RPG・SLG・ACT系総合スレッド123.00

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791名無したちの午後
バルスカをADVって騒ぎ立てる人って頭の中空っぽなのかな
792名無したちの午後:2012/12/17(月) 00:50:22.80 ID:ILrwzKsl0
システム画面が公開されたから、もう釣られないだろうw

マテリアルの改良は良さそうだが、基があれだしな
ジュースと空気ヒロインラスボス展開でキャラに愛着ゼロ
793名無したちの午後:2012/12/17(月) 01:06:04.72 ID:iOgX62mp0
大作シリーズの新作なのに物凄い期待の低さだよな>>バルスカゼロ
絵の変更で別物扱いされてる感じだ
794名無したちの午後:2012/12/17(月) 01:20:56.01 ID:p2tGGrofT
バルスカゼロは絵もライターも違うからな
それに新シリーズで新しい主人公がいるのにバルスカの主人公とヒロインを出すべきじゃないんだよ
ファンの多い旧作キャラに対しては優遇接待して配慮しなきゃいけないだろうし
新主人公が甲をボコボコに打ち負かして俺TUEEしたりレインがレイプされでもしたら熱心なバルスカファン発狂モノだろ
そんな足枷いらないから新シリーズは新キャラだけにしたらあくまで外伝として扱われたのに
795名無したちの午後:2012/12/17(月) 01:21:26.06 ID:ef6oWtNQP
綱島の前のゲームは糞ゲーだったし
ADVだけど
796名無したちの午後:2012/12/17(月) 10:24:18.60 ID:gJZpGOya0
絵は鬼畜先生の時も大仏の時点で誰コレだったじゃねーか
797名無したちの午後:2012/12/17(月) 11:13:32.15 ID:6FgcJWNh0
>>771
2ちゃんねるできる前から言っているのか
798名無したちの午後:2012/12/17(月) 11:40:20.88 ID:mLs1kCxP0
しかし今回は目に見えてる地雷だしなぁ
完全むき出しの地雷に突っ込む勇気はないわ
799名無したちの午後:2012/12/17(月) 11:46:43.45 ID:yBlEAGmV0
そうか?
元の出来がいいからシステム面での失敗はないと思うけど
800名無したちの午後:2012/12/17(月) 11:57:22.43 ID:93utxgfY0
現在発表されてるタイトルで購入が確定してるのはバルドスカイゼロと魔導巧殻だけかな
マテリアルは評価待ちかな
それと百機夜行も好きなジャンルだけど体験版をプレイした感じでは一人ずつ動かすのがだるいな
せめて小隊システムとかあれば買うんだが。移動も障害物をさけて移動してくれないし…
メーカーとして気になるのは、これからアストロはゲーム要素のある作品を作るのか
ADVでも売れてるからADVしか作らないのか気になる所だな
801名無したちの午後:2012/12/17(月) 12:03:00.30 ID:Ags1gqeB0
購入検討中のが4本
ギアドラはフェルシス程度に作り上げてくれれば問題ないし安心
バルスカゼロは原画変わってもシステム崩すわけでもないし心配してない
ぱすてるちゃいむ3はシステム説明は面白そうだったけど、やってみないとわからないから体験版待ち
魔導はシステム説明見た感じ、戦闘パートの面白そうなビジョンが浮かばないのが怖い、これも体験版待ち
802名無したちの午後:2012/12/17(月) 12:41:42.56 ID:GzZYKiX60
エウは次のゲームでやらかせば、関白失脚もありえるな
803名無したちの午後:2012/12/17(月) 13:33:12.75 ID:ehUjgOMC0
ギアドラは発売日に突撃する必要がない分ある意味安牌
804名無したちの午後:2012/12/17(月) 13:44:52.37 ID:ULAJ/zRB0
エウゲが面白いとか今までネタで言ってたんじゃなかったのか・・・
805名無したちの午後:2012/12/17(月) 13:47:34.50 ID:5NEBEzLk0
三点リーダもまともに使えない何時ものエウアンチのご登場でーす
806名無したちの午後:2012/12/17(月) 13:49:30.36 ID:aDkj05ijP
体験版やっても、「体験版の部分がいちばんおもしろい」とかになって
製品がアレだったりしたら……
807名無したちの午後:2012/12/17(月) 14:39:50.47 ID:Ags1gqeB0
戦闘回数多かったりで飽きるタイプのゲームはそういうこともあるかもね
肥シミュも中盤以降完全に作業になるからな
魔導も拠点100とか聞くと不安になる
808名無したちの午後:2012/12/17(月) 14:47:04.25 ID:TF6tiy6fP
コーエーのノブヤボや三国志も最初の中小勢力の頃は楽しいのだが
大勢力になると残りが消化試合になるし全ての拠点に命令を出すのが面倒になってくるんだよな
CPUに委任したら委任したでアホな行動をやる事が多くてイライラするし……
魔導も拠点を20ぐらい取ったら飽きてくるんじゃないかと不安だね
809名無したちの午後:2012/12/17(月) 15:01:32.21 ID:n7LlKvOz0
RTSもどきの戦闘パートが地雷っぽい
810名無したちの午後:2012/12/17(月) 15:06:07.81 ID:JFzG/5Eg0
エウは続編物だけ買ってれば安牌
811名無したちの午後:2012/12/17(月) 15:18:02.89 ID:/xH2EDp20
内政ばっさりの英雄戦姫ですらイベント消化でテンポ悪いし
飽きる人は何やっても中盤くらいで飽きるだろ
812名無したちの午後:2012/12/17(月) 15:26:36.11 ID:hZM4o5Rx0
>>804
エウは面白いって言うよりそこそこ安定ってだけだよ
絶賛信者の6、7割くらいに見とけばそれがだいたい正解
813名無したちの午後:2012/12/17(月) 16:41:02.93 ID:93utxgfY0
>エウゲが面白いとか今までネタで言ってたんじゃなかったのか・・・

君が面白いと思ったゲームを言ってみて
814名無したちの午後:2012/12/17(月) 17:52:59.64 ID:WVy0IRg+0
>>808
Civとかもそうだけど
シミュレーション系は軌道に乗せるまでが楽しい、後はもう作業
815名無したちの午後:2012/12/17(月) 17:57:33.40 ID:wBlM9UjK0
一般の名作と言われてるものでも避けられない物をエロゲに期待するのもどうなのか
そこそこ遊べれば御の字じゃないの
816名無したちの午後:2012/12/17(月) 17:58:10.65 ID:BxPvGz1q0
>>814
そうそう、かなり厳しめの情勢を安定させるまでが楽しいんだよなw
例えとしてはあまりよろしくないけどガンパレの熊本城決戦とか降下作戦的な
あんな絶望感からのスタートが望ましい
817名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:11:51.37 ID:DU57pnsA0
>>794
>新主人公が甲をボコボコに打ち負かして俺TUEEしたりレインがレイプされでもしたら熱心なバルスカファン発狂モノだろ

バルスカゼロの主人公は見た目がJINKIの両兵と似ているのでレインをレイプしそうなイメージが湧く。俺はそういう展開も場合によってはありだと思うけど。
バルスカの主人公は甲さんよりもワルの雰囲気があるので滅茶苦茶やるかもしれんと思ってる
818名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:12:56.40 ID:DU57pnsA0
カオスルートがあるかもしれんな
819名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:45:36.46 ID:cn762W+t0
>Civとかもそうだけどシミュレーション系は軌道に乗せるまでが楽しい、後はもう作業
開発費に恵まれないところはこれを克服した鬼畜王戦国や大シリーズを見習うべきなんだろうな
制限を取り入れて自由度を撤廃することで筋道を作ってできたバランスではあるけど、1パッケージで5周もプレイできれば十分だしな
820名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:50:06.91 ID:EmPD1+4b0
あんななんちゃって国盗りで克服したとか寝言言うなよ
イベントでしか他国を攻めず通常はプレイヤーしか狙ってこないとか完全に別ゲーだから
821名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:50:21.86 ID:a3SdLqPR0
三国志シリーズプレイしてると、最新作でさえ初プレイから焼き直しで飽き飽きしてくる
アリスみたいなシナリオに特化した三国志をやってみたい
無双や太閤立志伝が受けてるの見る限り間違った方向性ではないよな
822名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:54:42.84 ID:xyfcymvE0
個人的にはSLGは俺TUEEEEするのが面白い
軌道に乗せるの作業はだるい
823名無したちの午後:2012/12/17(月) 18:56:34.85 ID:cn762W+t0
>>820
肥の中盤以降がだれる問題へのアプローチも、包囲網イベントでプレイヤーだけ狙うようにしてバランスとってたりするんだけどね
軌道に乗ってしまった後は結局はイベントで調整してやるしかない
究極的には面白いことが第一なんだから、それが悪いとは思わないけどなあ
824名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:05:45.04 ID:TF6tiy6fP
>>821
でも太閤立志伝は2004年の5を最後に新作が作られてないんだよな……
三国志やノブヤボに比べたら売り上げが悪かったのかも
面白かったんだけど普通のゲーマーには受けなかったのかねぇ
825名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:06:31.60 ID:hvtC+b0i0
この話の流れ聞いてると、魔導巧殻はなおさらやばい気がする・・・
シミュレーションのノウハウがあるわけでもないのに量だけ詰め込んで、戦闘は時間かかるなんちゃってRTSって
826名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:07:05.08 ID:9gGrnNnG0
>>822
軌道に乗せるとあとはもう同じことの繰り返しだもんな
827名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:10:14.07 ID:Vk6M5joH0
>>824
大航海 ナンバリングウイポ 太閤 好きなゲーム軒並み切り捨てられた
828名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:28:38.36 ID:EmPD1+4b0
体験版出るまで断言はできんが微妙な出来にはなりそうだな
苦手な人のためにシステムは簡単にしますよ路線は失敗としか思えないしな
829名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:30:39.72 ID:GzZYKiX60
エウの新作は、信ヤボ天下創世に近いのかなと思ってる
830名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:32:10.95 ID:kVRVFC+F0
ウイポは一応2010出てるしチャンピオンジョッキーも出たやろ
831名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:42:13.10 ID:xyfcymvE0
体験版も出てないのに、よくここまでディスれるものだなw
832名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:44:52.95 ID:YH1CHi/PP
三点リーダがどうのこうの言う人がエロゲ板にはよく居るんだが何が言いたいのかね
国語のテストや文筆家の原稿じゃなくてここは2chだぞ
そんなくだらない揚げ足取りしか出来ない低脳だってアピールしたいのか
833名無したちの午後:2012/12/17(月) 19:54:48.86 ID:ozok1Pm20
>>831
エウだからこれくらいですんでるだけで、ほとんどのゲームが体験版以前からディスり倒されるのがこのスレだよ
834名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:00:34.69 ID:OHofGoAn0
>>823
自分が半分くらい取る頃には反対側半分くらい敵が統一してて一大決戦
拠点単位での戦いは無くなり地域単位に切り替わる
イベントで他国が結託
イベントで強力な勢力が登場
だいたいこんなのしか見たことないね
835名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:02:51.51 ID:OnZV8/1j0
またアンチお得意の「エウガー エウガー」ですか
836名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:11:00.61 ID:nuEM7Rdv0
アリスがやったみたいに、
プレイヤーがコツコツやってきた事をイベントでひっくり返すようなゲームはもはやシミュレーションでもストラテジーでもないだろ
837名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:14:36.65 ID:xYnmavAO0
帝国とかは知らんけど
戦国は国盗り風味のRPGだよな。SLGではなく
対照するならKOEIゲーではなく、ロマサガ2とかだと思う
838名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:18:27.99 ID:BxPvGz1q0
さあ白熱してまいりましたw
839名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:31:47.49 ID:Io7cMOA10
たまに大シリーズは光栄シミュレーションのパクリとか言ってるやついるけど、根本的に違うんだよね
ここで言われてるように、あのシステムはSLG,RPG,ADVの要素融合したエロゲーだから生まれたシステムで似てるゲームがない
840名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:35:48.26 ID:kVRVFC+F0
>>835
統一後に今まで見なかった新しい強大な戦力が侵略してくるってのもあるな
地域制圧系はそのへんのゲームの締め方がもう出尽くしてる感じはある
841名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:37:53.65 ID:yxT6l4cAO
じゃあ逆にこのゲームはシナリオ展開がすごいなってのはある?
842名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:39:38.15 ID:F7S09ii70
鬼畜王ランス
843名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:42:37.88 ID:kVRVFC+F0
シナリオの悲惨さで言うなら戦女神zero
どんでん返しがすごいなと思ったのはドラゴンナイト4
あとCSでだがファイアーエムブレム聖戦の系譜かな
844名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:43:31.82 ID:lE8e9fJE0
大番長とかもいいぞ
845名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:44:06.56 ID:qYPjov6Y0
大シリーズはランダムMAP国落としたらエロGetのフラグ無しターン制限無しモードも欲しい
846名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:46:27.09 ID:lE8e9fJE0
それは大帝国で不評だったから
まあ制限ありの中で探す方がゲームとしては面白いよ
847名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:49:15.83 ID:cn762W+t0
何に似てると感じるかはわからないが、いろんな要素が混ざっててひとつの完成系ではあるなあ
同じSLGでもcivとかとの違いは、自由度が高い洋RPGとストーリーに沿って進めるJRPGのような違い

>>834
イベントで今までの味方が裏切って敵になるというのも
自由度が高いとAIに相当金と時間とアイデアかけないとバランス取るのにつらいもんがあるんだよな
848名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:56:16.88 ID:tCAOR3tn0
>>842
鬼畜王は、いきなり盗賊壊滅してリーザス王来たと思ったら翌日反乱とか
思い付かないような展開の山と谷に驚かされたわ
849名無したちの午後:2012/12/17(月) 20:57:39.10 ID:kVRVFC+F0
>>847
>>イベントで今までの味方が裏切って敵になるというのも

これはマジで簡便して欲しい
戦国ランスの島津みたいなパターンはマジで害悪
850名無したちの午後:2012/12/17(月) 21:13:43.77 ID:Tpp8FC3H0
バルドフォースの多方面からひとつの物語を紐解く展開が良かった
あと、闘神2のまさかの闘神パートが本編

どちらも古いゲームだけどシナリオは風化しないね
851名無したちの午後:2012/12/17(月) 21:16:26.56 ID:VdnwzeG60
来年は豊作だといいなぁ…
852名無したちの午後:2012/12/17(月) 21:22:58.88 ID:iMSporO/0
アリスはシリーズ物の中で一番期待できなさそうなぱすチャ
戯画は微妙っていわれたマテブと製作陣かわったバルドのFD
エウはまたまた不安な新ジャンル
豊作になりそうにない・・
853名無したちの午後:2012/12/17(月) 21:37:38.86 ID:3dPvFH4f0
バルドFDなのか?
値段とか1万超えてるし
854名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:03:36.79 ID:VdnwzeG60
あらエウの新作発表されたの
855名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:06:13.60 ID:VdnwzeG60
何これ超面白そうじゃん、アリスみたいな感じ?
856名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:26:43.69 ID:ZUPjBMFS0
>>855
3枚縛りのSEGAのカードゲームみたいな物と思うと
RTSは失敗しているとしか思えない・・・・

カードゲーム
RTS

連続で新ジャンルは、神採りの貯金(人気)の大半を失うぞ・・・
857名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:28:33.37 ID:U3ev/cbQ0
小さな人型兵器にイタズラすると能力うpする変態ゲーなら迷わず買う
858名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:31:16.85 ID:moHs7hBK0
そもそも神採りの貯金って大した事あんの?
どうも神採りスレ見てると神採りだけで完結してて過去作や新作に手を出した人あんまりいなさそうで
エウから見るとそんなに旨み無かったんじゃねーかなって気がする
別に神採りだけいつもの2倍3倍売れたって訳でもないし
859名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:35:47.02 ID:ZUPjBMFS0
>>858
2chスレ数はこんな感じ

143 神採り
086 戦女神シリーズ(1999〜2010 5作分)
051 アテリアル
043 姫狩
019 幻燐
860名無したちの午後:2012/12/17(月) 22:38:35.41 ID:GzZYKiX60
CrossQuarts やっとクリアした
針無効を取るところの連続針山トラップと、
ラストの押し出しトラップは鬼畜だったわ

アクション自体は全編に渡ってよく考えられてる
エロゲレベルでは名作と言っていいんじゃないか
死亡回数171回とエンディングで表示されたけど、クリアしたくなるだけの魅力があった
エロはかなり程度が低いけど
861名無したちの午後:2012/12/17(月) 23:53:22.29 ID:syDvOB520
そろそろ超大作やりてえな
パスチャと魔導には期待してるが、でも何か小物臭で物足りない
新生FF14的なおおおおおおおおおおおおれやべえ期待でwktk憤死するみたいなエロゲがやりたい
862名無したちの午後:2012/12/17(月) 23:59:26.73 ID:VdnwzeG60
いままでそんなエロゲが一作でもあったか?w
863名無したちの午後:2012/12/17(月) 23:59:47.78 ID:Pu7bEjH70
>>861
FF14に期待してる時点で騙され易すぎるw
864名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:02:55.33 ID:xyfcymvE0
エロゲレベルでは名作と言っていいんじゃないか
865名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:04:37.63 ID:syDvOB520
だからさ、採算度外視で
ゲーム性エロゲメーカーオールスタースーパーほにゃらら大戦的なエロゲを
ファンサービスで作ればきっと皆得(※ただしユーザーのみ)になれる
866名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:05:52.41 ID:fLsGwXlZ0
ままにょにょだな!
867名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:13:25.98 ID:BHuv0X/g0
それなんてメガミエンゲイジ?
868名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:29:43.59 ID:6SSymCGM0
新生FF14は先日大規模レイオフ(解雇)のニュースが飛び込んできましたね・・・。
869名無したちの午後:2012/12/18(火) 00:47:27.26 ID:86oRyC4w0
FF14よりPSO2の方が楽しみ
870名無したちの午後:2012/12/18(火) 02:15:32.06 ID:efDvNC740
pso2はすでに・・・
871名無したちの午後:2012/12/18(火) 03:40:52.26 ID:X9iB4lMR0
ネトゲは未だにFF11とかROが大正義だからな
872名無したちの午後:2012/12/18(火) 03:44:01.77 ID:N6KJOSov0
ROはもう駄目じゃね
873名無したちの午後:2012/12/18(火) 04:17:42.32 ID:DKMW3si10
Roは未だにやってるわ
874名無したちの午後:2012/12/18(火) 04:51:08.67 ID:J1C9ayMx0
Roはマクロを眺めて楽しめる人用
875名無したちの午後:2012/12/18(火) 08:03:33.35 ID:QNBB3hh50
らいぶろかとおもったわ
876名無したちの午後:2012/12/18(火) 08:15:15.40 ID:c3rlw4330
ROとか転生二次までやって気力尽きたな
個人的にはMOEのが好き
877名無したちの午後:2012/12/18(火) 08:34:22.17 ID:WKpdEpUAO
ROなんてとっくにオワコン
878名無したちの午後:2012/12/18(火) 09:41:35.56 ID:nSnbxIWK0
エロゲの話しろよ
879名無したちの午後:2012/12/18(火) 10:25:13.86 ID:dgZ0buVD0
MMOから学べるところもあるにはあるな
ROは昔の除算と減算組み合わせたダメージ計算式と、
経験値テーブルと敵の強さと獲得経験値のバランスが秀逸だった
880名無したちの午後:2012/12/18(火) 11:29:52.55 ID:WKpdEpUAO
モンハンスタイルのゲームシステムなら
エロゲにも適合しそう
881名無したちの午後:2012/12/18(火) 11:50:39.68 ID:Uu29uIlo0
あんなのつくれるわけないだろ
ワーズワースが限界だ
882名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:12:16.54 ID:231ulTKU0
>>871
日本人と韓国人しかやってねーじゃねーかw
883名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:16:11.53 ID:AKdPJDTFP
ネトゲならWOWとかいうのじゃなかったか?
884名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:19:58.35 ID:231ulTKU0
未だにWoW一強だな
鳴り物入りで登場したSWTORもGW2もシェア取れなかった
でも逆に日本人全然居ねえ
885名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:51:57.73 ID:lMnzGPOn0
おまえらが望む神エロゲ作ってやっからまず俺を石油王にしてくれ
886名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:59:00.16 ID:QNBB3hh50
つ シムシティ
887名無したちの午後:2012/12/18(火) 12:59:03.24 ID:Cc0z8RtAO
>>885
この俺の顔より醜く焼き爛れろぉ…
888名無したちの午後:2012/12/18(火) 13:46:11.93 ID:K/O8bywl0
レコンキスタのパッチが出てたが、UIには手を入れてないな
あのままでOKだと思ってるんだろうか?
889名無したちの午後:2012/12/18(火) 13:56:31.86 ID:0fWW7YqK0
おぐまはいつも少しずれてるんだよ
890名無したちの午後:2012/12/18(火) 13:58:42.51 ID:lod2nzcf0
>>888
パッチで直るレベルじゃないからww

つうかあんだけ全面に押し出すなら全シーン、いや少なくとも全キャラに一つはアニメ入れろよ…
891名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:01:29.61 ID:jPfHTKzdP
発売日まで3日なんだけど、百機のキャラ紹介欄の近日公開って書いてある所は未公開のまま発売しそうだなw
この時期になっても公式サイトに手が回らない状態ってちょっと心配なんだが……
892名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:06:21.17 ID:0fWW7YqK0
佐野を使ってると、クソゲー臭が漂ってるように感じるのは佐野の原画ソフトのせい
893名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:09:05.15 ID:t57+E6J10
ギャラリーが永遠にnow paintingとかよくあることだが
百機はマスターアップした時にギャラリーが全く開いてないとか万事やたら遅い
怖いなあ
894名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:19:28.83 ID:5Vo5me6B0
レコンキスタはUIの酷さは覚悟してたがアニメの少なさもちょっと酷かったな
製作遅れてたみたいだし間に合わせるために削ったんじゃないかって思ってしまう
895名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:21:37.43 ID:4Fk1t3Pe0
埋まっても居ない道路においてるだけのような地雷を勇み足で踏みに行くような人たちが
なんでそんな心配をしてるのだ
896名無したちの午後:2012/12/18(火) 14:50:34.71 ID:8hdBqRiL0
むしろseal並のクソゲを期待してたのに思ってたよりも面白くて萎えた
897名無したちの午後:2012/12/18(火) 16:01:42.99 ID:1PWIkqbg0
sealはクソゲというより、ゲームになってない
クソゲは致命的なエラーがなく、普通に糞な作品。
クソゲーに失礼な事をいうな
898名無したちの午後:2012/12/18(火) 16:12:51.47 ID:J9QL8YEy0
>>880
オサーンの反射神経じゃ討伐できねーで終了
899名無したちの午後:2012/12/18(火) 16:13:38.79 ID:UHNnKICB0
それはお前の認識だろ
世間一般の糞ゲーの定義をもういっぺん勉強しなおしてこい糞が
900名無したちの午後:2012/12/18(火) 16:16:25.06 ID:lod2nzcf0
他所でやれ
901名無したちの午後:2012/12/18(火) 16:25:52.19 ID:GrTVHsxE0
同じケンカを何度もすんなよw
902名無したちの午後:2012/12/18(火) 17:52:06.51 ID:4Fk1t3Pe0
普通のオサーンと違ってゲーマーのオサーン舐めたらあかんぜよ
今でもFPSやRTSで若いモンにヒケを取らないべさ
903名無したちの午後:2012/12/18(火) 17:58:58.49 ID:lod2nzcf0
格ゲーマーのオサーンも凄い。多分反射神経年齢10代くらいだろあれ
904名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:13:59.84 ID:NGP1dtNr0
正直おっさんになるとRPGのがしんどい
905名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:15:55.42 ID:ITTBjg7w0
鈴木四郎……はじいさんだったな
906名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:33:39.74 ID:oTBVGp9l0
>>904
禿同
厨二話は糞つまらんしアクションや格ゲーのがやりやすい
907次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 18:45:19.31 ID:6SSymCGM0
『魔王と踊れ! CODE:ARCANA』
 catwalk 女の子と絆を結んで戦うファンタジーRPG 2012年11月22日
http://catwalk.product.co.jp/products/RPG3/
『欲情トマランナーズ〜エルメロスは絶頂した〜』
 softhouse-seal 走り出したら止まらない疾走・痛快・絶頂ACT 2012年11月30日(パッケージ版)2012年11月22日(DL版)
http://softhouse-seal.com/product/074-tomarunners/ ※声が出ます
『幻奏童話ALICETALE』
 GALACTICA 学園バトルメルヘンAVG 2012年11月30日
http://alicetale.com/pc/
『ミダラーナ 巨乳戦記』
 フェアリーテール SRPG 2012年11月30日
http://fandc.co.jp/midarahna/
『戦極姫4 〜争覇百計、花守る誓い〜』
 unicorn-a 本格シミュレーションアドベンチャー 2012年12月14日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku4/ ※音楽が流れます
『深淵のレコンキスタ』
 ルナソフト 種族制圧戦略SLG 2012年12月14日
http://lunasoft.jp/product/lus001/
『CrossQuartz』
 FLATZ ダンジョン探索アクションゲーム 2012年12月14日
http://flatz-software.com/CrossQuartz/
908次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 18:45:57.32 ID:6SSymCGM0
『Chaos Labyrinth -ケイオスラビリンス-』
 でぼの巣 3DダンジョンRPG 2012年12月21日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/cl/
『百機夜行』
 G.J? リアルタイムシミュレーション 2012年12月21日
http://www.teck.co.jp/gj/products/hyakki/
『あっぷるみんとRPG(仮)』
 あっぷるC.C. RPG 2012年
http://www.gs-soft.co.jp/apple2c/index02.html
『星彩のレゾナンス』
 yatagarasu 学園伝奇ヒロインバトルアクション 2013年1月25日
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/rezonansu/
『マテリアルブレイブ イグニッション』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2013年1月25日
http://products.web-giga.com/mbi/
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』
 ninetail 3DダンジョンRPG 2013年1月25日
http://ninetail.tk/tn04/GEARSofDRAGOON.html
909次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 18:46:29.55 ID:6SSymCGM0
『銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-』
 ETERNAL SRPG 2013年1月25日
http://www.eternal-will.jp/corona_fd/
『UNDEROID』
 FULLTIME TPS 2013年1月25日
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/index.html
『デデンデン!』
 One-up ドラマティックアクション 2013年2月22日
http://one-1up.com/dedenden/
『パステルチャイム3 バインドシーカー』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2013年2月22日
http://www.alicesoft.com/pastelchime3/
『バルドスカイゼロ』
 戯画 サイバーパンクアクションADV 2013年3月29日
http://products.web-giga.com/bsz/
『魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜』
 エウシュリー 戦略級SLG 2013年春
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu014.html
『英雄*戦姫2(仮)』
 天弧 ジャンル未定 2013年秋以降
http://tenco.cc/home/
910名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:46:45.08 ID:4Fk1t3Pe0
>>904
ああ・・・それはあるなあ
というか、長時間だらだらやる系が基本しんどいね

MMOのRaidとかならボイチャでワイワイやるから何時間もできるんだけど
ソロでやると一時間でだれる
911次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 18:48:27.02 ID:6SSymCGM0
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/


▼変更点
『バルドスカイゼロ』発売日確定 2013年春→2013年3月29日
▼ニュース
G.J「百機夜行」マスターアップ、新プレイムービーなどを公開。
でぼの巣製作所「ケイオス・ラビリンス」マスターアップ。
yatagarasu「星彩のレゾナンス」体験版リリース。システム情報公開。
アリスソフト「ぱすちゃ3」システム情報を公開。
12/21ぱすちゃ3小冊子を各店舗にて配布開始。
ランスクエストマグナムパーフェクトガイドブックが12/27にリリースされます。
天狐「英雄*戦姫2(仮)」詳細を12月中に出すとの予告。タイトルも確定。
戯画、「マテリアルブレイブイグニッション」「バルドスカイゼロ」のシステム情報を更新。
バルドスカイゼロは早期予約キャンペーンを12/21より展開。その他予約特典等も確定。
FULLTIME「UNDEROID」先行ムービー公開。
エターナル「銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-」SLGパートの画面が公開されました。
エウシュリー「魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜」は中旬〜下旬にムービー公開。また12/21より予約開始
ninetail「GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜」は12/20〜23までにRPG体験版をリリースとのこと。
912次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 18:56:22.74 ID:6SSymCGM0
▼補足
・一部ソフトのマスターアップ報告はすでにソフトが発売されているので省略させていただきました。
・アストロノーツ・シリウスの新作については雑誌からの情報や、OHPで詳細が出ていないので入っておりません。
・あっぷるみんとRPG(仮)に関しては以前アナウンスした通り2013年になりましたら一旦リストから排除の方向で。
・多分明日か明後日に幾つか追加分が出ると思うのでそれに関しては情報が出次第ひな形用意します。
・年末イベントのまとめは後ほど。
913名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:59:04.38 ID:FIEFrO5F0
テンプレ乙
避難所では『UNDEROID』が発売日変更ってあるけど?
914名無したちの午後:2012/12/18(火) 18:59:58.16 ID:t93S2De50
閉ざされた淫欲の学園
価格: \2,100 (税抜\2,000)
発売日:2013/01/25
ジャンル:あたふた どっきり脱出ACT
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=761419
915次スレテンプレ案:2012/12/18(火) 19:01:32.71 ID:6SSymCGM0
>>913
thx。
いつの間に・・・。

『UNDEROID』
 FULLTIME TPS 2013年2月22日
http://www.fulltime.sakura.ne.jp/fulltime/ft/ur/index.html
916名無したちの午後:2012/12/18(火) 19:05:49.36 ID:FIEFrO5F0
>>914
公式でもまだ情報出て無くてげっちゅの新規登録商品にも載ってないのによくみっけたなwww
917名無したちの午後:2012/12/18(火) 19:10:55.63 ID:6SSymCGM0
>>914
thx!こちらも追加で。昨日見たときはなかったんだけどなぁ;;

『閉ざされた淫欲の学園 』
 softhouse-seal あたふた どっきり脱出ACT  2013年1月25日
http://softhouse-seal.com/
918名無したちの午後:2012/12/18(火) 19:15:00.33 ID:t57+E6J10


こやってみると大豊作だな
919名無したちの午後:2012/12/18(火) 20:30:33.70 ID:KnJnKeaQ0
糞ゲーばっかりやけどな(´・ω・`)
920名無したちの午後:2012/12/18(火) 20:48:55.49 ID:xsLix78d0
バルスカゼロとかぱすちゃ3とか、良くて良作程度のが多いな
921名無したちの午後:2012/12/18(火) 21:46:18.93 ID:KkJ1sSwX0
良作なら十分なんだよ
ぶっちゃけどれもこれもクソゲー臭が凄い
922名無したちの午後:2012/12/18(火) 22:35:08.17 ID:ukyHzMRA0
エウ新作は開発・生産のほうで相当やりこみ要素ありそうだな
923名無したちの午後:2012/12/18(火) 22:49:11.12 ID:M0oz9vIk0
修正パッチ何度も入れないとまともに遊べないのよりは良くて良作の方が俺はいいと思う
神ゲー()とか期待してないんだ
924名無したちの午後:2012/12/18(火) 22:59:38.04 ID:9Z7BwjQb0
925名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:16:23.67 ID:iEtI+fri0
相変わらずキャラデザセンス無いな
926名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:18:41.95 ID:yPm4Fhi50
エウの最大の欠点は主人公が致命的にセンスない事だと思う
ヒロインは可愛いのに
927名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:20:50.67 ID:MpllWeZb0
正直ヒロインも・・・
928名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:22:52.21 ID:jZnZLc8S0
建物のところキャラゲーを思い出させるな
929名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:23:16.66 ID:DKMW3si10
センスはあるほうだろ
九尾は言うまでもないけど、アリスも古臭いし
930名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:25:07.57 ID:AKwTDIkQ0
また九尾ガーアリスガーですか
931名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:29:25.31 ID:Kgm7WJb70
1枚目の画像だとユニットが配置されてるみたいだけど、大帝国みたいに配置と移動があるのかな
初めて魔導巧殻の画像見たけど色々やることがあってなかなか面白そうじゃん
ちょっと複雑そうだけど、エウだし安心だろう
932名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:35:43.46 ID:Kgm7WJb70
933名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:35:53.43 ID:yPm4Fhi50
拠点100箇所ってのは正直ちょっと多すぎなんじゃないかなとは思う
SS内で見える30くらいが丁度いいんじゃないかなとは思うけど
戦闘一回で一拠点制圧、だとは思うけど、それを上手に捌けるかどうか
934名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:36:20.85 ID:K/O8bywl0
テンプレの人乙です。

魔導巧殻は思ったより必要スペック低いね
ユニット絞ったのが功を奏してるんだろうか?
935名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:39:52.02 ID:j+wlJ3Gs0
アリスが古臭いとかいつの時代だ
パスチャ3とかキャラデザ最高だぞ
主にシャーリーとかシャーリーとかリリアムとかバインドとか
936名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:43:46.49 ID:K/O8bywl0
>>933
この手の仲間増えてくゲームで30は少ないと思う
途中加入が役に立たない危険性があるから

拠点数は多くても消化戦闘がどれくらいあるかでも作業感は違うし、
そこらは情報待ちでいいのでは?
937名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:45:10.16 ID:SoFObBbH0
>>935
繰り返し同じこと言ってるだけだと思うよ
どこがどう古臭いのか聞いても具体的な返事が帰ってこないし
938名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:46:07.03 ID:ukyHzMRA0
アリスのキャラデザが古くないように見えるとか・・・
正直ネタなのか本気なのか区別がつかない
939名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:46:35.02 ID:Kgm7WJb70
イベントの密度次第でもあるけど、拠点数多いってのは楽しみだけどなあ
攻める順番でシナリオが分岐したり、侵攻に自由度があると面白いね
940名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:49:09.62 ID:yPm4Fhi50
まあ拠点がどういうものかにもよるかな
多すぎると管理しきれない、めんどくさくなってくるってのがデメリットになってくるから
いっその事内政関係を簡略して、戦闘特化なゲームシステムにすればいいかもしれんし
941名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:51:38.90 ID:Kgm7WJb70
>>938
キャラデザの新旧とかよく意味がわからないし、どのキャラが古くてどのキャラが新しいのか言ってくれないとわからないけど
アリスはキャラが山ほど出るのが特徴だし、新旧デザイン入り乱れてるのは狙ってやってるんじゃないか
100人とかキャラが出てくるとそれくらいしないと書き分けが出来ない気がする
942名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:53:01.45 ID:DJRMLH4Q0
ファーレートゥーガみたいな感じっぽい?
後半だれずにイベント分散してればいいな
943名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:54:34.39 ID:K/O8bywl0
>>939
討伐斡旋とかの副次ミッションもあるみたいだから、
結構枝道イベントも多いんじゃないかと期待してみる

>>940
箱庭系いくつかやった経験からすると、
一端都市造りした後一都市ずつ面倒見なければならないのが最悪(三國志11)
造って放置できるなら数あっても平気(信長の野望烈風伝)かな?
944名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:54:51.52 ID:6qSJ7xOr0
ファーレンとは全然違うだろw
とりあえず高難易度モードをつけてくれてることを祈る
945名無したちの午後:2012/12/18(火) 23:58:18.52 ID:Kgm7WJb70
>>943
メインの流れ以外に、ミッション受けて対象攻略して関連イベントとか、それを条件にして発展ミッションとか、そういうのあれば面白そうだね
946名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:02:08.55 ID:ukyHzMRA0
シンプルながらも名作だったファーレンとは全然方向性が違うでしょ
ただファーレンにしても戦国史にしても敵AIが「最低限度には」合理的な行動をしてくる
これを日本の商業作品では全く出来ないのは何故なのか
947名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:04:29.26 ID:0fWW7YqK0
複数箱庭拠点と戦闘のバランスは難しいよね
それが今のところ不安でもあり、楽しみでもあり
948名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:08:35.02 ID:RC7uwWRb0
ファーレンで最低限度に合理的な行動ならほとんどの作品が達成できるんじゃないか
949名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:11:02.18 ID:GFMrdenj0
>>946
システムがシンプルで開発期間を取れればAIはある程度最適化できる

数値内政の方が箱庭内政より手強いルーチンを組める
一枚マップ型戦略シミュレーションよりステージ型シミュレーションの方が手強いルーチンを組める

だが、商業でも例えば天下統一系の流れを引く戦極姫とかは最低限合理的な行動取ると思うんだが
950名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:28:09.45 ID:Isv7Xl3t0
>>920
バルスカゼロはバルド初の3Dだって言ってたけど高さの軸が加わったことで結構変わるかな
951名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:30:13.77 ID:Isv7Xl3t0
あースレたてね
やるわ
952名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:33:59.49 ID:Isv7Xl3t0
テンプレは発売日から一ヶ月くらいは入れとくみたいなこと聞いた気がするんで
そうしますわ
953名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:36:20.56 ID:cEN0F6mq0
魔導って複数の拠点に箱庭があるのか
さすがに詰め込みすぎだろ
ゲーム製作ではいかに要素を削ってシンプルにするかが大事って宮本や堀井や色んなクリエイターが口揃えて言うくらいなのに
954名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:37:29.69 ID:bjuG362S0
>>948
ほんとにファーレンやりこんだことある?
単なる兵数でなくユニットの質も勘案した総戦力を算出して有利・不利を判断
有利と見て開戦してからも明らかに勝ち目が無くなれば撤退、全滅まで無駄に粘らない
防衛戦時は劣勢なら守りに徹するが優勢と見れば積極的に迎撃する

この最低限を出来ていないゲームがどれだけ多い事か
955名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:37:55.71 ID:G04pogI50
雑多すぎになるかもしれないそこら辺が不安だな
956名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:39:54.85 ID:55lLScmG0
さすがに全ての拠点に箱庭作るとは思えないけど、箱庭システムは蛇足になりかねないな
大シリーズみたいに1拠点に一つの建物か、全国で一つの箱庭で良かったんじゃないか

>>952
テンプレは>>907-909そのまま使ったらいいんじゃないか
957名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:42:01.71 ID:Fj99N/mH0
だよなwせっかくいつも用意してくれてるのに。このスレ初心者か?
958名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:42:45.08 ID:rOSNw1Om0
さすがエウ話題性抜群だな
959名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:46:09.32 ID:llxtfZyO0
エロゲーの戦略SLGでは面倒な内政は嫌われるからな
箱庭やるなら、むしろめいkingみたいな箱庭だけの経営SLG作ってみてほしいな
960名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:46:46.10 ID:RC7uwWRb0
>>954
これ達成できてないのそんなにあるか?
エロゲのみの話か?
961名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:47:39.75 ID:Isv7Xl3t0
>>956
一応そうしてある

次スレ■RPG・SLG・ACT系総合スレッド122.00

http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1355844684/
962名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:48:12.34 ID:Isv7Xl3t0
間違った

次スレ■RPG・SLG・ACT系総合スレッド124.00

http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1355844684/
963名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:49:41.42 ID:4eUZD98h0
テンプレは>>917までだぞ
964名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:50:35.30 ID:AxLGy0wT0
板違うくね
葱?
965名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:51:13.65 ID:RC7uwWRb0
まじだw
葱じゃねーかw
966名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:51:15.54 ID:4eUZD98h0
ほんとだ。葱に立っとる
967名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:51:53.96 ID:GFMrdenj0
スレ立て乙!

RSK情報見ると都市以外も含めた全部、地図の一箇所ごと=拠点で、
街の整備だけじゃなくて防御施設を平野部に築いたりできるっぽいが
968名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:53:13.16 ID:Isv7Xl3t0
>>963
その発売日は直してあるけど
↓連続投稿規制で下は入れられてない

『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/

▼変更点
『UNDEROID』発売日変更 2013年1月25日→2013年2月22日
『バルドスカイゼロ』発売日確定 2013年春→2013年3月29日

▼ニュース
G.J「百機夜行」マスターアップ、新プレイムービーなどを公開。
でぼの巣製作所「ケイオス・ラビリンス」マスターアップ。
yatagarasu「星彩のレゾナンス」体験版リリース。システム情報公開。
アリスソフト「ぱすちゃ3」システム情報を公開。
12/21ぱすちゃ3小冊子を各店舗にて配布開始。
ランスクエストマグナムパーフェクトガイドブックが12/27にリリースされます。
天狐「英雄*戦姫2(仮)」詳細を12月中に出すとの予告。タイトルも確定。
戯画、「マテリアルブレイブイグニッション」「バルドスカイゼロ」のシステム情報を更新。
バルドスカイゼロは早期予約キャンペーンを12/21より展開。その他予約特典等も確定。
FULLTIME「UNDEROID」先行ムービー公開。
エターナル「銀の刻のコロナ -Fortune Dragon’s-」SLGパートの画面が公開されました。
エウシュリー「魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜」は中旬〜下旬にムービー公開。また12/21より予約開始
ninetail「GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜」は12/20〜23までにRPG体験版をリリースとのこと。
969名無したちの午後:2012/12/19(水) 00:53:44.44 ID:Isv7Xl3t0
>>965
間違ったか
やり直すわ
970名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:04:09.46 ID:Isv7Xl3t0
できた、あっちは削除依頼しとくか

本当の次スレ■RPG・SLG・ACT系総合スレッド124.00

http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1355846113/
971名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:04:53.87 ID:RC7uwWRb0
972名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:06:22.14 ID:GFMrdenj0
改めて乙!
明日以降雑誌情報も来そうだな
973名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:21:22.43 ID:tInHhO970
今回はゲームデザイナーが変わったと聞いてたけど、パスチャが思いのほかまともそうで驚き
974名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:21:38.79 ID:eHLx611U0
>>970
次乙
変更点より以は外しても良かったんだぜ
975名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:23:18.95 ID:eHLx611U0
以ってなんだ……以下って書いたの訂正しようとして下の方消してしまったか
変更点より下だ
976名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:25:02.22 ID:Isv7Xl3t0
>>974
そやね
▼ニュース以下は長かったので
読まずに入れちゃいました
977名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:25:28.09 ID:OCimyqg60
パスチャは結構楽しみにしてる
こういうSRPGは大好物
978名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:25:46.53 ID:55lLScmG0
新スレ乙

>>973
ぱすちゃ3はシステム単純すぎてワンパターンにならないか心配
全体の長さと相談だけど作業で苦にさえならなければ、シナリオは今までより盛り上がりそうだし楽しみだな
979名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:28:44.34 ID:4JrJWyX0P
バインド装備の仕方が
「誰がやってももうコレしかないな」なんてのじゃなければおk

大帝国じゃボスキャラにはもうバリア潜水だったからな
980名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:32:09.29 ID:OCimyqg60
重複はできなそうだけど、
まあ鉄板の組み合わせやらお勧めの組み合わせなんてのは
いくつも出てきそうだな
981名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:34:55.74 ID:AxLGy0wT0
そういうある程度組み合わせ決まってくるバランスの方が、意外と面白かったりするけどね
982名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:35:47.10 ID:bQuJeZYq0
>>972
アストロの新作がどうかはこのスレにとって大きいな
983名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:39:29.01 ID:EXkQT9980
ステ上昇系とスキル習得系があってステ系はマイナス補正もあるんだよな
味付けが分かりやすくてキャラに複数通りの特徴が出せると面白いな
あと特定のバインドの組み合わせで使えるスキルとかもあるのかな
984名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:45:16.09 ID:OCimyqg60
そういうのもあるみたいだし
公開されたシステム画面見てると、スレイブ5体で発動してるスキルもあるみたいだから
おそらくクエスト参加メンバーやマップ単位で発動するスキルもありそうな予感
985名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:51:10.36 ID:AxLGy0wT0
スレイブ5体のはPVの演出でそう見えるだけじゃないか
986名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:52:19.01 ID:OCimyqg60
ああ、確かにそうかもしれん
987名無したちの午後:2012/12/19(水) 01:59:25.36 ID:B5g3WWpR0
今年中にOPが見れるとか最高すぎる
988名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:03:46.74 ID:o+v5nL140
学園モノじゃぱすちゃには期待はできんな
正直学園で良作に出合った記憶がないわ
989名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:10:21.74 ID:JmH/vcub0
学園物って今でも果たして人気があるジャンルなんだろうか?
990名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:26:09.56 ID:4JrJWyX0P
学園モノつっても現代じゃなくファンタジーだぜぃ
991名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:28:04.01 ID:mmeDUiTq0
余計駄目じゃん
992名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:32:24.23 ID:JWamFOcR0
バトル系学園物はありだよ
そのまんまのペルソナ34とか人気
993名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:34:44.33 ID:maoJjjxp0
つか、鉄板ジャンルすぎるだろ
994名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:35:18.94 ID:t7TtqRZW0
そうか、ペルソナもうそんなに進んだのか・・・
俺がやったのはまだ2だったな
995名無したちの午後:2012/12/19(水) 14:36:11.79 ID:xBvqfcBA0
オサーンになってくるとウザいと思うのかも>学園時代は遠くになりにけり
996名無したちの午後:2012/12/19(水) 15:21:15.99 ID:JWamFOcR0
ラノベとかそういうサブカル全般で考えると、最近のトレンドは学園系現代ファンタジーだろな
エロゲで言うと夜が来るや、ペルソナ3やシャナあたりを契機に爆発的に増えて、禁書とか化物語とか
あとは.hackやソードアートオンラインみたいな近未来ネトゲ系ファンタジー
逆にロードスやフォーチュンみたいな純中世ファンタジーはほとんどなくなってしまったのが悲しい
997名無したちの午後:2012/12/19(水) 15:22:39.21 ID:3FBiNaIR0
大規模洋ゲは純中世ファンタジーばっかじゃん
俺は主にそっちだけど最近
998名無したちの午後:2012/12/19(水) 15:37:53.47 ID:al+MwYHb0
HIROは流行に敏感だからパスチャ3もすかさず現代風に修正してきてるね
OPの町とか見たことありすぎる風景

>>997洋ゲーとエロゲーは違いすぎるけど、このスレにはそれなりにやってるやついそうだな
999名無したちの午後:2012/12/19(水) 15:43:03.92 ID:JmH/vcub0
洋ゲは洋物中世風ファンタジーか、SFものが多いよな
和ゲーは確かにCSやアニメ含めれば学園物まだまだ多いか
1000名無したちの午後:2012/12/19(水) 15:44:42.72 ID:dhwY5n1h0
まだまだっつーか
売れる和ゲーは学園モノばっかだって
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