RPG・SLG・ACT系総合スレッド99.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
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RPG・SLG・ACT系総合スレッド98.00
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次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
2名無したちの午後:2012/03/31(土) 01:31:36.74 ID:cdi1AGfP0
『創刻のアテリアル』
エウシュリー ユニット編成型カードバトルSRPG 2012年4月27日
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu013.html
『DEMONION』
 アストロノーツ・シリウス 迷宮防衛&侵略SLG 2012年4月27日
http://www.astronauts.co.jp/sirius/demonion/index.html
『決戦!乙女たちの戦場3 〜電撃作戦!戦果はエースの名のもとに〜』
 unicorn-a 美少女ADV+SLG 2012年4月27日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/otosen3/ ※音が出ます。
『花散る都と竜の巫女』
 でぼの巣 RPG 2012年4月27日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi_se/
『VenusBlood-FRONTIER-』
 dualtail 女神悪堕ち触手SLG 2012年4月27日
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
『三極姫2 〜天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍〜』
unicorn-a 本格シミュレーションADV 2012年春
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sangoku2/
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2012年
http://www.alicesoft.com/
『あっぷるみんとRPG(仮)』
 あっぷるC.C. RPG 2012年
http://www.gs-soft.co.jp/apple2c/index02.html
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/
3名無したちの午後:2012/03/31(土) 01:55:48.76 ID:C0lVmtAt0
英雄戦姫
凄く面白いって訳じゃないけど、無難な出来。
新参メーカーにしては、かなりがんばってると思う。
あまり理想が高くなければ十分遊べる出来だ。
ただ中盤から起伏なと作業感を感じてくる。
4名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:14:38.98 ID:2Z9E4RRF0
英雄戦姫。レベル制とかなら少しはましになってたのかな?
取りあえず、兵数増やすだけとか愛着沸かないから、そこをなんとかしてほしい。
5名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:33:53.12 ID:1WFeuYTaO
英雄戦騎、処女作としてはまずまずだし、
息抜きにやるような感じか、
このスレで扱うエロゲしか買わない人なら買ってもいいんじゃね?って感じ
大悪司とか戦国ランスクラスの5年に1作出るか出ないかみたいなソフトじゃないと満足出来ないなら止めといた方が良いけど


内政要素キャラ育成要素入れる、防壁の扱いをもう少し巧くすれば次回作も買いたいけど
絵の雰囲気でシナリオやら戦争関係の温さ縛ってる感じがして
次回作作るとしてもガチなSLGの方向には変更しない気がするのが少し不安
取り越し苦労なら良いんだけど
6名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:35:45.56 ID:C0lVmtAt0
>>5
内政要素無いのが致命的だな、これがあればもう少し違うんだけど。
7名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:44:25.65 ID:0N4JzhKP0
内政触れるかと思ったなぁ・・・strongholdとか面白い部分引っ張ってくりゃぁいいのに。
クリアしてないから知らんけど周回要素で別の国から始めれるみたいなのは無いのかな。無いわな。
8名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:44:52.32 ID:xiExYu0c0
地域制圧型って名乗らないほうが良かったね。
そうすれば新機メーカーの意欲作として名を残せたかもしれんのに。
下手に名乗るから戦国ランスや大悪司と比べられてしまう。
9名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:48:25.37 ID:WP3l9thW0
恋姫†無双も戦闘がオマケレベルだったけど、それに似てるわ
エロゲーじゃなくゲームとしてやりたかった人には苦痛だろう>英雄
10名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:55:56.27 ID:1WFeuYTaO
内政要素絡みだとあと行動数も微妙と言えば微妙だな
仲間増えるけどミッションに必要な同じようにペースで増えるから
侵攻、ミッション、防衛用でキャラ使って、さらにもう一つミッションは無理っぽいし

汎用キャラ雇用か、ミッションのポイント繰越か、
占領地の遺跡見て金貰うだけのイベントは行動数だけで実行可能
どれか一つあるだけでストレスは減るのに
その辺りのセンスというかユーザー視点の無さは勿体無い
11名無したちの午後:2012/03/31(土) 02:59:31.68 ID:8I8yMMNz0
戦姫なんかほのぼのしてるな、俺には4末までの暇つぶしにちょうどいい
サブモニタにフルスク出来るのって最近だとどこもやってるの?
12名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:09:02.18 ID:yZEdok760
英雄戦姫は無難な作りやね
余計な要素を入れて何コレ的なゲーム作るよりはマシ

だけどSLGユーザーの大半は内政好きなのを理解してほしい
13名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:11:21.95 ID:0N4JzhKP0
>>11
戯画エンジン搭載してない所は今年に入って発売されたモノのかなりの数がやってるな。
数はそこまで多くないけど、フルプライスのモノなら出来ないモノを探す方が難しくなってるぐらい。
戯画のは未だのAlt+Enterが効かないし、プライマリーとセカンダリーの区別すらついてない
今となっては欠陥エンジンですわぃ。いい加減Win7機能に対応したプログラムに書き換えりゃいいのに。
Vista以前のプログラムから弄ってないんじゃないかね。フルスクリーン化してる動作そのものもおかしいし。
14名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:15:45.04 ID:0N4JzhKP0
日本語として色々おかしな部分あるな。

>数はそこまで多くないけど、フルプライスのモノなら出来ないモノを探す方が難しくなってるぐらい。
俺がやったゲームの数はそこまで多くないけど

を追加してくれ。

15名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:20:20.87 ID:8I8yMMNz0
>>13-14
詳しく説明ありがとう、これ出来るだけで色々捗る
他も買う時の参考にするわ
16名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:44:35.23 ID:xasakJkV0
英雄戦姫スレ一転お通夜モードやねw
17名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:46:01.45 ID:zHccmIZB0
ただ、糞ゲーとは認めたくない人も多いようですよw
18名無したちの午後:2012/03/31(土) 03:54:43.00 ID:0N4JzhKP0
あーいうお通夜スレにキツイ事を書き込むと物凄く荒れるんで近寄りたくないな
19名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:05:28.80 ID:hD2LMMBV0
この時間帯だと割れだらけだろうしなぁ
あれでクソゲーとか言ってたらこのエロゲの95%はクソゲーになる
20名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:20:08.62 ID:PNCFfRqP0
恋姫†無双レベルとかあって怖いんだがそんな酷いの?
21名無したちの午後:2012/03/31(土) 04:40:38.68 ID:vZNzNDrd0
>>20
>>7とか>>12が言っている通りSLG部分にはさほど期待しない方がいい
絵柄とか好きなら割と楽しめると思うよ
22名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:14:37.54 ID:RX6TLE3S0
ストーリーも戦争ってよりは萌え萌えシナリオ重視って感じで悲惨さも何もないよ
23名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:18:59.48 ID:Gdlp49au0
体験版やら前情報からだいたいの出来は分かってたのに今更な感じだな、英雄戦姫
24名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:23:56.58 ID:lUwrhu+40
エロ薄ほのぼの戦争じゃないとCSで出せんだろうが
25名無したちの午後:2012/03/31(土) 07:43:46.01 ID:x7zfYXy10
ゲーム性が大帝国以下ってのはいただけないわ
26名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:11:40.85 ID:PfrUXh4M0
攻略順を選べるだけの自由度を得る代わりにキャラ同士の掛け合いが無くなるのがこういったSLGの悲しい所
逆に割り切ってキャラ数を増やせばその分キャラ毎のシナリオが薄くなるのは戦極姫のいつもの所業
ただ大帝国もだけどターン制限を無くしたのはバランス取りを放棄したようにしか見えないんだけどな
戦国だって猿殺しモードは一度やったらもう十分だったよ
27名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:21:34.43 ID:UuKmdIeIO
新規メーカー初作品補正有りで良〜並くらいか
普通なら並か凡かな?
28名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:22:17.59 ID:WWN1OD590
英雄、大帝国からLVと兵種変えを引っこ抜いた感じ
俺は繋ぎ程度に楽しんでるけど、SLG求めてる人は買わない方がいいと思う
29名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:33:09.24 ID:m+pPQVBz0
まぁ俺らを狙ってきた作品というよりは
普段ノベル物ばっかやってる層にたまには口直しにSLGも勧めてみたような作品
30名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:37:36.96 ID:wEOwbFno0
もしかして絶賛した層が期待度未満だったのを認めたくないでござるモードに入ってきたの?
31名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:40:55.11 ID:4nBRIOvRO
ついに四天王のうち二人が倒れてしまった
残るデモニオンとアテリアルはどうなるやら
32名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:42:36.20 ID:Gdlp49au0
天狐が四天王とやらに入ってたのか
33名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:44:37.68 ID:yAyOfGJy0
龍造寺四天王みたいに5人いたんだろきっと
34名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:48:44.48 ID:fsvju86F0
どんな糞ゲーでも、マグナム作れば復活する!
35名無したちの午後:2012/03/31(土) 08:50:15.35 ID:a98c+Q2h0
英雄戦姫はロマネスクっぽい雰囲気を感じた
ミニゲーム付きで、フワフワした優しいゲームというか
ただ、ロマネスクと比較してテキストが面白くない
36名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:07:14.49 ID:B+EARR+a0
戦姫結構期待してたんだけどなあ
これなら冥色や大帝国のほうがまだ面白みがあった
メーカーの本気度感じたし、もうちょっと力入ってると思ってたんだが
37名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:25:10.23 ID:h9Ex+nt60
プログラマーと画面デザイナーは優秀だと思うよ
…九尾に来てくれないかなぁ
38名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:44:52.81 ID:gugoutLk0
39名無したちの午後:2012/03/31(土) 09:59:25.47 ID:z2ajI/vn0
>>36
冥色はなにげに傑作だろ
俺いまだにやりたくなる時があるもん
多人数部隊+オーバーキルで敵を殲滅していくさまは他じゃ味わえない快感がある
40名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:03:09.30 ID:NbvtPS8RP
冥色は発想自体は良かったと思うのだがゲームバランスが悪かったな
41名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:24:22.71 ID:PfrUXh4M0
俺も冥色のサイクロプスさんにはまだ稀にお世話になってるな
あの悲鳴は良い、心が洗われる
最近のゲームって戦争や闘争でもあっさりし過ぎだからなあ
でも大帝国のマッキンリーさんは本気で好きでした
42名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:35:51.32 ID:1t0YVOyF0
-英雄戦姫-
内政要素が一切なく成長要素もなく強さ=金(兵数) が全ての世界。レベルなんてものも当然なし
なのにターン経過時に無条件で莫大な資金が湯水のように湧いてくる←このチートみたいな状態がデフォルト
バランスという概念がなくゲームの難易度は敵の兵数が多いか少ないかこの一点のみである
序盤に兵数の多い敵を出す 例(ロシア)←これが唯一できる難易度調整手段
が、上記の通り資金は無限に湯水のように湧いてくるので
ターンを経過させて兵数上げて物理で殴ればどんな敵がいようと問題なくクリアできます
ただ通常の進行ルート以外を進んだ場合、残りの勢力がスライムだらけという凄まじく苦痛な状態に陥ります
短いターンでクリアすると何かしら特典があるわけでもなくスコアボーナスとかも当然なく
ターン経過のデメリットすら一切なし


内政要素と成長要素というSLGの肝といえる根幹のシステムがなく
金が湯水のように湧いてくるのが英雄戦姫

シナリオ3点
ゲームシステム50点
総評80点
久しぶりの良作
最近のゲームの中じゃ一押しです
43名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:44:37.71 ID:eTxvOqzt0
国取りってそういうもんじゃねーの
内政ないのは痛いけど
44名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:45:27.34 ID:eTxvOqzt0
あ、成長要素云々の話な
基本性能高くても兵数多い方が強いのなんて普通だろ

敵スライムとかはひどいと思う
45名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:45:58.67 ID:/wCUCnva0
フロントミッション3神ゲーすぎる
46名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:48:03.18 ID:GR+Ghd/9P
>42の内容で結論だけ80点とか良作ってあってんの?
ネタなの?
47名無したちの午後:2012/03/31(土) 10:53:05.29 ID:4nBRIOvRO
ネタ以外の何に見えたんだ
48名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:02:41.83 ID:RpfGg2690
http://picopico2.dip.jp/app/data/1333096142659.jpg

これ見ると大帝国臭が凄いんだけど

49名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:07:59.18 ID:GR+Ghd/9P
>>47
いやもしかすると、キャラ萌えだけで残りの点数を稼いで
省略してるだけなんかなーとかw
50名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:08:48.78 ID:8T64hauN0
エロスケを皮肉ったネタかもしれない
51名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:14:25.61 ID:W8p9WX+f0
イヴァンとワイナ・カパックがいるからあと2日は戦える
52名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:15:18.54 ID:1t0YVOyF0
>>48
大帝国のシステムを1/3にした感じ
これで思い出したがこのゲームには 移動 駐留 というあって当然の基礎のシステムがない
キャラを動かして移動滞在する←驚くことなかれ これがない
行動してないキャラならどこからとこもなく戦闘に参加できイベントもどこでも選択できる
53名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:18:04.49 ID:8T64hauN0
戦国も出来ないけど人気だっただろ!いい加減にしろ!
54名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:11.49 ID:9pqJ2+Kj0
>>48
アリスソフトのその辺のゲームの見た目だけパクってきた感じ
MAPのようなものも見えるけど見た目だけでゲーム的には存在しない
あるのは行動済みか否かだけ
超イージーモードでゆるゆる萌え萌えイベントだけ見れたら楽しいって人向け
ゲームっぽい事をやってる雰囲気が欲しいだけでゲームはやりたくない人向けとも言える
55名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:18.40 ID:2wXuAJpU0
鬼畜王、戦国ランスも移動、配置はなしだったな
56名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:19:36.30 ID:Gzn/hyUO0
英雄戦姫は大帝国のイベント消化がウンザリだった人はスルーしとけw
57名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:20:59.80 ID:/wCUCnva0
英雄面白いの最初だけ
58名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:22:20.82 ID:2wXuAJpU0
でも鬼畜王にでもステータス成長あって
侵攻に強い、防御に強いとかはあったな

>成長要素もなく強さ=金(兵数) が全ての世界

キャラクターの差は、必殺技とかの種類の違いってこと?
59名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:23:47.35 ID:YYLfg26z0
戦姫はゲームとしては全然だけど音や画面作りは圧倒的だな
そこだけはアリスやエウやらごぼう抜きで断トツでトップ
安っぽさが全然ない

それがゲームとしては全く面白くないけど無難な感じに見える理由でもあるだろうな
やっててつまんなくてもイラっとこない
60名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:25:19.32 ID:W8p9WX+f0
元からキャラゲーって判ってたんだから、好きなキャラ使ってれば脳汁出てはぁはぁ出来る人向けだな
61名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:20.46 ID:9pqJ2+Kj0
>>58
いちおうキャラクター毎に剣、槍、魔法みたいにタイプ分けしてるけど
ぶっちゃけ誤差の範囲でしかないよ
62名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:37.50 ID:8T64hauN0
自分で言っておいてなんだが仲間が多くなる場合駐留ないとな
戦国みたいに人数制限あって領土の繋がりが多いなら仕方ないけど
63名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:27:53.43 ID:gqN1FY1B0
>>59
英雄戦姫はシステムに関しては尖った部分全部削ったという印象だね
ただ、話とキャラ立ては王道だから先を進めるモチベーションはある

やってみてのシステム面の丁寧な作りとやり込みの薄さはVBFと対照的だと思った

64名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:35:57.46 ID:yAyOfGJy0
ただ、新規が取っつきやすいのは簡単なゲームだと思うし
萌え豚相手に売るならこんなもんだろ
65名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:39:00.79 ID:VBASFh7G0
このスレで語るほどのもんでは無いってことか
66名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:42:45.29 ID:9pqJ2+Kj0
そうだな萌え豚用だしこの程度で十分だな
67名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:47:18.67 ID:kk3ziGYT0
萌え豚用じゃないデモニオンよりよっぽど面白いけどな、デモニオンが体験版のままなゲームなら
68名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:52:58.74 ID:H2WdXtqH0
つか、デモニオンも既にがっかりの予感が漂ってるんだよな・・・
「初めてでこれなら上出来」「ダンジョンクルセイダーズも最初は・・・」という、自分を納得させるような発言だらけになってる
69名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:08.36 ID:nT7eS9UN0
大槍好きだから買うけど成長要素ないのかあ
70名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:23.84 ID:BRblHaR60
あと一ヶ月で大幅修正なんてできないしデモニオンもお通夜か
アテリアルも残念臭しかしないし、このジャンルは終わってんのかね
71名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:56:46.36 ID:gqN1FY1B0
>>67
侵攻とヒロイン周りが削られてるのに体験版のままなわけがないだろうw

>>68
いや、自分は期待してるぞ
肝心の侵攻とヒロイン捕獲がわからんから発言してなかったけど
少なくとも全体のターン制限はあるからその中でやりくりする必要はあるしな
72名無したちの午後:2012/03/31(土) 11:58:27.49 ID:nT7eS9UN0
基本システムだけで戦略性とかは皆無に等しいがディスガイアみたいなエロゲーやりたいなあ

DARK外伝だっけ、あれが古いけど少し近かった
退却だかなんだかにリスクがないことに気がついて一気に冷めたけど、それまでは面白かった
73名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:03:06.95 ID:z8rxnFkH0
デモニオンはもうちょい快適に修正されてたら買うわ
様子見だな
74名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:05:36.55 ID:fDfdMJ/30
英雄戦姫もダメだったか
75名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:08:00.84 ID:vYyz6utt0
デモニオンはあの短時間でも既に面倒臭さを感じるのがヤバイ
76名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:10:20.00 ID:fDfdMJ/30
デモニオンは詰め込み過ぎで面倒くさそうに見えて
英雄戦姫は逆にSLGの要素を切り捨て過ぎててスカスカに

やっぱりSLGは匙加減が難しいな
77名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:12:03.55 ID:z8rxnFkH0
デモニオンはそんなに詰め込んでもないのに面倒なのが問題だと思ったんだが
78名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:13:33.71 ID:RhPIp1QO0
マテブレも英雄も凡退か・・・
来月また会おう
79名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:15:11.90 ID:fDfdMJ/30
マテブレは凡退どころかマインという意見もあったようなw
80名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:16:14.67 ID:vYyz6utt0
詰め込み過ぎなのはVBFじゃね?デモニオンはむしろ操作が面倒
ほんとに延々召還と回収繰り返すゲームになりそうな上
やり込み要素っぽいものがほとんど見えないのがなぁ
81名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:16:32.89 ID:WlYWQOT90
マテブレは地雷だろ
しかもゲーム性が地雷なだけじゃなく萌え豚的にも地雷
82名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:21:05.01 ID:z8rxnFkH0
VBFの詰め込みはテンポ悪くなる訳ではないしまだマシだな
83名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:23:42.84 ID:vYyz6utt0
デモニオンは場所指定で自動召還できるようにして

回収とかいう糞システムなくしてモンスターのレベルは
種族ごとに共有すれば大分マシになると思う
84名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:25:10.53 ID:9pqJ2+Kj0
HPなんぞつけずに普通にタワーディフェンスにしときゃ良いのにな
85名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:26:37.47 ID:fDfdMJ/30
モンスター使い捨てといえば姫狩りと巣作りもそうだったんだが
なんでその2つと違ってこんなに愛着がわかないんだろう
86名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:28:35.69 ID:M1N1vVNt0
マップ画面はすっきりしててみやすいのはいいが、あまりに簡素すぎないか?
もうちょっと建物とかあってもいいと思うんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2808585.png
87名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:29:10.73 ID:gqN1FY1B0
>>83
そもそも無理に回収する必要なんてあるのか?
特定のモンスターが必要なのはヒロイン捕獲の時だけだと思うが
88名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:29:41.74 ID:z8rxnFkH0
姫狩りは別に使い捨てではないし
巣作りは自動撤退してたし

なんかこれ入れたら美味しそうって食材入れてたら謎の物質が出来た感じだ
89名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:30:39.01 ID:FvEEFaK8P
ゲームとしては戦姫よりデモニオンの方が楽しめるな
シナリオはデモニオンわからんが戦姫はまあまあ面白い
90名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:33:27.93 ID:9pqJ2+Kj0
>>87
体験版やってないの?
召還にそれなりの資源が必要で
モンスターを育てる要素があるのに
回収(回復)させないで使い捨てる意味がわからない
91名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:34:15.23 ID:/wCUCnva0
フロントミッション3神ゲーすぎる
92名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:35:32.23 ID:gqN1FY1B0
>>90
当然やった上で言ってるが

どれくらいの資源が侵攻や捕獲に必要で、
育てたモンスターが必要なのかもわからないのに
回収の必要性がどのくらい高いかわかる方が関係者かエスパーだろうに

どれくらい使い捨てられるかのバランスがわからんのに決めつける方がよっぽど思い込み激しいだろ
93名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:35:55.11 ID:yAyOfGJy0
>>86
釣りだと判って突っ込むけど
あんたのスペック不足で表示されてないだけ
94名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:37:39.01 ID:z8rxnFkH0
デモニオンだかアストロノーツスレであった画像か
あれは面白かった
95名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:42:33.56 ID:9pqJ2+Kj0
>>92
体験版ではまったく解らないけど製品版ではバランスが一気に変わると言いたいの?
むしろその方がエスパーなんじゃ・・・
なんで製作者から出してきた情報を無視するんだよ。
96名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:45:31.73 ID:gqN1FY1B0
>>95
いや、体験版じゃその肝心の侵攻やヒロイン捕獲がオミットされてるから
ゲーム全体のバランスは全くわからないと言ってるんだよ

だからどれくらい回収をこまめにしたら良いかわからんからなんとも言えない
罠主体でモンスター減らしてこまめに見た方がいいのか、
モンスター主体でうざいくらい時間止めて一匹ずつ面倒を見ないと駄目なのかさっぱりわからん

それに関して製作者から何か情報が出てるなら教えてくれ

で、ついでに貴方の言ってる「体験版のバランス」って何のことだ?
97名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:48:56.04 ID:P7yEpSCs0
どのみちモンスター死ぬたびに召喚っていう糞面倒なことになるから不便なのに変わりはないな
98名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:50:26.03 ID:gqN1FY1B0
>>97
流石に召喚が面倒ならあのゲームに向いてないんじゃないか?w
99名無したちの午後:2012/03/31(土) 12:55:46.47 ID:P7yEpSCs0
くっそ面倒だろ
今よりも広くなるダンジョンを随時全画面チェックして死んだら画面止めて再召喚
指定ユニットオート召喚でもしたら良いのに
100名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:11:42.91 ID:WWN1OD590
体験版やってみたが、死んだら召喚以前にLVリセットがひどすぎる
これじゃどうやっても愛着わかんぞ
101名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:30:09.11 ID:SEpMI/2J0
ユニット+罠含めて一部屋5つも設置はさすがに面倒だよなー
画面に全体が収まってるならまだしも結構広いし管理が大変、UIもそこまで良くないし

レベル制にするために回収システム入れたんだろうけど結果は相性最悪
後半は高レベルユニット死亡でリセットしまくる人続出だろう

巣ドラも必殺で育てたユニット死亡でS&Lゲーした人多かったしTDに個体レベル制は合わないね
102名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:40:57.43 ID:RhPIp1QO0
使い捨てじゃなくて一匹一匹に愛着湧くだろ
結局S&Lになるんだけどさ
103名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:43:10.76 ID:gJdH0Cjo0
>>64
その割にはエロがないキャラが多そうだが……
104名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:49:14.84 ID:6J9jwpC30
デモニオンの体験版来てたか
やる価値ないの?あるの?教えてくれ
105名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:49:31.25 ID:HzQOo5rs0
アルヨ
106名無したちの午後:2012/03/31(土) 13:56:10.08 ID:BRblHaR60
ナイヨ
107名無したちの午後:2012/03/31(土) 14:08:36.26 ID:28eC979r0
ナイアルヨ
108名無したちの午後:2012/03/31(土) 14:38:00.37 ID:VCjiJlHS0
昨日出たトロピコの拡張版一日中やっててデモニオンのこと忘れてた・・・
さてやるか
109名無したちの午後:2012/03/31(土) 15:46:30.16 ID:gJcFaLTb0
>>93
それコピペ

Astronauts -アストロノーツ- 2

880 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00:55:56.82 ID:CRn3DUok0
マップ画面はすっきりしててみやすいのはいいが、あまりに簡素すぎないか?
もうちょっと建物とかあってもいいと思うんだが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2808585.png
110名無したちの午後:2012/03/31(土) 15:59:01.10 ID:SPNrcmNK0
DKもモンスにレベルの概念あったけど結局使い捨てだったw
111名無したちの午後:2012/03/31(土) 16:11:57.71 ID:bQekFCiw0
前スレあたりでデモニオンの感想の時に出た
同人TDだけど、本当にデモニオンより面白かったw
112名無したちの午後:2012/03/31(土) 16:14:46.06 ID:FMSotNbT0
まあ製品版でどこまで修正入るかだな
113名無したちの午後:2012/03/31(土) 16:19:49.87 ID:iuHjlaDY0
無修正で売ったら色々大変だからな
114名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:11:19.91 ID:9pqJ2+Kj0
>>111
なんてタイトル?
115名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:22:29.97 ID:VCjiJlHS0
デモニオンやってみた

えー、そんなに忙しいかこれ
最初は弱いユニットばっかりでポーズして回収しまくりだが、そのうちマイクロ減る仕様だと思う
ソロでGlitterhelm Insane走り回る方が百倍忙しいぜ・・・

個人的には好感触、まあTD好きからの意見なので一般的じゃないかも
116名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:26:15.44 ID:tnyvPaZU0
むしろTD好きからの不満意見が多い気がするんだがデモニオン
117名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:29:52.76 ID:SPNrcmNK0
エロゲとしては上級の出来じゃね。CS、かつ一線級と比較するから問題なのであって
118名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:31:15.99 ID:VCjiJlHS0
そりゃTD好きじゃなく配置して放置する日本風のTD好きじゃないの
FFのあれ見たいな

Dungeon Defendersをソロプレイでマップ中駆け巡ってリペアとUPしまくり、見たいなのが今のTDのメイン層の気が

日本じゃ忙しいRTSよりまったりできるトロピコや創世記のがうけるみたいな
119名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:33:21.71 ID:9pqJ2+Kj0
つーかデモニオン褒めてる奴いないけどね

>>115とか一見好意的な意見書いてるようで実は一言も褒めてないしね
製品版ではきっと○○になるはず面白くなるはずって希望的観測を書いてるだけで。
体験版やった範囲でココが良いって意見は一つもない。
120名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:34:45.31 ID:FMSotNbT0
○○よりは忙しくないとかいうフォローにもならんフォローはやめてくれ
121名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:37:39.05 ID:9pqJ2+Kj0
>配置して放置する日本風のTD

これ見ただけでこいつがTDなんてほとんどやってないのが丸解りだなw
122名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:38:00.20 ID:VCjiJlHS0
>>119
なんかえらそうなこと言ってるけど

84 :名無したちの午後 [↓] :2012/03/31(土) 12:25:10.53 ID:9pqJ2+Kj0 (4/8) [PC]
HPなんぞつけずに普通にタワーディフェンスにしときゃ良いのにな


これ書いたの君だよね
最近のTDって普通に耐久力あるの多いよ
123名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:39:04.27 ID:BRblHaR60
上級の出来とか何いってんだ…ああ、釣りか
ひっかかっちゃったHAHAHA
124名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:40:34.69 ID:C0lVmtAt0
>>114
多分、魔物っ娘ディフェンスだろう 絵がロリ過ぎてデモニオンの絵好きな人にはきついと思うけど。
同人にしては面白かったのは確か。
125名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:41:11.17 ID:VCjiJlHS0
>>121
最近のTDから見たら、って意味
序盤に流行った基本的なTDを今でも貫いてるのが日本で今作られてるTDって印象

スタクラとかWC3から流行ったあれ

でも最近流行ってるのはどちらかというとDemonionに近いと思うんだけど?
DD見たいにいろんな要素ごちゃ混ぜのとかな
126名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:42:07.41 ID:9pqJ2+Kj0
>>122
反論になってねーぞw
お前がデモニオン褒めてないって事実は全く変わってないじゃねーかw
127名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:43:14.69 ID:VCjiJlHS0
つうか、あんたにTDなんてほとんどやってないの〜なんて言われたくないw
たぶんあんたが小学生の頃からスタクラのMODとかやってたおっさんなんで
128名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:44:15.96 ID:VCjiJlHS0
>>126
別に褒めてないけど、あんたの批評が的外れだとは思う
129名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:44:32.84 ID:FMSotNbT0
訳のわからんところで白熱すんなよ
130名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:46:27.17 ID:C0lVmtAt0
まあ設置したらほぼ放置なのも、結構動かしまくるのもあるしな。
どっちが基準かなんてその人の価値観としか。
131名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:46:29.61 ID:9pqJ2+Kj0
>>127
俺が小学校のスタクラなんて影も形もねーよ馬鹿w
132名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:48:07.24 ID:VCjiJlHS0
>>130
つか、やたら噛み付いてきてる奴がいるだけで
俺はどっちが基準かなんて一言も言ってないんだけどな・・・
日本で流行るのはクラシックなTDで、最近流行の忙しい奴はうけないんじゃないか、って言ってるだけで
どっちが正しい基準かどうかなんて一言も言ってない
133名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:50:10.43 ID:9pqJ2+Kj0
>>132
ちょっと否定的なレスついたからって
的外れな噛み付き方してる人間がよく言うわw
134名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:53:17.08 ID:nT7eS9UN0
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の
135名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:55:22.21 ID:VCjiJlHS0
>>133
>>84

うん、おまえがいry
136名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:56:11.70 ID:FMSotNbT0
変な流れだし乙戦に思いを馳せるか
137名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:58:26.79 ID:9pqJ2+Kj0
>>135
なんでお前はさっきからそんなレスにそこまで拘ってるんだよw
普通のタワーディフェンスって書いたのがそんなに気にいらなかったのか?
ごめんねwお前の普通と違っててごめんねwww

これでいいっすか?www
138名無したちの午後:2012/03/31(土) 17:59:17.29 ID:C0lVmtAt0
>>134
B:まあ気を取り直して。
B:あれがもう一台買えたわけですよ。

と言うか落ち着いてマッタリしようぜ。
139名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:00:01.09 ID:EphdwE0X0
>>ID:9pqJ2+Kj0
どう見ても最初に喧嘩売ってるのお前だ
知ったかしたいなら他所池
140名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:02:45.14 ID:K9TAoegQ0
18以上とは思えないやつ麦価だな
141名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:03:55.99 ID:64SnaGnu0
お前こそ何いってんだよ
142名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:03:58.42 ID:bQekFCiw0
設置放置も好きだし
AOEみたいなRTSライク(っていうの?)みたいのも好きだな
143名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:04:44.54 ID:VCjiJlHS0
>>142
ストホお勧め
144名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:09:58.25 ID:SPNrcmNK0
>>142
コマンドアンドコンカーおぬぬめ
145名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:10:07.92 ID:wAaDViYn0
操作の忙しさと画面の見づらさのせいで頻繁に一時停止するのがデフォになってる
普段は全体マップ見ておいて警告出たら一時停止→回収、時々資源見て溜まってたら一時停止→配置、みたいな
一般的なTDみたいに常に時間が進行する中で回収や配置しようとすると絶対間に合わない
このせいで無駄にテンポが悪くなってる気がする
146名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:18:57.59 ID:YYLfg26z0
エロゲ以外にもいえるけど日本ではレベルとか能力値とか資金とか
とにかく数字をコツコツ積み上げて楽しむのがよりウケルのは間違いない
見たら「俺はこれだけ時間かけましたよ」てわかるようなやつ

RTSだのTDだの時間かけるわりにはデータとしての積み重ねが少ないのは
このスレでもいい評価する人少なさそうだね
デモニオンの体験版はやってないから知らんが
147名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:43:31.43 ID:1/sJoPJN0
TDというか箱庭RTSっぽくも感じた。
148名無したちの午後:2012/03/31(土) 18:48:48.25 ID:FMSotNbT0
モンスターがワープじゃなくて移動してくれたら面白くはなりそう
149名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:16:43.89 ID:vPRoynCo0
新四天王
エウ、九尾、アストロ、天狐
150名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:20:00.15 ID:e2QXm3UW0
まだ一作も出してないメーカーが四天王と言われても・・・
151名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:21:51.90 ID:4nBRIOvRO
過去にダンクルがあるやん
152名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:23:44.47 ID:erylukIc0
で、5人目は?
153名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:24:32.21 ID:1/sJoPJN0
アストロは既存の支持層を考えればエウやアリスとはちょっと違う路線でしょ。
「遊べてそこそこエロいゲーム」と「エロくてそこそこ遊べるゲーム」みたいな感じで優先順位が違う気がする。
154名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:26:32.58 ID:vPRoynCo0
天狐は萌えてそこそこ遊べるゲームか
あれエロどこ行った
155名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:26:37.99 ID:zvdeFx610
単純簡素なTDやりたいなら、同人だけど魔物娘ディフェンスが面白かったな

デモニオンはあれはあれで結構面白いとは思うけど、
操作の煩雑さとUIの悪さが同居している
マウスをバリバリ動かして的確に対処する面白さを狙ってると思うんだけど、
それを操作性の悪さが結果的に消してしまっている
156名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:29:03.64 ID:SPNrcmNK0
デモニオンはがっつり遊べて、超エロいゲームという雲の上を目指している感じするけどな
出来るかどうかは置いといて、作る側の挑戦する心を感じる
157名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:30:36.93 ID:zvdeFx610
>>156
確かにお手軽路線とは思えないね
ゲームの作りはかなり真面目
実現したいゲーム性も伝わってくる
それを生かせてないUIが悪い
158名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:32:20.73 ID:zrd8yVpO0
勝手に画面動くのと操作画面広くなればサクサク遊べそうなのに
159名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:33:00.72 ID:VCjiJlHS0
UIはかなり改善の余地ありだな
基礎は悪くないが
160名無したちの午後:2012/03/31(土) 19:34:35.11 ID:XBFBhwio0
でぼはSLG出さないのかな
161名無したちの午後:2012/03/31(土) 20:23:04.91 ID:yAyOfGJy0
デモニオンはちょっといじるだけでかなり良くなる要素はあるよね。
162名無したちの午後:2012/03/31(土) 20:38:40.08 ID:1/sJoPJN0
伸びしろはまだけっこうありそうだけど時間がない気がする。
良くするためには追加パッチかアペンドディスク。もしくは延期あるいはデスマ。
163名無したちの午後:2012/03/31(土) 20:51:02.52 ID:5l71q+r30
デスマでよろ
164名無したちの午後:2012/03/31(土) 21:04:34.45 ID:5DYTLFWm0
デモニオン叩いてるのって九尾信者だろ
165名無したちの午後:2012/03/31(土) 21:18:57.49 ID:vYyz6utt0
デモニオン1週でヒロイン2〜3人みたいに
言ってた気がするけど周回前提なのかね
166名無したちの午後:2012/03/31(土) 22:31:21.18 ID:xzubO2VV0
天狐だめだな。大帝国と戦国ランスまぜたようなのになってるw
167名無したちの午後:2012/03/31(土) 22:43:11.58 ID:t2cn4fV90
フラゲの評判良かったから買おうとしてたのに…
スルーするか
168名無したちの午後:2012/03/31(土) 23:12:32.23 ID:a98c+Q2h0
ちょっと退屈だよな
このスレにいるような奴には、簡単すぎる・やる事の筋道が大体分かって刺激が少ない、気がする
169名無したちの午後:2012/03/31(土) 23:21:10.31 ID:GR+Ghd/9P
フラゲの評判とかいったら
だいたいどのゲームでも瞬間最大風速はすごい
3日くらい様子見ないと
170名無したちの午後:2012/04/01(日) 01:07:33.54 ID:50aDB6jc0
見事な作業ゲーだからなぁ。
キャラを育成する楽しみがあれば、大分違ったのに・・・
171名無したちの午後:2012/04/01(日) 03:24:51.76 ID:h08720gH0
戦姫は1周でHシーン全部回収できてしまうのが、味気ない
何も考えなくてもすべてのキャラが仲間になって、すべてのイベントが見れてしまう
周回プレイでの変化を楽しみたいのに、それがない
172名無したちの午後:2012/04/01(日) 03:48:38.97 ID:7lNmrVwm0
>>171
「地域制圧」っていうのはこれを選んだら、これをしたらどうなるのか
そういうイベント処理、取捨選択が実は一番面白いところではあるな
内政が基本超簡素な分それらを管理するのがSLGらしい部分でもあったり
まあ英雄戦姫は体験版しかやってないから実際のとこは知らんけど
今やってるゲームが終わったらやってみたいなあ
173名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:16:20.80 ID:KY+aSSw20
シナリオを選んで好きな順序で読むだけだからな
行動によって話が変わる、といった事が無いからおそらく思っている物とは全くの別物かと
174名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:28:48.85 ID:A49BEbO+0
ダメな点は大体わかった
いいところはどこ?
175名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:41:56.12 ID:5Pf8s20+0
九尾みたいに絵が落書きじゃない
176名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:44:36.19 ID:6E/pMI/d0
UIとか含めてゲームとして体裁よくまとめてるところじゃね
177名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:48:15.29 ID:0UMBPecQ0
>>174
システムは軽い
ファイルパックのヘッダがRepiPackだからリトルウィッチの頃からの改良かな?
178名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:48:21.94 ID:MrmprpcJ0
CGは丁寧だし絵買いなら損しないと思う
戦闘は後半が一番面白い
179名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:49:10.56 ID:xHW/bPwK0
英雄はミッション無駄に多すぎると思った(大半食べ物やらどうでもいい話で資金貰えるだけ)
終盤の惰性消化ゲーっぷりが半端ない
こんな事態になるなら2周目以降勢力選べるようにしてある程度削ったほうがよかった気がする
SLG要素はわりと眠いけど…
180名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:50:07.54 ID:xHW/bPwK0
>>178
絵買いでこの値段は辛いだろw

連レスすまん
181名無したちの午後:2012/04/01(日) 04:58:36.14 ID:MrmprpcJ0
>>180
???
絵が好きならCGが丁寧だし買ってもいいんじゃないって意味だけど
それ以外何かある?枚数の話?
182名無したちの午後:2012/04/01(日) 05:00:24.80 ID:xHW/bPwK0
>>181
枚数と値段考えてってことな
SD含めて105は辛いだろ
183名無したちの午後:2012/04/01(日) 05:26:30.31 ID:MrmprpcJ0
う〜ん、大槍のゲームならこんなもんじゃね?
絵買いってそう云うもんだと思うけど
184名無したちの午後:2012/04/01(日) 05:34:28.03 ID:OQHjv9J10
このスレ的にはぶっちゃけどうでもいいけど
ヒミコのフェラ差分が端折られたのは大槍が力尽きたからって事でいいのか?
包茎にしか目が行かない
185名無したちの午後:2012/04/01(日) 07:05:46.29 ID:+c0V5/PR0
藤原が包茎なんだから仕方ないだろ!
186名無したちの午後:2012/04/01(日) 07:39:11.25 ID:rBRzQrpv0
デモニオン叩いてる奴爆発しろ
187名無したちの午後:2012/04/01(日) 07:41:36.02 ID:u+brqSj60
TDは枯れてるから、操作性の面であれこれ言われるのは仕方がない
188名無したちの午後:2012/04/01(日) 09:35:09.18 ID:444gVfUG0
英雄みたいにメリハリないとつまらなくて
デモニオンみたいに忙しいと大変
ゲームって難しいな
189名無したちの午後:2012/04/01(日) 09:36:28.51 ID:3OnbYev30
過ぎたるは及ばざるが如し
190名無したちの午後:2012/04/01(日) 09:38:32.89 ID:SFIc4e2o0
大帝国の駄目な所を濃縮して抽出したようなんだよな
なんで真似るのが他の大シリーズとか戦国ランスじゃなくて、寄りによって大帝国なんだよ
191名無したちの午後:2012/04/01(日) 10:04:11.24 ID:FWTJzqwZ0
エイプリルフールにガチでネタ仕込んでくる会社多すぎやが
192名無したちの午後:2012/04/01(日) 10:16:03.23 ID:RS6yfiN/0
目指したのは戦国だろうし
結局アリスでも他でも失敗すると帝国みたいなのが出来るだけだろう
193名無したちの午後:2012/04/01(日) 10:43:56.16 ID:M/HAJGcx0
最高APM400の俺からするとデモニオンでも暇すぎなんだが
194名無したちの午後:2012/04/01(日) 10:55:13.28 ID:BVblt7sf0
すごくどうでもいい
195名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:03:35.31 ID:DjZE1ql40
>>172
だよな。イベント、キャラクター、Hシーンの取捨選択があるから
何周も楽しめるんだ
で、洋ゲーみたいに無限のバリエーションはないから、
周回プレイするうちにコンプリート欲も満たせる
196名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:03:49.13 ID:M/HAJGcx0
とりあえず雑魚基準にしてターン制限すらなくした英雄とか
イージーモードつけたランクエみたいなのは勘弁だわ
俺クラスのRTSプレイヤーからするとデモニオンなんて簡単すぎて暇
197名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:05:17.28 ID:7vM6hh7a0
エロゲ卒業ですやん…
198名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:07:50.46 ID:BVblt7sf0
イージーモードがついてるだけで勘弁とか病気だな
こんなスレだけどCSレベルの期待してるやつなんて極少数だよ
199名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:11:29.10 ID:M/HAJGcx0
エロゲみたいな開発リソースの制限されまくった中で
もとから簡単なゲームに更にイージーモードつける弊害が
どれだけあるかも理解できないゴミかよ
200名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:16:20.86 ID:p4yM5IGT0
お、知識層が来たみたいだな
ご教示願います
201名無したちの午後:2012/04/01(日) 11:52:30.70 ID:DjZE1ql40
あー、アテリアル楽しみだなー
戦姫に裏切られた今、1ヶ月もなにやって過ごせばいいやら
202名無したちの午後:2012/04/01(日) 12:17:11.24 ID:ymihpDoq0
>>196
おめえこんな感じでカタカタしてんのけ?
http://www.youtube.com/watch?v=zmYhX8fjmo8&feature=player_embedded
203名無したちの午後:2012/04/01(日) 12:24:46.85 ID:DKNwp6Lc0
加藤鷹みたいな手つきだな
204名無したちの午後:2012/04/01(日) 12:27:13.36 ID:Ce3Ji28h0
これがプロRTSプレイヤーの動きか
205名無したちの午後:2012/04/01(日) 12:53:50.05 ID:YKCK8hWK0
ここでAPMとかw
俺・・・釣られたのか?
206名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:11:22.60 ID:88wNkpV40
::::::::        ┌────────────────── ┐
::::::::        | マテブレと英雄戦姫がやられたようだな…・ │
:::::   ┌───└───────────v──┬────┘
:::::   |  ククク…奴は四天王の下位コンビ・・・  │
┌──└────────v──────┬──┘
|ようやくこの俺、アテリアルの出番か・・・   │
└────v─────────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,    
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ           ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/         _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,     ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j  
  アテリアル      DEMONION        VBF
207名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:12:27.00 ID:zfebJexZ0
新参のDEMONION結構強そうだな…この場合弱そうなのが良ゲーというステマか
208名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:14:30.99 ID:hOjowOG70
マジで全滅もありうるのが怖い
結局上半期で一番マシだったのがマグナムというオチ
209名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:15:23.01 ID:jBC28KLH0
たいして冒険もしてないVBFとかコケる要素が無いだろ
210名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:19:03.55 ID:65Vi9C4b0
コケる要素なら飽きられてるとかそういうことだな
211名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:28:57.53 ID:YKCK8hWK0
VBFはもう俺の中では爆死。
発売日=1周忌
212名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:37:34.07 ID:SFIc4e2o0
VBFは良くも悪くも安定してるから大コケはしないだろうけど、また一部の需要にこたえるだけで終わりそう
213名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:37:48.77 ID:k/teMg2K0
体験版の段階でアテリアルもVBFもかなり面白いからなー
こける要素ないだろ
214名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:38:31.07 ID:vEsyidG30
>>211
お前の中だと一年前に発売されてたのか
羨ましい
215名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:41:21.96 ID:OJPUalAC0
マテブレは桜井政博に作ってもらえば良かったのに
216名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:42:29.92 ID:SFIc4e2o0
>>213
アテリアル体験版はイマイチだったし評判もあまり良くなかったよ
でも不安なのもあるけどハードル下がるのは良いことかもしれない
217名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:43:15.02 ID:Isl00xbp0
神採り 186枚/回想46 (予約特典入り)
VBA 89枚/回想103
ランクエ 78枚
英雄戦姫 87枚/回想49
218名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:45:33.35 ID:+An6MBHG0
>>214
VBFはVBEの続編だから一年で合ってるよ
219名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:50:08.06 ID:hOjowOG70
アテリアルは200枚とか超えてるんだっけ
やっぱ企業体力ダンチだな。CG数の割にはエロ少ねえが
220名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:51:21.33 ID:HMQOrYnFO
CG89で回想103ってなんのギャグだよ
221名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:52:15.27 ID:NB5F44ij0
VBシリーズは数値やらスキルは一杯あるけど
結局物言うのはユニキャラの魔法と曜日属性くらい
とって付けたようなスカスカSLGパートと言い、ハリボテゲーと呼ぶに相応しい
222名無したちの午後:2012/04/01(日) 13:52:18.21 ID:E0q55DPl0
CGに加えてさらにカード分の絵柄があるからなぁ。
223名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:00:03.07 ID:hOjowOG70
VBは見た目からして既にボロ屋だろ
英雄戦姫みたいな見た目整えて中身スカスカな
ゲームこそハリボテゲーと呼ぶべきだ
224名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:15:26.96 ID:UPbbD5PzO
英雄戦姫、エロじゃなくても良いから、
一枚絵のイベントがもっと欲しいな

製作期間どのくらいだっけ?
長かった気がするのとキャラの多さから
ゲームシステムでは微妙でもそこはまぁ満足出来るかなと思ってたけど
225名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:31:42.06 ID:RI1BRpY00
>>217
値段からも計算してみてくれ
226名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:37:50.44 ID:NIlqgk2C0
なんだいつもの流れか
持ち上げるチャンスがあればここぞとばかりにだね
227名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:40:49.74 ID:NIlqgk2C0
ごめん誤爆
228名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:44:53.97 ID:CYv6QW+Y0
そういうの他でもやってんだw
229名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:48:54.16 ID:ynMaA7eT0
お仕事だからな
230名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:52:14.16 ID:E0q55DPl0
持ち上げたりディスったりアンチの仕事は大変だなぁ
231名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:57:11.47 ID:SFIc4e2o0
持ち上げと貶しとでほんと荒れるな
232名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:57:47.30 ID:PCzdRs+j0
アテリアルの体験版がいまいち・・・?何の話だ?
233名無したちの午後:2012/04/01(日) 14:57:53.95 ID:S1i1kbLY0
BALDR SKYと戦国ランス途中で投げたけど
マテリアルブレイブと英雄*戦姫は最後までやった
頭使わないでできるゲームが俺には合っているようだ
234名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:02:01.94 ID:sWA3R5pf0
バルドも大して頭使わんだろ
235名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:06:10.33 ID:E0q55DPl0
>>233
マテブレ2週目はするきもならないしストーリーもつまんないが
戦闘は進んでいけば行くほどコンボつながってくるし中盤〜終盤前半くらいは面白かった。
終盤は糞硬い&面倒な敵てんこ盛りで腹立ったけどなww
236名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:09:54.60 ID:cAnK3a6B0
戦姫って無駄に高難易度ボーナスとかあんのな
237名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:32:08.84 ID:Pk2MZAHc0
英雄絵買いの話なのに特典の話が出ないのはやっぱり割れ厨ばっかで
そういう発想がないんだろうか
238名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:35:01.00 ID:7vM6hh7a0
僕は落としたよ
239名無したちの午後:2012/04/01(日) 15:49:07.50 ID:46DgMe7F0
megaup復活したしな
240名無したちの午後:2012/04/01(日) 16:46:00.46 ID:UPbbD5PzO
特典って色紙かなんかの抽選まだだし、そもそもこのスレで話すことじゃないし

マスターアップが発売1週間前であの冊子作ったのは凄い気もするけど
241名無したちの午後:2012/04/01(日) 18:09:19.18 ID:E0q55DPl0
ドラマディスクとか布類は封を切らずそのまましまったままだわ・・
画集も一度見ればもう開かないし積極的に特典買いしようとおもわんな
242名無したちの午後:2012/04/01(日) 18:21:45.53 ID:U9c71vaV0
ていうか特典とかって一通りゲーム終わるまで触らないって人けっこういるんじゃない?
オレもネタバレとまでは言わなくてもそういうの先に見るのイヤだし
243名無したちの午後:2012/04/01(日) 20:34:53.93 ID:8DzF/EUB0
地域制圧型SLGだが自由度はそれほど高くない印象
それもある程度倒す国の順番が決まっているため
作業感が強い
戦闘に関しても凝っているように見えるがゴリ押しで十分いけるため
戦略とか考える要素は薄い。
ただ単に目の前にある国を順番に倒していくだけ。これが作業感を増やす要因になっている。
とにかく世界規模で制圧する国が多く私はハワイいくまでに飽きた。ちなみにハワイ時点で半分いってない。
ある一定の条件を満たすと難易度ボーナスがでてアイテムと敵の強さを上げてくれるイベントが起きるが
これに関してはやりこみ要素としてはよかったと思う。
またキャラの個別イベントや地域イベントを発生させるためには条件がいる。
その条件を満たすためにキャラを選択することになるのだが人数が少ないうちは条件が厳しすぎて
1ターンに複数回行動できるのだが行動値をすべて消費できない。
行動値をすべて消費しないのを3ターンくらい続けると山賊がメタ発言しつつ襲ってくるのでテンポが悪い。つかそんな行動回数いらん。
資金を容易に貯めさせないためだろうが、それならばイベントの条件をもう少し緩くしてもよかったのではなかろうか。
イベント条件のキャラを選ぶのに一番頭を使うので面倒。
アイテム装備画面が見づらい、使いにくい。
内政等の不可要素が無い。など不満要素はあるがこのボリュームでそれがあったらさらに面倒になるためそれは言わない。
ちなみに周回要素はハードモードの追加と所持していたアイテムの持ち越し
244名無したちの午後:2012/04/01(日) 20:39:58.35 ID:BGLApP9n0
縦あるのかと思うくらいの長文だなw
245名無したちの午後:2012/04/01(日) 20:41:23.11 ID:kVQHn9Hm0
やっと本命の4月がきた
流石に4月まで良作が一本も出ないとは思わなかったけどw
246名無したちの午後:2012/04/01(日) 20:53:55.39 ID:hc5h5Ama0
>>245
マグナムは面白かっただろうが
247名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:01:43.17 ID:9zW+Ij2i0
BB2もマグナムもよかったが?
248名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:05:29.95 ID:n3wlKow10
BB2マンセー!
249名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:07:12.34 ID:BhXgGT4K0
そういう2万も売れてなさそうなタイトルは数に入れてないから
250名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:17:32.54 ID:7lNmrVwm0
個々人の評価はいろいろあるだろうけど
エロゲゲーム界基準ではかなり豊作な1シーズンだったのではないでしょうか
251名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:22:20.22 ID:tnT3SITh0
アテリアルは心配だな・・・
バトルが面倒なんだよな・・・
252名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:41:23.86 ID:21Y/JBxS0
カードバトルって時点で
戦闘に時間かかりすぎるか
短いけど簡単すぎて作業になるか
どうやっても悪い方向にしか行かない感じがする
253名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:43:19.57 ID:s/3Wavam0
アテリアルでエウ時代終了か
今年最高の名作はマグナムになりそうだな
254名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:45:24.93 ID:XmJPjx440
まあそれが分かってるやつは回避すればいい
255名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:47:04.20 ID:FIw3bKDm0
エロゲーでもCSでもカードゲームって地雷が多いよな
○箱のカルドセプトサーガなんてバグで正常プレイ不能が発覚して全部回収になったんやで
256名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:48:52.87 ID:x3UHA0aF0
それは問題外だろw
257名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:53:03.97 ID:KY+aSSw20
出るまではどうなるか分からんのだし期待しておけよ
出て酷かったら初回特典必須な所があるし素敵なことになるだけさ
258名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:55:25.99 ID:+WQ7wsKX0
なんで必須なんだ?エウアンチは頭おかしいのか
259名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:56:03.50 ID:XmJPjx440
初回特典ってだいたいニ周目以降だろ
260名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:56:54.40 ID:hc5h5Ama0
カードゲームって対人向けのシステムだから
相手がCPUでAIがバカだと、難易度の低い作業ゲームになる
意外性を出すにしても、ランダム要素とカードゲームは相性悪い

発売しても手厳しい意見は出るだろうな

スタックもないし、体験版やった感じだと
戦闘の面白さはあまり感じなかったな
相手の攻撃に反応するスキルがあればそれなりに面白くなるんだが
261名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:56:55.14 ID:n3wlKow10
ものべの初回特典万歳!
262名無したちの午後:2012/04/01(日) 21:59:02.48 ID:+WQ7wsKX0
>>257
早く何で必須なのか答えろやエウアン
263名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:01:59.13 ID:sWA3R5pf0
罠カードとかもっと後半に色々出てくれば楽しそうだけど、序盤だけだと正直分からんな
まあエウのことだから外したとしてもそれなりの物にはなってるんだろうけど
264名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:05:02.46 ID:KY+aSSw20
買ってる奴にエウアンも何も無いと思うが、へタレス無しは辛くないか?
それに出る前からあんまり否定的な事を言うのって営業妨害にしかならんだろうに
265名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:06:04.91 ID:dT8pssHO0
ヘタレス無しでつらいとか本気かよ
SRPG名乗るならカルドセプトっぽくしたら良かった気もする
266名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:08:13.00 ID:tcO7OYnC0
エウキチ必死杉
267名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:11:29.84 ID:cFhGfFpS0
>>264
で、何で必要なの?
268名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:16:28.92 ID:PjDMqD8b0
特典の関係で様子見ができないからなぁ
もし良作だったら自分に見る目がなかったということで諦めよう
269名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:22:06.68 ID:UPbbD5PzO
カードゲームって聞いてどういうのを期待するかだろうね

いわゆるTCGみたいにデッキに特性持たしてこのコンボすげーしたり
逆に相手のデッキの特性封じて使えねぇデッキwとか期待してるなら
間違いなく期待外れになるだろう
AIが上手く作れない技術的な問題もあるだろうし、
魔法、罠系のカード置くエリアもないから存在しないだろうし


過去作と同じように
多いキャラと全キャラ一通りカバーするエロシーンの数
それなりに歯ごたえのあるコンプ作業
複数周回用のシナリオ分岐と2周目以降俺ツエェェ出来る設計
あたりを期待してれば大当たりは無くても、
十分遊べた、みたいな感想になると予想するけど
270名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:23:18.30 ID:kVQHn9Hm0
とりあえずアンチは出てから暴れろよ・・・
271名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:25:33.94 ID:dT8pssHO0
公式がカードゲーム風SRPGって言ってるけど
SRPGとしてもカードゲームとしても微妙だよな

まあ爆発はないだろうし安心は出来る
272名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:26:10.13 ID:y3d7MRg30
カードゲームとは言えないかもしれないけど
ぷりっちは面白かった

じゃんけんバトル(覚えゲー)だけど、演出が上手かったと言うか
273名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:26:26.74 ID:cAnK3a6B0
戦姫
敵勢力6〜7個潰した所なんだけど
登場人物が全部女の子なのに
HシーンはおろかCGすらほとんど無いんだな
SLGとしては駄目だわCGも無いわって本当に褒める所ねーな
274名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:28:10.95 ID:x3UHA0aF0
工作見てるとエロは大幅に不足してるらしいな


なんか縁が評判よさそうだ
275名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:43:07.84 ID:j1fkwQ2S0
TAT面白いんだけど、エロが苦痛系ばかりだから俺にはちょっと辛いw
来月のかぐやと二尾で快楽系補充だ
276名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:46:35.77 ID:D6oOV5EB0
二尾のは酷いことしてる割に快楽系だからな。
まあその辺は好みの問題だからしかたないなw
277名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:46:53.54 ID:gb7XnR3/0
英雄のシステム自体はそこまで悪くはないと思うが
エロ少なさとテキストの酷さでキャラゲ期待してた層を敵に回してる感じ
278名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:46:53.67 ID:x3UHA0aF0
やっぱりエロがモンスター輪姦とひぎいばっかりか
VBの触手も好きじゃないからつらいわw
279名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:52:47.67 ID:s/3Wavam0
ほのぼのレイプをキャラ以外のメーカーももっと採用すればいいのに
280名無したちの午後:2012/04/01(日) 22:56:27.75 ID:cAnK3a6B0
ほのぼのレイプ大嫌いなんでその意見は却下します
281名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:00:49.90 ID:PCzdRs+j0
やるならガッツリ陵辱か和姦かどっちかにしろと
中途半端過ぎる
282名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:02:10.84 ID:x3UHA0aF0
本来エロに好き好きがあってそこでジャンルわけがされるわけだからなぁw
283名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:04:46.10 ID:s/3Wavam0
>>282
そこがこのジャンルの難しいところだからな
どんなに良いシステムのゲームを作っても、
エロの嗜好が合わない人には中々手にとってもらえない

そりゃ衰退するわけだよ・・・・・
284名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:06:17.94 ID:Q5JYkyMu0
嗜好で選ぶのは抜きゲくらいだな
他は好きなのがあれば良いなって程度
ただしエロ薄は許さん
285名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:11:05.54 ID:x4QXrXHC0
エロシーンは全スキップしてるw
286名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:14:29.73 ID:sWA3R5pf0
このスレでエロに期待してるやつなんてほとんどいないだろ
287名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:17:40.15 ID:gb7XnR3/0
エロいらないならなんでエロゲやってんのよ
288名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:17:49.00 ID:x3UHA0aF0
期待まで行かなくても苦手なのをわざわざ買うのはなぁ
買ってみて駄目だったらまだあきらめつくんだけど
289名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:21:46.04 ID:b7+p4kyN0
ゲーム性重視でエロいらない奴とかはマジで意味不明だよな
触手やめろとかは性癖の問題だから分かるとしても
エウでは抜けないとか堂々言う奴は別ゲーやってろと言いたくなるわ
290名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:24:07.81 ID:D6oOV5EB0
もう何回も討論されてるけど、エロとゲーム性どっちも重視な人もいれば
エロおまけで、とにかくゲーム性重視な人もいる。シナリオも同じ。好みとしか。
291名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:25:48.12 ID:HMQOrYnFO
エロ要らないやつは流石にいないだろ
要らないからCS行けってだけだし
ただエロに期待って意味だと、戯画なんかほぼいないだろうな
逆にデモニオンなんかはエロもゲーム性も期待してる
292名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:28:26.84 ID:gb7XnR3/0
ADVはある意味エロゲが独自発展してるけど
ゲーム系はエロ抜いたら値段もクオリティもCSの完全劣化になるしなぁ
293名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:32:06.04 ID:+C76VRdq0
エロシーンスキップするとしても
最初からエロないCSとではやはり過程がちがう
キャラクターの心情とか関係性とかさぁ
シナリオにも影響してんだぜ
294名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:32:21.72 ID:0IcaOG5v0
このスレでエロいらないっていうなら素直にスチーム辺りで
適当なの落としたほうがいいと思う
295名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:32:22.01 ID:ZMhrlgzs0
個人的重要度
エロ 5
シナリオ 6
ゲーム制 10
音楽 4
グラ 8
キャラの性格とか 9
296名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:35:03.55 ID:ON3r8ju30
どこがCSの劣化なのかわからん
CSには萌え絵でゲーム性優れてる作品そんな多いの?
全然見かけないんだけどw
297名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:36:10.69 ID:wLsQ8tD30
素直によそ行けとは思うな
エロゲ板だし
298名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:36:51.50 ID:ON3r8ju30
>>264
エロはいらないけど萌え絵はいるんだよ
キャラかわいくないゲームとかやる気出ねーし
299名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:40:08.64 ID:ON3r8ju30
>>297
一般PCゲーで萌え絵なゲーム性ある作品が出まくってるなら出て行ってもいいわw
300名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:51:27.84 ID:cAnK3a6B0
SFCやPS時代を彷彿させる金のかかってないお手軽お気軽ゲームを楽しめるのが
ゲーム重視エロゲの利点だと思ってる
雪鬼屋とか結構楽しんだけど
今時のCSで(良い意味で)あんな安っぽいゲームないしな
301名無したちの午後:2012/04/01(日) 23:59:47.40 ID:UPbbD5PzO
プレイするのが苦痛ってレベルの糞ゲは別にして
エロゲよりCSの方が面白いって言っても
どっちも早い話がボタン押すかマウスクリックするかの暇つぶしレベルだよ

で暇つぶしにはモチベーションの持続が一番大事で
その点エロゲのCG、回想コンプは俺には重要だ
エロいに越したことはないけど抜ける抜けないは二の次だなぁ
302名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:37:08.25 ID:scQrCcdq0
エロはモチベ維持のためにある

強い敵を倒してエロ、
お気に入りのキャラのLVを上げてエロ、
レアアイテムを手に入れてエロ、
難しい発生条件を満たしてエロ

簡単に見れるエロには興味がありません
303名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:40:39.37 ID:qW5C/mTZ0
エウはRPG一本で頑張ってほしいわ
カードゲームとか違う方向のシステムじゃなくて、RPGのシステムをもっと洗練させて欲しかった
304名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:43:47.58 ID:f12SpQP70
俺は萌え絵なんて欠片もいらん
人それぞれ

ちなみにstreamで一般もやってるし
どちらか片方だけなんて制限する意味ねえ

その上で言うが
エロゲにはエロ必要
305名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:52:04.68 ID:WXut7IjT0
英雄*戦姫

公式サイトで好きなキャラを三人選びんでください
公式サイトで好きなキャラを三人選びましたか?
おそらく、その三人のうちゲーム内で高確率で一人はHシーンはありません。
運が悪ければ、三人とも無い人もいるでしょう。
もっと運悪ければ、CG絵すら無い人もいるでしょう。

インストール後に驚く、総容量2.3G。
その瞬間、自分の中で地雷を踏んだ「カチッ」という音が響きました。

なんというか容量を超節約したゲームなんだと思いました。
できるかぎりボイス量を減らし、キャラクター達はメイン以外はあまり喋りません。
個人イベントすら、ボイス付きのテキストは限られています。
CG絵も差分はありません。
ぎりぎりの所で、企業のゲームとして成り立っています。
正直、同人ゲーレベルと言われても反論はできません。

ゲーム性は作業ゲーとわかって買ったので、苦にはなりません。
なぜなら、できるのは兵数の回復、兵数の補強程度です。
内政?なにそれって感じです。まあ、その分ストレスは貯まりませんでした。
だって作業にすらならないほど、自由性はないです。

そして最大の問題点であり、このゲームに愕然とした点は
攻略不可(Hシーン無)のキャラの多さ。
おそらく、あれだけキャラがいれば三人、四人ぐらいいいと思うでしょう。
ネタバレですがいいます、サイトに載ってるキャラの半数近くはHシーンはありません。
さらに言えばHシーン有りのキャラというのは、裸のCG絵(本番なし)だけのキャラも含んでいます。
個人イベントもこなしてる途中では、そのキャラにHシーンがあるかわかりません。
最終イベントで何もなくイベント終了した時は笑うしかありません…
それを覚悟して買いましょう。
306名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:52:15.34 ID:y6eeD/Im0
キャラが可愛ければ愛着も湧きやすく多少ゲーム性に乏しくても育てて強くするのは楽しい
逆にキャラが可愛くなくてもゲームとして面白ければその辺は妥協できる
問題なのがこの業界どちらも満たしているゲームがほぼ皆無だってことだな
307名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:54:17.12 ID:7FTRs4xu0
一周でコンプはひどいと思った
戦極姫みたいのもひどいけど
308名無したちの午後:2012/04/02(月) 00:57:58.28 ID:MKcpF0wQ0
飛ばそうがかまわないがはやりエロがあるってのは大事な要素なんだよな
たとえ汎用キャラのエロパートだろうが有ると無いとは大きくモチベが違うわ

>>303
案外そのカードゲームのノウハウが次回作に良い要素をもたらすことがあるかもしれないぜ
ノウハウの蓄積こそヒットを飛ばし続けるのに必要な要素
309名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:00:14.31 ID:iLmo5cKB0
英雄戦姫はおっぱいの露出が少なくて残念だな
エウみたいに、これでもかとモリマン描きまくってるのと両極端だが
どっちがマシかというと、まだエウ。まあ、オサレゲーでもいいけどさ
310名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:08:17.08 ID:5T0ludD40
義経が平家に平の呪いをかけられてツルペタになったってネタは評価しても良い
311名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:10:08.51 ID:scQrCcdq0
戦姫はエロシーン見るためになんにも苦労がないのが、つまらん
エロシーンが終盤に集中してるので、そこまでプレイする必要があるけど、それだけ
で、エロシーンの数も少ないので、エロゲとしてすっかすかの印象を受ける
312名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:10:50.67 ID:GLSsQr4O0
>サイトに載ってるキャラの半数近くはHシーンはありません

詐欺レベルだろこれw
313名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:12:31.89 ID:scQrCcdq0
>>310
義経にエロシーンないのはなんの冗談なんだろうな
洗濯板プレイがあってもよかったのに
314名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:15:24.61 ID:5T0ludD40
>>313
ないのかよ!製作者頭おかしいだろ!
315名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:18:26.15 ID:scQrCcdq0
>>314
そして、卑弥呼には5回以上エロシーンがあります(ドヤァ
316名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:22:01.97 ID:7FTRs4xu0
制作者の頭が心配なレベル
317名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:23:02.42 ID:EZ/VP70G0
>>314
有償ファンディスク出しますから買ってね
318名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:23:54.32 ID:Rwl9jVUI0
普通に詰め込んでる時間がなかったんじゃね
319名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:26:20.61 ID:eke0U4NQ0
全部一人で描いてるんでしょ?
320名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:26:59.90 ID:uxAbLMBB0
英雄戦姫これ製作期間かなり長かったじゃん
情報出てから発売するまでかなり期間あったような」
321名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:27:40.59 ID:qTTAB7x60
好評につきエロシーン盛りだくさんのアペンドディスクをフルプライスでご奉仕いたします
322名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:28:46.84 ID:piLR8+N20
2年掛けて時間なかったとか言われても
323名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:29:12.69 ID:7FTRs4xu0
まず制作者側の事情なんてプレイヤーには関係ないからな
原画一人で大変ならキャラ数調整したり、エロ分散させたりは当然するべき
324名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:31:09.73 ID:y6eeD/Im0
本当に英雄もマグナム商法ありえるかもなw
325名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:57:59.01 ID:9zEuG/mm0
>>321
そこはオーバープライスで揃えとけよww
326名無したちの午後:2012/04/02(月) 01:59:07.33 ID:+8gyx4hj0
いやまずキャラ増やしてCS移植、その後Hシーン追加して完全版商法
327名無したちの午後:2012/04/02(月) 02:25:31.92 ID:9kydQ2zk0
>>326
なんだ戦極姫の後継かw
328名無したちの午後:2012/04/02(月) 02:41:34.58 ID:RfD1fOzv0
>>277
テキストそんなひどくないだろ、エロはほんとないが
329名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:02:41.39 ID:dlJ/ro3v0
SLG派は新作も続々と出て楽しそうなところ悪いんだがACT派は今年の残りをどうやって乗り切ればいいのでしょうか
一月にくのいちを掴まされ、三月に戯画マインとマジで年末までにライフが0になりそうなんだけど

今年に入ってからまともなACT何かあったっけ?
330名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:04:38.74 ID:7AfU/m2h0
戦極姫みたいな商法大いに結構だと思うがな。買う気しないけど

英雄戦姫は、同キャラでイギリスからスタートの話とかアメリカからスタートの話
みたいなのつくればいくらでもマグナム商法できるな

あと全キャラ学園に放り込んだFDとかつくればいい
余裕で回収できる
331名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:07:02.19 ID:uxAbLMBB0
そもそもACTなんてもうずっと・・・
英雄は飽きたな
マテブレも英雄も2日もたなかった
周回要素というか周回させる気になるシステムやシナリオじゃないからダメだわ
アテリアルデモニオンVBF花散るまで暇だなーおい
332名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:11:26.27 ID:Nq3U9hPu0
先月のは飽きが早いというか熱中するものじゃなかったな
ACTは本当にないな
まあRPGもSLGに比べたら少ないけど
333名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:30:12.15 ID:Y9196srN0
>>332
モンハンを女キャラやって同人で抜く
334名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:34:54.60 ID:IpSRPNKp0
最近周回ゲーじゃなきゃダメみたいなこと言ってる奴多いよな
正直エウくらい長いのなら一周でも十分なボリュームだし
下手に時間がかかるだけの作業ゲーとか作られても困る
335名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:39:36.44 ID:Muaz8i590
複数√あるやつは一からやり直しが面倒だからな
336名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:41:43.57 ID:Au6Npq8U0
そのための引継ぎ要素だろうに
複数ルートないと、エロゲにする意味がない
最低でもメインヒロイン分はルートが欲しい
337名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:48:51.84 ID:Nq3U9hPu0
>>333
エロゲー関係ないなw
338名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:50:06.60 ID:IpSRPNKp0
引き継ぎ要素はモチベには繋がるが、オート回しとかすっげえダルイぞ
ゲーム性が足引っ張るようじゃ意味ないだろ

あとメインヒロインにだけルート作ったら、サブ好きな奴らから文句言われまくると思うぞ
だからと言って全員に作るわけにもいかんから、ハーレムっぽくしとくのが都合いいんだろ
339名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:53:22.51 ID:Au6Npq8U0
そりゃ共通ルートが長ければだるいが、
早々にルート分岐して、敵の侵攻の仕方やダンジョンの構成ががらっと変われば
飽きないだろ
340名無したちの午後:2012/04/02(月) 03:54:54.45 ID:Nq3U9hPu0
>>338
サブはあくまでサブでいいだろ…エロはともかくルートまでは別に要らない
というかメイン削ってサブ充実のハーレムとか迷走すぎだろw
341名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:01:24.25 ID:bPGzgis90
一度クリアしたら無条件に色々引き継げちゃうのは個人的に微妙
戦国ランスの引き継ぎポイント制みたいに苦労すれば引き継げるのが増えていくパターンは好きなんだけど
342名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:15:58.29 ID:BXK+QoDBO
そこらへんは何周するか次第かなと思いもする
ルート少ないなら2周目からでも引き継げば雑魚弱ええ、ボスも弱ええぐらいでいいし
6周以上とかなら少しずつ強くなってくとかが
自分は好みだろうな
343名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:21:43.93 ID:cLyK10zQ0
マテブレって1周を短くして各ヒロインのルートちゃんと作って
最後にトゥルー開放だったら普通に良ゲーだったのではないかと思う
344名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:24:47.44 ID:dlJ/ro3v0
ID:IpSRPNKp0が言ってるのは
「周回ゲー」じゃなくて「オマケで周回もできますよ」って気がする
345名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:25:54.87 ID:IpSRPNKp0
>>339
飽きにくいかもしれんが、そこまでいったら微妙に周回と言えないと思うぞ
スカイやフォースは周回ゲーだけど、実質一本道だし、分岐後が長けりゃ飽きもする
キャラ以上に突き抜けたことを他のメーカーに求めるのも現実的じゃないと思う

>>340
自分としてはロウカオスの2ルートあれば十分なんだが、いろんな意見の人がいるってことで
346名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:29:36.97 ID:6EGAH7Tf0
周回させる工夫がないとダレルだけなんだよな
よほどのことじゃない限り各ルート回るのに毎回1周するタイプなんだけど
どの系統のゲームでもゲーム部分は並程度でもシナリオの序盤、中盤から大きく話が変わってくる分岐なら周回したいと思うし
2周目以降の難易度設定ががしっかりしててゲーム部分が面白ければ終盤だけの分岐でもやってみようかなとは思う

それ以外では余程何かが無い限りは周回プレイしたいとはおもわんなぁ
347名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:45:38.24 ID:Y9196srN0
周回飽きさせない方法はランダムMAP辺りと、要はciv風味付ければ
良いんだろーけど難しいのかね
348名無したちの午後:2012/04/02(月) 04:48:33.72 ID:cLyK10zQ0
システムによるけど周回でレアアイテム集めができる、みたいなのもいいんじゃないかな
セーブロードで集めるのはもう勘弁
349名無したちの午後:2012/04/02(月) 05:22:39.89 ID:Ma54gG3g0
今のとこ3,4月組は全滅の勢いだな
何でこうなったのか
350名無したちの午後:2012/04/02(月) 05:33:50.90 ID:NbNufcGE0
アイテムや仲間排他で分岐あればいいかな
1本道はランダム要素なければ飽きるというか作業になってしまう
351名無したちの午後:2012/04/02(月) 05:38:03.93 ID:fcM11trc0
マテブレ
英雄戦記

両方別に期待されてなかったしある意味順当だろ
352名無したちの午後:2012/04/02(月) 05:44:46.44 ID:W+eOn6gd0
マテブレ 期待してない
英雄戦記 期待してない
アテリアル 期待
VBF 触手とかキモい
デモニオン 体験版やるまでは期待してた


1ヶ月後にはやっぱエウだけだな、って感じになってるだろうなこのスレ
353名無したちの午後:2012/04/02(月) 06:14:45.27 ID:bPGzgis90
アテリアルもなぁ
空帝ほどではないにせよ底が浅くて拍子抜けしそうな予感
354名無したちの午後:2012/04/02(月) 06:34:08.07 ID:EcoYsU8q0
俺はデモニオン最悪エロに逃げるからハードル下げて穏やかな気分で発売日迎える
ここ最近微妙ゲー踏みすぎて期待なんて持てん・・・
355名無したちの午後:2012/04/02(月) 06:38:51.67 ID:67x503kL0
英雄はエロないのはどうでもいいんだが皆すぐ仲間になりすぎて違和感が凄い
というか戦争やってるのになんかのほほんとしてるし、制圧したらもう仲間になるってどうなってるのよ
356名無したちの午後:2012/04/02(月) 06:41:56.20 ID:EcoYsU8q0
宣戦布告しないとダメな世界観だから戦争と言うよりスポーツ感覚なのだろう
357名無したちの午後:2012/04/02(月) 06:57:27.73 ID:iWSNSCqm0
なんつうか。諸国漫遊食べ歩き。頭なでなで、温泉お風呂。
戦争ごっこしてわふわふ。
358名無したちの午後:2012/04/02(月) 07:38:36.22 ID:WIUxjgs90
ライト向けで作ったらそうなったらしいが
ライトですら受けないだろこれ、明らかにターゲット中学生レベル
359名無したちの午後:2012/04/02(月) 07:51:23.12 ID:UAJdm3vl0
ターゲットがプレイできない層ってどうなのよ
360名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:26:46.50 ID:NEMdGXqk0
エウってユーザーの意見聞いて修正繰り返していくのは上手いんだけど、一から面白いシステム作るのは下手だからな
システム新作で今まで良かったの何かあったかって考えると
戦女神1 幻燐1 空帝 冥色 たゆ唄 子作り番長と駄作ばかりで精々凡ゲーくらいしかないし
361名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:31:30.54 ID:Jn4AxQX90
お、おう
362名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:36:12.53 ID:MKcpF0wQ0
はいはいそうでしゅねー
363名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:44:08.12 ID:NEMdGXqk0
過去作から欠点指摘してはいるけど、修正は上手いって良い部分は認めて誉めてもいるんだけどな
ファンだけが集まる本スレでもないんだし絶賛意見だけでは進まないって
364名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:46:55.20 ID:Bu70tOqt0
>>339
流石に長いこと引き継ぎゲームやってるだけあってキャラのシステムはいいな
共通ルートの序盤を「もうあったこと」にして始めるってやつ
365名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:48:19.19 ID:Jn4AxQX90
たゆ唄がそこに入ってる時点で本当にプレイしてるか怪しいんだけど
366名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:51:12.38 ID:7q0K9M1D0
なにが進むんだよw
どこのご意見板だここ
367名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:52:43.96 ID:Bu70tOqt0
たゆ唄ゲーム部分はいいだろ
潜りゲーとしてはよく出来てる

個人的にキャラとテキストが酷すぎて萎えたのが問題

それより姫狩りがないのが俺は気になる
あれと冥色の二つしか肌に合わない
368名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:52:47.71 ID:FQKnVyuE0
以前も同じ事言ってたやついたな、書き方一緒だから同一人物だろうけど
同意得られないのも同じ流れ
369名無したちの午後:2012/04/02(月) 09:56:53.74 ID:5T0ludD40
たゆ唄、ストーリーが気に入らないのと中盤ぐらいで飽きたけど
悪くはなかったよ。
370名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:09:47.90 ID:MKcpF0wQ0
テンプレ以外は便所の落書きなこのスレで何を進めれば良いんだ?
371名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:12:11.72 ID:Jn4AxQX90
印象だけでの叩き
372名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:15:05.61 ID:QX9bbcWW0
エウ信者ってエウが叩かれるとスレ自体否定するよね
最近なんとなくわかってきた
373名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:19:35.55 ID:5T0ludD40
でもエウのゲームってそんなに叩く要素ないよね、毎作クオリティー高い
ライターと絵描きを入れ替えてくれたらかなり良くなる
374名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:20:07.74 ID:VxoAweNn0
基地の中でもエウ基地は抜けてるからな

エウは絵もシステムもシナリオも評価できる出来じゃないけど
それぞれ地雷ではないだけで評価されてるメーカー
375名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:22:24.33 ID:Jn4AxQX90
ちゃんと印象叩きが加速しているようだな
彼の全盛期みたいに単発で勢い1000も不可能ではない
376名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:22:50.26 ID:VFAwkS070
発売後にデモニオンスレやVBスレを荒らすなよ。現時点でもちょこちょこ見かけるけどさ。
377名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:23:05.93 ID:NEMdGXqk0
>>365
たゆ唄はシステム新作だったと思うが
自動生成のダンジョン、潜っていくシステムとかそれまでに俺がやったエウゲーでは見たことなかったし
戦闘モードのSRPG移動は幻燐からきてるかもしれないけど、キャラチェンジとかないしな

キャラテキストエロも良くなかったけど、あれのゲーム的な欠点は、冗長なダンジョンと繰り返される飽きやすい戦闘かな
システム的にはぱすちゃコンティニューと同じ系統の駄目さだった

>>366,370
何が進む?って、俺や君らがレスすれば「スレが進む」
その中には肯定意見も否定意見も入ってくるから、絶賛意見だけでスレは埋まってくれないよ、という簡単な日本語だが
378名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:28:38.15 ID:NEMdGXqk0
>>374
絵とシナリオは駄目だけど、シリーズ物のシステムはかなり評価されてるだろ
冒険しなければ、100点は取れないけど安定して80点90点は取ってくれる
エロゲーメーカーなんて元々企業体力ないんだから下手に冒険するより、エウや尾みたいに修正を繰り返すことを見習ってほしいわ
379名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:32:54.81 ID:ktsTv5Fs0
次は冥色のゲーム的欠点を挙げて下さい
380名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:34:56.50 ID:ktsTv5Fs0
やっぱりエロスケにあまり意見がない
めいどいんばにーの意見でオナシャス
381名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:36:35.65 ID:VFAwkS070
ばにーは原画家が人間的に糞らしい事しか知らないな
382名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:48:33.64 ID:NEMdGXqk0
>>379
冥色は↑であげた中ではシステム面白いほうだと思うよ
可もなく不可もなく、酷い欠点もないけど敢えて言うならユニット間の極端なバランスと、セオ量産できちゃったり
あとシステムだけの問題じゃないけど、システム的に進行順を縛らなかったこともあって、宣戦布告とかシナリオ展開もあっさりしすぎてた
ちなみにめいどいんばにーはやってないw

内容的に反論しづらくて煽りたいのはわかるけど実際に買ってやっての感想だってわかるだろ
大帝国の時とかもそうだったけど、なんで批判意見は未プレイとか割れとか決めつける奴が多いんだ
真っ向から擁護できません反論できませんって認めてるようなもんだぞ
383名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:51:13.08 ID:ktsTv5Fs0
んでそれが駄作ばかりで精々凡ゲーになんのか
ハードルたけーな
384名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:54:18.71 ID:bXjWIt4Y0
エウの中では凡だろう
385名無したちの午後:2012/04/02(月) 10:59:41.37 ID:IWxGlsch0
冥色はwin7にしたら動かなくなってしまった
新装版を買い直すほどのゲームでもないが、時々いんらんエロを見たくなるんだよな
386名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:00:18.83 ID:WIUxjgs90
自分が煽って荒らしになってりゃ世話ないなw
387名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:06:22.04 ID:NEMdGXqk0
>>385
できなくなると無性にやりたくなるんだよなw

KOEIゲーとかでも多いけどDXとかOSで引っかかるの多いし、こういうのパッチで対応してくれるといいんだけどな
あと割れ対策にネット認証とかはどんどんやったらいいけど、認証鯖はちゃんと保持してくれるのかとか
388名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:07:40.90 ID:5T0ludD40
冥色どんなゲームだったかまったく記憶に残ってない
と、思ってたが良く考えたらプレイした事なかったw
389名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:09:52.35 ID:WIUxjgs90
冥色は最初から戦意一辺倒で上げまくったりしない限り十分バランス良かったな
390名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:11:01.83 ID:5T0ludD40
>>387
ネット認証は維持するのに経費かかるから
発売から何年かして、もう売れねーなと判断した時点で
認証回避パッチを公式が配布するのが基本

どのみち割れ対策としては大した効果ないけどね。
391名無したちの午後:2012/04/02(月) 11:31:36.11 ID:NEMdGXqk0
2004年に買ったKOEIのWP7を久しぶりにやったらまだ認証あったからこういうの認証続けるものかと思ったけど、大事なのは初動だし確かに1年でも十分だな
しかし公式で認証回避パッチ出せるなら、割れ厨でも同じこと出来ちゃうんだろうし割れ対策としては欠陥なのかな
同時に中古対策にもなるけど、クリアしたら売る人には不満多そうだね

>>389
量産型セオビットにお世話になったのとラナセレバスがやたら強かった印象が強かったけど、戦意あげちゃうとイージーモードになっちゃうんだったな
392名無したちの午後:2012/04/02(月) 12:12:37.83 ID:BXK+QoDBO
>冗長なダンジョンと繰り返される飽きやすい戦闘

これを欠点と見ちゃう人なのに、
戦女神2、0、VERITAは大丈夫なの?
393名無したちの午後:2012/04/02(月) 12:39:40.03 ID:Bu70tOqt0
五月の化け物が控えてる今年は
単調なダンジョン潜りだの繰り返される戦闘だののキーワードはヤバいw
394名無したちの午後:2012/04/02(月) 13:30:41.28 ID:cnVPtaA70
4月27日に色々集まってるけど
これが過ぎたらテンプレに載るソフトがガクッと減っちまうな
395名無したちの午後:2012/04/02(月) 13:35:07.83 ID:QMFVsIxj0
アテリアル体験版今やってみたけどかなり面白いなー
これは期待できるわ
396名無したちの午後:2012/04/02(月) 13:46:31.42 ID:DOqsc/qf0
俺も面白いと思ったからここでの酷評は意外
カードゲーマーとSLG好きは厳しいのかね
397名無したちの午後:2012/04/02(月) 13:46:32.75 ID:3mxLLYqV0
エウは絵がきもいからヒロインを好きになれない
姫狩りは面白かったが
398名無したちの午後:2012/04/02(月) 14:16:40.96 ID:vVPwM7Dt0
は?エウの絵の良さは上位だろ
399名無したちの午後:2012/04/02(月) 14:20:04.33 ID:QMFVsIxj0
織音絵が基準だからな
400名無したちの午後:2012/04/02(月) 14:20:56.45 ID:WIUxjgs90
ランクエの織音奇形だったじゃん
401名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:08:07.03 ID:2dQaWl3h0
つか織音はランクエ以前に構図が異次元作家じゃねーか
402名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:12:54.55 ID:kU70GMzS0
エロけりゃいいんだよエロけりゃ
403名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:21:03.55 ID:LPERW8b20
個人的にキレイ過ぎる絵はあまり興奮しない。適度に崩れてるほうが抜ける
404名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:24:29.06 ID:Bu70tOqt0
ランクエはロリなだけでしょ
つうか比較にもならんw

エウは初期と比べたら随分マシになってきた
冥色の頃とかなんだよあれ
Hシーン全部ヨガ体操じゃねーかw

まあ今でもおばちゃんとどっこいどっこいだと思うが
405名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:27:10.91 ID:WIUxjgs90
え?
406名無したちの午後:2012/04/02(月) 15:55:27.31 ID:NEMdGXqk0
織音やおにぎり君と比べたら人気は劣るかもしれないけど、やくりは平均以上だろ
個人的に鳩月とかはもう少し一般受けする絵柄になって欲しいけど、結局は好みだから需要があるなら問題ないしな
407名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:09:48.69 ID:Bu70tOqt0
個人的にはキャラの新人が好みだ
DAISOUNANからの人

最初あまり好意的な意見を見かけなかったのが意外だったぐらい
でもどっちかというとエロゲより漫画よりの絵だね
忍流だったかな、エルフ娘の作中作と鬼娘の作中作がめちゃ上手かった
408名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:13:47.13 ID:WIUxjgs90
キャラスレでたまる信者にボコボコに叩かれてたな
そのたまるが見る影もなく劣化したからそいつら黙ったけど
409名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:18:55.23 ID:YYId7M8a0
南国の人が好きなんだけどなあ
410名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:40:10.24 ID:ZprukzrP0
411名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:42:10.53 ID:pNjg4fTS0
シーフアンドトロールレベルで抜ける俺に死角は無い
412名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:42:34.36 ID:ktsTv5Fs0
さようなら鬼畜
413名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:44:06.05 ID:5T0ludD40
新人っつーとBUNNYBLACKとかの原画か
それなりに上手いとは思うんだけど
なんか好きになれないんだよなぁ
単にゲームが嫌いだからかもしれんが。
414名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:45:10.27 ID:wq8/p1zM0
たまにはげーせんにも触れてやれ
415名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:50:26.74 ID:vq5iYJzK0
バグメーカーの印象が…
416名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:51:18.86 ID:dDtZD+gc0
三峯徹の絵でもヌケる俺には死角が無さ過ぎて辛い
好みの差はあるけど、叩けるほど下手な絵師いないよな
417名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:53:20.10 ID:vq5iYJzK0
三峯先生の一枚絵ではさすがに抜けないが結局は許容範囲の幅と好みだろうな
418名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:55:23.26 ID:wq8/p1zM0
TONYでしか抜けない人もいるかもしれない
419名無したちの午後:2012/04/02(月) 16:58:10.09 ID:jnGx0OTe0
CSに行っても不遇絵師か
420名無したちの午後:2012/04/02(月) 17:01:23.52 ID:Njn2+v4m0
>>410は何度見ても「どれも全部結局はキモオタにしか受けないデザインだなぁ」っていう気分になる
421名無したちの午後:2012/04/02(月) 17:02:05.77 ID:HziVyHAn0
九尾って塗りが異常に安っぽいのは金ないから?
422名無したちの午後:2012/04/02(月) 17:02:18.84 ID:13bV5K1p0
ターゲット層がそのキモヲタだからな
423名無したちの午後:2012/04/02(月) 17:22:50.01 ID:VzOeyovCO
もう無理かと思ったがアテリアルキャンセルできたヒャホーイ
424名無したちの午後:2012/04/02(月) 18:04:48.11 ID:5QNA7FQh0
一枚絵と声だけで抜くってのが無理
425名無したちの午後:2012/04/02(月) 18:06:41.78 ID:/+Aq7ysx0
>>420
よぅキモオタ
426名無したちの午後:2012/04/02(月) 18:19:28.01 ID:H9sks/R70
アテリアルキャンセルで焦り在るってか
427名無したちの午後:2012/04/02(月) 18:25:03.33 ID:26eN9TGV0
近未来モノに当たり無しってな
428名無したちの午後:2012/04/02(月) 18:27:25.67 ID:A7QrEqKE0
今年も終わって見ればエウの一人勝ちとかなりそうだな
フェルシスの後継はさすがに間に合わないのかな。絵とか変わるから期待してるけど
429名無したちの午後:2012/04/02(月) 19:09:46.10 ID:3mxLLYqV0
アテリアルは遊戯王みたいなカードゲームシステムだったらな・・
魔法とか罠とかあって
430名無したちの午後:2012/04/02(月) 19:25:21.28 ID:7L15kdPg0
>>428
まだちょっと早い評価だろ

アリス<縁起でもない
431名無したちの午後:2012/04/02(月) 19:34:48.11 ID:IRmLFkKu0
>>429
一戦無駄に長くなるからいらん
432名無したちの午後:2012/04/02(月) 19:45:10.11 ID:4n3n3wD50
マテリアルブレイブの時に痛感したけど、戦闘が早々に作業ゲーになるのだけはマジで勘弁
アテリアルはその可能性を否定出来ないのが…
433名無したちの午後:2012/04/02(月) 19:46:36.17 ID:TUvBbdHU0
作業って分かってるしやめとけ
434名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:04:54.96 ID:xhAaked30
体験版の時点で雑魚戦は作業だったなアテリアルは
435名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:07:49.51 ID:3mxLLYqV0
英雄戦姫ってプレイムービーとか見る限り
結構面白そうに見えたんだけど地雷だったのか
436名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:09:24.29 ID:0j4mpRDU0
搭載予定のオート戦闘がどうなるか

オートでレベル上げ→「楽勝過ぎ。戦略性ねーな」→「自分で縛れよボケ」→「それを含めての設計が必要だろアホ」
こんな感じで荒れる未来が見える
437名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:31:25.17 ID:/wd8cdMR0
いろいろ準備して
実際の戦闘は見てるだけってのも楽しいんだけどね
438名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:35:59.26 ID:uxAbLMBB0
オートレベル上げってツール放置だろ
自分で壊しといて叩くとか
439名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:44:42.54 ID:WIUxjgs90
絶対に倒せない野生の魔神バルバトスでも出せばいい
440名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:45:35.08 ID:NAQTy8nM0
英雄戦姫だけど、ふつーにおもろいよ。
おもしろくないって言ってる奴は、civのような資源とか人口のパラメータをちまちま上げるSLGが好きなやつだろ。
そういう観点で英雄戦姫をみると、ターン回しでノーリスクで確実にリソースが増えるからヌルゲー化でおもしろくない、となる。
毎ターン侵攻を繰り返して極力、行動ターンを消費するようにプレイすると、リソース管理でいい感じに頭使っておもしろい。
ただ、このおもしろさは毎ターンごとに効率のよい組み合わせを見つけるという、
数独というか、ソリティアというか、パズル的おもしろさだな。
441名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:48:44.95 ID:uxAbLMBB0
感想は最後までクリアしてから言ってくれ
442名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:50:32.31 ID:FfL7HWka0
>>411
今買ってきた
ちょっとバグと闘ってくる
443名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:52:25.22 ID:3+Q6qBqZ0
440は縛らないと面白くないって話か
444名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:55:12.75 ID:50B2brVS0
>>436
まあ確実になるなw
確かベリタだったかな、もオート楽過ぎてとか言われてたしな。
445名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:55:50.18 ID:IKpH05Hg0
英雄戦姫のゲーム部分はこの際置いといて終盤のイベント消化が苦行だな
必須キャラ、国家統一、都市占領などのトリガーで1歩進むごとに大量のイベントそして派生イベント
EU→アフリカ攻める間に100回ほど発生するイベントをただひたすらに消化するだけになってくる
そしてその先に待つのはエロ無しキャラだったという絶望
446名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:57:46.36 ID:nVeR/gYO0
大帝国のラス前みたいだな
447名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:58:19.25 ID:IRmLFkKu0
>>443
効率求めないと面白くないって話じゃないのか
効率行動するほどシビアなゲームではなかったが
448名無したちの午後:2012/04/02(月) 20:58:29.38 ID:50B2brVS0
確か手順は回復羽の上乗って、敵呼んでオート戦闘だったか。
449名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:00:18.98 ID:quVdHjRw0
RPGださんかい
450名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:00:22.69 ID:ovFv/Gv90
何その大帝国
451名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:02:06.43 ID:50B2brVS0
英雄戦姫中盤まではそこそこ面白かったんだけどな
中盤仲間集まっちゃうと防衛線とかまず負けなくなるし
必殺ぶっぱゲー、イベント消化ゲーなのがな・・・
攻略ルート2〜3個あればまだな・・・
452名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:02:39.27 ID:FfL7HWka0
>>444
オートでやってて
あーこいつら万能だとダメージ通らないしどうかなー
と思ってたら案の定全滅した

ずっとセーブしていなかったのに気づいたのはすぐ後だった
453名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:03:40.98 ID:NAQTy8nM0
>>443
>>447
ゲーム的にはまったくシビアさ求められないなw
イベント見ながら150ターンを切るぐらいでクリアだと個人的には楽しめた。
まぁ、それでもイベントはあまるのでイベント回収だるいのは同意。
454名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:28:47.79 ID:d9SyNvFv0
クソ戦域システム無くした大帝国
455名無したちの午後:2012/04/02(月) 21:58:27.34 ID:5T0ludD40
勢力制圧してイベントが一気に10個ぐらいPOPしてくると
物凄くげんなりする、ほとんどどうでも良いイベントだし
装備枠やら必殺技やら覚えても
結局の所、戦力=兵数だからどうでも良いっていう。
456名無したちの午後:2012/04/02(月) 22:34:37.33 ID:bPGzgis90
どうでもいいって程ではない
もしもどうでもいいと思えるのなら、それはおまえが無駄にターン回して馬鹿みたいに増強してるって事
457名無したちの午後:2012/04/02(月) 22:40:34.19 ID:5T0ludD40
一々誰かが新しい技覚えるたびに一喜一憂してんの?感動屋さんなんだな。
458名無したちの午後:2012/04/02(月) 22:47:23.51 ID:I1Q4pCvG0
どのイベントが後のイベントの条件になってるかわからんから
とりあえずどうでもいいキャラ、イベントでも全部やらないと駄目なのがわかってないんじゃないか
459名無したちの午後:2012/04/02(月) 23:01:15.46 ID:LPERW8b20
話が糞つまんねえのにイベント消化しないと強化されない
しかも能力消費が高い上に数も多い。加えて山賊の嫌がらせ
460名無したちの午後:2012/04/02(月) 23:03:08.44 ID:+/V9ROB20
山賊なんてただの空気
461335:2012/04/02(月) 23:37:10.97 ID:Gh1qLShq0
462名無したちの午後:2012/04/02(月) 23:38:43.64 ID:Gh1qLShq0
>>321
今夜も朝までパワフル麻雀みたいにエロ追加ディスクかよ
463名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:15:08.22 ID:PpyZuWVW0
シーフアンドトロールはTRPGとしてはかなり面白い部類に入ると思うんだがなあ
死亡√は多いけどシナリオはゲームを作るメーカーとしてはいい方じゃないか?
クトゥルフの呼び声とかを楽しめた人なら普通に楽しめるはず
464名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:19:35.21 ID:79Pkozfo0
TRPG?ゲームブックだろ
465名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:21:56.22 ID:hQm0nPN60
英雄戦姫やってたら戦国ランスを久々にやりたくなってきた
466名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:26:17.29 ID:PpyZuWVW0
テーブルトークRPGもゲームブックも同じ意味じゃないか?
467名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:32:17.68 ID:tQbpXWFm0
>>466
それはちがうだろ
ゲームブックって一人で読んで
選択肢1なら○ページへ 2なら△ページへ
とかじゃね?
テーブルトークってのは直に何人か集まって
ゲームマスターが進行役つとめてRPGする
468名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:33:30.47 ID:zUvF18eY0
テーブルトークRPG
設定作って皆でRPG

ゲームブック
自分でルート選択して読む本

だと思ってたが
469名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:34:12.01 ID:gscSgNCP0
TRPGの面白さを(一部でも)一人でも味わえるように生まれたのがゲームブックだと思う
そのものとは言えんだろう

もちろん完全に代替品ってわけじゃなくてゲームブックだけの面白さもあるし
470名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:36:11.01 ID:2xKQ+QIS0
何番へ行くってどうみてもゲームブック 懐かしい


もっとエロがばんばん出てくるのかと思ったら
そんなことなかったですTT
471名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:36:48.38 ID:xprMltnK0
俺も>>467-468と同じだなぁ
472名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:38:40.78 ID:tQbpXWFm0
ディードリットの中の人は男だったよな

>>469
>TRPGの面白さを(一部でも)一人でも味わえるように生まれたのがゲームブック

ちょうどwikip見てたわ
派生なんだなぁ
サイコロ使用のやつもあったり

まぁ重なる部分はあるとしても
混乱をさけるためにもわけといたほうが。
473名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:43:49.20 ID:1HdRjZc00
解決ゾロリ思い出した
474名無したちの午後:2012/04/03(火) 00:53:51.55 ID:seRj5pSs0
今年も終わって見ればエウの一人勝ちとかなりそうだな
475名無したちの午後:2012/04/03(火) 01:14:11.09 ID:FRtkC7H90
テーブルもトークも存在しないのにTRPGとな
476名無したちの午後:2012/04/03(火) 01:15:06.07 ID:g3aIjDjt0
>>474
まぁ期待し過ぎずそこそこに構えていないと
期待しきったあとにガッカリした信者ほど怖い生き物はないからな
477名無したちの午後:2012/04/03(火) 01:17:11.57 ID:rNCjK1hq0
ジャンルがジャンルだからあまり期待できないなぁ・・・
もう作業ゲーはお腹一杯なので、雑魚戦がどうなるか気がかりだ。
478名無したちの午後:2012/04/03(火) 01:21:30.75 ID:OO/IB40D0
3月はマジに作業ゲーしかなかったな
479名無したちの午後:2012/04/03(火) 01:45:15.81 ID:khW09z8O0
蓋を開けてみればマテブレ、英雄どちらも終わってたのか
アテリアルなんもしてないのに大勝利になりそうだな
デモニオンがどれだけ検討するか見物
480名無したちの午後:2012/04/03(火) 02:19:39.10 ID:usAHM2YM0
数とメーカーこそ違うけど、去年の4月を思い出すわ
大帝国のワクワク感と神採りのかませ感
481名無したちの午後:2012/04/03(火) 04:22:20.34 ID:VZiJsZ/r0
英雄戦姫、最初の30分くらいはそれなりに面白かったのにどうしてこうなった
もっとイベントドリブンな感じでフラグがあちこちにないと地域制圧ゲーとはとても呼べないだろ
482名無したちの午後:2012/04/03(火) 04:28:42.42 ID:kI2jo/oh0
英雄戦姫はフラグ管理を放棄したとしか思えない
侵攻してるだけで自動的にイベントが溜まっていく
作業感が増す要因
483名無したちの午後:2012/04/03(火) 04:43:36.86 ID:AMvSspqp0
英雄戦姫はイベントがなぁ…

どっかの国征服したらイベント数個沸くが条件きついから1T1回程度しか出来なくて
結果的に大帝国の1T1イベと大差無い&行動余ると山賊沸きで嫌がらせされる
んで見るイベは飯と観光で8割くらい、その他2割
ウザイ飯&観光無視するとキャライベできないし(イベントが数珠繋ぎなので順番にやらないとできない)

最初のうちはこういうノリなんだなーで済ませたが、中盤以降はもうね…w
484名無したちの午後:2012/04/03(火) 06:25:59.27 ID:C6p/drwK0
英雄戦記にガチ戦争なふいんき求めてたアホ多すぎだろ
485名無したちの午後:2012/04/03(火) 06:45:56.63 ID:/0vMjmhP0
たしかに
486名無したちの午後:2012/04/03(火) 06:53:54.32 ID:gS7ouZEl0
ほのぼの戦争ごっこでいいけど
フラグ管理してルート分岐は欲しかったな
序盤では大帝国は超えてるかもって思ったけど
クリア後には、これがないせいでゲーム性は大帝国以下な気がする
487名無したちの午後:2012/04/03(火) 06:57:32.67 ID:oY8SyvBh0
別にガチ戦争じゃなくてもいい、そこは問題じゃない
ゲームとして遊べる出来になっていないのが問題
488名無したちの午後:2012/04/03(火) 08:12:39.27 ID:GubiYl/U0
縛りプレイで遊んでる俺は十分満足できてるがそうしなかったらつまんなかっただろうな
489名無したちの午後:2012/04/03(火) 08:38:18.93 ID:79Pkozfo0
ジパング編やってああチュートリアルかと思ってたら
本編入っても何も変わらなかった
490名無したちの午後:2012/04/03(火) 09:15:22.37 ID:EHGW7qo/0
戦国ランスの壁は高いね
せめて男キャラがあと何人かいれば違ったかも
491名無したちの午後:2012/04/03(火) 09:17:40.40 ID:rNCjK1hq0
男キャラがどうこう以前に、ゲーム部分のできが・・・
492名無したちの午後:2012/04/03(火) 09:32:37.80 ID:f1bbgiIB0
ゲーム部分は戦略性ない、シナリオは安心の藤原クオリティ、エロは無いキャラ大杉
実に中途半端なゲームだ
493名無したちの午後:2012/04/03(火) 09:45:18.40 ID:OSvM75wU0
戦国ランス以前に失敗作の大帝国の壁さえ破れてないのがね
ノウハウの積み重ねは大事ってことだ
494名無したちの午後:2012/04/03(火) 09:52:57.26 ID:A8mOLOMC0
これでノウハウや経験が積み重なってもゲームとして面白くなるとは思えない。
地域制圧型とかSLGとか言って売っちゃダメな出来。
素直にキャラゲーに軸足を移したほうが騙される人は少なくなっていいと思う。
495名無したちの午後:2012/04/03(火) 10:36:15.46 ID:79Pkozfo0
イベントを多くする事自体は良いんだけど
要求される条件が厳しいのに内容が無いから
手間ばっかりかかって面倒くせえってなっちゃんだよな
行動ポイントが進行に合わせて増えていくけどとてもじゃないけど使い切れねえよ!
496名無したちの午後:2012/04/03(火) 10:43:58.47 ID:Av0LqWxR0
英雄戦姫はキャラゲーとしても大失格だぞw
イベントが内容薄い、糞すぎてキャラに全く愛着が湧かない

画面とかの外面だけは1流だったわ
497名無したちの午後:2012/04/03(火) 10:56:31.52 ID:b9DM5dmx0
恋チョコみたいなものかw
498名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:25:32.51 ID:1di8a6Vb0
英雄戦姫のキャラがほぼ出揃った辺りで謙信仲間になった瞬間
やっぱり英雄戦姫のキャラには愛着沸きにくいと痛感したわ
499名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:34:05.99 ID:tiCPy7sq0
どこらへんを狙ったんだろうね
500名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:34:37.85 ID:ZOHA3bXz0
まさかのTAT大勝利か・・・
501名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:35:18.37 ID:XTLxaAmZO
英雄戦姫、これベースに改良すりゃ良いゲーム出来る可能性はあると思うけどな

ターン送りしてもペナルティーなし、とか
城壁意味なしとか敵殆ど攻めて来ない
とかは改良しようと思えば出来そうな気もするし


問題はこれをベースに改良するとして
歯応えのあるSLGにするか、SLGなんて飾りですのなんちゃって国盗りものにするか
で前者の方向で行こうとするとフラグ管理、戦闘バランスの調整で相当時間取られて
資金不足で中途半端なの出すか、そのままメーカーごとポシャるかになりそうに見えちゃうのが辛い
ADVの2倍製作期間掛けたから定価2倍で、なんて通る訳でもないし

後者目指すなら買わないけど頑張って下さいって感じか
キャラゲとしては絵師の筆の遅さが致命的だと思うけど
502名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:37:37.90 ID:x/1bQsgU0
まぁエロのないエロゲとかゴミ以下だよね
大槍だけじゃなくてもう何人かいてもよかったと思うんだ
503名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:46:11.79 ID:oY8SyvBh0
システムの屋台骨だけは組みあがった感じなので、
次作あるならフラグ管理は投げ出さないで欲しいな

今のままでは攻略要素がなさ過ぎる
半自動的にイベントコンプできるってどうなのよ、と
これはヌルゲーとかそういう問題じゃないと思う

戦闘バランスはわりと調整されてる
英雄技強すぎ、弱点点いて敵のブレイブが上がるのはおかしい
とか、改善点はあるけど

敵国に攻め入る順番による難易度の変化もいい
あとはシナリオも変化すれば言うことなし
504名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:46:56.89 ID:ZOHA3bXz0
そもそもあのキャラ数からいって企画段階から無理ゲーだとおもうんだよな
しかも絵師1人だろ
505名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:46:58.64 ID:ddDwblHw0
アリスはキャラデザが上手いし、あそこのライターは大量のキャラを少ないイベントと短い文章で引き立てるのがお家芸だからな
鬼畜王大悪司大番長戦国ランスはもちろん、東郷問題があったけどその点は大帝国でさえ優れてた
それと比べちゃうと天狐のはどうしてもライターの力不足感じるな
506名無したちの午後:2012/04/03(火) 11:55:03.84 ID:EHGW7qo/0
エロゲでシナリオ手抜きする会社って何考えてんだろうね
507名無したちの午後:2012/04/03(火) 12:01:00.02 ID:HI63blzX0
英雄戦姫のキャラって元ネタあるんだから
それ使ってイベント作ればいいだけなのに
なんで糞つまらん食べ歩きイベントとかばっかなのか解せぬ

ライターは元ネタ調べることすら面倒だったのか
508名無したちの午後:2012/04/03(火) 12:03:09.94 ID:ZOHA3bXz0
だって例のライターですし
509名無したちの午後:2012/04/03(火) 12:18:05.36 ID:VZiJsZ/r0
正直ゲーム性に関しては同人ゲーにもまけてるよな
510名無したちの午後:2012/04/03(火) 12:36:19.84 ID:8wH8n7nA0
英雄戦姫の本スレでもほとんどのレスで叩かれてるからな
ゲーム性に関してはどうしようもない
せめて地域制圧型SLGと名づけなければもう少し評価も緩くなった
511名無したちの午後:2012/04/03(火) 12:43:34.32 ID:/nOVWk4/0
恋姫†無双はAVGとつけてたっけ
512名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:05:03.43 ID:F7jplM1/0
なんだ、リトルウィッチの頃から何も進歩してねぇのか
513名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:10:47.72 ID:VZiJsZ/r0
エロシーンみるのにサイコロ蹴っ飛ばしてたほうが楽しいとか
514名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:11:03.00 ID:2o8Bh9g7i
いや、その言い方は間違ってる
正確には退化
515名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:50:07.25 ID:m0DCh/0V0
少ない文章でキャラ立てはアリスソフトが一番上手いが
ソフトハウスキャラも悪くない
と言うかシナリオ皆無でキャラ立てだけの典型ではなかろうか

あたしエカテーよろしくね
だけで爆笑するとは思わなかったw
516名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:57:18.34 ID:nkEkTVyY0
批評空間見に行ったらマグナム83点とか・・
本当にここで絶賛されるほど良かったのか?結局エウ1強になりそうで嫌だな、キャラ頑張ってくれ
517名無したちの午後:2012/04/03(火) 13:58:34.25 ID:ETVhSuGF0
エウ厨さんいつもご苦労様です
518名無したちの午後:2012/04/03(火) 14:00:14.90 ID:qeoKfgklO
エウ厨と見せかけたエウアンチのふりをした対立厨
519名無したちの午後:2012/04/03(火) 14:00:25.43 ID:1oMP+ZhY0
マグナムは満足の出来だった
次はアテリアル期待だな
520名無したちの午後:2012/04/03(火) 14:16:07.05 ID:b9DM5dmx0
>>516
始めからランクエマグナムって形で発売していれば
ランス6と同等かちょい下ぐらいの評価になっている
521名無したちの午後:2012/04/03(火) 14:19:29.07 ID:su7i83Hw0
客層を絞れば評価も相対的に良くなるから
今後のアリスのあり方としてもマグナムは参考になる結果だよね
若い人材を入れて売上げを維持する方向には舵をきっているが
522名無したちの午後:2012/04/03(火) 14:24:54.05 ID:NnVwjWvh0
マグナムと6ならマグナムの方が面白かったな
ストーリーは6の方が好きだけども
523名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:05:05.15 ID:79Pkozfo0
ん?マグナムってそんな良いの?
クエストのファンディスク程度だと思ってたから気にもしてなかったんだけど。
クエストつまんなかったし。
524名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:11:47.78 ID:VZiJsZ/r0
無印が30点、無印+1.6パッチで50点、マグナムで80点
525名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:15:57.75 ID:m0DCh/0V0
>>523
あるなしじゃ評価が倍ぐらい違うな

実際そこまでの違いじゃないが、
印象に強く残る部分でしか評価されないしね
526名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:17:40.22 ID:79Pkozfo0
あー、でもググったらパワーアップキットには違いがないのか
さすがにもう一度インストールして1からやるのは辛いな
最初からつけといてくれたら良かったのに・・・
527名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:19:02.16 ID:OSvM75wU0
無印そんなに酷くないけどな
大帝国60くらいだとしたら、無印70→マグナム85くらいだった

あの戦闘システム自体はいいから、力技ばかりじゃなく世界樹みたいにトリッキーで尖がったスキル入れろ
一休のとんちはチートだったけど、ああいう系統のスキル
エロゲRPGのご多分に漏れず、マップ探索が糞で面白みがない
528名無したちの午後:2012/04/03(火) 15:50:46.03 ID:pXoNMOOj0
マグナムは+20点くらいの出来
ちなみにランクエ無印は50点だから合わせればぎりぎり良作くらいにはなる
闘神3と大帝国は40点
529名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:02:10.39 ID:XVitHXAT0
私的には、無印60点でマグナム入れて75点くらいかな
もう既出過ぎるけど、最初からマグナム込みで
バランスもこれだったら普通に良作だったと思った。

ちなみに大帝国は最終パッチ込みで60点で、英雄戦記は65点くらいか。
530名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:14:21.28 ID:KzNGOv5r0
マグナム(2.0)「と無料パッチ(1.6)ってそんなに違うのか
まあ金とるんだから違ってないと困るけど
531名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:16:31.33 ID:VZiJsZ/r0
ゲームシステムだけでいえば+20点前後が妥当だろうけど、無印のあの短さ、投げっぱなしはないよ
RPGとはいえストーリーも点数に入るべきだからマグナム-20点は甘すぎる
532名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:20:15.84 ID:DwBvE+t/0
んじゃ、その偉そうに語ってるおまえら 買った物のパッケをID付で見せてくれよ

まさか、金も払わずわざわざスレに書きこんでるわけじゃねーだろ?
533名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:20:27.35 ID:mZRbbOnj0
未完成ゲーか
534名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:51:06.98 ID:5naJcQCE0
と言って自分はうpしようとしない>>532は割れザーと自白してるも同じ
535名無したちの午後:2012/04/03(火) 16:58:20.51 ID:ETVhSuGF0
俺の中では戦国ランス95点 神採り90点 ランスY85点とした場合
大帝国35点 ランクエ50点 1.6パッチ込65点 マグナム込80点って感じ
536名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:03:51.77 ID:ZOHA3bXz0
532が言いだしっぺだからうぷするべき
537名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:12:00.00 ID:m0DCh/0V0
神採りえらい評価高いな・・・
俺なんかキャラとテキストがつまんなすぎて積んでるというに
姫狩りははまったんだけどなあ
538名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:24:31.76 ID:GubiYl/U0
俺はまったく逆で姫狩りはキャラ合わなくて1週も出来なかったが神採りは3週いけた
フィファ見てみたかったがヒロインに好みのキャラ0はつらすぎた
539名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:31:45.35 ID:2M95qaQC0
神採りは工匠がどうたらって割には底が浅かったな

合成は最低限のことしかできないし
作った物を売って稼ぐってのも実質意味なかった
540名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:42:18.63 ID:2xKQ+QIS0
流石に何を言ってるのかよくわからん
541名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:42:18.85 ID:79Pkozfo0
神採りは普通に素材収集が面倒で途中で投げた
542名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:53:00.80 ID:GubiYl/U0
あの戦闘システムでアイテム収集しなきゃならんのは苦痛だったな
543名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:57:36.65 ID:OSvM75wU0
神採り瞬間的な面白さは90点あげれるけど、エロ薄だったりシナリオだったり素材集めだったり、総合的に見ると85点かなあ
544名無したちの午後:2012/04/03(火) 17:59:39.89 ID:2xKQ+QIS0
素材集めとマップコンプリートがめんどくさくてまだ一週目が終わらない
フールミル付け替える作業めんどくさい
545名無したちの午後:2012/04/03(火) 18:51:12.53 ID:QAZ2XAFN0
1年前下っ端工匠になる試験に落ちるような奴が
下っ端工匠に合格したら超才能発揮して半年くらいで工匠のトップになる神作品だろ神採りは
546名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:31:43.90 ID:fGdghQev0
落ちこぼれがトップになる話とか珍しくはないけどな
547名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:36:30.28 ID:0DbrQzRr0
試験落ちたのはメンタル弱かっただけなんだから許してやれよ
よほど嫌ってたとかじゃない限り普通動揺するだろ
548名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:37:22.88 ID:kvcam8AP0
試験の時に両親死んだのが原因で落ちたんであって落ちこぼれだからではないよ
549名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:47:18.38 ID:GubiYl/U0
神採りは3年くらいの物語だとかなんとかエウスレで言ってた
550名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:52:52.18 ID:MfptwnID0
設定的にはそうらしいな
だがそれならゲーム内でもそう描写しろよと思わなくも無い
551名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:54:18.81 ID:XVitHXAT0
え?あれ3年なのか?半年くらいだと思ってた。
3年なら某キャラが全然育ってないのはおかしい(ぉ
552名無したちの午後:2012/04/03(火) 19:55:39.06 ID:XTLxaAmZO
ポップと比べれば
553名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:00:19.36 ID:T/mJ/9sI0
ポップは格好良いから許される
554名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:07:09.51 ID:jLPDL8rC0
三年で匠貴にのし上がって領主かよ
ぱねえ
555名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:09:01.88 ID:MfptwnID0
ポップは最初からメラゾーマが使えたりして結構強いんだぜ?
何故かダイ大だとベギラマの方が凄い呪文みたいな扱いだけども
556名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:09:43.80 ID:XVitHXAT0
普通10年くらい掛かりそうだけどな
でも10年もたったらヒロイン腐っちゃう(ry
557名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:10:44.08 ID:b4swgMma0
リアルでも超スピードで人生サクセスする奴が極稀にいるしな
558名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:12:09.44 ID:zUvF18eY0
ロト紋でもベギラマは大活躍だったな
爆風で吹き飛ばせるから雑魚一蹴に何度か使われてたきがす

ポップはカッコよかったのにどうしてビィトはああなったのか
559名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:20:00.73 ID:et239xuJ0
なんでポップが急に話に出てくるんだか
両親とかサクセスとか以前に
テキストの出来自体が悪い
領主に向かっておばさん呼ばわりは流石に良くない
それだけじゃないけど
560名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:24:51.17 ID:9hQeednp0
>>2に記載されて無くて、今年中に出そうなのって

エウのアテリアルアペンド
でぼ
キャラくらいかな

どこか新規参入してくれないかな
561名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:38:48.70 ID:TrAe9Bfn0
>>560
新規参入に夢を見すぎじゃね?
英雄*戦姫ですら頑張った方だと思うが、あれ以下で満足出来るなら良いが
562名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:46:37.15 ID:seRj5pSs0
頑張って大帝国以下だしな
新規参入に期待しすぎたらだめだ
563名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:48:27.91 ID:st66o/rP0
RPG、SLGつくれるような体力あるメーカーってないだろう

戦姫はほんとにもったいないよなあ
素材にはかなり力入れてるのに、ゲーム部分の練りこみをさぼったから
残念凡作になってしまった
売り逃げするつもりだったなら成功したのかね
564名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:50:30.43 ID:x2RwIkgJ0
予約したデモニオンの出来が心配になってきたw
565名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:50:58.85 ID:79Pkozfo0
どうせパクるなら見た目だけじゃなく内容も丸パクリしたら良かったのにね
566名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:51:50.53 ID:79Pkozfo0
>>564
ゲーム部分に関してはもう地雷確定だろあれ
567名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:56:00.26 ID:M4Tc4akb0
ゲームパートが糞でもエロさえしっかりしてくれれば問題ないな
568名無したちの午後:2012/04/03(火) 20:59:36.49 ID:TrAe9Bfn0
デモニオンのゲーム部分、クリアするのは楽だがモンスターが一匹も死なないように頑張ると忙しいな
ヒロインの強さが見れて侵攻パートが遊べたら良かったんだが
569名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:17:09.42 ID:x/1bQsgU0
>>567
同意っちゃ同意なんだがこのスレ的にはどうなのよ
570名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:25:53.89 ID:DGaCjBiQ0
かといってゲームパートさえよければエロもシナリオもどうでもいい
なんて風潮もアレだよな
だってエロゲなのだから
571名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:29:07.22 ID:94xgx09Y0
ゲームパートがそこそこ面白くて
エロやシナリオがゲームを続けるモチベーションになるのが理想
572名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:45:35.84 ID:s2uEyofP0
そこでVBFの登場ですよっ
573名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:46:09.11 ID:M4Tc4akb0
せやな
574名無したちの午後:2012/04/03(火) 21:55:08.36 ID:PgALVQxS0
雨戸が飛んでった…
575名無したちの午後:2012/04/03(火) 22:35:42.73 ID:qeoKfgklO
デモニオンも飛んでいくかな
576名無したちの午後:2012/04/03(火) 22:39:36.93 ID:NYt1Hf5h0
面白くなくてもエロけりゃ許すよ
577名無したちの午後:2012/04/03(火) 22:41:07.77 ID:VZiJsZ/r0
逆もまた真だな
エロくなくても面白ければ許す
578名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:00:09.64 ID:A8mOLOMC0
デモニオンはエロが強力で実績があるからなぁ。
ゲームはそれなりでも十分ファンはつきそう。
エウなんかでは抜けないからそういう不満を持つ人を取り込めそうではある。
英雄は中途半端だったな。
食いついた人も多かっただろうけど、今作で見切った人もいるだろうし。
絵がいいだけに残念。
579名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:13:03.65 ID:EdunZ/oM0
デモニオンはぶっちゃけゲーム部分が何も面白くないな。
このスレで出た不満点を修正するとプレイは快適になるけど、面白くはならないだろうな。
580名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:24:38.86 ID:mZRbbOnj0
デモニオンはM&M絵の時点で結構なアドバンテージがあるからな
581名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:25:32.74 ID:LeY3KHhZ0
デモニオンのエロは趣向が合わなくて無理だがゲーム部分に期待・・・してたんだが
修正した製品仕様準拠の体験版第2弾出さないもんかな
582名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:39:03.05 ID:C8eDpF7f0
デモニオンはキャラがババア過ぎるな
ロリキャラを増やすべきだったな
583名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:44:45.53 ID:63c0HJRH0
正直、デモニオンより、カスタムレイド4のSLGの方が面白いな。
584名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:45:54.43 ID:MfptwnID0
いやババアが多いとかの前に魔王の独占っぽいのが俺は嫌だ
配下に「お前ら好きにしろ!」「話がわかるー」なシチュが沢山あれば買う
585名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:46:19.75 ID:/SdjYGqm0
デモニオン面白いと思ったオレは少数派か
586名無したちの午後:2012/04/03(火) 23:47:46.88 ID:LeY3KHhZ0
オボロは好きだけどサイトTOP絵の扱いからしてサブっぽいんだよね
587名無したちの午後:2012/04/04(水) 00:26:44.56 ID:WXK6GWzT0
オボロボロボロ
588名無したちの午後:2012/04/04(水) 00:29:49.66 ID:NWdeQiSy0
箱根のみなさ〜ん!
589名無したちの午後:2012/04/04(水) 00:35:03.38 ID:/b4b6owW0
それオボロじゃなくね?
590名無したちの午後:2012/04/04(水) 01:30:47.48 ID:2r1Kwpdy0
>>585
期待できる内容ではあるが
同じくらい地雷になる可能性な内容
体験版2の要素によってどちらにも転べるな
591名無したちの午後:2012/04/04(水) 02:16:43.34 ID:s4OYmGfZ0
最近ではもうダイナマさんを起用してくれる所もエウくらいなものだし買いだと思うけどな
エゴもみりすもぱせりも無くなっちゃったし戯画もキャラも使わなくなってしまったからもう…
592名無したちの午後:2012/04/04(水) 02:41:31.08 ID:wzR4rjIQ0
マグナム無双どこまで続くの
デモニオンとアテリアルが止めてくれるだろうか
593名無したちの午後:2012/04/04(水) 02:42:30.82 ID:izO1qh9O0
アストロスレ、もうゲーム性よりエロを全面に押してる雰囲気に変わっていてワロス
594名無したちの午後:2012/04/04(水) 03:11:29.73 ID:kKazfcNq0
>>592
そんなにマグナムおもしろいか?
なんか続かない・・
行動回数制限が痛すぎる
595名無したちの午後:2012/04/04(水) 03:19:26.24 ID:womjdgq+0
マグナムが絶賛するほど面白いわけではなく比較対象の他のが微妙すぎるだけ
これだけ数出ててまともな出来が神採りとマグナムだけってのがこの業界終わってる
596名無したちの午後:2012/04/04(水) 03:27:01.53 ID:kKazfcNq0
>>595
なるほど把握。

もうちょっと参入企業が増えればいいのに。
少ないのは採算が合わないのかねー。
エロゲ-してるひとってわりとゲーマー多いから需要はあると思うんだが。
かみどりはまじで神だった。
597名無したちの午後:2012/04/04(水) 03:43:55.22 ID:Cb9X3QGL0
開発もデバッグも敷居が高く紙芝居ADVなんかより数段上
そもそもちゃんとしたRPG、SLG、SCT作れる人材が希少
商売として見たら真面目に参入する事が馬鹿らしい
598名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:05:52.24 ID:WFYz8uOP0
神採りやらマグナムみたいなの作るのはそこまで手間じゃないと思うんだよなぁ

装備に接頭語加えて、敵のレベル設定で際限なく順々にあげてけばいいだけでしょ
それだけでこの2作品好きなやつは満足する
599名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:11:29.50 ID:/b4b6owW0
キミは本当に馬鹿だな
紙芝居でバグが収まらない業界だというのに
600名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:11:45.23 ID:uMD66Kio0
アホ丸出しの意見だな
601名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:20:14.37 ID:iUmV79/G0
英雄戦記は比較的簡単そうだな、フラグ管理もないし

いやUIの動きとかそのへんは良くできてると思うんだけどね
デザインはまぁ・・・
602名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:26:17.00 ID:O1jWde9K0
>>598
その簡単ができない作品が無いって事は難しいんだろ?
面白いゲームは壊さない程度に進化させる、それが難しい。


戦国ランス→大帝国
バルドスカイ→マテリアル
神採り→アテリアル
603名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:28:41.03 ID:F4wQ8uL80
おいw
604名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:38:42.39 ID:NuL5hIc90
まさか販売店からも微妙な感じ匂わせるコメント出るとは

2. マテリアルブレイブ
(戯画)
価格:\10,290 / 発売日:2012/03/23
ACT・ADV・RPGの要素を取り入れて、新感覚ゲームとして発表された本作。だがやはりポイントはバトルシーン! 
戯画だけにゲームシステムは素晴らしく、それだけに戦術の幅やバランス調整が惜しく感じられてしまうかも。
より作り込まれた次回作に期待!

ttp://www.getchu.com/pc/salesranking201203.html
605名無したちの午後:2012/04/04(水) 04:40:21.83 ID:CS9WtO7R0
>>602
どの作品も最初から左側とは別もんとして設計されてるじゃないすか
てかどれも明らかに左と比べて手間っつーか全力本命のゲームっぽくないてのは共通してるな
606名無したちの午後:2012/04/04(水) 05:37:58.90 ID:TakTzlOi0
え、確かアテリアルってエウ作品の中で一番CG多くなるんでしょ
どう考えても全力本命だと思うんだが
607名無したちの午後:2012/04/04(水) 06:28:22.72 ID:pyL3SnOt0
神採り 186枚
VBA 89枚
ランクエ 78枚
英雄戦姫 87枚

アテリアル200枚越えるのか
圧倒的だな、定価2万にしろよ
608名無したちの午後:2012/04/04(水) 06:35:38.75 ID:/uxJVIk90
エウゲーなら定価2万でも買うわ
609名無したちの午後:2012/04/04(水) 06:50:03.39 ID:zcT7kNTr0
200枚越えるかどうかは分からないが、195枚は越えそう(差分含めず)
ttp://twitter.com/#!/eu_kumicyou/status/161765152641912833

その一か月後にはカード総数も増やし始めたようだし(発言は二か月後)
ttp://twitter.com/#!/eu_kumicyou/status/182677411572367361

ボリュームは相当あるだろうな。
まぁ物量がそのまま内容に直結するわけではないが、全力本命のゲームなのは間違いなかろう
610名無したちの午後:2012/04/04(水) 06:53:30.96 ID:F4wQ8uL80
面白く無くてもエロと気合を感じられればまあ、おk
611名無したちの午後:2012/04/04(水) 07:04:58.52 ID:syhstrTo0
10枚でもいいから、ゲームさえ面白ければいいよ
612名無したちの午後:2012/04/04(水) 07:07:37.11 ID:tCGej4oQ0
>>523
マグナムを買っているのはクエストの信者なんだからマグナムの評価高いのは当たり前
誰かが言ってたが「インターネットを利用していますか」というアンケートをweb上でやってるようなもんだ
613名無したちの午後:2012/04/04(水) 07:23:35.19 ID:PT9UNOY20
FDはすべて高評価であるみたいな言い方だな
614名無したちの午後:2012/04/04(水) 07:26:37.41 ID:PT9UNOY20
あとアペンドもか
615名無したちの午後:2012/04/04(水) 08:07:04.26 ID:8+Rbaj4O0
ハンナさんェ……
616名無したちの午後:2012/04/04(水) 08:21:32.61 ID:rPQ5k36E0
それ別に不評じゃないよな
物足りないって言われてただけで
617名無したちの午後:2012/04/04(水) 09:19:37.97 ID:r/Bx6Hm70
神採り+ハンナとランクエ無印+マグナムでどっちが面白いかと言ったら神採りになっちゃう
618名無したちの午後:2012/04/04(水) 09:29:29.20 ID:kQvI8NA7P
それは単にSRPGが好きなだけとちゃうん
619名無したちの午後:2012/04/04(水) 09:36:58.10 ID:KPV7BzmS0
マグナムは4/1のたった数MBのパッチで妙に遊べたから伸びしろはあると思うの
620名無したちの午後:2012/04/04(水) 10:03:37.75 ID:WFYz8uOP0
神採りは最低三週しないとおおまかな話とCG回想見えないとかつらすぎる
おまけダンジョンも相当多いしまともにやったら100時間かかる
30~50時間ぐらいでコンプして、後やり込み要素好きにやれってぐらいのほうがいい
621名無したちの午後:2012/04/04(水) 10:11:17.09 ID:womjdgq+0
>>617
その条件での比較なら俺は圧倒的にランクエだわ
神採りは良く作り込まれてたけどランクエ以上に作業で1周する前にダレて飽きるのがなぁ…
622名無したちの午後:2012/04/04(水) 10:23:20.10 ID:nnaf7HwG0
もうそこら辺になると後は個人の好みの差だろうよ
SLGもRPGもかじる程度しかしない自分にとってはどっちもどっちだったし
623名無したちの午後:2012/04/04(水) 10:30:50.84 ID:Oi+/CtjK0
>>612
まったくその通り
マグナムとか実際は50点のゲームだろ
時間がもったいなくてやる気も起こらない
624名無したちの午後:2012/04/04(水) 10:36:25.07 ID:wzR4rjIQ0
>>621
わかるなあ
面白い部分の瞬間最大風速は神採り、スルメってきてやりこめるのはマグナム
625名無したちの午後:2012/04/04(水) 11:30:30.85 ID:0YHaPvIa0
マグナム即効飽きたけどなあ
626名無したちの午後:2012/04/04(水) 11:31:11.22 ID:ZIuvOagF0
>>624
一個のクエストが短いから時間掛からないし、キャラも多いし、やりこみ要素あるし、まじスルメだわ
ただ、やめ時がわからなくて時間足りないっす
627名無したちの午後:2012/04/04(水) 11:45:52.01 ID:SzAd7pSW0
>>584
雑誌にはレイリスが魔物に囲まれてる輪姦っぽいシーンがあったらしいぞ
比率は知らんが

>>593
ゲーム面は情報出ないし次に出るのがエロ体験版だからある意味当然だろう
628名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:25:25.86 ID:aVcCaEHh0
個人的には姫狩りより幻燐の姫将軍の方が面白かった
その時遊んだ感覚で言うと(SLG&S?RPG限定)
鬼畜王>幻燐の姫将軍1&2>キャッスルファンタジアシリーズ>戦国ランス>大シリーズ>姫神
と言う具合
629名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:35:09.66 ID:GyAWii250
エウは幻燐2や冥色のころの絵に戻して欲しいが原画家を酷使しすぎた。
なんでこんなに絵が崩れてしまったんだろ・・・
630名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:39:39.74 ID:/b4b6owW0
>>607
VBもっとあるかと思ってたわ、こんだけなのか


幻燐2と冥色って全然絵が違くね?
631名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:53:04.75 ID:e4JoY0ra0
RPGや制圧型SLGも良いけど
雪鬼系の経営SLGをもっと出してほしい
ああいうの好きなんだ・・・
632名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:53:43.41 ID:ZRIIHthR0
むしろ神採りがこんなに多かったのか?って感じ
ゲーム部分は確かにボリュームあったが
CGがそこまで多かった気がしない
633名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:58:30.35 ID:p1zaHFWc0
たゆ唄 194枚
ZERO 146枚
姫狩り 120枚
VERITA 189枚
神採り 186枚

峰深き瀬にたゆたう唄(たゆ唄)
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu008.html
イベントCG194枚(差分抜き)
HCG率約70%  Hシーン数58


こりゃ確実にアテリアル200枚越えるで
余裕で他社の2倍以上、圧倒的CG数
買うしかねーな
634名無したちの午後:2012/04/04(水) 12:59:23.18 ID:9S3ua54B0
>>631
わかるわー、俺もああいうの好きだ雪鬼は不満も多かったけど
635名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:13:21.81 ID:gsAtTP6A0
>>594
行動回数制限キツイってたぶんシステム理解してない
一人入れ替えても全員入れ替えても入れ替え数消費されるのは1

だから5人組ごとのPT複数組めばいい
途端にヌルゲー化するよ

同じキャラをずーっと入れたままじゃなきゃやだやだは知らん
SRWでお気に入りの機体一つで全部撃破したいぐらいの縛りだw
636名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:21:11.29 ID:BZ7x789L0
細かいテクもいえばスキルを冒険中にも入れ替えられるので
雑魚戦では外しとくとかしてもたせられるしな
637名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:22:32.59 ID:rPQ5k36E0
めんどくさすぎる
638名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:23:36.20 ID:rcYAPRBn0
てかマグナム仕様になって入れ替えも凄い楽になったし
更に待機10回って神スキルが全員に追加されてんのに
制限キツいとかシステム理解してないだけじゃねーのかw
639名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:24:12.27 ID:B9d7gwOf0
そもそもMAP探索する楽しみがなさすぎ
ゴールまで魔法職だけで突っ走るRPGとか初めてだわ
640名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:26:58.80 ID:a1VeLfpP0
無印がゴミだったから認めたくないのは分かるがマグナムは評価すべきだな
まあそのぐらいのことは無印でやっとけよって話なんだが
641名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:28:51.44 ID:Bpc6UaJdO
雪鬼はもっと評価されるべき
ああいうぬるい雰囲気のエロゲなんてないし
642名無したちの午後:2012/04/04(水) 13:41:09.25 ID:4jb5Q6iX0
キャラのゲームは必勝パターン入った後のダレ方が著しいので駄目です
643名無したちの午後:2012/04/04(水) 14:30:03.03 ID:wzR4rjIQ0
>>639
マップ探索は何とかして欲しいけど、レベル上げすぎたりしない限り前衛いないとつらいだろ
まあこれは他のRPGにもいえるけど、マップ探索にギミックとか入れるのは作業と面白さのバランス的にも難しいんだろな
644名無したちの午後:2012/04/04(水) 15:08:11.93 ID:CdZyTai90
>>641
経営ゲー出してくれるだけで十分ありがたい
645名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:19:37.43 ID:ig0APcub0
>>644
ライアー「うちも去年出したんですけど」
646名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:21:03.17 ID:VDFwrNcG0
犬と猫の経営ゲーベースのエロゲ出してください
647名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:34:28.43 ID:vK69w/5b0
神採りは戦闘中に装備変えられる仕様なのがすっごくめんどうだった
マグナムのスキル入れ替えは回数制なのでそこまで気にならなかったな

まあゲームとしてはどっちも楽しめたよ
648名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:45:56.55 ID:Tfu1hXTN0
犬猫はインターフェイス使い回しで飽きたわ
649名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:47:38.65 ID:lWrCluAt0
犬と猫はいつまでも進展しない人間関係にもううんざりした
650名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:48:22.80 ID:N+jUSvyD0
ルーンファクトリー的なエロゲどっかだしてくんないかな
651名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:49:34.00 ID:a1VeLfpP0
そんでお前らがエロまで長いって文句言うんだろ?
652名無したちの午後:2012/04/04(水) 16:50:12.17 ID:s4OYmGfZ0
>>645
何をやっても投資金以上の成果が出るADVが経営ゲーとな?
とにかく全部実行状態にしてターン送りするだけで最高評価とか
経営SLG好きの人からしたらどうなんだろう
653名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:04:16.34 ID:m7utikFb0
神採り体験版やらずに回りの情報だけ聞いてたらアトリエゲー予想してたんだが
実際は膂力が凄いゲームだった
654名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:42:16.85 ID:gsAtTP6A0
>>641
雪鬼はコンセプトは嫌いじゃないが、効率的な建て方がまったく温泉に見えないカオスなゴミになるのが嫌だったな
トロピコ4みたいに趣味に走っても大丈夫な設計や、美的にきちんとした形にしても機能するようにしてほしかった

つまり何がいいたいかというと通路なんとかしろw
移動力を伸ばすのがそもそもああいう施設の意義だろうに、かわりに客室でその機能を代用とか本末転倒すぎる
俺ら箱庭ゲーマーのこだわりをキャラは理解してねえw
655名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:45:45.03 ID:lWrCluAt0
5×1客室が通路です
656名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:49:16.27 ID:Cb9X3QGL0
移動力や施設の効果範囲が足枷になってるもんな
あと壁作らせろ壁、主に防音壁
657名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:53:06.42 ID:lhLunlVd0
>>654
Sims2の店舗パッケ最強。
動線の出来で効率が大幅に変わる。

エロげじゃないけどw
658名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:57:07.69 ID:zZd8bPGh0
エロゲに色々求めるのはどうかと思うけどな
ゲーム部分だけじゃなくエロ部分が少なくても文句出るし
両方完璧になんて無理じゃねーの
659名無したちの午後:2012/04/04(水) 17:58:59.74 ID:iUmV79/G0
所詮エロゲのゲーム性()だもんな
人によるだろうけどCSタイトル以上に遊べるタイトルなんてすべてあわせて数本レベル
660名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:02:02.09 ID:F4wQ8uL80
比較対象がCSの傑作クラスばかりというのもある。
CSといえど有象無象なら結構なゴミがあるで
661名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:35:46.47 ID:ig0APcub0
だな。
CSもマジで今はかなりゴミゲーおおいぜ
ジャンプすらできない某無双ゲーとかムービーだらけの某RPGとか・・
エロゲはまだエロがあればまぁ・・・ってのはあるが
CSでゴミゲーつかまされたらマジで笑えない
662名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:37:57.04 ID:y2D6eTfe0
>>660これはあるなー
ゲーム性を高めると、難しいとか面倒とか言う奴もいるし一長一短だと思うけどなー
663名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:40:12.12 ID:W/ddAVyB0
本数から見ると
こちら側の方が良作多かったりしてな

さすがにないか。
664名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:44:46.56 ID:OVFNpRwU0
>>658
どちらも半端なエロゲはどうすれば
665名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:48:54.43 ID:uqwnPlKo0
求める最低限ラインってのがあるってこと

例えば非常に個人的な例になるが
マグナム、BB2、闘神2とかは普通にRPGとして楽しめたし
ウィザクラは育成ゲームとして水準以上の満足できる出来だったし
SLGでいうとアリスの地域制圧型の他にも幻燐、冥色など出来の良いのが多い

だが箱庭ゲームはグリ森、雪鬼含めなんというか、今一歩なのばっかりなんだよ
これはついに来たか?と思ったDAISOUNANはあのザマだったし・・・
このジャンルだけは今のところ これだ!という作品がないんだよねえ
666名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:51:05.32 ID:WhUTmNCw0
>>650
それは俺得
やっぱ、過程が大事だよね
毎日貢ぎに行くとか燃えるわ
667名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:51:27.13 ID:lWrCluAt0
箱庭ゲームの定義がわからん
巣ドラは違うんけ?
668名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:51:36.75 ID:9U0rvJ8MO
CSつっても下はB級エロゲ以下の売り上げから
トップクラスは世界で数百万本の売り上げまで幅広いからなー

CSと比較してるやつはいったいどの程度のCSゲームを比較対象にイメージしてるのやら
669名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:52:51.46 ID:yfk3/sxt0
そら最上位との比較だろ
670名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:53:49.48 ID:45v+MSeU0
アトラスゲーにエロが付いたようなのが理想
671名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:57:29.48 ID:/b4b6owW0
カス4わお手軽だったなー
調教とSLGのバランスという点では冥色よりよかった

ただ総合的には微妙
コストパフォーマンス的には勝負にならん
672名無したちの午後:2012/04/04(水) 18:59:19.67 ID:uqwnPlKo0
巣ドラは箱庭要素強いけど
ジャンル的には今風に言うとTD系じゃないかな
まあ引き継いでるのはTDが流行る前からあるダンジョンキーパーだけどね
カオスなんちゃらってのもあったなw

劣化セトラーズや劣化トロピコ、
経営でいうと劣化タイクーン
そんな感じのが欲しいです
673名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:00:57.72 ID:7sBrurbL0
今の日本のゲームのクオリティは同人ゲームが一番高いからな
674名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:04:07.85 ID:ig0APcub0
でも同人ゲーの名前を挙げてみろというとスレが違うとかいって一向に名前が挙がらない
上がってもろくなゲームじゃないパターンはもう飽きました
675名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:04:15.81 ID:9U0rvJ8MO
>>673
中途半端な有名チェーン店よりもこだわりのある個人経営の店の方が美味いようなもんか
676名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:05:28.68 ID:TqmJwIBT0
FF10-2をエミュでやると変身シーンで裸になるとかいうのがあったな
677名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:07:38.56 ID:uqwnPlKo0
そういやipodで経営SIMたくさんだしてるカイロソフトって日本の開発会社だよね?
あれって予算とかエロゲと大して変わらないんじゃないの

技術さえあればあのレベルでエロゲでき・・・・るかもしれなくもないかもしれない
678名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:10:28.16 ID:45v+MSeU0
あそこは息長いよなぁ
679名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:12:44.68 ID:yfk3/sxt0
同人ゲーで面白いのとかそんなにあんのか?
エロゲとフリゲくらいしかしないからよく分からん
680名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:16:04.88 ID:Jgwt5q+S0
同人ゲーはほんと一握りのゲームは面白いのがあると思う
何が?って言われると困るんだがな
681名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:19:43.93 ID:9U0rvJ8MO
陽射しの中のリア(ry

同人は自己責任の趣味丸出しで作れるから、商業作では出来ないことができるんじゃないかな
趣向が合う人には神がかり的に面白いけど、わからない人には見向きもされないようなのとか
682名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:19:54.74 ID:6qxUstby0
そのほんと一握りを教えてくれよ
非エロでも構わんから
683名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:20:53.00 ID:9U0rvJ8MO
陽射しの中のリア(ry

同人は自己責任の趣味丸出しで作れるから、商業作では出来ないことができるんじゃないかな
趣向が合う人には神がかり的に面白いけど、わからない人には見向きもされないようなのとか
684名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:22:16.76 ID:iUp/JEYRP
>>667
箱庭ゲーだったら、まず第一に
「自分の思い描いたミニチュア空間を作り上げたい」
って気持ちが強いんだよね
それを満たした上でゲーム性高めるためのパズル的に悩む部分があってもいいって感じ
キャラの箱庭モドキはその辺が逆転してる感じで
箱庭ゲー期待してる側からすると不完全燃焼
685名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:22:39.82 ID:7sBrurbL0
巡り廻る。だろ
あそこまで完成されてるゲームシステムはコンシューマでもないわ
686名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:24:23.05 ID:f02zVbdp0
箱庭ってオブリみたいな感じのだと思ってた
シムやらトロピコはサンドボックスゲーかとばかり
687名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:25:05.45 ID:Cb9X3QGL0
あれはよく出来てるがダンジョン部分はマラソンゲーなのが難点
688名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:28:53.40 ID:iUp/JEYRP
オブリみたいなんはオープンワールド型RPGとかそんな呼称じゃね?
689名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:30:26.72 ID:2r1Kwpdy0
>>684
そう、そうなんだよな
他ジャンルよりもコレジャナイ感が強い
690名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:35:12.11 ID:e4JoY0ra0
箱庭ゲーには2種類あって
シムシティ、トロピコみたいな箱庭を自分で作る箱庭SLGと
オブリ、スカイリムみたいに箱庭の中を自由に探索する箱庭RPG(オープンワールド型RPG)
どっちも箱庭ゲーと呼ばれるんでややこしい。
691名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:40:39.76 ID:BaDPIr830
昔は箱庭を自分で作る箱庭SLG
今は箱庭の中を自由に探索するになってるな。
私的には箱庭って言うと自分で造る方なんだが。
692名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:42:49.34 ID:yfk3/sxt0
めぐめぐはフリゲの中では最高峰だと思うけどCSにも勝ってるかというと悩むな
発想は結構面白いんだけど

箱庭系は挑戦するメーカー自体少ないな
エロゲでまでやりたいと思うやつってそんなにいんのかね
693名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:45:01.46 ID:RMK7awSY0
自分で作ったものを探索できるようにすればまぎらわしくないな
694名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:48:46.23 ID:2r1Kwpdy0
一応、自分で村を作ってその後一人称でその村を拠点にRPGするハイブリッドな箱庭洋ゲーはあった

・・・残念なことに糞ゲーだったので即死したが
695名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:51:34.75 ID:e4JoY0ra0
自分で世界作って自分で探検・・・・・それRPGツクールじゃね?
696名無したちの午後:2012/04/04(水) 19:59:51.22 ID:05FdyW7s0
マテブレと英雄は大帝国より面白い?
697名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:01:26.52 ID:e4JoY0ra0
残念ながら・・・
698名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:01:53.37 ID:lUUL8qqt0
minecraftのことか
699名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:02:52.32 ID:BaDPIr830
>>695
自分でプレーする分には、確かにある意味箱庭かもしれないけど
他人がやったら箱庭じゃないな。

>>696
私的には英雄>大帝国>マテブ
700名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:03:30.68 ID:SzAd7pSW0
デモニオンのエロ体験版今夜ミラーに出したってさ
今回は予定より早いな
701名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:04:48.56 ID:GyAWii250
予定じゃゲームなしだった気がしたけど
702名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:06:52.67 ID:SzAd7pSW0
AVG体験版エロ有りってなってるんで戦略モードが一部わかるかもしれん程度かな?
防衛モードについては無いだろうね
703名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:19:00.11 ID:SzAd7pSW0
もう来てたがエロだけだった>デモニオン魔王のお楽しみ体験版

しかもご丁寧にネタバレの注意付き
予備知識無しでプレイしたい人は製品版まで待て、だそうな
エロの出来が気になる人向けだね
704名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:22:48.47 ID:/ucNEKkq0
デモニオン、俺が始めてプレイしたSLG?巣作りドラゴンに若干似てたから結構期待してるんだよね
でもあの体験版は難易度低すぎだろ
705名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:28:05.38 ID:SzAd7pSW0
>>704
最初のマップの防衛だけならあんなもんかもしれんよ

問題はヒロインが出てきてからとターン制限内に城を落とせるかじゃないか?
負けないけど最初は勝てないENDに行きそうだと思ってるが
706名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:34:39.57 ID:MVJMIeEC0
>>696
マテブレは論外として帝国と英雄は好みの問題
どっちも微妙ないし凡作
707名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:39:43.04 ID:F4wQ8uL80
比較対象をエロゲに絞ればそんなもんだねぇ
大帝国は地雷を踏んだという意識強いけど。ランクエスルーの原因だったw
708名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:51:16.18 ID:NHc19BfL0
ゲーム部分を比べればヴァーレントゥーガも英雄よりかは圧倒的に面白いな
709名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:54:13.35 ID:yfk3/sxt0
せめてRTSと比較しろよw
710名無したちの午後:2012/04/04(水) 20:55:44.83 ID:HglE7S5XO
トゥーガ系列はRuinaとかと同じで、
フリゲの中でも名作中の名作じゃんよ
さすがに比べるのは可哀想だろ
711名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:07:12.83 ID:B4PtDFe+0
>>644
ライアーソフトは見事にB級エロゲメーカーの地位を築いてるよな
新しいジャンルのゲームをたくさん出してて絵柄も好きなんだけど
ゲーム性が他メーカーに比べてすごく作業感が強くて微妙なんだよな
712名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:25:43.89 ID:EFpD6KuF0
ファーレントゥーガは数じゃなくて質を数値化して戦力を判断するっていう
画期的な仕組みがあったんだよな・・
何であれをどこのゲームも真似できないんだろうか
713名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:35:25.17 ID:N+jUSvyD0
ファーレントゥーガ懐かしいなw
たしかにあれは面白かったわ
714名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:37:12.09 ID:QbNIOVmFO
英雄戦姫終わって微妙に時間あるから積んだまま放置してた大帝国始める
とりあえず怖いもの見たさってやつでパッチなしでスタートしよう
715名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:46:02.01 ID:qq3FEBvU0
大帝国パッチなしは、マイナスしかないからな?
まあパッチ当てても、大シリーズには到底及ばないデキだけど
716名無したちの午後:2012/04/04(水) 21:47:42.89 ID:yfk3/sxt0
パッチあてずにデバッグモードで全クリしたらいいと思うよ
717名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:19:09.30 ID:8l6z4rKy0
初作品が大帝国レベルなら
次回以降に期待もっても良いレベルじゃないの?
718名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:19:53.93 ID:39kihI4iO
完全な新規メーカーならな
719名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:26:23.11 ID:OVFNpRwU0
次回作も藤原使ってたら笑う
720名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:27:26.26 ID:bW8/Kw7L0
大帝国はパッチ後にはじめたからかなんで叩かれてるのか理解出来ん
余裕でフルコンプまで楽しめたわ

文句あるとしたら大バリア艦作れるのが早すぎてバリアゲー臭いところ位だわ
航空も強いけど高いからターン送りしまくらないと買い揃えるのキツいし
721名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:39:46.32 ID:wzR4rjIQ0
パッチ後大帝国は、主に艦船の優劣によるバランスの問題と、東郷含むシナリオの問題だな
相手の編成見てそれに勝る編成を作るって詰将棋に近いプレイすると、潜水、バリア、航空って鉄板と、ミサイルみたいな地雷の二極になるのと
女の子のデザインやキャラ設定は良いんだが、あのヤリチン主人公が絡むと皆一様になびいちゃうから陳腐に見えるってのが、
エロゲーでは良くあることだけど、今までの大シリーズのサブキャラ同士の絡みとかそういうのに比べるとどうしてもね

英雄戦姫の影響で再評価されてるけど、ボリュームとかキャラや絵とかって素材は良いし一応は遊べるので、そこまで酷いゲームではないのは確かだが
722名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:41:21.54 ID:/uxJVIk90
藤原って名前見たら買わないようにする
糞ライターはやめちまえ
723名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:42:26.05 ID:9S3ua54B0
テリトワールまだかよ
724名無したちの午後:2012/04/04(水) 22:54:12.34 ID:QbNIOVmFO
マニュアル読まず適当にプレイで何はともあれ攻撃してみた
ほぼ意味不のままゲームオーバー
でマニュアル読んだけど、戦闘が発生して(侵攻戦のみ?)占領出来ない場合ゲームオーバー

占領するかゲームオーバーの2つしかないって凄く味気ないような…
他の大シリーズや戦国みたく、負けたけどあのやらしい敵や捕獲したいキャラはゲット出来たぜ
みたいなの無くなったのか
725名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:05:56.24 ID:qq3FEBvU0
>>734
そこはみんな味気なく思うところだ
手加減攻撃でキャラ捕獲って
大シリーズの醍醐味のひとつだからな
726名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:13:58.18 ID:yXs2U0zN0
>>724
折角買ったのならハワイ攻略までやるのオススメ
それ以降は色々と保証できねぇ
727名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:19:19.13 ID:e4JoY0ra0
大帝国ってパッチで
退却も偵察もないから攻め込んでゲームオーバーになって
改めて編成しなおしてっていう糞みたいな作業なくなったの?

あと主人公と数人がもってる固有戦艦が全く強化されないんで中盤以降
足かせでしかないっていう糞バランスと
728名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:27:16.55 ID:9qnjTbyq0
>>727
パッチ後偵察あるよ
つか、東郷艦は普通に強化されるだろ
729名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:36:29.90 ID:e4JoY0ra0
長門だけ強化イベントあったっけ?うぜえ外してえって気持ちしか覚えてなかったわw 
つーか偵察できるようになったのか、それは素晴らしいな。 
最初からつけろよって思うけどw 
730名無したちの午後:2012/04/04(水) 23:43:34.83 ID:/b4b6owW0
>最初からつけろよって思うけどw

ランクエの時も同じこと言われてたような
体力でごまかしてるだけだよなぁ…
731名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:13:43.99 ID:6QoDbEWB0
待機をつけないこだわりか・・
732名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:23:36.43 ID:5nRXV4sq0
大帝国の場合は偵察なんかするよりとりあえず突っ込んで相手のデータ見たほうがよっぽど楽だけどな
733名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:26:09.98 ID:3fBnlyFC0
固有の戦艦にレベルつけたいつもの大シリーズじゃダメだったんかねあれ
そういうのがやりかったんだけど、また出して・・・くれないよなさすがに
734名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:26:54.38 ID:jGeMN2go0
それはストラテジーとして間違ってるから
相手の国力や防御力全く分からない状態で攻め込む先決めるとかマジないわ
735名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:35:42.37 ID:sh5C67Gv0
あれは見事に戦場の霧を表現することに成功していたんだよ!
736名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:37:36.08 ID:al6CI28q0
普段あんまりゲーム性のあるエロゲはやってないんだけどここ3年以内くらいでオススメなものってある?
とりあえずスレの伸びまくってるランスクエストだけは買った
737名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:39:09.14 ID:b6Uc7qlG0
神採り買っときゃ間違いない
738名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:41:22.88 ID:tzTD+oCL0
抱いて異国もスレ伸びまくりだよん

げっちゅの予約でデモニオンがあっさりVBFを抜き去ってた
新ブランドであることはハンデにならんな
739名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:44:07.61 ID:sh5C67Gv0
まあエウもでぼもエターナルも独立組だしねぇ
740名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:44:44.87 ID:idq9k+GA0
新ブランドも何もかぐやから相当数流れてきてるだろ
741名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:47:21.84 ID:6R3vXozg0
かぐやの主力ラインがそのまま独立だからな
742名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:47:52.13 ID:O8MyNwqn0
原画のM&Mの価値が全然違うしな
仮にM&Mで触手でも余裕で勝っちゃうだろ
743名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:49:37.45 ID:LPstQmXh0
だな
元かぐやだしさすがに九尾とは格が違うわ
というか九尾がここまで伸びてるのに驚いた
744名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:49:45.65 ID:al6CI28q0
>>737,738
とりあえず両方買った。情報ありがとう
745名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:50:35.29 ID:sh5C67Gv0
一目見てM&Mってわかるものはすげえでかいよな
746名無したちの午後:2012/04/05(木) 00:52:53.65 ID:/LcVHqVY0
でもDEMONIONのエンジンは処女と魔王とタクティクスと同じ奴なんで
プログラマは引き抜けなかったか権利の問題で使えないか
いずれにせよこのスレ的には「いままでのアトリエかぐやの実績」は無効でしょ?

絵師がどうこうは他所でやってればいいよ。
747名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:01:44.08 ID:LPstQmXh0
エロに原画の話題はつきものだから切り離せないよ
748名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:06:46.86 ID:9Coor9fv0
デモニオンには程々に期待してる
せめてエウと同日じゃなければな
749名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:09:41.27 ID:RZb9BQJQ0
かぐやのエンジンってなんか古臭い感じだしわざわざ使わないだろう
750名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:10:14.86 ID:HuRB8ihR0
>>743
かつて抜きゲ系の覇王と底辺だった所の出身メーカーがいい勝負してるのな
751名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:15:23.15 ID:RZb9BQJQ0
いい勝負っていうかVBF本当は先月発売予定だったから貯金があったのに
4月の一週で抜かれてしまったか
752名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:18:27.22 ID:YwPW1euY0
VBFは元から一定の需要しかないだろ
753名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:23:49.69 ID:tUxxh6R/0
すでに前作の発注数を越えてるらしいから会社的には大成功だろう

…一信者としては、これ以上目立って欲しくないんだが
なんか最近本スレや作品スレに変なのがやってきてるし
754名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:29:33.63 ID:b9SmTnzSO
信者がそんなんじゃ今後も焼き増しみたいな凡作しか生まれそうにないな
755名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:31:19.05 ID:0eyhHVHm0
げっちゅだといい勝負だけど、ソフマップだと
デモニオンが5位でVBFが圏外
756名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:31:25.21 ID:0RXBFpuU0
>>746
PGよりゲームデザインっつうかグランドデザイン決める奴でゲーム周りのおもしろさは決まるような。
英雄はPGは優秀なのに、残念な出来だからなぁ・・・
757名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:32:11.46 ID:9Coor9fv0
心配しなくてもこの辺で頭打ちだろう
売り上げ的にも内容的にも
九尾にゃ大手になれるようなオーラはない
758名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:32:11.57 ID:a5FlNYUf0
たしかにデモニオンは原画の力があるよな・・・
759名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:35:15.73 ID:WsAuwkO70
次はM&Mの絵の3D化期待
760名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:35:47.40 ID:idq9k+GA0
何故か今回はやたらとおデブに見えるけどな・・・
これも塗りとやらのせいなのか?
761名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:38:42.70 ID:tUxxh6R/0
大手ってアリスやエウだろ?その方向には進んで欲しくないなぁ
エスクードくらいの立ち位置で長く続いてくれるのが理想
762名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:40:17.49 ID:sD6W4I2d0
だからM&Mは塗り師と原画のコンビの名義だとなんど言えば……
あと別にデブじゃないだろ
763名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:48:58.08 ID:I8wtEixn0
しかし出るタイミングが厳しいなあ
二週間で遊び尽くさなければ
764名無したちの午後:2012/04/05(木) 01:59:59.05 ID:94VINfaa0
アテリアルと比較される有象無象は悲惨だな。
次回作に響くんじゃないの。
765名無したちの午後:2012/04/05(木) 02:04:20.51 ID:idq9k+GA0
>>762
まぁ実際にはデブって程では無いんだろうけど
肉感的になったというかリアル志向になったというか聖少女的になったというか・・・
前より変わってるのは確かだ


ダンクル2
ttp://www.a-kaguya.com/products_HB/dc2/chara.html

デモニオン
ttp://www.astronauts.co.jp/sirius/demonion/chara.html
766名無したちの午後:2012/04/05(木) 02:14:30.73 ID:3JuhsKgD0
前作も太って見えたね
767名無したちの午後:2012/04/05(木) 05:13:29.20 ID:ByK9LpF3O
>>724から大帝国プレイしてまだ日本周辺も取れてない辺りだけど前評判ほど悪くないね

多少ダメージ喰らおうが火力で押す
みたいなプレイになってるけど
少なくとも詰め将棋とか負けてロード、とかは今のところないや

ターン経過以外の回復がなくて、HP9割で連戦行けるぜ
ってキャラを侵攻戦に使えないのはシステム的にマズいと思うけど
768名無したちの午後:2012/04/05(木) 05:44:51.57 ID:73yfF8640
感想書きたいならせめて一周は終わらせてからにしろよ
769名無したちの午後:2012/04/05(木) 05:52:32.20 ID:2TBQ1z740
日本周辺とか全然進んでねぇなおい
770名無したちの午後:2012/04/05(木) 05:55:56.08 ID:PpOcfzLI0
マグナムDL販売全然売れてねぇな
771名無したちの午後:2012/04/05(木) 06:19:41.45 ID:VzW/yvpe0
>>770
しっ!
怖い連中が来るぞ!
772名無したちの午後:2012/04/05(木) 06:20:23.15 ID:2TBQ1z740
マグナム神ゲーすぎワロタwwwwww
773名無したちの午後:2012/04/05(木) 06:33:55.24 ID:fBExxBGK0
セルマ・シェーレ
風のシスティーナ
アグリアス
にエロルートがあったらなーと今でも夢想する
このジャンル、エロゲに向いてるはずなんだけどな
ムズい分だけ思い入れが半端なくなるし
774名無したちの午後:2012/04/05(木) 07:53:07.91 ID:nxxzbq+gO
>>755
げっちゅは累計、ソフは24時間だったはず
先月で予約してた人は大体終わってただろうし頭打ちなのはしかたなくね?

げっちゅの売上順位的にはいままでで一番売れてるが
そんでもやはりまだまだマイナーブランドの域だな
775名無したちの午後:2012/04/05(木) 09:34:41.62 ID:8A4g05AH0
BB程度の陵辱ならまだいいんだけどVBの触手、蟲系俺にはハードル高いわ
776名無したちの午後:2012/04/05(木) 09:43:08.43 ID:1h3WTOqv0
キングコアの方がずっと人選ぶ内容なんだけどな
今までで一番ダメージ大きかったのは戦女神2のNTR孕ませだけど
777名無したちの午後:2012/04/05(木) 09:47:31.72 ID:QELOPFM80
キングコアはキングコアであくまでもおまけだからな
カカロルートみたいなもんだよ
778名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:11:12.69 ID:AvzUAMhW0
キンコア程度なら別に平気なんだけど
相手が露骨にロボットなんでそれバイブと一緒じゃんって感じで
チンピクしなかった

カカロルートってむしろ本編じゃね?
779名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:14:14.33 ID:iOiMkrX10
キンコア編はエロが目的じゃなくて手段だからダメだ
しかも全員ただの精子詰まったバイブでしかないし目的がエロじゃなくて嫌がらせの拷問だし
780名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:14:45.55 ID:6Yw1XRhP0
キングコアは短編エロ集として見ればエロくて抜けるんだけどな
本編に時間制限あって助けられないと陵辱されるとか、今までの大シリーズみたいな形で組み込んで欲しかったわ
まあ今でもレーティアとか帝とかのは使えてるから贅沢は言えないが
781名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:23:20.43 ID:0HxoUE260
規制とかが話題になってたころだから
先回りして自粛してたのかなとは思ったが

陵辱2割ならおっけーとか
オマケに入れたらまた別カウントだとか
そんなウワサはあったよな。詳しくは知らんけど。
まぁ単に作り直しで時間足らなくなったて可能性もあるか
ダンシングクレイジーズのエロもオマケに入りまくりだった

>>778-779
でもCOREさんたち親切に人間の男を用意してること多くなかったかw

>>780
>本編に時間制限あって助けられないと陵辱されるとか

ハゲドウ
782名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:28:52.02 ID:6Yw1XRhP0
>>781
今じゃ規制スレ外では全然聞かなくなったけど、確かに規制とか丁度そういう時期で話題にあがってたね
783名無したちの午後:2012/04/05(木) 10:40:38.41 ID:0HxoUE260
起動画面で
「本作品はフィクションで〜絶対に真似しないでください」って
くどいくらいの注意が出るようにもなってるしな
784名無したちの午後:2012/04/05(木) 12:16:38.38 ID:XbDAafQ70
描写に関してはかなり厳しくなってるんだよな
去年クロアプが出した某ゲームでは規制のせいで没になったシーンがかなりあるって
原画家のブログに載ってたわ
785名無したちの午後:2012/04/05(木) 12:26:56.15 ID:RUPX0mFM0
>>767
>ターン経過以外の回復がなくて、HP9割で連戦行けるぜ
>ってキャラを侵攻戦に使えない

パッチ入れたら
金使って緊急修理できたはずだけども。
9割残ってたらほとんど金かからんで連戦いけたりとか
786名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:17:32.37 ID:LGzM0V/s0
VBやって思ったのはNTR以外なら何でもいける俺の節操の無さ
787名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:20:50.81 ID:85WmRiwd0
快楽系触手なんざ難度低い方だからなぁ
788名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:21:32.23 ID:mzpfd0R10
NTRも割とすぐ慣れるぞ
問題はグロよ
789名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:25:33.42 ID:5ss549060
どんなのでもちんこたつやつはお手軽で羨ましいわ
790名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:28:05.27 ID:9t90xScVP
18禁って「良識のある分別の付く大人のみ」って意味かと思ってたけど
最近の事情見るに単にエロいからとかグロいからってだけのボーダーみたいに扱われてるよね
791名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:33:02.02 ID:AvzUAMhW0
大体大丈夫だけど純愛甘甘SEXだけは駄目
792名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:37:10.55 ID:wkD/LJB+0
ウンコと蟲とグロはムリダナ
テキストだけならいいがCGで描写されると縮む
793名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:37:36.80 ID:6Yw1XRhP0
ゲームとか成年コミックとか同人誌とかに節操無く興じてると、雑食でジャンルは問わないけど質が大事に、けど純愛だけ無理ってなるよな
794名無したちの午後:2012/04/05(木) 13:49:43.88 ID:4whspAdl0
純愛は抵抗無いけど、このスレじゃあまり縁がないな
795名無したちの午後:2012/04/05(木) 14:09:18.77 ID:YUqUq1ms0
雄と雌がごく普通に乳繰り合うだけならその辺のAVで十分だからな
796名無したちの午後:2012/04/05(木) 14:21:10.01 ID:iOiMkrX10
陵辱やハード系を味わうと純愛は無理ではないけどだんだん抜けなくなる
797名無したちの午後:2012/04/05(木) 16:25:48.88 ID:qFb6SshB0
>>796
認めよう
自分が鬼畜ド変態であるという現実を
798名無したちの午後:2012/04/05(木) 16:32:24.77 ID:sh5C67Gv0
>>784
プリーズレイプミーか?
名前からしてどうかと思うがw
799名無したちの午後:2012/04/05(木) 16:44:15.34 ID:iUwU/FlB0
まあ、エロの中身は好みがあるから色々あっていいと思うんだが、
エロの有無と事前のアナウンスだけはしっかりやってもらいたいな

あんなにエロがないなら英雄戦姫は事前にエロ有りキャラとエロ無しキャラを分けて表示すべきだった
あの見辛いキャラクター画面にするんじゃなくて

このスレやメーカースレじゃ広報に好意的なレスがあったが、
ジョークムービー含めてあそこの広報のスタイルは好きになれん
800名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:02:24.51 ID:4j/YgvHQ0
英雄戦姫は恋姫的な何かと考えればまあ……
801名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:03:57.91 ID:85WmRiwd0
FDやリメイクでもう一稼ぎですね
802名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:13:04.97 ID:/LcVHqVY0
このスレと実際の売上(っぽいもの)を見てると
結局オマイラが必死で議論してるゲーム性とかは売上にほとんど貢献してないな。
売れてんのは結局、絵師の人気があるとこだけだw
ゲーム性(キリッ とか言ってんのはここにいるオタだけ……
803名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:22:55.30 ID:ccA3PVX60
いや、そんなこと言ったらエウとかゲーム性以外のどこに売りがあるんだよ
804名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:24:55.93 ID:AvzUAMhW0
面白いかどうかは話してるけど
売れるかどうか話してる訳じゃないから当たりまえじゃね?
いかに売り上げに貢献できるかってスレでもねえしw
人気のある絵師のゲームは売れる。うんそうだね。
805名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:33:42.20 ID:7tvN9KI00
自分が楽しめるかどうかより、目をつけたゲームの売上が重要なんだ
806名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:35:20.60 ID:jGeMN2go0
だってエロゲだもん
807名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:38:12.10 ID:ByK9LpF3O
散々言われてる話だしな

頑張ってキャラを他のゲームの倍にしました
でオーバープライスはある程度許容されるけど
頑張ってゲーム性良くするのに2倍時間掛けました
でオーバープライスにしても売上は変わらないかかえって減るとかだろうし
808名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:38:37.96 ID:iUwU/FlB0
>>802
>>746とで発言が矛盾しすぎてるぞw

まあ、エウや二尾はゲーム性で売り上げ伸ばしてきたと思うがな
二尾が人気絵師で売ってるとも思えんし、触手や異種姦にそこまで人気があるわけでもないだろう
809名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:48:06.22 ID:XbDAafQ70
元々ゲーム性を好むユーザーのπは少ないし
直接売り上げに響くのは絵だろうねぇ。
ゲーム性そのものはその作品よりも次作の売り上げに影響するだろう
810名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:48:57.91 ID:kMazlf2b0
ぼくのかんがえたさいきょうえろげーが実現したら全然売れないだろうなあw
自分の嗜好に合致=売れる、と信じ込める人が羨ましいわぁ
811名無したちの午後:2012/04/05(木) 17:59:28.62 ID:iUwU/FlB0
「ぼくのかんがえたさいきょうえろげー」の最後に
日本国の成人は必ず購入する義務を負う、とでも入れておけば良いんじゃね?

実現したらかつて無いほど売れるぞw
812名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:00:40.45 ID:nxxzbq+gO
パイが少ないのにこのジャンルにこだわる理由なんてあるのかね
散々ここで悪口叩かれるのに
813名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:02:24.01 ID:iUwU/FlB0
>>812
ここで悪口叩かれるより売り上げの方が重要だろう
当たり前の話だが

二尾は調教から侵略or防衛SLGに路線変えてから売り上げ右肩上がりらしいから
814名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:03:40.33 ID:sh5C67Gv0
むしろここで言われることに毛筋ほどでも意味があると考えることに驚いた
815名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:03:41.11 ID:70tlKFSm0
ゲームが入ってると売上が上がるって話はよく聞く
ただ開発費も上がるから元とれるかだな
816名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:08:06.64 ID:sh5C67Gv0
曲芸や葉っぱを思い出す
817名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:09:01.20 ID:9Coor9fv0
ここに悪口書いても作るほうにも買うほうにも何も影響ねーよ
818名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:09:18.99 ID:5s+peDAu0
英雄やってて思ったけど話に力入れてないゲームはパートボイスで十分だな
ないと戦闘とか寂しい
819名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:09:44.85 ID:XbDAafQ70
>>812
すくなくともエウシュリーの考え方はADVじゃ勝負できないっていうスタンスかららしい
http://www.d-dream.com/event/column/column_026.htm
他のメーカーもそうなんじゃね?
820名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:18:59.41 ID:iUwU/FlB0
>>815
儲けだけ考えるならうにa方式が効率良いと思う
システム使い回して固定客掴んで改良でシリーズ続けてコンシューマーに移植する
派生の麻雀ゲームも出す
最低限のリスクで利潤を継続して得ることが出来る

今度はブラウザゲームにも乗り出すらしいし
ttp://www.onlinegamer.jp/news/201203260006/

そういう方式ばかりになって嬉しいかというのは全く別の問題だが
821名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:26:56.41 ID:9Hw7ZxCW0
デモニオンと姫狩って設定同じだよね
822名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:31:46.50 ID:HtlHCjHV0
>>812
買う層が多いかどうかが問題であって割れユーザーが多いのは会社としては無価値
823名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:33:38.29 ID:iUwU/FlB0
>>821
リリィさんをdisってんの?
824名無したちの午後:2012/04/05(木) 18:59:18.38 ID:KieSbWui0
俺は悪堕ち(主人公が悪でも善でも可)好きだから
VBは好き
何処かのメーカーでSLGかRPGで悪堕ちでないかな?
825名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:02:01.88 ID:70tlKFSm0
>>820
見事に金儲けしか考えてなさそうだな
結構儲けてるんだろうし原画はケチらないで欲しい
826名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:06:44.71 ID:KieSbWui0
システム的に殆ど変わってないけど
戦極姫3は好きだったよ でもいつも思うのは
天下統一Uをベースに作れば良いのに
兵法分離など有ってかなりやりごたえがあったような
827名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:08:31.93 ID:iUwU/FlB0
>>824
それこそ話題に出てた姫狩りとデモニオン
どっちもヒロインを自軍のユニットとして使える

それぞれ、姫狩りは洗脳して使えるしデモニオンはヒロインをHで籠絡して使えるらしい
VBシリーズみたいに外見が大幅に変わらないと駄目というのならちょっと厳しいかもしれんが
828名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:09:12.36 ID:SeBI34N50
>>819
とりあえずエウの絵とテキストをよくみるんだ。

ADVで勝負できるように見えるか?
829名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:16:18.31 ID:KieSbWui0
>>827 情報ありがとです
姫狩りはプレー済み
出来れば衣装も変わればベストだけどそんな贅沢言えない
にっちもさっちも行かないジャンルだから

どのシリーズのVBだか忘れたけど悪堕ちした女神が救済といって
親子を殺す所は凄く興奮した
830名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:23:56.96 ID:iUwU/FlB0
>>829
それはVBDの鯖折り女神ことカサルナ様やね

後は同人でも良ければスタジオおぐまのノスフェラトゥシリーズと、
魔姫、魔天使、ソロモンが外見も変わる

Hシーンが悪堕ち前と悪堕ち後のON/OFFしか変化しないのと、
ストーリーが碌に無いことに目を瞑れば悪堕ち好きならいけると思う

ttp://www.studiooguma.sakura.ne.jp/top.html
831名無したちの午後:2012/04/05(木) 19:35:02.68 ID:YUqUq1ms0
BB2にも外見変わる悪堕ちあったな
まぁ悪堕ちメインのゲームってわけじゃないけど
832名無したちの午後:2012/04/05(木) 20:01:48.65 ID:bfbzw+3O0
アセリアBADENDルートがなるかなになくて本当にがっかりした
833名無したちの午後:2012/04/05(木) 20:36:36.88 ID:I8wtEixn0
>>831
悪堕ちというか
ただ単に羽を黒く染めたというかw
その部下にいたっては黒い服に着替えただけという

まあかわいいけどな
834名無したちの午後:2012/04/05(木) 20:47:32.00 ID:AvzUAMhW0
白いままの方が良かった
835名無したちの午後:2012/04/05(木) 20:51:30.94 ID:dxycCWE80
染めただけっていうチープさがいい
強いしな
836名無したちの午後:2012/04/05(木) 21:56:19.31 ID:FVlX3TXk0
形から入るタイプなんだよ
837名無したちの午後:2012/04/05(木) 22:17:38.40 ID:px9rD1w00
BB2万歳!
BBは悪ってほど悪でも無いしな
838名無したちの午後:2012/04/05(木) 22:46:31.08 ID:85WmRiwd0
BB2の悪堕ち2人組は評価割れてるけどな
前作キャラや他新規キャラの出番を押しのけて出ずっぱりなのが原因だがw
839名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:06:11.73 ID:qFb6SshB0
>>830
スレチだけど、
すたじおおおぐまもTD作るのか
TDは素材少なくて済むけど、作る側のゲームセンスがほぼそのままゲーム性になっちゃうよね
840名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:25:09.40 ID:euKdgI6m0
>>812
九尾は、WestVision時代よりも今のゲーム性重視の路線の方が
比較にならない位売れてるそうだし、需要はあるでしょ。
ストーリーとゲーム性があいまってるから九尾ゲー毎回買ってる。
841名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:32:37.76 ID:68ATq51s0
というよりここの悪口なんてそれこそどうでもいいレベルのたわ言でしかないしな
すし屋に行ってパスタがねーぞ!ってブチキレる客みたいな話しかない
842名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:43:34.99 ID:wkD/LJB+0
ラーメン注文したら秘伝のスープと高い食材を使ったラーメンがでてきた
ただし麺は短いのがほんの少ししかはいってない、そんなエロゲが増えてるよね
食べ物にたとえるの難しいね
843名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:44:42.11 ID:iOtyPOib0
そのパスタ野郎がお前自身だってことに気付いてほしいね(´・ω・`)
844名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:50:00.90 ID:vBRdmzPI0
気づいたらもうすぐ100なのか
845名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:52:09.43 ID:hhk9VqLY0
九十九スレと八百のレス、超えてさえ進歩無しか…
846名無したちの午後:2012/04/05(木) 23:56:59.85 ID:iOtyPOib0
何の痛みも無いのに進歩するわけないだろ(´・ω・`)
847名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:01:22.29 ID:NdRKdZWk0
このスレが99スレ目なら98のスレと800のレス越えてじゃないか?
848名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:22:50.45 ID:HaXvJnA20
時折まともなレスもあるだろ
それを読み手がまともと感じるかは別として

自分が気に入らないレスはたわ言、戯言、アンチのレスと全てを解釈してしまう人も時々いるみたいだが
849名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:34:00.14 ID:9bOfoRgn0
>>841
まあゲーム性にこだわっている割には
エロが薄いとかシナリオがつまらないとか
つい言ってしまう自覚はあるが
850名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:35:58.75 ID:E90U8wDV0
何もおかしくはないな
851名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:38:49.79 ID:6UNigZlN0
エロゲにエロを求めるしRPGやSLGにシナリオを求めるのは至極当然
852名無したちの午後:2012/04/06(金) 00:55:19.11 ID:kDJsySWV0
ゲーム性のみならCSでいいし、エロとシナリオだけなら紙芝居でいい
この全てが揃ったものが理想なんだ
853名無したちの午後:2012/04/06(金) 01:07:24.70 ID:FGEtPTFW0
たとえていえば総合格闘技のパンチ技術はボクシングには及ばないが
総合であるところがいいんだよ、みてーなもんか

ゲーム部分がシナリオに影響与えてる場合もあるしな
あとエロゲRPGがSLGと比べるとあんま売れてなさそーなのも
エロの出るタイミングの問題かな?とか
854名無したちの午後:2012/04/06(金) 01:07:49.25 ID:lU79jm2R0
>>831
むしろBB2の連中は最初悪だったのが浄化されたくらいだけどな・・
855名無したちの午後:2012/04/06(金) 02:07:45.96 ID:L95AYIM30
>>854
どこがだよw
かたや魔法で洗脳かたや拷問(強姦)で洗脳
どっちも外道だろw
ほのぼのレイプですらないガチレイプだし。
856名無したちの午後:2012/04/06(金) 02:18:26.47 ID:27mKFdEF0
>>852
全て揃ってなくてオーバープライスだった英雄さんの立場は……
857名無したちの午後:2012/04/06(金) 02:36:26.91 ID:Ye87744A0
英雄はゲーム性だけならギリギリ及第点だな
エロとシナリオがゴミだからゲーム部分に負担が全部行って土台から崩れた
858名無したちの午後:2012/04/06(金) 02:37:22.27 ID:HaXvJnA20
TATの回想をコンプした勇者はいまさぬか?
エロが痛い系過ぎると感じるのは好みの問題だからいいとして、
回想コンプするのがかなり大変だよね

再プレイ時に選んだ選択しかどうかを表示する機能が欲しかったな
859名無したちの午後:2012/04/06(金) 02:40:29.47 ID:0EFOSR6F0
英雄はキャラ育成要素が兵数しかないってマジ?
860名無したちの午後:2012/04/06(金) 03:16:55.02 ID:Bkk/U2Xa0
英雄戦姫でゲーム性及第点なら、大帝国なんて優等生になってしまうわ
正直英雄戦姫は褒められるところが何もない
861名無したちの午後:2012/04/06(金) 03:32:20.23 ID:H7DdoVM60
英雄*戦姫はBGMよかったと思うけどなぁ
音質悪かったのと終盤の無駄に重い感じはなんか違うけども
862名無したちの午後:2012/04/06(金) 03:39:44.50 ID:0pWVHNiv0
TATは愛の零距離射撃に攻略に攻略来てるけど、まだ全部集められていないや
あと10個なんだけどなあ
ttp://nagamochi.info/src/up105729.jpg
863名無したちの午後:2012/04/06(金) 03:49:19.22 ID:BaAcsIfT0
英雄戦姫の戦闘は戦国ランスより面白かったな
兵種が多くて攻撃範囲とかの違いが大きいし同じ兵種でもキャラごとに技や特性が違う
性能や使い勝手の差も大きい感じだったけど
864名無したちの午後:2012/04/06(金) 04:16:42.81 ID:BZfPi5ES0
正直兵種はあんなに必要なかったと思う
剣なのにデフォが砲のベイリンとか見てるとな
865名無したちの午後:2012/04/06(金) 05:08:22.06 ID:lJKtPN2A0
>>859
個別のキャライベこなすと技を覚える
後半加入の連中は最初から覚えてるが
866名無したちの午後:2012/04/06(金) 05:48:23.53 ID:RcTg2vdE0
>>840
紙芝居時代の終焉か
867名無したちの午後:2012/04/06(金) 06:17:14.64 ID:c4grK8Vr0
英雄戦記はアホみたいな仕様で萎えるわ

多数の兵種の弱点突ける武器更に範囲攻撃も持ってるキャラ
普通に考えたら強キャラなのに英雄戦記の戦闘システムではゴミキャラ
868名無したちの午後:2012/04/06(金) 06:37:15.36 ID:KERw5z08O
そこまでシステム理解してるなら
そのシステムで強いキャラを使えば良いんじゃないの?

何に怒りを覚えてるのかわからない
お気に入りのキャラが仕様で使えないってことならご愁傷様だけども
869名無したちの午後:2012/04/06(金) 07:38:35.84 ID:zV90D+p/0
中古で安かったから大帝国ゲットしたけど、結構楽しめてる
もっとこういうスペースオペラ的エロゲーやりたいわ
Almagestやシュヴァルツシルトシリーズみたいなので
870名無したちの午後:2012/04/06(金) 07:46:19.51 ID:9xdUeeL/0
GA
871名無したちの午後:2012/04/06(金) 08:35:27.02 ID:n5t5WQv90
GAはエロゲじゃねーだろw

大シリーズの先入観無ければ普通に水準以上のゲームだよ大帝国
コレジャナイ感が無いしな
872名無したちの午後:2012/04/06(金) 08:49:40.07 ID:TcMczV1e0
いや、、、どう考えてもDAITEIKOKUだろ・・・
873名無したちの午後:2012/04/06(金) 08:54:27.75 ID:E90U8wDV0
大〜って名前じゃなくて初めからパッチ修正状態で
大手ブランドから出た作品じゃなければもう少し評価されてたかもな
874名無したちの午後:2012/04/06(金) 10:36:39.81 ID:gvJFeSL40
天空のユミナは学園で選挙してたはずなのに
いつのまにか巨大ロボに乗って宇宙怪獣と戦ってたな…
875名無したちの午後:2012/04/06(金) 10:50:27.31 ID:lCuMRULe0
アセリアと同じ人の作品だからそういうの好きなんだろ
アセリアも最初は小さな大陸内の戦争だったけど最後は多次元世界を舞台にした超存在の戦いに参加するし
876名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:05:39.59 ID:Kx9U683b0
VBシリーズでジェネレーションオブカオスやドラゴンフォースみたいなの
だしてくれねぇかな
章ごとっていうのがどうも戦略性を薄めている気がすんだよな
877名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:08:22.37 ID:aBRJZ+U/0
アセリア、なるかな、ユミナ、コロナのライターって頭が悪いのに
身の丈に合わない凄いものを作ろうとして失笑物の糞シナリオを濫造している
878名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:26:49.50 ID:sqLxmyWk0
ライターがよい物を出していたとしても、
メーカーのDがおかしく変更してるケースだってあるみたい。
ちょうどその手の話題が昨日出てたのでふと思い出した。
879名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:28:30.51 ID:qtojp89V0
ちょうど同じ系列だな、あっちは以前も何かやらかしてたし相当性格と頭悪いのは分かってたが
880名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:32:35.48 ID:Q3jSxWZb0
アセリアまでは良かったが、なるかなで流石についていけなくなったw
881名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:54:55.20 ID:n5t5WQv90
個人的にはユミナのが永遠神剣のテキストより面白い

馬鹿っぽさやギャグが中二病臭をほどよく抑えてる
掛け合いも面白いしSDキャラとマッチしてる
だからあの方向転換は嫌いじゃない
882名無したちの午後:2012/04/06(金) 11:55:24.99 ID:HaXvJnA20
エタナルは新作出す度に話題にならなくなっていくからな
ユミナしかやってない自分が言うのもなんだが、
きっと自分と似たような感想を抱いた人が多いんだろう
883名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:19:47.31 ID:Un8vHBSSO
コロナの糞っぷりは英雄に通じるものがある
884名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:22:26.99 ID:hiDGtgIzP
「シンプルにしろ」「簡単にしろ」って意味じゃないけど
あそこのゲームってダルいんだもの
885名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:23:20.00 ID:Ho2ofE5p0
大帝国が天狐から出てたら結構評価されてた気がする
しかし、ブランドの処女作ってこれくらいが限界なんだろうな
886名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:30:58.56 ID:hJ3iyw9Z0
どうやっても大帝国はDAITEIKOKUだろ
887名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:37:44.80 ID:Q3jSxWZb0
どこから出てもクソゲーはクソゲーだろw
888名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:38:05.34 ID:8nycW9wN0
デモニオンの予防線張り入りましたー
スタッフがごっそり移動してて処女作も何もねーだろ

LW → 天狐
かぐや → アストロノーツ
889名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:43:30.30 ID:s+1FJDBh0
大帝国はなんだかんだ3週した
890名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:50:39.05 ID:lJKtPN2A0
>>885
ブランド処女作補正の無意味さはYatagarasuで実証済みだと思ったが
センスがないメーカーはセンスがないまま作り続けるぞ

>>888
むしろ英雄*戦姫のライターはLW時代の人材を引き継いだ方が良かったと思うぞ
891名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:55:09.28 ID:aUIsmHGh0
英雄は具体的にどうダメだったん?
892名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:58:08.60 ID:Ki/DgBz50
全体的に薄味
893名無したちの午後:2012/04/06(金) 12:58:28.89 ID:Ki/DgBz50
見栄えは良かったよ
894名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:07:45.87 ID:lJKtPN2A0
>>891
自分が感じたのはこんなとこかね

全体
・エロ無しキャラが多すぎ(しかもそれについて事前のアナウンス無し)
・イベントのトリガーが特定地域占領のため、占領した瞬間わらわらとわき出すイベント
・イベントを達成するためのスキル条件が厳しいため無駄にターンが必要で間延びする
・しかも個人イベントが食事ネタに偏るバリエーションの乏しさ、盛り上がりの無さ
・エロシーンすらアーサーとヒミコ(共に複数回Hイベントがある)で展開が被りがちと言うライターの引き出しの少なさ

戦闘およびシステム
・弱点の兵科から攻撃を受けるとブレイブ(ゲージ)が貯まるシステムで、
 ブレイブを使った技が強力なため相手の弱点を突く兵科を使った方が酷い目に遭う仕様
・地形・地方の意味が少ない単調な戦闘
・周回要素・やりこみ要素なし
・内政要素なし(資金は部隊の兵数UPに使うのみ)
895名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:14:15.90 ID:aUIsmHGh0
なるほど
地域制圧ファンにも萌えヲタにもソッポ向かれたから叩かれまくってるのね
マテブレと同じライターさんだっけか
896名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:18:21.19 ID:Cc5ziW+E0
半分近くのヒロインがHシーンないんだっけ
ゲームとしてどころかエロゲとしても大失格かよ

公式キャラ紹介は
Hありとなしヒロイン線引きしとけよw
897名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:19:26.48 ID:lJKtPN2A0
>>895
Exactly!(その通りでございます)

マテブレではジュース、戦姫では食い物というネタの幅の狭さ、
なでポと呼ばれる撫でるだけで堕ちるヒロイン達、
やたらと主人公の性器の形を覚えるHシーン……etc


藤原休樹

代表作
・あかとき、メアメアメア、恋騎士、マテリアルブレイブ、英雄*戦姫
898名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:24:43.02 ID:aUIsmHGh0
>やたらと主人公の性器の形を覚えるHシーン
なんだそれw
899名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:25:49.79 ID:8nycW9wN0
>>897
Hシーンについてはチンカスを忘れてはならない

つか検索したら出てきたけど、こんなスレあったのかよwwwwww

藤原休樹with被害者の会 会場その1
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1333273235/
900名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:27:06.21 ID:lJKtPN2A0
>>898
いや、複数回Hがある貴重な人員のアーサーもヒミコも、
複数回目のHで「貴方の形を私の身体が覚えちゃいました……これで私は貴方のものです」
みたいなことを言うんだよ

Hシーンまでバリエーション無いのかと
901名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:28:29.57 ID:jrQtVzsT0
>>897
ああ、恋騎士もこいつか・・・
どうりで・・・
902名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:28:43.19 ID:qtojp89V0
>>899
ワロタ、よく考えたらゲーム性あるエロゲによく関わってるんだな
このスレにとって超危険人物じゃねえか
903名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:29:24.42 ID:jfgVtYFm0
藤原さんは恋騎士マテブレ英雄で一気に有名になったな
半年で大出世じゃん
904名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:31:07.42 ID:vSDSS5Nq0
あかときの頃から有名だったよ
905名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:36:37.57 ID:aUIsmHGh0
>>900
語彙が足りてないのかね
つか全員にHシーンないのに複数回あるキャラがいるのかwそれも驚きだわ
906名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:40:55.42 ID:lJKtPN2A0
>>905
ヒミコは6シーンありますぜ、旦那
逆にエジプトはエロシーンがあるキャラが一人もいないとか
907名無したちの午後:2012/04/06(金) 13:42:00.26 ID:Y19MAb8x0
黙ってFDまで待機してろってことだろ
908次スレテンプレ案:2012/04/06(金) 13:43:33.51 ID:sqLxmyWk0
今回のテンプレ変更事項はありません。(>>2と同じ)

変更点
なし

ニュース(3/31〜4/6)
アストロノーツ:「魔王のお楽しみ体験版」をリリース。
エウシュリー:アテリアルマスターアップは来週予定とのこと。

以上。
909名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:03:32.02 ID:qtojp89V0
カーメンちゃんのエロ付FD出たらライターそのままだとしても買ってしまいそうだわ
910名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:09:13.14 ID:lJKtPN2A0
>>909
FDなら考えたが完全版商法に荷担するのは気が引けるのでパス
911名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:12:02.95 ID:n5t5WQv90
>>887
あのさあ
最近クソゲークソゲー簡単に認定しすぎなんだよ
気に入らないとなんでもクソゲー

クソゲー舐めんなよ
お前らゲハ板族にかかったら99%のゲームがクソゲーだろw
912名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:31:31.14 ID:HaXvJnA20
仕方ないだろ
世の中にあるゲームを糞ゲー、普通ゲー、神ゲーの三種類に分けるとしたら、
ゲーム性のあるエロゲの多くはどうしても糞ゲーの仲間入りしちゃうんだから
913名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:33:17.82 ID:Y19MAb8x0
厳しいな
俺はテンタクルロードクラスじゃないとクソゲー認定は出来ないわ
914名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:40:35.13 ID:8nycW9wN0
テンタクルはあれはあれでなかなか良いゲームだろ
ゲーム部分がまともだったかもしくは最初からなければだが
915名無したちの午後:2012/04/06(金) 14:54:00.39 ID:L95AYIM30
英雄、やたらと幼女&少女のロリキャラが多いのは
絵師の趣味なのか?ライターの趣味なのか?
916名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:04:17.70 ID:/dnwUg0s0
>>915
はぁ?
トーシロは黙って半年ROMってろや。
917名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:05:02.30 ID:ENaCa1XB0
大槍はおっぱいも描かなくはないが
上手いのはツルペタのほう、って本人も言ってた
918名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:07:00.87 ID:sWHTOk+50
平らの呪い・・・
919名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:10:10.60 ID:n5t5WQv90
>>915
大槍と言えば幼女
ってぐらいロリ描いてるイメージ

あと模倣する人がやたら多いイメージ
920名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:16:48.31 ID:aK4N2HOy0
ランクエマグナムが公式の設定になったらしいな
ランス9を買う予定のやつはマグナム買うかネタバレでも見て来いよ
921名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:18:27.58 ID:sqLxmyWk0
未だに大槍には幼女書かせろっていうコメ見るし
過去の同人本のサンプルとか見たこと有るけどああいう体型って他ではなかなかみられないのよね・・
922名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:25:10.62 ID:JBiSSLE/0
結局英雄ってエロ少なかったの?
ないキャラがただ多かったってだけ?
あとCGも少なかったんだっけ?
923名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:30:32.63 ID:B2xMCV+30
CG数は普通
差分が少ない
924名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:33:15.42 ID:lJKtPN2A0
>>922
エロは少ない
つか、シーン自体がOPや非エロシーン入れて49しかない
CGは105枚
925名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:36:51.60 ID:lCuMRULe0
あのキャラの多さでその枚数、シーン数って事は
イベント録に無いやつも沢山いるって事か?
926名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:38:11.72 ID:S9K1kfac0
神採り 186枚
VBA 89枚
ランクエ 78枚
マテブレ 82枚
英雄戦姫 87枚


105枚ってどんな計算したんだよw
927名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:38:36.85 ID:lJKtPN2A0
そりゃいるよ、さっきも書いたとおりヒミコが6枠も取ってたりするんだから
買うなら贔屓のキャラのエロもしくはイベントCGの有無を確認することをお勧めするね
928名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:39:30.54 ID:aK4N2HOy0
普通に考えたら差分込みでの計算だろ
929名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:40:03.36 ID:lJKtPN2A0
>>926
CG枠の数(差分も別カウントになってる)
つか、商品買ってプレイしてない奴がレスするなよ
930名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:42:25.32 ID:wEeXa4er0
>>929
差分なんて入れたら神採りは1000枚越えちゃうんだがw

普通CG枚数って言ったら差分抜きだろwww
常識知らない奴は書き込むなよ
931名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:42:48.90 ID:sqLxmyWk0
マテブレは昨日ようやくクリアしたけど本番はだけ1回だったよ・・('A`)
932名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:44:26.93 ID:XRCnCbLb0
神採りの枚数褒めたいだけのいつもの人だろ
933名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:47:55.46 ID:8nycW9wN0
>>931
ジュース奢ってやるから涙拭けよ
934名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:48:51.13 ID:lJKtPN2A0
>>930
天孤が公式にCG数としてカウントしてるからそれに従ったまでだが
ま、草生やしてる単発は相手にするだけ無駄だろうが、
せめてプレイしてから煽れよ
935名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:51:26.12 ID:aK4N2HOy0
差分込みで20枚も増えないとかよく考えたら凄いな
VBAなんて750くらいいくぞ
936名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:52:20.09 ID:sqLxmyWk0
>>933
ほとんどのゲームはがんばって全キャラクリアするんだけど今回はさすがに折れた・・・
酷評されるほど悪いゲームじゃないとおもったし結構楽しかったんだけどね。
937名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:58:13.52 ID:L95AYIM30
>>925
イベントはどのキャラにもかなりの数あるよ
信頼度を上げるのに必ずイベントを見る必要があって
MAXにするのに3〜6回イベントを起こす事になる。

他にも占領地の観光&グルメイベントもあるのでイベントの数は半端じゃない。
必死にイベントを消化しても2〜3個領土を取ったら10個ぐらい一気にイベントが沸いてくる
賽の河原みたいなゲーム
938名無したちの午後:2012/04/06(金) 15:59:13.32 ID:JBiSSLE/0
>>936
オレもちょうど一周終わったとこだな
言われてるほどじゃなくてそれなりに楽しかったけど
エロは微妙だし、すぐに二周目って気にはならないな…
939名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:17:23.98 ID:3SHkrD7w0
>>931
CS移植夢見て製作したせいなんかの?
940名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:28:56.70 ID:7cmHSORB0
このスレに該当する作品でCS移植したのってキャスルファンタジア以外に何かあったっけ
941名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:30:15.22 ID:qtojp89V0
ディバインラブ
942名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:30:33.07 ID:aK4N2HOy0
戦極姫とかぱすチャとか板違いだけど葉とかも
943名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:30:42.05 ID:+xw3SwEs0
アセリア


なるかなも今月出るよ!

聖なるかな -オリハルコンの名の下に- 
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/seinarukana/
944名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:43:14.83 ID:/yWjJoVz0
うたわれるものとTtTもあるで
945名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:44:48.45 ID:Vz9/B+9n0
マグナム 良作
マテブレ 駄作
英雄戦記 凡作


デモニオン 凡作
VBF     駄作
アテリアル 良作

こうなるな
946名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:47:13.68 ID:/yWjJoVz0
いやだから
まだ出てない作品二つも混ぜるなよ
っていうか毎回同じ人? 何、お金もらってんの
947名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:47:57.93 ID:HaXvJnA20
中には明らかにエロゲ内容なのに、
それでもCSに移植されたゲームもあるけどな
バルドフォースは結構早くCSに移植されたけど、あれはエロゲとしても結構ちゃんとしてたし
それより明らかにCS向けだったバルドスカイが未だにCSで発売されないんだから、面白いもんだ
948名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:50:55.01 ID:aK4N2HOy0
あと思い付いたのはドラゴンナイトもか
バルドスカイは金が欲しくなった時にCSで出すんだろ
949名無したちの午後:2012/04/06(金) 17:59:35.77 ID:J3KL3Pr90
早めに出した方が良い気がするけどね。CS化するなら。
950名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:09:04.12 ID:fhWfF5uq0
みんななんだかんだいって発売当日にやるのはアテリアルになるんだろ
デモニオンとか爆死しそうだし評判聞いてからでええわ
951名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:09:27.21 ID:qtojp89V0
>>950
じすれよろ
952名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:11:08.58 ID:nsq6tTIS0
てか予約してるの神予約特典あるアテリアルだけだし
デモニオンとか評判良かったらアテリアル終わった1ヶ月後くらいに中古で買えばいいわ
953名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:12:48.07 ID:aK4N2HOy0
発売日にははるまで、くるる。をやります
954名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:12:56.92 ID:fhWfF5uq0
RPG・SLG・ACT系総合スレッド100.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1333703513/
955名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:15:15.34 ID:sqLxmyWk0
>>954
スレ立ておつ。
956名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:16:16.85 ID:qtojp89V0
>>954
乙、ついに100スレ目か
957名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:16:23.57 ID:aK4N2HOy0
>>954
958名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:37:11.20 ID:sqLxmyWk0
ついでにエロゲ板でパート100を超えてるスレは月別をのぞいて24スレあるみたいだね。

処女スレ124
究極のフェラチオゲーは?122
■質問はここ!エロゲ板初心者ガイド総合Q&A114■
きゃんでぃそふとスレ110
ロリータ総合スレッド107
大須・名駅・東海地方のエロゲ事情 Part106
【曲芸】サーカス(Circus)スレッド 第103章
ソフトハウスキャラ 103
戯画103
RPG・SLG・ACT系総合スレッド100.00 ←ここ

パート数上位では雑談スレ(861)規制スレ(789)アリスソフト(409)・・・と続いていきます。
959名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:44:24.58 ID:8nycW9wN0
>>958
もしかして処女のロリキャラにフェラさせたら人気爆発じゃね?
960名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:44:50.38 ID:L95AYIM30
アリス強いなw
961名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:45:03.30 ID:0pWVHNiv0
CSですらマジコンがここまで普及してるってのにエロゲでのみでやっていけるわけが無いような
PC版でデバッグさせてCS移植が一番効率的じゃないか
まあそれを実際に実行した所はKOTYに輝いたわけだが
それでもこんな時代に潰れていないだけ凄いよ
962名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:45:28.85 ID:creNboeZ0
舞台は大須・名駅・東海地方でいこうか
963名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:45:50.09 ID:L95AYIM30
>>959
それ英雄戦姫じゃね?
964名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:47:22.44 ID:qtojp89V0
英雄戦姫のあれをフェラとは認めない
965名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:47:22.84 ID:IX+GuX0NO
無論曲芸商法ですよね
966名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:56:39.47 ID:qtojp89V0
曲芸ってキャラ一人一人の何かを出してたよな
それを英雄戦姫でやればボロ儲けだぜ
967名無したちの午後:2012/04/06(金) 18:57:20.62 ID:RcTg2vdE0
>>915
ロリキャラは画力低くても普通に描ける
968名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:02:08.87 ID:BPcGl1V+0
大槍の画力低くないぞ
あれでもその筋の大手だ
969名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:06:33.55 ID:3SHkrD7w0
顎の位置さえなんとかすれば上手いよな。微妙な肉感表現が
今回、長身巨乳で長所全て潰して使ってるけど
970名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:15:21.44 ID:8stZqp/G0
貧乳キャラじゃ抜けないので貧乳は罪
971名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:15:24.72 ID:afoHunpc0
英雄は、マルコと孫子の最後のイベントが全く同じ展開だったのがすげえ気になった
972名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:17:32.89 ID:F+GIAaKX0
やっぱ超大人数ものって爆死フラグなのかね
973名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:20:08.90 ID:creNboeZ0
複数原画じゃないと無理だな
でもそうすると戦極姫みたいに質の差がひどいことになる
974名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:20:43.10 ID:kEk1T7+Z0
画力は高いぞ。ただ右向きばっかなのと
顔の輪郭ほとんど同じなのと、かなり癖があるの目をつぶればな。


まああの人の描く洋ロリが(ry
975名無したちの午後:2012/04/06(金) 19:52:25.71 ID:MWI4mLED0
大槍の画力は高いだろ輪郭と目が数パターンあんのか怪しいレベルとか口の位置と顎の尖りとか
エロシーンで脇腹が無駄に筋肉質なのか骨見えすぎなのか謎なのとか除けばね
一番気になるのは乳の上にもういっこ乳あるように見える点
976名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:01:39.72 ID:1qbxzgsM0
流石にキャラ数が多すぎた
一人で70もキャラデザしといて個別のCGかけるはずがない
977名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:16:01.48 ID:BYePWMat0
発売前に人気投票やってたのは
エロシーンつける優先順位のために必須だったんだな
978名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:19:02.60 ID:qtojp89V0
カーメンちゃんにエロなくてモンテズマにエロありは人気投票考えると納得いかねーぞ
979名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:30:57.09 ID:3SHkrD7w0
カスメの如く、怒涛の追加アペンドでエロをちまちま追加、小遣い稼ぎ狙いか
980名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:34:18.28 ID:BhTNCJTgi
>>977
6〜10位のキャラに全くエロがないと聞いたが
981名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:35:04.77 ID:Y7RTs63L0
何か興味を引くようなタイトルが一つもないなorz
982名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:40:54.29 ID:qtojp89V0
>>980
無いな
下位常連の信長に3つもあるし何の参考にもしてなさそうだ
983名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:51:06.31 ID:BYePWMat0
そうなんだ
あほだな
984名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:51:54.97 ID:creNboeZ0
つーかそんな時に描き始めたら間に合わんがな
985名無したちの午後:2012/04/06(金) 20:57:45.84 ID:Ng6HID5C0
過去スレ見てたら平和すぎてワロタ
なんでこんなクソスレになっちまったんだ…
986名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:19:15.20 ID:A9R4G7KS0
昔ってたしか日に10レスぐらいだろ
今や新作出るとエロゲ板で一番勢い出る状態そりゃ荒れるって
987名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:20:45.39 ID:+LegR2xS0
今年入ってこのテのジャンルで当たりあった?
988名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:25:22.95 ID:vI2OaQTP0
BB2
989名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:27:48.67 ID:0pWVHNiv0
TaT
990名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:27:53.91 ID:2V+7UjV/0
トップがマグナムでドンケツがマテブレなのは異存ないだろうけど
英雄とBB2って率直に言ってどっちがオススメなの?
991名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:29:59.01 ID:UzRIzfEP0
BB2
マジレスだけど英雄オススメする勇気は俺にはない
992名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:30:08.14 ID:qtojp89V0
>>987
くのいちおすすめ
993名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:32:35.29 ID:l1ihBFEf0
BB2かなあ
英雄も別にそんな悪くないと思うけど
994名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:33:01.57 ID:0pWVHNiv0
>>992
クソゲー勧めてんじゃねぇ!
学園迷宮エロはぷにんぐ!こそが至高
995名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:34:11.33 ID:qtojp89V0
>>994
おいおいそれは去年のベストエロゲだろ
996名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:39:16.43 ID:q+jwGM/L0
>>990
プレイ後満足できたのはBB2
序盤の瞬間的な面白さでは戦姫

まあ、マグナム以外は不作ですね・・・
マテブレは体験版で断念
997名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:49:47.90 ID:L95AYIM30
>>990
どっちもお勧めできない
998名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:56:42.37 ID:lCuMRULe0
>>994
糞ゲーを貶しつつ笑える人なら神ゲーだなw
999名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:57:56.91 ID:creNboeZ0
999
1000名無したちの午後:2012/04/06(金) 21:58:45.31 ID:+xw3SwEs0
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。