RPG・SLG・ACT系総合スレッド98.00

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772名無したちの午後
まさかの注目作全滅の可能性がさらに高まったな・・
773名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:01:57.90 ID:NVXutiGr0
体験版だからここから色々つくだろ
774名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:07.30 ID:SZx4GbWK0
レベルを上げて物理で殴れをTDでするのか
胸が熱くなるな
オセロでもしてたほうがマシだろうな
775名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:50.99 ID:svBzHuzX0
敵倒してレベルアップはRPG?要素として別に悪くないと思うが
すぐ死ぬからユニット維持のために回収が不可欠なのがな
でその回収システムがいちいち面倒なのが問題
776名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:03:57.35 ID:2kZ6TUBG0
まあまだ侵攻とかもあるだろうしなんとかなるよ
777名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:06:23.80 ID:alcCWmyb0
巣ドラの撤退システムは良く出来ていたと痛感するな
778名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:19.66 ID:/HM/fdCT0
ある程度HPが減ったら自動撤退が欲しいよな
作戦でいのち大事に、ガンガンいこうぜとかでHPの割合に応じて撤退か死守そんな感じで
779名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:34.64 ID:WcvQKqGN0
死ぬと回収って何の意味があんの?
置けるスペース決まってて敵は目的地まで進行してくだけなんだから
マジで何の意味もない糞無意味なストレス操作増えるだけで百害あって一利なしなんだけど
780名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:10:41.13 ID:PvYd2CUl0
手間かけて育てたユニットが後半即死とかするんだろうなw
781名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:11:54.19 ID:cR/a/itt0
そこがまた燃える
巣作りでフェイに無双されて脳汁でたわw
782名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:19:31.32 ID:k5bXUUtY0
巣ドラと違って
くっそ〜負けたからやり直すぞ〜
って訳にはいかんからそりゃ無理だ
783名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:20:46.08 ID:wWAAlS/L0
巣ドラってただのランダムゲーじゃないの?
784名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:21:41.31 ID:6a2eKJ1Q0
ハラミゲーです
785名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:24:20.53 ID:5RyKHvuf0
>>762
適当に召喚すれば余裕って、まだ資源とか相性とか考えなくてもいいからでしょ?
格ゲーで言ったら、1面の弱いCPUに弱パンチ連打だけで勝って
「なにこのゲーム弱パン連打だけで勝てるんだけどwクソゲーじゃん」
って言ってるようなもんじゃないの
786名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:07.38 ID:rQHC54Lp0
体験版だけで全て判断する人が多すぎる
787名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:58.05 ID:k5bXUUtY0
体験版の時点でこの面倒さは致命的だろ
788名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:27:18.37 ID:GN6m0kaE0
>>783
ランダムゲーではなかったな
周回ゲーだった
ノーセーブでも良かったんじゃね?と思える

あの手軽さが良かったな。WCもそうだけど。
1周そのものが1ターンぐらいの感覚で、とりあえずガンガン進めて
生き残った(成長した)事に満足して、次周は〜を重点的に進めてみる
789名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:28.46 ID:TCNx9YpC0
それほど面倒でも無かったけどな
コツ掴めるかどうかにもよるが
790名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:46.58 ID:WcvQKqGN0
糞な要素しか目に付かないし
いい所どこにあんのってレベルなんだけど
これ社員でもヨイショできんやろ
791名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:30:29.03 ID:RzwPgSxE0
デモニオンで盛り上がってるからプレイしたけど、たしかにTDの良さを潰したTDって感じだな。
操作が忙しいのは停止ボタンでなんとかなるが、そうやってプレイしてると面白くない。
製品版までに大幅に改良して欲しいな。
792名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:31:02.65 ID:WcvQKqGN0
このスレの謎の単発ドミニオン推し見てると
社員がステマしてるとしか思えんわ
793名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:32:06.57 ID:Fble5KXG0
南国が推されてるとか何の冗談だ
794名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:33:24.82 ID:TCNx9YpC0
南国良かっただろ!
795名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:15.01 ID:qMvIjZ5V0
デモ二オン体験版終了、雑感。
割としっかりとしたTDと感じた。不満点をいくつか。
まずは画面の操作性。マップの移動に違和感を感じる。(ドラッグ式の方が良いかも?あと全体像が見渡せるレベルまでの縮小が欲しいところ)
ユニットの移動が回収→再設置しなければならない。できたら部屋をまたぐ操作が可能な仕様が楽かな。
(これやると重要な部屋に攻め込まれたときにどんどんゾンビアタックできるからバランスブレイカーになるかもしれない)
味方ユニットのHP一覧がないためどの程度食らっているのかいちいちキャラをクリックして確認しないといけない、など若干不便なところが見られる。
バグはADV部分で何度もスクロールボタン上下押してログ移動しまくると音ずれを起こすくらいしか見あたらなかった。(環境依存かも?)
倍速は良い。でもこんなに忙しいならスロー操作が欲しいところ。ユニットや罠の設置方法などはドラッグ以外にもメニューからも設置できるのはよい仕様。
スペックは軽めでも行ける。たぶんP4クラスでも動くが外付けグラボ搭載してないとちょっと厳しいかもしれない。
個人的な意見としては敵キャラがこちらの設置したユニットをすり抜けていけるってのはかなり違和感有るかな。

難易度は序盤(開始数分)さえしのげばやや易しめ。
(例:初手で罠工房設置、完成し次第罠敵が侵入してくる部屋と隣接部屋を罠で埋め、あとは適当にオーク置くだけ、など)
戦略性はまずまず。マップが広くなると管理が相当面倒なことになるのは容易に思い浮かぶ。
ブランド一発目の作品としては十分な出来。絵やエロに関しても十分保証されてるのは心強い。
こんな所
796名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:52.63 ID:cR/a/itt0
無料の体験版なんだから自分でやって」判断すれば良いだけ
面白いと思ったらステマになるのか
797名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:17.22 ID:EtGgONxu0
体験版で長文とかきもすぎ
798名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:29.00 ID:PvYd2CUl0
これ社員は面白いと思って作ってるんだろ?
799名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:15.99 ID:WcvQKqGN0
これギャグか?
800名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:50.24 ID:k5bXUUtY0
長文報告は的確なのが多くて有難いわ
801名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:25.03 ID:mSF0lHjx0
こんなとこに長文書くならメーカーに送れよと
802名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:58.48 ID:TCNx9YpC0
>>795
ユニットすり抜けはちょっと違和感あるけどすり抜け無しだとぬるげーが加速しそうだ
803名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:33.74 ID:5TNOx5DX0
意見書くだけで文句言われんのかよ
平気な顔で>>1無視する奴はマジでどっか行ってくれ
804名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:56.18 ID:CRn3DUok0
とりあえず説明読まずにプレイしたが
今ピンチなのか優勢なのかさっぱりわからんかった
バンバン召喚して優勢に見えたのに防戦失敗。
何が何だかさっぱりわからないよ。
805名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:18.82 ID:k5bXUUtY0
こんなもん送ってこられてもメーカーも困るわ
すり抜けはいるけどもうちょっと時間を稼げよとは思う
806名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:46.45 ID:l7U3m4JsO
まーた巣ドラを持ち上げてるのか
807名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:42:26.10 ID:9mes0O/g0
今までエウや九尾、天狐でも散々体験版で感想あったのにデモニだけ体験版で判断するなってバカじゃね?
社員とは言わないが雑誌掲載の宣伝したり、予約を妙に意識したり信者うぜえ
808名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:46:48.77 ID:QJlbqqhF0
罠部屋でうろうろして死んでくれる事もあればスルスルすり抜けてくることもあったり
最終的には運ゲーかこれ
809名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:48:38.84 ID:WcvQKqGN0
適当に施設建てれば上位の召還できる
施設建てたら何も考えずにその上位のを召還すればクリア
資源とか8割ぐらい余ってクリアできちゃうし
難易度は100段階で1だね
ゲームシステム的に本編でも同じような感じになるだろうね
施設建ててあとゴリ押し
ゲーム性はあってないようなもんだと言わざるを得ない
体験版をやったあとじゃ万人にスルーを推奨する出来
810名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:50:49.71 ID:+zZyZQc00
南国デモニオンは抜きゲメインだから
ttp://www.game-style.jp/special/201203/21/03img05.jpg
811名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:57:03.99 ID:48E5rd3Q0
>>807
アテリアルもVBFも英雄も体験版で判断するなと言ってる奴居たぞwww
812名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:59:19.60 ID:crR6xxXy0
相変わらずここは自分と違う意見を封殺したい人だらけだ
俺はUIをちょっと使いやすくすれば十二分に面白くなると思ったけどな
視点移動はホイールドラッグでできるってこのスレで知ったけど左か右クリックにしてほしいのとSC関連は欲しいな
あとはHPの%とかでの自動回収が欲しいくらい

ID:WcvQKqGN0みたいな人はスルーすればいいだけなんじゃないの?
最近出た体験版の話だと穿った見方しかしてない俺カッケーみたいな思惑が滲みでてる書き込み多すぎだろ
813名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:00:57.26 ID:cWJzL2mG0
デモニオンのステマ臭半端ないっすねwww
単発が際限なく湧いてきて怖いんすけどw
814名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:26.08 ID:crR6xxXy0
こんな時間なんだからID赤くしてるやつの方が異常じゃね?
815名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:36.45 ID:k5bXUUtY0
さらに遠い視点と空白部分ドラッグでの画面移動と
HP%の自動回収あるだけでかなり快適になるんだがな

逆に言うとこれが無いから糞面倒
逐一全体チェックして体力減ってるやつを回収とか面倒すぎ
816名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:03:21.76 ID:QJlbqqhF0
ID変わって1時間で赤い人とかどうなんだろう
817名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:03.81 ID:5RyKHvuf0
ID:WcvQKqGN0こそどっかの社員なんじゃないかと思っちゃうけどね
818名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:56.84 ID:rQHC54Lp0
だいたい社員とかステマとかいうやつって
叩くことしかしないしなー
819名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:41.38 ID:QAvngqae0
つか、なんでこれ16:9にしなかったのかね?
コマンドウィンドウとMAP拡大すること考えれば現状の視点拡大だけじゃ画面狭いよ
820名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:52.67 ID:cWJzL2mG0
都合が悪いみたいだね
821名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:08:01.62 ID:ucD/vn6h0
社員がリスク背負ってこんなところ書き込むかよ
822名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:09:14.59 ID:QJlbqqhF0
体験版やれば自分で判断できるのにステマする意味ってあんのかな
自分は面白くないと思ったけど他の人は楽しいって言ってるから買おうみたいな奴がいんのかね?
823名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:12:19.66 ID:eF4qrygQ0
最初楽しみ方がよくわからなくて微妙だと思っててもある程度進む(慣れる?)と楽しくなってくることもあるからなー
オレ的にはウィザクラがそうだった
824名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:29.21 ID:HXTv9st70
>>821
社員がエロゲー板に普通に書き込んでいるのはリバ原さんが実証済みですよ
825名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:32.73 ID:cWJzL2mG0
何故デモニオンの話題だけ妙に多いのか
作品別スレにスレがない過疎ゲーだからこっちに出張してきてるw
解決したわww
だれかスレ立ててやれよw
826名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:16:30.25 ID:QAvngqae0
本スレってものが頭にないのか・・・
827名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:17:21.34 ID:k5bXUUtY0
アストロノーツスレでいいんじゃないの
癒し空間とか亡者の壁とかの効果も見てみたかったな
828名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:50.90 ID:kMJ8MlBW0
デモニオン:操作がメンドイ
VBF    :ステータスがメンドイ
アテリアル:ザコ戦がメンドイ
英雄    :メーカーの姿勢がメンドイ
829名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:59.95 ID:0qMSyPnz0
俺は書き込み系のバイトしたことあるけど、色んな会社がやってるよ
このネット時代に工作の一つも出来ない会社は生き残れない
こういった匿名掲示板やクチコミサイトでの工作とアフィブログに宣伝して貰うのは特に大事だね
830名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:19:03.65 ID:Im1BHXvR0
デモニオン体験版と英雄戦姫製品版の話題に埋もれて息してないVBF
831名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:23:09.45 ID:JXOWaY+Z0
>>828
君こういうゲーム向いてないよ
紙芝居やってなさい
832名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:32:25.95 ID:ucD/vn6h0
>>824
すみませんでした
833名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:18.69 ID:CRn3DUok0
紙芝居:選択肢選ぶのがメンドイ
アニメ:見るのがメンドイ
ラノベ:読むのがメンドイ
834名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:51.39 ID:qSVWPX9hO
デモニオンはまだ1作品しか話すことないから本スレでやってるんでしょ
工作に立てても話すこと同じだから実質重複
835名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:45:30.82 ID:alcCWmyb0
ユニットが殆ど使い捨てで倒されては召喚の繰り返しだしなぁ
これじゃユニットへの愛着も全く湧かない
836名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:00:02.78 ID:RBKDxvF/i
牧場物語的なエロゲってありませんか?
擬人化した家畜とかを世話したりみたいな感じで
837名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:07:40.89 ID:7oNQ/buX0
838名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:13:51.78 ID:OYKcYrgE0
>>835
ユニット使い捨ては洋ゲー風味。RTS系だな
839名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:22:18.93 ID:zFRyIwYa0
>>835
それはあるな。使い捨て傾向すげぇ強いからなんだか楽しみが薄いというか。
普通のPCゲームでもAoEとかstrongholdとか、MMH6とか育てたユニットを
持ち込めないんだわな。そのユニットはその性能しかないからその場だけで
使ってねって感じ。クラスチェンジの概念っていいよね。すげぇ作品に深みが
出るっつーか。
840名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:25:35.27 ID:0U1yRJuc0
使い捨てとレベルアップは相性悪いような気もするけど、どうなんだろうね
CIV4みたく鍛えた兵は大事にしやすい仕様なら面白いと思うんだけど
841名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:27:54.36 ID:/HM/fdCT0
種族単位でレベルが上がるとかなら使い捨てでもいいけど
でも巣ドラもユニット毎にLvアップだったしまぁいいかー的な
842名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:01:48.14 ID:OYKcYrgE0
面白さ的には微妙だったなぁ。さてどうすべ
843名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:20:47.91 ID:RzwPgSxE0
ここを見てるだろうから、意見を取り入れて改善してくれることを願うだけだな。
844名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:38:51.91 ID:ylAopbSu0
とりあえず部屋移動がめんどうだった
右ホールド中はカメラ自由とかでよかったんじゃね
いちいち窓端までいくのやら左下押すのだるい
845名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:41:00.07 ID:TCNx9YpC0
カーソルキー使おうぜ、推奨してただろ
パッドに割り振れば使いやすい
846名無したちの午後:2012/03/30(金) 05:42:47.56 ID:ejbGGzmK0
デモニオンの体験版やってみた
慣れるまで忙しいゲームだね、これ
慣れてくると(停止使いながらだけど)味方ユニット殺さずに交換出来るようになってきた
で、Lv3までは上がった
でも、ヒロインが出てくるとあっさり育てたユニット殺されそうw

>>827
亡者の壁って足止め効果(すり抜け対策)っぽい
ゴーストは隠密見破る能力持ってるらしいし、色々効果があるのかも

847名無したちの午後:2012/03/30(金) 06:05:17.23 ID:qSVWPX9hO
しかし、これだけの数のユニットをリアルタイムで動かしてもすげー軽いんだな
なんでVBFはあんな重いんだろう
あんま詳しくないからわからんけどプログラム的なものなのかな?
848名無したちの午後
プログラムだろうね。
つまらん処理を放置して何度も繰り返してたら重くもなる
マインクラフトでも軽量化パッチを当てたらめちゃくちゃ軽くなったりするしね。