63 :
名無したちの午後:2012/04/13(金) 12:17:31.48 ID:5zjVUtTG0
広島のTriangleは原画できる社長じゃなかったか。
社長がディレクターやシナリオ兼ねてるのはよくあるんじゃないか?
64 :
名無したちの午後:2012/04/13(金) 14:02:42.57 ID:uYP7SbT+O
でぼのばあちゃんも原画だったな
いまだに業界最速の原画家なんだろ?
65 :
名無したちの午後:2012/04/13(金) 23:40:31.85 ID:5zjVUtTG0
えっ、最速は練り餡さんじゃないの? 一日30枚とかの記録が。
66 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 00:05:26.05 ID:qt5gdCaB0
初期の絵ならわかるけど今のは無理やろ
67 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 01:32:47.49 ID:rpSnCu4H0
>>61 それでもボーカルなら
既存の歌を歌えば実力は示せるんじゃね?
68 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 06:18:27.11 ID:BXBPNZgk0
ボーカルが既存の歌歌ってもカバー曲として認められることもあるけど
新規エロゲー会社が既存のエロゲー作ったところでただのパクリだw
69 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 09:38:55.02 ID:B3k2Y9yX0
そこまで金かけて作るもんが
糞なのが多いという現状が泣けるとこだ
叔母風呂も徹底するんだって?
70 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 23:44:40.29 ID:EjHNSwAQ0
>>68 完全なパクリこそないだろうけど
似たり寄ったり焼き直しみたいなのが溢れてる現状に近いんじゃね?w
むしろそういうのが売れて、挑戦的な芸術(笑)は全然売れなかったりする
パクリにしてもコピペじゃなく1から創った模作であるなら
それを創る実力はあるって事だから
後はちょっと捻ったり、改良加えればオリジナルも十分いけるんじゃね
71 :
名無したちの午後:2012/04/14(土) 23:52:25.45 ID:EjHNSwAQ0
叔母風呂、クロスゲイズはスラムダンクみたいなのとかゲイ部分に力入れすぎて
お姉ちゃん攻略させない仕様とか完全に舐めきってたもんな
スクイズシリーズがヒットして強気だったんだろうけど
そういう事やってると、じわりじわりユーザーが離れて行ってしまう
スクイズシリーズばっかで完全新作やらない(やれない?)のも衰退の要因
完全アニメーションエロゲ創る少ないメーカーの1つだったのにな
72 :
名無したちの午後:2012/04/15(日) 19:41:23.26 ID:FZ3I4Xoh0
見てると起業したくなるスレ
73 :
名無したちの午後:2012/04/16(月) 18:28:39.12 ID:GiLdfvkR0
ボーカルも募集で自分はプロデューサー 売り上げは半分貰うって形だろ
74 :
名無したちの午後:2012/04/20(金) 02:29:45.58 ID:E8qQS7620
糞戯画とかパートナーブランド受付けてたりするが、ああいうのに加入する
メリットってなんだ?売り上げ持ってかれるけど、広報やサポートは代わりに
やってくれたりとかだろうか?
他にVA・マリゴールドとかいくつかあるけど。
75 :
名無したちの午後:2012/04/23(月) 00:34:27.05 ID:2H7nhJid0
76 :
名無したちの午後:2012/04/24(火) 18:36:04.52 ID:Uw0UGdxU0
>>74 戯画は流通やってるんじゃなかったっけ?
どの道、流通間に入れるんだろうし
後は開発資金の工面、ねことか財政難の時戯画に金借りたりしていた
銀行に融資はして貰えないだろうからw
他は不足開発スタッフの工面とかか?
77 :
名無したちの午後:2012/06/07(木) 21:15:41.81 ID:JNrtOvst0
元社長だけどいまならいろいろ答えるよ(´Д`;)
特定されない程度で。
78 :
名無したちの午後:2012/06/07(木) 21:39:01.27 ID:yIH1X0xd0
>>77 今はどんな仕事してるんですか?
最高で何本ぐらいエロゲ売れましたか?
79 :
名無したちの午後:2012/06/07(木) 22:08:01.00 ID:JNrtOvst0
>>78 いまは秘密(ゲーム系じゃないよ)
だいたい20000本ぐらい
80 :
名無したちの午後:2012/06/07(木) 22:19:59.58 ID:YYFVw6YK0
エンドロールに名前が載らない本社のスタッフって何人くらいいるの?
事務員とか営業担当とか。外注はなしで。
81 :
名無したちの午後:2012/06/07(木) 22:48:57.70 ID:iSdhohUt0
82 :
名無したちの午後:2012/06/08(金) 06:00:04.16 ID:p66dWT1k0
>>80 ほとんどいないよ。
経理の人も誤字脱字チェックとかやってたりする
>>81 流通って意味かな?
お金もってたらRかなー。
83 :
名無したちの午後:2012/06/12(火) 21:57:18.84 ID:9cONvLyx0
>>77 1.何本位、創った?
2.どういう経緯で社長職に就くようになった?(元同人サークル代表とか)
3.ユーザーからはどんなクレーム来た?
4.起業した時の資金は?
84 :
名無したちの午後:2012/06/15(金) 09:36:48.72 ID:PWplhDa/0
>>83 1.6本ぐらい
2.サークルあがりじゃないのでなんとなく。
3.エロシーンが「もっと濃く」か「もっと薄く」の両方が同時に来る。それと処女厨
4.ゲーム開発資金は流通からの借り入れ。自分の分は外でバイトして稼いでたよ。
85 :
名無したちの午後:2012/06/15(金) 23:17:11.06 ID:ryXeRMxG0
500万位で起業出来そうならやってみたいけど、エンジン、シナリオ、曲(OP込み)、背景、立絵、声、ムービー、全部外注だと絶対足りないよな…
86 :
名無したちの午後:2012/06/17(日) 07:53:45.33 ID:wM2TNOgc0
8800円のエロゲが1本売れた時、メーカーに入ってくるお金はどのくらい?
87 :
名無したちの午後:2012/06/17(日) 21:22:56.63 ID:URcE6kkB0
>>84 >サークルあがりじゃないのでなんとなく。
よくメンバー集めたな
ツテとかあったの?
もしくは自らがクリエイター?(原画、シナリオ)
メンバー集めるのが一番ハードル高そうだけど
>エロシーンが「もっと濃く」か「もっと薄く」の両方が同時に来る
それは中途半端な出来だったからでは?
最初からどちらかに偏らせとけばそんな事無いように思うが
処女厨から文句来たって事は非処女出しまくり?w
つーか処女非処女設定って内部ではどんなノリで決めてるの?
>流通からの借り入れ
借金でやるとノルマも自然と高くなるから大変だな
自分が人気絵師でサークル活動で儲けた利益を元手にやるなら
資金も仲間も集まってきそうだけど
88 :
名無したちの午後:2012/06/18(月) 16:40:57.14 ID:WykJx6xE0
>>86 48%~50%ぐらい。
ただし製造費もひかれるので
8800円->50% -> 4400円
になって、
そこから500円〜800円/本あたりひかれるので実質3600円ぐらい。
89 :
名無したちの午後:2012/06/18(月) 17:06:03.32 ID:WykJx6xE0
>>87 友達の友達は友達みたいなかんじだYo
借り入れないとつくれないね~
8000本ぐらい狙えるタイトル作ろうとすると3000万円ぐらいかかって結局赤字。
90 :
名無したちの午後:2012/07/10(火) 13:58:14.73 ID:9l0YGcMB0
minoriでさえも倒産寸前だっていうのに、素人から始めて上手くいく気がしない
91 :
名無したちの午後:2012/07/10(火) 17:18:38.28 ID:P7BNQPFS0
じゃ、同人から天下取った型月ってなんなの?
92 :
名無したちの午後:2012/07/15(日) 04:30:40.52 ID:+kr3wLEU0
>>90 minoriはなんちゃらファンタジーみたいにムービーだけだし
バラ売り商法とかも印象よくないし
何を思ったのか全年齢で出すし
自業自得だろ
>>91 同人と云えば型月が思い浮かぶけど、それ以前から同人上がりのメーカーは多いしな
八月やねこねこ、セレンもそうだし、あかべえなんかも
93 :
名無したちの午後:2012/07/15(日) 13:58:06.12 ID:ble9423Y0
個人で貯蓄7000万近くあるけど、赤字こいて大損したらどうしようとか考えるとムリゲー
94 :
名無したちの午後:2012/07/15(日) 22:42:03.92 ID:JJBZEz/R0
いい企画がなければ挑戦できないだろうな
95 :
名無したちの午後:2012/07/16(月) 05:53:03.22 ID:auw8c3460
貯金は生活費にして細々と同人やってた方が絶対いいね
96 :
名無したちの午後:2012/07/16(月) 06:29:52.02 ID:gsH8ruKb0
同じ失敗するのでも
長年働いてしこしこ貯めた金をいい歳して無くすより、
若い内に借金でまかなって破産する方がダメージ少ないよね
97 :
名無したちの午後:2012/07/19(木) 11:37:37.84 ID:XrLJu5hg0
段々増えてきたダウンロード販売ってどうなんだろう。
プレス代や問屋の中間経費かからない分安くできるやつ。
パッケージで出して数ヵ月後にダウンロード販売ってのがほとんどだから、
リスクも多いのか?
ネットの高速化ですぐ割られるイメージあるし。
98 :
名無したちの午後:2012/07/19(木) 21:05:58.29 ID:NhCSTbAf0
>>97 パケやROMといった物体が無いからコレクター欲が出にくいんじゃね
店舗特典も無いし
薄っぺらい白黒の説明書が入ってるだけとか、全然やる気のない
ソフトはDLでも十分だろうけど
99 :
名無したちの午後:2012/07/21(土) 12:54:03.98 ID:9Sy6vnID0
ダウンロードは情報誌の宣伝力が期待できなさそう。
特典類は買った人に送り先入力してもらって郵送したらいいんじゃないの?
割れ防止にもなるし。
特典類も追加キャラとかデータ類だとそれごと割られるので何らかの現物が
いいと思う。
>>100 それだと余計な手間も送料もかかるだろうし
ソフト本体はパケないしな
「物体である事」が結構重要
割れ厨は割れなくとも、何となく割るだけでプレイしないか
プレイしたいものは中古か友人などに借りてやるから
どの道メーカーに金を落とす層とは言い難い
パケそのものに所有欲擽られる何かがあればな
コピーはそれこそDOS時代からあったがコピーで広がり
信者化し次回作からは正規ユーザーになるってパターンも多かった
プレイヤーが増えれば少なくともゲームやメーカー、クリエイターの知名度は上がるから
どうにかして信者化させるような一工夫があれば
ただパケがでかくて、説明書も白黒数ページ、ROMがただ入ってるだけ
なのはやる気がない、無意味と感じる
そちらに手を回す余裕がないのかも知れないけど
ラノベを付けるのも有効だな
PCに取り込んだ文字だと読みにくいし、取り込むにも手間がかかる
本とか、特に文字の多いのは紙媒体がいい
発送の手間と送料なんて、ユーザー登録者にお返しディスク発送したりしてる
所もある位だから別にいいんじゃないの。
少なくとも登録者は実際に金を出したって事だから。
俺も割れ厨は元から買う気無い連中なのでパッケージ販売だろうとオンライン
だろうと売り上げにはあまり影響しないと思ってる。
雑誌には広告出す必要はあると思う。なんだかんだでまずは雑誌→ネットで見る
ってパターンが多そうだし。
亀だが、それだったらDL版にする意味無いだろ。
このスレ面白かった
小規模で最低5000万
そこそこの会社にしたいなら2、3億は欲しいところだな
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キャンプファイアーっていうクラウドファンディングで金集めたところがあったな
ネットカフェ宿泊十段の私からいうとグランサイバーカフェ・バグースかaprecioの二択ですな
この二つはアイスクリーム食べ放題だから元が取れる。バグースは雑誌のバックナンバーが多い
あと生のジュースや牛乳がある。アプレシオは味噌汁があるのが良いところ
ただ惜しむらくは23区にしか店舗がないことだ
作っては壊し作っては壊し
それが小エロゲ会社のあり方
好き勝手やりたいがために独立して会社を設立。駄目になると逃げ出すw
社会のごみだな。ボッタクリバーとどっちがマシなんだろw