RPG・SLG・ACT系総合スレッド127.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
このスレはアフィブログへの転載禁止。スレ内でアフィブログの宣伝はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。

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■避難所
したらばRPG・SLG・ACT系総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54228/1329640996/

■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド126.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1357981523/

次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
2名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:04:58.13 ID:aGpdNYOl0
『マテリアルブレイブ イグニッション』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2013年1月25日
http://products.web-giga.com/mbi/
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』
 ninetail 3DダンジョンRPG 2013年1月25日
http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON.html
『閉ざされた淫欲の学園』
 Devil-seal あたふた どっきり脱出ACT  2013年1月25日
http://softhouse-seal.com/product/077-gakuen/
『銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-』
 ETERNAL SRPG 2013年1月25日
http://www.eternal-will.jp/corona_fd/
『絶頂成長!魔法少女ハルカ』
 Devil-seal リリカル異種姦アクション 2013年2月15日
http://softhouse-seal.com/product/079-haruka/
『デデンデン!』
 One-up ドラマティックアクション 2013年2月22日
http://one-1up.com/dedenden/

『パステルチャイム3 バインドシーカー』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2013年2月22日
http://www.alicesoft.com/pastelchime3/
『UNDEROID』
 FULLTIME TPS 2013年2月22日
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/
『星彩のレゾナンス』
 yatagarasu 学園伝奇ヒロインバトルアクション 2013年2月22日
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/rezonansu/
3名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:06:17.02 ID:aGpdNYOl0
『バルドスカイゼロ』
 戯画 サイバーパンクアクションADV 2013年3月29日
http://products.web-giga.com/bsz/
『魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜』
 エウシュリー 戦略級SLG 2013年4月26日
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html
『紅神楽 追加シナリオ』
 でぼの巣 アペンドディスク 2013年4月26日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/kurenai_ap/index.html ※単体起動不可
『異形の鼓動 〜歪なる欲の交わり〜』
 Rouge 異形変身陵辱SLG 2013年春
http://www.yatanootori.com/rouge/product/kodou/
『英雄*戦姫GOLD』
 天弧 地域制圧型シミュレーションゲーム 2013年秋以降
http://tenco.cc/products/eiyusenkiG/ ※音楽が流れます
4名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:07:11.90 ID:aGpdNYOl0
ニュース
『デデンデン!』 マスターアップ
『パステルチャイム3 バインドシーカー』 マスターアップ
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』 システム情報更新
ナインテイル新作は秋発売予定とのこと。(公式ブログより。)
『星彩のレゾナンス』は現在最終調整段階とのこと。(先日の某イベントで開発陣でのコメントより。)
『バルドスカイゼロ』まもなく体験版リリース予定とのこと(先日の某イベントで開発陣でのコメントより。)

その他
避難所の方で指摘入っていますが『異形の鼓動 〜歪なる欲の交わり〜』は調教SLGの可能性もあるかもしれません。
5名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:15:13.35 ID:aGpdNYOl0
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降

936 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 13:22:01.76 ID:P2UJdt6y0
ランスはRPGSLGエロゲの、それと同時にエロゲ全体の看板みたいなもんだし
まああってもいいんじゃないかな
6名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:21:46.81 ID:1TG1n5bPP
ランス\(仮)ラフ発表
ttp://blog.alicesoft.com/archives/3573022.html

せめてこれ貼っとくか……
7名無したちの午後:2013/01/21(月) 14:49:57.03 ID:5vxQUIaB0
テンプレ削りたいなら削ればいいし、入れたいなら入れればいいけど、>>1がテンプレ使って煽るのは気持ち悪いな
8名無したちの午後:2013/01/21(月) 15:35:18.80 ID:HfWnHFK7T
950 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/21(月) 13:59:30.79 ID:aGpdNYOl0 [4/6]
ランス9削りたいし950踏んでみるか
9名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:08:54.13 ID:eh3J8BOD0
『デモンゲイズ』
・対応機種:PSVita
・ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
・発売日:2013年1月24日発売予定
・価格:6,090円[税込]、DL版:5,040円
・プレイ人数:1

▼公式サイト
http://demongaze.jp/
10名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:11:48.38 ID:Ftq7LVJk0
今年夏 和風ファンジョンRPG(現代で和服の女の子が刀を振り回すゲームらしい、外部から有名ライターを招聘するとのこと)
今年冬 バラ戦争を題材にしたゲーム 、CFシリーズの西出がライター
11名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:12:42.46 ID:xfZnpTKh0
さーて今週のエウキチさんは?


エウキチです。最近ギアドラ上げを続けてきましたがやっと今週末から叩けます。
ID変更頑張りますので皆さん釣られてくださいね。
さて今週は

『ID変えてマッチポンプ』
『ゲームやらずに叩いてるのがバレた』
『おまえは今までやった自演失敗の回数をおぼえているのか?』

の3本です。
12名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:18:31.75 ID:eh3J8BOD0
『ダンジョントラベラーズ2』
メーカー:AQUAPLUS
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:2013年3月28日 予定
CERO:審査予定
税込価格: プレミアム大封印BOX 9,240円 / 通常版 6,090円 / ダウンロード版 5,000円

シナリオ:与田想(代表作:クリミナルガールズ-メイン-、セブンスドラゴン2020-サブ-など)
原画:みつみ美里 カワタヒサシ 甘露樹 ここのか(外注) すまき俊悟(外注) Bou(外注)

ゲーム概要:総勢16人のヒロインでパーティーを組み、ストーリー進行しつつ、女の子モンスターを倒し(封印)ながらダンジョンを踏破していきます。
        途中、ヒロインや女の子モンスターのご褒美CGが堪能できます。エロいです。
        戦闘は個別ターン制で行われます。レベルを上げ、スキルを覚えさせ、装備を充実し、クラスチェンジをしながらパーティーを強化していきます。
        前作から評判だった歯応えのある難易度はそのままで、クリアー後にも隠し要素があり、長く遊べることでしょう。

大封印BOX特典:特製描き下ろしボックス 王立図書館名簿 ライブラの書 ロイヤルアレンジサウンドトラック オリジナルドラマCD
            詳細は→http://aquaplus.jp/dt2/product02.html

予約特典:携帯ゲーム機用シールセット PSP用オリジナルカスタムテーマ(ダウンロード用プロダクトコード同梱)

攻略Wiki
http://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/

PV
歌:「I'm a beast」Suara(F.I.X.RECORDS)
http://www.nicovideo.jp/watch/1355908760

公式サイト
http://aquaplus.jp/dt2/index.html
13名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:21:29.04 ID:ObQkXpgx0
>>10
おばちゃんとこだよね?
14名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:26:15.36 ID:H/GUNJvc0
でぼのだね
そういや紅神楽追加シナリオは当初の予定にはなかったんだな
15名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:28:40.88 ID:Ftq7LVJk0
でぼどす
紅売れたらアペ作るとか言ってたそうだが(おばちゃんのツイッターかね
結局作ることにしたんだな
16名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:45:29.80 ID:bYJFytGd0
>>1

>>15
と言うことは売れたのかまぁ 俺も購入したけどね
17名無したちの午後:2013/01/21(月) 16:57:00.88 ID:Ftq7LVJk0
>>16
どうだろう、よっぽどひどい売上じゃなかったら作る予定だったけど
販促のためにそういったってのが実際じゃない?
毎回のように出してるでぼの場合w

過去ログ漁ったらメルマガの情報のようだった

580 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/08/24(金) 11:22:52.89 ID:615H+rTC0
紅発売したしそろそろメルマガで今後の情報とかくるかなと思ったけど夏〜冬の間が長いしもう少し先かな(冬以降は情報出るの早かったと思ったけど)
神楽系の追加は紅の売上次第とかって情報だね
イラストブック2に一応6月時点で「怪異が起こる兆しがある」っては載ってた
情報出るとしたら今年後半か来年らしい(まぁ冬発売後だろう)
舞台についても海・雪原が濃いがその他かもつまり全然不明ってあるけど雪原で雪女さんとか活躍するのがいいな
18名無したちの午後:2013/01/21(月) 17:11:14.47 ID:gRJSRBk+0
ランス削りたいのはけっこうだが>>5みたいにわざわざ煽るのはどうなのよ
19名無したちの午後:2013/01/21(月) 17:11:40.24 ID:yPTt1w/q0
>>5
>>8
発言を晒すために>>950とってテンプレで工作したのか
すさまじい執念だな
20名無したちの午後:2013/01/21(月) 17:14:44.80 ID:yTsS7ElJO
1末 ギアドラ(ている)
2末 パスチャ(ありす)
3末 バルスカ(ぎが)
4末 魔導(えう)

綺麗に分散したな

全部コケなければ去年の不作の反動で豊作と感じるだろう
21名無したちの午後:2013/01/21(月) 17:19:18.85 ID:JXUNtCf60
ギアドラとバルスカは前作から出来が予想可能だが
アリスとエウはどう転ぶかわからないな
まあ、まずは明日のぱすちゃ体験版で
22名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:11:38.79 ID:URk5C6Bk0
>>5
おいおい・・・ひどいなこれは
スレ立てに私情を持ち込むなよ
23名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:22:20.26 ID:2eIg5z2d0
口論でムカついたから中傷ビラをばら撒いたら、その異常な行動に周りからひかれたみたいな状況だなw
まあ自業自得だし擁護はすまい

>>20
ここまで上手くばらけてくれるのは珍しいよな
とりあえずパスチャの体験版やって、ギアドラやって、魔導の情報見て
充実してるわ
24名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:24:47.86 ID:I3vzn0bg0
その4品が、それぞれの方向で好作だったら嬉しいなあ
25名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:28:26.96 ID:2eIg5z2d0
良く考えたら、RPG、SRPG、ACT、SLGなんだな
26名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:30:56.29 ID:bYJFytGd0
ぱすちゃ アリスで強制スクロールの無いタクティウ系SLGって初めてかな?
でもまぁランス3の戦闘はタクティス系だったけどね
27名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:31:52.86 ID:gRJSRBk+0
ほんとだ
全ジャンルばらけてるのな
28名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:39:58.09 ID:TC+6wf4s0
その他の第4四半期のソフトを見ていってもかなりバリエーションにとんだラインナップだと思います。
一昔前はSLGばっかりだったんですけど昨年からかなり幅が広がっている印象がありますね。
29名無したちの午後:2013/01/21(月) 18:41:15.80 ID:hf+ZC0ai0
>>1
>>4までがテンプレで>>5はテンプレじゃないと考えれば何も問題は無いな
アリス信者の中傷を気にする必要は無い
30名無したちの午後:2013/01/21(月) 19:12:16.98 ID:NCRTindw0
>>26
DALKもぷろgoodもママトトもない気がする
にょは強制ではないけどスクロールがあるね

アリスのSRPGは当たりが多い、というかほとんどハズレないから無難には仕上げてきそう
ランス3,4もそうだし大体がぷりんのシステムだからパスチャと一緒にはできないけど
31名無したちの午後:2013/01/21(月) 19:31:35.37 ID:LIXkWpLfi
アリスのSRPGってそんなに知らん
32名無したちの午後:2013/01/21(月) 19:44:28.45 ID:FCCVjbBY0
DALKが最初かなあ
33名無したちの午後:2013/01/21(月) 19:50:38.67 ID:IYZ0Gpuc0
アリスのSLGって言っても、ぱすちゃのゲーム部分作ってんのは最近(06年)入社組だろ
どうなってるかはやっぱり体験版待たないと
34名無したちの午後:2013/01/21(月) 21:40:09.61 ID:rS9rBTFl0
スクショ見た限りよくあるSRPGっぽいから過度の期待はしないでおくわ
まあアリスの場合斬新なシステムというよりもゲームバランスで面白くしてる面が強いけど
体験版の数戦じゃゲーム全体通じてのバランスは把握できるはずもないし

個人的には戦闘がサクサクしてればとりあえずはいいかな
育成要素強めみたいだし稼ぎのこと考えるとディスガイアとかサモナイくらいには高速化できてほしい
35名無したちの午後:2013/01/21(月) 21:58:26.23 ID:d5IBmtPT0
エウは作業を増やしてプレイ時間が増えることがやりこみ要素と勘違いしてるのをどうにかして欲しい
36名無したちの午後:2013/01/21(月) 22:16:00.26 ID:egaxAAf+0
>>20
やは、まて
> 綺麗に分散したな
それはすべてがその期日通りにリリースされた場合に限るぞ

いや、すべてが同じように延期されれば分散したことになるかw
37名無したちの午後:2013/01/21(月) 22:35:50.04 ID:f3wQIxmc0
>>35
エウのやり込みって同じ敵、同じMAPを延々と繰り返す収集系でしょ
エウ好きは基本的にあれが好きでやってるんじゃないの?
38名無したちの午後:2013/01/21(月) 22:37:35.13 ID:WY81bZC30
やりこみってやりたきゃやればいいけどやらんでもどうでもいい内容のことじゃね
たいていのやりこみは最高効率の同じ作業をえんえん繰り返すことだと思ってたが
39名無したちの午後:2013/01/21(月) 22:38:47.26 ID:EdP3SDOv0
ゲームをやり込むかどうかはプレイヤー次第だから別にいいんじゃない?
シナリオ補完すればそれで終わりっていう人いるし、アイテムコンプしないと気が済まない人もいる
ゲーム自体作業だからどこでやめるかぐらいはみんな決めてるんじゃないの?
40名無したちの午後:2013/01/21(月) 22:50:00.21 ID:jptW4XQR0
アイテムコンプとかよりアリスみたいにクリア後の強敵倒すのが好きだわ
41名無したちの午後:2013/01/21(月) 23:08:27.86 ID:2eIg5z2d0
人修羅とか閣下とか
42名無したちの午後:2013/01/21(月) 23:09:52.06 ID:rS9rBTFl0
エウゲーにも2周目以降の高難易度マップと隠しボスはあるけどな
基本的に育成・収集要素の方がメインなのとグナガンや狂王みたいな共通の隠しボスがいないから目立たないだけで
43名無したちの午後:2013/01/22(火) 00:14:45.58 ID:qvKB+xPz0
結局はタイプの違いに過ぎないんだよな
超高難易度の隠しボスに挑戦できるアリス
隠しボスはほどほどの難易度だが育成や収集でもやり込めるエウ
俺はどちらでもいける口だからいいけど、好みの幅が狭い人は大変そうだとこのスレ見てると思うわ
自分と価値観の合わないレスに毎回イライラして、
好みに合わない作品やメーカーを叩かないと気が済まないみたいだから
44名無したちの午後:2013/01/22(火) 00:19:40.72 ID:gdjrDf3p0
>>20
イ、イグニッションさんがはぶられてる・・・・
45名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:17:51.32 ID:C6umYhnS0
魔導は一向にシステムが公開されない中で期待だけがインフレしていく
今回の情報公開も娼館の存在と在野武将だけで具体的なシステムは非公開のままだし
46名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:21:15.86 ID:bPinHOkA0
娼館なんて精一杯よくて姫狩りのモブ狩りレベルだろ
47名無したちの午後:2013/01/22(火) 01:56:49.06 ID:qvKB+xPz0
まあインフレしてるって言っても所詮は住民が減ってきてるエロゲー3板内でのことであって
購買層のほとんどは予約するなり適宜情報集めるなりすることはするけど
過度に期待もせず不安も抱かず日々の暮らしを送ってるんじゃないの
48名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:00:08.61 ID:lS4Y2G3k0
>>46
大悪司程度には仕上げてくるよ
49名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:31:58.98 ID:Kkr7aBe40
まあ陵辱鑑賞出来ますよって程度じゃないの?
システムに組み込んで資金調達とかになるとバランス取り更に大変になるぞ
50名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:38:13.63 ID:5yDP0lgX0
自分もそうだけど大悪司とか知らない世代とか判断基準ないから楽しみだけどなあ
といってもメインは別なんだし期待しすぎることもないな
51名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:48:25.54 ID:U6j0skAOO
そもそも資金調達の面で考えてもヤクザの抗争に出てくる娼館と
国家間戦争に出てくる一施設の娼館を同一視すること自体おかしいしな
52名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:51:13.41 ID:RX0/py2r0
大悪司もヤクザの抗争なんてレベルは遥かに超えてたけどなw
53名無したちの午後:2013/01/22(火) 02:57:44.50 ID:U6j0skAOO
まぁそう言われるとそうなんだがw
54名無したちの午後:2013/01/22(火) 03:16:04.27 ID:JMuU3uYB0
明日体験版か
55名無したちの午後:2013/01/22(火) 04:11:53.94 ID:DtaQjCN10
>>20
エロゲ四天王のキャラも何か出せば盛り上がるな
56名無したちの午後:2013/01/22(火) 06:50:01.50 ID:cjeVlNRO0
四天王どころかエロゲ界のトップ10にも入りませんが・・・
57名無したちの午後:2013/01/22(火) 07:59:25.09 ID:DtaQjCN10
このスレで決まった四天王はエウ、戯画、テイル、キャラ
58名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:34:43.01 ID:5qZe92Pq0
キャラは次大丈夫なのかね。
下手に今回売れてしまったから、次がかなり悲惨なことになりそうなんだが。
テイルのようにステマに人も割いたりもできないみたいだし頑張ってほしい。
59名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:40:54.33 ID:7zC1xu9e0
キャラは年に1回BBシリーズを出してくれるだけでいい
珠流はしばらく休養してせめて昔くらいの画力に戻してくれ
60名無したちの午後:2013/01/22(火) 08:48:48.86 ID:iHpcR6o40
>>20
現時点の四天王はこのメーカーだよな

次点に
キャラ
エスクード
でぼ
戦極姫のところ
ユミナのところ
ぷりっちやクルクルつくっていたところ

さらにその下に
デモニオンのところ
yatagarasu
seal
try


ただ戯画はバルド以外は上芝居だから除外したばあい、どれを繰り上げるか悩む
やっぱキャラかなぁ
61名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:08:22.38 ID:iR4lPA+e0
参考にだが葱ベストエロゲ2012だとP(ゲーム性評価)がたかかったのは
VBF(dualtail)40・アテリアル(エウシュリー)31・マグナム(アリスソフト)29・古色(yatagarasu)18・デモニオン13・英雄戦姫12ってところやね
四天王ってことで過去遡って上位4つだと
2011 神採り(エウシュリー)・ランクエ(アリスソフト)・VBA(dualtail)・大帝国(アリスソフト)以下略
2010 VERITA(エウシュリー)バルドスカイ(戯画)・あかとき(エスクード)・VBE(dualtail)以下略
とまぁ、近年はだいたい評価上位メーカーがかたまってんのよね
キャラ儲には悪いがちょっと最近評価が伸びてないの考えると四天王っていわれたら>>20かもしれんね
62名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:16:02.73 ID:ymCYV9e80
ごたごたするの嫌だから先に言うけどアペンドとかFDにポイント入りにくいのは例年通りだからね
63名無したちの午後:2013/01/22(火) 10:50:23.52 ID:Gm8qjNq90
キャラよりエターナルがヤバイ
64名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:09:36.88 ID:kJ1/WbX/0
キャラは固定客いるから全然売れないというのはあまりないとも思う
65名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:14:15.74 ID:UY9Z8inh0
でぼ<・・・・・・
66名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:18:02.31 ID:gbo5TyKEO
キャラはもうライアーみたいになるんかな
67名無したちの午後:2013/01/22(火) 11:28:21.78 ID:574hDO140
特典商法で新古品が紙風船の棚を埋めつくす
68名無したちの午後:2013/01/22(火) 12:16:30.48 ID:txD60Mh/P
戦極シリーズは俺結構ハマるんだけどなぁ、飽きたら飽きっぱなしになるけど
69名無したちの午後:2013/01/22(火) 12:42:44.58 ID:nbTU9mJN0
GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜 3F
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1358179011/327

327 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/22(火) 03:16:44.89 ID:AvcutRhz0
今体験版やってるんだが糸目で眼鏡かけてて柔和な顔っていうトリプル役満な黒幕チックなキャラが





ギアドラの評判ガチで悪いな
70名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:04:02.88 ID:od6cwg7a0
ゲーム経験がリアルでも役に立つみたいだから
俺たちもエロゲーSLG・SRPGの経験を生かして戦争に行こうぜ


ヘンリー王子「アパッチに乗ってタリバン殺した。腕はPSとXboxで磨いた」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1358819196/

http://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2922442/10147272
インタビューで王子は、イスラム過激派は「打ち負かされた」と述べたほか、
テントや輸送コンテナの中で寝起きした体験など、広大なバスティオン基地(Camp Bastion)での日々について語った。 」

-中略-

「楽しいよ。僕はプレイステーション(PlayStation)やXboxで遊ぶのが大好きな人間だから。
僕のこの親指がすごく役に立っていると思いたいね」
71名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:08:23.42 ID:UY9Z8inh0
キャラは門が9月発売だったから来月の雑誌が出る辺りで新作発表かね
72名無したちの午後:2013/01/22(火) 13:19:57.12 ID:D5AsiLgg0
2ラインのままならそうだろうね
73名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:04:17.79 ID:Gm8qjNq90
BB3だったらやだなぁ
74名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:08:15.26 ID:RX0/py2r0
>>73
あぁ?文句あるなら門2出すぞ
75名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:10:10.03 ID:WtPzyWHW0
システムを練って順当に進化してくれるってやつですね
76名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:18:09.34 ID:5yDP0lgX0
ライアーは受ける範囲は狭いと思うけどしっかり作てると思うよ
松永久秀を主人公にした戦国モノあったけど、あれでSLG作って欲しいと思ったな
77名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:40:04.97 ID:iivnKRZc0
>>76
あれシナリオ的に鉄砲が強すぎるんだが…
78名無したちの午後:2013/01/22(火) 14:49:47.37 ID:CkFFbMbv0
リアル志向の洋ゲーは普通にスキルアップにつながるだろうが
リアルとはあえてまったく逆を向くエロゲだとまったく生きないと思いますハイ
79名無したちの午後:2013/01/22(火) 16:56:13.27 ID:9l79yEUV0
80名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:09:44.41 ID:iR4lPA+e0
今までとがらっと絵柄変わってるけど外部絵師?
81名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:17:45.95 ID:K2pjyBwO0
いきなりキモイ
82名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:23:24.40 ID:5yDP0lgX0
サブで新しい人を入れてたはず、その人じゃないかな?
違うなら原画の他に該当する人かもしれない
83名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:33:56.49 ID:txD60Mh/P
左上が外注の人かな?
右下やくり?
84名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:37:44.07 ID:Ihi7M3x70
>>79
うおおおおお
これが200もいる武将の個別グラかよ
しかも娼館におとすこともできるとかすげえ
85名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:41:06.89 ID:prP0NUJ60
なんかマネキンみたいだな
86名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:41:07.84 ID:ufofxF2E0
エウ「勝ったな」
アナ「ああ」
87名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:43:12.68 ID:ZUhVY7gx0
>>43
超高難度の隠しボスにいつまでも終わらないアイテム収集のフェルシスは普通に嵌まった
88名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:47:02.00 ID:Gm8qjNq90
いかにもなモブ顔だな。まぁモブだからそれでいいんだけど
89名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:50:35.05 ID:RX0/py2r0
>>84
個別っつーか量産モブのグラじゃねーの
90名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:54:51.58 ID:wHj2ltyz0
>>86
キャラ絵は戦国ランスくらいの数と質は最低限期待しても良いですか
91名無したちの午後:2013/01/22(火) 17:58:59.25 ID:y7DsQO+I0
落とす気マンマンで持ち上げるなw
92名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:06:31.61 ID:RX0/py2r0
いやしかし、アテリアルであの大量のカードグラを用意した事を考えると
200人200グラを用意していても決して不思議ではないのではなかろうか?
93名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:09:55.83 ID:lS4Y2G3k0
↑二つはやくりだね
↓二人はつみきかね

今年の覇権とりそうな臭いがプンプンしてきた
94名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:12:44.24 ID:bPinHOkA0
冥色でもカード分絵はあったからなぁ
誰がデザイン考えてるんだか

アルフレッドじゃあるまいにそんなにエロはないと思うがw
95名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:15:19.88 ID:FFhIXpbT0
操作可能キャラ数
アリス8人
エウ200人以上

どうして差がついたのか、満身、環境の違い
96名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:16:30.05 ID:TkHSREkt0
お、アリス信者を煽りだしたぞw
97名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:20:20.36 ID:RX0/py2r0
>>95
ちょっと面白い
98名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:22:12.20 ID:kZV/A/hST
アリス信者を生贄にエウキチを召喚!
99名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:34:29.25 ID:YUiVxgqz0
>>86
これ見ててなんとなく気が付いた
エウのマスコットキャラは4キャラ
そして魔導の戦闘は三人まで
アナ「ボクをはずすのですかー」
最近の傾向を見るとこうなりそうだ
100名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:38:50.71 ID:G+ksxqWB0
エウの新作面白そうじゃん!
101名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:42:12.52 ID:Tfdox3GR0
秋に多分凄いのキャラが出すから首を洗って待っていろって誰か言ってたお
102名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:42:32.64 ID:5yDP0lgX0
バカもみたいな煽りはいいとして、全要素を使い切ることは難しいかな
どうしても捨てキャラ・アイテムは生まれるもんだしそこそこ使えればいいかな
システム公開すれば使い道とか考えれるけどまだわからんなあ
103名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:42:36.64 ID:tAZksOpzO
「前線出せるのが3人」だから、控えで4人余裕じゃない?
俺ならエウクレイアさんが控えという名の最終兵器枠

過去作見る限りだと前3人で蹂躙しそうではあるがw
104名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:43:25.22 ID:prP0NUJ60
まじかよ!
マスコット捨ててくる
105名無したちの午後:2013/01/22(火) 18:58:50.68 ID:ngb1X11O0
では鬼畜王くらいの数と質は期待しても良いか
戦国よりもっと昔でしかもCDだ、余裕だろ
106名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:20:58.98 ID:ic/fF4Ub0
SLGでもこのクラスのゲーム作れるとなると、いよいよ死角がなくなるな
107名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:21:46.70 ID:MVWk5BWk0
パスチャ3操作できるの8人なのか?
サブ合わせたら10は行くと思うんだが
108名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:22:45.48 ID:ic/fF4Ub0
パスチャはキャラ数へって劣化したな
109名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:23:51.17 ID:lS4Y2G3k0
あれには誰も期待してないでしょ
110名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:36:37.72 ID:Gm8qjNq90
パスチャ叩くのはせめて体験版来てからにしとけ
111名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:40:19.68 ID:RVwchytV0
日付変更と同時にミラーに来るかね?
定時に閉めるメーカーだから期待臼かな
112名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:42:40.09 ID:5yDP0lgX0
状況で使えないユニットとかあるんじゃないの?個別クエスト的な
ぱすちゃ2とかユニット多くても使い切れなかった記憶がある
腐らせるよりは減らしたほうがよかったんじゃない?
113名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:48:41.13 ID:bbuwnlgl0
普通に考えて明日の夕方以降だろw
114名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:53:46.95 ID:RVwchytV0
まあそうだよね…
115名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:53:47.55 ID:qvKB+xPz0
今回のパスチャはRPGじゃなくてSRPGだからな
多数のユニットを使い分けるっていう要素が無いとしたら
戦略性の面でマイナスなのは間違いない
それをバインドの付け替えでどこまでカバー・進化させてるかが注目点じゃね
116名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:55:59.87 ID:U6j0skAOO
マスターアップ後の体験版だから不評点出ても発売までに修正不可ってことか
117名無したちの午後:2013/01/22(火) 19:57:29.88 ID:bPinHOkA0
発売日パッチという手段がある

だが恥ずかしいな!
118名無したちの午後:2013/01/22(火) 20:01:21.67 ID:TF9GPPf40
面白ければ数はどうでもいいです
119名無したちの午後:2013/01/22(火) 20:26:28.19 ID:DtaQjCN10
>>60
アリスは醜態続きで四天王落ち
120名無したちの午後:2013/01/22(火) 20:55:39.02 ID:9WfJqwY80
醜態と言っても最後まで遊べるレベルだし問題ない
121名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:00:17.69 ID:bu80TjGM0
特定のエロゲ云々より今このスレの醜態の方が酷い
122名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:19:21.93 ID:fQUikeoBT
お前ら喧嘩すんなよ
所詮エロゲーなんてエロCG以外どのメーカーも糞みたいなゲーム性アンドシステムなんだから
ゲーム業界の底辺同士仲良くしろよ
123名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:20:05.04 ID:HHAyR2L30
IDで見れば一発で必死さがわかる
124名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:30:54.24 ID:lS4Y2G3k0
IDとか言ってるやつ最近住み着いた新参でしょ
いつもいつも長文コピペして必死なのはお前だっての
125名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:31:59.90 ID:HHAyR2L30
思い込み激しすぎワロタ
126名無したちの午後:2013/01/22(火) 21:53:41.64 ID:9Fo/hOMk0
>>119
じゃあアリスに代わるとこってどこよ
127名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:05:24.64 ID:fQUikeoBT
ゲーム内容について語るんじゃなくて特定メーカをそんなにマンセイしたいなら個別スレに行け
128名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:07:00.67 ID:/IHNQrrr0
アリスに変わるところなんていれなくていいよ
3人で四天王もまた良しだ
129名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:13:40.06 ID:RX0/py2r0
>>127が怒ってるし話かえてガンダムの話でもしようぜ
130名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:15:06.97 ID:C6umYhnS0
パスチャ3の発売数日後に魔導の体験版が公開(の見込み)
来月こそが本当の地獄だ・・・
131名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:28:51.84 ID:bu80TjGM0
ちょっと想像出来ちゃって悲しくなるねw
132名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:29:11.37 ID:j04pckFe0
間違いなく荒らされるな
133名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:35:56.82 ID:3hMZYEe30
アテリアルと同じようにネガキャンされるのがオチ
134名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:44:28.74 ID:qvKB+xPz0
それによってメーカースレや工作スレが荒れずに済むならいいんじゃない
ここってもともと隔離スレみたいなもんだし
135名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:47:11.62 ID:Oc/9iGZV0
最近きてなかったけどここ2カ月で良作あった?
136名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:47:36.07 ID:ymCYV9e80
ないよ
137名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:54:49.82 ID:RX0/py2r0
2ヶ月を2年にしても大した作品出てないしな
138名無したちの午後:2013/01/22(火) 22:57:20.35 ID:LTijzcXCO
絵見て覇権とかのたまうからエウキチなんて言われるんだよ
神採りの時は体験版後騒ぎ始めて名実ともに良作となった

アテリアルの二の舞になるぞ
体験版まで待てとは言わないが具体的なシステム情報が出てから騒げ

アテリアルもシステム情報後、このスレでは警戒されていたからな
139名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:06:57.97 ID:HHAyR2L30
それぐらいなら可愛い信者程度のもんだよ
エウキチがそう呼ばれるのはもっと酷い暴れ方し続けたから
140名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:08:27.76 ID:9WfJqwY80
このジャンルは同人のほうが伸びてる感じはする
141名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:13:28.16 ID:qvKB+xPz0
覇権とか言ってる奴には触れるなよ
ゲハから来た対立厨だろ
142名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:22:13.32 ID:6Aq0HsXu0
対立厨はマジ要らないよ
このジャンル好きなら複数メーカー買い連中の方が多数派だろうに
同系統の作品を比較するならともかく
メーカー信者の対立を煽っているだけの奴らはウザ過ぎる
143名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:27:25.16 ID:C6umYhnS0
>>142
信者なんていない、アンチがいるだけ
144名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:38:31.61 ID:LTijzcXCO
確かにメーカーよりジャンルの好みで評価が割れる雰囲気がある

そんな中、中身を語らずメーカー対立の流れに持っていこうとすれと浮く
145名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:50:56.56 ID:soLg+3bj0
マンセイって万歳の韓国語か・・・
146名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:55:55.27 ID:qRC63V9a0
パスチャ3、体験版からセーブデータ引き継ぎとかあればいいんだけど・・・
147名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:56:28.54 ID:MWr6fKtAO
申し訳ないが、エウ作品はキチのせいで買う気がおきなくなった
148名無したちの午後:2013/01/22(火) 23:56:47.15 ID:7eR6I01h0
まあ、その通りなんだけど最近出すソフトが全部ヘッポコのメーカーがあるのも事実で
俺はその信者なだけに正直ガッカリしてるんだよね、荒れるからドコとは言わないけど
149名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:09:59.04 ID:ljVvWM2n0
そもそもキチガイじみた信者とかアンチとかがどれくらい実在するのかもはっきりしないんだよな
特定の作品やメーカーを過度に持ち上げたり貶めたりするレスがあったとしても、
そのレスを書いた人はちょっと口が滑っただけかもしれないし、その時イライラしていたのかもしれない
もしかしたら対立厨がID変えつつ自演していたのかもしれない
けどそういうレスを見た側はどうしても「キチガイじみた人間」という一個の人格を想像してしまって
そういうレスを何回も見る内に実在するかどうかも分からない大勢の信者・アンチの存在を信じ込んでしまう

てか直感的に言って、ツイッターとかFBとかソシャゲーとか新しいメディア・娯楽が発展して
2chの住人もエロゲープレイヤーもどんどん減ってきてる今
エロゲー板のこんな僻地のスレでわざわざ荒れるようなレスをする人間がそう何人もいるとは思えない
150名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:12:18.07 ID:7q1F956b0
なげーよ
3行で
151名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:12:49.30 ID:Undm82K90
ネタで発狂するのが増えたな
152名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:16:24.88 ID:ljVvWM2n0
エウキチもキチガイじみたアリス信者や九尾信者も
それぞれのメーカーのアンチも
実際は数えるほどしかいないんじゃないの
153名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:18:34.75 ID:j5A9j+cF0
わざわざテンプレまで使って煽ったり
信者のふりした対立煽りかわからんけど、ネタにしては趣味が悪い
さすがにこんなことするやつは対立煽りとか愉快犯だと思いたいけど
154名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:23:35.67 ID:M4ltQFoA0
>>146
プロローグ部分も少しあるみたいだけど、イベントだけ見れるモードと戦闘はLV30で専用に作ってるみたいだから難しいんじゃないかなあ
しかしアリスがこんな厚い体験版出すのは珍しいね
ゲーム部分もどこ見てもらうのが一番わかりやすいかで選択してるみたいだし、そこそこ自信があるのかなあ
155名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:26:59.97 ID:3PcBverA0
>LV30で専用に作ってるみたいだから難しいんじゃないかなあ
ギアドラもそうだったが基本面白くない体験版だよな
その後に出たレベル25ぐらいまでだかの体験版のが遥かに面白かった
神採りも1章しかできなかったけど、下手な完成品より面白かったし
156名無したちの午後:2013/01/23(水) 00:34:21.06 ID:b+zK6B0T0
それはない
157名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:22:30.77 ID:UG+sNO640
なんだよ
もう体験版でたのかと思ったら妄想族がけなしてただけか

>>154
>しかしアリスがこんな厚い体験版出すのは珍しいね

作るのにも労力いるからなぁ
エウも男に声がつくんだっけ?時代だ…

そのう声付きランスが3Dでグリグリ動くように
158名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:28:02.38 ID:Undm82K90
ギアドラが待ち遠しい
159名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:40:27.89 ID:lS+PMjRr0
DMMで買ったぱすちゃCとC++コンプしたぜ
3はよう
160名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:47:39.99 ID:r+CkvbAE0
1年後
「今は少ないけどWiiUのロンチは大成功だったから、それを見たサードは慌てて作り始めてるだろ
 でもHD対応ソフトがすぐに揃うわけないだろ素人が」

2年後
(何かネット調査みたいのを持ってきて)「ソフトは少ないけどユーザーの満足度は一番なんだな
 ひとつひとつの遊べる時間は長いから別にソフト不足って感じはしないんだよな。さすが任天堂」
161名無したちの午後:2013/01/23(水) 01:55:48.84 ID:Undm82K90
ゲハでやれ
162名無したちの午後:2013/01/23(水) 02:57:56.09 ID:sgPJsPF+0
具体的なことも上げないでただネガキャンしてる奴なんて大体はぶられる
別スレで製作者に凸る程のキチ見たけどまだ可愛い方だな、こういうの
163名無したちの午後:2013/01/23(水) 04:36:21.22 ID:vUtRGYNP0
もう23日だぞ!体験版はよ
164名無したちの午後:2013/01/23(水) 07:30:30.13 ID:ifUGjh6M0
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


って夢を見て起きた
165名無したちの午後:2013/01/23(水) 08:35:17.63 ID:5zmPkuMx0
>>157
最近この妄想してる時期が一番楽しんでる場合もあるから困る
神ゲーとは言わないから良ゲー来ないかな
166名無したちの午後:2013/01/23(水) 10:15:53.16 ID:ifUGjh6M0
体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
167名無したちの午後:2013/01/23(水) 10:19:12.44 ID:InSmywBd0
俺「時間泥棒」って言葉嫌いなんだよね
神ゲー!とかと同じで逆に安っぽく感じてしまう

で、ホントに体験版来てるね
168名無したちの午後:2013/01/23(水) 10:20:02.13 ID:YXFrPqiw0
ほんとにきてた
サイズでかいな
169名無したちの午後:2013/01/23(水) 10:29:58.84 ID:LzkAig1G0
635MB/ミラー10個だからすぐに行き渡るな
とりあえずDLしておくか
170名無したちの午後:2013/01/23(水) 11:07:14.54 ID:A8smfiqm0
こんなに早く来るとは思わなかったw
まだ職場なのに
171名無したちの午後:2013/01/23(水) 11:52:11.47 ID:InSmywBd0
とりあえず戦闘マップ3つ(プロローグにも1つあったけど)終わらせた

バインドでスキルとか色々いじれるのはいい感じ。BP振り分けとかもあって育成面は割と出来はいいと思う

反面戦闘はいたって普通のSRPG。これを本編で何十回も続けるとなるとキツイかもしれない

あと体験版範囲だとぬるいのであまり工夫のし甲斐がない。UIはさすがに大手だけあって良い
172名無したちの午後:2013/01/23(水) 12:09:25.06 ID:aEvGmAMa0
地味だよなあ戦闘
ある程度バインドが集まるまでは絶対面白くないわw
あと敵の数が少ないから戦力要素が
重要なイベント戦ではFEくらい多くてもいいぞ
173名無したちの午後:2013/01/23(水) 12:10:20.70 ID:aEvGmAMa0
戦略要素です
174名無したちの午後:2013/01/23(水) 12:52:22.39 ID:LzkAig1G0
思ったよりもよくまとめてきてるね
この先どう発展するかにもよるが
175名無したちの午後:2013/01/23(水) 12:57:24.05 ID:9LSWljcp0
体験版やったけどつまらんな
処女と魔王以下だわ
176名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:05:28.87 ID:ZNSkjerk0
マジかよ
本格的にアリス終了じゃん
177名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:19:36.08 ID:NhBbGkak0
戦闘はまさに可もなく不可もなく、売りにはならないけどゲーム性を阻害もしない
成長面は可能性を感じさせるけど、それが活かされるかはバインドの量・多様性とゲームバランスによると思う

体験版の範囲だと強く惹かれるものは無いけど特に大きな地雷要素も無いって感じだな
ゲームバランスとボリューム次第で駄作にも良作にもなりうる
178名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:22:23.59 ID:nVSQj7LZ0
パスチャ体験版なんか視点が近すぎるんだけど、切り替えたり出来ないよな?
敵の位置確認の為にいちいちステージ情報見るのが面倒くさいわ
179名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:22:28.54 ID:/9MZpUlN0
体験版のバインドは23体
押すには60〜70は出るかもねって書いてあったな
180名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:24:08.32 ID:mjZqBgb90
おいおいおいいィこれいいか?微妙だろ、、微妙すぎ・・・
ぱすチャとしてみると主人公がきつい。我がですぎ
初期設定もいつもよりdでも設定だし挙句喋りすぎて感情移入し辛い
育成も前衛方面以外きつそうで
色々付けかえたりするのは面白そうだが、周回までのモチベにはなるかといわれると・・
戦闘は地形、向き、段差、職特攻相性、信頼補正、協力技、などなど色々なさそうな劣化FE
まばたきしないチビキャラに攻撃アクションを行わない敵キャラ。マップは回せない
出撃人数も少なく戦略性も練れない。飛行敵すらいなさそう
軽さやメニューのUIは良好だけど、これ飽きるわ絶対
こんな単調になりそうなの余程おにぎりくんのCGが好きな人以外お勧めできない
181名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:24:42.17 ID:/9MZpUlN0
画面ドラッグした方が楽じゃないか?
遠めの視点とかは欲しいな
182名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:26:01.19 ID:fhonkrww0
成長要素はできることが多くて多彩になりそうなのが体験版だけでも伝わってくる
戦闘システムは良くも悪くも無難だなあ
183名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:30:58.63 ID:gKctxtEF0
>>180
まあ比較対象がCSの名作だと相手にならないなあ
日本一やガストやIFあたりを許容できる人でないと周回コンプはつらそう
184名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:32:00.34 ID:InSmywBd0
一番気になるのはこれがレベル35の戦闘ということだな

中盤でこれだと序盤はほんとに近づいて技使うだけのゲームになりそうだ
185名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:41:21.02 ID:uMccavog0
>>184
そこらへんは製品版のバランスによるね
もう二周りくらい難しければ戦略も戦術も考えることが多くなりそう
186名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:42:40.14 ID:ZWFdSggb0
バインドシステムやBP、スキル効果眺めてるに
戦略性も出せそうだし、ポテンシャルは高いんじゃないかなあ
ただ体験版の3+1ステージだけだと無難ではある事しか見えなくて
実際の製品版見てみないと何とも言えない出来になってる
187名無したちの午後:2013/01/23(水) 13:54:26.33 ID:n7cJ4wLw0
>>183
比較のそこらへんって結構面白くないか?
アトリエレベルで仕上げてくれるんなら大満足だわ
188名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:02:07.68 ID:NswLiAOM0
パスチャ3はアリスというよりエウシュリーっぽいな
カスタマイズとかが楽しい反面、戦闘バランス自体はちょっと大味なとことか
まあ難易度の問題ではあるけどやや無双バランスなとことかもエウっぽい
189名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:05:02.53 ID:NhBbGkak0
>>179
60〜70か、本家(?)のペルソナほどとはいかないけど最低限の数は揃えてる感じかな

>>187
>>183はあくまで戦闘システムのことを言ってるんじゃない?
アトリエの売りは戦闘じゃなくてアイテム製作だけど、これはパスチャ3とは全然関係ないシステムだし
まあ日本一でもディスガイア4の戦闘は結構良かったけど、あのレベルは期待できそうにないなあ
190名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:22:13.19 ID:5n/Vx/Dv0
パスチャ3、アリスゲーなのに720pだと!?
191名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:23:07.04 ID:sgPJsPF+0
体験版やったけど「無難」ってイメージだな
敵の背後や側面攻撃でダメージ増加とかしてない感じなのかな?
してないのならグラフィック作ったのもったいない感じがしたなー
デカブツがマス目を隠したりするのを透化させて見やすくして欲しい
敵の攻撃グラは容量問題なのかな?付けて欲しいと思ったな
例に出すの悪いけど、マップはエウのホイールでの遠近調整みたいなのは欲しいな
感想は本当に「無難」、これに尽きるな
192名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:25:06.96 ID:3bmvTOn/0
無難な出来ということはマスターの状態でそこそこ楽しめるはずで
これからパッチやら追加やら来るのだと思うと期待が大きいな
193名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:25:43.29 ID:M4ltQFoA0
戦闘システムは他の人も言ってるけど、いたってノーマルな戦闘
特徴的なところって言えば、補助スキルや自己buffが思ったより多いのと、属性の概念があるくらいだな
体験版のバランスだと殴る回復するだけでクリアできちゃうけど、少し難しくなってここに編成の妙や補助の必要性が入ってくると変わりそう
ZOCがないから動きやすくてイライラしない反面、柔らかいキャラを狙ってくるような敵がいたらリリアムとか死ねそう

とりあえず戦闘時の操作性に難ありだな
動作自体はコンフィグいじれば快適なのに、表示範囲が狭すぎてテンポが悪くなってる
表示範囲を縦横倍くらいのモードを選べるようにしてくれ

編成に関してはカスタマイズ性が幅広いね
マイナス補正もあるし移動力とかもスレイブであげられるから、同じキャラでも味付けによって方向性が90度くらいは変わってきそう
あとマリのステータスはどう考えても神術士じゃないだろw

UI含めた絵作りや掛け合いはぱすちゃシリーズらしく相変わらずレベル高い
リリアムとシャーリーかわいいw
ちなみに戦闘時は全キャラ声あり、スレイブも一応声あり
194名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:38:49.21 ID:b+zK6B0T0
バインドにもレベルあるんだな
能力より片っ端からバインドレベルMAXをし続ける作業が始まる予感
195名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:39:33.50 ID:sgPJsPF+0
あの小さいミニキャラ同士の殴り合いは傍から見てしょぼいから演出効果が重要になってくると思ったけど
拡大することで演出強化したせいかMAP縮小ができなくなってるんじゃないかな?
モンスター?入れ替えは序盤は楽しめそうだけど、後半はめんどくさくなりそうな予感する
196名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:41:17.09 ID:/9MZpUlN0
でもバインドの限界レベルしょぼいんだよな見る限り
低ランクのやつとか10代だし
197名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:42:54.54 ID:rCsqReQ20
マリとリッキーは里中と花村見てるようだな

>>194
スライムでレベル99を目指す作業ですねわかります
198名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:45:45.05 ID:UlqOzeeJ0
俺はぱすチャCしかやってないんだけど、バインド(スタンド?ペルソナ?)って設定は一作目にはあったの?w
199名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:51:15.70 ID:M4ltQFoA0
エイジのほうはいいけど、カイトスの声優は微妙だな
200名無したちの午後:2013/01/23(水) 14:52:01.15 ID:Ixu/3n4f0
マップ縮小させろや、しょぼいキャラグラなんぞアップでみたくもないわ
201名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:05:57.49 ID:InSmywBd0
エウゲーっぽいという意見は割と同意できる
まぁぱすちゃ自体ライトユーザー向けだしこれくらいのヌルさでちょうどいいのかもね
202名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:09:29.18 ID:LzkAig1G0
割とゴリ押しできる程度の難易度でいいと思うんだがな
あまり歯ごたえがある戦闘が続くとダレるし
203名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:14:27.08 ID:3BDq52ii0
逆だろ
頭使わないヌルさだとダレる
204名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:14:43.08 ID:gIQ5gI8M0
戦闘システムは無難につくってあって、付加要素が充実してるって神採りっぽい作りなんだな
205名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:16:11.43 ID:YJKEV+Lj0
難易度は二週目からでも選べれば良いな
206名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:22:19.04 ID:F7IIXOCK0
夜がくる!をペルソナ3が朴って
ぱすちゃ3がペルソナ4を朴る

先祖返りじゃ
207名無したちの午後:2013/01/23(水) 15:28:30.15 ID:a2NZhdGK0
70点の戦闘システムを、80点以上に仕上げるよりも
70点の付加要素を、80点以上に仕上げる方が楽そうではあるよね
208名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:27:03.44 ID:3BDq52ii0
ようやく終わり。それなり、だなぁ
キャラゲーだな
209名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:35:20.23 ID:nUR/If/80
及第点以上には出来てて地雷はなさそうだから購入は決定したけど、あまり期待はしないでおこう
210名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:38:34.63 ID:7q1F956b0
CVでマイナス評価
211名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:39:28.73 ID:LktiHFlt0
体験版の感じでは良くて90点、悪くて70点ってとこだな
どう転んでも満点近い名作にはなりえないわ
212名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:40:27.55 ID:nVSQj7LZ0
仮にマイナーメーカーがこの程度のものを作ったら、「次回作は頑張ってね」と言うレベルの出来
213名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:48:04.95 ID:b+zK6B0T0
マイナーメーカーでこのレベルの物を出してる作品があったら是非とも教えてくれ
214名無したちの午後:2013/01/23(水) 16:49:35.93 ID:LzkAig1G0
後は製品版でバインドがどんくらい魅力的なものがあるかどうかにもよるな
ちょっと手堅すぎる印象もあるけど大崩もしなさそうだしこのくらいなら十分
215名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:04:08.61 ID:DQWxZ+q20
感想が希望的観測とか無難とか手堅いとかそんなのばかりな時点で駄目なのがわかる
216名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:10:03.61 ID:/9MZpUlN0
パスチャシリーズとしてはこんなもんかって感じ

ただ戦闘がもっさりなのが不満だな
普通に移動させるだけでも3クリック
移動してスキル使わせるなら5クリック
このもっさり感はなんかアリスらしくない
パッチで改善できるなら是非ともして欲しい
217名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:12:10.39 ID:Y39h1XggO
駄目じゃないけど良くも悪くも普通
叩かれるような要素は少なく作られてるだろうし最終的に肯定意見の方が多くなりそう
冒険して酷評の嵐になるくらいなら無難で手堅い物をパッチで更に改良していく形の方が受けはいいかな
218名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:13:04.40 ID:PQcJPBGuO
アリアンチとか抜きに微妙っぽいな
パスチャシリーズは所詮パスチャってことか
219名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:13:43.72 ID:YXFrPqiw0
1戦闘毎に操作回数多いとだるいよなあ
しかし見た目は相当綺麗で凝ってていいね
直前にマグナムやってたから余計すっきりして見える
220名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:14:37.17 ID:FNIAn5cC0
大帝国発売直後の感想も「俺は普通におもしろいから」って感じだったな。
221名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:16:23.52 ID:OLeudYpR0
       , - ―‐ - 、
      /         \
     /    ∧ ∧  ,   ヽ
    ./  l\:/- ∨ -∨、! , ',  さあみんな集まってー!
   / ハ.|/          ∨|,、ヘ   今からアンチの単発アリス叩きが始まるよー
  |ヽ' ヽ     ●  ●    ノ! l
. 〈「!ヽハ._    __    _.lノ |
  く´ \.)    ヽ. ノ   (.ノ  ̄
   \ `'ー-、 ___,_ - '´
      ` - 、 ||V V|| \
        | ||   || l\ ヽ
222名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:19:04.05 ID:NuMJUK700
俺はキャラ選択→移動したときに、スキル使用したいにも距離が足りないとか何かで
キャンセルしたときにキャラ選択の部分までキャンセルされてしまうのは、かなり問題だと思うな
それかその時使えるスキルの最大範囲を表示するとか
後は視点の問題とスクロール
223名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:19:16.80 ID:/9MZpUlN0
最初のキャラ選ぶ画面いらねーと思うんだけどなあ
敵の情報も移動画面でカーソル合わせたら見られるようにして
これ消すだけで普通のSRPGなみのストレスになるんだけど
224名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:19:41.81 ID:vUtRGYNP0
パスチャ3マグナムはよ
225名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:20:08.47 ID:Ixu/3n4f0
またマグナム出すのか
226名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:21:29.84 ID:Q2P9gDyT0
スタンダードなSRPGなんて見本が一杯あるだろうに、何でUIの出来が悪いんだろうな
227名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:23:07.85 ID:sgPJsPF+0
何か足りないと思ったら防御コマンド的なもんがないんだな
反撃・防御のないサンドバックみたいな殴り合いはどうなんだろうな
228名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:28:35.57 ID:/9MZpUlN0
あとは魔王と踊れでもあったけどスキルショートカットかなあ
あれは一つだけだった気がするけど複数個欲しい
相性属性が悪くない限り使うスキルなんて絞られてるしショートカットでいくつか呼び出し出来たらかなり楽になるのに
スキル選択してからスキル画面で技探すのも面倒なんだよなあ

このあたりパッチで改善してくれたらストレス減るわ
229名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:34:01.56 ID:NswLiAOM0
けっこう属性とかステ意識してカスタマイズするだけでプレイ感覚変わってくるのな
UIはそんな悪くないと思うんだけど
230名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:35:26.21 ID:b+zK6B0T0
>>227
SRPGで防御のあるゲームって無いとは言わないが割りと少数派じゃね?
231名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:39:10.66 ID:vUtRGYNP0
>>230
防御ないほう探すほうが難しいでしょ
232名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:39:59.12 ID:F605EWpy0
防御と回避に専念は結構あるんじゃね
233名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:43:02.78 ID:NswLiAOM0
ゲームの種類によるんじゃないの
スパロボとかだと防御回避選択あるけどこのタイプのSRPGだとあんま見ないかな
234名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:44:01.18 ID:b+zK6B0T0
マジで?
FEとかタクティクスオウガとかシャイニングフォースとか
待機はあっても防御はなかったような気がするが
俺の勘違いか、それとも最近のは防御コマンド有りが増えたのか・・・
235名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:50:14.15 ID:ZWFdSggb0
防御はSRPGではあまり思い浮かばんね
反撃はFEがそんな印象。ザッザッザッバシュ、バシューンみたいな
回避は確かにスパロボが思い浮かんだ
236名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:52:37.60 ID:Undm82K90
当分エウと九尾の天下は続くのか
237名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:56:20.21 ID:Ixu/3n4f0
サモナイだと反撃防御回避とかの待機型が複数あったりするな
ダメージ予測とか公式縛り設定のブレイブオーダーとか参考にしてほしいわ
238名無したちの午後:2013/01/23(水) 17:56:30.09 ID:3bmvTOn/0
メーカーの序列を持ち出すやつは総じて荒らし
239名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:21:13.38 ID:Undm82K90
防御なんてテンポ悪くなるだけだからいらん
やっぱSRPGはつまらないな
移動がめんどい
240名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:25:07.72 ID:a2NZhdGK0
クリック数をもう少し減らしたいね
何か良い省略部分ないものかな
241名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:30:46.14 ID:ZWFdSggb0
バッファ系と待機の選択もあるから何とも
攻撃バッファ待機を纏めて一括りにして表示して一回分を省略出来るかもしれんけど
それだと選択リストがやたら長くなりそうだし
242名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:31:43.04 ID:3BDq52ii0
魔王と踊れでも思ったけど、移動を無くせばいいのに
ただ手間なだけで面白さに繋がってないよ
243名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:40:57.52 ID:/9MZpUlN0
ギリギリまで近づいて敵を誘き寄せて囲んでフルボッコを繰り返すのばかりだしな
移動に意味を持たせた魔王と踊れの行動力システムも微妙だったし
移動なくしたら今までのパスチャに戻ると思うけど
244名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:42:38.48 ID:p8fx8boD0
HEX系SLG全否定か
Zocとかあったほうが個人的には好き後でテレポート系ユニット出てくれもっと面白くなるかも
245名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:44:04.25 ID:fkRUFqup0
移動に意味を持たせるには敵の撃破じゃなく特定の場所へ到達とか陣取りなんかの要素がいるわな
あったらあったで移動力が重要性高まりすぎるんだが
246名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:44:05.99 ID:QrtxonrF0
良くも悪くも普通のSRPGだね
何かひとつくらいユニークな要素があれば良かったのかもしれんが…
デザインとかパーツのセンスは流石に上手いなとおもた
247名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:46:35.29 ID:NswLiAOM0
通常攻撃あんま使わないバランスはけっこう好みだ
248名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:51:57.63 ID:3BDq52ii0
ZOCでも高さの概念でも埋もれた財宝でもスイッチでも何でもいいけど
場所取りにもう少し意味を持たせてくれたらなあ
249名無したちの午後:2013/01/23(水) 18:53:40.73 ID:mjZqBgb90
テンポもそうだが、見栄えがいまいちなんだよな
ドットとアクションの作りこみが甘いってのもあるけど
何か戦闘MAPの構成、魅せ方がしょぼすぎ
どんだけやりこみ要素つけても戦闘にストレス貯まるんじゃ…
うたわれ2はやくでてくれ
250名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:06:32.39 ID:/9MZpUlN0
製品版ではもうちょっと作り込まれたマップが多いといいな
251名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:08:57.68 ID:yaWYjDSm0
>>180
おば初育色戦とかマニアックすぎ
252名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:16:52.57 ID:ljVvWM2n0
エフェクトカットと常時高速化で戦闘時間は短縮できるんだけど
クリック数が多いせいかもっさり感が拭えないね
わいどにょはもっとサクサクしてた気がするのに
253名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:22:28.06 ID:/0eFnZUx0
体験版用に作られてるから無難に見えるだけで
一から育てたキャラであそこまで行けばカスタマイズ部分の要素も
強くなって面白さや良し悪しも見えてくるんじゃないかな

まあ買っても大丈夫そうなのは確認できたわ
254名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:27:43.42 ID:ehL4bSrw0
そもそも敵の攻撃範囲に入ってるのに攻撃への対処行動が個別に選べる時点でわりと不自然
防御とかも普通に考えて圏内なんだからみんな防御姿勢だろとか
回避とかだって避けれりゃ避けてるだろとかさ
255名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:35:39.03 ID:Undm82K90
なんでぱすちゃで盛り上がるんだよ
期待しすぎだろ
256名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:39:19.45 ID:HcLJBAUS0
スレ見てると購入動機にはなるけど、そこまで期待されない悪くない状況なんじゃね
闘神大帝国は期待されすぎで反発すごかったし
257名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:51:45.59 ID:RENyoMlI0
スレでもちょくちょく挙がってる意見だがエウゲーバランスだな
アリスはどっちかというとパズルとか詰将棋的なピーキーなバランス好きな印象だがパスチャ3はそのへんざっくりしてるね
まあ面白いと思う
258名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:54:32.34 ID:+CsBW7XB0
敵の数があんま多くない処女と魔王とタクティクスだな
259名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:58:49.15 ID:ljVvWM2n0
攻撃後の移動ができないのと移動力落ちるマスみたいなのがないからか
あまり移動力の重要性が感じられないかも
移動力のみ上がるバインドとかあるし、製品版では時間制限ありの戦闘とかあればいいんだが
260名無したちの午後:2013/01/23(水) 19:59:52.83 ID:/0eFnZUx0
このバランスは新人だろ多分、
東京開発室のルーキーが設計したのでは
261名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:08:20.52 ID:bMKly1JE0
防御は耐性やら相性関係の種類多いから別に必要に感じないがやり返す程度の反撃は欲しかった
武器攻撃はあるが通常攻撃が無い扱いだからしょうがないんだろうけど…
262名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:09:04.22 ID:b1I85YHo0
神採りとかSRPG系大好物だからかかなり面白かったけど、マップの狭さは何とかしてほしいね
あとあまり話題になってないけど、ADV部分が秀逸だな
プロローグはそうでもなかったけど、イベントはどれもよかったね
263名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:09:10.96 ID:F605EWpy0
ぱすちゃ、アニメ化前提なの・・・か。悪くは無いがなんかだるいな。トルネコ風味のが
楽しかったかも
264名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:37:38.65 ID:3bmvTOn/0
体験版唯一のBクラスのバインドが持ってる祟りの効果がよく分からんのだが
攻撃対象が状態異常なら他の状態異常も一緒に与えるってこと?
それとも自分が何かしらの状態異常なら他の状態異常も負うってこと?
265名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:38:22.84 ID:3bmvTOn/0
誤爆した^^
266名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:40:59.88 ID:b+zK6B0T0
別に良いのよ
267名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:57:17.53 ID:ttYgrx+l0
いかん、体験版やり始めたのはいいが、中途半端に仲間もバインドも多くて面倒になってしまった
268名無したちの午後:2013/01/23(水) 20:59:55.89 ID:vUtRGYNP0
>>267
俺がやってるパスチャと違うゲームなのか?
両方ともめっちゃ少ないけど
269名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:02:56.35 ID:Undm82K90
やっぱTADAさんが関わってないゲームはダメだな
TADAも年だしこれからはけーまるの時代
270名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:13:46.27 ID:LzkAig1G0
はいはい
271名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:22:51.25 ID:1AFAF8TM0
アリス信者ってやたら厳しいな
絶賛するほどではないけど、操作感以外は結構質高くね
それとも大帝国の失敗教訓に期待しすぎないようになってるのか
272名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:25:35.00 ID:RENyoMlI0
>>267
体験版のタイプの問題だろうね
めっちゃ多いわけじゃないけど最初っから色々選択できてしまうとまあ面倒に感じるわな
一からプレイして選択できる要素少ない状態から増やしてきゃ多分自然にゲームに入れるんだろうけどまあそうじゃないしね
273名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:32:54.20 ID:5JClOo+20
前作知ってる立場としては、正直見違えるほどに面白いとは思ったけど、
ゲームデザイナー変わってTOやFFTみたいなのに近づけてくれることを期待してたから・・・
快適性にしてもにょで出来てることは出来ててほしかった
274名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:40:29.68 ID:7dRpN3k/0
戦闘メインのゲームでこのもっさり戦闘繰り返させるのはないわ

ぱすチャ3はパスで
275名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:42:06.49 ID:pimzoCOQ0
アリス終わったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:43:44.83 ID:RV7Sa4550
テイルの新しいのフェルシス後継って話だけどフェルシスはどんな評価だったんだっけ
絵はともかくゲーム性はそこそこ?
277名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:44:46.48 ID:ljVvWM2n0
>>271
ゲーム部分に関して言うと、正直今の所グラフィックくらいしか質が高いと言える所が無い気が
もちろんアリスだからもともとの期待が大きいってこともあるだろうけど、戦闘にあまり魅力を感じないのが不安だね
育成もカスタマイズも結局は戦闘に勝つためのものなんだから肝心の戦闘が面白くないと
278名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:45:50.18 ID:M4ltQFoA0
とりあえず表示範囲広げて、製品版では色々な難易度のミッションがあればいいかな
ストーリー攻略の上ではボス以外高難易度のミッションじゃなくていいし、サブミッションで難易度色々あればうれしい
あと行動決定の手順は、移動→攻撃かアイテムか待機か選択→攻撃手段選択→敵選択ってFEシリーズと全く同じなんだよな
個人的にはあまり気にはならなかったけど、コンシューマと違ってマウス操作だからかねえ

>>273
それは期待しすぎだろう
279名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:53:40.98 ID:zcw6Ifl60
戦闘画面みてストレス感じる内はテイルのRPGは買わない
280名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:53:54.11 ID:7q1F956b0
今のところだと麻痺即死耐性つけてHPSP自動回復つけて
無駄にアツい性格つけてあとは適当にスキルぶっぱするゲーム
有効なアビリティが豊富すぎるからヌルイのかな
もっと敵専用のキツイ範囲魔法とか飛行ユニット出てきたら変わるのかな
281名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:55:17.38 ID:db6pe9n20
>>274
戦闘メイン……?
282名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:55:24.09 ID:pimzoCOQ0
いくら糞でもFEよりは流石にマシだわwww
283名無したちの午後:2013/01/23(水) 21:56:56.61 ID:YJKEV+Lj0
>>280
なにその神採り
といってもあっちは他の付加要素が充実してるからな
パスチャは製品版ではどうなるやら
284名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:05:35.01 ID:b1I85YHo0
>>278
確認してきたら確かに手順がFE聖戦の系譜と同じだったわ
そう考えるとこれが普通な気もしてきたw
人間って単純だな
285名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:28:00.10 ID:ljVvWM2n0
聖戦のUI自体古くてあまりいいものじゃないっていうのは置いておくとしても
やっぱりマウス操作だからっていうのはあるだろうね
クリック数にせよマップ移動にせよ
286名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:28:13.42 ID:UoylQ/yj0
今のところギアドラもぱすちゃ3も無難な出来だな
当面叩きたいだけのアンチの標的は魔導に移りそうだ
287名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:28:17.83 ID:D8rzC5Je0
ぱすちゃ3
これ本当にバインドやらで自由に育成出来んの?

主人公とか
戦士型がデフォでやっぱり戦士型にするとつえー
多彩な成長システムで魔法型(笑)にも出来ますよ、戦士にした方が普通に強いけどな魔法型(笑笑笑)

って感じじゃねーの?
288名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:32:22.59 ID:RENyoMlI0
戦士とガチの攻撃魔法型は相性悪そう
逆に補助系はかなり使えるかも
移動力とか属性の兼ね合いはけっこう悩みそうかな
289名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:34:35.32 ID:ljVvWM2n0
バインドもBPも育成というよりカスタマイズだね
マップと敵のステーテス見て適宜振り直すって感じの
だから物理が全く効かない敵ばかり出てくるマップとかがあれば魔法型にする意味も出てくるんじゃない
290名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:37:48.06 ID:zqcABp+20
>>287
むしろ戦士型が魔法型でも強いなんてゲームが面白いと思えないんだが
パラメータスキルにひたすらした特化した純戦士にするか、補助や属性攻撃を揃えた万能戦士にするかとか
硬さやHPに特化した壁騎士にするか、スキルで回復もこなせる神官騎士にするかとか
これって世界樹的な育成のバランスだけど、このあたりが育成としては理想形じゃないかな
291名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:38:35.23 ID:7q1F956b0
属性物理も豊富だしありえるとしたら超回避型の敵かね
めんどくさそうだ
292名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:41:17.17 ID:zqcABp+20
命中補助つけまくってぷちぷち潰すとかうんざりするなw
しかもマップに少数混在してたり
293名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:42:39.60 ID:AVVQIDZ10
いつから魔法が必中だと錯覚していた?
294名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:44:05.46 ID:sgPJsPF+0
魔法型に変えれるんなら魔法使いとかいるんですかねえ?
役割分担しないとユニットかぶって個性も消えちゃうんじゃないの
295名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:53:25.46 ID:7q1F956b0
命中補正でかいってだけで魔法必中じゃないのかw
物理は属性だらけだしますます差異がつけにくいなこれ
Manualフォルダあったけど命中と回避がまとめて素早さ依存てなかなか大味だ
296名無したちの午後:2013/01/23(水) 22:53:41.95 ID:zfZb7odK0
>>290
キャラのカスタマイズは世界樹のテイストに近いと思ってた
職業の枠内で選択肢が色々とあって、その組み合わせでパーティーとしてのシナジーが得られる
あそこまで完成度が高いかはわからないけど方向性は同じだね
297名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:11:32.93 ID:dCWEwwQ20
>>281
言い方悪かった
戦闘時間がメインとなるこのゲームで、だ

戦闘が枷になるゲームしか作れないならこのジャンルから撤退してくれないかな
298名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:14:59.35 ID:gIQ5gI8M0
すごい暴論な上になぜかID変えてる不思議
299名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:21:07.10 ID:UG+sNO640
メッセージウインド透明にできんのかこれ
300名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:28:31.55 ID:RENyoMlI0
俺もメッセージウィンド透明にできないのだけは残念だ
マリのパイズリが良い感じなだけにここだけはちょっとな
全体的なエロゲ的UIは業界最高レベルなだけにここだけは残念
301名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:31:37.73 ID:py1wtrdG0
>>274>>297見ると単発工作にしかみえないな
まあこういうやつもいるだろうとは思っていたけど
302名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:38:39.69 ID:3bmvTOn/0
自分の気に食わないゲームのネガキャンをしても
自分の気に入ってるゲームが売れるわけではないのに……
各自が各自で楽しめばいいんだよ
303名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:55:55.89 ID:F605EWpy0
操作性パッチ次第ではもうちょい化けると思う
304名無したちの午後:2013/01/23(水) 23:59:55.61 ID:RENyoMlI0
スキル使う系のゲームだとどうしてもワンクリック多くなるしね
アリスだと戦国とか上手いことまとめてたけどまあ難しいとこだな
305名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:00:32.51 ID:nUR/If/80
操作系というか、表示範囲広げるパッチが必須
攻撃するのに手間がかかるのは、表示範囲が狭くてたったの数マスなのにマウスを動かす距離が長いからだし
306名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:01:56.53 ID:00fgfQF10
ここでぱすチャ3の戦闘が面倒くさそうだって言ったら叩かれるのだろうか。
SLGよりRPGの方がキャラが育てやすい気がするのだが。
307名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:06:18.94 ID:oj+9xvY00
好みだろうけどRPGがイマイチだった経緯があるから、俺はSRPGの方がいいな
体験版にも二三不満点はあるけどCよりよっぽど面白いし
308名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:09:27.59 ID:xbEz7IsE0
少なくとも前作は上回ってる点で評価はできる
309名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:09:32.92 ID:t/C4TqPQ0
310名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:10:08.80 ID:foIhMPzg0
エウの大規模更新
アリスとエウで九尾潰しですね
311名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:10:58.97 ID:hrgh0R+v0
毎戦闘毎戦闘デモニオンみたいになるゲームだけはかんべんな
つかよっぽどの激戦地じゃない限りこんな配置要素が活きることはないと思うんだが
防衛戦だらけなのかな
312名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:10:59.61 ID:xbEz7IsE0
魔導巧殻のシステム更新きたな
313名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:12:54.55 ID:iujK0V6w0
パスチャでこんなにスレの勢いでて延びるとは、パスチャはキャラゲーと言いつつもお前ら案外期待してたんだなあ
314名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:13:20.34 ID:JmhQnwBd0
エウは公式サイトで面白そうに見せるのうまいなぁ
315名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:13:57.15 ID:qUhLodEZ0
前回が評価芳しくなかっただけで標準値に上がった感じかな
システム全替えするくらいひどかったと判断したって事だろうね
316名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:14:53.81 ID:4SOiUoeq0
>>306
そりゃ育成メインのゲームにしたいなら一戦にかかる時間が短いRPGの方が適してるだろうな
当然アリスもそんなことは分かった上でSRPGというジャンルにしたんだろうから、
時間がかかるというデメリットを上回る面白さの戦闘にする自信があるんじゃないか
317名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:15:41.50 ID:hrgh0R+v0
こりゃ防衛ゲーなのは確定か
100地域以上あるっての考えると一周するのにRTS戦闘を数百戦こなさないとダメってことなのかな
こんだけ地域防衛する要素が豊富だとそう考えるしかないか
これで攻めること重点においたゲームだとさすがに今回の更新の要素のほとんど死んでるってことだしな
318名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:21:03.20 ID:nU5t8zky0
簡易戦闘とかじゃなく、全部自分で動かさにゃならんのか
319名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:21:32.99 ID:OSY9GXT90
全部の拠点で最初の画像みたいな建設はさすがにしないよな?
各国の首都でやるんかな
320名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:23:03.10 ID:u2DHI3qV0
魔導の神ゲー臭ヤバいな。ぱすちゃとはなんだったのか
321名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:23:55.99 ID:EERde9D60
>>313
思ったより体験版戦闘が良かったから、やってみて多くを望みたくなったわ
だから細かい不満点もスレだけじゃなくブログに書き込んどいたw
322名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:26:14.44 ID:6SR46dz70
アリスエウと大手は金かけてるな
貧乏メーカーじゃ歯が立たない
323名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:26:21.94 ID:B2v6rLsp0
ぱすちゃ体験版後のこのタイミングで更新ってエウもいやらしいな
324名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:27:12.47 ID:TS6biVQk0
エウはもうエロゲの域完全に超えてるな
325名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:28:50.31 ID:xbEz7IsE0
じゃぁエロゲからCSにでもいけばいいんですかね
326名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:28:58.04 ID:6SR46dz70
そりゃ安定して4、5万売れてれば、並のCSメーカー以上だし
327名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:29:39.84 ID:EERde9D60
RTS戦闘で100以上の拠点を攻略・防衛
地形の概念に防御設備や罠の要素も
配置物が200種類以上の箱庭要素
全ての拠点で箱庭が可能
技術開発やユニット強化や研究
装備品やアイテムの購入
在野リーダーキャラの斡旋
リーダーの成長と陣形
リーダーの得意兵種
兵士からリーダー参加可能なキャラも
月齢の概念で強化する能力
属性による相性
ユニット特性の相性
魔導研究によってユニットの特色と能力の変化
魔物の合成

適当に書き出してみたけどすげえな
古今東西考えられる要素全て網羅してそうな勢い
更にまだ未公開のシステムもあるとかどれだけ頑張ってるんだよ
328名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:30:28.13 ID:aAR8mZkN0
>322
今回のエウ更新は前から予告されてたがな
329名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:30:30.28 ID:hrgh0R+v0
戦闘系の施設が死ぬのは勘弁な
ほとんどの拠点が採掘や伐採で埋まるとかはやめてくれよ
まったく意味が無いってことだしな
330名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:32:39.63 ID:vxCpoVMBO
アテリアル叩き過ぎたからエウ本気出しちゃったじゃん
アンチはどう責任取るつもりなんだよ
331名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:33:30.73 ID:OdbUJI0e0
一つ一つ見ると面白そうだけど、詰め込みすぎな気も
冥色でも使わないシステムかなりあったし
332名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:34:46.80 ID:hrgh0R+v0
>>331
売ったもん勝ちだから…
死んでるシステムあろうが詰め込んだもん勝ち
333名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:36:27.57 ID:Eh42p1400
>>332
でもその売り逃げの結果がアテリアルの惨状招いたわけだしな
334名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:38:50.15 ID:e+U6xZMu0
システムの数では鬼畜王ランスも戦国ランスも凌駕したな
335名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:41:33.47 ID:hG6AGsug0
パッと見は面白そうだけど拠点防衛とか門を守るお仕事みたいにならない事を祈るw
336名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:42:04.28 ID:hrgh0R+v0
>>333
そうだけどシステム死んでいようが「いかにも面白そう」ほど魅力的な要素はないってのも事実だわ
問題はプレイヤーがそれを受け入れちゃうってことだと思う
俺は死にシステムすごい気になるタイプだけど多数の人はそうでもないみたいだし
337名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:43:58.66 ID:qUhLodEZ0
採掘所ばっかだと戦力ガタ落ちになるんじゃない?
尖らずバランスよくとなると必ず一個ずつ置いちゃうなあ
外観重視で国も作りたいねえ
慣れるまで大変そうだけど国を一生懸命作ってる感じが出て楽しそうだ
338名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:47:15.41 ID:1WIScvMZ0
アセリアでもエーテル変換とテレポート施設以外は基本いらなかったからなぁ
防衛施設とかが死にシステムになる可能性はあるんじゃね?
上手い事バランスとってどの施設もちゃんと意味があるようにして欲しいけど
これだけの数があると糞施設やネタ施設の10や20はありそう
339名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:49:58.29 ID:TxYmekUn0
俺も意味のないシステムは気になるタイプだけど
それも去ることながら魔導はフルコンプに何百時間かかるんだ?
ダルゲーの称号をぱすちゃCから引き継ぐのだけはやめてくれよ
340名無したちの午後:2013/01/24(木) 00:54:55.37 ID:qUhLodEZ0
ゲームなら大体死にスキルやアイテムがあるのは恒例って感じだけどね
効率化目指すなら少なからず出ちゃうと思うよ
341名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:01:19.31 ID:i3Y/F3HX0
>>333
確かに。
釣れるけど、客は遠のく。
次ですぐ挽回すれば、気にならないけど。
魔導は大丈夫なのかねぇ

パスチャも雲行き怪しいし、前作の改良のギアドラが適度に評価され
アリスとエウがまた迷走して、VBFみたいにテイルが一番評価されるってパターンは
流石にどうかと思う。
342名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:07:24.84 ID:TxYmekUn0
スキルやアイテムがある程度死んでるのは当たり前だと思う
まあその割合だよね
343名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:14:15.16 ID:4SOiUoeq0
>>341
たまにはバルドゼロのことも思い出してあげてください
344名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:14:41.60 ID:vz+9w3GB0
パスチャ3ゴミすぎる
マップ全体のどこにいるか確認するために、
右クリック、ステージ情報とか一々手数かけるの止めようよ
全体マップはミニマップとして常時表示でミニマップ内をクリックしたら視点移動
or右クリックやホットキーに割り当てでいいやんかーあー
345名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:17:26.90 ID:i3Y/F3HX0
>>343
マテリアルの100倍は期待しているけど
絵師チェンジと3D化がなぁ・・・
346名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:24:20.82 ID:itUj7ezh0
つーか単に敵が攻めてくる事もあるから
前線の拠点には防衛施設を
後方の施設は採集地をってだけで別に防衛戦主体でもなんでもないだろ
信長とかでも普通にやってた事だと思うが
347名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:26:41.72 ID:qUhLodEZ0
バルドはコンボゲーじゃなくて射撃に力入れたって言ってたけどどうなんだろうね
コンボなくすと爽快感がなくなると思ってたから心配・・・
一番心配なのがライターが変わったことだけどね
348名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:34:18.92 ID:hrgh0R+v0
>>346
確かにな
攻めて領土取る→防衛拠点作る→更に攻める→さっき取った防衛拠点潰して採集地にする→以下繰り返し
こんな感じにならないようなバランス期待だな
349名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:41:18.97 ID:5SPyHN3V0
見た感じ建物の有無がルート選択にも関係してくるだろうし、そういう意味では毎周回ワンパターンな景観にはならなそう

というか高難易度でもない限り効率求めないで自分好みの町を作った方が楽しいぞ、こういうのは
350名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:42:58.78 ID:hS5NJHSw0
>>334
自らの開発力やユーザーの限界を見据えて切り捨てる物を切り捨てた
鬼畜王や戦国と対照的に魔導は思いつくこと全てを詰め込む感じだな。
敢えて限界を超えることを選んだその意気や良し、
これが成功すればエロゲSLGに新たな伝説が誕生しそうだ。
351名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:45:27.71 ID:sSYDNkXH0
>>348
攻めて領土とる→防衛拠点作るのが面倒だから適当に採集地にしてさらに攻める→繰り返しで防衛施設が死に施設に
俺はこれを危惧してる
352名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:49:15.57 ID:WTTqoohT0
要素を詰め込むのは死亡フラグなんだけどなぁ・・・
353名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:50:55.82 ID:qUhLodEZ0
防衛なきゃ施設丸裸だから守るため置きっぱなしになりそうだけどね
図見た感じだと採掘できるの限られた地区みたいだし
354名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:52:30.79 ID:1WIScvMZ0
エウは毎回詰込みすぎて纏め切れてない所あるからなぁ
それでも十分楽しめるもの作ってるから別に構わないといえば構わないんだけど
これまで以上に完成度を上げるなら作りこめない部分はバッサリ切り捨てる事も覚えるべきだと思うわ
355名無したちの午後:2013/01/24(木) 01:55:42.82 ID:98BkToPS0
空母大鳳のようで笑える
ちなみに大鳳は・・・
356名無したちの午後:2013/01/24(木) 02:06:58.16 ID:4puj5ylb0
前作のぱすちゃでもそうだったが
ユーザーがシステム面で不満に思う事を全然理解してないんだよなぁ。

前作は罠を発見するには立ち止まらないといけないというアホシステムだったが
今作も色々突っ込み所がありすぎるわ。
357名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:03:02.03 ID:fI23UgTK0
パスチャ3良いな
操作とゲームバランスはかなり良いんじゃないの
358名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:10:12.29 ID:JmhQnwBd0
パスチャはヌルゲー過ぎる
敵少ないならもう少し強くしてくれ。適当にスキル撃つだけで終わるし
359名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:13:22.77 ID:PjPusb0f0
エウはこういう防衛要素活かしきれるのかな
なんか毎回こういうのいかにも面白そうな要素を使わなくてもクリアできちゃうバランスなんだよな
コツつかんで通常攻撃と適当なスキル使ってりゃ勝てる戦闘というか
360名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:18:08.24 ID:itUj7ezh0
>>359
収集がメインだからヌルくないと逆にやってられない
361名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:23:14.62 ID:a2vohCRL0
>>359
オート戦闘とか実装してるエウに何を言ってるんだ
考えてプレイしないと打開できないようなバランスはエウには求められてないだろ
キャラ育成、アイテム集めとかの方に力いれてもらいたいし重視すべきはそっちだろ
362名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:30:35.75 ID:5SPyHN3V0
街「俺TUEEEEEEEEE」
こんな感じの要塞を作りたい
363名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:30:39.46 ID:F9jBOv7h0
たしかにエウは基本的に戦略性とかないこと前提だよなw
バランスもすっげー大ざっぱで、とにかくアイテム数スキル数や熟練度パラメータの上限増やしてそこにプレイヤーが食いついてるて感じだな
364名無したちの午後:2013/01/24(木) 03:46:54.43 ID:laX/dONU0
見れば見るほど三部隊なのが惜しいと思うシステムだな
体験版はどうなることやら
365名無したちの午後:2013/01/24(木) 04:30:22.13 ID:iVM192HQ0
>>364
何周もするモチベ上げるため?
366名無したちの午後:2013/01/24(木) 05:32:27.53 ID:1K51HRp00
今度のバルドも武器熟練度あるの?
あのシステム糞すぎてヤバいんだが
367名無したちの午後:2013/01/24(木) 05:38:53.24 ID:8jqCrA8X0
熟練度のための空撃ちはまじもう勘弁なバルドもエウも
368名無したちの午後:2013/01/24(木) 05:48:39.35 ID:5SPyHN3V0
熟練度を金で買えるとかそういう措置は欲しい(手加減の指輪でトロルを殴りながら)
369名無したちの午後:2013/01/24(木) 08:00:05.81 ID:qUhLodEZ0
熟練度上げとか勝手に上がる分で十分だったけど全部上げるてるのか?
使いたいやつだけでいいんじゃね?基本
370名無したちの午後:2013/01/24(木) 08:19:00.70 ID:hEeqG4ki0
復活魔法100回とか使わねーよw
371名無したちの午後:2013/01/24(木) 09:14:42.12 ID:m/s5m8ff0
パスチャ3の体験版の温いバランスにしても、エウゲーのいつもの温いバランスにしても、今はああいうのが好かれるのかな
まあパスチャ3はフリーマップでレベル上げしなければきついバランスにもできそうだし
魔導も最速ターンクリア目指せばきついバランスにもなりそうだけど
372名無したちの午後:2013/01/24(木) 09:37:19.12 ID:xbEz7IsE0
使わないってわかっていてもレベル上げたり熟練度上げたりする人がいるんですよ
俺みたいに
373名無したちの午後:2013/01/24(木) 10:37:33.25 ID:0YGiZzis0
しかもそれが終わって最終章前でセーブして放置とかな
374名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:04:49.82 ID:a2vohCRL0
>>364
部隊数が多くなると1戦闘がそれだけ長くなって
クリアするのに膨大な時間がかかるからだろうね
375名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:25:45.83 ID:itUj7ezh0
三国志とか信長とか10部隊ぐらい参加できるけど
別にそこまで膨大な時間はかからないよ
部隊数が小さい事の欠点は
国が大きくなろうが小さかろうが3部隊つまり最大戦力を揃えるのが容易だから
国力と戦力が比例せずメリハリが無いって事だな
376名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:26:53.06 ID:/HLLadHl0
GoD買ってきてちょっとプレイしたけど、そこそこ面白いな
体験版は戦闘を軽くお触りしただけだからほとんどやってないけど
九尾なのにキャラが可愛くなってるのが感慨深い
377名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:29:04.65 ID:RrTRDfI60
エウがそーいうこと考えるわけがない
てかその辺考えるのはせいぜいキャラ位
378名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:34:21.62 ID:3+DV6kdS0
戦女神ZEROやり始めて1章しか進んでないからよくわからんけどADVパート多過ぎてRPGって感じしないんだけど
ずっとこんな感じなの?なんかすーげーつまらんのだけど
379名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:42:23.19 ID:NWCafkGZ0
序盤は語りたい部分が多いから特にADVパートは尺長めで多めで段々RPGパートが長くなる
エロゲRPGではZEROはまだマシな方だと思う
380名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:45:22.54 ID:m/s5m8ff0
戦女神はADVパートどばーRPGパートどばーって感じだから、そこをある程度は許容できないときついよ
381名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:53:24.69 ID:YFrnNjmu0
ZEROでつまらないとか言ってたらエウゲーなにもできなくなってしまう
382名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:54:45.99 ID:BxA1ZO+p0
>>378
あー、わかるわかる。
しかもエウのADVパートはつまらないんだよな。

GODはバランスが壊れてるって評判だね。
383名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:56:19.03 ID:1WIScvMZ0
エウゲーでは多分一番シナリオ良いからな
384名無したちの午後:2013/01/24(木) 11:59:08.55 ID:9cTGM/C10
ZEROのRPGパートそっちのけでシナリオが気になった数少ないエロゲのひとつだわ
385名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:02:04.85 ID:3+DV6kdS0
>>381
いや戦女神1と2はやったことあるけどそれに比べて
もADVパートばっかだったからなんかなーと思ったわけよ
もうちっとやってみるかなぁ
386名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:03:53.94 ID:xbEz7IsE0
イチャラブゲー最盛期にあの作風だったから発売当時はシナリオ評価低かったんだよね
テキスト自体もセリフ前に説明する言い回しが多かったり
でも人まわりまわっていまプレイするとなかなか新鮮な気がするなzeroは
387名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:05:10.10 ID:NWCafkGZ0
一昔前のゲームと比べたら今のは確実に長いね
388名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:23:42.09 ID:sSYDNkXH0
魔導は紹介見るとすごくテンション上がるな
一般的なクリエイターだとシステムをいかに削るかで悩むし、何でも詰め込みたがるのは同人のノリだけど、世界一の同人ゲー目指してもいいじゃないか
389名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:28:47.90 ID:/kvopN01P
公式見てワクワクするのはエウに限った話じゃないさ

俺はエウのキャラデザ好きだから今回も買いにいくだろうな…
390名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:40:46.65 ID:NkzOnWV9P
>>374-375
ttp://www.eukleia.co.jp/eushully/eu14/sys/eu14_sysssb2.jpg
この左上に出撃数10/10って書いてあるし
多分1画面で同時に戦闘できるのは3部隊だけど
待機部隊は準備可能で随時交代可能ってシステムなんじゃないか?
391名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:45:43.49 ID:qUhLodEZ0
せまいMAPだと混雑しちゃう可能性があるから3部隊ってかんじかな
戦闘での部隊入れ替えのサイクルは早い感じっぽいね
392名無したちの午後:2013/01/24(木) 12:50:15.31 ID:itUj7ezh0
確かに出撃数10って書いてあるな
3部隊出せて交代7部隊はさすがに多すぎだろって思うんだが
実際どういうシステムなんだろうなw
393名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:00:10.04 ID:m/s5m8ff0
使い捨てで殴り合うゲーム?
イメージが湧かないな

それとも3部隊とか4部隊で1ユニットで3ユニットまでって扱いなのかな
394名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:00:19.71 ID:9cTGM/C10
キャラ交換で忙しくなるんだったら最初から5部隊くらいの方がね
キャラ交換はサクサクみたいだしそこまで忙しくはならないのかね
395名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:04:07.94 ID:EJ4DwyDsO
これ選択リーダーの取り巻きの兵士の数じゃないの
396名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:08:19.06 ID:qUhLodEZ0
部隊耐久がそれほどないんでしょ
それに必ず10部隊配置ってワケじゃないし、少ないよりはいいんじゃない?
AOEっていうの似たタイプが話題に出て動画見たことあったけど、基本使い捨てって感じだったよ
397名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:12:32.65 ID:itUj7ezh0
AOEはどんどん部隊を生産していくからな(それでも気安く使い捨てにはしないが)
見た目が似てるだけでタイプは全然違げーよ
398名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:17:28.47 ID:m/s5m8ff0
AOEは内政と生産って概念があるから、その基盤もプレイヤースキルとして活かすために使い捨てじゃないと駄目なんだけど
魔導は三国志12みたいに、戦闘に出す武将決めて出すゲームみたいだから、消耗戦だとどういうシステムになるのかな
399名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:21:19.63 ID:xUNssEn7O
それにくらべてキャラのゲーム紹介ページのやる気のなさといったら
400名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:45:25.82 ID:rwNLj02H0
マテリアルブレイブは前作の続きなのかな
前作ここの評判を見てスルーしたんだが、今作が気になる
401名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:46:39.17 ID:WTTqoohT0
パスチャ3はコンフィグ覗いたらパッド操作対応してるんだな
設定も少し弄ったらたらテンポよくなったわ
402名無したちの午後:2013/01/24(木) 13:49:29.30 ID:rwNLj02H0
って、これファンディスクか
403名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:05:28.72 ID:1p6CiS500
>>401
全員行動済みで自動的にターン終了、とかでほんのすこしはマシになったけどもな
やっぱスキルの上にいくつかよく使うモノを出しておきたいな
パッチでできねーかな
404名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:08:02.22 ID:qUhLodEZ0
コンフィグで自動戦闘送りあったぞ
一回全体見回してみたらいいぞ
405名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:08:25.86 ID:itUj7ezh0
しかしなんで通常攻撃が無いんだろうな
ランクエもそうだったがあらゆる行動に回数制限入れるの止めろよ
地味にストレスなんだよ・・・
406名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:23:15.67 ID:SqRz8xg+0
攻撃すると疲れるじゃん。リアルじゃん。凄いじゃん
407名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:26:03.86 ID:W3ynAkBZ0
つまりSPってのが疲労度なのか
何の略だよ
408名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:31:05.25 ID:1p6CiS500
まぁ昔のランスでも「休憩」をはさんでいたよーな気もするが
パスチャ3の「精神集中」はデフォでない
全員につけることになるかねぇ

>何の略だよ

スキルポイント……か?
前作まではTP(テクニックポイント)だかだっけか
409名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:31:52.73 ID:NWCafkGZ0
スタミナだよ
410名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:35:45.48 ID:m/s5m8ff0
>>405
体験版結構やったけど、枯渇して全く攻撃できなくなることなんてなかったが、どんな状況?
411名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:44:45.24 ID:JQsnLiz80
ゆとり的には「こうげき」ってコマンドがないとダメってことだろう
そうなるとスパロボやFEもダメだが
412名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:55:39.14 ID:5SPyHN3V0
>>405
お前エリクサーとかエーテルターボとか使えない人間だろ
413名無したちの午後:2013/01/24(木) 14:58:07.54 ID:/kvopN01P
>>412
それは割と多くのプレイヤーがもっている性質だろうけどな
414名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:00:21.36 ID:xbEz7IsE0
ラスボスなんかもエリクサーとか使わずハイポを使っちゃう人だな

私のことですが
415名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:25:22.33 ID:qUhLodEZ0
パスチャ3は通常攻撃に関してスキル選択なしに攻撃範囲に入って可能にすれば
スピーディになったと思ったけどなあ
SP消費アリにしたせいでクリック余計に増えた感じ
416名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:29:27.45 ID:y/JzLZse0
そしてその手の性質は、行過ぎるとシレンとかトルネコやるとアイテム溜め込んだまま死ぬという結果を招く
417名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:31:33.43 ID:mOEjxBe40
>>416
そこらへんは臨機応変な対応になるんじゃね?
トルネコは使わなきゃ死ぬから使うし
使わなくてもなんとかなる奴は使わないぞ俺なんかは
418名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:45:34.68 ID:1WIScvMZ0
自分でアイテム縛りの制限プレイしてるのに文句言うのは馬鹿過ぎる
縛りプレイする腕が無いなら素直に使え
419名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:46:30.44 ID:VG0keqvD0
死ぬとアイテム落とすようなゲームだと倉庫があったらそこに入れて二度と出さないな
無駄だけど持ってるってことが嬉しい
420名無したちの午後:2013/01/24(木) 15:53:14.22 ID:4SOiUoeq0
パスチャ3のクリック数がやたら気になるのは敵の攻撃に反撃ができないせいってのもあるかもな
似たような操作性のFEだと敵ターン中の反撃でかなりの数の敵倒せたりするけど
パスチャ3は敵を全部自ターンの攻撃で倒さないといけないからどうしても攻撃時の操作性が気になってしまう
421名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:06:19.73 ID:SqRz8xg+0
マウスで移動してクリックとコントローラーのボタン押すだけでは大分違うしな
ショートカットキー登録は欲しい。あとスキル登録して即攻撃、終了時他キャラへの選択自動移動

USBコントローラー使うだけでも操作性良くなるのかしらん
422名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:07:40.23 ID:mJrqqjg00
そんなに気にならないかな
気になる気になる連呼されて、それに巻き込まれて気になってるだけだと思う
操作に慣れてないのも一因だろうし
何度かやってると一クエ程度はサクッと終わる
423名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:11:13.06 ID:SqRz8xg+0
残念ながらスレ読む前に、プレイして、糞面倒という感想を持ったな
アテリアル級の出来だから、文句無い人は無いんだろうけど
424名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:16:33.11 ID:4SOiUoeq0
>>422
>気になる気になる連呼されて、それに巻き込まれて気になってるだけだと思う
だとしたら俺はむしろ昨日の時点で周りを巻き込んでしまった側かもしれないw
まあ気になる気にならないは人それぞれだろうし
操作性なんかどうでもよくなるくらいの面白いゲームバランスになっていれば何も問題はないね
425名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:30:42.38 ID:mOB+7vlg0
この戦闘パートでひたすら周回やらされるのはちょっと勘弁
範囲攻撃が充実したりオート戦闘があればマシになるかどうか
426名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:35:13.19 ID:m/s5m8ff0
>>421
マウスとコントローラー併用したら良い感じの操作できそうだな
427名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:40:48.49 ID:/zIljnuz0
現状でもホイールでキャラ切り替わるんだから、デフォルトでキャラを選択してる状態にすればいいんだよ
移動するのにキャラを選択しないといけないのがストレスなんだろう
キャラを離れて遠くを見に行きたいなら単にドラッグすればいいし、いちいちキャラを選択させるメリットがよく分からん
とはいえ私は現状でも全く構いませんがね
428名無したちの午後:2013/01/24(木) 16:50:42.20 ID:BhTRoUWn0
魔導は面倒くさそうだけどアテリアルよりはマシそうな気がする
前回は回避したけど今回は予約して良いかも
前回よりRPG要素が減ったから糞シナリオでも何とかなりそうだし
429名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:07:39.08 ID:m/s5m8ff0
>>427
キャラ選択されてて移動範囲が表示されてる状態をデフォにすればいいかもね
快適になるのであればそれに越したことはないし、みんながブログで意見持ち寄って改善してくれればうれしい

>>422
むしろぱすちゃCみたいな出来だったら何も言わなかったけど
改善すれば化けそうなだけに言いたい事も多い
430名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:10:05.92 ID:ZJQm/8YT0
クリック数とマウスの移動の多さは俺も気になったけどな
待機の時自動でカーソル合わせてくれればそれだけでもだいぶ違うのに
431名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:32:06.20 ID:itUj7ezh0
キャラが自動で選択されると
AB                 CD
みたいにキャラが別れててAを動かして次にBを動かそうと思ってたのに
Cが自動選択されちゃって画面をBまで戻すのがウゼエとか出そう

キャラを自分で選択するのってそんなに面倒くさいかね?俺は全く気にならなかったけど
432名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:44:03.82 ID:4SOiUoeq0
キャラ選択はそうすればもっと操作性がよくなる一例として挙げられてるだけでしょ
視点が近い、全体マップ見るのに毎回メニュー呼び出さなきゃいけない、
キャラ選択にクリックが必要、移動先間違えるとキャラ選択前まで戻される、通常攻撃もスキル欄から選ばなきゃいけない・・・
一つ一つは細かいことだけどそれが積み重なって不便な戦闘って印象になってると思う
433名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:47:17.60 ID:acflWI5u0
表示域が狭くて一回のマウスの移動距離が長いのと、その回数も多いからかったるいんだろうな
ゲーム性はかなり面白かったから、今回テイストの違うシナリオと、快適性さえよければ名作にもなりえると思うよ
434名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:49:29.61 ID:itUj7ezh0
>>432
うん、だからその1例に対してそこは問題ないんじゃねって言ってるの。
435名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:50:43.65 ID:acflWI5u0
ショートカット設定が出来れば言うこと無い
というか、エロゲーって自分で割り当てできないのが多いよな
客に丸投げで満足してくれるって言うのに
436名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:51:14.32 ID:kmeCi9HM0
いやかなりめんどくさいと思う20回くらい戦闘やったけどクリック数がかなり気になった
キャラ選択とか特に
437名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:53:51.63 ID:4SOiUoeq0
>>434
マップ移動については現状でもマウスホイールでキャラ間移動可能なんだから
>>431みたいな手動で画面戻すのが面倒っていう問題は生じないよね
それと比べると、移動後キャンセルで選択前まで戻されるのと相まってクリック数が増えてることは問題じゃね
438名無したちの午後:2013/01/24(木) 17:53:59.19 ID:ZJQm/8YT0
キャラ選択の意味がようやくわかったw
確かにそれもかったるかったな、今まで気になったことなかったんだがw

総じてクリック数が多いからそこも気になったような気がする
どっかで減らせればそう気にならなかったのではないかと
439名無したちの午後:2013/01/24(木) 18:41:10.84 ID:avWEZH1L0
イグニッションフラゲした奴いる?
440名無したちの午後:2013/01/24(木) 18:44:12.53 ID:te130fcD0
エロがいいね
シャーリーのシーン見て、その前のシャーリーがやられ放題だったというエロ見たくなった
441名無したちの午後:2013/01/24(木) 19:51:11.47 ID:5SPyHN3V0
最終的にスレイブパズルになりそうだから被ってるスキルが色分けとかでぱっと見分かると嬉しい
オーバーラップで一応分かるけども
442名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:08:01.99 ID:l41SrWqZ0
> ルナ ?@luna_9tail
> 作業。どうやら。1.01パッチに向けての作業が。大詰めの様子。
> パッチが無くても遊べるけれど。バランスや。機能など。パワーアップしているらしい。


あちゃー
また発売日からパッチ確定か

ギアドラ終わったな
443名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:10:21.04 ID:kmeCi9HM0
むしろ始まった
有料デバッガーたちのお仕事が
そろそろパッケにでもネット環境必須と書いた方がいいなこの手のゲームは
444名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:14:56.36 ID:OSY9GXT90
発売日前からパッチ作業してたらしいな
休みないの?
445名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:22:48.28 ID:FbBpNg2Q0
連休の日曜に明日はひさしぶりに休めますって更新があったからなw。
446名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:27:53.99 ID:mOB+7vlg0
たった三日間の休暇が超長期休暇扱いだったはず
447名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:37:43.41 ID:S2ZoQo3s0
起動できないとか進行不可のバグが無けりゃ個人的にはあまり気にならない
とりあえず今度はインストールチェックくらいしてるよな?
448名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:48:39.62 ID:xbEz7IsE0
なんかもう割れで出回ってるとかいうレスあったけど
最近このスレ対象のエロゲほとんどが前の日にそういう書き込み見るな
449名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:52:22.64 ID:PCxEnsZP0
このジャンルに限ったことでもない
ある程度知名度あるやつはだいたい割れがどうとか言ってる
450名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:53:00.91 ID:AacLLBjV0
アリスなんかはソフ倫理事だろ
本腰入れて取り締まれよ
451名無したちの午後:2013/01/24(木) 20:59:30.51 ID:xbEz7IsE0
神採りの時は確か発売日2日くらいまえには作品スレで割れがどうとかいってたし
いい加減メーカー側もがっつりやれよと思うんだがね
452名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:01:26.88 ID:PCxEnsZP0
そうは言ってもエロゲに限らずどこの会社も対策らしい対策打ててないのが現状だし
起動するたびネット認証とか嫌だろ?
453名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:04:20.92 ID:itUj7ezh0
がっつりなんてやりようがない
本気できっついセキュリティかけたら
正規ユーザーにも誤爆しまくりで悲惨な事になるだけ

つーか正規ユーザーは誤爆して遊べないのに
割れユーザーはセキュリティ外して遊んでたなんて事がなかったっけ?
454名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:08:11.46 ID:PCxEnsZP0
アクチとかでは割と目にする話だな
いくら対策しても回避されるから何もしないんじゃなくて何も出来ないんだよな
俺が上で挙げたのだって回避されるだろうし
455名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:08:51.36 ID:6Swd48pS0
VITAをエロゲ専用機にすればいい
456名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:11:17.82 ID:5SPyHN3V0
ライトだってニトロだって結局割られまくってんじゃん

後別に割れが無くなったところで売上はほとんど増えない
457名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:14:52.67 ID:xvO8phhv0
コーエー形式で購入者限定でパッチ公開しても全然駄目なのかな。
458名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:16:46.82 ID:6Swd48pS0
別に売上の影響なんか気にしてないが
食い逃げしてる奴を見たら腹が立つのが普通の人間です
459名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:19:23.04 ID:ck5cfnmL0
・絶対割れないアクチなんて不可能
・割りにくいアクチは一応できるが、そんなことしても正規ユーザーが不便なだけ。
・割りにくいアクチは一応できるが、費用がかかるのにたいして売り上げ増えない。
・ネトゲにしてしまえば、アクチ考えずとも割れ対策になるが、小売りに打撃が大きい。
 流通に借金しまくりの会社が多いのに、そんな取り組みを業界上げて、なんて無理。
結局損得勘定で合わないから「あえて割れを見逃してる」のが現状。
解決策なんてない。あえていえば業界にとっては「腹立たしいが現状が最善」という話。 
460名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:19:23.91 ID:qUhLodEZ0
こういうのは購入者が流してるんじゃないの?知らないけど
461名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:28:12.68 ID:vxW0aFnP0
>>442
ゴミドラ最悪だな
ネットないユーザーのこと微塵も考えてないわ

テイル最低すぎる
462名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:29:22.82 ID:W3ynAkBZ0
463名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:29:49.41 ID:CcmcweZf0
何かのゲームで発売日の3日前に割れが広まったとかでメーカーがブチギレしてた事があったな
464名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:32:08.03 ID:W3ynAkBZ0
なんだっけそれ
ういんどみる?
465名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:37:01.84 ID:S2ZoQo3s0
割れない方向が無理なら取り締まり超強化しかないんかね?
メーカーから見たら三日前だろうが一ヵ月後だろうがぶちぎれだと思うが
466名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:39:41.98 ID:5SPyHN3V0
データを納品してるんだから下手すれば製造段階で流出してる事もあるわけで...
467名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:42:22.72 ID:xbEz7IsE0
>>462
さすがブレないな

>>463
しかも地雷でその話が広がったせいで
当日店頭に取りに行かなかった人が結構居たらしいね
468名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:43:02.49 ID:ck5cfnmL0
うん、結局取り締まり方向しかない。
だからソフ倫なんかはそっちに力入れてる。
http://www.sofurin.org/
がんがんたれ込めばいいと思うよ。
全部はもちろん無理だけど、証拠とか行ける、とみたら告訴に動くから。
469名無したちの午後:2013/01/24(木) 21:49:22.29 ID:dkNMpc6vO
ギアドラが楽しそうなのに明日も残業で
週末もドキュメント作成で廃プレイが出来そうにない
470名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:06:49.50 ID:JmhQnwBd0
割れ対策とか中古市場つぶすとか害でしかないのにアホだな
471名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:21:06.41 ID:2zD402iU0
今日のソフ倫新年会でゲーム性メーカーが集まって会談してたそうな
472名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:28:57.24 ID:UI3NW9rv0
626 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:18:54.86 ID:BFc2zzrk0 [5/6]
UIはすげー気になるのが回復魔法
一回一回技選択して回復してーの繰り返しなんだけど、なんかやり方あるんかね

628 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:24:30.38 ID:BFc2zzrk0 [6/6]
や、確認はカットできるよ
そうじゃなくてドラクエのホイミみたいに連打できない

回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復→回復スキル選択
ってなる





ギアドラ糞ゲーみたいだね
473名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:35:36.21 ID:5gWbG9To0
ギアドラやばいな
ガチで評判悪いわ
474名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:38:25.77 ID:v5mlgFbP0
ネトゲやPC洋ゲーはショートカットバーがあって好き勝手にスキル登録してワンキーで実行とか出来るじゃん
あれって初代Diablo以前からあった気がするんだけどパテントになってんの?
475名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:39:10.21 ID:NF4VnSQ/0
この時間に急に話題出始めたって事は今報告してる奴は100%割れ厨
自分で金出して無い奴は悪口ばかり言うのが基本
476名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:42:17.02 ID:OSY9GXT90
そのショートカットバーがパレットにあたるんだろ
477名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:44:06.72 ID:qUhLodEZ0
100%は言いすぎなんじゃないの?悪口露骨なのはほっといて
フラゲでやってる人がいたらその言い方失礼だぞ
478名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:47:20.40 ID:wL2YtyRi0
1.01でなんとかなるんだろ
479名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:52:50.72 ID:xiiTaMvm0
メーカーから言わせればフラゲしてネタバレする奴も割れ同様厄介だろうな・・・・
480名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:54:32.69 ID:TEAH3CKV0
よし店頭フラゲショップを通報だな
481名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:58:20.61 ID:HUNPDn/30
>>479
普通に著作権法上の公表権の侵害ですし
482名無したちの午後:2013/01/24(木) 23:58:41.96 ID:9xL1P3oT0
ギアドラはUIやら戦闘バランスやら総合的にかなり微妙だから大幅に修正しないとどうにもならないかもね
483名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:05:09.70 ID:171gTRaS0
VBFと体験版やればそういうメーカーなことはすぐわかるだろうにw
484名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:07:04.40 ID:Qo9MhELe0
>>480
バレて直前でないと納品されなくなったとか
取引が無くなったエロゲショップは結構あるんだぜ
でもソフなんかの大手が配送上の関係で早く着弾した場合は放置だがね
485名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:11:14.49 ID:ToxzNakF0
>>482
だね
期待してたけど酷すぎて買うのやめたわギアドラ
回復魔法連続で使うことすら出来ないとか酷すぎる、開発者は全くプレイしてないんだろうな
486名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:13:59.35 ID:3GdKAXyx0
体験版やっててストレス溜まりまくりだったからな
楽にプレイ出来るようになるなら買うさ
487名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:15:33.48 ID:Lx7yMuAD0
>>485
2行目で止めておけばまだまともなネガキャンになっただろうに・・・
488名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:17:45.75 ID:171gTRaS0
しかし予約した俺は吶喊するしか道は残されていないのであった

さらば戦友!
489名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:19:37.51 ID:przehbUh0
回復魔法連続で使うことすら出来ないって
マジでツクール同人RPG以下だなギアドラって
490名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:21:32.50 ID:Qo9MhELe0
いつものネガキャンが始まったな
491名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:24:08.72 ID:przehbUh0
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復
回復スキル選択→回復キャラ選択→クリックで回復




ギアドラ糞ゲーすぎる

味方を回復させるだけで手が腱鞘炎になるわ
492名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:25:49.57 ID:sqf0fF+a0
風物詩だな
情緒は全く無いが
493名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:27:03.14 ID:OzQM/t5p0
つまりベホマラーにしろって事か
494名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:31:52.66 ID:EQD0sqMr0
アリスvsエウスレ落ちてたか
495名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:32:30.34 ID:zQCTNkLZ0
ネタバレ防止のために数日エロゲ板から離れるとするか
496名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:36:08.79 ID:N1UnAXhU0
980くらい越えたら一日レスないだけで落ちるようになるからなあ
497名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:43:43.02 ID:7H8Yav6h0
人手が足りてないのはいつものことだけどギアドラに関してはゲームデザインの時点でしくじってる感じがする
とりあえずパッチ待ちだけど今回に限っては改善し切れないんじゃないかって不安になるわ
498名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:44:33.16 ID:pBjAwsMR0
>>493
エロゲだしそういう解決策もあるわなw エロさえしっかりしていれば十分
499名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:46:05.07 ID:1mIey6c20
635 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:48:05.81 ID:4JdHwZRzP
レベル上げしても敵のレベルも上がってしまう…

636 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:49:20.94 ID:jdhPM9Na0
2章に入って、最初は難易度の低いのから行こうと『行商団の護衛』受けたら酷い目に逢った
敵のレベルは高いし、アンデッド中心で攻撃通り難いわで、平均Lv16で挑んだのが最終的にLv23になっているという有様

637 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:52:27.54 ID:undH2kG+0 [2/2]
レベル上がったら敵も強くなる、ってクソゲーの特徴じゃね?

642 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 23:55:58.00 ID:xviqt8C30 [3/3]
そうだね
レベルアップした恩恵を感じるならいいけど

レベルアップした恩恵を感じない糞ゲ確定

645 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00:02:19.41 ID:AWHlLvqe0
ゲームパッド操作しづらくてしょうがねえ




ギアドラ超評判悪いな、これは糞ゲー確定だわ
500名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:55:14.17 ID:JzAh3MyH0
>エウシュリーさんが『どうせならアリスさんやでぼさん、ヤタガラスさんも集めて、ゲーム性メーカー会談しようぜ!』とか仰ってましたが、実現したら面白かったかもなあ、とか。
501名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:57:22.91 ID:pBjAwsMR0
・・・キャラ「仲間外れにしないで・・・」
502名無したちの午後:2013/01/25(金) 00:58:07.58 ID:JzAh3MyH0
いや、エウキャラ九尾で集まっていた時の発言だからw
503名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:00:10.23 ID:naKZRvRV0
マテブレ大勝利か
504名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:00:19.25 ID:L9YOv2Li0
しょぼい集まりだな
505名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:04:52.01 ID:MrOuzm+r0
さすがエウは余裕たっぷりやな
506名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:07:02.28 ID:HK8f7DtMO
おにかげようじ ?@onikage_9tail

フェイバリットさんと意外な共通点があったりとか、相変わらずキャラさんに色々ご教授頂いたり、
ルートツーさんとビョルビョルしたり、エウシュリーさんにヘコヘコしたりしてきました。




今はどう見てもキャラが九尾からご教授して頂く立場だろwwwwwwww
507名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:07:47.07 ID:WkJomJFs0
そもそも九尾なんて信者が声高に叫んでるだけで内容も売上もショボいだけだからな
過大評価の典型
508名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:07:49.84 ID:PFoieisP0
興味なかったからやらなかったけどギアドラって体験版出てなかったっけ?
なんで今更回復スキル使うのが面倒とか言われてんの?
509名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:08:24.92 ID:N1UnAXhU0
エウはなんかお調子者なイメージがある
誰のせいだろうかと思ったけど明らかに組長だな
510名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:09:13.69 ID:HdRyyB6q0
そうだね☆
慣れたけど最初はあの文体引いた
511名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:14:17.81 ID:MN6oJ7660
とうとう今日からギアドラだ
楽しみ過ぎる
512名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:19:28.56 ID:NhHl2UgY0
513名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:25:48.03 ID:jnjoFEqX0
ギアドラはVBF同様安定だろ

ギアドラより以上。良作
ギアドラより以下。駄作

ギアドラがトップバッターだから判定しやすい。

バルスカゼロと魔導は越えて欲しい。
ぱすちゃも越えて欲しかったけど、ぶっちゃけ望み薄になった
514名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:27:15.18 ID:lhqffRyG0
キャラからなんか学ぶことあんの?
515名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:28:30.56 ID:HdRyyB6q0
>>514
信者を作ってからの手の抜き方とか
516名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:28:35.91 ID:K99zd6aj0
この業界一度コケたら再浮上は大変だよという教え
517名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:28:55.38 ID:voW7hUhE0
Tail系のUIはいつも糞だけど、
遊べない範疇の酷さではないだろ
短気な人が多いインターネッツですね
518名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:31:32.35 ID:3GdKAXyx0
雪鬼屋での手の抜きっぷりは凄かったな
519名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:32:39.65 ID:qkKjE8Rz0
例えば?
520名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:37:42.33 ID:7H8Yav6h0
>>513
今回は安定してねえよw
オゲレツ時代からの信者の俺でも首を傾げたくなる出来だよw
521名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:40:22.24 ID:yTFXPLde0
売り上げでは今でもキャラ>九尾だし
522名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:41:39.90 ID:WkJomJFs0
雪鬼屋よりBB2や門の方が酷いな
日増しに手抜きが酷くなる
523名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:51:19.20 ID:PFoieisP0
雪鬼屋は面白かった
BB2は途中で投げたけど
524名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:55:02.64 ID:WVuxBrDZ0
http://www.youtube.com/watch?v=3PCZD_5ZroE
もうこれに期待するしかないな
525名無したちの午後:2013/01/25(金) 01:59:56.53 ID:jnjoFEqX0
>>520
フェルシスはどう思っているのよ。
アレが駄目っていう奴は、単純に「合わない」ってだけだと思う

フェルシス好きな奴が、ギアドラ批判は本当に糞かもしれない
もっともどう糞か論理的に説明できるようなあの手のジャンルが大好物の奴の意見に限るけど
526名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:09:32.28 ID:WkJomJFs0
合わないんじゃなくてフェルシス自体も糞だという発想はないんだな
527名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:10:09.41 ID:7H8Yav6h0
>>525
フェルシスは個人的には良ゲーだったよ、ストーリー以外はね
トシゲン好きだからまん丸顔も気にならなかったし
528名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:10:49.71 ID:qJKDTWtb0
フェルシスが糞ならギアドラも糞って事じゃね
529名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:23:15.13 ID:SxLJZGB10
671 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 02:17:24.87 ID:EBwpsU7v0
ジャスミンさんのスキルのシステムがモロにFF11の踊り子だな



FFパクるとかギアドラやべぇな
スクエニに訴えられてもしらねーぞ
530名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:26:16.13 ID:qJKDTWtb0
スクエニねぇ〜

10〜20年前ならスクエアとエニックスと言われたら「おぉぉ」って感じたけど
今じゃグリーとモバゲーと肩を並べるクオリティってイメージがwwwwww
531名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:26:29.83 ID:R6fLp+5w0
スクエニから文句来てギアドラ売上0本か
532名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:29:23.52 ID:HdRyyB6q0
スクエニがスマフォで3dダンジョンrpg風カードゲームを出す可能性が微レ存?
533名無したちの午後:2013/01/25(金) 02:35:44.69 ID:nV5bmstv0
続編として同じシステム続けるなら、少なくとも前作より面白くなってることが前提だと思うわ
プレーヤー側には新鮮さがなくなるんだから
534名無したちの午後:2013/01/25(金) 03:34:10.69 ID:YXvPG88w0
今日はマテブレとギアドラか(+2作
2013年を占うトップバッター作品だぞ
535名無したちの午後:2013/01/25(金) 05:27:08.84 ID:c8SuPikD0
708 2013/01/25(金) 04:29:20.34 ID:pYq414Cn0
名無しさん@ピンキー(sage)

http://i.imgur.com/mgictW1.jpg

こんな序盤で大苦戦するとか・・・
てか敵が強すぎるんだよ
ハードで始めた人どうなんだこれw





ギアドラはバランス最悪な糞ゲーらしい
536名無したちの午後:2013/01/25(金) 05:58:50.37 ID:0S+UCk4E0
エウキチさん構って欲しそうだなあw

まあマジレスするとギアドラは、あれやこれや自分で試行錯誤して工夫するのが
好きな人にはそこそこ楽しめると思う
安易に俺TUEEEEEEEEEEEEしたいだけの人には糞ゲ
537名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:05:13.09 ID:Lx7yMuAD0
ギアドラの評価は今日のパッチ後が最初の基準だな
今プレイしてる奴はパッチ無しのフラゲか割れか成りすましだから参考にならん
538名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:22:02.90 ID:poUfGMwY0
まあエウゲーみたいによだれ垂らしながらクリックしてるだけでクリアにはならんわな
そういう人向けには難易度イージーもあるし問題ない
539名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:39:12.86 ID:6zIAU1Wz0
ギアドラ難易度たけーわwwww
540名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:53:02.39 ID:CpNJS2OU0
エウゲー何てそもそもSLGもRPGもノベルゲーに毛が生えた程度で
ゲーム性とか無いに等しいしな
541名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:56:42.93 ID:Lx7yMuAD0
542名無したちの午後:2013/01/25(金) 06:57:17.44 ID:quyXACDG0
テキストがあまりにもゴミすぎてノベルゲーとしてはやっていけないけどな
543名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:05:19.26 ID:HZsMZuRF0
ギアドラはバランス調整する時間も無かったんだろうな
発売日までにパッケージにまとめるのが精一杯で
544名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:10:26.58 ID:HZsMZuRF0
九尾は発売後にこまめにパッチを出すから
その程度は気にしないけど
545名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:14:27.92 ID:6t82c5RE0
最近下らん貶しあいが増えたな
546名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:18:28.30 ID:Lx7yMuAD0
最近・・・?
547名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:22:11.64 ID:uNGreK8Z0
年を食うと数年前も「最近」になるらしいぞ
548名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:31:22.14 ID:DwU6uwMn0
パッチキター
549名無したちの午後:2013/01/25(金) 07:49:07.35 ID:Qo9MhELe0
>>545
前からだろ
ついでに煽ってんのもいつものバカ
550名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:11:33.50 ID:YuJNJlK00
何でもテイル叩きにつなげる芸風も飽きたよ
さて予約特典のせいで買ってから会社に行く選択肢が無いし
残業どこまでで抜け出せるかが勝負か
予約特典の抱き枕とか今からどうするか頭が痛い…
551名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:18:37.31 ID:N1UnAXhU0
煽りにレスしてるのも新規かいつものやつだろうしな
552名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:30:05.29 ID:nsfThLux0
>>535
マゾプレイで、つれーわwマジつれーわw
って画像を貼られてもな

他のクエから進めればフルメンバーでかつメイン壁さんが追加されるからな
クエの攻略順が選択できたり、倒さなくて良い強いボスがいるけど
ギャーギャー騒ぐのが多そうだが、VBFかフェルシスでもやってなければ手を出すと考えにくい。
553名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:49:16.37 ID:saOr2BWE0
叩きも煽りも皆単発のいつものパターンだけど
ID:Lx7yMuAD0ちゃんだけは本気でエウキチが暴れ回ってると思ってそうでかわいい
554名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:52:40.94 ID:dKFKSxAVO
そりゃテンブレが逐次情報落としてなきゃだだのクソスレですしここ
555名無したちの午後:2013/01/25(金) 08:55:13.57 ID:5t1t2CKJ0
あの体験版でよく盛り上がれるな
556名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:01:19.59 ID:6t82c5RE0
>>535
人数足りてないから体験版でも最初にこのクエストやるのキツかったんだが何言ってるんだ?
557名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:15:47.34 ID:Qo9MhELe0
だからID変えるの失敗しちゃダメっていったじゃないですかー!
558名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:27:44.38 ID:lYizYRS5O
このスレだけ見てると九尾が大人気ブランドのように語られるから不思議だよな
実際は全く売れてないのに
559名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:32:53.58 ID:uNGreK8Z0
まあ1万本売れたんだし
割れ人口も考慮すると4〜5万人はプレイしてる計算になる
560名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:33:31.23 ID:saOr2BWE0
今の流行りはエウVS九尾だからな
流行りといっても約一名が頑張ってるだけだが
561名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:43:38.52 ID:WhRNTQds0
>>508
そもそもな、身銭切って買おうと思って買ってきたゲームをプレイして早々、普通文句なんか出ると思うか?
いいとこ探しして「買ってよかった、やっぱ面白い!」と思うのが普通だろ?

叩くために買う奴が何人もいてbbspinkのスレにたまたま集まる確率が高かったら怖すぎだろ
562名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:47:00.32 ID:zvqeHQwj0
少しはコロナやマテブレも話題にして下さい
563名無したちの午後:2013/01/25(金) 09:49:16.84 ID:9n6pYGvu0
マテブレは何かフリーズするらしい
それを割れだのスペック不足だのと揉めてたwww
564名無したちの午後:2013/01/25(金) 10:06:51.34 ID:Ig+7h6iE0
スペック不足でフリーズするのはMeまで
565名無したちの午後:2013/01/25(金) 10:50:07.68 ID:voW7hUhE0
>>561
ごめん、クソゲーと感じたら貶しあって楽しむタイプだわ
FF12なんてそれで元をとった思い出が・・・
566名無したちの午後:2013/01/25(金) 10:52:38.60 ID:6t82c5RE0
ギアドラの回復は前作も同じだったが全体一発掛ければ済むからそんな困らなかったな
体験版でもそんな不便って印象はなかった
ドラクエみたいにMPケチらなくていいから細かく回復しないし
567名無したちの午後:2013/01/25(金) 11:30:35.46 ID:PFoieisP0
俺もむしろ買ったゲームだからこそ不満点は叩きまくるな
つーかクソゲーをわざわざ良い所探しまでして続けるとか暇すぎるだろ
568名無したちの午後:2013/01/25(金) 11:44:07.31 ID:UUp+q/N60
他人の肯定や否定に噛み付く奴が多いんだよな
話が発展するような具体的な肯定否定なら具体的なレスつける価値もあるけど
自分と違う意見でもチラ裏みたいなレスや散々既出な内容は一々突っかからずにスルーすればいいのに
569名無したちの午後:2013/01/25(金) 12:11:04.33 ID:QQrVzsnG0
>いいとこ探しして「買ってよかった、やっぱ面白い!」と思うのが普通だろ?

自分の常識を押し付けんなよw
570名無したちの午後:2013/01/25(金) 12:45:49.69 ID:uNGreK8Z0
>>568
????「突っかからないと荒れないじゃんwwww」
571名無したちの午後:2013/01/25(金) 12:51:58.30 ID:MN6oJ7660
ギアドラ面白いじゃないか
シナリオもなかなか熱いし、キャラもそこまで違和感ないし今の所満足してるわ

というか、この難度でゲームできないとか、クリックゲーをしたないのかよww
572名無したちの午後:2013/01/25(金) 12:57:56.29 ID:UhPVO7mE0
573名無したちの午後:2013/01/25(金) 12:58:39.96 ID:2al9FEYG0
ギアドラは前作と同じテキスト、同じ性格の主人公というだけで購入意欲がなくなった。
末字に頻繁にある「ッ」と、続く小文字母音「ぁぃぅぇぉ」だけでもう読む気なくなるのと、どうしてもあの饅頭顔を連想してしまう。

「うぉおおおぉぉぉーーーッ!!」
「はぁああぁぁぁぁぁーーッ!!」
「な、なにいいいぃぃぃーーーッ!!」
「おわりだああぁぁぁーーーッ!!」
「どりゃあああぁぁぁーーッ!!」
「ち、ちくしょおおぉぉぉーーーッ!!」
「ぐあああぁぁぁーーーッ!!」

こんなんばっかだろうし絶対俺には合わないだろうなぁ。
やった人そこらへんどうなの。
574名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:00:52.84 ID:RKFB1tugO
買わねーならそれでいいじゃんw
575名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:02:45.31 ID:1SxC5wa30
うっせー饅頭ぶつけんぞ
576名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:11:09.19 ID:M6+J1M910
カオスいったらド変態になったりしねーかなぁ
577名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:35:15.48 ID:uNGreK8Z0
3Dで干渉気にしてたら一切動きのないソシャゲのようなアバターでしか作れん
結局、干渉がどうたらってのは手を抜くための口実でしかなかったわけだ
要するにいつも通りはげしね
578名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:36:28.97 ID:uNGreK8Z0
いかん誤爆した
もっとKOOLになるべきだったな・・・
579名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:46:43.58 ID:dTV0r37O0
SLGエロゲーのブランドソフトの格付けなんかはありませんか。
580名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:53:08.32 ID:VoRV3kcM0
アリス エウ 九尾 
581名無したちの午後:2013/01/25(金) 13:58:08.80 ID:SeXDXpKs0
横並び?
笑わせんなよw
582名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:00:33.04 ID:PFoieisP0
アエ九
リウ尾
583名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:04:49.78 ID:RKFB1tugO
格付けはする側に権威がないと無意味なので
584名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:07:00.59 ID:PFoieisP0
エロゲ界の権威っつーとやっぱりアリスとかエルフとか光栄とかの古参メーカーか?
585名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:07:53.40 ID:thJNfrm50
個人の格付けなんてチラ裏レベルだから
自分でやって心の中で付けとけ
586名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:09:58.52 ID:tZVud67L0
>>581
お前のID酷いな
587名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:11:54.98 ID:uNGreK8Z0
単なる願望を垂れ流してるだけだしなー
つか格付けして争えるほどメーカーの数がねえよ
588名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:13:51.71 ID:jsPxPFVb0
会社規模でなら付けられるけど

ヤタガラスが社員15人と意外に大所帯で驚いた
589名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:16:09.70 ID:PFoieisP0
ゲーム性のある同人ゲーは沢山あるし
エロゲメーカーも山ほどあるのに

ゲーム性のあるエロゲメーカーとなるとどうして
数えるほどしか無いんだろうな
590名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:16:29.77 ID:2ZJeBIdc0
じゃあ相撲で例えてくれ
591名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:29:34.12 ID:pKyA+riUi
紙芝居の方が簡単に儲かるから
592名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:29:36.30 ID:fo14yWVc0
>>579
そもそも、まともな作品が数える程しかないから…

最近(5年以内)…神採り(エウ)、姫狩り(エウ)
少し前(6〜10年以内)…戦国ランス(アリス)、巣作りドラゴン(キャラ)
昔(11年以上前)…大悪司(アリス)、鬼畜王ランス(アリス)

最近の実績だけから強引に格付けをすれば
上 エウ
下 その他

こうなる
593名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:30:32.46 ID:uNGreK8Z0
>>589
リスクとリターンだろ
開発にかかる時間もコストもデバッグ作業もADVの比じゃない
ちゃんとした長編RPG一本作る労力でフルプライスADV数本は作れる
同人のように趣味の延長でやるならともかく食ってくためとなるとハードル高すぎる

あとは人材不足だろう
エロゲ界隈に紙芝居以外のまともなゲーム制作ノウハウ持った奴がどれだけいるやら
594名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:36:42.57 ID:171gTRaS0
誰かコロナの話もしてやれよ…
595名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:37:40.47 ID:uNGreK8Z0
一作目で力尽きたっていうアセリアの時と同じパターンだし…
596名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:41:24.86 ID:dTV0r37O0
アリスソフト、エウ、ナインテイル、ソフトハウスキャラあたりが有名だった気がします。

>>592
ああ、そうですね。戦極姫3とかも良かったですね。
大戦略系のゲームはちょっときつい。
597名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:43:38.44 ID:dTV0r37O0
あと、アトリエかぐやの絵でダンジョン系SLGゲームもありました。
598名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:56:13.51 ID:171gTRaS0
だからなんやねん
599名無したちの午後:2013/01/25(金) 14:58:52.60 ID:HK8f7DtMO
最近(5年以内)なら姫狩りよりバルスカが妥当なんじゃないか?
600名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:00:13.93 ID:HK8f7DtMO
あ、SLGか
601名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:14:17.16 ID:HdRyyB6q0
はるうられとかいう売春SLG
602名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:45:58.23 ID:HR5qOFft0
はるうられの続編は出して欲しいな
603名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:46:09.80 ID:94DTUMQy0
九尾とエウとか難易度的に真逆なのにどうして
九尾好きにはエウなんて順路通りに進むだけでクリアできる紙芝居レベルだろうし
エウ好きには九尾なんて進めるだけなのにアイテムやら何やら色々必要になる作業ゲーだろうし根本的に違うような
SLG内ですら色々あるのに合う合わない言われても当たり前だろとしか
604名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:47:50.71 ID:voW7hUhE0
エウの新作は発表されてる要素が膨大で、成功すればエロゲSLGではすごいゲームになりそ
でも、開発期間おおよそ1年縛り、多くても1億円台であろう予算を考えると、
やはり欠点が多い作品になりそうな予感
605名無したちの午後:2013/01/25(金) 15:57:51.04 ID:UUp+q/N60
格付け=その会社の信者アピールでしかない
606名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:00:49.53 ID:PFoieisP0
まあ信者の数=格という考えも間違いではない
607名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:01:55.39 ID:i4DYqznE0
そういう事を言ってるんじゃないと思うが
608名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:05:00.14 ID:uNGreK8Z0
信者アッピルする奴ほど色んな意味で狂信者
609名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:35:07.25 ID:CpNJS2OU0
紙芝居+ミニゲーム
これをエウシュリーではRPGと呼びます
610名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:41:53.37 ID:Oumcbl6a0
ギアドラには戦闘勝利ボタンなんて糞システムがあるらしい
完全にゲーム放棄してるな、テイル最低すぎる
611名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:43:14.00 ID:quyXACDG0
エウのように物理で殴ってりゃ勝てるような糞ゲーしかやってない奴のための配慮だけどな
612名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:43:48.04 ID:SIUkCOhOO
>>571
ゆとりつーか
ノーマルがイージーという風潮の弊害
613名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:47:30.79 ID:jsPxPFVb0
イージーじゃなくカジュアルと呼ぼう(提案
614名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:47:54.64 ID:thJNfrm50
自分の価値観と違うだけで「信者」扱いというマイナスレッテル貼り
で、価値観の合うコミュニティの仮面をつけて叩きはじめる
結果的には両方に迷惑かけて険悪にさせるバカ
615名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:48:31.54 ID:g7V9EJ740
イージーでやるべきような人間はなぜかイージー選ばない
で文句言うから謎過ぎる
616名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:49:37.77 ID:ucsHayb40
割とよく聞く話だけどソース見たことない
617名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:51:01.25 ID:9n6pYGvu0
イージーの下にベリーイージーがあるのが今のゆとりゲー
618名無したちの午後:2013/01/25(金) 16:56:06.58 ID:jsPxPFVb0
ギレンで何の躊躇いも無くベリーイージーを選んだ思い出
619名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:05:29.72 ID:SIUkCOhOO
>>616
ギアドラの公式ブログコメントをみてこい
620名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:08:40.56 ID:Np8zJaD60
ヘタレス使いまくってゲームバランスがぶっ壊れてるとか騒ぐ輩とかな
621名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:12:34.94 ID:UhPVO7mE0
ツマリ、ギアドラは良作ってことでおk?
622名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:12:52.32 ID:ucsHayb40
一つの事例を挙げてソースっていうのはどうなんだ
アンケとかまともな調査とかだろ普通
623名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:18:25.71 ID:li4Eokbk0
ギアドラ面白いんだが、序盤にエロが無いな・・・
俺は信者だからやるけど、導入エロが無いと、
一見様は続かないんじゃないか?
624名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:19:17.20 ID:eG2ITgg50
と言うか エウでも初回特典でヘタレの迷宮とかあるのに何で尾っぽの時だけ叩くの?
そこがわからない
別に何処が好きというわけでないけどこれは言っている事がおかしいと思う
個人的に門を守る仕事を改良すればかなり神ゲーと言うのはオーバーだけど
名作、良作位にはなると思う
625名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:23:37.93 ID:jsPxPFVb0
巣作りの改良発展型が門
そう思っていた時期が俺にもありました
626名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:23:47.22 ID:lipaI9gV0
>>623
マジかよ
序盤エロなしとかテイル最低すぎる
627名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:29:28.14 ID:qSfCVest0
最低だなテイルは・・・
628名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:30:37.50 ID:Y6GlRf+t0
>>623
冊子に1章でHイベントとか書いてるけどそれくらいは待て
まぁ冒頭できちんとレイプさせなかった理由は確かに分からんけどな
629名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:33:09.95 ID:ZnIs3kiT0
ここのスレの九尾連呼な方達見てると、ことネット社会においてはBz商法ってホント上手くいきすぎだろってホント思うわ
まぁ本家Bzはまだネットが普及してなかった時代にそれをやってのけるという荒技で効果ももっと大きかったが
630名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:44:10.86 ID:qEuZJ7Un0
テイル擁護側に単発IDが多いなw
631名無したちの午後:2013/01/25(金) 17:59:11.98 ID:dKFKSxAVO
と言う単発
632名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:07:26.72 ID:09gsF6O40
神採り何とかってエロまで遠くなかったっけ?
633名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:09:11.93 ID:bxv6mddc0
10時間近くあったな
634名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:09:23.68 ID:MN6oJ7660
>>630
そりゃあ基本ゲームに集中してるからな
635名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:22:17.94 ID:quyXACDG0
>>632
俺は40時間ぐらいかかったな
そこからはエロラッシュだったけど
636名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:28:05.09 ID:jsPxPFVb0
神採りエロはそれなりの数あったのに、全く記憶に残ってないな
大生に掘られた事は覚えてるが
637名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:34:46.22 ID:li4Eokbk0
神採りで思い出したが、ギアドラの戦闘勝利のボイスが、
姫狩りの「強くなったよー」←なってねー!!、を思い出して欝になった・・・w
638名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:44:03.29 ID:thJNfrm50
ゲームにはまり込むとエロは気にしなくなったりする
むしろエロが邪魔ってこともあるなADVでも
コンスタントに欲しい人にとってはキツいかもしれないな
639名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:50:22.11 ID:njgGLMGA0
邪魔になるのは単純に作りが悪いだけだ
640名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:50:48.26 ID:5t1t2CKJ0
遊べるエロゲでエロに目が向くのは
シナリオが退屈かゲーム部分が作業の時
641名無したちの午後:2013/01/25(金) 18:58:37.67 ID:bxv6mddc0
それとゲームにエロが融合されてる時だな
これがエロゲーとしては理想だと思う
642名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:05:13.17 ID:ogge4ufh0
まあエロは出来ればわけて欲しいな
例えば、特定の場所(後宮や娼館、捕虜施設等)に行ったときに発生するみたいに
自分で見たいときに見れるようにしておいてくれると、嬉しく思う
準備も無く、変なタイミングで出されても、はよ終われって感じでクリック連打になり易いし
643名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:11:35.25 ID:jsPxPFVb0
>>642
門がそんなかんじでした
644名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:12:51.27 ID:bxv6mddc0
まあ後で回想見てシチュ思い出して抜けるならとりあえず及第点だな
抜けもしないしゲームの邪魔にもなってるエロとか、ただ18禁の流通に乗せたいだけにしか見えないし
エロ以外の18禁表現があるならそれはそれで良いけど
645名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:14:34.04 ID:rFdsaFIC0
神採りの名前出したらビタっと止まってしまった
めんごめんご
646名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:17:14.25 ID:7H8Yav6h0
パッチ当てたけどギアドラはまだ結構ストレスたまる
パッチ待ちはいつものことだけどギアドラの場合は粗以前に面白さがかけてる気がする
647名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:18:54.32 ID:thJNfrm50
18禁流通じゃなきゃなかなか売れないでしょどのエロゲメーカーも
ある程度の顧客獲得してからCS化しないと一般じゃ採算取れなさそうだけど
648名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:23:07.67 ID:OZMpPuvq0
ギアドラ相変わらずシナリオとテキストが糞だけど
ゲーム自体は面白いな
絵もすげーマシになったし余裕で良作〜傑作レベル
649名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:25:36.96 ID:9Fvun9Sp0
UIが糞過ぎる時点で良作には成り得ない
650名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:28:16.78 ID:uNGreK8Z0
テイルは熱心なキチガイが粘着する程度には実績出来たよな
本当にクソだったら話題にすらならない
651名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:30:32.17 ID:NJOtycP50
発売日の感想なんて参考になる訳も無く
英雄戦姫なんて戦国ランス越えとか言われてた時期
652名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:31:43.10 ID:PFoieisP0
さすがにシナリオとテキストが糞なのに良作傑作ってのは無いわ
653名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:36:47.11 ID:TYMVFR7M0
>>652
神採りとかテキスト糞で所々飛ばしたけど良作だと思ってるが
654名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:37:17.20 ID:SIUkCOhOO
スレタイを読めないのか
ゲーム性重視だっつーの

ギアドラは良作だが雑さがマイナス
655名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:37:18.75 ID:VEYoQpOt0
ギアドラはゲーム部分も微妙だろ……
656名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:37:53.06 ID:7H8Yav6h0
エロげなのにゲーム性あるってだけで十分だろw
売れまくってんだし次は開発期間に余裕を持たせてくれるんじゃね?
657名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:38:34.37 ID:5t1t2CKJ0
色々詰め込んだのは分かるんだけどな
どれも水準が低いと感じた
658名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:40:15.94 ID:DMoAOyPD0
>>650
同じくらいは話題になってた門もアテリアルも大帝国もギアドラ程度には糞じゃないってことか
659名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:42:13.78 ID:Hk4jxbDh0
>>656
あのUIの不便さは期間もさることながら開発側のセンスの問題な気がする
660名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:44:37.60 ID:jt4uGMva0
九尾ってだけで良作扱いするのはもうあきた
でぼと同じで単にニッチの信者受けしてハードル低いだけでしょ
他のメーカーと同水準の良作が10作近く続いてたら今ごろ数万本は売上てるわ
661名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:44:44.48 ID:PFoieisP0
毎作UI糞って言われてるからな時間かけたら改善するようなもんじゃないだろうな
662名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:45:32.56 ID:kona28m30
>>655
どんな部分が微妙なのか語ってくれよ
663名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:46:48.33 ID:JvxRYAG20
売れてなんぼだよな
匿名掲示板の持ち上げレスよりも、身銭切って買われた一本の売上
その点アリスとエウはさすが
664名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:47:13.60 ID:HK8f7DtMO
九尾は触手みたいなニッチ向けジャンルで一万本だから
万人向けのエロゲ出したらアリスやエウの売り上げ軽く越えるよ
665名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:47:49.49 ID:sw0ac49M0
なんでギアドラの数倍は売れてるだろうマテブレイグニの話題ないの?
666名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:48:25.57 ID:NJOtycP50
戯画とエターナルが息してない
667名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:48:32.05 ID:9Fvun9Sp0
あまり覚えてないけど、フェルシスでもここまでUIでストレス溜まらなかった気がする
668名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:49:27.64 ID:PFoieisP0
つーかそろそろギアドラのここが糞だって話題は秋田から
擁護してる人からの具体的なギアドラのココが面白いって話題が欲しい
669名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:50:49.99 ID:7HXKWYA/0
>>665
ファンの数が多くて購買力があり、ギアドラと違って工作じゃなくゲームを楽しんでるから
670名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:51:50.25 ID:nV5bmstv0
>>664
ワロタww
お爺さんになるまでにそんなゲームをやってみたい
671名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:53:02.67 ID:thJNfrm50
本当に話題に出ない空気状態が一番危ないってことは明らか
マテブはゲームするのもままならないとかさらっと見たけどパッチきてるのかね
672名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:55:41.39 ID:Hk4jxbDh0
マテブレ報告少ないのはフリーズでパッチ待ちが多いせいかな
673名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:57:10.56 ID:ucsHayb40
チームバルドヘッドなら大丈夫とはなんだったのか
674名無したちの午後:2013/01/25(金) 19:57:34.74 ID:HK8f7DtMO
デデンデンFINAL体験版出たのに本当に話題に出ない空気状態になってるな
まだ弄ってもらえるマテブレは恵まれてる
675名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:00:44.23 ID:WkJomJFs0
今マテブレ買ってきたけどウィンドウモードじゃなくてフルスクリーンにすればフリーズしないぽいな
グラボ等のパソコン環境で変わるだろうけど
このスレだけ九尾の声が大きいのはいつものことだろ
あんなに叩かれたマテブレの続編にさえ売上で負けるだろうし
676名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:06:50.92 ID:XrAqq0210
>>668
アイテム収集が面白い

以上
677名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:08:59.13 ID:qSfCVest0
銀のなんちゃらさんもたまには思い出してあげてください
678名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:09:21.61 ID:NJOtycP50
今楽しんでる奴はここに来ないだろ
679名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:10:07.05 ID:MrOuzm+r0
九尾のkそげーよりマテブレやコロなの話しよーぜ
680名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:11:08.05 ID:R8vxITmy0
ギアドラもうクリア報告が多数あるぞ
ボリューム少なすぎ、テイル最低すぎる
681名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:12:31.74 ID:Lx7yMuAD0
テイル最低すぎるを文章に入れないと書き込めないのか?
682名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:13:09.58 ID:hu5FdJWG0
>>679
どうぞ?
遠慮しないで面白いとか感想書いていいんだよ

早く話しろよ遠慮すんな
683名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:17:53.34 ID:qSfCVest0
コロナは空気だしマテブレは論外
最低だなテイルは・・・
684名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:19:17.21 ID:RuCAoXTN0
「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」どうやら一度差し止めた修正ファイルの可能性が出てきたのじゃ。修復して使っても本来意図した修正や改善がなされないので、使わないで削除して欲しいのじゃ。 #9tail http://ninetail.tk


ギアドラ修正パッチ当てないと遊べた状態にならないのが既に糞なのに
その修正パッチすら糞バグ塗れのをアップするとかテイル最低すぎる
685名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:21:29.48 ID:1HDC45sy0
クリア報告多数あるとか
修正パッチを当てないと遊べた状態にならないとか
忙しいなお前
686名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:34:10.75 ID:PFoieisP0
>>684
・「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」修正ファイル1.02が公開されました。

・「GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス」大変恐れ入りますが、公開中の破損している修正ファイル1.01を修復して利用しないようお願いします。 バージョンを上げた新しい修正ファイルを用意しておりますので、しばらくお待ち下さい。
 ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、宜しくお願い申し上げます。


って書いてあるから要は1.02の方のパッチなら問題ないって事じゃないの?
687名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:35:27.12 ID:T/6c7rxp0
816 2013/01/25(金) 11:46:18.55 ID:IT9NirMt0
名無しさん@ピンキー(sage)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3879657.jpg
特典の攻略小冊子や薄い本といっしょに、ぷちぷちのまかれたゲームの箱が茶封筒に突っ込まれているだけ
折れたりして折角の特典がダメージ負ってる……




オフィシャル通販の梱包糞すぎだろ
茶封筒に突っ込まれてるだけで特典グッズがきづ付いてるのがデフォとかテイル最悪すぎる
688名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:37:33.20 ID:Lx7yMuAD0
何故この人はバレバレでも頑なにIDを変え続けるのか・・・
689名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:38:30.50 ID:bG4TAcuP0
精神がおかしいからに決まってるだろう
690名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:39:29.92 ID:UnOIhmv10
ラスト二行をテンプレにしたいって気持ちは伝わった
691名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:41:40.75 ID:UOQkDLF+0
ギアドラ糞すぎわろたああああああああああああああああああああwwwwwwwww
社員の必死ステマアピールも順調に爆死の道歩んでるねーw
692名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:42:06.14 ID:DwU6uwMn0
ローマの政治家みたいだな
693名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:44:04.01 ID:PFoieisP0
アリスやエウみたいな大手を叩くのは解るんだけど
テイルみたいな弱小に粘着アンチする意味が解らないw
694名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:44:41.69 ID:6zIAU1Wz0
やはりマテブレ大勝利だったか
695名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:45:02.78 ID:7H8Yav6h0
九尾二尾批判したいなら買って実際にやってみれば良いいのに
良ゲ扱いする奴多いけど基本しんどい作業ゲーだぞ
696名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:46:13.12 ID:6oftwm5g0
ギアドラ以外を語ってやれ
俺はギアドラしか買ってないから、他は語れない
697名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:48:12.26 ID:UOQkDLF+0
ギアドラ2章まではきついけどそのあと温ゲーすぎて笑うw
道中ワンパンにボスはゲージを溜めて瞬殺するだけwww
ぬるすぎwつまらんわw
698名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:53:03.94 ID:uNGreK8Z0
>>693
弱小でそこそこ知名度あってわかりやすい叩くためのネタがある
要するに反撃されない(されにくい)状況で一方的に攻撃したいだけ
699名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:54:37.06 ID:7H8Yav6h0
>>698
弱小の割りに一部の信者の声がでかいから目に付くんじゃね?
700名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:57:10.70 ID:NJOtycP50
信者の声って、ロリ最高!フタナリ最高!ばかりだがw
701名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:57:33.45 ID:bG4TAcuP0
声でかいアンチがいることしかわからんな
702名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:58:09.60 ID:MrOuzm+r0
もう九尾の話題秋田
703名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:58:37.64 ID:UOQkDLF+0
糞ゲーを不当に持ち上げてるからねww
そういうの黙って見てられないんでww
他の人が騙されちゃったらかわいそうだしw
704名無したちの午後:2013/01/25(金) 20:59:21.67 ID:6oftwm5g0
>>699みたいな勘違いちゃんが騒いでいるのが原因じゃね
一部のメーカー以外は発売日が迫れば騒ぐ

その流れに乗れず癇癪を起こす子が混じっているだけ

一ヶ月後はぱすちゃ
さらに一ヶ月後はバルスカ

ってだけ
705名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:00:13.62 ID:ucsHayb40
今となっては風物詩だなあ
706名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:02:16.91 ID:6oftwm5g0
ギアドラは俺が語るからマテブレと双六について感想を書け
707名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:06:26.31 ID:7H8Yav6h0
アンチのせいで九尾二尾へのマイナスな意見が言えない状態になってるじゃんw
本スレで言っちゃうと荒れるだろうからこっちでい言ってるのに
708名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:08:45.93 ID:XRqtyf/50
>>704
いや逆だろ
大手メーカー以外ほとんど騒がれないぞ
九尾は話題に出る割にやってる奴少ないから荒らされるんだろうな
709名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:12:10.00 ID:UOQkDLF+0
カオスルート行くとおまえの態度が気に食わないとか言ってハサン斬り殺せるからなwwランスのパクリすぎて笑ったわw
キャラも破綻しすぎw
710名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:22:56.88 ID:vJg+14svP
九尾は一昔前のエウみたいなポジションだな
エウも昔は叩かれてたし
つまり九尾がこれから大手になるのは確定
711名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:27:41.54 ID:ucsHayb40
鳩月もだいぶ絵が変わったし九尾もそのうち絵が今風にアジャストするかもしれない
712名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:31:29.73 ID:7H8Yav6h0
ギアドラみたいに原画外注でも構わないけど
せめてVBシリーズだけでもトシゲンでいって欲しいなあ
713名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:38:41.55 ID:thJNfrm50
このシリーズはこの原画家っていうのは確かにある
バルドが原画家変えたのは今までのプレイヤーを不安にさせるマイナス要素しかないと思う
714名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:39:09.82 ID:WkJomJFs0
マテブレはジュース止めたんだな
相変わらず無駄に重いけど
藤原リストラの噂は本当ぽい
藤原は名前を変えて恋剣に出てたみたいだけど
715名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:40:06.59 ID:voW7hUhE0
ギアドラの修正パッチ、発売日のくせに修正点大杉ワロタ
716名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:43:14.75 ID:OG3HzCNQ0
毎度のことやがな
717名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:43:47.58 ID:yTFXPLde0
ギアドラは複数ブランドあるように見せかけてほぼ同じ中の人で2回転してるだけだしな
内部では複数ライン動かしてるエウとは正反対で余裕ないわな
718名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:43:49.36 ID:HK8f7DtMO
むしろバルドは原画家変更よりライター変更の方がマイナス要素なんだが
騎士骨格のライターは好き嫌い二極化するタイプだぞ
719名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:47:27.42 ID:/oJXiO/z0
ギアドラアンチは喰わず嫌いばかり
マテブレは大帝国的な釣りだったからな

新生バルドktkr

ジュースゲー

久々のギガマインだった

わかり切った糞ゲーでなく買って後悔するレベルの

で、ジュースよりもゲーム性はどうなん
720名無したちの午後:2013/01/25(金) 21:55:15.61 ID:AyGbRhy50
アリスとエウと九尾の発売日になると毎度荒れるからな、良作だろうと駄作だろうと
きっと二月と四月のこのスレも焦土みたいになるよ
721名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:06:10.49 ID:VEYoQpOt0
バルドは絵師変えてくれて良かったわ
綱島さんの方がデッサン力あるだろ
722名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:06:51.40 ID:fo14yWVc0
アリスやエウが荒れる原因は、事前の期待度が高すぎるせいで落差に失望して荒れる
九尾の場合は逆に信者や関係者の持ち上げがウザ過ぎて荒れる
723名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:10:56.54 ID:yTFXPLde0
どれも無理やりアンチが荒してるだけだよ
作品に問題があったと言えるレベルなのは大帝国だけ
724名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:13:37.71 ID:7AY0DqWR0
5週目から良ゲーとか無理な持ち上げするのはエウくらいだろう
725名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:14:03.83 ID:SIUkCOhOO
>>722
全部同じ意味だろwwww
726名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:15:42.07 ID:5t1t2CKJ0
ぱすちゃ3の体験版からは若干の作業臭がしないでもない
727名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:20:20.86 ID:SIUkCOhOO
前にコピペされるほどのエウあげテイルさげして
ブーメランが刺さったエウキチが居たけど同一人物か?

エウキチになりすましたエウアンチ。もしくは対立厨という可能性も高いな
728名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:20:56.69 ID:a/8IHQP20
パスチャ3、育てたいキャラにトドメささせないといけないよな?
攻撃の弱いキャラが不安
729名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:32:02.29 ID:dTV0r37O0
九尾の代表作ってなんづら?
ヴィーナスフロンティア?
730名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:32:26.77 ID:thJNfrm50
バカなこと書いてる個人がキチってるだけだろ
露骨にやれば嫌われるって分かってやってんだろその人
731名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:48:48.34 ID:nV5bmstv0
>>728
ドーガやマルスの悲劇
732名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:50:57.03 ID:v0WDWuwO0
とりあえずオレはギアドラやっとくからやりたくないやつはコロナ頼むわ
終わったら突っ込むか参考にするから
733名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:56:02.95 ID:QIV9HxU10
ギアドラもぱすちゃ3も体験版の時点でつまんねーからスルー
マテブレなんか買う奴は頭どうかしてんじゃねえかと思うわ
コロナ()
734名無したちの午後:2013/01/25(金) 22:59:06.98 ID:Ml5zyG9J0
だれかコロナ逝けよ!いやマジで
735名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:05:37.96 ID:nBvV0pgK0
ギアドラの装備周りやればやるほどストレスたまるな
736名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:13:43.79 ID:171gTRaS0
ようやくギアドラを手に入れたぞ
パッケ裏の戦闘シーンが早速しょぼくて泣けるw
737名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:19:25.00 ID:Np8zJaD60
エ作も今月発売の2作と比べるとお通夜モードだし
エターナルはもうダメかもしれんね
738名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:22:39.60 ID:gA5MoJOn0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3880747.png
ますますどっかの土の女神そっくりな緑ナイトさん
739名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:26:30.42 ID:Ml5zyG9J0
緑雑魚より1000倍ヒロインオーラが出てんな
740名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:45:09.81 ID:yTFXPLde0
コロナのすごろくには流石にワロタ
アセリア作った頃の情熱はどこに行ってしまったのか
741名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:46:55.71 ID:thJNfrm50
その頃のスタッフってまだ残ってたっけ?
742名無したちの午後:2013/01/25(金) 23:51:05.16 ID:73lcGi0F0
すごろくは本当に意味不明すぎる
スタッフの頭イカレてるだろあれ
743名無したちの午後:2013/01/26(土) 00:05:51.36 ID:0YKTrFkf0
すごろくって熱帯出来るの?
744名無したちの午後:2013/01/26(土) 00:26:42.15 ID:yIPOx8JJ0
>>728
レベル高いキャラにバフするだけで結構貯まるで
745名無したちの午後:2013/01/26(土) 00:28:17.78 ID:Ss28vMrY0
すごろくと言えば空帝戦騎
746名無したちの午後:2013/01/26(土) 00:30:54.56 ID:nFEyiRP60
ギアドラのシナリオ小学生が書いたレベルの糞さで笑うわ
藤原レベル認定する
747名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:19:09.31 ID:qopqjMev0
体験版やりこんでレベル上げまくってると感じるけど、パスチャはかなりバランス良いな
初めはシャーリーだけかと思ったけど、どのキャラも秀でてるところあるわ、蒼生さん以外・・・
てか操作パッチはよ
748名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:32:59.23 ID:dpVrNLol0
パスチャ3は体験版をやりこむ程かなり飽きる作業感が半端ない
バランス以前に次のキャラ√行こうって気にならんぞあれでは
749名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:39:24.07 ID:jXk82XaG0
同じMAPをやりこむ程延々と繰り返してりゃ作業感半端無いのは当たり前だろ
750名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:45:42.78 ID:rYid3MXo0
属性の三竦みとか見るのも飽きた
751名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:51:06.38 ID:/C4b6bCu0
>>749
そりゃそうだな
結構報告あるけど、体験版をそれくらい繰り返しできる時点で、通してやったら面白いのかもな
752名無したちの午後:2013/01/26(土) 01:55:53.68 ID:nFEyiRP60
もうパスチャ3にしか期待できない
今月はほんとカスしかなかったな
753名無したちの午後:2013/01/26(土) 02:01:53.00 ID:VeEX0tJv0
この手の体験版っていつもやり込む人出てくるな
754名無したちの午後:2013/01/26(土) 03:02:30.75 ID:8rHyD0vX0
たまに体験版なのにデータ全部入ってるときがあるからな
755名無したちの午後:2013/01/26(土) 03:06:31.65 ID:BvfPYDmH0
特に操作は制限されてないから
バフの仕様やら何やら製品版前に確認出来るものは確認しといた
756名無したちの午後:2013/01/26(土) 03:11:13.10 ID:eoLeF90n0
俺は結構面白いと思ったけどなぁ、ぱすちゃ
757名無したちの午後:2013/01/26(土) 04:37:36.15 ID:VeEX0tJv0
体験版だけの範囲(時間)だけならいいと思うぞ
でも長期的に見ての判断できついと感じる人が多めなんだと思う
758名無したちの午後:2013/01/26(土) 04:39:46.05 ID:H310QDvx0
今のアリスはスタッフのセンスなさすぎ
素直にランス6戦国ランスのシステムを
流用すれば名作が簡単に作れるのに
何意固地になってんだ
759名無したちの午後:2013/01/26(土) 05:02:08.88 ID:G6LvtsCRO
この先何十年も先まで会社を経営していくならそんな出したら確実に売れるシステムの流用作をわざわざ今出す必要性もないんじゃね
会社が傾き始めたら隠し玉として人気過去作のシステム流用作を出せばいいし
それまでは無い知恵絞って新システム考えるなりして凌いでいくんだろ
760名無したちの午後:2013/01/26(土) 05:17:02.71 ID:zKMbYvOd0
過去作品のリメイクで凌ぎ出したら新作生めなくて危ないんだろうなって思うけど、流用もリメイクみたいなもんだよね
そういう意味じゃアリスはまだ未来がある
キャラは死んでる
761名無したちの午後:2013/01/26(土) 05:18:21.69 ID:v+9EXGAF0
流用がリメイクみたいなものなら、エウなんて毎回リメイク作ってるようなものだな
762名無したちの午後:2013/01/26(土) 05:26:18.26 ID:G6LvtsCRO
エウの場合は大艦巨砲主義自称してるしな
メーカーによって考えは違うんだろうけど
763名無したちの午後:2013/01/26(土) 06:09:37.71 ID:dq0FA6vN0
ギアドラ発売したのにぱすちゃ体験版の方が話題が多いとか酷いな
764名無したちの午後:2013/01/26(土) 06:40:13.25 ID:jcaTkQ1t0
まぁ、発売後は個別スレ行くわな
765名無したちの午後:2013/01/26(土) 06:42:52.78 ID:C0dZSceo0
マテブレ、コロナ「あの……」
766名無したちの午後:2013/01/26(土) 06:50:01.98 ID:nFEyiRP60
ギアドラ中盤以降ボス全部1、2ターンで終わるしwwwwwwwwww
糞バランスすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジで糞ゲーだなwwwwwww
767名無したちの午後:2013/01/26(土) 07:56:04.48 ID:KIp0+rCM0
>>760
ちょっと待てキャラはBB以外は流用もリメイクもしてないぞ
南国とダイソーも巣作りと門も似てるようで全然違う、逆に流用・リメイクしてくれとさえ思う

キャラが死んでる事には同意するけどw
768名無したちの午後:2013/01/26(土) 08:21:37.80 ID:QW76kB5d0
296 2013/01/26(土) 06:16:13.79 ID:1e6TdH36O
名無しさん@ピンキー(sage)

1日経ったし、ロウルートネタバレ
終盤にカーバンクルを手に入れるが、市長に奪われる。市長の目的は失われた古代文明の復活で、カーバンクルの力で天空都市を復活させる
シータの正体は古代王家の末裔で、その力を狙った市長に連れ去られる
ラディはシータを取り戻すため仲間と共に天空都市へ乗り込み、シータを救出。市長との最終決戦
戦闘後、市長は足掻き続けるがラディとシータは滅びの呪文を唱える
市長は崩壊する都市から落下し、ラディとシータは2人寄り添いながら眠りにつく。エンディング




糞ストーリーすぎるテイル最低すぎる
769名無したちの午後:2013/01/26(土) 08:34:55.51 ID:GuWLrRfq0
流石にアンチの創作でしょ。どんなラピュタやねんw
770名無したちの午後:2013/01/26(土) 09:10:26.31 ID:bFX4v0g80
これは流石にネタだろ・・・・
771名無したちの午後:2013/01/26(土) 09:11:26.55 ID:emcfWyge0
自分のレスを平然と引用コピペする神経はすごい
ぼくにはとてもできない
772名無したちの午後:2013/01/26(土) 09:14:12.32 ID:emcfWyge0
あー、でもパスチャの時もこんな具合に粘着されるんだと思うと憂鬱だわ…
何故か魔導だけは別の荒れ方するんなろうなー(チラッ
773名無したちの午後:2013/01/26(土) 09:22:04.25 ID:rYid3MXo0
失せろ
774名無したちの午後:2013/01/26(土) 09:58:00.74 ID:+9zY5Eni0
まあ予想通りというか
ギアドラは残念なことに

フェルシスはまだしも悪い方に行っちゃったね
スキル組み換えとか手間でしかない

diablo2のシナジー込みのスキルツリーとか秀逸なのになんだろねー
775名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:06:05.77 ID:FkWOv22k0
>>772
対立煽りくさいが一応マジレスしておくと
パスチャの体験版に対しても魔導の情報公開に対しても内容に即した意見・批判が多かったから
メーカー信者がどう感じるかは別として、今みたいな荒れ方はしないと思うぞ
今いるキチガイがパスチャや魔導に標的を変えたら話は別だが
776名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:08:58.81 ID:j4176VYX0
>>774
スキルツリー部分は良くも悪くもフェルシスから変わってないけど
パレットもセットも元々ある
777名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:29:49.18 ID:9vAqkF1u0
エウキチがエウ作品を叩くわけないじゃん
778名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:34:36.12 ID:/6DEbxPI0
お前らシムシティβは応募してたよな?
エロゲなんかやってる暇じゃねえぞ
779名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:37:34.70 ID:oaiy/KlX0
キャラファンは今のキャラを叩いてもいいよね
780名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:41:10.15 ID:eS/6Fqdd0
キャラは叩く以前にいつ潰れるか心配だ。
アリス、エウは不安もありつつも安定。
戯画はイグニッションの感想全然ないな。
テイル社員は工作やめてください。
781名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:46:48.08 ID:/6DEbxPI0
キャラは叩く以前にいつ潰れるか心配だ。 →作品評価は低いが門守売れてますし
アリス、エウは不安もありつつも安定。   →何が不安定?アテリアルもマグナムもそれなりの評価はあるだろ
戯画はイグニッションの感想全然ないな。 →FDだしそんなもんだろ
テイル社員は工作やめてください。     →工作でなくアンチがマッチポンプしまくってるだけだろ
782名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:51:14.16 ID:m3vy1sEr0
アテリアルってそれなりの評価あるの?
783名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:52:18.53 ID:nt93m7sv0
ここではあまりない
よそでならある
784名無したちの午後:2013/01/26(土) 10:57:04.27 ID:2mv17uhe0
よそってどこよ
こういうのって具体的にどこそこって言わないせいで
すごいフワフワした意見に見える
785名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:00:35.32 ID:EYRCBGBT0
おれは大手のしかゲームしか基本やらないんだけど、
大手以外のゲームってCGは塗りが安っぽいし、ゲーム部分もちゃちくてB級臭がすごいよね
なんかそういう時点でやる気がそがれてだめ
786名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:06:00.02 ID:bFX4v0g80
見た目が汚いとか安っぽいとそれだけで避ける人はいっぱいいるからな。
金かけたらそれが正義ってわけじゃないけど、なんだかんだで大作主義のユーザーは多いと思う。
787名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:21:08.39 ID:zKMbYvOd0
おれの人生フワフワしてんだよ
788名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:24:24.16 ID:m3vy1sEr0
>>783
発売当初、本スレでも叩かれてなかったっけ
789名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:27:13.89 ID:nt93m7sv0
>>787
ゲームの評価なんて検索すりゃいくらでも出るのにそれすらしない自分は棚上げで
他人にはフワフワとか言っちゃうフワフワ野郎はスルー推奨
790名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:41:44.96 ID:emcfWyge0
人として軸がぶれている
791名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:45:02.92 ID:FkWOv22k0
アテリアルはランクエ無印と同じ感じの評価じゃね
大帝国みたいに不満意見が圧倒的多数というわけではないけど
システム面に不満を持つ人が工作スレでも結構いたっていう辺りが
792名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:49:46.00 ID:/6DEbxPI0
最終パッチの段階での評価ならマテブも悪くはないぞ
初期よりもかなり変わっていてある意味別ゲーだし
793名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:52:02.56 ID:2mv17uhe0
だから評価とかで普通にググったりしても
実際のとこ困るだけなんだよなw

>>789
だったら最初から>>782にもそう言ってあげなよ
評価くらい自分で探せってさ
794名無したちの午後:2013/01/26(土) 11:54:34.04 ID:nt93m7sv0
>>793
そういうニュアンスにしか取れないと思ってたが
ゆとりなめすぎてたってことか、すまん
795名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:02:01.65 ID:pKX2No160
>>768
マジネタかよw
ストーリーに期待できないのはわかった
796名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:06:48.10 ID:sgoi5Jh5P
ストーリーでいうならエウの方が圧倒的に酷いから俺には何とも言えないな
797名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:09:22.67 ID:cFsxanin0
エロゲのストーリーなんて音声切って流し読みですよ
798名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:11:12.02 ID:2mv17uhe0
>>794
いいんだよ
これからは気をつけなw

まぁそれだとマテブの評価はないわーで
終わっちゃうだろうけど
799名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:14:45.15 ID:nt93m7sv0
マジネタだったらもうちょっと工作スレが祭りになると思われる
800名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:37:22.51 ID:IqIfRIwnO
どーみてもラピュタだしな
事実ならまずパクリで叩くだろ
801名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:40:27.85 ID:DBGlbpr10
そもそも、シータ、ロウルートで攻略できるのか?
802名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:52:48.43 ID:s2QZtr8e0
アンチという名のギアドラ宣伝が凄いな

好きの反対は嫌いでなく無関心というのを知らないのかな。

マテブレ・・・コロナ・・・・
803名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:54:45.05 ID:xH2QDo2U0
では無関心の反対は何なんです!?
804名無したちの午後:2013/01/26(土) 12:58:30.60 ID:zfd11ed/O
>>802
前から思ってたけど、好きの反対って普通に嫌いでよくね?
無関心は違うと思う
805名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:11:29.39 ID:HfqIICZF0
恋愛のそれも女限定の話だよなそれ
イイ人より性格の悪い男のほうが女にモテるという話で・・・
エロゲの評価とは無関係過ぎるわ
806名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:15:51.56 ID:IqIfRIwnO
好きや嫌いは興味の一部だな
相手に関心があるからそういう感情に発展する
807名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:16:50.79 ID:oPgl68Dz0
VBFも序盤のシナリオのガッカリ感は半端なかったしなぁ

二度戦って、対策に対策を立てて知恵を絞って長ったらしい説明入って、「オマエの底は今度こそ見きった!」
  ↓
普通に気合で押し返されピンチに
 ↓
少年漫画よろしく、ママンからもろた不思議なアイテム開放であっさりWIN



なんかもうね、色々と一気に冷めた
この作戦の成否はオマエにかかってる!とか部下に行ってたのに、謎アイテムで瞬殺とか色々破綻しすぎだし
シナリオ書く人段々疲れてどうでもよくなっちゃったんじゃないかと思ったよ
808名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:24:36.88 ID:D7L/1/7V0
文章は書けるけど台本が書けないんだろう
もしくは文章だけオーダーして台本に起す過程を省いてるとか
大抵のエロゲはそんな感じなんじゃない?
809名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:25:58.18 ID:jXk82XaG0
少女が傷一つ無いけど精神的ストレスで失神
  ↓
大変だ!お医者さんはいませんかー
  ↓
私に任せろ!よし綺麗なベッドに寝かしてお湯を沸かして清潔なタオルを沢山用意するんだ!




出産でもさせる気ですか?
810名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:30:28.90 ID:IqIfRIwnO
医師ではないが多少心得がある

つまりあのエルフの本業は産婆
811名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:33:36.08 ID:f+RZnRaw0
産ませてよ
812名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:36:24.40 ID:qMYYspcN0
>>809
>よし綺麗なベッドに寝かしてお湯を沸かして清潔なタオルを沢山用意するんだ!

JINではそれ手術する準備だな
用意するものが全く同じだ
813名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:45:43.18 ID:HfqIICZF0
魔導は各国境間に要塞があってそれを突破すると首都まで2〜3拠点程度なのが多いな
これは要塞での攻防戦が必然的に多くなりそうだ
戦略SLGと言っても毎ターンひたすら進軍するタイプでは無いっぽいな
814名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:56:05.99 ID:VUDtQxeaP
ギアドラで三ヶ月は潰せるからその頃には魔導でまた三ヶ月潰せるな
魔導以降なに買おうかな
815名無したちの午後:2013/01/26(土) 13:59:07.39 ID:HzCEPAlG0
安くなったコロナFD
816名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:17:10.22 ID:pKX2No160
ワゴン行きのパスチャ3
817名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:22:37.18 ID:XoTUt5NE0
>>809
ギアドラの序盤でマリア助けた時のやつ?
普通にあんなとこにいたら泥まみれ埃まみれだろうから体を拭いてあげるんじゃないかな
たくさん用意する理由は知らんけど
と無理やり解釈してみる
818名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:24:31.26 ID:G6LvtsCRO
テキスト一つずつ検証して粗探ししていくつもりかよ
819名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:31:02.98 ID:emcfWyge0
そのつもりなんじゃねーの
検証の結果問題なかったらスルー
問題あったら煽りテンプレに入れて叩きネタとして末永く愛用
820名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:33:22.72 ID:qopqjMev0
変な擁護するくらいなら、逆にテキストがどれだけ素晴らしいか語ればいいのに
821名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:37:03.56 ID:IqIfRIwnO
粗探しってそーゆーもんだし
822名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:38:26.12 ID:jXk82XaG0
九尾作品のテキストの具体的な内容に触れてはいけない、OK覚えた
823名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:45:19.96 ID:jGLxcr3e0
触れちゃ駄目だろw ひでーんだから
824名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:45:54.35 ID:dKVUdzsy0
キリないからな
825名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:52:02.82 ID:/6DEbxPI0
予測はしてた流れだがこれが4ヶ月にわたって続くと思うとうんざりするな
826名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:54:43.66 ID:HfqIICZF0
ギアドラは手堅いダンジョンRPG
ぱすちゃも無難なSLG
大帝国という先例があるだけに魔導が一番荒されるだろう
827名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:58:24.54 ID:/6DEbxPI0
しかも他作品と比較されるからな
2月の下旬(エウシュリーの体験版、バルドスカイゼロの体験版、ぱすちゃリリース)
の要素が揃った時がどうなることやら
828名無したちの午後:2013/01/26(土) 14:59:33.37 ID:dKVUdzsy0
お前はどうなりゃ満足なの?
829名無したちの午後:2013/01/26(土) 15:28:13.08 ID:oPgl68Dz0
いやいや、テキストひとつずつ粗探しとかそういうレベルじゃねぇからw
力が無いから知恵使うとか、戦略の大事さとか、資料と検証が必要とか、部下の責任とか

長々と語っておいて、ヤバくなるとそんなの全無視で、覚醒(笑)でケリつけるとか、デウスエクスマキーナも裸足で逃げ出すレベル
おれのなかの地獄がぁとか意味不明な厨二技で解決するくらいなら、もう印籠出してひかえおろうで終わりでいいよ
830名無したちの午後:2013/01/26(土) 15:46:18.80 ID:s2QZtr8e0
>>828
ギアドラの話ってんならフェルシスがOKだったから、このスレで語る部分は大満足

シナリオについては序盤だが、斜め読みでも理解できるありふれた展開。
導入部で超展開にされても困るからな
シナリオ分岐した終盤あたりで判定する
831名無したちの午後:2013/01/26(土) 15:47:29.40 ID:VB4dNdU60
VBFはシナリオ酷かったがカオスルートの終盤の女神取り戻す場面が良かったから許した
832名無したちの午後:2013/01/26(土) 16:26:06.33 ID:vOw8paqj0
で、貴兄達は、ぱすちゃ買うのか?
833名無したちの午後:2013/01/26(土) 16:44:55.21 ID:sjoy1BqU0
エロがどんなもんかによるな
超昂の和姦クラスの質と量があれば買う
834名無したちの午後:2013/01/26(土) 17:11:10.86 ID:mqbxpqVI0
ここのは初めて買ったけどギアドラおもすれ―w
もう他メーカーいらないわ
835名無したちの午後:2013/01/26(土) 17:13:13.57 ID:wrin36tm0
>>812
なんだ…だと…
江戸時代にまだタオルは普及していなかったはずだが(なんの話だ
836名無したちの午後:2013/01/26(土) 17:56:21.65 ID:ZptV7hzN0
パスチャはハルカみたいにエロ目的かな
そこが評価良かったら買う
837名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:11:15.93 ID:NpW3P+4K0
九尾はUIとか絵とかもうちょっと何とかして欲しい
ギアドラ面白いけど所々気になる
838名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:12:58.13 ID:jXk82XaG0
ちょっとで良いのかね?
839名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:26:01.60 ID:Xeg8z7QoP
ぱすちゃってやったことないけどぬるそうだから様子見
840名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:28:15.07 ID:m+66eyyc0
ギアドラはアイテム集めが面白いな
841名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:40:17.65 ID:DxPdUb+m0
コロナはー?
マテブレはー?
842名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:43:03.02 ID:7o/wwLBr0
パスチャも昔はダンジョンRPGだった
次回作はギアドラとコラボしてギアドラ的ダンジョンRPGを
パスチャの絵師やUIエンジニアで作って貰おう
題名はパスドラで
843名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:43:30.12 ID:sjoy1BqU0
ユミナ、ユミナFD、天恋、コロナ、コロナFD

ふむ
844名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:44:37.87 ID:EMEb2ZEH0
CM打って宣伝すれば株の時価総額がスクウェアを超えそうなネーミングですね
845名無したちの午後:2013/01/26(土) 18:51:56.75 ID:/6DEbxPI0
アンダロイドの新ムービーきてるが口の動き適当すぎワロタ
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/movie.html
846名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:09:34.23 ID:nFEyiRP60
ギアドラクリア
糞ゲーだった
847名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:13:45.34 ID:pbyfjw5W0
ギアドラの評判滅茶苦茶悪いな
糞過ぎるテキスト
糞過ぎるUI
糞過ぎるバランス
糞過ぎるストーリー
糞過ぎるアゴ絵
糞過ぎる修正パッチ

テイル最低すぎる
848名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:15:54.59 ID:yIPOx8JJ0
テイル最低る
849名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:20:37.65 ID:iq6zTb4H0
はいはいギアドラクソゲーでいいから
やりたくない人はコロナやってください
850名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:29:26.51 ID:emcfWyge0
まだ割られてないから話題にできないんじゃね
851名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:34:27.40 ID:N6rz1F8D0
ギアドラ使えるキャラと使えないキャラがハッキリしすぎだから
使えないキャラが好きだと非常に辛い
852名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:36:31.82 ID:w3Eg7hYe0
ギアドラは小麦アレルギーとか言い出したり様々な場面でシナリオが完全に中世の剣と魔法のファンタジーの世界観をぶち壊しだった
九尾って絵もシナリオもゲーム性も悪いから売れないんだよな
せめてどれか一つだけでも特化してブランドとしての売りを作れば良いのに
853名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:40:35.95 ID:P1Za0zpc0
ギアドラのどこが中世なんだ?
お前の妄想はいらないから
854名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:45:30.69 ID:rZMpex0W0
主人公の妹からして自立機械人形だぜ。中世ファンタジーは無理があるだろ
855名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:47:34.53 ID:emcfWyge0
月から来た巨大戦艦を巨大人型ロボに改修してマクロスアタックしつつバトった世界が中世ファンタジーか…
856名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:47:58.50 ID:pMp86WbK0
デジャブかな。前もこんなやりとりを見たような記憶が
857名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:52:12.77 ID:jXk82XaG0
中世ファンタジーにロボだの月だの出るのなんて良くある良くある
858名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:53:36.24 ID:w3Eg7hYe0
じゃあ、あれが近代や現代とか言うのか?
流石に無理だろ
そもそも妹もよくある魔石によるゴーレム設定みたいなもんだしな
中世じゃない破綻してないや妹の機械式で擁護は厳しいと思う
というよりも毎回このスレで思うけど九尾って何でこんなに必死なんだろうな
859名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:56:27.17 ID:sjoy1BqU0
遥か未来の設定なんだ。部分的には現代文明が残っている
860名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:56:33.07 ID:emcfWyge0
毎回このスレで思うけど九尾アンチって何でこんなに必死なんだろうな
861名無したちの午後:2013/01/26(土) 19:57:00.47 ID:Z9U+dacm0
よくある科学が衰退したあとの世界じゃないのか
862名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:00:08.64 ID:HfqIICZF0
どうみてもアホなアンチが必死なだけw
863名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:00:14.32 ID:I2i0o9TI0
そんなトコが気になっていたら、ドラクエもFFもテイルズもランスも戦女神も出来ねーよ
864名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:01:30.92 ID:w3Eg7hYe0
魔王と踊れ最新作でも叩かれてたけどライターに力がないのに無茶苦茶な展開をするから全てが糞になるんだよね
糞なライターしか使えないなら王道でやるしかないのに
865名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:01:35.63 ID:jXk82XaG0
でも擁護したりアンチを叩いたりする奴も必死だから引き分けだね!
866名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:02:26.33 ID:pMp86WbK0
まあ特に他意なく見てると普通にじゃれあってるようにしか見えんけど
双方とも落ち着きなよ
867名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:03:29.71 ID:ZptV7hzN0
アンチっていうかいつもの人でしょ
ここから〜信者はていう流れに持っていくテンプレするんでしょ?
868名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:04:14.60 ID:emcfWyge0
869名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:04:37.79 ID:nt93m7sv0
いややっぱり必死に見えるが
少なくとも普通にじゃれあってるとは言えない
870名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:05:09.01 ID:nt93m7sv0
アンチがね
871名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:05:43.94 ID:rdoH9H440
>九尾って絵もシナリオもゲーム性も悪いから売れないんだよな

>というよりも毎回このスレで思うけど九尾って何でこんなに必死なんだろうな
872名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:06:49.33 ID:FkWOv22k0
んで最終的にエウキチガーの流れに落ち着く、と
873名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:12:46.21 ID:w3Eg7hYe0
ずっと前からだけどこのスレって叩かれた→アンチとしか考えられないのが凄いよな
フェルシスもVBも買ってるからファンの類だと思うんだけど
買ってるからこそここをこうすれば良かったのになとか思う
ゲーム性あるエロゲブランドはただでさえ少ないんだから殆どのブランドを買ってる人は多いと思う
874名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:12:48.36 ID:HfqIICZF0
まあここがアンチの遊び場になってるおかげで個別スレは平和なもんだ
875名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:14:08.97 ID:emcfWyge0
このスレとギアドラスレが生贄になってるおかげで他は平和だよなー
876名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:16:27.34 ID:ZptV7hzN0
ギアドラも平和じゃね?
みんな楽しそうだったけど
877名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:17:25.50 ID:HzCEPAlG0
荒れてないスレのやつらが犯人
つまりseal
878名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:20:08.12 ID:rdoH9H440
ID:w3Eg7hYe0は>871みたいな事を言いながら自分はファンだと言い切れるのが凄い
879名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:20:55.88 ID:rZMpex0W0
ギアドラスレ 勢い613.7
マテブレスレ 勢い191.2
コロナスレ   勢い7.6


1月はギアドラのひとり勝ちやで
880名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:21:22.51 ID:zQL55RKXO
そもそも大手ブランドやバグ祭じゃなければ個別スレは別に荒れないだろ
881名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:22:11.79 ID:UhqU3cTb0
そろそろ神ゲー認定していい
882名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:24:03.41 ID:w3Eg7hYe0
>>879
単純に割れた順番だろ
ギアドラが発売日前に一番先に割れたから
コロナも割れれば勢いつくよ
883名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:25:30.08 ID:lFMQHpJZ0
へぇそうなんだ詳しいね
884名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:28:22.11 ID:U+j+rjaP0
ギアドラ、寝ずにやってるのにまだエロが出ない・・・
885名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:29:58.44 ID:emcfWyge0
>>878
フェルシス買ってるのに>>852の意見出てくる時点でエアプレイヤーだし
戦女神シリーズ購入者(自称)がディル=リフィーナに機械が出てきて世界観ぶち壊しって言っちゃったようなもん
886名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:33:39.32 ID:HfqIICZF0
>>882
どうせ割れが99%だもんな
887名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:36:32.43 ID:Zxqn5Jyj0
俺とお前以外みんな割れだよ
888名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:40:37.88 ID:s2QZtr8e0
コロナが〜とか言っている馬鹿はこのスレに居るなよ
あのすごろくにゲーム性を求めるような馬鹿が居るべき場所じゃない
889名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:41:36.86 ID:paWIZZw70
あるぴじ学園なめんなよ。
890名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:42:39.44 ID:w3Eg7hYe0
色んなエロゲ制作会社の人がtwitterとかで言ってるけどエロゲユーザーの95%近くが割れらしいからな
プロテクト認証をつけてもすぐに回避パッチを作られるからコアユーザーに向けた特典商法しか方法がないというどうしようもない状況だし
891名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:48:46.26 ID:paWIZZw70
それならエロゲーマー人口はCSを凌駕するな。
892名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:49:10.82 ID:pMp86WbK0
酷い話だ。俺らが支えんとな
893名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:53:59.89 ID:p2TRbrBB0
スクエニ大作RPGより戦国ランスのプレイ人口が多い計算になる
894名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:56:27.62 ID:rZMpex0W0
マジかよエロゲ業界はじまったな
895名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:58:13.19 ID:w3Eg7hYe0
この95%という数字は戦国ランスから言ってた話だよ
そんな状況だから掲示板にレスしてるだけじゃなくこれくらい買い支える奴が増えれば大手になれるブランドは結構あるだろう
ttp://sakuraweb.dip.jp/uploader/src/up200431.jpg
896名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:59:17.38 ID:7vvsME5A0
じゃあエロゲてもう国民的ゲームだな
897名無したちの午後:2013/01/26(土) 20:59:54.93 ID:p2TRbrBB0
>>895
ソースどぞ
898名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:00:28.90 ID:f+RZnRaw0
あなたが普段親しげに話してる友人同僚クラスメート恋人親族も部屋でエロゲしてるよ
899名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:00:50.93 ID:DBGlbpr10
>>858
>そもそも妹もよくある魔石によるゴーレム設定
現代科学の延長技術で作られた完全なアンドロイドなんですけど?
機械を人間化するちょっとオーバーテクノロジーな秘石ってのがあるだけで。
900名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:03:44.84 ID:G6LvtsCRO
ID:w3Eg7hYe0がギアドラの話から割れの話に話題逸らしたくて必死に見える
901名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:03:51.60 ID:QQ3jUHbA0
メーカー側もパッチのダウンロード数と実際の販売本数の差で
違法入手でのプレイ人口の割合を把握しているとは思いますが
一般の人では知ることも出来ない数値ですからねぇ。
902名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:04:05.52 ID:dw+mbWpc0
エロゲ割ってるの日本人だけじゃないしパッチのDL数は凄そう
903名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:05:26.98 ID:jXk82XaG0
>>899
>機械を人間化するちょっとオーバーテクノロジー

それ「ちょっと」とか「オーバー」とかってレベルじゃねえだろ
904名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:06:27.97 ID:ZptV7hzN0
プレイ人口なんて多くなったとしてもなんも得しないだろ
905名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:08:11.68 ID:QQ3jUHbA0
あ、テンプレは変更なしです。(>>2-3>>5)
前スレの最後ではあまり話がまとまらなかったのでしばらく現状維持で。(現状維持案が多かったため)
ニュースは後ほど投下します。



>>902
海外のフォーラムを見てると発売から結構早い段階で翻訳パッチが出る作品もありますね。
906名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:09:32.95 ID:DBGlbpr10
>>903
なぁに、世の中には携帯が人間になるエロゲだってあるんだから大丈夫さ。
そもそも、機械仕掛けのイヴで既にある設定だし。
907名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:11:50.02 ID:s2QZtr8e0
ギアドラしか発売してないのか?ってぐらいな流れだな
アンチも信者もギアドラ以外語らない
なんでだよ・・・

マテブレについてあれこれ語り始めても良いんだぜ?
システム面に限るけど
時間制限みたいのはなくなったの?
908名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:15:30.34 ID:N6dBQsA20
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心って奴か
アンチすら来ないのが一番悲しいよね
909名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:17:41.42 ID:nEj8UPxZ0
1つ1つユニット動かしてコマンド選んで〜なんてやってられんわ
半オートにしろよ
910名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:20:51.84 ID:QQ3jUHbA0
ニュース
・yatagarasu『星彩のレゾナンス』マスターアップ(1/25)
・アリスソフト『パステルチャイム3』体験版リリース(1/23)
・one-up:『デデンデン』最終体験版リリース(1/26)
・エウシュリー『魔導巧殻』システム公開(1/24)
・FULLTIME『UNDEROID』システムムービー公開(1/25)

これで2月発売分でマスターアップがまだなのは『UNDEROID』のみとなります。
(基本的にseal系列はマスターアップ報告がないので)
911名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:22:07.52 ID:f+RZnRaw0
UNDEROIDが楽しみだわ
912名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:27:22.67 ID:w3Eg7hYe0
マテブレは要求スペックが高くて割れがプレイできないから話題を出しにくいんじゃないか
ウィンドウじゃなくフルスクリーンにすればフリーズはしにくいらしいけど
明日あたり買ってくるから話題を提供できると思う
913名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:33:39.75 ID:nFEyiRP60
ギアドララスボス2ターンで死ぬwwwwwwwwwwwwww
ぬるげーすぎwwwwwwwww
914名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:37:52.23 ID:fOQQss+r0
フェルシス肌に合わんかったからどうせやんねーけど
とりあえず見当違いのケチつけてる奴はどうみてもキチガイ

内容にちゃんと沿った批評は数日したら出るだろう
915名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:38:43.53 ID:mWuYLwtV0
>>912
ご武運を
916名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:43:11.09 ID:oPgl68Dz0
>>906
あれは近未来の、しかも天才が起こした奇跡のおこぼれ
917名無したちの午後:2013/01/26(土) 21:52:11.68 ID:CLigdJSK0
ギアドラは体験版やってほとんど面白いと感じなかったからパスだな
絵と文章とUIが稚拙なのとゲーム部分が古臭いのが自分には合わなかった
918名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:28:35.04 ID:tnotixCN0
どうでもいいこと言うやつやな
919名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:29:29.12 ID:w7xBk1gB0
小麦アレルギーの評判悪いみたいだな
920名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:34:44.73 ID:DWimBnJO0
まあ体験版の範囲のことしか分からんが確かに小麦アレルギーというのはあの世界観に合っていないな
そんなのがきちんと分かるのであればもう少し技術的に発達していてもおかしくないし
921名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:37:42.40 ID:e9mcM3q90
ライターは中世で暮らしたことないんだろうな
922名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:39:35.76 ID:HzCEPAlG0
マジかよ
現地調査してないとか甘いな
923名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:40:23.88 ID:nFEyiRP60
ギアドラベリハぬるすぎわろたああああああああああ
924名無したちの午後:2013/01/26(土) 22:55:44.77 ID:qMYYspcN0
中世とか物騒だから許可おりないだろ
925名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:08:19.68 ID:HfqIICZF0
うんまあ食物アレルギーの存在は西欧では古代から知られていて
ローマ帝国の時代の記録にも残っているんだけどな
牛乳と小麦がメジャーなせいで近代まで両方食べなかった日本人は知らなかっただけでな
つうことで>>921はアホです
926名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:17:45.94 ID:nt93m7sv0
いや突っ込みどころはそこじゃなくてですね
927名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:18:32.54 ID:dKVUdzsy0
どっかのブログから受け売りか?w
928名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:20:29.29 ID:zQL55RKXO
何で九尾擁護の奴ってこんなに馬鹿なんだろうな
アスペなのか
929名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:26:04.36 ID:rCJfAVGf0
ゲームに何言ってんの?
って返すのがだいたい正解
930名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:47:52.88 ID:pKX2No160
で、イグニッションとギアドラ、おまえらが良かったと思うのはどっち?
931名無したちの午後:2013/01/26(土) 23:52:34.53 ID:mdDPOplB0
それ+コロナも全部スルーしたし全部糞
932名無したちの午後:2013/01/27(日) 00:01:01.89 ID:DBGlbpr10
>>920
月で産業革命時代まで技術を復活させた人類が新たに降りてきた世界ですし。
さりげなく工場とかもあるぞ。
933名無したちの午後:2013/01/27(日) 00:20:25.33 ID:H3xt2h6I0
テイル作品も前シリーズからの設定色々あるんだな
934名無したちの午後:2013/01/27(日) 00:27:32.85 ID:g8lTUk2P0
AD2000頃 オゲレツ
AD2020頃 イヴ、失格パパが機械と子作りする方法思いつく
AD2850頃 月から地球に脱出して以降HC暦に変わる
HC2???    斬天担いだあんちゃんが朝廷に喧嘩売る
HC3050頃 天ツ風、ちんまさんが子作りしまくる
HC3230頃 レヴィアたん爆誕、世界が生まれたばかりの竜ロリに夢中になる
HC3273頃 機神大戦
HC3285   レヴィアたん死亡、暦がMC暦になる
MC-20頃  フェルシス、阿部武がこましまくる
MC-38    ギアドラ、ローラに行き遅れの可能性がでてくる

出てないのとかは端折って年表とアーカイヴと照らし合わせると大体こんな感じだな
935名無したちの午後:2013/01/27(日) 00:32:19.42 ID:t7RrqK2F0
去年に引き続き今年もハズレ年になりそう
936名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:01:00.77 ID:fTX83AtB0
コロナ→過疎
マテブレ→おもろいけどバグ多すぎ
ギアドラ→現在攻略中

工作スレ見るとだいたいこんな感じだな
937名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:12:10.06 ID:qyXQd+sA0
マテブレバグ多いのか
このスレにはバグに敏感な人いっぱいいるはずなのに全く話題にならんな
938名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:13:05.72 ID:gat/mdBr0
あんな見るからに戯画マインなもの買う訳ない
939名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:13:27.91 ID:kdIty3Zr0
エウの次に戯画が好きだからな
940名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:19:47.40 ID:71pNh1nl0
地雷のFDに興味は無い
941名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:21:14.69 ID:qyXQd+sA0
>>938
買ってなくてもバグあったら叩きまくるのがこのスレじゃないのか
942名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:31:52.56 ID:kdIty3Zr0
だからエウと戯画は叩かないんだよ
943名無したちの午後:2013/01/27(日) 01:37:59.11 ID:SuNpmRgP0
致命的なバグがあっても殆ど騒ぎにならないマテブレ
ギアドラでマテブレ級のバグがあったら、大騒ぎになってたろw
944名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:23:20.13 ID:zr0ogtkv0
叩かれないのはアクションを出してくれる数少ないメーカーだからだろ
RPGとSLGは興味無くてもやるけどACTは好きじゃないとやらないような
スレでは一緒になっているけど割と畑違いなジャンルだと思うよ
945名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:24:24.57 ID:ehVRdADm0
なんかマテブレよりデデンデンの方が面白そうだな
946名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:26:25.83 ID:zX793fao0
RPGもSLGも興味なかったらやらんだろ
947名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:45:04.82 ID:1LoMAoYj0
イグニッションが叩かれないのは単に買った奴も興味ある奴も少ないからだろうな
去年のマテブレ無印発売時のこのスレでの叩かれ方から考えて

どこのメーカーは叩かれないとか言ってる奴らは去年の過去ログ見てこいよ
エウもアリスも戯画もキャラも皆仲良く平等に叩かれてるから
948名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:51:17.48 ID:l6F1d84pO
叩くためにFD買う様なひねくれた思考ならともかく
基本的にFDは無印が好きで多少のことは許容出来るファン向けだろうしよっぽど酷くない限り叩かれんだろ
949名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:51:19.24 ID:g5cM5xfi0
そりゃあもとのがあんだけの核地雷じゃ好き者の選ばれたやつしかやらんだろ
950名無したちの午後:2013/01/27(日) 02:58:15.51 ID:j4iHu4WT0
フリーズバグは多少なのか
951名無したちの午後:2013/01/27(日) 04:01:59.57 ID:XViQZErP0
俺は戯画の産業廃棄物は二度と買わないと決めてるんだ
952名無したちの午後:2013/01/27(日) 04:52:37.95 ID:pXvlypqZ0
さらっと読み流したけどまたあれかやってないやつが〜なんて言って耳を閉ざしてるのか
953名無したちの午後:2013/01/27(日) 06:58:47.94 ID:BUOiHNLK0
ギアドラゲーム部分残念だわ
スキルやり直せるのがやり直しを強いる方に出てる
954名無したちの午後:2013/01/27(日) 07:54:51.97 ID:ud5eDhJ90
>>943
なんか民主と自民思い出した
致命的な犯罪があっても叩かれない、鳩、缶、と
娘の誕生日に肉を食わせてやったら(もちろん自腹で)猛烈に叩かれた麻生とか

なんとなく構図が似てる
955名無したちの午後:2013/01/27(日) 08:17:57.94 ID:71pNh1nl0
麻生と福田をチェンジ
956名無したちの午後:2013/01/27(日) 09:13:11.06 ID:9Mji25C50
エロゲと政治を並べて語るとさすがっすねパイセン
957名無したちの午後:2013/01/27(日) 09:35:31.65 ID:mwoqwmph0
>>954
突然何なんだ、このキチガイ
958名無したちの午後:2013/01/27(日) 09:39:49.76 ID:gat/mdBr0
次スレまだー
959名無したちの午後:2013/01/27(日) 09:47:42.54 ID:SA46fJ2+0
喩え話も含め急に政治の話を出すのは決まってクソと相場が決まってる
960名無したちの午後:2013/01/27(日) 09:57:10.97 ID:nILSkhAG0
九尾信者ってネタじゃなくマジで九尾だけが叩かれてると思い込んでるのな
961名無したちの午後:2013/01/27(日) 10:15:26.21 ID:wXrQUDq80
「同僚のにおいが我慢できない」というお悩み相談
962名無したちの午後:2013/01/27(日) 10:17:20.77 ID:acgyO1xH0
>>954
肉屋を支持する豚、乙!
963名無したちの午後:2013/01/27(日) 10:21:21.52 ID:wjzR79Ow0
こういうのがカッコイイと思ってるんだろうなぁ
アイタタタ
964名無したちの午後:2013/01/27(日) 10:39:45.85 ID:mwoqwmph0
まあアンチの正体が露呈したな
965名無したちの午後:2013/01/27(日) 10:56:18.00 ID:lyIjIKkp0
>>954人気すぎw
しねバーカ
966名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:24:22.42 ID:ud5eDhJ90
いやぁそれほどでも
九尾は何が何でも叩く、それ以外は徹底してスルー
ココに突っ込みいれたら誰でも人気者になれるよっ
967名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:29:19.13 ID:iawX9tSj0

RPG・SLG・ACT系総合スレッド128.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1359253620/

テンプレのランス9どうする?
968名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:30:54.46 ID:Lz2eYe4L0
入れたいなら入れろ
入れたくないなら別に入れなくていい
969名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:33:49.55 ID:vfAkMFTs0
もう貼った
970名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:34:11.73 ID:ehVRdADm0
てか別にテンプレいれなくてもいいし
971名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:34:46.19 ID:SA46fJ2+0
しばらくは現状維持って言われてるし入れといてもいいと思うよ
どうせすぐにご丁寧に足してくるはずだし
972名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:37:18.67 ID:iawX9tSj0
>>971
御名答
973名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:38:11.04 ID:7zGOzIvk0
結局テンプレ議論全然してないし
974名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:41:15.22 ID:EC4n7szb0
ギアドラはシナリオがびっくりするぐらい糞なのはまあ良いとして
UIもうちょっと何とかならんかったのかな
特に戦闘でターゲットを選択するのにメイン画面は何の反応もなく
画面左上のミニMAP的な所をクリックしないと駄目とか最悪すぎる
恐らく敵のグラに合わせて当たり判定つける技術が無かったんだろうな・・・
975名無したちの午後:2013/01/27(日) 11:54:03.54 ID:xLVJh1xz0
戦闘画面に関してはなんというかキーボード操作でも便利になるように頑張ろうとして空回っちゃった感じだな
976名無したちの午後:2013/01/27(日) 12:31:18.53 ID:QePvu15j0
マテブレはここの住人が好きそうな感じに仕上がってるのにあんまりレスないね
ついでに前作もこの仕様で作り直してくれw
977名無したちの午後:2013/01/27(日) 12:36:09.19 ID:wjzR79Ow0
ここでは評価されてないそうな
978名無したちの午後:2013/01/27(日) 12:50:14.02 ID:QgcZLaV10
一度本スレが消えたゲームの続編とは思えないくらい好評だな
979名無したちの午後:2013/01/27(日) 13:08:50.30 ID:TX1Karg70
腐ってもバルドチームだから立て直せる地力はあったんだろう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・キャラと違って。
980名無したちの午後:2013/01/27(日) 13:11:37.28 ID:XDd7RwFs0
あれ、んじゃあ3月のバルドスカイは別チーム?
981名無したちの午後:2013/01/27(日) 13:30:22.33 ID:SA46fJ2+0
マテブ無印にいろいろ足していって毛を生やしたのがマテブFDと認識してる
982名無したちの午後:2013/01/27(日) 14:06:38.35 ID:A3jjG5Jo0
BSゼロは制作にBALDRHEADの文字はないな
983名無したちの午後:2013/01/27(日) 14:20:19.54 ID:Lz2eYe4L0
まじかよ
予約しなくてよかった
984名無したちの午後:2013/01/27(日) 16:07:41.70 ID:blFTVDqW0
前作でこけたマテブレに主力投入して中身で勝負しておいて
放っておいても名前で一定数は売れるバルスカゼロは手抜きで売り上げ確保ってことか
985名無したちの午後:2013/01/27(日) 16:19:24.54 ID:mwoqwmph0
バルスカゼロは予約が振るっていないように見えるが・・・
やはり人気シリーズでの絵師変更は無茶だろう
986名無したちの午後:2013/01/27(日) 17:24:56.98 ID:A3jjG5Jo0
絵師・ライター・3D・制作と変更点は多々あるからなあ
一番のネックは要求スペックが高そうってことかな 
体験版がいい物差しになるからそこからだな
987名無したちの午後:2013/01/27(日) 17:26:13.20 ID:SA46fJ2+0
体験版来ないうちはなんとも評価できないわ
988名無したちの午後:2013/01/27(日) 17:32:04.26 ID:9WryXvXj0
ニコ生で見てたら要求スペックについてのコメントがたくさんあったな。
まだ完成してないから仕方ないけど、戯画側はそれについてはスルーだった。
989名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:12:48.91 ID:UaTtCySb0
1万しないビデオカードでも余裕で動きそうだな
でも発売近いんだから推奨スペックくらい発表しろよとは思う
990名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:15:23.84 ID:P8S9OZaG0
バルスカゼロには久々の大型ギガマインの臭いを感じるぜ
991名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:19:39.27 ID:UVAfmP/b0
久…々…?
992名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:20:38.22 ID:VCf01Eec0
絵は綱島好きなので変更でも良い
がライター変更は少し不安だな
993名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:42:18.31 ID:ud5eDhJ90
>>982
・・・嘘だと言ってよ
994名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:44:33.10 ID:vxojEQkL0
ギアドラ、マテブはどんな感じ?
995名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:47:22.12 ID:HJmt2LKb0
>>994
847 2013/01/26(土) 19:13:45.34 ID:pbyfjw5W0
名無したちの午後(sage)

ギアドラの評判滅茶苦茶悪いな
糞過ぎるテキスト
糞過ぎるUI
糞過ぎるバランス
糞過ぎるストーリー
糞過ぎるアゴ絵
糞過ぎる修正パッチ

テイル最低すぎる
996名無したちの午後:2013/01/27(日) 18:56:41.31 ID:vxojEQkL0
d
まあキモい触手作ってるカス会社じゃこんなもんか
マテブイグニはおもしろそうだな
バグ多いらしいけど、前作見る限りパッチで対応してくれそうだし、1月はマテブ一強か
997名無したちの午後:2013/01/27(日) 19:00:12.23 ID:SA46fJ2+0
はいはい
998名無したちの午後:2013/01/27(日) 19:03:41.62 ID:eDeVkXsH0
ここまで清々しいとかえってすげーわ
999名無したちの午後:2013/01/27(日) 19:08:13.71 ID:Homqs7H20
次スレもエウキチの提供でお送りします
1000名無したちの午後:2013/01/27(日) 19:10:30.21 ID:cPnSnQB70
次スレはコロナの話たのんます
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