RPG・SLG・ACT系総合スレッド98.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
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したらばRPG・SLG・ACT系総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54228/1329640996/

■前スレ
RPG・SLG・ACT系総合スレッド97.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1331610706/

次スレは>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
2名無したちの午後:2012/03/24(土) 11:43:29.56 ID:t6+Om0vw0
『英雄戦姫』
 天狐 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG 2012年3月30日
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が出ます。
『バーチャルストーカー』
 FULLTIME 尾行ACT+バーチャルセックス 2012年3月30日
http://www.teatime.ne.jp/fulltime/vstalk/vstalk.htm
『創刻のアテリアル』
エウシュリー ユニット編成型カードバトルSRPG 2012年4月27日
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu013.html
『DEMONION』
 アストロノーツ・シリウス 迷宮防衛&侵略SLG 2012年4月27日
http://www.astronauts.co.jp/sirius/demonion/index.html
『決戦!乙女たちの戦場3 〜電撃作戦!戦果はエースの名のもとに〜』
 unicorn-a 美少女ADV+SLG 2012年4月27日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/otosen3/ ※音が出ます。
『花散る都と竜の巫女』
 でぼの巣 RPG 2012年4月27日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi_se/
『VenusBlood-FRONTIER-』
 dualtail 女神悪堕ち触手SLG 2012年4月27日
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
『三極姫2 〜天地大乱・乱世に煌く新たな覇龍〜』
unicorn-a 本格シミュレーションADV 2012年6月29日
http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sangoku2/
3名無したちの午後:2012/03/24(土) 11:45:35.44 ID:t6+Om0vw0
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 2012年
http://www.alicesoft.com/
『あっぷるみんとRPG(仮)』
 あっぷるC.C. RPG 2012年
http://www.gs-soft.co.jp/apple2c/index02.html
『ランス9(仮)』
 ALICE SOFT 未定 2013年以降
http://www.alicesoft.com/
4名無したちの午後:2012/03/24(土) 12:32:25.99 ID:djoJL7r60
スレ立て乙!

デモニオンの体験版は3/27
ttp://medio.bz/weblog/image/2012-03/1528-6.jpg
5名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:07:56.41 ID:xsLBgTog0
6名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:09:41.49 ID:pbe8VvP+0
VenusBlood-FRONTIER-体験版に向けて、モーレツ作業中です

忙しくてあまり色々書いてる余裕がございません。
というわけで、一部ユニットのステータスを画像で紹介DA!
忙しいのでコメントは勘弁なのデス。
まだ調整中のユニットとか誤字のあるユニットも混じってるかもなので
指摘されると恥ずかしい限りですが。
ここに載ってないユニットはまだ調整中だったり、ネタバレすぎて載せられなかったり
武将系はちょっとデータを入れ込むのがめんどくさかったので、またいずれの機会に。
とりあえず、これを見て体験版や製品版まで妄想を膨らませていてくださると嬉しいです。


http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_busyou.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_dark2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_earth2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_fire2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_ice2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_light2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_thunder2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_water2.jpg
http://blog.ninetail.tk/wp-content/uploads/2012/03/VBF_unitlist_air2.jpg
7名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:12:17.40 ID:CXNKRGmu0
>>1乙
8名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:18:23.98 ID:iBSFpWpC0
画像うぜぇ、VBF何回貼ってんだよ
9名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:40:12.22 ID:8ox1hwFP0
いつも思うんだがブログのアドレスだけ貼れば一個で済むんじゃね?
興味ある人はそれで勝手に見に行くだろうし
10名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:41:24.06 ID:Q+Yh6oFa0
マテブどうなん?
今から外出がてら買いにいくかどうか悩んでる
11名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:43:36.96 ID:Q+Yh6oFa0
まだ触手にこだわってんのか九尾は・・・
どんなにおもしろくても触手な時点で無理、プレイさえ決してしない
12名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:49:57.74 ID:/IOmpIta0
まだランスにこだわってんのかランスシリーズは・・・
どんなにおもしろくても主人公がランスな時点で無理、プレイさえ決してしない
13名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:52:06.36 ID:tjgoPhtn0
>>9
わざわざID変えて連投してんだから>>8って思わせたいんでしょ
14名無したちの午後:2012/03/24(土) 13:59:29.02 ID:4nGKAGqZ0
デモニオンが思ったより面白そうでワロタ。なんちゃって巣ドラだな。今のキャラにはあれを
作れる人はもうおらんのだろうな
15名無したちの午後:2012/03/24(土) 14:00:41.32 ID:Kz2O1ne+0
その熱意を好きなゲームを語る方向に向ければいいのに…。
16名無したちの午後:2012/03/24(土) 14:33:18.68 ID:tjrAjnCG0
九尾ってなんでこんなに熱心なアンチに取り付かれてんだw

1万も売れてない触手エロゲーしかも同人臭い
っていう興味ない人がわざわざアンチ活動するようなブランドじゃねーと思うんだが
17名無したちの午後:2012/03/24(土) 14:34:55.10 ID:KPTjXLnHP
一昔前のエウと同じポジションだから
18名無したちの午後:2012/03/24(土) 14:41:17.37 ID:HMjHTrYz0
そりゃナインテールさんはゲーム性は随一だしな
期待度は高いわー
19名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:12:40.06 ID:XHGtUQHx0
マテブレ
シナリオ3点
ゲーム性65点
ギリギリ遊べるレベル
20名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:17:52.19 ID:Q+Yh6oFa0
九尾好きがやけにアピールするからだろうねえ
ぶっちゃけ触手なんてキモいから視界にさえ入ってきてほしくないのに、
このスレで社員や触手オタが熱心に布教してるから、「キモいって」て言わざるを得ない
隅っこで誰にも知られずひっそりしててくれりゃいいのに・・・
21名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:43:41.77 ID:lD9UXo5j0
VB推してるレスは見るけど
VBの触手Hをこのスレで推してる奴なんて見かけたことねーけど

俺が気に入らないゲームの話題自体すんな
ってこと?
22名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:52:09.50 ID:j7wCCBA+0
そういうこと
23名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:59:19.69 ID:mgunZcw30
まあそういう事だな
24名無したちの午後:2012/03/24(土) 16:14:59.10 ID:hIbG4DGu0
九尾の話題が少しでも出ると発狂する奴がいるから
面白がって画像とか貼る奴が出てくるんだろうな
25名無したちの午後:2012/03/24(土) 16:22:28.20 ID:BJMnJn1/0
触手がそんなに嫌いなら、
エロゲなんてやめて
リアルで恋愛すればいいのに
26名無したちの午後:2012/03/24(土) 16:28:23.74 ID:DxMhVOTG0
同一人物だろうけどw

TATだが、前作TASの正当進化な感じ
バグの多さやひぎぃエロやちくしょうも継承してる点は注意
27名無したちの午後:2012/03/24(土) 17:09:09.46 ID:fnQqW1+p0
VBは売れてる訳でもないのにアンチに粘着されていい迷惑だな
大手は有名税で仕方ない面もあるだろうが
九尾なんて民家を借りて事務所として使ってるようなレベルなのに・・
28名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:05:36.63 ID:OtLs9S570
しかし、VBのこのキャラデザイン含めた絵と塗りはいつになったら上達するの
29名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:26:40.83 ID:2oI9EBy00
絵はフェルシスの後継で書く人変わるんでしょ
30名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:27:03.82 ID:fnQqW1+p0
>>28
ゲーム性重視の作品は絵ばっかり綺麗でも空気化してしまう
エウは有名になってから絵の癖を減らす方向に持っていったのが上手かったな
31名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:27:13.62 ID:r01wNBD80
32名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:29:47.23 ID:XYfmqd9U0
絵は下手とも思わんけどなんかテイルだけキャラデザの時代が違うように感じる
33名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:31:54.35 ID:OtLs9S570
見事に下に行くにつれて・・・
こうやって並べてみると、改めてキャラデザインの大事さを感じるな
34名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:39:45.95 ID:a2ure3Jq0
好みでしょ
俺は天孤がダメだわ
35名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:39:58.69 ID:y2iuc5rd0
>>31
1 エウ
2 アリス
雑魚 その他もろもろ
だな
36名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:41:48.20 ID:fnQqW1+p0
VBのメイドは立ち絵では分からんだけで本編ではちゃんと可愛いい
37名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:44:11.30 ID:XaFddpCE0
エウ、天狐、アストロの順だろ
ランスの低頭身はキモい
38名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:44:50.72 ID:8ox1hwFP0
>>31
単純に絵だけでいうなら処女と魔王のデザインセンスは割と好き
39名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:46:04.59 ID:XYfmqd9U0
俺はM&Mのだけにしとく
40名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:47:11.49 ID:fVu6tP/00
エウが一歩抜けて後は団子
41名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:50:34.82 ID:RJb4OytC0
エウ信者暴れすぎだろ
王者はあかべぇTRY
42名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:50:57.58 ID:iS5Hfyp70
>>31
どれもいける
強いて好みをあげるならこの中では処女と魔王
43名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:51:59.99 ID:9/7es/xk0
DEMONIONデブすぎw
エルフは俺のかーちゃんかよ
44名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:52:26.65 ID:SsAFPr9s0
おいおいアリス以外全部糞だろw
俺はM&Mでぶひるけど
45名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:53:35.21 ID:tBLgb3d30
>>31
どれも十分だと思う。

かなり個人的な感想だがいちばんいいおっぱいはデモニオンのやつだとおもう。
46名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:54:11.67 ID:9uZYDpBE0
ランクエ欲しくなったw でもエロ薄いらしいからパス
47名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:54:22.48 ID:EC2NoB8T0
マテブレまだ買ってないけど
これ主人公以外動かせねえの?
48名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:56:17.54 ID:tBLgb3d30
>>47
場面によるけどヒロインも操作可能。
たとえば2人参戦出来る場合、操作キャラをヒロイン、支援キャラを主人公キャラとすることも可能。
もちろん主人公一人のマップもある。
49名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:57:18.13 ID:aoCBaQ8k0
>>31
正直鬼畜先生が一番受け付けないわ
大分湾の頃はよかったなぁ……
50名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:58:40.76 ID:hIbG4DGu0
塗りだけなら処女と魔王が一番良く見えるな

マテブレは見事に体験版での不安点が来てるなぁ
探索の不自由さ、バトルのワンパターン化、雑魚相手のカウンターゲー
シナリオもショボいしハーレム臭キツイし早くもダレてる
これでヒロインの数の分周回とかやってられんぞ
51名無したちの午後:2012/03/24(土) 18:58:41.06 ID:SsAFPr9s0
>>46
馬鹿かランクエは義務教育
お前は人生の三日ぐらい損してる
52名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:00:58.34 ID:q5Y1bDBr0
このスレ恐いな
53名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:01:06.67 ID:CXNKRGmu0
31の中だと2次ロリ好きな俺に言わせればデモニオンが一番無い
大槍も昔に比べると微妙
54名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:05:31.25 ID:s+RccWl60
ロリ絵師には寿命があるからなー → 野々原幹とか
まー美乳系もだんだん畸形乳になっていくんだけど → 伊東ライフは劣化しないでほしいな
55名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:09:26.86 ID:HynvRkwQO
よくみればデモニオンが一番ひどくね?
ババア臭がしみでてきてるっていうか
56名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:10:01.65 ID:grRE7i2T0
デモニオンは本格派()好きな奴が無駄にでかい声で絶賛するんだろうな
ダンクルみたいに
57名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:12:51.01 ID:jklVCJBO0
こんなかじゃ天狐が一番ゴミ絵だろ
時代錯誤甚だしい
58名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:13:42.23 ID:9uZYDpBE0
佐野俊英もRPG・SLG系に来て欲しいぜ
59名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:17:12.02 ID:02GkTWjt0
>>57
そう思う人が少ないから注目されてるんだろうね>天弧

まあどの時代でも受け入れられない絵よりは良いんじゃないの?
60名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:19:36.49 ID:en2fHMQx0
デモニオン腰回りが皆太いからかおばさん臭いキャラばかりなんだよな
ダンクル2はもう少しマシだったと思うんだが
61名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:21:22.37 ID:TJIu/GCL0
俺は DEMONION 英雄戦姫が絵的に受け付けんな
九尾のは普通、やっぱ好みだと思うけどなー
62名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:22:05.46 ID:OtLs9S570
個人的にはM&Mとアリスだけど、絵師としての人気高いのは織音かなあ
大槍は知名度高いけど人選ぶよね
63名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:22:54.73 ID:2oI9EBy00
エウ>Chariot>戯画>アリス>その他
好みだな
64名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:24:42.51 ID:hIbG4DGu0
M&Mは痴漢3と比べると明らかに劣化しる気がする。まぁ塗りの問題な気もするが
65名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:27:15.87 ID:Ym046NQG0
アリスを除いて、売上がそのまま実力順だろ
66名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:29:15.90 ID:F3nYEV1+0
つまり圧倒的に九尾が下ってことだな
67名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:30:11.91 ID:r9v5Gr8w0
成程ね
68名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:31:02.09 ID:HynvRkwQO
わざわざ自演しなくていいから
69名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:33:54.50 ID:JqsQQxhL0
「九尾は絵がー」って人達もそろそろ涙目だなw
それでも難癖つけまくるんだろうけど
70名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:35:13.16 ID:02GkTWjt0
涙目になるような変化なんて無いだろw
このやり取りに飽きてきただけで
71名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:37:25.16 ID:TJIu/GCL0
>>69
まあ結局好みっぽいしね、強いてどうしても決着つけたいなら
やっぱ売り上げなんだろうけど。
ハッキリした売り上げと判らないんだから意味ないし。
72名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:39:15.76 ID:TI2TXSQJ0
いいから誰かでぼ新作体験版の報告を…
73名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:41:00.68 ID:tBLgb3d30
2年前あたりから比較するとかなり良くなってきてるよね。
これも個人的な意見ではあるけど、昔から使ってる片眼瞑って苦虫つぶしたような表情の立ち絵は
あまり好きじゃないんだけど・・。
74名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:43:37.00 ID:JqsQQxhL0
>>72
このスレででぼの報告を期待するとは…
75名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:43:49.79 ID:4nGKAGqZ0
デモニオンのヒロインの体型好みだな。ガリは仮にセックスすると
しても面白味を感じそうもないし、普通に痛そうだが、色々デカイ女
だと楽しそう

という理由
76名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:45:01.68 ID:wYhaCdFy0
まんじゅうはちょっと解消されたけど
今度はのっぺり顔になってる気がする

新人のほうが絵上手いし新人だけで描いてくれないかな
77名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:45:39.27 ID:s+RccWl60
おばちゃんヒンヌー路線やめたのか
78名無したちの午後:2012/03/24(土) 19:45:52.23 ID:uRxStS1d0
Thief and TROLL

の評判悪くねーみたいだな
79名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:02:50.33 ID:w8XyULc80
そんなことないだろ
80名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:11:34.04 ID:s2gTHG5l0
しーふなんたら
81名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:16:22.39 ID:djoJL7r60
>前スレ990

>紹介ムービーなら23日以前に公開してなかったっけ?
>しばらく前にたてた予定なのかね

調べてみたらプレイムービーの公開は3/16だった
一週間前倒しにしてたんだな

ttp://twitter.com/#!/jitsuyoudo_rsk/status/183342924518526976

RSKのツイートだとデモと体験版が遅れてるとなってるけど、
当初の予定ではもっと早かったんだろうか?

なんにしても先までの予定が出てるとそれが守られるかどうかで進行状況推し量れて有り難い
82名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:41:06.07 ID:xw1AJDOI0
でぼ=このスレでいう曲芸的ポジ
83名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:58:26.31 ID:nCZYm8pd0
>>64
原画のMさんと塗りのMさんでM&Mなんじゃなかった?
84名無したちの午後:2012/03/24(土) 20:59:07.19 ID:dWg603h50
マテブレはまあまあ楽しめてるな。ただちょっとだけ不満はある少しだけ書くと、
フルボイスではないのはいいが、クエスト関係はほぼボイス無しで唐突に声が消えるのでびびる
戦闘は難しくはないが溜めてコンボしないとまともにダメージ通らない
しかもスキルが増えないため、戦闘がワンパターンになりがち
最強ヒロイン!とか鳴り物入りで加入する割に、戦闘で空気なヒロインの存在意義がよくわからない
自由行動タイムがあるのに、ヒロイン行動とダンジョン行動が同じ行動力のため行動制限される
ダンジョンでは一回歩いたとこでもただでさえ少ないスタミナが減る上、往復するだけでもスタミナが減る変な仕様のため動きが制限される
85名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:11:55.28 ID:s2gTHG5l0
ウザイい制限の多さがランクエを彷彿とさせる>マテブレ
86名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:23:36.79 ID:Fm/fu0PW0
アテリアルがカードゲームなので
予習としてフリーのカードゲームをやってみたが、
アテリアル体験版が糞に思えるくらい面白かった

アテリアルってカードゲームにしては地味だよな
チェーンがない、
敵の行動ターンに割り込み行動がない
87名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:25:23.55 ID:XFl62lqY0
ユニットをカードに置き換えただけのSRPGだし
88名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:35:53.63 ID:Fm/fu0PW0
>>87
カードゲームとしての面白さは求めるなってことか
ならSRPGとして面白いかというと・・・うん?
製品版に派手な効果のカードってあったっけ?
89名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:42:38.66 ID:s+RccWl60
でぼの体験版を何も見ない読まないで少し触ってみたがー
・diabloで言うところのshift斬りできないと要所でミスりそう
 というか前作やってないからそういう切羽詰った状況あるのかもさっぱりだが
・マウスオペレーションでやるとうっかり床クリでいずれ死にそうだと感じた
・右クリ技は発動条件が直感的でなかった。わざとboxされてる時に使えなかったし
・アクションパートもctrlで早送りできるのはわろたけど良い機能だと思う
・使用キャラの攻撃パターン増えていくのかな?ずっとそのままなら単調
・ADVパートについてはスルー。主人公が女声なんだね    以上
90名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:43:13.77 ID:fnQqW1+p0
アテリアルの戦闘は正直ただの作業だな
神採りみたいなやりこみ要素もありそうにないし発売後は荒れそうだな
91名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:46:52.26 ID:wx3UUnqP0
エウは期待感高まってるだろうからな
戦女神やマイスターくらいの出してこないとアリス化が
92名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:48:50.14 ID:/EXxYQzAO
カードゲームって時点でそもそも期待度高いとは思えないわ
93名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:49:14.73 ID:Fm/fu0PW0
>>90
だよな
エウ好きなんだが、
バランス調整が苦手なエウに
カードゲームは荷が重いのではないかと思う
発売後、「このデッキで無双ゲー余裕」という事態になりそう
よほど頭のいいゲームデザイナーがいないと
カードゲームでバランス取るのは無理なんじゃないかという気がしてきた

ちなみにプレイしたフリーのカードゲームは
Duel of Legendね
すげえよくできてるわこれ
94名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:50:48.30 ID:JqsQQxhL0
どうでもいいけど
マテリアルなのかアテリアルなのかパッと見すげー混乱する
95名無したちの午後:2012/03/24(土) 21:59:21.69 ID:XFl62lqY0
マテリアルは戯画です
96名無したちの午後:2012/03/24(土) 22:02:56.08 ID:RJb4OytC0
あかべぇ新作の紺碧のアエリアルもよろしく
97名無したちの午後:2012/03/24(土) 22:05:14.84 ID:wx3UUnqP0
カードは余程自信がないと手を出すべきジャンルじゃないね
コア層はいるけどニッチでリターンも大して期待できないのに、今の調子のいいエウにはリスク大きいし
名作ってゲームも多くて、対人には金かかってて面白いのが多いから比較対象も自ずとそういうのになっちゃう
98名無したちの午後:2012/03/24(土) 22:08:58.61 ID:6IKqrTlv0
カードゲームなんてルールとかシステムなんてどうでもいいんだよ
コンプ要素だけモバゲーやってるとそうなる
99名無したちの午後:2012/03/24(土) 22:13:17.96 ID:1+FLuR7J0
本気で発表されたかと思った>>紺碧のアエリアル
100名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:03:03.17 ID:xw1AJDOI0
神鳥、バルスカとヒット作を出したメーカーが
揃って大コケするとは・・・

慢心なのか冒険なのか

最近このスレで語るようなジャンルに挑んでくるエロゲメーカーも増えたし
油断や慢心は危険だと思うわけだが
101名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:04:25.61 ID:CXNKRGmu0
>>89
それ前作じゃなく?
今度出すのはRPGって話だったけどIZUMOみたいのじゃないのか
102名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:34:58.03 ID:E4hnT0co0
>>90
アテリアルは失敗してもここの住民層的に擁護の嵐になるのでランクエみたいなことにはならない
103名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:36:11.57 ID:YOgUGH8N0
そうか
104名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:56:51.87 ID:RJb4OytC0
アテリアル体験版の時はこのスレも擁護ばかりで批判の声すら無く酷いものだった
105名無したちの午後:2012/03/24(土) 23:58:25.28 ID:XFl62lqY0
批判っつーか不満点を挙げてた奴はいただろ
移動が遅いとかなんとか
106名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:03:44.44 ID:9uZYDpBE0
結構批判的な事書いたけどなぁw
107名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:06:10.56 ID:UEvAEQ/g0
普通にカードゲーとして駄目だっていわれてたが

108名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:23:38.00 ID:fLWxob790
かなり具体的な批判が書かれてたのはこのスレくらいだったぞ・・・
109名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:25:47.68 ID:+Rm9ygkw0
VBFの体験版マダー?
110名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:26:41.94 ID:1fImMXJi0
あからさまな煽りも多かったけど、内容のある批判レスもそれなりに書き込まれてたね

正直アテリアルは期待できないんだけど、ツイッターの反応とか見てると多分俺みたいなのは少数派なんだろうと感じる
このスレにいるとむしろ多数派に属してるような錯覚に陥るんだけどねw
体験版やった限りカードゲームである必要性を感じないけど、大帝国の撤退索敵無しみたいなシステム上の欠陥は無さそうだし
ライト層を中心にそこそこ遊べるSRPGみたいな評価で落ち着いてしまいそう
111名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:31:02.70 ID:IZsT3FSC0
>>101
しっかり巫女服着てたよ
敵しばきながら素材集めて調合してクエストこなしてなゲームだった
112名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:32:45.81 ID:N1VV4xdL0
バトルは特別戦闘含めても殴り合うだけで微妙だったけど
強いカード集めてデッキ組むっていう収集要素のほうは割と充実してたから
何だかんだで遊べるレベルで出してくるだろうとは思う
113名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:35:14.35 ID:fLWxob790
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00の305あたりからがアテリアルの体験版の感想なってるが
どう見ても>>104の言ってることと合いません。本当にありがとうございました^^^^^^^^^

あとタイトルでぐぐれば過去ログは出てくる
114名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:37:57.64 ID:k1/pwmEM0
収集要素は戦闘が面白くて初めて意味のあるものになるんだけどな
大帝国のイベント集めとかもそうだったけど、根本が駄目だったらただの面倒な作業でしかない
まあやってみて糞だったらアテリアルも叩くだけだわ

>>110
ツイッターはその大帝国でも絶賛意見多数だったし基本甘いからなあ
115名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:50:24.71 ID:fLWxob790
>>114
そりゃ批判意見言えば信者に袋だたきされるからなwwwww
116名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:55:23.84 ID:1fImMXJi0
>>114
大帝国の時は発売直後盛り上がってたけど、時間とともに急速に盛り下がっていった記憶がある
実際内容も序盤は結構楽しいけど終盤から二週目入る辺りで作業感にうんざりしてくる感じだったし
まあツイッターが2chに比べて甘いのはその通りだと思う
というか2chが外部に比べて辛いのか
117名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:57:34.27 ID:tMfRxZJc0
ツイはコテみたいなもんだからね
あまりネガティブなことは言いたくない
118名無したちの午後:2012/03/25(日) 00:58:17.15 ID:G0xiMGhb0
>115
エウ信者とアリス信者はどこにでもいる
そう、貴方のとなりにも!!!
119名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:04:11.58 ID:16VxJObk0
というか、2ちゃんが特別ネガキャンに特化してるんだと自覚したほうがいい
120名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:08:39.05 ID:fLWxob790
そのネガキャンをわざわざまとめてエウの社長の目に付くようにしたクソアフィが居るんですけどねwwwwwww
121名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:13:07.12 ID:VfdhpE9M0
まぁ普通の人はつまらなかったら直ぐに止めてさっさと他の事するだけだろうしなぁ
延々愚痴や文句なんてしないんじゃね?時間の無駄だし
そうなると面白いと思う人のつぶやきばっかりが残る事になる
2ちゃんは叩くのがデフォみたいなとこあるからなー
122名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:20:19.91 ID:agy+EkSU0
出来良ければ叩きもスルーされるで。ただ相当出来良くないと駄目だけど
123名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:21:20.64 ID:TyNl05iK0
>>122
マグナムのことかー!
124名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:25:14.76 ID:xBESPxBn0
>>121
2chはあくまでもノイジーマイノリティの集まりで少し特殊だからね
数年単位で本スレに粘着してる人がいたり、少数の濃いのが集まってる
125名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:42:34.23 ID:VbJCGWD10
大帝国が酷い糞ゲーだったのは事実だけどな
ランクエの売り上げ急降下やアリスの評判の失墜見れば分かるだろ
126名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:51:18.82 ID:rz3wdr6t0
>ランクエの売り上げ急降下

ソースはよ
127名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:53:49.82 ID:AeCUh7wR0
元々、地域制圧系>>>>>ランスだろ
128名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:54:56.83 ID:vx9Sp7Fi0
はっきりとした売り上げも判らないのに、売り上げ落ちたとか
妄想もいい加減にしろと。
129名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:58:24.91 ID:yGnvE24mO
    TG  PUSH Gc    発売日      タイトル・ブランド
   2432 27,916 3.  2011年04月28日 大帝国 ALICESOFT
   1457 17,752 8.  2011年08月26日 ランス・クエスト ALICESOFT
   0524 --,--- 2012年02月24日 ランス・クエスト マグナム ALICESOFT
130名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:58:54.48 ID:6z/rOjia0
さあ沸いてきました
131名無したちの午後:2012/03/25(日) 01:59:23.30 ID:CdjzIEpV0
マグナムの利用者って発売一ヶ月の今でも100〜200人ずつ増えてるのな。
132名無したちの午後:2012/03/25(日) 02:01:00.01 ID:rz3wdr6t0
>>129
ジャンル違うとあれほど(ry
133名無したちの午後:2012/03/25(日) 02:02:41.32 ID:AeCUh7wR0
そもそも売り上げ出てた時の見てもランス6って戦国ランスの半分くらいだったじゃん
やっぱ地域制圧が人気なだけでしょう
134名無したちの午後:2012/03/25(日) 02:17:13.77 ID:Ly9Q25RM0
アリスはSLGのがRPGより売れるってのは昔からよく言われてるな
135名無したちの午後:2012/03/25(日) 02:33:39.12 ID:+PUcH7kM0
ソース出した人カワイソス
136名無したちの午後:2012/03/25(日) 05:24:01.65 ID:agy+EkSU0
ぱすちゃ爆売れか
137名無したちの午後:2012/03/25(日) 07:44:18.44 ID:s0rXfR0l0
TADAが公式の日記かどっかで「でもランスはあんまり売れないんだよ・・・」みたいな愚痴を昔書いてたなぁ
ランス6前後だったと思うけど
戦国ランスの発売前も売り上げスレあたりじゃランスは売れない扱いされてたし
一部「SLGだから今回は売れる」みたいなこと言ってたけど、それには信者乙って空気だったな
138名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:03:22.03 ID:EWe+63fk0
ぱすちゃ3はむーみん参加してないとか全く期待できない
139名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:12:32.49 ID:ls7ReW970
恋騎士あかときの藤原休樹(企画屋)がメインな時点でマテリアルブレイブと英雄戦姫は完全回避
・・・したらめぼしいゲームが当分先にw
140名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:25:27.37 ID:N1VV4xdL0
マテブレはシナリオの糞さがマシに見えるほどゲーム部分がダルイ
141名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:28:33.50 ID:CdjzIEpV0
マテブレ、2日目にして個別スレが不満だらけでワロタ
142名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:45:01.22 ID:BuzP/7pW0
マグナムの出番だな
143名無したちの午後:2012/03/25(日) 08:49:54.31 ID:IZsT3FSC0
このスレ的には、マテブレの通常版(4月13日)まで様子見でよさげ
144名無したちの午後:2012/03/25(日) 09:42:32.68 ID:VvQl1T6Z0
バルドに取って代わって台頭してきたデュエルセイバーシリーズ(マテブレ)も
もう息切れ感たっぷりに見えますがね
145名無したちの午後:2012/03/25(日) 09:49:01.26 ID:fGtV2W0Y0
バルフォから順調に劣化してるだろ何を今更
146名無したちの午後:2012/03/25(日) 09:52:07.94 ID:0rhIUMXF0
元々のデュエルセイバーが、そんなに人気なかったからな
クソゲーとは言わないけど、バルドに比べて明らかに底が浅い
147名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:20:40.21 ID:kMKZZz56O
マテブレやばいくらいつまらないな
正確にはつまらない以上に戦闘数以上にだるい
体験版から進化してないとかあほか
148名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:30:15.19 ID:W99X63Xb0
体験版つまらなかった上に
ここでも工作スレでも不評な報告ばっかなのに購入するとか

お前勇者すぎるだろ
149名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:32:31.70 ID:EWe+63fk0
ここの奴がちゃんと買ってる訳ないやろ?
150名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:37:21.38 ID:R99ZwNfh0
マテブレは中古待ちだったが新品処分2980円や1980円以下も有り得る・・・か?
151名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:50:33.94 ID:kmHsqshH0

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        | マテブレがやられたようだな…・    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |  ククク…奴は四天王の中でも最弱・・・  │
┌──└────────v──────┬───┘
|ようやくこの俺、英雄戦姫の出番か・・・   │
└────v─────────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡         ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|       _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /      ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\  
  英雄戦姫      アテリアル   DEMONION     VBF
152名無したちの午後:2012/03/25(日) 10:51:37.61 ID:2u45hbnv0
なんか3月4月全滅しそう
153名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:04:29.38 ID:VbJCGWD10
アテリアルのカードゲーは駄目駄目だし、英雄戦姫はやばい臭いしかしない
体験版を残しているデモニオンとVBFがどうなるかだな
154名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:09:45.40 ID:vlA5newv0
>>151
マテブレも含めると5人いるな。4天王じゃないのは誰だ?
155名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:10:45.85 ID:N1VV4xdL0
英雄戦姫はまだわからんよー
俺の勘だとデモニオンが一番危険な匂いがするわ
156名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:17:08.56 ID:EWe+63fk0
VBFはいつものVBって感じに収まりそうである
157名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:20:00.39 ID:2u45hbnv0
VBFは焼き直しだろうから外さないだろうけど目新しさもないな
デモニオンがシステム的には懐かしくも新鮮だし一番期待してる
体験版出てる二つは、かなり改良してくれないとちょっとつらい
158名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:22:26.99 ID:QqkmcHLL0
>>154
え、五人揃って四天王じゃないの?
159名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:25:21.01 ID:QjvYhOI/0
キルバーンみたく独自の立場ポジション
160名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:26:22.59 ID:R4dTC5fJ0
VBFは喋ってねえしな
161名無したちの午後:2012/03/25(日) 11:52:06.98 ID:kr1eYVeJ0
予想
英雄戦姫 ×
アテリアル ○
DEMONION △
VBF -

マグナム◎
マテブレ 落馬
162名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:13:02.10 ID:Sq0WPmGU0
まてぶれ 地雷だったのか・・批評空間はやらせだったかいつもの通り
163名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:17:58.00 ID:ljpa1mn20
オレ的に外れたときに一番ダメージが大きそうなのはデモニオンだと思う
他のは多少クソだったとしても、ああクソだな、で終わりそうな気がする
164名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:29:34.57 ID:exTjvHtT0
マテブレのシナリオ糞なのか
「戯画だからしょうがない」って言ってあげないの?
165名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:30:18.84 ID:CdjzIEpV0
なんつーか、システム周りとか戦闘は
見た目とかより機能性快適さを重視してくれくれよ
166名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:32:39.54 ID:VbJCGWD10
デモニオンは巣ドラ後継として期待している
あのアジトを作ったかぐやの系譜でもあるしな
167名無したちの午後:2012/03/25(日) 12:42:10.38 ID:CdjzIEpV0
なんかデモニオンは表示が細かすぎて
画面から1m離れてやる俺には厳しそうだ・・・
168名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:00:23.40 ID:CgjWwQaS0
VBF体験版延期?またかいな
169名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:08:21.54 ID:N1VV4xdL0
デモニオンと体験版の時期被りそうね>VBF
英雄戦姫も出て来るし今週は良くも悪くも退屈しなさそうだな
170名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:24:09.74 ID:o/Ng5MzL0
マテブのシナリオ・テキストが予想以上にひどかった
英雄戦姫もかなりの確率で、失笑続きの展開が続くんだろうな

藤原は萌えゲーに使えば良いのに、貴重なゲーム枠にどうして入ってくるんだよ・・・・
171名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:31:57.66 ID:NK0Mrv7X0
藤原
・恋騎士
・マテブ
・英雄戦姫 ←次

この流れで英雄戦姫だけ良テキストな可能性は・・・
172名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:37:01.92 ID:OrZpkfRy0
マテブレのシナリオは糞を通り越してる
こんな酷いのは見たことないレベル
ただそこそこは遊べる
途中でやめるほど糞なゲーム性じゃなかったし
エロも10点ぐらい
ライター別だから本編よりはテキストマシだけど絵しょぼすぎ
173名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:49:33.71 ID:N1VV4xdL0
マテブレは周回引継ぎがゴミの上
ヒロイン個別ルートなんてものはないから
気に入ったヒロインだけ攻略してフル化して中古屋が正しい選択
174名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:52:43.02 ID:exTjvHtT0
個別無いってのはシナリオは一本道で枝葉のイベントのみ違うって事?
真ルートも無しかよ
175名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:54:10.98 ID:fGtV2W0Y0
共通で全員食うのか
176名無したちの午後:2012/03/25(日) 13:54:39.51 ID:V6RGjL990
>>161
競馬予想で▲や注もつかわないのに
×つかっちゃう男の人って
177名無したちの午後:2012/03/25(日) 14:01:41.52 ID:ky2JOZve0
普段そこまでライターなんて気にしないんだが藤原ってそんなひどいのか?
英雄予約してるだけに不安になってきたぞ
178名無したちの午後:2012/03/25(日) 14:07:28.69 ID:V6RGjL990
マテブレインスコおわったわ
なんかしらんがエンディングムービーも単体でmpg形式で入ってて吹いた
ネタバレっぽいのはないけどな

>>177
恋騎士のシナリオはひどかったらしい
179名無したちの午後:2012/03/25(日) 14:48:21.15 ID:VbJCGWD10
マテブレは発売日から2日も過ぎてから急に報告増えて来たってことは
割れで流れ出したってことか
ほんと屑ばっかりだなぁ・・
180名無したちの午後:2012/03/25(日) 14:54:07.25 ID:8huD7T+a0
>>177
ADVじゃないしハーレム上等だしマテブレよりは相性いいんじゃないかね
181名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:11:38.99 ID:x9Gs4cEy0
恋騎士は共通が一番盛り上がったらしいな
182名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:13:38.86 ID:9d0iOyRF0
マテブレは
ランクエ以上マグナム未満

そんな感じ
183名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:17:54.20 ID:2X/sTSTI0
糞ゲー以上神ゲー未満か
全く参考にならんな
184名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:18:21.78 ID:JTQtC66g0
マテブレの褒める所のなさは大帝国レベルだろ。制限だらけなのはランクエに似てるけど
185名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:40:43.13 ID:e6YtwAJ/0
結局マテブレは戯画マインなの?様子見してるけど・・・
186名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:41:55.32 ID:24O4GwJP0
ただの凡作
人によっては楽しめるかも
187名無したちの午後:2012/03/25(日) 15:56:42.25 ID:qujPGNq70
デュエルセイヴァーと比べたらどんな感じだろうか
DSは雑魚戦の爽快感とボス戦の難易度がかなり好きだったんだけど
188名無したちの午後:2012/03/25(日) 16:24:07.29 ID:sGOI8a8Z0
>>187
戦闘は何故か超劣化してる
デュエルセイバーの5年前に作ったって言っても違和感ないレベル
189名無したちの午後:2012/03/25(日) 16:43:59.34 ID:ynN8ZsQM0
マテブレなんとか投げずにクリアしたけどこれやばいな…
戦闘は単調で糞だしシナリオはエウと同レベルの糞だし
もう何もかもが大帝国と同じくらい糞
190名無したちの午後:2012/03/25(日) 16:45:51.76 ID:1fImMXJi0
話ぶった切って悪いが、デモニオンを巣ドラ後継とか言ってる人いるけど全く違うシステムだと思うぞ・・・
デモニオンはムービー見る限りTD+侵略ゲームだろ
それに対して巣ドラのメインは金貯めて巣を改装したりモンスター雇ったりっていう経営要素で、
町侵略とか冒険者撃退はメインじゃない
そもそも巣ドラは少しずつ出来ることが増えていったり周回重ねて効率的なプレイを模索するのが楽しいんであって、
防衛パートはモンスターの配置も行動も成長もランダムでお世辞にも戦略性が高いとは言えないと思うし
191名無したちの午後:2012/03/25(日) 16:58:48.65 ID:R99ZwNfh0
VBAを体験版もやらずに巣ドラパクリだって騒いでたのと同じ奴だろ
本当にそう思ってるわけじゃなくネタにしてるだけなんだからほっとけ
192名無したちの午後:2012/03/25(日) 17:05:23.34 ID:pkY+TMDB0
マテブと英雄戦姫、同じライターなのか・・・
これは確実に様子見だな
どうして評判悪いライターに仕事依頼するのか・・・
この業界もようわからんな
193名無したちの午後:2012/03/25(日) 17:14:42.97 ID:ls7ReW970
>>192
納期を守るだけでも神ライター扱いされそうな業界だしなw企画屋って所が強いのかなあ
恋騎士あかときマテブレ、全部たいした描写もなしにヒロイン全員主人公が好き状態
そのハーレムからヒロイン一人選んでHしてENDだから英雄戦姫もそうなんだろうな
194名無したちの午後:2012/03/25(日) 17:23:18.20 ID:+OsHsa2N0
最近は持ち上げて落下による落差を大きくするのが流行ってるのな
195名無したちの午後:2012/03/25(日) 17:30:38.55 ID:CgjWwQaS0
勝手に落ちただけに見えるが
196名無したちの午後:2012/03/25(日) 17:41:35.42 ID:qujPGNq70
>>188
劣化してるのか、残念だ
197名無したちの午後:2012/03/25(日) 18:13:57.96 ID:6MEqOdfv0
何故バルドの人に書かせなかった
198名無したちの午後:2012/03/25(日) 18:21:56.43 ID:BteUJRHL0
うんこ先生は聖少女と組んで究極の糞ゲーを作ってるので忙しい

【聖少女】 LEWDNESS 【Empress】
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1330089168/
199名無したちの午後:2012/03/25(日) 19:18:30.38 ID:9d0iOyRF0
マテブレのお話が

スクライド(設定だけ)&IS&タクトをつまみ食いしてミックスしたようなお話
バルスカもゼーガに似ている部分が多かったがあっちは面白かったのにな

あとなによりやりこみ要素が無いとか
しょべぇ2D連打ゲーで結構やばい
200名無したちの午後:2012/03/25(日) 19:42:05.58 ID:XHIeRbx30
マテブレ糞ゲー確認
1周で飽きる
何で周回要素をおざなりにするゲームが今更出てくるんだろう
ユーザーが周回する時に何を求めてるか分かってないのか

シナリオはイマイチだけど1周楽しむ分には問題ないと思う、分岐無いけど
ACT初心者からすると避けて連打のパターンだったな
201名無したちの午後:2012/03/25(日) 19:53:39.27 ID:0rhIUMXF0
>>200
それって分岐がないから、周回要素もないんじゃないの?
202名無したちの午後:2012/03/25(日) 19:56:33.90 ID:VbJCGWD10
>>190
>>防衛パートはモンスターの配置も行動も成長もランダムでお世辞にも戦略性が高いとは言えないと思うし
こいつ全くやってねぇな・・
巣ドラは配置も指示も出来るってのに
弱いモンスターでも罠の後ろで待ち構えて消耗した相手に安全策で戦って大事に育てたり
逆に愛着のないモンスターは重要な箇所で決死を指示して使い捨てたり出来る自由度の高いシステムだったのに
203名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:00:39.79 ID:x9Gs4cEy0
依頼、探索の時点で周回が面倒そうなのは予想出来たし
戦闘パートも微妙なのは体験版で分かってたから様子待ち余裕だったわ
予想よりも低評価みたいだしな
204名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:06:16.68 ID:M9ex2VOz0
あ、割れ厨の感想はいらないんで
205名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:16:06.11 ID:1fImMXJi0
>>202
コンプもしたし評価SSSも取ったんだけどな・・・
配置や指示って言っても迎撃か守備か徘徊か、HP何分の一で撤退するかとかしか決められないし
戦闘始まったら見てるだけでTDみたいに直接配置したり攻撃対象指示したりできないでしょ

まあでも戦略性が全く無いみたいな言い方したのはまずかったかもね
巣ドラがつまらないって言いたいんじゃなくて、デモニオンは全然違うシステムだってことが言いたかったんだよ
206名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:31:49.65 ID:VbJCGWD10
>>205
直接指示するんじゃ凡百のゲームと同じだろ
巣ドラもWCもキャラがただのプレイヤーの操り人形でないからこその評価だろ
207名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:33:04.78 ID:hVva1IdJ0
巣ドラとか敵の即死スキル発動率高すぎて
孕み糞ゲーだった記憶しかねーわ
208名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:36:23.75 ID:1fImMXJi0
>>206
だからなんでそうやって絡んでくるかな
君にとって巣ドラが神ゲーだってのはよくわかったから
俺も別に巣ドラがつまらないって言いたいわけじゃないって>>205に書いただろうが
209名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:43:01.42 ID:x9Gs4cEy0
巣ドラはよく過剰な持ち上げがあるな
面白いっちゃあ面白いがS&L前提みたいなバランスだったのに
210名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:45:38.60 ID:VtgpIPhO0
必殺無効漆黒騎士量産計画
211名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:45:50.38 ID:V6RGjL990
マテブレとりあえず5章までおわったわ
これ、全くつまらないって訳ではないんだけど何だろうな・・・飽きる。
技のレパートリーの少なさも大きいけど一戦一戦が長くてだるい。
章ごとに行動回数の制限、さらにはスタミナ制限あるのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

地雷・・・ではないけど良ゲーレベルまでにも達してない気がする
212名無したちの午後:2012/03/25(日) 20:54:50.38 ID:Yuzz9XJR0
>>211
マテブレのパッケージうp
213名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:05:12.01 ID:9d0iOyRF0
>>209
え?

SL前提ではなかったのが良い点じゃね
ユニット死亡でアーッでなく、無残にレイプされまくりんぐ
何度もやっていくうちに何キャラか残ってレイプし返せるようになる


214名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:05:48.90 ID:+OsHsa2N0
>>209
セーブロードなんてしてたの?
215名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:07:06.30 ID:mHgKsyXj0
巣ドラは面白いけど一万以上で買う価値があるかというと微妙
216名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:07:31.04 ID:fGtV2W0Y0
もしかして巣ドラって同じタイトルが2つあるのか?
217名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:08:22.63 ID:JYVwjjTN0
S&Lゲーとか言ったらだいたい全部そうだろ
218名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:15:40.28 ID:VbJCGWD10
効率・最速プレイしか考えない程つまらないことはない
S/L厨はいかに自分がつまらない遊び方してるかに気が付いてないだけ
219名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:15:41.00 ID:CLdhyoa7O
巣ドラ
フェイが無駄に強くなって崩壊
竜狩り軍団に崩壊させられる

WC
ヴィオラ強すぎ

戦国ランス
魔軍強すぎ
武田無理ゲー


周回すると倒せるようになる
ゲームシステム的な面でもコツを掴む

結構サクサク進む
面白いゲームはサクサクでありながらやりこめる
それでいて登場キャラに愛着が湧く

マテブはダルい。キャラも微妙
やりこみ要素も無い
BBシリーズに似ている
220名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:39:53.07 ID:ekuINxI40
このスレ見る限りマテブレよくなかったのか
バルドスカイを作ったバルドヘッドの力はどうした
アテリアルも体験版やった限り、いまいちという感じだったし・・・
エウ信者の俺は何をやればいいんだよorz
221名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:41:23.46 ID:pttdYdpA0
そりゃ英雄戦姫だろ
報告待ってるぜ!
222名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:43:28.83 ID:kJtpRsvZ0
お前らってなんで一日一回しか書き込みしないの?
223名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:47:27.57 ID:Ye0S131x0
224名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:56:10.51 ID:XHIeRbx30
225名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:59:30.79 ID:+B1Bpvnk0
敵の確率発動の即死スキルで
育てた味方ユニットが消滅するとか普通にロードするだろ

温泉の災害(これも確率発動)も被害額でかすぎて普通ロードするし
てか序盤に起こると一気に資金マイナスになって立て直し出来ない損害出るし

キャラはセーブロードゲーだろ
226名無したちの午後:2012/03/25(日) 21:59:38.77 ID:Ly9Q25RM0
こういうとき一回しか書き込んでないととりあえず書き込みたくなるよね
227名無したちの午後:2012/03/25(日) 22:03:24.38 ID:VtgpIPhO0
せやな
228名無したちの午後:2012/03/25(日) 22:04:06.54 ID:o4y9DbhVO
マテブレ出張で引取期限過ぎるけどもう回避でOk?
戦姫と同日までにしてくれたら行けたのに祖父無理だった
229名無したちの午後:2012/03/25(日) 22:37:46.01 ID:QocAugbZ0
マテブレ楽しんでいる俺は勝ち組
230名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:00:29.12 ID:k1/pwmEM0
>>138
遅レスだが、むしろぱすちゃと夜来るは、ほぼ全面的にむーみんが戦犯
231名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:00:50.95 ID:AnjVNrm/0
マテブレは横アクションなのにスキル少なすぎだろ
少なすぎて攻撃がワンパターン

テイルズっぽくすればいいのに
232名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:20:49.98 ID:o4y9DbhVO
どっちなんだよ…
戦姫突撃すれば4月末まで余裕だけどもやもやするな
233名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:25:44.88 ID:wEkyoKy30
>>232
一般のゲームをsteamで買えば500円〜で1ヶ月持つよ
234名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:48:52.17 ID:ls7ReW970
>>232
マテブレも英雄戦姫も回避つってんだろ steamでもコンシューマでも何でもいいから別ゲーやっとけ
235名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:55:06.77 ID:UjO+unxn0
>>234
エロのないゲームに価値はない
236名無したちの午後:2012/03/25(日) 23:57:59.04 ID:fGtV2W0Y0
サモンナイト4に手を出してみたがミニゲームが楽しすぎて本編が進まない
237名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:02:46.54 ID:o4y9DbhVO
Steam面白そうだけどエロなしが残念、コンシュマ新作やりたいの特になし
既存やり直して、戦姫人柱になるか
238名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:15:10.26 ID:SOarHJWT0
エロはなくてもいいけど萌え絵じゃないとやる気出ない
239名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:18:29.21 ID:gmzv/Ixx0
マテブレは体験版の時点でシナリオもクソ戦闘もわかってたのに何で発売日特攻するのかわからん
240名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:19:59.59 ID:PC7OrwTT0
期間限定の祭りへの片道切符だから
241名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:20:56.14 ID:4yi2VgdF0
皆一縷の望みに賭けておったのだ…それでも丸戸HEADじゃなくてもマインではないと…

しかし現実は特技の無い常時ガード付き横テイルズだった
242名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:23:37.43 ID:1JC50Six0
>>239
いや発売日から2日過ぎてから報告急増してるし明らかに割れだろ
割れは金出した人より作品への評価がかなり低くなる傾向もあるしな
243名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:24:12.49 ID:gmzv/Ixx0
英雄は俺も特攻するけど
シナリオを全く出してこないのが不安すぎる
244名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:27:31.76 ID:iEzdfTtU0
報告増加はネタバレ回避でスレから離れてた奴らが土日使ってクリアしたからだろ
何でもかんでも割れ扱いはどうかと思う
245名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:31:28.33 ID:PC7OrwTT0
それも当然いるだろうけど大半は割れだろ
パッケうpの流れになると面倒だから皆深くは突っ込まないが
246名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:42:00.34 ID:MHyjPKBe0
割れってどういうこと?
247名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:44:11.36 ID:pEW5/VEu0
てーか、いつも思うんだが
ノベル系じゃないゲームを2、3日でクリアするってどうやるんだw
それに、そんな駆け足でプレイして楽しめるもんなのか?
248名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:46:34.83 ID:iEzdfTtU0
マテブレはMAP埋めて敵と戦いまくっても1周20時間くらいだろ
余裕ス
249名無したちの午後:2012/03/26(月) 00:56:19.36 ID:vpRhGzbV0
報告するのってクリア後か糞すぎて断念したあとぐらいだから2日後ぐらい普通だろ
そもそもマテブレは様子見だったけど工作のスレ自体不満の嵐だし妥当な評価なんじゃねーの?
むしろ1周もしてないような報告ってそれ意味あんのかね?
250名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:03:06.63 ID:HbN//F3R0
だな。割れ連中ってそもそも報告なんかするんか、次始めるんでね
251名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:05:08.59 ID:4yi2VgdF0
戯画は一応パッチで改善してくれるから不満点纏めるのは普通
252名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:05:40.82 ID:V8/8BzQm0
>>247
ノベル系よりもRPG、ACT系のほうが
すぐにクリアできるんじゃないか?
面白いかどうかの判定も後者のほうがすぐだ
253名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:20:26.88 ID:zqwsaBYr0
>>252
なぜそう思えるのかがわからん。
ノベル物のお話パートってそんなに大作なのか?

RPG/SLGで面白いのはのんびりやるとエンディング1個見るのに100時間以上かかってたりするんだが。
254名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:36:38.32 ID:V8/8BzQm0
>>253
ノベル系の面白さは最後までやらないと判断できない
テキストがどんだけしょうもなくて苦行でも、最後までやると面白い紙芝居はある

RPG/SLGは1時間やって面白くないゲームは
最後までやっても面白くない
マテブレもその類
255名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:47:46.32 ID:zqwsaBYr0
>>254
わからんw
クリアってより面白いかどうかの見切りをどこでしてるかってだけの事かな。
RPG/SLGなんかでも序盤は退屈だけどってのは割りとある気もするし。

テキストがどんだけしょうもなくて苦行っての、
漫画とかと同じで面白いって薦められてもノリやテンポが自分とあわなかったら割とあっさり放棄しちゃうわ。
絵柄に関しては許容範囲結構広いけど。
256名無したちの午後:2012/03/26(月) 01:57:52.45 ID:HbN//F3R0
最初civを糞扱いして投げ出したなぁ
257名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:07:40.97 ID:RdaijrWx0
>RPG/SLGなんかでも序盤は退屈だけどってのは割りとある気もするし

>ノリやテンポが自分とあわなかったら割とあっさり放棄しちゃうわ



???
258名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:17:24.21 ID:zqwsaBYr0
>>257
どした?
1か0の二値でしか物事理解できないのか?

序盤のADVパートで退屈しきってたが、続けてくうちに面白いと思ったのはアセリアが印象的だったかな。
続けていくうちにイライラが募って我慢の限界超えて投げ出したっていう2段目の方は なるかな だな。
戦闘パート部分はアセリより工夫されてたけどMap構成が面白くなくて、
なによりお話パートが我慢しきれなくなったw
259名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:19:13.27 ID:5+5fs6yL0
ノベルゲーのノリやテンポって最初から最後までついて回るものだからな、
複数ライターで各々個性出しまくってる場合とかでない限り
RPGSLGは序盤退屈でも後半のバランスとかで化ける可能性がある
260名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:20:17.83 ID:V8/8BzQm0
>>255
君の日本語もよくわからんがw
紙芝居だろうと、RPG/SLGだろうと
最後までやらないと評価は出来ないよ、と言いたいのか?

RPG/SLGで最初糞ゲーだと思ってもプレイしてるうちに
じわじわ面白くなるようなゲームって…
具体例とかあるかい?
261名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:28:20.12 ID:ImFynyEt0
明日はデモニオン、明後日はVBFの体験版か

シートロが地味におもろい
やっぱ女の子は酷い目にあってなんぼだよな
262名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:32:24.35 ID:5+5fs6yL0
>>255じゃないが
最近のゲームで最初糞→面白いってなったのはFF13だな、戦闘に限ってだが
最初は戦う連打の糞ゲーだがオプティマチェンジできるようになるとかなり面白くなる

逆にノベルゲーでノリが合わなかったのは最近だとめちゃ婚ってやつ
個別入った途端ヒロインのそれまでのキャラとか無視したクソ寒いギャグシーン連発でそれ以上続ける気がなくなった
263名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:37:24.69 ID:zqwsaBYr0
>>260
具体例と言われるとちょっと困るのは確かなのよなぁ。

SLGなんかだと一見しただけじゃ数集めて突撃しかないように見えるけど、
実は複雑なシステムになっててそれを理解すると少数でも器用に立ち回れて面白くってのあるかと。

ParadoxInc社の歴史ゲーとか、DwarfFortressっていうジャンル分けむずいのとかが
一見してさわりだけやっても糞ゲに見える部類かなぁ。
分隊Sim関連もそうかも、興味ない人にはもともと糞って言われかねない部類だけど。
264名無したちの午後:2012/03/26(月) 02:39:13.91 ID:ysIVRvC10
>>260
スルメゲーとか言われるゲーム一杯あるけどな
ラストレムナントとかやってみろ、はじめはわけわからず微妙だけどコツ掴めば掴むほど面白くなる
エロゲーでは鬼畜王ランスは初めから面白いけど、中盤広がりだしてからさらに面白くなるよね
バルドフォースも後半にシナリオの盛り上がりもって来てるし、レベル上がってコンボ組めるようになるほど楽しめるようになる
265名無したちの午後:2012/03/26(月) 03:03:56.98 ID:UIiK+CJN0
266名無したちの午後:2012/03/26(月) 03:10:01.54 ID:RKzDRj370
一般ゲー含めればまぁまぁあるだろう
267名無したちの午後:2012/03/26(月) 05:14:43.89 ID:Kew811YZ0
自分の好みを語るだけなら別に良いけど
根拠もなく自分を多数派と思い込んで
あげく、それを押し付けようとする奴はきもいです
268名無したちの午後:2012/03/26(月) 06:06:25.87 ID:Jail5XAX0
英雄がもっとスタンダードな絵柄だったらなぁ
269名無したちの午後:2012/03/26(月) 06:33:39.47 ID:nLhr54Ew0
英雄戦姫の前にランクエクリア出来る気がしねえ
遅れてはじめたとしてDEMONION発売に間に合うとは思えねえ
様子見だけどVBFやアテリアルもあるし
きびしいなあ
270名無したちの午後:2012/03/26(月) 06:45:35.99 ID:1DpKoFOE0
楽しみが人より多く残ってると思えよw
271名無したちの午後:2012/03/26(月) 06:45:59.80 ID:0yJZJsvS0
>>269
ランクエはマグナム含めても丸一日あればメインクエストクリアするだけなら余裕じゃない?
サブクエストとかメイン以外のメンバーのレベルやら才能限界上げたりH見てるとだらだら時間掛かると思う

アリスゲーだからどのボスにも弱点というか対抗策が用意されてるから、道中は全逃げでレベル上げなくてもボスは倒せると思う
272名無したちの午後:2012/03/26(月) 06:51:03.66 ID:DEyJ9pRn0
結局全逃げ最強は変わらず?
273名無したちの午後:2012/03/26(月) 07:43:25.61 ID:MSao4jYU0
操作性が悪いと最後までダメゲー
てか、戯画はオプション多すぎるんだよ
274名無したちの午後:2012/03/26(月) 10:40:48.81 ID:5XO5GYgz0
最初は何この糞ゲーって印象で
やってるうちにやめられなくなったで
俺の脳内に真っ先に浮かぶのがUOな件
275名無したちの午後:2012/03/26(月) 10:49:52.20 ID:uiLymOV80
後からシステムが解放されることにより面白くなるゲームや、
ゲームシステムへの理解が進むと面白くなるゲームってのは確かにあるけど、
序盤の掴みが悪いと、大抵そこまでやらずに別のゲーム始めちゃうよね
276名無したちの午後:2012/03/26(月) 11:05:13.27 ID:OhFeHAUn0
小出しオンラインは十分な土台があってはじめて成り立つ
277名無したちの午後:2012/03/26(月) 11:23:24.95 ID:uxY8Gnwy0
・アリスソフトTADA氏コメント
天狐さんの『英雄*戦姫』もそろそろ発売ですね。
 記事を読んでいると、どんどん期待が膨らみます。
 やっぱ、世界征服はいいよね、男のロマンです。
 こういうゲームは好みなのですが、どこの会社もあまり作ってくれなかったので
 自分で作っていましたが、自分で作るとネタ全部知ってのプレイになるので
 やっぱ他の人が作ったの楽しみです。
278名無したちの午後:2012/03/26(月) 11:26:16.63 ID:uiLymOV80
>>277
へいへーい、TADA びびってる?
279名無したちの午後:2012/03/26(月) 11:28:01.24 ID:4SmYLJdC0
あのTADAさんも認めた神ゲーか
280名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:05:00.40 ID:fvM96XN+0
>>272
マグナムなら、最速攻略しようと思うとある程度逃げた方が効率良い
初回を楽しむ分には逃げない方がいい
281名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:07:16.59 ID:fvM96XN+0
飲みに行ったりするだけあってアリスと天狐仲良いんだな
282名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:26:36.43 ID:BFG7QB7J0
>>277
これはゲーム性の方も期待できるな
283名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:34:56.49 ID:0yJZJsvS0
TADAを引き合いに出してステマでもしてんの?
こんな一ヶ月以上前の発言をわざわざ引っ張ってくるなんてなw
284名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:38:02.03 ID:sQg7h3yx0
ステマはアリスの得意技
285名無したちの午後:2012/03/26(月) 12:58:03.11 ID:MF+4dqpq0
組長のことかー!!!!!
286名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:03:22.90 ID:orEVrp7c0
TADAさんが認めた…って大帝国?
287名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:04:46.99 ID:rT+XJe5k0
大帝国よりは上って事か
288名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:06:15.39 ID:rT+XJe5k0
まさかのsage忘れ
289名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:33:03.61 ID:owWrTFBr0
シナリオはそれ以下になるかもなw
290名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:38:45.82 ID:glHPsBp10
シナリオなんて基本糞だろう
291名無したちの午後:2012/03/26(月) 13:55:37.36 ID:MSao4jYU0
マテブレは戦闘シーン導入部の会話を
SDキャラに表情差分入れて会話作るよりも
アトリエシリーズみたいに立ち絵で会話流したほう良かったかもね
292名無したちの午後:2012/03/26(月) 14:09:11.05 ID:cgGThkCF0
操り人形の糸が見えないバージョンみたいな動き方は作ってて違和感感じなかったんだろうか。
293名無したちの午後:2012/03/26(月) 14:11:24.86 ID:4SmYLJdC0
http://www.getchu.com/brandnew/716189/chara_sample2_06.jpg
マテブレとかこのキモすぎるSDキャラ見ただけでスルー確定したわ
294名無したちの午後:2012/03/26(月) 14:23:54.45 ID:uiLymOV80
>>293
これでAA作れそうだな
職人、頑張れ
295名無したちの午後:2012/03/26(月) 14:27:07.64 ID:laYcVLWM0
そげぶAAでよくね
296名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:32:41.09 ID:zyT2jxI+O
英雄は主人公以外男いねーのが嫌だ
アリスゲーレベルとは言わんがエウくらいの男女バランスにしてくれ
297名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:38:38.55 ID:MSao4jYU0
やっつけ

          /    \
      (^o^)/        \(^o^)
     /( )           ( )\
    / <<         / >
           (^o^)
          <( )\
           / \

     進 化 を 目 撃 セ ヨ
298名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:39:39.84 ID:CXLT9oQn0
これは有りですね
299名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:41:29.00 ID:35jHlmyz0
>>296
PUSHの天狐プロデューサーへのインタビュー記事。
・男は基本主人公だけ
・ヒロインと他の男が仲良さそうに話すだけでヤキモチ焼くような人へも考慮した内容
・レイプや敗北陵辱はなし



買う前に分かって良かったじゃんw

300名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:46:31.25 ID:mxFtIVc/0
英雄戦姫はきっと瞬間デレゲーなんだろうな
それでこちらがついていけないぐらい、主人公をチヤホヤする展開がひたすら続いていく
301名無したちの午後:2012/03/26(月) 15:50:49.02 ID:B0gUjXgj0
なんだただのヌキゲーか
302名無したちの午後:2012/03/26(月) 16:02:51.57 ID:4yi2VgdF0
女と仲良く話すって何?
おはよう今日もいい天気だねレベルでうぜえとか思う奴が居るってこと?
別に女と仲良くせんでも男ぐらい出せると思うがな
303名無したちの午後:2012/03/26(月) 16:11:38.42 ID:laYcVLWM0
男いない分女増えてるならそれでいいや
304名無したちの午後:2012/03/26(月) 16:50:26.45 ID:6/nRex9h0
モブ男もいないのかね。
305名無したちの午後:2012/03/26(月) 17:06:25.30 ID:YmA5G7B20
男一人だと三穴責め出来ないじゃないか
306名無したちの午後:2012/03/26(月) 17:18:52.67 ID:1zOWEFOJ0
ヒミコがフタナリなんだろ?
307名無したちの午後:2012/03/26(月) 17:28:05.47 ID:PhNYcq6m0
主人公が男なだけラグナRockよりマシ
308名無したちの午後:2012/03/26(月) 17:49:04.31 ID:+C/qVtpL0
残り兵数で攻撃力変化ないの確定で
ますますヒミコちゃんの回復スキルが空気になりそうや
309名無したちの午後:2012/03/26(月) 17:51:15.73 ID:CXLT9oQn0
体験版では完全に空気だったな
回復するよりも集中攻撃で敵の数を減らせみたいなのだったし
強必殺餅を回復するために使えるかもしれないが
310名無したちの午後:2012/03/26(月) 19:53:57.35 ID:XSfUCJv50
>>293
まだ、でぼのおばちゃんのつぶやきのSDキャラの方がましだな
311名無したちの午後:2012/03/26(月) 20:13:42.16 ID:fQteEdo/0
デモニオン体験版って明日か
312名無したちの午後:2012/03/26(月) 20:15:25.40 ID:LdqCk3VI0
あのライターで男なしとか劣化大帝国でしかねえ
313名無したちの午後:2012/03/26(月) 20:18:42.74 ID:iiiJ/kGO0
>>311
今夜はRSKとか聖封に新しいデモが来てたから多分明日
ttp://www2.rsk-tokyo.com/games/
314名無したちの午後:2012/03/26(月) 20:53:31.43 ID:Ch65disQ0
エロくないエロゲはしんどい
315名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:01:47.36 ID:PiBhEFeJ0
>>313
大した情報は無いな
316名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:07:50.04 ID:PiBhEFeJ0
【マテリアルブレイブについてのお知らせ】 今週末の戯画公式サイトの更新の際に周回プレイ引き継ぎ要素などを調整したアップデートファイルを公開予定です。 なるべく頂いたご意見を反映したいと思っております。 もう少々お待ち下さい。
317名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:10:23.14 ID:Q1gqWhmc0
この後のスレの流れが読めてしまった
318名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:21:14.25 ID:laYcVLWM0
>>313
こっちのデモなんでつべに張られてないんだと思ったら微エロありだからか
つか主人公きめえなおばさんに見える
319名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:32:56.57 ID:o4EiMOvY0
最近、本気でアニメやゲームに嫁探ししてるような
やつがいるから同じおたくでもどん引きする
男キャラいない時点でシナリオは期待できないことだけはたしか
ゲーム性でどこまで押し切れるか・・・
320名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:35:33.36 ID:jzvnU+z3O
VBFの体験版28日0時公開確定もきたか
デモニオンと評価比較できそう
321名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:36:36.15 ID:RW8NH5N40
また対立厨が活性化するのか
322名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:37:27.71 ID:4yi2VgdF0
デモニオンは主人公の顔で笑ってしまうからエロシーンに顔出さないで欲しい
323名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:54:51.49 ID:MSao4jYU0
対立厨が暴れるのは構わんがこっから外に出るなよ?
324名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:55:07.89 ID:1JC50Six0
マテブレは裸立ち絵のキャプ貼られてたけど奇形過ぎじゃねェか
何であんな急に絵が劣化してるんだ
325名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:57:10.73 ID:4MFWsJBi0
マテブレのおかげで後発組のハードルが下がったんだから感謝するべき
326名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:57:27.32 ID:vpRhGzbV0
>・ヒロインと他の男が仲良さそうに話すだけでヤキモチ焼くような人へも考慮した内容
こんなん普通だったらギャグにしか取れないけど以外にガチなのが怖い
マテブレの工作スレでも親友ポジの男が彼女持ちなのがマジで不快とかファビョってた奴もいて驚いた
なんつーかこういう過度の配慮が作品のテンプレ化を加速させるんだろうな
327名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:59:10.08 ID:dJaN5NXg0
キチは声が大きいからそれに配慮すると
大抵糞ゲー化する
328名無したちの午後:2012/03/26(月) 21:59:24.36 ID:laYcVLWM0
その親友の彼女を寝取る展開があればマテブレ買ってた
329名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:00:57.77 ID:4MFWsJBi0
その友人キャラ口を開けばのろけ話ばっかりしてたから不快ってのもわからんでもない
330名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:04:42.02 ID:1JC50Six0
エロゲの男キャラはちゃんと作ってなくて不快感全開なのが多いからな
しかも腐女子に媚びる意味分からんとこまで出て来てるし
331名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:07:26.22 ID:qa6Hb36x0
マテブレの工作で、発狂してたのは逆だろあれ。
のろけ設定が意味不明って言った奴がいて、それに対して全員で発狂して、本当に狂ったように総叩き始めてた。
おまえみたいなのがハーレムゲームを作らせてる!とかそんな感じで。ROMってたけど、ネタでも超気持ち悪くてスレ閉じたから覚えてる。。。
>>326が、ネタじゃなくてガチで叩いてたんだな。遊べるゲームスレも基地外いるんだな。。。
332名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:09:04.51 ID:RW8NH5N40
2chとかPINKは基地外ばっかだよ
333名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:11:22.93 ID:glHPsBp10
主人公は糞野郎なのに、なぜか主人公の親友は聖人ばっかり
エロゲーマーの要求は厳しい
334名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:12:47.96 ID:ZhQOwXod0
マテブレの夜中のやつかw
あれって叩いてた方は単発ばっかだったから自演かと思ったw
あのスレってピリピリしてて何でも拡大解釈する奴が多い
書いたレスと違うとこに食らいついて火病起こす奴ばっか
335名無したちの午後:2012/03/26(月) 22:14:02.46 ID:Uwtzi5/V0
このスレとそっくりだな
336名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:00:47.83 ID:vpRhGzbV0
>>331
俺は様子見だったからスレ見てただけだけどな
つか、のろけ設定なんて初期から決まってたうえに体験版でもわかってたことじゃねーの?
読み返してきたけど過剰演出に不満ってより設定そのものに不満みたいだしな
あと彼女持ち設定にファビョってたってのはうろ覚えで書いた俺の過大解釈だったのは謝っとく
337名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:16:27.68 ID:pASPtlVp0
>>296
独占厨という地球外生命体に侵略された世界だと思えば…。

まあ、それより内政面って何もないのかな?
338名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:38:55.57 ID:pm6qcIMC0
今ちょうどマテリアルブレイブしてるけど何で浩一郎を入れたのか分からん
ただウザいだけだしストーリー的にもいらない
入れるなら男の娘を入れれば良かったのに
せっかく女子だらけの寮という設定が台なしになってる
アニメ化狙ってそうしたのか分からないけど設定を考えた奴は才能がないんだろうな
339名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:47:08.21 ID:pVot5EMZ0
340名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:48:33.43 ID:ZCg3GE2y0
でぼは神楽シリーズ以外買う気にはならんけど
そのSDキャラは可愛くて良いね
341名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:48:58.79 ID:5rOAyHoM0
でぼ面白そうじゃん
342名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:49:55.25 ID:RW8NH5N40
マテブレのは頭が乗ってる感じで苦手だわ
九尾もたまにそれっぽいのがある
343名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:50:14.43 ID:f4krTUzc0
あれ?でぼが面白そうに見える
ひさびさに買ってみるかな
344名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:50:17.50 ID:pm6qcIMC0
あとマテリアルブレイブは何で現代を舞台にしたんだろうな
現代を舞台にしたせいで設定でおかしいところが多過ぎる
黙って中世西洋ファンタジーにすれば良かったのに
そうすればいくらでも設定の粗さをごまかす手段はあった
345名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:50:33.06 ID:ZWbQZajT0
>>339
でぼの勝ちだけど、何のゲームかすらわからない
346名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:51:56.43 ID:eJ7PkhFi0
でぼはほんとにいつもクオリティが高いな
高いはずなんだけどな
なんで…
347名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:55:21.01 ID:uiLymOV80
でぼは、グラフィックはそれなりに作るけど、
肝心のゲーム性に対する感覚がスカスカだからな
ACT要素が強くなると特にそれが顕著になる
348名無したちの午後:2012/03/26(月) 23:58:07.28 ID:Q1gqWhmc0
でぼもそうだがどのメーカーもいつかはパッと見このレベルのクオリティを実現しなきゃならないんだよな
ドット絵による力押しだと絶対に限界が来るだろうし、余力があるうちに3Dエンジンとか開発してるメーカーが将来的には強いだろうな
349名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:01:09.97 ID:f4krTUzc0
ドット絵より3Dのほうが楽だけどな
個人的にはドット絵のほうがすき
350名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:07:28.66 ID:Q1gqWhmc0
3Dのが楽なのは動かすこと考えたらだな
単なる絵として置いとくならドットのがだいぶ楽
ガチで動かしまくるドット絵じゃないなら3Dのが手間かかってると思うよ
351名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:09:20.09 ID:lKaTFZYI0
その辺りはどっちでもいいな
表現に合わせたゲーム性をしっかり構築してくれれば
どうせエロゲの場合、イベントは2Dキャラ絵表示で進めるだろうし
352名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:10:05.90 ID:LCOQLDls0
エロゲは未だに紙芝居全盛期なんだから
ACT系でもない限りは無理に3D化する意味も薄いだろう
353名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:10:24.36 ID:kvFff8SL0
おばちゃんがいるかぎりでぼを買うことは無いな
354名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:20:56.87 ID:wHVr6wo/0
>>352
俺の後輩いわくその考えはSFCとかの時代を経験してる人間だから古臭さの最低ラインが高いらしい
線引きがあいまいだからなんとも言えないけど、若者が古いと感じるラインは年配の人間にはわからないみたい
ビジュアル的な部分の最低ラインは自分達が気付かないうちに上がっていってるんじゃないかな
355名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:21:58.66 ID:wHVr6wo/0
最低ラインが低いの間違いだ
356名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:22:55.65 ID:d9rmTfql0
20前半の若者の俺もそう思ってるし個人に依るだろ
357名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:23:02.62 ID:wHVr6wo/0
あとSFCじゃなくってFCだった
358名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:27:44.27 ID:1fQd58h40
エロゲ会社のレベルだと出来の良い3Dは中々難しい気がするんだよなー
ランクエなんかのグラフィックも評判良いとは言えないし
2Dは絵師さえ良ければ最悪一枚絵で誤魔化せるからぱっと見マシに作れる
ドット絵で動かそうとなるとまぁ結局中々大変になるのだが
359名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:51:28.14 ID:7UuW92bc0
マテブレ神ゲーっぽいな
360名無したちの午後:2012/03/27(火) 00:53:28.00 ID:EjWocsYC0
>>358
つ イリュージョン
勇者とか背景や動きもなかなかやで。エロゲ全社の下請け王目指せば良いのに
361名無したちの午後:2012/03/27(火) 01:17:54.41 ID:xQwB3iCE0
>>360
茶時はらぶデスが衝撃的だったが、あれからイマイチ進歩しないままだな
362名無したちの午後:2012/03/27(火) 01:23:55.55 ID:LCOQLDls0
ジンコウガクエンには可能性を感じたが
3歩進んで2歩戻るを地で行くのでイリュだしなぁ
363名無したちの午後:2012/03/27(火) 02:10:54.90 ID:lKaTFZYI0
エロゲとしての出来という点では、
カス子やカスタムメイド3Dの方がいいな

イリュはエロゲとして退化することを恐れないから困る
364名無したちの午後:2012/03/27(火) 02:13:02.06 ID:fTOKve/s0
3Dは一見使い回しできそうに見えてモーションパターンが地獄だって聞いた
365名無したちの午後:2012/03/27(火) 03:35:39.51 ID:jh0LFF3T0
まあドット絵より楽なんですけどね
カプコンですら撤退し始めた動くドット絵はもう見れなくなるのかねぇ
366名無したちの午後:2012/03/27(火) 03:54:30.03 ID:f1NfeS/k0
当たり前だけどドットは高解像度になるほど大変になってくしな
高解像度ゲーでドットユニットをそれなりのサイズで使おうとすると動かす以前の問題になってくる気がする
367名無したちの午後:2012/03/27(火) 04:58:26.52 ID:K6SM1G180
戦闘時のキャラはドット絵か3Dがいいな
楽なんだろうけどVBシリーズもそうだけど↓こういうのは好きじゃないな
http://www.getchu.com/brandnew/716189/chara_sample2_06.jpg
368名無したちの午後:2012/03/27(火) 05:14:55.47 ID:h8YW8kn/0
597 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 12:24:22.74 ID:1daAFD/F0 [1/5]
マテリアルブレイブの戦闘クソだわwww

成長してもなんにも体験版から攻撃パターン変化しないしワザも覚えない

戦闘はボタン連打ゲー
シナリオも目も当てられない

599 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 12:35:48.01 ID:1daAFD/F0 [2/5]
成長要素はステータスだけwww
なんにも攻撃モーションに変化なしとか
萎えるわwww



615 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 13:04:24.28 ID:1daAFD/F0 [3/5]
ゲーム内容を批判したのに人間性を批判してくる戯画信者の大人たちwwww

これ見よがしに接触してくる幼馴染を攻略できない

戦闘要素はアクションなのに、ボタン連打ゲー、やりこみの成長要素はステータスのみ

シナリオは目も当てられないご都合主義

正直バルドのチームは戯画であって戯画でないものかと信頼してたら戯画でした
369名無したちの午後:2012/03/27(火) 05:19:51.67 ID:PJUSczyJO
チェスの駒みたいなもんだから、それで十分だろ
っていうのはやっぱり古臭い考えなんだろうか
370名無したちの午後:2012/03/27(火) 05:25:10.70 ID:NuigAeZh0
成長要素はステータスだけ
そのステータスは運で1~5ぐらい毎回上昇量変わりますw
371名無したちの午後:2012/03/27(火) 06:03:09.65 ID:SlThEWcG0
>これ見よがしに接触してくる幼馴染を攻略できない
あかときと一緒でワロタw
このライター引き出しすくねーなおい
372名無したちの午後:2012/03/27(火) 07:28:01.82 ID:EjWocsYC0
アペンド商法狙いなのか
373名無したちの午後:2012/03/27(火) 08:35:10.77 ID:TuuiI3ET0
元が売れなきゃアペンド出なくね?
それとも売れないから出すのか?
374名無したちの午後:2012/03/27(火) 08:42:01.90 ID:1fQd58h40
システムや立ち絵などを流用すれば安く作れるから
そこそこ売れれば元は取れるんじゃないかと
つまり沢山売れたゲームなら勿論儲かるし、あんまり売れて無いゲームでも手抜きで出せるからやっぱ儲かる
余程爆死してたら話は別だけどそこまで売れてないわけじゃないだろうし
375名無したちの午後:2012/03/27(火) 08:50:28.50 ID:k098Mssu0
シナリオをプロットから練り直し、周回に耐えられる戦闘システムにしないと地雷踏んだ奴は納得しないだろう
中途半端なアペンドやFDじゃ爆死するはず
376名無したちの午後:2012/03/27(火) 09:26:41.96 ID:lKaTFZYI0
アペンドってより、完全版じゃないかな
デュアルセイバーみたいな感じで
377名無したちの午後:2012/03/27(火) 09:26:55.71 ID:jX+VY88I0
確かにでぼのやつ面白そうに見える

マテブレで絵奈攻略できないのは明らかにFD前提にしてるよなぁ・・・
何か要望を取り入れた上で修正パッチ出すってアナウンスでてるけどどうなることやら
378名無したちの午後:2012/03/27(火) 09:31:17.97 ID:ZvoVE5OB0
ゲーム画面の見た目は大事だよなあ
同じメーカーの同じ3Dでも、闘神3とランクエの反応とか180度違うもんな
まあ3D自体やめてくれって意見はランクエでもそこそこあったけど
379名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:21:28.28 ID:94MEve+J0
380名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:23:30.65 ID:3WgAetaG0
毎回思うがこのよそへの甜菜の速さはなんなんだ
381名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:37:09.23 ID:NTvH3EYx0
別にカスタム少女的なゲームを望んでるわけでもないしランクエくらいの3Dでいいわ
ただしカイトは論外
382名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:47:27.04 ID:ryNYj30A0
>>370
マテブレのレベルアップステータスって、運で増加量が変化するのかよアホだな
バランス取りのためか、レベル補正がとんでもなくでかいから気づかなかった
383名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:58:39.83 ID:2KzGJ1cV0
気付かない程度の差しか生まれないならいいやん
384名無したちの午後:2012/03/27(火) 11:49:23.17 ID:lKaTFZYI0
>>379
3Dモデルそのものは闘神3の方が上だな
エロゲ受けという点ではランクエの方が上っぽいけど
385名無したちの午後:2012/03/27(火) 11:56:00.84 ID:9ui1imhF0
>>378
さらっとランクエを評判良かったことにするんじゃねえよww
386名無したちの午後:2012/03/27(火) 11:56:32.16 ID:sit9C1MC0
ランクエの女の子モンスターは総じて可愛かった、あの水準があれば良いわ
387名無したちの午後:2012/03/27(火) 11:58:35.06 ID:vAXxUP1B0
>>385
ランクエの時点で
3DとCGと音楽とテキストは評判よかったぞ
肝心のゲーム部分とプロットに文句が集中してたが
388名無したちの午後:2012/03/27(火) 11:59:14.66 ID:3WgAetaG0
カイト以外はそんな不評は無かったな
389名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:00:46.51 ID:4RwueSa80
音楽も別に評判よくないだろ
390名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:39:45.70 ID:D9uqVOUW0
>>389
同意。
どやーこれがレトロやーってのがなんか嫌だった。
391名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:52:39.85 ID:JzV8oRF50
CGとテキストの評価が良かったとか何の冗談だ
392名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:55:19.00 ID:Ow4V4wHf0
テキストはランクエの他の要素に比べれば文句の出ない出来だったろw
まぁ恐る恐るキャラを壊さないように書いてたような違和感を覚えるところが多々あったけど
393名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:55:35.16 ID:IzPWTxvY0
ランクエの3Dモデルは一つの完成系じゃね
リアル彼女みたいに極端に作り込んでるわけでもないけど、トゥーンシェイドでテクスチャ可愛く描いて、
モーションに力入れて動きを出してるけど、ゲームとしてストレス感じないように高速化しても破綻しないようにできてるし
不満と言えば強敵の表現不足と、味方ユニットが見えないことだったから、そっち側のモデルも頑張って欲しい

>>387
マグナムはバイトの仕事でテキストが酷いことになっちゃったけど、ランクエはテキスト良かったな
音楽とCG枚数は不評だったと思う
394名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:58:27.38 ID:3Tol7+1J0
CG枚数は少なすぎだろ…って愕然としたわ
あと女の子モンスターの絵も酷かった。あれ織音が描いてるの?
395名無したちの午後:2012/03/27(火) 12:58:41.94 ID:JzV8oRF50
ランクエの3Dはダメだろ
ボスに迫力も何もあったもんじゃないから緊張感がゼロになる
396名無したちの午後:2012/03/27(火) 13:23:50.93 ID:xqYI5lzl0
デモニオンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
397名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:34:26.73 ID:jX+VY88I0
エ作のマテブレスレひどいことになってんなぁ・・w
398名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:38:51.06 ID:voYpCfAO0
大帝国越えたな
399名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:39:41.83 ID:kVYJxNTR0
普通は擁護らしい擁護があるはずなんだがひどいもんだな
大帝国、ランクエ無印の擁護は頑張ってたのに
400名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:41:24.11 ID:y5dJ8c6yO
>>397
エロスケの点数はもっと愉快だぞw
401名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:44:16.21 ID:jX+VY88I0
まだデータ数少ないからそれなりに盛り返すと思うけどなぁ。
それでもちょっときつい感じか

中央値 60
平均値 56
標準偏差 23
最高点 95
最低点 5
データ数 32
402名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:45:35.32 ID:kVYJxNTR0
ホチキスより低い平均点、ホチキスと同じ中央値が見えたけど気のせいだよな
このスレはバルドチーム信者煽りらしきのはまったくないから平和なままだな
403名無したちの午後:2012/03/27(火) 14:57:59.24 ID:LCOQLDls0
このスレでも見えてる地雷扱いだったしな
DSの後継っぽく見せて一本道なのは予想外だったが
404名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:00:34.37 ID:Ajq00+Vx0
>>396
>【サイト更新】SLGパート紹介ムービー公開しました!!是非ご覧下さい。
>また体験版の公開予定が少し遅れてます。すみませんTT...
>今週末にはアップできるかと思います。もうしばらくお待ちください。

今週末らしいよ、デモニオンの体験版

405名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:05:10.13 ID:d157UZIw0
デモニオン体験版まだー
406名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:05:19.70 ID:KaBqTo8k0
>>352
最近は2Dのが負担になるからな
だから3Dに走る

昔とは違う意味で3D化

2Dで十分なのにな
407名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:05:23.36 ID:d157UZIw0
な、なにいいいいいい
408名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:07:28.82 ID:jX+VY88I0
そうりゃマテブレの体験版の評価はここでいくつかでてたがあまり良くなかったね

>>404
なんと
409名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:08:06.27 ID:PkiuWHwH0
>>401
最終的には70前後くらいにはなるでしょ
410名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:09:37.32 ID:sit9C1MC0
残念な出来ではあるけど60点ほどひどくはないだろうな
俺も73点前後になると思うわ
411名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:13:19.89 ID:sKUEM/D20
今日だと思ったのに、、、戦姫と被っちまう
412名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:18:20.30 ID:LCOQLDls0
露骨にFD要員の幼馴染とかこの出来でオーバープライスとか
普通にテストプレイすればわかるレベルの問題点をそのまま出したりとか
所々ユーザーに喧嘩売ってる部分があるから
出来自体が70点レベルでも心情的に60点付けちゃうなぁ

>>404
今週末ってことは30日くらいかな
まぁ以前から若干遅れてるって言ってたしな
413名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:25:08.30 ID:ZrV8ceIP0
デモニオンの体験版で英雄戦記潰す
414名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:30:15.90 ID:bXmq4bM50
マテブレはゲームシステムからしてあまり面白そうに見えない
415名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:37:39.79 ID:NuigAeZh0
マテブレは糞すぎた
なかったことにしよう
やっぱナインテールさんとエウにしか期待できんわ
416名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:40:50.25 ID:y5dJ8c6yO
大帝国といいマテブレのライターといい
英雄戦姫は変なフラグばかり立てられてるなw
417名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:56:29.11 ID:jX+VY88I0
まさかのうにaワンチャンもあるで!
418名無したちの午後:2012/03/27(火) 15:56:31.95 ID:m3HV7/Ka0
変なフラグ以前に英雄戦姫は動作確認版での地雷臭がぱねぇ感じだったんで様子見
419名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:12:49.80 ID:TZDGG/+o0
小魔女の頃も見た目面白そうだけどつまらない物作ってたからとりあえず待機
420名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:14:34.65 ID:jh0LFF3T0
戦姫の戦闘システムが面白くないのは諦めるにしてもシナリオも絶賛好評中の藤原さんやからね
421名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:17:32.07 ID:f9GObsrf0
>>387
お前文章力スレでも同じ事言えんの?
あっちにランクエのテキストが凄かったーとか書き込んでみろよ
きっといっぱい釣れるぞ
過疎過ぎて魚自体が泳いでない可能性もあるが
422名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:25:53.40 ID:IzPWTxvY0
あそこは小説とかいつも読んでる人が集まってるからな
423名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:39:58.89 ID:JBicbB6G0
マテブレ糞だな
ホントにバルドチームなの?中の人入れ替わってんじゃないの?
ゲーム寿命としては1周しかもたないぞ
424名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:47:38.74 ID:CzmiB5cH0
藤原売れたな
来週で更に倍
425名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:53:16.75 ID:JBicbB6G0
藤原の名前見つけたら回避、覚えた
426名無したちの午後:2012/03/27(火) 16:58:03.73 ID:xqYI5lzl0
>>404
うわーマジかよ
英雄と被るとか勘弁やでぇ…
427名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:02:09.12 ID:JBicbB6G0
VBFもそろそろだったな
30日被りまくりになりそう
428名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:07:01.79 ID:JPiLLVyr0
!?
429名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:09:07.87 ID:kvFff8SL0
発売日はエウとかぶるわ体験版は英雄とかぶるわ
430名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:12:48.92 ID:d157UZIw0
体験版が遅れるという事は発売日遅れるワンチャンあるか?
できれば一ヶ月ぐらい遅れて欲しいんだが
431名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:14:34.75 ID:P10Bq0na0
デモニオン伸びそうだよなあ
エウはかなり前に体験版出してるし大丈夫だとは思うが
432名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:25:15.33 ID:m3HV7/Ka0
今の状況だと伸びてもらっても全然構わない
433名無したちの午後:2012/03/27(火) 17:33:16.10 ID:3Tol7+1J0
4月集中しすぎだよなぁw
おかげで5月6月7月辺りなんにもなさそう
434名無したちの午後:2012/03/27(火) 18:11:32.30 ID:9LFQf+/30
げーせん「!!」
435名無したちの午後:2012/03/27(火) 18:28:54.35 ID:2qIWYfXr0
>>433
キャラがアップをはじめている
436名無したちの午後:2012/03/27(火) 18:42:41.00 ID:jX+VY88I0
例年のパターンから見るとキャラは秋じゃね?
437名無したちの午後:2012/03/27(火) 18:50:16.97 ID:jX+VY88I0
とりあえずテンプレに出ていない分のtwitterや公式ブログソースをまとめておいておくか

・エウ:VFBの打診が発売前に来てる(夏コミorそれ以降にアペンド?):組長twitter
・キャラ:今年は(BB含め2作)を予定:PUSH3月?4月?号インタビューより
・九尾:VBFの後はフェルシス2(仮)の制作:以前の作品のおまけなどより
・でぼ:夏以降に作品をリリース予定:公式ブログ他
・yatagarasu:現在のADVの他にもう1ライン作品を製作中:代表者twitter

エスクードは次のADVは外注のスタッフ多いから社員は何か別つくってんじゃね?(推測)
エターナルは知らん
438名無したちの午後:2012/03/27(火) 18:51:05.40 ID:OcyrlA4w0
夏発売予定といって9月終わりに出しもう秋だろって言われるいつものパターンだろ
439名無したちの午後:2012/03/27(火) 19:48:15.03 ID:tcLBogMH0
キャラ新作
フェルシス2
ぱすちゃ3

今年後半もそこそこ楽しめそうダナ
440名無したちの午後:2012/03/27(火) 20:22:24.46 ID:KaBqTo8k0
>フェルシス2
>ぱすちゃ3

俺の本命
アリスや九尾が別の作品を出したがあまり興味無かった


キャラの新作って言われても、もうwktk感が沸かない・・・

441名無したちの午後:2012/03/27(火) 20:24:41.69 ID:TuuiI3ET0
そろそろキャラは当たり出して欲しいところだね
最近は周回要素すら劣化しているから困る
442名無したちの午後:2012/03/27(火) 20:42:43.37 ID:nMsXDA5U0
もうキャラはどうでもいいんじゃね?
台頭するメーカーに目星つけられる時期になったし
443名無したちの午後:2012/03/27(火) 21:02:57.93 ID:9LFQf+/30
体験版まであと少しか
444名無したちの午後:2012/03/27(火) 21:07:28.54 ID:M0LKOBQa0
戦姫も正式体験版出してもいいのよ
445名無したちの午後:2012/03/27(火) 21:16:11.19 ID:OcyrlA4w0
『ウィザーズクライマー2』 ソフトハウスキャラ

今度は姉妹を育成だ!!
基本システムは前作ウィザーズクライマーより継承!!
戦闘は個人戦有り!!姉妹共闘有り!!
アイテムコレクションや称号システム搭載!!
1周目ではとても倒せない敵でも周回強化により倒す事が可能に!!それにより新たなルート開放も・・・!?
Hシーンのボリュームは前作の2分割ではなく2倍・・・いえ、3倍を目指します!!
これで今年の秋はウッドボール!!




なんてのが出るならまたキャラにも期待する
たまるの無理矢理引き伸ばしたような頭身を昔風に戻したなら2本買ってもいい
446名無したちの午後:2012/03/27(火) 22:08:05.37 ID:7AAPxYAu0
>>403
戦闘時のキャラも気持ち悪くなったしな。
なんで、戦闘システムとか使い回ししないんだろうなエロゲ業界は。
少し遊びやすくすればいいだけだと思うんだが…。
447名無したちの午後:2012/03/27(火) 22:51:01.53 ID:IbM6xX900
使い回しじゃ、それはそれで文句が出ると思うが
448名無したちの午後:2012/03/27(火) 22:54:37.17 ID:9LFQf+/30
マテブレはスキル増やすだけで満足
449名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:23:17.47 ID:Ko33yg8y0
マテリアルブレイブは藤原が如何に才能がないか露呈した作品という印象しかない
もう少し才能ある人間いないのか
ライターはラノベ作家志望の奴に埋もれてそうだけどな
450名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:23:44.62 ID:IbM6xX900
バルドみたいに技が多くある、成長する、とかだったら面白そうなんだけどな
通常技含めて技5個くらいじゃワンパターンになって飽きちゃうよ
451名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:29:49.83 ID:Ko33yg8y0
バトル部分はただのボタン連打ゲーだからな
この程度ならバトル部分のアクションいらなくないか
マテリアルブレイブがこのざまだと藤原がライターしてる天孤の作品もかなり不安になってきた
452名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:46:18.67 ID:PjzE/VUA0
このスレにいてシナリオに期待してるやつなんていねーだろ
453名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:46:48.34 ID:Swp5Ftmu0
工作は反省会会場と化してるし
エロスケですら点低いしマジで糞ゲーだったんだな
454名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:50:48.90 ID:f9GObsrf0
英雄のシナリオがクソなのは前情報の段階でわかりきった事だろ
仮に藤原っての以外が書いてたとしても、アレを良シナリオにしろとか無理難題過ぎる
455名無したちの午後:2012/03/27(火) 23:56:07.49 ID:v231Q5yy0
エロけりゃ許される抜きゲ出身組は気楽でいいなw
456名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:06:03.66 ID:1DorBneM0
VBFのSLG体験版きたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
457名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:08:20.20 ID:Dn35O+Z/0
言わなくていいから
重くなるだろうが
458名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:09:50.82 ID:FtBnB9zK0
だって落とし終わったから・・・どうでもいいし・・・
459名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:09:55.75 ID:UsW2uNnJ0
さてどうなることやら。
とりあえずやってみるか
460名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:46:21.91 ID:D3Cf2cfr0
VBFよりフェルシス2の情報が全く無いのが怖いぜ

属性曜日システム、ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム、
武具への魔石合成システム、強力なイリーガルモンスターとの戦闘、
スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム、魔石錬成システム、
クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動、
フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性、
アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ、
6人パーティ制の検討や、エフェクト関連の強化、カオス・ロウルートの分岐制・
新ジョブや、ジョブチェンジシステム、娼館システムなどなど、
新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。
全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に
バランスよく埋め込んでいければ、と。
また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。


頓挫してんじゃねーのかとw
461名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:56:24.87 ID:lI06JoRA0
公式で告知されてもいないのに重すぎだろ
お前らちょっとは自重しろよ・・
462名無したちの午後:2012/03/28(水) 00:58:43.71 ID:ev2jJW360
成長はしてるだろうけど今までのに毛が生えた程度だろうしお前らの報告で十分だろうな
463名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:14:14.32 ID:CNWhMR4u0
じゃあ無毛派の俺はパスだな
464名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:21:07.78 ID:2j6/WG/V0
何か妙にCPU食って重いんだけど
デュアルコア2.6Gのメモリ3Gグラボ512M
465名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:29:49.89 ID:SQOsZFqr0
あー、触手かぁ・・・ちと無理だな。パスか。そうなるとデモニオンに期待するしかねーな
466名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:34:40.72 ID:R1OGGTB10
>>464
なにげに低スペ頃しな…なんでこんな要求凄いんだw
467名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:37:32.07 ID:q6ZoVryG0
Pen4 3G、メモリ1.5、グラボ128で全く重くないけど
468名無したちの午後:2012/03/28(水) 01:54:17.92 ID:c8NYNJH80
VBFやってみたけど絵が落書きすぎるだろ
同人でやれよこれ
469名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:09:10.47 ID:tueOnHwl0
>>467
Pen4で重くないって言われても
自動車乗ったことない三輪車しか知らない婆さんが
三輪車速いって言ってるようなもん

お前は気付いてないだけで、普通の人からしたら実はすげー重いんだよ
ゲーム以前のレベルでな
470名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:15:13.27 ID:O5AS2IPn0
VBFこれ触手がキモすぎる、売っていいレベルじゃねーだろ
エロを全部普通のHにしてから発売しろや
471名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:15:17.57 ID:lI06JoRA0
これアイドル状態でも1コア完全に占有してるからプログラムに問題あるだけだろ
大昔のゲームなら常に無駄にCPU使用率100%とかあったけど
今になってお目にかかるとは・・
472名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:18:02.91 ID:O5AS2IPn0
ゴミPC使いはエロゲ買う前にPC買い換えてろよw
473名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:29:23.16 ID:lI06JoRA0
4コア2.4G+メモリ2G+グラボ1Gだけど重いし
これ1スレッドがヘビーループになって無駄にCPU占領する上に
操作の度に大量のスワップが発生することが原因で重くなっている
メモリへのキャッシュが全く機能せず毎回HDDにアクセスしにいくのが異様な重さの原因だな
だから普段CPU/GPUが高めのスペックのマシンを使っている程逆に重く感じる筈
474名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:33:55.15 ID:Qt60cg1Yi
ランクエやマテブレよりは軽い、てかサクサクだぞ
475名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:34:03.28 ID:onR4b7WR0
そのうち改善してくれるかね、それともそこまでの技術はないか?
476名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:37:05.16 ID:lI06JoRA0
>>474
考えられることは2つ
君のマシンが低スペックで感覚麻痺してるか、偶然バグが出ない環境なだけ
VBF体験版はメモリ管理にあきらかなバグがあるので環境依存する可能性は十分ある
俺の環境ではキャッシュが効かずHDDにアクセスしまくるのでゲームにならないレベルだ
477名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:39:50.25 ID:q6ZoVryG0
重い人はどう重いんだ?
カクカクってこと?ロードの時間が長いのか?
478名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:41:22.04 ID:fbhJhIhI0
>>473
Win7
i7
16G
GTX580

だけど普通にサクサクで全く重くないが
479名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:46:18.01 ID:2j6/WG/V0
VBAやったときと同じで動作毎に小さなラグが発生する状態かな
ゲームが出来ない状態では無いけど結構気になる
480名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:47:05.26 ID:lEaYD1Ch0
バグだらけ触手ゲーとか最悪だな、発売中止にしろ
481名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:48:00.60 ID:lI06JoRA0
>>477
あらゆる操作の度にHDDへのスワップが発生して固まる、その時間約1秒弱
画面切り替え時には3秒程かかる
同じ操作を反復しても全く同じだけのHDDへのスワップが発生しているので
メモリ管理にバグがあるのは明白
必要なデータをキャッシュせずに毎回HDDへのアクセスするなどあり得ない仕様
482名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:50:51.71 ID:q6ZoVryG0
>>481
なるほどね
まぁ、少なくとも俺の感覚が麻痺してるわけじゃないのはわかった。画面切り替えでも1秒かからないから

ちなみにCPU使用率は45%前後だな
483名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:58:00.49 ID:EahNEJ0L0
しょっぱなから声優毎にユグドラシルの発音がバラバラやw
なんかこういうの気になっちゃうんだよな
484名無したちの午後:2012/03/28(水) 02:59:25.27 ID:lI06JoRA0
一番手堅いと思われていたVBFでこれだと、
マジで全滅もあり得る展開になってきたな・・
二尾は頼むからこれ直してくれよ
485名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:00:25.41 ID:iPe991580
z80の64kRAMだけどさくさくだぞ
486名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:09:25.38 ID:6y1VJRpgO
発売日が被って焦ったエウの叩きと見せかけたデモニオンと思いきや二尾の宣伝
推奨マシンスペック見てないけどそんなに高いのか?
487名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:11:00.33 ID:8LiLa3Ax0
まあ問題見つけた人は公式に報告頼むよ
488名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:13:43.20 ID:NkQzrL8Q0
今年は地雷選手権だ
地雷度の高い作品が優勝
489名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:16:35.64 ID:FtBnB9zK0
今年もエウの一人勝ち決定か
490名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:17:06.09 ID:/+516q+O0
てか前々作も前作もバグだらけだった糞メーカーの作品に何期待してんだよ
当然今作もバグだらけ糞ゲーに決まってんだろ
491名無したちの午後:2012/03/28(水) 03:52:32.79 ID:zn0VjDQs0
>>481
うちでもSLGパート画面切替えでボタン押す→切替わり→表示完了まで3秒程かかってるな
Win7 64bit [email protected] メモリ8GB HD5850 SSD(Intel MLC)
これで何か足引っ張ってるパーツがあると言われるとキツイな
俺個人は別にいいけどね、自作PCだからパーツ新調すりゃいいだけだから
まぁちょろっと触っただけだし後でちゃんとプレイしてみっか
492名無したちの午後:2012/03/28(水) 04:10:18.80 ID:1UoIK5rx0
VBFやってみたけどスキル多すぎじゃね?
一体で4つ5つも所持してるから確認が大変だった、しかも一体につきスキル枠12個もあるし…
序盤はまだ確認も楽だしゴリ押せるけど中盤以降敵も味方もスキルが増えるだろうから凄まじいことになりそう
493名無したちの午後:2012/03/28(水) 04:21:06.03 ID:7r4xuLNg0
とりあえずちょろっと触って気になった点
マップ画面で縮小時にも攻撃選択させろ、いちいち切り替えるのはメンドイ
徴兵画面でキャラの属性が一目でわかるようにしろ
同じく建設物の効果も、すぐに覚えるだろうけど選択して確認はダルい
動作ごとにSEが欲しい、QS、回復、雇用とか前作だとあったから多分未実装なだけだろうけど

他にもよくわからんとこあったりするけど、個人的に不便な点はこれくらいか
あとはリリシアノート的なのがあれば、まぁ悪くない
494名無したちの午後:2012/03/28(水) 05:46:50.42 ID:K4UWw38l0
>>492
スキルの他にも
曜日相性
属性相性
兵種相性
特性相性
種族相性

色々あるぞw
495名無したちの午後:2012/03/28(水) 06:11:37.66 ID:PthvTBXI0
やっぱナインテールさんだけゲームシステムは突出してるな
496名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:09:19.32 ID:lI06JoRA0
>>491
スペックの問題じゃなくてメモリ管理のバグが原因だからなぁ
環境依存みたいだから放置されて直らないままの可能性があるのがヤバイわ
497名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:25:59.75 ID:CNWhMR4u0
バグの起こる環境の報告が多ければ多いほど修正される可能性は上がるだろ
ま、買う前にお前の環境だと遊べないって分かって良かったじゃん
498名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:32:38.58 ID:/21T4+vM0
>>494
なんかいちいち確認すんの面倒で
結局力押しの数押しでいっちゃいそうだ
どうせ属性気をつけな攻略無理な敵もいなさそうだし
499名無したちの午後:2012/03/28(水) 08:58:16.57 ID:HVGhSCia0
i7-2600k 8GB グラボ GTX560
まあディアブロさあこいと息巻いて組んだのでエロゲは最初から考慮しとらん

エロゲ専用の人だと無駄にスペック食うのはきついよね
500名無したちの午後:2012/03/28(水) 09:18:25.28 ID:dnJ/hveF0
スペック関係のバグは報告すりゃ修正されるだろ
それよりもSLG部分がちゃんと面白くて安心した
501名無したちの午後:2012/03/28(水) 09:47:07.46 ID:FXrBQpeU0
割りと敵が攻めてきて師団の意味はあるね
ただ、インターフェースが相変わらず今ひとつ
徴兵と回復と装備が全部別のメニューというのはつらい
502名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:25:37.94 ID:JkNM3tpV0
とりあえずVBF気になった点

絵が落書き
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/c728577charab1.jpg

戦闘時の絵は更に酷い落書き
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample03.jpg

触手エロ
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/c728577sample6.jpg

戦闘を左右するステータスとかの数値表示が小さくて目が疲れる
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample05.jpg

センスのない配色
ttp://www.getchu.com/brandnew/728577/sample01.jpg




これだけ治してから発売しろ
503名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:27:43.99 ID:0OOdgjDV0
>>502
ステータスの数値表示が小さいという点だけは同意
それ以外は、然程の問題じゃない
504名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:34:29.31 ID:pC4RRlUn0
VBF面白いけど1軍と2軍の戦力差が酷い
2軍はいっつも負けて帰ってくるわ
505名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:37:39.23 ID:EgVr0fuP0
触手は好き嫌いの問題だからなー
そういうのが好きな人がメインターゲットなんだろし
配色云々は同意
絵が酷く見える理由の一端はそれだな、>>502の女神も色落ち着かせれば大分違うと思う
506名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:40:18.98 ID:4eU/7AXn0
配色はまともになってきてると思った俺は訓練されすぎたんだろうか?
507名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:42:04.44 ID:+8V5v8zY0
絵が同人臭い(´・ω・`)
508名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:43:03.96 ID:dnJ/hveF0
さっきから絵しか叩けてねーなw
509名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:43:26.08 ID:zPhO05NN0
つーかVBシリーズ初プレイなのか?って意見だなww
510名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:45:25.11 ID:UsW2uNnJ0
VBF体験版終了。雑感
チュートリアルおよび兵種などの説明長すぎ。
いつも思うがエウなどが採用している実戦形式で説明入れた方がいい気がする。
良くも悪くも要素があまりにも多すぎるのが原因。
過去作やってない人間をいきなり放り込めば何をやればいいのか分からなく途方に暮れる。
逆に言うとやりこむにあたって要素が非常に多いのはプラスに働きそう。
必要スペックは非常に高い。少なくとも必須環境ぎりぎりのP4-1.5GHzだとストレスフルかも
バグが結構ある。メダルがずれるバグ、急に拡大画面になって凍るバグなどなど。
1Tの行動回数は体験版時点では使い切る必要性は見られない。
操作性にもやや難がある。たとえば兵員の治療の箇所が分かりづらい、編成時のユニット配置の場所が狭い、など。

バランスはやや難しめ、防衛指示は自軍拠点全域を守って欲しいな。
戦略性は3月〜4月の作品群では群を抜けて高い。後半鬼畜難易度なるのは目に見える。
特にユニット維持のコストなどは難しく枯渇しやすい。
AとEの要素をうまく組み合わせ別物にしたなというイメージ。
絵云々は好みなので言及しないがメイドキャラがソフトハウスキャラのゲームに出てきそうな子でペロペロしたい
こんな所
511名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:45:50.42 ID:/21T4+vM0
>絵が落書き   
同意 ソフトハウスキャラをちょっときれいにした程度

>戦闘時の絵は更に酷い落書き
マテブレ見た後だとマシに見える・・・

>触手エロ
そんな嫌いじゃないが本体は人型にしてやられてほしくはある

>戦闘を左右するステータスとかの数値表示が小さくて目が疲れる
>センスのない配色
同意
512名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:48:29.23 ID:ncVviVTP0
>>504
最初から敵積極的だし
1軍はいいけど適当な2軍がボロボロになって回復すると金がぁああああああああああ

序盤から難易度高くてワクワクするわw
513名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:49:07.46 ID:AfTZ0Hju0
微妙なUIと謎の行動回数の多さは健在か
落ち付いてるだろうし俺も体験版DLするかな
514名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:50:48.01 ID:tWm1899i0
序盤難易度高いゲームは後半くそ
515名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:53:52.63 ID:UsW2uNnJ0
>>514
このタイプのゲームの序盤の難易度調整は
セオリーさえ見つかれば楽になると予想している。
たとえばアテリアルの特殊戦闘のように
516名無したちの午後:2012/03/28(水) 10:54:12.36 ID:7r4xuLNg0
なんか単発多いし、とりあえず青くしとくか
517名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:01:37.00 ID:MV3licxF0
>>494
DQ堀井とかと逆で、とにかくパラメータや計算要素増やせば良いシステムになると勘違いしてそうだな
システムをつめるのは簡単だけど削るのは難しいとは良く言ったもんだ
518名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:06:08.49 ID:653QUt+k0
ママトトとか大悪事みたいに、ゲーム内で噛ませをだして分かりやすくチュートリアルしてけれ
519名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:09:11.40 ID:UsW2uNnJ0
>>517
そのせいで特効のダメージが跳ね上がってるのが今作なんだよな
それが結局>>504のパターンに陥る原因。
詳しい攻略に関してはエ作でやってくれと思うがVBのエ作は改造とか抽出を自慢する糞多くて
どうもなんだかなぁ・・・
520名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:10:35.45 ID:NAIH4wy70
>>518
鬼畜王の反乱軍
大番長の学内編もそんなのだな
521名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:11:22.52 ID:j0OWSyyl0
VBごちゃごちゃしすぎ
エウの戦女神シリーズとかも属性ウザくて結局万能マンセーゲーするし

もっとシンプルにできねーのかよエロゲメーカーは
ゴテゴテ過剰なデコレーションしたケーキばっかで胸焼けするわ
522名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:16:07.67 ID:AfTZ0Hju0
相性はやり過ぎると相性ゲーって言われるし
効果薄いと意味ねーじゃんって言われるし大変だな
523名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:20:14.94 ID:EgVr0fuP0
俺は属性や兵種が多いとワクワクするんだがな
テイルズのエターニアやラングリッサーみたいに
まぁ大半のゲームはその糞多い属性や兵種を生かしきれてはいないのだが
524名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:21:31.88 ID:GkQUHU950
相性はやり過ぎなくらいで丁度いいと思うがな
エウだって結局は反万能ゲーだしなあ
でもLvを上げて物理で殴ればいいゲームやもういっその事通常攻撃のみでいいようなゲームを求めている層も多いんだよね、FF然り
525名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:23:52.92 ID:dnJ/hveF0
レベルを上げてぶっぱの最たるものがランクエ
まあ雑魚戦は逃げるが安定なんだが
526名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:26:16.16 ID:UCB1F5700
VBF絵は大分まともになってきたと思うし、これからもどんどん成長していくんじゃないか
527名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:28:06.99 ID:nOTGPAC70
システムや仕様を1から覚えるのがめんどくさくなってきた。
>>524の言う様にサクサク進める方がいいな。しょせんエロゲだしw
528名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:30:28.29 ID:pC4RRlUn0
>>527
そんなあなたにイージーモード
ボタン一つで勝利になるよ
529名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:38:27.83 ID:AfTZ0Hju0
ちょっと触れたけど思ったよりも良さそうだな
ただ相変わらず初めての人には優しくないな
ユニットスキル一覧と化やられても困る
カーソル当てたら説明だしてくれ
530名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:44:48.86 ID:qhb3B7S60
ユーザーのこと考えるならまずは触手なくせよ
気持ち悪くて買う気になれん
531名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:48:24.61 ID:c7OfI60z0
>>511
キャラはそこまで酷くないだろ・・・
532名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:49:02.30 ID:KD7m6tYP0
>>527
めんどくさいならゲーム性あるエロゲやらないで紙芝居エロゲやってりゃいいじゃんw
RPGの戦女神やSLGのVBとかジャンルがジャンルだけにある程度複雑なのは当然だろ
もう理解不能レベルの難癖だな


あ、マテブレはアクションで技も超少なくてやること少ないらしいよw
お前にぴったりじゃん
533名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:52:48.31 ID:3OFTSOTx0
マッチポンプ始まってる?

でぼが九尾の下請けになってくれたら傑作が生まれそうだw
会社規模は逆さまなんだが
534名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:56:30.56 ID:UsW2uNnJ0
絵が〜触手が〜っていってるのはなぜかいつも単発だよね。
535名無したちの午後:2012/03/28(水) 11:57:48.48 ID:tKbMrF6t0
粘着して何度も書き込めばいいのか?
536名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:00:49.66 ID:3OFTSOTx0
今は戦姫スレのが酷い状況だけどな…

デモニオンも要求スペック高めだったよな
537名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:04:45.57 ID:rrZqEeH10
触手以前にクソゲーにしか見えない
538名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:05:46.06 ID:GkQUHU950
いや処女作であれだけスレが進んでいて酷いも何も無いような
集客はここ最近で最高の結果じゃないか?
539名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:06:02.87 ID:c7OfI60z0
デモニオンの要求スペックみて新しいPC買う踏ん切りつけたわ
540名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:09:05.44 ID:FXrBQpeU0
>>536
エロゲとしては高め、一般ゲーとしては低めだと思う
C2Dの2Ghz、GPUがVRAM256MB以上ってそんなに高めという程でも
541名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:12:06.86 ID:OsGmndDm0
CPU:Core2Duo必須
メモリ:1.0GB必須
VRAM:256MB必須

この要求スペックで買い換えないとって
どんだけ化石PC使ってんだ
542名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:14:48.81 ID:DuQfgtHu0
CPU E6600 OCで3G
メモリ 3G (RAMDISC1G)
グラボ GF9600 VRAM512

まだ戦えるか・・・?
543名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:15:26.54 ID:UsW2uNnJ0
>>540-541
FPSなど高スペックを要求するゲームが多くあるsteamユーザーのもっとも多い構成で
OS Version Windows 7 64 bit 43.02%
System RAM 5 GB and higher 29.49%  +2.61% 
Intel CPU Speeds 2.3 Ghz to 2.69 Ghz 29.99%
Physical CPUs 2 cpus 46.74%
http://store.steampowered.com/hwsurvey
この構成だぞ?
エロゲだけのユーザーの平均なんてこれより遙かに下回るとおもう
544名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:22:19.13 ID:FXrBQpeU0
>>543
だからエロゲユーザーから見たら高い、
一般ゲーユーザーからしたら低いんじゃないかと言ってるんだが

今時一般のFPSでVRAM256で遊べるような奴ってレアだし
545名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:23:36.23 ID:UsW2uNnJ0
>>544
あーなるほどすまんかった
546名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:35:09.55 ID:XRFKPvrU0
エロゲユーザーってそんな低スペが多いのかよ
そりゃ高スペ要求する3Dゲーが少ないわけだ
547名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:45:14.12 ID:vFG8Bavg0
作戦とMAPが3秒以上時間かかるわ
4.5Ghzくらいまで上げれば快適になんのこれ
548名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:48:42.12 ID:6y1VJRpgO
そりゃエロゲの大半は紙芝居だしな
数年前のノートでも余裕なゲームばっかだし
549名無したちの午後:2012/03/28(水) 12:49:16.81 ID:nOTGPAC70
>>532
なにキレてんのおまえw
550名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:00:59.09 ID:Dh+vY3FT0
毎回思うが
なんでお前らエロゲ買う余裕あるのに先にPC買わないんだ?
それで文句言うのも変だろ
551名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:01:53.02 ID:275eAq6l0
低スペでギャアギャア言ってる奴らは割れ厨だろ
ほっときゃいい
552名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:12:31.06 ID:gALY3JbP0
スペックでおいおいと思ったのは茶時ぐらいしかないな
553名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:13:05.29 ID:zPhO05NN0
>>532の言う通りだろ
システム覚えるのが面倒とか言ってるやつはなんでこんなスレにいるんだよ
>>527の発言なんかとても1万払ってゲームプレイしてる発言じゃないわ
完全に無料ネトゲと同じ感覚なんだろうな
554名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:17:28.36 ID:vsi9Zt0B0
どーせ割れ厨ばっかだろこのスレ
555名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:26:19.67 ID:NkQzrL8Q0
メーカー製でも数万以下でOS付のデュアルコアPC売ってる時代だからな
ショップブランドでもうちょい出せば2500kの買えるし
556名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:34:15.79 ID:TOU8QOcO0
>>555
どこのスパコンだよ
557名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:34:37.80 ID:8nK7J3K40
エウ基地は割れ
558名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:36:34.57 ID:AfTZ0Hju0
もうちょいで2500000とかブルジョワだな
559名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:37:54.04 ID:EgVr0fuP0
そりゃそんだけ出せば良いの買えるよw
560名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:40:48.95 ID:FXrBQpeU0
いや、2500KってCPUの型番だろ
インテルのKシリーズは周波数可変じゃなかったか?
561名無したちの午後:2012/03/28(水) 13:53:24.96 ID:H31qEZ5W0
倍率変更可
562名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:09:05.01 ID:HVGhSCia0
>>
スパコンてw
PC組むのなんて今じゃめっちゃ安いぞ
ぶっちゃけCPUとグラボしか金かからん

ゲームによるけどCPUはそれほど重要じゃない、お金節減したいならPhenom II 965BED(4コア、3.4ghz)とかでも全然OK
GPUに金入れとけば$1000ちょいでゲームマシン組めるがな
563名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:11:57.70 ID:DuQfgtHu0
ゲームのほとんどはCPU依存じゃね?
GPUも大事だがCPUが基本だよ
564名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:13:17.12 ID:HVGhSCia0
ただ個人的には2500k買うぐらいならもう一万円出費して2600kに手出したほうがいいと思うけどな
お金節約するんならインテルにこだわる必要もない

うちにPhenom IIで組んだマシンとi7-2600kで組んだマシン両方あるが、ぶっちゃけグラボの重要性のがはるかに高い
両方ともゲーム用マシンなんだけどね

連投&スレ違いごめん、もう消えるわ
565名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:15:27.55 ID:HVGhSCia0
>>563
う〜ん・・・紙芝居エロゲだとそうかもしれんが
そもそもこのクラスになるとどのCPUでもエロゲにはオーバーキルなんで、何選んでも大丈夫
566名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:17:19.30 ID:nOTGPAC70
>>553
居ちゃだめなのかよw常駐はしてないけど、たまに覗いてる。
割れじゃないよ。ちゃんと買ってるよ。
http://up4.viploader.net/ero2d/src/vlero2d082200.jpg
お前こそ割れじゃねーの?ww
567名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:21:51.12 ID:UsW2uNnJ0
>>566
左隅は上から戦国,Verita、ランクエか
568名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:22:09.89 ID:TAKrReJP0
お、面白い流れが北な
おいID:zPhO05NN0、てめーも何か晒せ
569名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:22:58.86 ID:SftNcHHC0
盛り上がってきてしまったな
割れ厨連呼するやつが割れ厨の法則が発動する予感
570名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:24:29.42 ID:DuQfgtHu0
>>565
最近の紙芝居エロゲはわからんが、
このスレの作品はグラフィックよりもシステム動かす方に重きを置いてると思うんだがどうなんだろう
ランクエやマテブレだと無駄にグラフィック使ってるからGPU大事なのはわかるんだけどね
571名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:25:36.75 ID:DuQfgtHu0
>>567
ランクエの下が気になるなw
572名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:27:13.32 ID:pNeB+jO40
キメのパッケ、妹に見つかって白い目で見られて捨てられたけど、ネットリした触手絵パッケが懐かしいなあ
573名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:28:06.91 ID:L3IF9ub90
>>567
闘神都市Vだろアリス・九尾信者がエウ作品買うわけないじゃん
574名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:31:01.36 ID:HVGhSCia0
>>570
エロゲのシステム的なリソース食いなんて、よっぽど無茶苦茶なコーディングしてなきゃたかが知れてるよ (まぁそういう底辺レベルで出す製品もあるだろうけどw)
最近のCPUは一万円台のものでもエロゲには十分すぎるほどオーバーキルってこと。
たとえば http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16819106004  こんな安いCPUでも十分以上のパワーがある

つまり何を買おうが、今の世代のCPUならどれでもOK。 ノート用のローパワーCPUとかは除外するw

消えるとか言っておいてレスしてすまん、でもこのレスはスレ違いじゃないから許して
575名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:34:17.75 ID:DuQfgtHu0
>>574
ほうほう
最近のCPUは安いんだな勉強になった
俺のE6600だとOCで2.4G→3.0Gにすると動きが変わるんだよ・・・
576名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:37:06.24 ID:HVGhSCia0
>>575
E6600は今じゃノートパソコンに使われてるレベルなんだよ・・・
世代三つか四つぐらい前だしなw
577名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:38:12.75 ID:ZmO1JtLI0
>>566
まじょぷり買ってるとは、やるな貴様
578名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:41:18.10 ID:myY8ZgMM0
オーバースペックじゃね?なんでそんなエロゲころしたいの?(´・ω・`)
579名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:42:24.27 ID:SkA20Z2C0
早くデモニオンのデモにオンしたいお
580名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:46:56.72 ID:HVGhSCia0
>>578
何かを成し遂げるのに必要以上、という意味でも日常的に使われる英語

http://www.thefreedictionary.com/overkill 3番目
3. An excess of what is necessary or appropriate for a particular end
2. any capacity or treatment that is greater than that required or appropriate
581名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:51:44.41 ID:RmV/Z4ZW0
戦極姫もここまできたか(´・ω・`)
http://www.ss-alpha.net/teaser
582名無したちの午後:2012/03/28(水) 14:54:08.34 ID:myY8ZgMM0
>>580
少なくとも日本で日常的に使われてるのは見た事無いぞ
しかし、そういう意味もあるという事は勉強になった。ありがとう
583名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:11:50.42 ID:UsW2uNnJ0
大は小を兼ねる、みたいなもんじゃね?
584名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:49:54.84 ID:FXrBQpeU0
駄目だな、VBFの体験版は、バグと未実装が多すぎる
敵のFORCE減らんとかはヤバい

UIも閲覧性低いし
なまじユニットが多い分、曜日による補正とか属性が見難いから徴兵し辛い

今こんな出来で本気で3月発売目指してたのかと言いたい
やりたいアイディア詰め込んだけどそれを洗練させる時間が無くて詰めるだけ詰めてそのまま状態

マテブレみたいに早めに出して改善されないのも困るが、この出来で1ヶ月前に出されても不安が募る

デモニオンは体験版を多少延期したがその分しっかりした物を見せて欲しいよ
585名無したちの午後:2012/03/28(水) 15:53:09.84 ID:Ip7TTaQE0
CPUの型番?とかそこまで親しみがないから
どうしても2500kやら2600kが250万、260万に見えて仕方がない
586名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:08:11.52 ID:ggVQ8aLa0
>>581のサイト見たらなぜか「これは英語のページです。翻訳しますか?」って出て笑った
587名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:29:27.57 ID:D3Cf2cfr0
VBFの体験版ってどこでDLしてんだ?
588名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:31:16.36 ID:SftNcHHC0
公式いけよ
589名無したちの午後:2012/03/28(水) 16:46:06.00 ID:OlCxmV1g0
VBF敵ボスの必殺技で二軍とか壊滅するんだが
バランス悪すぎ糞ゲーすぎて噴いたわwww
590名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:12:40.28 ID:B/t/WHX60
何で相手がボスと判ってて二軍ぶつけるんだよw
アセリアでオーラフォトンブレイク食らってクソゲーって言うようなもんだろ
591名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:16:45.11 ID:FXrBQpeU0
>>590
一軍当てても相手のFORCE(必殺技撃つためのゲージ)が減らないバグがあるから、
強力なスキル連発されて壊滅することがあるけどな
592名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:25:00.03 ID:l+0NQaKB0
VBF体験版チュートリアルがゴミすぎて凄いやる気萎えさせるな
要素がやたらたくさんあるのに一気に説明するだけとかシリーズ未経験者のこと全く考慮してねーな

演習みたいな感じで実際に操作しつつ説明するとかしてくれないと頭にはいらねーよ
593名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:29:31.12 ID:K2hjRsoX0
画は今までで一番いいと思う
594名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:33:50.58 ID:TOU8QOcO0
>>581
出来はともかく、チャレンジ精神だけは評価する
やらないけど
595名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:40:31.77 ID:D3Cf2cfr0
>>592
九尾で毎回文句が出て、あまり改善されない部分。

物語の最初に、スゲーこじんまりした戦闘パートを実装して
チュートリアルも兼ねた実践をやらせればいいのにね

最近のFEシリーズ並みにしてやった方がいいと思う
フェルシスなんてやる前から投げ出しそうになった
アサルトチェインとか曜日とか中盤になってやっと理解したからな
ハマったけど、どこかズレているメーカー
596名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:45:01.75 ID:dnJ/hveF0
アテリアルのチュートリアルは面白かったわw
そういえばアレに声がつくのか
597名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:50:49.28 ID:7r4xuLNg0
個人的にはアテリアルみたいなのも指示に従ってるだけだからイマイチ記憶に残りにくい
基本の部分だけ最初にやらせて、手探りでやりつつ後でヘルプ的に見直せるのが理想的
598名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:54:43.57 ID:UsW2uNnJ0
アテリアル方式のチュートリアルがベストだわな
あとは練習ステージが有るとかでもいい
599名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:57:07.83 ID:K2hjRsoX0
アテリアルのチュートリアルはあれくらい丁寧に説明しないとほんとに何やっていいかわかんないしな
一般的に馴染みのないシステムだし
オーソドックスなRPGやらゲームによってはあそこまで丁寧にやる必要ないとも思う
600名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:57:16.90 ID:myY8ZgMM0
チュートリアルで面白かったのは魔法使いの♀弟子ってやつだな
・・・ADVだったならもっと評価されても良い作品でした
601名無したちの午後:2012/03/28(水) 17:59:22.47 ID:pC4RRlUn0
>>597
これだな
VBFみたいなのだと徴兵→編成→回復→軍備→侵攻と一通りやったらあとは気になったら見直すのでいいわ
602名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:00:16.65 ID:SftNcHHC0
アテリアルのは公式見て実際にプレイしたら
すぐ理解出来るような簡単システムだっただろ・・・
603名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:08:50.73 ID:q6ZoVryG0
アテリアルのチュートリアルが理想だね
604名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:11:02.06 ID:D3Cf2cfr0
神鳥も親切だったからな

一応このジャンル経験が長いメーカーだからな
605名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:27:32.30 ID:onR4b7WR0
基本は習うより慣れろだよなぁ
606名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:29:41.97 ID:+YN8Ac3y0
アテリアルは読ませようという努力が伝わってきたな
607名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:30:31.07 ID:L3IF9ub90
戦国ランスとか特にチュートリアル無かった気がするけど気付いたら慣れてたな
608名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:31:23.22 ID:FtBnB9zK0
エウは初心者のこと考えてるよな
九尾は考えてるのはわかるが、初心者のこと理解出来てない
609名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:32:35.47 ID:O6m5xBgRO
やってみるとVBは案外簡単
しかし説明やチュートリアルみるとかなり難解に見えるんだよ
610名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:35:51.47 ID:K2hjRsoX0
>>609
というか大体のゲームがそんな感じだな
やる気マンマンでプレイすれば多少不親切でもすぐシステム理解できるし
なんとな〜くやってみようって感覚でプレイすると親切なチュートリアルあっても流し読みしたりしちゃって理解が遅くなる
611名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:42:45.09 ID:sMr4BBSY0
一番困ったのはアセリアだった
独特すぎてゲーム中盤ぐらいまでわけわかめだったぞw

ユミナの頃には流石に慣れたが
612名無したちの午後:2012/03/28(水) 18:56:29.15 ID:HCFHAjiS0
エウのはメーカーとしての経験値なんだろな。
戦女神2の頃はいっぱいある属性相性がマニュアルでしか見れなくて苦労したわ。
613名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:04:13.22 ID:dnJ/hveF0
アセリアはまずキモウトとの日常風景+訓練でごっそりやる気を奪ってくるからなw
そして炎上するマグネシウムリボン
614名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:04:37.30 ID:SftNcHHC0
VBFはメダリオン画面で称号効果がよく分からないのはなんとかして欲しいな
615名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:11:02.40 ID:CnzrVnti0
戦国ランスや王賊みたいに、シンプルな操作でさくっとゲーム本編に入れるのが一番理想的かな
難易度高くなってもストレス感じないし
616名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:15:10.23 ID:oPi6hr6N0
戦国ランスと王賊はゲーム性あるエロゲの王道だな
それを作ったメーカー二社ともその後は迷走してるのが皮肉だが
617名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:15:18.56 ID:GKsljf/F0
システム小出しにしないと飽きるのにな
SLGは特に
2週目で全部できるようになるぐらいでちょうどいい
618名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:25:10.49 ID:xzNa2s4o0
王賊良かったけど、ミックスとかDマジ使い出すと大味になっちゃうのがな
周回で使えないからってユニークが弱すぎ。魔法つかえる魔物が強いのもなんだかな
619名無したちの午後:2012/03/28(水) 19:57:22.04 ID:/FLf1CyV0
Thief and trollみたいなエロゲって他に螺旋のなんとかしかねえの?
620名無したちの午後:2012/03/28(水) 20:13:52.42 ID:UsW2uNnJ0
先日エロスケのマテブレの得点は時間たてば70点前後になるだろうという話があったから
どんだけ盛り返したのか見に行ったら中央値が50点と崖っぷちだったでござる
621名無したちの午後:2012/03/28(水) 20:14:54.28 ID:6mqZcBMr0
一ヶ月かそれ以上は待たないとそんな変わらないだろ
622名無したちの午後:2012/03/28(水) 21:12:36.21 ID:xNlqesV5P
それで結局ID:zPhO05NN0は逃げたのか
623名無したちの午後:2012/03/28(水) 21:14:17.99 ID:8NrcPlvA0
ID変えて何食わぬ顔でスルーしてるに1票
624名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:03:59.56 ID:J6PT6Yn+0
>>619
古いのでよければ蠅声の王ってのがあるな
初回特典のサイコロが間に合わなくて延期という経歴を持つ迷作だが、もの自体は悪くはない

シナリオ2なんて無かった
625名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:39:23.29 ID:EgVr0fuP0
フラグ管理は面倒そうだがRPGとか作るよりはコスト抑えられそうだし
もう少し増えても良さそうなんだけどね、ゲームブック形式
なんだろうゲームを求める人には物足りないし、紙芝居でいい人には面倒で人気無いのか?
626名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:49:27.45 ID:0nTBjMmcO
どうなんだろうな
変な言い方だけど、マイナーだから人気無いって感じもする
627名無したちの午後:2012/03/28(水) 22:52:09.15 ID:HCFHAjiS0
>>625
あかときやバルドスカイも同系列っぽくね?
お話パートがっつりで時々戦闘って感じだったし。
628名無したちの午後:2012/03/28(水) 23:58:49.69 ID:nOTGPAC70
ID:zPhO05NN0ちゃんへ
いきなり妄想で噛み付いてきてびっくりしたけど、気にしてないから。
I明日も元気に書き込みしてください。
でも次からはちゃんとお金出してエロゲ買おうな^^
629名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:04:12.69 ID:CnzrVnti0
>>625
と言うかですね

そもそもmudやmuckの前身的な存在であるZorkに代表されるテキストアドベンチャーゲームを紙媒体で遊べるように工夫したのがゲームブックだよね
なのにその本家本元であるはずのパソコンで「ゲームブック形式」と表現されるのは物凄く抵抗がある
なんかこうむずがゆい

おっさん的に考えて
630名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:05:28.33 ID:bqvFKcZv0
発言するやつはパッケ晒してから発言しろよな
631名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:06:09.84 ID:R3HkXqwV0
>>630
おう、はやく晒せや
632名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:07:08.01 ID:27uj9eR40
僕は落としてるよ
633名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:22:20.30 ID:2hN7nF620
ID:nOTGPAC70 さん男前っす。
634名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:35:44.89 ID:D3IT/Y/I0
ID:zPhO05NN0ちゃん結局逃亡か
かっこわる
635名無したちの午後:2012/03/29(木) 00:58:40.51 ID:nyqWAzR80
あんまり簡単に割れ扱いするもんじゃないよね
636名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:00:00.79 ID:zAgaH6xI0
割れ割れ言ってる馬鹿はスルーすればおk
637名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:30:52.11 ID:Jc7Hv8Oi0
ワレワレ ハ ワレチュウデアル
638名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:45:19.47 ID:bGxdc2Pw0
ナマエハ マダ ナイ
639名無したちの午後:2012/03/29(木) 01:56:10.90 ID:zEfVHeuV0
ウマレタ ウマレタ ナニガウマレター
640名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:16:25.07 ID:FHq3BXSk0
キララサマ ステキー
641名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:28:54.64 ID:KbgwCGOu0
w
フイタ
642名無したちの午後:2012/03/29(木) 02:45:38.39 ID:S4veUMZb0
通天閣の傍にある風呂屋の水風呂はガチ
知らずに水風呂入ったら
隣のオッサンが俺のチンコを手で揉みにきて
反対側のオッサンは足を伸ばしてきた
気持ち悪いのであがって他の湯船に浸かって何げに水風呂見たら
なんとオッサンが潜ってオッサンのチンコをしゃぶりまくって
しゃぶられてるオッサンは『よっしゃーええぞー
おらご褒美や、おら、おら』
オッサンはしゃぶしゃぶオッサンの頭を押さえつけて昇天
水に頭を押さえつけられてたオッサンは『ぷは〜(o^o^o)へらへら〜』
横のオッサンが『あんまりやりすぎたら死によるで』
昇天オッサン『かまへんわい。なあ変態!ワシのをくわえながらやったら死んでもええやんな』
しゃぶしゃぶオッサン『へらへら〜(o^o^o)』

この話をニューハーフの人にしたら
『あそこは有名なハッテン場よ。
質が悪いのが集まるので有名なんよ』やて。
マジ実話やで。
643名無したちの午後:2012/03/29(木) 06:52:26.05 ID:5IgVELaB0
まあこのスレが割れ厨の巣窟だって事は周知の通りですし
644名無したちの午後:2012/03/29(木) 07:40:02.49 ID:VfLJ76Hh0
気持ち悪い流れだ
645名無したちの午後:2012/03/29(木) 07:55:13.41 ID:wZH8Ff4i0
隔離スレですし
646名無したちの午後:2012/03/29(木) 08:58:52.52 ID:PQHmmrqH0
パケ写とってレス書くなんて簡単だけど「で?」で終了だし。
647名無したちの午後:2012/03/29(木) 09:20:43.52 ID:x1Yqzrzk0
upの流れは困る割れ厨と購入厨がつばぜり合いしてるなw
648名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:30:52.17 ID:w/DUTJ180
で?じゃねーよ
少なくとも叩くときはパケうp必須にしようぜ

信者もちゃんと購入してる奴の叩き意見なら聞く価値あるだろ
649名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:34:14.42 ID:dmf6xTLd0
んな面倒な事独りでやってろよ
650名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:35:13.19 ID:JIjVXJoQ0
勝手にパケとID必須の慣れ合い専用サイトでも作ってそこに籠もってろと
651名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:36:27.10 ID:UZROkNzq0
そうそう割れ厨が金も払ってないのに文句言うのが当たり前なんだよ
652名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:38:43.82 ID:9Vktjb93O
だれが守るかカス
653名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:43:06.53 ID:xj6LWiu+0
割アンチウザすぎ、割叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる
654名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:45:30.05 ID:I8bsHQVX0
アテリアル世界観とかは結構いいんだけど
ライターの文章力の酷さが目に余るわ
テキストがあまりにも幼稚すぎる
マテブレよりはマシだけど中卒でももっとマシな文章書けるだろ
ナインテールさんのライターは結構いい線いってるから差が際立つんだよね
655名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:46:00.59 ID:GJrBbjhq0
犯罪者「俺を叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる」
656名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:48:23.81 ID:xj6LWiu+0
アラテマナ?
657名無したちの午後:2012/03/29(木) 13:59:05.84 ID:PQHmmrqH0
うpしろといわれたら出来るけど
強制力もない2chでそんなの不可能でしょ、と。
お前割れだろって言われたら反論程度には貼ることはあるかもしれないけどね。
658名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:01:23.20 ID:JIjVXJoQ0
というかお前割れだろってそれ批判の内容に関しては一切反論できないってことだよなw
659名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:06:04.35 ID:PQHmmrqH0
英雄戦姫フラゲ報告来たな
660名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:08:21.88 ID:azWgE5qo0
割れ割れいう奴が割ってるといういつものパターンだろ

英雄〜の報告が見たかったんだが工作板じゃなくメーカースレに報告きてるとか新規ブランドはなんかへんな感じだ
661名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:14:43.98 ID:uOEQ2PN60
>>657
いちどゲーム発売直後にその時点での感想とか情報書いてたあとに
割れっぽいやつとID被って、「今までの全部ウソなのかよ!」って流れになったんで
そのときはうpしたなw
662名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:17:30.39 ID:dmf6xTLd0
英雄戦姫は作品別を立てたのがアンチとかいう理由で使ってないみたいだな
663名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:43:37.92 ID:mq2kW1a/0
まだ一作目だしメーカースレでも問題があるわけでもないんだろうけど
アンチが立てたにせよスレとしてちゃんと機能してるなら使えばいいのにな
664名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:48:04.74 ID:VfLJ76Hh0
まあ好きにやらせとけばいいだろゴミ共
665名無したちの午後:2012/03/29(木) 14:53:11.81 ID:0MqBYr5n0
攻略要素あるなら工作スレが使われていくだろ
攻略要素あるなら
666名無したちの午後:2012/03/29(木) 16:05:11.28 ID:S4veUMZb0
PCゲーって9割が割れやんねんで
お前割れだろって10人に言ったら9人が割れだから意味がない


物理パズル『World of Goo』、不正コピー率90%は予想の範疇−それでも対策をしない理由は?

『World of Goo』のデザイナーであるRon Carmel氏は公式ブログで「他社の調査でも92%という不正コピー率が出ているが、
この報告で目を引いたのは1000の不正コピーを防いでも、新たに 1本のゲームしか売れない点だ。
不正コピーでゲームを手に入れる人は、不正コピーができないからといってゲームを買ってくれる訳ではない」とコメントしています。
公式フォーラムでは、ファンから「正規購入者しかユーザー作成ステージを手に入れられないようにすればいい」といった提案がされています。

不正コピー率90%以上というのは、メーカーの予想の範疇とはいえ嘆かわしい限り。
日本のWiiウェアでの配信は未定ですが、WindowsとMacintoshのデモ版がダウンロードできますので、
気になる人はチェックしてみるのも面白いのではないでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/322/32234.html
667名無したちの午後:2012/03/29(木) 16:05:29.88 ID:x1Yqzrzk0
>>658
え?
668名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:20:05.18 ID:tPH7vh/d0
英雄がメーカースレで大絶賛だわ
神ゲーらしい
こりゃ戦国超えたか?
669名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:21:01.30 ID:UZROkNzq0
そうだねプロテインだね
670名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:40:18.62 ID:lOms8E/90
英雄は神ゲー時代到来
671名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:41:04.90 ID:PLFlZg/u0
まあ月曜日くらいにはクリアする奴もでてくるだろ
672名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:48:46.22 ID:LrwL5MFS0
報告見るといい感じみたいね
673名無したちの午後:2012/03/29(木) 17:57:56.63 ID:bNKmOCAu0
大帝国も初期のフラゲ報告は好印象だったんだよなあ・・・
674名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:01:58.55 ID:Cge1z35C0
今のところ序盤は悪くないぐらいの感想しかないな
675名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:09:36.17 ID:f18NXc4K0
周回要素報告出るまでは待つかな
676名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:35:59.36 ID:v0y8VCVt0
英雄戦姫神ゲーだなこりゃ
やらなくてもわかる
溢れ出るオーラが違う
677名無したちの午後:2012/03/29(木) 18:37:22.40 ID:F8Nbxl4W0
いちいちID変えなくていいよ
678名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:21:15.57 ID:lZPKWigh0
エリスとアルテミスとか魔法少女ルルカみたいなのないか?
スレチだがエリスとアルテミスのレインブルク城?の入り方が分からん。元山賊に話かけた後から分からんないんだが誰か教えてくれ
679名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:22:51.31 ID:x7kPv+Kk0
エロRPG、SLG、ACT総合11
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1329490273/

スレチなのでこちらでどうぞ
680名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:25:13.70 ID:v0y8VCVt0
>>678
エリスとアルテミス 暇だからゲームでもするか

ぐぐれ
681名無したちの午後:2012/03/29(木) 19:57:03.73 ID:qfMxtr6F0
Astronauts_soft
予定より遅れましたが体験版完成しました。有志のミラーサイト様に先ほど依頼をしましたので・・・ので・・・ので・・・
もうしばらくお待ちください。そして是非プレイしてみてください。よろしくお願いします!!
682名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:00:06.04 ID:897HTK3I0
おっ
やっと糞触手ゲー体験版の口直し出来るのか
683名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:03:19.22 ID:PQHmmrqH0
お、きたね。
今のタイミング逸すると30日発売組の話題に埋まっちゃう
684名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:03:56.46 ID:O3bFjVGw0
だからなんでお前はそんなに九尾が嫌いなんだよw
作品別やメーカースレにも居座るとかちょっとやべえよw
685名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:23:57.89 ID:v+yT8KAw0
ていうかまだ無いじゃん
686名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:46:21.51 ID:FG5CrtQq0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
687名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:48:10.25 ID:zAgaH6xI0
依頼したらどんだけかかるものなの?
688名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:48:32.40 ID:8bUgdnCR0
デモニオンは侵略パートも更新してくれ
689名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:52:44.90 ID:2hN7nF620
デモニオンそろそろ体験版くるんだっけ?
690名無したちの午後:2012/03/29(木) 20:57:07.70 ID:P5u4aXsK0
TATおもろいから継続してこの形式の続編出して欲しいな。
たこと闘ってるヒロイン殺して武器奪い取ったり、腕力にものを言わせて
押し通るのが楽しい。
691名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:01:59.52 ID:PvLBHv3z0
TATってなんぞ
692名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:03:29.63 ID:zAgaH6xI0
体験版キタ━(゚∀゚)━!
693名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:11:05.76 ID:PQHmmrqH0
ミラーすくねえw
これは間違いなくダウンロードに時間がかかるフラグ/(^o^)\
694名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:12:09.87 ID:2hN7nF620
きてるな
695名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:16:47.53 ID:mq2kW1a/0
落とし終わってから言おうと思ってたのにw
696名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:18:59.94 ID:P5u4aXsK0
>>691
シーフアンドトロール。
697名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:19:48.78 ID:RN/SiPV/0
(TAT)
698名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:23:04.41 ID:gooiD8rrP
>>697
こいつ割れ厨じゃね?
699名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:24:26.86 ID:Vo5m2/V50
繋がんねーじゃねーか
道を空けろ糞ども
700名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:25:59.40 ID:vkiTtgYb0
珍しくHolysealのに直接つながった
701名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:29:57.19 ID:2hN7nF620
同じく聖封につながったけど、30kで1時間半かよ・・・
702名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:50:50.82 ID:zAgaH6xI0
落とし終わってSLGの部分までちょっと飛ばしたけど、今のところ必要スペックの割にはかなり軽い
703名無したちの午後:2012/03/29(木) 21:53:32.73 ID:qzojZFYg0
25 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:50:45.74 ID:Bnzljwym0
フラゲ組として言っておく

ロシアまじやばいから気をつけろww
寒さで兵力半分になるうえに敵雑魚兵の数が4000超えとか、序盤でこんなの絶対無理www
早くひぎぃを回収してレギュラーメンバーにしたいのにモスクワまでたどり着くとか無理すぎる

前スレにも書いたけど斧兵の三蔵ちゃんと銃兵の信長&クックが使えるな
晴明は範囲攻撃強いけど、敵の槍兵に狙われたらひとたまりもなかった

飯食ってる間また質問あれば答えるよ
704名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:01:02.48 ID:x9ILJ+Uk0
>>702
中盤以降わらわら強制終了とかありそうで怖い
705名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:17:36.89 ID:v0y8VCVt0
デモニオンやってみたが結構忙しいな
兵士はオークが使えるだけで、罠設置とか出来ないからってのもあるだろうけど
オーク雑魚なせいかすぐHP減るから引っ込めて回復と再召喚しないといけないし
とりあえずこの体験版だけでは決めれないな、もうちょっと操作が色々出来る体験版にして欲しかった
706名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:18:33.01 ID:svBzHuzX0
くっそ重いですな
体験版のDL
707名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:21:25.41 ID:0k8hO7Jw0
>>705
施設建造くらいしようぜw
罠は2種類、兵士は6種類配置できるようになる
708名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:22:11.56 ID:EhRXFHBsi
施設を建てると罠を設置出来たり、召喚出来るモンスターが増えるよ
まあ、それでも体験版で使える種類は少ないけどね
709名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:22:25.38 ID:v0y8VCVt0
>>707
!!!
710名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:26:01.10 ID:azWgE5qo0
オーク出し入れ面倒だから罠がかなりお手軽だね
Lv5で覚えるというスキルがあるから育てた方がいい奴もいるんだろうけどね
お金がある程度溜まったらインプとガゴと罠で完封できるな
711名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:31:16.39 ID:v0y8VCVt0
デモニオン面白すぎワロタwwwwww
でも忙しいの変わらんなww
712名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:34:48.77 ID:mq2kW1a/0
軽くやった感じだと、回復糞早いかわりに体力削れるのも早いから出し入れが面倒だな
入口前で冒険者大量に来ると警告出て停止押したら既に死んでることがままある
体験版でこれだと製品版はめちゃくちゃ操作大変そうだな
713名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:37:29.48 ID:MMm5SFQg0
ヤバいデモニオン面白
714名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:38:11.70 ID:v0y8VCVt0
入り口前とか罠オンリーで体力削って
玉座周辺に兵士配置でいいんじゃね?
715名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:40:31.37 ID:MMm5SFQg0
罠活用しないとサクサク殺されるなw
716名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:43:52.11 ID:3VE3MJoR0
デモニオンどうせ遅いだろうと思ってたらこころん爆速だった、さてやるか
717名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:48:37.53 ID:PQHmmrqH0
こころんが一番早いな
明日にはミラー増えてるとは思うけど
718名無したちの午後:2012/03/29(木) 22:59:13.45 ID:RubV16g/0
ステマの如く持上げてんなwwwww

これは実際にやって、自分自身で判断しねーと胡散臭せぇ
719名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:00:20.68 ID:rrmw2BDS0
デモニオン微妙だな
四月はエウ一強だな
720名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:02:07.01 ID:xS53/8WsO
期待値上げて突き放す戦略だろう
お前等落ちつけ体験版DLするなら明後日がいいだろう
721名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:03:53.66 ID:azWgE5qo0
デモニオン面白いんだけど毎回このレベルの忙しさだったらちょっとつらい気がする
止めて進めてを何度繰り返すことやらって感じになってしまう
後半考えると糞めんどくさいゲームになるかもしれない

あと上で書いたインプやガゴいらねーわw
722名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:04:07.21 ID:PQHmmrqH0
デモ二オンなんか難しいぞこれwww
723名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:04:26.22 ID:svBzHuzX0
うーん思ったよりも微妙
モンスター移動させたいな
ちょっと変わったタワーディフェンス
724名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:05:26.89 ID:w1XyKTqW0
今落としてる
TDには一家言ある俺が評定したるわ
725名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:06:01.47 ID:zAgaH6xI0
回復遅くしてもいいからもう少し硬くして欲しいな
726名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:06:10.20 ID:svBzHuzX0
語弊があるな
移動出来ないって訳じゃないけど
ワープなのがなんだかなあ
727名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:07:42.09 ID:RubV16g/0
ダウンロードが爆速でよかった
激遅だとそれでやる気が失せるからな
じゃあやってくる。


   ブーン ブーン
       /⌒ヽ
     ⊂( ^ω^)⊃
    ⊂_cm_ノ
   /⌒ヽ|||
   ( ^ω^)||ノ
   ( 二二二ノ
   |  |
   /==ロ=/
  / _ \
 / / \ )
/_/  ||
Lノ    (_つ


     /⌒ヽi
    ( ^ω^)‖i
    (ヽ  \‖‖
   / \\ノ\\‖
   /==ロ=\\_`/)/)
  / _ \ヽ_) /
 / / \ )| |/
/_/  |⊂(v  )⊃
Lノ    (_つ)`ー"( ̄
      /⌒Y⌒\

でない事を祈る!
728名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:08:24.67 ID:mq2kW1a/0
つか、あの体験版だとホント触りすぎて判断付け辛いだろ
俺は様子見になった感じ
>>721
罠部屋作っとくと魔道士勝手に死ぬしなw
まぁ、経験値にならないから微妙なのかもしれないけど
あとこれ下位ユニットのレベルが上位ユニット作成の条件とかじゃないと
下位ユニット育てる利点が統率ぐらいしかなくね?
729名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:09:23.20 ID:2hN7nF620
巣ドラとは全く違うな、普通のタワーディフェンスだなこれ。
凄い操作忙しい罠・・・もう少しマッタリしたい。まあ止めればいいんだが。
730名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:10:33.17 ID:2hN7nF620
罠でダメージと足止めして、モンスターで止めだぬう。
731名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:14:36.21 ID:AvDt+MDi0
最近やった同人TDの方が数倍おもしれーんだけど
上で持ち上げてる奴は本当に体験版プレイしたのか
732名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:15:33.04 ID:v0y8VCVt0
魔物っ娘ディフェンスのが面白いってか
733名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:16:10.59 ID:3VE3MJoR0
とりあえず体験版終了これくらいの出来なら満足だわ
734名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:16:44.31 ID:2hN7nF620
>>731
俺はお前さんの方がやったか疑問だわ。
まだ1面、体験版しかないのに、完成してるゲームと比べるとか。
735名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:17:45.90 ID:8Q9KNO270
デモニオンはゲーム性が地雷でもエロがあるし買うわ
736名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:17:51.56 ID:svBzHuzX0
もうちょい遠い視点から見たいな
今の視点だと頻繁に視点移動しないと駄目だから面倒
あと指定したHP%以下になったら自動で↓に来るとかあったら楽なんだが
いちいち操作が面倒だ
737名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:18:39.38 ID:ZJxbqWez0
デモニオン体験版面白いわ、頭使う系だから俺にぴったり
738名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:19:13.48 ID:tNmI1H5L0
数倍面白い同人TDがなんなのか気になるわ
739名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:19:53.64 ID:ID/QrS/70
この出来なら予約して良さそうだな>デモニオン
740名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:20:11.09 ID:z5Eobug70
ドラッグで視点移動できねーのかこれ
741名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:21:02.40 ID:fwSInLBc0
デモニオン評判いいな、体験版ダウンロードあと30分掛かるわ
早くやりてぇ
742名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:00.67 ID:zAgaH6xI0
罠強すぎww
743名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:45.58 ID:MycqCZd20
デモニオン体験版終了
結構難易度高そうだなこれ
かなり忙しいけどやりがいあるね
744名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:22:56.44 ID:2hN7nF620
>>736
同意。もう少し視点遠くしたいなこれ。

もう少し半オートなプレイがいいんだけどな
この分だと本編はもっと忙しくなるかなぁ。
745名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:24:01.72 ID:bDnFDYGp0
デモニオン糞ゲーかと思ったけど罠活用すると一気におもしろくなってきた
746名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:24:37.73 ID:3VE3MJoR0
画面外マウスでのカメラ移動を切りたいわ、設定できるようにしてくれ
747名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:25:36.93 ID:DOLxUC8n0
4月はデモニオン一強みたいだね
748名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:25:47.55 ID:RubV16g/0
>>738
732の奴じゃね?ググったら3月に発売したみたいRPGツクール制らしいけど
シンプルな雰囲気

やった感想としては可も無く不可も無く
フツー。期待しすぎれば肩透かし。
しかし1面だけで判断しろって流石に無理

DQ3でアリアハンの左上の橋を越えてはいけないと条件で判断しろってレベル

749名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:26:01.88 ID:aW7Co5hK0
操作がめんどくさいな
ユニット回収と再設置をHP○○%以下になったら回収、HP回復したら設置って感じで
自動化してくれりゃマシになるが
750名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:26:42.16 ID:svBzHuzX0
今でさえ結構忙しいのにこれよりもダンジョンが広くなるとかえげつないな
751名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:04.34 ID:3VE3MJoR0
自動回収は欲しいな、設置はなくてもいいけど
752名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:43.23 ID:azWgE5qo0
ドラッグで視点移動できないとかスペースで停止と再生させてほしいとか不満点は確かにあるね

あと最初のステージ?だからかWaveがかなり温いのもちょっと不満かな
倒した人数で終了だからWaveが残ってると思っても急に終了してびびるわ
753名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:27:49.48 ID:POPDzHfh0
デモニオンだめだろこれ、悪い意味で操作忙しい
開発に簡略化するセンスないんだろうな
754名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:33:08.88 ID:DceCf/5X0
既に言われてるけど操作性と視点をどうにかして欲しいな
755名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:34:19.82 ID:ClAa8/vl0
確かにショートカットキーとドラッグ視点移動はほしいな
756名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:35:14.48 ID:8bUgdnCR0
とりあえずWASDで移動
ZかQで召喚、XかEで罠設置、数字キーで設置物ショトカ。CでOK、Vで施設建設
スペースキーで停止or進む、くらいは最低限欲しい

回収システムとレベルの概念は要らなかったかもなー
複数施設による強化のみのほうが安心して使い捨て出来るし操作に集中できたと思う
TDから手軽さを潰したちょっと残念な作品に見える
757名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:36:28.70 ID:PQHmmrqH0
これ、好きか嫌いかはっきり分かれるな
758名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:36:52.89 ID:PtcU2oFK0
ホイールボタン押しながらドラッグで視点移動できるだろ
759名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:39:23.90 ID:rk5EuDJn0
レベルみたいな育成要素なかったら絶対お前ら叩いてるから入れて正解だろw
760名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:40:00.95 ID:3VE3MJoR0
レベルなかったら育成の楽しみなくなるじゃねーか
761名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:40:01.14 ID:2hN7nF620
>>756
だいたい同意。ただレベルの概念は本編では
また変わってくるかもしれないから、これはこはれでいいかも。
762名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:41:01.95 ID:w1XyKTqW0
召還死ぬ召還死ぬ
ポチポチポチポチはい沢山召還しますよー
あ、クリアしてました
は?なにこれ
5年前のフリゲTDにも程遠いんだが
真面目な話これ商業で出していいのか?
763名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:43:23.62 ID:aW7Co5hK0
LVの概念取り入れるなら
個体毎じゃなくて、その種毎にして
回収無しでバランスとるのが良いな
764名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:45:33.63 ID:01yvGmy60
キャラクター(モンスター)とかは結構いいと思うんだけど操作が忙しすぎるかなあ。
率直にいえば全体mapが狭すぎるんだと思う。
すぐ広くなるならいいけど今のままだと慌しくてあんま好きにはなれないかな。
765名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:45:36.44 ID:w1XyKTqW0
到達点への進行ルートの多岐化とユニットに耐久力設定付けて即しぼんぬとか
TDで絶対にやっちゃいけないご法度中のご法度を取り入れてる時点で
3秒で見切り付けれる出来だな
これやっちゃうとユニット選択して金やりくりしてギリギリで試行錯誤するって
TDの根幹部分が 絶対 にできないで
何しようがゴリ押しゲーになるからな
766名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:46:05.39 ID:2kZ6TUBG0
敵が味方をすり抜けていくから
部屋にたくさん味方を置いて袋叩きにしないといけなくね
767名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:51:40.31 ID:w1XyKTqW0
角度、位置とかの調整もできないで最初から4、5枠で升目で置く場所きっちり決まってるってのもやべえだろ
もうなんていうかできることが極めて少ない低水準なTDもどきとしか言いようがないな
768名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:53:33.63 ID:8bUgdnCR0
レベル好き多いんだな
俺は後半でユニークに瞬殺とかありそうで心配だ
769名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:54:25.84 ID:svBzHuzX0
そらTDはレベルアップないとな
回収システムが害悪すぎて困る
770名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:56:24.48 ID:oATM/BDs0
敵の動きを制御できるような罠もあるんかな
無いとエリア広くなっても管理が面倒になるだけだ
771名無したちの午後:2012/03/29(木) 23:56:54.10 ID:2kZ6TUBG0
レベルアップは敵を倒した経験値じゃなくてコスト支払いの方が管理できていいと思うんだが
772名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:00:34.04 ID:5Li4Rx/80
まさかの注目作全滅の可能性がさらに高まったな・・
773名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:01:57.90 ID:NVXutiGr0
体験版だからここから色々つくだろ
774名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:07.30 ID:SZx4GbWK0
レベルを上げて物理で殴れをTDでするのか
胸が熱くなるな
オセロでもしてたほうがマシだろうな
775名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:02:50.99 ID:svBzHuzX0
敵倒してレベルアップはRPG?要素として別に悪くないと思うが
すぐ死ぬからユニット維持のために回収が不可欠なのがな
でその回収システムがいちいち面倒なのが問題
776名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:03:57.35 ID:2kZ6TUBG0
まあまだ侵攻とかもあるだろうしなんとかなるよ
777名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:06:23.80 ID:alcCWmyb0
巣ドラの撤退システムは良く出来ていたと痛感するな
778名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:19.66 ID:/HM/fdCT0
ある程度HPが減ったら自動撤退が欲しいよな
作戦でいのち大事に、ガンガンいこうぜとかでHPの割合に応じて撤退か死守そんな感じで
779名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:07:34.64 ID:WcvQKqGN0
死ぬと回収って何の意味があんの?
置けるスペース決まってて敵は目的地まで進行してくだけなんだから
マジで何の意味もない糞無意味なストレス操作増えるだけで百害あって一利なしなんだけど
780名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:10:41.13 ID:PvYd2CUl0
手間かけて育てたユニットが後半即死とかするんだろうなw
781名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:11:54.19 ID:cR/a/itt0
そこがまた燃える
巣作りでフェイに無双されて脳汁でたわw
782名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:19:31.32 ID:k5bXUUtY0
巣ドラと違って
くっそ〜負けたからやり直すぞ〜
って訳にはいかんからそりゃ無理だ
783名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:20:46.08 ID:wWAAlS/L0
巣ドラってただのランダムゲーじゃないの?
784名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:21:41.31 ID:6a2eKJ1Q0
ハラミゲーです
785名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:24:20.53 ID:5RyKHvuf0
>>762
適当に召喚すれば余裕って、まだ資源とか相性とか考えなくてもいいからでしょ?
格ゲーで言ったら、1面の弱いCPUに弱パンチ連打だけで勝って
「なにこのゲーム弱パン連打だけで勝てるんだけどwクソゲーじゃん」
って言ってるようなもんじゃないの
786名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:07.38 ID:rQHC54Lp0
体験版だけで全て判断する人が多すぎる
787名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:26:58.05 ID:k5bXUUtY0
体験版の時点でこの面倒さは致命的だろ
788名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:27:18.37 ID:GN6m0kaE0
>>783
ランダムゲーではなかったな
周回ゲーだった
ノーセーブでも良かったんじゃね?と思える

あの手軽さが良かったな。WCもそうだけど。
1周そのものが1ターンぐらいの感覚で、とりあえずガンガン進めて
生き残った(成長した)事に満足して、次周は〜を重点的に進めてみる
789名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:28.46 ID:TCNx9YpC0
それほど面倒でも無かったけどな
コツ掴めるかどうかにもよるが
790名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:28:46.58 ID:WcvQKqGN0
糞な要素しか目に付かないし
いい所どこにあんのってレベルなんだけど
これ社員でもヨイショできんやろ
791名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:30:29.03 ID:RzwPgSxE0
デモニオンで盛り上がってるからプレイしたけど、たしかにTDの良さを潰したTDって感じだな。
操作が忙しいのは停止ボタンでなんとかなるが、そうやってプレイしてると面白くない。
製品版までに大幅に改良して欲しいな。
792名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:31:02.65 ID:WcvQKqGN0
このスレの謎の単発ドミニオン推し見てると
社員がステマしてるとしか思えんわ
793名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:32:06.57 ID:Fble5KXG0
南国が推されてるとか何の冗談だ
794名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:33:24.82 ID:TCNx9YpC0
南国良かっただろ!
795名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:15.01 ID:qMvIjZ5V0
デモ二オン体験版終了、雑感。
割としっかりとしたTDと感じた。不満点をいくつか。
まずは画面の操作性。マップの移動に違和感を感じる。(ドラッグ式の方が良いかも?あと全体像が見渡せるレベルまでの縮小が欲しいところ)
ユニットの移動が回収→再設置しなければならない。できたら部屋をまたぐ操作が可能な仕様が楽かな。
(これやると重要な部屋に攻め込まれたときにどんどんゾンビアタックできるからバランスブレイカーになるかもしれない)
味方ユニットのHP一覧がないためどの程度食らっているのかいちいちキャラをクリックして確認しないといけない、など若干不便なところが見られる。
バグはADV部分で何度もスクロールボタン上下押してログ移動しまくると音ずれを起こすくらいしか見あたらなかった。(環境依存かも?)
倍速は良い。でもこんなに忙しいならスロー操作が欲しいところ。ユニットや罠の設置方法などはドラッグ以外にもメニューからも設置できるのはよい仕様。
スペックは軽めでも行ける。たぶんP4クラスでも動くが外付けグラボ搭載してないとちょっと厳しいかもしれない。
個人的な意見としては敵キャラがこちらの設置したユニットをすり抜けていけるってのはかなり違和感有るかな。

難易度は序盤(開始数分)さえしのげばやや易しめ。
(例:初手で罠工房設置、完成し次第罠敵が侵入してくる部屋と隣接部屋を罠で埋め、あとは適当にオーク置くだけ、など)
戦略性はまずまず。マップが広くなると管理が相当面倒なことになるのは容易に思い浮かぶ。
ブランド一発目の作品としては十分な出来。絵やエロに関しても十分保証されてるのは心強い。
こんな所
796名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:34:52.63 ID:cR/a/itt0
無料の体験版なんだから自分でやって」判断すれば良いだけ
面白いと思ったらステマになるのか
797名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:17.22 ID:EtGgONxu0
体験版で長文とかきもすぎ
798名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:35:29.00 ID:PvYd2CUl0
これ社員は面白いと思って作ってるんだろ?
799名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:15.99 ID:WcvQKqGN0
これギャグか?
800名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:36:50.24 ID:k5bXUUtY0
長文報告は的確なのが多くて有難いわ
801名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:25.03 ID:mSF0lHjx0
こんなとこに長文書くならメーカーに送れよと
802名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:38:58.48 ID:TCNx9YpC0
>>795
ユニットすり抜けはちょっと違和感あるけどすり抜け無しだとぬるげーが加速しそうだ
803名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:33.74 ID:5TNOx5DX0
意見書くだけで文句言われんのかよ
平気な顔で>>1無視する奴はマジでどっか行ってくれ
804名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:40:56.18 ID:CRn3DUok0
とりあえず説明読まずにプレイしたが
今ピンチなのか優勢なのかさっぱりわからんかった
バンバン召喚して優勢に見えたのに防戦失敗。
何が何だかさっぱりわからないよ。
805名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:18.82 ID:k5bXUUtY0
こんなもん送ってこられてもメーカーも困るわ
すり抜けはいるけどもうちょっと時間を稼げよとは思う
806名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:41:46.45 ID:l7U3m4JsO
まーた巣ドラを持ち上げてるのか
807名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:42:26.10 ID:9mes0O/g0
今までエウや九尾、天狐でも散々体験版で感想あったのにデモニだけ体験版で判断するなってバカじゃね?
社員とは言わないが雑誌掲載の宣伝したり、予約を妙に意識したり信者うぜえ
808名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:46:48.77 ID:QJlbqqhF0
罠部屋でうろうろして死んでくれる事もあればスルスルすり抜けてくることもあったり
最終的には運ゲーかこれ
809名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:48:38.84 ID:WcvQKqGN0
適当に施設建てれば上位の召還できる
施設建てたら何も考えずにその上位のを召還すればクリア
資源とか8割ぐらい余ってクリアできちゃうし
難易度は100段階で1だね
ゲームシステム的に本編でも同じような感じになるだろうね
施設建ててあとゴリ押し
ゲーム性はあってないようなもんだと言わざるを得ない
体験版をやったあとじゃ万人にスルーを推奨する出来
810名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:50:49.71 ID:+zZyZQc00
南国デモニオンは抜きゲメインだから
ttp://www.game-style.jp/special/201203/21/03img05.jpg
811名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:57:03.99 ID:48E5rd3Q0
>>807
アテリアルもVBFも英雄も体験版で判断するなと言ってる奴居たぞwww
812名無したちの午後:2012/03/30(金) 00:59:19.60 ID:crR6xxXy0
相変わらずここは自分と違う意見を封殺したい人だらけだ
俺はUIをちょっと使いやすくすれば十二分に面白くなると思ったけどな
視点移動はホイールドラッグでできるってこのスレで知ったけど左か右クリックにしてほしいのとSC関連は欲しいな
あとはHPの%とかでの自動回収が欲しいくらい

ID:WcvQKqGN0みたいな人はスルーすればいいだけなんじゃないの?
最近出た体験版の話だと穿った見方しかしてない俺カッケーみたいな思惑が滲みでてる書き込み多すぎだろ
813名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:00:57.26 ID:cWJzL2mG0
デモニオンのステマ臭半端ないっすねwww
単発が際限なく湧いてきて怖いんすけどw
814名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:26.08 ID:crR6xxXy0
こんな時間なんだからID赤くしてるやつの方が異常じゃね?
815名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:02:36.45 ID:k5bXUUtY0
さらに遠い視点と空白部分ドラッグでの画面移動と
HP%の自動回収あるだけでかなり快適になるんだがな

逆に言うとこれが無いから糞面倒
逐一全体チェックして体力減ってるやつを回収とか面倒すぎ
816名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:03:21.76 ID:QJlbqqhF0
ID変わって1時間で赤い人とかどうなんだろう
817名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:03.81 ID:5RyKHvuf0
ID:WcvQKqGN0こそどっかの社員なんじゃないかと思っちゃうけどね
818名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:05:56.84 ID:rQHC54Lp0
だいたい社員とかステマとかいうやつって
叩くことしかしないしなー
819名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:41.38 ID:QAvngqae0
つか、なんでこれ16:9にしなかったのかね?
コマンドウィンドウとMAP拡大すること考えれば現状の視点拡大だけじゃ画面狭いよ
820名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:07:52.67 ID:cWJzL2mG0
都合が悪いみたいだね
821名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:08:01.62 ID:ucD/vn6h0
社員がリスク背負ってこんなところ書き込むかよ
822名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:09:14.59 ID:QJlbqqhF0
体験版やれば自分で判断できるのにステマする意味ってあんのかな
自分は面白くないと思ったけど他の人は楽しいって言ってるから買おうみたいな奴がいんのかね?
823名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:12:19.66 ID:eF4qrygQ0
最初楽しみ方がよくわからなくて微妙だと思っててもある程度進む(慣れる?)と楽しくなってくることもあるからなー
オレ的にはウィザクラがそうだった
824名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:29.21 ID:HXTv9st70
>>821
社員がエロゲー板に普通に書き込んでいるのはリバ原さんが実証済みですよ
825名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:14:32.73 ID:cWJzL2mG0
何故デモニオンの話題だけ妙に多いのか
作品別スレにスレがない過疎ゲーだからこっちに出張してきてるw
解決したわww
だれかスレ立ててやれよw
826名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:16:30.25 ID:QAvngqae0
本スレってものが頭にないのか・・・
827名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:17:21.34 ID:k5bXUUtY0
アストロノーツスレでいいんじゃないの
癒し空間とか亡者の壁とかの効果も見てみたかったな
828名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:50.90 ID:kMJ8MlBW0
デモニオン:操作がメンドイ
VBF    :ステータスがメンドイ
アテリアル:ザコ戦がメンドイ
英雄    :メーカーの姿勢がメンドイ
829名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:18:59.95 ID:0qMSyPnz0
俺は書き込み系のバイトしたことあるけど、色んな会社がやってるよ
このネット時代に工作の一つも出来ない会社は生き残れない
こういった匿名掲示板やクチコミサイトでの工作とアフィブログに宣伝して貰うのは特に大事だね
830名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:19:03.65 ID:Im1BHXvR0
デモニオン体験版と英雄戦姫製品版の話題に埋もれて息してないVBF
831名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:23:09.45 ID:JXOWaY+Z0
>>828
君こういうゲーム向いてないよ
紙芝居やってなさい
832名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:32:25.95 ID:ucD/vn6h0
>>824
すみませんでした
833名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:18.69 ID:CRn3DUok0
紙芝居:選択肢選ぶのがメンドイ
アニメ:見るのがメンドイ
ラノベ:読むのがメンドイ
834名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:33:51.39 ID:qSVWPX9hO
デモニオンはまだ1作品しか話すことないから本スレでやってるんでしょ
工作に立てても話すこと同じだから実質重複
835名無したちの午後:2012/03/30(金) 01:45:30.82 ID:alcCWmyb0
ユニットが殆ど使い捨てで倒されては召喚の繰り返しだしなぁ
これじゃユニットへの愛着も全く湧かない
836名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:00:02.78 ID:RBKDxvF/i
牧場物語的なエロゲってありませんか?
擬人化した家畜とかを世話したりみたいな感じで
837名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:07:40.89 ID:7oNQ/buX0
838名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:13:51.78 ID:OYKcYrgE0
>>835
ユニット使い捨ては洋ゲー風味。RTS系だな
839名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:22:18.93 ID:zFRyIwYa0
>>835
それはあるな。使い捨て傾向すげぇ強いからなんだか楽しみが薄いというか。
普通のPCゲームでもAoEとかstrongholdとか、MMH6とか育てたユニットを
持ち込めないんだわな。そのユニットはその性能しかないからその場だけで
使ってねって感じ。クラスチェンジの概念っていいよね。すげぇ作品に深みが
出るっつーか。
840名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:25:35.27 ID:0U1yRJuc0
使い捨てとレベルアップは相性悪いような気もするけど、どうなんだろうね
CIV4みたく鍛えた兵は大事にしやすい仕様なら面白いと思うんだけど
841名無したちの午後:2012/03/30(金) 02:27:54.36 ID:/HM/fdCT0
種族単位でレベルが上がるとかなら使い捨てでもいいけど
でも巣ドラもユニット毎にLvアップだったしまぁいいかー的な
842名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:01:48.14 ID:OYKcYrgE0
面白さ的には微妙だったなぁ。さてどうすべ
843名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:20:47.91 ID:RzwPgSxE0
ここを見てるだろうから、意見を取り入れて改善してくれることを願うだけだな。
844名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:38:51.91 ID:ylAopbSu0
とりあえず部屋移動がめんどうだった
右ホールド中はカメラ自由とかでよかったんじゃね
いちいち窓端までいくのやら左下押すのだるい
845名無したちの午後:2012/03/30(金) 03:41:00.07 ID:TCNx9YpC0
カーソルキー使おうぜ、推奨してただろ
パッドに割り振れば使いやすい
846名無したちの午後:2012/03/30(金) 05:42:47.56 ID:ejbGGzmK0
デモニオンの体験版やってみた
慣れるまで忙しいゲームだね、これ
慣れてくると(停止使いながらだけど)味方ユニット殺さずに交換出来るようになってきた
で、Lv3までは上がった
でも、ヒロインが出てくるとあっさり育てたユニット殺されそうw

>>827
亡者の壁って足止め効果(すり抜け対策)っぽい
ゴーストは隠密見破る能力持ってるらしいし、色々効果があるのかも

847名無したちの午後:2012/03/30(金) 06:05:17.23 ID:qSVWPX9hO
しかし、これだけの数のユニットをリアルタイムで動かしてもすげー軽いんだな
なんでVBFはあんな重いんだろう
あんま詳しくないからわからんけどプログラム的なものなのかな?
848名無したちの午後
プログラムだろうね。
つまらん処理を放置して何度も繰り返してたら重くもなる
マインクラフトでも軽量化パッチを当てたらめちゃくちゃ軽くなったりするしね。