ドラクエはある程度ランダムだけど気にならないな
>>950 海外のRPGとかだと「diminishing return」と言って、数値が高くなればなるど1ポイントづつの恩恵が少なくなる
つまりある程度バランスよく振らないと恩恵が無駄になる
たとえば、1〜50までと50〜100では1ポイントづつの恩恵が半分になり、100以上fだと1/3 というふうにグラフが緩やかになる
WoWとかでRaidやってると
数式と効率を考えるのが数学の授業みたいになるなW
でもよく考えられてると思う
エウの場合だと上がらなかったステは次のレベルアップの時にそのステの成長率が繰り越し加算されるようになってる
例:60%の成長率で上がらなかった時、次のレベルアップ時は成長率120%扱いになる
だから最低でも成長率の期待値通りになるようになってる
で、エウのはレベル上げれば余裕でクリアできるようになってるんだからS&Lするだけ時間の無駄
最初から小数点込みの固定値入れとけばいいのにって話だよな
それか1ポイントの比重を減らすか
>>954 初期値0、成長率20%とすると、
レベル200時の最低値は40、最大値は200(1レベルごとに平均5回やり直す)
この差をどう考えるかだな
>>956 >レベル200時の最低値は40、最大値は200(1レベルごとに平均5回やり直す)
通常プレイした場合の平均値?かな、はいくらになる?
オフゲでそんな必死になれない
>>956 いや、そうじゃなくてな
20%固定なのではなく、あがらなかった場合上昇変動する
だから最低値40はありえない
>>959 レベルアップごとに、上昇しなかった場合
20%→40%→60%→80%→100%って上がっていく
最低でも5回に1回は100%上昇するって意味じゃないの?間違ってる?
結局はそれ含めた全体のバランスだし、ステ上昇の仕組みとかどうでもいい
とりあえず神採りはバランス糞だった
神採りはバランスが悪かったらクソゲだと思ってたけど
まぁ人それぞれってことだね
マテブレSL吟味なしだと3倍4倍ステ変わるし糞すぎわろた
エウは吟味で無理に上げてもだんだん成長率下がっていくしあんまり意味ない
成長値UPアイテム入手後の周回で趣味としてやるだけで攻略とは無関係
神採りはいきなり敵が強くなることも無いし、どのキャラも育てればそこそこ使えるから
むしろバランス良いゲームなのかなと感じたが
まあそもそもバランスが糞とか神とか言われても正直ピンとこないんだけど
オンの対人ならともかくオフゲでバランスとか語るなよww
失敗前提、成長率20%
1 20%でUP UPだと次も20%
2 40%でUP 以下すべてUPだと次は20%
3 60%でUP
4 80%でUP
5 100%でUP 次は20%
こういうことか
最高に運が悪い場合はレベル100で20しか上がらないけどまあそれはありえないな
スキルとか明らかにテストプレイしてない壊れがあったからな
元々エウはバランス取り下手だけど、カードゲームは特にシビアなのにアテリアルは大丈夫なんか
え?
はいはい対立厨対立厨
味方側の決死脱衣の複合はぶっ壊れてたけど
あれはまぁクリア後のおまけみたいなもんだとおもうけどなー
他はまぁこんなもんじゃね?
>>963 ただでさえ糞ゲっぽいのにそんな事やられたらやる気なくしそうだな
買わないからいいけど
>>957 70くらい
エウからバランスとったらナスの可愛さしかのこらんと思ってる俺はバランス感覚がおかしいらしい
>>973 なるほどなー
ちょっと手間かければ普通より倍以上強くなるってことか…
エウの場合SLして強化するとすぐバランスぶっ壊れるけどね
あれは俺Tueeeee!したい人ようだ
しなくてもクリアできるし普通にやる分にはその方が楽しめる
というかそもそも神採りはレベルに応じて能力に上限があるから
S&Lしたところでどこまでも能力上げられるわけではないんじゃなかったか
適正レベルで突っ込んだ場合のバランスは完璧だよな
FF6で恐竜の森でレベル上げまくるような奴は知らん
>>973 さすがにそれはどこ見てるんだとしかww
エウはバランスよりゲームシステムだろ
0から面白いシステムを生みだすのは下手だけど、改良して面白いシステムを作っていくのが抜群にうまい
ということは次作は
それでも…それでもエウならきっとやっちゃってくれる
>>977 適正って人によって随分差があると思うけど、メインだけ進めるようにレベル上げとかなしで進めるってこと?
ZeroもVeritaも神採りも、それは無理だったわ
>>979 アテリアルの体験版はまああの出来だったけど、アテリアルのシステム引き継いだ2作目があればかなり良い物作ってくると思うわ
冥色を改良した2作目とか作って欲しいんだけどな
メインとサブシナリオ全部やるくらいでも十分バランス良かったが
そもそも神採りは1周目はステにキャップがあるんだからバランス崩壊しようがない
まあ期待値が上がりすぎるとどうなるかは去年某メーカーが身をもって示してくれたし
アテリアルが期待できないってレスが一定数つくのは良いことだ
期待値が低すぎてそこそこの良作レベルなのに神ゲーとして持ち上げられる、とかなってもそれはそれでアレだが
マテリアルのように期待値が低すぎて、このスレでまったく話題にならないのもアレだな
次スレ建てに行ってきます。
無理だったら他の人お願い
>>981 ダンジョンを一通り回って宝箱全部回収して
その間にエンカウントした敵からは逃げずにちゃんと倒すくらいのレベル
あと戦女神やスキル使い込まないとレベル上がらないから
雑魚戦でも出し惜しみせずに技や魔法は使う(どうせボス戦前には大抵回復場所あるし
で武器熟練度もチマチマ上げたいからアイテムで回復させてまでスキル連射する必要は無い
そんな感じで進めたのが適正レベルじゃね?
紹介ムービーなら23日以前に公開してなかったっけ?
しばらく前にたてた予定なのかね
マテリアルブレイブは工作もお葬式だな
うめ
うめろー
うめうめ
うまうめ
うみうみ
うめ
かわ
あけみ
1000 :
名無したちの午後:2012/03/24(土) 17:47:33.21 ID:0MmUobBj0
sirukakusobokega
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。