1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 01:31:36.74 ID:cdi1AGfP0
3 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 01:55:48.76 ID:C0lVmtAt0
英雄戦姫
凄く面白いって訳じゃないけど、無難な出来。
新参メーカーにしては、かなりがんばってると思う。
あまり理想が高くなければ十分遊べる出来だ。
ただ中盤から起伏なと作業感を感じてくる。
4 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:14:38.98 ID:2Z9E4RRF0
英雄戦姫。レベル制とかなら少しはましになってたのかな?
取りあえず、兵数増やすだけとか愛着沸かないから、そこをなんとかしてほしい。
5 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:33:53.12 ID:1WFeuYTaO
英雄戦騎、処女作としてはまずまずだし、
息抜きにやるような感じか、
このスレで扱うエロゲしか買わない人なら買ってもいいんじゃね?って感じ
大悪司とか戦国ランスクラスの5年に1作出るか出ないかみたいなソフトじゃないと満足出来ないなら止めといた方が良いけど
内政要素キャラ育成要素入れる、防壁の扱いをもう少し巧くすれば次回作も買いたいけど
絵の雰囲気でシナリオやら戦争関係の温さ縛ってる感じがして
次回作作るとしてもガチなSLGの方向には変更しない気がするのが少し不安
取り越し苦労なら良いんだけど
6 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:35:45.56 ID:C0lVmtAt0
>>5 内政要素無いのが致命的だな、これがあればもう少し違うんだけど。
7 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:44:25.65 ID:0N4JzhKP0
内政触れるかと思ったなぁ・・・strongholdとか面白い部分引っ張ってくりゃぁいいのに。
クリアしてないから知らんけど周回要素で別の国から始めれるみたいなのは無いのかな。無いわな。
8 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:44:52.32 ID:xiExYu0c0
地域制圧型って名乗らないほうが良かったね。
そうすれば新機メーカーの意欲作として名を残せたかもしれんのに。
下手に名乗るから戦国ランスや大悪司と比べられてしまう。
9 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:48:25.37 ID:WP3l9thW0
恋姫†無双も戦闘がオマケレベルだったけど、それに似てるわ
エロゲーじゃなくゲームとしてやりたかった人には苦痛だろう>英雄
10 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:55:56.27 ID:1WFeuYTaO
内政要素絡みだとあと行動数も微妙と言えば微妙だな
仲間増えるけどミッションに必要な同じようにペースで増えるから
侵攻、ミッション、防衛用でキャラ使って、さらにもう一つミッションは無理っぽいし
汎用キャラ雇用か、ミッションのポイント繰越か、
占領地の遺跡見て金貰うだけのイベントは行動数だけで実行可能
どれか一つあるだけでストレスは減るのに
その辺りのセンスというかユーザー視点の無さは勿体無い
11 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:59:31.68 ID:8I8yMMNz0
戦姫なんかほのぼのしてるな、俺には4末までの暇つぶしにちょうどいい
サブモニタにフルスク出来るのって最近だとどこもやってるの?
12 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:09:02.18 ID:yZEdok760
英雄戦姫は無難な作りやね
余計な要素を入れて何コレ的なゲーム作るよりはマシ
だけどSLGユーザーの大半は内政好きなのを理解してほしい
13 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:11:21.95 ID:0N4JzhKP0
>>11 戯画エンジン搭載してない所は今年に入って発売されたモノのかなりの数がやってるな。
数はそこまで多くないけど、フルプライスのモノなら出来ないモノを探す方が難しくなってるぐらい。
戯画のは未だのAlt+Enterが効かないし、プライマリーとセカンダリーの区別すらついてない
今となっては欠陥エンジンですわぃ。いい加減Win7機能に対応したプログラムに書き換えりゃいいのに。
Vista以前のプログラムから弄ってないんじゃないかね。フルスクリーン化してる動作そのものもおかしいし。
14 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:15:45.04 ID:0N4JzhKP0
日本語として色々おかしな部分あるな。
>数はそこまで多くないけど、フルプライスのモノなら出来ないモノを探す方が難しくなってるぐらい。
俺がやったゲームの数はそこまで多くないけど
を追加してくれ。
15 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:20:20.87 ID:8I8yMMNz0
>>13-14 詳しく説明ありがとう、これ出来るだけで色々捗る
他も買う時の参考にするわ
16 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:44:35.23 ID:xasakJkV0
英雄戦姫スレ一転お通夜モードやねw
17 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:46:01.45 ID:zHccmIZB0
ただ、糞ゲーとは認めたくない人も多いようですよw
18 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:54:43.00 ID:0N4JzhKP0
あーいうお通夜スレにキツイ事を書き込むと物凄く荒れるんで近寄りたくないな
19 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:05:28.80 ID:hD2LMMBV0
この時間帯だと割れだらけだろうしなぁ
あれでクソゲーとか言ってたらこのエロゲの95%はクソゲーになる
20 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:20:08.62 ID:PNCFfRqP0
恋姫†無双レベルとかあって怖いんだがそんな酷いの?
21 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:40:38.68 ID:vZNzNDrd0
>>20 >>7とか
>>12が言っている通りSLG部分にはさほど期待しない方がいい
絵柄とか好きなら割と楽しめると思うよ
22 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:14:37.54 ID:RX6TLE3S0
ストーリーも戦争ってよりは萌え萌えシナリオ重視って感じで悲惨さも何もないよ
23 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:18:59.48 ID:Gdlp49au0
体験版やら前情報からだいたいの出来は分かってたのに今更な感じだな、英雄戦姫
24 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:23:56.58 ID:lUwrhu+40
エロ薄ほのぼの戦争じゃないとCSで出せんだろうが
25 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:43:46.01 ID:x7zfYXy10
ゲーム性が大帝国以下ってのはいただけないわ
26 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:11:40.85 ID:PfrUXh4M0
攻略順を選べるだけの自由度を得る代わりにキャラ同士の掛け合いが無くなるのがこういったSLGの悲しい所
逆に割り切ってキャラ数を増やせばその分キャラ毎のシナリオが薄くなるのは戦極姫のいつもの所業
ただ大帝国もだけどターン制限を無くしたのはバランス取りを放棄したようにしか見えないんだけどな
戦国だって猿殺しモードは一度やったらもう十分だったよ
27 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:21:34.43 ID:UuKmdIeIO
新規メーカー初作品補正有りで良〜並くらいか
普通なら並か凡かな?
28 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:22:17.59 ID:WWN1OD590
英雄、大帝国からLVと兵種変えを引っこ抜いた感じ
俺は繋ぎ程度に楽しんでるけど、SLG求めてる人は買わない方がいいと思う
29 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:33:09.24 ID:m+pPQVBz0
まぁ俺らを狙ってきた作品というよりは
普段ノベル物ばっかやってる層にたまには口直しにSLGも勧めてみたような作品
30 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:37:36.96 ID:wEOwbFno0
もしかして絶賛した層が期待度未満だったのを認めたくないでござるモードに入ってきたの?
31 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:40:55.11 ID:4nBRIOvRO
ついに四天王のうち二人が倒れてしまった
残るデモニオンとアテリアルはどうなるやら
32 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:42:36.20 ID:Gdlp49au0
天狐が四天王とやらに入ってたのか
33 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:44:37.68 ID:yAyOfGJy0
龍造寺四天王みたいに5人いたんだろきっと
34 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:48:44.48 ID:fsvju86F0
どんな糞ゲーでも、マグナム作れば復活する!
35 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:50:15.35 ID:a98c+Q2h0
英雄戦姫はロマネスクっぽい雰囲気を感じた
ミニゲーム付きで、フワフワした優しいゲームというか
ただ、ロマネスクと比較してテキストが面白くない
36 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:07:14.49 ID:B+EARR+a0
戦姫結構期待してたんだけどなあ
これなら冥色や大帝国のほうがまだ面白みがあった
メーカーの本気度感じたし、もうちょっと力入ってると思ってたんだが
37 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:25:10.23 ID:h9Ex+nt60
プログラマーと画面デザイナーは優秀だと思うよ
…九尾に来てくれないかなぁ
38 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:44:52.81 ID:gugoutLk0
39 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:59:25.47 ID:z2ajI/vn0
>>36 冥色はなにげに傑作だろ
俺いまだにやりたくなる時があるもん
多人数部隊+オーバーキルで敵を殲滅していくさまは他じゃ味わえない快感がある
40 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:03:09.30 ID:NbvtPS8RP
冥色は発想自体は良かったと思うのだがゲームバランスが悪かったな
41 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:24:22.71 ID:PfrUXh4M0
俺も冥色のサイクロプスさんにはまだ稀にお世話になってるな
あの悲鳴は良い、心が洗われる
最近のゲームって戦争や闘争でもあっさりし過ぎだからなあ
でも大帝国のマッキンリーさんは本気で好きでした
42 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:35:51.32 ID:1t0YVOyF0
-英雄戦姫-
内政要素が一切なく成長要素もなく強さ=金(兵数) が全ての世界。レベルなんてものも当然なし
なのにターン経過時に無条件で莫大な資金が湯水のように湧いてくる←このチートみたいな状態がデフォルト
バランスという概念がなくゲームの難易度は敵の兵数が多いか少ないかこの一点のみである
序盤に兵数の多い敵を出す 例(ロシア)←これが唯一できる難易度調整手段
が、上記の通り資金は無限に湯水のように湧いてくるので
ターンを経過させて兵数上げて物理で殴ればどんな敵がいようと問題なくクリアできます
ただ通常の進行ルート以外を進んだ場合、残りの勢力がスライムだらけという凄まじく苦痛な状態に陥ります
短いターンでクリアすると何かしら特典があるわけでもなくスコアボーナスとかも当然なく
ターン経過のデメリットすら一切なし
内政要素と成長要素というSLGの肝といえる根幹のシステムがなく
金が湯水のように湧いてくるのが英雄戦姫
シナリオ3点
ゲームシステム50点
総評80点
久しぶりの良作
最近のゲームの中じゃ一押しです
43 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:44:37.71 ID:eTxvOqzt0
国取りってそういうもんじゃねーの
内政ないのは痛いけど
44 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:45:27.34 ID:eTxvOqzt0
あ、成長要素云々の話な
基本性能高くても兵数多い方が強いのなんて普通だろ
敵スライムとかはひどいと思う
45 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:45:58.67 ID:/wCUCnva0
フロントミッション3神ゲーすぎる
46 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:48:03.18 ID:GR+Ghd/9P
>42の内容で結論だけ80点とか良作ってあってんの?
ネタなの?
47 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:53:05.29 ID:4nBRIOvRO
ネタ以外の何に見えたんだ
48 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:02:41.83 ID:RpfGg2690
49 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:07:59.18 ID:GR+Ghd/9P
>>47 いやもしかすると、キャラ萌えだけで残りの点数を稼いで
省略してるだけなんかなーとかw
50 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:08:48.78 ID:8T64hauN0
エロスケを皮肉ったネタかもしれない
51 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:14:25.61 ID:W8p9WX+f0
イヴァンとワイナ・カパックがいるからあと2日は戦える
52 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:15:18.54 ID:1t0YVOyF0
>>48 大帝国のシステムを1/3にした感じ
これで思い出したがこのゲームには 移動 駐留 というあって当然の基礎のシステムがない
キャラを動かして移動滞在する←驚くことなかれ これがない
行動してないキャラならどこからとこもなく戦闘に参加できイベントもどこでも選択できる
53 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:18:04.49 ID:8T64hauN0
戦国も出来ないけど人気だっただろ!いい加減にしろ!
54 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:11.49 ID:9pqJ2+Kj0
>>48 アリスソフトのその辺のゲームの見た目だけパクってきた感じ
MAPのようなものも見えるけど見た目だけでゲーム的には存在しない
あるのは行動済みか否かだけ
超イージーモードでゆるゆる萌え萌えイベントだけ見れたら楽しいって人向け
ゲームっぽい事をやってる雰囲気が欲しいだけでゲームはやりたくない人向けとも言える
55 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:18.40 ID:2wXuAJpU0
鬼畜王、戦国ランスも移動、配置はなしだったな
56 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:36.30 ID:Gzn/hyUO0
英雄戦姫は大帝国のイベント消化がウンザリだった人はスルーしとけw
57 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:20:59.80 ID:/wCUCnva0
英雄面白いの最初だけ
58 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:22:20.82 ID:2wXuAJpU0
でも鬼畜王にでもステータス成長あって
侵攻に強い、防御に強いとかはあったな
>成長要素もなく強さ=金(兵数) が全ての世界
キャラクターの差は、必殺技とかの種類の違いってこと?
59 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:23:47.35 ID:YYLfg26z0
戦姫はゲームとしては全然だけど音や画面作りは圧倒的だな
そこだけはアリスやエウやらごぼう抜きで断トツでトップ
安っぽさが全然ない
それがゲームとしては全く面白くないけど無難な感じに見える理由でもあるだろうな
やっててつまんなくてもイラっとこない
60 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:25:19.32 ID:W8p9WX+f0
元からキャラゲーって判ってたんだから、好きなキャラ使ってれば脳汁出てはぁはぁ出来る人向けだな
61 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:20.46 ID:9pqJ2+Kj0
>>58 いちおうキャラクター毎に剣、槍、魔法みたいにタイプ分けしてるけど
ぶっちゃけ誤差の範囲でしかないよ
62 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:37.50 ID:8T64hauN0
自分で言っておいてなんだが仲間が多くなる場合駐留ないとな
戦国みたいに人数制限あって領土の繋がりが多いなら仕方ないけど
63 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:53.43 ID:gqN1FY1B0
>>59 英雄戦姫はシステムに関しては尖った部分全部削ったという印象だね
ただ、話とキャラ立ては王道だから先を進めるモチベーションはある
やってみてのシステム面の丁寧な作りとやり込みの薄さはVBFと対照的だと思った
64 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:35:57.46 ID:yAyOfGJy0
ただ、新規が取っつきやすいのは簡単なゲームだと思うし
萌え豚相手に売るならこんなもんだろ
65 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:39:00.79 ID:VBASFh7G0
このスレで語るほどのもんでは無いってことか
66 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:42:45.29 ID:9pqJ2+Kj0
そうだな萌え豚用だしこの程度で十分だな
67 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:47:18.67 ID:kk3ziGYT0
萌え豚用じゃないデモニオンよりよっぽど面白いけどな、デモニオンが体験版のままなゲームなら
68 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:52:58.74 ID:H2WdXtqH0
つか、デモニオンも既にがっかりの予感が漂ってるんだよな・・・
「初めてでこれなら上出来」「ダンジョンクルセイダーズも最初は・・・」という、自分を納得させるような発言だらけになってる
69 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:08.36 ID:nT7eS9UN0
大槍好きだから買うけど成長要素ないのかあ
70 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:23.84 ID:BRblHaR60
あと一ヶ月で大幅修正なんてできないしデモニオンもお通夜か
アテリアルも残念臭しかしないし、このジャンルは終わってんのかね
71 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:46.36 ID:gqN1FY1B0
>>67 侵攻とヒロイン周りが削られてるのに体験版のままなわけがないだろうw
>>68 いや、自分は期待してるぞ
肝心の侵攻とヒロイン捕獲がわからんから発言してなかったけど
少なくとも全体のターン制限はあるからその中でやりくりする必要はあるしな
72 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:58:27.49 ID:nT7eS9UN0
基本システムだけで戦略性とかは皆無に等しいがディスガイアみたいなエロゲーやりたいなあ
DARK外伝だっけ、あれが古いけど少し近かった
退却だかなんだかにリスクがないことに気がついて一気に冷めたけど、それまでは面白かった
73 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:03:06.95 ID:z8rxnFkH0
デモニオンはもうちょい快適に修正されてたら買うわ
様子見だな
74 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:05:36.55 ID:fDfdMJ/30
英雄戦姫もダメだったか
75 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:08:00.84 ID:vYyz6utt0
デモニオンはあの短時間でも既に面倒臭さを感じるのがヤバイ
76 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:10:20.00 ID:fDfdMJ/30
デモニオンは詰め込み過ぎで面倒くさそうに見えて
英雄戦姫は逆にSLGの要素を切り捨て過ぎててスカスカに
やっぱりSLGは匙加減が難しいな
77 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:12:03.55 ID:z8rxnFkH0
デモニオンはそんなに詰め込んでもないのに面倒なのが問題だと思ったんだが
78 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:13:33.71 ID:RhPIp1QO0
マテブレも英雄も凡退か・・・
来月また会おう
79 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:15:11.90 ID:fDfdMJ/30
マテブレは凡退どころかマインという意見もあったようなw
80 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:16:14.67 ID:vYyz6utt0
詰め込み過ぎなのはVBFじゃね?デモニオンはむしろ操作が面倒
ほんとに延々召還と回収繰り返すゲームになりそうな上
やり込み要素っぽいものがほとんど見えないのがなぁ
81 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:16:32.89 ID:WlYWQOT90
マテブレは地雷だろ
しかもゲーム性が地雷なだけじゃなく萌え豚的にも地雷
82 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:21:05.01 ID:z8rxnFkH0
VBFの詰め込みはテンポ悪くなる訳ではないしまだマシだな
83 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:23:42.84 ID:vYyz6utt0
デモニオンは場所指定で自動召還できるようにして
回収とかいう糞システムなくしてモンスターのレベルは
種族ごとに共有すれば大分マシになると思う
84 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:25:10.53 ID:9pqJ2+Kj0
HPなんぞつけずに普通にタワーディフェンスにしときゃ良いのにな
85 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:26:37.47 ID:fDfdMJ/30
モンスター使い捨てといえば姫狩りと巣作りもそうだったんだが
なんでその2つと違ってこんなに愛着がわかないんだろう
86 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:28:35.69 ID:M1N1vVNt0
87 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:29:10.73 ID:gqN1FY1B0
>>83 そもそも無理に回収する必要なんてあるのか?
特定のモンスターが必要なのはヒロイン捕獲の時だけだと思うが
88 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:29:41.74 ID:z8rxnFkH0
姫狩りは別に使い捨てではないし
巣作りは自動撤退してたし
なんかこれ入れたら美味しそうって食材入れてたら謎の物質が出来た感じだ
89 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:30:39.01 ID:FvEEFaK8P
ゲームとしては戦姫よりデモニオンの方が楽しめるな
シナリオはデモニオンわからんが戦姫はまあまあ面白い
90 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:33:27.93 ID:9pqJ2+Kj0
>>87 体験版やってないの?
召還にそれなりの資源が必要で
モンスターを育てる要素があるのに
回収(回復)させないで使い捨てる意味がわからない
91 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:34:15.23 ID:/wCUCnva0
フロントミッション3神ゲーすぎる
92 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:35:32.23 ID:gqN1FY1B0
>>90 当然やった上で言ってるが
どれくらいの資源が侵攻や捕獲に必要で、
育てたモンスターが必要なのかもわからないのに
回収の必要性がどのくらい高いかわかる方が関係者かエスパーだろうに
どれくらい使い捨てられるかのバランスがわからんのに決めつける方がよっぽど思い込み激しいだろ
93 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:35:55.11 ID:yAyOfGJy0
>>86 釣りだと判って突っ込むけど
あんたのスペック不足で表示されてないだけ
94 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:37:39.01 ID:z8rxnFkH0
デモニオンだかアストロノーツスレであった画像か
あれは面白かった
95 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:42:33.56 ID:9pqJ2+Kj0
>>92 体験版ではまったく解らないけど製品版ではバランスが一気に変わると言いたいの?
むしろその方がエスパーなんじゃ・・・
なんで製作者から出してきた情報を無視するんだよ。
96 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:45:31.73 ID:gqN1FY1B0
>>95 いや、体験版じゃその肝心の侵攻やヒロイン捕獲がオミットされてるから
ゲーム全体のバランスは全くわからないと言ってるんだよ
だからどれくらい回収をこまめにしたら良いかわからんからなんとも言えない
罠主体でモンスター減らしてこまめに見た方がいいのか、
モンスター主体でうざいくらい時間止めて一匹ずつ面倒を見ないと駄目なのかさっぱりわからん
それに関して製作者から何か情報が出てるなら教えてくれ
で、ついでに貴方の言ってる「体験版のバランス」って何のことだ?
97 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:48:56.04 ID:P7yEpSCs0
どのみちモンスター死ぬたびに召喚っていう糞面倒なことになるから不便なのに変わりはないな
98 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:50:26.03 ID:gqN1FY1B0
>>97 流石に召喚が面倒ならあのゲームに向いてないんじゃないか?w
99 :
名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:55:46.47 ID:P7yEpSCs0
くっそ面倒だろ
今よりも広くなるダンジョンを随時全画面チェックして死んだら画面止めて再召喚
指定ユニットオート召喚でもしたら良いのに
体験版やってみたが、死んだら召喚以前にLVリセットがひどすぎる
これじゃどうやっても愛着わかんぞ
ユニット+罠含めて一部屋5つも設置はさすがに面倒だよなー
画面に全体が収まってるならまだしも結構広いし管理が大変、UIもそこまで良くないし
レベル制にするために回収システム入れたんだろうけど結果は相性最悪
後半は高レベルユニット死亡でリセットしまくる人続出だろう
巣ドラも必殺で育てたユニット死亡でS&Lゲーした人多かったしTDに個体レベル制は合わないね
使い捨てじゃなくて一匹一匹に愛着湧くだろ
結局S&Lになるんだけどさ
>>64 その割にはエロがないキャラが多そうだが……
デモニオンの体験版来てたか
やる価値ないの?あるの?教えてくれ
アルヨ
ナイヨ
ナイアルヨ
昨日出たトロピコの拡張版一日中やっててデモニオンのこと忘れてた・・・
さてやるか
DKもモンスにレベルの概念あったけど結局使い捨てだったw
前スレあたりでデモニオンの感想の時に出た
同人TDだけど、本当にデモニオンより面白かったw
まあ製品版でどこまで修正入るかだな
無修正で売ったら色々大変だからな
デモニオンやってみた
えー、そんなに忙しいかこれ
最初は弱いユニットばっかりでポーズして回収しまくりだが、そのうちマイクロ減る仕様だと思う
ソロでGlitterhelm Insane走り回る方が百倍忙しいぜ・・・
個人的には好感触、まあTD好きからの意見なので一般的じゃないかも
むしろTD好きからの不満意見が多い気がするんだがデモニオン
エロゲとしては上級の出来じゃね。CS、かつ一線級と比較するから問題なのであって
そりゃTD好きじゃなく配置して放置する日本風のTD好きじゃないの
FFのあれ見たいな
Dungeon Defendersをソロプレイでマップ中駆け巡ってリペアとUPしまくり、見たいなのが今のTDのメイン層の気が
日本じゃ忙しいRTSよりまったりできるトロピコや創世記のがうけるみたいな
つーかデモニオン褒めてる奴いないけどね
>>115とか一見好意的な意見書いてるようで実は一言も褒めてないしね
製品版ではきっと○○になるはず面白くなるはずって希望的観測を書いてるだけで。
体験版やった範囲でココが良いって意見は一つもない。
○○よりは忙しくないとかいうフォローにもならんフォローはやめてくれ
>配置して放置する日本風のTD
これ見ただけでこいつがTDなんてほとんどやってないのが丸解りだなw
>>119 なんかえらそうなこと言ってるけど
84 :名無したちの午後 [↓] :2012/03/31(土) 12:25:10.53 ID:9pqJ2+Kj0 (4/8) [PC]
HPなんぞつけずに普通にタワーディフェンスにしときゃ良いのにな
↑
これ書いたの君だよね
最近のTDって普通に耐久力あるの多いよ
上級の出来とか何いってんだ…ああ、釣りか
ひっかかっちゃったHAHAHA
>>114 多分、魔物っ娘ディフェンスだろう 絵がロリ過ぎてデモニオンの絵好きな人にはきついと思うけど。
同人にしては面白かったのは確か。
>>121 最近のTDから見たら、って意味
序盤に流行った基本的なTDを今でも貫いてるのが日本で今作られてるTDって印象
スタクラとかWC3から流行ったあれ
でも最近流行ってるのはどちらかというとDemonionに近いと思うんだけど?
DD見たいにいろんな要素ごちゃ混ぜのとかな
>>122 反論になってねーぞw
お前がデモニオン褒めてないって事実は全く変わってないじゃねーかw
つうか、あんたにTDなんてほとんどやってないの〜なんて言われたくないw
たぶんあんたが小学生の頃からスタクラのMODとかやってたおっさんなんで
>>126 別に褒めてないけど、あんたの批評が的外れだとは思う
訳のわからんところで白熱すんなよ
まあ設置したらほぼ放置なのも、結構動かしまくるのもあるしな。
どっちが基準かなんてその人の価値観としか。
>>127 俺が小学校のスタクラなんて影も形もねーよ馬鹿w
>>130 つか、やたら噛み付いてきてる奴がいるだけで
俺はどっちが基準かなんて一言も言ってないんだけどな・・・
日本で流行るのはクラシックなTDで、最近流行の忙しい奴はうけないんじゃないか、って言ってるだけで
どっちが正しい基準かどうかなんて一言も言ってない
>>132 ちょっと否定的なレスついたからって
的外れな噛み付き方してる人間がよく言うわw
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の
変な流れだし乙戦に思いを馳せるか
>>135 なんでお前はさっきからそんなレスにそこまで拘ってるんだよw
普通のタワーディフェンスって書いたのがそんなに気にいらなかったのか?
ごめんねwお前の普通と違っててごめんねwww
これでいいっすか?www
>>134 B:まあ気を取り直して。
B:あれがもう一台買えたわけですよ。
と言うか落ち着いてマッタリしようぜ。
>>ID:9pqJ2+Kj0
どう見ても最初に喧嘩売ってるのお前だ
知ったかしたいなら他所池
18以上とは思えないやつ麦価だな
お前こそ何いってんだよ
設置放置も好きだし
AOEみたいなRTSライク(っていうの?)みたいのも好きだな
操作の忙しさと画面の見づらさのせいで頻繁に一時停止するのがデフォになってる
普段は全体マップ見ておいて警告出たら一時停止→回収、時々資源見て溜まってたら一時停止→配置、みたいな
一般的なTDみたいに常に時間が進行する中で回収や配置しようとすると絶対間に合わない
このせいで無駄にテンポが悪くなってる気がする
エロゲ以外にもいえるけど日本ではレベルとか能力値とか資金とか
とにかく数字をコツコツ積み上げて楽しむのがよりウケルのは間違いない
見たら「俺はこれだけ時間かけましたよ」てわかるようなやつ
RTSだのTDだの時間かけるわりにはデータとしての積み重ねが少ないのは
このスレでもいい評価する人少なさそうだね
デモニオンの体験版はやってないから知らんが
TDというか箱庭RTSっぽくも感じた。
モンスターがワープじゃなくて移動してくれたら面白くはなりそう
新四天王
エウ、九尾、アストロ、天狐
まだ一作も出してないメーカーが四天王と言われても・・・
過去にダンクルがあるやん
で、5人目は?
アストロは既存の支持層を考えればエウやアリスとはちょっと違う路線でしょ。
「遊べてそこそこエロいゲーム」と「エロくてそこそこ遊べるゲーム」みたいな感じで優先順位が違う気がする。
天狐は萌えてそこそこ遊べるゲームか
あれエロどこ行った
単純簡素なTDやりたいなら、同人だけど魔物娘ディフェンスが面白かったな
デモニオンはあれはあれで結構面白いとは思うけど、
操作の煩雑さとUIの悪さが同居している
マウスをバリバリ動かして的確に対処する面白さを狙ってると思うんだけど、
それを操作性の悪さが結果的に消してしまっている
デモニオンはがっつり遊べて、超エロいゲームという雲の上を目指している感じするけどな
出来るかどうかは置いといて、作る側の挑戦する心を感じる
>>156 確かにお手軽路線とは思えないね
ゲームの作りはかなり真面目
実現したいゲーム性も伝わってくる
それを生かせてないUIが悪い
勝手に画面動くのと操作画面広くなればサクサク遊べそうなのに
UIはかなり改善の余地ありだな
基礎は悪くないが
でぼはSLG出さないのかな
デモニオンはちょっといじるだけでかなり良くなる要素はあるよね。
伸びしろはまだけっこうありそうだけど時間がない気がする。
良くするためには追加パッチかアペンドディスク。もしくは延期あるいはデスマ。
デスマでよろ
デモニオン叩いてるのって九尾信者だろ
デモニオン1週でヒロイン2〜3人みたいに
言ってた気がするけど周回前提なのかね
天狐だめだな。大帝国と戦国ランスまぜたようなのになってるw
フラゲの評判良かったから買おうとしてたのに…
スルーするか
ちょっと退屈だよな
このスレにいるような奴には、簡単すぎる・やる事の筋道が大体分かって刺激が少ない、気がする
フラゲの評判とかいったら
だいたいどのゲームでも瞬間最大風速はすごい
3日くらい様子見ないと
見事な作業ゲーだからなぁ。
キャラを育成する楽しみがあれば、大分違ったのに・・・
戦姫は1周でHシーン全部回収できてしまうのが、味気ない
何も考えなくてもすべてのキャラが仲間になって、すべてのイベントが見れてしまう
周回プレイでの変化を楽しみたいのに、それがない
>>171 「地域制圧」っていうのはこれを選んだら、これをしたらどうなるのか
そういうイベント処理、取捨選択が実は一番面白いところではあるな
内政が基本超簡素な分それらを管理するのがSLGらしい部分でもあったり
まあ英雄戦姫は体験版しかやってないから実際のとこは知らんけど
今やってるゲームが終わったらやってみたいなあ
シナリオを選んで好きな順序で読むだけだからな
行動によって話が変わる、といった事が無いからおそらく思っている物とは全くの別物かと
ダメな点は大体わかった
いいところはどこ?
九尾みたいに絵が落書きじゃない
UIとか含めてゲームとして体裁よくまとめてるところじゃね
>>174 システムは軽い
ファイルパックのヘッダがRepiPackだからリトルウィッチの頃からの改良かな?
CGは丁寧だし絵買いなら損しないと思う
戦闘は後半が一番面白い
英雄はミッション無駄に多すぎると思った(大半食べ物やらどうでもいい話で資金貰えるだけ)
終盤の惰性消化ゲーっぷりが半端ない
こんな事態になるなら2周目以降勢力選べるようにしてある程度削ったほうがよかった気がする
SLG要素はわりと眠いけど…
>>178 絵買いでこの値段は辛いだろw
連レスすまん
>>180 ???
絵が好きならCGが丁寧だし買ってもいいんじゃないって意味だけど
それ以外何かある?枚数の話?
>>181 枚数と値段考えてってことな
SD含めて105は辛いだろ
う〜ん、大槍のゲームならこんなもんじゃね?
絵買いってそう云うもんだと思うけど
このスレ的にはぶっちゃけどうでもいいけど
ヒミコのフェラ差分が端折られたのは大槍が力尽きたからって事でいいのか?
包茎にしか目が行かない
藤原が包茎なんだから仕方ないだろ!
デモニオン叩いてる奴爆発しろ
TDは枯れてるから、操作性の面であれこれ言われるのは仕方がない
英雄みたいにメリハリないとつまらなくて
デモニオンみたいに忙しいと大変
ゲームって難しいな
過ぎたるは及ばざるが如し
大帝国の駄目な所を濃縮して抽出したようなんだよな
なんで真似るのが他の大シリーズとか戦国ランスじゃなくて、寄りによって大帝国なんだよ
エイプリルフールにガチでネタ仕込んでくる会社多すぎやが
目指したのは戦国だろうし
結局アリスでも他でも失敗すると帝国みたいなのが出来るだけだろう
最高APM400の俺からするとデモニオンでも暇すぎなんだが
すごくどうでもいい
>>172 だよな。イベント、キャラクター、Hシーンの取捨選択があるから
何周も楽しめるんだ
で、洋ゲーみたいに無限のバリエーションはないから、
周回プレイするうちにコンプリート欲も満たせる
とりあえず雑魚基準にしてターン制限すらなくした英雄とか
イージーモードつけたランクエみたいなのは勘弁だわ
俺クラスのRTSプレイヤーからするとデモニオンなんて簡単すぎて暇
エロゲ卒業ですやん…
イージーモードがついてるだけで勘弁とか病気だな
こんなスレだけどCSレベルの期待してるやつなんて極少数だよ
エロゲみたいな開発リソースの制限されまくった中で
もとから簡単なゲームに更にイージーモードつける弊害が
どれだけあるかも理解できないゴミかよ
お、知識層が来たみたいだな
ご教示願います
あー、アテリアル楽しみだなー
戦姫に裏切られた今、1ヶ月もなにやって過ごせばいいやら
加藤鷹みたいな手つきだな
これがプロRTSプレイヤーの動きか
ここでAPMとかw
俺・・・釣られたのか?
:::::::: ┌────────────────── ┐
:::::::: | マテブレと英雄戦姫がやられたようだな…・ │
::::: ┌───└───────────v──┬────┘
::::: | ククク…奴は四天王の下位コンビ・・・ │
┌──└────────v──────┬──┘
|ようやくこの俺、アテリアルの出番か・・・ │
└────v─────────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!,
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j
アテリアル DEMONION VBF
新参のDEMONION結構強そうだな…この場合弱そうなのが良ゲーというステマか
マジで全滅もありうるのが怖い
結局上半期で一番マシだったのがマグナムというオチ
たいして冒険もしてないVBFとかコケる要素が無いだろ
コケる要素なら飽きられてるとかそういうことだな
VBFはもう俺の中では爆死。
発売日=1周忌
VBFは良くも悪くも安定してるから大コケはしないだろうけど、また一部の需要にこたえるだけで終わりそう
体験版の段階でアテリアルもVBFもかなり面白いからなー
こける要素ないだろ
>>211 お前の中だと一年前に発売されてたのか
羨ましい
マテブレは桜井政博に作ってもらえば良かったのに
>>213 アテリアル体験版はイマイチだったし評判もあまり良くなかったよ
でも不安なのもあるけどハードル下がるのは良いことかもしれない
神採り 186枚/回想46 (予約特典入り)
VBA 89枚/回想103
ランクエ 78枚
英雄戦姫 87枚/回想49
>>214 VBFはVBEの続編だから一年で合ってるよ
アテリアルは200枚とか超えてるんだっけ
やっぱ企業体力ダンチだな。CG数の割にはエロ少ねえが
CG89で回想103ってなんのギャグだよ
VBシリーズは数値やらスキルは一杯あるけど
結局物言うのはユニキャラの魔法と曜日属性くらい
とって付けたようなスカスカSLGパートと言い、ハリボテゲーと呼ぶに相応しい
CGに加えてさらにカード分の絵柄があるからなぁ。
VBは見た目からして既にボロ屋だろ
英雄戦姫みたいな見た目整えて中身スカスカな
ゲームこそハリボテゲーと呼ぶべきだ
英雄戦姫、エロじゃなくても良いから、
一枚絵のイベントがもっと欲しいな
製作期間どのくらいだっけ?
長かった気がするのとキャラの多さから
ゲームシステムでは微妙でもそこはまぁ満足出来るかなと思ってたけど
なんだいつもの流れか
持ち上げるチャンスがあればここぞとばかりにだね
ごめん誤爆
そういうの他でもやってんだw
お仕事だからな
持ち上げたりディスったりアンチの仕事は大変だなぁ
持ち上げと貶しとでほんと荒れるな
アテリアルの体験版がいまいち・・・?何の話だ?
BALDR SKYと戦国ランス途中で投げたけど
マテリアルブレイブと英雄*戦姫は最後までやった
頭使わないでできるゲームが俺には合っているようだ
バルドも大して頭使わんだろ
>>233 マテブレ2週目はするきもならないしストーリーもつまんないが
戦闘は進んでいけば行くほどコンボつながってくるし中盤〜終盤前半くらいは面白かった。
終盤は糞硬い&面倒な敵てんこ盛りで腹立ったけどなww
戦姫って無駄に高難易度ボーナスとかあんのな
英雄絵買いの話なのに特典の話が出ないのはやっぱり割れ厨ばっかで
そういう発想がないんだろうか
僕は落としたよ
megaup復活したしな
特典って色紙かなんかの抽選まだだし、そもそもこのスレで話すことじゃないし
マスターアップが発売1週間前であの冊子作ったのは凄い気もするけど
ドラマディスクとか布類は封を切らずそのまましまったままだわ・・
画集も一度見ればもう開かないし積極的に特典買いしようとおもわんな
ていうか特典とかって一通りゲーム終わるまで触らないって人けっこういるんじゃない?
オレもネタバレとまでは言わなくてもそういうの先に見るのイヤだし
地域制圧型SLGだが自由度はそれほど高くない印象
それもある程度倒す国の順番が決まっているため
作業感が強い
戦闘に関しても凝っているように見えるがゴリ押しで十分いけるため
戦略とか考える要素は薄い。
ただ単に目の前にある国を順番に倒していくだけ。これが作業感を増やす要因になっている。
とにかく世界規模で制圧する国が多く私はハワイいくまでに飽きた。ちなみにハワイ時点で半分いってない。
ある一定の条件を満たすと難易度ボーナスがでてアイテムと敵の強さを上げてくれるイベントが起きるが
これに関してはやりこみ要素としてはよかったと思う。
またキャラの個別イベントや地域イベントを発生させるためには条件がいる。
その条件を満たすためにキャラを選択することになるのだが人数が少ないうちは条件が厳しすぎて
1ターンに複数回行動できるのだが行動値をすべて消費できない。
行動値をすべて消費しないのを3ターンくらい続けると山賊がメタ発言しつつ襲ってくるのでテンポが悪い。つかそんな行動回数いらん。
資金を容易に貯めさせないためだろうが、それならばイベントの条件をもう少し緩くしてもよかったのではなかろうか。
イベント条件のキャラを選ぶのに一番頭を使うので面倒。
アイテム装備画面が見づらい、使いにくい。
内政等の不可要素が無い。など不満要素はあるがこのボリュームでそれがあったらさらに面倒になるためそれは言わない。
ちなみに周回要素はハードモードの追加と所持していたアイテムの持ち越し
縦あるのかと思うくらいの長文だなw
やっと本命の4月がきた
流石に4月まで良作が一本も出ないとは思わなかったけどw
BB2もマグナムもよかったが?
BB2マンセー!
そういう2万も売れてなさそうなタイトルは数に入れてないから
個々人の評価はいろいろあるだろうけど
エロゲゲーム界基準ではかなり豊作な1シーズンだったのではないでしょうか
アテリアルは心配だな・・・
バトルが面倒なんだよな・・・
カードバトルって時点で
戦闘に時間かかりすぎるか
短いけど簡単すぎて作業になるか
どうやっても悪い方向にしか行かない感じがする
アテリアルでエウ時代終了か
今年最高の名作はマグナムになりそうだな
まあそれが分かってるやつは回避すればいい
エロゲーでもCSでもカードゲームって地雷が多いよな
○箱のカルドセプトサーガなんてバグで正常プレイ不能が発覚して全部回収になったんやで
それは問題外だろw
出るまではどうなるか分からんのだし期待しておけよ
出て酷かったら初回特典必須な所があるし素敵なことになるだけさ
なんで必須なんだ?エウアンチは頭おかしいのか
初回特典ってだいたいニ周目以降だろ
カードゲームって対人向けのシステムだから
相手がCPUでAIがバカだと、難易度の低い作業ゲームになる
意外性を出すにしても、ランダム要素とカードゲームは相性悪い
発売しても手厳しい意見は出るだろうな
スタックもないし、体験版やった感じだと
戦闘の面白さはあまり感じなかったな
相手の攻撃に反応するスキルがあればそれなりに面白くなるんだが
ものべの初回特典万歳!
罠カードとかもっと後半に色々出てくれば楽しそうだけど、序盤だけだと正直分からんな
まあエウのことだから外したとしてもそれなりの物にはなってるんだろうけど
買ってる奴にエウアンも何も無いと思うが、へタレス無しは辛くないか?
それに出る前からあんまり否定的な事を言うのって営業妨害にしかならんだろうに
ヘタレス無しでつらいとか本気かよ
SRPG名乗るならカルドセプトっぽくしたら良かった気もする
エウキチ必死杉
特典の関係で様子見ができないからなぁ
もし良作だったら自分に見る目がなかったということで諦めよう
カードゲームって聞いてどういうのを期待するかだろうね
いわゆるTCGみたいにデッキに特性持たしてこのコンボすげーしたり
逆に相手のデッキの特性封じて使えねぇデッキwとか期待してるなら
間違いなく期待外れになるだろう
AIが上手く作れない技術的な問題もあるだろうし、
魔法、罠系のカード置くエリアもないから存在しないだろうし
過去作と同じように
多いキャラと全キャラ一通りカバーするエロシーンの数
それなりに歯ごたえのあるコンプ作業
複数周回用のシナリオ分岐と2周目以降俺ツエェェ出来る設計
あたりを期待してれば大当たりは無くても、
十分遊べた、みたいな感想になると予想するけど
とりあえずアンチは出てから暴れろよ・・・
公式がカードゲーム風SRPGって言ってるけど
SRPGとしてもカードゲームとしても微妙だよな
まあ爆発はないだろうし安心は出来る
カードゲームとは言えないかもしれないけど
ぷりっちは面白かった
じゃんけんバトル(覚えゲー)だけど、演出が上手かったと言うか
戦姫
敵勢力6〜7個潰した所なんだけど
登場人物が全部女の子なのに
HシーンはおろかCGすらほとんど無いんだな
SLGとしては駄目だわCGも無いわって本当に褒める所ねーな
工作見てるとエロは大幅に不足してるらしいな
なんか縁が評判よさそうだ
TAT面白いんだけど、エロが苦痛系ばかりだから俺にはちょっと辛いw
来月のかぐやと二尾で快楽系補充だ
二尾のは酷いことしてる割に快楽系だからな。
まあその辺は好みの問題だからしかたないなw
英雄のシステム自体はそこまで悪くはないと思うが
エロ少なさとテキストの酷さでキャラゲ期待してた層を敵に回してる感じ
やっぱりエロがモンスター輪姦とひぎいばっかりか
VBの触手も好きじゃないからつらいわw
ほのぼのレイプをキャラ以外のメーカーももっと採用すればいいのに
ほのぼのレイプ大嫌いなんでその意見は却下します
やるならガッツリ陵辱か和姦かどっちかにしろと
中途半端過ぎる
本来エロに好き好きがあってそこでジャンルわけがされるわけだからなぁw
>>282 そこがこのジャンルの難しいところだからな
どんなに良いシステムのゲームを作っても、
エロの嗜好が合わない人には中々手にとってもらえない
そりゃ衰退するわけだよ・・・・・
嗜好で選ぶのは抜きゲくらいだな
他は好きなのがあれば良いなって程度
ただしエロ薄は許さん
エロシーンは全スキップしてるw
このスレでエロに期待してるやつなんてほとんどいないだろ
エロいらないならなんでエロゲやってんのよ
期待まで行かなくても苦手なのをわざわざ買うのはなぁ
買ってみて駄目だったらまだあきらめつくんだけど
ゲーム性重視でエロいらない奴とかはマジで意味不明だよな
触手やめろとかは性癖の問題だから分かるとしても
エウでは抜けないとか堂々言う奴は別ゲーやってろと言いたくなるわ
もう何回も討論されてるけど、エロとゲーム性どっちも重視な人もいれば
エロおまけで、とにかくゲーム性重視な人もいる。シナリオも同じ。好みとしか。
エロ要らないやつは流石にいないだろ
要らないからCS行けってだけだし
ただエロに期待って意味だと、戯画なんかほぼいないだろうな
逆にデモニオンなんかはエロもゲーム性も期待してる
ADVはある意味エロゲが独自発展してるけど
ゲーム系はエロ抜いたら値段もクオリティもCSの完全劣化になるしなぁ
エロシーンスキップするとしても
最初からエロないCSとではやはり過程がちがう
キャラクターの心情とか関係性とかさぁ
シナリオにも影響してんだぜ
このスレでエロいらないっていうなら素直にスチーム辺りで
適当なの落としたほうがいいと思う
個人的重要度
エロ 5
シナリオ 6
ゲーム制 10
音楽 4
グラ 8
キャラの性格とか 9
どこがCSの劣化なのかわからん
CSには萌え絵でゲーム性優れてる作品そんな多いの?
全然見かけないんだけどw
素直によそ行けとは思うな
エロゲ板だし
>>264 エロはいらないけど萌え絵はいるんだよ
キャラかわいくないゲームとかやる気出ねーし
>>297 一般PCゲーで萌え絵なゲーム性ある作品が出まくってるなら出て行ってもいいわw
SFCやPS時代を彷彿させる金のかかってないお手軽お気軽ゲームを楽しめるのが
ゲーム重視エロゲの利点だと思ってる
雪鬼屋とか結構楽しんだけど
今時のCSで(良い意味で)あんな安っぽいゲームないしな
プレイするのが苦痛ってレベルの糞ゲは別にして
エロゲよりCSの方が面白いって言っても
どっちも早い話がボタン押すかマウスクリックするかの暇つぶしレベルだよ
で暇つぶしにはモチベーションの持続が一番大事で
その点エロゲのCG、回想コンプは俺には重要だ
エロいに越したことはないけど抜ける抜けないは二の次だなぁ
エロはモチベ維持のためにある
強い敵を倒してエロ、
お気に入りのキャラのLVを上げてエロ、
レアアイテムを手に入れてエロ、
難しい発生条件を満たしてエロ
簡単に見れるエロには興味がありません
エウはRPG一本で頑張ってほしいわ
カードゲームとか違う方向のシステムじゃなくて、RPGのシステムをもっと洗練させて欲しかった
俺は萌え絵なんて欠片もいらん
人それぞれ
ちなみにstreamで一般もやってるし
どちらか片方だけなんて制限する意味ねえ
その上で言うが
エロゲにはエロ必要
英雄*戦姫
公式サイトで好きなキャラを三人選びんでください
公式サイトで好きなキャラを三人選びましたか?
おそらく、その三人のうちゲーム内で高確率で一人はHシーンはありません。
運が悪ければ、三人とも無い人もいるでしょう。
もっと運悪ければ、CG絵すら無い人もいるでしょう。
インストール後に驚く、総容量2.3G。
その瞬間、自分の中で地雷を踏んだ「カチッ」という音が響きました。
なんというか容量を超節約したゲームなんだと思いました。
できるかぎりボイス量を減らし、キャラクター達はメイン以外はあまり喋りません。
個人イベントすら、ボイス付きのテキストは限られています。
CG絵も差分はありません。
ぎりぎりの所で、企業のゲームとして成り立っています。
正直、同人ゲーレベルと言われても反論はできません。
ゲーム性は作業ゲーとわかって買ったので、苦にはなりません。
なぜなら、できるのは兵数の回復、兵数の補強程度です。
内政?なにそれって感じです。まあ、その分ストレスは貯まりませんでした。
だって作業にすらならないほど、自由性はないです。
そして最大の問題点であり、このゲームに愕然とした点は
攻略不可(Hシーン無)のキャラの多さ。
おそらく、あれだけキャラがいれば三人、四人ぐらいいいと思うでしょう。
ネタバレですがいいます、サイトに載ってるキャラの半数近くはHシーンはありません。
さらに言えばHシーン有りのキャラというのは、裸のCG絵(本番なし)だけのキャラも含んでいます。
個人イベントもこなしてる途中では、そのキャラにHシーンがあるかわかりません。
最終イベントで何もなくイベント終了した時は笑うしかありません…
それを覚悟して買いましょう。
キャラが可愛ければ愛着も湧きやすく多少ゲーム性に乏しくても育てて強くするのは楽しい
逆にキャラが可愛くなくてもゲームとして面白ければその辺は妥協できる
問題なのがこの業界どちらも満たしているゲームがほぼ皆無だってことだな
一周でコンプはひどいと思った
戦極姫みたいのもひどいけど
飛ばそうがかまわないがはやりエロがあるってのは大事な要素なんだよな
たとえ汎用キャラのエロパートだろうが有ると無いとは大きくモチベが違うわ
>>303 案外そのカードゲームのノウハウが次回作に良い要素をもたらすことがあるかもしれないぜ
ノウハウの蓄積こそヒットを飛ばし続けるのに必要な要素
英雄戦姫はおっぱいの露出が少なくて残念だな
エウみたいに、これでもかとモリマン描きまくってるのと両極端だが
どっちがマシかというと、まだエウ。まあ、オサレゲーでもいいけどさ
義経が平家に平の呪いをかけられてツルペタになったってネタは評価しても良い
戦姫はエロシーン見るためになんにも苦労がないのが、つまらん
エロシーンが終盤に集中してるので、そこまでプレイする必要があるけど、それだけ
で、エロシーンの数も少ないので、エロゲとしてすっかすかの印象を受ける
>サイトに載ってるキャラの半数近くはHシーンはありません
詐欺レベルだろこれw
>>310 義経にエロシーンないのはなんの冗談なんだろうな
洗濯板プレイがあってもよかったのに
>>314 そして、卑弥呼には5回以上エロシーンがあります(ドヤァ
制作者の頭が心配なレベル
>>314 有償ファンディスク出しますから買ってね
普通に詰め込んでる時間がなかったんじゃね
全部一人で描いてるんでしょ?
英雄戦姫これ製作期間かなり長かったじゃん
情報出てから発売するまでかなり期間あったような」
好評につきエロシーン盛りだくさんのアペンドディスクをフルプライスでご奉仕いたします
2年掛けて時間なかったとか言われても
まず制作者側の事情なんてプレイヤーには関係ないからな
原画一人で大変ならキャラ数調整したり、エロ分散させたりは当然するべき
本当に英雄もマグナム商法ありえるかもなw
>>321 そこはオーバープライスで揃えとけよww
いやまずキャラ増やしてCS移植、その後Hシーン追加して完全版商法
>>277 テキストそんなひどくないだろ、エロはほんとないが
SLG派は新作も続々と出て楽しそうなところ悪いんだがACT派は今年の残りをどうやって乗り切ればいいのでしょうか
一月にくのいちを掴まされ、三月に戯画マインとマジで年末までにライフが0になりそうなんだけど
今年に入ってからまともなACT何かあったっけ?
戦極姫みたいな商法大いに結構だと思うがな。買う気しないけど
英雄戦姫は、同キャラでイギリスからスタートの話とかアメリカからスタートの話
みたいなのつくればいくらでもマグナム商法できるな
あと全キャラ学園に放り込んだFDとかつくればいい
余裕で回収できる
そもそもACTなんてもうずっと・・・
英雄は飽きたな
マテブレも英雄も2日もたなかった
周回要素というか周回させる気になるシステムやシナリオじゃないからダメだわ
アテリアルデモニオンVBF花散るまで暇だなーおい
先月のは飽きが早いというか熱中するものじゃなかったな
ACTは本当にないな
まあRPGもSLGに比べたら少ないけど
最近周回ゲーじゃなきゃダメみたいなこと言ってる奴多いよな
正直エウくらい長いのなら一周でも十分なボリュームだし
下手に時間がかかるだけの作業ゲーとか作られても困る
複数√あるやつは一からやり直しが面倒だからな
そのための引継ぎ要素だろうに
複数ルートないと、エロゲにする意味がない
最低でもメインヒロイン分はルートが欲しい
引き継ぎ要素はモチベには繋がるが、オート回しとかすっげえダルイぞ
ゲーム性が足引っ張るようじゃ意味ないだろ
あとメインヒロインにだけルート作ったら、サブ好きな奴らから文句言われまくると思うぞ
だからと言って全員に作るわけにもいかんから、ハーレムっぽくしとくのが都合いいんだろ
そりゃ共通ルートが長ければだるいが、
早々にルート分岐して、敵の侵攻の仕方やダンジョンの構成ががらっと変われば
飽きないだろ
>>338 サブはあくまでサブでいいだろ…エロはともかくルートまでは別に要らない
というかメイン削ってサブ充実のハーレムとか迷走すぎだろw
一度クリアしたら無条件に色々引き継げちゃうのは個人的に微妙
戦国ランスの引き継ぎポイント制みたいに苦労すれば引き継げるのが増えていくパターンは好きなんだけど
そこらへんは何周するか次第かなと思いもする
ルート少ないなら2周目からでも引き継げば雑魚弱ええ、ボスも弱ええぐらいでいいし
6周以上とかなら少しずつ強くなってくとかが
自分は好みだろうな
マテブレって1周を短くして各ヒロインのルートちゃんと作って
最後にトゥルー開放だったら普通に良ゲーだったのではないかと思う
ID:IpSRPNKp0が言ってるのは
「周回ゲー」じゃなくて「オマケで周回もできますよ」って気がする
>>339 飽きにくいかもしれんが、そこまでいったら微妙に周回と言えないと思うぞ
スカイやフォースは周回ゲーだけど、実質一本道だし、分岐後が長けりゃ飽きもする
キャラ以上に突き抜けたことを他のメーカーに求めるのも現実的じゃないと思う
>>340 自分としてはロウカオスの2ルートあれば十分なんだが、いろんな意見の人がいるってことで
周回させる工夫がないとダレルだけなんだよな
よほどのことじゃない限り各ルート回るのに毎回1周するタイプなんだけど
どの系統のゲームでもゲーム部分は並程度でもシナリオの序盤、中盤から大きく話が変わってくる分岐なら周回したいと思うし
2周目以降の難易度設定ががしっかりしててゲーム部分が面白ければ終盤だけの分岐でもやってみようかなとは思う
それ以外では余程何かが無い限りは周回プレイしたいとはおもわんなぁ
周回飽きさせない方法はランダムMAP辺りと、要はciv風味付ければ
良いんだろーけど難しいのかね
システムによるけど周回でレアアイテム集めができる、みたいなのもいいんじゃないかな
セーブロードで集めるのはもう勘弁
今のとこ3,4月組は全滅の勢いだな
何でこうなったのか
アイテムや仲間排他で分岐あればいいかな
1本道はランダム要素なければ飽きるというか作業になってしまう
マテブレ
英雄戦記
両方別に期待されてなかったしある意味順当だろ
マテブレ 期待してない
英雄戦記 期待してない
アテリアル 期待
VBF 触手とかキモい
デモニオン 体験版やるまでは期待してた
1ヶ月後にはやっぱエウだけだな、って感じになってるだろうなこのスレ
アテリアルもなぁ
空帝ほどではないにせよ底が浅くて拍子抜けしそうな予感
俺はデモニオン最悪エロに逃げるからハードル下げて穏やかな気分で発売日迎える
ここ最近微妙ゲー踏みすぎて期待なんて持てん・・・
英雄はエロないのはどうでもいいんだが皆すぐ仲間になりすぎて違和感が凄い
というか戦争やってるのになんかのほほんとしてるし、制圧したらもう仲間になるってどうなってるのよ
宣戦布告しないとダメな世界観だから戦争と言うよりスポーツ感覚なのだろう
なんつうか。諸国漫遊食べ歩き。頭なでなで、温泉お風呂。
戦争ごっこしてわふわふ。
ライト向けで作ったらそうなったらしいが
ライトですら受けないだろこれ、明らかにターゲット中学生レベル
ターゲットがプレイできない層ってどうなのよ
エウってユーザーの意見聞いて修正繰り返していくのは上手いんだけど、一から面白いシステム作るのは下手だからな
システム新作で今まで良かったの何かあったかって考えると
戦女神1 幻燐1 空帝 冥色 たゆ唄 子作り番長と駄作ばかりで精々凡ゲーくらいしかないし
お、おう
はいはいそうでしゅねー
過去作から欠点指摘してはいるけど、修正は上手いって良い部分は認めて誉めてもいるんだけどな
ファンだけが集まる本スレでもないんだし絶賛意見だけでは進まないって
>>339 流石に長いこと引き継ぎゲームやってるだけあってキャラのシステムはいいな
共通ルートの序盤を「もうあったこと」にして始めるってやつ
たゆ唄がそこに入ってる時点で本当にプレイしてるか怪しいんだけど
なにが進むんだよw
どこのご意見板だここ
たゆ唄ゲーム部分はいいだろ
潜りゲーとしてはよく出来てる
個人的にキャラとテキストが酷すぎて萎えたのが問題
それより姫狩りがないのが俺は気になる
あれと冥色の二つしか肌に合わない
以前も同じ事言ってたやついたな、書き方一緒だから同一人物だろうけど
同意得られないのも同じ流れ
たゆ唄、ストーリーが気に入らないのと中盤ぐらいで飽きたけど
悪くはなかったよ。
テンプレ以外は便所の落書きなこのスレで何を進めれば良いんだ?
印象だけでの叩き
エウ信者ってエウが叩かれるとスレ自体否定するよね
最近なんとなくわかってきた
でもエウのゲームってそんなに叩く要素ないよね、毎作クオリティー高い
ライターと絵描きを入れ替えてくれたらかなり良くなる
基地の中でもエウ基地は抜けてるからな
エウは絵もシステムもシナリオも評価できる出来じゃないけど
それぞれ地雷ではないだけで評価されてるメーカー
ちゃんと印象叩きが加速しているようだな
彼の全盛期みたいに単発で勢い1000も不可能ではない
発売後にデモニオンスレやVBスレを荒らすなよ。現時点でもちょこちょこ見かけるけどさ。
>>365 たゆ唄はシステム新作だったと思うが
自動生成のダンジョン、潜っていくシステムとかそれまでに俺がやったエウゲーでは見たことなかったし
戦闘モードのSRPG移動は幻燐からきてるかもしれないけど、キャラチェンジとかないしな
キャラテキストエロも良くなかったけど、あれのゲーム的な欠点は、冗長なダンジョンと繰り返される飽きやすい戦闘かな
システム的にはぱすちゃコンティニューと同じ系統の駄目さだった
>>366,370
何が進む?って、俺や君らがレスすれば「スレが進む」
その中には肯定意見も否定意見も入ってくるから、絶賛意見だけでスレは埋まってくれないよ、という簡単な日本語だが
>>374 絵とシナリオは駄目だけど、シリーズ物のシステムはかなり評価されてるだろ
冒険しなければ、100点は取れないけど安定して80点90点は取ってくれる
エロゲーメーカーなんて元々企業体力ないんだから下手に冒険するより、エウや尾みたいに修正を繰り返すことを見習ってほしいわ
次は冥色のゲーム的欠点を挙げて下さい
やっぱりエロスケにあまり意見がない
めいどいんばにーの意見でオナシャス
ばにーは原画家が人間的に糞らしい事しか知らないな
>>379 冥色は↑であげた中ではシステム面白いほうだと思うよ
可もなく不可もなく、酷い欠点もないけど敢えて言うならユニット間の極端なバランスと、セオ量産できちゃったり
あとシステムだけの問題じゃないけど、システム的に進行順を縛らなかったこともあって、宣戦布告とかシナリオ展開もあっさりしすぎてた
ちなみにめいどいんばにーはやってないw
内容的に反論しづらくて煽りたいのはわかるけど実際に買ってやっての感想だってわかるだろ
大帝国の時とかもそうだったけど、なんで批判意見は未プレイとか割れとか決めつける奴が多いんだ
真っ向から擁護できません反論できませんって認めてるようなもんだぞ
んでそれが駄作ばかりで精々凡ゲーになんのか
ハードルたけーな
エウの中では凡だろう
冥色はwin7にしたら動かなくなってしまった
新装版を買い直すほどのゲームでもないが、時々いんらんエロを見たくなるんだよな
自分が煽って荒らしになってりゃ世話ないなw
>>385 できなくなると無性にやりたくなるんだよなw
KOEIゲーとかでも多いけどDXとかOSで引っかかるの多いし、こういうのパッチで対応してくれるといいんだけどな
あと割れ対策にネット認証とかはどんどんやったらいいけど、認証鯖はちゃんと保持してくれるのかとか
冥色どんなゲームだったかまったく記憶に残ってない
と、思ってたが良く考えたらプレイした事なかったw
冥色は最初から戦意一辺倒で上げまくったりしない限り十分バランス良かったな
>>387 ネット認証は維持するのに経費かかるから
発売から何年かして、もう売れねーなと判断した時点で
認証回避パッチを公式が配布するのが基本
どのみち割れ対策としては大した効果ないけどね。
2004年に買ったKOEIのWP7を久しぶりにやったらまだ認証あったからこういうの認証続けるものかと思ったけど、大事なのは初動だし確かに1年でも十分だな
しかし公式で認証回避パッチ出せるなら、割れ厨でも同じこと出来ちゃうんだろうし割れ対策としては欠陥なのかな
同時に中古対策にもなるけど、クリアしたら売る人には不満多そうだね
>>389 量産型セオビットにお世話になったのとラナセレバスがやたら強かった印象が強かったけど、戦意あげちゃうとイージーモードになっちゃうんだったな
>冗長なダンジョンと繰り返される飽きやすい戦闘
これを欠点と見ちゃう人なのに、
戦女神2、0、VERITAは大丈夫なの?
五月の化け物が控えてる今年は
単調なダンジョン潜りだの繰り返される戦闘だののキーワードはヤバいw
4月27日に色々集まってるけど
これが過ぎたらテンプレに載るソフトがガクッと減っちまうな
アテリアル体験版今やってみたけどかなり面白いなー
これは期待できるわ
俺も面白いと思ったからここでの酷評は意外
カードゲーマーとSLG好きは厳しいのかね
エウは絵がきもいからヒロインを好きになれない
姫狩りは面白かったが
は?エウの絵の良さは上位だろ
織音絵が基準だからな
ランクエの織音奇形だったじゃん
つか織音はランクエ以前に構図が異次元作家じゃねーか
エロけりゃいいんだよエロけりゃ
個人的にキレイ過ぎる絵はあまり興奮しない。適度に崩れてるほうが抜ける
ランクエはロリなだけでしょ
つうか比較にもならんw
エウは初期と比べたら随分マシになってきた
冥色の頃とかなんだよあれ
Hシーン全部ヨガ体操じゃねーかw
まあ今でもおばちゃんとどっこいどっこいだと思うが
え?
織音やおにぎり君と比べたら人気は劣るかもしれないけど、やくりは平均以上だろ
個人的に鳩月とかはもう少し一般受けする絵柄になって欲しいけど、結局は好みだから需要があるなら問題ないしな
個人的にはキャラの新人が好みだ
DAISOUNANからの人
最初あまり好意的な意見を見かけなかったのが意外だったぐらい
でもどっちかというとエロゲより漫画よりの絵だね
忍流だったかな、エルフ娘の作中作と鬼娘の作中作がめちゃ上手かった
キャラスレでたまる信者にボコボコに叩かれてたな
そのたまるが見る影もなく劣化したからそいつら黙ったけど
南国の人が好きなんだけどなあ
シーフアンドトロールレベルで抜ける俺に死角は無い
さようなら鬼畜
新人っつーとBUNNYBLACKとかの原画か
それなりに上手いとは思うんだけど
なんか好きになれないんだよなぁ
単にゲームが嫌いだからかもしれんが。
たまにはげーせんにも触れてやれ
バグメーカーの印象が…
三峯徹の絵でもヌケる俺には死角が無さ過ぎて辛い
好みの差はあるけど、叩けるほど下手な絵師いないよな
三峯先生の一枚絵ではさすがに抜けないが結局は許容範囲の幅と好みだろうな
TONYでしか抜けない人もいるかもしれない
CSに行っても不遇絵師か
>>410は何度見ても「どれも全部結局はキモオタにしか受けないデザインだなぁ」っていう気分になる
九尾って塗りが異常に安っぽいのは金ないから?
ターゲット層がそのキモヲタだからな
もう無理かと思ったがアテリアルキャンセルできたヒャホーイ
一枚絵と声だけで抜くってのが無理
アテリアルキャンセルで焦り在るってか
近未来モノに当たり無しってな
今年も終わって見ればエウの一人勝ちとかなりそうだな
フェルシスの後継はさすがに間に合わないのかな。絵とか変わるから期待してるけど
アテリアルは遊戯王みたいなカードゲームシステムだったらな・・
魔法とか罠とかあって
>>428 まだちょっと早い評価だろ
アリス<縁起でもない
マテリアルブレイブの時に痛感したけど、戦闘が早々に作業ゲーになるのだけはマジで勘弁
アテリアルはその可能性を否定出来ないのが…
作業って分かってるしやめとけ
体験版の時点で雑魚戦は作業だったなアテリアルは
英雄戦姫ってプレイムービーとか見る限り
結構面白そうに見えたんだけど地雷だったのか
搭載予定のオート戦闘がどうなるか
オートでレベル上げ→「楽勝過ぎ。戦略性ねーな」→「自分で縛れよボケ」→「それを含めての設計が必要だろアホ」
こんな感じで荒れる未来が見える
いろいろ準備して
実際の戦闘は見てるだけってのも楽しいんだけどね
オートレベル上げってツール放置だろ
自分で壊しといて叩くとか
絶対に倒せない野生の魔神バルバトスでも出せばいい
英雄戦姫だけど、ふつーにおもろいよ。
おもしろくないって言ってる奴は、civのような資源とか人口のパラメータをちまちま上げるSLGが好きなやつだろ。
そういう観点で英雄戦姫をみると、ターン回しでノーリスクで確実にリソースが増えるからヌルゲー化でおもしろくない、となる。
毎ターン侵攻を繰り返して極力、行動ターンを消費するようにプレイすると、リソース管理でいい感じに頭使っておもしろい。
ただ、このおもしろさは毎ターンごとに効率のよい組み合わせを見つけるという、
数独というか、ソリティアというか、パズル的おもしろさだな。
感想は最後までクリアしてから言ってくれ
>>411 今買ってきた
ちょっとバグと闘ってくる
440は縛らないと面白くないって話か
>>436 まあ確実になるなw
確かベリタだったかな、もオート楽過ぎてとか言われてたしな。
英雄戦姫のゲーム部分はこの際置いといて終盤のイベント消化が苦行だな
必須キャラ、国家統一、都市占領などのトリガーで1歩進むごとに大量のイベントそして派生イベント
EU→アフリカ攻める間に100回ほど発生するイベントをただひたすらに消化するだけになってくる
そしてその先に待つのはエロ無しキャラだったという絶望
大帝国のラス前みたいだな
>>443 効率求めないと面白くないって話じゃないのか
効率行動するほどシビアなゲームではなかったが
確か手順は回復羽の上乗って、敵呼んでオート戦闘だったか。
RPGださんかい
何その大帝国
英雄戦姫中盤まではそこそこ面白かったんだけどな
中盤仲間集まっちゃうと防衛線とかまず負けなくなるし
必殺ぶっぱゲー、イベント消化ゲーなのがな・・・
攻略ルート2〜3個あればまだな・・・
>>444 オートでやってて
あーこいつら万能だとダメージ通らないしどうかなー
と思ってたら案の定全滅した
ずっとセーブしていなかったのに気づいたのはすぐ後だった
>>443 >>447 ゲーム的にはまったくシビアさ求められないなw
イベント見ながら150ターンを切るぐらいでクリアだと個人的には楽しめた。
まぁ、それでもイベントはあまるのでイベント回収だるいのは同意。
クソ戦域システム無くした大帝国
勢力制圧してイベントが一気に10個ぐらいPOPしてくると
物凄くげんなりする、ほとんどどうでも良いイベントだし
装備枠やら必殺技やら覚えても
結局の所、戦力=兵数だからどうでも良いっていう。
どうでもいいって程ではない
もしもどうでもいいと思えるのなら、それはおまえが無駄にターン回して馬鹿みたいに増強してるって事
一々誰かが新しい技覚えるたびに一喜一憂してんの?感動屋さんなんだな。
どのイベントが後のイベントの条件になってるかわからんから
とりあえずどうでもいいキャラ、イベントでも全部やらないと駄目なのがわかってないんじゃないか
話が糞つまんねえのにイベント消化しないと強化されない
しかも能力消費が高い上に数も多い。加えて山賊の嫌がらせ
山賊なんてただの空気
461 :
335:2012/04/02(月) 23:37:10.97 ID:Gh1qLShq0
あ
>>321 今夜も朝までパワフル麻雀みたいにエロ追加ディスクかよ
シーフアンドトロールはTRPGとしてはかなり面白い部類に入ると思うんだがなあ
死亡√は多いけどシナリオはゲームを作るメーカーとしてはいい方じゃないか?
クトゥルフの呼び声とかを楽しめた人なら普通に楽しめるはず
TRPG?ゲームブックだろ
英雄戦姫やってたら戦国ランスを久々にやりたくなってきた
テーブルトークRPGもゲームブックも同じ意味じゃないか?
>>466 それはちがうだろ
ゲームブックって一人で読んで
選択肢1なら○ページへ 2なら△ページへ
とかじゃね?
テーブルトークってのは直に何人か集まって
ゲームマスターが進行役つとめてRPGする
テーブルトークRPG
設定作って皆でRPG
ゲームブック
自分でルート選択して読む本
だと思ってたが
TRPGの面白さを(一部でも)一人でも味わえるように生まれたのがゲームブックだと思う
そのものとは言えんだろう
もちろん完全に代替品ってわけじゃなくてゲームブックだけの面白さもあるし
何番へ行くってどうみてもゲームブック 懐かしい
もっとエロがばんばん出てくるのかと思ったら
そんなことなかったですTT
ディードリットの中の人は男だったよな
>>469 >TRPGの面白さを(一部でも)一人でも味わえるように生まれたのがゲームブック
ちょうどwikip見てたわ
派生なんだなぁ
サイコロ使用のやつもあったり
まぁ重なる部分はあるとしても
混乱をさけるためにもわけといたほうが。
解決ゾロリ思い出した
474 :
名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:53:51.55 ID:seRj5pSs0
今年も終わって見ればエウの一人勝ちとかなりそうだな
テーブルもトークも存在しないのにTRPGとな
>>474 まぁ期待し過ぎずそこそこに構えていないと
期待しきったあとにガッカリした信者ほど怖い生き物はないからな
ジャンルがジャンルだからあまり期待できないなぁ・・・
もう作業ゲーはお腹一杯なので、雑魚戦がどうなるか気がかりだ。
3月はマジに作業ゲーしかなかったな
蓋を開けてみればマテブレ、英雄どちらも終わってたのか
アテリアルなんもしてないのに大勝利になりそうだな
デモニオンがどれだけ検討するか見物
数とメーカーこそ違うけど、去年の4月を思い出すわ
大帝国のワクワク感と神採りのかませ感
英雄戦姫、最初の30分くらいはそれなりに面白かったのにどうしてこうなった
もっとイベントドリブンな感じでフラグがあちこちにないと地域制圧ゲーとはとても呼べないだろ
英雄戦姫はフラグ管理を放棄したとしか思えない
侵攻してるだけで自動的にイベントが溜まっていく
作業感が増す要因
英雄戦姫はイベントがなぁ…
どっかの国征服したらイベント数個沸くが条件きついから1T1回程度しか出来なくて
結果的に大帝国の1T1イベと大差無い&行動余ると山賊沸きで嫌がらせされる
んで見るイベは飯と観光で8割くらい、その他2割
ウザイ飯&観光無視するとキャライベできないし(イベントが数珠繋ぎなので順番にやらないとできない)
最初のうちはこういうノリなんだなーで済ませたが、中盤以降はもうね…w
英雄戦記にガチ戦争なふいんき求めてたアホ多すぎだろ
たしかに
ほのぼの戦争ごっこでいいけど
フラグ管理してルート分岐は欲しかったな
序盤では大帝国は超えてるかもって思ったけど
クリア後には、これがないせいでゲーム性は大帝国以下な気がする
別にガチ戦争じゃなくてもいい、そこは問題じゃない
ゲームとして遊べる出来になっていないのが問題
縛りプレイで遊んでる俺は十分満足できてるがそうしなかったらつまんなかっただろうな
ジパング編やってああチュートリアルかと思ってたら
本編入っても何も変わらなかった
戦国ランスの壁は高いね
せめて男キャラがあと何人かいれば違ったかも
男キャラがどうこう以前に、ゲーム部分のできが・・・
ゲーム部分は戦略性ない、シナリオは安心の藤原クオリティ、エロは無いキャラ大杉
実に中途半端なゲームだ
戦国ランス以前に失敗作の大帝国の壁さえ破れてないのがね
ノウハウの積み重ねは大事ってことだ
これでノウハウや経験が積み重なってもゲームとして面白くなるとは思えない。
地域制圧型とかSLGとか言って売っちゃダメな出来。
素直にキャラゲーに軸足を移したほうが騙される人は少なくなっていいと思う。
イベントを多くする事自体は良いんだけど
要求される条件が厳しいのに内容が無いから
手間ばっかりかかって面倒くせえってなっちゃんだよな
行動ポイントが進行に合わせて増えていくけどとてもじゃないけど使い切れねえよ!
英雄戦姫はキャラゲーとしても大失格だぞw
イベントが内容薄い、糞すぎてキャラに全く愛着が湧かない
画面とかの外面だけは1流だったわ
恋チョコみたいなものかw
英雄戦姫のキャラがほぼ出揃った辺りで謙信仲間になった瞬間
やっぱり英雄戦姫のキャラには愛着沸きにくいと痛感したわ
どこらへんを狙ったんだろうね
まさかのTAT大勝利か・・・
英雄戦姫、これベースに改良すりゃ良いゲーム出来る可能性はあると思うけどな
ターン送りしてもペナルティーなし、とか
城壁意味なしとか敵殆ど攻めて来ない
とかは改良しようと思えば出来そうな気もするし
問題はこれをベースに改良するとして
歯応えのあるSLGにするか、SLGなんて飾りですのなんちゃって国盗りものにするか
で前者の方向で行こうとするとフラグ管理、戦闘バランスの調整で相当時間取られて
資金不足で中途半端なの出すか、そのままメーカーごとポシャるかになりそうに見えちゃうのが辛い
ADVの2倍製作期間掛けたから定価2倍で、なんて通る訳でもないし
後者目指すなら買わないけど頑張って下さいって感じか
キャラゲとしては絵師の筆の遅さが致命的だと思うけど
まぁエロのないエロゲとかゴミ以下だよね
大槍だけじゃなくてもう何人かいてもよかったと思うんだ
システムの屋台骨だけは組みあがった感じなので、
次作あるならフラグ管理は投げ出さないで欲しいな
今のままでは攻略要素がなさ過ぎる
半自動的にイベントコンプできるってどうなのよ、と
これはヌルゲーとかそういう問題じゃないと思う
戦闘バランスはわりと調整されてる
英雄技強すぎ、弱点点いて敵のブレイブが上がるのはおかしい
とか、改善点はあるけど
敵国に攻め入る順番による難易度の変化もいい
あとはシナリオも変化すれば言うことなし
そもそもあのキャラ数からいって企画段階から無理ゲーだとおもうんだよな
しかも絵師1人だろ
アリスはキャラデザが上手いし、あそこのライターは大量のキャラを少ないイベントと短い文章で引き立てるのがお家芸だからな
鬼畜王大悪司大番長戦国ランスはもちろん、東郷問題があったけどその点は大帝国でさえ優れてた
それと比べちゃうと天狐のはどうしてもライターの力不足感じるな
エロゲでシナリオ手抜きする会社って何考えてんだろうね
英雄戦姫のキャラって元ネタあるんだから
それ使ってイベント作ればいいだけなのに
なんで糞つまらん食べ歩きイベントとかばっかなのか解せぬ
ライターは元ネタ調べることすら面倒だったのか
だって例のライターですし
正直ゲーム性に関しては同人ゲーにもまけてるよな
英雄戦姫の本スレでもほとんどのレスで叩かれてるからな
ゲーム性に関してはどうしようもない
せめて地域制圧型SLGと名づけなければもう少し評価も緩くなった
恋姫†無双はAVGとつけてたっけ
なんだ、リトルウィッチの頃から何も進歩してねぇのか
エロシーンみるのにサイコロ蹴っ飛ばしてたほうが楽しいとか
いや、その言い方は間違ってる
正確には退化
少ない文章でキャラ立てはアリスソフトが一番上手いが
ソフトハウスキャラも悪くない
と言うかシナリオ皆無でキャラ立てだけの典型ではなかろうか
あたしエカテーよろしくね
だけで爆笑するとは思わなかったw
批評空間見に行ったらマグナム83点とか・・
本当にここで絶賛されるほど良かったのか?結局エウ1強になりそうで嫌だな、キャラ頑張ってくれ
エウ厨さんいつもご苦労様です
エウ厨と見せかけたエウアンチのふりをした対立厨
マグナムは満足の出来だった
次はアテリアル期待だな
>>516 始めからランクエマグナムって形で発売していれば
ランス6と同等かちょい下ぐらいの評価になっている
客層を絞れば評価も相対的に良くなるから
今後のアリスのあり方としてもマグナムは参考になる結果だよね
若い人材を入れて売上げを維持する方向には舵をきっているが
マグナムと6ならマグナムの方が面白かったな
ストーリーは6の方が好きだけども
ん?マグナムってそんな良いの?
クエストのファンディスク程度だと思ってたから気にもしてなかったんだけど。
クエストつまんなかったし。
無印が30点、無印+1.6パッチで50点、マグナムで80点
>>523 あるなしじゃ評価が倍ぐらい違うな
実際そこまでの違いじゃないが、
印象に強く残る部分でしか評価されないしね
あー、でもググったらパワーアップキットには違いがないのか
さすがにもう一度インストールして1からやるのは辛いな
最初からつけといてくれたら良かったのに・・・
無印そんなに酷くないけどな
大帝国60くらいだとしたら、無印70→マグナム85くらいだった
あの戦闘システム自体はいいから、力技ばかりじゃなく世界樹みたいにトリッキーで尖がったスキル入れろ
一休のとんちはチートだったけど、ああいう系統のスキル
エロゲRPGのご多分に漏れず、マップ探索が糞で面白みがない
マグナムは+20点くらいの出来
ちなみにランクエ無印は50点だから合わせればぎりぎり良作くらいにはなる
闘神3と大帝国は40点
私的には、無印60点でマグナム入れて75点くらいかな
もう既出過ぎるけど、最初からマグナム込みで
バランスもこれだったら普通に良作だったと思った。
ちなみに大帝国は最終パッチ込みで60点で、英雄戦記は65点くらいか。
マグナム(2.0)「と無料パッチ(1.6)ってそんなに違うのか
まあ金とるんだから違ってないと困るけど
ゲームシステムだけでいえば+20点前後が妥当だろうけど、無印のあの短さ、投げっぱなしはないよ
RPGとはいえストーリーも点数に入るべきだからマグナム-20点は甘すぎる
んじゃ、その偉そうに語ってるおまえら 買った物のパッケをID付で見せてくれよ
まさか、金も払わずわざわざスレに書きこんでるわけじゃねーだろ?
未完成ゲーか
と言って自分はうpしようとしない
>>532は割れザーと自白してるも同じ
俺の中では戦国ランス95点 神採り90点 ランスY85点とした場合
大帝国35点 ランクエ50点 1.6パッチ込65点 マグナム込80点って感じ
532が言いだしっぺだからうぷするべき
神採りえらい評価高いな・・・
俺なんかキャラとテキストがつまんなすぎて積んでるというに
姫狩りははまったんだけどなあ
俺はまったく逆で姫狩りはキャラ合わなくて1週も出来なかったが神採りは3週いけた
フィファ見てみたかったがヒロインに好みのキャラ0はつらすぎた
神採りは工匠がどうたらって割には底が浅かったな
合成は最低限のことしかできないし
作った物を売って稼ぐってのも実質意味なかった
流石に何を言ってるのかよくわからん
神採りは普通に素材収集が面倒で途中で投げた
あの戦闘システムでアイテム収集しなきゃならんのは苦痛だったな
神採り瞬間的な面白さは90点あげれるけど、エロ薄だったりシナリオだったり素材集めだったり、総合的に見ると85点かなあ
素材集めとマップコンプリートがめんどくさくてまだ一週目が終わらない
フールミル付け替える作業めんどくさい
1年前下っ端工匠になる試験に落ちるような奴が
下っ端工匠に合格したら超才能発揮して半年くらいで工匠のトップになる神作品だろ神採りは
落ちこぼれがトップになる話とか珍しくはないけどな
試験落ちたのはメンタル弱かっただけなんだから許してやれよ
よほど嫌ってたとかじゃない限り普通動揺するだろ
試験の時に両親死んだのが原因で落ちたんであって落ちこぼれだからではないよ
神採りは3年くらいの物語だとかなんとかエウスレで言ってた
設定的にはそうらしいな
だがそれならゲーム内でもそう描写しろよと思わなくも無い
え?あれ3年なのか?半年くらいだと思ってた。
3年なら某キャラが全然育ってないのはおかしい(ぉ
ポップと比べれば
ポップは格好良いから許される
三年で匠貴にのし上がって領主かよ
ぱねえ
ポップは最初からメラゾーマが使えたりして結構強いんだぜ?
何故かダイ大だとベギラマの方が凄い呪文みたいな扱いだけども
普通10年くらい掛かりそうだけどな
でも10年もたったらヒロイン腐っちゃう(ry
リアルでも超スピードで人生サクセスする奴が極稀にいるしな
ロト紋でもベギラマは大活躍だったな
爆風で吹き飛ばせるから雑魚一蹴に何度か使われてたきがす
ポップはカッコよかったのにどうしてビィトはああなったのか
なんでポップが急に話に出てくるんだか
両親とかサクセスとか以前に
テキストの出来自体が悪い
領主に向かっておばさん呼ばわりは流石に良くない
それだけじゃないけど
>>2に記載されて無くて、今年中に出そうなのって
エウのアテリアルアペンド
でぼ
キャラくらいかな
どこか新規参入してくれないかな
>>560 新規参入に夢を見すぎじゃね?
英雄*戦姫ですら頑張った方だと思うが、あれ以下で満足出来るなら良いが
頑張って大帝国以下だしな
新規参入に期待しすぎたらだめだ
RPG、SLGつくれるような体力あるメーカーってないだろう
戦姫はほんとにもったいないよなあ
素材にはかなり力入れてるのに、ゲーム部分の練りこみをさぼったから
残念凡作になってしまった
売り逃げするつもりだったなら成功したのかね
予約したデモニオンの出来が心配になってきたw
どうせパクるなら見た目だけじゃなく内容も丸パクリしたら良かったのにね
>>564 ゲーム部分に関してはもう地雷確定だろあれ
ゲームパートが糞でもエロさえしっかりしてくれれば問題ないな
デモニオンのゲーム部分、クリアするのは楽だがモンスターが一匹も死なないように頑張ると忙しいな
ヒロインの強さが見れて侵攻パートが遊べたら良かったんだが
>>567 同意っちゃ同意なんだがこのスレ的にはどうなのよ
かといってゲームパートさえよければエロもシナリオもどうでもいい
なんて風潮もアレだよな
だってエロゲなのだから
ゲームパートがそこそこ面白くて
エロやシナリオがゲームを続けるモチベーションになるのが理想
そこでVBFの登場ですよっ
せやな
雨戸が飛んでった…
デモニオンも飛んでいくかな
面白くなくてもエロけりゃ許すよ
逆もまた真だな
エロくなくても面白ければ許す
デモニオンはエロが強力で実績があるからなぁ。
ゲームはそれなりでも十分ファンはつきそう。
エウなんかでは抜けないからそういう不満を持つ人を取り込めそうではある。
英雄は中途半端だったな。
食いついた人も多かっただろうけど、今作で見切った人もいるだろうし。
絵がいいだけに残念。
デモニオンはぶっちゃけゲーム部分が何も面白くないな。
このスレで出た不満点を修正するとプレイは快適になるけど、面白くはならないだろうな。
デモニオンはM&M絵の時点で結構なアドバンテージがあるからな
デモニオンのエロは趣向が合わなくて無理だがゲーム部分に期待・・・してたんだが
修正した製品仕様準拠の体験版第2弾出さないもんかな
デモニオンはキャラがババア過ぎるな
ロリキャラを増やすべきだったな
正直、デモニオンより、カスタムレイド4のSLGの方が面白いな。
いやババアが多いとかの前に魔王の独占っぽいのが俺は嫌だ
配下に「お前ら好きにしろ!」「話がわかるー」なシチュが沢山あれば買う
デモニオン面白いと思ったオレは少数派か
オボロは好きだけどサイトTOP絵の扱いからしてサブっぽいんだよね
オボロボロボロ
箱根のみなさ〜ん!
それオボロじゃなくね?
>>585 期待できる内容ではあるが
同じくらい地雷になる可能性な内容
体験版2の要素によってどちらにも転べるな
最近ではもうダイナマさんを起用してくれる所もエウくらいなものだし買いだと思うけどな
エゴもみりすもぱせりも無くなっちゃったし戯画もキャラも使わなくなってしまったからもう…
マグナム無双どこまで続くの
デモニオンとアテリアルが止めてくれるだろうか
アストロスレ、もうゲーム性よりエロを全面に押してる雰囲気に変わっていてワロス
>>592 そんなにマグナムおもしろいか?
なんか続かない・・
行動回数制限が痛すぎる
マグナムが絶賛するほど面白いわけではなく比較対象の他のが微妙すぎるだけ
これだけ数出ててまともな出来が神採りとマグナムだけってのがこの業界終わってる
>>595 なるほど把握。
もうちょっと参入企業が増えればいいのに。
少ないのは採算が合わないのかねー。
エロゲ-してるひとってわりとゲーマー多いから需要はあると思うんだが。
かみどりはまじで神だった。
開発もデバッグも敷居が高く紙芝居ADVなんかより数段上
そもそもちゃんとしたRPG、SLG、SCT作れる人材が希少
商売として見たら真面目に参入する事が馬鹿らしい
神採りやらマグナムみたいなの作るのはそこまで手間じゃないと思うんだよなぁ
装備に接頭語加えて、敵のレベル設定で際限なく順々にあげてけばいいだけでしょ
それだけでこの2作品好きなやつは満足する
キミは本当に馬鹿だな
紙芝居でバグが収まらない業界だというのに
アホ丸出しの意見だな
英雄戦記は比較的簡単そうだな、フラグ管理もないし
いやUIの動きとかそのへんは良くできてると思うんだけどね
デザインはまぁ・・・
>>598 その簡単ができない作品が無いって事は難しいんだろ?
面白いゲームは壊さない程度に進化させる、それが難しい。
戦国ランス→大帝国
バルドスカイ→マテリアル
神採り→アテリアル
おいw
まさか販売店からも微妙な感じ匂わせるコメント出るとは
2. マテリアルブレイブ
(戯画)
価格:\10,290 / 発売日:2012/03/23
ACT・ADV・RPGの要素を取り入れて、新感覚ゲームとして発表された本作。だがやはりポイントはバトルシーン!
戯画だけにゲームシステムは素晴らしく、それだけに戦術の幅やバランス調整が惜しく感じられてしまうかも。
より作り込まれた次回作に期待!
ttp://www.getchu.com/pc/salesranking201203.html
>>602 どの作品も最初から左側とは別もんとして設計されてるじゃないすか
てかどれも明らかに左と比べて手間っつーか全力本命のゲームっぽくないてのは共通してるな
え、確かアテリアルってエウ作品の中で一番CG多くなるんでしょ
どう考えても全力本命だと思うんだが
神採り 186枚
VBA 89枚
ランクエ 78枚
英雄戦姫 87枚
アテリアル200枚越えるのか
圧倒的だな、定価2万にしろよ
エウゲーなら定価2万でも買うわ
面白く無くてもエロと気合を感じられればまあ、おk
10枚でもいいから、ゲームさえ面白ければいいよ
>>523 マグナムを買っているのはクエストの信者なんだからマグナムの評価高いのは当たり前
誰かが言ってたが「インターネットを利用していますか」というアンケートをweb上でやってるようなもんだ
FDはすべて高評価であるみたいな言い方だな
あとアペンドもか
ハンナさんェ……
それ別に不評じゃないよな
物足りないって言われてただけで
神採り+ハンナとランクエ無印+マグナムでどっちが面白いかと言ったら神採りになっちゃう
それは単にSRPGが好きなだけとちゃうん
マグナムは4/1のたった数MBのパッチで妙に遊べたから伸びしろはあると思うの
神採りは最低三週しないとおおまかな話とCG回想見えないとかつらすぎる
おまけダンジョンも相当多いしまともにやったら100時間かかる
30~50時間ぐらいでコンプして、後やり込み要素好きにやれってぐらいのほうがいい
>>617 その条件での比較なら俺は圧倒的にランクエだわ
神採りは良く作り込まれてたけどランクエ以上に作業で1周する前にダレて飽きるのがなぁ…
もうそこら辺になると後は個人の好みの差だろうよ
SLGもRPGもかじる程度しかしない自分にとってはどっちもどっちだったし
>>612 まったくその通り
マグナムとか実際は50点のゲームだろ
時間がもったいなくてやる気も起こらない
>>621 わかるなあ
面白い部分の瞬間最大風速は神採り、スルメってきてやりこめるのはマグナム
マグナム即効飽きたけどなあ
>>624 一個のクエストが短いから時間掛からないし、キャラも多いし、やりこみ要素あるし、まじスルメだわ
ただ、やめ時がわからなくて時間足りないっす
>>584 雑誌にはレイリスが魔物に囲まれてる輪姦っぽいシーンがあったらしいぞ
比率は知らんが
>>593 ゲーム面は情報出ないし次に出るのがエロ体験版だからある意味当然だろう
個人的には姫狩りより幻燐の姫将軍の方が面白かった
その時遊んだ感覚で言うと(SLG&S?RPG限定)
鬼畜王>幻燐の姫将軍1&2>キャッスルファンタジアシリーズ>戦国ランス>大シリーズ>姫神
と言う具合
エウは幻燐2や冥色のころの絵に戻して欲しいが原画家を酷使しすぎた。
なんでこんなに絵が崩れてしまったんだろ・・・
>>607 VBもっとあるかと思ってたわ、こんだけなのか
幻燐2と冥色って全然絵が違くね?
RPGや制圧型SLGも良いけど
雪鬼系の経営SLGをもっと出してほしい
ああいうの好きなんだ・・・
むしろ神採りがこんなに多かったのか?って感じ
ゲーム部分は確かにボリュームあったが
CGがそこまで多かった気がしない
>>631 わかるわー、俺もああいうの好きだ雪鬼は不満も多かったけど
>>594 行動回数制限キツイってたぶんシステム理解してない
一人入れ替えても全員入れ替えても入れ替え数消費されるのは1
だから5人組ごとのPT複数組めばいい
途端にヌルゲー化するよ
同じキャラをずーっと入れたままじゃなきゃやだやだは知らん
SRWでお気に入りの機体一つで全部撃破したいぐらいの縛りだw
細かいテクもいえばスキルを冒険中にも入れ替えられるので
雑魚戦では外しとくとかしてもたせられるしな
めんどくさすぎる
てかマグナム仕様になって入れ替えも凄い楽になったし
更に待機10回って神スキルが全員に追加されてんのに
制限キツいとかシステム理解してないだけじゃねーのかw
そもそもMAP探索する楽しみがなさすぎ
ゴールまで魔法職だけで突っ走るRPGとか初めてだわ
無印がゴミだったから認めたくないのは分かるがマグナムは評価すべきだな
まあそのぐらいのことは無印でやっとけよって話なんだが
雪鬼はもっと評価されるべき
ああいうぬるい雰囲気のエロゲなんてないし
キャラのゲームは必勝パターン入った後のダレ方が著しいので駄目です
>>639 マップ探索は何とかして欲しいけど、レベル上げすぎたりしない限り前衛いないとつらいだろ
まあこれは他のRPGにもいえるけど、マップ探索にギミックとか入れるのは作業と面白さのバランス的にも難しいんだろな
>>641 経営ゲー出してくれるだけで十分ありがたい
>>644 ライアー「うちも去年出したんですけど」
犬と猫の経営ゲーベースのエロゲ出してください
神採りは戦闘中に装備変えられる仕様なのがすっごくめんどうだった
マグナムのスキル入れ替えは回数制なのでそこまで気にならなかったな
まあゲームとしてはどっちも楽しめたよ
犬猫はインターフェイス使い回しで飽きたわ
犬と猫はいつまでも進展しない人間関係にもううんざりした
ルーンファクトリー的なエロゲどっかだしてくんないかな
そんでお前らがエロまで長いって文句言うんだろ?
>>645 何をやっても投資金以上の成果が出るADVが経営ゲーとな?
とにかく全部実行状態にしてターン送りするだけで最高評価とか
経営SLG好きの人からしたらどうなんだろう
神採り体験版やらずに回りの情報だけ聞いてたらアトリエゲー予想してたんだが
実際は膂力が凄いゲームだった
>>641 雪鬼はコンセプトは嫌いじゃないが、効率的な建て方がまったく温泉に見えないカオスなゴミになるのが嫌だったな
トロピコ4みたいに趣味に走っても大丈夫な設計や、美的にきちんとした形にしても機能するようにしてほしかった
つまり何がいいたいかというと通路なんとかしろw
移動力を伸ばすのがそもそもああいう施設の意義だろうに、かわりに客室でその機能を代用とか本末転倒すぎる
俺ら箱庭ゲーマーのこだわりをキャラは理解してねえw
5×1客室が通路です
移動力や施設の効果範囲が足枷になってるもんな
あと壁作らせろ壁、主に防音壁
>>654 Sims2の店舗パッケ最強。
動線の出来で効率が大幅に変わる。
エロげじゃないけどw
エロゲに色々求めるのはどうかと思うけどな
ゲーム部分だけじゃなくエロ部分が少なくても文句出るし
両方完璧になんて無理じゃねーの
所詮エロゲのゲーム性()だもんな
人によるだろうけどCSタイトル以上に遊べるタイトルなんてすべてあわせて数本レベル
比較対象がCSの傑作クラスばかりというのもある。
CSといえど有象無象なら結構なゴミがあるで
だな。
CSもマジで今はかなりゴミゲーおおいぜ
ジャンプすらできない某無双ゲーとかムービーだらけの某RPGとか・・
エロゲはまだエロがあればまぁ・・・ってのはあるが
CSでゴミゲーつかまされたらマジで笑えない
>>660これはあるなー
ゲーム性を高めると、難しいとか面倒とか言う奴もいるし一長一短だと思うけどなー
本数から見ると
こちら側の方が良作多かったりしてな
さすがにないか。
求める最低限ラインってのがあるってこと
例えば非常に個人的な例になるが
マグナム、BB2、闘神2とかは普通にRPGとして楽しめたし
ウィザクラは育成ゲームとして水準以上の満足できる出来だったし
SLGでいうとアリスの地域制圧型の他にも幻燐、冥色など出来の良いのが多い
だが箱庭ゲームはグリ森、雪鬼含めなんというか、今一歩なのばっかりなんだよ
これはついに来たか?と思ったDAISOUNANはあのザマだったし・・・
このジャンルだけは今のところ これだ!という作品がないんだよねえ
>>650 それは俺得
やっぱ、過程が大事だよね
毎日貢ぎに行くとか燃えるわ
箱庭ゲームの定義がわからん
巣ドラは違うんけ?
CSつっても下はB級エロゲ以下の売り上げから
トップクラスは世界で数百万本の売り上げまで幅広いからなー
CSと比較してるやつはいったいどの程度のCSゲームを比較対象にイメージしてるのやら
そら最上位との比較だろ
アトラスゲーにエロが付いたようなのが理想
カス4わお手軽だったなー
調教とSLGのバランスという点では冥色よりよかった
ただ総合的には微妙
コストパフォーマンス的には勝負にならん
巣ドラは箱庭要素強いけど
ジャンル的には今風に言うとTD系じゃないかな
まあ引き継いでるのはTDが流行る前からあるダンジョンキーパーだけどね
カオスなんちゃらってのもあったなw
劣化セトラーズや劣化トロピコ、
経営でいうと劣化タイクーン
そんな感じのが欲しいです
今の日本のゲームのクオリティは同人ゲームが一番高いからな
でも同人ゲーの名前を挙げてみろというとスレが違うとかいって一向に名前が挙がらない
上がってもろくなゲームじゃないパターンはもう飽きました
>>673 中途半端な有名チェーン店よりもこだわりのある個人経営の店の方が美味いようなもんか
FF10-2をエミュでやると変身シーンで裸になるとかいうのがあったな
そういやipodで経営SIMたくさんだしてるカイロソフトって日本の開発会社だよね?
あれって予算とかエロゲと大して変わらないんじゃないの
技術さえあればあのレベルでエロゲでき・・・・るかもしれなくもないかもしれない
あそこは息長いよなぁ
同人ゲーで面白いのとかそんなにあんのか?
エロゲとフリゲくらいしかしないからよく分からん
同人ゲーはほんと一握りのゲームは面白いのがあると思う
何が?って言われると困るんだがな
陽射しの中のリア(ry
同人は自己責任の趣味丸出しで作れるから、商業作では出来ないことができるんじゃないかな
趣向が合う人には神がかり的に面白いけど、わからない人には見向きもされないようなのとか
そのほんと一握りを教えてくれよ
非エロでも構わんから
陽射しの中のリア(ry
同人は自己責任の趣味丸出しで作れるから、商業作では出来ないことができるんじゃないかな
趣向が合う人には神がかり的に面白いけど、わからない人には見向きもされないようなのとか
>>667 箱庭ゲーだったら、まず第一に
「自分の思い描いたミニチュア空間を作り上げたい」
って気持ちが強いんだよね
それを満たした上でゲーム性高めるためのパズル的に悩む部分があってもいいって感じ
キャラの箱庭モドキはその辺が逆転してる感じで
箱庭ゲー期待してる側からすると不完全燃焼
巡り廻る。だろ
あそこまで完成されてるゲームシステムはコンシューマでもないわ
箱庭ってオブリみたいな感じのだと思ってた
シムやらトロピコはサンドボックスゲーかとばかり
あれはよく出来てるがダンジョン部分はマラソンゲーなのが難点
オブリみたいなんはオープンワールド型RPGとかそんな呼称じゃね?
>>684 そう、そうなんだよな
他ジャンルよりもコレジャナイ感が強い
箱庭ゲーには2種類あって
シムシティ、トロピコみたいな箱庭を自分で作る箱庭SLGと
オブリ、スカイリムみたいに箱庭の中を自由に探索する箱庭RPG(オープンワールド型RPG)
どっちも箱庭ゲーと呼ばれるんでややこしい。
昔は箱庭を自分で作る箱庭SLG
今は箱庭の中を自由に探索するになってるな。
私的には箱庭って言うと自分で造る方なんだが。
めぐめぐはフリゲの中では最高峰だと思うけどCSにも勝ってるかというと悩むな
発想は結構面白いんだけど
箱庭系は挑戦するメーカー自体少ないな
エロゲでまでやりたいと思うやつってそんなにいんのかね
自分で作ったものを探索できるようにすればまぎらわしくないな
一応、自分で村を作ってその後一人称でその村を拠点にRPGするハイブリッドな箱庭洋ゲーはあった
・・・残念なことに糞ゲーだったので即死したが
自分で世界作って自分で探検・・・・・それRPGツクールじゃね?
696 :
名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:59:51.22 ID:05FdyW7s0
マテブレと英雄は大帝国より面白い?
残念ながら・・・
minecraftのことか
>>695 自分でプレーする分には、確かにある意味箱庭かもしれないけど
他人がやったら箱庭じゃないな。
>>696 私的には英雄>大帝国>マテブ
デモニオンのエロ体験版今夜ミラーに出したってさ
今回は予定より早いな
予定じゃゲームなしだった気がしたけど
AVG体験版エロ有りってなってるんで戦略モードが一部わかるかもしれん程度かな?
防衛モードについては無いだろうね
もう来てたがエロだけだった>デモニオン魔王のお楽しみ体験版
しかもご丁寧にネタバレの注意付き
予備知識無しでプレイしたい人は製品版まで待て、だそうな
エロの出来が気になる人向けだね
デモニオン、俺が始めてプレイしたSLG?巣作りドラゴンに若干似てたから結構期待してるんだよね
でもあの体験版は難易度低すぎだろ
>>704 最初のマップの防衛だけならあんなもんかもしれんよ
問題はヒロインが出てきてからとターン制限内に城を落とせるかじゃないか?
負けないけど最初は勝てないENDに行きそうだと思ってるが
>>696 マテブレは論外として帝国と英雄は好みの問題
どっちも微妙ないし凡作
比較対象をエロゲに絞ればそんなもんだねぇ
大帝国は地雷を踏んだという意識強いけど。ランクエスルーの原因だったw
ゲーム部分を比べればヴァーレントゥーガも英雄よりかは圧倒的に面白いな
せめてRTSと比較しろよw
トゥーガ系列はRuinaとかと同じで、
フリゲの中でも名作中の名作じゃんよ
さすがに比べるのは可哀想だろ
>>644 ライアーソフトは見事にB級エロゲメーカーの地位を築いてるよな
新しいジャンルのゲームをたくさん出してて絵柄も好きなんだけど
ゲーム性が他メーカーに比べてすごく作業感が強くて微妙なんだよな
ファーレントゥーガは数じゃなくて質を数値化して戦力を判断するっていう
画期的な仕組みがあったんだよな・・
何であれをどこのゲームも真似できないんだろうか
ファーレントゥーガ懐かしいなw
たしかにあれは面白かったわ
英雄戦姫終わって微妙に時間あるから積んだまま放置してた大帝国始める
とりあえず怖いもの見たさってやつでパッチなしでスタートしよう
大帝国パッチなしは、マイナスしかないからな?
まあパッチ当てても、大シリーズには到底及ばないデキだけど
パッチあてずにデバッグモードで全クリしたらいいと思うよ
初作品が大帝国レベルなら
次回以降に期待もっても良いレベルじゃないの?
完全な新規メーカーならな
次回作も藤原使ってたら笑う
大帝国はパッチ後にはじめたからかなんで叩かれてるのか理解出来ん
余裕でフルコンプまで楽しめたわ
文句あるとしたら大バリア艦作れるのが早すぎてバリアゲー臭いところ位だわ
航空も強いけど高いからターン送りしまくらないと買い揃えるのキツいし
パッチ後大帝国は、主に艦船の優劣によるバランスの問題と、東郷含むシナリオの問題だな
相手の編成見てそれに勝る編成を作るって詰将棋に近いプレイすると、潜水、バリア、航空って鉄板と、ミサイルみたいな地雷の二極になるのと
女の子のデザインやキャラ設定は良いんだが、あのヤリチン主人公が絡むと皆一様になびいちゃうから陳腐に見えるってのが、
エロゲーでは良くあることだけど、今までの大シリーズのサブキャラ同士の絡みとかそういうのに比べるとどうしてもね
英雄戦姫の影響で再評価されてるけど、ボリュームとかキャラや絵とかって素材は良いし一応は遊べるので、そこまで酷いゲームではないのは確かだが
藤原って名前見たら買わないようにする
糞ライターはやめちまえ
テリトワールまだかよ
マニュアル読まず適当にプレイで何はともあれ攻撃してみた
ほぼ意味不のままゲームオーバー
でマニュアル読んだけど、戦闘が発生して(侵攻戦のみ?)占領出来ない場合ゲームオーバー
占領するかゲームオーバーの2つしかないって凄く味気ないような…
他の大シリーズや戦国みたく、負けたけどあのやらしい敵や捕獲したいキャラはゲット出来たぜ
みたいなの無くなったのか
>>734 そこはみんな味気なく思うところだ
手加減攻撃でキャラ捕獲って
大シリーズの醍醐味のひとつだからな
>>724 折角買ったのならハワイ攻略までやるのオススメ
それ以降は色々と保証できねぇ
大帝国ってパッチで
退却も偵察もないから攻め込んでゲームオーバーになって
改めて編成しなおしてっていう糞みたいな作業なくなったの?
あと主人公と数人がもってる固有戦艦が全く強化されないんで中盤以降
足かせでしかないっていう糞バランスと
>>727 パッチ後偵察あるよ
つか、東郷艦は普通に強化されるだろ
長門だけ強化イベントあったっけ?うぜえ外してえって気持ちしか覚えてなかったわw
つーか偵察できるようになったのか、それは素晴らしいな。
最初からつけろよって思うけどw
>最初からつけろよって思うけどw
ランクエの時も同じこと言われてたような
体力でごまかしてるだけだよなぁ…
待機をつけないこだわりか・・
大帝国の場合は偵察なんかするよりとりあえず突っ込んで相手のデータ見たほうがよっぽど楽だけどな
固有の戦艦にレベルつけたいつもの大シリーズじゃダメだったんかねあれ
そういうのがやりかったんだけど、また出して・・・くれないよなさすがに
それはストラテジーとして間違ってるから
相手の国力や防御力全く分からない状態で攻め込む先決めるとかマジないわ
あれは見事に戦場の霧を表現することに成功していたんだよ!
736 :
名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:37:36.08 ID:al6CI28q0
普段あんまりゲーム性のあるエロゲはやってないんだけどここ3年以内くらいでオススメなものってある?
とりあえずスレの伸びまくってるランスクエストだけは買った
神採り買っときゃ間違いない
抱いて異国もスレ伸びまくりだよん
げっちゅの予約でデモニオンがあっさりVBFを抜き去ってた
新ブランドであることはハンデにならんな
まあエウもでぼもエターナルも独立組だしねぇ
新ブランドも何もかぐやから相当数流れてきてるだろ
かぐやの主力ラインがそのまま独立だからな
原画のM&Mの価値が全然違うしな
仮にM&Mで触手でも余裕で勝っちゃうだろ
だな
元かぐやだしさすがに九尾とは格が違うわ
というか九尾がここまで伸びてるのに驚いた
>>737,738
とりあえず両方買った。情報ありがとう
一目見てM&Mってわかるものはすげえでかいよな
でもDEMONIONのエンジンは処女と魔王とタクティクスと同じ奴なんで
プログラマは引き抜けなかったか権利の問題で使えないか
いずれにせよこのスレ的には「いままでのアトリエかぐやの実績」は無効でしょ?
絵師がどうこうは他所でやってればいいよ。
エロに原画の話題はつきものだから切り離せないよ
デモニオンには程々に期待してる
せめてエウと同日じゃなければな
かぐやのエンジンってなんか古臭い感じだしわざわざ使わないだろう
>>743 かつて抜きゲ系の覇王と底辺だった所の出身メーカーがいい勝負してるのな
いい勝負っていうかVBF本当は先月発売予定だったから貯金があったのに
4月の一週で抜かれてしまったか
VBFは元から一定の需要しかないだろ
すでに前作の発注数を越えてるらしいから会社的には大成功だろう
…一信者としては、これ以上目立って欲しくないんだが
なんか最近本スレや作品スレに変なのがやってきてるし
信者がそんなんじゃ今後も焼き増しみたいな凡作しか生まれそうにないな
げっちゅだといい勝負だけど、ソフマップだと
デモニオンが5位でVBFが圏外
>>746 PGよりゲームデザインっつうかグランドデザイン決める奴でゲーム周りのおもしろさは決まるような。
英雄はPGは優秀なのに、残念な出来だからなぁ・・・
心配しなくてもこの辺で頭打ちだろう
売り上げ的にも内容的にも
九尾にゃ大手になれるようなオーラはない
たしかにデモニオンは原画の力があるよな・・・
次はM&Mの絵の3D化期待
何故か今回はやたらとおデブに見えるけどな・・・
これも塗りとやらのせいなのか?
大手ってアリスやエウだろ?その方向には進んで欲しくないなぁ
エスクードくらいの立ち位置で長く続いてくれるのが理想
だからM&Mは塗り師と原画のコンビの名義だとなんど言えば……
あと別にデブじゃないだろ
しかし出るタイミングが厳しいなあ
二週間で遊び尽くさなければ
アテリアルと比較される有象無象は悲惨だな。
次回作に響くんじゃないの。
前作も太って見えたね
>>724から大帝国プレイしてまだ日本周辺も取れてない辺りだけど前評判ほど悪くないね
多少ダメージ喰らおうが火力で押す
みたいなプレイになってるけど
少なくとも詰め将棋とか負けてロード、とかは今のところないや
ターン経過以外の回復がなくて、HP9割で連戦行けるぜ
ってキャラを侵攻戦に使えないのはシステム的にマズいと思うけど
感想書きたいならせめて一周は終わらせてからにしろよ
日本周辺とか全然進んでねぇなおい
マグナムDL販売全然売れてねぇな
マグナム神ゲーすぎワロタwwwwww
セルマ・シェーレ
風のシスティーナ
アグリアス
にエロルートがあったらなーと今でも夢想する
このジャンル、エロゲに向いてるはずなんだけどな
ムズい分だけ思い入れが半端なくなるし
>>755 げっちゅは累計、ソフは24時間だったはず
先月で予約してた人は大体終わってただろうし頭打ちなのはしかたなくね?
げっちゅの売上順位的にはいままでで一番売れてるが
そんでもやはりまだまだマイナーブランドの域だな
BB程度の陵辱ならまだいいんだけどVBの触手、蟲系俺にはハードル高いわ
キングコアの方がずっと人選ぶ内容なんだけどな
今までで一番ダメージ大きかったのは戦女神2のNTR孕ませだけど
キングコアはキングコアであくまでもおまけだからな
カカロルートみたいなもんだよ
キンコア程度なら別に平気なんだけど
相手が露骨にロボットなんでそれバイブと一緒じゃんって感じで
チンピクしなかった
カカロルートってむしろ本編じゃね?
キンコア編はエロが目的じゃなくて手段だからダメだ
しかも全員ただの精子詰まったバイブでしかないし目的がエロじゃなくて嫌がらせの拷問だし
780 :
名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:14:45.55 ID:6Yw1XRhP0
キングコアは短編エロ集として見ればエロくて抜けるんだけどな
本編に時間制限あって助けられないと陵辱されるとか、今までの大シリーズみたいな形で組み込んで欲しかったわ
まあ今でもレーティアとか帝とかのは使えてるから贅沢は言えないが
規制とかが話題になってたころだから
先回りして自粛してたのかなとは思ったが
陵辱2割ならおっけーとか
オマケに入れたらまた別カウントだとか
そんなウワサはあったよな。詳しくは知らんけど。
まぁ単に作り直しで時間足らなくなったて可能性もあるか
ダンシングクレイジーズのエロもオマケに入りまくりだった
>>778-779 でもCOREさんたち親切に人間の男を用意してること多くなかったかw
>>780 >本編に時間制限あって助けられないと陵辱されるとか
ハゲドウ
>>781 今じゃ規制スレ外では全然聞かなくなったけど、確かに規制とか丁度そういう時期で話題にあがってたね
起動画面で
「本作品はフィクションで〜絶対に真似しないでください」って
くどいくらいの注意が出るようにもなってるしな
描写に関してはかなり厳しくなってるんだよな
去年クロアプが出した某ゲームでは規制のせいで没になったシーンがかなりあるって
原画家のブログに載ってたわ
>>767 >ターン経過以外の回復がなくて、HP9割で連戦行けるぜ
>ってキャラを侵攻戦に使えない
パッチ入れたら
金使って緊急修理できたはずだけども。
9割残ってたらほとんど金かからんで連戦いけたりとか
VBやって思ったのはNTR以外なら何でもいける俺の節操の無さ
快楽系触手なんざ難度低い方だからなぁ
NTRも割とすぐ慣れるぞ
問題はグロよ
どんなのでもちんこたつやつはお手軽で羨ましいわ
18禁って「良識のある分別の付く大人のみ」って意味かと思ってたけど
最近の事情見るに単にエロいからとかグロいからってだけのボーダーみたいに扱われてるよね
大体大丈夫だけど純愛甘甘SEXだけは駄目
ウンコと蟲とグロはムリダナ
テキストだけならいいがCGで描写されると縮む
ゲームとか成年コミックとか同人誌とかに節操無く興じてると、雑食でジャンルは問わないけど質が大事に、けど純愛だけ無理ってなるよな
純愛は抵抗無いけど、このスレじゃあまり縁がないな
雄と雌がごく普通に乳繰り合うだけならその辺のAVで十分だからな
陵辱やハード系を味わうと純愛は無理ではないけどだんだん抜けなくなる
>>796 認めよう
自分が鬼畜ド変態であるという現実を
>>784 プリーズレイプミーか?
名前からしてどうかと思うがw
まあ、エロの中身は好みがあるから色々あっていいと思うんだが、
エロの有無と事前のアナウンスだけはしっかりやってもらいたいな
あんなにエロがないなら英雄戦姫は事前にエロ有りキャラとエロ無しキャラを分けて表示すべきだった
あの見辛いキャラクター画面にするんじゃなくて
このスレやメーカースレじゃ広報に好意的なレスがあったが、
ジョークムービー含めてあそこの広報のスタイルは好きになれん
英雄戦姫は恋姫的な何かと考えればまあ……
FDやリメイクでもう一稼ぎですね
このスレと実際の売上(っぽいもの)を見てると
結局オマイラが必死で議論してるゲーム性とかは売上にほとんど貢献してないな。
売れてんのは結局、絵師の人気があるとこだけだw
ゲーム性(キリッ とか言ってんのはここにいるオタだけ……
いや、そんなこと言ったらエウとかゲーム性以外のどこに売りがあるんだよ
面白いかどうかは話してるけど
売れるかどうか話してる訳じゃないから当たりまえじゃね?
いかに売り上げに貢献できるかってスレでもねえしw
人気のある絵師のゲームは売れる。うんそうだね。
自分が楽しめるかどうかより、目をつけたゲームの売上が重要なんだ
だってエロゲだもん
散々言われてる話だしな
頑張ってキャラを他のゲームの倍にしました
でオーバープライスはある程度許容されるけど
頑張ってゲーム性良くするのに2倍時間掛けました
でオーバープライスにしても売上は変わらないかかえって減るとかだろうし
>>802 >>746とで発言が矛盾しすぎてるぞw
まあ、エウや二尾はゲーム性で売り上げ伸ばしてきたと思うがな
二尾が人気絵師で売ってるとも思えんし、触手や異種姦にそこまで人気があるわけでもないだろう
元々ゲーム性を好むユーザーのπは少ないし
直接売り上げに響くのは絵だろうねぇ。
ゲーム性そのものはその作品よりも次作の売り上げに影響するだろう
ぼくのかんがえたさいきょうえろげーが実現したら全然売れないだろうなあw
自分の嗜好に合致=売れる、と信じ込める人が羨ましいわぁ
「ぼくのかんがえたさいきょうえろげー」の最後に
日本国の成人は必ず購入する義務を負う、とでも入れておけば良いんじゃね?
実現したらかつて無いほど売れるぞw
パイが少ないのにこのジャンルにこだわる理由なんてあるのかね
散々ここで悪口叩かれるのに
>>812 ここで悪口叩かれるより売り上げの方が重要だろう
当たり前の話だが
二尾は調教から侵略or防衛SLGに路線変えてから売り上げ右肩上がりらしいから
むしろここで言われることに毛筋ほどでも意味があると考えることに驚いた
ゲームが入ってると売上が上がるって話はよく聞く
ただ開発費も上がるから元とれるかだな
曲芸や葉っぱを思い出す
ここに悪口書いても作るほうにも買うほうにも何も影響ねーよ
英雄やってて思ったけど話に力入れてないゲームはパートボイスで十分だな
ないと戦闘とか寂しい
デモニオンと姫狩って設定同じだよね
>>812 買う層が多いかどうかが問題であって割れユーザーが多いのは会社としては無価値
俺は悪堕ち(主人公が悪でも善でも可)好きだから
VBは好き
何処かのメーカーでSLGかRPGで悪堕ちでないかな?
>>820 見事に金儲けしか考えてなさそうだな
結構儲けてるんだろうし原画はケチらないで欲しい
システム的に殆ど変わってないけど
戦極姫3は好きだったよ でもいつも思うのは
天下統一Uをベースに作れば良いのに
兵法分離など有ってかなりやりごたえがあったような
>>824 それこそ話題に出てた姫狩りとデモニオン
どっちもヒロインを自軍のユニットとして使える
それぞれ、姫狩りは洗脳して使えるしデモニオンはヒロインをHで籠絡して使えるらしい
VBシリーズみたいに外見が大幅に変わらないと駄目というのならちょっと厳しいかもしれんが
>>819 とりあえずエウの絵とテキストをよくみるんだ。
ADVで勝負できるように見えるか?
>>827 情報ありがとです
姫狩りはプレー済み
出来れば衣装も変わればベストだけどそんな贅沢言えない
にっちもさっちも行かないジャンルだから
どのシリーズのVBだか忘れたけど悪堕ちした女神が救済といって
親子を殺す所は凄く興奮した
BB2にも外見変わる悪堕ちあったな
まぁ悪堕ちメインのゲームってわけじゃないけど
アセリアBADENDルートがなるかなになくて本当にがっかりした
>>831 悪堕ちというか
ただ単に羽を黒く染めたというかw
その部下にいたっては黒い服に着替えただけという
まあかわいいけどな
白いままの方が良かった
染めただけっていうチープさがいい
強いしな
形から入るタイプなんだよ
BB2万歳!
BBは悪ってほど悪でも無いしな
BB2の悪堕ち2人組は評価割れてるけどな
前作キャラや他新規キャラの出番を押しのけて出ずっぱりなのが原因だがw
>>830 スレチだけど、
すたじおおおぐまもTD作るのか
TDは素材少なくて済むけど、作る側のゲームセンスがほぼそのままゲーム性になっちゃうよね
>>812 九尾は、WestVision時代よりも今のゲーム性重視の路線の方が
比較にならない位売れてるそうだし、需要はあるでしょ。
ストーリーとゲーム性があいまってるから九尾ゲー毎回買ってる。
というよりここの悪口なんてそれこそどうでもいいレベルのたわ言でしかないしな
すし屋に行ってパスタがねーぞ!ってブチキレる客みたいな話しかない
ラーメン注文したら秘伝のスープと高い食材を使ったラーメンがでてきた
ただし麺は短いのがほんの少ししかはいってない、そんなエロゲが増えてるよね
食べ物にたとえるの難しいね
そのパスタ野郎がお前自身だってことに気付いてほしいね(´・ω・`)
気づいたらもうすぐ100なのか
九十九スレと八百のレス、超えてさえ進歩無しか…
何の痛みも無いのに進歩するわけないだろ(´・ω・`)
このスレが99スレ目なら98のスレと800のレス越えてじゃないか?
時折まともなレスもあるだろ
それを読み手がまともと感じるかは別として
自分が気に入らないレスはたわ言、戯言、アンチのレスと全てを解釈してしまう人も時々いるみたいだが
>>841 まあゲーム性にこだわっている割には
エロが薄いとかシナリオがつまらないとか
つい言ってしまう自覚はあるが
何もおかしくはないな
エロゲにエロを求めるしRPGやSLGにシナリオを求めるのは至極当然
ゲーム性のみならCSでいいし、エロとシナリオだけなら紙芝居でいい
この全てが揃ったものが理想なんだ
たとえていえば総合格闘技のパンチ技術はボクシングには及ばないが
総合であるところがいいんだよ、みてーなもんか
ゲーム部分がシナリオに影響与えてる場合もあるしな
あとエロゲRPGがSLGと比べるとあんま売れてなさそーなのも
エロの出るタイミングの問題かな?とか
>>831 むしろBB2の連中は最初悪だったのが浄化されたくらいだけどな・・
>>854 どこがだよw
かたや魔法で洗脳かたや拷問(強姦)で洗脳
どっちも外道だろw
ほのぼのレイプですらないガチレイプだし。
>>852 全て揃ってなくてオーバープライスだった英雄さんの立場は……
英雄はゲーム性だけならギリギリ及第点だな
エロとシナリオがゴミだからゲーム部分に負担が全部行って土台から崩れた
TATの回想をコンプした勇者はいまさぬか?
エロが痛い系過ぎると感じるのは好みの問題だからいいとして、
回想コンプするのがかなり大変だよね
再プレイ時に選んだ選択しかどうかを表示する機能が欲しかったな
英雄はキャラ育成要素が兵数しかないってマジ?
英雄戦姫でゲーム性及第点なら、大帝国なんて優等生になってしまうわ
正直英雄戦姫は褒められるところが何もない
英雄*戦姫はBGMよかったと思うけどなぁ
音質悪かったのと終盤の無駄に重い感じはなんか違うけども
英雄戦姫の戦闘は戦国ランスより面白かったな
兵種が多くて攻撃範囲とかの違いが大きいし同じ兵種でもキャラごとに技や特性が違う
性能や使い勝手の差も大きい感じだったけど
正直兵種はあんなに必要なかったと思う
剣なのにデフォが砲のベイリンとか見てるとな
>>859 個別のキャライベこなすと技を覚える
後半加入の連中は最初から覚えてるが
866 :
名無したちの午後:2012/04/06(金) 05:48:23.53 ID:RcTg2vdE0
英雄戦記はアホみたいな仕様で萎えるわ
多数の兵種の弱点突ける武器更に範囲攻撃も持ってるキャラ
普通に考えたら強キャラなのに英雄戦記の戦闘システムではゴミキャラ
そこまでシステム理解してるなら
そのシステムで強いキャラを使えば良いんじゃないの?
何に怒りを覚えてるのかわからない
お気に入りのキャラが仕様で使えないってことならご愁傷様だけども
中古で安かったから大帝国ゲットしたけど、結構楽しめてる
もっとこういうスペースオペラ的エロゲーやりたいわ
Almagestやシュヴァルツシルトシリーズみたいなので
GA
GAはエロゲじゃねーだろw
大シリーズの先入観無ければ普通に水準以上のゲームだよ大帝国
コレジャナイ感が無いしな
いや、、、どう考えてもDAITEIKOKUだろ・・・
大〜って名前じゃなくて初めからパッチ修正状態で
大手ブランドから出た作品じゃなければもう少し評価されてたかもな
天空のユミナは学園で選挙してたはずなのに
いつのまにか巨大ロボに乗って宇宙怪獣と戦ってたな…
アセリアと同じ人の作品だからそういうの好きなんだろ
アセリアも最初は小さな大陸内の戦争だったけど最後は多次元世界を舞台にした超存在の戦いに参加するし
VBシリーズでジェネレーションオブカオスやドラゴンフォースみたいなの
だしてくれねぇかな
章ごとっていうのがどうも戦略性を薄めている気がすんだよな
アセリア、なるかな、ユミナ、コロナのライターって頭が悪いのに
身の丈に合わない凄いものを作ろうとして失笑物の糞シナリオを濫造している
ライターがよい物を出していたとしても、
メーカーのDがおかしく変更してるケースだってあるみたい。
ちょうどその手の話題が昨日出てたのでふと思い出した。
ちょうど同じ系列だな、あっちは以前も何かやらかしてたし相当性格と頭悪いのは分かってたが
アセリアまでは良かったが、なるかなで流石についていけなくなったw
個人的にはユミナのが永遠神剣のテキストより面白い
馬鹿っぽさやギャグが中二病臭をほどよく抑えてる
掛け合いも面白いしSDキャラとマッチしてる
だからあの方向転換は嫌いじゃない
エタナルは新作出す度に話題にならなくなっていくからな
ユミナしかやってない自分が言うのもなんだが、
きっと自分と似たような感想を抱いた人が多いんだろう
コロナの糞っぷりは英雄に通じるものがある
「シンプルにしろ」「簡単にしろ」って意味じゃないけど
あそこのゲームってダルいんだもの
大帝国が天狐から出てたら結構評価されてた気がする
しかし、ブランドの処女作ってこれくらいが限界なんだろうな
どうやっても大帝国はDAITEIKOKUだろ
どこから出てもクソゲーはクソゲーだろw
デモニオンの予防線張り入りましたー
スタッフがごっそり移動してて処女作も何もねーだろ
LW → 天狐
かぐや → アストロノーツ
889 :
名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:43:30.30 ID:s+1FJDBh0
大帝国はなんだかんだ3週した
>>885 ブランド処女作補正の無意味さはYatagarasuで実証済みだと思ったが
センスがないメーカーはセンスがないまま作り続けるぞ
>>888 むしろ英雄*戦姫のライターはLW時代の人材を引き継いだ方が良かったと思うぞ
英雄は具体的にどうダメだったん?
全体的に薄味
見栄えは良かったよ
>>891 自分が感じたのはこんなとこかね
全体
・エロ無しキャラが多すぎ(しかもそれについて事前のアナウンス無し)
・イベントのトリガーが特定地域占領のため、占領した瞬間わらわらとわき出すイベント
・イベントを達成するためのスキル条件が厳しいため無駄にターンが必要で間延びする
・しかも個人イベントが食事ネタに偏るバリエーションの乏しさ、盛り上がりの無さ
・エロシーンすらアーサーとヒミコ(共に複数回Hイベントがある)で展開が被りがちと言うライターの引き出しの少なさ
戦闘およびシステム
・弱点の兵科から攻撃を受けるとブレイブ(ゲージ)が貯まるシステムで、
ブレイブを使った技が強力なため相手の弱点を突く兵科を使った方が酷い目に遭う仕様
・地形・地方の意味が少ない単調な戦闘
・周回要素・やりこみ要素なし
・内政要素なし(資金は部隊の兵数UPに使うのみ)
なるほど
地域制圧ファンにも萌えヲタにもソッポ向かれたから叩かれまくってるのね
マテブレと同じライターさんだっけか
半分近くのヒロインがHシーンないんだっけ
ゲームとしてどころかエロゲとしても大失格かよ
公式キャラ紹介は
Hありとなしヒロイン線引きしとけよw
>>895 Exactly!(その通りでございます)
マテブレではジュース、戦姫では食い物というネタの幅の狭さ、
なでポと呼ばれる撫でるだけで堕ちるヒロイン達、
やたらと主人公の性器の形を覚えるHシーン……etc
藤原休樹
代表作
・あかとき、メアメアメア、恋騎士、マテリアルブレイブ、英雄*戦姫
>やたらと主人公の性器の形を覚えるHシーン
なんだそれw
>>898 いや、複数回Hがある貴重な人員のアーサーもヒミコも、
複数回目のHで「貴方の形を私の身体が覚えちゃいました……これで私は貴方のものです」
みたいなことを言うんだよ
Hシーンまでバリエーション無いのかと
>>897 ああ、恋騎士もこいつか・・・
どうりで・・・
>>899 ワロタ、よく考えたらゲーム性あるエロゲによく関わってるんだな
このスレにとって超危険人物じゃねえか
藤原さんは恋騎士マテブレ英雄で一気に有名になったな
半年で大出世じゃん
あかときの頃から有名だったよ
>>900 語彙が足りてないのかね
つか全員にHシーンないのに複数回あるキャラがいるのかwそれも驚きだわ
>>905 ヒミコは6シーンありますぜ、旦那
逆にエジプトはエロシーンがあるキャラが一人もいないとか
黙ってFDまで待機してろってことだろ
今回のテンプレ変更事項はありません。(
>>2と同じ)
変更点
なし
ニュース(3/31〜4/6)
アストロノーツ:「魔王のお楽しみ体験版」をリリース。
エウシュリー:アテリアルマスターアップは来週予定とのこと。
以上。
カーメンちゃんのエロ付FD出たらライターそのままだとしても買ってしまいそうだわ
>>909 FDなら考えたが完全版商法に荷担するのは気が引けるのでパス
>>887 あのさあ
最近クソゲークソゲー簡単に認定しすぎなんだよ
気に入らないとなんでもクソゲー
クソゲー舐めんなよ
お前らゲハ板族にかかったら99%のゲームがクソゲーだろw
仕方ないだろ
世の中にあるゲームを糞ゲー、普通ゲー、神ゲーの三種類に分けるとしたら、
ゲーム性のあるエロゲの多くはどうしても糞ゲーの仲間入りしちゃうんだから
厳しいな
俺はテンタクルロードクラスじゃないとクソゲー認定は出来ないわ
テンタクルはあれはあれでなかなか良いゲームだろ
ゲーム部分がまともだったかもしくは最初からなければだが
英雄、やたらと幼女&少女のロリキャラが多いのは
絵師の趣味なのか?ライターの趣味なのか?
>>915 はぁ?
トーシロは黙って半年ROMってろや。
大槍はおっぱいも描かなくはないが
上手いのはツルペタのほう、って本人も言ってた
平らの呪い・・・
>>915 大槍と言えば幼女
ってぐらいロリ描いてるイメージ
あと模倣する人がやたら多いイメージ
ランクエマグナムが公式の設定になったらしいな
ランス9を買う予定のやつはマグナム買うかネタバレでも見て来いよ
未だに大槍には幼女書かせろっていうコメ見るし
過去の同人本のサンプルとか見たこと有るけどああいう体型って他ではなかなかみられないのよね・・
結局英雄ってエロ少なかったの?
ないキャラがただ多かったってだけ?
あとCGも少なかったんだっけ?
CG数は普通
差分が少ない
>>922 エロは少ない
つか、シーン自体がOPや非エロシーン入れて49しかない
CGは105枚
あのキャラの多さでその枚数、シーン数って事は
イベント録に無いやつも沢山いるって事か?
神採り 186枚
VBA 89枚
ランクエ 78枚
マテブレ 82枚
英雄戦姫 87枚
105枚ってどんな計算したんだよw
そりゃいるよ、さっきも書いたとおりヒミコが6枠も取ってたりするんだから
買うなら贔屓のキャラのエロもしくはイベントCGの有無を確認することをお勧めするね
普通に考えたら差分込みでの計算だろ
>>926 CG枠の数(差分も別カウントになってる)
つか、商品買ってプレイしてない奴がレスするなよ
>>929 差分なんて入れたら神採りは1000枚越えちゃうんだがw
普通CG枚数って言ったら差分抜きだろwww
常識知らない奴は書き込むなよ
マテブレは昨日ようやくクリアしたけど本番はだけ1回だったよ・・('A`)
神採りの枚数褒めたいだけのいつもの人だろ
>>930 天孤が公式にCG数としてカウントしてるからそれに従ったまでだが
ま、草生やしてる単発は相手にするだけ無駄だろうが、
せめてプレイしてから煽れよ
差分込みで20枚も増えないとかよく考えたら凄いな
VBAなんて750くらいいくぞ
>>933 ほとんどのゲームはがんばって全キャラクリアするんだけど今回はさすがに折れた・・・
酷評されるほど悪いゲームじゃないとおもったし結構楽しかったんだけどね。
>>925 イベントはどのキャラにもかなりの数あるよ
信頼度を上げるのに必ずイベントを見る必要があって
MAXにするのに3〜6回イベントを起こす事になる。
他にも占領地の観光&グルメイベントもあるのでイベントの数は半端じゃない。
必死にイベントを消化しても2〜3個領土を取ったら10個ぐらい一気にイベントが沸いてくる
賽の河原みたいなゲーム
>>936 オレもちょうど一周終わったとこだな
言われてるほどじゃなくてそれなりに楽しかったけど
エロは微妙だし、すぐに二周目って気にはならないな…
このスレに該当する作品でCS移植したのってキャスルファンタジア以外に何かあったっけ
ディバインラブ
戦極姫とかぱすチャとか板違いだけど葉とかも
うたわれるものとTtTもあるで
マグナム 良作
マテブレ 駄作
英雄戦記 凡作
デモニオン 凡作
VBF 駄作
アテリアル 良作
こうなるな
いやだから
まだ出てない作品二つも混ぜるなよ
っていうか毎回同じ人? 何、お金もらってんの
中には明らかにエロゲ内容なのに、
それでもCSに移植されたゲームもあるけどな
バルドフォースは結構早くCSに移植されたけど、あれはエロゲとしても結構ちゃんとしてたし
それより明らかにCS向けだったバルドスカイが未だにCSで発売されないんだから、面白いもんだ
あと思い付いたのはドラゴンナイトもか
バルドスカイは金が欲しくなった時にCSで出すんだろ
早めに出した方が良い気がするけどね。CS化するなら。
みんななんだかんだいって発売当日にやるのはアテリアルになるんだろ
デモニオンとか爆死しそうだし評判聞いてからでええわ
てか予約してるの神予約特典あるアテリアルだけだし
デモニオンとか評判良かったらアテリアル終わった1ヶ月後くらいに中古で買えばいいわ
発売日にははるまで、くるる。をやります
ついでにエロゲ板でパート100を超えてるスレは月別をのぞいて24スレあるみたいだね。
処女スレ124
究極のフェラチオゲーは?122
■質問はここ!エロゲ板初心者ガイド総合Q&A114■
きゃんでぃそふとスレ110
ロリータ総合スレッド107
大須・名駅・東海地方のエロゲ事情 Part106
【曲芸】サーカス(Circus)スレッド 第103章
ソフトハウスキャラ 103
戯画103
RPG・SLG・ACT系総合スレッド100.00 ←ここ
パート数上位では雑談スレ(861)規制スレ(789)アリスソフト(409)・・・と続いていきます。
>>958 もしかして処女のロリキャラにフェラさせたら人気爆発じゃね?
アリス強いなw
CSですらマジコンがここまで普及してるってのにエロゲでのみでやっていけるわけが無いような
PC版でデバッグさせてCS移植が一番効率的じゃないか
まあそれを実際に実行した所はKOTYに輝いたわけだが
それでもこんな時代に潰れていないだけ凄いよ
舞台は大須・名駅・東海地方でいこうか
英雄戦姫のあれをフェラとは認めない
無論曲芸商法ですよね
曲芸ってキャラ一人一人の何かを出してたよな
それを英雄戦姫でやればボロ儲けだぜ
大槍の画力低くないぞ
あれでもその筋の大手だ
顎の位置さえなんとかすれば上手いよな。微妙な肉感表現が
今回、長身巨乳で長所全て潰して使ってるけど
貧乳キャラじゃ抜けないので貧乳は罪
英雄は、マルコと孫子の最後のイベントが全く同じ展開だったのがすげえ気になった
やっぱ超大人数ものって爆死フラグなのかね
複数原画じゃないと無理だな
でもそうすると戦極姫みたいに質の差がひどいことになる
画力は高いぞ。ただ右向きばっかなのと
顔の輪郭ほとんど同じなのと、かなり癖があるの目をつぶればな。
まああの人の描く洋ロリが(ry
大槍の画力は高いだろ輪郭と目が数パターンあんのか怪しいレベルとか口の位置と顎の尖りとか
エロシーンで脇腹が無駄に筋肉質なのか骨見えすぎなのか謎なのとか除けばね
一番気になるのは乳の上にもういっこ乳あるように見える点
流石にキャラ数が多すぎた
一人で70もキャラデザしといて個別のCGかけるはずがない
発売前に人気投票やってたのは
エロシーンつける優先順位のために必須だったんだな
カーメンちゃんにエロなくてモンテズマにエロありは人気投票考えると納得いかねーぞ
カスメの如く、怒涛の追加アペンドでエロをちまちま追加、小遣い稼ぎ狙いか
>>977 6〜10位のキャラに全くエロがないと聞いたが
981 :
名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:35:04.77 ID:Y7RTs63L0
何か興味を引くようなタイトルが一つもないなorz
>>980 無いな
下位常連の信長に3つもあるし何の参考にもしてなさそうだ
そうなんだ
あほだな
つーかそんな時に描き始めたら間に合わんがな
過去スレ見てたら平和すぎてワロタ
なんでこんなクソスレになっちまったんだ…
昔ってたしか日に10レスぐらいだろ
今や新作出るとエロゲ板で一番勢い出る状態そりゃ荒れるって
今年入ってこのテのジャンルで当たりあった?
BB2
TaT
トップがマグナムでドンケツがマテブレなのは異存ないだろうけど
英雄とBB2って率直に言ってどっちがオススメなの?
BB2
マジレスだけど英雄オススメする勇気は俺にはない
BB2かなあ
英雄も別にそんな悪くないと思うけど
>>992 クソゲー勧めてんじゃねぇ!
学園迷宮エロはぷにんぐ!こそが至高
>>990 プレイ後満足できたのはBB2
序盤の瞬間的な面白さでは戦姫
まあ、マグナム以外は不作ですね・・・
マテブレは体験版で断念
>>994 糞ゲーを貶しつつ笑える人なら神ゲーだなw
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。