まぁ本家Bzはまだネットが普及してなかった時代にそれをやってのけるという荒技で効果ももっと大きかったが
テイル擁護側に単発IDが多いなw
と言う単発
神採り何とかってエロまで遠くなかったっけ?
10時間近くあったな
>>632 俺は40時間ぐらいかかったな
そこからはエロラッシュだったけど
神採りエロはそれなりの数あったのに、全く記憶に残ってないな
大生に掘られた事は覚えてるが
神採りで思い出したが、ギアドラの戦闘勝利のボイスが、
姫狩りの「強くなったよー」←なってねー!!、を思い出して欝になった・・・w
ゲームにはまり込むとエロは気にしなくなったりする
むしろエロが邪魔ってこともあるなADVでも
コンスタントに欲しい人にとってはキツいかもしれないな
邪魔になるのは単純に作りが悪いだけだ
遊べるエロゲでエロに目が向くのは
シナリオが退屈かゲーム部分が作業の時
それとゲームにエロが融合されてる時だな
これがエロゲーとしては理想だと思う
まあエロは出来ればわけて欲しいな
例えば、特定の場所(後宮や娼館、捕虜施設等)に行ったときに発生するみたいに
自分で見たいときに見れるようにしておいてくれると、嬉しく思う
準備も無く、変なタイミングで出されても、はよ終われって感じでクリック連打になり易いし
まあ後で回想見てシチュ思い出して抜けるならとりあえず及第点だな
抜けもしないしゲームの邪魔にもなってるエロとか、ただ18禁の流通に乗せたいだけにしか見えないし
エロ以外の18禁表現があるならそれはそれで良いけど
神採りの名前出したらビタっと止まってしまった
めんごめんご
パッチ当てたけどギアドラはまだ結構ストレスたまる
パッチ待ちはいつものことだけどギアドラの場合は粗以前に面白さがかけてる気がする
18禁流通じゃなきゃなかなか売れないでしょどのエロゲメーカーも
ある程度の顧客獲得してからCS化しないと一般じゃ採算取れなさそうだけど
ギアドラ相変わらずシナリオとテキストが糞だけど
ゲーム自体は面白いな
絵もすげーマシになったし余裕で良作〜傑作レベル
UIが糞過ぎる時点で良作には成り得ない
テイルは熱心なキチガイが粘着する程度には実績出来たよな
本当にクソだったら話題にすらならない
発売日の感想なんて参考になる訳も無く
英雄戦姫なんて戦国ランス越えとか言われてた時期
さすがにシナリオとテキストが糞なのに良作傑作ってのは無いわ
>>652 神採りとかテキスト糞で所々飛ばしたけど良作だと思ってるが
スレタイを読めないのか
ゲーム性重視だっつーの
ギアドラは良作だが雑さがマイナス
ギアドラはゲーム部分も微妙だろ……
エロげなのにゲーム性あるってだけで十分だろw
売れまくってんだし次は開発期間に余裕を持たせてくれるんじゃね?
色々詰め込んだのは分かるんだけどな
どれも水準が低いと感じた
>>650 同じくらいは話題になってた門もアテリアルも大帝国もギアドラ程度には糞じゃないってことか
>>656 あのUIの不便さは期間もさることながら開発側のセンスの問題な気がする
九尾ってだけで良作扱いするのはもうあきた
でぼと同じで単にニッチの信者受けしてハードル低いだけでしょ
他のメーカーと同水準の良作が10作近く続いてたら今ごろ数万本は売上てるわ
毎作UI糞って言われてるからな時間かけたら改善するようなもんじゃないだろうな
売れてなんぼだよな
匿名掲示板の持ち上げレスよりも、身銭切って買われた一本の売上
その点アリスとエウはさすが
九尾は触手みたいなニッチ向けジャンルで一万本だから
万人向けのエロゲ出したらアリスやエウの売り上げ軽く越えるよ
なんでギアドラの数倍は売れてるだろうマテブレイグニの話題ないの?
戯画とエターナルが息してない
あまり覚えてないけど、フェルシスでもここまでUIでストレス溜まらなかった気がする
つーかそろそろギアドラのここが糞だって話題は秋田から
擁護してる人からの具体的なギアドラのココが面白いって話題が欲しい
>>665 ファンの数が多くて購買力があり、ギアドラと違って工作じゃなくゲームを楽しんでるから
>>664 ワロタww
お爺さんになるまでにそんなゲームをやってみたい
本当に話題に出ない空気状態が一番危ないってことは明らか
マテブはゲームするのもままならないとかさらっと見たけどパッチきてるのかね
マテブレ報告少ないのはフリーズでパッチ待ちが多いせいかな
チームバルドヘッドなら大丈夫とはなんだったのか
デデンデンFINAL体験版出たのに本当に話題に出ない空気状態になってるな
まだ弄ってもらえるマテブレは恵まれてる
今マテブレ買ってきたけどウィンドウモードじゃなくてフルスクリーンにすればフリーズしないぽいな
グラボ等のパソコン環境で変わるだろうけど
このスレだけ九尾の声が大きいのはいつものことだろ
あんなに叩かれたマテブレの続編にさえ売上で負けるだろうし
銀のなんちゃらさんもたまには思い出してあげてください
今楽しんでる奴はここに来ないだろ
九尾のkそげーよりマテブレやコロなの話しよーぜ
ギアドラもうクリア報告が多数あるぞ
ボリューム少なすぎ、テイル最低すぎる
テイル最低すぎるを文章に入れないと書き込めないのか?
>>679 どうぞ?
遠慮しないで面白いとか感想書いていいんだよ
早く話しろよ遠慮すんな
コロナは空気だしマテブレは論外
最低だなテイルは・・・
「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」どうやら一度差し止めた修正ファイルの可能性が出てきたのじゃ。修復して使っても本来意図した修正や改善がなされないので、使わないで削除して欲しいのじゃ。 #9tail
http://ninetail.tk ギアドラ修正パッチ当てないと遊べた状態にならないのが既に糞なのに
その修正パッチすら糞バグ塗れのをアップするとかテイル最低すぎる
クリア報告多数あるとか
修正パッチを当てないと遊べた状態にならないとか
忙しいなお前
>>684 ・「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」修正ファイル1.02が公開されました。
・「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」大変恐れ入りますが、公開中の破損している修正ファイル1.01を修復して利用しないようお願いします。 バージョンを上げた新しい修正ファイルを用意しておりますので、しばらくお待ち下さい。
ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、宜しくお願い申し上げます。
って書いてあるから要は1.02の方のパッチなら問題ないって事じゃないの?
何故この人はバレバレでも頑なにIDを変え続けるのか・・・
精神がおかしいからに決まってるだろう
ラスト二行をテンプレにしたいって気持ちは伝わった
ギアドラ糞すぎわろたああああああああああああああああああああwwwwwwwww
社員の必死ステマアピールも順調に爆死の道歩んでるねーw
ローマの政治家みたいだな
アリスやエウみたいな大手を叩くのは解るんだけど
テイルみたいな弱小に粘着アンチする意味が解らないw
やはりマテブレ大勝利だったか
九尾二尾批判したいなら買って実際にやってみれば良いいのに
良ゲ扱いする奴多いけど基本しんどい作業ゲーだぞ
ギアドラ以外を語ってやれ
俺はギアドラしか買ってないから、他は語れない
ギアドラ2章まではきついけどそのあと温ゲーすぎて笑うw
道中ワンパンにボスはゲージを溜めて瞬殺するだけwww
ぬるすぎwつまらんわw
>>693 弱小でそこそこ知名度あってわかりやすい叩くためのネタがある
要するに反撃されない(されにくい)状況で一方的に攻撃したいだけ
>>698 弱小の割りに一部の信者の声がでかいから目に付くんじゃね?
信者の声って、ロリ最高!フタナリ最高!ばかりだがw
声でかいアンチがいることしかわからんな
もう九尾の話題秋田
糞ゲーを不当に持ち上げてるからねww
そういうの黙って見てられないんでww
他の人が騙されちゃったらかわいそうだしw
>>699みたいな勘違いちゃんが騒いでいるのが原因じゃね
一部のメーカー以外は発売日が迫れば騒ぐ
その流れに乗れず癇癪を起こす子が混じっているだけ
一ヶ月後はぱすちゃ
さらに一ヶ月後はバルスカ
ってだけ
今となっては風物詩だなあ
ギアドラは俺が語るからマテブレと双六について感想を書け
アンチのせいで九尾二尾へのマイナスな意見が言えない状態になってるじゃんw
本スレで言っちゃうと荒れるだろうからこっちでい言ってるのに
>>704 いや逆だろ
大手メーカー以外ほとんど騒がれないぞ
九尾は話題に出る割にやってる奴少ないから荒らされるんだろうな
カオスルート行くとおまえの態度が気に食わないとか言ってハサン斬り殺せるからなwwランスのパクリすぎて笑ったわw
キャラも破綻しすぎw
九尾は一昔前のエウみたいなポジションだな
エウも昔は叩かれてたし
つまり九尾がこれから大手になるのは確定
鳩月もだいぶ絵が変わったし九尾もそのうち絵が今風にアジャストするかもしれない
ギアドラみたいに原画外注でも構わないけど
せめてVBシリーズだけでもトシゲンでいって欲しいなあ
このシリーズはこの原画家っていうのは確かにある
バルドが原画家変えたのは今までのプレイヤーを不安にさせるマイナス要素しかないと思う
マテブレはジュース止めたんだな
相変わらず無駄に重いけど
藤原リストラの噂は本当ぽい
藤原は名前を変えて恋剣に出てたみたいだけど
ギアドラの修正パッチ、発売日のくせに修正点大杉ワロタ
毎度のことやがな
ギアドラは複数ブランドあるように見せかけてほぼ同じ中の人で2回転してるだけだしな
内部では複数ライン動かしてるエウとは正反対で余裕ないわな
むしろバルドは原画家変更よりライター変更の方がマイナス要素なんだが
騎士骨格のライターは好き嫌い二極化するタイプだぞ
ギアドラアンチは喰わず嫌いばかり
マテブレは大帝国的な釣りだったからな
新生バルドktkr
↓
ジュースゲー
久々のギガマインだった
わかり切った糞ゲーでなく買って後悔するレベルの
で、ジュースよりもゲーム性はどうなん
アリスとエウと九尾の発売日になると毎度荒れるからな、良作だろうと駄作だろうと
きっと二月と四月のこのスレも焦土みたいになるよ
バルドは絵師変えてくれて良かったわ
綱島さんの方がデッサン力あるだろ
アリスやエウが荒れる原因は、事前の期待度が高すぎるせいで落差に失望して荒れる
九尾の場合は逆に信者や関係者の持ち上げがウザ過ぎて荒れる
どれも無理やりアンチが荒してるだけだよ
作品に問題があったと言えるレベルなのは大帝国だけ
5週目から良ゲーとか無理な持ち上げするのはエウくらいだろう
ぱすちゃ3の体験版からは若干の作業臭がしないでもない
前にコピペされるほどのエウあげテイルさげして
ブーメランが刺さったエウキチが居たけど同一人物か?
エウキチになりすましたエウアンチ。もしくは対立厨という可能性も高いな
パスチャ3、育てたいキャラにトドメささせないといけないよな?
攻撃の弱いキャラが不安
九尾の代表作ってなんづら?
ヴィーナスフロンティア?
バカなこと書いてる個人がキチってるだけだろ
露骨にやれば嫌われるって分かってやってんだろその人
とりあえずオレはギアドラやっとくからやりたくないやつはコロナ頼むわ
終わったら突っ込むか参考にするから
ギアドラもぱすちゃ3も体験版の時点でつまんねーからスルー
マテブレなんか買う奴は頭どうかしてんじゃねえかと思うわ
コロナ()
だれかコロナ逝けよ!いやマジで
ギアドラの装備周りやればやるほどストレスたまるな
ようやくギアドラを手に入れたぞ
パッケ裏の戦闘シーンが早速しょぼくて泣けるw
エ作も今月発売の2作と比べるとお通夜モードだし
エターナルはもうダメかもしれんね
緑雑魚より1000倍ヒロインオーラが出てんな
コロナのすごろくには流石にワロタ
アセリア作った頃の情熱はどこに行ってしまったのか
その頃のスタッフってまだ残ってたっけ?
すごろくは本当に意味不明すぎる
スタッフの頭イカレてるだろあれ
すごろくって熱帯出来るの?
>>728 レベル高いキャラにバフするだけで結構貯まるで
すごろくと言えば空帝戦騎
ギアドラのシナリオ小学生が書いたレベルの糞さで笑うわ
藤原レベル認定する
体験版やりこんでレベル上げまくってると感じるけど、パスチャはかなりバランス良いな
初めはシャーリーだけかと思ったけど、どのキャラも秀でてるところあるわ、蒼生さん以外・・・
てか操作パッチはよ
パスチャ3は体験版をやりこむ程かなり飽きる作業感が半端ない
バランス以前に次のキャラ√行こうって気にならんぞあれでは
同じMAPをやりこむ程延々と繰り返してりゃ作業感半端無いのは当たり前だろ
属性の三竦みとか見るのも飽きた
>>749 そりゃそうだな
結構報告あるけど、体験版をそれくらい繰り返しできる時点で、通してやったら面白いのかもな
もうパスチャ3にしか期待できない
今月はほんとカスしかなかったな
この手の体験版っていつもやり込む人出てくるな
たまに体験版なのにデータ全部入ってるときがあるからな
特に操作は制限されてないから
バフの仕様やら何やら製品版前に確認出来るものは確認しといた
俺は結構面白いと思ったけどなぁ、ぱすちゃ
体験版だけの範囲(時間)だけならいいと思うぞ
でも長期的に見ての判断できついと感じる人が多めなんだと思う
758 :
名無したちの午後:2013/01/26(土) 04:39:46.05 ID:H310QDvx0
今のアリスはスタッフのセンスなさすぎ
素直にランス6戦国ランスのシステムを
流用すれば名作が簡単に作れるのに
何意固地になってんだ
この先何十年も先まで会社を経営していくならそんな出したら確実に売れるシステムの流用作をわざわざ今出す必要性もないんじゃね
会社が傾き始めたら隠し玉として人気過去作のシステム流用作を出せばいいし
それまでは無い知恵絞って新システム考えるなりして凌いでいくんだろ
過去作品のリメイクで凌ぎ出したら新作生めなくて危ないんだろうなって思うけど、流用もリメイクみたいなもんだよね
そういう意味じゃアリスはまだ未来がある
キャラは死んでる
流用がリメイクみたいなものなら、エウなんて毎回リメイク作ってるようなものだな
エウの場合は大艦巨砲主義自称してるしな
メーカーによって考えは違うんだろうけど
ギアドラ発売したのにぱすちゃ体験版の方が話題が多いとか酷いな
まぁ、発売後は個別スレ行くわな
マテブレ、コロナ「あの……」
ギアドラ中盤以降ボス全部1、2ターンで終わるしwwwwwwwwww
糞バランスすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで糞ゲーだなwwwwwww
>>760 ちょっと待てキャラはBB以外は流用もリメイクもしてないぞ
南国とダイソーも巣作りと門も似てるようで全然違う、逆に流用・リメイクしてくれとさえ思う
キャラが死んでる事には同意するけどw
296 2013/01/26(土) 06:16:13.79 ID:1e6TdH36O
名無しさん@ピンキー(sage)
1日経ったし、ロウルートネタバレ
終盤にカーバンクルを手に入れるが、市長に奪われる。市長の目的は失われた古代文明の復活で、カーバンクルの力で天空都市を復活させる
シータの正体は古代王家の末裔で、その力を狙った市長に連れ去られる
ラディはシータを取り戻すため仲間と共に天空都市へ乗り込み、シータを救出。市長との最終決戦
戦闘後、市長は足掻き続けるがラディとシータは滅びの呪文を唱える
市長は崩壊する都市から落下し、ラディとシータは2人寄り添いながら眠りにつく。エンディング
糞ストーリーすぎるテイル最低すぎる
流石にアンチの創作でしょ。どんなラピュタやねんw
これは流石にネタだろ・・・・
自分のレスを平然と引用コピペする神経はすごい
ぼくにはとてもできない
あー、でもパスチャの時もこんな具合に粘着されるんだと思うと憂鬱だわ…
何故か魔導だけは別の荒れ方するんなろうなー(チラッ
失せろ
まあ予想通りというか
ギアドラは残念なことに
フェルシスはまだしも悪い方に行っちゃったね
スキル組み換えとか手間でしかない
diablo2のシナジー込みのスキルツリーとか秀逸なのになんだろねー
>>772 対立煽りくさいが一応マジレスしておくと
パスチャの体験版に対しても魔導の情報公開に対しても内容に即した意見・批判が多かったから
メーカー信者がどう感じるかは別として、今みたいな荒れ方はしないと思うぞ
今いるキチガイがパスチャや魔導に標的を変えたら話は別だが
>>774 スキルツリー部分は良くも悪くもフェルシスから変わってないけど
パレットもセットも元々ある
エウキチがエウ作品を叩くわけないじゃん
お前らシムシティβは応募してたよな?
エロゲなんかやってる暇じゃねえぞ
キャラファンは今のキャラを叩いてもいいよね
キャラは叩く以前にいつ潰れるか心配だ。
アリス、エウは不安もありつつも安定。
戯画はイグニッションの感想全然ないな。
テイル社員は工作やめてください。
キャラは叩く以前にいつ潰れるか心配だ。 →作品評価は低いが門守売れてますし
アリス、エウは不安もありつつも安定。 →何が不安定?アテリアルもマグナムもそれなりの評価はあるだろ
戯画はイグニッションの感想全然ないな。 →FDだしそんなもんだろ
テイル社員は工作やめてください。 →工作でなくアンチがマッチポンプしまくってるだけだろ
アテリアルってそれなりの評価あるの?
ここではあまりない
よそでならある
よそってどこよ
こういうのって具体的にどこそこって言わないせいで
すごいフワフワした意見に見える
おれは大手のしかゲームしか基本やらないんだけど、
大手以外のゲームってCGは塗りが安っぽいし、ゲーム部分もちゃちくてB級臭がすごいよね
なんかそういう時点でやる気がそがれてだめ
見た目が汚いとか安っぽいとそれだけで避ける人はいっぱいいるからな。
金かけたらそれが正義ってわけじゃないけど、なんだかんだで大作主義のユーザーは多いと思う。
おれの人生フワフワしてんだよ
>>783 発売当初、本スレでも叩かれてなかったっけ
>>787 ゲームの評価なんて検索すりゃいくらでも出るのにそれすらしない自分は棚上げで
他人にはフワフワとか言っちゃうフワフワ野郎はスルー推奨
人として軸がぶれている
アテリアルはランクエ無印と同じ感じの評価じゃね
大帝国みたいに不満意見が圧倒的多数というわけではないけど
システム面に不満を持つ人が工作スレでも結構いたっていう辺りが
最終パッチの段階での評価ならマテブも悪くはないぞ
初期よりもかなり変わっていてある意味別ゲーだし
だから評価とかで普通にググったりしても
実際のとこ困るだけなんだよなw
>>789 だったら最初から
>>782にもそう言ってあげなよ
評価くらい自分で探せってさ
>>793 そういうニュアンスにしか取れないと思ってたが
ゆとりなめすぎてたってことか、すまん
>>768 マジネタかよw
ストーリーに期待できないのはわかった
ストーリーでいうならエウの方が圧倒的に酷いから俺には何とも言えないな
エロゲのストーリーなんて音声切って流し読みですよ
>>794 いいんだよ
これからは気をつけなw
まぁそれだとマテブの評価はないわーで
終わっちゃうだろうけど
マジネタだったらもうちょっと工作スレが祭りになると思われる
どーみてもラピュタだしな
事実ならまずパクリで叩くだろ
そもそも、シータ、ロウルートで攻略できるのか?
アンチという名のギアドラ宣伝が凄いな
好きの反対は嫌いでなく無関心というのを知らないのかな。
マテブレ・・・コロナ・・・・
では無関心の反対は何なんです!?
>>802 前から思ってたけど、好きの反対って普通に嫌いでよくね?
無関心は違うと思う
恋愛のそれも女限定の話だよなそれ
イイ人より性格の悪い男のほうが女にモテるという話で・・・
エロゲの評価とは無関係過ぎるわ
好きや嫌いは興味の一部だな
相手に関心があるからそういう感情に発展する
VBFも序盤のシナリオのガッカリ感は半端なかったしなぁ
二度戦って、対策に対策を立てて知恵を絞って長ったらしい説明入って、「オマエの底は今度こそ見きった!」
↓
普通に気合で押し返されピンチに
↓
少年漫画よろしく、ママンからもろた不思議なアイテム開放であっさりWIN
なんかもうね、色々と一気に冷めた
この作戦の成否はオマエにかかってる!とか部下に行ってたのに、謎アイテムで瞬殺とか色々破綻しすぎだし
シナリオ書く人段々疲れてどうでもよくなっちゃったんじゃないかと思ったよ
文章は書けるけど台本が書けないんだろう
もしくは文章だけオーダーして台本に起す過程を省いてるとか
大抵のエロゲはそんな感じなんじゃない?
少女が傷一つ無いけど精神的ストレスで失神
↓
大変だ!お医者さんはいませんかー
↓
私に任せろ!よし綺麗なベッドに寝かしてお湯を沸かして清潔なタオルを沢山用意するんだ!
出産でもさせる気ですか?
医師ではないが多少心得がある
つまりあのエルフの本業は産婆
産ませてよ
>>809 >よし綺麗なベッドに寝かしてお湯を沸かして清潔なタオルを沢山用意するんだ!
JINではそれ手術する準備だな
用意するものが全く同じだ
魔導は各国境間に要塞があってそれを突破すると首都まで2〜3拠点程度なのが多いな
これは要塞での攻防戦が必然的に多くなりそうだ
戦略SLGと言っても毎ターンひたすら進軍するタイプでは無いっぽいな
ギアドラで三ヶ月は潰せるからその頃には魔導でまた三ヶ月潰せるな
魔導以降なに買おうかな
安くなったコロナFD
ワゴン行きのパスチャ3
>>809 ギアドラの序盤でマリア助けた時のやつ?
普通にあんなとこにいたら泥まみれ埃まみれだろうから体を拭いてあげるんじゃないかな
たくさん用意する理由は知らんけど
と無理やり解釈してみる
テキスト一つずつ検証して粗探ししていくつもりかよ
そのつもりなんじゃねーの
検証の結果問題なかったらスルー
問題あったら煽りテンプレに入れて叩きネタとして末永く愛用
変な擁護するくらいなら、逆にテキストがどれだけ素晴らしいか語ればいいのに
粗探しってそーゆーもんだし
九尾作品のテキストの具体的な内容に触れてはいけない、OK覚えた
触れちゃ駄目だろw ひでーんだから
キリないからな
予測はしてた流れだがこれが4ヶ月にわたって続くと思うとうんざりするな
ギアドラは手堅いダンジョンRPG
ぱすちゃも無難なSLG
大帝国という先例があるだけに魔導が一番荒されるだろう
しかも他作品と比較されるからな
2月の下旬(エウシュリーの体験版、バルドスカイゼロの体験版、ぱすちゃリリース)
の要素が揃った時がどうなることやら
お前はどうなりゃ満足なの?
いやいや、テキストひとつずつ粗探しとかそういうレベルじゃねぇからw
力が無いから知恵使うとか、戦略の大事さとか、資料と検証が必要とか、部下の責任とか
長々と語っておいて、ヤバくなるとそんなの全無視で、覚醒(笑)でケリつけるとか、デウスエクスマキーナも裸足で逃げ出すレベル
おれのなかの地獄がぁとか意味不明な厨二技で解決するくらいなら、もう印籠出してひかえおろうで終わりでいいよ
>>828 ギアドラの話ってんならフェルシスがOKだったから、このスレで語る部分は大満足
シナリオについては序盤だが、斜め読みでも理解できるありふれた展開。
導入部で超展開にされても困るからな
シナリオ分岐した終盤あたりで判定する
VBFはシナリオ酷かったがカオスルートの終盤の女神取り戻す場面が良かったから許した
で、貴兄達は、ぱすちゃ買うのか?
エロがどんなもんかによるな
超昂の和姦クラスの質と量があれば買う
ここのは初めて買ったけどギアドラおもすれ―w
もう他メーカーいらないわ
>>812 なんだ…だと…
江戸時代にまだタオルは普及していなかったはずだが(なんの話だ
パスチャはハルカみたいにエロ目的かな
そこが評価良かったら買う
九尾はUIとか絵とかもうちょっと何とかして欲しい
ギアドラ面白いけど所々気になる
ちょっとで良いのかね?
ぱすちゃってやったことないけどぬるそうだから様子見
ギアドラはアイテム集めが面白いな
コロナはー?
マテブレはー?
パスチャも昔はダンジョンRPGだった
次回作はギアドラとコラボしてギアドラ的ダンジョンRPGを
パスチャの絵師やUIエンジニアで作って貰おう
題名はパスドラで
ユミナ、ユミナFD、天恋、コロナ、コロナFD
ふむ
CM打って宣伝すれば株の時価総額がスクウェアを超えそうなネーミングですね
ギアドラクリア
糞ゲーだった
ギアドラの評判滅茶苦茶悪いな
糞過ぎるテキスト
糞過ぎるUI
糞過ぎるバランス
糞過ぎるストーリー
糞過ぎるアゴ絵
糞過ぎる修正パッチ
テイル最低すぎる
テイル最低る
はいはいギアドラクソゲーでいいから
やりたくない人はコロナやってください
まだ割られてないから話題にできないんじゃね
ギアドラ使えるキャラと使えないキャラがハッキリしすぎだから
使えないキャラが好きだと非常に辛い
ギアドラは小麦アレルギーとか言い出したり様々な場面でシナリオが完全に中世の剣と魔法のファンタジーの世界観をぶち壊しだった
九尾って絵もシナリオもゲーム性も悪いから売れないんだよな
せめてどれか一つだけでも特化してブランドとしての売りを作れば良いのに
ギアドラのどこが中世なんだ?
お前の妄想はいらないから
主人公の妹からして自立機械人形だぜ。中世ファンタジーは無理があるだろ
月から来た巨大戦艦を巨大人型ロボに改修してマクロスアタックしつつバトった世界が中世ファンタジーか…
デジャブかな。前もこんなやりとりを見たような記憶が
中世ファンタジーにロボだの月だの出るのなんて良くある良くある
じゃあ、あれが近代や現代とか言うのか?
流石に無理だろ
そもそも妹もよくある魔石によるゴーレム設定みたいなもんだしな
中世じゃない破綻してないや妹の機械式で擁護は厳しいと思う
というよりも毎回このスレで思うけど九尾って何でこんなに必死なんだろうな
遥か未来の設定なんだ。部分的には現代文明が残っている
毎回このスレで思うけど九尾アンチって何でこんなに必死なんだろうな
よくある科学が衰退したあとの世界じゃないのか
どうみてもアホなアンチが必死なだけw
そんなトコが気になっていたら、ドラクエもFFもテイルズもランスも戦女神も出来ねーよ
魔王と踊れ最新作でも叩かれてたけどライターに力がないのに無茶苦茶な展開をするから全てが糞になるんだよね
糞なライターしか使えないなら王道でやるしかないのに
でも擁護したりアンチを叩いたりする奴も必死だから引き分けだね!
まあ特に他意なく見てると普通にじゃれあってるようにしか見えんけど
双方とも落ち着きなよ
アンチっていうかいつもの人でしょ
ここから〜信者はていう流れに持っていくテンプレするんでしょ?
いややっぱり必死に見えるが
少なくとも普通にじゃれあってるとは言えない
アンチがね
>九尾って絵もシナリオもゲーム性も悪いから売れないんだよな
>というよりも毎回このスレで思うけど九尾って何でこんなに必死なんだろうな
んで最終的にエウキチガーの流れに落ち着く、と
ずっと前からだけどこのスレって叩かれた→アンチとしか考えられないのが凄いよな
フェルシスもVBも買ってるからファンの類だと思うんだけど
買ってるからこそここをこうすれば良かったのになとか思う
ゲーム性あるエロゲブランドはただでさえ少ないんだから殆どのブランドを買ってる人は多いと思う
まあここがアンチの遊び場になってるおかげで個別スレは平和なもんだ
このスレとギアドラスレが生贄になってるおかげで他は平和だよなー
876 :
名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:16:27.34 ID:ZptV7hzN0
ギアドラも平和じゃね?
みんな楽しそうだったけど
荒れてないスレのやつらが犯人
つまりseal
ID:w3Eg7hYe0は>871みたいな事を言いながら自分はファンだと言い切れるのが凄い
ギアドラスレ 勢い613.7
マテブレスレ 勢い191.2
コロナスレ 勢い7.6
1月はギアドラのひとり勝ちやで
そもそも大手ブランドやバグ祭じゃなければ個別スレは別に荒れないだろ
そろそろ神ゲー認定していい
>>879 単純に割れた順番だろ
ギアドラが発売日前に一番先に割れたから
コロナも割れれば勢いつくよ
へぇそうなんだ詳しいね
ギアドラ、寝ずにやってるのにまだエロが出ない・・・
>>878 フェルシス買ってるのに
>>852の意見出てくる時点でエアプレイヤーだし
戦女神シリーズ購入者(自称)がディル=リフィーナに機械が出てきて世界観ぶち壊しって言っちゃったようなもん
俺とお前以外みんな割れだよ
コロナが〜とか言っている馬鹿はこのスレに居るなよ
あのすごろくにゲーム性を求めるような馬鹿が居るべき場所じゃない
あるぴじ学園なめんなよ。
色んなエロゲ制作会社の人がtwitterとかで言ってるけどエロゲユーザーの95%近くが割れらしいからな
プロテクト認証をつけてもすぐに回避パッチを作られるからコアユーザーに向けた特典商法しか方法がないというどうしようもない状況だし
それならエロゲーマー人口はCSを凌駕するな。
酷い話だ。俺らが支えんとな
スクエニ大作RPGより戦国ランスのプレイ人口が多い計算になる
マジかよエロゲ業界はじまったな
じゃあエロゲてもう国民的ゲームだな
あなたが普段親しげに話してる友人同僚クラスメート恋人親族も部屋でエロゲしてるよ
>>858 >そもそも妹もよくある魔石によるゴーレム設定
現代科学の延長技術で作られた完全なアンドロイドなんですけど?
機械を人間化するちょっとオーバーテクノロジーな秘石ってのがあるだけで。
ID:w3Eg7hYe0がギアドラの話から割れの話に話題逸らしたくて必死に見える
メーカー側もパッチのダウンロード数と実際の販売本数の差で
違法入手でのプレイ人口の割合を把握しているとは思いますが
一般の人では知ることも出来ない数値ですからねぇ。
エロゲ割ってるの日本人だけじゃないしパッチのDL数は凄そう
>>899 >機械を人間化するちょっとオーバーテクノロジー
それ「ちょっと」とか「オーバー」とかってレベルじゃねえだろ
プレイ人口なんて多くなったとしてもなんも得しないだろ
あ、テンプレは変更なしです。(
>>2-3>>5)
前スレの最後ではあまり話がまとまらなかったのでしばらく現状維持で。(現状維持案が多かったため)
ニュースは後ほど投下します。
>>902 海外のフォーラムを見てると発売から結構早い段階で翻訳パッチが出る作品もありますね。
>>903 なぁに、世の中には携帯が人間になるエロゲだってあるんだから大丈夫さ。
そもそも、機械仕掛けのイヴで既にある設定だし。
ギアドラしか発売してないのか?ってぐらいな流れだな
アンチも信者もギアドラ以外語らない
なんでだよ・・・
マテブレについてあれこれ語り始めても良いんだぜ?
システム面に限るけど
時間制限みたいのはなくなったの?
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心って奴か
アンチすら来ないのが一番悲しいよね
1つ1つユニット動かしてコマンド選んで〜なんてやってられんわ
半オートにしろよ
ニュース
・yatagarasu『星彩のレゾナンス』マスターアップ(1/25)
・アリスソフト『パステルチャイム3』体験版リリース(1/23)
・one-up:『デデンデン』最終体験版リリース(1/26)
・エウシュリー『魔導巧殻』システム公開(1/24)
・FULLTIME『UNDEROID』システムムービー公開(1/25)
これで2月発売分でマスターアップがまだなのは『UNDEROID』のみとなります。
(基本的にseal系列はマスターアップ報告がないので)
UNDEROIDが楽しみだわ
マテブレは要求スペックが高くて割れがプレイできないから話題を出しにくいんじゃないか
ウィンドウじゃなくフルスクリーンにすればフリーズはしにくいらしいけど
明日あたり買ってくるから話題を提供できると思う
ギアドララスボス2ターンで死ぬwwwwwwwwwwwwww
ぬるげーすぎwwwwwwwww
フェルシス肌に合わんかったからどうせやんねーけど
とりあえず見当違いのケチつけてる奴はどうみてもキチガイ
内容にちゃんと沿った批評は数日したら出るだろう
>>906 あれは近未来の、しかも天才が起こした奇跡のおこぼれ
ギアドラは体験版やってほとんど面白いと感じなかったからパスだな
絵と文章とUIが稚拙なのとゲーム部分が古臭いのが自分には合わなかった
どうでもいいこと言うやつやな
小麦アレルギーの評判悪いみたいだな
まあ体験版の範囲のことしか分からんが確かに小麦アレルギーというのはあの世界観に合っていないな
そんなのがきちんと分かるのであればもう少し技術的に発達していてもおかしくないし
ライターは中世で暮らしたことないんだろうな
マジかよ
現地調査してないとか甘いな
ギアドラベリハぬるすぎわろたああああああああああ
中世とか物騒だから許可おりないだろ
うんまあ食物アレルギーの存在は西欧では古代から知られていて
ローマ帝国の時代の記録にも残っているんだけどな
牛乳と小麦がメジャーなせいで近代まで両方食べなかった日本人は知らなかっただけでな
つうことで
>>921はアホです
いや突っ込みどころはそこじゃなくてですね
どっかのブログから受け売りか?w
何で九尾擁護の奴ってこんなに馬鹿なんだろうな
アスペなのか
ゲームに何言ってんの?
って返すのがだいたい正解
で、イグニッションとギアドラ、おまえらが良かったと思うのはどっち?
それ+コロナも全部スルーしたし全部糞
>>920 月で産業革命時代まで技術を復活させた人類が新たに降りてきた世界ですし。
さりげなく工場とかもあるぞ。
テイル作品も前シリーズからの設定色々あるんだな
AD2000頃 オゲレツ
AD2020頃 イヴ、失格パパが機械と子作りする方法思いつく
AD2850頃 月から地球に脱出して以降HC暦に変わる
HC2??? 斬天担いだあんちゃんが朝廷に喧嘩売る
HC3050頃 天ツ風、ちんまさんが子作りしまくる
HC3230頃 レヴィアたん爆誕、世界が生まれたばかりの竜ロリに夢中になる
HC3273頃 機神大戦
HC3285 レヴィアたん死亡、暦がMC暦になる
MC-20頃 フェルシス、阿部武がこましまくる
MC-38 ギアドラ、ローラに行き遅れの可能性がでてくる
出てないのとかは端折って年表とアーカイヴと照らし合わせると大体こんな感じだな
去年に引き続き今年もハズレ年になりそう
コロナ→過疎
マテブレ→おもろいけどバグ多すぎ
ギアドラ→現在攻略中
工作スレ見るとだいたいこんな感じだな
マテブレバグ多いのか
このスレにはバグに敏感な人いっぱいいるはずなのに全く話題にならんな
あんな見るからに戯画マインなもの買う訳ない
エウの次に戯画が好きだからな
地雷のFDに興味は無い
>>938 買ってなくてもバグあったら叩きまくるのがこのスレじゃないのか
だからエウと戯画は叩かないんだよ
致命的なバグがあっても殆ど騒ぎにならないマテブレ
ギアドラでマテブレ級のバグがあったら、大騒ぎになってたろw
叩かれないのはアクションを出してくれる数少ないメーカーだからだろ
RPGとSLGは興味無くてもやるけどACTは好きじゃないとやらないような
スレでは一緒になっているけど割と畑違いなジャンルだと思うよ
なんかマテブレよりデデンデンの方が面白そうだな
RPGもSLGも興味なかったらやらんだろ
イグニッションが叩かれないのは単に買った奴も興味ある奴も少ないからだろうな
去年のマテブレ無印発売時のこのスレでの叩かれ方から考えて
どこのメーカーは叩かれないとか言ってる奴らは去年の過去ログ見てこいよ
エウもアリスも戯画もキャラも皆仲良く平等に叩かれてるから
叩くためにFD買う様なひねくれた思考ならともかく
基本的にFDは無印が好きで多少のことは許容出来るファン向けだろうしよっぽど酷くない限り叩かれんだろ
そりゃあもとのがあんだけの核地雷じゃ好き者の選ばれたやつしかやらんだろ
フリーズバグは多少なのか
俺は戯画の産業廃棄物は二度と買わないと決めてるんだ
さらっと読み流したけどまたあれかやってないやつが〜なんて言って耳を閉ざしてるのか
ギアドラゲーム部分残念だわ
スキルやり直せるのがやり直しを強いる方に出てる
>>943 なんか民主と自民思い出した
致命的な犯罪があっても叩かれない、鳩、缶、と
娘の誕生日に肉を食わせてやったら(もちろん自腹で)猛烈に叩かれた麻生とか
なんとなく構図が似てる
麻生と福田をチェンジ
エロゲと政治を並べて語るとさすがっすねパイセン
次スレまだー
喩え話も含め急に政治の話を出すのは決まってクソと相場が決まってる
九尾信者ってネタじゃなくマジで九尾だけが叩かれてると思い込んでるのな
「同僚のにおいが我慢できない」というお悩み相談
こういうのがカッコイイと思ってるんだろうなぁ
アイタタタ
まあアンチの正体が露呈したな
いやぁそれほどでも
九尾は何が何でも叩く、それ以外は徹底してスルー
ココに突っ込みいれたら誰でも人気者になれるよっ
入れたいなら入れろ
入れたくないなら別に入れなくていい
もう貼った
てか別にテンプレいれなくてもいいし
しばらくは現状維持って言われてるし入れといてもいいと思うよ
どうせすぐにご丁寧に足してくるはずだし
結局テンプレ議論全然してないし
ギアドラはシナリオがびっくりするぐらい糞なのはまあ良いとして
UIもうちょっと何とかならんかったのかな
特に戦闘でターゲットを選択するのにメイン画面は何の反応もなく
画面左上のミニMAP的な所をクリックしないと駄目とか最悪すぎる
恐らく敵のグラに合わせて当たり判定つける技術が無かったんだろうな・・・
戦闘画面に関してはなんというかキーボード操作でも便利になるように頑張ろうとして空回っちゃった感じだな
マテブレはここの住人が好きそうな感じに仕上がってるのにあんまりレスないね
ついでに前作もこの仕様で作り直してくれw
ここでは評価されてないそうな
一度本スレが消えたゲームの続編とは思えないくらい好評だな
腐ってもバルドチームだから立て直せる地力はあったんだろう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・キャラと違って。
あれ、んじゃあ3月のバルドスカイは別チーム?
マテブ無印にいろいろ足していって毛を生やしたのがマテブFDと認識してる
BSゼロは制作にBALDRHEADの文字はないな
まじかよ
予約しなくてよかった
前作でこけたマテブレに主力投入して中身で勝負しておいて
放っておいても名前で一定数は売れるバルスカゼロは手抜きで売り上げ確保ってことか
バルスカゼロは予約が振るっていないように見えるが・・・
やはり人気シリーズでの絵師変更は無茶だろう
絵師・ライター・3D・制作と変更点は多々あるからなあ
一番のネックは要求スペックが高そうってことかな
体験版がいい物差しになるからそこからだな
体験版来ないうちはなんとも評価できないわ
ニコ生で見てたら要求スペックについてのコメントがたくさんあったな。
まだ完成してないから仕方ないけど、戯画側はそれについてはスルーだった。
1万しないビデオカードでも余裕で動きそうだな
でも発売近いんだから推奨スペックくらい発表しろよとは思う
バルスカゼロには久々の大型ギガマインの臭いを感じるぜ
久…々…?
絵は綱島好きなので変更でも良い
がライター変更は少し不安だな
ギアドラ、マテブはどんな感じ?
995 :
名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:47:22.12 ID:HJmt2LKb0
>>994 847 2013/01/26(土) 19:13:45.34 ID:pbyfjw5W0
名無したちの午後(sage)
ギアドラの評判滅茶苦茶悪いな
糞過ぎるテキスト
糞過ぎるUI
糞過ぎるバランス
糞過ぎるストーリー
糞過ぎるアゴ絵
糞過ぎる修正パッチ
テイル最低すぎる
d
まあキモい触手作ってるカス会社じゃこんなもんか
マテブイグニはおもしろそうだな
バグ多いらしいけど、前作見る限りパッチで対応してくれそうだし、1月はマテブ一強か
はいはい
ここまで清々しいとかえってすげーわ
次スレもエウキチの提供でお送りします
次スレはコロナの話たのんます
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。