RPG・SLG・ACT系総合スレッド96.00

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723名無したちの午後:2012/03/10(土) 19:10:27.81 ID:XHWWnr820
強いのは結構いるけど、弱すぎなのは織田信長くらいしか記憶にない
724名無したちの午後:2012/03/10(土) 19:23:00.70 ID:oAnCylhT0
メインヒロインの一角くさいヒミコの回復が弱すぎて凄い使えないんすけど…
725名無したちの午後:2012/03/10(土) 19:30:28.77 ID:XHWWnr820
属性相性のいい敵にスキル攻撃すれば1撃だから全回復でも空気
726名無したちの午後:2012/03/10(土) 20:51:53.56 ID:DeBm9GCh0
デモニオンが防衛部分の情報公開してるね
体験版早く来て欲しいな
727名無したちの午後:2012/03/10(土) 20:59:06.38 ID:antKJ1Qe0
戦国ランス時も思ったけど戦闘シーンがしょぼい
大番長の時みたいにちびキャラが動くのがいいんだが
英雄戦姫は将軍以外の兵士が棒立ちなのがちょっと
728名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:12:33.00 ID:tYErR3dN0
英雄戦姫やってみた、確かに地雷扱いはできない程度には良い
だけど資金力とか開発期間、CSから人材引っ張ってきた事考えるとやっぱりガッカリゲーかなぁ

まず編成時は一キャラおいたら次のマスに自動で移動しろ、キャラクリック→クリックorドラッグ→キャラクリックとかダルすぎ
あとエフェクトはどうにかして高速化出来るようにしろ、範囲攻撃とか長いし、一戦闘ならいいが何十もやるとしたら結構なストレス
他に気になったのは、兵力とダメが(殆ど?)関係してないのが・・・、普通にHPとか単騎で良かったんじゃなかろうか
729名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:18:38.24 ID:Z6KpsLzP0
チュートリアルやマニュアル無しとはいえとりあえずCtrlキーくらい押してみろよ基本だろ
あの速度で不満ならシラネ
730名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:18:44.97 ID:DeBm9GCh0
戦闘はctrlで高速化出来るよ
731名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:19:50.47 ID:ztx8YtaI0
Ctrlは基本だな
ただあれはエフェクト高速化というかスキップのレベルだな
732名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:22:48.95 ID:tYErR3dN0
ぱすちゃCとかVERITAでも思ったけど、こういうのトグルで付けないと意味ないと思うの俺だけ?
戦闘のたびにいちいちキーボード使うのはメンドイ、マウスだけで操作したい
733名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:33:51.39 ID:zY1vUhzz0
編成で自動1マス送りしてたら置かないマスをスキップする必要あるんだから
それはそれで面倒なような
防衛とかだと2人とか3人で防衛みたいな局面も出てくるかも知れんし
まあ置きにくさがあるのはわかるが慣れれば大丈夫か・・・?
734名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:36:05.57 ID:ztx8YtaI0
普通にドラッグにしてくれたら楽なんだけどな
何回もする必要がある配置が面倒なのは痛い
パーティー登録出来る訳でもないし
735名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:37:04.64 ID:VJ41DhNd0
リストからドラッグ&ドロップでキャラ配置・配置解除
キャラを配置しなくてもスキル詳細見れるように
マウス右クリで戦闘高速化

UIでこの辺改良してくれりゃ文句無いわ
736名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:39:06.57 ID:Z6KpsLzP0
>>735
上2つは欲しいな
最後はマウスにCtrl割り当てりゃいいだけだから別にいいや
737名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:56:15.04 ID:MIxC2z9Q0
>>721
それレベルとか一定じゃないんじゃないか?
ぷち体験版はバランス調整もされてないし
製品版のその戦闘の時点でそのレベルかどうかは怪しいもんだよ
738名無したちの午後:2012/03/10(土) 21:58:58.74 ID:XIFkv2UQ0
>>728
兵力とダメージは一応関係してるっぽいよ
ただ戦国ランスみたいに大幅に増減するわけではないし何より属性相性の増減幅が大きいから、
先に兵数多い敵を攻撃してダメージ減らす、みたいな戦法じゃなくて片っ端から倒していく感じになりそう
時間切れ=敗北らしいしガード職みたいなのも無いっぽいし、戦闘面での戦略性はあまり期待できないかも
739名無したちの午後:2012/03/10(土) 22:30:30.69 ID:R0TPY7gA0
レベル無いんじゃなかったっけ
兵数と好感度によるパワーアップだけらしい
740名無したちの午後:2012/03/10(土) 22:32:01.82 ID:zY1vUhzz0
マスに対してユニットがでかすぎるからちょい置きにくく感じるんかなぁこれ
根本的すぎるし今からじゃ直しようが無いか
741名無したちの午後:2012/03/10(土) 23:19:57.46 ID:/Jpk7xDX0
>>721
雑誌見た感じだと
ギルガメシュとエンキドゥの方が能力値高そうだな
ていうか一個も9なしか
742名無したちの午後:2012/03/10(土) 23:46:46.31 ID:DEz3O0Io0
UI関係ってこういう時点じゃもう遅いこと多いんだよなぁ
経験積んだところすら致命的なミス犯してたりするからアレだし
743名無したちの午後:2012/03/10(土) 23:56:06.98 ID:csTl8Bk40
賛否両論だけどCiv5でユニットがスタックできなくなった影響って本当に大きいよね
核や飛行機でも無いのに間接攻撃ができたり、それで倒せたり
斧兵ラッシュのリアル北斗の拳世界はやっぱりちょっと思う所があったのかな
744名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:14:22.56 ID:4aNkNlUf0
とりあえずマテブレ体験版#2終了。雑感。

AVDパートは始まるのそれぞれのパートはやや長目。若干深いに思うキャラはいるかな(この辺は好み)
ストーリーは面倒な言い回し多めでちょっとつまらない。まぁやってみるとその辺はすぐ感じる。スキップは多用した。
操作関係はジョイパット対応。(実際使えるかは未確認)キーの入力は基本キーボードなのでマウス握ったりキー叩いたりややめんどくさい物の
キーコンフィングが可能で、有る程度の処理はキーボード(A・Bボタン)でも可能だからまぁ、許容範囲。

アクションパート(バトル)
2D格ゲーのような操作感にはほど遠い物の最低ラインは満たしてるかなぁ。
基本的にジャンプからの攻撃→連打→アビリティ〆でほぼすべて勝てる。
連打ダメージが落ちるシステムで闇雲にうってても厳しい。(SFC聖剣伝説2の攻撃システムみたいなもん)
とりあえず体験版#1のA連打してればワロスワロスが無くなったのはでかい。
やや攻撃アクション後のディレイ時間が長めなのがちょっとやだな。
敵の行動パターンはフェイントに非常に弱い。近くに行く→敵が攻撃モーションに入るのでカウンター狙う→攻撃、の展開が容易。
エフェクトは派手目で初心者でも爽快感を味わえると思う。
SDキャラが動く様は最初何かキモく感じたがさほど気にならなくなる。解像度が高くなるとアラが目立つ。関節だけ動くのはどうかとおもうぞ・
(自分が見落としてるせいかもしれないが)できたら技のキー入力表が欲しいな。
叶が圧倒的に強い。ジャンプで滞空しながら振り落とすのが爽快。

RPGパート(散策)
野外ただ移動するだけ。基本的に戦略性はない。(体験版の範囲では)
加えて学園内、市内は基本的にお使いがメイン。移動の軸が横軸しかないのが残念。
745名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:15:17.20 ID:4aNkNlUf0
文章途中修正しながら書いてたら滅茶苦茶になっとるww
746名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:21:52.95 ID:y+alY7kU0
スレ民が手のひらを返す一方、人気がでそうになるとアンチが大量発生して潰されるのがこのスレ
それゆえに発売日までも、発売後もテンプレしか見る価値がないのである・・
普段アンチ活動してるやつは自分がいかに糞な行動をしてたか思い知るだろう
747名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:24:56.94 ID:4tdLoazB0
前にも似たようなこと書いたが√毎に依頼やり直しになりそうで周回が面倒そうだ
748名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:27:38.89 ID:4aNkNlUf0
>>747
市街の散策もワープ箇所はあるものの同じ敵と何度も戦う必要あるのもちょっとやだね。
とはいえ他のメーカーでは真似できないだろうな、ってのは感じる。
749名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:37:23.82 ID:Zv7LDPGP0
戦闘はでぼの竜少女1作目とどっちがおもろい?
750名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:37:48.95 ID:YSxwABn40
デュエルセイバーも今思えば周回面倒くさかったなぁ
でもハーレム大乱交は大変良かったです
751名無したちの午後:2012/03/11(日) 00:58:38.40 ID:Tmvf+Zam0
ハーレムと乱交は微妙に交わらない言葉ではないのか
752名無したちの午後:2012/03/11(日) 01:26:49.30 ID:i9/axn8e0
今更マグナムをやったけど、マグナム込みで販売していれば
ランクエは荒れなかっただろうに

あとは
マテリアルとアテリアルがどうなるのやら
753名無したちの午後:2012/03/11(日) 01:33:52.54 ID:A2vKbiID0
エロゲのUIって酷いゲームしか無いじゃん
754名無したちの午後:2012/03/11(日) 01:33:59.85 ID:YSxwABn40
複数プレイの定義としては和姦は乱交、強姦は輪姦
755名無したちの午後:2012/03/11(日) 01:36:27.23 ID:07+lKi5j0
男一人だと乱交じゃないな
756名無したちの午後:2012/03/11(日) 02:02:01.55 ID:Kk6Tszdw0
Q、今日は何の日ですか?
757名無したちの午後:2012/03/11(日) 02:25:00.62 ID:7wDQk2bP0
A.単なる日曜日。
758名無したちの午後:2012/03/11(日) 10:39:32.59 ID:ZVDzKr8t0
くらえっアースクエイクッ!

なくなった方々に黙祷します
759名無したちの午後:2012/03/11(日) 10:51:07.75 ID:7wDQk2bP0
下衆が(ペッ
760名無したちの午後:2012/03/11(日) 14:56:30.94 ID:ePLe3Eo80
下衆が(ペッ

これは流行る
761名無したちの午後:2012/03/11(日) 15:05:42.38 ID:toO7IyQUO
暇だな
九尾でも煽るか
762名無したちの午後:2012/03/11(日) 17:02:09.44 ID:W8sLT00t0
ランスとか気が付けばもう23歳か・・・
ランスはいいが、初期から居る女の子たち少し厳しい年齢になってきたな
763名無したちの午後:2012/03/11(日) 17:13:21.52 ID:S/8qlOth0
コナンに解決の糸口があると思う
764名無したちの午後:2012/03/11(日) 18:04:29.88 ID:tVIZ8x+P0
アラサーがどうたらこうたら
765名無したちの午後:2012/03/11(日) 18:05:15.74 ID:qZedTtlt0
インダストリアか…
766名無したちの午後:2012/03/11(日) 18:27:19.92 ID:S/8qlOth0
アリス発のLOゲームですよ
767名無したちの午後:2012/03/11(日) 18:31:38.85 ID:YZQ6IGzw0
初期からいる連中より色々と厳しいコパさんとかいるから大丈夫

っていうか、フィクションの女の年齢なんてぶっちゃけどうでも
768名無したちの午後:2012/03/11(日) 18:59:05.65 ID:Tmvf+Zam0
設定から年齢がなくなればおk。ランス、ピンクモジャ子40歳、とか見たくねぇw
769名無したちの午後:2012/03/11(日) 19:21:17.22 ID:4aNkNlUf0
そういう点では年を取らない主人公、ヒロインが最強だな
770名無したちの午後:2012/03/11(日) 19:23:19.96 ID:dCQe0HF90
ソゥ・ユートの2作目やりたかったなあ
771名無したちの午後:2012/03/11(日) 20:00:29.37 ID:YZQ6IGzw0
永遠神剣はもう・・・;;
772名無したちの午後
>>765
ジブリ落ちぶれたら出さないかなぁw モン○リーやラ○の