昨日買ったのどれも楽しんでるわ
>>216 アマゾンで予約したせいでkonozama状態の人がそれなりに居るんじゃね
アテリアルの戦闘、アニメーションonだと体験版に比べてやたら重く感じる
アニメoffが無茶苦茶サクサクしてるからストレスは無いが
神採りが確変だっただけで、元々こんなもんだよねエウ
75点のゲームを作るのがうまい。今回個人的にはかなりつまんないと思うけど面白いって人もいるしさ
うーんそんな感じだな
当たり外れが激しいキャラやアリスと比べて、エウはいつも安定してるけどつねに傑作の一歩手前って感じ
ただ個人的にはテキストが好みじゃないので敬遠してるけど
このスレに居座ってるような人は、アテリアルよりVBF優先でやってそうな
イメージはあるな
今から創刻やるわ
VBはバグ修正、追加要素とかまで放置だな
デモニオンはそのうち
俺もイマイチだと思うけど一応楽しんでる人もいるみたいだし70点くらいなんだろうね
>>223 VBはこのスレ住人でもプレイ人数少ないだろうな。
話題には登るけどプレイ率は低めって感じで。
感覚的には、たゆ唄を遊んでる時の感覚に近いな
つまらなくはないが、すげー面白いかと言うと違うという
考えたら、組長も結構予防線張ってたからな
初期構想のまま出来上がったらつまらなかったとか
なんですかそのどっかの宇宙で聞いたような話は
VB誰育てていいのかわかんねえ
敬遠してるのに批評できる不思議
アテリアル序盤単調だな
そろそろ自動だけじゃ勝てなくなってきたから楽しくなってきたけどここまで結構苦痛だった
>>230 多少苦労する戦闘が増えてくると楽しくなってくるってのはあると思う
序盤は本当、オート戦闘でさくさく過ぎて苦労するところがないから逆につまらないという
>>230 敬遠してるのはある程度やってみて基本自分に合わないって結論に至ったから
一応冥色、たゆ唄、姫狩り、神採りはやった
冥色が一番好き
アテリアルはやってないから知らない
上のレスは前半部分宛て
>75点のゲームを作るのがうまい。
それウィザクラ出してた頃のキャラの評価や・・・
昔は
アリス>ザウス>>>キャラ≧エウ>他>>>ダンクル
くらいの評価だったのに時代は流れたな
アリス≧エウ>エターナル=天孤>ダンクル2>>>キャラ=ザウス=他
くらいの評価になってる
でも一度自動に慣れちゃったらそのせいで手動がめんどいって感じるとこあるよ
序盤面白い、前半オートメインでなんかたるい、中盤めんどい
今たぶん終盤入ったとこだけど負のスパイラルな感覚です
アイテムの仕様変更とかなぜか金プテみあたらなかったとかで死歌はやばやとスルーしたことと
トーナメント決勝めんどくさくなってスルーしたらあとは自動でごり押しできたからなぁ
今はいいかんじの難易度で楽しいよ
こっからスルメゲーになるか面倒くさくなって投げるかはわからないけど
>>233 天狐たけーなオイ
つかザウス、エタはもう終わったメーカーだろ
ザウスはともかくエタ死亡したのん?
デモニオン、なんかしばらくやってたら思ったより遊べる気がしてきた。
回収で死ぬほどめんどくさいのは最序盤だけで
回復部屋&回復ユニットが入りだしたらほぼ回収する必要なくなるんでストレス無くなる。
あと、割とエロが良い。
アテリアルのリリィの絡みはどう?
リリィさえ良ければ他微妙でもいいってユーザーはある程度いるだろうというかそれ俺
>>232 エウひとつもやってないと読んでしまったわすまんな
冥色はいいよね。システム継承してほしい
冥色のシステムで新作出すつもりだろたしか
いつになるかは知らんが
エウシュリーも終わりだなくそげすぎ
3・4月の大作ラッシュも終わりか
創刻のアテリアル
批評空間にて中央値91
現在エウ最高点
まだクリアしてないだろう時期に批評する奴なんて、100点か0点の
どっちかだから気にすんなw
神採りのときも最初は異様に高くて最終的には落ち着いたから85点ぐらいになるかな
デモニオンがどこまで来るか期待してるわ
結局27日のはどれが当たりなん
だいたい当り
創刻のアテリアル
はエウの最高傑作
今年一番のエロゲだから買ったほうがいい
251 :
名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:09:37.79 ID:gCA32df1O
マテリアルブレイドさんの悪口はそこまでだ
まさか3,4月でマグナムクラスが一本も出ないとは思わなかったけど
60点70点のゲームが量産された感じで、本当にやるものが何もないときの暇つぶしにはもってこいだな
アテリアルは闘神3クラスの産廃だぞ
天使ルートはとりあえず山なし落ちなし意味なしってやつだった
ライターなにを考えて日々生きてるんだろう
大帝国クラスとは言わないけど闘神3クラスだよな
発売1日というか店が開く時間を考えたら実質半日程度なのにもう√クリアしたのか
シナリオどれぐらいのペースで読めばそんな早いんだ?
ああ闘神3ってのはなんとなくわかるな
自動戦闘が基本ってとこからプレイ感覚がものすごい単調になる
一応ボス戦闘とかはそれなりに考える余地あるんだけど、一方で普通のRPGと違ってマップ移動が面白くないってのがあるから
その辺差引して闘神3くらいの面白さな気がする
俺は闘神3よりは楽しめてるけどな
あくまで「よりは」だけど
>>254 俺的には帝国のほうが闘神よりマシなんだが……
基本は確かに闘神3っぽいかも知れないが、
やり込み要素は明らかにアテリアルの方が深そうだから、
やっぱり個人的にはたゆ唄みたいな感じかな
たゆ唄もさ、自動生成ダンジョンをCTRL長押しでとにかく高速移動しまくったでしょ
あれが戦闘になった感じ
まあ比較対象が低いレベルになるのはしょうがないな
英雄戦姫もよく大帝国と比較されてたけど、アリスは物差しメーカーかよと
アテリアルはちらほらクリア報告上がってるね
1√15時間前後みたいだけど3√あるし、フルコンプまで頑張れれば結構時間かかりそうだわ
デモニオンは慣れてくると結構面白いよ
やれること少なくて単調だから飽きるのも速そうだけど
>>258 俺も大帝国のほうが闘神3よりマシだw
で、無印ランクエはも一つマシw
無印ランクエ>大帝国>闘神3
だと思ってたんだけど
>>260 売り上げ的にアリスのソフトは比較的多くの人間がやってるから
共通の物差しとして丁度良いんだろう
>>259 ↑でも書いたが俺的にはその点とマップ移動のクリック作業感で相殺される感じ
やりつくしたわけじゃないんで何とも言えないけど、戦闘のやり込みだけで言やまあアテリアルのが上なのは間違いないと思うよ
>>260 評価も上から下まで、ジャンル問わず色んなゲーム出してるしな
物差しには中度良い
工作をざっと見てみると
今週の三作は癖はあるものの、どれもなかなかの出来みたいだな
267 :
名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:41:13.71 ID:gCA32df1O
アテリアルはマグナムをおもしろくしたような感じだわ
ザコ戦ガン逃げ安定の代わりにオートで快適に狩れるようにした
カード集めてちまちま育ててどんなデッキにしようか考えるだけでもかなりおもしろい
ボスは基本的にかなり強いし
ボス戦は面白いんだけどザコ戦や探索がつまらないんだよな
1-2割は面白いんだけど、8-9割の面白くない時間の方が長いというか
雑魚戦が面白いゲームなんてそもそも無い
>>260 世界、地名を見立てた感じとしてはコンセプトとしてはそんなに変わらんし。
残念な部分は軌道に乗り出したら一気に作業感が出てくる所まで一緒と言う所。
デモニオン、回収ゲーだったのは序盤だけだった
まあ回収はしないといけないが、鍛えれば即蒸発するわけじゃなくなるし
底は浅いけどけっこう面白いw
最初はとにかくモンスター数匹鍛えて引き継いだ方がやりやすいかも
デモニオンはモンスターを使ったらそのモンスター種全員が強くなるんじゃダメだったのか
>>273 ただでさえ遅くて抜け穴あるドラゴンとかどうやって鍛えるんだそれ
アテリアルは体験版でいつもより字が多く感じたんだが気のせいかね
実際はどうかわかんないけど読む側としては
ディルリフィーナだとはいはいって感じで読み飛ばせるけど
今作はディルリフィーナじゃなく、しかも近未来って設定だからじゃね?
創刻で結局徹夜になった、デッキ破壊とかトラップカードとかないのはカードゲーム的には辛いけど
暇つぶしにはちょうどいいかって感じ
数年後そのあたりを組み込んだちゃんとしたカードゲーが出るなら
あの時買ってよかったかなって言えそう
アテリアル面白いけど、少しダレる
一戦一戦に少し時間が掛かる上に、フロア移動すると敵がリスポーンするから戦闘頻度も高め
雑魚戦はオートにしないとテンポがかなり悪くなる
リスポーンをエリアや建物の出入り毎に変えて、戦女神みたいに索敵コマンドつけたほうが良かったかもな
アテリアル苦痛すぎ
最近出た戯画マインのほうが楽しめるレベル
体験版やれば良かったね
割れだからダメージないよ
とりあえずアテリアルとVBFを少しずつやったけどどっちも素晴らしいわ
この2つで今年のワンツー争いだな
デモニオンはきりのいいところまでやってから手を付けよう
アテリアル面白い
けど声優の人選がヤバいくらいハズレだわ
違和感ありすぎでほとんどオフだわ
やってりゃ慣れると思ったがなかなか慣れないな、中の人
>>281 アテリアルはカードゲームというハンデ背負ってることを忘れんなよ
岩田が妹をやるって斬新だよなw
妹の友達の眼帯してる奴は声もきついし、台詞もいつの時代のキャラだよって感じで辛い
戦闘テンポやカードの種類等、次作は色々改良できそうで、やっぱり姫狩りみたいな作品なんだな
>>283 だよな。
なんか今回すごく変だわ
普段声優とか全然気にならないんだがなあ
287 :
名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:06:34.75 ID:gCA32df1O
>>284 ハンデって言い方はおかしい
そのジャンルを選んだのはエウ
妙につっこむところずれてるな
つっこむならもともと勝負なんてしてないってことだろ
実際に勝負してるなら自分で選ぼうが選ぶまいがハンデはハンデだろうに
売れると思ったからカードゲーにしたんだろ
育てゲー要素が無いのが辛いな
カードゲームは嫌いじゃないけどSRPGとは合わないわ
>>288 その通り!
実際まだアテリアル途中でVBFプレイしてないし
>>290 ぇ
雑魚カードLVMAX進行だと滅茶苦茶時間掛かってるんだが
アテリアル正直微妙だぞ
英雄戦姫あたり買うか中古価格下がってから買え
この流れで英雄戦姫のステマはないわ
やるなら大帝国にしろよ
今月の3作品はどれもジュースブレイブや食材戦姫よりはマシだから
その書き方だとライターのせいでコケたみたいな感じがするな
確かにそれも一因ではあるけども
アテリアルの出来に嫉妬かよ
>>285 妹ズの眼帯の中の人は最近のエウ作品には連続で出てるから
VERITA・神採りとやってる人は声のきつさに慣れてそうだけどな
と思ったけどやっぱり苦手な人はダメかもしれないな
俺もまきいづみの音声OFFにしとるし
英雄戦姫はやめとけ
ラス付近まできたけどイベント消化が苦行だぞ
ゲーム部分も中盤以降は単純な作業だ
wiz系のRPG出ないかなー
ダンクル
数日前に出た名もなき島2神ゲーすぎわろたwwwwwww
同人フリゲのが300倍面白いんやがw
名もなき島の続編出てたのか
エウには極端に優しい人いるな
少ないゲーム性メーカーなんだし、みんなどこのメーカーにも優しく行こうぜ
エウを批判する為にはパッケ晒しが必要だから仕方ない
極端に優しい人だけじゃなくて極端に厳しい人もいるけどな
2ch住民に目を付けられたメーカーは大変すなあ
今回も見事にエウの新規作に当たりなしの法則通りだったな
>>298 きんたまなんかは結構しっくりきたんだけど
妹3人組は速攻オフにしたわ
どうしてこういう人選にしたんだよまじで
俺たちのでぼの巣早く来てくれ
時代はでぼの巣を求めている
アテリアルとVBFは大当たりだけどデモニオンはどうなの
そこまで手がまわらん、なんで3つ固まったんや・・・
でぼの巣はエロゲ批評で平均して70点か
勝組
神採り フェルシス
マグナム
勝敗つかず
冥色 VBA
VBF
負組
ランクエ 大帝国 たゆ唄 ダンクル2
デモニオン
産廃
闘神3 空帝 ダンクル
アテリアル 英雄*戦姫 マテブレ
どうしてこうなった・・・どうしてこうなった・・・
何言ってんだこいつ
やっぱ戦闘だな
戦闘さえ面白ければ十分満足だ
どんなに評価が高くても戦闘が自分に合わなかったらすぐ止めちゃうな
いくら前作の外伝だからって少しは話題になってもいいだろうに…
紅神楽待ちが多いんですねわかります
紅神楽待ってるけどヒロインに魅力感じなかったのが辛い
公開されてるもう一人の茶髪がヒロインの方が良かった
アテリアルの複製システムはマジでいらなかったな
これが完全に癌だわ
>>316 俺も基本そんな感じだなぁ
逆に戦闘システムとBGMとグラフィックと演出が好みならクソと言われているゲームでも遊べちゃう
英雄戦姫は結構面白かったと思うんだけどこのスレだとイマイチ評判よくないね
戦闘も、作業感から自動必須でいってたのに、急に手動が必要になるんだよな
成長ないのもそうだけど、このチグハグな設計は神採りとかとゲームデザイナー違うのか
自分から自動に逃げておきながらいざ手動で対応しないといけなくなったら面倒とかどんだけ頭悪いんだw
VBF公式おちてね
>>321 戦闘含めて作業しかなかった気がするが・・・
バトルカードのレベル上げが凄く大変な割に殆どステが変わらず
アイテムスロット増えても装備出来るアイテムは一つだけ
ってのが結構キツイね、バトルカードのレベル上げの大変さからすると
もう少しHP、攻撃を上げてくれてもいいんじゃないかと思ったりする
>>318 公式しか見てないけどこれってダブルヒロインなんじゃないの?
雑誌とかでは他のキャラも公開されてるのかね
戦闘の飽きやすさもだけど、バランスあまり良くないね
それにしてもアトリルートがないのはなんでなの
ほんとにアペンドのためにルート削除なのか
気分転換にはじめたデモちゃんは忙しいけど操作必須で対称的だ
アテリアルのデッキ組んで結果眺めるってのもある種のシミュレーションで良いんだけど、そう考えるとランダム性が邪魔になるんだよね
>>329 公式にあるDreamParty東京2012のページ最初の画像は3人いるやん
>>331 ありゃホントだ、お恥ずかしい
この娘があらすじに出てくる八代祈かな?
オウガなどとは言わんから、サクラ大戦程度には遊べる戦闘システムだといいなあ
アテリアル体験版落としてみたけど
英雄戦姫やった後だからか絵も音もチープで耐えられんかった…
やっぱ次はマグナム買うか
334 :
名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:42:03.24 ID:gCA32df1O
エウと狐の絵には期待しちゃいけないって昔から言われてるだろ・・・
と割れ厨が申しております
作品スレの勢いランクだと
アテリアル>>>>>>>>>デモニオン>>>VBF
VBF人気無いね
>>334 そうなのか
キャラ絵は原画によって好き好きだからあれだけど
システム周りと言うかUIのグラがここまでヘボいと見ただけでやる気無くなるな
フォント一つとってもチープ臭さが凄かったし音もペラッペラでゲンナリした
予約の入り方とか見る限り、売れ行きがそのままスレの勢いに反映されてるだけじゃない?
絵が一般受けしないし触手だしで一番人気あったらびっくりするわ
UIに見易さ求めるならまだしもグラ求める奴なんているのかよww
絵はデモニオンが一番良い
クソゲーだと勢いが増える傾向もある
九尾は自転車操業&触手ゲーで小遣い稼ぎ状態からいつになったら抜け出せるんだ
書き込み少ないほうがゲームに集中してるとも
>>341 全員が全員グラ二の次というわけでもない
ゲーム性がある作品で年間上位に来てるような売れてるゲームは勢いが半端ない
勢いないのはさっぱり売れてない
そんだけ
九尾は順調に売り上げ伸びてるけどジャンルがニッチだから爆発的に売れることはないだろうね
まぁ社員が好きで作っててユーザーも満足してるならそれでいいんだけど
女神悪堕ち触手SLG
って時点で全力で避ける
まだSLGとだけ書いてあったほうがマシ
触手がなぁ・・
エロアニメの作品数が少なかった時代、
淫獣シリーズが盛んだった時代ならまだ触手需要あっただろうに
マテブレ・英雄・アテリアル・デモニオン・VBF
この中で良作はどれ?
アテリアルとVBFは確実に
VBF
※ただし触手嫌いは除く
マテブレ以外全部
つーか、評判がいいからといって自分に合うとは限らない
自分に合うからといって評判が良いとは限らない
体験版出てる物は素直に体験版やればいいのに
マテリアルとアテリアルって似てるよね
いろいろと
アテリアル今のところは神採りより全然マシかな、まだ序盤だけど。
神採りは素材集めもシナリオも苦痛しか感じなかった。
こういうひともいる
世界は広いな
アテリアルは序盤から神シナリオの神ゲーだからな
VBFは体験版の画面切り替えに3秒位かかってたけどあれ直ったん?
マテリアルは神げーだったな
戯画の進化の方向がユーザーと合わなかっただけという見方も出来なくも無いかもしれない
進化目撃しろとか言ってたし
でぼはクソだろうけどデモニとアテリアルはどう?
ダンクル路線じゃないのが不安だが、新ブランドだしそれなりに力は言ってる?
シナリオとテキストの糞さは目撃できたな
あれは全スキップしても全く問題ない出来だった
>>363 進化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全てのロボアニメは道を譲れとか言って譲られた道を盛大にすっ転んで行ったのを思い出した
そういえばあれも戯画だっけ
劇画はなんであんなに当たり外れが大きいんだろう?
チーム分けしてんの?
>>370 むしろある程度の大きさのメーカーでしてない所あるの?
>>368 まさかDSから全てが退化してるとは思わなかった
まあ、あっちはジャスティス込みだしこっちも追加の如何によっては…無理っぽいな
デモニオンやってるんだけどヒロインっぽいのが仲間にならないままもうすぐ終わってしまいそうなんだ
マニュアルにも何も書いてないし、どうすれば良いのかさっぱり。
魔王の部屋で倒せばいいの?
助けてください。
デモニオンは「ディスクプレイドライバの応答の停止」吐いてできねえ
>>374 おお、そんなスレがあったのか
多謝、感謝!!
>>352 デモ二オン以外の4作品はプレイ済みないしプレイ中だが
アテリアルとVBFは良作でおk
マテブレはパッチ出たはずでそれ当てると評価かわるかも。(※シナリオ部を除く)
>>376 つーか普通にゲーム中にこのヒロインは○○モンスターに弱いってヒント出てるだろ・・・
何で自信満々のキャッチコピーのゲームに限って爆死するのか
永遠と絆のRPG
運命を解き放つRPG
君と響きあうRPG
君が生まれ変わるRPG
絆が伝説を紡ぎだすRPG
生まれた意味を知るRPG
想いをつなぐRPG
魂を呼び覚ますRPG
響き合う心を信じるRPG
「正義」を貫き通すRPG
世界を救うのはもう飽きた
全てのRPGを過去の物にするだかなんだか言って盛大にこけたのもあったな
メタルマックスだっけ
舞台はととのえた。物語をつくれ。
という意味不明のキャッチコピーでしかもその舞台が欠陥だらけのがつい最近
世界を滅ぼすRPGは出ないものか・・・
エンディングまで泣くんじゃない
懐古厨と言われようがこれが一番だ
ゲームにもしっくりきてる
性癖を曝け出すRPGとかないですかね
世界は救わない正統派RPG
カラーの森を救ってたよね(´・ω・`)
でもランスがクルックーを仲間にせずに
女王も襲わなければ
カラーの森は平和なままだったよね・・
シリーズの途中で世界救うわけにもいかんしなぁ
世界救うのに飽きた? なら世界ごとくれてやるから好きなように作れやボゲェ
やめろよ
お前らの言うことを真に受けて大失敗するメーカーが出てきたらかわいそうじゃんか
2chを鵜呑みにするアホなメーカーがいるわけないよ!!!チラ
デモニオンは、とにかくワイド画面にして欲しかった
サイドに味方情報を常に表示するような形で。とにかくRTS部分が見辛すぎる
敵と味方のHPバーが同色同位置に表示はさすがにおかしいと思わなかったのか、これ
中盤以降は病院やらでHP見る必要がほぼなくなるんだけど
これはこれでヌルゲーすぎてなんだかなぁ
激戦区の部屋データを出したままやればいいっちゃいいけど、それはそれで画面の右三分の一埋まるしな
ユーザー視点がちょっと足らん感じ
まぁそんなご大層なものをちゃんと持ってるエロゲ会社の方が少数だけど
アテリアル売ってきた!ようやくスレに来れた。今回やばいなあ。エウどうした
味方加入→能力ゲットでカード一枚増えるってのはいいんだが
敵は一撃で殺せない、敵には一撃で殺されるカードがどんどん増えてもな
コスト制も微妙。強くさせない制限もうけることでバランス取るなっつの
コスト2でさえ面倒な縛りくらってる感じが半端ない。笑えるくらい
あげくレベル上がっても強くなるわけではない。全部がイベント戦闘みたいなもん
だからオートでシナリオだけ回収するかとなるんだが、そのオートが糞過ぎて使えない
先に進めば進むほどつまらなくなるスパイラル。序盤の殴り合いのがまだ楽しい
と言ってもまだマシなだけで面白くはないよ?糞ゲって言われてもしょうがない殴り合い
これプロット段階から失敗してると思うわ。よくGOサイン出たなってレベル
まあもう売ったし一発愚痴って終わり!資金出来たから他に突るかねえ
アホにカードゲームをプレイさせるとこういう感想が出るという見本だな
お、おう・・・
殴り合いしか出来ないオツムだから楽しめないんだろ
全部がイベント戦闘って感覚はなんとなくわかるな
ずっとRPGの戦闘とイベントだけを繰り返すようなプレイ感覚で自分で冒険してる感はかなり薄い
コストはまああれでバランス良いと思う
具体的でいい感想だと思うけどね
ここまでのレスを見ると、キャラ成長なし、テンポ、探索に不満が集まってる印象だな
戦略なしで俺つえーと思ってる連中にはクソゲーだろうな
だがそんな単純ゲーなぞいらん
テンポは予想してたよりもマシだわ
テンポ悪いとか言ってたやつはあの体験版からどんなのを期待してたんだ
いや別にアホだの馬鹿だの言われても、なんとも思わないからいいぞ
どんどん言ってくれ。相当気に入らないのがうかがえてちょっと面白いくらい
でも何の案もないし、レッテル張りしか出来ないのはちょっといただけないけどな
数字の大きいカードを並べれば勝てると思ってる奴がやると確実にクソゲー評価を下す
お前ら褒めるところは一切ないのか…
設計の段階で間違ってたからつまらないってのは良くわかるわ
素材は良いんだけどカードゲームのレシピがわからないから適当につくったら食べれたもんじゃなかった、みたいな
>>407 俺もアテリアルイマイチだなと思ってるから感想に多少共感あるけど
レス返してる時点で気にしてるって事だから
気にしてないならスルーしろ
普通のエロゲにしておまけ程度にカードバトル入れればよかったんじゃね
ここで褒める位なら本スレで褒めるだろ
>>407 何とも思わないなら黙っとけば良いんじゃないの?
悔しいから強がりを言わなきゃ気がすまないんだろ
しかしアテリアルの批判は具体的なの多いのに、擁護は良作だとか面白いとかだけだな
大帝国でもまだ少しは具体的な擁護があったのに
とりあえずサラっと読んだ感じ、デモニオンとVBFだとややVBFがいいんか
両方は無理だから、今から買いに行くか明日にするか悩む。工作も見てみるか
>>373 情報収集したらヒント出るじゃん
っていうか最初のチュートリアルまったく読んでないだろw
RPGの戦闘をカードにするとだいたいがこんな感じに失敗する
周回ゲーにしてカードバトルの中に探索・キャラ成長を押し込んで、周回で良くなってデッキから
タイミング良くカードがドロー出来たらルート開放。伏線貼っていって
魔王カード召喚で伏線回収とかが良いとこだろな。
そもそも調整に時間取れないくせにカードゲーとか無理なんだよ。
FF9のカードゲーム位シンプルなら戦闘でも使えそうだけど…二番煎じのうえあっちはおまけだからなw
普通にスキルとか支配率とか考えてデッキ構成するのは楽しいけどな
あと想像以上に状態異常が大事。相互支援とか結構あるからそこ考えるのも楽しい
数字大きいの並べても中盤あたりから勝てなくなるからデッキを少しは考えないとやっていけない
あと、仲間のレベルは上げないときついけどカードのレベルは上げる必要性は低い
>>418 カードバトルのバランス自体はいいと思うんだけどね
ただそれを探索・キャラ成長といったRPGの枠組みに入れるのには失敗してると思うけど
エロゲーのカードゲーはナイトウィザードみたいな設計にしないと駄目だな
戦闘で使うカードは、ただのカードじゃなくキャラクターのカードユニットって認識がもてないとヒロインにも愛着わかない
大帝国もまだましだったけど、戦うのは戦艦っていう似たような失敗してたよな
>>417 あのヒントも曖昧で意地悪だけどな
実際にはピンポイントでこれってモンスターを配置した部屋で倒す必要があるし
>敵は一撃で殺せない、敵には一撃で殺されるカードがどんどん増えてもな
こんなこと言ってる時点でカードゲームには向いてない
バカには出来ないエロゲ
いつの間にエロゲはインテリゲーになったんだ
バカがやったらクソゲでカードゲームがわかってる奴がやっても大して面白くないだなんてじゃあ誰がやればいいんだ
つまんない的な感想落とすと、短時間に急に単発がわくのはどうにかならんか
IDでも変えてんのかしらんが、どいつがどいつだかわからん
そんなに怒ってるなら普通に会話してくれ。そんなに逃げててどうすんだよ
ライターが全力でオナニーした作品は馬鹿には分からない
まあ今回の不満が出た点を改良して再来年あたりに再度出すのか
それともRPGに路線を戻すのか…
来年は順番的に行けばSRPGだし
戦女神リメイクは別ラインだろうし
>>423 それRPGSRPGでは普通だけど、TCGではおかしいだろ
この2ジャンルでどちらつかずの中途半端なんだよな
ナイトウィザードがどんなのかは知らないけど、
キャラ=固有カードにして、レベルが上がると各数字やスキルを多少カスタマイズできるようにすれば良かったかもな
そもそも味方加入とかレベルアップ時にもらえるカードは中盤以降は錬成用なんですが……
それを戦闘に使えないとか言われても当たり前ですとしか
戦闘オールスキップさせろなんてやつもいるくらいだし馬鹿相手に商売するのがエロゲー会社だろ
そしてバランスもぬるめに作ってそれで成功してきたのがエウだと思うんだが
>>419位しかマトモに戦術の話してない時点で信者間でも出来はお察しなんだろうとは思う
>>430 そのカード単体では駄目でも、他のカードのスキルと組み合わせれば大抵の敵は一撃で殺せるよ
4/27に出たゲームのこと語りたいならそもそもこのスレなんて来ないだろ
ここに居るのは買ってないで割ってほとんどプレイしないで糞ゲー扱いするやつ、
対立煽りをしたいだけのやつ、
上の2種類ぐらいしか居ないだろ
アテリアルはすげー面白いとは思わない
まあ普通に遊べるかなという感じ
現在フリーのZAP! THE MAGICのほうが面白い
発売前とかデモニオンの話もっとなかったっけか、あんまり出てない
前スレdat落ちしてるし、どうすっかな
様子見してると感想が気になってきてたりする
>>436 アリス信者が同じこといってるの何度も見たわ
発売直後の攻略時期に作品別でも賛否両論な時点でな
TG体験版があったから話題になってただけじゃね
俺も買いはしたけどまだやる暇ないわ
痛い所を突かれた単発が騒ぎ始めました
最初は『コスト1HP1攻撃力1』の弱カードだけどレベル上げだのステ吟味だのすれば
『コスト1HP99攻撃力99』の強カードに成長するシステムにすりゃあ良かったのか
>>435 でも相手はそれをせずに高威力ぶっぱなしてくる不公平さはあるさ
体験版の時点で言われてたけど、これだからオフラインカードゲームは難しい
>>438 それとageのランブリングエンジェルは
エロゲカードゲーのSランク
特典商法やアペンド商法が忘れ去られるくらいやらかしちゃったな
ランブリングエンジェルはタマがやたら強かった記憶がある
あれも、十分に研究したら高確率で勝てるようになったのか今でも気になる
でも良い出来だったね
結局ゲーム性はどれがいいんだ
VBF気になるけど職種はちょっと
都合が悪いと割れが〜○○が〜って分かりやすいよなwwwwww
大体1〜20時間くらいすれば色んな効果を持ったカードや4コスト以上が出てきて攻撃力以外無意味な自動戦闘ゲーじゃなくなるから、それまでの意見が否定的になっても仕方ない
偶数ダメ無効とかトンデモ効果目白押しなのに負けるようになると凄く面白くなってくるよ
低コストで優秀だったら出すのが難しい高コストカードが微妙になるし、序盤の低コスト時代が単調になるのも仕方ないさ
>>445 苦笑いされそうだが、それならもっとやってたかもしれん
まあアテリアルは一発愚痴って終わりだし、これ以上はなんもないな
しかし……天皇賞でもやってあてて両方買うって感じにするかな。わからんくなった
>>431 それがよかったな
カード枚数が多いのはいいけど、特定のキャラカードは何かしらの差別化があって然るべきだったんじゃないかなあ
>>445 それだと「カード」を壊れまで成長させれるだけでしょ
ヒロインなりの「キャラ」を成長させてるって感覚が得られれば良かった
創刻今6章、でこれが中盤なのか終盤なのかわかんないけど
バランスはどうなんだろう
COMの動きの稚拙さと、敵とこっちのカードの強さの差を両方考慮に入れた場合
ボス戦なんかはバランス良いとは思うけども
これでCOMがバカじゃなくなってサイドアタックをきっちりカット
ボスのHPが少なくなったら後列にしっかり撤退
あたりをされると雑魚戦でもかなり面倒になりそうだけど
>>445 それただのクソだろw
個性なくなる時点でいらんがな
ランブリングエンジェルは本当に良かったな
ただこのスレで扱うようなゲームとして発売されると
1回の戦闘の重さとゲームとしてのバランスが凄く難しそうだけど
>>422 そうかなあ
○○って女は虫に弱い、そういうモンスター使えってヒント出たから
とりあえず芋虫配置して倒して捕獲する、ってかなり簡単にたどり着く結論だと思うが
そのユニットで倒す必要があるのか、それとも部屋にいればいいのか、迷宮にいればいいのかという詳細は言わないけど
全部いったらヒントじゃなくてずばり答えっしょ
今時のゲームはヒント=答えそのもので、考えや実験を放棄してるのが多いのかもしれんがw
アテリアル全部で14√w
エウシュリーマジパネェ
このシステムとシナリオテキストの糞さで14√とかやってられるか
>>460 確かにヒントだしあれくらいでいいのかもな
自然がくるのが結構後だから、虫ってどれだ?ってなったが
実質3ルート・・・
捕獲しても何のメッセージもなくそのステージ終わるまで解らないてのは不親切だとは思った。
デモは1週でコンプ出来た
ゲーム性あるエロゲではかなり使えるエロシーン
ストーリーは王賊でゲーム部分は巣ドラをインスパイアした感じ
ほのぼのレイプもそのままだからソフトハウスキャラ好きな人にはかなり合うんじゃないか
やっぱりカードゲームでは、雑魚CPU戦を繰り返していくなんてのは駄目だよな
必然的に作業度合いが増してしまう
カードゲームとしてはジャンケンだけど、
天ツ風では全ての戦闘がイベント戦闘だったから楽しめたんだなと思った
14endを14√って書くのは俺の中で詐欺
プリスターの16√は本当にそうだったけど
>>467 天ツ風はルールの単純さや一発逆転できる連携攻撃の爽快感とかそういう要素もあったからな
何よりも中だるみはあるもののシナリオが面白い事だな。声優もそこそこ豪華だし塗りも今よりかは良い
>>468 幻燐Uと同じ感じだろ
別に14√でよくね?
だったら姫狩りも8章あたりまでほぼ共通でそこからラストまでちょい分岐なんだから実質1√と見てるってこと?
デモニオンオワタ
2周でコンプ
とにかくひたすらエロい
システム面の不満はこれまで出たとおりだけど、
あのエロをゲットするためならナンボでも来いで頑張れるw
>>465 それは同感だね
その場で捕獲成功か失敗かわかれば良かった
ストーリーは有って無いような物だけどキャラはきちんと立ってた
個人的にはキャラクターを掘り下げた個別ルートがあってもよかった
オボロに育てたLv10オークが首切られた時、全俺が泣いた
これからアテリアルやってくる
>>470 三大ルートに個別ヒロインエンド付きと表現すればいいと思うよ
>>469 確かに、アテリアルだと、敵戦力を見た瞬間に負けゲーって分かっちゃうからな
拮抗した戦力をうまくやりくりして勝つといった類の楽しみはあるけど、
一発逆転という流れにはなりようがないからね
アテリアル14√ってマジかよ
16時間プレイしてまだ4章なんだがw
序盤は単調に感じたが、高コストカードが出始めて敵も強くなってくるとやっぱ楽しいな
今のところ不満はレベルが上がっても成長を実感しにくいことくらいか
VBF1.11パッチで読み込みのモッサリ感が恐ろしく改善されている
本音は発売前にやっておいてくださいよーだけど対処の速さが嬉しくもあり。
信者が公式甘やかしちゃだめだけど
>>475 ああ、やっぱまたパッチ来たか
VBFはアテリアルの後だなあ
アテリアル本スレもお通夜ムードだな
4章ぐらいから2択の選択肢毎回選ばされて下選ぶとその時点でfail扱いになって攻略不可
ヒロインといい関係になると他は強制failでルート潰れる
個別も結構長いし同時攻略ゲーじゃないぞ
>>475 やっぱアテリアルから始めて正解だったな
九尾社員はGWなしか
アテリアル敵の出すカードの順番がパターン化しすぎてて本当に山札を引いてるのか疑わしいレベル
ゲハみたいにやりたい放題だな
で、4/27対決はどうなん?
そりゃテンプレ以外意味のないスレですし
全部勝ち
>>483 逆に意味のあるテンプレを作成しているだけマシなスレとも言える
アテリアルとVBFが優勢かな
あとはカードゲームがやりたいのかシミュレーションがやりたいのか
絵という点でデモニオンも
ただアテリアルは前が紙採りだけにガッカリ感が強い
それでもバルスカ→マテリアルの超退化と比べたら合格点
このスレのアンチ九尾はパッチがあたるだけで文句言うからみんな黙ってやってるのに
空気読めないやつはこまるわ
>>487 ごめん
exeeはちょっと擁護できないっす
デモニオンは序盤のめんどくささを突破できれば、まあまあ遊べる
巣作りより間口が狭いからすぐ名前出て来なくなるとは思うが
>>427 どうにもならんよ
キチガイメーカーやその販売物を批判する時は覚悟を決めてするしかない
何言ってるんだこのキチガイは
まあこのスレのキチガイなんてリアルファイトすれば俺ならワンパンだけどな
お前ら釣られすぎwそれともそういうボケなの?w
釣る方も釣られる方も楽しい誰も損しないシステム
それがエロゲ板最下層のRPGスレ
デモをコンプしたからアテリアル始めたけど、これはやってしまったんじゃないか
マテブレ英雄とやってきたからハードルかなり下がってるのにこれは酷すぎ
自分も今始めたとこだけど、
アテリアルどれくらい引き継がれるのかね
今のところ二回目に異世界入ったところで頑張ってカード集めてるんだが
どれくらい頑張ったら良いのかよくわからない
あと、ヘタレスの迷宮は怖くて入れない
アテリアルの叩きって具体性が殆ど無い上に嘘ばっかりだよな、作品別が葬式とか
VBFに至ってはエガーとショクシュガーしかないし
何言ってんだこいつ
ああそうそう、デモニオンもちょっとやってみたけど普通に良作はあるわ
27日は豊作だな
ところででぼの報告はまだか
デボはどっちかというとキャラのゲームっぽいね
スルメゲー
皆が
>>500みたいだったら、闘神3もBB2もアテリアルもマテブレも英雄戦姫も全部良作で喧嘩なんてなくなるのにな
デモニオン:SEが…
アテリアル:CVが…
VBF:絵が…
こんな感じ、先月の地雷原よりマシだべ
なんか必死にそこに混ぜて定着させようと無駄なあがきしてるよな
デボじゃねえ、デモw
あとエロいな
まるでクソゲーを発掘するのが目的のスレだな
朝からレスをしてID真っ赤な必死な人はなんなの?
でぼはアクションじゃなければ買ってた
デモは採点すると
ゲーム部分65/100点
エロ80/100点
こんなもんじゃね
ゲーム部分の導入がSLG初心者にはキツイかもな
慣れれば楽勝だけど
ゲーム性あるエロゲの割にはエロシーンをかなり頑張ってたのが好印象
>>504 ID見る限りではお前の良作押しのほうが無駄な足掻きに見えるが
昨日発売の3つも既にやって良作らしいが、良作良作連呼してるだけでなく、どう良かったのか書いたらどうだ
そのほうがよほど良い擁護になるぞ
エウと二尾は嫉妬されすぎw
誇っていいと思うよ、こんだけ相手にされるなんて
反応としては誰も気にしない無関心が一番辛いんだから
>>511 おまえ、でぼさんディスってると怪我するよ
でぼの巣がいつもオチに使われててかわいそうだ
>>512 怪我させる前に骨折してる体型の絵を描くのをやめなよおばちゃん
花散るは未だに公式サイトの戦闘の部分が解放されないのが謎すぎる
体験版やるかどうかはシステム見てから決めよう
→発売日がきても黒いまま
デモニオンは結局、MAP全体を見渡せるまで視点引く事はできるの?
体験版やって、これだけは改善して欲しいって点だったんだけど
解放されないギャラリーとか解放されない謎システムとかよくあること
デモニオンみたいなのをエウが作れば良かったのに・・・
>>518 thx
UIはほとんど体験版のままっぽい感じみたいね…
>>520 見渡せないけど途中から知らない所でモンスターが死ぬような事態にまずならないので
見渡す必要がそもそも無い。
で、アテリアルはどうだった?面白いの?
>>515 マジレスすると外伝だから前作のシステムそのままです
VBFクソゲーだからか工作スレの勢い全然ないなw
デモニオンとか英雄戦姫はグラ使いまわしでいいからゲーム部分もっと頑張った奴を出してくれんかな
VBシリーズはあの絵と触手なんだからスレの勢いが出る訳がない
ニッチなエロゲ業界の中でも更にニッチな種類だろ
でも今回はよく売れたんだろ?
体験版のやり込みとか馬鹿みたいに熱いスレだったな
まあアレで工作スレ勢い1位とかになったら
日本は逝っちゃってるよとw
パッチであのもっさり感がどれだけ解消できるのかわからんかったから結局買わなかったわ
あと、あそこのゲームは1・2ヶ月待ってパッチ当ててやろうって人が多いと思う
結局アテリアルはどうなんだよ
神採り程じゃないけど面白いとかいう無難な評価に落ち着くのか
企画段階から間違っていたという割とアレな評価
>>530 なんか最新パッチで劇的に軽くなったらしいぞ
最初からやってろよ ってレベルだが、かなり軽くなったぽいな
パッチもあの絵も触手も織り込み済みな上でかい変化も無し
VBFは叩くとこも絶賛するとこも無いからな
>>530 変な重さは無くなったよ
俺はそれが神とかGJとか言いたくは無いが
>>532 そんな感じの評価なら
神採りと比べられる出来じゃないが結構面白いんじゃない?
この辺で落ち着く気がする
スレ見たらなんか楽しそうなことになってんのな
その修正入れた体験版と差し替えて欲しいわw
538 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:40:36.84 ID:SCWZWLmK0
>>532 最初はエロゲとはいえ楽すぎね?ってのはあるがカード増えるとそこそこ面白い
シナリオはお察しルートはたくさんでボリュームはある
カードゲーだってわかって買うならおkって感じだがいわゆるSRPG!って気持ちで買うと肩すかしかもね
カードが多いのは凄いと思うが戦国ifやChoirのが楽しんだ
まだ中盤だから最終評価ではないけど
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス
期待されてた出来では無かったのか
アテリアルは読みあいの要素が足らないな。
まだ序盤だからかもしれないけど、カードが一撃でやられるから
基本殴り愛なのは・・・・
超絶糞ゲーアテリアルの真実を語ると発狂する信者が常駐してるんで
神ゲーってことにしとけ
60〜70点くらいの出来だろ
糞でもないが取り立てて面白くもない
このスレで結構言われてる批判は大体同意できる
アテリアルは一周でお腹いっぱいだな
いつも通りシナリオが酷いのに、今回ゲーム部分も微妙だから他のルートまでやる気にあまりなれないのよね
アテリアルは出来が良くないね
VBFは思ったより面白いな
VBAはなんかイマイチだったけど
VBEにAの良い部分だけ取っ付けた感じに仕上がっている
2章からルート選択できるのもいいな
今年はマグナムがRPG部門のベストエロゲ1位で確定したみたいだな
今年はアペンド対象外になるらしいし
アテリアルのプレイ感覚は大帝国を思い出す
エウ叩きすると発狂する奴がいるからな
神採りは良いけどアテリアルはハズレだよ!
552 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:02:31.26 ID:NRN5F0k6O
まあ明日か明後日くらいにはまともにプレイした人の報告が増えるだろ
エロゲに多いんだけど、主題歌付きのBGM以外全てフリー音源を使うのは正直勘弁して欲しいんだよね
エウも大きいんだからBGM担当を雇えばいいのに、これあのゲームの曲じゃんってなると割と萎えるから困る
折角パロネタ満載なのに持ち味を自分から捨てているような気が
アテリアルはジャンル的に回避したんだけどそれにしても今後の予定がお寒い限り
このジャンル終わりそうじゃね?
555 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:39:05.15 ID:NRN5F0k6O
音楽関連がいい会社はアリス、エターナル、今はなきザウスかね
音楽はいい会社はずっと良くて、駄目な会社はずっと駄目な印象
今は無きエターナルと言われるのも時間の問題か?
作品スレも不満タラタラになってきてるぞ>アテリアル
音楽というえばエルフ・・・というか、菅野といつも一緒だった梅本竜氏
あと、アージュやリーフもいいのあるね
前者はゲーム性あるゲームないけどw
559 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:14:27.03 ID:1OVQZ82lP
某スレで巣作りよりマシだって言われてたからデモニオン買ってこようかな。
560 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:20:06.51 ID:NRN5F0k6O
巣作りより上って
戦国ランス、鬼畜王、アセリア、なるかなしかないじゃん
神ゲーだな!
ってアホかw
265 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 01:51:26.01 ID:0XzOMZf00
とりあえずダウソしてきたから今からプレイしてきまノシ
274 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 01:54:30.43 ID:0XzOMZf00
なんかいきなり厨二病丸出しのひでー入りだなw
もし金出してこんなの読まされたらキレそうw
291 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 02:01:47.22 ID:0XzOMZf00
つ、つまらん・・・
351 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 02:19:04.20 ID:0XzOMZf00
序章 真紅の絶海に抱かれて
ちょっと厨二病全開過ぎて見てらんないよぉ〜
見てるこっちが恥ずかしいwww
462 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:31:50.50 ID:0XzOMZf00
第T章でいきなりくっそつえーボスに当たって負けた
馬鹿じゃねーのこのバランス
469 自分:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 03:40:11.79 ID:hJeVl0mK0
>>462 お前よくそこまで続けてるなw
俺は相変わらずのうんこテキスト全スキップして
最初の雑魚戦闘で糞つまらん戦闘システムなの確認して投げた
何かよくわからないから見てきたら明らかに・・・アンチなのか愉快犯なのか知らんけどやめようぜそういうの
474 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:43:35.36 ID:0XzOMZf00
カードデッキで戦うゲームで雑魚戦とか完全に時間の無駄なだけ。
雑魚が相手だと勝負にならんしマジ意味ねぇ。RPGじゃねぇんだから。
無理矢理やり込み要素詰められてもしょーもねーわ。
477 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:49:22.38 ID:0XzOMZf00
とりあえずこの暇人御用達メーカーらしい駄作って事はよく分かったw
CGコンプデータがあてて終わりだな、こりゃ。
こんな糞ゲーにお金払っちゃった方、ご愁傷様でしたw
>>559 巣作りより上はないけど
けっこうしっかり作られてる
まあヌルゲーだけど
あとエロいひたすらエロい
このスレでここ一年ぐらいで取り上げられたエロゲではトップのエロかもw
少なくともアリスのゲームよりは全部面白い
俺たちのでぼの巣はやくきてくれ
>>565 エロはほのぼのレイプ路線って感想もあったからちょっと躊躇してるんだよね
それがいいって人もいるのはわかるが、どうも純粋に使うとなると抜きにくい
キャラの可愛さとかは表現しやすいんだけど
VBF、昨日ゲッツしたばかりだけどゲーム性あるしおもろいわ。
初見組だけど、大味な感じはするがおもろい、設定細かいからわかってくるともっと違うのかも。
絵も触手も全然気にならないし、結構エロいしこりゃいい買い物だったかも。
>>568 その表現は間違ってないな
基本的に悪魔に堕とされていくヒロイン勢って構図なんだけど
魔王様が案外普通にいい人なのでキャラのほのぼのレイプに近いw
ブリーフ魔王と愉快な仲間たちだけで説明できる程度にはほのぼの
>>569 E→A→Fと改良していってやっと初見にも
それなりに認められる作品なったと思う
絵ガーと言われるが、塗りが改善されたりして同人臭がなくなってきたし
触手なのはどうにもならんがw
アテリアル不満
複製のあまりのダルさ
敵がターン後半までレア物出さないから
カード狙いだと糞だるい耐久戦法を強いられる
ボス系や雑魚の大半が全部これ
ダルい
とにかくダルい
ストレスしか溜まらない
これだけで−50点
○章
〜〜〜〜〜〜〜〜
っていうテロップをスキップできないのもやだな
初回だけかもしれないけど
そんなの数十分に1回程度しか出ないだろ
アテリアル本スレもお通夜ムードだな
スレの眺めただけで読んでない俺が
デモニオン < 創刻 < VBF だと判断したけど大体合ってる?
それならVBF買ってくるけど
ちなみに神採りとVBAはどっちも楽しめたから創刻とVBFはどっち買ってきてもいいやって思ってる
両方はいかんのですか
全部方向性が違うから個人の好み優先でいいんじゃね?
明らかなアンチレス除けばどれも良作みたいだし
>>578 デモニオン:ゲーム性はヌルい巣作りだけどエロは断然いい多分みっつのうちで一番
創刻:体験版でカードゲーム部分にひっかからなければおk、ボリュームありカード集めたのしい
VBF:欲も悪くもVBシリーズ重かったのはパッチで改善された触手平気なら問題なし
三者三様すぎてどれがいいって感じでもない好きなのをどうぞって感じ
>>579 お小遣い月3万なんよ
>>580-581 わりと全部良作なのね
駄作〜凡作が連続的にリリースされたかと思ったら、良作が3作同時発売されたりと発売日はバランス考えろと言いたい
取り合えず創刻とVBFでパッケ見て惹かれた方を買ってくる
アテリアルは地雷だった
続編とかいらないわ
体験版でてなかったら分かるんだがな
アテリアルのゲーム部分は、先に進んでくと地雷感は薄れてくる気がする
まあ雑魚カード集めるのだるすぎとか、そういうのはあるけど
ただ、その代わりシナリオの地雷感が浮上してくる
VBFクソゲーだからか工作スレの勢い全然ないなw
VBシリーズはじめてやったけど面白かった。とりあえず一周した
・システムがいい意味で複雑でむずい
・長すぎて飽きる
・文章が単調
・絵はどうかと思うが意外とエロい
>>587 クソゲーってことだな
テイル狂信者が一人で良作良作暴れてるだけか
VBFの評判悪いな
オススメとか書き込みしてるやついるけどだまされて買うなよ
体験版あるゲームは、体験版で満足した人しかやらないのに、それで酷評ってよっぽどだよな
だな、VBFマジ終わってるわ
大多数の信者すら酷評してる、残ってるのは社員と狂信者だけっていう
ぴかぴかぴかりんじゃんけんぽん
>>592 またID変え忘れたのか
いい加減にしろよ
最後の最後でID変更ミスるなよ、恥ずかしい・・・
煽り抜きの真面目な話、これは良作ってレベルのはない
アテリアルは完全作業ゲーだからな
だからといってつまらないわけじゃないけど相対的に27日組みじゃ一番下だから
ここで評判悪いVBFを叩いてプレイ人数増やしたくないんだろ
エウはカードゲーム向いてないよ
とりあえず批評するやつはパッケ晒すのが礼儀だろ
昨日晒したじゃん
お前も晒せよ
「金出すだけの値打ちがないと思われた時点で、そこまでだったんだと考えた方がいいと思う」
「ちゃんとしたものを作っていたらお金払う人は現れると思うし、逆に言えばそれだけのお金で
やっていくことを考える方が健全」
「それで遊ばせないと、お金が無いからお金払ってまでやりたくないという奴を“退屈”という野原に
放っておくことになって、それが凶暴化しちゃうと思うんだよな。
だから、そういう人達には娯楽を与えておくぐらいで、冷たい言い方で、ホント見下してんだけどさ、
それでいいと思う」
「どうぞ違法コピーで幸せになってください。俺らが金払って何とかしますから(笑)」
「まぁ俺達のペットみたいなもんだよ(笑)
で、ペットもペットで意見とかさ、メーカーこういう風にやってくれって言ってくれるから
ものが良くなるっていう風に考えて、寄生虫じゃなくてペットっていう風に考えることにして
『俺たち一人が金払ってる後ろには、1000人のペットがいるんだな〜』と思うぐらいが
俺ちょうどいい落とし所だと思うんだよ」
ttp://www.youtube.com/watch?v=baEOqoc5P40
VBFおもしろいな
触手はあれだけどゲーム性は1位だわ
社員の自演がきもい
割れてるようが割れてまいがどうでもいいわ
買ってても特定の作品やメーカーに贔屓してるようなやつのレビューは何の参考にもならんしな
俺はアデリアル>デモ>VBFかな
VBFはなんか冗長すぎてやりづらいのと、3Dが重い
とりあえずVBFは体験版をシステム改善したバージョンにしろよw
つまりこのスレの感想は全く役に立たないってことだな
3D…?
今月は凡作レベルでロクな作品がないからどのメーカーも都合が悪いしそういうことにしといた方がいいよな。
>>591 ランクエ→マグナムでも似たような事言われてたけど、たしかにその通りだな
マテブレやアテリアルとか3月4月で評判悪いのは、篩にかけられた体験版楽しんだっていう人に地雷だと言われてるわけだし相当かもね
アテリアルは体験版部分は楽しめなかったけど特別戦闘に惚れて買って
やっぱり序盤つまんねぇなーって思いながら我慢してプレイして
4章で錬成ができるようになってからすごく面白いってなった俺みたいのもいます
>>608 エウなら体験版での不満を改善してくると思ったのよ
あれが改善されると思ってたとかおめでたすぎるだろ
工作のスレ3つ見てきたけど、糞ゲー扱いするレスがことごとく単発で笑える
糞ゲーだと思ってて何度も書き込む奴なんているのか
大抵は愚痴を垂らしたらスレタブを閉じて二度と関わらないものだと思うけど
確かにそのとおりだな。
2chで愚痴を書き込んだり
あら捜しするのが趣味の人間もいる
たくさんいる
糞ゲーだと思ったらそもそも工作版に俺は行かないけど
暇人多いのね
アテリアル個人的にはハズレだけど
合わないゲームをとにかく糞ゲー
他人が褒めるのが気に喰わない
そんなのが溢れてるからなー
次作は戦女神リメイクとかもうエウは終わりだな
エウ一強といわれてたときが懐かしい…
次リメイクなのか
エウは飽きられてきてる同システムのシリーズ物じゃなく、新作を当てられないとだな
アテリアルめっちゃ叩かれてるなw
楽しめなかった人が集まってるだけかもしれんが
今まだ5章だけどすごい面白いよ
手動操作で考えなきゃ倒せないボス戦とオートでサクサク倒せる雑魚戦、
その雑魚戦も効率的に狩ろうと思ったらオート任せにはできないっていうバランスの取り方が上手い
前の章から敵も味方も高コストカードが多くなって、コス1の蚊や鉄骨でゴリ押しできなくなってきたけど
いざ高コス交えたデッキ作ろうと思ったらこれも高コスの比率とかカードの組み合わせが結構悩ましい
まあアイテム使ったりお助けマップ使えばゴリ押しで行けるのかもしれないけど、やっぱカードゲームとして楽しまないとなw
>>617 2chで言うのもなんだが、
自分の趣向とゲームの評価は分けてもらいたいもんだな
>>620 カードの回り方によっては、コスト4以上のカードの出番が中々ないのが辛い
コスト3までで組んだ方が戦力としては安定してしまう
支配力アップのアイテムとか出ないかな
>>623 消費アイテムを使うと、負けの気がしてしまうから困る
>>624 やはりありさか
声さえうざくなければ良かったのに
アイテム使ったら負けってやつはFFとかでクリアするまでエリクサー、ラストエリクサー使わないタイプ
本格的カードゲームじゃないんだし無駄な縛りにしかならんよ
確かにコスト4以上は出しづらいわな、杖奥義なしだと支配力2のカード必須だし
俺も死歌苦労して倒したけどまだ出番ないわw
ボス戦なら事前に奥義ゲージ貯めておいて即配置できるのかもしれんけど
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社はないはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
629 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:17:22.56 ID:QgVLq6DMO
夜遅くまで全裸でデモニオンやったがヒロインが仲間?になんねー
>>628 でもお前もレスしてるよね
今もPCに張り付いてるんだろ?
なのにそんなこと言うんだね
はやくお部屋からでてこいよ
お前母さんが心配してるぞ?
まずは速効でうpられたアテリアルの書き込みばかり
その後VBFが流れるとVBFもチラホラ来ると、ほんとここの連中ってクズ過ぎるだろ
メーカはここに跋扈してるような犯罪者どもじゃなく
ちゃんと金出してパッケ付属のアンケ送ってくる客の意見を参考にしてるから
お前らの好みにあうように作られることなんてあり得ねぇよ
ほんと何を勘違いしてるんだか・・
>>631 流れるとかうpられるとか
そこまで詳しく知ってるお前は何なのかと
墓穴掘ってることに気づかないのか!
流れた途端に報告してるからこいつは割れや!!
↑
そもそもなんでお前は流れてるとかそんなこと知ってんだ? っていうw
634 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:50:52.12 ID:QQi9jABp0
割れ厨が割れ厨を叩く
アテリアルのあまりの出来に嫉妬中か
エロゲ板の中でも最底辺にふさわしい糞スレだしな
ちょっと前までは月別が最底辺かと思ったが
エウゲー叩くスレは最底辺なのか
最底辺だからエウゲーを叩くのか
卵が先か鶏が先か
わざわざ携帯から書き込みするような奴もいるしねえ
本スレ発売直近の楽しめてない奴否定的な奴は割れみたいな超理論はなんなんだろうなアレ
ある程度信者がついてて駄目なゲームのスレはいつもそうだよ
反論できない擁護しきれない否定意見を、割れや単発アンチの工作ってことで抑えようとする
大帝国の時もそうだっただろう
エウ叩くとすぐ食いついてくるから荒らす方も楽しいんだろうな
住人としてはどちらも迷惑なだけなんだが
大帝国50点 創刻75点
まあこんなもんだろ
戦国ランス95点 神採り90点
からの落差を考えると大帝国の落胆っぷりは半端なかった
大帝国のカリスマ性は凄いな
このスレだけでも反面教師として名前挙がりすぎだろう
644 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:13:44.08 ID:NRN5F0k6O
みんな大好き大帝国
まあ荒らすことでしか自我を保てないようなやつが集まるスレだしな
本体はもちろん体験版すらやってないやつがほとんどだろ
マグナムなんてアペンドってだけで叩かれるとかプレイしてないの丸出しだわ
VBF一人勝ち状態だな
明らかに面白さが突出してるわ
別にずば抜けて面白いわけじゃないけど他がコケたから相対的に一位になってるな>VBF
大帝国は主要国をすべて制圧してエンディングを迎えた時絶望をもらった
それまではそんなに悪くなかったんだけどな…
キングコアもやる気にならない
つまり今月はゴミばっかてことだな
>>645 マグナムがアペンドってより、
その前段階のがやる気なさ杉投げっぱなしで見放した。
大帝国はシステムが糞なうえにシナリオと設定も破綻してるからな
あれほどのゴミゲーはなかなかお目にかかれない
652 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:23:47.22 ID:NRN5F0k6O
キングコア編は詰め将棋がクソ過ぎたが、イベントの一部とエンディングは好き
どんなメーカーも何れだめになって破綻するんだな
任天堂もソールシャルゲームが空前の利益上げてる尻目についに赤字に転落だしな
>>650 無印をパッチ来る前にクリアして速攻で売っぱらったわ
大帝国よりだいぶマシとは言えゲームバランスが悪過ぎたし不満点も多かった
パッチとマグナムで完成品になったらしいが今更やる気にはならんよね
とは言えランクエ2が出たらやっぱり買うだろうけど
ぱすちゃ3はよ
パッチがないとクリアできなかったコロナみたいのもあるしなぁ
>>648 大帝国はプレイ中はハマるんだがクリアした後に不満くるよな
マグナムは色々と惜しいね
多くの人が見放したであろうタイミングでの発売だから
「評判いいの?フーン」になりがち
ランクエはクリアしたら売るって人には向いてないシステムじゃないかな
あれはシナリオとかはほとんど外側の薄い皮で
だらだらレベル上げたりアイテム集めたりが核
あれは好き嫌いが分かれるね
好きな人はクエやストーリー増やすより
アイテムの種類増やしたりスキル増やした方が喜ぶと思う
メーカーの看板が無かったら売れたのかって話だわな
最近のアリスはニコニコ二PVあげたり看板とステマで持ってるようなもんだからなぁ
まったくステルスじゃないな
俺はランクエより大帝国の方が遊べたな。
ランクエはモルルンが面倒くさいだけだった
>>653 エロゲーはソーシャルにはむかない気がするけど・・
何回も何回も会えないけどお金振り込んでって頼まれるんだろ?
どうせ最終的には金持ってるイケメンがおとすんだろ?
スマホごしに惚れてた女が知らない男といちゃついてるのを見るわけか
>>658 発売直後に徹夜してやった組だな
一週終わってから色々不満抱えてスレ覗いて、祭りにのって一緒に不満まきちらしてた記憶がある
結局鶴√まではやったが、不毛だったな
>>662 最近多いな
ステマの意味理解できてないやつが
>>659 楽しかったけど、ランスでやるシステムではなかったな
>>662 作品がステルスなんだよ
今年中にでるのかアリスは
宣伝する=ステマじゃないぞw
個人的に間違った意味でステマステマ連呼してる奴は
未成年なんじゃね―のとか思ってるけど実際どうなんかな
ランクエのシステムはなんか新作RPGでやるならかなりありだな
馬鹿みたいにキャラ多くすることに心血注がずに、人数減らして一人一人のスキルと個性を充実させる方向に向けるべき
つか、戦士スカウト魔法神術だけじゃちょっと寂しいけどぱすちゃにこそ向いてると思う
>>669 ステマと普通の宣伝をあえてごちゃ混ぜに表現することで、
ステマを普通の宣伝活動のようにしたがってる人たちもいそうだけどな
このスレには流石にそういう人はいないだろうけど
27日のはどれも評判いいみたいだな、荒らしにとっては最悪の展開だろうけど
>>666 激しく同意。
でもランスって名前つけてないと売れてないんだろうって気もする。
自分はRPGなランスはやった事ないけど戦国の後が気になるってので手を出して、
所詮シリーズ全部追っかけるよって人じゃないとRPGのランスは駄目なんだろうって結論で見放した。
vbfは予想通りの物っぽいが、デモとアレはどうも微妙っぽい感じだけど
>>675 マグナムより6の方が面白いよ
特にマグナムのシナリオが薄く感じたということなら
6のopは一度見てみるべき
デモニオンはエロ良いって話ばかり出るからな
このスレ的にはゲーム部分が気になるところだが
よくわからんが条件によってバグるそうだ
なんか回避不可でヒロインリセットされるんだっけ?
早くパッチで直ればいいんだが
VBFはパッチで劇的に軽くなったんだっけ
アテリアルは面白い云々の前にカードゲーっていうのが受け付けない
ランクエスレでYは駄作だと連呼してたキチガイをふと思い出した
確かにYのが壮大だし面白かったけど自分はこの何となくズルズル遊んでしまうランクエの方が好きだ
アリスの場合は会社の中の人がやってるからステマじゃないって?
アリスくらいだろニコニコのランキングにのってくるのって
まずステルスマーケディングの意味を
理解してから書き込むべきではないだろうか
ニコニコにPVあげたらステマって
ステマの意味もわかってないし、ニコニコの仕組みもわかってないだけじゃ・・・
4月27日発売のゲームが今年の1,2,3位ありえるな
アリスは相変わらず変なのに大人気だなw
VBF面白いけどなあ
覚える事たくさんあってシステムが煩雑な印象も敬遠されてそう
でも単純ゲー。もうちょいUIすっきりさせて欲しいわな
vbfはなんか色々詰め込み過ぎたって感じを受けた。変に複雑というか、やり込みたい
人にとってはあれでいいのかもしれん
ホント英雄戦姫とベクトルが真逆だ
>>677 ランス4あたりからのおっさんファンだけど
個人的にはVIとマグナムは同じぐらい
III、戦国、鬼畜王が突き抜けててマグナム、VI、IVは似たり寄ったり
VBシリーズが色々ごちゃごちゃしてるのは伝統だろ
実際やってみると内政部分はスカスカだし
スキルやら兵科の編成で悩むより、固有ユニットの魔法でゴリ押したほうが早い単純なゲームだけどな
>>693 Fはそのやり方だと積む
一部隊は勝てても他の連中に自軍領地を蹂躙される
アテリアルは、進めば進むほど戦闘が面倒になるわ
オートで勝てなくなるし
飽きたので少し休憩
で、アテリアルは予約アペンドの重要性はどんなもんよ
ヘボい内容なら今から本体買おうかと思うんだが
>>694 余裕ぶっこいてると領地が穴あきだらけになるな
どこが抜けてるかわかりづらいからミニマップに勢力図加わるパッチに期待
アテリアルのカードゲーム自体は割と面白いと思うぞ
ただ、神採りとくらべるとやっぱ1枚か2枚は落ちる出来だなぁ。
中毒性が殆ど無いっていう感じがする。なんか違和感あるんだよ
カードだと戦ってる感じがしないんだよな。
キャラがMAP上3Dでカード放ちつつテンポ良く戦闘動作する駒
みたいな感じならよかったかも
そんなのはいらねー
テキストが普通に長いしつまらない、カードバトルまで一体いつまで掛かるんだよこれ
物理的にカードバトルかw
>>680 周回時のヒロインフラグ消滅バグは発売すぐにパッチでて治ってるぞ
>>702 そんな感じw カードにダメージ受けると自分にもダメージ的な。ペルソナに近くなるかw
アテリアルってそんなつまんなくもないような
3章だかで融合して学園入るくらいで放り投げた俺が言えた事じゃないが
アテリアルは酷い不満もないけど、面白くないから段々面倒になって詰む
アテリアルは進めれば進めるほど面白く感じる俺みたいな人間もそれなりにいるんだろうけど
カードバトルとか収集・デッキ構築に楽しさ見いだせない人は厳しいかもしれんな
アデリアルはもっと短いもしくは戦闘スキップがあれば良作だった
2週目とかイベント探しに行くのにエンカウントがダルい
戦闘スキップとか萎えるわー
とか言う人も多いから難しい
英雄戦姫が正式リリース前にスキップ機能搭載するような話でたとき
結構ここでも拒否反応出してた人いたな
戦闘嫌なら最初から買うなとは思うが
つけるのをやめろとは思わないな
英雄戦姫に必要だったのは戦闘スキップではなくイベントスキップ機能だったな
>>680 VBFは新パッチでかなりさくさく動くようになったけどこんなレスに意味はないんだよな
体験版の挙動で見送った層は自分で確認しないと手は出さないだろうし
体験版も同じようにバージョンアップするパッチ出せればいいんだが
英雄戦姫でもシナリオやエロ目当ての人用に戦闘スキップつけるかどうかで揉めてたな
ただエウの場合あれと違ってゲーム楽しみたい層向けに作ってるのは明らかなんだから
戦闘ダルいと思うならこのゲームが合わなかったってことで、さっさと投げ出して別ゲーやった方がいいんじゃないか
戦闘スキップはあった方がいいな
スキップしたくないなら、しなければいいだけだし
戦闘スキップしてエウの神グラと神シナリオだけ楽しみたいよな
二週目以降スキップをつけるのは認める
一週目からつけるのはメーカーの敗北宣言だろw
スピたん…何故かこの話題で思い出した
戦闘スキップに拒否反応示す人は逃げるやオートについてはどう思ってるんかね
今思えば英雄戦姫は面白かったよ
シナリオとミッションがダメなだけでシステム周りはしっかりしてたし
>>707 その辺大好きなんだが、俺はやってて面倒って感じがするな
燃える要素、盛り上がる要素とか言えばいいのかな?
あるじゃん、コレとアレをメインにソレをこうしてああすれば・・・フフフみたいなの
それが薄くていまいち楽しくない
もうある程度整えたら、あれよりこっちの方が強いなーみたいな感じで
単純に組んで行くだけの作業になっちゃうっつーか
単純にテンポが悪いからなぁ
RPGで大切なのは雑魚戦のテンポだと思うわ
戦闘スキップと逃げるやオートは全くの別物だろう
戦女神では2周目以降エンカウント無し機能ついてたけど、
アテリアルのエンカウントシステムでは実装難しかったんだろうか
アテリアルの戦闘のテンポが悪いって何の冗談だ
戦闘オートに気づかなければ俺も3章辺りでなげえてたわアテリアル
でも開幕からオートだと敵リーダーの目の前から動かずボコボコにされるという
英雄戦姫はヌルゲーって聞くからやる気しねーんだよね・・・
>>718 むしろスキップをいきなり考える人がここで発言する理由が知りたい
それにしてもアテリアルの話題になるとどこからともなく人が湧いてくるね
みんなアテリアルのことが大好きなんだな
アテリアルはアイテム縛りするとかなり歯ごたえあるぜ
確かに最初から戦闘スキップとかもう最初から紙芝居だけやってろって話だわなw
>>726 アリスの一部ゲームが鬼畜なだけで大体の遊べるエロゲってヌルゲーじゃないか?
予備知識なしアセリアで評判最高維持とかもう難しいを通り越して詰め将棋状態
俺はゲームが遊びたい
だがリピドーが溜まってくるとエロばっかりも見たい
アセリアは俺の中でエロゲ最高だなぁ
スキルの節約とか考えたらSS全部は難しくなかったぞ
けち臭いプレイ大好きw
一番難しいのは戦女神Uの五倍モードじゃね?もっと上あったっけ?
越せないと思うけどw
>>731 ヌルヌルエロゲーと比較しても更に上行くヌルさだったんだよ
鬼畜難易度がが欲しいわけじゃなくて、やりごたえがほしい
やりごたえがある 戦国ランス、アセリア、ユミナ、ウィザクラ、ダンクル2、バルドスカイ
普通 姫狩り、王族、ALTER EGO、プリスター、恋の魔砲
ヌルい BB、恋の星
みたいな?
ヌルゲーが嫌だからってダンクル1がやりたいわけじゃない
普通以上なら良く、ストライクゾーンは広いはずなんだが
英雄戦姫はいたるところでヌルいって聞くから不安なのよ
>>736 コロナやれば?
二重結界二体以上とかどう部隊編成すればいいかわからん
全部ブレスでとばすか
総評でヌルいと評価されるゲームは万人がヌルいと感じたという事で
それすなわちゲーム性皆無とほぼ同じ
英雄戦姫は高難易度ボーナス取らず、イベント全部見ながら行ったら一回も負けなかったな
ただ問題なのはヌルさよりもむしろ、高難易度取っても敵の兵数が増えるだけなのと
兵数差を覆せるような戦略性に乏しくて結局やることが同じになってしまうことだと思う
>>727 確かにな
スキップの是非なんて話題になる時点でこのスレ的には糞ゲーかもしんね
一体何を言ってるんだろう
その理屈なら全てのゲームで俺がスキップつけろと言えば全部クソゲーで確定だなw
スキップはたしかにいらん
つかそんなもん実装できるゲームがゲームである必要あんのか
スキップをつける必要性を少しでも感じさせるカドゲとか糞だよね
一日中スレに張り付いて叩いてる人に律儀に反応するのもアレだが
正しくはこのスレの多くの住民が戦闘スキップを望むようなゲームは糞ゲー、じゃないか
ハードBで最短クリアを目指すと割と厳しいGALZOO
別にどんなゲームだってスキップはあっても良い、あっても困らないもんなんだし
ゲームはそれなりに楽しみたいが、何度もコンテニューを繰り返すほどやりたいわけじゃない
英雄戦姫は自然と要領の良いプレーヤーだと難易度が上がるように作られていないんだよね
その逆になる、序盤にロシアつっこめば難易度は瞬間的に上がるけど続かないのがもったいない
>>739 一応兵数だけじゃなくて☆付きの敵が追加されたりするよ、最高☆☆だっけなぁ
お前雑魚じゃなくて英雄になっとけよってスキル持ちが出てきたりもする
まぁこっちが全滅するほどじゃないけどね、完封勝利しづらくなる程度
制作がどういう魂胆でスキップつけたか
ロードや処理が凄まじく重いとか欠陥なら仕方ないと思うが
それ以外の理由でスキップつけるのはゲームに対する冒涜
>>737 コロナ使うと後がないから最近出たゲームを先にやっときたいんだよね・・・
27日発売ゲーに期待していたんだが・・・やっぱりデモリオン買ってこようかな・・・
でもさすがにプリスターには欲しかった>戦闘スキップ
まぁうだうだ言ってるけど
>>718とかについては明確に答えないんだね
戦闘スキップは結局、逃走やエンカ率操作、オートとかと同じものだから
>>749 デモニオンスレ見てるとほとんど攻略法完成してるみたいだけどな
まあやってないから難易度実際どうか知らんけど
どう考えても同じではないと思うが同じだと思うやつもいるんだろうな
英雄に戦闘スキップが実装されたとして
延々とあのテキストを読むだけとか途中で確実に心が折れるわ
極限までスキップややり直しが利かないMMOをエロゲーにしたら面白そうだPSOなんてちょっと改造するだけですごいと思う
>>751 あ?根本的に違う
逃走は戦術の一種、強敵と逃げるとかMP消費のきつい敵は避けるとか
スキップは戦術さえも放棄だから全く違う
オートはあまりみないからなぁ
戦女神なら育成の省力化に使ったが、まあこれもスキップとは根本的に違うわな
エンカウント率はまあ似たものだがそれが何かとしか
逃走やオートは戦闘自体はきちんと行ってるからな
大抵逃走する場合逃げられなかったりするリスクがあるし、オートも手動に比べて戦略的に動かせないデメリットがある
それに対して戦闘スキップは戦闘自体を無くしてしまうもの
2周目以降のおまけ要素ならまだしも、英雄戦姫の時みたいに1周目から付けようなんて話がでれば
そりゃあRPGやSLGにする意味ないじゃんっていう意見も出てくるに決まってる
>>753 どこが違うんだよw、名前が変わってるだけで結果は同じだろ
差があるとしたら逃げるは確率のがあったり、オートは経験値がもらえたりすることだけど
経験値が欲しいって理由でオート使う奴はいない
経験値が欲しいけど戦闘が面倒くさいから使うのであって、結局ゲーム性を放棄している
>>756 戦術の一種というのはよく分かる、けどその後のを見ると効率を求めてのプレイだよね
なら戦闘スキップのほうがより効率的じゃない?他にも戦闘が面倒で逃げる人なんていくらでもいるよね
>>757 じゃあ100%逃走についてはどう思う、差はないんじゃないか?戦闘スキップだけを忌避する理由には足りない
VERITAのオートが充実したことが評価されていたけどそれについては?
>>758 デメリット無しで100%逃走できるゲームってどんなのがある?
例えばランクエはスキルが必要だったし、アテリアルも実績が減るっていうデメリットがある
それとオートが充実していると戦闘スキップと同じって思う理由が俺は知りたいわ
>>758 >他にも戦闘が面倒で逃げる人なんていくらでもいるよね
よそに池
エロゲだからエロみたいから買ったという人もいるだろう
それはそれでいいからここにくんなという話だ
メーカースレなりなんなりあるだろう
それからその思考で抜けてるのは経験値と効率を上げたいのはなぜかということだ
次に闘うためなんだよ
エロやストーリー読みたくてスキップしたいならよそで家
761 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:21:07.40 ID:dcR5mYu/0
逃げるは戦術だから全く違う、同様にエンカウント率下げるアイテムとかそういうのも戦術
オートは作業の簡略化、これは戦闘スキップに通じるものはあるけど度合いが全然違う
戦闘でコマンド選んだりするのが面倒だからオートを使う
SFCの円卓の騎士のオートは素晴らしかったな
逃げるの場合その確率があるからこそ探索とかで無茶できないようになる
ヘタすると全滅の恐れがあるから体力が減ると回復ポイントに戻ったり街に帰ったりする
これもゲームのうちだから「逃走=ゲーム性の放棄」では無い
これが無駄だと思うのならおそらく一般的なRPGには向いていない
ノーリスクの冒険なんて何も面白くないわ
逃げると戦闘スキップの違いがわからないひとって……
ドラクエの逃げるが100%だったら果たしてRPGとして成り立たないかどうか
>>760 アホか、俺は戦闘スキップがあること事態に文句言う奴がムカツクから言ってるんだ
別に一週目から何のデメリットもなしに欲しいわけじゃないし、面白いなら使わねーよ
あとこのスレでも戦闘スキップが欲しいという声が上がってるだろうが
>次に闘うためなんだよ
これにはすごく同意するが、それなら効率重視のプレイなどを例に出さないで欲しかった
>>759 パっと思い浮かぶのはVBとたゆ唄
無いに等しいものを含めればユミナ、アテリアル
>オートが充実していると戦闘スキップと同じ
どちらも面倒だという理由でつけるからだよ、
>>761 戦術云々じゃなくて面倒という理由で逃げる人もいるんだよ、しかもゲーム性目当てで買ってるのに
あと一番下の行とかまさにゲーム性の放棄だよね、オート=1クリックで済むならADVでいい
あとお前らランスとかの帰り木?とか、エウの帰還の羽はデメリットなしだけど使うし
帰りを考えるためのゲーム性を損なっているとか言わないだろ、どちらも同じ作業の短縮
差があっても程度の差なんだから戦闘スキップ自体はそう悪いものでもないってことが言いたいだけ
PSPの幻想水滸伝とか
100%逃亡できるRPGってたまにあるよ
ハハハ何を言っているんだ
幻水はUで完結しただろ?
100%逃げれるRPGは結構あるぞ
だからといって逃げる、オート=スキップは暴論だけど
スキップ、オートしたくなる→クソゲー議論も微妙な話題だったけど、どんどん横道にそれてるなw
ロマサガシリーズも100パー逃げれるぞ
90パーぐらいの確率で最戦闘だがw
771 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:44:08.86 ID:dcR5mYu/0
>>766 ラスボスも含めて全部100%先制で逃げれたら同じかもな
サガフロなんて逃げるコマンド自体が存在しないぜ
オートAIで一番印象的だったのはダンクル2だったかな
全員通常攻撃しかしないからAI組んだ人も楽だったろうなぁ
それでも雑魚は全てオートでやってたから後半の常態異常がきつい雑魚には苦戦した
逃げる→高速で迫ってくる→追い詰められる→\(^o^)/
>>769 言い方が悪かったね、オートとスキップは同じ目的のためにつけられる
ものによっては殆ど差が無いものもあるって話
だからオートはよくて、戦闘スキップはダメはおかしいって言いたかった
>>771 自分でも駄文だと思うから分からないのは仕方ないけど
話す気があるなら、もう一回ちゃんと読むか聞いてくれ
あと都合いい態度とってると、こっちの話す気がなくなるから
>>766でのお前に返したレスに付いても触れて欲しかったかな
ライブアライブは逃走100%成功だったけどそのおかげでサクサク進めて面白かったな
それで調子に逃げまくってると隠しボスが出るってのも当時斬新だった
>>777 お前はなんで戦闘スキップしたいんだよ…
逃げるはリスクあるしオートはなにかしら消費してるけど
スキップって面倒くさいから付けてるだけ
RPGならまだいいんだけどカードゲームでつけちゃったら何すんの?紙芝居みんの?って話
このスレにそんなのが居ること自体ありえん
>>779 面倒くさいから、この一言に尽きる
面白くないゲームだったり、面白くても飽きたり、格下の敵や、一度倒した敵を倒すのなんて
戦術も無いただの作業じゃね、それこそADVと変わらない
それならスキップというシステム面をこだわってくれると嬉しい
遊べるエロゲメーカーはこういう事もできるとみせて欲しい
オートもスキップも両方必要ない
飛ばしたくならないような戦闘を作って欲しい
戦闘毎にHPMP全快って感じのゲームなら逃走リスクなしでいいと思う
MP節約とか考えてやらないといけないゲームで100パーは微妙かな
1周目からスキップ機能が欲しくなるようなゲームは糞ゲです、ストーリーを教えて貰うスレに行け
2周目以降にスキップ機能が無いのは手抜きゲーです、ユーザーの事は考えていません
二週目にスキップつけるのはわかるけど
最近は二週目からが本番ですみたいな感じだからなぁ…というか引き継ぎ周回前提
そもそも自動戦闘が必要ないようなゲームデザインにすればよかっただけ
もしくはオート入れてもそれ以外、つまり戦闘以外に楽しさを見出せる面があればいい
楽しいカードバトルだけどゲーム全体にはRPG的な側面がある以上ずっと手動じゃ時間かかってやってらんない、テンポ良くゲームを進めたい
かといってカードバトル関連以外が面白いわけでもない
アテリアルはこんな感想
一応ボス戦とかは楽しいと思うよ
やっぱバトル関連以外、例えば収集とかに楽しさ感じない人には厳しいみたいだね
RPGの戦闘システムとしてカードバトルを導入する以上、雑魚戦のこととか考えると
遊戯王とかみたいに1戦に何分も時間かけるわけにはいかないから
バトル自体はオート実装したりシステム簡略化せざるを得ない
これでオートが無かったりもっと本格的で複雑な戦闘システムだったらそれこそ酷いことになってたと思う
とりあえずデモもVBFもアテリアルも終わったんだけど
俺は次、何すればいいんだ
TAT
マテブレと英雄やろうず
誰にでも合う合わないってあるよねTAT合わなかった
TASは楽しめたのに
TCGだけじゃなくてマテブレみたいなACTにも言えることだが、
本来一戦一戦を楽しむようなシステムをRPGの戦闘システムに導入するとどうしてもテンポとの兼ね合いが問題になるな
戦女神やランクエみたいな戦闘システムは正直食傷気味だし、色々挑戦するのは素直に評価できるけど
そうして導入したシステムが楽しさに繋がってない場合、普通の戦闘でいいじゃんって感じになるんだろう
まあ発売前からカードゲームに当たり無しとかエウの新システムは糞とか散々言われてたからな
それから考えればそれなりに遊べた方で、後は改良した続編なり今後に期待って感じでいいんじゃない
さすがにこのシステムはもういいわ
どう頑張ってもエウシュリーの好きなやり込みとカードゲームの両立は厳しいと思う
まあ単純な設計ミス
良くあることだ
あのアリスでも大帝国でやらかした
神採り好評だったんだから、それでアテリアル作ればよかったのにな
たぶん動いてて変更無理だったんだろうけど、戦女神好きじゃないから2年待ちはつらい
エウお得意のヌル育成RPGと
使い捨て基本のカードゲーが相性悪いんだろう
まだアリスのほうがそれっぽいもの作れたんじゃないかね
今こそ幻燐3を出す時だな!
カードゲームといえば
同じようなバトルフィールド、カードレベル、カオス、ロウ、中立ルートなのに
エンドセクターはすげぇ面白かった。
難しいもんなんだな。テンポか・・・なんだかんだと出てくる英雄戦姫は良くも悪くも語られる程って事か。
でもあれもイベント以外はスカスカのイメージしかないんだが、それでも良かったって事か。
難しいのぅ
大帝国は設計ミスというより、撤退索敵無しとか変な所にこだわった結果自爆しただけだろうw
事実パッチ当てれば一応それなりに遊べる出来にはなったからな
まあ設計ミスと言うべきかどうかは別にして、RPGにTCG導入するのは難しいかもな
アテリアルは決して手放しで褒められる出来ではないが、じゃあどうすればこれ以上面白くなるかと言われると難しい
戦闘スキップはストレス減るだけで積極的な面白さを生み出すわけじゃないし
戦闘を本格化すればテンポが、育成要素を強めればゲームバランスが問題になる
TCG系RPGとしてはこれが一つの限界なのかもしれん
ググった時にクソゲーまとめが上の方にくるとなんとも言えん気持ちになる
やったことはないから実際どうなのかは知らんが
>>794 同意だ
特に2行目の問題を解消しきれない作品はこれからもエウ戯画に限らず出てくるだろうな
>>799 もうそっとしておいてくれよ
もうイリーナは死んだんだよ
もうそこから何百年も経ってしまったんだよ・・・
>>802 どうだろう?子供とポケモンカードゲームを遊んでるが、あれはとっつき易かったんだが
どーもアテリアルはとっつきにくいな。まぁそれはそれとして子供と嫁さんにデモニオンの
キャラの陵辱シーンでパンツ脱いで抜く準備しようとしてる最中を見られて洒落にならん
罵倒を受けてしまった訳だが。
>>805 昨日アテリアルスレで同じレスしてなかったか?w
>>803 俺も思い出してググったら笑ったわw
いやマジ面白かったんだよ…対戦プレイは成長システムがカードゲームとしての要素壊しすぎてるけど
1人プレイ専用カードゲームとしては秀逸。
アテリアルでカードゲーム好きだけどバランスが…って人にはお勧め
あぁうん、正確に言うとカードを扱ったゲームは好きだけど…て人向けだな。
レベリング要素があってそれでカードの強さが決まるからRPGカードゲームだから
ガチカード好き向けではない。
>>806 ポケモンカードはTCG系RPGじゃなくてTCGそのものでしょ?
俺もGB版やったけどあれもシナリオや育成要素は皆無だったし
RPGはシナリオがあって、主人公や仲間が成長してラスボスを倒すって形式を採るから
戦闘も一戦が楽しいだけじゃなくて何戦でもできるようテンポとかとの兼ね合いを考えなきゃいけなくて、
とっつき難さもその辺から副作用として出てきているんじゃないだろうか
アテリアル血食べるプレイとかなんだこれ
調整出来ないのに流行りや変化を求めてカードゲームに手を出しちゃった
紙芝居じゃないエロゲの一つとして見るまあ良いけどカードゲームとしては中の下だよな…
あえてカードゲームに行ったその心意気は買いたいよ
ゲームはスルーしたけど
MOZみたいな属性コンボを一定ターン内にきめるカードじゃないと面白くない
カード集めてデッキ組んでるだけでも楽しいなアテリアル
可愛い子で組みたいのに中々蚊が手放せないけどw
アテリアルは体験版やっただけだから適当に言うけど、いっそ雑魚戦とボス戦で大幅に戦闘ルール変えればいいのにな
例えば雑魚戦はテンポ重視で非公式大会の簡略ルール、ボスは戦略重視で大会公式ルールみたいな感じにして
上の方の雑魚戦スキップやら邪魔だとかの話見てて思ったけど
ああいう雑魚戦でもレベル上げたりカード増えたりするだけで
楽しめる人間もいると思う、俺がそんな感じだけども
分からない人は多分ずっと分からない感覚だと思うし
それを分かって貰おうと説明するのも無理だと思うけども
そういうやつがいるんだよってことぐらいは頭の片隅にでも残しておいてくれればねって
あとAIの問題は考えないとして、ガチTCGみたく1試合30分とか掛かるような仕様で
雑魚戦がなくて1ルート20試合、で3ルートとかで面白くなるのかな?
このスタイルで誰がどんなデッキ組んでも勝てる、なんて仕様にすると凄く詰まんなくなると思うけど
じゃあ、きちんとデッキ組んできちんと戦略立てないと勝てません、って仕様にすると詰む奴が出て
5時間プレイして詰みで最初からでもいいよ、って言える奴が多いとは到底思えない
プリスターや恋の魔砲がカードじゃないけどそんな形式だから有りなんじゃね
エスクードっぽいな
>>818 > あとAIの問題は考えないとして、ガチTCGみたく1試合30分とか掛かるような仕様で
> 雑魚戦がなくて1ルート20試合、で3ルートとかで面白くなるのかな?
そんなのやりたいんなら最初から対人戦するでござる
RPGとカードゲームの融合は上手い落とし所だったな、雑魚はオートにすれば10秒くらいで終わるし
つまり着眼は凄く良かったけど
まだ熟成されてないという事か。
でも叩かれて萎縮して妥当なゲーム作って
エロ紙芝居ADV化するより色々、挑戦して欲しいな。
まあ姫狩り(85)くらいだな、2作目でブラッシュアップすればさらに化けるかも
VBFは順調に進化しててこっちも85くらい
ただなんか引き継ぎが違うルートの引き継げなくて武将コンプできないとか工作で言われてたけどバグなのか仕様なのか
VBFはパッチがいつまで出るのか分からんからやる気がおきないってのが大きいな
製品版と最終パッチまで当たったやつは全然違うんでしょ?
そうだろうな
ただバランスとかは変わらんと思うが
創刻一回りする頃にはパッチ出揃ってることを祈る
どれもイマイチだな〜って思って、食わず嫌いなテイルアンチな人は一度VBFをやってみて欲しいかな
シリーズ物に改良を重ねて、及第点になってこのスレでも信者ゲーって言われる域は超えたと思う。
昔の作品は色々とアレでお奨めはできなかったけど(ゲーム性は良かったがそれ以外が・・・)
VBFのゲーム性はすごいよな
これがさらにパッチで改良されていくと思うと胸が熱くなる
>>825 体験版でレスポンスが悪かったのがパッチで解消されたって聞いたからVBFには興味ある
それで都合のいい時に買おうかなと思ってはいるんだけど、
シリーズ未プレイの人が予約特典の攻略冊子なしのもの買っても楽しめそう?
できれば攻略wikiは見ないで遊びたいんだけど、そこらへん良かったら教えて欲しい
触手だから無理っすわ〜
触手ゲーのラインは二軍でフェルシス出してるラインがメインなんでしょ
そっちで非触手の新作出してくれたらやるわ
絵が変わるフェルシスの後継が楽しみだ
ちょうど九尾のブログ読んでたがもう初版全部はけたそうだ
売れたら来週までない感じ
VBAは結構やったのになんかいろいろ複雑になってて積みそうになってる
でもゲームが悪いんやない……俺がめんどくさがりなんが悪いんや
一般のシミュゲーとかだとそういうことないけど
あくまで抜きゲーの延長的に考えてるとこういうこともあるんだよね
たしかに属性ゲーだから面倒は面倒だわ。編成保存したいわ
ゲーム性は向上したけど、言い換えると面倒になったと言えなくもないんだよなあ>VBF
師団を複数編成してエンカウントバトルを上手く使わないと馬鹿みたいにターン数がかかるし
その複数編成した師団も地形効果やら月の属性やらで常に100%の能力を発揮できるわけでもない
まあ、そこら辺を考慮することが楽しいから面白いんだけどね
834 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:22:01.24 ID:1y6pQ6xj0
今回のFEはダブル要素のお陰でSLGとしての面白さが格段に上がった感じ
あら…アテリアル評判悪い感じなのか…
休みで遊ぶの楽しみにしてたんだが
このスレで評判良いゲームなんてないよ
837 :
名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:49:08.13 ID:XZhJG0pS0
デモニオンとアテリアルはまだ買ってないがVBF買って正解だったみたいだな
作品出す毎に良くなってるね
あいかわらず、でぼの巣はあまりここでは話題にならないな。
>>835 工作のスレ覗いた限りではすごく楽しそうなんだけど
アテリアルとVBFのスレは絶賛満喫中って感じだなw
デモニオンはもう大体攻略出揃って落ち着いてきだした
英雄戦姫は女の子とのHや絵つきのイベントが相当数なかったかのように強制スキップされてたな
841 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:00:15.43 ID:ItvCgYuT0
ここは基本アンチが湧くところだからまー・・・それを理解しておかないとダメだね2ch自体にいえることだけどさw
前から思ってたけどこのスレ異常にVBを押すよな
九尾スレと一緒にこのスレが上がってることも多いし
そりゃ数少ないゲーム性のあるゲームを出してくれるメーカーなんだから当然だろ
かわいそうなでぼ…
九尾はなかなかのクオリティがあるのに
絵やら触手やらでプレイすらしてない人が多そうだからな
触手を止めて絵師変えて有名ライター連れてくればアリスエウにかなり近づくんだがなあ
絵は知らんが触手は自分たちで選んだ道だからしゃーないw
いやVBは面白いよ
やったことないけど
VBF面白いわ
ただUIがイマイチというか、面倒だったり分かりにくい所が色々ある
触手も思ったより少ない
ここは絵に描いたような九尾のVBステマスレだからな
ゲーム性も高いわけではなく絵と触手の特殊なゲームなのに
普通に社員がいる可能性も高いでしょ
夕方からの会話がまとも過ぎるのに驚いた
いつも糞と信者、アンチのキーワードしか書かない奴ばかりだったのにw
ステマ、社員、信者、アンチ、糞
これをNG登録したら1/3ぐらい見えなくなりそうだな
そして自分だけが残った
擁護も批判も意外とちゃんとした意見で進行してたな
それで結局、このGWを費やすべきエロゲはもう決定したの?
アテリアル以外で
>>850 まあエウあたりと比べると名前すら知らない人が多いマイナーメーカーだからな。
そんな話題に出るようなレベルではない。
少数の人間が繰り返し話題に出して掘り返してると考えるのが妥当だな。
デモニオンがひと通り出揃ったし、ゲーム性だけならVBFに偏るのは仕方ないと思うけどな
アテリアルが残念な感じだったから叩かれ気味なのと、それを許せない奴が異常反応すると荒れる
デモニオンはどんな感じ?
噂の巣作りドラゴンに似ていると聞いて気になっているんだけど
アテリアル2周目に入って、段々と面白くなってきた
ゲーム性に慣れてデッキの組み方が見えてきたことと、
糞シナリオに慣れてシナリオに期待することなくテキストを読めるからだが
上の方でも出てるけど、雑魚戦闘とカードゲーは相性悪いわ
このシステムで次のゲームを作ることは、多分ないだろうな
アテリアル以外は落ち着いた感じか
みんな攻略早すぎるだろ…
残念・・・?
>>860 アテリアル以外はメーカーに予算がなくてボリュームや作りがショボイからすぐ攻略終わったんだろ
残念いいたいだけすぎる
VBFも落ち付いたのか?
思ったよりも早いな
VBFはパッチが出揃う2ヶ月後が本番
あそこは達人しか書き込まないからすぐ落ち着く
システムは大幅に変わらんし
体験版の時点でやり込みすぎ
あと攻略冊子が初回特典でついてくるから攻略で話すことがほぼないw
>>864 初回版に攻略冊子ついてるからねぇ。
まだFはプレイしていないけどAの時はだいぶアレのお陰で構成楽だたし
そのへんもあるんじゃないかな。
冊子見たら50ページもゲーム部分について書いてあるのか
そりゃそうなるな
フラグ全部書いてあるんじゃないか?
怖くて初回超すまで読めないw
ヘタレスとかそういうレベルじゃないw
まぁ、あとあまり好ましくおもわないけど
VBシリーズは他のゲームと比較してエ作スレなんかで
体験版の時点でデータ解析が比較的熱心にされちゃってるからね。
そういうのが早期の攻略に拍車をかけてる感じがする
俺やっと3作インスコしてVBF一人目終わったとこ
パッチまだ出るなら他も同時進行するかね
狐はDとフェルシスだけプレイしてあるが、
絵師を変えるか、絵師にもうちょっと進歩してもらって
陵辱役を触手から人間に変えるだけで評価はかなり上がると思うぜ
ハードな陵辱をやってくれるメーカーは希少なので、そっちの面からも頑張って欲しい
VBFなんかむずいな
EとA経験者だけど敵に領土取られまくり
アテリアルよりは楽しめる
Dの風の子のイカセ放置プレイとか
炎の子の子宮甘噛みとか炎の剣の上で我慢するとか
陵辱スキーにとっては結構良いツボを付いている
絵がアレなんで抜けないんですけどね
どうも狐は絵師を変える気がなさそうだし、絵師は頑張ってくれとしか・・・
アテリアルは出した金の分は楽しめてる
それ以上に楽しむのは俺の好みから外れてるんでちょっと無理だわ
カード集めが正直ダルくっていけない
シミュレーションRPG延々周回とかは大丈夫なのに
なんでカードゲーだとカード集め周回がだるく感じるのか不思議
マジレスすると金土日でVBF3周したけど、特にここに書くことはない
ふたなりもあんのかよVBF
触手とふたなりは親戚みたいなもんだしな
アテリアルは戦闘システム自体悪くないんだけど話が先月のアレと被るんだよなぁ
1周でおなかいっぱいになりそうだ
881 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:41:06.24 ID:6g5qzhD7O
アレってどっちだよw
お前らが触手触手言うからチンコ立ってきた
>>843 キャラが脱落して、そのポジションに落ち着いた感じなのが九尾
で、でぼはアンチとかそういう次元を通り越して完全空気
884 :
名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:44:38.71 ID:6g5qzhD7O
キャラがこの先生きのこるには
次のたまるライン次第
きのこっのっこーのこ
でぼはオチに使われるだけで報告がなさすぎ
やってる奴がいるのか不思議なレベル
ステルスマーケティングならぬステルスカスタマーだな
メンアットワークシリーズとかそれなりにやったけどでぼ以降はよく知らないんです
でぼの場合はここにいる99%は割れだから
流れてないのは出来ないからまだ感想が出てないだけだろ
なるほど
深夜まで煽ってるのか。夕方平和だったのはこいつが寝てたからかな
アテリアルまだ1週目6章悪魔ルート、消費アイテム不可、
人間仲間のみのデッキでやってるが、今のところ絶妙なバランスでスゲー楽しめてるわ
エウゲーで今までで一番のヒット
雑魚戦はオートで快適だし、ボス戦はじっくり考えて戦うのが楽しい
正直3章くらいまで微妙だったが、それ以降カード増えてきて
コスト周り、カード性能考えてデッキ構築しだすと楽しくなってくる
ただ脳筋プレイヤーには向かないゲームだと思う
さて、まだまだつづきやるぞー
エウのゲームは頭悪い人には向かないよね
IQ150以上限定メーカーって感じ
まあバカは九尾ゲーでもやってろって話だわな
そうだね、プロテインだね
自動戦闘→戦闘中2ch
自動戦闘→戦闘中2ch
アテリアル神ゲーすぐる
2chが捗るな