RPG・SLG・ACT系総合スレッド98.00

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456名無したちの午後
VBFのSLG体験版きたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
457名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:08:20.20 ID:Dn35O+Z/0
言わなくていいから
重くなるだろうが
458名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:09:50.82 ID:FtBnB9zK0
だって落とし終わったから・・・どうでもいいし・・・
459名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:09:55.75 ID:UsW2uNnJ0
さてどうなることやら。
とりあえずやってみるか
460名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:46:21.91 ID:D3Cf2cfr0
VBFよりフェルシス2の情報が全く無いのが怖いぜ

属性曜日システム、ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム、
武具への魔石合成システム、強力なイリーガルモンスターとの戦闘、
スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム、魔石錬成システム、
クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動、
フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性、
アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ、
6人パーティ制の検討や、エフェクト関連の強化、カオス・ロウルートの分岐制・
新ジョブや、ジョブチェンジシステム、娼館システムなどなど、
新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。
全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に
バランスよく埋め込んでいければ、と。
また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。


頓挫してんじゃねーのかとw
461名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:56:24.87 ID:lI06JoRA0
公式で告知されてもいないのに重すぎだろ
お前らちょっとは自重しろよ・・
462名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:58:43.71 ID:ev2jJW360
成長はしてるだろうけど今までのに毛が生えた程度だろうしお前らの報告で十分だろうな
463名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:14:14.32 ID:CNWhMR4u0
じゃあ無毛派の俺はパスだな
464名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:21:07.78 ID:2j6/WG/V0
何か妙にCPU食って重いんだけど
デュアルコア2.6Gのメモリ3Gグラボ512M
465名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:29:49.89 ID:SQOsZFqr0
あー、触手かぁ・・・ちと無理だな。パスか。そうなるとデモニオンに期待するしかねーな
466名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:34:40.72 ID:R1OGGTB10
>>464
なにげに低スペ頃しな…なんでこんな要求凄いんだw
467名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:37:32.07 ID:q6ZoVryG0
Pen4 3G、メモリ1.5、グラボ128で全く重くないけど
468名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:54:17.92 ID:c8NYNJH80
VBFやってみたけど絵が落書きすぎるだろ
同人でやれよこれ
469名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:09:10.47 ID:tueOnHwl0
>>467
Pen4で重くないって言われても
自動車乗ったことない三輪車しか知らない婆さんが
三輪車速いって言ってるようなもん

お前は気付いてないだけで、普通の人からしたら実はすげー重いんだよ
ゲーム以前のレベルでな
470名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:15:13.27 ID:O5AS2IPn0
VBFこれ触手がキモすぎる、売っていいレベルじゃねーだろ
エロを全部普通のHにしてから発売しろや
471名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:15:17.57 ID:lI06JoRA0
これアイドル状態でも1コア完全に占有してるからプログラムに問題あるだけだろ
大昔のゲームなら常に無駄にCPU使用率100%とかあったけど
今になってお目にかかるとは・・
472名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:18:02.91 ID:O5AS2IPn0
ゴミPC使いはエロゲ買う前にPC買い換えてろよw
473名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:29:23.16 ID:lI06JoRA0
4コア2.4G+メモリ2G+グラボ1Gだけど重いし
これ1スレッドがヘビーループになって無駄にCPU占領する上に
操作の度に大量のスワップが発生することが原因で重くなっている
メモリへのキャッシュが全く機能せず毎回HDDにアクセスしにいくのが異様な重さの原因だな
だから普段CPU/GPUが高めのスペックのマシンを使っている程逆に重く感じる筈
474名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:33:55.15 ID:Qt60cg1Yi
ランクエやマテブレよりは軽い、てかサクサクだぞ
475名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:34:03.28 ID:onR4b7WR0
そのうち改善してくれるかね、それともそこまでの技術はないか?
476名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:37:05.16 ID:lI06JoRA0
>>474
考えられることは2つ
君のマシンが低スペックで感覚麻痺してるか、偶然バグが出ない環境なだけ
VBF体験版はメモリ管理にあきらかなバグがあるので環境依存する可能性は十分ある
俺の環境ではキャッシュが効かずHDDにアクセスしまくるのでゲームにならないレベルだ
477名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:39:50.25 ID:q6ZoVryG0
重い人はどう重いんだ?
カクカクってこと?ロードの時間が長いのか?
478名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:41:22.04 ID:fbhJhIhI0
>>473
Win7
i7
16G
GTX580

だけど普通にサクサクで全く重くないが
479名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:46:18.01 ID:2j6/WG/V0
VBAやったときと同じで動作毎に小さなラグが発生する状態かな
ゲームが出来ない状態では無いけど結構気になる
480名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:47:05.26 ID:lEaYD1Ch0
バグだらけ触手ゲーとか最悪だな、発売中止にしろ
481名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:48:00.60 ID:lI06JoRA0
>>477
あらゆる操作の度にHDDへのスワップが発生して固まる、その時間約1秒弱
画面切り替え時には3秒程かかる
同じ操作を反復しても全く同じだけのHDDへのスワップが発生しているので
メモリ管理にバグがあるのは明白
必要なデータをキャッシュせずに毎回HDDへのアクセスするなどあり得ない仕様
482名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:50:51.71 ID:q6ZoVryG0
>>481
なるほどね
まぁ、少なくとも俺の感覚が麻痺してるわけじゃないのはわかった。画面切り替えでも1秒かからないから

ちなみにCPU使用率は45%前後だな
483名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:58:00.49 ID:EahNEJ0L0
しょっぱなから声優毎にユグドラシルの発音がバラバラやw
なんかこういうの気になっちゃうんだよな
484名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:59:25.27 ID:lI06JoRA0
一番手堅いと思われていたVBFでこれだと、
マジで全滅もあり得る展開になってきたな・・
二尾は頼むからこれ直してくれよ
485名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:00:25.41 ID:iPe991580
z80の64kRAMだけどさくさくだぞ
486名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:09:25.38 ID:6y1VJRpgO
発売日が被って焦ったエウの叩きと見せかけたデモニオンと思いきや二尾の宣伝
推奨マシンスペック見てないけどそんなに高いのか?
487名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:11:00.33 ID:8LiLa3Ax0
まあ問題見つけた人は公式に報告頼むよ
488名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:13:43.20 ID:NkQzrL8Q0
今年は地雷選手権だ
地雷度の高い作品が優勝
489名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:16:35.64 ID:FtBnB9zK0
今年もエウの一人勝ち決定か
490名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:17:06.09 ID:/+516q+O0
てか前々作も前作もバグだらけだった糞メーカーの作品に何期待してんだよ
当然今作もバグだらけ糞ゲーに決まってんだろ
491名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:52:32.79 ID:zn0VjDQs0
>>481
うちでもSLGパート画面切替えでボタン押す→切替わり→表示完了まで3秒程かかってるな
Win7 64bit [email protected] メモリ8GB HD5850 SSD(Intel MLC)
これで何か足引っ張ってるパーツがあると言われるとキツイな
俺個人は別にいいけどね、自作PCだからパーツ新調すりゃいいだけだから
まぁちょろっと触っただけだし後でちゃんとプレイしてみっか
492名無したちの午後:2012/03/28(水) 04:10:18.80 ID:1UoIK5rx0
VBFやってみたけどスキル多すぎじゃね?
一体で4つ5つも所持してるから確認が大変だった、しかも一体につきスキル枠12個もあるし…
序盤はまだ確認も楽だしゴリ押せるけど中盤以降敵も味方もスキルが増えるだろうから凄まじいことになりそう
493名無したちの午後:2012/03/28(水) 04:21:06.03 ID:7r4xuLNg0
とりあえずちょろっと触って気になった点
マップ画面で縮小時にも攻撃選択させろ、いちいち切り替えるのはメンドイ
徴兵画面でキャラの属性が一目でわかるようにしろ
同じく建設物の効果も、すぐに覚えるだろうけど選択して確認はダルい
動作ごとにSEが欲しい、QS、回復、雇用とか前作だとあったから多分未実装なだけだろうけど

他にもよくわからんとこあったりするけど、個人的に不便な点はこれくらいか
あとはリリシアノート的なのがあれば、まぁ悪くない
494名無したちの午後:2012/03/28(水) 05:46:50.42 ID:K4UWw38l0
>>492
スキルの他にも
曜日相性
属性相性
兵種相性
特性相性
種族相性

色々あるぞw
495名無したちの午後:2012/03/28(水) 06:11:37.66 ID:PthvTBXI0
やっぱナインテールさんだけゲームシステムは突出してるな
496名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:09:19.32 ID:lI06JoRA0
>>491
スペックの問題じゃなくてメモリ管理のバグが原因だからなぁ
環境依存みたいだから放置されて直らないままの可能性があるのがヤバイわ
497名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:25:59.75 ID:CNWhMR4u0
バグの起こる環境の報告が多ければ多いほど修正される可能性は上がるだろ
ま、買う前にお前の環境だと遊べないって分かって良かったじゃん
498名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:32:38.58 ID:/21T4+vM0
>>494
なんかいちいち確認すんの面倒で
結局力押しの数押しでいっちゃいそうだ
どうせ属性気をつけな攻略無理な敵もいなさそうだし
499名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:58:16.57 ID:HVGhSCia0
i7-2600k 8GB グラボ GTX560
まあディアブロさあこいと息巻いて組んだのでエロゲは最初から考慮しとらん

エロゲ専用の人だと無駄にスペック食うのはきついよね
500名無したちの午後:2012/03/28(水) 09:18:25.28 ID:dnJ/hveF0
スペック関係のバグは報告すりゃ修正されるだろ
それよりもSLG部分がちゃんと面白くて安心した
501名無したちの午後:2012/03/28(水) 09:47:07.46 ID:FXrBQpeU0
割りと敵が攻めてきて師団の意味はあるね
ただ、インターフェースが相変わらず今ひとつ
徴兵と回復と装備が全部別のメニューというのはつらい
502名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:25:37.94 ID:JkNM3tpV0
とりあえずVBF気になった点

絵が落書き
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/c728577charab1.jpg

戦闘時の絵は更に酷い落書き
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample03.jpg

触手エロ
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/c728577sample6.jpg

戦闘を左右するステータスとかの数値表示が小さくて目が疲れる
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample05.jpg

センスのない配色
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample01.jpg




これだけ治してから発売しろ
503名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:27:43.99 ID:0OOdgjDV0
>>502
ステータスの数値表示が小さいという点だけは同意
それ以外は、然程の問題じゃない
504名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:34:29.31 ID:pC4RRlUn0
VBF面白いけど1軍と2軍の戦力差が酷い
2軍はいっつも負けて帰ってくるわ
505名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:37:39.23 ID:EgVr0fuP0
触手は好き嫌いの問題だからなー
そういうのが好きな人がメインターゲットなんだろし
配色云々は同意
絵が酷く見える理由の一端はそれだな、>>502の女神も色落ち着かせれば大分違うと思う
506名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:40:18.98 ID:4eU/7AXn0
配色はまともになってきてると思った俺は訓練されすぎたんだろうか?
507名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:42:04.44 ID:+8V5v8zY0
絵が同人臭い(´・ω・`)
508名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:43:03.96 ID:dnJ/hveF0
さっきから絵しか叩けてねーなw
509名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:43:26.08 ID:zPhO05NN0
つーかVBシリーズ初プレイなのか?って意見だなww
510名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:45:25.11 ID:UsW2uNnJ0
VBF体験版終了。雑感
チュートリアルおよび兵種などの説明長すぎ。
いつも思うがエウなどが採用している実戦形式で説明入れた方がいい気がする。
良くも悪くも要素があまりにも多すぎるのが原因。
過去作やってない人間をいきなり放り込めば何をやればいいのか分からなく途方に暮れる。
逆に言うとやりこむにあたって要素が非常に多いのはプラスに働きそう。
必要スペックは非常に高い。少なくとも必須環境ぎりぎりのP4-1.5GHzだとストレスフルかも
バグが結構ある。メダルがずれるバグ、急に拡大画面になって凍るバグなどなど。
1Tの行動回数は体験版時点では使い切る必要性は見られない。
操作性にもやや難がある。たとえば兵員の治療の箇所が分かりづらい、編成時のユニット配置の場所が狭い、など。

バランスはやや難しめ、防衛指示は自軍拠点全域を守って欲しいな。
戦略性は3月〜4月の作品群では群を抜けて高い。後半鬼畜難易度なるのは目に見える。
特にユニット維持のコストなどは難しく枯渇しやすい。
AとEの要素をうまく組み合わせ別物にしたなというイメージ。
絵云々は好みなので言及しないがメイドキャラがソフトハウスキャラのゲームに出てきそうな子でペロペロしたい
こんな所
511名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:45:50.42 ID:/21T4+vM0
>絵が落書き   
同意 ソフトハウスキャラをちょっときれいにした程度

>戦闘時の絵は更に酷い落書き
マテブレ見た後だとマシに見える・・・

>触手エロ
そんな嫌いじゃないが本体は人型にしてやられてほしくはある

>戦闘を左右するステータスとかの数値表示が小さくて目が疲れる
>センスのない配色
同意
512名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:48:29.23 ID:ncVviVTP0
>>504
最初から敵積極的だし
1軍はいいけど適当な2軍がボロボロになって回復すると金がぁああああああああああ

序盤から難易度高くてワクワクするわw
513名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:49:07.46 ID:AfTZ0Hju0
微妙なUIと謎の行動回数の多さは健在か
落ち付いてるだろうし俺も体験版DLするかな
514名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:50:48.01 ID:tWm1899i0
序盤難易度高いゲームは後半くそ
515名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:53:52.63 ID:UsW2uNnJ0
>>514
このタイプのゲームの序盤の難易度調整は
セオリーさえ見つかれば楽になると予想している。
たとえばアテリアルの特殊戦闘のように
516名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:54:12.36 ID:7r4xuLNg0
なんか単発多いし、とりあえず青くしとくか
517名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:01:37.00 ID:MV3licxF0
>>494
DQ堀井とかと逆で、とにかくパラメータや計算要素増やせば良いシステムになると勘違いしてそうだな
システムをつめるのは簡単だけど削るのは難しいとは良く言ったもんだ
518名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:06:08.49 ID:653QUt+k0
ママトトとか大悪事みたいに、ゲーム内で噛ませをだして分かりやすくチュートリアルしてけれ
519名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:09:11.40 ID:UsW2uNnJ0
>>517
そのせいで特効のダメージが跳ね上がってるのが今作なんだよな
それが結局>>504のパターンに陥る原因。
詳しい攻略に関してはエ作でやってくれと思うがVBのエ作は改造とか抽出を自慢する糞多くて
どうもなんだかなぁ・・・
520名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:10:35.45 ID:NAIH4wy70
>>518
鬼畜王の反乱軍
大番長の学内編もそんなのだな
521名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:11:22.52 ID:j0OWSyyl0
VBごちゃごちゃしすぎ
エウの戦女神シリーズとかも属性ウザくて結局万能マンセーゲーするし

もっとシンプルにできねーのかよエロゲメーカーは
ゴテゴテ過剰なデコレーションしたケーキばっかで胸焼けするわ
522名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:16:07.67 ID:AfTZ0Hju0
相性はやり過ぎると相性ゲーって言われるし
効果薄いと意味ねーじゃんって言われるし大変だな
523名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:20:14.94 ID:EgVr0fuP0
俺は属性や兵種が多いとワクワクするんだがな
テイルズのエターニアやラングリッサーみたいに
まぁ大半のゲームはその糞多い属性や兵種を生かしきれてはいないのだが
524名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:21:31.88 ID:GkQUHU950
相性はやり過ぎなくらいで丁度いいと思うがな
エウだって結局は反万能ゲーだしなあ
でもLvを上げて物理で殴ればいいゲームやもういっその事通常攻撃のみでいいようなゲームを求めている層も多いんだよね、FF然り
525名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:23:52.92 ID:dnJ/hveF0
レベルを上げてぶっぱの最たるものがランクエ
まあ雑魚戦は逃げるが安定なんだが
526名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:26:16.16 ID:UCB1F5700
VBF絵は大分まともになってきたと思うし、これからもどんどん成長していくんじゃないか
527名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:28:06.99 ID:nOTGPAC70
システムや仕様を1から覚えるのがめんどくさくなってきた。
>>524の言う様にサクサク進める方がいいな。しょせんエロゲだしw
528名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:30:28.29 ID:pC4RRlUn0
>>527
そんなあなたにイージーモード
ボタン一つで勝利になるよ
529名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:38:27.83 ID:AfTZ0Hju0
ちょっと触れたけど思ったよりも良さそうだな
ただ相変わらず初めての人には優しくないな
ユニットスキル一覧と化やられても困る
カーソル当てたら説明だしてくれ
530名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:44:48.86 ID:qhb3B7S60
ユーザーのこと考えるならまずは触手なくせよ
気持ち悪くて買う気になれん
531名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:48:24.61 ID:c7OfI60z0
>>511
キャラはそこまで酷くないだろ・・・
532名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:49:02.30 ID:KD7m6tYP0
>>527
めんどくさいならゲーム性あるエロゲやらないで紙芝居エロゲやってりゃいいじゃんw
RPGの戦女神やSLGのVBとかジャンルがジャンルだけにある程度複雑なのは当然だろ
もう理解不能レベルの難癖だな


あ、マテブレはアクションで技も超少なくてやること少ないらしいよw
お前にぴったりじゃん
533名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:52:48.31 ID:3OFTSOTx0
マッチポンプ始まってる?

でぼが九尾の下請けになってくれたら傑作が生まれそうだw
会社規模は逆さまなんだが
534名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:56:30.56 ID:UsW2uNnJ0
絵が〜触手が〜っていってるのはなぜかいつも単発だよね。
535名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:57:48.48 ID:tKbMrF6t0
粘着して何度も書き込めばいいのか?
536名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:00:49.66 ID:3OFTSOTx0
今は戦姫スレのが酷い状況だけどな…

デモニオンも要求スペック高めだったよな
537名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:04:45.57 ID:rrZqEeH10
触手以前にクソゲーにしか見えない
538名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:05:46.06 ID:GkQUHU950
いや処女作であれだけスレが進んでいて酷いも何も無いような
集客はここ最近で最高の結果じゃないか?
539名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:06:02.87 ID:c7OfI60z0
デモニオンの要求スペックみて新しいPC買う踏ん切りつけたわ
540名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:09:05.44 ID:FXrBQpeU0
>>536
エロゲとしては高め、一般ゲーとしては低めだと思う
C2Dの2Ghz、GPUがVRAM256MB以上ってそんなに高めという程でも
541名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:12:06.86 ID:OsGmndDm0
CPU:Core2Duo必須
メモリ:1.0GB必須
VRAM:256MB必須

この要求スペックで買い換えないとって
どんだけ化石PC使ってんだ
542名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:14:48.81 ID:DuQfgtHu0
CPU E6600 OCで3G
メモリ 3G (RAMDISC1G)
グラボ GF9600 VRAM512

まだ戦えるか・・・?
543名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:15:26.54 ID:UsW2uNnJ0
>>540-541
FPSなど高スペックを要求するゲームが多くあるsteamユーザーのもっとも多い構成で
OS Version Windows 7 64 bit 43.02%
System RAM 5 GB and higher 29.49%  +2.61% 
Intel CPU Speeds 2.3 Ghz to 2.69 Ghz 29.99%
Physical CPUs 2 cpus 46.74%
http://store.steampowered.com/hwsurvey
この構成だぞ?
エロゲだけのユーザーの平均なんてこれより遙かに下回るとおもう
544名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:22:19.13 ID:FXrBQpeU0
>>543
だからエロゲユーザーから見たら高い、
一般ゲーユーザーからしたら低いんじゃないかと言ってるんだが

今時一般のFPSでVRAM256で遊べるような奴ってレアだし
545名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:23:36.23 ID:UsW2uNnJ0
>>544
あーなるほどすまんかった
546名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:35:09.55 ID:XRFKPvrU0
エロゲユーザーってそんな低スペが多いのかよ
そりゃ高スペ要求する3Dゲーが少ないわけだ
547名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:45:14.12 ID:vFG8Bavg0
作戦とMAPが3秒以上時間かかるわ
4.5Ghzくらいまで上げれば快適になんのこれ
548名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:48:42.12 ID:6y1VJRpgO
そりゃエロゲの大半は紙芝居だしな
数年前のノートでも余裕なゲームばっかだし
549名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:49:16.81 ID:nOTGPAC70
>>532
なにキレてんのおまえw
550名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:00:59.09 ID:Dh+vY3FT0
毎回思うが
なんでお前らエロゲ買う余裕あるのに先にPC買わないんだ?
それで文句言うのも変だろ
551名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:01:53.02 ID:275eAq6l0
低スペでギャアギャア言ってる奴らは割れ厨だろ
ほっときゃいい
552名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:12:31.06 ID:gALY3JbP0
スペックでおいおいと思ったのは茶時ぐらいしかないな
553名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:13:05.29 ID:zPhO05NN0
>>532の言う通りだろ
システム覚えるのが面倒とか言ってるやつはなんでこんなスレにいるんだよ
>>527の発言なんかとても1万払ってゲームプレイしてる発言じゃないわ
完全に無料ネトゲと同じ感覚なんだろうな
554名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:17:28.36 ID:vsi9Zt0B0
どーせ割れ厨ばっかだろこのスレ
555名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:26:19.67 ID:NkQzrL8Q0
メーカー製でも数万以下でOS付のデュアルコアPC売ってる時代だからな
ショップブランドでもうちょい出せば2500kの買えるし
556名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:34:15.79 ID:TOU8QOcO0
>>555
どこのスパコンだよ
557名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:34:37.80 ID:8nK7J3K40
エウ基地は割れ
558名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:36:34.57 ID:AfTZ0Hju0
もうちょいで2500000とかブルジョワだな
559名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:37:54.04 ID:EgVr0fuP0
そりゃそんだけ出せば良いの買えるよw
560名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:40:48.95 ID:FXrBQpeU0
いや、2500KってCPUの型番だろ
インテルのKシリーズは周波数可変じゃなかったか?
561名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:53:24.96 ID:H31qEZ5W0
倍率変更可
562名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:09:05.01 ID:HVGhSCia0
>>
スパコンてw
PC組むのなんて今じゃめっちゃ安いぞ
ぶっちゃけCPUとグラボしか金かからん

ゲームによるけどCPUはそれほど重要じゃない、お金節減したいならPhenom II 965BED(4コア、3.4ghz)とかでも全然OK
GPUに金入れとけば$1000ちょいでゲームマシン組めるがな
563名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:11:57.70 ID:DuQfgtHu0
ゲームのほとんどはCPU依存じゃね?
GPUも大事だがCPUが基本だよ
564名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:13:17.12 ID:HVGhSCia0
ただ個人的には2500k買うぐらいならもう一万円出費して2600kに手出したほうがいいと思うけどな
お金節約するんならインテルにこだわる必要もない

うちにPhenom IIで組んだマシンとi7-2600kで組んだマシン両方あるが、ぶっちゃけグラボの重要性のがはるかに高い
両方ともゲーム用マシンなんだけどね

連投&スレ違いごめん、もう消えるわ
565名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:15:27.55 ID:HVGhSCia0
>>563
う〜ん・・・紙芝居エロゲだとそうかもしれんが
そもそもこのクラスになるとどのCPUでもエロゲにはオーバーキルなんで、何選んでも大丈夫
566名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:17:19.30 ID:nOTGPAC70
>>553
居ちゃだめなのかよw常駐はしてないけど、たまに覗いてる。
割れじゃないよ。ちゃんと買ってるよ。
http://up4.viploader.net/ero2d/src/vlero2d082200.jpg
お前こそ割れじゃねーの?ww
567名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:21:51.12 ID:UsW2uNnJ0
>>566
左隅は上から戦国,Verita、ランクエか
568名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:22:09.89 ID:TAKrReJP0
お、面白い流れが北な
おいID:zPhO05NN0、てめーも何か晒せ
569名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:22:58.86 ID:SftNcHHC0
盛り上がってきてしまったな
割れ厨連呼するやつが割れ厨の法則が発動する予感
570名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:24:29.42 ID:DuQfgtHu0
>>565
最近の紙芝居エロゲはわからんが、
このスレの作品はグラフィックよりもシステム動かす方に重きを置いてると思うんだがどうなんだろう
ランクエやマテブレだと無駄にグラフィック使ってるからGPU大事なのはわかるんだけどね
571名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:25:36.75 ID:DuQfgtHu0
>>567
ランクエの下が気になるなw
572名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:27:13.32 ID:pNeB+jO40
キメのパッケ、妹に見つかって白い目で見られて捨てられたけど、ネットリした触手絵パッケが懐かしいなあ
573名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:28:06.91 ID:L3IF9ub90
>>567
闘神都市Vだろアリス・九尾信者がエウ作品買うわけないじゃん
574名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:31:01.36 ID:HVGhSCia0
>>570
エロゲのシステム的なリソース食いなんて、よっぽど無茶苦茶なコーディングしてなきゃたかが知れてるよ (まぁそういう底辺レベルで出す製品もあるだろうけどw)
最近のCPUは一万円台のものでもエロゲには十分すぎるほどオーバーキルってこと。
たとえば http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16819106004  こんな安いCPUでも十分以上のパワーがある

つまり何を買おうが、今の世代のCPUならどれでもOK。 ノート用のローパワーCPUとかは除外するw

消えるとか言っておいてレスしてすまん、でもこのレスはスレ違いじゃないから許して
575名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:34:17.75 ID:DuQfgtHu0
>>574
ほうほう
最近のCPUは安いんだな勉強になった
俺のE6600だとOCで2.4G→3.0Gにすると動きが変わるんだよ・・・
576名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:37:06.24 ID:HVGhSCia0
>>575
E6600は今じゃノートパソコンに使われてるレベルなんだよ・・・
世代三つか四つぐらい前だしなw
577名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:38:12.75 ID:ZmO1JtLI0
>>566
まじょぷり買ってるとは、やるな貴様
578名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:41:18.10 ID:myY8ZgMM0
オーバースペックじゃね?なんでそんなエロゲころしたいの?(´・ω・`)
579名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:42:24.27 ID:SkA20Z2C0
早くデモニオンのデモにオンしたいお
580名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:46:56.72 ID:HVGhSCia0
>>578
何かを成し遂げるのに必要以上、という意味でも日常的に使われる英語

http://www.thefreedictionary.com/overkill 3番目
3. An excess of what is necessary or appropriate for a particular end
2. any capacity or treatment that is greater than that required or appropriate
581名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:51:44.41 ID:RmV/Z4ZW0
戦極姫もここまできたか(´・ω・`)
http://www.ss-alpha.net/teaser
582名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:54:08.34 ID:myY8ZgMM0
>>580
少なくとも日本で日常的に使われてるのは見た事無いぞ
しかし、そういう意味もあるという事は勉強になった。ありがとう
583名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:11:50.42 ID:UsW2uNnJ0
大は小を兼ねる、みたいなもんじゃね?
584名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:49:54.84 ID:FXrBQpeU0
駄目だな、VBFの体験版は、バグと未実装が多すぎる
敵のFORCE減らんとかはヤバい

UIも閲覧性低いし
なまじユニットが多い分、曜日による補正とか属性が見難いから徴兵し辛い

今こんな出来で本気で3月発売目指してたのかと言いたい
やりたいアイディア詰め込んだけどそれを洗練させる時間が無くて詰めるだけ詰めてそのまま状態

マテブレみたいに早めに出して改善されないのも困るが、この出来で1ヶ月前に出されても不安が募る

デモニオンは体験版を多少延期したがその分しっかりした物を見せて欲しいよ
585名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:53:09.84 ID:Ip7TTaQE0
CPUの型番?とかそこまで親しみがないから
どうしても2500kやら2600kが250万、260万に見えて仕方がない
586名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:08:11.52 ID:ggVQ8aLa0
>>581のサイト見たらなぜか「これは英語のページです。翻訳しますか?」って出て笑った
587名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:29:27.57 ID:D3Cf2cfr0
VBFの体験版ってどこでDLしてんだ?
588名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:31:16.36 ID:SftNcHHC0
公式いけよ
589名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:46:06.00 ID:OlCxmV1g0
VBF敵ボスの必殺技で二軍とか壊滅するんだが
バランス悪すぎ糞ゲーすぎて噴いたわwww
590名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:12:40.28 ID:B/t/WHX60
何で相手がボスと判ってて二軍ぶつけるんだよw
アセリアでオーラフォトンブレイク食らってクソゲーって言うようなもんだろ
591名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:16:45.11 ID:FXrBQpeU0
>>590
一軍当てても相手のFORCE(必殺技撃つためのゲージ)が減らないバグがあるから、
強力なスキル連発されて壊滅することがあるけどな
592名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:25:00.03 ID:l+0NQaKB0
VBF体験版チュートリアルがゴミすぎて凄いやる気萎えさせるな
要素がやたらたくさんあるのに一気に説明するだけとかシリーズ未経験者のこと全く考慮してねーな

演習みたいな感じで実際に操作しつつ説明するとかしてくれないと頭にはいらねーよ
593名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:29:31.12 ID:K2hjRsoX0
画は今までで一番いいと思う
594名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:33:50.58 ID:TOU8QOcO0
>>581
出来はともかく、チャレンジ精神だけは評価する
やらないけど
595名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:40:31.77 ID:D3Cf2cfr0
>>592
九尾で毎回文句が出て、あまり改善されない部分。

物語の最初に、スゲーこじんまりした戦闘パートを実装して
チュートリアルも兼ねた実践をやらせればいいのにね

最近のFEシリーズ並みにしてやった方がいいと思う
フェルシスなんてやる前から投げ出しそうになった
アサルトチェインとか曜日とか中盤になってやっと理解したからな
ハマったけど、どこかズレているメーカー
596名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:45:01.75 ID:dnJ/hveF0
アテリアルのチュートリアルは面白かったわw
そういえばアレに声がつくのか
597名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:50:49.28 ID:7r4xuLNg0
個人的にはアテリアルみたいなのも指示に従ってるだけだからイマイチ記憶に残りにくい
基本の部分だけ最初にやらせて、手探りでやりつつ後でヘルプ的に見直せるのが理想的
598名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:54:43.57 ID:UsW2uNnJ0
アテリアル方式のチュートリアルがベストだわな
あとは練習ステージが有るとかでもいい
599名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:57:07.83 ID:K2hjRsoX0
アテリアルのチュートリアルはあれくらい丁寧に説明しないとほんとに何やっていいかわかんないしな
一般的に馴染みのないシステムだし
オーソドックスなRPGやらゲームによってはあそこまで丁寧にやる必要ないとも思う
600名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:57:16.90 ID:myY8ZgMM0
チュートリアルで面白かったのは魔法使いの♀弟子ってやつだな
・・・ADVだったならもっと評価されても良い作品でした
601名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:59:22.47 ID:pC4RRlUn0
>>597
これだな
VBFみたいなのだと徴兵→編成→回復→軍備→侵攻と一通りやったらあとは気になったら見直すのでいいわ
602名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:00:16.65 ID:SftNcHHC0
アテリアルのは公式見て実際にプレイしたら
すぐ理解出来るような簡単システムだっただろ・・・
603名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:08:50.73 ID:q6ZoVryG0
アテリアルのチュートリアルが理想だね
604名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:11:02.06 ID:D3Cf2cfr0
神鳥も親切だったからな

一応このジャンル経験が長いメーカーだからな
605名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:27:32.30 ID:onR4b7WR0
基本は習うより慣れろだよなぁ
606名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:29:41.97 ID:+YN8Ac3y0
アテリアルは読ませようという努力が伝わってきたな
607名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:30:31.07 ID:L3IF9ub90
戦国ランスとか特にチュートリアル無かった気がするけど気付いたら慣れてたな
608名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:31:23.22 ID:FtBnB9zK0
エウは初心者のこと考えてるよな
九尾は考えてるのはわかるが、初心者のこと理解出来てない
609名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:32:35.47 ID:O6m5xBgRO
やってみるとVBは案外簡単
しかし説明やチュートリアルみるとかなり難解に見えるんだよ
610名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:35:51.47 ID:K2hjRsoX0
>>609
というか大体のゲームがそんな感じだな
やる気マンマンでプレイすれば多少不親切でもすぐシステム理解できるし
なんとな〜くやってみようって感覚でプレイすると親切なチュートリアルあっても流し読みしたりしちゃって理解が遅くなる
611名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:42:45.09 ID:sMr4BBSY0
一番困ったのはアセリアだった
独特すぎてゲーム中盤ぐらいまでわけわかめだったぞw

ユミナの頃には流石に慣れたが
612名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:56:29.15 ID:HCFHAjiS0
エウのはメーカーとしての経験値なんだろな。
戦女神2の頃はいっぱいある属性相性がマニュアルでしか見れなくて苦労したわ。
613名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:04:13.22 ID:dnJ/hveF0
アセリアはまずキモウトとの日常風景+訓練でごっそりやる気を奪ってくるからなw
そして炎上するマグネシウムリボン
614名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:04:37.30 ID:SftNcHHC0
VBFはメダリオン画面で称号効果がよく分からないのはなんとかして欲しいな
615名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:11:02.40 ID:CnzrVnti0
戦国ランスや王賊みたいに、シンプルな操作でさくっとゲーム本編に入れるのが一番理想的かな
難易度高くなってもストレス感じないし
616名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:15:10.23 ID:oPi6hr6N0
戦国ランスと王賊はゲーム性あるエロゲの王道だな
それを作ったメーカー二社ともその後は迷走してるのが皮肉だが
617名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:15:18.56 ID:GKsljf/F0
システム小出しにしないと飽きるのにな
SLGは特に
2週目で全部できるようになるぐらいでちょうどいい
618名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:25:10.49 ID:xzNa2s4o0
王賊良かったけど、ミックスとかDマジ使い出すと大味になっちゃうのがな
周回で使えないからってユニークが弱すぎ。魔法つかえる魔物が強いのもなんだかな
619名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:57:22.04 ID:/FLf1CyV0
Thief and trollみたいなエロゲって他に螺旋のなんとかしかねえの?
620名無したちの午後:2012/03/28(水) 20:13:52.42 ID:UsW2uNnJ0
先日エロスケのマテブレの得点は時間たてば70点前後になるだろうという話があったから
どんだけ盛り返したのか見に行ったら中央値が50点と崖っぷちだったでござる
621名無したちの午後:2012/03/28(水) 20:14:54.28 ID:6mqZcBMr0
一ヶ月かそれ以上は待たないとそんな変わらないだろ
622名無したちの午後:2012/03/28(水) 21:12:36.21 ID:xNlqesV5P
それで結局ID:zPhO05NN0は逃げたのか
623名無したちの午後:2012/03/28(水) 21:14:17.99 ID:8NrcPlvA0
ID変えて何食わぬ顔でスルーしてるに1票
624名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:03:59.56 ID:J6PT6Yn+0
>>619
古いのでよければ蠅声の王ってのがあるな
初回特典のサイコロが間に合わなくて延期という経歴を持つ迷作だが、もの自体は悪くはない

シナリオ2なんて無かった
625名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:39:23.29 ID:EgVr0fuP0
フラグ管理は面倒そうだがRPGとか作るよりはコスト抑えられそうだし
もう少し増えても良さそうなんだけどね、ゲームブック形式
なんだろうゲームを求める人には物足りないし、紙芝居でいい人には面倒で人気無いのか?
626名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:49:27.45 ID:0nTBjMmcO
どうなんだろうな
変な言い方だけど、マイナーだから人気無いって感じもする
627名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:52:09.15 ID:HCFHAjiS0
>>625
あかときやバルドスカイも同系列っぽくね?
お話パートがっつりで時々戦闘って感じだったし。
628名無したちの午後:2012/03/28(水) 23:58:49.69 ID:nOTGPAC70
ID:zPhO05NN0ちゃんへ
いきなり妄想で噛み付いてきてびっくりしたけど、気にしてないから。
I明日も元気に書き込みしてください。
でも次からはちゃんとお金出してエロゲ買おうな^^
629名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:04:12.69 ID:CnzrVnti0
>>625
と言うかですね

そもそもmudやmuckの前身的な存在であるZorkに代表されるテキストアドベンチャーゲームを紙媒体で遊べるように工夫したのがゲームブックだよね
なのにその本家本元であるはずのパソコンで「ゲームブック形式」と表現されるのは物凄く抵抗がある
なんかこうむずがゆい

おっさん的に考えて
630名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:05:28.33 ID:bqvFKcZv0
発言するやつはパッケ晒してから発言しろよな
631名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:06:09.84 ID:R3HkXqwV0
>>630
おう、はやく晒せや
632名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:07:08.01 ID:27uj9eR40
僕は落としてるよ
633名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:22:20.30 ID:2hN7nF620
ID:nOTGPAC70 さん男前っす。
634名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:35:44.89 ID:D3IT/Y/I0
ID:zPhO05NN0ちゃん結局逃亡か
かっこわる
635名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:58:40.51 ID:nyqWAzR80
あんまり簡単に割れ扱いするもんじゃないよね
636名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:00:00.79 ID:zAgaH6xI0
割れ割れ言ってる馬鹿はスルーすればおk
637名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:30:52.11 ID:Jc7Hv8Oi0
ワレワレ ハ ワレチュウデアル
638名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:45:19.47 ID:bGxdc2Pw0
ナマエハ マダ ナイ
639名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:56:10.90 ID:zEfVHeuV0
ウマレタ ウマレタ ナニガウマレター
640名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:16:25.07 ID:FHq3BXSk0
キララサマ ステキー
641名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:28:54.64 ID:KbgwCGOu0
w
フイタ
642名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:45:38.39 ID:S4veUMZb0
通天閣の傍にある風呂屋の水風呂はガチ
知らずに水風呂入ったら
隣のオッサンが俺のチンコを手で揉みにきて
反対側のオッサンは足を伸ばしてきた
気持ち悪いのであがって他の湯船に浸かって何げに水風呂見たら
なんとオッサンが潜ってオッサンのチンコをしゃぶりまくって
しゃぶられてるオッサンは『よっしゃーええぞー
おらご褒美や、おら、おら』
オッサンはしゃぶしゃぶオッサンの頭を押さえつけて昇天
水に頭を押さえつけられてたオッサンは『ぷは〜(o^o^o)へらへら〜』
横のオッサンが『あんまりやりすぎたら死によるで』
昇天オッサン『かまへんわい。なあ変態!ワシのをくわえながらやったら死んでもええやんな』
しゃぶしゃぶオッサン『へらへら〜(o^o^o)』

この話をニューハーフの人にしたら
『あそこは有名なハッテン場よ。
質が悪いのが集まるので有名なんよ』やて。
マジ実話やで。
643名無したちの午後:2012/03/29(木) 06:52:26.05 ID:5IgVELaB0
まあこのスレが割れ厨の巣窟だって事は周知の通りですし
644名無したちの午後:2012/03/29(木) 07:40:02.49 ID:VfLJ76Hh0
気持ち悪い流れだ
645名無したちの午後:2012/03/29(木) 07:55:13.41 ID:wZH8Ff4i0
隔離スレですし
646名無したちの午後:2012/03/29(木) 08:58:52.52 ID:PQHmmrqH0
パケ写とってレス書くなんて簡単だけど「で?」で終了だし。
647名無したちの午後:2012/03/29(木) 09:20:43.52 ID:x1Yqzrzk0
upの流れは困る割れ厨と購入厨がつばぜり合いしてるなw
648名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:30:52.17 ID:w/DUTJ180
で?じゃねーよ
少なくとも叩くときはパケうp必須にしようぜ

信者もちゃんと購入してる奴の叩き意見なら聞く価値あるだろ
649名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:34:14.42 ID:dmf6xTLd0
んな面倒な事独りでやってろよ
650名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:35:13.19 ID:JIjVXJoQ0
勝手にパケとID必須の慣れ合い専用サイトでも作ってそこに籠もってろと
651名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:36:27.10 ID:UZROkNzq0
そうそう割れ厨が金も払ってないのに文句言うのが当たり前なんだよ
652名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:38:43.82 ID:9Vktjb93O
だれが守るかカス
653名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:43:06.53 ID:xj6LWiu+0
割アンチウザすぎ、割叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる
654名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:45:30.05 ID:I8bsHQVX0
アテリアル世界観とかは結構いいんだけど
ライターの文章力の酷さが目に余るわ
テキストがあまりにも幼稚すぎる
マテブレよりはマシだけど中卒でももっとマシな文章書けるだろ
ナインテールさんのライターは結構いい線いってるから差が際立つんだよね
655名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:46:00.59 ID:GJrBbjhq0
犯罪者「俺を叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる」
656名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:48:23.81 ID:xj6LWiu+0
アラテマナ?
657名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:59:05.84 ID:PQHmmrqH0
うpしろといわれたら出来るけど
強制力もない2chでそんなの不可能でしょ、と。
お前割れだろって言われたら反論程度には貼ることはあるかもしれないけどね。
658名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:01:23.20 ID:JIjVXJoQ0
というかお前割れだろってそれ批判の内容に関しては一切反論できないってことだよなw
659名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:06:04.35 ID:PQHmmrqH0
英雄戦姫フラゲ報告来たな
660名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:08:21.88 ID:azWgE5qo0
割れ割れいう奴が割ってるといういつものパターンだろ

英雄〜の報告が見たかったんだが工作板じゃなくメーカースレに報告きてるとか新規ブランドはなんかへんな感じだ
661名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:14:43.98 ID:uOEQ2PN60
>>657
いちどゲーム発売直後にその時点での感想とか情報書いてたあとに
割れっぽいやつとID被って、「今までの全部ウソなのかよ!」って流れになったんで
そのときはうpしたなw
662名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:17:30.39 ID:dmf6xTLd0
英雄戦姫は作品別を立てたのがアンチとかいう理由で使ってないみたいだな
663名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:43:37.92 ID:mq2kW1a/0
まだ一作目だしメーカースレでも問題があるわけでもないんだろうけど
アンチが立てたにせよスレとしてちゃんと機能してるなら使えばいいのにな
664名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:48:04.74 ID:VfLJ76Hh0
まあ好きにやらせとけばいいだろゴミ共
665名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:53:11.81 ID:0MqBYr5n0
攻略要素あるなら工作スレが使われていくだろ
攻略要素あるなら
666名無したちの午後:2012/03/29(木) 16:05:11.28 ID:S4veUMZb0
PCゲーって9割が割れやんねんで
お前割れだろって10人に言ったら9人が割れだから意味がない


物理パズル『World of Goo』、不正コピー率90%は予想の範疇−それでも対策をしない理由は?

『World of Goo』のデザイナーであるRon Carmel氏は公式ブログで「他社の調査でも92%という不正コピー率が出ているが、
この報告で目を引いたのは1000の不正コピーを防いでも、新たに 1本のゲームしか売れない点だ。
不正コピーでゲームを手に入れる人は、不正コピーができないからといってゲームを買ってくれる訳ではない」とコメントしています。
公式フォーラムでは、ファンから「正規購入者しかユーザー作成ステージを手に入れられないようにすればいい」といった提案がされています。

不正コピー率90%以上というのは、メーカーの予想の範疇とはいえ嘆かわしい限り。
日本のWiiウェアでの配信は未定ですが、WindowsとMacintoshのデモ版がダウンロードできますので、
気になる人はチェックしてみるのも面白いのではないでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/322/32234.html
667名無したちの午後:2012/03/29(木) 16:05:29.88 ID:x1Yqzrzk0
>>658
え?
668名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:20:05.18 ID:tPH7vh/d0
英雄がメーカースレで大絶賛だわ
神ゲーらしい
こりゃ戦国超えたか?
669名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:21:01.30 ID:UZROkNzq0
そうだねプロテインだね
670名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:40:18.62 ID:lOms8E/90
英雄は神ゲー時代到来
671名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:41:04.90 ID:PLFlZg/u0
まあ月曜日くらいにはクリアする奴もでてくるだろ
672名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:48:46.22 ID:LrwL5MFS0
報告見るといい感じみたいね
673名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:57:56.63 ID:bNKmOCAu0
大帝国も初期のフラゲ報告は好印象だったんだよなあ・・・
674名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:01:58.55 ID:Cge1z35C0
今のところ序盤は悪くないぐらいの感想しかないな
675名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:09:36.17 ID:f18NXc4K0
周回要素報告出るまでは待つかな
676名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:35:59.36 ID:v0y8VCVt0
英雄戦姫神ゲーだなこりゃ
やらなくてもわかる
溢れ出るオーラが違う
677名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:37:22.40 ID:F8Nbxl4W0
いちいちID変えなくていいよ
678名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:21:15.57 ID:lZPKWigh0
エリスとアルテミスとか魔法少女ルルカみたいなのないか?
スレチだがエリスとアルテミスのレインブルク城?の入り方が分からん。元山賊に話かけた後から分からんないんだが誰か教えてくれ
679名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:22:51.31 ID:x7kPv+Kk0
エロRPG、SLG、ACT総合11
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1329490273/

スレチなのでこちらでどうぞ
680名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:25:13.70 ID:v0y8VCVt0
>>678
エリスとアルテミス 暇だからゲームでもするか

ぐぐれ
681名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:57:03.73 ID:qfMxtr6F0
Astronauts_soft
予定より遅れましたが体験版完成しました。有志のミラーサイト様に先ほど依頼をしましたので・・・ので・・・ので・・・
もうしばらくお待ちください。そして是非プレイしてみてください。よろしくお願いします!!
682名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:00:06.04 ID:897HTK3I0
おっ
やっと糞触手ゲー体験版の口直し出来るのか
683名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:03:19.22 ID:PQHmmrqH0
お、きたね。
今のタイミング逸すると30日発売組の話題に埋まっちゃう
684名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:03:56.46 ID:O3bFjVGw0
だからなんでお前はそんなに九尾が嫌いなんだよw
作品別やメーカースレにも居座るとかちょっとやべえよw
685名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:23:57.89 ID:v+yT8KAw0
ていうかまだ無いじゃん
686名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:46:21.51 ID:FG5CrtQq0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
687名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:48:10.25 ID:zAgaH6xI0
依頼したらどんだけかかるものなの?
688名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:48:32.40 ID:8bUgdnCR0
デモニオンは侵略パートも更新してくれ
689名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:52:44.90 ID:2hN7nF620
デモニオンそろそろ体験版くるんだっけ?
690名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:57:07.70 ID:P5u4aXsK0
TATおもろいから継続してこの形式の続編出して欲しいな。
たこと闘ってるヒロイン殺して武器奪い取ったり、腕力にものを言わせて
押し通るのが楽しい。
691名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:01:59.52 ID:PvLBHv3z0
TATってなんぞ
692名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:03:29.63 ID:zAgaH6xI0
体験版キタ━(゚∀゚)━!
693名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:11:05.76 ID:PQHmmrqH0
ミラーすくねえw
これは間違いなくダウンロードに時間がかかるフラグ/(^o^)\
694名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:12:09.87 ID:2hN7nF620
きてるな
695名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:16:47.53 ID:mq2kW1a/0
落とし終わってから言おうと思ってたのにw
696名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:18:59.94 ID:P5u4aXsK0
>>691
シーフアンドトロール。
697名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:19:48.78 ID:RN/SiPV/0
(TAT)
698名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:23:04.41 ID:gooiD8rrP
>>697
こいつ割れ厨じゃね?
699名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:24:26.86 ID:Vo5m2/V50
繋がんねーじゃねーか
道を空けろ糞ども
700名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:25:59.40 ID:vkiTtgYb0
珍しくHolysealのに直接つながった
701名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:29:57.19 ID:2hN7nF620
同じく聖封につながったけど、30kで1時間半かよ・・・
702名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:50:50.82 ID:zAgaH6xI0
落とし終わってSLGの部分までちょっと飛ばしたけど、今のところ必要スペックの割にはかなり軽い
703名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:53:32.73 ID:qzojZFYg0
25 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:50:45.74 ID:Bnzljwym0
フラゲ組として言っておく

ロシアまじやばいから気をつけろww
寒さで兵力半分になるうえに敵雑魚兵の数が4000超えとか、序盤でこんなの絶対無理www
早くひぎぃを回収してレギュラーメンバーにしたいのにモスクワまでたどり着くとか無理すぎる

前スレにも書いたけど斧兵の三蔵ちゃんと銃兵の信長&クックが使えるな
晴明は範囲攻撃強いけど、敵の槍兵に狙われたらひとたまりもなかった

飯食ってる間また質問あれば答えるよ
704名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:01:02.48 ID:x9ILJ+Uk0
>>702
中盤以降わらわら強制終了とかありそうで怖い
705名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:17:36.89 ID:v0y8VCVt0
デモニオンやってみたが結構忙しいな
兵士はオークが使えるだけで、罠設置とか出来ないからってのもあるだろうけど
オーク雑魚なせいかすぐHP減るから引っ込めて回復と再召喚しないといけないし
とりあえずこの体験版だけでは決めれないな、もうちょっと操作が色々出来る体験版にして欲しかった
706名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:18:33.01 ID:svBzHuzX0
くっそ重いですな
体験版のDL
707名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:21:25.41 ID:0k8hO7Jw0
>>705
施設建造くらいしようぜw
罠は2種類、兵士は6種類配置できるようになる
708名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:22:11.56 ID:EhRXFHBsi
施設を建てると罠を設置出来たり、召喚出来るモンスターが増えるよ
まあ、それでも体験版で使える種類は少ないけどね
709名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:22:25.38 ID:v0y8VCVt0
>>707
!!!
710名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:26:01.10 ID:azWgE5qo0
オーク出し入れ面倒だから罠がかなりお手軽だね
Lv5で覚えるというスキルがあるから育てた方がいい奴もいるんだろうけどね
お金がある程度溜まったらインプとガゴと罠で完封できるな
711名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:31:16.39 ID:v0y8VCVt0
デモニオン面白すぎワロタwwwwww
でも忙しいの変わらんなww
712名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:34:48.77 ID:mq2kW1a/0
軽くやった感じだと、回復糞早いかわりに体力削れるのも早いから出し入れが面倒だな
入口前で冒険者大量に来ると警告出て停止押したら既に死んでることがままある
体験版でこれだと製品版はめちゃくちゃ操作大変そうだな
713名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:37:29.48 ID:MMm5SFQg0
ヤバいデモニオン面白
714名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:38:11.70 ID:v0y8VCVt0
入り口前とか罠オンリーで体力削って
玉座周辺に兵士配置でいいんじゃね?
715名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:40:31.37 ID:MMm5SFQg0
罠活用しないとサクサク殺されるなw
716名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:43:52.11 ID:3VE3MJoR0
デモニオンどうせ遅いだろうと思ってたらこころん爆速だった、さてやるか
717名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:48:37.53 ID:PQHmmrqH0
こころんが一番早いな
明日にはミラー増えてるとは思うけど
718名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:59:13.45 ID:RubV16g/0
ステマの如く持上げてんなwwwww

これは実際にやって、自分自身で判断しねーと胡散臭せぇ
719名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:00:20.68 ID:rrmw2BDS0
デモニオン微妙だな
四月はエウ一強だな
720名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:02:07.01 ID:xS53/8WsO
期待値上げて突き放す戦略だろう
お前等落ちつけ体験版DLするなら明後日がいいだろう
721名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:03:53.66 ID:azWgE5qo0
デモニオン面白いんだけど毎回このレベルの忙しさだったらちょっとつらい気がする
止めて進めてを何度繰り返すことやらって感じになってしまう
後半考えると糞めんどくさいゲームになるかもしれない

あと上で書いたインプやガゴいらねーわw
722名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:04:07.21 ID:PQHmmrqH0
デモ二オンなんか難しいぞこれwww
723名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:04:26.22 ID:svBzHuzX0
うーん思ったよりも微妙
モンスター移動させたいな
ちょっと変わったタワーディフェンス
724名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:05:26.89 ID:w1XyKTqW0
今落としてる
TDには一家言ある俺が評定したるわ
725名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:06:01.47 ID:zAgaH6xI0
回復遅くしてもいいからもう少し硬くして欲しいな
726名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:06:10.20 ID:svBzHuzX0
語弊があるな
移動出来ないって訳じゃないけど
ワープなのがなんだかなあ
727名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:07:42.09 ID:RubV16g/0
ダウンロードが爆速でよかった
激遅だとそれでやる気が失せるからな
じゃあやってくる。


   ブーン ブーン
       /⌒ヽ
     ⊂( ^ω^)⊃
    ⊂_cm_ノ
   /⌒ヽ|||
   ( ^ω^)||ノ
   ( 二二二ノ
   |  |
   /==ロ=/
  / _ \
 / / \ )
/_/  ||
Lノ    (_つ


     /⌒ヽi
    ( ^ω^)‖i
    (ヽ  \‖‖
   / \\ノ\\‖
   /==ロ=\\_`/)/)
  / _ \ヽ_) /
 / / \ )| |/
/_/  |⊂(v  )⊃
Lノ    (_つ)`ー"( ̄
      /⌒Y⌒\

でない事を祈る!
728名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:08:24.67 ID:mq2kW1a/0
つか、あの体験版だとホント触りすぎて判断付け辛いだろ
俺は様子見になった感じ
>>721
罠部屋作っとくと魔道士勝手に死ぬしなw
まぁ、経験値にならないから微妙なのかもしれないけど
あとこれ下位ユニットのレベルが上位ユニット作成の条件とかじゃないと
下位ユニット育てる利点が統率ぐらいしかなくね?
729名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:09:23.20 ID:2hN7nF620
巣ドラとは全く違うな、普通のタワーディフェンスだなこれ。
凄い操作忙しい罠・・・もう少しマッタリしたい。まあ止めればいいんだが。
730名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:10:33.17 ID:2hN7nF620
罠でダメージと足止めして、モンスターで止めだぬう。
731名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:14:36.21 ID:AvDt+MDi0
最近やった同人TDの方が数倍おもしれーんだけど
上で持ち上げてる奴は本当に体験版プレイしたのか
732名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:15:33.04 ID:v0y8VCVt0
魔物っ娘ディフェンスのが面白いってか
733名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:16:10.59 ID:3VE3MJoR0
とりあえず体験版終了これくらいの出来なら満足だわ
734名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:16:44.31 ID:2hN7nF620
>>731
俺はお前さんの方がやったか疑問だわ。
まだ1面、体験版しかないのに、完成してるゲームと比べるとか。
735名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:17:45.90 ID:8Q9KNO270
デモニオンはゲーム性が地雷でもエロがあるし買うわ
736名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:17:51.56 ID:svBzHuzX0
もうちょい遠い視点から見たいな
今の視点だと頻繁に視点移動しないと駄目だから面倒
あと指定したHP%以下になったら自動で↓に来るとかあったら楽なんだが
いちいち操作が面倒だ
737名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:18:39.38 ID:ZJxbqWez0
デモニオン体験版面白いわ、頭使う系だから俺にぴったり
738名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:19:13.48 ID:tNmI1H5L0
数倍面白い同人TDがなんなのか気になるわ
739名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:19:53.64 ID:ID/QrS/70
この出来なら予約して良さそうだな>デモニオン
740名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:20:11.09 ID:z5Eobug70
ドラッグで視点移動できねーのかこれ
741名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:21:02.40 ID:fwSInLBc0
デモニオン評判いいな、体験版ダウンロードあと30分掛かるわ
早くやりてぇ
742名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:00.67 ID:zAgaH6xI0
罠強すぎww
743名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:45.58 ID:MycqCZd20
デモニオン体験版終了
結構難易度高そうだなこれ
かなり忙しいけどやりがいあるね
744名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:56.44 ID:2hN7nF620
>>736
同意。もう少し視点遠くしたいなこれ。

もう少し半オートなプレイがいいんだけどな
この分だと本編はもっと忙しくなるかなぁ。
745名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:24:01.72 ID:bDnFDYGp0
デモニオン糞ゲーかと思ったけど罠活用すると一気におもしろくなってきた
746名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:24:37.73 ID:3VE3MJoR0
画面外マウスでのカメラ移動を切りたいわ、設定できるようにしてくれ
747名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:25:36.93 ID:DOLxUC8n0
4月はデモニオン一強みたいだね
748名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:25:47.55 ID:RubV16g/0
>>738
732の奴じゃね?ググったら3月に発売したみたいRPGツクール制らしいけど
シンプルな雰囲気

やった感想としては可も無く不可も無く
フツー。期待しすぎれば肩透かし。
しかし1面だけで判断しろって流石に無理

DQ3でアリアハンの左上の橋を越えてはいけないと条件で判断しろってレベル

749名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:26:01.88 ID:aW7Co5hK0
操作がめんどくさいな
ユニット回収と再設置をHP○○%以下になったら回収、HP回復したら設置って感じで
自動化してくれりゃマシになるが
750名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:26:42.16 ID:svBzHuzX0
今でさえ結構忙しいのにこれよりもダンジョンが広くなるとかえげつないな
751名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:04.34 ID:3VE3MJoR0
自動回収は欲しいな、設置はなくてもいいけど
752名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:43.23 ID:azWgE5qo0
ドラッグで視点移動できないとかスペースで停止と再生させてほしいとか不満点は確かにあるね

あと最初のステージ?だからかWaveがかなり温いのもちょっと不満かな
倒した人数で終了だからWaveが残ってると思っても急に終了してびびるわ
753名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:49.48 ID:POPDzHfh0
デモニオンだめだろこれ、悪い意味で操作忙しい
開発に簡略化するセンスないんだろうな
754名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:33:08.88 ID:DceCf/5X0
既に言われてるけど操作性と視点をどうにかして欲しいな
755名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:34:19.82 ID:ClAa8/vl0
確かにショートカットキーとドラッグ視点移動はほしいな
756名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:35:14.48 ID:8bUgdnCR0
とりあえずWASDで移動
ZかQで召喚、XかEで罠設置、数字キーで設置物ショトカ。CでOK、Vで施設建設
スペースキーで停止or進む、くらいは最低限欲しい

回収システムとレベルの概念は要らなかったかもなー
複数施設による強化のみのほうが安心して使い捨て出来るし操作に集中できたと思う
TDから手軽さを潰したちょっと残念な作品に見える
757名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:36:28.70 ID:PQHmmrqH0
これ、好きか嫌いかはっきり分かれるな
758名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:36:52.89 ID:PtcU2oFK0
ホイールボタン押しながらドラッグで視点移動できるだろ
759名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:39:23.90 ID:rk5EuDJn0
レベルみたいな育成要素なかったら絶対お前ら叩いてるから入れて正解だろw
760名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:40:00.95 ID:3VE3MJoR0
レベルなかったら育成の楽しみなくなるじゃねーか
761名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:40:01.14 ID:2hN7nF620
>>756
だいたい同意。ただレベルの概念は本編では
また変わってくるかもしれないから、これはこはれでいいかも。
762名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:41:01.95 ID:w1XyKTqW0
召還死ぬ召還死ぬ
ポチポチポチポチはい沢山召還しますよー
あ、クリアしてました
は?なにこれ
5年前のフリゲTDにも程遠いんだが
真面目な話これ商業で出していいのか?
763名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:43:23.62 ID:aW7Co5hK0
LVの概念取り入れるなら
個体毎じゃなくて、その種毎にして
回収無しでバランスとるのが良いな
764名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:45:33.63 ID:01yvGmy60
キャラクター(モンスター)とかは結構いいと思うんだけど操作が忙しすぎるかなあ。
率直にいえば全体mapが狭すぎるんだと思う。
すぐ広くなるならいいけど今のままだと慌しくてあんま好きにはなれないかな。
765名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:45:36.44 ID:w1XyKTqW0
到達点への進行ルートの多岐化とユニットに耐久力設定付けて即しぼんぬとか
TDで絶対にやっちゃいけないご法度中のご法度を取り入れてる時点で
3秒で見切り付けれる出来だな
これやっちゃうとユニット選択して金やりくりしてギリギリで試行錯誤するって
TDの根幹部分が 絶対 にできないで
何しようがゴリ押しゲーになるからな
766名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:46:05.39 ID:2kZ6TUBG0
敵が味方をすり抜けていくから
部屋にたくさん味方を置いて袋叩きにしないといけなくね
767名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:51:40.31 ID:w1XyKTqW0
角度、位置とかの調整もできないで最初から4、5枠で升目で置く場所きっちり決まってるってのもやべえだろ
もうなんていうかできることが極めて少ない低水準なTDもどきとしか言いようがないな
768名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:53:33.63 ID:8bUgdnCR0
レベル好き多いんだな
俺は後半でユニークに瞬殺とかありそうで心配だ
769名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:54:25.84 ID:svBzHuzX0
そらTDはレベルアップないとな
回収システムが害悪すぎて困る
770名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:56:24.48 ID:oATM/BDs0
敵の動きを制御できるような罠もあるんかな
無いとエリア広くなっても管理が面倒になるだけだ
771名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:56:54.10 ID:2kZ6TUBG0
レベルアップは敵を倒した経験値じゃなくてコスト支払いの方が管理できていいと思うんだが
772名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:00:34.04 ID:5Li4Rx/80
まさかの注目作全滅の可能性がさらに高まったな・・
773名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:01:57.90 ID:NVXutiGr0
体験版だからここから色々つくだろ
774名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:07.30 ID:SZx4GbWK0
レベルを上げて物理で殴れをTDでするのか
胸が熱くなるな
オセロでもしてたほうがマシだろうな
775名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:50.99 ID:svBzHuzX0
敵倒してレベルアップはRPG?要素として別に悪くないと思うが
すぐ死ぬからユニット維持のために回収が不可欠なのがな
でその回収システムがいちいち面倒なのが問題
776名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:03:57.35 ID:2kZ6TUBG0
まあまだ侵攻とかもあるだろうしなんとかなるよ
777名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:06:23.80 ID:alcCWmyb0
巣ドラの撤退システムは良く出来ていたと痛感するな
778名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:19.66 ID:/HM/fdCT0
ある程度HPが減ったら自動撤退が欲しいよな
作戦でいのち大事に、ガンガンいこうぜとかでHPの割合に応じて撤退か死守そんな感じで
779名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:34.64 ID:WcvQKqGN0
死ぬと回収って何の意味があんの?
置けるスペース決まってて敵は目的地まで進行してくだけなんだから
マジで何の意味もない糞無意味なストレス操作増えるだけで百害あって一利なしなんだけど
780名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:10:41.13 ID:PvYd2CUl0
手間かけて育てたユニットが後半即死とかするんだろうなw
781名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:11:54.19 ID:cR/a/itt0
そこがまた燃える
巣作りでフェイに無双されて脳汁でたわw
782名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:19:31.32 ID:k5bXUUtY0
巣ドラと違って
くっそ〜負けたからやり直すぞ〜
って訳にはいかんからそりゃ無理だ
783名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:20:46.08 ID:wWAAlS/L0
巣ドラってただのランダムゲーじゃないの?
784名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:21:41.31 ID:6a2eKJ1Q0
ハラミゲーです
785名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:24:20.53 ID:5RyKHvuf0
>>762
適当に召喚すれば余裕って、まだ資源とか相性とか考えなくてもいいからでしょ?
格ゲーで言ったら、1面の弱いCPUに弱パンチ連打だけで勝って
「なにこのゲーム弱パン連打だけで勝てるんだけどwクソゲーじゃん」
って言ってるようなもんじゃないの
786名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:07.38 ID:rQHC54Lp0
体験版だけで全て判断する人が多すぎる
787名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:58.05 ID:k5bXUUtY0
体験版の時点でこの面倒さは致命的だろ
788名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:27:18.37 ID:GN6m0kaE0
>>783
ランダムゲーではなかったな
周回ゲーだった
ノーセーブでも良かったんじゃね?と思える

あの手軽さが良かったな。WCもそうだけど。
1周そのものが1ターンぐらいの感覚で、とりあえずガンガン進めて
生き残った(成長した)事に満足して、次周は〜を重点的に進めてみる
789名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:28.46 ID:TCNx9YpC0
それほど面倒でも無かったけどな
コツ掴めるかどうかにもよるが
790名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:46.58 ID:WcvQKqGN0
糞な要素しか目に付かないし
いい所どこにあんのってレベルなんだけど
これ社員でもヨイショできんやろ
791名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:30:29.03 ID:RzwPgSxE0
デモニオンで盛り上がってるからプレイしたけど、たしかにTDの良さを潰したTDって感じだな。
操作が忙しいのは停止ボタンでなんとかなるが、そうやってプレイしてると面白くない。
製品版までに大幅に改良して欲しいな。
792名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:31:02.65 ID:WcvQKqGN0
このスレの謎の単発ドミニオン推し見てると
社員がステマしてるとしか思えんわ
793名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:32:06.57 ID:Fble5KXG0
南国が推されてるとか何の冗談だ
794名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:33:24.82 ID:TCNx9YpC0
南国良かっただろ!
795名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:15.01 ID:qMvIjZ5V0
デモ二オン体験版終了、雑感。
割としっかりとしたTDと感じた。不満点をいくつか。
まずは画面の操作性。マップの移動に違和感を感じる。(ドラッグ式の方が良いかも?あと全体像が見渡せるレベルまでの縮小が欲しいところ)
ユニットの移動が回収→再設置しなければならない。できたら部屋をまたぐ操作が可能な仕様が楽かな。
(これやると重要な部屋に攻め込まれたときにどんどんゾンビアタックできるからバランスブレイカーになるかもしれない)
味方ユニットのHP一覧がないためどの程度食らっているのかいちいちキャラをクリックして確認しないといけない、など若干不便なところが見られる。
バグはADV部分で何度もスクロールボタン上下押してログ移動しまくると音ずれを起こすくらいしか見あたらなかった。(環境依存かも?)
倍速は良い。でもこんなに忙しいならスロー操作が欲しいところ。ユニットや罠の設置方法などはドラッグ以外にもメニューからも設置できるのはよい仕様。
スペックは軽めでも行ける。たぶんP4クラスでも動くが外付けグラボ搭載してないとちょっと厳しいかもしれない。
個人的な意見としては敵キャラがこちらの設置したユニットをすり抜けていけるってのはかなり違和感有るかな。

難易度は序盤(開始数分)さえしのげばやや易しめ。
(例:初手で罠工房設置、完成し次第罠敵が侵入してくる部屋と隣接部屋を罠で埋め、あとは適当にオーク置くだけ、など)
戦略性はまずまず。マップが広くなると管理が相当面倒なことになるのは容易に思い浮かぶ。
ブランド一発目の作品としては十分な出来。絵やエロに関しても十分保証されてるのは心強い。
こんな所
796名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:52.63 ID:cR/a/itt0
無料の体験版なんだから自分でやって」判断すれば良いだけ
面白いと思ったらステマになるのか
797名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:17.22 ID:EtGgONxu0
体験版で長文とかきもすぎ
798名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:29.00 ID:PvYd2CUl0
これ社員は面白いと思って作ってるんだろ?
799名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:15.99 ID:WcvQKqGN0
これギャグか?
800名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:50.24 ID:k5bXUUtY0
長文報告は的確なのが多くて有難いわ
801名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:25.03 ID:mSF0lHjx0
こんなとこに長文書くならメーカーに送れよと
802名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:58.48 ID:TCNx9YpC0
>>795
ユニットすり抜けはちょっと違和感あるけどすり抜け無しだとぬるげーが加速しそうだ
803名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:33.74 ID:5TNOx5DX0
意見書くだけで文句言われんのかよ
平気な顔で>>1無視する奴はマジでどっか行ってくれ
804名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:56.18 ID:CRn3DUok0
とりあえず説明読まずにプレイしたが
今ピンチなのか優勢なのかさっぱりわからんかった
バンバン召喚して優勢に見えたのに防戦失敗。
何が何だかさっぱりわからないよ。
805名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:18.82 ID:k5bXUUtY0
こんなもん送ってこられてもメーカーも困るわ
すり抜けはいるけどもうちょっと時間を稼げよとは思う
806名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:46.45 ID:l7U3m4JsO
まーた巣ドラを持ち上げてるのか
807名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:42:26.10 ID:9mes0O/g0
今までエウや九尾、天狐でも散々体験版で感想あったのにデモニだけ体験版で判断するなってバカじゃね?
社員とは言わないが雑誌掲載の宣伝したり、予約を妙に意識したり信者うぜえ
808名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:46:48.77 ID:QJlbqqhF0
罠部屋でうろうろして死んでくれる事もあればスルスルすり抜けてくることもあったり
最終的には運ゲーかこれ
809名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:48:38.84 ID:WcvQKqGN0
適当に施設建てれば上位の召還できる
施設建てたら何も考えずにその上位のを召還すればクリア
資源とか8割ぐらい余ってクリアできちゃうし
難易度は100段階で1だね
ゲームシステム的に本編でも同じような感じになるだろうね
施設建ててあとゴリ押し
ゲーム性はあってないようなもんだと言わざるを得ない
体験版をやったあとじゃ万人にスルーを推奨する出来
810名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:50:49.71 ID:+zZyZQc00
南国デモニオンは抜きゲメインだから
ttp://www.game-style.jp/special/201203/21/03img05.jpg
811名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:57:03.99 ID:48E5rd3Q0
>>807
アテリアルもVBFも英雄も体験版で判断するなと言ってる奴居たぞwww
812名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:59:19.60 ID:crR6xxXy0
相変わらずここは自分と違う意見を封殺したい人だらけだ
俺はUIをちょっと使いやすくすれば十二分に面白くなると思ったけどな
視点移動はホイールドラッグでできるってこのスレで知ったけど左か右クリックにしてほしいのとSC関連は欲しいな
あとはHPの%とかでの自動回収が欲しいくらい

ID:WcvQKqGN0みたいな人はスルーすればいいだけなんじゃないの?
最近出た体験版の話だと穿った見方しかしてない俺カッケーみたいな思惑が滲みでてる書き込み多すぎだろ
813名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:00:57.26 ID:cWJzL2mG0
デモニオンのステマ臭半端ないっすねwww
単発が際限なく湧いてきて怖いんすけどw
814名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:26.08 ID:crR6xxXy0
こんな時間なんだからID赤くしてるやつの方が異常じゃね?
815名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:36.45 ID:k5bXUUtY0
さらに遠い視点と空白部分ドラッグでの画面移動と
HP%の自動回収あるだけでかなり快適になるんだがな

逆に言うとこれが無いから糞面倒
逐一全体チェックして体力減ってるやつを回収とか面倒すぎ
816名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:03:21.76 ID:QJlbqqhF0
ID変わって1時間で赤い人とかどうなんだろう
817名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:03.81 ID:5RyKHvuf0
ID:WcvQKqGN0こそどっかの社員なんじゃないかと思っちゃうけどね
818名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:56.84 ID:rQHC54Lp0
だいたい社員とかステマとかいうやつって
叩くことしかしないしなー
819名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:41.38 ID:QAvngqae0
つか、なんでこれ16:9にしなかったのかね?
コマンドウィンドウとMAP拡大すること考えれば現状の視点拡大だけじゃ画面狭いよ
820名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:52.67 ID:cWJzL2mG0
都合が悪いみたいだね
821名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:08:01.62 ID:ucD/vn6h0
社員がリスク背負ってこんなところ書き込むかよ
822名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:09:14.59 ID:QJlbqqhF0
体験版やれば自分で判断できるのにステマする意味ってあんのかな
自分は面白くないと思ったけど他の人は楽しいって言ってるから買おうみたいな奴がいんのかね?
823名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:12:19.66 ID:eF4qrygQ0
最初楽しみ方がよくわからなくて微妙だと思っててもある程度進む(慣れる?)と楽しくなってくることもあるからなー
オレ的にはウィザクラがそうだった
824名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:29.21 ID:HXTv9st70
>>821
社員がエロゲー板に普通に書き込んでいるのはリバ原さんが実証済みですよ
825名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:32.73 ID:cWJzL2mG0
何故デモニオンの話題だけ妙に多いのか
作品別スレにスレがない過疎ゲーだからこっちに出張してきてるw
解決したわww
だれかスレ立ててやれよw
826名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:16:30.25 ID:QAvngqae0
本スレってものが頭にないのか・・・
827名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:17:21.34 ID:k5bXUUtY0
アストロノーツスレでいいんじゃないの
癒し空間とか亡者の壁とかの効果も見てみたかったな
828名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:50.90 ID:kMJ8MlBW0
デモニオン:操作がメンドイ
VBF    :ステータスがメンドイ
アテリアル:ザコ戦がメンドイ
英雄    :メーカーの姿勢がメンドイ
829名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:59.95 ID:0qMSyPnz0
俺は書き込み系のバイトしたことあるけど、色んな会社がやってるよ
このネット時代に工作の一つも出来ない会社は生き残れない
こういった匿名掲示板やクチコミサイトでの工作とアフィブログに宣伝して貰うのは特に大事だね
830名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:19:03.65 ID:Im1BHXvR0
デモニオン体験版と英雄戦姫製品版の話題に埋もれて息してないVBF
831名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:23:09.45 ID:JXOWaY+Z0
>>828
君こういうゲーム向いてないよ
紙芝居やってなさい
832名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:32:25.95 ID:ucD/vn6h0
>>824
すみませんでした
833名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:18.69 ID:CRn3DUok0
紙芝居:選択肢選ぶのがメンドイ
アニメ:見るのがメンドイ
ラノベ:読むのがメンドイ
834名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:51.39 ID:qSVWPX9hO
デモニオンはまだ1作品しか話すことないから本スレでやってるんでしょ
工作に立てても話すこと同じだから実質重複
835名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:45:30.82 ID:alcCWmyb0
ユニットが殆ど使い捨てで倒されては召喚の繰り返しだしなぁ
これじゃユニットへの愛着も全く湧かない
836名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:00:02.78 ID:RBKDxvF/i
牧場物語的なエロゲってありませんか?
擬人化した家畜とかを世話したりみたいな感じで
837名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:07:40.89 ID:7oNQ/buX0
838名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:13:51.78 ID:OYKcYrgE0
>>835
ユニット使い捨ては洋ゲー風味。RTS系だな
839名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:22:18.93 ID:zFRyIwYa0
>>835
それはあるな。使い捨て傾向すげぇ強いからなんだか楽しみが薄いというか。
普通のPCゲームでもAoEとかstrongholdとか、MMH6とか育てたユニットを
持ち込めないんだわな。そのユニットはその性能しかないからその場だけで
使ってねって感じ。クラスチェンジの概念っていいよね。すげぇ作品に深みが
出るっつーか。
840名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:25:35.27 ID:0U1yRJuc0
使い捨てとレベルアップは相性悪いような気もするけど、どうなんだろうね
CIV4みたく鍛えた兵は大事にしやすい仕様なら面白いと思うんだけど
841名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:27:54.36 ID:/HM/fdCT0
種族単位でレベルが上がるとかなら使い捨てでもいいけど
でも巣ドラもユニット毎にLvアップだったしまぁいいかー的な
842名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:01:48.14 ID:OYKcYrgE0
面白さ的には微妙だったなぁ。さてどうすべ
843名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:20:47.91 ID:RzwPgSxE0
ここを見てるだろうから、意見を取り入れて改善してくれることを願うだけだな。
844名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:38:51.91 ID:ylAopbSu0
とりあえず部屋移動がめんどうだった
右ホールド中はカメラ自由とかでよかったんじゃね
いちいち窓端までいくのやら左下押すのだるい
845名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:41:00.07 ID:TCNx9YpC0
カーソルキー使おうぜ、推奨してただろ
パッドに割り振れば使いやすい
846名無したちの午後:2012/03/30(金) 05:42:47.56 ID:ejbGGzmK0
デモニオンの体験版やってみた
慣れるまで忙しいゲームだね、これ
慣れてくると(停止使いながらだけど)味方ユニット殺さずに交換出来るようになってきた
で、Lv3までは上がった
でも、ヒロインが出てくるとあっさり育てたユニット殺されそうw

>>827
亡者の壁って足止め効果(すり抜け対策)っぽい
ゴーストは隠密見破る能力持ってるらしいし、色々効果があるのかも

847名無したちの午後:2012/03/30(金) 06:05:17.23 ID:qSVWPX9hO
しかし、これだけの数のユニットをリアルタイムで動かしてもすげー軽いんだな
なんでVBFはあんな重いんだろう
あんま詳しくないからわからんけどプログラム的なものなのかな?
848名無したちの午後
プログラムだろうね。
つまらん処理を放置して何度も繰り返してたら重くもなる
マインクラフトでも軽量化パッチを当てたらめちゃくちゃ軽くなったりするしね。