魔王と踊れU
マテリアルブレイブ
大帝国マジおすすめ
神ゲー
戦国ランス他、アリスをやっていたなら
→ランスシリーズの新作 ランスクエストマグナム
アセリアシリーズをやっていたのなら
→ザウスは分裂
元アセリアスタッフはユミナ ザウスはなるかなの外伝を出している(ただしSTG)
キャラが好きだったら
→キャラのことは忘れろ
エウのことが好きだったら
→神狩りという作品が評判いい
ダンクル2が好きだったら
→かぐやは分裂しました
元スタッフはデモニオンを出している
3年の間に評判が上がったのはナインテイルという会社
フェルシスという3DダンジョンゲームやヴィーナスブラッドというSLGを出している
ただし、絵がエウより酷い
248 :
ひみつの文字列さん:2024/12/25(水) 09:44:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
板違い
ああ、バルドチームのことを忘れていた
大体書いたつもりでも抜けるものだな
>>247 神狩りとか足すなw
姫狩りと神採りだw
>キャラが好きだったら
>→キャラのことは忘れろ
こ、今年BB2出しただろ!
このスレじゃ人気ないが、俺はBB2を評価する
つか、キャラのゲームでは上から数えた方が早い程度には好きだ
キャラのゲームっぽくはないだけで普通に面白いとは思うよ
ただゲーム性って面だけをみるなら微妙だと思う
テンポは悪くないが金や育成関連のバランスというか仕様が酷い
SGPも格で変動するせいで微妙に使いにくいし、もっとお手軽バランスにして良かった
BB2評価するくらいなら昨年まで戻って雪鬼屋評価するわ
とくに3〜4月のごっつい疲れるゲームやった後にやると空気緩すぎて神ゲーだわ
テルマエ見たせいでまた温泉やってるのは俺だけか
アテリアル、ペルソナとかと大筋の話の流れは変らんのに面白く無いし苦痛。大帝国クラスじゃねコレ
個々の要素はソレほど悪く無い気がするんだけど、なんでやろなぁ。
アテリアルの話題でるたびに大帝国クラスっていいたがる人でるよね文体も一緒w
BB2は前作の使いまわしと安い3Dを使った露骨な経費削減の作品じゃん
あれで良いなら同人レベルでも何でもありだろ
エウは致命的なほどテキストがつまらんからな
あれどうにか改善できないものか
大帝国はガッカリゲーみたいに言われてるけどアテリアルと大帝国の周回どっち面白いかって言われたら
大帝国のほうが個人的には面白かった気がするんだよな
大帝国の周回は無理だ
心が折れた
積んでるゲームはいくらもあるが心が折れたのはあれとフロントミッション2のロードぐらいだ
とりあえず青くしとくか
アテリアルはやりこみ要素として膨大なカード収集&成長があるんで
作業ゲーが好きな人にはたまらないと思う
ゲーム性はカスみたいなもんだけど
作業好きにはゲーム性はむしろ邪魔なだけだからマイナス要素ではないし
テキストが糞なのもどうせ周回に入ったら大半はスキップで読まないから関係ないし。
なのでアテリアルは特定の人には良作で間違いないと思う
このスレでは微妙なゲームとの比較は大抵大帝国が使われてたけどね
寧ろアテリアルの時だけ大帝国との比較はムキになってレスする人でるよね
大帝国はBGMがよかったなあ
あれのお陰でCGも魚もコンプできたようなもんだ
俺はまだアテリアルを中盤までしかプレイしてないが
このままの面白さレベルが続くなら
>>263と同じ感想を持つ事になりそうだ
なんでこんなに大帝国よりマシだと印象付けたいんだろうな
まあライバル会社だってのもあるけど、正直どっちもどっちだろ
反省して次回作しめなおして頑張らないといけないレベルだ
いつから大帝国との比較が普通になったんだよw
俺みたことねーぞ大帝国よしマシは去年のランクエで連呼されてたぐらいで
アテリアルの買取が4000円以下になったという事実
アリスと対立してることにしないといけないバイトくんが頑張ってんだろ
創刻はEXマップクリアしてからようやく俺TUEEEが出来るようになる謎仕様
そらライト層も離れるわ
アテリアルは明らかにハズレだったからな
根本的にエウはゲームで何が大事なのか分かってない
良いストーリーならたとえゲーム性が糞でも絶賛される
そもそもゲーム性だけだと技術力や開発資金でCSにどうやったって勝てないんだから
エロも許されたシナリオの許容範囲の広さを上手く使わないのは頭が悪い
頭がおかしい一匹二匹が彼方此方煽りまくってるだけだからな
>>256 至極個人的な問題なんだが、俺はTropico, Anno, Settlers等に毎週数十時間放り込む箱庭ゲーマーなので逆に中途半端な箱庭は評価低くなるんだw
個人的なことだが、キャラのは毎回手の届かない痒いところが多すぎる
逆にこだわりのないRPGだと適当なつくりでもストレスフリーならそれなりに楽しめる
まあ人それぞれやね
大帝国が再評価されてるみたいだけど、期待値との差が大きいだけだって散々言われてただろ
単純につまらないだけで、素材もいいしボリュームもあるし、決して手抜いてたりしたわけではない
手を抜いてないのにこれってのはある意味致命的だがw
つか、大番長が出た後のアリススレとかすげー荒れてた
かなり過剰に叩きまくられてた
でも落ち着いてから見ると水準を大きく上回るいい出来のゲームだったし
まぁこんな便所の落書きの批評はまったくアテにならんと肝に銘じておけばおk
>>270 ゲーム性以外は大帝国が完勝してるからじゃないの
いやシナリオはどっちもダメだろうけど
再評価っていうかパッチガン当てで別ゲーラインまで引き上げたじゃないですか
記憶喪失?
それでも60点ぐらいだからおわりだよなって話で
水準を大きく上回る…かなぁ
手は抜いてなくても提出期限ぎりぎりで出したような感じだが
とりあえずADVパートも変えろよ大シリーズは
大帝国やった後コロナやると大帝国の無策が目についてしょうがなかった
RPGやSLGのストーリーとかシナリオなんて下手に膨らませないであっさり気味でいいんだよ
デモニオンなんか魔王がセックスしてるだけだ
キャラゲーなのに戦艦に置き換えてた時点でアリスは何も分かって無かった
これは創刻にも言えることかもしれんが
アテリアルも遂に大帝国と比べられるようになっちゃったか…
こりゃエウも終わったな
>>284 そういうものか?
でも船に個性があればスパロボみたいに…ならんか?
>>287 精神コマンドなんてなかったですし
個人的には詰将棋だったのが一番残念だったけど
>>285 戦闘を楽しむって意味じゃ大帝国よりはるかに上だけど
話進めてマップを移動して雑魚戦こなしてっていう強敵との戦闘以外がダメダメだから、
色々総合的に考えて大帝国よりほんのちょい上かな?って評価になる
ロボットレベルまで行けばありかもしれんがあれも好きな機体で俺がメインだろ
デモニオンは魔王様が紳士で笑えるから
絵的にいけるなら突撃してもいい出来
デモニオンはやりこみはないけど軽い感じでエロも強いから俺も良かったと思う
ランスをちょっと紳士にした感じだな
あの魔王様は
途中送信してしまった
ロボットレベルまで行けばありかもしれんがあれも好きな機体で俺TUEEEEがメインだろ
エロゲにガチのゲーム性求めてるやつなんて少数だろうし
好きなキャラを頑張って育てて無双するみたいなのがないと厳しいと思うよ
アテリアルはカードであることがストーリーにまったく関係ないからのめり込めない
野良バトルで相手のカード奪ってデッキ強化して、大会で優勝するぜみたいなほうがよかった
>>293 どっちかというとキャラ系主人公じゃね
ほのぼのレイプな内容も
つか魔王様案外いい人でワラタ
デモニオンの魔王は如何にもソフトハウスキャラみたいな主人公だった
ほのぼのレイプもそのまんま
ゲームもキャラの巣作りを意識した感じ
アストロとして独立して初の作品だから当たり障りないところを狙ったんだろ
1度ウケたシステムの不満点を改良して使うだけである程度成功が約束されてるのに
どこのメーカーも何故自分から進んで危険をおかしたがるのかが理解できん
あの魔王様は久しぶりにツボにきた主人公だ
大帝国は、
まず艦隊戦にすることでキャラの個性とUIの利便性を潰し、
更に一発勝負の詰め将棋な戦闘で戦術的ゲーム性を潰し、
とどめに主人公の設定、性格でエロも潰した感じかな
なんか、こう見ると本当にガッカリゲーの極致だと思う
素材はいいんだよ、マジで
>>298 マンネリ化するしウケたシステムをよりよくしないといけない苦労もある
詰将棋っていうな
詰将棋なめんな
システムの使い回しなんて制作者もプレイヤーも飽きるからな
しかも前より不評なら叩かれるし
げーせんみたいに産廃からどんどん良くするのなら楽だろうが評判が良いシステムほど難しい
>>299 つかHシーン前後でブリーフ一丁で腕くんで偉そうにかっこつける魔王さまマジリスペクトっす
メイドのジト目もどこ吹く風
また会いたいものだ
たゆ唄大好きで出た時めちゃハマった俺としては
アテリアルもあんなんで良かった
戦女神とか幻燐とか好きじゃないから、新ジャンルってことで楽しみに期待してたのに
体験版やれよって言うけど、トータルの手間考えたりネタバレ考えるとやらない奴のが多いと思うけどな
たゆ唄のシステムは洗練させて再利用して欲しい
情報が与えられてるのにそれを受け入れず後になって
そんなことは知らなかった!ってか
典型的な糞ゲー踏みまくる人間ですねこれは
流石に体験版やらずに文句いうのは筋違いだろうw
カードゲームってニッチなジャンルなら猶更
CSで面白いor話題のカードゲームなんてあったか?
>>307 そのうち欲しいね
ダンジョン潜りゲーは今年は回避だw
動画見てみたけどグルグル回ってばっかで冗長過ぎ
ルール知らんから何も言えないけど
本格的なカードゲームでルールも知らずに見て楽しむなんて無理じゃねw
そのグルグル回り続ける冗長部分で大きく失点してるけど、
戦闘システムそのものは悪くはない
自動生成ダンジョンがひたすら面倒くさい方向に作用してしまったこと
シナリオの分かりにくさ、読む気もなくす冗長さがゲーム部分を更に作業と化させたこと
たゆ唄もエウのいいところと悪いところが見事に出ていた
そういう点でアテリアルも似てる
3周やれば面白くなるとかいわれてるゲームを
体験版で判断しろとか無茶じゃね
まあシナリオシナリオ言う奴は中身がないからいいよ
バルドみたいにシナリオの盛り上げ方が上手い方がテンション上がるし楽しいやん
バルドは周回させることを念頭に置いたシナリオ設定と
山場の盛り上げ方はマジで上手いな
どう見ても真琴だろって巫女をわからなかったあたりはワロスだけど
バルドのシナリオは周回ってか周回込みで1周だしなー
>>307 実はこっそり戦女神リメにたゆ唄システムがありなんじゃないかと思ってるんだ
1は基本的にセリカの単一ダンジョン一人旅だし、ときどき入るパートナーは行動指示してオート
回復とか遠距離とか
アテリアルはリーダーカードを別のキャラに変えられれば面白かったかも
>>322 出来るぞ
EXクリア後のオマケだけど
周回のオマケとしてヒロインリーダーをつけても良かったとは思う
だから体験版体験版って言うけど、おまえらみたいにそこまで暇じゃねえって
コンシューマみたいに戦闘ムービー編集して、自鯖でもつべでもupしといてもらえりゃいいんだが
体験版程度で深刻なネタバレとかないだろ、ふつう
体験版なんてテキストすっ飛ばせば30分も掛からずに大体どんなか感じは掴めるだろ
30分すら暇ない人間がなんで製品版なんてやろうと思えるのか謎すぎる
ましてエウのゲームなんて1周10時間以上かかるようなのばっかじゃねぇか
時間については知らんが、このスレのゲームの動画って
実際遊んで面白いかどうかなんて見てわかるのか?
面白そうに見せることは出来るかも知れないけど実際に触るのが一番じゃねえの?
でぼの巣たのしー!
エロゲに限らず、
むしろPVで面白そうに見せて、
実際の製品で落胆させる売り逃げ行為が頻発しているのがゲーム業界だよね
またスレ伸びてわらた
>>323 変えられるんだ!すごい
一周しただけじゃ評価しちゃいけないのかもねこのゲーム
「PVは面白そうだったのに実際やってみたらつまらなかった作品」って例えばどれなんだ?
大帝国はPVの時点でそんなに面白そうじゃなかったと思うから大帝国を挙げるのは的ハズレだと思うし
>>326 んなもん特典目当てで通販で予約してるからに決まってるだろ
すっ飛ばしてゲームするならわざわざインスコしてゲームなんてしねえよ
面白かったらだるいし、買ってつまんなきゃ即売りしたほうがいいわ
実際はずしはしないだろうと思ってたのにくっそつまんなかったから次からは買わないけど
とりあえず体験版なんてやらんね、だいたい体験版なのにファイルでかすぎなんだよ
予約特典って体験版プレイしてクソゲーだと分かっていればいらない特典ばかりじゃね?
いざとなれば予約特典だけ中古通販屋で買うことも出来るんだし
体験版はちゃんとやるのが合理的だと思うけど。だって即売りしても4千円位損するじゃん
どうせデータ持ち越しもないからやる気にもならんし、とりあえず発売後に適当に評判見て回って考えればいいか
って思う事は時々ある
体験版をやらないことがポリシーなのかカッコいいとでも思ってるのかのどちらかだな
じゃないとファイルがでかすぎるからーなんて言い訳しねえよ
俺も体験版はあんまやらんけどファイルでかすぎはワラタw
まぁアテリアルは公式みてなんかあわない予感したんで
珍しく体験版やって回避したんですけどね
アテリアルに比べれば、前に地雷扱いされてた
英雄戦姫やらマテリアルブレイブのほうが面白かったな
マテブレ英雄の地雷とアテリアルの地雷は種類が違う地雷だろ
両方糞だけど
>>275 アテリアルやるとメガテンシリーズの神さが今更ながら痛感できた
素材は良いのになあ
ランクエマグナム>>>>>英雄 BB2>デモニオン>>>>>>>他のゴミゲー
今のところこうだな
今年はもうろくなのが出そうにないのが辛い・・・
今回のエウの失敗は大した技術なくも優秀なスタッフもいないのに調子こいたことだろ
最初から出来もしないレベルをやろうとして失敗した
またエウアンチが暴れてるのか
暇な奴等だなあ
エウシュリーのファンってすごいよね
シナリオ悪いの承知でエロゲ買うなんて俺にはできない
ゲームにシナリオなんて不要
ゲームという定義をまず理解してない
ストーリーあるものよりもトランプのほうがよほどゲームといえる
つまりストーリー求めてる奴はゲームを腐敗させる
アテリアル面白いよ
ただAIが弱いのが不満
雑魚戦は面倒なので頭弱くてもいいけど、
ボスはもうちょっと賢く立ち回って欲しい
エウは在り来りな姫狩りみたいな感じでやっていけば良かったのにな
どうせエロゲなんだから
そもそも未だ確立されてない分野にチャレンジして成功できる優秀な人材なんかもうお先真っ暗なエロゲ業界にいないだろ
アテリアルのゲーム性がイマイチなのは体験版で予想出来た事だけどシナリオ、テキストも神採りと比べてつまらなく感じたのが残念だった
神採りと比べてキャラを魅力的に感じる事が出来なかった。妹がなんかキモくて親友の海斗も野暮ったいオタ男でレグナーと比べてつまらない男に思えたし
主人公も神採りのウィルの方が魅力的だった。
血を操作するっていう能力がグロくてキモい感じがしたし家族で血を飲みあうとかもなんかキモかった
アカリもプレイ前の予想より魅力に欠けていたと思ったし「このキャライイ!」と思えるキャラが見つからない
アテリアル1週だけどクリアしてきた
ゲーム部分はまぁ、カードゲーム風って意味では良いんじゃない
まともにやるとだるいがBOSS以外は自動進行しても良いし、
クリアするだけならカード集めも必要なかったし
ってかその辺は別に良いんだよ
良い感じに厨二っぽい設定、シナリオもさほど悪いとは思えない
そりゃ
>>348が言ったように血を使うってのはグロく見える人もいるかもしれんが
その辺は個人の好みだし、私はそういう厨二臭いのは大好きだし
が、とりあえずテキストがひどい
ある程度のご都合主義は仕方ないと思うけど、
プレイしてて主人公や仲間の思考に高確率で着いていけなくなるとか
ネタ詰め込むのは良いんだけど、多すぎて集中できなくなる上に笑えないとか
終盤盛り上げようとしてるのはわかるんだけど滑りまくってるとか
シナリオ設定も音楽も絵も嫌いじゃないのにテキストを読んで飛ばしたくなるってのがな……
いや、一週目なのに思いっきり飛ばしてましたが
付き合ってもないのに中出ししても「ノーカン」で済ませてくれる学園風ヒロイン達
そりゃまあ理解できるはずがないわ
どうしてもプレイヤー側も現代日本のモノの見方を引きずるしね
現実に合わせたら合わせたでエロが薄いって文句言われるだろうけどな
エロに限った話でもなかったんだけどな
明らかな思考の飛躍っつーか……着地点が意味不明すぎた
ご都合主義なのは仕方ないんだけど、無理矢理すぎて、な
それ以前に物書きで喰ってるとは思えないレベル
連投ですまんが、後は台詞の言い回しとか
別にライバルってわけでも果たしあいってわけでもないのに
普通の高校生()が「雌雄を決する」とか言っちゃたりするわけよ
「お前を倒す」とかならまだわかるんだけども
リリィ
ウィルさん
と新作毎に人気キャラを生み出せたのに
アテリアルでは全滅ってのが痛いな
アテリアルのテキストやらキャラについて語りたいなら作品別にいけば良いと思うの
エロゲRPGやエロゲSLGなんて所詮ゲーム性はたいした事無いのだから
キャラの魅力やテキストの重要度は大きくなる
このスレ勢いあるな大分
叩きのめさないと気がすまないんだろう
4末に常連メーカー品が大量に発売されたからな
そもそも体験版の時点でシナリオがびっくりするほど糞ってのと
テンポがどうとかこうとかって指摘されてたよな
アテリアルつまんね
2012年はマグナムが一番遊べるな
>>363 必死でマグナム持ち上げてる奴らいるけど
単品起動出来るようにしてから出なおしてこいや
アテリアルもいまいちだし今年はどうしたもんだ
音戦3と三極姫があるじゃまいか
無印とセットでフルプライス以下だろ
それぐらいなら買えるわ
>>366 最初から出せよってことだわ
神採りアペンド一番遊べるな、(KISSの)衣装拡張ディスク遊べるな!
って言ってるのと同レベル
そのぶん単体起動できるでぼのゲームは合格
ご飯のないカレー
ご飯のあるうんこ
どっち食うって話だわ
卑影ムラサキ「呼んだ?」
372 :
名無したちの午後:2012/05/05(土) 09:15:46.09 ID:HYFeQij3O
>>323 これさ
エスターク後のプチタークより酷くね
その時点でできるようになっても全endコンプを目指す人じゃないと意味ないという
カード収集ゲーとして楽しめていたら違うのかもしれないが・・・
上の欲しかったってレスは通常のシステムに組み込んで欲しかったという意味だろう
最初の方に変更できても複製の壁が立ちはだかる
エウゲーのシナリオやキャラ批判はここでは許されないって意見はなんなんだ
エロ含むシナリオや、キャラや、そういうのも含めて勝負するからこそCSじゃなくエロゲーじゃないか
周回前提なんだよなぁ
錬成…周回しないと素材ない。周回する頃には苦戦しないからただの趣味
リーダー変更…最低3週以上のクリア必須
エロ…1週1ヒロイン縛り。全部で9人だから見たければ9週
じゃあ周回するほど戦闘面白いかというと、1週でお腹いっぱいで2週目からはほぼオート
この調子だとぱすちゃ3が今年のこのジャンルのNo.1になる可能性も出てきたな
高い期待を寄せてる訳ではないが
このジャンルの中心はアリス
エウなど所詮アリスの影
アリスが調子悪ければ讃えられるが、
アリスの調子が良いときは注目もロクにされない
そんな時代が再び近づいているようです
マグナムかぱすチャ3かなんて状況じゃ全く盛り上がらないな
フェルシス2には頑張ってもらいたい
ぱすチャ3はおにくんだからゲーム部分が微妙でも安心して買える
原画もライターも同じなんだから超昂くらいエロも頑張ってくれ
>>341 マグナムやってないけど無印から少しはマシになったのか
しかしアテリアルのカードゲームの戦略性の低さは許しがたいレベルだな
これじゃマテブレと同レベルだ
マテブレの方がバトル中にボイスがある分、アテリアルより僅かにマシだな
アテリアルもせめてカードバトル中にボイス喋るようにして欲しかった
まーたプレイしてないやつがレスしてるのか
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社はないはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんで祝日って知らないわけ?
>>379が「くにおくんだから」に見えたのは俺だけでいい。
>>384 カードバトル中、ボイス無いじゃん。バトル開始時にあるだけでさ
コピペにマジレス
つか、あの消耗カードバトルで倒したりやられたりの度に声出たら正直ウザったいと思う
>>388 その可能性もあるかもしれないが
なら声付きでもウザくない作りにするとか工夫が欲しかった
>>381 その質問、答える人は出てこない。
でも隙さえあればマグナム神ゲーって出てくるw
女キャラの場合やられたり攻撃する度ボイス出るんですけどね
ずっと高速でプレイしながらボイス無しとか言ってんならアホだわ
マテブレの出来には正直ガッカリしたが
アテリアルと比べればマテブレの方が若干面白い位だ
まあ大差無いし好みに拠るんだろうがマテブレの方が女の子可愛いし
姫狩り→神採り→アテリアル(スルー)
VBE→VBA(スルー)→VBF
ぱすちゃ→ぱすちゃC(糞)→ぱすちゃ3(期待)
ぱすちゃC以外は満足行く読みだと自負している
ぱすちゃはTRPGっぽさっていうのか知らないけど
あのシステム設計は好みだったからジャンルが変われば化けてくれると期待
フェルシス2もEとAのいいとこ取りができたVBFを見るに
迷走する確率は低いと期待している
年末ぐらいには発売されるのかな?
>>391 初期設定だと声出ないんだけど。どこをいじればいいんだ?ってかやっぱ釣りなのか
395 :
394:2012/05/05(土) 11:08:17.89 ID:2xod4pcT0
設定の変え方分かった
最初の頃に高速戦闘に自分で変えたんだろうな。これはおれの勘違いだった
>>390 そうなのか
無印合わなかったけどマグナムで持ち直したならやりたいんだが・・・
アテリアルの戦闘スピード設定は通常モードだとかったるいな
高速と通常の中間が欲しかった。あと男キャラの声が無いのは微妙につまらんな
エウはいい加減男声入れて欲しいわ
神採りでも双子エルフの片方だけ声なくて違和感がハンパなかったし
フェルシス2は楽しみだな
戦闘システム的、やりこみ的には問題なかったからシナリオ、絵が良ければ
確定してる良作って感じだからな
まぁシナリオ、絵は多少良くなって新システム入れて台無しって感じになると予想
饅頭食べたい
フェルシスは一作目なのに完成されすぎてるのがなぁ
正直下手にいじって悪くなるってのはありえなくもない
破石の入手難度とデバッファーの価値さえあげてくれれば買うんだがなー
>>397 「今後の重要キャラです、一押しです」とか何とかで登場しながら暗躍だけで放置だった鳩関連の話と、
「重要アイテム捨てると取り返しつきません」って最初に言っておきながら、やっぱ無しってまま放置されてた腕輪と、
出てきたけどお散歩だけで去った魔人のお話がボリュームアップなんだっけ?
ただ、マグナム部分でスッキリ終わるのか、前と同じく結局放置になるのかは不明。
一番最後は前の「ラストクエストです」のままで、その直前のお話としての追加だったかな。
追加された部分は正史ですとかなんとかも言ってたっぽいから、
今後もランスシリーズを追い続けるよって人ならやってないとポカーンな展開になったりしそうね。
システム部分は無印用最新パッチで同等になるんだったかな。
エロシーンでは男の声は絶対に要らないけどな!
声入れについてはエウスタッフが何か言っていた気がする
405 :
名無したちの午後:2012/05/05(土) 11:32:37.25 ID:aveYFkGn0
今年はVBFで決まりかな
403に補足。
自分も無印ランクエで自分にはあわないやってマグナムには手を出してないんで、
発売直後辺りにランクエスレを見たときに見た話を転載しただけ。
間違った情報かもしれないってのは先に告げとく。
>>397 シナリオは問題ない
最初から入れとけばあんな評価にならなかった
ゲーム部分は無印がダメだったら無理
ほめてるやつは無印で挫折してないやつだから聞くだけ無駄
ストーリーが知りたいなら買えばいいゲーム部分に期待してるならやめた方がいい
>>397 マグナム関連は下手に触ると騒ぐ人いるから面倒なんだよ
評判はいいけど気になるなら作品別でも見てくるか、システム部分改善してる無料のv1.61入れてみれば
フェルシスはライター変えればそれで良いよ
>>402 http://blog.ninetail.tk/archives/665 前作にあたる遠望のフェルシスの後継作として位置づけて考えています。
単純に遠望のフェルシス2とはならないと思いますが
世界観や好評だったシステムなどは
受け継ぎつつ、さらなるバージョンアップをさせてのリリースを目指しています。
属性曜日システム
ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム
武具への魔石合成システム
強力なイリーガルモンスターとの戦闘
スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム
魔石錬成システム
クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動
フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性
アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ
6人パーティ制の検討や
エフェクト関連の強化
カオス・ロウルートの分岐制
新ジョブやジョブチェンジシステム
娼館システムなどなど
新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。
全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に
バランスよく埋め込んでいければ、と。
また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。
神ゲー臭が凄まじいわ、でもライターそのまま臭いのが不安
>>397 おおむね評判はよくなったが
ゲーム部分は無印まったくだめだった人が楽しめるようになったかというと疑問
シナリオ的には投げっぱなしだったのが補完されてとりあえずまとまった感じ
>>411 こんだけ実装できたら神だわw
しかしシナリオシナリオ気にするのほんと多いのな
マグナム関係のレスありがとー
無印より確実に色々と良くなってるなら買ってくるかあ
5Dから一応続けてやってるから追加ストーリーがおまけ程度じゃないなら把握してないと次で辛そうで・・・
原画変わるのか楽しみだわ
いやフェルシスのシナリオテキストはマジでヤバかったし
アテリアルなんか目じゃないぜ
>>413 シナリオって気にしない!ゲーム性が一番だ!
って人がほとんどだったんだよ
そう・・フェルシスをやるまでは・・・
実際にはこうだからね
(水準さえ満たしてるかシナリオ不要のシステムなら)シナリオは気にしない
()の中をを省略してるだけで
フェルシスのテキストだけど
地下の核シェルターに隠れていた滅びゆく街みたいなノリの
シナリオは異彩を放っていた
あれは別ライターなんだっけか?
潰れ饅頭ピンクよりあのロボのがヒロインをやっていた
水準と言えばアセリアの妹が水準という縦評価でなく、なんか横にずれた異次元生物で怖かったのを思い出した
文章がクドイからこのジャンルに合い難い上無駄なのが多いのと、ゲームの雰囲気にも合ってない
けどアテリアルよりも格下ってのはさすがにない、エウ信者なのか九尾アンチなのか知らんけど
まぁでもこのスレだと過剰に叩かれてるけど、そのライターの過去作はシナリオを高く評価されてるんだけどね
アテリアル以下ってどんなレベルだよ
売っていいのかそれ
どのメーカに対してもだけどいいシナリオは期待してない
だけどゲームを悠長にさせたりないほうがいいようなレベルの文章はダメだわ
そんなんだったら最初からシナリオ付けないほうがまだマシ
大帝国よりマシというフレーズは今や、アテリアルよりマシという言葉に置き換わったのかw
要するにお前らが万事口うるさいことが分かったw
システム面に限らんのな
そら調教SLGがさびれるわけだわ
イヴは大好きですよ
>>425 本当に廃れるジャンルにはレスすらつかんよ
調教は手間の割に見返りがないから廃れただけだろ
シナリオに対してはそこまで煩くないよ
俺がシナリオに文句を付けたRPG,SLG系ゲームはフェルシスと聖なるかなだけだ
フェルシスはシナリオって言うよテキストが・・・
>>411 フェルシスが好きだけど、そのコメントは胡散臭いんだよな・・・
僕の考えた理想のフェルシス2みたいでさwww
とりあえずシナリオとテキストと設定を混同するなと言いたい
キャラやアリスと、エウや九尾の差は話の展開とかじゃなくて、テキストの冗長さだから
ライターも代わるよ
つかイヴや天ツ風やフェルシスのライターは九尾の社長なんだが
独立したてで、社長業に追われて、休みと睡眠時間を潰してしか書けなかったから
過去作よりクオリティが落ちたみたい、と擁護してみる
今は事務仕事に専念しているようだ
>>434 そんなことはないはずだと信じたい
どっちにしろ今後増えるとは思わないが
シナリオ △
テキスト ×
って感じか?
確かにテキストが良ければあのシナリオでも悪くなかった気がするが良いわけでもなかったな
絵かテキストとちらかが良かったら、もしくはシステムも酷いかだったらこんなに言われてないと思う
ある意味期待の裏返しかなと思ってるし、俺は期待してる
アテリアルの場合は、テキスト云々というより、
シナリオ構成の失敗が最大の原因だと思うけどな
そりゃ読んでて面白いテキストではないが、テキストの良し悪しなんてそれほど多くの人が理解してるわけじゃない
携帯小説が切れ味鋭い文章の小説より普通に読まれたりするんだから
テキストそのものが大きな問題になるのは、かなり限られたケースだと思うし、
フェルシスはそのパターンだった
フェルシスのテキストはADVなら別に気にならなっただろうけど、RPGだとくどすぎて相性悪すぎた
カメリアノートもそうだったけど
なぜ九尾は学園モノで一山当てようとするのか
アテリアル、まだ30時間強しかプレイしてないからまだ前半だと思うんだが、今の所、つまらない。
でもエロゲー批評空間で創刻のアテリアルの中央値は80点付いてるんだよな
後半になると飛躍的に面白くなるって事なんだろうか
もしそうでないならぶっちゃけ大帝国のマイナス15点位がふさわしい作品だと思うんだけど
スポンサーである流通の横槍
スタッフの発言追いかけてりゃ分かる
今のVBシリーズが実績上げる前は、そうしないと企画が流通・販売に受け入れられなかったんだろ。
>>441 フェルシスの学園設定は結構うまく使ったなぁと思った自分は変なのかなぁ。
結構細かく設定してある世界観を授業って形式使ってプレーヤーに教えてくれたし。
戦闘面でのチュートリアルも授業と実習って形式だったし。
アテリアルは文章を2/3から1/2くらいまで圧縮できただろ
あまりにも無駄な描写や説明多すぎ。
文章絞るだけでぐっとゲーム全体としても締まると思うのに。
>>443 確か発売日の果てまで流通に指定されてるんだっけ?
このスレで何度か話が出てたな。でもそれは俺達には関係ないことでクソゲーだすなら全力で叩くわ
>>445 そういうのは上手かったと思うよ、くどい文章も授業とはマッチしてたし
設定も良く練られてる
「もっと圧縮出来た筈」と強く思ったテキストはあかときっ!のテキストだな
だけどあかときっ!は脱衣バトルが楽しみだったからまだ良かった
アテリアルはその楽しみも無い上にあかときっ!よりもシナリオがつまらない
>>439 携帯小説とか引き合いに出すなよ、あれと一般の小説は比較対象にならない
……というか、携帯小説のテキストが良いとか悪いとかのそういう話じゃないしな。
シナリオってのは最初から最後まで通して作るものだから、
シナリオ自体があまり良くなくてもその場その場で引きこませるテキストが書ければ読まれるんだ。
テキスト自体が面白いなら、そのうちシナリオも面白くなるはずって期待されるのもある。
逆にテキストがそこそこでシナリオが良い場合は最後まで読まれない事も多い。
その場その場で読んでいるテキストがつまらないせいで、その後に期待ができないのもある。
んで、テキストの善し悪しは誰にでもわかるよ、単純に面白いかどうかだけだから。
勿論好みとかあるから一概には言えないけどさ
ちなみにシナリオ自体の出来は読まれる最低ライン以上ではあると思う
ま、主観だけどな
>>442 点数は所詮主観だからな
感想見てると、ゲーム部分はそれなりと認めてもシナリオやらが糞で35点つけてる人もいれば、
同様の趣旨の感想で65点や80点つけてる人もいるし
あそこはやっぱり内容読まないと駄目だわ
全般的に、やっぱりシナリオフルボッコの傾向は間違いなさそうだが
>>445 ガンパレやぱすちゃとか世界観の説明に授業使ったり、ペルソナ34なんかも授業シーンがあるけど、ああいうのは大事だよね
学園とかって現実にある設定ならプレイヤーの記憶や経験に働きかけたり、そういうことの積み重ねでシナリオに厚みが出来てくるんだよな
そういう点から見ていくとキャラの作品やランスシリーズってのはかなり優秀
後者はガハハである程度ごまかしてるけど小気味良いテンポは好感度高いね
キャラに設定説明させるのって本来やるべきじゃないと思うが
授業って形だと許せる不思議
アテリアルと比べたらDAISOUNANの方が面白い
>>449 読み進めるかの判断をするに、テキストが重要だというのは個人的にはとてもよく分かるんだが、
それでも多くの人は恐らくテキストの質は然程拘ってないと思う
テキストとシナリオの違いを意識せずにごちゃ混ぜに使う人って、このスレでも結構見るでしょ
ま、主観だけどな
アテリアルというか、エウは話の盛り上げ方が下手なんだよなぁ。
展開的には決戦なのに、欠片も盛り上がらないってのはどういうことなんだ?
ランスはだらっとしたり
長くなりそうなところをばっさりやれるキャラだからな
正直、シナリオ、テキストは、文章さえ読めれば指摘できるつもりになるってのが大きいからな。
ぶっちゃけ人様の文章にちゃんとしたケチがつけられるほどの技術を持ってる人間なんてそうそういないよ。
(´・ω・`)<みんなおはよう
デモニオン以外と難しいお
天使?
デモニオンは最初が難しいらしいぞ
いや、神採りは盛り上がったよ。アテリアルは神採りと比べると大きな差があると思う
はっきりいうとアテリアルはこのスレである程度、何度も話題にのぼる作品の中で最底辺の出来だと感じる
「絵だけゲー」って感じだ
>>458 技術が無いと主観で批判しちゃダメなのか?
>>459 ヒロイン堕とすと劇的に楽になるから頑張れ
>>458 そういう技術を持ってない人間を楽しませる必要があるのがプロだから
映画でも小説でもスポーツでもそうだよね
カードゲームは気軽に進めるもんじゃないから叩き放題だな
kotyにも出す気なのかい?
キャラの旧作OPを見ていたら
過去に巣ドラ、王賊、WCを作っていたなんて今では理解できね〜
神採りは直前の会話が結構次のイベントに絡んで消化できたし
比較的会話が短かく、SLGパートでストーリー補完できてたから悠長さを感じさせにくかったのかもな。
>>465 気軽に進めるものじゃないなら素材集めはさせないで欲しかった
もっと一回の入手量増やすか完成品を高い頻度で得られるでも良かったんじゃないかと
大帝国の時同様適当な選評挙げて
創刻はKOTYeにノミネートされたし糞ゲーだわ
という言葉が使われる未来が見えるな
>>465 闘神3、大帝国、ランクエと選評頑張ってる奴いたけど、そんなことするの一部のアリスアンチくらいだろ
アテリアルはとてもじゃないけどKOTYで争えるレベルじゃない
最低でもsealの作品みたいに多数の要素を満たしていないとKOTYeエントリーなど無理
大帝国然り、アテリアルしかり。
kotyにノミネートする作品としては相応しくないかもだけど
なんつーか「地味につまらない」「絵以外が地味に低クオリティ」って感じ
大帝国でさえ選外な魔窟だからなw
そういえばsealさんはもう出さないのかな
帝国はガッカリ度なら一番取れるかもしれんが
クソとは定義ちがうわな
KOTYeはエントリーだったか
あれ挙げるだけでエントリーってなるんだろ
戦国ランスでも選評さえ書けばエントリーしたことになる
ああいかにうまくけなすかテキストの審査会なのか
糞ゲーを褒めちぎるスレとか秀逸なのが昔ネギ板にあったな
>>462 >>464 指摘・批判したら駄目ってことはないよ。というか、そういうツッコミ込みでメタに楽しめるしな。
ああでもないこうでもないと捏ねくり回すのは楽しいよ。
ただ、それで何かがよくなるわけではないってこと、を理解して楽しんでるかどうかって意識の差は、ここの住人のなかでもあると思う。
個々人の意見を超えて、主語をやたらに大きくしたがる人間いるしね。
>>465 カードゲームで複製と雑魚戦は嫌がらせとしか思えない。
合成の為に雑魚敵カード20枚必要とかもうね(ry
アテリアルと比べたら闘神都市Vの方が面白い
シナリオ展開では闘神都市3の方が上(中盤の盛り上がりには成功していた)だけど、
ゲーム部分はアテリアルの方が考えて遊ぶ余地があると思うからなあ
大帝国はやってないから白根
作品別板の勢い
アテリアル 1929
VBF 396
デモニオン 327
ものべの 221
熱心な信者が数名、レスしまくっているとは言え
なんだかんだで盛り上がっているみたい
神採りと比べたら劣るけどさ
前スレからここまでほぼアテリアル叩きだしな
なんだかんだいってお前らちゃんと割ってプレイしてんだな
483 :
名無したちの午後:2012/05/05(土) 13:17:02.62 ID:HYFeQij3O
>>460 天使だもんは昔から名無しで煽ったり、自己弁護したあと、コテを付け忘れる可哀想な子です
アテリアルは戦闘前に敵のカードが見えてしまうのもつまらなかった気がするな
敵がどんなカードを所持してるのか分からずにドキワクするのもカードバトルの醍醐味の筈だと思うんだが。
遊戯王やカルドセプトセカンドとかはそうだった
創刻はアイテムの制限は緩いのにあの錬成の鬼畜さは何なんだろうな
レベルも100戦で1upだし、〆る所間違ってる気がする
カードのレベルがあがってもステータスがアップしない事が多かったのも萎えたわ
>>485 危険敵倒すと大量素材getとか、
あそこまで行かんでも中ボスクラスの採集場があれば良かったと思う
収集要素とテンポは、次作で改良されるのかもな
特殊デッキ戦や周回の雑魚戦も何とかして欲しい所だし
エウはエロゲ屋やめてモバゲー行けよ
>>489 ガチャ禁止になって右肩下がりの業界じゃないですかー
>>490 あれはコンプガチャ禁止ということらしいぜ
所謂ガチャ禁止ということではないらしい
>>475 ベストエロゲー9位のeuphoriaがエントリーしている時点で
クソゲ関係なしだよな
あそこは「自分の気に食わないエロゲを挙げるスレ」だから
>>488 現時点じゃいろいろ不満はあるけど、
戦闘パートは改良して応用利きそうだよな。
狭い場所でちまちま駒動しまくるのは嫌って人にはあっさり拒絶されそうだけどw
アテリアルのゲーム部分の失敗は、
エウに想定しただろうプレイスタイルと
プレイヤーが実際にやったプレイスタイルの差に思えてきた
工作とか見てるとわかるけど1周目で30〜50時間掛かってる人がいる
というか自分もそうだったけど、1周目でやれることなんて限られてるから
ゲーム進められるならさっさと進めた方が良いし、
カードもヒロインとか親友の親睦イベで手に入るのを使ってればだいたいクリア出来る
クリアすれば最低1枚ヒロインの最強カード手に入るしリーダーカードも強いから次の周が楽
で周回重ねれば諸々複製し易い要素が出るのに、
その段階に行く前に効率の悪い敵相手に効率の悪い方法で複製しようとするプレイヤーが
それなりに出たのが不味かったように見える
先に進めるよりその場その場で最善を求めるプレイヤー
いつまでたっても先に進めない俺のことだな
メーカーの想定時間は15時間だっけ?
まぁ稼ぎプレイやらずに進めりゃそんなもんだろうけどね
>>495 基本的にかち合った戦闘じゃ全部確保してやるとやってる。
おかげで1周目の6章なのに70時間軽く突破してるw
そういう極端なやり方やってても、
ちょっと強いよって印の敵相手ですらアイテム使わずちょうどギリギリ勝てるってバランス取られてるのよなぁ。
その力の入れ具合をもうちょっと爽快感なり達成感増す方向に向けてほしかった気はする。
本人が楽しんでやってるなら当然ながら問題ないと思う
あとはエウの広報もそのあたりはっきり名言した方が良かったんじゃないかと思うね
下手にRPGみたいな成長要素のあるカードゲームとか言ったせいで
成長させようと延々雑魚戦オートで戦ったりした訳でorz
アテリアルは今のところ今年一番面白いなぁ
でもまたエウトップじゃ面白くないからフェルシスの後継期待
よくシナリオとか絵とかテキストの話はするけど誰もBGMの話とかはしないよね、なんで?
目に見えて糞ってのがないからじゃね?
基本ここは良い所じゃなく悪い所を語るスレだし
読めば読むほど周回前提のクソゲーかよって臭いしかしてこない
ラスボス戦のBGMは全く記憶に無いがヘタレスのBGMは覚えてる、そんなアテリアル
BGMの話になるとおまえらの大嫌いなアリス一強になるからだろw
エターナルやダンクルチーム?のBGMも結構いいけど
Shadeがいなくなってどうなるかって話はある
英雄戦姫のBGMもなかなか良かった
アテリアルは複製さえ目を瞑れば良作だから
目を瞑れないから駄作扱いされてるんだろ
>>505 そうやって過剰に持ち上げてるから、
実際にやった時に余計ながっかり感を。
エロゲのBGMでマシなの作るの与猶啓至とshadeぐらいしかいないだろ
他は同人以下だ
アリスはランスのリバースザエッジやアドバンスオンなど抜きん出た名曲もあるが
平均で考えれば別に抜きん出てなど居ない
音楽だけなら中堅メーカーにも良曲は沢山ある
神採りよりは大分良かったよ、アテリアルの音楽
いや、神採りの音楽の方が良かったぞ
ラスボス戦の音楽はまだ聴いて無いが今の所、アテリアルで良かった音楽って中ボス戦の音楽位だ
九尾のBGMもけっこうよくないか?
イヴの主題歌とか好きだ。
場面に合ってたらあんま気にしないわ
九尾は良曲多いよな
フェルシスは良くなかったからフェルシスしかやってない様な人は知らないんだろうけど
イヴ、天ツ風、VBD、VBEは良曲が山盛りだった
>>498 カードゲームのボス戦なんて強戦術練りこんだデッキを組んで
10回戦闘して1回勝てるくらいのバランスでいいのにな
RPG的なバランス取りのためにカードゲームの戦術戦略要素を削りまくった結果としか思えない
単純に手札の枚数を削りっこするだけにすれば計算だけでバランスを組める
そのくせRPG的な育成要素も薄い
VBFのBGMは個人的に良かった
バルドスカイの音楽は凄く良かった
大抵のエロゲ会社は音楽外注してるんでしょ
良い音楽作る会社を利用してるメーカーも少なくないからアリスが特に優れてるという訳でもない
FとAは正直微妙・・・、逆にフェルシスはかなりよかった
過去作のアレンジ曲とか元を知らなくても演出が憎いせいでやられる
戦闘曲の数がいつもより少ないのが難だが全体的に良かった
ランクエの雑魚戦BGMは酷かった
マグナムは曲サンプル聴いて買うのやめた
それだけが買うのやめた理由じゃないけど決め手になっちまった
サントラが祖父のGWワゴンで半額以下になってたけどそりゃそうだよな
ランクエと一緒に買ったサントラ、俺封開けてないものw
そう現在のエロゲでは大抵のとこは外注。
しかも、音系同人上がりのとこが多い。
しかも、PCの性能upにしたがってDTMで出来ることが飛躍的に素晴らしくなったことから、
ある一定のクオリティは保証されてるよな「現在」は。
アリスというか、shadeに関しては、外注が一般的でなかった頃から、社員としてやってるから、
一定量の固定ファンがいるという理由だろう。あんだけ長くやってりゃ個人名がブランド化する。
オレもフェルシスBGM好きだけどな
というかBGMって好みあるだろうから良し悪しだけでくくるのは難しいような
たいていよくても変なの一つ二つ混じってるだけで微妙に思うこともあるし
フェルシスが良かったと聞くと音楽の好みにも人によってかなり差があるんだと思わされるな
俺はイヴ、天ツ風と比べてかなりガッカリしてしまった
戦極姫は主題歌と音楽だけは常に良かった
アリスのボーカルモノは糞しかない
まあ歌ってる奴が糞だからしょうがないんだけど
主題歌とかイラネ
個人的にイヴも天ツ風も好きだよ、イヴなんかはフェルシスやるとさらに思い入れ増すし
天ツも補正ありだがフェルシス並みに好き、
だけどA,Fと同列に語られたり、D,E,イヴ,天ツ,気に入ってフェルシスだけ無理とか言われるのは衝撃だわ
>>517 対人でもないのに、10回に1回の勝ちでいいとかないだろ
雑魚戦だけでもうっとうしいのに、ストーリーが進まないストレスとかもさらに強くなるし
今以上に糞になると思うわ
>>530 AもFも良かったじゃないですかー
まぁ個人の趣味だから、こんな事言っても不毛だけど
アトラクナクアのGoing onは誰が何と言おうと良かった
音楽ばかりは好みの違いが大きいからなぁ
具体的ないい悪いも語り難い
アリボーは糞だけど、闘神3の主題歌とか、夜が来るのとかは良かったな
まあ晩年は微妙だったかもしれないけど、全盛期のshadeは才能の塊だったよな
BGMには興味ないし、基本的に主題歌(笑)と思っているタイプだが
バルスカのラスボスを倒した後ちゃんと聴くと
「歌詞ってまんまだったんだな〜」と感心したもんだ
BGMはゲームの大事な要素だと思うけどねえ
語りづらいのは確か
バルフォの主題歌も挿入歌として入る所とか良かったな
シナリオが良いって言われるゲームは曲の使い方も上手い気がする
>>537 主題歌の歌詞もだが、
バトル物のラストバトルに主題歌、やっぱ盛り上がるよなぁと使い方に感心。
盛りあがるシーンで主題歌のBGM流しておけば評価はされる
何々が良い、何々が素晴らしいなんて言い合ってるのはこのスレらしくないな
溜まった不満を毒を吐くかのようにぶち撒けるレスの方が似合ってる
心配しなくてもすぐ元に戻るよ
性欲を持て余す
HシーンのBGMってどれもいまいちだね
もっとシンセとかエレキ使ってもいいと思うの
>>544 大半のプレイヤーはサビすら聴けないBGMじゃないかw
HシーンのBGMは正直どうでもいいわ…
ちんこいれられてる女の絵見ながら「この曲いいな(キリッ」って思うことは多分無い
何でこのスレでBGMなんて語ってるんだよ
ゲーム部分以外を語りたいなら他所へ行けクソガキ
バルドスカイは主題歌流れるところがオート進行で
戦闘開幕辺りでボイス流れるって工夫も良い罠
アクションが下手な俺はそのままノインツェーンにボコされて(´・ω・`)ってなったわ
でも実際、絵や音楽がゲームプレイの印象に与える影響はゼロではないよね
大手のCS名作ゲームとかも乗算効果でゲーム性の素晴らしさを印象的にするのにかなり役立ってると思う
音楽の影響力はかなりあるとおもうよ。
割と大事な要素だと思う。
結局ゲームとして面白いかどうかの要素に、音楽やシナリオって切っては切れない物だからな
>>552 クロノトリガーとか過去の名作として異常に評価されてるのって音楽の影響がかなりあると思うわ
ドラクエもFFもサガも良い音楽が付いてなかったら名作になれなかっただろう音楽のウェイトは大きい
>>544 パラダイムシフトはよかったなー、長官弱かったけど語りもあって燃えた
逆にジハードはうーん?って感じ、というか盛り上がりは完全にDive1>>>Dive2だった
>>550 ちょっと違うけど戦国ランスとかフェルシスもそんな感じだったよね
個人的には好きだけど、スカイの操作受け付けないのは拒否反応出る人もいそう
エロゲで印象に残ってるのは色々あるけど、焼きついたのはオルタのラストミッション・若本演説シーンだなぁ
後はYU-NOで緊迫したシーンに切り替わった時のBGMとか、このスレ的には鬼畜王の冒頭、逃亡シーンからOPへの繋ぎとか震えたわ
shadeは確かに一部(戦国、アトラク、ハルカ、闘神3)は抜きん出て凄いが、
それ以外はドラアタとかNEYに比べていいとは思わない
ランクエに至ってはぶっちゃけ並以下
>>556 そういやすぎやまが入る前のDQ1の音楽酷かったらしいな…
肝心のゲーム部分がつまらないと、幾ら名曲・良曲があってもどうにもならないからな
CSだとそういうの結構あるように思う
エロゲでも
自称泣きゲー探せばそういうのは幾らでもありそうな気はする
ランクエのもっと塔に登るはかなり好き
これだけ曲の系統が違うけど
アトラクとか大番長とかランスシリーズとか、shadeはエンディング曲を手抜かないから好きだな
ED曲って軽視されがちだけど大事だわ
英雄戦姫は地域ごとにBGMが用意されてるし、全体的なBGMのクオリティも高い
なかなかいい仕事してるよね
それ以外は全くいい仕事してないけど
>>560 >CSだとそういうの結構あるように思う
例えばどれだ?
>>495 そう考えるとヘタレス使っちゃった方がいいんだろうな
音楽が良くてゲームが糞といえば聖剣伝説4
聖剣伝説はLOMで終わったじゃないですか
いやだなあ^^;
>>563 英雄戦姫音楽良いよな
○○を食べようor探索しようイベント全部我慢して見れたのは
多分音楽良かったからだわ
あとマゼランにエロがあるって信じてたからだわ
>>564 FF8以降のFFは、自分にとってはそういう扱いだわ
>>564 ちょっと昔だが「黒い瞳のノア(ガスト)」とか
伝説のクソゲーとして名高い「パリ・ダカールラリー」も音楽はかなり良かったな
>>565 >>568 >>569 なるほどね。個人的にはFF8はそれまでのシリーズ作品と比べるとやや音楽イマイチだった印象もあるけど。
エロゲだと何が挙がるのかも興味あるな
狙撃銃持ってる敵と近距離で悠長に会話するってのはリアリティが極端に失われて緊張感無くなる
エウのBGMについてはあんまり話題にでてこないね。
盛り上げ方が下手だからあんまり印象に残らないのかね?
盛り上げ方は下手だけど、通常BGMとしては
自己主張がなく世界観にあわせた癖の無い感じなのは凄く評価してあげたい
戦闘BGMやボスBGMは全然記憶にねーけどなw
ZEROの聖なる裁きの炎は最高だったよ
ZEROとVERITAは良い曲多かった
あとたゆ唄のサントラも出してくれよ、エウ…
zeroは名曲が多かったな
そっからアテリアルまで斜め下にクオリティが下がり続けてると思う
特に今回のはひどいわ
1周目で飽きるとか、どんだけじっくりプレイしてんだ
さすがに4周目からは飽きてきたけどな
デモニオンいいなあ
まさに「The ゲーム性のあるエロゲ」って感じ
テキストもしっかりしてて読みやすいし、エロは頻繁に出てくるし
うざい萌えイベントもない
ゲーム部分はさほどでもないけど、それなりにゲームしてるという感覚は与えてくれる
小じんまりとしてるが、エロゲーとして遊びたいなら素晴らしい一本ではないか
これに比べたらアテリアルは出来もしない大作を作ろうともがいている感じだわ
過ぎたるは及ばざるが如し
わかりやすい奴だな
いや俺もデモニオンはいいゲームだと思うよ
細かい改善点はあるけど、大枠と方向性は良い感じ
久々に次回作もやりたいと思わせてくれた作品
デモニオンは続編を作っても許される
デモニオン、通販サイトでエウ抑えて1位結構取ってるな
シンプルだけどチープに見せないようにしてるのはセンスを感じる
あれがエロゲによくあるファミコン画面みたいな防衛SLGだったら嘲笑されて終わってた
デモニオンは、俺もエロとかも色々バランスとれてていいゲームだと思う
某ゲーは無理で一部が暴れてるから余計際立つのかもしれない
カードゲーだからとか体験版とか言い訳多すぎんだよ
そんなことどれにも言えるじゃん
なぜ何かをほめるときに何か別のものを貶めないと褒められないのだろうかね
反応はやっ!本当にちょっとでも何か言うと食いつくんだな
デモニオンてたった15時間ぐらいでおわって周回するきにならないって見るが
VBFは引き継ぎチートを使用せずに高難度でやると先を見据えた戦略が必須になる
頭を使うという意味でのゲーム性ではアテリアル・デモベとは比較にならんよ
しかし如何せん地味すぎるからな
デモニオンは微妙な時のキャラみたいな出来
絵やエロがあるから総合評価は高くなるけど
レビューで巣ドラ巣ドラ言ってる奴等は本当にプレイしたのかと問い詰めたい
VBAは面白かったけどパラメータの煩雑さに嫌気がさしてVBFはスルーした
数値を眺めるのが好きな人々もいるだろうから否定は出来ないがもう少し洗練できないもんか
デモニオン一周でコンプ出来るからな
だらだら変に長くなくていい
反応はやいもなにも俺はデモニオンメッチャ評価してるやんなんやねん
このスレでのよくわからん煽りあいでスレが流れるのがいやなんだよ前スレ見てこいよ同じことのループだぞ
前情報なしに一周でコンプはほぼ無理だろ
やんなんやねんってなんだよwww
荒らしか?
お前のスレじゃねーし嫌なら見るな
なんか月別かどっかで見たなこの流れ
デモニオンはゴミ未満の戦略パートと同人以下の防衛モードで話にならん
Yatagarasuに毛が生えたレベル
わかりやすい奴だな
>>578 デモニオンはエロ+ゲームの両方欲しいの理想を
エロもゲームも両方がそれなりに楽しめるのがいいよな
無理なことしようとせずに、今できる範囲でいいものを作ったってかんじだな
エロがムチムチ巨乳多くて俺の趣味ではないがエロいのはやってれば分かるし
ゲーム部分も今作を土台にして次お願いしますと思える
ここはアリスゲーをマンセーしないと怒られちゃうスレだからね
マグナムが神ゲーで音楽も追随を許さぬ神クオリティでぱすちゃ3も控えててエロゲ界の神メーカー
昔はシナリオ無視でゲーム性だけで語るべきとか言われてたけど今は昔だ
デモニオンを良いと言ってる奴はそこそこ居るみたいだけど、
ゲーム部分の何処が良いか具体的な事を言ってる奴がまったくいないのが面白い
>>600 デモニオンはやっぱそれだよな
エロゲーなんだからやっぱエロいのが凄くいい
他のメーカーもゲーム性にだけ力いれるんじゃなくてちゃんとエロくしてほしいわ
エウゲーはCSでも通用する出来なんだからエロなんていらないよ
デモニオンが良ゲまでいかないがこのスレで語られるゲームの中ではかなりエロいゲーム
CSには届かないゲーム性に限界感じてた人も少なくないだろうから新鮮だっただろう
逆に言えば褒めるものがエロでゲームパートはお察し
>>601 エウ信者の巣窟だったのが、アテリアルがこけたからか、シナリオとかBGMみたいなエウが弱い要素の話題が多くなってきたな
エウゲーなんてやる気起こんないから
英雄戦姫やろうぜ
デモニオンはエロゲーとして総合的に見たらそこそこ良いゲームだけど、ゲーム部分そんなおもしろくないよ
くどくもないからマイナスでもない感じだけど
エロはシチュ少ないし快楽堕ちとMOB姦ばかりだから一辺倒だけど、それ系好きな人にはかなり使えるね
デモニオンは体験版の時から言われてたけど、リアルタイムなのにUIが糞過ぎる
あと、エロシーンの時にリアルさの欠片も無い効果音がグチョグチョグチョグチョうるせー
個別にオフにさせろと
デモニオンはゲーム部分だと不親切なところ多いし迷宮の自由度ないし出したい要望は色々あるけど、
そのゲーム部分がエロを盛り上げる事にはとりあえず成功してるからクソってわけではないんだよな
まぁゲームだけを求めて買ったやつは消化不良だろうけど
気がついたらGWがアテリアルだけで終わってた、まだVBFもあるのに
中毒性ヤバいなアテリアル
カードも狙ったの自分で集められるし(ここ重要)
苦労して手に入れたカードはそれに見合った強さのが多いし
何より集めたカードでデッキ組んでコンボ組んだりハメたりするのが楽しすぎる
コスト3以上が増えだしてから劇的に戦略の幅が広がったわ
カードゲームだからバランス心配してたが絶妙な難易度だし
ただ不満もあるな
カードのソートさせてくれとか
デッキの保存数を少なくとも今の5倍くらいに増やしてくれとか
EXとかで極めたデッキでも苦戦するような強い相手を用意してくれとか
まあ敵はアペンドでもいいけどソートとデッキの数はパッチで何とかしてほしい
今のところ今年の中ではダントツだわ
VBFも評判いいみたいだし楽しみだ
M&Mだけ楽しむつもりがゲーム部分も悪いから好評価
悪くないから
>>591 VBAは産卵システムが煩わしくて無理だったけど
VBFのパラメータってそこまで気にする必要ないぞ?
月齢、属性、兵種まで考慮しているようだと嫌気がさすけど
種族、特攻、スキル、ステータスだけ気にしてプレイすればいい
それと強敵の場合は地形効果か
>>607 そういうことは全キャラにエロを実装して複数ルート完備してライターを変えてから言おうか
>>601 ゲーム性でエウ勝てないことに気づいて路線変更したんだろう
>>587 大体の人は1周目ノーマルかバットで、2週目にトゥルーになると思う
3週目やらないのは確かなんだが、これは2週目でやりたいと思えることが全部できるからだと思った
コンパクトといえば、その通りだが、周回があれば良作ってわけでもないからな
多分収集要素があればもう少しやってた
アテリアルはとりあえずシナリオライターを即刻首にするべき
厨二病の中学生女子が書いたようなシナリオは読んでて頭がガンガンした
つーか読むの無理だからAllスキップするしかなかった
VBFとデモニオンは買って損のない良ゲー、次回に期待
>>614 それってノーマルだけじゃないか?
初回ハードとか引き継いでもベリーハードからはそれで行ける気がしない
ここに来るような御方は初回ノーマルなんていないだろうし
アテリアルよく練られてるし面白いじゃん
カードゲーム嫌いな人が文句言ってるだけじゃないの?
カードゲーム好きからの文句が目立っているように感じるけど
18禁のゲームである事を意識してシナリオやストーリーを考えて欲しいってのはエロゲ全般に言える
シナリオに関してはもうエウだから必要以上に期待すんな
適当なラノベ読んでると思えばまぁ何とか
設定としてはちらちらと時間軸が後のエウ作品に繋がる要素があって割とニヤニヤできた
文句言い過ぎだろ
元から既視感満載のシステムに、バランス取りがうまくバグが無いだけのブランドだろ
今回でかいバグあったらしいけど
アテリアルは頑張って練ったんだろうってのはわかるけど、面白いかどうかとは別
手動にしても基本は高コスト出しての削りあいで、戦略性ってほどのものはないだろ
MTGみたいに赤デッキ黒デッキとかコストに属性あれば組み方も色々あるんだろうけど
>>621 作品別スレの勢い見れば楽しんでる人がたくさんいるのは明らか
このスレが特殊なだけ
最近無駄に期待されすぎてた感はあったわな
大コケってレベルの出来ではないしここらで評価下げておいて良かったんじゃねーの
逆に考えればここで暴れている奴がいるから
エ作が平和なんだろ
>>623 デモニオンや姫狩りみたいな陵辱系だとポンポンH入れられるけど
ゲーム要素ある奴で純愛系にするとしょうがないとはいえHまですげー長いからな
そして繋ぎにノーカンみたいな意味不明なHが入る悪循環
>>627 楽しんでる人はいるし、
自分も実際結構楽しんで6周したけど、
やっぱり成功した作品とは言えないなあ
でもプレイ・攻略中はしこらないだろ
>>628 神採りでやったらハードルを上げてしまった感はあるね
そういやカードゲームって言ったら
綺想カメリアノートって面白かったの?
天ツの戦闘が好きならいいんでないか
1キャラ攻略でお腹いっぱいになると思うが
主題歌が桃梨で結構好きだった
ありがとう
でも天つはやってないw
なんかデモニオンやったら、次やるゲームはエロ薄くてもいい気がしてきた・・・
神採りやってねーからやってみるかなあ
でも姫狩りで結構あのシステムはお腹いっぱいになったんだよね
さっきから英雄戦姫のスレ開いて、あーやっぱりヌルいって書いてあるわー
と思って閉じてまた開いてを繰り返している
>>635 戦略幅が狭く通常難易度ではヌルすぎで
逆に高難易度になるとかなり運要素入ってくる感じでイマイチだったわ
シナリオも凡。
>>637 ゲーム感覚は別物だぞ
俺的には神採りのほうがだるかったがw
巣ドラも何が面白いのかわからんのだよな…
>>637 英雄戦姫はキャラ萌えゲー
ゲーム部分はいくらでもターン送りして自分で難易度調整できる
>>627 それネット脳まじヤバイから直したほうがいいよ。
あkbが好きな奴らが集まってるスレの勢いマッハwwww
マジやべええ総国民的アイドルうぇうぇとはならんだろ?
あkbに興味がない・嫌いな奴らは話題に載せないってだけだ
似た思考の奴らってのは集まるものだからトータルで考えてみな。
え、そうなの?
公式見ても姫狩りと同じマップ移動、戦闘システムに見えるんだが・・・
それに錬成システムが加わったものだと思っていたわ
>>638 スルーして正解か
>>640 使えるものは最大限に活用したい主義だから、ヌルゲー必須だなw
なにこの知的障害者
ターン送りしたときの山賊出現に関しては蛇足だったな
ぬるくするなら徹底的にぬるく出来る手段があったほうがいい
>>642 システムは同じようなものだがMAP構成が違うからな
思想が違う
山賊は兵力を上げるためのカモ
>>647 9999まで上げる場合はターン送りで手に入った金での徴兵のほうが圧倒的に早いし
上限突破させる場合はどっかに無限に挑戦できる洞窟みたいなの一個おいておけば解決すると思うんだ
>>640 ライト層って藤原さんのテキストでキャラ萌えできるの?
萌えゲーマーですらあれは厳しいと思ってたけど、そうでもないのかな
古代英雄とかの話じゃねえの?
つまんなすぎてすっ飛ばしてやったから全然覚えてない
エウのBGMはたゆ唄が好きなの多かったな。
ダンジョンの曲とか良く覚えてる。個人的にはヴァシーナ戦も好き。
>>649 ごめん俺もテキストほとんど読んでないわ
ただスレ読んだ印象ではそんな感じだってだけ
大槍絵好きなら何とかなるんじゃね?声も結構よかったかもしれない
ライトゲーマーはテキストの善し悪しもよくわからんし
ライターの名前も見てないと思う
うーん、どうするかな
悩む
レスサンクス
英雄を好意的に受け止めている本スレですらディスられるのが藤原
>>648 まあそうなんだけどな……
つくづく詰めの甘いゲームだ
古い発売一覧を見てるけど、夢みる月のルナルティアってどうだった?
これもカード+練成っぽいけど
空気?
テンタクルロードってゲームはシステム説明見るだけでクソゲー臭が凄いなw
TinkerBellも出してたんだな
これもクソゲー臭が凄いな
変態勇者の中出し英雄記
これはRPGツクールか?w
結構過去の発売作品見ると面白いなw
ライアーもオイランルージュって経営ゲーム出してるんだなw
アテリアルは勢いで3週したけど、時間を空けてしまったら、もうやる気がなくなった
カードコンプまでやろうと思ったけど、だるくて冷めてしまった
スキップとろいわ雑魚バトル多いわで周回が苦痛なんだよな
4周目でEXまでクリアしたとこで飽きてしまった
>>659 スキップは設定変えたら速くなったけど
シーン単位で飛ばしてくれればもっといいんだが
アテリアルは5周目の半分くらいまでいって力尽きたわ
アンインストールするか迷ってる
周回必須の紙芝居ゲーでよくある
あらすじジャンプ機能がそろそろ欲しいな
4周も5周もしたら本望だろw
とてもじゃないがそこまでやれねーわ
英雄は大槍絵が好きだから割と楽しめた
ゲームとしてはつまらんけどキャラは可愛い
>>663 でも個別エンドコンプするには最低8周必要なんだぜ・・・・・
周回ってたるいだけで面白いとは思わないけど、エロゲでは何故か重視されるよな
コンシューマーでも評価される部分だっけ?
みんな俺TUEEEが大好きだもの
エロゲは大体攻略キャラが複数いるからだろ
頭悪すぎ
俺も周回だるいと感じるわ
クリアした後に飽きるまで延々と続けられるような仕組みの方がいい
>>665 普通のゲームなら分岐からロードしてやりなおせば済むんだけど
これは1からやり直すことを強要するから面倒なんてもんじゃないんだよな
>>666 ものによるとしか
テンプレのように周回させるとか周回特典豪華にするとかはなんか違うと思う
>>671 アテリアルの場合は、一応天使、悪魔、人間、EXとおおまかなルートがあるから、
それ全部プレイしてねということもあり周回要素に力入れてるんだなとは思う
が、その肝心のシナリオが・・・・・・
周回にある程度引き継いで、その度にシナリオや選択肢が少しずつ開いていくのもいいよね
まあウィザクラのことだが
あと周回で難易度が一歩上に上がっていくDiablo方式も好きだぜー
FEのハードモードみたいな難易度があればいいかもしれない
あと死んだ仲間も失うみたいな
675 :
名無したちの午後:2012/05/06(日) 03:56:41.12 ID:z3ymt0Fc0
ぎりぎりでクリアできるrunaティックもひつようやろーー
>>649 萌豚が求めてるのって藤原みたいな無理矢理なハーレムとラッキースケベだろうから重宝されてんじゃないの?
引継ぎしてもこれはちょっとクリア厳しいんじゃないかって難易度は入れて欲しいなぁ
4月の作品はどれも80点の出来だな
遊べるエロゲーとしては合格
3月とはなんだったのか
アテリアルのカードバトルはダルすぎだろ。女の子可愛く無いし。
クソゲーとは言わんが65点のゲームだ。ダンクル2、BUNNYBLACK、闘神都市V、大帝国、あかときっ!辺りより下。
アテリアルのカードバトルはこんなダルい出来にする位なら
あかときっ!の様にカードバトルに脱衣要素を入れるべきだった
そうしてれば85点のゲームになってた可能性もある
デモニオンはキャラのドットとかかなり頑張ってたよね、ディフェンスゲームとしてはよく出来てる
ロリ忍者もエロくてよかったし、ただし周回要素もやりこみも無いのはヤバイ
洞窟とか攻めてもサブイベントすらなにもないし、即効で中古流れるからそこだけは確実に駄目
アテリアルはエロゲとして考えるとよくできてるよ
主人公カードが強くなっていくから純粋なカードゲームというよりはRPG要素あるけど
でもやりこみ要素は無駄に時間かかるしそれを短縮する方法があまりないし
一周が無駄に長いのにヒロイン攻略で多く周回が多く要求されるのは駄目だよね
ルート少ないってアンケが多かったんじゃないかな
自分は共通使いまわさない一本道で上等なんだけど
>>649 スタッフロールのシナリオのところにクリンナップ担当が何故か存在している
そんなわけで手直しが入って大分マシになった結果なんじゃないかとも言われてる
あとは戦闘のユニット絵と声有りの台詞の存在が大きかったかな
あれだけでもキャラ萌えできないこともない
今のところ英雄とアテリアルをプレイ、デモとVBFはこれからやる俺
どっちも楽しめた俺は勝ち組だな
英雄は弱点ついてたら相手の必殺技でボコられる事が多かったりして地味に考えさせられた
まぁこっちの必殺技で先に落とせば良いだけなんでノーマルはぬるかったが
歴史や神話もあんまり意味がないが、たまーにくすっとできるイベントがあったりして
アテリアルはカード集めしだすとめちゃくちゃだるい、あとシナリオがひどい
けど最近のたくさん出てるカードゲーム見てるとこのレベルのも多いので一応アリって気分
手に入ったカードで試行錯誤しつつクリアする程度で良いんじゃないかね
エウゲーなんで周回必須と思ってプレイするくらいが多分丁度良い
>>682 問題な部分は一本道なところではなくて
一周がどんなに頑張っても長くなってしまう所だね
スキップ機能とかもっと充実していれば全然苦にならないはず
あとは敵のカード枚数が多く要求されすぎるしカード化が大変なことが目立つ悪い点かな
戦闘での複製成功100%入手、ドロップで確率入手にしてもよかったはず、あそこまで多く要求するなら
シナリオの出来なんて個人差なんだしあとはそこまで文句言われる部分ないと思う
最近は 絵→シナリオ とネタが移行したみたいだからな
アテリアルはエロさに欠けすぎだろ
それでもシナリオ的に楽しさがあればいいがそれも無い
カードバトルがつまらんし女の子可愛くない上に男キャラも格好良くない
音楽もパッとしないし一番の長所の絵も神採りと比べるとキャラデザがさほど良くないので絵の魅力も平均より少し上というレベルに留まってる
何故だか声優さんの演技も冴えない
アテリアルに出演してる声優さん達、他作品では良い仕事してたりするんだが
いつの間にか絵が一番の長所になってたのかそれは知らなかった
VBFに関してはエロと絵、戦闘システムが合うか合わないかのどっちかしかないかと
前作と比べてユニット作成に時間がかからなくなったぐらいかな
いきなり強敵のところ攻めたりやりこみ要素や周回もそこそこあるし個人で合うなら十分遊べるのでは?
悪堕ち触手などかなり特殊な性癖シチュとロリ多めだから合わない人にはとことん合わないシリーズ
>>688 なら一番の長所はどこだと思うんだよ
カードバトルつまらんし、絵以外の要素はどれもレベル低いと思うが
アテリアルの女キャラは何故こうもエロ可愛さに欠けるのか
カードが詰まらんかったら今頃工作も葬式だろうて
シナリオについてはナンでも食ってろ
アテリアルは個別√いらなかったな
大きい√が3つで各ヒロインはそれぞれ√の中でシーンを設けるだけで十分だった
神採りで○○√が足りないとか言われてたから個別√入れたのに大変だな
やっぱプレイヤーの意見に振り回されるのって駄目だわ
ヒロインはそれぞれの√のメインっぽいメヒーシャ、会長、沙夜音の三人固定にして
各シナリオをもう少し頑張った方が良かったな
親睦イベントを3√で使い廻したりしてるから違和感あるところ多いし
特に悪魔√
眼帯女は誰得
エウ終わったな
>>696 アリサが一番良かったけどな
日常とHの時の言葉使いのギャップが良かった
まあこのくらいがいつものエウだよ
神採り以降やたら持ち上げて他社ゲー叩く奴がウザかったから
これをきっかけにエウを見限ってくれると嬉しい
昔みたいにひっそりと売れれば良いよ
アテリアルがクソゲーでにわかエウ厨が何もかも失って爆滅した点は評価できるな
エロゲ業界で三万以上売れてひっそりって無理だろw
遭難以降のキャラ信者みたいな言い訳を
そして売り上げだけは一流なせいで叩かれまくるアリスソフト
エウさん、さようなら
アリスは鬼畜や戦国レベルのものを求められてるからな
今までエウは大して期待されてなかったから評価が高かっただけで
神採りなんかもアリスが出してれば70点くらいの評価にしかならなかった
去年からアリス叩きとエウ持ち上げが重なったことで酷い状態だったしなぁ
今はある意味逆の状態になってるからこれでスレがある程度平常化してくれればいいが
>>705 それは無い。神採りは良かった。アテリアルは駄目だけど。
>>695 最初からそうやって絞り込めていれば、もっとまともな作りに出来たと思うわ
テキストの質も過去作に比べて低かったし、悪魔ルートと天使ルートはシナリオをばっさり切り落とした様子があり、整合性が笑えるほど取れてない
メインを4ルートに限定してしっかり描けば、後はサブヒロインの活躍を各ルートに配分するお仕事となり、シナリオ内の人格のぶれも少なくなる
そうすれば主人公もあそこまで人格破綻者にならなかったんじゃないかな
草はやしたりして他作品貶して比べる人が多いからね
一度全部の人気作地雷爆発したほうがいいって理論は少し分かる
エウシュリーは早く神採り2の製作に着手すべきだ
秀哉みたいなビミョメンではなくウィルさんを超えるイケメンを主人公に据えて
姫狩り2でいいよ
あとキモウトはもういらない
アテリアルは主人公が糞過ぎる
アカリのオナニーを目撃してしまった時の対応とか何なのこれ
ここまでクズな主人公ひさびさだわ
陵辱物の主人公じゃないのにこれは無いわ
フェルシスの主人公より酷い
前作と比べれば大分コケたのは明らかなのにそれを認めたがらないエウ信者
戦国ランス→大帝国ほどじゃないけど、肩透かしを食らったのは事実なのに
アリスほど落差はないけどさ
戦国ランスと比べたら神採りは下だし、大帝国と比べたらアテリアルは上だろうから
おまえらがエウ大好きで凄く期待してたのは理解した
2か年計画()とかからすればこんなの平均値程度じゃねえかw
大帝国と比べたらアテリアルのがマシってのも無いわ
アテリアルをプレイしてないで言ってるんじゃないのか
>>716 むしろ。お前がプレイせずに言ってるんだろ
アテリアルをkotyにノミネートしようぜ
誰か選評書いてくれ
アテリアルより大帝国のがマシってのが正しい
アテリアルは大帝国のマイナス10点位の出来だ
大帝国はユーザーデバッグでパッチ出したから後発組からの評価は高いよな
>>721 アテリアルは大したバグがなくても糞ゲーww
戦国ランスもパッチが出るまでは結構批判されてたな
いくら領地を取っても強制サルイベントで無駄になる所とか
まあ見てろって
アテリアルもパッチで神ゲーになるから
相変わらずキチガイ隔離所として機能してるな
頼むから他の板まで荒らしに来るんじゃないぞ
というかエウ信者スレでしょ、ここ
727 :
名無したちの午後:2012/05/06(日) 10:33:24.28 ID:dHVS4Ef3O
フルコンプの手間は大帝国の方がマシかもしれん
大帝国は3週+キングコアで終わるし、クソとはいえストーリー違うし
途中の作業が楽しければまた違うんだろうけど
kotyってのはもっとバグが酷かったり製品としてのレベルに達してない作品だろ
アテリアルはそこまでじゃないんだよ
そこまでじゃないけど、ここで雑魚扱いされてろくに論評されず切って捨てられる弱小、中堅メーカーの無名作品のレベルに近い
弱小、中堅メーカーの無名作品よりはなんぼかマシかもだけどエウみたいな大手がそれでいいのかよって話
>>724 それだけは絶対無理だわ
練成必要数を少なくしたり、3章からスタートといったことをパッチで付加することは出来ても、
テキスト・シナリオが崩壊してるというところはもう変えようがないから
アテリアルのパッチに出来るのは、苦痛を少なくすることしかない
>>725 ここで暴れてる奴なんてプレイもせずにケチつけてるだけだから、
工作スレに行ったところで具体的な話も出来ずに笑われるだけだから心配ない
なんか練られてないカンジがするんだよね
カードっていう一つのアイデアだけでつくり始めて後付であーだこーだ追加してった感じで
723 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:30:06.53 ID:JLl3DCBc0 [1/2]
戦国ランスもパッチが出るまでは結構批判されてたな
いくら領地を取っても強制サルイベントで無駄になる所とか
725 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:32:01.89 ID:3kwj1jekO
相変わらずキチガイ隔離所として機能してるな
頼むから他の板まで荒らしに来るんじゃないぞ
730 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:35:56.26 ID:JLl3DCBc0 [2/2]
>>725 ここで暴れてる奴なんてプレイもせずにケチつけてるだけだから、
工作スレに行ったところで具体的な話も出来ずに笑われるだけだから心配ない
この流れがもう笑える、本スレ帰って糞ゲーしこってどうぞwww
大帝国、ランクエ、創刻と明らかにプレイしてなさそうなやつがドヤ顔でレスしてたし仕方ないね
これがアリキチか
704 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 09:31:49.64 ID:9V3hbh/z0
エウさん、さようなら
726 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:33:18.12 ID:9V3hbh/z0
というかエウ信者スレでしょ、ここ
732 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:39:54.32 ID:9V3hbh/z0
723 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:30:06.53 ID:JLl3DCBc0 [1/2]
戦国ランスもパッチが出るまでは結構批判されてたな
いくら領地を取っても強制サルイベントで無駄になる所とか
725 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:32:01.89 ID:3kwj1jekO
相変わらずキチガイ隔離所として機能してるな
頼むから他の板まで荒らしに来るんじゃないぞ
730 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 10:35:56.26 ID:JLl3DCBc0 [2/2]
>>725 ここで暴れてる奴なんてプレイもせずにケチつけてるだけだから、
工作スレに行ったところで具体的な話も出来ずに笑われるだけだから心配ない
この流れがもう笑える、本スレ帰って糞ゲーしこってどうぞwww
単発がわきまくって怖いwww
エウさん許してください、もうエウの巣で暴れません、ごめんなさい
戦国ランスの文句を言われてキチ君のスイッチが入ったみたいだな
エウには失望させられたよ
名誉を回復するには次回作を神採りクラスの作品にするしかない
アテリアル出したのがアリスだったら酷い事になってただろうな
どれだけ叩かれていただろうか
エウは痴呆神殺しかメソメソ半魔爺かザルフグレイスの魔術師さんでいいだろ
次ってリメイクだろ
( ・ω・)ノ一応某所でゲーム性あるよ!って話が出てたのでそれの検証。
「FUTSUNO FANTASY」ですが
あることにはあるんだけどコマンドが「たたかう」と「ぼうぎょ」しかなく敵も選べず
システムそのものはゲームというよりADVのコマンド選択肢に近いものでゲーム性は無しと判断しました。
サイズ776MBで2章と4章にかなり簡素的なものがあります。
「紅蓮華」ですが
ADVパートのみでゲーム性ある箇所は見当たりませんでした。
「XXな彼女のつくりかた2」ですが
今のところエディット系のゲームの範疇でまだ体験版のリリースはあると思うので
そのへんを踏まえてから再度話題に出しておきます。
>>740 メソメソ爺は良いけど、他の二人はマジで苦手
だからSLG系のエウは好きだが、RPG系の方は好きじゃねー
ゲームシステムも無駄に大味すぎてなんだかな〜って
レビューサイトでアテリアルの点数右肩下がりだな
普通にプレイした後に点数をつけたら、下がらざるをえない
意外とアペンド商法が叩かれて無いな。あれで被害者増やしたような物だが
次はリメイクだしエウの完全新作は二年後か
その頃にはこのスレはどうなってるんだろうなぁ
戦女神のシステムは微妙だよな
攻撃回数、防御回数、戦速、属性、状態異常とか詰め込みまくってるけどたいして面白くない
ランクエ無印よりつまらん
eu4は外れなし神話が崩壊したな
エウの次回作は戦女神のシステム再利用だろ
んでその次はマイスターのシステム再利用
戦女神している話の横で一般人レベルの戦士が右往左往な話とかだったら俺得
エウと二尾、どこで差がついた
慢心・環境の違い
VBF 中央値87 平均値86
アテリアル 中央値80 平均値76
平均値だけなら少数精鋭のが有利だからな
触手が苦手なので-10点とか、書く馬鹿が出てきそうだけどw
そもそも外れなしだとか安定してるってのもファン目線だからなー当てにならん
たゆ唄、冥色、すごろく全部やって楽しめるユーザーならアテリアルも楽しめるだろ
この視点で言えばアテリアルも外していないことになる
要は客観的に見ればアテリアルも上記試作品と同レベルぐらいの評価だろうな
ID:HzNWN+M20の頑張りに全エウアンチが感動
WA2のときに崩壊したエロスケを見てるやつとかまだ居るのか
WA2は平均90いってもおかしくないのに
0点付けるアンチが湧いてたしな
点数はともかく、長文レビューを見るのは面白いよ
>>756 WA2って全日本感涙の史上最高傑作だろ
勿論知ってるよ!!
WAっていわれてもワイルドアームズしか思い浮かばないんだけど
エロゲでなんかあったっけ
WA2のはただの荒らしでしょう
0点とかどこでもいつでも沸くし
YU-NOみたいな産廃がずっとトップにいるよりはマシだろ>WA2
今のユーザーに普通に評価されたらシナリオそこそこでシステムが面倒なだけの凡作
WA2は面白かった。高得点付ける人も気持ちもわかる。
でもうえのほうでちょっと話題にはなったけど
音楽の影響力がかなり大きいゲームだと思う。
音楽が平凡だったら評価はおもいっきり下がってたかと。
エロスケは高い点は当てにならないが低い点はわりとあてになる
基本的にデータベースサイトとして使うのが正しいと思うけど
ルナルティアが35点とかそんな酷かったのか…
このスレで完全に空気になっているぐらいだからな
一度延期していつ発売したかも知らないぜw
酷評されてた気がするけど
じゃんげんゲーだったことしか覚えてないわ
100点つける荒らしがいるから高得点の信用性は皆無だな
100点つけてるのは社員じゃねーの
特に発売後速攻で100点つけてるのは社員率高そう
社員ならそこまで露骨な事しねーだろw
ライターにも固定信者がいるからな
葉信者もいるんだろうしそういう意味ではまったく当てにならん
>>742 「××な彼女のつくりかた2」
シナリオ 座敷猫 , 藤原休樹(藤島晃) , シャア専用◎ , 企画屋(サブ)
>藤原休樹(藤島晃)
>藤原休樹(藤島晃)
>藤原休樹(藤島晃)
期待出来る新作が来たな!!!!!!
>>769 >216
まあまあw
ダメだったってのも良かったってのも、書いていいんじゃね?
異なる意見を、排除するこたなかろ。
「ダメだった」ってのと同じように「俺は良かった」って書けばいいだけじゃん。
次回作でどういうのを作るかは、メーカーが考えることだし。
ちなみに俺は、脅迫2はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
脅迫2のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
エウは巨艦大砲主義なのがなぁ
アナスタシアで実験作出してからエウで本作出せばよかったのに
体験版は良い出来だったよ
多分このスレには縁が無いけど
藤原って本当に筆が早いんだろうな
マテブレと英雄は同時期にやってたんだろうし
>>742も
速さにクオリティが伴ってないのが最高にカスだが
>>773みたいにあからさまなツッコミ待ちされるとどうしようか悩むよね
せめて巨根大砲主義ぐらいボケて欲しいな
丸戸信者って何処にでも湧くんだな
藤原はまさに無能な働き者
まぁメーカーからすれば早いだけで有能なんだろうが
しかしアテリアルは藤原さんに書かせた方がいくらかマシだったかもしれん
アリススレではイマームさんやもみあげルパンさんが糞ライター扱いされて叩かれまくる事あるけど贅沢過ぎる話だ
この3月、4月に発売されたゲームのテキストを考えると。
近未来ではジュース、古代世界では旅行記グルメ
異世界では何すんのかちょっと興味あるなw
783 :
名無したちの午後:2012/05/06(日) 13:16:54.31 ID:dHVS4Ef3O
藤原って呼ぶんじゃねえ
チンカス藤原だ
やつの代名詞を忘れるな
失礼だろ
>>781 アリスの中では糞ライターってレベルだな
イマームは東郷作り出したA級戦犯だけど、ギャグテイスト自体は面白いしテキストも良いんだよな
はやく悟郎ゲーの新作作って欲しいわ
アリスのライターって、ADVじゃ糞だけど、ゲームシナリオ書かせたら安定感あってエロゲー随一な感じ
特に短いテキストでキャラ立てるのが上手いかな
アテリアルの主人公と比べれば東郷さんの方が良いな
アテリアルの主人公駄目過ぎる
どっちもダメだろ
退屈、無難、ネタにもならん、そんな感じのダメさだな。アテリアルの主人公は
君達こんなクソスレで言い合ってないでゲームでもしてなさい
>>789 処女とヤって相手がノーカンと言ってほっとするってのは主人公として駄目な部類だと思うが
あの部分は好きになれん
超人色男の主人公より、冷静なダメ人間ぽくて主人公の設定はそんなにダメじゃないよ。現代っ子なんてそんなもんだし。
シナリオがダメなのは同意しとく。
エウの主人公達は感情に乏しくエロに淡白すぎ
せめて姫狩りの魔王くらいエロくなれよ
アカリのオナニーを目撃したあとのやり取りが野暮ったすぎた
アテリアルの主人公は格好良さに欠け過ぎる
親友♀のオナニー目撃した直後にスマートな対応取れる男子高校生の方が気持ち悪いわ
796 :
名無したちの午後:2012/05/06(日) 14:14:03.85 ID:dHVS4Ef3O
東郷はともかく流石にナクトさんは越えられないだろう
やめろーーー
エウの主人公は厨二病をつきつめたほうがええんよ
>>795 俺はスマートな方がいいな
それにアテリアルの主人公の野暮ったさは度を越してるんだよ
いくら高校生と言ってもあれじゃまるでアスペルガーのコミュ障だ
どの主人公も不潔な奴よりはマシだろ
ガーハッハッハ、グッドだーの人は不潔そう
シィルがいるうちは大丈夫だろ
アテリアルの主人公はナクトよりも受け付けないわ
陵辱ゲーの主人公を抜きにするとアテリアルより嫌な主人公が思いつかない
流石にナクトより下の主人公はいないだろう
あれは別格
闘神都市Vは世界観自体がギャグっぽいからナクトに駄目なところがあっても許容範囲になりやすい
焦って修行して怪我したせいで強くなれなかったっていうのとかはプロ格闘家とかもやってしまうことあるしナクトはあくまで許容範囲って感じ
けどアテリアルの主人公は欠点をカバーするに十分な長所が見当たらないし許容範囲超えてる
ナクト君は学園物のスカし系主人公が
間違って剣と魔法の世界に迷い込んだ!
という設定なら違和感がなかった
あと比較対象がシード君だからな
アテリアルを踏み台にしてどんどん再評価で持ち上がろうとするアリス作品群
わかってても言わないのが男の華よ
エウ信者(アンチの偽装)がアテリアルを良作と持ち上げているからな
大帝国を無理に持ち上げてフルボッコされたのと同じ
戦国ランスは面白いし、神採りも面白い
メーカー単位でしか判断出来なくなった信者が一番やっかい
エロ助のアテリアルは信者とアンチのバトルになっているのかと思ったら
本当にプレイ済みの人が渋っているコメントを残しているな
体験版をやらず特攻した奴が多かったのかな?
神採りとアテリアルは体験版をやれば、買うべきか買わないべきか一目瞭然だったろ
見事なキチガイ隔離場だ
工作荒そうにもあっちはもう良作の雰囲気で固まってるからどうしようもなくてここで暴れてるんだろうけどw
>>809 体験版は最後までやったよ
ゲーム部分が駄目なのは分かってたけどシナリオが神採り並だったら買う価値あると思ったんだよ
けど結果はこれだった
ライターは神採りとほぼ同じなのにどうしてこうなったのか強く疑問に思ってる
あんま神採りと変わりない気がするけどな
まぁ、完全ファンタジーから学園要素追加したせいで世界観説明が増えてシナリオに野暮ったさは感じる
最近このスレ伸びまくってるけど面白ゲームでまくったの?
4月はみんな当たりだったよ
それが面白くなくて発狂してるのがいるけど
>>813 ヒロインの個別をいっぱい増やしたけど、
同じルート上にいろいろ重ねてるのが災いになってる感じのが大きいかも。
あっちフラフラこっちフラフラだったり、いきなり唐突だったりって場面がよろしくない。
神採りでも戦女神でもメインはルート固定で他はつまみ食いだったから気にならなかったけど。
>>813 神採りと雲泥の差だと思うよ
だから不満でしょうがない
818 :
名無したちの午後:2012/05/06(日) 15:25:56.17 ID:c8QiYm/90
>>792 実際にいそうな性格かどうかと主人公としてダメかどうかは全然別問題じゃん
ヒロイン喰いまくりでも大丈夫な設定にしないとね
ぱすチャもその点が心配
ID:jWXOHC750=ID:ilBe/0PG0か
ほとんどがそいつのレス読んでないだろうし問題ないな
ま、ただでさえダメなテキストが主人公のダメさで余計ダメダメになってるのは確かだけどな
特別嫌な性格してる訳じゃないけど基本会長に同意して従ってるだけの奴を主人公にされてもな
顔も正確も地味すぎ
割れは声だけはでかいな
演出的な意味での音楽の使い方が下手だと思うんだよな、アテリアルは
神採りは上手かったのにどうしてこうなった
アテリアルを叩くと割れ認定されるぞ
批判はパッケージ写メあげてからするもんでしよw
エウなら特にw
創刻は単品で見ればそこそこ遊べるんだが、前作良すぎて凡作以下に感じる
点数にするなら創刻70、神採り90
これがアリス信者のターンってやつですよ
なんか性格悪すぎて気持ち悪い
ゲームなんて合う合わないは人それぞれなのに自分が楽しめなかったからクソゲーっていうやつが多い
毎度のことながら合わなかった奴に限って声が大きいんだよな(笑)
これはひどいブーメラン
前作ガー神採りガー、こればっかだな
今までエウ信者が好き放題叩きまくってきたツケが回って来ただけだし
因果応報だから同情する気にもなれないわ
なるほど、そういうふうに持っていくために成りすまして叩いてたわけだなw
同メーカーの前作とかと比べられるのは普通じゃねーの?
戦国ガー、巣ドラガーとか散々言われてたろ
アテリアルは体験版やれば
十分スルーに値する出来だってのが分かってたはずなのに
なんで買ったの?って逆に聞きたい
他社と比べるより、同社内で比較する方がまだ平和だ
スルーに値するほど決定的な欠陥があるわけじゃなかったんでしょ
文句言うなとは言わんが体験版で分かる範囲の不満挙げて
戦闘が面白くないとか言ってるのはアホだと思うわ
少し時間かけてりゃ金も時間も無駄にせず済んだのに
>>835 体験版でカードゲーム部分つまらなかった。でも神採りのシナリオ部分は萌えゲアワード金賞を受賞したのに相応しい程良いシナリオの作品だと思った
だからアテリアルにもシナリオの良さを期待した
95点の神採りに対してアテリアルは80点位の作品になるだろうという気持ちで買った
だが出てきたのは60点のゲームだったので怒りが湧いた
なんとわかりやすいw
リリィいないともう-5〜-10点あるな
リリィ、ウィルさんみたいなキラーコンテンツが産み出されなかった
つーか、シナリオの不評っぷりはガチっぽいからな
このスレはもちろん、本スレでもあまり触れられてないけど
キャラゲーとしてはそこそこ人気があるみたい(妹キャラたちは不人気みたいだけど)
良作もあれば駄作もあるってだけだろ
アリスにしてもエウにしても
そもそも体験版を出しているものは批判してはいけないなんて考えがおかしい
体験版を出していることとそのゲームが面白いかどうかは無関係で、出来が悪いゲームの評価が低くなるのは当然
悪いとこはエウだから例外は自分の巣だけでやっててくれよ
ウィルはライターがネタにされてるだけでキラーコンテンツでもなんでもないだろ
出来が悪いことにしたいのはわかるけどその持って行き方が雑すぎるからなあ
本当に出来が悪けりゃ工作が祭会場か葬式になってるはずなのにね、大帝国みたいに
>>844 体験版で微妙とバレているのに
無理やり持ち上げている馬鹿にも言える事
マテブ程じゃないけどアテリアルは微妙ゲー
体験版は予防線でしかないだろ
こんなゲームだけど本当に買ってもいいの?って
その上で買ったやつが文句いうのは仕方ないけど、批判分子を体験版で省けるから、好評を得やすいってのはあるね
つか割れが投票出来るエロ助なんて尼で購入者認証始まったから
メジャー作品ではもう無価値だろ
尼を見れば実際の購入者でも極端な賛否両論真っ二つなのが良く分かる
発売前からアンチが信者を装って露骨にハードル上げてたしな
>>846 シナリオやルートについては通夜ぐらいになっていた
あと工作スレはでんでん現象化が起こっているだけかと
相当な周回プレイをした奴等ばかり残ってマンセーしている
>>846 スレが荒れてるかどうかで評価がきまるのか
道理でステマが流行るわけだ
>>839 つっこみどころ満載すぎてびっくりした
とりあえずエウはアワードでプログラム賞エントリー辞退した、もしくは辞退させられたんだよ
それで・・・というわけ、だからそんなの参考にするなよ
>>849 尼って購入者限定レビュー始まったんだ
間違いなく買った人間が一人一票だけ持てるレビューサイトって理想じゃねーか
>>846 大帝国も当時はスレの流れ早すぎて不満なんてほぼ流されてたけどな
ここでもまさに今みたいに不満上げる奴と擁護する奴で入り乱れてた
まぁ、アテリアルが駄作だとは思わないけど全く不満点がでないほどのできでもないだろう
怖くて新作頼めないけどな
購入者のみしか書き込めないとなると全体的に点数が高めにつけられるから逆に参考にならなそう
>>857 非購入者なのにレビューが出来るって前提がおかしいだろw
いくらなんでも釣り針デカすぎだろ
あいかわらずひでぇな
割れザーがゲームやる権利なんてないし
やって論評するなんて論外
>>851 最終的に残るのはどんなゲームでもそりゃそういう奴らでしょ
そこに文句を言うのはどうかと
まあ工作でさえシナリオがマンセーされてなんてないと思うけど
シナリオもとことん気にするか、気にせずに周回してコンプしていくかの二択という風に見える
>>858 まぁそうなんだけど、購入者のみだと信者の比率がかなり高くなるだろうし
大帝国レベルでも平均85点とかつけられたりしてそれ見て騙される被害者が増えそうw
なんという釣り堀
ID:eYvQ0VvF0
何言ってるんだこいつは
>>862 体験版でたゲームとかは実際の出来よりも過剰に評価されたりはありそうだね
まあ、スレの雰囲気を見て面白いかどうか点数つけたり、このスレの格付け馬鹿だったり、エロスケの点数持ってくるよりかは参考になるのは確かだな
>>862 世間の評価がどんだけ高かろうが低かろうが、
ゲームなんてどうせやらなくちゃ分からないんだから、
気になったらやればいいんだよ
その後で不平不満あるなら、このスレがあるだろ
割れもネット上での評判を左右するユーザーの一人だからね
割れザーの評価も貰えないとネット上での高評価は維持出来ないよ
維持せんでいいそんなもん。
割れの評価なんて聞くに値せんよ
30分で投げたとか自慢したりするし
悪口ばっかりだし
でもPCゲーって9割割れなんだろ
古参エロゲーレビューサイトの管理人も割れでウィルス踏んで何年か前に祭りになってたしな
うみねこの音楽がどうたらでレビューしてた奴らはどうなったの
>>871 仮に9割割れだったとすると、
アリスゲーは実質50万人に遊ばれてるのか?
それはないだろ
戦国のパッチが100万DLとか言う話なかったっけ
中古買いのやつも結構落としてるんじゃねーの
エロゲーって中古の売り買いも凄いんだろ
まあそれ含めても半分は割れだと思うけど
とりあえず単発IDはスルーのがこのスレの基本
エロゲの貸し借りもあるからな
少数だけど
そういや中古のほうが多いわ俺。
>>847 マテブと同レベルだろ。アテリアルは。
マテブのアクションゲーム部分、戦略バリーエーション少なすぎだけどアテリアルも同じだろ。
女の子の可愛さと音楽はマテブの方が上なくらいだし
ゲーム内容を具体的に批判する人間と
批判する人間を叩く人間がいるだけで
具体的に褒める人間が居ないんだよな
褒めるほどの内容じゃないけど批判は許さないって事なんだろうか。
ここの批判が具体的に見えるんなら具体的に褒めてるのなんていっぱいあるけど
自分が楽しんでれば反論する必要ないとか言ったらダメすか?
俺はここが楽しめたけど、この人は詰まらなかったのか
ってそれだけで終わるっしょ
むしろ具体的にここが面白いっ褒めてるゲームなんてあったの?
タイトルだしてこれが好きとかならあったが
その場合、このスレ存在価値ないし書き込む必要もないんですよ
テンプレしか意味のないスレなので
ゲームを批判されると自分の事のように怒っちゃうの?なんで?
アテリアルの危険種狩りは楽しかったよ
初見で手も足も出ずに丸裸にされて嬲り殺されたのも、
ストーリー進めずに必死で素材とアイテム集めて強化してリベンジしたのも
デッキ弄って強敵と戦うのは面白い
ストーリーの先を見るモチベーションが上がらずに困ってる
そりゃ教祖や経典が批判されたら信者は烈火のごとく怒るだろ
イスラム教の人間が爆弾テロで報復するのと同じ
楽しかった部分って、そもそも本スレ・工作スレで書けばいいというのもある
本スレ・工作スレだと、ゲームを前向きに楽しみたい人も多いだろうから、
不満点はあまり書かないようにしているってのはある
その分このスレに不満点が集まる
アテリアルでもそれなりに満足出来る人間の多いエウファンは
辛口アリスファンとは驚くほど性質が違うな
>>890 その割りには具体的な不満点が語られないんだよなあ
カードゲームで遊んだことあるのはあれでデッキとか言われてもって思うかもな
>>892 主人公の気に入らないシーンは
>>791で書いたとおり
後はまだコンプリしてないので、というか、天使ルートの途中で止まってる
この後盛り上がるのかね、ストーリー?
カードゲームで遊んだことあるのって平成生まれ?
>>895 昭和生まれだがMTGとカルドセプトシリーズくらいなら遊んだ経験有り
>>892 ・アテリアル
複製ガー
シナリオガー
主人公ガー
戦略性ガー
数周後から楽しくなる
・デモニオン
特になし
・VBF
触手ガー
絵ガー
不満点があまり語られて無いってのは
ある意味で実際にプレイしている人数が少ないって事も
アリスとエウは自分の所の人気作と比較されるからケチが付けられやすい
が、
>>891の言うとおりエウは甘口評価でアリスは辛口評価
もっとも新規ジャンルのお試しでコケたアテリアルと
大シリーズとランスシリーズでコケたり、微妙な結果とでは
前者は甘くなり後者は辛くなのは仕方無い
戦女神やSLRPGシリーズでアテリアルの出来だったら洒落になってなかっただろうな
ZEROのやり込み+VERITAのシナリオ=?
池沼ゲーの完成
>>897 デモニオンはやり込み要素不足、モンスター回収作業ゲーってのが出てたと思ったが
>>892 別に
>>890でこのスレの性質を全て言ったつもりもないさ
明らかに煽って楽しめればいいと考えてる人も混じってそうだし
ただ、本スレ、工作スレで空気読まない辛口批評ばかりやれないでしょ
そういう心理の裏返しもあると思ってる
ていうか、自分はそうやって使ってる
エウ終わったな
追い込まれて困ると体験版がーって言うからな
他ゲーでそんな事言ってる奴はほとんどおらん
名前が似てるマテリアルだって体験版出てたけどもう誰も逃げ口上に使ってない
体験版は序盤だし中盤から面白いカード出てくるかなーと思ったら
揃うとコンボ出来るカードが2週目から貰える特典とキャラが必要ってのは無いべ
しかも予約特典必須
ちょっと出し惜しみしすぎや(´・ω・`)
カード戦闘そのものは良いんだけどそれ以外がダメって評価
あの戦闘は何戦も何戦も普通のRPGのように繰り返しても楽しいもんじゃないし
かといって一昔前のADVのように目的地クリックするマップ移動パートに面白味があるわけでもない
もちろんシナリオやテキストの質は言うまでもない
何周もして自分なりのデッキを考えて危険種とか強敵と戦うってとこは面白いんだろうけど、
ゲーム本編進めるのはあんまり面白くないと思ったな
「ボス戦だけが面白いRPG」ってとこか
アテリアルは先史文明に繋がる設定がチラホラあったり
シリーズ恒例のソロモンの悪魔の新キャラがなかなかの変態で良いキャラだったり
個人的にはワクワクしたがエウの世界観に興味無いと全然面白くないんだろうなーとは思った
危険種も言うほど強くなくね?
1周目はさすがにきつかったけど
2周目からは特別カード集めとかしなくても
適当に強いカード詰め込んだだけのデッキで
普通に狩れるし
EXのBADENDが繋がるんだろどうせ
>>907 ただ狩るだけなら簡単だな
アイテム使わずに改札の主倒すとか、
奥義使わずに先輩兄倒すとか、
そういうことして強くなったのを実感するという感じだったな
回りくどいけど
どうせお前らは創刻のバグリアルしてんだろw
アテリアルは一応カードゲームなのにデッキがほぼグッドスタッフになるのがなァ
今回のテンプレ変更点はありません(
>>2のまま)
ニュースは後ほど投下しておきます。
>>912 >>742を見る限り、それらの作品は対象外っぽいな
FFは作品名を聞いたときはもう少しゲーム性があるのかな?と思ったんだがな
フツーのファンタジーは画面がRPGっぽいだけのただのADVかね
って書いたんだけど何もニュースがなかった・・ので、3月〜4月発売ソフトに関する修正パッチのまとめ。
『花散る都と竜の巫女』:アップデートファイル Ver.1.00c (5/3)
−スクリーンショットに関する問題の修正など
『VenusBlood -FRONTIER-』: 修正ファイル1.12(5/3)
− さまざまな不具合に対する修正(※公式アナウンス無し、DL支援サイトのみでの告知)
『DEMONION』:修正パッチVer1.002 (5/3)
−特定条件下でフリーズする問題修正他
『創刻のアテリアル』: Ver1.01アップデートファイル(5/1)
−さまざまな不具合の修正他
『英雄*戦姫』:アップデートパッチ ver.1.04(4/29)
−師団編成の効率化、各種修正
『マテリアルブレイブ』:Extra Episode 3、アップデートファイル Ver.1.08 (4/29)
−オートセーブの追加、その他機能の追加
『Thief and TROLL』: 修正パッチ ver.1.0.1 (4/3)
−さまざまなエラーに関する修正
>>913-914 あれをゲーム性ある、と分類することはどうやっても無理なレベルでした。
そういや花散る都と竜の巫女ってどうなんだ?
まったく話が出ないけど
GW中でもけっこうパッチ出してたんだな
前作の花咲く乙女と恋の魔道書が微妙な出来で話題に上がらなかったのと同じ
でもそんなクソゲーってわけでもなく、そこそこ楽しめるんだよねあれ
絵とテキストは相変わらず酷すぎて吐血するけど
つまり微妙なのかw
そこそこ楽しめるが毎回続きすぎて、
注目度の低さも恒常的になってしまったな
あそこは神楽シリーズしか期待していない
公式サイト見てるだけならおもしろそうなんだけどな
>>917 暦的にも5/1・2は平日なのでデバック→3日リリースなのかもしれない。
>>915 そうなのか
ちょっと期待してたから残念だな
もうちょっと具体的にいうと
アトリエシリーズでいう素材集めのお使いRPGパートがアクションRPGなんだけど、できることが
1.クリックで殴る
2.ゲージたまったら全体攻撃の必殺技ボタン押す
の二種類しかアクションがなく、すぐ飽きるのに
ひたすら素材集めに同じマップを繰り返すので作業感が半端ないマゾゲー
しかも難易度は超ぬるいので起きてるのが苦痛になる
そして目玉の箱庭要素はあって無きがごとし
家のカスタマイズはそこそこ充実してていいんだけど、ほとんど意味ないしシミュ要素はゼロ
錬金合成はクエスト用のアイテムを作って渡すだけ、アイテムそのものの意味や効果はほとんど無し
アトリエゲーにある要素は全部入れたけど、それぞれの要素が全部微妙で中途半端
結果的に何がやりたいのかわからない
そしてシナリオも絵も悪い意味での古臭さ全開
昔の良作ゲームではなく、港にあふれてた平均以下の方な・・・
と、これだけ叩いといて言うのもなんだが全体的にゴミってわけではなく
ひたすら「微妙」
体験版やったけど動きがかわいいからそれで許せるw
よく動くし
でもそんな難易度ぬるいんだ
つまりでぼ
お手軽操作とも言える
ディアブロでいうと
ゲーム開始初期スキルだけで延々と最初のMAPのゾンビ殴ってる感じ。
わからないからドラゴンボールで例えてくれ
つまり体験版と全く変わらないのか
そもそもなんで巫女にする必要があったのかよくわからんゲーム
新システム使い回すためだろ
でぼはいつも使い回すから
立ち位置がZ時代の天津飯
でもあそこはエゴの頃から技術力だけはあったよね
ライターと絵描きとゲームデザイナーを取り替えればいけるいける
・・・プログラマーが移転した方が早いな
>>934 その人たち取り替えたら、もうでぼじゃないしな
ずーっとあれでやってて製作者側はそれで満足みたいだし、
ファンも少なからずいるみたいだし、外野から文句をつけるのが最早難しい感さえある
そっとしておこう
RPGかはともかくキャスファンみたいなロリじゃないファンタジーやらないのかなぁ
まあ神楽に巫女でてくれば俺はいいんだけど
でぼは身の丈を分ってるというか無理をして無様にならないように作ってる感じ
堅実といえば堅実
3月-4月ゲーって期待されてた割にはほぼ全滅ってのがなんとも
ぶっちゃけ英雄戦姫が一番遊べた気もする、一周で飽きたが
相変わらず全滅じゃないと気がすまないんだな
いやなんか遊べた奴あったか?
タイトルあげて
英雄戦姫ほど何もかもが中途半端なゲームもない
一周遊べるゲームあるなら
全滅じゃない気がするが
英雄戦姫は世界一周観光ハーレムゲー
ある意味新しい試み
英雄戦姫もぶっちゃけ途中でダルくなったっていうか。決して褒めてないぞ
それと同じか、それ以下のゲームしかなかったじゃん。冗談ぬきに
デモニオンはダルくないぞ
ダルイような要素は削ぎ落としてあるからな
唯一だるいのはニンジャ屋敷捕獲ぐらい
全滅したことにしなきゃよほど困るんだろうね
英雄戦姫もアテリアルも期待してなきゃどうと言うことはない
ただ、英雄戦姫以下のゲームしかないってのはちょっとおかしい
以上なら、一つ変なのあるけどかろうじて理解出来る
最近発売した作品
マテリアル ギガマイン。このゲームだけはマジで駄ゲー
VBF VBEとVBAの正統進化。旧作で満足している奴なら合格点を付けるだろう
英雄戦姫 戦国ランスのパチモンっぽくてスルー
アテリアル 体験版をやって、エウに求めているゲームではないのでスルー。キャラの可愛いさには多少興味を持ったが
デモニオン 体験版をやって、もっさり感からスルー。絵は好きなんだけどねw
マテリアル以外は何かしら良い点があるんじゃね?
二作品しかやってない俺が言うのもなんだけど
4月3作と英雄はそれぞれいい所はあったしさほど悪くないだろ
しかしマテブ、てめーだけはないわ
ダントツで糞なのはマテブレ
データ特典欲しさに地雷を踏んでた奴は泣いていい
デモニオンはあのユニットを入れ替えしてHP回復するのが意味分からんかった
あれ前提のバランスで作られると作業感でてどうにもな
あれ抜いて作ってくれればいい感じになったとは思うが
ホチキス、マテブレと連続でギガマイン出しやがった戯画は許されざる
今年のベストエロゲはアリスとエウを押しのけてVBFがトップになりそうだな
完全に時代が来たわ
わかりやすいマッチポンプはもう飽きたわ
趣向合わない奴は絶対手に出さない物がベストってのもな
エロゲに絶対手を出さない奴にに、今年一番のゲームはエロゲって言っても納得いかんだろうし
英雄はパッチでやりこみ要素足してくれればだいぶ化ける
シナリオは糞だが
アテリアルつまらんな
雰囲気が悪すぎるだろ
>>950の中だとVBFが面白かった
というかそれ以外は途中でやめて積んでる
デモニオンは体験版でシステムが好みじゃなかったんでやってない
まあ期待がでかすぎただけかもしれんがな
てかこのスレ住民ももっとかなり期待してただろ、確か
これだけ固まって出たらしばらくはゲーム性ある大作出ないが、このうち一本はかなりの当たり出て待ってれるだろみたいな事皆言ってたじゃん
VBF以外期待通りじゃなかったってだけだしな
エウ信者は持ち上げすぎ
>>957 それだと特定のジャンルの優先順位を語るときは
この世の全ての事を知らないで何かを語ってはいけないって事になるぞ?
あれ投票型だから手を出して貰えたってのも人気のバロメーターだからな
大手が圧倒的に有利なのは仕方無い
1〜5位より6位〜19位あたりの二流三流メーカーの当たり作品を知るのに役立つ
上位はやった事無くても「あ〜あれね。なんか騒がれていたね」と耳に入ってくるレベルだし
意見出すときは「個人的に〜と思う」って形にすれば
何言っても文句言われなくなると思うよたぶん
個人的にテンタクルロードは無限の可能性を秘めた素晴らしいゲームだと思う
個人的にそもそも糞スレだし好きにすればいいよ
>>953 >あれ前提のバランスで作られると作業感でてどうにもな
お前デモニオンやってないだろ
モンスターがある程度成長した段階の能力でバランス取ってるから
成長前&回復施設建てれる前の序盤だと回収が増えるってだけだぞ
>>967 実際やってたら、回収が面倒くさいなんて笑い話だよなww
仮にやってたとしても、病院建てることも出来ずに投げ出した糞ヘタレだわww
そんな奴じゃどんなゲームしたって面倒くさいという感想しか出ないだろうよ
途中で逃げ出して
今覚醒ルナ+楽しくやってる。すまんな
期待値上回ったと言えるのはVBとデモニオン
他は期待値高すぎだったり過剰宣伝気味だったりそもそも地雷だったり
英雄戦姫は今やってるが意外と楽しめてる
戦国パクったんならガード系統の技くらい用意してくれよとか、システムの浅さには言いたいことも結構あるが・・・
で、やっていて思ったのは、戦国ランスよりもNUGA-CEL!に近い気がした
脱衣システムがないからあっちよりも劣ってるけど
ぶっちゃけ楽しめているのは、ヒミコがカワイイおかげ
ちなみに俺もデモニオンが良作だと思う
物足りない部分もあるが、逆に無駄もない
練成とか練成とか練成とかな
難易度も病院建てまくるまでは、程よくて、1周目の侵攻戦を1回でクリアしようとすると結構な難易度
序盤にゲームオーバー3回もしたわ
エロに絡まない捕獲縛りは無駄だった
この煽りスレもついに終焉か感慨深いな
つまりはよ次立てろってことだろ?
素直にもう終わりでいい
何だかんだで4月最後のラッシュは良作揃いだった
毎月このくらい盛り上がればいいのにな…
何だかんだでこのスレも活況を呈していたしな
罵倒一辺倒という流れでもなかったし
本当のクソゲーばかりならこのスレはもっと容赦ない
仕方ないな
立ててくるか
>>972 英雄戦姫の戦闘システムならガードスキルは要らないっつーか、それやったら台無しじゃね?
敵がランダムで攻撃対象を選んでくるなら欲しいけどね
>>981 乙
>>982 台無しになるほどのシビアなゲーム性じゃなくね?
アテリアルもう3500円か
頑張って擁護しようと、スレで盛り上げようと、中古価格は嘘つかないってほんとだな
大帝国と全く同じ展開だ
わざわざID変えてお仕事大変ですね
>>984 そう言うならガードも要らないんじゃね?
英雄戦姫の戦闘自体は意外と良く出来てるんだぜ
まずぬる過ぎてぶち壊してるけど
リアルもそれくらい必死になってくれ
マテブはアクションゲームとしてショボいとかシナリオが凡庸、エロ薄など欠点も多いけど
主人公はアテリアルより大分マシだし女の子はそこそこ可愛く描かれてるし、音楽はまあまあという長所もあるからな
同じ単調な戦闘システムでもアテリアルのカードバトルと比べればマテブの方が幾分、爽快感があるし
総合的に考えるとアテリアルとマテブは同レベルだろ
アテリアルがマテブより上ってのはおこがましい。エウ信者評価甘すぎなんだよ
大帝国、闘神都市V、BUNNYBLACK、ダンクル2、あかときっ!>>アテリアル
だな
俺の体感的には
>>950はアテリアルやってないからアテリアルがマテブと同レベルだと知らないだけだぜ
必死だなぁ
アテリアルは可愛くない女キャラ多すぎ
妹がキモウトだったし他の妹ズも色気に欠ける。神採りのロリ枠エミリッタと差がありすぎる。
アテリアルの妹ズと比べたらマテブレの真白や叶の方がずっと可愛い。
天使メヒーシャも神採りのメロディアーナと比べると大きく魅力に欠けるし
アカリとユエラを比べると魅力が天と地の差。
ロン毛キタロウヘアーの会長は見た目が野暮ったいし神採りのセラウィと比べるとこれまた魅力が天と地の差。会長よりもマテブレの光の方が可愛い。
アテリアルは女キャラの魅力に欠けすぎている。キモい悪役の悪魔女の声に狐伯蓮の声優当てたのも不快だった。セリフもダサかったし
必死だ必死だって言う奴は自重しろ
効いてる効いてるって思われてるだけじゃねえか
相当怒り狂ってるんだろうけどスルーする我慢くらい覚えろ
ここ煽りあいのスレなんで
エウはもう要らないな、デボ枠でいいだろ
>>987 英雄戦姫はフラグ管理が崩壊するのを避けて、あえて紙芝居+おまけ戦闘の構成した気がする
内政でもつけて国盗りゲームにリメイクして欲しいくらい基本はよく出来た
あのままだとこのスレで語るほどゲーム性がないのだけども
996 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 08:14:27.66 ID:DBdfZdfTO
エウ信者冬の時代
このままキャラのように落ちぶれてしまうのか
もうGWは終わったぞ
いや信者って言っても幻燐、戦女神、姫狩りシリーズのファンなだけだから
〜からのアリスパターン
毎日がGWです
1000 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 08:17:40.41 ID:DBdfZdfTO
自己紹介ワラタ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。