1 :
スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :
2 :
スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/07(水) 13:09:08.35 ID:yriILMIk0
3 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:40:33.02 ID:ae+GKUbY0
ここは住民の9割が割れ厨スレです( ´ ▽ ` )ノ
割れ厨による割れ厨のための割れ厨スレはじまるよー(*´∀`*)
4 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 20:35:47.31 ID:VBBRCMAT0
無料で多くの人がやってるはずなのに一部の奴が話してるだけで盛り上がらないって凄いよね
5 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 21:03:18.34 ID:lO4EmFtT0
英雄戦姫が普通に面白そうでワロタww
範囲攻撃とかもあるんだな
6 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 21:05:48.34 ID:7c/3aPU/0
大帝国が自分的に微妙だったので、代わりになってくれるといいな・・・
7 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 21:59:43.15 ID:t72ldP5P0
ゲハ的には一気にどうでもいいゲームになってしまったな
ドラクエ・モンハンの前にはあまりに小さすぎたのだ
8 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:00:03.64 ID:t72ldP5P0
誤爆
9 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:04:09.07 ID:F5j+Vt9B0
やっぱこのスレにゲハ厨いるんだ
10 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:07:31.23 ID:8m5zJh7X0
そら客層被るだろうし
11 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:24:02.85 ID:S0sANq5L0
ランクエは面白かったけど、大帝国は駄目だった
SLG成分的に英雄なんちゃらには大帝国より面白いのを期待したいなあ
12 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:31:05.46 ID:MVyo7g7u0
大帝国より悪いってのはなかなか難しいもんだけどな・・・
13 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 22:41:39.50 ID:TY44oNbe0
ランクエ放置してVBA体験版やりだしてるわ・・・。
発売日早く来いー!
14 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:03:09.68 ID:OV7U1nGy0
ランクエもVBA体験版もつまんねーな・・・
久々にでぼの新作に手を出しそうだ
15 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:20:41.57 ID:8vvArHeR0
今一番気になるのは、ぱすちゃ3かな、俺は
16 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:21:34.55 ID:nBbANJzc0
俺もだ
タクティクス系のエロゲなんてあまりにレア
17 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:31:49.50 ID:8vvArHeR0
いつ頃発売なんだろうなあ、ぱすちゃ3は。
クリスマスって事もありうるんだろうか
18 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:35:48.40 ID:VaSQVhwB0
うたわれとか既に有名ゲーあるでしょタクティクス系
今年も5月くらいに出てた気がするが
個人的にはCSの方で腹いっぱいになるほどやったから
ああいうのはもういらんと言う感じ
てかアリス乱発し過ぎ
19 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:38:36.33 ID:8vvArHeR0
でもなあ、アリスなら何か斬新なシナリオにしてくれるかもっていう期待感があるんだよな
ぱすちゃでそれはないかっていう気もするが
20 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:39:04.52 ID:PM0ork2l0
今は亡きタリスマンがTOっぽいの作ってなかったっけ
21 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:47:29.03 ID:8vvArHeR0
なんか最近のエロゲRPG、SLGには格好良い男キャラが足りてない感じがして
これが結構大きな問題な気がするな
22 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:48:35.31 ID:Q1Taz7sR0
キャートウゴウサーン
23 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:50:46.96 ID:8m5zJh7X0
エロゲで格好良い男キャラなんざ見た事ねぇ。キャートウゴウサーン
24 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:52:22.32 ID:8vvArHeR0
主人公だけ格好良いってんじゃ駄目なんだよな
やっぱ脇役男キャラにも格好良い男キャラが複数居ない事には。
そして格好良いといってもいろいろなタイプの格好良い男が必要なのであって
「全員ビジュアル系、ホスト系のイケメンにしました」みたいなのじゃ駄目なんだ
25 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:52:32.36 ID:pFABkWFs0
俺もああいうマス目移動SRPGはいいかな
まだちょっとしか画面出てないけどCSによくありそうだし
同じようなゲームシステムってよっぽど好きじゃないと1年2年程度の間隔だと飽きる
シナリオめっちゃ良いとかならともかく無難なシナリオだろうし
周回のことは考えてるらしいけど、個人的には周回特典やら頑張っててもそれが面白さの評価に直には繋がらない
26 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:54:56.63 ID:8vvArHeR0
やっぱ、ぱすちゃだから無難なシナリオなのかなあ
それだと俺的にはつまらないなあ
27 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 23:56:25.99 ID:VaSQVhwB0
ミンクも出してたな
プリンセスナイツって奴
シナリオは主人公が草食系過ぎてドグソだったが
ゲームの方は割と丁寧に出来てたギガース
28 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:02:27.80 ID:8vvArHeR0
最近のエロゲの男キャラにはスタイリッシュマッチョイケメンが足りてない
29 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:04:19.81 ID:8m5zJh7X0
つ イリュ
30 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:05:51.54 ID:yaeBwWxY0
31 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:08:53.33 ID:LWElNrYS0
ベルセルクのガッツみたいなイケメンキャラも必要だと思うんだよな
ぱすちゃ3でもガッツみたいな奴を仲間に出来たらいいんだが
32 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:16:03.33 ID:wulfWEf/0
エロゲみたいな下手糞ライターでそんな濃いキャラだしたら主人公の存在感奪われるだけ
33 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:18:36.61 ID:7WuHB5/M0
トーゴーサンの前では雑魚化するから大丈夫。
34 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:21:14.91 ID:LWElNrYS0
脇役男キャラにヒロインをぶん獲る位の甲斐性が欲しい所だ
最近のエロゲは絶対にヒロインをゲット出来るという予感があって緊張感が無く退屈感につながってしまっている
35 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:22:21.60 ID:yaeBwWxY0
かといってシステム上ヒロインゲットできないようなつくりだとクソゲー認定するくせにw
36 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:29:16.52 ID:LWElNrYS0
トーゴーさんの様なイケメンからガッツの様なマッチョイケメンまで
脇役男キャラが多士済済でプレイヤーは上手くプレイしないとヒロイン達を根こそぎ脇役男キャラに持っていかれる、
そんな緊張感のあるエロゲをやりたいもんだぜ
37 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:34:24.60 ID:n+3qAsSO0
女キャラも可愛いの多いけど、悪司とかカカロとか、アリスの男キャラはやっぱり良いのが多いな
最近はそうでもないかもしれないけど
38 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:36:19.68 ID:LWElNrYS0
悪司みたいな脇役男キャラも出して欲しいものだ
ぱすちゃ3にでも
勿論、甲斐性に溢れているのでボヤボヤしてると主人公からヒロインをかっさらっていく男だ
39 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:40:46.79 ID:wulfWEf/0
>>37 悪司というキャラクター自体はそんなに評判よくなかったがな
長崎とかの方が人気あった
40 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 00:56:51.77 ID:jqC0FmfqO
アリス主人公では一番好きなんだけどな悪司
41 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 01:46:31.28 ID:73nAhm2Z0
悪司→茄子→トーゴー
と新作になるほど段々個性と言うか灰汁が抜けて行ってるな
42 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 01:51:23.63 ID:LsXtK3680
>>34 このスレジャンルではないけど「それでも妻を愛してる」とか
>>36 >>38 脇役男キャラ:加藤茶、寺田農、石田純一、高橋ジョージ、市村正親ですね。わかります。
シナリオはあまりこだわらないけど、エロゲでもトルネコやスネークのような40〜60歳くらいの中年が主人公のRPG・SLGが出て欲しいとは思う(ADVではあるけど)
ゲームが進行する(レベルが上がる)ごとに、体力・気力・能力値が衰えていく中(能力値が上がる一方なのは飽きた)、なんとか敵を凌ぎきって若い奴らと張り合い、ヒロインを奪うってな感じ
モールモースとか俺屍とかパワプロマイライフで全盛期を過ぎたキャラを使い続けたり、信長の野望で余命短い高齢男に若い姫を嫁がせるようなプレイばかりしてたw
43 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 01:56:25.75 ID:1huM9e3P0
ランクエつまんねーな
44 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:21:36.62 ID:yjFD47oO0
>>42 NTR特化ゲーのNTRはそんなに面白いとは思わないんだよな
RPG+NTRの組み合わせがいいな、俺は
NTR特化ゲーの場合、NTRされると決まっててそれを見るのがテーマだろ
俺はそうじゃなくて上手くプレイすればNTRが回避出来る仕組みのゲームがやりたいな
あとあなたの好みに反していて悪いが俺はライバルキャラは若いイケメン中心がいいわ。中年キャラも1人位は居た方がいいと思うけど
45 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:24:57.09 ID:n+3qAsSO0
>>41 無個性って意味では東郷より茄子のほうが酷かったな
工作スレとかでも茄子やナクトよりはマシって感じの扱いだったし
46 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:26:53.26 ID:n+3qAsSO0
ランクエ批判は一行だけの多いな
育っていく感覚とか、一度倒せなかったのを倒した時の達成感とか良かったかな
システムも良かったんだけど、成長のバランスがやりこむにはキツすぎた
47 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:29:16.87 ID:j91i82HA0
RPGって勝つことが面白い気持ちいいってもんだしNTRとは相性悪くないかな
48 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:39:25.10 ID:yjFD47oO0
>>47 少なくとも俺は凄く楽しめるだろうな
他人の事は分からないが
49 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:43:43.70 ID:yjFD47oO0
で、ヒロインと恋人になる可能性のある脇役男キャラ達は全員キャラをよく掘り下げて欲しいと思う
ADVパートで脇役男キャラの描写にそれなりに力を入れて欲しい
どんな奴なのかよく分からん男に取られるんじゃ面白くないし
50 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:45:09.10 ID:ocHtbLg70
相性というよりもプレイヤーがNTRを好きか嫌いかの方がよっぽど大きいかと
個人的には勝ってセックス、だけよりも負ければNTR含めて
プレイに対するリアクションが豊富な方がCGコンプは楽しめるかなぁ
そういう意味では大悪司は非常に良かったわw
51 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:45:52.73 ID:P77d7Az00
SLGとの相性は良いかもしれんがRPGはどうだろうか
52 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:45:57.23 ID:yjFD47oO0
そしてフルボイスである事も重要だな
53 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 02:55:42.65 ID:yjFD47oO0
ライバル男キャラがヒロインを甘い言葉で口説くシーンとか告白シーンとかも入れるようにして欲しいわ
54 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 03:01:05.98 ID:LsXtK3680
>>44 >俺はそうじゃなくて上手くプレイすればNTRが回避出来る仕組みのゲームがやりたいな
「それでも妻を愛してる」は寝取られるフラグを回避してgoodエンド目指すタイプだよ。
まぁ全CG埋めるためにはワザとBADエンド行かなきゃならないけど
>ライバルキャラは若いイケメン中心がいいわ。
同意。たまには主人公が中年の作品があってもいいなってくらい。
>>51 女キャラはレアアイテムや領地みたいなモノで、勝てば相手からとったり負ければ相手にとられたり、相手と金で売買出来たりって感じじゃない
55 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 03:09:00.78 ID:yjFD47oO0
一回のプレイでは基本的に1人のヒロインとしか恋人になれないようにする
そうすれば周回前提のゲームになる。そして勿論、引継ぎ要素も持たせる訳だ
そして一週目ではクリア不可能だったイベントもクリア出来るようになったりする訳だな
そういう仕組みであるからにはどのヒロインの攻略を目指すかで起きるイベントが大きく異なる仕組みにした方がいいな。そうしないと周回する気力が失われるから。
そして何週もして引き継ぎを何度もしまくって序盤から高ステータスの状態になるとハーレムルートに入る道が開ける。
そんなゲームにしたらいいんじゃね、と思う
56 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 03:11:11.10 ID:j91i82HA0
RPGの方が寝取られ過程は濃くできそうだとは思うな
ただ寝取られ分岐フラグを単なる選択肢にするんじゃRPGとしての意味がないし
そのへんゲーム的な面白さとシナリオの作り方のバランスが難しそう
シンプルに戦闘敗北だったり特定イベント見逃したりとかをフラグにするのが無難なんだろうけどな
あとはパラメータ方式とかもあるけど、寝取られフラグ自体をゲーム的に面白くするのは厳しいな
57 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 03:25:20.53 ID:yjFD47oO0
ぱすちゃみたいな学園物のRPGなら
一緒に冒険に行くと好感度がアップするとかテストの成績がいいと好感度がアップするとか
ヒロインをデートに誘って上手くエスコートすると好感度アップするとかの仕組みを組み込める
58 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 03:26:23.30 ID:2rbHBgj/0
わざと負けるのってSLGでもRPGでもめんどくさいから勘弁
どっちも自キャラを強化しながら進めてく物なのに
正反対の行動とらなきゃシーン埋まらないとかゴミ
59 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 04:05:22.60 ID:nf/yDxwwO
野郎が目立つエロゲって暁の護衛、バルスカ、村正、すば日々くらいしか知らないな
個人的に主人公もエロ以外はフルボイスにして欲しい
60 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 04:54:40.74 ID:aq65cWxG0
>>58 そういうゲームは俺は問答無用でクソゲー認定だな。
61 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 06:25:24.94 ID:DNLCtUao0
シナリオ、音楽は、ニトロプラスで、ゲームの部分はコシュマーだけど
アトラスのBUSINや真女神転生Vみたいな雑魚は、初見は苦戦気味だけど、
弱点や特殊攻撃の防ぎ方分かると、サクサク、ボスはガッツリ悪戦苦闘
なのが理想かな、それで、ハルカぐらいのエロさがあれば満足です。
62 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 07:01:48.19 ID:RHDlPPV60
仮にそういうゲームが作られても
「貴方の素晴らしい頭脳と私の体を持った子供ができたらどんなに素敵でしょう」
「いや、私の貧弱な体と貴方の頭脳を持った子供ができたらどんなに悲惨でしょう」
というバーナード・ショウの毒舌のように、
悪いところ取りの粗悪品や中途半端な出来損ないになるのが現実
63 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 07:58:27.48 ID:PEeFSO7H0
>>58 俺もそういうゲームはパス
と言いたいところだが神楽シリーズでは敗北エロシーン突入がデフォだったシステムに
一定の条件を満たせば敗北しなくても見れる、みたいなシステムが入ってるね。
救済策入ってそういうシーン見れるならおkかなぁ。
64 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 08:23:35.74 ID:KWZzYwuk0
そういえば初代神楽はNPCのエロしか見てなかった気がするなあ
主人公は関西弁だし
65 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 09:49:18.92 ID:fw+GuuQ30
パスチャ3まだ公式で予約来てないのですよね
来たらすぐに予約するのだが
66 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 09:55:47.18 ID:FEcRn9Wt0
なんでそんなにぱすちゃ持ち上げてんの…?
そんなに有力なシリーズだったっけ
67 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 09:57:25.48 ID:86jSLAH00
さんざんクソゲー扱いだった
68 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 09:58:22.72 ID:0iZ9s9Mr0
ここでの評価は悪いけど嫌いじゃなかった
69 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 09:58:47.72 ID:2dEFlCCT0
闘神シリーズが死に
大シリーズが死に
ランスも死んで
蟻に残されたのはちょっと前まで叩きまくってた駄作ぱすちゃだけになったからだよ
70 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:06:38.38 ID:PEeFSO7H0
アリスソフトの内情とかそういうのは全く分からないけど
TADA氏が監修するゲームバランス自体がすでに時代遅れ何じゃないだろうか・・。
若手チームに一度がっつりしたもの作らせてみた方良いと思うんだけど。
71 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:13:01.19 ID:fw+GuuQ30
俺はアリス以外にもある程度有名な所から出た作品は購入しているよ
メーカー買いするメーカーは
キャラ アリス エウ △ 9尾(2尾、3尾含む) ザウス でぼ げーせん18 後は新規の所
72 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:14:59.58 ID:fc/7hBGz0
がっつり作らせたら闘神3になり、
開発中のTADA大帝国の修正をやらせたら製品版大帝国になったという経緯
んで、TADAが本腰を入れたらランスクエスト
73 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:16:12.07 ID:86jSLAH00
完全に詰んでるじゃんw
74 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:17:20.07 ID:PEeFSO7H0
75 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:18:03.82 ID:0iZ9s9Mr0
ちゃんと新人を育ててこなかったから・・・
76 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 10:21:52.69 ID:PEeFSO7H0
>>75 エロゲ業界全体見てもそんな余裕有る企業なんて10指にも満たないんじゃないか・・・?
まぁ、このジャンルだとADVみたいにライターと絵師外部から引っ張ってくるだけではなんともならんから
人材の育成は必須なんだろうけど。
77 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:03:18.49 ID:fw+GuuQ30
オーバーフローはその10本の指に入るのだろうな
土台しっかりしているし
78 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:42:52.40 ID:iT8D3PCp0
VBA、早速体験版の感想取り入れての変更点がBlogに出てるな。
他の人も送ったんだろうが自分が送った敵拠点攻撃の可否が採用されてて嬉しい。
79 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:50:20.55 ID:PEeFSO7H0
>>78 闇夜に踊れの時もそうだったが
こういうフィードバックをすぐに反映してくれるメーカーは好きだな。
ただ、取り入れすぎてもクソゲになるだけだから線引きは難しそうだけど。
80 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:53:23.16 ID:iT8D3PCp0
>>79 つか、こういう事がやれると体験版出す意味が大きいと思う。
単なるその時点の作品のクオリティのPRだけじゃなくて。
ここでも出てたチュートリアルがわかりづらい、
というのにも対応するらしいから製品が楽しみだな。
81 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:53:32.57 ID:jqC0FmfqO
フットワークの軽さは弱小が唯一大手に勝る部分だから
82 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 12:57:53.36 ID:7/OSch5O0
>>76 その余裕ある企業の筆頭格なのがアリスだったと思ったんだけどなあ。
TADAはゲーム作る才能はあったけど、人を育てる才能はなかったんだろうな。
その才能も枯れちゃったわけだけど。
83 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:12:55.04 ID:ved90buY0
人を育てる才能もだけど人を見つけることもアリス自体が苦手だったんじゃね
ゲーム性のあるゲームつくるならCSとか別行ったほうが給料いいだろうし、
そういう才能ある人が最初っからエロゲやろうってのは少なさそうだよなぁ
84 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:21:38.84 ID:m74TvrsF0
拠点突撃に関してはバグみたいなもんだし直して当たり前だと思う
敵の動きがわからない、味方の動きもわからないじゃ確実にクソゲーになってたよ
85 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:35:00.58 ID:ViGUzatA0
VBAは迷宮の階段の位置がちゃんと決まっていて敵の移動時の動きも表示された方が良かったなあ
何でそうしなかったんだろうか
あとエンカウントバトルも戦闘シーンを見るか省略するか選べる方が良かった
86 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:36:44.47 ID:0iZ9s9Mr0
だよな
それならパネル設置ももっと楽しめる
87 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:41:03.71 ID:rW5+aL+00
あそこ結構パッチ頑張る所だったが、追加されるだろうか
システムのソースコード既にばれてるみたいだし、その辺追加される目があるか解る奴いる?
88 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:46:58.49 ID:CQA1oWOI0
階段の位置確定させると敵師団が詰まると思う。ハードやると敵数多くなるから。
それ見越して階段周りにトラップという糞つまらないゲームになる。
89 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 14:53:47.97 ID:jqC0FmfqO
>>85 アイデアとしてはあったと思うけど、それを実現出来るかどうかは別だろう
90 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 16:32:22.73 ID:iT8D3PCp0
>>85 >今回、やれること、自分なりの戦略の幅は、恐らく九尾二尾系ゲームの中では
>トップクラスの自由度となっています。
>襲い掛かる敵の大群をワナで崩すもよし、地形効果で有利に戦うもよし、
>迷宮魔法で削るもよし、トレハン稼ぎをするもよし、インゴット稼ぎをするもよし。
>ぜひ、自分なりのオリジナル戦略を組み立てて頑張ってみてください。
こういうコンセプトだからじゃね?
階段と移動経路が明確に規定されると、どうしてもダンジョン構築がメインになるから。
タワーディフェンスとかとゲーム性が似てくる。
複数師団の有り難みやら魔法やら色々有効な選択肢にしようとすると、
経路とかはアバウトな方が良いと思ったんじゃないかと。
91 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 16:56:04.27 ID:d98HPCi00
スラムダンクみたいなキャラデザの男キャラが沢山出てくるエロゲRPG、エロゲSLGも作って欲しいな
身長190cm超える男キャラが仲間に3人以上居る様なエロゲRPGもあった方がいいと思うんだ
92 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 17:22:30.75 ID:o5df1tTD0
HUNTER×HUNTERをエロゲにした様な作品をゲーム性のあるエロゲとして作って欲しい
93 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:08:31.82 ID:w7PD477e0
ユニーク武将の半分が男キャラの国盗りSLGエロゲがやりたい
94 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:09:12.89 ID:15xaxFdw0
パクっても作るのが面倒なのは作らないだろ
頭の弱い女の子が登場するゲームのほうが作るの簡単
適当に不幸設定つけておけば、みんな感動してくれるよ
95 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:12:10.02 ID:w7PD477e0
>>94 でもそれじゃエロゲ界は盛り下がる一方じゃないかと思うんだよな
96 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:14:24.03 ID:PqDgeFkM0
具体的にどんなタイトルの事を言ってるのかよくわからないな
97 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:15:16.07 ID:iT8D3PCp0
SLGとかRPGだと、”ユニットとして使える”男性ユニットはゲーム的に価値があるから、
紙芝居ゲームより魅力的なキャラを演出しやすいとは思う。
98 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:52:08.86 ID:ozb2YpMj0
>>85-87 使いやすく、わかりやすくする改良ならともかく、システムの根幹を変えられる訳ねーだろ
つまんなかったなら回避しとけよ。発売後にまでグダグダ言われると鬱陶しいし
99 :
名無したちの午後:2011/09/08(木) 19:53:51.51 ID:v/iaYjOm0
87が魔改造してくれるのだろう。吉里吉里だし
単に要望言っただけだろうに何で攻撃的なんだこいつら
>襲い掛かる敵の大群をワナで崩すもよし、地形効果で有利に戦うもよし、
これだと有利な場所で戦えるみたいだよな
実際は数あるパネルからランダムでエンカウントするだけだったと思うけど
罠もターン経過時にそのパネルの上にいないと効果発動しないんだっけ
敵の動きを表示して上通った時に罠の効果発揮する
とかにしてくれた方が罠って感じがするんだが
>>98 システムの不満なんかをグダグダ言い合うスレなんだから
嫌なら本スレに行きなよ
>>90 問題は最強の組み合わせが発見されちゃうかどうかだな
この手の自由度うんぬんなゲームって最効率プレイが発見された時点でネット上じゃゴミになる
そういった点込みで面白い作品が多々あるのは事実だけだし、攻略みられること前提の評価はノーカン、って意見もあるだろうけど
それが叩きポイントになるのは間違いないだろうな
>>101 今からでも要望送ったら何らかの形で採用されるかもよ。
二尾は発売後のパッチでかなり追加してくるブランドだし。
>>103 多分またパッチでアビスモードの上のデウスモードとか、ユニット、要素の追加が有ると思うから、
やりこむならそれ含めての評価になりそうな……。
>>104 >>98が言うようなシステムの根幹みたいなものだから
今更変更出来るんだろうか
一応要望送るだけおくってみるわ
>>101 トラップルームや防御補正の高い地形でフロア埋め尽くしてもいいよってことだろ
ランダムでもひとつしか選択肢が無かったら確率は100%だ
最下層を除けば同フロア間での移動という概念自体ないって
体験版やってれば分かりそうなもんだけどね
>>103 だからこそ、自由度云々の前に「自分なりの戦略」って前置き入れてるんだろ
そりゃ、効率を目指せばどんなゲームでも最適解は一つになっちゃうだろうさ
ADVパートを大幅拡充したドラゴンフォースエロゲ版みたいなのがやりたいなあ
男女比をあまりいじらずに。
今の所、エロゲの中じゃ戦国ランスが一番近いのだろうが。
>>108 全くその通りだ。ただちょっとした皮肉なんだ
たとえ製作者が、効率を重視して他人の情報を元に最効率な組み合わせマネするとかしないでほしい
って主張したとしてもプレイヤーはその通りにはしないだろう
少なくともネット上に限った評価は最適解で面白さを半減させたプレイの評価になる、ってのも事実
予期せぬハラミボディしかり、こういう自由度ゲーに生まれる最適解は叩きポイントになる宿命なんだと思う
俺個人は、なんでその程度のことを叩くんだろうって思うけどな
キャラの製作者は攻略法なんて元から考えていない気がする
>>102 最近はメーカースレでも作品スレでもゲーム性にだけ目を向ける人が増えてきててな。
アリスやエウや全盛期のキャラみたいなモノを期待されても困るというかw
抜きゲベースにSLGやら燃え展開やらロリやらをスパイスとしてぶち込む、
そんなごった煮感が魅力のメーカーだと思うんだけどなあ。
それをここで言われても困るというか
ランクエの最終パッチまだー
いま追加シナリオ書く人材を募集してるくらいだから当分先だろ
>>110 ランクエでアリスブログで書いてあったのと同じだな
よく効率プレイしないでっていうけどね
効率プレイの楽しさってのも同時にあることを製作者は知るべきっていうかTADAは気づけ
ハック&スラッシュで快適に狩る方法探していく楽しみがあるのに赤棘しか倒さなくていいという自分の仕様の甘さから豆腐みたいなお邪魔キャラ追加したりね
槌ゲーといわれても槌や限界突破にあった爽快感をなくすとかね
面白さのための制限とただプレイヤーに時間をかけさせるための制限は別物
単純な作業ゲーならそりゃ効率プレイもしたくなるよな
巣ドラにはその作業感を感じなかったから俺はハラミボディは使わなかった
今誰かエウの熟練度の悪口を
もっともっと陵辱系RPG・SLGやりてえんだよ!
ちくしょおおお生きてるのがつれえ
聖少女や織田non、佐野とかそういう傾向の原画で遊べるRPGやSLGやりたいわ。
絵的にロリ系や目デカ系が多くてCGがあまりご褒美にならなくてさびしい。
エウの熟練度は拷問レベル
全キャラやろうとしたら死ねる
エウは腑抜け
かつてのギラギラした情熱を失ってしまった
アリスもネトゲ廃人みたいなのが流れてきて効率プレイの楽しさとか熱弁
されても困っちゃうだろうなw
前にも言われてたが、
制限だらけのゲーム作っておいて効率プレイはして欲しくないとか池沼レベルだろ
大悪司みたいな制圧した地域の女を
配下or売春or拷問or処刑するゲームを作って欲しいな
ジャンルは問わないから
>>126 ADVでもいいなら大阪クライシスが要望に近いんじゃね?俺はやった事無いけど。
>>124 TVゲーム世代には人とプレイするRPGってのがMMOからだから
あんまり馴染みがないんだろうとは思うが
テーブルトーク時代から、効率を重視するプレイスタイルって言うのは必ずあった
ロールプレイ派からはそれを指してハクスラだなんて言われたもんだが
そういう需要、というかそういう層がいることは現実として受け止めてもらわんとなぁ
TADAのことを言えばハクスラっぽいゲームを作っておいて
ハクスラのスタイルは否定するってのはなんだかな
>>126 そういうのいいけどアリスは駄目
理由は雰囲気がふざけてるから
まおー様だの遅刻ペンギンだの
そんなギャグみたいな存在が出てくる世界の中で陵辱や殺しされても全く説得力がない
もっとシリアスな世界じゃないと背徳感を得ることが出きない
そういう人はむしろヌルゲー化してることに怒るだろ
マゾくなって怒ってるのはそれとは別の人種。ネトゲ上がりの効率厨。
準廃人でトップに成り上がれないから文句ばかりいってる最底辺の人種さ。
あんまりマゾいゲーム望んでる人は
エロゲーってことを忘れて欲しくないんだよね
Hなシーンを見るためにこういうゲームやってるんだよ
いわばゲーム部分は女の子と言う餌に到達するための、没入、臨場感を出すための演出に過ぎない
忍耐力鍛えたり脳味噌トレーニングしたりするのはCSってものがあるんだから
そっちに求めるのが筋ってものだよ
ID:1RD7CJ4r0の頭の悪さに笑った
おまえは笑えるけど指摘はできないよな
低能は一生笑ってればいいわ
>>63 神楽はシリーズを重ねるごとに敗北Hがみやすくなってるね
最初の夏神楽は見るのが面倒だったけど
ランクエ微妙だったから昔投げたランスYを最初からやってる
まだこっちのが面白いな
システム的にダメなところが多過ぎるからランスYをリメイクしてほしいくらい
戦闘中にカーソル合わせてるキャラしかHP見えないとかギャグかと思った
信者アンチ対立厨の次はネトゲ上がりの効率厨(笑)か
本当にお前等は見えない敵と戦うのが好きだな
神採り、温泉、ランクエ抜けない『エロゲ』多すぎ
VBAも大概だわ。腹ボテとかただのデブにしか見えないから反吐が出るくらい嫌いなんだよ
じゃぁ抜きゲやればいいじゃん?
良かった例を挙げてくれたら近い物お勧めしてあげるよ
>>139 違う。攻略してる感があるからいいんだよ
苦労のすえゲットした的な達成感。ノベルゲーにはこれがない
ただ肝心の『お姫様』が駄目だと本来あるはずのそれが徒労感に変わってしまう
>>137 見えない敵と戦ってるパラノイアはID:1RD7CJ4r0だけだろ
エロをもっと頑張ってほしいのは同意だけど
腹ボテに関してはお前が合わないだけだろ
俺が嫌いだからやめろとかアホじゃないか
だからアホにかまうなとあれほど
アホしかおらんのにアホにかまうなってこのスレ無くせってのと同じだな
ID:srfiflTg0が見えてる敵と戦い始めてなんかワロタ
>>136 ランス6はマップを楽しんでるって感じが出るから好きだわ。
ランクエはアリの巣のような狭くて、それでいて広いマップに無理やり特攻させられてる感じ。
回復手段のふんだんにあるSRPGでもたもたやる感覚もいいよね
詰め将棋とは対極だけどさ
>>141 下級生とか同級生とかのADVでもやっとけよw
RPGやSLGむいてないわwww
エロいシチュエーション生むには向いてるが
間がありすぎて使用するには向いてないジャンルだと思う。
ファイアーエンブレム並に女性ファンが付く様なエロゲSLGも作って欲しいな
身長180cmオーバーのイケメンキャラが沢山出てきて脇役キャラ同士が恋愛しまくって脇カプ萌え要素が豊富な作品
雛鳥の囀のカード調教みたいにシーン以外でもエロを連想させるのは好きだな
見てきた。なかなか面白そうだね
うわー力入ってんなぁ
ここまで作れば余裕で新規取り込めるよ
しかしまんまアトリエだなw
戦闘はACTなのか
ARPGの空を仰ぎて雲高くの戦闘はなかなか良かったし
恒例の裸パッチも個人的にかなり好きだ
非ロリ成人ヒロインが多いSLGエロゲも作って欲しい
>>155 きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
英雄戦姫の出来もよさそうだし、俄然楽しみになってきたな。
三国ランスはよだせや
ランクエ糞つまんねーじゃん
メーカースレでは全然話題になってないのな
こっちの方が好意的?
まあ、元からのファンは陵辱物求めてる人多いだろうからな
釜からちゃぶ台とか座布団出てくるところがシュールだなw
全体的に丁寧だと思うけどなんで敵だけ3Dじゃないのかね?
どうせなら統一して欲しい
俄然興味がわいてきたな
アイテムの種類、敵の種類、ダンジョンの種類が豊富だったら
かなりおもしろくなりそう
>>166 たしかにボリュームはまだ未知数だしな。
方向性としてはとても良いと思う。
でぼの新作のスキル結構派手でいいし、マップも綺麗だな
エロゲメーカーでもあそこまで作れるのか
VBAコロナ花咲く英雄戦姫ぱすちゃ3と、ランクエに続いてくれ
大帝国?そんなの初めから無かったんや
ボリュームはどうだろうね
ここの事だからメインディスク一枚でガッツリってことはないと思うな
追加ディスク何枚か出す形式でわ
まずコミケ限定で追加出すのは確定だろうなw
公式で画像掲示板をこのソフトのために開設したね。
いつものパターンだとオンライン認証で会員のみの追加要素。
それと本日付でキャンペーンの内容公開が行われて
店頭キャンペーンが書き下ろし抱き枕カバー(web通販には付属されない)
>>171もいつものパターンなら有るだろうねぇ。
グッズやらFDやらで稼いでる所は見栄え良いねぇ
なんていうか、他のとこは丁寧なのに調合→完成の部分だけ妙にざっくばらんに作ってんな
もう少し何とかならんのか
>>174 調合はおまけって感じだな
調合で時間経過無しっぽいのは残念
アクションはどうなるのかね
ムービーのままだとゴミもいいとこだが
工作板ではアリスエウとそれ以外じゃスレの伸びが全然違うな
そこまで売れ行きに違いあんの?
たぶんライト層を取り込めてない
このままなら近づいてボタン連打するだけのゴリ押しアクションになりそうな気がするw
まぁそっちがいまいちでも箱庭要素に特化できれば面白くはなりそうだな
180 :
名無したちの午後:2011/09/09(金) 21:39:02.18 ID:be6yJ1Ji0
でぼのは追加商法で売り方が汚いからな
でぼのがどの位の企業体力があるか分からないけど
戯画、エウみたいにも特典を豪華にすればいいのに
最初は、おっ!って感じだったけど
アクション見たらひたすら萎えたな
たぶん採取が苦痛とか書かれるレベルだろ
ゴメンなさい。上げてしまいました
3D技術はランクエを余裕で上回っているね
3D…イリュがエロゲ界の裏番長になる日も近い
コネはキャラコレでせっせと作ってる
イリュがポリ作ってでぼのが後を作れば
ロロナのアトリエクラスのエロゲーは作れるな
どうでもいいけど
>>169のランクエに続いてくれって
それ全部こけろって意味じゃんw
でぼはいつも作りこみ甘いからな
大きな期待はしない方がいいぞ
どこに面白そうな要素があるんだ?
あの手のネトゲに氾濫してるからやる気しねぇ
やろうと思っても割れザーはまともに遊べないからな
ムービー見る限りでは作りは丁寧だな
こっちも基礎をしっかり作ってアペンド商法でちまちま稼ぐ気なんだろう
アトリエ要素をうまく作れば戦闘はまあこんなでもいいんだが、神採り程度ならがっかりだな
そこそこ売れてたと思われる神楽の時でさえ利益が少ないとか言ってたからな
最近だとあかときってやつがおもしろかったな
またあんな感じの出してください!
ADVの比率が高すぎてこのスレじゃ評価低いけどなw
AOEをエロゲ化したゲームはないの?
>>193 ,'ニj __ i'^ヽ、
_,ェュ'"´ `゛'ヽrュ__
(_ー/ ノ l, lヽ⌒)
/ '´ `' `く
/ / ! i l i i、 ', ミ川川川川彡
l /__.l_l l l l ', l ミ
l ,r,-―-、  ̄ ー-L_'ー、 l 三 事務所のみんなが偽名で
| l. ,ィ'ア ヽ ,ィァ-、` ! . | 三
l. ! ! 弋_ノ ' 弋_ リ ! l 三 エロゲーやエロアニメに
l. l 、 l l 三
l. ! r―‐ュ U / / 三 出てる!!
', ヽ ヽ _ノ / ./ 三
. 〉 `r、 , ィ / 彡.
. / __l  ̄ l__ \ 彡川川川川ミ
' ー-,' ∧_ ノ ヽ/ ヽ \
レ' 〉、 ,へ ハ-'_ ̄ `
, -‐/ / r l. !ヽ \ .ハ \
/ ' ´ .ヽ!.____l/ `ヾ、 ヽ
l , -―‐┐Ol: : : : : : l _. ┌―‐- 、 l
と言う意味では大変良かったがエロはぶった切って省略だったり、
ストーリーがやたら長くてゲーム性はほとんど無かったなぁ。
360のアイマス系声優は釘以外はみんな出てたっけ?
社長は出てないぞ
男声優って結構出てるのに珍しいのな
でぼの新作、神採りのパクリっぽいな
あやかりたいのはわかるが
マテリアルブレイブの続報来ないな
発売は来年春だろうからまだまだ先だけどさ
今冬じゃなかったっけ
でぼの新作を神採りのパクリと言うが、
ガストのアトリエ系RPGの方がずっと似てるだろ
冬って言っても定義は様々だからなぁ
少なくとも2月までは無理だと思ってる
探索、採取、合成という面だけでパクリとか腹痛い
わざわざアホの荒らしレスにくいつくなよ
そこらにあるつまんねー作業要素を取り入れるのもどうかと思うが
面白くなるならどんどんパクれ
その考えもどうかと思うがw
ムービー見れば現状は回避推奨なデキと想像つくから問題ないか
戯画は来年春に4月戦線になると予測している。
同時期に英雄戦姫もあるし、状況次第では4月にエウが新作投入で三つどもえの可能性まで有るかと。
同じ日にひっそりとでぼが新作のアペンドを。
ぱすちゃは12月末〜3月頃にリリースでそれまでに何かしらキラータイトルの発表がありそう。
フェルシスIIとキャラあたりが5〜6月、ってな感じになりそう。
絵師代えればでぼも買うようになる
面白くなるならパクってもいいけど、同じゲーム量産してるでぼにそれが出来るのかどうか
>>203 直近に同業他社が成功してるんだから、そこに便乗したって見るのが自然でしょう
次は売り上げでもアリス越えあるかもな。
もう越えてるだろ
同じRPG対決で、戦女神VERITAのほうがランクエより売れてるかと
>>210 >ぱすちゃは12月末〜3月頃にリリースでそれまでに何かしらキラータイトルの発表がありそう。
これはアリスからって事かな?
すでにパスチャの後の3作を製作発表してるからそれは無いんじゃないかな
ついでにもう少しばかりネタを。
・テンタクルロードは9/16日のOPと詳細解禁。(その前に情報来るだろうけど。)
あと・・・・すたどる!が恐ろしいほど情報がないな。
サブブランド立ち上げてなんか7月にリリースはしていたが・・・。
製作スタッフ見る限りほぼすべて外注スタッフだしあれコレどっかで見たような死亡フラ・・・(ry
>>215 あれで確定なのかな。SLGで1作くらいは情報出してきそうなんだけど
ぱすちゃ後ADV中心のみとかちょっと寂しすぎるような
6ライン並行で未完成品乱発されるより
まだ紙芝居の方がマシだわ・・・
フェルシスU出るならアベルみたいな軽薄主人公じゃなくて陣馬みたいな硬派寄りの主人公がいいなあ
製作側がオナニーしたり売れたオナニーをパクってるだけな信者とウォッチャーしか残ってないオワコン業界だし
信者がTADA様のオナニーじゃあああ眼福じゃあああってなるような物じゃないと売りが無さすぎて目立たないだろ
>>218 それでHしまくりなのも嫌だと思うんだがw
システムあたりは既存のゲームの丸パクリでも全然いいから、おもしろいのやりたいな
エターナルはデジャヴ感がハンパねえな。新作が新作に見えない
>>220 あそこのマップのクソさはアセリアから変わらんどころか悪化してるからな
デザインに限らず、仕掛け的な意味でも
エターナル生存確認
>>220 んー、ちょっとティン!と来ないな。
実際動いてるのみないうちは何とも言えないが。
>>221 一周では一人のヒロインとしかH出来ないようにすればいい
それで周回が超楽しいタイプのスルメゲーにして周回を苦痛でなくすれば問題解決
>>227 SLGならともかく、RPGでそれは無理だ
碧の為に零三周目の俺が断言する
そうすると共通ルート長め、個別ルート短いクソゲーが出来る
これを外したらエターナルも制作規模縮小の影響を受けるのかね
>>227 RPGじゃないがキャラの雪鬼屋がそんな感じ
9周がとてつもない作業感で苦痛だったよ
>>228 それはない。既にサガフロンティアの様な前例がある。俺は7週以上したぜ。
7週目しても一周目と同じ楽しさがあった
既に良い前例があるのにそれを上手くエロゲにアレンジする力の無いエロゲ会社達を残念に思うよ
やっぱサガフロみたいに複数主人公制のエロゲRPGも作って欲しいな
何週も周回させるRPGなら複数主人公性の方が作るの楽そうかも
あるいはドラクエ4みたいなタイプにするのもいいかも
ドラクエ4タイプなら一周しかしなくても複数主人公制であるがゆえに
主人公を非ヤリチンの一途な男にしても複数のヒロインのHシーンを出す事が出来る
>>236 そんなもんはたいした問題じゃない
無視すればいいだけだ
RPGじゃないけど空帝戦騎のことですね^^
エターナルの新作のスゴロク風ボードは嫌いじゃないけど
マップに戦略性が感じられないのが残念っぽいw
空帝戦騎は複数主人公制だったな
早く複数主人公制のエロゲRPGも作って欲しい
最初に作るメーカーはどこだ
女主人公も居る複数主人公性のRPGがいいぜ、俺は
またペラSD絵か
ネガキャンがキャンキャンうるさい
いかにもエロゲ、エロゲした安っぽいデザインではなく
ロマサガやサガフロみたいにセンスの高いデザインのキャラデザのエロゲRPGがやりたい
サガフロやロマサガやドラクエ4の様に非処女キャラも沢山出して欲しいわ
モンスターと戦いながら冒険する女達が処女の少女ばっかりじゃリアリティに欠ける
平均的なエロゲよりリアリティの高いエロゲRPGがやりたい
ロマサガのホークやロロナのアトリエのジオの様な35〜45歳位のダンディで魅力的なオッサン主人公も出すようにして欲しいぜ
>>246 戦女神2の仲間キャラの多くは実は非処女だったりする
そして、処女キャラが少なかったことに対する不満がエウに届き、
幻燐2では処女キャラ率が90%ぐらいになったのさ
処女厨なんてものが発生したのはほぼ確実にエロゲーのせいだよな
明らかに経験豊富なお姉さま以上のキャラじゃないと非処女を認められないとか
>>245 それはシステム上のデザイン事か?
それとも天野画でやれと言っているのかw?
おっさんに関しては同意なんだけど
萌絵師が描くおっさんは瞳がつぶらだったりと色々微妙だ
>>250 キャラデザも建物の概観や内装のデザインも小道具も何から何までハイセンスなデザインの作品がいい
それとサガフロやロマサガのキャラデザは天野氏ではなく小林智美氏。俺はこの人の絵が大好きだ、女キャラも男キャラも。
女キャラの絵の中では特にサガフロのアニーの絵が好きだな
たしかにシュタゲの売り上げ凄いな
エロゲメーカーでアニメ界を制覇してたのはkeyだったけど
シュタゲとマギカで完全にニトロが一番になったようだな
出来ればこの勢いのままスマガや村正をアニメ化して欲しいな
ただスマガをアニメにするのは難しそうだけど
誤爆
鼻息荒すぎだろ。
おじさまっぽいキャラよりかは
最近少ないギラギラとした悪党が必要だと思うよ。
なんかこの前からID赤くしながら性癖連投して語ってる奴は同じ奴か?
おそらく同一人物
文章の終わりに句点つけてるからわかりやすい
コロナ見てきたけど運用する部隊数多くね?
演出切れるようにしないとめっちゃだれそう
コンシューマーみたいなエロゲではなくコンシューマーにエロシーンを入れてエロゲ化してくれ
エロゲ版の魂斗羅やりたい
格好よくてセクシーで屈強なイケメンが強くてセクシーな美女と格好良く美しくロマンチックに恋愛する内容を含む
映画的格好良さのあるエロゲRPGも作って欲しいものだ
262 :
名無したちの午後:2011/09/11(日) 00:31:37.66 ID:U/kvg6dm0
RPGやSLGはもっと戦火的要素
エンジョイ&エキサイティングを増やしてほしいな
よぉし、この女はおまえたちにくれてやる!好きにしろ!
チェンジっす
オッサンが好きならBLでもすれば良いんじゃないか
ダンディで強いオッサンが英雄的に戦い、美女と恋愛する物語が見たいんだよ、俺は
男同士のセックスが見たい訳じゃない
エロゲじゃなくて洋画でも見てれば良くね?
この界隈はマッチョを激しく憎悪してる向きも多いから、そんなリスクを負ってまでその手の
ネタを使う物好きな会社はそうそうおらんだろ・・・。
リメンバータカさん
コロナまた長いのかな
飽き飽きしちゃうからユミナの半分程度で周回させてくれないかな
>>267 マッチョな肉体を持つ男が主人公のエロゲも今まで作られてきたがな
パッと思いつく限りでは大悪司とかBrave Soulとか。
キャッスルファンタジア 聖魔大戦の主人公も上二つの作品程では無いが結構マッチョボディだった
王道勇者の主人公も骨格はあまり大きくないが結構筋肉付いてた
>>261 暁の護衛にゲーム性を入れれば面白そう
TRYも評判いいし本当に作るかもな
本気で言ってんのかw
ゴツいマッチョが好きなら冥色が良いかもな
俺はあの肌色がダメだったけど
俺の場合、マッチョなら何でも良い訳じゃないからな
理想は紳士的なマッチョイケメンだ
>>272 マッチョ以外に色がアレだしアシュラマンの人外バリバリじゃないかw
>>227 SLGでもきついよ・・・。
神採りでHシーンをメインヒロイン毎に15回用意するとかになるw
もはやオンリーヒロイン物に匹敵する回数だなw
>>275 サガフロをエロゲ化して「一周に付き一人の女キャラとだけH出来る」というゲームだったする、これは十分面白い
エロシーンゼロでも面白いゲームである位だからな
「エロシーン抜き取っても凄く面白い」ってレベルまでゲーム部分を作り込めればどうとでもなるな
「主人公とヒロインのH以外のエロシーンを沢山入れる事でエロシーンを豊富にする」という手段もあるけどな
>>276 このスレでは喜ばれそうだけどそれ以外の紙芝居スレで
盛大に叩かれそうw
>>275 >メインヒロイン毎に15回用意するとかになるw
俺の考えてるエロゲはそういうのじゃないな
普通に作るなら1ヒロインに付き、Hシーンは3回程度とかかな
例えばサガフロなら7人の主人公が居て7週する事を前提に作られてる
だから1週でヒロイン1人と3回Hするなら3X7周で21回のエロシーンって事だな
あとは脇カプのエロシーンやモブキャラのエロシーン、パンチラ、ポロリなどでエロシーンを補強するって事だ
キャッスルファンタジア 聖魔大戦は脇カプのセックスシーンが二回位あったな
処占スレ住人の人達の様に脇カプのセックスシーンを激しく嫌がる人も居るようだがな
キャッスルファンタジア 聖魔大戦も基本的には一周に1人のヒロインとしかH出来ない様な所があって(完全にそうという訳ではないが)
全ヒロインとHし、それぞれの個別エンドを見る為には7週する必要があった
キャッスルファンタジア 聖魔大戦はSLGだ
ドラクエ4方式なら周回ゲーにする必要も無いしな
一周だけで5人の主人公を体験出来るからな
アスペなのかコミュ障なのか・・・
ビックリするほど気持ち悪い奴がいるな
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ妄想垂れ流すのはやめてほしいよな
まあ7週目でも面白い様なゲームを作るのを難しく感じる製作者ならドラクエ4方式が無難じゃね
まあなんだ
あまり流れを読まずに言っておく
「自分で作れ」
現在なら同人市場も発達してるから、作ったゲームで一儲けも出来るぞ
>>283 自分で作る気力は全く無いな、俺は
だが名作中の名作であるドラクエ4方式のエロゲRPGが無いのはホント謎だぜ
>>284 それぞれのエピソードが魅力的だから別作品にわけたほうが設けがいい
>>285 分けずに一つの作品にまとめた魅力がドラクエ4の大きな魅力だったと思うんだよな
これまで主人公として操作してきたキャラ達を最終章で勇者が仲間にしていく過程とか興奮した
俺が考えた最強のエロゲーについてはそろそろ別のスレでやってくれ。
>>269 大悪司はやったことないけど
Brave Soulとかキャッスルファンタジア 聖魔大戦とかナツカシス
両方とも好きなタイトルだ
俺が考えた最強のエロゲーを製作するつもりでエロゲ会社に入社してできた作品が今売られている物
すごくどうでもいい
わりとどうでもいい(AA略
俺はAV男優大好きっ子じゃないし主人公がアバターじゃないのはやる気しないわ
精神ガキんちょ主人公よりはオッサン主人公を断然支持する
オッサン主人公っつったってどうせ20代後半〜30代程度だろうしな
臭作か…アレ何歳なんだろ
ヒロインが20代〜の非ロリBBAは絶対に認めない
確かに俺もその方がいいがオッサンで精神未熟だとプゲラだし
かといって完璧超人だとトウゴーサンみたいなのが出来上がるしな
普通のおっさん主人公にはそれに適合したシナリオがある
でも、そういう話は勧善懲悪にはなりにくいし、陰惨な部分を見せるものになりやすいよね
それこそ臭作みたいな感じで
おっさんを主人公にしていて、綺麗なことが中心のストーリーなんて逆に不自然だし
悪司はヤンキーみたいな女の子の顔面グーパンするとこでハッキリと好きな主人公になった
フェミニストじゃない主人公は好み
エロゲの主人公は女を性欲満たすための道具にしか
思ってない外道の方がいいわ、いらなくなったら
拷問したり、風俗に沈めたり、処刑したり、部下にあげたり
これくらい鬼畜な方がいい
ユーフォリア思い出した
>>301 これはタマネギさんを主人公としたゲームを作ってもらわねばな
逆に不幸な境遇の幼女を集めて
ものすごくかわいがりながら自分好みに育てていく
プリメ型の幸せ育成SLGがやりたい
むすめーかー2に期待だなw
>303
しかしエロシーンは暗転スキップ
ぶるにゃんで2作る金できるといいね
ねーか
あっちで当たったら戻ってこないだろう、JK
売れずに戻ってくるに100ペソ
どういう層が買うのかまったくみえない
面白くないのが目に見えてるよな
>>303 放課後かすたむタイムだっけ?茶時の新作で
HPからユーザーが作った本物そっくりなタマネギをダウンロードできるぞ
むすめーかー作ってたメーカーって確か潰れたよな|-`).。oO(・・・)
>>298 そうでもないさ
オッサン主人公でも普通に綺麗なシナリオの例はある
ドラクエ4のライアンとかトルネコとかな
人妻と禁断の恋に落ちるライアン
そして影から嫉妬の視線を送るホイミン
恋模様は三つ巴の…
俺の触手であんなに感じていたライアンが人妻なんぞに現をぬかしやがった
こうですか><
九尾のイヴの雅也はおっさんだけどよかった
DragonMahjongg3〜天空編〜のホイミンは声が凄く可愛かった
声優さん誰なんだろうって思う位
319 :
名無したちの午後:2011/09/11(日) 21:35:40.23 ID:wHX81XqT0
>>317 調べてみたら絵が酷すぎw
顔も酷いけど体が宇宙人みたいに感じるw
九尾に絵を求めたら酷だ
最低ラインにすら達してないってのも問題だが
姫将軍2をいまやってるけど顔がみんな一緒で見分けつかないっすね
まんじゅう怖い
エウ=顔は可愛いけどなんか似てる
九尾=顔が可愛くないなんか酷すぎ
たしかに幻燐2の頃は書き分けが出来てなかったなw
まあたゆ唄で改善できたけど
エウは新しい絵師がギトギトの萌え絵なのがつらい
よし、じゃあたまるん移籍だな
エウシュリーちゃん<いらないです
エウはグラのしょぼさを数で水増ししてるだけだもん
信者はそれで満足なんだろうけど
差分増やすなら回数増やしてくれと思ってます
数は少なくても
アリスみたいに丁寧に作ってれば不満は無いのに
ハハッこりゃまたわかりやすいやあ
九尾はCG次第でもっと売れるだろうね
いやランクエはないわ
各メーカーの不満点
エウ シナリオ
アリス ゲームバランス、体験版なし
キャラ 絵、周回要素
(エスクード、エターナル、ザウス) やり込み
九尾 絵、シナリオ、ゲームバランス
げーせん 終盤がだれる、システム
でぼの 追加販売、ボリューム
あかべぇ ボリューム
別に戯画はそんなに好きじゃ無いけど不満点はないかな
ライバルがいないって事も大きいかもしれないけど
ファンタジーorSF絵(モンスターや機械含む オプションで触手 )かつ18禁絵描けて
エロゲ原画の外注引き受けるフリー原画家なんてどれだけいるのか・・・?
上の行が結構な壁だと思う。ここのスレで名前出るメーカーは自前で持ってるものだし。
戯画は自社の過去ゲーがライバルみたいなもんだな
なかなかフォース越えがない
フォース久しぶりにやったら色々と古くさすぎてすぐ投げてしまったわ
>>333 割と同意だけど、ゲームバランスだけよく分からん
アリスと九尾って他と比較して浮くほどバランス悪いか?
アリスはゲームシステム自体が不満かな。
ランス6やGALZOOの時は制限に不満? ヌルゲーマー乙w
って思ってたが、ランクエはもうダメだ。
九尾ってか二尾だとそんなにバランス悪いと思ったことは無いな
新作は体験版やった限りだと、ちょっとどうかな?っ手感じだが
フォースって、操作感がロボっぽいのは良いけど他はそんなに絶賛するほどでもないと思う
確かにスカイはなんとなく丸くなっちゃってたし一部シナリオがかなりアレだし分割だけど
当時の基準で考えるか今の基準で考えるかで変わるだろ
フォースは面白かったけど、
スカイは序盤でやめちゃってそれっきりだ
フォースの方がコンパクトにまとまってて良かったな
スカイはDive1よりDive2の方が戦闘要素も更に開放されて面白くなるんだけど、
逆に言えばDive1で満足できなかった人は、Dive2の戦闘は遊ばないわけで
俺はスカイの方がシナリオもシステムも好きだけどな
ゲーム系なら間違いなくトップのシナリオでしょ。ADVに比べてもそこそこ健闘出来る
アクションならではだけど、ゲームパートでのクリア時間やら殲滅状況で
シナリオ分岐ってのがシナリオの善し悪しを見た場合
他のゲームと比べて頭二つ分ぐらい抜けちゃってるように感じちゃうからなぁ
スカイは確かに色々とレベル高かったが、悪いところも多い
ストーリーで勝てない理由が敵が降りてこない、サバイバルで詰む理由がMAPが狭い
敵の超反応AI、瞬間冷却、マップの見えない凸凹、過去作の半分の体力 10倍の火力
空コンが強すぎるせいで新しい機体の対空がアホみたいに強くなって、FDでは糞コラボと言われる始末
個人的にはFD以外は及第点で充分楽しめたけど、純粋なゲーム部分での成長が少ないのが残念だった
九尾は触手が受け付けない
触手なければ買うんだけどな
俺は逆に触手目当てだな
アビスの孕ませて産卵させて兵士を作るとかもろにツボです
変態勇者の中出し英雄記って
これ酷いな
今のご時世にマウス操作不可、
コンフィグロクに無し
そもそも普段メニュー画面がひらけないわセーブロードもまともに出来ないわって
ナニをどうしたらこんなんで販売ゴーサインでるんだ
戯画はゲーム内容よりも特典商法がなあ
どっかみたいに発売後しばらくしたらDLできるとかだと良いんだが
産卵システムって増やせるのは兵士じゃなくて兵士の種類だけだから
勘違いで買う人居そうだな
公式HPでも転生には触れてないし、暴れる人出なきゃいいけど…
一応体験版の時メール送ったけど直す気配無いね
九尾はシステム的には魅力的なんだけど
絵が好きになれないんだよな
やってれば気になくなる、いたる絵に慣れただろ
絵が好きになれないといい続けてはや2年みたいなやついそう
変えろ変えろ言ってる奴は口だけで金は出さないからな
カメリアノートでは信者からそっぽ向かれて豪快に売り上げ落としたし
そりゃ陵辱ゲーじゃなけりゃ売り上げ落とすだろ、九尾の場合
九尾はイヴから始まって、信者内ではそれが一番人気だが
触手はダメだ
絵師がダメだ
それを真に受けて失敗してしまう九尾が大好きです。
カメリアノート割と面白かったけどな。
初の布物らしいからソフで買ったけどまだ封あけてないや・・・
あと、特典のディスクも裏面青だった。
カメリア公式での注文はVBEの半分以下だったんだっけ?泣けるよな
カメリアも絵がないな
監禁調教孕ませがあるSRPGで良いのになかなか出会えない
英雄魔王は鬱ストーリーだし
絵の上手い漫画は話が面白くない
の法則を信じてる俺には、絵の評判のいまいちなゲーム性メーカーは加点評価ですよ
食わず嫌いが多いとは思う
やってみるとなかなか楽しいのが九尾
でも絵のせいで新規が入らないのが九尾
お前らが褒めてるのをやってみたらがっかりするのは何でだろうな
それはおまいが好みの違いというものを理解してないからじゃないか
フェルシス2ではメイン絵師を変えると決定済み
正直不安しかないが
予算やスケジュールが圧迫されるから、今までやれてた事がいくつか不可能になる
でも中途半端に変えるぐらいなら今のままで良いけどな
カメリアノートもあまり受ける絵ではないだろうし
カメリアノートは絵師変えたって言ってもそんなに変わってないよな
元々の九尾の絵柄とかなり似てた
フェルシス2もカメリアと同じ様な事になるんじゃないの
どうせならイノグレみたいな絵に変えて驚かせて欲しいものだが
イノグレの絵でバトルとかマジ萎える
フェルシス2は装甲悪鬼村正みたいな絵にして欲しいな
フェルシスは絵師よりライターをなんとかしてくれ
VBAマスターアップ。
なんだかんだ言いつつ発売日守る二尾はえらいな。
偉いというかそれが普通なんだが、それが出来ないメーカーの多いこと多いこと
>>370 ニトロにRPGを作るように頼め。紙芝居以外もやってみたいとか言ってるぞ
サバト鍋でそれっぽいのあったし
紙芝居よりもよっぽど延期率低いんじゃないだろうか。
発売後の不具合報告への対応の早さも好印象なんよね
「クオリティアップのために延期します」→発売→えらいバグが残ってました
→発売後で皆休暇とってしまって対応できません
とかマジで萎える
>>372 × 延期を守る
○ 企業体力が無いから延期が出来ない
理由は何であれ、予定通りにソフトが発売されることは好ましいと思います。
九尾は面白そうだけどキャラがあまり好みじゃないから次のを待とう
ってんのを繰り返してる・・・
どうせならもうちょっと悪魔側のエロいキャラを出して欲しい
>>380 去年の俺だな。
行けば分かるよ。
一歩踏み出せば素敵などっしりした産卵エロゲの世界が君を待ってる
ニトロはデモベからコッチ方面来ると思ったのに
お前らプレイ中はエロシーンスキップするから
好みじゃないとか関係ないよね
スッキリすると「よし、今日はここまでにするか!」っていう良い区切りになるから飛ばさない
しかしそろそろ時間ヤバイかなって思い始めるとなかなかシーンが出てこない不思議
>>382 ニトロはファントムは面白かったが2作目からすでに俺には面白くなかった。世間では売れてるようだが…
とこれだけじゃスレ違いだな。
なので
>>383 俺のなかではCGはステージクリアとかのご褒美の意味合いも兼ねてるから好みじゃないと購入に走れない。
>>387 闇夜に踊れと同じシステムかなのかな?
トレースシステム、取り囲まれてwarningなる奴とか。
結構良さそうだね
前作の不満点をどこまで解消できてるか
ユニットが触手しかいなさそうで怖い
勇者とか倒してくゲームだっけか
触手が味方・・・バリエーションはあってほしいな
今までありそうで無かった触手3D
やっと実現したのか
ショクシャーが目を覚ました
面白そうだけどYatagarasuのとこのゲーム重いからスルーしそうだ
闇夜も重くてスルーしたし
触手ちゃん(^ω^)ペロペロ
折角の3Dなんだからユニットにもっとバリエーションが欲しいよな
前作はユニーク以外黒色のやつらと戦ってただけだし
せめて多種多様な触手を頼むで!
ルナルティアの公式ツイッターが数ヶ月ぶりに動き出した…
あれを本当に売るつもりなんだなぁ
>捕らえた女勇者にはお仕置きが可能で、上手くやればコマして仲間に引き入れることも可能!
現時点で仲間は触手と女ユニットだけだな
触手=主人公の攻撃だから変わるかどうか解からんね
触手は動いてこそのものだな
静止画で触手エロ見せられても
不快感や絶倫ぷりは伝わりにくいし
>>398 その動く触手でお勧めは具体的に何がある?
>>393 エロゲ専用サブ機として活用してる8年前に作った化石PCでも動くんだが
闇夜が重いって一体どんな糞PCを・・・?
8800円のエロゲ買うより先に買うものがあるだろw
いつの間にか触手スレwww
>>399 触手が動くエロゲーをやったことがない
ただ、エロアニメ等を見るに
触手は動いてなんぼという気がする
鼻毛鯖エロゲー専用機にしてるわ
ぜったい絶頂☆性器の大発明はアニメーション有りだから触手動いてたな
うん、スレチすなー
イソギンチャクがうねうねしてるなぁ…
ACTはマジで売れないからな…
戯画「ワロタ」
なんだかんだで名作になるにはそれなりにシナリオも重要だからな
ゲームシステム「だけでも」良ければ、このスレで褒めるが
やはり何処か物足りない残念ゲーだし
シナリオがそこそこよければ、微妙でも結構満足できる場合もある
そういっておきながら、うたわれやToTみたいなリーフの作品の名前が上がると
死ぬほどたたいて信者扱いするくせにッ
シナリオだけのゲームがどうしたって?
フェルシスなんてシナリオ余り無いですが名作だと思う
>>412 別にシナリオの大筋が酷いわけじゃないと思うんだ
テキストのノリが超糞なんだよ。ギャグとギャグを入れるタイミングが特に
ゲーム性は大好きだけど
VBAよりフェルシス2に期待している
フェルシスっていうかナインテイルはむしろシナリオに力入れてるほうだよな
テキストはホントに寒いとはいえ、盛り上げるのはいつも結構上手い
いやどうだろう・・・天ツくらいじゃねーか
カメリアとかひどかったし
イヴは話の展開自体は結構面白かった記憶があるけど
ゲームシステムの方で特定の淫具を特定の日に作っておかなきゃならない
みたいなのとストーリの強制イベントの調整でだるいなぁと思ったような
九尾ならイヴとVBDと灰空のシナリオが好き
>>417 灰空は売れなかったけど
シナリオの出来は本当に素晴らしかったと思う。
調教ゲーであるのがもったいないくらいに。
>>410 TtTは好きだぜ
少し手間かけるだけで強くなってくれるから無双好きな俺には良かった
妹を筆頭に周りの女全部掻っ攫われるお兄ちゃんもよかったw
定期的にフェルシス押しするやついるけど、フェルシスが名作はないわ
他すべてに目を瞑って、ゲーム性だけ見ても良作程度だろ
>>420 みんなと同じこと言ってるだけじゃないかww
貶すふりをして持ち上げるか、やるなw
>>420 同意、お前の素直さが窺えるいいレスだ
それで思ったんだが、ここにレビューとか評価書くときって
シナリオとか絵とかゲーム性に関係ないものは省いて評価すべきなのか?
九尾の人気に嫉妬
まぁ俺も期待はしてるけど
シナリオとか絵の話がメインにならなかったらいいんじゃね
九尾は叩きも擁護も過熱しやすいからなw
平均的なメーカー、例えばエターナル辺りの話題が出なくてちょっと寂しいけど
>>426 俺は結構エターナル好きだけど。
一応
>>220から新作の話題にはみんな触れてるから
興味がないってワケでは全然無いと思う。
エターナル自身よりも親会社のごたごた・規模縮小で
その煽りもろに食らいそうなのが心配。
>>423 シナリオ、絵、ゲーム性。全部ひっくるめた方が俺はありがたい
シナリオと絵は補足程度に留めた方がいいだろ
変なのが沸く要因にもなってるんだし
九尾のシナリオは酷いだろw特に説明が下手すぎるし
正直絵とシナリオはゲーム性のメーカーで一番酷いんじゃないかな?
ゲーム性言うても、このスレで扱うの全部作業付ノベルで差別化できてないのにシナリオが酷いって良い点が無い
エターナルはNega0と天光恋星がなかったことになってるよね
Nega0はあくまでミニゲームのあるADVだからゲーム性を語る上では
はずして考えてあげた方がいいと思うが
ランクエはゲーム性はかなり良かったけど、シナリオ薄かったし音楽もいつもに比べたらよくなかった
アリスでなかったことになったゲームがいくつあると・・・・
ランクエは面白さよりイライラ率のほうが多かった
PSP版の「ToHeart2ダンジョントラベラーズ」が
面白いと評判を聞いて、原作に当たる
「愛佳でいくの!!」を購入しようと試みているのですが
これって面白いんですかね。
目の肥えているこのスレの住人のご意見を是非お伺い致したく思います。
というかそもそもあれ評判いいか?fateあたりは確かに良かったが
素直にPSP買えよ
>>439 だって、蛇の生殺し状態で寸止め喰らいそうじゃないですかw
どうせやるなら18禁の方が良いかなと思いまして・・。
>>437 東鳩2が初エロゲで懐かしかった俺は楽しめたけど、思い入れがないとツラそう
ストーリーもあってないようなものだから、もしやるなら東鳩2やってからの方がいいな
あとPSPの奴は多少変更はいってるはず。使用キャラ数とか
おれならPSPの方を買う
あと、そんなにすごい絵はなかった気がする。元々コンシューマー展開考えてたんじゃないかな。
PSP絵とあんま変わらなかった気がする
てかいつものID赤くしてる人か
あんた改行のタイミングや句点と中点の打ち方がおかしいからすぐわかるんだわ
>>441 なるほど・・。PSPは持っていないのと、
ToHeartはやった事がないのとで
これはスルーする事にします。
ご教授ありがとうございました。
フェルシスの1990年代テキストは古参アリスファンも大絶賛
むしろRPGファンに最適化したテキストといえる
RPG最適化テキストは地の文なし会話文のみのテキストだと思う
おおっと!テレポーター!
九尾のテキストは基本的にはそんなに気にしてないんだけど
フェルシスのプロローグで出てくる女が一人で喋り捲ってるところにはびっくり
まるでおまえみたいだなw
actのオススメとかあるの?
>>451 BALDR SKY Dive1。公式サイトに体験版もあるよ。
>>451 エロゲでアクションのオススメっていったら戯画しかない
それにしてもアリス、エウが発売さたから盛り上がりにかけるな
もう今年に期待できそうなのは無いし
アリスはランスも地域制圧も外したし
来年もエウと戯画の年になるのかな
エウと戯画はそこまで好きじゃないからほかのメーカーも頑張って欲しいな
来年はキャラが業界を制覇するお
ソフトハウスキャラは肉付きの良い体型の非ロリキャラを多めに出してくれるのが良い
来年は場繋ぎで出した緑茶のアクションゲーがまさかの確変おこして業界を震撼させるから
エウ戯画にあと2つくらい覚醒して四天王になってくれ
じゃあ俺は八咫鴉のテンタクルロードの次の作品がヒットするのに賭けるぜ
でぼの巣にアクションあったような気が・・・
ジャンルのおすすめを聞いても、ゲーム名じゃなくってメーカー名で言う当たり
本当にゲハみたいになってきたな。
前はもうちょっと、面白いゲームはメーカー問わず面白いって評価する奴がいたけど
ただの足のひっぱりあいの場と化してるな。
このスレの各ジャンルの好評価ゲームってどっかにまとめられてたりする?
このスレでまとまることなんて無いから、まとめは無い
前にwikiがあったけど荒らしにやられて今はないとか聞いた
古い作品は有名なブランドのしかやったことないから復活して欲しい
じゃあ俺はでじたるキュート満を持して発売した新作SLGが
まさかの大ヒットでアニメ化からさらに実写映画化と予想してみよう
アクションと聞いて牛乳戦車思い出したがあれは同人か
戦国ランスでさえボロクソに言われるスレだしな
立ち位置で変わるゲハみたいなもんだし、まとめようがない
なんかRPGSLGスレをゲハ扱いしたがるやつがいるよな
ランスクエストが微妙だって風評で始めたころからやたらゲハみたいな対立構造だって毎日書きこむやつが増えた
ゲハ覗いてる奴がゲハ扱いしたがってるだけだろう
売り豚のやり口と同じ
>>469 妙に納得
RPGSLGスレはゲハと同じだから
まったく信用できないってレスを少し前に見て驚いたんだが
(RPGSLGスレ=ゲハなんて聞いたことなかった)
そこもアリス系スレだったんで
荒れたなとは思うけどそれがゲハっぽいのかわからんw
その板開かないしw
そもそもゲハってのが分からないw
こんな場所にいて検索する事すらしないってのが悲しい
分からない単語・言葉=Web検索
この行動をせず「分からない」と書き込む奴はゴミと相場が決まっている
興味持ってないのに検索を強要する奴はゴミと相場が決まっている
ここもアリススレからエウスレに変わっちゃったし時代の流れだな
ゲハスレ扱いしたがってるやついるけど、ただのエウ信者スレだろ
俺がこのスレ見始めた頃はまだタイトルの不満点とかあげて妄想してたり
下げ評価なタイトルでもシステムの一部を評価する奴とか居たけど
最近はメーカー単位なんだよな…
最近やたらとアリス貶す単発レスは良く見る
エウ信者によるFUDとかじゃなく、一人のキチガイが繰り返してるだけだろうけど
それはメーカー単位であおる煽り屋(恐らく1〜2名程度)がいるだけ
少し前のログを見れば分かる
そういう意味では正しくゲハっぽくなってきたな
そりゃあアンチ丸出しの奴は居るが今のアリスはメーカー単位で叩かれておかしくない現状だろ
戦国からもう5年になるんだぞ
>>487に近い考えだな
結局さ、批判先行と勝ち負けばかり語ってきた住人の末路じゃね?
ゲーマー気質が出るから自分を高めるために他を貶す傾向が他スレより高い
アンチ丸出しのやつのせいで、作品単位でまともな批判してる人までいつものキチガイかと思われるのは不幸だ
キャラもそうだろ?
ウィザーズクライマー 2008-05-30
王賊2007-06-29
↓
まだ5年は経ってなかった
作品リストみると、戦国ランス以降
ハルカぐらいか。そしてアリス2010が辛うじてって感じかな
GALZOOがあるだろ?と思ったけど戦国より発売日が前だった
(実際に購入した時期は廉価版だから後だった)
アリス貶すためにエウ利用してるだけ
そういや闘神の頃はLeafとダンクル使ってたな
ただランクエは面白くないがな
>>478,482
余程偏ってるゲームでもなければ長所短所どちらもあるはずなんだよな
短所だけあげるアンチと、長所だけあげる信者で水掛け論してるからゲハっぽいなんて言われる
最近価値があるのは長所短所両方を盛り込んでる中立な視点での批評だけだと思った
神採りはそんな叩かれて無いじゃんw
アンチ来ても流されるし。やっぱ作品の質だろー
神採りの不満点は超スキルゲーなくらいか
シナリオと長所の無さ
なんつーか、神採りは短所を極力削っただけの作品かな
もちろんそれだからこそ、不満は少なく万人受けして
評価もあがりやすくなった
今のエロゲーマー向けのニーズに合っていた作品だと思う
神採りは周回するとき同じクエストしないといけないし
シナリオもないのと同じだし
戦闘もぬるいし
他にも不満点あげれば結構あるだろ
まあ姫狩りみたいに装備1つだけとか意味不明じゃなかったからよかったけど
神採りの不満点は結構ある
でも、決定的な不満はないんだよね
マップ達成度が引き継げない点はかなり強い不満だけど、製作工程上は理解できる
スキルゲーという点は、ガチガチのゲーム性を好む側からするとマイナスだろうけど、
レベルを上げれば目に見えて強くなるという爽快感も生むからね 一長一短
シナリオの不満は、そもそもそういう人向けのゲームじゃないって素直に思えてしまうレベル
欠点が少ないゲームというより、致命的な欠点がないゲームって感じかな
>>478 今もだけどエロゲが紙芝居ばっかりだったからね。
いい部分に期待しつつ、だめな部分を指摘する書き込みが多かった。
次回作はこういう部分が改善されるといいなぁみたいなね。
ゲーム性のあるエロゲが増えることに歓迎みたいな雰囲気があった。
今は、頭ごなしにクソゲー、楽しめたと意見すればメーカー信者認定。
エロゲのRPG・SLG・ACT好きの住人よりもアンチ信者の声が大きくなってる。
エロゲなんて紙芝居がほとんどでゲーム性のあるものなんて少ないんだから
足のひっぱりあいは見ててしんどいわ。
スレ的にゲーム部分の不満だけ書いたんだが・・・
戦闘ぬるいってのはよく分からんな
いつでもS&L自由なことに言ってるのか
行動終了後のキャラにも回復アイテムが使用可能なことに言ってるのか
ゲーム以外の不満なども挙げるなら
エロに入るまでが糞長いこと
店のレイアウトが思ったよりもガッカリだったこと
合成済のアイテムが周回するとまた未作成に戻ってたこと
とか
>>491 発動率高すぎたからそこらへんの調整よね
あと決死とか脱衣は一定以下で常時発動なのに
効果がえげつないし
>>492 昔キャラが良作を出していた頃、ここはキャラ信者の巣窟と思っていた。
結局良作を語るのでなくここ欠点を語るスレと今頃になって気付いたw
>>491 達成度リセットされるから序盤の石とか周回する度に何度も手に入るってメリットもあるぜ
>>495 だよな、幻燐2を何十周するのにも慣れた俺らならご褒美だなww
ところでDual好きに聞きたいんだが、VenusBloodはどれから始めればいいんだ?
30日のアビスから始めてもいいの?ファンの意見が知りたい。
どれからやってもいいのよ
>>496 システム的にはEの出来が一番良いかなぁ。
体験版やってみればいいと思う。
シナリオの繋がりなんてないから、VBAからでもいい
ゲームシステム的には、
VB、VBCは詰め将棋的調教SLG(調教スコアアタック)
VBD,VBEは戦闘有りのSLG
VBAは、全くの別ゲー
だからVBAやるのに他のゲームをやる必要はない
個人的には初代VBが好きだったりする
調教ゲーでスコアアタックというのが新鮮だったのさ
九尾系やってみた感想としてはVBD/VBEだけやっとけばよくね
天ツ風は結構微妙。
フェルシスとかカメリアはやらなくてもいいレベルで微妙だったし、
それ以前のゲームは調教ゲーばっかりだからそもそもこのスレの範囲じゃないよな
SLG部分は別だが、簡易でない方の戦闘システムはほぼ同じだから、全く別ってのは言い過ぎでは
VBDやVBEに慣れてる人の方が、VBAもある程度はやりやすいと思う
いきなりAから始めたら、どういう種族を産んでいくかみたいな指針が建てにくそう
ここの住人ならVBE以外は価値ない
システム以外も楽しみたいなら、好きなのからどうぞ
ぶっちゃけVBEやればVBDはやる必要全くないな
特別キャラやシナリオが気になるとかならともかく
まぁ個人的に九尾系で至高なのはイヴだが
>>496 概ね
>>499の言う通り
何よりゲーム性を求めるならVBEを薦めたいところだが、廉価版出てるVBDのがコスパはいい
VBDの廉価版出るまで1年かかってないからVBEの廉価版もそう遠くない時期に出るのかもしれないし
VBDで触手に問題ないようだったらVBやVBCに手を出してみるのもいいかと
ゲーム性「だけ」が目的なら勧めない
いろんな要素を入れてくる幕の内弁当みたいなメーカーだから
肉だけ食いたいなら別のステーキ屋か焼肉屋に行けばいい
触手要素だけ求めてる触手スレでもボコボコに叩かれてるしね…
雑食な自分には一番向いてるメーカーなんだが
まあ正直ゲーム性はキャラと同等か以下だよな
アリスやエウとは比ぶべくもない、あと5年くらいしたら追いついてるかもしれんが
ゲーム性にどこまで含めるかの定義にもよるだろうがシステムだけ見たらアリスって大したことなくね?
名作と呼ばれたゲーム類のバランスやだれない流れ作りはさすがの一言だと思うが昔のを当時の作品と比べて、ならまだしも
最近のを最近のと比べるとゲームの根本のシステム自体たいしたものが作れなくな気がする
まあランクエとか多少調整ミスってるそれでも光るものがあると思わせられるのはすごいと思うけどね。
ってのをひどい場所に誤爆してきたので釣ってくる。
あと一応アリススレとかランクエスレとかその他ここで出てくるゲーム関連のスレも結構見てるんだからね!!ってことは言い訳しておく
最近のはやってないからしらんけどシステムいうならアリスって昔から駄目じゃなかったっけ?
タイトルに戻るとかロードとかバックログとかetcの最低限の機能すらADVパートに無いとかさ
ランクエにはバックログは付いてるぞ
アリスってバックログ付いたの遅い方なの?
昔のは既読スキップ無いのが多くて辛かった
昔は音再生させるってことだけで面倒なのもあったからな
再起動があるからタイトルに戻るは昔からあったような
ただアリスはバックログ・シーン回想が付いたのは遅いと思う
焦って言い訳してるのでどこの住民かわかるとこに誤爆したのかと期待し
何気なくエウスレから回ってみたら1スレ目で見つかった時のこの何とも言えない気持ち
シーン回想は鬼畜王にはついてたんで遅くはないかな
それ以後ついてない作品もちょっとだけあったけどまあ大体ついてたはず
バックログは遅めでデフォでつきだしたのは番長あたりからかな
ここでいうシステムってそういう部分のことじゃないだろ
>>514 ほんとに言い訳にしかならんがJaneのタブを
このスレ エウスレ アリススレ げーせんスレ
って並べてるんだよorz
こうどなじょうほうせん
普通はそういう部分も含めてだろ
エウスレはともかくアリス本スレとか
あんなマジキチの巣窟みてどうするんだよ
アリスはランスシリーズスレしか覗いてないから
分からないけどまだ自演3いんの?
>>520 ゲーム性メーカーで荒れてないのはエウと戯画位じゃん
まあ荒れる所は何かしらの原因があるって事だけど
キャラは文句出るけど別に荒れないだろ
アリスのゲームデザインはシステムはかなりこじんまりしてるというか、複雑なことはとにかく除く方向なのはわかるな
とにかく軽く、テンポが第一って作りな印象
>>516 でもランクエくらいになるとちょっとびっくりしたよ
ADVパートでセーブできないゲームとか初代戦極姫以来だった
アリスのゲーム系エロゲって毎回そうじゃね
1回のイベントパートが長い作品なら必要だとは思うが
アリスゲーの1イベントの短さだとランクエに限らずそれはなくて問題ないと思う
AVGを進めながらゲームパートが挿入される形式なら当然必須だけど(バルドとか)
RPGやSLGだとわりと普通じゃないか? ゲームバランスにも関わるっちゃ関わるし
そもそもアリスだと全部定置でのセーブだった気がする
ランクエのセーブで言えばやっぱ複数あっても良かったかなってのが俺の感想かな
やりなおし可の設計はわかるけど過去の戦力と比較してニヤニヤしたりするのとか好きだったりするし
>>522 でぼの巣もエターナルもザウスもエスクードもあかべえも九尾も荒れてないと思うぞ
二尾は何気にイベント回想が充実してるのが有り難い。
エロ以外のも全部見れるのが。
げーせん18も戦極姫3でやっとイベント全部回想出来るようになった。
イベント見るのが大変なんだからもっと早く実装してくれ。
>>504 ありがとう、とりあえずVBEの体験版やりながら廉価版待つことにするよ。
荒れてるスレってのは
ブルハンみたいなスレだと思ってたわ
荒れてるスレってゲハスレのことだろ
ブルハンは次元が違うから比べたら駄目だ
>>527 ゲーム画面内に過去データを選んで読み込むって機能は無いけど、
セーブフォルダにはバックアップって名目で5世代分くらい残ってるよ。
なぜか5回分じゃなく5日分って仕様っぽいけどw
過去の戦力については自分で残しておいたな
>>533 そう?あっちで書いてる方がこっちで書いてることもあったよ。
11月はテンタクルかなコロナは評価待ち
エスクードはシステム待ちかな〜
面白いゲーム教えてくれ
ランス4〜8、大シリーズ、闘神シリーズ、姫狩り、神採り、戦女神0、巣作り、ウィザードクライマー、ユミナはやった
何かオススメない?
廉価版があれば助かる
無い
Verita Baldr
せめてやった中でどれが面白かったのか言えよww
その流れなら古いゲームだが夜が来るとか勧めてみるぜ
e.goのゲームでもやっとけ
veritaはzeroやんないと厳しくないか?
前作知らずに姫狩り経由のメーカー買いでveritaやったけど楽しめなかった
神楽箱でもいっとけ
やってるって書いてあるよ
見逃してたすまん やってるならいいかもな
あとはアセリアとか大悪司とかじゃないか
大シリーズ書かれとるがな
9尾はさわらねえんだな
すまん… 寝るわ…
あがってないのは……
王賊とかか
vb系は触手がなければ…まあ多分触手あってのvb系なんだろうけどさ
どうも触手は苦手だ
そこまでの数をプレイしてるなら相当なゲーマー。洋ゲー喰えと思わなくも無い
なんで9尾=VBなんだ、どちらかというと天ツとかフェルシスの方がこのスレ寄りだろ
九尾は絵があれだから別スレのような気がするけどw
GALZOOやれ
そっと戦極姫3も推しておく いやほかと傾向がぜんぜん違うから肌に合わなかったらゴメンだけど
>>555 別スレというのがよくわからんな
絵がアレなのは同意だけど
ごばく
っていうかこのスレ的にはゲーム性が絶対じゃないのか
絵やシナリオ云々の話は余所のスレでやってくれ
SLGはともかくRPGってシナリオ大事だと思うし
別にここで話してもいいんじゃないの
ゲーム性重視だけどシナリオはRPGなら最低限は必要だろ
別に絵とかシナリオメインに話しろって意味でなく総合評価でカタルシス感じられるかは大事よ
ランスクエストとか投げっぱなしで最低だったけど
ゲーム性はとても大事だが
目が滑るようなテキスト読んでると
流石にプレイする気が無くなる
あとRPGだろうがSLGだろうがエロゲなのには違いないので
可愛い/格好いい絵の方がおまんこ舐めたいに決まってるだろう
なんか このスレ的にとかランキングとか総意とか
いろんな人がいるつうのに
無意味に方向性つくってるやつらいるよな
心底中二ぽくて気持ち悪いわ
>>561 絵もシナリオも重要だろ
それにもしゲーム性だけを語るなら現状エウしかゲーム性が良くないんだから
エウ信者しか書き込めない状態になるし
まあ
>>561みたいなエウ信者には良いかもしれないけど
スレが伸びてると思ったらまたやってんのかw
だーからー勝手に信者認定して荒らすのやめてくださいよー
>>562-564 すまん、俺の言い方が悪かった、別に全くするなという訳じゃない
絵がーシナリオがーとかの話で対立厨が沸いて荒れるからやめてほしかっただけなんだ
そんなことよりキャラが今後どうしていくべきかみんなで考えてあげてくださいよ
もうかつかつでしょあそこ
>>485 闘神3よりもダンクル2の方が遥かにクソゲーだったよな。
闘神3は主人公とヒロインが糞だったけど、ゲーム自体はそこそこ面白かった。
キャラスレでやれ
>>569 そもそも貴方がコメントする前までは荒れて無かった様に見えるけど・・・
貴方みたいな存在が一番荒れる原因を作ってるって自覚した方がいい
キャラに限らずどのメーカーも自社で過去出した作品のシステムを使いまわしてくべきだ
エウといい戯画といい最近成功してるメーカーはそれやってる
むしろそれやらないと成功できないってレベル
システム使いまわしてアンケで挙がった具体的な改善案を実装してユーザーにゲームを作らせるんだ
クリエイターであることを捨てて新しいゲーム性を求めずユーザーの手足になるくらいの気持ちで作品作るべき
というかシステム使いまわしてくれないとアンケで具体的な改善案出してもほとんど意味ないものに終わるよね
荒らしてる本人の言うこっちゃねーなw
流石に笑った
ぶっちゃけ企業体力、マンパワーないところが類似品作ってもIZUMO以下の差異になるだけ
エウと戯画はゲームシステムの悪い所を改善して進化させれるけど
ほかの企業体力が無い所は劣化を作るから駄目だろ
まあアリスを見れば金+センスがいるって事だし
そうか?
新しいシステム苦労して作るより、過去作ったシステムいじるほうがどう考えても楽だろ
進化してなかったり、ゲームの方向性的にやや迷走、ってのはありうるけど根っこからの劣化はそうそうないよ
アリスをみてそういってるのか?
過去のもろもろを使いまわしてるから今の現状なんだぜ
キャラも過去作のシステムに改良を加えようとするとことごとく駄作にすることに定評があるな
改善に成功してるゲームメーカーって案外少ない気がするぞ
システムではエウ優勢だけど、絵や音まで含めた総合力では未だにアリスかなと思う
だけど織音やshade、さらにはおにぎり君やHIROが辞めたら終りそう
キャラももちろんだがアリスも数考えりゃシステム使いまわししてない方だろう
はっきり使ってるって言えるのは大番長くらい、あとちょっと違うけどGALZOO、安いのでまにょ、すげー古いのでランスWとか
大番長は方向性、娼館なし、ヒロインフェイズでダメだし食らってるけどシステムの使いやすさは相当改善されてる
ゲームバランスも悪司よりクセが抜けて万人向け
そしてなによりバグが少ない
俺は番長はシステム使いまわしの良い面が出てた作品だと思ってる
アリスもキャラももっとガッツリシステム使いまわすべきだ
アリスは良いシステム程使わないし、キャラはやっても中途半端だ
エウが少し良くなって、アリスがだいぶ悪くなって、キャラがどうしようもなくなった数年でした
>>583 ナチュラルに戦略なかったことにするのはやめろ
戦略って?
別スレで話ししてたら混ざったわ
帝国な
帝国こそシステム使いまわさずにできた作品だろう
発売当時も何度も言われてたよ、悪司番長のシステムでよかった、戦国のシステム使えよってね
SLGってジャンルは同じだけど帝国は完全に悪司番長と別物だ
>>570 マジレスすると、
キャラは数字の効果が分かりやすいゲームを作ることを考えないと駄目だと思う
今のキャラは選んだ行動とその結果の因果関係がどうも分かりにくいゲームを作ってるんだよね
多分、システムの製作者に、分かりやすいSLGを作るという基本的発想が欠けている
一度マスクデータを殆どなくしたSLGを作ってみればいいのさ
そこから何をマスクデータにしたら面白くなるのか考えていくべき
面白いSLGは、皆こういう基本がしっかりしているもんさ
巣作りやWCがおかしかっただけで今のキャラがいつものキャラと考えた方が良いんじゃないかな
モンスターのデザインは好きだからBBのシステムを洗練したのがやりたいけど無理だろうなぁ
BB・ランクエ・大帝国
システムやバランスの作りを見直してもう一度お願いと言いたいゲーム三作
>>590 「巣作りがなんで受けたかわからない」みたいなことを言ってたし、たぶんそうなんだろうな
でも今、久しぶりに巣作り持ち出してやると一周で飽きるぞ?
売ろうかと思ったわ
やっぱりキャラはWCこそ至高、次点でDC
>>591 ランクエは元がいいから神化しそうだけど、他の2本は精々良作どまりだろう
その中だとランクエがポテンシャル最低だと思うぞ
よくこんな中身のなさでゲーム時間稼げたもんだ
エロスケだけど、多くはそう思ってないみたいだな
ランス・クエスト 80
大帝国 73
BUNNYBLACK 73
アリスは世界観・キャラ作り・音楽など担当毎に見れば他社より相当レベル高いのに
TADAのせいかは知らんが肝心のゲームシステム担当の中にひたすら足引っ張るだけの馬鹿がいるんだろう
BBしかプレイしてないけどBBは序盤から出来ることが増えてきたwktk
ってのを最後までやり通しつつ、世界観の掘り下げをもう少ししてくれれば
十分楽しめたんだよなぁ
氷のダンジョンとか森のダンジョンとかあって一応統括してるキャラも出て来てはいたけど
殆ど挨拶して終わりという印象しかないw
一応エロもあったんだっけ、、、
ランクエとBBの駄目さは通ずる所があるw
どっちも手抜き感がありありと見えるよね
BBは力尽きたって方がしっくり来るけど
どっちも深刻なボリューム不足だよなぁ、三擦り半ってレベルじゃない
だからと言ってそれ改善したら良作と言えるかっつったらそれも微妙な希ガス、特にランクエ
序盤と終盤がバランス悪いだけで
中盤は割と良かったと思うけどね。
序盤の不便さと終盤のキャラ育成ゲーに変貌するのは良くないな。
これから盛り上がるだろ?っていうところでエンディングなってしまうのもちょっとね。
肝心の戦闘がつまらんのも共通してるな
爽快感がない
ザコ相手にもいちいち残り回数気にして神経質にならないといけないとか
ランクエはマップを歩いていて楽しさがない。
ランス6の頃はそれがあった。
ランス6の探索はやたら面白かったよなあ
ランクエもそうだし戦女神系とかもそうだけど、イベントちりばめたりマップの構造練ったりして探索にメリハリが欲しい
ランクエはクエストイベントと階移動のイベントくらいだし、戦女神は広いマップがあるだけでボスまで何もないとか多いし
イベント無いのもキツイが戦女神系、今回の神採りもだけど
100%と言ってもいいくらい全滅の危険はないからな
ヌルめが今の流行なんだろうけどダレるわ
ベリタ人数少ないからすぐ全滅したぞ(序中版)
回復アイテム頼みだとどうしてもケチってしまう
神採りは全滅以外の理由で何度かゲームオーバー食らって泣いたな
巨人だの敵の増援だの追いかけっこだの…
VERITAで全滅とかないわー
せいぜいセリカ弱体中がめんどいくらいだろ
verietaは、低レベルで進むと難易度が跳ね上がる
まあそれをクリアするのが楽しいんだが
veritaは回復を怠るとすぐ全滅するだろうな
簡単に仲間が死ぬし
ケニヒ強すぎwセリカごみすぎいらねwww
の頃に3週くらいしたんだが、あれって修正されたの?
アペンド当てるとセリカ強すぎになるよ
戦女神でゲームオーバーだとVERITAよりZEROだな、セリカ死んだだけで壊滅だから
戦女神も緩いからストレス溜まらないだけでバランス良い印象はないんだよな
戦国ランスとかランス6はバランス良かったけど、きつめの調整するならランクエみたいにストレス仕様になるリスクも考えないと
丁度BB2が発表された
そんなエサで
と思ったらwwwww
またフェルシス2と発売日被ったりしてw
釣られたと思って公式行ったのに・・・
マジじゃねぇか
マジだったwwwww
BB2発表と聞いて
あと久しぶりにルナルティアが更新されてると聞いて
>>622 お前ちょっとアリスのあの求人にいってこいw
王賊2じゃねーか
中身は王賊2でも一向に構わん
なんでBBなんだよw
BBは途中で飽きたんだろって言われても仕方ないよなw
BBけっこう好きだったな
「お、そろそろ面白くなりそう」って気持ちがずっとあった
…そう、最後までずっと…
しかし来年か。遥かな先だのう
キャラスレが冷め切っているなあ・・・
こっちの方がまだ盛り上がっている
よし虹村2ktkr
俺は応援してるぜ〜!
続編は作らないスタンスだと思ってたんだが変わったのか
作業付紙芝居みたいな半端なゴミをまともに完成できないほど駄目ってどうしようもないだろ
エロゲ業界は掃き溜めゲーム業界の更に掃き溜めなだけはあるわ
疲れが吹っ飛ぶくらいワロタ
キャラの斜め上っぷりはさすがだなw
BB2は物量ゲーで頼むよ
それか魔物支援みたいなSLG
>>633 多分もう企業の体力が限界なんだろうBB2には期待してないけど少しだけ楽しみにしておこう
キャラって大して開発費はかかっていない気がするけど
会社が裏で生鮮食品を売ってたとかかな
キャラもようやく続編を作る気になったか・・・ってまさかのBUNNYBLACK 2!?
いや自分は好きでしたよ
巣ドラは制作陣が何が受けたのか分かってないし
WCはたぶんあれがオート戦闘での限界だろうし
BBの続編になるのも無理はない
難しい√を増やした王賊2の方が良かったけど
DCが実質的に真昼の続編だったわけだし、〜2ってのを今までやらなかっただけで続編をやらない方針ではないだろ
来年はアリスとキャラは売れないって事は確定したなw
こういう誰も期待してない時に限ってキャラは大成功しそう
BBは面白くできそうなのに手抜きで終わったゲームだと考えてたから、BB2には期待大です
続編ならシステム練る時間も多めにとれるだろうし、良い作品になるんじゃないの
>>644 わざわざ地雷フラグ立てんなよ('A`)
まぁ地雷だろうが何だろうが踏んでみるつもりだが
前作やってねーんだがやっといたほうがいいのか?
>>645 だな
ナンバリングということで同じシステム使いまわす気なら良い作品になる可能性はいつもよりは高い
だけど凡作連発の今のキャラじゃなぁ
今まで続編らしきものはあったけど、ナンバリングしたのは初めてだよな。
という事は気合を入れて作る・・・と、いいんだけどな・・・
ウィザーズクライマー → 大遭難 → 忍流 → BB → 温泉記 → BB2
5連続外してるキャラの姿が予想できるw
ここでなんだかよくわかんない新システムを大量に採用して
おそろしく微妙な続編を作ってこそキャラという気もする
世界観とか設定とかだけ踏襲して新システムとかかもなw
そもそもキャラは絵が…
BBキャラがおいしいところを浚っていく某真昼続編げふげふになっても俺は構わないぜw
BB2ってことは絵も同じか不安になってきたわ
塗りだけでも変えて欲しい
>>654 昔はキャラが一番絵が汚かったけど
今は九尾っていうラスボスがいるって事を知らないようだな・・・
あのシステムの大元はランクエと同じでそんなに悪いものでもないんだしもうそのまま弄らないでもいいから
・モンスターの性能(カラーチェンジがほんとにカラーチェンジだけで性能同じとか成長値が一律とか)
・シナリオの絶対量と掘り下げ
・バランス調整
・明らかに入れられなかったのがわかるシステムデータ(明らかに構想段階では合成システムがあったであろう道具郡・引継ぎ関連等)
このあたりだけちゃんと練りこんでくれ
絵まで改善しろとかシナリオを他社良作レベルにもって行けとか欲出さないから
BBは入れたかったけどタイムオーバーで
いれきれなかった要素あったっぽいから心残りだったんだろうね
いや、アレが全部な気もするが
>>645、
>>648 今まで通りの制作期間ならそれも期待できるかもしれない
だけどいい加減なソフトを短いサイクルで出して信者に買わせるという商売になったらキャラの先はない
神採りの好評を見て、システム流用の真似したくなったのだろうかw
キャラは王賊が好きだったんだけどな
続編だすならこっちがよかった
王賊よりBBのが人気あったんかな
今年はアリスが崩壊したけど
来年はキャラの番かな?w
一番弄る余地があるからだろう
今年のアリスみたいなことを言ってんならキャラはとうの昔にry
ランクエ10万本ぐらいは売れたみたいなこと言ってるから
それ食いつぶすまでに人育てられるかって感じかな?
奴隷募集的な求人するようでは、まず無理だと思うw
大帝国と合わせて20万本以上か
なんだかなぁ
だから、なんだかなぁ、なんだよ
その十分の一でも売れたらもっと伸びる所だってあるのに
別にいくら売れようがランクエはこのスレ的には微妙だったことには変わらん
まぁ闘神都市3でもだが
売れることは売れたろうが長期的にみれば
信用すり減らしたかなぁというのはあるよ
個人的には帝国はそこそこだったがもっと期待してたのはたしか、
ランクエも盛り上がってきたかなというところでラストだったからな
売り上げもゲーム内容も確実に上がってるエウ
売れるがゲーム内容が最悪のアリス
これからどうなるかは馬鹿でも分かるなw
横浜が負け続けることはわかるが他のチームならちょっと連敗したから負けるとは限らない(相手あの連敗の可能性もある)
のと同じだと思うんだこの業界。
応援の熱は確実に下がるけど
王賊は俺も好きだったんだが、スレだと巣作りドラゴンとウィザクラ押しのやつに
なぜかものすごい叩かれたので黙っている
俺も王賊の方が好きだよ
周回があまり意味無いからその2つと比較すると見劣りするけど
巣ドラ・WCにある周回して今まで出来なかったことをやる
みたいな要素がないのが勿体なかった
俺も>551で奨めた
ほぼ1周ですべて見られる仕様だから
ソフキャらしくはないんだよな
>>675 なんでや秋の横浜は取り立てすごいやろ!
ああ横○スタジアムの人は本職だからな
王賊はWC以降の3作よりはよっぽどマシというか、佳作ではあるけど、
敵との戦闘が戦略マップでも戦術マップでもそんなに面白くないのが問題
王賊は基本ゴリ押しゲーだからな
範囲魔法っていうバランスブレイカーがあるからヌルゲープレイヤーにも安心ではあった
エロゲはぬるめでいいよ
ヌルければ自分で縛ればいいだけけど、難しかったら袋だたきにあう
難しくてもいいのよ
やりごたえあるのも大歓迎
でも難しいのと面倒臭いをいっしょにしてるメーカーがいけない今のアリスはそこの区別ついてない気がする
王賊はゲームバランスが大味すぎただけで
トータルでみるとかなり好きなんだよな
登場キャラ全般が好き
ほのぼのレイプな的な所も
ゲーム性をちょこっと改造すればこっちのが化けそうだったのに
BB2だもんな
>>685 どうだろう
俺が、これだけは本当に意味のない面倒さだと思ったのはパッチで修正されたレベルアップ一回ずつ仕様くらいで
他によく挙がる制限や面倒さはちゃんとゲーム性に繋がってると感じたけどな
ドラクエにふくろはない方が面白い、って考えのゲーム性。この例えが一番わかりやすいと思う
もちろんそれがうける時代でもないし、俺自身ランクエやっててダルさ感じるとこ多々あったしな
>>687 面白さにつながる制限は大歓迎
DQにふくろはいらないけどDiabloに袋ないとダメでしょ?俺はそういうことが言いたい
作ってるゲームのジャンルを正しく理解してないような調整だったりズレてる感じがすごいした
ランクエは戦闘時にもパーティー変更出来るだけでかなり違った
攻撃回数に制限があって戦闘中にメンバー変更できないのはストレスが溜まる
他にも不満はあったけどこれが一番大きい
戦闘中に攻撃できなくなるとまっさきに思い出したのは陸軍突撃でした
つまりアリス伝統か
>>689 PT変更の回数は1人入れ替える毎に減るのでなく、PTの変更が完了する毎とかなら
自由に変更できる上に宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズルも防げてそこそこバランス取れてただろうな
ほんと何で1あんなガチガチに縛ってるのか意味わからん
> 宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズル
それってズルか?
まぁゲームシステム考えれば普通にズルだわな
便利だからってシステムの穴を突いた進め方は嫌う人も多いだろう
別にズルじゃないだろそんなこといったらランダムエンカウントが無駄だから経験値多くてアイテムのでる赤棘ばかり倒すのもズルになっちゃうw
システム上の最適解を探した結果それが可能ならそれはそれでしっかりとした攻略法だと思う
問題は現在のランスクエストの制限が面白さにつながってないことなんだけどさw
>>692のいうような形なら総力戦って形もしやすかっただろうし1000ダメージに減少防具なんてやりこみバランスのとり方もしなくてすんだろうにw
ランクエ以外に語るもんねーな最近
今年けっこうこのジャンルでた気がするが
>>695 > システムの穴を突いた進め方
え、だって1人入れ替えるたびに
残り回数減ってくんだろ?
そもそもナニが問題なのかも分からん
>>698 すまん、変更回数無限の話と勘違いしてたわw
ちゃんと減るならなんら問題ないな
自分でも何故このシステムで鍵レンジャー交換がズルだと思ったのかわからないでゴザル…
>>692の文章を読むに
宝箱毎に鍵レンジャーに変更とかのズル
ってのは回数無制限の話しだろ
現状だと縛りすぎだが、無制限だと楽すぎる
PT変更毎でカリスマ1消費ならどうだろうか?ってことだろ?
>>701 そうそう
キャラが60人?程度でカリスマが最終的に11くらいだろうから丁度一通り使いきれる回数だと思ったんだが
っかし
改めて酷いモンだったんだなぁ、色々
テストプレイとかしないのかしらん
雪鬼屋温泉やり始めたけど昔のキャラっぽくて面白いな
発売当時ここで上がってた施設の効果が分かり難いってのも
これはこれでって感じで楽しめてるし何よりちょっと無茶して
金使いまくるとさっくり破産するのが良いなw
キャラみたいな弱小は
これはこれで楽しめる、程度で許されるから楽だな
ランスはなんでこんなにクソゲーになってしまったんだろう
アリスのスタッフはもう全員老害化してて面白い物がなんたるかをわからないんだろうな
地雷掴んで引退していく被害者が出ないうちに、こうなったらもう会社畳む方が良いと思われてる
>>704 俺も最近やり始めたんだけど、こっちの行動の結果がわかりにくいな
正直wikiがなけりゃもっとストレスがたまりそう
ただモブキャラはよかった
BB2期待だな
チップキャラのモンスターets育てるのはやっぱ好きだわ
雪鬼屋は方向性だけはまあまあだった
問題は行動のほとんどすべてが運任せで自分のやったことの結果が数値として見えないからSLGとして致命的に面白くないこと
テーマパークでアトラクション作っても全体の収入とかだけ変動して
その新しいアトラクションの利用者とか不満とかが一切表示されないみたいな
結論としてはマスクデータ多すぎ
隠さなくてもいいところまで全部隠してるから達成感がない
BB2のどこに期待できると言うのか
こういう奴って何度騙されても懲りないんだろうなあ
システム開発に回っていたリソースが他所に回るから期待できるんだろう
キャラの中の人か何かですか?
じゃあクソクソと叩かれまくったあのシステムのままってことですかw
なおさら期待できねーじゃん
何ムキになってんだ
買うのはお前じゃないのに
ID変えてまでキャラ儲必死すぎ
×BB2のどこに期待できると言うのか
○エロゲメーカーのどこに期待できると言うのか
BB2で改良してもらいたいのは戦闘画面だな
戦闘システムが悪いのではなく、表示の仕方、入力のさせ方が古臭すぎた気がする
SLGじゃないんだから、もっとサックリと入力が完了できるインターフェイスにした方がいい
それをやるだけで、かなり印象が変わりそう
>>688 面白さにつながってないってのはそう感じたんだからそうだろうし、俺も窮屈に感じることはあった
けどやっぱり難しいと面倒くさいをはき違えた制限だとは思えない
ふくろのないDiabloってのも違う
限られた行動回数のやり繰りやあぶれるアイテムの取捨選択ってランクエ独特の制限は、ドラクエにふくろない方が良いって考えのゲーム性に近い
>>689>>692>>701 の通り、きつすぎるからもっと緩くしろって話ならよくよく理解できる
でも慣れてくると9尾 2尾の絵でも抜けるようになる
うん人間 適応能力があるなと言う事で ジル クラリス ローラ萌え
プレイヤーにストレス掛けるだけの制限なんてゴミクズ以下
しかもそれがないとバランス調整すらできない所だし
個人的な感想で言えば
システム、絵、音楽、エフェクトetcは
エウ>>尾系
だけど面白さは
エウ<<<<<<<越えられない壁<<<<<<尾系だと思う
触手じゃなければ
>>706 多分社内が自由に意見を言える雰囲気になってないんだと思う。
その意味でTADAが部長から降りたアリスの今後に期待だな。
でも、若手が育つまでにかなり長い苦境が続くかも。
東京組ならTADAの影響受けないかもね
>>719 ドラクエでもそうだし、Diabloでもそうだな
二股の道が行き止まりで感じるストレス、最高の付与がでないストレス、
名作と言われててもストレスかけないとバランス調整できないゲームばかりだよね
ストレス掛けるだけの「制限」って言ってるんだが?
行き止まりはただのマップだしアイテムのはただのランダム要素だろ
それ以前のゲームシステム自体が終わってる
>>717 俺の言葉が足りず勘違いさせたようだが行動制限とか交代制限ってのはアイテム個数を制限するふくろのないDQようなものというのはわかってる
俺がふくろというかdiaboを引き合いにだしたのは根本的なゲーム性の話をしようとしたから
つまりランスクエストはジャンルRPGといいながらゲーム部分はdiablo的なハクスラなのよ
行動やメンバー制限されてるけどやることは装備を潜って揃えて敵を倒すことが主なわけよ
順番に追っていくと
まず第一に、ジャンルRPGとしてランスクエストを見た場合
ランスクエストがジャンルとしてRPGとされてることから同じジャンルのYと比べられるのは規模が違うとはいえ当然
シナリオはヘルマンがきて盛り上がってきたと思えば、ラストクエストで自分の人生とりもどしたいとかいいだす先祖から体取り返すという盛り上がらない展開
最初のクエストから話題をふりまくり、クルックーも散々邪魔してカラー以上に描かれていたAL教は投げっぱなしでメインのシナリオに関しては消化不良が過ぎる
ランスシリーズでRPGというジャンルなら当然シナリオ面に期待されたのはいうまでもないし、コンパクトに作るにしても起承転結はしっかりすべき5Dではできていた
第二に、お祭りゲーム、キャラゲーとしてのランスクエストとみた場合
職業というシステムを利用するのはいいが、3種のランダムテーブルでほとんどのキャラクターに個性がない
又、スキルの数も少ないせいかレベルごとにSPが1しかもらえず貴重すぎてビルドに差がでにくい上にスキル振りなおしも高い(パッチで多少安くなったが)
キャラクターが顔画像だけしかほぼ変わらず、ランスクエスト内で旧キャラだけでなく新キャラさえまともにクエストや描写がない
トドメとしては後日談でまったく描かれてもいないことがネタバレよろしく数行で書かれているだけ
完結に向けてキャラクターの整理はかまわないが本編でまともにキャラクターを描かずこいつはもうでませんみたいな切り捨て方は正直どうかと思う魅力的なキャラクターが多いだけに
一生懸命書いてたらByte制限ひっかかったぽw
オナニー長文だけどせっかく書いたしもったいないから分割するスレ汚し失礼
なげえ。読む気しねえ
信者認定はやめろ。本人は満足してるならそれでいいだろ。
その上で「俺はそう思わなかった」っていうのは良いと思うけど
更に書き込んだ奴を貶めて何したいのか…メーカー全部潰れて紙芝居だけになるのが希望なの?
第三に、ゲーム単体としてみた場合
これが
>>717の話のキモなんだがジャンルRPGといいつつ、前述のとおり中身はdiabo風のハクスラだと俺は思ってるわけだ
そうした場合、アイテム集めやレア集めが主となるのにゲーム内のイベントアイテムも含めて1000個を超えるとアイテムが透明化しバグる仕様であったり、
ランダムエンカウントに意味はなく赤棘狩りがメインになったとたんにパッチでお邪魔キャラだけをいれてくることであったり、無駄に寄付でモルルン用アイテムをでにくくしたりとハクスラの楽しい作業を阻害する要素ばかりなんだ
それに加えて体験版でもあったように3DMAPでマウス移動をさせるということを考えると未クリアMAPの視点が近づきすぎて操作感が非常に悪いこと悪いこと
これはMAPの小ささや使い回しを目立たなくしつつ迷わせるためだとは思うのだが中盤に入るともう使い回しがめだち視点が近すぎるせいでストレスがたまる(2週目以降もまたこれ)
これはクリア後ぐらいの視点でMAPを広くすべきだし頻繁なMAP切り替えのせいでMAP移動するたびにエンカウントがリセットされて敵に会いにくくする隠密移動が死にスキルになってる
それに加えるとWASD移動した場合オート戦闘に入りやすいってのも地味によくないと思う
結局ストーリーもゲームシステムもキャラクターもじっくり楽しむことできないんだよランスクエスト
やりこみってもモルルンで限界まであげてもますぞえとハニキンだけでソーサラーが死に職だしねレベルあげの引率としては優秀だけど
なげえwwwwwwwwwwww
しかし大体同意だわ
質からして違うのに名作と同じだから良いだろとか頭悪すぎだろ
732 :
704:2011/09/16(金) 12:25:39.54 ID:inkkZOvn0
雪鬼屋5回ぐらい連続で破産したwww
システムを理解したらどんどん金を稼げるようになるなら良いゲームな気はする
月ごとのランダム要素が強過ぎる気が今のところするけど
>>725 バランスってのはゲームシステムだけで決まるものではなくて、
システムからマップからランダム変数から、複数の要素から決まるんだけどな
だるいマップ探索もきついドロップ率もストレスかけるだけの制限と感じる人間もいるんだよ
だから攻略本やサイトでマップまで確認して進める人間もいるし、
diabloに限らずゴールドやアイテム、経験値とかの制限のバランスが気に入らずに改造する人間もいる
>>726>>729 大体同意だ
シナリオとかキャラ個性が薄かったのはその通りだ
具体的にあんたが書いた通り作りこみが甘いのもそうだろう
俺が言いたかったのはランクエの制限は無意味ではなく意味はあるけどきつ過ぎた、やり過ぎてた、って点だ
やりすぎててストレスあったのも事実だし必要だとも思わないけどちゃんと意図はあった
あんたの685のレスへの意見に戻るけど、システム上の制限のない難しさってそれこそ敵を強くダンジョンを複雑にってだけになると思うんだ
行き止まりは冒険してるという実感に貢献してる
一本道じゃただのマラソンだし
ドロップ率も宝探しという点で冒険体験の要素として貢献してる
じゃあランクエのすぐに回数が尽きること前提のくだらない行動制限が「ロールプレイング」において何の役に立つ?
俺は8回敵を攻撃した、だからもう一切働かん。敵に殴られて死のうが知ったことか
常識的に考えてありえない
しかも入れ換えようにも戦闘中は不可でさらに入れ替え自体に回数制限
頭おかしいとしか思えんわな
ポケモンにだって技回数はあるがそれがプレイヤーにストレス掛けることなんぞほとんどない
いつでも入れ替えできるしそもそも無くなること前提じゃないから当然の話だが
やはり「ロールプレイング」的には楽できて俺つええできないとな!
737 :
名無したちの午後:2011/09/16(金) 13:08:07.06 ID:xXFsRDpk0
ここでの評判は見てたがランクエやってみた
弱攻撃(回数∞)くらいあればよかったのにな
クエストは順番にやっていけば初回でクリアできるバランスにしておいて入り直しは
女の子M集めやら初回では倒せないボスやら後から立つフラグなどでの寄り道やらに抑えとくべきだったね
ストーリーがしっかり作られてれば多少めんどくても我慢できるけど、実際は制限のせいで無駄にプレイ時間稼がれただけってのがなぁ…
昔からあるRPGのスタイルにエロ足してくれれば満足なんだがなぜできないんだ
ダンクル2は中々だったし
もしかしたらBBも…
宝箱ないかなとダンジョン徘徊して、むしろ正解ルートだと引き返すってのがドラクエなんかのRPG
ランクエは寄り道する利点が全くなくて、宝箱なんかは楽なMAPで稼げば良いだけ
つまり後者はダンジョン探索がツマンナイ
>>734 なんか激しく勘違いしてねーか?俺は制限かけるなとはいってない
>>685で言ってるのは作業させること=難易度じゃないですよってことを言ってるだけだぜw
そもそもランクエの制限に意図がない、意味がないとはいっとらんさw
少なくとも個別には意図があったんだろうけど全体図を見てみると意味がないといっている
極端な言い方をすればゲームデザインが歪んでじゃってる
行動制限?キャラクターをたくさんつかってほしいからだろう
その割に交代制限があって相反する(ただし中盤以降は楽になり交代制限の意味が薄くなる、ラストクエストでは入れ替え自由・・・ならなんで入れた?)
MAPが見づらい迷う、迷うことでエンカウントさせ行動スキル消費させるんだろう
その割に小さいマップ切り替えごとにほぼ固定エンカウント復活で行動節約用の隠密移動に意味がない(デバッガーに報告されても残してることから意図的)
結局上記の交代制限によりキャラ強くしてある程度ごり押せるようになるか、レンジャーで効率良く逃げるかどっちか
というかランクエのMAPはボスにたどりつくための一本道といっても過言じゃないからますます逃げレンジャーに比重が増す
ランダムエンカウントはプレイヤー側に意味がないので赤棘でレベル上げよう、アイテム稼ごう
お邪魔キャラ追加してみました
意図があろうとチグハグなのよ・・・わかる?
本来ゲームでの制限って難易度、つまりはゲームバランスをとるために行うんだけどこれは完全に斜め上
>>724 DQは外れの道に宝箱があったりするだろ?
むしろ外れの道はご褒美だ
って書こうとしたら
>>741が書きたい事書いてくれてたわ
ぼくのかんがえたさいきょうのあーるぴーじー
>>732 犯罪と火事で大きな損失が出たらS&Lした方が早いぞ
あれは仲居や施設設定で完全に封じ込められるもんでもなくて運だ
あとはマニュアルとゲーム内ヒント見れば攻略だけなら簡単だから頑張れ
>>733 FF13みたいな何の捻りもない一本道のルートにしてゲームが面白くなると?
>>742 ギャーギャー騒ぐ前に
ぼくのかんがえたゲーム論は
>>622みたいに程度作ってから語れよw
初心者が2ヶ月でここまで作れるんだから
ゲーム論とコーディングはまったく別物だと思うんです
作ってから言えというのは最低の逃げ言葉だわな
まさかのBB2とは
キャラらしくて大好きです
|・ω・`)<次スレテンプレにはBB2入れるとして
ジャンルは前作「3DダンジョンRPG」のままで良いですかね?
それとも詳細発表までRPG表記にしておけばいいですかね?
>>751 情報無いんだからジャンルは「RPG?」にしとくか不明でもいいんでないかい
候補って形で入れれば?
ゲーム性あるかまだわからんし
まあ前作くらいはあるだろうけど
とりあえずは情報出そろうまで不明でいいと思いますよ
ヘタに表記するとソースどこだよって喚くからな
発売日が未定のままテンプレに載ってるんだしジャンルも未定でいいじゃないw
それはともかく雪鬼屋1周ようやくクリア出来たw
作中作以外にエロなしってどうなのよw
1周目はチュートリアル
2周目から本番だし
じゃぁ「未定」にしておきます。
900過ぎにテンプレ案投下しておきます。
雪鬼はSL無し、災害等に備えながら(資金をそれなりに残す)
やるとなかなか楽しめた
基本的にクソゲーは駄弁るためにやるものだからな
DQFFポケモンなんかも売れてなきゃ価値無いし
未だに飽きずに変化の無い作業を楽しんでるのはアスペくらいだろ
BB2ってマジかよ
使いまわしなら評価の高い巣ドラ、WC、王賊にすべきだろ
過去作作ってたスタッフ辞めちゃったから最近のしか作れないとかそういう大人の事情?
紅村ならDAIシリーズを出すべき
王賊はともかく巣ドラ、WCは使いまわすの難しそう
BBは終盤までそれなりに楽しんだので正直期待してる
まぁこのスレでは少数派なのだろうけど
764 :
名無したちの午後:2011/09/16(金) 20:25:13.39 ID:H9zukLVq0
面白い体験版ない?
最近ので
ランクエ体験版がたっぷり遊べるのでオススメ
VBAってレスしか付かないような
VBAは未発売と思えないくらい攻略サイトがすごい
どんだけ体験版でハマってるんだw
神採り体験版とか雪鬼屋体験版でも良いんじゃない?
神採りの体験版は発売前エ作で50時間やったとか言ってた猛者もいたね・・
@eu_kumicyou
エウシュリー 藤原組長
今日、1時間ミーティングで鳩月がいいシステムネタを出してきて、ようやく次作の根幹となるウリが固まった気がする。新システムだから今までしっくり来てなかったが、テンションあがってきたー
冒険するのか
>>769 新シリーズのRPGとまでは言っていたが新システムか、には言及してなかったね。
新型は神採り発売前のトークショーで既に語られていたぞ
ここ3年?くらい二月に出してたから
今回もそのぐらいかね
>>706 ランスは4 4.1 4.2 はぱっとしなかったろ
鬼畜王ランスで盛り上がったが5Dもイマイチで
6 7 は成功したが
ランスシリーズなんてこんなもんだから、
ランスは〜なんて語るのがおかしい
>>741 DQみたいなシンプルなRPGがいまだに支持されるのは
そういう部分がしっかりしているからだろうね
まあV以降はやってないけど
アリス信者だけどランス、地域制圧型、闘神都市が全て糞ゲーになったから
もう期待出来る作品が無いんだけど・・・もう売れる作品も無さそうだし
もうゲーム内容的には完全に抜かれてるエウと戯画以外にも
キャラにも抜かれそうな勢いだし
キャラのどこに勢いがあるというのか
エスクード新作のシステムちょっと出てる
戦闘インターフェイスが付いた画像が2枚出てきたな
一方はあかときと同じタイプかな?
>>776 下り最速なところかな
>>773 フリー版全部やった立場からすると、新しく出ているのにシナリオ部分で叩かれているのは悲しいな
鬼畜王はいいまとめだったと思う
VBAに向かいじわじわと期待が膨らんできているな
>>779 現在地点は両方(高さに差はあれ)山の上、ただし両者全速力で下山中。どっちが早いかは知らん
その他メーカーはゆっくりとでも登山中(一部準備中)、ただしどっこいどっこいでまだ麓
エウ戯画は上の方で留まりつつのんびりと登山中、ただし霧が濃すぎていつ足を踏み外すかとひやひや
こんな感じかね
>>781 いつ足を踏み外すかひやひやってのは、ゲーム業界なら皆等しく一緒だろ
こればっかりは開発費かければどうにかなるもんじゃないし
>>775 たしかにもうアリスには期待出来る作品はないなw
エウ 戦女神、幻燐、冥色、たゆ唄、(姫狩り、神採り)
キャラ レベルジャスティス、巣作り、南国、グリンスヴァール、王賊、ウィザーズクライマー、BB
戯画 バルド、デュエルセイヴァー
エスクード メタモル、ジュエルスオーシャン、英雄魔王、@メイト、プリマヴェール、プリスター、あかとき
エウはゲーム性メーカーの中で3歩先にいる感じ。空帝もテンポを良くすれば面白そう
キャラはそこそこ面白いゲームシステムがあるのに会社の方針で使ってなかった。BB2に期待
戯画はライバルいないし企業体力が凄い。スカイは分割で唯一成功してる作品
エスクード 萌えとゲーム性を両立してる数少ないメーカー。ある意味エウの次に期待されてる
しかしライバルになりそうなあかべぇTRY登場
自演乙っていったらいいのか
>>782 エウも戯画もDQ・ポケモンやゼルダ的な
多少踏み外してもそこまで大きく踏み外しはしまい…というある程度安牌と認識したい思いはあるけどね。
ランスや大シリーズ(NOTアリス)もそこに並べたいところではあったし事実ランスはまだ並べてもいいと個人的には思ってるが評価はきつそうだなぁ
英雄戦姫のシナリオはあかときと同じなんだな
姫騎士(体験版)も同じ人だけど面白かったし、期待出来そうだ
姫騎士じゃなくて恋騎士だった
あかときシナリオのどこが面白いんだよw
どっかで拾ってきたようなテンプレのツギハギだろ
脱衣以外に価値なし
ついでに最終ルート以外ほぼ使い回しだったしな<あかとき
しかしコロナのOPが異常にカッコ良くてワクワクしてきた
ぱにょん系とか残ってるよ!>アリス
後、糞ったシリーズの方、
ぱすちゃはどういう枠なんだろう、アレ
>>785 アリス系はまだある程度安牌と思ってる人は多いでしょ
全然落ちない数字に表れてるし
でも、こんな状況があと5年も続いたらやばいだろうね
あかときのシナリオは可もなく不可もなく無難な印象。
読みづらいテキストではなかったけど。
ゲーム全体としてはテキスト量が多すぎでゲームとしてテンポ悪いは気した。
>>791 大分類「アリスソフト」で全部安牌だと思ってるのは今も昔も信者ぐらいじゃないか…?
いろいろつくってるぶん当たり外れが大きいのは昔からだろ
闘神3、大帝国、ランスクエストときて安牌はないわ
エウもよくなってきたとはいえ安牌というほどでもないし
どっちも怖いになっただけ
>>794 最近のエウでどこが外れた作品があるの?
エウはキャラデザとかストーリーのセンスが周回遅れなのが惜しい
同人も商業用もRPGやSRPG系をほぼ全てやりつくしてしまいやるゲームがない
個人的にストーリーがベタで好きな巨乳ファンタジーに地域支配型シュミレーション要素を入れて欲しい
まぁ絶対にないだろうけど
闘神3・大帝国・ランクエと失敗したからってそのシリ−ズにもう期待が持てないわけではないな
闘神3はやってないからわからんが、ランスシリーズなんて毎回システム別物に変えてくるし
大帝国も新しいことに挑戦して失敗したが、元の大シリーズシステムは面白いし次そっちで作るなら期待はそれほど変わらない
アリスはユーザーが感じる面白さのツボがわからなくったっつーか、未完成品出してくるようになったよね
デモ数個作って煽るのは上手いよね
その労力中身に費やせといいたくなる出来だけどw
エウシュリーはとりあえず姫狩り以降体験版で製品版の感じ掴めるから
地雷踏んだ!ってことがなくなってるのはいいことかな
>>795 次回作新システムっていわれてるしそこが怖い
システムブラッシュアップしてたりシナリオ以外は全体的に底上げしてたり丁寧さは買うけどね
今のアリスは作りが見るからに雑なものばかり連続してだしてきてるし
今の所メーカー買い出来るのがエウとTRYと戯画のバルド位だからな
糞ゲー連発なのに体験版を出さないとか理解出来ない
まあユーザーなんかどうでもよくて売り上げしか考えてないんだろうけど
戯画のバルドをメーカー買いって
スカイとフォースしか知らないんじゃねーの?
まあTRY入ってる時点でネタか
まじかよww
最近エウのゲームって面白い?
幻燐の姫将軍シリーズは傑作だけど
それ以降システムは良いなと思いましたが
やってて面白いと感じない
ZEROと姫狩りは面白かった
ZEROは話がだけど
面白いけど2周で飽きる
プレイ時間的には長く楽しめてるんだけど
エンディングとかエロシーン見てない分損した気分になる
ここは常にエロゲやってる連中のスレなんだろうけど、たまにしかエロゲに
手を出さないおっさんにはアリス以外に特に目が行かないのよ、老化してるので
鬼畜王から大悪司までの停滞期も長かったからそんな時期もあるんじゃね
って感覚しかないなあ
とアリスの新作が出た時だけ来るおっさんの意見
アリススレいってろks
>>809 ランスシリーズなら理解できるけど、アリスソフト全般だと共感できないな
ちなみに俺もおっさんだが、ゲーム性部分の古い戦極姫2(3と1は知らない)や出撃!!乙女たちの戦場(修正パッチ必須)は楽しめたよ
>>806 ZEROがまあまあ良かったから続編も買ったんだけど微妙だった。
作りなおしたとか言ってたから期待したのにあんまり変わってないしな。
神採りはやってない。姫の方が合わなかったから
エウのは新鮮さがなくて長いから飽きやすいのがな
半分くらいしかクリアまで到達出来てない
現状エウは最新作ひとつやればいい
他のも大体同じだからなw
神採りや幻燐は1マップが長くて苦労した
戦女神はシステム好きだがキャラがシリーズ全部微妙
やっぱたゆ唄最高や
プレイヤーがおっさん化していると一緒に
アリスの場合は製作陣もロートル化しているからなぁ
子連れも多いし、もう若くないというか
10年前と違って、体力だけに絞ってみても
製作陣が明確に衰えてるというのが一番の不安要素かな
エウは惰性でクリアってのが一番多いな
中毒性みたいなのがあんまない気がする
エウは内容は大体成長物語でRPGでもSRPGでも
ちょっとだけ前作からシステム追加した
コーエーも真っ青なパワーキット地獄だろw
エウはそろそろゴミ戦闘シーンを何とかして欲しいな
毎回一度だけ見てすぐに戦闘アニメカットにしてるわ
エウは絵も音楽もシステムも好きで全然飽きないけど、戦闘シーンはもう少し力いれてほしいかもな
アリスはやりたいことは分かるけど、その縛りがストレスしか溜まらないのどうにかしろ
アリスは製作陣の歯車もガタガタ
看板作品軒並み死亡
でこれからどうするんだろうな
俺は戦闘シーンが凝ってようとカット設定にするからどうでもいいや
グラフィック方面ならもっと着せ替えでのコレクション要素強化のがいいな
エウはゲームシステム自体には特に文句は無いんだけど、
扱う世界観が世界観なのに、どれもこれも明らかな陵辱展開を
不自然に回避するような手法で、ぬるいハーレム物を作る方向に走ってるのがちょっと
アリスは老害の内ゲバでゲームを開発してるどころじゃねーんだろ
>>823 カットする必要もないほどテンポ良くてビジュアル的にもそこそこ見れる戦闘シーンがベストだな
pcエンジン版ネクタリスの戦闘シーン最高!
828 :
名無したちの午後:2011/09/17(土) 16:05:49.44 ID:y7r0xNDs0
頼む誰かプリマZの攻略法教えて
一度もプリマが倒せない
前にも書いたと思うけど
かなり面白いんだが、難しい・・
エウとかアリスとかメーカーで括るな
キチンとタイトルまで言わないと意味分かんねーって
>>828 やったの昔すぎてうろ覚えだが
隊員を贈り物だかできっちり強化して必殺技が来るときはきっちり防御でなんとかなったんじゃなかったかな
2周目は隊員能力引継ぎあったと思うし、1周目は隊員強化に集中すればいい
しかしあれを1回も勝てないって逆に凄いぞw
>>828 セーブデータ拾っちゃいなよ、向いてない
何か最近のこのスレの話題見てると、このスレ必要なの?って思ってくる
情報交換とかいろいろ必要だわ
ゲームじゃなくてブランドを語るスレになってるしな
隔離スレとして必要
最近のブランドに失望してんのはわかるけどそういうのはブランドの専用スレあるだろ
ぶっちゃけテンプレ読めないやつ多いよね
>>835 同じタイミングで同じこと書き込もうとしてた
ぶっちゃけ作品別のレビューや攻略の話は作品スレかメーカースレいけばいいし、
メーカーの本スレからもハブられたメーカー間での対立煽ったり、
メーカーごと貶めたいやつだけが隔離されてるよな現実的には。
テンプレで発売予定のチェックする以外は存在価値ないスレ
最近多いね対立対立って煽る人本当最近増えたわゲハみたいとか急に言い出す人々が
>>838 昔の方がよほど酷かったのに、おかしいよな
>>804 戯画とTRYを何か恨みを持ってるの?フォースの前はやったこと無いけど
フォースも面白かったけどスカイはエロゲを代表する作品になってるし
TRYは流石にエウとかと比べるとレベルが低いけど
処女作を比べるとエウやエターナルより高いし
これは個人的な事だけどシキガミはゲーム性のあるメーカーではシナリオが一番良かったし
それに一つの作品でメーカー買いになる事は珍しい事じゃないと思うけど?
それともシリーズの一番最初からやらないと買っちゃいけないと思ってるの?
バルドの処女作は1999年なのに皆やってるの?
> スカイはエロゲを代表する作品
ギャグにしても笑えないな
処女作を比べるとって書いてるしハイセンスなギャグだな
自己紹介はチラシの裏にでも書いてろよマジで・・
お前らがどのメーカーをメーカー買いできると判断しているかとか本当にどうでもいい
気が付いたら俺がブラックリリスの抜きゲーばっかり買ってたっていうのと同じぐらい
なんの参考にもならん情報だろう?
>>840 それただ単にお前がそのメーカー好きってだけじゃん
つーか戯画もスカイとフォースしかやってないんじゃね?
抜きゲーじゃなくてRPGSLGなら語ってくれていいんだぜ?w
抜きゲーだからいらないだけで
エウ推しの人は、やたらとエウがメーカー買いできると推してくるよな
お前個人のことなんかどうでもいいっての
わかりやすい燃料が投下されました
社員スレで何を言ってるんだ
エウは予想をはるかに上回って面白かったって事がまだないんだよなぁ
コンスタントに二塁打は打つけどホームランは絶対ない打者って感じ
そういう意味でも新作が挑戦的な内容になりそうなのは良い事だと思う
てかエウは一年に二本ペースでだすなら
そろそろ新作情報ねーの?やっぱあれガセか
1年1本だろ?
幻燐 ヒット
幻燐2 ホームラン
姫狩り 2ベース
たゆ唄 ヒット
ZERO 3ベース
VERITA ホームラン
神採り ホームラン
幻燐 アウト
幻燐2 ヒット
姫狩り 2ベース
たゆ唄 アウト
戦女神1 ヒット
戦女神2 ヒット
ZERO 2ベース
VERITA ヒット
神採り 2ベース
空帝 アウト
冥色 アウト
あ・・れ・・・?
メインドインバニーと
空帝戦騎と
冥界の隷姫は・・・
アウト
2ベース
ホームラン
ゲッツー
アウト
ヒット
2ベース
ヒット
2ベース
三重殺
アウト
>>854 、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
、_Z丶`、 / ', ' _ - `r /ニミ :彡三| ━━┓ ヽ_ 〉、`7'(" ̄ フ'/ri
} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
,r--─‐ヾ:」  ̄<ll.> ̄ lソ ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏┻┓ | ヽ ノ  ̄/ //
. / ⌒ヽ lヽ F=ヲ/ / | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ | `二´r一',∠/
く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
// r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / | ヽ / |>‐- 、
! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ┃ \.`、 r'" ,,.. ノ
Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ┣━ /ヽ ! `ー'",」./
ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
| ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ ∧i  ̄`L ヽ/
| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
めいどいんばに〜は個人的には好き
冥界の隷姫ってさすがに幻燐・戦女神1と
たゆ唄・空帝のクソゲー2TOPよりは面白いと思うんだが
2ベースとかヒットとか書かれても
打点入ったかどうか分かんないだろ、どう見りゃいいんだ
大帝国を糞ゲーとか言ってる奴は実際にプレイしてない奴
とか思ってたけど実際にやってみるとやっぱり大帝国ってクソだわ
エウシュリーはゼオビットとリリィを産み出したことはおもいきし評価されていい
ついでにナス可愛いよナス
エウは基本プレイした人には絶賛されるけど
ここほどエウが叩かれる所もないなw
エウはエロゲ始めたばかりのライトな層に合うんじゃないか
ここにいるのってほぼ全てやりつくしてるような人ばかりだろ
エウはセオリー通りで手堅く丁寧にはつくってる
ただこのスレや俺個人もそれはそれで評価すべきだけどエロゲとして、メーカーとして何かウリがほしいみたいなとこはあると思う
最大公約数的な良さは一番だろうね
お前みたいな割れニートと違って、普通の人は金も時間も足りない
どんだけブランドを語りたいんだよ
流れを変えるにはエロゲマイスターの
>>863さんに
今までのTOP5を教えてもらうしかないな
エウはメーカーの特色として何を打ち出したいのかがよく分からない
アリスはスクエニみたく自爆して、キャラは相変わらず温泉してみたり迷走しがちだから、エウは安定してるとは思うけど地味な印象
VERITAは6章で放棄したわ
非限定で買ったからAP1が無かったってのもあったし
システムは普通だからゲーム性にハマるんじゃなくてストーリーでハメようとしてるんだよね
まあそれでもいいんだけど
でもストーリー長いんだよ
マジで長い
長いのに耐え切れる面白いゲーム性が欲しい
もしくはもうちょっとコンパクトにしてくれ
エウってどちらかというとシナリオよりも圧倒的大部分をゲームパートに取られるゲームだと思ってたぜ・・・
だからこそ「プレイ時間が足りない」なんじゃないかと…
この傾向が強いのはあとはげーせん系もだいたいそんな感じ。
テイルやった数自体が少なくて分からんがアリスは1プレイのゲームパートはそんなに量がある方でもない・・・か・・・?(その分コンプに莫大な周回が必要なのが多い気がするけど)
作業付紙芝居はストーリーぶつ切り、ゲームもぶつ切りで救いようが無いんだよ
あきらめろ
メーカーの特色?
アリス=くだらない制限しかできない
キャラ=前作のノウハウは投げ捨てるもの
くらいしか思い浮かばんが
テンタクルロードが触手モノってのは知ってたけど
触手育成モノとは知らなかったわ
アリスのきつい制限を否定的に言われ始めたのは大○国辺りからか
ランス・クエストって制限が気になってた頃のほうが面白かったけどな
仲間揃って全体ぶっぱと逃げでいいことに気が付いて
他の部分の糞仕様がわかって
って感じだった
エウ叩きになるとスレが加速するなw
>>875 それは制限を楽しんでいたのではなく糞仕様に制限のせいで気づいていなかっただけといわないだろうかw
アリ叩き程ではない
>>874 闘神3は主人公とヒロインが糞、戦闘が糞、って言われてたな。
同じ糞でも未来が明るい糞だった。
ランス6の玉集めも文句言われてた
大小あれど不満の一切出ないゲームなんてあるわけないだろJK
エロゲなんてこんな程度で上出来なんじゃないのかなー
って、俺はエウもアリスもキャラも、そこそこ楽しんでいる。
確かに信者になれる程、のめり込めるモノはないが
叩いてばかりではつまらんでしょw
みんな始めから期待しすぎなんだぜ、と思う。
玉集めはウザかったな
あれこだわったらいつまでたっても最強武器強化できねえ
アリスは大うられを作るまでつぶれてはならん
ていうかアリスよりテイル系の方が面白いと思う、絶対
テイル系ってVBD以外には
ジャンケンゲーしか面白いのだしてないんだけど
本気で言ってんの?
VBDじゃねー、VBEだ
Dもそんな悪くはないんだが、Eの下位互換だしな
ちょうど同じ年だし、各メーカー最高傑作という声も多い
戦国vsイヴで考えてみればどうよ
九尾のスタッフは「戦国ランスは神ゲー。TADAさんのファンで影響も受けてます」と言ってる
>>885 ランダム無しの詰めシムを全スルーはもったいないぞ
灰空とか
>>888 ググっても見つからないんだがどこで言ってるの?
>>885 灰空はよかったよ。
あれは詰み将棋みたいな感じのトライアンドエラーゲームだったけどね。
>>888 なにそれ怖い。
ソース無しって事はないよね?
ブログのけ〜まるのコメント。直接貼るよ
>TADAさんのゲームのシステムデザインには、少なからず影響を受けているところが多いので……
>専門学生時代にやった鬼畜王とか、戦国ラン○とかは個人的に超神ゲーです。
似たようなもんじゃん、しかもついこの間のコメントかよ
>>890-892 バロスwwwww
ほとんど同じ意味にしか見えん
「曲解してる!(キリッ」っていうアンチは流石のクオリティ
ファンです、以外はまんまだな
公式ブログで他メーカー批判コメとかつける奴への返信だから
リップサービスかもしれんけど
>>893 なるほど、コメントとかまでは見てなかった。
俺個人は九尾信者なんですけど…
また対立の流れになりそうだったから、製作者同士はリスペクトし合ってますよ、と言いたかった
アリスソフトのアンチっていうかアリスソフトを目の敵にしている奴は、
他の所のアンチとは一線を画したちょっと次元の違う異様さがあるな
そういって煽る馬鹿のほうが異様です
まあなんだかんだでアリスは目立つからね
アリス本スレはゲハ並の魔窟だろ
ここも大概ですからー
この糞狭いジャンルなのに対立厨しかいねーし
良い作品の影響受けることの何が悪いのか
廃空ってそんなゲームだったのか
DL版で見かけたけどスルーしてたが買ってみようかな
どっかに悪いって言ってる人いるの?
おつ
でも2011年冬って12月ってことになるのか?w
乙。ルナルティアは果たして今年中に出るのか
おつ
>>909 > 12月ってことになるのか
ハッキリ決まってないということで最後にしてるだけなんじゃね?
おつ!
>>909 何処のメーカーとはしっかり明記しませんけど
春発売!で6月まで春だぜ!みたいな事もあるので
具体的な日にちが確定するまで時期が出てる中ではとりあえずは再下段に投下してあります。
悪い、テンプレの位置とかそういうのじゃなくて、
メーカー側に2011年冬って素直に考えれば12月しかないぞ
っていう認識があるのかなwってそういうくだらない話です
わざわざこのスレに携帯カキコするやつって一体何をそんなに必死になってんだ?
社員なんだろ
『それゆけ!ぶるにゃんマンHARDCORE!!!』
Digital Cute/STG/11月25日/4980円/DMMダウンロード専売タイトル
原画:こうぐちもと
シナリオ:こうぐちもと、浅生柚子
同時期発売のPSP版と異なり大人向け。新キャラクター追加
嘘900にあったからコレも
AVGと調教だけのゲーム以外はこのスレの範囲になってるよ
デジタルキュートはどこへ向かっていくのか
むすめーかー2のための資金稼ぎに違いない!
公式サイト見たらむすめーかーのDL販売始めたみたいだけど今更なのに高いなおい
対立厨はアリスと九尾は恐竜と団子虫ぐらいの差がある事を知れよw
せめてエスクードかあかべぇTRY位の規模と対立させろよw
まあ、売り上げしか誇れないアリスなんんて完全に終わってるよね
九尾信者だけどアリスの売り上げを羨ましいと思わないのは
潰れる心配がないエウ、戯画、TRY、キャラ、エスクード位だろ
売り上げが良ければ次の作品のクオリティが上がる可能性が高いって事は知った方がいい
それに何時潰れてもおかしくない九尾とか誇れる事なんかないし
単発注意報
俺アリス信者だけど、売り上げ良いのにクオリティ下がりっぱなしな時点で完全に終わってると思う
むしろこんなスレに、必死になって日に何度も書き込むような奴に注意を払うべきだと思うのだがw
私はキャラ信者だけど売り上げも悪くクオリティ下がりっぱなしな時点で完全に終わってると思う
まあ九尾がいるおかげで絵で叩かれなくなったのが唯一の救いだけど
特に絵が酷いフェルシスだけやって執拗に九尾の絵の塗りを叩いてるやつがいるだけで
現実的にはキャラの方が現状絵は酷いから勘違いすんなよ・・・
いわゆる単発荒らしの人はアリス・九尾嫌いでキャラ好きだからすぐ分かるね
たまるはなんであんなに劣化したんだ
王賊と比べたら下手くその同人かと思うくらい劣化してるぞ雪鬼
単発荒らしとか流石に頭湧いてんじゃねーかwどんだけ見えない敵と戦ってるんだよ
結構な頻度で湧くじゃないか
単発でスレ伸ばしまくる方もいるし
単発を荒らし扱いにするのはゲハ以外にもあったんだなw
単発なのに書き込む奴はスレ荒らしたいだけだろ
ぷるにゃんマンwwww
ゲーム的にはスルーした方が良さそうだけど
メーカー応援する意味では買うべきなのか
なんかこんな感じだな
アリス=日本・・・元盟主。没落ぎみ
エウ=中国・・・ナンバー2。成長著しい。
九尾=韓国・・・よくわからんが調子にのってる
ゴミでも売れる
それがどれだけ人を腐らせるか分からんのだろうなあ
そんなこと主張するスレじゃないでしょ
ワゴンの中にうずたかく積まれたパッケージを見たとき、初めて人は失敗を悟るが
実際には開発者はワゴンを覗いたりしないんだよな・・
一度ワゴンセールの店番をやらせてやりたい開発のなんと多いことか
>>937 たしかにキャラやアリスの作品をパクってるからって酷すぎだと思うw
それとエウは中国じゃなくアメリカだろ
韓国はどう考えてもげーせん18
げーせん18(Unicorn-a)はシステムソフトアルファの子会社なんだから
システムまわりは完全自社調達といえるしパクリとは無縁じゃね・・
戦極姫みたいなのを平気で商業で売っちゃう人間性がってことじゃね
お前らいい加減きもいよ
次はRPG・SLG・ACT系作品スレッドにすりゃいいんじゃね
メーカー語りはメーカースレでどうぞってな
基本エウとアリスと戯画の作品しか盛り上がらないし
ほかのメーカーは対立厨が荒らす為にしか使われて無いんだから
もうエウ、アリス、戯画系作品スレッドに変えた方がいいかもしれないな
この3社以外は人気が出たら追加する方針でいけばいいし
そこまで絞るなら総合スレいらねーだろ
分離とか何のためのnot紙芝居エロゲスレだと思ってるんだ
ただでさえジャンルとして超マイナーなのに
さらに切り捨ててどうすんだよw
まあ一応形になってるちゃんとしたゲーム作れるメーカーがほとんどないからなこの業界
両手で数えるほどもないんじゃないの
アリスだけ隔離すりゃいいんじゃないの?
基本アリとそれ以外の対立だし
いつもの単発荒らしさんはアリスと九尾アンチでエウ戯画キャラ何でも利用して叩くから無理じゃね
隔離するならエウしかないだろw
基本エウが他を叩き始めるだけだし
スレの自治なんて必要ないしむしろ
九尾を異常に推してる奴が荒らしてるように見えるが
>>954 あいつらがほんとにエウ好きなのかどうかも分からん。
以前は型月をもちだしてたようなケースで
今はエウが好調だからのっかってるだけなんじゃねーかと思う
とにかく叩きたいだけなんだろと。
1 アリスだけ隔離すりゃいいんじゃないの?
2 隔離するならエウしかないだろw
3 九尾を異常に推してる奴が荒らしてるように見えるが
4 単発荒らしさんはアリスと九尾アンチでエウ戯画キャラ何でも利用して叩くから無理じゃね
5 とにかく叩きたいだけなんだろと。
RPG・SLG・ACT系総合スレッド 〜5つのキーワードから謎を解け〜 好評発売中 アーベル
トランクスッーーーー!!!!!早くきてくれーーーーーーーーーー!!!!!!
アリスに噛み付くエウを装った九尾押しだが実は九尾嫌いな
エウ・戯画・キャラとにかく何でも利用して叩きたいだけの単発荒らしが犯人だな
まあもうこのスレのレスは全く信用できなくなってしまった
まだ惰性で開いてるけどテンプレ以外価値はないな
流れを読まずにレスすまん
雪鬼屋温泉なんだが体験版でスルーしたんだが
中古でなぜか購入しちまった。
感想だがこれって体験版で損してね?
体験版と製品では別物なんだが。寝る間を惜しんでプレイ中。
そろそろ次立てましょうか
>九尾を異常に押してるやつが荒らしている
九尾というくくりで語るやつはほぼ中身のない叩きだけ
VBシリーズに対する期待は書かれているが、九尾というくくりで話してるのは叩きのやつだけ
キーワード抽出sるだけでわかる明快さ
一体誰と戦ってるんだ
少なくともここにいるの良い年した大人たちなんだろ?
俺はじゅっさいの幼女だお前らと一緒にするな
>>951 まとめサイトで記事にされるのがエウ、アリス、戯画しかないからなw
ゲーム性以外のない作品をやらないって人以外は
実際にエウ、アリス、戯画しかやった事がなさそうだし
まあゲーム性に興味の無い人があかべぇTRYのおかげで興味を持ってくれる可能性が出てきたけど
現状この3社と他社の差は大きく離れてるだろうし
成長すれば入れるならげーせんは入れるな。
少なくとも最新作以外全てに目をつぶれば
今までさんざんアリスマンセーして他をメーカー単位で叩きまくってたスレなのに
いざアリスの番になったらやれゲハ臭いだのメーカー単位で話すなだの
どの口でそんな寝言ほざいてやがるw
このスレってエロゲーというものが”抜き”という要素も柱として持ってることを忘れてる人多いんだよなぁ
戦国ランスや大悪司、姫狩り、VBE等にはそういうものがあり、そういう用途として使えないものはやっぱり使えない
はっきり言えばヒロインとちょっと雰囲気よろしくなる程度ならコンシューマでいいだろ
だよな
システムどうのこうのもいいけど
それ以前に一つのエロゲーであることを思い出してほしい
おっと、九尾の絵叩きはもう勘弁な
それ以前に何かを対比で叩かないと他を褒められないなんて人として終わってんだろ
>>970 そんなの人それぞれだろw
ユーザーの中ではエロシーンは飛ばすって人や
エロシーンは無くてもいいって意見はよく聞くし
エロシーンが1つだけでも評価されてる作品があるし
売り上げをみても抜きゲーは売れてないし
>>970 忘れてないからこそ九尾が叩かれてるんだろ
ついでに九尾でレス抽出したけど叩きレスなんて41レス中10にも満たなかったぞ
勘で物を言いすぎじゃないのか?
>>976 そのレスのうちのほとんどがメーカー叩きレスから始まってるという分析には至らなかったの?w
というかレスがメーカー批判厨からしかきてねーなワロタww
そうだよお前らを指して糞だといったんだよww
ふむ・・・俺メーカー批判厨だったのか…
因みに俺は幼女だぞ
自覚のないアンチって厄介だよね
こんなゲハ臭のするスレは埋めるべきだな
1000ならたゆ唄アニメ化
自覚があろうがアンチは厄介だろが
>>978 何かめんどくさい人だねアンタ
九尾の括りで話す奴は叩きばかり、抽出すればわかると
明言しておいて事実無根だと言ったら分析しろとか草まで生やしてさ
それに九尾作品でまず槍玉に挙がるのはグラの部分で
ほぼ全ての作品で同じ絵師、スタッフなんだから
メーカー単位で語られるのも無理ないと思うけどな
ああ因みに自分は九尾嫌いだよ。もちろん絵の部分だけど
うめうめ
>>985 そりゃあの絵が良いって奴は眼科を勧めるレベルだからなw
単純に嫌いなだけならだまってりゃいいのにね
今日食べたカレーが埋め
単純に信者なだけならだまってりゃいいのにね
それも同意同意
どっちの意見も参考にならん
うめうめ
>>985 もう聞き飽きたよ、何スレ同じこといってんの?
お前どうせいつものやってないくせに絵の批判してるゴミだろw
俺はあの絵で全く問題ないんだが、具体的に何が悪いの?フェルシス以外でww
こんなスレで名前が出るメーカーは全部かわいそう
ウメーッシュ
何時来てもゲハくさいので埋め
うめうめ
うめ
何かIDが変わってまた戻ったぞ埋め
まあでもスレタイ的に
メーカー同士で張り合わせたいのは分からないでもない
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。