RPG・SLG・ACT系総合スレッド80.00

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675名無したちの午後
横浜が負け続けることはわかるが他のチームならちょっと連敗したから負けるとは限らない(相手あの連敗の可能性もある)

のと同じだと思うんだこの業界。
応援の熱は確実に下がるけど
676名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:06:12.07 ID:5OqeQlHq0
王賊は俺も好きだったんだが、スレだと巣作りドラゴンとウィザクラ押しのやつに
なぜかものすごい叩かれたので黙っている
677名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:11:28.92 ID:1OAH9mPH0
>>676
大丈夫だ、俺も王賊好きだ
678名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:15:01.63 ID:TqI8wVKs0
俺も王賊の方が好きだよ
周回があまり意味無いからその2つと比較すると見劣りするけど

巣ドラ・WCにある周回して今まで出来なかったことをやる
みたいな要素がないのが勿体なかった
679名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:21:24.47 ID:QhVkL7rl0
俺も>551で奨めた

ほぼ1周ですべて見られる仕様だから
ソフキャらしくはないんだよな
680名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:32:28.94 ID:bxpTx2Nx0
>>675
なんでや秋の横浜は取り立てすごいやろ!
681名無したちの午後:2011/09/16(金) 00:45:35.64 ID:1OAH9mPH0
ああ横○スタジアムの人は本職だからな
682名無したちの午後:2011/09/16(金) 02:02:18.71 ID:I2wkHDR10
王賊はWC以降の3作よりはよっぽどマシというか、佳作ではあるけど、
敵との戦闘が戦略マップでも戦術マップでもそんなに面白くないのが問題
683名無したちの午後:2011/09/16(金) 02:10:23.39 ID:5XdSDQ8y0
王賊は基本ゴリ押しゲーだからな
範囲魔法っていうバランスブレイカーがあるからヌルゲープレイヤーにも安心ではあった
684名無したちの午後:2011/09/16(金) 02:23:16.27 ID:1OAH9mPH0
エロゲはぬるめでいいよ
ヌルければ自分で縛ればいいだけけど、難しかったら袋だたきにあう
685名無したちの午後:2011/09/16(金) 02:55:36.70 ID:bxpTx2Nx0
難しくてもいいのよ
やりごたえあるのも大歓迎
でも難しいのと面倒臭いをいっしょにしてるメーカーがいけない今のアリスはそこの区別ついてない気がする
686名無したちの午後:2011/09/16(金) 03:31:06.07 ID:zH5kE4nx0
王賊はゲームバランスが大味すぎただけで

トータルでみるとかなり好きなんだよな
登場キャラ全般が好き
ほのぼのレイプな的な所も

ゲーム性をちょこっと改造すればこっちのが化けそうだったのに
BB2だもんな
687名無したちの午後:2011/09/16(金) 03:41:43.30 ID:jme+ZweB0
>>685
どうだろう
俺が、これだけは本当に意味のない面倒さだと思ったのはパッチで修正されたレベルアップ一回ずつ仕様くらいで
他によく挙がる制限や面倒さはちゃんとゲーム性に繋がってると感じたけどな
ドラクエにふくろはない方が面白い、って考えのゲーム性。この例えが一番わかりやすいと思う

もちろんそれがうける時代でもないし、俺自身ランクエやっててダルさ感じるとこ多々あったしな
688名無したちの午後:2011/09/16(金) 03:45:21.45 ID:bxpTx2Nx0
>>687
面白さにつながる制限は大歓迎
DQにふくろはいらないけどDiabloに袋ないとダメでしょ?俺はそういうことが言いたい
作ってるゲームのジャンルを正しく理解してないような調整だったりズレてる感じがすごいした
689名無したちの午後:2011/09/16(金) 03:51:39.55 ID:kl4+Yww70
ランクエは戦闘時にもパーティー変更出来るだけでかなり違った
攻撃回数に制限があって戦闘中にメンバー変更できないのはストレスが溜まる

他にも不満はあったけどこれが一番大きい
690名無したちの午後:2011/09/16(金) 04:18:24.17 ID:3xrSWh0C0
戦闘中に攻撃できなくなるとまっさきに思い出したのは陸軍突撃でした
691名無したちの午後:2011/09/16(金) 04:38:04.01 ID:0Kzogiiq0
つまりアリス伝統か
692名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:04:39.40 ID:h18TAJsg0
>>689
PT変更の回数は1人入れ替える毎に減るのでなく、PTの変更が完了する毎とかなら
自由に変更できる上に宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズルも防げてそこそこバランス取れてただろうな
ほんと何で1あんなガチガチに縛ってるのか意味わからん
693名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:10:42.14 ID:ooDqDlVB0
>>680
阪神関係ないやろ!
694名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:22:10.56 ID:IvWWFP+m0
> 宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズル

それってズルか?
695名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:35:43.00 ID:b+McTJCC0
まぁゲームシステム考えれば普通にズルだわな
便利だからってシステムの穴を突いた進め方は嫌う人も多いだろう
696名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:39:26.52 ID:bxpTx2Nx0
別にズルじゃないだろそんなこといったらランダムエンカウントが無駄だから経験値多くてアイテムのでる赤棘ばかり倒すのもズルになっちゃうw
システム上の最適解を探した結果それが可能ならそれはそれでしっかりとした攻略法だと思う
問題は現在のランスクエストの制限が面白さにつながってないことなんだけどさw

>>692のいうような形なら総力戦って形もしやすかっただろうし1000ダメージに減少防具なんてやりこみバランスのとり方もしなくてすんだろうにw
697名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:43:16.67 ID:/qIOQkkb0
ランクエ以外に語るもんねーな最近
今年けっこうこのジャンルでた気がするが
698名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:46:41.44 ID:IvWWFP+m0
>>695
> システムの穴を突いた進め方

え、だって1人入れ替えるたびに
残り回数減ってくんだろ?
そもそもナニが問題なのかも分からん
699名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:51:34.39 ID:b+McTJCC0
>>698
すまん、変更回数無限の話と勘違いしてたわw
ちゃんと減るならなんら問題ないな
700名無したちの午後:2011/09/16(金) 08:59:28.84 ID:h18TAJsg0
自分でも何故このシステムで鍵レンジャー交換がズルだと思ったのかわからないでゴザル…
701名無したちの午後:2011/09/16(金) 09:03:52.04 ID:DaZEMGle0
>>692の文章を読むに
宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズル
ってのは回数無制限の話しだろ

現状だと縛りすぎだが、無制限だと楽すぎる
PT変更毎でカリスマ1消費ならどうだろうか?ってことだろ?
702名無したちの午後:2011/09/16(金) 09:18:47.79 ID:h18TAJsg0
>>701
そうそう
キャラが60人?程度でカリスマが最終的に11くらいだろうから丁度一通り使いきれる回数だと思ったんだが
703名無したちの午後:2011/09/16(金) 09:19:11.43 ID:pd0HWR4P0
っかし
改めて酷いモンだったんだなぁ、色々
テストプレイとかしないのかしらん
704名無したちの午後:2011/09/16(金) 09:34:21.91 ID:ChPT7jCX0
雪鬼屋温泉やり始めたけど昔のキャラっぽくて面白いな
発売当時ここで上がってた施設の効果が分かり難いってのも
これはこれでって感じで楽しめてるし何よりちょっと無茶して
金使いまくるとさっくり破産するのが良いなw
705名無したちの午後:2011/09/16(金) 09:57:41.21 ID:81O8PzJz0
キャラみたいな弱小は
これはこれで楽しめる、程度で許されるから楽だな
706名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:00:59.83 ID:XdZPsNqA0
ランスはなんでこんなにクソゲーになってしまったんだろう
アリスのスタッフはもう全員老害化してて面白い物がなんたるかをわからないんだろうな
地雷掴んで引退していく被害者が出ないうちに、こうなったらもう会社畳む方が良いと思われてる
707名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:23:21.60 ID:/cgeHsEx0
>>704
俺も最近やり始めたんだけど、こっちの行動の結果がわかりにくいな
正直wikiがなけりゃもっとストレスがたまりそう
ただモブキャラはよかった
708名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:39:35.34 ID:4XGGg/3j0
BB2期待だな
チップキャラのモンスターets育てるのはやっぱ好きだわ
709名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:40:01.75 ID:6/rC28I80
雪鬼屋は方向性だけはまあまあだった
問題は行動のほとんどすべてが運任せで自分のやったことの結果が数値として見えないからSLGとして致命的に面白くないこと

テーマパークでアトラクション作っても全体の収入とかだけ変動して
その新しいアトラクションの利用者とか不満とかが一切表示されないみたいな

結論としてはマスクデータ多すぎ
隠さなくてもいいところまで全部隠してるから達成感がない
710名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:45:08.85 ID:XdZPsNqA0
BB2のどこに期待できると言うのか
こういう奴って何度騙されても懲りないんだろうなあ
711名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:51:42.10 ID:uMcO+MVU0
システム開発に回っていたリソースが他所に回るから期待できるんだろう
712名無したちの午後:2011/09/16(金) 10:56:10.66 ID:XdZPsNqA0
キャラの中の人か何かですか?
じゃあクソクソと叩かれまくったあのシステムのままってことですかw
なおさら期待できねーじゃん
713名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:01:56.27 ID:HWLa1u+20
何ムキになってんだ
買うのはお前じゃないのに
714名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:03:45.69 ID:XdZPsNqA0
ID変えてまでキャラ儲必死すぎ
715名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:08:55.56 ID:CAjSx/pT0
×BB2のどこに期待できると言うのか
○エロゲメーカーのどこに期待できると言うのか
716名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:17:54.04 ID:ezw3C+rY0
BB2で改良してもらいたいのは戦闘画面だな
戦闘システムが悪いのではなく、表示の仕方、入力のさせ方が古臭すぎた気がする
SLGじゃないんだから、もっとサックリと入力が完了できるインターフェイスにした方がいい
それをやるだけで、かなり印象が変わりそう
717名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:25:34.26 ID:jme+ZweB0
>>688
面白さにつながってないってのはそう感じたんだからそうだろうし、俺も窮屈に感じることはあった
けどやっぱり難しいと面倒くさいをはき違えた制限だとは思えない
ふくろのないDiabloってのも違う
限られた行動回数のやり繰りやあぶれるアイテムの取捨選択ってランクエ独特の制限は、ドラクエにふくろない方が良いって考えのゲーム性に近い

>>689>>692>>701
の通り、きつすぎるからもっと緩くしろって話ならよくよく理解できる
718名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:27:56.75 ID:4ZFvYaVg0
でも慣れてくると9尾 2尾の絵でも抜けるようになる
うん人間 適応能力があるなと言う事で ジル クラリス ローラ萌え
719名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:29:13.22 ID:6/rC28I80
プレイヤーにストレス掛けるだけの制限なんてゴミクズ以下
しかもそれがないとバランス調整すらできない所だし
720名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:32:06.75 ID:4ZFvYaVg0
個人的な感想で言えば
システム、絵、音楽、エフェクトetcは
エウ>>尾系
だけど面白さは
エウ<<<<<<<越えられない壁<<<<<<尾系だと思う
721名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:36:12.07 ID:BposBDlt0
触手じゃなければ
722名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:47:03.82 ID:FWWXJ1nn0
>>706
多分社内が自由に意見を言える雰囲気になってないんだと思う。
その意味でTADAが部長から降りたアリスの今後に期待だな。
でも、若手が育つまでにかなり長い苦境が続くかも。
723名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:50:41.48 ID:t2h9oNjFO
東京組ならTADAの影響受けないかもね
724名無したちの午後:2011/09/16(金) 11:57:40.81 ID:hhttGHxg0
>>719
ドラクエでもそうだし、Diabloでもそうだな
二股の道が行き止まりで感じるストレス、最高の付与がでないストレス、
名作と言われててもストレスかけないとバランス調整できないゲームばかりだよね
725名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:00:20.79 ID:6/rC28I80
ストレス掛けるだけの「制限」って言ってるんだが?
行き止まりはただのマップだしアイテムのはただのランダム要素だろ

それ以前のゲームシステム自体が終わってる
726名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:12:18.82 ID:bxpTx2Nx0
>>717
俺の言葉が足りず勘違いさせたようだが行動制限とか交代制限ってのはアイテム個数を制限するふくろのないDQようなものというのはわかってる
俺がふくろというかdiaboを引き合いにだしたのは根本的なゲーム性の話をしようとしたから
つまりランスクエストはジャンルRPGといいながらゲーム部分はdiablo的なハクスラなのよ
行動やメンバー制限されてるけどやることは装備を潜って揃えて敵を倒すことが主なわけよ

順番に追っていくと
まず第一に、ジャンルRPGとしてランスクエストを見た場合
ランスクエストがジャンルとしてRPGとされてることから同じジャンルのYと比べられるのは規模が違うとはいえ当然
シナリオはヘルマンがきて盛り上がってきたと思えば、ラストクエストで自分の人生とりもどしたいとかいいだす先祖から体取り返すという盛り上がらない展開
最初のクエストから話題をふりまくり、クルックーも散々邪魔してカラー以上に描かれていたAL教は投げっぱなしでメインのシナリオに関しては消化不良が過ぎる
ランスシリーズでRPGというジャンルなら当然シナリオ面に期待されたのはいうまでもないし、コンパクトに作るにしても起承転結はしっかりすべき5Dではできていた

第二に、お祭りゲーム、キャラゲーとしてのランスクエストとみた場合
職業というシステムを利用するのはいいが、3種のランダムテーブルでほとんどのキャラクターに個性がない
又、スキルの数も少ないせいかレベルごとにSPが1しかもらえず貴重すぎてビルドに差がでにくい上にスキル振りなおしも高い(パッチで多少安くなったが)
キャラクターが顔画像だけしかほぼ変わらず、ランスクエスト内で旧キャラだけでなく新キャラさえまともにクエストや描写がない
トドメとしては後日談でまったく描かれてもいないことがネタバレよろしく数行で書かれているだけ
完結に向けてキャラクターの整理はかまわないが本編でまともにキャラクターを描かずこいつはもうでませんみたいな切り捨て方は正直どうかと思う魅力的なキャラクターが多いだけに

一生懸命書いてたらByte制限ひっかかったぽw
オナニー長文だけどせっかく書いたしもったいないから分割するスレ汚し失礼
727名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:14:57.80 ID:VoTj/HdH0
なげえ。読む気しねえ
728名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:16:56.03 ID:KG00e9QN0
信者認定はやめろ。本人は満足してるならそれでいいだろ。
その上で「俺はそう思わなかった」っていうのは良いと思うけど
更に書き込んだ奴を貶めて何したいのか…メーカー全部潰れて紙芝居だけになるのが希望なの?
729名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:19:37.16 ID:bxpTx2Nx0
第三に、ゲーム単体としてみた場合
これが>>717の話のキモなんだがジャンルRPGといいつつ、前述のとおり中身はdiabo風のハクスラだと俺は思ってるわけだ
そうした場合、アイテム集めやレア集めが主となるのにゲーム内のイベントアイテムも含めて1000個を超えるとアイテムが透明化しバグる仕様であったり、
ランダムエンカウントに意味はなく赤棘狩りがメインになったとたんにパッチでお邪魔キャラだけをいれてくることであったり、無駄に寄付でモルルン用アイテムをでにくくしたりとハクスラの楽しい作業を阻害する要素ばかりなんだ

それに加えて体験版でもあったように3DMAPでマウス移動をさせるということを考えると未クリアMAPの視点が近づきすぎて操作感が非常に悪いこと悪いこと
これはMAPの小ささや使い回しを目立たなくしつつ迷わせるためだとは思うのだが中盤に入るともう使い回しがめだち視点が近すぎるせいでストレスがたまる(2週目以降もまたこれ)
これはクリア後ぐらいの視点でMAPを広くすべきだし頻繁なMAP切り替えのせいでMAP移動するたびにエンカウントがリセットされて敵に会いにくくする隠密移動が死にスキルになってる
それに加えるとWASD移動した場合オート戦闘に入りやすいってのも地味によくないと思う

結局ストーリーもゲームシステムもキャラクターもじっくり楽しむことできないんだよランスクエスト
やりこみってもモルルンで限界まであげてもますぞえとハニキンだけでソーサラーが死に職だしねレベルあげの引率としては優秀だけど
730名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:24:53.55 ID:QITTlU1X0
なげえwwwwwwwwwwww
しかし大体同意だわ
731名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:24:57.10 ID:CAjSx/pT0
質からして違うのに名作と同じだから良いだろとか頭悪すぎだろ
732704:2011/09/16(金) 12:25:39.54 ID:inkkZOvn0
雪鬼屋5回ぐらい連続で破産したwww
システムを理解したらどんどん金を稼げるようになるなら良いゲームな気はする
月ごとのランダム要素が強過ぎる気が今のところするけど
733名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:25:53.86 ID:hhttGHxg0
>>725
バランスってのはゲームシステムだけで決まるものではなくて、
システムからマップからランダム変数から、複数の要素から決まるんだけどな

だるいマップ探索もきついドロップ率もストレスかけるだけの制限と感じる人間もいるんだよ
だから攻略本やサイトでマップまで確認して進める人間もいるし、
diabloに限らずゴールドやアイテム、経験値とかの制限のバランスが気に入らずに改造する人間もいる
734名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:44:01.84 ID:jme+ZweB0
>>726>>729
大体同意だ
シナリオとかキャラ個性が薄かったのはその通りだ
具体的にあんたが書いた通り作りこみが甘いのもそうだろう

俺が言いたかったのはランクエの制限は無意味ではなく意味はあるけどきつ過ぎた、やり過ぎてた、って点だ
やりすぎててストレスあったのも事実だし必要だとも思わないけどちゃんと意図はあった
あんたの685のレスへの意見に戻るけど、システム上の制限のない難しさってそれこそ敵を強くダンジョンを複雑にってだけになると思うんだ
735名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:45:00.21 ID:6/rC28I80
行き止まりは冒険してるという実感に貢献してる
一本道じゃただのマラソンだし

ドロップ率も宝探しという点で冒険体験の要素として貢献してる

じゃあランクエのすぐに回数が尽きること前提のくだらない行動制限が「ロールプレイング」において何の役に立つ?

俺は8回敵を攻撃した、だからもう一切働かん。敵に殴られて死のうが知ったことか

常識的に考えてありえない
しかも入れ換えようにも戦闘中は不可でさらに入れ替え自体に回数制限
頭おかしいとしか思えんわな

ポケモンにだって技回数はあるがそれがプレイヤーにストレス掛けることなんぞほとんどない
いつでも入れ替えできるしそもそも無くなること前提じゃないから当然の話だが
736名無したちの午後:2011/09/16(金) 12:52:50.74 ID:QOk/BoqR0
やはり「ロールプレイング」的には楽できて俺つええできないとな!
737名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:08:07.06 ID:xXFsRDpk0
ここでの評判は見てたがランクエやってみた
弱攻撃(回数∞)くらいあればよかったのにな
738名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:12:22.34 ID:h18TAJsg0
クエストは順番にやっていけば初回でクリアできるバランスにしておいて入り直しは
女の子M集めやら初回では倒せないボスやら後から立つフラグなどでの寄り道やらに抑えとくべきだったね
ストーリーがしっかり作られてれば多少めんどくても我慢できるけど、実際は制限のせいで無駄にプレイ時間稼がれただけってのがなぁ…
739名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:23:24.51 ID:b4658tp20
昔からあるRPGのスタイルにエロ足してくれれば満足なんだがなぜできないんだ
740名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:28:30.05 ID:zeSCyeqA0
ダンクル2は中々だったし
もしかしたらBBも…
741名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:31:31.45 ID:4XGGg/3j0
宝箱ないかなとダンジョン徘徊して、むしろ正解ルートだと引き返すってのがドラクエなんかのRPG
ランクエは寄り道する利点が全くなくて、宝箱なんかは楽なMAPで稼げば良いだけ
つまり後者はダンジョン探索がツマンナイ
742名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:42:49.49 ID:bxpTx2Nx0
>>734
なんか激しく勘違いしてねーか?俺は制限かけるなとはいってない
>>685で言ってるのは作業させること=難易度じゃないですよってことを言ってるだけだぜw

そもそもランクエの制限に意図がない、意味がないとはいっとらんさw
少なくとも個別には意図があったんだろうけど全体図を見てみると意味がないといっている
極端な言い方をすればゲームデザインが歪んでじゃってる

行動制限?キャラクターをたくさんつかってほしいからだろう
その割に交代制限があって相反する(ただし中盤以降は楽になり交代制限の意味が薄くなる、ラストクエストでは入れ替え自由・・・ならなんで入れた?)

MAPが見づらい迷う、迷うことでエンカウントさせ行動スキル消費させるんだろう
その割に小さいマップ切り替えごとにほぼ固定エンカウント復活で行動節約用の隠密移動に意味がない(デバッガーに報告されても残してることから意図的)
結局上記の交代制限によりキャラ強くしてある程度ごり押せるようになるか、レンジャーで効率良く逃げるかどっちか
というかランクエのMAPはボスにたどりつくための一本道といっても過言じゃないからますます逃げレンジャーに比重が増す

ランダムエンカウントはプレイヤー側に意味がないので赤棘でレベル上げよう、アイテム稼ごう
お邪魔キャラ追加してみました

意図があろうとチグハグなのよ・・・わかる?
本来ゲームでの制限って難易度、つまりはゲームバランスをとるために行うんだけどこれは完全に斜め上
743名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:46:12.11 ID:YK70InNu0
>>724
DQは外れの道に宝箱があったりするだろ?
むしろ外れの道はご褒美だ
って書こうとしたら>>741が書きたい事書いてくれてたわ
744名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:48:15.28 ID:VoTj/HdH0
ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじー
745名無したちの午後:2011/09/16(金) 14:03:58.65 ID:EuTAd3kn0
>>732
犯罪と火事で大きな損失が出たらS&Lした方が早いぞ
あれは仲居や施設設定で完全に封じ込められるもんでもなくて運だ
あとはマニュアルとゲーム内ヒント見れば攻略だけなら簡単だから頑張れ
746名無したちの午後:2011/09/16(金) 14:21:45.54 ID:G+wVw4kY0
>>733
FF13みたいな何の捻りもない一本道のルートにしてゲームが面白くなると?
747名無したちの午後:2011/09/16(金) 14:27:00.66 ID:d7hSHNhS0
>>742
ギャーギャー騒ぐ前に
ぼくのかんがえたゲーム論は>>622みたいに程度作ってから語れよw
初心者が2ヶ月でここまで作れるんだから
748名無したちの午後:2011/09/16(金) 14:32:41.22 ID:czFbe++50
ゲーム論とコーディングはまったく別物だと思うんです
749名無したちの午後:2011/09/16(金) 14:45:50.46 ID:6/rC28I80
作ってから言えというのは最低の逃げ言葉だわな
750 ◆eeEWAaPco. :2011/09/16(金) 14:46:24.47 ID:aKuzRh9r0
まさかのBB2とは
キャラらしくて大好きです
751テンプレ作ってる人 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/16(金) 14:48:53.54 ID:FMCfvpNF0
|・ω・`)<次スレテンプレにはBB2入れるとして
     ジャンルは前作「3DダンジョンRPG」のままで良いですかね?
     それとも詳細発表までRPG表記にしておけばいいですかね?
752名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:07:46.39 ID:EuTAd3kn0
>>751
情報無いんだからジャンルは「RPG?」にしとくか不明でもいいんでないかい
753名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:11:35.03 ID:2LvnulUT0
候補って形で入れれば?
ゲーム性あるかまだわからんし

まあ前作くらいはあるだろうけど
754名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:12:19.66 ID:3IlIT07j0
とりあえずは情報出そろうまで不明でいいと思いますよ
755名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:18:36.96 ID:pZKT6YTc0
ヘタに表記するとソースどこだよって喚くからな
756名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:32:23.36 ID:inkkZOvn0
発売日が未定のままテンプレに載ってるんだしジャンルも未定でいいじゃないw

それはともかく雪鬼屋1周ようやくクリア出来たw
作中作以外にエロなしってどうなのよw
757名無したちの午後:2011/09/16(金) 15:37:42.74 ID:pZKT6YTc0
1周目はチュートリアル
2周目から本番だし
758テンプレ作ってる人 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/16(金) 15:57:29.23 ID:FMCfvpNF0
じゃぁ「未定」にしておきます。
900過ぎにテンプレ案投下しておきます。
759名無したちの午後:2011/09/16(金) 16:04:24.17 ID:3IlIT07j0
雪鬼はSL無し、災害等に備えながら(資金をそれなりに残す)
やるとなかなか楽しめた
760名無したちの午後:2011/09/16(金) 17:27:03.41 ID:CAjSx/pT0
基本的にクソゲーは駄弁るためにやるものだからな
DQFFポケモンなんかも売れてなきゃ価値無いし
未だに飽きずに変化の無い作業を楽しんでるのはアスペくらいだろ
761名無したちの午後:2011/09/16(金) 19:09:13.60 ID:irv/6Zsy0
BB2ってマジかよ
使いまわしなら評価の高い巣ドラ、WC、王賊にすべきだろ
過去作作ってたスタッフ辞めちゃったから最近のしか作れないとかそういう大人の事情?
762名無したちの午後:2011/09/16(金) 19:17:58.73 ID:Qt+fyz0d0
紅村ならDAIシリーズを出すべき
763名無したちの午後:2011/09/16(金) 19:59:43.95 ID:Cg4YNmpJ0
王賊はともかく巣ドラ、WCは使いまわすの難しそう
BBは終盤までそれなりに楽しんだので正直期待してる

まぁこのスレでは少数派なのだろうけど
764名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:25:13.39 ID:H9zukLVq0
面白い体験版ない?
最近ので
765名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:26:47.95 ID:t2h9oNjFO
ランクエ体験版がたっぷり遊べるのでオススメ
766名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:26:58.07 ID:pZKT6YTc0
VBAってレスしか付かないような
767名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:27:51.31 ID:Bu6gERbB0
VBAは未発売と思えないくらい攻略サイトがすごい
どんだけ体験版でハマってるんだw
768名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:28:21.68 ID:FMCfvpNF0
神採り体験版とか雪鬼屋体験版でも良いんじゃない?
神採りの体験版は発売前エ作で50時間やったとか言ってた猛者もいたね・・
769名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:34:40.80 ID:Bu6gERbB0
@eu_kumicyou
エウシュリー 藤原組長
今日、1時間ミーティングで鳩月がいいシステムネタを出してきて、ようやく次作の根幹となるウリが固まった気がする。新システムだから今までしっくり来てなかったが、テンションあがってきたー


冒険するのか
770名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:41:06.41 ID:FMCfvpNF0
>>769
新シリーズのRPGとまでは言っていたが新システムか、には言及してなかったね。
771名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:41:19.98 ID:r4jaVMCu0
新型は神採り発売前のトークショーで既に語られていたぞ
772名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:43:13.33 ID:RcXDQqRo0
ここ3年?くらい二月に出してたから
今回もそのぐらいかね
773名無したちの午後:2011/09/16(金) 21:04:04.47 ID:eIeNpojF0
>>706
ランスは4 4.1 4.2 はぱっとしなかったろ
鬼畜王ランスで盛り上がったが5Dもイマイチで
6 7 は成功したが
ランスシリーズなんてこんなもんだから、
ランスは〜なんて語るのがおかしい
774名無したちの午後:2011/09/16(金) 21:39:48.59 ID:HpEcSOYq0
>>741
DQみたいなシンプルなRPGがいまだに支持されるのは
そういう部分がしっかりしているからだろうね
まあV以降はやってないけど
775名無したちの午後:2011/09/16(金) 22:53:12.92 ID:w6LPbC9N0
アリス信者だけどランス、地域制圧型、闘神都市が全て糞ゲーになったから
もう期待出来る作品が無いんだけど・・・もう売れる作品も無さそうだし

もうゲーム内容的には完全に抜かれてるエウと戯画以外にも
キャラにも抜かれそうな勢いだし
776名無したちの午後:2011/09/16(金) 22:57:25.64 ID:3xrSWh0C0
キャラのどこに勢いがあるというのか
777名無したちの午後:2011/09/16(金) 22:59:32.63 ID:Bu6gERbB0
エスクード新作のシステムちょっと出てる
778名無したちの午後:2011/09/16(金) 23:06:13.54 ID:FMCfvpNF0
戦闘インターフェイスが付いた画像が2枚出てきたな
一方はあかときと同じタイプかな?
779名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:07:07.86 ID:Opp/jhr40
>>776
下り最速なところかな
>>773
フリー版全部やった立場からすると、新しく出ているのにシナリオ部分で叩かれているのは悲しいな
鬼畜王はいいまとめだったと思う
780名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:11:02.68 ID:gOj5ORUH0
VBAに向かいじわじわと期待が膨らんできているな
781名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:20:55.39 ID:x3GXbmd90
>>779
現在地点は両方(高さに差はあれ)山の上、ただし両者全速力で下山中。どっちが早いかは知らん
その他メーカーはゆっくりとでも登山中(一部準備中)、ただしどっこいどっこいでまだ麓
エウ戯画は上の方で留まりつつのんびりと登山中、ただし霧が濃すぎていつ足を踏み外すかとひやひや

こんな感じかね
782名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:36:51.82 ID:22Pbm8cZ0
>>781
いつ足を踏み外すかひやひやってのは、ゲーム業界なら皆等しく一緒だろ
こればっかりは開発費かければどうにかなるもんじゃないし
783名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:51:59.78 ID:s6iHNTH60
>>775
たしかにもうアリスには期待出来る作品はないなw
エウ 戦女神、幻燐、冥色、たゆ唄、(姫狩り、神採り)
キャラ レベルジャスティス、巣作り、南国、グリンスヴァール、王賊、ウィザーズクライマー、BB
戯画 バルド、デュエルセイヴァー
エスクード メタモル、ジュエルスオーシャン、英雄魔王、@メイト、プリマヴェール、プリスター、あかとき

エウはゲーム性メーカーの中で3歩先にいる感じ。空帝もテンポを良くすれば面白そう
キャラはそこそこ面白いゲームシステムがあるのに会社の方針で使ってなかった。BB2に期待
戯画はライバルいないし企業体力が凄い。スカイは分割で唯一成功してる作品
エスクード 萌えとゲーム性を両立してる数少ないメーカー。ある意味エウの次に期待されてる
      しかしライバルになりそうなあかべぇTRY登場
784名無したちの午後:2011/09/17(土) 00:57:31.94 ID:jckAkdlt0
自演乙っていったらいいのか
785名無したちの午後:2011/09/17(土) 01:18:50.88 ID:x3GXbmd90
>>782
エウも戯画もDQ・ポケモンやゼルダ的な
多少踏み外してもそこまで大きく踏み外しはしまい…というある程度安牌と認識したい思いはあるけどね。
ランスや大シリーズ(NOTアリス)もそこに並べたいところではあったし事実ランスはまだ並べてもいいと個人的には思ってるが評価はきつそうだなぁ
786名無したちの午後:2011/09/17(土) 01:26:39.31 ID:a4mKbOP+0
英雄戦姫のシナリオはあかときと同じなんだな
姫騎士(体験版)も同じ人だけど面白かったし、期待出来そうだ
787名無したちの午後:2011/09/17(土) 01:27:00.08 ID:a4mKbOP+0
姫騎士じゃなくて恋騎士だった
788名無したちの午後:2011/09/17(土) 02:00:29.81 ID:LgkmTeub0
あかときシナリオのどこが面白いんだよw
どっかで拾ってきたようなテンプレのツギハギだろ
脱衣以外に価値なし
789名無したちの午後:2011/09/17(土) 02:51:39.89 ID:/IYLp1xnO
ついでに最終ルート以外ほぼ使い回しだったしな<あかとき
しかしコロナのOPが異常にカッコ良くてワクワクしてきた
790名無したちの午後:2011/09/17(土) 09:24:17.13 ID:nQoU23cy0
ぱにょん系とか残ってるよ!>アリス
 
後、糞ったシリーズの方、
ぱすちゃはどういう枠なんだろう、アレ
791名無したちの午後:2011/09/17(土) 09:31:13.77 ID:cysb831Y0
>>785
アリス系はまだある程度安牌と思ってる人は多いでしょ
全然落ちない数字に表れてるし
でも、こんな状況があと5年も続いたらやばいだろうね
792名無したちの午後:2011/09/17(土) 09:32:01.49 ID:xwHvy8Vq0
あかときのシナリオは可もなく不可もなく無難な印象。
読みづらいテキストではなかったけど。

ゲーム全体としてはテキスト量が多すぎでゲームとしてテンポ悪いは気した。
793名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:09:43.89 ID:x3GXbmd90
>>791
大分類「アリスソフト」で全部安牌だと思ってるのは今も昔も信者ぐらいじゃないか…?
いろいろつくってるぶん当たり外れが大きいのは昔からだろ
794名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:20:25.58 ID:fLE/rxcu0
闘神3、大帝国、ランスクエストときて安牌はないわ
エウもよくなってきたとはいえ安牌というほどでもないし
どっちも怖いになっただけ
795名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:35:31.41 ID:s6iHNTH60
>>794
最近のエウでどこが外れた作品があるの?
796名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:37:58.31 ID:g2xDq40p0
エウはキャラデザとかストーリーのセンスが周回遅れなのが惜しい
797名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:39:31.68 ID:biwtne2f0
同人も商業用もRPGやSRPG系をほぼ全てやりつくしてしまいやるゲームがない
個人的にストーリーがベタで好きな巨乳ファンタジーに地域支配型シュミレーション要素を入れて欲しい
まぁ絶対にないだろうけど
798名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:45:56.69 ID:n+Z7ozzc0
闘神3・大帝国・ランクエと失敗したからってそのシリ−ズにもう期待が持てないわけではないな
闘神3はやってないからわからんが、ランスシリーズなんて毎回システム別物に変えてくるし
大帝国も新しいことに挑戦して失敗したが、元の大シリーズシステムは面白いし次そっちで作るなら期待はそれほど変わらない
799名無したちの午後:2011/09/17(土) 10:48:20.80 ID:g2xDq40p0
アリスはユーザーが感じる面白さのツボがわからなくったっつーか、未完成品出してくるようになったよね
800名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:02:26.93 ID:ImqxITc00
デモ数個作って煽るのは上手いよね
その労力中身に費やせといいたくなる出来だけどw
801名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:06:18.80 ID:SSKhJ+o50
エウシュリーはとりあえず姫狩り以降体験版で製品版の感じ掴めるから
地雷踏んだ!ってことがなくなってるのはいいことかな
802名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:13:47.71 ID:fLE/rxcu0
>>795
次回作新システムっていわれてるしそこが怖い
システムブラッシュアップしてたりシナリオ以外は全体的に底上げしてたり丁寧さは買うけどね
今のアリスは作りが見るからに雑なものばかり連続してだしてきてるし
803名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:14:19.93 ID:nVi/JZ520
今の所メーカー買い出来るのがエウとTRYと戯画のバルド位だからな
糞ゲー連発なのに体験版を出さないとか理解出来ない
まあユーザーなんかどうでもよくて売り上げしか考えてないんだろうけど
804名無したちの午後:2011/09/17(土) 11:19:55.64 ID:klle2rF60
戯画のバルドをメーカー買いって
スカイとフォースしか知らないんじゃねーの?
まあTRY入ってる時点でネタか
805名無したちの午後:2011/09/17(土) 12:32:39.64 ID:RerqONcu0
まじかよww
806名無したちの午後:2011/09/17(土) 12:41:45.71 ID:yLO0DDg60
最近エウのゲームって面白い?
幻燐の姫将軍シリーズは傑作だけど
それ以降システムは良いなと思いましたが
やってて面白いと感じない
807名無したちの午後:2011/09/17(土) 12:45:43.40 ID:dUGei9Ci0
ZEROと姫狩りは面白かった
ZEROは話がだけど
808名無したちの午後:2011/09/17(土) 12:51:06.79 ID:zYVCNdSI0
面白いけど2周で飽きる
プレイ時間的には長く楽しめてるんだけど
エンディングとかエロシーン見てない分損した気分になる
809名無したちの午後:2011/09/17(土) 12:56:44.41 ID:9ieYvb0I0
ここは常にエロゲやってる連中のスレなんだろうけど、たまにしかエロゲに
手を出さないおっさんにはアリス以外に特に目が行かないのよ、老化してるので
鬼畜王から大悪司までの停滞期も長かったからそんな時期もあるんじゃね
って感覚しかないなあ
とアリスの新作が出た時だけ来るおっさんの意見
810名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:05:27.36 ID:gOj5ORUH0
アリススレいってろks
811名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:06:17.64 ID:pCrUDPwL0
>>809
ランスシリーズなら理解できるけど、アリスソフト全般だと共感できないな
ちなみに俺もおっさんだが、ゲーム性部分の古い戦極姫2(3と1は知らない)や出撃!!乙女たちの戦場(修正パッチ必須)は楽しめたよ
812名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:18:12.09 ID:fe9/svWt0
>>806
ZEROがまあまあ良かったから続編も買ったんだけど微妙だった。
作りなおしたとか言ってたから期待したのにあんまり変わってないしな。
神採りはやってない。姫の方が合わなかったから
813名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:20:40.83 ID:cysb831Y0
エウのは新鮮さがなくて長いから飽きやすいのがな
半分くらいしかクリアまで到達出来てない
814名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:23:39.88 ID:DKU0++DJ0
現状エウは最新作ひとつやればいい
他のも大体同じだからなw
815名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:33:26.02 ID:cIPlN90X0
やらずにあれこれ言ってる奴の見本が>>814
816名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:41:56.02 ID:EEaZQyPy0
神採りや幻燐は1マップが長くて苦労した
戦女神はシステム好きだがキャラがシリーズ全部微妙
やっぱたゆ唄最高や
817名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:42:39.62 ID:E2qr69oI0
プレイヤーがおっさん化していると一緒に
アリスの場合は製作陣もロートル化しているからなぁ
子連れも多いし、もう若くないというか

10年前と違って、体力だけに絞ってみても
製作陣が明確に衰えてるというのが一番の不安要素かな
818名無したちの午後:2011/09/17(土) 13:55:22.25 ID:0bvl4scd0
エウは惰性でクリアってのが一番多いな
中毒性みたいなのがあんまない気がする
819名無したちの午後:2011/09/17(土) 14:11:20.33 ID:DKU0++DJ0
エウは内容は大体成長物語でRPGでもSRPGでも
ちょっとだけ前作からシステム追加した
コーエーも真っ青なパワーキット地獄だろw
820名無したちの午後:2011/09/17(土) 14:14:48.64 ID:klle2rF60
エウはそろそろゴミ戦闘シーンを何とかして欲しいな
毎回一度だけ見てすぐに戦闘アニメカットにしてるわ
821名無したちの午後:2011/09/17(土) 14:24:08.81 ID:a4mKbOP+0
エウは絵も音楽もシステムも好きで全然飽きないけど、戦闘シーンはもう少し力いれてほしいかもな
アリスはやりたいことは分かるけど、その縛りがストレスしか溜まらないのどうにかしろ
822名無したちの午後:2011/09/17(土) 14:25:41.64 ID:DFNxeMs40
アリスは製作陣の歯車もガタガタ
看板作品軒並み死亡

でこれからどうするんだろうな
823名無したちの午後:2011/09/17(土) 14:30:08.66 ID:nbRAuyks0
俺は戦闘シーンが凝ってようとカット設定にするからどうでもいいや
グラフィック方面ならもっと着せ替えでのコレクション要素強化のがいいな
824名無したちの午後:2011/09/17(土) 15:21:19.64 ID:k/MEImU80
エウはゲームシステム自体には特に文句は無いんだけど、
扱う世界観が世界観なのに、どれもこれも明らかな陵辱展開を
不自然に回避するような手法で、ぬるいハーレム物を作る方向に走ってるのがちょっと
825名無したちの午後:2011/09/17(土) 15:21:25.96 ID:0YuVQF5o0
アリスは老害の内ゲバでゲームを開発してるどころじゃねーんだろ
826名無したちの午後:2011/09/17(土) 15:45:20.31 ID:cysb831Y0
>>823
カットする必要もないほどテンポ良くてビジュアル的にもそこそこ見れる戦闘シーンがベストだな
827名無したちの午後:2011/09/17(土) 15:47:55.81 ID:3PCoXx3Y0
pcエンジン版ネクタリスの戦闘シーン最高!
828名無したちの午後:2011/09/17(土) 16:05:49.44 ID:y7r0xNDs0
頼む誰かプリマZの攻略法教えて
一度もプリマが倒せない
前にも書いたと思うけど
かなり面白いんだが、難しい・・
829名無したちの午後:2011/09/17(土) 16:34:33.51 ID:ZNJKHZPw0
エウとかアリスとかメーカーで括るな
キチンとタイトルまで言わないと意味分かんねーって
830名無したちの午後:2011/09/17(土) 16:53:22.19 ID:9eXzmXVe0
>>828
やったの昔すぎてうろ覚えだが
隊員を贈り物だかできっちり強化して必殺技が来るときはきっちり防御でなんとかなったんじゃなかったかな
2周目は隊員能力引継ぎあったと思うし、1周目は隊員強化に集中すればいい
しかしあれを1回も勝てないって逆に凄いぞw
831名無したちの午後:2011/09/17(土) 16:53:29.92 ID:xv14DDIX0
>>828
セーブデータ拾っちゃいなよ、向いてない
832名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:01:29.85 ID:/L5v0R8d0
何か最近のこのスレの話題見てると、このスレ必要なの?って思ってくる
833名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:01:56.97 ID:fLE/rxcu0
情報交換とかいろいろ必要だわ
834名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:02:27.37 ID:dUGei9Ci0
ゲームじゃなくてブランドを語るスレになってるしな
835名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:03:15.85 ID:FTjtqDtf0
隔離スレとして必要
836名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:07:31.60 ID:/L5v0R8d0
最近のブランドに失望してんのはわかるけどそういうのはブランドの専用スレあるだろ
ぶっちゃけテンプレ読めないやつ多いよね
837名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:08:31.89 ID:gOj5ORUH0
>>835
同じタイミングで同じこと書き込もうとしてた
ぶっちゃけ作品別のレビューや攻略の話は作品スレかメーカースレいけばいいし、
メーカーの本スレからもハブられたメーカー間での対立煽ったり、
メーカーごと貶めたいやつだけが隔離されてるよな現実的には。
テンプレで発売予定のチェックする以外は存在価値ないスレ
838名無したちの午後:2011/09/17(土) 17:11:30.45 ID:fLE/rxcu0
最近多いね対立対立って煽る人本当最近増えたわゲハみたいとか急に言い出す人々が
839名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:00:50.09 ID:E2qr69oI0
>>838
昔の方がよほど酷かったのに、おかしいよな
840名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:03:15.09 ID:nVi/JZ520
>>804
戯画とTRYを何か恨みを持ってるの?フォースの前はやったこと無いけど
フォースも面白かったけどスカイはエロゲを代表する作品になってるし
TRYは流石にエウとかと比べるとレベルが低いけど
処女作を比べるとエウやエターナルより高いし
これは個人的な事だけどシキガミはゲーム性のあるメーカーではシナリオが一番良かったし
それに一つの作品でメーカー買いになる事は珍しい事じゃないと思うけど?
それともシリーズの一番最初からやらないと買っちゃいけないと思ってるの?
バルドの処女作は1999年なのに皆やってるの?
841名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:04:41.82 ID:ArvXP/Sn0
> スカイはエロゲを代表する作品

ギャグにしても笑えないな
842名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:09:04.45 ID:yRhcQGia0
処女作を比べるとって書いてるしハイセンスなギャグだな
843名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:16:15.82 ID:gOj5ORUH0
自己紹介はチラシの裏にでも書いてろよマジで・・
お前らがどのメーカーをメーカー買いできると判断しているかとか本当にどうでもいい
気が付いたら俺がブラックリリスの抜きゲーばっかり買ってたっていうのと同じぐらい
なんの参考にもならん情報だろう?
844名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:23:55.11 ID:1KlX++Kj0
>>840
それただ単にお前がそのメーカー好きってだけじゃん
つーか戯画もスカイとフォースしかやってないんじゃね?
845名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:44:33.46 ID:fLE/rxcu0
抜きゲーじゃなくてRPGSLGなら語ってくれていいんだぜ?w
抜きゲーだからいらないだけで
846名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:45:32.29 ID:xysoykdn0
エウ推しの人は、やたらとエウがメーカー買いできると推してくるよな
お前個人のことなんかどうでもいいっての
847名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:53:20.53 ID:n+Z7ozzc0
わかりやすい燃料が投下されました
848名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:55:04.10 ID:hj83tUkO0
社員スレで何を言ってるんだ
849名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:55:54.66 ID:9hI0eZU70
エウは予想をはるかに上回って面白かったって事がまだないんだよなぁ
コンスタントに二塁打は打つけどホームランは絶対ない打者って感じ
そういう意味でも新作が挑戦的な内容になりそうなのは良い事だと思う
850名無したちの午後:2011/09/17(土) 18:56:13.14 ID:JVbJXE7n0
てかエウは一年に二本ペースでだすなら
そろそろ新作情報ねーの?やっぱあれガセか
851名無したちの午後:2011/09/17(土) 19:31:09.04 ID:x3GXbmd90
1年1本だろ?
852名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:16:03.63 ID:a4mKbOP+0
幻燐 ヒット
幻燐2 ホームラン
姫狩り 2ベース
たゆ唄 ヒット
ZERO 3ベース
VERITA ホームラン
神採り ホームラン
853名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:22:20.93 ID:mf8cBTIn0
幻燐 アウト
幻燐2 ヒット
姫狩り 2ベース
たゆ唄 アウト
戦女神1 ヒット
戦女神2 ヒット
ZERO 2ベース
VERITA ヒット
神採り 2ベース
空帝 アウト
冥色 アウト
854名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:22:51.14 ID:gOj5ORUH0
あ・・れ・・・?
メインドインバニーと
空帝戦騎と
冥界の隷姫は・・・
855名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:26:19.72 ID:54PvmdBK0
アウト
2ベース
ホームラン
ゲッツー
アウト
ヒット
2ベース
ヒット
2ベース
三重殺
アウト
856名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:27:33.07 ID:Y9CS6I000
>>854
        、,r''" 、  `''ーv            ,....、,.........、|  \_____/  |   」_-‐ , -、  Z 、/
       、_Z丶`、 / ', ' _ - `r          /ニミ :彡三|      ━━┓   ヽ_  〉、`7'(" ̄ フ'/ri
       } 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ           /:::/``""'lヽ┘ .   ┃  ┃ ┛    /. i ´ノ、 `'"´ i_/
       Z ,_ }  、;;;ァ   { z`           i:i;/_ }l!{ |      ┃  ┃     |. r‐'ヽ.F==i  l ヽ
        'ーn' へ 、r, へ f''Y           |::i:!r‐、 r'r‐!     ┃         |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
    ,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_   |::|:|`゚'゙l」 `゚゙|     ┃ ┏┻┓   |  ヽ ノ  ̄/ //
.   / ⌒ヽ  lヽ F=ヲ/ /   |    `ー-!:liハ F==ァ|.     ┃     ┃   |   `二´r一',∠/
  く     ヽ \ヾ'=='゙,./    | ///   ヾl;i:l'ヽ-‐/i     ┃   ━┛   |ヽ     }rイ
  // r‐、  l!  `ー‐'´   ,   |//      {  `T´ /              | ヽ    / |>‐- 、
  !  r‐|__ ヽ、{   i      |   |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ  ``/     ┃┃  ┃     \.`、   r'"  ,,.. ノ
  Y´|. lニ,ノ、 \  |  i    !   |    ,.、__,..、_ヽ、<_    ・. ・   ┣━    /ヽ !   `ー'",」./
  ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー''  |   ヽ   i  |  ,.ィ´__i  `ー-、  /         ┃    /    i. く ̄ ̄ ヽ/
       |    ノ    ヽ   !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__     ___ ヽ    ∧i  ̄`L  ヽ/
          |         ヽ__  \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\  /   / ``   /  |_|  | i`ヽ、_
         ノ!    ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈      ``ソ"´ヽヽ   |/   /     /   └─‐┘\

めいどいんばに〜は個人的には好き
857名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:29:14.93 ID:CKLbo/kC0
冥界の隷姫ってさすがに幻燐・戦女神1と
たゆ唄・空帝のクソゲー2TOPよりは面白いと思うんだが
858名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:29:25.98 ID:fyTQ/7gc0
2ベースとかヒットとか書かれても
打点入ったかどうか分かんないだろ、どう見りゃいいんだ
859名無したちの午後:2011/09/17(土) 20:29:27.30 ID:3wBynl+J0
>>854
3アウト、チェンジ
860名無したちの午後:2011/09/17(土) 21:01:14.91 ID:J+MnDmhJ0
大帝国を糞ゲーとか言ってる奴は実際にプレイしてない奴 

とか思ってたけど実際にやってみるとやっぱり大帝国ってクソだわ
861名無したちの午後:2011/09/17(土) 21:02:13.47 ID:uEx03Xjo0
エウシュリーはゼオビットとリリィを産み出したことはおもいきし評価されていい
ついでにナス可愛いよナス
862名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:03:13.05 ID:/vRyMpGm0
エウは基本プレイした人には絶賛されるけど
ここほどエウが叩かれる所もないなw
863 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/09/17(土) 23:11:43.58 ID:biwtne2f0
エウはエロゲ始めたばかりのライトな層に合うんじゃないか
ここにいるのってほぼ全てやりつくしてるような人ばかりだろ
864名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:14:51.93 ID:fLE/rxcu0
エウはセオリー通りで手堅く丁寧にはつくってる
ただこのスレや俺個人もそれはそれで評価すべきだけどエロゲとして、メーカーとして何かウリがほしいみたいなとこはあると思う
最大公約数的な良さは一番だろうね
865名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:15:46.37 ID:AzvOrun+0
お前みたいな割れニートと違って、普通の人は金も時間も足りない
866名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:16:10.22 ID:AzvOrun+0
>>863の事な
867名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:24:03.23 ID:Iqnpk+NH0
どんだけブランドを語りたいんだよ
流れを変えるにはエロゲマイスターの>>863さんに
今までのTOP5を教えてもらうしかないな
868 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/09/17(土) 23:27:18.88 ID:biwtne2f0
エウはメーカーの特色として何を打ち出したいのかがよく分からない
アリスはスクエニみたく自爆して、キャラは相変わらず温泉してみたり迷走しがちだから、エウは安定してるとは思うけど地味な印象
869 ◆eeEWAaPco. :2011/09/17(土) 23:31:15.62 ID:kSC9Cavq0
VERITAは6章で放棄したわ
非限定で買ったからAP1が無かったってのもあったし

システムは普通だからゲーム性にハマるんじゃなくてストーリーでハメようとしてるんだよね
まあそれでもいいんだけど
でもストーリー長いんだよ
マジで長い
長いのに耐え切れる面白いゲーム性が欲しい
もしくはもうちょっとコンパクトにしてくれ
870名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:39:32.85 ID:x3GXbmd90
エウってどちらかというとシナリオよりも圧倒的大部分をゲームパートに取られるゲームだと思ってたぜ・・・
だからこそ「プレイ時間が足りない」なんじゃないかと…

この傾向が強いのはあとはげーせん系もだいたいそんな感じ。
テイルやった数自体が少なくて分からんがアリスは1プレイのゲームパートはそんなに量がある方でもない・・・か・・・?(その分コンプに莫大な周回が必要なのが多い気がするけど)
871名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:41:06.33 ID:hj83tUkO0
作業付紙芝居はストーリーぶつ切り、ゲームもぶつ切りで救いようが無いんだよ
あきらめろ
872名無したちの午後:2011/09/17(土) 23:41:48.69 ID:ArvXP/Sn0
メーカーの特色?

アリス=くだらない制限しかできない
キャラ=前作のノウハウは投げ捨てるもの

くらいしか思い浮かばんが
873名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:22:14.35 ID:rM6VA86s0
テンタクルロードが触手モノってのは知ってたけど
触手育成モノとは知らなかったわ
874名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:22:45.46 ID:/8x1YJut0
アリスのきつい制限を否定的に言われ始めたのは大○国辺りからか
875名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:34:14.32 ID:xWaccc11P
ランス・クエストって制限が気になってた頃のほうが面白かったけどな
仲間揃って全体ぶっぱと逃げでいいことに気が付いて
他の部分の糞仕様がわかって
って感じだった
876名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:37:25.00 ID:0Xr6F2930
エウ叩きになるとスレが加速するなw
877名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:40:06.55 ID:1lQGWnSm0
>>875
それは制限を楽しんでいたのではなく糞仕様に制限のせいで気づいていなかっただけといわないだろうかw
878名無したちの午後:2011/09/18(日) 00:49:20.56 ID:KB4KSMsY0
アリ叩き程ではない
879名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:09:36.36 ID:zML+gFB70
>>874
闘神3は主人公とヒロインが糞、戦闘が糞、って言われてたな。
同じ糞でも未来が明るい糞だった。
880名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:25:06.92 ID:LqS7UzJ90
ランス6の玉集めも文句言われてた
881名無したちの午後:2011/09/18(日) 01:29:45.99 ID:HTLk7bA30
大小あれど不満の一切出ないゲームなんてあるわけないだろJK
882名無したちの午後:2011/09/18(日) 02:11:25.56 ID:f0xOxm3h0
エロゲなんてこんな程度で上出来なんじゃないのかなー
って、俺はエウもアリスもキャラも、そこそこ楽しんでいる。
確かに信者になれる程、のめり込めるモノはないが
叩いてばかりではつまらんでしょw
みんな始めから期待しすぎなんだぜ、と思う。

883名無したちの午後:2011/09/18(日) 03:07:45.47 ID:GKN6mw3I0
玉集めはウザかったな
あれこだわったらいつまでたっても最強武器強化できねえ
884名無したちの午後:2011/09/18(日) 10:40:18.29 ID:Iwzaw6nU0
アリスは大うられを作るまでつぶれてはならん
ていうかアリスよりテイル系の方が面白いと思う、絶対
885名無したちの午後:2011/09/18(日) 10:42:50.85 ID:eCkFyRRG0
テイル系ってVBD以外には
ジャンケンゲーしか面白いのだしてないんだけど
本気で言ってんの?
886名無したちの午後:2011/09/18(日) 10:43:30.05 ID:eCkFyRRG0
VBDじゃねー、VBEだ
Dもそんな悪くはないんだが、Eの下位互換だしな
887名無したちの午後:2011/09/18(日) 10:51:57.19 ID:r5MmzHMd0
ちょうど同じ年だし、各メーカー最高傑作という声も多い
戦国vsイヴで考えてみればどうよ
888名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:06:17.90 ID:x/QaEsagO
九尾のスタッフは「戦国ランスは神ゲー。TADAさんのファンで影響も受けてます」と言ってる
889名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:22:41.72 ID:YM6t42YQ0
>>885
ランダム無しの詰めシムを全スルーはもったいないぞ
灰空とか
890名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:26:22.04 ID:ZEFGNEdE0
>>888
ググっても見つからないんだがどこで言ってるの?
891名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:38:46.39 ID:mKottr6TO
>>888
また始まったよ蟻厨の脳内ソース
892名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:44:26.57 ID:TEwxqIqQ0
>>885
灰空はよかったよ。
あれは詰み将棋みたいな感じのトライアンドエラーゲームだったけどね。

>>888
なにそれ怖い。
ソース無しって事はないよね?
893名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:48:41.27 ID:x/QaEsagO
ブログのけ〜まるのコメント。直接貼るよ

>TADAさんのゲームのシステムデザインには、少なからず影響を受けているところが多いので……
>専門学生時代にやった鬼畜王とか、戦国ラン○とかは個人的に超神ゲーです。
894名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:56:27.10 ID:mKottr6TO
>>893
これが蟻厨の手にかかれば>>888みたいな捉え方になるのか
恐ろしいな
895名無したちの午後:2011/09/18(日) 11:58:57.10 ID:ycayN/bZ0
似たようなもんじゃん、しかもついこの間のコメントかよ
>>890-892
バロスwwwww
896名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:00:28.82 ID:k3QRXo0L0
ほとんど同じ意味にしか見えん
「曲解してる!(キリッ」っていうアンチは流石のクオリティ
897名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:01:15.37 ID:DPIokeEc0
ファンです、以外はまんまだな
公式ブログで他メーカー批判コメとかつける奴への返信だから
リップサービスかもしれんけど
898名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:01:26.57 ID:TEwxqIqQ0
>>893
なるほど、コメントとかまでは見てなかった。
899名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:01:54.26 ID:x/QaEsagO
俺個人は九尾信者なんですけど…
また対立の流れになりそうだったから、製作者同士はリスペクトし合ってますよ、と言いたかった
900名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:04:38.84 ID:DBkYm0me0
アリスソフトのアンチっていうかアリスソフトを目の敵にしている奴は、
他の所のアンチとは一線を画したちょっと次元の違う異様さがあるな
901名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:06:42.22 ID:AiMKKB5J0
そういって煽る馬鹿のほうが異様です
902名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:08:31.77 ID:YCING2aT0
まあなんだかんだでアリスは目立つからね
アリス本スレはゲハ並の魔窟だろ
903名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:10:52.15 ID:xQ2je3CL0
ここも大概ですからー
この糞狭いジャンルなのに対立厨しかいねーし
904名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:24:14.20 ID:JxWCUWKF0
良い作品の影響受けることの何が悪いのか
905名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:32:18.10 ID:Oq7R6zr50
廃空ってそんなゲームだったのか
DL版で見かけたけどスルーしてたが買ってみようかな
906名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:32:18.88 ID:x++RqCkq0
どっかに悪いって言ってる人いるの?
907テンプレ作ってる人 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/18(日) 12:35:26.80 ID:5dcxEILw0
次スレの時期が近くなってきたのでテンプレ案を投下しておきます。

『VenusBlood-ABYSS-』
 dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年10月28日
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』
 Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/tentacle/index.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション 2011年11月25日
http://www.gs-line.co.jp/abelia/stadol_index.html
『花咲く乙女と恋の魔導書』
 でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/
『マテリアルブレイブ』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2011年冬
http://products.web-giga.com/materialbrave/
908テンプレ作ってる人 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/18(日) 12:36:43.54 ID:5dcxEILw0
『BUNNYBLACK 2』
 ソフトハウスキャラ ジャンル不明 2012年1月27日
http://shchara.co.jp/
『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2012年春
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が鳴ります
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
http://www.alicesoft.com/


〜〜ここまで〜〜
修正点
1レスでかけなくなったので分割。
2012年発売分を2レス目に。
BB2を追加、すたどるの発売日変更。
細かい記述を少しばかり変更。
909名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:40:48.19 ID:Oq7R6zr50
おつ

でも2011年冬って12月ってことになるのか?w
910名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:41:12.85 ID:7URRfEAt0
乙。ルナルティアは果たして今年中に出るのか
911名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:54:53.70 ID:5dcxEILw0
加えて細かいことあれこれ。

・『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
初回特典はキャラ追加ディスク。
・テンタクルロード ムービー他公開
ムービーでの戦闘シーンなどは映像無し。
http://www.youtube.com/watch?v=E6W_IlIJcW (デモムービー)
・彼女は高天(そら)に祈らない ムービー公開
戦闘シーンなどはブログで公開されている部分と同じ箇所のみ。
http://mirror.tsundere.ne.jp/mirrorinfo/commerce/adult/escude/KanojohaSoraniinoranai-demomov_60f.html (つんでれみらー)

今週の押すとか剛田に情報乗ってればまた追って書きます。
912名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:56:54.78 ID:k3QRXo0L0
おつ

>>909
> 12月ってことになるのか

ハッキリ決まってないということで最後にしてるだけなんじゃね?
913名無したちの午後:2011/09/18(日) 12:57:17.24 ID:Os3oGTkh0
おつ!
914名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:01:15.15 ID:5dcxEILw0
>>909
何処のメーカーとはしっかり明記しませんけど
春発売!で6月まで春だぜ!みたいな事もあるので
具体的な日にちが確定するまで時期が出てる中ではとりあえずは再下段に投下してあります。
915名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:08:24.73 ID:Oq7R6zr50
悪い、テンプレの位置とかそういうのじゃなくて、
メーカー側に2011年冬って素直に考えれば12月しかないぞ
っていう認識があるのかなwってそういうくだらない話です
916名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:15:47.76 ID:DMY5DtjN0
わざわざこのスレに携帯カキコするやつって一体何をそんなに必死になってんだ?
917名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:19:41.30 ID:SjS24UH50
社員なんだろ
918名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:24:36.24 ID:ZEm4SAGI0
『それゆけ!ぶるにゃんマンHARDCORE!!!』
Digital Cute/STG/11月25日/4980円/DMMダウンロード専売タイトル
 原画:こうぐちもと
 シナリオ:こうぐちもと、浅生柚子
同時期発売のPSP版と異なり大人向け。新キャラクター追加

嘘900にあったからコレも
AVGと調教だけのゲーム以外はこのスレの範囲になってるよ
919名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:35:38.89 ID:5dcxEILw0
>>918
うおっ。久々のSTGか。

>>907に追加で
『それゆけ!ぶるにゃんマンHARDCORE!!!』』
 DigitalCute STG 2011年11月25日 ※DMMDL販売のみ
http://digitalcute.com/

これでいいかな。行数はたぶん足りるはず。
DL販売のみってのは珍しいね。
920名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:40:13.42 ID:7URRfEAt0
デジタルキュートはどこへ向かっていくのか
921名無したちの午後:2011/09/18(日) 13:42:51.66 ID:LP/flOoD0
むすめーかー2のための資金稼ぎに違いない!
公式サイト見たらむすめーかーのDL販売始めたみたいだけど今更なのに高いなおい
922名無したちの午後:2011/09/18(日) 14:32:44.23 ID:wYXdRzIg0
対立厨はアリスと九尾は恐竜と団子虫ぐらいの差がある事を知れよw
せめてエスクードかあかべぇTRY位の規模と対立させろよw
923名無したちの午後:2011/09/18(日) 14:37:35.93 ID:wkl8kfcL0
まあ、売り上げしか誇れないアリスなんんて完全に終わってるよね
924名無したちの午後:2011/09/18(日) 14:55:13.34 ID:+1Q+sy8w0
九尾信者だけどアリスの売り上げを羨ましいと思わないのは
潰れる心配がないエウ、戯画、TRY、キャラ、エスクード位だろ
売り上げが良ければ次の作品のクオリティが上がる可能性が高いって事は知った方がいい
それに何時潰れてもおかしくない九尾とか誇れる事なんかないし
925名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:10:43.31 ID:x/QaEsagO
単発注意報
926名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:11:23.36 ID:TvUb7zkV0
俺アリス信者だけど、売り上げ良いのにクオリティ下がりっぱなしな時点で完全に終わってると思う
927名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:22:15.51 ID:6N9efea+0
むしろこんなスレに、必死になって日に何度も書き込むような奴に注意を払うべきだと思うのだがw
928名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:22:34.54 ID:ecVIGTTX0
私はキャラ信者だけど売り上げも悪くクオリティ下がりっぱなしな時点で完全に終わってると思う
まあ九尾がいるおかげで絵で叩かれなくなったのが唯一の救いだけど
929名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:30:24.45 ID:DMY5DtjN0
特に絵が酷いフェルシスだけやって執拗に九尾の絵の塗りを叩いてるやつがいるだけで
現実的にはキャラの方が現状絵は酷いから勘違いすんなよ・・・
930名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:33:00.94 ID:7URRfEAt0
いわゆる単発荒らしの人はアリス・九尾嫌いでキャラ好きだからすぐ分かるね
931名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:36:17.39 ID:rezUMgSF0
たまるはなんであんなに劣化したんだ
王賊と比べたら下手くその同人かと思うくらい劣化してるぞ雪鬼
932名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:41:37.28 ID:pOJ1JbBW0
単発荒らしとか流石に頭湧いてんじゃねーかwどんだけ見えない敵と戦ってるんだよ
933名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:44:44.48 ID:5+JTjEQ+0
結構な頻度で湧くじゃないか
単発でスレ伸ばしまくる方もいるし
934名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:47:27.87 ID:4zsy5Nsd0
単発を荒らし扱いにするのはゲハ以外にもあったんだなw
935名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:48:31.32 ID:UrKWCcnU0
単発なのに書き込む奴はスレ荒らしたいだけだろ
936名無したちの午後:2011/09/18(日) 15:48:53.29 ID:Oq7R6zr50
ぷるにゃんマンwwww
ゲーム的にはスルーした方が良さそうだけど
メーカー応援する意味では買うべきなのか
937名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:36:29.45 ID:EIKPxMcM0
なんかこんな感じだな

アリス=日本・・・元盟主。没落ぎみ
エウ=中国・・・ナンバー2。成長著しい。
九尾=韓国・・・よくわからんが調子にのってる
938名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:36:57.92 ID:SjS24UH50
ゴミでも売れる
それがどれだけ人を腐らせるか分からんのだろうなあ
939名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:40:55.03 ID:HuCybM/30
そんなこと主張するスレじゃないでしょ
940名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:42:50.22 ID:DMY5DtjN0
ワゴンの中にうずたかく積まれたパッケージを見たとき、初めて人は失敗を悟るが
実際には開発者はワゴンを覗いたりしないんだよな・・
一度ワゴンセールの店番をやらせてやりたい開発のなんと多いことか
941名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:45:20.41 ID:ecVIGTTX0
>>937
たしかにキャラやアリスの作品をパクってるからって酷すぎだと思うw
それとエウは中国じゃなくアメリカだろ
942名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:52:56.42 ID:KB4KSMsY0
韓国はどう考えてもげーせん18
943名無したちの午後:2011/09/18(日) 16:57:40.72 ID:DMY5DtjN0
げーせん18(Unicorn-a)はシステムソフトアルファの子会社なんだから
システムまわりは完全自社調達といえるしパクリとは無縁じゃね・・
944名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:03:40.78 ID:EMaXI0LE0
戦極姫みたいなのを平気で商業で売っちゃう人間性がってことじゃね
945名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:07:15.46 ID:ii47YY1a0
お前らいい加減きもいよ
946名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:09:29.72 ID:LP/flOoD0
次はRPG・SLG・ACT系作品スレッドにすりゃいいんじゃね
メーカー語りはメーカースレでどうぞってな
947名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:14:33.20 ID:4zsy5Nsd0
基本エウとアリスと戯画の作品しか盛り上がらないし
ほかのメーカーは対立厨が荒らす為にしか使われて無いんだから
もうエウ、アリス、戯画系作品スレッドに変えた方がいいかもしれないな
この3社以外は人気が出たら追加する方針でいけばいいし
948名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:25:47.54 ID:z3IxFyPk0
そこまで絞るなら総合スレいらねーだろ
949名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:40:57.91 ID:nln2yaaZ0
分離とか何のためのnot紙芝居エロゲスレだと思ってるんだ
950名無したちの午後:2011/09/18(日) 17:56:04.19 ID:Vqn03SPK0
ただでさえジャンルとして超マイナーなのに
さらに切り捨ててどうすんだよw
951名無したちの午後:2011/09/18(日) 18:00:43.75 ID:00VLW2XP0
まあ一応形になってるちゃんとしたゲーム作れるメーカーがほとんどないからなこの業界
両手で数えるほどもないんじゃないの
952名無したちの午後:2011/09/18(日) 20:31:06.06 ID:Z8vujoAs0
アリスだけ隔離すりゃいいんじゃないの?
基本アリとそれ以外の対立だし
953名無したちの午後:2011/09/18(日) 20:44:10.12 ID:zwfPuxvc0
いつもの単発荒らしさんはアリスと九尾アンチでエウ戯画キャラ何でも利用して叩くから無理じゃね
954名無したちの午後:2011/09/18(日) 20:46:06.36 ID:EMaXI0LE0
隔離するならエウしかないだろw
基本エウが他を叩き始めるだけだし
955名無したちの午後:2011/09/18(日) 20:52:13.39 ID:z7lRT0IT0
スレの自治なんて必要ないしむしろ
九尾を異常に推してる奴が荒らしてるように見えるが
956名無したちの午後:2011/09/18(日) 20:56:51.18 ID:3YmnjlIh0
>>954
あいつらがほんとにエウ好きなのかどうかも分からん。
以前は型月をもちだしてたようなケースで
今はエウが好調だからのっかってるだけなんじゃねーかと思う
とにかく叩きたいだけなんだろと。
957名無したちの午後:2011/09/18(日) 21:26:24.59 ID:u+H8NkQC0
1 アリスだけ隔離すりゃいいんじゃないの?
2 隔離するならエウしかないだろw
3 九尾を異常に推してる奴が荒らしてるように見えるが
4 単発荒らしさんはアリスと九尾アンチでエウ戯画キャラ何でも利用して叩くから無理じゃね
5 とにかく叩きたいだけなんだろと。

RPG・SLG・ACT系総合スレッド 〜5つのキーワードから謎を解け〜 好評発売中 アーベル
958名無したちの午後:2011/09/18(日) 21:28:56.53 ID:pOJ1JbBW0
トランクスッーーーー!!!!!早くきてくれーーーーーーーーーー!!!!!!
959名無したちの午後:2011/09/18(日) 21:32:07.15 ID:KB4KSMsY0
アリスに噛み付くエウを装った九尾押しだが実は九尾嫌いな
エウ・戯画・キャラとにかく何でも利用して叩きたいだけの単発荒らしが犯人だな
960名無したちの午後:2011/09/18(日) 21:37:18.07 ID:8WDZMGus0
まあもうこのスレのレスは全く信用できなくなってしまった
まだ惰性で開いてるけどテンプレ以外価値はないな
961名無したちの午後:2011/09/18(日) 21:53:03.58 ID:afpMtHna0
流れを読まずにレスすまん

雪鬼屋温泉なんだが体験版でスルーしたんだが
中古でなぜか購入しちまった。
感想だがこれって体験版で損してね?
体験版と製品では別物なんだが。寝る間を惜しんでプレイ中。
962 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/09/18(日) 21:54:27.04 ID:7SONJjCn0
そろそろ次立てましょうか
963名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:00:29.62 ID:7SONJjCn0
964名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:07:39.48 ID:DMY5DtjN0
>九尾を異常に押してるやつが荒らしている

九尾というくくりで語るやつはほぼ中身のない叩きだけ
VBシリーズに対する期待は書かれているが、九尾というくくりで話してるのは叩きのやつだけ
キーワード抽出sるだけでわかる明快さ
965名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:25:49.10 ID:AiMKKB5J0
一体誰と戦ってるんだ
少なくともここにいるの良い年した大人たちなんだろ?
966名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:26:40.95 ID:zwfPuxvc0
俺はじゅっさいの幼女だお前らと一緒にするな
967名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:26:43.90 ID:cNcKsqHh0
>>951
まとめサイトで記事にされるのがエウ、アリス、戯画しかないからなw
ゲーム性以外のない作品をやらないって人以外は
実際にエウ、アリス、戯画しかやった事がなさそうだし
まあゲーム性に興味の無い人があかべぇTRYのおかげで興味を持ってくれる可能性が出てきたけど
現状この3社と他社の差は大きく離れてるだろうし
968名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:30:28.09 ID:kRygiNc+0
成長すれば入れるならげーせんは入れるな。
少なくとも最新作以外全てに目をつぶれば
969名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:34:26.05 ID:rezUMgSF0
今までさんざんアリスマンセーして他をメーカー単位で叩きまくってたスレなのに
いざアリスの番になったらやれゲハ臭いだのメーカー単位で話すなだの

どの口でそんな寝言ほざいてやがるw
970名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:37:13.25 ID:DMY5DtjN0
このスレってエロゲーというものが”抜き”という要素も柱として持ってることを忘れてる人多いんだよなぁ
戦国ランスや大悪司、姫狩り、VBE等にはそういうものがあり、そういう用途として使えないものはやっぱり使えない
はっきり言えばヒロインとちょっと雰囲気よろしくなる程度ならコンシューマでいいだろ
971名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:41:04.69 ID:G9+fzk2R0
だよな
システムどうのこうのもいいけど
それ以前に一つのエロゲーであることを思い出してほしい

おっと、九尾の絵叩きはもう勘弁な
972名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:44:42.24 ID:z3IxFyPk0
それ以前に何かを対比で叩かないと他を褒められないなんて人として終わってんだろ
973名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:45:09.28 ID:kRygiNc+0
>>970
空中セクロスで抜けと申すか
974名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:45:38.80 ID:cNcKsqHh0
>>970
そんなの人それぞれだろw
ユーザーの中ではエロシーンは飛ばすって人や
エロシーンは無くてもいいって意見はよく聞くし
エロシーンが1つだけでも評価されてる作品があるし
売り上げをみても抜きゲーは売れてないし
975名無したちの午後:2011/09/18(日) 22:53:14.28 ID:eDvPavmE0
>>970
うたわれ批判カッコいい(キリッ
976名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:07:35.56 ID:z7lRT0IT0
>>970
忘れてないからこそ九尾が叩かれてるんだろ
ついでに九尾でレス抽出したけど叩きレスなんて41レス中10にも満たなかったぞ
勘で物を言いすぎじゃないのか?
977名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:11:25.42 ID:DMY5DtjN0
>>976
そのレスのうちのほとんどがメーカー叩きレスから始まってるという分析には至らなかったの?w
978名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:14:45.12 ID:DMY5DtjN0
というかレスがメーカー批判厨からしかきてねーなワロタww
そうだよお前らを指して糞だといったんだよww
979名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:17:14.58 ID:kRygiNc+0
ふむ・・・俺メーカー批判厨だったのか…
980名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:18:56.38 ID:zwfPuxvc0
因みに俺は幼女だぞ
981名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:19:24.32 ID:Os3oGTkh0
自覚のないアンチって厄介だよね
982名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:40:20.27 ID:QDkS3eYt0
こんなゲハ臭のするスレは埋めるべきだな
983名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:54:09.81 ID:/YTe6/yt0
1000ならたゆ唄アニメ化
984名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:57:02.85 ID:V7kgEDtw0
自覚があろうがアンチは厄介だろが
985名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:58:34.97 ID:z7lRT0IT0
>>978
何かめんどくさい人だねアンタ
九尾の括りで話す奴は叩きばかり、抽出すればわかると
明言しておいて事実無根だと言ったら分析しろとか草まで生やしてさ

それに九尾作品でまず槍玉に挙がるのはグラの部分で
ほぼ全ての作品で同じ絵師、スタッフなんだから
メーカー単位で語られるのも無理ないと思うけどな
ああ因みに自分は九尾嫌いだよ。もちろん絵の部分だけど
986名無したちの午後:2011/09/18(日) 23:58:35.31 ID:z3IxFyPk0
うめうめ
987名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:00:12.79 ID:aGsuKacI0
>>985
そりゃあの絵が良いって奴は眼科を勧めるレベルだからなw
988名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:00:37.63 ID:ZWaTX6Fd0
単純に嫌いなだけならだまってりゃいいのにね
989名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:02:19.64 ID:wUB13GWC0
今日食べたカレーが埋め
990名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:03:18.18 ID:cyJUNnP30
単純に信者なだけならだまってりゃいいのにね
991名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:04:02.12 ID:ZWaTX6Fd0
それも同意同意
どっちの意見も参考にならん
992名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:04:43.58 ID:z3IxFyPk0
うめうめ
993名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:04:44.78 ID:DMY5DtjN0
>>985
もう聞き飽きたよ、何スレ同じこといってんの?
お前どうせいつものやってないくせに絵の批判してるゴミだろw
俺はあの絵で全く問題ないんだが、具体的に何が悪いの?フェルシス以外でww
994名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:05:02.38 ID:woNMVUFh0
こんなスレで名前が出るメーカーは全部かわいそう
995名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:05:22.31 ID:7SONJjCn0
ウメーッシュ
996名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:05:42.10 ID:08wpvdj+0
何時来てもゲハくさいので埋め
997名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:06:13.90 ID:z3IxFyPk0
うめうめ
998名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:06:53.68 ID:MXYjPIIgO
うめ
999名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:07:16.65 ID:z3IxFyPk0
何かIDが変わってまた戻ったぞ埋め
1000名無したちの午後:2011/09/19(月) 00:07:43.16 ID:/isovLml0
まあでもスレタイ的に
メーカー同士で張り合わせたいのは分からないでもない
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。