RPG・SLG・ACT系総合スレッド104.00

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
このスレはアフィブログへの転載禁止。スレ内でアフィブログの宣伝はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。

■同人作品については【エロ同人板】へ
http://pele.bbspink.com/erodoujin/

■携帯電話コンテンツについては【携帯電話ゲーム板】へ
http://toki.2ch.net/appli/

■避難所
したらばRPG・SLG・ACT系総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54228/1329640996/

■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド103.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1335499821/

次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
2名無したちの午後:2012/04/30(月) 11:59:07.77 ID:ZLDhgBXj0
『決戦!乙女たちの戦場3 〜電撃作戦!戦果はエースの名のもとに〜』
 unicorn-a 美少女ADV+SLG 2012年5月25日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/otosen3/ ※音が出ます。
『三極姫2 〜天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍〜』
 unicorn-a 本格シミュレーションADV 2012年6月29日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sangoku2/
『紅神楽』
 でぼの巣 ジャンル不明 2012年 夏
http://www.debonosu.jp/debonosu/
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2012年
http://www.alicesoft.com/
『あっぷるみんとRPG(仮)』
 あっぷるC.C. RPG 2012年
http://www.gs-soft.co.jp/apple2c/index02.html
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/
3名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:01:51.13 ID:naTG9eBr0
今年あとこんだけか
少ねー・・・ぱすちゃくらいは買うかな
4名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:07:42.47 ID:naTG9eBr0
忘れてた>>1
5名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:29:49.46 ID:mlecDprI0
九尾からフェルシスの後継作が今年中には出るんじゃないのかな
6名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:33:32.71 ID:xcRlf9dT0
キャラも出すだろう
正式発表までは暫く間が空くが
7名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:14.66 ID:IOt/3lRJ0
そもそも>>1
8名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:46.95 ID:8SILTTTk0
結局具体的に反論できなくなると抽出してレッテル貼りしかできなくなるのなw
9名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:49.22 ID:4TAbuNw40
そもそも>>1
10名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:18.31 ID:yc3aJrZQ0
Civが楽しくて、エロゲが崩せぬ。

デモニオン・・・。

11名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:19.19 ID:njlGev+e0
そもそもな人はそもそも不満は許せんわけだな
12名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:22.34 ID:spB1Qv+G0
「そもそも」止めろwwww
13名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:36.12 ID:GCX7yYPM0
そもそもエウが爆死したのがいけない
14名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:50.32 ID:k0dMqvBp0
レッテル貼り・・・?
15名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:54.94 ID:P/AeVW/S0
アテリアルプレイしてないけど
体験版でわかってたことを改善出来てないから指摘されるんじゃ
16名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:44:39.10 ID:Fz3p3LT10
そもそも乙
17名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:44:57.25 ID:2V6HLvCs0
そもそも体験版から予想できたとしても悪い点が悪くなくなるわけじゃないだろ
18名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:45:59.07 ID:IOt/3lRJ0
そもそも不満がでてるのは変更できないコンセプトの部分だよ
変えるとシステム自体変える必要がある
19名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:12.61 ID:njlGev+e0
そもそも体験版で指摘されていた点が改善されてないから
余計駄目という評価もできるな、そもそも。
20名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:19.88 ID:Xsz96qBy0
アテリアルがクソゲーでVBFが神ゲーでいいからもうやめようぜ
21名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:26.57 ID:8SILTTTk0
10秒で終わらせられる雑魚戦を必死にテンポが悪いことにしようとしてるけど何がそんなに気に入らないんだろうw
22名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:42.49 ID:P/AeVW/S0
それって根幹から駄目てことですか
23名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:47:15.04 ID:rcYx0jPS0
そもそも企画段階から失敗してたって結論は既に出てるだろ
24名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:47:33.04 ID:Fz3p3LT10
>>20
VBFはそもそも触手という時点でかなり人を選ぶからなあ
触手嫌いって人も結構いるんじゃないか?
25名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:12.93 ID:euXkXy4bO
そもそもここは糞スレなんだから好きにそもそも語ればいいよ
26名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:17.20 ID:IOt/3lRJ0
>>22
俺は楽しめたがそもそも合わなかった人にはそういうことになるな
27名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:23.85 ID:GCX7yYPM0
なんでオート前提で語るんだろう
その時点で説明が破綻してるような・・・

そもそも
28名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:26.22 ID:k0dMqvBp0
体験版を出すことで、正式版までに
ユーザーの声を反映できる利点があるっていうけど、
細かい部分以外はぶっちゃけ間に合わんよな
29名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:57.68 ID:dXG69lJc0
根幹から駄目というか、TCGをRPGに取り入れること自体難しいというか
試しに挑戦してみた結果これが限界だったってことでしょう
30名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:50:36.61 ID:IolK7nZw0
996 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:39:41.82 ID:UVW/2J2V0
>>994
ID見るとどういう奴かよくわかる
アテリアル擁護しかしてないやつって具体性が全くないよな


http://hissi.org/read.php/hgame/20120430/VVZXLzJKMlYw.html
確かにID見るとどういう奴かよくわかるよな
31名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:50:59.86 ID:GCX7yYPM0
カードを取り入れてて面白いRPG、SRPGと言ったら
超サイヤ伝説やユグドラ・ユニオンが思いつくけど
あれはカードゲームではないね
垣根が曖昧だけど
32名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:52:46.65 ID:UVW/2J2V0
ユグドラユニオンはカードで全体の移動力とか攻撃力が決まるんだっけか
補助的な感じだね
33名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:53:23.34 ID:bPrf7xH60
戦女神やマイスター系のミニゲームとして追加すりゃいい感じ
34名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:53:34.52 ID:zV9e3Uol0
叩き方がキモすぎるなw
35名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:12.53 ID:mWNkMraj0
>>30
確かにわかりやすい
36名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:16.20 ID:cSgpVzAp0
>>30
具体的に批判してるじゃん
37名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:21.16 ID:Fz3p3LT10
カード+ARPGをGBAのキングダムハーツでやってたが
あれは微妙だった…
38名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:56:40.21 ID:2V6HLvCs0
>>30
そもそも君よりはまだまともなこと言ってるように見える
39名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:57:10.12 ID:CyNuPSvd0
>>34
確かになんか違和感がある
個人の好き嫌い程度のことをまるで全員がダメ出ししてるかのように主語でかくしてるし
40名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:58:01.76 ID:dXG69lJc0
擁護も叩きも必死な奴はどっちもキモいな

TCG+RPGで名作って呼べるようなものが無いから、アテリアルもあまり叩く気になれないんだよな
他に名作が無いからってアテリアルが面白くなるわけではないけど、
これがこのジャンルの限界なのかなあって思ってしまう
41名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:58:18.64 ID:k0dMqvBp0
カルドセプトみたいなのだったら面白いんじゃないの
あれはモノポリーか
42名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:59:23.42 ID:UVW/2J2V0
>>30
個人的に面白くなかったんだからレスが批判中心になるのは仕方ないだろう
むしろ自分の批判に対して具体的に反論が欲しいんだがな
43名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:59:56.32 ID:GCX7yYPM0
上でも書いたが、どこからどこまでがカードゲームになるのか分からん
カードを要素に使ってるだけでいいなら、面白いゲームは結構あると思うんだが
44名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:00:14.01 ID:zV9e3Uol0
というかガチ失敗ゲーなら今頃工作が大帝国や英雄戦記みたいに葬式になってるはずだがすごく楽しそうだな
45名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:00:41.16 ID:cSgpVzAp0
>>41
あんなの作れるならエロゲメーカー畳んでCS行くだろw
46名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:01:29.57 ID:Xsz96qBy0
>>41
おい黒歴史掘り起こすなw
47名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:01:56.17 ID:Fz3p3LT10
カルドセプトはカードゲームの中じゃ抜群に面白いと思うわ
サーガとは何だったのか
48名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:02:36.34 ID:IOt/3lRJ0
カルドセプトもあのへんが限界だからなあ
成長要素入れようとしたら結局SRPGやらと一緒になるだろうし
申し訳程度のカード要素だしな
49名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:02:45.18 ID:euXkXy4bO
そもそもなんでスレタイ変更しなかったんだ?
RPG総叩きスレにすれば叩きたいだけのやつが残って他のやつと住み分けできたのに
50名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:07:31.31 ID:UVW/2J2V0
TCGが既にジャンルとして確立されていて、対人の読み合いが前提になってるからな
極端に言うと将棋とRPGくっつけるようなもんだ
それでもTCG前面に出さずに、他のカードゲームもどきみたいにRPGを中心に作ればよかったのかもしれないけど
寄りによってTCGの部分を軸に戦闘システムや育成や作っちゃったからな
51名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:08:49.74 ID:zV9e3Uol0
どう見てもRPG中心にしか見えんのだがこいつはいったい何を言ってるんだ
52名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:09:58.41 ID:dXG69lJc0
>>43
俺もそんなにカードゲーム数多くやってるわけじゃないが、
少なくともユニットがカードで表現されていることとデッキを組むという要素があることは必要なんじゃないか
ユグドラはやったことないけど、超サイヤ伝説は攻撃コマンドやアイテムがカードなだけだし
デッキっていう概念も無かったでしょ
53名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:13:49.43 ID:spB1Qv+G0
>>52
その理屈でいくとトランプのほとんどはカードゲームでは無いって事になるぞ
お前の言ってる定義はカードゲームではなくトレーディングカードゲームいわゆるTCGって奴だな
54名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:15:48.81 ID:GCX7yYPM0
ああ、デッキがあればカードゲームか
そういう意味だとユグドラは外れるかな?

毎ターンカードを選んで消化(ステージごとに復活で枚数固定、定期的に種類追加)
選んだカードで全体の移動力と攻撃力が決まって、どのユニットを何度動かしてもよく、移動力は消費される
カードには専用の効果があって、1ステージに1回だけ使える
逆転技とか敵弱体化とか固定ダメージとか
カードが重要だがデッキはない

カード以外の特性としてユニットごとの特性とじゃんけんがある
そんなゲーム
55名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:16:12.19 ID:dXG69lJc0
>>53
うん、だから俺はずっとTCGを取り入れたRPGの話をしてたし
>>43もそれを前提にただ「カードゲーム」って言葉を使ってるだけだと思ってたんだけど、違うの?
56名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:16:34.42 ID:bycdWdAvO
おつおつ1そも
57名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:18:32.00 ID:GCX7yYPM0
いや俺はTCGに話を限ったわけではないが、カード要素があればいいというわけでもないと思っていて
カードゲームの垣根がはっきりしなくて、それでもんもん
58名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:18:43.96 ID:UVW/2J2V0
>>51
よく読めばわかると思うが、戦闘システムや育成の面が一般的なRPGではなくTCGだってことだぞ
どこにランダムで手札配られてその中から出すキャラ選んだり、同じキャラ何人も配置できるRPGがあるんだよ

前スレでも言ったけど、RPGを軸にカードの要素を足すくらいでいいんだよ
例えば、固定キャラの普通のRPGだけど、手札には多彩な行動カードとかアイテムカードがあって、毎ターンそれをキャラに付与して戦っていくとかそんな感じのな
59名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:22:39.42 ID:IOt/3lRJ0
育成の面はRPGじゃないんですかねえ
60名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:23:30.27 ID:zV9e3Uol0
戦闘はSRPG風カードゲームだし育成は完全にRPGだろうが
61名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:24:30.37 ID:eSQl3bPpO
だからRPGにちょっとカード要素を足すくらいのゲームは名作も結構あるけど、
そこそこ本格的なTCGをRPGに取り入れた名作は無くて、エウはそれに挑戦してみたけどイマイチだった、
やっぱりTCG+RPGは難しいね、って話だろ?
もう前スレの時点で結論出てるじゃん
62名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:25:03.12 ID:vfkoMvSM0
ID:UVW/2J2V0は体験版しかやってない臭いがする
63名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:26:25.75 ID:IOt/3lRJ0
自動押すだけとか訳の分からんこと言ってたしな
64名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:27:02.23 ID:Z3QNFwCC0
くんくん、これはわきがのにおい
65名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:29:31.13 ID:euXkXy4bO
叩くならせめて割ってでもプレイしろよな
プレイする時間は惜しいけど叩く時間は惜しくないってそもそもおかしくね?
66名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:30:43.42 ID:spB1Qv+G0
>>61
ゲームキューブには割りとあるよ
ルーンとかバテン・カイトスとか
67名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:32:23.06 ID:lpZv/e/80
>>65
何言ってんのかわからない
68名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:33:19.24 ID:dXG69lJc0
まあ、TCG+RPGっていうジャンルに手を出したのを挑戦と捉えるか選択ミスと捉えるかの話だと思うけどねえ
エウ自身がどういうつもりで出したのかは知る由も無いし、
どちらにせよゲーム自体の客観的な評価は変わりようがないが
主観的な印象は結構変わる気がする
69名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:37:09.61 ID:QEwRaAIq0
マイスターシリーズを基準にするんじゃなくて
空帝だとか、もともとそのくらいって思ってればいいんじゃね?
70名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:40:46.45 ID:eSQl3bPpO
>>66
バテンカイトスはコマンドがカードになった、まさに「RPGにカード要素をちょっと足した」ゲームじゃね
ルーンっていうのはやったことないな。割とメジャーなゲームなの?
71名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:40:54.71 ID:mWNkMraj0
>>62
カード選んだエウへの憎しみのように見える
評価以前にカード取り込んだから叩くってぐらいに
やってる人からすると検索がほしいんだが
属性じゃなくてコストで見たい
72名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:42:53.38 ID:tfcnN47M0
アテリアルはある意味ではカードゲームらしく
オート戦闘はデッキ次第で様変わりしてそう

ストーリー進めるなら合間合間にイベント戦挟まる関係でそこまで雑魚戦が多いって印象はないし
その雑魚戦もやっぱり雑魚戦らしくそんなに手間がかかる訳じゃないし

回復アイテムとかバトルカード複製の為の雑魚戦で、オートで勝てないってのは
その段階で強過ぎるところに挑んでるか、仲間のイベント無視しまくって使えるカード拾ってないか
デッキ構成が悪すぎるかのどれかじゃないか?

オート戦闘使え無さ過ぎって言ってる人のデッキ覗いてみたいかも
73名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:45:37.55 ID:IOt/3lRJ0
そもそもそんなこと言ってるやつはここにはいないと思うが
74名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:49:23.96 ID:spB1Qv+G0
>>70
でもそのコマンドのカードはちゃんとデッキ組むんだぜ?カード集めもあるし。
ルーンはシリーズ化してるからそれなりに。
デッキ組んでカードのモンスター召喚して戦わせるアクションRPG
75名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:52:11.13 ID:GCX7yYPM0
上手く融合できてるゲームほどカードゲームってイメージがないのかもしれん
ジャンルはRPGって表記するんだろうし
76名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:53:37.76 ID:tfcnN47M0
雑魚戦のテンポが悪いってのは
オートだと死亡→手動プレイだと手間かかる
って意味じゃないの?

今2周目だから1周目以上に楽に勝てるけど
1周目でも雑魚戦1試合20秒ぐらいだったと思うし、
それでテンポ悪いって言われたらどうしようもないような?
77名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:00:44.44 ID:IOt/3lRJ0
オートだと複製の効率が悪いから手動にする必要がある
だからテンポ悪いってことだろ
自動にしたらテンポ悪くないよもなんか違うとは思うけどな

あと後半の雑魚とかヘタレスでHP*1,5になってないと事故る可能性高いと思うが
AIもそこまで賢いわけではないし
後半の雑魚すら余裕なら逆にこっちがデッキを見てみたい
78名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:00:50.66 ID:dXG69lJc0
>>74
多分バテンカイトスとかとアテリアルの一番の違いは戦闘システムじゃないか?
>>52に書いたのと微妙に矛盾しちゃうけど、
やっぱり戦闘がMTGや遊戯王みたいな「カードバトル」じゃないとTCG+RPGとは呼び辛い気がする
アテリアルで問題点として挙がってるのも大抵戦闘絡みだし
79名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:02:47.71 ID:euXkXy4bO
雑魚戦をオートで死ぬやつはそもそもデッキの組み方が悪いんだろ
自分の頭が悪いって言ってるようなもんだぞ
80名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:04:02.81 ID:GCX7yYPM0
まて、微妙にというか、完全に自己否定じゃねーかw
いやいいんだよ
俺と一緒にカードゲームの定義でもんもんしよう
81名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:05:55.72 ID:bdUUuqaS0
>>76
1周目の終盤で強いコスト5カード(死歌など)をいくつか持ってるかどうかで、
かなり印象変わると思う
シナリオダンジョンに入って敵の強さに気づいてから戻ろうとしても、戻れない仕様だからな
弱いカードしか持ってなかったら弱いまま突き進まざるを得ない
それで結果的に想定以上のテンポの悪さを感じるってのはあると思う
82名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:07:20.40 ID:UVW/2J2V0
>>60
SRPG風カードゲームってTCGの別の呼び方だろうか
戦闘に複数枚突っ込んで経験値が変動するとかを無視すれば育成自体はRPGか

>>63
自動押して駄目なら手動だが、お前はどうやってプレイしてたんだ?
83名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:11:21.81 ID:UVW/2J2V0
>>68
主観的印象なんて色んな要因で変わるもんだしな
それこそ前作楽しんだかどうかなんて要素でも変わってくる
84名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:12:49.37 ID:IOt/3lRJ0
>>82
一周目はほぼ手動だがお前は自動でまともにカード複製できたのか?
85名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:12:56.75 ID:0DwxzhWK0
あんま面白くないっぽいな
たゆ唄なみの微妙さなんか?
86名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:03.33 ID:dXG69lJc0
>>80
改めて「カード要素のあるRPG」と「TCG+RPG」の違いを言うなら、
戦闘システムにおける「場にカードを出す」という要素と
「数人のユニットで敵を全滅させるのではなく、何枚もカードをとっかえひっかえ出す」という要素じゃないかな
こういう要素を持つゲームなら大抵>>52のような特徴も併せ持ってるし、
こういう戦闘システムだからこそ戦略性が増す一方で、
操作の煩雑さや戦闘時間の長さのせいでテンポとの兼ね合いが難しくなる
87名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:27.52 ID:Xsz96qBy0
自動で十分複製できるけどな
88名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:42.03 ID:zV9e3Uol0
姫狩りくらいだよ
89名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:17:25.32 ID:0DwxzhWK0
姫狩りはマンセー流れだった気が
90名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:19:43.82 ID:5aaoyXay0
エロの分の差
91名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:20:34.84 ID:zV9e3Uol0
そもそも工作見てくればいいじゃない
ここで発狂して叩いてるのとは全然評価違うし
92名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:21:48.83 ID:hnH8/8bd0
神採りではじめたにわかエウ信者がいろいろな意味で息してない
93名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:21:53.27 ID:F7NEUyPJ0
そう言えば陵辱アリってコトだったが、その辺全く話題に出ないな
94名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:24:03.68 ID:eSQl3bPpO
姫狩りの時はたゆ唄→ZEROの流れで今ほどメーカーの評価が高くなかったからな
たゆ唄か姫狩りかと言われると難しいが、たゆ唄中盤の中弛みみたいな大きな欠点はあまり無いし
一周がそんなに長くないって所も姫狩りっぽくて、あとはシステムが合うか合わないかの問題だと思う
95名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:25:09.32 ID:GCX7yYPM0
>>86
ちょっと話がそれるけど
TCGだから戦略性が増すってイメージは違うかもしれん
上で例に上げたユグドラは難易度が高いこともあるけど、カードの効果を使うタイミングや倒す敵の順番が大切で、戦略性の高いゲームだったし、
他の人が挙げてるバテン・カイトスは戦闘の面白いゲームとして有名

TCGだから戦略性が増すのであれば、エウの新作は今までの作品と比べて戦略性が増しているのか?
俺はまだプレイしてないからエウの新作について語る資格はないんだが、カードゲームなのに罠もないってレスは見た

TCGだから戦略性が増す、ではなく、
「何枚もカードをとっかえひっかえ出す」TCG独特の戦略性が出てくるなら理解できる
96名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:27:39.36 ID:dXG69lJc0
>>95
ああ悪い、俺の書き方がよくなかったな
俺もTCGにすれば戦略性が高くなるって言いたいわけじゃなくて、
その通りTCG独自の戦略性を生み出せるってことを言いたかった
97名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:32:08.41 ID:mTJzcugr0
本スレで上がっているゲーム画面比較

アテリアル
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima015184.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2919974.jpg

VBF
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2920791.png

ラスボスとの戦闘シーンっぽいのも上がっていたから、それは避けた

これでどっちがwktkするかで、好きなほうを買えばいい
ジャンルが違うんだから優劣は付けれないだろ
98名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:33:14.55 ID:FsRrM6I60
カードゲーム風をカードゲームと言っちゃうからおかしなことになる
RPGの戦闘っぽい選択肢のある紙芝居をRPGって言っちゃうのと一緒
99名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:34:22.54 ID:zV9e3Uol0
何故編成画面持ってきた、せめて戦闘画面にだなw
100名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:34:47.68 ID:UVW/2J2V0
>>84
自動でもちょくちょくゲットできるのと、手動の時は狙うようにはしてたよ
まともに複製ってのがどれくらいなのかよくわからないが、人よりは少ないかもしれないな
とはいってもセルベルグ強かったがアイテム使いつつなんとかクリアはできたしな

RPGでアイテム全部とりつつレベル上げしながら進めていくか、どんどん進めていって詰まったら最低限のレベル上げするかみたいなもんだろ
自分のプレイスタイルが全てだと思わないほうが良いぞ
101名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:35:10.77 ID:GCX7yYPM0
比べるなら、せめて戦闘シーンと戦闘シーンを比べるべきでは
まあ画像見て決めるなら公式行った方がいいやろ
102名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:35:37.01 ID:bvDUkOTY0
VBFはなんか画面が安っぽいな
低予算臭がする
103名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:36:03.09 ID:zV9e3Uol0
お前も自分の主観が全てだと思うのやめたら
104名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:37:45.49 ID:UVW/2J2V0
>>103
お前は人に煽りレスつけるより、とりあえず戦闘がTCGだってこと認めろよ
TCGがどんなものなのかわからないならwikipediaでも見てこい
105名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:40:02.22 ID:mTJzcugr0
>>99
SLGやカードゲームって戦闘画面より編成画面がメインだと思うの

実際はVBFであがっていた戦闘画面はラスボス戦みたいだから自重した
アテリアルのカード編成画面は上げられてなかった

このカード、ドヤァ〜みたいなコレクショントークにはなってないのね
106名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:40:41.62 ID:zV9e3Uol0
またいきなり主観を押し付けてきたw
107名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:41:56.65 ID:Xsz96qBy0
>>105
主人公のEUカードの画像でてすげーって話にはなってたと思う
108名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:43:59.99 ID:UVW/2J2V0
>>106
都合の悪いことはスルーして煽るだけとか話になんねーな
TCGじゃないってのなら、違うだけじゃなくどう違うのか具体的に言ってくれ
無理ならもうレスつけなくても煽るだけでもいいよ
109名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:44:00.20 ID:tfcnN47M0
最初に書いておくとヘタレス使ってるので実際にヘタレス使わなかった人が
どのくらい苦労したのかはわからん、御免なさい
あと>>81の言うような事態ならこれまた御免なさいと
自分は強敵も倒せそうな段階で倒してたからとりあえず揃ってる

でもって、こっからはプレイスタイルの問題まで絡みそうだけど
まず錬成を殆ど使ってない、錬成を使ってないから素材が必要なくて
複製する必要も今のところない
そこが根本的にすれ違ってるような気がする
コンプするつもりだから後々複製しないといけないとは思うけど
少なくとも1周目で新カード出る毎に律儀に複製狙ってたらそりゃまぁ手間かかるだろうけども

あと後半の雑魚ってのは、ストーリー進行中の敵かな?
それならそこまで多くないし、手動でいいんじゃねと
110名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:47:57.30 ID:IOt/3lRJ0
ヘタレスはリーダーのHPが強制で1.5倍になるからヌルゲーになるぞ
ニ周目はヘタレス使わずにやった方が面白いと思う
自動云々はなんかどうでもよくなったから人それぞれだねってことでいいわ
111名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:48:26.54 ID:e9SEpiIu0
もうゲームデザイン九尾、システム構築エウシュリーでいいんじゃない
広報販売は戯画か天狐で
112名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:52:59.29 ID:CyNuPSvd0
それにしても賛同されないからって必死すぎだろ
TCGだろうがRPGだろうが面白いんだからどうでもいいわ
113名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:53:11.56 ID:HG2MlPLB0
なんでこんな伸びてるんだよ
アテリアルの話になると必死になるの多すぎだろ
大帝国と違って体験版出てたから地雷踏む奴少なかったって事でいいだろ
114名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:54:44.39 ID:Xsz96qBy0
>>113
どれがオススメよで荒れて
よくわからないカードゲーム理論で伸びてここに至る
115名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:58:44.41 ID:HG2MlPLB0
そうなのかすまんちょい読み飛ばしすぎた
エウがーアテリアルがーしか無いからうんざりした
116名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:02:11.68 ID:bycdWdAvO
>>111
キャラデやエロがアストロなんですね、わ買います
117名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:09:30.92 ID:R17XXHFr0
複製システムがマジで救いようがないぐらい糞
これ考えた奴は自殺しとけ
こんなストレス溜まったの久しぶりだわ
倒したらカードドロップにしてたら80点ぐらいは付けれたのにな
複製糞だから30点
118名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:10:54.90 ID:eSQl3bPpO
あんま他のレスに噛み付きたくないけどさ
エウやアテリアルの話ばっかでうんざりしてるんなら自分で他ゲーの話題出せばいいんじゃねーの?
スレ見たらたまたまアテリアルの話してたからそれに乗ってレスしてたところに
いきなり出てきてうんざりしてるとか言われても「は?」って感じなんだが
119名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:12:14.75 ID:oGArKlFk0
これって中盤とか終盤になると敵のレアっていうか強いっていうか
こっちの欲しそうなカードさっさと出してくるようになる?
なんか序盤の屑カードを全部わざわざ削らないといいカード出してこないんだけど
120名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:14:20.29 ID:2V6HLvCs0
そりゃ叩きと援護としょうもないカードゲーム論を延々と展開させてたら
誰だってうんざりするわ。他の作品がどうこうって話じゃないわな
121名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:15:47.91 ID:eSQl3bPpO
他の作品がどうこうなんて誰も言ってねーよ
うんざりしてるんだったら自分で話題変えればいいだろうって話だ
122名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:16:54.91 ID:bdUUuqaS0
>>119
後半に進めばある程度はなる
序盤は敵も支配力が足りなくてカード出せないことが、
糞カードばかりが出される最大原因
ラストダンジョンぐらいまで来ると、初期配置の時点で敵の支配力が優遇されてるようになる
後はカードの配布状況次第
123名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:17:07.23 ID:GCX7yYPM0
わかった
真っ赤な俺のIDを無言でNGに入れるということで手を打て
124名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:17:33.16 ID:u/1bn/4W0
>>119
どうでも良いけどこのすれは「これ」のスレじゃねーんだから本スレ行けよ
125名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:24:43.72 ID:oGArKlFk0
>>122
やっぱ変わってくるのね、序盤はさっさと流すのもいいか

>>124
すまんね、でもダメなの?
>>1
>RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
>新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
126名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:30:51.63 ID:A9XU+Qza0
アテリアル、尼の評価酷いなw
127名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:48:01.58 ID:U4w+D7UT0
カードゲーム好きなのにしんどい
パック売りするか戦闘後確定入手にしてくれよ
128名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:50:48.85 ID:A9XU+Qza0
エリア移動で再び沸くのが地味に面倒
129名無したちの午後:2012/04/30(月) 15:53:36.15 ID:65qCZlt60
自分は結構楽しんでやっているけど、これほど不満が出てるのを見ると
やっぱり根本的にカードゲーム自体がエロゲには鬼門なのかもしれないね。
130名無したちの午後:2012/04/30(月) 16:09:24.18 ID:Z3QNFwCC0
カードゲーム自体はいい感じだけど
入手方法がうんこなんだろ
131名無したちの午後:2012/04/30(月) 16:33:58.63 ID:lZbGDTp20
章の初めは敵が強化されてて面白いんだけど
複製で手に入れちゃうとやることが無くなっちゃうんだよね

仲間のカードも基本会話が入手条件だからレベル上げとかする必要無いし…
錬金も見ただけで作業の2文字が浮かんでくるシステムだからテンション下がった
132名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:12:23.67 ID:HG2MlPLB0
やっと落ち着いたか?横からいきなりキレて長文レスする奴にはうんざりするわ
133名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:19:48.40 ID:0NSWSHqOO
お前うんざりしか言ってないぞ
134名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:23:26.58 ID:IOt/3lRJ0
そもそもうんざりしてくるな
135名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:25:12.36 ID:U4w+D7UT0
レッテル貼りって言われるからやめとけw
136名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:27:02.45 ID:hnH8/8bd0
エウからでたカードゲームにからめてカードゲームデザイン論なんてやらかすぐらいなら
メーカースレでやってくれませんかぁ?お前らさんざんゲームデザイン論はスレ違いとかキレてきたのに
こういうときだけ何語っちゃってるの?ここそういうの許されてないんですよ
137名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:28:35.25 ID:GCX7yYPM0
煽り合いにならなかったらこんなもんスよ
何事もケースバイケースっす
138名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:43:46.23 ID:Z3QNFwCC0
そうだなまずはでぼの巣で親睦を深めよう
139名無したちの午後:2012/04/30(月) 17:56:16.53 ID:2Tguz5Cx0
ケースバイケース(※なおエウにのみ適応されます)
140名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:04:33.37 ID:DIjGyu890
今年はVBFで決まりかな
141名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:09:17.57 ID:X+RXso5l0
ぱすチャだろ
売上なら
142名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:11:40.28 ID:2V6HLvCs0
大帝国と神採りでも売上そこまで差はなかったのに
ぱすちゃがアテリアル上回るとはとても思えん
143名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:11:41.59 ID:TLVb0HZb0
アテリアルもかなり売れてるよ。
大シリーズでもないから、いい勝負出来るんじゃない?
144名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:14:08.77 ID:BSNgiHsc0
ぱすちゃ、ほんとに出るのか?
145名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:17:48.62 ID:65qCZlt60
>>144
ブログで
「お待たせしてすみません…が、夏までに確実にひとつ情報を出します。
そこからは結構いいペースで出せる…予定! 」
ということが発表されているし近いうちに情報が出るんじゃないかな、と見てます。
146名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:21:16.18 ID:/2VngZcG0
カードゲーム論とかアテリアル信者熱いな
でもそういうの嫌いじゃないわw
147名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:25:34.36 ID:yPZkhT1X0
プレイしてみたアテリアルの評価 D-

個人的相対参考
CS平均 B
ゲーム性のあるエロゲ平均 D
戦国ランス A+
大帝国  C
神採り D
VB系 D
BB D
英雄戦姫 E+

アテリアル2週目はやらんやる気にならん
デモニオンは今からやる VBFは未購入
148名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:25:56.69 ID:wCJvOOae0
今回は明らかに糞ゲーなのに自己暗示かけて頑張ってるなあエウ信者
149名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:29:13.45 ID:qC/c6yxi0
アリスのエロゲを
ヤマハに持ち込む:まぁ、アリスもつまらなくはないけどね
キャラに持ち込む:ツマラン、どこかに細工してやろうか・・
でぼに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!

エウのエロゲを
アリスに持ち込む:おぅ、エウさんのエロゲか
キャラに持ち込む:打倒アリスの僚友だ、バッチリ付き合ってやるぜ
でぼに持ち込む:けっ、優等生エロゲか

キャラのエロゲを
アリスに持ち込む:けっこう癖のある作りしてんだよね
エウに持ち込む:キャラさんか・・部品取り寄せとか大丈夫かな
でぼに持ち込む:キャラか、最近小奇麗にまとまっちまいやがって・・

でぼのバイクを
アリスに持ち込む:でぼか・・
エウに持ち込む:でぼか・・
キャラに持ち込む:でぼか・・
150名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:30:18.33 ID:IOt/3lRJ0
改変甘すぎだろ
151名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:31:12.85 ID:euXkXy4bO
糞ゲーだと思うなら触れなきゃいいのに自分からなんでウンコ触りに行くの?
触手ゲーってわかってんのにショクシュガーとか言ってるやつも意味わからん
152名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:32:17.71 ID:/2VngZcG0
>>147
神採りをBにして大帝国をDにしたら大体同意
153名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:33:09.17 ID:03TBf4bI0
触れたらクソゲーだったんだろ
154名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:59:18.63 ID:dUYiJ+XF0
せっぱ!
155名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:00:04.75 ID:Fz3p3LT10
>>147
英雄低いなオイ
156名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:13:16.49 ID:9U+u5gqJ0
でぼは安定した空気だろ
他所とはなんにも関わらん
157名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:22:39.84 ID:eSQl3bPpO
>>147
これはアリス信者に見せかけた…何だ?
158名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:29:00.55 ID:Z3QNFwCC0
争いはもうやめよう
俺たちのでぼの巣を待とうではないか
159名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:29:36.36 ID:dXG69lJc0
信者同士の争いに持っていきたい対立厨でしょ
というかランク付けとかする奴に碌な奴はいない
160名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:30:24.88 ID:CE0bJOXz0
鬼畜王も戦国もさっぱりだった俺には参考にならん
悪司は超ハマったんだが
161名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:31:46.04 ID:pfjG8HEm0
英雄戦姫と戦極姫3を比べたらどっちの方がエロ要素少ないと思う?
162名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:34:52.91 ID:k2y2Cx3H0
>>161
シーン数は戦極姫3の方がダブルスコアしてる
(遊戯追加版入れると全員にエロがある、入れないと利休にはエロがない)

ただしルートによってHできる武将が決まってるので、
キャラクターの掘り下げは浅い
163名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:35:33.36 ID:eSQl3bPpO
ああ、そういや去年からランクエとかアリス叩いてるのは全部エウ信者の仕業ってことにされてたなw
今度はアテリアルを叩いてるのはアリス信者ってことにするのかな対立厨どもは
164名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:38:07.14 ID:jVENxCDW0
>>160
悪司はまぁ893、売春なんかの部分に着目すれば
のちの作品は地域制圧とはいえ甘いしな

ランス関係はなんだかんだいって
鬼畜王ならT〜Wと4.1、4.2まで
戦国はT〜Yまでの積み重ねあって成り立つ世界観だし?
まぁ最新からはいってハマって過去作にいったってヒトもいるけど。
165名無したちの午後:2012/04/30(月) 19:39:26.60 ID:pfjG8HEm0
>>162
そうか、この二つのどちらを買おうか迷ってたけど
戦極姫3にしとこうかな
166名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:04:57.62 ID:Msu7njIf0
結局27日は全敗だったの?
167名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:11:09.79 ID:bvDUkOTY0
これは良作やっておくべきというようなのはない
暇潰しにやってもいいかなっていう程度のしかない
168名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:20:15.92 ID:1gfG0RHc0
話がつまらん→いつものエウ
中盤以降の戦闘がだるい→体験版でわかってただろ
169名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:21:14.30 ID:CyNuPSvd0
アテリアルとVBFが年間トップクラスの当たり
デモニオンも浅いけど良作レベルは十分にあるからむしろ全勝だな27日
170名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:23:55.68 ID:euXkXy4bO
そもそも何に勝って何に負けたというのか
171名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:24:28.40 ID:Msu7njIf0
結局どっちなんだ
俺らは勝ったのか?
172名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:24:57.98 ID:9CU2N6GH0
>>169
アテリアル面白いの?
体験版でスルーしちゃったけど戦闘マシになってるなら買いたい
173名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:25:18.55 ID:GCX7yYPM0
174名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:26:16.99 ID:9CU2N6GH0
>>173
んや169に聞いてるのよ
175名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:27:48.27 ID:qC/c6yxi0
どれもそれなり程度にしか楽しめなかった俺は負けたんだろうな
176名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:28:34.18 ID:Msu7njIf0
>>170
英雄戦姫・大帝国みたいなのは負け。スレの期待度より低品質
今回だとデモニオンが期待通りだったら金星だろ
あと他の2つはこのスレ的にはメジャーメーカーだから及第点とか無いよ
177名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:32:25.60 ID:CyNuPSvd0
>>174
体験版の範囲超えたら一気に仲間増えるしカードの種類も増えて特殊能力とかで戦術考えられるようになる
ザコが面倒になりだしたらオートに任せれば20秒かからないからテンポもいいし、ボスは相変わらず強い
178名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:36:20.50 ID:zV9e3Uol0
デモニオンはクリア後のやり込みモードとか欲しかった
後レベルの上限が低い
179名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:39:22.24 ID:1gfG0RHc0
アテリアルは糞じゃないけどエウならもう少し遊べるモノ作れると思ったってよくあるパターン
カード集めは本能でやってしまうけど楽しくはない
途中で我に返って止めるって感じだった
180名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:43:18.77 ID:IOt/3lRJ0
話が面白かったら続くんだが
個人的に今までで一番微妙だわ
たゆ唄とトップ争い出来ると思う
181名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:45:22.55 ID:9CU2N6GH0
>>177
どうも
面倒になったらオートに…って時点でダメゲーじゃね?
182名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:48:58.52 ID:CyNuPSvd0
いや普通に戦っても十分面白いよ
パワーレベリングとかそういう高速で戦闘勝ちたいときだけ使えばいいし
183名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:52:19.56 ID:HG2MlPLB0
本当エウの話大好きだなおまえら
もううんざりだよ
184名無したちの午後:2012/04/30(月) 20:54:04.54 ID:zV9e3Uol0
どんな名作と言われるRPGやSRPGでも雑魚戦ってそのうち面倒になるもんだと思うが
あのTOでさえ目的地じゃないところで fight it out って聞こえたらウヘってなるし
185名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:02:38.87 ID:bdUUuqaS0
TOの雑魚戦はあの時代だからありだっただけで、
今新作で同じことやったら総スカンだろ
186名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:05:09.93 ID:spB1Qv+G0
アテリア本当に話がつまらないな
特に日常会話が読んでて苦痛なレベル
187名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:06:08.12 ID:CGHjC2Yt0
カードゲームとしての戦闘は面白いと思うけどそれ以外のRPGとして探索してシナリオ進めてとかって部分が楽しくない
んで本題の自動戦闘使わないと雑魚戦やってられない
そしていざ自動戦闘使うと面白いカードバトル飛ばすことになるから後に残るのはつまんない目的地クリック
こんな感じでまあゲームデザインが悪いな
188名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:09:10.20 ID:zV9e3Uol0
最初から全部自動に任せなくてもいいのよ
相手から欲しいカード全部むしりとった後のリーダー処理だけ自動で一瞬で終わらすとかそういう使い方もできるし
189名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:09:45.48 ID:CGHjC2Yt0
>>185
いや普通のSRPGでの雑魚遭遇戦とアテリアルのRPG的な雑魚戦とじゃ意味が違うよ
アテリアルの雑魚戦はRPGでの雑魚戦感覚じゃね
190名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:09:58.38 ID:6mc+qyoh0
アテリアのシナリオはともかく会話がやばい。
文法的間違いじゃないけど表現としてやばい。
191名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:10:10.53 ID:sM6XnB6l0
ミニゲーム的な狭い短い範囲の見方すればよくバランス取ってあるけど
何万回と戦闘して素材合成、カード収集、ルート消化みたいなやり込みと合わせると
作業で苦行なのは確か
結局仲間といってもリーダーのLPもたせる為の壁だったり即蒸発だったり使い捨てだしなぁ
192名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:10:13.45 ID:zaqxC9bt0
アテリアルの話ばっかりだな
193名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:10:43.76 ID:8noSsewz0
コスト3を出すあたりまで自分でやってあとオートが安定するな
最初からオートにすると意外に馬鹿で格下相手に負けたりする
194名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:14:40.51 ID:1gfG0RHc0
ライフポイント制でやるべきだった
195名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:19:48.14 ID:QaUjQjxZ0
SFCで聖戦の系譜30周した身からすると
神採りのいいところが全くわからないんだが
とにかくUIでイライラさせられた
アーダン一人旅みたいなネタもできないし
196名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:33:42.74 ID:OLkKboyQ0
聖戦の系譜ってやたら評価されてるけど
あれ半端ないすごいヌルゲーだから糞つまらかった記憶しかない
中盤以降の雑魚なんてレベル20やつ2,3人いたら
前に放置したら勝手に敵が死んでいくだけだし
ラスボスなんて完全にイベント戦だし
ゲーム性放棄してるとしか思えん
ゲームとしてだけならベルウィックサーガとかエウの神採り方が
はるかに上だ思うけどな
197名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:36:00.30 ID:zV9e3Uol0
聖戦は確かにヌルすぎたがその次のトラキアは逆に気でも狂ったのかという難易度だった
それとベルウィックは難易度が高いんじゃない、ひたすらめんどくさいんだ
攻撃は当たらないわ武器がいつ壊れるかわからいし壊れるときは本当にあっという間にぶっ壊れるし
198名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:36:20.52 ID:njlGev+e0
トラキアは鬼畜すぎて詰んだな
疲労だっけかあれが糞すぎた
199名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:37:53.26 ID:BauKks5x0
聖戦はFEじゃないって何度言ったら
200名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:39:05.02 ID:spB1Qv+G0
トラキラは別に難易度高くないよ
単に初見殺しが多いからストレス溜まるだけ
201名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:39:30.45 ID:CGHjC2Yt0
ベルサガは極端な例なんでアレだが、神採りもむしろ放置ゲーじゃね
もちろん多少の計算はするけど
202名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:40:55.31 ID:1gfG0RHc0
Amazonでdiablo3注文してきた
これでランス9まで戦える
203名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:47:31.05 ID:NpZsWh/q0
一周目から盗賊と杖をフルに活用出来るプレイヤーなんていないし、難易度高いでいいだろ
204名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:51:06.29 ID:Iw2/ZdWU0
ベルウィックも慣れたらクリアするだけなら簡単だけどね
当たらない事を考えながらやるのがコツ
205名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:54:04.28 ID:spB1Qv+G0
フル活用ってほどってほどのもんでもないだろw
適当に使っててもなんとかなる
まあ貴重な杖はクリアまで使わない主義だと難易度高いなんてもんじゃないだろうがw
206名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:54:40.59 ID:Ba9bBn6o0
3,4月のは全部当たりだな
闘神3も大帝国もたゆ唄もBB2も同様に当たりだ
凡作でもこれだけ発売される時点で勝ちなんだぜ
207名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:12:40.60 ID:ywWLmy5m0
人知れず体験版を出していた
乙戦3にもそろそろ触れてあげて。
208名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:17:25.53 ID:euDTkQRx0
アテリアルの話で誰もちょいあの話はしないのな
209名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:43:35.92 ID:euXkXy4bO
エロ無し一般ゲーと比較されるエウは大変だなあ(遠い目
210名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:45:33.79 ID:CGHjC2Yt0
今気付いたがアテリアルスレは信じられんくらい行儀正しいな
スレ立てが滞ったから誰かが「俺がスレ立てます」って宣言した瞬間に勢いが一瞬で収まったw
あの勢いで約4分も
ここと空気違うわけだな
211名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:46:05.20 ID:JJOI8+j90
散々自分達でCSでも通用するとかアホなこと言ってた癖に良く言う
212名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:46:56.31 ID:8oKhDhBU0
アテリアルってシナリオ頑張ったんじゃなかったっけ
213名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:48:30.22 ID:gBTXsUNq0
27日のではVBFは良くできてて少し抜けてるかな
他2本は体験版が合うならお好みでやるのもいいけど、
人によっては、アテリアルはカード集めとか作業に飽きるかも、デモニオンはすぐやることなくなるかも
でぼのやってる人全くいないのかな
214名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:49:09.28 ID:/2VngZcG0
>>212
たゆ唄並に頑張ってた
215名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:51:33.79 ID:4TAbuNw40
>>210
作品別で勢いのあるスレはそんなものです
216名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:53:11.22 ID:CGHjC2Yt0
>>213
アテリアルとデモニオンしかやってないんでなんとも言えないけどその二つもそう褒められるってほどじゃないと思う
どっちもまずルールに気付けるかどうかで本編が面白いってタイプじゃないし
でぼとVBFはやってないんでわからん
217名無したちの午後:2012/04/30(月) 22:57:02.22 ID:CGHjC2Yt0
>>215
いやー、さすがに発売直後のなんのかんので人気メーカー作品のスレであの空気の読み方はすげーって思うよ
発売直後じゃなくても空気読めない人が書き込みまくってスレ立てが追いつかないって良くあるだろうに
みんながみんな信者全員のあの空気の読み方は素晴らしかったと思うぜ
218名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:04:02.39 ID:8noSsewz0
エウシュリー系のスレって基本あんなもんでしょ
他社ゲー叩くと即座にフルボッコだし
荒れないように心がけてるのか割と平和
このスレ見てると何か酷い信者しかいないような気がしてくるけどなw
219名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:05:40.70 ID:+F8O3NFK0
>>216
今回は体験版が良くて凸っても、製品版で爆死してる人が多いみたいだしね
英雄戦姫でもそうだったけど、数戦なら面白く感じてもそれが百から数百戦続くと辛くなるってケースが多いね
作業感とテンポは体験版で良く見ておかないといけないポイントだ
220名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:11:31.15 ID:mQYG0EHM0
やっぱエウって凄いんだな…
ゲーム面白いのは当然として信者も他メーカーの信者と違って行儀いいしエウまじで凄すぎるだろ…これはエウ一強なのもうなずける
221名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:18:00.24 ID:spB1Qv+G0
>>219
>数戦なら面白く感じてもそれが

英雄で面白かった、盛り上がった戦闘なんて一戦もなかったような・・・
222名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:20:19.62 ID:09FCs8vr0
英雄戦姫の体験版はここでは好評だったよね
おまえらはそれ見て買ったやつに酷いことしたよね
223名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:22:29.55 ID:IOt/3lRJ0
俺は必殺相性ゲーで戦術楽しむようなもんじゃないって言ったぞ
224名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:23:22.16 ID:L2WVdBGw0
やっとアテリアルの面白さが分かってきたけど、それに15時間費やしてる
アイテムの使い道や強敵への対策を考えて、実際に自分で色々動かせるようになるまでが長いなあ
225名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:23:23.32 ID:BauKks5x0
そもそも面白いなんてそもそも100%主観なのに
そもそも他人の意見なんてそもそも参考になるわけないだろそもそも
226名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:24:23.93 ID:CGHjC2Yt0
>>225
過去クソゲー扱いされてきた作品にその言葉はかけられない
227名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:24:37.68 ID:8noSsewz0
どう考えてもそもそも言い過ぎだろ…
228名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:31:21.18 ID:sq6kw0T30
SFじゃなくてファンタジー風だったら評価はゴロっと変わってたと思うよ
229名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:51:36.18 ID:sq6kw0T30
なんでゴロっなんだよオレ、ガラっにしてくれオレ
230名無したちの午後:2012/04/30(月) 23:57:44.49 ID:Fz3p3LT10
>>212
普段シナリオが糞なメーカーのシナリオ頑張る発言ほど信用出来ないものはない
トライエースとか
231名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:01:29.25 ID:2V6HLvCs0
熱過ぎて火傷する作品とはいったい
232名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:15:39.09 ID:r0QeHjMZ0
>>228
アテリアルって
まさしくSFじゃなくてファンタジー風の作品だと思うんだけど
233名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:16:39.92 ID:xz08FWA20
プレイしてないんだろ察してやれ
234名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:17:40.64 ID:CzgR0mBE0
体験版のあのシナリオ読んでクソだと思わなかった自分を恨むんだな
235名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:18:40.18 ID:rgrpjGYq0
エウだけはがっつりプレイしてから書かないとバレるぞ
アリス、九尾あたりはそのときの雰囲気による
がんばって空気読んでね!
236名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:20:16.70 ID:LTcfqrKS0
861 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 00:34:45.44 ID:8SILTTTk0 [1/8]
残念・・・?

938 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 10:52:40.67 ID:8SILTTTk0 [2/8]
そもそも失敗してないのにどうしても失敗したことにしたいキチガイがいるしなw

952 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 11:48:11.06 ID:8SILTTTk0 [3/8]
そもそもバグじゃないのにパッチなんか出すわけがないという

956 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 11:50:27.95 ID:8SILTTTk0 [4/8]
そもそも気軽に周回できるゲームだしな
神採りのがっつり3周でコンプとは全く違う方向

973 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:19:35.59 ID:8SILTTTk0 [5/8]
ようするに叩いてるのはそういう奴なんだろw

979 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:23:10.24 ID:8SILTTTk0 [6/8]
>>974
まじめに答えるとその3つの中なら

ゲーム性ならアテリアル一択
エロ重視ならデモニオン、ただし2周くらいでコンプ
ミニゲームレベルのゲームと世界各地食べ歩きが見たいなら英雄戦記

987 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:33:57.39 ID:8SILTTTk0 [7/8]
アテリアルのテンポが悪い・・・?

992 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:37:44.92 ID:8SILTTTk0 [8/8]
雑魚なんてデッキきちんと整えてオートにしても逃げてもいいじゃん、10秒で終わるぞ
まあヘタレでもない限りデッキ鍛えずにいきなりオートは事故る可能性結構あるが
237名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:23:20.41 ID:r0QeHjMZ0
なんでこう夜になると
行きすぎた信者とアンチが出てくるんだろう
238名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:23:38.32 ID:29uV6A400
ちょい上のほうで「そもそも」がネタにされたのはこいつが元だったのね
239名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:23:57.07 ID:/ty7xDLV0
アテリアルでてからエウ持ち上げも段々露骨になってきたな
240名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:24:38.17 ID:xz08FWA20
そもそも過剰なアンチ、信者とやらも荒らしの手法だからな
そもそもうんざりだわ
241名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:25:25.23 ID:SKIcKEeL0
アテリアルは微妙だったな
来年の戦女神のリメイクに期待だな
242名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:26:42.29 ID:/ty7xDLV0
そもそも信者じゃなくて社員なんだろ
そもそもステマっていうのはそういうことだからな
そもそも間違ってるやつが多いけど
243名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:27:36.91 ID:iNKLdexF0
リメイクに一年かけて欲しくは無いなぁ
年末商戦辺りを狙って今年中に出して欲しいところ
244名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:27:39.18 ID:29uV6A400
>>240
なんにしても「そもそも」は使わないほうがいいぜ
わざとかもしれないけど
245名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:33:00.33 ID:70KPtZAn0
『決戦!乙女たちの戦場3 〜電撃作戦!戦果はエースの名のもとに〜』
 unicorn-a 美少女ADV+SLG 2012年5月25日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/otosen3/


これ期待
246名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:34:13.69 ID:XZLWIM3l0
それ以前に毎回ストーリー簡略つけてるのにリメイクが必要なのか疑問
とりあえず何か新作一本当てないとリメイクとかシステム使いまわしで食いつぶすだけのメーカーになる危険が
247名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:36:13.47 ID:5+Y/42dY0
アテリアル叩きに便乗して大帝国の復権を狙ってる奴がいるのが笑える。

あと、闘神3叩きのためのダンクル2上げと、アテリアル叩きのためのVBF上げが
全く同じだな。
248名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:38:14.95 ID:Zm7f+pq30
エウ中心に世界が回ってると思ってるんだろうか
249名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:39:47.99 ID:70KPtZAn0
パンチ力 キック力 ジャンプ 100m走
  2.1t    6.3t    20m   6.2秒   ベースステイツ
  2.1t    6.3t    20m   5.8秒   エレキステイツ
  2.8t    7.0t    17m   6.5秒   ファイヤーステイツ
  2.8t    6.4t    13m   6.8秒   マグネットステイツ

  3.3t    8.4t    25m   5.8秒   メテオ
  4.3t    9.4t    21m   5.4秒   メテオストーム

銃持ちなのにファイヤーステイツは近距離パワー型寄りのスペックなんだな
メテオは装備とか戦闘特化型って感じだけど、フォーゼより後に作られたのかな
250名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:40:42.00 ID:29uV6A400
>>247
一行目 エウ↑アリス↓
三行目 アリス↑かぐや↓、エウ↑テイル↓

お前さてはエウ信者だなー
251名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:47:13.65 ID:r0QeHjMZ0
アテリアルは戦い方が分かってくると面白いけど
それ以外に突っ込みどころが多すぎて
良ゲーと言うには微妙な感じ
もうちょい頑張ってくれたらなぁと思う
252名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:49:07.84 ID:bsqR/HuH0
ハード2章おでん+ヘル姉きつすぎる・・・
253名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:57:21.26 ID:bsqR/HuH0
すまん誤爆した
254名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:06:12.14 ID:ww6mKk+Y0
アテリアルのテキストってなんであんなにイライラするんだろ
キャラがあざとすぎてウザイのは別にこのゲームに限った事じゃないのに
テンポが悪いのかな・・・
255名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:09:02.39 ID:AGE2uteC0
エウのテキストは気にしたら負けなレベル
256名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:18:56.00 ID:ZboBWHx30
ゲーム性が糞だから他のとこの粗がいつも以上に目につくのかもな
テキスト自体は神採りと変わらない
257名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:19:32.57 ID:1zcRzHLe0
unicorn-aは調子こいてPSPとかでも出してるけどCSでやれるレベルじゃないだろ
ゲーム性、シナリオ、キャラともに魅力がない
258名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:33:41.45 ID:2oqd/pCeO
ダンクル2の良さがわからないやつとはセンスが合わない
あるいは好きなゲームのジャンルが異なるのだと思うわ
好きなだけ闘神都市3やっててくれ
259名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:44:52.58 ID:hBOsnn2O0
>>247
似たような出来のゲームは必然的によく比べられるだろ
260名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:47:48.57 ID:S0SI85f90
アテリアルとVBFはどっちも85点で互角だから叩きには使えんな
261名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:50:42.31 ID:eJYoMBLW0
ダンクル2は一戦闘の面倒さと、スキルが振りなおしできないのは、割と大きなマイナスだと思う
特に戦闘の面倒さは、他のエロゲRPGが軒並みテンポがいいから余計に
262名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:52:17.57 ID:ekUZmx+Y0
>>260
唯一神と思っているエウ信者からすれば
テイル作品と同等に扱われるだけで屈辱と思っている
263名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:52:33.29 ID:ww6mKk+Y0
>>260
随分甘い点数だなw
264名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:57:16.45 ID:dDHG17Ar0
批評空間の中央値ならそんなもんじゃないの
まだデータ数少ないけど、いずれそれくらいに収束するっしょ
265名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:57:36.06 ID:29uV6A400
85点はさすがに甘すぎる
266名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:00:55.02 ID:S0SI85f90
妥当だろ、姫狩りと同じくらいだし
それにしてもVBシリーズ次はどうするんだろ、今回はE+A(Eメイン)だったけど
267名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:09:24.05 ID:PWjOR0Hb0
アテリアル>>>>マグナムなのは点数からも明らか
268名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:09:56.84 ID:Yok5tGw00
個人の採点ならまあその二つが85点ってのはわかんなくないけど
批評空間で85点に落ち着くレベルの作品とはとても思えないけどね
85点って巣ドラとかのレベルだろ
エウ作品はあのサイトの点数異常に高いからまあありうるけど

批評空間みたいなとこでなら70〜75点
個人でつけるなら50〜80点ってレベルだと思う、両方とも
269名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:23:55.74 ID:2oqd/pCeO
>>261
個人的にマイナスだと思ったのは装備品
ハクスラ要素があってもよかった
スキルポイントはレベル上限が上限じゃなかったはず
戦闘は気にならなかったが、ここは主観が入るかね
270名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:24:59.28 ID:719EveCr0
神採り90点、姫狩り75点としたらアテリアル65点くらいでしょ
まぁ大帝国は50点なんですけどね
271名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:25:19.35 ID:S0SI85f90
ダンクル2はレベル99でもスキルポイントが全然足りないのがいたな
一応ポイントもらう手段はあったけど
272名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:43:25.52 ID:6VYBMt7NO
またアリス信者が暴れてるのか
去年悔しい思いしたからこの機会に周りを叩きまくりたいのかもしれんが、
あんまり敵を作りすぎるとぱすちゃ3がこけた時に痛い目見るぞ
273名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:46:02.38 ID:wvjBfr6y0
どのIDがアリス信者が教えてくれよw
274名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:52:52.99 ID:Q168DfUY0
ぱすちゃって前作がそもそも大した作品じゃない時点で期待は小さいっしょ
問題は今年もう遊べるのが全く出ないこと
275名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:59:54.30 ID:S0SI85f90
三極姫2が戦極姫3くらいの出来になるならまだ頑張れる
276名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:24:16.61 ID:rY3bANzh0
眼帯女が無理
277名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:28:19.25 ID:5UgPK6os0
最近スレ伸びてるが、結局エロも含めてそいつの好みで終わっちゃう話だな。
神採り90 VBF85 マグナム80 VBA70 アテリアル65 BUNNY65
ランクエ60 デモニオン60 大帝国55 英雄50 マテリアル45
ここ1年位で出た奴適当に。異論は認める。さてエウ信者スルー出来るか?

そもそも
278名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:30:28.01 ID:NxGL0esm0
>>276
Veritaあたりから毎度起用されてる声優だが、毎回録音レベルおかしいんじゃねって感じの不快感だわ。
アクセント毎にハウリングみたいな感じのノイズが混じってるようで耳が痛くなる。

キャラ個別に音声Offできるから消せばいいだけと言われそうだけどさw
個別に出力レベル調整できるようにして欲しいくらいかも。
279名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:30:48.46 ID:PMwekCjZ0
ダンクル2はびみょーに重いのと
一度踏んだ罠でもまた引っかかるのがなんだかなーとおもた
280名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:33:18.44 ID:NxGL0esm0
>>277
見放したと思いつつ、ランクエとランクエマグナムで20点の差ってのが気になる。

パッチで両者のシステム的な差異は殆ど無くなるんだっけ?
純粋にお話追加分で20点も差が出るの?
281名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:33:32.24 ID:MMxEIZaa0
エウの作品ずっとやってきてるけど今作は正直微妙
発売から勢いでやってるけど放置したらもうやらないだろうな
282名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:35:33.77 ID:g/R+Wv5FO
>>278
りんご「せやな」
きんた「せやせや」
283名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:36:51.12 ID:Yok5tGw00
>>277
むしろVBF85をスルー出来ない
どう考えてもその位置にいるほどの出来じゃない
284名無したちの午後:2012/05/01(火) 05:06:41.14 ID:WrsQD8aZ0
>>283
エロスケだのベストエロゲだの見ればおかしくはないと思うが
単純に評価の母体が製品をプレイする以外でわかる要素をありだと思う連中、ってだけで

普通の嗜好の人間が辛いもの好きが評価する激辛カレーの点数に文句つけても無意味だろ
285名無したちの午後:2012/05/01(火) 05:23:50.81 ID:N1ag2xJT0
俺が気に入らないソフトは低評価じゃないとダメ
286名無したちの午後:2012/05/01(火) 05:36:01.33 ID:AGE2uteC0
病気気味の人ほど自分の好きなものが客観評価でも高くないと気に食わないところあるよな
287名無したちの午後:2012/05/01(火) 05:55:53.27 ID:Y43ruvqR0
つまり文句つけたもん勝ち
288名無したちの午後:2012/05/01(火) 05:58:14.12 ID:c65ZgUDD0
せめてどうつまらないのかどう面白いのか具体的に言い合えよ
289名無したちの午後:2012/05/01(火) 06:23:35.94 ID:kWjq4XST0
エウは次の作品出るまで、ずっと叩かれ続けるのは仕方ない
次が大帝国ではないことを信じるんだ
290名無したちの午後:2012/05/01(火) 06:28:58.38 ID:XZlUFfQ30
次はリメイクなんだろ
291名無したちの午後:2012/05/01(火) 06:46:28.38 ID:rY3bANzh0
ここでウダウダ言うよりハガキ送った方がいい
292名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:01:14.28 ID:BEJwCQy30
>>279
それが普通ですが?
293名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:03:18.95 ID:BsdAbHyu0
アテリアルは複製がなかったら85点あってもおかしくないな
俺はこの複製が糞すぎてぶち切れてるから60点ぐらいしか付けないが
294名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:11:09.50 ID:myX/PAjJ0
点数付けとかそもそも不毛だからやめろよな
そもそも具体的な批判は既に出てるんだから
次は具体的な擁護をするべきだろそもそも
295名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:13:56.85 ID:kWjq4XST0
アリスが迷走したのも、地雷や駄作を信者が必死になって擁護したの原因

地雷には地雷、駄作には駄作とはっきり言っておかないと
メーカーも購入する俺らも次の被害者になるだけ
296名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:31:41.74 ID:NxGL0esm0
>>293
複製は確かに失敗っぽいよな。
コスト高めのカードとか、敵が表に出しにくいのを手に入れようとする時に余計なストレスを受ける。
敵リーダーのHP削るだけなら楽なのに、わざと手加減して一方的に殴られ続けなければ出てこないとか。
表に出てきたと思っても届かない後列に隠される事もあって余計に不満がたまるw

ただ、作った側は自陣のカードを色々動かすっての実行して貰いたくて今の形にしたんだろなと推測。
一定時間で場の基本支配値が増えていくとか、もうちょっと工夫したら化けそうな気はする。
297名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:54:22.88 ID:iNKLdexF0
たしかに中々出してこないカードの複製はメンドイな
まぁ練成もあるからそっちでフォローしろって事なのかもしれんが
練成は練成で必要素材がキツイ物も多いという…
勝利時に敵デッキからランダムで一枚ゲットできるようにしても良かったな
1週目はレアはドロップしないようにしておけば今とバランスが変わる事は無いわけだし
298名無したちの午後:2012/05/01(火) 08:11:28.98 ID:VdWjqMG40
まあアペンドでかなり修整加えてくるんじゃねと期待
299名無したちの午後:2012/05/01(火) 08:34:11.37 ID:NxGL0esm0
エウのアペンドはいつもシステム周りは弄ってこないでしょ。
追加のサブクエスト幾つかに高難易度Map、追加装備に追加キャラが定番。
300名無したちの午後:2012/05/01(火) 08:48:31.60 ID:l2BzyXprO
アテリアルのシステムを手伝ったとかいうTCGのプロ(笑)って誰だったんだろ
301名無したちの午後:2012/05/01(火) 08:52:57.83 ID:5YI9uF770
アテリアル VBF デモニオンの3本
VBF初プレーでロウルートクリア いつものVBだった 
次で終わりかなと思ったらまだ終わらなかったと結構いい仕事してました
ただアイテムドロップがランダムなのでクリアしてもアイテムが全然揃わなかった
強制終了と最初にパッチ当てるに公式行ってもつながらない状態が悪かった

アテリアル やったけど結構微妙まだ途中
デモニオンまだ未プレー
今の所VBF>アテリアルと言う感じです(アテリアルをクリアしたら評価変わるかも)
302名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:10:25.19 ID:euIRndnJ0
アテリアル3周目でかなり楽しんでるけど、
練成だけはキツイな
自動戦闘じゃ、必要な素材があまり手に入らないから
303名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:14:12.13 ID:5YI9uF770
304名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:30:19.34 ID:2oqd/pCeO
>>300
えっ監修付きなの?

ないわwww
305名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:31:14.91 ID:9XnbXm1b0
ID無しで証拠とかいわれてもな
306名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:34:30.30 ID:SyLl/Wb10
エウは以前も元CSのプログラマー入れたよ、とか言ってたな
金持ってるな
307名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:48:27.10 ID:5YI9uF770
家のプロバイダーは1日グローバルIP変わらないからID:5YI9uF770で見てもらえばおk
購入したよ言う証拠以外何者でもないが…

アテリアル ギャザやアルテイルと比べるのは流石に無理だろと思うけど 
ゼノサーガのカードゲーム(ゲームの中にあるカードゲーム)越えもしてないからな
どうしても厳しい評価になるよね
308名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:54:09.08 ID:S0SI85f90
カードゲーム風RPGなのに単純なカードゲームと比べて超えてないとか言われてもあっそうとしか・・・
309名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:56:13.23 ID:2oqd/pCeO
上のやつが言いたいことは買った証拠を出したいなら、IDを紙に書いて一緒にうぷれってことだろ

別にいちいち証拠なんて示さなくていいと思うが・・・
割れ云々を言ってくるやつなんてアホしかいねえんだから
310名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:56:56.73 ID:TGXHAp8y0
たしかに
うpしたって意見に補正かかるわけでもねーんだし
311名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:59:52.82 ID:Oi3JFSbe0
うpしろよって言って相手がして
自分がしなかったらマイナス補正はあるかもしれないw
312名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:01:35.00 ID:YVMsKG8X0
空挺の続編だと思えば許せてくるだろアテリアル
313名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:06:02.43 ID:s7QNZWiG0
空挺よりはマシ
314名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:08:10.07 ID:MlYxuaAE0
>>308
まあ出来が悪いからそういって逃げるしかないよなw
315名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:10:30.44 ID:2oqd/pCeO
エウはカード風ゲームじゃなくてガチカードゲームを作ったつもりなのに・・・
316名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:11:31.10 ID:euIRndnJ0
空帝とたゆ唄が融合して、
長所と短所を両方とも引き継いだ感じかな
317名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:16:59.67 ID:w9nctbvU0
あれ……?最初アテリアルつまんねーってVBFばかりやってたのに
どっちも1周終わった今はアテリアルばっかりやってる
無理ゲーだと思ってた危険種狩りとか闘技場が楽しい
318名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:18:29.34 ID:n/erKhqe0
エウは洗脳システムを作ったら一流
319名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:21:17.19 ID:YcL0KNFc0
>>317
ゲーム的な深みが圧倒的に違うからな
これが本物とハリボテの差だろう
320名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:29:26.18 ID:euIRndnJ0
>>317
それぐらいまでいくと結構面白いんだよ
問題はそこまで到達するまでに時間がかかり過ぎることだ
321名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:37:22.39 ID:xF3szpkq0
今月はレベルの低いゲームばかりだったようですな
GWは非エロゲーで遊び倒すわ
322名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:37:47.77 ID:xF3szpkq0
ああ、もう5月だから先月か
323名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:43:24.19 ID:M3FoCTFM0
どうしても出来が悪いことにしたいのに結局まともな批判が出せない奴は大変だな
無理してひねり出してもそれ個人の好みでしか無いよねと言われたら反論できない程度のばっかりだし
324名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:44:01.54 ID:XWLviS7b0
先々月よりはまだマシじゃないかと思います
325名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:46:16.79 ID:lpE5fkKV0
まあこれは今プレイしとけって言うような作品はないかな。
暇な時に崩すくらいでいい感じ。
326名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:55:35.48 ID:n/erKhqe0
今年はこのスレもう不要
327名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:05:00.80 ID:hCm39jB/0
アテリアル進行不能バグ発生
328名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:08:03.60 ID:FpCs+EKW0
サポートにメールしておいてやれ
329名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:08:10.76 ID:ekUZmx+Y0
>>283
俺もそんな順位だな
数字やユニット育成が好きなタイプだと

神採り→アテリアルとメーカーつながりより、神採り→VBFって流れた方がいいと思う
VBAは駄目だったが、VBFはハマった。
330名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:13:59.62 ID:Q168DfUY0
時代は変わるもんだな
アリス1強の時代は終わり、エウが代役を務めたが役不足、
これからは九尾1強の時代が長く続きそうだな
331名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:16:59.97 ID:Uidc6uyS0
安心安定のでぼこそ真の勝利者
332名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:18:59.45 ID:DpaK1g1G0
そういえば、デモニオンのスタッフロールにエスクードの名前があったらしいね
大阪連合でも組むつもりだろうか
333名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:22:36.79 ID:BsdAbHyu0
アテリアル一周目は拷問
2周目からマシになる
334名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:23:34.34 ID:x5L9awNRi
大阪は市長がアレでエロゲ屋やるにはナニな状況じゃなかったっけ
335名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:24:43.15 ID:TGXHAp8y0
今三周目だけど序盤の学園編マジでいらねーわ
三章までカットしたいレベル
336名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:31:56.72 ID:9oxS+T8s0
複製とか考えたやつは首だな
カードゲームとしても微妙、RPGとしても微妙で、あわせると中途半端な産廃とか
なんでどちらかに力いれなかったんだ
337名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:36:56.51 ID:uZL4Yzy3O
ダンクル2は好きなので叩かれるとかなC
338名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:39:00.26 ID:TGXHAp8y0
複製の発想自体は悪くないが錬成の必要枚数が台無しにしてる
339名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:39:38.77 ID:SRB9pXO80
>>336
ストーリーを楽しめ
「熱い…。熱過ぎて火傷する作品」
「シナリオはガッチリ強化しました。驚きの展開が待っていますよ」
340名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:42:33.30 ID:XWLviS7b0
製作者のその手の発言って大体フラグだよね
341名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:55:19.47 ID:OFxFHDTz0
デモニオンはやり込み要素さえあれば
VBFはユニット引継ぎに不満がある
上記2つはパッチでどうにかなるレベルだからパッチ待ちしてるけど
アテリアルは戦闘が・・・だからな
1週天使ルートでクリアしたけどストーリーはもちろんダメだし
カード集めもシステムと噛み合ってないし
神採りの戦闘をつまらなくしたような印象だわ
ゲーム的な深みとやらを是非教えて欲しい
342名無したちの午後:2012/05/01(火) 11:58:38.73 ID:g/R+Wv5FO
すげーどうでもいいが、そもそも役不足って使い方間違ってね?
エロゲやるようなやつってこんなバカの集団なのか
343名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:02:37.55 ID:4J6a7NEK0
>>337
むしろ発売当初は闘神3が微妙だった事もあって、不自然な位持ち上げられて困惑した
今位の立ち位置で丁度いいんだよダンクル2は

初代ダンクルは紛れもない神ゲーだけどな
344名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:06:15.77 ID:M3FoCTFM0
セントウガーだのカードアツメガーだの言うけど説得力がないんだよな
345名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:07:44.29 ID:UtmpaGAP0
次には繋がる出来だったん?
346名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:18:13.70 ID:j59xKmrJ0
>>342
いっとくけど勉強だけ出来ても社会じゃ無意味
結局人生ってさ「経験」が物を言うんだよ

いい大学行こうがいい成績取ろうが「経験」が無いと世間に出たときに何も役に立たない
まぁお前みたいなオタクにはわかんねーかもしんないけどな

俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ。

お前もくだらないエロゲーばかりやって自分の世界に閉じ込もって無いで経験値積んどけ
347名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:20:45.74 ID:kOH2gLpi0
エロゲ板まできてわざわざなにいってんだこの社畜は
348名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:21:56.55 ID:pY9QNnwgO
所詮ゲーム
349名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:22:12.43 ID:XWLviS7b0
コピペだろ
350名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:22:52.06 ID:tAJKz1sB0
こんなスレでコピペ貼るやつの神経が分からん
351名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:23:48.15 ID:jA1c+EGV0
↑もコピペ
352名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:24:26.72 ID:786VwRKj0
フランスに渡米ってただ者じゃないな
353名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:28:43.86 ID:g/R+Wv5FO
↑ここまでコピペ
354名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:29:21.85 ID:hCm39jB/0
そもそもコピペコピペうるさいんだよ
355名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:30:10.21 ID:0x1YAE720
>>339
まさかここまでダメだとは思わなかったから、発売日から驚きの展開だったよな
熱すぎるシーンとかどこにあったのかと
テキスト滑ってて凍えそうなほど寒いシーンはいくらでもあったけど
356名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:31:45.85 ID:LlIC45kS0
渡仏するときにコメを持っていったということか
357名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:33:49.27 ID:h5bQXuaK0
今回はキャラデザインからして無理
眼鏡主人公とか眼帯とか誰得
358名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:33:53.10 ID:M3FoCTFM0
実はアメリカ領フランスが存在する別の世界の人間なのかもしれん
359名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:37:07.43 ID:ww6mKk+Y0
アテリアルの主人公ってなんであんなにモブ顔なの?
360名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:38:56.85 ID:n/erKhqe0
メガネのステマのため
361名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:39:04.85 ID:qLXAVddu0
先月は微妙か・・・・今月は当るといいね
362名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:46:40.17 ID:0x1YAE720
主人公のメガネがみつきで、親友キャラはやくりだよな
海斗ってレグナーの色違いみたいだけど、リリィと同じくスターシステムなのか


>>361
乙戦3が奇跡を起こすかどうかw
363名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:46:42.89 ID:DGs96/wr0
なんかバカの一つ覚えみたいに先月は微妙だったという念仏唱えてるのが定期的に涌くけど
三国志12以外全部良作だったという現実を認めたくないのか
それとも嘘を言い続けてればそれが現実になるとでも思ってるんだろうか
364名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:47:40.59 ID:0x1YAE720
またおまえか
365名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:49:28.21 ID:4J6a7NEK0
何に当たれと言うんだ
げーせん18はどうせスルーだろここ
年末のぱすチャまではプロレス会場よ
366名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:51:53.64 ID:XWLviS7b0
乙戦は誰も期待してないだろうな
三国志よりはマシだといいね
367名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:54:07.98 ID:p2gTW9/P0
乙戦3結構面倒だったしなあ
編成する度いちいちあんな作業するのかと思うと

編成チーム固定とか出来ないと面倒だわ
368名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:17:06.66 ID:euIRndnJ0
スレチだが、三国志12はそこまで酷いのか
369名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:26:25.01 ID:xdvEL1l00
>>368
買った知り合い曰く「ブラゲ無課金プレイのほうがマシ&おもろい」
後は、アマゾンの購入者レビュー辺り確認してみれ
370名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:27:06.57 ID:n/erKhqe0
スタイリッシュデバッグRPGだし
371名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:29:00.37 ID:ww6mKk+Y0
>>368
そこまで酷くないよ
アテリアル、デモニオン、三国志12やったけど
どれもどんぐりの背比べ程度の差しかない
エロさではデモ>三国志>アテリアルかな
372名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:36:33.79 ID:M3FoCTFM0
三国志12は27日のじゃ相手にならん
アレは大帝国や英雄戦記レベル
373名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:41:23.00 ID:DGs96/wr0
内政がほぼないも同然だしなあれ
秘策は全勢力が毎月どっかで発動させるから全く秘めてないし

だがもっとも悪いのは武将数を削りまくったことだ
374名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:45:40.76 ID:NxGL0esm0
>>368
PeerCastでやってる人の様子を見てただけの感想だが、
「内政面倒、細かい戦の準備面倒、そういったユーザーの皆様の声にお答えしました!」
って感じに昔の三国志とかで出来てた事を思いっきり簡略化されてスカスカって感じだた。

ここのジャンルでも評価と言えば面倒とか糞ってのばっかりだから、どんどんそういうのが増えてくかも?
375名無したちの午後:2012/05/01(火) 13:47:05.38 ID:6VYBMt7NO
さすがに三国志12は煽りの種にも使えんよ
376名無したちの午後:2012/05/01(火) 14:03:12.25 ID:oX+tV8DT0
>>373
それも三国志武将削って信長武将をおまけしたという誰得仕様だからなあ
俺の賀斉さんが消えちまった……
377名無したちの午後:2012/05/01(火) 14:35:29.34 ID:ww6mKk+Y0
三国志の酷いのはゲーム性より仕様だよ
あれ何対策か知らんけどオンライン認証が必須
そして今、メンテ中=ゲームプレイ不可。
オンライン対戦はもちろんオフラインで一人で遊ぶ事すらできない
余りの酷さに本スレですら
割れ用の認証回避パッチ使えで意見が統一されてるとかワロスwww
378名無したちの午後:2012/05/01(火) 15:50:42.13 ID:K3Hogxah0
>>377
素直に洋ゲー遊んでおけとしかw civは嫌なんかなぁ、コーエー畜は
379名無したちの午後:2012/05/01(火) 15:51:12.63 ID:kOH2gLpi0
>>377
イミフすぎる仕様だわwww
380名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:34:09.65 ID:BsdAbHyu0
三国志シリーズ自体元々大したゲームじゃないしな
12どころか全部糞だから
信長の野望系は面白いけどな
381名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:40:56.59 ID:1zcRzHLe0
三国志12はオンライン認証1回だけじゃなく24時間毎にオンライン認証しないとプレイできないからな
糞ゲー過ぎる
382名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:41:57.19 ID:ZnyMAXRh0
肥の三國志やる人はその時代のキャラに一喜一憂したい人が殆どだろ、俺もだけど。
なのでCivはゲームとして面白いが、肥三國志の代わりにはならんのよ。

なのに肥が勝手に錐もみ回転しながらあらぬ方向に進んで行っちまってるだけ。
383名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:48:14.12 ID:Ru5CWmcm0
肥三国志はAIがもっとしっかりしててくれたらなぁ
384名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:59:45.38 ID:MTgJzfYN0
なんでCivと比較するのかわからん そもそも別ジャンルに近い
わるいこといわん Medival 2 Total Warとかググってごらんなさい
385名無したちの午後:2012/05/01(火) 16:59:54.99 ID:5YI9uF770
三国志12のアクチは酷いよね 中古対策だけど 酷すぎる
ゲームシティのIDとPASS忘れてしかもメールも解約してしまったので
できないゲームあるのだよなウィポ7とか
386名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:17:00.70 ID:euIRndnJ0
ゲームシティから送られてくるメールがうざくなって、衝動的に解約したな
387名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:19:00.07 ID:ww6mKk+Y0
Medival2も別ジャンルだろあれはSLGではなくRTSの延長線上にあるゲームだし
388名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:26:52.64 ID:HZ3YQ8C80
446 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 23:31:17.25 ID:44gE/vSy0 [1/3]
10時間くらいプレイしたところだけど、なんかアテリアル微妙だなこれ

543 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:14:27.06 ID:JwSgYYvEP
アテリアルはガチクソだったな
10時間が限度

544 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:18:13.32 ID:tk6QPxTP0
せっかく買ったんだから50時間くらいはやれよ
せめて強い敵をデッキ構築で工夫して勝つくらいの旨みを味わえよ

545 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:20:34.50 ID:AH+d8S7D0 [2/2]
アテリアルは基本的にカード使い捨てなのが一番駄目なところだわ

546 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:26:02.18 ID:23tUXKQN0 [2/4]
育成要素(笑)なところがダメなんじゃねーか
あとカードが戦闘でぽんぽん消えるのがイメージ悪い
TCGってそういうものだけどこれは基本的に守ったり出来ないし

540 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:00:18.07 ID:zUr41MQc0 [1/3]
>>446
だよな 悪魔ルート終わって今天使ルートだけど、もうやめようか迷う
シナリオは別にいつも通りだから良いんだけど、肝心のカードバトルが楽しくない
30時間くらいやってるけど微妙に感じる

558 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 13:09:59.24 ID:zUr41MQc0 [2/3]
いやまぁ惰性だよ それに苦痛を感じるほどつまらなくはないんだ
今投げたらもう再開することはないし、どうせなら一通りやりたいだろ
マテブレは苦痛に感じたから10時間くらいでやめちゃったんだ
389名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:43:40.68 ID:7xFLAdck0
VenusBlood-FRONTIER-とデモニオンGET
デモニオンだけのつもりが目に止まったから手に取ってしまった

VenusBloodは手元に手付かずのEがあるんだよね
EとA飛ばしてFやったら微妙かな?
(過去作をやりたくなった時にシステム的にキツイとか、Fの新要素がなくて微妙とか)

デモニオンを先やるつもりだったけど、
VenusBloodのオープニングのおねーさんの笑顔が結構良かったから
もしかして少しは絵進歩したか?って気になってきて、やりたくなってきた

あとアテリアルも賛否両論で話題だから、やってみたいようなやりたくないような微妙な位置・・・
390名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:46:17.69 ID:ekUZmx+Y0
>>389
このスレはアンチのくだらない煽り以外は
ゲームシステムが尺度になっているから

ゲーム全体の評価が気になるなら本スレを見て
モチベを上げてやってくればいい

絵が〜とかくだらない事を言っている奴はスレ違いと気が付いてないんだろうけど
391名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:50:23.13 ID:gLStS7x00
工作スレの勢いを見れば何が正解か分かるよ
392名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:57:34.72 ID:fIbW9Ev20
>>389
FはEとAのいいとこ取りだからやる気なるならEから推奨
393名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:57:56.83 ID:OFxFHDTz0
勢いだけのアテリアル
394名無したちの午後:2012/05/01(火) 17:59:43.06 ID:PYXizEQt0
アテリアル1位は相変わらずだが
デモニオンの勢いがだいぶ落ちてるな
やっぱやれること少ないからすぐ終わっちゃうよね
395名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:01:30.52 ID:7xFLAdck0
>>392
んー
よし、じゃあ予定通りデモニオンからやるわ
そのあとEを崩す
その間にFのパッチ出るかもしれんし
396名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:01:50.24 ID:7xFLAdck0
レスありがとね
397名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:02:47.11 ID:T7K6csYS0
システム的にきついとかはないよ
使いまわしだから
398名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:03:48.40 ID:kOH2gLpi0
>>何が正解かわかる

勢い順なら3作が上位3つですべて正解ですわ
ものべの(笑)とかシャイニー買っちゃう奴が負け組
399名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:12:35.13 ID:PYXizEQt0
いや基本使いまわしだからきついんだろう
zeroやveritaの後に2やれって言うようなもんだ
400名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:17:04.22 ID:T7K6csYS0
全然きつくねーよ
発売から2年たってないんだぞ
veritaやったあとにzeroがきついんか?
401名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:23:29.51 ID:lYXa8XZ+0
VBFは陵辱あるから積んでるわ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima015796.png
402名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:47:16.11 ID:DgMv5inS0
戦女神はただでさえシステムが微妙なのに連続なんてしたら死ねるな
403名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:50:02.10 ID:M3FoCTFM0
Dが基本兵だけで殴りあって女神は魔法ぶっぱ係
Eは武将もガチで戦うようになってしかもボスはかなり強い

ここまで単純に国盗り

Aは逆にダンジョン防衛、敵も味方もインフレして終盤かなり敵がヤバい

FはEに戻ってAのキャラの称号システムとかを引き継いだいいとこ取り


Fが一番だろうけどEはパッチのおまけのスーパー二尾大戦が素晴らしい出来
404名無したちの午後:2012/05/01(火) 18:52:40.96 ID:p7GMDFe90
こう抜けない微妙ゲーばかり踏んでると遊べるエロゲー向いてないんじゃないかと思えてくる
405名無したちの午後:2012/05/01(火) 19:14:59.29 ID:jJE1axL20
つーか、こんだけやり込んで
こんなに熱く語ってんだからちゃんと製品買ってやれよ割れザー共
406名無したちの午後:2012/05/01(火) 19:21:21.53 ID:kOH2gLpi0
と、割れザーがおっしゃっております
407名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:02:25.11 ID:ww6mKk+Y0
>>389
アテリアルはカードゲームっぽいものがしたいんなら有り
本格的なカードゲームがしたいんなら無し

基本的に攻撃力の高いカードだして殴りあうだけで
戦術も糞もないから。
408名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:04:04.03 ID:DgMv5inS0
途中までしかプレイしてないorプレイすらしてないやつはレスすんなって言っただろ
409名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:26:05.07 ID:XZLWIM3l0
横からで申し訳ないけど、エウゲーの場合は途中で投げても一言も批判できないのか
410名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:28:37.68 ID:a/KkuNc80
>基本的に攻撃力の高いカードだして殴りあうだけで
>戦術も糞もないから。

こんな事言ってる時点でまともにプレイしてないのがバレバレ
当然批判の内容も的外れになる
411名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:29:13.00 ID:w9nctbvU0
批判するのはともかく途中までしかやってないのに断言するのはどうかと思うの
攻撃力高いカードより良スキル持ってるカード出すほうが有利になるのは中盤以降やってればわかるし
412名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:29:32.86 ID:4J6a7NEK0
このスレで良識ぶっても無意味
存分に煽りを楽しめ
413名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:29:33.89 ID:DgMv5inS0
どのゲームも一周もしてやつは的外れな事ばっかしか言えないんだからひっこんでろよ
414名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:31:49.13 ID:W6CORmnP0
途中まで彼が言ってることも良くわかるけどな
中盤までそう判断されるような作りにしたエウも悪い
415名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:34:32.21 ID:RTFzw4Gx0
     / / / /  /  / // / / / // , / /, ///,
   |  || | | .| | | 彡 // / // " //  //,-"//
    | || |, |  | | / / / / ,,--'' ,,,--'''彡 , / '' ̄彡 /    ,,
   .ヽ || || |、ヽ / /  ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-''''  ,,--'''-/___   /;;
    丶ヾ\ヽ ∨,--/        ミミ=≡  彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
     ,,ゝミミヾ___,-''''          ミ ミ 二-彡彡、   /;;;;;;;;;;;;;;;;
    /,-, / /''|| ヾ、、   ,,--、   ノ ミ,,--、彡彡/ヘ  ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ノ// | ||| .ヾ、  ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ   ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / |、ヾ| |、ヾ、 /  /''/-┼-    ''' /,,ヽν//;;;;;//;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;/
   ||  ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,-     ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
   |  ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"//        /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
   .ヽ  ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__        //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
       \ \\ノ ,  、  ̄      .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
           )/,,--,  ,- ヽ        ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
           .ヽ"" -'" ,,、       /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
            ヽ            /-==ゝ )|  .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
           ,-''"\、       /    ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
        ,,--''/;;;;;;;;;;;;;;\、   ,,/-ヽ、   //;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\/;;ヾ;;;;;;|
      <、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;|  .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
           -、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ,  ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
416名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:37:51.16 ID:DgMv5inS0
その程度の意見は工作にでも書きこんでろ
システムも理解してないのにシステム語んな
417名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:41:54.19 ID:OFxFHDTz0
ランクエの時と同じ流れを感じる
アテリアルを貶めたいアンチか真性かどっちだろうな
418名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:43:18.59 ID:tXevQcfe0
アテリアルは中盤過ぎてから一気に面白くなってくるからなあ
序盤のくだらなさ・つまらなさにうんざりしてた俺でもそう感じるぐらい
すぐに積んじゃうのはもったいない気がする
419名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:49:38.25 ID:euIRndnJ0
一番初めに選ぶ確率が高い天使ルートのシナリオが最も腐ってるというのも評価を落としやすい一因だろうな
他のルートも良いシナリオというわけではないが、天使ルートに比べればずっとマシな感じ
420名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:50:36.58 ID:lANrGbCE0
何章くらいで面白くなるの?
421名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:52:33.68 ID:DiEi7blW0
>>419
俺はどっちかというと悪魔がひどいと思った

>>420
何章くらいというか3周目くらいからかな
422名無したちの午後:2012/05/01(火) 20:54:21.73 ID:1dhKSNe60
シナリオの出来はその√でも大差ないd(
面白くなるといえばやっと6章くらいだろ
それ以降は周回する度面白くなってくよ
423名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:04:25.04 ID:T6WPa6LZ0
最後までやったけどつまらなかったわ
途中から面白くなるとか嘘八百やな
424名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:07:01.30 ID:MTgJzfYN0
信者はいつも面白くなったという信仰心のよりどころさがしてるから
425名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:13:13.14 ID:huJa3HCE0
複製じゃなくてドロップにして欲しかったと言ってる人よくいるけど、レアカードがレアドロップだったら複製より手間と時間かかるんだけど・・・
やっぱりゲーム内の店かなんかで買えるようにしたら良かったのかな?でもそんなんで入手できても違和感あるし俺は複製でいいや
もっといい入手法ありそうだけどな、思いつかん
426名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:14:07.19 ID:M3FoCTFM0
仲間揃ってくる2・3章だろ
体験版部分越えれば一気に変わる
427名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:15:02.28 ID:wqkMMvjU0
>>425
複製機能そのままに現在複製できるランク以下はDROP可能性ありにすればいいんじゃなかろか
それならスムーズだし複製機能も生かせるどうだろう
428名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:15:46.13 ID:NBbyNZkC0
エロゲーってエロありきなもんで、クリアって結構ハードル高いよな
ランクエにしても、オンライン繋げるようなヲタですら半分くらいクリアしたなかったんだろ

それなのに、最後までやらないと評価するな感想言うなってエウ信者様さすがすぎるだろ
15時間糞システムでも頑張ってやったのに、親友が唐突にセックスしよって言い出す露出が殆ど無い着衣たちバック
それと妹と風呂入って血なめさせるだけの擬似フェラプレイだったぞ、マジ金返せ
429名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:17:28.55 ID:Rx2jZeeSO
エウなんて期待するもんじゃない
430名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:17:51.97 ID:DgMv5inS0
そんなカスみたいな感想は工作にでも書けてって書いてんだろカス
431名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:17:58.44 ID:/ty7xDLV0
>>425
複製が糞だってだけ
面白ければドロップでもなんでもいいけど、少なくとも複製は明らかな設計ミス
432名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:19:59.73 ID:Z21Lwnph0
239 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 00:23:57.07 ID:/ty7xDLV0
アテリアルでてからエウ持ち上げも段々露骨になってきたな


242 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 00:26:42.29 ID:/ty7xDLV0
そもそも信者じゃなくて社員なんだろ
そもそもステマっていうのはそういうことだからな
そもそも間違ってるやつが多いけど

431 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:17:58.44 ID:/ty7xDLV0
>>425
複製が糞だってだけ
面白ければドロップでもなんでもいいけど、少なくとも複製は明らかな設計ミス
433名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:20:04.01 ID:/ty7xDLV0
ID:DgMv5inS0
アテリアル擁護したいだけならエウスレか工作でやれ
434名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:20:50.94 ID:XZLWIM3l0
そもそも言いすぎだろ
435名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:20:53.86 ID:M3FoCTFM0
どうしても複製がミスということにしたいみたいだなw
436名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:20:58.15 ID:NBbyNZkC0
402 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 18:47:16.11 ID:DgMv5inS0 [1/5]
戦女神はただでさえシステムが微妙なのに連続なんてしたら死ねるな

408 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:04:04.03 ID:DgMv5inS0 [2/5]
途中までしかプレイしてないorプレイすらしてないやつはレスすんなって言っただろ

413 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:29:33.89 ID:DgMv5inS0 [3/5]
どのゲームも一周もしてやつは的外れな事ばっかしか言えないんだからひっこんでろよ

416 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:37:51.16 ID:DgMv5inS0 [4/5]
その程度の意見は工作にでも書きこんでろ
システムも理解してないのにシステム語んな

430 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:17:51.97 ID:DgMv5inS0 [5/5]
そんなカスみたいな感想は工作にでも書けてって書いてんだろカス

もはやエウ原理主義者だな、煽り以外全くスレの役に立たない
437名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:21:22.25 ID:hCm39jB/0
そもそもでぼの巣がくれば全てうまくいくのに
438名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:22:32.36 ID:DgMv5inS0
俺は戦女神批判してるが原理主義者扱いなのか
アホばっかだな抽出するならそれぐらい見た方がいいぞ
439名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:24:49.71 ID:euIRndnJ0
自覚なき信仰心ほど恐ろしいものはない
440名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:25:24.19 ID:NBbyNZkC0
他人罵倒してリアルのストレス発散してるだけなら工作いけよ
批判するだけで、システム等説明する気も無い、突っ込まれたら困るからだろうな
何が面白いのか何が言いたいのかもわからない、カスで馬鹿でアホって言うだけの煽りマシン
441名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:25:45.63 ID:ww6mKk+Y0
>>428
>唐突にセックスしよって言い出す露出が殆ど無い着衣たちバック 

しかもその前にあったシーンの使いまわしCGなんだよな
初エロシーンがそれでさすがに吹いたw
442名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:26:03.24 ID:XZLWIM3l0
複製というか、バランスも含めてカードを集める手段全体でミスっちゃってるんだと思う
443名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:26:07.20 ID:NxGL0esm0
>>422
自分は1周目の3章半ばくらいから結構楽しんでるわ。
戦力差が拮抗してる相手から可能な限りカード強奪することに腐心してるせいだろうけど。

ただし無駄に疲れるw
444名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:27:51.63 ID:PWrUoD6V0
誰も触れてなかったのに基地外相手にすんな
445名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:28:45.97 ID:2oqd/pCeO
熱いなんちゃらとは着衣立ちバックのことだったのか
446名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:33:34.30 ID:DiEi7blW0
コンプ要素って強迫観念になりうるんだよな
やらなくてもいいのに、用意されてるから、完璧を求めちゃうから、理由は様々だけどやってしまって結果ゲームが楽しくなくなる

さすがにこのあたりの心理までフォローしろってのをメーカーに言うのは酷だとは思うが
447名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:34:02.72 ID:NxGL0esm0
>>427
後で条件緩和されるのかもしれないけど、
秀やんが倒した敵しか入手できねってのが結構ネックだと感じてる。
その場で戦闘終われるのに、複製の為に無駄に倒されるためだけのを前線に出すってのがねぇ。

倒した敵カードの総コスト分だけ後から欲しいカードを選べるとか、もう少しストレス緩和して欲しい。
448名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:35:50.99 ID:XZLWIM3l0
何も見ずにプレイしてるときは楽しかったのに、
攻略見て完璧な進め方しようとしたり、取り逃しとかを見て途端に萎えるのは良くあること
449名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:36:30.61 ID:NuokER9J0
アテリアル最後までやると面白いとか言ってる信者いたから
糞つまらない苦痛だらけの作業繰り返してクリアしたが
最後まで今年一番つまらなかった・・・
信者は工作いい加減にしろ
450名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:37:27.32 ID:myX/PAjJ0
具体的にどうつまらないのか言えよ
451名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:37:46.09 ID:7xFLAdck0
>>403
分かりやすくありがとう
Aだけ系統が違うんだね
それならちょうどいいかもしれない

>>407
戦術が薄いのはちと残念かな
そのへんは賛否の否の方にそこそこ書かれていたけれども
周回時の難易度はどう?

>>421みたいに書かれてるってことは周回時でも歯ごたえあるの?
452名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:38:32.26 ID:ww6mKk+Y0
>>447
でも主人公ユニットを前に出して倒さないとカードが手に入らないって制限がないと
そもそも敗北条件である主人公を前に出す必要が皆無になって
山札がなくなるまでカードを出し続けるだけのゲームになるぞ

まあ今でもそんなもんだけど。
453名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:40:05.18 ID:huJa3HCE0
>>447
まだ始めの方だから強いこと言えないけど、秀やんと誰か二人ぐらいのデッキ2枚で
複製デッキみたいなの使って自動戦闘しまくれば複製楽なんじゃねと思ってる
安易な考えかな?
454名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:40:59.63 ID:JKmFNYmN0
それ楽しいのか?
455名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:44:30.58 ID:68pkcdbg0
創刻はそこまで面白いと思わないのにダラダラとプレイしてしまうな
さすがに14√コンプするつもりはないが

あと個人的に今回もUIが微妙だな
相変わらずアイテム個数変更が一つ単位なのはまあ今回は許すにしても
ソート、コスト毎のデッキに入ってる枚数、とかが無いから編成も少し面倒
アイテム取得はマスに止まる必要があるから結局カチカチしてしまうし
親睦とかイベントこなすのに毎回学園への行き来→一日終了、一階→二階→一階→一日終了
みたいにする必要があってこれが周回時に苦痛になってくる
周回前提のゲームなんだからもうちょっと周回プレイへの配慮が欲しい
456名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:44:38.22 ID:w3B/Ehc70

457名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:45:42.90 ID:w9nctbvU0
>>449
作業の繰り返しでラスボスに勝てるデッキのSS見せてくれ
458名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:46:30.65 ID:BxNJqbV00
正直アテリアルみたいなのが面白いと感じる層とは価値観違いすぎて
会話にならないなあ
エウ信者ってゲームが難しすぎるからヘタレスつけろって言い続けてる奴らだし
ちょっと頭が足りないというか
459名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:49:31.83 ID:Q168DfUY0
この糞スレが無くなったらどうなるんだろうな
ここで煽りあってるやつも本スレじゃ和気藹々としてるやつもいるんだろ?
460名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:49:59.99 ID:DiEi7blW0
>>451
周回で良くなるというよりそのあたりでやっとこ達成感が出てくる
集めたカードをみてニヤニヤする感覚
あとカードが増えるともちろんやれることも増えて趣味デッキが完成してくる

俺の感想一応いうとそこまで達するの結構しんどいし本編は楽しくないっつっていいレベル
正直おすすめはしない
461名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:51:01.20 ID:lMNsz6m60
まあ元から頭悪い連中がエウゲーにハマるんだろうけど
あの中学生の作文みたいなテキストをずっと読み続けてるうちに
余計に頭が悪くなってるんだと思う
462名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:51:17.87 ID:NxGL0esm0
現状はリーダーで敵を倒す必要があるからってので敵のデッキ内枚数を少なめにしてるっぽいのよね。
戦力拮抗辺りでも敵リーダーのHPを残り一撃って所まで削ったら秀やん以外は攻撃しないってのでもギリギリになってるし。

敵のデッキ内枚数でバランス調整は可能だと思う。

>>453
自動戦闘は基本的に敵リーダのHPを優先して削ってるんじゃないのかな。
オートにしたら回収なしかあっても数枚ってのばっかりだし。
複製技能他にも持てるのか知らないけど。
463名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:53:54.56 ID:M3FoCTFM0
>>451
戦術別に薄くないぞ、相手の特殊能力見て対処決めないと結構きついのとかいるし
464名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:54:41.61 ID:NxGL0esm0
>>461
毎度よく見る煽り文句だけど、
ゲーム性あるエロゲでこのゲームは素晴らしいってのお勧めなのあったら教えてよ。

正直どこも似たり寄ったりってのしかやってないわ。
465名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:55:02.15 ID:7xFLAdck0
>>460
ああ、自分のやりたいことが完成するタイミングが3週目って意味ね・・・
それは・・・うーん・・・
いや言いたいことはよく分かったよ
ありがとう
466名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:56:17.54 ID:1dhKSNe60
周回するたびに強力で戦術的価値のあるカードが入手できるようになる
これを周回の強要とみるかやりこみ、ボリュームと見るかは人次第
467名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:56:58.89 ID:PWrUoD6V0
撒き餌になんでもパクパク食いつきやがってここアテリアルスレじゃねえぞ
468名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:59:12.97 ID:M3FoCTFM0
1章は殴り合い
2章から組める幅が広がって戦術要素開始
3章・4章で一気に自由度アップ

んで周回すれば狂った性能のカードとかネタカードとかが出てくるからデッキ組むだけでニヤニヤできる
469名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:59:34.48 ID:euIRndnJ0
このスレで突っつきあってる分、アテリアルスレはかなり平和だな
470名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:59:38.05 ID:xj+8uaCW0
しかしエウ信者って自覚無くスレ荒らすな
でも自分たちはマナーがいいって思ってる
すごいよほんと脳細胞いかれてるんじゃないか
471名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:01:04.28 ID:7xFLAdck0
>>466
>>468
ありがとう
周回時に味方は強くなるけど、敵が弱いままってのは結構苦手というか、飽きちゃうんだよね

この賛否両論話に混じりたい気はするけど、パッチで劇的に変わったりしないようなら待機かな
472名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:02:31.47 ID:M3FoCTFM0
周回すればEXとかそれ用の狂った敵も出てくるぞ
473名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:03:12.89 ID:DiEi7blW0
>>469
ワロタw
俺もこのスレじゃ狼だけどむこうのスレじゃ羊やってるわww
474名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:03:19.74 ID:RvKvWRCg0
>>469
大人しく見てたけど、自分のスレが荒れると困るからここでやってんのかよいい迷惑だな
475名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:04:43.28 ID:+vHE33B80
むしろガイキチの隔離以外にこのスレの存在価値が他にあるのかよ、と。
476名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:05:02.33 ID:lMNsz6m60
だってアテリアルスレとか神採りスレって
声が微妙テキストが微妙とか書いただけで袋叩きにあって磔火あぶりにされるじゃん
477名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:05:35.35 ID:68pkcdbg0
いつもテンプレにしか価値がないとか言ってるのに
どこか叩くときは手のひら返すよなお前ら
478名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:06:10.22 ID:FpCs+EKW0
創刻はなんつーか、上だけじゃなくて下にも突き抜けるものがないんだよなあ
叩き所が「面白くない」「面倒くさい」っていう凡作駄作にありきたりなところしかないから
盛り上がってるのはこのスレだけで工作とかは内輪で楽しむ感じになっちゃってる
撤退無しとかNTRENDとか誰得キングコア編みたいな万人の叩ける要素があれば
エロゲ板どころか他サイトも巻き込んだ祭になるんだろうけどな
479名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:07:12.70 ID:xaPGka8z0
>>468
戦術要素についてもうちょっと具体的にオナシャス

体験版の特別戦闘はコスト3以上の出し方がネックだっただけで
それがわかればあとはルーチンワーク、って感じだったんだけど
480名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:08:54.02 ID:DiEi7blW0
>>474
すまんなw
でもエウ関連のスレってネガティブなこと絶対書いちゃダメって空気あるじゃん
いざ書いても完全スルーかフルボッコかの2択でさ
481名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:15:54.84 ID:Y43ruvqR0
体験版しかやってないような感想なんざスルーされるにきまってるw
482名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:18:04.35 ID:+vHE33B80
感想に対する感想はいらんから具体的にどこが面白いのか頼むよ信者クン
483名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:21:47.13 ID:FpCs+EKW0
こんな感じで、このスレでもエウ信者に対する煽りしかされなくなっちゃってる
内容に関する批判は語りつくしてしまったというか
この先1年間叩き続けるにはどうにもネタ不足なんだよなあ
484名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:22:16.52 ID:M3FoCTFM0
>>479
敵の特殊能力が多彩で攻撃力ガタ落ちしたり完全回避ついたり横に攻撃できないとか出てくる
中盤から敵の攻撃もかなり痛くなるから壁役作ったりわざと弱いのを残して緩衝材にするとかしないと
リーダー速攻ならいいけど複製狙うと雑魚相手でもたまに事故る

ボスは相変わらずかなり強いからゴリ押しじゃキツイ、体験版のグレーターデーモンとか雑魚の部類
485名無したちの午後:2012/05/01(火) 22:32:54.80 ID:xaPGka8z0
>>484
なるほどー、ありがとう

体験版やっただけじゃ戦術要素なんて「コスト3以上の出し方」ぐらいしか見いだせなかったから
(一応、死歌も倒したけど)
ちょっとピンと来なかったんだわ、参考になりました
486名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:08:59.59 ID:MMxEIZaa0
>>462 周回すれば倒せば複製できる配下カードあるじゃないですか・・・
一周目の複製は苦痛だけど
まぁ、まおーさまのLV上げないとあんま取れないけど
487名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:16:00.46 ID:MMxEIZaa0
よく考えたら予約特典で追加されるキャラだから数に入れないほうがいいか
そうなると知ってる限りだと秀やんしか複製できないな
488名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:30:49.64 ID:WoozpvCr0
VBF評判いいみたいだな
まさか九尾一強の時代がくるとはな…
489名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:32:12.44 ID:AW/zuzoZ0
>>486
周回やるとリーダー単体で強くなったりするから複製しやすくなるんだよな
一周目でやろうとすると確かに厳しい
それよりもソートとか無いから編成時に見づらいのが困る
490名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:46:50.91 ID:Xmc7ko9X0
っ妹のパートナースキル
491名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:47:09.93 ID:DzpyEYQN0
「熱い…。熱過ぎて火傷する作品」
「シナリオはガッチリ強化しました。驚きの展開が待っていますよ」

さすがにこれはないわ
492名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:48:09.55 ID:yd5ZMxau0
VBシリーズ結構叩かれてた印象があったが、VBFはそれとなく面白かった。
他の同時期作品が結構酷かったってのもあるかもしれんけど。
493名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:48:59.79 ID:PldzYhFz0
3章くらいで面白くなるのかと思ったら3周ってw
494名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:58:51.62 ID:2ou4oW5I0
デモニオン全部終わった
SLGは温めだったけど鬼畜すぎでもなく淡白でもないエロさが丁度良かったよ
495名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:03:58.79 ID:r0QeHjMZ0
何ていうか遊戯王で欲しいカードが集まり
自分好みのデッキが作れるようになってニヤニヤできる

そんなのがだいたい二週目三周目だからな
ストーリー自体は微妙だから脱落しちゃう人がいても仕方無いんじゃない?
496名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:07:21.57 ID:ppPpOXGJ0
ENDの数が姫狩り並だしな
周回前提なのにコンプする気なくす仕様はいかがなものか
497名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:10:46.31 ID:7f1PDVBW0
>>495
やり込んできた、って所からが面白いゲームだからな
そこに到達するまでが遠い
498名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:18:21.61 ID:EC0pxhz30
作品の客観的な評価って作品別見るのが一番妥当だよな
ほぼ確実に

良作以上:ひたすらゲームの話してる、不満や叩きは押し流される
凡作程度:ゲーム性の話はあんまり出なくなってそれ以外の絵とか音楽とかは良かったよなという雰囲気に
駄作程度:その他の要素の擁護もあんまりなくなって不満で溢れてくる
クソゲー:完全に炎上か葬式ムードかの二択

になるし
499名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:19:47.25 ID:7f1PDVBW0
ニヤニヤ
500名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:25:21.36 ID:oRddZNf80
>>498
だよな、すげーわかるわ
ランクエマグナムとか2kのアベンドと思えないくらい作品別スレ盛り上がってたしな
501名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:26:14.09 ID:9gZZjMJ30
>>497
面白いからやり込んだではなく
やり込んだから面白いってのは
何かが間違ってる気がするw
502名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:27:11.63 ID:EC0pxhz30
マグナム入れれば良作ぐらいだから合ってるんじゃね
逆に無印の時は炎上というほどじゃないけどボコボコだったし
503名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:28:36.04 ID:pnGpwo+A0
>>498
ランクエマグナムスレ見てるとその意見うなずけるよね
504名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:31:09.19 ID:g8Go0cgF0
アテリアルは色々な意味で結構ニッチだから
ハマるか途中で捨てるかの二択だと思う
胸を張って人に勧めれない感じ
505名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:32:39.83 ID:8g/JN/C+0
          ___
        / ⌒  ⌒\   __
      / (⌒)  (⌒) \〈〈〈 ヽ
     /   ///(__人__)/// 〈⊃  }
     |       `Y⌒y'´     |   |    ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
     \       ゙ー ′   ,/   /     ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
     /⌒ヽ   ー‐    ィ     /
     / rー'ゝ           /      やっべ面白くなってきたお!
    /,ノヾ ,>         /
    | ヽ〆         |




        ____
      /::::::::::  u\
     /:::::::::⌒ 三. ⌒\
   /:::::::::: ( ○)三(○)\
   |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  |  _________
   \::::::::::   ` ⌒´   ,/.   | |              |
   ノ::::::::::u        \   | | ラストクエスト |
. /::::::::::::::::     u      | |              |
 |::::::::::::: l  u            | |              |
 ヽ:::::::  -一ー_~、⌒)^),-、    |_|_______|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二     | |  |

無印の最大の問題点は↑だったから
そりゃあ続きがあるだけでだいぶかわる
506名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:40:32.96 ID:yq0iOB260
>>498
お前の考えや気持ちが透けて見える
それだけに>>502のレスが無様だ

ああ、俺はアテリアル面白いと思うよ、まあそれなりにね
507名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:42:41.63 ID:rSJ8HJbO0
これほど(キリッ ってつけたくなるレスは久しぶりだわ
508名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:46:03.44 ID:8YB/p3UW0
なんというキモさw
509名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:48:30.33 ID:V06wdxqE0
>>498
香ばしいなw
510名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:51:07.84 ID:nrHxLsyL0
>>498
良作以上:マグナム
凡作程度:英雄戦姫
駄作程度:大帝国
クソゲー:マテブレ

なのはわかった
511名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:51:10.87 ID:1qB/yFBt0
まあ大体合ってるな>>498
駄目なゲームはまずここじゃなくて作品別がどうしようもなくなる
512名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:52:19.43 ID:oZLUFiOf0
これから>>506使わせてもらうわ
俺のソウルに鳴り響いた
513名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:59:06.82 ID:1qB/yFBt0
良作以上:神採り 戦極姫3 マグナム アテリアル VBF
凡作程度:デモニオン
駄作程度:英雄戦姫
クソゲー:大帝国 マテブレ

俺にはこう見える
キャラは凡作でもなんかボコボコにされるよな
514名無したちの午後:2012/05/02(水) 00:59:33.09 ID:V06wdxqE0
>>498はアテリアルを持ち上げるつもりで書いたレスなのになんでかマグナムが持ち上がっちゃって
それが気に入らなくて>>502で悪態ついちゃった

なんか可哀そうな気がしてきた
515名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:00:31.56 ID:Q5MTr+gc0
エウ信者にアリスの話すると、すげえ不機嫌になって貶めはじめてわかりやすい
516名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:04:34.45 ID:1qB/yFBt0
なんとわかりやすい対立厨だろうか
このスレ荒らしてるのもきっとこういう奴なんだろうな
517名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:05:54.93 ID:9YtWEzCE0
対立厨ならいいけど業務くさくもみえる
518名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:11:02.30 ID:HVfivZzr0
>>506
的確だなwww

本人は中立を装ってるつもりなんだろうなぁ
519名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:15:17.87 ID:KGu/vFdX0
デモニオン始めて初エッチまで来たけど、この魔王様はがははーとか言い出しそうだな
ゲームはほぼ巣作りだし、絵はMMだし、各社のイイトコどりだなこれ
520名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:18:41.02 ID:FW1vfryq0
>>515
アリスだけでなく他のメーカーがエウの出しだゲームより上っていうと
不機嫌になっているのが丸分かり

エウって連発しないから、駄作認定されると当面他メーカーより劣っていると
いわれ続ける事になるからな
521名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:19:35.24 ID:PqSyRoshO
しばらくはファビョったエウ信者を煽って楽しめそうだなw
工作が普通に進行してるのが癪だが
522名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:27:57.71 ID:/R7cJ8/Q0
いつまでこの叩きあいの流れは続くんだ、と思ったけど元々底辺スレだから仕方ないか
523名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:35:03.74 ID:RGd334zO0
ここが荒れる分他のスレが平和になってると信じるんだ
524名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:43:22.32 ID:aI42SRJZ0
その分テイル叩きが疎かになってるのを見ると
ここでネガレス重ねてるのってかなり少数なんだろうな
525名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:45:19.93 ID:MzlgjWNI0
エウの工作スレが狂信者以外お断りなんだからここが荒れるのは必然
アリスのスレとかは向こうでも批判受け入れるくらい懐が深かったから
ここまで酷くならなかったんだけどね
526名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:49:18.96 ID:1qB/yFBt0
それようするに相手されないからここに逃げ込んできたってことか
527名無したちの午後:2012/05/02(水) 01:52:16.59 ID:PqSyRoshO
エウ信者は現実から目を背けて
ひたすらメーカーを崇めていれば幸せなんだろう
528名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:01:17.46 ID:9bFIFfYS0
エウはとりあえず男ボイスつけようぜ
時流に乗り遅れるよ
529名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:27:52.44 ID://ysw7uL0
いらねえなぁ…
530名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:32:56.48 ID:wwiPCeOf0
韓流ドラマを見なくちゃ時代遅れ並みに酷い時流だな
531名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:39:03.47 ID:A/wiN8ZDi
一方ランスは未だに声なしだった
532名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:43:30.12 ID:gkrWGExF0
男ボイス有り無しは人によるだろうが
あの同人ゲーレベルのVBさえ男ボイスついてるからな…
エウはもう何もかも九尾に負けてるよね
533名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:47:57.27 ID:8S/m3wXM0
ランスはエウが男ボイスつけないのとは別の話として
声優に払う金なんて大した額じゃないし、100万払うだけであの不自然さが消えるならつけるべき頃合だとは思うなぁ
個々人で必要か不必要かは置いといて、今となってはやっぱりパートボイスだとチープな印象になりがち
534名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:56:18.36 ID:FW1vfryq0
戦国ランスには声なんて付いて欲しくない
ランクエには付いてもいいかな
つまり、面白ければ気にならないし
物足りなければ欲しいって事だw

キャラゲー要素が強いと声が欲しいと思えてくるかも
535名無したちの午後:2012/05/02(水) 02:57:00.05 ID:kUB7c6xU0
喋ってたのに男キャラのセリフになると声が途切れるのが不自然なんだよな
ゲームの面白さには関係ないと思うけどね
536名無したちの午後:2012/05/02(水) 03:15:52.32 ID:JvUh1jvt0
野郎の声なんぞ聞いても嬉しくねえ
537名無したちの午後:2012/05/02(水) 03:29:26.85 ID:Q5MTr+gc0
オンオフ出来れば別に問題ないが、それで値段が上がるのは勘弁して欲しい
その手のキャラゲー1万が普通になってるし
538名無したちの午後:2012/05/02(水) 03:34:22.44 ID:DkN32xSi0
ボイスよりは戦闘用のキャラ絵の有無の方が俺にとっては重要かな
539名無したちの午後:2012/05/02(水) 04:03:28.48 ID:8zsN7xjC0
別に男キャラの声はいらないな
初めてVBシリーズをやってるけど、これのゲーム性が高いとかこのスレで言ってるのはネタなの?
絵や触手抜きにしてもお話にならないレベル
540名無したちの午後:2012/05/02(水) 04:09:27.90 ID:I7Hb6gIg0
このスレでつまらないつまらない連呼してる人って
具体的にどうだめかぜんぜん書かないよな
実際ゲームやってなくて批評空間とかで
かかれたことそのまま流用して煽ってるだけだろ
541名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:23:54.91 ID:pygD0MpM0
無印ランクエよりもつまらんわ、アテリアル
続編は作るな
542名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:31:00.45 ID:xF0KI2tW0
わざわざVBシリーズって言ってるのはVBFじゃないからだろう

Eのころは戦術ぶっ放すだけの荒っぽい先頭だったし
レベル上げも回復も金銭頼みで
初見ではターン回し最強のヌルゲーと思ってしまっても仕方がない
でもスキルのことが分かってくるとだんだん面白くなっていくと思うよ

逆にVBFは初見殺しだよね
543名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:36:40.78 ID:QRbMklVf0
くそあかりびっちしね
544名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:38:42.26 ID:+6hpuxRVO
Eは最初がぬるゲーで早々に飽きて、やり込めば面白いんだろうけど、そこに至れなかった
だからFのこの難易度は、自分には飽きないで続けられる調度いい感じなんだけどな
でも初見さんには辛いだろうなとも思う
545名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:40:51.72 ID:XkRkdFHx0
アテリアル、神採り作ったゲームメーカとは思えんくらいひどいわ
手抜き過ぎ
546名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:43:26.98 ID:Q5MTr+gc0
深夜にやってみたなんて言っちゃったらなあ
ここのエウ信者は割れザーなんだろうな、だから割れなんだろパッケうpしろと連呼する
で、自分はうp出来ないっていう面白いことになってる

vbfは編成ゲーってわかるまではきついな、でも攻略小冊子あるから初見でも見れば大丈夫だけどねえ
持ってないから変な叩きになる、>>539-540は丸々ブーメランだよね
547名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:45:42.38 ID:DwQwKCpq0
結局お互いレッテル張って見えない敵と戦ってるのがこのスレの9割
アリス信者もエウ信者も尾信者もどうでもいい、問題はそれぞれについたアンチ
548名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:46:11.23 ID:gdUhEWMG0
まあみんな単発自演対立厨に煽られ過ぎかね
549名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:50:33.03 ID:hfkfhrHs0
見えない敵www言いたいだけだろw朝一から笑わせんな
アンチとか言って見えてるじゃねえか
ここは目についた適当な奴の揚げ足とったりして
おもっくそ煽り合い叩き合いしてストレス発散する場所だ

リアル終わってる人間同士でなw
550名無したちの午後:2012/05/02(水) 06:57:31.68 ID:m1UQyue20
ネットでグダってる奴の99%が割れなんてメーカは先刻ご承知
メーカを金を出してくれるお客様のために作っているのであって
割れしてる盗人のために作ったりはしない
ネットでいくら犯罪者がグダグダ文句を言ってもその好みに合うように作られる事は絶対ない
551名無したちの午後:2012/05/02(水) 07:40:48.42 ID:v8Q0ePzv0
何の偏見も無く、タダならやってやるか、と一番厳しい視点で望む割れこそレビュアーとしては最高なのではないだろうか
552名無したちの午後:2012/05/02(水) 07:43:11.20 ID:5B9IEZBL0
アテリアル1周目→複製拷問ストレスマッハゲー
2周目→超絶作業のオート消化試合2chが捗る
3周目→以下同

結論
面白い時期がない
553名無したちの午後:2012/05/02(水) 07:46:34.38 ID:m1UQyue20
>>551
こういうふうに犯罪者が開き直って騒いでるだけだしな
そりゃメーカからは一切相手にされんわ
メーカサイドは売り上げは勿論、アンケや客と接してる小売サイドからの反応で
実際の客の動向を掴んでいるからな
554名無したちの午後:2012/05/02(水) 07:50:03.54 ID:ORxPNEsx0
>>552
また具体性のない低能アンチレスか
555名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:16:39.37 ID:7t7hVG+60
アテリアルを擁護してるのは頭のおかしい信者だけだな
556名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:20:21.82 ID://ysw7uL0
>>552はいつものやってないけど叩いてる人だろう
557名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:32:27.97 ID:5B9IEZBL0
3周exシナリオまでクリアしたんだけどw
558名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:39:22.74 ID:XxNMxJsM0
だけど具体的なことは言えません
559名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:41:55.93 ID:spUXI5Jk0
>>557
要するに>>478の言う「面白くない」「面倒くさい」ってだけでしょ?
擁護も批判も内容の無いレスばかりになったな
今後は乙戦3が出るまでひたすら信者同士の煽り合いか
560名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:43:50.14 ID:ujbklkqS0
援護や批判をしたらまた長文でレスが進んで
アテリアルの話ばっかやめろ!とか言い出す訳のわからん人がいるしな
561名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:46:18.24 ID:nrHxLsyL0
信者同士× アンチと対立煽り○
562名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:46:25.28 ID:8hwrqhk90
面白いつまらないというのは作品スレでやってもらってもっと前向きに話そうぜ
例えばどの様なシステムのゲームやりたいとか 〇〇みたいなゲーム探しているけどあるとか?

563名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:48:39.24 ID:g8Go0cgF0
カードゲームなら合わない人だっているのは分かり切ったことなのに
それ言うとを信者は叩くからな
564名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:51:00.49 ID:7AF88Bb30
アンチの頭の中では、自分に合わない=出来が悪い だからな
565名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:51:45.63 ID:1qB/yFBt0
それなら自分には合わなかったって言えばいいのに
楽しんでる人が大半の状況でクソゲーとか言うから馬鹿にされるんだろう
566名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:53:20.25 ID:spUXI5Jk0
カードゲームだから合わない人だっているっていうのは
むしろ擁護する信者側が言ってることだと思うが
体験版やって楽しめそうなら買い、みたいな
567名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:56:37.08 ID:g8Go0cgF0
>>562
D+VINE[LUV]みたいなアクションRPGでオススメない?
ハクスラであればなお良し
568名無したちの午後:2012/05/02(水) 08:58:57.48 ID:TdfSjX0IO
エロゲ板で勢い一位とか必死すぎんだろここの住人
569名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:00:47.28 ID:9bgj/Oz30
自分は楽しめてるけど、楽しめない人がどの辺を楽しめないかもわかるし
その部分は口でどんだけ説明しようが一生変わらないんだろうなってゲームだからなぁ
570名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:11:27.00 ID:8hwrqhk90
>>567
アクションRPGだと
花咲く乙女と恋の魔導書、花散る都と竜の巫女 辺りのでぼの巣くらいだと思う
アイテムを収集
ならフェルシスかな?
そしてディアブロタイプはエロゲ歴20年近くだけど知らないかも
571名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:14:26.68 ID:FW1vfryq0
>>427
長期休暇になるとこのジャンルは強いからなw
あと、4月27日に沢山発売された
ついでにエウの新作が出たから

他のメーカーと違って、発売感覚が長いから反応がな
572名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:17:52.06 ID:FW1vfryq0
568のレスなのに、4月27日発売ばかり考えて
427にアンカーを付けてしまった
573名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:27:37.59 ID:g8Go0cgF0
>>560
ありがとう
公式サイト見て興味持ったから全部探してみる
唯一気になるのはフェルシスの主人公の顔が妙に寄ってることかな
574名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:35:55.30 ID:jLAt+hVu0
信者はどちらのメーカーも買うだろうし
信者同士が争うて違和感あるわ
575名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:41:02.37 ID:EAuqb6EiO
フェルシスは面白いけど、絵はヤバいぞー
ヒロインが一番アレなのにヒロインルートしかねえしw
天弧の作品で一番絵がやばい作品はこれかDで間違いない

ただ、OPは結構好き
576名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:46:11.50 ID:bmVqwadu0
九尾ゲーやってる層からするとVenusBloodシリーズに比べフェルシスは明らかに失敗作なのに
このスレではフェルシス押すやつがいてわけがわからん
あおれでいいならバニーブラックでいいだろ・・・
577名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:50:59.78 ID:g8Go0cgF0
>>575
立ち絵は正直引いたけど
CGは許容範囲内だったんでやってみる
RPG部分が面白いんなら楽しみ
578名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:51:52.87 ID:1qB/yFBt0
フェルシスはゲームはすごく面白かったんだが
誰と仲良くしようが強制的にピンクとくっつけられるのだけは納得出来ない
579名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:56:47.14 ID:C+G4aJXT0
面白いテキストが書けないのならもっと尺を短くしろ
580名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:58:58.71 ID:FW1vfryq0
>>576
本当に両方のゲームをやっているのかと・・・
BBはアイテム収集ゲーとは程遠いゲーム
フェルシスはDiabloみたいな最高補正の装備を集めるゲーム

絵、シナリオは糞だがゲームシステムだけは面白いから
このスレでは押す奴が多いのはそこまで不思議じゃない
581名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:00:14.25 ID:EAuqb6EiO
>>577
これアクションRPGじゃなくてただのRPGだからな
公式行ったのなら大丈夫だと思うけど
582名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:01:17.48 ID:G+VdoQFn0
ハクスラ要素を理解できてるのはフェルシス作ってる九尾だけだしな
VBFで耐性パズルも理解できてるし
耐性パズル+ハクスラのフェルシス2作ったら神ゲー間違いなし
583名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:02:20.23 ID:ujbklkqS0
まじかよelonaやってくる
584名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:03:49.93 ID:6feHn0rO0
はいはい、わかったから少し黙っとけ

九尾ゲーでシナリオ良かったのって灰空くらいだろ
585名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:09:04.61 ID:OvZ3aD+30
九尾のライターはシナリオはチープだけど文章力は相当高い
大本のプロットは他の才能ある奴に考えさせてテキストだけ書かせとけよ
586名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:16:03.92 ID:bmVqwadu0
>>580
今思い出したわ このスレのRPG厨って数世代前のファミコンレベルのRPGが至高って考えてて
普通の見下ろし型RPGよりwiz的擬似3Dの時代遅れがベターって言ってるような層だったな
話が通じるわけなかったわw
587名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:17:13.49 ID:pvwrO6YY0
まあ、アテリアルの良さが分からない奴の気持ちも分かる

しかし君たちは感性と知性に劣る愚鈍な畜生ではない。れっきとした人間である。

エウシュリーが作る作品の出来の良さに嫉妬しているのである。素直になれよ。

アテリアルは君たちの眼前に門戸をいつも開いている。
588名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:20:51.23 ID:6feHn0rO0
最近ずいぶんと昔に使い古されたコピペばっかり貼る奴がいるな
589名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:21:54.39 ID:EAuqb6EiO
>>586
俺はWiz系もFF6もキングダムハーツも好きな変わった人間だけど
世界樹とかペルソナ4が受けてるんだから、昔も今もダンジョン系は人気なんじゃないかね
590名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:24:36.53 ID:FC83quib0
>>586
懐古厨にありがちだよな
次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を語り出したり
「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない石頭ばかり
591名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:25:54.17 ID:AGdRlNem0
ペルソナはなんか違うw
あれくらい洗練されていれば学園物も面白いんだがね
592名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:29:15.87 ID:ULxWQx9X0
アテリアルはペルソナ4意識して作ったんだろうなぁ
593名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:31:58.56 ID:8hwrqhk90
BBはPRGとして楽しめたけど 凄く惜しい感じ後1歩あれば名作クラスに行ったと思う
ただアイテム収集としては楽しめないと思う

フェルシスは顔饅頭と塗りがダメだと思う
最強武器の9スロット空きの+20出た時の幸福感
とりあえず迷わず極4+斬5をぶち込んでおいた

最近でアイテム収集するゲームは
神採りと ルナルティア(クソゲ)くらい?
594名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:34:58.09 ID:INGgWMGh0
神採りのアイテム収集は全く必要なかった
面倒なだけ
595名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:35:36.87 ID:EAuqb6EiO
ランクエマグナム

強化要素はないけどな
596名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:42:15.10 ID:9YtWEzCE0
>>593
神採りはフェルシスのようなひたすら高性能のドロップ求めてっていうアイテム収集とは別物。
この形式だとランクエかな。
長いお話の中から一部切り取ってリリースしてく形式っぽいんで、
一見さんがシナリオが楽しめるかどうかは不明。
597名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:59:21.73 ID:m1UQyue20
発売前はアテリアル・デモニオン・VBFが同列で注目されてたのに
いざ発売されると速攻割られたアテリアルの話題だらけ
なかなか流れなかったVBFの話題は皆無とかこのスレは犯罪者だらけにも程があるだろ
598名無したちの午後:2012/05/02(水) 11:31:03.66 ID:6feHn0rO0
エックスワンの新作がゲーム性あるらしいがスルーなのか?
599名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:13:21.77 ID:Z44kQI0u0
>>585
テキスト酷い方だと思うぜ

比喩を先に持ってきたら、普通そこから表現を膨らませるんだが
そうじゃなくその比喩で表現全部済ませてるのが多過ぎ
どう凄いのかも何が起きたのかも伝わってこねぇ
600名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:15:53.33 ID:LniQ4XE20
X-1に新作でるのかと一瞬wktkした
601名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:23:11.96 ID:DRPGFn/00
>>597
期待値がちがうだろ
それでこけたら荒れるわな
602名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:33:29.90 ID:8hwrqhk90
知らない人多いと思うけど
X1ターボとX1C(テープ版)持っていたな エロゲも1つ位持っていたような

頭の上方にナイフを刃の方を指で挟んで掲げてロリ顔で舌出しているのが初期画面のゲームだったような
603名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:35:54.15 ID:1qB/yFBt0
荒れてるのはここだけだけどな、ここ荒らしてるの作品別荒らそうとして相手にされなかった奴っぽいがw
604名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:40:59.69 ID:m1UQyue20
>>601
期待値もクソもVBFプレイしたって報告が全然ない時点でお察しだろw
体験版の時点ではあれ程騒いでたのにな
605名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:49:00.04 ID:15odqxWq0
お前が見てないだけで面白かったとかって報告は多いぞ
でぼの方と勘違いしてるんだろ
606名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:51:25.49 ID:sV7lDyji0
報告少ないゲームなんてよくある
ダメなゲームほど良く報告される傾向にあるけどね
607名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:55:33.25 ID:guGV3Lp+0
予想の斜め上を行く核地雷だった大帝国やマテブレと違って
アテリアルは叩くにしても内容について語れることがあまりないからな
いつまでも粘着してるのはこのスレにいるような底辺層だけで
不満を持つプレイヤーのほとんどは一言愚痴って今は別のゲームやってるんだろうよ
608名無したちの午後:2012/05/02(水) 12:56:11.81 ID:WnmCFuCt0
>>585
九尾のテキストはそこまでレベル高くないだろ
それに作品ごとによって結構差があるぞ
神採り以降のエウあたりと比較してるのなら同意するが
底辺と比較してもしょうがないだろ
609名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:00:06.34 ID:7J+vgETb0
ライターが毎回代わってるから括るのは無意味
610名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:03:24.17 ID:Ouz8Qftd0
ソフトハウスキャラは毎回同じ人だけどね
アレもら抜き言葉多用してたり
611名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:03:49.15 ID:Cr3prmFsO
>>607
神採りや戦女神みたいな人気シリーズのシステム改良型でなく
新しいジャンルにしたら微妙だった。だからな
マテリアルはバルド系?と期待されてあの出来

無難な進化なのはVBFだけど、神採りのように新規層拡大にはなってない
触手である以上厳しいだろうな
612名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:05:19.73 ID:k2WiKNtx0
>>607
そうやって他と比べて他を貶したがるから荒れるんだろ
実際大帝国やマテブレより糞や同程度って意見も多いんだから
613名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:05:32.17 ID:BJOAjzyq0
RPG系の作品別スレを必死に荒らそうとしてるやつの精神状態が気になるわ
1日1回荒らさないと生きられないような業でも背負ってんのか?
614名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:05:46.57 ID:EAuqb6EiO
フェルシスはライター二人いたとか作品別に書いてあった記憶がある
騎士と機械の話を書いた人と
序盤と終盤を書いた人

前者の文章はかなり読みやすかったし、話も面白かった
後者は上で書かれてるような野暮ったい比喩を多用してて読みづらかった

ちょっと思い出したわ
615名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:06:23.90 ID:wbDaJkAR0
アテリアルを叩く奴は底辺だとかレッテル張ってる奴も
叩いてる奴と同類だよ
616名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:09:14.48 ID:aI42SRJZ0
>>604
ちょっと感想で盛り上がれば売上ザコが引っ込んでろ、ステマ()
褒めれば絵が触手がUIが、楽しんでる連中がわざわざここに書き込むと思うか?

普段尾叩きしてるのは今アテリアル叩きに忙しいみたいだしな
617名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:09:33.91 ID:zY9ZmefQ0
まあアテリアルは否定意見のほうが具体的なの多いな
擁護は「良作なのに事実に反して駄作にしたい奴が多いな」「割れ厨による批判だ」「やってもないのに批判するな」とかばかりだし
618名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:10:28.07 ID:DwQwKCpq0
まーたはじまった
619名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:10:28.64 ID:uUrvS1qK0
マテブレはテキストが凄まじいクオリティだった、ついでに英雄も
完全にエウを超えちゃってる
620名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:13:02.25 ID:EBxErQxX0
今日はスレ批判かよ
嫌ならエウスレにでもこもってれば良いのに、なんで出てくるんだ
昔から期待外れには厳しいスレだろ
621名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:13:46.88 ID:Cr3prmFsO
>>614
氷の迷宮部分か?
あそこだけ浮いていたな

あの路線で真面目な展開でやっていくお話のが良かったかもな
622名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:17:07.38 ID:ewBpBdtO0
アテリアル工作でもちょくちょく叩きの流れになるのに、このスレで褒め称えろと言われても無茶が・・・
623名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:19:41.00 ID:PqSyRoshO
>>607
ちょっと前までアテリアルは良作だなんだと喚いていたのに
今度はマテブレ引き合いに出して糞じゃないってか?w
エウ信者も随分と元気が無くなってきましたなあwww
624名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:19:54.42 ID:DwQwKCpq0
別にエウに限らずどうでもいいんだけど毎回同じコメント同じ流れでスレ消費してたらそりゃうんざりするよ
625名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:20:38.44 ID:zY9ZmefQ0
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことよりゲームしようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ で | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ ぼ ,/`ヽ、::::::::: /
626名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:21:06.89 ID:INGgWMGh0
何かアテリアルが良作だと困る人たちがいるみたいでつね
627名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:22:10.85 ID:EAuqb6EiO
俺もプレイしたの大分前だから、氷の迷宮がなにだったか忘れたけど、
騎士の話は金髪キャラメインの話のことで
機械の話は店番の機械キャラが別の機械と会って外を目指す話
のつもりで書いた
628名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:22:28.49 ID:a6J52l8w0
スレ見る限りアテリアルはクソゲーっていうよりスルメ、ガッカリって感じ?
アペンドなしで大丈夫なら買ってみようかな
629名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:24:09.60 ID:KGu/vFdX0
プレイヤーの評価が一定の範囲内だと良くも悪くも荒れなくて、ばらつくと荒れる
当たり前の話だが

クソならクソでみんなでクソクソ言ってたら荒れない
630名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:24:25.89 ID:5M1DNhYY0
この単発達が次も書き込むことがあるのだろうか
631名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:25:10.67 ID:6Xkru+HX0
>>624
駄目なものは叩けるだけ叩くスレなんだから話題ふるか去るかしかない
そうやってキャラ信者もアリス信者も追い出してきて、次がエウ信者の番だってだけだ
632名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:26:16.82 ID:1qB/yFBt0
満場一致でクソゲーならそもそも荒れないもんな
良作を無理やりクソゲー扱いしようとすると大荒れだけど
逆はただ相手にされないだけ
633名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:27:04.78 ID:DwQwKCpq0
>>631
というか褒めたら信者みたいな風潮はやめよう
俺は今回GWに発売されたの全部良作だと思ってる勢なんだ
それでちょっとこれはこういうとこが良かった三者三様だよって書くだけで信者扱いとかされてもうね・・・
634名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:27:30.44 ID:uUrvS1qK0
>>632
戦極姫1が出た頃、クソゲーを無理やり良作扱いしようとする奴が結構いたぞ
635名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:27:36.60 ID:zY9ZmefQ0
>>632
闘神3や大帝国が良作だったということか
いやまあそれなりに面白かったけど
636名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:29:33.64 ID:taHZIfOk0
エウが出来の悪いゲーム出したから叩かれてるだけじゃん
637名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:29:54.62 ID:wwiPCeOf0
>>628
1周目の時に渋い顔してプレイしていたが、
3周目終えて結構楽しんでるから、個人的にはスルメだな
カード集めるまで、コツを掴むまではかなり苦痛だった

アペンドはあった方がいいけど、
基本的に過去作キャラを使ったお祭りイベントとカード補強だから、
過去作に思い入れがなければさほどのものではない
638名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:30:02.01 ID:1qB/yFBt0
闘神3と大帝国は満場一致でクソゲー扱いだったが一体何言ってんだこいつは
639名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:31:13.36 ID:bmVqwadu0
じゃあそろそろアテリアルは進行不能レベルのバグも出て発売直後のパッチもあった件について
他メーカーをバグで叩いてきたエウ信者がどう言い訳するか聞こうじゃないの
640名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:31:28.85 ID:PqSyRoshO
良作を無理やり糞ゲー扱いしてる?
糞ゲーを信者が無理やり良作扱いしてるんだろうが
いい加減信者共は現実見ろや
641名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:34:20.92 ID:KGu/vFdX0
>>638
発売当初はこんな感じだったよ

>>629と書いた手前だが、発売当初はやっぱり荒れやすいかもね
642名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:34:32.69 ID:a6J52l8w0
>>637
詳しくサンクス
1周目と3周目で何が違うの?
643名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:34:52.64 ID:42HTSHIi0
ID:1qB/yFBt0
644名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:39:11.80 ID:BJOAjzyq0
真面目にこのスレ見てるやつなんて1%もいないと思うが、
NGワードに「クソ」「糞」を入れるのをテンプレ化した方がいいな
645名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:40:42.66 ID:nrHxLsyL0
NGワード推奨「エウ」
646名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:41:54.81 ID:eDxKyMCt0
三周ってプレイ時間何時間掛かるんだ…
647名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:43:00.35 ID:1qB/yFBt0
>>641
その2つは工作が葬式だった
648名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:46:45.50 ID:wwiPCeOf0
>>642
カードがそれなりに揃う
プレイヤーが闘い方を覚える
自動戦闘で負ける可能性が低くなるからプレイが楽になる

>>646
速くても30時間ぐらいかな
1周目の終盤からカード揃えようと思えば揃えられるけど、
そこまでで15時間ぐらいはかかるだろう
だからおススメは出来ないんだよね
とんでもないスロースターターなゲーム
649名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:46:56.45 ID:KGu/vFdX0
>>647
アテリアルよりずっと勢いあったんじゃね
650名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:47:16.90 ID:PqSyRoshO
アテリアルの工作とか信者が無理やり盛り上げてるだけじゃねーかwww
651名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:47:59.05 ID:8S/m3wXM0
1周目苦痛3周目うひょーってのはここ数日でよく見るけど、じゃあ2周目はどうなの?
Veritaは3√分耐えられたけど神採りは2周目後半でギブアップした俺は頑張れるレベル?
652名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:48:03.25 ID:1qB/yFBt0
>>649
ものすごい勢いあったよ、ほとんど叩きで進んでたけど
653名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:48:52.82 ID:67juO7AL0
大帝国は全盛期で勢い一万逝ってた気がする
654名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:53:18.84 ID:5XCvTD0I0
アテリアルの擁護の大半が周回前提だけど
無双ゲーになって楽しくなるってTCGを否定してるようなもんだな
655名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:54:22.88 ID:wwiPCeOf0
>>651
序盤のプレイ時点で多くの人が叩いてるのは工作スレでも共通してるように感じるな
ただ、そこで投げ出す人も相当数いてもおかしくないとも思う
自分も何故苦痛に耐えてそこまでやったかと言えば、ディルリフィーナ設定のファンだからだとしか
656名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:54:31.14 ID:7nd932ec0
>>651
神採りと収集+練成の部分が似通っているからヒロインが増えただけで魅力を感じないならやめたほうがいい
周回重ねて行って強くなっていくのが楽しめる人にはすごくあっている
657名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:54:49.50 ID:eDxKyMCt0
>>648
30時間もかけないといけないのか厳しいな
658名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:55:05.94 ID:9i23FQwP0
葬式じゃなく祭りだったな
20レス越えるようなのとコテとかが何人も入り交じって楽しいことになってた
ゲームよりスレで批判繰り返すほうが面白かったからワイワイやったもんだ
659名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:57:55.05 ID:1qB/yFBt0
確かに葬式という言葉は適切じゃなかったな
大炎上の方が正しいわ
660名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:58:07.73 ID:9i23FQwP0
アテリアルスレと大帝国スレの違いは、否定派が吐き出して離れたか、居着いたかの違いじゃね
661名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:59:26.55 ID:YvU7SUJ50
幻燐2は10周以上したのに神採りは一周半で飽きたなw
662名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:59:51.97 ID:a6J52l8w0
>>648
なるほどね

ところでFUTSUNO FANTASYってこのスレ的にどうなの
663名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:00:39.78 ID:9YtWEzCE0
>>648
30時間で3周どころか1周目の3章までしか到達してない件。

常に全カード捕獲なんか目指してチマチマやってるせいなんですけどねw
ただギリギリの状態で何とかなるって戦闘が多いのと、
3章あたりからカードの特技っぽいのが増えるんで将棋とかチェス的な感覚で自分は楽しめてる。
毎度それだから疲れちゃってチマチマとしかやってないけどさw
情報の所に戦績っぽい表示つけて平均撃破率やらカード回収率とかあれば良かったんだけど。

そんな手間かけるの嫌って人は敵リーダー最優先で破壊、普通のSLGの本陣速攻みたいな感じで楽チン。
雑魚戦ならオート任せでも割とあっさり勝ってくれる。
暇な人向けと忙しい人向けの両対応なのが評価のあれる原因か?
オートでさくさくしてるとあっさり過ぎて確かに面白みがない。

初回特典のアペンド入れてヘタレスに踏み込んじゃうと
今回のはかなり洒落にならないバランスブレイカーになってるみたいで注意。
ヘタレスつかって強引に押し切るばっかだと余計につまらないってなりそう。
664名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:01:18.57 ID:67juO7AL0
大帝国はプレイすらしてないやつらが見当違いの批判したりと
関係ない人間まで楽しめる祭りだったから桁違い


フツウノファンタジーはカンパネラみたいなもんじゃねーのどうせ
665名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:01:35.88 ID:wwiPCeOf0
>>661
陵辱がないとやる気が起きないんですね
分かります
666名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:08:05.07 ID:nc20d8Om0
駄作なら一度スレの流れが叩きに傾くと反論もほとんどなくなってずっと叩き会場になるな
凡作だとだいたい半々くらいになる
良作だと叩こうとしてもゲームの話で押し流されるかボコボコにされて叩き出される

人が多いところほど一度流れが確定すると覆せなくなるな
667名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:09:48.60 ID:zY9ZmefQ0
本来つまらなかったら不満点吐きだしてスレをそっと閉じるけど、祭りになっててそれ自体が楽しかったら盛り上げる
わかりやすい対立軸があって批判と擁護が明確なゲハ板もそんな感覚なのかな
プレイしてつまらなかったゲームに、工作で批判感想あげたりしても勢いなくて反応なかったら面白くないもんな
668名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:15:55.88 ID:YvU7SUJ50
凌辱以前に神採りや戦女神はキャラやストーリーがつまらん
669名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:16:57.36 ID:FW1vfryq0
アテリアルのゲームシステム話って全然出てないよな
批判的な意見がでると、文句が出るけど
具体的なゲームシステム面の擁護が一切無い

30時間やれば面白くなるスルメゲーなんて
信者です!(キリッ)と言っているようなものだし
このスレらしく、もう少し論理的にどう面白いのか説明できないのかな?っと

そんな流れになりそうになった事もあったけど
カードゲームの定義ですげぇ荒れて、アテリアルの良し悪しまでいかなかったけどなwww
670名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:18:52.52 ID:OvZ3aD+30
糞だるい複製システムとか誰がやっても擁護できんわ
この欠陥システムが戦闘を全てぶち壊し
671名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:19:13.23 ID:0PIPfhvQ0
アテリアルは3週目から良作
アテリアルは3週目から良作
アテリアルは3週目から良作
672名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:19:18.88 ID:Tn38AUYe0
数十時間もやらないとつまらないって糞ゲーだろ普通に
673名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:19:55.87 ID:1qB/yFBt0
昨日普通に説明されてたはずだが
674名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:20:18.29 ID:8OzDmqN+0
>具体的なゲームシステム面の擁護が一切無い
都合の悪いレスは見えないようにでもなってるのか
具体的な擁護が一つもないなら具体的な批判も一つもないぞ
675名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:20:27.40 ID:sK9cXKPF0
システム面の良いところなあ
自動が高速なのは良かったな
自動なのに戦闘に時間かかるゲームとかあるしな
676名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:24:17.38 ID:KGu/vFdX0
カードの定義の話は非常に紳士的に進んだはずだ
荒れたのは並行していたエウの話の方だ
キリッ
677名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:24:44.02 ID:RpwCNB3R0
なんでもかんでも糞ゲーって言いたいゆとりが最近増えたな
クソゲーなんつー言葉は、万人がやって総じて感想がクソだと言われるゲームだ
ファミコンのドラゴンレアーみたいなものを言う。
楽しめてる奴がいる時点で、それは信者だろうが何だろうが、クソゲーではない。
↓最強のクソゲー、「ドラゴンレアー」
http://www.youtube.com/watch?v=EbGGC7qXCA0
これと比べるとせいぜい凡作止まりである。
678名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:25:12.05 ID:yEOxPRsk0
秀やんが強いのがいいね
やっぱり主人公は強くないと
679名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:26:52.15 ID:2faMpRxlP
NTRスレでまでアテリアルの宣伝をしている奴は誰だ
NTRエンドじゃないんだからあんなところで名前を出すなよ紛らわしい
680名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:27:16.38 ID:yEOxPRsk0
一般的なTCGと違って、戦闘中に離席できるのは助かる
681名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:28:47.92 ID:yEOxPRsk0
複製を叩いてるやついるが、課金しなくてもカードが手に入るのは良心的すぎるだろ
682名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:29:59.10 ID:yEOxPRsk0
今後はアペンドもあってまだ進化の可能性を残してるのは楽しみだね
683名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:31:21.84 ID:yEOxPRsk0
カードを並べて即攻撃出来るから、あまり難しく考えなくて良くてありがたい
684名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:33:28.84 ID:yEOxPRsk0
リーダーカードだけ倒せば良いのは煩わしくなくていい
RPGだと全滅させてさらに増援がでたりするからな

良いところ色々あるね
685名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:35:38.84 ID:bmVqwadu0
ずいぶんと程度の低いいいところ探しだな・・
686名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:36:19.87 ID:1qB/yFBt0
なんとわかりやすい
687名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:38:44.24 ID:9YtWEzCE0
>>684
んだね。
面倒な時はリーダーカード最優先でさっくり終れる。

時間かかっても布陣をチマチマ動かすってのがやりたい人向けにってので今の複製システムにしたんだろなとは思う。
もう一ひねり加えてくれないと現状じゃストレスのが高いがw
688名無したちの午後:2012/05/02(水) 14:54:52.37 ID:8hwrqhk90
VBF個人的な感想 長文スマソ
最新パッチ当てたらものすごくストレス無くプレーできるようになった今3週目
いつものVBと言う感じだけどAの良い所のモブキャラ作製を継承してモブながらも特色を出せて
戦術面で有利に立てるのは面白い ただこちら側は道の通りに進めるのに対して
敵ユニットは道が繋がっていない拠点でも攻撃できるのがちょっと嫌だった
最終的に元からいるモブもわざと解雇して特性付けるのも手だと思う
689名無したちの午後:2012/05/02(水) 15:22:20.38 ID:KFFIuKVf0
VBは某キャラみたいにモブさん達の日常イベントがいっぱいあったら…… と思わなくもない。

テンポ悪くなるだけかもしれんけど。
690名無したちの午後:2012/05/02(水) 15:39:19.00 ID:aOm+tIzL0
VBFはまさかの非処女率五割越えw
691名無したちの午後:2012/05/02(水) 15:48:31.27 ID:7iGCoKZk0
一方英雄戦姫は全員処女だった。
692名無したちの午後:2012/05/02(水) 15:56:10.24 ID:I7Hb6gIg0
処女や非処女にこだわるやつらは中高生だろ
未成年がエロゲーなんかするなよ
693名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:00:39.21 ID:uUrvS1qK0
英雄はそれなりに歳いってそうなキャラまで処女で違和感MAXだった
694名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:02:08.83 ID:xybGlcaJ0
ゲームくらい夢見させてやれよ
695名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:23:29.12 ID:lAStlBfE0
VBFは編成がとにかく楽しい

魔属性のユニットで固めて魔族活性(魔属性全員のステータスUP)を乗せてるか
火の月のユニットで集めて火の月に全ステータス+25%で無双させるか
ブレイダーで集めてクラッシャー主体の敵部隊に対してダメージ1.5倍でいくか
大魔法陣持ちを多くおいてターンエンドダメージでじわじわ削るか
トレジャーハンターや撃破金運でアイテムの確保を最優先とするか
数多くの選択肢が師団全体の方向性を決めるだけでも楽しい

じゃあ魔族師団にしようと思っても
魔族性持ちはガーダー(盾ユニット)だけで10体以上いる
反撃ダメージが7倍になるスキルを持ったギガースナイトを置くべきか
能力は微妙だけど武将ユニットであり戦術スキルがうてるフェーナを置くべきか
師団全員に攻撃してくるとかいうふざけたスキルである全域攻撃を無効にできるデーモンアリストを置くべきか
はてまたガーダーを置かず一番防御力の低いユニットの後ろに前進防御がついているゴーゴンを置くか

いざ決めてみたら夜属性を持っているユニットが大半だったので
全員夜持ちで固めて夜の運用をメインにしてみようか…
今のところ強敵は全員女属性を持っているユニットばかりだから
女性特攻をもったユニットを引っ張ってこようか…

しかも前作から大幅に改良した称号システムによってユニットの方向性もある程度変えることができる
たとえばガーダー(盾ユニット)のギガーズナイトだったら
反撃倍加・必殺増加・致命必殺などといった反撃・攻撃系のスキルをつけて反撃性能を更に高めたり
巨大体躯・専守防衛・パリングなどと言ったダメージカット系スキルを付けてひたすら硬くしたり
更に装備でもスキルをつけれるので俺様軍団作りにハマるハマる


そんなこんなで編成画面で試行錯誤してるだけで数時間経ってる、ヤバイ
696名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:24:40.80 ID:FW1vfryq0
>>692
ゲームの舞台や設定による
触手が出てくるゲームで処女非処女言っていたらアフォだが
学園純愛ゲーだと処女非処女はそれなりに重要だと思う

このスレでは処女非処女より
能力的に使えるヒロインか、利用価値が無いヒロインかで判断されちまうけど
697名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:29:11.98 ID:rrZqcXEy0
わざわざエロ助からコピペしなくてもいいから
698名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:33:14.65 ID:bmVqwadu0
え?いや今まで何回もこのスレにも処女厨わいてたしすぐにビッチ扱いするやついたよね
能力的にとかどこのスレから来た人ですか?
699名無したちの午後:2012/05/02(水) 16:41:51.20 ID:6feHn0rO0
すぐにコピペ元がエロスケってわかるってのもすごいな
700名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:21:47.37 ID:ta1uBovy0
アテリアル面白いけど、工作スレが怖い……
701名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:23:47.68 ID:9gZZjMJ30
アテリアルってAIが頭悪すぎなんだな
支配力やコストってルールをAIが理解できてない
配置とか何も考えずその場で出せるカードをただ出していくだけ
だから初手からオートにするとコストの軽いカードをすぐに使い潰すから手詰まりになってあっさり負ける
逆にある程度場を整えて高コストカードを出せる状況を作ってやると余裕で勝つ

敵も同じでプレイヤーと同じ条件にすると話にならないので
プレイヤーはリーダーカードのみからスタートなのに
敵はリーダー+高コストカード自由に配置っていうハンデ戦でのゲームスタートになる
そうしないと強いカード出せないから。
強敵も単に強いカードを沢山もってますよ、最初から並べてますよってだけで
カード能力を使いこなすような事は一切しない
702名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:36:22.93 ID:fFFZLttV0
別の思考ルーチンも入ってるよ
明らかにターン毎に区切りがある
複製しようとしてもターン後半まで絶対貴重なの出してこないし
楽に複製させないってだけの嫌がらせの糞AI
703名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:52:51.57 ID:9bFIFfYS0
エロゲで非処女はタブーだよな
704名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:54:20.47 ID:DUvaCpZK0
えっ?
705名無したちの午後:2012/05/02(水) 17:57:33.49 ID:bmVqwadu0
そっかー・・・
706名無したちの午後:2012/05/02(水) 18:08:57.27 ID:h9dKF5oh0
ちょっと見ない間にあとり√が無いと言って煽ってた奴らが完全に消滅してる件
結局あったの、あとり√?
707名無したちの午後:2012/05/02(水) 18:14:07.80 ID:17CXCUjp0
Exがあとり√みたいなもの
2、3周すりゃ出てくるはず
まあ誰得だが
708名無したちの午後:2012/05/02(水) 18:18:35.81 ID:9YtWEzCE0
>>701
賢いAI組めなかったのか組まなかったのかって所が悩ましい。
敵がきっちりルール使いこなしてくると更に投げる人増えそうな。

敵の攻撃力−3するカードにダメージ1点減らす指輪つけて、
更に正面の敵へ攻撃力−1の状態異常かけて安地つくってたら
数ターン後にちゃっかりリーダーカードで安地潰しにくるってのはやられたw
709名無したちの午後:2012/05/02(水) 18:24:53.35 ID:1qB/yFBt0
敵のAIは結構嫌らしい動きしてくるぞ、自動戦闘のAIは適当に殴るだけだけど
まあ自動戦闘がプレイヤーより上手に戦ったらショックだろうしなw
710名無したちの午後:2012/05/02(水) 18:35:54.66 ID:6feHn0rO0
AIは賢すぎてもダメでその開発にどうとかこうとか、
ってインタビューだか記事があったような
711名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:00:34.42 ID:q+ifFo4j0
工作で話せばいいことを、アテリアルだけわざわざここで話すのはなんなんだ?
相手されないからこっち来てるのか?急にスレ占拠しだして暴れるのいい加減にしてくれよ
712名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:02:08.80 ID:gpODrl2a0
デモニオンの新パッチが来たので報告

2012/05/02
修正パッチVer.1.002

・防衛シーンで勝利または敗北エフェクトが表示されているときに解雇ダイアログを
 表示するとフリーズする不具合を修正しました。
・2週目以降、ヴァネッサの刻印を発動させた場合、仲間にしても時間制限が撤廃
 されずトゥルールートに入れなかった不具合を修正しました。
・ウィンドウモードで画面解像度が不足していたときにウィンドウサイズの自動調整に
 対応しました。 (ただし1024*768未満の解像度での起動はサポート対象外となります。
 また横解像度が1024もしくは縦解像度が768の場合はフルスクリーンでの起動を
 推奨いたします)
・オボロの出現条件をシナリオに沿った形に修正しました。
・特定の環境で画面揺れエフェクト時に格子状の線が入る症状を軽減しました。
713名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:35:20.18 ID:GAtXUMVv0
ランクエに幻滅して以来久々このスレ帰ってきたけど
今話題作は何?
714名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:36:33.39 ID:wwiPCeOf0
>>713
三国志12
715名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:36:50.33 ID:iFZcwgaA0
でぼ
台風の目状態
716名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:39:33.40 ID:bzfd29oj0
その幻滅したランクエのアペンドに今期救われることになるとは思わなかっただろう
717名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:40:51.75 ID:uUrvS1qK0
>>713
でぼをやらない奴は波に乗れてないとみなされるぞ
718名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:42:28.94 ID:GAtXUMVv0
どうやら相変わらず不作のようだな
719名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:44:34.71 ID:u/wWfote0
このジャンル当たり少なすぎる
720名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:57:52.00 ID:vtZJwp/y0
そうか?
あたり/全ジャンルのゲーム、よりも
あたり/このジャンルのゲーム、の方が多いと思うけど?
721名無したちの午後:2012/05/02(水) 19:59:41.81 ID:9YtWEzCE0
>>718
ここ数ヶ月に出たやつは体験版用意されてるのが殆どなんで、
体験版やってぴぴっと来たやつがあれば手出してみたらって程度かな。
722名無したちの午後:2012/05/02(水) 20:04:34.61 ID:NJeT8olM0
>>715
確かに無風だわw
723名無したちの午後:2012/05/02(水) 20:12:46.25 ID:v8Q0ePzv0
>>553
なるほど、客観的な意見を集める必要は無いものな
買う人間の嗜好がわかれば信者票だろうとなんだろうとそれで良いわけだ
724名無したちの午後:2012/05/02(水) 20:26:02.80 ID:bmVqwadu0
購入者アンケも割れもいうことは大して変わらんだろうけどな
725名無したちの午後:2012/05/02(水) 20:44:51.66 ID:yYmHVPAD0
批評空間にもアテリアルの感想集まりだしたな
ぼちぼちクリアした人間も増えてきたか
726名無したちの午後:2012/05/02(水) 21:50:14.29 ID:NYfB6f8R0
あと2週間くらい時間潰せる作品何かない?
727名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:03:57.47 ID:FAps1gK50
2週間後何かあるのか?
728名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:09:23.23 ID:NYfB6f8R0
ディアボロ3が出る
729名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:15:23.40 ID:kWH1J9VA0
dia3はゆとり仕様になりすぎて正直糞つまらんかったな
ステ振りはともかくスキル振りすらなくなってたのにはワロタ

βの時点でBOT出回ってる上に公式RMTあるから
毎日5時間くらいしかできない一般人が1ヶ月かけてだしたレアアイテム程度だと
24時間フル稼働でBOT回してる中国人が500円で大量に出品してるし
730名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:16:02.48 ID:PqSyRoshO
エロスケのアテリアルの得点順調に下がってるじゃねーかwww
信者の威勢がいいのは2chだけかw
731名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:18:45.40 ID:RePYcVsq0
工作も批判の流れだったよ
732名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:20:37.40 ID:g8Go0cgF0
まあ何だかんだで75点ぐらいに落ち着きそうだよな
733名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:30:26.24 ID:spUXI5Jk0
まーたアリス信者が暴れてるのか
734名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:30:40.65 ID:2faMpRxlP
最終的に85点ぐらいに落ち着くだろう→まあ何だかんだで75点ぐらいに落ち着きそうだよな→???
735名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:34:47.89 ID:PqSyRoshO
70点代キープできるかすら怪しいなw
736名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:36:32.76 ID:DUvaCpZK0
いやさすがに70点より下はないだろ
何だかんだで工作員や信者も多いんだし
737名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:39:00.90 ID:jhjpSwTJ0
あそこは批判ばっか並べボロクソに叩きながらも何故か80点や90点入れてるのがよくあるからなw
738名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:39:47.70 ID:67juO7AL0
空帝が68なのに70下回ることはねーよ
739名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:45:59.37 ID:g8Go0cgF0
うん空帝はちょっとな……
あれほどゲーム性を評価できないゲームは中々ないよな……
ちなみにシナリオと絵以外でのゲーム部分でつまらかった作品は何だと思う?
740名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:48:46.67 ID:jhjpSwTJ0
闘神3
741名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:48:56.02 ID:tQaK7Y+00
大帝国
742名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:51:24.89 ID:2faMpRxlP
ランクエ無印
743名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:51:45.54 ID:gMXR13Ti0
みんな大好きマテリアルブレイブ・・・異論は認める。
744名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:52:34.65 ID:V06wdxqE0
空帝は戦闘のテンポが異常に悪かったのも痛い
PCスペック余裕でも戦闘前に3秒くらい謎の空白時間があって戦闘シーンもとにかくもっさり
745名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:53:06.96 ID:PqSyRoshO
今となってはアテリアル一択だろ
746名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:03:00.18 ID:g8Go0cgF0
>>744
しかもクリアしてもそれを後三回スキップ無しで
繰り返さなければならないと知った時の絶望感と言ったら
747名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:04:57.10 ID://ysw7uL0
MAPが小さくて重なってるところとかろくに見えない
目に非常にしんどい空帝

さえき北都とか非常にエロくてよかったんだが
目が一番きつかったなあのころのつみきは
748名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:40:56.33 ID:rr0MVtFw0
大帝国のときは闘神3の話題で溢れてたが
アテリアルは空挺なのね
749名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:46:00.88 ID:29vAGt/I0
アテリアルは空帝の続編だと思えば良作だろ
アンチは神採り基準で考えるなよ
750名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:53:07.53 ID:g8Go0cgF0
新しい場所への第一歩を踏み出したはいいけど
勢い付けすぎて坂を転がっただけだろ
751名無したちの午後:2012/05/02(水) 23:58:25.53 ID:29vAGt/I0
空挺除いたとしても

姫狩り→神採り
アテリアル→

姫狩りレベルはあるだろ
752名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:00:29.69 ID:B8aAIZDE0
ここはもうすっかりkotyスレエロゲ板支部だなw
753名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:00:31.09 ID:67juO7AL0
まあ神採りよりは楽しめてるわ
俺あんまり神採り受け付けなかったし
754名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:02:13.76 ID:g8Go0cgF0
新しい試みをメーカーが色々とやってくれるのは嬉しいけど
使い回しでもう一度カードゲームは勘弁な
755名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:04:13.15 ID:vtZJwp/y0
またKOTY言いたいだけのやつが沸いてきたな
756名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:04:14.20 ID:+HUHZyPb0
アテリアルは同じようなシステムで続編出ても買う気しねえわ
757名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:05:10.57 ID://ysw7uL0
>>753
神採りの何がそんなに大人気なのかいまいちわからん俺には朗報だ
巣ドラもなにがいいのかよくわからん
758名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:05:43.41 ID:zY9ZmefQ0
どう頑張っても良作にはなれないシステムな気がするな
759名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:06:52.90 ID:Fryr4pGW0
>>757
それでもお前が楽しめるという保証にはならんぞ
760名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:08:02.49 ID:+PhpIFMY0
>>759
そんなもんこのスレに保証が一つであるならあげてみろよw
761名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:08:34.07 ID:ZVJeAT0r0
アテリアルのカードは使い回すだろ
戦女神女神リメイクの次はアテリアル2頼む
762名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:09:14.34 ID:MtprhHCe0
アテリアル踏んで、これからはエウのシステム新作は様子見だわ
既にシステム固まってる続編は安定感あるんだけどね
763名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:10:02.53 ID:ZVJeAT0r0
じゃあアテリアル2は安定感あるから予約買いだな
764名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:10:35.44 ID:Fryr4pGW0
>>760
765名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:13:28.82 ID:+PhpIFMY0
>>764
最初からその程度しか信用してないっていう逆説だよ、言わせんな

前スレだったかコロナが最後の切り札と言ってる人がいたが
VBFのハードもいい難易度だと思う
慣れた人にはそれなりに簡単なんだろうなぁ…これ
766名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:14:31.44 ID:98lvULvf0
>>763
お前はエウを潰したいのかw
767名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:15:14.36 ID:ZVJeAT0r0
VBFは敵大将が容赦なく攻めてくきて普通に土地取られまくって
ムカついたから積んでるわ

ユーザーにストレス与えすぎだろ
768名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:16:17.84 ID:sh6yGyRB0
>>761
そんな無謀なチャレンジするくらいなら、まだ評判のいい冥色のほうの続編作るのでは
769名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:17:25.08 ID:ZVJeAT0r0
>>266
カードゲーとかカード使い回さないともったいなさすぎるだろ
姫狩り→神採りで超進化させたエウならアテリアル続編も期待出来るし
770名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:17:44.35 ID:Fryr4pGW0
ああ、もが抜けてたのか
たしか冥色のシステムの新作考えてるって言ってたし
戦女神リメイクの次あるかもな
771名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:18:03.59 ID:+PhpIFMY0
>>767
否定しねえw
防衛線に手いっぱいで攻撃の手順が回ってこなかったりするし
チュートリアルはタイトル戻らないとみられないし全体的に項目のいみがわからんし

ストレスはマッハ
間違いなく初見殺し
772名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:19:53.56 ID:hrCj4XNz0
新作つくってる内はまだいいけど
続編に頼るようになったらお終いだよな……

頼むからバニブラ3はでませんように……
773名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:20:41.74 ID:+PhpIFMY0
つか…冥色も敵表示カード形式だったんだが…
ある意味冥色のゲーム部分の進化バージョンじゃねーのアテリアル



「も」がぬけてるorz 言われて三回読み返して気づいた
774名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:25:52.03 ID:U91j1Bdk0
初見殺しだと文句言われるのかよ
ヌルゲーしたいならイージーでやりゃいいじゃん
775名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:26:36.83 ID:PNFo83RX0
そういやキャラはすっかり空気だな
776名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:26:57.53 ID:S2/nKMLX0
VBFは、初め何やってんのかわかんないのを試行錯誤しながら理解する気力ないと無理だな
シナリオに触手に絵にゲーム性と全部が敷居高い。だが乗り越えれた奴はとんでもなくハマってるな
マニアユーザーの意見尊重しながら何年もかけて作られたようなもんだからしょうがないね
777名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:31:04.03 ID:VFQu/o6K0
アテリアル3周したら面白いと言われたから
2周目スタートしたけど
一切何の工夫もない完全な強くてニューゲームなんだな
ルート分岐するまでの共通というか序章からやらされるとなると
さすがに面倒くさすぎて心が折れそうだ・・・
しかも全く同じって事は出てくるカードの種類も同じって事だし、じゃあ一緒ジャンつーか
3周したら劇的に面白くなる理由が解らねえ・・・
778名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:33:34.37 ID:VFQu/o6K0
>>774
初見殺し喜ぶ人間って存在すんの?
779名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:35:35.90 ID:Nl5c6ISc0
>>767は釣りだよな?w
780名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:35:49.53 ID:hrCj4XNz0
>>778
Wizとかメガテンとかやってると
初見殺しがないとがっかりする
781名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:36:52.23 ID:4epfb36o0
金を出してVBFを買ってしまったからクリアしたけどかなり酷いな
やたらこのスレでゲーム性をアピールするからどれほどかと思ったらただのごり押していくだけ
シナリオの酷さや絵の酷さや触手を抜いて大甘に見ても酷い
マジで社員のステマだったんだな
782名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:36:57.77 ID:KcYnYzoa0
とりあえず池沼でもゲームオーバーにならないような
ゲームしたけりゃエウやれよ
ヘタレスもついてるよw
783名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:38:13.05 ID:FoqKW0B70
>>778

そういう人はイージーがあるからイージーでやればいいんじゃないの
784名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:38:16.78 ID:bqLPq4xH0
予約終わってるこの時期にヘタレスついてるとか言われても……
785名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:39:20.88 ID:QTSwdhS60
イージーで遊ぶのはプライドが許さない
ノーマルで全員クリアできるようにすべき
786名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:39:25.25 ID:4epfb36o0
アテリアルもハズレだったし、最近紙芝居じゃないこの手のゲームは地雷続きすぎだろ
しかも核爆弾級の地雷ばかり
かなり萎えるな
787名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:40:13.92 ID:+PhpIFMY0
やろうと思えばVBFは戦闘スキップできるし、初回特典で攻略フラグとか乗ってるし楽勝だよ

でもそれはまた初見殺しと別の問題だし
788名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:42:02.44 ID:PNFo83RX0
今年は確かに期待はずれが続くな
マテブレと英雄戦姫を連続で買ってしまった俺は特定のライターを避けるという行為を覚えた
789名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:43:10.82 ID:oUhs8fFY0
VBFは慣れるとあのぐらいの難易度で丁度いい
けど、テイルのゲームって新参には不親切だからな
790名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:46:11.52 ID:w4tmlCnO0
作り手がロマサガ至上主義者だからなぁw
791名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:48:03.31 ID:KYUkx1U50
エンカウント防衛に最低限の師団を回して
残りの戦力でメインバトル+エンカウント攻撃するのが基本なんだが
コストが高いから初心者は全師団動かすのをためらいがちってのはあるな>VBF
実際は資金でコスト肩代わりできるからかなり大胆に動かせるんだが
792名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:51:03.19 ID:+PhpIFMY0
エンカウント戦闘に四部隊フルで回しても一部隊倒せないとイライラする
793名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:53:52.74 ID:rcRgmGMK0
ニューゲームから苦労なくクリアまで行けないと叩かれるのかよ
本当にここゲーム性あるゲーム語るスレなのか?w
794名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:56:42.48 ID:+PhpIFMY0
歯ごたえあっていいゲームだと思うよ>結論
795名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:57:27.18 ID:cHAGmYkG0
>>777
キャラのレベルがMAX9からMAXZに跳ね上がって
錬成出来るのと店で買えるのが増える
でもってさらに天使人間ルートで取れるアイテムを合成して
解放されるEXダンジョンクリアするとリーダーカード変更可になる

少なくともカードの種類が同じってことはないけど、面倒だと思うならやらなくてもいいんじゃねって感じ
796名無したちの午後:2012/05/03(木) 00:57:37.13 ID:vW6qGS9X0
ちゃんと考えて師団組めばノーマル程度なら楽勝(竜と天使は除く
797名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:09:49.94 ID:rD/2jzrU0
相変わらずのバグてんこ盛り状態なんでやり込む場合はまだまだ注意が必要。vbf
本スレでもバグ報告されてるけど、CVが表示文章と全く違う事を喋ってたり、
攻めこまれたのに迎撃出来なかったり、クリア直前にエラーが出てどうやっても
クリアできなかったりとまだまだパッチが出そうなエラーがてんこ盛りだわな。
798名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:12:12.43 ID:Fryr4pGW0
まじかよ
もうちょい寝かすか
799名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:14:41.31 ID:+PhpIFMY0
いくつかのスキルにはバグがあるだろうと信じて疑わない俺であった
VBFに限らないがオートスキルが重複すると効果がよくわからんから困る
バグで効果なくてもわかりゃしねえ
800名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:22:22.61 ID:N+vMcWc90
VBFの初見殺しってなんだ?

>>771なんて、単に難しいってだけの内容だし
しかもそれをシステム理解してない上で言ってるのに
なんで初見殺しになるんだ?
801名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:27:27.61 ID:FJRRpZIP0
マニュアルも攻略もチュートリアルも見ないで進めてみてこっちが倒されるようなのは初見殺しニダ
802名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:31:00.38 ID:9RSUVXUy0
アテリアルって仲良かった妹ズが
天使に傾倒するシャネル、悪魔に傾倒するアリサ、人間側に立つ妹とかに
立ち位置選びはじめるとかだったら、シナリオもう少し熱かったのに

とりあえず主人公に付いていきます的な主体性の無さが
よくわからん主人公マンセーに繋がってんじゃないか
メガテン3の勇とチアキ見習えや
803名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:36:49.92 ID:n1KYJLK80
>>802
デザインを見るに初期プロットではそうだったのかも
結局主人公マンセーに落ちついてしまったけど
804名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:37:23.68 ID:VFQu/o6K0
>>802
メガテンのあいつらは我が道いきすぎだろw
崩壊した世界で再会しても一緒に行動しようと全くしねえしw
そもそも友達だったのかすら怪しい。
805名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:40:19.66 ID:Fryr4pGW0
>>802
むしろこうなると思ってないやつがいたのかってレベル
ちゃんと三人とも属性分けしてたのにたいして意味無かったというエウクオリティ
806名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:41:26.93 ID:V0xtKNe10
VBF程度の難易度で難しいだとか初見殺しだとかなに言ってんだ?
こういう奴が無駄にデカイ声で文句言うから三国志12になっちまったのか
807名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:43:59.13 ID:5vlCR5uw0
>>800
ロリコンだけを殺すルートがある
808名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:44:53.15 ID:yY4qSkYci
>>761
ななめ上をいって戦女神がカードでリメイク
809名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:45:57.66 ID:V0xtKNe10
ロリBBAがただのBBAになるのは確かに初見殺しだな
810名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:47:39.09 ID:vI1RbsA80
アテリアル、デモニオン、VBFの中ではVBFが一番やりたいのにパッチでの完成待ち
アテリアル途中でだるくなって放置で、デモニオンALLコンプ後再開中
デモニオンはエロ濃いけど、ゲーム部分のデキがよいだけにやり込みが薄いのが残念
同システムで次回作に期待するなら、3月のも含めるとこんなかんじかな
デモニオン>>英雄戦姫>アテリアル=マテブレ
811名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:50:37.90 ID:xGcxGPE+0
デモニオンはダンクル1→ダンクル2の進化を考えたら次回作への期待はあっていいかもね
簡単な改良でもっと面白くなりそうなゲーム
劣化巣ドラ+侵攻戦
812名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:50:54.06 ID:ATULgDmj0
エウはなぁ
ゲーム性は、こんなこともある、で受け入れるけど
シナリオ部分は完全に牙を抜かれてしまった
813名無したちの午後:2012/05/03(木) 01:59:17.16 ID:uEw1/CEf0
エウはテキストの厨二感がつらい
814名無したちの午後:2012/05/03(木) 02:01:26.69 ID:S2/nKMLX0
先月3作、シナリオだけならデモニオンが一番って言われても納得する
でぼは買ってないからわからんけど
815名無したちの午後:2012/05/03(木) 02:12:46.69 ID:gmZP+ZMI0
エウは厨二病でいいと思うよ
えうでキャラ立ちした人気主人公は厨二全開のセリカとリウイだし
むしろ開き直りが足りなかった
816名無したちの午後:2012/05/03(木) 02:13:11.97 ID:Snhrzdm60
アテリアル若干グロイ暗いでちょっと
血能力だけあって血関連多すぎ
817名無したちの午後:2012/05/03(木) 02:16:26.17 ID:rD/2jzrU0
でもデモニオンはヒロインを背景と一緒に動かして、背景の切れ目が何回も丸見えになったり
実装を止めたのであろう聖堂とか洞窟とかを完全にほったらかしだったりで、期待良いのか?
と思われる部分が多いな。

その他にデモニオン発売前にデモニオンの次回作の方のバナーをメーカーサイトの目立つ所に
置いてたりと色々とデモニオンに力入れて開発したん?と思わざるを得ない状態だったり。
残念ながら次回作は無いんじゃないかと予想してる。
818名無したちの午後:2012/05/03(木) 02:49:57.30 ID:lPn8/IGj0
>>817
新ブランド立ち上げの意欲表明ってのもあるだろうけど、
元からアストロノーツの中にも3つの個別ブランド(開発チーム?)でそれぞれ1つずつ予定だったじゃん。
第1弾がシリウスチームのデモニオンだっただけで。

他チームの予定は6月と7月になってるから会社としてのTopに次のチームの作品バナーだしてるんでしょ。
ただし他のチームのはADVっぽいね。

シリウスチーム解散しますとか言い出さない限り次はあるんじゃねの。
819名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:06:03.29 ID:9f9wBwxv0
ぶっちゃけなんだかんだで値段分は楽しめたアテリアル
大帝国の期待から失望の落差はひどかったからな
あれほどの期待はずれは二度と経験しないだろうぐらい
今大帝国が自分の中で基準になってるから
なにやっても楽しいというw
820名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:23:13.09 ID:bC4vtj/20
>>813
エウの安っぽいテキストで厨二シナリオ書くと、本来の安っぽさ以上にチープに感じてしまうんだと思う
普通のラブコメとかだと多少安っぽい文章でも許されるしむしろそういう安っぽさが良かったりするけど、こういう厨二シナリオの場合マイナスにしかならない
のめり込む前に冷めてしまう
821名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:28:06.13 ID:oUhs8fFY0
そのパッチがそろそろ公開らしい
動作のもっさりは解消され、細かなバグが修正され
これでやっとスタートライン

あとは無料アペンドパッチに期待
822名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:31:56.74 ID:ntWtCLaN0
二尾のアペンドは、バグが多いことのお詫びのように見える
823名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:36:16.50 ID:6I200D7P0
Eみたいなスーパーテイル大戦パッチ来てくれー
824名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:45:47.98 ID:iFWbpe0a0
エウの厨二はわざとだろ
エウにしてはシナリオがあっさりしていて良かったような
親と対面しても先輩の腕が吹っ飛んでもさらっと進んであっさり解決
そのくせお礼だの契約だのでエロ三昧してノーカンヤり捨て大団円
後はパロネタを大量に鏤めて完成って厨二としては完璧じゃないのか?
825名無したちの午後:2012/05/03(木) 03:51:16.20 ID:ntWtCLaN0
神採りのシナリオよりは良かった
ただ素人目にももっと本筋は面白く出来るだろと思えてならない
826名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:19:15.17 ID:m9NRt7Kq0
特殊部隊の隊長みたいなのを殺したまどか先輩には笑ったな
ただの一般人が人殺してノーリアクションで吹く
827名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:29:29.64 ID:7aBQ+MsMO
VBF絵嫌いの食わず嫌いが多そうだよな

アテリアルもカードゲームって事で食わず嫌いなのが多そう

30時間や3周目から面白くなるという評判もな
本スレでもそんな雰囲気
神採りはもっと盛り上がっていたのに
828名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:38:10.87 ID:3qIRj6qo0
アテリアルよか神採りのほうが全然マシだろ……
アテリアルはキャラの思考回路、展開についていけなくてゲームに集中できない
829名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:49:23.40 ID:RmAwo1al0
「妹ズ」って単語がしんどい、面白くない、不快
830名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:56:33.38 ID:rD/2jzrU0
>>827
そんな時間までつまんないなら別ゲーやるわ。私的には初めの10分ぐらいで面白いか面白く
無いかは決めちゃうし。他人は知らんけど。
831名無したちの午後:2012/05/03(木) 05:32:01.15 ID:3gXhdqPn0
3章までいけば面白くなってきたから5〜7時間かからずに行けると思うけどね
こういうこというと信者扱いされるからいやだけどw
832名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:02:53.54 ID:F9amHw2e0
エウは昔と比べると、シナリオは毒にも薬にもならないレベルで変わりないけど
テキストの劣化だけはひどくなる一方だな
833名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:16:32.77 ID:XNeIRKaT0
ひゃっはー、おはよう皆。
GWに入ったんでやっと多少消化できるぜ……
英雄とアテリアルとVBFが未だ開封すらせずに置いてあるんだが、
どれからやるべきか迷ってるこの時間が多分一番楽しいんだろう
834名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:18:38.02 ID:6mtnPETe0
>>833
英雄は封印したまま他二つの好きなほうやるのが良いと思う
835名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:24:37.31 ID:XNeIRKaT0
>>834
マジか。
まぁ英雄は自分が歴史・神話好きなのと
大槍さんの絵が好きだからってだけで、ゲーム性にはあんま期待してねんだけどな。
シナリオだかコミュの中で歴史・神話小ネタでも入っててくれれば……。
ま、とりあえずGW終わったらまたあんま消化できなくなるし忠告通り他二つからプレイするわ
836名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:35:46.83 ID:54lievRq0
>>835
俺も英雄戦姫は後回しで良いと思う
良くも悪くも時間空いちゃってもあまり問題ないゲームだからGW終わってからマイペースにやりゃいいさ
837名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:42:43.77 ID:9RSUVXUy0
>>835
英雄は歴史・神話好きな人より、
旅行行きたいけど行けない人のほうが合うんじゃないかと思ったり

一部ニヤリとする小ネタはあったような気もしたけど…
本筋のほうは歴史・神話を上手く味付けに使ったとかでは全く無い
ただ単に名前借りてるキャラたちが地域制圧旅行しとるだけ
あと絵は肋骨が気になって仕方が無かった

VBFはやってないけど、VBFがいいかも
アテリアルと英雄はどっちもそこまでオススメできないから消去法でだけど
838名無したちの午後:2012/05/03(木) 06:53:45.66 ID:XNeIRKaT0
>>836-837
ありがとう、ありがとう。
最終的には全部やるつもりではあるんだけど、VBFからプレイしてみる。
んで軽い感じっぽいんで英雄は暇な時にちまちま進める事にして。
アテリアルは……お盆休みになるかもしれんが、纏めて時間取れそうな機会にやる事にするわ。
839名無したちの午後:2012/05/03(木) 07:26:26.51 ID:oUhs8fFY0
夏ぐらいまで期待作はでないからな〜
840名無したちの午後:2012/05/03(木) 07:35:43.62 ID:q0hpqYpr0
VBFクソゲー過ぎんだろ

申し訳程度のチュートリアルが終わったら「ハイ!後は好きに進めてね」って徴兵やら何やらいきなり出来ること多すぎて何を優先すべきかも分からないのに
敵は容赦なしに進軍してきて領地に穴開けてくるし こんなんの何が面白いんだよ
ちょっと魔が差してこんなクソ同人ゲー買ったのが間違いだったわ

アテリアルは6週目終わったけどまだまだカード収集要素とかあるしホント同じフルプライスでも雲泥の差だよ
841名無したちの午後:2012/05/03(木) 07:44:39.43 ID:KYUkx1U50
予約特典の攻略冊子とwiki読む人はシステム理解できるから複雑さが自由度に変換されて面白い
ガッツリやり込む必要があるから触りだけ楽しみたい人には向いてないね
842名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:03:46.93 ID:bQEp+J3c0
まぁ確かに不便さは感じるけどな
俺も1周目後半までメダリオン関係のことがわかってなかったし
せめてチュートリアルをいつでも参照できるようにしてくれればね
843名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:22:57.35 ID:wRF4Uyaq0
>>721
遅くなったがdクス
日曜まで休みだし適当に体験版やってみる
844名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:26:36.73 ID:FMVPrGzE0
3・4月が全滅だとは誰が予想しただろうか
個人的には英雄楽しめたけど
845名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:31:09.43 ID:hrCj4XNz0
少なくとも広くにウケる作品は一個もなかったよな
846名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:31:48.84 ID:bQEp+J3c0
個人的に楽しめた時点で全滅じゃなくね
847名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:42:26.18 ID:KYUkx1U50
どの作品も一定の評価は出てるし工作スレは盛り上がってるのになんで全滅扱いしたがるのか
848名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:53:15.73 ID:lPn8/IGj0
全滅って事にしておかないと、
今年になってから先行発売した某ゲーム様の相対評価が下がるからじゃね。
849名無したちの午後:2012/05/03(木) 08:53:17.04 ID:mRilWbFc0
凡作しかないから全滅だろ
850名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:03:53.56 ID:2aGIZJFE0
>>845
だね
私も英雄戦姫好きだしガッツリ人気投票も参加してるけど、人に薦めようとは思わない
851名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:16:04.62 ID:avpekykS0
全滅扱いしなきゃ困る人がいるんだろうけど
それもどうかと思うんだよね。
852名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:19:54.93 ID:2aGIZJFE0
全滅扱いしなきゃ困る人とは?
853名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:36:38.96 ID:4epfb36o0
3、4月に人に勧められる作品は個人的にデモ以外ないな
デモはエロ気合い入れてたし、ゲームもエロも絵も定番な内容だから良いんじゃないか
如何にも作業的な???シーンがいらなかったくらい
マテブレ、アテリアル、VBFは論外
英雄は内容ウンコだから、好きな声優が出てたら買うくらいの声優ゲーに近いのかもしれない
854名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:42:21.21 ID:U3VphZ8r0
アテリアル神ゲーだったな
VBFも期待以上の出来だった
デモニオンはまだやってないが体験版から更に遊べることを考えると期待出来る
でぼは知らん
855名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:48:09.26 ID:cHAGmYkG0
楽しめた俺も勝ち組ってことか
856名無したちの午後:2012/05/03(木) 09:51:58.01 ID:KYUkx1U50
俺も一通り全部楽しめたから勝ち組
857名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:19:08.26 ID:F9amHw2e0
アテリアルが地雷だったから、残りのも全部地雷ということにしておく必要がある
じゃないとエウ基地が発狂してしまう
858名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:26:05.49 ID:G2/xOOgD0
なるほど、そういうことにするのがお前の目的か
859名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:32:17.58 ID:ntWtCLaN0
性格の悪い暇人だなあ
860名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:37:43.55 ID:VFQu/o6K0
アテリアルは地雷とまでは言わないがゲーム性が低いのがな
ラスボスもLPがやたら高いだけでやってる事はそこらの雑魚と同じだから
ひたすら面倒くさいだけだし
861名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:49:11.94 ID:KrvjQ0gy0
アテリアルやっと1周終わったけど複製と錬成が超足引っ張ってたな
錬成の膨大なカード要求量と、AIが出すか出さないか分からないカードを複製するためのターン回しが面倒
ストーリー的に合わんのかもしれないが普通にパック買ったりトレードでカード手に入れたりするか
勝ったら相手のデッキから好きなカード1枚取れるシステムの方がサクサクだったと思う
あと周回前提の作りなのに導入部分が飛ばせないのがかなりダルい
クソゲーではないけどオート付けたり周回前提にするならもうちょいどうにかして欲しかったな
862名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:50:28.44 ID:X4sP+AN00
アテリアル、体験版の少し先行った辺りで飽きて来たw
863名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:55:12.12 ID:+PhpIFMY0
VBFパッチきてるぞ
864名無したちの午後:2012/05/03(木) 10:55:13.58 ID:U+K0DC8L0
レアカードが出ないクソゲー!ですね
865名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:01:07.95 ID:VFQu/o6K0
出てもレアカードは複製できない謎仕様だし
周回してけばそのうち出来るようになるのかもしれんが
どんなけ周回させたいんだよ

あと一週目だとOPとEDのスタッフロールが飛ばすことも早送りもできないのがうざい
そんなにあの糞みたいな歌聞かせたいのかよ
866名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:02:49.85 ID:U+K0DC8L0
いやパック制にしたらの話
867名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:10:17.48 ID:3gXhdqPn0
パック制にしたらしたでレアでねー!稼ぎばっかやらせるクソゲっていうに1000ペリカ
868名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:12:37.74 ID:G2/xOOgD0
狙って欲しいカード手に入れられる今のほうが遥かにマシだな
複製はいい仕様だわ
869名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:13:22.39 ID:KrvjQ0gy0
>>864
その辺はパック制なら膨大なダブリは出るだろうからそれこそ救済処置として錬成の出番でしょ
パックでしかレア出ないなんて現実のTCGと同じにする必要なんてないんだしな
870名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:13:24.83 ID:ntWtCLaN0
アペンドの姫狩り複製は、
アペンドではなく通常ゲームに入れとくべきだとは思う
複製の必要個数見直しでもいいけど
871名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:14:00.38 ID:rD/2jzrU0
vbfは結構パッチが出揃ったかな。まだバグはあるけど、致命傷みたいなのは結構潰れた
872名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:14:06.92 ID:RbS6/F560
アイテムの秤を入手することによってパックサーチが可能になります
873名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:14:48.30 ID:q6saAJE00
ID:VFQu/o6K0ちゃんは何でそんな必死になってるの?
874名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:18:11.94 ID:U+K0DC8L0
結局錬成に頼るなら今のシステムでも問題無い気が
パックなんて現実にやるからいいんであってゲームでやると
ほとんどのやつがレア出るまでS&LだろうしVBAの称号システム同様不満出まくると思うぞ
875名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:19:20.87 ID:U+K0DC8L0
VBAはおかしいか
姫狩りのステランダム上昇同様だな
876名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:20:10.08 ID:G2/xOOgD0
ランダムならランクエの付与が最悪だったな
877名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:30:40.22 ID:6yYGHvmB0
どんなシステムでもバランス良ければいいけど、アテリアルの練成複製はカード収集って点では糞だったってのは確かだな
複製自体が面白いならあれでもよかったけど実際は作業だし、作業量がもっとマシだったら良かったんだろうけどな
878名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:45:50.46 ID:KrvjQ0gy0
>>874
現時点でも手加減しながら山札0にしても手札捨てる行動のせいで場に出なかったり
リーダーカードの後ろから出なくなったりでS&Lや再戦することがあるからなぁ・・・
ラスボスのコスト5なんて何度戦っても1度も場に出なくて結局妹奥義で1枚だけ手に入れたし
まぁ、パック云々は単に俺が複製システムがテンポ殺してるように感じただけの話でテンポ良くなるならなんだっていいさ
879名無したちの午後:2012/05/03(木) 11:52:05.44 ID:OVHg+Kuf0
アテリアルは所持可能量が少なかったりソートがなかったりで不便なのは不便
良く出来てるゲームだとは思うが
880名無したちの午後:2012/05/03(木) 12:02:07.32 ID:n5S9E4bJ0
今回もでぼの巣代償理科
881名無したちの午後:2012/05/03(木) 12:02:11.25 ID:gn8qfteU0
序盤つまらないのに1周目6章前後から一気に面白くなる
それでいつの間にかすごい時間を消費してる・・・・妙なゲームだ
882名無したちの午後:2012/05/03(木) 12:03:24.16 ID:ltUWEObM0
アテリアルのゲームシステムはよくできてると思うけど
全面に押し出されるとだるい

マイスター系や戦女神のやり込み用ミニゲームに収まると丁度良い感じ
883名無したちの午後:2012/05/03(木) 12:11:04.32 ID:la+P27ie0
アテリアルの妹とのエロがZEROのファイヤーセックス並みに酷いって聞いたけどどうなん?
884名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:01:36.81 ID:LfhDe11n0
ユニットの復活がないゲームで主力が逝って詰んだなら分かるんだが
レアが出なくてS&Lってなんだかな
別にレアが出ないと先に進めない糞システムじゃないじゃない
885名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:02:56.68 ID:p0b31v2j0
エウのシナリオライターはやばい
これなら企画屋や想ファクトリーに投げた方がマシなレベル
886名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:06:28.37 ID:bqLPq4xH0
ここでシナリオのこと言われてもそうですかとしか
887名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:09:10.38 ID:U+K0DC8L0
やばいのは分かってるからどうやばいのかをだな
888名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:11:27.07 ID:cHAGmYkG0
兄妹で関係がギクシャク
→よし一緒にお風呂に入ろう
→兄の血を吸って妹異能発動
→血のせいでムラムラ、兄貴の寝てる横でオナニー
→選択肢-妹が気になる、でフェラチオ
→このままじゃいけない、兄離れしよう
→やっぱり兄離れは今度
→エロ

とかそんな感じだったような。ヒロイン確定まで見てないからこの後わからん
あとテキストもスキップ上等なのでまだ読んでない
889名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:15:19.00 ID:9f9wBwxv0
VBFカオスのフルボッコをアテリアルの妹ズに対してやりたかった
890名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:20:18.31 ID:qPS/xLke0
死ぬわ
891名無したちの午後:2012/05/03(木) 13:53:49.13 ID:vJZMJywb0
>>885
さすがに言い過ぎだろ

少なくともテキストレベルでは神採りからアテリアルへと順調に進化してる
中学生が描くような稚拙な作文レベルから
高校生ぐらいに見られる抑揚のない文章にレベルアップしてる
てにをはで間違いが見られないのも好印象
892名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:01:25.44 ID:+YofIwpJ0
なんつうかここのライターは盛り上げ方が下手なんだよなあ
893名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:11:58.37 ID:VFQu/o6K0
ばんばん人死んでる凄い危機的状況の割には悲壮感の欠片も表現できてなかったな
主人公たちも常に他人事みたいな感じだし
敵と会う、ちぐはぐな会話をする、話が噛み合わないから殴ろうって展開ばっかりだったし。
主人公が辺に飄々としてるから余計なのかもしれない。
主人公たちが盛り上がらないのにプレイヤーが盛り上がるはずがない。
894名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:13:46.32 ID:PNFo83RX0
エウはいい加減まともなライター雇えよ
一度としてシナリオが面白いと思ったことないわ
895名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:20:11.37 ID:1sPnThde0
まあ、キャラみたいにシナリオなんてあんのか?ってメーカーもあるし
シナリオとゲームパートの食い合わせは難しいよね…
896名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:27:48.22 ID:ntWtCLaN0
アテリアルの場合はライターの構成能力の低さが目につくな
文章そのものは、普通の文章だと思う
複数ルートの作品を描く構成力がない
897名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:32:10.90 ID:bWVvuHFX0
流石に企画屋はないわ。
898名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:34:58.19 ID:V3LK4z/1O
今回テンプレ変更たぶん必要なしですー
フウツノファンタジーとエスクードの新作両方にゲーム要素がある噂あるので
旅行から戻ってきたら検証&ニュースと一緒に投下しておきます
899名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:35:40.08 ID:CUU4yDAZi
藤原とエウのライターはどっこいどっこいだと思う
900名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:38:03.65 ID:avpekykS0
企画屋でもライターで当たり外れあるしな
901名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:38:47.29 ID:6yYGHvmB0
テキスト、特に地の文に頼り過ぎたらだめなんだろうな
ゲームなんだからプロット(とゲーム内の演出)で盛り上げること考えないと
それがしっかりできてれば「なぜ死なん!?」→「まだまだ死ねんのじゃ!」だけでも熱いシーンが書けるわけだし
902名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:40:39.43 ID:PNFo83RX0
地の文をなくした結果、説明ゼリフのオンパレードになったエロゲがあってだな……
903名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:44:13.40 ID:1sPnThde0
九尾は機械仕掛けのイヴみたいな燃えゲーはもう作らんのかなぁ
フェルシス後継に期待するか
904名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:46:50.74 ID:6yYGHvmB0
>>902
それは地の文あろうがなかろうが糞だっただけだと思うw
エウでもZEROみたいにプロットが山あり谷ありでしっかりしてると、シナリオもそれなりの出来になってるしな
905名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:58:33.64 ID:q6saAJE00
エウのシナリオは糞だけど、正直いまさら語るようなことでもないな
「まともなライター雇えよ」「構成能力が低い」「プロットが駄目」
どれもあちこちのスレでもう何十回と言われてきたことだからな
906名無したちの午後:2012/05/03(木) 14:58:50.11 ID:2aGIZJFE0
エウシュリーの主人公はチンカスがないだけマシだよ
907名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:11:48.13 ID:JPv/2BJM0
ぶっちゃけ下手なシナリオを長々と読まされるよりシナリオ?何それおいしいの?な方がマシだわ
まぁ短いテキストでキャラ立てするのは結構大変だけど
908名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:16:36.12 ID:9RSUVXUy0
>>903
フェルシス後継は原画:武田弘光で
909名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:18:32.39 ID:sqzskj200
アテリアル100時間やったが、まだ50%コンプってどういうことだよ
AIがちょっと馬鹿だし、さすがに戦闘飽きてきた
こういうゲームのAIって組むの難しいのかねえ
910名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:20:08.04 ID:bWVvuHFX0
>>908
誰かよく知らんが、絵を見る限りロリ描く人じゃないから、無いと思うな
911名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:22:28.89 ID:9RSUVXUy0
じゃあ、原画:五月五日で。
912名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:23:41.99 ID:1sPnThde0
>>910
武田弘光ってオレポケの頃の面影まったくないね…
913名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:31:30.28 ID:qhi5WARb0
>>909
CSのカードゲームでも頭いいの珍しいからねぇ
914名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:32:25.73 ID:CfAiq/v10
>>909
CPUが強いとヌルゲーマーが文句言うからだよ
だから敵にハンデ与えた上でAI馬鹿にして俺賢いプレーをさせている
特にここの連中みたいな割れどもは直ぐに糞げー騒ぐからな
915名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:43:31.00 ID:bWVvuHFX0
>>911
アへ顔好きなのねw

>912
あの頃の絵ならいけると思うんだけどね

916名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:45:28.23 ID:+PhpIFMY0
正直オレポケの原画は松下まかこと何が違うのかわからんかった
同じやろと
917名無したちの午後:2012/05/03(木) 15:58:28.32 ID:wRF4Uyaq0
オレンジポケット武田だったのかよ・・・まじかよ・・・
918名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:09:41.40 ID:q0hpqYpr0
アテリアルは周回するごとに面白くなるな
2,3周やってクソとか言ってる奴は割れ

>>914
プロゲーマー様はVBFでもやってろ
919名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:17:36.64 ID:KrvjQ0gy0
マジで4周も出来る奴は尊敬するわ
特別戦怠すぎて止まった
920名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:34:20.95 ID:cUzKBndF0
アテリアルって何で2週目や3週目がおもしろいって言われてるの?

あとVBFとデモニオンってどう?ハマれそう?
921名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:35:24.70 ID:JT4jfnGe0
悪魔と天使は2周したけど、人間ルートだけは二度とやりたくねぇな
固定デッキ戦闘が多すぎてウンザリするし
922名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:44:52.31 ID:RhJIkL4/0
ヒロイン一番多いのが人間ルートじゃなかったか?
923名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:45:24.03 ID:4tMor4Qt0
創刻2週目やってるけど可もなく不可もなくという感じだ
回避付けた海斗と奇数無効の会長で前線維持しつつ高レベル召喚
敵の配下削る作業を延々と繰り返してる
924名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:49:23.68 ID:DlRLLAYU0
RPGにストーリー求める奴は頭おかしい
925名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:52:38.16 ID:6yYGHvmB0
なんでだろう
926名無したちの午後:2012/05/03(木) 16:53:41.09 ID:PNFo83RX0
良いに越したことはない
927名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:02:06.51 ID:NwS/iBvt0
テキストより音がやばい
外注だっけ
928名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:08:39.82 ID:0ZSdDtQB0
エウ信者はなんでちょっと煽るとブチ切れてレスするの?
スルー出来ないの?でぼ信者なんて何言われてもスルーしてるよ?
929名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:09:59.64 ID:la+P27ie0
それスルーしてるんちゃう
儲がいないんや
930名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:23:46.00 ID:avpekykS0
声優のチョイス含め、アテリアルは音関連ではかなり損してる気がする
931名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:25:13.02 ID:EYLJf9cf0
アテリアルは3章から面白くなる
      ↓
アテリアルは6章から面白くなる
      ↓
アテリアルは1周終わったら面白くなる
      ↓
アテリアルは3週目から面白くなる  ←今ここ
      ↓
932名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:27:31.32 ID:6qORua/7P
アテリアルは3章から面白くなる
      ↓
アテリアルは6章から面白くなる
      ↓
アテリアルは1周終わったら面白くなる
      ↓
アテリアルは3週目から面白くなる  ←今ここ
      ↓
アテリアル面白くないとかいってる奴は割れ厨  ←次ここ
933名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:27:56.78 ID:vdQR83gf0
アテリアル、思いっきりメガテンやな。同じ房シナリオでも、結構雰囲気変わるもんやな
934名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:29:01.28 ID:6yYGHvmB0
夜来る→P3→P4→アテリアル
アテリアルのシナリオが悪いのはアリスのせい
935名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:31:43.76 ID:bWVvuHFX0
>>934
ロウルートとかカオスルートとか中立ルートとかあったな、懐かしい
それでそんな周回する必要があったのか、なるほど
936名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:36:32.88 ID:BgojhjnK0
各ゲーム叩きに対する反応まとめ

でぼ:……
デモニオン:小さくまとまってるのは事実だし面白くないなら仕方ないんじゃない?
VBF:まあ触手だし人を選ぶし面白くないならしょうがないんじゃない?
アテリアル:何言ってんの!これが面白くないとか馬鹿すぎファビョビョーン!
937名無したちの午後:2012/05/03(木) 17:56:38.83 ID:cUzKBndF0
アテリアルは全部自動戦闘だったけど、それなりにおもしろかった
何がおもしかったと言えば自動戦闘で勝てる戦略を立ててる事だけど
悪魔とか天使とか出てきてたけどテキストは全部スキップだったな
最後のボスで我に返ってアンインストした。
938名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:01:29.24 ID:Ah6TfgU60
自動戦闘オンリーでラスボスまで行くとかさすがだなこのスレの住民は
939名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:01:44.04 ID:bWVvuHFX0
それはやったと言えるの・・・か?w
940名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:03:31.70 ID:bqLPq4xH0
自動戦闘でラスボスまで勝てるデッキとか結構本気で見たい
941名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:06:06.07 ID:ntWtCLaN0
自動戦闘のみでラスボスまで辿り着ける筈がない
それは自動戦闘の思考パターンから考えても明らか
アテリアルの自動戦闘はその場で出せるカードを出して、基本的にフロントアタックを繰り返すというもの
そんなんでターン毎回復戦闘をクリアできるはずがない
942名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:11:50.93 ID:jyZZKcqa0
糞だなそのルーチン
ダンクル並かよ
943名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:18:33.59 ID:cUzKBndF0
ほぼ自動戦闘だったなに訂正して

やばげな敵のときは後衛にバフ専設置してフォーメーション組ませてからやって最後までいったけどなぁ
944名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:21:07.54 ID:cUzKBndF0
ゴリ押しでいけるっしょ
コスト1敷き詰めて+コスト1の数攻撃力アップのやつと奇数防御でハメれば
1回で18くらい与えるから苦労しなかったけど
945名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:22:59.06 ID:Ah6TfgU60
誇張して自動戦闘のみでクリアできるゲームかのように印象操作しようとするとはさすがなだなこのスレの住民は
946名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:25:32.60 ID:Qjl9kH3T0
>>945
正直、周回プレイでも自動戦闘で勝てないから面倒臭くてしょうがない。
947名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:26:44.03 ID:Mx++ulFV0
>>945
だが、待ってほしい、ログ読むときっかけを与えたのは(ry
948名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:28:11.34 ID:cUzKBndF0
特殊とHP回復する敵以外は自動だから、自動ゲームと思われてもおかしくない
カードゲームというか、フォーメーションと戦略を練るゲームだったな
エウはこれっきりにしてほしいカードゲームは。
949名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:31:52.56 ID:A7Bd9HMQ0
次のエウの新作は元輪系か冥色系か宇宙戦争物で頼む
950名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:33:48.79 ID:Mx++ulFV0
宇宙戦争物でよかった例が(ry
951名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:40:06.51 ID:Qjl9kH3T0
>>949
おい、宇宙戦争物とか、空帝戦記になったらどうするんだ。ガチの糞ゲーとジャンルかぶるから嫌な予感しかしないぞ。
952名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:52:04.45 ID:qQdRkQ5e0
宇宙戦争ってユミナじゃないのか
953名無したちの午後:2012/05/03(木) 18:57:26.28 ID:+PhpIFMY0
帝がつくものはヤバいの法則
954名無したちの午後:2012/05/03(木) 19:12:58.70 ID:avpekykS0
>>950
次スレ
955名無したちの午後:2012/05/03(木) 19:20:06.98 ID:Mx++ulFV0
申し訳ない、建てられなかった
>>960 の人たのんます
956名無したちの午後:2012/05/03(木) 19:21:39.15 ID:FJRRpZIP0
先月から始めたマグナムがまだ1周目の半分にも到達しなくて話題に乗れない
957名無したちの午後:2012/05/03(木) 19:28:57.31 ID:AqLwUBp80
買おうと思って出かけたんだけど本買って帰ってきた
958名無したちの午後:2012/05/03(木) 20:02:40.56 ID:+3TMZGjL0
>>956
半分ということは無印のラスト手前ぐらいか
959名無したちの午後:2012/05/03(木) 20:07:46.01 ID:FJRRpZIP0
>>958
いや、まだフラグ情報が無印で終盤にかわったところ
一番LV高いので40ちょい
960名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:03:03.51 ID:ntWtCLaN0
アテリアルバグ祭り到来
961名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:13:45.28 ID:oVk1A6Nj0
このバグの酷さは大帝国の再来だなw
もうエウはアリスとげーせんを笑えないわ
962名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:17:25.48 ID:Ah6TfgU60
アリスとげーせんを並べんな
963名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:19:02.23 ID:t6ou7Iqg0
現時点ではそこらへんは同じような扱いだって気づけよ・・・
964天使だもん ◆Angel2G9dk :2012/05/03(木) 21:21:47.35 ID:j9q0tsef0
久しぶり書きこ
アテリアルって何章まであるんですか?
バトルするのだれてきたんだけど(・ω・`)
965名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:23:46.97 ID:J6QFWlXl0
>>964 8章
966名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:24:06.73 ID:Mx++ulFV0
天使氏生きてたのかw

見てきたけどひどいバグだなぁこりゃ
でもまあ起こりやすいバグじゃないみたいだ
967名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:24:50.10 ID:bC4vtj/20
発売6日後でエウは運が良かったなw
みんなある程度の攻略終わってきてるからかろうじて笑い話で済んでる
これもし発売初日だったらアンチも参入した本格的な祭りになってただろうね
968名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:24:52.51 ID:Ah6TfgU60
>>960次スレ
969天使だもん ◆Angel2G9dk :2012/05/03(木) 21:27:43.96 ID:j9q0tsef0
8章ですか…
今2章なんだけど、休み中に終わりそうにないですゃ(´ω`)
先にデモニオンやるかなあ
970名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:28:56.24 ID:xGcxGPE+0
デモニオンは今2週目(1周目ノーマルエンド)だけど多分2日〜3日で終わるね
971名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:30:51.03 ID:Mx++ulFV0
ほかのは知らないけど、デモニオンは13時間くらいで終わった
多分27日ものでは一番早く終わるんじゃないかな
アテリアルは50時間超えとか書いてあるw
972名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:31:21.83 ID:oVk1A6Nj0
>>967
大帝国のデバッグモード発見はフラゲ除いた販売初日とかだっけか?
973名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:33:45.94 ID:J6QFWlXl0
大帝国はデバックモードがないと移動だるかった記憶が
974名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:34:13.12 ID:Mx++ulFV0
>>972
確か大帝国のは、発売前日とかにはもう発見されてたと思う
975名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:36:39.09 ID:+PhpIFMY0
毎度思うがよく見つけるわ
976名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:41:05.32 ID:ehz/VtWJ0
大帝国のデバッグモードは是非見つけて使ってくれと言わんばかりの見つけやすさだったなw
977名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:42:32.50 ID:Ah6TfgU60
あれ見つけやすかったか?
偶然見つかることはあるかもしれんが
978名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:52:31.91 ID:ntWtCLaN0
ごめん、次スレのスレタイ大文字で打ってしまった
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1336049442/
979名無したちの午後:2012/05/03(木) 21:58:23.23 ID:Mx++ulFV0
980名無したちの午後:2012/05/03(木) 22:04:12.01 ID:bC4vtj/20
おつ
981名無したちの午後:2012/05/03(木) 22:04:58.92 ID:Ah6TfgU60

スレタイコピーで数字弄ればいいぞ
982名無したちの午後:2012/05/03(木) 22:17:42.53 ID:ne11zZaJ0
アテリアル、カードコンプまでやろうと思ったら500時間はかかるんじゃないか
効率化しても200時間はかかりそう
SRでボス戦でしか複製できないカード多すぎる
983名無したちの午後:2012/05/03(木) 22:19:01.97 ID:4xdB0Pw+0
暇人ニートでもそんなやらんわ
984名無したちの午後:2012/05/03(木) 22:27:57.29 ID:98lvULvf0
だもん久しぶりに見た
アテリアルだれたんだったら、デモニオンはさくっと終わるし、その間にバグも修正されるだろうことを祈りつつ、デモニオンからクリア推奨だな
985名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:12:23.41 ID:Ah6TfgU60
カードコンプなら工作でそれっぽいこと言ってたやついたし
そこまで時間かからないんじゃねーの
986名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:18:36.03 ID:cHAGmYkG0
乙、だがそれは大文字じゃなくて全角や
987名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:19:33.06 ID:98lvULvf0
面倒なのがネックだけど結構頑張ってるやついるんだな
988名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:20:15.00 ID:98lvULvf0
うめうめ
989名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:21:47.95 ID:Ah6TfgU60
GWが無かったらやめてるやつがほとんどだと思うわ
990名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:23:32.62 ID:98lvULvf0
デモニオンがアッサリだったのもなー
991名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:41:47.88 ID:qTXMJWLL0
うめとくk
992名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:47:10.65 ID:98lvULvf0
うめとk
993名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:49:41.98 ID:x1GV9kTd0
994名無したちの午後:2012/05/03(木) 23:58:11.66 ID:/M62BDY60
>>978
おとなしくコピペしろや
995名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:05:22.01 ID:FJRRpZIP0
うめ
996名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:06:28.87 ID:FJRRpZIP0
うめ
997名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:08:04.33 ID:1EO4Ur6u0
うめ
998名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:09:18.28 ID:1EO4Ur6u0
うめ
999名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:10:17.38 ID:Pydpmicz0
尾張
1000名無したちの午後:2012/05/04(金) 00:14:29.16 ID:1EO4Ur6u0
常陸府中
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。