>>385 >>386 >>387 う〜ん
新キャラは別として旧キャラの殆どの立ち絵が可愛くないんだよね
エロ絵は良いけど立ち絵の方が見る機会が多いし
>>372 でも宇宙統一するくらいの人だから、相当スペック高くないと
東郷はあのキャラで仕方ない気もするなあ
>>341 ゲハでアリスを持ち上げるスレが時々立っていたみたいだから
ゲハ住人が来てるんだろうね
もうそれだいぶ前じゃなかったっけ。住民入れ替わったというか変なのがだいぶ居着いた気はするが
凡ゲー評価なら帝国やってみようかな
なんだかんだで楽しめる出来って感じなんだろ?
好きなキャラ育成とかハマるタイプだから大シリーズは好きなんだよな…
好きなキャラ育成とかは無理だぞ大帝国
え?
弱キャラはいくら鍛えても弱キャラってこと?
>>396 指揮値っていう能力の要が固定だから育てられない
一応レベルもあるけど最大10まで
すぐにカンストする
聞いてよかった
買うのやめるわありがとう
>>394 システム面は別として、シナリオも死んだはずのキャラが出てきたり
仲間キャラが敵国にいたりと、色々とフラグミスが多いから気にしたら負け
あとヒロインルートがないから、セーラとかカテ公とかレーティア攻略はできないよ
悪司はそうでもないけど、番長は育成メインだった気もするからなあ
まあ番長は番長でそこしかはまれる所がなかったんだけど
発売前、柴神さまのLVが10だったので
「これがMAXなんじゃないか?」といわれとったけど
またそんなご冗談を……って心境だった
まじでそれだけとはなぁ
アリスのシナリオ事情とかよく知らないけど
大シリーズやランスシリーズとかやってても感じたことは設定をガチガチに決めるのが好きな人がいて
ゲームにしたときも「たくさんキャラいるから好きなキャラ強くして楽しんでください」ってスタイルじゃなく
「キャラの強さの設定は決まってるからゲーム内でこのキャラがこのキャラより強くなるなんてことにはしたくない」って風に作ってるように思うな
今帝国の話聞いてその方向にどんどん進んで行ってるんだなと思った
>>399 それはちょっと(旧来の)アリスとは思えない大雑把さだな
バグが出たのは仕方ないとしても、そんなのがこれだけ経って修正されてないとは
俺は見たことねーけどな
でもいったん敵に領地取らせて、再度侵攻とか
その程度のことだったっけ
もうしっちゃかめっちゃかすぎて直せないんだろうなw
>アリスツイッター
涼しいかなあ
まだまだ暑いのだが
大阪はそうでもないのかな
もとがRTSでそれ用に作ってたのを現在の形にしたから、どうしようもないぐらいフラグがごっちゃごっちゃなんだろうな
一番ひどかったのはコアを欧州側から攻めるところだな…シナリオがまるまるカットされて何がなんだかわからなくなる
>>404 ドクツルートになるまえに色々開発しておこう
ターン制限あるからガメリカをコア化して時間稼ごうかな
ぷーちゃん死亡→次のターン、ぷーちゃん生き返って「ドクツと日本に降伏しよう」
>>406 1周目コアはちゃんとハワイ側から攻めたが
陵辱にびびって超速攻したからプリンセスの映像出なくて
それでも「全世界に知られた少女」とかだったなぁ
元々薄い内容をいかに誤魔化すかみたいなモンしか作ってないけどなw
初回の手探りが一番楽しいのにそれで満足させてくれよ
薄いとは思わなかったが、絶対カットされてんだろってとこが多いこと多いこと…
トゥルーへの大まかな流れも好きだったし、惜しい作品だったわ本当に
>>398 提督の育成と能力評価は指揮値(と配備枠)及び火力補正の両面でみるべき
指揮値と配備枠(1〜4)で配属できる戦闘艦の質と量がきまる
300〜360で4枠あれば一応使える提督、一流どころは450〜540
イベントこなすと普通は初期指揮値+30まで育てられる
ただし、育成面でより重要なのは戦闘回数に応じてのLvUPのほうで、Lv(1〜10)に応じて火力補正がふえていく
ただし、戦国のような周回特典につながるキャラクリ評価はない(特典はENDごとにあるがショボイのが多い)
感覚的には提督個人というより、提督が代表する艦隊司令部を育てるとおもってもらえればいいかと
キャラクリ特典ほしかった
たとえば腐女子はキャラクリ後は
もうイベント見なくても大制空がつくようなってるとか
>>412 キャラクリの代わりの要素が、犬やら猫やら猿やら、魚軍艦やら…
何か間違ってるだろと思わずにはいられない
>>411 そんなつらつら長文書いても
それが未プレイの奴に伝わる訳ねえww
ランクエがどうもイマイチ面白くない理由が分かった
キャラゲーなのに全然キャラに愛着が持てない。
キャラの特徴が顔絵しかない。
戦闘面の不満はさておいて
イベント回数の不足>カステキスト>キャラクリなし>アホ特典
勘弁してほしかった
>>415 「遺えーい」で済ますような連中だからな。
そのくせスタッフがオナニー(自己満足)でキャラ人気投票なんてやってるし。
これだけ待たせるということは凄いパッチ来るな
今ランクエスタッフ募集してるんだからまともなパッチがくるわけないだろ
FF14発売後にスタッフ募集してた■かと思ったわ
>>405 ここ2、3日最高気温が35℃
暑いよ(;´Д`)
俺んとこは45℃だぞ
涼しそうでうらやましい
ランクエ何でこんなにつまらないの?(´・ω・`)
戦国クラスのゲームって作れないのか
作る気がないのかどっちかな?
>>391 ハハッワロス、世の中の覇者はみな色男だったとでもいうのか?
百歩譲って色男でもいいが、努力の跡がみられない主人公は有能なほどペラく見えるんだぜ
ランスはそんなことはないが、だんだん人間のスケールが小さくなってるのがヤバイ
鬼畜王のクジラいいなりENDくらいちっさいのはどういうことだ
闘神2とかってどうしてあんなに輝いていたのかな?
あの時代にあのクオリティででたということが大きいんだろうが、
それだけかな?
あの頃のグラフィック平均から見れば至高だろうな
今やると何の事も無いけど、カラーゲームボーイかと思われるぞ
>>424 いやいや
だって色男はエロゲーだし仕方ないやん
セックスしまくるには、なんらかの理由をつけないと。
東郷のキャラはあれで仕方ないと思うがなあ。
>>424 ランスみたいな鬼畜男が覇者になる世の中なんて嫌だなあ
ランスみたいな自己中幼稚鬼畜男が現実世界で覇者になるってのもあり得ない事だろうしなあ・・
鬼畜男として無双する事を夢見るキモ男に合わせた作り話なんだよ、所詮は
ランス厨はそれが分かってなくて痛すぎ
東郷さんはアレと笑い声が最強だからな
有能?独特の戦術?
何それ、俺の持ってる大帝国と違うw
ランスと違うのが描きたかったなら流行りのデスノート・ギアス系知略主人公でよかったんだよな
ハーレムも寝取りもあのよくわからないダンディ紳士()な雰囲気で許されるよりは説得力がでた
>>425 他社のヒットゲーをパクッていたから
パクリ元が評価されてただけなのに
、自分たちは凄いと勘違いし
オリジナル要素を入れまくって散々だったのがランクエや闘神3
闘神都市Vのバトルシステムはオリジナル要素の注入ではなくFF7の真似をしようとしたんだと思うぞ
上手く真似る事が出来なかっただけで
闘神3は一人戦闘ってので低評価なだけ
あれがGALZOOみたいに5人戦闘ならもっと面白かったはず
闘神都市Vは雑魚戦の音楽が良くなかったんだよな
ゲーム中沢山聞く音楽なんだから雑魚戦の音楽の質はRPGにおいて凄く大事な事なのに
GALZOOもそんなには良くは無かったんだろうが女の子キャラの声が入るおかげでカバーされていたけど
闘神都市Vにはそれもなかった
やっぱFF7とかの名作RPGは雑魚戦の音楽がそれなりに良い事が多いからな
>>432 仮にその説が正しいとすると、パクリもまともにできなくなったことかになるが
確かTADAはモンハンばっかやってたスタッフに他社ゲーをやらせようとした逸話があったが
TADAですらネトゲやモンハンでなぜ繰り返し作業が許されるか読み取れなかったんだよな
>>433 企画段階で分かるようなことを見抜けないスタッフがアフォなだけ
さらに闘神1、2のパクリ元がなぜタイマン戦闘だったかも理解できてない
アリスのスタッフはいい加減自分らが無能だってことを認めて
大人しく他社作品をちょこっといじってエロシーンはさんで出してりゃいいんだよ
余計なことすんな
>>434 GALZOOはあれで雑魚戦含め結構良曲揃い
最近はこれも酷い
>>436 >大人しく他社作品をちょこっといじってエロシーンはさんで出してりゃいいんだよ
>余計なことすんな
真似るにしても古いゲームじゃないと無理だろ。アリスの技術力では。
で、どれをチョイスすべきかという判断にもセンスが必要になる
アリスの技術力で出来る範囲で真似るべきゲームはどれなんだ?自分はセンスがいいと思う奴は挙げてみろよ
ランクエ結局どの位売れたんだろ
固定ファンはかなり多い印象なんだけど
2万5千本位じゃないの
アリスソフトも世代交代の時きたな
>>436 闘神1では、大会のルールがなんであんななのかと聞かれて
エッチゲームですからという身も蓋もない返事があったくらいなのにな・・・
エッチなグラフィックをどんどん見せるためというのが
闘神大会の設定の大きな柱だったのに
他社のゲームパクれよと良く言われるけどどれをパクればいいのかっていう案は中々出てこないのな
SLGはパラドゲー
RPGはTES
とかカオスな様も見てみたいw
>>444 アーク2ってアークザラッド2?あれはRPGじゃないの?
次回作は フロストバインの錬金ゲーです ポロリもあるよ
>>425 シリアスなストーリー、自由度とやり込み要素とボリューム感、しっかりとしたシステム、、音楽、奈良県
これらの全体的なクォリティが、当時のエロゲとしては際立ってたんだろうな
あと雑誌記事によるとエロゲでありながら、罪と罰を問うという重いテーマも当時としては珍しかったと
輝いてたとは思わんがw
>>425 それだけでしょ
今絵だけ変えて同じもんだしたって叩かれまくるよ
闘神2面白いよね、あんまりエロくないけどそれは時代だな
隠しボス的なのも良かった
闘神2で初めてランスに出会ったよ、召喚ドアで・・・
ああ、ぶっ殺されたともさw
闘神2といえばエロOVAあったよな
あれ結構好きだった
まああの長編を三巻でまとめる無茶っぷりだったけどな
凄いダイジェストで当時吹いた記憶あるわwエロシーンもほとんどしこしこドピューだけのダイジェストだったし
1巻のクライヤ陵辱が一番エロかった
もっと長いシーンにしてほしかった
2巻3巻の葉月はあまり抜けなかったなぁ
闘神3と比べたら2の方がどう考えてもエロいだろ 鬼畜なこともしっかりやるし
陵辱少ない上に今の奈良県絵とか抜けるはずもねえ
鬼畜要素を失ったのは完全にマイナスだよな
戦国の雪姫とか香姫でアリス叩いてたゆとりどもももう成人してるんだろうけど
中身は子供のままっぽいな
精神的に未熟なのは鬼畜好きじゃないの
子ども持って娘持った時、娘の前で「俺は鬼畜エロが好きだ!」って開き直って娘を怖がらせるのか?
嫌な父親だなあ
キャラによっての幸・不幸のメリハリつけるのに陵辱は必要だと思うな。
ゲーム内容がしっかりしてれば許されるでしょ、戦国の香ちゃんみたいのでも。
陵辱嫌だっていうユーザには配慮してるところ見受けられるけど、肝心のゲーム性とかは意見無視するよね。
__、、 , ___
,≠=ミYムェ、`
,r'ァ'x='く彡'ハミ}
/ '//,イl!lハ.ヽノハヘ}
i|イik!川l|!|| !|〃,!`l!
}i!l't、 _ヽ!l!|'ィi |
|liヽ '._ `’川<ヽj
. |!|! ー 1イ!リ, ニヽ
/:'/イ:::::.:. :.:ヽ
j:l:.i:.:l:j:::::.:. :.:}ハ,rァ-、
. _ ,∠ン‐、:.〉:::::.:, :.:.i:_;マハ/
, ‐ ´ ,、`ア´__{:.:. :.:.:\::::{: 〈:.l/〉心、
r,iヒ.ィf´ Y .ィ´  ̄T:ー-: ニヽ_:.:!./. V 〉}
l! ` 〈,リ'! 丶|:、:.. : :.`ニ_:.:!-イl下ヽ
`、ッ|,hィ /l!: 丶. |:.:ヽ:..:_:ィ:/.:.:ノ:::Yヽ 〉
”_'En,i:.l! : :i::.::\ |:.:;:i:.:` ̄::.::/:::::.:.i ̄
,*'jlゞ` |:ll: : :l::.::::i:.:|::.i:.|:l:.:.:.:,∠_:::::.:.:ノ
. |:ll: : :.l:;r' ¬__,rL: ィ ヽヽ ̄
ヽ-- ' _〉 ; ヽ}
,rf,‐,-ュ-イ」
ゞ== " ̄
典型的なラブコメに飽きてくるとそっち方面が欲しくなるんだろ
どのキャラでも似たような展開じゃいずれ飽きる
そういうのしか受け付けないなら萌え豚やっとけばいい
アリスのゲームって制限が多いから疲れるな
>>457 壊れたコンピュータが、
「ワタシハ正常デス」って断言するシーンを思い出したw
>>457 娘の前でどんな嗜好であれ普通は自分の好きなエロの話はしない
まあ凌辱がない、凌辱がないと騒ぐのも大概あれだとは思う
アリスのシナリオは普通に可愛い子供を書けんのか
大番長のゆうな、答申羽純の子供時代、大帝国の真希、
今回のリセット、全てムカつく
>>468 むしろ可愛いのか??と聞きたい
戦国の香ちゃんは好きだがな
別にかわいいわけじゃないがムカつくわけでもないな
子供だしこんなもんって評価しか出ないわ
467はもうエロゲどころか二次元見ないほうがいいよまじで
2010年にスタッフかなり離脱してたんだな・・・
何か事件みたいなのあったっけ?
経営方針を変えた
大帝国のTADAの横槍による発売延期で大規模な損失が出て
会社に余裕がなくなったからだろ
本来ライン的に常に先行すべきリーダーが足をとられて逆戻り
大勢のスタッフがムダにマンパワーを余らせたんだから
そういうのは流石にやめとけ
実際損失も出てないのに言いふらすのは訴訟対象になるぞ
真面目か
>>477 でも大帝国売れてるし、ランクエの売上も悪くないよな
あれはそもそもTADAが作ってたんだから横槍じゃねーだろ
塗りばかりやめてんのはなんでだろうな。最近トンヌラもやめたし
>>478 でも肝心のゲームがつまらなくなってるし、アンチも増えたし
地雷の大帝国が売れちゃったおかげでランスの新作の売上げも戦国より下がってるじゃん
具体的に経営方針がどう変わったの?
それはTADAの日記でも読んでみれ
>>480 それも一理あると思う
ただ、エロゲ人口自体が戦国のころより減ってんじゃね?とも思ってる
ネットでいくらでもいろんなもん拾えるし
アンチって言うより嫉妬厨だな
A+だった華のあるトップブランドが今軒並み勢い落としてるから
A-の位置で比較的目立たないようにやってたアリスがひょっこり前面に出ちゃって矢面に立たされてる感じ
ホルホースのNo1よりNo2って言う人生哲学は的を射てると思うな
売り上げ云々はPC-NEWS廃刊してるから比べようもねえよ
ハルカってどう
>>475 TADAが半年でこのゲームを面白くしてやる→手に負えなくて投げる
まずこの間のTADA自身の人件費
さらにスタッフにTADAが試作品をチェックさせてればその分の人件費
さらにTADAの後始末でリーダーは仕様の再編成を行ない
プログラム関連で補修作業が生じ、新たにデバッグやバランス調整の必要性まで出てきたため
仕様再変更に関わったスタッフの人件費
実際には全ての後始末をやりきれなくて見切り発車
そのために大バッシングを受けてパッチでフォローするハメになったが
そのパッチ作成関連の人件費
これらはあくまで例だが、TADAが逃げたことによって数々の余計な作業が発生したのは間違いない
そしてこれらの作業に関わった人件費は全て、TADAが会社に与えた損害と言える
更にリーダーが足止めされたことによるラインの混乱など
二次的な問題を掘り下げていくと
アリスが被った損害はもっと膨れ上がるんだぜ
>>484 業界最大手だったり目立たないブランドだったり、あの手この手で擁護するのも大変だ
また長文アンチ来てるのか
>>484 他の意図はなくて、ただ純粋に興味あるんだけど、A+だった
華のあるトップブランドってどこらへんのことなの?
全年齢に以降してった何社かなあ
ランスクエストやっとクリアしたわ
プレイしてて凄まじいストレスに襲われて、ちょっとずつしかプレイ出来ないせいで
すげー日数かかっちまったよ
発売前は全要素制覇してやるぜな意気込みだったけど
途中からさっさとクリアする事しか考えなくなっちまったな
ランスじゃなかったら速攻投げてたわ
闘神、大シリーズ、ランスと
名前で期待値煽って売り逃げしかしてねーじゃん
不満に思う人間が増えないと思う方がどうかしている
アリスオールスターズ脱衣雀を出して欲しいです
パッチ来なかったか
神パッチに期待してるが土台がダメだから9頑張って欲しい気持ちもある
来年はDALKが出るかな
10年周期なんだが
まあ作ってはいるみたいだな
にしてもよーバグ出すのうw
とんぬら辞めたのは知らなかった…ショックだ
他誰が2010年に辞めた?とりさんくらいしかわかんない
むつみまさとも抜けたのか@@;
なんだっけ、アマテラスの同人ゲームの奴。
あれの続き見れないのか…てか、無料ゲームコーナー消えた!?
トンヌラと桐島が今年に退社。そもそも夫婦だっけかこの2人は
原画はむっち、塗りがちーぼう、ノディ、佐伯が退社確認済み
つーか旧スタッフ日記とかも全部無いです、はい
今更気付いてるようなら、誰が辞めてようが
無料コーナーが消えてようがさほど困るまい
全員レースのスポンサー料金を支払う為に解雇です
その辺も迷走してるな、何の意味があるのやら
ただの偉いさんの趣味だろうけど
スポンサー料なんてほとんど払ってねえし、デザインと楽曲での協力だろ
たぶん
うんそれは無いね
508 :
名無したちの午後:2011/09/16(金) 21:30:51.38 ID:wDldQzEY0
日記とかHIROが整理したんだよ
車もHIROだろ
レースは奈良
>>503 いや、本気で悲しいぞ
別にアリス板おっかけてないし、よく知らなかったけど
大帝国も買ってるしなぁ。
高校時代の思い出の人たちがみんな消える……
当時初めて触れて感動した大悪司のスタッフ何人残ってるんだろ
むっちのブログ行ってみたけどリンク先同時期に退社した奴と今世話になってるエロゲー会社だけやん。
で、他の退社した奴の所も全部回ってきたけど全く同じ状況。
明らかに穏便にアリスソフトを退社したわけじゃないのが伝わってくるね^^;
首切られたわけだ。
穏便に退社してないならtwitterのフォローはずすんじゃねーの
つーかTADAはkarenもフォローしてんのね
>>513 そこまでしたら喧嘩売ってるのバレる
仕事もらえる機会もなくなる
ブログからなるべくアリス関係話さないようにしてるのわからないかな?
全員沈黙を守ってるよ。頭に来てるけど、大人の対応をしてる感じ。
他は知らないがむっちは陵辱書くの辛いから退社したんじゃなかったっけか?
しかも退社を前後に、皆ブログを新生させたり、放置を復活させてる。
ここから食いっぱぐれないように、辞めた奴らでスクラム組んでる姿も想像できる
スクラム組んでるも何も新しいメーカーでまとめて塗りやっとるし
思いっきりブログにある大帝国バナー無視するのは何故・・・・
>>515 むっちとちょも山の凌辱が大好物でした!
>>519 3/7辺りまでは久しぶりに来た感を演出していたのに
一体何があったと言うのだw
>>517 それをスクラムって言ってるの
>>518 むっちのブログしか見てないでしょw
自分の絵の宣伝はあたりまえw
しかもまだ年月経てないし
>>520 大帝国スレ眺めてた以来だよ
ランクエひどいからここ最近ながめてたの
期待するアリス叩きが発生しないかったから
自分でやる事にしたんだろう
>>523 叩きってか憂いてるかな;
そろそろ自重するよ、ごめんね
まあここ数年のアリスゲーは
「素材はいいのに調理に失敗してる料理」って感じだからなぁ
大帝国だって最初からまともならここまで叩かれなかったろうに
ランクエはコンセプトからしてイミフだが
エロゲで主人公のエロスまで規制してどうすんだよ
>>521 気付いた上で全く貼って無いような発言してたのか
うんわかった
>>526 そこはもともと気づいてたw
弁解はしないwww
>>525 イタリアンシェフの、かわご○マジック失敗の後ってか
ほら、アリスソフトじゃなくて大帝国のリンクだしねww
まさかアリスがあかべぇより下になるとは思いもしてなかったわ
アリスへのリンクが無いからクビにされて恨んで喧嘩売ってる
って発想だけでも意味不明なのに捏造まで始めるとは…
まあ面白かったからいいけど
面白かった?
私は憂いてますがな。
はるうられには何度もお世話になった
むっちの可能性にこれからのアリスに光を見出してたんだ
外注でも慮辱嫌いじゃ、それ系無理か…
そのうち織音も謀反起こすのかな
子供三人もいたらCGのトップにいてもカツカツだろうに
5年以内に独立しそう。
>>531 全員のブログ読み返してから言え^^
リンクだけで言ってないだろw
トンヌラはアリス公式にリンク貼ってるね・・・
まさかランスでコケるとは思わなかったな
信者はランクエのことを神ゲーとか言ってるけど正直ないわ
そういえば、とりさんはちゃんとお別れ挨拶あったよなぁ
他はフェードアウトかぁ
お別れの挨拶なかったのはなぜだろう?
みんな戦力だったのになぜだろう?
悪意に満ちた人の嘘を指摘するのって
もう少しスカッとした気分になれるかと思ったが
こっちの方が残念な気持ちでいっぱいになるのは何故なんだぜ?
>>539 的を得ている部分もあるからじゃないだろうかw
揚げ足取りにイラッとは来てるけど、悪意はないよ^^
私、アリス厨だし^^
まあ円満じゃないのは確かだろうけど客が憂いた所でしょうがない
ちょもみたいに使うこともあるだろ
嘘を指摘されるや開き直って煽り発言に終始
結局いつもの人しか居ないとゆー事でした
>>541 そうだな、嘘つきである事を指摘されて平然と嘘を続ける奴に
言葉が通じる訳無い罠
>>542 どう見ても円満じゃないよねw
客が憂いる意味はあるよ、娯楽が減るんだから困る
またむっちの凌辱が見られるよう祈っております。
ではでは、バイアズーラ^^
スタッフ大量離脱の後に
作りこみが甘いフルプライス作品が出されれば
邪推されるのも仕方ないだろ
駄目だ、本当に日本語が通じない人間だった
邪推でもないけどな
「コミュニケーションの場」が必要だってんだし
誰が原因かは・・・書き込む気は無いが
マジで戦国やり直してるがこれが最後の輝きになるとはね(´・ω・`)
アリスどうしてだめになっちゃったのかね(´・ω・`)
悲しいお(´・ω・`)
てめえの日記帳じゃねえんだから連投するなよ
>>438 ファイナルドラゴンクロニクルのパクリでいいだろ
アリススタッフはバランス調整できないからスキルを半分くらいに削ってな
なんせアリスにゲームデザインさせたら、泥の山をひたすら積み上げて
高さ競うようなのしか作れないんだから
悪い途中送信
アリスのオリジナルなんて泥の山の高さを競うようなのしか作れないんだから
ドラクエやもっと単純にカオスエンジェルスでもいいぞ
それかHIROみたくゲーム部分は飾りと割り切ってエロに専念するかだな
口調を変えて壊レコお疲れ様です
にょ系のシステムを元にお手軽SRPGに改良して
スーパーアリス大戦でいいよ
いっそそれでランス次回作でもいい、キャラいっぱい居るんだし
556 :
名無したちの午後::2011/09/17(土) 02:22:49.58 ID:/DqHBXPo0
大量首切りなんて後に残る若いスタッフに不信感しか与えないからやらないと思うけどな、、、
それやっちゃたら、ますます上に意見できづらくなって幹部の恐怖政治状態になるのが
目に見えてる。閉塞感が増したら「改革」の意味無いし、そこまでTADA達も馬鹿じゃないと思うけど
はるうられのフルプライス版作ってくれよ
はるうられの原画ってむっちじゃなかったっけ?
原画はむっちである必要は無いだろ
うられはコンセプトが評価されてるんだから
月餅メインの次まだー
ランクエより大帝国の方が面白かったと思える俺は異端かな…?
ランクエだと今まで出てきたキャラ+αで勢揃いって感じで、キャラへの感動が少なかった
大帝国はまだ新規キャラばかりだからこんなキャラだったのか!って言う感動があったのと
連合艦隊ルートの最後の方は熱さがあったから救いがあった。
ランクエは最後の方で???ってなる展開多かったし、
キャラへの感動も少なかったから大帝国より救いが無いと思ってしまった
自分はどっちも楽しんでるよ
大帝国は自分はバリア潜水にしなかったから
「この提督の指揮値はこれだけで、補正値がこれだから艦隊はこうこうで、・・・あれ、指揮値たんねー資源たんねー
まあ拙速で進めてみるか・・・・・・うわ、南アフリカで負けた スエズでも負けた 航空機くれよ」みたいな感じだったし
ランスクエストはモルり過ぎて途中ヘルマン第3軍とラスダン攻略直前で止まってしまった
レベル上げとアイテム収集ゲー
指揮値に戦艦の数字あわせるのくっそダルいわ
大悪司の地域収入をもっと複雑にした感じ。
その位の面倒臭さは甘受しようよ・・・・・・
まあ頻繁に装備換装する人なら面倒臭そうだけど
これはまた逸材だな
大帝国の戦闘はつまんなかったな・・・
普通に面白かった
数合わせに悩む
普通に神ゲーだった
今日も後出しジャンケンに悩む
戦国の過大評価がバレてきて嬉しい
鬼畜王に戦国のシステム持ってきたら
戦国なんてまぁ、佳作レベルまで落ちると思う。
エロに多様性が無いし魔人が小物だし
戦争起こってるのに平和っぽい雰囲気だし
普通に終わってる
悩む必要もない
鬼畜王はやったことないから面白さがわかんないんだよね(´・ω・`)
当時やればよかったゲームの1つ
鬼畜王も当時だからよかったけど今だとシステム関係かなりだめな部類だろ
普通に戦国のほうが評価高くなると思うよ
まあ、鬼畜王が一番面白いわな
戦国はやはり鬼畜王には及ばなかった
ぶっちゃけシステムだけ快適にすりゃいい位の欠点なら
戦国の負けだよ、完全敗北と言っていい
懐古の思い出補正はすごいな
思い出補正なんて戦国の方がでかいだろ
最後までもたない、しょーもないバランスといい
ランクエや大帝国、いや大番長がなければ本来まあまあだなって位のゲーム。過大評価にも程がある
鬼畜王と大悪司が良すぎたってのが正解なのかも知れんが
鬼畜王の面白さは異常
やってないゆとりはすっこんでろ
おっさん、何歳までエロゲやるつもりなんだよ・・・
>>580 ゆとりはすっこんでろ(´・ω・`)ボケ
昔ラジオ絶望放送で
息子を膝の上に乗せてランスプレーしてたとか投稿があったな
長じてその息子はゲームメーカーに就職したとか
ゲームメーカーか、エロゲメーカーか
そこが問題だ
古いゲームは当時リアルタイムにやっていた時は確かに面白い
が、その後そういった面白いゲームのいいとこ取りしたもっと面白いのが、
新しい時代に即してリリースされて、今やるならそっちの方が断然面白い
鬼畜王は俺も発売時散々楽しんだけど、今やったらそこまでの物じゃない
いつもどこかですげー勧める人が湧くが、
今の時代の新しいユーザーにあれがバカ受けするとでも思ってんのかと
思い出補正強過ぎんだよ
今風にしていいとこ取りで作品リリースしてきたなら、そもそもこんなに荒れてないだろうなあw
ただなんだから勧めるだけ勧めて問題ないと思うがな
別にその人に合わなかったら合わなかったでいいし
興味持ってもらえればランス仲間が増えていいじゃない?
>>584 そのすげー勧める人のいう事聞いてやったら大して面白くなかった・・
今の人がやるにはシステムがウンコすぎる。
>>584 それすごくやりたいんだけど
鬼畜王ランスと他の面白いゲームの良い所どりした
新しいゲームって何?
そらそうだよ
SFC時代のゲームでしょあれ
今のプレイヤーじゃ目が肥えてるからね
FFはハードの進化と面白さが反比例してくけど
今風にも出来ない昔の完成度も維持出来ないっていうのが今のアリス
592 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:49:35.35 ID:ma2NJyyx0
大帝国の主人公をイケメン主人公にした事は今風だったと思うがな
ランク絵は腕輪とか魔人カイトとか未解決が多すぎるし
キャラとのからみが無機質
ボリュームはまああれでもいいけど
戦国>鬼畜だな
鬼畜は戦闘が面白くない
アドバイスしてくれ
尼に注文しようとしてんだけど
ランクエにするかゼス崩壊にするかで悩んでる、どっちがいい?
やったことあるアリスゲーは
エスカ>ハルカ>戦国>大帝国
全作ともそれなりに遊べた
ストーリー、ボリューム的にはランス6だろう
ただし画面640×480だとか、さすがに古い
ランクエは最初から大作の合間のミニっぽいものを目指して開発されたわけだから
そう割り切って、いままだ作品別では話題続いてるから
そこに混ざれるメリットはあるよw
6やってからランクエのほうがいいんじゃないかな
ランクエはパッチ追加される予定がまだ有るので、そんなに急いでやらなくてもいいかと
6のほうが安いしね
6やってからのほうがキャラ的にもランクエ楽しめると思うよ
結局は闘神3>ランクエ>>>>>大帝国だったな
闘神3は苦痛にならないからな
ランクエと帝国が共通してるのは縛りが多いから苦痛になる
個人的には闘神3が一番下
6も縛りあるがな
ナクトの性格はそんなに気にならないが
ストーリー全般がダメで
ゲーム部分もフラグ全部立てないと日付が進まないとなヌルすぎ
それでいて一日のイベントつめこみすぎw
ヘタレだけど、根本的に主人公蚊帳の外で物語進んでったからなw
だからさほど気にならない
ランクエはエロがぬるくなければ我慢できた
戦国から入って6やると
ウルザちゃんが誰これ?状態なんだろうな
>>556 実際はそこまでバカなんだよ
確かにTADAの言う通り企画の方針に従って作らせるのは一理ある
だが企画段階で明らかにおかしいものを先輩のオレ・アタシが考えたからで
ごり押しされてたまるかっつーの
戦国の後、特に大作クラスで作る前に分かるだろうというクソな部分が多すぎる
609 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:04:23.62 ID:T9sYR0wP0
クソゲ
>>607 戦国(から入ったわけじゃないが)の後で6やったが別に違和感はなかった
戦国やりつつ、どんなキャラかアリス公式の6の紹介ページ見たりしてたし
闘神2で抜いてた奴がいたのかと思うと少々笑える
>>611 一度も抜いてないしエロよりプライムゴーストに興奮する
>>607 鬼畜→戦国→6でやったから
デコ眼鏡になったマジックが来て誰これ?だった
鬼畜→ランクエの俺なんて言われなかったらデコメガネとか気づかんかったわ
まじっくいらない
まじっくはいる子
ランス6→戦国→鬼畜王→ランス2→ランクエ
とやった俺には、マジックはかなり好きなデコちゃんだけどな
デコマジック悪くないけど
鬼畜王のMINマジック好きだったなぁ
でも旧マジックにどれほどの魅力があったかと言うと・・・
デコレーションメガネよりはいい
アンニュイ高レベルツン魔法使いって、まそうさんとキャラ被りそうな気がする
しかも6に拠ると魔想さんより強い
白色も撃てるし
ランス6のマジックのキャラデザ許した奴はもうゲーム作んなよ
奈良以外に描かせるとしてももっとやりようあっただろうに
思えばランス6や戦国から確実に劣化は始まってたな
プラス部分でごまかされてるだけで
それを見てみぬフリした結果がランクエや闘神の有様だよ
工作員か?
6や戦国は神ゲーだろ
6は実際のところ不満点多かったような気がしたけどランクエのお陰で相対的に神ゲーになってしまった
戦国は神ゲー
6は良ゲー
ランクエは駄ゲー
6は神ゲー
戦国は良ゲー
ランクエは普通ゲー
ランス5Dはうんこゲー
6は合うか合わないかの問題だろ
ランクエは未完手抜きの作品
比べるまでもない
ランス・クエスト終わったから早くパスチャ3出してできれば2ヶ月くらいで
母娘館まだー?
6はキャラゲーと見ればまぁまぁよく出来てた
というかキャラゲーとして見ずに出来がいいアリス作品って闘神2くらいしか無いと思うが
「戦国はシステムがいい」なんて勘違い吹いてる奴も
全国版触ればシステムだけだと大した事無いのくらいは分かるだろうし
普通のRPGだからな>闘神2
アイテム・強化なしとか、まるっきりゲーム性の変わってる
おまけの全国版を引き合いに出して大したことないとかw
エロRPGの完成した姿だよ
636 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 22:26:57.10 ID:6+rX7gb+0
早く潰れてくれ糞会社
作りかけを売ってパッチ出す出す詐欺いい加減にしろ
バイトに追加シナリオつくらせる最終パッチは別売りにしそうだな今のアリスだと
個人的に鬼畜王後のランスでは
5D>6>ランクエ>戦国
ランクエはもっとスッキリ終わってればなあ
ランスってだけで儲に売れるんだから
中身がどうしようもない駄作でも
片手うちわで金儲けできるんだから
こんなあこぎな商売やめられるわけないよな
不愉快だから今すぐ潰れろよオワコンアリス
640 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 22:38:54.65 ID:6+rX7gb+0
この詐欺メーカーまだ潰れないの?
いい加減うんざりなんだけど
ランス5Dよりゴミは存在しないとおもったら
それを遥かに上回るゴミの中のゴミと
送り込まれた刺客2本。
642 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:07:31.83 ID:DDddavoc0
ランスシリーズは開発期間を空け過ぎです。
戦国から5年の間にランスシリーズを手懸けた古参のライターは引退。
この状態でヘルマン編や後の魔人編をどうするつもりなのでしょう?
クエストもリセットとクルックーをねじ込むために作ったような印象です。
本当にクエストは敢えて作る必要があったのですか?
>>638 戦国が下なのか?
不等号が逆ならわかる
6は画面の小ささとか考慮すれば
>>643 シナリオが好みじゃなかったのと戦国の新キャラで好きなのがいなかったり
旧キャラの立ち絵がシリーズ最低という感覚だった
システムは面白かったんだけどそれ以外がどうも合わなくてな
5Dはシステムが個人的には最高なんだが似たようなの出されても困るし
絶対一般受けしないしで好きだけど次はなくていいかなという作品
やはりアリスは鬼畜王と大悪司がズバ抜けて面白かったな
6と戦国は面白かったけど上記二つには遠く及ばない感じ
制限制限でプレイヤーを不快にすることしか考えてないからなランクエ
値段を考えるとランス5D以下ってのは言いすぎじゃないと思う
ランス5Dとランクエは必要ないランス
しばらく自演さん見てない気がする
自演さんにすら飽きられる今のアリスって相当やばいんじゃね?
自演擁護とかお里が知れるぞ
おかしな奴の数は変わってないからな
枯れ木も山の賑わいっつってな。
オワコンだなマジで。見捨てられとる
>>648 あらたなキャラクターを作り上げてるだけなんじゃね?
って思ってた。
代わりにオワコン連呼してる人が入ってきたから…
自演が何故自演と呼ばれるか
嘘吐きの自演野郎だからだよ
悪意を吐く為平気で捏造し自演し嘘を吐き続ける
こんな奴が居た方が良いとか言うのは自演にしか見えん
氏ねよ糞アリス
ランダムスキルパターンをゲーム開始時に確定させるシステム実装しろや
はよ
なんでアリスこんな事になったん?
勘違いしてただけで元から
古参を見れば分かるだろ
大帝国の延期とスタッフの大量離脱のせいだと思う
自主的に離脱したのか、リストラされたのか
アンチにかかるとどちらでも叩きの材料にされそう
いい加減アンチだとか妄言やめたら
過剰ファンサービスに慣れたファンが
今までと違う売り逃げの姿勢に苛立ってるだけだろうが
むっちが辞めたって最近知っただけだったわ。他にも辞めてたんだ?
ランスシリーズは3からずっと買ってたんで残念だな
昨日と同じ流れをご所望か
俺のことかな、ごめんね。無視して。
664 :
名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:01:37.61 ID:zvV8fxBD0
ゴミはゴミしか作る能力が無い
まじキモいしウザいから早く潰れて
665 :
名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:05:28.84 ID:zvV8fxBD0
リリスもゴミだし
アリスもゴミだし
とっとと潰れて欲しい
666 :
名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:06:48.22 ID:zvV8fxBD0
糞糞糞は所詮どうでもいいゴミだが
ランクエはどうでもいいゴミではない
ランスシリーズはまじでオワコン
>>661 最近では、ちーぼうと佐伯たかしと
桐島千夜とその嫁のトン☆ヌラ……だな
辞めた人らで仲良さそう
まぁHIROがトップにたったときに雑誌インタビューで
「たとえば塗り方なんかもやり方を変えていく。ベテランのなかには今まで通りでいいという人もいたが
意見があわず袂を分かった。」
みたいに言ってたわな
別にスタッフが変わろうが、カーレースの協賛になろうが、コンシューマ向け作ろうが、菓子作ろうが、構わないが
結果としてメーンのゲームが面白くないっていうのはやめてほしい、これじゃ本末転倒だよ
特にランクエの追加シナリオ製作のスタッフをいまさら募集するとか…
また昨日の奴が来てんのか
以前はとり辞めろと言っていたのに実際に辞めると
今度はとりが病めたことを理由に叩き出す始末
面白いゲームを一本も作ったことがないHIROが社内政治力掌握して
古参スタッフ切りまくってる現状じゃまじでアリスヤバいし
今後も墜ちていくだけなキガス
アリスってこの数年でスタッフ入れ替わり過ぎだと思うんだ(´・ω・`)
こんなんじゃ応援できないよ
看板ライターや絵師だけでなく中堅の名前まで出てて
その層が数年単位で入れ替わってない点で安心されてるメーカーというのを知らない
>>642 実際ねじ込む為でしょ?
メインもサブもクエストはカラーの森編+教団の暗躍+おまけみたいな感じだったし
スタッフはリセットのダンスアニメでノリノリだし
クルックーはこれからどんどん出番増えますよ!とか言ってるし
そこそこに話を進めてコストをかけず
軽い不満程度に抑えるようなシステムにして
期限に間に合うようにしてあとで調整すればいいやって感じがした
>面白いゲームを一本も作ったことがないHIRO
超昂シリーズやぱすチャディスってんの
>スタッフ入れ替わり過ぎだと思うんだ
他社はスタッフの名前知らんから目立たないだけで
これどころじゃないほど辞めてんじゃないかなーと思う
ぱすチャが面白いってんならアリスゲーにハズレなしだわ
それと超昂シリーズは面白いってのとは違うだろ
>>673 誰も強要してないし、別に応援しなくていいよ
ぱすチャは面白かったと思うけどな…
少なくともコンティニューのほうはなかなかのもの
周回してるとそりゃダンジョンだるくなってくるがなw
3はSRPGということで期待
ぱすちゃCは二週ほど楽しめた
流石に全キャラ攻略する気にはならんかったな
ランクエもあのくらいキャラを掘り下げてればだな
紙芝居無いとゲームで勝負するのは無理だからな
>>670 発売後だろ。捏造すんな
9月末締切だからいまさら募集してるっていうのも正しい
>>683 ん?だから前後って書いてるじゃん
30日のブログで募集の事書かれてるんだし、発売日直後っしょ?
それこそ「今更」募集のこと言われてもねぇ?
>>685 そいつは同意
でもまぁ、俺としては一周楽しめれば十分楽しめた作品扱いだからなぁ
自分が楽しいと思えるところまで楽しめばそれで良いと思うわけで
1周楽しめないランクエディスってんのか
ランクエも一周は楽しめたな
大帝国と闘神3は・・・
帝国は十周くらいかな
闘神3はクリア後にハードパッチいれて……途中までか
最近のアリスソフト作品は大抵ひとしきり楽しんでからここ来ると
いつもの人間が叩いてて
作品スレ行くと楽しんでる人間の合間に壊レコ化したアンチが居る
ずーっとこのパターン
ランクエは二周目ワールド移行条件満たしたところだが
そろそろ新パッチもきそうだし
次いかず待ってたほうがいいのか迷う
>hanny_king ランスクエストのアップデータver1.15を今日公開予定でテストしていたのだけど、
>ギリギリで穴が見つかって延期に・・ちょっといじっただけなのに穴が穴が・・・無念
> 1日前
>>690 みたいにわざわざ触って人格攻撃を始める奴もいる
自分は正常だと思ってるから余計に性質が悪い
なにを言いたいのかさっぱりわからんのだが
ん?自演3かな?
自演3→ZIEN3→Z3→G3→3G
次から3Gな
俺も
>>693が何をいいたいのか分からないんだけど・・・
>>676 すまんがエスカはエロさは認めるけど面白いっていう類のものじゃないよな。わかってる?
スタッフについては同意。
ただ以前のアリスはこんなにメインスタッフが辞めたりとかはなかったよね
ぱすちゃはぶっちゃけスゲーつまらないと思うが…
ゲームデザインがひどいだろあれ
メインつーか古参の塗りだな
それがゲームの評価に関わるとは思えないけどどうなんだろうな
大体闘神も大帝国も旧スタッフもいたからそれが原因でもないし
ぱすちゃはハクスラがそこそこ楽しめるなら1週はいける
バランス悪いし無駄に立ち止まらせるしいろいろ不満はあるがな
おわったなー
アリスマジ終わったわw
同人の方がいまは突き抜けてて面白い
そっすか
闘神Vの時からTADAオワタと言ってた連中の勝ち
ふみゃ・ぷりんを叩いてた連中は負け
次のパスチャも最初から周回短いみたいな予防線張ってるししれてるだろ
ゲーム部分が足引っ張ってんのに周回前提で作るの
止めた方が良いよな、水増しにしか見えん上に作業を越えて苦行
>>706 俺は大悪司の時から周回プレイが苦行だな
途中セーブお断りのフラグ仕様でSLGやRPGを4周5周させるとかもうアフォかと
>>698 「面白い」っていうことを
バクマンの小学生みたいに「笑える」って解釈してんのか?
それか本格RPG・SLGしかダメみたいな制限が
いつの間にか入っているのかw
>>696 3Gはすげえいい奴だろうが
クズの呼び名なんかにしてやるな
HIROの住所教えて
ランクエ、追加クエ配信まだ?
アリス、仕事がおせーぞ。
大帝国はどこを評価していいのかわからない
>>704 じゃあ両方批判してた俺は問題ないな
ふみゃの腐れシナリオ、ぷりんのクソゲーデザイン
これらを認めたTADAも同レベルだと言い続けてきたし
はっきり言って今のアリスの幹部で有能な奴はほとんどいねえよ
糞仕様のランクエにシナリオ少し追加した所で根本的には何も変わらん
大帝国と同じように色々投げたままフェードアウトするつもりなんだろうな・・・
最初からデータだけの未完成で出しておいて
・白色破壊光線追加しました!(ドャァ
みたいなのするのが目に見える
制限と言えば、昔のアリスはセーブ&ロードに制限が有ってやり直しが不便だったな(たぶん意図的に)
特定ポイントでしかセーブ出来ず、ロードがタイトル画面でしか出来ない
更に「タイトルに戻る」コマンドがなく一度終了するしかない
メニューにシステム再起動とか出来たり最近はかなり緩和されたが
システムからして難易度高い俺たちのゲーム
今のゆとりよ、付いて来れるかな?(キリッ
って思ってそうだ
面倒なのと難易度は別だとお年寄りTADAの硬直した脳みそだと分からないみたいね
ゲームバランスが良い=面白いってわけでもないんだな
遊びやすさならランクエよりも闘神3だったし
>>720 最近のアリスのゲーム性は難しくても、ダルくても
その末に何も生まないからつまらないんだよな
不満があるのは良く分かったから。
アリスにアンケやメールで訴えろよ。
スレで同意や同調してもらえればそれで満足なんか?
聖教新聞すすめられた時、「だって読むとこないじゃん」って言ってやった
「そんなことないわよ!キーッ!」だってw
アンケなんて昔からとっくに送ってるわ
>>724 で、改善されてないんだろ?おまえ的には?
いいかげん、アリスを見限れよwマゾか?
見限った筈のこいつは何故このスレにいるんだろうか
?
大帝国はひたすら面倒なだけだったな〜
途中で無理やり仕様変えた結果の妥協だと思いたいね・・・
ランクエの未完成っぷりも、大帝国のせいで時間が足りなかった
そうでも思わないと色々と厳しいわ
今のアリスに高望みし過ぎてるだけじゃんか。
コンスタントにコンシューマゲ良作レベルを求めるのは酷だろうが。
糞ゲースレにいるよなぁ、こういうキチガイ
726 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/09/18(日) 10:35:52.88 ID:fMqqNkd00 [2/2]
見限った筈のこいつは何故このスレにいるんだろうか
まあ正論だと思うよ。粘着荒らしして何のメリットがあるのかよくわからん
スタッフの住所聞くとか、犯罪者予備軍っぽくて何か怖いし
お前の住所教えて
粘着アンチは何処のスレにもいるが
やってる事は同じだぁね
負の情念に憑かれると行動パターンは限られるというか
>>728 めんどくさいっていうか、大帝国はゲームじゃないからな
大帝国はセーブロードで相手の戦力見に行って(無駄なSLがうざい)、戦艦を勝てるように埋めるっていう作業
確立要素ないし数値が全てで完全に予想できる、思考要素ほぼ0で結局足し算引き算の作業してるだけだからな
作業が好きな人は楽しいかもしれんが、ゲーム性はないに等しい
ランクエはクソゲーだと思ってるけど、ゲーム性あるから面白いって意見もわからなくはない
大帝国は格が違うw
セーブロードしなきゃいいんじゃねーの?
「他社の平均的なエロゲより面白い」レベルでも満足出来る俺は今後のアリスにも期待し続けられる
>>736 大帝国やってる?
やってれば俺の言ってることわかると思うけど、SLしないにしろ強制負けだから無駄な作業になる
パッチ当ててるなら偵察でましになるみたいだが結局ゲーム性がないのはかわらない
アリスも平均点は低めなブランドだぜ?
鬼畜王、戦国、大悪、闘神2くらいしか良作がないじゃん。
微妙なゲームの方がずっと多いわw
高望みしすぎな奴が多すぎる。
微妙なゲームへのお布施に耐えて優良シリーズの新作楽しみにしてたのにこの仕打は酷すぎるよね
さらに耐えろってこったw
いや昔は出すゲームの半分くらいは楽しめてたんだよね
鬼畜王、456(アトラク、零式)、ママトト、ダークロウズ
あとぱすちゃ1も俺は嫌いだけど評価は高かったのかな
この頃評判イマイチだかったのはSEEIN青とか守り神とか?
それが今は期待の大作ですらこける始末…(´・ω・`)
ていうか看板タイトルが全滅だからな
どれも前作までで良かったところがなくなって悪かったところが強調されてる
普通逆だろオイ
闘神こけたのが一番痛いよな。
信者の奥の手ともいうべき、一番の幻想を打ち砕かれた感がある。
>>746 言えてる
制作中にヤバいって気付いて方向転換できんのかね
2にあった魅力の戦闘が1人で成立するゲームデザインとダークな雰囲気と
両方ぶちこわしてるんだもん
それもどれも企画段階で分かることだからな
年取った奴はほとんどそうだが、自分を肯定するあまり
理論的に、客観的に検証しなくなる傾向にある
その結果がTADAの「俺の言うことをきくスタッフ募集」になってるんだろう
誰か応募してTADAにそれを教えてやれよ
織音にもそのうち逃げられるんじゃね?
>>743 ぱすちゃはエロスケで中央値70、闘神Vと同じだぜ
鬼畜王〜大悪司までの間に発売されて
>>743が楽しめなかった作品↓計13個
いけないかつみ先生、かえるにょ・ぱにょ〜ん、戦巫女 、王道勇者、DiaboLiQuE(デアボリカ)、ぱすてるチャイム、
ぷろすちゅ★でんとGood、守り神様、PERSIOM、See In 青 、20世紀アリス、夜が来る! 、Only you -リ・クルス-
鬼畜王〜大悪司までの間に発売されて
>>743が楽しめた作品↓計6個
鬼畜王ランス、零式、アトラク=ナクア、ママトト、DARCROWS 〜ダークロウズ〜、大悪司、
鬼畜王〜大悪司までの期間、
>>743が楽しめたアリス作品は1/3程度
戦国の頭身で、全部織音の絵で、凌辱増量して『大悪司』リメイクお願いします。
ちゃんと女の子のアソコ白濁液でごまかさないでエロく描いてねv
ママトトも微妙だけどな、ママトトはいいのにかえるにょはダメなのか
人間狩りもボリュームはないが暇潰しゲームとして良作でないの
絵はいまいちだが王道勇者もそこそこ
ママトトはまぁまぁだったな
良ゲーってほどでもない
ただ、音楽は最高だった…
それなのに、ランクエ、大帝国の音楽ときたら…
>>752 信者が平均を操作してくれるTADAラインのゲームと
信者が容赦ない評価をするHIROラインのゲームを一緒くたにするとかもうね
>守り神様、PERSIOM、See In 青 、20世紀アリス、Only you -リ・クルス-
俺はむしろこの頃のアリスに失望してたなー
かえるにょアリスのED見た時は絶句した
主観に反すると自動的に信者工作かいな
ママトトとかえるにょを比べるとエロがなあ
テキストすら無いってどういうことよ
あとハズレルート進むとやりなおしってのもどうかと
>>754 かえるにょはCG出るだけでテキストないのは致命的じゃないのか
人間狩りは対COMでなくて人と対戦できたらちがう評価も
王道勇者は当時好きだったがもっとちゃんと分岐してほしかった
けっきょく1周でほとんどのイベント見て最後のほうで恋人選ぶ、みたいな
>>749 ところがそれをTADAに指摘すると、そのスタッフは干されるんだぜ
厳密には仕事を認められず、アラばかり探されて追い出される
理論より感情で動く、自称アットホームな職場にありがちな奴だ
だからTADAがトップを引きずりおろされたというのは
大帝国でTADAがよほど多くのスタッフに迷惑をかけて嫌われたってこと
もうそろそろ寝とけよ
今日も脳内社員が社内事情を暴露してくれてるね
いけないかつみ先生、守り神様、PERSIOM、See In 青 辺りはTADAラインゲーではなくHIROラインゲー?
一瞬さもありなんと思ってしまったw
良くも悪くもTADAのイエスマンで脇を固めてる印象があったし
>>760 個人的にRPGは何周もするものじゃないので王道のシステムは自分としてはOK
むしろ分岐の所為でぱすちゃが苦痛だった
3周は頑張ったが(既に作業でかなりダレてた)沙耶ルートで文化祭イベントが起きず力尽きたw
攻略サイト通りにやったんだけどなー
ちーぼうが辞めちゃったら
グナガン倒す意味がなくなるじゃねーかと思ったけど
妙な絵が激エロな絵に変わるならそれもアリか
>>763 証拠なんかいくらでもあるぞ
例えばTADAが「言うことをきくスタッフ募集」をするってことは
逆に言えばアリス社内にTADAの言うことをきいてくれるスタッフが少なくて
やりづらい状態にあるってこった
大体な、いい大人が自分で決めた仕事を投げ出しておきながら社内に居座るとか
そんなのどこの会社でやったってハブられるのは当然だろう
>767
「CGは17年ゼミ」、ひそかに好きだったのに
アリスが理論より感情で支配されている事例も沢山挙げられる
闘神3でいうと、企画会議でTADAが正統派続編と思しき企画を出したのに
採用したのはふみゃの腐れ企画だった
ゲームシステムも1・2とテンポ良く敵を倒すためのタイマン戦闘が
3ではあんなつまらない上に冗長な戦闘にされてしまった
あんなのプロトタイプの時点で速攻リテイクなのに担当の意思だけで通されてしまった
つまり理論よりそれ以外の部分、感情的なパワーゲームが勝ってしまった訳だ
>>752 当時のラインナップサンクス
ただ俺がタイトル挙げたの以外は楽しめなかったって決めつけるのはどうよw
その中で言えば王道勇者もぷろgoodも楽しめたよ
未プレイなのもあるしな
>>770 社内政治なんだろうなあと思う
これは一般的な話しだが、
能力は低いのに古参で声が大きいだけのスタッフが
政治力持っちゃうとヤバいよ
上が抑えなきゃいけないことなんだけど
忘れ去られてるだけで昔も微妙な代物は結構出してたからなあ
最近は宣伝に力入れてる割に微妙だからたたかれてるんだろうけど
作スレ凄いな
発売から3週間以上経ってるのにまだ勢い4桁維持かよ
流石としか言いようが無いな
>>768、770
証拠でも事例でも何でもなく、ただの推測じゃねーか。
お前はまず日本語を正しく使える様になろうなw
昔から思ってたが、体験版出して貰いたいよホント
公式やら雑誌やらで序盤の情報出るけど、やっぱり自分でプレイすると全然違う
大帝国なら中帝国滅亡とか、日米開戦まで
ランクエならイージスとのHとか、呪いかけられるとこくらいまで体験版欲しかった
>>775 彼にとって、推測は事実なんだろw
よくいるぜ? 推測から推測し、そこに妄想まで混ぜた挙句「事実だ」と言いはるやつ
>>774 チラッと見たけどまだイージスと出会ったばかりの俺には
海外のスレかってくらいわけがわからない
>>778 1周目は独力でやる方が面白いべ
キャラの出し方わからないの位はヒント見た方が良いかもだけど
スレはどうしても見たくない情報も見えるからな
>>776 イージスとのHイベントとか呪いかけられるところとかまでやっちゃったら序盤ほとんど終わりじゃねーか
ランクエで体験版を出せない理由が製品版やった今ならわかる
驚きの短さと薄さ、序盤が最も面白いポイントの一つ
だからあの動作確認版以上のものなんか出せるわきゃねーんだよw
つーか動作確認版の3人娘に関しちゃ製品版より面白かったくらい、製品版超えてます
何の為に体験会やったんだろうね
わざわざ一般公募しつつも、あの秘密主義っぷりから怪しさ爆発だったんだな
>>781 アイスフレーム組はまさか動作確認版の方がイベントらしいイベントがあるとは思わなかったw
というかどのキャラも淡白すぎるというか、マホコですらモブみたいなもんだし
体験版の変わりに体験会をやりますってスタイルになったりしてw
>>755 個人的な好みの問題だろうけど大帝国の音楽は良作
確か体験会で八甲田山までいった人いたんじゃなかったっけか
>>775 あのな、俺はアリスにとってマシな方をわざと書いてやってんだぜ
闘神にしろランクエにしろ、あれを本気で面白いと思って作ったのなら
アリスのスタッフは全員救いようのないクズってことになり
今後の新作への希望が潰えるんだから
そろそろランス・クエストは過去にして、開発中のタイトルに向き合ってほしいな
妻シリーズって面白いよね
俺ああいう能動的なエロゲーダイスキなんだけど
今のアリスだと体験版欲しくなるよね
でもランクエ体験版あったら速攻解析されてCG少ないとかバレて大荒れだっただろうw
今回も上手く騙し売りしたよ
CGモードの枠数はばれてただろ
立ち絵で埋め尽くしたけどな!
ランクエレベル上げだりー・・・
こりゃギブして積む人がいるのもわかる
セフィロスは魔王ケイブリスのパクリ
>>786 まぁ不吉な預言者は例外なく嫌われるものだから仕方がないだろ。
今の社内の状況が良いなら大帝国みたいなタイトルは出てないだろうから
個人的にあたらずといえども遠からずではあると思う。
それはそれとして、早めにゴタゴタから立ち直って、
製作ペースを安定させて欲しい。
(ついでに大作のクオリティも)
>>770 は正直遊んでて感じる部分だから納得できるわ
>>793 ランクエで立ち直るかなーと思ってたんだけどね
一応楽しめはしたんだけど先に期待がもてないんだよな
【発売予定タイトル】
ぱすチャ3(仮)
母娘館(仮)
ドラゴンと勇者と王子(仮)
ももんが外伝(仮)
さらにランス9も開発やってるんだろ。
明らかにスタッフの能力や頭数のキャパをこえてるんじゃね?
当分はまともな新作は期待できないな。
ランクエは「一年で出来るものを」みたいなこと言ってなかったか
ももんが外伝は凍結
ドラ勇はまだよーいちろーの残業段階
だから実質は絵師がそれぞれ担当の3開発だけ
>>787 その為にも体験版をだな・・・
情報がないものを語りようもないし
ドラ勇はほとんどできてるって話じゃなかったっけ
ぱすチャ…HIROおにくんイマーム
母娘…風麟奈良県
ももんが…一時凍結(もみあげと外注
ドラゴン…よーいちろー
ランス…ぷりん織音
ふみゃの手があいてるな
ぱすちゃ3は今の方向で逝く気なら買わない
ぱすちゃ2みたいな感じに今からでも戻せば買う
ももんんがは原画が病気で今年一杯は何も出来ないみたいな事ついったーで言ってるな
>>802 ふみゃさんが妻たちの桜貝を書いてくれるのかも
ランス9はよ
妻しぼりみたいなゲームどっか他所で出してない?
はじめまして。質問させていただきます。
闘神都市2というゲームが評判がよく無料で配布されていると聞いたのですが、このゲームは抜けますでしょうか?
PC98版だとさすがに厳しいと思いますがwin95版は抜けますでしょうか?
よろしくお願いします。
抜けません
>>810 >PC98版だとさすがに厳しいと思いますがwin95版は抜けますでしょうか?
別にちがいないし。
古いゲームを一からやってヌケルかどーかも個人差はあるとは思うが
判断材料としてはエロシーンごとに
・キスする
・胸をさわる
・アソコをさわる
とかのコマンド総当り的なことやったりする
>>787 戦犯のTADAはまた放置か
するとまた前作の七光りを利用して騙し売りだろうな
>>793 不吉な預言も何も2択しかないだろ
あり得ないクソゲーが何度も作られる開発ってのは
スタッフの何割かがクソゲーと知りつつ行動に至らず出してしまう確信犯か
またはスタッフが全員クソゲーとわからず出してしまう真性グズか
このどちらかしかないんだから
>>810 絵柄が古く解像度も低いので、最近のゲームに慣れてると厳しい
抜き目的なら他のゲームをやった方がいい
いっぱいでました…
>>810 聞かないと出来ないとかどんだけユトリなんだよ
聞くくらいならやるなよ
ランスシリーズ作ってる奴らはシステムうんぬんよりキャラゲーだってこと再認識した方がいい
職業に乗っけて数稼ごうとするのはせこいよね
キャラゲー・エロゲーなのに
ランスの売りの強引なエロスと凄まじいエロ制限は致命傷だろ
ユーザーはストレス感じっぱなしだ
ランスが純愛系主人公ならまだしも鬼畜エロス野郎なのに制限制限って
おかしいですよTADAさん!!
ランス6も戦国も抜けた
戦国でふたなりに目覚めた
>>820 とち狂って信者にでもなりに来たのかい?
>>823 なんでこんなことしてんの?
どんな状況?
>>752 >いけないかつみ先生、かえるにょ・ぱにょ〜ん、戦巫女 、王道勇者、DiaboLiQuE(デアボリカ)、ぱすてるチャイム、
>ぷろすちゅ★でんとGood、守り神様、PERSIOM、See In 青 、20世紀アリス、夜が来る! 、Only you -リ・クルス-
俺は戦巫女、PERSIOM、DiaboLiQuE(デアボリカ)、夜が来る! は楽しめた
デアボリカ
全然楽しめなかったが、周りが持ち上げてるから
俺に理解できないだけでスゲーんか!と
若かった当時は素直に考えてたなw
エロだからって有難がられてた時期だろw
実際ゲームとして面白いと思えるような物はほとんどなかった
デアボ、コマンド方式な部分はいらんが
ストーリーはなかなか良かったと思うよ
凶アリアとかかわいいし
ただしアズやんがデカい女に変身してた章、てめーはだめだ
闘神都市2win版ダンジョン内でenter押したら前を調べたりアイテム欄開いたりするけどなにこれ
>>743 俺は守り神さまが一番楽しかったなぁ
次点でキャラと主題歌に惚れた夜来る、鏡花しかクリアしてないけど
ペルシオンはダルかった記憶がある
王道勇者はやたら絵が濃かった記憶
戦巫女はえっこれ何が目的のゲームなのって戸惑った記憶
実験作みたいなロープライスハズすなら兎も角
看板フルプライスハズすってフォロー不可能だろ
ランクエスレ
勢いずーっと図抜けてるな
やっぱハマる人間多いんやね
40時間越えが50%超えてるからな…
けどクリアしてるのは30%以下
「序盤をプレイ中」ってあれ
なげたってわけじゃなくてチビチビ続けてんのか?
Ver1.0を使用している人はだいぶ減ったよな
0~10時間プレイヤーがやけに多いのは投げたからだろうし
序盤をプレイ中も同じじゃないかな
ハマってるというか、未練たらたらというか……
土日でも案外パッチくんじゃねーの?って公式サイトのぞきにいく俺
俺が前回ネットワーク確認した時は、ver1.000が16,000人、ver1.100が28,000辺りで、
おお、「まだver1.000が16,000もいるのか・・」、「もう少しで総人口が45,000に届きそうだな」
と思った事を印象的に覚えてるから、恐らく10日前ってところだったと思う
で、今丁度確認すると、それぞれ15,800 30,900なんだけど、
まず間違いなくこの15,800人については、最初のパッチが出る前に、ランス・クエストを
クリアして離れたか、途中で投げた人口だと思う
総プレイ時間100時間弱だけど未だにver1.00だわ
1.10には1.10のメリットデメリット、1.00には1.00のメリットデメリットがあるからなあ
両方のVer使ってるのもいるみたいだけどその場合はどっちになんの?
最後に起動したほう?
841 :
名無したちの午後::2011/09/19(月) 08:59:10.47 ID:y97dgKFD0
>>839 ランクエに人生の中の100時間近くを捧げるなんて凄い太っ腹だなw
自分はパッチあてても「虚しさ」に勝てなくて投げたのに、、
ランクエスレ特定の人間がスレ回してんじゃん
レス数10程度はまあいいけど30とか50は引くわw
勢い()
悲しくなるな…
TADAのゲームデザインにガチでついていける奴なんか一握りなんだって
TADAがこんな機能をつけたのは自分のゲームデザインが
沢山のプレイヤーに支持されている
と証明したかったんだろうが
皮肉にもそれは逆の形で証明されてしまった訳だ
TADAの歳から考えると、影響を受けたゲームは今からじゃ考えられないくらい縛りの厳しい
ゲームはざらだったからそういう感覚で作った物は、昨今の紙芝居エロ絵垂れ流しゲームモドキや
パッケージツアー型RPGに慣れたプレーヤーに厳しいし、理解できんだろうと思う
そうは言っても商売としてセールスを伸ばす為には市場のニーズに答える必要はあるわな
そのあたりしっかり考えて欲しいのは事実
昔からのプレーヤーもやってらんねと思ってるが
ランクエはシナリオがきちんとオチがついてたらここまで酷評されなかったと思う
シィル氷漬けのママ、顔見せ程度の魔人、AL教団の話し投げっぱなし、これじゃあ不満もたまるだろ
ドラクエでたとえりゃ
・「たたかう」が制限 制限こえたら木人形
・「ぼうぎょ」がスキル収得しないと使えない
・HPへってないのにホイミ無駄打ちしないと駄目
・魔法効かないハニーにも魔法無駄打ちしないと駄目
見事にゲームとしてなりたってねーよ
>>845 影響受けたゲームってどんなのを想定してる?
昔は初見殺しが多かったりノーヒントだったり
あとはUI周りが面倒くらいかな?方眼用紙必須はむしろ楽しかったし
とにかく縛りが厳しいイメージがあまりないんだよなぁ
酷評って言ってもエロスケじゃアリスゲーお馴染み90点工作員によってオススメソフトになってるけどね
同じく昔からのプレイヤーだが最近の縛りは異常だと思う
だいたいな、エロゲとして出してる以上、エロ目的で買ってる奴が当然いる訳だが
そういうプレイヤーはゲーム性なんかろくに見ちゃいないんだよ
段差をクリアできるできないじゃなくて、最初から段差をよく見ていない
街を歩いてたらマイクロミニの女に気を取られてつまづくようなもんだ
>>845 文句言ってるほとんどの人間はそんな影響下で育ったTADAのゲームを遊んで期待してる層だと思うんだけど
そこらへんすっとばしていきなりゆとり論にもってくのはなんで
縛りの外し方
ご褒美の用意の仕方が下手だよね
最近はひどいね
制限のd中で手順を詰めながら攻略を進めていくゲームを作るのが好きなんだろう
鬼畜王、パッチ前のぎゃるずーなんかを見るとそれが上手く嵌る事もあるんだろうな
GALZOOは新しい仲間を増やしたり
転生でスキルが増えて一気に強くなったりと
ご褒美が明確なのよね
周回しないと手に入らないものとかを設定する時点でゲームメーカーとして終わっとる
そういうやり方でしか長時間プレイさせられるゲームが作れない宣言してるようなもの
緊張感とか駆け引きのための制限じゃなくて水増しと足止めを目的とした縛りだよな
まだやってないから聞きたいんだけど
正直ランス・クエストは面白かった?
>>857 結局それが取り返しがついて何度もやり直せるクエスト型と矛盾してんだよな
何度も周回させるんならちゃんとイベントの分岐作れよと
進行、選択によってクエスト分岐なんかほとんどないしさ
>>859 面白いか面白くないかで言えばまぁ面白いが、ランスシリーズとしては完全に駄作
>>861 ランスシリーズとしては名作、ランス大作シリーズとしては物足りない
もっとランスくれー、もっとルド大陸に居させてくれーって感じになる
普通におもしろい
面白いことは面白いが、ハナから大作ではないし
ランクエ単体で解決してない伏線がある
たとえば小説で上中下巻と出ることが決まっていて
中あたりで長くとまってるとする。
たまに「全部出てからまとめて読む」って人もいる。
解決してないともやもやするから。そのようなもんだ
面白いけど疲れるよね
いや疲れないよ。疲れる意味がわからん。何か疲れる要素あったっけ?
ダンジョンマップのみクエスト(繰返し)選択のみのシステムじゃ
世界やシナリオを味わうのは難しいわな
でもそれを過去の諸々を背負ったランス本道に持ってきちゃった
同じシステムでも新規のタイトルでやってたらまた違った気がする
人気タイトルで売り逃げありきなら別だけど…
出口までのマラソンばかりになるのは疲れる
コピペダンジョンとぺらっぺらな薄いシナリオで
すぐに飽きた
せいぜい武器防具集めでテンション上がる程度かな
あまりのつまらなさにランス6をやり直す気になったくらい
アリスソフトは根っからの信者が多いから擁護も多いね
楽しいって期待させてたたき落とすドSなのかな
つまらないって教えてやれば期待しないで楽しめる可能性も無きにしも非ずなのにw
面白いけどビスケッタさんのモルルンパッチはよ来いや
ますぞえ倒せねえよ
>>859 大帝国よりつまらん
大帝国は一周はできた
>>871 アンタが言うのかよ>864
それともネタな書き方か?
アリスも品質管理が難しいんだろう。
あまりおもしろいやり込みゲーを売ると後の販売に支障が
軒並み好評なようなので買ってみるわ
今思えばアリスのソフトは闘神都市3しか持ってなかったな
>>877 ちょっとまて、ランスシリーズ初なのか?
いきなりランクエはやめておけ、マジで
新規への配慮とかほとんどっていうか全くしてないから
面白い?って聞いてからの買いますレスはもう様式美だろw
>>878 マジで?
ランスシリーズってどこからでも入れるのかと思ってたわ
>>877 マジレスするとこのスレ最初から読み直せ
あまりに空気を読まない質問だから、荒らしかニワカ扱いで適当にあしらわれたんだよ
サチコとの出会いシーンもなくいきなり戦闘だからな
あらすじ知らんかったら意味分からんレベル
>荒らしかニワカ扱いで適当にあしらわれる
マジレスするとランクエ批判が正にその立場
RPGに何をもとめているのかで評価がわかれる。
重厚な物語の合間に爽快感がある戦闘を楽しむのが好きな人には全く合わない。
ランスの世界観やキャラに思い入れがあり、淡々と作業に勤しむのが苦にならない人になら合う可能性は高い。
FFシリーズが好きな人はダメ、ルナティックドーンやソードワールドが好きだった人ならOKだろう。
>>880 途中から入った人もいるし
わからないキャラもだいたい推測はできるだろーけどな
付属のブックレットにあらすじはあるし
でもやっぱ、どうせやるなら
せめてランス6あたりがいいかもと。
っていうか鬼畜王からやればいいと思うが
無料なんだし
さすがにちょっと古いかなーと
旧設定と本編のちがいもあるし
あえてやるなら止めないが
鬼畜王やらないのはもったいないだろ
戦国やった後とかだとキツイだろうし
闘神3しかやった事ないならまず楽しめるだろ
とりあえず無料の鬼畜王プレイしてみますわ
無料配布とかすげぇなこの会社
15年前の作品ということを念頭にプレイしたほうがいいぞ
>>885 ルナドンやソードワールド好きですけどだるいです
ルナドン第三は死ぬほどやったがランクエは1周でおなか一杯
>>885 FFとか好きだけど、ランクエ楽しいです
モルルン代行1M
鬼畜王面白いとは思うがある程度レトロゲーやってる人間じゃないと
糞UIに耐えられないと思う
レトロゲームで育ってきたけどクソUIに耐えられないよ
>>897 育ってきたことより今でもアーカイブスとかで昔のものをやるかどうかね
アーカイブスとかで今でもやるけど耐えられないよ
ああ鬼畜王の話か
ランクエかと思った
鬼畜王なら耐えられるな、不便だけど
ランクエのUIでそこまで気になることあったかな
敵指定して攻撃すると連撃が途中できれること以外はあんまり気にならなかったんだが
周回するといろいろ不満が出るのかね
>>901 いや、キャラが増えると装備変更とかメンバー入れ替えとか面倒くさいですが?
ほとんど2軍に送るから特に面倒くさいと思った事はないな
>>902 そういえばモルモン後の装備変更は面倒だったな
入れ替えは使わないキャラ二軍に放り込んでたんであんまり気にならなかった
控えにいたのは20人弱だったかな
それってシステム自体の面倒くささじゃないか?
そのシステムに対するUIはあれで充分だと思うけど
もしかしたら俺の解釈が間違ってるのかも試練が
アーカイブのリトルプリンセス攻略したぜえ
難しかったけど懐かしいかんじ
>>885 > ランスの世界観やキャラに思い入れがあり、淡々と作業に勤しむのが苦にならない人になら合う可能性は高い。
平たく言うと、ランスのキャラを使っただけの
メリハリのない作業ゲーってことだよな
ランスじゃなかったら本当大帝国や闘神3以下の糞ゲーかもわからん
>ランスの世界観やキャラに思い入れがあり、淡々と作業に
>勤しむのが苦にならない人になら合う可能性は高い。
アルバイト募集の謳い文句みたいだなw
ランクエは
ランスキャラがいなければ
ツクール改造した同人ゲーレベルだからなあ
例えばフロストばいテんなんてものっそいUI糞だと思うの
購入画面が下過ぎるの
特定キャラを本編ではない後日談で殺したり魔人化する
キャラへの思いを土足で踏みにじるゲームだね
>重厚な物語の合間に爽快感がある戦闘を楽しむのが好きな人には全く合わない。
まあこの近辺の叩きを見ると大体合ってる気がする なんとなく
そういえば女王パステル・カラー29Fで止まってるな・・・すっかり忘れてた
本人がゲームを楽しもうとする姿勢も大事だからな。
少しでも不快に感じる要素があれば嫌になって投げ出すようじゃ、何をやって無理だし。
レッツ・ポジティブシンキングよ!
だが、ユーザーに甘えずに楽しいゲームを作れよ、アリス。
そう思ってたけど楽しいゲームは楽しいんだよね
そりゃ、そうさw
ランス・クエストの追加シナリオは、パッチじゃなくて販売してほしいな
どれくらい売れるか見てみたい
相当な神アペンドじゃないと買わんなー
これ以上、ランクエにお金を払いたくないんです!
わかってくださいよ!
このぼったくりのレベルでゲーム発売しておいてまだ金取ろうというのか
キキカイカイくらいの確率で手に入る目録で仲間になるキャラから派生するクエスト10人分追加
面倒くさい人用に目録ひとつ300円で買えるようにしました!
はやく母娘館をだしてください
奈良は謝罪してから宣伝に来いよハゲ
>>909 デバッグの求人そのまんまだな
実際アリスゲーは有料デバッグゲーだし
どんだけデバッグ雇っても根本的に古臭いゲームデザインだから無駄じゃね
バイトデバッグだしゲームそのものを変えるほどの権力は無い訳で
ランスは短くても良いから半年か一年に一回ペースで出してほしいわ
>>926 いやいやゲーム性がデバッグみたく楽しさを目的にされてないのに
それをさも楽しそうに擁護するからイカサマ求人みたいな騙し文句になるってこと
また謎の妄想が始まったか
優れた妄想力を持ちながらも、エロゲに活かせんとは。。。不憫な。。。
せめてランスの展開の妄想にしろ
>>904 > モルモン後の装備変更は面倒だったな
モルルンはまぁ、ひとりずつなわけだから
すぐレベルも戻したりしたが
ワールド以降して全員が裸なときはメンドウだなぁ
もう仲間に入ったときのキバ子みたいに
ぜんぜん条件満たしてない装備もそのままでもいいのに
事実を事実として書いて何が妄想なんだよ
そこの信者だって書いてたじゃないか
ランスクエストはランスが出てるだけで楽しめる人
作業をするだけで楽しめる人ってな
そしてその作業の結果、得られるものは何もない
エロは少ないし、ストーリーも超手抜き、RPGとしての育成要素は言うまでもない
ハハッワロス、これじゃ素人のツクール作品じゃんかと
ランス・オワコン!
アリス・オワコン!!!
右翼団体関係者に嫌がらせを受けて作風を変えたのか?
芸能人じゃないんだから。と邪推されるレベルだよ
某帝国は
もしそうだったらユーザーの意識の低さも問題だ
あくまでも邪推です
悔しい。
俺に君ほどの妄想力があればな。
ここで信者を相手に不毛なレスなんかせずに、エロゲをより楽しむ方向に使うのに!!
は!もしかして、妄想スキル発動条件にアンチ・アリスのスキルが必要なのか!?
何かの拍子にすぐおかしくなるなこのスレは
アンケートの意見を聞き過ぎてぬるいものしか作れなくなったわけじゃないよな
アンチ・アリス原理主義者が本当にいたとしても割合的に少ないと存じますが
加筆しますが己の嗜好と贔屓のメーカーの作風が離れれば誰だって悲しいでしょう
それをアンチ・アリスと断じる論調には違和感を感じます
難しく考えすぎなんじゃない?
これはアンチではなく、ただのレス乞食
なる、スキル発動条件はレス乞食に訂正するよ、スマンコ
アンケートにきつめの意見書いといたわ
今回のは神社の俺でもきつい
信者ですら面白さを他者に語れない
そういうのを客観的にクソゲーっていうんじゃないのかね
そしてそんなのをフルプライスで売ったら叩かれるのは当然
特にヤバいのはエロ要素の激減っぷりとゲーム展開の明らかな手抜きっぷり
特に闘神以降TADAの関与したゲームではどれも過程のはしょりが酷い
表示関係も作業を楽にするための3D化のハズが
逆に味方のアクションがなくなり、女の子モンスターの捕獲まで
なくなるというマイナス要素だらけ
これだってただの手抜きだろう
アリスさんはでかい組織だよ
まっとうにお金稼いでる
大きいゆえ色々な人や法人やなりやらとやりあうのは当たり前
それは解る。社員食わせなあかんもん
しかしなあ どうでもいいが
アーティストの支援者的なポジションだった時代が一番素敵だった
でかくなりゃいいってもんじゃねえよ
アリスはワシが育てた!
こうですか?わかりません!!
>「アーティスト(アリス)」の「支援者(ID:RlMFIyWG0)」的なポジションだった時代が一番素敵だった
>でかくなりゃいいってもんじゃねえよ (今のアリスに対して古参ユーザーが距離を感じた寂しさの表れ)
つまり、アリスはワシが育てた!
こうじゃないんですか?わかりません><
作品を大事にして欲しい
楽しいとか美しいとか悲しいとか
感情に訴える作品を出して欲しい
工業製品と一線を画して欲しい
アリスにどこまで求めようってんです?
欲張り屋さんですね!
その貪欲さがうらやましすぎますよ!!
>今のアリスに対して対して古参ユーザーが距離を感じた寂しさの表れが距離を感じた寂しさの表れ
古参ユーザーをひと括りにするとはあまりに乱暴だ
>つまり、アリスはワシが育てた!
なんの関連が有る?
インディーズ青田買いで応援してたアーティストがメジャーデビューして
多くの人にも人気が出て、嬉しさと同時に距離や寂しさを感じてしまう的なファン心理なんじゃないの?
>>954 心情的に解るがメジャーデビューしてそれきりで終わるバンド多いよな
>>955 多いね。
アリスはどうでしょう?
終わると俺は悲しい。
終わって欲しくないから信じて応援している。
おやすみ。
終わって欲しくないけどさすがに今から元の路線に戻ることは無いでしょ・・・
あるいみすごくエロゲメーカーらしくなったし
昔のアリスみたいなメーカー出てこないかなあ
956だった
おやすみいい夢みろよー
ランクエ売れてねえなあ
>>960 あえていうが、売れる売れないは作品の内容とは関係がないぞ
厳しい意見を書いても少数意見としてスルーだろ?
9割絶賛とか書いちゃう会社だから
>>962 アリスは9割絶賛とは書いて無いよ。9割楽しんでくれた的な意見でした
そしてファンはアンケートに甘く書いてしまうんですよ。反省
工作の成果出てるな
と思ったらすげー尻切れトンボなのがあるのな
どうすんだよこれ…
何ぞあれw
950さんのレス見るとかなり歳いってそうだし
彼なりには相当頑張ったんじゃないか…
>>970 相当頑張って次スレを立てましたが
力不足でした
アリスソフト393です
誘導の方法が解らないもので申し訳ありません
了解、テンプレ書いてくる
冷や汗を流しました。皆さんほんとにゴメン
どんまい
>>974 専ブラ使ってるならスレのタブを右クリック → コピー → タイトルとURLをコピー
をそのまま貼り付ければおk
皆優しいのな。まじで泣けるよ
ここには人情が残ってるぜ
人情の無くなった場所を例に挙げれば許す
鬼畜王をやってない奴は人生の8割を損してる
鬼畜王が人生の8割ってどんだけ薄い人生だよ・・・
マジレスきもいね
このスレではネタと言い切れないからな
鬼畜王はリミットやイベントの発生条件を知り尽くしてないと楽しめないからなあ
純粋にSLG好きなだけの俺にはあまり合わなかった、まあ面白くはあったが
まあ信長のほうが面白いよ
単純に比較できない別種のゲームって感じ
とりあえず
>>13は細かい事気にしてると禿げるよ!
, -―=ニニ=- . ,
/ / / r、 \
/ / ./ |,、ヽ, \
/ ./ i |;::〉 .', i ヽ
/ ./ ./ _l .,' |゙´ l_l_| i .',
/ ,' ,'i´ /`/从 リ/l`/ i |
./ .{ リ.iニニミ ,rニ=、,イ /|
/ ./l .|,' f:::;r} l:;r'l 'ィ'i,/..|_
/ _j li 弋:ソ. `-'' l| i ./-‐'´
/ 、-‐''"´ ', lト、 、__ ; ,.イ /∧
/ ` ̄ ̄T` 、 ', .`> _ .<l /イ./ ヽ、
信長系はシステム理解したら飽きる
鬼畜王はシステム理解してからが本番
オープニングっつかタイトル画面の音楽が淋しくて
開く度気が滅入る
ランスは明るく勇ましく始まってほしい
新スレ立ってるし埋めるか
埋めんゆーっ!
おい、だれかこいつを拷問係のところへ連れていけ。
ウメーシュ
2ならアリスソフト復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。