RPG・SLG・ACT系総合スレッド103.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
このスレはアフィブログへの転載禁止。スレ内でアフィブログの宣伝はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。

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したらばRPG・SLG・ACT系総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54228/1329640996/

■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド102.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1334996191/

次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
2名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:10:47.75 ID:rTNiMw+o0
『決戦!乙女たちの戦場3 〜電撃作戦!戦果はエースの名のもとに〜』
 unicorn-a 美少女ADV+SLG 2012年5月25日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/otosen3/ ※音が出ます。
『三極姫2 〜天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍〜』
 unicorn-a 本格シミュレーションADV 2012年6月29日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sangoku2/
『紅神楽』
 でぼの巣 ジャンル不明 2012年 夏
http://www.debonosu.jp/debonosu/
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2012年
http://www.alicesoft.com/
『あっぷるみんとRPG(仮)』
 あっぷるC.C. RPG 2012年
http://www.gs-soft.co.jp/apple2c/index02.html
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/
3名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:24:30.98 ID:K6NulLr30
2012年ランキング

ランクエマグナム>>>>>英雄戦姫>デモニオン>>>>>>>アテリアル
4名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:48:57.57 ID:JMnjbpju0
散々自己主張しておいてROMの奴等と同じとか噴飯物だな前スレのキチガイ君
5名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:50:38.41 ID:dbJx0FTf0
999 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 13:46:31.40 ID:uofTFjeY0
>>998
俺はここにいる多くのROMと同じだと思ってるよ
とりあえずクソクソ言いたい奴等とは違うが、サイレントマジョリティで「あーはいはい」って読んでる人たちとは同じだと思ってる
少なくともここに書き込んでる多数の人とは違う

同属嫌悪は否定しないけどな、オタクにも同じこといえるだろ?
昔からいる、自覚のあるオタクと最近の勘違いしたオタクは違うだろ



面白かったからコピペ
6名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:53:56.99 ID:uofTFjeY0
>>4
信者アンチの煽りあいにいい加減にしろと思ってるのは俺だけじゃないと思うよ
現に他にも同意してる人けっこういただろ

つーか他人を信者だのアンチだの言いまくるくせに、自分がレッテル貼られるとキレやすいんだな
7名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:54:36.54 ID:RSnTHImv0
以前にも書いたけど、このスレって時々本当に頭がおかしいやつが湧くよな
同一人物の可能性もあるけど
8名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:56:01.67 ID:FxilHwOS0
>>7
基本的にここは隔離スレ扱い
9名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:56:22.60 ID:bsgxbcH80
新スレなんだから気持ちよく新作の話をしようず
10名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:57:11.21 ID:RSnTHImv0
>>6
とりあえず自分がサイレントマジョリティの代表みたいな言い方止めてくれ
気持ち悪いから一緒にされたくない
11名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:58:27.77 ID:uofTFjeY0
>>10
そうか、すまんな
だが、ひとつ聞くが
お前は最近のここのゲハ板のような叩き祭りをして喜んでるのが逆にマジョリティだと思ってるか?
12名無したちの午後:2012/04/27(金) 13:59:53.48 ID:rvd0PlrO0
このスレのマジョリティ
13名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:00:16.92 ID:+vC4Epmn0
デモニオンのパッチ1.001が聖封に来てる

・AVGシーンのスキップ処理時の安定性を向上させました。
・特定の操作をすると刻印フラグとオープニング既読フラグがリセットされてしまうのを修正しました。
・魔王のHPが5回を超えて強化できていたのを修正しました。
・周回引き継ぎ画面でHPがダメージを受けたユニットがそのまま表示されていたのを修正しました。
・部屋操作ウインドウにもユニットの状態異常アイコンが表示されるように修正しました。
14名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:00:32.88 ID:RSnTHImv0
>>11
マジョリティがどうとかどうでも良いんだけど
アホでもわかり易いように、消えろって言った方がよかったか?
15名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:02:33.50 ID:uofTFjeY0
>>14
ならそう言えよw
>とりあえず自分がサイレントマジョリティの代表みたいな言い方止めてくれ
マジョリティがどうとかどうでもいいなら、この台詞はなんだよw
16名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:04:09.82 ID:0ul2ti7c0
信者は何故か自分が信者である事を否定するんだよな
だから信者としての立場で好き勝手言う事自体を咎められるとまともに反論できなくなって
消えろ(キリッ とか言うしかなくなる
17名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:04:26.41 ID:iNQgM/tk0
何か知らんが混入しすぎだな。デモニオンのパッチ。何があった
18名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:04:26.58 ID:RSnTHImv0
>>15
しつこいんだよ
今すぐに家を出て近くの川にでも飛び込んで頭冷やしていゴミクズ
19名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:04:44.04 ID:0ohb12290
アテリアルは不満結構出てるな
カードじゃなくてRPGでやってくれればよかったとか根本からかよとw
20名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:05:03.20 ID:rTNiMw+o0
今のうちにパッチだけでも落としておくか
21名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:06:18.93 ID:FxilHwOS0
>>13
工作板だとなんか余分なファイル混ざってるとか言われてるね
22名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:08:11.41 ID:uofTFjeY0
>>19
落ち着いてから評価みた方がいいかと
ゲーム形態そのものをイラネとか言ってるの混じってるし、あまり参考にならない
23名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:08:52.32 ID:rvd0PlrO0
とりあえずテンプレ以外見る価値のないスレであることにかわりはないんだから
無益な争いはやめたまえ
24名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:08:57.79 ID:ei4eJomU0
エウが大帝国を作ったと聞きました
25名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:15:12.02 ID:hp5KlG1v0
ダンクル2が面白かった+MM絵が好きだから、MM絵の新作を買うか迷っている
狐はDが面白かったけど、Eを詰んだままなんだよね・・・
マテリアルはカードゲーが好きじゃないから様子見
26名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:15:57.44 ID:RLK6fhBE0
前スレ流れ早かったから読み飛ばしててレス被ってたら申し訳ないけど
創刻、体験版からの変更点だと
レベルアップ時にステアップの確認が可能
戦域マップ?から敵のドロップアイテム候補の確認が可能
あと体験版からあったかも知れないけど、カードの成長も見れる

死歌を倒すのに結構粘ったからスローペースになってるけど面白い
ゲームシステムに関しては体験版とほぼ変わらないから
体験版が面白いと思った人は買いだろうし、ダメだった人はスルーかな
27名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:17:51.41 ID:Dl6tA4Vt0
>>25
迷即買で良いと思うよ。
M&Mが好きなら予約特典の冊子なんて最高だと思うのに
28名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:21:37.22 ID:hp5KlG1v0
じゃあ買ってみるかね
ホントはダンクル3が欲しかったんだが
29名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:34:01.19 ID:YU7uBlYP0
643 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 14:06:56.25 ID:mqz9Cc2C0
アテリアルは変化に期待しすぎたかな
作り込みまれてるのは感じるけど、戦闘が体験版と変わらずつまらんね
戦闘中にSEの一つも無いから戦ってる感じが無いのかもしれん
行動ターンになりましたとかいう表示も消せなかったし、テンポの悪さそのままだね

644 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 14:13:55.42 ID:3pQjuH2O0 [1/2]
アテリアル作スレの無理に楽しもうとしてるレスが空元気に見えてウケルw
30名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:35:38.35 ID:FrzN+VYJ0
>>29
どこのレス?
31名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:37:37.14 ID:rTNiMw+o0
月別
32名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:59:27.20 ID:eRk42pbf0
デモニオンもアテリアルも評価ロクなもんじゃないな
33名無したちの午後:2012/04/27(金) 14:59:55.38 ID:N9BDWeGP0
んー
VBFが一番無難な作りで可もなく不可もなくなのかね
TCGやRTSが難しいのはわかるけど、それにしても残念だな
何かしら冒険して成功したゲームってここ最近見てないわ
34名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:00:15.90 ID:RdVNmfz40
新機軸のゲームはエロゲに限らずほぼ確実に後で不満点を無くした改良版が出るからなぁ…
35名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:04:45.45 ID:OsxokK9A0
デモニオン即買いとか自演かいなwww
肝心のエロシーンまでむっちゃ時間かかるうえに作業プレイすぎるのに
36名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:07:41.76 ID:hp5KlG1v0
買ってんじゃねーかw
37名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:17:19.69 ID:UtuCBstD0
カードシステムは、つまらん・・・
面倒だから、オートでやってる
ただ、カード集めをする場合は、いちいち操作しないと駄目

なんでこんなシステムにしたんだろうか・・・
38名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:19:58.90 ID:a0JaLm9p0
で、結局VBFが一番無難な出来って事か
ある意味予想通りだな。
新システムはどうしてもあたりはずれがでかくなるしな。
39名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:23:29.99 ID:OSGXpJAK0
宮本茂が制作者から見てよく出来たゲームを作ったつもりでも、
それがユーザーにとって面白いゲームになるとは限らないと言ってるように
作ってる側はこれは斬新だとかユーザーも面白いと感じるはずだとか思って製作してるからタチが悪いんだよ
40名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:24:58.30 ID:wcntTRYU0
デモニオンは疲れるね
序盤のクリック数は相当だわw
途中で回復施設とかで多少ユニット出し入れ緩和されるけどサクサク感は薄い・・・あとカットイン邪魔
でもそれなりに遊べてエロは超使えるから損はなかった
41名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:31:21.33 ID:q7nHcqpK0
それだなw
面白くないわけじゃないんだが、疲れる
42名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:33:31.76 ID:oDuQR5FA0
>>40
邪魔ならカットイン消せよ
43名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:33:34.45 ID:tBdZMhGu0
アテリアルは、カードを集めるのは楽しい
ただそれが戦闘の楽しさと直結しているかというとちょっと違うんだよな
雑魚狩りはオートで狩れるから、負担感はあんまりないんだけど
44名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:38:03.41 ID:/3P0PpMq0
両方買わなかった俺が一言
母親が早逝したらなんか部屋でエロゲやれなくなった
見られてんのかなって妙な視線感じたりで脱エロゲしそう
45名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:41:27.42 ID:AASs7iQnO
>>44
で?

自分語りしたいならブログでやれやカス
46名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:41:51.03 ID:wcntTRYU0
>>42
configで項目ねぇなーと思ってたらよく見たら下にゲームの項目あったのね
マジ疲れてるわ・・・ちょっくら休んでくる
47名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:42:50.47 ID:PdMm2IF00
>>44
ここで言うようなことじゃねぇだろ……
48名無したちの午後:2012/04/27(金) 15:54:04.13 ID:GflfNOsR0
デモは絵や剣と魔法ファンタジー好きじゃないとキツイかもな
絵も剣と魔法ファンタジー好きの俺には合うけど作業感が凄い
49名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:29:55.62 ID:5IdKUirG0
>>44の母ちゃんが死のうがなんだろうがどうでもいい
50名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:33:13.77 ID:/3P0PpMq0
悪かった
なんか前と後であまりに自分が変わりすぎててな
隠れエロゲヲタの癖してエロゲ好き仲間にきいてもらいたかったんだ
自分でも自分がなにやってるのかよくわからん
51名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:33:39.55 ID:GflfNOsR0
デモのテキストは何でこんなにしつこいんだろうな
二次元ドリーム文庫とかみたく無駄な言い回しや文章が多い気がする
52名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:37:49.73 ID:tBdZMhGu0
むしろ最近のエロゲが楽チン描写増えすぎな気がしないでもない
ちょっと濃い描写すると、すぐに文章がだるいとか言われる
真面目に書いてるライターからしたら、お前らの頭がだるいんじゃと言いたくなるぐらいだろう
53名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:51:39.55 ID:GflfNOsR0
テキストが薄いというより決まりきった定型パターンが増えすぎてる
デモで言えば二次元ドリーム文庫のファンタジー系の書き方と同じで作者の個性がない
コピペに近いな
全く未来がないエロゲ業界だから良い人材がいないのは仕方ないのかもしれないけど似たようなコピペを見ると何だかなという感じ
54名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:55:09.89 ID:ZPEzWt6G0
ライターがまじめに頑張って書いてようがつまらん文章はつまらん
55名無したちの午後:2012/04/27(金) 16:56:19.93 ID:a0JaLm9p0
そりゃできるやつはライノベ逝くしな
いまどきエロゲーのライターやるやつなんかアレなのばっかじゃね
56名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:01:04.88 ID:mqz9Cc2C0
エロゲ書いてるライターのオナニーなんか読まされてもな
その刹那、目前にそびえ立つ重厚なる断崖の双璧がうんたらかんたらとかあっても、壁が開いただけだろみたいな
エロゲの様式で簡単に説明出来ないなら、自費出版で小説でも出してろって思うわ
57名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:04:20.56 ID:IHx0dmzY0
キャラ最強ってことか
58名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:06:48.90 ID:wk/3m26p0
ゴテゴテと無駄に装飾するのを崇めるアホはどこの世界にも多いからな
59名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:09:19.02 ID:DlQHJ5GDi
一方英雄は地の文をほぼなくした
60名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:09:35.95 ID:a3VXgaXj0
クソシナリオばっかと言いつつエロゲをやめないのはマゾなの
61名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:10:35.96 ID:Y8xZDGXL0
キルタイムに何か恨みでもあんのかw
62名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:10:37.21 ID:N9BDWeGP0
ラノベのテキストそのままをゲームのテキストに持ってこようとしてるのが多い気がする
ADVならいいけど、ゲームの幕間にラノベ並みに贅肉たっぷりこってりした文章突っ込んだら、シナリオパートとゲームパートが完全に分離するよね
ゲームじゃコンシューマーに及ばないし、シナリオじゃADVに及ばないんだから、エロも含めて上手く融合させないとと思う
63名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:14:18.44 ID:AKLelxuC0
気分よくハッピーエンドで迎えるシナリオならワシはなんでもええ
でもマテブレとコロナだけは心底合わなかった
64名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:21:20.14 ID:OsxokK9A0
20年前のゲームの劣化パクリでやたらとだらだら作業強要され
やっとの思いでたどり着いたエロシーンが糞シナリオじゃあねぇ

絶対途中で空しくなって放り出す
こうかなしーじーしゅうです
デモニオン
65名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:37:54.72 ID:uOFoEI/R0
何だよデモニオンもアテリアルも共倒れかよ
66名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:39:19.50 ID:ei4eJomU0
地雷ラッシュ
67名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:39:43.14 ID:DNVMlbke0
これは尾っぽ信者の工作
68名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:40:54.28 ID:rQkMM8Al0
いや天狐の陰謀だ
69名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:42:04.72 ID:XVN37Jzg0
でぼの巣「ククク…」
70名無したちの午後:2012/04/27(金) 17:43:53.07 ID:a0JaLm9p0
まさかでぼの巣が陰で操っていたとは
その時誰も気がつかなかった・・・
71名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:08:52.36 ID:cfCxhatL0
アテリアルがやっと届いたけど、このスキップどうなってんの?
未読でもスキップしまくって止まらない
72名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:10:42.32 ID:cjKd/AMi0
まさかマグナム一人勝ちか?
73名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:13:20.34 ID:tBdZMhGu0
マグナム最強伝説
74名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:17:00.23 ID:17UjgSww0
英雄戦姫の一人勝ちだろ
マグナムはアペンドだし
75名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:23:36.22 ID:uOFoEI/R0
>>74
でもランスクエスト+マグナムと英雄戦姫って大体価格一緒じゃね?
いや、論点はそこじゃないんだけどさ
76名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:30:15.92 ID:ESFZtyEn0
ランクエとマグナムって定価が案外安いんだよな
DL版だと2本で8800円のフルプライス1本より安いくらいだし
77名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:33:22.89 ID:FzmWR43x0
つーか、何処が勝ちでもどうでもいいんだけどな
アリスだろうがエウだろうが尻尾だろうがげーせんだろうが
ただでさえ選択肢が少ないのだから、それなりに遊べるならメーカーなんて何処だっていい
78名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:33:33.69 ID:DNVMlbke0
いや、DL版の値段とパケのフルプライスの値段比べるのはフェアじゃないだろ……
79名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:33:46.75 ID:s0ppqQKe0
やっぱりAliceが最強だな
80名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:37:22.77 ID:17UjgSww0
>>78
英雄戦姫はオーバープライスだし
値段相応の価値あっただろ
81名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:38:05.13 ID:dvs9SDvZ0
なんか今日のはやっちまった感が凄いな

だが何気に、アテリアル?パッチ待ち?そんなの関係ねぇと言わんばかりに
VBFをさっさと楽しんでやってる奴らが大勝利に見えて仕方ない
82名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:38:39.45 ID:b/tJVxk00
えっ?
83名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:39:53.18 ID:17UjgSww0
>>81
書き換えないと起動すらできないゲームは黙ってろよww
84名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:41:24.84 ID:GnJie0ok0
アテリアルの塗りってブサイクを思い出すけど、あれって暗い感じがしてしまう
世界設定を意識してああいう塗りなのかな・・・なんか古く見える
85名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:42:37.67 ID:AASs7iQnO
で、実際購入してレスしてるのはどれだけいるのかな?

まさか割れ厨だったり他人の批評みて批評してるわけじゃないですよね?
86名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:43:16.29 ID:DNVMlbke0
>>80
オーバープライスというのはわかるが2行目の意味がよくわからない
87名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:43:31.50 ID:5BV4+vJF0
英雄って糞ゲーじゃなかったか半分くらい制圧して積んだままだわ
アテリアルも3章まででギブアップかな、今月はこれ一択だと思ってたが失敗したかもしれん
デモニオンは評判だけだと死んだのはわかるけど、VBFもダメなのか?
88名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:46:13.90 ID:dyPMYTMj0
>>83
いや、別にスタートメニューのショトカのリンクが間違ってるだけだぞ
アホだと思うのは同感だが、直接exe叩けば当然起動する
89名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:46:17.19 ID:5Uil78ok0
プレイ人口が少ないからよくわからん

せっかくだからでぼに行って報告してくれ
90名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:46:22.45 ID:ESFZtyEn0
>>78
ごめん
良く見たらパケも税込で無印6800円、マグナム2400円の2本で9200円だった
アテリアルとかは公式通販だと9870円だし、パケ同士でも2本でフルプライス1本程度だな
だからどうってわけではないけど、無印単体でフルプライス扱いされてるの良く見るからなあ
91名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:49:17.78 ID:cHndzWYo0
無印がもともとミドルプライスだからな
コスパは悪くない
92名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:50:07.31 ID:cq/48ecR0
exee
93名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:50:12.02 ID:DNVMlbke0
>>90
まあそれならいいんじゃないの
英雄よりはお得感はあるね
94名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:54:30.85 ID:zHlNY8Fr0
アテリアル作品スレでは大絶賛じゃん
叩いてるのこのスレだけだぞ
95名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:55:17.84 ID:hp5KlG1v0
アリスは闘神→大→ランスの人気シリーズでやっちゃったのが痛いね
それでもランスシリーズだけは何がっても買い続けるが
96名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:56:03.53 ID:EOcVC9ej0
序盤だけ触った感じ
VBF 糞一歩手前
デモニオン 大糞
アテリアル 佳作
97名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:56:56.72 ID:cjKd/AMi0
デモニオン死んだのか
98名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:57:13.81 ID:y4K/bOUX0
>>90
送料さんカワイソス
公式製品ページの販売価格で比べるだけでいいと思うんだぜ
99名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:57:22.35 ID:pN80zAFl0
>>94
俺には、攻略と、シナリオや声やシステムあたりがいまいちって否定レスで進んでる感じに見える
100名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:58:20.98 ID:uOFoEI/R0
ダンクルは神ゲー→デモニオンは神ゲー

無事に移行出来て何より
101名無したちの午後:2012/04/27(金) 18:59:49.02 ID:zHlNY8Fr0
>>99
それはお前が最初からアンチ的な思考でスレ読んでるからだろ
102名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:03:09.98 ID:tBdZMhGu0
>>100
そのネタ懐かしいな
103名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:03:29.25 ID:PdMm2IF00
でも実際ダンクルって大したゲームじゃないですよね
104名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:03:42.92 ID:jbP5Oks00
>>101
昨日の夜の神ゲー連呼をまたやるつもりかよw
105名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:04:11.43 ID:0ul2ti7c0
>>94
それはお前が最初から信者的な思考でスレ読んでるからだろ
106名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:05:08.26 ID:DNVMlbke0
なんかアストロスレ見てたらデモニオンはHEARTBEATじゃないっぽいな
HEARTBEAT作で本気出す、みたいなの見て、ああ……と思った
107名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:07:29.20 ID:cjKd/AMi0
今アテリアルスレを
面白、おもしろ、糞、つまらとかで抽出して見たけど
つまらないってレスは一つもなく
糞に関しては、デモニオンより面白いというレスが

面白、おもしろいってレスもそこそこあるみたいだし
割と評判いいみたいだぞ
108名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:08:23.30 ID:Vc81hhc80
デモニオンのちまちま感がそれなりに楽しめてるけど、それが少数派って事は分かる
109名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:09:16.76 ID:ctyyFtWm0
カードゲーはカード揃ってからが本番だろ
序盤で微妙だからってクソゲー扱いするアンチは本当にアホだな
110名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:09:24.03 ID:rTNiMw+o0
評判云々よりも自分の感想を戦わせてるのを見る方が楽しいな
111名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:09:39.21 ID:5m9bWoYS0
エ作なんて基本信者だらけなんだから信用できるかよ
112名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:11:19.67 ID:uOFoEI/R0
少なくともここよりは信用出来ると思うぞ
113名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:11:43.81 ID:DNVMlbke0
ランクエも発売日は絶賛だったしなぁ

>デモニオンより面白い
それかなり苦しい感じがするwまぁでも戯画と同じで大きく外れるってこたないだろ
114名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:14:58.36 ID:I3yRCsDc0
アテリアル面白いなぁ
カードゲームで面白かったらもうハズれることない気がする
115名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:16:51.73 ID:ctyyFtWm0
アテリアルここでは評判悪いの?
かなり面白いけどなぁ
116名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:16:55.06 ID:hN0qjLnxP
面白いだけじゃなくてどういう風に面白いのかを書けよ
そこが一番重要だろ
117名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:18:10.17 ID:cjKd/AMi0
エロゲのカードゲームと言ったら
ageのランブリングエンジェル2作と
マジックザギャザリングみたいなエロゲが面白かったな
118名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:18:13.34 ID:/2zo4Pp40
神採りを100とすると60くらいじゃね
これを面白いと見るか普通と見るかつまらないと見るかは任せるが
戦闘のシステム自体は嫌いじゃないのだけど、エウのゲームで個人的に肝だったキャラ育てて戦闘に出してまた育ててって部分が全くないのが残念だった
119名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:19:36.59 ID:audBQxcB0
むしろつまらないとか言ってるアンチが具体的にどうつまらないのか言えよ
まさか買ってないのにエア叩きしてるクズじゃないだろうな?
120名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:20:06.51 ID:NpW1Uj5y0
その評価だと全体で見た場合大帝国並の糞ゲになるぞw
121名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:20:19.79 ID:hp5KlG1v0
エウゲーの話は具体的に書かれないってイメージはあるな
カードゲームがあまり好きじゃない俺のために○○が面白い!ここが他と違う!って教えてくれ
122名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:22:04.80 ID:DNVMlbke0
>>118
そうなんだ
育てゲー好きだから個人的には残念だな
収集好きな人には面白いのかもしれんけどね
123名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:22:05.44 ID:hN0qjLnxP
>>118
マジかよ様子見しておいて正解だったな
まぁカードゲーム()って時点である程度わかってたけど
124名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:22:53.70 ID:audBQxcB0
>>121
体験版やれよ
体験版やって合わなかったら買うなよ

体験版やって合わなかったのに買ってクソゲーとか喚いてるアホは救いようがないわ
叩くために買ってるとしか思えんし
125名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:23:42.44 ID:audBQxcB0
まさか買ってないのに叩いてる奴はいないよな?
126名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:24:28.31 ID:rTNiMw+o0
今プレイ中のはるくる終わったらプレイするから待ってろよ
127名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:26:10.20 ID:UtuCBstD0
>>116
そうだな
どこが面白くて、どこがつまらないかを書いてくれないと、説得力ないよな
128名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:27:29.06 ID:cjKd/AMi0
つまり有料デバッグ作業か
129名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:29:01.28 ID:aMXxgLrD0
>>122
少なくとも育てゲーではないな
130名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:30:02.96 ID:cjKd/AMi0
カードゲームゲーの楽しさって
レアカードが出た時の楽しさに尽きるよね
131名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:30:55.57 ID:hp5KlG1v0
序盤だけで判断するのは無理だぜ
ユミナだったかな?
戦闘の体験版だけやったら微妙で、完成版は面白かったの
逆もありえるだろうし、途中で電波になってもかなわん

つか、ステマみたいに面白い面白いつまらんつまらんと書くんじゃなくて、多少具体的に書いて欲しいだけだな
132名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:34:18.60 ID:outRexSQ0
戦国ランスも発売してすぐは批判が結構あったな
バランス調整おかしい、とか色々

まあ後一週間は待たないと
133名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:36:29.86 ID:NpW1Uj5y0
レアは出にくいけどカード集めの作業1周が短く少しの時間で何回も挑戦できるってのが1番楽しくできる
ランクエのアイテム集めにハマる人が多いのもそういう理由だろう
134名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:46:37.52 ID:/DTGVjOO0
割れ厨は文句ばっかりだから早々に割れたソフトは批判一色になるんだよ
特にアテリアルは今回流通トラブルで全国的に遅配やkonozamaが続出してるからな
普通家ゲでこんなことになったら配送への文句が本スレを埋め尽くすけど
割れ厨だらけなエロゲ板では作品スレですら必死に口を封じてこようとしてきて笑える

という訳で俺はちゃんと届いてから評価するんで
135名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:47:55.88 ID:5BV4+vJF0
アテリアルがつまらないって意見は具体的にちょいちょい出てるだろ?
面白いって意見は、何だか的を射たのがひとつもない個人の趣向だけだし

とりあえずどっちでもいい俺としては、序盤は戦闘入るまでかなり長い、チュートリアルも長い
アニメオフフレームスキップ等いろいろしても、表示がちょいちょい入るからサクサク進まない
肝心の戦闘は終わってる。基本カード集めりゃなんとかなるけど、コストとのバランスが最悪
序盤はオートしかしないでもいい。というか基本的に前の奴が殴るだけ戦略も何もない
別に糞ゲーだとは思わないが面白くはない。ただ変に叩く必要もないな
シナリオに関しては途中でやめたから何もいわん。推測だけならいつも通りかね
そんなにやりたきゃやればって感じのゲーム
136名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:48:26.73 ID:/DTGVjOO0
>>135
でパッケージうpしてみろって言ったら絶対出来ないんだろw
137名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:50:43.86 ID:kTALnoq10
とりあえず一回自動で負けて、手動で本気だして考える
前に似てるゲームがあったなと思ったら大帝国だった
138名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:53:33.62 ID:uOFoEI/R0
こんな場末のエロゲスレで個人情報晒すリスク侵す奴なんかいないだろ常孝
つーか批判はパッケ晒しが必要で擁護は晒し必要無いのか?
何かおかしくね
まあ真面目に話す様な内容でもないが
139名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:54:29.04 ID:hN0qjLnxP
割れ割れうるさい奴こそが割れ厨だってのは前回バレてしまったからな
140名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:54:29.40 ID:rxPOs1ex0
>>118
育成とかの面白さはあんまないね
カードゲームってそういうもんっちゃそういうモンなんだろうけど

ちなみに戦略系SLGも本来は育成ってあんまりないんだけどね
141名無したちの午後:2012/04/27(金) 19:57:04.64 ID:/DTGVjOO0
>>138
どうやったらパッケのうpで個人情報漏れるんだよ、割れの言い訳は見苦しすぎるわ
家ゲやアニメ関連の板では注目作の発売日になると画像はうpされくまる
それが全く無い時点でエロゲは割れ率がいかに高いかって証拠だろ
142名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:02:25.70 ID:M9VSVJfy0
とりあえず面白いといっている奴と
つまらないと言っている奴、両方がパケを晒せばよい
143名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:13:41.88 ID:0ul2ti7c0
普通に考えれば割れでも割れでなくても面白さは変わらないし
評価の正当性とは関係無い
気に入らない発言者にパケ撮ってうpするという面倒な手間をかけさせようとしてるだけだな
パケうpしたら、パケうpしたという理由のみでそいつの意見を全面的に肯定するかっていうとそんな事は全く無いわけだし
144名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:21:12.30 ID:Awfx2Gqk0
デモニオンなかなか難しい
体験版はイージーモードだったのか
145名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:21:16.51 ID:dPGo+GH90
なんでこの流れでレス止まるんだよw
まるで割ればかりみたいじゃないか
146名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:21:24.30 ID:Z6PKZQ8O0
そらそうだ
147名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:24:43.08 ID:NpW1Uj5y0
ワレワレハ
148名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:25:03.90 ID:cjKd/AMi0
スレは見てるがゲームで忙しい
149名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:25:09.88 ID:gs/m9E5wO
月別とここは99%割れ
工作は90%割れ
こんなもんだろ
150名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:25:33.12 ID:a0JaLm9p0
またこの流れか、どっちにしても、もう流れたっぽいゲームは無理だって
何かの拍子で4.5日流れなかった時じゃないと、絶対割れが紛れ込むんだし
151名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:26:37.79 ID:AASs7iQnO
ひとりもうぷ出来ないとか
完全におわってんなこのスレw
152名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:27:26.40 ID:S2zEJNUZ0
>>141
話はずれるけど
GPS機能付の携帯カメラだと住所まで分かる事もある
よく分からない人は不用意にブログなんかにupしないほうがいいぞ
つい先日探偵ファイルで祭りがあったばかりじゃないか
153名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:27:27.84 ID:/DTGVjOO0
>>143
はいはい、犯罪者の言い訳乙
154名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:29:29.81 ID:Dl6tA4Vt0
>>152
今撮ろうと思ったんだけどなにそれ初耳。
155名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:29:37.71 ID:0ul2ti7c0
買ってなくて当然一切批評してないのに犯罪者扱いとか
結局割れ厨が仲間認定したいだけって事か
156名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:30:31.32 ID:rTNiMw+o0
お前らが構うからこうなるのよ
157名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:31:24.18 ID:a0JaLm9p0
158名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:32:53.24 ID:V40cYZvj0
割れ対策しない方も頭どうかしてるけどな
セキュリティとか軽視する企業は購入以前に犯罪に加担してるクズ
同情しない
159名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:34:00.33 ID:LVscm9r80
アテリアルは大帝国核地雷クラスのブランド破壊になるのか否か
160名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:34:53.15 ID:S2zEJNUZ0
>>154
俺もシステムは良く知らないんだが
写真内にGPS情報が埋め込まれるらしくて
ソフトを使えばgooglemapなんかで利用できるらしい

祭りになった探偵ファイルの件
http://archive.2ch-ranking.net/news4vip/1335447930.html
161名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:34:55.24 ID:K6NulLr30
てーかアテリアルならまだデモニオンのほうが遊べるよね
こんなこと書くとまたエウ信者が発狂するんだけど
162名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:36:16.29 ID:4zGUUi/U0
デモニオンクソゲーじゃないか…?
163名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:37:40.69 ID:uOFoEI/R0
>>160
へー、初めて知った
まさかこのスレでタメになる知識が得られるとは思わなかった
ありがとう
164名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:39:42.92 ID:K6NulLr30
デモニオン俺も最初は完全に糞ゲーだと思ったけど
序盤が糞なだけだった
つかみが最悪なのもどうかと思うがw
周回するころにはアテリアルより上なの理解できるはず
165名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:40:59.48 ID:vpnLwDvm0
じゃあアテリアルも周回する程度はやりこんでから評価出せよw
166名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:42:29.27 ID:K6NulLr30
残念ながら周回する気にすらならない出来なのよねアテリアル
ゲームやるのが苦痛になるレベルだから無理
神採りは周回したんだけどね
167名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:47:41.04 ID:wHN9CJWQ0
>>158
結局割られるからかけた費用が無駄になるんだよ
だったら宣伝やら開発費に金使ったほうがいいってこと
168名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:55:56.51 ID:Dl6tA4Vt0
>>160
ありがとう、GPS機能がないやつで撮った。
あと適当にこのスレのゲームも。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2909117.jpg

そしてデモニオンと三国志12を積んでるはずの佐川がなぜか不在票挟んで帰ってしまった・・
奴らいつの間に来たんだよ;;
169名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:58:48.83 ID:UtuCBstD0
もう割れの話はどうでもいいよ
いいかげんうざい
170名無したちの午後:2012/04/27(金) 20:59:26.19 ID:fZTUaKGf0
梅田、デモニオン全滅・・・、特にヨドバシ花散るしか無ぇ・・・やる気あんのか?
しょうがないから、地図でVBFと花散るだけ買った。
171名無したちの午後:2012/04/27(金) 21:09:20.32 ID:5BV4+vJF0
単に荒らしたいだけのやつは相手しないほうが吉。自分はまともな事も、意見も一つも言わんかんね
食いついたら喜んで涎垂らしながら聖戦士気取りで、ワレガーヤッテナイダロガーとか叫んで戦いだす
172名無したちの午後:2012/04/27(金) 21:11:03.42 ID:vaq0uJTa0
同日発売のゲームと比べだしたら出来は糞ではないがイマイチなんだろうなとは思う。
173名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:02:01.42 ID:TEOmkIn+0
英雄戦姫→アテリアルときて、大帝国もそんなに悪いゲームではなかったと思えてきてしまった
174名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:08:26.59 ID:/DTGVjOO0
>>160
exif情報なんかわざわざ保存するほうがアホなだけだろ・・
うpしない言い訳考えるのに必死過ぎる
175名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:09:11.21 ID:pIkHIM3G0
誰かランクエマグナムの独走状態止めてくれよ
176名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:12:29.36 ID:Czjl/AA40
やっぱアテリアルはコケたか
マテリアル&アテリアルは揃って駄目だな

今年のこのジャンルは不作か
177名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:14:49.58 ID:5BV4+vJF0
つーか真面目な話VBFどうですか?工作だと楽しそうだから悩んでるんだけど
178名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:17:18.20 ID:Z1wPhUsR0
どうですかも何もEやAが楽しめたなら迷わず買っていい出来
179名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:17:21.33 ID:Czjl/AA40
VBシリーズが好きならいいんじゃね?
俺はフェルシス2待ちだけど
180名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:29:29.63 ID:Dl6tA4Vt0
>>177
気になったなら即買でいいと思うよ。
181名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:37:40.50 ID:a0JaLm9p0
>>177
絵が許せるならいいんじゃね
182名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:41:14.85 ID:8GOuBGRT0
アテリアルは三章までは正直力押しだけでいけるし短調であんまり面白くない
4章あたりからカードの種類が増えて支配力とか状態異常考えてデッキ組むのが楽しい
ただ、仲間のレベル上げはいいんだがカードのレベル上げはだるいな
出てきたカードをその時点でMAXまであげようとすると辛い
183名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:52:25.35 ID:29s7cCVj0
VBシリーズの安定感パネェな
184名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:55:11.64 ID:8GOuBGRT0
VBFは体験版やった限りだと前シリーズまでの正統進化だからな
EとかAで面白かった奴には確実に当たりだろう
185名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:56:44.97 ID:5BV4+vJF0
>>180-181
サンキュー。んじゃ明日いってみるかな
186名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:57:30.66 ID:a0JaLm9p0
まあ単に持続性の勝利だけどな
新システムはこれがあるから怖い
でもいつまでも同じじゃいつか飽きられるけど
187名無したちの午後:2012/04/27(金) 22:58:51.97 ID:Vg7H+DwB0
>>184
Aはかなりシステム違うであろ…
188名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:01:22.40 ID:8GOuBGRT0
>>187
防衛戦とかAのシステムちゃんと継承してるだろ
基本的にはEの国取りだけど
それとも製品版は体験版と大きく仕様変わったのか?
189名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:08:34.37 ID:T5qcmI1N0
>>152
なにそれ怖い
190名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:09:58.39 ID:Vg7H+DwB0
>>188
それだけで正当進化って言えるか?まあ細かいことだし別にいいけど
191名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:13:31.88 ID:aMXxgLrD0
バグゲー信者うっぜぇぇぇええ
192名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:14:07.00 ID:kRPm7brj0
D 試作品
E 基本完成
A 試行錯誤
F メインE+サブA
193名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:16:02.66 ID:kRPm7brj0
>>191
意味分からん
発売日前に出たパッチ当てれば今のところプレイに支障あるようなバグに遭遇してないが

バグあるなら報告してくれ
194名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:16:20.98 ID:Dl6tA4Vt0
そういえば九尾の次作は秋で確定っぽいみたい。
ソースはディスク内のおまけ記事。
195名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:17:10.17 ID:5m9bWoYS0
他がこけたせいで事実上VBFが一人勝ちしてるな
ますますエウと同じ道を歩んでいる
196名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:18:35.97 ID:a0JaLm9p0
別に信者でもなんでもないんだけどな
ほかのがコケタカラ相対的にってだけなんだけど
197名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:19:26.95 ID:rTNiMw+o0
また勝ったとか負けたとかか
198名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:21:18.99 ID:ZsJYnJQ90
デモニオンはまぁわからんでもないが
エウがこけたと言われてもピンと来ない
神採りほどではないってだけじゃないの?
199名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:24:00.61 ID:8GOuBGRT0
>>198
三章までは正直単調すぎて擁護はできない
まぁ新システムだからなれるまでちょうどいいのかもしれないけど
錬成ができるようになると別ゲーになる
200名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:25:07.83 ID:h35tYhqP0
最強メーカーなんだから単調な序盤ってだけで駄目だわ
201名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:26:32.59 ID:+VAGkwu20
たゆ唄クラスだよ
好きな人は好きって感じ
202名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:26:52.79 ID:NGQH4Gh00
神採りもすげー短長打と思うんだが…

とりあえずVBFとアテリアル買ってきたー
さて途中のコロナをほうりだすかどっちかやるか
203名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:28:01.64 ID:eoarS7840
てかどれかコケたことにしないとだめなの?
204名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:28:42.92 ID:JKR57F3t0
なにより困るのがこれで一年耐えるのは辛い、という現実
日本の娯楽産業ってもう風前の灯だよね
205名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:31:42.34 ID:Z6PKZQ8O0
神採りとかエウの中でもトップレベルのできだし
それと比較されるのも酷というもの
206名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:37:41.18 ID:rxPOs1ex0
>>199
かといって自動戦闘に慣れすぎた体を手放せないのも事実
4章くらいから色々面倒になる
まあ体感の問題だし自動全く使わないくらい今回のカードゲームに嵌ってるなら問題ないんだろうけど
本気で嵌ってるならね
207名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:38:29.74 ID:gs/m9E5wO
勝ち負けしか語ることが無くてワロタ
次スレからRPG優劣決定スレに改名しとけ
208名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:40:46.18 ID:wvlk8Tsw0
仕事終わったらこの時間で予約した店開いてねー
おまえら楽しそうでいいな
209名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:42:12.98 ID:9n8yBxUR0
VBF
女神共よりメイドヒロインが一番可愛いわ、メイン盾で性能優秀だし
210名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:46:04.77 ID:7sm/HR0S0
>>204
こんな微妙なゲームたちで1年耐久はきついな
211名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:47:47.38 ID:rTNiMw+o0
ぱすチャ3を信じろ
212名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:49:56.41 ID:wk/3m26p0
何も1年間エロゲだけで通さなくてもいいじゃないか
213名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:51:28.00 ID:tBdZMhGu0
一年間の娯楽を担うことを期待されるエロゲー

うーん、前提が間違ってるだろ
214名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:51:58.87 ID:PdMm2IF00
一年以上遊べるエロゲなんて片手で数えられるくらいしかないんじゃね
215名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:52:24.46 ID:PH5datmu0
キャラ新作
ぱすちゃ3
テイル新作

を信じろ
216名無したちの午後:2012/04/27(金) 23:52:55.30 ID:rxPOs1ex0
すげー売れてるイメージだったんだが意外とプレイしてる奴少ないのかな
神採りのときは発売初期は良し悪しはともかくもっと盛り上がってたはずなんだが
217名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:14:45.64 ID:uXToyBUk0
昨日買ったのどれも楽しんでるわ
218名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:16:46.38 ID:sSW8TkS90
>>212-214
つまり女体型のDiablo様が脱げばいいんですね
219名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:18:40.14 ID:r+kVMdBw0
>>216
アマゾンで予約したせいでkonozama状態の人がそれなりに居るんじゃね
220名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:26:22.48 ID:9wE9Rk7i0
アテリアルの戦闘、アニメーションonだと体験版に比べてやたら重く感じる
アニメoffが無茶苦茶サクサクしてるからストレスは無いが
221名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:48:32.83 ID:0nlIabjl0
神採りが確変だっただけで、元々こんなもんだよねエウ
75点のゲームを作るのがうまい。今回個人的にはかなりつまんないと思うけど面白いって人もいるしさ
222名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:51:57.86 ID:sSW8TkS90
うーんそんな感じだな
当たり外れが激しいキャラやアリスと比べて、エウはいつも安定してるけどつねに傑作の一歩手前って感じ
ただ個人的にはテキストが好みじゃないので敬遠してるけど
223名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:53:42.95 ID:Ts5OiL/90
このスレに居座ってるような人は、アテリアルよりVBF優先でやってそうな
イメージはあるな
224名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:55:44.32 ID:WTQNpdn90
今から創刻やるわ
VBはバグ修正、追加要素とかまで放置だな
デモニオンはそのうち
225名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:58:10.65 ID:9m3G9a660
俺もイマイチだと思うけど一応楽しんでる人もいるみたいだし70点くらいなんだろうね
226名無したちの午後:2012/04/28(土) 00:58:52.90 ID:U4MGTnij0
>>223
VBはこのスレ住人でもプレイ人数少ないだろうな。
話題には登るけどプレイ率は低めって感じで。
227名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:01:30.63 ID:2Ro6Sryc0
感覚的には、たゆ唄を遊んでる時の感覚に近いな
つまらなくはないが、すげー面白いかと言うと違うという
考えたら、組長も結構予防線張ってたからな
初期構想のまま出来上がったらつまらなかったとか
228名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:03:01.30 ID:Ts5OiL/90
なんですかそのどっかの宇宙で聞いたような話は
229名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:03:59.97 ID:7uVw7nrk0
VB誰育てていいのかわかんねえ
230名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:04:06.88 ID:D0sGC+2A0
敬遠してるのに批評できる不思議

アテリアル序盤単調だな
そろそろ自動だけじゃ勝てなくなってきたから楽しくなってきたけどここまで結構苦痛だった
231名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:05:43.41 ID:2Ro6Sryc0
>>230
多少苦労する戦闘が増えてくると楽しくなってくるってのはあると思う
序盤は本当、オート戦闘でさくさく過ぎて苦労するところがないから逆につまらないという
232名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:07:55.04 ID:sSW8TkS90
>>230
敬遠してるのはある程度やってみて基本自分に合わないって結論に至ったから
一応冥色、たゆ唄、姫狩り、神採りはやった
冥色が一番好き

アテリアルはやってないから知らない
上のレスは前半部分宛て
233名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:09:54.21 ID:krnh5htu0
>75点のゲームを作るのがうまい。

それウィザクラ出してた頃のキャラの評価や・・・

昔は
アリス>ザウス>>>キャラ≧エウ>他>>>ダンクル
くらいの評価だったのに時代は流れたな

アリス≧エウ>エターナル=天孤>ダンクル2>>>キャラ=ザウス=他
くらいの評価になってる
234名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:10:11.95 ID:9m3G9a660
でも一度自動に慣れちゃったらそのせいで手動がめんどいって感じるとこあるよ

序盤面白い、前半オートメインでなんかたるい、中盤めんどい
今たぶん終盤入ったとこだけど負のスパイラルな感覚です
235名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:10:50.07 ID:D0sGC+2A0
アイテムの仕様変更とかなぜか金プテみあたらなかったとかで死歌はやばやとスルーしたことと
トーナメント決勝めんどくさくなってスルーしたらあとは自動でごり押しできたからなぁ
今はいいかんじの難易度で楽しいよ

こっからスルメゲーになるか面倒くさくなって投げるかはわからないけど
236名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:12:16.73 ID:7NB170090
>>233
天狐たけーなオイ
つかザウス、エタはもう終わったメーカーだろ
237名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:13:12.57 ID:UbOGIEMU0
ザウスはともかくエタ死亡したのん?
238名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:14:15.27 ID:nkrhu09n0
デモニオン、なんかしばらくやってたら思ったより遊べる気がしてきた。
回収で死ぬほどめんどくさいのは最序盤だけで
回復部屋&回復ユニットが入りだしたらほぼ回収する必要なくなるんでストレス無くなる。
あと、割とエロが良い。
239名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:18:47.10 ID:TiFY1NAG0
アテリアルのリリィの絡みはどう?
リリィさえ良ければ他微妙でもいいってユーザーはある程度いるだろうというかそれ俺
240名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:21:16.31 ID:D0sGC+2A0
>>232
エウひとつもやってないと読んでしまったわすまんな
冥色はいいよね。システム継承してほしい
241名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:22:19.20 ID:WTQNpdn90
冥色のシステムで新作出すつもりだろたしか
いつになるかは知らんが
242名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:31:31.54 ID:XLN8+Z730
エウシュリーも終わりだなくそげすぎ
243名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:33:03.49 ID:9nakyPCY0
3・4月の大作ラッシュも終わりか
244名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:34:52.13 ID:uTxtyN7S0
創刻のアテリアル
批評空間にて中央値91
現在エウ最高点
245名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:41:34.34 ID:Ts5OiL/90
まだクリアしてないだろう時期に批評する奴なんて、100点か0点の
どっちかだから気にすんなw
246名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:45:01.48 ID:AqJ13sGT0
神採りのときも最初は異様に高くて最終的には落ち着いたから85点ぐらいになるかな
デモニオンがどこまで来るか期待してるわ
247名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:46:06.74 ID:hOvIAfyg0
結局27日のはどれが当たりなん
248名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:46:43.60 ID:uTxtyN7S0
だいたい当り
249名無したちの午後:2012/04/28(土) 01:50:08.40 ID:6dk/4/NV0
創刻のアテリアル
はエウの最高傑作
今年一番のエロゲだから買ったほうがいい
250名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:01:43.86 ID:SwiuxNMc0
>>247
先月みたいなガチ産廃はない感じがする
251名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:09:37.79 ID:gCA32df1O
マテリアルブレイドさんの悪口はそこまでだ
252名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:10:44.21 ID:/lQ9ksbi0
まさか3,4月でマグナムクラスが一本も出ないとは思わなかったけど
60点70点のゲームが量産された感じで、本当にやるものが何もないときの暇つぶしにはもってこいだな
253名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:18:51.67 ID:zgL1kXhZ0
アテリアルは闘神3クラスの産廃だぞ
天使ルートはとりあえず山なし落ちなし意味なしってやつだった
ライターなにを考えて日々生きてるんだろう
254名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:23:10.95 ID:zQ9RrO9A0
大帝国クラスとは言わないけど闘神3クラスだよな
255名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:23:40.11 ID:AqJ13sGT0
発売1日というか店が開く時間を考えたら実質半日程度なのにもう√クリアしたのか
シナリオどれぐらいのペースで読めばそんな早いんだ?
256名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:26:30.67 ID:9m3G9a660
ああ闘神3ってのはなんとなくわかるな

自動戦闘が基本ってとこからプレイ感覚がものすごい単調になる
一応ボス戦闘とかはそれなりに考える余地あるんだけど、一方で普通のRPGと違ってマップ移動が面白くないってのがあるから
その辺差引して闘神3くらいの面白さな気がする
257名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:26:46.05 ID:F1dpzC+50
俺は闘神3よりは楽しめてるけどな
あくまで「よりは」だけど
258名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:27:22.99 ID:Zykf360v0
>>254
俺的には帝国のほうが闘神よりマシなんだが……
259名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:30:26.19 ID:2Ro6Sryc0
基本は確かに闘神3っぽいかも知れないが、
やり込み要素は明らかにアテリアルの方が深そうだから、
やっぱり個人的にはたゆ唄みたいな感じかな
たゆ唄もさ、自動生成ダンジョンをCTRL長押しでとにかく高速移動しまくったでしょ
あれが戦闘になった感じ
260名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:30:49.08 ID:0nlIabjl0
まあ比較対象が低いレベルになるのはしょうがないな
英雄戦姫もよく大帝国と比較されてたけど、アリスは物差しメーカーかよと
261名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:32:44.57 ID:/lQ9ksbi0
アテリアルはちらほらクリア報告上がってるね
1√15時間前後みたいだけど3√あるし、フルコンプまで頑張れれば結構時間かかりそうだわ

デモニオンは慣れてくると結構面白いよ
やれること少なくて単調だから飽きるのも速そうだけど

>>258
俺も大帝国のほうが闘神3よりマシだw
で、無印ランクエはも一つマシw
262名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:34:07.82 ID:F1dpzC+50
無印ランクエ>大帝国>闘神3
だと思ってたんだけど
263名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:34:25.87 ID:teE6rHPe0
>>260
売り上げ的にアリスのソフトは比較的多くの人間がやってるから
共通の物差しとして丁度良いんだろう
264名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:34:32.25 ID:9m3G9a660
>>259
↑でも書いたが俺的にはその点とマップ移動のクリック作業感で相殺される感じ
やりつくしたわけじゃないんで何とも言えないけど、戦闘のやり込みだけで言やまあアテリアルのが上なのは間違いないと思うよ
265名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:35:17.69 ID:yuWotOBx0
>>260
評価も上から下まで、ジャンル問わず色んなゲーム出してるしな
物差しには中度良い
266名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:39:58.51 ID:PuFedfsT0
工作をざっと見てみると
今週の三作は癖はあるものの、どれもなかなかの出来みたいだな
267名無したちの午後:2012/04/28(土) 02:41:13.71 ID:gCA32df1O
>>258
俺、俺も
268名無したちの午後:2012/04/28(土) 03:39:09.14 ID:NtmpwwG10
アテリアルはマグナムをおもしろくしたような感じだわ
ザコ戦ガン逃げ安定の代わりにオートで快適に狩れるようにした

カード集めてちまちま育ててどんなデッキにしようか考えるだけでもかなりおもしろい
ボスは基本的にかなり強いし
269名無したちの午後:2012/04/28(土) 03:50:49.43 ID:VajI4lZP0
ボス戦は面白いんだけどザコ戦や探索がつまらないんだよな
1-2割は面白いんだけど、8-9割の面白くない時間の方が長いというか
270名無したちの午後:2012/04/28(土) 04:10:32.98 ID:tFgVi3Wt0
雑魚戦が面白いゲームなんてそもそも無い
271名無したちの午後:2012/04/28(土) 04:46:25.53 ID:B3F8Ho+70
>>260
世界、地名を見立てた感じとしてはコンセプトとしてはそんなに変わらんし。
残念な部分は軌道に乗り出したら一気に作業感が出てくる所まで一緒と言う所。
272名無したちの午後:2012/04/28(土) 04:59:39.80 ID:sSW8TkS90
デモニオン、回収ゲーだったのは序盤だけだった
まあ回収はしないといけないが、鍛えれば即蒸発するわけじゃなくなるし
底は浅いけどけっこう面白いw

最初はとにかくモンスター数匹鍛えて引き継いだ方がやりやすいかも
273名無したちの午後:2012/04/28(土) 05:05:38.88 ID:F3f4+YV00
デモニオンはモンスターを使ったらそのモンスター種全員が強くなるんじゃダメだったのか
274名無したちの午後:2012/04/28(土) 05:13:57.81 ID:Jgb0P+OF0
>>273
ただでさえ遅くて抜け穴あるドラゴンとかどうやって鍛えるんだそれ
275名無したちの午後:2012/04/28(土) 06:28:05.01 ID:OPsuXY1t0
アテリアルは体験版でいつもより字が多く感じたんだが気のせいかね
276名無したちの午後:2012/04/28(土) 06:55:22.84 ID:Nu9IqZpu0
実際はどうかわかんないけど読む側としては
ディルリフィーナだとはいはいって感じで読み飛ばせるけど
今作はディルリフィーナじゃなく、しかも近未来って設定だからじゃね?

創刻で結局徹夜になった、デッキ破壊とかトラップカードとかないのはカードゲーム的には辛いけど
暇つぶしにはちょうどいいかって感じ

数年後そのあたりを組み込んだちゃんとしたカードゲーが出るなら
あの時買ってよかったかなって言えそう
277名無したちの午後:2012/04/28(土) 07:16:02.44 ID:rCbYxFN00
アテリアル面白いけど、少しダレる
一戦一戦に少し時間が掛かる上に、フロア移動すると敵がリスポーンするから戦闘頻度も高め
雑魚戦はオートにしないとテンポがかなり悪くなる

リスポーンをエリアや建物の出入り毎に変えて、戦女神みたいに索敵コマンドつけたほうが良かったかもな
278名無したちの午後:2012/04/28(土) 07:25:05.90 ID:8DIvzc7y0
アテリアル苦痛すぎ
最近出た戯画マインのほうが楽しめるレベル
279名無したちの午後:2012/04/28(土) 07:30:26.44 ID:Nu9IqZpu0
体験版やれば良かったね
280名無したちの午後:2012/04/28(土) 07:59:42.98 ID:MDFJbLIO0
割れだからダメージないよ
281名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:20:17.07 ID:W9Y83I/Q0
とりあえずアテリアルとVBFを少しずつやったけどどっちも素晴らしいわ
この2つで今年のワンツー争いだな

デモニオンはきりのいいところまでやってから手を付けよう
282名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:27:15.09 ID:nuseE/sYO
アテリアル面白い
けど声優の人選がヤバいくらいハズレだわ
違和感ありすぎでほとんどオフだわ
283名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:29:15.48 ID:hEXDcEoh0
やってりゃ慣れると思ったがなかなか慣れないな、中の人
284名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:45:04.49 ID:AU/OSsr70
>>281
アテリアルはカードゲームというハンデ背負ってることを忘れんなよ
285名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:52:34.06 ID:RVHFx/1I0
岩田が妹をやるって斬新だよなw
妹の友達の眼帯してる奴は声もきついし、台詞もいつの時代のキャラだよって感じで辛い

戦闘テンポやカードの種類等、次作は色々改良できそうで、やっぱり姫狩りみたいな作品なんだな
286名無したちの午後:2012/04/28(土) 08:55:51.91 ID:nuseE/sYO
>>283
だよな。
なんか今回すごく変だわ
普段声優とか全然気にならないんだがなあ
287名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:06:34.75 ID:gCA32df1O
>>284
ハンデって言い方はおかしい
そのジャンルを選んだのはエウ
288名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:33:35.92 ID:MqTe142P0
妙につっこむところずれてるな
つっこむならもともと勝負なんてしてないってことだろ
実際に勝負してるなら自分で選ぼうが選ぶまいがハンデはハンデだろうに
289名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:40:56.83 ID:XLN8+Z730
売れると思ったからカードゲーにしたんだろ
290名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:43:55.73 ID:0yMn9kfN0
育てゲー要素が無いのが辛いな
カードゲームは嫌いじゃないけどSRPGとは合わないわ
291名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:47:40.76 ID:AU/OSsr70
>>288
その通り!
実際まだアテリアル途中でVBFプレイしてないし
292名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:52:47.72 ID:NXff67T90
>>290

雑魚カードLVMAX進行だと滅茶苦茶時間掛かってるんだが
293名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:54:01.64 ID:TuPvH4E1O
アテリアル正直微妙だぞ
英雄戦姫あたり買うか中古価格下がってから買え
294名無したちの午後:2012/04/28(土) 09:56:44.42 ID:eDoLxowEP
この流れで英雄戦姫のステマはないわ
やるなら大帝国にしろよ
295名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:00:37.73 ID:xRU8H0TT0
今月の3作品はどれもジュースブレイブや食材戦姫よりはマシだから
296名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:01:49.98 ID:eDoLxowEP
その書き方だとライターのせいでコケたみたいな感じがするな
確かにそれも一因ではあるけども
297名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:04:50.37 ID:Pl5qLYZA0
アテリアルの出来に嫉妬かよ
298名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:06:39.63 ID:ARJ6yea+0
>>285
妹ズの眼帯の中の人は最近のエウ作品には連続で出てるから
VERITA・神採りとやってる人は声のきつさに慣れてそうだけどな

と思ったけどやっぱり苦手な人はダメかもしれないな
俺もまきいづみの音声OFFにしとるし
299名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:06:55.95 ID:JbOD82ig0
英雄戦姫はやめとけ
ラス付近まできたけどイベント消化が苦行だぞ
ゲーム部分も中盤以降は単純な作業だ
300名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:07:19.41 ID:/3mQTHiv0
wiz系のRPG出ないかなー
301名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:12:32.35 ID:0yMn9kfN0
ダンクル
302名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:14:51.25 ID:tWyh2aI40
数日前に出た名もなき島2神ゲーすぎわろたwwwwwww
同人フリゲのが300倍面白いんやがw
303名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:18:25.57 ID:Pl5qLYZA0
名もなき島の続編出てたのか
304名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:18:29.08 ID:/lQ9ksbi0
エウには極端に優しい人いるな
少ないゲーム性メーカーなんだし、みんなどこのメーカーにも優しく行こうぜ
305名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:19:47.69 ID:AqqqJZxa0
エウを批判する為にはパッケ晒しが必要だから仕方ない
306名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:21:01.05 ID:8lB1bywUO
極端に優しい人だけじゃなくて極端に厳しい人もいるけどな
2ch住民に目を付けられたメーカーは大変すなあ
307名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:21:52.19 ID:zgL1kXhZ0
今回も見事にエウの新規作に当たりなしの法則通りだったな
308名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:25:44.00 ID:xRU8H0TT0
>>298
きんたまなんかは結構しっくりきたんだけど
妹3人組は速攻オフにしたわ
どうしてこういう人選にしたんだよまじで
309名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:27:03.07 ID:AU/OSsr70
>>306
その点でぼの巣は安心できるな
310名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:28:02.01 ID:XLN8+Z730
俺たちのでぼの巣早く来てくれ
311名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:31:18.39 ID:/ShZ9GQTi
時代はでぼの巣を求めている
312名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:32:31.63 ID:W9Y83I/Q0
アテリアルとVBFは大当たりだけどデモニオンはどうなの
そこまで手がまわらん、なんで3つ固まったんや・・・
313名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:34:52.48 ID:MDFJbLIO0
でぼの巣はエロゲ批評で平均して70点か
314名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:38:46.39 ID:4OiXqoH+0
勝組
神採り フェルシス
マグナム

勝敗つかず
冥色 VBA
VBF

負組
ランクエ 大帝国 たゆ唄 ダンクル2 
デモニオン

産廃
闘神3 空帝 ダンクル
アテリアル 英雄*戦姫 マテブレ


どうしてこうなった・・・どうしてこうなった・・・
315名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:40:36.00 ID:W9Y83I/Q0
何言ってんだこいつ
316名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:41:56.40 ID:/3mQTHiv0
やっぱ戦闘だな
戦闘さえ面白ければ十分満足だ
どんなに評価が高くても戦闘が自分に合わなかったらすぐ止めちゃうな
317名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:43:03.98 ID:AqqqJZxa0
いくら前作の外伝だからって少しは話題になってもいいだろうに…
紅神楽待ちが多いんですねわかります
318名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:45:43.41 ID:RZLEcH0w0
紅神楽待ってるけどヒロインに魅力感じなかったのが辛い
公開されてるもう一人の茶髪がヒロインの方が良かった
319名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:46:21.04 ID:tWyh2aI40
アテリアルの複製システムはマジでいらなかったな
これが完全に癌だわ
320名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:47:08.43 ID:pExqBYSd0
>>316
俺も基本そんな感じだなぁ
逆に戦闘システムとBGMとグラフィックと演出が好みならクソと言われているゲームでも遊べちゃう
321名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:48:31.36 ID:fVTnCPPl0
英雄戦姫は結構面白かったと思うんだけどこのスレだとイマイチ評判よくないね
322名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:48:44.80 ID:4OiXqoH+0
戦闘も、作業感から自動必須でいってたのに、急に手動が必要になるんだよな
成長ないのもそうだけど、このチグハグな設計は神採りとかとゲームデザイナー違うのか
323名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:50:19.12 ID:wcDpTgO60
>>321
パッチなし大帝国程度には面白かった
324名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:52:16.22 ID:W9Y83I/Q0
自分から自動に逃げておきながらいざ手動で対応しないといけなくなったら面倒とかどんだけ頭悪いんだw
325名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:54:34.46 ID:XLN8+Z730
VBF公式おちてね
326名無したちの午後:2012/04/28(土) 10:57:55.76 ID:kJs3tI160
>>321
戦闘含めて作業しかなかった気がするが・・・
327名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:02:13.05 ID:eDoLxowEP
>>324
面倒なんて言ってないだろ
アスペかよ
328名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:02:38.63 ID:Nu9IqZpu0
バトルカードのレベル上げが凄く大変な割に殆どステが変わらず
アイテムスロット増えても装備出来るアイテムは一つだけ

ってのが結構キツイね、バトルカードのレベル上げの大変さからすると
もう少しHP、攻撃を上げてくれてもいいんじゃないかと思ったりする
329名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:05:04.02 ID:AqqqJZxa0
>>318
公式しか見てないけどこれってダブルヒロインなんじゃないの?
雑誌とかでは他のキャラも公開されてるのかね
330名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:13:49.40 ID:vh9qWvnk0
戦闘の飽きやすさもだけど、バランスあまり良くないね
それにしてもアトリルートがないのはなんでなの
ほんとにアペンドのためにルート削除なのか

気分転換にはじめたデモちゃんは忙しいけど操作必須で対称的だ
アテリアルのデッキ組んで結果眺めるってのもある種のシミュレーションで良いんだけど、そう考えるとランダム性が邪魔になるんだよね
331名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:15:49.16 ID:RZLEcH0w0
>>329
公式にあるDreamParty東京2012のページ最初の画像は3人いるやん
332名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:27:53.44 ID:AqqqJZxa0
>>331
ありゃホントだ、お恥ずかしい
この娘があらすじに出てくる八代祈かな?
オウガなどとは言わんから、サクラ大戦程度には遊べる戦闘システムだといいなあ
333名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:32:49.67 ID:+PN33LRD0
アテリアル体験版落としてみたけど
英雄戦姫やった後だからか絵も音もチープで耐えられんかった…
やっぱ次はマグナム買うか
334名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:42:03.24 ID:gCA32df1O
エウと狐の絵には期待しちゃいけないって昔から言われてるだろ・・・
335名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:53:59.53 ID:tymtTN6+0
>>333
どうせ割れだろ、白々しい
336名無したちの午後:2012/04/28(土) 11:57:36.97 ID:EIfxmT2U0
と割れ厨が申しております
337名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:16:39.11 ID:mL/J3qGl0
作品スレの勢いランクだと
アテリアル>>>>>>>>>デモニオン>>>VBF

VBF人気無いね
338名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:17:30.99 ID:+PN33LRD0
>>334
そうなのか
キャラ絵は原画によって好き好きだからあれだけど
システム周りと言うかUIのグラがここまでヘボいと見ただけでやる気無くなるな
フォント一つとってもチープ臭さが凄かったし音もペラッペラでゲンナリした
339名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:18:36.61 ID:9wE9Rk7i0
予約の入り方とか見る限り、売れ行きがそのままスレの勢いに反映されてるだけじゃない?
340名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:22:40.76 ID:/o4auCbX0
絵が一般受けしないし触手だしで一番人気あったらびっくりするわ
341名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:26:44.75 ID:e0eir3zg0
UIに見易さ求めるならまだしもグラ求める奴なんているのかよww
342名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:29:29.12 ID:nkrhu09n0
絵はデモニオンが一番良い
343名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:35:14.90 ID:eDoLxowEP
クソゲーだと勢いが増える傾向もある
344名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:37:06.57 ID:zBzvj34A0
九尾は自転車操業&触手ゲーで小遣い稼ぎ状態からいつになったら抜け出せるんだ
345名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:37:15.89 ID:uhXx98r80
書き込み少ないほうがゲームに集中してるとも
346名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:39:36.18 ID:/o4auCbX0
>>341
全員が全員グラ二の次というわけでもない
347名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:40:08.38 ID:gpjWe8s60
ゲーム性がある作品で年間上位に来てるような売れてるゲームは勢いが半端ない
勢いないのはさっぱり売れてない
そんだけ
348名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:41:42.72 ID:0yMn9kfN0
九尾は順調に売り上げ伸びてるけどジャンルがニッチだから爆発的に売れることはないだろうね
まぁ社員が好きで作っててユーザーも満足してるならそれでいいんだけど
349名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:42:03.73 ID:zBd0HwLm0
女神悪堕ち触手SLG

って時点で全力で避ける
まだSLGとだけ書いてあったほうがマシ
350名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:46:12.58 ID:MDFJbLIO0
触手がなぁ・・
351名無したちの午後:2012/04/28(土) 12:50:12.60 ID:mL/J3qGl0
エロアニメの作品数が少なかった時代、
淫獣シリーズが盛んだった時代ならまだ触手需要あっただろうに
352名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:03:16.51 ID:yXju3ES70
マテブレ・英雄・アテリアル・デモニオン・VBF
この中で良作はどれ?
353名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:04:22.28 ID:W9Y83I/Q0
アテリアルとVBFは確実に
354名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:04:30.77 ID:0yMn9kfN0
VBF
※ただし触手嫌いは除く
355名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:04:59.76 ID:fVTnCPPl0
マテブレ以外全部
356名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:09:18.30 ID:B4TU2YdG0
つーか、評判がいいからといって自分に合うとは限らない
自分に合うからといって評判が良いとは限らない

体験版出てる物は素直に体験版やればいいのに
357名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:20:02.65 ID:c/oYxKax0
マテリアルとアテリアルって似てるよね
いろいろと
358名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:24:37.13 ID:pMw9hvni0
アテリアル今のところは神採りより全然マシかな、まだ序盤だけど。
神採りは素材集めもシナリオも苦痛しか感じなかった。
359名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:30:50.30 ID:/B9Cr06u0
こういうひともいる
世界は広いな
360名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:30:54.46 ID:c/oYxKax0
アテリアルは序盤から神シナリオの神ゲーだからな
361名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:32:13.34 ID:9E1QNAAZ0
VBFは体験版の画面切り替えに3秒位かかってたけどあれ直ったん?
362名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:32:21.60 ID:XLN8+Z730
マテリアルは神げーだったな
363名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:33:31.70 ID:AqqqJZxa0
戯画の進化の方向がユーザーと合わなかっただけという見方も出来なくも無いかもしれない

進化目撃しろとか言ってたし
364名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:40:55.70 ID:nZ+I1MS70
でぼはクソだろうけどデモニとアテリアルはどう?
ダンクル路線じゃないのが不安だが、新ブランドだしそれなりに力は言ってる?
365名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:41:03.84 ID:aMu24IvR0
シナリオとテキストの糞さは目撃できたな
あれは全スキップしても全く問題ない出来だった
366名無したちの午後:2012/04/28(土) 13:41:44.35 ID:rwL9eLYd0
>>361
お前のスペックなんか知るかよ
367名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:00:47.29 ID:krnh5htu0
>>363
進化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
368名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:02:05.53 ID:/ShZ9GQTi
>>363
退化なら目撃したよ
369名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:06:32.69 ID:NtmpwwG10
全てのロボアニメは道を譲れとか言って譲られた道を盛大にすっ転んで行ったのを思い出した
そういえばあれも戯画だっけ
370名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:08:27.50 ID:krnh5htu0
劇画はなんであんなに当たり外れが大きいんだろう?
チーム分けしてんの?
371名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:09:57.96 ID:gJNGzKaE0
>>370
むしろある程度の大きさのメーカーでしてない所あるの?
372名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:12:03.03 ID:AqqqJZxa0
>>368
まさかDSから全てが退化してるとは思わなかった
まあ、あっちはジャスティス込みだしこっちも追加の如何によっては…無理っぽいな
373名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:13:38.97 ID:xJs06xqt0
デモニオンやってるんだけどヒロインっぽいのが仲間にならないままもうすぐ終わってしまいそうなんだ
マニュアルにも何も書いてないし、どうすれば良いのかさっぱり。
魔王の部屋で倒せばいいの?
助けてください。
374名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:16:17.80 ID:hEXDcEoh0
デモニオン〜DEMONION〜魔王の地下要塞 二基目
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1335503773/5
375名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:18:50.55 ID:uhXx98r80
デモニオンは「ディスクプレイドライバの応答の停止」吐いてできねえ
376名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:22:30.62 ID:xJs06xqt0
>>374
おお、そんなスレがあったのか
多謝、感謝!!
377名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:23:25.07 ID:xRU8H0TT0
>>352
デモ二オン以外の4作品はプレイ済みないしプレイ中だが
アテリアルとVBFは良作でおk
マテブレはパッチ出たはずでそれ当てると評価かわるかも。(※シナリオ部を除く)
378名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:29:55.53 ID:nkrhu09n0
>>376
つーか普通にゲーム中にこのヒロインは○○モンスターに弱いってヒント出てるだろ・・・
379名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:44:09.31 ID:Kh2dTznP0
何で自信満々のキャッチコピーのゲームに限って爆死するのか
380名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:46:12.63 ID:AqJ13sGT0
永遠と絆のRPG
運命を解き放つRPG
君と響きあうRPG
君が生まれ変わるRPG
絆が伝説を紡ぎだすRPG
生まれた意味を知るRPG
想いをつなぐRPG
魂を呼び覚ますRPG
響き合う心を信じるRPG
「正義」を貫き通すRPG
381名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:49:53.33 ID:0yMn9kfN0
世界を救うのはもう飽きた
382名無したちの午後:2012/04/28(土) 14:57:45.94 ID:2JgeMqEx0
全てのRPGを過去の物にするだかなんだか言って盛大にこけたのもあったな
383名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:04:16.95 ID:/B9Cr06u0
メタルマックスだっけ
384名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:04:37.34 ID:/B9Cr06u0
>>381
385名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:04:40.13 ID:W9Y83I/Q0
舞台はととのえた。物語をつくれ。

という意味不明のキャッチコピーでしかもその舞台が欠陥だらけのがつい最近
386名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:05:23.94 ID:XVmTHoeP0
世界を滅ぼすRPGは出ないものか・・・
387名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:10:01.52 ID:AqqqJZxa0
エンディングまで泣くんじゃない

懐古厨と言われようがこれが一番だ
ゲームにもしっくりきてる
388名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:11:05.18 ID:JfiuOkkJ0
性癖を曝け出すRPGとかないですかね
389名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:24:25.01 ID:TaJR9IJc0
世界は救わない正統派RPG
390名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:25:44.84 ID:krnh5htu0
カラーの森を救ってたよね(´・ω・`)
391名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:26:32.85 ID:MDFJbLIO0
でもランスがクルックーを仲間にせずに
女王も襲わなければ

カラーの森は平和なままだったよね・・
392名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:28:39.36 ID:RZLEcH0w0
シリーズの途中で世界救うわけにもいかんしなぁ
393名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:28:55.26 ID:WZ7m09KwQ
世界救うのに飽きた? なら世界ごとくれてやるから好きなように作れやボゲェ
394名無したちの午後:2012/04/28(土) 15:53:52.32 ID:G5CxC8xD0
やめろよ
お前らの言うことを真に受けて大失敗するメーカーが出てきたらかわいそうじゃんか
395名無したちの午後:2012/04/28(土) 16:02:43.47 ID:MDFJbLIO0
2chを鵜呑みにするアホなメーカーがいるわけないよ!!!チラ
396名無したちの午後:2012/04/28(土) 16:03:00.23 ID:bu6zIX2o0
>>386
つ女神転生2 メギドビーム!
397名無したちの午後:2012/04/28(土) 16:21:39.73 ID:ZED6j8yp0
デモニオンは、とにかくワイド画面にして欲しかった
サイドに味方情報を常に表示するような形で。とにかくRTS部分が見辛すぎる
敵と味方のHPバーが同色同位置に表示はさすがにおかしいと思わなかったのか、これ

中盤以降は病院やらでHP見る必要がほぼなくなるんだけど
これはこれでヌルゲーすぎてなんだかなぁ
398名無したちの午後:2012/04/28(土) 16:25:31.65 ID:ovSp3+f30
激戦区の部屋データを出したままやればいいっちゃいいけど、それはそれで画面の右三分の一埋まるしな
ユーザー視点がちょっと足らん感じ
まぁそんなご大層なものをちゃんと持ってるエロゲ会社の方が少数だけど
399名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:14:04.13 ID:wsA0WStj0
アテリアル売ってきた!ようやくスレに来れた。今回やばいなあ。エウどうした
味方加入→能力ゲットでカード一枚増えるってのはいいんだが
敵は一撃で殺せない、敵には一撃で殺されるカードがどんどん増えてもな
コスト制も微妙。強くさせない制限もうけることでバランス取るなっつの
コスト2でさえ面倒な縛りくらってる感じが半端ない。笑えるくらい
あげくレベル上がっても強くなるわけではない。全部がイベント戦闘みたいなもん
だからオートでシナリオだけ回収するかとなるんだが、そのオートが糞過ぎて使えない
先に進めば進むほどつまらなくなるスパイラル。序盤の殴り合いのがまだ楽しい
と言ってもまだマシなだけで面白くはないよ?糞ゲって言われてもしょうがない殴り合い
これプロット段階から失敗してると思うわ。よくGOサイン出たなってレベル
まあもう売ったし一発愚痴って終わり!資金出来たから他に突るかねえ
400名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:17:37.55 ID:rCbYxFN00
アホにカードゲームをプレイさせるとこういう感想が出るという見本だな
401名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:21:28.86 ID:wsA0WStj0
お、おう・・・
402名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:21:41.00 ID:zhFBRvae0
殴り合いしか出来ないオツムだから楽しめないんだろ
403名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:22:49.36 ID:9m3G9a660
全部がイベント戦闘って感覚はなんとなくわかるな
ずっとRPGの戦闘とイベントだけを繰り返すようなプレイ感覚で自分で冒険してる感はかなり薄い
コストはまああれでバランス良いと思う
404名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:24:22.31 ID:krnh5htu0
具体的でいい感想だと思うけどね

ここまでのレスを見ると、キャラ成長なし、テンポ、探索に不満が集まってる印象だな
405名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:25:44.84 ID:Sq0mBRX70
戦略なしで俺つえーと思ってる連中にはクソゲーだろうな
だがそんな単純ゲーなぞいらん
406名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:25:45.17 ID:hEXDcEoh0
テンポは予想してたよりもマシだわ
テンポ悪いとか言ってたやつはあの体験版からどんなのを期待してたんだ
407名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:26:56.62 ID:wsA0WStj0
いや別にアホだの馬鹿だの言われても、なんとも思わないからいいぞ
どんどん言ってくれ。相当気に入らないのがうかがえてちょっと面白いくらい
でも何の案もないし、レッテル張りしか出来ないのはちょっといただけないけどな
408名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:28:19.17 ID:Y4nlCdXP0
数字の大きいカードを並べれば勝てると思ってる奴がやると確実にクソゲー評価を下す
409名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:28:40.44 ID:Pl5qLYZA0
お前ら褒めるところは一切ないのか…
410名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:29:49.23 ID:AQX8HYev0
設計の段階で間違ってたからつまらないってのは良くわかるわ
素材は良いんだけどカードゲームのレシピがわからないから適当につくったら食べれたもんじゃなかった、みたいな
411名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:29:58.34 ID:LqyARfia0
>>407
俺もアテリアルイマイチだなと思ってるから感想に多少共感あるけど
レス返してる時点で気にしてるって事だから
気にしてないならスルーしろ
412名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:30:30.37 ID:g/J0LHy+0
普通のエロゲにしておまけ程度にカードバトル入れればよかったんじゃね
413名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:30:36.15 ID:AqqqJZxa0
ここで褒める位なら本スレで褒めるだろ
414名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:31:17.51 ID:6sZJWioL0
>>407
何とも思わないなら黙っとけば良いんじゃないの?
悔しいから強がりを言わなきゃ気がすまないんだろ
415名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:32:27.86 ID:dtFyFvHV0
しかしアテリアルの批判は具体的なの多いのに、擁護は良作だとか面白いとかだけだな
大帝国でもまだ少しは具体的な擁護があったのに
416名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:33:03.96 ID:wsA0WStj0
とりあえずサラっと読んだ感じ、デモニオンとVBFだとややVBFがいいんか
両方は無理だから、今から買いに行くか明日にするか悩む。工作も見てみるか
417名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:33:05.36 ID:sSW8TkS90
>>373
情報収集したらヒント出るじゃん
っていうか最初のチュートリアルまったく読んでないだろw
418名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:33:40.09 ID:0OY3t5Kv0
RPGの戦闘をカードにするとだいたいがこんな感じに失敗する
周回ゲーにしてカードバトルの中に探索・キャラ成長を押し込んで、周回で良くなってデッキから
タイミング良くカードがドロー出来たらルート開放。伏線貼っていって
魔王カード召喚で伏線回収とかが良いとこだろな。
そもそも調整に時間取れないくせにカードゲーとか無理なんだよ。
FF9のカードゲーム位シンプルなら戦闘でも使えそうだけど…二番煎じのうえあっちはおまけだからなw
419名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:34:49.71 ID:MqTe142P0
普通にスキルとか支配率とか考えてデッキ構成するのは楽しいけどな
あと想像以上に状態異常が大事。相互支援とか結構あるからそこ考えるのも楽しい
数字大きいの並べても中盤あたりから勝てなくなるからデッキを少しは考えないとやっていけない
あと、仲間のレベルは上げないときついけどカードのレベルは上げる必要性は低い
420名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:36:08.27 ID:yE0zjiDh0
>>415
具体的な批判ってどれの事?
421名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:39:03.60 ID:9m3G9a660
>>418
カードバトルのバランス自体はいいと思うんだけどね
ただそれを探索・キャラ成長といったRPGの枠組みに入れるのには失敗してると思うけど
422名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:39:36.76 ID:D5VfM+Zh0
エロゲーのカードゲーはナイトウィザードみたいな設計にしないと駄目だな
戦闘で使うカードは、ただのカードじゃなくキャラクターのカードユニットって認識がもてないとヒロインにも愛着わかない
大帝国もまだましだったけど、戦うのは戦艦っていう似たような失敗してたよな

>>417
あのヒントも曖昧で意地悪だけどな
実際にはピンポイントでこれってモンスターを配置した部屋で倒す必要があるし
423名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:39:48.30 ID:Tiwcji+C0
>敵は一撃で殺せない、敵には一撃で殺されるカードがどんどん増えてもな

こんなこと言ってる時点でカードゲームには向いてない
424名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:40:14.11 ID:w2fm6fnF0
バカには出来ないエロゲ
425名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:41:10.70 ID:MDFJbLIO0
いつの間にエロゲはインテリゲーになったんだ
426名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:41:38.97 ID:g/J0LHy+0
バカがやったらクソゲでカードゲームがわかってる奴がやっても大して面白くないだなんてじゃあ誰がやればいいんだ
427名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:41:59.27 ID:wsA0WStj0
つまんない的な感想落とすと、短時間に急に単発がわくのはどうにかならんか
IDでも変えてんのかしらんが、どいつがどいつだかわからん
そんなに怒ってるなら普通に会話してくれ。そんなに逃げててどうすんだよ
428名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:42:22.39 ID:hEXDcEoh0
ライターが全力でオナニーした作品は馬鹿には分からない
429名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:42:25.13 ID:LqyARfia0
まあ今回の不満が出た点を改良して再来年あたりに再度出すのか
それともRPGに路線を戻すのか…
来年は順番的に行けばSRPGだし
戦女神リメイクは別ラインだろうし
430名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:43:49.79 ID:XKDBEQe30
>>423
それRPGSRPGでは普通だけど、TCGではおかしいだろ
この2ジャンルでどちらつかずの中途半端なんだよな
431名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:44:24.48 ID:hMhgiRjY0
ナイトウィザードがどんなのかは知らないけど、
キャラ=固有カードにして、レベルが上がると各数字やスキルを多少カスタマイズできるようにすれば良かったかもな
432名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:45:37.06 ID:MqTe142P0
そもそも味方加入とかレベルアップ時にもらえるカードは中盤以降は錬成用なんですが……
それを戦闘に使えないとか言われても当たり前ですとしか
433名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:46:47.97 ID:WsKsDFLM0
戦闘オールスキップさせろなんてやつもいるくらいだし馬鹿相手に商売するのがエロゲー会社だろ
そしてバランスもぬるめに作ってそれで成功してきたのがエウだと思うんだが
434名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:46:51.87 ID:AqqqJZxa0
>>419位しかマトモに戦術の話してない時点で信者間でも出来はお察しなんだろうとは思う
435名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:47:20.99 ID:hMhgiRjY0
>>430
そのカード単体では駄目でも、他のカードのスキルと組み合わせれば大抵の敵は一撃で殺せるよ
436名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:50:01.44 ID:AqJ13sGT0
4/27に出たゲームのこと語りたいならそもそもこのスレなんて来ないだろ
ここに居るのは買ってないで割ってほとんどプレイしないで糞ゲー扱いするやつ、
対立煽りをしたいだけのやつ、
上の2種類ぐらいしか居ないだろ
437名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:51:31.84 ID:EhyAIdQZ0
アテリアルはすげー面白いとは思わない
まあ普通に遊べるかなという感じ
438名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:52:53.39 ID:19aK4Pfr0
現在フリーのZAP! THE MAGICのほうが面白い
439名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:52:59.69 ID:wsA0WStj0
発売前とかデモニオンの話もっとなかったっけか、あんまり出てない
前スレdat落ちしてるし、どうすっかな
440名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:54:14.09 ID:krnh5htu0
様子見してると感想が気になってきてたりする
441名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:54:16.54 ID:H+yEpaWi0
>>436
アリス信者が同じこといってるの何度も見たわ
発売直後の攻略時期に作品別でも賛否両論な時点でな
442名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:56:01.41 ID:hEXDcEoh0
TG体験版があったから話題になってただけじゃね
俺も買いはしたけどまだやる暇ないわ
443名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:56:04.07 ID:98xWW3e40
>>436
でお前はどっちなの?
444名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:57:01.79 ID:hMhgiRjY0
痛い所を突かれた単発が騒ぎ始めました
445名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:57:10.64 ID:AU/OSsr70
最初は『コスト1HP1攻撃力1』の弱カードだけどレベル上げだのステ吟味だのすれば
『コスト1HP99攻撃力99』の強カードに成長するシステムにすりゃあ良かったのか
446名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:57:47.15 ID:63mRvKHL0
>>435
でも相手はそれをせずに高威力ぶっぱなしてくる不公平さはあるさ

体験版の時点で言われてたけど、これだからオフラインカードゲームは難しい
447名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:57:50.42 ID:MDFJbLIO0
>>438
それとageのランブリングエンジェルは
エロゲカードゲーのSランク
448名無したちの午後:2012/04/28(土) 17:59:39.23 ID:63mRvKHL0
特典商法やアペンド商法が忘れ去られるくらいやらかしちゃったな
449名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:00:44.14 ID:hMhgiRjY0
>>446
お前プレイしてないだろ
450名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:02:36.44 ID:RVHFx/1I0
ランブリングエンジェルはタマがやたら強かった記憶がある
あれも、十分に研究したら高確率で勝てるようになったのか今でも気になる
でも良い出来だったね
451名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:03:44.77 ID:XLN8+Z730
結局ゲーム性はどれがいいんだ
VBF気になるけど職種はちょっと
452名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:03:47.54 ID:fbffz0DA0
都合が悪いと割れが〜○○が〜って分かりやすいよなwwwwww
453名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:04:15.03 ID:NYD7rQ+/0
大体1〜20時間くらいすれば色んな効果を持ったカードや4コスト以上が出てきて攻撃力以外無意味な自動戦闘ゲーじゃなくなるから、それまでの意見が否定的になっても仕方ない
偶数ダメ無効とかトンデモ効果目白押しなのに負けるようになると凄く面白くなってくるよ
低コストで優秀だったら出すのが難しい高コストカードが微妙になるし、序盤の低コスト時代が単調になるのも仕方ないさ
454名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:04:34.36 ID:wsA0WStj0
>>445
苦笑いされそうだが、それならもっとやってたかもしれん
まあアテリアルは一発愚痴って終わりだし、これ以上はなんもないな

しかし……天皇賞でもやってあてて両方買うって感じにするかな。わからんくなった
455名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:04:54.51 ID:D5VfM+Zh0
>>431
それがよかったな
カード枚数が多いのはいいけど、特定のキャラカードは何かしらの差別化があって然るべきだったんじゃないかなあ

>>445
それだと「カード」を壊れまで成長させれるだけでしょ
ヒロインなりの「キャラ」を成長させてるって感覚が得られれば良かった
456名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:09:49.40 ID:Nu9IqZpu0
創刻今6章、でこれが中盤なのか終盤なのかわかんないけど
バランスはどうなんだろう
COMの動きの稚拙さと、敵とこっちのカードの強さの差を両方考慮に入れた場合
ボス戦なんかはバランス良いとは思うけども

これでCOMがバカじゃなくなってサイドアタックをきっちりカット
ボスのHPが少なくなったら後列にしっかり撤退

あたりをされると雑魚戦でもかなり面倒になりそうだけど
457名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:12:33.81 ID:90eRdl2A0
>>445
それただのクソだろw
個性なくなる時点でいらんがな
458名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:14:40.53 ID:Nu9IqZpu0
ランブリングエンジェルは本当に良かったな

ただこのスレで扱うようなゲームとして発売されると
1回の戦闘の重さとゲームとしてのバランスが凄く難しそうだけど
459名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:15:38.13 ID:UbOGIEMU0
>>425
クラナドが人生になった時
460名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:15:51.25 ID:sSW8TkS90
>>422
そうかなあ

○○って女は虫に弱い、そういうモンスター使えってヒント出たから
とりあえず芋虫配置して倒して捕獲する、ってかなり簡単にたどり着く結論だと思うが
そのユニットで倒す必要があるのか、それとも部屋にいればいいのか、迷宮にいればいいのかという詳細は言わないけど
全部いったらヒントじゃなくてずばり答えっしょ

今時のゲームはヒント=答えそのもので、考えや実験を放棄してるのが多いのかもしれんがw
461名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:16:19.40 ID:w2fm6fnF0
アテリアル全部で14√w
エウシュリーマジパネェ
462名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:23:00.85 ID:0yMn9kfN0
このシステムとシナリオテキストの糞さで14√とかやってられるか
463名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:26:29.85 ID:D5VfM+Zh0
>>460
確かにヒントだしあれくらいでいいのかもな
自然がくるのが結構後だから、虫ってどれだ?ってなったが
464名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:27:45.14 ID:muxXpyoJ0
実質3ルート・・・
465名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:28:56.62 ID:nkrhu09n0
捕獲しても何のメッセージもなくそのステージ終わるまで解らないてのは不親切だとは思った。
466名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:41:47.95 ID:nPg2+jz00
デモは1週でコンプ出来た
ゲーム性あるエロゲではかなり使えるエロシーン
ストーリーは王賊でゲーム部分は巣ドラをインスパイアした感じ
ほのぼのレイプもそのままだからソフトハウスキャラ好きな人にはかなり合うんじゃないか
467名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:43:21.39 ID:2Ro6Sryc0
やっぱりカードゲームでは、雑魚CPU戦を繰り返していくなんてのは駄目だよな
必然的に作業度合いが増してしまう

カードゲームとしてはジャンケンだけど、
天ツ風では全ての戦闘がイベント戦闘だったから楽しめたんだなと思った

468名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:45:05.14 ID:krnh5htu0
14endを14√って書くのは俺の中で詐欺
プリスターの16√は本当にそうだったけど
469名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:52:17.61 ID:rwL9eLYd0
>>467
天ツ風はルールの単純さや一発逆転できる連携攻撃の爽快感とかそういう要素もあったからな
何よりも中だるみはあるもののシナリオが面白い事だな。声優もそこそこ豪華だし塗りも今よりかは良い
470名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:52:24.26 ID:evZqYtBe0
>>468
幻燐Uと同じ感じだろ
別に14√でよくね?
だったら姫狩りも8章あたりまでほぼ共通でそこからラストまでちょい分岐なんだから実質1√と見てるってこと?
471名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:55:24.13 ID:mzZDsMfq0
デモニオンオワタ
2周でコンプ

とにかくひたすらエロい

システム面の不満はこれまで出たとおりだけど、
あのエロをゲットするためならナンボでも来いで頑張れるw

>>465
それは同感だね
その場で捕獲成功か失敗かわかれば良かった

ストーリーは有って無いような物だけどキャラはきちんと立ってた
個人的にはキャラクターを掘り下げた個別ルートがあってもよかった

オボロに育てたLv10オークが首切られた時、全俺が泣いた
これからアテリアルやってくる
472名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:55:55.41 ID:2Ro6Sryc0
>>470
三大ルートに個別ヒロインエンド付きと表現すればいいと思うよ
473名無したちの午後:2012/04/28(土) 18:57:38.28 ID:2Ro6Sryc0
>>469
確かに、アテリアルだと、敵戦力を見た瞬間に負けゲーって分かっちゃうからな
拮抗した戦力をうまくやりくりして勝つといった類の楽しみはあるけど、
一発逆転という流れにはなりようがないからね
474名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:01:49.81 ID:9wE9Rk7i0
アテリアル14√ってマジかよ
16時間プレイしてまだ4章なんだがw

序盤は単調に感じたが、高コストカードが出始めて敵も強くなってくるとやっぱ楽しいな
今のところ不満はレベルが上がっても成長を実感しにくいことくらいか
475名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:02:23.82 ID:jc085h/b0
VBF1.11パッチで読み込みのモッサリ感が恐ろしく改善されている
本音は発売前にやっておいてくださいよーだけど対処の速さが嬉しくもあり。
信者が公式甘やかしちゃだめだけど
476名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:04:43.23 ID:mzZDsMfq0
>>475
ああ、やっぱまたパッチ来たか
VBFはアテリアルの後だなあ
477名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:08:44.86 ID:dE+dzZVM0
アテリアル本スレもお通夜ムードだな
478名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:08:50.79 ID:tWyh2aI40
4章ぐらいから2択の選択肢毎回選ばされて下選ぶとその時点でfail扱いになって攻略不可
ヒロインといい関係になると他は強制failでルート潰れる
個別も結構長いし同時攻略ゲーじゃないぞ
479名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:11:42.85 ID:AU/OSsr70
>>475
やっぱアテリアルから始めて正解だったな
九尾社員はGWなしか
480名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:20:53.58 ID:5pO3Pk520
アテリアル敵の出すカードの順番がパターン化しすぎてて本当に山札を引いてるのか疑わしいレベル
481名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:53:22.65 ID:AGXCYWPw0
ゲハみたいにやりたい放題だな
482名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:58:09.97 ID:b1NObe0U0
で、4/27対決はどうなん?
483名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:58:40.72 ID:xRU8H0TT0
そりゃテンプレ以外意味のないスレですし
484名無したちの午後:2012/04/28(土) 19:59:02.65 ID:5A9UWUFk0
全部勝ち
485名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:00:11.53 ID:AqqqJZxa0
>>483
逆に意味のあるテンプレを作成しているだけマシなスレとも言える
486名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:13:56.85 ID:hp+18FzVO
アテリアルとVBFが優勢かな
あとはカードゲームがやりたいのかシミュレーションがやりたいのか
絵という点でデモニオンも

ただアテリアルは前が紙採りだけにガッカリ感が強い
それでもバルスカ→マテリアルの超退化と比べたら合格点
487名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:14:10.97 ID:4STaSsbC0
このスレのアンチ九尾はパッチがあたるだけで文句言うからみんな黙ってやってるのに
空気読めないやつはこまるわ
488名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:20:40.91 ID:sSW8TkS90
>>487
ごめん

exeeはちょっと擁護できないっす
489名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:21:20.61 ID:i5o3XRHo0
デモニオンは序盤のめんどくささを突破できれば、まあまあ遊べる
巣作りより間口が狭いからすぐ名前出て来なくなるとは思うが
490名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:25:50.45 ID:hsDJHacD0
>>427
どうにもならんよ
キチガイメーカーやその販売物を批判する時は覚悟を決めてするしかない
491名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:32:33.75 ID:NtmpwwG10
何言ってるんだこのキチガイは
492名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:40:06.50 ID:cZ7oDfi30
まあこのスレのキチガイなんてリアルファイトすれば俺ならワンパンだけどな
493名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:47:15.97 ID:G1uyYwAm0
お前ら釣られすぎwそれともそういうボケなの?w
494名無したちの午後:2012/04/28(土) 20:51:43.77 ID:wsA0WStj0
釣る方も釣られる方も楽しい誰も損しないシステム
495名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:06:33.04 ID:xRU8H0TT0
それがエロゲ板最下層のRPGスレ
496名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:13:56.86 ID:nPg2+jz00
デモをコンプしたからアテリアル始めたけど、これはやってしまったんじゃないか
マテブレ英雄とやってきたからハードルかなり下がってるのにこれは酷すぎ
497名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:24:22.57 ID:mzZDsMfq0
自分も今始めたとこだけど、
アテリアルどれくらい引き継がれるのかね

今のところ二回目に異世界入ったところで頑張ってカード集めてるんだが
どれくらい頑張ったら良いのかよくわからない

あと、ヘタレスの迷宮は怖くて入れない
498名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:24:36.30 ID:W9Y83I/Q0
アテリアルの叩きって具体性が殆ど無い上に嘘ばっかりだよな、作品別が葬式とか
VBFに至ってはエガーとショクシュガーしかないし
499名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:26:40.90 ID:eDoLxowEP
何言ってんだこいつ
500名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:29:15.33 ID:W9Y83I/Q0
ああそうそう、デモニオンもちょっとやってみたけど普通に良作はあるわ
27日は豊作だな

ところででぼの報告はまだか
501名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:37:26.87 ID:sSW8TkS90
デボはどっちかというとキャラのゲームっぽいね
スルメゲー
502名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:45:41.68 ID:T5grPDx90
皆が>>500みたいだったら、闘神3もBB2もアテリアルもマテブレも英雄戦姫も全部良作で喧嘩なんてなくなるのにな
503名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:46:44.30 ID:3rgFfMgn0
デモニオン:SEが…
アテリアル:CVが…
VBF:絵が…
こんな感じ、先月の地雷原よりマシだべ
504名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:46:59.95 ID:W9Y83I/Q0
なんか必死にそこに混ぜて定着させようと無駄なあがきしてるよな
505名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:49:15.87 ID:sSW8TkS90
デボじゃねえ、デモw
あとエロいな
506名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:50:14.11 ID:MDFJbLIO0
まるでクソゲーを発掘するのが目的のスレだな
507名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:50:44.34 ID:teE6rHPe0
朝からレスをしてID真っ赤な必死な人はなんなの?
508名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:53:15.60 ID:AqqqJZxa0
でぼはアクションじゃなければ買ってた
509名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:55:09.78 ID:nPg2+jz00
デモは採点すると
ゲーム部分65/100点
エロ80/100点
こんなもんじゃね
ゲーム部分の導入がSLG初心者にはキツイかもな
慣れれば楽勝だけど
ゲーム性あるエロゲの割にはエロシーンをかなり頑張ってたのが好印象
510名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:56:41.66 ID:T+1IQWsp0
>>504
ID見る限りではお前の良作押しのほうが無駄な足掻きに見えるが
昨日発売の3つも既にやって良作らしいが、良作良作連呼してるだけでなく、どう良かったのか書いたらどうだ
そのほうがよほど良い擁護になるぞ
511名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:57:40.98 ID:EJAJG+CK0
エウと二尾は嫉妬されすぎw
誇っていいと思うよ、こんだけ相手にされるなんて
反応としては誰も気にしない無関心が一番辛いんだから
512名無したちの午後:2012/04/28(土) 21:59:50.65 ID:D5VfM+Zh0
>>511
おまえ、でぼさんディスってると怪我するよ
513名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:22:28.44 ID:wsA0WStj0
でぼの巣がいつもオチに使われててかわいそうだ
514名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:23:40.56 ID:AqqqJZxa0
>>512
怪我させる前に骨折してる体型の絵を描くのをやめなよおばちゃん
515名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:24:39.11 ID:0NdRruPs0
花散るは未だに公式サイトの戦闘の部分が解放されないのが謎すぎる
体験版やるかどうかはシステム見てから決めよう
→発売日がきても黒いまま
516名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:26:29.63 ID:gtTcIxN20
デモニオンは結局、MAP全体を見渡せるまで視点引く事はできるの?
体験版やって、これだけは改善して欲しいって点だったんだけど
517名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:26:29.47 ID:UbOGIEMU0
解放されないギャラリーとか解放されない謎システムとかよくあること
518名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:39:40.49 ID:ZED6j8yp0
>>516
できない
519名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:42:21.41 ID:UfbluTIR0
デモニオンみたいなのをエウが作れば良かったのに・・・
520名無したちの午後:2012/04/28(土) 22:48:29.32 ID:gtTcIxN20
>>518
thx
UIはほとんど体験版のままっぽい感じみたいね…
521名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:09:39.35 ID:nkrhu09n0
>>520
見渡せないけど途中から知らない所でモンスターが死ぬような事態にまずならないので
見渡す必要がそもそも無い。
522名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:21:03.71 ID:C/JeYQI00
で、アテリアルはどうだった?面白いの?
523名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:24:47.12 ID:AqqqJZxa0
>>515
マジレスすると外伝だから前作のシステムそのままです
524名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:40:36.29 ID:L7zCuBJR0
VBFクソゲーだからか工作スレの勢い全然ないなw
525名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:42:25.97 ID:i5o3XRHo0
デモニオンとか英雄戦姫はグラ使いまわしでいいからゲーム部分もっと頑張った奴を出してくれんかな
526名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:43:56.70 ID:KTUv6UwD0
>>524
クソゲー云々よりかなり人を選ぶ感じ
527名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:52:52.96 ID:nPg2+jz00
VBシリーズはあの絵と触手なんだからスレの勢いが出る訳がない
ニッチなエロゲ業界の中でも更にニッチな種類だろ
528名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:56:43.20 ID:UbOGIEMU0
でも今回はよく売れたんだろ?
体験版のやり込みとか馬鹿みたいに熱いスレだったな
529名無したちの午後:2012/04/28(土) 23:58:24.73 ID:KTUv6UwD0
まあアレで工作スレ勢い1位とかになったら
日本は逝っちゃってるよとw
530名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:20:22.95 ID:hOEQWfaJ0
パッチであのもっさり感がどれだけ解消できるのかわからんかったから結局買わなかったわ
531名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:22:15.79 ID:CU8yTiLs0
あと、あそこのゲームは1・2ヶ月待ってパッチ当ててやろうって人が多いと思う
532名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:24:00.56 ID:KnzF7k8b0
結局アテリアルはどうなんだよ
神採り程じゃないけど面白いとかいう無難な評価に落ち着くのか
533名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:26:12.75 ID:31RWtGHmP
企画段階から間違っていたという割とアレな評価
534名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:28:22.49 ID:H8g65gpM0
>>530
なんか最新パッチで劇的に軽くなったらしいぞ
535名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:30:19.53 ID:BRlDaNS/0
最初からやってろよ ってレベルだが、かなり軽くなったぽいな
536名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:35:40.29 ID:6AmFR4KN0
パッチもあの絵も触手も織り込み済みな上でかい変化も無し
VBFは叩くとこも絶賛するとこも無いからな

>>530
変な重さは無くなったよ
俺はそれが神とかGJとか言いたくは無いが

>>532
そんな感じの評価なら
神採りと比べられる出来じゃないが結構面白いんじゃない?
この辺で落ち着く気がする
537名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:37:09.88 ID:hOEQWfaJ0
スレ見たらなんか楽しそうなことになってんのな
その修正入れた体験版と差し替えて欲しいわw
538名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:40:36.84 ID:SCWZWLmK0
>>532
最初はエロゲとはいえ楽すぎね?ってのはあるがカード増えるとそこそこ面白い
シナリオはお察しルートはたくさんでボリュームはある
カードゲーだってわかって買うならおkって感じだがいわゆるSRPG!って気持ちで買うと肩すかしかもね
539名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:51:38.64 ID:18pn1I4D0
カードが多いのは凄いと思うが戦国ifやChoirのが楽しんだ
まだ中盤だから最終評価ではないけど
540名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:55:53.41 ID:ctJIBs9f0
ほ〜ん
で?
いちいち同意求めんなカス

541名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:56:40.62 ID:wAY+5/2S0
期待されてた出来では無かったのか
542名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:56:51.62 ID:rzHx3sQG0
アテリアルは読みあいの要素が足らないな。
まだ序盤だからかもしれないけど、カードが一撃でやられるから
基本殴り愛なのは・・・・
543名無したちの午後:2012/04/29(日) 00:59:16.10 ID:MCZjSte10
超絶糞ゲーアテリアルの真実を語ると発狂する信者が常駐してるんで
神ゲーってことにしとけ
544名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:06:17.49 ID:dcR5mYu/0
60〜70点くらいの出来だろ
糞でもないが取り立てて面白くもない
このスレで結構言われてる批判は大体同意できる
545名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:10:37.35 ID:W+20OA210
アテリアルは一周でお腹いっぱいだな
いつも通りシナリオが酷いのに、今回ゲーム部分も微妙だから他のルートまでやる気にあまりなれないのよね
546名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:11:43.56 ID:OQppkywU0
アテリアルは出来が良くないね
547名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:21:45.38 ID:ejJ66/Of0
VBFは思ったより面白いな
VBAはなんかイマイチだったけど
VBEにAの良い部分だけ取っ付けた感じに仕上がっている

2章からルート選択できるのもいいな
548名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:22:04.61 ID:ddloyyfgO
今年はマグナムがRPG部門のベストエロゲ1位で確定したみたいだな
549名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:28:12.80 ID:H37gqlV+0
今年はアペンド対象外になるらしいし
550名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:31:07.00 ID:3Ho5T88S0
アテリアルのプレイ感覚は大帝国を思い出す
551名無したちの午後:2012/04/29(日) 01:44:50.40 ID:jWQV2nI1O
エウ叩きすると発狂する奴がいるからな

神採りは良いけどアテリアルはハズレだよ!
552名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:02:31.26 ID:NRN5F0k6O
まあ明日か明後日くらいにはまともにプレイした人の報告が増えるだろ
553名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:31:07.83 ID:/YVxRGOV0
エロゲに多いんだけど、主題歌付きのBGM以外全てフリー音源を使うのは正直勘弁して欲しいんだよね
エウも大きいんだからBGM担当を雇えばいいのに、これあのゲームの曲じゃんってなると割と萎えるから困る
折角パロネタ満載なのに持ち味を自分から捨てているような気が
554名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:35:29.69 ID:P/ldFE1f0
アテリアルはジャンル的に回避したんだけどそれにしても今後の予定がお寒い限り
このジャンル終わりそうじゃね?
555名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:39:05.15 ID:NRN5F0k6O
音楽関連がいい会社はアリス、エターナル、今はなきザウスかね
音楽はいい会社はずっと良くて、駄目な会社はずっと駄目な印象
556名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:40:53.84 ID:P/ldFE1f0
今は無きエターナルと言われるのも時間の問題か?
557名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:43:12.80 ID:8CBACknP0
作品スレも不満タラタラになってきてるぞ>アテリアル
558名無したちの午後:2012/04/29(日) 02:47:06.81 ID:Y450ftqB0
音楽というえばエルフ・・・というか、菅野といつも一緒だった梅本竜氏

あと、アージュやリーフもいいのあるね
前者はゲーム性あるゲームないけどw
559名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:14:27.03 ID:1OVQZ82lP
某スレで巣作りよりマシだって言われてたからデモニオン買ってこようかな。
560名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:20:06.51 ID:NRN5F0k6O
巣作りより上って
戦国ランス、鬼畜王、アセリア、なるかなしかないじゃん

神ゲーだな!
ってアホかw
561名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:37:20.32 ID:g5LhWu+q0
265 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 01:51:26.01 ID:0XzOMZf00
とりあえずダウソしてきたから今からプレイしてきまノシ

274 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 01:54:30.43 ID:0XzOMZf00
なんかいきなり厨二病丸出しのひでー入りだなw
もし金出してこんなの読まされたらキレそうw

291 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 02:01:47.22 ID:0XzOMZf00
つ、つまらん・・・

351 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 02:19:04.20 ID:0XzOMZf00
序章 真紅の絶海に抱かれて



ちょっと厨二病全開過ぎて見てらんないよぉ〜
見てるこっちが恥ずかしいwww

462 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:31:50.50 ID:0XzOMZf00
第T章でいきなりくっそつえーボスに当たって負けた
馬鹿じゃねーのこのバランス
562名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:45:52.85 ID:3S8O9ENb0
469 自分:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 03:40:11.79 ID:hJeVl0mK0
>>462
お前よくそこまで続けてるなw
俺は相変わらずのうんこテキスト全スキップして
最初の雑魚戦闘で糞つまらん戦闘システムなの確認して投げた
563名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:47:15.55 ID:SCWZWLmK0
何かよくわからないから見てきたら明らかに・・・アンチなのか愉快犯なのか知らんけどやめようぜそういうの
564名無したちの午後:2012/04/29(日) 03:51:04.81 ID:g5LhWu+q0
474 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:43:35.36 ID:0XzOMZf00
カードデッキで戦うゲームで雑魚戦とか完全に時間の無駄なだけ。
雑魚が相手だと勝負にならんしマジ意味ねぇ。RPGじゃねぇんだから。
無理矢理やり込み要素詰められてもしょーもねーわ。

477 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2012/04/29(日) 03:49:22.38 ID:0XzOMZf00
とりあえずこの暇人御用達メーカーらしい駄作って事はよく分かったw
CGコンプデータがあてて終わりだな、こりゃ。


こんな糞ゲーにお金払っちゃった方、ご愁傷様でしたw
565名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:09:11.60 ID:Y450ftqB0
>>559
巣作りより上はないけど
けっこうしっかり作られてる

まあヌルゲーだけど

あとエロいひたすらエロい
このスレでここ一年ぐらいで取り上げられたエロゲではトップのエロかもw
566名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:16:10.94 ID:ore88H4u0
少なくともアリスのゲームよりは全部面白い
567名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:18:39.94 ID:619Oz6kJ0
俺たちのでぼの巣はやくきてくれ
568名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:20:11.46 ID:6P9Jr53K0
>>565
エロはほのぼのレイプ路線って感想もあったからちょっと躊躇してるんだよね
それがいいって人もいるのはわかるが、どうも純粋に使うとなると抜きにくい

キャラの可愛さとかは表現しやすいんだけど
569名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:29:54.50 ID:xjk2VUkZ0
VBF、昨日ゲッツしたばかりだけどゲーム性あるしおもろいわ。
初見組だけど、大味な感じはするがおもろい、設定細かいからわかってくるともっと違うのかも。
絵も触手も全然気にならないし、結構エロいしこりゃいい買い物だったかも。
570名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:42:21.64 ID:Y450ftqB0
>>568
その表現は間違ってないな
基本的に悪魔に堕とされていくヒロイン勢って構図なんだけど
魔王様が案外普通にいい人なのでキャラのほのぼのレイプに近いw
571名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:45:18.24 ID:23CMAnbT0
ブリーフ魔王と愉快な仲間たちだけで説明できる程度にはほのぼの
572名無したちの午後:2012/04/29(日) 04:58:14.99 ID:ejJ66/Of0
>>569
E→A→Fと改良していってやっと初見にも
それなりに認められる作品なったと思う

絵ガーと言われるが、塗りが改善されたりして同人臭がなくなってきたし
触手なのはどうにもならんがw
573名無したちの午後:2012/04/29(日) 05:04:59.39 ID:lkDDR45D0
アテリアル不満
複製のあまりのダルさ
敵がターン後半までレア物出さないから
カード狙いだと糞だるい耐久戦法を強いられる
ボス系や雑魚の大半が全部これ
ダルい
とにかくダルい
ストレスしか溜まらない
これだけで−50点
574名無したちの午後:2012/04/29(日) 06:45:58.49 ID:x5Vb/EmU0
○章

 〜〜〜〜〜〜〜〜

っていうテロップをスキップできないのもやだな
初回だけかもしれないけど
575名無したちの午後:2012/04/29(日) 07:14:21.84 ID:40MDfT4H0
そんなの数十分に1回程度しか出ないだろ
576名無したちの午後:2012/04/29(日) 07:41:14.13 ID:5rlIonky0
アテリアル本スレもお通夜ムードだな
577名無したちの午後:2012/04/29(日) 07:55:26.14 ID:gE+n1l8l0
>>576
こういうのが荒らしてるんだろうなw
578名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:01:07.26 ID:SbLleG6e0
スレの眺めただけで読んでない俺が
デモニオン < 創刻 < VBF だと判断したけど大体合ってる?
それならVBF買ってくるけど
ちなみに神採りとVBAはどっちも楽しめたから創刻とVBFはどっち買ってきてもいいやって思ってる
579名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:07:44.12 ID:1pghb6T/0
両方はいかんのですか
580名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:09:22.20 ID:6IzbtvYY0
全部方向性が違うから個人の好み優先でいいんじゃね?
明らかなアンチレス除けばどれも良作みたいだし
581名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:12:37.16 ID:SCWZWLmK0
>>578
デモニオン:ゲーム性はヌルい巣作りだけどエロは断然いい多分みっつのうちで一番
創刻:体験版でカードゲーム部分にひっかからなければおk、ボリュームありカード集めたのしい
VBF:欲も悪くもVBシリーズ重かったのはパッチで改善された触手平気なら問題なし

三者三様すぎてどれがいいって感じでもない好きなのをどうぞって感じ
582名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:19:46.91 ID:SbLleG6e0
>>579
お小遣い月3万なんよ

>>580-581
わりと全部良作なのね
駄作〜凡作が連続的にリリースされたかと思ったら、良作が3作同時発売されたりと発売日はバランス考えろと言いたい
取り合えず創刻とVBFでパッケ見て惹かれた方を買ってくる
583名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:20:11.45 ID:n6SF2fy60
アテリアルは地雷だった
続編とかいらないわ
584名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:26:53.03 ID:OZ7gxLox0
体験版でてなかったら分かるんだがな
585名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:33:08.96 ID:R02zC/QT0
アテリアルのゲーム部分は、先に進んでくと地雷感は薄れてくる気がする
まあ雑魚カード集めるのだるすぎとか、そういうのはあるけど
ただ、その代わりシナリオの地雷感が浮上してくる
586名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:38:26.28 ID:oIxlYI6F0
VBFクソゲーだからか工作スレの勢い全然ないなw
587名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:38:53.56 ID:JkPUP6Db0
VBシリーズはじめてやったけど面白かった。とりあえず一周した

・システムがいい意味で複雑でむずい
・長すぎて飽きる
・文章が単調
・絵はどうかと思うが意外とエロい
588名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:41:57.11 ID:OQppkywU0
>>587
凡作やな
589名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:45:29.45 ID:oIxlYI6F0
>>587
クソゲーってことだな
テイル狂信者が一人で良作良作暴れてるだけか
590名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:47:08.59 ID:q/rgTL6w0
VBFの評判悪いな
オススメとか書き込みしてるやついるけどだまされて買うなよ
591名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:48:01.25 ID:EwzLZ9gH0
体験版あるゲームは、体験版で満足した人しかやらないのに、それで酷評ってよっぽどだよな
592名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:50:06.83 ID:q/rgTL6w0
だな、VBFマジ終わってるわ
大多数の信者すら酷評してる、残ってるのは社員と狂信者だけっていう
ぴかぴかぴかりんじゃんけんぽん
593名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:50:41.33 ID:Znxz6+LQ0
>>592
またID変え忘れたのか
いい加減にしろよ
594名無したちの午後:2012/04/29(日) 08:51:09.86 ID:6IzbtvYY0
最後の最後でID変更ミスるなよ、恥ずかしい・・・
595名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:03:01.02 ID:bOqJvBHA0
煽り抜きの真面目な話、これは良作ってレベルのはない
596名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:03:28.71 ID:aEj0CXHc0
アテリアルは完全作業ゲーだからな
だからといってつまらないわけじゃないけど相対的に27日組みじゃ一番下だから
ここで評判悪いVBFを叩いてプレイ人数増やしたくないんだろ

エウはカードゲーム向いてないよ
597名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:03:44.48 ID:KnzF7k8b0
とりあえず批評するやつはパッケ晒すのが礼儀だろ
598名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:05:29.86 ID:31RWtGHmP
昨日晒したじゃん
お前も晒せよ
599名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:10:25.76 ID:gxZDb2vg0
「金出すだけの値打ちがないと思われた時点で、そこまでだったんだと考えた方がいいと思う」

「ちゃんとしたものを作っていたらお金払う人は現れると思うし、逆に言えばそれだけのお金で
やっていくことを考える方が健全」

「それで遊ばせないと、お金が無いからお金払ってまでやりたくないという奴を“退屈”という野原に
放っておくことになって、それが凶暴化しちゃうと思うんだよな。
だから、そういう人達には娯楽を与えておくぐらいで、冷たい言い方で、ホント見下してんだけどさ、
それでいいと思う」

「どうぞ違法コピーで幸せになってください。俺らが金払って何とかしますから(笑)」

「まぁ俺達のペットみたいなもんだよ(笑)
で、ペットもペットで意見とかさ、メーカーこういう風にやってくれって言ってくれるから
ものが良くなるっていう風に考えて、寄生虫じゃなくてペットっていう風に考えることにして
『俺たち一人が金払ってる後ろには、1000人のペットがいるんだな〜』と思うぐらいが
俺ちょうどいい落とし所だと思うんだよ」

ttp://www.youtube.com/watch?v=baEOqoc5P40
600名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:13:48.01 ID:619Oz6kJ0
VBFおもしろいな
触手はあれだけどゲーム性は1位だわ
601名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:15:01.29 ID:lCAJ9hHr0
社員の自演がきもい
602名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:17:18.07 ID:rvLdgwQV0
割れてるようが割れてまいがどうでもいいわ
買ってても特定の作品やメーカーに贔屓してるようなやつのレビューは何の参考にもならんしな
603名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:19:09.10 ID:XOxTIYKh0
俺はアデリアル>デモ>VBFかな

VBFはなんか冗長すぎてやりづらいのと、3Dが重い
604名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:19:40.66 ID:K72dzm/r0
とりあえずVBFは体験版をシステム改善したバージョンにしろよw
605名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:20:39.21 ID:ddloyyfgO
つまりこのスレの感想は全く役に立たないってことだな
606名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:24:16.50 ID:Nydl7IpS0
3D…?
607名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:25:15.48 ID:qBt/Z+4M0
今月は凡作レベルでロクな作品がないからどのメーカーも都合が悪いしそういうことにしといた方がいいよな。
608名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:26:14.93 ID:E4DXzWQK0
>>591
ランクエ→マグナムでも似たような事言われてたけど、たしかにその通りだな
マテブレやアテリアルとか3月4月で評判悪いのは、篩にかけられた体験版楽しんだっていう人に地雷だと言われてるわけだし相当かもね
609名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:30:39.30 ID:AnnJ0K5S0
アテリアルは体験版部分は楽しめなかったけど特別戦闘に惚れて買って
やっぱり序盤つまんねぇなーって思いながら我慢してプレイして
4章で錬成ができるようになってからすごく面白いってなった俺みたいのもいます
610名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:31:02.32 ID:aEj0CXHc0
>>608
エウなら体験版での不満を改善してくると思ったのよ
611名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:36:47.47 ID:YF6dyGEE0
あれが改善されると思ってたとかおめでたすぎるだろ
612名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:48:27.68 ID:ddloyyfgO
工作のスレ3つ見てきたけど、糞ゲー扱いするレスがことごとく単発で笑える
613名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:51:25.77 ID:Znxz6+LQ0
糞ゲーだと思ってて何度も書き込む奴なんているのか
大抵は愚痴を垂らしたらスレタブを閉じて二度と関わらないものだと思うけど
614名無したちの午後:2012/04/29(日) 09:58:14.45 ID:+tNTD+YV0
確かにそのとおりだな。
615名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:00:15.08 ID:XA/dMD7D0
2chで愚痴を書き込んだり
あら捜しするのが趣味の人間もいる
たくさんいる
616名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:01:15.73 ID:AnnJ0K5S0
糞ゲーだと思ったらそもそも工作版に俺は行かないけど
暇人多いのね
617名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:14:00.66 ID:F3SuPinQ0
アテリアル個人的にはハズレだけど
合わないゲームをとにかく糞ゲー
他人が褒めるのが気に喰わない
そんなのが溢れてるからなー

618名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:18:06.28 ID:mHN79Oeg0
次作は戦女神リメイクとかもうエウは終わりだな
エウ一強といわれてたときが懐かしい…
619名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:24:53.71 ID:E4DXzWQK0
次リメイクなのか
エウは飽きられてきてる同システムのシリーズ物じゃなく、新作を当てられないとだな
620名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:37:08.06 ID:kDC2jl2i0
アテリアルめっちゃ叩かれてるなw
楽しめなかった人が集まってるだけかもしれんが

今まだ5章だけどすごい面白いよ
手動操作で考えなきゃ倒せないボス戦とオートでサクサク倒せる雑魚戦、
その雑魚戦も効率的に狩ろうと思ったらオート任せにはできないっていうバランスの取り方が上手い
前の章から敵も味方も高コストカードが多くなって、コス1の蚊や鉄骨でゴリ押しできなくなってきたけど
いざ高コス交えたデッキ作ろうと思ったらこれも高コスの比率とかカードの組み合わせが結構悩ましい
まあアイテム使ったりお助けマップ使えばゴリ押しで行けるのかもしれないけど、やっぱカードゲームとして楽しまないとなw
621名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:48:40.57 ID:R02zC/QT0
>>617
2chで言うのもなんだが、
自分の趣向とゲームの評価は分けてもらいたいもんだな
622名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:51:15.29 ID:R02zC/QT0
>>620
カードの回り方によっては、コスト4以上のカードの出番が中々ないのが辛い
コスト3までで組んだ方が戦力としては安定してしまう
支配力アップのアイテムとか出ないかな
623名無したちの午後:2012/04/29(日) 10:59:55.51 ID:ddloyyfgO
>>622
消費アイテムで杖があるじゃん
624名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:00:02.38 ID:AnnJ0K5S0
>>622
ありさの奥義使えばおk
625名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:03:42.76 ID:R02zC/QT0
>>623
消費アイテムを使うと、負けの気がしてしまうから困る

>>624
やはりありさか
声さえうざくなければ良かったのに
626名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:08:24.27 ID:ddloyyfgO
アイテム使ったら負けってやつはFFとかでクリアするまでエリクサー、ラストエリクサー使わないタイプ
本格的カードゲームじゃないんだし無駄な縛りにしかならんよ
627名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:09:26.55 ID:kDC2jl2i0
確かにコスト4以上は出しづらいわな、杖奥義なしだと支配力2のカード必須だし
俺も死歌苦労して倒したけどまだ出番ないわw
ボス戦なら事前に奥義ゲージ貯めておいて即配置できるのかもしれんけど
628名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:09:42.21 ID:GuNqULKw0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら会社はないはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ


629名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:17:22.56 ID:QgVLq6DMO
夜遅くまで全裸でデモニオンやったがヒロインが仲間?になんねー
630名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:29:39.70 ID:P46gDzkf0
>>628
でもお前もレスしてるよね
今もPCに張り付いてるんだろ?
なのにそんなこと言うんだね
はやくお部屋からでてこいよ
お前母さんが心配してるぞ?
631名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:37:59.82 ID:Qgj9dZvn0
まずは速効でうpられたアテリアルの書き込みばかり
その後VBFが流れるとVBFもチラホラ来ると、ほんとここの連中ってクズ過ぎるだろ
メーカはここに跋扈してるような犯罪者どもじゃなく
ちゃんと金出してパッケ付属のアンケ送ってくる客の意見を参考にしてるから
お前らの好みにあうように作られることなんてあり得ねぇよ
ほんと何を勘違いしてるんだか・・
632名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:38:49.91 ID:XA/dMD7D0
>>631
流れるとかうpられるとか
そこまで詳しく知ってるお前は何なのかと
墓穴掘ってることに気づかないのか!
633名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:48:37.89 ID:4RmOghQQ0
流れた途端に報告してるからこいつは割れや!!

そもそもなんでお前は流れてるとかそんなこと知ってんだ? っていうw
634名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:50:52.12 ID:QQi9jABp0
割れ厨が割れ厨を叩く
635名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:51:55.57 ID:wAY+5/2S0
アテリアルのあまりの出来に嫉妬中か
636名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:52:51.70 ID:ddloyyfgO
エロゲ板の中でも最底辺にふさわしい糞スレだしな
ちょっと前までは月別が最底辺かと思ったが
637名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:57:22.28 ID:E4DXzWQK0
エウゲー叩くスレは最底辺なのか
最底辺だからエウゲーを叩くのか
卵が先か鶏が先か
638名無したちの午後:2012/04/29(日) 11:59:58.71 ID:ia+SOmvO0
わざわざ携帯から書き込みするような奴もいるしねえ
639名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:01:47.81 ID:GJYvZw+y0
本スレ発売直近の楽しめてない奴否定的な奴は割れみたいな超理論はなんなんだろうなアレ
640名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:04:25.82 ID:E4DXzWQK0
ある程度信者がついてて駄目なゲームのスレはいつもそうだよ
反論できない擁護しきれない否定意見を、割れや単発アンチの工作ってことで抑えようとする
大帝国の時もそうだっただろう
641名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:08:26.72 ID:3sPaeulz0
エウ叩くとすぐ食いついてくるから荒らす方も楽しいんだろうな
住人としてはどちらも迷惑なだけなんだが
642名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:12:05.08 ID:lWNsDFt6P
大帝国50点 創刻75点
まあこんなもんだろ

戦国ランス95点 神採り90点
からの落差を考えると大帝国の落胆っぷりは半端なかった
643名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:12:26.75 ID:KnzF7k8b0
大帝国のカリスマ性は凄いな
このスレだけでも反面教師として名前挙がりすぎだろう
644名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:13:44.08 ID:NRN5F0k6O
みんな大好き大帝国
645名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:14:03.92 ID:ddloyyfgO
まあ荒らすことでしか自我を保てないようなやつが集まるスレだしな
本体はもちろん体験版すらやってないやつがほとんどだろ
マグナムなんてアペンドってだけで叩かれるとかプレイしてないの丸出しだわ
646名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:14:25.63 ID:lkDDR45D0
VBF一人勝ち状態だな
明らかに面白さが突出してるわ
647名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:15:08.24 ID:Znxz6+LQ0
別にずば抜けて面白いわけじゃないけど他がコケたから相対的に一位になってるな>VBF
648名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:15:49.15 ID:H8g65gpM0
大帝国は主要国をすべて制圧してエンディングを迎えた時絶望をもらった

それまではそんなに悪くなかったんだけどな…
キングコアもやる気にならない
649名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:16:27.57 ID:BGe0SrqV0
つまり今月はゴミばっかてことだな
650名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:19:52.28 ID:IJ2zr20p0
>>645
マグナムがアペンドってより、
その前段階のがやる気なさ杉投げっぱなしで見放した。
651名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:23:02.28 ID:P/ldFE1f0
大帝国はシステムが糞なうえにシナリオと設定も破綻してるからな

あれほどのゴミゲーはなかなかお目にかかれない
652名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:23:47.22 ID:NRN5F0k6O
キングコア編は詰め将棋がクソ過ぎたが、イベントの一部とエンディングは好き
653名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:25:22.20 ID:kxGn+e4i0
どんなメーカーも何れだめになって破綻するんだな
任天堂もソールシャルゲームが空前の利益上げてる尻目についに赤字に転落だしな
654名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:26:06.91 ID:lWNsDFt6P
>>650
無印をパッチ来る前にクリアして速攻で売っぱらったわ
大帝国よりだいぶマシとは言えゲームバランスが悪過ぎたし不満点も多かった
パッチとマグナムで完成品になったらしいが今更やる気にはならんよね
とは言えランクエ2が出たらやっぱり買うだろうけど
ぱすちゃ3はよ
655名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:29:27.61 ID:P/ldFE1f0
パッチがないとクリアできなかったコロナみたいのもあるしなぁ
656名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:29:31.53 ID:E4DXzWQK0
>>648
大帝国はプレイ中はハマるんだがクリアした後に不満くるよな
657名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:30:12.12 ID:KnzF7k8b0
マグナムは色々と惜しいね
多くの人が見放したであろうタイミングでの発売だから
「評判いいの?フーン」になりがち
658名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:31:25.67 ID:P/ldFE1f0
>>656
発売直後にやらなかった組か?
659名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:31:54.83 ID:F3SuPinQ0
ランクエはクリアしたら売るって人には向いてないシステムじゃないかな
あれはシナリオとかはほとんど外側の薄い皮で
だらだらレベル上げたりアイテム集めたりが核
あれは好き嫌いが分かれるね
好きな人はクエやストーリー増やすより
アイテムの種類増やしたりスキル増やした方が喜ぶと思う
660名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:35:00.15 ID:07zoovYQ0
メーカーの看板が無かったら売れたのかって話だわな
661名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:36:55.49 ID:P/ldFE1f0
最近のアリスはニコニコ二PVあげたり看板とステマで持ってるようなもんだからなぁ
662名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:37:58.24 ID:YF6dyGEE0
まったくステルスじゃないな
663名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:39:35.01 ID:m8eRe18A0
俺はランクエより大帝国の方が遊べたな。
ランクエはモルルンが面倒くさいだけだった
664名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:42:57.65 ID:BV2LOc3iQ
>>653
エロゲーはソーシャルにはむかない気がするけど・・
何回も何回も会えないけどお金振り込んでって頼まれるんだろ?
どうせ最終的には金持ってるイケメンがおとすんだろ?
スマホごしに惚れてた女が知らない男といちゃついてるのを見るわけか
665名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:48:42.49 ID:E4DXzWQK0
>>658
発売直後に徹夜してやった組だな
一週終わってから色々不満抱えてスレ覗いて、祭りにのって一緒に不満まきちらしてた記憶がある
結局鶴√まではやったが、不毛だったな

>>662
最近多いな
ステマの意味理解できてないやつが
666名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:49:44.58 ID:eWaQ1OPf0
>>659
楽しかったけど、ランスでやるシステムではなかったな
667名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:50:56.32 ID:H8g65gpM0
>>662
作品がステルスなんだよ

今年中にでるのかアリスは
668名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:58:43.71 ID:eWaQ1OPf0
宣伝する=ステマじゃないぞw
669名無したちの午後:2012/04/29(日) 12:59:54.72 ID:OEZbqAa00
個人的に間違った意味でステマステマ連呼してる奴は
未成年なんじゃね―のとか思ってるけど実際どうなんかな
670名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:00:39.98 ID:wAY+5/2S0
>>666
これに尽きるな
671名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:01:52.38 ID:IlP7L4zh0
>>669
だといいけどな
672名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:04:31.10 ID:E4DXzWQK0
ランクエのシステムはなんか新作RPGでやるならかなりありだな
馬鹿みたいにキャラ多くすることに心血注がずに、人数減らして一人一人のスキルと個性を充実させる方向に向けるべき
つか、戦士スカウト魔法神術だけじゃちょっと寂しいけどぱすちゃにこそ向いてると思う
673名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:05:16.82 ID:R02zC/QT0
>>669
ステマと普通の宣伝をあえてごちゃ混ぜに表現することで、
ステマを普通の宣伝活動のようにしたがってる人たちもいそうだけどな
このスレには流石にそういう人はいないだろうけど
674名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:12:14.09 ID:E5rniSL30
27日のはどれも評判いいみたいだな、荒らしにとっては最悪の展開だろうけど
675名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:12:18.56 ID:IJ2zr20p0
>>666
激しく同意。
でもランスって名前つけてないと売れてないんだろうって気もする。

自分はRPGなランスはやった事ないけど戦国の後が気になるってので手を出して、
所詮シリーズ全部追っかけるよって人じゃないとRPGのランスは駄目なんだろうって結論で見放した。
676名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:14:16.87 ID:07zoovYQ0
vbfは予想通りの物っぽいが、デモとアレはどうも微妙っぽい感じだけど
677名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:17:03.95 ID:eWaQ1OPf0
>>675
マグナムより6の方が面白いよ
特にマグナムのシナリオが薄く感じたということなら

6のopは一度見てみるべき
678名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:18:19.84 ID:KnzF7k8b0
デモニオンはエロ良いって話ばかり出るからな
このスレ的にはゲーム部分が気になるところだが
679名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:19:19.06 ID:H8g65gpM0
よくわからんが条件によってバグるそうだ
680名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:22:22.87 ID:E5rniSL30
なんか回避不可でヒロインリセットされるんだっけ?
早くパッチで直ればいいんだが

VBFはパッチで劇的に軽くなったんだっけ
681名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:22:50.66 ID:eWaQ1OPf0
opってこれな
http://www.youtube.com/watch?v=LtSdRC8fZ-U

俺はこれ見てエロゲのopじゃねーと思ってランスシリーズ始めたな

あっ、こういう会話を企業が金払ってやらせていたらステマな^^;
682名無したちの午後:2012/04/29(日) 13:50:43.46 ID:gmdGZdkc0
アテリアルは面白い云々の前にカードゲーっていうのが受け付けない
683名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:08:33.99 ID:p4oWmVf10
ランクエスレでYは駄作だと連呼してたキチガイをふと思い出した

確かにYのが壮大だし面白かったけど自分はこの何となくズルズル遊んでしまうランクエの方が好きだ
684名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:17:00.18 ID:P/ldFE1f0
アリスの場合は会社の中の人がやってるからステマじゃないって?

アリスくらいだろニコニコのランキングにのってくるのって
685名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:26:13.44 ID:mHN79Oeg0
まずステルスマーケディングの意味を
理解してから書き込むべきではないだろうか
686名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:28:17.26 ID:eWaQ1OPf0
ニコニコにPVあげたらステマって
ステマの意味もわかってないし、ニコニコの仕組みもわかってないだけじゃ・・・
687名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:34:41.66 ID:V0ORIMuL0
4月27日発売のゲームが今年の1,2,3位ありえるな
688名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:34:56.74 ID:E4DXzWQK0
アリスは相変わらず変なのに大人気だなw
689名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:40:39.18 ID:SnB2GPth0
VBF面白いけどなあ
覚える事たくさんあってシステムが煩雑な印象も敬遠されてそう
でも単純ゲー。もうちょいUIすっきりさせて欲しいわな
690名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:45:01.61 ID:07zoovYQ0
vbfはなんか色々詰め込み過ぎたって感じを受けた。変に複雑というか、やり込みたい
人にとってはあれでいいのかもしれん
691名無したちの午後:2012/04/29(日) 14:47:15.91 ID:L7SO+0DK0
ホント英雄戦姫とベクトルが真逆だ
692名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:16:04.66 ID:Y450ftqB0
>>677
ランス4あたりからのおっさんファンだけど
個人的にはVIとマグナムは同じぐらい
III、戦国、鬼畜王が突き抜けててマグナム、VI、IVは似たり寄ったり
693名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:18:21.38 ID:TY8lcL3g0
VBシリーズが色々ごちゃごちゃしてるのは伝統だろ

実際やってみると内政部分はスカスカだし
スキルやら兵科の編成で悩むより、固有ユニットの魔法でゴリ押したほうが早い単純なゲームだけどな
694名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:26:55.09 ID:RqI06waY0
>>693
Fはそのやり方だと積む
一部隊は勝てても他の連中に自軍領地を蹂躙される
695名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:39:26.90 ID:KqmPjsPy0
アテリアルは、進めば進むほど戦闘が面倒になるわ
オートで勝てなくなるし
飽きたので少し休憩
696名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:40:01.79 ID:7UPojvX10
で、アテリアルは予約アペンドの重要性はどんなもんよ
ヘボい内容なら今から本体買おうかと思うんだが
697名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:41:34.58 ID:SnB2GPth0
>>694
余裕ぶっこいてると領地が穴あきだらけになるな
どこが抜けてるかわかりづらいからミニマップに勢力図加わるパッチに期待
698名無したちの午後:2012/04/29(日) 15:58:48.13 ID:x5Vb/EmU0
アテリアルのカードゲーム自体は割と面白いと思うぞ
ただ、神採りとくらべるとやっぱ1枚か2枚は落ちる出来だなぁ。
中毒性が殆ど無いっていう感じがする。なんか違和感あるんだよ
699名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:06:53.22 ID:+RdbhLwx0
カードだと戦ってる感じがしないんだよな。
キャラがMAP上3Dでカード放ちつつテンポ良く戦闘動作する駒
みたいな感じならよかったかも
700名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:07:53.03 ID:YF6dyGEE0
そんなのはいらねー
701名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:11:09.04 ID:07zoovYQ0
テキストが普通に長いしつまらない、カードバトルまで一体いつまで掛かるんだよこれ
702名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:12:17.27 ID:wI0Yz8Qs0
物理的にカードバトルかw
703名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:13:53.84 ID:m8eRe18A0
>>680
周回時のヒロインフラグ消滅バグは発売すぐにパッチでて治ってるぞ
704名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:16:29.15 ID:+RdbhLwx0
>>702
そんな感じw カードにダメージ受けると自分にもダメージ的な。ペルソナに近くなるかw
705名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:19:05.88 ID:SnB2GPth0
アテリアルってそんなつまんなくもないような
3章だかで融合して学園入るくらいで放り投げた俺が言えた事じゃないが
706名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:21:17.15 ID:E4DXzWQK0
アテリアルは酷い不満もないけど、面白くないから段々面倒になって詰む
707名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:24:52.62 ID:kDC2jl2i0
アテリアルは進めれば進めるほど面白く感じる俺みたいな人間もそれなりにいるんだろうけど
カードバトルとか収集・デッキ構築に楽しさ見いだせない人は厳しいかもしれんな
708名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:42:57.91 ID:XOxTIYKh0
アデリアルはもっと短いもしくは戦闘スキップがあれば良作だった
2週目とかイベント探しに行くのにエンカウントがダルい
709名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:49:32.28 ID:QiBLWBgM0
戦闘スキップとか萎えるわー


とか言う人も多いから難しい
710名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:54:20.60 ID:x5Vb/EmU0
英雄戦姫が正式リリース前にスキップ機能搭載するような話でたとき
結構ここでも拒否反応出してた人いたな
711名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:55:19.76 ID:YF6dyGEE0
戦闘嫌なら最初から買うなとは思うが
つけるのをやめろとは思わないな
712名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:56:29.12 ID:m8eRe18A0
英雄戦姫に必要だったのは戦闘スキップではなくイベントスキップ機能だったな
713名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:56:54.17 ID:Pvq6aADz0
>>680
VBFは新パッチでかなりさくさく動くようになったけどこんなレスに意味はないんだよな
体験版の挙動で見送った層は自分で確認しないと手は出さないだろうし
体験版も同じようにバージョンアップするパッチ出せればいいんだが
714名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:57:52.44 ID:WUb5UQSVO
英雄戦姫でもシナリオやエロ目当ての人用に戦闘スキップつけるかどうかで揉めてたな
ただエウの場合あれと違ってゲーム楽しみたい層向けに作ってるのは明らかなんだから
戦闘ダルいと思うならこのゲームが合わなかったってことで、さっさと投げ出して別ゲーやった方がいいんじゃないか
715名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:57:55.06 ID:kEY94KmN0
戦闘スキップはあった方がいいな
スキップしたくないなら、しなければいいだけだし
716名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:58:52.18 ID:hPlKPicV0
戦闘スキップしてエウの神グラと神シナリオだけ楽しみたいよな
717名無したちの午後:2012/04/29(日) 16:59:28.63 ID:H8g65gpM0
二週目以降スキップをつけるのは認める
一週目からつけるのはメーカーの敗北宣言だろw

スピたん…何故かこの話題で思い出した
718名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:02:51.19 ID:wKXJUA9b0
戦闘スキップに拒否反応示す人は逃げるやオートについてはどう思ってるんかね
719名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:04:47.73 ID:lePAe8x+0
今思えば英雄戦姫は面白かったよ
シナリオとミッションがダメなだけでシステム周りはしっかりしてたし
720名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:04:54.29 ID:6AmFR4KN0
>>707
その辺大好きなんだが、俺はやってて面倒って感じがするな

燃える要素、盛り上がる要素とか言えばいいのかな?
あるじゃん、コレとアレをメインにソレをこうしてああすれば・・・フフフみたいなの
それが薄くていまいち楽しくない

もうある程度整えたら、あれよりこっちの方が強いなーみたいな感じで
単純に組んで行くだけの作業になっちゃうっつーか
721名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:05:36.52 ID:31RWtGHmP
単純にテンポが悪いからなぁ
RPGで大切なのは雑魚戦のテンポだと思うわ
722名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:08:08.85 ID:WUb5UQSVO
戦闘スキップと逃げるやオートは全くの別物だろう

戦女神では2周目以降エンカウント無し機能ついてたけど、
アテリアルのエンカウントシステムでは実装難しかったんだろうか
723名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:08:57.09 ID:E5rniSL30
アテリアルの戦闘のテンポが悪いって何の冗談だ
724名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:10:01.36 ID:XOxTIYKh0
戦闘オートに気づかなければ俺も3章辺りでなげえてたわアテリアル
725名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:11:49.50 ID:vEDlzoF60
でも開幕からオートだと敵リーダーの目の前から動かずボコボコにされるという
726名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:12:29.41 ID:eWaQ1OPf0
英雄戦姫はヌルゲーって聞くからやる気しねーんだよね・・・
727名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:14:01.73 ID:H8g65gpM0
>>718
むしろスキップをいきなり考える人がここで発言する理由が知りたい
728名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:14:44.58 ID:WUb5UQSVO
それにしてもアテリアルの話題になるとどこからともなく人が湧いてくるね
みんなアテリアルのことが大好きなんだな
729名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:15:26.47 ID:R02zC/QT0
アテリアルはアイテム縛りするとかなり歯ごたえあるぜ
730名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:16:28.47 ID:E5rniSL30
確かに最初から戦闘スキップとかもう最初から紙芝居だけやってろって話だわなw
731名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:17:04.22 ID:lePAe8x+0
>>726
アリスの一部ゲームが鬼畜なだけで大体の遊べるエロゲってヌルゲーじゃないか?
732名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:19:53.80 ID:E5rniSL30
予備知識なしアセリアで評判最高維持とかもう難しいを通り越して詰め将棋状態
733名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:21:37.96 ID:XOxTIYKh0
俺はゲームが遊びたい
だがリピドーが溜まってくるとエロばっかりも見たい
734名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:23:19.31 ID:H8g65gpM0
アセリアは俺の中でエロゲ最高だなぁ
スキルの節約とか考えたらSS全部は難しくなかったぞ
けち臭いプレイ大好きw


一番難しいのは戦女神Uの五倍モードじゃね?もっと上あったっけ?
越せないと思うけどw
735名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:24:57.68 ID:m8eRe18A0
>>731
ヌルヌルエロゲーと比較しても更に上行くヌルさだったんだよ
736名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:27:37.37 ID:eWaQ1OPf0
鬼畜難易度がが欲しいわけじゃなくて、やりごたえがほしい

やりごたえがある 戦国ランス、アセリア、ユミナ、ウィザクラ、ダンクル2、バルドスカイ
普通 姫狩り、王族、ALTER EGO、プリスター、恋の魔砲
ヌルい BB、恋の星
みたいな?

ヌルゲーが嫌だからってダンクル1がやりたいわけじゃない
普通以上なら良く、ストライクゾーンは広いはずなんだが
英雄戦姫はいたるところでヌルいって聞くから不安なのよ
737名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:31:12.85 ID:H8g65gpM0
>>736
コロナやれば?

二重結界二体以上とかどう部隊編成すればいいかわからん
全部ブレスでとばすか
738名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:32:13.71 ID:XOxTIYKh0
総評でヌルいと評価されるゲームは万人がヌルいと感じたという事で
それすなわちゲーム性皆無とほぼ同じ
739名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:32:20.51 ID:WUb5UQSVO
英雄戦姫は高難易度ボーナス取らず、イベント全部見ながら行ったら一回も負けなかったな
ただ問題なのはヌルさよりもむしろ、高難易度取っても敵の兵数が増えるだけなのと
兵数差を覆せるような戦略性に乏しくて結局やることが同じになってしまうことだと思う
740名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:32:26.33 ID:E4DXzWQK0
>>727
確かにな
スキップの是非なんて話題になる時点でこのスレ的には糞ゲーかもしんね
741名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:36:27.22 ID:E5rniSL30
一体何を言ってるんだろう
その理屈なら全てのゲームで俺がスキップつけろと言えば全部クソゲーで確定だなw
742名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:38:05.05 ID:t/m8xJkK0
スキップはたしかにいらん
つかそんなもん実装できるゲームがゲームである必要あんのか
743名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:40:53.78 ID:wAY+5/2S0
スキップをつける必要性を少しでも感じさせるカドゲとか糞だよね
744名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:42:45.05 ID:WUb5UQSVO
一日中スレに張り付いて叩いてる人に律儀に反応するのもアレだが
正しくはこのスレの多くの住民が戦闘スキップを望むようなゲームは糞ゲー、じゃないか
745名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:43:12.86 ID:Znxz6+LQ0
ハードBで最短クリアを目指すと割と厳しいGALZOO
746名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:44:30.67 ID:kEY94KmN0
別にどんなゲームだってスキップはあっても良い、あっても困らないもんなんだし
ゲームはそれなりに楽しみたいが、何度もコンテニューを繰り返すほどやりたいわけじゃない
747名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:45:33.76 ID:LwLUdFaP0
英雄戦姫は自然と要領の良いプレーヤーだと難易度が上がるように作られていないんだよね
その逆になる、序盤にロシアつっこめば難易度は瞬間的に上がるけど続かないのがもったいない

>>739
一応兵数だけじゃなくて☆付きの敵が追加されたりするよ、最高☆☆だっけなぁ
お前雑魚じゃなくて英雄になっとけよってスキル持ちが出てきたりもする
まぁこっちが全滅するほどじゃないけどね、完封勝利しづらくなる程度
748名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:45:43.54 ID:t/m8xJkK0
制作がどういう魂胆でスキップつけたか
ロードや処理が凄まじく重いとか欠陥なら仕方ないと思うが
それ以外の理由でスキップつけるのはゲームに対する冒涜
749名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:46:35.78 ID:eWaQ1OPf0
>>737
コロナ使うと後がないから最近出たゲームを先にやっときたいんだよね・・・
27日発売ゲーに期待していたんだが・・・やっぱりデモリオン買ってこようかな・・・
750名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:46:53.70 ID:31RWtGHmP
でもさすがにプリスターには欲しかった>戦闘スキップ
751名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:50:07.11 ID:83Er04l+0
まぁうだうだ言ってるけど>>718とかについては明確に答えないんだね
戦闘スキップは結局、逃走やエンカ率操作、オートとかと同じものだから
752名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:50:11.52 ID:H8g65gpM0
>>749
デモニオンスレ見てるとほとんど攻略法完成してるみたいだけどな

まあやってないから難易度実際どうか知らんけど
753名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:51:45.80 ID:YF6dyGEE0
どう考えても同じではないと思うが同じだと思うやつもいるんだろうな
754名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:52:15.92 ID:Kw9VHXw60
英雄に戦闘スキップが実装されたとして
延々とあのテキストを読むだけとか途中で確実に心が折れるわ
755名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:54:55.65 ID:t/m8xJkK0
極限までスキップややり直しが利かないMMOをエロゲーにしたら面白そうだPSOなんてちょっと改造するだけですごいと思う
756名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:55:22.86 ID:H8g65gpM0
>>751
あ?根本的に違う
逃走は戦術の一種、強敵と逃げるとかMP消費のきつい敵は避けるとか
スキップは戦術さえも放棄だから全く違う

オートはあまりみないからなぁ
戦女神なら育成の省力化に使ったが、まあこれもスキップとは根本的に違うわな

エンカウント率はまあ似たものだがそれが何かとしか
757名無したちの午後:2012/04/29(日) 17:56:41.16 ID:WUb5UQSVO
逃走やオートは戦闘自体はきちんと行ってるからな
大抵逃走する場合逃げられなかったりするリスクがあるし、オートも手動に比べて戦略的に動かせないデメリットがある

それに対して戦闘スキップは戦闘自体を無くしてしまうもの
2周目以降のおまけ要素ならまだしも、英雄戦姫の時みたいに1周目から付けようなんて話がでれば
そりゃあRPGやSLGにする意味ないじゃんっていう意見も出てくるに決まってる
758名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:12:16.53 ID:83Er04l+0
>>753
どこが違うんだよw、名前が変わってるだけで結果は同じだろ
差があるとしたら逃げるは確率のがあったり、オートは経験値がもらえたりすることだけど
経験値が欲しいって理由でオート使う奴はいない
経験値が欲しいけど戦闘が面倒くさいから使うのであって、結局ゲーム性を放棄している

>>756
戦術の一種というのはよく分かる、けどその後のを見ると効率を求めてのプレイだよね
なら戦闘スキップのほうがより効率的じゃない?他にも戦闘が面倒で逃げる人なんていくらでもいるよね

>>757
じゃあ100%逃走についてはどう思う、差はないんじゃないか?戦闘スキップだけを忌避する理由には足りない
VERITAのオートが充実したことが評価されていたけどそれについては?
759名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:17:27.50 ID:kDC2jl2i0
>>758
デメリット無しで100%逃走できるゲームってどんなのがある?
例えばランクエはスキルが必要だったし、アテリアルも実績が減るっていうデメリットがある
それとオートが充実していると戦闘スキップと同じって思う理由が俺は知りたいわ
760名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:19:51.94 ID:H8g65gpM0
>>758
>他にも戦闘が面倒で逃げる人なんていくらでもいるよね

よそに池
エロゲだからエロみたいから買ったという人もいるだろう
それはそれでいいからここにくんなという話だ
メーカースレなりなんなりあるだろう


それからその思考で抜けてるのは経験値と効率を上げたいのはなぜかということだ
次に闘うためなんだよ
エロやストーリー読みたくてスキップしたいならよそで家
761名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:21:07.40 ID:dcR5mYu/0
逃げるは戦術だから全く違う、同様にエンカウント率下げるアイテムとかそういうのも戦術
オートは作業の簡略化、これは戦闘スキップに通じるものはあるけど度合いが全然違う
戦闘でコマンド選んだりするのが面倒だからオートを使う
762名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:29:23.49 ID:SkrVrOWZ0
SFCの円卓の騎士のオートは素晴らしかったな
763名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:35:08.54 ID:YF6dyGEE0
逃げるの場合その確率があるからこそ探索とかで無茶できないようになる
ヘタすると全滅の恐れがあるから体力が減ると回復ポイントに戻ったり街に帰ったりする
これもゲームのうちだから「逃走=ゲーム性の放棄」では無い
これが無駄だと思うのならおそらく一般的なRPGには向いていない
ノーリスクの冒険なんて何も面白くないわ
764名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:36:11.09 ID:Znxz6+LQ0
逃げると戦闘スキップの違いがわからないひとって……
765名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:37:44.55 ID:NOdP3/gn0
ドラクエの逃げるが100%だったら果たしてRPGとして成り立たないかどうか
766名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:39:15.99 ID:83Er04l+0
>>760
アホか、俺は戦闘スキップがあること事態に文句言う奴がムカツクから言ってるんだ
別に一週目から何のデメリットもなしに欲しいわけじゃないし、面白いなら使わねーよ
あとこのスレでも戦闘スキップが欲しいという声が上がってるだろうが
>次に闘うためなんだよ
これにはすごく同意するが、それなら効率重視のプレイなどを例に出さないで欲しかった

>>759
パっと思い浮かぶのはVBとたゆ唄
無いに等しいものを含めればユミナ、アテリアル
>オートが充実していると戦闘スキップと同じ
どちらも面倒だという理由でつけるからだよ、

>>761
戦術云々じゃなくて面倒という理由で逃げる人もいるんだよ、しかもゲーム性目当てで買ってるのに
あと一番下の行とかまさにゲーム性の放棄だよね、オート=1クリックで済むならADVでいい

あとお前らランスとかの帰り木?とか、エウの帰還の羽はデメリットなしだけど使うし
帰りを考えるためのゲーム性を損なっているとか言わないだろ、どちらも同じ作業の短縮
差があっても程度の差なんだから戦闘スキップ自体はそう悪いものでもないってことが言いたいだけ
767名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:40:29.58 ID:m8eRe18A0
PSPの幻想水滸伝とか
100%逃亡できるRPGってたまにあるよ
768名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:42:25.17 ID:/YVxRGOV0
ハハハ何を言っているんだ
幻水はUで完結しただろ?
769名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:43:12.77 ID:eWaQ1OPf0
100%逃げれるRPGは結構あるぞ
だからといって逃げる、オート=スキップは暴論だけど

スキップ、オートしたくなる→クソゲー議論も微妙な話題だったけど、どんどん横道にそれてるなw
770名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:43:16.47 ID:H8g65gpM0
ロマサガシリーズも100パー逃げれるぞ
90パーぐらいの確率で最戦闘だがw
771名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:44:08.86 ID:dcR5mYu/0
>>766
ラスボスも含めて全部100%先制で逃げれたら同じかもな
772名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:44:51.40 ID:dcR5mYu/0
>>770
そして逃げすぎると詰むんだよなw
773名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:47:19.46 ID:Kw9VHXw60
サガフロなんて逃げるコマンド自体が存在しないぜ
774名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:47:35.53 ID:SbLleG6e0
オートAIで一番印象的だったのはダンクル2だったかな
全員通常攻撃しかしないからAI組んだ人も楽だったろうなぁ
それでも雑魚は全てオートでやってたから後半の常態異常がきつい雑魚には苦戦した
775名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:47:42.42 ID:SkrVrOWZ0
逃げる→高速で迫ってくる→追い詰められる→\(^o^)/
776名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:49:22.41 ID:YF6dyGEE0
>>769
むしろこのスレの在るべき姿の気がする
777名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:53:58.80 ID:83Er04l+0
>>769
言い方が悪かったね、オートとスキップは同じ目的のためにつけられる
ものによっては殆ど差が無いものもあるって話
だからオートはよくて、戦闘スキップはダメはおかしいって言いたかった

>>771
自分でも駄文だと思うから分からないのは仕方ないけど
話す気があるなら、もう一回ちゃんと読むか聞いてくれ
あと都合いい態度とってると、こっちの話す気がなくなるから
>>766でのお前に返したレスに付いても触れて欲しかったかな
778名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:55:25.88 ID:zsDoQgji0
ライブアライブは逃走100%成功だったけどそのおかげでサクサク進めて面白かったな
それで調子に逃げまくってると隠しボスが出るってのも当時斬新だった
779名無したちの午後:2012/04/29(日) 18:57:34.37 ID:H8g65gpM0
>>777
お前はなんで戦闘スキップしたいんだよ…
780名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:02:31.69 ID:PVBIcuxe0
逃げるはリスクあるしオートはなにかしら消費してるけど
スキップって面倒くさいから付けてるだけ
RPGならまだいいんだけどカードゲームでつけちゃったら何すんの?紙芝居みんの?って話
このスレにそんなのが居ること自体ありえん
781名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:06:11.88 ID:83Er04l+0
>>779
面倒くさいから、この一言に尽きる
面白くないゲームだったり、面白くても飽きたり、格下の敵や、一度倒した敵を倒すのなんて
戦術も無いただの作業じゃね、それこそADVと変わらない

それならスキップというシステム面をこだわってくれると嬉しい
遊べるエロゲメーカーはこういう事もできるとみせて欲しい
782名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:06:49.29 ID:H8g65gpM0
>>781
さようなら
783名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:07:17.34 ID:LVF7ZfTu0
オートもスキップも両方必要ない
飛ばしたくならないような戦闘を作って欲しい
784名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:10:08.79 ID:83Er04l+0
>>782
残念だ
785名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:12:31.92 ID:n4urUz000
戦闘毎にHPMP全快って感じのゲームなら逃走リスクなしでいいと思う
MP節約とか考えてやらないといけないゲームで100パーは微妙かな
786名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:14:11.87 ID:TY8lcL3g0
1周目からスキップ機能が欲しくなるようなゲームは糞ゲです、ストーリーを教えて貰うスレに行け
2周目以降にスキップ機能が無いのは手抜きゲーです、ユーザーの事は考えていません

787名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:17:19.31 ID:H8g65gpM0
二週目にスキップつけるのはわかるけど
最近は二週目からが本番ですみたいな感じだからなぁ…というか引き継ぎ周回前提
788名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:21:08.97 ID:wI0Yz8Qs0
そもそも自動戦闘が必要ないようなゲームデザインにすればよかっただけ
もしくはオート入れてもそれ以外、つまり戦闘以外に楽しさを見出せる面があればいい

楽しいカードバトルだけどゲーム全体にはRPG的な側面がある以上ずっと手動じゃ時間かかってやってらんない、テンポ良くゲームを進めたい
かといってカードバトル関連以外が面白いわけでもない
アテリアルはこんな感想
一応ボス戦とかは楽しいと思うよ
789名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:35:02.79 ID:kDC2jl2i0
やっぱバトル関連以外、例えば収集とかに楽しさ感じない人には厳しいみたいだね
RPGの戦闘システムとしてカードバトルを導入する以上、雑魚戦のこととか考えると
遊戯王とかみたいに1戦に何分も時間かけるわけにはいかないから
バトル自体はオート実装したりシステム簡略化せざるを得ない
これでオートが無かったりもっと本格的で複雑な戦闘システムだったらそれこそ酷いことになってたと思う
790名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:43:35.98 ID:XOxTIYKh0
とりあえずデモもVBFもアテリアルも終わったんだけど
俺は次、何すればいいんだ
791名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:45:07.92 ID:oVbqil5R0
TAT
792名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:45:57.09 ID:Kw9VHXw60
マテブレと英雄やろうず
793名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:46:07.45 ID:XA/dMD7D0
誰にでも合う合わないってあるよねTAT合わなかった
TASは楽しめたのに
794名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:49:25.98 ID:WUb5UQSVO
TCGだけじゃなくてマテブレみたいなACTにも言えることだが、
本来一戦一戦を楽しむようなシステムをRPGの戦闘システムに導入するとどうしてもテンポとの兼ね合いが問題になるな
戦女神やランクエみたいな戦闘システムは正直食傷気味だし、色々挑戦するのは素直に評価できるけど
そうして導入したシステムが楽しさに繋がってない場合、普通の戦闘でいいじゃんって感じになるんだろう

まあ発売前からカードゲームに当たり無しとかエウの新システムは糞とか散々言われてたからな
それから考えればそれなりに遊べた方で、後は改良した続編なり今後に期待って感じでいいんじゃない
795名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:52:28.53 ID:YF6dyGEE0
さすがにこのシステムはもういいわ
どう頑張ってもエウシュリーの好きなやり込みとカードゲームの両立は厳しいと思う
796名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:54:19.59 ID:dcR5mYu/0
まあ単純な設計ミス
良くあることだ
あのアリスでも大帝国でやらかした
797名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:59:36.94 ID:SnB2GPth0
神採り好評だったんだから、それでアテリアル作ればよかったのにな
たぶん動いてて変更無理だったんだろうけど、戦女神好きじゃないから2年待ちはつらい
798名無したちの午後:2012/04/29(日) 19:59:51.29 ID:OfIh5vHk0
エウお得意のヌル育成RPGと
使い捨て基本のカードゲーが相性悪いんだろう
まだアリスのほうがそれっぽいもの作れたんじゃないかね
799名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:00:25.03 ID:Kw9VHXw60
今こそ幻燐3を出す時だな!
800名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:02:38.69 ID:XOxTIYKh0
カードゲームといえば
同じようなバトルフィールド、カードレベル、カオス、ロウ、中立ルートなのに

エンドセクターはすげぇ面白かった。
801名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:02:52.98 ID:07zoovYQ0
難しいもんなんだな。テンポか・・・なんだかんだと出てくる英雄戦姫は良くも悪くも語られる程って事か。
でもあれもイベント以外はスカスカのイメージしかないんだが、それでも良かったって事か。
難しいのぅ
802名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:06:08.40 ID:WUb5UQSVO
大帝国は設計ミスというより、撤退索敵無しとか変な所にこだわった結果自爆しただけだろうw
事実パッチ当てれば一応それなりに遊べる出来にはなったからな

まあ設計ミスと言うべきかどうかは別にして、RPGにTCG導入するのは難しいかもな
アテリアルは決して手放しで褒められる出来ではないが、じゃあどうすればこれ以上面白くなるかと言われると難しい
戦闘スキップはストレス減るだけで積極的な面白さを生み出すわけじゃないし
戦闘を本格化すればテンポが、育成要素を強めればゲームバランスが問題になる
TCG系RPGとしてはこれが一つの限界なのかもしれん
803名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:06:46.85 ID:YF6dyGEE0
ググった時にクソゲーまとめが上の方にくるとなんとも言えん気持ちになる
やったことはないから実際どうなのかは知らんが
804名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:07:45.97 ID:wI0Yz8Qs0
>>794
同意だ
特に2行目の問題を解消しきれない作品はこれからもエウ戯画に限らず出てくるだろうな
805名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:09:25.02 ID:/YVxRGOV0
>>799
もうそっとしておいてくれよ
もうイリーナは死んだんだよ
もうそこから何百年も経ってしまったんだよ・・・
806名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:09:36.40 ID:07zoovYQ0
>>802
どうだろう?子供とポケモンカードゲームを遊んでるが、あれはとっつき易かったんだが
どーもアテリアルはとっつきにくいな。まぁそれはそれとして子供と嫁さんにデモニオンの
キャラの陵辱シーンでパンツ脱いで抜く準備しようとしてる最中を見られて洒落にならん
罵倒を受けてしまった訳だが。
807名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:10:36.60 ID:H8g65gpM0
>>805
昨日アテリアルスレで同じレスしてなかったか?w
808名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:13:58.39 ID:XOxTIYKh0
>>803
俺も思い出してググったら笑ったわw
いやマジ面白かったんだよ…対戦プレイは成長システムがカードゲームとしての要素壊しすぎてるけど
1人プレイ専用カードゲームとしては秀逸。
アテリアルでカードゲーム好きだけどバランスが…って人にはお勧め
809名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:16:47.37 ID:XOxTIYKh0
あぁうん、正確に言うとカードを扱ったゲームは好きだけど…て人向けだな。
レベリング要素があってそれでカードの強さが決まるからRPGカードゲームだから
ガチカード好き向けではない。
810名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:21:20.32 ID:WUb5UQSVO
>>806
ポケモンカードはTCG系RPGじゃなくてTCGそのものでしょ?
俺もGB版やったけどあれもシナリオや育成要素は皆無だったし
RPGはシナリオがあって、主人公や仲間が成長してラスボスを倒すって形式を採るから
戦闘も一戦が楽しいだけじゃなくて何戦でもできるようテンポとかとの兼ね合いを考えなきゃいけなくて、
とっつき難さもその辺から副作用として出てきているんじゃないだろうか
811名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:23:19.73 ID:eWaQ1OPf0
812名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:42:41.53 ID:619Oz6kJ0
アテリアル血食べるプレイとかなんだこれ
813名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:49:02.11 ID:QslvlYCS0
調整出来ないのに流行りや変化を求めてカードゲームに手を出しちゃった
紙芝居じゃないエロゲの一つとして見るまあ良いけどカードゲームとしては中の下だよな…
814名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:54:58.42 ID:p9GIV6R/0
あえてカードゲームに行ったその心意気は買いたいよ
ゲームはスルーしたけど
815名無したちの午後:2012/04/29(日) 20:58:01.40 ID:t/m8xJkK0
MOZみたいな属性コンボを一定ターン内にきめるカードじゃないと面白くない
816名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:21:30.95 ID:SkrVrOWZ0
カード集めてデッキ組んでるだけでも楽しいなアテリアル
可愛い子で組みたいのに中々蚊が手放せないけどw
817名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:38:51.50 ID:HdgW1jdA0
アテリアルは体験版やっただけだから適当に言うけど、いっそ雑魚戦とボス戦で大幅に戦闘ルール変えればいいのにな
例えば雑魚戦はテンポ重視で非公式大会の簡略ルール、ボスは戦略重視で大会公式ルールみたいな感じにして
818名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:40:59.10 ID:fzliK3ro0
上の方の雑魚戦スキップやら邪魔だとかの話見てて思ったけど
ああいう雑魚戦でもレベル上げたりカード増えたりするだけで
楽しめる人間もいると思う、俺がそんな感じだけども

分からない人は多分ずっと分からない感覚だと思うし
それを分かって貰おうと説明するのも無理だと思うけども
そういうやつがいるんだよってことぐらいは頭の片隅にでも残しておいてくれればねって


あとAIの問題は考えないとして、ガチTCGみたく1試合30分とか掛かるような仕様で
雑魚戦がなくて1ルート20試合、で3ルートとかで面白くなるのかな?
このスタイルで誰がどんなデッキ組んでも勝てる、なんて仕様にすると凄く詰まんなくなると思うけど
じゃあ、きちんとデッキ組んできちんと戦略立てないと勝てません、って仕様にすると詰む奴が出て
5時間プレイして詰みで最初からでもいいよ、って言える奴が多いとは到底思えない
819名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:41:58.99 ID:eWaQ1OPf0
プリスターや恋の魔砲がカードじゃないけどそんな形式だから有りなんじゃね
エスクードっぽいな
820名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:51:05.86 ID:SkrVrOWZ0
>>818
> あとAIの問題は考えないとして、ガチTCGみたく1試合30分とか掛かるような仕様で
> 雑魚戦がなくて1ルート20試合、で3ルートとかで面白くなるのかな?

そんなのやりたいんなら最初から対人戦するでござる
RPGとカードゲームの融合は上手い落とし所だったな、雑魚はオートにすれば10秒くらいで終わるし
821名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:52:26.10 ID:QcyLiXqN0
つまり着眼は凄く良かったけど
まだ熟成されてないという事か。
でも叩かれて萎縮して妥当なゲーム作って
エロ紙芝居ADV化するより色々、挑戦して欲しいな。
822名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:58:03.99 ID:SkrVrOWZ0
まあ姫狩り(85)くらいだな、2作目でブラッシュアップすればさらに化けるかも
VBFは順調に進化しててこっちも85くらい
ただなんか引き継ぎが違うルートの引き継げなくて武将コンプできないとか工作で言われてたけどバグなのか仕様なのか
823名無したちの午後:2012/04/29(日) 21:59:51.27 ID:NOdP3/gn0
VBFはパッチがいつまで出るのか分からんからやる気がおきないってのが大きいな
製品版と最終パッチまで当たったやつは全然違うんでしょ?
824名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:03:10.97 ID:YF6dyGEE0
そうだろうな
ただバランスとかは変わらんと思うが
創刻一回りする頃にはパッチ出揃ってることを祈る
825名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:35:24.66 ID:ejJ66/Of0
どれもイマイチだな〜って思って、食わず嫌いなテイルアンチな人は一度VBFをやってみて欲しいかな
シリーズ物に改良を重ねて、及第点になってこのスレでも信者ゲーって言われる域は超えたと思う。

昔の作品は色々とアレでお奨めはできなかったけど(ゲーム性は良かったがそれ以外が・・・)
826名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:53:24.90 ID:619Oz6kJ0
VBFのゲーム性はすごいよな
これがさらにパッチで改良されていくと思うと胸が熱くなる
827名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:57:43.19 ID:LwLUdFaP0
>>825
体験版でレスポンスが悪かったのがパッチで解消されたって聞いたからVBFには興味ある
それで都合のいい時に買おうかなと思ってはいるんだけど、
シリーズ未プレイの人が予約特典の攻略冊子なしのもの買っても楽しめそう?
できれば攻略wikiは見ないで遊びたいんだけど、そこらへん良かったら教えて欲しい
828名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:58:13.29 ID:kxGn+e4i0
触手だから無理っすわ〜
触手ゲーのラインは二軍でフェルシス出してるラインがメインなんでしょ
そっちで非触手の新作出してくれたらやるわ
829名無したちの午後:2012/04/29(日) 22:59:50.89 ID:V0ORIMuL0
絵が変わるフェルシスの後継が楽しみだ
830名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:01:05.84 ID:H8g65gpM0
ちょうど九尾のブログ読んでたがもう初版全部はけたそうだ
売れたら来週までない感じ
831名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:01:14.16 ID:6P9Jr53K0
VBAは結構やったのになんかいろいろ複雑になってて積みそうになってる
でもゲームが悪いんやない……俺がめんどくさがりなんが悪いんや

一般のシミュゲーとかだとそういうことないけど
あくまで抜きゲーの延長的に考えてるとこういうこともあるんだよね
832名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:09:01.77 ID:SnB2GPth0
たしかに属性ゲーだから面倒は面倒だわ。編成保存したいわ
833名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:12:59.53 ID:6IzbtvYY0
ゲーム性は向上したけど、言い換えると面倒になったと言えなくもないんだよなあ>VBF
師団を複数編成してエンカウントバトルを上手く使わないと馬鹿みたいにターン数がかかるし
その複数編成した師団も地形効果やら月の属性やらで常に100%の能力を発揮できるわけでもない
まあ、そこら辺を考慮することが楽しいから面白いんだけどね
834名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:22:01.24 ID:1y6pQ6xj0
今回のFEはダブル要素のお陰でSLGとしての面白さが格段に上がった感じ
835名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:30:13.29 ID:lBc5XTnh0
あら…アテリアル評判悪い感じなのか…
休みで遊ぶの楽しみにしてたんだが
836名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:38:51.50 ID:ddloyyfgO
このスレで評判良いゲームなんてないよ
837名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:49:08.13 ID:XZhJG0pS0
デモニオンとアテリアルはまだ買ってないがVBF買って正解だったみたいだな
作品出す毎に良くなってるね
838名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:49:27.12 ID:ylFifSrv0
あいかわらず、でぼの巣はあまりここでは話題にならないな。
>>835
工作のスレ覗いた限りではすごく楽しそうなんだけど
839名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:51:33.13 ID:SkrVrOWZ0
アテリアルとVBFのスレは絶賛満喫中って感じだなw
デモニオンはもう大体攻略出揃って落ち着いてきだした
840名無したちの午後:2012/04/29(日) 23:53:34.34 ID:JV9DSTSj0
英雄戦姫は女の子とのHや絵つきのイベントが相当数なかったかのように強制スキップされてたな
841名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:00:15.43 ID:ItvCgYuT0
ここは基本アンチが湧くところだからまー・・・それを理解しておかないとダメだね2ch自体にいえることだけどさw
842名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:03:21.94 ID:0be+dhl70
前から思ってたけどこのスレ異常にVBを押すよな
九尾スレと一緒にこのスレが上がってることも多いし
843名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:04:22.94 ID:rcYx0jPS0
そりゃ数少ないゲーム性のあるゲームを出してくれるメーカーなんだから当然だろ
844名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:04:48.32 ID:H8g65gpM0
かわいそうなでぼ…
845名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:06:26.39 ID:YF6dyGEE0
九尾はなかなかのクオリティがあるのに
絵やら触手やらでプレイすらしてない人が多そうだからな
846名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:11:08.27 ID:euXkXy4bO
触手を止めて絵師変えて有名ライター連れてくればアリスエウにかなり近づくんだがなあ
847名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:11:29.74 ID:0505/Sw30
絵は知らんが触手は自分たちで選んだ道だからしゃーないw
848名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:13:14.07 ID:8oKhDhBU0
いやVBは面白いよ
やったことないけど
849名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:14:03.90 ID:K5XPLpcC0
VBF面白いわ
ただUIがイマイチというか、面倒だったり分かりにくい所が色々ある
触手も思ったより少ない
850名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:14:12.87 ID:TcW66fhOO
ここは絵に描いたような九尾のVBステマスレだからな
ゲーム性も高いわけではなく絵と触手の特殊なゲームなのに
普通に社員がいる可能性も高いでしょ
851名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:17:49.40 ID:lAf/Kted0
夕方からの会話がまとも過ぎるのに驚いた
いつも糞と信者、アンチのキーワードしか書かない奴ばかりだったのにw
852名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:21:39.25 ID:euXkXy4bO
ステマ、社員、信者、アンチ、糞
これをNG登録したら1/3ぐらい見えなくなりそうだな
853名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:22:31.42 ID:8oKhDhBU0
そして自分だけが残った
854名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:23:21.38 ID:CGHjC2Yt0
擁護も批判も意外とちゃんとした意見で進行してたな
855名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:27:38.19 ID:BpNg7mvR0
それで結局、このGWを費やすべきエロゲはもう決定したの?
アテリアル以外で
856名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:28:57.70 ID:WiBBmobz0
>>850
まあエウあたりと比べると名前すら知らない人が多いマイナーメーカーだからな。
そんな話題に出るようなレベルではない。
少数の人間が繰り返し話題に出して掘り返してると考えるのが妥当だな。
857名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:30:56.86 ID:UVGxgsZw0
デモニオンがひと通り出揃ったし、ゲーム性だけならVBFに偏るのは仕方ないと思うけどな
アテリアルが残念な感じだったから叩かれ気味なのと、それを許せない奴が異常反応すると荒れる
858名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:32:20.93 ID:aU+z0zuw0
デモニオンはどんな感じ?
噂の巣作りドラゴンに似ていると聞いて気になっているんだけど
859名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:33:33.12 ID:bdUUuqaS0
アテリアル2周目に入って、段々と面白くなってきた
ゲーム性に慣れてデッキの組み方が見えてきたことと、
糞シナリオに慣れてシナリオに期待することなくテキストを読めるからだが
上の方でも出てるけど、雑魚戦闘とカードゲーは相性悪いわ
このシステムで次のゲームを作ることは、多分ないだろうな
860名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:33:58.99 ID:0505/Sw30
アテリアル以外は落ち着いた感じか
みんな攻略早すぎるだろ…
861名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:34:45.44 ID:8SILTTTk0
残念・・・?
862名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:35:58.21 ID:/e6KonFo0
>>860
アテリアル以外はメーカーに予算がなくてボリュームや作りがショボイからすぐ攻略終わったんだろ
863名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:37:41.34 ID:mWNkMraj0
残念いいたいだけすぎる
864名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:38:15.50 ID:JqBbq9iA0
VBFも落ち付いたのか?
思ったよりも早いな
865名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:39:59.38 ID:euXkXy4bO
VBFはパッチが出揃う2ヶ月後が本番
866名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:40:02.01 ID:0505/Sw30
あそこは達人しか書き込まないからすぐ落ち着く
システムは大幅に変わらんし
体験版の時点でやり込みすぎ

あと攻略冊子が初回特典でついてくるから攻略で話すことがほぼないw
867名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:40:45.50 ID:65qCZlt60
>>864
初回版に攻略冊子ついてるからねぇ。
まだFはプレイしていないけどAの時はだいぶアレのお陰で構成楽だたし
そのへんもあるんじゃないかな。
868名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:42:01.50 ID:JqBbq9iA0
冊子見たら50ページもゲーム部分について書いてあるのか
そりゃそうなるな
869名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:43:10.11 ID:0505/Sw30
フラグ全部書いてあるんじゃないか?
怖くて初回超すまで読めないw
ヘタレスとかそういうレベルじゃないw
870名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:45:48.41 ID:65qCZlt60
まぁ、あとあまり好ましくおもわないけど
VBシリーズは他のゲームと比較してエ作スレなんかで
体験版の時点でデータ解析が比較的熱心にされちゃってるからね。
そういうのが早期の攻略に拍車をかけてる感じがする
871名無したちの午後:2012/04/30(月) 00:55:12.86 ID:l+CN/dCz0
俺やっと3作インスコしてVBF一人目終わったとこ
パッチまだ出るなら他も同時進行するかね
872名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:08:08.39 ID:GCX7yYPM0
狐はDとフェルシスだけプレイしてあるが、
絵師を変えるか、絵師にもうちょっと進歩してもらって
陵辱役を触手から人間に変えるだけで評価はかなり上がると思うぜ

ハードな陵辱をやってくれるメーカーは希少なので、そっちの面からも頑張って欲しい
873名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:09:56.34 ID:WR/MP9CI0
VBFなんかむずいな
EとA経験者だけど敵に領土取られまくり
874名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:10:17.38 ID:P/AeVW/S0
アテリアルよりは楽しめる
875名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:14:11.31 ID:GCX7yYPM0
Dの風の子のイカセ放置プレイとか
炎の子の子宮甘噛みとか炎の剣の上で我慢するとか
陵辱スキーにとっては結構良いツボを付いている

絵がアレなんで抜けないんですけどね
どうも狐は絵師を変える気がなさそうだし、絵師は頑張ってくれとしか・・・
876名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:48:08.42 ID:10eCPzpZ0
アテリアルは出した金の分は楽しめてる
それ以上に楽しむのは俺の好みから外れてるんでちょっと無理だわ
カード集めが正直ダルくっていけない
シミュレーションRPG延々周回とかは大丈夫なのに
なんでカードゲーだとカード集め周回がだるく感じるのか不思議
877名無したちの午後:2012/04/30(月) 01:50:32.68 ID:hnH8/8bd0
マジレスすると金土日でVBF3周したけど、特にここに書くことはない
878名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:14:05.15 ID:4xeHdTZ30
ふたなりもあんのかよVBF
879名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:15:56.24 ID:CGHjC2Yt0
触手とふたなりは親戚みたいなもんだしな
880名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:35:42.16 ID:o5X/LUbC0
アテリアルは戦闘システム自体悪くないんだけど話が先月のアレと被るんだよなぁ
1周でおなかいっぱいになりそうだ
881名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:41:06.24 ID:6g5qzhD7O
アレってどっちだよw
882名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:42:31.92 ID:yVGxYjz50
お前らが触手触手言うからチンコ立ってきた
883名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:42:48.42 ID:mTJzcugr0
>>843
キャラが脱落して、そのポジションに落ち着いた感じなのが九尾

で、でぼはアンチとかそういう次元を通り越して完全空気
884名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:44:38.71 ID:6g5qzhD7O
キャラがこの先生きのこるには
885名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:48:56.78 ID:9INTVoHv0
次のたまるライン次第
886名無したちの午後:2012/04/30(月) 02:51:03.93 ID:10eCPzpZ0
きのこっのっこーのこ
887名無したちの午後:2012/04/30(月) 03:06:31.82 ID:UVGxgsZw0
でぼはオチに使われるだけで報告がなさすぎ
やってる奴がいるのか不思議なレベル
888名無したちの午後:2012/04/30(月) 03:10:52.63 ID:JJOI8+j90
ステルスマーケティングならぬステルスカスタマーだな
889名無したちの午後:2012/04/30(月) 03:36:26.72 ID:NpZsWh/q0
メンアットワークシリーズとかそれなりにやったけどでぼ以降はよく知らないんです
890名無したちの午後:2012/04/30(月) 03:46:24.21 ID:69w4Nxpe0
でぼの場合はここにいる99%は割れだから
流れてないのは出来ないからまだ感想が出てないだけだろ
891名無したちの午後:2012/04/30(月) 03:55:32.64 ID:sFizinxs0
なるほど
892名無したちの午後:2012/04/30(月) 04:01:32.07 ID:UVGxgsZw0
深夜まで煽ってるのか。夕方平和だったのはこいつが寝てたからかな
893名無したちの午後:2012/04/30(月) 04:16:50.76 ID:04ncm5IK0
アテリアルまだ1週目6章悪魔ルート、消費アイテム不可、
人間仲間のみのデッキでやってるが、今のところ絶妙なバランスでスゲー楽しめてるわ
エウゲーで今までで一番のヒット
雑魚戦はオートで快適だし、ボス戦はじっくり考えて戦うのが楽しい
正直3章くらいまで微妙だったが、それ以降カード増えてきて
コスト周り、カード性能考えてデッキ構築しだすと楽しくなってくる
ただ脳筋プレイヤーには向かないゲームだと思う
さて、まだまだつづきやるぞー
894名無したちの午後:2012/04/30(月) 04:44:28.20 ID:J/dF1qf00
エウのゲームは頭悪い人には向かないよね
IQ150以上限定メーカーって感じ
895名無したちの午後:2012/04/30(月) 04:45:20.46 ID:bpPZtEye0
まあバカは九尾ゲーでもやってろって話だわな
896名無したちの午後:2012/04/30(月) 04:47:34.68 ID:X79f6E130
そうだね、プロテインだね
897名無したちの午後
自動戦闘→戦闘中2ch
自動戦闘→戦闘中2ch

アテリアル神ゲーすぐる
2chが捗るな