1 :
名無したちの午後 :
2012/03/24(土) 11:41:16.17 ID:t6+Om0vw0
2 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 11:43:29.56 ID:t6+Om0vw0
3 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 11:45:35.44 ID:t6+Om0vw0
4 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 12:32:25.99 ID:djoJL7r60
5 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:07:56.41 ID:xsLBgTog0
6 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:09:41.49 ID:pbe8VvP+0
7 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:12:17.40 ID:CXNKRGmu0
>>1乙
8 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:18:23.98 ID:iBSFpWpC0
画像うぜぇ、VBF何回貼ってんだよ
9 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:40:12.22 ID:8ox1hwFP0
いつも思うんだがブログのアドレスだけ貼れば一個で済むんじゃね? 興味ある人はそれで勝手に見に行くだろうし
10 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:41:24.06 ID:Q+Yh6oFa0
マテブどうなん? 今から外出がてら買いにいくかどうか悩んでる
11 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:43:36.96 ID:Q+Yh6oFa0
まだ触手にこだわってんのか九尾は・・・ どんなにおもしろくても触手な時点で無理、プレイさえ決してしない
12 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:49:57.74 ID:/IOmpIta0
まだランスにこだわってんのかランスシリーズは・・・ どんなにおもしろくても主人公がランスな時点で無理、プレイさえ決してしない
13 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:52:06.36 ID:tjgoPhtn0
>>9 わざわざID変えて連投してんだから
>>8 って思わせたいんでしょ
14 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 13:59:29.02 ID:4nGKAGqZ0
デモニオンが思ったより面白そうでワロタ。なんちゃって巣ドラだな。今のキャラにはあれを 作れる人はもうおらんのだろうな
15 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 14:00:41.32 ID:Kz2O1ne+0
その熱意を好きなゲームを語る方向に向ければいいのに…。
16 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 14:33:18.68 ID:tjrAjnCG0
九尾ってなんでこんなに熱心なアンチに取り付かれてんだw 1万も売れてない触手エロゲーしかも同人臭い っていう興味ない人がわざわざアンチ活動するようなブランドじゃねーと思うんだが
17 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 14:34:55.10 ID:KPTjXLnHP
一昔前のエウと同じポジションだから
18 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 14:41:17.37 ID:HMjHTrYz0
そりゃナインテールさんはゲーム性は随一だしな 期待度は高いわー
19 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 15:12:40.06 ID:XHGtUQHx0
マテブレ シナリオ3点 ゲーム性65点 ギリギリ遊べるレベル
20 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 15:17:52.19 ID:Q+Yh6oFa0
九尾好きがやけにアピールするからだろうねえ ぶっちゃけ触手なんてキモいから視界にさえ入ってきてほしくないのに、 このスレで社員や触手オタが熱心に布教してるから、「キモいって」て言わざるを得ない 隅っこで誰にも知られずひっそりしててくれりゃいいのに・・・
21 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 15:43:41.77 ID:lD9UXo5j0
VB推してるレスは見るけど VBの触手Hをこのスレで推してる奴なんて見かけたことねーけど 俺が気に入らないゲームの話題自体すんな ってこと?
22 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 15:52:09.50 ID:j7wCCBA+0
そういうこと
23 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 15:59:19.69 ID:mgunZcw30
まあそういう事だな
24 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 16:14:59.10 ID:hIbG4DGu0
九尾の話題が少しでも出ると発狂する奴がいるから 面白がって画像とか貼る奴が出てくるんだろうな
25 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 16:22:28.20 ID:BJMnJn1/0
触手がそんなに嫌いなら、 エロゲなんてやめて リアルで恋愛すればいいのに
26 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 16:28:23.74 ID:DxMhVOTG0
同一人物だろうけどw TATだが、前作TASの正当進化な感じ バグの多さやひぎぃエロやちくしょうも継承してる点は注意
27 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 17:09:09.46 ID:fnQqW1+p0
VBは売れてる訳でもないのにアンチに粘着されていい迷惑だな 大手は有名税で仕方ない面もあるだろうが 九尾なんて民家を借りて事務所として使ってるようなレベルなのに・・
28 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:05:36.63 ID:OtLs9S570
しかし、VBのこのキャラデザイン含めた絵と塗りはいつになったら上達するの
29 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:26:40.83 ID:2oI9EBy00
絵はフェルシスの後継で書く人変わるんでしょ
30 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:27:03.82 ID:fnQqW1+p0
>>28 ゲーム性重視の作品は絵ばっかり綺麗でも空気化してしまう
エウは有名になってから絵の癖を減らす方向に持っていったのが上手かったな
31 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:27:13.62 ID:r01wNBD80
32 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:29:47.23 ID:XYfmqd9U0
絵は下手とも思わんけどなんかテイルだけキャラデザの時代が違うように感じる
33 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:31:54.35 ID:OtLs9S570
見事に下に行くにつれて・・・ こうやって並べてみると、改めてキャラデザインの大事さを感じるな
34 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:39:45.95 ID:a2ure3Jq0
好みでしょ 俺は天孤がダメだわ
35 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:39:58.69 ID:y2iuc5rd0
>>31 1 エウ
2 アリス
雑魚 その他もろもろ
だな
36 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:41:48.20 ID:fnQqW1+p0
VBのメイドは立ち絵では分からんだけで本編ではちゃんと可愛いい
37 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:44:11.30 ID:XaFddpCE0
エウ、天狐、アストロの順だろ ランスの低頭身はキモい
38 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:44:50.72 ID:8ox1hwFP0
>>31 単純に絵だけでいうなら処女と魔王のデザインセンスは割と好き
39 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:46:04.59 ID:XYfmqd9U0
俺はM&Mのだけにしとく
40 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:47:11.49 ID:fVu6tP/00
エウが一歩抜けて後は団子
41 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:50:34.82 ID:RJb4OytC0
エウ信者暴れすぎだろ 王者はあかべぇTRY
42 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:50:57.58 ID:iS5Hfyp70
>>31 どれもいける
強いて好みをあげるならこの中では処女と魔王
43 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:51:59.99 ID:9/7es/xk0
DEMONIONデブすぎw エルフは俺のかーちゃんかよ
44 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:52:26.65 ID:SsAFPr9s0
おいおいアリス以外全部糞だろw 俺はM&Mでぶひるけど
45 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:53:35.21 ID:tBLgb3d30
>>31 どれも十分だと思う。
かなり個人的な感想だがいちばんいいおっぱいはデモニオンのやつだとおもう。
46 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:54:11.67 ID:9uZYDpBE0
ランクエ欲しくなったw でもエロ薄いらしいからパス
47 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:54:22.48 ID:EC2NoB8T0
マテブレまだ買ってないけど これ主人公以外動かせねえの?
48 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:56:17.54 ID:tBLgb3d30
>>47 場面によるけどヒロインも操作可能。
たとえば2人参戦出来る場合、操作キャラをヒロイン、支援キャラを主人公キャラとすることも可能。
もちろん主人公一人のマップもある。
49 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:57:18.13 ID:aoCBaQ8k0
>>31 正直鬼畜先生が一番受け付けないわ
大分湾の頃はよかったなぁ……
50 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:58:40.76 ID:hIbG4DGu0
塗りだけなら処女と魔王が一番良く見えるな マテブレは見事に体験版での不安点が来てるなぁ 探索の不自由さ、バトルのワンパターン化、雑魚相手のカウンターゲー シナリオもショボいしハーレム臭キツイし早くもダレてる これでヒロインの数の分周回とかやってられんぞ
51 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 18:58:41.06 ID:SsAFPr9s0
>>46 馬鹿かランクエは義務教育
お前は人生の三日ぐらい損してる
52 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:00:58.34 ID:q5Y1bDBr0
このスレ恐いな
53 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:01:06.67 ID:CXNKRGmu0
31の中だと2次ロリ好きな俺に言わせればデモニオンが一番無い 大槍も昔に比べると微妙
54 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:05:31.25 ID:s+RccWl60
ロリ絵師には寿命があるからなー → 野々原幹とか まー美乳系もだんだん畸形乳になっていくんだけど → 伊東ライフは劣化しないでほしいな
55 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:09:26.86 ID:HynvRkwQO
よくみればデモニオンが一番ひどくね? ババア臭がしみでてきてるっていうか
56 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:10:01.65 ID:grRE7i2T0
デモニオンは本格派()好きな奴が無駄にでかい声で絶賛するんだろうな ダンクルみたいに
57 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:12:51.01 ID:jklVCJBO0
こんなかじゃ天狐が一番ゴミ絵だろ 時代錯誤甚だしい
58 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:13:42.23 ID:9uZYDpBE0
佐野俊英もRPG・SLG系に来て欲しいぜ
59 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:17:12.02 ID:02GkTWjt0
>>57 そう思う人が少ないから注目されてるんだろうね>天弧
まあどの時代でも受け入れられない絵よりは良いんじゃないの?
60 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:19:36.49 ID:en2fHMQx0
デモニオン腰回りが皆太いからかおばさん臭いキャラばかりなんだよな ダンクル2はもう少しマシだったと思うんだが
61 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:21:22.37 ID:TJIu/GCL0
俺は DEMONION 英雄戦姫が絵的に受け付けんな 九尾のは普通、やっぱ好みだと思うけどなー
62 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:22:05.46 ID:OtLs9S570
個人的にはM&Mとアリスだけど、絵師としての人気高いのは織音かなあ 大槍は知名度高いけど人選ぶよね
63 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:22:54.73 ID:2oI9EBy00
エウ>Chariot>戯画>アリス>その他 好みだな
64 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:24:42.51 ID:hIbG4DGu0
M&Mは痴漢3と比べると明らかに劣化しる気がする。まぁ塗りの問題な気もするが
65 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:27:15.87 ID:Ym046NQG0
アリスを除いて、売上がそのまま実力順だろ
66 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:29:15.90 ID:F3nYEV1+0
つまり圧倒的に九尾が下ってことだな
67 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:30:11.91 ID:r9v5Gr8w0
成程ね
68 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:31:02.09 ID:HynvRkwQO
わざわざ自演しなくていいから
69 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:33:54.50 ID:JqsQQxhL0
「九尾は絵がー」って人達もそろそろ涙目だなw それでも難癖つけまくるんだろうけど
70 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:35:13.16 ID:02GkTWjt0
涙目になるような変化なんて無いだろw このやり取りに飽きてきただけで
71 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:37:25.16 ID:TJIu/GCL0
>>69 まあ結局好みっぽいしね、強いてどうしても決着つけたいなら
やっぱ売り上げなんだろうけど。
ハッキリした売り上げと判らないんだから意味ないし。
72 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:39:15.76 ID:TI2TXSQJ0
いいから誰かでぼ新作体験版の報告を…
73 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:41:00.68 ID:tBLgb3d30
2年前あたりから比較するとかなり良くなってきてるよね。 これも個人的な意見ではあるけど、昔から使ってる片眼瞑って苦虫つぶしたような表情の立ち絵は あまり好きじゃないんだけど・・。
74 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:43:37.00 ID:JqsQQxhL0
75 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:43:49.79 ID:4nGKAGqZ0
デモニオンのヒロインの体型好みだな。ガリは仮にセックスすると しても面白味を感じそうもないし、普通に痛そうだが、色々デカイ女 だと楽しそう という理由
76 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:45:01.68 ID:wYhaCdFy0
まんじゅうはちょっと解消されたけど 今度はのっぺり顔になってる気がする 新人のほうが絵上手いし新人だけで描いてくれないかな
77 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:45:39.27 ID:s+RccWl60
おばちゃんヒンヌー路線やめたのか
78 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 19:45:52.23 ID:uRxStS1d0
Thief and TROLL の評判悪くねーみたいだな
79 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:02:50.33 ID:w8XyULc80
そんなことないだろ
80 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:11:34.04 ID:s2gTHG5l0
しーふなんたら
81 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:16:22.39 ID:djoJL7r60
82 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:41:06.07 ID:xw1AJDOI0
でぼ=このスレでいう曲芸的ポジ
83 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:58:26.31 ID:nCZYm8pd0
>>64 原画のMさんと塗りのMさんでM&Mなんじゃなかった?
84 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 20:59:07.19 ID:dWg603h50
マテブレはまあまあ楽しめてるな。ただちょっとだけ不満はある少しだけ書くと、 フルボイスではないのはいいが、クエスト関係はほぼボイス無しで唐突に声が消えるのでびびる 戦闘は難しくはないが溜めてコンボしないとまともにダメージ通らない しかもスキルが増えないため、戦闘がワンパターンになりがち 最強ヒロイン!とか鳴り物入りで加入する割に、戦闘で空気なヒロインの存在意義がよくわからない 自由行動タイムがあるのに、ヒロイン行動とダンジョン行動が同じ行動力のため行動制限される ダンジョンでは一回歩いたとこでもただでさえ少ないスタミナが減る上、往復するだけでもスタミナが減る変な仕様のため動きが制限される
85 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:11:55.28 ID:s2gTHG5l0
ウザイい制限の多さがランクエを彷彿とさせる>マテブレ
86 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:23:36.79 ID:Fm/fu0PW0
アテリアルがカードゲームなので 予習としてフリーのカードゲームをやってみたが、 アテリアル体験版が糞に思えるくらい面白かった アテリアルってカードゲームにしては地味だよな チェーンがない、 敵の行動ターンに割り込み行動がない
87 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:25:23.55 ID:XFl62lqY0
ユニットをカードに置き換えただけのSRPGだし
88 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:35:53.63 ID:Fm/fu0PW0
>>87 カードゲームとしての面白さは求めるなってことか
ならSRPGとして面白いかというと・・・うん?
製品版に派手な効果のカードってあったっけ?
89 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:42:38.66 ID:s+RccWl60
でぼの体験版を何も見ない読まないで少し触ってみたがー ・diabloで言うところのshift斬りできないと要所でミスりそう というか前作やってないからそういう切羽詰った状況あるのかもさっぱりだが ・マウスオペレーションでやるとうっかり床クリでいずれ死にそうだと感じた ・右クリ技は発動条件が直感的でなかった。わざとboxされてる時に使えなかったし ・アクションパートもctrlで早送りできるのはわろたけど良い機能だと思う ・使用キャラの攻撃パターン増えていくのかな?ずっとそのままなら単調 ・ADVパートについてはスルー。主人公が女声なんだね 以上
90 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:43:13.77 ID:fnQqW1+p0
アテリアルの戦闘は正直ただの作業だな 神採りみたいなやりこみ要素もありそうにないし発売後は荒れそうだな
91 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:46:52.26 ID:wx3UUnqP0
エウは期待感高まってるだろうからな 戦女神やマイスターくらいの出してこないとアリス化が
92 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:48:50.14 ID:/EXxYQzAO
カードゲームって時点でそもそも期待度高いとは思えないわ
93 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:49:14.73 ID:Fm/fu0PW0
>>90 だよな
エウ好きなんだが、
バランス調整が苦手なエウに
カードゲームは荷が重いのではないかと思う
発売後、「このデッキで無双ゲー余裕」という事態になりそう
よほど頭のいいゲームデザイナーがいないと
カードゲームでバランス取るのは無理なんじゃないかという気がしてきた
ちなみにプレイしたフリーのカードゲームは
Duel of Legendね
すげえよくできてるわこれ
94 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:50:48.30 ID:JqsQQxhL0
どうでもいいけど マテリアルなのかアテリアルなのかパッと見すげー混乱する
95 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 21:59:21.69 ID:XFl62lqY0
マテリアルは戯画です
96 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 22:02:56.08 ID:RJb4OytC0
あかべぇ新作の紺碧のアエリアルもよろしく
97 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 22:05:14.84 ID:wx3UUnqP0
カードは余程自信がないと手を出すべきジャンルじゃないね コア層はいるけどニッチでリターンも大して期待できないのに、今の調子のいいエウにはリスク大きいし 名作ってゲームも多くて、対人には金かかってて面白いのが多いから比較対象も自ずとそういうのになっちゃう
98 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 22:08:58.61 ID:6IKqrTlv0
カードゲームなんてルールとかシステムなんてどうでもいいんだよ コンプ要素だけモバゲーやってるとそうなる
99 :
名無したちの午後 :2012/03/24(土) 22:13:17.96 ID:1+FLuR7J0
本気で発表されたかと思った>>紺碧のアエリアル
神鳥、バルスカとヒット作を出したメーカーが 揃って大コケするとは・・・ 慢心なのか冒険なのか 最近このスレで語るようなジャンルに挑んでくるエロゲメーカーも増えたし 油断や慢心は危険だと思うわけだが
>>89 それ前作じゃなく?
今度出すのはRPGって話だったけどIZUMOみたいのじゃないのか
>>90 アテリアルは失敗してもここの住民層的に擁護の嵐になるのでランクエみたいなことにはならない
そうか
アテリアル体験版の時はこのスレも擁護ばかりで批判の声すら無く酷いものだった
批判っつーか不満点を挙げてた奴はいただろ 移動が遅いとかなんとか
結構批判的な事書いたけどなぁw
普通にカードゲーとして駄目だっていわれてたが
かなり具体的な批判が書かれてたのはこのスレくらいだったぞ・・・
VBFの体験版マダー?
あからさまな煽りも多かったけど、内容のある批判レスもそれなりに書き込まれてたね 正直アテリアルは期待できないんだけど、ツイッターの反応とか見てると多分俺みたいなのは少数派なんだろうと感じる このスレにいるとむしろ多数派に属してるような錯覚に陥るんだけどねw 体験版やった限りカードゲームである必要性を感じないけど、大帝国の撤退索敵無しみたいなシステム上の欠陥は無さそうだし ライト層を中心にそこそこ遊べるSRPGみたいな評価で落ち着いてしまいそう
>>101 しっかり巫女服着てたよ
敵しばきながら素材集めて調合してクエストこなしてなゲームだった
バトルは特別戦闘含めても殴り合うだけで微妙だったけど 強いカード集めてデッキ組むっていう収集要素のほうは割と充実してたから 何だかんだで遊べるレベルで出してくるだろうとは思う
RPG・SLG・ACT系総合スレッド94.00の305あたりからがアテリアルの体験版の感想なってるが
どう見ても
>>104 の言ってることと合いません。本当にありがとうございました^^^^^^^^^
あとタイトルでぐぐれば過去ログは出てくる
収集要素は戦闘が面白くて初めて意味のあるものになるんだけどな
大帝国のイベント集めとかもそうだったけど、根本が駄目だったらただの面倒な作業でしかない
まあやってみて糞だったらアテリアルも叩くだけだわ
>>110 ツイッターはその大帝国でも絶賛意見多数だったし基本甘いからなあ
>>114 そりゃ批判意見言えば信者に袋だたきされるからなwwwww
>>114 大帝国の時は発売直後盛り上がってたけど、時間とともに急速に盛り下がっていった記憶がある
実際内容も序盤は結構楽しいけど終盤から二週目入る辺りで作業感にうんざりしてくる感じだったし
まあツイッターが2chに比べて甘いのはその通りだと思う
というか2chが外部に比べて辛いのか
ツイはコテみたいなもんだからね あまりネガティブなことは言いたくない
>115 エウ信者とアリス信者はどこにでもいる そう、貴方のとなりにも!!!
というか、2ちゃんが特別ネガキャンに特化してるんだと自覚したほうがいい
そのネガキャンをわざわざまとめてエウの社長の目に付くようにしたクソアフィが居るんですけどねwwwwwww
まぁ普通の人はつまらなかったら直ぐに止めてさっさと他の事するだけだろうしなぁ 延々愚痴や文句なんてしないんじゃね?時間の無駄だし そうなると面白いと思う人のつぶやきばっかりが残る事になる 2ちゃんは叩くのがデフォみたいなとこあるからなー
出来良ければ叩きもスルーされるで。ただ相当出来良くないと駄目だけど
>>121 2chはあくまでもノイジーマイノリティの集まりで少し特殊だからね
数年単位で本スレに粘着してる人がいたり、少数の濃いのが集まってる
大帝国が酷い糞ゲーだったのは事実だけどな ランクエの売り上げ急降下やアリスの評判の失墜見れば分かるだろ
>ランクエの売り上げ急降下 ソースはよ
元々、地域制圧系>>>>>ランスだろ
はっきりとした売り上げも判らないのに、売り上げ落ちたとか 妄想もいい加減にしろと。
TG PUSH Gc 発売日 タイトル・ブランド 2432 27,916 3. 2011年04月28日 大帝国 ALICESOFT 1457 17,752 8. 2011年08月26日 ランス・クエスト ALICESOFT 0524 --,--- 2012年02月24日 ランス・クエスト マグナム ALICESOFT
さあ沸いてきました
マグナムの利用者って発売一ヶ月の今でも100〜200人ずつ増えてるのな。
そもそも売り上げ出てた時の見てもランス6って戦国ランスの半分くらいだったじゃん やっぱ地域制圧が人気なだけでしょう
アリスはSLGのがRPGより売れるってのは昔からよく言われてるな
ソース出した人カワイソス
ぱすちゃ爆売れか
TADAが公式の日記かどっかで「でもランスはあんまり売れないんだよ・・・」みたいな愚痴を昔書いてたなぁ ランス6前後だったと思うけど 戦国ランスの発売前も売り上げスレあたりじゃランスは売れない扱いされてたし 一部「SLGだから今回は売れる」みたいなこと言ってたけど、それには信者乙って空気だったな
ぱすちゃ3はむーみん参加してないとか全く期待できない
恋騎士あかときの藤原休樹(企画屋)がメインな時点でマテリアルブレイブと英雄戦姫は完全回避 ・・・したらめぼしいゲームが当分先にw
マテブレはシナリオの糞さがマシに見えるほどゲーム部分がダルイ
マテブレ、2日目にして個別スレが不満だらけでワロタ
マグナムの出番だな
このスレ的には、マテブレの通常版(4月13日)まで様子見でよさげ
バルドに取って代わって台頭してきたデュエルセイバーシリーズ(マテブレ)も もう息切れ感たっぷりに見えますがね
バルフォから順調に劣化してるだろ何を今更
元々のデュエルセイバーが、そんなに人気なかったからな クソゲーとは言わないけど、バルドに比べて明らかに底が浅い
マテブレやばいくらいつまらないな 正確にはつまらない以上に戦闘数以上にだるい 体験版から進化してないとかあほか
体験版つまらなかった上に ここでも工作スレでも不評な報告ばっかなのに購入するとか お前勇者すぎるだろ
ここの奴がちゃんと買ってる訳ないやろ?
マテブレは中古待ちだったが新品処分2980円や1980円以下も有り得る・・・か?
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: | マテブレがやられたようだな…・ │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: | ククク…奴は四天王の中でも最弱・・・ │ ┌──└────────v──────┬───┘ |ようやくこの俺、英雄戦姫の出番か・・・ │ └────v─────────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ 英雄戦姫 アテリアル DEMONION VBF
なんか3月4月全滅しそう
アテリアルのカードゲーは駄目駄目だし、英雄戦姫はやばい臭いしかしない 体験版を残しているデモニオンとVBFがどうなるかだな
>>151 マテブレも含めると5人いるな。4天王じゃないのは誰だ?
英雄戦姫はまだわからんよー 俺の勘だとデモニオンが一番危険な匂いがするわ
VBFはいつものVBって感じに収まりそうである
VBFは焼き直しだろうから外さないだろうけど目新しさもないな デモニオンがシステム的には懐かしくも新鮮だし一番期待してる 体験版出てる二つは、かなり改良してくれないとちょっとつらい
キルバーンみたく独自の立場ポジション
VBFは喋ってねえしな
予想 英雄戦姫 × アテリアル ○ DEMONION △ VBF - マグナム◎ マテブレ 落馬
まてぶれ 地雷だったのか・・批評空間はやらせだったかいつもの通り
オレ的に外れたときに一番ダメージが大きそうなのはデモニオンだと思う 他のは多少クソだったとしても、ああクソだな、で終わりそうな気がする
マテブレのシナリオ糞なのか 「戯画だからしょうがない」って言ってあげないの?
なんつーか、システム周りとか戦闘は 見た目とかより機能性快適さを重視してくれくれよ
デモニオンは巣ドラ後継として期待している あのアジトを作ったかぐやの系譜でもあるしな
なんかデモニオンは表示が細かすぎて 画面から1m離れてやる俺には厳しそうだ・・・
VBF体験版延期?またかいな
デモニオンと体験版の時期被りそうね>VBF 英雄戦姫も出て来るし今週は良くも悪くも退屈しなさそうだな
マテブのシナリオ・テキストが予想以上にひどかった 英雄戦姫もかなりの確率で、失笑続きの展開が続くんだろうな 藤原は萌えゲーに使えば良いのに、貴重なゲーム枠にどうして入ってくるんだよ・・・・
藤原 ・恋騎士 ・マテブ ・英雄戦姫 ←次 この流れで英雄戦姫だけ良テキストな可能性は・・・
マテブレのシナリオは糞を通り越してる こんな酷いのは見たことないレベル ただそこそこは遊べる 途中でやめるほど糞なゲーム性じゃなかったし エロも10点ぐらい ライター別だから本編よりはテキストマシだけど絵しょぼすぎ
マテブレは周回引継ぎがゴミの上 ヒロイン個別ルートなんてものはないから 気に入ったヒロインだけ攻略してフル化して中古屋が正しい選択
個別無いってのはシナリオは一本道で枝葉のイベントのみ違うって事? 真ルートも無しかよ
共通で全員食うのか
>>161 競馬予想で▲や注もつかわないのに
×つかっちゃう男の人って
普段そこまでライターなんて気にしないんだが藤原ってそんなひどいのか? 英雄予約してるだけに不安になってきたぞ
マテブレインスコおわったわ
なんかしらんがエンディングムービーも単体でmpg形式で入ってて吹いた
ネタバレっぽいのはないけどな
>>177 恋騎士のシナリオはひどかったらしい
マテブレは発売日から2日も過ぎてから急に報告増えて来たってことは 割れで流れ出したってことか ほんと屑ばっかりだなぁ・・
>>177 ADVじゃないしハーレム上等だしマテブレよりは相性いいんじゃないかね
恋騎士は共通が一番盛り上がったらしいな
マテブレは ランクエ以上マグナム未満 そんな感じ
糞ゲー以上神ゲー未満か 全く参考にならんな
マテブレの褒める所のなさは大帝国レベルだろ。制限だらけなのはランクエに似てるけど
結局マテブレは戯画マインなの?様子見してるけど・・・
ただの凡作 人によっては楽しめるかも
デュエルセイヴァーと比べたらどんな感じだろうか DSは雑魚戦の爽快感とボス戦の難易度がかなり好きだったんだけど
>>187 戦闘は何故か超劣化してる
デュエルセイバーの5年前に作ったって言っても違和感ないレベル
マテブレなんとか投げずにクリアしたけどこれやばいな… 戦闘は単調で糞だしシナリオはエウと同レベルの糞だし もう何もかもが大帝国と同じくらい糞
話ぶった切って悪いが、デモニオンを巣ドラ後継とか言ってる人いるけど全く違うシステムだと思うぞ・・・ デモニオンはムービー見る限りTD+侵略ゲームだろ それに対して巣ドラのメインは金貯めて巣を改装したりモンスター雇ったりっていう経営要素で、 町侵略とか冒険者撃退はメインじゃない そもそも巣ドラは少しずつ出来ることが増えていったり周回重ねて効率的なプレイを模索するのが楽しいんであって、 防衛パートはモンスターの配置も行動も成長もランダムでお世辞にも戦略性が高いとは言えないと思うし
VBAを体験版もやらずに巣ドラパクリだって騒いでたのと同じ奴だろ 本当にそう思ってるわけじゃなくネタにしてるだけなんだからほっとけ
マテブと英雄戦姫、同じライターなのか・・・ これは確実に様子見だな どうして評判悪いライターに仕事依頼するのか・・・ この業界もようわからんな
>>192 納期を守るだけでも神ライター扱いされそうな業界だしなw企画屋って所が強いのかなあ
恋騎士あかときマテブレ、全部たいした描写もなしにヒロイン全員主人公が好き状態
そのハーレムからヒロイン一人選んでHしてENDだから英雄戦姫もそうなんだろうな
最近は持ち上げて落下による落差を大きくするのが流行ってるのな
勝手に落ちただけに見えるが
何故バルドの人に書かせなかった
マテブレのお話が スクライド(設定だけ)&IS&タクトをつまみ食いしてミックスしたようなお話 バルスカもゼーガに似ている部分が多かったがあっちは面白かったのにな あとなによりやりこみ要素が無いとか しょべぇ2D連打ゲーで結構やばい
マテブレ糞ゲー確認 1周で飽きる 何で周回要素をおざなりにするゲームが今更出てくるんだろう ユーザーが周回する時に何を求めてるか分かってないのか シナリオはイマイチだけど1周楽しむ分には問題ないと思う、分岐無いけど ACT初心者からすると避けて連打のパターンだったな
>>200 それって分岐がないから、周回要素もないんじゃないの?
>>190 >>防衛パートはモンスターの配置も行動も成長もランダムでお世辞にも戦略性が高いとは言えないと思うし
こいつ全くやってねぇな・・
巣ドラは配置も指示も出来るってのに
弱いモンスターでも罠の後ろで待ち構えて消耗した相手に安全策で戦って大事に育てたり
逆に愛着のないモンスターは重要な箇所で決死を指示して使い捨てたり出来る自由度の高いシステムだったのに
依頼、探索の時点で周回が面倒そうなのは予想出来たし 戦闘パートも微妙なのは体験版で分かってたから様子待ち余裕だったわ 予想よりも低評価みたいだしな
あ、割れ厨の感想はいらないんで
>>202 コンプもしたし評価SSSも取ったんだけどな・・・
配置や指示って言っても迎撃か守備か徘徊か、HP何分の一で撤退するかとかしか決められないし
戦闘始まったら見てるだけでTDみたいに直接配置したり攻撃対象指示したりできないでしょ
まあでも戦略性が全く無いみたいな言い方したのはまずかったかもね
巣ドラがつまらないって言いたいんじゃなくて、デモニオンは全然違うシステムだってことが言いたかったんだよ
>>205 直接指示するんじゃ凡百のゲームと同じだろ
巣ドラもWCもキャラがただのプレイヤーの操り人形でないからこその評価だろ
巣ドラとか敵の即死スキル発動率高すぎて 孕み糞ゲーだった記憶しかねーわ
>>206 だからなんでそうやって絡んでくるかな
君にとって巣ドラが神ゲーだってのはよくわかったから
俺も別に巣ドラがつまらないって言いたいわけじゃないって
>>205 に書いただろうが
巣ドラはよく過剰な持ち上げがあるな 面白いっちゃあ面白いがS&L前提みたいなバランスだったのに
必殺無効漆黒騎士量産計画
マテブレとりあえず5章までおわったわ これ、全くつまらないって訳ではないんだけど何だろうな・・・飽きる。 技のレパートリーの少なさも大きいけど一戦一戦が長くてだるい。 章ごとに行動回数の制限、さらにはスタミナ制限あるのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 地雷・・・ではないけど良ゲーレベルまでにも達してない気がする
>>209 え?
SL前提ではなかったのが良い点じゃね
ユニット死亡でアーッでなく、無残にレイプされまくりんぐ
何度もやっていくうちに何キャラか残ってレイプし返せるようになる
巣ドラは面白いけど一万以上で買う価値があるかというと微妙
もしかして巣ドラって同じタイトルが2つあるのか?
S&Lゲーとか言ったらだいたい全部そうだろ
効率・最速プレイしか考えない程つまらないことはない S/L厨はいかに自分がつまらない遊び方してるかに気が付いてないだけ
巣ドラ フェイが無駄に強くなって崩壊 竜狩り軍団に崩壊させられる WC ヴィオラ強すぎ 戦国ランス 魔軍強すぎ 武田無理ゲー 周回すると倒せるようになる ゲームシステム的な面でもコツを掴む 結構サクサク進む 面白いゲームはサクサクでありながらやりこめる それでいて登場キャラに愛着が湧く マテブはダルい。キャラも微妙 やりこみ要素も無い BBシリーズに似ている
このスレ見る限りマテブレよくなかったのか バルドスカイを作ったバルドヘッドの力はどうした アテリアルも体験版やった限り、いまいちという感じだったし・・・ エウ信者の俺は何をやればいいんだよorz
そりゃ英雄戦姫だろ 報告待ってるぜ!
お前らってなんで一日一回しか書き込みしないの?
敵の確率発動の即死スキルで 育てた味方ユニットが消滅するとか普通にロードするだろ 温泉の災害(これも確率発動)も被害額でかすぎて普通ロードするし てか序盤に起こると一気に資金マイナスになって立て直し出来ない損害出るし キャラはセーブロードゲーだろ
こういうとき一回しか書き込んでないととりあえず書き込みたくなるよね
せやな
マテブレ出張で引取期限過ぎるけどもう回避でOk? 戦姫と同日までにしてくれたら行けたのに祖父無理だった
マテブレ楽しんでいる俺は勝ち組
>>138 遅レスだが、むしろぱすちゃと夜来るは、ほぼ全面的にむーみんが戦犯
マテブレは横アクションなのにスキル少なすぎだろ 少なすぎて攻撃がワンパターン テイルズっぽくすればいいのに
どっちなんだよ… 戦姫突撃すれば4月末まで余裕だけどもやもやするな
>>232 一般のゲームをsteamで買えば500円〜で1ヶ月持つよ
>>232 マテブレも英雄戦姫も回避つってんだろ steamでもコンシューマでも何でもいいから別ゲーやっとけ
サモンナイト4に手を出してみたがミニゲームが楽しすぎて本編が進まない
Steam面白そうだけどエロなしが残念、コンシュマ新作やりたいの特になし 既存やり直して、戦姫人柱になるか
エロはなくてもいいけど萌え絵じゃないとやる気出ない
マテブレは体験版の時点でシナリオもクソ戦闘もわかってたのに何で発売日特攻するのかわからん
期間限定の祭りへの片道切符だから
皆一縷の望みに賭けておったのだ…それでも丸戸HEADじゃなくてもマインではないと… しかし現実は特技の無い常時ガード付き横テイルズだった
>>239 いや発売日から2日過ぎてから報告急増してるし明らかに割れだろ
割れは金出した人より作品への評価がかなり低くなる傾向もあるしな
英雄は俺も特攻するけど シナリオを全く出してこないのが不安すぎる
報告増加はネタバレ回避でスレから離れてた奴らが土日使ってクリアしたからだろ 何でもかんでも割れ扱いはどうかと思う
それも当然いるだろうけど大半は割れだろ パッケうpの流れになると面倒だから皆深くは突っ込まないが
割れってどういうこと?
てーか、いつも思うんだが ノベル系じゃないゲームを2、3日でクリアするってどうやるんだw それに、そんな駆け足でプレイして楽しめるもんなのか?
マテブレはMAP埋めて敵と戦いまくっても1周20時間くらいだろ 余裕ス
報告するのってクリア後か糞すぎて断念したあとぐらいだから2日後ぐらい普通だろ そもそもマテブレは様子見だったけど工作のスレ自体不満の嵐だし妥当な評価なんじゃねーの? むしろ1周もしてないような報告ってそれ意味あんのかね?
だな。割れ連中ってそもそも報告なんかするんか、次始めるんでね
戯画は一応パッチで改善してくれるから不満点纏めるのは普通
>>247 ノベル系よりもRPG、ACT系のほうが
すぐにクリアできるんじゃないか?
面白いかどうかの判定も後者のほうがすぐだ
>>252 なぜそう思えるのかがわからん。
ノベル物のお話パートってそんなに大作なのか?
RPG/SLGで面白いのはのんびりやるとエンディング1個見るのに100時間以上かかってたりするんだが。
>>253 ノベル系の面白さは最後までやらないと判断できない
テキストがどんだけしょうもなくて苦行でも、最後までやると面白い紙芝居はある
RPG/SLGは1時間やって面白くないゲームは
最後までやっても面白くない
マテブレもその類
>>254 わからんw
クリアってより面白いかどうかの見切りをどこでしてるかってだけの事かな。
RPG/SLGなんかでも序盤は退屈だけどってのは割りとある気もするし。
テキストがどんだけしょうもなくて苦行っての、
漫画とかと同じで面白いって薦められてもノリやテンポが自分とあわなかったら割とあっさり放棄しちゃうわ。
絵柄に関しては許容範囲結構広いけど。
最初civを糞扱いして投げ出したなぁ
>RPG/SLGなんかでも序盤は退屈だけどってのは割りとある気もするし >ノリやテンポが自分とあわなかったら割とあっさり放棄しちゃうわ ???
>>257 どした?
1か0の二値でしか物事理解できないのか?
序盤のADVパートで退屈しきってたが、続けてくうちに面白いと思ったのはアセリアが印象的だったかな。
続けていくうちにイライラが募って我慢の限界超えて投げ出したっていう2段目の方は なるかな だな。
戦闘パート部分はアセリより工夫されてたけどMap構成が面白くなくて、
なによりお話パートが我慢しきれなくなったw
ノベルゲーのノリやテンポって最初から最後までついて回るものだからな、 複数ライターで各々個性出しまくってる場合とかでない限り RPGSLGは序盤退屈でも後半のバランスとかで化ける可能性がある
>>255 君の日本語もよくわからんがw
紙芝居だろうと、RPG/SLGだろうと
最後までやらないと評価は出来ないよ、と言いたいのか?
RPG/SLGで最初糞ゲーだと思ってもプレイしてるうちに
じわじわ面白くなるようなゲームって…
具体例とかあるかい?
明日はデモニオン、明後日はVBFの体験版か シートロが地味におもろい やっぱ女の子は酷い目にあってなんぼだよな
>>255 じゃないが
最近のゲームで最初糞→面白いってなったのはFF13だな、戦闘に限ってだが
最初は戦う連打の糞ゲーだがオプティマチェンジできるようになるとかなり面白くなる
逆にノベルゲーでノリが合わなかったのは最近だとめちゃ婚ってやつ
個別入った途端ヒロインのそれまでのキャラとか無視したクソ寒いギャグシーン連発でそれ以上続ける気がなくなった
>>260 具体例と言われるとちょっと困るのは確かなのよなぁ。
SLGなんかだと一見しただけじゃ数集めて突撃しかないように見えるけど、
実は複雑なシステムになっててそれを理解すると少数でも器用に立ち回れて面白くってのあるかと。
ParadoxInc社の歴史ゲーとか、DwarfFortressっていうジャンル分けむずいのとかが
一見してさわりだけやっても糞ゲに見える部類かなぁ。
分隊Sim関連もそうかも、興味ない人にはもともと糞って言われかねない部類だけど。
>>260 スルメゲーとか言われるゲーム一杯あるけどな
ラストレムナントとかやってみろ、はじめはわけわからず微妙だけどコツ掴めば掴むほど面白くなる
エロゲーでは鬼畜王ランスは初めから面白いけど、中盤広がりだしてからさらに面白くなるよね
バルドフォースも後半にシナリオの盛り上がりもって来てるし、レベル上がってコンボ組めるようになるほど楽しめるようになる
一般ゲー含めればまぁまぁあるだろう
自分の好みを語るだけなら別に良いけど 根拠もなく自分を多数派と思い込んで あげく、それを押し付けようとする奴はきもいです
英雄がもっとスタンダードな絵柄だったらなぁ
英雄戦姫の前にランクエクリア出来る気がしねえ 遅れてはじめたとしてDEMONION発売に間に合うとは思えねえ 様子見だけどVBFやアテリアルもあるし きびしいなあ
楽しみが人より多く残ってると思えよw
>>269 ランクエはマグナム含めても丸一日あればメインクエストクリアするだけなら余裕じゃない?
サブクエストとかメイン以外のメンバーのレベルやら才能限界上げたりH見てるとだらだら時間掛かると思う
アリスゲーだからどのボスにも弱点というか対抗策が用意されてるから、道中は全逃げでレベル上げなくてもボスは倒せると思う
結局全逃げ最強は変わらず?
操作性が悪いと最後までダメゲー てか、戯画はオプション多すぎるんだよ
最初は何この糞ゲーって印象で やってるうちにやめられなくなったで 俺の脳内に真っ先に浮かぶのがUOな件
後からシステムが解放されることにより面白くなるゲームや、 ゲームシステムへの理解が進むと面白くなるゲームってのは確かにあるけど、 序盤の掴みが悪いと、大抵そこまでやらずに別のゲーム始めちゃうよね
小出しオンラインは十分な土台があってはじめて成り立つ
・アリスソフトTADA氏コメント 天狐さんの『英雄*戦姫』もそろそろ発売ですね。 記事を読んでいると、どんどん期待が膨らみます。 やっぱ、世界征服はいいよね、男のロマンです。 こういうゲームは好みなのですが、どこの会社もあまり作ってくれなかったので 自分で作っていましたが、自分で作るとネタ全部知ってのプレイになるので やっぱ他の人が作ったの楽しみです。
あのTADAさんも認めた神ゲーか
>>272 マグナムなら、最速攻略しようと思うとある程度逃げた方が効率良い
初回を楽しむ分には逃げない方がいい
飲みに行ったりするだけあってアリスと天狐仲良いんだな
TADAを引き合いに出してステマでもしてんの? こんな一ヶ月以上前の発言をわざわざ引っ張ってくるなんてなw
ステマはアリスの得意技
組長のことかー!!!!!
TADAさんが認めた…って大帝国?
287 :
名無したちの午後 :2012/03/26(月) 13:04:46.99 ID:rT+XJe5k0
大帝国よりは上って事か
まさかのsage忘れ
シナリオはそれ以下になるかもなw
シナリオなんて基本糞だろう
マテブレは戦闘シーン導入部の会話を SDキャラに表情差分入れて会話作るよりも アトリエシリーズみたいに立ち絵で会話流したほう良かったかもね
操り人形の糸が見えないバージョンみたいな動き方は作ってて違和感感じなかったんだろうか。
そげぶAAでよくね
英雄は主人公以外男いねーのが嫌だ アリスゲーレベルとは言わんがエウくらいの男女バランスにしてくれ
やっつけ / \ (^o^)/ \(^o^) /( ) ( )\ / << / > (^o^) <( )\ / \ 進 化 を 目 撃 セ ヨ
これは有りですね
>>296 PUSHの天狐プロデューサーへのインタビュー記事。
・男は基本主人公だけ
・ヒロインと他の男が仲良さそうに話すだけでヤキモチ焼くような人へも考慮した内容
・レイプや敗北陵辱はなし
買う前に分かって良かったじゃんw
英雄戦姫はきっと瞬間デレゲーなんだろうな それでこちらがついていけないぐらい、主人公をチヤホヤする展開がひたすら続いていく
なんだただのヌキゲーか
女と仲良く話すって何? おはよう今日もいい天気だねレベルでうぜえとか思う奴が居るってこと? 別に女と仲良くせんでも男ぐらい出せると思うがな
男いない分女増えてるならそれでいいや
モブ男もいないのかね。
男一人だと三穴責め出来ないじゃないか
ヒミコがフタナリなんだろ?
主人公が男なだけラグナRockよりマシ
残り兵数で攻撃力変化ないの確定で ますますヒミコちゃんの回復スキルが空気になりそうや
体験版では完全に空気だったな 回復するよりも集中攻撃で敵の数を減らせみたいなのだったし 強必殺餅を回復するために使えるかもしれないが
>>293 まだ、でぼのおばちゃんのつぶやきのSDキャラの方がましだな
デモニオン体験版って明日か
あのライターで男なしとか劣化大帝国でしかねえ
エロくないエロゲはしんどい
【マテリアルブレイブについてのお知らせ】 今週末の戯画公式サイトの更新の際に周回プレイ引き継ぎ要素などを調整したアップデートファイルを公開予定です。 なるべく頂いたご意見を反映したいと思っております。 もう少々お待ち下さい。
この後のスレの流れが読めてしまった
>>313 こっちのデモなんでつべに張られてないんだと思ったら微エロありだからか
つか主人公きめえなおばさんに見える
最近、本気でアニメやゲームに嫁探ししてるような やつがいるから同じおたくでもどん引きする 男キャラいない時点でシナリオは期待できないことだけはたしか ゲーム性でどこまで押し切れるか・・・
VBFの体験版28日0時公開確定もきたか デモニオンと評価比較できそう
また対立厨が活性化するのか
デモニオンは主人公の顔で笑ってしまうからエロシーンに顔出さないで欲しい
対立厨が暴れるのは構わんがこっから外に出るなよ?
マテブレは裸立ち絵のキャプ貼られてたけど奇形過ぎじゃねェか 何であんな急に絵が劣化してるんだ
マテブレのおかげで後発組のハードルが下がったんだから感謝するべき
>・ヒロインと他の男が仲良さそうに話すだけでヤキモチ焼くような人へも考慮した内容 こんなん普通だったらギャグにしか取れないけど以外にガチなのが怖い マテブレの工作スレでも親友ポジの男が彼女持ちなのがマジで不快とかファビョってた奴もいて驚いた なんつーかこういう過度の配慮が作品のテンプレ化を加速させるんだろうな
キチは声が大きいからそれに配慮すると 大抵糞ゲー化する
その親友の彼女を寝取る展開があればマテブレ買ってた
その友人キャラ口を開けばのろけ話ばっかりしてたから不快ってのもわからんでもない
エロゲの男キャラはちゃんと作ってなくて不快感全開なのが多いからな しかも腐女子に媚びる意味分からんとこまで出て来てるし
マテブレの工作で、発狂してたのは逆だろあれ。
のろけ設定が意味不明って言った奴がいて、それに対して全員で発狂して、本当に狂ったように総叩き始めてた。
おまえみたいなのがハーレムゲームを作らせてる!とかそんな感じで。ROMってたけど、ネタでも超気持ち悪くてスレ閉じたから覚えてる。。。
>>326 が、ネタじゃなくてガチで叩いてたんだな。遊べるゲームスレも基地外いるんだな。。。
2chとかPINKは基地外ばっかだよ
主人公は糞野郎なのに、なぜか主人公の親友は聖人ばっかり エロゲーマーの要求は厳しい
マテブレの夜中のやつかw あれって叩いてた方は単発ばっかだったから自演かと思ったw あのスレってピリピリしてて何でも拡大解釈する奴が多い 書いたレスと違うとこに食らいついて火病起こす奴ばっか
このスレとそっくりだな
>>331 俺は様子見だったからスレ見てただけだけどな
つか、のろけ設定なんて初期から決まってたうえに体験版でもわかってたことじゃねーの?
読み返してきたけど過剰演出に不満ってより設定そのものに不満みたいだしな
あと彼女持ち設定にファビョってたってのはうろ覚えで書いた俺の過大解釈だったのは謝っとく
>>296 独占厨という地球外生命体に侵略された世界だと思えば…。
まあ、それより内政面って何もないのかな?
今ちょうどマテリアルブレイブしてるけど何で浩一郎を入れたのか分からん ただウザいだけだしストーリー的にもいらない 入れるなら男の娘を入れれば良かったのに せっかく女子だらけの寮という設定が台なしになってる アニメ化狙ってそうしたのか分からないけど設定を考えた奴は才能がないんだろうな
でぼは神楽シリーズ以外買う気にはならんけど そのSDキャラは可愛くて良いね
でぼ面白そうじゃん
マテブレのは頭が乗ってる感じで苦手だわ 九尾もたまにそれっぽいのがある
あれ?でぼが面白そうに見える ひさびさに買ってみるかな
あとマテリアルブレイブは何で現代を舞台にしたんだろうな 現代を舞台にしたせいで設定でおかしいところが多過ぎる 黙って中世西洋ファンタジーにすれば良かったのに そうすればいくらでも設定の粗さをごまかす手段はあった
>>339 でぼの勝ちだけど、何のゲームかすらわからない
でぼはほんとにいつもクオリティが高いな 高いはずなんだけどな なんで…
でぼは、グラフィックはそれなりに作るけど、 肝心のゲーム性に対する感覚がスカスカだからな ACT要素が強くなると特にそれが顕著になる
でぼもそうだがどのメーカーもいつかはパッと見このレベルのクオリティを実現しなきゃならないんだよな ドット絵による力押しだと絶対に限界が来るだろうし、余力があるうちに3Dエンジンとか開発してるメーカーが将来的には強いだろうな
ドット絵より3Dのほうが楽だけどな 個人的にはドット絵のほうがすき
3Dのが楽なのは動かすこと考えたらだな 単なる絵として置いとくならドットのがだいぶ楽 ガチで動かしまくるドット絵じゃないなら3Dのが手間かかってると思うよ
その辺りはどっちでもいいな 表現に合わせたゲーム性をしっかり構築してくれれば どうせエロゲの場合、イベントは2Dキャラ絵表示で進めるだろうし
エロゲは未だに紙芝居全盛期なんだから ACT系でもない限りは無理に3D化する意味も薄いだろう
おばちゃんがいるかぎりでぼを買うことは無いな
>>352 俺の後輩いわくその考えはSFCとかの時代を経験してる人間だから古臭さの最低ラインが高いらしい
線引きがあいまいだからなんとも言えないけど、若者が古いと感じるラインは年配の人間にはわからないみたい
ビジュアル的な部分の最低ラインは自分達が気付かないうちに上がっていってるんじゃないかな
最低ラインが低いの間違いだ
20前半の若者の俺もそう思ってるし個人に依るだろ
あとSFCじゃなくってFCだった
エロゲ会社のレベルだと出来の良い3Dは中々難しい気がするんだよなー ランクエなんかのグラフィックも評判良いとは言えないし 2Dは絵師さえ良ければ最悪一枚絵で誤魔化せるからぱっと見マシに作れる ドット絵で動かそうとなるとまぁ結局中々大変になるのだが
マテブレ神ゲーっぽいな
>>358 つ イリュージョン
勇者とか背景や動きもなかなかやで。エロゲ全社の下請け王目指せば良いのに
>>360 茶時はらぶデスが衝撃的だったが、あれからイマイチ進歩しないままだな
ジンコウガクエンには可能性を感じたが 3歩進んで2歩戻るを地で行くのでイリュだしなぁ
エロゲとしての出来という点では、 カス子やカスタムメイド3Dの方がいいな イリュはエロゲとして退化することを恐れないから困る
3Dは一見使い回しできそうに見えてモーションパターンが地獄だって聞いた
まあドット絵より楽なんですけどね カプコンですら撤退し始めた動くドット絵はもう見れなくなるのかねぇ
当たり前だけどドットは高解像度になるほど大変になってくしな 高解像度ゲーでドットユニットをそれなりのサイズで使おうとすると動かす以前の問題になってくる気がする
597 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 12:24:22.74 ID:1daAFD/F0 [1/5] マテリアルブレイブの戦闘クソだわwww 成長してもなんにも体験版から攻撃パターン変化しないしワザも覚えない 戦闘はボタン連打ゲー シナリオも目も当てられない 599 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 12:35:48.01 ID:1daAFD/F0 [2/5] 成長要素はステータスだけwww なんにも攻撃モーションに変化なしとか 萎えるわwww 615 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 13:04:24.28 ID:1daAFD/F0 [3/5] ゲーム内容を批判したのに人間性を批判してくる戯画信者の大人たちwwww これ見よがしに接触してくる幼馴染を攻略できない 戦闘要素はアクションなのに、ボタン連打ゲー、やりこみの成長要素はステータスのみ シナリオは目も当てられないご都合主義 正直バルドのチームは戯画であって戯画でないものかと信頼してたら戯画でした
チェスの駒みたいなもんだから、それで十分だろ っていうのはやっぱり古臭い考えなんだろうか
成長要素はステータスだけ そのステータスは運で1~5ぐらい毎回上昇量変わりますw
>これ見よがしに接触してくる幼馴染を攻略できない あかときと一緒でワロタw このライター引き出しすくねーなおい
アペンド商法狙いなのか
元が売れなきゃアペンド出なくね? それとも売れないから出すのか?
システムや立ち絵などを流用すれば安く作れるから そこそこ売れれば元は取れるんじゃないかと つまり沢山売れたゲームなら勿論儲かるし、あんまり売れて無いゲームでも手抜きで出せるからやっぱ儲かる 余程爆死してたら話は別だけどそこまで売れてないわけじゃないだろうし
シナリオをプロットから練り直し、周回に耐えられる戦闘システムにしないと地雷踏んだ奴は納得しないだろう 中途半端なアペンドやFDじゃ爆死するはず
アペンドってより、完全版じゃないかな デュアルセイバーみたいな感じで
確かにでぼのやつ面白そうに見える マテブレで絵奈攻略できないのは明らかにFD前提にしてるよなぁ・・・ 何か要望を取り入れた上で修正パッチ出すってアナウンスでてるけどどうなることやら
ゲーム画面の見た目は大事だよなあ 同じメーカーの同じ3Dでも、闘神3とランクエの反応とか180度違うもんな まあ3D自体やめてくれって意見はランクエでもそこそこあったけど
毎回思うがこのよそへの甜菜の速さはなんなんだ
別にカスタム少女的なゲームを望んでるわけでもないしランクエくらいの3Dでいいわ ただしカイトは論外
>>370 マテブレのレベルアップステータスって、運で増加量が変化するのかよアホだな
バランス取りのためか、レベル補正がとんでもなくでかいから気づかなかった
気付かない程度の差しか生まれないならいいやん
>>379 3Dモデルそのものは闘神3の方が上だな
エロゲ受けという点ではランクエの方が上っぽいけど
>>378 さらっとランクエを評判良かったことにするんじゃねえよww
ランクエの女の子モンスターは総じて可愛かった、あの水準があれば良いわ
>>385 ランクエの時点で
3DとCGと音楽とテキストは評判よかったぞ
肝心のゲーム部分とプロットに文句が集中してたが
カイト以外はそんな不評は無かったな
音楽も別に評判よくないだろ
>>389 同意。
どやーこれがレトロやーってのがなんか嫌だった。
CGとテキストの評価が良かったとか何の冗談だ
テキストはランクエの他の要素に比べれば文句の出ない出来だったろw まぁ恐る恐るキャラを壊さないように書いてたような違和感を覚えるところが多々あったけど
ランクエの3Dモデルは一つの完成系じゃね
リアル彼女みたいに極端に作り込んでるわけでもないけど、トゥーンシェイドでテクスチャ可愛く描いて、
モーションに力入れて動きを出してるけど、ゲームとしてストレス感じないように高速化しても破綻しないようにできてるし
不満と言えば強敵の表現不足と、味方ユニットが見えないことだったから、そっち側のモデルも頑張って欲しい
>>387 マグナムはバイトの仕事でテキストが酷いことになっちゃったけど、ランクエはテキスト良かったな
音楽とCG枚数は不評だったと思う
CG枚数は少なすぎだろ…って愕然としたわ あと女の子モンスターの絵も酷かった。あれ織音が描いてるの?
ランクエの3Dはダメだろ ボスに迫力も何もあったもんじゃないから緊張感がゼロになる
デモニオンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
エ作のマテブレスレひどいことになってんなぁ・・w
大帝国越えたな
普通は擁護らしい擁護があるはずなんだがひどいもんだな 大帝国、ランクエ無印の擁護は頑張ってたのに
まだデータ数少ないからそれなりに盛り返すと思うけどなぁ。 それでもちょっときつい感じか 中央値 60 平均値 56 標準偏差 23 最高点 95 最低点 5 データ数 32
ホチキスより低い平均点、ホチキスと同じ中央値が見えたけど気のせいだよな このスレはバルドチーム信者煽りらしきのはまったくないから平和なままだな
このスレでも見えてる地雷扱いだったしな DSの後継っぽく見せて一本道なのは予想外だったが
>>396 >【サイト更新】SLGパート紹介ムービー公開しました!!是非ご覧下さい。
>また体験版の公開予定が少し遅れてます。すみませんTT...
>今週末にはアップできるかと思います。もうしばらくお待ちください。
今週末らしいよ、デモニオンの体験版
デモニオン体験版まだー
>>352 最近は2Dのが負担になるからな
だから3Dに走る
昔とは違う意味で3D化
2Dで十分なのにな
な、なにいいいいいい
そうりゃマテブレの体験版の評価はここでいくつかでてたがあまり良くなかったね
>>404 なんと
>>401 最終的には70前後くらいにはなるでしょ
残念な出来ではあるけど60点ほどひどくはないだろうな 俺も73点前後になると思うわ
今日だと思ったのに、、、戦姫と被っちまう
露骨にFD要員の幼馴染とかこの出来でオーバープライスとか
普通にテストプレイすればわかるレベルの問題点をそのまま出したりとか
所々ユーザーに喧嘩売ってる部分があるから
出来自体が70点レベルでも心情的に60点付けちゃうなぁ
>>404 今週末ってことは30日くらいかな
まぁ以前から若干遅れてるって言ってたしな
デモニオンの体験版で英雄戦記潰す
マテブレはゲームシステムからしてあまり面白そうに見えない
マテブレは糞すぎた なかったことにしよう やっぱナインテールさんとエウにしか期待できんわ
大帝国といいマテブレのライターといい 英雄戦姫は変なフラグばかり立てられてるなw
まさかのうにaワンチャンもあるで!
変なフラグ以前に英雄戦姫は動作確認版での地雷臭がぱねぇ感じだったんで様子見
小魔女の頃も見た目面白そうだけどつまらない物作ってたからとりあえず待機
戦姫の戦闘システムが面白くないのは諦めるにしてもシナリオも絶賛好評中の藤原さんやからね
>>387 お前文章力スレでも同じ事言えんの?
あっちにランクエのテキストが凄かったーとか書き込んでみろよ
きっといっぱい釣れるぞ
過疎過ぎて魚自体が泳いでない可能性もあるが
あそこは小説とかいつも読んでる人が集まってるからな
マテブレ糞だな ホントにバルドチームなの?中の人入れ替わってんじゃないの? ゲーム寿命としては1周しかもたないぞ
藤原売れたな 来週で更に倍
藤原の名前見つけたら回避、覚えた
>>404 うわーマジかよ
英雄と被るとか勘弁やでぇ…
VBFもそろそろだったな 30日被りまくりになりそう
!?
発売日はエウとかぶるわ体験版は英雄とかぶるわ
体験版が遅れるという事は発売日遅れるワンチャンあるか? できれば一ヶ月ぐらい遅れて欲しいんだが
デモニオン伸びそうだよなあ エウはかなり前に体験版出してるし大丈夫だとは思うが
今の状況だと伸びてもらっても全然構わない
4月集中しすぎだよなぁw おかげで5月6月7月辺りなんにもなさそう
げーせん「!!」
例年のパターンから見るとキャラは秋じゃね?
とりあえずテンプレに出ていない分のtwitterや公式ブログソースをまとめておいておくか ・エウ:VFBの打診が発売前に来てる(夏コミorそれ以降にアペンド?):組長twitter ・キャラ:今年は(BB含め2作)を予定:PUSH3月?4月?号インタビューより ・九尾:VBFの後はフェルシス2(仮)の制作:以前の作品のおまけなどより ・でぼ:夏以降に作品をリリース予定:公式ブログ他 ・yatagarasu:現在のADVの他にもう1ライン作品を製作中:代表者twitter エスクードは次のADVは外注のスタッフ多いから社員は何か別つくってんじゃね?(推測) エターナルは知らん
夏発売予定といって9月終わりに出しもう秋だろって言われるいつものパターンだろ
キャラ新作 フェルシス2 ぱすちゃ3 今年後半もそこそこ楽しめそうダナ
>フェルシス2 >ぱすちゃ3 俺の本命 アリスや九尾が別の作品を出したがあまり興味無かった キャラの新作って言われても、もうwktk感が沸かない・・・
そろそろキャラは当たり出して欲しいところだね 最近は周回要素すら劣化しているから困る
もうキャラはどうでもいいんじゃね? 台頭するメーカーに目星つけられる時期になったし
体験版まであと少しか
戦姫も正式体験版出してもいいのよ
『ウィザーズクライマー2』 ソフトハウスキャラ 今度は姉妹を育成だ!! 基本システムは前作ウィザーズクライマーより継承!! 戦闘は個人戦有り!!姉妹共闘有り!! アイテムコレクションや称号システム搭載!! 1周目ではとても倒せない敵でも周回強化により倒す事が可能に!!それにより新たなルート開放も・・・!? Hシーンのボリュームは前作の2分割ではなく2倍・・・いえ、3倍を目指します!! これで今年の秋はウッドボール!! なんてのが出るならまたキャラにも期待する たまるの無理矢理引き伸ばしたような頭身を昔風に戻したなら2本買ってもいい
>>403 戦闘時のキャラも気持ち悪くなったしな。
なんで、戦闘システムとか使い回ししないんだろうなエロゲ業界は。
少し遊びやすくすればいいだけだと思うんだが…。
使い回しじゃ、それはそれで文句が出ると思うが
マテブレはスキル増やすだけで満足
マテリアルブレイブは藤原が如何に才能がないか露呈した作品という印象しかない もう少し才能ある人間いないのか ライターはラノベ作家志望の奴に埋もれてそうだけどな
バルドみたいに技が多くある、成長する、とかだったら面白そうなんだけどな 通常技含めて技5個くらいじゃワンパターンになって飽きちゃうよ
バトル部分はただのボタン連打ゲーだからな この程度ならバトル部分のアクションいらなくないか マテリアルブレイブがこのざまだと藤原がライターしてる天孤の作品もかなり不安になってきた
このスレにいてシナリオに期待してるやつなんていねーだろ
工作は反省会会場と化してるし エロスケですら点低いしマジで糞ゲーだったんだな
英雄のシナリオがクソなのは前情報の段階でわかりきった事だろ 仮に藤原っての以外が書いてたとしても、アレを良シナリオにしろとか無理難題過ぎる
エロけりゃ許される抜きゲ出身組は気楽でいいなw
VBFのSLG体験版きたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
言わなくていいから 重くなるだろうが
だって落とし終わったから・・・どうでもいいし・・・
さてどうなることやら。 とりあえずやってみるか
VBFよりフェルシス2の情報が全く無いのが怖いぜ 属性曜日システム、ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム、 武具への魔石合成システム、強力なイリーガルモンスターとの戦闘、 スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム、魔石錬成システム、 クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動、 フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性、 アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ、 6人パーティ制の検討や、エフェクト関連の強化、カオス・ロウルートの分岐制・ 新ジョブや、ジョブチェンジシステム、娼館システムなどなど、 新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。 全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に バランスよく埋め込んでいければ、と。 また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、 見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。 頓挫してんじゃねーのかとw
公式で告知されてもいないのに重すぎだろ お前らちょっとは自重しろよ・・
成長はしてるだろうけど今までのに毛が生えた程度だろうしお前らの報告で十分だろうな
じゃあ無毛派の俺はパスだな
何か妙にCPU食って重いんだけど デュアルコア2.6Gのメモリ3Gグラボ512M
あー、触手かぁ・・・ちと無理だな。パスか。そうなるとデモニオンに期待するしかねーな
>>464 なにげに低スペ頃しな…なんでこんな要求凄いんだw
Pen4 3G、メモリ1.5、グラボ128で全く重くないけど
VBFやってみたけど絵が落書きすぎるだろ 同人でやれよこれ
>>467 Pen4で重くないって言われても
自動車乗ったことない三輪車しか知らない婆さんが
三輪車速いって言ってるようなもん
お前は気付いてないだけで、普通の人からしたら実はすげー重いんだよ
ゲーム以前のレベルでな
VBFこれ触手がキモすぎる、売っていいレベルじゃねーだろ エロを全部普通のHにしてから発売しろや
これアイドル状態でも1コア完全に占有してるからプログラムに問題あるだけだろ 大昔のゲームなら常に無駄にCPU使用率100%とかあったけど 今になってお目にかかるとは・・
ゴミPC使いはエロゲ買う前にPC買い換えてろよw
4コア2.4G+メモリ2G+グラボ1Gだけど重いし これ1スレッドがヘビーループになって無駄にCPU占領する上に 操作の度に大量のスワップが発生することが原因で重くなっている メモリへのキャッシュが全く機能せず毎回HDDにアクセスしにいくのが異様な重さの原因だな だから普段CPU/GPUが高めのスペックのマシンを使っている程逆に重く感じる筈
ランクエやマテブレよりは軽い、てかサクサクだぞ
そのうち改善してくれるかね、それともそこまでの技術はないか?
>>474 考えられることは2つ
君のマシンが低スペックで感覚麻痺してるか、偶然バグが出ない環境なだけ
VBF体験版はメモリ管理にあきらかなバグがあるので環境依存する可能性は十分ある
俺の環境ではキャッシュが効かずHDDにアクセスしまくるのでゲームにならないレベルだ
重い人はどう重いんだ? カクカクってこと?ロードの時間が長いのか?
>>473 Win7
i7
16G
GTX580
だけど普通にサクサクで全く重くないが
VBAやったときと同じで動作毎に小さなラグが発生する状態かな ゲームが出来ない状態では無いけど結構気になる
バグだらけ触手ゲーとか最悪だな、発売中止にしろ
>>477 あらゆる操作の度にHDDへのスワップが発生して固まる、その時間約1秒弱
画面切り替え時には3秒程かかる
同じ操作を反復しても全く同じだけのHDDへのスワップが発生しているので
メモリ管理にバグがあるのは明白
必要なデータをキャッシュせずに毎回HDDへのアクセスするなどあり得ない仕様
>>481 なるほどね
まぁ、少なくとも俺の感覚が麻痺してるわけじゃないのはわかった。画面切り替えでも1秒かからないから
ちなみにCPU使用率は45%前後だな
しょっぱなから声優毎にユグドラシルの発音がバラバラやw なんかこういうの気になっちゃうんだよな
一番手堅いと思われていたVBFでこれだと、 マジで全滅もあり得る展開になってきたな・・ 二尾は頼むからこれ直してくれよ
z80の64kRAMだけどさくさくだぞ
発売日が被って焦ったエウの叩きと見せかけたデモニオンと思いきや二尾の宣伝 推奨マシンスペック見てないけどそんなに高いのか?
まあ問題見つけた人は公式に報告頼むよ
488 :
名無したちの午後 :2012/03/28(水) 03:13:43.20 ID:NkQzrL8Q0
今年は地雷選手権だ 地雷度の高い作品が優勝
今年もエウの一人勝ち決定か
てか前々作も前作もバグだらけだった糞メーカーの作品に何期待してんだよ 当然今作もバグだらけ糞ゲーに決まってんだろ
>>481 うちでもSLGパート画面切替えでボタン押す→切替わり→表示完了まで3秒程かかってるな
Win7 64bit
[email protected] メモリ8GB HD5850 SSD(Intel MLC)
これで何か足引っ張ってるパーツがあると言われるとキツイな
俺個人は別にいいけどね、自作PCだからパーツ新調すりゃいいだけだから
まぁちょろっと触っただけだし後でちゃんとプレイしてみっか
VBFやってみたけどスキル多すぎじゃね? 一体で4つ5つも所持してるから確認が大変だった、しかも一体につきスキル枠12個もあるし… 序盤はまだ確認も楽だしゴリ押せるけど中盤以降敵も味方もスキルが増えるだろうから凄まじいことになりそう
とりあえずちょろっと触って気になった点 マップ画面で縮小時にも攻撃選択させろ、いちいち切り替えるのはメンドイ 徴兵画面でキャラの属性が一目でわかるようにしろ 同じく建設物の効果も、すぐに覚えるだろうけど選択して確認はダルい 動作ごとにSEが欲しい、QS、回復、雇用とか前作だとあったから多分未実装なだけだろうけど 他にもよくわからんとこあったりするけど、個人的に不便な点はこれくらいか あとはリリシアノート的なのがあれば、まぁ悪くない
>>492 スキルの他にも
曜日相性
属性相性
兵種相性
特性相性
種族相性
色々あるぞw
やっぱナインテールさんだけゲームシステムは突出してるな
>>491 スペックの問題じゃなくてメモリ管理のバグが原因だからなぁ
環境依存みたいだから放置されて直らないままの可能性があるのがヤバイわ
バグの起こる環境の報告が多ければ多いほど修正される可能性は上がるだろ ま、買う前にお前の環境だと遊べないって分かって良かったじゃん
>>494 なんかいちいち確認すんの面倒で
結局力押しの数押しでいっちゃいそうだ
どうせ属性気をつけな攻略無理な敵もいなさそうだし
i7-2600k 8GB グラボ GTX560 まあディアブロさあこいと息巻いて組んだのでエロゲは最初から考慮しとらん エロゲ専用の人だと無駄にスペック食うのはきついよね
スペック関係のバグは報告すりゃ修正されるだろ それよりもSLG部分がちゃんと面白くて安心した
割りと敵が攻めてきて師団の意味はあるね ただ、インターフェースが相変わらず今ひとつ 徴兵と回復と装備が全部別のメニューというのはつらい
>>502 ステータスの数値表示が小さいという点だけは同意
それ以外は、然程の問題じゃない
VBF面白いけど1軍と2軍の戦力差が酷い 2軍はいっつも負けて帰ってくるわ
触手は好き嫌いの問題だからなー
そういうのが好きな人がメインターゲットなんだろし
配色云々は同意
絵が酷く見える理由の一端はそれだな、
>>502 の女神も色落ち着かせれば大分違うと思う
配色はまともになってきてると思った俺は訓練されすぎたんだろうか?
絵が同人臭い(´・ω・`)
さっきから絵しか叩けてねーなw
つーかVBシリーズ初プレイなのか?って意見だなww
VBF体験版終了。雑感 チュートリアルおよび兵種などの説明長すぎ。 いつも思うがエウなどが採用している実戦形式で説明入れた方がいい気がする。 良くも悪くも要素があまりにも多すぎるのが原因。 過去作やってない人間をいきなり放り込めば何をやればいいのか分からなく途方に暮れる。 逆に言うとやりこむにあたって要素が非常に多いのはプラスに働きそう。 必要スペックは非常に高い。少なくとも必須環境ぎりぎりのP4-1.5GHzだとストレスフルかも バグが結構ある。メダルがずれるバグ、急に拡大画面になって凍るバグなどなど。 1Tの行動回数は体験版時点では使い切る必要性は見られない。 操作性にもやや難がある。たとえば兵員の治療の箇所が分かりづらい、編成時のユニット配置の場所が狭い、など。 バランスはやや難しめ、防衛指示は自軍拠点全域を守って欲しいな。 戦略性は3月〜4月の作品群では群を抜けて高い。後半鬼畜難易度なるのは目に見える。 特にユニット維持のコストなどは難しく枯渇しやすい。 AとEの要素をうまく組み合わせ別物にしたなというイメージ。 絵云々は好みなので言及しないがメイドキャラがソフトハウスキャラのゲームに出てきそうな子でペロペロしたい こんな所
>絵が落書き 同意 ソフトハウスキャラをちょっときれいにした程度 >戦闘時の絵は更に酷い落書き マテブレ見た後だとマシに見える・・・ >触手エロ そんな嫌いじゃないが本体は人型にしてやられてほしくはある >戦闘を左右するステータスとかの数値表示が小さくて目が疲れる >センスのない配色 同意
>>504 最初から敵積極的だし
1軍はいいけど適当な2軍がボロボロになって回復すると金がぁああああああああああ
序盤から難易度高くてワクワクするわw
微妙なUIと謎の行動回数の多さは健在か 落ち付いてるだろうし俺も体験版DLするかな
序盤難易度高いゲームは後半くそ
>>514 このタイプのゲームの序盤の難易度調整は
セオリーさえ見つかれば楽になると予想している。
たとえばアテリアルの特殊戦闘のように
なんか単発多いし、とりあえず青くしとくか
>>494 DQ堀井とかと逆で、とにかくパラメータや計算要素増やせば良いシステムになると勘違いしてそうだな
システムをつめるのは簡単だけど削るのは難しいとは良く言ったもんだ
ママトトとか大悪事みたいに、ゲーム内で噛ませをだして分かりやすくチュートリアルしてけれ
>>517 そのせいで特効のダメージが跳ね上がってるのが今作なんだよな
それが結局
>>504 のパターンに陥る原因。
詳しい攻略に関してはエ作でやってくれと思うがVBのエ作は改造とか抽出を自慢する糞多くて
どうもなんだかなぁ・・・
>>518 鬼畜王の反乱軍
大番長の学内編もそんなのだな
VBごちゃごちゃしすぎ エウの戦女神シリーズとかも属性ウザくて結局万能マンセーゲーするし もっとシンプルにできねーのかよエロゲメーカーは ゴテゴテ過剰なデコレーションしたケーキばっかで胸焼けするわ
相性はやり過ぎると相性ゲーって言われるし 効果薄いと意味ねーじゃんって言われるし大変だな
俺は属性や兵種が多いとワクワクするんだがな テイルズのエターニアやラングリッサーみたいに まぁ大半のゲームはその糞多い属性や兵種を生かしきれてはいないのだが
相性はやり過ぎなくらいで丁度いいと思うがな エウだって結局は反万能ゲーだしなあ でもLvを上げて物理で殴ればいいゲームやもういっその事通常攻撃のみでいいようなゲームを求めている層も多いんだよね、FF然り
レベルを上げてぶっぱの最たるものがランクエ まあ雑魚戦は逃げるが安定なんだが
VBF絵は大分まともになってきたと思うし、これからもどんどん成長していくんじゃないか
システムや仕様を1から覚えるのがめんどくさくなってきた。
>>524 の言う様にサクサク進める方がいいな。しょせんエロゲだしw
>>527 そんなあなたにイージーモード
ボタン一つで勝利になるよ
ちょっと触れたけど思ったよりも良さそうだな ただ相変わらず初めての人には優しくないな ユニットスキル一覧と化やられても困る カーソル当てたら説明だしてくれ
ユーザーのこと考えるならまずは触手なくせよ 気持ち悪くて買う気になれん
>>527 めんどくさいならゲーム性あるエロゲやらないで紙芝居エロゲやってりゃいいじゃんw
RPGの戦女神やSLGのVBとかジャンルがジャンルだけにある程度複雑なのは当然だろ
もう理解不能レベルの難癖だな
あ、マテブレはアクションで技も超少なくてやること少ないらしいよw
お前にぴったりじゃん
マッチポンプ始まってる? でぼが九尾の下請けになってくれたら傑作が生まれそうだw 会社規模は逆さまなんだが
絵が〜触手が〜っていってるのはなぜかいつも単発だよね。
粘着して何度も書き込めばいいのか?
今は戦姫スレのが酷い状況だけどな… デモニオンも要求スペック高めだったよな
触手以前にクソゲーにしか見えない
いや処女作であれだけスレが進んでいて酷いも何も無いような 集客はここ最近で最高の結果じゃないか?
デモニオンの要求スペックみて新しいPC買う踏ん切りつけたわ
>>536 エロゲとしては高め、一般ゲーとしては低めだと思う
C2Dの2Ghz、GPUがVRAM256MB以上ってそんなに高めという程でも
CPU:Core2Duo必須 メモリ:1.0GB必須 VRAM:256MB必須 この要求スペックで買い換えないとって どんだけ化石PC使ってんだ
CPU E6600 OCで3G メモリ 3G (RAMDISC1G) グラボ GF9600 VRAM512 まだ戦えるか・・・?
>>540-541 FPSなど高スペックを要求するゲームが多くあるsteamユーザーのもっとも多い構成で
OS Version Windows 7 64 bit 43.02%
System RAM 5 GB and higher 29.49% +2.61%
Intel CPU Speeds 2.3 Ghz to 2.69 Ghz 29.99%
Physical CPUs 2 cpus 46.74%
http://store.steampowered.com/hwsurvey この構成だぞ?
エロゲだけのユーザーの平均なんてこれより遙かに下回るとおもう
>>543 だからエロゲユーザーから見たら高い、
一般ゲーユーザーからしたら低いんじゃないかと言ってるんだが
今時一般のFPSでVRAM256で遊べるような奴ってレアだし
エロゲユーザーってそんな低スペが多いのかよ そりゃ高スペ要求する3Dゲーが少ないわけだ
作戦とMAPが3秒以上時間かかるわ 4.5Ghzくらいまで上げれば快適になんのこれ
そりゃエロゲの大半は紙芝居だしな 数年前のノートでも余裕なゲームばっかだし
毎回思うが なんでお前らエロゲ買う余裕あるのに先にPC買わないんだ? それで文句言うのも変だろ
低スペでギャアギャア言ってる奴らは割れ厨だろ ほっときゃいい
スペックでおいおいと思ったのは茶時ぐらいしかないな
>>532 の言う通りだろ
システム覚えるのが面倒とか言ってるやつはなんでこんなスレにいるんだよ
>>527 の発言なんかとても1万払ってゲームプレイしてる発言じゃないわ
完全に無料ネトゲと同じ感覚なんだろうな
どーせ割れ厨ばっかだろこのスレ
メーカー製でも数万以下でOS付のデュアルコアPC売ってる時代だからな ショップブランドでもうちょい出せば2500kの買えるし
エウ基地は割れ
もうちょいで2500000とかブルジョワだな
そりゃそんだけ出せば良いの買えるよw
いや、2500KってCPUの型番だろ インテルのKシリーズは周波数可変じゃなかったか?
倍率変更可
>> スパコンてw PC組むのなんて今じゃめっちゃ安いぞ ぶっちゃけCPUとグラボしか金かからん ゲームによるけどCPUはそれほど重要じゃない、お金節減したいならPhenom II 965BED(4コア、3.4ghz)とかでも全然OK GPUに金入れとけば$1000ちょいでゲームマシン組めるがな
ゲームのほとんどはCPU依存じゃね? GPUも大事だがCPUが基本だよ
ただ個人的には2500k買うぐらいならもう一万円出費して2600kに手出したほうがいいと思うけどな お金節約するんならインテルにこだわる必要もない うちにPhenom IIで組んだマシンとi7-2600kで組んだマシン両方あるが、ぶっちゃけグラボの重要性のがはるかに高い 両方ともゲーム用マシンなんだけどね 連投&スレ違いごめん、もう消えるわ
>>563 う〜ん・・・紙芝居エロゲだとそうかもしれんが
そもそもこのクラスになるとどのCPUでもエロゲにはオーバーキルなんで、何選んでも大丈夫
>>566 左隅は上から戦国,Verita、ランクエか
お、面白い流れが北な おいID:zPhO05NN0、てめーも何か晒せ
盛り上がってきてしまったな 割れ厨連呼するやつが割れ厨の法則が発動する予感
>>565 最近の紙芝居エロゲはわからんが、
このスレの作品はグラフィックよりもシステム動かす方に重きを置いてると思うんだがどうなんだろう
ランクエやマテブレだと無駄にグラフィック使ってるからGPU大事なのはわかるんだけどね
キメのパッケ、妹に見つかって白い目で見られて捨てられたけど、ネットリした触手絵パッケが懐かしいなあ
>>567 闘神都市Vだろアリス・九尾信者がエウ作品買うわけないじゃん
>>574 ほうほう
最近のCPUは安いんだな勉強になった
俺のE6600だとOCで2.4G→3.0Gにすると動きが変わるんだよ・・・
>>575 E6600は今じゃノートパソコンに使われてるレベルなんだよ・・・
世代三つか四つぐらい前だしなw
オーバースペックじゃね?なんでそんなエロゲころしたいの?(´・ω・`)
早くデモニオンのデモにオンしたいお
>>578 何かを成し遂げるのに必要以上、という意味でも日常的に使われる英語
http://www.thefreedictionary.com/overkill 3番目
3. An excess of what is necessary or appropriate for a particular end
2. any capacity or treatment that is greater than that required or appropriate
>>580 少なくとも日本で日常的に使われてるのは見た事無いぞ
しかし、そういう意味もあるという事は勉強になった。ありがとう
大は小を兼ねる、みたいなもんじゃね?
駄目だな、VBFの体験版は、バグと未実装が多すぎる 敵のFORCE減らんとかはヤバい UIも閲覧性低いし なまじユニットが多い分、曜日による補正とか属性が見難いから徴兵し辛い 今こんな出来で本気で3月発売目指してたのかと言いたい やりたいアイディア詰め込んだけどそれを洗練させる時間が無くて詰めるだけ詰めてそのまま状態 マテブレみたいに早めに出して改善されないのも困るが、この出来で1ヶ月前に出されても不安が募る デモニオンは体験版を多少延期したがその分しっかりした物を見せて欲しいよ
CPUの型番?とかそこまで親しみがないから どうしても2500kやら2600kが250万、260万に見えて仕方がない
>>581 のサイト見たらなぜか「これは英語のページです。翻訳しますか?」って出て笑った
VBFの体験版ってどこでDLしてんだ?
公式いけよ
VBF敵ボスの必殺技で二軍とか壊滅するんだが バランス悪すぎ糞ゲーすぎて噴いたわwww
何で相手がボスと判ってて二軍ぶつけるんだよw アセリアでオーラフォトンブレイク食らってクソゲーって言うようなもんだろ
>>590 一軍当てても相手のFORCE(必殺技撃つためのゲージ)が減らないバグがあるから、
強力なスキル連発されて壊滅することがあるけどな
VBF体験版チュートリアルがゴミすぎて凄いやる気萎えさせるな 要素がやたらたくさんあるのに一気に説明するだけとかシリーズ未経験者のこと全く考慮してねーな 演習みたいな感じで実際に操作しつつ説明するとかしてくれないと頭にはいらねーよ
画は今までで一番いいと思う
>>581 出来はともかく、チャレンジ精神だけは評価する
やらないけど
>>592 九尾で毎回文句が出て、あまり改善されない部分。
物語の最初に、スゲーこじんまりした戦闘パートを実装して
チュートリアルも兼ねた実践をやらせればいいのにね
最近のFEシリーズ並みにしてやった方がいいと思う
フェルシスなんてやる前から投げ出しそうになった
アサルトチェインとか曜日とか中盤になってやっと理解したからな
ハマったけど、どこかズレているメーカー
アテリアルのチュートリアルは面白かったわw そういえばアレに声がつくのか
個人的にはアテリアルみたいなのも指示に従ってるだけだからイマイチ記憶に残りにくい 基本の部分だけ最初にやらせて、手探りでやりつつ後でヘルプ的に見直せるのが理想的
アテリアル方式のチュートリアルがベストだわな あとは練習ステージが有るとかでもいい
アテリアルのチュートリアルはあれくらい丁寧に説明しないとほんとに何やっていいかわかんないしな 一般的に馴染みのないシステムだし オーソドックスなRPGやらゲームによってはあそこまで丁寧にやる必要ないとも思う
チュートリアルで面白かったのは魔法使いの♀弟子ってやつだな ・・・ADVだったならもっと評価されても良い作品でした
>>597 これだな
VBFみたいなのだと徴兵→編成→回復→軍備→侵攻と一通りやったらあとは気になったら見直すのでいいわ
アテリアルのは公式見て実際にプレイしたら すぐ理解出来るような簡単システムだっただろ・・・
アテリアルのチュートリアルが理想だね
神鳥も親切だったからな 一応このジャンル経験が長いメーカーだからな
基本は習うより慣れろだよなぁ
アテリアルは読ませようという努力が伝わってきたな
戦国ランスとか特にチュートリアル無かった気がするけど気付いたら慣れてたな
エウは初心者のこと考えてるよな 九尾は考えてるのはわかるが、初心者のこと理解出来てない
やってみるとVBは案外簡単 しかし説明やチュートリアルみるとかなり難解に見えるんだよ
>>609 というか大体のゲームがそんな感じだな
やる気マンマンでプレイすれば多少不親切でもすぐシステム理解できるし
なんとな〜くやってみようって感覚でプレイすると親切なチュートリアルあっても流し読みしたりしちゃって理解が遅くなる
一番困ったのはアセリアだった 独特すぎてゲーム中盤ぐらいまでわけわかめだったぞw ユミナの頃には流石に慣れたが
エウのはメーカーとしての経験値なんだろな。 戦女神2の頃はいっぱいある属性相性がマニュアルでしか見れなくて苦労したわ。
アセリアはまずキモウトとの日常風景+訓練でごっそりやる気を奪ってくるからなw そして炎上するマグネシウムリボン
VBFはメダリオン画面で称号効果がよく分からないのはなんとかして欲しいな
戦国ランスや王賊みたいに、シンプルな操作でさくっとゲーム本編に入れるのが一番理想的かな 難易度高くなってもストレス感じないし
戦国ランスと王賊はゲーム性あるエロゲの王道だな それを作ったメーカー二社ともその後は迷走してるのが皮肉だが
システム小出しにしないと飽きるのにな SLGは特に 2週目で全部できるようになるぐらいでちょうどいい
王賊良かったけど、ミックスとかDマジ使い出すと大味になっちゃうのがな 周回で使えないからってユニークが弱すぎ。魔法つかえる魔物が強いのもなんだかな
Thief and trollみたいなエロゲって他に螺旋のなんとかしかねえの?
先日エロスケのマテブレの得点は時間たてば70点前後になるだろうという話があったから どんだけ盛り返したのか見に行ったら中央値が50点と崖っぷちだったでござる
一ヶ月かそれ以上は待たないとそんな変わらないだろ
それで結局ID:zPhO05NN0は逃げたのか
ID変えて何食わぬ顔でスルーしてるに1票
>>619 古いのでよければ蠅声の王ってのがあるな
初回特典のサイコロが間に合わなくて延期という経歴を持つ迷作だが、もの自体は悪くはない
シナリオ2なんて無かった
フラグ管理は面倒そうだがRPGとか作るよりはコスト抑えられそうだし もう少し増えても良さそうなんだけどね、ゲームブック形式 なんだろうゲームを求める人には物足りないし、紙芝居でいい人には面倒で人気無いのか?
どうなんだろうな 変な言い方だけど、マイナーだから人気無いって感じもする
>>625 あかときやバルドスカイも同系列っぽくね?
お話パートがっつりで時々戦闘って感じだったし。
ID:zPhO05NN0ちゃんへ いきなり妄想で噛み付いてきてびっくりしたけど、気にしてないから。 I明日も元気に書き込みしてください。 でも次からはちゃんとお金出してエロゲ買おうな^^
>>625 と言うかですね
そもそもmudやmuckの前身的な存在であるZorkに代表されるテキストアドベンチャーゲームを紙媒体で遊べるように工夫したのがゲームブックだよね
なのにその本家本元であるはずのパソコンで「ゲームブック形式」と表現されるのは物凄く抵抗がある
なんかこうむずがゆい
おっさん的に考えて
発言するやつはパッケ晒してから発言しろよな
僕は落としてるよ
ID:nOTGPAC70 さん男前っす。
ID:zPhO05NN0ちゃん結局逃亡か かっこわる
あんまり簡単に割れ扱いするもんじゃないよね
割れ割れ言ってる馬鹿はスルーすればおk
ワレワレ ハ ワレチュウデアル
ナマエハ マダ ナイ
ウマレタ ウマレタ ナニガウマレター
キララサマ ステキー
w フイタ
通天閣の傍にある風呂屋の水風呂はガチ 知らずに水風呂入ったら 隣のオッサンが俺のチンコを手で揉みにきて 反対側のオッサンは足を伸ばしてきた 気持ち悪いのであがって他の湯船に浸かって何げに水風呂見たら なんとオッサンが潜ってオッサンのチンコをしゃぶりまくって しゃぶられてるオッサンは『よっしゃーええぞー おらご褒美や、おら、おら』 オッサンはしゃぶしゃぶオッサンの頭を押さえつけて昇天 水に頭を押さえつけられてたオッサンは『ぷは〜(o^o^o)へらへら〜』 横のオッサンが『あんまりやりすぎたら死によるで』 昇天オッサン『かまへんわい。なあ変態!ワシのをくわえながらやったら死んでもええやんな』 しゃぶしゃぶオッサン『へらへら〜(o^o^o)』 この話をニューハーフの人にしたら 『あそこは有名なハッテン場よ。 質が悪いのが集まるので有名なんよ』やて。 マジ実話やで。
まあこのスレが割れ厨の巣窟だって事は周知の通りですし
気持ち悪い流れだ
隔離スレですし
パケ写とってレス書くなんて簡単だけど「で?」で終了だし。
upの流れは困る割れ厨と購入厨がつばぜり合いしてるなw
で?じゃねーよ 少なくとも叩くときはパケうp必須にしようぜ 信者もちゃんと購入してる奴の叩き意見なら聞く価値あるだろ
んな面倒な事独りでやってろよ
勝手にパケとID必須の慣れ合い専用サイトでも作ってそこに籠もってろと
そうそう割れ厨が金も払ってないのに文句言うのが当たり前なんだよ
だれが守るかカス
割アンチウザすぎ、割叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる
アテリアル世界観とかは結構いいんだけど ライターの文章力の酷さが目に余るわ テキストがあまりにも幼稚すぎる マテブレよりはマシだけど中卒でももっとマシな文章書けるだろ ナインテールさんのライターは結構いい線いってるから差が際立つんだよね
犯罪者「俺を叩く奴ってなんなんだよ意味不明すぎる」
アラテマナ?
うpしろといわれたら出来るけど 強制力もない2chでそんなの不可能でしょ、と。 お前割れだろって言われたら反論程度には貼ることはあるかもしれないけどね。
というかお前割れだろってそれ批判の内容に関しては一切反論できないってことだよなw
英雄戦姫フラゲ報告来たな
割れ割れいう奴が割ってるといういつものパターンだろ 英雄〜の報告が見たかったんだが工作板じゃなくメーカースレに報告きてるとか新規ブランドはなんかへんな感じだ
>>657 いちどゲーム発売直後にその時点での感想とか情報書いてたあとに
割れっぽいやつとID被って、「今までの全部ウソなのかよ!」って流れになったんで
そのときはうpしたなw
英雄戦姫は作品別を立てたのがアンチとかいう理由で使ってないみたいだな
まだ一作目だしメーカースレでも問題があるわけでもないんだろうけど アンチが立てたにせよスレとしてちゃんと機能してるなら使えばいいのにな
まあ好きにやらせとけばいいだろゴミ共
攻略要素あるなら工作スレが使われていくだろ 攻略要素あるなら
PCゲーって9割が割れやんねんで
お前割れだろって10人に言ったら9人が割れだから意味がない
物理パズル『World of Goo』、不正コピー率90%は予想の範疇−それでも対策をしない理由は?
『World of Goo』のデザイナーであるRon Carmel氏は公式ブログで「他社の調査でも92%という不正コピー率が出ているが、
この報告で目を引いたのは1000の不正コピーを防いでも、新たに 1本のゲームしか売れない点だ。
不正コピーでゲームを手に入れる人は、不正コピーができないからといってゲームを買ってくれる訳ではない」とコメントしています。
公式フォーラムでは、ファンから「正規購入者しかユーザー作成ステージを手に入れられないようにすればいい」といった提案がされています。
不正コピー率90%以上というのは、メーカーの予想の範疇とはいえ嘆かわしい限り。
日本のWiiウェアでの配信は未定ですが、WindowsとMacintoshのデモ版がダウンロードできますので、
気になる人はチェックしてみるのも面白いのではないでしょうか。
http://www.inside-games.jp/news/322/32234.html
英雄がメーカースレで大絶賛だわ 神ゲーらしい こりゃ戦国超えたか?
そうだねプロテインだね
英雄は神ゲー時代到来
まあ月曜日くらいにはクリアする奴もでてくるだろ
報告見るといい感じみたいね
大帝国も初期のフラゲ報告は好印象だったんだよなあ・・・
674 :
名無したちの午後 :2012/03/29(木) 18:01:58.55 ID:Cge1z35C0
今のところ序盤は悪くないぐらいの感想しかないな
周回要素報告出るまでは待つかな
英雄戦姫神ゲーだなこりゃ やらなくてもわかる 溢れ出るオーラが違う
いちいちID変えなくていいよ
エリスとアルテミスとか魔法少女ルルカみたいなのないか? スレチだがエリスとアルテミスのレインブルク城?の入り方が分からん。元山賊に話かけた後から分からんないんだが誰か教えてくれ
>>678 エリスとアルテミス 暇だからゲームでもするか
ぐぐれ
Astronauts_soft 予定より遅れましたが体験版完成しました。有志のミラーサイト様に先ほど依頼をしましたので・・・ので・・・ので・・・ もうしばらくお待ちください。そして是非プレイしてみてください。よろしくお願いします!!
おっ やっと糞触手ゲー体験版の口直し出来るのか
お、きたね。 今のタイミング逸すると30日発売組の話題に埋まっちゃう
だからなんでお前はそんなに九尾が嫌いなんだよw 作品別やメーカースレにも居座るとかちょっとやべえよw
ていうかまだ無いじゃん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
依頼したらどんだけかかるものなの?
デモニオンは侵略パートも更新してくれ
デモニオンそろそろ体験版くるんだっけ?
TATおもろいから継続してこの形式の続編出して欲しいな。 たこと闘ってるヒロイン殺して武器奪い取ったり、腕力にものを言わせて 押し通るのが楽しい。
TATってなんぞ
体験版キタ━(゚∀゚)━!
ミラーすくねえw これは間違いなくダウンロードに時間がかかるフラグ/(^o^)\
きてるな
落とし終わってから言おうと思ってたのにw
(TAT)
繋がんねーじゃねーか 道を空けろ糞ども
珍しくHolysealのに直接つながった
同じく聖封につながったけど、30kで1時間半かよ・・・
落とし終わってSLGの部分までちょっと飛ばしたけど、今のところ必要スペックの割にはかなり軽い
25 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:50:45.74 ID:Bnzljwym0 フラゲ組として言っておく ロシアまじやばいから気をつけろww 寒さで兵力半分になるうえに敵雑魚兵の数が4000超えとか、序盤でこんなの絶対無理www 早くひぎぃを回収してレギュラーメンバーにしたいのにモスクワまでたどり着くとか無理すぎる 前スレにも書いたけど斧兵の三蔵ちゃんと銃兵の信長&クックが使えるな 晴明は範囲攻撃強いけど、敵の槍兵に狙われたらひとたまりもなかった 飯食ってる間また質問あれば答えるよ
>>702 中盤以降わらわら強制終了とかありそうで怖い
デモニオンやってみたが結構忙しいな 兵士はオークが使えるだけで、罠設置とか出来ないからってのもあるだろうけど オーク雑魚なせいかすぐHP減るから引っ込めて回復と再召喚しないといけないし とりあえずこの体験版だけでは決めれないな、もうちょっと操作が色々出来る体験版にして欲しかった
くっそ重いですな 体験版のDL
>>705 施設建造くらいしようぜw
罠は2種類、兵士は6種類配置できるようになる
施設を建てると罠を設置出来たり、召喚出来るモンスターが増えるよ まあ、それでも体験版で使える種類は少ないけどね
オーク出し入れ面倒だから罠がかなりお手軽だね Lv5で覚えるというスキルがあるから育てた方がいい奴もいるんだろうけどね お金がある程度溜まったらインプとガゴと罠で完封できるな
デモニオン面白すぎワロタwwwwww でも忙しいの変わらんなww
軽くやった感じだと、回復糞早いかわりに体力削れるのも早いから出し入れが面倒だな 入口前で冒険者大量に来ると警告出て停止押したら既に死んでることがままある 体験版でこれだと製品版はめちゃくちゃ操作大変そうだな
ヤバいデモニオン面白
入り口前とか罠オンリーで体力削って 玉座周辺に兵士配置でいいんじゃね?
罠活用しないとサクサク殺されるなw
デモニオンどうせ遅いだろうと思ってたらこころん爆速だった、さてやるか
こころんが一番早いな 明日にはミラー増えてるとは思うけど
ステマの如く持上げてんなwwwww これは実際にやって、自分自身で判断しねーと胡散臭せぇ
デモニオン微妙だな 四月はエウ一強だな
期待値上げて突き放す戦略だろう お前等落ちつけ体験版DLするなら明後日がいいだろう
デモニオン面白いんだけど毎回このレベルの忙しさだったらちょっとつらい気がする 止めて進めてを何度繰り返すことやらって感じになってしまう 後半考えると糞めんどくさいゲームになるかもしれない あと上で書いたインプやガゴいらねーわw
デモ二オンなんか難しいぞこれwww
うーん思ったよりも微妙 モンスター移動させたいな ちょっと変わったタワーディフェンス
今落としてる TDには一家言ある俺が評定したるわ
回復遅くしてもいいからもう少し硬くして欲しいな
語弊があるな 移動出来ないって訳じゃないけど ワープなのがなんだかなあ
ダウンロードが爆速でよかった 激遅だとそれでやる気が失せるからな じゃあやってくる。 ブーン ブーン /⌒ヽ ⊂( ^ω^)⊃ ⊂_cm_ノ /⌒ヽ||| ( ^ω^)||ノ ( 二二二ノ | | /==ロ=/ / _ \ / / \ ) /_/ || Lノ (_つ /⌒ヽi ( ^ω^)‖i (ヽ \‖‖ / \\ノ\\‖ /==ロ=\\_`/)/) / _ \ヽ_) / / / \ )| |/ /_/ |⊂(v )⊃ Lノ (_つ)`ー"( ̄ /⌒Y⌒\ でない事を祈る!
つか、あの体験版だとホント触りすぎて判断付け辛いだろ
俺は様子見になった感じ
>>721 罠部屋作っとくと魔道士勝手に死ぬしなw
まぁ、経験値にならないから微妙なのかもしれないけど
あとこれ下位ユニットのレベルが上位ユニット作成の条件とかじゃないと
下位ユニット育てる利点が統率ぐらいしかなくね?
巣ドラとは全く違うな、普通のタワーディフェンスだなこれ。 凄い操作忙しい罠・・・もう少しマッタリしたい。まあ止めればいいんだが。
罠でダメージと足止めして、モンスターで止めだぬう。
最近やった同人TDの方が数倍おもしれーんだけど 上で持ち上げてる奴は本当に体験版プレイしたのか
魔物っ娘ディフェンスのが面白いってか
とりあえず体験版終了これくらいの出来なら満足だわ
>>731 俺はお前さんの方がやったか疑問だわ。
まだ1面、体験版しかないのに、完成してるゲームと比べるとか。
デモニオンはゲーム性が地雷でもエロがあるし買うわ
もうちょい遠い視点から見たいな 今の視点だと頻繁に視点移動しないと駄目だから面倒 あと指定したHP%以下になったら自動で↓に来るとかあったら楽なんだが いちいち操作が面倒だ
デモニオン体験版面白いわ、頭使う系だから俺にぴったり
数倍面白い同人TDがなんなのか気になるわ
この出来なら予約して良さそうだな>デモニオン
ドラッグで視点移動できねーのかこれ
デモニオン評判いいな、体験版ダウンロードあと30分掛かるわ 早くやりてぇ
罠強すぎww
デモニオン体験版終了 結構難易度高そうだなこれ かなり忙しいけどやりがいあるね
>>736 同意。もう少し視点遠くしたいなこれ。
もう少し半オートなプレイがいいんだけどな
この分だと本編はもっと忙しくなるかなぁ。
デモニオン糞ゲーかと思ったけど罠活用すると一気におもしろくなってきた
画面外マウスでのカメラ移動を切りたいわ、設定できるようにしてくれ
4月はデモニオン一強みたいだね
>>738 732の奴じゃね?ググったら3月に発売したみたいRPGツクール制らしいけど
シンプルな雰囲気
やった感想としては可も無く不可も無く
フツー。期待しすぎれば肩透かし。
しかし1面だけで判断しろって流石に無理
DQ3でアリアハンの左上の橋を越えてはいけないと条件で判断しろってレベル
操作がめんどくさいな ユニット回収と再設置をHP○○%以下になったら回収、HP回復したら設置って感じで 自動化してくれりゃマシになるが
今でさえ結構忙しいのにこれよりもダンジョンが広くなるとかえげつないな
自動回収は欲しいな、設置はなくてもいいけど
ドラッグで視点移動できないとかスペースで停止と再生させてほしいとか不満点は確かにあるね あと最初のステージ?だからかWaveがかなり温いのもちょっと不満かな 倒した人数で終了だからWaveが残ってると思っても急に終了してびびるわ
デモニオンだめだろこれ、悪い意味で操作忙しい 開発に簡略化するセンスないんだろうな
既に言われてるけど操作性と視点をどうにかして欲しいな
確かにショートカットキーとドラッグ視点移動はほしいな
とりあえずWASDで移動 ZかQで召喚、XかEで罠設置、数字キーで設置物ショトカ。CでOK、Vで施設建設 スペースキーで停止or進む、くらいは最低限欲しい 回収システムとレベルの概念は要らなかったかもなー 複数施設による強化のみのほうが安心して使い捨て出来るし操作に集中できたと思う TDから手軽さを潰したちょっと残念な作品に見える
これ、好きか嫌いかはっきり分かれるな
ホイールボタン押しながらドラッグで視点移動できるだろ
レベルみたいな育成要素なかったら絶対お前ら叩いてるから入れて正解だろw
レベルなかったら育成の楽しみなくなるじゃねーか
>>756 だいたい同意。ただレベルの概念は本編では
また変わってくるかもしれないから、これはこはれでいいかも。
召還死ぬ召還死ぬ ポチポチポチポチはい沢山召還しますよー あ、クリアしてました は?なにこれ 5年前のフリゲTDにも程遠いんだが 真面目な話これ商業で出していいのか?
LVの概念取り入れるなら 個体毎じゃなくて、その種毎にして 回収無しでバランスとるのが良いな
キャラクター(モンスター)とかは結構いいと思うんだけど操作が忙しすぎるかなあ。 率直にいえば全体mapが狭すぎるんだと思う。 すぐ広くなるならいいけど今のままだと慌しくてあんま好きにはなれないかな。
到達点への進行ルートの多岐化とユニットに耐久力設定付けて即しぼんぬとか TDで絶対にやっちゃいけないご法度中のご法度を取り入れてる時点で 3秒で見切り付けれる出来だな これやっちゃうとユニット選択して金やりくりしてギリギリで試行錯誤するって TDの根幹部分が 絶対 にできないで 何しようがゴリ押しゲーになるからな
敵が味方をすり抜けていくから 部屋にたくさん味方を置いて袋叩きにしないといけなくね
角度、位置とかの調整もできないで最初から4、5枠で升目で置く場所きっちり決まってるってのもやべえだろ もうなんていうかできることが極めて少ない低水準なTDもどきとしか言いようがないな
レベル好き多いんだな 俺は後半でユニークに瞬殺とかありそうで心配だ
そらTDはレベルアップないとな 回収システムが害悪すぎて困る
敵の動きを制御できるような罠もあるんかな 無いとエリア広くなっても管理が面倒になるだけだ
レベルアップは敵を倒した経験値じゃなくてコスト支払いの方が管理できていいと思うんだが
まさかの注目作全滅の可能性がさらに高まったな・・
体験版だからここから色々つくだろ
レベルを上げて物理で殴れをTDでするのか 胸が熱くなるな オセロでもしてたほうがマシだろうな
敵倒してレベルアップはRPG?要素として別に悪くないと思うが すぐ死ぬからユニット維持のために回収が不可欠なのがな でその回収システムがいちいち面倒なのが問題
まあまだ侵攻とかもあるだろうしなんとかなるよ
巣ドラの撤退システムは良く出来ていたと痛感するな
ある程度HPが減ったら自動撤退が欲しいよな 作戦でいのち大事に、ガンガンいこうぜとかでHPの割合に応じて撤退か死守そんな感じで
死ぬと回収って何の意味があんの? 置けるスペース決まってて敵は目的地まで進行してくだけなんだから マジで何の意味もない糞無意味なストレス操作増えるだけで百害あって一利なしなんだけど
手間かけて育てたユニットが後半即死とかするんだろうなw
そこがまた燃える 巣作りでフェイに無双されて脳汁でたわw
巣ドラと違って くっそ〜負けたからやり直すぞ〜 って訳にはいかんからそりゃ無理だ
巣ドラってただのランダムゲーじゃないの?
ハラミゲーです
>>762 適当に召喚すれば余裕って、まだ資源とか相性とか考えなくてもいいからでしょ?
格ゲーで言ったら、1面の弱いCPUに弱パンチ連打だけで勝って
「なにこのゲーム弱パン連打だけで勝てるんだけどwクソゲーじゃん」
って言ってるようなもんじゃないの
体験版だけで全て判断する人が多すぎる
体験版の時点でこの面倒さは致命的だろ
>>783 ランダムゲーではなかったな
周回ゲーだった
ノーセーブでも良かったんじゃね?と思える
あの手軽さが良かったな。WCもそうだけど。
1周そのものが1ターンぐらいの感覚で、とりあえずガンガン進めて
生き残った(成長した)事に満足して、次周は〜を重点的に進めてみる
それほど面倒でも無かったけどな コツ掴めるかどうかにもよるが
糞な要素しか目に付かないし いい所どこにあんのってレベルなんだけど これ社員でもヨイショできんやろ
デモニオンで盛り上がってるからプレイしたけど、たしかにTDの良さを潰したTDって感じだな。 操作が忙しいのは停止ボタンでなんとかなるが、そうやってプレイしてると面白くない。 製品版までに大幅に改良して欲しいな。
このスレの謎の単発ドミニオン推し見てると 社員がステマしてるとしか思えんわ
南国が推されてるとか何の冗談だ
南国良かっただろ!
デモ二オン体験版終了、雑感。 割としっかりとしたTDと感じた。不満点をいくつか。 まずは画面の操作性。マップの移動に違和感を感じる。(ドラッグ式の方が良いかも?あと全体像が見渡せるレベルまでの縮小が欲しいところ) ユニットの移動が回収→再設置しなければならない。できたら部屋をまたぐ操作が可能な仕様が楽かな。 (これやると重要な部屋に攻め込まれたときにどんどんゾンビアタックできるからバランスブレイカーになるかもしれない) 味方ユニットのHP一覧がないためどの程度食らっているのかいちいちキャラをクリックして確認しないといけない、など若干不便なところが見られる。 バグはADV部分で何度もスクロールボタン上下押してログ移動しまくると音ずれを起こすくらいしか見あたらなかった。(環境依存かも?) 倍速は良い。でもこんなに忙しいならスロー操作が欲しいところ。ユニットや罠の設置方法などはドラッグ以外にもメニューからも設置できるのはよい仕様。 スペックは軽めでも行ける。たぶんP4クラスでも動くが外付けグラボ搭載してないとちょっと厳しいかもしれない。 個人的な意見としては敵キャラがこちらの設置したユニットをすり抜けていけるってのはかなり違和感有るかな。 難易度は序盤(開始数分)さえしのげばやや易しめ。 (例:初手で罠工房設置、完成し次第罠敵が侵入してくる部屋と隣接部屋を罠で埋め、あとは適当にオーク置くだけ、など) 戦略性はまずまず。マップが広くなると管理が相当面倒なことになるのは容易に思い浮かぶ。 ブランド一発目の作品としては十分な出来。絵やエロに関しても十分保証されてるのは心強い。 こんな所
無料の体験版なんだから自分でやって」判断すれば良いだけ 面白いと思ったらステマになるのか
体験版で長文とかきもすぎ
これ社員は面白いと思って作ってるんだろ?
これギャグか?
長文報告は的確なのが多くて有難いわ
こんなとこに長文書くならメーカーに送れよと
>>795 ユニットすり抜けはちょっと違和感あるけどすり抜け無しだとぬるげーが加速しそうだ
意見書くだけで文句言われんのかよ
平気な顔で
>>1 無視する奴はマジでどっか行ってくれ
とりあえず説明読まずにプレイしたが 今ピンチなのか優勢なのかさっぱりわからんかった バンバン召喚して優勢に見えたのに防戦失敗。 何が何だかさっぱりわからないよ。
こんなもん送ってこられてもメーカーも困るわ すり抜けはいるけどもうちょっと時間を稼げよとは思う
まーた巣ドラを持ち上げてるのか
今までエウや九尾、天狐でも散々体験版で感想あったのにデモニだけ体験版で判断するなってバカじゃね? 社員とは言わないが雑誌掲載の宣伝したり、予約を妙に意識したり信者うぜえ
罠部屋でうろうろして死んでくれる事もあればスルスルすり抜けてくることもあったり 最終的には運ゲーかこれ
適当に施設建てれば上位の召還できる 施設建てたら何も考えずにその上位のを召還すればクリア 資源とか8割ぐらい余ってクリアできちゃうし 難易度は100段階で1だね ゲームシステム的に本編でも同じような感じになるだろうね 施設建ててあとゴリ押し ゲーム性はあってないようなもんだと言わざるを得ない 体験版をやったあとじゃ万人にスルーを推奨する出来
>>807 アテリアルもVBFも英雄も体験版で判断するなと言ってる奴居たぞwww
相変わらずここは自分と違う意見を封殺したい人だらけだ 俺はUIをちょっと使いやすくすれば十二分に面白くなると思ったけどな 視点移動はホイールドラッグでできるってこのスレで知ったけど左か右クリックにしてほしいのとSC関連は欲しいな あとはHPの%とかでの自動回収が欲しいくらい ID:WcvQKqGN0みたいな人はスルーすればいいだけなんじゃないの? 最近出た体験版の話だと穿った見方しかしてない俺カッケーみたいな思惑が滲みでてる書き込み多すぎだろ
デモニオンのステマ臭半端ないっすねwww 単発が際限なく湧いてきて怖いんすけどw
こんな時間なんだからID赤くしてるやつの方が異常じゃね?
さらに遠い視点と空白部分ドラッグでの画面移動と HP%の自動回収あるだけでかなり快適になるんだがな 逆に言うとこれが無いから糞面倒 逐一全体チェックして体力減ってるやつを回収とか面倒すぎ
ID変わって1時間で赤い人とかどうなんだろう
ID:WcvQKqGN0こそどっかの社員なんじゃないかと思っちゃうけどね
だいたい社員とかステマとかいうやつって 叩くことしかしないしなー
つか、なんでこれ16:9にしなかったのかね? コマンドウィンドウとMAP拡大すること考えれば現状の視点拡大だけじゃ画面狭いよ
都合が悪いみたいだね
社員がリスク背負ってこんなところ書き込むかよ
体験版やれば自分で判断できるのにステマする意味ってあんのかな 自分は面白くないと思ったけど他の人は楽しいって言ってるから買おうみたいな奴がいんのかね?
最初楽しみ方がよくわからなくて微妙だと思っててもある程度進む(慣れる?)と楽しくなってくることもあるからなー オレ的にはウィザクラがそうだった
>>821 社員がエロゲー板に普通に書き込んでいるのはリバ原さんが実証済みですよ
何故デモニオンの話題だけ妙に多いのか 作品別スレにスレがない過疎ゲーだからこっちに出張してきてるw 解決したわww だれかスレ立ててやれよw
本スレってものが頭にないのか・・・
アストロノーツスレでいいんじゃないの 癒し空間とか亡者の壁とかの効果も見てみたかったな
デモニオン:操作がメンドイ VBF :ステータスがメンドイ アテリアル:ザコ戦がメンドイ 英雄 :メーカーの姿勢がメンドイ
俺は書き込み系のバイトしたことあるけど、色んな会社がやってるよ このネット時代に工作の一つも出来ない会社は生き残れない こういった匿名掲示板やクチコミサイトでの工作とアフィブログに宣伝して貰うのは特に大事だね
デモニオン体験版と英雄戦姫製品版の話題に埋もれて息してないVBF
>>828 君こういうゲーム向いてないよ
紙芝居やってなさい
紙芝居:選択肢選ぶのがメンドイ アニメ:見るのがメンドイ ラノベ:読むのがメンドイ
デモニオンはまだ1作品しか話すことないから本スレでやってるんでしょ 工作に立てても話すこと同じだから実質重複
ユニットが殆ど使い捨てで倒されては召喚の繰り返しだしなぁ これじゃユニットへの愛着も全く湧かない
牧場物語的なエロゲってありませんか? 擬人化した家畜とかを世話したりみたいな感じで
837 :
名無したちの午後 :2012/03/30(金) 02:07:40.89 ID:7oNQ/buX0
>>835 ユニット使い捨ては洋ゲー風味。RTS系だな
>>835 それはあるな。使い捨て傾向すげぇ強いからなんだか楽しみが薄いというか。
普通のPCゲームでもAoEとかstrongholdとか、MMH6とか育てたユニットを
持ち込めないんだわな。そのユニットはその性能しかないからその場だけで
使ってねって感じ。クラスチェンジの概念っていいよね。すげぇ作品に深みが
出るっつーか。
使い捨てとレベルアップは相性悪いような気もするけど、どうなんだろうね CIV4みたく鍛えた兵は大事にしやすい仕様なら面白いと思うんだけど
種族単位でレベルが上がるとかなら使い捨てでもいいけど でも巣ドラもユニット毎にLvアップだったしまぁいいかー的な
面白さ的には微妙だったなぁ。さてどうすべ
ここを見てるだろうから、意見を取り入れて改善してくれることを願うだけだな。
とりあえず部屋移動がめんどうだった 右ホールド中はカメラ自由とかでよかったんじゃね いちいち窓端までいくのやら左下押すのだるい
カーソルキー使おうぜ、推奨してただろ パッドに割り振れば使いやすい
デモニオンの体験版やってみた
慣れるまで忙しいゲームだね、これ
慣れてくると(停止使いながらだけど)味方ユニット殺さずに交換出来るようになってきた
で、Lv3までは上がった
でも、ヒロインが出てくるとあっさり育てたユニット殺されそうw
>>827 亡者の壁って足止め効果(すり抜け対策)っぽい
ゴーストは隠密見破る能力持ってるらしいし、色々効果があるのかも
しかし、これだけの数のユニットをリアルタイムで動かしてもすげー軽いんだな なんでVBFはあんな重いんだろう あんま詳しくないからわからんけどプログラム的なものなのかな?
プログラムだろうね。 つまらん処理を放置して何度も繰り返してたら重くもなる マインクラフトでも軽量化パッチを当てたらめちゃくちゃ軽くなったりするしね。