1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 01:48:27.57 ID:gtP7eX7I0
3 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 01:57:12.50 ID:i9nF2RFA0
>>1乙
予定表で今年発売のだとエロ目的の紅神楽しか欲しいのが無い
4 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 02:11:26.23 ID:v02r5d0M0
>>2を見る限りもう今年はロクなゲームないな
ぱすちゃくらいか
5 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 03:23:45.73 ID:HQOeWUXN0
ぱすちゃ2は、ゲーム性とは違うところに比重が置かれたゲームだったからな
作り手がそういう認識のまま作るとしたら、このスレ的にはどうなんだろ
学園物でエロいとも思えないし
というわけで、ぱすちゃは期待しないでおく
6 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 03:53:44.46 ID:mP06DxAj0
アリスの低価格シリーズでこれはヌケるから買っとけってのある?
7 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 06:44:08.83 ID:UKlKLH6S0
スレチ
8 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 08:49:03.39 ID:MB2o4qlx0
買取価格 H24.5.7
創刻のアテリアル 3,500円
デモニオン 〜魔王の地下要塞〜 4,800円
VenusBlood -FRONTIER- 5,000円
9 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 08:56:18.88 ID:zdDMG5yk0
VBFは尾でぶっちぎりに一番売れたし
次のフェルシス2もそうそう失敗する要素はない
今年は九尾飛躍の年やで
10 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 08:56:52.62 ID:M8eS7OBi0
11 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:02:05.44 ID:K3y/B45V0
お前ら何か忘れてないか
そう
逆襲のキャラ
12 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:06:20.52 ID:r+Fa15PvO
VBFは期待通りだったからな
期待のハードルが低いだけだが
絵を昔の同人臭と比べたら良くなった
エロ奇麗なデモニオンや萌え系なアテリアルと比べたら
まだ膝下ぐらいだけどな
13 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:11:48.13 ID:vBQpL4u30
フェルシス2は娼館システムあるっていうからな
娼館システムがあるRPGって同人以外だと初めてか
14 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:12:26.12 ID:zdDMG5yk0
キャラはそろそろマジで復活の兆しくらいは見せて欲しい
信者は巣ドラやヴィザクラは突然変異って諦め切っちゃってるし
15 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:18:00.30 ID:vBQpL4u30
純愛萌え系のぱすちゃ3、アンチヒーローダークファンタジーのフェルシス2、どっちが面白くなるかな
16 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:21:05.64 ID:zdDMG5yk0
ぱすちゃは2までのシステムならスルー安定だが
SRPGに変えるみたいなんで期待してるわ
17 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:22:11.97 ID:LOP8IdDh0
ttp://blog.ninetail.tk/archives/665 前作にあたる遠望のフェルシスの後継作として位置づけて考えています。
単純に遠望のフェルシス2とはならないと思いますが
世界観や好評だったシステムなどは
受け継ぎつつ、さらなるバージョンアップをさせてのリリースを目指しています。
属性曜日システム
ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム
武具への魔石合成システム
強力なイリーガルモンスターとの戦闘
スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム
魔石錬成システム
クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動
フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性
アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ
6人パーティ制の検討や
エフェクト関連の強化
カオス・ロウルートの分岐制
新ジョブやジョブチェンジシステム
娼館システムなどなど
新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。
全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に
バランスよく埋め込んでいければ、と。
また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。
理想的すぎて逆にスゲー斜め上に行かれそうでこえーんだよな・・・・
なんだかんだで「担当原画家をガラっと変える」が一番興味深い
変える。でなくガラッと変えるって事は絵風そのものが変えてくるって意味だろうから
そこそこ知名度が高い絵師でも引っ張ってくるのかな
18 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:23:14.12 ID:64XrjHKi0
また1ルート1ヒロインなのかな
タクティクス型SRPGで周回はキツいぞ
19 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:26:26.61 ID:LOP8IdDh0
>>18 周回要素に意味を持たせるなら面白いと思う
メインヒロインは4キャラぐらいでしょ?
途中分岐でいいんでない?
周回要素といえばぱすちゃ2のショボさは本当に酷かった
SRPG化で無駄に期待度が上がっちまっているよな
前回同様RPGだったら「またか・・・」で期待度は下の下だった
20 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:28:19.72 ID:WHRtkzBv0
>そこそこ知名度が高い絵師でも引っ張ってくるのかな
そんな金無いし絵師側にメリット無いよ
21 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:28:48.27 ID:Si2duIga0
ぱすちゃ2は戦闘のダルさが突出してた
22 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:31:24.90 ID:2SkJaG550
レベル高い原画がわざわざ九尾なんかでやりたがる訳ないからな
それならもっとメジャーな場所で萌えゲでもやるわ
23 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:45:18.80 ID:LOP8IdDh0
>萌えゲでもやるわ
萌えゲジャンルで萌え絵対決していても頭打ちになってきているからと考える奴は居ないのかな
>そんな金無いし絵師側にメリット無いよ
1年以上前から話が進んでいるようだし、金っていうより遅筆な絵師が納期の遅さでOKを受けているなんてのは?
あとシナリオが糞っていうより、日常イベントのテキスト(ノリ)がキツかったかな
全体的なシナリオ構成はそこまで悪くなかったし、キャラクター達も主人公とメインヒロインとお助けオバサン以外は魅力的だった
24 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:48:24.13 ID:Mk6kJTUs0
>フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性
これ読んで思ったんだけど、
アリスのダンジョン時間制限とか通常攻撃&逃げる回数制限とかって好評なの?
個人的には自分のペースで遊べなくてむかつくんだけど
25 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:49:40.98 ID:voLm8/mD0
TADAのこだわりだから
26 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:50:02.30 ID:Si2duIga0
程度による
回数ギリッギリでエンディングを迎えた様な時は、すげーバランスだ、と思うぞ最初は
27 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:54:43.83 ID:LOP8IdDh0
>>24 好き勝手やらせて上でバランス調整するか
制限を付けて下でバランス調整するか
前者はフェルシス
後者は零式、GALZOO
は大満足だったよ
フェルシスは大雑把過ぎてアレだな〜っと思っていたら戦闘BGMが変わる
中盤あたりでゲームシステムを理解したらハマれたし
GALZOOは初回やもりん辺りでイライラMAXだったけど
システムを把握してやり直したら気にならなくなって、すげー面白くなった
ただ通常攻撃回数はまだいいんだけど、時限はちょっとね〜
GALZOOはハードモード(時間無制限モード)があったからいいけど
28 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:55:02.05 ID:aWPdvPsu0
ちょっと前のキャラと今のエウが被る・・・
29 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 09:56:41.27 ID:dn9zGjou0
デモニオンの無制限フラグは無いわーと思ったな
まさに作り手のセンスの問題だ
30 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:01:19.88 ID:Mk6kJTUs0
>>27 零式に関しては納得した
あれはああいうものだとわかる
GALZOOは育成要素がある分、もっとのんびりやりたかったな
基本的には面白かった部類だけど(ハードはやってない)
全体の日数制限、一日の中の時間制限、ダンジョンの中の技回数制限、
女の子モンスター捕獲すると一日が終わる
とか複数からみあうとイラっとした部分もあった
逃げまくれたのはいい
31 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:04:07.07 ID:zdDMG5yk0
GALZOOのハードBは楽しい
32 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:05:01.17 ID:XY3Cna5a0
不思議のダンジョンとかやってるとゲームによって時間制限も必要だと感じるな
GALZOOも時間制限ないと簡単に全キャラコンプ出来て、苦労してキャラ集めるって楽しみは薄れるだろうな
よく場所指定型のADVで時間制限が全くなくて何度でもいろんな場所を総当たりで移動出来て、ハーレムルートも簡単回収みたいなゲームあるけど、回収は楽でCG回想集としては良くてもゲームとしては薄味
例えば同級生シリーズやYU-NOに時間制限なくて、同じ時間に何度でも移動出来て何人とでも会えてってなったら簡単に自分のペースでクリアはできるけど作業してるようで面白くないだろうし
ADVでさえそうなんだからRPGやSRPGにも設計によってある程度の時間縛りがあったほうが面白いゲームは多いと思う
33 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:20:22.82 ID:aWPdvPsu0
コンシューマだが制限とっぱらうとディスガイアみたいに完全な作業になる
好みの問題だからどっちがいいとかはないが
34 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:21:09.45 ID:TkQSCOHL0
GALZOOは時間制限がウザすぎたんで
速攻でチートして時間制限取っ払ったら面白くなった
35 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:23:23.89 ID:aWPdvPsu0
俺も個人的にはアリスがよくやるバランス目的の各種制限はうざいなあ
エウのランダム成長もうざい
36 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:25:22.63 ID:vBQpL4u30
俺は元々の九尾の絵師さんが気にいってるんだがそれでもフェルシス2に新しい絵師を起用するというなら
catwalkNEROの「ヴァルキュア・シスターズ」の絵をやった亀井さんを起用して欲しいな
それか「あかときっ!」や「ぐらタン」の笹井さじさんか、CLOCKUPの「プリーズ・レ◯プ・ミー!」のむなしむじょうさんとかがいいな
三人ともフリーの絵師さんみたいだし
37 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:27:18.89 ID:kcQQUYi80
制限無いとコロナや英雄戦姫みたいにターン送りしまくったあげくヌルいと言われるからな
ターン送りも考えて無駄に敵強くするよりターン制限つけて敵の強さ抑えた方がバランス取りが楽
38 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:29:14.25 ID:gj22KRg30
>>37 英雄戦姫でターン制限付けるとイベントこなせなくなるがw
39 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:30:02.28 ID:HwR5/wfl0
ランクエの仲間使い捨て感は異常だった
40 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:30:14.66 ID:aWPdvPsu0
方向性とかコンセプトの問題だから、バランスとれてるなら制限ありなしはもうプレーヤー個人との相性だもんな
アリスでも古いがDARK外伝なんかは制限なさすぎ、撤退にリスクなしで究極の作業ゲーだった
41 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:30:16.86 ID:TkQSCOHL0
英雄はターン送りなんて一切しなくてもイベント消化にかかるターンだけで超絶ヌルゲ仕様な訳だが
まさか普通にやってやり応えがあると思ったの?
42 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:33:23.23 ID:HwR5/wfl0
ターン制限つけたらイベント見られないキャラが出てくるし
ターン制限取っ払ったらイベント待ちで大渋滞して100ターン無駄に送るとか
何故アリスはその中間ができないのか
43 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:34:03.75 ID:aWPdvPsu0
前スレにも書いたが英雄戦姫はフラグ管理やバランス調整で失敗して崩壊するよりは
あえて紙芝居+おまけ戦闘で調整を放棄した結果だと勝手に解釈してる
このスレでゲーム性をどうこういう段階にまだ達してない印象
44 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:37:51.54 ID:XY3Cna5a0
>>42 複数ルートあって周回前提だったら二者択一も含めてイベント見られないキャラが出るくらいが丁度いいよ
新規イベント皆無だと2周目以降がED見る為の作業になってしまうし
45 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:39:43.58 ID:Mk6kJTUs0
>>40 まあ、相性の問題もあるが、はじめにこの話を出した俺は零式は評価してる上で言ってる
ランクエとかってぶっちゃけ、行動制限のために使い捨てる仲間育てようとしたら
同じダンジョンに入ってレベル上げとかっていう「制限がついてるがための作業」が発生するじゃん
思考停止気味に制限つけてるけどバランス取れてるの?って話
46 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:40:09.04 ID:LOP8IdDh0
そういう意味でも戦国ランスが最高といわれているんだろうな
最速ターンプレイがオナニーでなく、得点が付いてより最速ターンを目指せす目標になる
またはターン制限を無視してTUEEEやイベントをゆったり見る
大帝国なんて戦国ランスのシステムを丸々流用して
三国同盟ルート、ソ連ルート、米同盟ルート、日本孤立ルート(真)と分岐していたら
力の限りマンセーしていたと思う
47 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:40:51.02 ID:aWPdvPsu0
もうその辺は好みだからなあ
1週で回収できないものが多い場合、周回に恩恵つけたりルート増やしたりをしないと2週目が苦痛だし
このパターンで上手くいったのが戦国ランスだと思うけど、英雄戦姫はルートないからあれでいいと思うわ
ってかほんと紙芝居・キャラゲーのおまけ戦闘かと
48 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:43:48.58 ID:3pezFCGC0
今年のRPG・SLG・ACTはほぼ出尽くしたと思うけど
あと今年中に出そうなのは何があるかね
49 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:48:05.32 ID:u2xjKra60
鬼畜王は完全にターン制限だったけどイベント待ち渋滞して出てこないイベントあるよね
怪獣王子とかいなくても良いのだが END1辺り狙う時は欲しくなる武将
制限有っても楽しめたな、もしやっていないならやってみるといいもか無料だし
(ここにいる人は殆どやっていると思うが)
50 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:48:06.90 ID:52obk3q80
システムの使い回しって
ネガティブ意見のように言われているけど
新システムより安定したもの作ってくれるし
ユーザーとしてはメリット大きいんだよな
51 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:48:46.23 ID:vBuiWlIe0
ランクエは入れ替えローテーション前提の仕組みだから
それが合わないなら仕方が無いとしか言えない
52 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:49:04.37 ID:XY3Cna5a0
まあボリューム前提だけどな
1周目で見れないイベントが多くても、満足できるボリュームがあって、2周目は2周目で残ったイベントも多くて、それで満足できるボリュームがあって
2本分作れるくらいのボリュームがあって成り立つ制限だと思うし、英雄戦姫はあれで良かったと思う
大帝国はボリュームは多かったけど地域配置してなかったり、1周目ラスト100ターン200ターンかけて全部回収させられたりと作業感満載だったな
53 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:51:36.94 ID:TkQSCOHL0
毎回新システムにすると三国志みたいになる
54 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:52:02.52 ID:Mk6kJTUs0
>>49 鬼畜王も戦国ランスもやりました
鬼畜王はイベント見るため、攻略本まで買いました
非常に充実した内容の攻略本でした
55 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:52:27.82 ID:XY3Cna5a0
>>50 程度の問題でしょ
3年ぶり2回目とか、5年ぶり3回目ならいいけど
2年連続2回目とか、2年ぶり3回目みたいなペースで使いまわされるとさすがに・・・
56 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:54:03.23 ID:aWPdvPsu0
>>50 コンシューマのシリーズものはそういうの多いしな
メガテンなんかはグラすら使いまわしてるんだが誰も文句言わないという
57 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 10:54:05.16 ID:LOP8IdDh0
>>48 フェルシス2(秋?冬?)
ぱすちゃ3(年末?)
が期待されているぐらい。
他は
>>2の通りだけど、パッとしないな
58 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:01:56.87 ID:kiodkWOt0
エロの使い回し以外はどんどんやるべき
59 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:03:32.27 ID:Mk6kJTUs0
>>56 メガテンはもう出てくる悪魔全部違うデザインになってるし仕方なくないか
新規悪魔デザインは必ず入るようになってるし許してやれよ
悪魔絵師死ぬぞ
メガテン3で全悪魔3Dにしただけでたいしたもんだと思うわ
60 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:06:24.97 ID:aWPdvPsu0
>>59 うん、だから誰も文句言ってないよね、っていう
上に三国志に言及してるレスもあるけどああやって毎回システムいじってバランス崩壊するよりは
>>58の言うようにエロCG以外はガンガン使いまわしてボリュームとゲームバランスに力入れて欲しい
61 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:09:34.12 ID:XY3Cna5a0
良い物は使って駄目な所は削って、使いまわしつつもどれだけ新鮮さを保てるかだね
例えばデビサバや世界樹みたいな別のゲームを挟むとか
同じプレスターンシステムでも世界観をずらしたアバチュみたいなの作ったり
同じ名前のゲームでもNINEみたいにシステムがらっと変えてみたり
システムだけじゃなく立ち絵やキャラチップまで一新するのも一つの手だし、単純に発売間隔あけたり
62 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:10:42.66 ID:gj22KRg30
>>60 VBはシナリオつか舞台まで変えて上手く改良してる
極姫はシナリオは変わっても舞台とゲームセオリーが変わらないので流石に飽きてきてる
日本が舞台なら源平姫とかせめて戦国が舞台でも1581年頃のセッティングで出してくれと
63 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:15:22.26 ID:sAQhNlh10
フェルシス2は、現段階でもちょっとやりたいな
シナリオさえなんとかなれば大化けしそう
てことで久しぶりにイヴ起動しててみたが面白いけど古臭いな
64 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:17:22.18 ID:1vJJU5sy0
エターナルは今年出さないんだろうか
65 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:17:43.99 ID:LOP8IdDh0
確かに源平、平家物って無いな
大河ドラマでは爆死しているが
義経、弁慶、頼朝、北条、与一ぐらいしかネームバリューが無いのが欠点か?
平家は1ダース単位だし、木曽なんとかって人もイマイチ人気が無い
さらに過去に遡って、陰陽師ネタも安部の生命以外は微妙
やっぱ戦国&三国になるのかな〜
もしくはWW2(20代前半未満だと、日本史ではすっ飛ばすらしいから魅力が無いかも)
66 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:23:26.54 ID:Mk6kJTUs0
神話系とか封神演義、水滸伝あたりはキャラ多いから
無理したら極姫化できそう
67 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:26:29.88 ID:TkQSCOHL0
68 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:27:12.51 ID:leHHtwnz0
極姫はキャラが同じでシステムもほぼ変化なしという時点で買う気なくなる
同じゲームもう一回するよりはマシってレベルにしか見えん
69 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:28:23.51 ID:cu1ir7oE0
>>61 ランスがあれだけ出てても飽きられずに新鮮さ感じられるのも、VERITAの使い回しがあれだけ叩かれるのもそこだなあ
70 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:32:24.97 ID:86XfMP1x0
ランスが新鮮?世界設定とかは流石に化石レベルのものだし飽きがきてるけどなぁ
システム面で戦国とか失敗したにせよランクエとかやったのは評価していいと思うけどなただサーガって意味じゃRPG望む声は大きいしランス6が王道だとは思う
71 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:34:06.93 ID:HwR5/wfl0
VERITAは使い回しが叩かれてるんじゃなくてキャラの扱いだろ
システム自体はZEROより評判良かったぞ
72 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:39:52.41 ID:LOP8IdDh0
>>71 キャラもシステムも使いまわしは叩かれる
つーか、飽きられて当たり前
システムを使いまわしならキャラや舞台を変える
キャラを使いまわしならシステムを変える
73 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:41:15.32 ID:lt7ruItf0
そもそもエターナル次だせんの?
エロゲ関係のtwitterみたりしてるけど景気悪い話ばっかりな上
willplusがあの状況で先があるように見えない
74 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:43:51.57 ID:bxWwX6I30
同人ゲーのシステムのが今やCSより圧倒的に優秀だからな
同人フリゲのシステムをパクってエロゲ出せばいいんだよ
75 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:46:31.94 ID:AxAmSYaY0
また謎のめぐめぐ押しか
うでぃたなんかに頼らず自作してから言え
76 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:47:29.04 ID:lt7ruItf0
そのフリゲでCSよりも圧倒的に優秀っていう同人ゲーム挙げてみろよ
77 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:47:35.90 ID:AGwr21dB0
続編でシステム変えて失敗するケースがほとんどだけどな。
改善点を調整するだけでいいのに何故、メーカーは大きく手入れて前より改悪するのか
78 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:54:32.06 ID:sO/Paj3I0
>>71 システムも思ったより進歩がなくて、釣りゲーなんて皮肉られてたけどな
Zero→Veritaが短くて、システムから何からあれだけ使いまわしされてたら仕方ないけど
次のTUリメイクはシナリオが使いまわし確定してるんだし、システムやグラフィック面にメス入れないと厳しいかもな
最近のエウは買い手に対してえげつないこと結構するから不安だわ
79 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:56:15.99 ID:VlJFe8bGO
同人のほうがーって騒ぐやついるけど
一度たりとも
>>76にたいしての回答が無い時点でお察し。
同人板に帰ってNE
80 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:57:48.47 ID:LEkWyS/70
システム一緒で戦闘グラがSFCレベルで停滞してりゃ叩かれもするだろ
中堅以上の力は無いよ
81 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 11:58:07.88 ID:sAQhNlh10
レス乞食うぜえ
82 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:04:48.72 ID:r+Fa15PvO
幻燐、姫狩り、神採りスキーの
戦女神信者、エウゲー無条件マンセー信者嫌いとしては
戦女神は盛大に失敗して欲しいわ
面白くないしゲームとしても全然
世界観は嫌いじゃないけど
戦女神シリーズの戦闘システムは行き詰まっている気がする
次回作もあれを流用して欲しいと思いいる人がこのスレにいるの?
83 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:05:22.47 ID:UpNmb98J0
おっさんordieのシステムと名もなき島2のシステム足してらんダンのキャラと世界観と耐性パズル
パクれば神ゲー間違いなしだろ
84 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:07:13.12 ID:xL4cZNBj0
エロゲでローグライクってないの?
85 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:08:02.47 ID:+XiU5fgU0
使い回しって言いたいだけの粘着アンチが湧いてるのか
86 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:08:24.64 ID:r+Fa15PvO
87 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:09:45.95 ID:UpNmb98J0
>>84 ゴミみたいなシレンの糞劣化パクリカスゲー出したメーカーならある
88 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:10:47.05 ID:mtCbg7xI0
89 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:11:18.07 ID:bMcwY5WP0
90 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:11:49.93 ID:DBdfZdfTO
91 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:12:10.48 ID:lt7ruItf0
なんとかの巣か
92 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:12:15.39 ID:Mk6kJTUs0
93 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:12:57.98 ID:xL4cZNBj0
ググったらあったわ
しょうもない質問してごめんね
94 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:27:05.80 ID:52obk3q80
>>84 アスカみたいなゲーム出れば
エロとシナリオが微妙でも購入したいけどな
95 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:29:11.78 ID:DBdfZdfTO
↓でぼの巣が満を持して自己紹介
96 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:30:47.62 ID:9Ajw/7660
>>89 幻燐スキーの狂信者は戦女神スレでも暴れて嫌われてたw
97 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:31:33.56 ID:HwR5/wfl0
なんで携帯にはキチガイしかいないのか
98 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:31:59.54 ID:LEkWyS/70
幻燐の姫将軍VERITAが良かったんだろうな
99 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 12:32:36.03 ID:lt7ruItf0
PCも携帯もキチガイしかいないだろ
アスカの一致団結みたいな感じで、ヒロインを無事持って帰れたらHとか
深層の緊迫感がすごいと思うわ
ダントラみたいなダンジョン探索RPGやりたいよお
VERITAは釣りゲー以外にも、幻燐キャラをかませや踏み台的に使って荒れちまったからな
戦女神シリーズなんだから、どちらがメインでどちらがサブかは当然の結果なんだが
そう考えるとリリィとまおーさまは大切に使われているな
ギャグ&マスコット系だから他作品にも気軽に登場させやすい美味しいキャラに
最近の作品ではエウ娘よりマスコットをしている希ガス
>>99 PCや携帯っていうより単発IDが高確率で基地外というパターン
RPGやSLGなんだから分析しようぜ?
>>98 それをやったら立場が逆になるだけで荒れる事には変わらない
ミックスさせるのは早計だっただけ
>>28で指摘されているようになんか危ういんだよ
神採りの出来で勢いは最高だけど
基地外隔離スレに基地外以外がいると思ってるのか
自分が基地外じゃないと思ってそうで怖いわ
平日の昼間っからID赤くしてる奴に
キチガイ扱いされる単発さん(´・ω・)カワイソス
エロスケでアテリアル、データ数98までいっても中央値80だな
エウシュリーはファンをそれなりに満足させる事に成功したようだ
データ数50以上で中央値75以下のゲーム自体が最近無い気もする
そうですな。ランクエも77点だし問題ないですな。
エロスケってPOV見る場所だろ
CSとか18禁じゃないもんとか90点100点連発で点数当てにならなすぎ
エロスケは同じメーカー内まででしか比較できないと思う
姫狩りも中央値80だからアテリアルは姫狩りと同格だな
ちゃんと質の高いレビューしている人もいるんだけどね
そういう人の文章を読む場所だろ
エロ助は割ればかりだから割れ厨に評価されている
割れの方多いんだからワレザーに評価されないと良作とは言えないよな
気持ち悪いくらい叩きすぎなだけでゲームとしては遊べるからな
シナリオに関してはここですら擁護ないからそういうこと
>>114 えっと、つまり割れが多いからアテリアルの点数が低いって言いたいのかな
ゲーム部分はそれなりに好評という事なら
カードゲームにしたのは間違いではなかったという事の様だな
しばらくするとまたカードゲームの新作が出るかもな
アテリアルは質の良い○×ゲームって感じだった
敵の初期配置が無条件で、高コスが前衛にいるから基本戦術が2択
それを基準にして敵と戦闘条件で少しカード変えるだけで幅がない
詰まないように通常プレイの流れでチート性能カードが手に入るようになってて温い
カード編成少しするのと収集とくらいでゲーム性はあまりないよ
敵の初期配置のカードだけで戦術が決まるとか斬新な意見だな
周回要素ってゲーム性になんのかね
ならない場合は何で語られるんだ、ボリューム水増しも甚だしいんだが
斬新というか本当にやった人間からは失笑しか出てこないだろうなw
そもそも初期配置なんて関係なく敵に合わせた戦術なんて必要ないもんな
敵の初期配置で決まるっての大帝国やった時の感想だわ。
パッチで偵察できるようになってからやったから、
偵察結果みて、あそこにはこの組み合わせでぶつけて、
こいつだと破壊しきれないからこれに組み替えてっての。
これはこれでパズルっぽいねって楽しんだ。
SLGは突き詰めると詰め将棋になるからな
アセリア然り
お嬢でロックしてもいいし妹と会長で奇数ロックしてもいい
高コストの強いのをたくさん出してゴリ押しでもいいし奥義で回復やら後衛一掃やらしてもいい
叩く側に説得力が全くないのが問題だなあ
フェルシス2が今年出なかったらアテリアルが今年1位になってしまいそうだな
ま
>高コストの強いのをたくさん出してゴリ押し
これで中ボス、ラスボス、危険種までみんないけるんだけどね
ゴリ押しも戦術と言えば戦術か。
>>84 ローグライクと言うと
神楽道中記シリーズが一番有名かな
それ以外にも夢幻の迷宮1〜3これぐらいしか無いかも
>>74 俺も知りたいなCSより良い同人ゲー
ゴリ押しできるようにデッキを整えるのも立派な戦術だな
いや戦術じゃなくて戦略か
>>124 ストラテジーならそれで良いんだろうけど、
シミュレーションだと相手側のAIもプレーヤーと同じルールで戦力確保や編成の組み換え、
状況に応じた動作をしてくれないと不満。
アセリアすっごく楽しかったけどね。
ただ、たった一人生き残った赤やら緑はちゃんと相手の拠点まで撤収して部隊補充やら合流してほしかった。
>>126 むしろアテリアルは戦国ランス越えて歴代ナンバーワンだろ
アテリアルは1週目が全てといっていい
3√とも平行の位置にあって、難易度設定もないからどれか一つクリアできれば
それで戦闘の楽しみはほぼ終わってる
後はストーリーとカード集めだけど、ストーリーは全√大差ないし
カード集めはやる気にならない量の作業だし
相変わらずプレイせずに批評してるのがバレバレで笑えるな
>>128 ローグライクは迷宮無頼漢もだけど凄く古いからなぁ
神楽箱か夢幻の迷宮P.Eが無難だろうね
アテリアル批判するやつで実際にプレイしたやついないんじゃないか?
やったとは思えない的外れな批判ばかりだしなあ
なんだこのわかりやすい荒らしは
落ち着け
面白いかどうかは別として、
各ルート毎にストーリー展開は異なるし、ボスクラスの敵やデッキも違ってくる
>>132は失笑物
叩いてるやつは割れとプレイしてないやつだけFA
アテリアルは神ゲーだからな
アンチと最終決戦だ俺はやるぞ
>>119 ルールが狭いからデルタ配置して応用するだけ
装備で1コスの壁とか出来るけどメリット薄くて趣味の領域
デッキの強みが出せない、デッキ破壊とかする意味あるの?ってなる
周回前提なら行き着くのはロック
RPG用カードはゲーム性なくて作業になるよ、縛って工夫する思考を楽しむゲーム
抽象的過ぎて意味がわかりません
最後が天使か悪魔か人間かの違い
天使→悪魔→人間と一番ストーリーを楽しめる推薦の順でやったけどほぼ一緒
最後が一番がっかり
ボスクラスの敵も1週目をクリアしたならどれも楽勝
天使√ラスボスが一番苦戦したけど、そこから悪魔人間√では微塵も苦戦しなかった
相変わらず具体性が何一つ無いな
>>143 >天使→悪魔→人間と一番ストーリーを楽しめる推薦の順でやったけどほぼ一緒
具体的にどの辺りが一緒だと思った?
アテリアル擁護してる人に質問
これ、雑魚エンカウンターのカード引きってランダム?
同じ順番で同じカード引いてきてるような印象なんだが
自分は初回天使ルート途中
141,143も具体性がないな
出てくる駒が全部一緒じゃん
だから1ルートやれば全部の盤面が見渡せてしまうし特殊な展開もない
MHI、悪魔、天使、学園とあって
天使についてMHI→悪魔と倒す
悪魔についてMHI→天使と倒す
どこにもつかず天使&悪魔→MHIと倒す
ラストも全部同じ
門使って戻って終わりだし
8周してる奴なんてそう居る訳ないだろう
>>146 ランダムじゃないの
持ってる枚数が少ない雑魚は手札にあるカード毎回似たようなことになるだろうから出し方も似るだろうし
しかしこの荒らしは本当にわかりやすいな、IDコロコロ変えてもw
人間ルートなんててっきり真矢先生とかが特殊な動きするのかと思ったら何もないんだもん
最後だし期待してたのに博士が普通にボスで終わりですごい肩透かしだったわ
アテリアル
個人的な感想から言えば 普通だけど、どちらかと言えば面白いと言うよりはつまらないかな(微妙)
ゼノサーガでプレー出来るカードゲーム(RPGのおまけ)位は作り込んで欲しかった
>>147 都合が悪くなるとアンチがこうやって茶化すんだよなあ
>>146 雑魚は同じカードを多めに持ってる場合が多いからランダムかどうかわからん
>>153 誰だよ真矢先生って
>>152 ああ、敵の持ち札の量の問題か
どうも雑魚戦が似た展開ばかりで感覚麻痺して来るんだ
これ、ボス戦、危険種相手の戦闘は面白いんだから
全てのエンカウント一度きりでも楽しめるように敵のデッキ練ってエンカウント絞った方が面白いような気がする
>>142 強カード使用ならロック戦術
通常プレイなら敵の初期配置高火力や手札枚数考えたら初手はリーダ壁を端か中心が鉄板
三角形に配置で高コス召喚してって、敵の回復方法などに合わせてスナイプや死歌で応用
収集作業や好きなカード使用のための工夫とか考えて楽しんだけど、ゲーム性はあまりないよ
真朱だった
>>157 それだけ手を考えてゲーム性が無いって言えるのって凄いね
それとも他人が考えた戦術をトレースして単調でツマンネって文句言うタイプ?
そのレスでゲーム性がないとか何の冗談なんだろう
それなら技の使用回数使いきった後は置物でしか無いRPGとか一体何なんだ
アンチの荒らしが酷いね
論破されたやつが悔しくて暴れてるんだろうな
どのレスでどいつを論破したんだよ
でもCPU対戦のカードゲームでこれ以上戦略性高めるのは無理そうだけど
そういう意味ではよくやったと思うよ
あとはもうレベルをあげてRPGにしちゃうぐらいしかない
作中でボイスつきで何回も「まそほせんせい」って言われてるのに真矢先生とか言っちゃうって事は、
wikiかなにかで情報を見てるだけの可能性が高いな
>>157 あなたの言うゲーム性ってのが物凄く高いものを求めてるか(これだとゲーム性が高い物の例だせなくね?)、
そもそも違う性質のものをゲーム性って単語で纏めちゃってるかのどっちかに見える。
このままレスしてもずっと平行線じゃないかな。
真矢はちょっとワロタw
>>166 真朱先生って出てくるのは地の分と主人公が大半だぞ
顔見知りキャラが少ないからな
お前こそやってるのか怪しいぞ
動画で見た知識や、工作の批判意見そのままもってくるからすぐバレる
アテリアルについてはここで話すべきじゃないな
変なのが沸きまくるだけ
デモニオン、VBF、でぼの話をしているほうがまだマシ
>>78 >Zero→Veritaが短くて、システムから何からあれだけ使いまわしされてたら仕方ないけど
そもそもエウお得意の作ってら長くなり過ぎた発動でしょ
しかもいつも以上に長くなったから2つに分けたで
本来1つのはずだったんでしょ
COM対人間でCOMのアルゴリズムに更新がない以上
人間側に嵌め手が存在するのは仕方ないような気がするが
つうか周回するならロック戦術ってのは何周目ぐらいを指してるの?
2周目3周目?それとも5周目以降とか?
ID:leHHtwnz0は落ち着けよw
自分が間違えておいて他人にやってるのか怪しいぞとか恥ずかしすぎる
>>169 顔見知りが少なかろうと何だろうと、主人公&取り巻き、真黄、博士辺りが何回もマソホって呼んでるだろ
どうやったらマヤと間違えるんだよ
書いた後で気付いたが主人公はボイス無かったわ
アテリアルゲーム性いらなかったな
せっかくの熱い戦闘シーンが
シュールなカードゲームに代わられるから
やばさが伝わらない
>>177 極め台詞の度にかかるエコーが笑えて仕方なかった
次のエウシュリーの新作もカードゲームスタイルでいいかもな
姫狩り2もカードゲームスタイルにしてみたり
>>141 ざっとレスを見たがほぼ100%プレイしてないで叩いてるやつばかりだな
このスレの叩きは捏造でアテリアルは良作だということが証明されたな
ID:leHHtwnz0は間違いなく萌えキャラ
やめてくれよ
今回のでエウゲーとカードゲームの合わなさを痛感したわ……
で、プレイした人は、この路線で続けて欲しいのか、神採り以前に戻って欲しいのか、どっち?
妹が何度も声付きで呼ぶし
それ以前にキャラクター情報のところにおもいっきり平仮名で書いてあるわけだが
>>183 エウが似たようなゲームばかり作り続けてきた訳じゃないから路線もクソないよ
ファンタジー物より学園物の方が受けが良いだろう
剣と魔法のファンタジー物や学園物は腐るほどあるし、何か珍しい世界観のゲームがやってみたい
>>183 カードゲーム路線続けるなら雑魚戦カット、
全部それなりのデッキでハイリスク・ハイリターンの戦闘がいいと思う
この雑魚戦は怠すぎる
動画鑑定士ばかりだな
やってなくても言えることばかり
>>160 全部を最初から理解してはない
初手はコスト3入手で気づいた
固定デッキでお嬢やばいと知った、初めて会う危険種が死歌ってのもだけどエウは親切
死歌と無敵で奇数壁に気づいてやること単純って思った
敵リーダー固定とか細かいのは攻略後にwikiみて知って行き着くのはこれかってなった
カードも序盤から大盤振る舞いしてそれなりの戦術組めるようにしなくちゃ
出荷数は神採り越えたんだっけ?
アテリアル路線はつづけるべきだね
このシステムは将来性がある
鬼畜王ランスの発売当時のスレの雰囲気を思い出す
悪魔√の評判がイマイチだから今後は和姦だけでいきます
195 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 16:23:52.91 ID:SRWIj1n90
もう少しシンプルにするべき
プリワロよりもう少し複雑にするといいかんじかね
うるせー!文句言うなら次回はこづくり番長2にするぞ!
それだけは勘弁してください
>>196 当然やった事はないが、雰囲気は面白そうなんだが
だから無駄に作品名は知っているw
>>159 今会社だからUPできないけど
ID付けて画像 UPしてやんよ勿論プロバイダ違うから
ID変わるけど宣言してからやってやんよ
なくはない
>>167 言われて違いがわかったよ
俺は戦闘のカードは作業感が強くてゲーム性があまりないって意見だわ
カードゲームの目的は作業じゃないと思ってるから
アテリアルはビデオゲームとしてのゲーム性は十分ある
アイテムコレクション収集やレベル上げの作業的な事もビデオゲームの目的だもんな
必勝パターンがきまってて、その後はゲーム性はあまりないというのは理解できるよ
必勝パターンが相手ごとに違う&必勝パターンは決まってるけどやってみないとそのパターンを発動できるかどうかわからない
ならゲーム性はあると思うけど
カードゲームなら運ゲーはあたりまえという開き直りが足りなかったんじゃない?
203 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 16:52:00.75 ID:SRWIj1n90
レベルで補正かける
レベル20なら カードに+20
じゃんけん3すくみで、
そこに遊戯王みたく特殊ルールをサポートで追加するというのがいいんじゃね
アテリアルはコストの高いカードを出し続けるゲームだろ
アテリアルのシステム使いまわすって、アリスで言えば闘神3のシステムをわざわざ使いまわすようなもんだろ
正直ありえない
他のといっても冥色しかないが、冥色使いまわすか、もう一度他のシステムチャレンジするべきだわ
206 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 16:58:18.02 ID:SRWIj1n90
とうしん3のも、 ラストのほうでサポート攻撃があったやろ
あれを、早いうちから選べるようにすればもうちょいおもしろくなると思うんだな
アイテムドロップアップサポート、回復サポート、攻撃サポートとかね
消えたID:leHHtwnz0
あー、リアルタイム戦闘って観点自体は悪くなかったな
あのカラーの援護みたいなのがバシバシ入って、GALZOOのリアルタイム戦闘版みたいなのだったら面白かったかもしれん
主人公が選択できる行動も、攻撃だけじゃなくて従魔指示に関するものもあったりとか
VBFは絵がな
デフォルメキャラもなんかだせーしまずやる気がでてこない
>>205 アテリアルの戦闘システムはファンには評価悪くないのだから闘神都市Vとは訳が違う
ふよになやむ
そりゃどんなゲームでもファンには好評だろう
好評だからファンになったんだからw
個人的にはVBどころかエウも絵や文章等で受け付け難い
姫狩りと冥色は平気だったが神採りとアテリアルはアレルギーが出た
トータルで見たら同等でも、ゲーム性が戦犯の闘神と、それ以外が酷いアテリアル
と言うことじゃあるまいか?
闘神3はゲーム性どころかほとんどが駄目だったろ
216 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 17:28:24.25 ID:SRWIj1n90
やめろーーー!
アテリアルは闘神都市Vと違ってファンが多い
そしてファンはゲーム性に良い評価を与えている
カードバトルシステムはまた使われる可能性がある
神採り2がカードバトルシステムになる可能性もあり
闘神3と大帝国は前作までで築き上げた信用を谷底に叩き落としたのもでかい
全体的にはアテリアルよりはマシだった
主にシナリオとかキャラとか音楽とか声優とか
闘神3がまともなんじゃなくて、アテリアルが酷すぎるだけだけどな
決して闘神3のシナリオとかも褒められたもんじゃない
アリスは体験版出さない姿勢がなあ・・・
買うしかないから出来が悪かった場合、文句言われてもしゃーない
>>202 なるほど、単純でパターン変わらないし運が絡むのは手札事故ぐらいなんだよな
カードのためにRPGを削って、RPGのためにカードが凝れず微妙になる
この二つは相性悪くてどこが作っても中途半端になるな
簡易RPGで素材集めて、異能率いる部隊で凝ったカード戦とか分けてくれたほうが良いかもな
ゲーム性っていうがねSRPGの基本形たるFEだってただの足し算引き算なわけで
事故らないデッキつくって勝つってのとどこが違うんだろうとは思うよ
FEが縦2×横3×2のマップ固定だったら同意だった
>>224 移動とか配置はデッキ作成のようなものでしょ?戦う前準備なんだから
RPGは体力に気を配りながら敵を殴るだけのゲーム
プレイしてないから知らないけど、きっとデッキの流行によって敵のカードがある程度ランダムに変わってたらよかった
まぁそうすると多分雑魚戦がより煩雑になるだろうけど
で、結局カードとRPGは合わないっていう既に出てる結論になる
アセリアのあのロールバトルとRPGが合わないってのと同じ
俺もアテリアルが手放しで褒められる神ゲーとか言いたいわけじゃないからな?
ただゲーム性って言葉を盾にしてカードゲーム型のゲームにSPRG的な俺が求めてたのはコレジャナイ感をぶつけてもずれてると思ってるだけさ
これがカードゲームの中で手札を引くとか回復とかのアイテムをアイテムボタンで消費じゃなくてデッキ内でギャザのインスタントみたいなシステムにして
デッキの最大枚数を最大50だの100だのにしろって意見ならそうだろうなと思う
ぶっちゃけゴリ押し含めて誰でも気がつくような勝ちパターンが存在するみたいだし
ランクエ無印の斧無双と大して変わらない気がするが…
他人がつまんねーと感じる部分、他人が面白いと感じる部分
これをいちいち自分の価値観で是正したがる人は大変だな
>RPGのためにカードが凝れず微妙になる
どの部分をRPGって言ってるのかがいまひとつわからないけど
カードバトルとして凝れなかったのは単純に一作目だからじゃないの?
アテリアルは
ストーリー進行の中にカードバトル埋め込む時点でテンポ悪い
だからこそストーリーで引っ張らないと駄目なんだけどそれが駄目だから
何処何処は良いとか言ってても始まらんよ。トータルで見ると駄目なんだろう
○○は良い。でも酷いゲームなんてのは山ほどある
アテリアルはMTG求めてプレイしたら初期の遊戯王でした ってかんじ
>>225 アテリアル(カードバトル) FE(SRPG)
戦略性: デッキ作成 進軍キャラ選択
戦術性: カード配置攻撃などの行動 移動攻撃など
アテリアルはカード取り入れることで戦略性に伸び代を得てその代わりに戦術性の面でハンデを負った
その戦略性の部分の伸び代を上手く使えなかったのが問題なんだろう
・多岐にわたるデッキパターン
・ボスの様々なデッキ編成と成就させてくる強力なコンボ
・汎用デッキで負けたら相性の良いテクニカルなデッキを組みなおして撃破
800種類以上のカードって聞いて発売前はこんなゲームを期待してた
237 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 18:12:25.13 ID:SRWIj1n90
10の料理があります。
ある人は10の料理のうち9をまずいといいました。
ある人は10の料理のうち1つだけまずいといいました。
どっちが幸せでしょう?
アテリアルは周回に時間がかかるのに
属性√とヒロイン個別があって面倒すぎ
デモニオンくらい周回が楽ならいいけどさ
エウの配慮が裏目に出た感じだろうな
カードは馴染みがないだろうからシンプルにした→ゲームが単調になりやすい
カードだけだと不安だからSRPG要素を組み込んでみた→うまく合っておらず互いに中途半端
ライトユーザーが詰まないようにした→雑魚戦がだるい、難易度が上がるペースが遅い→面白みが出てくるまで時間かかって投げる人が出てくる
>>236 エウゲーをあまりやってないなら仕方ないだろうけど
エウにテクニカルなことを期待するのは間違ってる気がしないでもない
今までのゲームを見ても普通の人たちががんばってゲーム作ってるって感じのセンスだからな
個人的にはもっと上位互換カードのオンパレードだと思ってたから意外とがんばったかなって感じ
周回ゲーを作るならキャラを見習うべきだな
冗長なシナリオも全部取っ払って短いテキストでキャラ立てする方式にすればアテリアルも駄作認定されなかった
>>231 そこは一般論で言ったつもりなんだけど
アテリアで言うとダンジョン探索とそれのための戦闘回数、合間に入るシナリオの長さ
どうしても短時間戦闘が必要だからカードルールも単純になる
駄作認定なんてまともにやってるとは思えない馬鹿みたいな意見ばっかりだったがw
243 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 18:26:31.93 ID:SRWIj1n90
あれなんでしょう・・・わかってるよw
話変わるけど
遠望のフェルシスってこのスレ的に面白い?
アテリアルはあのシステムでもカードさえ練れば面白くなっただろうに
いくらでもカード思いつくわ
>>244 まんじゅう顔の絵とテキストにさえ耐えられれば面白いと思う
>>239 カードが好きな人、初カードの人、ライトな人、コアな人、色々なユーザーに合わせようとしたのかもね
どちらかというと俺みたいなTCG好きは売り文句に釣られた形になったけど、ハードルあげすぎたのかもしれない
作りたいキーカードがあって、付随するデッキの構成要員があって、それで膨れて800越えたのなら最高だったんだけどな
>>240 キャラクターの掛け合いでプロットを進めていく
プロットをテキストに起こして、それを台本にして進めていく
実際はどうかわからないけど、この印象の違いは大きい
システム後継作が今年出るからもう少し待てば
>>244 次回作が改良版っぽいからワザワザ買ってまでやる物じゃないかな
スキルぶっ放しで敵を狩りまくって、高補正の装備品を集めて
耐性パズルを考えた練成をして、中ボスから限定装備品を狙い
今度はその中ボスを何度も狩って、高補正品を狙って
裏ボスから最強装備の最高補正品を集める事に楽しみを見出すようなゲームだから
シナリオ無しモードなんてのがあるぐらいだからな
雑魚戦のだるさならマグナムがダントツだわ
戦うメリットが皆無でエンカウント率高くてテンポも悪い
おまけにクソ制限で通常攻撃すら削られる始末
オートは事故率高くて使い物にすらならん
信者に聞いても戦い方教えてくれるどころか「レンジャー作って逃げろ」一択だし
ランス6もそうだが計画的に物事を交換したり、
イレギュラーが起きた時に補充するような考え方が苦手な奴は結構いるな
ああ、レベルを上げて全体魔法ぶっぱすればいいというのも聞いたな
ランダムで特定職業のキャラ全員離脱させるような回避不可糞トラップもあったなマグナム
スパルタを使わせるためだけの葡萄もいたな
>>244 個人的にエロゲRPGの中ではトップクラス
ただEXPにガン振りしてたり、脳みそ縛りだとツマランと思う
個人的にランクエは経験値を10倍くらいあげて限界突破のアイテムを無尽蔵に生成するようにすると
割りとサクサク進めて楽しくなる
全員満遍なく育つからガンガン交代して延々と潜ってられる
デフォルトの経験値テーブルでやると育てるのが苦痛すぎるのは認める
結局このスレの住民的にアテリアルってどうだったん?
当たり?ハズレ?
ランクエはマップ移動するたびにキャラ1人ずつ抜けるクエストとか
しばらく一方的に殴られ続けるハニー砲とか
プレイヤーに対する嫌がらせ要素ばかりだったな
このスレででぼが空気なのは有名だけど
うにaも空気だよな
戦極姫以外にもなんか発売するみたいなのに完全にスルーされているよね
アテリアルのカードが仲間と一緒に戦ってるように見えないとかたまに言われてるけど
使い捨ての消耗品、仲間じゃなくてただの駒感はぶっちゃけマグナムのほうが圧倒的に上だった
抜ける奴はクレイン単騎、ハニー砲がアームズ単騎で攻略したわ。初見は苦戦したが
ランクエは基本的にデスペナ無いし消耗品も無いから死に覚えるタイプのRPGだろ
それが好きかどうかは置いてといて
264 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 19:22:30.47 ID:SRWIj1n90
シングルタスクのやつは複雑なことができないからな
>>260 うん俺もそれには同意しかねる
アテリアル体験版しかやってないけど
>>263 機動戦艦ナデシコをエロゲ化した様な感じの作品だね
大戦略やらファミコンウォーズをエロゲ化したような感じ
ファミコンウォーズは好きなんだけど
戦極姫の悪評の高さから、このメーカーのゲームには手を出す気が起きないんだよな
グラガーグラガー
>>265 ランクエのが上とまで言い切るつもりはないが、
RPGなランスはやった事ないっていう自分にはシナリオに絡む数人以外は単なる駒っぽかったなぁ。
よくお勧めされてた自作の逃げレンジャー大量配備ってのも駒感を加速させるから
自作キャラ一切作らないようにしてたわ。
ランクエで一番だめなのはキャラのスキル個性がなさすぎるとこだと思うよ。
ヒーラーとかスパルタみんなスキル一緒だしさ。
育てる楽しみってのがあんまなかったな。
ランクエのキャラ個性は自分で伸ばせって感じじゃないか?
初期スキルとその後の習得スキル見ながら、自分のお気に入りを好みに作っていくのが楽しいんだと思う
キャラ個性に特化するのもありだし、汎用で使いやすくするのもありみたいな
>>202 アテリアルは運にほとんど左右されないよ
よほど極端な事してないかぎり
消耗戦が基本だから少々引きが悪く
特定のカードを待望してたとしても
そのカードが来るまで引き伸ばすの簡単なので
運が悪くても事故ったしりない
ランクエの問題点は今まであったそれぞれのキャラクターが実質モブになってることじゃねーの?
>>269 スレ見ていた限りでは戦極姫2と3は評価悪くないけど乙女たちの戦場は致命的なバグが続いていたらしい
巫女さんローグどれからやればいい?
アテリアルは運ゲー
引きが悪いと集中砲火受けて何もできずに死亡する
ランクエはにょ方式で愛情をあげればあげるほどキャラが育つってのがよかったんだが
にょ系はもう見るのも嫌だ
やり方があからさますぎると目が覚めるぞ
>>271 別にゲーム部分でキャラが駒なんてのRPGでもSLGでも同じじゃね
問題はそれを補完するイベントなりシナリオの質だと思うが
逃げるが楽しさスポイルしてたのは確かだな
>>274 誤解させたみたいだけど
同じ見解だ
開き直りが足りなかったと言うのは作り手としてってことで
イベント戦のみの構成で巻けたら何度でもチャレンジ
考え抜いたパターンにハマれば勝てるというバランスのほうがゲーム性を強く体感できただろうと言うこと
アテリアルの雑魚戦がだるいってのは、やることの多い戦闘をRPGの枠に収められなかったって感じがじゃね
戦闘だけで比較すりゃランクエなんて比べ物にならないくらい面白い
それこそ戦女神zeroやVERITAと比べてもアテリアルの戦闘のが遥かに上だ
んだけどゲーム全体でみりゃアテリアルより今挙げた3つのが面白かった
アテリアルをあくまでRPGとして捉えてプレイした感想ね
というかアテリアルはどう考えてもRPG感覚でプレイするゲームだよな、それが上手くいってなかったと思うが
>>284 「RPG感覚でプレイするゲーム」ってのは同意するけど
RPGの雑魚戦で数ターン殴り続けないと倒せないようなのが毎回出てきたら
だるいなんてもんじゃないわ
なので、一行目の指摘は的外れもいいとこ
RPGやSLGで戦闘スキップがあること自体ダメだと思う
RPGにしては単調すぎるし、カードゲームにしては地味すぎた
今年ので戦闘スキップなんてVBFのイージー以外にあったっけ
エスクードの戦闘スキップは何気に便利だ
先に強くしておいてシナリオを追うときにはサクサク進められるし
>>285 いや俺が言いたいのはお前が言ってる通りのことなんだ
1行目はなるべく荒れないようにソフトに書いた分析で、実際のアテリアルの感想はRPGとしちゃまあダメダメって感想
カードゲームぽいRPGなんだけどRPGとしちゃバランス悪すぎるというかな
というか雑魚戦自体が楽しいのは俺TUEE状態のSLGかACTだろ
RPGは試し切りみたいなのを除けば戦闘後の経験値とかレベルアップとかアイテム等の報酬が楽しみなだけ
あー、うん
気遣い台無しにしちゃって…なんかゴメン
アテリアルの雑魚戦、デッキさえちゃんと組んでればオートだと10秒で終わるけど
逃げるが最適解のRPGよりは遥かにRPGとして真っ当じゃないか
オートがダメとか的はずれな意見はなしだな、最近はCSでも結構オートあるし
逃げるが最適解ってFFの最速クリアとかランクエの低レベル縛りでもしてるのか
だいたいのRPGは回復地点からボス戦までは戦力温存で戦闘避けないか?
>>293 戦闘だけで判断するのって色々違うくね
CSの名作って言われるようなRPGの戦闘が連打バランスでも面白いって感じるのは戦闘も含めて戦闘以外のバランスがいいからだと思う
>>295 基本だな
そういう意味ではRPGは全部逃げるが最適解なのかもしれないが
だいたいのRPGはボス戦前に回復ポイントやセーブポイントあってそこでテントとか使えるだろ
そうじゃなくても回復アイテムで万全の状態にはできる
それができないエロゲが去年と今年出たけどそこでの攻略の最適解が「ストーリー進めたきゃ逃げろ」だっただけだ
VPみたいな戦闘やりたいなぁ
あれは反射神経の無い俺でも楽しかった
ああ、毎回戦闘後に自動回復するカードゲーは良いよな
いつもいつも回復するためにメニュー開いてアイテム選んで回復ってクソ面倒なんだよ
>>296 RPGの雑魚戦の話だろ、戦闘以外の何で判断するんだよw
そしてRPGの雑魚戦は初見の敵はどんなんだろうと試行錯誤して
その後同じ敵と戦うときはいかに快適に倒せるかが重要じゃん
どんな戦闘システムでも絶対に雑魚戦面倒だという声は出るんだし
逃げるが最適解なRPGって存在しなくね
どんなRPGでも普通に攻略する分にはそれなり経験値ためてパーティー強くするって面があるし
レアアイテムとかスゲーやり込むための作業はプレイヤーが受け入れなきゃならないもんなわけで
>>300 戦闘前に回復するってのは「カードゲームだから」ってもんじゃない気がするけどな
CSの有名どころだとサガシリーズとかそういうもんだし、wizにもあったかな
アテリアルの完全回復はゲームに合ってたと思うしゲームのバランスによるよね
カードゲームだからって理由はないと思うけど
ごちゃごちゃ言ってるけど結局アテリアルつまんね
不満愚痴を馬鹿だのアホだのガキみたいに叩いて必死に潰そうとしてるのが滑稽過ぎる
そんな同意してもらいたいなら工作で連呼してりゃいいんだよ
>>301 戦女神みたいにマクロ以前の文鎮置いた程度でオートレベル上げが出来てしまうほどの
簡略化も問題とは思うんだわ
あと10秒で終わるオートバトルな雑魚戦ってのもやりすぎな気がするぞ?
それって正真正銘の周回作業ゲー化してなくねーか
他ゲーにケチつけてアテリアルの糞っぷり誤魔化したいだけのエウキチだからほっとけ
こういうのを目糞鼻糞を笑うって言うんだ
じゃ周回するたびに敵の強さ倍々でドン
オートでもピンキリだろ
ツクール系の最高峰のオート戦闘経験しちゃったら
雑魚戦はオートが最良って判断しか持たなくなるわ
俺のRPG観がドラクエレベルのままだった
そういやボス戦前セーブポイント、回復地点がデフォになってるな
こういうのあんまり好きじゃないんだけどな
>>301 ああごめん、俺はお前が俺の考えに食いついてきたんだと思ったんだ
つまり「RPGは戦闘だけで決まるもんじゃない」って考えね
だから戦闘以外も含めたバランスでゲームをみるってことだ
一応もっかい説明するとアテリアルの戦闘ってそりゃカードゲームらしく色んなルールの元に色々考える戦闘だと思うよ
でもそれをRPGとして何戦も繰り返してってなるとやっぱダメに感じる
もひとつ言うとその戦闘以外のRPG要素が面白くないから結局アテリアルの面白いところがは強い敵、ボス敵を試行錯誤で倒すってとこだけになっちゃうんだよ
>>309 珍しくはなくなってるがデフォってほどでもないぞ
雑魚戦10秒って信者を装ったアンチでしょ
自ら「アテリアルは糞ゲー」って認めているようなもん
本気のつもりならクリア後の話をしてそう
>>309 最近は減ったね
ロンダルキアみたいに節約やペース配分を考えるバランスは
不人気なシステム設計と成り下がった
挙げた3つの戦闘がクソすぎだしな
でもまあ今時オフラインでカードバトルとか脳みそ湧いてんのかとも思うけどな
雑魚戦はRPGの永遠の課題だよな、長すぎると文句言われるし簡単すぎるとヌルイとか言われちゃうし
最初はこの雑魚つええといろいろやってパターン確立したら簡単に、先に進んで戦力上がれば瞬殺できるとかが理想だけど
そういう意味ではアテリアルのはよくできてたわ、新しく出てきた敵は結構強いし、そこから先に進んだあとだとオートで瞬殺できるし
>>312 FC版DQ2は当時幼稚園の年中組だった俺でも頭捻りながらクリア出来たから絶妙な難易度だったと思う
>>313 俺が挙げた3つが糞というかその3つともRPGの戦闘として、それぞれの作品全体としてバランスいいものなんだよ
RPGの面白さって戦闘だけが全てじゃなくてイベントが起きる間隔とか冒険してる感覚をいかに出せるかとか色々あるけど
アテリアルはそういうバランスが悪いって思うんだ
雑魚はオートや適当な指示で流してミッションとボスでだけ試行錯誤ってグローランサーシリーズだな
そしてグロランもアテリアルもそれが成功してるという
ボスさえ面白ければ雑魚は流れ作業でも構わない
あと
> もひとつ言うとその戦闘以外のRPG要素が面白くないから
これはお前の中ではそうなんだろうけどそうじゃない人には永遠にわからないから平行線だろう
逃げるが最適とまでは行かないがクロノクロスは雑魚戦闘に殆ど意味無いな
特に序盤〜中盤は素材も要らないし
敵を瞬殺できる全体攻撃でヒャッホーってオート戦闘オンしてたら
ギリメカラに全滅させられたのは良い思い出。
正直、アテリアルやったらエウは、もう2度とカードゲーム作るなと思った。
RPG要素とカードゲームは絶望的に相性悪すぎる。
いかに高コストのカードを出して特殊能力ではめるかの戦闘だから、
正直、カードゲームとしては微妙。
合成の為のカード集めはオートだと余計時間かかるから
手動でやるしかないってのもストレスたまる。
普通のRPGの戦闘にしてくれたほうがよっぽど快適だった。
神採みたいに延々と採集させられるのも勘弁だけどな
まったく相性悪わけじゃないけどコンピューターカードゲームの欠点は克服できてなかったね
普通のRPGのが間違いなく上手くいったと思う
いつだったか組長がカードゲーに失敗作が多いなら
そのジンクス破るのが礼儀みたいなこと言ってたけど結局フラグだったのか
全く失敗してないのに何のフラグだ?
>いかに高コストのカードを出して特殊能力ではめるかの戦闘だから、
ここに至る前に投げた、というレポも投下しとこう
とにかく力押し一辺倒、使えるスキル持ったカードの登場が遅すぎ
錬成ができるようになれば、って聞いてたから4章途中まで耐えたけど
いざ錬成レシピ見てみたら、結局力押しカードの補強程度で素材を集める気にもならない
あの瞬間にアンインスコ決意した
で、錬成画面閉じたら「楽しかったね、おにいちゃん。またやろうね」・・・
違うとわかっててもスタッフの自画自賛にしか聞こえなかった
エウはそろそろチュートリアルの朗読をやめるべき
やかましいだけ
だから個別音声オフ機能が付いているのにな
あった方がいいと思うけど、無い方がいい方の需要も満たせているだろ
今やエウは若いユーザーさん向けなんだよ
オイラみたいなオジサンが手を出す所じゃなくなったのね
VBF 中央値87⇒88 平均値86⇒87
アテリアル 中央値80⇒80 平均値76⇒76
エウ終わったな
>>320 やり込んでくと、オートの方が回収が簡単になるんだけど、
まあそこまでいくのはやっぱり長すぎだな
RPGの戦闘で一番良かったのはメガテン3だったな。
同じシステムでもアバチュはいまいちだった不思議はあるが
一周目はほとんど錬金活用出来ないよね
ボス戦じゃないと回収できないカードを5枚も10枚も要求って酷いよ(´・ω・`)
>>330 オートの回収が楽になるのって、周回後でかつアペントのまおーさまデッキ組んだ後だしなぁ。
そこで楽になられても、クリアするだけなら苦戦しなくなっているっていう・・・・・・
エウがダメっていうかカードゲーム自体に無理がある
むしろはじめてのカードゲームの割りには頑張ったほうだと思うけどね
カード自体のレベルの依存度をあげれば周回プレイの戦闘もいけるし次に期待できるわ
>>325 そもそも錬成自体死んでる
まともに錬成できる頃にはバトルで苦労しないから
ハメに使えるスキルのってほぼ危険種だから1週目は到達時に勝てなくてスルーが普通
このゲームは最初のほうでちまちま素材集めたりレベルあげたりすると絶対飽きるから
まあ途中でやめるのも仕方ないな
VBFの画面のしょぼさも大概酷い
>>334 練成するのは本当に自己満足でしかないよね
クリアするだけなら、EXルート含めても危険種狩ってれば問題ないだろうし
恐らくエウ自体も、3周ぐらいしたプレイヤーの楽しみとして練成を捉えていたんじゃないかな
しかし練成に必要な素材を見たプレイヤーの中には、その時点で萎えてしまった人も少なくなかったと
この辺りの匙加減は、エウの判断ミスだと思うね
今のエウは誰が主導してシステム組んでいるの?スタッフロールを見てもよくわからない。
>>336 強力なアイテム2〜3個程度なら周回前提でも良かったんだろうけど、
ほぼ全部のアイテムが一週目で練成できないってのはないわ・・・・
かろうじて練成できるのが既にもってるキャラカードぐらいで
他のを練成するためには一週目だと捕獲できないカードとか
捕獲できるのでも20枚ぐらい必要とか、いくらなんでも酷すぎるだろ・・・
339 :
名無したちの午後:2012/05/08(火) 01:00:02.25 ID:CkYR0zUI0
アテリアルは今の所アマゾンでは英雄戦姫より安いな
まぁ、定価の違いもあるけど割引率も高い
俺は回避したけどカードゲーってぶっちゃけシングルでするゲームじゃねぇと思う
なんかCPU戦オンリーで面白いのカードゲームってあるのけ?
カードゲームなら天つとかのが面白かったな
コマンドカードバトルでもないし、緊迫した場面でいきなりカードバトルってなんだって違和感がある
カードで戦うんじゃなくて自分がカードになるならそういう描写混ぜろよ
どういう風に戦ってるか脳内補完し辛いね
尾の時代がほんとに来ることになるとはな
今のエウはキャラと被る
アテリアルjは駄目ゲーだよ
あらゆる場所の評判が物語ってる
九尾の時代なんて来ねーよ
てか時代の流れと逆行してるから好きなんだよ
一番世間の流れに乗ってるのは天狐だろう
男は主人公だけ、女は全員処女、CS移植だって可能だぜ
>>341 不思議なもんで、カードゲーだとそういう印象を受けちゃうんだよね
流石に60時間は遊んだから慣れたけど
秀やんこんなところで何してるんすかww
まぁ、大槍は人選ぶ感じはするけど昔より使えるよ
350 :
名無したちの午後:2012/05/08(火) 02:18:52.47 ID:3Wa/lavOO
大槍は流行ではないが、独特で固定ファンが居るから、流行に乗ったゲームの選択肢としてはありな感じ
FFの絵だって流行の絵からはほど遠いぜ
このゲームで一番流行から遠い要素はチンカス描写だろうw
>>344 >てか時代の流れと逆行してるから好きなんだよ
九尾信者だけど触手はそんなに好きじゃないので同意出来ないな
天ツ風が一番好きな俺は触手無しでも問題無い
天ツの姫様にはお世話になりました
発展ゲームしたいおすすめない?
とりあえずアテリアルクリアした
355 :
199:2012/05/08(火) 09:19:41.41 ID:rOkEyGMJ0
199のID:u2xjKra60だが アテリアルクリアーしたがやはり微妙
何だか知らないけど2chに書き込み出来なかったから会社にディスク持ち込んて写真撮ってうpした
会社にディクス持ちんだ勇気を理解していただけるとありがたい
そして字が汚いのは勘弁
便所の落書き相手に購入証明ご苦労様
お前にはアテリアルを批評する権利を与えよう
という訳で個人的な感想は普通だけど、どちらかと言えば面白いと言うよりはつまらないかな(微妙) と言う事で
カードゲーム好きなんだけどな ギャザとかリーフファイトとかカオスとか
アルテイルとか別な種類のカードゲームも(モンスターメーカーシリーズとかダイナマイトナースとか)
好きなんだけどな
まだプレイしたとは限らないとか言い出すぞw
あげたところでつまらない、○○は好きなのにくらいの感想しか書かないなら
わざわざ上げる必要ないだろw
そうしたら もう証明しようがないw
1回クリアしたしもう一度やるかと言うと多分やらないと思うから
某サイトの解放データ当てってしまったw
8周せずに感想を述べるなどとんでもない
これで批判されたら何も言い返せないな
また体験版がどうこうで買う奴が馬鹿っていう発狂モードが始まるのか
>>359 他のレス見ても、ゲーム部分はTCG含むカードゲーム好きほど完成度の低さが目について駄目みたいだね
RPGとしても駄目だし、TCGとしても駄目って、一体どこに向けて作ったんだ
368 :
名無したちの午後:2012/05/08(火) 11:33:39.50 ID:3Wa/lavOO
熱すぎるシナリオ()だろ
アテリアルに対して不満を持っている方もいらっしゃるかとは思いますが自重していただければ幸いです
みんなが気持ちよく掲示板を使うためにもご協力をお願い致します
嫌です^^
発売当初に、このカードバトルが理解出来ない奴は馬鹿で低学歴とか言ってた奴はどこいった
しかし、肯定的なのが工作くらいで2chはじめにエロスケも尼もブログやTwitterも、それ以外だと酷い叩かれようだな
体験版があの出来なのに何故人は期待してしまうのか
体験版の不満は修正するのが普通とか言うやついたけど
明らかに全体を通してのバランス、システムからして間違った方向で
二カ月やそこらで修正できるレベルではないのは明白だったのに
今回は新システムであり、カードバトルということがあり、学園モノということもあり……従来のファンの中には不安に思っている方も多いのかと思います。
いくつか前のコメントにも書きましたが、スタッフも不安が大きくて、初期仕様のまま実際組み上げた最初は『くそげー』の予感を感じ……大変な開発でした(笑)
シナリオを読み込んでチェックしている時にも8回、泣きました。自信作です予約して下さい!!
by.藤原組長(エウシュリー&アナスタシアのコメントより)
毎日元気だね
まぁ神採りで相当持ち上げられたからね
近二作をトータルするとまだプラスの方が大きいんじゃない?
大帝国と同じ流れなんだよな、アテリアル
エウじゃなければそこまで糞とは思わないが
神採りの後と見たら失敗作
それなのに信者が無駄に擁護するから荒れる
本スレの内輪で良ゲーと語ればいいのに
大帝国ほどではないが
アテリアルは駄作には違いないと思うよ
無駄に擁護よりも毎日叩きたい喚きたいの方が多い気がする
これがぱすちゃ3発売まで続くのかと思うとうんざりだな
周回プレイを意識して作るのはいいけど1周目が苦痛だと本末転倒だよ
エウはゲームを面白くする事よりやりこみ要素を充実させる事を優先させるから仕方が無い
嫌ならエウのゲームすんな。
まだdemonionの方が伸びしろを感じる
383 :
名無したちの午後:2012/05/08(火) 12:12:51.08 ID:MbFsXNMm0
はるうられのフルプライス版しかアリスには期待しない
出してくれ
それだけ創刻が完成されたシステムだったってことだな
>>379 言いだしっぺの法則
他の作品の話題を出せば
アテリアルを使って自作自演(信者とアンチ)いる馬鹿はあぶりだされると思う
出す作品にもよるが
まったく興味が無い作品だと反応できない
パッチ当ててから大帝国プレイした俺はアテリアルより大帝国の方が面白かったよ
つい最近なのに、うんざりネタなついな
マジでうんざりしてたら見ないしレスしないっていうね
そもそもうんざりしてらこんな場所見ないからなそもそも
このスレ開くとかうんざりするために来たとしか思えないわ
決戦!乙女たちの戦場3の体験版ダウン中
>>374 >いくつか前のコメントにも書きましたが、スタッフも不安が大きくて、初期仕様のまま実際組み上げた最初は『くそげー』の予感を感じ……大変な開発でした(笑)
後から考えてみればこのコメントの通りなんだな
初期仕様の段階でRPGとカードゲームの相性の悪さに気づいたけど、納期考えたら戻るに戻れなかったんだろうな
またキチガイが朝っぱらから荒らしてたのか
うんざりを通り越してすでに悟りを開いたわ
組長現場復帰の時間だな
世代交代にはまだ早い出来だわ
繋ぎで出すのはもう紙芝居で良いんじゃないのか
アナスタシアはもうお払い箱なんかね
>>128 CSよりも全てが優れたゲームとは言わないが、個人的な感想だが、らんだむダンジョンの探索のテンポの良さや
戦闘の超高速スキップ、ボス戦でのゲームバランス、アイテム蒐集をそそられる感はCSと比較しても、良かったと思うな。
スクリプトによるところもあるがそれらが上手く纏まってるし、バグへの対処の早さ(元々致命的なバグ自体は
殆ど無かったが)や、後からじゃあ不可な要素の排除も良かったな。
あと、システム面で目から鱗だったのは30秒勇者とか。これはCS化したな。
アテリアルは進行不能になる強制ゲームオーバーバグもあったしな
特定条件下のなら神採りでも戦女神でもあったな
やっぱゲーム自体に満足だとここらの不満は挙がらないんだろうな
この業界だしなで流される問題だからな
ずっと直らないだとか一部メーカーアンチでもない限り問題にしないしゲームの出来が良ければ良い感想で流れる
単純にカードゲーム部の出来ならフリー化されたZap! the Magicのほうが面白かった
シナリオはダメダメだけどぼうのうと絵で癒されるしw
装備品を誰でも無限に装備できるバランス崩壊バグもあったしな
アテリアルは致命的なバグ大杉
バグは開発力の衰え感じさせるよな
去年の大帝国もそうだったけど、発売直後にのんきにGWたっぷりとってる場合じゃない
まあ大帝国は即日バグ潰して、いってんちろくがGW返上でパッチ作ってたけど
複数装備できるバグはバランス的には致命的だが
ゲームとしては止まるバグるレベルじゃなきゃ致命的とはいえないだろ
個人的には人間ルートでしかでない危険種がバグで出てなかったことの方がやる気削がれた
同じルートもう1周とかやる気起きないっての
少しでも長く遊んでもらおうというエウの好意を無下にするなよ
強制ゲームオーバーの方はゲームクリア不可能になるから
致命的と言えるけどな
今日もわかり易いアンチが頑張ってるな
昨日のID:leHHtwnz0みたいに赤っ恥かいて逃げ出す事にならなければ良いけど
今まで批判は全部買ってないやってないで逃げ続けたツケを払うときがきたか
まあ、つい昨日やってないアンチが批判を書き込んでたのが露呈したわけだが
410 :
199:2012/05/08(火) 17:16:36.81 ID:rOkEyGMJ0
批判してたけどエウシュリーは好きだよ メーカー買いしてるくらいだし
今度エウでカードゲーム出たらもう一度だけなら購入するかも
アテリアルのアイテムはバランスブレイカー
ゲーム部分を楽しむなら縛った方が良いくらい
装備バグがあるから使うなんてのはチートするのと似たようなもん
神採りもアテリアルも体験版のテキストでくじけてゲーム部分まで辿り着けなかった俺としては
内容についてあーだこーだ議論できるやつがうらやましい
ランクエの時にも同じ様に「斧が強いなら自分でプレイ縛って楽しめ」って信者の擁護を見たけど
どこかの信者さんにボロクソに叩かれていたようなw
縛りプレイは元が面白くないと面白くないんだよ
元が面白いから縛って楽しむんだよ
戦国ランスの縛りプレイとか熱かっただろ?
周回しないとエロ回収出来ない構造は要らんです。一回で全て見せてくれ
RPGならそれでもいいけど他のだと…
英雄戦姫超お勧め
7周以上しなきゃ全ヒロインのエロ回収できないしな
3属性√見た後は完全にオート作業ゲー
ランクエの斧はその後パッチで修正入ったっけ?
アテリアルはどこまでパッチ出すんだろうな
とりあえず装備バグには対応する気みたいだけど
ランクエの斧は命中率が大幅に下がってその後ちょっと上方修正があったかも
エウシュリーはバランス面のパッチは出さんだろ
バグ潰して終わりのはず
>>412 個人的には、アテリアルのゲーム部分は結構楽しめた
カードゲームとして見ずに、風変わりなRPGの戦闘として見てるからだろうけど
しかし、散々このスレで叫んだけど、
テキストとシナリオに関してはどう捉えても評価の変わりようがないわな
テキストは最悪連続クリックで流れだけを追うことにして誤魔化しても、
シナリオも酷いんじゃね・・・・・
>>422 俺は今回はスルーしたからアテリアルに関しては何とも言えないけど
元々エウ作品のシナリオに期待してる人は信者と言われる人でも少ないのでは?
ゲーム性で評価されてきたメーカーでしょ
大帝国ほど叩かれて無いのは少しマシな出来だからか
大帝国よりランクエに近いからじゃない?
ランクエとアテリアルってゲームの基本部分作りが同じ
基本味方は駒として使い捨て
味方の攻撃力の敵を削りきれるかきれないかだけっていう
わけわからんな
訂正>味方の攻撃力の合計で敵を削りきれるか
姫狩りはあのちっこいのが可愛くてテキストもシナリオも平気だったな
あれはエウの中で冥色と並んで私的なツートップ
大帝国は闘神3と同じで好評価のシリーズで若干やらかしたから反応もきつくなるんじゃないかな
あとアリスの破体験版で回避できないし
同じなわけ無いだろクソゲーになっちゃう
あんなのと一緒にすんなよ
RPGで開始直後に大量のテキストぶち込んでくるのはいい加減にしてほしいな
チュートリアルでもなんでもいいからとりあえずいじらせてほしいわ
アテリアルの場合なら闘技場に行くとかさ
大抵スキップしても全然問題ないような日常会話だからつまらなくてしょうがない
神採りよりアテリアルの文章はキツかったなぁ
学園ものがいかんのか
学園モノは何気にライターの力量が出るからな
完全ファンタジーの方が色々と誤魔化せるから楽
というかシナリオやテキストはスレチ
>>430 理由は分からないが、
文章の推敲に時間を避けない状態になったんじゃね
シナリオの構成という点でもね
テキスト、シナリオに関しては見切り発車に近い状態で発売されたように見える
アテリアルみたいな糞ゲーを狂った信者がしつこく擁護するからスレが荒れるんだよな
スレチとはフェラスレで本番の話をすることだ
じゃなくてゲーム性のない紙芝居のテキストの話をすることな
テキストもシナリオもエロと同じでRPGのモチベの1つだからスレの範囲内
なんかたまに勘違いして、ここはゲーム性の話だけをするスレだ!!
みたいな人いるよね
>>1どころかスレタイも読めないのかな
>>435 ホント勘違いしてるの居るよね。信者同士の叩き合いスレだろここ
全くだよな
ここは狂信者とアンチと愉快犯がじゃれ合う遊び場だってのに
デモニオンはユニットの絵柄をリアルでなく可愛い系にした方がよかったのかな?
ああいう洋ゲーチックなデザインを好む人もいるけど
PCゲーの場合洋ゲーデザインも好きだけど、エロゲーだSDキャラのが好みだな
VBFはVBEやVBAと比べるとシナリオは薄くなったが(このスレであがるフェルシスよりはマシとは思う)
ゲームシステムは良い感じに改良された
絵も塗りが良くなって、敬遠していて国取りゲーだしやってみっか?と思っている人にも
触手NG以外なら薦められる域には達したと思う
そういえば
エウの姫狩りシリーズの次回作は、国取り○○とか作りそうw
>>430 個人的に人の思考や発言が理論的じゃないのがうけつけなかった
ずれた妄想で作られて、展開のための操り人形になってキャラが死んでる
ライターの頭悪いのかシナリオがうすっぺらい
ランススレの人思い出した
>>421 でもそれは評判の良いときだろ
今回みたいなときはさすがに出さざるをえないんじゃないか?
>>429 それだいじだよな
ゲーム部分までプロローグが長い時は、大体シナリオが糞
ランス6とか戦国とか、バルフォやバルスカとかシナリオいいゲームは、なんでそこにいるかの説明も後回しにしてとりあえずゲーム触らせたり
でも神採りのチュートリアルは問題ないと感じたぜ?
アテリアルのチュートリアルはそんなに酷いのかい
神採りはエロまでが遠すぎ。
エウはここの所こういうエロまでが遠いいやつが多い。
遠くても1時間以内に1エロは入れてくれ。
その結果がアテリアルの誰得エロでしょ
Verietaが普通にやると、一時間強ぐらいで最初のエロというところだったかな
神採りは狂ったかのように長くて、20時間ぐらいかかった
アテリアルは、普通にやると2時間ぐらいはかかるのかな
2周目とかでもプロローグスキップも無いし
途中で手動操作が必要だから
紙芝居ゲーのように選択肢までスキップとかも出来ないからかったるい
凌辱ありのゲームなら適当に序盤でモブ凌辱でも入れとけばいいと思うんだが
そうでもないのかな?
回避出来ない凌辱にファビョる奴がいるんじゃね?
>>442 それはライターが全体の設計を理解しててゲームデザインとの連携がしっかり出来てるんだと思う
ライターが全体の構成を理解してどこにゲームを入れて、どこをテキストで補うか、的確にするのは簡単に見えて難しい
ADVのライターがゲームシナリオには向いてないって言われる理由の一つだな
ライターだけのせいってわけでもねぇと思う
つかそういうのってある程度は制作側が指定すると思うべ
逆に何もしないのは詰め込むものだけ入れて実際にやる側の事は考えてないんじゃないかな
スキップして問題ないならスキップすればええがなと思ったのはここだけの秘密だ
エロが遠いのもネタになっていた神採り
気にならなかったけどな
エロザスレインぐらいしか印象に残ってねーが
でも陵辱系エロゲ以外って中盤以降にならないとエロが発生しないのが普通だし
とことんテンプレで作った神採りの反動から
クリエイター脳にありがちな「新しい事やってみようぜ」から産まれたなが
アテリアルなんじゃねーのかな?
ファンタジーばかりじゃつまらないから学園物!
SLG、RPGでなくカードゲーム!
アテリアルはかーどひーろーみたいな感じのストーリーだったら…
VFBか何かでアペンド出すのかな?
これ以上お布施する気は起こらないなあ
出るかは知らんけど、
お布施する必要はないんじゃないか
欲しい人だけが買えばいいんだから
アペンド本が売れなくて困るのはエウじゃなくて出版社だろうし
VFBは制作中にすでに話が来てたはず
そうだね。その分の金は戦女神リメイクに回すか
リアルでカードゲームにしようって動きもあるそうな
エロゲだから許されてるけど
リアルのカードゲームでこのクオリティは糞すぎるからダメだろ
駆け引きも糞もねーぞ
まあ収集がメインの野球カードみたいな扱いが限界だろうな
VBF 中央値88⇒88 平均値87⇒87
アテリアル 中央値80⇒80 平均値76⇒77
おらおらエウアンチもっと気合入れろよ
今日は擁護か叩きかどっちにしようか悩んでるんだからもう少し待て
レビュー数も書けよw
なら俺はアンチのアンチで
>>462 平均値が上がったから信者が工作してるとか思ってるのかアホだな
あのカードバトルの底力わからない馬鹿は一生エロスケにかじりついてろ
ID変え忘れてんな
工作板のアテリアルスレのお花畑具合にはめまいを覚える
いくら池沼の園とはいえあれはひどい
もうエウは全部カードゲーでいいんじゃないかな
選ばれし30人ぐらい
8周とか10周とか正気の沙汰じゃないよね
地雷を名作だと唄う作業はあいつらに任せよう
アテリアルもデモニオンも作品スレの勢いは大分落ちたな
体験版やったうえでわかって買ってるからな
体験版もやらず割れでエウというだけでやろうとした人と違って
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ^ ^
>>475 日本にはニートが100万人居るって事を忘れてるのか?
コピペにマジレスどうとかこうとか
ここまでテンプレ
475>>
今日は雨で仕事休みなんで
アテリアルはカードシステムが合わない人も確かにいるだろうけどそれを理由に作品全体を叩くのはおかしいと思う
>>474 ほんと体験版はでかいよな。合わないと思ったら回避できるから
アリスも体験版出せばいいのに
大帝国以降、出して欲しいと思った
ムービー詐欺は簡便だぜ
大帝国の発売日はほんと絶望した
ほんとに
大帝国は発売前のゲーム紹介で、予想は付いたけどな。
俺は期待度100だったのが、30くらいまで下がって覚悟は出来てたな。
アテリアルはこのスレの前評判どんな感じだったの?
>>484 「10年に1度の逸品」
「1999年以来の品質」
「10年に1度の神ゲー」
「アテリアルは神採りより良い」
「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
「ここ10年で最高」
「過去10年で最高と言われた神採りを上回る出来」
「近年にない神ゲー」
「癖が強いが中々の出来栄え」
「ここ数年で最高」
「昨年同様良い神ゲー」
「ゲーム性とシナリオが融合して調和が取れている」
「10年に1度の出来」
「2009年と同等の出来」
まさか地雷扱いの英雄戦姫やらマテリアルブレイブよりつまらないとは思わなかった
エウならやってしまっても空帝戦騎という信頼が崩壊したわ
発売前→たゆ唄くらいじゃね?
発売後→空帝だった
ワインじゃないですか
8周って言っても引き継ぎで雑魚逃げスキップなら1周4時間だから
って中身の薄さ強調してどうするんだっていう、うち未読のシナリオ30分も無いし
マテブレはさすがにねーよw
1週だけなら英雄以下なのは完全同意だが
そういやマテブレも体験版で回避しちゃったな
結局あれはデュエルセイバーよりダメだったのか
雑魚逃げスキップなんて完全に「作業」
ただただ面倒臭いだけでつまらない
英雄戦姫は良かっただろ! チンカス以外は!
今やアテリアルスレより、VBFスレの方がスレ速が速い
VBFの神ゲーっぷりが知れ渡るに従って、プレイヤーの大移動が起きたのかね
次回作の九尾ゲーは15000本の大台突破もあるんじゃないか?
逃げるってカード集めたりしないの?
情報を全て埋めようとか
単にスレ立て直後で勢い少なめに出てるだけじゃねーかw
まぁ連休終わっても勢い全然変わってないVBスレもある意味凄いけどさ
どっちも不満ばっかだな
アテリアルはゲーム内容
VBFはUI関連
VBFのが100倍面白いけどジャンルが違うし、尾っぽで比べるなら天ツ風だろう
5年位前のゲームなのに、アテリアルに負けてる要素が解像度くらいしかない
>>499 カードゲームと言っても、
天ツ風はそもそもジャンケンゲーで、カード種類も少ないなど、
アテリアルと直接に比較するのは難しい
ただ、ジャンケンゲーであるからこそ、敵の思考を読む楽しみは天ツ風の方が上だったな
アテリアルはカードを揃える楽しみはあるけど、カードゲームで重視されるであろう敵の行動を予測する楽しみは乏しい
相手の手札読む必要が欠片も無いカードゲーム
ゲーム?
アテリアルはまだカードバトル一作目だし
回数重ねたらもっと凄いゲーム作れるし
毎日飽きないね
ぱすちゃでるまで半年以上こんな感じです
後はどこまで評価下げれるかだし
やってない人間にはいちゃもんレベルでもわからんから叩きまくるだけさ
>>499 100倍は言いすぎだが、結構遊べる出来になっていたな
絵柄的にはアテリアルのは受けが良いし、ジャンルも触手より学園物のが人気だろw
そこそこ新規ユーザーは獲得したんじゃね?
元が下の下だっただけに
フェルシス2が成功したら没落のキャラを抜くんじゃね?と思っている。
王賊、WC後・・・たまるの劣化。メインスタッフの退社
どうしてこうなった!
エウはもうだめだな
内部崩壊が始まっている
>>505 イチャモンじゃなくて、
実際思考を読む楽しみは天ツ風の方が上なんだよ
ジャンケンゲーであるということは、常にグーチョキパーの3択の読みをプレイヤーが行うことになるのだから
んで、天ツ風は敵キャラクターごとにAIが変えられてるので、
敵キャラによってカードの出し方が変わってくる
キャラクターごとのカードの出し方の傾向を読み取るのが、攻略の鍵になっている
VBは相変わらずのバグゲー
アテリアルではメッキが剥がれる
その他メーカーにチャンスが巡ってきているな
>>508 カードの出しかたって言っても三択なんだろ?
VBFはシリーズものを冒険せず、ちょこっと改良しただけだからな
無難な仕上がりで喰わず嫌いも取り込んで成功しているな
スキルや相性、耐性パズルがいきなり全部だから
こういうゲームに慣れて無い人はチュートリアルで拒絶反応を起こすけどw
アテリアルについてはシリーズ作品で無いのだからあんなもんだろ
エウは体験版で合う合わないの判定が出来るんだから
シナリオが予想以上に糞過ぎたと後悔している人には同情する
俺自身、体験版で「う〜〜ん?」となって見送り
デモニオンは新規ブランドと考えたら上々
続編でなくても次回作に期待
ダンクルの制作チームなんかな?
結局時間泥棒なゲームだったんだな・・・・・
空気読まずに雪鬼屋買ってやってみたけど、製品版は意外と目に見える部分が多くなってるのな
キャラなんかとっくに凋落しきってると思ってたから、体験版より格段にプレイしやすくなってて驚いた
天ツ風で最も感心したのはカードゲームではなく一枚絵に頼らず立ち絵を動かして戦闘シーンを描いていたこと
>>513 雪鬼屋は叩く奴も多いけど
俺は最近のゲームの中じゃ一番遊べると思ってる
>>515 せっかくだし、最近のゲームの中で一番の理由を熱く語ってくれよ
経営シミュとかー好きだからー!
おっぱい犬娘とかー大好きだからー!!
なら仕方ないな
結局マグナムだけだし
アリス最強はかわらないのね・・・
>>517 ごめん、犬娘はおっぱいじゃなく3人組派なんだ
マグナムは2000円だし
ゲーム内容以外での評価が
プラスされてそうなのがちょっと不公平かも
雪鬼はがっつりやるんじゃなくててきとうにだらっとやれるのがいいね。
ネタも総じてゆるいネタが多いしこういう大作ばっかりにつかれたところにやるなら
ちょうどいいソフトだと思う
次のキャラは忍流系のSLGかな?流石にRPGは連発しないだろうし
>経営シミュが好き
前から言われているけど、最近は見かけなくなったからな
そういう意味では良い狙い目ではあった
クォータービューのドット型で、ドットキャラが動いててくれればと
色々と足りないところはあったけど
手を加えると割とよくなりそうなソフトだった印象。
グリ森2じゃ駄目だったのかね
温泉はシムシティ宜しく道路作らないで鉄道敷けばOKと同じく通路全く意味なかったですからね
通路あれば最大+2まで効果範囲が伸びるというシステムだったら良かったのに
キャラの小ネタは好きだったり
キャラはリリースペースが速過ぎるんじゃなかろうか
七〜八か月に一本出してるし
エウは年一本、アリスはそれ以上かけて作ってるぜ
アリスはチーム多い割には制作ペース遅いよな
土日祝日年末年始、他と比べ休み多いからね
残業もほとんど無し
社員旅行なんかもあるし
>>528 ウィザクラの次の遭難から2ラインになったはず
むしろ従来よりペースは落としてる事になる、そしてクオリティも落ちてる訳だが
これは4月の新作はアテリアル以外当たりだな
これでエウ一強の文字を見なくなるのかと思うと寂しい
短い春だったなぁ
エウ大佐「まだ終わらんよ!」
外れたと言い続ければいつかは嘘が真実になるとでも思ってるんだろうか
可哀想にw
次のがアテリアル並の糞だったらエウはキャラと逆転だな
キャラはもう浮き上がれる気がしない・・・
蟻厨でも大帝国ランクエとそんなアスペみたいな擁護はしてなかったぞエウキチ
巣ドラ、ウィザクラが奇跡の一品だったから、通常運行に戻ったとも言える
でもそれだと会社畳むギリのラインだよなたしか
キャラは浮き上がる気がないんじゃねーの
適当に思いついたゲームを適当に作ってる感じ
あのほのぼのレイプとした雰囲気好きだったんだけどなあ
もうちょっとだけクオリティ上げてくれんものか・・・
周回要素は殆どなかったけど
王賊が一番好きだな
キャラクター達が良かった
BB2結構楽しめたんだがな
英雄とデモニオンくらい
アテリアルよりはよっぽどよかった
アテリアルは作業感が減ればマシになりそうだけどな
アテリアルは戦闘部分の見所はあると思うから、
まだエウの屋台骨が崩れたという気はしないな
>>547 雑魚戦だけ何とかすれば行けると思う
あれは相手のしょぼいデッキを何戦も片付けるから作業感が半端ないと思うので
互角のデッキを相手にするなら楽しめる
まあ、カードゲームとして洗練してくなら手もち札増やして
「インスタント」(使い捨ての手札魔法カード)、
「インタラプト」(相手の手番に割り込んで使えるカード)
が有った方が盛り上がるだろうけど
>>538 アリスはもう比較さえされなくなってキャラ以下か
エウ狂信者も大変だな
巣からでてこなけりゃこの厳しい現実を見て発狂せずに済むものを・・・
なんでも良いけど対戦のカードゲームやったことある奴は文句言ってそう
個人的にはアテリアルはかなり面白かったが、
神採りでせっかく客が増えてるのに次作で好き嫌いが出やすいカードゲームはどうかと思う
VBFみたいな耐性パズルってゲーム慣れして無い人からみるとどうなの?
相性やら耐性、弱点と覚える事が増えすぎて「メンドクセー!」ってなるのか
FF、FE、ポケモン、女鹿店、とやっていると
相性ジャンケンが常識になっている
厳しい現実(笑)というがクソゲーとか寝言ほざいてるのここだけだしなあw
他はどこも神採りほどじゃないけど良作扱いだし
>>553 ジャンケンでも英雄みたいなシステムだとどっちにしろめんどくさい
クソゲーなんていってるの一部の面白がってる奴だけだろ
せいぜい凡作とか微妙ゲーってところだ
良作と思ってるならここでも具体的にどこが良いのか書けばいいのに
巣でもしてない話ここでしろとか酷にも程があるだろw
>>558 アテリアル
・キャラ談義
・○周目だけど〜と周回談義
・使えるカード、使えないカード
VBF
・ユニット談義
・師団編成のあれこれ
・高難易度の話
・VBシリーズとの比較
オニオン
・エロについて
・ゲームの話題は程々
アテリアル キャラゲー
VBF 編成ゲー
デモニオン エロゲー
あの絵とテキストでキャラゲーて
何で意図的に攻略の質問と回答を抜いてるんだろう
ここどうするのとかこの敵どうやって倒すのとか
>>553 耐性パズルはボス毎に膨大な装備の中から厳選して付け替えるのが必須のようなゲームを言う
FEとかVBFのはただのじゃんけんゲーで耐性パズルって言わない
>>562 メガテン、フェルシスあたりなのが耐性パズルか
>>563 フェルシスは耐性なんか気にしないでゴリ押し可能だから論外
メガテンとかも耐性パズルっていうほどのレベルじゃない
神採りから万能属性なくせば耐性パズルになるな
>>563 フェルシスと比べるとよっぽどVBFの方が耐性気にしなきゃならんぞ
その場合文句言われそうだ
強キャラでゴリ押しこそエウ
万能無属性ゴリ押しはあるべき仕様かと
ハクスラ以外で耐性パズルなんて全く楽しめん
エロゲみたいなおもちゃレベルの耐性パズルだと
面倒なだけ
フェルシスはクレイジー玉梓に常勝できる奴から
ストーリーをEXPに振って進めた奴までいるからなー
耐性パズルはらんだむダンジョンを指す言葉だし
あれ以外のゲームで耐性パズルって呼べるようなもん一個もないだろ
この低レベルスレだと
釣りに見えないから困る
え?らんダン?
まあ耐性パズルの頂点のらんダンと比べられるゲームなんて存在しないよね
メガテンですらしょぼく見えちゃうし
おっさん or die>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>らんだむダンジョン
ググって最初に出てきた変愚蛮怒ってことでこの話は終わりだな
お前らマジでそのへんのrogueライクの劣化版同人ゲーしかやったことなさそうだな
せめてangのバリアント数種類やってから語れや
>>577 劣化ながらTD系の魔物娘ディフェンスはそこそこ楽しめた
背伸びせず、お手軽で
昔のキャラっぽさがあった
変愚はシレンを1/3で割ったような糞ローグライクゲーだよ
耐性パズルのパの字もない
耐性パズルの頂点は地底血花洞ってのは常識だな
あれこそ究極の耐性パズルゲー
まあらんダンレベルの耐性パズルゲーもCSにすら一つもないけどな
下手すぎて耐性パズルが必要なところまで進めなかったんだね
可哀想に。。。
変愚はらんダンなんかよりよっぽど複雑で面白い耐性パズルゲーなんだけど
581 :
名無したちの午後:2012/05/09(水) 20:34:59.76 ID:rzDi8jkO0
ローグライクならダンジョンクロールが一番好みだったな。
らんダンの耐性パズルは完成されすぎてる
RPGの戦闘システムの一つの到達点
elonaのヌル耐性パズルくらいしか分からん
ヌケなきゃ意味がない
耐性パズルって物凄くストレス溜まりそう。アリスの制限よりストレスきついんじゃね
結局prefixやsuffixでほぼ無限のアイテムができるシステムじゃないと
耐性パズルは楽しめない
最低でも1万通りのアイテムはほしい
ローグライクのくせにそのへんのアイテム生成システム詰んでない
らんダンとかは全員が何回プレイしてもベストの装備が同じの耐性パズルとしてゴミ
RPGかSRPGを久しぶりにやってみようかと思うんですが、
デモニオン、ビーナスブラッドフロンティア、マグナムなランス
これのどれがオヌヌメでしょうか?
特にデモニオンがタワーディフェンス?みたいな感じので面白そうなんですが・・・
自分で考えろ
RPGかSRPGっつーならその中じゃマグナムしかないだろw
最後の奴以外は体験版やって確認すればいい話
デモニオンはTDとしての出来はあんまよくないよ
あんな爽快感の皆無なTDないわ
エロは一番いいけど
マグナム発売されたの知ったの最近なんですけどDMMだかのレビューがあんま良くないんですよね・・・
ここは玄人の皆様の知恵を借りたいなと
DMMのレビューみたが5点満点中 4.25点 でかなりいいだろ
殆どのゲームは実質数個から十数個の使える装備が決まっちゃってて大体使い回しになるんだよな
らんダンとかはボス毎に実用的な選択肢が数百個レベルでそれから厳選するし
まあその分装備固有の反面が強くなるから武器防具の強化とかのそっち系のハクスラ要素は削られるから
バランスは難しいが
こんなところにまでらんダン厨がいるのかよ
何で自分たちが嫌われているのか理解してないのか
らんダン最強だからな
デモニオンはエロはナンバーワン
それ以外はワースト
地味にボリュームもそんなないよね
個人的には可もなく不可もなくのレベル
エロの良し悪しは
このスレで語る事ではないが、このスレで語るゲームのウィークポイントでもあるから
それが良いと評価したくもなるw
絵師のチカラと思うけどな
防御と魔法防御の効果が薄くて技や魔法が大体固有ダメに近い値喰らうってのが
シンプルだけどバランスの肝だな
攻撃手段がファイア123456789みたいに敵の強さに応じて殆ど固有ダメで上がってくってのが重要だ
複数の属性をバランスよく耐性で防ぐ必要が出てくる
これが耐性パズルの肝だ
九尾も見習うべきだな
デモニオンはMMでスルーしたけど
合う人には良さそうだよね、うん
>>591 TDに爽快感を求めることが間違ってるだろwww
らんダンの話している奴は釣りかと思ったけど
ID:anayCqGT0 なんかは真性っぽいな
スレタイを理解して、脱線作品ネタを引っ張るのは辞めたほうがいいぞ?
ようやく批評空間にでぼのレビュー来た
…うん、まあスルーして正解か
>>602 すげー勢いで流れてくる敵をどんどん倒していくのがTDだろ
wc3のmodからTD始まったがずっとそうなってる
HP少なくなったユニットちまちま交換とかねーよ
まあ後半は見るだけゲーになるが
やはりらんダンは最高だな
>>605 デモニオンもすげー勢いで流れてくる敵をどんどん倒していってるじゃん
爽快感あるじゃん、やったね!
なんでwc3発祥やねん、と
515 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 14:43:55.45 ID:uJBlkEyr0 [1/4]
>>513 雪鬼屋は叩く奴も多いけど
俺は最近のゲームの中じゃ一番遊べると思ってる
話が噛みあわんはずだ
感性が違いすぎる
Starcraft 2 Pro―TDの頂点 バランス面白さ難易度全てが最高 このバランスを超えるTDは生涯出ない
Bloons Tower Defenseシリーズ―猿TD TDの代名詞 これをやればTDの面白さの全てがわかる
Kingdom Rush―TDの正統進化系 TDというシステムの完成系
MARS TD PLUS―最高難度は宇宙一難しい自由配置型のTD 攻略を見ずにクリアする頃には精神に変調を来たす
TDを語るなら最低限これらはやっとかないとな
>>609 3はいらんがwcのmodより前のTDってどれ?
wc3のmodからTDブームになったのは明らかだろ
>>608 やれやれ、反論できなくなるとレッテル貼りとは嘆かわしい奴だ。
TDはエロゲに合わんってことで良さそうだな
少なくともスタクラのUMSのが早いだろうが
鰤ゲーへの信仰心が足りてない不信心者だな。NG行き
ここでマメ知識
タワーディフェンスの元祖は巣作りドラゴンやでー
>>613 一般的なTDのスピードよりも遅いのすらわからない上に
雪鬼屋が最近のゲームの中で一番あそべるお前みたいな池沼とコミュニケーションとるの厳しいんだよ
わかれよ
>>615 はいダウトー
scよりwcのほうが早いわ
>>617 お前は気付かなかったのかもしれないが
デモニオンにはゲームスピードをあげる早送りのボタンがあってな
>>619 あんなもんon前提に決まってるだろ
それでも遅いから後半は加速器つかってたわ
>>620 あの速度で一般的TDより遅いって事は無いと思うんだけど
お前の言う一般的TDって一体何を指してるの?
2006年にRoman Sanine作のTowerDefense=TDが登場
これ以前にはタワーディフェンスという言葉自体がなく
防衛ゲームはあったが今日のタワーディフェンスとは趣向が違うゲームである
このタワーディフェンスの基礎といえるRoman Sanine作のTowerDefenseと
巣作りドラゴンのシステムが驚くほど類似してるのはあまりにも有名
624 :
名無したちの午後:2012/05/09(水) 21:35:49.69 ID:rzDi8jkO0
このスレに鰤ファンっていたんだなw
鰤ファンつーかゲームのファンな
いろんなゲームやってたら鰤のが優れてるのに気付くだろ
そんな事よりテトリスやろうぜ
会話が成り立ってないなw
変なのに絡まれてどんまいだ
TDにも色々あるってことで納得できない理由がさっぱり分からないんだが
デモニオンはTDの基本要素であるairくらいいれれば
もうちょっとゲーム性上がってたのにな
地下って設定だからなくしたのか
技術力がなかったのか
>>630 いやそれ個人がつくったmodだから
modってわかる?
>>630 あとそれ8倍速offにしてるから
そこもわかろうな
>>622 TDなんてMS-DOSの頃からあるだろ
ボコスカウォーズあたりをTDと解釈するかによる
>>632 お前の言う一般的なTDのスピードって最高速度に設定してる状態のスピードなのか
そりゃ確かにデモニオンの方が遅いかもなw
ひどい流れになってるな…
これじゃいつものこのスレじゃないか!!
>>602>>605 TDには大雑把に言って2種類ある
詰め将棋タイプと無双タイプだ
Defenderは詰め将棋タイプだし、GemCraftは無双タイプ
どっちかのみだと決め付けてたらどうにもならないんじゃね
>>635 別にデフォ同士で比較しても構わないけど
片方だけ早送りで比較してどうするの?w
とにかく話題はなんでもいいんだよ
テンプレのためにスレを回転させるのがこのスレに与えられた使命
>>637 詰将棋タイプのdefenderでも普通HP減ったユニットを手動で交換とかないし
もっと爽快感あると俺は思うんだが
ちょっと男子ー、こういう子はちゃんと生温かい目で見守ってあげなよー
アテリアルは神ゲー
に戻ったほうがいいよな
そっち続けてくれ
>>638 だから何でどっちが早いかって話みたいになってんだよw
え、何?そういう話だったの!?
俺はお前が遅すぎるっていうから早送りしたらそんなに遅くないよって言ったつもりだったんだけど
デモニオンの早送り速度はTD1って言ってるように受け取っちゃったの?
>>643 一般的なTDよりゲームスピードが遅いからmobの撃破スピードも遅くて
爽快感がないって話なんだけど
誰でも気付く早送りボタンのことで最初に突っかかってきたのお前だよ
痴呆症なの?w
>>640 俺はDefenderには一切爽快感を感じなかったな
まあこの辺は個人差あって当然だが
>>644 何か思いっきり話がループしてるが
お前の言う一般的なTDのスピードって最高速度に設定してる状態のスピードなのか
そりゃ確かにデモニオンの方が遅いかもなw
>>646 いやだからデフォスピードに決まってるだろ
そっちでバランスとって作ってるんだから
そのスピードで爽快感が無いと意味ない
爽快感がないなら早送りとか言って
早送り前提にしたのはお前だよww
>そのスピードで爽快感が無いと意味ない
なんで?
遅いせいで爽快感が無いつまらないってんなら
早くすれば良いだけだと思うんだが。なんでダメなんだ?
いやそれ以前にTDってそういう速度的な爽快感求められてなくない?
テトリスで全部消せた!っていう爽快感はあるかもしれないけど
高速で落ちてくるテトリスを高速で消してくのは違うって言うかさ
>>649 もっさりしてるせいで他の部分の爽快感が台無しって事はあるな
>>648 最初からよく読めアフォが
遅さのせいだけじゃねーよ
デモニオンの爽快感ないのはちまちまとしたHP減ったユニット交換作業
早送りにしたら余計ストレスたまるわ
>>651 >ちまちまとしたHP減ったユニット交換作業
それ必要なの最序盤だけなんだけど・・・
なんという泥試合
>>652 開始から1/3はその作業必須だし
結局最後までユニット死なないように見はるのは必須だろうが
だいたい俺も後半は見るだけゲーって最初に書いただろ
だからカキコを読めってボケ
つまり後半は爽快感があると。
>>655 最初の交換作業必須の時間帯と比較したらあるよ
ここまで説明しないとわからんの?
どうでもいいけど
オレとしてはあのちまちま交換するのけっこう好きなんだけど
やっぱあれって評判悪いの?
あの作業に楽しみを見いだせなかったな俺は
ユニットも豚だし
>>656 >あんな爽快感の皆無なTDないわ
って言ってたけど単に言葉の綾で実はそんな事思ってなかったって事ね。
すぐに解決されるけど最初の交換作業は面倒。うんその通りだね
合意が得られたようでよかったよかった。
>>657 >やっぱあれって評判悪いの?
最悪に近いかな・・・
>>659 お前真性のアフォだろ
一般的なTDと比べたら皆無で
デモニオンの前半と比べたら後半のほうがまだマシってこと
>>657 TDを、「戦力配置したらオートで眺めて楽しむゲーム」と思ってる人には評判悪いだろうが、
TDにRTS要素やらACT要素やらが混じるゲームもあったりする
そしてそういうのが好きという人も当然いる
お前らどっかのチャットかTwitterでやれ
キチガイが二人だと手を付けられん
>>657 俺はあんま好きではない
味方ユニットも移動の概念つけて後方に下げて回復とかの方がまだ楽しかった気がする
回収は一瞬、次のユニットに入れ替え、体力が減ったらまた再配置で防衛ではあんま面白みを見いだせなかった
つーかID:uJBlkEyr0の
レスが遅くて眠くなってきた
頭悪いなりに頑張ってくれ
5分以内にレス帰ってこないと寝るから
デモニオンは続編出しそうだから、ダンクル1→2くらい進化すればそれなりに遊べるかもしれない
抜きゲなTDなら、カスタムレイド4SEの方が個人的には好きかな
他にはプリンセスハンティングなんてのもあった気がするけど良く覚えてない
VBAは技術力不足でTDになり損なったんだっけ
結局ID:uJBlkEyr0は逃亡かよ
結論としては
>>610 じゃあの
よしらんダンの話ししよう
らんダンの耐性パズルの戦闘システムは宇宙最強だな
ID:uJBlkEyr0はキチガイのふりしてる真人間のつもりのキチガイ
最近フリゲ押しが熱いな
非18禁とかフリー上げるのはさすがに違うだろって思うな
経営シミュが無いって話も海猫亭だかとその亜流みたいなブランドがたくさん出してるわけだし
>>673 確かにそうだな。
ところで犬と猫のを最近久しぶりに新作遊んでみたら、なんか全然面白くなかった。
ゲームが劣化したのか、俺の好みが変わったのか。
アテリアルの最新修正パッチには強制終了のバグがあるからまだ当てるなよ
今後はアテリアルよりマシかどうかで糞ゲーかどうか語られることになるな
ツィッターかなんかの、自信作です!どんどん予約してください!
ってのがなきゃ、なんも思わなかったんだがな
あんな煽りされてアレっ?って出来でバグもあるんじゃ不満も言うわ
微妙な出来ですが、買って下さい!とは言えんだろ
VBF 中央値88⇒88 平均値87⇒87
アテリアル 中央値80⇒80 平均値77⇒77
おらおらエウアンチGW終わったからって手を抜いてるんじゃねーぞ
>>676 比べるなら最下層の大帝国なのは変わらない気がするけどな
アテリアルやキャラのゲームとか初期ランクエとか色々糞って言われるのはあるけど
大帝国ってただの計算ツールで、a+b=c+dで相手側のCD確認したらaとb埋めるだけ
ゲーム慣れしてるか高い知力があるなら、埋めるだけのクソゲーってなる
戦闘が算数やるだけで運要素や攻略要素ほぼないし
アテリアルは糞ゲーだったけどカードゲームの体裁があるだけマシだと思う
どっちも同じくらいクソってことでひとつ
エロゲのカードゲームで一番良かったゲームは、ぷりっちだ
戦略性もほぼゼロで、ただのじゃんけんカードシステム
CPUは10ぐらいの(?)パターンでカードをだすだけ
戦闘の演出も、1枚絵をスライドさせながら表示して声が出るだけ
プログラム的にも凄い事を全くやってないと容易に理解できる・・・
しかし声、演出、テンポの良さで爽快感があり、俺UMEEEEと感じさせる不思議なゲーム
どう見ても次回作のが手が込んでいるのに、壮絶につまらなくなっていた
カードゲーム系はホント難しい思う
VBF 終わった
チュートリアルの昼と夜、月、種族、職業まで細かく区切られてるとか言われて、すごい面倒なのかと思ったら
実際は守備型にして、バリア連打、全体回復でごり押しでよかった
カードゲームっていっても結構色々だしな
カードゲーム風のSLG ならモルダヴァイト、じゃんけんゲーならイヴが個人的には楽しかったな
イヴは絵も内容も同人臭過ぎるしシステムと洗練されてないUIがなあ
あとやること多すぎて面倒だ。やること多いゲームはどうも苦手だ
ユミナもそうだったけど、何が起こってるのかがわからん。結局力押しでなんとかなるんだけど
ID:ikZ6bwj90
一日ずっと張り付いてんのか・・・ニート恐えぇ
きゃらばとは良かった
アテリアルはカードゲームじゃねえしwww
カードバトル型SRPGね、これ大切な事だから
カードバトル型、ってつまり何?
他所で言う所のSDとかシームレス、リアルタイムみたいな
大枠の説明だよ、あくまでSRPG
アテリアルはカードを駒に変えたらボードゲームにもなりそうだしなあ
カードゲームだからだめだった、というわけではないと思う
シームレスやリアルタイムはわかるが
カードバトル型って言われても何の事だかさっぱり
ARPGはアクション要素があるし、RTSはリアルタイムなストラテジーゲーム
けどカードゲームじゃないカードバトル型SRPGって言われてもどんな物か全く想像付かない
アテリアルは戦国の迷宮探索と似た感じだ
あれも後退させるとランダムに味方が出てくるからカードテキナゲーム的ではあった
アテリアルはあれより操作感覚はずっと快適だが
>>692 カードバトルなんだから手札から出した数字で競うんだよ
体験版もあるんだし釣りって事は無い、リアルタイムゲームみたいな呼び方してる愚を指摘してるだけ
エロスケの数値だけ見ると
VBF 87
デモニオン 80
アテリアル 77
ですね、VBFが勝利か
アテリアルは期待はずれの人が多く厳しいようでw
まぁRPGを8周させるとか頭おかしいのかと言われると
俺から言える事は何も無いんだがね
前作のシステムを堅実に進化させてる分
VBFの満足度が高いのは納得がいく
また九尾さんの一人勝ちか
信者やアンチの工作をある程度スポイル出来る中央値で判断しないと意味ない
というか標準偏差もやたらでかいし、アテリアルやマグナムみたいなメジャー所は当てにならん
今までのランクエマグナム理論では、「ランクエの糞さを乗り越えた猛者のみがマグナムを買ってこの点数だ」と主張していたが
その理論を使うとアテリアルも同じ様に「あの糞な体験版を乗り越えた厳選された猛者が買ってこの点数」なわけだw
実際エロ作はそんな雰囲気だな
大帝国でもパッチ後落ち着いたらあんな感じだったぞ
どの面下げて王道RPG謳ってんのかと思うと信者を憐れんじゃうね
>>700 体験版と製品を一緒に考えるとは面白い脳味噌してるな
AVG、SLGパート自体をスキップできる九尾が一番遊びやすい、バグはあるけど
アテリアルなんかスキップしてるだけで1時間くらいかかるし
イベントのカード回収だけでもめんどくささを感じる
デモニオンも毎ターン防衛だから面倒だけど、ゲームの長さを考えたら妥当なバランスかなと思える
まとめるとでぼの巣最高ってことになりました。
なんでエロスケ至上主義になってんだこのスレ
ちょっと前までエロスケなんて参考にならないとか言って他のに
そのほうが都合がいいんだろう
信奉するメーカーのゲームの点数が低い→エロ助はあてらならない
信奉するメーカーのゲームの点数が高い→エロ助は参考になる
大手のガッカリゲーが点数高けりゃ参考にならないと言われるさ
このスレがそうなってる訳じゃないだろw
点数という意味では今も昔も参考にならない
自分と同じような感覚の人を見つければその人のは参考になる
煽りネタとして使われてるだけ
至上主義の意味がわかってないんだろうな
エウの低得点を擁護する事が挙がらない→エロスケ至上主義だ
>>707 アンチしているメーカーのゲームの点数が高い→エロ助はあてらならない
アンチしているメーカーのゲームの点数が低い→エロ助は参考になる
単発工作してる暇があるならメーカー本スレ盛り上げてやれよ
全然新作で湧いてねーぞ
エロ助がダメな所は不特定多数の人が点数付けられることだから
各々の新品ゲームソフト購入するとレビューID貰えてその商品だけレビュー
出来れば(1回のみ編集は可能)良いと思うよ 萌えアワはやっているから
不可能ではないと思う
アンチは複数購入して叩くかもしれないけどw
エウがどうであれ、アテリアルは今年最大の地雷だろ
さすがにそれはないわ
精々駄作レベルだろ
とうてい地雷とは呼べない
体験版ある時点で埋まってねー
体験版で回想コンプに8周必要なのが分かっていたならそうだな
俺はエスパーじゃないから地雷踏んだけど
体験版がすげー面白いなら地雷だったんだがなあ
残念ながら体験版時点からゲーム部分に期待もてなかったからな
期待に対してガッカリだった時が地雷(期待との落差)
駄作は作品がつまらなかった時が駄作(作品としての評価)
警戒していた人にとっては駄作とかクソゲー、体験版やってかやらずか期待してた人には地雷って感じだろうか
エウはシナリオクソでも叩かれないからラッキーだな
>>700 実際体験版があったりアペンドだったりすると、実際の出来よりも評価は高くなりやすいだろ
逆に売上は体験版がない方が伸びるから、本数が多いからこちらのほうが支持されてるなんて直接比較も難しい
公式でカードのソートや検索機能などを謳ってるのに実装されてないものが多いから
誇大広告又は未完成で、まともに情報集めてた人ほど地雷と言えるのでは
作品ページにはないみたいだけどどこの雑誌にどんな風に書いてあったんだ?
高難易度マップ追加というアペンド詐欺ならあったが
8週でコンプってのは確かに糞だったな
20週ぐらいして漸く9割9分コンプ、で残った2つ3つを
それから3週ぐらいかけて達成ぐらいじゃないと満足出来ないよな
シヴィザードに英雄戦姫のグラをつけたのがやりたいでござる
VBFが満足って、そりゃ〜続編で変な事をしなければ
信者や前作ファンは満足するからな。当然
冒険をした結果、イマイチだったアテリアルが好評価を得られないのも当然
しかも前作が神採りなんだぜ?ガッカリと感じる人が多いのは当たり前
>>730 キャラが喋ってるとこかw普通に見逃してたわw
装備の仕様も変わってるしこれは詐欺だなあ
シリーズを重ねる度にどんどん駄目になっていく事もまれによくある
他にもフレームの距離変動や地形効果といったマップ面のSLG要素は簡略化され
カード戦闘との絡みが無くなり、事実上フィギュアが貰えるミニゲームでしか意味がない
まあこれはあっても面白いか疑問だし、逆にカードの枚数は増えてたりもするのだけれど
増えたカードって店売りの無機カードLv〜だったってオチじゃねえよな
エウは仕様が固まる前に画面公開するからな
キャラや九尾は逆で、なかなかシステム公開しないからイラッとくる場合も
それでも仕様変わったんならシステム画面変更くらいするべきだな
少なくとも発売日までにはHPくらい訂正しとけよ
明らかに未実装の要素含んでるだろ
>>733 シリーズで右肩上がりに評判が良くなる例はむしろ少ないぞ
このまま改善すれば、百年もすれば九尾は世界を制する
742 :
名無したちの午後:2012/05/10(木) 12:55:05.34 ID:s6D8yeVeO
流石にそれは詐欺ギリギリ
>>741 ただVBシリーズは行き詰った感もあるけどな
これ以上は手を加え難いし、ゲームシステム以外の部分で凄く頑張らないと飽きられるぞ
ま、九尾の弱い部分だから改善すべき点だが長い事やっていても進歩があまり見られない部分だからなw
エウの次回作はPRGでしょ?安定するんじゃね。
釣りゲーかもしれないけど
スレ的にはフェルシス2かぱすちゃ3の情報が公開されるまではループかな
夏コミ前後あたりにはアクションを起こしそうだけど
次回作はキャラが一番早いだろう
キャラな〜
初のナンバリングだったのに
結局いつものキャラだったし
次もぱっとしないんだろうな
キャラか〜
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
この際、WC2でいいよ。
別の魔術師と別の弟子って設定まんま流用で
システムもほぼ流用で
ボリュームはヴィオラさんで終わっちゃうぐらいでなく、もう一回り強い真ボスが居たぐらいで
キャラは2ラインやめてほしいな
雪鬼とか明らかに手抜き臭したし、BB2もアイテム、内政関連がボロボロ
作品の雰囲気は好きだけど中身がアレじゃ萎える
別に雪鬼は手抜きじゃないだろ
元々キャラのゲームってあんなもんだぞ
キャラの次はもうこれでいいよ
---
445 名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 21:16:11.19 ID:OcyrlA4w0
『ウィザーズクライマー2』 ソフトハウスキャラ
今度は姉妹を育成だ!!
基本システムは前作ウィザーズクライマーより継承!!
戦闘は個人戦有り!!姉妹共闘有り!!
アイテムコレクションや称号システム搭載!!
1周目ではとても倒せない敵でも周回強化により倒す事が可能に!!それにより新たなルート開放も・・・!?
Hシーンのボリュームは前作の2分割ではなく2倍・・・いえ、3倍を目指します!!
これで今年の秋はウッドボール!!
---
姉からは「お兄ちゃん」と呼ばれ、妹からは「パパ」と呼ばれる方向で是非!!
>>743 VBはある意味完成されつつあるよな
ただここで下手に弄るくらいなら少しづつ手直しする感じの方向性でいいと思う
次回策はそれこそ常時エンカウントか、選択式で延々とメインバトルできるくらいの調整でも個人的には満足
とりえあずもう十分に遊べる出来なんだから、もうちょい一般層向けに原画氏変えるとか
触手からおさらばしてもいいんじゃないかと思うが、尾的にはやはりあくまでも触手なのか?
VBはUI面の修正くらいしか必要ないからな
ここがひどいんだが
>>752 スキルと属性絡みだけは鬼のようにあるくせにそこが酷いから
毎回編成変えたりするのが面倒で脳筋プレイに走りたくなる
ステータスメニューと検索・ソート機能は真面目に欲しい
VBFは面白いけど洗練されてない感じだ
複数のコンセプトを取り入れて軽く迷走してる
次回作はいくつかの要素を削ってもう少しシンプルにした方がいい
月(属性)と昼夜と地形効果はもう少し上手くまとめた方がいいな
スタッフblogを見る限り自覚はしているようだ
今後は盛り込むより洗練させる方向で行くのかな
VBFは一ターンで複数の拠点に攻め込めるようにしてくれればまだ化けると思うな
現状Fだとどんなに攻撃師団がいても攻め落とせるのは一ターンにつき一つだけ
あとは迎撃も敵師団ごとに個別に対応できるようにしてもらいたいね
内政要素も増えてくれるとさらに良い
VBはもうちょっとUIをちゃんと作れる人間を入れるべき
シリーズのどの作品もゲーム始めた直後が
何が出来るのか、何をするべきなのかが解らなくてクラクラする
作戦、編成、軍備の初見でのわかりにくさ
軍備といいつつ装備しか出来ない
UIって一番センスがいる部分だな
エウも九尾も色々と詰め込むよりここを頑張って欲しい
>>758 チュートリアル見ても分かりにくいしな
そしてあの雑多な属性他の要素に軽くめまいがして
ゲーム内ではキャラクターのスキル効果が確認できなくて割りと絶望する
イージー1周まわして終盤にようやく概ね理解できた
今でも属性とか種族がらみは正直見なかったことにしてプレイしてるわ
761 :
名無したちの午後:2012/05/10(木) 17:19:42.71 ID:XO27NMSvO
>>750 VBから触手とハードプレイなくすなら別タイトルにするくらいじゃないと、信者が納得しないんじゃね?
そのための三尾のはずなんだけどね…
システム流用して触手無しの奴出せばいいとは思う
VBが触手じゃなくなるってランス9で主人公がアリオスや健太郎になるようなもんじゃね
二尾は触手専門ブランドってわけではないけど単に触手以外が売れなかったんだろ
ま、俺はロリも触手も問題ないからいいけどね
とりあえずDGの情報はよ
俺的には
2尾 陵辱とロリ 奴隷将校クラリス や 灰色の空に堕ちた翼 や VBシリーズ (接触はVBシリーズのみ)
3尾 実験的な奴
9尾 大作タイプ
と感じている
VBのUIとかチュートリアルとか改善の余地ありまくるよなぁ
結構単純な基本システムに色んな+αと言う形だから大問題にはならんけど
>>757 迎撃指定や内政をもうちょいなんとかして欲しいのは同感だが、複数拠点攻めは微妙なとこ
拠点自体に価値や意味の差があまり無いから、1ターン1拠点しか落とせないと言う価値を守るために
不利な戦いでも無理して防衛しなくては、と言う選択肢を提示してる感じ
そしてこのテンポと、昼夜等のバランスと、回復ローテーションで各種複数の師団使う意味を持たせてる
この形崩すと面白味減るんで、ある意味今のままが良いと言える
ついでに言えば、こっちが複数拠点を同時に攻める戦略的価値もほぼ無いし
俺TUEEEプレイを除いてガンガン蹂躙していけるバランスじゃないから、別に欲しいとも思わなかったりする
タイムアタックができる
これでドヤ
触手で知名度を築いた今だったなら灰空みたいな作品ももっと売れたかもなー
>>760 戦闘中に↓のユニット欄をクリックすれば、スキルの効果の説明が表示されるよ(敵味方問わず)
戦闘開始しないと確認できねーけどな!
徴兵段階で確認可能にするべきだよなあ
Grand Cutie Anal
これなんで売れてないの
誤爆
>>769 おお、言われるまで気づかなかったぜ
戦闘中に味方をクリックすることなんてなかったから盲点だった
ありがとう
VBAの拠点防衛タイプの続編も欲しいんだけどな
プログラマーの増強で真のVBAが来ることを期待
プログラマは要らんだろ?
改良するだけだし、追加要素でなくバグや安定性・拡張性に専念すればいい
やっぱUIとチュートリアルの進歩が遅れている
つーか、作っている側も二の次にしていると自覚しているのが伝わってくるw
改良はいいから、外見にチカラを入れる時期だと思うわ
>>775 VBFって吉里吉里じゃなくなってたっけか?
吉里のまま
VBAはスクリプタ主導でTDを作らせたら重すぎて断念したという話だから
原案に近い形のVBA続編を作るならプログラマはいるだろう
カスタムレイド4があるから、吉里吉里だからダメというわけでもないだろうけど
車輪の国、向日葵の少女・・・
「あんた」とはゲーム当初から主人公のそばに居る極刑を受けた姉に対する呼称
バッジの裏には盗聴器が仕掛けられている。法月の足は動く。主人公が吸っているのは麻薬でなくハーブ。
EVER17・・・少年編は武編の17年後の話で事故は自作自演
少年編の少年と沙羅は武とつぐみの子供。第三視点=プレイヤー
S=R・・・アルは交通事故に遭い病院で植物人間、彼女の霊魂が妖精のフォーニ。
アルの手紙は全て彼女の妹トルタの自作自演
Clannad・・・渚はアフターで主人公と結婚して汐を生んですぐ死ぬ。風子は植物人間。
Fate・・・アーチャーは未来の士郎。セイバーはアーサー王。
うたわれるもの・・・ラスボスは怪物に変身した主人公。主人公は古代アイスマン
ひぐらし・・・黒幕は鷹野。梨花は死んでも記憶だけ引き継いで転生できる。
AIR・・・観鈴は呪いで死ぬ、主人公はカラスになる
Kanon・・・真琴は主人公が子供のころ拾ったキツネ、丘で結婚式を挙げ死ぬ。あゆは病院で植物人間になってる
パルフェ・・・里伽子は半年前の火事で左手が動かなくなった
最果てのイマ・・・イマは主人公の脳腫瘍。主人公は不死身。
マブラヴオルタネイティヴ・・・ヒロイン全員死ぬ。純夏はロボット。
さよならを教えて・・・すべては精神病院に通う主人公の妄想。睦月だけは実在
エウ組長のついった情報で
次回作から解像度の引き上げ、男ボイスの搭載を検討
戦女神とは別?の新作はファンタジーらしい
男ボイスとか誰得・・・
何だ次はリメイクじゃないのか
男の声はテンポ悪くするだけだろう。あとイメージ付いてしまうし、止めてくれ
ホモゲーじゃねぇんだし
ついでにアテリアルがあまり評判よくなかったことも触れてるな
いや次はリメイクだろ
「別の」新作って言ってるだろ
>>783 テンポは男声だろうが女声だろうが一緒だろw
ランスシリーズみたいな事情があるわけでもないのに
エウくらい大手で声付けてないのもケチ臭かったから男声ありは賛成だな
どうせなら制作期間伸ばすとか別のことに金使ってもらいたい
エロシーンとか男の声入るんだろ。怖すぎ
普通はエロシーンだけカットとかじゃないのか
普通に考えたらon/offあるだろ
女ボイスもon/offあんのに
戦女神ともう1個別の作品となると
ずっと4月に出してるペースを変えるのか
それともまさかのアナスタシアか
男声にお金使うなら、テストプレイヤーにお金出して
システムの満足度を高める方向でやってもらいたいなあ
シナリオ・萌えゲーならともかく、ゲーム性の高い作品ならそう感じる
>>784 釣りかと思ったらマジだな
やっぱ自覚はあったのか
つーか、ファンタジー作りたくない病ってw
気持ちはわからんでもないけど、学園物を作って痛感したんだろうな
エロシーン以外は男の声もあった方がいい
オプションでエロシーンのみ男声オフができれば文句無しだな
主人公で声があった方がいいと感じたのは臭作だけだな
エロシーンだけは絶対要らない
テキスト会話は無くても良い(あってもいいけど)
戦闘シーン等の声があると良い
デモニオンやバニーブラック程度ならあってもいい
まあ俺もバルドスカイだけなんだ
正直言うとストーリーが大した事ないならどっちでもいいんだが
このゲームはストーリーは大した事ないですよなんて言うメーカーがあるはずもなく
それなら抜きゲー等のストーリーが二の次三の次になってるゲーム以外は基本的に男声もつけてもらうしか
装甲悪鬼村正は男主人公ボイス無しだったら魅力激減だった
シュタインズゲートもだな
岡部のあの笑い声や「助手よ!」「クリスティーナ!」が聞けないのはヤバい
>>800 スレ違いだぞw
どちらもADVじゃねーか
スレタイぐらい見てから作品を挙げようぜ?
AVDパートではなくゲームパートに限定しろってなら尚更、技発動時の声とかはあった方がいいな
コロナの主人公の声は悪くなかったけどユミナの主人公の声キモくて耐えられんかった
同人やパソコンゲーム。
エロゲでも紙芝居ゲームと変なのが最近湧き過ぎ
ADVパートでも声はあっても良いが男主人公の声付きは
コストや撮り直しやスケジュールが凄い事になりそう
男キャラが喋るだけならヒロイン以下だから大丈夫そう
バルドは問題無かった
ぷりっちのグリリバは戦闘パートだけだったな
キャラなんかは男も声アリだな
エロゲの男声優って以外とハズレが居ない?
表の声優を使っている事が多いから
男声に金かけるなら、エロ絵の一枚も増やして欲しい
BGMや男性声優なんかに1円でも使う金があるのなら、その金を社員に還元した方がよっぽどか建設的な気が
無いと困るくらいなら分かるけど、別に無くても楽しめているよね
声なしのランス最強説
でもオレみたいに声がないからランス買わない人もいるけどな
アンケートの声が大きかったんでしょう
嫌なら声を付けるなってハガキを送りましょう
そんなものは無い
VBFなんかは、男の声普通にあるな。主人公も戦闘限定でしゃべるし。
パパンの声は酷かったが、イルミやスルトは声あるおかげで戦闘シーンが
盛り上がってよかった。
まぁこのスレでイヤイヤ騒いでも無意味だわな
2chの存在を否定するとは良い度胸だw
確かに騒ぐためにあるようなもんだなこのスレは
割と同でもいいけどVBFは男女声あるけどキャラ個別に声消せるよな
これは極めて普通だと思うけど
最近のはだいたいあると思う
スパロボが男キャラボイス無しだったら
どれだけ駄目かを考えれば男キャラ声ありの重要性が分かるというものだ
個別に消せないキャラは糞
キャラの場合個別に消せない以前にクリックしただけで音声止まるのをまずやめれ
音声をクリックで停止か次の音声再生で停止か選ぶ機能くらい付けれるだろ・・・
キャラはユーザーの声よりも自分達が作りたいモノを作るのを優先する
エウはその辺かなり良くなってたな
以前が酷かったってのもあるけどウィンドウ消してもバックログ表示してもそこから戻っても音声切れないし
個別で消したやつの台詞が入っても音声切れないのは良かった、英雄戦姫もこの部分がよかった
紙芝居ゲーでもこれ導入してるとこ少ないから評価するわ
エウはアテリアルでようやく付いたんだな
3年前くらいにアリスが付けたときも大手にしては遅いと思ったものだが
ゲーム性のあるエロゲはこの手の機能を疎かにしがちだった
九尾も最近だよなたしか
VBAからだっけ?
ボイスなんてONOFF出来れば問題無いけどな
ゲームはボイスなんていらんと思う、が、エロゲーなんだよな
だから、エロ部分の女ボイスに関しては一枚絵と差分だけじゃ物足りないから欲しい
それ以上を望むならCSゲーやってりゃいいんじゃないの?ほらテイルズ()とかたくさんあるよ
ゲーム性欲しいならCSやればいいじゃん
と同じ理屈だな
正直、エロシーンには男の声要らないけど、ACTパートや戦闘シーンでは、必要じゃね?
バルドシリーズなんて、ACTパートでは、主人公の声なしに戻れない。
いや別に、変な声じゃない限り切ったりはせんが無くてもいい
この手のジャンルで、音声全部きっちり聞いてる奴ってどんだけいんだろ
あらゆる部分でテンポ崩れるから、音声どころかテキストもノーウェイトで読みそうだけど
人それぞれ
それで売上上がるなら結構な事
エロパートは女声もいらないな
3Dエロゲでテキストは地の文含めて一切無しって場合ならアリだが
ただでさえ開発に金かかってるんだから男ボイスなんかに金かけんでいいのに
俺は好きなキャラの音声のみきっちり聞く、後は読み終わったら即次へって感じかな
安くなるなら、声なんていらんってなるかも
でも、値上げしか考えてないんだから、絶対無理だよねえ
利益になるからやるんだろうに
作り手の拘り、なんて甘酸っぱい理由じゃないぞ。営利を追及するとそうなるだけだ。
もういっそデフォルトをノンボイスにして、wavファイルを特定フォルダにいれることで任意の音源を使用できるようにしちゃえよ
声優、しかも男のエロゲ声優を雇うのなんか50万もいらんからな
その程度ではソフトの値段は上がらんし、たったそれだけの金でADVとしてのパッと見のクオリティは上がるんだから
オンオフつけた上でとりあえず声入れといた方がマシだよ
エロゲーなんだから女性ボイスの存在は売り上げに大きく関わると思うけど、
男性ボイスはどうだろう
恐らく、多くの人は無関心なんじゃないかな
男性ボイスがあるから買おうなんて、絶対に思わないでしょ
業界人の考えより俺の判断が正しい!
ストーリー売りにしてんのに男声無しの場合は対して力入れてないんだなと思う
>>841 業界人が常に正しいなら、潰れる会社なんて世の中になくなるわ
ニーズを捉えられずに間違った方向に過剰投資するなんてよくあること
>>840 ゲームによるんじゃないか?抜きゲーだったら、むしろなくせって意見が大半だろうけど、
燃えゲーならつけろ!って意見多いし。
ゲーム性あるゲームなら燃えゲー比率高いしな。
>>827 男に声があってもいいんじゃね?ならいいけど
男に声が無きゃ嫌だ嫌だ嫌だって論調な人にはCSをやれ!とアドバイスするしかない
リソースやコストは増えるのだから、そういうのも考慮しているのか心配
18歳以上のそういうシステム面を考えるスレなんだからさ
紙芝居でもちょっと体力あるメーカーは大抵入れてるし、効果は間違いなくあるよ
個人的に要るか要らないかはまた別の話
だよな、今の時代たいていは入ってるもんだし
じゃあわざわざ無しにするならなんで?ってことじゃないの?
その少しを削らないとかつかつなんですよ、ってプレイヤーに伝えたいのか?ってなるし
on/off出来るから別にどっちでもいいだろ
ボイス入れるってなったところで内容はたいして変わらん
少し減ってもリメイクと別の新作のCGは1000いくだろうしシーン数も50はいくだろ
>>845 客が態々んなことまで考えて意見、要望をいう必要ないだろ
スレ内もシステム談義等で自由なんだから
実現できそうなら、そのうち実現するだろうし、無理ならしない
ちなみに俺はあってもなくてもどっちでもいい
エウもやっと男ボイスつけるのか
このスレ的に男ボイスなしとかありえねえからなぁ
ランスとかはこだわりなんだと理解出来る
それぞれのイメージを壊したくないってね
ただ完全新作でされるとなあ
ランスに声をという流れか
>>845 でも、例えば、Diesや神咒で男声なしなんてやったら発狂するプレイヤー続出して
売り上げ物凄く下がると思うぞ。
あの厨2病溢れる詠唱が大好きなプレイヤーは多い。
ボイスそのものを殆ど聞いてない俺が異端なのか・・・・・
>>846 声については
エウの社長から色々コメントがあるからな
紙芝居ゲー4作品分の制作費=神採り1本とか言っていたはず
男ボイスについてもボリュームを減らすか制作期間を延ばすか(期間が延びる=費用が増す)
声優のギャラは50万だとしても、声優に金払えば
ちゃんと指定の形式で声優側がボイスを編集&提供してくれるわけじゃないからな
声無しと比べてリソースもコストも影響なければ簡単に付けてくれるだろうけど
紙芝居ゲーを例にするのは見当違い
例えに紙芝居出すやつは他所のスレ行けばいいと思う
男ボイス導入を考えてるって言ったのは組長だし
今更昔の組長のコメントだしてもなあ
あてが出来たってことだろ
紙芝居4本って二億くらいか?
つまり
マテブレが一番って事だな!
そのエウの社長が入れるべきと判断した訳だが
エウ信者なら組長の判断信じろよ。
VBF 中央値88⇒88 平均値87⇒87
アテリアル 中央値80⇒80 平均値77⇒77
おらおらエウアンチいい加減評価かわらねーとつまんねーぞ
>>857 確か億越えと言っていたから1億ちょっとなんじゃね?
全社員の給料1年間+経費1年間なのだから
紙芝居はライターなんかは歩合制っぽいし
絵師もお抱えでなければ歩合制
結構安く作れそう
別に昔がどうこうでなく
現場の人間の男声事情(コストやデメリット)の情報としてエウの社長のを例に挙げたまで
むしろそういう認識だったのに、男ボイス導入に前向きとは興味深い
セリカにも声が付くようになるのか・・・あれは女ボイスか
って、そういや女でも付いてないよな(声無かったよな?エクレアとカーリアンの声しか覚えてねw)
お金かかるから心配とかお前は企業の何を知ってる何様なんだよって思うわw
このジャンルでもエウ以外は大抵声入ってたけど
そのことによってエウが優位に立ってた部分なんてあるか?
セリカなら女声でもいいが
普通の男キャラ(青年くらい)が女声だと違和感覚えるから
それだけはやめてほしいな
>>862 セリカの声はいらないなあ・・・・・
ランスに声を今更つけて欲しくないのと同様に
そもそも組長の発言なんて信用出来ない
>>863 信者をこじらせるとああいう感じになるんよ
男に声がつくのと主人公に声がつくのとはまた別問題じゃん
キャラは男キャラあるけど主人公ないだろ
両方つけてるとこもあるけど
神採りだと、主人公の親友ポジとかに声無いと不自然だったなー
セリカに声か
エウ信者の発狂ぶりが目に浮かぶ
流石に付けないでしょ
男声つってもレグナーのようなサブにつけて
主人公は声なしのままじゃね?
主人公声ありは大鑑巨砲主義のエウには危険過ぎる
購入値段や開発期間とかユーザーにダイレクトに関わってくるからなあ
消費者サイドに何も変化が無いなら、最初からオフにしておいてもらえば構わないが
大抵最初はオンになってんだよねえ
当たり前だ
勝手に主人公にも声がつくものと考えてたけど
主人公に声なしが多数派だから主人公の声はないのかね
男ボイスはあると嬉しいけど主人公の声はどうでもいいなあ
金については考えるよ
企業経営状況なんて興味無いが、制作期間やそのしわ寄せが
ゲームシステムやデバッグに来たら嫌だから
男ボイスで利益上がってより余裕ある経営が可能になる
エウの場合は、テキストとシナリオ担当をどうにかした方がいいと思うけどな
サブライター合わせたら戦極姫並にいた気がする
今までエウのシナリオ気にならなかった俺でも今作は酷いと思ったからな
マジでライターどうにかするべき
>>879 主人公に声は要らない派だけど他の男にはつけるべきだとあれで心底思った
違和感ありすぎ
>他の男にはつけるべき
俺は妻しぼりでそう思った
シナリオに力入れてあれじゃ、もう地の文無くしていんじゃね
お
な
ら
の
ボ
ス
シナリオテキストどうにかしろって3年前から言われてるだろ
どうにもならないんだよ
このスレ的にシナリオがいいゲームって例えばどれだ?
鬼畜王と戦女神ZERO
ランス6も良い
王賊もテンプレだが好き
エウだとZEROぐらいか
889 :
名無したちの午後:2012/05/11(金) 03:15:59.81 ID:8oUsbyb/O
ランス6、戦国、バルドスカイじゃねーのやっぱり
個人的にはユミナが好き
英雄戦姫もメインストーリーは悪くなかった
チンカスは最悪でサブイベントは食い歩きだったけど
ZEROとバルドフォースだけだな
アセリア ユミナ バルドスカイ フェルシス 天ツ風 戦国
全ルートやれたしそれなりに装備集めてやり込めた
闘神3 マグナム ZERO VERITA 神採 カメリアノート
1~2ルート残して飽きた アイテムすらロクに集める気力湧かなかった オマケカードモードはスルー
大帝国
全体的に苦痛だった ラストの敵勢力がキモ過ぎてトラウマになった
触手はなんとか耐えられるが、怪物産卵するCGが沢山有るレベルだとキツいんだけど
こんな俺がVBシリーズに手を出そうかと迷ってるんだが、無謀過ぎる?
シリーズ初めてでVBFやったけど思ったより普通だった
触手で拘束してるシーンが2,3割あるくらい
>>840 男性ボイスありのエロゲは感動系でシナリオが凝ってるという印象があるし
俺は男性ボイスありって聞いたら買う確率が高まるタイプだ
俺は感動系シナリオを求めるタイプだから
俺はCSゲーにエロ付いた様なのがやりたい訳だし
俺は俺は
セリカに声といってもZEROで本体女神アストライアに声が出ているのだから
同じ声優に少し落ち着いた感じで演じれば問題無いと思うのだけどね
>>895 話の流れ的にもしまりのならそんなに批難出無そうだな
分身の鈴男の人だったら別だろうけどw
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ^ ^
>>892 へえ、あんまり気にする程グロオンパレードってわけでもないのか
エロというエロ殆どが触手とか化け物がレイープするゲームなのかと思ってたw
試しに明日VBF買ってくるかな
触手スレで一切話題になっていない事から察してくれ
VBの触手はまったく期待できんからなあ
902 :
名無したちの午後:2012/05/11(金) 11:49:36.55 ID:8oUsbyb/O
VBはどっちかというと快楽系陵辱
あのスレ的には男主人公がいる時点で論外らしい
Hシーンに関わらないなら存在を許されるようだがw
シリーズ全部やったわけでは無いけど、触手と主人公が一緒にってのが多い感じだからねえ。
ニュース(5/7〜5/10)
unicorn-a:決戦!乙女たちの戦場3マスターアップ。追加ムービー公開など。
エウシュリー:次回作について幾つかの言及。次回作はファンタジー。(エウシュリー組長twitter)
でぼの巣:紅神楽公式ページ公開。
ソフトハウスキャラ:新作情報をGW明けに公開予定(公式掲示板より)
キャラの新作発表はかなり楽しみかも。
でぼの新作で主人公が弓を持っているのも割と気になるところ
キャラか。意外と早かったな
雪鬼みたいな誰得システムはやめてくれよ(´・ω・`)
俺得だから雪鬼2で良いよ
キャラはオワコン
ニュースのまとめが毎回便利だわ
BB2は1より劣化しててビックリしたわ
戦闘人数9人→6人になぜか減少
縦列横列補正の実感が薄くなってるし
自軍は9→6だけど敵の出現数はめっちゃ増えてるから
1でも全体攻撃マンセーだったのが更に酷くなってるし
エロは天使2人ばっかりだしエロ自体も手抜き臭凄まじいし
ギュンギュスカー商会が話の都合で無能集団になってるし
相変わらず周回するメリットなさすぎるし
経営SLGであってくれれば
別に不評じゃないだろ、中古買い取り下落も売れてる本数が多いからだろうし
空帝より面白けりゃ会社としてはOKなんじゃね?アンチと信者が騒いでるだけ
会社としては空帝も面白いつもりだけどな
「いままでの作品からすると今回は厳しい意見」ってあったから不評なのかと
空挺の続編だと思えば十分良作だわ
神採りと比べるのが間違ってる
相変わらずエウ狂信者の反応速度ぱないっすwww
建前→本音
別に不評じゃないだろ、中古買い取り下落も売れてる本数が多いからだろうし
空帝より面白けりゃ信者としてはOKだわ。常に良作を出すなんて無理なのに騒ぎすぎ
自分の意見を勝手に会社の意見とすり替えたらいけませんなあ
>>916 冥色たゆ唄に続いて廉価版くるか空帝
エウの底値を知らない奴には良い勉強になるだろう、ばんちょうなんて目じゃねえぞ
>>921 俺を信者と捉えるとは、貴様アンチだな?
右端から中央を見るとそこは左に見えるらしい
信者から見ると全部アンチに見えるらしい
アテリアル=ランクエ&マグナムだろうな
大帝国にたとえるのはちょっと行きすぎな気がする
まあ仕返しをしてるつもりなのか知れんが
そういうアリス信者が発狂しそうなことを言うのはやめろ
アテリアルはマグナムみたいにアペンドで大幅改良は無理だろ
テキストとCGとカードバトルのルールとバランス変えたらかなり良くなるだろ
ランクエだって追加ディスクでどうにかなる程度の糞ゲーじゃないって言われてたし
TD と言うと プリンセスハンティング 結構好きだったけどねMAP少なすぎたけどね
カスレイ4も好きだったな
アテリアル=ランクエなら同意
こっそりマグナムとの比較にしてる時点でエウ信者の必死さが伝わってくるw
またアリキチが暴れてるのか
つーかエウの場合アペンドといっても
殆どは幾つかの追加シナリオ+追加アイテム(ユニット含む)だけでしょ
いつもVFBに付けるパターンだし(神採りのハンナさんは除く)
でもあれは儲かるのは出版社だけでエウは売れても儲からないって
組長が言ってた記憶があるな
マグナム>>>ランクエ無印>>>大帝国>>>闘神都市3
おまえたち、この「アテリアル」はくれてやる
好きな場所に置け
組長「ウチは儲からないんだよ〜☆」
マグナムって面白かったか?
シリーズ物だから惰性でやったけどあれならADVでもよかったわ
面白かったよ
シナリオ良いからADVでも良いって意見もわかんなくないけどね
一つ一つのイベントの長さとかはさみ方とかはRPG的ではあったけどな
マグナムは至って凡庸なシナリオだったが…
神採りのハンナって内容激薄なのに1万本以上売れて組長謝ってたんだっけ
何を謝るんだよwww
売れ過ぎちゃってごめんなさいってか
屑シナリオで釣ったからじゃないか?
あんなボリュームでもうけ過ぎてすまんみたいなことは言ってた
まあアテリアルのアペンド付きVFBが出るのは
どうせ11月か12月だろうな
エウの場合VFBが出るって話を聞くとそろそろ新作の発表だなって感じる
これだけ不評ならアテリアルはアペンド出さんだろ
これだけ不評って、まさかこのスレを基準に言ってるのか
8周してさらにアペンドか…
信心が試されてるな
大本営が厳しい意見多数って敗北宣言してるのにどこ噛み付いてんの?
マグナムで実際どこが良くなったのか具体的な話をこのスレで見たことがない
バランスがーシナリオがーとかアマゾンのテンプレレビューかよと
で実際どこがどうよくなったの
投げっぱなしだったシナリオが未完成から完成になった
スキルが微妙に増えた、戦闘中の入れ替えとマップ上に入れ替えにおけるカリスマの減少値が変わった
エンカウントの仕様が面倒になった
>>948 大本営がアンチで工作員って事だよ、言わせんな。
まあハンナさんアペンドみたいのは出さないだろうなぁ
年末のは結局出版社次第じゃね?
>>948 購買者の過半数が否定的な意見を出してるのならわかるけどね
仮に1万本売れて2、30人から否定的な意見が届いたとしても厳しい意見多数って言うよ
>>951 ああ、現場組と隠居組で分けてんのか
アリス憧れが酷いなw
なんだただのアリキチか
マジレスして損した
>>949 まとめて買ったからシステム面の差はわからんけど
エンディングは無印の方が好みだったな
戦闘は全体攻撃魔法がほぼ全てに思えた
>>956 乙
>>954 本人乙
ランクエ発売1ヶ月後のスレ →短けーモルルンめんどいーなど不満レスが半分
マグナム発売一ヶ月後のスレ→攻略の話が9割以上 アンチが騒ごうにも相手にもされない
この違いが全てを物語っていますね。いくらアンチが騒いでも変えられません
963 :
名無したちの午後:2012/05/11(金) 18:28:33.15 ID:HAAO0NOx0
もんくいってるやつはどうせあれ
>>906 キャラ新作くるのな
経営SLGでくるのかBBみたいなRPG路線か
BBはもうお腹一杯だから経営物カモン
967 :
ひみつの文字列さん:2025/01/12(日) 16:42:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
BBみたいなのはもうやめてほしいわ
南国2はよ
キャラは巣作りドラゴン2出してもええんやで
長く続いたこのスレも終焉だな
って言う暇も無く立てるとは、そんなに煽りあいしたいのか
巣ドラから劣化して叩かれる未来しか見えない
巣作りってDL版ないのん?
ない
そっか
やってみたいけど中古でも高いよね
13kで買ったけど、そこまでの価値は無かった。ウィザクラの方がずっと面白かったなあ。
3本あるしパッケぼろぼろなの安くオクに出してもいいけどって思ったけど出品ないし
転売&特定されるからやめとこう
個人的な意見で埋めていくっていうなら、王賊のが好きだ
DL版無い割にはお前らって、巣作りプレイしてるよね
不思議だね
一応値段が高いだけで入手難度はそれほど高くないからな
まぁ俺はやったことないんですけどね
データ数がキャラ唯一の1k越えだからな
ここの住人ってうたわれとかやってるくらいの古株もそこそこ居るんじゃね?
葉鍵世代も結構居そう
ダンジョンキーパーのパクリゲー作ってくれるところはないのかな
エロありの刻命館やりてえなあ
劣化巣作りでいいから2はよ
デモニオン「呼んだ?」
AV業界なんて色んなモノパクって作ってるのにこの業界そういうのないよな
CSとかPCゲーの面白い作品色々パクって魔改造すればいいのに
個人的にはもうキャラはダメかもと思ってる
向かってる方向性が好みと逆に行ってるからね
周回分岐&追加分岐が面白かったのに最近は一本道ばかりだし
今のキャラ作品には愚痴しか出てこないもんな
まあさっさと見切れってことなんだろうけど
潰れかけのエロゲー会社経営SLGとかネタなんていくらでもあるじゃん
エロゲーキング!とかでも作ればいいじゃん?w
巣作りだけの一発屋だからな
キャラがまともなRPGやSLGを作れたことなんて一度もない
今ならその評価でいいな
ウィズウィズの時はハハッワロスとか考えてたけど
ゲーム性の要だった皇ぬけちゃったからな
皇が同人で出したメイドマスターなんて良き頃のキャラがつまってて
ああこいつが一人でキャラ支えてたんだとしんみり感じた
>>993 おまけデモの人?
デモの人いなくなってからキャラはダメだね
単純なゲームデザインだけならそうかもしれんが
キャラのはテキストのテンポの良さが上手いってのもある気が
見た感じライターって一人しかいないんだよな?よくやってると思うわ
エウとライターを交換しよう(提案)
キャラはシナリオというかイベントのはさみ方上手いよね
キャラの話してたらキャラゲーやりたくなったからグリンスヴァールはじめた
うたわれはアニメから入ったな
アニメが面白すぎて途中から原作を始めたな
ゲーム性と調子展開まイマイチだが
キャラとシナリオは実に良かった
1000なら来年は傑作だらけ
1001 :
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