何でも信者、アンチって頭に虫でも湧いてるんじゃないかと
ゲームと現実の区別ついているのか疑いたくなるわ
そのアンチの相手をする奴も迷惑なんだよなあ
クソゲーとしてちょっと話題になった
コントローラー必須だったな
ルナルティアのHPが数カ月ぶりに更新されてる。
…しかし、TOP絵に妙な不安感というか不気味さを感じるのはなぜだろう
ランクエ面白いけど、煽りばかりで内容はあまり語られてないんだな
ソフトハウスシールって同人だったよな
商業にも手出したのか
>>722 目かな
瞳の上の白目が見下ろされてる感じかつ虚ろでかなり不気味に感じる
変態勇者の簡易レビューここに書いたわ
らくらくモードだかで始めて資金潤沢な状態かつ最強装備で主人公のLV少し上げておいてようやくまともに遊べる
ぶっちゃけ同人クラスで中くらいの出来で他人にお薦めは出来ない
どんだけ敵が強いんだよw
敵が強いのは最初の方だけで途中から全体攻撃使いまくればどうにでもなるんだ
LVもMAP迷いながら進めば勝手に上がる、ただ金稼ぎはとてつもなくタルい
あと何周も遊びたくなる出来じゃ無いから1周で全ルート見れるように攻略見ながらやる方がいい
最近やったゲームを簡単に評価
・神採り→面白かったけど、俺が好きだったエウのレイープサイドがほぼ無くなっててしょんぼり
・大帝国→つまらなかった、大シリーズじゃない。中盤で投げる
・ランクエ→ランス5Dやってる感じだった。いかんせん短すぎ。けどやっぱりランスだし最後までやっちゃう
神採りの最大の不満は、マップ情報を引き継げないことかな
説明書に100%コンプしたら周回が楽になると書かれていたから頑張ったのに、
まさか引き継げないとは・・・・・
ランクエつまんねぇ
神鳥は周回しても図鑑その他にNew!が付くのが地味に鬱陶しかった
細かいし気にしなければいいんだろうけどやはり気になる
確かにまだ調合してないものとか判別しにくくて面倒だったな
マップ引き継ぎはアペンドに期待
最終更新が5/23だぜ
まさかまだ期待してるんじゃないだろうな
神採りはアペンドIIのリリース予定(※発売日未定)まで出てるからね。
たぶんVFB同梱だろうけど
こうやってわざわさけしかける
>>738みたいなのが
典型的な蟻厨ですわ
そしてここまで対立厨の自演ですわ
単発工作のせいでランクエの評価固まらねえな
さすがにブログや批評空間でまでは工作してないだろうけど
742 :
名無したちの午後:2011/09/05(月) 09:50:10.96 ID:Dr+npLBn0
ksk
すまん誤爆
蟻厨の凄い所は、ランクエをつまらないという書き込みは工作と
言い切ってしまうところだな。
VBAなかなか面白いけど、FEみたいに敵軍の行動も見させて欲しいな
そいや、痛い信者・アンチスレっていつなくなったん?
そういえば次スレの修正のためテンプレ眺めててふと気づいたが
エターナルは先日事業縮小発表し朱門が退社して話題に出てたウイルプラスのグループだったな・・
他にも同じグループのpropellerからも退社者出てるし
ただでさえMS小山が抜けて雲行き怪しい感じなのに
発売に関して影響が出なきゃ良いが・・
触る人がいる限りいつまででも
触る人がいなくなったら、
今度はそれをいいことにいつまでも自演して、
そういうことを知らない人が触るようになるのを待つようになる
アリ地獄スレですね
ようするに風物詩だと思えばいいんだな
ランクエつまらない
金額に見合うほど遊べないと思いました まる
厳密に言えば新規CGは80未満だからな〜。
何枚か過去作の使いまわし。
手抜きが酷いわ。
アリ地獄吹いたw
もしかしてつまらないと思わない人なのが
多数派とでも言いたいのか信者は
信者とはそういうもの
ランスはキャラが嫌いだから手を出したことがない俺
ランクエの発売日忘れてて買いそびれて
きっかけを逃すとめんどくさくなる性質だから
まだ買ってない俺は間違いなく信者とは呼べない
まあ多数派かどうかは知らんが、つまらないとは思わなかったな
ひたすら面倒臭いとは感じたけど
そこそこ面白いのにプレイしたくないRPG
761 :
名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:39:26.04 ID:r57GBSdK0
はるうられの方がランクエと大帝国合わせたより100倍面白い
ハクスラ系はハマってる間はホント楽しい
でもちょっと冷めるともういいやってなって再開しなくなる
ランクエも系統的にはそんな感じだな
ランクエのCGが少ないとかいう声があったので
神採りアルケミーマイスターを数えてみた。
CG差分抜きで183枚(差分後の表示は1093)
シーン回想50(エンディング3含む)
(予約特典及び別売りアペンド導入後)
・・・一般的なAVGの倍だよな。
ジャンル問わずこれに対抗できるソフト知りたい。
ここ最近このスレで「ハクスラ」と言う単語を頻繁に見かけるが
邦、洋問わずRPGは大半がハクスラじゃないか?
かたやランクエはキャラ立ち絵で一枠
エウシュリーは気合入りすぎ
神ゲーマイスターの予約特典アペンドディスクを見ると誇らしい気持ちになる
ヨッ!エウシュリー日本一!神採りマンセー!
なげーな
マジで
>>764 神採りのCG数はすごいよな
ただ一回ハードルあげちゃうと次からが大変そうだ
ランス6が差分なし200枚越えててランクエはもちろん戦国のときもそれ引き合いに叩かれてたな
>>765 エンカウント制の時点でハクスラじゃないって意見が多いよ
ハクスラがなんなのかわかんないけど
エンカウントしないRPGってどんななの?
>>771 エウとか抜きにしても、完全にマンパワーが低下した感じだよな
他所の会社よりなにより何より過去の自分に負けてる
大帝国はなんぼだっけ?
>>765 厳密なハクスラではないけど、ダンジョン潜ってアイテム集めっていうので似てるって感じかな
エンカウントだから厳密にいえばまったく別物なんだけどね
ダンマスなんかはマップ上に敵が点在してる感じだな
エンカウントだからって
ハクスラゲーの走りはウィザードリィなのに何言ってるんだ
>>764 戦極姫3
差分抜きの鑑賞登録CG数191
そもそも描いてる人数多過ぎだろ、との意見は当然あるだろうが一応。
エンカウントかどうかみたいなシステムの問題っていうより、どういうプレイスタイルとか遊ぶ目的の問題でしょ
>>771 エウは大艦巨砲主義を自称するだけあって元々かなり多い
最大が多分たゆ唄で194枚、前作VERITAも結構多くて170+15枚
戦極姫3は上手な人もいるから上手な人で固めて欲しいわ
「スキル回数少なすぎてつまらない!」という批判が多いこと多いこと。
「せっかくキャラを育ててもすぐ使えなくなる!」「途中からメンバーが雑魚ばかりになる!」とかなんとか。
別に喧嘩売るわけじゃないですけど、私にはこの人たちが一体何を考えてプレイしているのかサッパリですよ。
こんなの「野球が3アウト交代なのはおかしい! 僕はもっと攻撃したい!」と文句言っているのと同じ。
それがルールなんですから、その縛りの中で効率良い攻撃ができるよう頭を使うべきじゃないんですか?
スキル回数が少ないというなら、何故それを温存しようとしないのか。控えメンバーが雑魚ばかりなら、何故控えの底上げを行わないのか。
仲間になるキャラクターが50人以上もいるんですから、数人のお気に入りだけを育てたって意味がないことぐらいわかりそうなもの。“RPG=最強メンバーで戦う”という固定観念が拭い去れないんでしょうかねぇ。
>>778 やってないけど戦極姫も気合入ってたんだな
意外にもCGの数だけでいえば一般的なAVGよりこのジャンルの方がアベレージ高そうだな
しかし、これは“お気に入りの最強キャラだけを使って、敵をばったばった薙ぎ倒す爽快感を求めている人”には、
RANCE QUESTはまったく向いていないという証明でもあります。「ドラクエ」より、「やきゅつく」「サカつく」好きな人向けですよ。
野球にしろサッカーにしろ団体競技のスポーツが好きな人は、バックアップメンバーの重要性を知っているはず。控えが支えてこそのチーム総合力だと。
そういうことがちゃんと理解できている人たちにRANCE QUESTは打って付けなんです。
通常のRPGでは決して陽が当たらないであろう、日陰のキャラクターにも活躍の場を与え、個人ではなく組織として戦うことの大切さを教えてくれたRANCE QUESTは、大袈裟ではなくRPGのパラダイムシフトだと感じました。
過去にこういったシステムのRPGは既に発売されているのかもしれませんけど、私にとってはまったくの新感覚で新機軸のRPG。魅力的なキャラクターが多数登場するRanceシリーズとの相性も抜群に良い、エロゲにおけるRPGの最高峰です。
>>777 元はといえばTRPG、そこからCRPGのWIZとかで戦闘を主にするものってのが語源だけど
現在はむしろ潜ってアイテム集めに重点を置くディアブロ式を示すことが多い
あくまでゲームジャンルとしてはって意味だけどな
だからエンカウント式の通常RPGとはちょっと意味合いというかニュアンスが異なることが多い
786 :
771:2011/09/05(月) 22:38:18.49 ID:OzGHe1BN0
戦極姫3は持ってないので2を数えてみた。
CG230 シーン122(但し殆ど埋まってないので詳細不明)
RPG/SLG系はAVGと比較して多くなるものなのかな?
AVGの場合はCG100/シーン20程度が目安とからしいし。
ランクエってクリアまでに20時間はかかるけどそれでも短いの?
>>782 3アウト交代が普通だという常識を持っていたら2ストライクで1アウト、2アウト交代、回は5回までだったでござる
>>787 短いというか薄い
時間がかかるのとボリューム、満足感があるのは別だと俺は思う
>>785 だからランクエはますぞえやハニキン倒すためにひたすらダンジョン潜って
レアアイテム集めるゲームだから間違ってないだろ?
ハクスラは強いボスを倒すためにひたすらキャラや装備を強化していく
加えて装備やダンジョンにある程度のランダム要素があるゲームで
アクションだとかエンカウントだとかは関係ないって俺は思ってたけど
>>787 ちなみにCG枚数で言えば立ち絵抜きで100枚。
登場キャラ数を考えると自分には少なすぎると感じられるが…
>>784 惜しい
さすがにエロゲRPG最高峰とまでは言わないけど、言ってることはまあ納得できる
でも長文の連投がなんか気持ち悪い
そこだけ惜しい
>>786 俺を名乗らないでくれ
>>787 プレイ時間は短くないけどメインのシナリオがあっさりしすぎてるかな
逆にサブクエストはそれなりにあるんでまあこんなもんかと
>>780 たゆ唄か…wまあ面白さとは直結はせん罠
794 :
764:2011/09/05(月) 22:46:52.25 ID:OzGHe1BN0
>>787 爽快感ある戦闘がテンポよく続き
それで居て簡単すぎず難敵の攻略には一工夫必要だったりして
気が付けば終わっていた20時間と
攻略のため何度も同じクエスト、似たようなクエストを繰り返し
プレイヤー側に制限を強いることでプレイ時間を延ばし
作業の末に終わった20時間は同じじゃないってことさ
ランクエは例えるなら
DQ3でアリアハンを旅立った勇者がロマリアに着くまでを
ひたすら遠まわりさせ、敵を強くしたり大迷路を設置したりして
レベル上げやアイテムのため何度も町を行き来させ
普通のDQ3がバラモスに到達するまでと同じ時間かかるように作られたゲーム
ランクエはもっと尖った性能のキャラであの数ならよかったけどな
キャラ出すのに個々に職業は失敗だと思う
戦士は武器以外の差が出しにくいし
魔法使いなんて初期取得で9割だし
>>785 だからハクスラという人間とそうじゃないって人間が両方いてもおかしくないってこと
俺はわかりやすい説明でハクスラって言い方しちゃうけどランクエはハクスラじゃねーだろっていわれてもまぁそうだねってなる
あー安価間違えたw
>>795 たしかにその通りだけどwiz系のプレイ感覚のゲームって大体そうじゃね
まあ俺もメインクエシナリオ薄いと思うし、サブクエの分をへルマンとカラーの戦いあたりのメインクエに当てたほうが良かったとは思うが
ランスクエストはハクスラの割にはアイテムとかダンジョンの幅が少ないし
キャラゲーにしては職業ごとのテーブルでほぼ決定される個性のなさだし
RPGとしてシナリオ期待しても微妙というがっかり以外の何物でもない代物だった
このうちどれか一つでもしっかりしていればよかったのにすべてが半端で出来の悪さが目立つ
>>784 やきゅつく、サカつく向けってのは分らんでもないが、ちょっと的外れだな
それだけ多くのキャラを育てる=レベル上げする手間とゲームから与えられる快感が釣り合うかどうか
やきゅつく、サカつくはSLGだから、RPGほど手間はかからん
面倒>面白さになったら、いくらゲーム性考えていたとしてもそれは良ゲーにはならん
ランクエは正直面倒の割合が大きいと感じる
結局RPGでキャラ多数生かそうってシステム考える方が無茶なのかもな
>>799 >爽快感ある戦闘がテンポよく続き
ここ重要だと思う
ウィズなんか特にレアアイテムが上手い具合にモチベーション保てる範囲で出て
あとマロール、ルーラみたいなのもあって手軽にアイテム散策出来るようにもなってる
ランクエにはそれが無い
サクサク快適な戦闘ってのはハクスラで大事だよな
そういう意味じゃランクエは中盤から軽減はされるもののいまいちだったわな
>>801 そのあたりのRPGとSLGの違いを意識的に無視している感じがする
>>799 だってWIZ系じゃなくてランスやってるんだもんしょうがないよ
要は全てが中途半端なんだよな
ランスシリーズのシナリオとしては伏線の撒かれた多さに反してあまりに進行しなさすぎるし
ハクスラにしては無駄にトロイモンスターの動きやMAP移動後の固定エンカウント等ひたすらテンポが悪く
さらにダンジョンのパターンもモンスターもアイテムも圧倒的にボリューム不足
キャラ増やしてキャラゲー路線に進もうとして没個性化、しかもお祭りを謳った割りにキャラ数も半端
ハーレム目指して色んな女にいい顔しようとして
全て友達で終わってしまったのがランクエ
>>802 あーアイテム探索がきついのは感じたな
断念がルーラ感覚なんだろうけどアイテム持ち帰れないのがストレスになるのはあったね
一応アイテム持ち帰れる扉はあったけどまあサクサクとはいかなかったかな
その辺は全滅してもノーリスク経験値持ち越しって点でバランスとってるんだろうけどそういうのは実感しにくいんだよな
キャラを交代していく要素は6の方が上手くいってたし、キャラ毎の個性もあった気がする
アイテム持って帰還できるアイテムを買えたら良かったのにな、盆栽だっけ
スキル制限するなら交代制限までする必要なかったと思うんだよね
これって難易度が難しくなるわけじゃないんだよ特に中盤以降カリスマ余裕でてくるしさ
序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
ランクエに100点つけてるレビューサイトがある。多分そこから
>>810 >序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
パッチ後ならいいが、Ver1.0の序盤のバランスは作りこみが甘かったとしか言えない
Ver1.1ならエンカウント率の減少
ダメージ限界の調整
で序盤でもストレスが溜まらない作りになったが
大帝国ほどじゃないが、作りこみとバランス調整が駄目だった
Ver1.1.なら悪くないよ
最近のアリスはTailみたいな感じだなwww(発売後のパッチで面白いゲームになる。大帝国は別だが)
>>813 槌ゲーとかエンカウントとかパッチ前にやるべきことじゃん
隠密移動とか公式でデバッガーにもいわれてましたとか書いてる場合じゃないだろw
個性は6のほうがあったな
技の強化も排他だったし
今回は職業内でも自由があるわけじゃない
個人的にはバランスとかより
好きなキャラが強化できないのがなぇ
ランクエ1.1はアイテム陳列乱数改悪がねぇ・・・。
その程度のS/L位許可しろよと。
>>814 やるべきことといっても
バランス崩す部分なんて画一的でも無ければどんなゲームにもあるもんじゃね
マップ探索を阻害する要素が多すぎなんだよな
アイテム持ち帰れない、スキル制限、交代制限
>>816 それはできるよ
もちろんロリは無理だし簡単にではないし愛が必要だが
えーと
ランクエ葬式会場はこちらですか?
いいえ、こちらではありません
メーカースレへどうぞ
いいえここはエウスレです
別に葬式じゃないだろ限りなくガッカリなゲームだという評価されてるだけで葬式したいならメーカースレでどうぞ
限りなく、とまで言うほどかね・・・
いや、いろいろ足りない部分が多すぎたとは思うがやってるときは楽しいゲームだったと思うぞ?
キャラクターごとの自由度やら欲しくもない制限やら、序盤が楽しいか中盤が楽しいかの差はあれどキャラの黒兎を少しましにした感じ、ってのが俺の中での評価なんだがどうだろう?
あ、パッチ無し版な。パッチ入れたらマシになった部分は多いと思うよ。尻尾的だけど
ロリ担当キャラ強化無理なのがアホくせ
設定では18歳以上なんだから平気だろが
>>819 それについては死んでも経験が残る金が残るで問題ないかな
流石にゆとりすぎる
ただ、マップ探索としてはエンカウント率の高さとスキル制限制のアンバランス差で本当に酷かった
Ver1.1で序盤をやり直すとVer1.0の隠密移動★★★ぐらいでデフォになって
相当下手なプレイや赤棘をつぶしていかないとかやらない限りガス欠になりにくくなった
Ver1.1でアイテム陳列を元に戻して、Lv50や70ダンジョンを実装すれば問題ないな
面白いとは思ったがVer1.0のバランス調整に疑問を持たなかった事については
アリスの今後の展開に不安を覚えた
ゲームデザインは悪くなかったのに作りこみが駄目だった。ただそれだけ。
製品版がVer1.1からだったらシナリオ以外そこまでケチが付いていなかったと思う
酷いのが多少ぬるくなった程度で微妙ゲーなのはどうしようもないよ
>>828 それはどうだろう
俺がランクエに必要だと思ったのは制限云々じゃなくてぬるさだと感じた
要はサクサク感があるかどうか
>>829 無限にとはいかないけど時間さえかけりゃ相当強くできるよ
俺の場合リアがアホみたいに強くなってる
もうエウとアリスは専用スレに隔離しろよ
ウザくてかなわん
シナリオを観賞する物でシナリオが駄目って致命的じゃん
体裁を整えるのと水増しするための作業部分だけ改善しても意味無い
>>832 その辺の感覚はどの作品にも言える話だな
個人的に分類すると
ぶっちゃけシナリオはどうでもいいって作品:姫狩り、神採り、GALZOO、大シリーズ、キャラ作品全般
シナリオ込みで評価されること前提の作品:戦女神シリーズ、ランスシリーズ、アセリアシリーズ
って感じ
ランスシリーズは後者を期待してる人が多いんだろうけどクエストは完全に前者の作りだったのがまずかったかもな
>>833 シナリオ悪くてもゲーム部分よければまだ擁護されてたと思う
ゲーム部分の出来もいまいちだからどっちつかずになってる
>>827 別に難しいなんて言ってないだろう
むしろ全滅で完全に巻き戻されるくらいでも構わないんだわ
RPGなんだから無駄に歩き回りたいのに、詰め要素が多すぎるんだよ
多少改善したからと言って
探索は最小限で済ました方がいいのには変わりなく
アイテム集めも特に面白いこともなく
微妙ゲーなのは変わらないと思うけどなあ
ランクエは表面直してどうこうなるようなもんでなく、根っこの部分からちょっとずれてる気がする
>>833 大シリーズがシナリオどうでもいいってのはちょっと違うんじゃね
むしろあれ程シナリオ=キャラや展開のフラグにこだわるゲームも無いかと
大多数のキャラが交互に折り重なって流れを作るみたいな
まあそれをシナリオに含めるかどうかの感覚で個人差はあるかもしれんが
制限がきつすぎて無駄を楽しむというのがやりづらい
神採りみたいに回復アイテム何時でも使い放題だったら探索に関しては不満なくサクサク進めただろうにな
まぁそうなると今度はダンジョンの単調さとメインシナリオの短さが問題になってくるわけだが
>>836 なんとなく分類したけどあいまいな線引きでやったし許してくれ
シナリオというか各キャラ単位でのエピソードで思い入れ深めるって意味じゃそうかも
ただメインのシナリオで言えば悪司だろうと帝国だろうとランクエとそう変わらない薄さだ思うんだ
さっきも書いたが俺はランクエのシナリオの薄さはあくまでそれ前提で作った作品かどうかって点にあると思う
他社作品例にだせば姫狩り、神採りって多分ぶっちぎったシナリオの面白さはそんなに考えてなくて、
あくまでゲームを快適にプレイできる程度のテキストで収めた作品って感想なんだ
ランスはオワコン
キャラクタ多数、プレイ時間15〜20時間くらいのRPGなら
コンシューマだけど幻想水滸伝ってのがあるんだよね
PS1のだから画面や音楽は古臭いがランクエよりは余程
ランクエ始めたけどつまんねーなこれ。
剣12回振ったら戦闘続行不能とかかったるすぎ。
よくこんなゴミを市場に出したな。
行動回数に制限とかランス6からあったしあまり気にならなかったかな カリスマ上がると楽になるし・・
クリアはしたけどむしろシナリオの薄さと投げっぱなしな意味でのひどさが気になった
>>843 同じ様な感想だな。
シナリオは簡単に済む話を薄く引き伸ばした感じだし、
AL教関連の伏線はほとんど回収されなかったし。
行動回数システムは間違いなくクソだな
しかしスレ眺めたけど九尾の絵嫌いな人多いんだなぁw
ロリ系書かせたら好きな絵師の一人だったからちょっと意外だった
整いすぎた絵より癖のある絵のほうが抜ける俺が異端なだけかもだが
事前情報とか動作確認版でわかってたことを叩くやつはなんなんだろうな
あとキャラ個性はつけたら今度は自由度がないって叩くんだろ?わかってるよ
ランクエシステムはかなり良かったからこれ改良して言って欲しい
シナリオは薄かったなあ
ランスに思い入れないからいいけど、ファンの人はきついだろう
スキル回数制限性は別にいいのよ
ただそれが逆にスキル組み合わせの自由度を大幅に下げてしまっているのはどう考えてももったいないだろう
>>848 逆にランスほとんど知らない人がやったらぜんぜん進まないシナリオと回収されない複線
イベントのないキャラばかり・・と魅力ない気がするんだよなー 次作やる前提のファンゲーだと思う
ランス信者は、新規の人への印象の悪さを心配し、
ランス信者でない人は、ランス信者が不満に思ってるのではと心配している
つまり、信者も信者でない人も自分は結構面白かったと思ってるわけだから、
大した問題じゃないってことだよ
スキル+レベルシステムってMMORPGとかでよく見るシステムだと思うけど
そのミソって基本的に
・育つとどんどん強くなる
・スキルシステムだから組み合わせはいくつもある、その中から自分なりのビルドをみつけていく
これが楽しいわけじゃん。
なのにランクエの場合上限Lvが低い(=最大獲得スキルポイントが足りない)のとそもそもビルドのパターンがほぼ固定化されてるのとでそういうところで楽しめる部分がすごく薄くなっちゃってると感じる
例えばモルルン(=転生)ひとつとっても今一回で2Pしか増えないあれが到達レベルの1・4獲得、とかだと
・手塩にかけた少数のキャラでの無双か今と同じ複数キャラで交代しながらの攻略か
・転生を行うのはできるようになってすぐ(アイテム込みの能力底上げ)かとにかくできるだけレベルを上げてポイントをより多く獲得(能力よりも持久力メイン)するのか
・スキル選択の幅の広がり
今でてる不満の何割かは解消されると思うのだけど。今の「手塩にかけて育てたキャラでもすぐ戦えなくなる」状態はRPGとしてどうこうというよりキャラゲーとして失敗してるんじゃないかなぁ?
モルルンは装備はがしなけりゃな
ドロップの仕様のせいで育てながらトレハンができない
>>786 アトリエかぐやの最終痴漢電車3はシーン106(痴漢シーン24、回想82)CG200以上(差分含まず)。
AVGでも色々。
ここの人達は旧WIZ(1〜4)とかやったこと無いのかな?
ワードナなんてMAPさえ知っていれば
5時間もかけないでクリアーできるけど
ワードナなんておまけですよ?
シナリオも無い迷宮に篭ってひたすら
グレーターデーモン フラッグ ヴァンパイアロード
を倒しながら武器や防具等をかき集め自己満足に浸るゲーム
だけどはまって未だにプレイしています
ちなみに元々はロールプレイと言うのはTRPGからきて
TRPGをゲームRPGの最初に作ったのがWIZ とウルティマです
>>853 一概にMMOが優れてるってわけではないけど、ランクエはかける時間に対しての成長の速度が遅い気はする
ランス6みたいに育ててただクリアする一般的なRPGでは、成長は物語に添う形で遅くても良かったんだけど、
今回のは育てる楽しさと、育てたキャラで今まで倒せなかった強敵を倒すって楽しさの両立が必要
例えば、育てるのに丸一日ってくらい時間をかけてモルルンしたなら、PTの強さと倒せる敵の選択肢ががらっと変わるくらいのご褒美が欲しい所
クエストで言えば、成長早くして序盤中盤の面倒な時期をもっとスカスカにして、後半とクリア後にもうちょっと強敵配置してほしかったな
基本のシステムがすごい面白かっただけに、もうちょっと調整で育てやすく遊びやすくしてくれると嬉しいんだが
駄作寄りの凡作だったな
これが5Dと同じ値段だったら良作判定付けられたんだがフルプライスでこの出来じゃ・・・
そもそもRPGの皮をかぶせた「らんすにょ」だし
誰もにょ系をフルプライスで買いたいなんぞ思わんわな
WIZは絵を萌え絵師が描いてリメイクしたのが出たらやる
末弥純モンスターデザインが復活したら
WIZと比べるのはちょっとゲームの方向性が違うとも思うが
IDがブーだ
>>862 よう高木!久しぶり、元気だったか?
でぼ更新してたと思ったら公開してた画像すら消えてるじゃねーかw
>>856 いや、その例にWiz4(ワードナの逆襲)は当てはまらないだろ。
つまりランクエは30年前のゲームと同レベルってことか
イベントをサクサク楽しみたかったのに、補欠のレベルをあげるために
何度も繰り返しマップ探索するのは辛かった。
FEみたいに武器自体に回数制限を付けて
キャラに回数制限は付けない方が良かったのかも?
ぎんのやりが勿体無いからてつのやりしか使わないんだよなー
キャラ育てる楽しみが主眼なら、制限は付けない方が良かったな。
>856
ワードナの逆襲をその時間は無理だろってか
1(ワードナを倒せ)と4(プレイヤーがワードナ)が混ざってないか
>>865 冗談抜きで同人並だな
絵もアレだし買う要素皆無
>>865 作画もシステムも相当なレベルでやばくね?
ランスクエストはやった感じバランス調整で神化しそうなんだけどな
スキルの回数制限は良いんだけど、1モルルン+2スキルだからその回数をなかなか伸ばせないのとかバランスがマゾすぎる
>>867のももっと緩くすれば快適にレベル上がって、レベル上げの作業感もなくなるし
>>865 体験版出てないから分からんが
見た感じ鋼炎のソレイユ並に面白くなさそうだ
ルナルティアは当初凸予定だったけど、流石に延期の際のあのgdgd見ちゃってるとなぁ
開発中のものですって書いてあるけど
ダンジョン画面見るだけでプレイする気失せるだろ
去年のJUNKSEEKER以上の地雷臭するわ
>>865 街の画面2枚がどう違うのかがわからない
なかなかみんな手厳しいな・・
いちおう工画堂のチームが作るからそれなりの物が出来ると思うんだけど。
でもトップページの絵、見れば見るほど目が死んでる・・・。
特に左上の子がヤバイ。
>>880 いや、4ヶ月延期してこれってのがね……。
グラも世界設定もキャラもシステムの見た目も惹かれないというか……。
9月と11月に期待でいいかな、と。
デッキはバランス難しいのに何故つくろうと思うんだろか
ルナルティアは8年前に出してたら褒めてたかも
桃子てんてーの絵は好きだけどこのダンジョンはない
あんな6マスぽっちのダンジョン画像なんか載せない方がよかったろ
3Dダンジョン作る技術がなかったからすごろくになりました感がすごい
絶対★魔王的な臭いが漂ってるなw
げっちゅの予約では結構上位だけどね
>>888 そりゃ延期するとその分下駄が履かされるから。
こことは求めてるもの違う人が多いんじゃないか
しかしTOP絵じっくり見ちゃうと寝不足だらけに見えるなw
調べてみれば見るほど不安になるんだよなぁ。
そもそも、原画・シナリオ・システム全部外注な気がするし・・
>学園を中心に広がるワールドマップ
>様々なダンジョンが点在している
ほぼ街と草原
>冒険が進むにつれて、探索できるワールドマップは
>どんどん広がるぞ!?
なぜ最後に?をつけた
>>892 その”様々なダンジョン”がゲーム的にちゃんと様々か心配だよ。
総合スレなのに過去作の内容まとめたものないのかw
>>894 前のwikiは更新停止。
新しいwiki作るかどうかは3回ほど提案したけど却下。
今のところは作品の評価も含めて批評空間をご利用ください、って言う結論になってます。
作る気になれば割とすぐに作れるけどねー。
ちょっとルナティアの会社のドメインを調べてみたら
何か最近Androidでエロゲ販売開始した某社の名前が出てくるんだよなー。
一部の偏執狂がwiki荒らしまくったせいでなくなった
ルナルティアのヤバさ加減が凄すぎる。
色々酷いけど特ににあの公式HPののTOP絵、だれかリテイクかけるやつ内部におらんかったのか。
あの絵を販促ポスターにもしてるようがだ、開発を仕切ってるやつの正気を本気で疑うレベル。、
変更点
・『英雄戦姫』 を2011年発売予定から2012年春発売予定へ。
次スレでは発売日確定したり新しいソフトの発表がある・・・はず。
大槍は自分でハードルをどんどん上げていくな
ルナルティアがこのスレに載り始めた頃から思ってて、ほんとどうでもいいことなんだけど
ルナティアって書いてるやつ(多分1人?)はタイトル見間違いしてるのか中途半端に略してるのか、どっちなんだよw
>>901 俺だ!
たぶんずっと俺だ!
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
でも外注がくまさんちーむだから少しは期待しているのだが
ルナティアってちょっとだけオープンβやったネトゲだから紛らわしい
>>901 俺も思ってたけど分かるからいいかって放置してたw
>>898 発売日確定してるのを上に持ってきて
秋予定は冬予定の上で良いんじゃないか
ノボルとかくまさんちーむとか、とっくにこの企画から逃げ出してそう>ルナルティア
ノボルはそもそも命をかけた闘病生活の真っ最中じゃないか
飲み会だとか言ってるから、大分良くなったのでは
>>910 残された時間を悔いの無いように楽しみなさいという事だったり・・・・・・・
酒よりもJCとプレイの方がノボル的に悦楽な気もするお
>>911 ツイッターで自暴自棄なコメントをしていた
日本はもっとグータラになれ
みんな働かずボケ〜っとした生活をするべきだ!
その方が幸せだ!
と
好きなように言わせといてやれ
現在の状態を考えると
仕事したくないでござるって気持ちにもなるわな
気にしてる人あまりいなそうだけど
すたどる!も秋に出る気配全くしないな
VBAは触手だけじゃなくて異種姦も取り入れちゃったか・・・
VBEで好評だったからVBAで売り上げ伸ばす方に力を入れてくるかと思いきや
よりニッチな方向に向かってしまった・・・
むしろどんどん俺得方向へと向かっていて有り難い
ぶっちゃけ、九尾・二尾の純愛エロなんてつまらんだけだし
920 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:55:27.30 ID:RYHKXCKe0
エンジョイ&エキサイティング
二尾が九尾より上なうちは余裕のない制作が続くんだろうな
孕ませとか産卵とかきもいわ
Eの純粋後継はFで出すつもりらしいからな
924 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:14:13.22 ID:MSHjYahS0
速度落ちてきてるしもっとアリス叩こうぜ
ランクエはクソゲーで確定したし、次はランス6の糞制限とか玉作業とかについて
幻想見てたけどランスシリーズって信者補正なかったらクソゲーだよな
うるせーエウ儲しねよ
批判されるとエウ儲扱いのレッテル貼りですか
アリスは余裕がないですねえ
神ゲー出してるエウが褒められて、クソゲー乱発のアリスが貶されるのは当たり前だろw
叩きたいだけなら本スレでも行け
ここでは粗方ランクエの感想は出尽くして新しいパッチでもでなきゃ話題のループでしかないわ
叩きたいわけではなく語りたいだけだよ
クソゲーだからどうしてもみんな叩きになってしまうわけだが
ここ数年はアリス儲の俺でも許せないようなゲームばかりだから
ここの住人の諸兄で買った奴は騙されたような気分なんだろうなあ
アリスレ行って語ってこい
あと勝手に俺の気持ち代弁するなよ。きもいから
対立厨は飽きたし帰っていいよ
自演くさすぎる
ここまでアリス儲の俺の自演バレ
わざとらしすぎたかあ
暫くランクエの話題は禁止でいいだろ
専用スレあるんだし
禁止はしなくてもいいと思うが
具体的にどこが悪かったのかぐらい書けよと思うね
対立煽ったってもうあの流れは飽き飽きしてるからね
大帝国と神採りの時だけでもうおなかいっぱい
天孤スレより
>
http://ll.la/Qqm9 パスはtenko
>ブシロードの英雄戦姫部分
>そんなに長いものじゃないからな?www
結構面白そう
デザインはかなり金かけてるしエフェクトも中々良い
テンポは設定に偏りそう、キャラ設置画面がちょっと動き過ぎかな
丁寧な作りだし期待は持ちたいだけに延期が痛い
せめて2月には出てほしいかな
具体的に問題点書かれてることのが多かったと思うぞランクエw
>>936 一通り見た。
これ、思った以上の出来でかなり行けるぞ。
思ったよりダイナミックに仕上げてきた。
トライアルデッキ(カード)がゲーム発売前に発売されるとのことで
発売は2〜4月くらいになるんじゃないかな?
演出カットもできるようになってれば、なかなかよさげだな
ただ、ミッションっていう名称がなんとなく強制イベの連続になりそうでちょっと嫌な予感
>>937 まあそうだよな。
大帝国の時もそうだったけど「普通に面白かった」「俺は楽しめた」と擁護のほうが
具体的じゃなかった。
まあランクエの問題点なんて
この業界のこのジャンル自体が
クリアしてないことばかりなわけだが
まーた始まった・・・
もうマテリアルブレイブくらいしか期待作ないな
>>943 まだ中身が全然発表されてないからなんとも・・・・。
でぼの新作に自分は期待してるかな。
VBA→テンタクルロードかねえ。
彼女は高天(そら)に祈らないはシステムが全くわからんからなんとも。
エスクードはここずっとADV部分の比率が高すぎてなぁ
でぼの巣はロゼブルと同じで既存ファンの囲い込みしか狙ってない
既存ファンを捨てるよりはマシだろ
俺は買わないけど
>>946 あかときはまぁ面白かったが……
脱衣に興味ないと厳しいかな
じゃぁ、すれ立てしてくるわ。
乙
>>951 乙
触手、拷問は俺得だが
妊娠・腹ボテは正直あまり好きじゃない
どうせスキップするからゲーム性だけ期待してる
>>936 思ってたよりもしっかり作っててびっくり
>>936 まんま戦国ランスじゃねえかwwwwwww
良い感じだな
それは神ゲーってことか
英雄戦姫は普通に期待してる
できれば今年中にやりたかったけど
>>936 あれ、すごいどっかで見たようなゲームだけどなんか普通に面白そうだぞ
コマンドシステムが軽快で選択肢が多いことと
占拠拠点がかなり多いこ後思ったよりもT数多い感じだなー。
上の方にゲージがあって溜めていくとそれで必殺出せるのかな?
戦国ランスベースにVBEのフォースシステム+コマンドシステムってイメージだと思う。
かなり期待できそう。
絵もかわいいし早くやりたい
台本が酷すぎて笑っちまったw
ゲームはサクサクしてるし面白そうだな
延期したことだし存分に作り込んでほしい
作りこむのはいいけど来年大学卒業しちゃうんだよな…
大学卒業したらエロゲ卒業
そんな輝かしい未来があると思い込まないほうがいい
こりゃアリスは完全に終わったな
他所から戦国ランスより面白いゲーム出てきた
最後の砦の戦国ランスも相対的にクソゲーというw
>>936 期待してなかったが面白そうだ
まさかの伏兵きたか
まさかの伏兵だなw
絵はあんま好みじゃないんだけどこれは結構面白そうだな
戦国ランス抜くつもりなら周回ありのスルメゲーにしないと
ダメだけどそのへんどうなるんだろうな
なんですぐ比べて対立させようとするんだ
アホなのか
蟻厨完全淘汰と聞いて
>>971 いや、鼻血噴くくらい徹夜でやり込む余裕が無くなりそうってことなw
エロゲそのものはきっと一生のお友達さ…
美少女ばっかりだな。戦国ランスみたいにもっと男臭くしてほしかったけど、この絵師じゃ無理か。
>>979 そういう絵師じゃないし戦国ランスやれって話にならないかw
俺も髭とかオッサンとか大好きだけどきっと一般ゲやれっていわれそうだ
見た感じ似てるんだし仕方ない
九尾も体験版出るまで巣ドラのパクりパクり言われてたし
体験版が出て戦国と似てたら比較されても仕方ない
>>980 一般ゲでほどよい難易度のSLGがあればいいんだけどな
それに一般ゲも最近は美少年美少女ばっかりだしそもそもSLG自体なくなってきてるし
でもやっぱり男女比は偏ってない方が好みだ
エロゲーにオッサンとか誰得だよ
これだから蟻厨はw
戦国ランスクソゲー化確定だけど、なんとか差別化して生き残ろうとしてんじゃねえよww
昔はいた方がなんとなく落ち着いたけど
今は別に居なくてもいいと思うな
結局おっさんユニットなんて使わないし
キャラ多いなら多少は男キャラいた方が安っぽくならなくていい気がする
スイカに塩って意味でも
英雄戦姫は雰囲気的にいなくてもいいかな
痴女みたいな格好した連中が戦うだけでもギャグだしシリアスに戦う男が居たら場違い感が酷い
池沼並の萌えキャラで真面目なストーリーやられても失笑物だし
望みのジャンル名をつけるために取ってつけた感が酷いシステムとかうざいだけだし
世界観、シナリオ、キャラ、システムがガタガタで良くてアマチュアB級って感じで作品に対するこだわりを感じない
おっさんユニットいても使わないでしょw
FFTのシドみたいな無双キャラでもなきゃ
性欲に飢えた汗臭そうなハゲおやじが、美少女が住む土地を蹂躙するとかたまんねえだろ
うむ
>>988 おまえはよく分かってる
`¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´
なんだ、テーマパークの交渉画面か。
自分も男キャラは欲しい。ただしイケメンホストはNO
今気づいたけどなんで石川五右衛門の所属がオーストラリアなんだ?
>>992 なんでこいつ日本所属なのみたいな話はかなり昔にしたな
他のオーストラリア所属キャラを見たら傾向あったりするんじゃない
ランスのサイアス・クラウンや早雲みたいなイケメンキャラは仲間に欲しいな
あと月光みたいな渋い男も居た方がいい
>>933 ランスロットが日本だったわw
マルコポーロがモンゴルだったりジャンヌもオーストラリアだったり結構めちゃくちゃだな
マルコポーロがモンゴルってのはまだ納得できなくもないけどな
>>995 とあるブラックジョーク
ある英国人がオーストラリアへ移住しようと移民局で手続きを始めました
移民局:「犯罪歴はありますか?」
英国人:「やはり必要なんですか?」
u
m
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埋め〜
1000なら次スレは平和
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。