1 :
名無したちの午後:
もうテンプレはないのか(´・ω・`)
とりあえず、DOS版愛姉妹の幸絵は貰っていく。
3 :
名無したちの午後:2011/11/14(月) 19:16:46.73 ID:qwARYodw0
すみません、バトルスキンパニックのHDDをお持ちの方に確認して頂
きたいのですが猫2にてプレイ出来ますか?出来るとしたら、なにか特別なことをしましたか?自分は猫2
でバトルスキンパニックのHDDを開くと猫2自体が強制終了してしまいま
す。原因がわかりません、教えて頂ければありがたいです。
4 :
名無したちの午後:2011/11/14(月) 20:34:20.07 ID:AKHo5Zfx0
DOS版愛姉妹は本当にエロイよなぁ〜
WIN版はすべてクズに感じる
5 :
名無したちの午後:2011/11/15(火) 08:19:33.63 ID:QrQfRKDbO
ワーズワスはDOSのが良い。
6 :
名無したちの午後:2011/11/15(火) 11:50:46.95 ID:c5sawib40
バトルスキンパニック、動いたんだよ。
スタートして名前決める所で、すぐ止めたんだけどw
なぜかわかるか?
楽しみはとっておくタイプなんだよ、俺は。
栄光は君に2も、動くことを確認したまま
まだやってないんだよ。
すごいだろ?
俺はな、楽しみはとっておくタイプなんだよ。
7 :
名無したちの午後:2011/11/15(火) 18:31:27.14 ID:QJ7pvU0R0
PCIでPC-98x1カードを出してくれ、NEC
8 :
名無したちの午後:2011/11/15(火) 18:40:23.09 ID:clQvtYZn0
PCIスロットも絶滅しかけてるんだがw
液晶モニタが24kHzに対応しないとな。
9 :
名無したちの午後:2011/11/15(火) 18:46:48.57 ID:QJ7pvU0R0
>>8 T221なら画素が640×400の整数倍だし、実機を繋いでる人が居そうな気もする
10 :
名無したちの午後:2011/11/16(水) 15:03:33.01 ID:/1XDbU0V0
9821ならなんかのキーを押して電源投入、で24/31両対応だったような
11 :
名無したちの午後:2011/11/16(水) 15:22:03.39 ID:xQLM4pp00
いや31だとちょっとまずいエロゲが…
画面と音楽の同期を取らないゲームなら問題ないんだが。
13 :
名無したちの午後:2011/11/16(水) 20:25:57.57 ID:1M9PSrR00
14 :
名無したちの午後:2011/11/16(水) 21:16:42.14 ID:Yuu/Oi/H0
幸絵ってデリヘル嬢だったのか
15 :
名無したちの午後:2011/11/16(水) 22:16:30.73 ID:MUyM+nfQ0
デリヘル好きの汚豚スレ
16 :
名無したちの午後:2011/11/17(木) 00:23:00.56 ID:ovSFZY+d0
オレンジハウスの『イリウム』の原画やった人の絵が好きだったんだよなあ
フェアリーテールに移って「あさの」って名前で仕事してたところまではわかるんだけど
んでたぶんイリウムと愛姉妹のシナリオ書いたのは
アクトレスでシナリオライターやってたyoshi(よしお)って人だよね?
17 :
名無したちの午後:2011/11/17(木) 23:46:06.42 ID:wUmMV8Ay0
age
18 :
名無したちの午後:2011/11/18(金) 00:00:58.99 ID:84BAUcm20
2ちゃんの書き込みの仕事しかない
桑島由一 は何で死なないの?
2ちゃんで殺人を繰り返して毎日楽しいですか?
桑島由一
19 :
名無したちの午後:2011/11/18(金) 18:36:00.93 ID:xtnJ2XV20
>>8 iiyamaので、現行製品で24KHzに対応しているのがまだあるよ
さすがにドットバイドットには対応していないが、アスペクト比固定表示はできる
他のメーカーでもまだあるとおもう
愛姉妹エロいよ愛姉妹
テキストデータ吸い出して読んでるよ
20 :
名無したちの午後:2011/11/19(土) 00:46:47.06 ID:fE1fImWB0
値は張るが、RDT241WEXとか欲しいね
24khzが入って、WUXGAで整数倍拡大できる
LEDバックライトのWUXGA機種では映りそうなのが無い現状が悲しい
21 :
名無したちの午後:2011/11/20(日) 04:31:37.89 ID:jSGo0j210
ブランマーカー2はエミュで絶対クリア出来ないんだっけ
22 :
名無したちの午後:2011/11/20(日) 13:06:00.28 ID:YW8X2tPY0
>>16 自分もあの人の絵好きだわ
エロゲの原画はF&Cのバーチャコールクロニクルが最後か?
それ以降は分からん
23 :
名無したちの午後:2011/11/24(木) 23:03:06.95 ID:2DshwFDR0
マリンズとかパズルゲーばかりやってた
24 :
名無したちの午後:2011/11/25(金) 01:17:29.85 ID:2ubQ+U5H0
25 :
名無したちの午後:2011/12/02(金) 00:22:06.67 ID:0bzx/TEJ0
26 :
名無したちの午後:2011/12/02(金) 01:21:36.63 ID:oiU+CfNh0
マルチは如何なモノかと
27 :
名無したちの午後:2011/12/02(金) 01:40:14.75 ID:ZftTdTWd0
>>25 いくら画像ありでも、ドラナイ2は無修正だったんだが…
モザイクかかってると価値は大いに下がるな。
28 :
名無したちの午後:2011/12/02(金) 04:56:14.58 ID:UD5CC4hG0
房か
29 :
名無したちの午後:2011/12/03(土) 19:06:21.36 ID:516vUUnT0
海外系のサイトを探せばPC98時代のエロゲCGなんてゴロゴロ出てくる
30 :
名無したちの午後:2011/12/04(日) 23:54:07.77 ID:oVe9tK9S0
98だったと思うんですが、どうしてもタイトルが思い出せなくて…
学園モノで、調教していく内容。
悪の親玉が友人?で、実は先生が正義の使徒みたいな設定だったような。
フラグが立たないと(倒さないと)、延々と学園の日常が続くという…
どなたかタイトルわかりませんか?
かなり断片的な記憶です。
2000年頃DOS版ラブエスカレーターのサントラをヤフオクに出したら
3000円からドンドン釣り上がって60000円ぐらいで売れた時は美味しかったな(´・ω・`)
BGMと三五美奈子の音程の外れた可愛い歌が入ってるやつ。
32 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 00:18:10.57 ID:gIXjFli5P
33 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 00:32:00.90 ID:Sd5rxN1C0
学園ソドムだけはまず無い
34 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 03:46:51.81 ID:LDG2/ATq0
ラブエスカレーターの古美明はクイーンソフト時代からチェックしてた
35 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 07:29:03.87 ID:4tgigqTy0
マッドパラドクスだったかな。
ディスカバリーのミラージュのしかとみよもそうだが、
あの時期は突然有能な原画家が出現した感じがあったなあ。
そして美麗原画を表現できるグラフィッカーのいるメーカーは
その意味ではかなり有利だったねえ。
36 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 08:59:27.08 ID:XPkPlYrk0
>>30 マーシャルエイジ?
悪の親玉は友人じゃないけど。
37 :
名無したちの午後:2011/12/05(月) 16:58:54.32 ID:zk3eswm20
正義の使者先生が女なら亜紀子
正義の使者先生が男なら悦楽の学園 おーい、まつのー
魔竜学園や学園討魔伝レイコあたりも候補に入れてくれ
38 :
30:2011/12/05(月) 17:54:58.11 ID:BpCccBFM0
30で質問した者です。
皆様、さっそくの回答ありがとうございます。
「学園ソドム」「マッドパラドクス」「マーシャルエイジ」
「亜希子」「快楽の学園」「魔竜学園」を調べましたが違いました。
エロゲ=98(きゅーはち)と思い込んでいたのですが、
候補に該当がなかったところをみるとウィンドウズ用だったのかもしれません。
ご一緒に考えて頂きありがとうございました。m(__)m
39 :
名無したちの午後:2011/12/06(火) 02:18:36.03 ID:Xy57jQ2a0
マッドパラドクスは
>>34のレスに答えただけだと思うぞw
40 :
名無したちの午後:2011/12/06(火) 11:56:49.46 ID:pqBs8GOm0
久し振りに気になって昔やったポゼッショナーを見たくなったんだが、
win95か98に移植されてたっけ?
41 :
名無したちの午後:2011/12/06(火) 12:50:05.05 ID:JDPYV+6p0
されてない
42 :
名無したちの午後:2011/12/09(金) 18:28:36.48 ID:X7eTnTi90
>>30 「淫従の堕天使」かな?
調教で悪の親玉が友人、というのは該当。
ただ、先生は出てこないから違うかも。
43 :
名無したちの午後:2011/12/15(木) 19:26:33.18 ID:+cOD5qFm0
>>41 大分遅くなったが情報サンクス。
何時だったかCDのを見たような気がしたんだが・・・。
昔ネットでまとまったのを見たことがあるが好きだったなぁ。
44 :
名無したちの午後:2011/12/17(土) 15:40:20.14 ID:dKjStL7t0
クイーンソフト/ドット企画のは海外で評価高いから
そっちで移植されてるかも
45 :
名無したちの午後:2011/12/20(火) 23:55:31.35 ID:AAzcDmcr0
│ω・`) .。oO( ……琴緋ヶ丘物語ヒロイン可愛くて良い作品だったぞ。)
│⊂)
47 :
名無したちの午後:2011/12/21(水) 23:58:30.26 ID:k1NHJbXu0
琴美瑞穂だっさー
48 :
名無したちの午後:2011/12/25(日) 05:43:19.20 ID:bIcwUaoP0
昨日と今日は同級生2のクリスマスBGMが最適!!
49 :
名無したちの午後:2011/12/25(日) 15:33:48.62 ID:qdFX7kCd0
桜子と夜のデート・・・死亡フラグ立ちまくりのあの曲が・・・最適だな
50 :
名無したちの午後:2011/12/26(月) 23:57:06.49 ID:7vTA+YLa0
http://www.abel-jp.com/kanno.html 日頃アーベルとその作品をご支持戴きありがとうございます
さて突然でありますが弊社創立者でありゲームクリエイターの菅野ひろゆき(洋之)が去る12月19日脳梗塞およびそれに伴う
脳内出血のため永眠いたしました
謹んでご通知申し上げます
この場をもちまして故人になりかわり弊社及び故人とその作品を応援して下さった皆様またお世話になりました皆様のご厚情に
深く御礼申し上げます
なお通夜および葬儀につきましては故人の意向により近親者にて執り行いました
株式会社アーベル社員一同
51 :
名無したちの午後:2011/12/28(水) 07:23:31.36 ID:b7SsmGoa0
>>50 菅野ひろゆき、マジで死んじゃったんだな。
彼の死を悼んで、年末年始の休みはEVE burst errorとYU-NOをプレイして過ごすよ。
52 :
名無したちの午後:2011/12/28(水) 07:36:38.34 ID:j0pKb/vJ0
pc98時代は間違いなく剣乃の時代だった。
しかしぼろぼろになっても会社続けた菅野がそう簡単に死ぬとも思えないな。
53 :
名無したちの午後:2011/12/28(水) 13:14:14.33 ID:Gn+dAQ5M0
100本以上ソフトをインスコしてるHDDがお亡くなりに…
なんてこった…
54 :
名無したちの午後:2011/12/30(金) 10:53:15.64 ID:Amo0rjj6P
当時から言われていたじゃない。
バックアップしとけと
55 :
名無したちの午後:2011/12/30(金) 18:42:58.53 ID:l27UvSAiP
IDEも生産停止だっけか?
バックアップはとりづらくなった
56 :
名無したちの午後:2011/12/30(金) 19:48:38.78 ID:Ir+dwGTl0
IDEはじゃんぱらとかで入手すればいいじゃん
WDのなら新品もなんとか買えるし
57 :
名無したちの午後:2011/12/30(金) 22:22:00.38 ID:jl+L8HEy0
いやまぁ、HDDは予備あるし一応CD-Rにある程度はバックアップ取ってるから
一から復旧するってほどじゃないんだけどね
流石に全部FDでインスコしなおす元気はないw
ただ、ある程度進めてたセーブデータとかが消えたのが何気につらい
58 :
名無したちの午後:2011/12/31(土) 18:40:30.44 ID:lD8fzH440
わかるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
名無したちの午後:2011/12/31(土) 20:32:14.38 ID:YDyJgmsA0
年越しはビ・ヨンド
60 :
名無したちの午後:2011/12/31(土) 20:35:35.71 ID:pcgfSWha0
ふけいさんをかいぼうするのか、胸熱だな
俺はネクロノミコンを始めてみる
61 :
名無したちの午後:2012/01/03(火) 21:57:09.75 ID:f/0KIBuq0
セーブデータもバックアップしておけば良かった。
私も寿命を迎えたHDDを前に同じ事を考えました……今、98のセーブデータを公開しているところなんて無いですしね。
DOS版なのにぬるぬるアニメーションしてたエロゲがあったと思うんだけど
名前が思い出せない。
なんとなく憶えてるのが
・Win95対応エロゲが主流になりつつあった時代に、DOS版で出してた
・エロシーンでおっぱい揺れまくる
・エスカレーターみたいな名前だったような気がする(勘違いかも)
・DirectXを使ってたかもしれない(勘違いかも)
誰か教エロくdふぁさい。orz
ラブエスカレーターだろ
VIPERシリーズじゃないの
もしくはTRIGGER
ラブエスカレーターでした。
なんでラブの有無だけでこんなに検索できないんだ!orz
ありがとうございました。
98 エスカレーター
でググればラブエスのwikiが二番目あたりに出てくるんだけどね
ぐーぐるじゃなくてげっちゅ屋かエロエスで検索すべきだった
エロエス→エロスケ
なんでこんな意味不明な間違いを……
ここで聞いていいのか判らないが、昔やったエロゲーのタイトルが知りたいがために質問する。
麻雀+浣腸+女王?+旅+金髪、このキーワードで俺が昔やったエロゲーのタイトルがわかる
人間はいないか?
ちなみに俺は今35、ゲームをプレイした当時は20だ。
↑のにプラスで
・FDであった
・タイトルに幻・・・とか書いてたような?
・雰囲気はドラクエ風?
物凄く気になってしまったのさ。
恐らく麻雀幻想曲ではないだろうか?
確か三作目まであったような・・・。
ACTIVEのか。
幻想雀遊記?
あとは、幻ではないが、DORADORAエモーションというのもあったな。
ただこれは数年新しすぎるかも。
>>69 これに全部当てはまるのは確かに麻雀幻想曲3だな。
最初の城の脱出から宿屋で憲兵隊に勝つまではドシリアスな展開だったのに…だったのにw
麻雀幻想曲の3だろうねえ
ヤギ乳浣腸を”する”お姫様ってのは確かに斬新だったな(トオイメ
思えば、STARLESSの予兆はこの時からあったのかも
>>71〜77
おー!さすがエロゲ板の人々だ!
確かに麻雀幻想曲3であってると思う!
パソコンが高級で買えなかったから
友達の家で深夜まで遊んでいた日々が思い出される(-_-)
敵には絶対に容赦しない凄い姫様だったなー
腹の上の汁溜まりに何度ヌいたことか
>>77 >STARLESS
バッドエンドの悲壮感が鬱になった_| ̄|○
麻雀幻想曲、2まではストイックな雰囲気だったのに、どうしてああなった。
旧作キャラが売春婦に転落してたりするし。
リングもタニアを絶賛放置中だしな。
ラズベリーを生き返らせる目的は果たしたんだから、いい加減タニアのところに帰ってやれよw
バイブラの影に麻雀幻想曲3あり
CARATっていう落ちものパズルが好きやったな。2画面のご褒美CGも
キャッ・キャッ・キャラット キャッキャッキャラット(にゃ〜)
無条件に再生、余裕です。
確かに、CARATは良い作品だったと思う。例の規制が無ければ、結構ヒットしたかも。
今でも実機のHDDにいる。
87 :
名無したちの午後:2012/01/23(月) 18:23:57.34 ID:ByCu+rzF0
CARATの姉妹品(?)、ソニックリンカー
これは音楽の知識ないとなんか飲み込めなかった
こっちも絵は綺麗なんだけど
88 :
名無したちの午後:2012/01/23(月) 19:03:22.36 ID:OJ4X2quO0
俺はメイビーは影崎原画よりソニックリンカーやツモっきーや誘惑の吐息の頃のほうが好きだった
89 :
名無したちの午後:2012/01/25(水) 23:52:45.05 ID:Kpwhy9w40
90 :
名無したちの午後:2012/01/26(木) 01:43:52.51 ID:N9h7DxVS0
エロゲちゃいますやん
91 :
名無したちの午後:2012/01/26(木) 02:08:14.78 ID:xJKCH/xL0
本家より更にギャルゲ化されたパワードールはあったが、
流石にエロゲ化は無いだろうな 一応、看板作品だし
つうか今風ののっぺりしたキャラ絵になっちゃってますなweb版・・・
92 :
名無したちの午後:2012/01/26(木) 19:34:52.43 ID:aX0GJpcA0
工画堂でエロゲ化するならブルーフロウを頼みたいな
93 :
名無したちの午後:2012/01/26(木) 22:40:35.72 ID:xJKCH/xL0
女装子のほうは乳首描かないだけのエロゲなんですけどね
94 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 02:07:16.38 ID:5FhgXqDM0
winとかコンシューマーに移植されてないエロゲで
シナリオがいいのってどんなのがある?
95 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 15:04:03.00 ID:7QZPc8he0
思いつくものはWin3.1で出ていたり、リメイクされたりしているもの多いな
狂った果実、イミテーションは愛せない、マリアに捧げるバラード
ようこそシネマハウスへ、殺しのドレス、夢二 浅草綺譚、Figure、REIRA
くらいかな?
96 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 15:28:25.54 ID:WVRvT0E40
狂った果実はやばい。なんでか病み付きになる。
悪寒が走るのに何故かたまにサイトや動画見てしまう。
エンディングが秀逸すぎる。
一番最初にやったエロゲーが「うろつき童子」だったが
ストーリーはよかった。元がOVAだったかな。
移植されたものの劣化になったOnlyYouは残念だった。
ビヨンドも良かったが小粒にデンジェルも意外と好きだった。
ttp://fullmotionvideo.free.fr/screen/G0702.html ミンクと言えばGOKKOってあったね。
97 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 18:56:19.99 ID:zsxAAEQb0
アイデスやエルフはほぼwin移植されてるので省くとすれば
スタジオトゥィンクルとかハーベストとかメイビーとか
98 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 19:42:07.40 ID:7QZPc8he0
ゲーム自体は短めだけど、フォボスとドラキュラ伯爵もお勧めかな
99 :
名無したちの午後:2012/02/02(木) 19:44:07.38 ID:t96eejjm0
ビヨンド、恋姫はよかったね。
あれは移植されてよかったと思うが、恋姫の縦書きや特徴のある絵は
98の方が味わい深かったな。
あのばあちゃんのキャラはよかったなあ。
ところでばあちゃんの正体はまゆきのお母さんだよね?
後半から一切姿を見せなくなったけど、設定や会話の節々からは
そうとしか思えないんだけど…
>>99 いんや。主人公のばあちゃんは、あくまでも本当に祖母だよ。
>>100 ありゃ?そうなのか…
ビヨンドで、恋姫の主人公を息子といってたし、
主人公の事を「息子」と言えるのは、まゆきと一緒に乳を与えていた
静氷さんしかいないと思っていたんだけど…
そして静氷さんとの会話でばあちゃんに似た雰囲気を感じたり、
ばあちゃんしか知らないようなことも知っていたから…
いっとくが、静氷は主人公の(死んだと思ってる)母親を、
例の怪しげな術を使わず助けず見殺しにしてるんだぞ
そこまでして「魔雪」への人柱として主人公を望んだのかもしれないんだぜ
いや俺民間伝承集めるくらい雪女大好きですけどね
そういう怖さも彼女たちは持ってるって事で まゆきのガクブルお茶ENDとかね
まゆき、一番好みだった。
win版の那水しゃんの角が龍から竜になってたので決して許さぬ
主人公に対し3割の成功率で使った人体強化の仙指ナントカ術(確認メンドクセ)
言われても、もう覚えてなかった
いまの時代なら静氷さんENDとか親子ENDとかマダーと騒がれるところだな
さあ、パパの胸に飛び込んできなさい!
これに笑い転げたのもいい思い出w
那水の店の「実は」の設定、地味だけど好きだった。
郷に残ったばあちゃんの為だけに人間界の物資を揃えているの。
DOS版の頃は選択の悪さ(自分のね)が障壁で、しばらく妖怪の郷の話に行けなくて、
すんげー悲しいエンドばっかだったなぁ。
win版の「じじいの昔話」シーンのBGMが静氷テーマでは無いので決して許さぬ
>>109 鞠が転がって俺号泣
そいやパチンコ恋姫てどうだったんだ?
実機を見たの一度だけでやったこと無いんだが
このスレを見て初めて気がついた。
俺は恋姫クリアしてなかったんだということに。
・・・バット(?)エンディングで終わりだと思ってたよ。
そういうのがこの手のスレのいいところだな。
確かに、バッドというか記憶を失うエンディングなどの場合は
切なさだけが残るよね…
まあ、何人か人間としてこの先も付き合えるエンドも合ったような気もするが。
Win版ってさ、DOS版の朱雀ENDに名前だけ出てた
トランシルバニアのおそらく吸血鬼の女の子って出てくる?
下級生でティナは必ず帰るものだと思ってるような話だ
下級生のティナエンドは苦行だったねえ…
あれなら全員とデートのスケジュールを立ててのプレイの方が
よっぽど気分的に楽だった気がする。
見返りの薄いプレイは結構きつい。
とりあえず実機で全部クリアしたよ・・・電撃王みながらw
>>114 ベタ移植だから、台詞上での登場、のままだった筈。
大きな変化は声があることと、後半の戦闘シーンでミニキャラが動く事位だったかな。
しかし移植がいい方向に向かわないって事もあるよね…
上の恋姫はいい感じだったけど、下級生とかでは台詞がマイルドになりすぎて困った。
真由美の「ようするにセックスするんでしょ?」の音声に期待してたのに、
「Hするんでしょ?」に改変されてて血涙した…
>119
セックス→H の改変が血涙するほどの事か?
例えば妊娠・出産をめぐるドタバタがストーリーの核心となる作品(例:最近のNYAON・くすくすコンビ作品)で肝心のセックス描写が丸ごとカットされたとか言うなら、まだ分かるのだが。
ようするに、の割り切った台詞で背伸びした耳年増感が増していいんじゃないか。
で、結局下級生の主人公はどこか遠いティナ星の王子様(それに準ずる貴族とか)だったわけ?
そうじゃなくてうる星みたくティナが勝手になついて来てるだけ?
王の娘(ティナ)と付き合っていた男ってことだったと思う。
ただしそこでも他の女になびきまくり(浮気もの?)だったので王の怒りを買う。
主人公はティナだけにするというのだが、ティナはそれは本当の主人公じゃない。
本当のあなたを知りたいという。
そんなこんなで主人公は記憶を消されて地球に送り込まれる。
ティナは途中から主人公と合流するが、自分の正体は明かせない。
記憶を消された状態でも、他の女の子とHせずに、本当の恋人を選ぶか、
そういう試練だったと思う。
個人的にはあの土下座のマスターが王じゃないかと思っていたw
主人公へのいびりっぷりも、そういう理由ならと…
そしてブルセラマンは、同じようにあぶない発言ばりばりの薬局のおっさんが正体だと…w
真歩子と涼子と愛と麻紀(魚屋)あたりが捨てがたかった。
弟のティムを「オティムティム」って呼んだのもいい思い出。
クリアイベント一覧で同級生が見れたのもよかった。
>>125 実際、ヒロインの性格はよく練られてたと思う。
友情と愛情、友情に悩む美雪に、何も悩まずに愛情を取る愛。
惚れるまでは無関心だが、惚れたら主人公だけは別格扱いにする涼子とか。
真由美もよかったなあ。
最近の、表面上の性格だけ変えたヒロインを散りばめてるだけの
多数のエロゲにも見習ってほしいとか思ったり。
だが俺は歳上キャラにしか興味が無いのであった
同級生1の藤田製作所OL、田町ひろみと
同級生2のバンビちゃんは良かったが
いまやると20歳は年上じゃないが心は18でプレイだな
いつまでも少年の心。
それがエロゲをやるときの心構えですな。
え、古参なら16歳とかでプレイしているんでないの? >規制前から生息
同級生1・2・下級生はちょうど高校時代にやってた
確か大阪の工房が万引きしたのがエロゲ18禁化のきっかけだったよな
そいつがいなければ楽園が続いたかというとそうでもなさそう
あの事件以降逆に一般ゲームが激減した
どうでもいいんだが
最近のアニメキャラは高校生なのに普通にエロゲやってるんだよな
沙織事件のことを言っているのならそうやね
でもこの事件では、万引きしたのは男子中学生だったと思うけど
そういや有害図書もあの頃だったな
>>134 そういやそうだな。
タバコと酒にはうるさいこんな世の中じゃ
ギスギスとした嫌な世の中じゃ
規制して結局何か変わったのかな
買えなくしたら逆に万引きする奴増えそうなもんだが
>>140 ある程度の抑止力にはなっている(た)筈。
レンタルビデオ店でのAVの隔離と同様。年齢確認もする様になったし。
勿論、そんなのスルーしている連中(客も店も)もいたけどね。
俺は規制のときはガキだったなあ…
でもテクノポリスとかアソコンとかコンプティークとか、立ち読みスペースがあったので
いかようにでもなったけどw
規制でCARAT98版の女の子に急遽パンティーが穿かされて、
パンティー脱いでる68版目当てにX68000を買った遠い思い出
98版もWin版ももちろん持ってるけど
規制直後の作品がみんなパンツはいてるので哀しかったな…
カクテルソフトのキャンバニプルミエールなんかはせっかくのあ氏の原画なのに
モザイクが一切必要としない構図ばかりで哀しすぎた。
そういえば華麗なる人生1もそうだったな…
んー、モザイクが独特のエロさを出してるのは判るんだけど、
俺はそれよりも股間や尻のラインがワヤにされるのがイヤでエルフのつるぺた塗りが好きでした
パンツ絵でも一向にかまいませんでした
つうかコラするときモザイク邪魔
規制騒動のときのテクノポリスがまだ押入れにあるよ。
1年前の都条例騒動と全く同じで自民とか『知識人』ばっかりで規制して、
部外者の意見はほとんど受け付けなかったらしい。
ゲームそのものが無くなっててもおかしくなかったんだな・・・
この時期って、エロ同人誌なども槍玉に挙がってたからゲームに限った話
じゃなくてオタク関連「全部」が持続するかどうかの瀬戸際だった。
宮崎事件も近い時期だし。(宮崎事件は1988年、沙織事件は1991年)
まあ、CGならなんでもありだろうと無修正とかやったメーカーにも問題はあるけどな。
せいぜいワレメ位で押さえていればよかったのに。
あとアリスソフトの初期作品のように、パッチでモザイクやら白抜きを外せるような仕様に
留まっていれば、もう少し、そうした表現が延命できたかもしれない。
>>146 あのとき、徳間書店が「美少女ゲームは徳間書店の登録商標です」とかやりだして
総すかんくってたよね。あれはなんの意図があったんだろう。
意図も何も、商標登録しとけば儲かるからな。
ただし、あまりにも業界に不利益な事をしたらいくらでも叩かれる。
エルフが他者の作品に関わるようなものも商標登録したように。
コナミもやたらめったら他者の作品に関わるようなものを商標登録してた時期があったな
最近の訳わからんジャンル表記も?
RPGだけじゃなくて『愛を知る為のRPG』だの『竜を狩るRPG』だの
そういやビジュアルノベルって
>>151 確かパワプロとかで顰蹙買ったんじゃなかったっけ
選手会から思いっきり怒られて逆にヤバい事になりかけた
>>153 あれは一つの組織だったから、コナミもかなわなかったんだろうな。
というか、よくあそこまで問題にならずに数年間持ったものと。
>>149 直接理由を説明したものは手元にないんだが
テクポリが摘発騒ぎのとき(92年1月号)に載せた「美少女ソフトよ、永遠なれ」なる記名記事を見れば概ねわかる
要するに「美少女ゲーム(ソフト)」ってのは(ただエロければいいという)「アダルト・ゲーム(ソフト)」とは違うんだという主張があって
摘発騒動を乗り越えるにはもっと美少女ゲームが増えていかなければいけないという話だ
でここから先は推測だが、
「美少女ゲーム(ソフト)」という呼称を広めたと自負するテクポリは
エロ偏重ものまでひとからげに「美少女ゲーム」と呼んでしまうのはいかんという考えに至って
他誌に対する牽制として「美少女ゲーム」「美少女ソフト」を商標登録したというわけだ
そんな高尚な目的があったとは思えないな…
当時美少女ゲーム、美少女ソフトという単語は普通にエロゲだったし、
この二つを商標登録しておけば、このジャンルで他者が使うときに
普通に金が入るからじゃないの?
いちおうテクポリソフトは、ハダカは出るがセックスだけが目的じゃない、みたいなゲームが多かった気がするよ
159 :
155:2012/02/13(月) 21:51:14.65 ID:TpiaeQKt0
>>156 そもそも商標を登録する第一義的な目的はそれを独占的に使用する権利を得ることであって
商標権による金銭収入は副次的なものに過ぎないし
商標権者が有償で使用させるという意思と有償でもそれを使いたいという需要がないと成り立たない
自分は徳間書店(TIM)が「美少女ゲーム(ソフト)」という商標について
有償で使用させる意図を表明していたとか
他社に対して使用の差し止めや賠償を請求したという話は聞いたことがないので
牽制と解釈するのが(手元の資料から見ても)妥当だと考えたわけだが
そっちはなんかもうちょっとソースみたいのはないの?
#ってか商標登録前後にこの件の意図表明みたいのはテクポリ誌上であってもおかしくないんだけど
#自分はテクポリはほんのたまにしか買わなかったので確認できないんだよね
もっともこういう(美少女ゲームはアダルトゲームとは違うという)主張を前面に押し出したことによって
逆にテクポリは自縄自縛に陥ってエロゲ専門誌の台頭を許したと自分は考えているので
商標登録自体を肯定的に見てるってわけではないので念のため
記憶の限りのエロゲ雑誌は、
テクポリ、コンプ、パソパラ、PCエンジェル、電脳Beppin、Eログ、メガスト
かな。何かフルーツ名が入っていたのもあった気がするけど、気のせいかも。
ファンタジェンヌ(今はPushか)、パソコンプレッセ、電脳通信ピピなどなど。
フルーツというか同人ソフトを紹介したジューシーフルーツならあったな。
ファンタジェンヌはエロゲよりコスプレに力入れすぎてた
レイヤーにいっぱい記事書かせてたし
元テクポリスタッフのBugBugもあったか
最初一般誌であっという間にエロゲ雑誌になったな
>>159 結局はどっちも推測に過ぎんよ。
差し止めやら賠償をする前に水面下何かあったかもしれないし。
パソコンゲーム雑誌といえばログインポプコムテクポリベーマガ…
ベーマガがエロゲ紹介してるの見たことなかった
そういえばマル勝ファミコンが袋とじでエロゲー(アダルトゲーム)を紹介してことが2回くらいあったな。
あの時期だとPC-8801かな。
それなら電撃G'zもやってたな。
ファミ通もやってたな
電撃王とはなんだったのか
初期の電撃PSでも何回かエロゲコーナーあったな
パソパラとPCエンジェルは、年一で総集編を別冊で出していた記憶。
電撃姫って電撃王から独立したんだよな
電撃王創刊号で懸賞に当たったのは良い思い出
沙織事件かさおり事件で発禁うけたドラゴンシティだけど発売日にドラゴンシティ買っていた俺は勝ち組だった
後は遊人の3巻別売りのやつと亜希子も発売日に買っていた記憶が
高校生(18歳)だったけど当時エロゲ6800円だったけど2割引する店屋で購入してた
今思えば丸井で普通にエロゲ売っていたのはいまだと凄いことだろうなぁ
その当時から数年はパソコン市場もWIN3.1とか95とかで盛り上がってたからな…
どこの家電量販店もパソコンに力を入れていたし、
ソフト売り場もやたらと広くスペースとってた記憶がある。
随分とエロゲーも売られてたしなあ。
>>176 丁度就職した年だった。 >沙織事件
事件発生後に、中古で売ったらかなり高額になった記憶。 >定価以上
>>177 Win3.1は盛り上がっていない気がするけど。
宣伝には力が入っていたけど、価格が十分に下がらなくて。いやまぁ、下がっているには
下がっているけど、あれこれ揃えると兵器で20〜30万円越えたりするから。
一応、低価格シリーズはあったけどね、FellowやB-Mateとか。
本屋でエロゲ売っていたのを思い出した。確か「Mirage2」の筈。
Win3.1はPCユーザー的には使い勝手が良かったし普及したから
盛り上がってたとは思う。一般人は95からしか知らんだろう。
徹夜で並んで買いました的なニュースはいつ見てもきもい。
あの当時のPC雑誌でソフト市場の7割近くがエロゲと知って
普通のPCゲームやってた自分は少数派と知る。
あー、既存のPCユーザーは、うん、それなりに盛り上がったね。拡張なり買い替えで、
一定の。上でも書いたけど、結局Win3.1を満足に動かすのに、また別に金がかかるの
がネックだったと思う。 >特にマルチメディア方面の拡張
Win95の時は、一応PC一つで何とかなった。必要なのはMIDI位かな。プリンターとかス
キャナーとかは含めないで。
まだメモリーもHDDも高価だったんだよなぁ。
あの時点ではエロゲーの扱いが微妙だったからなあ…
なんだかんだでPC買わせる起爆剤にはなったし、
エロ本ともアダルトともちょっと違うような扱いを受けてた気がする。
その両者よりも堂々と置かれる事が多かったような。
エロ本も買えない10代の頃ログインからエロ広告がばっさり消えて
意気消沈した。TAKERUが買える頃にはTAKERUごとが消えてた。
もうあと数年早く生まれてたら良かった。今やれても何か遅い。
アリスの256専用ゲームのためにボード買ったんで、
それだけじゃアレだからとWin3.1も買ってみたよ。
ただCONFIGとAUTOEXECを色々いじってWin3.1が立ち上がった瞬間が、
自分のWin3.1人生のクライマックスだったけど、ZAP! THE MAGICはWin3.1でやったw
>>182 TAKERUなつかしいなあ。
安くエロゲを手に入れることも出来てよかったのに。
結構面白いのもあったね。
TAKERUで印象深いといえば、末期の頃に月一ペースで連続モノがありましたね。残念ながらエロじゃなかったですが。
win3.1は……386SXにはきつかったので殆ど使わなかったと言いますか、HDDだけは有効活用しましたね……というか、win3.1とPC98両対応のエロゲって鈍なのがありましたっけ?
>>185 > win3.1とPC98両対応のエロゲ
ちょっとイミフ。
386SXでも、きちんと環境作ればそんなに厳しくないよ、Win3.1なら。
仮にも内部32bitなんだから。4KBと言えどキャッシュもあるんだし。
まぁ、その環境を整える位なら、486SXマシンに買い換えた方が安上がりなのは
間違いないと思うけどね。それならDX2やDX4のODPで延命できるし。
CD-ROM媒体で98版とwin版が一緒に入ったソフトって意味なら
人間昆虫・覗き とか 棘 とか あったよ
アリスソフトのCDにWindows版、MS-DOS版(NEC)、タウンズ版が入っているとかあったな
MS-DOS版(NEC)とMS-DOS版(AT互換機)が入っているのもあったが
189 :
名無したちの午後:2012/03/09(金) 17:48:46.63 ID:CRFa7S5i0
>>185 >月一ペースで連続モノ
魔宝ハンターライム?
190 :
名無したちの午後:2012/03/09(金) 17:55:44.32 ID:CRFa7S5i0
Win95とPC-9801/21なら(FM-TOWNSもOKだが)
みさとちゃんの夢日記
ってのもあった
更に古いが、FM-7版とPC-88版が一緒のディスクに入ってるソフトもあったな
魔法使いの弟子 か
>>188 アリスはあったね。
タウンズを持ってた自分は256色とかCD音源を気軽に楽しめた。
ランス4もカラーとCD音源で迫力あったなあ。
だが、その後タウンズは縮小傾向になり、CX、そしてV200ユーザーになった俺。
アンドロイドを育成するゲームで
アンドロイドを、色んな職場に派遣して経験値を稼ぐんだけど
たとえば、学校に派遣したら生徒にレイプされたりとか
軍隊に派遣したら同僚軍人にレイプされる、
コレってなんてゲームだったっけか。
アリスのはSYSTEMなんちゃらさえ変えれば今のWinでも動くからね。
OnlyYouとか窓でも遊べる。
他には
キャバクラ
メイドロボ
ナースロイド
だったかな、研修(実地訓練?)先は。何処に行ってもセクロスするんだよね。
成長パラメーターが少し面白かった記憶。CPUの動作クロックに搭載メモリー量とか。
良い感じに仕上がったと思っていたら、廃棄処分エンドとか。
エロは極薄だったけど、割と再プレイに抵抗は無かったなぁ。
育成モノで、グラフィックが好きだったのはMinkの「Diver’s」。本編自体は残念な出
来だったけど。
おお、こんなスレあったのか、「イリウム」は今でも印象ある。
ヒロイン全員に中田氏してよりによって妊娠したのが従姉とか
主人公がファンタジー世界の文化のギャップ(果物とか)
に戸惑う逆テルマエな展開楽しかたなー
現行エロゲでも異世界巻き込まれファンタジーってある?
現在では異世界ファンタジー自体、壊滅状態だからむりぽ
>>200 イリウムは後味が悪かった記憶があるなあ。
異世界でヒロイン達とやりまくり。
そしていとこを妊娠させるのはいいが、そのまま主人公は現世にリターン。
そのまま現世の恋人と再会。
異世界のヒロイン(いとこ)はシングルマザーだしw
そもそもプレイヤーにとっては現世の恋人なんて、オープニングでセクロスしていただけの存在。
その後ずっと異世界で楽しんでたんだから、むしろバッドエンドにも見えたんじゃないかなあ。
普通に異世界にいたほうがハッピーエンドだった気がしないでもない。
イリウムはパーティー全員18歳以上で、17歳設定の主人公が
「可愛い」とか「弟みたい」とイジられていたのが微笑ましかった。
同い年の食堂のカルガは食後に酒を勧めてきたり、
道具屋のアンナは16歳設定なのにセクロスに積極的なのが
印象あった。
よく考えたら従姉のミリー以外全員非処女&中田氏OKだったが
現在だったら非難物凄いだろうな…
>>203 確かに死に別れた男がいたりとかあったけど、
あの時点では別に処女非処女で大騒ぎするような事はなかったな。
というか、普通に「あと腐れなく楽しめる美人のヒロイン達に囲まれて」という
ハーレムゲーみたいな印象が強かった。
しかも一応主人公は好意を持たれているので、選ぶ自由もあったのかなとも思えたし。
今の作品は、なんかお手軽にやらせてくれる展開が少ないからなあ…
相応にストーリーを長々と読まされる分、思いいれも強くなって
処女、非処女を気にするような風潮になっていったのかね…?
MARIONと聞くとむっちんぷりりんサイボーグマリリンDXとかいうのとごっちゃになる
>>204 むしろ初期のエロゲーの方がやるまでが大変で
そこまでいったらほぼクリアってのが多かったんじゃないの
1人にHシーンが1回ってのがデフォだったと思う
98時代じゃないが10年以上前の某エロゲではもう
ヒロインが非処女だったことに苦情が殺到してたそうな
下級生2?
昔は非処女が普通にいても苦情がなかったのはそんなにビッチじゃ
なかったからじゃないかね。最近はビッチでNTRの腐れ女が多いから
そういうのに幻滅して処女性にこだわってるとか。
あれは非処女だけでなくメインヒロインの性格がアレだったのが大きい
>>208 いや、RainyBlueってゲーム
スレチだからあんま突っ込まんが、ご丁寧にファンディスクで処女消失の経緯書かれた
ほとんどなりゆきでセックスみたいな話で当時の処女厨が満足したのかは甚だ疑問だけどな
処女がどうとか言ってたら熟女ヒロインもののエロゲなんかできないぜw
めぞん一刻で『未亡人ヒロイン』というものがありましたからね……アレが根底にあったからエロゲやれる年になっても非処女でも性格が普通ならOKでしたよ。
最近のゲームは理不尽な言動や暴力を振るうヒロインがよく含まれていて
途中で投げるのが多いな
性格がニュートラルじゃないのを作る必要ないだろ
>>206 結構初期のエロゲではコンスタントにエロシーンが見られたり、
後半で一気にエロシーンを散りばめたりといろんなパターンがあった。
WINになってからノベル形式が多くなり、ヒロインの魅力を掘り下げてからエロという作品が
デフォになってしまったのが残念。
もっとも変化球やエロ全開の作品があるにはあるけど、どうもいい作品が少ない。
ま、98時代を知ってるからこその感性かも知れないが。
俺も若くないからなあ。もう。
>>215 いや、それはPC-98の後期の話でしょ
ノベルゲーが主流になる前はエロがおまけみたいな時代があった
機械仕掛けのマリアンの広告でメイド萌えに目覚め十数年を経て実際にプレイしたらクソゲーであった。
「そうだ!アメリカに行こう!」だったっけ。
ただ、JANIS は大抵あんなもんだったと思ったが。
俺の初エロゲだわ。まだCD持ってる
あれは本当にひどかった
昔のは全員食っちゃって、最後にさぁ誰を選ぼうって感じ。
JANISは「ばにぃハンター零」が最高でした。
JANISと言えば森山犬絵が好きだったなぁバニ零とか クロノ見て出世したー!と思った
JANISは当時からネット(草の根的な意味で)使って販促画像配布してたな
マリアンとか卒業写真とかMAGのが出てきた
すたじお実験室のが本当に実験作みたいなゲームが多かったように思う
卒業写真は同級生シリーズのパクリ色が強すぎて閉口したが、
卒業旅行は結構好きだったな。
ペンションで意外な女性達といろいろいたせるゲームで実用性は高かったw
ハードな過去を持つヒロインや、ホモルートもあるのには驚いたがw
卒業旅行2も悪くはなかったけど、ダーク色が濃くなりすぎて微妙な印象もあった。
卒業写真2は影崎由那だしシナリオも評判いいんだけどな
まぁ同級生に比べて遙かに難易度が高いから挫折した奴が多いらしいが
しかしWin95版はクソゲー
卒業写真1はWIN95版ではゲームでさえ無いw
2はキャラクター減ってるしw
星の砂2徹夜でクリア
エロ過ぎて寝られなかった
モザイク外しのD、O
星の砂2はエロかったなあ。
3での劣化が残念だった。
天使たちの午後V番外編をリメイクしろよ高円寺瑠璃最高だろ(´・ω・`)
JASTって10年くらい前に倒産してるけど版権どうなってんのかな
天使たちの午後は違う会社で出てたな
星の砂3も始めたが、フェリーでかすぎてクソワロタわ
タイタニックかよマイナーな島に渡る程度で
星砂1のオチは誰も死んでませんでした
とある男「逆らった女再教育してやらないと」と絶対思っているはず
でもエロさでは1>2>3だと思う
1はエロかったのか〜
その頃はエルフが98に開発をシフトし400ラインのゲーム出してたから200ラインのゲームはやらなかったんだよなぁ
絵の方は2の方がいい感じだったけどね。
そして2もエロい子が多くて楽しかった。
エンディングで一人一発ずつのお楽しみもよかったなあ。
花の清里 と 星砂1の区別がつきませぬ
山でガッツ!と海でガッツ!の違いだお
>>236 400ラインの画面になれた状態で1は厳しいかもね。
でも、個人的にはエロの質は2>1>3だと思っている、個人的には。
容量の問題だろうけど、エロのテキストが1はやっぱり低いよ。
>>237 お別れHでの選択でエンディングが違ってくるとかも楽しかった。
確か、姉キャラ(そのキャラだけとH)、スキー場キャラ(誰か一人だけとH)の2パターンだった筈。
姉キャラ:やたら世話をしてくれる様になってHも求めてくる
スキー場キャラ:半年後の夏に、ゲンゴロウのいる海の家(民宿)に全員が遊びに来る
全員とHすると、「その後…」なエンディングが無い、だったかな。
>>238 リメイクと考えればOK!
「星砂1」が「花の清里」の。
星の砂1、2の絵の人好きだったけど元気かな
3になって大いに劣化した気がしたけど、絵師、ひょっとしたら違うの?
星の砂キャラデザの嶋氏は大分前に実家に帰って酒屋を継いだって話だ
ありがと。
3では全体的にバランスがおかしくなった感じがあったんだよねえ。
またシナリオ的にもかなり無理やりなエロシーンとかも多くて
本当に2のスタッフが手がけたの?って感じがあった。
それにしても実家が家業してるってのは強いなあ。
エロ関係だと結構つぶしが利かないように思えるけど、受け皿がある人はいいな。
ブランマーカーのG・GOUDAさん(つるまめぐみ)も劣化してしまったな
今うまい素人みたいな絵だな
当時好きだったんだが…
星の砂物語は最初から出てくる妹ぽいっ子を徐々に成長させて、
最後には主人公と…という展開を期待してたのになあ。
なぜか3では主人公も変わり、その後シリーズも途絶えてしまったのが残念。
そういやミラージュも3まで企画していながら流れてしまったな…
ドラゴンナイトも確実に売り上げが見込めるシリーズなのに4で終わってしまったし。
ランスシリーズみたいに未だに続けられているのが稀有な例なのかもしれないが。
ミラージュ3が出なかったのはBLACKPACKAGEにスタッフが移籍したからだと思うがな
出したとしても無理矢理出したCAL3みたいになってただろうから出さないだけ良かったかもな
ドラゴンナイトの続編は竹井とのいざこざが関係してるだろうな
4で原画させたのが失敗
それだけじゃなく同級生3も出せなかったし
elfの大人気ゲームの続編が2作品も出せなくなったんだからその後の凋落っぷりを見ると致命的だったな
>武井とのいざこざ
当時の状況に詳しくないんだけど何があったんだ
裁判沙汰になった話だな
同級生の原画は著作権ごとエルフが買い取っていたのだが
にも関わらず竹井正樹が同人誌を勝手に出した
そのことが原因で裁判に発展し億単位の訴訟になった
竹井正樹は裁判でelfに違約金を数億支払うことになる
それが原因で険悪になったことだ
門井亜矢も同じようなことがあったがこっちは上手く纏まったようだな
最近はボクの彼女はガテン系でも原画やってたしな
まぁ旦那がエルフ社員ってのも大きいんだろうがね
>>251 サンクス!
elfがキチガイじみた商標登録を始めた原因になったのかも知れんな
竹井じゃなくていいから蝦田で3だせよ
懐かしい!
シルキーズのクレセント(CRESCENT)だよ。
オムニバス系で、四つの作品が入ってたが、絵師がバラバラなので好みが分かれる作品だった。
ちなみにゲームはアイコンで進める方式と、コマンドで進める方式から選べて、
それでストーリーも変わるので、四つの作品なのに八つの話が楽しめたのがよかった。
CGの話は「博士の見えない欲望」で、透明人間になった変態博士が
女の子に自分を幽霊に思わせて、オナニーさせたり本番をやってしまう話。
実用度が高くてはっきり覚えてしまってる…w
なついな。透明人間のやつか。
昔はDORだのDPSだのGOKKOだのあったのに今はなくなっちまったなぁ>オムニバス
一時すごい流行って各メーカー出してたな。if DOR DPS辺りは買ってた
手軽な反面、1本のストーリーが短くて物足りなさも
さっきまでMゥーンライトちゃんリンしゃん(クイズ)やってたけど無理だぁ
クイズ得意なヤツは尊敬する
オムニバスは複数の絵師に少数の絵で依頼できて、やりやすかった面もあったんだろうな。
だが明らかに水準未満の絵師を使ってることもちょくちょく。
>>258 昔のクイズものは、質問と答えをメモしまくるしかないからな…
始祖はAliceソフトの「DPS」だろうか。で、D.O.の「DOR」が来て、ぱせりの「if」、
Activeの何か、Sogniaの「VIPER」、Zyxの「Triger」、etc。
姫屋も2本出していた筈、アニメの。
>>258 あのクイズは総量が余り大きくないから、根気さえあればクリアできるよ。
面倒だけど、全部の問題を書き出す位するのが早いと思う。それと、その辺のクイズ本とか
を押さえるのも有効。
>>257 どっちもハマった・・・。なにもかもが懐かしい。
GOKKOのBGMが結構好きだった。
>>260 いやいやぱせりはimageで
アクティブがif
>>259,260
そ、そうか、クイズはメモと根気か。。。時間作ってやってみるか。
ゲームセンターCXの課長なんか見てると確かに根気だけでクイズやってるしなw
気晴らしに思い入れのあるリップスティックADVやり始めた。
総当たりによって酷使されるキーボードを叩く指の痛みに懐かしさを感じたよ。。。
そういえばリップスティックADV1って何気に終盤に嫌な引っ掛けがあったね
宝玉に似たガラス球取ってないとGAMEOVERという
んでDEJAも最後に戻る時にもう一回強制セクロスさせられるから回数OVERでやり直しとか
そんなトラップあったのか。もう覚えてない、というか当時は気付かずにやってたかも。
きっちり総当たりやってけば引っかからないのかな。DEJAもクリアしてるけどもう記憶がないわー
クイズというとログインのエロ広告で見た
電脳学園とやんやんのクイズいっちょまえってのを思い出す。
買える歳になったら買うと心に決めていたんだが。
268 :
名無したちの午後:2012/03/22(木) 23:38:18.98 ID:xwE8eEyO0
>>265 パトカーの婦警さんですね
その他にも、ある場所のメッセージを読んでなくてもGAMEOVERだったような。
次回のプレイのために、あそこだけはマップを描いてパッケージに入れてる。
>>244 ぴろしき氏(ポッキーの絵師)と勘違いしてね?
無念12/02/05(日)22:11:06 No.100286847
星の砂物語の原画やってた嶋さんも実家に戻って酒屋を継いだとかなんとか
多分これで勘違いしたんだろう
ぴろしきさんの本業が酒屋だよな
やんやんのクイズいっちょまえは、
エロ画面を一定時間表示してると勝手に画面切り替わりやがるので、
おすすめできない。
>>268 そういえばそれもあったな
だけど、あの女王と婆さんが胡散臭いことこの上なかったから
大半のプレイヤーは町のなかを全て調べて、メッセージを見逃す人はいなかったんじゃないかな?
その結果回数の事忘れてGAMEOVERってケースが多かったかも
リップスティックADV1もDEJAも終盤での主人公の台詞がかっこよい
上からスレ流し読みてたらここに。
ここで語ってる人たちってだいたい45歳↑
なの?
恥ずかしながら俺は三十台半ば。
美少女ゲーム最前線とかアソコンとかテクノポリスやコンプティークなどを
ガキのころに隠れて立ち読みしていた。
袋とじなんかを覗いているうちにこっちの道に堕ちてしまったと思うw
ということで、初めてPC手に入れたときは当然エロゲ雑誌に出ていた憧れの作品を
中古で買いまくった記憶がある。
あの感動は今でも鮮明に…
PC-98は歴史長いし20代から40代以上まで幅広いんじゃないか?
>>276 あぁ コンプの袋とじはもう大興奮だったw
各エロ雑誌とベーマガを手に取り、ベーマガを一番上に置いてレジへ・・・
この当時は中学の学生服のままエロ本やエロゲー買える時代。
>>276 お前は俺か。
小学生時アソコンのCGにはお世話になった。
10歳離れた兄貴が居るからまだ二十代後半だよ
兄貴がちょっとHな福袋って本を何冊か持ってたから隠れて見てたけどw
天使達の午後のボートでHしてるCGが妙に頭に残ってる。
今から見たらショボい絵なんだけど、構図が良かった様な?
>>279 コンプのエロコーナーの総集編。
年一で刊行されていた。単なる再収録じゃなくて、きtんと専用企画とかが充実
していたので、コレクターに人気。
とか、適当な事を言ってみる。
記憶にあるPC雑誌は、
ポプコム
ザBASIC
ログイン
テクノポリス
コンプティーク
アソコン
ハッカー
BASICマガジン
とか。
エロなゲームブックになってるコンプティーク 企画したヤツ天才すぎるだろ
>>276 俺もまさにそんな感じ。
中学生のころに友達のうちでコンプの袋とじを読んだのがきっかけ。
あの時エロ本よりも先にコンプを読んだのがオタ道に堕ちたきっかけ。
あの時見たカクテルソフトの晴れのち大騒ぎの画像は衝撃的だった。
あの時代の絵は今でもストライクだ。いま主流の等身低い&目がでかい絵は受け付けない。
昔入手したカクテルソフトやフェアリーテールの画集は今でも手放せないよ。
>>284 俺は初代はっちゃけあやよさんかな。これも袋とじだったと思う。
今でも200ライン8色のCGが好きだわ。
いまの絵より当時の方がエロく感じる。
思い出補正というより美的感覚の違い。
べろんちょ身体検査とかネーミングセンスもやばい。
袋とじで「エリカのウッシッシ画面」みたいなのがあったような気がする。
それが初の袋とじ覗きかな。
あ〜何か昔が蘇るw
本屋で買うのドキドキしたけど、今と違い小中でも普通に買えたよね、あの手の本。
特にコンプティークは表紙では分からなかったし、
テクノポリスもアニメ誌のように買えたかもしれない。
流石にアソコンや美少女ゲームとかと名前のつくものは勇気が必要だったがw
確かにコンプティークはアスキーなんかとそんな違いなかったかも。
アソコンを買う時店員のオバはんに睨まれた(様な)気がした。
コンプはロードスリプレイのために古本屋まわって探したなぁ
久方ぶりに読んでみるか
ログイン
ポプコム
テクノポリス
コンプティーク
ベーマガ
が五大雑誌
ベーマガをそこに入れると違和感がw
294 :
名無したちの午後:2012/03/24(土) 15:30:11.24 ID:wFNyAEqv0
たまにはPCマガジンのことも思い出してください
その5冊買ってたわ。本屋行くと横に並んでたからベーマガも同類かもしれんw
ちょっと上の方に出てるちょっとHな福袋は昔1冊持ってた覚えがあるけど、
ネットで探したら今でも買えそうだからポチりそうになってる・・・w
福袋ムックの方も玉金はみ出したフンドシのつるかめ久木がマン筋隠してるの?
お小遣いの関係上、ログインとベーマガ買いつつ
コンプとテクポリとポプコムは立ち読みだったが
もっとエロ買っとけばよかった。orz
ベーマガにエロ要素なんてないからな。
高校生くらいになって電撃王は買ってたが。
>>294 俺もあれちょこちょこ買ってたな
たまに市販ソフトのプログラムとかも載ってた記憶が…
The Basicとマイコン、I/Oは
>>292に入れたらダメ?
そういやアスキーとか高度すぎて読まなかったな・・・
拡張しなければ、ASCIIとかには手は伸びないだろうね。
それとプログラム関係も。
EYECOMは手軽だった。
303 :
302:2012/03/24(土) 23:32:21.02 ID:ZqZjqqDf0
途中で送ってしまった
OH PC!とかも入れなきゃならなくなる
と書きたかった
連レス、スマン
自分は沙織事件まではテクノポリスを毎月買ってポプコムは休刊まで買ってた
来年で30周年らしいコンプティークを今も惰性で毎月買ってる
>>304 あぁコンプってまだ続いてたのか。あの手の雑誌で30年は何気にすごい。
んで惰性で買ってるのもすごいと思うぜ。
ふとやり始めたリップスティックADVクリアした。ガラス玉忘れずに取ったよw
このゲームは当時クリアしてるからいいとして、
今でいう積みゲーになってたゲーム達が結構あるからクリアしてみるかね。
コンプの袋とじといえば煩悩予備校の3だったかが記憶に残ってるんだけど、
あの絵師ってくぱあ方面で高名なホルモン恋次郎さん?
ホルモン恋次郎が3の原画集出してたからそうなんじゃない?
やっぱりそうなのか
芸歴長いな
>>310 既にヤフオクや違法DLで、博物館並みに時代で分けたエロゲデータを
配布しているのもいるからなあ…
エミュと一緒に、黙っていてもずっと残るんじゃない?
312 :
名無したちの午後:2012/03/27(火) 10:01:08.35 ID:4P0z7cGn0
販売終了のゲームなら勝手にやりとりしても経済的損失は無いはずなんだけどねぇ
そんな事をしたら販売されてる作品も一緒に違法DLする奴が
間違いなく出てくるから問題外
つーか、アリスソフトみたいな事をする企業の方が例外中の例外
カノソは当時手に入れられなかったからフリーになってくれて有難かった
そういや、昔のアリスはFDのバックアップを取りましょう、ってマニュアルに書いてあったな
ノーガード戦法って言われてたな。
一般ゲームに比べてエロゲはノーガード多かったな
D.O.もある時期までは。
ELFは、独自Fファイルシステムで、でも一応ノーガードかな。 >DOSでのコピーは出来ないけど
アリスは昔からユーザーの好きに遊んでもらおう、という感じだったな
アリスのゲームもシャープx68kのBIOSやOSもおっさん達には嬉しい限り
過去のゲームは現行プラットフォームで再販という形がとれるし、
他にも問題があってなかなか無料で配ろうとは考えられんわな
そういえばX68の名作ジェノサイドやファランクスも一時期配布されてたな
マニュアルだけじゃなく、FDエンベローブの猫マンガも再現して欲しかったな
すまない、98時代はあまり良く知らないのだが
王者は同級生であってる?
あと、ランスもその時代だったよね?
>>321 日本語で。
そしてランスは98時代の初期から末期まで4作出てるので、
その時代だったよね?と言われても答えられん。
今度DALKをやろうと思てるんだが、
駄作じゃないよね?
あんまり評判を聞かない
いや、正直微妙だと思う。
SLG系なら、ELFのシャングリラとかDK4が良いよ。
DK4はセイル以外のクラスチェンジがあったら良かったんだけどな
それだけで個人的に竹井絵も含めて評価は低い
盛り上がるのも中盤までだしな
ナターシャと最後までH出来なかったのも致命的
シャングリラも2の方はゲーム的におもしろかったのは劣勢だった最初の3人までで、
ラスボスが飛行ユニットでタコ殴りできたり、結末がアレだったりしたしな。
俺はDALK好きだけどね
シャングリラよりはこっちの方が好き
まぁ、やりこむタイプなんで1000回ダンジョンがあってるってのもあるんだがw
>>323 DALKはかなりいいよ。
ゲームとしてはシンプルだが面白いし、Hシーンが豊富。
一キャラにつきクラスチェンジごとに三タイプのHCGがあるんだが、
それぞれに複数のHテキストが用意されていて飽きない。
プレイする前にこのページを見ておくといい。
各キャラと職業の組み合わせがあるので。
内部パラメーターの違いで「絶対にこのキャラはこの職業に」というのもある。
転職などは路地裏版などの独自アップデートをしないと不可能なので取り返しがつかない。
ttp://type-98.lix.jp/tenkaiti_dalk/dalktop.htm ちなみに去年出たランスクエストでジーマが出てくる。
スターシステム的な存在で同じなのは容姿と名前だけだけど。
マニュアルプロテクトと言っても、持っているのはアローン・イン・ザ・ダーク位しか無いな。
付属品の中に小さな、いわゆる豆本くらいの小冊子があって、イラストが書いて在るようなやつでした。
コピープロテクトとは違う方式をとっているのが、当時は目新しかったですが……手持ちのエロゲの中にはマニュアルプロテクトのは無いんですよね。何か採用しているのありましたかね。
カオスエンジェルズ
RAY-GUN
DEJA
蘭丸
華麗なる人生
自分が知ってるのはこれくらいかな
淫従の堕天使や魅惑の調書とかにもあったと思う
ドラナイ2、遺作 にもマニュアルプロテクト見たいなカードあったはず
タイトルが分からないんですが
いや、なんかpc98のゲームで姉妹を調教するものだったような気が…
とにかくハイハイさせて馬乗りになるのはこのゲームくらいだったんですよ
ゲーム的には短くてすぐ終わったと思った。誰か覚えてないでしょうか?
短いひらがなのタイトルです。違ったかもしれませんがロリ風の絵柄でした
自己解決しました。megamiの「ぶれ」でした。
これは音声有りバージョンは出なかったのかな?
今Hシーンを見ようとしたらエミュしかないんでしょうか
発売日:1999/02/14 対応OS:Win95/Win98
知らねえと思ったらPC98専用のゲームじゃないのな
DEJA2と遺作はマニュアルプロテクトの意味がなかった
なんか殴られるシーンがあったり当時かなり興奮したんだよね<ぶれ
BULEは全く別の作品なのかな?
きんぷくりん?
ストロベリー大戦略は、2作で終わったっけ
主人公が異世界からのと、どっかの国から流れついたの…の2作
奥さんが、戦争に勝つとライブ始めたのは、1作目だったかな
2はやったことないけど1はえらく若い子がライブしてたような気がする
その子目当てで買ったのに・・・買ったのに・・・
もしかして?:マクロス
奥さんの妹分の女の子に手をだすと、即バッドエンドだったような
>>340 アイコ姫だっけ?
確か13歳だからってノブ君は躊躇して手を出せなかったんだよなw
ぶっちゃけ、2は別ゲーだったw
1のほうが面白かったと思う
アイコ姫と一緒に現代に戻ってくるENDがCG見るとあるけど、
誰かこのEND見た?
普通にギターで殴られてノブだけが戻ってくるENDしか見た事無い
シミュレーションだと、シャングリ・ラもあの頃だったかな
1のほうが難しかった気がする
記憶にないなぁ
メタ女 エロゲ化しなかったね
ANJINはR-Forceソフトウェアになって携帯メインでやってるな
>>351 Win版は地下ダンジョンが大幅に消化されてるから、
やりこみたい人にはお勧めしない
353 :
352:2012/04/01(日) 10:19:41.73 ID:zY/4xc520
消化→省略で
意味はわかると思うが、訂正しておく
コピペダンジョンが大幅に削られるだけといえばそれまでだが
連レス、スマン
というかTOWNS版準拠になって1000階が100階に短縮されてる。
だが敵の強さはそのままなので、どの道1000階分くらい挑戦する事になるかも。
20回ごとにありえないくらいに強くなるので。
ちなみに地下に潜るなら鍛えるのはせいぜい10人位にして、
才能のないキャラはHシーンが見られる三段階まで転職させてストップ。
ジーマはアサシンにして低階層で武具探し。
主人公は大神官にして、あとは面に合わせて一人か二人職を入れ替えるくらいかな。
結構取り返しのつかない要素が多いので、攻略ページやシステム面を精査してから
職を決めないと辛いね。
確か序盤に倒した敵の経験値が増えるアイテムが手に入ったな
特定キャラで入手すると経験値10倍になるの
こんな日だが俺を信じるかはお前次第だ
倍率が違うでしょ
5倍(+アイテム)か2倍とマジレス
今日はalicesoftも四月馬鹿か
ドワーフの短剣がWin版だと体力+500がなくなってる
>>355 幸福の指輪と超幸福の指輪だったかな。
クウが超の方を取れるので、結局レギュラーになってしまうね。
潜在値を上げるコインもかなり慎重に選択した思い出が。
ちなみに自分の二軍。
アリーヌ→全てのステータスが最低ランク。いいとこなし。
シルヴィア→コインで知力の潜在値を二回くらい上げてもエリスンに敵わない。
DALKとしても、ミコの方がよっぽど向いている。
ファローラ→運を上げないとクリティカルが出ない。パラディンはティロルと足早くした誰かでいい。
DALKに限らずSLGでお気に入りのキャラが能力的に二線級だと辛いね。
戦力の充実と愛着度の天秤で悩む。
そーゆう時は時間をかけとにかく強くしてお気にのキャラを強引にでも使う
しかし早くゲーム進めてエロCGを見たい欲望との天秤に・・・
DALKの移動は途中で止まれなくてイライラ
DALKはADVのシステム上でSRPG作ってる時点で操作性に難があるからな
そこを我慢できれば普通に良ゲーなんだけど
俺は好きだけど今から始めようという人にはお勧めできないと言うのが本音
リムリアは貰っていく(´・ω・`)
よかろうリムリアはハカ爺にやる
葦月伊織と高円寺瑠璃のS級は貰っていくぞ
98版 DALK右クイックで移動矢印 □になって止まれたはず
つか、いつのゲームだと思ってるんだって話で
当時としては考えられたインターフェースだったと思うけどね
最新のゲームみたいにあれもこれもってワケにはいかん
それは全てのゲームに当てはまるだろ
>>369 当時のゲームと今のゲームを比べることに無理がある、
同じ時期のゲームの中ではよく出来てるって言ってるだけだよ?
そんなにわかりにくいか?
今のゲームと比べてるわけじゃなくて当時としても微妙だったってことだろう
ファイアーエムブレムやラングリッサーよりも良いとは言えなかったからな
そんなタイトルを出さなきゃいけない時点でかなりのもんだと思うがなw
エロゲーだってのを忘れてないか?
そんなことを言ったら今のエロゲーだって
湯水のように金を使ってるCSと比べりゃって事になる
つーか、
>>369はそんな事は書いてないだろ
今のゲームと比べたらってのは当時のゲーム全てに…って意味だと思うが
俺はそう解釈したから、んな事はわかってて書いてるよってレスしただけ
何顔真っ赤にしてるんだ?
こんどは攻撃かw
やれやれ、どっちが顔真っ赤なんだよw
アリスソフトのマニュアルはモノクロながら面白い。
Auferstanden aus Ruinenを聴くとついランスを思い出して笑ってしまうこの頃
シィルがいないとランスは5回くらいは死んでいる
お前被害妄想やばいぞ
別に攻撃してないから気にすんな
え、普通に当時からAlicesoftはシステム周りが駄目ってのが定評なメーカーだったけど。
>>364さんの言の通り。
そういう定評?は聞いた事がないけどな。
何との比較で?
というか、アリスソフトがDALKやランス3〜4を出していた頃には
ネットもほとんど普及してない。
パソ通くらいだからな…
今の2chでの話題ですら「ごく一部の感想」に過ぎないのに、
何を持って「システム周りがだめという定評があった」と断言できるのかが疑問。
>>377氏は何を根拠に、どこの話題を元にそう判断したのかな。
>>379 Wizardの週間ディスクマガジン。 >正確な名称忘れた
ユーザーの総意としての「定評」ってのは言い過ぎだね、ごめんね。
聞いたことがないけどなぁ
>>377がそう思うのは勝手だけど、同意は全く出来んな
だったら当時どこが評判が良かったのか、と
WAO必死
優れていたとは思わんけど、別に酷いとも思わなかったな。
より酷い操作性のゲームなんていくらでもあったし。
エルフに画面クリック方式採用されて意地でもコマンド方式しか出さなかった、とか言ってた時期があったな
金尾vsWAO
ANGEL ARMYは大戦略よりも簡単で良かった
エロ絵がアレだが
ANGELARMYは今も存続し3Dで頑張ってるILLUSIONだっけか
ランス4のシステムは酷くてポプコム最終号でライターだけじゃなく読者からも文句は言われてたな
個人的にはアリスソフトを信頼出来るメーカーといいランス3を絶賛してたライターのレーニン(馳星周)がクソゲーと言ってたことが印象的だ
>>388 ランス4の移動はランス1or2に近くて退化したよな
まだ頑張ってんのかw
ランス4は確かマウス非対応をアリスの館で初めて明かされた気がしたな
マウスといえばPC88ではほとんど出番のなかったマウスが
PC98に乗り換えた途端必須アイテムになって何個か買い換えたなぁ。
エロゲでしか使った記憶ないんだけどw
ブランディッシュとかダンジョンマスターとか遊んだ事無いのか
88でマウス使うゲームやったことなかったな・・・
貴重なメモリをマウスドライバに使うのはもったいないからなw
>>392 SLG(大戦略系とか)は?
>>394 ゲームじゃないけど、グラフィックツールで。
LARF88とかね。JOYスティックにも対応していたよ!
>>395 KOEI辺りは、初めの頃はmouse.sys必須だったらしいね。 >シリアルマウス
エロゲだと、Discoveryの「MIRAGE」が記憶にある。
バスマウスは、それぞれ独自に組み込んでいて意識した事が無いなぁ。
マウスで印象的だったのは98本体と一緒に買ったELLEかな
あの画面クリック方式はDEJA2や同級生などでも採用されたしね
部屋に友人が数人集まるとELLEを起動してたわ
画像クリックで反応するってのが新鮮でさ。病院のおじいちゃんが良かった
その頃にはx68kやTOWNS持ってるやつもいたからマウス自体は珍しくなかったけど、
マウスでエロゲ、というのは学生にとっちゃ興奮するわけで
はじめて電気屋で展示PCに入ってたエロゲで変なカーソルを
クリックしたら服が破けたりとか乳揉めたり感動が半端じゃなかった
小・中学生には刺激が強すぎた(´・ω・`)ゲームのタイトルも想い出せん
隣の部屋でペロペロCandyやってた兄貴がイヤホン外れて
ボリューム大でPCM音声の喘ぎ声再生した時は笑うしかなかった。
ELLEはグロのイメージが強すぎ
終盤は後々のマトリックスみたいだよな
>>400 一度クリックすると飛ばせないから何度見た事か・・・w
>>401 グロとは知らずプレイしてたユーザー多そう
ただおかげでグロ耐性はついてその後に購入した狂った果実は平気だった
激しく鬱になったけど
俺もそんな感じで耐性がついたな
スジがあったり看護師の愛液が滴り落ちるところとかELLEは結構エロかった記憶があるな
狂った果実は発表されてた広告と違って沙織事件のせいでエロシーンが控えめだったのは残念だったね
ていうかエロほぼないよね
肉体関係を結んだ相手がみんな死んでいく記憶しかないw
ここの住人って当時のゲームはプレイしてるけど、
今のゲームはしてないエロゲ卒業組?
Hしたらゲームオーバーになる神谷右京とかもあったなw
毎月エロゲは買ってるけど最後までやるのは年に数本かな
昔みたいに毎月5、6本やるとかは無理になった
98の時は3割くらい積んでたけど今は8割は積んでるな
>>405 個人的な話だけど。
エロゲ熱は確かに激減。枯れてはいないけどね。加えて、時間の余裕が激減。
体験版で評価して、買ってもほぼ積むだけ。
2005年辺りまでの、お気に入りをだらだらと暇な時に流しプレイ。
>>406 エロよりFPS等の洋ゲーに時間使うようになった。ただ3Dのエロはやる。
やっぱり皆昔と時間の感覚が違ってきてるんだろうかね。使える時間も少ないし。
日本のRPGとかエロゲとか、じっくり話(テキスト)を進めるタイプは苦手になった。
んだから昔の話の短いのとか今時の3Dのエロゲはテキストが短くてプレイできる。
今も細々とエロゲはやってるよ。
ただ仕事も忙しいから本当に細々と。
年を食うごとに責任も増して行くからなかなか自由な時間は取れないよね。
最近の傾向は、期待のエロゲなんかはやってるけど、どちらかというと同人作品をよくやってる。
古き良き98時代のテイストのある作品もあったりするし、安価でお手軽だしね。
やっぱひたすら長いノベルタイプのは敬遠してしまう。
同人のが好みのジャンルに特化してるってのも影響あるかな
あー、一点突破型、増えましたよね。
自分の好みがはっきりしているなら同人の方が買いやすい。
同人の場合、昔のエロゲに近いものや商業作品ではなかなかでないジャンルや
お手軽Hゲームが多いのもいい。
最近ではツクール使用のエロRPGや、昔の何度を思い出すようなAVGなんかもいいね。
すまん。
何度→難度
同人は安いのは良いけど情報を調べるのが面倒
同人といえば即売会なんかでそこそこ買ってきたはずなのに
何を買ったのか全然覚えてないんだよなー。
インパクト強かったせいかおしおきキライ2だけ覚えてたけどw
地獄から来た安藤
やぁぼく安藤
EIFのシャングリラ(2でなくて1)ってクリアした人いる?
スタートが島で飛行ユニットしかつかえなくて、相手の飛行ユニットが
全て自機の倍の能力という面でつまっている。
この面をクリアしないと飛行ユニットは強くならない。
なんかエアーマンとウッドマンの関係に似ている。
自分的には無理ゲーなのだが、不思議なことにわずかにネット上に残る
レビューを見ても全くこのことに触れていないので、何かシステム的に自分が
見落としているのではないかと思っている。
俺的にも無理ゲーだったよ
七英雄物語ほどとは言わんけど、
シミュレーションつうより将棋に近いパズルみたいなもんだからなエルフのは
ドラゴンナイト4も死亡なしでクリアはキツすぎ
終盤敵は移動、射程もめちゃ長いし
そうそう死亡者ありならできるんだけどプライドが許さない。
おびき寄せ→弓矢で殺し、が決まると制限時間ギリギリで出来そうに
なったんだけど最後の最後でおとり役が蒸発した…
ドラナイ4で全員生存は厳しい・・・FEとどっちがきついやろか・・・
全員生存は大変だけど、Hシーンや会話の回収の為には必須だったねえ。
女の子ばかり揃えるとこれまた大変。
427 :
420:2012/04/11(水) 23:54:28.85 ID:nUbegckL0
Hシーンとか何のことかと思ったら噂に聞くドラゴンナイトのことだったのか…
やはりシャングリラは知名度的にユーザー少ないのかなあ…
FEの生みの親である加賀氏が居なくなってる最近のFEは失った仲間は二度と戻らないじゃなくなってるゆとり仕様だけどな
まぁそれをおいてシャングリラやDK4はFE最高難易度であるトラキア776よりは楽である
静の面は最後に攻略するのはもちろんだが余計なユニットに経験値を与えないってプレイじゃないときついな
経験値を得るのは魔法隊、弓隊、火竜隊、鷲隊優先にするべきだ
過去にそれで死亡者0でクリアした
いんや、シャングリラはスクロールCGでかなり有名だったよ。
シャングリラ2も名作だった。
惜しむらくはヒロイン達が、序盤の三人で十分だったって感じがしたことかなw
後半に行けばいくほど、なぜかちょっとクセのあるヒロインが多くて
序盤ほど興奮できなかったというか。
430 :
420:2012/04/12(木) 00:29:25.68 ID:D7FVgUcf0
@おまけダンジョンで壁に囲まれて空戦舞台しか送れない面があった
のでその面攻略のための育成用に弥生(弓矢隊)の面を残してある。何故かというと空系ユニットと
陸戦系ユニットが半々くらいいるから。
Aできれば鳶隊とドラゴン隊を解放して、こいつらの力だけで全滅させる×制限日数ギリギリ
と考えているのだが…
そうすると静面が死ぬほどきつくなる。
やはりこの面で少し鳶を鍛えてからでないと静面は厳しいのでしょうか?
死亡者0の428師匠他みなみな様
おまけ面も込みで考えると、どこを道場にしたらいいのかよろしければ
ご指導ください。
最後の手段として経験値か部隊の数だったかもう忘れたけど
63006300みたいに書き換えてやってみたら
シャングリラ、そんなに難しいっけ?
発売当時は確かにムキになって完璧クリアを目指してプレイしていたけど、全然不可能な
話じゃなかった記憶。クリア後のおまけ20面(だっけ?)の方が難しくて。
日数制限も、普通に麺数分だの日数で行けたし。
>>428さんの言の通り、強化(expを獲得)するユニットは遠別した方が良いのは確実。
静の麺はラスト、も正解。
間接攻撃が出来るユニット(魔法&弓)を先に、次いで防御が高く直接攻撃も高いユニット(戦士&
騎馬)、その次に直接攻撃が高い(防御はある程度高い方が良い)ユニト(剣士)、そして飛行系。
433 :
420:2012/04/12(木) 01:36:37.42 ID:D7FVgUcf0
いや、正直僕のエミュのROMがおかしいんじゃんないかなあ…と思い始めてさえいる。
2をやった時にも香織面を最初にクリアするのも、全員のレベルを3にするのも全く
難しいとおもわなかったのに静面に関してはお手上げ状態。
同じ会社のゲームとは最初信じられなかった。
回復地点にユニットを置くと必ず2体襲ってきて自ターンになる前に蒸発
敵が1体だけ襲ってくる場所は地形条件がいい場所だと敵を2回動かさなければならず
交戦状態の起こらない最初の誘導に関して、近づいてくれる時、くれない時の
アルゴリスムがさっぱりわからず、交戦→さらに交戦だと、最初の平地での
戦闘で2分の1くらいの確率で蒸発。
(当然)開放前経験値4の鳶が相手の鳶に何回も蒸発させられた。
経験値少ないと思えるかもしれないけど、そもそも鳶で殺せる敵が大量に出るのは
ここと弥生面くらいしかないから、おそらく432氏の鳶とそうステータスが違うことも
ないはずなんだがな〜? 謎。
ちなみに某所で魔法使いが有効との事前情報で始めたファーストプレイは全く鳶を鍛えなかった
のでやはりここで詰んだ。
このスレって、度々エリカのバストダンジョンみたいになるから好きw
今月中に、暇を見付けて実機でプレイしてみる。 >シャングリラ
記憶の限りでは、FOXY2とかのが難しかったんだよなぁ。
シャングリラ2は、コピーユニットのお陰で難易度下がった感もある。 >単純な話でもないんだけど
基本的に、expを積むユニットは各種別で2、3部隊だった筈。下手に全部隊にとかはしない。
解放するとステータス値がほぼ倍増(敵の初期値に順ずる)、だったかな。
個人的に重要なユニットは、剣士、戦士、弓、魔術、鷲、大砲、騎馬だったなぁ。他は微妙なので、
使う機会が少なかった。序盤は、特に戦士が活躍した記憶。直接・間接OKで、そこそこ防御があって。
敵の騎馬くらいは何とかなっていたと思う。純粋に壁は大砲だけど。
シャングリラ1とか懐かしいな。引っ張り出してやってみるか。
なんだなんだ?おまえらやるなら俺もやるぜ。当時買って積んでCGだけ抜き出した負け犬だけどw
>>421 七英雄物語懐かしい
2はやったこと無いが、1はクリアした
>>438 2はエロゲーじゃなかったよね、確か
1はエンディングが何とも後味が悪かったのを覚えている
>440
犠牲ありきのエンディングでしたね。確かにあれは、後味悪かったかと。
帰宅してFD掘って現物発掘。早速HDDにインスコ、ってFDを認識しない? 不良ディスク?
あ、思い出した、DOS互換のフォーマットじゃないんだったな。認識するFDまで順繰りに入れ替え。
お、ディスク3か。インストーラーを作製したディレクトリーにコピーして実行、っと。
攻略マップの順番は、1-2-3-9-6-7-8-5-10だった。消費日数=マップ数、及びユニットのロス無し。
7、8、5面は死に物狂いだった。果てしなくリセット&ロード(うっかり移動を忘れているユニットを強襲
されて全滅させるから)した。
やっぱり、そこそこ難しいけど十分クリア出来るわ。exp積むより解放してステータス向上した方が効
果的だなぁ。敵の飛行ユニット(鷲&火竜)は相手の移動レンジぎりぎりで囮を動かして誘い出して退
治する、敵の魔法ユニットは交換率2:1や3:1で退治、地形効果で防御アップ、こんな所。
半分(5人)が全裸にならないのは、正直詐欺(笑)。
訂正:戦士は間接攻撃出来ないわな。
443 :
420:2012/04/13(金) 01:31:58.12 ID:cu0RMzWw0
>相手の移動レンジぎりぎりで囮を動かして誘い出して退治する
座標(下上:左右)
(2:15)の敵の鳶を(2:6)の平地で誘い出すってことだよね?
問題は自分とこの半減鳶だと平地で敵の全力鳶と交戦するとケッコーな確率で
蒸発してしまうのよね。しかも、(2:6)の位置だと弓矢隊が届かない
理想では(2:5)辺りに置いておいて(2:7)まで敵が近付いたら〔この場合交戦なし〕、
今度は(6:8)の防御率120%のところに陣取ってなぐらせる。
この場合絶対に全滅はない。
んで、自ターンで弓矢隊で料理する。
と、いきたいところなんだけど前述の通り敵がなかなか近寄ってくれない。
ところでうちのエミュは何故かシャングリラ1の時だとアニメーションが高速になり
瞬きを1秒間に10回、戦闘アニメーションは0.5秒なんだけどまさかこれが仕様じゃないよねえ?
ちなみにシャングリラ2の戦闘アニメーションはFE並みで普通だった。
>>429 ぼくも陽子と香織ではお世話になった。
と、言うかそもそもシャングリラをやろうとしたきっかけがコンプティークで昔
見た陽子が気に入ったからで実はシミュレーションだとは全く知らなかった。
ロリ好きなので美加でも何度か抜いた。
千加もグラは好みだったが、『狂った果実』の主人公の恋人みたいにHしながら
真面目な話をするのはどうかと思う…
さっさとSAVEDATA弄ればいいじゃん
記録しない性質なんで細かい座標は分からないなぁ。
10面(静)の事だったよね。
ラストの攻略するので当然、弓ユニットはMax9部隊を投入。自陣の島の断崖に配置可能なので、
そこも使ってびっしり敷く。 >一度離れると再度入る事は出来ない
鷲ユニット(解放前なのでパラ半分)には極力戦闘はさせない。 >あくまでも囮に徹する(火竜も同じ)
投入数は3か4。火竜は1あれば困らない。他は、剣士ユニットを1(城に置きっぱ)。初期陣形はこんな
感じで。最初のターンで鷲を数ユニット固めて動かして、1つが敵の回復所に乗る位置、他はその後方に
隣接。火竜も、十分回避出来る範囲で前進。これで敵の鷲&火竜がこぞって進軍して来るので、そこを
火竜中心に弓で対処。
確か、火竜は4ユニットだった筈。 >鷲が6
1ターンでは1ユニットは倒せても、他に無傷のユニットが残っていると反撃で悲しい事になるので、瀕死を
2、半減(減少)を2くらいの狙いで攻撃。間違っても鷲で止めとかは無しで。これを繰り返せば数ターンで火
竜の駆除は出来る筈。勿論、弓がダメージ受けたら即後退させるの。壁用に大砲もいた方が良いのかな。
446 :
420:2012/04/13(金) 02:12:17.60 ID:cu0RMzWw0
>>1つが敵の回復所に乗る位置、他はその後方に隣接
多分それが正攻法なんだろうけど回復位置に置いた鳶が確実に死ぬんだよね。
シャングリラは2のコピーロボットが本体の経験値稼ぎの囮だということを考えると
やっぱりシャングリラシリーズは犠牲ありきのゲームバランスで作られているのかしらん?
>>SAVEDATA
弄るだけの技術力がないけど経験値99にしたらどんだけ強いのかかなり興味がある!
地雷は3つ使えるので、敵陣地の進行側の隙間+中央の弓の足元に。これで、敵の全部(3)が
最低人数になって実質無力化するので、鷲と火竜を駆除したら、自軍の火竜で悠々と。
流石にFalcomのロードモナークと違って、CPUによってルーチンが変わる仕様では無いと思う。
時代的に、Hのテキストが薄いんだよなぁ、1は。2は、その点で大きく変わった記憶。反面、変態
が増えたが...。それでも、イーグルとペガサスは終盤で燃えた。
鷲と鳶で気になる
まぁ同じ鷹系ではあるんだけどなw
解放する前は、exp積んでもあまり恩恵無いかなぁ。
exp補正(+)より、元パラが低い所為で効果が発揮していない気がするのよ。
exp弄るよりかは、攻撃と防御を弄った方が早いと思う。確か UNITPARA,DAT が対象ファイルで
初期パラと向上パラが続けて記録されていた筈。 >後で見直してくる
「鷲」が正解よ。
訂正:まっぱになるのは、一応7人
下着(ランジェリー)の描画が秀逸だったなぁ。
剣士:占領可(城や回復所)
槍:占領可 2hex間接(接敵されると無力)
戦士:やや重装 舗装地では移動力アップ
大砲:かなり重装で強力(反面、移動力が低い)
忍者:軽装で移動力高い 2hex間接(槍に同じ)
騎馬:移動力高い(平坦なら行ける)
魔法:軽装 4hex間接(槍に同じ)
弓:軽装 5hex間接(槍に同じ、対空専用)
火竜:対地専門(対空能力なし)
鷲:対空専門(対地能力なし)
みんなエロゲー以外の趣味がないのか
エロゲ語るスレで何を言ってるんだ
残念ながらエロゲ語るスレで語れるような趣味はエロゲしかない
趣味全体のスレでなら他にも語れるようなのもあるが・・・
シャングリラは1だと一葉、2はカオリが好みでした
ただ、シミュレーションゲームが向いてないのか・・・・途中リタイヤ
もっかい挑戦してみるか
1はパッケージの一葉で購入決めたくらいお気に入りだった
確かゲームと服色が違った気がした
2は陽子が好きだったかな
2は絵美かな。
初っ端からエッチな女の子登場とは思わなかったw
洋子も初っ端からロリとは珍しいというか何というか。
1にも陽子って居たよねw
>>452 香織は初っ端から香織面を攻略するのと2回目以降に回すのではHのパターンが違う。
シュミレーションがあまり好きでない人には初期戦力香織面クリアは少し難しいかもしれない
けれど今の流れなら猛者の人たちが色々解説してくれるかもしれないので
チャンスと言えばチャンス
んー、今度は2の話ですかね。
初期の三つの面(戦車・拳法・魔法)は、クリア順でCGが変わるよね。 >各2パターンある
○○を最初にクリアするとパターンA:以降の2キャラはパターンBしか出ない
ってな具合なので、全CGを見るには、ここだけ3通りトライせんといけない羽目に。CGモード
で参照するセーブデータは最新の一ルート分しか保持しないので、ちょちょっとファイルをリ
ネームして退避しておかないと。
それ以降の面では、全滅クリアと占領クリアでCGの総数が変わるんだったなぁ。ゴーレムは
枚数は変わらないけどシチュがちょっと変わる。ドラゴンは占領クリアが多くて、後もう一つ位
占領クリアのがあった...。騎馬だ、確か(木馬で折檻)。
初期プレイで魔法面のクリアは十分可能だよ。ロス無しで行ける。
1の話だけど。
静(鷲)面、必勝できる様になった。弓を解放(ステータスアップ&9部隊)していたら、最後
じゃなくてもクリア出来るわ。 >それでも結局終盤なんだけどね
最初の自ターンで火竜を必ず敵の回復所に置く(1hex届かなくて、では駄目)。これをやる
と、敵の飛行ユニット全部が馬鹿みたいに前進してくる。勿論、その敵ターンでは到達しな
いから安心。 >これを鷲でやると全然乗ってこないので却下
敵の戦力:鷲6 火竜4 弓3
自軍の弓の配置は
>>445の通り。敵飛行ユニットの駆除が済むまでは、自軍の飛行ユニッ
トは囮に徹する。なので、火竜を駆除中は、きちんと後方に退避。弓で陣取っていれば、敵
鷲もおいそれとは突破しには来ない。火竜との交戦で少しでもダメージが出た弓は、すぐに
後方に退避。4部隊(敵費竜)全てに毎ターン攻撃するから、2ユニット位は離脱しても大丈夫。
地雷の設置も前述してあるけど、運が悪くても1部隊が無傷なだけで、残りは瀕死(人数1)。
自軍回復所からならギリ届かない所が無傷になると思うので、その時は鷲を囮に。 >火竜は回復所
個人的には五月面(忍者)が一番難しいと感じているよ。魔法が5部隊って...。_no >今日は最後だった
>>最初の自ターンで火竜を必ず敵の回復所に置く(1hex届かなくて、では駄目)。これをやる
と、敵の飛行ユニット全部が馬鹿みたいに前進してくる。
マジ??? そんなアルゴリスムがあるなんて全く気付かなかった…
>>五月面(忍者)が一番難しい
同意。
当時からそれ気づいてたけど火竜で囮作戦とか普通じゃないのか?
っていうかFEしかやったことない自分でもSLGは囮作戦が基本だと思ってた
シャングリラの前にFEだけって意味ね
そうだねぇ、解放しても実は敵の同種別ユニットとの力の差は歴然とあって然りなので。
基本的には、敵1ユニットを自多数ユニットでボコる戦術しか無いね。加えてこまめな回復。
まだバイナリ触れない頃は、正直どうかしていたのかも知れない。 >素のままプレイ
そう言うのを覚えて(=HDD環境構築)からだと、速攻でパラ弄ったなぁ。
1は、FOXYUのデータを流用していて、ゲーム中の表示とかなり違う値を扱っていたのを、
昨日思い出したよ。 >UNITPARA.DATを見た
自軍:実値と表示値はほぼ同等(ほぼバイナリ通り) 解放後に加算する値を保持してるっぽい
敵軍:実値と表示値が妙に異なる(1/3〜1/4位が表示)
2は、すっきりしたデータなので弄り易いよ。
未だにフェアリーテール系のセーブデータはさっぱり分からないなぁ。
>>457 基本的に繭でのコピーを残すプレイをしていたので、
初期面の魔法面からクリアするのは結構な苦行だったw
クリア方法によってCGが変わるのはいいんだけど、
マップによっては難易度が跳ね上がったりもするんだよね。
シャングリラ1で一番苦戦したのは、弓隊解放するための面だった記憶。
味方の弓隊も鷲も貧弱でまともにやっても勝てないので、
歩兵を山越えさせて城を占領する、
という姑息な手段で無理矢理クリアーした。
シャングリラ1は騎馬が一番いらなかった気がする。
彼女を残してクリアしたら結構楽だった。
騎馬は、途中にある味方都市に陣取って、
味方主要部隊が来るまで確保しておく役目。
2を掘り出してインスコ。お、今回はCディスク。 >1のはDディスクだった
早速、魔法面。あれ、無理っぽ。昔はクリア出来たんだけどなぁ。
ついバイナリを弄ろうとしてしまった。根性で何とかしてみる。
バイナリ弄る、で思い出した。1Bデータだけど、FFhとかにすると戦闘アニメのゲージが
振り切れてアニメシーンから復帰しなくなるのは笑った。
>>464 8面(弓)は、そんなに難しい事は無いでやんす。
自軍の弓は全部出して、魔法を解放済みなら結構楽勝ですえ。
1の騎馬は、1面(剣士)で大活躍。
個人的には、忍者と槍が不要ぽ。大砲も微妙。 >大砲はまっぱにならないしー
まっぱにならないのは大砲と弓と火竜。 だけど、火竜(麗子)は十分エロかった
今見たら2はバイナリわかりやすかったけど1見たらわけわかめだった
>>468 そんなに複雑じゃ無いよ。
各ユニット種別毎に何十Bかずつあって、種別名でデータ範囲が終わるから、バイナリ
を眺められるだけの基礎があれば大丈夫。
簡単に書くと
移動範囲(1B) 〜 (中略) 〜 種別名(6B)
って纏まりが奇数バイトずつに配置されている。種別名の前の4B位の辺りが攻撃力と防御力で、
多分、
攻撃・解放前の値(1B) 解放後の加算値(1B) 防御・解放前の値(1B) 解放後の加算値(1B)
だと思う。
SAVEDATAの経験値か練度だかを上げるほうが簡単だよ
1の経験値弄るのはPC98だと簡単に出来るけどX68K版だとエラー出るのが謎
exp弄るのって、FLAGxの方の話?
そう言えばやってないなぁ。今日試してみよっと。
効果を考えると、やっぱり各能力値(攻撃・防御・射程・移動とか)を変えた方が良いと思えるけど。
当時やったときはEXP99にして敵倒すとEXP1に戻っちゃう記憶だったな
まぁ確かにステータス弄った方が効果的なのは間違いないね
ドラナイ、ランス、メタルアイ、ライディ、カオスエンジェルズ、ミラージュ、ブランマーカー
RPG物が好きで一通りやったが他になにかいいRPG物ないかな
何度も押して申し訳ないが、天津堂のJINNをやってみてくれ
後は闘神都市1.2、Filsnown、ワーズワース、ハーレムブレードとかかな
個人的に面白かったのは
FDDクラッシャーのクリスタルリナールとか、Dangelとか…
ロマ剣もあったな…
当時ハーレムブレイドは飛びぬけていい出来だったなあ。
何週でも楽しめ、複数同時攻略とかやたらとやりがいがあった記憶がある。
あの時期にいいプログラマーやスタッフがいたのかね。
1996年に出たソフトから少数あげたけど流石にこれじゃ飛び抜けて良い出来とは言えないような。
ハーレムブレイド
データ数76
中央値70
平均値69
ルージュの伝説
データ数7
中央値70
平均値63
YU-NO
データ数855
中央値94
平均値89
鬼畜王ランス
データ数1045
中央値90
平均値87
出来は良かったよ
信者ゲーじゃないのと、難易度が高めなんで
その手のサイトじゃ評価が上がりにくいだけ
後、ゲーム進行には支障がないけどPCM機でバグが出るのもあったかな
好きな人には申し訳ないが、ルージュの伝説と同点なのはおかしい
(勿論、ハーレムブレードの方が高くなきゃおかしいって意味)
正直、俺はYUNOより楽しめた
ブリガンティとハーレムブレイド、良く出来てたよなー 元々ソードダンサーからいい出来だったんだけどさ
ブリガンティのワイヤーアクションは何故隠しアイテム扱いだったんだろうねぇ
ルージュはニッチジャンルゲーだから信者多いしね
>>478 ルージュの伝説はレベル一個上がったら敵がザコ化するようなバランスだったからね…
ハーレムブレイドと同点というのはあんまりな気も。
だが、そういう作品をプレイした層が今同人ゲーなどでRPGを作っているのかもしれないな。
昔の名作や、「俺ならこう作る」みたいな思いで。
信者ゲーじゃないから一般評価で低いってことだろ?
シャングリラ、exp弄ってみた。 >取り敢えず10で
確かに、0とか1とか2とかに比べれば、結構強化された。特に防御面で目に見えて
ダメージが減った。けど、解放前だとそれでも相性の悪いユニットは不利だなぁ。
やっぱり、ユニットデータを弄るのが効果的だと思う。
いや、それでも30とか50とかに設定したら、また変わってくるのかしら。また後で試
してみるよ。
弄るのが簡単なのはEXPでちょっとコツが入るけど確実に強化されるのがユニットデータって感じかね
>>484 そうだね。
コツって言うか、バイナリが読める(16進・10進の相互変換)なら、問題は無いんだよね。別に暗号化
されている訳じゃないので。単に、記録されている数値とゲーム上で表示される数値が違うってだけ。
そこの変換機構(一定の算術方式があるっぽい)が分かれば、触る位置を特定出来るのよ。
exp弄り、14h(20)と20h(32)を試してみた。
自弓vs敵火竜は、
20:4〜5人減
32:2〜3人減
だったかな。かなり印象が変わる。でも、やっぱり有り得ない数値でプレイするのは
何か楽しくないなぁ。まぁ、元から変なハンデ戦だったから、その仕返しにってのもあ
りかもね(笑)。10で十分だと思う。
でもって、expを弄っていると、最初にクリアする面が剣士(愛)にしないと、少々厄介
な問題が起こる事が判明。地雷が使えない(設置出来ない)と言う。
まぁ、地雷で人数減らさないと倒せないとか言う訳でも無いので致命的ではないけど。
シャングリラ
パッケージの女の子が可愛いかったな
当時PC無かったんで買わなかった
パッケージの子可愛かったね
一葉だったかな
テクノポリスの別冊ミス・レモンちっくコンテストでは
一位がランスのシィル
二位がシャングリラの一葉
三位がシャングリラの夢津美だったハズ
アフロ人気有るな。
夢津美も可愛かった
シィルはyukimiさん一択で
その頃はYukimiだろうな
自分はシャングリラ2の方を最初にやってから1をやったんだけど、ユニットが
女の子自身、ではなくて女の子が率いている兵隊であることにさみしさを覚えた。
例えば一葉好きな人がほとんどだけど、かといって槍隊縛りでクリアする、とかいった
遊びをする人はいなかったのではないか? 一葉自身ではないし…
2では武闘家とかぺガサス隊とか、別に育てる必要のないユニットでも育てた人が多いのではないか? キャラ愛で…
シャングリラシリーズはもともと敵が強い縛りプレイとかやったことある人はいないのかなぁ。
自分も好きなキャラと攻略のことについてここで書かせてもらったけど、
両者が全く独立した話題になっていて関連性が薄いのよね。
そういう不満を解消したのがドラナイ4なのかもねえ。
シャングリラシリーズの場合、その女の子達ですら本来の姿ではなく、
女の子自身が描いた理想の姿だったんだよね…
個人的には本当に戦場を駆ける姿で登場してもよかった気がしたが。
引き続きシャングリラの話。
やっぱり地雷が使えないのは嫌なので、ステータス弄りにしてみた。
どうも1/4の値(+1)が表示される、らしい。ご丁寧に、解放後に加算される数値も手前に
あるわ。 >今回、それは弄らず
加算値(1B) 攻撃力(1B) 防御力(1B) 射程(1B) ユニット種別(3B)
自剣士だと、
14h 05h 08h 01h 剣士隊
だったかな。後半に敵ユニットのが同じ並びであるので、基本的に自軍のが上回る値
を入れていった。 >最高で70とか80辺り(10進)
世界が変わるな、これ。
間接攻撃ユニットは接敵されると攻撃手段が無いんだわな。
(データ弄らず)槍面(一葉)からスタートしてみたら、苦戦しつつもクリア出来た。が、
これだと、入手出来る地雷が一つ減ってしまう。地雷は槍・大砲・騎馬面で、最大3個
入手可能なので、ちょっと損。
個人の好みで言うと、双葉・陽子・麗子が三強かな。内二人はまっぱにならないけど。
シャングリラはスジがあれば最高だったのになぁ
沙織事件の前に発売されたのになかった
その後に発売されたドラナイ3にはあったのに
ドラナイは2の絵師が一番好きだったなあ。
スジもあったし。
突然話は変わるけど一番抜いた98のゲームは何?
ちなみに俺は
1 あゆみちゃん物語
2 SEEK
3 星の砂物語シリーズ
4 緋色の姉妹
5 カスタムメイトシリーズ
6 脅迫
こんな感じです
ドラナイ メイン原画家
T:好実昭博
U:杉本たかみ
V:阿比留壽浩
W:竹井正樹
回数的に言うと自分は多分TRIGGERかもしれん・・・。それかVIPERか。
電脳学園とかパワフルまぁじゃんなんかも。 AVG系はあんまり使わなかった記憶。
脅迫はWIN版になってからだな。
>>499 抜いた数は覚えてないがお世話になった印象で・・・
1 同級生(ひろみ)
2 うろつき童子
3 下級生(愛・涼子・真歩子・魚屋)
4 同級生2(旅館の娘、バスガイド)
5 遺作(先生)
6 ぺろぺろCandy
7 Only You〜世紀末のジュリエットたち〜(盲目の娘)
8 SEEK
ほぼ当時持ってたものが少なかったからな
1 ELLE(エル、クリス)
2 天使たちの午後III番外編(瑠璃)
3 愛姉妹(留美)
4 VIPERシリーズ(カレラ、あすか)
5 きゃんバニエクストラ(春菜、香織)
6 WORDSWORTH(ミュー)
7 はっちゃけあやよさん(1だけ)
8 同級生(ちはる)
9 あゆみちゃん物語
こんな感じ
ポッキー、美少女写真館、マーシャルエイジ、探偵マックス?だっけ
このあたりエロかったなぁってまだ覚えてる
さやかちゃん物語はファンクラブ限定で出すみたいな話
あった様な気がするが、よく覚えてないや
結構待ってたんだけどな
1 天使たちの午後(由美子)
2 カインドゥギャルズ(恵子)
3 ぴんきぃぽんきぃ(ひとみ)
4 はっちゃけあやよさん
5 GIRLS PARADISE(みゆき)
6 ポッキー(さゆり先生)
7 ROSE(メディ)
8 Quintia Road(リン)
ラッシャーヴェラクさん原画のエロ同人ソフト見たけど画風が少し変わってたな
自分は今の絵柄の方が好みだけど
実写版あゆみちゃん物語は黒歴史
1 Star Platinum
2 びいどろドロップス
3 ナッツベリー
4 ぺろぺろcandy
5 悪夢 青い果実の散花
6 バーチャコール1
大体こんな感じ。キャラは色々。
こんなラインナップだが、好きなジャンルは麻雀とSLGとクイズだったりする。
どんどん出てくるなぁ。なかなか参考になる。
>>509 実写SEEKもな
1 ナイトライフ
2 フェアリーズレジデンスSPECIAL
3 東京ナンパストリート
4 天使たちの午後
5 聖女伝説
6 ソープランドストーリー
7 オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか?
8 団地妻の誘惑
9 女子大生プライベート
まさかのファルコムランクイン
1 DALK(雑誌で見て、PC購入後真っ先に買った。シチュが多くて狂えるほど抜けた)
2 カスタムメイト1(なんだかんだで燃えるシチュが多い。台詞も多彩)
3 ぺろぺろCANDY(これまたシチュが多い。ヒロインが可愛い)
4 きゃんきゃんバニーエクストラ(アイコンHの魅力を感じた一品。ストーリーもよかった)
5 雀姫楼(あ氏つながり。修羅のリアルお姉さん達以外はどれでも抜ける)
6 星の砂物語2(ポニテな女の子に一番お世話になった)
7 ランス3(初めてやったランス。DALK同様初のエロゲだったので…)
8 ドラゴンナイト2(可愛い絵柄に大胆な構図。燃えた)
9 私をゴルフに連れてって(中古で購入。勝負に勝ってエロに入れるゲームは燃える)
こんなとこかな。
ただ忘れているゲームも多いかもなあ…
WINや同人作品に上書きされてるゲームも多いかも。
>>515 ファルコムが唯一出したエロゲが9に入ってる
1、7、8がまさかの光栄かw エニックスの方はまだきてないな
どこも闇に葬り去りたい黒歴史持ってるなぁ
>>517 3の東京ナンパストリートはエニックスでしょ
東京ナンパストリートはテープ版でやったっけ。
ラスト直前でリードエラーが出てフリーズした時の脱力感ときたら……w
内容はともかくやってて「これはエロい」と思ったのは
緋色の姉妹
ストレンジワールド
教育実習 女子校生マニアックス
復讐
あと何本かあったけど忘れちゃったなぁ
あゆみちゃん物語実写版で思い出したのだが
98の終わりの頃かWinが始まったころぐらいにいつの間にか手元にあったエロ(ゲー)雑誌
に実写版のゲームで女子校の校長先生になって…ってゲームの紹介を見たことがあった
家電ゲームすらもっていなかった当時、パソさえあれば金さえあれば個室さえあれば
ってすごく気になってたんだけど
98当時って実写版のゲームって結構あったの?
おはよー。
またシャングリラの話だけど。
攻略する面の順番は、多分1-2-3-6-4-7-8-9-10-5がベストだと思う。
>>499 きゃんバニ・エクストラ
きゃんバニ・プルミエール
きゃんバニ・スペリオール
きゃんバニ
カスタムメイト2
カスタムメイト
ドラゴンナイト4
ドラゴンナイト
星の砂物語2
天使たちの午後3番外編
取り敢えず10本挙げてみた。
古いのだと、カオスエンジェルズとかスティルソード for ADULTとか。
METALORANGEやTEENとかもあったなぁ。
ここって見てる人の反応や実際やってみっか率高いよね。
話してる物自体は四半世紀近く前のものなのに…
俺、ここ最近のシャングリラ話の嚆矢の話題を投下した張本人なんだけど
あまりにみんなが親切すぎるんで電車男の気持ちがよくわかったよ…グス。
うあぁ、肝心な内容を忘れていた。
この攻略順だと、比較的早い段階で地雷が三つ揃うので、何かと好都合になる
かと思う。特に敵魔法・弓を無力化するとか。忍者は、正直使う機会が無いので
ラストでも構わないかなと。大砲も使わないんだけどね。
>>522 第一次マルチメディアブーム(?)のお陰で、結構乱発されていたんではないかなぁ。
Win3.1時代だけど。
それ以前でも、有名なAV嬢のキャプチャを見る為に、あまり出来の良くないミニゲーム
をクリアする、みたいなソフトがあったり。
正直、Win95での第二次マルチメディアブーム(?)以降の代物で無いと実用的じゃない
と思うー。
実写調教物で内容がハードすぎて女優逃げたのがあったなあ
逆に男優が逃げたケースもあったな。飛影がどうとか
>>522 実写ソフトは88時代からあったけど
デジタル8色を誤差拡散法で表示してたから実写という感じが薄いかも。
システムハウスオーがゲーム内で実写動画を再生してたっけ。
あぁそういえば68のスターシップランデブーも実写と言えば実写か。
なんで98版とかをベタ移植しなかったんだ…
オレの初実写は「遥かなるオーガスタ」だな
>>524 きゃんバニ多いw 俺もエクストラまでしか買ってないけど何度も起動したなー。
はっちゃけあやよさん2
マーシャルエイジ
同級生、雀JAKA雀
Oh!Pai
クイーンソフト各種
キャラット、スタープラチナ
CGは忘れたけど花よりダンゴ1,2は花札が好きだったからよくやった。
同人ソフトにもよく世話になってたハズだけど全然思い出せん。。。
しかし実写系は誰得って感じだったよな。売れるわけでもなし。
当時そこそこ年齢いってた人には人気あったんだろうかね。
映像進化の一方でPCM再生の喘ぎ声で頑張ったぺろぺろCandy。
こっちを褒めたい。あとストーリーも悪くなかった。
ランキングにGOKKO Vol.1と河原崎家を入れ忘れてた。
どっちも7〜8の間くらいかな・・・。
>>502 河原崎は暗いの苦手だがCGが綺麗でよかった。
GOKKOはクリックするのが楽しかった。
ちょっと方向性が変わるけど、PSやSSで確かパズル系ゲームで実写(グラドル)画像が
クリアのご褒美ってのがあったのを思い出した。当時真剣に「誰得?」と思っていたが。
が、その昔PC-Engineで実写(アイドル)映像って路線が幾つかあったのも思い出してし
まった。
マーシャルエイジ
ゲーム自体はあまり面白くなかったけど、グラフィックが結構エロかった記憶。
雀JAKA雀
これは良かったなぁ。程好い難易度で、あまり詰まる事は無かったし。
SLOPE
多分、百合スキーになった切欠。
DPS-SG
手軽さが良かった。正直、アリスは大作向きじゃないと思う。
>>535 CDROM2の井上なんちゃらとかSSの奥菜のシーガイアとかな。
卒業も実写化したような・・・。どれひとつ良かった記憶がない。
しかし実写セーラームーンから北川景子や小松彩夏が出世
したのは意外。数年前はネタで見てたんだけどな・・・。
雀JAKA雀のLOGINのエロ広告にはお世話になりました。
2Pの見開きで素晴らしかった。
>アリスは大作向きじゃないと思う
闘神2があるのでなんともいえんが、
年に1,2本の大作志向のメーカーより3,4ヶ月に1本確実に出してくるメイビーソフトを
密かに応援していた事を思い出した
もしかしてデービーソフトのエロブランドなのかなーとか思ってた
>>536 丁度最近、卒業の実写ゲームをニコ動で見たんだがあれはショックだったぜ。。。
>>537 デービーソフトのエロゲブランドは177で有名なマカダミアソフトだね
アリスソフトは大作多いと思ってた
アリス
DALK BF999まである奥深いゲームただし1MAPはそれほど広大というわけではない
ランス3 ヘルマンにリーザスを占領されたそれをランスが奪回する話 ここから魔神が出てきた
ランス4 ランスが闘神都市に飛ばされた時の話魔神戦争の中心とした話
闘神都市2 言わずと知れたシード君の成長物語 大会終わった後が本番だ
AmbivalenZ AVGの名作主人公がモノクロで渋さが光る
夢幻泡影 初の256色対応 AVGながら色々なシナリオで楽しめる一つ一つのシナリオの量は少ないのですが
個人的に麻雀幻想曲シリーズが好きだった
後はDOの妖獣戦記シリーズも
闘神都市UとAmbivalenZは良かった
しかし14年経ってから出た両作品の続編はなんともいえなかった
昔アリスの人が闘神都市3は出さない
会社がヤバくなったら出すかも
とか言っていた気がする
ファルコムエロゲランキングインの人の話を読んで、非エロキャラのエロシーンに
狂奔したのを思い出した。
事の起こりはコンプティークでやっていた『無人島物語U』の攻略記事。
天然脳天気なフランス娘フローラに惚れた。(巨乳は好きじゃないが性格が)
んで、近ごろになってプレイ。
んな昔のゲームの隠しイベント条件など取り上げているサイトがあるわけはなく
(普通の攻略ならギリギリある)彼女のおっぱいイベント見たさに何度もやり直し
その度に制限時間いっぱいになるショックを何度も味わった。
そして、それ以上にフローラが広いんじゃないことの方がショックだった…
>>540 闘神都市シリーズは面白いが、大会中はまだしもそれ以降の展開に
鬱やら暗い展開、奴隷的境遇と、目標の為に戦うのではなく
やむなく戦う展開となるのがちょい苦手だったなあ。
闘神3は、その大会中ですら暗い展開や陰惨な展開が多くて閉口した。
アリスは98では大作と呼べるものがなくて鬼畜王ランス以降から出始めたイメージ
DALKや闘神都市は当時としては十分大作
ランスWもかなりの大作だわな
汎用のADVシステムが同人臭いだけで、アリスは十分に大作メーカーじゃないのん?
世代によるのかな? テープ時代を知ってる俺なんかは単純に
FD3枚超えたら力作、5枚超えたら大作だと思うけどな?
HDDが当たり前の世代には物足りないってことなのかね?
そんな俺もアアルやフォスターのFDの少なさにがっかりしてたが
FD数で出来を量ると、VIPERさんのドカベンパッケ40枚組みが最強になってしまう
>>543 その頃に非エロで女子高制服物語ってあったな。
ジャケは劣化センチメンタルグラフィティみたいなの。
ランス3も長編だったと思うよ。
終わりそうでなかなか終わらない。
>>540 初の256色対応はSuperD.P.Sだったと思う。
もとから256色が余裕な68とTOWNSが先に出て98は最後だった。
麻雀幻想曲なぁ…
結局タニアはほったらかしのままかw
おいリングお前どうすんだよってなw
もう続編は出ないんだよな…
女子高制服グランプリ(リセアン)ってあった記憶。PC98限定の話じゃないけど。
Win95の頃だったかな。プレビュー版みたいなのだけ買ったのを思い出した。
JANJAKAは、ボイス付きでWinで復活してくれて嬉しかったわ。
しつこいと思われるがシャングリラの話。
10面で囮を動かさなくても敵飛行ユニットを射程内に入れる方法があったので。
>>458の情報はちょっと欠落している内容。
最初の自ターンで火竜を必ず敵の回復所に置く
これは必須。加えて鷲を自軍城に移動。 >初期配置で置いても良いのかも
これ、地上ユニットや火竜でやっても発生せず、鷲だけで起こる筈。
断崖にいるexpの入った弓ユニットなら、恐らく一撃で全滅はしないと思うので、
1ユニットだけなら接敵されても何とかなると思う。
ここ数日、5面をラストに繰り返しクリアしているので、どの面も良い塩梅で攻略
出来る様になってしまった。
DALK、ランスV、闘神都市Uは面白かったが
年末発売を無理矢理こじつけただけのランスWは酷い出来だったから大作とは思えなかったな
相当期待はしてたんだがね
そんなに酷い出来だったか?ランスW
前作の正常進化版を期待するとこれじゃないと思うかもしれんが、
別物と割り切れば普通に楽しめる出来だったと思うが
麻雀幻想曲、1と2のストーリーは良かったが、
3がなんていうか凄まじかった。
文字通りの前作レイプというか。
なんか昔のやつは最後のヒロイン(メインヒロイン)とはヤレないのが多いような
クインティアロードとか男の名はダイアモンドとかドキドキバケーションとか
自分がたまたま、そういうソフトに当たっただけかな?
昔の蛭田作品はメインヒロインと最後までやれなかったのが多かった気がする
音美、がちゃ子、ルナ、ナターシャなど
DOKIバケはむっちゃんと出来なかったのが残念
そういえば、同級生Uの主人公の父親がDEJAの主人公だっけ?
だとするとがちゃ子は結婚して数年後に死亡したという事に…
>>558 今と比べたらかなり多いと思う。そんなもんなんだと諦めるようになった。
それに非処女が結構多かった印象。今なら大問題だよなw
あ〜同級生2は未プレイだからやってみたくなった。DEJA好きだったしね。
>>560 考古学者で主人公のデフォ名が「りゅうのすけ」ってとこが共通してるだけで、確証はないよ
>>558 ホント何の偶然か
コズミックサイコ→PIAS→卒業写真・美姫
と立て続けにプレイした事があって
「えぇーどいつもこいつもメインヒロインとSEXなしってどういう事よ」
ってなったわ。
卒業写真・美姫はラストまでエロゲですらないと気づかなかったバカな俺…
>>558 >>563 あの時期は、メインヒロインだけは穢れのないままというか、
その後の展開はプレイヤーの想像にお任せというか…Hのない作品が結構あった。
それが不評だったので、そういう傾向は一時期で終わったと思うよ。
シナリオライターの美学ってのもあったのかも知れないな。
明らかにエロゲというレベルを超えた実力者も多かったし、エロゲを踏み台にして
一般作品などに活躍の場を移せる人材もいたので、
中にはエロが実は嫌いで、メインヒロインだけはプラトニックな展開に留めた人もいるかもね。
>>563 まてまて、PIASは確かに主人公とメインヒロインのSEXは無かったが
突っ込むべき点はそこじゃないだろ。
初めてやったエロゲって覚えてる?
自分はELLEだったかな
そう言えば、スワティーともH出来ないんだよな。
まぁ、一応人間の身体になっているから問題は無いんだけど。
ELLEもWin版がリメイクされていたなぁ。恋姫と愛姉妹も。
個人的には非常に嬉しかったけど、何か評価が低いんだっけか。
ELLE(el)のOVAは酷かったが...。
>>566 TAKERUとかで買えた同人ゲーや、パソ通で流れてたフリーソフトのゲームが最初かな。
パケで買ったのは確か同級生2だと思う。
>>566 88だけどエルフのAngel hearts。ディスクがエラーおこして進まなくなった思い出が。
そういや次に買ったリップスティックADVもエラーでメーカー交換に出したんだよなー。
んだから98にしてからはバックアップとった後にプレイするようになった。
98で最初に買ったんは多分きゃんバニスピリッツ。98のCG性能に驚いたもんだ。
>>567 リメイクとはいえ昔の作品だからじゃない?
うちら旧世代のエロゲーマーと新世代エロゲーマーでは評価が分かれそうだし。
初めては、PC88でカオスエンジェルズ、PC98でグラムキャッツだと思う。
88本体を入手するまでは、持っている友人の所でプレイしていた。そいつが好きそうな
一般ロープレとかを手土産にして通ったものだった。マイ本体を入手して半年位、ソフト
が同じ電気店で売っている事に気付かず、通販で。
>PC88の頃なので、本当に周りが見えないガキだった事の証拠だな
時代の流れに加えて仕事の都合もあってPC98に移ったけど、エロゲからは離れなかっ
た。て言うか逆に(了
>>569 あー、何となく分かるかも。
泣きゲーとかノベルゲーで慣れた人には合わないのかも。
お初は中古ソフトだったかな。
DALK、ランス3、スーパーリアル麻雀P2&3を一気買い。
>>558 クインティアロードは、2ではメインヒロインの姫とヤレてたが、
1のメインヒロインは元々精霊だから作中では確かにヤレなかったな。
(最後に人化して主人公と無事くっついたけど)
>>567 きゃんバニ第5弾のエクストラではスワティが全裸を見せてくれたが、どうせならHもしたかったよな。
サワディなんかいらなかったんや
あれはあれで面白かったよ。
絵師にかなりクセはあったけど、パロディと今までの作品の音楽が使われていて
いい感じだった。
絵師は確かロマ剣とデリシャスらんちぱっくの人だったな
>>572 クインティアロード1のヒロインはてっきり最初に出会った子だと思ってたから
自分の中ではどんでん返しだったw
亜理子やスワティでまた作品作ってくれんだろか。
エクストラ以降プレイしてないからスワティがどうなったか知らないんだけどさ。
キャラデザの「あ」氏が好きだったもんで自分もエクストラまでしかやってないな
クィンティアロードは珍しくPC98版よりX68K版が先行販売されて256色だった記憶がある
スワティは、PC98では一応リミテで顔出しはしているね。
Winに移って、プルミ2で登場してはくれたけど、特に変化(進展・発展)無しで。
6は新キャラに変わったらしい。 >スルーしたので詳しく知らない
OVAでも、Hは無かったなぁ。シュリーとは2回しちゃうけど。
ロマ剣のセピアに挿入するシーンはゲーム雑誌の記事で見て100回以上抜いた。
エミュが使えるようになって初めてクリアしたRPGはロマ剣だった。
該当シーンの実際のテキストは、まあ、可もなく不可もなくだった。
システム上、主人公と彼女だけレベルを上げていればクリアできるいいかげんな
システムだったのにはビックリした。
仲間が増えても戦士に用はない。
新しい店に行っても装備をを地道に強化するシステムのため何も売っていない。
と、今までやったRPGの中で一番スカスカ感を感じた
絵は綺麗なんだが…
実機持ってなくてエミュでやってクリアしたってことか?
やっぱり昔のゲームはきちんと「ゲーム」を作っとったなあ、と思う。
最近のはゲームではなくなってきてる感があるからね…
ほとんどノベルを読むだけという感じのもある。
というか、絵師とシナリオがちょっと変わっただけの似たような形式が多すぎるんだよね。
見栄えのいい絵師と、恋愛シナリオor陵辱シナリオで売れてしまう。
脱がす楽しみ、くどく楽しみ、戦略性をもっと突き詰めて欲しいもんだが。
実際絵師に癖があっても、ゲーム性やその過程で興奮できるゲームは
たくさんあっただけに最近の傾向は残念。
昔のPCは性能が低く限られた性能だったから一生懸命試行錯誤して作ってた感じだったよな
今の流れは間違いなくかまいたちの夜を参考にしたLeafの雫、痕、ToHeartのヒットによるところが大きいだろうが
まぁ新しい試みをしようとせずいつまでも二匹目のドジョウを狙う他メーカーが一番悪いがね
だってノベル形式が一番作るのもプレイするのも楽なんだもの
中小メーカーにそんな冒険求めるのは気の毒だわな
>>583 Filsnownプレイしたらもったいないと思ったなー
アレが作れるんだったら、もっとRPGを出してほしかった
まぁ、楽に金儲けできるんだからソッチを選ぶわなぁ
クインティアロード2で姫たちは30代前半までしか生きられないと知って
ちょっと悲しくなった
>>578プルミエール2は時間軸的にエクストラより前の話だから誰ともくっつかなかった
無茶な設定と説明書でもつっこんでたし
クィンティアロードは1も2も確か姫様達に種付けしていく話だっけか
今なら"中出し"とか"孕ませ"とかってタイトルの付くゲームだな
記憶の限りではエクストラは
外出し:2人(千里、春奈)
中出し:5人(香織、美沙生、綾、雪絵、麻里)
だったかな。一応、麻紀も入れると6人か。
クリアしたけど麻紀だけ思い出せん
クリアしたけど、全く覚えてないなぁ
好きなゲームなんだけど
ちょっと質問
YU-NO3.5インチ版をプレイしたいんだけど
ディスクの交換は頻繁に要求される?
最近初めて3.5インチのゲームをエミュでやってみたんだけど
場面変わるごとにすごいディスクを交換してくださいってなって
びっくりしたんだ
(ちなみにD.O.の雑音領域3.5インチ版、8枚くらいディスクあった)
あんまり頻繁だとプレイの気をそがれるのかな? と思って心配…
>>593 D.O.のゲームは多いと思う
クリスタルリナールなんか、戦闘に入るたびに読み込んでた
後輩がFDでクリアしたと言うのを聞いて素直に凄いと思ったくらい
エルフのソフトはそこまで頻繁に要求されないはず
ディスクの中をみてみりゃわかると思うが、
入れ替えを減らすために同じデータがかなり入ってる
>>593 エミュはHDDイメージ作れるからそれにインストしちゃえばいいんじゃね
送ってから思ったが、YUNOってHDD専用じゃなかったっけ
俺が持ってるのはCD版だからわからんのだが
確かFD15枚くらいでHDD専用だったはず
エルフの98用ゲームで下級生とYU-NOはHDD専用
同級生2は先行発売されたHDD専用版とFD版(HDDインストールも可)がある
599 :
593:2012/04/23(月) 22:23:06.78 ID:xyVPERC40
短い時間でいっぱいレスありがとうございます
そか、HDD専用か!
ずっと悩んでたけど98版買ってきます
>>594 クリスタルリナールもやってみたかったw
広崎氏の絵が好きなんだ〜今のエロゲ絵にない魅力が
YU-NOは駿河屋高えな
FDは5280円でCDだと11500円かよ
セガサターン版でも4580円・・・(´・ω・`)
数年前は安かったんだが。
ハドオフジャンク1000円で去年あったが。
YU-NO スペシャルディスク[HD専用] 4,250円
CGモード
CG道場
えりりんの個人授業
神奈のヒントコーナー
それゆけ、セーレス!(SS版は統合)
>>599 クリスタルリナールはCGには期待しない方が良いよ。
かなり変な事になっているから。 >デッサンが可笑しい?
ストーリーも、途中まではそれなりに盛り上がるけど、殆ど昇華出来ないままで
終わるしね。
YU-NOは迷わずCD版を買おうず。 >おまけで壁紙データがある筈
連投すまん。
シャングリラの話。
エミュでクリアしたんだけど、CGモードの為におまけMAPを全20面クリアしな
いとならない羽目に。
て、別に実機で完璧クリアしているしデータも退避してあるし、エミュで苦労す
る必要ないじゃん。
ディスクが5枚を越えた辺りから交換が鬱になるわな・・・
当時どれだけHDDが欲しかった事か。高額すぎて学生では買えんし
9801世代でHDD持ってたヤツはどんだけブルジョワなんだよぉぉぉ
>>604 おまけ見るのにそんな苦労しなきゃならんのか
このスレの情報見ながらこれからシャングリラ攻略しようと思ってたけど大変そうだ
>>603 久々にリナールをローダーで見てみた。妙な部分がないこともないが、俺には普通の広崎絵として見られたよw
顔射があるゲームは良いね。
>>605 当時高校生だったけど同級生の入れ替えで我慢出来なくなってバイトして120MBのHDDを70Kで買ったよ
PC98本体は親に買って貰ったからこれくらいは自分でなんとかしないとなって思った
高校生でも18歳だったら大丈夫じゃないの
同級生って18禁になってからのゲームだっけか
沙織事件の翌年だからそうだな
高校生設定がダメになったのっていつ頃だっけ
ググったら1999年に規制されたと出た
>>604 一応、データ1のクリア状況を参照しているので、本編をクリアしていれば
最終面以外の9人は普通に見られるよ。10人分にする為におまけMAPを全
部攻略しないといけない仕様。
まぁ、参照位置(ビット)は分かっているから、実機なら速攻でバイナリ弄れ
るんだけど。
FDプレイかぁ。
同級生は普通にFDプレイ出来た記憶。慣れると「○○の所に行くからディス
ク○だな」とか呟ける。
>>606 何と。
許容範囲が広いのね。星の砂3も結構駄目だったのよ、オレ。
星の砂は2までがよかった。
3はなんか変だったような。
jsでスジあるのって「すとりっぷルーレットロリータ編」くらい?
当時電撃王の紹介記事で脱がすだけでなく逆にパンツやブラジャーだけ着せる
というマニアックなプレイもできると知り、激しい憧れをいだいた。
実際に近ごろになってやってみたらホンマにルーレット→脱がせだけでストーリー
性は皆無だったが、一言も喋らないjsに奇妙に愛着を持っている。
パッケージはまだ未見なので、所持している方がいたら、お宝自慢でもいいので
画像UPしてほしい。(修正ありでもいいので。)
すとりっぷルーレットってアレか、スタジオみるく(スタークラフト)のエロゲか
バニーガールの奴はたしか持ってたな
ところで、jsって何? ジョシショウガクセイとかそういう意味?
javascriptに決まってるじゃないかハハハ
そんな話してると例の人がガラッとかいって鬼の形相で入ってくるぞ
さて、本当に飽きている人もいるかも知れないけどシャングリラの話。
バグっつーかペナルティーなのか分からないけど、1面(愛)を全滅クリアする時、
剣士以外で全滅させると、指揮力が10しか上がらないみたいで、ちょっと困る。
自軍の剣士は、占領専用ユニットと言える位、戦闘には向かないんだよなー。
>>614の話の続き。
おまけMAPで参照するクリアデータはセーブ1(FLAG0)。でもって、おまけMAPの
クリア情報はFLAG5を使用。614でああは言ってはみたものの、間違っていたら恥
ずかしいので確認して来た小心者だぁよ。ちゃんと10B分クリアフラグが埋まってい
たよ。
>1面(愛)を全滅クリアする時、
剣士以外で全滅させると、指揮力が10しか上がらないみたいで、ちょっと困る。
それシミュレーションゲーとしはかなり重要じゃね?
今までに言及されたことってある?
なかったらFFVのバッツ以外薬師でクリアするとエンディングフリーズバグが
発売から15年以上後に発見(?)されたこと以上に時差のある発見だな。
最も重要はここの住人にしかないが…
いや知ってたけどクリア出来るから別にきついと思わなかった
そう、「ちょっと困る」程度の話なんですわ。
続いて2面(一葉)を楽にしたい=魔法を3部隊使う場合は少し厳しい状況に。
でもまぁ、
魔法=8*3
戦士=4
槍=2
の計30で何とかなるけども。
猫Project2でシャングリラやるとスクロール画面で3分割になっておかしくなるが他のエミュでは平気だな
久しぶりにJAN JAKA JANやってみた
アイテム買わずに西クリア後、所持金・気力・体力0で東での勝負は苦行だった
回復薬持ってても気力0だから意味ないし、そもそも所持金0だと気力の回復ができないという悪循環
気力が一度もMAXまで上がらなかった気がするけど、どうすればよかったんだろ
pc98のエロシーンたくさん見れるサイトってないですか?
deja とかelleていうの絵がツボです
自分まだ20なんですが今のエロゲより昔のエロゲの絵のほうがだんぜん好きです(;´ρ`)
>>628 自分で調べたまえ。
作品名とか98とかのワードに+cgとかでググればいくらでもあるだろう。
20歳がDEJAとELLEをなんで知ったのって感じだよな
631 :
628:2012/04/26(木) 23:49:22.76 ID:mjGMflQl0
兄貴のpcこっそりみてたら画像フォルダにタイトル書いてあるの発見して
古いゲームのほうが絵がエロイなと思いpc98興味が出てきて
自分のしょぼいpcでグーグル検索で昔のエロゲー 画像elleとかで検索しても
全く出てこないんですよ(;´ρ`)
んでこのスレ発見してよくでてくるタイトルいくつか画像検索したんですけど
小さい画像がちょこっとしか出てこなくて、たくさん見れるようなところあるのかなって
聞いてみたんです。昔のゲーム色々やってみたいですヽ(´ー`)ノ
>>631 その検索方法を察するに、PC自体超初心者ではないのか?
それこそ検索方法も知らんような…
昔のエロゲーとか、画像elleで検索しても出るわけないでしょ。
PC98 CG
とかで検索してみ。
つーか、まさか子供ではあるまいな。
634 :
628:2012/04/27(金) 00:27:24.29 ID:Syjlu0rK0
>>632 pcはじめて2ヶ月くらい(;´ρ`)今年21なりますw
検索のやり方がダメだったんですね、すみませんありがとうございます。
>>633 ありがとうです。すげーエロイ画像たくさんのってるけどタイトル全然載ってないw
がんばて色々調べてみますどもです(^^)
>>634 ttp://minkch.com/archives/51399362.html 追加
最初に貼った方のタイトルは番号順ではないがWORDSWORTH、下級生、ランス3、ドラゴンナイト4
あゆみちゃん物語、天使たちの午後4、ブランマーカー
D.P.S SG 星の砂物語1、2、はっちゃけあやよさん、妖幻童夢、悪夢
あとはLeafとシーズウェアのゲームもあるっぽいがやってないからタイトルはわからん
俺が知ってるのはこれくらいだ
とりあえずこれでタイトルぐぐって絵と照らし合わせれば少しは判別できるだろう
2と3はVIPER
43はポニーテールのどれかだろうな
天仙娘々とか大好きで未だに暇な時やることがある
40もソニア(サイレンス)作品っぽい気がするな
あとぴろしき絵っぽいし30はポッキーかな
638 :
628:2012/04/27(金) 16:58:44.13 ID:Syjlu0rK0
>>635 どもです。この時代に生まれたかったです(つд・)
9番最高にたまりませんwドラゴンナイトですかね
調べたらかなり有名なゲームでした。やってみたい〜
>>632 pc98 cg だけで検索してみました。
たくさんあるところって海外のサイトですかね?
どこが一番オススメでしょうか<(_ _)>
pspでEVEやっったことあるんですけど検索してたら昔の絵と全然違ってビックリしました
まりなさん昔のほが断然いい!まりなさんのエロシーンとかあるんですか??
すません聞いてばっかでごめんなさい
>>638 9はワーズワースだな
キャラは赤髪がミュー、桃髪がシャロン、緑髪がニーナ
キャラデザは98版が悠理愛でWin版がりんしん
Win版と大分キャラが違うので検索して比べてみるといいだろう
プレイしたのが大分前なんではっきり覚えてないがまりなは源三郎とHしたような記憶がある
間違った
赤髪がシャロン、桃髪がミューに訂正
アイルのリバ原絵があるな
瑠璃雪ね
>>642 Windows95が出た頃、もうDOSのゲームは忘れ去られていくのか、と
数年間寂しい思いをしたもんだが忘れるどころかエミュ等の登場で未だ現役だもんな。
上でCGの話してるけど、部分的にアニメするゲームも多いから(目パチ口パチ程度だけど)
そーゆうゲームは是非動いてるとこを見て欲しい。elleは結構動く。
こうかん日記のアニメは色んな意味でぜひ見ておくべきw
エロアニメーションって感動した最初がうろつき童子で
新しい方だと遺作で乳首ころがしてたやつかな。
作画が良かったエロアニメ教えて
>>648 いくらなんでもスレチすぎる
該当板でどうぞ
ハカ爺のおかげでこうかん日記が天午後3番外編とキャラデザが一緒なのは覚えてた
>>650 もしかして牧野竜一だっけ?
どうでもいいが 堕落の国のアンジー みたいな怪作に出会うことはもう無いのだろうか
>>651 ああ・・・ググって気づいた、マラオ&イジールの奴かw
色んな意味で凄い作品だなー
制作者が元F&Cで電撃ナースの人だな
まぁPILの社長だった
F&C出身で別会社作った人多いなw
数日おいてのシャングリラの話。
1面(愛)クリアの指揮値減少(20upの所が10upになる)の件、少し詳細が判明。
占領した回復所に張り付いた敵戦士は、自軍ユニットが回復所にいると自らの
人数が減る一方なのに延々と攻撃して来て挙句あぼーんするのだけど、どうも
これで全滅クリアにすると10upになるっぽい。
合計25日使えるので、exp稼ぎに費やすのも手(有効な)かも。特に弓ユニット
は3とか4まで溜まると解放前でも見違える。
>>651 この業界じゃ絶滅種だが欧米のB級カルト映画だとそういうのは相変わらずあるな
キムタクもどきがしっこ飲むゲームとか今じゃ考えられん。訴えられそうだし
キム・タックとウン・コックかw
シャングリラ2の最初から3人娘って可哀そうじゃない。
好きでもない主人公に抱かれるのはどうかと思うけど、
エロゲー世界ではそれが女の幸福、抱かれなければどのキャラが好きかという
話にすら出てこない。
占領で役に立つ忍者、1枚絵が存在し主人公が異世界に行ってから初めて会った女性であったため
ヒロイン候補かと一瞬だけ(ホントに一瞬だけ!!!)思わせたピンク髪戦士、はまあいいとして
黄色髪騎士なんて使用感も微妙で絵も3人セットのものだけだった。
進め方によって誰か一人が最終決戦前に主人公に身体を捧げる、というような
設定でもよかった気がする。あるいは最初に占領した城によって「これからもがんばってね」的な意味合いで
やらせてくれるとか。
当時のことは知らんがパソコン雑誌の感想とかで、最初の子たちとHしたいとかいう
意見はでなかったの?
>>658 あったとは思うけど、正直序盤にHできる1〜3面のヒロイン達がハイレベルだったので
別に思わなかったというのが素直な感想。
というか、確かあの三人の絵を見られるのはデモ画面だけだったと思うので、
普通にクリックしてゲームを始める人は初期ユニットの三人に絵があること自体
気がつかなかったかもしれないよ。
>序盤にHできる1〜3面のヒロイン達がハイレベル
ボーイッシュ、ロリ、清楚…あの3人はやばい
>>660 序盤の三人娘に匹敵するほど魅力的なヒロインは四面以降には少ないからなあ…
しかも先に行けば行くほどエロシーンを見るのに長い面をクリアしなければならず、
必然的に「実用的」になるのもあの三人娘だったりするしねw
クリアして、振り返って考えてもやっぱあの三人で十分だったという感想がw
実写版あゆみちゃん物語は、男性ミュージシャンの誰かが死ぬほどはまりまくってたという話があったよな
卒業はPSで「卒業R〜Graduation Real〜」という実写版が出ていた(持ってる)
志村がまさに惨事だったような記憶が。1はPSでは実写版しか出てなかったので、まさに惨事
愛姉妹はテキストも実にエロくて、回想シーンも充実してて実用度が高かった
ロマ剣IIはなー。98で出なかったのが惜しかったな。原画とかとっくにできていたらしいが
あの頃のアイデスは死蔵した原画とか多かったみたいだな
管理とかきちんとしていたら、今でも原画集とかで稼げただろうに・・・・
YU-NOのCDは壁紙のおまけもそうだが、アレンジCD-DAも1、2曲入っていたはず
アレンジが与猶啓至氏と、あと誰だっけ。佐野広明氏・・・じゃなかったよな、さすがに
YU-NOは実は音源ドライバの都合で、FM-Extendが使えなかったと梅の人から聞いたよ
あぁ…大惨事だったな、あれは
何の罰ゲームなのかと当時思ったけど、今でもそう思える。
>>665 実際、どういうオーディションをしたらこの面子になるのかを問いたいw
むしろエロゲの方がAV女優などの層を起用できる分期待できたかもしれんな…
この五人、俺らの一回りか二回り前の世代のブルーフィルムに出てくる
セーラー服を着たおばさんレベルではないかw
こち亀でその話題があったなあw
今ならフォトショがあるから眠っている実写需要を掘り起こせるな。
第二次マルチメディアブームだ。
>>668 第三次か第四次じゃないかな。
第一次:Win3.1
第二次:Win95
って感じで。DirectXの6辺りでも、一盛り上がりがあった気がするので、そこを第三次と
みたり。
おっと、Win3.1の前にPC88MCがあるからもっとずれるか。
88のMCは欲しかったぁ〜。MA2持ってたから買わなかったけど
ドライブだけ買おうかと思って。。。買わなくて良かった。
CDROMドライブが付いてればマルチメディアってイメージだったな。FMTOWNSも。
88MCは盛り上がってなかったけどね
VAと一緒に爆死
あ、PC98で言えばMulti(CDドライブ内蔵でモニター一体型)がいたね。 >後のCanBeeシリーズ
その前にGSってのもいたけど。 >初の一体型
TOWNSは、しばらく等速ドライブだった記憶。 >CDドライブ
それとも、二代目から倍速に変わったのかな。
673 :
名無したちの午後:2012/05/04(金) 04:16:08.33 ID:0OCLvMcI0
>>195 昔から気になってたんだがあれってPSとかSSのマリオネットカンパニーにつながってるのかなぁ。
両方やったけどシステムそっくりだった気がした。
TOWNSって記憶容量・映像・音声が高いレベルのハードだったのにいまいちだったなー
98のCDROM時代ってほとんど知らないんだが結構ゲーム出てたんだろうかね
>>674 それでも卒業Rよりマシに見える・・・
>>675 195は196の言うように恐らくマリオンだよ(絵柄からたぶんメイビーソフト)
実写版でやったことある原作エロゲーは
あゆみちゃん物語 脅迫 SEEK 虜 位かな?
ハズレれは全部残念な女優多すぎです
98で一番ハマったのはDALKかな?
抜いたのはSEEKと愛姉妹と星の砂物語(特に2)シリーズとドラゴンナイト2ドラゴンシティかな?
どうしてこんなところにレナがいるのかな?かな?
98であったと言われたら信じ込んでしまいそうな名作エロゲを考えてみた。
思いついたのが…『さよならを教えて』
夕暮れ時限定の橙一色のCGは色数の少なかった昔のPC向き(逆に難しい? CGのことはよくわからん)
精神異常や他作品(しかも大御所スーパーマリオ)をネタにした内容も規制の少なかった黎明期っぽい
『狂った果実』とどっちが悲惨なラストか論争を醸してもらいたかった…
PC88の妖姫伝、PC98の狂った果実、サークルメイトはグロい。
噂になったスクールデイズなんて全然まだ・・・。
まだ免疫ない頃はYUNOの老婆の首吊りの方が驚いたけどな。
開けてみたら干物がぶらさがってた。
妖姫伝で思い出したけど、98の末期頃にもなんか伝奇ゲーなかったっけ?
村の全体マップが表示されてて行き先決めたりする感じだった記憶はあるが、タイトルも絵も思いだせん。
恋姫とかじゃないよね?
687 :
686:2012/05/07(月) 21:45:12.84 ID:Mmg6M80M0
…ちょっと待て。
なんで三月の書き込みと同じIDになるんだよw
いや、確かに自分だけどwww
恋姫なら絵にも特徴あったし覚えてるけどなあ。もっと全然マイナーで話題にもならずに埋もれてたゲームだったろうと思う。
ID被りワロタ。
祟りじゃあ!、685の言っている村の祟りじゃあ!
『八つ墓村』に元ネタとなった事件があったと知ったときは驚いたなぁ……。
Oァミコン探偵倶楽部の伝説を聞く、と
イース3の鉱石場で石版発見→地震が起きたの思い出した(´・ω・`)
692 :
名無したちの午後:2012/05/07(月) 22:33:31.63 ID:kRU17YRF0
>>685 「村」で「伝奇」ならフォアナインのリリスかな 確証はないけど
絵師は絵柄から恐らく漫画家の柴田昌弘(紅い牙シリーズ・ブルーソネット等)
音楽が曲・音色共にファルコムのブランディッシュにそっくりすぎて聞く価値あり
>>691 ファミ探は名作だよなー。
2作目は未プレイだったから以前プレイ動画見てみたけど最高に面白かった。
あの頃は推理サスペンス物が多かったと思うけど今は減ってるんかな?
何か面白い作品があればプレイしてみたい。
OPの赤いバックを見ただけで鳥肌が立つ。音楽もいい上に
ファミコンの音源だと妙にデンジャラスで2作目のSFCよりも1作目の
ドットの方が想像力が働いてはるかに五感の刺激が強い気がする。
弟切草、魔女たちの眠りよりファミ探の方がよっぽど怖かった。
ファミコンなら『殺意の階層』が良かったよ
「河原崎家の一族」と「遺作」は免疫無い時にやって怖かった。
それまで「同級生」「下級生」とかほのぼの系しかやってなくて
エロ目的にやってるはずなのに怖い思いさせられた(´・ω・`)
98末期になってようやく18禁ってエロ以外にホラーの意味も
含んでると気付いた。
パッケージに惹かれて「狂った果実」にガキの頃から憧れて
いつかやるぞと思ったが・・・まさかあんな内容とは思わなかった。
塗り絵のオンパレード見た後はちょっと精神的に鬱になる。
10代でやってたらちょっと人生観が変わったと思う。
狂った果実は確信犯でやっているのは確かだが子供の残虐さもあってバレなければ
捕まらないとわかってててやっていますからね
そして憎しみでも良いから主人公にずっと思われる事に成功した事も恐ろしいですよね
これを究極の愛とは言い難いですが
狂った果実は今発売されて、美夏の肩幅がもう少し抑え気味でなかなかのデザイン
だったら抱き枕カバーが出そうだな。
リメイクされたとしたら、別にハッピーエンドは作る必要はないと思うけど
クリア後の追加シチュ(※)で美夏とHだけはつけてほしいなぁ。
(※)シナリオにあらず。最近俺がやったゲームであれば「lose」の「ゴスデリ」みたいに
本編では指一本触れなかったヒロイン達と前後の脈絡もなくHが始まるアレ。
どっかでリメイク化について話し合ってたスレでもハッピーエンド追加については
ファンは消極的だったのだが、Hについてはどうか?
ぶっちゃけみんな美夏とHってしたい?(俺はしたい!)
現代感覚目線で98エロゲを見ることもしないし、
リメイク作る暇があったらまともな新作を派なので特になんとも
それはそれはとっても素晴らしい感性の持ち主ですね
>>695 殺意の階層は名作だよな
普通に推理物の読み物としても評価できる
ニトロプラスのゲームをやった事で、エロとグロといえばクトゥルフ神話のイメージが出来上がってしまった……
それで思ったんですけど98エロゲでクトゥルフを題材にしたのはネクロノミコン、黒の断章……くらいしか知らないんですが他にありますかね。
デモンベインと沙耶の唄なんかどうだい
98だろ?
706 :
探究者A:2012/05/09(水) 20:16:50.49 ID:Ld4He81g0
スレを見てたら怖いもの見たさでグロ系のゲームをやりたくなったので
あちこちで有名どころのROMを漁っていたのだが…
傑作として名高い(らしい)「猟奇の檻 第二章」だけがどこ探しても見つからない
「?奇之?」でも「Ryouki no Ori」でも出てくるのは初代と真説ばかり。
いっそのこと一章も二章も真説でもいいか、と思っているんだけど
実際にやったことがあるであろうヘビーユーザーの皆様としては
どっちがおすすめ?
はしゃぎ過ぎてるな
いやマジでこれ親切で言ってるから
ここはダウソ板じゃねーぞ、と
やっぱりサークルメイトはイヤすぎたな。あのオープニングはトラウマものだわ
内容も十分鬱がはいる代物だけどな
でも、今時のグロゲーとか死体画像(本物)とかあふれている時代じゃあ、それほど衝撃でもないかもね
>>706 買えや
2章なら真説でも無印でもストーリー一緒だから
710 :
探究者A:2012/05/09(水) 21:58:19.24 ID:Ld4He81g0
買うわ
ストーリー一緒なら無問題
エロゲ初プレイのELLEマジでグロかった
しばらく夢に出てお風呂も怖かった
めがうp無くなってから探したりしても何もかも手遅れ。
>>711 初プレイがELLEだといろんな意味でショック受けたろうなw
ELLEは真実を知った時の虚無感がすごかった。暫くゲームできないくらいに。
ショックといえばサスペンス物でのどんでん返しである、
「身近な人間が犯人」ってパターンが好きだったなぁ。ポートピア的な。
>>701 今の任天堂の社長が作ったゲームだっけ?
殺意の階層は岩田社長と平安京エイリアンの作者が一緒に作った
正確にはスレ違いですが、卒業写真(カクテル・ソフト)のPCエンジン版やってみた。
PC版とは本当に別物なのね。98版はフォーマットが特殊らしいから、Winでのリメイクは無理かなあ。
でもこの煮え切らないまま、最善の選択肢を取ろうともがくうちに墓穴を掘ってしまう
やるせなさは嫌いじゃない。
>>564 カクテル・ソフトは沙織事件の直後だったから。
68版を移植すればいい。
アレは絵も曲も結構素直に作ってある。普通のDOSフォーマットだし。
そのせいでディスク1枚増えてるけどな。
マニュアルが面白かったな。
テストプレイで葛西みなみさんが主人公にイラついてて、
アンタがシナリオ書いたんだろ!ってつっこみたくなるw
卒業写真の作曲誰だっけ?
>>718 とまらないメリーゴーランド 作曲とかで検索してみたら、
卒業写真の作曲はMUSEだったよ。
あれ、そうだったっけ?
マニュアルのクレジットにはMUSEの名はなかったような気が…
エンディングのクレジットは武蔵野音楽ユニットになってるな。
中身がもしMUSEなら確かにMUSEかもしれない。
とまらないメリーゴーランドはSOUND BOX MUSE CDに収録されてるからまぁそうなんだろう
TOWNS版も音楽はMUSEになってたけど、98とは別の局だったな。
そしてなぜかフリーになってたようで、北海道の情報番組に
キャンバニエクストラのエンディング曲が使われていたり、
ハローワークの失業給付の説明会で同じくエクストラの音楽が使われていたときには
不覚にも吹きそうになった。
しかしカクテルソフト(F&C)もどうしてここまで堕ちたのかねえ…
現状ディーエルサイトコムとかで安売り(999円)に常に旧作をラインアップしているのを見ると
悲しくなってくる。
もう二年位やってるから売れるとしても限られてるだろうに…
それでも、その売り上げに期待する権利者がいるのかなとか。
F&Cはスタッフの流出が激しすぎたな
結局スタッフをがっちり抱え、退社する時には後継者を育ててた
アリスだけが残ってる感じですな。
とは言え、ここ数年のアリスはちょっと微妙だけど。
戦国ランスは大ヒットだったが、その後の作品がいまいちな感じ。
ランクエもマグナムにアップデートしたら面白いが、無印はベータ版のまま
世に出した感じだしなあ。
エルフ、F&Cのようにならない事を願いたい。
他に古参と呼べるのは、Mink位ですかね。
一応、ILLUSIONとかもいるか。インターハートも。あ、U-Meも。
社名だけ残して中身が全部変わってしまう例もあるので非常に判断が難しい例も。
ジャストとかディスカバリーみたいに。
アリスもここ数年で10年〜20年居た古参のスタッフが離脱しまくってる
後継者居ないからTADAが現場復帰したくらい
ぶっちゃけ戦国ランス以降はネームバリューで売れてるだけで
闘神都市V以降はネームバリューで売れるがクソゲー乱発
もう期待出来るメーカーじゃない
姫屋ソフトとかまだあるんだっけ、シーズウェアブランドもなんかうやむやなままだし
姫屋はあるな
ただ携帯の方を手がけてるらしいからエロゲはもうやってない感じだな
シーズウェアは活動停止中なはず
AmbivalenZの続編のAliveZも酷い出来だったな
ここ最近ちょっとあれだが昔から好きなメーカーだからがんばってほしいな
まあエロゲメーカーで数十年も残っている事自体が稀有な例ってことかな。
ランスシリーズも流石にまとめに入っている印象もあるし、
出せるうちに完結させるような感じなのかな。
98時代から残っているメーカーは両手で数えられる程度なのかなあ…
一部のクリエイターは同人に舞台を移してやっているようだけど。
ランスは元々10で完結させる予定じゃないっけか?
98時代のクリエイターも当時20代前半でも今やもう40代だしな
30代だった人は50代だ
その頃活躍してた人達で今でもエロゲメーカーの現場に居る人は少ないだろうな
ゲーム業界から去るか残ってもコンシュマーに行っちゃった人も多いらしいしな
アリスは会社がヤバくなったら闘神3出しますとか昔言ってたんだが、出しちゃった
確か姫屋系列のシーズウェアはキャラメルBOXに変わって今ではホビボックスになったような
>>732 「会社の寿命は30年」説を日経ビジネスが出したのが1983年9月だった。
ちょうどエロゲーの黎明期にあたるが、エロゲーメーカーとして30年を迎えた企業はまだないはず。
ま、非エロを含めても30年といったら最古参に近いからしゃあない。
古参メーカーって古参社員が老害化するからなあ
新人の能力が足りないケースもあるから、何とも言えん
生き残るのはALICEくらいでは?
あれだけ福利厚生をアピールしているメーカーも稀有だからね。
ただエルフも求人広告ではその辺を強調していた気もするが…
もっともリビドーみたいに労働基準法なんか完全無視、それどころか
労働基準監督署に駆け込んだ複数の社員を「裏切り行為」と自社HPで公言するような
アホメーカーもあったけどなw
チャンピオンソフトからアリスになる間にビル建てられるほど儲けてたのだろうか・・・?
>>741 ビル建てたわけじゃくて、中古ビルを買ったんじゃ?
まあランス3位からは相当に儲けたとは思う。
エロゲ界の御三家とまで言われたわけだしなあ。
2000年頃のエルフはゲームスクールでは地獄だという噂だった
チャンピオンソフトは85年〜86年くらいからあるな
エルフは設立当時に一軒家を借りて開発してたな
ステレオグラス付四次元少女リディアかー!
アタックひろ子ちゃん!
チャンピオンソフトは設立83年らしいから来年で30周年か
売上や経費は全て株式会社チャンピオンソフトとして計上されるらしいがアリスソフトのブランド名のが有名になっちまったな
>>745 それFD版(あったかな?)は知らんがテープ版は4本もあって
読み込みだけですげー時間かかってたな
テープ版……。
手前の遅さ加減にはなぁ、父ちゃん情けなくて涙出てくらぁ!
そんな事言ってもしょうがないじゃないか! >えなり
何十分も待たされてエラー出たときの悲しさと言ったらないな
そういえばテープでエロゲやったことないな
卍とか温泉みみず芸者とか道鏡とかロリータ(ENIXのやつ)とかオランダ妻とか
テープ時代は描画の早いFM7の時代だったぜ
98テープでエロゲって何かあったかな
マシン語(うっ、懐かしい)レベルだとFM系が最強だったのかしらん?
BASICレベルだとHuBASICのX1系(turbo及びNew HuBASIC)がかなり
早かったけど。
FM7はBASICでの描画が御三家最速だった 88FHの8Mhzより早い場合もあるくらいだ
PAINTも速いし円・円弧を描くのも速い(←意外に重要) SYMBOL命令もよく使われた
マシン語含むなら高速中間色(懐かしいな!)ルーチンが作られて機種差は殆ど無くなっていったけどね
初期のX1はBASICでのPAINTが激遅くて有名だったよ
だからX1には、初期の頃(BASIC&テープ時代)の描画型ADVが少ない
そもそも、Newbasicの頃はもうFDの時代だったんじゃない?
>Z-8FB01 V2.0 / CZ-8CB01 V2.0
>X1F/G/twinに付属。NEW BASICとも呼ばれる。
>X1turbo開発時に得たノウハウをフィードバックし、グラフィック描画速度を大幅に向上させ、漢字も扱いやすくなった。
>反面、削除された命令もあり、広く利用されたV1.0に対する互換性が低かったため、利用があまり進まなかった。
でも最近までNECのシェアを抜けなかった富士通
>>755 そりゃFM-7は
バンク切り替え無しで640x200x3にアクセスするためにグラフィック専用のサブCPUが載ってるから早いに決まってる
そういえばサブCPUでPAINTしながらメインCPUがブザーを鳴らすこともできたな
YAMAUCHIコマンドもあるし
>>756 初期にNECがシェア取ってたからね。
ハード的にキーを押したのは分かっても離したのが分からないから
キャラを止めるのに5キー必須ってのが原因の一つかも。
>>757 FM-7版のザナドゥは地獄でしたw
1ドットでもずれると部屋から出られないから手こずる手こずるw
ザナドゥといえば未だに国産PCゲーム売り上げの記録を破られてないらしいですな
オリヴィア・ニュートンジョンですか、イイですね。
テープはファミリーベーシックでしか使った事ないんだが、
パソコンでCG1枚出すのにすごい時間待ってたとか聞くと
当時のパソコンユーザーってすげー忍耐強いんだなって思うよ。
フロッピーですら遅く感じる事があったのに。。。
それが今じゃHDDでも遅いからSSDへ、って時代だもんなぁ。
マイコンって呼ばれてた時代だな
今のコーエーテクモも光栄マイコンシステムって名前だったしね
>>758 EGGでFM-7版のXANADUを売ってるけど、指を離しても止まらないとこまで再現してるのかな
>>761 当時はlineとpaintの塊だった
描いてるのが目に見える(特にpaintおまえは...)遅さだけど比較対象もないしね
そういえばpaintってZ80と6809で塗る順番(方向)が違ってたような
>>762 マイコン
microcomputerならTK-80とかのワンボードマイコン
mycomputerなら8ビットのPC,MZ,FMシリーズ
ってイメージがある
>>761 つーか瞬間画面表示全盛時にライン&ペイントで描画されたら我慢できなかっただろうけど、
遅くてもそれが『その時点の平均的なゲームの速度』なら「遅いな」とは思っても我慢できた。
ただWiz1のキャンプとかメニューが出るまで20秒くらいかかった(もっと?)から、
間違えてC押すと1度はともかく2度間違えるとイライラはした。間違えてC押した自分に。
スターアーサー伝説3部作を全てプレイ出来たのがFM-7とP6だけだったから両方買いました
P6版はしゃべるのが良かったですねw
シガナイワキヤクサ
パシュポートヲミセナサイ
キススル
トル ミズ
オウサマ タタク
イロイッカイズツ
ヌグ パンツ
トル レイソード
ハアト トレロ
エリカ オカス
アリスはその頃に闘神都市εも発売中止にしてたしね
ママトトにカードが出てきて、集めると有利になるのだが
VFBに「カードゲームが元になっている」と書かれていた。
どうも
>>775 のカードが元ネタ(の一部)になっているようだ。
ママトトのカード閲覧画面で
>>775 のカードのうち何枚かを確認した。
買って積んでたRoseを今頃クリアした
総当たりは面倒だったけど1991年当時ならアニメもよく出来てたのかな
Kissもやってみようと思う
確かメーカー、アンジェだっけか>rose、kiss
一般メーカー「マトリクス」のエロブランドかなと思うんだけど違ったっけ?
アンジェのkissは好きだった。何が良かったのか忘れたけど
PC-98時代は麻雀とかクイズとかいったミニゲームをクリアしたらご褒美的なエッチシーンを拝めるゲームが少なくなかったなぁ
手軽にゲームをプレイできて、手軽にシコシコできるのが良かった
個人的にはブルーガーネットとかナッツベリーとかグラフィックが綺麗で好き
あと話は変わるが、影崎由那(夕那)の絵はメイビーソフト原画時代の方が今のクセのあるのより絶対にいい
影崎由那は姫屋とジャニスのイメージ
確か女性だったよね
kami16対応のゲームて他にも色々なかったっけ
>>782 影崎由那って女性だったのか
チソコの描写が(リアルに)細めなのを考えると確かに納得できるなぁ
姫屋ソフトでもゲンガーやってたのは初耳だ
エロゲの世界に入ったのは姫屋ソフトに就職してからじゃね
Bacta1、2やYES!もそうだしな
まだその頃の影崎由那は20歳前だったな
あぁBacta1は違うや
俺的には影崎はメイビーの人だなぁ
フリーなんだなーとは思ってたが姫屋の社員だとは知らなかった
俺は卒業写真2だな
メイビーはソニックリンカーの人が印象的だわ
卒業写真系はCGがなかなか見れなくてなあ。
なのでメイビーばっかやってたw
卒業写真2は良作だけど同級生2と違って難易度高いからな
影崎由那の絵的にはメイビーの作品と同時期だけどね
98版卒業写真2は影崎由那が関わった作品の中でも1、2位を入る名作
だがWin95版てめーはだめだ
卒業写真が今一だった俺は少数派か…
同級生を期待して買ったから、
これじゃない感が大きかったってのはあるんだけど
システムは同級生をこえたとか作った奴がインタビューで豪語してたから、
ふざけんなアホ!と思ったのはよく覚えている
転校生とか教育実習ってどうだったん?
卒業写真1はあれだけど2は好きだった
卒業写真2の方はまんま同級生2のパクリのとこもあったりと、
どうも好きになれなかった。
1は1でなんかハードな展開が多くてなあ。
ハッピーエンドを迎えても、その影で誰かの不幸があったりとかと辛い。
1の方はフラグもきつかったな。
これにかぎらず、攻略本がないとクリア不可能なものも多かった。
クソゲーだけのメイビー作品よりマシ
>>795 「転校生」は、かなりのクソゲー。
「教育実習」は、そこそこだったと思う。
お勧めの館ものを教えてください
河原崎家の一族とトワイライトホテルはクリアしました
館モノかー、ストレンジワールドはかなりエロかったよ。
館ものはめっきり少なくなってしまったな…
あと雑音領域も
「夕霧 〜人形師の遺産〜」は館ものの範疇かな?
あれは独特の雰囲気と、エロが多彩だったのが良かった。
シーズウェアの殆どが館モノだなぁ
無幻夜想曲もお勧め ただしボリュームは低くしておけスピーカー割れるぞ
>>801 トワイライトゾーン2
トワイライトゾーン3
コスモスクラブ
カオスエンジェルズ
黒猫館
GLORIA
本当のお勧めは「夢幻夜想曲」。
夢幻夜想曲はいいね。
コスモスクラブって館ものだったのか、全然知らなかった・・・
女子校生の背景に宇宙船が飛んでるみたいなパケだったからSFとかと思ってた
>>809 学生寮(の夜)が舞台なので、館ものの範疇。
SFっぽくなるルートはある。一応、トゥルーエンドは普通の青春系だよ。
>>812 初期の二作は、十分そうだと思うよ。 >「禁断の血族」「悦楽の学園」
ちょっと強引だけど「DESIRE」も。「XEON」も。
閉鎖(的な)空間を舞台に、って事で。
洋館を舞台にする作品を館ものっていうと思うんだが
>>807 懐かしいなあ…
コスモスクラブはマルチエンドだったねえ。
そしてトワイライトゾーンはセックスバトルのさきがけか。
カオスエンジェルスは違うだろうw
MS-DOS末期に凌辱モノが流行り出したのに合わせて
メイビーソフトは凌辱モノブランドのTRUTHを立ち上げ、路線変更してしまった
影崎夕那も起用されなくなったのもあってメイビーに興味がなくなったな
ソフト路線のメイビーは確かにゲームとしてはクソだったけど、女の子がかわいくていいビッチ具合だったから好きだったわ
自分は糞とは思わなかった。
まあ普通に分岐で展開が変わる話を楽しめるかなと。
俺もメイビーは好きなほう
影崎より12月の巫女のが好きだけど
メイビーで一番知名度高いのがTheガッツ!っていうのがねw
ガッツって、第一作はメイビー名義だっけ?
オーサだと思ってた。
第1作はメイビーだな
>>801 遅レスだが、天津堂のWAVERとかペルシャの拘束とかどうよ。
ゲーム性を求めてるならバーディのBEASTとか。今遊んでもめんどくささが勝っちゃうが。
館モノといえば SEEK忘れてね?
後は緊縛の館だね
エイミー嫌いじゃなかった
殻の中の小鳥と雛鳥の囀
やっぱ「ある程度の絵を書ける人」ってのはいっぱい居るだろうからね…
その中で原画師、またはイラストレーターとか、仕事としてやれる人だけが
残っていくんじゃなかろうか。
そして絵師はどんなに人気があってもいつかは飽きられるし、
漫画家とか、絵を時代に合わせられる器用な人を除けば基本短命なのかもね。
>>827 2番目がたまらん・・・。
3番目もええな。乳に顔挟んで眠りに尽きたい。
自分も卒業旅行の絵師さんは好きだねえ。
ロリが犯されたりとか、ホモとかいろいろやばいのもあったけどw
お姉さんの誘惑もまた良かった。
JANISの卒業写真は絵とシナリオは良いが
攻略見てもクリアできない鬼畜難易度で別の意味で有名だったな(´・ω・`)
久々にハカ爺を見た
高円寺瑠理と葦月伊織は俺のだからね
俺にとってはオレンジハウスの『イリウム』が、
絵とエロテキストがベストマッチだった。
原画担当、テキスト担当、今でもこの仕事してるのかなあ
原画はフェアリーテール移籍した後わからないってこのスレに書いてあるな
「Engage Errands II」ってやったことある人いる?
欝エンドがそこそこ有名で
ネットで調べてみたら評価している人が
いたのでやってみたのだが…
自分にとって最も印象に残ったのは欝エンドよりも
肝心のシミュレーション部分があまりにもつまらないことだった。
やたら固い敵、性能的にイマイチ個性の見えない味方、ラスボスユニット不在。
もしかして自分が知らないだけで(主人公変身以外に)隠し要素があったりするの?
エンゲージエランズIIの深山観音様(深山雨彦)の絵は好きになれなかった
ポニーテールはぴろしき居なくなってから2年くらいで潰れたしな
銀河遊侠伝説トバッカーなんて酷すぎた
深山観音てば、今月のJ.Q.Vでも原画していたな。
ついったでフォローしてるのだけど、高齢オタクは健康の話題ばかりで身にしみるわ。
そいや、今月はMASHUEが原画しているのもあったけど、昔と絵がまるきり変わっていて
時代に合わせるよう努力していると思た。
ゲーム的にも絵的にもストーリー的にも微妙だった
今はどうなのかよくわからんが
DOS時代の女性原画家はツボを抑えたCGを描いていてとても感心する
きゃろらいんようこ を例にすると
絵柄はいかにも「女の子向け」なんだけど
H描写は男心をとてもくすぐるくらいに濃い
それらのギャップがすごく魅力的だった
今もご存命ならどんな絵を描いていたんだろう
本当に惜しい方が早くに亡くなってしまった
きゃろらいんようこは当時の女性原画家で一番好きだったな
今と違って女性原画家って当時は少なかったな
もう14年前のことだな
>>833イリウムはエロいよな過去レスで中田氏当たり前の世界観とあるけど
そもそもイリウム界が人類滅亡の危機の中主人公の膣内射精は戦闘力アップと洗脳の解除という
ありがたいご利益があったんだよね。 だから皆SEXに対して「真面目」だったんだよ。
そこが非処女率高くても許せた要因だった。
>>717 こんな内容だった。
1991.11.25
I社長「みなみ君、今度作るゲームだけど“卒業”をテーマに3月売りってのはどうだろう?
愛と友情と涙…これからはこれだよ!」
みなみ「えーっ…私、そういうの苦手なんですよォ…どっちかっていうと
エゲツナイ奴が得意なんですけど……」
(中略)
I社長「ゴチャゴチャ言わねえでやれっ!!」
みなみ「わ、わかりました…」
1992.2.10
デバッグ君「俺はこの主人公は許せんぞォ!!」
原画しらとり「宏美より由那子の方がカワイソウよ!!」
AD広野「うわー!このうざったいメッセージやめてくれえ!!」
みなみ「あーん!自分で書いてて背中が痒くなっちゃうよォ!!」
PCエンジン版ではその宏美も主人公として遊べたわけだが、
もうお前ら結婚しろと突っ込みたくなる展開だった
それでも(原作通りに行動すると)、あのオチになるのが肝なんだけど
PCE版は移植がココナッツジャパンとかだった気がする
思い起こせば「愛液」の概念を初めて知ったのは
エロマンガでもエロアニメでもなくPC-98のエロゲー(正確には本屋で勃ち読みした美少女ゲームのムック)だったな
静止したカラーの絵により、それをエロいものだと想像するのは容易だった
何度も語られてるけど、8色や16色という制限の中で生み出されたHなGCは本当にすごいしエロい
芸術と呼ばれるのとか違ったベクトルの素晴らしさがある
長ったらしい講釈タレるのも何なので画像を貼ってみる
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-JrLBgw.jpg この娘にはあと二回の変身を残しているが、見たいかな?
移植…GXメディア
発売…ココナッツジャパン
だった。
一部だが声が付いて、マルチエンドになって、男主人公に
デフォルトネーム(村岡直樹)が付いた
だがぶっちゃけパソコン版よりぶさいく
曲が減ってる以外にもBGMの出来が良くなかったのは覚えてる
CDプレーヤーに入れたときのメッセージが凝ってたんじゃなかったっけ?
書き忘れw
他にも二枚あるなら見てみたいな。
クイーンソフトのナッツベリーだろJK
むしろ、ポゼッショナーのがクイーンソフトの頂点だし(ここから転げ落ちてく的な意味で)、
アナログ16色ではカスタムのスタープラチナが一番だと思うお
>>846気絶させた女騎士を洗脳解くためとはいえパーティの
女性陣から「(SEX)しっかりヤレよ!」「(中田氏)しっかりな!」
と言われて「お…おう(・ε・)」となってしまったのはいい思い出。
そしてブータレてる従姉のミリー萌えW
>>858 あれで、町でPTの面々といつでもHできたら完璧だったのにね。
無論HCGはそのままで、テキストだけ変える感じで。
それでも狂おしく抜けたがw
精霊さんとのHでは妄想あり、寝取り要素ありでなんともよかった。
>>859上にある「真面目」さの弊害だな必要のないHはしないという事
孕ませたのは従姉だったが主人公的には本命は途中退場の
セスタだったのだろうか?エンディングで最後にモノローグで
名前出る所や何より「Hが一番相性よくて気持ちいい(笑)
描写だったから。
従姉がギリギリ最後に妊娠カミングアウトしたが言う機会がないだけで
他にも(あるいは全員)妊娠していたのかもしれないな。
>>860 あれ、はっきり言って現実の世界よりもあの世界に留まっていた方が
主人公にとってはよっぽど幸せだった気がしないでもないw
PTメンバーは勿論、町にもやらせてくれる女の子は相当数いそうだし、まさにハーレム。
プレイヤー視点から言っても、何のストーリーも過程も知らない、
単にオープニングに出てくるだけの恋人には別段思いいれも何もないしな…
>>858想像すると凄いシーンだよね
集団リンチして意識が朦朧としている女の子に本人の了承貰わずに
PT全員「SEXワッショイ!レッツ膣内射精!」と応援すると
主人公「よーし頑張っていっぱい中田氏しちゃうぞー」という絵ヅラ(笑)
でもやっぱり本人たちはあくまで「真面目」とW
Activeの「if」かなぁ。
確か、二種類のヒロインキャラがいて。もう一方が、ロングストレートのスポーツ少女だった記憶。
後で掘り出してプレイしてみようっと。
シナリオ:ぱか/タトラン/中嶋悟/ぽち屋/聖少女
原画:Y.S./羽林藤野/かざかみしゅん(風上旬)/タトラン/聖少女
>>864はアクティブのif(1作目)のシナリオ2「TriAngle」
タイトルの通りヒロインは3人いるよ(ロングストレートのスポーツ少女、画像のガーターベルト着けた幼馴染メガネ、ツインテール従妹)
ifといえばホモが主人公のシナリオがあったな
>>867 掘らなくてもディスクが直ぐに見付かったわー。
そだそだ、ヒロインは三人だったね。ブルマ以外好みじゃないので印象が薄かったんだ多分。
>>868 ホモの話は2だと思う。
>>869 遊ぶときはスポーツ少女だけやればいいんだね?
やっぱりロングヘアー+ヘアバンド+ブルマって最強の組み合わせだな。
特にブルマの太ももの腰に近いところまで見える構造を発明した人は
天才だな。チャイナドレスよりもエロいわ。
しかも、生尻を見るよりブルマでバリアコーティングされてる方が
よりエロいってどうなってるんだろうね。
あと体操着から透けるブラの生地とかもっとエロいわ。
でも10代にそれを気づけなかった事にマジで後悔している。
まぁ気付けたら10代にしてオッサンだったと思うけど。
いまだから分かる良さか・・・。
当時から気が付いていた自分に隙は無いな。
ブルマの良さなんて全くわからなかった俺馬鹿すぎる。バカすぎる。バカスギル
あれだけの数のエロゲをやってきたのに気付かなかったよ。
というかブルマが出てくるエロゲをあまりやってなかったような気がする。
好きな子のフエを舐める事すらせず大人になってしまった。ダメ人間だ。
ぶるま教ですね
不思議とブルマが出てくるエロゲってあんまり覚えてないな
エロゲだと紺ブルマって少なかった気がする
>>873 マスターブルマと呼ばせて下さい。
>>874 まだブルマ→ハーフパンツになる前の時代だったから
学校にウジャウジャいても結局よく知ってるクラスメートであり
ブルマの中の人がブスでガキが多くてリアル惨事だったから
全然魅力が分からなかったんだ・・・。
大人になって近くに女もおらずブルマから遠ざかってこそ
始めて分かるブルマの存在。中学か高校生のガキと激突して
1日入れ替われるとしたら、とりあえず(ry
>>876 なかなか少ないかも。あゆみちゃん物語がまず思いつく。
同級生のバンビちゃんはブルマじゃなかったな。
>>875 ぶるまにはそれはそれはキレイな女神様がいるんやで
天午後3番外編の幼なじみが紺ブルだったような気がしないでもない
>>879 下級生のファンじゃないかな、ないかな。
記憶では、
スケバン(屋上)/下級生(体育用具室) >選択制
幼馴染(部屋)
店長(倉庫)
メガネ(控え室)
ユング(店の裏)
瑠璃ちゃん(ホテル)
だった筈。
天午後3では、ピンクっぽいブルマだった気がする。ブルマでHするのは無かったけど。
バンビ(同級生の美沙)は、ランパンだね。
どうでも良いけど、もっと軽い炉だ使ってくれ
CARATとか学園都市Zにもブルマがあったような気がする。
絶滅前の昭和は紺ブルマサイドラインなし(縦線なし)採用してる学校多かったけどゲームだと皆無だね
>>885みたいなやわらか生地な体操着をまくったオッパイもえろいよね(´・ω・`)
>>884や
>>883のあゆみの最後のイラストみたいに体操着越しもえろい。
間違ってすっころんで顔うずめたい。
線を見るとTGLや戯画っぽい感じ
エロゲ雑誌では見たことあるハズだが覚えてない…
ペパーミントキッズのチェリーボム
はやっ!!(´・ω・`)
つかオレもやりてぇぇええw
在庫切れのメールが良く来る('A`)
>>885 しかしながら素晴らしいデッサンだ(´・ω・`)
898 :
名無したちの午後:2012/06/12(火) 00:29:09.64 ID:1/guiYXJ0
すみません、バーチャアイドル2.1のおまけで
CG観覧モードにいけません。
ヘッドギアつけた後にどこに電話しても繋がらず、、
あれは特殊な番号にかけるんでしょうか?
覚えていらっしゃる方、どうか教えて下さい
「バーチャコール2」の事?
クリアすると、「2.1」になるんだったかな。
CGモードは、0103-5600とかじゃなかったっけか。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは駿河屋でCherry Bombを買ったと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらCherry JAMを買っていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
あるある
Cherry Bombって3.5インチ版なかった?駿河屋だと5インチ版しかない
なんと・・・
>>900さんは犠牲となったのか・・・
普通にネタだろ
cherry jamも、案外悪くなかった気がする。
特にクリア後のシナリオが馬鹿馬鹿しくて。
しかし、ヒロインがその後のWINソフト「生足クラブ5×5」で再登場した時は
その印象も吹き飛んだ記憶があるw
突っ込みキャラで攻略可能なキャラになっていたりと楽しかったな。
ああいうゲーム形式のエロゲーも98時代にはいろいろあったんだが…
チェリージャムのキャラデザのさくらめーる(ふじみやみすず)も女性だったな
チェリージャムは知らんが、さくらめーると言えば女郎蜘蛛の人だな
なるほど、好みの絵だ チェリージャムもチェックしとくか
女郎蜘蛛好きだったな
執事の爺が怖かった
女郎蜘蛛は不思議な絵だったな。
SMのはずなのに、縄が身体に食い込んでるような痛み表現がまったくない、
縄が普通の服や装飾品のように見えるような不思議な描写だった記憶が。
女郎蜘蛛ってバグで進めなくなる所があるんじゃなかったっけ?パッチ当てても直らないとか聞いたような
え、さくらめーるってふじみやみすずだったのか
女郎蜘蛛は選択肢で縛り方のグラが変わるのがすげーと思って見てたな
>>913 パッチの存在なんぞ知らなくても全エンディングクリアしたぞ
俺的には蝶子と一緒に執事に撃ち殺されるBADENDが真END
ストーンヘッズ作品好きだったな
さくらめーる以外でもキリヤマ太一も居たし
キリヤマの絵、名残はあるけど別人化しちゃってるな
俺的に昔より今の絵がいい人はリビドーの人と柳ひろひこ
LIBIDOならJOY RIDEか
joy rideは今のが良いが柳ひろひこは昔のが良かったな
98時代の原画家も結構Pixivで描いてるな
何人かチェックしてるわ
日本人じゃないの?
なんのこと?
何人か(なにじんか)チェックしてるわ
なんにんだろ
寒いギャグを解説してやるなよ…
え、ギャグだったの? 日本語わからない人なのかと思ったよ
普通は流れ的に「なにじん」って読むわけがないしな
なんにんなら
何人か「を」チェックしてるわ
何人か「が」チェックしてるわ
どっちとも取れるから、この表現なら「なにじん」もアリ
頭悪すぎ
遊人の校内写生の意味が分かるまで
それなりに時間がかかった(´・ω・`)
いや、今でも相当本歌取りに気づくまで時間掛かるよ。
親子どんぶりも意味が分からんかった(´・ω・`)
宝船とか駅弁とか尺八とか10代には難しいものがある
当方三十代だが宝船は分からんw
1レスで済ませろ
シルキーズの48夜物語がいろんな体位見せてなかったっけかな〜・・・
・・・ああだめだ全然体位にみえねぇw
シルキーズっていうブランドは、エルフ本体とはどのように違うコンセプトだったのかわからん
野々村病院とか恋姫とかフェルミオンとかPC-98時代はたくさんリリースしてたよね
蛭田が エルフで愛とか勇気だとか正義だとか描いて飽きてきて
ギトギトの脂ぎったエロを描くためのブランドがシルキーズ ってなんかで見たよ
実際、エルフはファルコムばりに一年に一本の大作ブランド化してしまい、
シルキーズはやや実験作ぽい小作が多かったな
だが恋姫とビ・ヨンドは名作だったなあ。
初期は実験作が多いが、恋姫は珍しい縦書きテキスト&和風テイストの上に
ストーリー重視。
ビ・ヨンドは笑いあり、シリアスあり、感動ありだった。
未だにこの2作品は98時代の秀作だと思ってる。
そして「きぬた」
「宝船」は「帆掛け舟」って言うのが通りが良いかも。
恋姫とビ・ヨンドは最高だった、後者はリメイク版もなかなかよかった
シルキーズだとメビウスロイドやJACKも好きだ
シルキーズ作品といえば、自分は最初に愛姉妹を思い出しますね。
良くぞここまでエロを前面に押し出した作品を作ったな、と。
シルキーズが出来てから、エルフが大作志向になったイメージだな
リリース頻度はエルフ:シルキーズ=1:3くらいじゃないか
うちの犬はスポーツ新聞を敷かないとウンチしないんだが。
試しに読売とか朝日とかを敷くと「これ違いますよね?」って顔して肛門キュッとして待機してる。
スポーツ新聞を敷くとプリリって出てくる。
誤爆
ちょっとwarata
犬うp汁
おまえら名作じゃないPC98エロゲの話をし過ぎ
人によって名作は違う件
愛姉妹のリメイクは竹井絵で原作の良さがなくなっててがっかりした
98のリメイクはがっかり作品が多いよなあ
画が変わった物は、大抵劣化キャラデザになってるし
画はそのままでも、塗りのせいで主線が違ってしまい全く別物になってたりするし
思い出補正とか関係なしに、前の方がいいじゃんと思う
むしろ 誰にとっても名作 なんてものがあるなら教えて欲しいが
「恋姫」も「愛姉妹」も、そんなにリメイク駄目かなぁ。
まぁ、「愛姉妹」に関しては元の淫靡な雰囲気が消滅しているとは思うけど、「恋姫」は逆に
親しみ易い絵柄になっていると思う。まぁ、個人の感覚の話ね。
「el」(「ELLE」)は、遜色無いと思うんだけど、どうだろうか。若干、クリック遊びの部分が変
わっているけど。
作画が変わってのがっかり感は「サティア95」(サティア)かなぁ。
恋姫リメイクは
絵柄がスッキリしたことによる怒田舎のヤボったさが無くなってしまったあたりから話が始まり尽きない
絵柄そのものは俺も悪いとは思っていないけどね
渡辺真由美だっけ? 最近ではアニメ「マジで私に恋しなさい」のキャラデザ・作監の人かな?
田舎というか、幻想的な雰囲気は確かに薄れたかも。
でも可愛い絵柄で、あれはあれで好きだった。
しかし、未だにばあちゃんの正体が気になる。
個人的には静氷が化けてるのかなと思っていたんだけど…
イタズラっぽい言動や、主人公がばあちゃんみたい、と感じる描写もあったような。
ビヨンドでは「息子」って言ってるし、主人公が記憶操作されてるだけで、
実際にばあちゃんがいたのかどうかも?
>>957 あー、elは俺が一番がっかりした作品だよ・・・orz
いや原画含めelの出来自体は悪くなかったんだけど、
じゅじゅろーさんの絵が大好きで、中でもELLEは一番好きだったから。
DEJAのTも塗りで原画のイメージ変わってしまって、かなりがっかりしたなあ。
他がっかりは、同じく愛姉妹とワーズワース、シャングリラマルチパックの1かな。
シャングリラマルチパックの2は良かった。
リビドー7IMPACTも、98版と甲乙付け難い。
ベタ移植のは概ねおkだけど、曲が劣化というのも結構あるね。Diver'sとか。
阿比留さん好きだったから自分もがっかりしたな
リメイク版プレイしてクリアしたけど全然覚えてない
それよりも前にクリアした98版はなぜかちゃんと覚えてるのにな…
好きなキャラだったエルとクリスも雰囲気変わっちゃってたからなぁ
新規でやった人には良かったのかもだけどね
色々、其々思う所があるんですなぁ。
一応、自分はPC88の頃からの古参エロゲマなんですけどね。
ふと、実機のHDDにいるエロゲを見てみると。
きゃんバニ・エクストラ
カスタムメイト
同2
同3
キャラット
うあわ、何か偏っている。
>>960 自分もDEJAマルチパック持ってるけど
オリジナルでは主人公が、『お前らは間違ってる!』と論破するところで
相手が表情変わるんだけど、リメイク版だとそれが無くなってるんだよな
あとEDの音楽がかなり変わってるのが許せない
ワーズワースのリメイクはシャロンは嫌いじゃないけどミューは好きになれなかった
シルキーズのゲームでフィギュアー奪われた放課後ープレイしたのいる?
主人公が女子高で女子高生騙してAVに出させるストーリーだったけど、
とにかく主人公が金持ちのパシリで、グダグダ自己弁護ばかりのモノローグ
ばかりのヘタレで、別の意味で鬱ゲーだったけどシナリオ誰がやったんだろうね?
シルキーズのゲームはクレジットがないからスタッフがわからないんだよな。
おかげでシルキーズ作品は原画も殆どわからないしな
河原崎、野々村、JACK、ビ・ヨンドくらいしか知らないわ
愛姉妹とREIRAの原画も知りたかったなー
「REIRA」はリメイクして欲しい。
昨今のシルキーズの評判はどうなんだろう。
REIRAはアリシアが好きだった
REIRA見ていないCGが2枚くらいあるんだよな
どこかに攻略サイト無いものか
俺も当時2、3枚埋まってなかったなぁ
確認したら65枚中8、9、11、25、26、47が埋まってなかった
アンドロイド悲恋モノをいつまで続けるんだろうと思っていたあの頃
REIRAはコットンがエロくて良かった
PC98時代のゲームは幾つか起動方法自体ワカランのがある。
なに?どこで詰まってんの?コンベンショナルメモリ確保?
え、聞いていいん?
エミュはAnex、t98next、ねこプロの三種持ってるけど。
ドラゴンナイト4とかワーズワースとか猟奇の檻とかしたいんですな。
ところが[日付を入力してください]とか[no system file] とか
D88ファイルだったりして少しコマンド弄らないと動作しないみたいで…。
NORMDOSとかEMSDOSとか[メモリドライバを選択してDOS起動]とか
DOS時代を知らない俺にはさっぱりパリサイ派だよ。
こりゃあどうも
Windows版があるのにわざわざ98版、しかも実機に触ったこともないようだから
割れ厨認定?
そうだろうね
割ってもそれにDOSが入ってなかったりしたら苦労するだろうな
俺は今でもメモリ確保に苦労してるけど……
昔はCバスのEMSメモリにいろいろ避難させてたんだがもう記述とか忘れちまったい
DOSのconfigのチューニング技術はもはやロストテクノロジーだよな
まあワーズワースは作画自体違うから98版必須だろう
作画違うのかー。うーンやりたいよー!!
ワーズワースに関してはwindows版はゴミですw
俺は絵はWIN版が好きだが、ゲームシステムが別物になってるのは論外
WIN版、そんなにダメかなァ?
あたしゃどっちも好きだけどねェ。
エロが薄いから、と言うならわからんでもないw
YUNOのPC98版、声が入ってないけど音が…。
もう感動的なまでに素晴らしい。効果的な面も含めて。
ああゆうのがあるから侮れない。
YUNOは98でやるのが一番いい。SS版とかやったが
文字も見づらいし音もFM/PSG音源じゃないとやっぱりな・・・。
一方、下級生は98→SS→Win95とやってみたが
新しい追加絵と喘ぎ声もあるWin95が侮れなかった。
OnlyYou世紀末のジュリエットたちは98が最高だったのに
WinやPS2で死に絶えた。
win版持ってるから98版は割れでも良かろうってことにはならんのだがのう
誰もそんな主張してないだろ
棺桶に片足突っ込んでるからボケるんだよ
>>985 作画違うの知らないって、パッケージ見れば即分かるだろうに
ああ、やっぱ割れか…
ワーズワースは98版は悠里愛でWin版はりんしん
Win版のミューはなんだコレ?って思ったな
豪華絢爛16色
DOSも持ってないようだけど
わざわざ98版を買うのか疑問
スレ違いになるがDOSだのなんだの面倒なら68版を買えばいい。
68版の曲良かったからたまにhootで聴いてる
もうタイトルに名作要らないよ
『PC98エロゲーを語ろう 6』でいいじゃない
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