>>901 ずっと情報ないしぽしゃったんだろ
年一メーカでこれから戦女神リメイクにマイスターシリーズにとあるのに
そんな遊びを入れる暇は流石にないだろう
904 :
名無したちの午後:2012/09/14(金) 00:24:43.00 ID:LqUaLOA10
DSソフトみたい
なんかぱっとしないな
>>871 俺は ゲーム性>>BGM=絵>>シナリオ かなあ
シナリオはエウや二尾のような痛いのじゃなく、キャラやアリスみたいなお馬鹿でライトなのが好き
そりゃいいシナリオはあった方がいいけど、ゲームとして面白ければあんまり重視はしないな
俺は逆だわ。おふざけ系はあんま好きになれない
こんなのにマジになるなよwww、みたいな書き方はして欲しくない
そんなアホみたいな書き方してるのあったか?
ランスがそれっぽいか?
エウみたいに読むのが苦痛なレベルでなければ何でもいい
キャラは全体のノリや雰囲気が軽いが、地味に細かい説明や設定があったり
さらっとダークな事やったり、
>>907の言う痛い部分もある気がするんだが
痛いの読めなくなったら厨二病卒業ってこった
おめでとう
そういうのじゃない
なんか中学のノートを読み返したような痛さのことだお
シリアスなシナリオは好きだけど、エウの場合テキストの質が低いのに真面目な中二シナリオやってるからなんか痛く感じる
あと全体的にキャラデザが変身ヒロインみたいにゴテゴテしてるのもそれに拍車かけてる
そう、そんな感じ
なんていうか、超マジメにくだらないモノ読むより、くだらなくくだらないモノ読む方が楽しめるというか
言葉足りないがそんな感じ
結局テキストの差か、なんとなく分かるが…
キャラのをお馬鹿とかくだらないって言われるとすげえ違和感がある
淡々と書いてるだけで、話も結構真面目なの多いと思うんだけどなぁ
細かいイベントが殆どでメインのイベントがちゃんとある訳じゃないから忘れられてる感じだけど
ウィザクラなんか、父を殺した奴から家を取り返す、とかだし
BB2でも殺された数だけ産ませるとか正気の沙汰じゃねえ
キャラはほのぼのレイプだろ
やってることはえげつないのも多い
エウはそこまで痛いって感じはしないなあ
神採りと創刻以外は
エウはそれほどでもないな
大帝国の方がよっぽど痛い
上の例はもうほのぼのとかいうレベルじゃ無い気もするのだが
まぁランスの、とーっで殺人、ガハハでレイプと比較すると、何かもうどうでも良くなってきた
BBのダークスさんは
とーって人間虐殺して
ガハハハって捕らえた女レイプしまくるんだが
コピペ改変するならせめてプレイしてからにしろよ
主人公がオークで、襲い掛かってくる女勇者達を
あの手コノ手でがんばって倒すRPGがしたい
難易度も高くできそうだしエロにも繋がると思うんだ
Thief and trollやろか
BBってなんですか
>>917 キャラの作品はイベント一つ一つが短めで単発イベントも多いから、「シナリオを読む」というより「ゲームの1イベントを観てる」って感覚になる
厨二要素やシリアス要素あってもあんまりくどくなく感じるんだよね
エウやテイルはAVG用に書いた文章を分割してそのまんま挟んだようなテキストでくどい
大帝国のシナリオはやばかった
ハードル上げまくってたのにブツ切りで意味不明
ダグラスのライバルらしい活躍やセーラと仲良くなる過程もすっ飛ばすくらいなら更に延期した方がマシだった
>>907 シナリオの良し悪しとかじゃなくて痛さだとエウ二尾はたしかにくるものがある
二尾はあの絵に真面目な文章が合わないのかも
アリスはシナリオの出来は幅あるけどどれも痛さはあんまないな
キャラはいろいろと安定してるw
背伸びしたり必死だったり余裕や遊びがない文章は、痛いと思われる
>>923 女レイプしまくりでしょ
捕まえたり迷い込んだ女捕まえてある牢屋まであるじゃん
牢屋選ぶとイベントでレイプや名無しキャラレイプしまくりだろ
普通のイベントでもレイプしまくりだが
自分の邪魔になる存在は容赦なく殺すし(美少女除く)
お前こそプレイしろよ・・・
一応敵に対してだけだしランスとは違うだろ
ランスはムカついたら敵味方関係なくざくーっと殺すから
エウはZERROの奇跡はなんだったんだ
シナリオって言ってもまともなの、このジャンルにはなかったけど
>>925 Thief and troll は悪くないけどエロが薄いというか短い
ゲームブック方式じゃなくって普通のRPG希望
タワーディフェンス系でも面白そう
▼変更点
『幻奏童話ALICETALE』を追加
『門を守るお仕事』 9/21→9/28へ延期
▼補足
『幻奏童話ALICETALE』のメーカーGALACTICAはネクストン系列のブランド2作目。(処女作は極道の花嫁)
ニュースは後ほど
>>933 ZEROね
メインライターの松江氏が退社しちゃったから…
▼ニュース
『門を守るお仕事』マスターアップ。
『GEARS of DRAGOON 〜迷宮のウロボロス〜』 戦闘・移動パートなど公開されています。(※getchuにて)
エウシュリーが「札幌プリンセスフェスタ」とドリパ東京に参加するようです。主にグッズ販売がメイン。
yatagarasuがイベント「関西エロゲ条約機構」にて『星彩のレゾナンス』トークショーを行う模様
ランスクエストの「TADAローカルのアップデータ」がリリースされています。
『紅神楽』にネット対戦モード実装されます。製品版を持っていなくても最新体験版にてプレイ可能になるとのこと。
『三極姫2 〜天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍〜 遊戯強化版』デモムービー公開
yatagarasuさん古色で一山当てたからすっかり大手ブランド面だな
エロゲでネット対戦って需要あるんだろうか
無いよ
ヤタガラスは次の作品で売上数倍とか、そんな感じなのか?
陵辱無しのエウは普通のエウから陵辱を外してその陵辱後の結果だけを淡々と書き連ねているイメージ
恋愛ゲームのOPで登場人物紹介をした直後いきなりED後の付き合い始めた後まで飛ぶような
調教ゲーの調教部分を全カットの方が合っているのかも
>>941>>944 でも逆に下手に労かけてゲーム性あるものより紙芝居の方がうめぇと学習してしまったせいで
もうこのスレ向きのを作らなくなると言う可能性も微レ存?
星彩のレゾナンスが不評ならあり得るかもな
紙芝居も萌えゲじゃない場合当たり外れ大きいから安定するとは言い難いけど
ぶっちゃけこのジャンルのゲームって、儲かるから作るというより、
作りたいから作るって部分がでかいだろ
それがないところは多分ダメ
950 :
名無したちの午後:2012/09/14(金) 19:29:50.44 ID:swk3tmpc0
機甲師団
ゲーム部分をギミックとして売ってるとこは、てきとーな出来になるのはあたりまえだよね
ここで語られるメインの所はどこも基本的に好きでやってる会社ばっかりでしょ
キャラ、アリス、エウ、尾あたりは
まあでぼも一応そうなんだろうが
ここ一カ月くらいでなんか面白い情報出た?
面白いかどうかは知らんけど
>>940が情報まとめじゃないの
エウはどうだろ…?
組長、競争相手が少なかったから参入したと発言してるし
Twitter見ていてもあんまりゲーム性への愛を感じないのよね
まあ一歩引いた視点を持ってるから成功したのかもしれない
twitter見てゲーム性への愛を感じられるクリエイターはTADAくらいか
九尾もちょこちょこゲームの話題呟いてる
キャラもblogかtwitterかやればいいのに。内情がさっぱりわからん
>>955 菅野と蛭田も独自のプロの意識あったよね
昔の三柱はどれもゲーム作りに対するこだわりを感じたな
ここ数年のアーベル作品を見てもそう言えるのか
「昔の」という文字が見えぬか
>>956 キャラの場合掲示板でたまにスタッフが情報投下してるけど
やっぱりblog/twitterのほうが見る側としては楽ですね。
内情どうとかはメリット・デメリット双方あるからちょっと微妙ですが。
まぁ、掲示板ってのはどうなんだろうねぇ。最近の例だとコットンソフトの件を見ると公式ページが掲示板設置するのはリスク高い気がする。
ブログもツイッターも墓穴掘ること多いから
それは一部のバカが目立っているだけで
書く側がまともなら何の問題はないよ
ついでに頻出メーカーの発信ツールをまとめてみると
ブログ:アリスソフト・エウシュリー・エスクード・エターナル・戯画・でぼの巣・seal・天狐・ナインテイル・ヤタガラス・ユニコーンエー
twitter:アリスソフト・エウシュリー・エターナル・戯画・でぼの巣・seal・天狐・ナインテイル・ヤタガラス
掲示板:戯画・ソフトハウスキャラ
みたいな感じで圧倒的に上の2つが多いみたい。
ついでに、先ほど?紅神楽のインターネット対戦版がリリースされました。
>>935のGEARS of DRAGOONってのGEARS of DRAGOONって書いた方がスッキリしないか?
コットン掲示板見てきたけどキチガイ過ぎて引くわ
>>963 キャラはまだ公式掲示板続けてたのか
ねばるなあ
>>931 財宝や命目当てに自分ちに進入してくるような連中に容赦する必要ってあるか?
少なくとも自分から関わってこないのを捕まえてどうこうはしてない
あと邪魔だからと誰を殺してた?
エウは大帝国の惨状見てエウ大戦やめたんだろうなw
元々だすのはブランドが終わる時って言われてたし
リメイクの次に国取りこねーかな
マイスターはさすがに飽きてきた
マイスター2つしか出て無いじゃん
とはいえ神採り以上に面白くするの難しそうだな
幻燐2も同じようなシステムだろ
ファイアーエンブレムシステム飽きた→カードゲーム
ちゃんとユーザーの気持考えてるな!
戦女神のほうが飽きる
そんな引っ張るほど完成度高いシステムでもないだろあれ
まぁ戦女神はVERITAが最終作って言われてたし
1リメイクはあるけど一応これで最後なんじゃねーの?
アテリアルはエウの不慣れな現代物だったから〜、挑戦的なシステムだったから〜と逃げ道があったけど
次回作以降の王道ファンタジー物で成功するかが問題だな
比較対象は神採りになってるし評価も厳しくなる
売れてるならわざわざ最終作にする必要ないのにな
新作で軌道に乗れなかったらお先真っ暗だろ
戦女神系
マイスター系
新作
戦女神系
マイスター系
新作
こんな感じのループでおk
主人公キャラ作れるDQ3系にして欲しい。どうにも移入度が低いんだよな
てか、いつも思うんだが
キャラはなんで毎回新システムにこだわるんだ?
ウィザクラとか巣ドラをシリーズ化したほうが絶対に儲かるだろ
あんな単調な物をシリーズ化したところで直ぐに飽きられておしまいだろ
>>964 確か前スレでタイトルはメーカー発表に準拠してるっていってた
あれ?でも公式サイトの製品情報は全角英字じゃないな……うん、よくわからん
全角でも半角でどっちでいいじゃんロキノン厨かよ
でも機種に依存せずすっきり見えるのは半角だな
BB2出してるじゃん
BB3も出しそうな事言ってたし
>>979 そういう儲かりそうな続編は企業に体力があるうちはやらずにとっておくとかTADAが言っていた
闘神都市3…
>>986 つまりランスが出る時は経営がヤバイとw
SHCに既に体力なんて無いだろ
毎回変えてくるのは趣味だよ
ゲーム作り以外に何か収入源があると思われる
あまり必死さを感じない
闘神都市はとっておいた感があったな
>>986 俺的にはいつまでもいつまでもランスにすがって
儲かりそうな続編出してるように見えるが
アイデアもないのに面白くないもの作っちゃって
かなりの人がアリスから離れようとしてるし
つか今のアリスに体力あるか?
993 :
名無したちの午後:2012/09/15(土) 11:06:09.23 ID:UKzpJBjcP
アリスもランス以外売れなくなったらなりふり構わないのでは
まあエロゲ会社は他に本業がある場合も多いしな
995 :
名無したちの午後:2012/09/15(土) 14:09:18.04 ID:tMPygrfV0
>>991 ランスの製作ペースって落ちる一方だからそれは関係ないな
新規が微妙な出来でシリーズものの続編しか売れないとなると危険な兆候だが
昔から言われてることだけど日本のゲーム会社は毎回システム変更し過ぎ
海外じゃ同じシステムをベースに改良を重ねていくのが普通なのに
コーエーとかも全く別ゲーみたいに変更して蓄積が行われない
結局コツコツ改良してきた欧米に完敗した
んでも欧米の方が冒険して新しいゲームシステム構築も多いよね 特にPCゲーム業界
ってかぶっちゃけ日本のゲーム業界は欧米にあらゆる面で後手後手になってる
グラや技術だけでなくシステムの開発ですらもう負けてる
つか日本のゲーム昔から全て後手だろ
ドラクエですらウルティマベースなんだしよ
まあエロゲスレで日本のゲーム業界のあれこれ語られても困るんやけどな
1001 :
1001:
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