1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:14:23.22 ID:2/S8AcX60
3 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:14:38.64 ID:2/S8AcX60
4 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:17:24.44 ID:2/S8AcX60
ニュース(※基本的にスレで未出分)
・戯画:「マテリアルブレイブ」マスターアップ。また、店舗で先行公開されていたアクションデモムービーが公開されています。
http://www.youtube.com/watch?v=KMOzAXVH7aA (1:10秒あたりから探索パート、バトルパートが出てきます。)
・縁:「Thief and TROLL」マスターアップ。システム、CGなど更新。
・FULLTIME「バーチャルストーカー」マスターアップ。
・unicorn-a「決戦、乙女達の〜」サイト公開、システム等も公開されています。※音が出ます。
・Astronauts「デモニオン」公式ページでもシステム公開。
・でぼの巣「花咲く乙女と恋の魔導書」のヴィジュアルファンブック発売決定。設定集+コンテンツディスク。発売日は4/27。3675円。
・アリスソフト、スタッフブログで次作やオンライン機能
・絵師100人展が4/30〜5/4まで開催されここのスレの頻出メーカーではMIN-NARAKEN(アリスソフト)、やくり(エウシュリー)が選出されています。
5 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:17:46.66 ID:ka1LdZ2j0
本作は敵国の領土に侵攻し、拠点を攻め落としていくステージ進行型戦略SLGです。
1ターンは6フェイズ(行動回数)あり、ターンごとに昼夜が入れ替わります。
ttp://ninetail.tk/td10/img/sys_01.jpg 敵である女神軍との戦いのほか
大陸に同時侵攻しているライバルの魔王継承候補者たちの動向にも気を配らねばなりません。
ttp://ninetail.tk/td10/img/sys02.jpg 徴兵できるユニットは、戦闘などで入手する素材「メダリオン」を獲得することで
対応したユニットを雇用することが出来ます。
物語の進行や特定ユニットを倒すことで新たなメダリオンが開放され
強力なユニットがリストに解放されていくこととなります。
ttp://ninetail.tk/td10/img/sys03.jpg メダリオンには『極夜大戦時代の戦士たちの魂の力』が封じ込められており
雇用時にメダリオンをさらに追加することで、ユニットに任意の『二つ名』を付与することが出来ます。
『二つ名』には、能力値アップやユニットスキルの追加、特攻の付与、加護の変化など
名前に応じた能力の変化をユニットにもたらします。
戦略にあわせたユニットスキルを獲得させて、さらに自分好みの軍団に育て上げましょう。
前作『VenusBlood-ABYSS-』であった産卵リトライは今回は存在せず
メダリオン固有の『二つ名』は、完全にユーザーの自由に選択できます。
ユニットは大きく6種類の特性(ブレイダー・ランサー・シューター・キャスター・ガーダー・デストロイヤー)に分類でき
戦闘では互いに得手不得手とする特性があります。
これらのユニットは6体1組で1師団とし、最大10師団まで編成することができます。
各ユニットには、ユニットスキルと呼ばれる個別の能力を持ち、組み合わせにより一段と精強な師団となるでしょう。
ttp://ninetail.tk/td10/img/sys04.jpg
6 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:31:24.00 ID:R+pQvdrq0
英雄戦姫体験版出るよ
やったね!
やったね!
7 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:47:04.33 ID:TrQtBgrr0
ツイッター見たらマジで出るらしいな
英雄戦姫の体験版
8 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:49:01.33 ID:oY2ypcJ/0
体験版で英雄戦姫が戦国ランス級なの判明するから
9 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 22:50:38.46 ID:emGyjmlO0
煽るなよw
10 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:07:46.74 ID:eoLAS4Tq0
お前らが叩きまくった結果としての体験版配布か
これで、英雄戦姫が今年最大の大作であるということが明らかになるのか
マグナムだとか、アテリアルだとかは、所詮偽物のゲームだったのだと
11 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:10:26.32 ID:2/S8AcX60
動作確認版だから本格的なのはこないよ
12 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:11:09.51 ID:LSdos2sV0
―――僕はキメ顔でそういった。
13 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:12:10.59 ID:d00aV5Kh0
動作確認版だからランス6やらランクエみたいなやつじゃねーのか
14 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:12:19.65 ID:LcmBvodB0
>>4までコピペしなくてもいいのに何という羞恥プレイ・・・・
ニュース欄まで貼るならスレで登場したニュースまできちっと書きたいw
15 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:13:28.77 ID:Y6e7VpJD0
これでアンチが唯一たたける要素なくなったなw
16 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:13:37.13 ID:2/S8AcX60
名前欄が変わってなかったからいるかと思ったわ
すまん
17 :
名無したちの午後:2012/03/04(日) 23:14:57.02 ID:LcmBvodB0
>>16 一応復習にもなるだろうから次貼るときは既出分も書いてみるよw
とりあえずスレ立て乙
18 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 00:12:33.43 ID:u4/THgz20
日本統一くらいまでは遊ばせて欲しいものだが
19 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 00:14:15.20 ID:cneb0q9H0
20 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 00:42:40.80 ID:pDW8mRqX0
SSとか見て同人っぽいゲームは触る気にすらなれないんだよな
21 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 00:50:26.32 ID:roBdO/Uv0
アテリアルはこれで発売まで大した情報はないのかしら
もちょい背中を押してくれないかな
22 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 00:59:51.59 ID:nBvJcGZi0
組長曰く、リア充学生ライフ(笑) がどこまで続くかだな
何十時間もあのままだったら流石に辛い
23 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:01:37.55 ID:CtgTzuXG0
でぼというか、昔のegoなら、最後までリア充ライフ確定だったろうけどな
アテリアルの場合は、ルート分岐するらしいし、途中でリア充爆発するルートもあるんじゃないかな
24 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:03:43.94 ID:cneb0q9H0
ちぇりーそふと復活しねーかな・・・
25 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:06:01.38 ID:nBvJcGZi0
あきら女史はエロ絵仕事まだ続けてるんだっけ?
昔はおばちゃんと双璧だったよねぇ
26 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:14:47.54 ID:3iJXQlXI0
創世の日常パート普通に楽しめたけどな
神採りも別に苦痛じゃなかったし
27 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:20:22.92 ID:nBvJcGZi0
君は勝ち組だ胸を張れ
・・・ああいう日常シーンは、最近の萌えゲに慣れてる豚には厳しいのさ
28 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:26:55.94 ID:CtgTzuXG0
日常パートとは、エロがないパートであり、シナリオ上も当たり障りが無い描写が続くパートということ
それが長くなれば、眠くなる人が多くなって当然
エウゲーでは、世界観を描写するためだとは思うけど、あまり起伏の無い描写が続くシーンが多く感じる
エウのシナリオがつまらないと言われる原因の多くは、そういうところにあると思ってる
29 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:31:18.79 ID:294loWwY0
それは同意する。
他のエウ作品と違い、戦女神ZEROは主人公がまともな日常送れない境遇だったから
日常パートがほとんど削られて、シナリオがジェットコースター展開で面白かったわw
30 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 01:50:00.05 ID:cneb0q9H0
>>25 去年出た学園BETRAYERってのにあきら&ちゅんくコンビとさらに山本おばちゃんまで参加してたりする
その作品自体の評価は良く無いようだがw
31 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 02:29:50.30 ID:dMA5T+ZL0
>>27 寧ろ最近の萌えゲ臭くて駄目だったんだが・・・
説明が増長なのは兎も角として所々ネタ含ませたりするあたりなんか特に
32 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 02:55:54.57 ID:/sAu9UW10
正直アリスもエウも他のメーカーもテキストに関しては大差ないと思うわ
どれもテキストを売りにできるほどいいわけでも読むに耐えないほど悪いわけでもなく、
ゲームパートに集中してるとADVパートが邪魔なのもどのゲームも一緒
強いて言えばアリスは淡々としすぎ、エウは冗長、
他メーカーだと例えばキャラはネタが滑ってる、みたいな傾向はあるかもしれんが
33 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 04:59:34.27 ID:SvFTU3k00
キャラはモブキャラの掛け合いだけでいい
34 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 05:24:19.78 ID:nfL56+YR0
日常パートを上手く描くのは難しいからなあ
幻燐も戦女神も束の間の平穏という形での描写は良かったんだけど
この辺りはテキスト量が増えた弊害だから仕方ない気も
個人的には幻燐くらいで十分だけど、今はこれが普通だしね
35 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 09:31:17.88 ID:CL/Ol5sZ0
テキストはアリスとキャラくらいのテンポがいいわ
あれくらいがゲームを邪魔せず飽きずに読みやすい
エウのテキストが批判されるのは、ゲーム部分の間に長いADVパート突っ込んでるせいかと
同じテキスト容量でも、10分のイベント100個と、1分のイベント1000個なら、1分1000個のほうが格段に良い
36 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 09:34:30.68 ID:fh9XANWu0
全社がキャラみたいな中身の無い、エロくもないシナリオになってもな
37 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 09:44:42.65 ID:CL/Ol5sZ0
アリスの中身のあるイベントをいくつもちりばめてる感じが丁度いいね
38 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:39:35.01 ID:nYfmlVSo0
中身あっても俺らの意図汲まない人形劇とか気持ち悪いんですけど
39 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:40:33.34 ID:CL/Ol5sZ0
×中身あっても俺らの意図汲まない人形劇とか気持ち悪いんですけど
○中身あっても俺の意図汲まない人形劇とか気持ち悪いんですけど
40 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:43:08.57 ID:zcr7wLDt0
だな意図とやらを明示してないのに一緒にしないで欲しい
41 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:44:26.43 ID:jwgTrqVbO
エウは昔に比べりゃさっぱりしたよ
以前はもっとくどかった
個人的にはあれのくどさが好きだったが
42 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:46:55.05 ID:w7aCsA7k0
え?
43 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:48:07.05 ID:w7aCsA7k0
って更新確認するまえに書き込みが大量にw
アリスに中身があるとか寝言は寝てから言ってくれ
44 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 10:59:45.92 ID:SvFTU3k00
まーた始まった
45 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:15:51.90 ID:cNOI5Tas0
シナリオの中身そのものよりも
戦闘パートの中身を考慮しない文章になるライターは間違いなくうんこ
戦闘部分でノーダメ超楽勝でもADVシーンが始まればなぜかみんな超瀕死、
撤退が始まるようなシナリオの事ですな
超萎える
46 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:20:27.63 ID:yttkevap0
差分シナリオを完備しろと言いたい訳か
気持ちは分からんでもないが、手間が爆発的に増えるから無理だろうな
47 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:20:58.60 ID:CL/Ol5sZ0
>>45 たしか闘神都市3とか酷かったな
逆にバルドフォースは良かった
ADVシーンで盛り上がってBGM入って、ほんとにそのままの熱で戦闘に入れる
チートでも使われない限りそんなに難しい事でもないと思うんだけどな
48 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:24:42.79 ID:mvqPvrTu0
こっちが圧倒したらシナリオが進まないから困る
49 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:27:52.11 ID:cNOI5Tas0
いや、差分まで用意しろとは言わない
だが、圧勝した後にまたグダグダとバトル物ADVが
戦闘パートと全く違った展開で再び繰り返すのはやめろと
たとえば
ADVバトルパート→SLGバトルパート→ウボアー
なら割と気にならないけど
(ADVバトルパート→)SLGバトルパート→ADVバトルパート→ウボアー
↑ここで大抵話がヘンになる
50 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:31:59.88 ID:yttkevap0
決着はADVでやるなってことか
うーん、自分は結構燃えゲもするから無くなっちゃうと寂しいな
51 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:34:10.67 ID:FupUpGf+0
エロ助とか2ch情報って不特定多数の人が言うからあまり評価できないような気がする
個人HPやブログでレビューやっている人のはある程度信用できるけど
色々なゲームのレビュー書いているからレビュー書いている人の
好み等わかるから自分の意見に合いそうなレビューを見て高評価のやつを
購入すると当たりが多いと思う
52 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:34:34.18 ID:FupUpGf+0
すまんageてしまった ><
53 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:35:08.70 ID:mvqPvrTu0
なるほどそういうことか
強い敵が出てきた時にありがちなパターンだな
54 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:40:02.08 ID:MOXJiwJN0
九尾はフェルシスで止まってるからなぁ…何というか勿体ない。
二尾は未だにVBを出しまくってるが。
55 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:41:27.62 ID:XYd72JXh0
CSの有名タイトルでもよくあることだな
56 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 11:52:24.02 ID:Rsb8zuLe0
>>54 VBシリーズしか売れ線がないから仕方が無い
社屋の引っ越しもやったようだからVB続けてゆとりが出たら他のを、
という話だと思う
57 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 12:01:36.98 ID:c5LSrWph0
マグナムおもしれえええ。戦国に並んだわ
戦国から入った新参共は納得しないだろうけど
58 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 12:51:31.67 ID:qgATyuDP0
DGが今年にくるんじゃねーの、九尾は
あそこはいつも2年に1本のペースだし
59 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 12:53:21.12 ID:jwgTrqVbO
>>49 まぁよくあるよな
ただそれはメーカーの想定以上にプレイヤーが上手いって事だから誇りに思え
だが本当にシナリオにのめり込むなら上手すぎず下手すぎずって感じが良いんだろうな
60 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 12:57:11.06 ID:Rsb8zuLe0
61 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:06:17.60 ID:NzoB9qiQ0
とりあえずVBFは予約好調のようで何より
62 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:20:22.26 ID:d6XaxQhd0
63 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:23:39.10 ID:9/Y0kAyB0
前作にあたる遠望のフェルシスの後継作として位置づけて考えています。
単純に遠望のフェルシス2とはならないと思いますが
世界観や好評だったシステムなどは
受け継ぎつつ、さらなるバージョンアップをさせてのリリースを目指しています。
属性曜日システム
ドロップ品のプラス補正やスロット数の変動システム
武具への魔石合成システム
強力なイリーガルモンスターとの戦闘
スキルツリーシステムによる自由な取得スキルカスタム
魔石錬成システム
クエスト受注型による進めたい時にストーリーを進められる任意のストーリー駆動
フリーダンジョンでいつでも好きにレベルアップできる自由性
アサルトチェインシステムによる連携攻撃などは基本的に継承しつつ
6人パーティ制の検討や
エフェクト関連の強化
カオス・ロウルートの分岐制
新ジョブやジョブチェンジシステム
娼館システムなどなど
新たな要素も盛り込むべく諸々検討を進めています。
全部組み込めるかはまだわかりませんが、良いアイデアは混雑しない程度に
バランスよく埋め込んでいければ、と。
また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。
かみげーくせーな
64 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:28:16.11 ID:cNOI5Tas0
まーたこいつら騒いでるのか
65 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:30:37.61 ID:yf4v1AwE0
>また、今回はメインキャラの担当原画家をガラっと変えるので、
>見た目の印象もこれまでの九尾作品とはまた結構違った雰囲気になるかと思います。
まんじゅうの自覚はあったみたいだな
66 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:38:48.20 ID:GkhR18L/0
よっぽど新規にキャッチーな原画でも無い限り
絵変えたら売り上げ落としそうな気がする。フェルシスは原画というより塗りの問題だし
67 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:41:24.58 ID:mvqPvrTu0
塗りも呼ばないとあんまり意味ないよな
68 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 13:42:18.37 ID:djIpU6vI0
文末で九尾から長文コピペしてる奴が九尾アンチだってはっきりした
69 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 14:17:11.81 ID:1Y3WUpae0
九尾は絵より文章をなんとかしろ
70 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:08:47.37 ID:9TZ3tW700
>>63 娼館システムとはまた勝負手だなオイ、このご時世大丈夫か?
召喚システムの誤字じゃないよな?
ってだいぶ古い記事だな
71 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:22:06.91 ID:JMF/Cb1K0
久々にRPG買いたいからオススメ教えてくれんか(マグナム以外)
72 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:33:08.50 ID:cNOI5Tas0
ジャンルRPGってなるとVERITAまで無いんじゃない?
73 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:34:24.66 ID:KYZfk7Ba0
九尾はむつみまさととアリスの塗り陣雇えば良いのに
上手いし画風もあいそう
74 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:49:25.55 ID:JMF/Cb1K0
無いのか…
75 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 15:58:57.99 ID:Q8LLjyo10
76 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:00:33.30 ID:cNOI5Tas0
あ
sealの変態勇者はたしかRPGだったような
77 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:00:53.69 ID:GkhR18L/0
BB2でいいだろ
78 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:01:33.96 ID:w7aCsA7k0
というか久々というのがいつからなのか
プレイ済みは何なのか
くらいの情報も出さずにただおすすめ言えとか意味がわからん
79 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:02:27.81 ID:oDbyTa+K0
新規RPGで面白いのってなかなかないよなあ
マグナムすでにやっちゃったのなら、GALZOOとかフェルシスくらいしか思い浮かばないわ
うふ〜ん
81 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:12:27.66 ID:w7aCsA7k0
しかしランクエやっぱ駄目だ、マグナム入れた所で出来の悪いネトゲにしか見えん
同じクエスト何度もやらされるとかアイテムの性能がランダムとか作ってる途中でつまらんと気が付かなかったのか
戦闘は待機10回ついただけで相変わらず制限だらけのクソゲーだし
82 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:15:19.28 ID:hPWe8XAa0
そこを仲間入れ替えながら進んでいくゲームだろ
好みの問題にすぎない
何人入れ替えても
1回につきカリスマ1消費にかわったてのもあるし
83 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:15:20.42 ID:JMF/Cb1K0
>>78 プレイ済みはZERO、ランス6・8、WC
VERITAは見たところ代わり映えしないのでパス、マグナムも同様、キャラは苦手
久々とは言っても一年ぶり
84 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:21:59.75 ID:Rsb8zuLe0
85 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:23:49.10 ID:w7aCsA7k0
>>83 それならもうフェルシスしか残ってないな、RPGは
86 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:24:10.20 ID:d6XaxQhd0
BB2やれよ、キャラのどういうのが苦手か知らんが周回ゲーではない
それ以外だとフェルシス、GALZOO、たゆ唄とかしかない
っていうかウィザクラってRPGなのか?
87 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:24:57.07 ID:qgATyuDP0
無理してエロゲ限定にしないでコンシューマーで探すとか
エロゲが良いって言うならフェルシスもしくは諦めろ
88 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:26:42.52 ID:GkhR18L/0
一年振りなのにランクエ無印はやってるとかよくわからん奴だな
89 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:27:35.42 ID:hPWe8XAa0
>>86 >ウィザクラってRPGなのか?
育成メインだろうけど
塔を登ってくところを見ればRPGでもあるってカンジか
90 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:28:37.93 ID:cNOI5Tas0
同人やCSに走るってのも有りだと思うよ
91 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:28:40.54 ID:s8F1sDDz0
フェルシスはクッソ寒い日常パートとおにぎりみたいな顔したキャラクターを受け入れられるかどうかがカギ
92 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:29:43.53 ID:djIpU6vI0
塔を登ってく部分はSLGだろ
93 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:30:03.31 ID:1DSdxGu+O
純RPGだとGALZOOO・ダンクル2・フェルシス
後はSRPGになるが姫狩り・神採り
このくらいしか無い
94 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:37:55.42 ID:hYcPgA9qO
砂漠からクロワッサンがこんにちは
3Dキャラがフィールドをゆったり歩く
終盤の展開は予想外
95 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:49:39.54 ID:/Q0axMBi0
九尾は原画変更して塗りをレベルアップさせない限り今後も売り上げはほとんど伸びないだろう
96 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 16:59:53.64 ID:NwfQRh8k0
げっちゅだと今月間予約17位だろ。随分伸びたぞ
二年前の倍くらい数出てんじゃないか
97 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 17:07:07.82 ID:XYd72JXh0
3月の48本中8位だからな
マテブレや戦姫はもっと上だが、そっちは開発費が桁違いだし
98 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 17:11:07.90 ID:/9rMKXAB0
闘神都市3があるだろw
99 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 17:12:52.47 ID:jH61mMB+0
ダンクル2はどうなの?1より大分良くなったとは聞いてるけど
売り上げスレみたけど九尾の作品って軒並み圏外やな
五桁すら売れてないだろう
売り豚は巣でやってて下さい
メギドはワールドマップってかフィールドあるのに町が一個しかなくて
しかも住人が数人しかいなかったな。イベントも少ないし、あきらかに開発のリソース不足っていうか背伸びしすぎだと思った。
まあフル3Dでワールドマップあって町が複数あってNPCが各町に数十人配置してってのはエロゲーメーカーじゃ無理だな。
売上トップの大帝国がサイコー
リーフクラスの体力でも駄目なのか
>>105 採算考えなければできるだろうけどやるだけのメリットがない
2Dで駄目なのか、3Dにすればコストの分だけ売り上げ延びるのか、って話になるし、
何よりリーフなら紙芝居ゲームで当たった方がどう考えても大きい
PSPのドラクロはかなり売れたから、CSでもやり方次第なのかな
WA2がなかなか良い感じに売れたらしいしね。
RPG/SLGから紙芝居行って戻ってこなかったメーカーって結構有るんだよなぁ。(かぐや等)
110 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 17:58:40.30 ID:bm7ONC+nO
売り上げ厨の特徴
〜らしい、〜だろう、〜くらい
3Dは素材の使いまわしが効くから2Dより安くつくという書き込みが以前このスレであったけど
葉見てるとすんげー高くついてねーか
フェルシス2やりてえ
>>110 ん?なんで俺に噛みついてんだ。TG・PUSHの値は出てただろ。
過去作と比較して売れてるってのは一目瞭然だろ。
それと指標の値はわかっても実数わからないのは当たり前だから推測の域を出ないのが普通じゃね?
>>107 そりゃCSでもピンキリだよ
資金力が無いところがやっつけで作るとラストリベリオンになる
>>109 デモニオン見るとスタッフのやる気がなかったわけじゃなさそうだけど、
上層部が企画通さなかったんだろうか?
115 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 18:08:15.61 ID:bm7ONC+nO
>>113 俺は101と108に向けて言ったのにどうしてお前が噛み付いてくるのか
売り上げ厨の自覚があるのか、自意識過剰なのか
ラストリベリオンって何かと思ってググったら日本一で納得した
amazonのレビューか酷いw
うふ〜ん
>>111 1作品でみると3Dのほうが高くつくだろ
将来を見据えての投資なんだよ
メギトは将来すらなく打ち切られたがな
120 :
名無したちの午後:2012/03/05(月) 18:17:46.79 ID:bm7ONC+nO
>>118 勘違いで恥ずかしい思いをさせてしまったようだね
ごめんな
葉っぱは節操なさ過ぎて金持ちの道楽にしか見えんわ
うたわれ2もTTT2も非エロでしょ確か
今となってはエロゲは副業の残りカスみたいなもんじゃん
逆移植で二度美味いんや
メギドを楽しめた俺はこのご時世が楽しくてしょうがない
問題は三十路過ぎても辞められない現実
WAって略されるとワイルドアームズかと思ってしまう
若い子はこのジャンルに手を出すのかね
TTTはCSで初めてやったがつまらなかったけどな
まだIFのがマシだった
>>128 アクアプラスになに期待してんだ?
リーフのメギドがあの程度の出来で
うたわれだってぬるげーだぞ
あとIF は見た目派手だが面白いかっていうとそうでもないだろ
CSとかどうでもいいわエロなしじゃもうムリ
三極姫とか戦極姫とかって数めっちゃいるけどHシーン1人1回なの?
この頃はエロあっても肝心のゲーム部が糞過ぎるからな
csとどっこい程度なんで遊びたくなった方遊ぶわ
でも攻略中はエロシーンとエロシーンの間がありすぎて抜くどころかじゃないよな
>>131 複数のヒロインもいるし1回のヒロインもいる
ルートごとに重要なキャラは複数、単なる武将は1回とかエロ無しでアペンドで追加とか
>>133 ジンギスカンオルドみたいにエロは分けて欲しいのはある
シナリオ途中のエロってRPG・SLG系では流してしまうw
ACT以外なら俺はチンコしごきながら戦闘してるよ
メギト毒沼突入までやってワクテカしながらスレ見たら残念展開
KISSも昔3DSLG出してたみたいだけどCM3D行ったしこっちのジャンルじゃ発展しないのか
>>128 え、PS3版をやったけどスゲー面白かったけど???
ダンクルって2だけやっても問題ない?
ダンクル1やらないとわからないよ
>>140 問題ない
とりあえずプロローグ体験版でもやってみればいい
大悪司みたいにエロくて作業の多いSLGやりてええええええええ
英雄戦姫があるじゃないか
むっちがフリーになってるんだから外注でどっか依頼してくんねーかな
なんかよく分からんゲームにしかむっち書いてねーしwww
萌えゲーやりたいって言ってたから多分依頼しても無理
メギドを加速器使わずにコンプしたやつはすげーと思う
>>140 1はやらなくていいけど
マジアカを事前にやらないとダメ
メギドはシナリオと主人公とお使いがクソだったけど(エンディングは一応あれもありかな?)
それ以外はは悪くなかったと思うと言うかシナリオ的に未完なので続編希望
それでも同じ主人公がクソな闘神都市3は絵以外は全てクソだったけどね
でも俺の中ではランクエはかなりありな方
VBFまだ体験版来てないのか
ちょっと遅いな
早く体験版だせよクソメーカー
AQUAPLUSのゲーム自体はさほど好きじゃないけど
音楽に関しては最高だと思う。
特に印象に無いけどアクアプラスの音楽で有名なのってどんなのがあったっけ
やっぱ音楽は鍵系とアリス系かなとは思う
音楽は鍵系とアリス系だと思う(キリッ)
鍵はクラシック(笑)
アリスはハードロック(爆)
久々にウィザクラやったら最近やったBB2より面白くて泣いた
初期化してやり直すの4度目なのになー、2まだかよ
>>156 あくまでエロゲーブランドで一般的な評判の話な
おかしいなら他で良いところ教えてくれればレスの返しようもあるんだが
>>155 Leafで一番有名な曲ってなるとWhiteAlbumになるんじゃない?
ずいぶん古いけどね。
現社長が音楽担当してる人だしそれにはこだわりを持っていそう。
最近のアリスの音楽ヘボくね
大帝国もランクエも音楽はあまりよくなかった
>>157 巣ドラのときみたく
CG回想は残したまま
ステのみ初期化できればよかったんだけどな
相変わらず何でも対立ネタに持っていけるこのスレには感心するわ
大帝国のBGMはなんか、フリーのMIDIデータって感じがしたな
戦国ランスとかは好きだったんだが
個人的な話ですが
葉っぱは鬼神楽とBrand New Heart後は雫のオルゴールが好き
大帝国音楽は良かった思うランクエは普通だった
闘神3の音楽は記憶に無かった
俺も大帝国の音楽は好きだけどな。
闘神3と大帝国はかなり良かったね
ランクエはピコピコ音にこだわり過ぎて失敗した感じだけど、マグナムの追加曲は一曲良かったかな
ランクエのtruns beatの編曲改悪とかはどうしてこうなったのか理解できない
エウとか九尾の音楽についても語ってやれよ
エウはちょっと派手さが足りないかな。嫌いじゃないんだけど
エウはzeroあたりの曲が一番良かった。
アテリアルと神採りの近2作はいまいち。
九尾もVBA、カメリアの近2作のはちょっと微妙。
VBEが最近の中では一番良かった印象
ハッハッフゥウー
エウはなんで主題歌ずっと同じ人に歌わせてるの?
創刻とか曲自体はいいのに中の人せいで糞化してるんだが
それとも俺の耳と感性がおかしいだけであれはすげえ上手い人なの?
かなり上手いよ。好きじゃないけど
>>171 外注先(クワイア)がメインで据えているのがオリヒメヨゾラだからじゃない?
最近はたまにエウシュリーの社長の代わりにイベント出てたりしてるよね
エウの主題歌と、キャラのOPはもうちょっと頑張ってほしいw
ZEROの戦闘曲とかは結構好きなんだけどな
>>170 あれは耳障りでかなりきついw 体験版音楽無しでプレイしたわ
イベント絵はっつけてるだけのOPムービーなんて見る価値無し
ウィザクラのOPはかなり好きだわ
BGMはあくまでBGMという事を忘れたらアカンという基本を改めて教えてくれたな
ボス戦とかここぞという時に変化付けるのはいいんだけどさ
P4見たらパクりたくもなるわな
ミンサガくらいクオリティ高ければいいんだけどな
失敗しちゃうと目も当てられない
ハッハッフゥウーが気に入った俺は少数派のようだな
とりあえず神採りよりは良い感じだと思う
神採りは正直どの曲も大して良くなかったな…それでも信者なのでサントラ買ったけども
>>181 神採りは良い悪いのまえに「全く印象に残らない」って感じだったわ。
まぁ、長くだらだら流れてるシーンは少なめなんだけど
これといって盛り上がる曲もなかったし・・・。
というか名シーンに名曲がセットになってなきゃ印象に残らない気がする
その辺はセンスの問題だからなー
エウの分野ではないだろう
エウがどうこうというより外注先の問題じゃないの
BGMはクワイヤとかいう所に全部発注してるんでしょ
外注先は重要だからなー
げーせん18が戦極姫でイリジウムに外注したのだけは大当たりだ
OP曲だけは一作目から常に神
P4は真似したらいかんです
your affectionみたいなの夢見ると酷いことになる
エウってファンタジーやってなんぼだと思ってたのに
なんでペルソナもどきの作品をやろうと思ったんだろ
ペルソナ自体クソゲーですし
先史文明期関連はいつかやる必要があるだろ
ペルソナは面白い
流石にこのスレでCS作品叩き始めたらやりすぎだと思うの
>>187 先史文明期の話やって欲しいって声が多かったんじゃね?
ペルソナってRPGだったのか
カードゲームか何かと思ってた
先史文明期やるのはいいけど、学園モノにする理由は無いからな
どちらかと言うと古参ファンの意見より、新規のライト層獲得に走ったように見える
学園物は鬼門だ…
なるかなといい、フェルシスといい、パスチャといい
学園モノは嫌な印象しかない・・・
ペルソナ準拠なら面白くなるんでね。あれ良いテンプレだし
あの世界観だったら妥当なところじゃないの学園ものは
他に良い舞台も思い浮かばないし
ああいう徐々に世界が崩壊していくのは好きだわ
それだけにシナリオ自体に期待できないのが惜しい
超昴閃忍ハルカは学園モノだけど良かったじゃん
アテリアルは学園生活早めに終わっていつものファンタジーモノになりそう
>>196 学園物と言ったらメンアットワークだと思った。
あれ…、なんだろう…?
嫌な印象しか…。
>>198 先史文明期やるのならシナリオが悪かったらガッカリするな。あの世界観好きだし
神採りはあんまり世界観関わらなかったからシナリオが饅頭どうのでも気にせず楽しめたけど
>>199 そうである事を祈るわ
最初の5時間くらいだけなら耐えられる
夜来るからペルソナ3に派生して、ペルソナ4ができ、ペルソナ4からアテリアルに派生していくなんて、良いコラボだよな
このスレの住人はエウのシナリオなんてスキップしてる連中ばかりだと思ってたんだが
どうせスキップするならファンタジーだろうと学園物だろうと関係ないじゃん
それともクソだクソだと言いつつなんだかんだしっかり読んでるのか
>>204 読まないと糞かどうかわからないだろマヌケ
スキップしたら読まずに批判するな!とか言うじゃないですかー
一応読んでるけど頭からすっぽ抜けてる
サブキャラの名前とか忘れてる
シナリオスキップなんて少数派じゃないのか
一応読みはしてるだろ
エロはスキップするけどなw
エロシーンは回想で見れるからいいや、って初見でもスキップしてしまうなw
重要なシナリオが含まれていたら困るけど
まあエウも二尾もキャラも一応読めるレベルではあるな、つまらないけど
ただ、その「一応読めるレベル」にすら達していない紙芝居ゲーが結構あるんだよなあ
紙芝居ゲーあんまやらない人が多いのかもしれんけど、
ゲーム性が売りのメーカーのシナリオ叩いてる人らは理想が高すぎるんじゃないかと思うよ
コンシューマーと比較してまうのはあるな
俺もエロ以外ちゃんと読むよ、あとエウのシナリオはテキストが糞なだけでそう悪くないと思ってる
あ、VERITAと神採りは別で、アレは色々言われても仕方がない
だなあ
アリスシナリオなんてかなり読みやすくてシナリオと世界観すっと入ってくるし
そこまで理想は高くねーよ
下手な事せずに、そのメーカーでは一番評価高かったシナリオレベルを維持してくれ
アリスなら大悪司、エウならZERO、キャラなら巣ドラ、九尾ならイヴ、ザウエタならアセリア
近年で読んでて一番きつかったのはフェルシス
エウのテキストも読みにくいほうだけどフェルシスには遠く及ばない
アリスというかランスはとりの方が圧倒的に読みやすかった
シナリオじゃなく清書だから難しいんかな
エウはプロットは悪くないと思う
展開自体は好きだけど細部を見る微妙な感じだ
TADA語翻訳機を失ったのは痛いな
紙芝居の一部にはこれで金貰ってるのが冗談だろと言うレベルのクソが有るな。
山も谷もないつまらないパロネタ押しとか性格はともかく文章が一致してないとか。
あくまで個人的な意見だが
・会話パートが半端なく長い
・読みにくい文章じゃない
この2つさえ満たしてくれればかって二ゲームであそぶしそれが楽しけりゃ文句はないわ
満たさないでくれれば、だなwww
会話パートがクソ長かったのは「あかとき」とか
読みづらかったのは「闇夜に踊れ」とかなんだがな
エウは戦女神1の頃から細かい部分ぶん投げてるところあるからなぁ
設定は垂れ流しにするから後はお前ら勝手に想像して楽しめ的な感じ
ランスシリーズは鬼畜王で一旦設定をほぼ形に出来たのが大きいと思う
作り手も形にしたおかげでだいぶ煮詰まったんじゃないのアレ
つまり戦女神シリーズも裏設定まとめて形にしたゲームはよ
三神戦争あたりをやれってことか
闇夜に踊れは褒められる点が何一つなかった…
Yatagarasuは帰ってきてくれるのかな
Yatagarasuは新作が高難易度アドベンチャーゲームとか
闇夜に踊れ7000本以上売れたら無料アペンド作るとか無駄にハードル上げるのが凄い
神剣世界も全容はわからぬ
戦女神シリーズは最初からやってる人じゃなきゃ全部を楽しめんからなぁ…
その面では思い切ったことしとるよな。
もうすぐだなー楽しみだなー
>>229 2には初代のビジュアルノベルつけたり、
VERITAの時にもZEROと幻燐のあらすじ纏めたビジュアルノベル風のを無償でだしたり、
エウスレでは誰も読んでくれないとネタにされてるけどゲーム内でも情報って項目で色々説明されてたりと、
結構まめに配慮してると思うんだけどなぁ。
面倒だから読んでらんねて人が多いと多いと思うけどw
マテブレそこそこ遊べるといいな
アクションゲーなのに動きがキモいとか致命的じゃね
>>229 なんというかエウのAA 貼りたくなる
なんつうか作っても見ないやつがいるから困る
バルドスカイは学園モノなのに制服Hがなかったのでマテブレには期待している
エウの新作も神採りと違ってH早そうで
バルスかは学園ものじゃないだろ
いや、どう見ても学園モノだろw
学園中退した奴らのその後の人生のお話だな
学園ものなら鬼門妖異譚が面白かったなぁ
240 :
名無したちの午後:2012/03/07(水) 08:00:56.53 ID:c3mfBN0P0
今月は英雄戦姫とVBFを買ってマテブレは様子見っつーか中古値崩れ待ち
そんで三国志遊びながら購入2作のパッチをのんびり待つ
>>241 自分は英雄戦姫とVBFを買ってマテブレは見送り
英雄戦姫を遊びつつVBFのパッチを待つ
三国志はPKが出てからwithPKを購入する
>>231 逆に言うと世界観が複雑だってことはエウ側も理解してるってことだよな…
ゲームに絡んでくる設定はそんなに複雑じゃないよ
一番絡んでくる戦女神シリーズでさえやってりゃ大体は入ってくる
ビジュアルノベルは単純に前作やってない人への配慮だし
マテブレは店舗別特典さえ無ければなぁ
あの商法いずれ自分の首締める事になると思うんだが
>>235 制服エロあったじゃん。ちゃんとプレイしたのか?
戦女神シリーズは物語の背景がよくわからないんだよな
なんとなく言われる通りにあっちいってこっちいってお使いを進めてたらクリアしてたみたいな
ランスとかは国がやばいから助けながらえろいことするぞって、簡素だからわかりやすいんだろうか
それは主人公の作り方の問題じゃないかな
戦女神では、主人公の性格設定上、他人のお願いを聞いてふらふら移動するというシナリオ展開になりやすい
分かりやすい自らの動機の下に行動するということが中々出来ない
プレイヤーとの一体感が重要なRPGの主人公としては微妙なキャラ
ランスはその点ストレートだよね
ランスがやりたいことをする為に行動するか、ランスが気に食わないことを止める為に行動するか
ほぼそんだけ
>>247 ランスはえろい事や保身のために結果的に国を救うじゃないか
ランスは小物感が良かったのに最近妙に大物になったな
実際立場的に超大物じゃんw
むかしからランスやってない人にとっちゃむしろ逆かも。
国家規模の事件に何度も関わっときながら、しょーもないことに
こだわったりしてるみたいな。
戦女神のセリカは少女漫画によく出てくる主人公に似ている
最初にこいつさえ殺しておけば、数多の悲劇と災厄が避けられて全員幸せになれた
アイドスが悪い
セリカさんは静かに隠居生活を送りたい
何だかんだでセリカがいたおかげで世界が救われてる部分もあるから死ねば解決とも限らないけどな
一番それに近い2でもセリカが死んでても七魔神関係は解決しないし
>>251 性格や行動原理が小物だが何故か能力はあるので行動した結果が
凄い事になった的な感じ。今だと単に器の大きめな普通のチョイ悪な感じ
>>253 実際死ぬべきは現神と人類だけどな
人間がいなけりゃあの世界自体ないし
やるゲームがない
アテリアルまではマグナムでいいやになってるな
そこまでにやりきれるかも怪しいし
ブラウン通り、グリンスヴァール、雪鬼屋温泉記みたいな箱庭系SLG?が
好きなのですが、他メーカーで同系統のオススメの作品はありますでしょうか?
やっとマグナム終わったや
まだやりこみ要素残ってるからぼちぼちやるけど
今年はBB2、マグナムと続いてRPGが豊作だなー
まだ3月でこれだと幸先ええのう
まじアンって経営要素がゲーム進行に直結するキャラが一人しかいなかったような・・・
基本的に適当にやってもなんともならないぬるゲー
遊べる経営エロゲーってそういや思い浮かばんな
>>262 残念ながら箱庭エロゲで遊べるレベルのってキャラしかないと思う
俺も箱庭大好きで昔からトロピコや創世記シリーズやセトラーズや初代ストホみたいなのエロゲで来ないかなと何年も夢見てるが
もうあきらめたよ・・・
一応、egoからも箱庭要素のあるゲームはいくつか出てる
最近だと花咲く処女と恋の魔導書とか
・・・でもぶっちゃけどれもこれも微妙すぎる
英雄・デモニオン・VBFはどれも体験版出さずか・・
娼館経営みたいのならいくつかあったと思うけど調教SLGに分類されてたりするのもあるからややこしい
>>266 デモニオンはまだ一ヶ月先だろ?
アテリアルが早すぎるだけ。
VBFいつになったら体験版出るんだよ
>>264、
>>265、
>>267、
>>270 なるほど、ありがとうございます。
エロゲで箱庭SLGというのもなかなか難しいジャンルなのですね。
教えて頂いたまじアンや花咲く処女と恋の魔導書、花暦を調べてみます。
オススメしていただき、どうもありがとうございました。
紳士な流れで安心した
これで面白いソフトがバリバリでればなぁ
VBはまぁ良くも悪くもいつもと同じだろうね
やっぱり未知数なのがデモニオンではないだろうかw
システム見てきたが完全に巣ドラだな
当りであって欲しいが、あまり期待しすぎないで待とう・・・
アテリアルはカードゲームであることと、
既に良作のRPG二つ出てることがハンデとなるか否や
まぁ安定のエウだから水準ラインのキープはするだろう
キャラとアリスもまだ後一本ぐらい年末前に出さないかな・・・
アリスには懲りずに地域制圧SLG作って欲しいな
>>273 予想
アリスが0〜1本
エウはアテリアルのみで夏コミか冬コミでアペンド、VFB。
キャラは1本
九尾はVBF含め2本
でぼが夏(ほぼ確定?)と冬に各一本
エターナルは0〜1本
TRYはブランド統合の時期次第
エスクードは今のADVとそのFDを各一本
sealは4〜6本。(ADVのぞく)
名前がよく出るメーカーはこんなもんかね?
去年みたいな泡沫メーカーでなく有名どころのメーカーがこのジャンルにいくつか出してくると見てる
キャラは今年中にもう一本出すって発言なかったっけ
>>274 地域制圧SLGはアリスを退社した人達に集まって作ってもらいたいな。
戦国ランス以降に相当な人数が辞めたらしいし、大帝国の有様を見る限り
戦国ランスを面白くした人は実はTADAじゃなく辞めた人だったんだろうし。
アリスがまた地域制圧SLG出したとしてももうノーサンキュー、
様子見てパッチが出て評判が良ければ考えるってとこかな。
>>277 散々言われてるがTADA作ってたのはRTSで別物、現verはちろく作品
まあ糞になった原因がTADAにないとは言わないがやめた方にゲーム作れるやついたかは疑問
地域制圧型はキャラやシナリオの比重も大きい気がするんだよね
英雄戦姫に期待かかるね
アリスやめた人らってむしろ普通のADVやりたがってたメンツじゃねーの
てかスクリプトやプログラムの人ってやめた人らにいないような気がする
ただの妄想野郎じゃないの
スクリプトやプログラム以外でも一応関わったりはしてるんじゃないの
エウがそんなこと言ってたからそう思っただけでただの妄想だけど
やめたメンツってーと、とり・はちまん・ちーぼう・ルパンあたりだっけか
システムとかゲームデザインに外からは見えない内助の功があった可能性がないとは言わんが
イメージはできんなw
ゲームに関わってるのはそりゃそうだろうけど、そいつらだけ集めてちゃんとしたSLG作れるかはかなり厳しいな
根本的に形になるかどうかすら怪しい
ADVなら普通に作れるだろうけど
ちーぼうも抜けてたのか・・・何やってた人かはしらないけどw
とりはもったいなかったな。とり抜けてからはシナリオで及第点に届くの無いし
RPGまで合わせて考えるとアリスがゲームで評価されたのは
闘神都市2(1994)から戦国ランス(2006)までの約12年だから
その間にアリスに居た人間がキーマンだったってことになるな。
要はそいつがエウでも二尾でも天狐でも入れば期待できるってことか。
とりは名前変えて乙女ゲー出したらアンチ大量発生
ちーぼう、ノディ!、佐伯たかしはAthenaってメーカーに行ったな
>その間にアリスに居た人間がキーマンだったってことになるな。
別にたまたまいま不調かもしれないから
辞めたせいとは限らんな
トン☆ヌラもAthenaにいるのか。アリス退社組が立ち上げたメーカーなのかな?
まあただのADVだからどうでもいいけど
なんか古くさいサイトだな
流石にそろそろ蟻スレでやれば
重要なのは誰が作ったかではない面白いかどうかだ
>>277 スタッフロール見ればわかるけど、退社した人が最後に手掛けてたのがAlivezであり闘神3であり大帝国でありランクエだぞ
それに辞めた人ってほとんどがグラフィッカーとかゲームの面白さに直結しない分野で、
とり+むっち+グラフィッカーが集まって出来上がるのはAlivezだろう
エウはスタッフが入れ替わってもエウのまんまな気がする
スタッフの個を出さず完全に歯車になってると言うか
ついでに言うと、辞めた人のモチベーションの問題で質が落ちてた部分はあるかもしれないけど、
辞めた影響が大きく出るのは、大量に辞めてから開発が始まったマグナムとか、今後のゲームでしょ
>>295 そうそう
だいたい昔っから「守り神様」みたくちょっとな……というのも出してた
大帝国でもそういうターンがきただけともとれる
>277
>大帝国の有様を見る限り
>戦国ランスを面白くした人は実はTADAじゃなく辞めた人だったんだろうし。
ってリクツは短絡的
フェルシスか…
塗りとキャラ絵の拙さでせっかくの世界観とキャラの個性が死んでたなぁ…
>>297 確かにマグナムはウィチタ漫遊とか、無印に比べてさらにテキストに違和感ありまくりだったし
少なくともとりさんが辞めた影響は今後大きく出てきそうだよね
そこらへんはヨイドレじゃなくてバイトくんがやったとしか思えなかったんだが
ランスのキャラすらぶれてたし
俺は守り神様好きだけどな
もうちょっとパラメーターや介入手段増やして
既読判定スキップさえあればエロゲとしてはかなりいい出来になったと思う
しっかしぱすちゃ3の情報おせーな・・開発発表からどんだけ経ってるよ
>>299 逆に言うと絵さえ気にならなければ割りと優秀だという。
フェルシスの学園ノリは結構嫌いじゃなかったわ。
ただ学生訓練用のダンジョンはともかく、
イベントで探索するダンジョンは正方形に拘らずスイッチ操作必要な扉があるとか変化つけて欲しかったかな。
あと、せっかくキャラいっぱい居るんだからもっと大勢つれてって途中で適宜交代可能てシステムが欲しかった。
任意に連れ歩けるようになった途端、ダンジョンに連れて行けない奴らがまったく育たなくなるのも困ったし。
交代可能くらいならいいけど、交代前提のシステムとかになったりする可能性もあるから微妙な気も
キャラが育たないってのも、章毎に引き上げとか、スキルEXP、銀装備とかで親切な方だとは思うよ
結局使わないキャラは育ってても使わないんだけど!
エロイベント条件にキャラのLVや連れ歩いた回数が関わるわけではないし別にいいんでないか
特殊なボス除けば基本ぬるゲーなんだから成長遅れててもどうとでもなるし
フェルシスはシステムはともかくそれ以外が相当な低クオリティで困る
>>302 >開発発表からどんだけ経ってるよ
TADAがトップだった頃はほとんど出来てから発表だったのが
HIROになってまだぜんぜんのもタイトルだけ出しちゃったみたいだからね
フェルシスの戦闘システムは嫌いじゃないけどな
絵もアセリアやってたから別に騒ぐほどのことでも
学園ノリが一番辛かったわ
よく考えてみると学園物ってのも割とダメゲーフラグだよね
カードバトルといいアテリアルはどんだけフラグに挑戦してるんだよ
>>302 アリスブログ見てみたけど、発表から結構情報出てるみたいよ
ゲームシステム担当の魅月って聞いたことないけど新人かな
アビリティで反撃実装するかもとか見ると、システムはTOとか参考にした感じなんだろうか
む〜みんは個人的に駄目だから、新人なら期待
>魅月って聞いたことないけど新人かな
超昂閃忍ハルカのおまけアクション「スバルタンX」でおぼえたわ
大帝国の初期型RTSもやってたそうだし即戦力だったのだろうな
内部スタッフの名前把握してるとか凄いな
原画とシナリオくらいしか見てないわ
ネットワークで見る限り
14,000人以上マグナムプレイしてるわけだが
マグナムアンチは息してるのかねぇ…
>大帝国の初期型RTSもやってたそうだし
大帝国初期型って、このままだと売り物にならないと判断されたやつだろ
>>314 まぁ時間かかりすぎるらしいね
偵察やって〜迎撃して〜とかの流れで
雑誌インタビューで「いつか局地戦とかで再利用したい」とは言ってたが
指示で作っただけでそいつが悪いって訳じゃないと思うけどね
RTS自体は悪くなかったみたいだけど、大シリーズに突っ込むには合わなかったみたいだね
面クリア型のRTSにすればそれはそれで面白そう
大雑把に言うとSRPGをリアルタイムにしたのがRTSだし、そういう系統が得意なのかな
アリスはママトト以来SRPGの当たりがないから良い人材だと良いんだが
>>311 ありがとう
ハルカやってないからわからないけど、同人とかの実績ありそうな感じだね
エロゲでRTSってあるのかね
俺は聞いたことないけど…
キャッスルファンタジアとかそうじゃなかったっけ
あとその後もエゴかでぼが何か出してたな
てかマグナムまだ14000人しか接続してないのかよ
発売から2週間経つし、もう2万3万行ってるのかと思ってたわ
YATAGARASUのはRTSじゃなかったっけ?
アリスは辞めた人の中にユーザー目線で見れる人が多かったのかねぇ
とり:ユーザー無視のオナニーシナリオ大好きホモ大好き
むつみまさと:ユーザーがいくら望もうが純愛以外は描きたくない
やめても仕方ない気がする
VBF延期来た 3/30 → 4/27 公式より
体験版がこないから、まさかとはおもっていたが…
まさかのエウ VS 九尾 VS アストロ戦争勃発wwwww
マジじゃないかげっちゅにはまだ載って無かったけど
ゲームパートの体験版も出してなかったから当然っちゃあ当然か
これで英雄*戦姫が跳んだら3月末の予定が狂うな
保険はかけてあったが出来によっては三国志12に手を出すかも
九尾が延期する日が来ようとは・・・、っというか4月激戦だなー
何から消化して行こうか・・・
以前延期なんかしたら死ぬと言ってなかったかw
英雄が一番危ないと思ってたけど九尾が先に延期したか
マテブレの中古待ちしてたけど4月新作まで英雄一本じゃ無理だし
かなり悩む
VBFもぱすちゃも利益主義で駆け足で出すより開発期間はしっかりかけてくれ
引っ越しの影響か
英雄も危ない予感がするけどねw
開発期間かければ良いものが出来る保証もないし
どうせなら英雄も跳んで合同キャンペーンやれw
4月に集中されると困るんですけど・・・
エウのついで買い狙いで集中か。王者は安泰だがおまけ達はどうなるんだろ
どれも固定客付いてるところだからそんなに大崩れはしないと思うが
・VBF:延期したから切るという層は少ないのでは?
・デモニオン:M&Mの作品というPRさえしっかりできれば既存の絵買い・かぐや時代のユーザーを引っ張れる?
・乙戦:……訓練されきったファンは多分びくともしないw
・花散る都と竜の巫女:いつも通り地味に安定
通販だから関係ないけどついで買いするならデモニオンだなあ
対立厨がまた活発化するな。それが一番鬱だ。
出来が予想のつくVBFよりも
巣ドラ2を夢見てデモニオンに特攻したい
九尾も冒険路線に戻ってくれてもいいんですよ
デモニオンは絵は安定、エロは最低限度保障って感じで特攻し易いな
対立厨にとってこれほどおいしいネタはない
盛り上がってまいりました
延期とかアホか
もう爆発しろよ
発売延期の結果とは言え、一時期に発売するゲームが多いと、
このジャンルのソフト数も馬鹿に出来たもんじゃないな
なんだかんだで英雄戦姫も延期の臭いぷんぷんするんだよなー
どうすんだよ
個人的にはこれで悩むまでもなくVBFは切れた
三月なら今のが終わるor飽きたら考慮したがもうアテリアルとデモニオン予約してしまったしな
エウゲーと同じ発売日の有望なソフトを俺は許さないよ
これで英雄戦姫も4月に移行したらGWだけでは終わらないなw
たまに話題になるけど、ついで買いってこのご時世だとどうなんだろう?
エウがアリスと発売日被って〜とか言ってた時期は今ほど景気悪くなかっただろうけど、今は絞りそうなんだが
GW超えても構わないというか超えてくれた方が有難い
4月以降どのくらいの期間が空くか分からないしな
前座としては優秀だが
エウと比べたら遥かに劣るというのに
身の程知らずが
面白くなるなら延期とか気にしないけど、エウとかぶるのはきついなぁ
エウ先にやると6月以降になりそうだ
プレイするゲームが特にない時にやるゲームみたいな感じか
扱いが
お客様の期待に応えられない屑メーカーは潰れるべきだなw
言い訳ばかりで生きてて恥ずかしくないの?と問いたい
エウスレに誤爆したフリをしてそのレスかあ
分かり易いなあ
何が?エウでも延期したら叩くよ
こうどなじょうほうせんはもうはじまっている
九尾関連のスレでは「エウと被った。どうしようどうしよう
エウ関連のスレは不動
これが全てを物語っている
エウと被るとか九尾終わったなwざまぁW
数年後、そこには何食わぬ顔でスレの常連として居座っている九尾の姿が!
数年後は九尾1強だろ
VBFは3週間前時点の予約だけでも超絶好調らしいけどね (ブログより)
ゲーム性あって知名度あれば、現在は何処もウハウハ状態なのか
>>366 このスレのゲームほど売れないメーカーが悲惨な所はないぞ
開発費もサポートも馬鹿ならんしな
固定客は被ろうが買うだろうからあんまり関係ない気がするな
>>365 あくまで九尾にしてはってレベルでしょ
でも毎回売り上げ伸びてるしそろそろキャラと同程度くらいにはなってるのかね
>>369 雑誌ポイントを信用するなら、だが、まだ倍以上差がある
目障りだった九尾終了のお知らせで飯が美味い
俺は発売日さえずれてたらVBF,デモニオン、アテリアルは全部購入検討してたぞ
これだけ被って影響ないってことは無いわ・・
この程度で終了するわけ無いだろ
九尾が数年前のエウポジションだからってエウ信者必死すぎ
>>370 キャラが貧乏貧乏とアピールしまくってるのはポーズかよw
デモニオンの体験版はいつでるか情報でてんの?
キャラはQ-Xに焼肉おごったとか
何年前の話だったかw
キャラは売上げ以前より下がりまくって、売上げスレで終わったとか言われてるけど(1万本切ってる説も)
それより倍以上差があるってことは九尾は数千本とかそういうレベルか
そう考えると安定して数万のエウは桁違いだな
九尾が売れないのは
まず触手ばっかりのSLGってのがニッチ過ぎて買う人間が限られているのと
何時まで経っても改善されないB級臭が凄まじい原画と塗りがネックになってる
だからと言って、借金しまくって英雄戦記みたいなの制作しても爆死して死ぬ可能性が高いから
固定客がついていて、そんなに売れないけど飯が食っていける程度には確実な売上げが見込める
触手SLGをほそぼそと作り続けるのが無難という結論になる。触手専門メーカーとして生きるんだ。頑張れ九尾
>>318 エレンシア戦記だな
あれはなかなか出来が良かった
>>379 エゴは凋落したよな・・
昔は期待していたんだけどなぁ
10年近く前にRTSを出していたのに今やこのザマだもんな
まあキャラといいエロゲ界は劣化するばかりだけど
>>379 え?RTSじゃなくてローグ型RPGだけど神楽道中記も良い出来だったぞ?
あの手のゲームは失敗する方が難しいんじゃね
フェルシスもVBも出来はなかなかいいんだが・・・九尾はもう一歩の所からなかなか踏み出せないイメージ
なんかいつまでも同人ゲー臭から抜け出せないんだよなあ
あと、システムを改良するのはいいんだけどちょっと使いまわしすぎw
乱発するよりじっくり腰をすえて作って欲しい
蓄積ノウハウをまったく生かさないキャラとは正反対の問題だなw
>>373 状況が全く違う
当時は傾きかけのアリスに飛ぶ取り落とす勢いのエウ
今は向かうところ敵無しのエウに一作でも外したら傾く九尾って構図
VBはアビスだけプレイしたから何も思わなかったけどモンスターグラフィックとか過去の使い回しなんだなって知ったよ
描きなおさないかなぁ
自分にレスして楽しいか?
九尾は右肩あがりだから、それを叩くとしたら戦国以来あたりのないアリスとかだろ
エウキチ完全に疑心暗鬼に陥ってる
ぶっちゃけ、エウは当然として九尾もデモニオンも期待していただけにもう少しばらけてほしかったわ
この3本が出た後に次の期待作がでるまでに間があきすぎそうだ
お前らマテリアルブレイブのことすっかり忘れてるよね
確かに4月の後はぱすちゃ3や九尾の新作が年末に出るかどうかってくらいだな
全体的に弾少ないのにここ数ヶ月に集中しすぎだわ
困った時はとりあえずアリスのせいなんだな
とりあえずアテリアル買って、他もやりたければ中古で安くなってから後で買えば良いだろ
去年も4/27に大作が潰しあっていたよな
そんなにGW前に売りたいのか
毎年GW前はエウが必ずってぐらい出してくるから、
いい加減どっかが年末に、もう一つは夏にって形でばらけてくれんのかね
神採りみたいな1本数ヶ月かかるやつがあると正直しんどいわ
>>390 予約は絶好調で3月の予約トップ付近なのにな
さて困った
3月はVBFの代わりにTATにしようかな
頑張ってるのは分かるが頑張りの方向がおかしいってメーカーが昨今は多いな。
何をどうしたらウケが良いかってのを冷静に考えて欲しいもんだ。
年末はフェルシス後継、ぱすちゃ3、キャラあたり出しそう
ETERNALは死んでなければ出すかも
>>398 ユーザー視点に立てないメーカーは総じて傾いていくからね
本当にユーザーが望んでいる物を作れるメーカーが強い
ほんとに出るのかわからないけど、ぱすちゃ3は楽しみだな
純愛でエロが使えるげーむは貴重だ
俺もぱすチャ3は期待してる
おにぎりくん大好きだわ
ぱすチャのエロが使えるって一体何のギャグだよw
あれで抜けるなら何でも抜けるだろうから楽でいいね
学園物は望んでないんだがなぁ・・・
スポンサーへの受けは好いから資金確保しやすいらしいけど
学園物はほんわか落ち着く
主人公とかの成長を絡めてくれると良い
ゴミ触手ゲーが延期して気分がいい
永久に延期すればいいのに
良質な横スクロールACTゲーが少なくて寂しい
つーか調べてて初めて知ったけど、レトロジャンル扱いなんだな2Dアクションは
エロゲとは全く関係ないけどロックマンゼロとか面白かったじゃん・・・
ロックマンをわざわざエロゲでやりたいと思うやつが一体どれだけいるというのか
神採りで入った層を掴むには学園ものはベターだと思う
同人・フリーゲーでエロ要素のある2Dアクションはいくつかあるけど商業だとさっぱり無い・・・
商業なら当たり判定とかきっちりしてくれそうだからどっか出さないかなーって期待してるんだよね
なんというかアマチュア作品はちゃんと攻撃してる感がなくて「当たり判定をぶつける」って感覚の攻撃になってるのがなんとも
商業ゲーでも格ゲー、特にコンボゲーなんかじゃそうなりがちだけども・・・
横スクACTとエロゲー組み合わせようと思うのが間違い
何も親和性がない
エウ関連のスレではVBFは完全無視
VBF関連のスレではエウの話ばっかり
↑でも言われてるけど、ユーザ視点でモノを考えられないやつが語っても何にもならんよ
やっぱり箱庭ゲームもっと出して欲しい
カリブの独裁者とかエロゲ向きじゃないかーじゃないかーぴったりじゃないかー
>>412 アリス関連のスレでも対抗したようなエウ関連の話題がよく出るが、監視でもしてるんだろうか
416 :
名無したちの午後:2012/03/08(木) 23:17:16.66 ID:irxM9z3C0
『ランス9(仮)』 アリスソフト 2013年以降
原作:TADA 監督:ぷりん メイン原画:織音
・9〜10に掛けてのメインストーリーの流れはTADAが作っている。
・ぷりんが監督になることもあって、RPGというよりは『ママトト』ライクなSLGになるかと思う。
>2013年以降
>2013年以降
知ってた
今年はぱすチャだけだろう
むしろ思っていたよりも早い
エウの場合、本スレからはじきだされた過激な奴が暴れどころ探してるからな
本スレの信者とここのエウ信者も全然違うし、いびつな形で巣みわけがされちゃってる
今年のアリスはマグナム当たってるのは大きいな
良い滑り出しした年なんていつ以来だってくらい久しいだろ
^^::::
まともな人は一つだけのブランドを偶像礼拝なんてせず
面白いものは幅広く遊んでますから
唯一神信者はどこでも迷惑ばっかり
ランス10はいつでしょうか
2020には出るんでしょうか
>>383 じっくり腰を据えたら死ぬ。ソフト出さないと死ぬ
最近、年三本出さないと死ぬ→年二本出せば生きていけるにクラスチェンジしたよ!
>>423 今日もいるけど、他貶してる奴は皆異常だ
普通は荒れたくもないし好きなものだけ語る
ランスクエストおもしれーな
ここしばらく徹夜コースだわ
アリススレでやたら叩かれてるのに騙された
エロゲRPGとしてなら過去最高のハマリ具合
自演3がいるアリススレだけは行ってはいけない
はいはい
今日もご苦労様です
ACTゲームも話題にしていいですか?
マグナムで気づいたら朝6時だったてことはある
まぁ無印の時点でクルックーや汚染関連の終わりまでは入れとけよ、てのはあるけどな
>>428 あそこはアンチ隔離所だしな
ステマとか色々あって、割と真面目にネットで本当の評判を得るのは難しくなってきてる
マグナムからだからクエストのバランスはしらんが
ストーリーは確かに投げっぱなしに見えるけどね
しかしこれを評価しない人は普段どんな面白いゲームをしてるんだろうな
って言うと大げさだが埋もれるのは惜しいくらいはまってる
割と評価されてるからもう粘着すんなよ
まあ、ランスクエストとマグナムの良さが分からない奴の気持ちも分かる
しかし君たちは感性と知性に劣る愚鈍な畜生ではない。れっきとした人間である
ただランスクエストとマグナムという威光を前にして目が眩んでいるだけなのである
ランスクエストとマグナムの作品の出来の良さに嫉妬しているのである。素直になれよ
ランスクエストとマグナムは君たちアンチの眼前にも門戸をいつも開いている
さすがにそこまで言っちゃうのはマッチポンプだろ。
マッチポンプ以前に口調が明らかにネタだろw
マグナムなんて無印が気に入った人しか買わんし
無印より改善されていて低価格だったら
そりゃ評価高くなるだろうよ
ランクエはアイテムの性能がランダムなのがクソすぎる
ディアブロディスるのは許さねえずら
無印気に入ってる時点でネジが2,3本外れてるだろうし、マグナム気にいるのも納得してしまう
>>439 エウのアペンドフルコンプしてる俺が悲しくなるからやめて・・・
Blaze of Destinyシリーズの続き出してくれ
このスレ見てるとほんとに、アリスアンチって病的なんだな
やってもいないゲームが誉められてるのを看過することさえ出来ないんだろうか
話題に参加せずにスルーしてればいいのに
散々ユーザーから駄目出しされた結果としてマグナムが出たわけだからなあ
どうせ全部同じ奴だろうけどな
面白いゲームは面白い、つまらないゲームはつまらない、これだけ
やってないで的外れな批判してる奴なんてそれこそスルーすればいい
ダメ出しや意見要望を言ってくれるユーザーは宝である
アリスに限らず、他社に面白いゲーム作られたら困る人間が一定数いるってこと
ステマってやつだ
メーカーとしてもゲーム性ジャンル全体が盛り上がった方が得なんだけど
都合の悪い意見は「プレイしてない奴の戯言だ」で封殺しようとする辺りが狂信的だよね
>>444 どー見ても病的な信者が暴れてるようにしか見えないんだが…
タリスマンの信者なんていないだろ!いい加減にしろ!
エウと被るとか自転車操業のテイル終わったな
テラデジャヴ
毎日大変ですね
マグナムはユーザーの意見を取り入れた部分は色々調整されて良くなってるけど、
追加クエストなんかは
回避不可能なキノコで強制離脱されたり、ランダムで特定の職業が離脱したりとかそういう面倒くさいのがちょこちょこある
ただでさえ制限だらけのシステムなのにこれ以上制限増やしてどうすんだと思ったわ
>>457 まあ、一番重要なのは前作(戦国ランス)と比べて面白くなってんのってトコなんだがな。
年々つまらなくなっていってるような気が…。鬼畜王が一番面白かったなぁ。
SLGとは比べられんが、6よりは面白いと感じる人も結構いるんでないの
比べても遜色ない出来には仕上がってるし
>>375 公式な情報は出てない
スレでは、ダンクルの時は一ヶ月前、最近三作は二週間前だから、
一ヶ月前から二週間前に出るんじゃないかと言われてる
去年と比べてエウ大躍進したなぁ
マグナムはDiabloみたいにアイテム収集好きなら楽しめる
ストーリー追うだけならいまいち
個人的にはこんなだと思ってる
レアも追加されたし凄い強敵も追加されたしね
アイテム収集とかはオンゲーが一番捗るよな
オフゲーでレアゲットしてもドヤ顔で自慢とか出来ない
オンゲーでドヤ顔w
オンゲーは廃人やRM投入だからちょっと・・・
オフゲーだとチートには勝てないし・・・
自慢したいなら他の事でしろよっていう
ネトゲであんまりいい装備揃えて自慢してると、
RMTで真っ黒だとか自慢厨だの性格悪いって掲示板で晒されるからなw
人間の業が渦巻いておる
このスレも酷いがな
マグナム合わせれば余裕で戦国ランス越えてるわ
ランクエ(マグナム)>ランス6>戦国ランス
470 :
名無したちの午後:2012/03/09(金) 09:52:06.18 ID:XY3Cna5a0
アリスが↑なのは珍しいね
復興の兆し見えたんか
このジャンル的にかなり良いことだな
アペンドディスクが歴代最高とか
もう終わってんな
このスレは一体何と戦っているのか
473 :
名無したちの午後:2012/03/09(金) 09:53:20.40 ID:XY3Cna5a0
戦国ランス>ランス6≧ランクエマグナム
俺はこうだな
ランス6は懐古補正入ってるかもしれんけど
474 :
名無したちの午後:2012/03/09(金) 09:54:36.34 ID:XY3Cna5a0
>>472 朝からネトゲとか違うスレひらいたのかと思ったぜ
対戦型調教SLGが出ると期待
オフラインRPGで育成調教し、アクション指定しオンラインへとか
kissが近いことを
自分の造ったカス子をオンラインを使って他ユーザーに寝取らせる事が可能だとか
ウィザクラで育てたセリスをアップして塔に配置ってのならあったな
あれを進化させりゃいいのか
>>467 それって日本特有じゃないの
他のアジア圏は知らんが、もう何年もWoWを米鯖でやってるけど
日本のFF鯖とかでよく聞くような陰険なのに出くわしたことが無い
何度でもどこでもセーブできるのはエロゲの利点ではあるけど
それ全体のランダム性の強いバランスになると疲れるだけなんだよなぁ
難しいってより疲れる。
別な所で難易度確保してほしい
全体→前提
>>467 いくつかネトゲやってたけど晒される人は大概もともとの信頼度が低い人だよ
某所で普通ありえないような最強武器MAX強化のアナウンスが流れた時は晒しスレすらすげぇとかおめでとうで沸き立ってたし
GMの自演だってわかって炎上してたけど
どんだけ善人思考なんだよ
俺の友人なんて週一しかオンしないのに同じ見た目・装備だったからって理由で晒されてたよ
はいはいスレチ
それは見た目が同じ信頼されてない奴が居たからだろ?
晒す側としてはその友人じゃなくて有名人を晒してるつもりだろうし
晒すような屑への信頼度とか
むしろ低い方がまともな人物じゃんw
>>481は頭おかしいのか
何スレだよw
きっとai sp@ceスレだよ
寝とり寝とられ自分のエリア広げていく感じで
KISSとウィザクラは帰りに見て見る
>>484 そうじゃないよ
「めったに見かけないのにこんなに装備がいいのはRMTで買い揃えたに違いない」って決め付けるんだよ
今RTSとDotA系のオンゲーやってるけど外人は晒すより面と向かって罵声浴びせる感じ
RTSやってる時も「いつまで篭ってんだホモ野郎」と10回戦に1回は言われる
俺が先にアナルファック連呼してたのを差し引いても酷いよね
323 名前:既にその名前は使われています 投稿日:02/10/10 02:00 ID:rmM0v7+h
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
俺も外人にアナルファックされたい
とりあえずCS寄りにはなってくれるな。無意味な動画だけで開発費跳ね上がっただけ
みたいなのは勘弁してくれ。
九尾のVBって最新作じゃない体験版やってみたけど
めちゃくちゃ低予算臭同人臭がする作品だな
とりあえず最優先で塗りをなんとかした方がいいと思うわ
塗りさえ良ければ原画が微妙でもなんとかなるから
大きなお世話
回収はできそうか
予約数が多くて売れているのは良いことだ
その分駄目だった時の反響は大きくなるけどな!
ブヒイイ。エロゲ業界は景気良いな
そういや動作確認版がでるとかいう話はどうなってるんだ
体験版もやらないで予約するなんて結構リスキーな人いるものなんだな
まだ大帝国ショックから抜け出せないよ・・・
俺は大帝国面白かったから
体験版出さなくても予定以上予約入るなら出さないわけだな
とはいえあれはキャラ萌え層のゲーム性関係ない人たちもいるだろうし何とも言えないね
>>481 ハヌホメ事件かよとか思ってしまった俺は病んでる
なら動作確認版(体験版)なんかださなくとも十分数を満たしてるんだし
手間と経費かけて出す必要はないわな
>>505 当初の雑誌情報じゃぎりぎりとか言ってたんでマスターアップ後かもしれんよ
ここは更新が夜更けだから今夜来るかもしれんが
ゲーム性のある作品ってむしろ絵が上手いと逆に空気化してるような気がするな
エウも昔は凄い癖があったし
アストロノーカ「ぐぬぬ!」
その凄い癖が逆に良かったんだと今のエウの絵を見て思う
単に鳩月が好きなだけだろ
冥色とかだと
何これヨガ体操?
って絵が多々あったなww
ダルシムかルフィにしかみえない体位とか
デッサン合ってる絵が好き派としてはエウはエロシーンだけ3D外注でもおk
マテリアルブレイブ体験版2
新しい体験版では、アクションパートにて御堂金光が使用できます。
ふむ
そうか
マテリアルブレイブもう飽きられちゃったか
劣化ロックマンワロタ
いや、ラテールというべきか?
最強御主人様より面白いの?
英雄体験版
英雄戦記体験版重くて墜ちてこない
英雄体験版で良作以上確認
戦闘かなり奥深いわ、どの地域攻めていくか進行ルートも自分で選べるし
これは「買い」ですな
どうせ新規メーカーだしと思ったらちゃんとしてるな。正直驚いた。
ヒミコの治療が雀の涙にも役に立たない
銃も使い勝手が悪い
改善点は多いな
デュランダル使いって、雑魚フラグ
バランスはよくないけど、想像してたよりは面白い
UIつか配置が面倒くさいな
システムは単純でいい感じだけどその割にはサクサクしてないのが惜しい
劣化大番長という感じ?
ユニットを置いて消してまた置いて、って操作するとキャラ画像消えちゃうね
配置が面倒だったり、戦闘速度の設定がないのと兵数が完全にHPで攻撃とかそういうのに意味がない
とかそういう気になる点はあったけど先頭は結構面白かった
戦闘以外どうなるかわからんけどこれは買っても損しなさそうだな
今まで地雷臭が半端ないとかいいまくっててすいませんでした
自分のユニットの性能を調べるのに、いちいち配置してからじゃないとダメなのが辛い。
配置するかどうか、性能を見て決めるのにな。
戦国ランスと比べると、一戦闘が重めだね。
でもこれはこれで十分アリと思った。サクサク感はうすいけど
変わりに戦術用素が深めと。
一点書いとくと、ユニット置くとき、ドラッグから直接狙った所へ落せたら
うれしかったな。
後はイベント数というかキャラクリ的要素が充実してたら結構遊べそうだな
まあ大シリーズまんまになってしまうが
足遅い奴は使い物にならなさそう
スタッフってこの手のゲーム製作経験ある人間が作ってるのか
英雄戦姫
神ゲー確認、ここ10年で最高の1本。出来は上々で申し分の無い仕上がり、
システムが面白く中々の出来栄え
英雄戦姫は見えてる地雷だと思ってました、すみません
どうでもいいけど戦姫のガラハドの英雄技ってやっぱりアレだよな…
>>536 ファミ通レビューで高得点とどっちが信用できるだろう
一回の戦闘に約5分、クリアまでに何回戦う事になるのやら
荒削りな所も多いけど、結構楽しめそうだ
この感覚はコロナに近いな
射程が戦うまでわからんのが駄目すぎる
しかし動作確認ってなにを確認したかったんだろう
フルスクにしたら縦長になったくらいしか不具合なっしんぐ
いや参った
なかなか良いじゃないですか
素材としてはいい感触だけどまだまだだな
チュートリアルパートと話のさわり程度の体験版出すだろうからそれ見て判断するわ
まあ延期しても良いんでしっかり煮詰めてくれ
英雄戦姫ガチでおもしれーな
糞ゲーかと思ってたはw
このスレのurlをメーカーに送ってやれ
この手のゲームに完全新規で参入してきたメーカーがそれなりに仕上げてきたところって今まであったっけ
VB延期して困ってたけど英雄戦記買うか
よく考えたら月末発売だから当日までの改良は無理くさいな。
ここからプログラム弄ってデバッグとかリスク高い。
あるとしたらパッチか。
初作でコレなら十分すぎとも思うが。
エウ以外はどこも解像度高めだな
エウだけが1024×576なんで極端にウインドウが小さく感じてしまう
>>549 すくなくとも近3〜4年では無い。
無論文句の付け所は結構あるがそれでも初作品でこれは100点で良いと思う。
最初から公開してればぐっと印象変わってたのにな。
このスレの連中で手のひら返しってのも珍しい
さわりの戦闘パートだけだったけど
創刻のなんちゃらよりよほど戦闘に戦略性あってワロタ
キャラも九尾もウィンドウ小さいじゃん
対立煽りの時間だああああああああああああああああ
とりあえずまとめて雑感を。
低スペックのPCでも動くのを確認。
Atom1.6MHzでも動くのでP4下位レベルでもそれなりに動きそう。
戦略性は比較的高め、あとたぶんのろまなキャラはうんこになりそう。
情報参照なんかは最低限は出来てるかな。割と細かく見れる。
思ったよりかなり楽しい。ユニークが多いってのは楽しいもんだ。
よく使うユニットと配置を記憶して一発で配置できるシステムあるともっと良いな。
タイムテーブルはもっと長めなのが欲しい。簡易戦闘が有るとうれしい。
アクション速度MAXにすれば戦闘のもっさり気にならないけど
シナリオまったく期待できないのが怖いな
まあシナリオはマテブレも同じだけど…
>>557 戦略性云々はクリティカルがなかったらなぁと思った
エウもアリスもびっくりしただろうけど、一番びっくりしたのは二尾とかキャラだろうな
どうせ声優ゲーwwwwwwとか思ってたのにこんだけのが出てくるとダメージでかそう
しかしちゃんと採算取れるんだろうか
なんか急に楽しみが増えた感じで単純に嬉しいわ
異常なまでに広告してたから不安だったけどちゃんと作ってたんだね
二尾はそのまま出しても地獄だったな
逃げた先もエウ居て終わってるけどw
面白いな
けど劣化大番長って言われるのも良くわかった
バグっぽいのは発売までに直してくれるだろうから気にしてないが
・戦闘長すぎだが大丈夫か、後半さらにしんどくならないかと
・イベント面がどうなのか、イベント回収ゲーって言われる大シリーズ並にキャラ立てできてイベントを用意できてるのか
エロ目当てだから何の問題もないな
来月中頃で発売してくれると良かったんだけどな
エウとかぶったのは、両ブランド的にもユーザー的にも不幸な気がするw
>>561 この一作では無理じゃない?
つい先日発売された某声優ゲーの話で声優に使った額が5千万とかって話でてたけど
エロゲ声優中心に使っているとはいえ開発費だけでも相当だと思うわ。
これに大々的に打ってる広告とかいろいろ加えると・・・
>>563 体験版のリリース時期もデモニオンとぶつかる可能性十分あるぜww
アストロの新作もかなり期待値高いんだよなー
英雄戦姫想像以上に評判良さそうだな
動作確認版落としてみるか
間違いなくベテランスタッフが作ってるし資金力も豊富そうだ
ゲーム系ゲームメーカーのランキングを駆け上がるなこれは
いきなりエウシュリーを超えるか
一番の不安要素だった戦闘がまともだったのは大きい
これなら戦略フェイズからの一連の流れもそれなりのものになってる気がする
ただUIやテンポの悪さは初作品って感じで洗練されてないからいらつくかも
金かけてるだけあって画面づくりだけは同人臭いゲームとは一線を画す
エロゲメーカーでは一番かもしれん
最新作の出来でいえばエウは越えちゃうかもな
あまり時間ないけど、バランスうまく修正してほしいね
あと内政部分の情報早く来てほしい
英雄感想
選択配置が面倒、とりあえず上から選んでドラックで配置変更する形にして欲しい
範囲がよく分からん、設置してから確認ってのは面倒だから対応して欲しい
通常攻撃は敵選択だけでおkにしてほしい、必殺でもないのに攻撃→敵クリックはマウスだとストレスの元
一回戦目はゴリ押し凡ゲーかと思ったが二回戦目の地形効果三回戦目のパッシブ支援で
面白さがグンっと上がった、内政面も気になるが戦闘に関しては文句なし
あとは延期しないことを願うよ
のこる不安要素はボリュームとこの手のゲームでダレやすい終盤のたたみ方かな?
あと何度か繰り返して思ったがAIが割と馬鹿だな
今年は大手の中規模作と中堅の大作が出る感じだね
今のところマグナムリードだけど、豊作でマグナム越えるようなレベルのゲームが2,3本来るといいな
二尾やキャラみたいな同人臭がいっさいないのがいいわ
地雷かと思ってたらとんだダークホースだった
キャラデザは好みじゃないけど
必要なマウス移動、クリック数が多すぎるわな
オートもないしあれで何百戦もするのはしんどそう
これでキャラデザが良かったら全てのゲーム性メーカーが過去のモノになっちまう
>>574 大シリーズで考えるとそこはすごい大事なところだから力入れててほしいな
体験版だけで判断するならエウの新作より断然面白いな
一気にゲーム性トップじゃねーか
>>578 クリック一戦でこれだけ多いとちょっと辛いな
戦闘自体の面白さは良かった
あとは多田が戦闘自体は面白いけど戦闘のテンポが地域制圧に入れるには悪いからと作り直しまでした全体のテンポ次第
>>574 戦術AIはこの前の公開デバッグでも詰め切れてなかったという話の通り
ただ、戦術AIのタコさは敵の兵力とスキルでカバーできる
問題は戦略AI(どの程度の頻度で攻めてくるか)と収入と支出のバランス
これでゲーム性ががらっと変わる
英雄戦姫のゲームパート担当してるスタッフって無名なん?
未経験の素人じゃないよな
動作板の時点でバグが結構見受けられるけど、発売までになおせるのか?
マスターアップまだなんだっけ
処女作からエウ越えしてくるとは驚いた
>>586 発売後にパッチでなんとかすんだろ
アリスと同じようなもん
まぁエウも他が糞すぎるから持ち上げられてただけだしな
「本物」が出てきたらエウとか簡単に越えられちゃうわ
\対立厨が出てきたぞー/
>>584 敵の兵力とかの大味な設定は諸刃だからな
シンプルでサクサクなら気にならないけど、特に後半敵が多くなればなるほど
持ち上げるのも行き過ぎてると気持ち悪いだけだな。
これがステマってやつですか?
前衛いるのに後衛にダイレクトアタック可能とか
溜めを攻撃したら解除可能とか
普通の要素が入ってないのがつらいな
最後の戦闘やってみてターン制限50が思ったよりもシビアなのは驚いた
処女作にしては戦闘はかなりの出来だしSLGパートもやってみたいところだわ
まあマグナムvs英雄vsアテリアルvsVBFvsマテブレvsデモニオンで格付けがわかるだろう
体験版出たらステマとかワロス
良い物を良いと評価して何が悪い
無理に叩こうとしてる方が不自然だわ
まあ体験版の感触だとあかべぇとかゲーセンは余裕で越えたな
マジで最初良くてもそんくらいかなと思ってたわw
というかハードル低すぎたか
>>597 1行目はともかく2行目はエウ引き合いに出してるお前が言うなw
でもま、あんだけディスられてて
ここにきて一気にageってのも何か変な感じがしないわけでもないwww
そんでも少なくともメーカースレよりは盲目的な意見は少ないし
体験版は無料なんだからやってみたらいいんじゃね?
>>594 溜めを潰すのはイワン雷帝が持ってる専用スキルで可能
ダメージを与えない代わりに着弾点+四方の溜めを解除可能だが、
使うタイミングが結構難しかった
(体験版だとアイスソードとかの大火力スキルで部隊事潰した方が効果的かも)
>>593 処女作にしてはっていうご祝儀みたいなもんよ
言われてる不安次第では大帝国未満もまだまだ普通にあり得そうだしね
そりゃ全然体験版も出てこないしシステム公開もしなかったし、
声優の更新だけしてればそういう目で見られて事前の評判は下がるわな
DQNがちょっといいことをすると一気に持ち上げられるのと同じだよ
>>601 やっぱりすぐに潰すくらいしかないか
さすがにターン制限は変わると思うが
ターン制限50のままで後半になると強必殺ゲーになる予感がするな
今から予約しようとは思えるくらいの出来ではあったが
おもしろければなんでもいいよ
他社がどうとか関係ない
楽しめれば神ゲー、つまんかなったら糞ゲーただそれだけ
体験版良かったから10本予約してきた
ところで体験版は出ないの?
これじゃランクエと同じで肝心な部分がわからない
ランクエも動作確認版で戦闘だけなら絶賛されてたし
>>607 盛り込まれてる要素は少ないけど、これで判断するしかないでしょ
俺はとりあえず人柱待って様子見ることにしたが、評判よければ買うぜ
英雄戦記ちゃんと戦闘時に主人公声ありで安心したわ
エウ見習えよ
後半部分の戦闘も入れてるからランクエよりはまだ判断の材料になる
ただSLGパートは不明のままなのがな
>>603 まあそれはあるな、俺も期待値低すぎたからおおーって思ってしまった
でも新規メーカーの作品にしちゃレベル高い方だと思う
アリスは大帝国で戦闘時声どころかカットインまで入れだしたがあれは良かったな
マルチ死ね
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ アフィ /ヽ ヽ_//
まあ絶賛してる奴の中には対立煽りやマッチポンプもいるでしょ
↓こいつみたいな
536 :名無したちの午後:2012/03/10(土) 08:55:21.22 ID:Z9+V1e6p0
英雄戦姫
神ゲー確認、ここ10年で最高の1本。出来は上々で申し分の無い仕上がり、
システムが面白く中々の出来栄え
天狐(てんこ)その9 【英雄*戦姫】
598 :名無したちの午後:2012/03/10(土) 09:32:57.59 ID:Z9+V1e6p0
酷すぎワロタ
てかこのスレよりもむしろメーカースレの方が批判的な意見多いんじゃないか?
メーカースレは声豚ばっかりだろうし
めんどくさいの嫌ってるんじゃね?
これたぶん延期するだろ
緩衝材としての体験版
>>619 これも4月延期になったら激アツすぎるわwwwww
>>617 596 :名無したちの午後 [↓] :2012/03/10(土) 09:28:53.22 ID:8QF98/vr0 (1/3) [PC]
RPGスレの手のひら返しが酷いw
598 :名無したちの午後:2012/03/10(土) 09:32:57.59 ID:Z9+V1e6p0
酷すぎワロタ
よく見ろ、このスレに対して言っとるぞ
延期したら3月買うものなくなるわ
マテブレは全く欲しくないし
10年で最高の1本ワラタw
ガラハドさんのアイスソードがやばすぎる
アーサーのエクスカリバーもなかなかにチート
☆5個で直線上の敵をほぼ殲滅出来る
ここらはもうちょい調整が必要だろうな
むしろ延期してくれないかな
マグナムがおわらねえ
防 御
\剣戦闘槍弓銃砲術投
剣△△○△○○○○△
戦○――○○○○○―
攻 闘△――○―○○○―
槍△△△△○○○○△
弓△――△―△△○△
撃 銃○○○△△△△○△
砲△△△○△△△○○
術△△△△△△△△△
投△――△△△△○―
△通常 ○優位 ―試行不可
間違いあったら直しといて
攻略ならエ作かメーカースレでやれよ
それ以上はメーカースレでやれよ
二尾信者発狂w
ゲームとしては中々良さげだな
つかこの位の出来ならなんで情報出し渋っていたのかがわからない
普通にウリにできるじゃないか…
まぁ何にせよこのスレ的には良かったんじゃないですかね
俺は主人公以外男がいないって作りが好きになれないのでスルーは変わらないのだが
英雄戦記よさげでアリスオワコンだな
>>1には攻略Tipsおkと書いてあるからスレチじゃないでしょ
最初はどうだったかは知らんが最近は工作行け、スレチ、の嵐だから仕方ない
テンプレ改変の必要があるな
マグナムはいい時期に発売して大勝利みたいだな
3月4月は乱戦すぎて地獄
攻略Tipsをスレ違い扱いする奴がスレ違い
攻略おkだけどそういうのは工作やメーカースレが無い作品だけでよくね?
工作あるならそっちでやればいいわけで
スレ立ててそこでやれ、メーカースレでやれで終わるよ
そんなん各人が判断すりゃいいし
わざわざ禁止する必要ないだろ
何百レスも1タイトルの攻略話題してるなら突っ込むの分かるけど
たかだか数レスでファビョるとかどんだけ余裕ないんだよ
しかしエウはやばいな
アテリアル外したらがらっと崩れるぞ
続編は飽きられてきてて、新作は当たらないし
直近の体験版なんだからその話題で埋まるのは仕方ないと思うが
創刻だかの時も似たような文句言ってる人いたような気がするが
ZEROの評価が高いのはシリーズ物で信者しか買ってないから
↓
姫狩りの評価が高いのは陵辱があるから
↓
VERITAの評価が高いのはシリーズ物で信者しか買ってないから
↓
神採りの評価が高いのは陵辱がないから
↓
エウは創刻で神採りと比較されて評価落とすだろうしエウとアリスの二強になるな ←今ここ
×エウとアリスの二強
○天狐とアリスの二強
昔の作品なんて攻略サイトでも探せで話が続かねーよ
ここ40スレくらいはそんな話題すら出ないしな
>>642 ほんとアリスみたいに転げ落ちたら復活できなそうだな
シナリオもエウより天狐の方が上手いだろうしな
完全に勝ち目無いだろエウ
シナリオって恋騎士のやつだろ、大差ねーぞきっと
ライターは右肩下がりすぎて危なすぎるだろw
残った問題は天狐が継続的に作品を供給してくれるかどうかか
マテブレがどうかはしらんが
恋騎士とあかときから察するにだらっとした長いシナリオになるぞ
攻略おkとは書いてるがここで何度も、攻略書く→荒れるのパターン繰り返してるだろ
メーカースレ有るならそっちでやった方がユーザーも多いし有意義だろ?
恋騎士みたいなシナリオに感動を求めるのとはまた違ってくるからな
共通ルートで日常シーンが上手くかけてる人ならエウよりは読みやすくなる
荒れる原因作ってる自覚無いのかよw
恋騎士でシナリオに感動ってお前正気かよw
期待出来るなこれ。面白そうだ
エウ信者だけど去年あれだけ絶賛された神採りはマグナムに完敗だし英雄戦姫にも負けそうだな・・・
アテリアルの体験版は糞だったしオワタ
エウの天下は短かったわ、もう死にたい
どう見てもエウ信者を騙った蟻信者
何で一度負けただけで諦めてるんだよ
アリスだって没落しかけたけど盛り返しただろ
天下を盗られたのなら盗り返せばいいだけのこと
自称信者のうさんくささは異常
別に天下取らんでも続編作れる程度に売れてスタッフが生きていけるならそれでいいじゃない
創刻だってそのくらいは普通に売れるだろうから問題ない
下手に大きくなりすぎると自由にできなくなる事もあるしな
エウスレみてると特に古参のファンはそのくらいの立ち位置望んでる気がするし
ツイッター見ると組長もそんくらいでいいやって考えてるっぽいぞ?
このスレで暴れる信者は何故かゲーム性ある中での最大手じゃないと嫌みたいな事言ってるけども
磐石に見えるエウがアテリアルでやらかしたのも、マグナムで盛り返したアリスがぱすちゃてでやらかしそうなのもそうだけど、どこも一寸先は闇だからな
これスレに信者なんて来るわけないだろ
もし信者に見えてるならお前の目がやばい
>>667 いやまぁアンチか別メーカーの信者だと俺も思ってるんだが
一応本人はエウ信者を名乗るからね
最近は本当、昔のゲハっぽくなってきたな
嫌いじゃないから困る
何かマグナムで盛り返したが定型文になりつつあるな
プレイ人数見れば分かるけど大半に見捨てられて残った連中が騒いでるだけじゃないか
無印の人数超えてたら言い分も分かるんだけど、現状じゃ現実見ずの痛い子にしか見えないわ
騒がなくてもランス9で復活したかどうか分かるさ
ぱすチャ3は期待度低いから楽しめそうだ
>>663 それ言ったらくるくるPSSもかなり売れてる割にスレではさっぱりだったろ
まぁ、あまりにもマテブレの話題出てこないから夜にでも体験版レビューしておくわ
ぱすチャはいつもシステム自体は平凡じゃね
>>672 そもそもなんか勘違いしてないか?
無印ないとプレイできないのにどうやって無印の人数越えるんだ
アベンドが本編のプレイ人数越えるわけないだろ
マグナムはランクエに満足した奴だけが云々ってのは毎日見る
満足したのが5桁もいるんなら上出来だな
どうせ割れが9割以上だろうにそれで5桁しかいないとか・・
マグナムプレイ数どんどん延びてて既に15000人近いからな
無印の中古価格も倍にはね上がってるし、満足した奴だけ買ってるにしては・・・
満足しなくても買うだろ。ランスだし安いし
割れユーザーがネットに繋ぐか?
ただでさえ後ろ暗いところがあるんだからプレイ中は回線切ってるだろ
まあマグナムは良い出来なんだろ
どこのスレいっても好評だし
公式でTADAが無印6万だったのに1万程度って愚痴るくらいだから
層の固定化が進んで何出されても満足するファン連中には好評ってのが実際でしょ
無言で見捨てた客が余りに多過ぎた
アストロはまだ実像見えないけど、天狐見るに新興メーカーも侮れない感じだし
次の大作までまたダラダラ時間かけてるうちに浮動層ごっそり持って行かれてもおかしくないと思う
アリスの糞制限とランスのキャラが苦手な人が若い人には多いと思う
今までの作品見た感じ制限は直りそうもないし、ランスの性格も今更変わると思えないしランスの売り上げはどんどん減るだろうね
天狐はバランスやAIなど気になるところはあるけど、処女作だし今後もこういうゲームつくるなら期待
プレイ人数なんていくらでも弄れるだろw
このスレで指摘されてから上がるとか露骨すぎた
こんなクソスレに影響力なんてねーよ
このスレで指摘されてからか…
なんかデジャブ
>>690 アリスアンチだから病気なのか、病気だからアンチになるのか
てか大帝国があのザマで同じコンセプトの新規メーカーが
良作出しそうとかマジでアリス立場ないんですけど
アリスも戦国ランスのシステム改良して使ったら良かったね
しかしアリス信者がここまで必死になるとはなあ
戦国の頃に誰が想像しえただろうか
必死になっているのはエウ信者だと思うが
アリスだけじゃなく天狐も台頭してきたからって余裕無くしすぎだろ
おもしろきゃどこ信者でもかまんよ
末尾Pとか久しぶりに見た気がするわ
>>694 問題はアリスしか出来ないと思われた事が新興メーカーにやられちゃう事よりも開発期間の短さじゃない?
叩き台があるから0からじゃないにしろそれでも1年で完成しそうってのはかなり脅威に思える
開発陣の中身が気になるわ、おそらく原画と同じくノウハウある人なんだろうけど
まあ一番必死なのは対立厨だと思うけどね
一つのゲームの出来だけでこのメーカーは崩れるとか盛り返すとか台頭するとか
しかも肝心のゲーム内容についてどこが良いとか悪いとかはほとんど触れず、
あまつさえまだ出てないゲームの出来の良し悪しすら既定事項として語る始末
ここ最近こういう人らが本当に増えたけど、何が彼らをこんなに駆り立てているんだろう
英雄戦姫は何のノウハウも持っていないメーカーが
ここまで形になるようなシステムを作り出せたから
評価されているのであって
単純に作品の出来を比べればまだ大帝国の方が上だろう
大帝国のように詰将棋のような戦略性があると思えないし
>>703 つか、あくまでも「動作確認用プチ体験版」だからね
全体の戦略性もストーリーもキャラクターもわからない
過大評価も過小評価も現段階ではどうかと思う
>>703 織音がゲスト絵師で協力したりTADAが公式で楽しみですとか言ったりしててメーカー同士仲良いだけに
なんか対立させようとしてる人らが滑稽にみえる
つかスレ民が対立したとして何が楽しいのかね
スレ荒らすことで利益を得られる人間がいるからに決まってるだろ 今更何言ってんだか
アフィが全滅するか2chやプロバや携帯会社が対策取らない限りこの流れは続く
>>706 だってエウ公式が九尾応援してるって言ってるのに対立させたがったり
ジャンル違うのに戦わせたりもうワケわかんないスレだもの
売りスレやゲハと同列のクズが結構いるしな
英雄戦姫のファイルのコメントには「Programming by Azanashi」って出てるね。
これLittlewitch時代のプログラマなんだな
割とどうでもいい
大帝国ってげーせんのゲームよりエロスケで点数低いのな
>>710 やっぱり経験のある人か
まあ当たり前の話ではあるけども
大帝国はゲームシステムだけでなくキャラもシナリオも糞という三冠を達成したから
普通の地雷ゲー如きじゃキングオブ糞ゲーという名は背負えない
あかべぇのシキガミよりも低いぞ。まあ並のゲームではないな。
プラスかマイナス方向かあえてどちらかは言わないが。
いくら後の修正で少しはまともになったとは言え
不満に不満が重なった状態だったから
途中送信してしまったけどもういいや
>>709 エウの公式が九尾のこと応援してた?組長のツイッタ?
>>710 その人が天狐にもいったことは前々からでてなかったか
確かに昔からいいプログラマだとはいわれてたけどSLG系初めてでこんなに上手くできるのは凄いよね
それかこんなのを経験したこともある人が別にいたのかも
>>710 プロパティはともかくエンジンも中身は小魔女時代のFFDそのままだよ。
だから動作自体にそうそう問題は出ないと思われ。
但しこの手のゲームでいちばん重要なのはキャラのステータスや
敵AIのロジックだからそっちは製品版でどこまで詰められるかってところで。
メインヒロインだしな
強いのは結構いるけど、弱すぎなのは織田信長くらいしか記憶にない
メインヒロインの一角くさいヒミコの回復が弱すぎて凄い使えないんすけど…
属性相性のいい敵にスキル攻撃すれば1撃だから全回復でも空気
デモニオンが防衛部分の情報公開してるね
体験版早く来て欲しいな
戦国ランス時も思ったけど戦闘シーンがしょぼい
大番長の時みたいにちびキャラが動くのがいいんだが
英雄戦姫は将軍以外の兵士が棒立ちなのがちょっと
英雄戦姫やってみた、確かに地雷扱いはできない程度には良い
だけど資金力とか開発期間、CSから人材引っ張ってきた事考えるとやっぱりガッカリゲーかなぁ
まず編成時は一キャラおいたら次のマスに自動で移動しろ、キャラクリック→クリックorドラッグ→キャラクリックとかダルすぎ
あとエフェクトはどうにかして高速化出来るようにしろ、範囲攻撃とか長いし、一戦闘ならいいが何十もやるとしたら結構なストレス
他に気になったのは、兵力とダメが(殆ど?)関係してないのが・・・、普通にHPとか単騎で良かったんじゃなかろうか
チュートリアルやマニュアル無しとはいえとりあえずCtrlキーくらい押してみろよ基本だろ
あの速度で不満ならシラネ
戦闘はctrlで高速化出来るよ
Ctrlは基本だな
ただあれはエフェクト高速化というかスキップのレベルだな
ぱすちゃCとかVERITAでも思ったけど、こういうのトグルで付けないと意味ないと思うの俺だけ?
戦闘のたびにいちいちキーボード使うのはメンドイ、マウスだけで操作したい
編成で自動1マス送りしてたら置かないマスをスキップする必要あるんだから
それはそれで面倒なような
防衛とかだと2人とか3人で防衛みたいな局面も出てくるかも知れんし
まあ置きにくさがあるのはわかるが慣れれば大丈夫か・・・?
普通にドラッグにしてくれたら楽なんだけどな
何回もする必要がある配置が面倒なのは痛い
パーティー登録出来る訳でもないし
リストからドラッグ&ドロップでキャラ配置・配置解除
キャラを配置しなくてもスキル詳細見れるように
マウス右クリで戦闘高速化
UIでこの辺改良してくれりゃ文句無いわ
>>735 上2つは欲しいな
最後はマウスにCtrl割り当てりゃいいだけだから別にいいや
>>721 それレベルとか一定じゃないんじゃないか?
ぷち体験版はバランス調整もされてないし
製品版のその戦闘の時点でそのレベルかどうかは怪しいもんだよ
>>728 兵力とダメージは一応関係してるっぽいよ
ただ戦国ランスみたいに大幅に増減するわけではないし何より属性相性の増減幅が大きいから、
先に兵数多い敵を攻撃してダメージ減らす、みたいな戦法じゃなくて片っ端から倒していく感じになりそう
時間切れ=敗北らしいしガード職みたいなのも無いっぽいし、戦闘面での戦略性はあまり期待できないかも
レベル無いんじゃなかったっけ
兵数と好感度によるパワーアップだけらしい
マスに対してユニットがでかすぎるからちょい置きにくく感じるんかなぁこれ
根本的すぎるし今からじゃ直しようが無いか
>>721 雑誌見た感じだと
ギルガメシュとエンキドゥの方が能力値高そうだな
ていうか一個も9なしか
UI関係ってこういう時点じゃもう遅いこと多いんだよなぁ
経験積んだところすら致命的なミス犯してたりするからアレだし
賛否両論だけどCiv5でユニットがスタックできなくなった影響って本当に大きいよね
核や飛行機でも無いのに間接攻撃ができたり、それで倒せたり
斧兵ラッシュのリアル北斗の拳世界はやっぱりちょっと思う所があったのかな
とりあえずマテブレ体験版#2終了。雑感。
AVDパートは始まるのそれぞれのパートはやや長目。若干深いに思うキャラはいるかな(この辺は好み)
ストーリーは面倒な言い回し多めでちょっとつまらない。まぁやってみるとその辺はすぐ感じる。スキップは多用した。
操作関係はジョイパット対応。(実際使えるかは未確認)キーの入力は基本キーボードなのでマウス握ったりキー叩いたりややめんどくさい物の
キーコンフィングが可能で、有る程度の処理はキーボード(A・Bボタン)でも可能だからまぁ、許容範囲。
アクションパート(バトル)
2D格ゲーのような操作感にはほど遠い物の最低ラインは満たしてるかなぁ。
基本的にジャンプからの攻撃→連打→アビリティ〆でほぼすべて勝てる。
連打ダメージが落ちるシステムで闇雲にうってても厳しい。(SFC聖剣伝説2の攻撃システムみたいなもん)
とりあえず体験版#1のA連打してればワロスワロスが無くなったのはでかい。
やや攻撃アクション後のディレイ時間が長めなのがちょっとやだな。
敵の行動パターンはフェイントに非常に弱い。近くに行く→敵が攻撃モーションに入るのでカウンター狙う→攻撃、の展開が容易。
エフェクトは派手目で初心者でも爽快感を味わえると思う。
SDキャラが動く様は最初何かキモく感じたがさほど気にならなくなる。解像度が高くなるとアラが目立つ。関節だけ動くのはどうかとおもうぞ・
(自分が見落としてるせいかもしれないが)できたら技のキー入力表が欲しいな。
叶が圧倒的に強い。ジャンプで滞空しながら振り落とすのが爽快。
RPGパート(散策)
野外ただ移動するだけ。基本的に戦略性はない。(体験版の範囲では)
加えて学園内、市内は基本的にお使いがメイン。移動の軸が横軸しかないのが残念。
文章途中修正しながら書いてたら滅茶苦茶になっとるww
スレ民が手のひらを返す一方、人気がでそうになるとアンチが大量発生して潰されるのがこのスレ
それゆえに発売日までも、発売後もテンプレしか見る価値がないのである・・
普段アンチ活動してるやつは自分がいかに糞な行動をしてたか思い知るだろう
前にも似たようなこと書いたが√毎に依頼やり直しになりそうで周回が面倒そうだ
>>747 市街の散策もワープ箇所はあるものの同じ敵と何度も戦う必要あるのもちょっとやだね。
とはいえ他のメーカーでは真似できないだろうな、ってのは感じる。
戦闘はでぼの竜少女1作目とどっちがおもろい?
デュエルセイバーも今思えば周回面倒くさかったなぁ
でもハーレム大乱交は大変良かったです
ハーレムと乱交は微妙に交わらない言葉ではないのか
今更マグナムをやったけど、マグナム込みで販売していれば
ランクエは荒れなかっただろうに
あとは
マテリアルとアテリアルがどうなるのやら
エロゲのUIって酷いゲームしか無いじゃん
複数プレイの定義としては和姦は乱交、強姦は輪姦
男一人だと乱交じゃないな
Q、今日は何の日ですか?
A.単なる日曜日。
くらえっアースクエイクッ!
なくなった方々に黙祷します
下衆が(ペッ
下衆が(ペッ
これは流行る
暇だな
九尾でも煽るか
ランスとか気が付けばもう23歳か・・・
ランスはいいが、初期から居る女の子たち少し厳しい年齢になってきたな
コナンに解決の糸口があると思う
アラサーがどうたらこうたら
インダストリアか…
アリス発のLOゲームですよ
初期からいる連中より色々と厳しいコパさんとかいるから大丈夫
っていうか、フィクションの女の年齢なんてぶっちゃけどうでも
設定から年齢がなくなればおk。ランス、ピンクモジャ子40歳、とか見たくねぇw
そういう点では年を取らない主人公、ヒロインが最強だな
ソゥ・ユートの2作目やりたかったなあ
永遠神剣はもう・・・;;
>>765 ジブリ落ちぶれたら出さないかなぁw モン○リーやラ○の