1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 11:59:07.77 ID:ZLDhgBXj0
3 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:01:51.13 ID:naTG9eBr0
今年あとこんだけか
少ねー・・・ぱすちゃくらいは買うかな
4 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:07:42.47 ID:naTG9eBr0
5 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:29:49.46 ID:mlecDprI0
九尾からフェルシスの後継作が今年中には出るんじゃないのかな
6 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:33:32.71 ID:xcRlf9dT0
キャラも出すだろう
正式発表までは暫く間が空くが
7 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:14.66 ID:IOt/3lRJ0
8 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:46.95 ID:8SILTTTk0
結局具体的に反論できなくなると抽出してレッテル貼りしかできなくなるのなw
9 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:42:49.22 ID:4TAbuNw40
10 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:18.31 ID:yc3aJrZQ0
Civが楽しくて、エロゲが崩せぬ。
デモニオン・・・。
11 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:19.19 ID:njlGev+e0
そもそもな人はそもそも不満は許せんわけだな
12 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:22.34 ID:spB1Qv+G0
「そもそも」止めろwwww
13 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:36.12 ID:GCX7yYPM0
そもそもエウが爆死したのがいけない
14 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:50.32 ID:k0dMqvBp0
レッテル貼り・・・?
15 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:43:54.94 ID:P/AeVW/S0
アテリアルプレイしてないけど
体験版でわかってたことを改善出来てないから指摘されるんじゃ
16 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:44:39.10 ID:Fz3p3LT10
そもそも乙
17 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:44:57.25 ID:2V6HLvCs0
そもそも体験版から予想できたとしても悪い点が悪くなくなるわけじゃないだろ
18 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:45:59.07 ID:IOt/3lRJ0
そもそも不満がでてるのは変更できないコンセプトの部分だよ
変えるとシステム自体変える必要がある
19 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:12.61 ID:njlGev+e0
そもそも体験版で指摘されていた点が改善されてないから
余計駄目という評価もできるな、そもそも。
20 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:19.88 ID:Xsz96qBy0
アテリアルがクソゲーでVBFが神ゲーでいいからもうやめようぜ
21 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:26.57 ID:8SILTTTk0
10秒で終わらせられる雑魚戦を必死にテンポが悪いことにしようとしてるけど何がそんなに気に入らないんだろうw
22 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:46:42.49 ID:P/AeVW/S0
それって根幹から駄目てことですか
23 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:47:15.04 ID:rcYx0jPS0
そもそも企画段階から失敗してたって結論は既に出てるだろ
24 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:47:33.04 ID:Fz3p3LT10
>>20 VBFはそもそも触手という時点でかなり人を選ぶからなあ
触手嫌いって人も結構いるんじゃないか?
25 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:12.93 ID:euXkXy4bO
そもそもここは糞スレなんだから好きにそもそも語ればいいよ
26 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:17.20 ID:IOt/3lRJ0
>>22 俺は楽しめたがそもそも合わなかった人にはそういうことになるな
27 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:23.85 ID:GCX7yYPM0
なんでオート前提で語るんだろう
その時点で説明が破綻してるような・・・
そもそも
28 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:26.22 ID:k0dMqvBp0
体験版を出すことで、正式版までに
ユーザーの声を反映できる利点があるっていうけど、
細かい部分以外はぶっちゃけ間に合わんよな
29 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:48:57.68 ID:dXG69lJc0
根幹から駄目というか、TCGをRPGに取り入れること自体難しいというか
試しに挑戦してみた結果これが限界だったってことでしょう
30 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:50:36.61 ID:IolK7nZw0
31 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:50:59.86 ID:GCX7yYPM0
カードを取り入れてて面白いRPG、SRPGと言ったら
超サイヤ伝説やユグドラ・ユニオンが思いつくけど
あれはカードゲームではないね
垣根が曖昧だけど
32 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:52:46.65 ID:UVW/2J2V0
ユグドラユニオンはカードで全体の移動力とか攻撃力が決まるんだっけか
補助的な感じだね
33 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:53:23.34 ID:bPrf7xH60
戦女神やマイスター系のミニゲームとして追加すりゃいい感じ
34 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:53:34.52 ID:zV9e3Uol0
叩き方がキモすぎるなw
35 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:12.53 ID:mWNkMraj0
36 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:16.20 ID:cSgpVzAp0
37 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:54:21.16 ID:Fz3p3LT10
カード+ARPGをGBAのキングダムハーツでやってたが
あれは微妙だった…
38 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:56:40.21 ID:2V6HLvCs0
>>30 そもそも君よりはまだまともなこと言ってるように見える
39 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:57:10.12 ID:CyNuPSvd0
>>34 確かになんか違和感がある
個人の好き嫌い程度のことをまるで全員がダメ出ししてるかのように主語でかくしてるし
40 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:58:01.76 ID:dXG69lJc0
擁護も叩きも必死な奴はどっちもキモいな
TCG+RPGで名作って呼べるようなものが無いから、アテリアルもあまり叩く気になれないんだよな
他に名作が無いからってアテリアルが面白くなるわけではないけど、
これがこのジャンルの限界なのかなあって思ってしまう
41 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:58:18.64 ID:k0dMqvBp0
カルドセプトみたいなのだったら面白いんじゃないの
あれはモノポリーか
42 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:59:23.42 ID:UVW/2J2V0
>>30 個人的に面白くなかったんだからレスが批判中心になるのは仕方ないだろう
むしろ自分の批判に対して具体的に反論が欲しいんだがな
43 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 12:59:56.32 ID:GCX7yYPM0
上でも書いたが、どこからどこまでがカードゲームになるのか分からん
カードを要素に使ってるだけでいいなら、面白いゲームは結構あると思うんだが
44 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:00:14.01 ID:zV9e3Uol0
というかガチ失敗ゲーなら今頃工作が大帝国や英雄戦記みたいに葬式になってるはずだがすごく楽しそうだな
45 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:00:41.16 ID:cSgpVzAp0
>>41 あんなの作れるならエロゲメーカー畳んでCS行くだろw
46 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:01:29.57 ID:Xsz96qBy0
47 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:01:56.17 ID:Fz3p3LT10
カルドセプトはカードゲームの中じゃ抜群に面白いと思うわ
サーガとは何だったのか
48 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:02:36.34 ID:IOt/3lRJ0
カルドセプトもあのへんが限界だからなあ
成長要素入れようとしたら結局SRPGやらと一緒になるだろうし
申し訳程度のカード要素だしな
49 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:02:45.18 ID:euXkXy4bO
そもそもなんでスレタイ変更しなかったんだ?
RPG総叩きスレにすれば叩きたいだけのやつが残って他のやつと住み分けできたのに
50 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:07:31.31 ID:UVW/2J2V0
TCGが既にジャンルとして確立されていて、対人の読み合いが前提になってるからな
極端に言うと将棋とRPGくっつけるようなもんだ
それでもTCG前面に出さずに、他のカードゲームもどきみたいにRPGを中心に作ればよかったのかもしれないけど
寄りによってTCGの部分を軸に戦闘システムや育成や作っちゃったからな
51 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:08:49.74 ID:zV9e3Uol0
どう見てもRPG中心にしか見えんのだがこいつはいったい何を言ってるんだ
52 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:09:58.41 ID:dXG69lJc0
>>43 俺もそんなにカードゲーム数多くやってるわけじゃないが、
少なくともユニットがカードで表現されていることとデッキを組むという要素があることは必要なんじゃないか
ユグドラはやったことないけど、超サイヤ伝説は攻撃コマンドやアイテムがカードなだけだし
デッキっていう概念も無かったでしょ
53 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:13:49.43 ID:spB1Qv+G0
>>52 その理屈でいくとトランプのほとんどはカードゲームでは無いって事になるぞ
お前の言ってる定義はカードゲームではなくトレーディングカードゲームいわゆるTCGって奴だな
54 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:15:48.81 ID:GCX7yYPM0
ああ、デッキがあればカードゲームか
そういう意味だとユグドラは外れるかな?
毎ターンカードを選んで消化(ステージごとに復活で枚数固定、定期的に種類追加)
選んだカードで全体の移動力と攻撃力が決まって、どのユニットを何度動かしてもよく、移動力は消費される
カードには専用の効果があって、1ステージに1回だけ使える
逆転技とか敵弱体化とか固定ダメージとか
カードが重要だがデッキはない
カード以外の特性としてユニットごとの特性とじゃんけんがある
そんなゲーム
55 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:16:12.19 ID:dXG69lJc0
>>53 うん、だから俺はずっとTCGを取り入れたRPGの話をしてたし
>>43もそれを前提にただ「カードゲーム」って言葉を使ってるだけだと思ってたんだけど、違うの?
56 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:16:34.42 ID:bycdWdAvO
おつおつ1そも
57 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:18:32.00 ID:GCX7yYPM0
いや俺はTCGに話を限ったわけではないが、カード要素があればいいというわけでもないと思っていて
カードゲームの垣根がはっきりしなくて、それでもんもん
58 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:18:43.96 ID:UVW/2J2V0
>>51 よく読めばわかると思うが、戦闘システムや育成の面が一般的なRPGではなくTCGだってことだぞ
どこにランダムで手札配られてその中から出すキャラ選んだり、同じキャラ何人も配置できるRPGがあるんだよ
前スレでも言ったけど、RPGを軸にカードの要素を足すくらいでいいんだよ
例えば、固定キャラの普通のRPGだけど、手札には多彩な行動カードとかアイテムカードがあって、毎ターンそれをキャラに付与して戦っていくとかそんな感じのな
59 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:22:39.42 ID:IOt/3lRJ0
育成の面はRPGじゃないんですかねえ
60 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:23:30.27 ID:zV9e3Uol0
戦闘はSRPG風カードゲームだし育成は完全にRPGだろうが
61 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:24:30.37 ID:eSQl3bPpO
だからRPGにちょっとカード要素を足すくらいのゲームは名作も結構あるけど、
そこそこ本格的なTCGをRPGに取り入れた名作は無くて、エウはそれに挑戦してみたけどイマイチだった、
やっぱりTCG+RPGは難しいね、って話だろ?
もう前スレの時点で結論出てるじゃん
62 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:25:03.12 ID:vfkoMvSM0
ID:UVW/2J2V0は体験版しかやってない臭いがする
63 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:26:25.75 ID:IOt/3lRJ0
自動押すだけとか訳の分からんこと言ってたしな
64 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:27:02.23 ID:Z3QNFwCC0
くんくん、これはわきがのにおい
65 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:29:31.13 ID:euXkXy4bO
叩くならせめて割ってでもプレイしろよな
プレイする時間は惜しいけど叩く時間は惜しくないってそもそもおかしくね?
66 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:30:43.42 ID:spB1Qv+G0
>>61 ゲームキューブには割りとあるよ
ルーンとかバテン・カイトスとか
67 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:32:23.06 ID:lpZv/e/80
68 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:33:19.24 ID:dXG69lJc0
まあ、TCG+RPGっていうジャンルに手を出したのを挑戦と捉えるか選択ミスと捉えるかの話だと思うけどねえ
エウ自身がどういうつもりで出したのかは知る由も無いし、
どちらにせよゲーム自体の客観的な評価は変わりようがないが
主観的な印象は結構変わる気がする
69 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:37:09.61 ID:QEwRaAIq0
マイスターシリーズを基準にするんじゃなくて
空帝だとか、もともとそのくらいって思ってればいいんじゃね?
70 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:40:46.45 ID:eSQl3bPpO
>>66 バテンカイトスはコマンドがカードになった、まさに「RPGにカード要素をちょっと足した」ゲームじゃね
ルーンっていうのはやったことないな。割とメジャーなゲームなの?
71 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:40:54.71 ID:mWNkMraj0
>>62 カード選んだエウへの憎しみのように見える
評価以前にカード取り込んだから叩くってぐらいに
やってる人からすると検索がほしいんだが
属性じゃなくてコストで見たい
72 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:42:53.38 ID:tfcnN47M0
アテリアルはある意味ではカードゲームらしく
オート戦闘はデッキ次第で様変わりしてそう
ストーリー進めるなら合間合間にイベント戦挟まる関係でそこまで雑魚戦が多いって印象はないし
その雑魚戦もやっぱり雑魚戦らしくそんなに手間がかかる訳じゃないし
回復アイテムとかバトルカード複製の為の雑魚戦で、オートで勝てないってのは
その段階で強過ぎるところに挑んでるか、仲間のイベント無視しまくって使えるカード拾ってないか
デッキ構成が悪すぎるかのどれかじゃないか?
オート戦闘使え無さ過ぎって言ってる人のデッキ覗いてみたいかも
73 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:45:37.55 ID:IOt/3lRJ0
そもそもそんなこと言ってるやつはここにはいないと思うが
74 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:49:23.96 ID:spB1Qv+G0
>>70 でもそのコマンドのカードはちゃんとデッキ組むんだぜ?カード集めもあるし。
ルーンはシリーズ化してるからそれなりに。
デッキ組んでカードのモンスター召喚して戦わせるアクションRPG
75 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:52:11.13 ID:GCX7yYPM0
上手く融合できてるゲームほどカードゲームってイメージがないのかもしれん
ジャンルはRPGって表記するんだろうし
76 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 13:53:37.76 ID:tfcnN47M0
雑魚戦のテンポが悪いってのは
オートだと死亡→手動プレイだと手間かかる
って意味じゃないの?
今2周目だから1周目以上に楽に勝てるけど
1周目でも雑魚戦1試合20秒ぐらいだったと思うし、
それでテンポ悪いって言われたらどうしようもないような?
77 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:00:44.44 ID:IOt/3lRJ0
オートだと複製の効率が悪いから手動にする必要がある
だからテンポ悪いってことだろ
自動にしたらテンポ悪くないよもなんか違うとは思うけどな
あと後半の雑魚とかヘタレスでHP*1,5になってないと事故る可能性高いと思うが
AIもそこまで賢いわけではないし
後半の雑魚すら余裕なら逆にこっちがデッキを見てみたい
78 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:00:50.66 ID:dXG69lJc0
>>74 多分バテンカイトスとかとアテリアルの一番の違いは戦闘システムじゃないか?
>>52に書いたのと微妙に矛盾しちゃうけど、
やっぱり戦闘がMTGや遊戯王みたいな「カードバトル」じゃないとTCG+RPGとは呼び辛い気がする
アテリアルで問題点として挙がってるのも大抵戦闘絡みだし
79 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:02:47.71 ID:euXkXy4bO
雑魚戦をオートで死ぬやつはそもそもデッキの組み方が悪いんだろ
自分の頭が悪いって言ってるようなもんだぞ
80 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:04:02.81 ID:GCX7yYPM0
まて、微妙にというか、完全に自己否定じゃねーかw
いやいいんだよ
俺と一緒にカードゲームの定義でもんもんしよう
81 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:05:55.72 ID:bdUUuqaS0
>>76 1周目の終盤で強いコスト5カード(死歌など)をいくつか持ってるかどうかで、
かなり印象変わると思う
シナリオダンジョンに入って敵の強さに気づいてから戻ろうとしても、戻れない仕様だからな
弱いカードしか持ってなかったら弱いまま突き進まざるを得ない
それで結果的に想定以上のテンポの悪さを感じるってのはあると思う
82 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:07:20.40 ID:UVW/2J2V0
>>60 SRPG風カードゲームってTCGの別の呼び方だろうか
戦闘に複数枚突っ込んで経験値が変動するとかを無視すれば育成自体はRPGか
>>63 自動押して駄目なら手動だが、お前はどうやってプレイしてたんだ?
83 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:11:21.81 ID:UVW/2J2V0
>>68 主観的印象なんて色んな要因で変わるもんだしな
それこそ前作楽しんだかどうかなんて要素でも変わってくる
84 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:12:49.37 ID:IOt/3lRJ0
>>82 一周目はほぼ手動だがお前は自動でまともにカード複製できたのか?
85 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:12:56.75 ID:0DwxzhWK0
あんま面白くないっぽいな
たゆ唄なみの微妙さなんか?
86 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:03.33 ID:dXG69lJc0
>>80 改めて「カード要素のあるRPG」と「TCG+RPG」の違いを言うなら、
戦闘システムにおける「場にカードを出す」という要素と
「数人のユニットで敵を全滅させるのではなく、何枚もカードをとっかえひっかえ出す」という要素じゃないかな
こういう要素を持つゲームなら大抵
>>52のような特徴も併せ持ってるし、
こういう戦闘システムだからこそ戦略性が増す一方で、
操作の煩雑さや戦闘時間の長さのせいでテンポとの兼ね合いが難しくなる
87 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:27.52 ID:Xsz96qBy0
自動で十分複製できるけどな
88 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:15:42.03 ID:zV9e3Uol0
姫狩りくらいだよ
89 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:17:25.32 ID:0DwxzhWK0
姫狩りはマンセー流れだった気が
90 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:19:43.82 ID:5aaoyXay0
エロの分の差
91 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:20:34.84 ID:zV9e3Uol0
そもそも工作見てくればいいじゃない
ここで発狂して叩いてるのとは全然評価違うし
92 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:21:48.83 ID:hnH8/8bd0
神採りではじめたにわかエウ信者がいろいろな意味で息してない
93 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:21:53.27 ID:F7NEUyPJ0
そう言えば陵辱アリってコトだったが、その辺全く話題に出ないな
94 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:24:03.68 ID:eSQl3bPpO
姫狩りの時はたゆ唄→ZEROの流れで今ほどメーカーの評価が高くなかったからな
たゆ唄か姫狩りかと言われると難しいが、たゆ唄中盤の中弛みみたいな大きな欠点はあまり無いし
一周がそんなに長くないって所も姫狩りっぽくて、あとはシステムが合うか合わないかの問題だと思う
95 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:25:09.32 ID:GCX7yYPM0
>>86 ちょっと話がそれるけど
TCGだから戦略性が増すってイメージは違うかもしれん
上で例に上げたユグドラは難易度が高いこともあるけど、カードの効果を使うタイミングや倒す敵の順番が大切で、戦略性の高いゲームだったし、
他の人が挙げてるバテン・カイトスは戦闘の面白いゲームとして有名
TCGだから戦略性が増すのであれば、エウの新作は今までの作品と比べて戦略性が増しているのか?
俺はまだプレイしてないからエウの新作について語る資格はないんだが、カードゲームなのに罠もないってレスは見た
TCGだから戦略性が増す、ではなく、
「何枚もカードをとっかえひっかえ出す」TCG独特の戦略性が出てくるなら理解できる
96 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:27:39.36 ID:dXG69lJc0
>>95 ああ悪い、俺の書き方がよくなかったな
俺もTCGにすれば戦略性が高くなるって言いたいわけじゃなくて、
その通りTCG独自の戦略性を生み出せるってことを言いたかった
97 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:32:08.41 ID:mTJzcugr0
98 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:33:14.55 ID:FsRrM6I60
カードゲーム風をカードゲームと言っちゃうからおかしなことになる
RPGの戦闘っぽい選択肢のある紙芝居をRPGって言っちゃうのと一緒
99 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 14:34:22.54 ID:zV9e3Uol0
何故編成画面持ってきた、せめて戦闘画面にだなw
>>84 自動でもちょくちょくゲットできるのと、手動の時は狙うようにはしてたよ
まともに複製ってのがどれくらいなのかよくわからないが、人よりは少ないかもしれないな
とはいってもセルベルグ強かったがアイテム使いつつなんとかクリアはできたしな
RPGでアイテム全部とりつつレベル上げしながら進めていくか、どんどん進めていって詰まったら最低限のレベル上げするかみたいなもんだろ
自分のプレイスタイルが全てだと思わないほうが良いぞ
比べるなら、せめて戦闘シーンと戦闘シーンを比べるべきでは
まあ画像見て決めるなら公式行った方がいいやろ
VBFはなんか画面が安っぽいな
低予算臭がする
お前も自分の主観が全てだと思うのやめたら
>>103 お前は人に煽りレスつけるより、とりあえず戦闘がTCGだってこと認めろよ
TCGがどんなものなのかわからないならwikipediaでも見てこい
>>99 SLGやカードゲームって戦闘画面より編成画面がメインだと思うの
実際はVBFであがっていた戦闘画面はラスボス戦みたいだから自重した
アテリアルのカード編成画面は上げられてなかった
このカード、ドヤァ〜みたいなコレクショントークにはなってないのね
またいきなり主観を押し付けてきたw
>>105 主人公のEUカードの画像でてすげーって話にはなってたと思う
>>106 都合の悪いことはスルーして煽るだけとか話になんねーな
TCGじゃないってのなら、違うだけじゃなくどう違うのか具体的に言ってくれ
無理ならもうレスつけなくても煽るだけでもいいよ
最初に書いておくとヘタレス使ってるので実際にヘタレス使わなかった人が
どのくらい苦労したのかはわからん、御免なさい
あと
>>81の言うような事態ならこれまた御免なさいと
自分は強敵も倒せそうな段階で倒してたからとりあえず揃ってる
でもって、こっからはプレイスタイルの問題まで絡みそうだけど
まず錬成を殆ど使ってない、錬成を使ってないから素材が必要なくて
複製する必要も今のところない
そこが根本的にすれ違ってるような気がする
コンプするつもりだから後々複製しないといけないとは思うけど
少なくとも1周目で新カード出る毎に律儀に複製狙ってたらそりゃまぁ手間かかるだろうけども
あと後半の雑魚ってのは、ストーリー進行中の敵かな?
それならそこまで多くないし、手動でいいんじゃねと
ヘタレスはリーダーのHPが強制で1.5倍になるからヌルゲーになるぞ
ニ周目はヘタレス使わずにやった方が面白いと思う
自動云々はなんかどうでもよくなったから人それぞれだねってことでいいわ
もうゲームデザイン九尾、システム構築エウシュリーでいいんじゃない
広報販売は戯画か天狐で
それにしても賛同されないからって必死すぎだろ
TCGだろうがRPGだろうが面白いんだからどうでもいいわ
なんでこんな伸びてるんだよ
アテリアルの話になると必死になるの多すぎだろ
大帝国と違って体験版出てたから地雷踏む奴少なかったって事でいいだろ
>>113 どれがオススメよで荒れて
よくわからないカードゲーム理論で伸びてここに至る
そうなのかすまんちょい読み飛ばしすぎた
エウがーアテリアルがーしか無いからうんざりした
>>111 キャラデやエロがアストロなんですね、わ買います
複製システムがマジで救いようがないぐらい糞
これ考えた奴は自殺しとけ
こんなストレス溜まったの久しぶりだわ
倒したらカードドロップにしてたら80点ぐらいは付けれたのにな
複製糞だから30点
あんま他のレスに噛み付きたくないけどさ
エウやアテリアルの話ばっかでうんざりしてるんなら自分で他ゲーの話題出せばいいんじゃねーの?
スレ見たらたまたまアテリアルの話してたからそれに乗ってレスしてたところに
いきなり出てきてうんざりしてるとか言われても「は?」って感じなんだが
これって中盤とか終盤になると敵のレアっていうか強いっていうか
こっちの欲しそうなカードさっさと出してくるようになる?
なんか序盤の屑カードを全部わざわざ削らないといいカード出してこないんだけど
そりゃ叩きと援護としょうもないカードゲーム論を延々と展開させてたら
誰だってうんざりするわ。他の作品がどうこうって話じゃないわな
他の作品がどうこうなんて誰も言ってねーよ
うんざりしてるんだったら自分で話題変えればいいだろうって話だ
>>119 後半に進めばある程度はなる
序盤は敵も支配力が足りなくてカード出せないことが、
糞カードばかりが出される最大原因
ラストダンジョンぐらいまで来ると、初期配置の時点で敵の支配力が優遇されてるようになる
後はカードの配布状況次第
わかった
真っ赤な俺のIDを無言でNGに入れるということで手を打て
>>119 どうでも良いけどこのすれは「これ」のスレじゃねーんだから本スレ行けよ
>>122 やっぱ変わってくるのね、序盤はさっさと流すのもいいか
>>124 すまんね、でもダメなの?
>>1 >RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
>新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
アテリアル、尼の評価酷いなw
カードゲーム好きなのにしんどい
パック売りするか戦闘後確定入手にしてくれよ
エリア移動で再び沸くのが地味に面倒
自分は結構楽しんでやっているけど、これほど不満が出てるのを見ると
やっぱり根本的にカードゲーム自体がエロゲには鬼門なのかもしれないね。
カードゲーム自体はいい感じだけど
入手方法がうんこなんだろ
章の初めは敵が強化されてて面白いんだけど
複製で手に入れちゃうとやることが無くなっちゃうんだよね
仲間のカードも基本会話が入手条件だからレベル上げとかする必要無いし…
錬金も見ただけで作業の2文字が浮かんでくるシステムだからテンション下がった
やっと落ち着いたか?横からいきなりキレて長文レスする奴にはうんざりするわ
お前うんざりしか言ってないぞ
そもそもうんざりしてくるな
レッテル貼りって言われるからやめとけw
エウからでたカードゲームにからめてカードゲームデザイン論なんてやらかすぐらいなら
メーカースレでやってくれませんかぁ?お前らさんざんゲームデザイン論はスレ違いとかキレてきたのに
こういうときだけ何語っちゃってるの?ここそういうの許されてないんですよ
煽り合いにならなかったらこんなもんスよ
何事もケースバイケースっす
そうだなまずはでぼの巣で親睦を深めよう
ケースバイケース(※なおエウにのみ適応されます)
140 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 18:04:33.37 ID:DIjGyu890
今年はVBFで決まりかな
ぱすチャだろ
売上なら
大帝国と神採りでも売上そこまで差はなかったのに
ぱすちゃがアテリアル上回るとはとても思えん
アテリアルもかなり売れてるよ。
大シリーズでもないから、いい勝負出来るんじゃない?
ぱすちゃ、ほんとに出るのか?
>>144 ブログで
「お待たせしてすみません…が、夏までに確実にひとつ情報を出します。
そこからは結構いいペースで出せる…予定! 」
ということが発表されているし近いうちに情報が出るんじゃないかな、と見てます。
カードゲーム論とかアテリアル信者熱いな
でもそういうの嫌いじゃないわw
プレイしてみたアテリアルの評価 D-
個人的相対参考
CS平均 B
ゲーム性のあるエロゲ平均 D
戦国ランス A+
大帝国 C
神採り D
VB系 D
BB D
英雄戦姫 E+
アテリアル2週目はやらんやる気にならん
デモニオンは今からやる VBFは未購入
今回は明らかに糞ゲーなのに自己暗示かけて頑張ってるなあエウ信者
アリスのエロゲを
ヤマハに持ち込む:まぁ、アリスもつまらなくはないけどね
キャラに持ち込む:ツマラン、どこかに細工してやろうか・・
でぼに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!
エウのエロゲを
アリスに持ち込む:おぅ、エウさんのエロゲか
キャラに持ち込む:打倒アリスの僚友だ、バッチリ付き合ってやるぜ
でぼに持ち込む:けっ、優等生エロゲか
キャラのエロゲを
アリスに持ち込む:けっこう癖のある作りしてんだよね
エウに持ち込む:キャラさんか・・部品取り寄せとか大丈夫かな
でぼに持ち込む:キャラか、最近小奇麗にまとまっちまいやがって・・
でぼのバイクを
アリスに持ち込む:でぼか・・
エウに持ち込む:でぼか・・
キャラに持ち込む:でぼか・・
改変甘すぎだろ
糞ゲーだと思うなら触れなきゃいいのに自分からなんでウンコ触りに行くの?
触手ゲーってわかってんのにショクシュガーとか言ってるやつも意味わからん
>>147 神採りをBにして大帝国をDにしたら大体同意
触れたらクソゲーだったんだろ
せっぱ!
でぼは安定した空気だろ
他所とはなんにも関わらん
争いはもうやめよう
俺たちのでぼの巣を待とうではないか
信者同士の争いに持っていきたい対立厨でしょ
というかランク付けとかする奴に碌な奴はいない
鬼畜王も戦国もさっぱりだった俺には参考にならん
悪司は超ハマったんだが
英雄戦姫と戦極姫3を比べたらどっちの方がエロ要素少ないと思う?
>>161 シーン数は戦極姫3の方がダブルスコアしてる
(遊戯追加版入れると全員にエロがある、入れないと利休にはエロがない)
ただしルートによってHできる武将が決まってるので、
キャラクターの掘り下げは浅い
ああ、そういや去年からランクエとかアリス叩いてるのは全部エウ信者の仕業ってことにされてたなw
今度はアテリアルを叩いてるのはアリス信者ってことにするのかな対立厨どもは
>>160 悪司はまぁ893、売春なんかの部分に着目すれば
のちの作品は地域制圧とはいえ甘いしな
ランス関係はなんだかんだいって
鬼畜王ならT〜Wと4.1、4.2まで
戦国はT〜Yまでの積み重ねあって成り立つ世界観だし?
まぁ最新からはいってハマって過去作にいったってヒトもいるけど。
>>162 そうか、この二つのどちらを買おうか迷ってたけど
戦極姫3にしとこうかな
結局27日は全敗だったの?
これは良作やっておくべきというようなのはない
暇潰しにやってもいいかなっていう程度のしかない
話がつまらん→いつものエウ
中盤以降の戦闘がだるい→体験版でわかってただろ
アテリアルとVBFが年間トップクラスの当たり
デモニオンも浅いけど良作レベルは十分にあるからむしろ全勝だな27日
そもそも何に勝って何に負けたというのか
結局どっちなんだ
俺らは勝ったのか?
>>169 アテリアル面白いの?
体験版でスルーしちゃったけど戦闘マシになってるなら買いたい
どれもそれなり程度にしか楽しめなかった俺は負けたんだろうな
>>170 英雄戦姫・大帝国みたいなのは負け。スレの期待度より低品質
今回だとデモニオンが期待通りだったら金星だろ
あと他の2つはこのスレ的にはメジャーメーカーだから及第点とか無いよ
>>174 体験版の範囲超えたら一気に仲間増えるしカードの種類も増えて特殊能力とかで戦術考えられるようになる
ザコが面倒になりだしたらオートに任せれば20秒かからないからテンポもいいし、ボスは相変わらず強い
デモニオンはクリア後のやり込みモードとか欲しかった
後レベルの上限が低い
アテリアルは糞じゃないけどエウならもう少し遊べるモノ作れると思ったってよくあるパターン
カード集めは本能でやってしまうけど楽しくはない
途中で我に返って止めるって感じだった
話が面白かったら続くんだが
個人的に今までで一番微妙だわ
たゆ唄とトップ争い出来ると思う
>>177 どうも
面倒になったらオートに…って時点でダメゲーじゃね?
いや普通に戦っても十分面白いよ
パワーレベリングとかそういう高速で戦闘勝ちたいときだけ使えばいいし
本当エウの話大好きだなおまえら
もううんざりだよ
どんな名作と言われるRPGやSRPGでも雑魚戦ってそのうち面倒になるもんだと思うが
あのTOでさえ目的地じゃないところで fight it out って聞こえたらウヘってなるし
TOの雑魚戦はあの時代だからありだっただけで、
今新作で同じことやったら総スカンだろ
アテリア本当に話がつまらないな
特に日常会話が読んでて苦痛なレベル
カードゲームとしての戦闘は面白いと思うけどそれ以外のRPGとして探索してシナリオ進めてとかって部分が楽しくない
んで本題の自動戦闘使わないと雑魚戦やってられない
そしていざ自動戦闘使うと面白いカードバトル飛ばすことになるから後に残るのはつまんない目的地クリック
こんな感じでまあゲームデザインが悪いな
最初から全部自動に任せなくてもいいのよ
相手から欲しいカード全部むしりとった後のリーダー処理だけ自動で一瞬で終わらすとかそういう使い方もできるし
>>185 いや普通のSRPGでの雑魚遭遇戦とアテリアルのRPG的な雑魚戦とじゃ意味が違うよ
アテリアルの雑魚戦はRPGでの雑魚戦感覚じゃね
190 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 21:09:58.38 ID:6mc+qyoh0
アテリアのシナリオはともかく会話がやばい。
文法的間違いじゃないけど表現としてやばい。
ミニゲーム的な狭い短い範囲の見方すればよくバランス取ってあるけど
何万回と戦闘して素材合成、カード収集、ルート消化みたいなやり込みと合わせると
作業で苦行なのは確か
結局仲間といってもリーダーのLPもたせる為の壁だったり即蒸発だったり使い捨てだしなぁ
アテリアルの話ばっかりだな
コスト3を出すあたりまで自分でやってあとオートが安定するな
最初からオートにすると意外に馬鹿で格下相手に負けたりする
ライフポイント制でやるべきだった
SFCで聖戦の系譜30周した身からすると
神採りのいいところが全くわからないんだが
とにかくUIでイライラさせられた
アーダン一人旅みたいなネタもできないし
聖戦の系譜ってやたら評価されてるけど
あれ半端ないすごいヌルゲーだから糞つまらかった記憶しかない
中盤以降の雑魚なんてレベル20やつ2,3人いたら
前に放置したら勝手に敵が死んでいくだけだし
ラスボスなんて完全にイベント戦だし
ゲーム性放棄してるとしか思えん
ゲームとしてだけならベルウィックサーガとかエウの神採り方が
はるかに上だ思うけどな
聖戦は確かにヌルすぎたがその次のトラキアは逆に気でも狂ったのかという難易度だった
それとベルウィックは難易度が高いんじゃない、ひたすらめんどくさいんだ
攻撃は当たらないわ武器がいつ壊れるかわからいし壊れるときは本当にあっという間にぶっ壊れるし
トラキアは鬼畜すぎて詰んだな
疲労だっけかあれが糞すぎた
聖戦はFEじゃないって何度言ったら
トラキラは別に難易度高くないよ
単に初見殺しが多いからストレス溜まるだけ
ベルサガは極端な例なんでアレだが、神採りもむしろ放置ゲーじゃね
もちろん多少の計算はするけど
Amazonでdiablo3注文してきた
これでランス9まで戦える
一周目から盗賊と杖をフルに活用出来るプレイヤーなんていないし、難易度高いでいいだろ
ベルウィックも慣れたらクリアするだけなら簡単だけどね
当たらない事を考えながらやるのがコツ
フル活用ってほどってほどのもんでもないだろw
適当に使っててもなんとかなる
まあ貴重な杖はクリアまで使わない主義だと難易度高いなんてもんじゃないだろうがw
3,4月のは全部当たりだな
闘神3も大帝国もたゆ唄もBB2も同様に当たりだ
凡作でもこれだけ発売される時点で勝ちなんだぜ
人知れず体験版を出していた
乙戦3にもそろそろ触れてあげて。
アテリアルの話で誰もちょいあの話はしないのな
エロ無し一般ゲーと比較されるエウは大変だなあ(遠い目
今気付いたがアテリアルスレは信じられんくらい行儀正しいな
スレ立てが滞ったから誰かが「俺がスレ立てます」って宣言した瞬間に勢いが一瞬で収まったw
あの勢いで約4分も
ここと空気違うわけだな
散々自分達でCSでも通用するとかアホなこと言ってた癖に良く言う
アテリアルってシナリオ頑張ったんじゃなかったっけ
27日のではVBFは良くできてて少し抜けてるかな
他2本は体験版が合うならお好みでやるのもいいけど、
人によっては、アテリアルはカード集めとか作業に飽きるかも、デモニオンはすぐやることなくなるかも
でぼのやってる人全くいないのかな
>>210 作品別で勢いのあるスレはそんなものです
>>213 アテリアルとデモニオンしかやってないんでなんとも言えないけどその二つもそう褒められるってほどじゃないと思う
どっちもまずルールに気付けるかどうかで本編が面白いってタイプじゃないし
でぼとVBFはやってないんでわからん
>>215 いやー、さすがに発売直後のなんのかんので人気メーカー作品のスレであの空気の読み方はすげーって思うよ
発売直後じゃなくても空気読めない人が書き込みまくってスレ立てが追いつかないって良くあるだろうに
みんながみんな信者全員のあの空気の読み方は素晴らしかったと思うぜ
エウシュリー系のスレって基本あんなもんでしょ
他社ゲー叩くと即座にフルボッコだし
荒れないように心がけてるのか割と平和
このスレ見てると何か酷い信者しかいないような気がしてくるけどなw
>>216 今回は体験版が良くて凸っても、製品版で爆死してる人が多いみたいだしね
英雄戦姫でもそうだったけど、数戦なら面白く感じてもそれが百から数百戦続くと辛くなるってケースが多いね
作業感とテンポは体験版で良く見ておかないといけないポイントだ
やっぱエウって凄いんだな…
ゲーム面白いのは当然として信者も他メーカーの信者と違って行儀いいしエウまじで凄すぎるだろ…これはエウ一強なのもうなずける
>>219 >数戦なら面白く感じてもそれが
英雄で面白かった、盛り上がった戦闘なんて一戦もなかったような・・・
英雄戦姫の体験版はここでは好評だったよね
おまえらはそれ見て買ったやつに酷いことしたよね
俺は必殺相性ゲーで戦術楽しむようなもんじゃないって言ったぞ
やっとアテリアルの面白さが分かってきたけど、それに15時間費やしてる
アイテムの使い道や強敵への対策を考えて、実際に自分で色々動かせるようになるまでが長いなあ
そもそも面白いなんてそもそも100%主観なのに
そもそも他人の意見なんてそもそも参考になるわけないだろそもそも
>>225 過去クソゲー扱いされてきた作品にその言葉はかけられない
どう考えてもそもそも言い過ぎだろ…
SFじゃなくてファンタジー風だったら評価はゴロっと変わってたと思うよ
なんでゴロっなんだよオレ、ガラっにしてくれオレ
>>212 普段シナリオが糞なメーカーのシナリオ頑張る発言ほど信用出来ないものはない
トライエースとか
熱過ぎて火傷する作品とはいったい
>>228 アテリアルって
まさしくSFじゃなくてファンタジー風の作品だと思うんだけど
プレイしてないんだろ察してやれ
体験版のあのシナリオ読んでクソだと思わなかった自分を恨むんだな
エウだけはがっつりプレイしてから書かないとバレるぞ
アリス、九尾あたりはそのときの雰囲気による
がんばって空気読んでね!
236 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:20:16.70 ID:LTcfqrKS0
861 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 00:34:45.44 ID:8SILTTTk0 [1/8]
残念・・・?
938 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 10:52:40.67 ID:8SILTTTk0 [2/8]
そもそも失敗してないのにどうしても失敗したことにしたいキチガイがいるしなw
952 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 11:48:11.06 ID:8SILTTTk0 [3/8]
そもそもバグじゃないのにパッチなんか出すわけがないという
956 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 11:50:27.95 ID:8SILTTTk0 [4/8]
そもそも気軽に周回できるゲームだしな
神採りのがっつり3周でコンプとは全く違う方向
973 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:19:35.59 ID:8SILTTTk0 [5/8]
ようするに叩いてるのはそういう奴なんだろw
979 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:23:10.24 ID:8SILTTTk0 [6/8]
>>974 まじめに答えるとその3つの中なら
ゲーム性ならアテリアル一択
エロ重視ならデモニオン、ただし2周くらいでコンプ
ミニゲームレベルのゲームと世界各地食べ歩きが見たいなら英雄戦記
987 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:33:57.39 ID:8SILTTTk0 [7/8]
アテリアルのテンポが悪い・・・?
992 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 12:37:44.92 ID:8SILTTTk0 [8/8]
雑魚なんてデッキきちんと整えてオートにしても逃げてもいいじゃん、10秒で終わるぞ
まあヘタレでもない限りデッキ鍛えずにいきなりオートは事故る可能性結構あるが
なんでこう夜になると
行きすぎた信者とアンチが出てくるんだろう
ちょい上のほうで「そもそも」がネタにされたのはこいつが元だったのね
アテリアルでてからエウ持ち上げも段々露骨になってきたな
そもそも過剰なアンチ、信者とやらも荒らしの手法だからな
そもそもうんざりだわ
アテリアルは微妙だったな
来年の戦女神のリメイクに期待だな
そもそも信者じゃなくて社員なんだろ
そもそもステマっていうのはそういうことだからな
そもそも間違ってるやつが多いけど
リメイクに一年かけて欲しくは無いなぁ
年末商戦辺りを狙って今年中に出して欲しいところ
>>240 なんにしても「そもそも」は使わないほうがいいぜ
わざとかもしれないけど
245 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 00:33:00.33 ID:70KPtZAn0
それ以前に毎回ストーリー簡略つけてるのにリメイクが必要なのか疑問
とりあえず何か新作一本当てないとリメイクとかシステム使いまわしで食いつぶすだけのメーカーになる危険が
アテリアル叩きに便乗して大帝国の復権を狙ってる奴がいるのが笑える。
あと、闘神3叩きのためのダンクル2上げと、アテリアル叩きのためのVBF上げが
全く同じだな。
エウ中心に世界が回ってると思ってるんだろうか
パンチ力 キック力 ジャンプ 100m走
2.1t 6.3t 20m 6.2秒 ベースステイツ
2.1t 6.3t 20m 5.8秒 エレキステイツ
2.8t 7.0t 17m 6.5秒 ファイヤーステイツ
2.8t 6.4t 13m 6.8秒 マグネットステイツ
3.3t 8.4t 25m 5.8秒 メテオ
4.3t 9.4t 21m 5.4秒 メテオストーム
銃持ちなのにファイヤーステイツは近距離パワー型寄りのスペックなんだな
メテオは装備とか戦闘特化型って感じだけど、フォーゼより後に作られたのかな
>>247 一行目 エウ↑アリス↓
三行目 アリス↑かぐや↓、エウ↑テイル↓
お前さてはエウ信者だなー
アテリアルは戦い方が分かってくると面白いけど
それ以外に突っ込みどころが多すぎて
良ゲーと言うには微妙な感じ
もうちょい頑張ってくれたらなぁと思う
ハード2章おでん+ヘル姉きつすぎる・・・
すまん誤爆した
アテリアルのテキストってなんであんなにイライラするんだろ
キャラがあざとすぎてウザイのは別にこのゲームに限った事じゃないのに
テンポが悪いのかな・・・
エウのテキストは気にしたら負けなレベル
ゲーム性が糞だから他のとこの粗がいつも以上に目につくのかもな
テキスト自体は神採りと変わらない
unicorn-aは調子こいてPSPとかでも出してるけどCSでやれるレベルじゃないだろ
ゲーム性、シナリオ、キャラともに魅力がない
258 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 01:33:41.45 ID:2oqd/pCeO
ダンクル2の良さがわからないやつとはセンスが合わない
あるいは好きなゲームのジャンルが異なるのだと思うわ
好きなだけ闘神都市3やっててくれ
>>247 似たような出来のゲームは必然的によく比べられるだろ
アテリアルとVBFはどっちも85点で互角だから叩きには使えんな
ダンクル2は一戦闘の面倒さと、スキルが振りなおしできないのは、割と大きなマイナスだと思う
特に戦闘の面倒さは、他のエロゲRPGが軒並みテンポがいいから余計に
>>260 唯一神と思っているエウ信者からすれば
テイル作品と同等に扱われるだけで屈辱と思っている
批評空間の中央値ならそんなもんじゃないの
まだデータ数少ないけど、いずれそれくらいに収束するっしょ
85点はさすがに甘すぎる
妥当だろ、姫狩りと同じくらいだし
それにしてもVBシリーズ次はどうするんだろ、今回はE+A(Eメイン)だったけど
アテリアル>>>>マグナムなのは点数からも明らか
個人の採点ならまあその二つが85点ってのはわかんなくないけど
批評空間で85点に落ち着くレベルの作品とはとても思えないけどね
85点って巣ドラとかのレベルだろ
エウ作品はあのサイトの点数異常に高いからまあありうるけど
批評空間みたいなとこでなら70〜75点
個人でつけるなら50〜80点ってレベルだと思う、両方とも
269 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 02:23:55.74 ID:2oqd/pCeO
>>261 個人的にマイナスだと思ったのは装備品
ハクスラ要素があってもよかった
スキルポイントはレベル上限が上限じゃなかったはず
戦闘は気にならなかったが、ここは主観が入るかね
神採り90点、姫狩り75点としたらアテリアル65点くらいでしょ
まぁ大帝国は50点なんですけどね
ダンクル2はレベル99でもスキルポイントが全然足りないのがいたな
一応ポイントもらう手段はあったけど
またアリス信者が暴れてるのか
去年悔しい思いしたからこの機会に周りを叩きまくりたいのかもしれんが、
あんまり敵を作りすぎるとぱすちゃ3がこけた時に痛い目見るぞ
どのIDがアリス信者が教えてくれよw
ぱすちゃって前作がそもそも大した作品じゃない時点で期待は小さいっしょ
問題は今年もう遊べるのが全く出ないこと
三極姫2が戦極姫3くらいの出来になるならまだ頑張れる
眼帯女が無理
最近スレ伸びてるが、結局エロも含めてそいつの好みで終わっちゃう話だな。
神採り90 VBF85 マグナム80 VBA70 アテリアル65 BUNNY65
ランクエ60 デモニオン60 大帝国55 英雄50 マテリアル45
ここ1年位で出た奴適当に。異論は認める。さてエウ信者スルー出来るか?
そもそも
>>276 Veritaあたりから毎度起用されてる声優だが、毎回録音レベルおかしいんじゃねって感じの不快感だわ。
アクセント毎にハウリングみたいな感じのノイズが混じってるようで耳が痛くなる。
キャラ個別に音声Offできるから消せばいいだけと言われそうだけどさw
個別に出力レベル調整できるようにして欲しいくらいかも。
ダンクル2はびみょーに重いのと
一度踏んだ罠でもまた引っかかるのがなんだかなーとおもた
>>277 見放したと思いつつ、ランクエとランクエマグナムで20点の差ってのが気になる。
パッチで両者のシステム的な差異は殆ど無くなるんだっけ?
純粋にお話追加分で20点も差が出るの?
281 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 03:33:32.24 ID:MMxEIZaa0
エウの作品ずっとやってきてるけど今作は正直微妙
発売から勢いでやってるけど放置したらもうやらないだろうな
>>277 むしろVBF85をスルー出来ない
どう考えてもその位置にいるほどの出来じゃない
>>283 エロスケだのベストエロゲだの見ればおかしくはないと思うが
単純に評価の母体が製品をプレイする以外でわかる要素をありだと思う連中、ってだけで
普通の嗜好の人間が辛いもの好きが評価する激辛カレーの点数に文句つけても無意味だろ
俺が気に入らないソフトは低評価じゃないとダメ
病気気味の人ほど自分の好きなものが客観評価でも高くないと気に食わないところあるよな
つまり文句つけたもん勝ち
せめてどうつまらないのかどう面白いのか具体的に言い合えよ
エウは次の作品出るまで、ずっと叩かれ続けるのは仕方ない
次が大帝国ではないことを信じるんだ
次はリメイクなんだろ
ここでウダウダ言うよりハガキ送った方がいい
292 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 07:01:14.28 ID:BEJwCQy30
アテリアルは複製がなかったら85点あってもおかしくないな
俺はこの複製が糞すぎてぶち切れてるから60点ぐらいしか付けないが
点数付けとかそもそも不毛だからやめろよな
そもそも具体的な批判は既に出てるんだから
次は具体的な擁護をするべきだろそもそも
アリスが迷走したのも、地雷や駄作を信者が必死になって擁護したの原因
地雷には地雷、駄作には駄作とはっきり言っておかないと
メーカーも購入する俺らも次の被害者になるだけ
>>293 複製は確かに失敗っぽいよな。
コスト高めのカードとか、敵が表に出しにくいのを手に入れようとする時に余計なストレスを受ける。
敵リーダーのHP削るだけなら楽なのに、わざと手加減して一方的に殴られ続けなければ出てこないとか。
表に出てきたと思っても届かない後列に隠される事もあって余計に不満がたまるw
ただ、作った側は自陣のカードを色々動かすっての実行して貰いたくて今の形にしたんだろなと推測。
一定時間で場の基本支配値が増えていくとか、もうちょっと工夫したら化けそうな気はする。
たしかに中々出してこないカードの複製はメンドイな
まぁ練成もあるからそっちでフォローしろって事なのかもしれんが
練成は練成で必要素材がキツイ物も多いという…
勝利時に敵デッキからランダムで一枚ゲットできるようにしても良かったな
1週目はレアはドロップしないようにしておけば今とバランスが変わる事は無いわけだし
まあアペンドでかなり修整加えてくるんじゃねと期待
エウのアペンドはいつもシステム周りは弄ってこないでしょ。
追加のサブクエスト幾つかに高難易度Map、追加装備に追加キャラが定番。
アテリアルのシステムを手伝ったとかいうTCGのプロ(笑)って誰だったんだろ
アテリアル VBF デモニオンの3本
VBF初プレーでロウルートクリア いつものVBだった
次で終わりかなと思ったらまだ終わらなかったと結構いい仕事してました
ただアイテムドロップがランダムなのでクリアしてもアイテムが全然揃わなかった
強制終了と最初にパッチ当てるに公式行ってもつながらない状態が悪かった
アテリアル やったけど結構微妙まだ途中
デモニオンまだ未プレー
今の所VBF>アテリアルと言う感じです(アテリアルをクリアしたら評価変わるかも)
アテリアル3周目でかなり楽しんでるけど、
練成だけはキツイな
自動戦闘じゃ、必要な素材があまり手に入らないから
304 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:30:19.34 ID:2oqd/pCeO
ID無しで証拠とかいわれてもな
エウは以前も元CSのプログラマー入れたよ、とか言ってたな
金持ってるな
家のプロバイダーは1日グローバルIP変わらないからID:5YI9uF770で見てもらえばおk
購入したよ言う証拠以外何者でもないが…
アテリアル ギャザやアルテイルと比べるのは流石に無理だろと思うけど
ゼノサーガのカードゲーム(ゲームの中にあるカードゲーム)越えもしてないからな
どうしても厳しい評価になるよね
カードゲーム風RPGなのに単純なカードゲームと比べて超えてないとか言われてもあっそうとしか・・・
309 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 09:56:13.23 ID:2oqd/pCeO
上のやつが言いたいことは買った証拠を出したいなら、IDを紙に書いて一緒にうぷれってことだろ
別にいちいち証拠なんて示さなくていいと思うが・・・
割れ云々を言ってくるやつなんてアホしかいねえんだから
たしかに
うpしたって意見に補正かかるわけでもねーんだし
うpしろよって言って相手がして
自分がしなかったらマイナス補正はあるかもしれないw
空挺の続編だと思えば許せてくるだろアテリアル
空挺よりはマシ
>>308 まあ出来が悪いからそういって逃げるしかないよなw
315 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 10:10:30.44 ID:2oqd/pCeO
エウはカード風ゲームじゃなくてガチカードゲームを作ったつもりなのに・・・
空帝とたゆ唄が融合して、
長所と短所を両方とも引き継いだ感じかな
あれ……?最初アテリアルつまんねーってVBFばかりやってたのに
どっちも1周終わった今はアテリアルばっかりやってる
無理ゲーだと思ってた危険種狩りとか闘技場が楽しい
エウは洗脳システムを作ったら一流
>>317 ゲーム的な深みが圧倒的に違うからな
これが本物とハリボテの差だろう
>>317 それぐらいまでいくと結構面白いんだよ
問題はそこまで到達するまでに時間がかかり過ぎることだ
今月はレベルの低いゲームばかりだったようですな
GWは非エロゲーで遊び倒すわ
ああ、もう5月だから先月か
どうしても出来が悪いことにしたいのに結局まともな批判が出せない奴は大変だな
無理してひねり出してもそれ個人の好みでしか無いよねと言われたら反論できない程度のばっかりだし
先々月よりはまだマシじゃないかと思います
まあこれは今プレイしとけって言うような作品はないかな。
暇な時に崩すくらいでいい感じ。
今年はこのスレもう不要
アテリアル進行不能バグ発生
サポートにメールしておいてやれ
>>283 俺もそんな順位だな
数字やユニット育成が好きなタイプだと
神採り→アテリアルとメーカーつながりより、神採り→VBFって流れた方がいいと思う
VBAは駄目だったが、VBFはハマった。
時代は変わるもんだな
アリス1強の時代は終わり、エウが代役を務めたが役不足、
これからは九尾1強の時代が長く続きそうだな
安心安定のでぼこそ真の勝利者
そういえば、デモニオンのスタッフロールにエスクードの名前があったらしいね
大阪連合でも組むつもりだろうか
アテリアル一周目は拷問
2周目からマシになる
大阪は市長がアレでエロゲ屋やるにはナニな状況じゃなかったっけ
今三周目だけど序盤の学園編マジでいらねーわ
三章までカットしたいレベル
複製とか考えたやつは首だな
カードゲームとしても微妙、RPGとしても微妙で、あわせると中途半端な産廃とか
なんでどちらかに力いれなかったんだ
ダンクル2は好きなので叩かれるとかなC
複製の発想自体は悪くないが錬成の必要枚数が台無しにしてる
>>336 ストーリーを楽しめ
「熱い…。熱過ぎて火傷する作品」
「シナリオはガッチリ強化しました。驚きの展開が待っていますよ」
製作者のその手の発言って大体フラグだよね
デモニオンはやり込み要素さえあれば
VBFはユニット引継ぎに不満がある
上記2つはパッチでどうにかなるレベルだからパッチ待ちしてるけど
アテリアルは戦闘が・・・だからな
1週天使ルートでクリアしたけどストーリーはもちろんダメだし
カード集めもシステムと噛み合ってないし
神採りの戦闘をつまらなくしたような印象だわ
ゲーム的な深みとやらを是非教えて欲しい
すげーどうでもいいが、そもそも役不足って使い方間違ってね?
エロゲやるようなやつってこんなバカの集団なのか
>>337 むしろ発売当初は闘神3が微妙だった事もあって、不自然な位持ち上げられて困惑した
今位の立ち位置で丁度いいんだよダンクル2は
初代ダンクルは紛れもない神ゲーだけどな
セントウガーだのカードアツメガーだの言うけど説得力がないんだよな
次には繋がる出来だったん?
>>342 いっとくけど勉強だけ出来ても社会じゃ無意味
結局人生ってさ「経験」が物を言うんだよ
いい大学行こうがいい成績取ろうが「経験」が無いと世間に出たときに何も役に立たない
まぁお前みたいなオタクにはわかんねーかもしんないけどな
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ。
お前もくだらないエロゲーばかりやって自分の世界に閉じ込もって無いで経験値積んどけ
エロゲ板まできてわざわざなにいってんだこの社畜は
348 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 12:21:56.55 ID:pY9QNnwgO
所詮ゲーム
コピペだろ
こんなスレでコピペ貼るやつの神経が分からん
↑もコピペ
フランスに渡米ってただ者じゃないな
↑ここまでコピペ
そもそもコピペコピペうるさいんだよ
>>339 まさかここまでダメだとは思わなかったから、発売日から驚きの展開だったよな
熱すぎるシーンとかどこにあったのかと
テキスト滑ってて凍えそうなほど寒いシーンはいくらでもあったけど
渡仏するときにコメを持っていったということか
今回はキャラデザインからして無理
眼鏡主人公とか眼帯とか誰得
実はアメリカ領フランスが存在する別の世界の人間なのかもしれん
アテリアルの主人公ってなんであんなにモブ顔なの?
メガネのステマのため
先月は微妙か・・・・今月は当るといいね
主人公のメガネがみつきで、親友キャラはやくりだよな
海斗ってレグナーの色違いみたいだけど、リリィと同じくスターシステムなのか
>>361 乙戦3が奇跡を起こすかどうかw
なんかバカの一つ覚えみたいに先月は微妙だったという念仏唱えてるのが定期的に涌くけど
三国志12以外全部良作だったという現実を認めたくないのか
それとも嘘を言い続けてればそれが現実になるとでも思ってるんだろうか
またおまえか
何に当たれと言うんだ
げーせん18はどうせスルーだろここ
年末のぱすチャまではプロレス会場よ
乙戦は誰も期待してないだろうな
三国志よりはマシだといいね
乙戦3結構面倒だったしなあ
編成する度いちいちあんな作業するのかと思うと
編成チーム固定とか出来ないと面倒だわ
スレチだが、三国志12はそこまで酷いのか
>>368 買った知り合い曰く「ブラゲ無課金プレイのほうがマシ&おもろい」
後は、アマゾンの購入者レビュー辺り確認してみれ
スタイリッシュデバッグRPGだし
>>368 そこまで酷くないよ
アテリアル、デモニオン、三国志12やったけど
どれもどんぐりの背比べ程度の差しかない
エロさではデモ>三国志>アテリアルかな
三国志12は27日のじゃ相手にならん
アレは大帝国や英雄戦記レベル
内政がほぼないも同然だしなあれ
秘策は全勢力が毎月どっかで発動させるから全く秘めてないし
だがもっとも悪いのは武将数を削りまくったことだ
>>368 PeerCastでやってる人の様子を見てただけの感想だが、
「内政面倒、細かい戦の準備面倒、そういったユーザーの皆様の声にお答えしました!」
って感じに昔の三国志とかで出来てた事を思いっきり簡略化されてスカスカって感じだた。
ここのジャンルでも評価と言えば面倒とか糞ってのばっかりだから、どんどんそういうのが増えてくかも?
さすがに三国志12は煽りの種にも使えんよ
>>373 それも三国志武将削って信長武将をおまけしたという誰得仕様だからなあ
俺の賀斉さんが消えちまった……
三国志の酷いのはゲーム性より仕様だよ
あれ何対策か知らんけどオンライン認証が必須
そして今、メンテ中=ゲームプレイ不可。
オンライン対戦はもちろんオフラインで一人で遊ぶ事すらできない
余りの酷さに本スレですら
割れ用の認証回避パッチ使えで意見が統一されてるとかワロスwww
>>377 素直に洋ゲー遊んでおけとしかw civは嫌なんかなぁ、コーエー畜は
三国志シリーズ自体元々大したゲームじゃないしな
12どころか全部糞だから
信長の野望系は面白いけどな
三国志12はオンライン認証1回だけじゃなく24時間毎にオンライン認証しないとプレイできないからな
糞ゲー過ぎる
肥の三國志やる人はその時代のキャラに一喜一憂したい人が殆どだろ、俺もだけど。
なのでCivはゲームとして面白いが、肥三國志の代わりにはならんのよ。
なのに肥が勝手に錐もみ回転しながらあらぬ方向に進んで行っちまってるだけ。
肥三国志はAIがもっとしっかりしててくれたらなぁ
なんでCivと比較するのかわからん そもそも別ジャンルに近い
わるいこといわん Medival 2 Total Warとかググってごらんなさい
三国志12のアクチは酷いよね 中古対策だけど 酷すぎる
ゲームシティのIDとPASS忘れてしかもメールも解約してしまったので
できないゲームあるのだよなウィポ7とか
ゲームシティから送られてくるメールがうざくなって、衝動的に解約したな
Medival2も別ジャンルだろあれはSLGではなくRTSの延長線上にあるゲームだし
446 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 23:31:17.25 ID:44gE/vSy0 [1/3]
10時間くらいプレイしたところだけど、なんかアテリアル微妙だなこれ
543 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:14:27.06 ID:JwSgYYvEP
アテリアルはガチクソだったな
10時間が限度
544 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:18:13.32 ID:tk6QPxTP0
せっかく買ったんだから50時間くらいはやれよ
せめて強い敵をデッキ構築で工夫して勝つくらいの旨みを味わえよ
545 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:20:34.50 ID:AH+d8S7D0 [2/2]
アテリアルは基本的にカード使い捨てなのが一番駄目なところだわ
546 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:26:02.18 ID:23tUXKQN0 [2/4]
育成要素(笑)なところがダメなんじゃねーか
あとカードが戦闘でぽんぽん消えるのがイメージ悪い
TCGってそういうものだけどこれは基本的に守ったり出来ないし
540 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 12:00:18.07 ID:zUr41MQc0 [1/3]
>>446 だよな 悪魔ルート終わって今天使ルートだけど、もうやめようか迷う
シナリオは別にいつも通りだから良いんだけど、肝心のカードバトルが楽しくない
30時間くらいやってるけど微妙に感じる
558 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 13:09:59.24 ID:zUr41MQc0 [2/3]
いやまぁ惰性だよ それに苦痛を感じるほどつまらなくはないんだ
今投げたらもう再開することはないし、どうせなら一通りやりたいだろ
マテブレは苦痛に感じたから10時間くらいでやめちゃったんだ
VenusBlood-FRONTIER-とデモニオンGET
デモニオンだけのつもりが目に止まったから手に取ってしまった
VenusBloodは手元に手付かずのEがあるんだよね
EとA飛ばしてFやったら微妙かな?
(過去作をやりたくなった時にシステム的にキツイとか、Fの新要素がなくて微妙とか)
デモニオンを先やるつもりだったけど、
VenusBloodのオープニングのおねーさんの笑顔が結構良かったから
もしかして少しは絵進歩したか?って気になってきて、やりたくなってきた
あとアテリアルも賛否両論で話題だから、やってみたいようなやりたくないような微妙な位置・・・
>>389 このスレはアンチのくだらない煽り以外は
ゲームシステムが尺度になっているから
ゲーム全体の評価が気になるなら本スレを見て
モチベを上げてやってくればいい
絵が〜とかくだらない事を言っている奴はスレ違いと気が付いてないんだろうけど
工作スレの勢いを見れば何が正解か分かるよ
>>389 FはEとAのいいとこ取りだからやる気なるならEから推奨
勢いだけのアテリアル
アテリアル1位は相変わらずだが
デモニオンの勢いがだいぶ落ちてるな
やっぱやれること少ないからすぐ終わっちゃうよね
>>392 んー
よし、じゃあ予定通りデモニオンからやるわ
そのあとEを崩す
その間にFのパッチ出るかもしれんし
レスありがとね
システム的にきついとかはないよ
使いまわしだから
>>何が正解かわかる
勢い順なら3作が上位3つですべて正解ですわ
ものべの(笑)とかシャイニー買っちゃう奴が負け組
いや基本使いまわしだからきついんだろう
zeroやveritaの後に2やれって言うようなもんだ
全然きつくねーよ
発売から2年たってないんだぞ
veritaやったあとにzeroがきついんか?
戦女神はただでさえシステムが微妙なのに連続なんてしたら死ねるな
Dが基本兵だけで殴りあって女神は魔法ぶっぱ係
Eは武将もガチで戦うようになってしかもボスはかなり強い
ここまで単純に国盗り
Aは逆にダンジョン防衛、敵も味方もインフレして終盤かなり敵がヤバい
FはEに戻ってAのキャラの称号システムとかを引き継いだいいとこ取り
Fが一番だろうけどEはパッチのおまけのスーパー二尾大戦が素晴らしい出来
こう抜けない微妙ゲーばかり踏んでると遊べるエロゲー向いてないんじゃないかと思えてくる
つーか、こんだけやり込んで
こんなに熱く語ってんだからちゃんと製品買ってやれよ割れザー共
と、割れザーがおっしゃっております
>>389 アテリアルはカードゲームっぽいものがしたいんなら有り
本格的なカードゲームがしたいんなら無し
基本的に攻撃力の高いカードだして殴りあうだけで
戦術も糞もないから。
途中までしかプレイしてないorプレイすらしてないやつはレスすんなって言っただろ
横からで申し訳ないけど、エウゲーの場合は途中で投げても一言も批判できないのか
>基本的に攻撃力の高いカードだして殴りあうだけで
>戦術も糞もないから。
こんな事言ってる時点でまともにプレイしてないのがバレバレ
当然批判の内容も的外れになる
批判するのはともかく途中までしかやってないのに断言するのはどうかと思うの
攻撃力高いカードより良スキル持ってるカード出すほうが有利になるのは中盤以降やってればわかるし
このスレで良識ぶっても無意味
存分に煽りを楽しめ
どのゲームも一周もしてやつは的外れな事ばっかしか言えないんだからひっこんでろよ
途中まで彼が言ってることも良くわかるけどな
中盤までそう判断されるような作りにしたエウも悪い
/ / / / / / // / / / // , / /, ///,
| || | | .| | | 彡 // / // " // //,-"//
| || |, | | | / / / / ,,--'' ,,,--'''彡 , / '' ̄彡 / ,,
.ヽ || || |、ヽ / / ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-'''' ,,--'''-/___ /;;
丶ヾ\ヽ ∨,--/ ミミ=≡ 彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
/,-, / /''|| ヾ、、 ,,--、 ノ ミ,,--、彡彡/ヘ ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ノ// | ||| .ヾ、 ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |、ヾ| |、ヾ、 / /''/-┼- ''' /,,ヽν//;;;;;//;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|| ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,- ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
\ \\ノ , 、  ̄ .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
)/,,--, ,- ヽ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
.ヽ"" -'" ,,、 /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
ヽ /-==ゝ )| .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
,-''"\、 / ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
,,--''/;;;;;;;;;;;;;;\、 ,,/-ヽ、 //;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\/;;ヾ;;;;;;|
<、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;| .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
-、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ, ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
その程度の意見は工作にでも書きこんでろ
システムも理解してないのにシステム語んな
ランクエの時と同じ流れを感じる
アテリアルを貶めたいアンチか真性かどっちだろうな
アテリアルは中盤過ぎてから一気に面白くなってくるからなあ
序盤のくだらなさ・つまらなさにうんざりしてた俺でもそう感じるぐらい
すぐに積んじゃうのはもったいない気がする
一番初めに選ぶ確率が高い天使ルートのシナリオが最も腐ってるというのも評価を落としやすい一因だろうな
他のルートも良いシナリオというわけではないが、天使ルートに比べればずっとマシな感じ
何章くらいで面白くなるの?
>>419 俺はどっちかというと悪魔がひどいと思った
>>420 何章くらいというか3周目くらいからかな
シナリオの出来はその√でも大差ないd(
面白くなるといえばやっと6章くらいだろ
それ以降は周回する度面白くなってくよ
最後までやったけどつまらなかったわ
途中から面白くなるとか嘘八百やな
信者はいつも面白くなったという信仰心のよりどころさがしてるから
複製じゃなくてドロップにして欲しかったと言ってる人よくいるけど、レアカードがレアドロップだったら複製より手間と時間かかるんだけど・・・
やっぱりゲーム内の店かなんかで買えるようにしたら良かったのかな?でもそんなんで入手できても違和感あるし俺は複製でいいや
もっといい入手法ありそうだけどな、思いつかん
仲間揃ってくる2・3章だろ
体験版部分越えれば一気に変わる
>>425 複製機能そのままに現在複製できるランク以下はDROP可能性ありにすればいいんじゃなかろか
それならスムーズだし複製機能も生かせるどうだろう
エロゲーってエロありきなもんで、クリアって結構ハードル高いよな
ランクエにしても、オンライン繋げるようなヲタですら半分くらいクリアしたなかったんだろ
それなのに、最後までやらないと評価するな感想言うなってエウ信者様さすがすぎるだろ
15時間糞システムでも頑張ってやったのに、親友が唐突にセックスしよって言い出す露出が殆ど無い着衣たちバック
それと妹と風呂入って血なめさせるだけの擬似フェラプレイだったぞ、マジ金返せ
エウなんて期待するもんじゃない
そんなカスみたいな感想は工作にでも書けてって書いてんだろカス
>>425 複製が糞だってだけ
面白ければドロップでもなんでもいいけど、少なくとも複製は明らかな設計ミス
239 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 00:23:57.07 ID:/ty7xDLV0
アテリアルでてからエウ持ち上げも段々露骨になってきたな
242 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 00:26:42.29 ID:/ty7xDLV0
そもそも信者じゃなくて社員なんだろ
そもそもステマっていうのはそういうことだからな
そもそも間違ってるやつが多いけど
431 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:17:58.44 ID:/ty7xDLV0
>>425 複製が糞だってだけ
面白ければドロップでもなんでもいいけど、少なくとも複製は明らかな設計ミス
ID:DgMv5inS0
アテリアル擁護したいだけならエウスレか工作でやれ
そもそも言いすぎだろ
どうしても複製がミスということにしたいみたいだなw
402 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 18:47:16.11 ID:DgMv5inS0 [1/5]
戦女神はただでさえシステムが微妙なのに連続なんてしたら死ねるな
408 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:04:04.03 ID:DgMv5inS0 [2/5]
途中までしかプレイしてないorプレイすらしてないやつはレスすんなって言っただろ
413 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:29:33.89 ID:DgMv5inS0 [3/5]
どのゲームも一周もしてやつは的外れな事ばっかしか言えないんだからひっこんでろよ
416 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 20:37:51.16 ID:DgMv5inS0 [4/5]
その程度の意見は工作にでも書きこんでろ
システムも理解してないのにシステム語んな
430 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:17:51.97 ID:DgMv5inS0 [5/5]
そんなカスみたいな感想は工作にでも書けてって書いてんだろカス
もはやエウ原理主義者だな、煽り以外全くスレの役に立たない
そもそもでぼの巣がくれば全てうまくいくのに
俺は戦女神批判してるが原理主義者扱いなのか
アホばっかだな抽出するならそれぐらい見た方がいいぞ
自覚なき信仰心ほど恐ろしいものはない
他人罵倒してリアルのストレス発散してるだけなら工作いけよ
批判するだけで、システム等説明する気も無い、突っ込まれたら困るからだろうな
何が面白いのか何が言いたいのかもわからない、カスで馬鹿でアホって言うだけの煽りマシン
>>428 >唐突にセックスしよって言い出す露出が殆ど無い着衣たちバック
しかもその前にあったシーンの使いまわしCGなんだよな
初エロシーンがそれでさすがに吹いたw
複製というか、バランスも含めてカードを集める手段全体でミスっちゃってるんだと思う
>>422 自分は1周目の3章半ばくらいから結構楽しんでるわ。
戦力差が拮抗してる相手から可能な限りカード強奪することに腐心してるせいだろうけど。
ただし無駄に疲れるw
誰も触れてなかったのに基地外相手にすんな
445 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 21:28:45.97 ID:2oqd/pCeO
熱いなんちゃらとは着衣立ちバックのことだったのか
コンプ要素って強迫観念になりうるんだよな
やらなくてもいいのに、用意されてるから、完璧を求めちゃうから、理由は様々だけどやってしまって結果ゲームが楽しくなくなる
さすがにこのあたりの心理までフォローしろってのをメーカーに言うのは酷だとは思うが
>>427 後で条件緩和されるのかもしれないけど、
秀やんが倒した敵しか入手できねってのが結構ネックだと感じてる。
その場で戦闘終われるのに、複製の為に無駄に倒されるためだけのを前線に出すってのがねぇ。
倒した敵カードの総コスト分だけ後から欲しいカードを選べるとか、もう少しストレス緩和して欲しい。
何も見ずにプレイしてるときは楽しかったのに、
攻略見て完璧な進め方しようとしたり、取り逃しとかを見て途端に萎えるのは良くあること
アテリアル最後までやると面白いとか言ってる信者いたから
糞つまらない苦痛だらけの作業繰り返してクリアしたが
最後まで今年一番つまらなかった・・・
信者は工作いい加減にしろ
具体的にどうつまらないのか言えよ
>>403 分かりやすくありがとう
Aだけ系統が違うんだね
それならちょうどいいかもしれない
>>407 戦術が薄いのはちと残念かな
そのへんは賛否の否の方にそこそこ書かれていたけれども
周回時の難易度はどう?
>>421みたいに書かれてるってことは周回時でも歯ごたえあるの?
>>447 でも主人公ユニットを前に出して倒さないとカードが手に入らないって制限がないと
そもそも敗北条件である主人公を前に出す必要が皆無になって
山札がなくなるまでカードを出し続けるだけのゲームになるぞ
まあ今でもそんなもんだけど。
>>447 まだ始めの方だから強いこと言えないけど、秀やんと誰か二人ぐらいのデッキ2枚で
複製デッキみたいなの使って自動戦闘しまくれば複製楽なんじゃねと思ってる
安易な考えかな?
それ楽しいのか?
創刻はそこまで面白いと思わないのにダラダラとプレイしてしまうな
さすがに14√コンプするつもりはないが
あと個人的に今回もUIが微妙だな
相変わらずアイテム個数変更が一つ単位なのはまあ今回は許すにしても
ソート、コスト毎のデッキに入ってる枚数、とかが無いから編成も少し面倒
アイテム取得はマスに止まる必要があるから結局カチカチしてしまうし
親睦とかイベントこなすのに毎回学園への行き来→一日終了、一階→二階→一階→一日終了
みたいにする必要があってこれが周回時に苦痛になってくる
周回前提のゲームなんだからもうちょっと周回プレイへの配慮が欲しい
>>449 作業の繰り返しでラスボスに勝てるデッキのSS見せてくれ
正直アテリアルみたいなのが面白いと感じる層とは価値観違いすぎて
会話にならないなあ
エウ信者ってゲームが難しすぎるからヘタレスつけろって言い続けてる奴らだし
ちょっと頭が足りないというか
この糞スレが無くなったらどうなるんだろうな
ここで煽りあってるやつも本スレじゃ和気藹々としてるやつもいるんだろ?
>>451 周回で良くなるというよりそのあたりでやっとこ達成感が出てくる
集めたカードをみてニヤニヤする感覚
あとカードが増えるともちろんやれることも増えて趣味デッキが完成してくる
俺の感想一応いうとそこまで達するの結構しんどいし本編は楽しくないっつっていいレベル
正直おすすめはしない
まあ元から頭悪い連中がエウゲーにハマるんだろうけど
あの中学生の作文みたいなテキストをずっと読み続けてるうちに
余計に頭が悪くなってるんだと思う
現状はリーダーで敵を倒す必要があるからってので敵のデッキ内枚数を少なめにしてるっぽいのよね。
戦力拮抗辺りでも敵リーダーのHPを残り一撃って所まで削ったら秀やん以外は攻撃しないってのでもギリギリになってるし。
敵のデッキ内枚数でバランス調整は可能だと思う。
>>453 自動戦闘は基本的に敵リーダのHPを優先して削ってるんじゃないのかな。
オートにしたら回収なしかあっても数枚ってのばっかりだし。
複製技能他にも持てるのか知らないけど。
>>451 戦術別に薄くないぞ、相手の特殊能力見て対処決めないと結構きついのとかいるし
>>461 毎度よく見る煽り文句だけど、
ゲーム性あるエロゲでこのゲームは素晴らしいってのお勧めなのあったら教えてよ。
正直どこも似たり寄ったりってのしかやってないわ。
>>460 ああ、自分のやりたいことが完成するタイミングが3週目って意味ね・・・
それは・・・うーん・・・
いや言いたいことはよく分かったよ
ありがとう
周回するたびに強力で戦術的価値のあるカードが入手できるようになる
これを周回の強要とみるかやりこみ、ボリュームと見るかは人次第
撒き餌になんでもパクパク食いつきやがってここアテリアルスレじゃねえぞ
1章は殴り合い
2章から組める幅が広がって戦術要素開始
3章・4章で一気に自由度アップ
んで周回すれば狂った性能のカードとかネタカードとかが出てくるからデッキ組むだけでニヤニヤできる
このスレで突っつきあってる分、アテリアルスレはかなり平和だな
しかしエウ信者って自覚無くスレ荒らすな
でも自分たちはマナーがいいって思ってる
すごいよほんと脳細胞いかれてるんじゃないか
>>466 >>468 ありがとう
周回時に味方は強くなるけど、敵が弱いままってのは結構苦手というか、飽きちゃうんだよね
この賛否両論話に混じりたい気はするけど、パッチで劇的に変わったりしないようなら待機かな
周回すればEXとかそれ用の狂った敵も出てくるぞ
>>469 ワロタw
俺もこのスレじゃ狼だけどむこうのスレじゃ羊やってるわww
>>469 大人しく見てたけど、自分のスレが荒れると困るからここでやってんのかよいい迷惑だな
むしろガイキチの隔離以外にこのスレの存在価値が他にあるのかよ、と。
だってアテリアルスレとか神採りスレって
声が微妙テキストが微妙とか書いただけで袋叩きにあって磔火あぶりにされるじゃん
いつもテンプレにしか価値がないとか言ってるのに
どこか叩くときは手のひら返すよなお前ら
創刻はなんつーか、上だけじゃなくて下にも突き抜けるものがないんだよなあ
叩き所が「面白くない」「面倒くさい」っていう凡作駄作にありきたりなところしかないから
盛り上がってるのはこのスレだけで工作とかは内輪で楽しむ感じになっちゃってる
撤退無しとかNTRENDとか誰得キングコア編みたいな万人の叩ける要素があれば
エロゲ板どころか他サイトも巻き込んだ祭になるんだろうけどな
>>468 戦術要素についてもうちょっと具体的にオナシャス
体験版の特別戦闘はコスト3以上の出し方がネックだっただけで
それがわかればあとはルーチンワーク、って感じだったんだけど
>>474 すまんなw
でもエウ関連のスレってネガティブなこと絶対書いちゃダメって空気あるじゃん
いざ書いても完全スルーかフルボッコかの2択でさ
体験版しかやってないような感想なんざスルーされるにきまってるw
感想に対する感想はいらんから具体的にどこが面白いのか頼むよ信者クン
こんな感じで、このスレでもエウ信者に対する煽りしかされなくなっちゃってる
内容に関する批判は語りつくしてしまったというか
この先1年間叩き続けるにはどうにもネタ不足なんだよなあ
>>479 敵の特殊能力が多彩で攻撃力ガタ落ちしたり完全回避ついたり横に攻撃できないとか出てくる
中盤から敵の攻撃もかなり痛くなるから壁役作ったりわざと弱いのを残して緩衝材にするとかしないと
リーダー速攻ならいいけど複製狙うと雑魚相手でもたまに事故る
ボスは相変わらずかなり強いからゴリ押しじゃキツイ、体験版のグレーターデーモンとか雑魚の部類
>>484 なるほどー、ありがとう
体験版やっただけじゃ戦術要素なんて「コスト3以上の出し方」ぐらいしか見いだせなかったから
(一応、死歌も倒したけど)
ちょっとピンと来なかったんだわ、参考になりました
486 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:08:59.59 ID:MMxEIZaa0
>>462 周回すれば倒せば複製できる配下カードあるじゃないですか・・・
一周目の複製は苦痛だけど
まぁ、まおーさまのLV上げないとあんま取れないけど
487 :
名無したちの午後:2012/05/01(火) 23:16:00.46 ID:MMxEIZaa0
よく考えたら予約特典で追加されるキャラだから数に入れないほうがいいか
そうなると知ってる限りだと秀やんしか複製できないな
VBF評判いいみたいだな
まさか九尾一強の時代がくるとはな…
>>486 周回やるとリーダー単体で強くなったりするから複製しやすくなるんだよな
一周目でやろうとすると確かに厳しい
それよりもソートとか無いから編成時に見づらいのが困る
っ妹のパートナースキル
「熱い…。熱過ぎて火傷する作品」
「シナリオはガッチリ強化しました。驚きの展開が待っていますよ」
さすがにこれはないわ
VBシリーズ結構叩かれてた印象があったが、VBFはそれとなく面白かった。
他の同時期作品が結構酷かったってのもあるかもしれんけど。
3章くらいで面白くなるのかと思ったら3周ってw
デモニオン全部終わった
SLGは温めだったけど鬼畜すぎでもなく淡白でもないエロさが丁度良かったよ
何ていうか遊戯王で欲しいカードが集まり
自分好みのデッキが作れるようになってニヤニヤできる
そんなのがだいたい二週目三周目だからな
ストーリー自体は微妙だから脱落しちゃう人がいても仕方無いんじゃない?
ENDの数が姫狩り並だしな
周回前提なのにコンプする気なくす仕様はいかがなものか
>>495 やり込んできた、って所からが面白いゲームだからな
そこに到達するまでが遠い
作品の客観的な評価って作品別見るのが一番妥当だよな
ほぼ確実に
良作以上:ひたすらゲームの話してる、不満や叩きは押し流される
凡作程度:ゲーム性の話はあんまり出なくなってそれ以外の絵とか音楽とかは良かったよなという雰囲気に
駄作程度:その他の要素の擁護もあんまりなくなって不満で溢れてくる
クソゲー:完全に炎上か葬式ムードかの二択
になるし
ニヤニヤ
>>498 だよな、すげーわかるわ
ランクエマグナムとか2kのアベンドと思えないくらい作品別スレ盛り上がってたしな
>>497 面白いからやり込んだではなく
やり込んだから面白いってのは
何かが間違ってる気がするw
マグナム入れれば良作ぐらいだから合ってるんじゃね
逆に無印の時は炎上というほどじゃないけどボコボコだったし
>>498 ランクエマグナムスレ見てるとその意見うなずけるよね
アテリアルは色々な意味で結構ニッチだから
ハマるか途中で捨てるかの二択だと思う
胸を張って人に勧めれない感じ
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| `Y⌒y'´ | | ひゃっほうヘルマン軍ktkr! 盛り上がってきたお!
\ ゙ー ′ ,/ / ここからランス6のマジノライン以降みたいな展開が来るんだお!
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ / やっべ面白くなってきたお!
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | _________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/. | | |
ノ::::::::::u \ | | ラストクエスト |
. /:::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 |_|_______|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)二二二 | | |
無印の最大の問題点は↑だったから
そりゃあ続きがあるだけでだいぶかわる
>>498 お前の考えや気持ちが透けて見える
それだけに
>>502のレスが無様だ
ああ、俺はアテリアル面白いと思うよ、まあそれなりにね
これほど(キリッ ってつけたくなるレスは久しぶりだわ
なんというキモさw
>>498 良作以上:マグナム
凡作程度:英雄戦姫
駄作程度:大帝国
クソゲー:マテブレ
なのはわかった
まあ大体合ってるな
>>498 駄目なゲームはまずここじゃなくて作品別がどうしようもなくなる
これから
>>506使わせてもらうわ
俺のソウルに鳴り響いた
良作以上:神採り 戦極姫3 マグナム アテリアル VBF
凡作程度:デモニオン
駄作程度:英雄戦姫
クソゲー:大帝国 マテブレ
俺にはこう見える
キャラは凡作でもなんかボコボコにされるよな
>>498はアテリアルを持ち上げるつもりで書いたレスなのになんでかマグナムが持ち上がっちゃって
それが気に入らなくて
>>502で悪態ついちゃった
なんか可哀そうな気がしてきた
エウ信者にアリスの話すると、すげえ不機嫌になって貶めはじめてわかりやすい
なんとわかりやすい対立厨だろうか
このスレ荒らしてるのもきっとこういう奴なんだろうな
対立厨ならいいけど業務くさくもみえる
>>506 的確だなwww
本人は中立を装ってるつもりなんだろうなぁ
デモニオン始めて初エッチまで来たけど、この魔王様はがははーとか言い出しそうだな
ゲームはほぼ巣作りだし、絵はMMだし、各社のイイトコどりだなこれ
>>515 アリスだけでなく他のメーカーがエウの出しだゲームより上っていうと
不機嫌になっているのが丸分かり
エウって連発しないから、駄作認定されると当面他メーカーより劣っていると
いわれ続ける事になるからな
しばらくはファビョったエウ信者を煽って楽しめそうだなw
工作が普通に進行してるのが癪だが
いつまでこの叩きあいの流れは続くんだ、と思ったけど元々底辺スレだから仕方ないか
ここが荒れる分他のスレが平和になってると信じるんだ
その分テイル叩きが疎かになってるのを見ると
ここでネガレス重ねてるのってかなり少数なんだろうな
エウの工作スレが狂信者以外お断りなんだからここが荒れるのは必然
アリスのスレとかは向こうでも批判受け入れるくらい懐が深かったから
ここまで酷くならなかったんだけどね
それようするに相手されないからここに逃げ込んできたってことか
エウ信者は現実から目を背けて
ひたすらメーカーを崇めていれば幸せなんだろう
エウはとりあえず男ボイスつけようぜ
時流に乗り遅れるよ
いらねえなぁ…
韓流ドラマを見なくちゃ時代遅れ並みに酷い時流だな
一方ランスは未だに声なしだった
男ボイス有り無しは人によるだろうが
あの同人ゲーレベルのVBさえ男ボイスついてるからな…
エウはもう何もかも九尾に負けてるよね
ランスはエウが男ボイスつけないのとは別の話として
声優に払う金なんて大した額じゃないし、100万払うだけであの不自然さが消えるならつけるべき頃合だとは思うなぁ
個々人で必要か不必要かは置いといて、今となってはやっぱりパートボイスだとチープな印象になりがち
戦国ランスには声なんて付いて欲しくない
ランクエには付いてもいいかな
つまり、面白ければ気にならないし
物足りなければ欲しいって事だw
キャラゲー要素が強いと声が欲しいと思えてくるかも
喋ってたのに男キャラのセリフになると声が途切れるのが不自然なんだよな
ゲームの面白さには関係ないと思うけどね
野郎の声なんぞ聞いても嬉しくねえ
オンオフ出来れば別に問題ないが、それで値段が上がるのは勘弁して欲しい
その手のキャラゲー1万が普通になってるし
ボイスよりは戦闘用のキャラ絵の有無の方が俺にとっては重要かな
別に男キャラの声はいらないな
初めてVBシリーズをやってるけど、これのゲーム性が高いとかこのスレで言ってるのはネタなの?
絵や触手抜きにしてもお話にならないレベル
このスレでつまらないつまらない連呼してる人って
具体的にどうだめかぜんぜん書かないよな
実際ゲームやってなくて批評空間とかで
かかれたことそのまま流用して煽ってるだけだろ
無印ランクエよりもつまらんわ、アテリアル
続編は作るな
わざわざVBシリーズって言ってるのはVBFじゃないからだろう
Eのころは戦術ぶっ放すだけの荒っぽい先頭だったし
レベル上げも回復も金銭頼みで
初見ではターン回し最強のヌルゲーと思ってしまっても仕方がない
でもスキルのことが分かってくるとだんだん面白くなっていくと思うよ
逆にVBFは初見殺しだよね
くそあかりびっちしね
544 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:38:42.26 ID:+6hpuxRVO
Eは最初がぬるゲーで早々に飽きて、やり込めば面白いんだろうけど、そこに至れなかった
だからFのこの難易度は、自分には飽きないで続けられる調度いい感じなんだけどな
でも初見さんには辛いだろうなとも思う
545 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 05:40:51.72 ID:XkRkdFHx0
アテリアル、神採り作ったゲームメーカとは思えんくらいひどいわ
手抜き過ぎ
深夜にやってみたなんて言っちゃったらなあ
ここのエウ信者は割れザーなんだろうな、だから割れなんだろパッケうpしろと連呼する
で、自分はうp出来ないっていう面白いことになってる
vbfは編成ゲーってわかるまではきついな、でも攻略小冊子あるから初見でも見れば大丈夫だけどねえ
持ってないから変な叩きになる、
>>539-540は丸々ブーメランだよね
結局お互いレッテル張って見えない敵と戦ってるのがこのスレの9割
アリス信者もエウ信者も尾信者もどうでもいい、問題はそれぞれについたアンチ
まあみんな単発自演対立厨に煽られ過ぎかね
見えない敵www言いたいだけだろw朝一から笑わせんな
アンチとか言って見えてるじゃねえか
ここは目についた適当な奴の揚げ足とったりして
おもっくそ煽り合い叩き合いしてストレス発散する場所だ
リアル終わってる人間同士でなw
ネットでグダってる奴の99%が割れなんてメーカは先刻ご承知
メーカを金を出してくれるお客様のために作っているのであって
割れしてる盗人のために作ったりはしない
ネットでいくら犯罪者がグダグダ文句を言ってもその好みに合うように作られる事は絶対ない
何の偏見も無く、タダならやってやるか、と一番厳しい視点で望む割れこそレビュアーとしては最高なのではないだろうか
アテリアル1周目→複製拷問ストレスマッハゲー
2周目→超絶作業のオート消化試合2chが捗る
3周目→以下同
結論
面白い時期がない
>>551 こういうふうに犯罪者が開き直って騒いでるだけだしな
そりゃメーカからは一切相手にされんわ
メーカサイドは売り上げは勿論、アンケや客と接してる小売サイドからの反応で
実際の客の動向を掴んでいるからな
アテリアルを擁護してるのは頭のおかしい信者だけだな
>>552はいつものやってないけど叩いてる人だろう
3周exシナリオまでクリアしたんだけどw
だけど具体的なことは言えません
>>557 要するに
>>478の言う「面白くない」「面倒くさい」ってだけでしょ?
擁護も批判も内容の無いレスばかりになったな
今後は乙戦3が出るまでひたすら信者同士の煽り合いか
援護や批判をしたらまた長文でレスが進んで
アテリアルの話ばっかやめろ!とか言い出す訳のわからん人がいるしな
信者同士× アンチと対立煽り○
面白いつまらないというのは作品スレでやってもらってもっと前向きに話そうぜ
例えばどの様なシステムのゲームやりたいとか 〇〇みたいなゲーム探しているけどあるとか?
カードゲームなら合わない人だっているのは分かり切ったことなのに
それ言うとを信者は叩くからな
アンチの頭の中では、自分に合わない=出来が悪い だからな
それなら自分には合わなかったって言えばいいのに
楽しんでる人が大半の状況でクソゲーとか言うから馬鹿にされるんだろう
カードゲームだから合わない人だっているっていうのは
むしろ擁護する信者側が言ってることだと思うが
体験版やって楽しめそうなら買い、みたいな
>>562 D+VINE[LUV]みたいなアクションRPGでオススメない?
ハクスラであればなお良し
エロゲ板で勢い一位とか必死すぎんだろここの住人
自分は楽しめてるけど、楽しめない人がどの辺を楽しめないかもわかるし
その部分は口でどんだけ説明しようが一生変わらないんだろうなってゲームだからなぁ
>>567 アクションRPGだと
花咲く乙女と恋の魔導書、花散る都と竜の巫女 辺りのでぼの巣くらいだと思う
アイテムを収集
ならフェルシスかな?
そしてディアブロタイプはエロゲ歴20年近くだけど知らないかも
>>427 長期休暇になるとこのジャンルは強いからなw
あと、4月27日に沢山発売された
ついでにエウの新作が出たから
他のメーカーと違って、発売感覚が長いから反応がな
568のレスなのに、4月27日発売ばかり考えて
427にアンカーを付けてしまった
>>560 ありがとう
公式サイト見て興味持ったから全部探してみる
唯一気になるのはフェルシスの主人公の顔が妙に寄ってることかな
信者はどちらのメーカーも買うだろうし
信者同士が争うて違和感あるわ
575 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 09:41:02.37 ID:EAuqb6EiO
フェルシスは面白いけど、絵はヤバいぞー
ヒロインが一番アレなのにヒロインルートしかねえしw
天弧の作品で一番絵がやばい作品はこれかDで間違いない
ただ、OPは結構好き
九尾ゲーやってる層からするとVenusBloodシリーズに比べフェルシスは明らかに失敗作なのに
このスレではフェルシス押すやつがいてわけがわからん
あおれでいいならバニーブラックでいいだろ・・・
>>575 立ち絵は正直引いたけど
CGは許容範囲内だったんでやってみる
RPG部分が面白いんなら楽しみ
フェルシスはゲームはすごく面白かったんだが
誰と仲良くしようが強制的にピンクとくっつけられるのだけは納得出来ない
面白いテキストが書けないのならもっと尺を短くしろ
>>576 本当に両方のゲームをやっているのかと・・・
BBはアイテム収集ゲーとは程遠いゲーム
フェルシスはDiabloみたいな最高補正の装備を集めるゲーム
絵、シナリオは糞だがゲームシステムだけは面白いから
このスレでは押す奴が多いのはそこまで不思議じゃない
581 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:00:14.25 ID:EAuqb6EiO
>>577 これアクションRPGじゃなくてただのRPGだからな
公式行ったのなら大丈夫だと思うけど
ハクスラ要素を理解できてるのはフェルシス作ってる九尾だけだしな
VBFで耐性パズルも理解できてるし
耐性パズル+ハクスラのフェルシス2作ったら神ゲー間違いなし
まじかよelonaやってくる
はいはい、わかったから少し黙っとけ
九尾ゲーでシナリオ良かったのって灰空くらいだろ
九尾のライターはシナリオはチープだけど文章力は相当高い
大本のプロットは他の才能ある奴に考えさせてテキストだけ書かせとけよ
>>580 今思い出したわ このスレのRPG厨って数世代前のファミコンレベルのRPGが至高って考えてて
普通の見下ろし型RPGよりwiz的擬似3Dの時代遅れがベターって言ってるような層だったな
話が通じるわけなかったわw
まあ、アテリアルの良さが分からない奴の気持ちも分かる
しかし君たちは感性と知性に劣る愚鈍な畜生ではない。れっきとした人間である。
エウシュリーが作る作品の出来の良さに嫉妬しているのである。素直になれよ。
アテリアルは君たちの眼前に門戸をいつも開いている。
最近ずいぶんと昔に使い古されたコピペばっかり貼る奴がいるな
589 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:21:54.39 ID:EAuqb6EiO
>>586 俺はWiz系もFF6もキングダムハーツも好きな変わった人間だけど
世界樹とかペルソナ4が受けてるんだから、昔も今もダンジョン系は人気なんじゃないかね
>>586 懐古厨にありがちだよな
次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと反射的に「ゲームの本質は〜〜」みたいな感じの独りよがりな理論を語り出したり
「グラフィックが向上することはいいことだ」という当たり前の事実が理解できない
というか「グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない石頭ばかり
ペルソナはなんか違うw
あれくらい洗練されていれば学園物も面白いんだがね
アテリアルはペルソナ4意識して作ったんだろうなぁ
BBはPRGとして楽しめたけど 凄く惜しい感じ後1歩あれば名作クラスに行ったと思う
ただアイテム収集としては楽しめないと思う
フェルシスは顔饅頭と塗りがダメだと思う
最強武器の9スロット空きの+20出た時の幸福感
とりあえず迷わず極4+斬5をぶち込んでおいた
最近でアイテム収集するゲームは
神採りと ルナルティア(クソゲ)くらい?
神採りのアイテム収集は全く必要なかった
面倒なだけ
595 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 10:35:36.87 ID:EAuqb6EiO
ランクエマグナム
強化要素はないけどな
>>593 神採りはフェルシスのようなひたすら高性能のドロップ求めてっていうアイテム収集とは別物。
この形式だとランクエかな。
長いお話の中から一部切り取ってリリースしてく形式っぽいんで、
一見さんがシナリオが楽しめるかどうかは不明。
発売前はアテリアル・デモニオン・VBFが同列で注目されてたのに
いざ発売されると速攻割られたアテリアルの話題だらけ
なかなか流れなかったVBFの話題は皆無とかこのスレは犯罪者だらけにも程があるだろ
エックスワンの新作がゲーム性あるらしいがスルーなのか?
>>585 テキスト酷い方だと思うぜ
比喩を先に持ってきたら、普通そこから表現を膨らませるんだが
そうじゃなくその比喩で表現全部済ませてるのが多過ぎ
どう凄いのかも何が起きたのかも伝わってこねぇ
X-1に新作でるのかと一瞬wktkした
>>597 期待値がちがうだろ
それでこけたら荒れるわな
知らない人多いと思うけど
X1ターボとX1C(テープ版)持っていたな エロゲも1つ位持っていたような
頭の上方にナイフを刃の方を指で挟んで掲げてロリ顔で舌出しているのが初期画面のゲームだったような
荒れてるのはここだけだけどな、ここ荒らしてるの作品別荒らそうとして相手にされなかった奴っぽいがw
>>601 期待値もクソもVBFプレイしたって報告が全然ない時点でお察しだろw
体験版の時点ではあれ程騒いでたのにな
お前が見てないだけで面白かったとかって報告は多いぞ
でぼの方と勘違いしてるんだろ
報告少ないゲームなんてよくある
ダメなゲームほど良く報告される傾向にあるけどね
予想の斜め上を行く核地雷だった大帝国やマテブレと違って
アテリアルは叩くにしても内容について語れることがあまりないからな
いつまでも粘着してるのはこのスレにいるような底辺層だけで
不満を持つプレイヤーのほとんどは一言愚痴って今は別のゲームやってるんだろうよ
>>585 九尾のテキストはそこまでレベル高くないだろ
それに作品ごとによって結構差があるぞ
神採り以降のエウあたりと比較してるのなら同意するが
底辺と比較してもしょうがないだろ
ライターが毎回代わってるから括るのは無意味
ソフトハウスキャラは毎回同じ人だけどね
アレもら抜き言葉多用してたり
>>607 神採りや戦女神みたいな人気シリーズのシステム改良型でなく
新しいジャンルにしたら微妙だった。だからな
マテリアルはバルド系?と期待されてあの出来
無難な進化なのはVBFだけど、神採りのように新規層拡大にはなってない
触手である以上厳しいだろうな
>>607 そうやって他と比べて他を貶したがるから荒れるんだろ
実際大帝国やマテブレより糞や同程度って意見も多いんだから
RPG系の作品別スレを必死に荒らそうとしてるやつの精神状態が気になるわ
1日1回荒らさないと生きられないような業でも背負ってんのか?
614 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:05:46.57 ID:EAuqb6EiO
フェルシスはライター二人いたとか作品別に書いてあった記憶がある
騎士と機械の話を書いた人と
序盤と終盤を書いた人
前者の文章はかなり読みやすかったし、話も面白かった
後者は上で書かれてるような野暮ったい比喩を多用してて読みづらかった
ちょっと思い出したわ
アテリアルを叩く奴は底辺だとかレッテル張ってる奴も
叩いてる奴と同類だよ
>>604 ちょっと感想で盛り上がれば売上ザコが引っ込んでろ、ステマ()
褒めれば絵が触手がUIが、楽しんでる連中がわざわざここに書き込むと思うか?
普段尾叩きしてるのは今アテリアル叩きに忙しいみたいだしな
まあアテリアルは否定意見のほうが具体的なの多いな
擁護は「良作なのに事実に反して駄作にしたい奴が多いな」「割れ厨による批判だ」「やってもないのに批判するな」とかばかりだし
まーたはじまった
マテブレはテキストが凄まじいクオリティだった、ついでに英雄も
完全にエウを超えちゃってる
今日はスレ批判かよ
嫌ならエウスレにでもこもってれば良いのに、なんで出てくるんだ
昔から期待外れには厳しいスレだろ
>>614 氷の迷宮部分か?
あそこだけ浮いていたな
あの路線で真面目な展開でやっていくお話のが良かったかもな
アテリアル工作でもちょくちょく叩きの流れになるのに、このスレで褒め称えろと言われても無茶が・・・
>>607 ちょっと前までアテリアルは良作だなんだと喚いていたのに
今度はマテブレ引き合いに出して糞じゃないってか?w
エウ信者も随分と元気が無くなってきましたなあwww
別にエウに限らずどうでもいいんだけど毎回同じコメント同じ流れでスレ消費してたらそりゃうんざりするよ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりゲームしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ で | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ ぼ ,/`ヽ、::::::::: /
何かアテリアルが良作だと困る人たちがいるみたいでつね
627 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 13:22:10.85 ID:EAuqb6EiO
俺もプレイしたの大分前だから、氷の迷宮がなにだったか忘れたけど、
騎士の話は金髪キャラメインの話のことで
機械の話は店番の機械キャラが別の機械と会って外を目指す話
のつもりで書いた
スレ見る限りアテリアルはクソゲーっていうよりスルメ、ガッカリって感じ?
アペンドなしで大丈夫なら買ってみようかな
プレイヤーの評価が一定の範囲内だと良くも悪くも荒れなくて、ばらつくと荒れる
当たり前の話だが
クソならクソでみんなでクソクソ言ってたら荒れない
この単発達が次も書き込むことがあるのだろうか
>>624 駄目なものは叩けるだけ叩くスレなんだから話題ふるか去るかしかない
そうやってキャラ信者もアリス信者も追い出してきて、次がエウ信者の番だってだけだ
満場一致でクソゲーならそもそも荒れないもんな
良作を無理やりクソゲー扱いしようとすると大荒れだけど
逆はただ相手にされないだけ
>>631 というか褒めたら信者みたいな風潮はやめよう
俺は今回GWに発売されたの全部良作だと思ってる勢なんだ
それでちょっとこれはこういうとこが良かった三者三様だよって書くだけで信者扱いとかされてもうね・・・
>>632 戦極姫1が出た頃、クソゲーを無理やり良作扱いしようとする奴が結構いたぞ
>>632 闘神3や大帝国が良作だったということか
いやまあそれなりに面白かったけど
エウが出来の悪いゲーム出したから叩かれてるだけじゃん
>>628 1周目の時に渋い顔してプレイしていたが、
3周目終えて結構楽しんでるから、個人的にはスルメだな
カード集めるまで、コツを掴むまではかなり苦痛だった
アペンドはあった方がいいけど、
基本的に過去作キャラを使ったお祭りイベントとカード補強だから、
過去作に思い入れがなければさほどのものではない
闘神3と大帝国は満場一致でクソゲー扱いだったが一体何言ってんだこいつは
じゃあそろそろアテリアルは進行不能レベルのバグも出て発売直後のパッチもあった件について
他メーカーをバグで叩いてきたエウ信者がどう言い訳するか聞こうじゃないの
良作を無理やり糞ゲー扱いしてる?
糞ゲーを信者が無理やり良作扱いしてるんだろうが
いい加減信者共は現実見ろや
>>638 発売当初はこんな感じだったよ
>>629と書いた手前だが、発売当初はやっぱり荒れやすいかもね
>>637 詳しくサンクス
1周目と3周目で何が違うの?
ID:1qB/yFBt0
真面目にこのスレ見てるやつなんて1%もいないと思うが、
NGワードに「クソ」「糞」を入れるのをテンプレ化した方がいいな
NGワード推奨「エウ」
三周ってプレイ時間何時間掛かるんだ…
>>642 カードがそれなりに揃う
プレイヤーが闘い方を覚える
自動戦闘で負ける可能性が低くなるからプレイが楽になる
>>646 速くても30時間ぐらいかな
1周目の終盤からカード揃えようと思えば揃えられるけど、
そこまでで15時間ぐらいはかかるだろう
だからおススメは出来ないんだよね
とんでもないスロースターターなゲーム
>>647 アテリアルよりずっと勢いあったんじゃね
アテリアルの工作とか信者が無理やり盛り上げてるだけじゃねーかwww
1周目苦痛3周目うひょーってのはここ数日でよく見るけど、じゃあ2周目はどうなの?
Veritaは3√分耐えられたけど神採りは2周目後半でギブアップした俺は頑張れるレベル?
>>649 ものすごい勢いあったよ、ほとんど叩きで進んでたけど
大帝国は全盛期で勢い一万逝ってた気がする
アテリアルの擁護の大半が周回前提だけど
無双ゲーになって楽しくなるってTCGを否定してるようなもんだな
>>651 序盤のプレイ時点で多くの人が叩いてるのは工作スレでも共通してるように感じるな
ただ、そこで投げ出す人も相当数いてもおかしくないとも思う
自分も何故苦痛に耐えてそこまでやったかと言えば、ディルリフィーナ設定のファンだからだとしか
>>651 神採りと収集+練成の部分が似通っているからヒロインが増えただけで魅力を感じないならやめたほうがいい
周回重ねて行って強くなっていくのが楽しめる人にはすごくあっている
>>648 30時間もかけないといけないのか厳しいな
葬式じゃなく祭りだったな
20レス越えるようなのとコテとかが何人も入り交じって楽しいことになってた
ゲームよりスレで批判繰り返すほうが面白かったからワイワイやったもんだ
確かに葬式という言葉は適切じゃなかったな
大炎上の方が正しいわ
アテリアルスレと大帝国スレの違いは、否定派が吐き出して離れたか、居着いたかの違いじゃね
幻燐2は10周以上したのに神採りは一周半で飽きたなw
>>648 なるほどね
ところでFUTSUNO FANTASYってこのスレ的にどうなの
>>648 30時間で3周どころか1周目の3章までしか到達してない件。
常に全カード捕獲なんか目指してチマチマやってるせいなんですけどねw
ただギリギリの状態で何とかなるって戦闘が多いのと、
3章あたりからカードの特技っぽいのが増えるんで将棋とかチェス的な感覚で自分は楽しめてる。
毎度それだから疲れちゃってチマチマとしかやってないけどさw
情報の所に戦績っぽい表示つけて平均撃破率やらカード回収率とかあれば良かったんだけど。
そんな手間かけるの嫌って人は敵リーダー最優先で破壊、普通のSLGの本陣速攻みたいな感じで楽チン。
雑魚戦ならオート任せでも割とあっさり勝ってくれる。
暇な人向けと忙しい人向けの両対応なのが評価のあれる原因か?
オートでさくさくしてるとあっさり過ぎて確かに面白みがない。
初回特典のアペンド入れてヘタレスに踏み込んじゃうと
今回のはかなり洒落にならないバランスブレイカーになってるみたいで注意。
ヘタレスつかって強引に押し切るばっかだと余計につまらないってなりそう。
大帝国はプレイすらしてないやつらが見当違いの批判したりと
関係ない人間まで楽しめる祭りだったから桁違い
フツウノファンタジーはカンパネラみたいなもんじゃねーのどうせ
>>661 陵辱がないとやる気が起きないんですね
分かります
駄作なら一度スレの流れが叩きに傾くと反論もほとんどなくなってずっと叩き会場になるな
凡作だとだいたい半々くらいになる
良作だと叩こうとしてもゲームの話で押し流されるかボコボコにされて叩き出される
人が多いところほど一度流れが確定すると覆せなくなるな
本来つまらなかったら不満点吐きだしてスレをそっと閉じるけど、祭りになっててそれ自体が楽しかったら盛り上げる
わかりやすい対立軸があって批判と擁護が明確なゲハ板もそんな感覚なのかな
プレイしてつまらなかったゲームに、工作で批判感想あげたりしても勢いなくて反応なかったら面白くないもんな
凌辱以前に神採りや戦女神はキャラやストーリーがつまらん
アテリアルのゲームシステム話って全然出てないよな
批判的な意見がでると、文句が出るけど
具体的なゲームシステム面の擁護が一切無い
30時間やれば面白くなるスルメゲーなんて
信者です!(キリッ)と言っているようなものだし
このスレらしく、もう少し論理的にどう面白いのか説明できないのかな?っと
そんな流れになりそうになった事もあったけど
カードゲームの定義ですげぇ荒れて、アテリアルの良し悪しまでいかなかったけどなwww
糞だるい複製システムとか誰がやっても擁護できんわ
この欠陥システムが戦闘を全てぶち壊し
アテリアルは3週目から良作
アテリアルは3週目から良作
アテリアルは3週目から良作
数十時間もやらないとつまらないって糞ゲーだろ普通に
昨日普通に説明されてたはずだが
>具体的なゲームシステム面の擁護が一切無い
都合の悪いレスは見えないようにでもなってるのか
具体的な擁護が一つもないなら具体的な批判も一つもないぞ
システム面の良いところなあ
自動が高速なのは良かったな
自動なのに戦闘に時間かかるゲームとかあるしな
カードの定義の話は非常に紳士的に進んだはずだ
荒れたのは並行していたエウの話の方だ
キリッ
秀やんが強いのがいいね
やっぱり主人公は強くないと
NTRスレでまでアテリアルの宣伝をしている奴は誰だ
NTRエンドじゃないんだからあんなところで名前を出すなよ紛らわしい
一般的なTCGと違って、戦闘中に離席できるのは助かる
複製を叩いてるやついるが、課金しなくてもカードが手に入るのは良心的すぎるだろ
今後はアペンドもあってまだ進化の可能性を残してるのは楽しみだね
カードを並べて即攻撃出来るから、あまり難しく考えなくて良くてありがたい
リーダーカードだけ倒せば良いのは煩わしくなくていい
RPGだと全滅させてさらに増援がでたりするからな
良いところ色々あるね
ずいぶんと程度の低いいいところ探しだな・・
なんとわかりやすい
>>684 んだね。
面倒な時はリーダーカード最優先でさっくり終れる。
時間かかっても布陣をチマチマ動かすってのがやりたい人向けにってので今の複製システムにしたんだろなとは思う。
もう一ひねり加えてくれないと現状じゃストレスのが高いがw
VBF個人的な感想 長文スマソ
最新パッチ当てたらものすごくストレス無くプレーできるようになった今3週目
いつものVBと言う感じだけどAの良い所のモブキャラ作製を継承してモブながらも特色を出せて
戦術面で有利に立てるのは面白い ただこちら側は道の通りに進めるのに対して
敵ユニットは道が繋がっていない拠点でも攻撃できるのがちょっと嫌だった
最終的に元からいるモブもわざと解雇して特性付けるのも手だと思う
VBは某キャラみたいにモブさん達の日常イベントがいっぱいあったら…… と思わなくもない。
テンポ悪くなるだけかもしれんけど。
VBFはまさかの非処女率五割越えw
一方英雄戦姫は全員処女だった。
処女や非処女にこだわるやつらは中高生だろ
未成年がエロゲーなんかするなよ
英雄はそれなりに歳いってそうなキャラまで処女で違和感MAXだった
ゲームくらい夢見させてやれよ
VBFは編成がとにかく楽しい
魔属性のユニットで固めて魔族活性(魔属性全員のステータスUP)を乗せてるか
火の月のユニットで集めて火の月に全ステータス+25%で無双させるか
ブレイダーで集めてクラッシャー主体の敵部隊に対してダメージ1.5倍でいくか
大魔法陣持ちを多くおいてターンエンドダメージでじわじわ削るか
トレジャーハンターや撃破金運でアイテムの確保を最優先とするか
数多くの選択肢が師団全体の方向性を決めるだけでも楽しい
じゃあ魔族師団にしようと思っても
魔族性持ちはガーダー(盾ユニット)だけで10体以上いる
反撃ダメージが7倍になるスキルを持ったギガースナイトを置くべきか
能力は微妙だけど武将ユニットであり戦術スキルがうてるフェーナを置くべきか
師団全員に攻撃してくるとかいうふざけたスキルである全域攻撃を無効にできるデーモンアリストを置くべきか
はてまたガーダーを置かず一番防御力の低いユニットの後ろに前進防御がついているゴーゴンを置くか
いざ決めてみたら夜属性を持っているユニットが大半だったので
全員夜持ちで固めて夜の運用をメインにしてみようか…
今のところ強敵は全員女属性を持っているユニットばかりだから
女性特攻をもったユニットを引っ張ってこようか…
しかも前作から大幅に改良した称号システムによってユニットの方向性もある程度変えることができる
たとえばガーダー(盾ユニット)のギガーズナイトだったら
反撃倍加・必殺増加・致命必殺などといった反撃・攻撃系のスキルをつけて反撃性能を更に高めたり
巨大体躯・専守防衛・パリングなどと言ったダメージカット系スキルを付けてひたすら硬くしたり
更に装備でもスキルをつけれるので俺様軍団作りにハマるハマる
そんなこんなで編成画面で試行錯誤してるだけで数時間経ってる、ヤバイ
>>692 ゲームの舞台や設定による
触手が出てくるゲームで処女非処女言っていたらアフォだが
学園純愛ゲーだと処女非処女はそれなりに重要だと思う
このスレでは処女非処女より
能力的に使えるヒロインか、利用価値が無いヒロインかで判断されちまうけど
わざわざエロ助からコピペしなくてもいいから
え?いや今まで何回もこのスレにも処女厨わいてたしすぐにビッチ扱いするやついたよね
能力的にとかどこのスレから来た人ですか?
すぐにコピペ元がエロスケってわかるってのもすごいな
アテリアル面白いけど、工作スレが怖い……
アテリアルってAIが頭悪すぎなんだな
支配力やコストってルールをAIが理解できてない
配置とか何も考えずその場で出せるカードをただ出していくだけ
だから初手からオートにするとコストの軽いカードをすぐに使い潰すから手詰まりになってあっさり負ける
逆にある程度場を整えて高コストカードを出せる状況を作ってやると余裕で勝つ
敵も同じでプレイヤーと同じ条件にすると話にならないので
プレイヤーはリーダーカードのみからスタートなのに
敵はリーダー+高コストカード自由に配置っていうハンデ戦でのゲームスタートになる
そうしないと強いカード出せないから。
強敵も単に強いカードを沢山もってますよ、最初から並べてますよってだけで
カード能力を使いこなすような事は一切しない
別の思考ルーチンも入ってるよ
明らかにターン毎に区切りがある
複製しようとしてもターン後半まで絶対貴重なの出してこないし
楽に複製させないってだけの嫌がらせの糞AI
エロゲで非処女はタブーだよな
えっ?
そっかー・・・
ちょっと見ない間にあとり√が無いと言って煽ってた奴らが完全に消滅してる件
結局あったの、あとり√?
Exがあとり√みたいなもの
2、3周すりゃ出てくるはず
まあ誰得だが
>>701 賢いAI組めなかったのか組まなかったのかって所が悩ましい。
敵がきっちりルール使いこなしてくると更に投げる人増えそうな。
敵の攻撃力−3するカードにダメージ1点減らす指輪つけて、
更に正面の敵へ攻撃力−1の状態異常かけて安地つくってたら
数ターン後にちゃっかりリーダーカードで安地潰しにくるってのはやられたw
敵のAIは結構嫌らしい動きしてくるぞ、自動戦闘のAIは適当に殴るだけだけど
まあ自動戦闘がプレイヤーより上手に戦ったらショックだろうしなw
AIは賢すぎてもダメでその開発にどうとかこうとか、
ってインタビューだか記事があったような
工作で話せばいいことを、アテリアルだけわざわざここで話すのはなんなんだ?
相手されないからこっち来てるのか?急にスレ占拠しだして暴れるのいい加減にしてくれよ
デモニオンの新パッチが来たので報告
2012/05/02
修正パッチVer.1.002
・防衛シーンで勝利または敗北エフェクトが表示されているときに解雇ダイアログを
表示するとフリーズする不具合を修正しました。
・2週目以降、ヴァネッサの刻印を発動させた場合、仲間にしても時間制限が撤廃
されずトゥルールートに入れなかった不具合を修正しました。
・ウィンドウモードで画面解像度が不足していたときにウィンドウサイズの自動調整に
対応しました。 (ただし1024*768未満の解像度での起動はサポート対象外となります。
また横解像度が1024もしくは縦解像度が768の場合はフルスクリーンでの起動を
推奨いたします)
・オボロの出現条件をシナリオに沿った形に修正しました。
・特定の環境で画面揺れエフェクト時に格子状の線が入る症状を軽減しました。
ランクエに幻滅して以来久々このスレ帰ってきたけど
今話題作は何?
でぼ
台風の目状態
その幻滅したランクエのアペンドに今期救われることになるとは思わなかっただろう
>>713 でぼをやらない奴は波に乗れてないとみなされるぞ
どうやら相変わらず不作のようだな
このジャンル当たり少なすぎる
そうか?
あたり/全ジャンルのゲーム、よりも
あたり/このジャンルのゲーム、の方が多いと思うけど?
>>718 ここ数ヶ月に出たやつは体験版用意されてるのが殆どなんで、
体験版やってぴぴっと来たやつがあれば手出してみたらって程度かな。
>>553 なるほど、客観的な意見を集める必要は無いものな
買う人間の嗜好がわかれば信者票だろうとなんだろうとそれで良いわけだ
購入者アンケも割れもいうことは大して変わらんだろうけどな
批評空間にもアテリアルの感想集まりだしたな
ぼちぼちクリアした人間も増えてきたか
あと2週間くらい時間潰せる作品何かない?
2週間後何かあるのか?
ディアボロ3が出る
dia3はゆとり仕様になりすぎて正直糞つまらんかったな
ステ振りはともかくスキル振りすらなくなってたのにはワロタ
βの時点でBOT出回ってる上に公式RMTあるから
毎日5時間くらいしかできない一般人が1ヶ月かけてだしたレアアイテム程度だと
24時間フル稼働でBOT回してる中国人が500円で大量に出品してるし
エロスケのアテリアルの得点順調に下がってるじゃねーかwww
信者の威勢がいいのは2chだけかw
工作も批判の流れだったよ
まあ何だかんだで75点ぐらいに落ち着きそうだよな
まーたアリス信者が暴れてるのか
最終的に85点ぐらいに落ち着くだろう→まあ何だかんだで75点ぐらいに落ち着きそうだよな→???
70点代キープできるかすら怪しいなw
いやさすがに70点より下はないだろ
何だかんだで工作員や信者も多いんだし
あそこは批判ばっか並べボロクソに叩きながらも何故か80点や90点入れてるのがよくあるからなw
空帝が68なのに70下回ることはねーよ
うん空帝はちょっとな……
あれほどゲーム性を評価できないゲームは中々ないよな……
ちなみにシナリオと絵以外でのゲーム部分でつまらかった作品は何だと思う?
闘神3
大帝国
ランクエ無印
743 :
名無したちの午後:2012/05/02(水) 22:51:45.54 ID:gMXR13Ti0
みんな大好きマテリアルブレイブ・・・異論は認める。
空帝は戦闘のテンポが異常に悪かったのも痛い
PCスペック余裕でも戦闘前に3秒くらい謎の空白時間があって戦闘シーンもとにかくもっさり
今となってはアテリアル一択だろ
>>744 しかもクリアしてもそれを後三回スキップ無しで
繰り返さなければならないと知った時の絶望感と言ったら
MAPが小さくて重なってるところとかろくに見えない
目に非常にしんどい空帝
さえき北都とか非常にエロくてよかったんだが
目が一番きつかったなあのころのつみきは
大帝国のときは闘神3の話題で溢れてたが
アテリアルは空挺なのね
アテリアルは空帝の続編だと思えば良作だろ
アンチは神採り基準で考えるなよ
新しい場所への第一歩を踏み出したはいいけど
勢い付けすぎて坂を転がっただけだろ
空挺除いたとしても
姫狩り→神採り
アテリアル→
姫狩りレベルはあるだろ
ここはもうすっかりkotyスレエロゲ板支部だなw
まあ神採りよりは楽しめてるわ
俺あんまり神採り受け付けなかったし
新しい試みをメーカーが色々とやってくれるのは嬉しいけど
使い回しでもう一度カードゲームは勘弁な
またKOTY言いたいだけのやつが沸いてきたな
アテリアルは同じようなシステムで続編出ても買う気しねえわ
>>753 神採りの何がそんなに大人気なのかいまいちわからん俺には朗報だ
巣ドラもなにがいいのかよくわからん
どう頑張っても良作にはなれないシステムな気がするな
>>757 それでもお前が楽しめるという保証にはならんぞ
>>759 そんなもんこのスレに保証が一つであるならあげてみろよw
アテリアルのカードは使い回すだろ
戦女神女神リメイクの次はアテリアル2頼む
アテリアル踏んで、これからはエウのシステム新作は様子見だわ
既にシステム固まってる続編は安定感あるんだけどね
じゃあアテリアル2は安定感あるから予約買いだな
>>764 最初からその程度しか信用してないっていう逆説だよ、言わせんな
前スレだったかコロナが最後の切り札と言ってる人がいたが
VBFのハードもいい難易度だと思う
慣れた人にはそれなりに簡単なんだろうなぁ…これ
VBFは敵大将が容赦なく攻めてくきて普通に土地取られまくって
ムカついたから積んでるわ
ユーザーにストレス与えすぎだろ
>>761 そんな無謀なチャレンジするくらいなら、まだ評判のいい冥色のほうの続編作るのでは
>>266 カードゲーとかカード使い回さないともったいなさすぎるだろ
姫狩り→神採りで超進化させたエウならアテリアル続編も期待出来るし
ああ、もが抜けてたのか
たしか冥色のシステムの新作考えてるって言ってたし
戦女神リメイクの次あるかもな
>>767 否定しねえw
防衛線に手いっぱいで攻撃の手順が回ってこなかったりするし
チュートリアルはタイトル戻らないとみられないし全体的に項目のいみがわからんし
ストレスはマッハ
間違いなく初見殺し
新作つくってる内はまだいいけど
続編に頼るようになったらお終いだよな……
頼むからバニブラ3はでませんように……
つか…冥色も敵表示カード形式だったんだが…
ある意味冥色のゲーム部分の進化バージョンじゃねーのアテリアル
「も」がぬけてるorz 言われて三回読み返して気づいた
初見殺しだと文句言われるのかよ
ヌルゲーしたいならイージーでやりゃいいじゃん
そういやキャラはすっかり空気だな
VBFは、初め何やってんのかわかんないのを試行錯誤しながら理解する気力ないと無理だな
シナリオに触手に絵にゲーム性と全部が敷居高い。だが乗り越えれた奴はとんでもなくハマってるな
マニアユーザーの意見尊重しながら何年もかけて作られたようなもんだからしょうがないね
アテリアル3周したら面白いと言われたから
2周目スタートしたけど
一切何の工夫もない完全な強くてニューゲームなんだな
ルート分岐するまでの共通というか序章からやらされるとなると
さすがに面倒くさすぎて心が折れそうだ・・・
しかも全く同じって事は出てくるカードの種類も同じって事だし、じゃあ一緒ジャンつーか
3周したら劇的に面白くなる理由が解らねえ・・・
>>778 Wizとかメガテンとかやってると
初見殺しがないとがっかりする
金を出してVBFを買ってしまったからクリアしたけどかなり酷いな
やたらこのスレでゲーム性をアピールするからどれほどかと思ったらただのごり押していくだけ
シナリオの酷さや絵の酷さや触手を抜いて大甘に見ても酷い
マジで社員のステマだったんだな
とりあえず池沼でもゲームオーバーにならないような
ゲームしたけりゃエウやれよ
ヘタレスもついてるよw
>>778 ?
そういう人はイージーがあるからイージーでやればいいんじゃないの
予約終わってるこの時期にヘタレスついてるとか言われても……
イージーで遊ぶのはプライドが許さない
ノーマルで全員クリアできるようにすべき
アテリアルもハズレだったし、最近紙芝居じゃないこの手のゲームは地雷続きすぎだろ
しかも核爆弾級の地雷ばかり
かなり萎えるな
やろうと思えばVBFは戦闘スキップできるし、初回特典で攻略フラグとか乗ってるし楽勝だよ
でもそれはまた初見殺しと別の問題だし
今年は確かに期待はずれが続くな
マテブレと英雄戦姫を連続で買ってしまった俺は特定のライターを避けるという行為を覚えた
VBFは慣れるとあのぐらいの難易度で丁度いい
けど、テイルのゲームって新参には不親切だからな
作り手がロマサガ至上主義者だからなぁw
エンカウント防衛に最低限の師団を回して
残りの戦力でメインバトル+エンカウント攻撃するのが基本なんだが
コストが高いから初心者は全師団動かすのをためらいがちってのはあるな>VBF
実際は資金でコスト肩代わりできるからかなり大胆に動かせるんだが
エンカウント戦闘に四部隊フルで回しても一部隊倒せないとイライラする
ニューゲームから苦労なくクリアまで行けないと叩かれるのかよ
本当にここゲーム性あるゲーム語るスレなのか?w
歯ごたえあっていいゲームだと思うよ>結論
>>777 キャラのレベルがMAX9からMAXZに跳ね上がって
錬成出来るのと店で買えるのが増える
でもってさらに天使人間ルートで取れるアイテムを合成して
解放されるEXダンジョンクリアするとリーダーカード変更可になる
少なくともカードの種類が同じってことはないけど、面倒だと思うならやらなくてもいいんじゃねって感じ
ちゃんと考えて師団組めばノーマル程度なら楽勝(竜と天使は除く
相変わらずのバグてんこ盛り状態なんでやり込む場合はまだまだ注意が必要。vbf
本スレでもバグ報告されてるけど、CVが表示文章と全く違う事を喋ってたり、
攻めこまれたのに迎撃出来なかったり、クリア直前にエラーが出てどうやっても
クリアできなかったりとまだまだパッチが出そうなエラーがてんこ盛りだわな。
まじかよ
もうちょい寝かすか
いくつかのスキルにはバグがあるだろうと信じて疑わない俺であった
VBFに限らないがオートスキルが重複すると効果がよくわからんから困る
バグで効果なくてもわかりゃしねえ
VBFの初見殺しってなんだ?
>>771なんて、単に難しいってだけの内容だし
しかもそれをシステム理解してない上で言ってるのに
なんで初見殺しになるんだ?
マニュアルも攻略もチュートリアルも見ないで進めてみてこっちが倒されるようなのは初見殺しニダ
アテリアルって仲良かった妹ズが
天使に傾倒するシャネル、悪魔に傾倒するアリサ、人間側に立つ妹とかに
立ち位置選びはじめるとかだったら、シナリオもう少し熱かったのに
とりあえず主人公に付いていきます的な主体性の無さが
よくわからん主人公マンセーに繋がってんじゃないか
メガテン3の勇とチアキ見習えや
>>802 デザインを見るに初期プロットではそうだったのかも
結局主人公マンセーに落ちついてしまったけど
>>802 メガテンのあいつらは我が道いきすぎだろw
崩壊した世界で再会しても一緒に行動しようと全くしねえしw
そもそも友達だったのかすら怪しい。
>>802 むしろこうなると思ってないやつがいたのかってレベル
ちゃんと三人とも属性分けしてたのにたいして意味無かったというエウクオリティ
VBF程度の難易度で難しいだとか初見殺しだとかなに言ってんだ?
こういう奴が無駄にデカイ声で文句言うから三国志12になっちまったのか
>>761 ななめ上をいって戦女神がカードでリメイク
ロリBBAがただのBBAになるのは確かに初見殺しだな
アテリアル、デモニオン、VBFの中ではVBFが一番やりたいのにパッチでの完成待ち
アテリアル途中でだるくなって放置で、デモニオンALLコンプ後再開中
デモニオンはエロ濃いけど、ゲーム部分のデキがよいだけにやり込みが薄いのが残念
同システムで次回作に期待するなら、3月のも含めるとこんなかんじかな
デモニオン>>英雄戦姫>アテリアル=マテブレ
デモニオンはダンクル1→ダンクル2の進化を考えたら次回作への期待はあっていいかもね
簡単な改良でもっと面白くなりそうなゲーム
劣化巣ドラ+侵攻戦
エウはなぁ
ゲーム性は、こんなこともある、で受け入れるけど
シナリオ部分は完全に牙を抜かれてしまった
エウはテキストの厨二感がつらい
先月3作、シナリオだけならデモニオンが一番って言われても納得する
でぼは買ってないからわからんけど
エウは厨二病でいいと思うよ
えうでキャラ立ちした人気主人公は厨二全開のセリカとリウイだし
むしろ開き直りが足りなかった
アテリアル若干グロイ暗いでちょっと
血能力だけあって血関連多すぎ
でもデモニオンはヒロインを背景と一緒に動かして、背景の切れ目が何回も丸見えになったり
実装を止めたのであろう聖堂とか洞窟とかを完全にほったらかしだったりで、期待良いのか?
と思われる部分が多いな。
その他にデモニオン発売前にデモニオンの次回作の方のバナーをメーカーサイトの目立つ所に
置いてたりと色々とデモニオンに力入れて開発したん?と思わざるを得ない状態だったり。
残念ながら次回作は無いんじゃないかと予想してる。
>>817 新ブランド立ち上げの意欲表明ってのもあるだろうけど、
元からアストロノーツの中にも3つの個別ブランド(開発チーム?)でそれぞれ1つずつ予定だったじゃん。
第1弾がシリウスチームのデモニオンだっただけで。
他チームの予定は6月と7月になってるから会社としてのTopに次のチームの作品バナーだしてるんでしょ。
ただし他のチームのはADVっぽいね。
シリウスチーム解散しますとか言い出さない限り次はあるんじゃねの。
ぶっちゃけなんだかんだで値段分は楽しめたアテリアル
大帝国の期待から失望の落差はひどかったからな
あれほどの期待はずれは二度と経験しないだろうぐらい
今大帝国が自分の中で基準になってるから
なにやっても楽しいというw
>>813 エウの安っぽいテキストで厨二シナリオ書くと、本来の安っぽさ以上にチープに感じてしまうんだと思う
普通のラブコメとかだと多少安っぽい文章でも許されるしむしろそういう安っぽさが良かったりするけど、こういう厨二シナリオの場合マイナスにしかならない
のめり込む前に冷めてしまう
そのパッチがそろそろ公開らしい
動作のもっさりは解消され、細かなバグが修正され
これでやっとスタートライン
あとは無料アペンドパッチに期待
二尾のアペンドは、バグが多いことのお詫びのように見える
Eみたいなスーパーテイル大戦パッチ来てくれー
エウの厨二はわざとだろ
エウにしてはシナリオがあっさりしていて良かったような
親と対面しても先輩の腕が吹っ飛んでもさらっと進んであっさり解決
そのくせお礼だの契約だのでエロ三昧してノーカンヤり捨て大団円
後はパロネタを大量に鏤めて完成って厨二としては完璧じゃないのか?
神採りのシナリオよりは良かった
ただ素人目にももっと本筋は面白く出来るだろと思えてならない
特殊部隊の隊長みたいなのを殺したまどか先輩には笑ったな
ただの一般人が人殺してノーリアクションで吹く
VBF絵嫌いの食わず嫌いが多そうだよな
アテリアルもカードゲームって事で食わず嫌いなのが多そう
30時間や3周目から面白くなるという評判もな
本スレでもそんな雰囲気
神採りはもっと盛り上がっていたのに
828 :
名無したちの午後:2012/05/03(木) 04:38:10.87 ID:3qIRj6qo0
アテリアルよか神採りのほうが全然マシだろ……
アテリアルはキャラの思考回路、展開についていけなくてゲームに集中できない
「妹ズ」って単語がしんどい、面白くない、不快
>>827 そんな時間までつまんないなら別ゲーやるわ。私的には初めの10分ぐらいで面白いか面白く
無いかは決めちゃうし。他人は知らんけど。
3章までいけば面白くなってきたから5〜7時間かからずに行けると思うけどね
こういうこというと信者扱いされるからいやだけどw
エウは昔と比べると、シナリオは毒にも薬にもならないレベルで変わりないけど
テキストの劣化だけはひどくなる一方だな
ひゃっはー、おはよう皆。
GWに入ったんでやっと多少消化できるぜ……
英雄とアテリアルとVBFが未だ開封すらせずに置いてあるんだが、
どれからやるべきか迷ってるこの時間が多分一番楽しいんだろう
>>833 英雄は封印したまま他二つの好きなほうやるのが良いと思う
>>834 マジか。
まぁ英雄は自分が歴史・神話好きなのと
大槍さんの絵が好きだからってだけで、ゲーム性にはあんま期待してねんだけどな。
シナリオだかコミュの中で歴史・神話小ネタでも入っててくれれば……。
ま、とりあえずGW終わったらまたあんま消化できなくなるし忠告通り他二つからプレイするわ
>>835 俺も英雄戦姫は後回しで良いと思う
良くも悪くも時間空いちゃってもあまり問題ないゲームだからGW終わってからマイペースにやりゃいいさ
>>835 英雄は歴史・神話好きな人より、
旅行行きたいけど行けない人のほうが合うんじゃないかと思ったり
一部ニヤリとする小ネタはあったような気もしたけど…
本筋のほうは歴史・神話を上手く味付けに使ったとかでは全く無い
ただ単に名前借りてるキャラたちが地域制圧旅行しとるだけ
あと絵は肋骨が気になって仕方が無かった
VBFはやってないけど、VBFがいいかも
アテリアルと英雄はどっちもそこまでオススメできないから消去法でだけど
>>836-837 ありがとう、ありがとう。
最終的には全部やるつもりではあるんだけど、VBFからプレイしてみる。
んで軽い感じっぽいんで英雄は暇な時にちまちま進める事にして。
アテリアルは……お盆休みになるかもしれんが、纏めて時間取れそうな機会にやる事にするわ。
夏ぐらいまで期待作はでないからな〜
VBFクソゲー過ぎんだろ
申し訳程度のチュートリアルが終わったら「ハイ!後は好きに進めてね」って徴兵やら何やらいきなり出来ること多すぎて何を優先すべきかも分からないのに
敵は容赦なしに進軍してきて領地に穴開けてくるし こんなんの何が面白いんだよ
ちょっと魔が差してこんなクソ同人ゲー買ったのが間違いだったわ
アテリアルは6週目終わったけどまだまだカード収集要素とかあるしホント同じフルプライスでも雲泥の差だよ
予約特典の攻略冊子とwiki読む人はシステム理解できるから複雑さが自由度に変換されて面白い
ガッツリやり込む必要があるから触りだけ楽しみたい人には向いてないね
まぁ確かに不便さは感じるけどな
俺も1周目後半までメダリオン関係のことがわかってなかったし
せめてチュートリアルをいつでも参照できるようにしてくれればね
>>721 遅くなったがdクス
日曜まで休みだし適当に体験版やってみる
3・4月が全滅だとは誰が予想しただろうか
個人的には英雄楽しめたけど
少なくとも広くにウケる作品は一個もなかったよな
個人的に楽しめた時点で全滅じゃなくね
どの作品も一定の評価は出てるし工作スレは盛り上がってるのになんで全滅扱いしたがるのか
全滅って事にしておかないと、
今年になってから先行発売した某ゲーム様の相対評価が下がるからじゃね。
凡作しかないから全滅だろ
>>845 だね
私も英雄戦姫好きだしガッツリ人気投票も参加してるけど、人に薦めようとは思わない
全滅扱いしなきゃ困る人がいるんだろうけど
それもどうかと思うんだよね。
全滅扱いしなきゃ困る人とは?
3、4月に人に勧められる作品は個人的にデモ以外ないな
デモはエロ気合い入れてたし、ゲームもエロも絵も定番な内容だから良いんじゃないか
如何にも作業的な???シーンがいらなかったくらい
マテブレ、アテリアル、VBFは論外
英雄は内容ウンコだから、好きな声優が出てたら買うくらいの声優ゲーに近いのかもしれない
アテリアル神ゲーだったな
VBFも期待以上の出来だった
デモニオンはまだやってないが体験版から更に遊べることを考えると期待出来る
でぼは知らん
楽しめた俺も勝ち組ってことか
俺も一通り全部楽しめたから勝ち組
アテリアルが地雷だったから、残りのも全部地雷ということにしておく必要がある
じゃないとエウ基地が発狂してしまう
なるほど、そういうことにするのがお前の目的か
性格の悪い暇人だなあ
アテリアルは地雷とまでは言わないがゲーム性が低いのがな
ラスボスもLPがやたら高いだけでやってる事はそこらの雑魚と同じだから
ひたすら面倒くさいだけだし
アテリアルやっと1周終わったけど複製と錬成が超足引っ張ってたな
錬成の膨大なカード要求量と、AIが出すか出さないか分からないカードを複製するためのターン回しが面倒
ストーリー的に合わんのかもしれないが普通にパック買ったりトレードでカード手に入れたりするか
勝ったら相手のデッキから好きなカード1枚取れるシステムの方がサクサクだったと思う
あと周回前提の作りなのに導入部分が飛ばせないのがかなりダルい
クソゲーではないけどオート付けたり周回前提にするならもうちょいどうにかして欲しかったな
アテリアル、体験版の少し先行った辺りで飽きて来たw
VBFパッチきてるぞ
レアカードが出ないクソゲー!ですね
出てもレアカードは複製できない謎仕様だし
周回してけばそのうち出来るようになるのかもしれんが
どんなけ周回させたいんだよ
あと一週目だとOPとEDのスタッフロールが飛ばすことも早送りもできないのがうざい
そんなにあの糞みたいな歌聞かせたいのかよ
いやパック制にしたらの話
パック制にしたらしたでレアでねー!稼ぎばっかやらせるクソゲっていうに1000ペリカ
狙って欲しいカード手に入れられる今のほうが遥かにマシだな
複製はいい仕様だわ
>>864 その辺はパック制なら膨大なダブリは出るだろうからそれこそ救済処置として錬成の出番でしょ
パックでしかレア出ないなんて現実のTCGと同じにする必要なんてないんだしな
アペンドの姫狩り複製は、
アペンドではなく通常ゲームに入れとくべきだとは思う
複製の必要個数見直しでもいいけど
vbfは結構パッチが出揃ったかな。まだバグはあるけど、致命傷みたいなのは結構潰れた
アイテムの秤を入手することによってパックサーチが可能になります
ID:VFQu/o6K0ちゃんは何でそんな必死になってるの?
結局錬成に頼るなら今のシステムでも問題無い気が
パックなんて現実にやるからいいんであってゲームでやると
ほとんどのやつがレア出るまでS&LだろうしVBAの称号システム同様不満出まくると思うぞ
VBAはおかしいか
姫狩りのステランダム上昇同様だな
ランダムならランクエの付与が最悪だったな
どんなシステムでもバランス良ければいいけど、アテリアルの練成複製はカード収集って点では糞だったってのは確かだな
複製自体が面白いならあれでもよかったけど実際は作業だし、作業量がもっとマシだったら良かったんだろうけどな
>>874 現時点でも手加減しながら山札0にしても手札捨てる行動のせいで場に出なかったり
リーダーカードの後ろから出なくなったりでS&Lや再戦することがあるからなぁ・・・
ラスボスのコスト5なんて何度戦っても1度も場に出なくて結局妹奥義で1枚だけ手に入れたし
まぁ、パック云々は単に俺が複製システムがテンポ殺してるように感じただけの話でテンポ良くなるならなんだっていいさ
アテリアルは所持可能量が少なかったりソートがなかったりで不便なのは不便
良く出来てるゲームだとは思うが
今回もでぼの巣代償理科
序盤つまらないのに1周目6章前後から一気に面白くなる
それでいつの間にかすごい時間を消費してる・・・・妙なゲームだ
アテリアルのゲームシステムはよくできてると思うけど
全面に押し出されるとだるい
マイスター系や戦女神のやり込み用ミニゲームに収まると丁度良い感じ
アテリアルの妹とのエロがZEROのファイヤーセックス並みに酷いって聞いたけどどうなん?
ユニットの復活がないゲームで主力が逝って詰んだなら分かるんだが
レアが出なくてS&Lってなんだかな
別にレアが出ないと先に進めない糞システムじゃないじゃない
エウのシナリオライターはやばい
これなら企画屋や想ファクトリーに投げた方がマシなレベル
ここでシナリオのこと言われてもそうですかとしか
やばいのは分かってるからどうやばいのかをだな
兄妹で関係がギクシャク
→よし一緒にお風呂に入ろう
→兄の血を吸って妹異能発動
→血のせいでムラムラ、兄貴の寝てる横でオナニー
→選択肢-妹が気になる、でフェラチオ
→このままじゃいけない、兄離れしよう
→やっぱり兄離れは今度
→エロ
とかそんな感じだったような。ヒロイン確定まで見てないからこの後わからん
あとテキストもスキップ上等なのでまだ読んでない
VBFカオスのフルボッコをアテリアルの妹ズに対してやりたかった
死ぬわ
>>885 さすがに言い過ぎだろ
少なくともテキストレベルでは神採りからアテリアルへと順調に進化してる
中学生が描くような稚拙な作文レベルから
高校生ぐらいに見られる抑揚のない文章にレベルアップしてる
てにをはで間違いが見られないのも好印象
なんつうかここのライターは盛り上げ方が下手なんだよなあ
ばんばん人死んでる凄い危機的状況の割には悲壮感の欠片も表現できてなかったな
主人公たちも常に他人事みたいな感じだし
敵と会う、ちぐはぐな会話をする、話が噛み合わないから殴ろうって展開ばっかりだったし。
主人公が辺に飄々としてるから余計なのかもしれない。
主人公たちが盛り上がらないのにプレイヤーが盛り上がるはずがない。
エウはいい加減まともなライター雇えよ
一度としてシナリオが面白いと思ったことないわ
まあ、キャラみたいにシナリオなんてあんのか?ってメーカーもあるし
シナリオとゲームパートの食い合わせは難しいよね…
アテリアルの場合はライターの構成能力の低さが目につくな
文章そのものは、普通の文章だと思う
複数ルートの作品を描く構成力がない
流石に企画屋はないわ。
今回テンプレ変更たぶん必要なしですー
フウツノファンタジーとエスクードの新作両方にゲーム要素がある噂あるので
旅行から戻ってきたら検証&ニュースと一緒に投下しておきます
藤原とエウのライターはどっこいどっこいだと思う
企画屋でもライターで当たり外れあるしな
テキスト、特に地の文に頼り過ぎたらだめなんだろうな
ゲームなんだからプロット(とゲーム内の演出)で盛り上げること考えないと
それがしっかりできてれば「なぜ死なん!?」→「まだまだ死ねんのじゃ!」だけでも熱いシーンが書けるわけだし
地の文をなくした結果、説明ゼリフのオンパレードになったエロゲがあってだな……
九尾は機械仕掛けのイヴみたいな燃えゲーはもう作らんのかなぁ
フェルシス後継に期待するか
>>902 それは地の文あろうがなかろうが糞だっただけだと思うw
エウでもZEROみたいにプロットが山あり谷ありでしっかりしてると、シナリオもそれなりの出来になってるしな
エウのシナリオは糞だけど、正直いまさら語るようなことでもないな
「まともなライター雇えよ」「構成能力が低い」「プロットが駄目」
どれもあちこちのスレでもう何十回と言われてきたことだからな
エウシュリーの主人公はチンカスがないだけマシだよ
ぶっちゃけ下手なシナリオを長々と読まされるよりシナリオ?何それおいしいの?な方がマシだわ
まぁ短いテキストでキャラ立てするのは結構大変だけど
アテリアル100時間やったが、まだ50%コンプってどういうことだよ
AIがちょっと馬鹿だし、さすがに戦闘飽きてきた
こういうゲームのAIって組むの難しいのかねえ
>>908 誰かよく知らんが、絵を見る限りロリ描く人じゃないから、無いと思うな
じゃあ、原画:五月五日で。
>>910 武田弘光ってオレポケの頃の面影まったくないね…
>>909 CSのカードゲームでも頭いいの珍しいからねぇ
>>909 CPUが強いとヌルゲーマーが文句言うからだよ
だから敵にハンデ与えた上でAI馬鹿にして俺賢いプレーをさせている
特にここの連中みたいな割れどもは直ぐに糞げー騒ぐからな
>>911 アへ顔好きなのねw
>912
あの頃の絵ならいけると思うんだけどね
正直オレポケの原画は松下まかこと何が違うのかわからんかった
同じやろと
オレンジポケット武田だったのかよ・・・まじかよ・・・
アテリアルは周回するごとに面白くなるな
2,3周やってクソとか言ってる奴は割れ
>>914 プロゲーマー様はVBFでもやってろ
マジで4周も出来る奴は尊敬するわ
特別戦怠すぎて止まった
アテリアルって何で2週目や3週目がおもしろいって言われてるの?
あとVBFとデモニオンってどう?ハマれそう?
悪魔と天使は2周したけど、人間ルートだけは二度とやりたくねぇな
固定デッキ戦闘が多すぎてウンザリするし
ヒロイン一番多いのが人間ルートじゃなかったか?
創刻2週目やってるけど可もなく不可もなくという感じだ
回避付けた海斗と奇数無効の会長で前線維持しつつ高レベル召喚
敵の配下削る作業を延々と繰り返してる
RPGにストーリー求める奴は頭おかしい
なんでだろう
良いに越したことはない
テキストより音がやばい
外注だっけ
エウ信者はなんでちょっと煽るとブチ切れてレスするの?
スルー出来ないの?でぼ信者なんて何言われてもスルーしてるよ?
それスルーしてるんちゃう
儲がいないんや
声優のチョイス含め、アテリアルは音関連ではかなり損してる気がする
アテリアルは3章から面白くなる
↓
アテリアルは6章から面白くなる
↓
アテリアルは1周終わったら面白くなる
↓
アテリアルは3週目から面白くなる ←今ここ
↓
アテリアルは3章から面白くなる
↓
アテリアルは6章から面白くなる
↓
アテリアルは1周終わったら面白くなる
↓
アテリアルは3週目から面白くなる ←今ここ
↓
アテリアル面白くないとかいってる奴は割れ厨 ←次ここ
アテリアル、思いっきりメガテンやな。同じ房シナリオでも、結構雰囲気変わるもんやな
夜来る→P3→P4→アテリアル
アテリアルのシナリオが悪いのはアリスのせい
>>934 ロウルートとかカオスルートとか中立ルートとかあったな、懐かしい
それでそんな周回する必要があったのか、なるほど
各ゲーム叩きに対する反応まとめ
でぼ:……
デモニオン:小さくまとまってるのは事実だし面白くないなら仕方ないんじゃない?
VBF:まあ触手だし人を選ぶし面白くないならしょうがないんじゃない?
アテリアル:何言ってんの!これが面白くないとか馬鹿すぎファビョビョーン!
アテリアルは全部自動戦闘だったけど、それなりにおもしろかった
何がおもしかったと言えば自動戦闘で勝てる戦略を立ててる事だけど
悪魔とか天使とか出てきてたけどテキストは全部スキップだったな
最後のボスで我に返ってアンインストした。
自動戦闘オンリーでラスボスまで行くとかさすがだなこのスレの住民は
それはやったと言えるの・・・か?w
自動戦闘でラスボスまで勝てるデッキとか結構本気で見たい
自動戦闘のみでラスボスまで辿り着ける筈がない
それは自動戦闘の思考パターンから考えても明らか
アテリアルの自動戦闘はその場で出せるカードを出して、基本的にフロントアタックを繰り返すというもの
そんなんでターン毎回復戦闘をクリアできるはずがない
糞だなそのルーチン
ダンクル並かよ
ほぼ自動戦闘だったなに訂正して
やばげな敵のときは後衛にバフ専設置してフォーメーション組ませてからやって最後までいったけどなぁ
ゴリ押しでいけるっしょ
コスト1敷き詰めて+コスト1の数攻撃力アップのやつと奇数防御でハメれば
1回で18くらい与えるから苦労しなかったけど
誇張して自動戦闘のみでクリアできるゲームかのように印象操作しようとするとはさすがなだなこのスレの住民は
>>945 正直、周回プレイでも自動戦闘で勝てないから面倒臭くてしょうがない。
>>945 だが、待ってほしい、ログ読むときっかけを与えたのは(ry
特殊とHP回復する敵以外は自動だから、自動ゲームと思われてもおかしくない
カードゲームというか、フォーメーションと戦略を練るゲームだったな
エウはこれっきりにしてほしいカードゲームは。
次のエウの新作は元輪系か冥色系か宇宙戦争物で頼む
宇宙戦争物でよかった例が(ry
>>949 おい、宇宙戦争物とか、空帝戦記になったらどうするんだ。ガチの糞ゲーとジャンルかぶるから嫌な予感しかしないぞ。
宇宙戦争ってユミナじゃないのか
帝がつくものはヤバいの法則
申し訳ない、建てられなかった
>>960 の人たのんます
先月から始めたマグナムがまだ1周目の半分にも到達しなくて話題に乗れない
買おうと思って出かけたんだけど本買って帰ってきた
>>956 半分ということは無印のラスト手前ぐらいか
>>958 いや、まだフラグ情報が無印で終盤にかわったところ
一番LV高いので40ちょい
アテリアルバグ祭り到来
このバグの酷さは大帝国の再来だなw
もうエウはアリスとげーせんを笑えないわ
アリスとげーせんを並べんな
現時点ではそこらへんは同じような扱いだって気づけよ・・・
久しぶり書きこ
アテリアルって何章まであるんですか?
バトルするのだれてきたんだけど(・ω・`)
天使氏生きてたのかw
見てきたけどひどいバグだなぁこりゃ
でもまあ起こりやすいバグじゃないみたいだ
発売6日後でエウは運が良かったなw
みんなある程度の攻略終わってきてるからかろうじて笑い話で済んでる
これもし発売初日だったらアンチも参入した本格的な祭りになってただろうね
8章ですか…
今2章なんだけど、休み中に終わりそうにないですゃ(´ω`)
先にデモニオンやるかなあ
デモニオンは今2週目(1周目ノーマルエンド)だけど多分2日〜3日で終わるね
ほかのは知らないけど、デモニオンは13時間くらいで終わった
多分27日ものでは一番早く終わるんじゃないかな
アテリアルは50時間超えとか書いてあるw
>>967 大帝国のデバッグモード発見はフラゲ除いた販売初日とかだっけか?
大帝国はデバックモードがないと移動だるかった記憶が
>>972 確か大帝国のは、発売前日とかにはもう発見されてたと思う
毎度思うがよく見つけるわ
大帝国のデバッグモードは是非見つけて使ってくれと言わんばかりの見つけやすさだったなw
あれ見つけやすかったか?
偶然見つかることはあるかもしれんが
乙
おつ
乙
スレタイコピーで数字弄ればいいぞ
アテリアル、カードコンプまでやろうと思ったら500時間はかかるんじゃないか
効率化しても200時間はかかりそう
SRでボス戦でしか複製できないカード多すぎる
暇人ニートでもそんなやらんわ
だもん久しぶりに見た
アテリアルだれたんだったら、デモニオンはさくっと終わるし、その間にバグも修正されるだろうことを祈りつつ、デモニオンからクリア推奨だな
カードコンプなら工作でそれっぽいこと言ってたやついたし
そこまで時間かからないんじゃねーの
乙、だがそれは大文字じゃなくて全角や
面倒なのがネックだけど結構頑張ってるやついるんだな
うめうめ
GWが無かったらやめてるやつがほとんどだと思うわ
デモニオンがアッサリだったのもなー
うめとくk
うめとk
お
うめ
うめ
うめ
うめ
尾張
常陸府中
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。