1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:05:55.98 ID:znnNmMZI0
3 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:06:28.49 ID:znnNmMZI0
4 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:06:53.91 ID:znnNmMZI0
5 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:25:35.84 ID:7LutdFbJ0
エウキチ「金目鯛ぴんくはランキングにも載ってない!」
一般人「いや、載ってるんですけど」
エウキチ「妄想ランクだからどうでもいいだろ!」
一般人「いや、貼ってきたのそっちなんですけど・・・」
エウキチ「九尾信者は醜い!」
エウキチ「テンプレの人は九尾信者!」
一般人「普通にエウファンだったみたいだけど」
エウキチ「やっぱりエウ好きは人格者が多いな!」
一般人「え?」
エウキチ「少し考えれば九尾信者って決め付けたのは九尾信者だとわかる!」
6 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:33:39.20 ID:4hHeEq2d0
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 でぼ / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : ,
ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′
| : \ /| : : :i : : : : :_, -‐'
| : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐
7 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:37:28.94 ID:vN8mjTgp0
アニメとか漫画も触ってみたけどやっぱエロゲには遠く及ばないね。
理由は、初期葉鍵作品(現代エロゲのベース)と比較してもなにかにつけて感性を阻害するから。
自分はかなりクリエイティブな人間なので、
いつでもどこでも感性を阻害せず、むしろ新しい刺激を与え続けてくれる
センシティブな作品こそが重要なのね。
それぞれの要素が高いクオリティでもそれらを統合するための表現が野暮ったくて
俺のクリエイティビティを阻害してるんじゃなんの意味もないからね。
それにエロゲが大衆向けジャンルとしては未完成だって言うけど
他のオタク向けメディアがそもそも良いのかって話。
ぶっちゃけ、大手コンテンツ企業の手でインプリンティング
(ひな鳥が身近な動物を親と思うアレね)されたからエロゲ以外が
良いって信じ込んでそれが大衆化しちゃってるだけじゃない?
エロゲのほうがぜんぜんホスピタリティの高い洗練されたメディアだと思うんだけど?
それで値段もアニメDVD2本分ぐらいなら
これ最高じゃん、と。
他にもキャラ萌えするだけ、エロだけでも「リアル女性の代替」なら押さえてるし、
モダンオタクメディアコンテンツとしてPCも含めた
トータルなオタク環境を見越したセレクトとしてエロゲをチョイスしたことに、
やっぱ自分てジャンル1つ選ぶのでさえアーティスティックだなーって思ったよ。
8 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 18:52:26.70 ID:4GQdKSM90
鼻毛が伸びて大助かり
まで読んだ
9 :
名無したちの午後:2013/01/12(土) 19:01:33.00 ID:IX5wOZWg0
10 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 07:40:33.27 ID:WPM9LXze0
ギアドラ早くプレイしたくてもう我慢できない(´・ω・`)
11 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 07:42:54.20 ID:+oiM3RlT0
俺も我慢出来ない。早く料理とかもやってみたい
12 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 07:56:41.08 ID:r6pIdXW40
俺も早くオナニーしたい
13 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 11:43:37.72 ID:TswU0P1s0
早く人間になりたい
14 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:32:38.06 ID:DW8yjUC3T
九尾もげーせんみたく陵辱を無くして純愛のみにしたら買うのに
15 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:34:03.09 ID:mmkfuJ6i0
ないわ
凌辱無くしたら買わない
16 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:39:14.60 ID:r6pIdXW40
陵辱多少ならあってもいいけど触手なくしてほしい…
17 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:41:12.49 ID:GfkgJnE70
陵辱なしとかそれこそ個性消失だろ
むろん触手も
18 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:42:23.94 ID:3XXi/zRS0
似非触手ゲーなんだから触手を表に出さなけりゃいいのにな
19 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 12:49:08.53 ID:ef6zfpKt0
フェルシスやってねーのかよ
20 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 13:00:36.97 ID:6vg4s3nf0
触手は陵辱主体があいまいだから余り好きじゃないな
亜人なら亜人、獣なら獣、蟲なら蟲とそういうはっきりした固体の方が好き
21 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 13:36:26.09 ID:zQOt/e700
ふたなりとかもあって俺得だけど、大体が触手ってのがね
もっと色々なシチュ入れて雑種ゲーにしてくれれば良いのに
22 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 13:49:48.64 ID:N8vHFfKP0
エロにバリエーションは欲しいと思うんだ
最近はどこも同じようなシチュ同じような展開ばっかりで
陵辱抜くと無理できないってのはわかるけど
23 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 13:52:38.40 ID:TswU0P1s0
魔導巧殻は体長70cmのキャラがやけに多いけど、エロシーンが全部ボコォになるのか
24 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 14:00:06.30 ID:e9Frfh1E0
ボコォと全身コキあたりは欲しいな
25 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 14:04:30.21 ID:4ttkySrq0
>>14 そういう人の為に方向性によって尾の数変えて販売してるじゃん
26 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 14:16:01.28 ID:gAUyDAP/0
孕ませ好きなんでVBAには大変お世話になりました
27 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 15:00:02.61 ID:d/tb/Try0
触手、ふたなり、ガチレズ、NTRなんでもござれ
でも、アヘ顔だけは勘弁な!
28 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 15:25:42.34 ID:SslWS+wb0
嫁にアへ顔、肉○隷化している世のお父さんは一体、幾人居るのだろう
29 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 15:45:10.65 ID:VYPZG+c00
深淵のレコンキスタ今更やりはじめたんだが、
主人公のおちんちんの出番がなさ杉。この後使う機会あるんかな。
各ヒロインと出会うシーンすらないってのは新鮮だった。
30 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 16:09:47.80 ID:DW8yjUC3T
そりゃ主人公ってマリィとしかヤらないしな
とにかく初期兵を頭おかしい数作ってダークネスかデモンズゲートを使うだけのゲーム
キマイラも結局ドラゴンに勝てないし位置をずらしてデモンズゲートを無効にするから不要
分割して進軍するせいで初期兵がコストもゲージ回収率も生贄数も、かつスキルによる効果も全て最大という狂ったゲーム
31 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 16:56:06.66 ID:a9nezURl0
つーかキマイラはやられると爆発して周りに大ダメージっていう意味不明な能力のせいで
足引っ張るだけっていう
戦車とか生産できるようになったらそれ軸でもそこそこ使えるんだけど
まあどのみち生贄問題があるから侵略は歩兵大量生産ダークネス、デモンズで鉄板だわな
32 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 16:58:50.11 ID:vS+nLY4Y0
全体魔法の効果をマイルドにしてくれないと
中級兵に何の価値もないぞこれ
33 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:07:14.18 ID:Fw+Xqp9C0
34 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:16:47.53 ID:mdUPNdjC0
35 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:22:56.30 ID:Smx0uPEC0
無限ループってこわくね?
36 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:28:13.78 ID:EbeEQsuS0
未だにAOKをたまにプレイする身としては、エウの新作は成功して欲しいが、なんかな〜っと
アテリアルよりはマシに見えるけどさ
37 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:47:06.78 ID:a9nezURl0
大型モンスはゴミだけど
中型は普通に防衛の要だろ
38 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:47:41.23 ID:OzOsrz5i0
魔導、現時点ではライト層の受けはいいみたいよ
39 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:55:28.51 ID:zQOt/e700
>>36 自分もRTS好きだけど、魔導はRTSのおいしい所使えてるのかなあ
時間軸共有してできる対人戦や、内政から軍備へて戦闘までの流れ、資源(拠点)の取り合い、文明によって長短あって戦略がかわることとか
本格的なRTSの面白さは思い出せるけど、逆になんちゃってRTSがリアルタイムでないSRPGに比べて良い所ってどこなんだろうかなあ
40 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 17:58:50.54 ID:O9tFiqU50
>>39 人間のミスを誘えるからAIのタコさをカバーできる
41 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:05:55.95 ID:a9nezURl0
魔導はRTS部分って半熟英雄と大差ないレベルだろ
RTSとして期待しちゃいかんと思うんだが
42 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:06:53.65 ID:WPM9LXze0
九尾が和姦、二尾が陵辱路線だべ
ギアドラは和姦路線だが、少し触手プレイがあるみたいだな
わしはラブラブプレイの方がええな(´・ω・`)
43 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:15:20.95 ID:4ttkySrq0
VBAの広告には9が燃えで、デュアルがダークでトライがライトってある
つかトライなんて存在広告見るまで知らなかったがここって三つもあったんだ
44 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:24:09.03 ID:OzOsrz5i0
うん、まあ三尾は売上がね…
45 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:27:56.98 ID:f1RYeycM0
>>33 無い
CGサンプルでみかける触手は1回軽く撫でるだけで即退場
だがギアドラはロウとカオスの2ルート
46 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:33:08.58 ID:N8vHFfKP0
イリュージョンの新作はモーションキャプチャーから取り入れた動きがなかなかいい感じなのに
誰にも注目されてないとか寂しすぎる
47 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:33:19.61 ID:QBllHJVI0
>>38 魔導は前作までに比べてげっちゅでやけに予約が弱い時点でライト層に強い気がしない
少なくともギャルゲ・萌え層には引かれてるだろ
48 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:38:33.27 ID:SRwWsFK60
>>47 何時もげっちゅの予約ランキング張ってるキチさんコンニチワ
49 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:41:29.52 ID:N8vHFfKP0
店舗専用特典コンテンツなんかがない限り
値段的にも特典的にもげっちゅを使う理由がない
50 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:42:47.65 ID:UkGePj1P0
51 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:47:01.95 ID:UkGePj1P0
>>39 対人戦はまず無いだろ。あったらかなり驚かされる
ドラゴンフォースのエロゲ版って感じだろうと俺は想像してるが
52 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 18:59:19.62 ID:WPM9LXze0
さすがにドラゴンフォースみたいな名作と比べると厳しいだろうが、
三国志12が腰抜かすくらいの過去ワーストクラスの糞ゲーだったからな
RTSってだけで身構えてしまうのぅ(´・ω・`)
53 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:25:05.70 ID:UkGePj1P0
ドラゴンフォースはそんなに複雑な作品じゃないんだし
エウにはもう、ドラゴンフォースクラスの作品を作れる会社になって欲しいわ
54 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:25:38.12 ID:oDEqVA1+0
ぱすちゃあんのにギアドラなんて買うわけないわな
発売時期ずらせばいいのに
55 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:30:17.79 ID:QBllHJVI0
ドラゴンフォースは30万本以上売れたんだが
そりゃエウも30万本売れるならもっと力入れた大作作るだろうなw
56 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:40:49.05 ID:EbeEQsuS0
>>54 一ヵ月後だろw問題ないだろ
つーか、ぱすちゃが延期する可能性もあるんじゃね?
メイン絵師が急病って平気なのかよ
57 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:49:18.23 ID:8V1GyYy00
絵とかもう終わってるだろ
58 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 19:50:51.66 ID:EfmvfSSu0
ドラゴンフォース並のRTSにエロ付いたやつ作れば30万本は無理でも10万本なら夢じゃないだろう
59 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:12:29.98 ID:Rq0TObxB0
絵がテイルの絵師でも?
60 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:23:09.25 ID:oHsEHILR0
>>46 キャラ名がイミフなんだが何を考えてるんだろう…
61 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:32:54.28 ID:EbeEQsuS0
ぱすちゃだけど
メインヒロインがまたメイジタイプで、性能的にもキャラ的にも不人気オーラが出てんなー
赤い髪の奴は格闘ヒーラーで性能的にも恵まれているし
62 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:33:09.39 ID:a9nezURl0
63 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:34:44.96 ID:OvoHOr1h0
リリアムが人気出ない訳がない
64 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 20:50:38.26 ID:myG6H2f60
VBFはDL版と合わせて1万本か
最大大手っぽいDLsite見ると377本だし、
DL版は1000越えるくらいってとこだろうか
65 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:05:53.25 ID:nAhOVNoK0
ぱすちゃの新作ってサモンナイトみたいな感じになってんの?
66 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:30:24.91 ID:OzOsrz5i0
体験版待ちさ
67 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:33:39.27 ID:9VmnXBVo0
アリスソフトは体験版出さないだろ?
出したら売上下がると思っているようだけど
明らかに期待値との開きで酷いからなんだけどさ
68 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:36:07.06 ID:GXFOmlpO0
ムービーとか見る限り自軍ユニットがメインキャラ8人だけっぽいのがなあ
バインドで差別化するつもりなんだろうけど、どうなることやら
69 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:36:41.93 ID:oHsEHILR0
前スレで会ったけど体験版出すぞ
ブログにかいたる
Q:体験版はいつでるの?
本編が順調にマスターアップ出来たら、今月中には出せるかと。
各キャラのサンプルイベントと、戦闘が体験出来る内容となる予定です。
70 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:39:23.77 ID:oHsEHILR0
>>62 ドロイというかきれいな名前じゃないだろ
時代設定がよくわからんが近未来でもないの名
71 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:40:06.42 ID:oHsEHILR0
ドロイってなんだよ
エロイな
72 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:43:59.81 ID:L2BR1oru0
>>68 人数は少なくて堅実に作ってくれれば良いわ
アリスは毎回そこらへん頑張りすぎるきらいがある
73 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:44:58.82 ID:9COcWNhC0
74 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:46:32.65 ID:GXFOmlpO0
>>72 いや堅実もなにも、そもそもユニット数の少ないSRPGってどうなんだって話
75 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:52:11.51 ID:aYERqDYq0
UIに暖かみというか、良い感じの質感がないよね
見かけだけなら、そこらのツクールだと言われても信じてしまう
ただそれも、優先度の高い所に力を注いでいると解釈すれば、
今までの作品に大きな不満はないんだけどさ
76 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:57:48.62 ID:Fas+Fo6W0
>>74 最大出撃人数なら8人って特に少なくもないし、成長の方向性ならバインドでかなり自由度あるみたいだからそれはそれで
まあそもそも8人で確定したわけでもないけど
77 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 21:58:26.08 ID:TswU0P1s0
結局UIって見栄えのことなのか操作性のことなのかよくわからん
78 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:01:05.22 ID:bQbk8vdj0
操作性とか快適性が大前提で、それに見栄えが良いと尚良い
79 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:02:29.20 ID:Gr/GMJww0
ごちゃごちゃしてなくて重くないならなんでもいいよ
80 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:03:40.72 ID:ROfP4hJC0
操作性が第一、次が見栄え
九尾は操作性:小さくごちゃっとしててまだイマイチ 見栄え:もっと頑張りましょう くらいだと思う
81 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:04:23.28 ID:EbeEQsuS0
ユーザーインターフェースという意味だからな
操作性、快適性、外観のトータル的なこと
だけど、テイルがアリスエウなのは、ゲームシステムであって
絵とそういう外観部分はキャラはもちろん、新規参入メーカーにも劣る。
新規参入メーカーは逆にそういう外観部分だけは「おぉ?」と思わせることはあるんだけどな
やったことないけど、ユミナ?コロナ?だっけか
あそこの外観をテイルが取り入れれば、エウ・アリス級になるんじゃね?
82 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:06:03.20 ID:oHsEHILR0
吉里吉里から脱却しないといつまでも一緒だろ
83 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:06:09.14 ID:GXFOmlpO0
>>76 俺が言ってるのは出撃人数じゃなくて仲間キャラ数のことね
バインド付け替え画面のキャラの枠とか見てもキャラ数少なそうだからどうなのかな、と
戦闘マップも高低差とか無いっぽいけど、バインドの性能差だけで戦略性生み出せるのかね
84 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:08:37.92 ID:hAtkmMBn0
アリス
操作性 ◯
見栄え ◯
戯画
操作性 ◯
見栄え ◯
エウ
操作性 ×
見栄え ◯
キャラ
操作性 △
見栄え △
テイル
操作性 △
見栄え ×
85 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:14:02.70 ID:ImYPAA100
見栄えならエスクードはいい
でもきっちりデザインしちゃうと後から修正利き辛いんだよね
86 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:15:55.06 ID:bQbk8vdj0
何をするにも3クリックまで
良く使う回復なんかはショートカットなりで2クリックまでで済ませられると良い
>>84 大体同意
エウは文字多くて情報過多なこと除けば見栄えは凄くいいんだよな
情報の整理が苦手
87 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:18:19.85 ID:UwbK+Uv00
アリスそんなに操作性いいかなぁ
俺的には画面割り上手くてオリジナリティはあるけど
デカい部分と小さな部分とがごっちゃになってて見づらく使いづらい感あるよ
88 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:20:53.92 ID:zPTOGkHg0
>>73 でっかくてマウスでクリックしやすそうじゃんww
89 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:23:57.34 ID:myG6H2f60
戯画って見栄えよかったっけ
90 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:25:16.60 ID:N8vHFfKP0
前スレで言われてたけど
997 名無したちの午後 sage 2013/01/13(日) 11:35:33.67 ID:V7BRwo8GO
なんていいながら良いUIのゲームが一つも例にだせないクソスレ住人であった
UIが悪いとか良いとか言ったって抽象的なものばかりしか出てないよね
ただ、戦女神2と戦女神VERITAを比較するとよくわかるが1動作を行うのにいかに途中を省略できるかが良し悪しなんじゃない?
とどのつまり快適性ってことになるんだろうRPGなら戦闘で自動で幅広い選択ができるが宝箱に触れたら自動で開く
SLGなら部隊や戦略を立てる際ワンキーなどで固定で配置可能動作の選択がしやすい
などなどそんな感じのいらんところにストレスを溜めないってのが良いUIってもんじゃないのかね
91 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:27:53.80 ID:Z0KXzc5Q0
戯画というかバルドは世界観にあったUIで良いと思う
アリスは長いだけあって操作性も見映えもしっかりしてる
あそこはキャラ多いのを上手くさばくしノウハウあるんだろ
92 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:31:12.77 ID:ccne0sIk0
UIは戯画だけ飛び抜けて後は似たようなもん
アリスのUIが良いって何の冗談だ?
93 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:31:18.25 ID:oHsEHILR0
必要なときに必要な情報くれれば操作性なんて気にしないけどな
アクションゲームとかできんしw
やたら物の多い九尾とエウがみにくくなるのはある程度しょうがないと思うが
バトルカードはともかくアイテムカード見ただけじゃわかんねえよ…
頑張って絵を描いたのはいいけどわかりにくいよ、アイテムラカード人別タグも横につけてくれ
94 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:31:55.07 ID:myG6H2f60
戯画のって余計なもんが結構ついてる感がある
95 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:33:16.47 ID:qX0v7PvZ0
よいUIかどうかの一つの指標は説明書なしで直感的操作で快適にプレイできるか、だと思うんだ
96 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:34:27.31 ID:Jrp/xLqA0
余計だと思うなら使わなきゃいいだけ
必要なものが足りないよりマシ
97 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:36:12.49 ID:kpNiOpHp0
アリスは操作性△、見栄え×だよ
98 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:36:26.07 ID:oHsEHILR0
ないよりましだがウザイだろう
>>95 UIというかゲーム設計自体の問題に踏み込みそうな
99 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:37:19.46 ID:ccne0sIk0
アリスってテキストをすっ飛ばせないしオートのスピード調整もできないだろ
話しにならんよ
>>93 VBFのアイテムの付け替えが編成後の部隊画面で出来なかったのには閉口した
部隊配置覚えてわざわざアイテム管理画面開かないと部隊ごとのアイテムの付け替えが出来ないのは馬鹿げてる
>>96 だから見栄えの話な
なんかあんま見た目好きじゃないのよね
アリスのUIがそんなに解り難いとか使い辛いって思った事は今まで一度もないなぁ
つーかアリス、エウ、キャラクラスではUIでそんなに不満を覚えた事はない
VBシリーズは死ぬほど駄目だったが。
アテリアルVFB見てつくづくこんなにキャラ絵書いてるのにもったいないなと思ってる
カードゲームはやっぱ絵も多くなるしバランス調整難しいしその割に受けは悪いし鬼門だなぁ
>>100 アレはもうシステムの限界なんじゃないかね
>>103 ユーザーとしてはそれを言われても、じゃあシステム変えろよとしか思えんがw
部隊単位で運用がメインのゲームで部隊ごと装備の付け替えが出来ないって不便すぎるだろ
装備の有効性が高いだけに余計ダメさが目立つね
>>102 キャラそんなに快適か?
ウィザクラと雪鬼くらいしかやったこと無いが俺は結構不満多かった
特に温泉は施設の設置がわかりづらかったり決定前に何度も初期化されたりストレスフルだったよ
107 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:48:17.64 ID:ccne0sIk0
VBはシーンをすっ飛ばせるから周回をサクサクできる
全てのイベントシーンを回想で見れるのも○
108 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:50:59.68 ID:ccne0sIk0
ランクエはソートやアイテム管理が不満だったわ
武器の追加要素の説明文すら出ない
後からパッチで直したっぽいが
>>107 そういうのはUIとは違うだろ・・・
だからアリスやエウが〇でVBシリーズは底辺なんよ
ゲームシステムやゲーム性は高水準なんだけどね。テイルは。
見栄えが本当に致命的。それを改善したら本当にこのジャンルではトップクラス
回想とかはUIというより(ゲームじゃないほうの)システムだな
神採りはアイテムの売買が一つ単位でしかできなかったのが吐きそうになった
九尾系のソフト搭載のHシーンスキップ機能ないしシーンスキップ機能はこのスレのメーカーにかぎらずどのメーカーにもつけてほしい機能
ストーリー進行中はスキップで抜くときは回想シーンを使うって人は多いと思うんだが
あとエウシュリーのソフトでの周回時同じマップ攻略する際の短縮ルート(ワープ機能)の追加もありがたい
細かいことだがゲームを終了して再開した際に行動パレットやオート時の動作の方向性がリセットされてるゲームはダメだな
最近はあまり見なくなったがTtTなんかはプレイし直すたびにキャラの動作いちいち全て再選択するのが面倒だった
113 :
名無したちの午後:2013/01/13(日) 22:59:58.57 ID:ccne0sIk0
>>109 ゲームのシステムの一つだからUIになるよ
それで快適性は上がってるわけだし
見映えとか別に意識したことないな
テイルのシーンスキップはマジで他メーカーも入れろよ
周回時の快適性が段違いだわ
テイルが優れてるってよりなんで他ではないのかわからん
>>100 あれは七面倒くさくてどうしようもなかった
一度クリックするとなぞっただけで確認できなくなるのがまた糞
>>114 吉里吉里の機能じゃねあれ
その代りセーブポイントもシーン単位になるがあれ
>>115 だとしても自前のエンジンを持ってるメーカーならシーンスキップ機能くらい搭載できるでしょ
昨年のゲームだと英雄戦姫なんかはスキップ仕様ならイベントクリック→イベント省略ですぐに金入手くらいの簡潔仕様
みたいなのはあって欲しかった
TAやってるわけではないんだけどね
九尾みたいに一個のイベントが長いゲームはシーンスキップほしい
アリスやキャラみたいに短いイベントが頻繁に入るゲームはシーンスキップいらないからスキップの速度をはやくしてほしい
他ブランドでシーンスキップが欲しいのはエウくらいだな
そんなに欲しいと思わないからわかんねーや
あの機能差分も飛ばしちゃうしなぁ
>>99 アリス作品のフレームスキップくっそ速いぞ
当たり前だがオートのスピード調節も普通にある
お前はどこのアリスのゲームをやったんだ
エスカレイヤーだけど
懐かしいゲームだなw
なんでIDかわってんだよw
早く変わるってのは聞いたことないなw
>>111 普通に複数個一気に売買できるし、そもそも神採りで売買とかほとんどしないし
お前本当に神採りプレイしたか?
>>125 書き方が悪かったな
十の位じゃなくて一の位だけしか弄れないだろそのこと
金策でアイテム売りまくるのに使っただろたしか
>>126 左クリック押しっぱなしで個数増えていくし、
一度に売るのって多くてもせいぜい数十個とかだった気がするんだが
吐きそうになるほどかね
128 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 00:21:12.85 ID:pTEyoWPO0
アテリアルで練金するときに素材99個買うのが面倒だったわ
その数十を何十回もするじゃん
結構なストレスだったよ
アイテム売るのがメインの稼ぎ手段なのにそこが不便なのは特に印象が悪かった
エスカレイヤーってwwwwwww
せめてハルカぐらい言って欲しかった
アテリアルはめんどくさかったなぁ
まああれの限度が999とかなると今度は集めるのがめんどくさくなる
いやまあそんなにあつめるひつようはまったくないんだがw
ハンナさんで売りまくったのか?
神採りは別にそんなに大量にいらなかったが
シーンスキップ、あんまり好きじゃないんだよなー
一回読んだとは言え、まるまるすっ飛ばされるとストーリーの状況が
わかんなくなる。
いや、知識としては分かるんだけど、流れが分からなくなると言うべきか。
プロローグくらいなら飛ばすけど、全体的には既読スキップにするかな
売りまくることはなかったが999買う時にもっさり感があったな
でも見栄えがいいからVBよりも快適(雑な印象が無い)と感じる
>>120 あのスキップ速度はsystem4が上手く組んであるのかね
ハイスペPCだとCTRL押すと一瞬でシーン終わってたりする
ニトロのスキップの酷さに慣れていれば全てを許せる・・・
136 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 00:48:14.42 ID:pTEyoWPO0
ここ最近の流れは良ゲーが中々出なかった苛立ちからだろう
ギアドラが発売するまでの辛抱だな
ギアドラは体験版もやって、フェルシスの絵が変わっただけだから
前評判通りの結果だろう
それよりも
絵と世界観は良いけど、毎回システムが致命的な「ぱすちゃ」
アテリアルに続いて新しい事をやって連続でコケる不安がある「魔導」
絵師が代わり3Dになった「バルスカゼロ」
がコケるとまた荒れる。
3作品がこける。消去法でギアドラが一番面白いって言うと、アンチテイルが噛み付く。
大手が面白いゲームを出した方が他のメーカーも普通に評価できて助かるんだけどな
今年も冒険しない九尾の一人勝ちという糞つまらん結果になりそうだな
このスレ的には面白い結果だが
正確には冒険できないではないだろうか
ぱすちゃはもともと期待されてないし
エウと戯画は去年やらかしてるからハードル下がってるし
コケたとしても順当って評価に収まると思う
九尾はいつだって大冒険だろ
締切てきに
このジャンルってだけでどのメーカーも冒険し続けてきたところだと思うけどな
バルスカゼロは3D化したとはいえ
基本システムがスカイのままだしそうそうコケないと思うけどなぁ
>>137 こけようがつぶれようがどうでもいい あんなの作る奴らに興味はない
おもしろければ今ここでどんなに荒れても最終的に歴史に残る
がんがん噛み付けばいい それは裏返しだからな
むしろ変な音がするくらい腹ボコォしてみろやw
まあ別に冒険しないことが悪いことでもないけどな
勝手に冒険して自滅するメーカーが悪いんだし
バルドの変化のなさは他メーカーを圧倒してるな
もう何度このシステムを使いまわしたんだか
バルスカ Dive1、Dive2、DiveX、
JINKI EXTEND Re:VISIONの予約特典
まあそんなにコロコロとシステム変えられても困りますわ。
これが新しいバルドですよーって言ってストライダー飛龍とか
ロストワールドみたいなの出されても困るでしょ?
Dive1/2は1作品を分割しただけだしDiveXはFDじゃねぇか・・・
ゼロは3Dだからむしろ全然使いまわしてねェ
さほど変わってないと予想
面白ければそれでいい
逆にどんなにチャレンジャー精神出してもツマランのならそれまで
どんな手法とろうが面白いもの出てきた方が誰にとってもお得(ライバルメーカー除く)
焼直しばかりだと飽きるから、そことのバランスだな
RPG2作目にしてすでに冒険しないとか言われちゃうのか!?
冒険好きはヤタガラスさん買ってやれよな
3Dアクションバトルレズゲーとかめっちゃ冒険してるぞ
でぼの巣もローグライクの作品ばかりだったのが最近はかなり新ジャンルに手を出してるな
>>150 俺はチャレンジして失敗しても最低限が守られてれば持ち上げる
撤退も偵察も出来ないシミュレーションもどきとかは論外だが
ヤタさん古色迷宮で一気にメジャー入りかと思ったけど
相変わらず予約さっぱりだし、やっぱまぐれ当たり一発じゃ大して評価されんな
ジャンルが違いすぎて参考にならん、ってとこじゃね?
後は百合ACTがどんだけニッチなんだよという気もするがw
サンプルCGにゲーム部分がないから関心を惹かれない
『ギアカスタム』について
先日紹介した強化ポイントとは別です。
ゲームをやっていると、『ギア』と呼ばれるアイテムが手に入ります。
これを任意の武器にくっつけて、追加スキルを自由に付与する……つーモノです
RPG体験版を触った人は、スキルパレットの一番下、SPスキルの下にスコーンと空いている隙間
あそこに、ギアカスタムによって付与されたスキルが登録されます。
これは戦闘中にしか使えないスキルですが、回復とか支援とかも使えます
なので、シータが回復術式を使えるようになったりもしますです。
威力やリキャストなんかの点で、本職には劣りますけども。
完全にパスチャ3のバインドのパクリじゃねーか
テイル絶対に許さんぞ
全然違うじゃないですか〜
つ、つられてしまうじゃないですかー
まーたはじまった
メーカースレでやれよ
162 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 12:42:14.43 ID:pTEyoWPO0
ぱすちゃみたいなクソゲーを参考にするかよ
えっ?時系列が逆じゃんというネタでしょ
164 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 12:51:11.48 ID:pTEyoWPO0
つまりアリスがパクったのか
開発期間倍以上ありそうだから時系列的にはあってそうだけど、そういう問題じゃなくヒドイ
お前ら釣られすぎ
ID:pTEyoWPO0
地味に便乗してる真性が混ざってるのかポイント
マッチポンプかもしれないけど
アリスと九尾を対立させて得をする奴が犯人
つまり…
どうでもいいけどマッチポンプの使い方方間違ってんで
みんなわかってるんだからわざわざ明言するなよ
172 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 13:26:56.54 ID:pTEyoWPO0
最近荒れてるな
ギアドラが発売するまでの辛抱だな
ギアドラそんなに期待値高いのかと思ったが言ってるの一人かよ
どこのメーカーが他所の何をパクろうと何とも思わん
それで良い物が作れるなら問題ない
シナ蕎麦伝来からとんこつや塩や味噌ラーメン出来て、シナのパクリと騒ごうが美味いもん作ったもん勝ち
1ユーザー視点から見れば、美味いもん食えるのに「絶対に許さない」となる事はない
>>168 >アリスと九尾を対立させて
九尾と対立か・・・
アリスもすっかり落ちぶれたもんだなぁって思った
176 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 14:45:27.19 ID:pTEyoWPO0
アリスは闘神→大帝国→ランスと駄作続きだし方や九尾は飛ぶ鳥を落とす勢いだからな
お前らほんと挑発上手いね
もうちょっと大人になろうよ
飛んでたエウは実際に地に落ちたけどな
デビルサバイバーの超劣化パクリみたいなゲームでいいの?ぱすちゃ3は
エウ信者ってほんとたち悪いな
ぱすちゃ3はキャラデザがスタイリッシュな感じだな
原宿系風って言うのか?こういうの
ゲーム部分は知らないけど、デザインはいいね
女の子もバインドも力入ってる
ゲームはSRPG版ペルソナ(バインド)ってところだろ
スキルやステータスを編成時に変えられるSRPGも特に珍しいシステムじゃなく、TOFFTのクラスやジョブの考え方と根本ではそんなに変わらないけどな
確かにデビルサバイバーっぽくはねーよな
むしろそっちの方がモンスター組めてたのしめそうだけど・・・・
それはGALZOO2でやってくれりゃ〜いいさ
キャラクター数が少なくて戦闘マップに高低差が無くて
ウェイト制をターン制にしたTO・FFTって感じか
バインドはおおっ、て思ったけど
一体一体1からデザイン立ち上げるとしたら50も無さそう
キャラクターはいつものおにぎりくんじゃない?
50いたとしても能力被りまくりそうだな
完全下位互換みたいなのがなく30くらいいりゃ十分だ
Cよりも周回やりやすかったらそれでいいや
ぱすちゃのゲーム性はいつもオマケ程度のものだし、ダメで元々だから変に期待するような愚行はおかさないよ
けどゲーム性が糞だったらキャラやエロが良くても叩きまくるんだろ
>>188 入手時期後のやつが完全上位互換とか作らないでほしいね
バインドにもレベルがあるんだし、強さの表現とかは加入レベルで調整してくれればいい
1人2体まで付けられるから、同系統の下位互換があっても使い道はありそうだから切捨てにはならないだろうけど・・・
闘神、大、ランスシリーズの新作がことごとく不評続きだったせいで
本来二軍のぱすチャが必要以上に持ち上げられるはめに
>>190 体験版もあるみたいだしそれはマヌケなだけだな
キャラの性能差とかあるだろうしバインドも性能差あってもいいんじゃねーか
みんな平々凡々の横並びとかモブキャラ使ってる感覚に陥りそう
>>194 才能限界と現レベルで強さは表現できるだろうし、スキルか何かで特徴は欲しいかなって
しかしペルソナや女神転生の悪魔でもTOやFEのクラスチェンジでも、
上位互換ありで更新していくから強くなっていく成長が感じられて面白いのか
入手成長装備の魅せ方次第だなぁ
憑依もクラスチェンジも端折ったらどこにでもある、ただの装備品の装飾品
lv○○になったら永続でパラメータが上がってスキル覚える装飾品が装備できたりしますよってだけの話
それを人格つけたりアバター要素つけたりコレクション要素つけて厨2魂を揺さぶってる訳だが
最近のアリス見てるとその辺の感性が古そうで心配。
ボス敵からのレアドロップとかやりだしそう
ゲームシステムとしてはバインドの付け替えが一つの目玉なんだろうし
少なくともメイン8人は各キャラバインド2つ装備するんだから30とか50ってことはないだろ
性能差は属性・状態異常耐性と能力値、スキルでいくらでもつけられる
30はありそうだけど50は無さそう
そもそも数がありゃ良いってもんでもないが
病人が出てこないようにしてくれよ
956 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2013/01/14(月) 21:30:47.88 ID:PGkjXPJb0
『ギアカスタム』について
先日紹介した強化ポイントとは別です。
ゲームをやっていると、『ギア』と呼ばれるアイテムが手に入ります。
これを任意の武器にくっつけて、追加スキルを自由に付与する……つーモノです
RPG体験版を触った人は、スキルパレットの一番下、SPスキルの下にスコーンと空いている隙間
あそこに、ギアカスタムによって付与されたスキルが登録されます。
これは戦闘中にしか使えないスキルですが、回復とか支援とかも使えます
なので、シータが回復術式を使えるようになったりもしますです。
威力やリキャストなんかの点で、本職には劣りますけども。
完全にパスチャ3のバインドのパクリじゃねーか
テイル絶対に許さん
今のアリスからパクって得するものないよ
まあバインドもペルソナのパクリだし
まあペルソナも夜が来るをオマージュしてるし
某魔法少女のせいでバインドと言われても拘束具しか思いつかんわw
>>202 「ペルソナも夜が来るのパクリだ」とは言わないんだな
そこは一応遠慮してるのか?w
お互いオマージュしあい高めあう
良い関係じゃないか
206 :
名無したちの午後:2013/01/14(月) 22:47:17.62 ID:pTEyoWPO0
今のエロゲ四天王はエウ、戯画、九尾、キャラだからな
アリスが必死になってる
>>206 それでもいいけど、今のキャラはさすがにきついww
流石に四天王に九尾はまだ該当しないだろ。流石にね。
それこそ今作の評価が分水嶺だろうし。
九尾はよくぞここまできたよなぁ
産業廃棄物生産メーカーの戯画には潰れてほしい
長年君臨してきたアリスも大帝国の痛手から未だに立ち直れてないし
エウも九尾も一度でも失敗したらどうなるか分からない不安定過ぎる業界
九尾以降の新規メーカーが根付かないのが痛いなあ
あ、エターナルがあった
>>211 それは違うと思うな
アリスは大シリーズがこけてもランスがある
ADVも売れる
エウもアテリアルの評判が良くなかったとしてもファンタジーSLGなら売れる
九尾はRPGが駄目でもVBシリーズは多分売れる
継続して固定ファンが付いてるシリーズ持ちは強いよ
むしろYatagarasuみたいな色々手を出すけどシリーズ化はしない、って方が固定客が付きにくくてヤバいと思う
>>207 何か、スレがお通夜状態だもんなぁ。
ゲームの話題で全然盛り上がれてないっていう・・・・
マテブレでやらかした戯画でもゼロやイグニッションの話題で盛り上がってるのに。
>>214 切り札のファンタジー防衛系SLGでこけたらそりゃ悲観論が強まるでしょ
九尾なんて前はコケ続けていたメーカーよ。だからよくここまできたと思うというか、他が力無くなっていったんだが
>>215 それよりシナリオ担当の枯渇感が相当やばいと思うんだが
>>216 WESTVISION時代なんて、オゲレツ大百科シリーズぐらいしか
代表作なかったしな。
良くここまでこれたもんだ。
>>217 ゲーム性はシナリオをある程度フォローできるから、
シナリオは外注でもいいような気がするけどねえ
英雄戦姫みたいにシナリオ駄目だしされてもキャラとシステム評価されてるゲームがあるんだし
>>219 キャラってシナリオ外注したりする気配全くないよ
だからやばいんだよ
ほのレが無かったらキャラじゃない!
という人も多かろうよ
キャラはその手のノリを提供していたスタッフが抜けたのが痛いな
BBを主軸でやっていくしかない
キャラは2008年のウィザクラ以来当たりと言えるソフトを出してないからな
エウや戯画みたいに去年1年1作品だけ駄目だったってわけでもないし
アリスのランクエみたいに今後持ち直してくれそうな兆しも見えない
そりゃ悲観的にもなるさ
>>220 まあ全部内製ってポリシーあるなら人入れて育てるしかないけど
>>221 それは企画とかディレクターレベルでなんとか出来る話だと思うぞ
少なくとも、そこまでシナリオライターに丸投げってよっぽど信頼してるか無責任な仕事だよ
外注にしたら
ゲーム部分とゲーム部分の間をつぎはぎするテキスト作るの面倒じゃん
>>225 門はスカスカだから問題ない
つか、あれより外注が雑な仕事するってよっぽど外れ引いてディレクターが阿呆でないと
>>225 たしかにそういうのはフットワーク軽い社内の人間のほうが絶対いいな
雪鬼があたりだったら、バニブラも闘神も大帝国もアテリアルも全部あたりだわ
アテリアルの外れ扱いがそもそも無理があり過ぎる
まあ人には勧められないけどな
アテリアルのハズレ=ランクエ(無印)
そんぐらい。マグナムで挽回したとはいえ、メーカーきっての人気シリーズだからな・・・
ってFFとかドラクエの劣化ぷりをみるとブランド維持って難しいとオモタ
FFも今じゃモバゲーやらそっち系になっちゃっているみたいだし
すぐ対立煽りとか○○信者とかレッテル貼りされるからあまり作品同士の比較はしたくないが
ランクエやアテリアルとマテブレや門を守るお仕事ではハズレの度合いが違うからな
前者は確かに内容に問題も多いけど、シリーズやメーカーに対する期待が大きすぎたって面も大きい
その点過去作との比較とかするまでもなく大ハズレと言える後者とは違う
当たりかハズレの二択しかないから賛否両論で中途半端なところフラフラしてる作品はネガティブな方へ吸い寄せられる話
今丁度ランクエ終わったけど、これのどこが不評なのかわからない
戦国ほどじゃないにしろ良作以上と感じたけどなあ
合わない人に何を言っても評価が覆る事なんて有り得ないから仕方ない
ゲームとしては空帝やたゆ唄、冥色の方がまだ面白いと思う
めいどいんばにーが一番好きとか言っちゃう奴の感想だけど
その辺は当然個人の好みによるだろ、他の作品にも言えることけど
ただこのスレだけじゃなく他のスレや色んなレビューサイトでも批判意見が少なからずあるのは事実だし、
万人受けする作品ではないのは間違いないだろうな
どこが不評なのかわからないなら過去スレなりエロスケなり見てみればいいんじゃないか
久々にあかときを全周したけど
やっぱちょっと作業感きつくて
途中からスキップ作用だった
っていうかナナミが魅力的すぎて
ヒロインのエロにすら目がいかないってのは
どうなんだろうか
え?チンカスうめーとか言い出しそうなエロだよ?そっちに目がいかないのは普通だろ?
俺はククリク様の下手な演技でなんとか救われたけどな
>>239 脱衣バトルとナナミ様でエロ成分は補充として
ギャグはククリクと時計とレンガ
ぱーぺきだよな
>>235 買ってるのが戦国やランス6が基準の人間ばかりだから評価が厳しいのは仕方なかろ
パッチあてないランクエは批判も結構あったけど、マグナムは批判ほぼみないし、どれやったかで随分違うからな
無印プレイヤーの批判をマグナムプレイヤーが反論してたりその逆もあったりするだろうし、
ランクエに限らず他人の評価なんて、そういうもんかくらいで受け流すのが一番
243 :
名無したちの午後:2013/01/15(火) 06:05:20.46 ID:HrW+0dpo0
ランクエはつまんなかったがランスのハードルが高いのは確かだ
>>242 ランクエがつまらない奴はマグナム買わないから当たり前だろ
でんでん現象なのかほんとに改善されたのかわからん
>>244 マグナムは買わなくてもエロシーンがないだけで無料アップデートでプレイできるんだよなぁ
マグナムって追加シナリオもあったんじゃなかったっけ
>>246 最近の状況は知らんが、俺がプレイしてた頃は無料パッチ当ててるネット接続人口結構少なかったぞ
ほとんどが無印で止まってる人とマグナム導入してる人に二分されてた
無料アップデートが〜っていうのはよく言われるが、無印で見放した人らはわざわざパッチ入れてプレイしようとは思わないんじゃね
ランスや戦女神、それとバルドスカイ、VBなど
シリーズものは手堅く売れるがその分過去の作品と較べられるからユーザーのハードルは高いな
良作があればシリーズ買いしてくれたり宣伝しやすいだろうけど
シリーズものなんてただのメーカーの手抜きだけどな
薄っぺらい世界観で後付ストーリーでダラダラ続けて出されても飽きが来るだけ
251 :
名無したちの午後:2013/01/15(火) 09:32:11.13 ID:HrW+0dpo0
ランスはエロゲあまりやらないやつらも買うからな
ネームバリューがあるってのはそれだけでっ強みになるね
マグナム発売で無印の中古価格跳ね上がって今は4500円くらいするけど、
マグナム発売直前に2000円くらいで無印買ってマグナムもあとから買って、4000円くらいで両方手に入れた奴が勝ち組だな
このスレでも中古価格はたまに張られて評価の一つの指標みたいにされてたりするけど、マグナム出てから無印が値上がってそこから値崩れ起こさないのは珍しい現象だ
ランスや戦女神とバルトやVBはシリーズといってもまた別物だけどな
前者みたいな完全な続き物は未プレイには結構ハードル高いと思うぞ
>>253 単純にマグナムが評判良かったからランクエが買われて、面白いからあまり中古に流れないだけだろ
>>244 ランクエがつまらなかったからアンケではしっかり酷評して、ランスシリーズの実績とTADAに対する期待を込めてマグナム買ったけどね
戦国からのファンとかはわからないけど、ランスシリーズのファンだったらランクエに大きな期待してたろうし、
あの出来じゃ大半が期待に反してるだろうけど、意地張っていまさら2500円ケチって中途半端なところで見限ってもね
俺はランクエで十分面白かったというか
不満はモルルン用アイテム集めるのが面倒すぎてやってらんないってだけだったから
マグナムはやらなかったな。
>>257 モルルン用アイテムはマグナムのワールド3でS特殊が買えるようになる
また一人につき5つまでしか吸収できないようになっている
適当にモルルンしててもレベルさえあげていればワールド2まではどうにかなるしあとで吸収アイテムの変更も可能
才能限界も最新パッチでモルルン5回目以降は才能限界がプラス5だったのがプラス10になってあまり必要ではなくなった
遅レスだが9尾とか2尾とか冒険してないというけど
げーせん18の戦極姫はシステム根幹部分は冒険してないのに
伸ばしているから一概に言えないと思うけどね
戦極、まだ体験版すら手を付けた事がないんだけど、
早いペースでナンバリングタイトルが出続けてるぐらいだから
大本のシステム・設定がうまく出来てるのかね
>>260 元々の天下統一のシステムは黒田幸弘というボードゲームデザイナーがデザインしたしっかりした物だから
後はCOMのAIがきちんとそれなりのペースで勢力拡大して戦力強化するから、戦略面はまとも
戦術面は鉄砲の運用とかスキルの運用で人間には及ばないから、
そこらのコツを掴むとCOM以上のスピードで領土広げて戦略的に押し切れるようになるけど
エロとかイベント全部抜いた群雄モードというモードが付属して、
そっちも楽しめる程度には戦略シミュレーションしてるよ
群雄モードの小大名で勢力拡大するのは結構歯ごたえがある
クロちゃんワロタ
天下統一ってクロちゃんのデザインだったのか知らんかった
つっても作品はクロちゃんのRPG千夜一夜ぐらいしか触れてないけど
料理システム
料理は特定イベントを見るか
あるいは各種食材を使用して料理することで溜まる料理EXPを取得することで
新しいレシピを得て新料理が解放されます。
料理は
耐性あげたり
金運あげたり
ドロップ率あげたり
といった、魔石に似た効果が付与されるので
装備に加えてのさらなる底上げ、といった感じで利用できます。
あと、ダンジョンの中で食べることで
1回だけHPとMPをフル回復してくれる機能つきなので
お弁当感覚で持っていくと、ボス直前でヒーリングポイントがない!!
といった時に大いに役に立ってくれそうです。
あくまで消費アイテムなので、街に帰るか、街で時間送りをすると消えちゃいますが
最後の一押し! というときに便利かと思います。
あと、作るのにお金がかかりますが、食べずに店に売ると
売値がそれなりにするので、実は儲けられます。いざクッキング!
完全にテイルズシリーズの料理システムのパクリじゃねーか
テイル絶対に許さん
相変わらず頭おかしいなこいつ
どうみても九尾の宣伝でやってるしな
エウ信者が減ったら九尾信者が台頭
もう構うなよ
他の良いところはパクっても良いんじゃないだろうか。
良いところをパクりつつ独自性を出す努力をして欲しいけどね。
ネタのパロディより余程マシだと思う。
古きゲームの良いところを模倣したり手を加えて進化して今のゲーム業界は成り立ってるからな
てかしばらく前に○○のパクリ論争は不毛だって結論でてる
エロゲのゲームを作っている所って同人よりも遥かに少ないニッチ部門だしなあ
しかも去年出たのって全部酷い低水準だしもういつADVメインでゲームがオマケになってもおかしくないような
むしろ今こそがゲーム性全盛期だよ
参入ブランドもっといらっしゃい
今から五年くらい遡ってしまうと
テンプレが一年通して一レス分あれば間に合うレベルでしか発売されてないからなぁ
2007年って聖なるかな出なかったっけ
今更スカイリムにはまったんだが
エロゲでこれをやれる時代がいつか俺が死ぬ前に来てくれ
スカイリムをエロくしたほうがはやいだろ
まあでも冗談抜きで
ボリュームは1/10ぐらいで
グラフィックしょぼしょぼでいいから
オープンワールドRPGなエロゲいつかやってほしいね
らぶですみたいなのを箱庭世界で
ランダムに点在する盗賊団ぶっ殺して女メンバー犯したり
街の色んな女と肉体関係もってハーレム築いたり
王に取り入って家ゲッツして、一人の女と家族を築いたり
>>279 ボリューム十分の一じゃどれもできねえだろw
オープンワールド作る体力も技術もなければ出せば必ずヒットする訳でもなさそうな…
まだまだエロゲ界隈はRPGでもランスや戦女神みたいなのが好きな層の方が根強いだろうし
洋ゲーも好きだしエロリビオンもスカイリムもやってたけど、あれって特に抜けるわけでもないし
作るのに金は掛かるだろうけど、出来上がるのはこのスレで語ってるようなゲームの上位互換ではなく、全く別のキワモノだろうからな
3D サイバー SEX という分野もあるがスレ違いなので語らない
最初のうちはいいんだけどなすぐに飽きてエッチするのメンドクセに落ち着くな
寝込み襲われてもああ、うっぜ、で終わってしまう
オブリやスカイリムのようなエロげをーとか言う奴はMODぶち込んでやってみればいい
MODは制限無くヤれるあらすぐ飽きるんだよ
エロゲーなら他のエロゲと同じくゲームとしてヤるんだからMODやれという意見は見当違いかと
>>281 スカイリムのボリューム舐めすぎ
家は七件ぐらい持てるし取り入る王だって小国の数だけいるしな
500時間かけてもイベントコンプ無理だぞあれw選択肢によるルートも多いから1プレイじゃ無理
Skyrimは280時間やったことになってるけど、クリアしたのは一回だけだな
エロゲで実現できる日はきっと来ないだろうな
オープンワールドのああいう世界を面白く作る労力は、10年後になってもそう軽減されてるとは思えない
オープンワールドなクソゲーを作ることはかなり簡単になってるかも知れないけど、それじゃ駄目だしね
スカイリムは戦闘がマジで糞つまらん
グラフィックだけは進化してるがシステムは量産ゲーにも劣る
だいたいの場面で言えることだけど
「ハマった」って言ってる人に対して
それはどこどこが糞つまらんとか言ったって双方不幸にしかならんよ
>>288 戦闘だけなら、バルドやってた方が楽しいからな。
単調すぎてつまんない。
グラフィックとボリュームはエロゲが逆立ちしてもかなわないけど。
コンボボコボコゲーより面白さ下なのかやべぇな
盛り込みすぎなのは途中で飽きるんだよな
ちょっと物足りないくらいがちょうどいい
バルドとか全部LV上げしてたら確実に飽きる
>>287 TESシリーズってのは元々は自由度の高さと気が狂ったようなマップの広さが特徴の2DRPG
それを段階的にマップ縮小・自由度減少させつつ、無難に3D化とグラ向上したのが現在の姿
日本でイメージされてるような3Dゲーを進化させて生まれたものではない、まるで真逆
3Dありきでそこから膨らませようと言う日本的発想だと永久に作れないと思うよ
日本がムービーゲー化する中で向こうは古典的な2Dゲーを極限まで突き詰め続けた上で
「じゃこれ3Dにしてみんべ?、そのままは無理だからサイズ縮小してな」
って欧米人が作ったらボロ負けしていましたの構図
24 2013/01/15(火) 22:39:07.93 ID:uIoGWFjn0
名無しさん@ピンキー(sage)
いまさらだけど、パッシブスキルもっとほしかったなぁ
やっぱり3DダンジョンRPGでスキルツリー形式っていったらパッシブスキルでしょ
職の個性をもっとも表せて、振ってて個性が出るのはパッシブありきだと思う
今の状態じゃ、とにかく使えるスキルの数ふやして、敵の弱点の攻撃をリキャストごとに打っていこうっていう形しかできないよね
公式の説明にある、防御特化とかそういうのも乏しい
たとえばパッシブに防御性能まかせて、可能な限り攻撃に徹するとか、条件確立発動のパッシブを強化してロマン的に戦うとか
そういった楽しみがない
世界樹しかり、TH2DTしかり、そういった楽しみ方があったんだがこれはスキルがほぼ殴るか回復だけ
ギアシステムとか、今後パッシブが開放されていくとかに期待するしかないか
おっ
ギアドラ評判悪いみたいだね
ゲハ臭いんだよ
pink版ゲハスレだし
自分が楽しめれば評判なんてどうでもいいですし
手口が同じ辺りいつものエウキチだろ
ほんと迷惑すぎるんだよ
コピペして携帯でエウキチと書き込むだけの簡単なお仕事です
まあ、来週末にはもう発売なんで様子見組も発売後のレポ待ち、
予約組は既に予約済みだろうから、何をしようが影響ないと思うぞ
九尾は発売直後のスレのお祭り騒ぎと阿鼻叫喚を楽しむもの
ひと月くらいすると安定して無難な出来に落ち着く
RPGの序盤だけやっても別にストーリーに興味も無いしその微妙なUIを見せてどうするのといった状態
この先発売のソフトだとクワイアの一件は売上には影響でないけどちょっと印象は悪いな
暴露話とかでてるしちょっとあんなところと長い付き合いってのはなぁ。
九尾の鬼門はクソみたいなテンプレシナリオ
さすがに全部シーンスキップするわけにもいかんし
九尾スレは今まで不満が出て阿鼻叫喚になる様な事は無かった気がするぞ。かといって過疎る訳でも無い
九尾スレ住人は出てきた物に満足する人間が多い
アリスやエウやキャラみたいに過剰な期待はしてないからね
まあこんなもんだよな、と
メーカーも期待値上げすぎない程度の体験版出しとけば問題ないな
ユーザー層がオッサンに偏っているから暴れるほどの元気が無いのよw
今年遊べるソフトの一つにはなるでしょ
エウや戯画辺りと比べなきゃ無難
パッシブに頼ると戦闘がものすごく作業化しねーか
自立的に使うスキルより単純にステータス上げる類のもんだし
育て方に幅が出来るようなスキルのバランスが理想だな
アクティブスキル色々とって多様性のあるキャラに育てるか、
育てる方向性決めてパッシブスキルを取って、そこに厳選したアクティブスキルを組み合わせて特化したキャラを作るとか
パッシブに力入れると言っても通常攻撃一辺倒で単調になるということではないでしょ
最近のではマグナムのバランスなんか面白かったけど、例えば鈴女みたいなレンジャーは
STR系パッシブと攻撃スキルで攻撃特化、衝撃系パッシブとって麻痺特化、暗殺系スキルとって暗殺特化、逃げる系統のスキルとって補助特化とか色々試行錯誤できたりね
このあたり世界樹が一つの完成系だろうから、あれを見習えば間違いが無いと思うが
>>310 相手が毒状態になったら追加攻撃できるとか
むしろそういう特定の条件化で発動するようなタイプが
パッシブの醍醐味でありキャラの個性付けや戦術に幅を持たせる
単純にステータス上げるものばかりだったら
そりゃ単にデザイナーのセンスが無いってだけでパッシブ云々関係なく
単調な糞ゲーになってると思うよ
アクティブスキルがいくら多くたって単純にダメージ与えるだけの物ばかりだったら一緒だしな
>>311-312 TADAみたいななんでもできるプランナー、ゲームデザイナーがいればなんとかなるかもしれないけど、
エロゲーでそこまでやろうと思ったら普通はセンスがあるレベルデザイナーが必要だわ
ただ内容には同意
天才蛭田が現役だったら・・・
デモンゲイズとダンジョントラベラーズ2神ゲーすぎわろたあああああああああああああああああああああああああああああああ
デモンゲイズ、ダンジョントラベラーズ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギアドラw
ランクエ無印(パッチなし)が完成品とかのたまったTADAがなんだって?
皆が皆無印を失敗だと思ってるわけじゃないんだぞ
完成品で間違いないだろ
パワーアップキットが出たからといって
元の作品が未完成になる訳じゃない
319 :
名無したちの午後:2013/01/16(水) 17:28:18.32 ID:/E6zWZ4V0
ギアドラはランクエより面白いだろう
確かにランクエ無印は未完成ではないわな、マテブレやアテリアルも完成品なんだし
「ランクエは一応完成品だけどつまらない」
「TADAはユーザーの意見取り入れないと面白いゲームを作れないオワコン」
と言うのが正しい
ユーザーの意見取り入れて糞ゲーになったゲームが大量にある事を考えると
ユーザーの意見取り入れて面白いゲーム作れるって地味に凄い才能なのではなかろうかw
マジレスしちゃうととても大事な能力
ユーザーの意見取り入れてクソゲーになったって例えばどんなの?
パワーアップキットって形なら悪化する方が珍しい気が
意見の取捨選択や程度の調整は必要だけど多くのユーザーの不満がそのまま改善されるんだから
ユーザーの意見を取り入れて失敗するのは新規でゲーム作る時じゃね
ID:mvlfF7Wp0
で、ランクエ→マグナムみたいな追加方式で
ユーザーの意見取り入れてクソゲーになったっ大量のゲーム早く教えてくれよ
むしろTADAはゼロから作ったシステムであんだけヒット出してるのが凄いと思う
どのメーカーも初挑戦のシステムは失敗率高いけど、
TADAは毎回のように新しいゲームシステム作って、今までよく上手くいってたなって感想だわ
325 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 17:55:07.16 ID:ehH461Hk0
ID:mvlfF7Wp0
328 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/16(水) 18:06:07.60 ID:ehH461Hk0
>>326 何故そんなに必死なのか
ほんと、しょうもない
普通にネトゲ(MO)ならユーザーの意見取り入れ過ぎて引退者続出したゲームなら知っているけどね
かつてのTADAが凄いゲームデザイナーだったことは間違いない
だからこそ昔と今との落差に失望してしまうというのはあるかもな
以前なら
>>321みたいな回りくどい書き方しなくても「面白いゲームを次々作れるTADAはすごい」と言えたものだが
>>325 おう、俺がどうかしたか
基本的にオフゲはソフト普通に動けば(バグがなければ)直さないのが常識
修正するということは 経費かかるわけだから中々できることではない
ゲームバグ以外でパッチ(改良)出す所はアリス エウ 尾っぽ系(テイル系) キャラ
げーせん18(戦極姫4で何故かハッスルしている)位じゃね?
>>331 マグナムの調整がまさに駄目なMMOみたいなスキル調整に思えたけどなあ
スキルツリーはフェルシスのほうが好きかな
ユーザーの意見取り入れて改悪に向かったのはMMOに多い
CSだと格ゲーが主かな。中身をよくよく見ると大抵が俺が使ってるキャラが弱いから強くしろ的要求だが
実際取り入れようが取り入れまいが成功したか失敗したかが重要で過程に何があったかは問題ではない
また、ネットにおいての情報収集はメーカー側はデバッグのみに重点を置くべきであり要求には耳をかすべきではないと思うよ
格ゲーも音ゲーもどんどんマニアック化して一部の変人しかやらなくなった
オタの要求なんて聞いてたら際限のない縮小再生産にしかならん
ああ、音ゲーがあったか
ってなるとSTGもだな。
世に言うJRPGもマニアック化で訴求力を無くしたところがあると思う
ゲームシステム面ではなくて、設定、シナリオ、キャラ作りといった面で
とは言え、マニアックな部分を安易にそぎ落とすと、それはそれで誰も手に取らないゲームになる
こういう点を見極めて開発上の意思決定を的確に行える人が、名ゲームクリエイターと呼ばれるんだろう
ユーザーの意見聞いてこけたゲームなんて、続編ものならたくさんあるよ
ゲームに限らない創作全般なら腐に媚びたり処女厨に媚びたりで世界観や設定を狭めたものは山ほどあるしな
ゲームに限らずとんでも要求なんて腐るほど有るよ
サポート部門の仕事してたらわかると思うけど
例えばエロゲを売ってたら他社の洋ゲの解説しろくらいの要求
フェルシスをやっているがマジでムズいよな
ギアドラはなんだかんだで簡単
イリーガルモンスターとフロアボスがタフい
ゼロから作ったシステムてw
全部昔のゲームのオマージュだろw
期間の差はあるけどマグナムでアリスがやったことって、エウやバルヘが続編でやってることと変わらないよ
それにTADAって昔からユーザーの意見聞いて趣味パッチ作るの大好きだったはずだが、急にやりだしたかのように言われてるのは違和感が・・・
いつもより評判悪いから、いつもより趣味パッチを頑張って、CGシナリオ大量に追加して抑えた値段で販売したってだけだろう
>>344 そこでエウ基地暴走説・・・
あかん、俺の手が勝手にキーボードを・・・
無限ループって怖くね?
プリズムアークはあれなんであんなことになったのかね
あれはゲーム性あったのに最近は見てられない。
349 :
名無したちの午後:2013/01/17(木) 04:39:37.15 ID:tk+tsh5P0
>>341 ギアドラのが難しいだろ
一章で即死つきの全体攻撃するボスが出てくるし
カオスルートに突入した後に、敵対するヒロインを捕縛して、裏娼館にて凌辱し、その力を我が物とするシステムです。
カオスルートの一定ラインまで物語を進めると、ロウルートの主人公とは 全く違ったスキルツリー構成になり
そのスキルツリーを解放していく際に、 Hした対象のヒロインの能力にちなんだスキルを獲得する事が出来ます。
公式で裏娼館更新されてたけど「敵対するヒロイン」って表現が気になるな
>>349 それって、即死無効化が簡単にできるシステムなのに
未実装だったってオチだからな
耐性ゲーなのに未実装で挑むから辛いだけ
状態異常だけはしっかり魔石を埋めておけば楽でしょ
このスレで動画を貼ってもステマ乙ってだけ。
体験版公開のお知らせは歓迎だけどな
今月はギアドラ無双だからアンチテイルは身を潜めた方がいいぞ
来月はアリス、再来月はエウ。
一応今月末はギアドラ以外にも沢山発売されるから
報告次第ではどういう流れになるかはわからんけど
名実ともにギアドラ無双になってほしいけど、フェルシスも一部のファンが猛烈に持ち上げてた印象があるからな
イマイチなのに声の大きい人だけが頑張るような展開にはなってほしくないな
そういや結局1月はギアドラとマテブレだけか
Getchuの予約ランキングでマテブレがギアドラを抜いて5位に浮上したな。ギアドラも6位に上がってるけど
ずいぶん前からマテブレが上だよw
広告費には凄まじい差がありそうだ
少なくとも去年の年末の時はギアドラが上だったからマテブレが上になったのは最近だよ
メーカー知名度と広告費に絶対的な差があるんだからそんなもん比べる意味がどこにもない
最近売りスレ過疎ってるし、売上厨がこっちに流入してるのかな
なんかここ最近急にげっちゅ屋がどうのとか言う奴が出てきたよな
そんなの昔からいるだろが
一時期売りスレにこのスレ宣伝されてたしね
その頃から変なの増えてたよ
毎スレわくほどいなかったけどな
売りスレの指標で売上語る奴はたまにいたけど、予約ランキングとかは見なかったな
シェア少ないげっちゅ屋の予約ランキングがどうとか何の意味があるんだ
シェア少なくて何の影響力もないランキングならスルーすればいいのに全力で食いついてくるから住み着くんだろ
つげっちゅのステマ
はいはいステマ乙で流せばいい
ギアドラはもっと良い絵師使ってればな
アリスの新人の魚介とか、あれレベルの絵師が尾に行ってれば最高だったのに
アリスに入れるほどの人材が千葉の片田舎に行く理由は無い
ちょっとまて
千葉は一応首都圏だ
たとえ人口密度が岡山並の地域があるとしても
千葉は一応関東だ
グンマー並のネタ扱いされてもこまる
千葉県民が沸いてきたな
東京ディズニーランドで調子に乗った落花生人が沸いてきたか
ジョ−ジアMAXの飲みすぎで脳みそ液状化してんだろ
374 :
名無したちの午後:2013/01/17(木) 14:16:04.67 ID:tk+tsh5P0
マテブレってクソゲじゃなかったのか
>>354 ゲームの出来は重要だけど
ここの声なんてカスほどの価値もないから
ファンの〜信者の〜アンチの〜とか100%どうでもいいや
>>370 さすがにこれには千葉県民調子乗るなよカスと言わざるを得ない
千葉県民=異彩を放つもの
ちぃ覚えた
千葉酷い言われようだな…なぜこうも差がついたのか
ここでは千葉県ですら叩かれるのかw
マテブレライター変えてシステムの縛りなくしたらワンチャンあるだろ
侮れんわ
RPGとか作ってて、初めて1万本売れたって喜んでるところはまともに給料払えてるのかね?
エウとか開発費1本1億オーバーなのに
労基署に駆け込まれたら困る程度にはまともに給料払ってると思う
もしくは、雇用じゃなくて委託か請負で諸問題をクリアしてるのかも知れないが
過去の日記とかで三ヶ月ぶりに家に帰ったとか記事があったので
紙芝居だって意外と金かかってるんだぜ・・・
社員の拘束時間は紙芝居と比べると長いと思うがね
どっちにしても俺たちが気にすることじゃない
>>355 つコロナFD
まぁ誰も突っ込まねぇし誰も話題にしないし
このスレに買う奴いなさそうだけど
コロナFDは最期まで迷って切ったわ
ムービーが決定打だった
てす
あんなくっそつまらんシステムでFDとか誰得なんだよ
ただの拷問だろ
はいはいちばらぎちばらぎ
面白いゲームを出してくれるのならどこだって構わんよ
最近のエロゲはもう酷過ぎるんだ
ゲームの出来が悪い悪いって言う人間は
多分思い出補正と経験による新鮮味の薄れと
経年劣化による感性の摩耗と精神的な余裕のなさが原因なんだと思う
はいはい
ユーザーのせいユーザーのせい
このスレの住人はハードルが高すぎるんだよなあ
ランクエやアテリアルで初めてアリスやエウのエロゲ触った層は楽しんでるらしいしな
下手にエロゲ歴長いと舌が肥えてくるのは間違いない
繰り返しプレイしまくりのこれっていうモロ好みのタイトルがあると
他のゲームに対して大らかになれる気がする
俺例としてあげると
最近のマイ・ブームはSengoku
おかげで他のゲームには評価甘い
エロゲーに対してだともっと甘くなれる
エターナルはアセリアのシステムは一回忘れた方がいい
>>392 フロッピー時代からエロゲやってるけど
ランクエもアテリアルも普通に楽しめたから
お前は間違ってる。
ディヴァインラブ辺りからやってるけど俺も両方普通に遊べたわ
まークリアする前にこのスレ見てたら先入観入ってダメだったかもしれんがなww
このスレの住人は萌えオタじゃなかったり萌えオタ度が低いからハードルが高くなるんだろうなと思う
コロナはどこがSRPG何だよ!と突っ込もうと思ったが
SUGOROKU RPGの略なんだと、理解した。
399 :
名無したちの午後:2013/01/17(木) 20:37:19.20 ID:tk+tsh5P0
マグナムはともかくランクエはないな
シナリオもゲームもダメだった
アテリアルは面白かった
>>399 アテリアルはランクエと良い勝負
糞ダルいシステム
神採りの後だから過剰に叩かれるのは可哀想だけど
大帝国よりは上田と思う
いや俺は大帝国は有田と思う
千葉県がどれだけやばいかは都民でないと知らないから
千葉県ネタを本当に理解出来る人は少ない
当の原住民は感覚麻痺してて自分では分からないし
アテリアルは移動がだめだった。
アテリアルはカードデッキは6パターンしかセーブできないから
闘技場用にデッキを組むには一度崩してさないといけないのがめんどい
カード絵は良かった。結構絵描けるスタッフいるんだね
>>392 >>395 同じくフロッピー時代からだがランクエ無印はW4、マグナムはW3、アテリアルは14周てところか
最近5〜6年で楽しめなかった作品は1本だけだし違うんじゃね?
そもそも昔は今皆がクソゲー言うレベルでも凄い良い部類のが大半だし
アテリアルもランクエも大帝国も凡
フルコンプはたるいけど一回クリアするのも厳しいような糞ではなかったわ
でも期待から考えるとアテリアル以外は地雷だけどな
アテリアルは最近のエウって考えると残念だけど、そこまで悪くなかったよ
ランクエはアリスじゃなくてもダメだった
ハードル上げたり期待値上げたりして叩き回っているのが
エロゲ歴10年20年の古参エロゲーマーじゃないということがわかってよかった
人によってまちまちだな
アテリアルはエウじゃなかったら悪くないという人もいれば、大帝国やランクエはアリスじゃなかったら悪くないという人もいるし、その逆もそれぞれいて
アリス以外がランクエ出してたら俺はそこを買い支えるぞ
アテリアルは会社の規模が明らかに格下の九尾にさえ負けてるのがダメダメすぎる
411 :
名無したちの午後:2013/01/17(木) 23:09:12.58 ID:GTL4+7uh0
410 2013/01/17(木) 23:07:05.54 ID:iGnkv3C70
名無したちの午後(sage)
アリス以外がランクエ出してたら俺はそこを買い支えるぞ
アテリアルは会社の規模が明らかに格下の九尾にさえ負けてるのがダメダメすぎる
創刻はエウが出してなかったら買ってすらいなかったな
ランクエ無印は手抜きシナリオじゃなけりゃどこのブランドだろうが普通に評価してた
続編ありきのアリスのランスシリーズだからこそ起こった手抜きシナリオだったな
アテリアルは好きだけどなぁ
大帝国はうんこ
ランクエはやってない
>>403 どの移動だ
アテリアルってそこまで悪い出来ではなかった気がする
個人的にはつまらんし面倒だったから1周で詰んでるけど、他にやるゲームなかったらやると思う
ランクエのシステムは槌のバランスとか細かいところで不満はあったけど、戦闘システム自体は良くできてたしな
不満は打ちきり漫画みたいなシナリオの終わりかたが大きかった
9まで引っ張るのは流石に不味いと思ったのかマグナムで完結させたけど
当初はあれで9までお預けする予定だったんだろ
殿様半端ねーな
>>399 ランクエは1.600までだからマグナム準拠な
大帝国は他のメーカーがもしあれだしてきてたら、
「はじめてなのにここまでゲーム性を組み込んだのは評価する
本家大シリーズと比べたら粗い部分が目立つけど、ボリュームもすごいしやる気は感じるから次で改良してくれることに期待」
こんな感じの評価してたな多分
実はまだ買ってないんだが、帝国は悪司や番長クラスのボリュームはあるの?
CG枚数やエロ回想的な意味で
戦国ランスと同じだけあった
前数えて張ったけど忘れた
>>418 敗戦処理として緊急当番したいってんちろくへの俺の評価だな
>>419 CG枚数は 大悪司164 大番長155 戦国101 大帝国152だった
戦国と大帝国は差分がある
多分回想も似たような割合で入ってるだろう
帝国ボリュームは大シリーズとして見てもまあ十分
ゲーム性は撤退即ゲームオーバーさえ無ければ他はそれほど嫌いじゃない(パッチで修正されたらしいが)
シナリオも大シリーズとしてはあれだがまあ許容範囲
だが東郷てめーは駄目だ
あいつ見てるだけで嫌悪感みたいなのが心の底から滲み出てきて吐き気がする。
東郷は良くあるハーレムゲー主人公みたいだなと思ってたけど、後で他の人の感想見て言われてみれば大シリーズの主人公としては微妙だなと思った
個人的には全然セックスしない番長の主人公のほうが好きじゃなかった
俺も後で他の人の感想読んで東郷嫌いになった
大帝国はキャラクリが無かったから魚全部集めてあっさり終わってしまった
もっとも大番長は全キャラ☆コンプ出来なかったんですけどね
エウのアペ無しでもCG枚数190枚ってのはやはり別格なんだな
唯一戦極姫が数は同じくらいあるけど絵柄も質もバラバラだしな
今までは無理に全員攻略できなくても、男キャラと女キャラでカップリングがあったりして、それも含めてキャラが立ってシナリオに深み作ってたからな
5人程度のハーレムなら東郷でよくても、あれだけ数がいると全員が一様に東郷に惚れるのは無茶が出てくる
処女厨に配慮したってことなら大失敗
配慮するなら大方のヒロインとのセックスシーンはあるけど精神的には東郷に惚れずに、嫌悪されたままのキャラや距離を置いたままのキャラがいるべきだった
差分がどれだけ入ってるかにもよるから一概には言えない
他にもアニメーションとかで処理してるとこなんて何千枚描いてるかわからんよ?
ネットの評価見ずに自分付けた評価だけで完結しておけば良作なの多そうだな
エウは値段高いしそれでCG多いって言うのはちょっとずるい
CG集が欲しいわけではないから、CG総数よりも抜ける実用的なエロシーンの数のほうが重要
もちろん多いに越したことはないけどね
統合は別に気にならんかったなぁ…
そこまでやり込まなかったということなんだろうか
CG数少なくてオーバープライスとかじゃないならまあいいかなと
アテリアルは全部込だとCG226枚 差分1577枚 シーン数65だな
そのうち有料のVFBがCG18枚、シーン数2
物量で他を他を圧倒してるのは否定し難い
アテリアルシーン数少ないな
>>427 例えばパスチャの主人公が東郷タイプでも違和感はなかったんだ
大シリーズとは水と油の関係だったな
しかし抜いたシーンは無かった
エウライターはシナリオがどうこうよりも抜けないのが致命的だと思うの
>>418 俺は他社が出そうがパッチ出る前の大帝国は叩かれると思う
つーか叩く
撤退と偵察が出来ない
好きな陣営で戦えないとか
論外だから
>>432 俺も東郷気にならなかった・・・女の子もみんな可愛かったし
それよりキャラクリないのとイベント貯めて最後にターン回して見るって改悪されてるのが不満
>>438 おれも不満はそっちだったなぁ
ラスボスがいないルートだったのか超あっさり終わったのが一番腹立ったが
後半本当に空母無双じゃねえかよ!敵よええよ!
東郷はどうでもいいが、抜けなかった大帝国
>>434 それアペンド03は含んでるのか?
まあそう変わらんけど
アテリアルが抜けないとか
ここの住人はやっぱりHシーンに対するハードルも高すぎるな
俺は抜きまくったというのに
いやアテリアルムリ
>>437 好きな陣営で戦うって・・・
そんなんどこのブランドでも無理だわ
操作できる陣営増やすごとに、作品一本分新たに作るのと同じ労力になるって分かってるか?
シナリオなしエロなしの本当に戦うシステムのみのゲームがやりたいなら
洋ゲーでもやってろよって感じなんだが
オーバープライスはあんま気にならないよな
アリスを比較対象にした場合1500〜2000円くらい実売値差つくけど同じフルプライス作品って感覚になっちゃう
最近だと英雄戦姫が高かったかな
戯画も高いイメージある
アテリアルは主人公が魔王化して
ヒロインズを肉奴隷にしてるシーンが良かった
大帝国は回想114あるな
アテリアルはアペンドなしだと60じゃないか?
ちなみにどちらもEDの数シーン含めて
まあどこに力入れてるかってとこで変わってくると思うけどな
ライター増やせばエロシーン増えるし、原画増やせばCG枚数増えるし
VERITA神採りよりは抜けた
>>444 魔導巧殻は陣営選べるんじゃないかと思うぞ。エウならやってくれると思う
他のメーカーが出してたら、って結局その作品を擁護したり貶めたりするための方便にしかならない気がする
アリスはアリス、エウはエウっていうメーカー名を一種の看板にして販売してるんだし
ゲーム内容にもそのメーカーのノウハウや経験は当然反映されるんだから
過去作との比較とかメーカー・シリーズへの期待値が作品の評価に影響を与えるのは当然でしょ
評価が低いってことは要するにそれまでのノウハウや経験を活かすことができなかったってこと
メーカー名や期待値にとらわれずに作品の出来を語りたいなら
この作品のここがいい、他の作品と比べてこうだ、みたいに端的に作品レベルで語ればいいのであって
他のメーカーが全く同じ作品を出したら、なんてありえない前提を持ち出す必要はない
しかもそこで想定されてる他のメーカーって大抵無名だったり新規メーカーだったりするわけで
かえって作品に対して歪んだ評価を下してることになるんじゃないかと
和姦でもいいんだよ
もっとねちっこく書け
凌辱スキーとしては大帝国は使えたけど、できたらシナリオ展開によって本編で寝取られたりしてほしかったね
レーティアや帝ちゃんの回想シーンは今でもお世話になってるから贅沢言えないけど
>>450 いや、無理
上でも言ってるが陣営増える分だけ、必要シナリオやCGがバイバインで増えて行くから
格ゲーにおけるラウンド後の会話程度にシナリオが薄まってもいいなら余裕だろうけど
>>450 あれだろ冥色みたいな感じだろ
他の国でやる場合シナリオみたいのはなしっていう感じの
魔導巧殻は他国モード搭載予定とか組長言ってたけどな
戦国の全国版みたいなイベント無しで十分だからぜひ実現してほしい
>>450 いくつか国あってそのうち一つがはっきりと主人公って書いてあるんだから
好きに陣営選べるってのはないだろ
>>455が言ってるようなシナリオ無しのオマケモードみたいなのは
ひょっとしたらあるかもしれんが、それもまあ可能性は低いと思う
純愛ってエロはあまり語られないけど、ありふれてる純愛だからこそ優劣が出るものなんだぜ
ぱすちゃコンティニューとか純愛でもエロエロだったけど、力いれるメーカーが少ないからこそ力入れてるところは差が出てくるし頑張って貰いたい
>>444 いや群雄モードあるから戦極姫は面白いんだぜ
シナリオは本編イベント使いまわしでいいから欲しかった
というか固定の主人公自体いらんかった気が
ねちっこくやった結果がちんかすと子宮エレベータですよ
魔導巧殻はハードルが無駄に上がってて危ないな
SS見る限り3on3で殴り合うベタなSRPG的なものでしか無かろうに
面白半分で信長や果てはAOEと比較されちまってる
カードバトルでなくただのRPGシリーズ
RTSでなくただのSRPGシリーズ
エウはキャラのように迷走を始めた感が・・・
そこまで言うには流石にまだ早いw
大シリーズや戦国ランス、戦極姫と比べられるのは仕方ない
あれ系は大体が全国モード積んでるからな
>>461 体験版が出れば落ち着くだろう
俺も出来は期待しているがAOEに並ぶとは思ってないw
AOEや戦国ランスほど面白ければ言うことないけど、とりあえず三国志12より面白ければいいよ
ありゃシリーズファンなめてんのかってくらいの糞ゲーだったからな
戦国ランスは投げたからやばいな
もちろん冥色も投げたといいたいところだがヌルすぎてすぐ終わっちまった
危ないもなにも、詳しいシステム解説すら出てないのに勝手に想像してハードル上げてるのはこのスレくらいでしょ
解説されてはないけど
公開されてる画像だけで大体システムの姿は見えてくるだろ
このスレは随分落ち着いてる方だとおもうけどな
拠点多すぎで後半だるそうとかなんちゃってRTSとか言われてるし
パスチャ3もそうだけど、体験版も出るんだし勝手にハードルあげて期待しすぎる方が馬鹿だろう
472 :
名無したちの午後:2013/01/18(金) 01:52:39.47 ID:BPew5Hnz0
伝説のオウガバトルみたいな感じだろ
スクショから仕様書におとすスレ
ぱすちゃ体験版出るの?基本デモ釣りで売り逃げじゃ
ぱすちゃSRPGならそれなりにサクサク進みそうね
週末にいちいちダンジョン潜るのは面倒だったし、ゲーム部分でC以下ってことはあるまい
パスチャ楽しみにしてるよ。あと5週間
正直な話、逆にアリスっつう大手の新作SLGに期待してない人は何でこのスレにいるんだろうって思う
大帝国を公式通販で買ってあのザマだった痛手から回復してないもんでな
それまでアリスの大作は全部買ってたから尚更
478 :
名無したちの午後:2013/01/18(金) 02:40:45.79 ID:BPew5Hnz0
ぱすちゃはやったことないが評判悪かったから手を出さなかったな
>>476 楽しみにしてるけどこのラインの実績考えるとしょうがない
Cより面白くてエロければ満足だよ
480 :
名無したちの午後:2013/01/18(金) 04:03:46.75 ID:BPew5Hnz0
ぱすちゃってコンシューマー移植前提だろ?
正直それで萎えるんだよね
シリーズの印象なんて誰がゲームデザインしたかが全てだし
SLGにジャンル変わったし1,2のデザイナーとは違うんじゃないの?
>>480 コンシューマー前提てどこの情報?
色々な意味で個人的に気になるわ
ぱすちゃcがpspででてることをいってるんだろう
>>351 今ギアドラの体験版やってるが確実にフェルシスより難しいわ
ガード必須じゃねえか
ソースなしの妄想垂れ流すやつが居るのは前からでしょ
いまんところぱすちゃ新作がCS行く話は見てないわ
>>479 エロさでC越えはなかなかハードルが高いな
RPGとSRPGだから方向性は違うけど、個人的にはゲーム的にCより面白ければ大満足だ
>>468 縛れよ
縛りプレイするだけでかなり難易度上がるだろ
特に一周目シルフィエッタに手を出さずに終了
縛り入れてまでしてプレイヤー側で調整しなくっちゃいけないの?
縛りを強制する意味もわからないし
わざわざageって入れてる意味もわからない
いつもの九尾ageの人が何で
>>485だけsageてるのかも謎だったり
このスレって大手の新作出るまで延々同じ話題ループすんの?
そうだよ
ネタが無いけど時間だけはある暇人の巣よ
乙
戦極姫・三極姫シリーズと予定されてる英雄戦姫GOLDは陣営選べるはずだが
GOLDは陣営は固定で侵攻ルートが選べるってだろ
陣営選べてもイベントないならやらないしいらない
それなら三國志11や信長革新やってた方がいい
陣営選べてイベントのバランスも良かったのはPSのブリガンダインが名作だったな
あれこそエロゲ向きだよな
純愛陵辱異種姦なんでも入れられそうだ
>>496 【Q】前作との大きな違いは?
【A】現段階ではあまり詳しい情報は出せないのですが、次回はマルチシナリオになる予定です。◯◯ルート、みたいな。
侵攻ルートが選べるってだけだと前作と変わらんだろ
マルチシナリオと謳ってるならスタート地点とメインヒロインが違うと思ってるが
例えば前作では初手でロシア行こうが太平洋側回ろうが
順番変わるだけで話は一緒だったが
今度はそれにルート(シナリオ)分岐をつけましたって事じゃね
幻燐Uみたいな感じか
まんま大帝国だな
504 :
名無したちの午後:2013/01/18(金) 16:48:26.76 ID:xRRf29CE0
>>485 ちょっと話がずれるけど、フェルシスの隠しボスとか無理ゲーだろ
505 :
名無したちの午後:2013/01/18(金) 19:35:43.79 ID:BPew5Hnz0
隠しボスなんてあんなもんだろ
汎用装備じゃ瞬殺されるし専用特化装備を作るところがスタートラインじゃね?
面倒だったら攻撃重視ハヤトロギアで一発勝負
パスチャマスターアップきたぞー
体験版は今月の23日にくるぞー
マスターアップえらい早いな
>>506 隠しってどれか分からないけど、白いメカ娘5人衆で積んだな
デカイボスをBuff掛け捲ってってのが定番なのに
集団戦ってのが熱かったな
話は変わるけど
HP1,000,000の単体ボスに10,000ダメージ与えてTUEEEバトルみたいのはツマラン
こっちが多人数なら相手も多人数がよい
数人削った時点で優勢になるかもしれないが、膨大なHP削りオナニーバトルよりは好きかな
>>509 ほぼ1ヶ月前だからいつものアリスでしょ
「なんでよそさまはギリギリでやっていけるのか?」
ってくらい言ってたアリス広報部長だとかがw
まぁ発売日出してから延期延期、ってことを回避するためなんだな
月刊アリスのパスチャ記事
結構詳しくのってるな
1月23日配布予定か。ワクワクするね
21日以降に魔導の情報公開
23日にパスチャの体験版
25日にギアドラ発売
来週は荒れるな、確実に・・・
むしろwktkだろ
ただ、折角の体験版はもう少し後でよかった。
ギアドラで2週間潰して、パスチャ買うかの判断のタイミングぐらいでさ
ギアドラ2日前とかDLすらしねーかも
>>512 そうあるべきだと思う
エロゲ業界全体に言えるが延期しすぎスケジュールに余裕なさ過ぎ
>>515 アリスの体験版だしそんなにボリュームあるようなもんじゃない気がする
むしろ来月でぱすちゃ3と魔導体験版辺りが重なるとやばそう
>>515 wktk度は魔導情報>ギアドラ>パスチャ体験版だな
バインドと
途中送信してしまった
バインドとは別に戦闘で得たBPてので強化できるんだな
ブラックカオス医院でアビリティ付けれるのもBP使うっぽいか
かなり本気な体験版だな
つかレベル30てwあまりみんぞw
ギルドでクエスト受けた場合は日数経過しないってあるな
経験値稼ぎが制限されるの嫌いなんでこれは嬉しい
英雄戦姫とか創刻でもあったけど中盤あたりの戦闘が体験できるのはいいよな
システムの当たり外れがほぼ分かる
あとギアドラでもあったか
>>525 英雄の体験版楽しかった!
本スレも盛り上がったなぁ…あの頃はよかった…
なんかゲーム画面はルミアスアークに似てる気がする
>>525 創刻はともかく英雄はそうせざるを得ないのかも
SLGはRPGやSRPGと違って序盤だけで面白さ測れないとこあるし
俺は戦国ランスすごい面白かったけど、もし最初の10ターンだけの体験版があったとしても実際のプレイほど面白いと思えない自信がある
「冒険部のメンバーは」全員使用可能ってことはメイン8人以外にも仲間キャラがいるのか?
まあいくらバインドとBPで能力カスタマイズできるからって仲間8人はSRPGとしては少なすぎだよな
>>530 使用可能は8人、フィールドに出せるのは5人てとこじゃね
画面みててもそんな多くキャラ使うゲームって感じしないし
パスチャ神ゲー確認
注目作ではギアドラだけが960×720で他は全部1280×720なのか
ここにきて一気に1280×720が標準化したな
別に横960で問題ないてのはある
まあ時流なんだろうなくらいな感覚
>>531 使用可能キャラ8人か・・・
仮にそうだとするとバインドの性能差にもよるだろうけど、
色んな性能のキャラを使いこなして戦っていくってタイプのゲームではないのかね
普通のRPGにしておけばよかったって感じにならなければいいが
>>520 この絵で抜ける気はしないが、面白そうだな
ほんとだ6人で確定ぽいな
使用可能キャラは難しいとこだね
多くても結局使うのはごくごく一部の数キャラってのはよくあるんだよな
539 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 03:03:59.08 ID:LOJzg6tq0
ぱすちゃってあまり面白くないと聞いたがどうなんだ?
心配な人には23日らしい体験版をやれとしかいいようがない
Cは面白かったけど、システムも変わってるし
やべえコロナFD楽しみでしょうがねえ!
ここのスレ民には芳しくない評価らしいが。
543 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 05:56:20.41 ID:jUjTwQXl0
ぱすちゃ2は数回クリアした そのファンディスクはクイズをたのしんだ
ギアドラ→バルドの予定だからぱすちゃはよほど評判良くなきゃ買わないな
>>533 ギアドラだけが960×720で
他は全部1280×720
なのかよー
ギアドラ960×720とか酷い
画面小さすぎて目悪くなりそう・・・
ユーザーのこと少しでも考えてるなら
960×720なんて小さい画面にするのはありえないんだけどなぁ
546 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 08:02:53.36 ID:jUjTwQXl0
500*350くらいがデフォだった
昔ノゲームはもうできないなw
ギアドラ960×720とかマジかよ
今まで知らなかったわ
大多数のゲームが1280×720だし当然1280×720だと思って予約してる人も多いだろうに
テイル最低すぎる
1024×768しか無いから1280×720だとやり難いんだよね
1280-960で320もユーザーは損するわけだからひどい話だな
中身がよければ映画じゃあるまいし別に4:3だろうが16:9だろうがどうでもいいわ
昔のゲームやると枠の小ささに驚愕するからな
おい、俺この小さいCGでシコってたのかよ、みたいなw
1280×720はSLGとかで便利だね
RPGなら960×720でも特に問題ないと思う
960×720とかしょぼい画面サイズならちゃんと
トップページに目立つように告知しろよ
大多数のゲームが1280×720だし当然1280×720だと思うだろうが
これある意味騙し売りに近いだろ
都合が悪い仕様は目立たない場所にちっちゃく明記するだけとか悪徳すぎる
昔は画面の解像度自体が低かったからな
小さいというより荒い
勝手に勘違いして騙されたとかワロタw
960×720はちょっと厳しいな
制作側にとって、大きくすると何が不都合なんだろう
4:3だから許すよ俺は
16:9や19:10は未だ慣れない
16:10だった
おうおうエウ信者必死すぎだろそんなに九尾が怖いのかよ
>>555 塗りで言えば単純に塗る面積が増えるしね
ユーザー側の利点として色々なステータスを横に置きながら
一画面でプレイできるのはやっぱ便利だよ
>>555 いやかなり厳しいわ
下手すりゃ目潰れるかもしれん、危険すぎる
実際ワイド化してそんな変化あったか?
CGの構図で無茶が見られるようになったくらいの変化しか感じないが
>>561 その変化が一番キツいわ
毎回首を傾けないといけないなんて最悪
ADVでヒロインを横にずらっと並べることができるのはいいけど利点はそれぐらいしかない
>>543 あのクイズを楽しめるとかどんだけ猛者なんだよ
サブキャラ補完してくれたしFDとしては良いものだったが、あのクイズ難しすぎて楽しむとかそういうレベルじゃなかった
一番はじめの戦闘で全滅させられたのはいい思い出
>>520 コンシューマで良くある普通のSRPGだけど育成面は凝ってそうだな
学園生活を題材にした世界観だけに、成長要素を前面に押し出したデザインにしてるんだろうか
バランスとやり込み要素が良ければ化けそう
yu-risみたいにウインドウが可変なら一番なんだがなぁ
>>559 だね
960×720とかしょぼい画面サイズだとかなりプレイに支障が出る
ぶっちゃけ960×720とか画面小さすぎてマウスで狙った場所クリックするのすら難しいと思う
ユーザーのことを考えるなら今からでも延期して1280×720にすべき
エウキチは朝から元気だな〜w
都合が悪くなると「エウキチガー」だからなあ
お前は普通に会話すんなよ
パスチャみたいなSLGは1280のワイドはかなりいいんじゃないかな
わいどにょ遊んだ後にアリスにょ見ると余りの狭さにぶったまげる
2560×1440のモニター使ってる俺は
正直どっちもしょぼいんだけど1280×720にしろって言ってるやつらって
どんだけしょぼいモニター使ってるの?
俺は1280×1024のぎりぎり画面だ
1280×720も960×720も目くそ鼻くそレベルなんだけど・・・・
1920x1080で出せっていうならまだわかるんだけどねぇ
550 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 08:23:12.90 ID:0QYZkJlG0
中身がよければ映画じゃあるまいし別に4:3だろうが16:9だろうがどうでもいいわ
554 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 08:35:16.46 ID:0QYZkJlG0
勝手に勘違いして騙されたとかワロタw
573 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 10:33:07.45 ID:0QYZkJlG0
2560×1440のモニター使ってる俺は
正直どっちもしょぼいんだけど1280×720にしろって言ってるやつらって
どんだけしょぼいモニター使ってるの?
575 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 10:35:14.81 ID:0QYZkJlG0
1280×720も960×720も目くそ鼻くそレベルなんだけど・・・・
576 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/01/19(土) 10:36:08.22 ID:0QYZkJlG0
1920x1080で出せっていうならまだわかるんだけどねぇ
>>574 買い換えたほうがいいぞ
今2560×1440のモニターでも5万しないで買えるから
マルチディスプレイの方が良さそう
マルチモニターは前やってたけど予想以上に使いづらかったからやめて
解像度大きいのにしたわ
何となくわかる
DSとかのデュアルスクリーンで上でプレイ画面、下でステータス画面とか
前情報段階だとこれは捗るなとかな印象だけど
実際にプレイすると視線の移動が結構めんどいんだよねえ
ノートだからあんまりでかいサイズになるのも困る
解像度はどれだけあっても不足に思えてくる
DSのは結構好きだわ
違うものの間には区切りがないと落ち付かない
PCのに画面は予想以上に手と目が疲れるぞ
2画面っていいたかった
今ノートでも結構スペック上がってきてる上に安くなってきてるから
メインPCにノートを選択する人が増えてるとか日経だかITmediaだかの記事になってたな
そう考えると高解像度広画面化が進むのが果たして正しいかと言われると疑問
ぱすちゃはスパロボみたいな感じかね
20インチノート出せば解決だな
まじではやらねーかな・・・家の中では移動させるけど外には持ち運ばないからそのくらい欲しいんだけどな
ノートがメインになりつつあるってのは今までメーカーのデスクトップ
からノートに遷移してるってだけでBTOや自作層は別に変ってないからなぁ
電磁波がIH調理器と同じらしいな
593 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 11:54:52.49 ID:5OXCNCD70
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハァハァ (* ´Д`)< オナーニの途中だから邪魔しないでくれる?
_ (||||__⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
((| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ))カタカタ
|愛媛みかん|/
アンドロイドは大画面・高解像度化・IPS化をひた走ってるのに
値段が高いノートは何故低スペックで足を引っ張るのか
800×600時代は本当に長過ぎた
Annoやスカイリムがウルトラ設定でぬるぬる動くノート使ってる俺のオナニーに隙はない
物理的にくっそ重いが
>>586-587 仕事場で一日中2画面体制で働いてるから慣れてるけど
たしかに目が疲れる
同居人なんて自宅で働いてて3画面だが
597 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 15:02:47.79 ID:kOhR4tAW0
ワイド画面になってウインドウズのバーを下から横に移した
次のノートは17インチにしようと思う
598 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 16:27:06.26 ID:droU5Pd7P
解像度2倍あっても不満がなくなる気がしない
ノートが主流になりそうな予測は少し前の話
スマフォに取られてノートも減っていってる
スマホでエロゲはやらねーよ
エロゲをフルHDでやっても特別綺麗と思ったことはないなあ
タブレットがノートの出荷数をそろそろ追い抜くとか言われてたな
nividiaのコントローラ付高スペックタブレットのニュースもこの前やってた
>>461 RTSにもユニット数は少なく
一戦あたりが長めで
序盤からAIがガチガチにCC入れたり
KBで距離とって空振りさせたりってのがデフォなのもある
3on3もしくは多対三あたりでも
スキル構成とかしっかりやった上で
AIが使えてれば面白いゲームにはなる
ま、RTSはじめてって会社には絶対無理だと思うけど
RTSの基本システムの構築やって開発費回収ってあたりじゃないか
20インチノート出せば解決だな
まじではやらねーかな・・・家の中では移動させるけど外には持ち運ばないからそのくらい欲しいんだけどな
288 :名無しさん@ピンキー:2013/01/19(土) 17:30:53.46 ID:Yl9MaSiI0
押す買ってきた
娼館街に設置可能!ヒロインを娼館送りにも出来るみたい
あと主要キャラ三十人以上武将なら二百人以上いるらしい
娼館システムか
…
娼館システムねえ
しょうかんたんに作れるものなのか
娼館が流行ってんのか。アリスもこの流れでフルうられを作るべき
エウのエロには期待しない
もっと攻略システム部の情報を寄越せ
>>610 たぶんPUSHとかいうエロゲ雑誌で魔導の紹介ページがあったんじゃね
>>611 そういう事か
押すってタイトルのエロゲでも出たのかとググったけど全く解らず
困惑してたw
エロゲ雑誌という発想は無かったぜ・・・
剛田=TECH GIAN(ジャイアン→剛田タケシ→剛田)
押す=PUSH
他にあったっけ
バグバグ、パソパラ、P天、姫、ストア
P天はもうないな
>>603 RTSではないが、ギルドウォーズとかやってると
敵が範囲スネア>範囲大ダメージ呪文のコンボ撃ってきて秒単位でこっちが半壊するとか
かと思えば味方のAIが敵の詠唱中に中断スキルぶち込んで壊滅を未然に防いだり、モンクが超反応でシールドかけたり
そこらのへぼプレイヤーよりがっつり戦闘してて驚くなw
でもそういうのってやっぱ技術力いるんだろうなあ
>614
そこらへんは雑誌名からそのまま取ってるから知らない人でも間違えないだろ
変な略称ついてる雑誌ってことで
バグバグは虫と呼ばれることもある
押すも結構そのままだと思うけど・・・
ジャイアンはまあ
620 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 20:26:20.69 ID:LOJzg6tq0
エウ、アリス、テイル、戯画ならエウのエロが一番好きだな
鍵ゲーで抜きまくるやつもいるくらいなんだから、エウゲーのエロが好きなやつがいてもおかしくない
>>605 娼館システムか
これは大悪事より面白いのが期待できそう
エウは良いものを取り込んで昇華させるのが上手いからな
クセのある絵の頃だけどzeroは割と使い勝手良かったわ
新作情報はないっぽいな
エウのエロはいいのと興味ないのがあるなぁ
やくり絵は大体いける
アリスにいい絵師が行きすぎなんだよ
一人ぐらいエウとテイルに移動しろや
何いってんだこのバカは
誤爆だがあながち誤爆じゃなかった
アリスはブログとか成人アリスとか見てて
作品外サービスが凄いとは思う
アリスは妻絞りだかってゲームの絵師やってたやつが無理
せっかくいい絵師がいても
ガハハーグッドだーじゃ宝の持ち腐れだもんなw
アリスにいい絵師が集まるというより、アリスだからいい絵師に育つんじゃないの
かつてのF&Cもそうだったし
>>630 それランスだけだろ
妻シリーズとかちょっと前のはるうられとか普通にエロいやん
634 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 21:06:19.28 ID:K6Fm5Jw70
本当に面白いエロRPGは抜けないよ
常にプレイしながらギンギンなだけで抜かない、それが良ゲーの証
絵師はみんならけんが至高、脱がなくても抜ける
>>631 ちょも山は無理ではないけど、あまり上手くない
月餅と良い勝負
絵柄もにてるし
ランスの作風的には何でも屋の織音はあってると思う
エロゲ界の看板タイトルに宝の持ち腐れとかも意味わからんし
あとエロ推しの作品では奈良県やおにくんが見事に嵌ってるからなあ
すまん、冗談半分で言ったつもりだったんだが
こんな真剣な反応されるとは思わなかったわ
アリスは塗りが大きい
かれん、ちょも、むっちが辞めて別の塗りでゲームだしてたけど、どれも明らかに劣化してて
エロゲーは塗師が大事だってことを示してた
アリスの絵でいいと思ったことないな
戯画やエウのほうがいい
織音上手いけど抜けないからランスは他の絵師も参加して欲しい
>>634 みんならは時期による
大悪司あたりのマッチョ病にかかってた頃のは異形すぎて抜けねえ
闘神2鬼畜王の頃と最近はいいね
>>638 昔は良いと思ったけど今はそんなに良くなくね
むっちが行ったところは糞すぎるから論外として
今そこそこのメーカーは塗りすごくて塗りだけ見れば負けてると思う
原画家がいいからまだ良く見えてるだけだと思ってるわ
塗りの勝ち負けってどうやって判定するの?
俺がいいと思ったらいい
まあ細かい模様が描いてあったりした方があるいい勝ちだと思うが
着衣エロはまっぱより大変だよね!
647 :
名無したちの午後:2013/01/19(土) 22:23:57.91 ID:K6Fm5Jw70
色相とか彩度とかの話かと思った
ただやたら浮いたパステル調のものはご遠慮したい
塗りと言えばでぼの妖怪は独特なこと思い出した
触手メーカーは触手の塗りにわけわからん気合い入れるところが多いしな…
フェルシスの絵はクリアしても慣れなかったな
>>631 すまん間違ってた、母娘乱館の方だ
悪い絵じゃないんだろうけどなぁ…俺の肌に合わないんだ
2012年ベストエロゲー投票
111 はつゆきさくら
98 黄雷のガクトゥーン〜What a shining braves〜
98 VenusBlood -FRONTIER-
97 この大空に、翼をひろげて
84 月に寄りそう乙女の作法
73 はるまで、くるる。
65 DRACU-RIOT!
63 グリザイアの迷宮 - LE LABYRINTHE DE GRISAIA -
63 創刻のアテリアル
53 ランス・クエスト マグナム
エウ、アリス共に九尾に惨敗する結果に
そんなことより嘘屋のケームがそんなところにいるのが一番ビックリだよ
横の数値って票数か?
って事は一人がちょっと頑張れば
いくらでも順位弄れるな
どれがライアーソフトのゲームなの
スレ見たけどこれは加点計算みたい
ライアーのは2位のやつ
フシアナのみの集計だとどうなるやら
どうでもいいがな
該当スレでやれ
>>652 それあってんのか?
パッと見、アテリアルの名前がスゲー目立っていたけど
エウ信者のすげぇと思ったけど、テイル信者は最終日に書き込みなんてしねーってことか。
>>652 ゲームの評価も大体こんな感じなんだろ?
なら順当やね
VBFは初日に多くて、その後沈静化
アテリアルが日が進むごとに票が増えた
マグナムは一定ペース
去年の年末もこのスレで去年良かった物上げたときにこの3つ+英雄戦姫だったな
英雄戦姫が10位以内にすらはいれんかったのは意外だけど
それ以外は妥当
tail系も1万本売れるようになってきて、段々と中堅メーカーの地位が見えてきたようだ
来年の今頃はキャラを超えたと言われてるかもな
■創刻のアテリアル■+2 CP H3
こちらは逆に印象で+2になった感じ
あまりこの業界では見られないカードゲームに挑戦したというのを評価したい
ただ内容としてはカードゲームという名のSRPGのようなモノなので過度の期待は禁物
初心者でも楽しめる作りになっているので深く考えずにプレイできるのはありがたい
今年も魔導でRTS?というこれまたあまり見かけないジャンルに挑戦らしいのでそちらにも期待
こんなんで+2ってwwww
期待をこめて100点ってノリじゃねーかwwww
■創刻のアテリアル■+2P H4
ゲーム性枠
やっぱコスパという面においてゲーム性のあるゲームは卑怯だと思う
どうしても評価高くなってしまう
しかし他のゲーム性のある作品は一切挙げない不思議
■創刻のアテリアル■+2GP H4
エウ信者だし、やっててめんどくさい作業ゲーになること過去から学んでるし
個人的には世間で批判されてる点は全く問題なかった
カードの絵がすごく細かく綺麗に描かれているので気に入った人には
パーフェクトガイドブックを買ってもらいたい
信者だかし〜が免罪符かよw買ってもらいたいって宣伝かよ!
■創刻のアテリアル■+1PC H3
エウシュリーファンなので当然のごとく手を出しました
+2つけている奴のエウキチ率が酷い
逆に+2以外でアテリアルを挙げている人は比較的まともな評価コメントだったな
>>662 既に越えてるだろw
越えたと言うよりもキャラが全力で落ちてるだけなんだけど
2chの投票なんてどれだけ酷い(多重工作する)信者がついているの指標でしかない
まあこれでも過疎化した分だけ昔より多少はマシになった感じ
テイルのゲーム性はやること多いだけで俺はキャラのゲーム性の方が好きだけどな
単なるシナリオとエロの傾向はテイルの方が好き
テキストのはさみ方はキャラのが良いと思うが
エウ信者「あまり見かけないカードゲームに挑戦したので100点、実際はSRPGだし微妙ゲーだけど100点」
2ch内での多重し放題の投票とかどうでもいいわ
信者がどうだのエウキチがどうだの騒いでる馬鹿は向こうのスレでやってくれ
アテリアルがマグナムより上なのは意外だわ
やっぱアペンドだと投票しづらいのかな
>>659 批評空間を信用するならマグナムの位置が低すぎるくらいかな
マグナム=VBFでほかはまぁ順当じゃねーの
>>669 そういう総評あったよ
アベンドだからあえて除外しましたみたいなの
単体じゃ動かないしね…
去年じゃ一番気に入ってるけどまあ仕方ない
エウキチ問題は昔はスルーしていたけど
アテリアルから目に余るようになってんからなぁ
当面はギアドラ、パスチャ。もしくはダークフォースな作品で盛り上がる流れだけど
ギアドラやパスチャの話題で埋め尽くされると条件反射でエウの話題を出す奴がいるから
3月になれば話題独占なんだから、それまでエウスレに籠もっていてくれ
マグナムはだいぶ良くなったけど、技の回数制限がどうしても煩わしかったわ。
待機すら回数制限あるっておかしいよね。
制限問題はね、好みが別れる所
期限のないアトリエはつまんなかったし
676 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 01:08:21.41 ID:rCrw//Bp0
体験版はよ
無属性/万能属性無双みたいに
何も考えずどんどん敵をばっさばっさなぎ倒す爽快感が好きな人にとって
あの技の制限回数は害悪でしかなかったと思う。
アリスはアホみたいな制限好きな年寄りが作ってるから仕方ない
>>664 3Dダンジョンの出来だったら、確実に九尾>キャラだよなぁ。
ウィザードクライマーみたいな傑作をシリーズ化せずに
BBみたいな駄作をシリーズ化って意味がわからないよ。
WCや巣作りの続編出しまくってたら九尾に負けただなんて
言われなかったろうに。
どんなゲームでも何かしらの制約はあるもんだが
ランクエの場合色んなキャラを適宜交代しながら攻略していくっていうプレイスタイルに限定されるからな
製作者側もお祭りゲーってことで意図的にそういう作りにしたんだろうが
ランスシリーズのキャラに思い入れ無い人にはかなり厳しいかもしれん
ああそういや俺ランクエ面白かったが、一人二人の強キャラだけでゴリ押しできるゲームあんま好きじゃないわ
無双系とか特にダメだ
ギャルズーとかでも糞みたいな制限に不満爆発で
制限ないモードパッチ作ったよね
なんで未だに糞制限にこだわってんの?
どっちを好むか、どっちでも構わないかは人それぞれの好みだから何とも言えないけど
最近はCSを含め武器の使用回数に制限があるRPGはあまり見ないからねぇ
SLGなら結構あるが
時間制限さえなけりゃそこまでナーバスにはならないけどな
時間制限だけは強迫感を感じてしまう
それさえなけりゃいくらセーブデータ上書きしようが、努力と工夫でなんとでもなるから不満はないな
武器使用回数は苦手だわ
FEとか毎回鉄の武器を使ってる
GALZOOの制限は最初は糞と思ったが
慣れるとあの制限でも温い
でも初回であの制限はな・・・
無制限モードパッチのが良かったのは確か
アリスの制限はWiki前提。1周目プレイ後のプレイヤー
失敗して欲しい。苦戦して欲しい。初回完全攻略はやめてほしい。
みたいのを感じるよな
戦国はいろんな意味で良バランスだったけど
だからといって、なんでもかんで神採りの全キャラ2回行動化もアレだが
大番長見てるとwki前提とかそういうものじゃない気がするが
本当にwikiI前提なのは九尾
たしかにw
あそこらへんの情報の可視化が課題だな
まぁ、初回特典が情報網羅した攻略本だから・・・
ギアドラでテイルデビューなんだが
wiki必須なの?適当にやってたら詰むの?
>>691 パッチが来ると仕様が変わって使えない情報とか出てきたような気が
ギアドラは大丈夫なんじゃないかなぁ…
と言いつつ体験版を途中で放り投げた俺であった
人生初予約エロゲなのにw
>>688 アリスは、初回から攻略サイトで正解見ながらプレイせずに攻略してほしいって気概は感じるんだよな
TADAもランクエ・マグナムは攻略みなくても取りこぼすことの無いように、何度でもやりなおせる設計にしましたって言ってたし
アトラスゲーとか、攻略とか見ずにとりあえず当たって砕けてみろよ、砕けたら試行錯誤しろよ、ほら楽しいだろ?みたいな挑戦的なバランス好きだ
制限にしても、ペルソナ34の時間制限ありの中で全コミュMAX目指したり、FEやスパロボで敵の総量が制限されてる中で効率的に倒してEXPや金稼いだり、そういうの楽しめるのは年寄りだからなのかな
アリスの作品も九尾の作品もwiki無しでも普通にクリアできる
が、難易度上げるととてもじゃないがwiki参考にしないと詰むね
>>692 なんでもそうだがこの手のゲームは手探りでやった方が面白いぞ
とは言うものの、取り逃したらもうとりにいけないっていう仕様は止めて欲しいよなぁ
>>695 わかるわかる
そういう思想がにじみ出てる
九尾はwikiや冊子見ないとくっそ不便なだけでクリアとかに差し支えは無いな
最終装備とか仲間とか、最後まで響くものは、一度取り逃しても後で取りに行けるように頼む
ランス6最後の方で取りのがした女の子モンスターの救済があったのはありがたかった
701 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 02:14:01.23 ID:d0b9zZ7e0
エウスレ ''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; エウスレから
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
エウスレから来ました vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| エウスレから来ました
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
帰ってどうぞ
来すぎだろw
最近のこのスレはエウよりむしろアリスファンの方が多い気がするが
ランクエの話題とか絵師の話題とかでやけにムキになってる奴が複数いたし
ランクエはともかく絵師の話はメーカースレでやってほしいわ、最近は荒らしも少ないんだから
取り逃したらモチベーション下がってもう一度やり直してみるけど、もともと大して面白くも無いから結局最後までやらずに積むとかな
アイテムコンプのやり込みとか流行ってた頃はワンチャンスがあっても良かったけど、快適さが求められる今じゃ作り手の配慮が足りないだけ
wiki見るにしても、ある種の義務感に駆られて面倒なやり込ませ作業させられるのは馬鹿らしい
>>695 そもそもランクエのその部分は叩かれてないだろ
戦闘の行動回数が叩かれてるだけで
707 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 02:38:08.36 ID:hideBR/s0
じゃあワーズワースとかディバインラブの時代はよかったとか
戦国ランスは神だったとか、そういう話しようぜ
>>704 みんなポジショントーク大好きだからな
立ち位置によってムキになってるようにもみえるし、その逆もまた然り
>>704 むしろお前が信者がどうのって話に過剰に反応しすぎなんじゃねーの
お祭りゲーの設定で仕方ないのかもしれないが、ランクエはスキルや魔法以外の通常攻撃や待機に回数制限はつけるべきじゃない
あの戦闘はなかなか良いからそのまま使って、ランスじゃなくパーティ少数固定のRPGで通常攻撃に回数制限かけない新規物のRPG作れ
ほぼ世界樹クローンになるだろうが
711 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 02:52:42.04 ID:hideBR/s0
ランクエはあまりかわいいキャラがいないのがネックじゃね
ライオンみたいな格闘系とか
>>692 テイルは周回で取り返しが容易ってパターンだからな
そして最強厨は最高難易度からが本番だから
初回2回なんてWikiをみないで感性で十分だろ。
RPGそのものが苦手ならイージーでやればいい。
強制勝利なんてゆとり向けシステムも搭載している。
そういう部分はエウ寄りかな
初心者お断りや物理(万能属性)で殴ればOK的な部分が全くないから
耐性パズルで「うがああああ」ってタイプは向かないので注意
エウはよくも悪くもパワープレイでOKだからこそ、新規が増えやすい
イージーは印象悪いから
最近はベリハがハード、ハードがノーマルに相当
ノーマルがもっとも楽な難易度云々の話を前してたよな
アリスの制限は糞だがエウのエウシュリーちゃん最強も糞
よってテイルが勝者だな
売れたんだからテイルの画面効果やSEなんかのショボさは次から改善されるよな
そういったところのショボさはここ数年の新規参入ゲームなんかと比べてもショボすぎて
本当に商業ゲームかと疑うくらいだ
アイテム収集RPGならランクエよりギアドラのが優秀だろ
ガチガチの制限もなく気軽にスキルリセットできるのも良い
>>713 イージーだけやって何これ楽勝過ぎるんですけどwwゆとりゲーwww
とか言う人が普通に出てきそうではあるな
イージーなんて恥ずかしくて男の子ならできないよ
イージーとか無条件勝利とか全く使ったことはないけど
無きゃないで不満が出るという不思議現象が起こるんだよな
使うやつがいるってことだろ全然不思議じゃない
難易度表記気にしないやつやニ周目からCG回収やらで
Civ方式の難易度表記とかも個人的にはいいとおもうな
開拓者を言い直すと各種補正総合すると
AI文明に対して伸びがほぼ数倍だったりする超優遇モードで
イージーすら甘いってレベルだけど
開拓者ってかかれるとなんか可愛らしい
Hellとか書かれてもにゃっふーだけど
天帝って書かれるとうへへだし
わざわざゲーム性のあるゲームを買ったのにぬるゲーにするのは理解できない
FFでダンジョンを一本道にしろとか言ってるガキに通じるものがあるな
九尾みたいなニッチジャンルだとエロ目的でSLGなんかわかんねーよって人もちょいちょいいるんだろう
ヌルゲーにするのは理解できないと言いながら、
針の穴を通すようなゲーム性にすると怒るんだろ
バランスって難しいよね
幅があるといいよね、戦国ランスみたいに
>>715 テイルはそんなことより
まず塗りを向上させて欲しい
塗りがきれいになったら面白くなるわけでもないしなぁ
使いづらいUIとか改善してくれたほうが嬉しいかな
729 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 11:57:23.48 ID:G1TaO0910
まあテイルは去年も今年もナンバーワンになりそうだ
サイクルが速いしアリスやキャラみたいにやらかさない
冒険せず既存システム使い回しで進化させてるうちはそうそう爆発しないわな
戦極姫しかり
流石に今年はエウがきっちり王者の貫禄を見せつけて貰わないと困る
アテリアルみたいな微妙ポジだとまたキチさん大暴れしそうだし
テイルはやらかさないと言うより常にやらかしっぱなしってイメージしかない
王者とかナンバーワンとかしゃべる奴とか
ガソリン撒く奴がホント増えたな
諸君、私はガソリンを撒くのが好きだ
そこに火を付けるのも好きだし、
更に鞴で焚き付けるのも好きだ
その猛火を延焼させて、世界中を劫火に包むのが好きだ
どうでもいいけど、「ごうかのけい」って、昔は「豪華の計」だと思っていたよ
冒険と迷走は違うよね
新システム実装もいいけど理にかなってないとただの迷走だもんね
大帝国が断念したRTSを戦略SLGにあえて導入したエウ
ヒロインの娼館送りとかアリスを全く意識してないってことはないんだろうけどな・・
既存のシステムを着実に発展させて、ファンを満足させるゲームをコンスタントに提供する
出来の良し悪しはあれど新しいシステムに色々挑戦してファンを飽きさせず、また新規の開拓を狙う
前者の例は二尾や戯画、後者の例はアリスや最近のエウ
それぞれ違うタイプのメーカーが存在することはいいことじゃねーの
まあ使い回しとか迷走とかは所詮個人の印象ってことで
そしてその中間を選んだキャラか
アリスは新しいことやってないよ
出すものは制限がガチガチの古臭いゲーム
3Dにしてるがターン制だし戯画の3Dとは違うからな
VBはシステム肥大化する一方だからそろそろ取捨選択して洗練せにゃならん時期なんだが
そこらへん九尾が一番苦手としている部分だから次回作への不安が拭い切れないんだよなぁ
>>739 制限=古臭いって意味がわからない
自分が苦手なだけだろ
新しい物に挑戦するのがキャラ
既存のシステムに手を加えて改良を続けるのが九尾や戯画
その中間がアリスや最近のエウ
エウは一時期シリーズ物の改良ばかりだったけど、昔や最近は新規システムにも力入れてるな
勝負できる体力があるときにノハリソ回収しておかないと
いざ本当に厳しい時に勝負のかけようがなくなるからね
エウはおそらく今のうちに蓄積できるだけするんじゃないかな
五年後のエウのための行動だと思われる
キャラは…単に迷走しているようにしか見えない…かな
まあ新しいことに挑戦するにしても一つの企業として長期的な視野に立てば
新システムで出して終わり、じゃなくて将来のためのノウハウなり経験なりを積んでいかなきゃならないからな
そういう点でキャラは若干行き当たりばったり感が否めないのは確か
>>743 ノハリソって何かと思ったら、ノウハウとリソースか
俺も似たような認識
エウは新しいものを生み出したいって気持ちは感じるけど、まず土台作りしっかりして、最近余裕が見えてきたからアテリアルや魔導に挑戦してるように見える
キャラはあまり頭使わずにやってこれたけど、皇の退職とかもあって歯車狂ってしまったのにその直し方がわからず、新しいもの作ったり巣ドラに習って門作ったり迷走したり
アリスも頭使わずに力押しできるだけの人材がいたけど、高齢化に伴いHIROを企画のトップにしてセールスを意識、血を入れ替えて世代交代と色々手を打ってたように見える
エウは新しいのに挑戦するのはいいのだが、1年1作しかリリースしない
のにそれをやるのはどうなんだか
最近の日本のゲームは世界で通用しないと言うが
日本人は外人が許容できる範囲でのみ生存することが許されている
外人が評価しないそれは間違いなくダメなものだ
通用するしないはともかく
ゲーム内容が良くても神を冒涜するテーマのゲームとか悪魔を崇拝するようなゲームのように
宗教色の強いゲームは海外ではNGなものが多い
一般で言えば女神転生シリーズとか、エウの戦女神シリーズも神殺しとか言ってる時点でもはやNG
>>719 公式サイトで、イージーは嫌です。
ノーマルの難易度を下げてって書き込みがあったからな
成人になってあんなコメントを公式サイトに書ける神経が凄い
>>748 NGも何も普通にメガテンシリーズは海外でも発売してるけど?
ぶっちゃけあっちも一部の過激派を除いて
ゲームはゲームで割り切ってる
問題になるのは宗教関係よりナチ関係。ユダヤはあらゆる事に口挟んでくるから。
それは誤解であってタブーはむしろ日本よりずっと少ない
神や悪魔ネタは日本と欧米で解釈が全く違うからそのままじゃ向こうには理解しづらいってだけ
例えば非キリスト教世界では悪魔=妖怪・怪物であるが
キリスト教世界では悪魔は天使達への思想的な対抗者であって妖怪的な要素は微塵も無い
だからデビルマン見せてこいつら悪魔ですといっても「ハ?どこが?意味不明」と思われてしまう
>>749 設定をイージーに落とさないとクリアできないとなると、そのプレイヤーはどうしても
劣等感を抱いて不快になるからな。それは娯楽商品にあるまじきことだろう。
要はイージーモードをデフォ設定にしてノーマルと言い換え、ノーマルをハード、
ハードをエクストラに言い変え、普通のゲーマーは設定をハードに切り替えて
遊べばいい。それでみんな幸せになれるよ。
ノーマルモードは紙芝居にしちゃえば解決じゃね
ハードモードでゲーム性追加
さらに上位で難易度アップ
基本、ノーマルモードでしかプレイしない人間もいるので
意味不明な難易度言い換えはマジで止めろ
あとハードやベリハでクリアしないと真のエンディングがとか言うゲームは
それだけで糞ゲー認定してやるからな
まぁ、イージーモードはバランス調整投げ出せるから作るのは楽なはず
>>755 こういうモンスタープレイヤーがいるからメーカは難易度調整に苦労する
「モンスタープレイヤー」って何かゲームみたいだなw
モンスタープレイヤー……
755はラディさんだったのか
うわぁ九尾スレと間違えた
プレイヤーがモンスターを操作して開発を倒すゲーム?
762 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 17:51:33.15 ID:G1TaO0910
>>741 不自由に制限をつけてプレイヤーを縛るゲームは古臭い
ランクエが叩かれた一つの理由だ
※個人の意見です
>>762 それ結局、制限があると古臭いとなる理由を一切説明できてなくね?
イメージ的に理解できる気もするが、確かに制限=古いと説明はできないな
制限はランス6くらいなら面白さの1つで行けるが、無印ランクエまでギチギチにされるときつい
瀕死の雑魚にイオナズン強制とか、はぐれメタル遭遇時に逃げる強制とか、ストレス溜まって仕方ない
安易にノーマル(通常)を簡単にするのもどうかと思うけどね
ドラクエ2,3
世界樹
東方
難易度が高くても、プレイヤーはついてくる
理不尽なノーマルになっている、STGと音ゲはノーマルの難易度調整が必要と思う
モンプに翻弄されるのも考えもの
>>765 最近のアリスは試行錯誤を楽しむためのパズルゲーム的発想から制限をつけるばかりで
RPGやSLGで「ごっこ遊び」を楽しむために必要な「意味付け」を忘れてる印象があるな。
悪司の遅刻ペンギンあたりから気になり始めたけど、ランス6の玉集めとかで更に強くなり
ランクエでは待機制限など特に顕著に表れた気がする。
制限ついた戦国ランスが大人気なんだからどこに制限つけるかが問題ってことだな
結局程度の差であって制限の無いゲームなんて存在しないからな
制限がないとターンボタン連打ゲーだろ
それはつまらないよ
>>755 こういう人がいるから、実際に天空のユミナでは、FDで難易度廃止になった
周回重ねて色々なルートを通りつつ、レベルや難易度あげて、真ルートに近づく仕様だったが
FDでは、クリア後シナリオでも、イベント戦ではレベルもスキルも固定で、本編のレベルやスキルとは無関係という変な仕様になった
これによりやりこみ引き継ぎの利点が消滅という意味不明な糞仕様が誕生した
>>772 俺は周回重ねて色々なルートを通りつつ、レベルや難易度あげて、真ルートに近づくのは嫌いじゃないよ
同じルートを難易度だけあげてもう一回やれって言われるのが嫌いなだけで。
>>764 制限付けて縛ってゲームをコントロールするやり方は古いし製作者の怠慢だ
現にランクエが叩かれた理由の一つだろ
戦国は制限がほとんど無くて面白かったな
ランクエとか確か低難易度モードにすると最悪な制限掛からなかったっけ
アリスはアホだろと思った
>>773 そういう意味だったのか
たしかに俺も同じルートを難易度だけ変えるのは嫌だな
読解力が無くて不快な思いさせたな、スマン
こう言うとアリス信者は反発するだろうがギアドラをやってみて下さいよ
本物のトレハンRPGを見せてやりますから
九尾は今はまだユーザに暖かく応援して貰える段階だからな
叩きに転じるにはチト早いw
>>777 くせぇな
最近のトレンドはアリス対九尾の構図か?
九尾叩いてるのなんて十中八九エウ信者だろ
対立させようとしてるのもエウ信者
九尾とエウを対立させようと煽るお前はなんなんだw
九尾のVBシリーズの次回作VBGが秋発売予定だってよ
>>773 755と言っていることを逆じゃね?
755の難易度をあげることで真エンディングは糞ってシステムは糞ってことでしょ
アリスの制限でガチガチのゲーム・・・鬼畜王、悪事、番長、ランクエ、ギャルズー
制限が緩いゲーム・・・闘神23、ランス6、戦国、帝国
やはりゲームにある程度の自由度は必要
ストレス溜まるだけの制限を歓迎するやつらの神経が分からん
>>767 他は知らねぇけどドラクエ3って別に難しくないんじゃね
>>779 むしろアリス信者なら評価できるってことでしょ
外見重視でレベルを上げて万能で殴る。
レベル上げもメタルキングを常時配置
のエウ信者には方向性が違い過ぎるから
つーかエウ信者はエウ以外のゲーム性のあるエロゲは手を出してない
イメージすらある
そうやってもいもしない信者を作り出すのがアンチの特徴
ゲームはつまらないものを面白いと誤魔化すことが出来ないから信者は生じ得ない
ただアンチがいるのみ
長年アリス新作を予約買いしていた俺自身、
大帝国1回で見限って手を出さなくなったからなw
どこの信者か、とかどうでもいいよ
レスの内容がおかしいと思うならその内容について反論すればいい
>>784 >>716の理論からするとランクエとランス6逆になってね?
ランス6はスキルリセットできないぞ
784の分け方もなんかあんまよくわからんな
鬼畜王とか内乱おわったら、自由都市を攻めようがいきなりヘルマン行こうがかなり自由度高いけど
君のいう制限ってのはそういうことじゃないんだろな
エウ信者って他メーカー興味ないくせに
他メーカーもやってます的なアピールが凄いよね
これだけ面倒なやつが集まるってやっぱエロゲはすごいな
これだからやめられない
>>784 6や戦国の制限が緩いとかなんの冗談だよ
>>784 ランス6だって気力制限きつかったし、戦国もターン制限でイベント勝手に進んでいく
パスチャ3はママトトみたいに稼げるようだから制限緩そうだけど、果たして面白いのかどうか
>>786 FC版ってのが抜けていたか
FC版とそれ以外では別難易度過ぎるからな
制限のきつい緩いって一概に語れないだろ
戦国みたいにやれることの選択肢は広いけど時間的制限がある場合と
ランクエみたいに時間的制限は無いけどプレイスタイルが限定される場合とは違うだろうし
まあアリスのゲームは全体的に時間的制限のあるものが多くて、
CSとか他社のゲームと比べるとその制限が比較的厳しいということは言えるかもしれない
>>790 制限:シィルやソウルを何ターンまでに助けないと死んでしまう
→シィルやソウルは時間で死なない、いつ助けても仲間になるように
制限:一度使ったユニットがターン終了まで使えない制限がある
→ターン内で何度でも使えるように緩和してくれ、好きな4人でクリアしたい
難易度に直結する時間的な制限と、色々なキャラ使わせたりするためのシステム的な制限と
武器・スキルの使用回数制限 セーブポイントの制限
ターン制限 種族による制限 性格による制限 職業による制限
昔のゲームの方が制限が多いってのは確かだろう
ドラクエ・FFだって昔のやつはMP少なくて、使用回数はどんどん増えていった
バイオも最近のはインクリボン無くて無制限にセーブできるみたいだし
世界樹なんかも昔のに比べたら制限は緩い印象
制限というより、難易度じゃないのか?
例えばファイヤーエムブレムだとやられたら死んでしまったのが、最近は次のマップで生き返るような難易度も追加された
制限制限言ってるけど、縛られるとかったるい、面倒、難しい、詰む、だからやめてくれってことだろう
どういう制限なら面白いのか面白くないのかって話しだろ
難しいところだな
要するに制限ってのはパズル的なやりくりをプレイヤーに要求するわけだけど、
そのせいで魔法使えば一発の雑魚を1ポイントずつ物理ダメージ与えて倒すような面倒な作業を強いる
魔法弱点とわかってる敵に魔法を使えない、というのはゲームの楽しみ方としてどうよ、という話で
そういう制限をかけるのは最近では主流じゃない
6と戦国で制限ガーは流石にどうかと思う
ロマサガなんて戦闘回数や時間で制限をかけていたしな
制限が駄目でなく、やり過ぎな制限がダメポ
しかしアリスの次回作はパスチャだからな
卒業期限付き
引継ぎ要素が酷い
等、制限ゲーでケチが付きまくっているシリーズ
3で佳作になれるのか?
ひたすら既出だけど、毎回好みの問題とう結論でかたついてるでしょ
言うなればアリスのゲーム設計が好みか、エウのゲーム設計が好みか、それくらい正解がなくて一概には言えない話
計画的に物事を考えるのが苦手な人は確かに居るのでゲームルールの良し悪しを一概には言えないが
エロゲに限っては大人を対象としているのでそれなりにルールへの理解力を求められても良いと思うけどね
尤も理解出来る出来ない以前に堪え性の問題かもしれんが
制限つかストーリーメインなエロゲと、ロールプレイする本来のRPGって相性最悪なんだから
自然とパズルゲーに寄らざるをえないんじゃないの
>>802 ロマサガとか絶対発狂しそうだな
「全部のイベントをこなしたいのに制限をかけられている!」
まぁ時代の流れなんかもね
>799
難易度とは全く違う
頭を使わないとなかなか倒せない敵ってのは最近のゲームでも多いだろう
自由にキャラを育てて強くして、スキルやアイテムを駆使して強敵を倒す これが最近の主流だろ
制限をつけて全力で戦えないようにする、てのが古いゲームにありがちな手法
>>800の言うとおりで、その制限がある事で面白いか面白くないかであって
制限が緩いか厳しいかでゲームの出来を語るのは違うよな
アリスは自由度高い鬼畜王からシリーズ重ねる毎に制限増やす方向になってるからね
旧作ファンからはどうしても文句言われやすくなるんだろう
大悪司の遅刻ペンギンは正直相当ストレス感じたわw
810 :
糖質ですが ◆/dRpTBnZTC3y :2013/01/20(日) 19:55:38.08 ID:2LzDxknC0
「エロゲーの真実」
「スーパーエロゲーション」
義務を超えたことを行うという意味だが、カトリックがこれを求めて、人間の復活を信じれなくなったプロテスタントが
これを批判した。
20世紀の中ごろに、「聖者と英雄」という思想でこれが宗教ではない思想としてまとめられている。
道徳というのは価値論と義務論に分かれるが、価値というのは「よいこと」「理想」「美徳」であり、
義務というのは「〜すべき」「義務」「正義」「権利」である。
これらを追求することは幸福を発展させて、それを実現させるのを容易にする。
スーパーエロゲーションで、カトリックが過度の義務を課したことは述べたとおりだが、
女性に貞節を求めていた。
これに対して、もはや復活を信じられなくなったプロテスタントが批判したのだ。
考えてみてほしい。
「魔女裁判」というのはこの文脈で起きたことなのだ。
みなさんも何が議論されたのかを体感できるのではないだろうか。
制限きつくなってるか?
>>807 自由に育てて強敵を倒すってスタイルはシナリオのあるRPGやエロゲでは厳しいんじゃないか
先の話を読む、エンディングを迎えるっていうのが基本的な目的になるから
ゲーム部分が難しすぎて先に進めないっていう事態は極力避けなきゃいけない
けど成長や攻略方法が自由だとどんなプレイスタイルでもほどよい難易度になるように調整しなきゃならなくなって
それはほぼ不可能だから成長や攻略方法に制限かけて調整しようって流れになる
これはアリスに限らずシナリオのあるゲーム一般にある程度言えることだと思う
>>811 むしろ鬼畜王の方が、遅刻ペンギンみたいなターン数制限のイベントが山ほどあった気がする
>>807 MPの概念やゴールドの概念からして制限なんだが
縛りなしで制限ない方が良いというのであれば、アイテム使い放題MPなしで技魔法使い放題にすればいい
まあ改造して難易度を極端に落としてそういうのを楽しむ層もいるみたいだけどね
結局はバランスと制限や難易度の強弱の問題で、制限はないほうが良い制限あるのは古いなんていうのはレッテル貼りでしかない
>814
だからその制限が一般ゲームはどんどん緩くなる方向に進んだって言ってんの
昔のゲームは雑魚敵倒すのにMP使ってボスに辿り着く頃にはMPがカラなんてのはザラ
それがMP回復アイテムが一般的になり、それが購入可能なゲームも多くなり、
ボス相手に全力で戦えないなんてのは最近じゃなかなか無い
制限を全部取り払えなんて自分は言ってないから
制限こそがルールでゲームのデザインでゲームの面白さなんだから
制限の好みが開発者の好みと一致するかどうかの話でしかない
遅刻ペンギンみたいな不自然な縛りとMPを同じ扱いとかw
何言ってるかわからんが派手に見せるために常時ぶっぱでバランス取られてるだけじゃないのそれ
緩いというよりはバランス調整の方向性だよね
まあ好みの問題でしかないのは確かだな。
ただ
>>815の言うとおり、最近は「俺TUeee」ができるタイプが増えてて、
システムの制限の中でどうかいくぐるか?っていう「開発者との知恵比べ」
的なものは減ってるから、そういうのを「古い」って言うのもおかしく
ないんじゃね?
ただ「古い/新しい」は単なる流行であって、面白さとは関係無いし、
ゲームの優劣とは何の関係も無いわけだけど。
「アリスのゲームデザインは古い。でもそれはゲームの優劣や面白さとは関係ない。」
これでいいな
>>821 アリスは3Dとか新しいことしても何しても叩かれるなw
FEシリーズは良い指標になるかもな
-FC初代
SFCリメイクがあるのでそちらで
-FC外伝
ターン制限を取っ払った、いくらでも強くできる仕様。
なのでその気になれば戦略など関係なく1〜2ユニット無双が1章から出来てしまう。TUEEEEEE系
-ファアーエムブレム(SFC版)
制限は適度にある。武器の仕様回数等
完璧を目指すには制限があるが、闘技場やオーブを使えば稼ぎが容易。
-生鮮の系譜
制限だらけ。お金の受け渡しすら満足にできない。闘技場制限もある。異質と思ったが配合システムが良かった。
-トラナナ
制限ゲーのキワミ。疲労度なんてものはあるし、装備は敵から追いはぎしていくのが基本。マニア向けにしすぎてしまった例。
-封印の剣
SFC版を基に一から作り直したシステム。新規ユーザー獲得に貢献した。
-劣化の剣
封印の剣を改良した。基本的な部分は弄らずに操作面やバランス調整。前作の不満点を改善した作品。
-聖魔
外伝+烈火のシステムを合わせた、無制限稼ぎができるシステム。ヌルゲー化。
-最新作の3DS版
3DSを持てない。あまり興味ない
据え置きはSFCまでだが制限を付けまくればトラナナみたいのが出来上がるし、ヌルくしすぎると聖魔になってしまう。
825 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 20:47:19.03 ID:G1TaO0910
>>790 ランス6ってスキルツリーだったっけ?
鬼畜王は自由度高いようだが仲間条件や時間制限がキツいな
戦国は割と緩いよ
アリスの制限って、結構独特だからな
選択肢多いように見えて、実は制限かかってたり
明らかな外れ行動が後から判明したりとか
新しさとか古さとか関係無しに合わない人はいるだろうな
制限なんて曖昧な言葉でくくるから分かりにくいんだよ
具体的にどのシステムが好かないのか書けばいい
えーとですね僕はランクエのスキル回数制限が
アリスは攻略Wikiを勧めるようなフラグ関係が多い
ギャルズーとかマジでブチキレたわ
最近は薄れてきたけどな
僕はエウの緩すぎの糞バランスが・・・
・GALZOO
悪い点:タイトすぎる日数制限。
それ以外はバランスを考慮した制限で文句は無かった。良ゲーの部類。
・ランス6
悪い点:SPの少なさ。全体的に1.5倍〜2倍あっても良かった気がする。がアイテムで回復できた気もする
玉は言うほど悪くなかったと思う。ガチャ前提だとタルいけど。
・戦国
特に不満はない。あっちを助けるとあっちが救えないとかも。
初回プレイは翻弄されても引き継ぎと本人の理解度アップで楽になっていく。
・ランクエ
マグナムのバランスならいいけど、全体的に行動回数が少なすぎた。
・戦女神
とにかく大味。なんか適当にアイテム拾って、回復ポイントで敵とオートバトルして
ボス戦だけちょろっとなかして、オートバトル。
システムとしてはアレだが、考えなくていいからキャラゲーのオマケのRPGシステムとしては◎なのかも
・神採り
決死マンセー。万能マンセー。2回行動マンセー。
でもそれ以外は良い塩梅でTUEEEE系で良かった。
ここ数年ではやはり戦国と神採りが安定かな。
そんなゲームの後に大帝国とアテリアルなんかを出すから荒れたんだと思う
過去スレで言われてた記憶があるが
アリスは効率を求められるシステムにする癖に、
効率よくプレイしても強制イベントでひっくり返されたり押さえつけられたりする
時間制限によるケツの蹴り上げ&イベントでの頭の押さえつけで窮屈
バランスを取り易くする為なんだろうけど、制限というより管理と言った方が近い感じがする
>>821>>822 おう、そんだけの話だと思うぜ。
ドットだろうが、ハイポリだろうが、神ゲも糞ゲもある。
結局「制限」なんてものの程度は、その作品の目指す所でのバランスが上手く
取れてるかどうかで良さが決まるもんであって、一作ごとに適切な「制限具合」が
あるものなんだから、作品間で「制限具合」だけ取り出して比べるなんて無意味だわな。
FEとかくっそつまらんゲームシステムのキャラゲーを熱心に語ってる奴いて吹いたわw
FEよりくっそつまらんゲームシステムのエロゲを語るスレで何を言ってるんだ
アリスの地域制圧系をSLGだと考えるからいけないんだって
先を読んで真面目にやろうとするから、強制イベントとか時限イベに泣かされるんであって
行き当たりばったりの面クリア型RPGと思ってやるのがいい
どうせ、進む方向は決まってるんだから
制限は反対に緩くしすぎると作業になる
戦女神とかそうだけど、羽近くでレベルと熟練度上げ、余裕になったら進めて楽にボス撃破、支配率のシステムも何のためにあるのか不明
ほどよいバランスがいい
>>833 同意
バランスの問題であって、制限の有無の問題じゃないから、制限自体を否定するのはずれてる
ランクエで批判されてた行動回数も、システムそのままにマグナムで緩くしたら賞賛されたりね
個人的には通常攻撃に制限要らないと思うけど、マグナムでそこまでやったら今度は特定のキャラだけしか使わなくなってそこに不満を感じそうだな
エウは熟練度もわざわざ上げなきゃいけないってのが逆に制限みたいなもんだと思う
だからどうせ後で上げなきゃいけないなら先に上げといた方がいいんじゃないか、って気分になるし
レベルなんかは話進めてりゃ上がっていくんだけどね
840 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 22:02:43.83 ID:G1TaO0910
マグナムは待機増えたじゃん
まあランクエは制限以前につまらなかった
>>840 俺に言ってんのか?
待機はスキルの追加による調整であって、システムの変更じゃないだろ
お前はさっきから馬鹿か
>>839 あそこまで大味にするなら支配率や熟練度なんていらないんだよな
戦闘スキップ付けてとは思わないけど、あのバランスなら余計な作業は取っ払ってほしい
戦女神の熟練度は上昇量がレベル依存だから、一応すぐ上げれば良いという物ではない
VERITAはそれに加え回数性ツリーが加わったが、こちらがガンだった
戦女神はやり込みとライトプレイヤー向けとの間で揺れてるのが分かるな
VERITAとかダルかったら裏技使えば簡単に熟練カンストだから別にいい
でもアリスのスキル回数はどうしようもないからな
戦女神は攻撃はともかく回復や補助の熟練上げをいちいちするのが面倒だわ。普通にレベルで開放でええやん
それ完全にここまでの流れ否定する物だからやめれw
849 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 22:40:16.17 ID:hideBR/s0
で、おまえらの最高ゲーはなんだったんだよ
俺は幻燐2、次点は戦国ランス
熟練度システムに面白みを感じた人間がどれくらいいたのかは疑問だがそこまで目障りなシステムでもなかったしまぁいいんじゃない?
エウゲーってシステム要素多いけど基本大味で死んでるよな
幻燐2はパーティーの平均レベルで敵の強さが変わるのに、死亡=永久退場がめんどくさかった。
あのシステムだと弱キャラが怖くて使えん。
冥色とか典型だな。やれることは多いけどやることは少ない
ZEROやVERITAの熟練度は小分けしすぎ
昔のPCのSLGって敗北=死亡が当たり前だったのにな・・
不死化した分だけ敵が強くなってるけどすると文句言う奴が出てくると言う
SLGって弱小勢力で時間かけてプレイしたらそのうちどうやっても覆せない戦力差になるもんだよな
アリスSLGの時間制限ってそういう意味じゃ厳しいもんとは思わないんだがな…
時間かけた分だけ敵が強くなってるけどすると文句いう奴が出てくると言う
>>856 そういう合理的な時間制限は納得できるし急ごうってモチベにもなるけど
遅刻ペンギンやいきなりの状況大変換みたいな意味不明で不条理な時間制限は
逆に萎えるんだよね。その辺少し工夫すれば良いのにとよく思う。
858 :
名無したちの午後:2013/01/20(日) 23:45:29.20 ID:ouhzhuUC0
>>849 大悪司とフェルシス
一刻も早く家に帰ってゲームをしたいと思えたのがこの2つ
>>856が結局何を言いたいのかよくわからん
時間かけると敵が強くなるシステムにしてもどうせ文句言うんだから
戦国とかの時間制限についても文句言うなってことか?
これまで時間経過で敵が強くなっていくシステムに文句言ってる奴なんていたか?
時間かけたら敵が強くなるのは戦極姫だな
その点は全く批判はされないが
大シリーズはSLGとは言えん
制限時間はそういうルールだとしか言い様が無いw
強制でラスボス戦入ったり○○ターン以内に○○しないとゲームオーバーは好きじゃないわ
これでゲームオーバーになったことはないけどすげー嫌い
アリスの地域制圧SLGってエロゲ的シナリオを組み込むための戦略SLGモドキなんだろうけど、
実際のとこよくあんなゲームのルールで面白く作れたと思うわ
SLGモドキであろうと要は体感の問題で、プレイヤーに面白いと感じさせりゃ勝ちなんだよな
大帝国や英雄戦姫みたいにターン制限なしでイベント全回収できるのは総じて2周目へのモチベが下がる
キャラ(イベント)の取捨選択をすること自体が楽しいと思う人もいる
そういうときはルートわけすりゃいいんじゃね?
あーそういう意図もあんのか
納得だわ
>>865 だからといってアテリアルみたいにルートが13個?もあるのはちょっときつい
ルートは3-4個程度でエンディングで仲間になったキャラの後日談がある程度が好みですわ
わがままで申し訳ない
要するに戦国とか神採りとかが理想ってことだろ
どちらも途中で投げた人間もいるので
明示的に分岐してくれればいいんだけど好感度制+わかりづらい選択肢とか嫌になる
>>868 結局そうなるんだよな
そろそろ戦国、神採りを越える作品を作れと
エウはアテリアルでコケたのに、また新規ジャンルに挑戦。挑戦というのは都合の良い言葉でキャラと同じく迷走している。
アリスは大帝国で地に落ちて、ランクエでもあまり伸びずマグナムで辛うじてランスシリーズ維持。
ただ、テイルのVBシリーズみたいに超高速でコンテンツ消費も考え物だが
872 :
名無したちの午後:2013/01/21(月) 00:51:53.18 ID:BHNcHeau0
神取りは正直おもしろくない
緊張感がある姫狩りのが良かった
つかマスコットキャラが最強になるの止めて欲しい
873 :
名無したちの午後:2013/01/21(月) 00:54:04.74 ID:BHNcHeau0
>>849 闘神2と戦国
名作レベルだとアリスの独壇場になる
挑戦しようにもやれることは大概やり尽くしてるんだろうな。
残ってるのはそれこそ先人が考えついたが敢えてやらなかったことばかり、
これじゃ挑戦=迷走になるのも無理はない。
エウは年間2本体制にできればいいんだろうけどな、片方はミドルプライスとかで
やっぱり製作ペースとか資金上難しいのかね
アリスはパスチャ以降しばらく大作タイトルが出そうにないのがなあ
ランスは数年後だろうし、GALZOOレベルの単品が作れればいいんだが
このスレのほうが迷走してるがなw
単純に面白いか面白くないかだけでいいわ
アリスとバルドかなあ
良作だとエウがかなり食い込んでくるんだが
>>876 >>1とコレを3回読んでから書き込めYO
お前はなんでもかんでも信者扱いだなw
このスレは情報を集めるのが好きなような奴が集まるスレだぞ。
エロゲーマーの中では異彩を放つ住人が集まる場所
・・・だったんだがな。お前を含め変なのが増えた。
この手のジャンルに手を出すメーカーが増えたってのも影響するのかな
ただ単に面白い面白くないだけを語りたいなら作品スレかメーカースレに書き込んできな
このスレはシステム談義してる時が一番楽しい
ゲーム性が面白い面白くないは存分に語ってもらっていいけど
絵とかエロとかストーリーの話は工作スレでしてほしいかな
エウのRTSもマスコットキャラが無双するからやるせなくなる
俺は新作発売直後かな。
明らかに未プレイの馬鹿が適当な釣り書き込みをしているのを炙り出すのが楽しい。
>>872 神採りはマスコットキャラ最強じゃないじゃん
姫狩りだって結局二回行動あるアイツが最強だし
そもそもマスコットが文句なしに最強と言えるのって幻燐1・2くらいな気がするな
まあ何も考えなくても育つし使えるって程度の意味で最強と言ってるのかもしれないけど
886 :
名無したちの午後:2013/01/21(月) 02:15:08.53 ID:BHNcHeau0
エロCGもないくせに当たり前に最強パーティーに入るから許せないんだよ
なんやかんやで体験版明後日か。早いな。おやすみー
神採りは着せ替え野外セックスが面倒
服作って外でセックスするだけイベント量産
体験版もなんやかんやで結構早めに出すんだな
ぎりぎりになるかもしれんけど出したい的な感じでブログで書かれてたから
正直一週間前くらいかと思ってた
マスターアップ自体もここ最近作に比べると二週間ほど早いし、
結構余裕なスケジュールなんかな
というかアリスは目途がはっきりついてから発売日とか発表してる印象
外部には余裕とかわからん
エウは毎年毎年決めて追い込むタイプw
でぼとか普通は普通にやる、いやでぼの生産速度はおかしいがw
九尾はちゃらんぽらんw
2月発売分ではデデンデンも早くもマスターアップしてますね。
デデンすでに延期してるからなぁw
というかone-upいつからか繋がらなくなったんだが誰か考えられる理由を教えてくれ
去年はちゃんと見れたのに
エウは明らかに先に決めちゃうタイプだな
毎年GW前に発売してるんだから明らか過ぎるけど
その為時間的に間に合わない部分はバッサリ切り落とす傾向がある
エウはゲーム作りにも拘りあると思うけど、納期に対する拘りはそれを凌駕している
それが普通じゃね
他の延期しまくるブランドの意識が低いだけで
そういう作り方は開発のノウハウ持ってるシリーズ物には良いけど、
ノウハウがないジャンル・システムになると、開発スケジュールの目途が付きづらく、企画以降ほとんど修正も効かない
だからエウの新規作品はシステム部分でこけやすいんだろうな
一度じっくり時間をかけてシステムを練ってみて欲しい
エウは新しいジャンルとかシリーズなんかに手つけないで戦女神だけ淡々と作ってればいいよ
新規なんか増えなくたって信者が買ってくれるだろ
まぁ俺は買わんけど
ぱすちゃだって本来なら去年の予定だったしそこまで誉められたもんでもない
発売日決定もしてないのに本来も何もない
企画段階の予定なんて開発状況によっていくらでも変わるし、変えるべきだからな
エウの開発は歪だよなあ
年一本で必ず4月に発売
一定の開発期間に設計のほうを無理矢理合わせて作るんだろうけど、RPGでもSLGでもTCGでも同じって、裏ではかなり無理してるんだろうな
殆どの会社は決算という物に敏感だから決算時にはバグがあっても面白くないとわかっていても
出すしか無い時がある 特に年1作品しか作れない所はそれが顕著それにPCゲーはパッチで何とかなるしね
ユーザーは何方がいいのだろうか
キッカリ発売日にだしてバグだらけなゲームと延期してバグを潰してから発売するゲーム
勿論きっちりだしてバグ無しが一番理想だけどね
エウは年にそれ一本でいけるけど、他のところは小遣い稼ぎしないと持たないんだろうな
>>899 3月地雷を考えれば4月に出すなら上出来だよ
経営分からない子供が18禁スレに来るなよw
延期してバグも残ってる九尾の悪口はやめろよ
ぶっちゃけ面白ければなんでもいい
私ら所詮ユーザーですし
変更点
『絶頂成長!魔法少女ハルカ』 を追加。
『紅神楽 追加シナリオ』 を追加。
『閉ざされた淫欲の学園』ブランド名変更softhouse-seal→Devil-seal
掲載期限が切れたソフトを一覧から削除
ニュース
『デデンデン!』 マスターアップ
『パステルチャイム3 バインドシーカー』 マスターアップ
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』 システム情報更新
ナインテイル新作は秋発売予定とのこと。(公式ブログより。)
『星彩のレゾナンス』は現在最終調整段階とのこと。(先日の某イベントで開発陣でのコメントより。)
『バルドスカイゼロ』まもなく体験版リリース予定とのこと(先日の某イベントで開発陣でのコメントより。)
その他
避難所の方で指摘入っていますが『異形の鼓動 〜歪なる欲の交わり〜』は調教SLGの可能性もあるかもしれません。
バルドスカイゼロって原画菊池じゃないの?
>>902 エウは6月決算だしエロゲー会社は3月決算はそれほど多くない
これ豆な
原画もライターも変更されてるよ
九尾じゃなく二尾のVBGが秋予定だね
>>908 今回は綱島さんですね。
JINKIなどの原画を担当しています。
テンプレ○以降とかいらないでしょ もっと言えば春とか夏とか発売決まってないのもいらない
無駄に長くなるし宣伝にしか見えない
長くなって何か問題でもあるの?
宣伝、売上伸ばしたいならこんなスレでやらない方がマシでしょw
変身ヒロインスレのテンプレくらい長くなったら削ることも考えなきゃならないが
あ、それとひよこソフト桃組の新作の原画家に「つみき」という名前があったのですが
これはエウシュリーの原画家とつみき氏と同じ方かどうかわかる方いらっしゃりますか?
ランス9みたいな公式サイトすら出来てないやつはテンプレに入れなくてもいいだろ
リンク張っても何の意味も無いし
あと、発売済みのゲームはどれくらい経ったらテンプレから外すとか決まってないよな?
ココじゃなかった
誤爆誤爆
>>916 発売済みのソフトは1ヶ月掲載です。(以前スレで協議済み)
今回新スレは明日になると見越してあるので外してあります。
ランス9はblogで情報出すこともあるからな
個人的にはリンクを残してほしい
明らかに新参なのがテンプレにいちゃもん付けてるのは滑稽だなw
>>920 お前みたいに毎日スレに張り付いてるわけじゃないからな
最近話題が少なかったり他に暴れられるスレが無いってこともあるのかもしれんが
ここの所ゲーム性と関係のない話題での叩き・煽りが多すぎるな
しかもそういうレスしてるのは大半が単発という
誤爆に反応するとひよこのは「つみき」でエウのは「鳩月つみき」だから別もんだな
他のゲーム系の板でも言えるけど、対立狙いで彼方此方煽ってる奴が居る
まあ、そういう奴等の出所は多分同じだろうな
テンプレの人いつも乙
何もしないのに口だけ偉そうな奴は放置で今まで通りで良いと思うよ
お前のママじゃあるまいし、どうでも良いことでテンプレ管理の手間増やさせるなと
エウに雇ったら鳩月つみき、やくり、みつき、つみきと面白いことになるな
>>926 何もしないのに口だけ偉そうな奴ってお前の事じゃないか
>>928 だから変更とか手間になりそうなことは何も要求してないよね
テンプレ削ったら手間は減るけどな
なんでわざわざ消したがるのか弄りたがるのか不思議
載ってたら困るのか
だからさ 誰が何したとかじゃなくて
発売未定なのは外そうぜ
半年先まででどうかな?
今冬だし大目に見て夏まで。
でも確かにランスは酷い
アリス公式に飛ぶだけだし、何も情報なんか無い
もう一つの考え方としては最低限公式サイトが立っていること
これだと3ヶ月前でも切られるソフトが出るけど
情報もろくに無いソフトを「出るよ」って告知する意味ないしこっちのほうがいいかな
「戦女神新作(仮)」でエウシュリーの公式HP貼るとか
「VBH」で九尾公式HP貼ってるのと同じだからな
ランスはRPGSLGエロゲの、それと同時にエロゲ全体の看板みたいなもんだし
まああってもいいんじゃないかな
リンク先は開発ブログのランスタグの方に飛ばせばいいと思う
いつも通り立てるやつが選べばいいってことで
>>930 貼る手間は減るけど、データ管理で条件増やせば手間は増える
自分の持ってるデータと、貼るテンプレの形式が違えば修正が必要になるからね
だからテンプレ人が負担かからない形式で貼ってくれれば良いと思うわ
条件が緩ければ情報収集の手間が増えるけどな
ID変えるなよ鬱陶しい
数作増えても減っても手間は全然変わりません。
それと削るべき増やすべきなど議論はより多くあったほうがいいので
どんどん改善策は出すべきだと思います。
予定がアバウトなんは半年以内にしたらどうか
発売予定が何ヶ月以内のソフトとか条件にすれば管理もしやすそうだけどな
発売スケジュールは通販サイトとかに載ってるわけだし
スレでの話題になるのも大抵発売日が近いゲームだし
発売日が近い=出る情報が多いだから当たり前といえば当たり前だけど
少なくとも2013中に出る可能性が限りなく低いランス9(仮)が入ってて、
秋発売が明言されたVBG(仮)が入らないのはおかしいな
>>941 手間変わらないのならむしろ開発中のものまでわかる範囲でお願いしたい
情報は多いに越したことはないし、何が控えてるのかわかるのはありがたい
ランスやバルドあたりは新作開発中なのか凍結中で他の作ってるのかでかなり違うし
>>936 ランスは別格とは思うけど
そう思わない人もいるし
アリス大好きな私でもテンプレランス9でアリストップは強引すぎると思う
限りなく高い確率で出るだろうけども。
>>945 100%違う方向なのね
私は不確定なもの書かれてもなって感じ
出るか出ないかわからないものは当該ソフトハウススレでいいんじゃないの?
めがっさ個人的見解だけど
秋以降 とか言ってるのはそこまでは出さないってことを宣言してるだけで出す宣言ではないよね
シュヴァルツシルトで裏切られたんで。 すまん
950で立てるやつが選べばいいんだよ
過去作掲載の是非もそれで決まった
複数ラインで目下開発中なわけで、時々情報も出てくるし、
まあ項目があっても特に手間が増えるなりで困るわけでもないみたいだし
別にいいんじゃない?
不確定なものを削るんだったら2013秋以降発売の英雄*戦姫GOLDも削るべきってことになるな
あとこのスレは
>>1にもある通りRPGその他のエロゲについて広く情報交換するためのスレなんだから
ランスはエロゲの看板とかって話は関係ないと思う
ランス9削りたいし950踏んでみるか
広くって言っても実質現状報告な気が
950に全責任負わせるのは酷だわ
このスレ終わるまでに結論出して次からに反映すべきじゃねえの
だだランスと英雄はあまりにも先だしげずっていいよ
半年ルールにでもしたら?
まあ公式とかティザーとかのリンクじゃないならいらんかな
>>952 そう思うならお前が950踏むべきだったな
>>950 そこだけ削られてもアリスファン的にはあれだけど
最低限 ○○出るよってテンプレに書くならそこの情報に直リンしてないと駄目な気はする
とりあえず英雄は公式ページあるから残すってことで
そんじゃ立ててくる
>>954 出先からもしもしで読んでんからむりやねん
立ってるな
じゃあ公式ページの有無が基準でいいな
何から何まで強引でさすがにアレな流れでしたね
お疲れ様でした
ランスはエロゲ全体の看板だから載せろって意見が一番強引だったな
>>961 まさか本当に削りを断行するとは思わなかったよw
>>959 スレ立てお疲れ様。
>>945 開発中のソフトに関してはスタッフのツイッター(個人/メーカー)や
雑誌のメーカーコメント、その他諸々の情報からある程度○○からこんな感じのが出るというのはわかるのですが
(例:今年は○作出す予定とか、スタッフが○○へヘルプに出る、などのコメント等)
具体的にどんなジャンルでどんなものが出るか、というのはしっかりわかってはいないので
「とばし」になる可能性を考えると掲載するのは非常に困難と思います。
その分ニュース欄で補足しているのでそちらの方で何とか。
強引な流れだけどつけるも削るも
>>950ってことで良いんじゃないか
つけたい人は復活させればいいし、削りたい人はまた削れば良いし
ID:P2UJdt6y0が不満そうだからテンプレ補足しといたよ
>>958 次スレがそうだってだけで次の次のスレはまた950が独断で決めるんだから
基準も糞もねーんじゃないの?
さすがにキチガイな流れなんで撤退するね
メーカーサイト貼るならこのスレに対応したブランドリンク全部貼ったほうがいいんじゃない?
他は作品サイトまでのリンクっぽいし統一しといたら?一応
>>968 SLGスレに対応したゲームをリリースしたメーカーの数ですが
2000年からまとめているデータの中では約60くらいに及びます・・。
近3年でも20以上になるのかな。
とりあえず次に議論持ち越さないために提案。
現状でテンプレ案に入れる基準として
・雑誌にて作品単体でのピックアップ記事が載る
・各小売が作品の発売日公開or予約受付を開始する
・公式ページにて開発情報を発表する
のいずれかで今まで掲載に入れていましたが一番下段を
・公式ページにて作品専用ページが公開される(ティザーサイト含む)
のような感じではいかがでしょうか。
ついでに参考
最長掲載ソフト:ぱすちゃ3 2011/6→2013/3(予定)
アペンドを一覧にねじこんだんも蟻厨やし2年近く一覧にぱすちゃいれとくとかやりたい放題やな
これ基準でいいんじゃないの
・公式ページにて作品専用ページが公開される(ティザーサイト含む)
どうせ発売されるなら発表されるんだし
ID:P2UJdt6y0は
>>936みたいな書き込みにはなにも感じないのかな
これまで通りと変わらんが公式が開発に着手を明言したら掲載していいと思うがね
公式ページが出てないゲームは
「その他発売予定リスト」みたいにまとめればいいんじゃね?
戦女神リメイクなんかも情報自体は大分前から出てるし
つかここ購入&検討スレじゃなく情報交換スレなのに情報削ってどうすんのさw
ティザーサイト、具体的に何を指すかよくわからんが
スッカスカでなにもできてない公式とかのことだろうか
>>974 いつなのか内容も海とも山ともしれんものなんていらんよ
>>973 ID:aGpdNYOl0みたいに煽るために950踏んでテンプレに煽り文追加する方がキモイけどなw
>>976 そもそも情報として価値が無いから削ろうって話じゃない?
>>974 俺もそれでいいと思う
その上で
>>950が決めるってなったばかりだし、このタイミングでテンプレルール決めたりしたら荒れる
テンプレ自体そこまで多くないし、発売ソフトもあまりないのに削る理由がわからない
たしかに
改変だけならいいんだが
子供みたいなやつ増えたな
>>979 普通ならTwitterやブログを巡らないと見つからない開発中の情報は価値大きいよ
ただし公式サイトのurlのせる必要性は感じない
まーぶっちゃけ現状維持がいちばん安全だろうな
発売が決まったら発表される
その時点で乗せればいい
開発が決まったとか中身が分からない以上話すこともない
そんな話は信者が専スレでやればいい
アリス信者に都合のいいようにルールが作られてゆく
これが社会の縮図ってやつか
>>978 ただのアリスアンチだろうけど、ここまでやるやつははじめてみたな
>>984 発売が決まるのと開発が決まるのってほぼ同義じゃね?
開発は決まりましたが発売するかどうかは解りませんなんて事は無いだろw
>>985 変えようとしてるのがアリス信者だったら同意なんだけど、今回はぎゃくなんだよね
>>985-986 さっそくレッテル貼りに勤しむ単発がわいてきたな
こういう連中がいるからゲーム内容についてもテンプレについてもまともに話ができなくなるんだよ
そこら中単発なのにそこだけ食いつくのかよw
単に要らないと思ったからランス9削ったんだけど、
あまりにも不満げな人が居たからその人の意見を添えて載せただけじゃん
なんでそれが煽りとか言われるかなー…
まあテンプレ論は次スレでダラダラやっていこう
信者がどうこうよりは有益だしさ
そろそろギアドラの話しようぜ
なんだろう・・・この微妙な気持ち
色々言いたいのに何かこれ以上は言っちゃいけないような・・・
それを書き込んだ時点でお前の敗北だな
ランス9が出るのは数年先って言ってるけど、アリス自身は雑誌で2013年発売って言ってなかったっけ?
お、微妙に時空超えた
>>997 ランス10は数年先だろうけど、ランス9は今年か来年だろうな
かなり出来てきてるって言ってるし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。